【黄昏】グリーフシンドローム part2【まどマギ】
>>1 乙
明日からまたマミさんでGUN道する一日が始まるお
トロフィー 01 ゲーム一周目をクリア 02 ダウンすることなくゲームをクリア 03 (すべてのエンディングを見た?) 04 みんなで合計100回使用 05 まどかを100回使用 06 ほむら100 07 マミ100 08 さやか100 09 きょうこ100 10 全員100回 11 使い魔を1000体倒した 12 使い魔を10000体倒した 13 魔女を100体倒した 14 (魔女を1000体倒した?) 15 Lv.30まで成長 16 Lv.99まで成長 17 魔法使用回数が100回 18 魔法使用回数が1000回 19 ヒット数が100hit 20 ヒット数が500hit
エンディング ほ 杏 ま マ さ ED × × × × × game over × × × × ○ 病院 × × × ○ × マミさんぼっち2 × × × ○ ○ 病院 × × ○ × × 病院 × × ○ × ○ 病院 × × ○ ○ × 病院 × × ○ ○ ○ 病院 × ○ × × × 病院 × ○ × × ○ さやあん結婚 × ○ × ○ × 病院 × ○ × ○ ○ × ○ ○ × × 病院 × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ 病院 ○ × × × × 病院 ○ × × × ○ ○ × × ○ × 病院 ○ × × ○ ○ ○ × ○ × × ほむまど結婚 ○ × ○ × ○ ○ × ○ ○ × 病院 ○ × ○ ○ ○ あんこぼっち ○ ○ × × × ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ × ワルプルギスで朝食を ○ ○ × ○ ○ おれたちの闘いはこれからだ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ マミさんぼっち ○ ○ ○ ○ × やきそば ○ ○ ○ ○ ○ ノーマル?
いちおつ
>>4 開いているところは全部病院パターン
32通り総当りしても03番トロフィー出てないんだが
特殊条件のエンドがあるのか?
EDはメガほむ関連じゃないかな? 選択画像あるんだから追加か隠しでいてるんだと思う だから今は実績03の解除むりとか?
まどか 強を三段溜めた後に弱を溜めると二段溜めで三段分の射撃が出る(強溜め→弱溜めをすると得) 魔法を使わないと真上や真下に攻撃できないのがネックだが制圧力は高い 大型の敵が得意 ちょろちょろ動く小さい敵が苦手 さやか 強→横強ループや空中強→空中下強のループで高度を調整しつつ 相手の攻撃は魔法と追加入力のチャージで回避しつつ攻撃できる 耐久力がダントツで高い ほむら 魔法で時間停止からの超連射が肝 上強→空中上強ループや横強→空中強(一瞬)ループでの瞬間火力は随一 勿論回避にも有用 しかし悲しくなるほど紙 あんこ 左右両方に判定のある横強でまとめて空中下強連打が高火力 斜め上にレバー入れて強ボタンぽちぽちしてるだけで雑魚は死ぬ 強の溜めの存在と魔法の事は忘れましょう マミ ティロ・フィナーレが全て 通常技は全て強くもなく弱くもなく というレベルなので 自分は壁を背負いつつ敵をまとめて向こうの端に押し付けてティロる立ち回りが必須になる 武器がマスケットなのに射程に難があったり 唯一射程が長い溜め強は火線がばらつきすぎたりする玄人向けキャラ ジャンプがやたらマミリッシュ
2面の迷路は右右(左左でも可)、左右左が最速 マミさんのティロフィナーレは ボタン押しっぱなしで魔力の続く限り攻撃を継続出来る
ほむほむのN強って立ちと空中で銃が違うんだな 芸の細かいことに効果音も違ったけど、性能に違いはないのかねやっぱ?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 22:20:47.17 ID:BfZIB9YC
昨日いろいろやって調べたけど、眼鏡ほむはドット絵なかったからたぶん追加だと思う 普通のほむらの方も確かめたけど、眼鏡ほむのドット絵はなかった。 キャラセレ時の画像とスコアの横のアイコンはあるみたい。 EDは10種類(病院も合わせて)しか確認できなかった。 あと関係ないと思うけど、なぜかまどかのドット絵に一枚だけ待機時?の制服verあった(戦闘不能時に制服になるのとは別に) 没なのかな?
突貫で作った感はあるので後はどの程度愛があるかだな
ふつーに考えたら追加というよりボツ絵じゃないかと 未使用画とかたまに入ってるし 今後需要増えれば天則みたくアペンドのドット打つんでね?
早くセーブ実装してくれー
黄昏はファイル秘匿化はもう諦めたのかね
メガほむ実装されたらどんな性能だろう ゴルフと爆弾投げが主流の接近キャラかな
段々さやかじゃないと勝てなくなってきた・・・・何故だ
200くらい超えるとさやかでも即死するから泣きたくなる
あの紙装甲で近接とか中々のマゾキャラだな
隠しキャラはチート級の強さかどうしようもないネタ雑魚かというのが俺の中のジャスティス
黄昏って使用不可能キャラや追加キャラはあるけど、隠しキャラってやったことあったっけ?
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/20(土) 21:22:32.21 ID:8qluE93D [13/13]
>>1000 ならオンライン対応化
……そうだな、現時点だと隠しじゃなくて追加じゃないとありえないのか
1つのパッドで3人動かしてる時、まどかはメインじゃないのにスコアが他2人の倍以上あるんだがなんでだろ
>>22 天則は確かストーリークリアするまで諏訪子と空が使えなかったりしたけど
あれは隠しキャラでいいのか
あれは最初からわかってたことだからなんとも 例えば今回なら作中にメガほむ出てきて後で使える、とかだったろう
作中にはいないがパケ絵にいるからなぁ
実績03、?ついてるってことはまだ未確認なのか
>>25 3人の中で一番敵を倒してます
つまり一番火力あるってこと
画像ファイルのファイルサイズがイメージサイズのわりに妙にデカかったから 何か隠されてんのかと思って必死に調べてたけど、ゴミデータでサイズ水増しされてるだけだった・・・ 期待して損した
BGMにサントラの音楽使えたらいいのに 差し替えれないかなー
× ○ ○ ○ × 病院
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/21(日) 01:12:27.79 ID:yeEKUeuB
おまひま
だめだ100lap目やろうとしたけどまどか以外で歯が立ちそうにない・・・
○ × ○ × ○ 病院
すべてのエンディングがすべての組み合わせパターン扱いだったら泣ける
>>26 ストーリーやらんでもアーケードで対戦すれば出てくるぞ
慣れてきたらマミさん強いな 魔女戦が楽すぎる
SSGまだ上がりませんかね
マミさんティロフィナーレ長押し出来るの知らなかった 超つええ!けど撃ってる間体力ゴリゴリ減ってる!泣ける! 自らの命削って波動砲的なものぶっぱなすってかっこいいよな 天津飯とかネテロ会長とかを彷彿とさせる
全力でティロ・フィナーレ撃って油断した所に1発喰らって即死と
ボスにティロった時真下に敵が歩いてきた時はマジ焦る
ホムラチャン強いけど3面だけが辛いわ…
半角カタカナのホムラチャンはAA浮かんでくるな
∧ /| __ __..:::{>゙´: : : : : : : `ヽ-.、 _//: : : : : : : : : : : : : : : : ∧∧ `フ./.: : : : : : ;i : : : : : : : : : : {: :} ; ‐-.、 _/\/\/\/|_ ,´: :i : : /!/|∨l: : :i!: : : : : : : : ;' : : : : : :`ゝ \ / . i: :/: : :/yr=ミ:、.!: : j|:/i: ; :i: : : :! : : : : : : : ! < ホムラチャン! > . ノ 1 /: :i {_ヒri}゙ w//行ミt.:!: : : | : : : : : : : | / \ {∧: :| ' ' ' , ゙:ヒrリ.》|: j-、; : : : : : : |`  ̄|/\/\/\/ ̄ . Y\ {ニニニィ ; /.ノ|/!:∧:ト、 j > ∨ } ノ /:'`ヽ、__′ i! .)' . j _|_゙こ三/____/ `ヽ-、 ヽ 〉:::::`x__x:´::::::::ヘ ハ_ }:::::::::::{::{:::::::::::::::::} i / ` ‐ 、__ ∨;::イ|_|:|、::::::::::/ `ヽ__!、_ `Y . /`|:| |:|  ̄ ̄ `、‐、ノ | /||' !:! !:ト、 \} ',
それとほむのAAって元ネタ何なん?
ほんとうはまだマシな可愛い顔のAAだったんだが ハワイアンスレで改造された方が大流行してしまった結果がそれ
○ × × ○ ○ 病院
海外wikiの数字を眺めてるだけでも面白いが、Idleなどの評を見てもなかなか。
これって委託販売はされてないのですか? どこの店を探しても見つからないよ(´Д⊂
アクション初心者の俺にしちゃ雰囲気出てて面白いと思ったけど 前スレみると結構不評なんだな まぁ3週して飽きたけどアクションゲーなんてこんなもんな気も
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/21(日) 11:39:16.86 ID:2d8vmtiS
一人がぶーぶーいってただけで 別に不評ではない
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/21(日) 12:07:13.59 ID:vYWTmBZk
エンディングをすべて見るって...一度落としたらダメなのか?
死亡時のソウルリミットのペナルティー まどか 9.6% ほむら 16.5% マミさん 14.8% さやか 6.2% あんこ 12.5% マミさんせっかくのソウルリミットの多さも死んでこんだけ削られちゃねー ただでさえティロフィナーレで死にやすいのに 紙と言われるのも仕方ない
>>55 黄昏アンチが一人住み着いてただけw具体例もあげずに叩いてたのはワロタ
俺もアクション下手なんだがグリシンはやりやすいしかなり面白い
全キャラ使ってみたくなるよね
なんだアンチ一人のせいだったのか・・ マミさん強攻をJC乱打強いと思ってたがスレ見て別キャラ使い方知ってから強すぎワロタ
パッチまだー
基本どのキャラも強をJ強同時押しキャンセルして変な動きするのが理想
まどかだけはjcいらないと思う
それはない
前スレで言われてたがマミさんは、 ・攻撃力をほむほむ、杏子並に ・バイタル、体力回復消費、復活消費をさやか並に ・各攻撃の射程を無制限化、貫通属性に この三つの内どれかを適用するだけで強くはなる 今は攻撃力低い、防御面燃費悪い、射程も射撃キャラとは思えない、と色々終わってる
ティロの銃身に攻撃判定が出るだけでだいぶ変わるはず
全キャラ基本的にjcとか魔法使ったりした強後の隙の軽減がすべて マミさんに関しては限りなくドゥエキャンに近い動きを極めろとしか言えん
もう見苦しいからやめてよ マミさんは弱いんだから無理して強そうな部分を探さなくていいよ
ティロは今でも横強かN強から撃てばどうでもなるでしょ とにかく低火力で微妙範囲だから雑魚処理に時間かかるし、 時間かかれば被弾率も増えるしそれを補う程の防御力もないし ティロ強化だけで済ますなら砲身自体に判定は当たり前だし、燃費もまどか曲射並にするべきだわ
100rap超えのシングルだと あんこさやかのが個人的にキツイけどなぁ どうせ一発か二発で死ぬし
マミさんもさやかや杏子と同じ問題抱えてるよ 地味に遠距離キャラじゃなくて近距離キャラだし、マミさん 一応、上手く片寄せ出来たらティロで一掃出来るが、 3、4、5面で上手く片寄せ出来る状況なんて滅多にないという
マミほむコンビで、時間止め→N強溜め撃ちが爽快
基本的にデブさんは広範囲巻き込みキャラだと思ってた ただアニメみるとそんなことはないんだよな・・・
ほむほむで時間停止できたら それだけで十分幸せなんだけど… 早く委託ううううううううううう
マミさんは三人だと引っ張りだこなんだけどね 近接も遠距離もできるから、さやか杏子コンビとも組めるし、 まどかほむらコンビとも組めるというね 近接コンビなら一緒に6強やってりゃいいし、遠距離ならN強からティロっとけばいい まあ、もうちっとソロ能力は上げて欲しいよね というか一番長い間魔法少女続けてたっていう設定なんだから、PT微妙、ソロ最強でもいいぐらいなんだが
>>73 そんなもんかぁ
攻撃力はLvがじきに解決してくれるから置いといて
マミさんは一応強の半永続出来るようになったから
消せない割り込めない以外は全部回避出来るんだが
前二人だとコンボ止まって狙い撃ちされるのよね
まぁあくまで個人的な話だから上手い方法あるのかもしれんけど
>>78 強で半永久とか1、2面ぐらいじゃないか?
3、4、5面では普通に無理だと思うけど
マミさん実はさやかの次に耐久力が高い 魔法消費量 最大値 LVUP上昇率 ほ 50 88(4〜) 杏 35 95(5〜) ま 45 92(4〜) マ 100 110(5〜) さ 201 38(6〜)
前スレ1000でオンライン化とか言ってたけど これオンライン化してもあんま盛り上がりそうにないな
訂正 さ 201 138(6〜)
最近は通信に関しては対戦要素があってナンボのイメージがあるからなあ。
>>78 出来ないことはないが抜けられたり背後から殴られるリスク考えると、
横強ジャンプキャンセル連打のが背後カバーできて安全だと思う
道中にニ、三匹沸いてる状況ならまあN強連発はいいんじゃないかな
もう殆どの人は飽きてるだろ
スペースの場所がおかしかっただけだった、すまん 魔法消費量 最大値 LVUP上昇率 ほ 50 88(4〜) 杏 35 95(5〜) ま 45 92(4〜) マ 100 110(5〜) さ 20 138(6〜)
>>79 3,4面は左右の交互入力と低空jcや急降下で画面中心保ちながらなんとか
5面はひたすら横強撃ちながら画面を左右に移動(無傷は諦める)
まどかやほむに比べたら無茶なのは仕方ないね
>>86 死亡時のソウル減少が
>>60 だから、1発当たったら即死の高周回だと硬いとは言いがたいな
>>88 ほむは最強の防御魔法時間停止あるからアレだけど、
そういうのもないことを含めるとマミさんは実質一番薄いと思う
本編だとマミさんの戦い方ってマスケット+格闘術に加えてリボン利用がメインだったしなあ リボンワイヤーアクション欲しかったかも
リボンなんて拘束用にしか使用してなかったじゃん もっとマスケットとか蹴りとかの打撃があったらよかった
あのクソ射程なら殴ってた方が違和感無いな
いや、ぶら下がって射撃とか足場作ったりとか落下するほむら助けたりしてたじゃん・・・
まあ虚淵がマミさんをスパイダーマンに例えてたからか、 本編アニメでもリボンをそういう使い方してたよねw
昨日初めてプレイしたけど、一度タイトル戻ると最初からになるの仕様かこれ… 一緒にやってくれそうな奴もそんなに居ないからソロでクリア目指すけどそうなるとレベルあげないとワルプルギスで勝てそうにないし でも消すとレベルも初期化されるんだよな…
さやかに低威力でいいから剣投げか刀身射出等の飛び道具がほしい。
5面の敵マミさんキックが意外と強いから困る
>>98 そっちもキツいが
かずみ風の奴のリミーニティエステールニも突然当ててくるから困る
>>95 動かしてみて使いやすそうだと思ったキャラ一人選んでそのまま進んでいけばクリアするだけなら簡単だよ
同じ面何度もやってレベル上げる必要もない
ワルプルギスの夜はアニメみたいに強いわけじゃないし
同じ面を何度もやっても ボスのLv以上になると極端に上がりにくくなる
ワルプルギスの夜がアニメみたいに強かったら神まどか以外勝てないなw
ビル攻撃も初見はびっくりするけど、知ってりゃ回避簡単だしなあ 時間でこっちの足場少しずつ崩してくるでもよかったかも
ワルプルギスは避けやすい炎と残骸避けてれば簡単に勝てるもんね ザコも出るけど弱いしボスの中でぶっちゃけ最弱なんじゃないかなって思う 特に集団プレイしてると一回の攻撃可能時間でゴッソリ減らせるから本当に弱い
ダッシュとしゃがみモーションなんでないんだろうな
やっぱマミさん微妙性能なのか・・・
マミさんで100rapクリアできたら初心者卒業だな
すごくどうでもいいんだけどさ rapじゃなくてlapじゃねえのといつも突っ込みたくなる
いや、実際にその数を周回してるわけじゃないからrapが正しいという可能性も、ないです
マミさん使い方次第じゃボス戦強いらしいね どっちかってと雑魚戦無双なイメージだったから少しがっかり 魔女と闘うとすぐ死にそうじゃん、マミさん
むしろ木っ端な雑魚に接近されると辛いキャラだと
好きなキャラは強くなきゃいやだいいやだい!って時代は終わったんだ 糞みたいなキャラを愛だけで使いこなしてこそ真の紳士 格ゲーとかやってるとむしろそのほうが快感になってくる。
強い弱いは二の次で単純に動かしていて楽しいキャラを使えばいい
さやかちゃんに飛び道具をどうか
こういう横アクションだと、敵と接触するだけでダメージ受けそうだけど、敵の攻撃モーションでしかダメージ食らわないって良いよね
ステージ次第で合う合わないがあるだけで弱キャラはいないと思うんだけどな マミさんはボス一撃で倒せるからよく使う
ベルトアクション系は大抵接触ダメージ無くない?
ベルトアクションだと、奥行きが有る横アクションになる...のか?それだと確かに接触ダメージある奴は無いと思うが こういう横アクションだけだと珍しくないか?
シルエットミラージュも接触ダメージはないな
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/21(日) 20:12:13.99 ID:2d8vmtiS
マリオとかロックマンとか伝統的なやつはあるよな
そもそもなんで当たったくらいでダメージを受けなきゃならんのだ
メタスラも兵士との接触ダメージはないな、さすがに動いてる戦車や車に轢かれるとタヒぬがw 似たような作品だとRBOとかデュエルセイヴァーも接触ダメージなかった ベルトアクションは微妙に違うな、なんてジャンルだっけこういうの
メタスラっぽいゲームでいいんじゃね
普通に横スクロールアクションじゃないの(上に上るステージがあるのは置いておいて)
ガンスターヒーローズも接触判定はないな。 さやかにはスーパーアーマーで剣をガシガシやる7話のアレがあればなあとか思うこともある。実用性はまったくないが。
魔法ダッシュアタックはスーパーアーマーだけど動いちゃうし。
原作再現というなら杏子は槍の上に乗るアクションも欲しいし、 さやかは痛覚遮断による一時スーパーアーマー&防御アップや、 マミさんは魔女を縛り上げるリボンなんかも欲しいな ほむは割と文句ない
とりあえず影の魔女はさやかで弱攻撃のみで倒す
てかさやかの魔法は一時的スーパーアーマーだと信じてた時代がありました
まどかでエリー面が鬼門だと思ったがそれは原作通りか
つか魔法一種類なのがな まどか…10話のハイパーまどかビーム ほむら…11話のロケラン大量召喚 マミ…魔女すら縛るリボン拘束 さやか…スーパーアーマー 杏子…自爆 この辺も魔法として追加するべき
あんこの魔法を攻撃に変えたほうがいいんじゃない そしてマミさんの下強をあんこの魔法みたいにリボン結界にすべき
マミさんは調整すればいいだけだが まどかだけ強攻撃一つだけは不憫
自爆はデフォ能力だと思ってる むしろ結界を何とかしろ
>>132 しかし、原作再現とは言え杏子に魔法自爆実装されたらどういう扱いになるんだw
魔法撃った瞬間ゲームオーバー扱いだと誰得だし、やっぱり一回穴に落ちた扱いで高ダメージとか?
マミさん前強ジャンプキャンセル前強で2回に1回発砲しないのがどうにかなれば……強くなりすぎるかなあ。
近距離だが弾は出てるっしょあれ
>>137 それ多分jc入力が速すぎて発砲する前に着地しちゃってるから不発になるんだと思う
気持ち少し遅らせてjcやれば弾は出るようになる…けど隙も多くなる、悩ましい
結界はもっと範囲広けりゃなぁ ちなみにさやかのハイパーアーマーだけど 原作再現なら防御アップにはならないぞ
↑↑jcじゃなくて横強だったすまん
さやかとかマミさんは一応jcの方向を変えると 浮きっぱや強ループをかなり維持できるけど ヴァンパイアのビーストキャノンのごとく腕痛くなってる
エルザの壁跳ね返り触手を 安定して避けるいい方法って無いかな 今は当たる直前で移動する様にしてるんだけど 跳ね返り前の軌道によっては避けるの難しいし 死に掛けの弾数UP版だと殆ど避けれない・・・
>>139 あー、本当だ。魔弾の舞踏は地獄だぜえ。
跳ね返り触手って正確に自分の位置を捕捉するんだから 歩いてれば当たらんのじゃないの
>>146 エルザの位置が真ん中で
触手の跳ね返り方によっては
歩くだけだと、画面端に着いちゃうことが結構あるんだ
端ついたら、切り返しで戻りたいけど
上手くいかないんだよね・・・
じゃあ外側から真ん中に行けば
>>148 撃ってる最中のエルザに接触しちゃうと
食らうから、結局切り返し必要なのは変わらないし
木もあるから、近くにいなきゃいけないんだよね
安定して避けるのは難しいのかなあ
色々試して駄目なら、ST4はほむら使う事にするよ
高次周だとゲルトルートとエリーが鬼門すぎる('A`)
それより3面道中が、な
全方位に撃つ場合と直接狙ってくる場合と壁経由で狙ってくる場合があるけど 前者2パターンの場合は離れてた方が対処しやすいから どっちにしろうねうねが始まった時点で壁際に行くのが安定だと思うんだよな
複数動かしてるときの、3面落とし穴はかなり鬼畜
ほむの強がノックバックするから穴に落ちそうで怖い
>>132 杏子は、本来の力(幻覚・惑能力)を使役できるじゃないのか?
幻惑ってところで分身?
眩惑といってもいろいろあるし 本編で使ってないんだからやりようがなくないか? 修正パッチまだかなー
杏子の魔法はギアスじゃない? 親父に与えた能力が「真剣に話を聞いてもらう」という名の催眠だし
杏子の能力は幻覚、眩惑系だな 家族の死がトラウマになって使わなくなったって虚淵が言ってる
委託はまだなのか… 通販予約はいつになるだろうなぁ
ジャンル違うし販売停止はないと思うがな 黄昏はアニプレを警戒して小数配布にしたのか 単純に開発が間に合わなかったから小数配布にしたのか どっちなんでしょうね?
メガほむやらダミー設置やらから考えると 実装間に合わない突貫だった線のが濃いと思うが
>>163 手焼きだし時間無かったんだろう
本来はプレスの予定だったみたいだし
だって13日頒布なのに10日昼過ぎまでマスターアップできて無かったんだぜ 突貫工事もいいところだろw
まどまぎは夏に間に合わないと旬を逃がすから仕方ない
3ボス全然安定しねええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
パッチキタ――(゚∀゚)――!!
掲示板のレス、要望は見事にどスルーでワロタ
背景が表示されない、64bitで起動しないとか書いてる奴らどうせ割れなんだろうな
ただのバグ消し? こりゃメガほむ追加、バランス調整、ネット対応はないか
それで本当のパッチはいつ来るんだ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/22(月) 10:08:42.64 ID:lOctNaV1
原作通りにプレイしてみたのは私だけではないはずだ 1面 マミさんで攻略 2面 マミさんマミる → ほむほむで攻略 3面 さやかで攻略 4面 さやかで攻略 適当なとこでさやか死亡させる オクタヴィア あんこ死亡 → ほむほむで攻略 ワルプルギス ほむほむやられる → まどかで攻略
ネット対応しても需要あるのか微妙だしなぁ こういうのって目の前の友人となら楽しめるがネットで協力して面白くないだろ
RBOも結局やらんかったしなぁ
>>174 俺とちょっと違う再現だな・・
1面 マミさんでクリア
2面 マミる後ほむほむでクリア
3面 さやかでクリア
4面 さやかでクリア
ワルプルでさやか死亡
オクタ あんこでクリア
ワルプルであんこ死亡
ワルプル まどかでクリア
これだと全キャラにクリアの出番があったから、どうにかなるかと思ったが
余裕で結婚ENDになっただけだった
オクタはあんこ殺したら放置 ワル夜でほむ殺害→まどかでクリアって流れが自然かも
友人と使用キャラの取り合いするのと知らん人と取り合いするのじゃ全然違うしなぁ
それでもないよりはマシだろう そもそも複数つかえるだろキャラなんて ホストが優先は当然として後は早く入室したモノ勝ちでしょ
ホストはIPと一緒に自分の使用キャラ書くだろうな どうせホスト取り合い合戦だから、使用キャラとかどうでもよくなるだろw
見知らぬ相手とだと、取ってほしい行動を取ってもらえずイライラしながらも それを相手に伝えることも出来ずにストレスがたまる気がするな オンライン化したとしても身内でスカイプでも使いながらってトコでしょ
と言うか、そんなにシビアなゲームじゃないと思うがww 荒らしは居るだろうけど、キャラや行動で困る事もそうそう無いと思うけど 複数人プレイなら特に 高LAPやるような人はskype使うだろうしね
>>182 おまえさん、チャットないオンラインしたことないの?
FPS系なんかはその場の状況で連携とったりするのが当たり前だぜ
人並みに空気読めたら何の問題もないって、気にしすぎだよ
チャット打つ暇のないアクションでVCなしに連携できると脳汁でるよな。あれ結構楽しいんだが まあそのうち定石みたいのができて普通に連携とれたりする
でもこういうキャラゲーでチャットないとすぐ廃れそう 天則みたく外部掲示板出来るくらい盛り上がればいいけど
糞箱ゲーとか周り外人だらけで、言語によるコミュ出来ないとかザラだからなw
結構やること多いゲームとかでも、簡単な合図や動きで大体意思は読めるしね
このゲームは別にやること多くないし、あまり気にしなくても普通にプレイできると思う
一人死んだら全員死ぬってシステムでもないんだし、ね
高lap挑むような人達になれば、各キャラ何をするか大体把握してるような人ばかりになると思う
もち地雷もいるだろうが、だからこそ何も言わなくてもわかってくれる神PTを引くと嬉しくなる
>>185 も言ってるがこれがオンラインゲームの醍醐味でもあるんだよなぁ、とネトゲ廃人の俺が言ってみる
チャットあって同じ日本人でも言葉通じないマジキチとかいるしね しかも本人は荒らしとかじゃなく、いたって真面目というね まあどんな状況でも地雷は地雷だし、モラルある人はモラルある人だよ、環境の性にはならない
ぶっちゃけ一番の問題は競技人口
非とか芋やEFZと比べて明らかに糞ゲーなのに未だに対戦に困らないから遊べるしな
とりあえず委託してくれよ、話はそれからだ バグフィクスしてから委託しようとか考えてんのか?
仮にオンラインが来たとしてそこまで盛り上がるのかどうか
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/22(月) 13:39:43.44 ID:+Affb/qr
リプレイ性低いからな 身内で楽しむ分にはいいだろうけど
盛り上がる要素ねえ…限界rap挑戦か、タイムアタックでもしてみる? でも今んとこ多人数プレイとか1P同時キャラ操作でも記録枠同じなんだよな…
事前に各人で参加PT(飛び入りおk)募ったり主催が個人戦の規定作ったりして スコアやタイムアタックの大会するくらいまでこぎつければなんとか… たまにピアカスでやってるあの感じで
100hitとか500hitってどうすりゃいいのよ…
>>197 敵まとめてからマミさんの下強とかでやれば簡単じゃん
これもしかして、レベルとか引き継ぎされないのか それじゃどうやってレベル99まであげるんだ…
lap100ぐらいやれば3面で99になる
マミ信者自重しろ
まーたほむら厨発狂かよ 堪え性がないなぁ……
マミさんはティロの運用次第なんだな しかし道中がつらい
さすがさやかだ、強いけど信者がいないぜ
道中はなんだかんだで強J空キャン使えば強い木がしてきた
つまりマミさんはドゥエキャンとティロ命、と
ドゥエキャンとか連射機前提の話されても…
大体ドゥエってなんだよ。元ネタなんだよ
ムッムッホァイ!
100HIT程度ならまどかでワルプルさん相手に魔法ぶっぱしてりゃすぐじゃね?
ほむで雑魚に強連射してるだけで超えるが
脳筋妖精とこれ交互にやってんだけど 前者はキャラが1人だし後者はスキル的なのが無いしでぐぬぬn
100ヒットは200lapくらいの最初の敵で 溜めN強からティロれば130hitくらい出るよ
lap677の最初の三体に まどかで半分ほど距離とって弱連射すれば500hitは達成できる ついさっきやったから多分大丈夫なはず
魔女としては弱い部類のエリーの3面が一番難しいってどういうことだよ・・・
>>218 画面外からの突進と足場の電気が高難易度だと即死だしな
さやかちゃんはねえ、強キャンセル前強程度のコンボじゃないと腕の疲労が酷くてねえ。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/22(月) 22:58:25.30 ID:lOctNaV1
>>197 高lapで雑魚たくさんのとこでほむほむ強をタイミングよく打つ
(あんまり連射すると画面外まで運んで敵がきえるから)
とりあえず10000以上まではカウントされるの確認した
おそらくものすごい桁までカウントされると思う
ちょっと677でアンソニーさんにまどかとほむほむで弱撃ちまくってたけど ほむほむの攻撃ってやっぱりブレ幅が広いのな Pow12でまどかの弱が6-8に対してほむほむのは2-6だった ほむほむのN以外の強全般のブレがひどいのも特性みたいなもんなのかね 横強上強あたりは200-400%あたりで設定されてそうな気がする
ほむほむ単騎で100lapクリアしたぞおおおおって喜んでたら動作が停止しやがったでござる クリアしたことにはなってたけどなんかなぁ・・・
>>223 3桁になるとワルプルさん倒したところでフリーズするらしいよ
クリアデータは保存されるみたいだけど。
ほむほむ単騎で1000lapやってみ・・・
ボス道中共に3面が一番難しいような気がする
>>224 まじですか・・・エンディング見ないと達成感が薄れるから早めに直してほしいなぁ
でもエリーのとこが一番アクションゲーしてるよね 他は段差以外これといった仕掛けとか無いし。 シャルのとこは迷路っぽいとこがあるけど。
高次周の電流足場の即死っぷりはあたかも岩男のようだ
>>221 前スレで書いたんだが、オレはまどかで24000hitまでやったよ(飽きて途中でやめた)
10万の桁もありそうに思うが、まどかの体力的にマジメには確認取れないと思う
改造でもしてるヤツがいればわかるかもね
50周目程度でも200ダメージを超えてくる1面使い魔達の攻撃力が一番やばいと思う。 もっと上行けば何も変わらなくなってしまうとはいえ。
オワタ式やねぇ
一面は地味に混じってる武器を投げるタイプのヤツがウザい 囲まれてGUN道してる時にあの弾速が斜め上から来ると邪魔すぎる
ぼっちプレイで楽しくやれるのはせいぜい30までだな
100ぐらいからは運要素がかなり強くなってくるからな 3面とかで画面外から突進されるともうわけわかめ
とくに100オーバーのマミさんでエリーは運ゲーだなぁ 上手く序盤でティロ範囲に入ってくれりゃあっという間に倒せるが、 雑魚大量にばらまかれてから放電きたりしたらティロとか撃つ暇もなく死ぬ
エリーは雑魚の耐久がlap増えても 一撃で倒せる分、何とかなる所もある エリー自身も耐久低めになってるし 雑魚が道中並の耐久になったら クリア出来る気がしないが
本当にセーブ機能ほしい、もしくはリトライ 高ループ挑戦してると途中でポカしてやり直したくても無理 で、またあの雑魚が糞むかつくゲルトから始めるのが萎える シャルやエルザ、ワル夜の面はほんとうに楽なんだけどねぇ……
確かにセーブ以前にリトライが欲しい 間違ってキャラ選んだ時も戻れんとか困る
リトライというか ステージ選択画面に戻る か
うわぁああああああああああ ノーダメやろうとしてワルプルギスの夜で瓦礫で1回食らったとかないわああああああああああ
たまーに現在の立ち位置・瓦礫の降り方で詰む状況あるしなあ…どんまい
saveフォルダのバックアップぐらいしとけよ
BGM差し替えの方法ないのかなあ・・・オクタヴィアちゃんはあの曲 ワルプルはMagiaで戦ってみたいよ。バックでかけてるけど何だかなあ・・・w 一気に何周もやらなきゃ飽きが来るのは遅くなるが、もうちょいアクション欲しいなー ゲーム性崩壊しそうだがダッシュ&ダッシュ弱強あればメリハリつきそう
マミさん、タイムアタック用だな、これ ドゥエとかしなくても3強>jc>2j連発で高速移動できるし、移動中も敵を無視しやすい 雑魚の一覚えたらほとんどティロや6強ループで瞬殺だし、魔女も運もあるが大抵ティロ発で始末できる 特殊移動や魔女の瞬殺っぷりとかからもソロTA最速はおそらくマミさんよね、これ
lapにもよるけどね
マミさんは他キャラと違って1lapだと微妙かな、TA 30lapぐらいだとティロ性能的にも魔女ボッコできて早いが、 おそらく雑魚の堅さやティロ的にもっと理想的なlapがあるとは思う
マミさん横強jc最速入力すると着地キャンセルされるのが何とも使いづらいw
マミさんjc最速連打だとただクルクル回ってるだけで笑える 一応判定があるだけマシだけど
回転部分の攻撃判定に吹き飛ばしがついてたら素敵だったかもなw
道中なら魔法でカッ跳べるさやかや雑魚瞬殺の杏子もはやいんだが、 この二人はとにかく魔女で時間かかりすぎるのがなぁ 魔女戦だけでいいからオトモマミさん欲しくなる、この二人使ってると
これキーボードとジョイパッドで二人プレイってできる?
ほむほむ道中が辛過ぎる… 囲まれるとテンパッて時止め→処理ミスってダメ貰い→即死コース パターン化ゆゆうでした
ほむほむは攻撃に時間停止を使うんじゃなく、 上強ループしてる合間に攻撃がよけれなくなったり囲まれてたら、 緊急回避として時間を止めるって使い方すると安定するよ 緊急回避を兼ね備えた攻撃でもあるから一発で状況を覆せる
高lapとかほむらが1番安定してるだろ、道中もボスも ほむらで道中キツイとか他キャラだとどうしてるんだ?
>>253 サンクス
だけどやってみたら、二人プレイできねぇ…
これジョイパッドは1P、キーボードは2Pに設定って感じでいいんだよね?
何か貫通攻撃ないのがキツイというかなんというか… ずっとさやかばっか使ってジャンプキャンセル弱連打で移動攻撃しつつ たまに突進とジャンプ↓強とか↑強刻んで連打ゲーしてました 魔女戦も基本弱で絶え間なく全部張り付き連打ゲー さやかちゅっちゅゲーにも飽きてきたから真面目にテクとか攻略を 探そうとようやく動画とかスレ見て他キャラ触ってみたら 難しすぎワロス状態…てかオクタヴィア戦あんの今日初めて知ったわwww
>>257 escキーを押すとキー設定覧が空白になるから、
1pがキーボードなら、ジョイパッド側の1pの部分を空欄にすればok
ちなみに、俺は1pジョイパッド、2pキーボードにしたけど問題なく出来たよ
>>259 その通りにやってみたけどダメだった…
タイトル画面ではどちらでも操作できる状態になってて、1Pキャラ選択した後に2Pのキャラを選ぶことが出来ずに始まってしまう
使ってるパッドが相性悪いのかな
協力プレイは諦めるかぁ
1P選ぶ前に2P側の決定ボタンだったか押さないと出てこないぞ
高次周を近接で戦ってスリルを楽しむのもいいが 杏子は本当にスリルしかないぜ。
300くらい超えたあたりのシングルさやかはもっとスリリング
300とかもう作業レベル
ソロプレイでのクリアって何rapまで可能なのかねえ 100は結構いるみたいだし、協力プレイなら前スレに677ってのがあったけど
休憩無しで一気に、ってことでなら与ダメ考えて200-300前後でね?
317クリアで10万以上解放だけど、誰かやった人いるかな いつクリアできるかしらんが、ちょっと今からやってくる 677がクリアしたらバグった上に保存されなかったって言うからちょっと不安だが
まどか使ってだけど、300まではとりあえずクリアできた 今350やってるけど、まだ限界って感じはしないな
>>268 前スレに
385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/16(火) 21:44:13.10 ID:acdeBDPu
誰もやらないと思うけど10万以上のlapをクリアしてしまうと
Start ○○ th lapがバグってlapを選択できなくなる
とか書いてあった
ホントかは分からんけど一応
なんか音声パッチ当てる構造になってたりしないのかな…
天則に音声パッチってあったし、中身似てるなら実装出来そうな気もするが
あんさんそれ実装違いますぜ
確かに実装じゃねぇなサーセン
>>270 それは10万以上「出現」じゃなくて「クリア」だから、ごにょごにょして知ったのかなー、と
勢いも完全になくなったし、まぁ1000円分は楽しんだってとこだったな。
マミさんとほむほむうどんげに差し替えるパッチとかあればいいのに
>>275 オンラインがないのにここまで来ただけいい方さ
エンディング全部見たのに実績が埋まらないとか 677クリアしたのに記録されてないとか スコアやタイムが全キャラ統一されちゃってるとか 今の段階だとやり込むにやり込めない状況なのが困りものだな 今後改善されるのかも分からないし
未実装ってことだよ!
全EDに関しては一人で全パターンを試さないと何とも言えんな いや、それで出たら完全に嘘実績だけどさ
いまのところ32パターン全クリアした人いないんだっけ?
1周20分で駆け抜けたとしても32周するには10時間以上 さすがにやる気が出ない
ソロで20分クリアできる気がしないなぁ これ相手の攻撃くらう以外で即しねるのあるっけ ラップあげたらクリア時間かかるし
しかも、ED見るためにはさやかを殺すっていうクソ面倒な作業を繰り返す必要があるからな 4人殺すと30分はかかりそうだ ソウルジェム枯らすのは、俺はワルプル面の画面停止2回目の大量に出るとこでやってるな 魔法でHP減らして飛び込んでるが、もっと楽な方法あるなら教えて欲しいわ まどかとほむらは魔法でHP減らすのも面倒だし
3面の穴に落ちた時の減少量は全キャラ固定っぽいから、さやかちゃんを早く殺せるかもしれない 正確に測ったわけではないけど
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 04:20:32.24 ID:H7QeY47u
委託販売のときこれが実装されてたら3k↑でも買う キャラの攻撃の調整(高周回時の近接キャラつらいじゃん。マミさんの射程とか↓強とか、まどかの技の少なさとかも) ワイドスクリーン対応 レベルキャップ開放 キャラレベル保存(タイムアタックが熱い!。高周回も面白い) オンライン協力プレイ対応 原作に沿ってクリアすると、それに対応したエンディングの演出(まどほむだけ生き残ってクリアすると・・・とか) キャラボイス、BGMをユーザーで差し替えできるようにする(そのまま抽出だと版権あるしね) ステージの追加(セーラー足とか、おまけで魔獣退治とか) トロフィーの追加(マミったとか、オクタヴィア倒したとか、レベルキャップ開放にあわせてlap9999クリアとか単発ダメージ10kオーバーとか)
ダッシュするだけしてゲージ真っ青にしてから穴に落ちたらいいんじゃね
そこまでいくとコンシューマのゲームと大差ねえな それこそ3000円どころか定価5000円ってレベル
ロッソ・ファンタズマ追加
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 04:33:54.64 ID:H7QeY47u
おおおぅ めがほむの追加わすれてたw うほーーーー
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 04:40:10.01 ID:H7QeY47u
めがほむ 弱攻撃 ゴルフクラブ振り回し(↑→↓空中で攻撃変化。連続攻撃だが最後まで出すとほむほむ疲れてハンカチの上に座ってしまう。最後の攻撃の1つ前でやめるのがいい。) 強攻撃 ほむほむ爆弾(↑→↓空中で方向変化。めがほむのほうが性能がいい。威力とか速度、爆風の範囲)
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 04:41:33.34 ID:H7QeY47u
おおおおおぅぅ 魔法わすれてたw 魔法は変わらず時間停止でw うほほ〜〜〜
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 04:41:51.61 ID:H7QeY47u
うおお 俺うぜええぇwwwww
Shine
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 04:44:23.77 ID:H7QeY47u
無駄にテンションたけぇな落ち着こうな
sageろとまでは言わないが、黙れ
こういう人が件の掲示板に書き込むようになるから困る
例のドラマCDの性でマミあんでプレイばっかりしてる 雑魚処理の杏子、魔女処理のマミさんと割と相性いいのね あとは杏子の魔法を17分身ロッソファンタズマにしてくれよ、黄昏さん
性 処理
新人時代の杏子なあ。 分身の代わりに基礎能力を下げるとか?
ん なにか追加要素パッチでもきたの?
妄想です。
ゆっくりプレイしたい… パッチまだかな
へえ
>>303 公式からマミあんが師弟関係でコンビ組んでたことがわかった
その時の杏子の本来の魔法が分身の術だったってこと
最大で13分身できるらしいでゴザルよ
忍者龍剣伝みたいな分身だと相当強いんだが
杏子の魔法結界は永続なら強かったけどね 敵に当たると消えちゃうんだよね
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 17:53:15.03 ID:H7QeY47u
追加要素はいるなら、ダウンするたびにキャストオフしてほしい
頭をキャストオフ!
修正パッチが来たら マミ杏生き残りENDはドラマCD風に変更でお願いします
ステージを追加ディスクでふやしてほしいってのも RBOみたいなおふざけステージがほしい
ステージ追加 オンライン追加 キャラクター追加 後なんだ
アクション追加 まどかもうちょっと増えて…
まどかは増やしようがないだろ 強の代わりに弱三つあるし丁度よくねえか? 細かい挙動はもうちょい手が込んでもいいかもだけど
弱三つあるって方向だけやん。 誘導弾とか
まどかは弓の軌道を直線、曲線の2択にするだけで大分マシになるんじゃないかね
ていうかまどかの必殺って曲射じゃなくて、10話冒頭でやってた爆破ビームだよね ハイパーまどかビームだっけ?
アクションは少ないけど今のままでも十分に強いからなあ 増やした結果、バランス取る為に既存技弱くしましたとかありそうで困る
まどかは押しっぱと上下で角度自由に変えられるならそれだけでいいわ
強の溜め時間長くするかわりに弱みたいに上下にも打ち分けられるようにはして欲しい
めがほむが出るなら何でもいい
魔女戦のBGMいいよなぁ
>>268 lap350クリアしたけど記録残ったよ
10万以上開放と記録残らないのは関係ないみたい
>>327 お、まじか
報告ありがとう、安心して挑戦を続けるわ
てかさやかのブレード射出出来るのがわかったし、 アニメでもぶん投げてたし遠距離くだしあ 高ループがマジで詰んでて笑えない
ロッソファンタズマ・・・キシン流奥義みたいになってほしいわ そんなことになったらザコもボスも楽勝すぎて崩壊あんこゲーになっちまうけど というかまずはパッチなり追加ディスクなりを待たないといけないんだな 出してくれるかなー
ロッソファンタズマって何のネタだと思ったらやっと合点がいった アクションで分身とか使い方がむずすぎるわ、ロックマンX4のあれぐらいしか思いつかんけど
>>331 再現するとしたら忍者龍剣伝、影の伝説みたいな同じ行動をするオプションか
はたまた攻撃に使うタイプか、それとも「残像だ」的な回避技か
セーブ機能とオンライン機能は実装してほしい スコアをサーバー上にアップして、通信対戦も
TASる方法があるけどネタがない なんかないかな 最速は・・・JCとか色々研究する腕はないっす
まどかの弓矢って、原作だと自動追尾機能あるとかどっかに書いてた気がして思った まどかの強の貫通矢とは別に、強の追尾矢とか追加あったらいいなって もしくは強溜めしないと追尾、溜めると貫通みたいな そうすれば溜め無しの強も少しは使いやすくなるような…
10話のグネグネした動きして魔女を縛り上げた弾はマミさんのだよ マミさんはマスケットからリボンを撃ち出せるっぽい だから地面に撃てばそこからリボンがはえるし、 リップバーンよろしくグネグネ動く弾で相手を縛れる
>>334 リボン(下強)とドゥエを組み合わせた全く新しい移動方法
>>334 hourglassねえ。
やっぱドゥエだろうなあ。ムッムッホァイは見つかればおもしろそうだが……
最速って誰が早いんだろうな まどか、ほむほむ、マミさんの3択か
まどか弱射って地味に射角補正されてないか?ほむロケランがスカってるシャル使い魔にも当たるし いや、ホーミングと言うには程遠いけど
ロケランは発射時から微妙に上向きだから少しでも距離が開くと背の低い使い魔には当たらん
ロケランは4面では逆にあてやすくて便利
実際あまりTASならではって動きにならないんだよね
普通にできそうな見た目にしかならない
10000周目をやったとしてもただ長くなるだけだろうし・・・
ドゥエドゥエはもうやってるしなw
>>338 hourglassはもう対応してるの?
どっちにしても自分のところじゃhourglass自体が動かないが
4面は・・・というよりほむほむは
迫撃砲連発が楽しすぎる
まだ委託販売もされてないのに海外の人は何でやれるの? やっぱ割れ?
あいつらは委託販売されても割るよ
とりあえずdatから復帰書き込み
まどかの魔法が反則臭い強さだな オンラインにしてマミさんに治癒つけたりほむほむの爆風にフレンドファイアつけたりするの妄想すると楽しい
マミさんの射撃を食らうと稀に一発死するんだな
なんかマミさん慣れればなれるほどそんなに弱くない気がしてくる やっぱり玄人向けなのかね 火力を出すにはjc必須なところを考えるとほかのキャラより弱いんだろうけど ティロの火力は他キャラにはない威力だし
弱いの定義は人それぞれなんで
高ループになればなるほど敵の攻撃に当たらない技術と立ち回りが要求されてくるわけで 必然的に遠距離組の方が強くなるわな
最初はまどかの空中静止射撃が便利に感じたけど Lapが増えるに連れてそれが邪魔になってきた
実際、マミさんはTAでも名前でるぐらいだし弱いわけないんだよな だって弱いキャラがなんでTA速いんだよw さらに三桁以上の高ループもやればわかるが、安定の魔女瞬殺に、 雑魚も強や横強で壁にまとめてティロすると安全に迅速に楽々進めたりする これがまどほむとかだと硬い雑魚が壁バンしてる光景をダラダラと眺める事になる 少なくともさやかや杏子に無傷で進むこんな芸当は無理
マミさんの問題は根元判定の弱さなんだよなぁ 高難易度だと接近してまとめる時に安定しなくて困る 俺は667ラップで1面ボスまで辿りつけたのマミさんだけだし、ティロの火力は魅力的なんだけどね
近距離特化でもなく遠距離特化でもなく、唯一両方持ったキャラなんだよ、実は だから他に特化しかいないから一瞬見劣りするが、んなこたぁない 壁寄せや滞空、中ボスに便利な強、歩くのと変わらない移動と攻撃を同時にできる横強jc、 高速移動の下強、最大の範囲と連射力を誇る対ボス用の上強、言うまでもない圧倒的火力ティロ ぶっちゃけリスキーなキャラってだけで、ソロでも普通に強いし(つか鬼門の三面楽な時点で凄い) 前から言われてるが協力プレイでも引っ張りダコだし、実はなんでも出来る万能キャラだろ、これ
高lapがノーダメ前提かつ敵が超耐久なんだから遠距離高火力がタイム早いの当たり前やん マミさんが強いんじゃなくてティロフィナーレが強いだけやで
>>356 つまりマミさんが強いって事だよねそれw
マミさんは、ソロの場合、初心者はもっと使いやすいキャラを、低rap最速なら殲滅力の高いキャラを、高rap安定なら遠距離キャラを使用するからな。 ただ、3人協力プレイだと安定のほむまどの次に火力要因としてマミさんが選ばれるけど。 ティロフィナーレがあるから弱いわけじゃないけど、普通に遊ぶ分(大抵の人は上記のようなソロプレイ)には、どうしても弱キャラになるんじゃね? ゲーム全体としてみれば、それぞれのキャラに違った役割があるから弱キャラも強キャラもいないってことになるけどね。
まあパッと使うと微妙に見えるからな、ティロ押しっぱ知らない人も多いだろし でも協力プレイの安定株ははまどほむじゃなくほむマミ+αだと思うが
そういや、TASとかで最速作るって話になった場合、ザコにも端寄せティロフィナーレをミスらないで確実にできたりするマミさんが最速になるかもしれないな。
まあソロタイムアタック強い時点で充分でしょ 魔女はやい上に下強や横強移動強すぎだしな まどほむは攻撃で足止まるし、さやあんは魔女討伐時間かかるしね
上手い人前提になると被弾は考慮に入れないんだろうが、 マミさんは初心者の為にも回復面の消費はせめて杏子並にしてほしいわな
>>361 あれ?もう人力でもソロタイムアタックはマミさんが最速になってたの?
あとどうでもいいけど、さやかの横強JCやマミさんの下強ドゥエの早さは重要だけど、『攻撃で足止まる』のはTAではほとんどデメリットないんじゃね?
殲滅いらない所はそもそも攻撃しないし、殲滅必要な所は、スクロール止まるんし。殲滅した時点で端に居ればいいんだしね。
ほむほむはj↑強で気休め程度だけど走りながら攻撃できるしゲルトさんとこの刺になるやつも横強で吹っ飛ばせる あと時間停止でスルーもできるから移動に関しちゃまどかよりよくね? まどかは火力面で強めの魔法持ってる分魔女戦の時間でかなりのアドバンテージ持ってる気がするけど。 個人的にほむほむで辛いのはシャルのとこかな ちょっと工夫しないと横強が当たらないのが痛い
ソロタイムアタックするならrap数で指標とるべきかね 前半だと近接キャラの方が早いような
今更だけど魔法は複数あってもいいよね
俺は委託販売を楽しみに待ち続けるよ・・・ 売り切れの可能性とかってあるかな?
なんか慣れてきたら全ボス瞬殺できるマミさんが一番楽なんだよな 3ボスまでは本当に一撃で死ぬし道中さえ抜けたらクリアできる安心感がある どこかにJ強同時押しを割り当てて置けばアクション苦手な人でも楽にJCコンボできるから 弱連打、横強→J横強→JC横強、N強→JCN強ループ、↑強→JC↑強ループの組み合わせでさくさく進む
雑魚無視を高速移動に利用できたり、1、3面の進行妨害するウザ敵を横強で吹き飛ばしながら移動出来るしね 下強とか死に技とかいわれてたが無茶苦茶重要だし、全技きちんと使い所決まってるんだよな なんか初めのイメージでマミさん=弱いみたいな風潮あるが、 同時orずらし押しjcやティロ押しっぱ、デュエとネタもかなり見つかってるし、今はそんなに弱いとは思わないな ゲルトとかシャル、ワル夜なんて、踏み付け利用したら浮きながら攻撃範囲外からボコれるし
なんかここマミさん考察スレになってる
質問です。全面クリアーしないと面セレクトできないのでしょうか?
そんな機能はありません。残念でした。
低lapは無理にテクい動きしなくていいし 一番頑丈なさやかが一撃で死ぬレベルの高lapだともうキャラ性能っていうかキャラ相性だし 深く考えるだけ無駄な気がする
クリアした面は「5面をクリアするまでは」何度でもプレイ出来るよ ただし5面は1回で1度だけ
オクタヴィアを出すときは5面出してからならワルプルとどっちも行けるね 先に出しちゃうと倒すまで5面が出ない
>374 ありがd!5面までか・・・何故か、3面辺りでやめちゃうんだよね
3面雑魚めんどくさいからなあ ノックバックはするものの落ちてこないし、キャラによっては障害物の向こう追撃できないし
これ3面でやめるとかさすがに飽き性ってレベルでも許されないわ
三面で止めるとか割れ厨の匂いが
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/27(土) 03:27:14.71 ID:Uu91FET+
質問です ハイスコア狙いは、やっぱり高周回でマミさんですか? lap512をマミさんでやったら、1面クリアで1600万くらいだった
マミさんで雑魚端にまとめて2強でヒット数稼いでティロでまとめて始末だろうね
>>378 >>379 376 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/08/26(金) 21:01:56.14 ID:gq/gHheJ Be:
>374
ありがd!5面までか・・・何故か、3面辺りで(お気に入りのキャラが死んで)やめちゃうんだよね
許した
TOMOE-GUN道への道は険しい
普通に1人プレイするのと1コントローラーで同時操作するのと どっちが強いかなあ
友達呼ぶと早いよ
残酷な事いうなよ
久しぶりに来たが 特に進展無さそうだなorz
ぱちゅコンみたいな扱いで終わりそうだな 後は委託するかどうかだな・・・
9月の下旬まで進展はありません
出た数多くないし、まず委託始まるまでは何も進展ないだろうな
1スレ消化してる時点で驚きもんだよ まぁでも変なタイミングで新規質問あったり さやかのダッシュ派生知らなかったりあるからな、そういうことなんだよね
買えたけど忙しくてまだ開けてない俺とか 本もろくに読めてない そしてギレンが出てしまった…ダークソウルまでに何とかしないと
lap667(だっけか)2Pで遂にクリアして感涙に咽ぼうとしたら 暗転後フリーズしてこっちの頭もマミられ状態 おそるおそるゲーム再起動したらセーブはされてたらしく lapは20万辺りまで確認できてホッとしたけど トロフィーとか何も出てこないしこれ完全に自己満足トライなのか
20万クリアしたら報告よろしく ぱちゅコンは完成してたけどこれは途中で飽きて投げ出したようにしか感じない
lap20万って1面クリアする前にバイタル尽きそうなんだが
>>395 どうせまどマギ終わったから早く出さないとやベーってなって
そこまで手が回ってないんだろうな
版権って流行りモンだし
凝ってるような凝ってないような不思議なゲームだよな THEスプラッターアクションを思い出した あとBGMはもっと原作のアレンジをすべき
ぶっちゃけ2,3週楽しんだら十分だと思うんだけど このゲームアンチ率高いネ
たかだか1000円の同人ゲーに無茶な期待するやつばかりだよな
いやそもそも製作期間とか数ヶ月だろこれ 夏コミのタイミング逃しても微妙すぎるしな
そうだな、値段とか中身より製作期間にびっくりしてる 量はともかくキャラごとの特徴は出てるし、各ステージの雰囲気も良いし文句はない 個人的にはボス撃破後にちゃんと元の世界に戻る演出がたまらん
この出来で1000円は逆に安すぎる気するわ ドットの出来も背景も演出も結構意識して作ってるのわかるし
あれ、667クリアで20万?そこらへんが頭打ちなんだろうか というかダメージどんだけ食らうんだろうその辺、どのみち即死だろうけど
やっぱ、2面越えた辺りから単調でやる気が萎えちゃうよね。 マップの起伏もほぼ平坦で、メリハリが無いンだよ。 個人的に一番ダメだと思った事は、マミのティロ・フィナーレの攻撃判定。 銃自身には攻撃判定が無いから、わざわざ敵を画面端まで追い詰めてから発射はいただけないね。 もし、銃身にも攻撃判定が付いていれば作業感は無かったのに・・・
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/27(土) 21:29:35.72 ID:SGNP6RLt
>>405 5万lapのアンソニーの設置する鋏を食らってみたら
5000位しか食らわなかった
3桁lapでも4桁食らう攻撃もあるし
多分、表示上のダメージは4桁が最高なんじゃないかなあ
lap1万の時に0395とかダメージ受けたことあるから 表示は4桁中身は5〜6桁逝ってるっぽい
無茶な要求とかじゃなくて単にここまで雰囲気やドット、動きがいいのに勿体無いっていうのだと思うが 100LAP以上でバグるのもそうだし、高LAPになるとこっちのレベルの上限や攻撃力が合わなくなってきて倒せないレベルになるのは残念すぎる 突貫で仕方ないんだろうけどさ ま、キノコのEXパッチすらまだな黄昏に期待はできんけど
まぁ雰囲気はかなりいい感じだね
誰かと一緒に協力プレイして暇を潰すには丁度良い感じ でも、一人で延々とプレイし続けるのはちょっときついかな レベルやら高LAPの攻略やらに手を加えてくれれば有り難いんだけど まぁ正直、これはこれで充分かなぁって気もしてたりする 千円で買える同人ゲーとして見れば破格の出来だし、値段以上の満足感は得られたし 何かしら追加要素があれば歓迎するが、無かったら無かったで俺は許せそうだ
問題なのは、コミケで手に入れた勢はもうあらかたやり尽くした感があるのに、委託待ちは目処すら立たないこの微妙な辛さである いくら手焼きなほどギリギリだったとは言え、委託の手筈が全く白紙だったとか・・・
俺も千円としては大満足だわ ただ、出来が良すぎるだけに もうちょっとだけ手を加えて欲しいと思ったり・・・
この状態で委託したら「詐欺すぎ。早くパッチ出せ」ってもっとうるさいしな 様子見して正解なんじゃね?
マミさんとほむほむをうどんげに差し替えるパッチがくればいいのに
ほむほむは咲夜さんだろ
1000円て今コンビニから帰ってきたけどご飯とちょこっとなんか買ったら簡単にオーバーするなぁ いやどうでもいいけどね
どんだけ食ってんだ…
弁当と飲み物買うだけで700円くらいいくだろ 人に寄っちゃ+タバコとか買うだけで1000円超えるがな
コンビニの弁当高いよな
タバコたけーよな、マジでわらえん 410円出すたびにマジで禁煙はじめようか本気でなやむわ
コンビニで飲み物買うのか スーパーに比べて高すぎるから買わないな
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 02:10:56.86 ID:nWjgvkDi
50lap位のときは3面が一番キツかったけど100lap超えると5面も結構難しい。 弾撃って来るやつはいいけど蹴ってくるやつがうざい。 マミのティロは慣れれば慣れるほどあれでいいと思える。 銃身に判定があったら強すぎると思う。 俺はこの出来で千円なら大満足です。 ただ、有料でいいから追加要素がほしい。
>>422 なんでコンビニの話からスーパーの話になるんだよw
てかそんなこといったら自販すらつかえんわw
おまえは飲み物は全部スーパーで買うのかw
スーパーが開いてる時間に帰れない勢にとって コンビニはとてもありがたいぜ
/: : : : :ー: :_>------ー、__ /: : :._:>:'": : : : : : : : : : :::|:::`::::....、 /: :.//: :./ : : : : : : : : : : : : |::::::::::::::::\ /: : : /::/: : //: : : : : : :/: : : :::l: ::ト、::::::::::::::::::丶 ___ /: :/: :∨: :.//: : : : : : :/ : : :::::/: ::|ハ:::::::::::::::::::::ヽ / \ ノ: :/: : :/ : : |:' /: : : : :./: : ::::/|: :/ ヽ:::::::::';:::::::::::.. / そ そ お \ . ー'7: : : l\ |: :|: : : : :/: :::/:::::,':/:::::::::-}ト;:::::::'::::::::::::' / う. う 前 ヽ {: : : :|: :.ヽ|: :|: : : :/|:/_::::::://::::::::::::::jハ::::::|:::::::::ハ ! .な 思.が | ',: : :{:\: |: : : : :/fテミュ`:::/::::::::::::,::_-、:::|:::::|::::::|::|ハ | ん. う | V: ヽ: :r‐、 : |: {ん)い ::::::::::::::::::::ィ示ミ、.l:::/:::::::|::| | だ. ん | V: :∨/ 〉: :ト/弋z:タ::∠ヽ::::::::::ん:う 》|/:::::::/|/ ヽ ろ な / j∧:.\(〈ヽ! 丶:::::rゞ='':::::/}:::::/ / / ̄ \う ら / };/\__, .'::::: ̄::::::://;/ / で お・ \──' Y、 ___{::::::::::::::::::,' / は.前・ | | 丶 `7:::::::::::::::ノ | な ん・ | __|_ \、 }:::::::, ´ ヽ 中・ / / \ \>-ァ ´ \____/ _/\ /:::\}::::/\ __ -―'" \,/:::::::::::〉r{マ::::ト、 /-、 /:\:::::://介ハ::{:::`::::..、
,/二ヽ_:V, -──-- 、::i \ ,....<::::::::::::::;r.': ̄: : : : : : : : : :``<: ヽ、 `ヾ、::::::::/:__: : / ̄ヽ-へ: : : ヽ: :\ /:`i:::ム,/: : : : : : ,、: : ヽ:ヽ: : :ヽ: : ヽ 、ヽ ,/: : /7: /: : : : i: : / ヽ: ト:ヽ: ヽ: : :ヽ : ヽヾム ,/ /!i:/ / : |: : :|!: , ヾi `ム十: |、!: : :i.. `ヽ , '/ .!/ ;イ:/ | ;.-!十!‐ ヾ .__V!: :i ,-Vム ノ ' ,//i ! : i: : :|__ う:::::i.}!: :}=^.V:ム /イ: : |,!、:|ヽ i'う::ヽ 弋:zノi: :,イ,ノ,ノ: :i ,: : : : :ヾ:! ヾ!弋zi '''ノノ__,イi: : ! . l: : :,: : ヽ`iヽ ''' , -┐ ' /: : :!,ハ:ノ 廃棄弁当も旨いぜ , : :,イ: : 人:! ゝ __- イ: : : : :/ /: / | : /: : ` : : : : : : : | |,.-v-.<__ . // i: /: : : r─ ^<ヽ ' `ヽ` ┐ i 、 /' , /: : / /  ̄>xヽ ヽ-- 'ヽ .i ,∧ /': : ノ: i `ヽ `ヽヽ廴__,| ,} ,/ .ハ / //: : |. ヽ , .\ヽ:::::::__i//V .ム /:/ / : r'-─- Y _/ .V~┐ .V ∧ ,. .', ' ./ : / ./ ,--' ヽ,イ | `┐! ム /:/ / : / , --__x- 〈/ _ ヽヽ .ヽヽ ! .}i ハ . /:/ ,/: : / / /` 、 ヽ ヽヽ i ~ , ノ` .| .ム . /:/ / : V / i , <.>xヽ `' .|< > .∧ /: / /: : : : i .i ./ `,ヽ-‐' i ハ
100lapを杏子でクリアした
あとはマミさんとさやかぁで全員100だ
>>427 くぁいい
3面の突進雑魚って何気に予備動作中にも攻撃判定があるのが困る
3面雑魚はボス前のダメージ床と合わさり最強に見える
3面のビリビリ画面が突破できなくて投げた 周回重ねると、ほとんど全部点滅してんじゃねーかって状態なんだけどなにこれ? 魔法ダッシュで駆け抜けてダメージも少ないさやか以外では俺には無理だった そしてそのさやかだとボスで穴に落とされまくって結局死ぬという 5週目でこの有様なんだけど、みんなどうやってクリアしてんの? 多人数プレイとか言ったら俺魔女化しちゃう
ラスト前の雑魚はノーダメージの突破はきつい それ以外の場所なら、まどか魔法で相手の突進を防ぐように使いながら攻撃すれば 結構安定しやすい ラストも安定させたいなら、マミさんの横強なら 左右同時に攻撃出来るから結構楽 さやかなら魔法の派生攻撃は横の射程が結構長いから それで上手く敵を纏めつつ攻撃とかかなあ
さやかで突破できるならボスは↓強で刺しまくればいけると思う ボスステージの穴はダメージがなくて上下繋がってるだけだから落ちても気にするな
>>434-435 thx
まどかは魔法メインでいいのか、もったいなくて使ってなかったわ
さやかの空中↓強はメイン武器だよな
そしてギリギリまで使ったところでダメージ食らって悲惨な目に遭うと
マドカァー!
HP減っててこれ回復したら終わるって時は 魔法使えば青いゲージがある間は時間減少だけなのね それでなんとか100Lvの1面クリアしたが・・・ 300とか600とか無理だろwww
テレビビリビリは当たり判定もでかいし、落とし穴と並んで複数プレイ時の鬼門
>>405 たぶん444890lapまで選べるんだろうけど
→押しっぱにしてもカウンター6ケタ動かすのに時間かかりすぎて
20万lapまでしか確認できてないんよ
101クリア瞬間動作が停止して再度起動したら10202lapまでできるようになってたけどこんなのあるの?
クリアしたlap数の2乗+1 まで選択可能になるからそれで合ってる 後もしかしたら特定のlap以上選択してワルプル撃破するとフリーズする(でもセーブはされてる)バグがあるのかも
公式のバグ報告に「lap100以降はどの周回でもクリア後に暗転(フリーズ)」 て書いてあったわ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 19:21:42.22 ID:5cndCb9y
>>442 lap選ぶとき、ジャンプボタン押しながらだと早く選べるけど、ちゃんとこれ使ってる?
多分65536周をクリアするとオーバーフローすると思うけど、その辺の対策とか…… してるわけねーか、そもそもクリアできるわけねーし。
>>447 周回数を記録する変数を2バイトにする理由がわからんが
>>448 2バイトじゃなくて4バイトだと思うんだけど
65535周をクリアすると次は4,294,967,296周だから溢れるのでは。
65536じゃなくて65536だった。
>>449 ああ、クリアした後の選択可能rap数の話か >オーバーフロー
まぁ上限作るくらいif文1行程度でできるんだからしてるんじゃないの?
中身解析して、if文なかったからバグるって話なんじゃね?
どこにそんな話が
昔のゲームなら敵のステータスがマイナスになってそうだな
>>445 の100の2乗までってのから推測すると
4桁までしか処理できない何かがあるんだろうな
もょもとのHPを256にするとオーバーフローして死ぬ
まだやってるやついたのかw
まだ手に入ってもいねえよ
クリア後の一枚絵のギャラリーモードが欲しかったお
同意
あんなネタ満載絵どうでもいいかな
lap677やべぇ
なんというか やりこみ要素がないよね
とりあえずED全部見たら後は追加が出るまで待つ。 で良いと思う。 現段階で頑張ってやりこんでも、あんまりなぁ。
ゲーム自体が原作の雰囲気よくでててイイ感じなだけに、 EDがなんであんなよくわからないノリになったんだかわからんわ 普通に真面目なEDにしてくれたらいいのに、絵師の同人ネタとか知らん人ドン引きやろ
あれくらい別に良いだろ。 ケツの穴小さすぎじゃね。
小さい方が締まりがあって突っ込んだときに気持ちいいんだぜ
まぁあんま身内臭いネタはちょっとねw
身内ネタなの?あのエンド 俺、さっぱりエンドのノリがわからんのだけど
絵師が自分で出してる同人ネタかな わからんのならわからんままでいいとおもう
同人ゲーになにを求めているんだ?
少なくともその同人ネタとやらは求められてないw
ネタ知らないのにドン引きもなにもないだろ
まあなんであんなED採用したのかは割と謎だよねw ゲーム自体のツクリがシッカリしてるのにねぇ まあ俺はミルさん嫌いじゃないから別にいいけど てか前に言われてたけど、ガチで作ったらアニプレから発禁されそうだからびびったとか?
正直俺もどういうネタなのか全然わからんかったけど、 生き残った組み合わせに即した絵柄が出るんだなぁくらいにしか思わんかった。 っていうか一体何が謎なの。 別に暗いストーリー付きのゲームってわけでなし、ほのぼのED良いじゃない。 アニプレがどうとかどっから出てくるのか、そっちの方がよくわからん。
>>475 いや普通に濁ったら死ぬし暗いでしょ、ゲームは
そして何故か病院エンドはガチっぽいエンドじゃん
なんか不自然なんだよな、全体的に
メガほむが入れようとした痕跡だけあったり、バグ多かったり、 よく言われてるがなんとか夏コミに間に合わせた突貫なんだろ で病院ENDやゲームが真面目なのに他のENDがギャグなのは間に合わなかったからでは? 初めは色々考えてたけど時間がもうねー、ああもう適当に仕上げちまおう、みたいな ギャグEND絵が全体的に書きなぐりっぽいのもその辺が原因じゃね
>>476 イヌカレー含めて、ゲームそのものの雰囲気が暗いのは原作がアレなんだからそうなるだろう。
だからといって別に暗いストーリーが付いてるわけでもないのに、ED画像も暗くないと不自然だって感覚はちょっとよくわからん。
俺はこういう場合はカタルシス的に、ほのぼのEDの方がずっと良いと思うけどな。
病院エンドは、あれだ。 時間切れネタ切れだろ。。。たぶん
>>477 俺の印象とは真逆だな。。。
ようは絵師さんの同人宣伝を兼ねたエンドってことかな? まあいいんじゃないの、所詮は同人だしね エンドとかどうでもいいからネット対応してくれ
>>478 俺も同意見。
これはこれで良いものだと思う。
まあ非生産な話題してもしゃーないし賛否両論って事で…… しかしパッチこないなぁ、軽いバグパッチならすぐくるかなーっておもってたんだが
委託に合わせてこなかったら望み薄だな
黄昏アンチに続いてミルアンチも沸いたのか、お気楽単発ゲーなのに苦労するな
ギャグEND絵が好きな俺は 今日もさやかをマグロ目にする作業が待っている
同人の宣伝、とかはねーよw ネタ自体はいくらでもあるだろこういうの 雰囲気的にどうなのってなら同人作品やるなとしか
おとなしく格ゲーつくってよ黄昏 あ、東方みたいのは簡便な
格ゲーねえ。 ガーディアンヒーローズみたいに魔女どころか使い魔や一般人まで総動員しないとキャラ数確保できんぞ。
四方八方から押し寄せてくるQBの大群をなぎ払う SMASH TVみたいなゲームきぼん
格ゲーにしてもキャラ数が少なくて寂しい事になるな
卑弥呼とかジャンヌ・ダルクとかいるじゃん!
本編五人、メガほむ、おりこ勢三人 これでもまだ9人だ、かずみ勢は設定とかわかんないこと多過ぎてなー 魔女を入れるとか血迷ったことは言うなよな
タツカプみたいになるのか
アクションゲーで丁度良い気がするけどね 無理して格ゲーにしても微妙なだけだと思う
9人いりゃ充分だろ あとリボほむや神まどか、黒さやかとか無理矢理ネジ込めばキャラ数は充分かと
どっちかというと黄昏より渡辺製作所的な感じがする
分身使えない杏子と使える杏子や、 ループ二週目のマスケット使わないリボン特化マミさんもいるな 本編組は全員裏キャラつくれるな、これ
意外にネタEDが嫌いってやついるんだなー アニメ本編で打ちのめされたからネタEDすげえ有難いんだがw
格ゲーか、萃夢想が10+1キャラだからやれなくはないな
格ゲーとか一番原作の雰囲気から離れてるだろ
まあ魔法少女同士で戦うメリットないしな
じゃあ、ファイナルファイトで マッチョな魔法少女が暴れ回るの
ハガー市長はマミさんでいいとして、だ
マミさんがあの格好でパイルドライバーするとか、ご褒美じゃん
ほむほむはロレントだな 無表情で中腰のままゴッキースタイルで残像を残しつつ手榴弾をばら撒く
あんこが幻影陣+結界置き攻めでクソキャラ扱いされる未来が
あんこってなんぞと思ったらここグリーフシンドロームのスレか OEスレかと思ったわ
>>501 戦うメリットの無いエロゲのキャラ同士の格闘ゲームがここのサークルの処女作なんだが
サイキックフォース型対戦ゲー作ってほしぃ。
Lv99を容易くできる方法ってないかな・・・
>>509 そういやあれの続きはさすがに作らないか
>>512 どんだけアペンド出してんだよって感じだがなw
新規で作ってくれるなら買いたいもんだが
>>511 lap85でエリーちゃんとこの道中で99になった
3面は面白くないわりにアナログテレビが地形のとこの処理が重いなあ
マミさんのジャンプだけやたらつくりこんでるな
このゲーム委託されないの?
マミさんは「ドットは」凄いよな 胸とかも揺れまくってるし、よく動くし
まあ格闘はこまけえことはいいんだよ!的なお祭りゲーとしても優秀だし 黄昏はノウハウもあるんだから作れば需要はあるよなあ。
>>517 未定
突貫作業で夏コミに間に合わせたからその辺は何も決めてなかったっぽい
最悪二次創作で色々起こってるジャンルだから委託なしってのも有るかもね ここまで動きや差分が無いってのも不安材料 追加キャラ作ってますとかで今動きが無いなら有難いのだが
>追加キャラ ないだろ…
正直、追加作る労力があるなら全部改良にまわして欲しい まあ委託があるとして、どれくらいかかるかわからんが、一月やそこらではそれ程… むしろ冬で完全版>委託の方が現実的ではある 売り時の問題もあるが、このクオリティなら売り抜けとか気にする必要はないと思う むしろ宣伝用体験版でOK、ぐらいには思ってる あ、追加するならメガほむと羽ほむを頼む
今は魔理沙と6つのキノコの追加ステージ作成中でしょ
あったなぁそんなゲーム 同人ゲーはそういうサポートってどうなんかねー AQUASTYLEはディスクに入ってるはずのデータがなくて公式サポートにその旨書いてる人がいたけど 一年以上対応ないみたいだし
時間かかるならせめてウェブ体験版くらい出してくれよ こっちはまだ全裸待機勢なんだ
黄昏は割とアフターサービスに積極的だな バグ取りや調整は結構やる方
まあEFZでアペンド出すイメージが固定されてるがな パッチだったとしても、出すまでかなりかかるし
黄昏は需要があれば続編作るし、一年くらいはパッチの面倒みてくれるし結構優良なとこじゃねえの 今は単純に手が回らないだけだと思う
黄昏シンドローム
ググったら「起動できない」、「ダウンロード」、「起動方法」、「キーコンフィグ」が予測に追加されたw 起動関連もキーコンフィグも調べる必要ないよな・・・これも割れワードか
なつのかげろうって、どーなってんの? 完成するの、あれ もう情報でて何年経つのよ
そんなものは無かった、無かったんだ・・・
tst
>>531 天測はコミケその日にグーグルさんの急上昇ワードで1位だか取ったからな・・・世も末だぜ
>>531 キーコンフィグはまぁいいとして"ダウンロード"てのが最高に頭悪いよねw
ギリギリだったのは分かるけど、委託のこと全く考えてなかったってあるのかしら これまで基本的には早いタイミングで委託してきただろうに
キーコンフィグは認識されないバグあるらしいから仕方ないんじゃないのかなぁ
DirectXの最新版にしとくのも忘れがちだ
オンラインと委託はまだかね
オンラインが必要なゲームかこれ?
必要というより、あると助かるな
一緒にやる友達がいない俺とかな!
オンライン実装されたら、もう高rapなんて何も怖くない。 だって私、もう一人ぼっちじゃないもの!
死亡フラグ禁止
配布だけの人数でオンラインやられても微妙だよな やるならやっぱり委託してからじゃないと 黄昏にそんなにやる気があるかわからんが
まあパッチ出るなら委託後だろうね
オンラインは契約が必要だよ
そんなの絶対おかしいよ
3面道中の敵とビリビリがすごくうざい 低rapの時は気にならなかったけど高rapでダメ増えるときつすぎ 何度やってもあいつに勝てない・・・
ビリビリゾーンはほむら、まどかなら余裕なんだけどなぁ マミさんはキツイ
え、マミさんむしろ楽だろ、三面 それにまどかは微妙だろ、三面 てかまどかが辛い筆頭じゃね?三面って
3面でまどかは俺はきついとおもった ここでまどか使うと生還させてあげられない
前スレからよく言われてるな、まどかは高性能だけど3面が鬼門って 攻撃するとその場に脚が止まるから場外タックルくらいやすいしね 逆にマミさんはみんな苦手な3や5面が楽と言われてるな
まどかはダウン覚悟で魔法連発すればなんとかなること多い lap200以降は知らん
3面はあんこなら楽勝 時点でまどかとほむほむかな マミさんとさやかは死ねる
3面は、というか一番きついボス前のゾーンは マミさん>ほむら>さやか>まどか>あんこちゃん な印象 さやかは魔法派生攻撃の横方向の敵を一気に纏めればいける あんこちゃんは自分の周囲の判定はかなり強力だけど 横方向の伸びが少なくてなあ・・・結界上手く使えば何とかなるのかなあ
マミさんで3面はまじ無理 みんなどうやってんの テレビ落としてくるデカいやつ打ち落とせないし ボス手前とかどうすんのほんと
マミさんの横強の使い方次第じゃね? ジャンプ攻撃メインで床や敵密集が気になりだしたら横強で移動や敵まとめりゃ楽だと思うが
あんこちゃんは上強や空下強の影に隠れて地下強がヤバイ 何がヤバイって上への判定が詐欺すぎる、よくわからんメテオ属性もついてるし この技引っさげてスマブラ式のゲームに参戦したら頭がおかしくなって死ぬ
>>558 ↑強J同時押しを動きながら連打して横に敵がきたら横強
あんまりジャンプはしないほうがいい
とりあえずさやかはこの火力なら少し貫通力のある遠距離攻撃あげても罰は当たらないと思う 1人だけワルプルさん倒すのにえらい時間かかるんだぜ…
いやその分固いやん 高lapだと意味ないけど
復活回数が極端に多いから一応高LAPでも耐久力が高いって特性は生きてる
>>560 下強の判定詐欺っぷりは異常だよな
1面の縦に並ぶトゲの敵に対して使うと良く分かるわ
このキャラでスマブラできたら楽しそうだな、とふと思った。 そしたらまどかが弱すぎるか
時間とめれるほむの虐殺ゲーとティロもちマミさんの事故ゲーと化す予感
そもそもスマブラでティロみたいな技使わんというか、時止めは糞すぎてダメだろw
>>568 スマブラXなら最後の切り札っていう(叩かれ)要素はあるぞ
サムスのビームをティロに見立てることはできる。その後サムスは脱げるが・・・
時止めも乱舞技でどうにでもなるなw
>>569 >その後サムスは脱げるが・・・
それってマミさんの場合……
ディ・モールト良しッ!!
時とめは設置出来るだけで確定ではないから無敵技や回避技あればなんとか
終わり際か開始直後に掴みで崩されて乙るんですね
さやか殺すとオクタヴィアステージ追加されるんね さやか使い勝手良いからレギュラーで使ってたから気づかんかったわ…orz
まどか死んだらグレートヒェンステージ追加されるかと思ったがそんなことはなかったぜ クソゲー寸前ぐらいの難易度でいいから欲しかったな…
まどかも魔女化してるから有ってもいいと思うw 実現したら難易度最大級だろうな
オクタはともかく、グレートは攻撃方法とか分からんしなあ
現れた数十秒後に世界消滅 >攻撃 てかアニメのあの展開って、まどか死んでんの?
神になったんだよ
全ての魔女を滅ぼす概念になったらしい 現世のまどかとしては肉体的に死んでるとは言えるけど
>>578 現世のまどかは他の魔法少女の末路と同じく、概念まどかに
濁りきったソウルジェム(超巨大)を浄化され消滅した。
概念まどかって願いによる産物であって魔法少女のまどかがそのまま概念になったってわけじゃないから、ソウルジェムとかも無いって解釈でいいいのか?
考察スレにでも行ったらどうよ
ゲームのネタが無くなったからってアニメ本編の話題出してくるなカス
ほんとによくできたゲームだと思うよ マミさんの射程さえ直してくれれば俺は満足
魔法少女より魔女のグラのほうが気合入ってるな。
どっちかってーと魔法少女の方が気合い入ってるように見える あんだけヌルヌル動くドット絵、今じゃなかなか見れんぞ
EFZのみさき先輩初公開ではただならぬインパクトを与えたぬるぬるドットも 今となっては黄昏作品に当たり前に求められるものになってしまったな
たしかに黄昏サイトで画像を初めて見た時に感じた不安をいい意味で裏切ってくれた感じだな、ドット絵の動きは
あんこぼっちEDカワイソスと思ってたらマミさんぼっち2EDのほうが悲壮感漂っててカワイソスだった(´;ω;`)ブワッ
まどかのニュートラルと小攻撃斜め撃ちが好きだ
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/02(金) 01:41:30.89 ID:7ZShjfYo
マミさんの横攻撃ってスマブラのドンキーの↑必殺技に似てね?
回転して上昇したら笑いながら使うんだがな
ワルプルギスの夜みたいだなw
ワルプルギスの中の人マミさんと一緒らしいしな
たっくんといいミズハスは本当に多芸だな
マミさんの射程直せっていうけど他のキャラとのバランスのための仕様でしょ テメェの好みのキャラだからってくだらん理由なら要望するなと思うがな キャラ愛が足りないんだよ
>>598 バランスとかいいつつキャラ愛でなんとかしろってバランスおかしいのはみとめてるのかよw
バランスの為ならまどかとほむらの弱体化か、他三人の強化は必須だな
さやか杏子はとりあえず遠距離攻撃、マミさんはティロ以外の火力か射程
射程云々は強弱とかより不自然だからじゃないの? 弱はなんであんな糞射程なのか俺も気になるし
あと書き忘れたが弱以外にも上強とかも原作だときちんとビームでてるな もとからバランス崩壊してるのにわざわざ不自然射程にしてるのは気になるかな
マミさんは火力とか射程以前に回復系の魔力消費なんとかしろと 実質、1番薄いし、本当に数回のミスが命とりになるハイリスクなキャラ過ぎる リスク背負わせるなら見合ったリターンも背負わせるべきだし、 ティロは仕様からして充分リスクを背負ってるから、リスクばかり目立つ理不尽なキャラになってる印象
>>598 射程おかしくてバランス取れてないから言われてんだろ
馬鹿じゃねえの
遠近両方いけて最強火力持ちで、しかも絵的に一番優遇されてるマミさんがなんでこんな文句出るんだ そもそも対人ゲーでもクリアに相当時間かかるゲームないのにそんなバランスとか細かい事いいよ、しかも言う程極端に弱い訳でも破綻してる訳でもないし そんな事よりまどっちのあの技の少なさをだな、もっと色んな動きが見たいです
遠近両方いけて→近距離は火力最低で至近距離に判定なし 遠距離はゴミ火力で無貫通の強と使い辛いティロだけ 最強火力持ちで→ティロ以外は最低火力で杏子と比べると強関連など二倍近くダメージ差がある ティロは攻撃判定が特殊で使用状況が超限定的だしハイリスク 出してる最中に被弾→死、魔力回復中に被弾→大ダメ、被弾すれば出せない等 銃なのに謎の射程→弱とか横強とか、とても銃の射程とは、ひいては原作通りの射程とは思えない不自然さ しかも薄い→実質近距離キャラなので敵に近づくリスクがあるのに、死亡時の消費、魔力回復の消費、全てハイコスト 高rapの糞バランスの性で近距離組が死んで相対的にマシにみえるだけで、100rap以下のバランスなら明らかに弱いよ >マミさんがなんでこんな文句出るんだ 不満が目立つから文句が出るんだよ、火のない所に煙は立たないって事
N強はキャンセルかけて連打するだけ強いし 杏子が一撃出す間にマミさんは2〜3発撃てるぞ? JC使ってないだけじゃね?
そこまで酷い差はないとはおもうけど、まあ誰が一番弱いよって言うとマミさん?って感じはするよね ネット協力プレイが搭載されたら、尖った性能のマミさんは人気あると思うんだけど、今はソロゲーだしねぇ 射程か火力か防御面かティロの消費か、どれか一つでも強化してもらえればちょうどよくなるんじゃない? 二つ以上強化すると、今度はバランスブレイカーになると思う 手抜きだけど強いまどか、手は込んでるけど弱いマミさん、見た目も性能の内ならいいバランスだなw
弱いというかテクニックを求められるキャラだから さやかみたいな初心者向けのキャラではないな
マミさん弱って、下手すりゃ杏子前強より短くね?さすがに短すぎおいおいと思っちまうなあれは
>>606 >杏子が一撃出す間にマミさんは2〜3発撃てるぞ?
いや、ねーよw
マミさんの強は無溜でも初めに銃召還する演出の性で発生糞遅い
マミさんが無溜強撃つ間に、ほむランチャーならjc絡めて二発は撃てる
Lv1マミ強→4〜6ダメ、3発(最大溜めで19発)、敵着弾時に極小の判定(ほぼ同じ位置の敵なら同時に当たるレベル)
Lv1杏子強→23〜27ダメ(最大溜めで68〜72ダメ)、1発、貫通
Lv1ほむ6強→16〜42ダメ、1発、敵着弾時に大きめの判定
Lv1まどか強→10〜12ダメ(最大溜めで74〜82ダメ)、一発、貫通
まどかの無溜め強()の方が発生硬直共になく連射でき貫通だから性能がいいぐらい
マミさんはリボン攻撃が使いにくすぎる
こうやって数字で見せられると、まどかがいかに狂ったダメージ叩き出してるか分かるな しかもこれレベル1の話だからレベル上がるとどんどんダメージ差広がるんだよな 実際に杏子とマミさんとか、レベル10付近でマミ横強と杏子上or下強なんて二倍近いダメージ差があるし
使ってて面白かったのはほむらと杏子 さやかはリーチがなさすぎだな
でもタイムアタックしてみると大した差が出ないんだよな全員 マミさんはバランス型だから近接としてはさや杏以下 遠距離攻撃がほむまど以下で当然だし まどかの火力もゲーム公式に最強設定だしなぁ
さやかちゃんでエイリアンソルジャーごっこ……
100lap以上だとティロフィナは欲しい。時止めと合わせて使えれば最高。 が、マミ一人だとの攻撃範囲が微妙すぎ。上級者向けと言われればそうだが…
>>614 つっても実際にタイムレコード出てるわけじゃなし、憶測だからわからんぜ
魔女は確かに倒すの早いが、まどかやほむも結構速いからな
てか射程が強いとか弱い抜きで「不自然」なレベルなのが
てかマミさんはメイン横強ですら謎仕様多いからな 至近距離…判定なし、近距離…腕?が当たってカスダメ、中距離…銃撃ダメ、遠距離…銃なのに届かない()笑 せめて杏子の横強みたいに一弾目に吹き飛びあったら、腕に当たっても銃撃に繋がるんだがな マミさんの最大ダメの横強の銃撃部分ですら、他キャラには圧倒的にダメ負けしてるし
まあ火力か射程のどちらかは欲しいよね 火力ないわ、射程ないわ、攻撃範囲微妙だわ、防御低いわ
続報なしか☆マダカ
誰もが思ってるだろうけど、ほんとリボンは何とかしてほしいな
>>614 原作基準ならマミさんはかなり強い設定だぞ、一番長生きしてる魔法少女だし
虚淵が三話終了直後のメガミインタビューでほむらと揃って頭飛び抜けて強い、
主人公の成長の溜に死ぬカミナ的ポジ、死なないと主人公になる、強い人でも油断すれば死ぬ世界とか、
オトナアニメのロングインタビューでも圧倒的強さとか言われてたわけで……
劇中でもべぇさんが「あのマミですら」とかいってるしね
>>622 いやブッチーはマミさん贔屓の発言しかしないからなんともw
新房がさやか贔屓なのと同じでしょう、あれは
マミさんはスパイダーマーンのようなヒーローとか、
ぼっちじゃない同級生の友達がいるとか、
ヒロさんとちがってデブネタなんてねーよとか、
円環の理はマミさん発祥じゃねーからとか、
あの人、マミさんの話題になると途端にネタ否定のマジレスするし
オールラウンダーはゲームバランスの為、微妙性能になりやすいんだよな
>>623 いや贔屓っつーか、自分の作ったキャラが二次でネタ扱いされてるから否定してるだけでしょ
お前だって自分の描いた漫画や作ったアニメなんかで、キャラが変なイジられ方してたら否定するでしょ?
元々虚淵は二次ネタっぽいのを否定する傾向あるわけで(まどほむ、あんさやも否定してる)
つかこれ以上はスレチだな
なにかループしてるような あ、2Lap目か
詳しいというか本スレ民やってるからインタビューや記事の内容が流れてくるからな 他キャラのインタビューも詳しいぞ
おまえら落ち着けよ つか、本当にまどまぎが好きなんだな 愛が伝わってくる
もうブチのインタヴュー独力じゃ追えないわw
, -─-、 とりあえず一息いれましょう ,マミ-─-'、 この紅茶は私のおごりよ ν*(ノノ`ヽ) ξゝ ゚ ヮ゚ノξ シュッ (つ 巴 と彡 く/ / / ) ) ) ( // / ( ( ) ( ) / { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.゙}//ヽヽ ', ...;;// /ノ ヽ .::;;彡∠/ ゝ、,,,,___..:;;/ / /〈,,,,_____,,,,〉 / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
JCってどんなふうな感じ? 攻撃した後の硬直中にジャンプして空中でまた攻撃? そのあと着地するまでが隙にならない? あと上り坂って歩くよりジャンプしたほうが早いよね。 下りはわからないけど。
どの技のJCか分からないが、攻撃が出る最低空で技を出すのが理想 2回空中攻撃した後に地上まで数ドットしかなければ硬直も少ない ほむらだと低すぎたらロケラン出ないし、マミさんだと回って撃たずに着地しちゃうしと難しいけど まどかやさやかなら数ドット上昇する程度でまた攻撃に移れる マミさんなら地上攻撃>JC>空中攻撃>JC>2J>地上攻撃 で高速ループ出来るはず 頭と指が凄い事になるが
攻撃した後の硬直をジャンプキャンセルする事
その後に攻撃するしないは状況次第だな
着地までの隙よりも、攻撃後の硬直をキャンセルした方が隙は少ないから
とりあえずジャンプキャンセルした方がいい
攻撃する場合は
>>633 の通り
>>633 ジャンプそのものには硬直が(あまり)ないってことか
ってそんな連打できんわw
ジャンプボタンはRかLボタンにしてみ 慣れるまで違和感あるだろうが、 慣れたら攻撃ボタンと同時押ししやすいからjc楽だよ
PS2コンでLRに弱強、×をジャンプにしてやってる 微妙に弱連打し辛いけど悪くない
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/02(金) 22:05:13.42 ID:0AIn7a/z
俺はPS2コンで、□に弱、○に強、×にジャンプだな 自分的にはこれが一番JCしやすかった
PS2コン △ジャンプ ○魔法 ×強射 □弱射 絶対何か違うとは思いながらももう慣れてしまった・・・
PS3コン R1ジャンプ、○弱射、×強射、□魔法 結構使いやすい
JCの基本はJと強同時押し
強→J→強じゃなくて強→J強
空中で攻撃したあともJ強で流れるように攻撃できる
苦手ならjoytokeyでJ強同時押しボタンを割り振ったらいい
>>610 2〜3発と言ったのは横強な
test
早くネット協力プレイとセーブ機能が欲しいな
マミさんが弱いとか・・・・ 正直2・3番目に強いと思うぞあれ使い手の問題だろ
マミさんの砲火後ティータイムやほむの髪ファサァのような勝利ポーズがあるといいな 現状、勝利ポーズが無いどころかエルザステージクリア後もキャラが影のままだから 余計にむなしい。
何をもって強いとするかだよね、現状ステージ数が少なくてなんとも。 以下キャラ雑感 まどか神 火力・殲滅力・耐久力とどれもトップクラスで上下にも強く隙がない。 溜め強が貫通+超火力で壊れてる。魔法撒いて二段階強溜め相手は死ぬ。 五面最強 ほむほむ 横強のふっとばし性能が微妙でやや横押しに弱いが、上に異様に強い。魔法の関係でノーダメプレイがしやすい。 タイムアタックは個人的にいまいち。上強>jc>J上強の爆撃とボス戦で四面最強だと思う。 あと三面ボスもすごい楽。 時間とめて弾幕構成考えるのが楽しい マミさん ティロだけが目立ちがちだが、貫通もちの弱と横強で乱戦もできる。 苦手ステージがこれといってないタイムアタックもノーダメプレイも比較的得意な部類。 横強のトリプルアクセルと横強>jc>急降下>(N強)>ティロで相手は死ぬ 横押しに強い反面、上下に弱い N強は単体では微妙だけど、近接できるキャラに飛び道具があるだけで強いと思う。 リボンは色々言われてるけどタイマンで便利。ティロの火力で魔女戦最速まである 空中制御がしやすい あんこ 一人三国無双。乱戦で敵をぐちゃぐちゃにできる。調子に乗ってると懐に入られて死ぬ 魔法がガンガン使っていける類いのものじゃないのでlapが上がるほど微妙になると思う 上りJ強であんこぷたーするとすげー楽しい。 J下強で壁ハメしてると掃除してる気分になる。やわらか戦車 さやか ごり押し魔法少女。ふっとばし性能が高い。シールドダッシュ持ちなので、耐久力活かして敵を無視して 突き抜けるのがよさそう。小回りは一番利くけどリーチが短すぎて射程外から攻撃されるとどうもならない。 だれかが言ってたけど剣投げあればいいなあとおもう。 強溜めはもうちょっと伸びてくれると使う気になるんだけどもどうなの 魔女戦がなかなか楽しい 正直まどかと比べさえしなければマミさんはどのlapでも上位だとおもう。ほむらちゃんとマミさんは同じぐらい使い勝手いい マミさん弱いって言われるのは使い方にちょっと慣れがいるのと、ほむらちゃんは慣れてなくても魔法で誤魔化しが利きやすい からじゃないかな。 個人的評価 まどかさん>>マミさん=ほむほむ>>>>>さやか≧あんこ 個人的アッパー調整案 まどか 技増やしてくれれば何も言わない ほむら もうちょい弱とN強に火力あってもいいかな マミさん 弱射撃のリーチ上方修正。レバ入れ弱とかで殴りがあれば嬉しい あんこ 結界魔法の耐久力アップ。あと魔法で威力高めの無敵突撃技の追加とか欲しい さやか 飛び道具追加切望。現状ごり押ししかできない。かわりに回復性能あげて復活回数を並レベルにすればいいと思う。
100Lapの動画見てるとマミさんよりまどかの方が早い気がしてきた ティロがボスに妨害無しで決まるかどうか結構微妙だし 4面とかティロ使いようが無いし
>>644 6強→JC6強→JC6強入るよ
>>648 4面は木を生やす攻撃を誘導できるかどうかかな?
マミさん使ってみたけど他の面は確定で瞬殺できる
攻撃倍率調べたけど魔法抜きなら単位時間あたりの攻撃力はさやかが一番高そう
最大ダメージで考えるとまどか強のほうが強いけど分散が大きすぎて不安定すぎる
>>649 杏子が何をしてる間に?
普通にj2強とか2回は入るだろ、それだけあったら……
もういいだ、よせ……
調整より委託とオンを
100Lapらへんの1面の最速ってどのくらい? 自分は10分ぐらいが限界なんだけど まあほむほむじゃなきゃクリアできない程度の腕だから仕方ないんだけど
>>649 4面は道中がマミさんだと攻撃当たらんしティロれない気がする
ちなみにボスってティロ一発で沈むの?
>>649 杏子は何か一発出す間に、マミさんの6強が2〜3発撃てるって事?
いやそれはないだろう、杏子ちゃんと使えといいたい
そもそもマミさんの6強は吹き飛ぶから敵をまとめて壁端付近に寄せてないと連続ヒットしない
しかし杏子はj2強や8強などで連続串刺しやお手玉などの持続性のあるコンボをどこからで出せる
しかも範囲も横にも上にも下にも均等に強く一発の火力もマミさんの二倍近い
横にだけ強く、上はほとんど繋がらない、下には攻撃手段なんてない、火力も低いマミさんじゃ勝ち目ないよ
>>653 rapにもよるが一発と3〜4割ぐらい殴るか、二発で確実に死ぬと思う
正直、マミさんは魔女戦にかんして普通でも早いけど、運が良ければ瞬殺できるな
ゲルト…踏みつけj上強で張り付いて3〜4割減らす、離れてティロフィナーレ
この間にジャンプ連発されるとタイムに響く、運次第
シャル…ゲルトとほとんど同じだが、ティロ中に迫ってきて噛みにくるから運ゲー要素が上がってる
うまくいくと中々こっちに近づいてこずご臨終してくれたりもする
エリー…ガチ運ゲー。配置次第では開幕で8割ぐらい削れて、文字通り瞬殺できる
問題は運悪く雑魚や放電TVが上手く動いてドツボにハマるとかなり時間がかかる
エルザ…安定はしてるが運よく連続で木でも出してくれれば瞬殺できる
ワル夜…一回しか潜らせずに安定して瞬殺できる。魔法をボタンをおしっぱにするだけの簡単な作業です
てかほむが相方だとエリーとかワル夜なんてマジで瞬殺できるからな
通常時も上に強いほむと横に強いマミだし、この二人の相性の良さは笑うしかない
高rapとかN強おしっぱ→ほむマシ切れたらボタン離す→二人の硬直切れたらまたN強で簡単に片寄せできるし、
ヒット稼いでティロれば雑魚処理楽勝&高ポイントでウッハウッハというね
>>652 試しにやってみたけど
安全性重視で7,8分、雑魚無視で5,6分、最終的なLV差は20くらいだった
試しにやった程度だから、最速には程遠いと思うけどね
マミさんは使いこなすのが難しいよなあ
JC2Jの隙消し、最低空の6強とか
ここらへん安定して出せれば、通常攻撃の火力も補えるし
万能キャラだと思うんだけどな・・・
マミさんの地味に凄い所は、6強ループが何気に歩くより速いかもしれないことかな
>>655 エルザだけ安定しないから何かいい案がほしいところ
残りはこんな感じ
ゲルト 開幕左に移動して即ティロで一撃で倒せる
シャル 即ティロってHPぎりぎりで止めて通常攻撃で人形撃破
本体が顔出したらティロで一撃
エリー 左下か右下の端ぎりぎりからティロでタイミングが合えば終了
右下が比較的タイミングが合いやすいような気がする
合わなくてHPが残ったら上に登って2発目のティロ撃つ
100lapって数字のキリはいいけど 基準にするには微妙だろ すでに遠距離無双のlap数で、近距離の二人はクズと評されても反論できない当たりだぞ
>>659 それもやっぱりラップ数によるんだよな
ラップ677のゲルトとか10回ぐらいティロっても倒せないぐらいタフいからな
ラップ次第じゃゲルト、シャル、エリーは相手の行動次第で一撃で終わる
マミさんはrap50ぐらいだと、シャルとかエリーをティロ一撃で葬るなw エルザはマミさんが上昇していって軸ズレ起きるから無理だけど てか高rapはマミさんいないと魔女が固すぎて笑えない……
>>653 道中なら6強は縦判定広めだし、デカいのは8強で叩けばいいからそこまで辛くもなくね?
少なくとも高度調整慣れてない内にまどかでやるよりは楽だと思う
4面はほむほむとあんこちゃん無双だな 特にあんこちゃんは適当に振り回すだけであっという間に倒していく そのぶんボスで時間、糞かかるけど
杏子はJ2強連打して攻撃の予備動作見てから逃げればおk 雑魚が出たら2強で撒きこんでからJCしてまたボスにJ2強連打 それで時間クソかかるって言ってるならすまんかった
4面のマミさんが無理すぎる 道中2,3回は死んでしまう
敵の配置覚えて片側だけに敵が出る時はティロ両側なら横強&上強 デカブツの動向と敵弾をしっかり見て弾はなるべく消す 空中下Jと下強も忘れずに使って位置取りをする あとは慣れ
>>660 100ならまださやかはソロでもいけるだろ
J弱連打で位置調整しながらちょこちょこ動いてれば画面外からの不意打ち以外はまず当たらん
マリアステージが画面見にくいせいで少し辛いが
あんこちゃんはよくわからん
あんこちゃんは魔法が火力の底上げに使えないのがつらい
その点はさやかの魔法も大差ないな
そもそもソロでいけるってだけじゃね 比べた時に遠距離組との絶望的な差(主に時間)を見せ付けられて終了
このゲーム中型雑魚が変なアーマー持ってたり 画面外からの攻撃が当たったり 攻撃食らった後の無敵時間が少なかったりするから 近距離型はリスクしかないんだよな 1面の雑魚の鋏ですら相当怖い あんことさやかの通常攻撃はもっとダメージ大きくていいと思う
そろそろSSGやら委託やらくるかと思ってたが、きてないのか 久しぶりに中身いじくりまわしてみるか
追加キャラとかあるのかな。 メガほむ女神まどか再編ほむらQB おりこ組かずみ組あたりか。
ゆのっちがゲスト出演!
単発で終わっちゃうのかな か冬コミで完全版か
冬コミまでまどか持たないだろw 夏でももう正直消えかけ
おまそう
1月にPSPでゲーム化の話あるんだし冬コミでも余裕だろ
3月だったか
まあ、あんまり作り込む気がなさそうな雰囲気は感じる 委託さえ速やかにしてくれてれば文句なかったんだが
PSPの方はまどかにトドメ刺しそうで非常に不安 だってキャラゲ=糞ゲの法則作ったバンナムだし
3面はストレスが溜まるな、 画面外から突っ込んでくるヤツなんとかならんのか、、、 マミさんだと上強→jc繰り返しても飛び上がったとき突っ込んでくるやつにぶつかる せめて画面外に敵がいる場合はマーカーが欲しいな
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/04(日) 23:05:21.57 ID:+xajLOSB
みんな最大lapいくつまでいったの? 30でクリア不能になっちまったorz
バンナムのあれはGEBのスタッフと聞いて期待していたがそれが勘違いだったらしく今は不安です
>>685 今ソロで1000挑戦してるけどksgすぎてそこから進んでない
900はクリアした
DLC商法で財布が寒くなるな
GEBは新作出す予定あるらしいしスタッフはそっちにかかりっきりだろうな
え、GEB新作でるんだ
春の決算資料だかで次回作作るという報告出てたよ
まああの売り上げなら出さないはずはない しかし設定的に一番すごい支部使っちゃってるからどうすんだろ
そうかぁ、アレやるまえは劣化MHワロスとか思ってたけど、 実際にやるとどちからというとDMCみたいで面白かったんだよね、次回作楽しみ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/05(月) 07:25:23.95 ID:T8hQ4Sjk
俺的 つかってて面白いランキング (強い弱いは抜きで) ほむ>マミさん>>>>>>>>>>>>>まどか=あんこ=さやか ほむ JC必須。↑強と→強メインで、JC↓強or↑強で敵との距離を調節しながら攻撃。 ↑強↓強を敵との距離も考えて斜め入力で飛距離も伸ばして攻撃もいい! マミさん ティロフィナーレで一掃気持ちイイ。もう何も怖くない! まどか 技少なくてツマラソ あんこ ワンパターンでツマラソ さやか あんこと一緒
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/05(月) 07:27:34.75 ID:T8hQ4Sjk
>>695 修正 JCが抜けてた
ほむ JC必須。↑強と→強メインで、JC↓強or↑強で敵との距離を調節しながら攻撃。
JC↑強↓強を敵との距離も考えて斜め入力で飛距離も伸ばして攻撃もいい!
BD見返して見るとステージ再現率凄まじいな
確かにほむマミコンビは使ってて楽しいな しかも同時操作しても相性いいね、この二人
ほむほむは微妙な高さの敵に当てたい時以外は横強よりもただの強攻撃使った方が良い希ガス。
むしろほむらが一番ワンパターンじゃねえかw
マミとさやかのすげえ戦ってる感は異常
マミさん雑魚相手だとダメージくらってゲージ減るからティロれない
ハイスコア狙い、マミほむタッグ最強だな、これ 100rap以上を二人同時操作で挑む(自分は200だった) N強でヒット数稼ぐ(ほむマシ打ち終わると同時に手を離すとマミマスが一斉に放たれ、打ち終わるとほむマシでループ) あっという間にヒット数は1000付近になるので(火力が上がると無理になるので調整)ティロと時間停止を同時に放つ 時間停止中は雑魚が死んでも永遠にヒットするため恐ろしいヒット数になる、時間停止が解除されてもティロ撃ちっぱで死体殴りも全段ヒットする コレ適当にやりながら進むだけであり得ないほど高ポイントが手に入る件
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/05(月) 19:08:33.97 ID:T8hQ4Sjk
>>703 うむ
私のハイスコア、ベストタイム、マックスヒットのレコードが全てほむマミコンビになっている件
(最高lapもほむマミだがここも使用キャラつけてほしい)
みんな1人で2人操ってるの・・・?
スコア以外にも時間停止とティロ絡めたら雑魚も魔女も瞬殺だからな 雑魚の群れも少なくとも片面は一瞬で吹き飛ぶし、ほむはもう片面に迫撃でほぼ壊滅 魔女も時間停止ティロ押しっぱ&迫撃コンボで4面以外本当に瞬殺だし、 ワル夜も一度も無敵にさせる事なく葬れるしね ティロはLかRみたいに押しっぱしつつ迫撃コンボ出来る場所にしないとだが
>>705 そんなわけないだろ
一人で三人操ってるに決まってるだろ
>>705 そこまでやる気ある人はそんなにいないよ。
俺はさやかで魔女を殺せればそれでいいの。
あんこちゃんの結界をオクタヴィアの車輪対策に使ったらあっさり貫通した件
結界はhit数を稼ぐのに使うぐらいだわ
オクタヴィアが無敵になって車輪が落ちてくるのはちゃんと防げるよ! 転がってくるのも結界で止まるからその間に逃げれるよ! たぶん
実際あの結界は3面の突進を防ぐくらい。
オクタヴィア出てこないけど、もしかしてさやかを殺さないといけないのか
わかってるじゃないか
vit:Soulの効率が良すぎて面倒だけどがんばれ
>>717 このゲームにおいてオクタは最強魔女だから注意
攻撃を見切ればどうという事は無いけど
絶対人魚魔女の使い魔が開発陣にいるぜ。
あきやまうに
ぶっちゃけ車輪とか見てから避けるの不可能な時あるよね
原作じゃオクタヴィア弱かったのになぁ…
弱い魔女相手に杏子が自爆技なんて使わんだろ
>>723 いや反撃一発で腕切り落としてるじゃん?
殺す気なら何時でも殺せたと思うけどな
そりゃあダメージさえ受けなきゃな
ハイパーさやかソードも スライド移動されて画面外から振り下ろされることあるよね
いやオクタヴィアが強いとか関係無しに杏子は自爆してたろ 虚淵インタビューかなんかでさやか救えてたら杏子は幸せになれたが見捨てたら真の絶望とかなんとか
見捨てたら杏子が魔女になるのか
杏子はさやかを自分に重ねてたから、さやかを救えない事は自分も救われない現実をたたき付けられたってやつね 杏子はさやかがかつてマミさんに憧れて破綻した自分に似てるから感情移入してしまった 自分がいくら甘い提案をしても折れないさやかに感化され、自分もかつてマミさんに憧れてた頃を思いだす さやかの希望を叶えてやる事で、自分も救えると思った杏子は必死にさやかを救おうとするが…… 虚淵がいうにはさやかと杏子は正反対らしいね さやかはマミさんの様になろとしてたが、自分が見返りがないと他人の為に戦えないのに気付いた 実際にさやかは杏子と違って願いは叶い、救いたかった人は幸せに出来てるしね それでも絶望したのはさやかは恭介だけが幸せになるだけでは納得出来なかった そしてそんな自分を許せなくて、目指してたマミさん(神格化されてます)にはなれないと気付き絶望 杏子は親父が幸せなら絶望はしなかったろうしね 他人の為に生きる本質だが、自分の為に生きようとした杏子 自分の為に生きる本質だが、他人の為に生きようとしたさやか 確かに正反対なんだよな、この二人
お、おう・・・・
>>718 杏子とさやかはきついけど他のメンバーなら余裕じゃない?
見えないところから攻撃するだけでいいし
>>727 そうか!杏子は上条にタネ明かししちゃえば良かったんだよ!
>>729 でも普通はさやかだよな、見返りないと頑張れない
他の四人は自分をないがしろにしてまで他人の為に戦いすぎ
まぁそれも含めて魔法少女としての才能なんだろうなぁと思う
良くも悪くも普通の女の子然としたさやかちゃんかわいい だから飛び道具をどうか
スレチじゃね?
ジャンプがボタンなのが個人的には今でも慣れないぜ☆
横スクロールアクションって普通ジャンプはボタンじゃね?
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/06(火) 23:07:55.78 ID:0fCT48Qg
なんにも書くことなくて論議スレに成り下がったな
>>731 マミさんとか自殺前提でティロだしっぱするだけの作業ゲーだな
魔力回復は死ねば速攻で済むし
さすがにパッチとか来ないから話題無くなるわ
委託しろよ早く
ようやくマミさんで30lapクリアできた。へタレですまん しかし、エリーやエルザの使い魔が画面外から攻撃してくるのはストレス溜まるな
画面外アタックはほとんど不意打ちだしな あと敵の攻撃の準備時間が全体的に短いのにガードが無いのもキツい
ここで力尽きた 誰か残り埋めてくれ ほむら(分散±50%)(デスペナ約16.5%〜約%) Vit88(●50) Lv2〜Lv6(+4)〜Lv13(+3)〜Lv19(+2)〜Lv99(+1) Pow10 Lv2〜Lv99(+1) Soullimit17460 Lv2〜Lv99(+102) 弱 0.4 ↑強 3.1 J↑強 1.6 強 0.5 横強 2.9 ↓強 1.6 杏子(分散±10%)(デスペナ約12.5%〜約%) Vit95(●35) Lv2〜Lv6(+5)〜Lv13(+4)〜Lv19(+3)〜Lv26(+2)〜Lv99(+1) Pow10 Lv2〜Lv99(+1) Soullimit23742 Lv2〜Lv99(+87) 弱 1.0 ↑強 3.5 強 2.5 2.5(一段溜め) 7.5(二段溜め) 横強 1.5 3.0 ↓強 4.0 J↓強 4.5 魔法 0.1 まどか(分散±10%)(デスペナ約9.6%〜約16.4%) Vit92(●45) Lv2〜Lv6(+4)〜Lv13(+3)〜Lv19(+2)〜Lv99(+1) Pow10 Lv2〜Lv99(+1) Soullimit28875 Lv2〜Lv99(+128) 弱 0.6(3、7、14) 強 1.0 3.0(一段溜め) 7.5(二段溜め) 魔法 0.6 マミ(分散±10%)(デスペナ約14.8%〜約%) Vit110(●100) Lv2〜Lv6(+5)〜Lv13(+4)〜Lv19(+3)〜Lv26(+2)〜Lv99(+1) Pow10 Lv2〜Lv99(+1) Soullimit22278 Lv2〜Lv99(+84) 弱 0.8 ↑強 1.5 強 0.5 横強 0.6(殴り)+2.0 ↓強 0.1〜0.6 魔法 3.0(ボタンを押し続ける事により効果持続) さやか(分散±10%)(デスペナ約6.2%〜約10.61%) Vit138(●20) Lv2〜Lv6(+6)〜Lv13(+5)〜Lv19(+4)〜Lv26(+3)〜Lv33(+2)〜Lv99(+1) Pow10 Lv2〜Lv99(+1) Soullimit19935 Lv2〜Lv99(+81) 弱 0.9 ↑強 2.5 強 2.5 2.5(一段溜め) 3.6(二段溜め) 横強 2.7 ↓強 3.5 魔法 3.6(発動中強で強2効果、発動中被ダメージ3/4カット、)
vitの上昇値がLv毎に変わっていってSoulの方は固定なら デスペナn%ってよりvit1:Soul nって書いた方がよくね? ちなみにLv1でしか計測してないけど、マミさんのvit:Soulは1:30くらいだったような
あれ、どんな記憶違いと計算だ 1:6.7くらいだったよ
あれれ、また計算間違えてたような 復活時の減少値÷vitの計算で合ってるなら1:30.1くらいでいいんだ
マミさんの弱は殴り+発砲の合計値?
>>748 デスペナの算出方法がわからなくてLv99まで上げる作業をしてたんだよ
正確に言うと復活時の減少値の割り出し方が思いつかなかった
Vitが関係してるって事でいいのかな?
>>749 弱に殴りあったっけ?調べなおすか・・・
うん、あるな・・・ 弱 0.5(殴り)+0.8
黄昏にしちゃえらい動き遅くね今回 委託発表といい修正パッチといい
また某ひぐらしの時みたく権利ヤクザに譲渡or告訴を迫られてるんだろ
>>751 ダブルヒット間合いだとさやかの1.5倍くらい単発で減るのか
メロンや虎での予約ページも無いし、既に告知打ってる神霊廟が11日だから同日は無理だろうなぁ
委託が無いなら無いで発表が有れば諦めも付くが
全く動きが無いって事は水面下で面倒な事になって無いか心配ではある
マミさん、魔女には踏みつけと弱連打を上手く使った方がいいんだろうか いや上強連発のが火力高いか流石に
いっそ公式絡んでもらった方が声優もマジモン雇えるし、 ストーリーやエンドもマルチ形式とかにして本格的になりそうだけどね まあ黄昏に入る収入は滅茶苦茶減るだろうが
Vit×x=復活時の減少値っぽいね
ほむらが33前後、杏子が31前後、まどかマミさんが30.1前後、さやかが9前後だった
微妙におかしいと思うけど大体これくらいのはず
ほむら(分散±50%)(デスペナ約16.5%〜約28%)
杏子(分散±10%)(デスペナ約12.5%〜約24.3%)
まどか(分散±10%)(デスペナ約9.6%〜約16.4%)
マミ(分散±10%)(デスペナ約14.86%〜約26.44%)
さやか(分散±10%)(デスペナ約6.2%〜約10.61%)
各キャラの最大復帰可能回数
ほむら 6〜3回
杏子 7〜4回
まどか 10〜6回
マミ 6〜3回
さやか 16〜9回
>>755 弱連打≒↑強連打<↑強連打(2発)<ティロくらいの感じかと
あ、もちろん連打はJC使う前提で
>>756 声優が絡むのは大いに歓迎したいんだが
某のほうはコンシューマが劣化版というひどいできでな・・・
そしてパッチのサポートも停止し意味不明な仕様にファンは泣いたという伝説ができた
つか素人のほうがおもしろくて出来がいいもの作るってなんだよ
プロは金儲けに走ってるから面白くなくても関係ない
てかアレはキャラグラ弄った時点で死亡確定してた
??761 大型には二発当てやすいし横強より連射力あるね
数字を眺めるとまたおもしろいな。
さやかは一番殺されそうなキャラなのにタフいなw まどかよりも多く復活できるとは
100lapの3面が鬼畜過ぎる これマジでクリア出来んの?
一応
>>745 各項目の説明
・分散
ダメージ幅の事
例えばさやかの場合Lv1の強のダメージは10×2.5=25だけど
±10%だから実際のダメージは前後10%のダメージ23〜27くらいになる
ほむらの与ダメにやたらムラがあるのは分散が±50%もあるせい
LvMAXだと最小ダメと最大ダメで330くらい差ができる
・デスペナ
死亡時に減るSoullimiの量、当然少ないほど有利
・●
魔法使用魔力、魔力ゲージ=VitなのでVitが増えるほど最大使用回数も増える
マミさんは魔法使用後もボタンを押し続けない場合発動した瞬間からゲージが回復するので
単純に最大値を使用魔力で割るよりも多く使える
これを利用してティロを撃ったらボタンを離しゲージが回復が始まるのを待ち
回復が始まった瞬間から再度ボタンを押しつづける事でティロの持続時間を増やす事が可能
>>761 横強の左右両方を当てきれるなら当然↑強(2発より)強いよ
↑強3回の間に横強2回出せばダメージ上回るし
まじめな話してるとこ悪いが まどっちって立ちの時は「へ」の字口だよな かわいい
>>769 数値間違ってるけどな
いや、詳しくは載ってないというべきか
>>770 ゆらゆら揺れてるのもイミフだけどかわいい
さやかは顔もうちょっとだけ似せたい
>>768 まじか
頑張って両方当てる
ワルプルさんなら余裕ですね
4面ボスって攻撃の手とか木でもダメージ入るのかな
>>773 木はまどかの魔法でHITしてたように見えたような見えなかったような
手の方は多分間接攻撃に分類されると思う
木に攻撃してもダメージ入るけど判定残ったまんまだから触れたら死ぬ
さやかちゃんで木出してる最中弱連打しててついJCタイミング誤って弱〆技出しちゃって反対側まで飛び出しちゃって あたしってほんと馬鹿
俺は垂直ジャンプ弱連打しかしないからそういう事は無いな
あんこちゃんで地面を掘るだけの簡単なお仕事です
JCを知らなかった頃は立ち強前強ループを必死にやって腕を痛めてた。 覚えてからはJC前強を必死にやって腕を破壊した。
これって3人同時プレイのときは一人が死んだりしたらその場で置いてかれるの?
3ボス戦で画面外からの不意討ちが怖くてティロ撃てない 雑魚のいない開幕が勝負なのか?
一番遅い内よりで回ってる時は位置さえ合えばティロ1発で潰せるはず もちろんlap次第ってのもあるけど。
雑魚処理と回避優先させて周り気にせずティロれる状況までのんびりしてればええねん
委託待ちでもどかしい人が質問。 ほむらの魔法って重ねがけで延長できたりするのでしょうか。
NO
効果切れてからすぐ使えば似たような状況にはなる
クリア後のタイムってほむらが時間とめてるときやポーズしてるときは進まないよね? ほむほむが限界まで(死亡回復まで使って)時間止め続けてたらどのくらい短縮になるかな
なにそれせつない さやか死ぬとオクタちゃんが出てくるけどあの辺の演出はどうなるんだろう
トロフィーってどこで見れるんですか?
ターイム
かーいけつ
そろそろ一ヶ月近いのに何の音沙汰も無し 委託は無い、あるいは大型パッチと同時の完全版か これで今のままで委託ってなったらワロス
もしかしたら冬まで放置かも知らんね
あんこ、さやか、マミさんの3人プレイやったら マミさんだけどんどん離れてく
さやかファンには悪いがオクタ出す為に犠牲なってもらうことがある しかし時間かかるな、マミさんに少し耐久分けてくれ
さやかが魔女化する時は3面で魔法特攻しまくって穴エリアに到達したら落ちまくるまさにヤケクソ状態なのが笑える
>>796 その三人だと、特に火力が高いわけではないと分かっていてもつい弱連打主体で戦ってしまう
数字が一杯出てくるの楽しいよぉ
ところで既存の同時操作じゃなくて、左右の手バラバラで2キャラ扱おうとしてるんだけど
まず片手で1キャラ動かしきるのが相当つらいし2キャラ同時でやると頭が追いつかん
ゲーム得意な奴いたらやってみないか
俺は無理だ
>>794 一月なんて「突貫で疲れた」「休もう」「そろそろ動くか」
程度の時期
ちらほら、ぼっちで多人数プレイ見かけるけどボタン配置どうしてんの? ウチは □、強(1、3P) △、弱(1、3P) ×、ジャンプ ○、魔法 L1、強(2P) L2、弱(2P) 3人プレイは頭追いつかないから、やらないけど とりあえず設定してある
>>802 デュアルショック2
十字キー:1P移動
L1:1Pジャンプ
L2:1P強
select:1P魔法
右手側も同様に2Pの設定
パッチきた
ほむほむアナザーと…QBだと…
ネットプレイはどうしたこら
> ・新プレイヤーキャラクター「キュゥべえ」を追加しました >プレイヤー人数に対し魔法少女が足りない場合のみ >やられてしまったキャラクターを選択する事で使用できます ぼっちプレイじゃ無理ってことか・・・?
いよおおおおっし! やっと委託きたああああ
メガほむ絶望的に使いにくいわ
パッチ当てたら3番のトロフィー出てた
爆弾魔というか誘爆自爆特攻だな
自分に当たり判定のある爆弾は厄介だけど、上手く使いこなせば火力凄いことになりそうだな ショットガンもまあまあ使いやすいし、時止め爆破楽しす
メガほむの爆弾は誘爆や着火できるから、 投げて爆発前に時間停止⇒さらに投げて退避で大ダメージ狙えるかもな
え、マミさんに改良はなし?
委託来るか…よかった…
ゴルフクラブに爆笑したが、それで爆弾を打って敵にぶつけて爆発させる風変わりなキャラに仕上がってるな。 RPGがなくなって爆弾上投げに変わったのがいくら何でもツライだろうとは思うが。 あと強溜め3をどう使うか。
自分もダメージ食らうのかよwwちくしょうwww
あとメガほむ使ってて思ったのが、空中の敵に対する迎撃手段がJCorJ6Cくらいしかない感じ? 爆弾の爆風の縦の攻撃範囲は見た目より低いから爆風は届いてるのにダメージないってことがあるな
マミさん通常連が出しやすくなってるのと 横強の射程が地味に広がった気がする 後移動スピードが速くなった?
委託組がくればもう少しスレが賑わうのかな
同人とか委託とかよくわからないんだが 委託販売って売れ切れる場合とかあるんだよな…
>>823 まあそうだなあ。
流石にRKGKMDKみたいなワルプルギスの夜にはならないとは思うんだが。
おお、アプデきたか
さやかがぶーぶー言いそうなボムやなメガほむwww
QB…だと…?
新キャラ二つも 期待以上じゃないか
魔女追加もほしいな 委員長ステージは面白そうだ
やる気来たー!!!!
ウインドウのタイトルが1.00のままなんすけどー
これは魔女追加の2.00くるあれか
>>824 ありがとう
このパッチ、いつもみたいにexeを入れ替えるんじゃなくて インストール先にあるexeを書き換えてんだな
QBの魔法モーションを見ると、吹き飛ばしたくなるな
メガほむの爆弾、エルザステージだと 爆発前の点滅が見えなくなるのが地味にきつい・・・
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 22:10:56.76 ID:sHZ16P/q
めがほむ 弱orN強で敵と距離つくって、JCで爆弾の絨毯つくって横強で点火でOKかな?
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 22:14:45.23 ID:sHZ16P/q
うはw ソウル限界まで時間停止して爆弾並べまくったら自爆したw
パッチ当てれないんだけどなんで
各キャラの調整は無しか?
>>838 パッチ完了してないように見えても完了してる
>>840 1.10って表示されないけどいいのか把握っく
と、思ったらちゃんとできてたすまん^q^
メガほむのN強は溜めても全然威力あがらんな・・・ 敵を多く貫通したい時以外は、溜め1連打の方がよさそう
まぁこんなもんか メガほむ使えるだけで俺はもう満足した
QB味方の攻撃食らって死んだと思ったらワロタ
上強>二段ジャンプ>横強があつい
>>820 爆弾>上弱があるよ!
めがほむ 弱 1.0 ↑弱 1.0 ↑強 5.6(自爆1.0) 強 1.7 1.7(一段溜め) 2.5(二段溜め) 横強 0.4 ↓強 5.6(自爆1.0) 火力は高いしソロでやる前提なら強いかな?
QBは戦闘能力を一切持たない、本当にただの数合わせだな。 味方の攻撃で死ぬのはまあ、本編のうさを晴らせということか。
まだプレイしてないんだがQBはどんな感じなの?
>>849 ・画面下のステータス表示を持たない
・攻撃ボタンにそれぞれポーズが割り当てられている
・ジャンプは普通にする
・攻撃判定は持っていない(はず)
・魔法少女の攻撃を受けると死んで新しいのが来る
それ逆に邪魔じゃねw
めがほむ単でクリアしてきたが50分もかかってわろた
めがほむの強溜め貫通力低いせいでメリットが薄いなぁ
貫通力は低めだがそれでも敵の大集団に爆弾投げ込んで起爆するなら 溜め強が一番マシな感じがする。シャッガンではまず届かないし 爆弾セット→時止め→強溜め単発とかもあり得る
メガほむ使ってると迫撃砲が如何に便利だったか分かるな
前に移動しながらジャンプ↑強を五回、起爆直前にジャンプで上空退避は 戦隊物を彷彿とさせる爽快感が有る
メガほむ、協力でつかったらめっちゃ嫌われそうだな これ遠距離組も余裕で巻き込むし
リアルほむvsさやかw
SYK「いきなり目の前で爆発とか、ちょっと勘弁して欲しいんだよね・・・」
まどかとマミさんが敵を端に片寄せしてくれたら大活躍しそうだなw
味方の弾でも起爆するなら大惨事だがなw まどマミもさやか化してしまう
委託の売り上げしだいだな オンラインやキャラ調整、追加は
ネット協力無いのか・・・
ネット協力実装日にメガほむうぜぇのレスでスレが荒れるのは目に見えてる
ひでぇww
原作通りのイヂメが発生するのか・・・
準備体操だけで貧血ってヤバイよね〜
あのさぁ・・・
半年ごとにしか外に出ないんじゃ仕方がないんじゃな〜い?
はぁ…どっちにしても私この娘とチーム組むの反対だわ まどかとマミさんは飛び道具だから平気だろうけど…
マミさん:えっ・・・
面制圧できるショットガンなかなか使いやすいな 近づけば威力高いし
さやかの上強がキャンセル可能になった? あと弱の連打回数が増えた気がする。 マミさんはリボンが伸びたな。弱攻撃の隙も減った。
さやかの上強がキャンセル可能になった? あと弱の連打回数が増えた気がする。 マミさんはリボンが伸びたな。弱攻撃の隙も減った。
てかマミさん、j同時押し弱で滑空しながら前に進むの地味に強いなw さやかと似たような使い勝手だし、至近距離で2ヒットして高威力なのもなかなか というか至近距離なら弱でノーゲージ最強クラスのDPS 魔法もティロで最強クラスのDPSと、マミさんマジで(限定的に)火力特化キャラだな
あとメガほむで3面があまりにも鬼門すぎ 爆弾に頼れないし、もう諦めて殴ってからショット撃ってるんだけど、これでいいんだろうか
↑弱で爆弾トスしてぶち当てる方が楽じゃないかね? 数が減ってきてるならBのJC利用した連射モードで良いと思うけど
爆弾召還してる間にタックルされない? その場にポイッと設置する技があればよかったんだがなぁ
メガほむ、完全にボンバーマンだなw 設置した爆弾が起爆すると、その近くの爆弾も一斉に爆破するから絨毯爆撃できるし 自然着火もいいが2強ループ着地強で着火も即爆破できて良い感じ 初めの爆弾が点滅し始めたら時間を止めてさらにばらまくことで火力を底上げできるし 時間停止とけたら一斉に爆破するから、中ボスを瞬殺したり魔女の体力をゴッソリもっていけるな ただいかんせん滞空がなさすぎる 特に3面はちょっと高めのループ(二桁とか)でも詰んでるんじゃねって思うレベル
メガほむ使ってみたが、こりゃハードモードだなw 何が辛いって対空も貫通力も制圧力も低い上に自爆ダメもあるのは下手な俺にはきつい せめて爆弾がデフォで接触爆破か、着火しやすいようにもうちょい貫通力ある攻撃あれば良かったんだが… まぁでも100%の自爆ダメあるとは言えモーション短くて接触爆破で最大700%近いダメ出たりしたらぶっ壊れになるわな
戦いなれてないメガほむが弱いというのは原作ファンとしては許せる仕様
>>877-878 むしろトスしても位置が悪いと使い魔に弾が当たって着火できないことの方が多い気がするな
あとワルプルさんとこの道中の弾幕ゲーのとこも辛い
通常ならひたすら爆破して弾と一緒に潰せるけどメガほむだとそれができないからキツい
上か下強のどっちかが敵にヒットで爆破でもよかったと思う てか上の方かな、普通に考えて
むしろ強くて使いやすいなんてメガほむじゃない
たしかに、なれたひと用のチャンレンジモードみたいなもんかw
しかし、メガほむの爆弾は置きとか弱で飛ばすの前提みたいなのにするなら 2強のはスタイリッシュに投げるんじゃなく目の前に置くんでも良かったんじゃないかと、思ってしまうのでした
メガほむ技どんな感じ? 爆弾 ショットガン ゴルフクラブだけ?
銃のチャージは無効だぜ! ってムスタディオさんが言ってた気がする。
ネット協力プレイで メガほむ祭りやりたい
下強4回の時止めて下4回で計8発の爆弾を打つのが気持ち良い
ついにパッチきたのか 早速やってみるぜ
>>887 通常性能
N弱…ゴルフクラブを振り回す。振り下ろし振り上げを繰り返す。爆弾に当てると水平にぶっ飛ばす
8弱…上と同じだが降り上げから始まる。爆弾に当てると斜め上にぶっ飛ばす
N強…デザートイーグル?を撃つ。貫通なし、溜ると貫通が付く。N強>jc>jN強>N強は貴重な遠距離攻撃
6強…ショットガンを撃つ。貫通なし、弾がランダムに拡散する。至近距離で全弾当てると高威力
2強…後退しながら敵に当たっても起爆しない時限式爆弾を投げる。地上2強は二回入力すると着地前にジャンプしてもう一個投げる
8強…前進しながら敵に当たっても起爆しない時限式爆弾を投げる。2強と違って追加はない
セットプレイ
N強>jc>jN強>着地>N強…jN強は自然に下に落ちるため最速出だすと撃った硬直を着地で消せる。かなりお世話になる遠距離連携
2強>N弱…正面に爆弾を飛ばす。敵の距離が近いと自爆するので注意
2強>N強…正面に置いた爆弾を起爆する。敵の距離が近くても爆風は当たらない。自爆するので追加は出さないように
2強>着地>N強は自分に爆風が当たらないが、2強>追加>着地>N強は自分に爆風が当たるので注意
2強>追加>2強>N強…敵が多いとき等に後退しながら即爆破できる。これ以上バラ撒くなら自然着火の方が安全
2強>ちょい歩き>8弱…斜め上に(略。N弱と違ってちょっと前進しないとあたらないので注意。例によって敵が近いと自爆する
N弱もだが壁を背にして2強で爆弾を複数同じ場所に置き、一斉に吹き飛ばすことができる。自爆に注意
8強>jc>6強…空中で爆弾を起爆する。三面以降、結構重要
魔法>2強>追加>2強>jc>N強or6強…空中で四つの爆弾を起爆する。三面以降、結構重要
爆弾バラ撒き>点滅が見えたら魔法>爆弾バラ撒き>魔法解除に合わせて二段ジャンプ…高威力連携。ボスや中ボスにどうぞ
こんなもんかなぁ、自分がよくやってるのは
しかし三面安定しないなぁ、道中もボスも一番きついよ、これ
下手に爆弾つかうよりイーグルとショットでゴリ押しした方が良いんじゃないかと思い始めてきた
>>892 セットプレイの七つ目間違えてるわ
魔法>2強>追加>2強>追加>jc>N強or6強
が正解。説明で四つって書いてるのにこれじゃ三つじゃん
キュウベエわろたwww うまく使えば盾にはなるか?w 時間停止で止まればよかったのにw
微妙に各キャラ修正はいってるのな マミさんが微妙から並みキャラになったのは素直にうれしい
>>892 おお!!わざわざそんな詳しく書いてくれてありがとう
11日が待ち遠しい
>>894 味方の攻撃でも
マミさんの蹴りでも死ぬから盾にもならん
進行方向の逆を向いてJC斜め下強で爆弾をばら撒いて一掃するか
とにかく敵を端に追いやってJC使って爆弾を5発投げ込むか
JCで上下投げして8〜10発くらいボスに投げ込むか
楽しいんだけどつらいなw
>>880 むしろガンガン自爆していったほうがいい
自爆ダメなんてLvMAXの最大乱数でも160程度しか食らわない
敵の攻撃を食らう事を考えたら自爆したほうがまし
>>897 はさみ投げみたいに当たると止まるタイプなら盾になれない事もない
パッチDLしようとしたら、 「このプログラムはダウンロードしたユーザーの人数が少ないため、コンピューターに問題を起こす可能性があります」 防御ソフトの過剰反応だとわかってるんだが、この文章は駄目だろw
さやかにj2jあるの今知ったわ…
マミさんの変更点がいまいち実感できない まあ、以前も微妙だとは思ってなかったからいいけど
使いづらいと思ってた人が使いやすくなったと感じて、文句なかった人は実感できない つまり純上方修正って事でいいんじゃね? 誰も損しない
委託販売って明日だっけ? 今日、早売りで販売してるなら買いに行こうかな……。
今回体験版無いのかな
本当に必要な人には適用され難い制度なんていらんな
残念ながら体験版程度の長さしかないから無理だな
元から結構ハードモードな三面がめがほむだと修羅道に思える
まあメガほむ時代に単騎突破はしてないだろうしな
>>907 低周回だと最初の内は1周30分前後、ちょっと慣れると21分前後、しっかり覚えれば17分前後くらいが基本になるだろうしな
>>892 セットプレイすげえ参考になった。ありがとう。
弱で飛ばしたやつを当てると爆発するのな。
今気づいたんだがメロンブックスで通信販売だと 買うの無理なのか
このゲーム、ワルプル弱いと思ってたが 考えてみれば、アニメのワルプルって防御力の高さが取り柄で 攻撃自体は大したことしてこなかった気がする(小説は読んでないから知らない) でも硬いだけじゃテンポ悪いし仕方ないのかも
>>913 まあ戦闘は使い魔にほとんど任せきりで自分は嵐を起こして文明破壊することに集中してたしなあ。
どうせゲームだからとガーヒーの天上神みたいな無茶苦茶でもよかった気はするけれど。
>>914 何回もレスごめん
ちょっとみすした 買うの無理なのか?
って質問でした
とらの委託再販希望になってるけどもう終わったの?
>>917 確か日付変更と共に注文可能に変わったと思う。
さすがに鯖落ちはないと思うが、万全を期すならその時間に。
とらのページが見つからんぞな( ´・ω・`)明日買いにいくけどな。
ありがたうヽ(`Д´)ノ 東方の同人ゲーも、夜中0時解禁だからな。これもそうなんだろう。
>>913 ビル飛ばしとか、1話の炎とか
普通に強力な攻撃してたような。
メロンブックスでグリーフシンドローム 検索しても出てこないんだが俺の検索の仕方が 悪いのかな…? 明日にはちゃんと表示されるか…
メガほむの地雷絨毯爆撃ボスに使うと楽しいな 3面でくじけるけど
3面はエリーすら相性最悪だからな、ストレスがやばい
結局さやかの異常な硬さとか キャラに対する修正はほぼない感じ?
異常つっても周回重ねたらタカが知れてるしなぁ
異常ってほどか?
むしろ高lapになるほどさやかのタフさを痛感することになる
でも高rapだとさやかは一番つんでるけどな……
ぶっちゃけラップ重ねても敵固くなるだけで面白くない
3面ボスでめがほむが爆弾投げまくったら上から降ってくるの? どっちにしてもエリーには当たりそうにないが
ノーマルほむらの拳銃はベレッタで、メガほむの銃はデザートイーグルなんだっけ?
効率重視に変わったってイメージなのかな
はあ、どっちにしろ私この子とチーム組むの反対だわ。 まどかやマミさんは飛び道具だから平気だろうけど、 いきなり目の前で爆発とか、ちょっと勘弁して欲しいんだよね。 何度巻き込まれそうになった事か。
ぶっちゃけまどマミも絶対誤爆されるよねw メガほむ、壁端つかって同じ位置に爆弾置いたりするし
暁美さんには、爆弾以外の武器ってないのかしら?
あのシーン、実はまどかもメガほむの戦闘スタイルには援護出してないからな
めがほむ使って死亡すると、全滅してもゲームオーバーにならないんだけど 内部データでほむほむが生きてる扱いになってんのかな?
明日以降、人が増えるか?
1lapでもメガほむクリア出来ないワロス
三面だけクールほむに戻すとか?
それは単に下手なのか慣れてないだけや
まぁ癖の強いキャラをわすが公開一日で使いこなせというのが無理な話だ 鬼門ステージもあるしな
いまやっとわかった あんこの結界魔法はオクタヴィアのためだけにあるんだな
まさかアニメで空気な3ステがここまで鬼畜になるとはなあ
早く委員長Stageと門Stageがやりたい
>>948 ヒット数稼ぎにもつかえる
最高rapでほむマシ、マミマスケットのループしつつ、杏子に結界させるとグングンヒット伸びるよ
マミさんってどう修正はいったの? 公式に修正の内容書いてないし具体的にわからん
こういうのは、実は気のせいってことが稀によくあってな
>>952 ぶっちゃけたいして変わってないと思う
弱の高DPSの発見は修正前だし
気のせいだろう マミさん微妙と散々言われてるんだ 調整したならアナウンスくらいあるはず
一応そろそろ時間だぞ。
とらで注文完了。 店頭受取。
とら来たね
リボン使えば分かると思うけどマミは調整されてるよ
リボンとか移動にしか使わないわ……
というか移動技として確率してるリボン強化して、 散々言われてた弱や横強の射程は変化なしってどうなんだろ
リボンの何が変わったの?
メガほむとかみるに、強弱バランスなんて気にしてないみたいだし、 それならあまりにも不自然なマミさんの射程は自然にすればいいのにね 弱とか6強銃撃部分がメガほむのショットより射程ないとか、流石に不自然さが不具合レベルw
まぁ…某ゲームでは酷い言われ様なマスケットだしあんなもんじゃないかな…
シヴィライゼーションか マミさんのマスケットはライフリングあるからかなりまともな方なハズだけどなー
そもそも原作だとリップバーンよろしく、弾がグネグネ曲がって標的を縛り上げるんだぜ? 2話でも余裕で遠距離射撃してるし、流石に不自然だろう
つまり余裕かますことなく本気で戦えばマミさんが戦闘力では最強ってことですね
2面の病院が抜け出せない俺に救いの手を
>>968 扉間違えてループしてるってことか?
だったら (赤→赤or青→青)→通路→赤→青→赤 が最短ルートだったと思うよ
最初のフロアは赤しかないから省略ね
流石にコレに後からネット協力を追加するのは色々厳しいと思うの
>>968 中ボスサイズのが出てくる所以外全部「赤」で最短行けるよ
覚えやすくて便利やで
ちょっと委託遅すぎて旬が過ぎてしまった感がすごい
マミさんは攻撃性能よりも、さやかの復活消費の燃費を分けてほしい
ちゃっかりさやかの弱体化を願ってんじゃねえ
>>974 すまん、そういう意図は無いんだ
オクタ出すときに時間がかかってしょうがないから
さやかは、耐久以外になんか取り柄持たせたほうがいいと思う
現状、使っててあんまり面白くないし
やたらさやかの燃費修正希望してる奴はさやかが嫌いなだけだからスルー推奨だべ
さやかの耐久は低ループだと無駄にありすぎるし、高ループだと焼け石に水だからな むしろブレード射出の設定を活かして飛び道具でも搭載してやるべき 原作でもまあ投げてたし、アレでも良いと思うけど
さやかは遠距離か対空のどっちかが欲しいような気がしないでもない と思ったけど今回のパッチで8強からキャンセルできるようになって対空ちょっと強化されたのかな? ちょっと前verで確認してみるか
さやかは上にはかなり強くなったよね 弱×n>jc>弱×n>8強>jc>弱×n>8強 とか出来て一人だけ格ゲー状態だし
まってくれよ、俺マミさんの次にさやかが好きなのに、 さやかアンチ認定なんてあんまりだよ、こんなのってないよ さやかファンのみんな、神経逆なでしてすまなかった
いや実際さやかの耐久は無駄にありすぎるし気にすんな このスレでも散々オクタ出すのめんどくさいとか言われてるし さやかは高rapどうしようもなく詰んでるし、他になにか強化してやるべき
せめてさやか杏子だけでも防御くらいは欲しいわ 誰でも一撃で死ぬようなダメージかつ画面内に常に10体以上敵出るようなゲームで近接が防御出来ないとかマジ終わってる
オクタヴィアだすためにさっさと死ねるようにしてほしい
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 09:48:15.83 ID:9NZS3g6X
マミだけでクリアってのが出来ない 何でこの子こんなに微妙な上に復活コストが馬鹿高いの? もう使いたくネーナ
どのrapでやってるかは知らんが100未満くらいまでなら楽な部類だと思うが
オクタって一回出したらもういいやって感じだと思うんだけどなんかメリットあんのん?
高タイムを叩き出すんだYOって目的がなくてマミスキーでもないなら別に無理して使わなくても良いと思う ED目的なら低lapでおk
逆に考えろ。設定通り「プレイヤーが」ベテランじゃないとマミさんは使いこなせないと。
目に焼き付けておきなさい 魔法少女になるって そういうことよ
委託版はパッチ適用済み?
流石に開店1時間じゃわからんだろ
さやかって体の耐久や回復は強いけど大きなストレスには弱いイメージある 魔法少女にとってはただの器とはいえ、死んだら結構ストレスきそう バイタルや赤ゲージ修復のソウル量あたりを強化してダウン復帰のソウル量は今より多くてもいい気がする 高lapで考えると損失しかないけどな・・・
刀身射出は本編エリー戦で使ってたしあってもいいと思うんだがなあ
本編で〜、って言い出したらキリがないべ コマンドも限られてるんだから
おいとらにもメロンにも並んでねえぞ
ディスク絵がシャルだらけわろす
>>984 普通になれたら100とかも余裕だぞ?
むしろ杏子やさやかの方がきつくなるし、三桁突入後は
まあ回復系のコスト高いし、ティロを変な所で撃つとソレと合わさりすぐ死ぬからな
初心者がパッと使うと「うわ、よえ!」とか思ってしまうがね
実は高タイム、高スコア、高ヒット、これらを叩き出すのに重要なキャラだったりする
まどか、マミさん、メガほむの3人は 最初使った時は微妙な印象を受けたけど 使えば使う程、最初の印象とは逆になっていったな
つまりなにが言いたいかというと
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