【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 19杯目
今日中くらいに前スレ消化しきりそうなので立てました。
対戦ロビーは2つともリンクを貼らせて頂きました。
乙
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・1乙スグリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
撃
壁
背
水
掌
ポートはなんか共通設定みたいなのある?
それとも枚対戦ごとに変えてる?
前作からの流れで59999とか非想天則からきた人もいるから10800とか
8080
,vwvwvwvw, ヽ
/ , ゝ'r_ ヽ 見るがいい スレを無数の
>>1乙が舞っていない
(_, ,____, ) j
|ゞL \ゞノ_/ レ_ | まるで都会のような光景ではないか
γγヽ γヽj
/ / / /ヽ, ,, ( /v 存分に
>>1乙したまえ
rヽ/ / / / /vwヽ ノ j 話はそれからだ
ヽ| / |yi
丶 /----/ ノヽ
しかしこの対戦、回線速度的にはどうなんだろうな
TCPとUDPどっちだろう・・・?或いは両方?
ナナコはやっぱり同期がよくずれるのか
とりあえずUDP空けたら出来たTCPは試してない
thx、UDP開ければ出来るなら、それ以上は必要ないな
糞回線が不安だが試すだけ試すか・・・
見れてるけど時々止まって急に場面が飛んだりする
見えてるぞ
発売したばっかだからだろうけどコンボあんまつながないのね
あんまハイレベルじゃなければ参加できそうだ
UstreamってIE6じゃ見えない?
まあ昨日開封したばかりだからハイレベルなのは期待せんでくれ
通信対戦ってクライアント側もポート開放しないとできないものなのかな?
マニュアル見てもよくわからなんだ
通信設定については、書いてないも当然の状態だからな、マニュアル
クライアント側はポート開放しなくてもできたはず
そうかありがとう
クラ専でがんばろう・・・
おわったかな
やっぱソラの性能は出鱈目だな
他のキャラはどっかしら穴がある
Ust配信終了。
見苦しい戦いで目汚し失礼しました。
まぁ設定的に戦闘用のスグリだからなぁ
1.ミサイル置く。
2.おもむろにハイパースプレッドを撃つ。
3.相手のゲージが減るor1000ダメージover
素敵やなw
戦った感じではハイパースプレッドの発生の早さに対処する必要があるね。
先読みバリアorハイパーしかなさそうだけど。
その乙って言うの…ちょっと恥ずかしいです
これは >1乙なんかじゃなくてカエの体当たりなんだからね
カエといえばパッケージ裏で履いてない疑惑が…
それが戦争だろうが!
腹が減ってるせいかAcceleratorのジャケットのソラの髪がバナナに見えてきた
スタブちゃん使い勝手は悪いが火力バカなんで使ってて楽しいなw
燃やしてHB全弾ヒットさせるとそれだけで勝負つくwww
Ust配信してるけど需要は多分あるよね。
設定簡単だからみんなもっと配信して欲しい。
前情報とか全く見てなかったけど某同人ショップで発見して即買い余裕でした
とりあえずスタブさんイタかわいいよ
ただスタブちゃんの正面はノーガード!
前に飛ぶ射撃さえあればと強く思う。
hamachi部屋って需要あるかな?
ぴぎゃーもとは何だったのか
対スグリ→互角→お友達 対ソラ→押される→お姉様
怪人・植木鉢おとこ「つまり、あのチンチクリン2号は地べたを這わせる程に
負かせてしまえば、膝枕も可能な程に順従になるってわけだな! フッフッフ……」
>>44 幸い格闘が判定強いのと付加効果もあるからシールド使った読みあいに持っていけるからどうにかなるけど
正面射撃は本当に欲しいよね・・・それだけが足りない
そこはまあバランスじゃないかな。俺もレベル3ナートさんに
格闘技(というかシールドスマッシュ)があればなあと思ったりはするが。
第3ナートに殴りあったらバランス無視すぎる
スグリソラヒメだとソラが最年長だから
お姉様なのか
昨日はそれ以外にも上級者同士のハイレベルな配信があって非常に充実してたわ
twitterで宣伝されてた
盛況だな
俺ネット対戦初心者でやってみたいと思ってるんだけど
大まかな流れってどんな感じなの?
ロビーなりIRCなり(
>>1)で対戦募集する→サーバー側でやるならコードとポート、クライアント側ならコードを相手に教える
→通信設定に相手のコードとポートを登録→matchモードのネット対戦を選ぶ→サーバーとクライアントどちらかを選ぶ→開始
コードは通信設定で自分のグローバルIPを入力して変換すると出る
ポートを開くのはサーバー側だけでよい
って感じだと思う。俺も接続テストしたいからもしよければ今からロビー来てくれ
1.ルータを使用している場合はポート59999や10800をとりあえず開けておく
2.自分のグローバルIPを調べて通信設定のIPのところに入力して、接続コードに変換する
3.対戦ロビーに行って募集するなり応募するなりして相手を探す
募集する場合は接続コードと使用するポート番号、応募の場合は接続コードを書く
4.通信設定に相手の接続コードと使用ポートを入力してからゲームを起動
5.ネット対戦を選び、基本的には募集側がサーバ、応募側がクライアントで相手と繋がるのを待つ
6.対戦をお楽しみ下さい
こうロビー形式で右クリック対戦申し込みでポポポポーンできると絶対盛り上がるんだけどな…
せめてコードの相互入力じゃなければな…
おお、ありがとう
こういう感じなのか
いま外だから入れないが
夜時間あったらよろしくお願いしますm(_ _)m
今日はUst配信あるのかな。まあまだ仕事だけど。
見た感じ今の時間でも人が居るときはIRCも対戦盛んっぽいな
>>1のテンプレで対戦用のとこにIRCのch名も追加しといたらどうかな
思ったより初心者の人とかも多そうだった
>>45 hamachiについてはよく知らないけど
あれってIPアドレスをやり取りするものだからコードで接続するこのゲームだと結局チャットでコード教えたりしなきゃいけないんじゃないの?
もしそうならチャットはIRCがあるから需要は無いんじゃないかと思う
対戦配信楽しそうだなぁ
PC新調したらやってみようかしら
>>65 その2Pの人が前作で一番強かった人らしい
1Pの人も凄く上手いな
>>67 一番ってことは以前のは大会とかやったのかな?
通販組がきたらもっと盛り上がってほしい
通販組はもうきてるでしょ
DL販売も始まってるから橙汁ファンはもうだいたいやってるんじゃ
8月20日ぐらいに大会があるんだっけ。
通信対戦とか怖くてできない
前作もやってないし…
別に無理にやらなくてもいいんじゃね
やるのはタダだから、やってみてからやめてもいいと思うけどな
そんなに怖がらなくても大丈夫だよ
正直前作は大して流行らなかったから経験者の方が少ないし
対戦しなきゃ強く慣れないゲームだからむしろ初心者ばかりの今のうちが一番入りやすいと思うよ
チャットが苦手ならロビーもあるし
前作じゃ熱帯やると終了時にかたまってできなかったんだけど今回問題ないかな?
それこそやってみないとわからないしロビーかIRCでテストさせてもらえばいいんじゃないかな?
みんな使用キャラは固まってきた?
まだCPU戦しかやってないけど使い易さでアルテさん、次キョウコさんあたり
がんばってスタブちゃん使いこなすよ
スタブとツィーがメインだけど対人でツィー使うとタイムアップが頻発する
忍者さん使いこなしたい。
対人やってないけど。
>>72-73 そうだよね、やらないと損だよね
是非チャレンジしようと思うけど
まずはCPUに常勝できるようにならないと…
>>81 CPU戦とか正直武器性能の確認以上のことはできないと思うよ
逆にCPU戦に慣れすぎると対人に影響出るかもしれない
CPUはシールドあまりしないし
スタブちゃんとヒメかな
次点でナナコ
しかしまぁ、パソコンがノートだし、これだと熱帯は潜れそうにないなぁ
軽いステージでもちょっとラグるし無理かな
クライアイント側ですら接続できないってどうすればいいんだ・・・
ちゃんとグローバルip使ってるはずなのに全く繋がらない
2重ルーターとかは?回線の相性もあるが
2重ルーターか・・・そういえばまだ調べてなかった
ちょっと調べてみる
通信設定したあとはAoS2を再起動しなきゃ繋がらないからもししてないならそれじゃないかな?
>>64 うちの環境だとポート開放が出来無いんだ
上の方で、クライアントはポート開放不要ってレスがあるけど
>>85と同じ感じ
hamachi使えばそういうの解消されるのかなーと思って需要あるか聞いてみた
……って
>>88知らなかったよ。もしかしてうちもそれかも
>>81 旋光の輪舞は対戦しまくったのにAOSで対戦したことない変人ならここに。
どうもチャットが苦手だ…。
やっぱチャットだから敬遠する人ってのもけっこういるんだなー
他人とのやり取りみんな意識しすぎじゃないかな
挨拶してじゃあやりましょうかー
って対戦するだけだから全然気楽なもんだけどな
IRCは募集出せば誰か拾ってくれる率高いんで助かってるわ
21時ぐらいからUst配信対戦募集する。
くそぅ 俺が早寝しようとしてる時に
もうAoSロビーチャットって誰もいないの?
ああいう多人数で意見言い合う場って好きだったんだが
96 :
89:2011/08/18(木) 21:04:27.79 ID:AVrbNKZV
やっぱり駄目みたいだ
同じ様な人が多ければhamachi需要も出てくるのかな
下手プレイ配信してるけど他の人のも見てみたい。
何故か知らんが、CPU戦で壁際に追い詰めればスグリのソードブレイクが連続で決まる
はよパッチこないかなぁ
アドバンス操作でアルテさん使いたいわ
まったくの初心者なんだがAOS2いきなりは無謀?
熱帯したいんですけど、クラ側もポート解放必須なんですかね?
>>101 いや別にそんなことは。
ストーリー楽しみたいなら過去作やった方が良いとは思うが、
キャラの動きは作品ごとに違うし。
>>101 体験版やって気に入ったのなら何の問題も無い
>>101 AOS1未プレイで2買ったけどEasyならクリアできたよ
Normalは歯が立たないから対人は無理そうだが
てかEasyとNormalの差がでかすぎる…
Eは8割残しで勝ててもNは相手のゲージ1本削る前にやられる
CPUに勝てないって人はまずシールドで抜けることとヒートをため過ぎないように注意することに力を入れてみよう
特にヒートはあがりすぎるとダメージもりもり増えるからこれは大事
ホーミングしてくる弾でもよく見れば通常横移動してるだけであたらないっていうのはいっぱいある
ヒート上げても当たらなければなんてことはない
>>102 サーバー側だけでいい。
まあ可能ならサーバーもできるようにしておいたほうがいいと思うが。
>>108 ありがとうございます
早速明日からIRCに行ってみます
サキは何をダメージソースにすればいいのか分からん…。
1と違ってマラカス当てにくいし。
相手がサンシャイン・ベルに引っかかってくれて緊急シールドされなければ
マラカススイングでライフゲージ1、2本はすぐ持っていける。
条件がきつすぎるw
ただでさえゲージ負けしやすいキャラクターやからなぁ・・・
Bのタンバリン永久に全てをかけるしかない気がする。
DAとタンバリンでちまくダメージ取って時間勝利目指すという今のところの結論。
この手のゲームの宿命か、殺しきるより逃げ切った方が早いのがなぁ
HEAT的に攻め側が基本リスク背負うからねぇ
ヒート値の管理はこのシリーズの基本テクかと思ってた
ところでナートさん使いこなしたいんだけど難しいね
機動力で付き纏われるとなんとも・・・シールドで弾くしかないのかねー
ねこでもできるなーとのつかいかた
第一形態でDAの反射レーザーを巻いてゲージ溜めながらひたすら外周を回る
反射レーザーは中央よりも外周近くのほうが密度が濃いので比較的安全
ゲージが溜まったら:
キョウコ等の遅い相手の場合は第二形態でひたすら殴り殺す
遅くない相手の場合は第二を飛ばして第三形態になってスーパー物量タイム
相手がソラの場合はあきらめる
AoS2の話題で盛り上がってる中すまないんだがようやくソラNormalEXクリアできた
最初はゲージ持ち越しの連戦で絶望してたけどクリアしたときはヒメノーダメにまでなってたわw
ホント、最初は無理ゲーに見えるけどやるほどにできるようになるから楽しいね
このスレにノーダメリプレイをよく上げてる人いるけど、そこまでやる気持ちもわかる気がする
もっと有名になってほしいなぁ
IRCは知ってるけどロビーってどこのこと?
そういやAoS1にあった外周張り付きペナルティないね。
外周ペナはあんまり好きじゃなかったからよかった
フィールドも狭くなってガン逃げできるような環境じゃないしね
どうしても壁背負う組み合わせもあるし
180秒もあるゲームで外周逃げにリスク無いってのもどうかと思うけどな
前作で外周に居るしかないキャラ使ってたなら分からないでもないが
実質狭くなったんだし、それって外周ペナあるのとそんなに違わない気がする。
大きさ的には外周ペナない場所ぐるぐる回ってるようなもんだから普通のキャラにとっては前回の外周ペナ云々とあんまり変わらない。
キョウコやアルテなんかには違い大きいけどこいつら最上位の方々と違うから問題ないだろうと思う。
レベルの低い人はどこで対戦募集かけたらいいん?
そもそも場所はロビーとIRCあるいはツイッターで呼びかけるくらい位しかない
しいて言うならIRCがアドバイスとかもらえそうでいいと思う
結構にぎわってるらしいし
IRCは初心者や始めたばかりの人も結構いるっぽいよ
Twitterの対戦募集ハッシュタグってある?
そういえばそれがあったか
「#AoS2」タグがAoS2関連全般で機能してて時々対戦募集のtweetも流れてるけども。
対戦募集専用はあるんかなぁ?
#AoS2と一緒に#AoS2対戦募集とかなんとかつけとけば流行・・・るかなぁ
ナート 対イル勝ち台詞
「そんなにじっと見られると…少々恥ずかしいです」
Q.イルはどこを見つめてるのでしょうか?
A. ×腕の付け根 ○おpp(ry
◎後のアタッチメント
イルはぺったんこ属性だから…
ふと思ったんだが
初心者だから初心者同士とだけ対戦したいって人いるとするじゃん
で、最初はお互い初心者なんだが片方の初心者が自分より少し強い人とかもっと強い人と対戦してだんだん伸びていくとする
と、今度はもう中級者になってきてるわけで、いつまでも初心者としか対戦しない人が取り残されるわけじゃん
最後には初心者としか対戦する気ない人には対戦相手っていなくなったりするんかな
初心者としか対戦する気ない人同士でやればいいんじゃね
何がいいたいかいまいちわからんが
対戦は皆がストイックに上手くなるのを
目指さなきゃいけない訳じゃないし
同じレベルの人とやりたいって思うのは別にいいんじゃないか?
ああいや、みんながみんな、オレより弱い奴に会いに行くをやろうとしても
すぐ成立しなくなっちゃうんじゃないかなぁーってつもりで口にしただけ
別にやり込む義務なんかねーし俺もそんなやり込んでないぞw
ただ対戦環境として自分も多少上達しないと楽しめなくなっちゃうってのはありそうだな
箱なんかのマイナーな格闘ゲームがいい例
対戦相手がいないと叫んでるよ……
つーか別に自分より強い相手じゃないと伸びない訳でもないだろう
むしろ差が開きすぎてるとほとんど何もできなくて終わったりするから
そっちのほうが練習にならない気がするんだが
まさか>136は初心者狩りして稽古つけてあげてるつもりにでもなってるんだろうか
フルボッコにされても一応リプとって研究とかもできるぞー
ところでアルテさんはどう立ち回るのがいいのかね?
とりあえずミサイルまいて隙を見て殴るぐらいしかできない残念プレイなんだが
このゲーム、プラクティスって言っても何を練習すればいいのかよく解らんから
一通り技とか把握したらあとは全部実戦でいいと思う
それにしても執拗に殴りに来るスタブさんの戦闘スタイルがすげー違和感
通背拳みたいなポーズまで取っちゃったりしてお前そんなキャラじゃなかっただろって思った
プラクティスなら技の連携とかコンボ練習に使えるぞ
立ち回りとかは実戦でしかつかないけど
>>143 俺には彼女にしか見えないお花畑をクルクル踊りながら走り回っているように見える
あんな邪悪な表情でお花畑を・・・!
>>146 PSO、DF戦前の面倒でしかない花畑とか
>>142 wikiにもそう書いてあるからそのスタイルなんだろうな
サーチライトだしてミサイルで牽制してマシンガンで足止めして殴るかショックロッド
でも接近戦は後出しジャンケンだから反撃がつらいなー
何か今回はイルが使いやすいなぁ。
前からDADADAでいけるじゃないですかー
ロビー人口どれぐらいいるんだろ。
コードリスト10はいったけどここから増えない…。
なんか某ブレイク工業みたいな音の響きだ
自らを兵器でしかないと卑下するソラも、解体方向でならみんなの役に立てるのではなかろうか
今ロビーは人少ないね・・・
IRCは今も人がいる感じ?
みんな金曜の夜のリア充をしているのか。
IRCは結構な人がいるはず。
中の人がいるかどうかはわからないけど今45人くらい。
とりあえず対戦募集だせばすぐ誰か拾ってくれるくらいには人がいる。
今日ずっとミラ使ってるんだけどこの子ゲージ溜まるの早いよね。
そんなに人がいるのか・・・
IRCのfriendサーバっていうのはirc.friend.td.nuであってる?
チャンネル一覧で見つからないんだけど
チャンネルを追加から「#AoS2」を追加すればいい
もしかしたらものすごく初歩的なことなのかもしれないが…
ロビー使って募集してて相手が来るまで待つわけだが
新しい書き込みがあったら音で知らせてくれるような
ツール等ある?
ずっと張り付いて適宜F5しか方法はないのだろうか
イルにSAとSB撃たれるだけできつい
F5アタックやってる。
Twitterアカウント書いて@でメッセージ送ってもらう方法も考えたけど、
そしたらTwitterやってない人は来るなってことになっちゃうからやめた。
自動更新っぽいの求めるならIRCとかのチャット使うか
したらば借りて専ブラで自動更新するくらいじゃないの
IRCはチャットだから俺には無理だ。
ロビーに人がいなくなったら引退する。
持ちキャラまだ決まってないから熱帯行ってないけど
チャットってそんなに敷居高いか?
最低限の挨拶と募集ーさいぼー対戦ありーでいいじゃん
必ずしもその場の話題に乗る必要なんてないだろ
そうそう、みんなちょっと身構え過ぎな気がする
マッチング機能でもあれば楽なんだけどね
AoS1のチャット形式ロビーがな…
対戦したくて行ったのに中にいる人たちで雑談してて相手にされなかったり
こっちが募集って言っても拾ってくれないのにチャットしてた人同士で対戦始めたり
終わったらなんかいきなりうざい講釈たれはじめたり
いろいろあったからな。
挨拶とかは普通にやれるけど
ああいう場で対戦してる人たちってフレーム数とかコンボとかバッチリ研究してる人以外お断りって空気がある…
まあ一人用ゲーとしても十分面白いけど
あーお互い身内みたいになってくるとそうなるのかもね
非想天則みたいにマッチングなくても
雑談議論と対戦のスレを切り分けちゃえばいいのかもしれないけど難しそうだよな
対戦後の感想をうざい講釈としか思えないコミュ障は自分で無言対戦チャンネルでも作れ
一応雑談スレはもうあるみたいだよ
今日はじめてIRC行ってみたけど割りと淡々としてた
誰かが対戦募集して、誰かが答えて対戦して感想言い合っておつかれー、みたいのが
複数件同時進行してた
カエ使うときってHEAT 値上げまくった方が良いのだろうか…
火力は上がるけど被ダメージが…
>>170 無言chではないがチャットの常連うざい勢が匿名ch作って
対戦すらされないまま廃れた歴史あるからな前作は
オレには
>>164みたいのが
「コミュ障のぼくでも対戦できる場所みんなが用意してくれなきゃやだやだ><」
って他力本願全開の駄々こねてる子供にしか見えんわ
てかロビーでやればよくね?俺はチャットとかだるいし身内っぽくなるのが嫌だからロビー使ってる
まあIRCに比べて人数は少ないのかもしれんが、そこは需要の問題だから仕方ない
そもそも同人ゲーだからそんなに対戦できるとも思ってないしな
まあ、IPやら接続コードやら晒しといて匿名もくそもないわな
あんまコミュ障だのなんだのこの話題続けても誰も幸せにならずギスギスするからここらでやめない?
とりあえず現状のIRCは新人さん来てくれたら大概の人は喜んでそうな雰囲気ある。
人が増えるのは単純にうれしいとだけ。
ところでアルテのHAだけじゃなくミラのHAもアドヴァンスドで機能しないとかって製作者の耳に入ってるんかなぁ?
あとカエの4段目が反確の不具合とか、永久騒がれてたサキが立ち回り的に苦しい立場にあるとか。
IRCにはただ一言で募集して対戦して、終わったらお疲れ様でしたとだけ発言して退室するヤツだっている
チャットが嫌ならそういう使い方をすればいいだけだ
自分で工夫もしないで文句ばかり言っても何の意味もないぞ
その程度も出来ないのなら大げさじゃなく本当にコミュ障だろう
永遠にトレーニングモードしてろ
故意に空気悪くしたくて発言したわけじゃないが
ちょっとこのスレわがままな奴多すぎ
東方みたいに人口多いゲームじゃないんだから
対戦する場所が限られるのは仕方のないことなんじゃないの?
それで自分はなんの働きかけもしないのに、ここは無理、あそこは嫌い
って、そういう意見の吐き捨てだけする奴がちらほら目立つ
一々煽らないでほっとけばいいのに
IRCをこうしろロビーをああしろといってるわけじゃないんだからそういう人は勝手に場所見つけるなりずっと引きこもってるなりするよ
コンシューマでチャット機能を付けない理由がわかったかい?
スレ、綺麗になるかなあ…
こういうコミュ障は5年前からなにも変わらないし相手にするだけ無駄
5年前と同様に
>>177 不具合については困ってる人が報告するだろ
報告されなかったとしたら損してる人がいないってことだ
立ち回りについては難しいよね
ユーザーが口出しできると玉石混交の意見がどっちゃり届いて製作側が困っちゃうし
かといって意見出さないとそもそも何が問題なのかわかってもらえないし…
数少ないスグリ好きで煽りあいとかw
まぁ落ち着いて誰のおっぱいが一番か語ろうぜ
今回は偽乳が多そうだ
キョウコさんのことか――――――ッ!!
シャムさんはおっぱいにも傷痕残っててお前らはちょっと引くだろうから仕方なく俺が貰うわ
ぴぎゃーものスイッチを頂こう
じゃあ俺はヒメのケープに隠れている部分がどれくらいのサイズか確かめてくる
ジョインジョインヒメェ
妹が泣かされたと聞いて
>>191のお宅に怖いお姉さまが向かいに行きました。
嫁が泣かされたと聞いて
>>191のお宅に銀髪のちんちくりんも行きました
ちんちくりんお断り!
銀のちんちくりんなら俺の家で泣いてるよ
ちんちくりんは二人とも俺の家に居るよ
>>160だけど
回答してくれた人サンクス。
何とか更新確認ソフトを自分で見つけてそれで済んだ。
そこまで人は増えないだろうけどみんなしてやるとサーバーの
負担が多くなるかもしれないのであえて名前は出さない。
・・・けどそもそもF5チェックするよりは大分頻度的に軽いのかも
5つ集めるとちんちくりんの缶詰が
スグリ ヒメ ナナコ ツィー 一人足りないな
ソラの漫画描いてた人も渋やめたんだな
貴重な橙汁イラストがネットから消えていくのは悲しい・・・
>>200 トモモがいるじゃん
……そこ、とうが立ってるとか言わない!
トモモのグリーフシードが…こんなに真っ黒く…!
んがぁ〜
おっぱいの話と聞いてやって来ました
とりあえずコートの下に隠れたスブレさんの地球破壊爆弾の威力を確かめる役は任せてもらおう
>>143とかで「そんなキャラじゃ云々」て言われてるけど、
むしろストーリーモードとかでどれだけキャラが崩壊するのか楽しみだったんだけどな
NoName兄貴早く来てくれー
一万年後の世界に再生した戦争兵器たち。彼女たちの目的は、そして事件の真相は?
とかなんとかあるけどストーリーモードはどうなるんだろうね
とりあえずナートさんは色々崩壊するべきだと思う
プリンの匂いで目覚めたとかでしょ・・・
にしてもソラは1万年眠ってまたスブレと対峙してどう思うんだろ
そもそも100オレみたいにパラレルワールドという考え方もあるが
夢オチに3マシンガン
殺伐としたプリン争奪戦に救世主NONAMEさんが!
それはスタブ撃破に失敗したソラがいまわの際に見た幻覚でした…
しかしソラにとって それはまぎれもない現実なのだ…
見てください このうれしそうな死に顔… あなたはこんな顔で死ねますか?
逆にプリン争奪戦が現実で
ソラ本編の世界は争奪戦に敗れて泣き寝入りしたソラが見た夢でした
AosXでクリスマスハーレム化計画が失敗するも
全く懲りてないNONAMEさんが1万年前のデータを元にソラ勢を再生
しかし御馬鹿な彼は復活したソラ勢に自分の命令を聞くようにプログラムするのを忘れていた
早速、地球ばーさす私第二ラウンドを開始するスタブ
しかし、駆けつけたスグリとその他大勢によってフルボッコ。
その戦いを通してソラ勢スグリ勢は接触、もう戦争は終わっているということで約一名を除き和解。NONAMEは再び盆栽
再び日常へと戻り、ふくよかになるのを気にしつつも今日もおやつはプリンのサキさん、そしてご相伴にあずかるスグリとヒメ
そんな3人を見つめる妖しい視線
普段は同じ生活を送っているはずなのにあの三人だけある部分が明らかに成長している・・・!
まさか、プリンを食べれば大きくなる?
そのプリンをよこせ 私はAカップになるんだ!
今、プリンを巡る戦いが幕を開けた・・・
うんなんで俺こんな長文書いたんだろう
今回は全体的に胸部装甲が増強されてるよね
トモモさんの超魔力で大体のことは説明がつく
今日はAoS2の大会があったみたいだし
IRCのAoS2chも人増えてて対戦が盛況だというのにお前らときたら…
5年前からそういう「総合スレ」だろ
ここの連中に今さらなにを期待しているんだ
いい加減自演丸出しの荒らしはやめたほうがいいんじゃないの?
活動時間と書き込み内容であんたがIRCチャンネルの管理者である事は分かってしまうんだが
ああ、やはり忍者はいい・・・最高だ
シールド反転っ
円崩で包囲して蜂の巣って寸法よ!
>>218 IRCの管理者ってw
friend鯖の管理者のいずれかがわざわざこんな辺境のスレにまで出張してくるのか?
具体的にどの管理者が荒らしに来ているのか俺にも教えてくれよ
分かっているんだろ?
〜一万年後〜
おはよう。今日も胸いっぱいにナノスグリを吸い込むぞ!
すーはー。はぁはぁ・・。
大会といわれても何も知らんがな。
ただの対戦会だろ?
橙汁勢とAoS勢は別ベクトルにいるからね
もちろん橙汁スキーでAoSガチな人もいっぱいいるけど
対戦ゲームって基本的に荒れやすいジャンルだから専用スレが無い以上ちょっとギスギスするのは避けれないかも
俺もIRCいるけど
>>217の下の文みたいな見下したような発言はちょっと無いわ
実際のとこAOS1と2は別スレにした方がいいかもしれないな
やっぱりSTGと対戦ゲーじゃ住人層が違うし、AOS単独スレならスレ内で対戦募集もできるだろう
ギルティギアとギルティギア2を同じスレで語ろうってぐらい酷な話だwww
煽ってるのは一人だけだしスルーでいいと思うけど
対戦募集のスレはあってもいいかもね
>>1に対戦募集ロビーがあるし募集スレは必要かな?
どちらにせよスレの空気がギスギスするのはごめんだよ
例のスグリストラップが景品で出るなら毎日練習してでも大会に出てやるさぁ。
対戦人口多ければ各キャラ別スレとLv別対戦募集スレを
したらばあたりに作れば済むんだけど
そこまでやるほど人いないだろ、残念だけど
ゲーム本編を楽しむためにキャラ性能語るのも自由だし
平行してカエちゃんは俺の嫁するのも自由なんだけどねぇ
両方楽しめば2倍美味しいのに
ネット対戦は実際のところわりと敷居が高いし、やれないとかやる気しないって人は多いでしょう
対戦にはあまり興味なくてストーリーモードでナナコちゃんの活躍待ちの俺みたいな奴とかも
アーケードで稼動してる格ゲーですらしたらば過疎ってるところなんてザラだしね…
対戦募集スレはあっていいと思う
ロビーやIRCは敷居が高いけど2chなら…って人はどのゲームでも一定数いると思う
俺は!スグリさんの!サービスカットを!いつまでも!待っている!!!
チンチクリンが露出してもツマラないんだよ!
ヒメの絶対領域をツマラないと申したか
昔あったCAoSがこのタイミングで出てればもっと流行ったろうになぁ。
自動ランダムマッチ組んでくれるいいツールだったがタイミングが悪かった
一部キャラで同期が確実にズレるのは回線の問題なのか?
これだけキャラが居れば何かしら設定ミスは出てくるはず、即座に報告だぜ。
出来る人は出来るからなんとも言えないけど
駄目だ、巧妙にミサイルとハイパースプレッド使ってくる
ソラに勝てねぇww
ソラは頭ひとつ抜けてるからなぁ
ヒートあげないように気をつけながらがんばって当たらないようにするしかない
ヒメやナート、スグリとかなら結構がんばればいけるときもある
スグリ使い方が分からんのだが…。
ミサイル誘導ショボいしライフル直線単発だし。
ソラのソードとハイパースプレッドが鬼な上に
時間差で飛んで来るミサイルもきつい
そしてあの性的なお尻はまさに最終兵器である
スグリはソードの射程範囲でうろついて対応型みたいな感じで動くのがいいんじゃない?
クロスとアローの射程範囲を把握して立ち回るとかなり厄介な娘になる
あと何気にビームライフルの硬直が短いのがいい
中距離向きだね
スグリはSA主力じゃないの
判定でかいし直接属性だし
遠距離はミサイルでゲージ溜めつつ牽制、
中近距離からSAでプレッシャーかけて近接
見たいな印象もってるけど
個人的に強キャラの性能を落とす調整より弱キャラの性能を上げる調整をしてほしいな
まあいくつか調整必要なのはあるけどw
シャムやアルテとかまともにつかえるようになればそれでいい
俺もスグリの尻アタックでプレッシャー掛けられたい
ついでにスグリのSA→SA→A→Bみたいなコンボってどれぐらいあるのかね
スグリはちょっと性能的に地味なキャラになったな
まあ忍者や巨大メカや星を壊す導火線が強烈すぎるんだが
ぴぎゃーも!
めけーも!
ウニョラー!
ソラ 元気だね
そら そうさ
ヤーレンソーランソーランソーラン
ずだだーんっ!
今だから言える!!
無印スグリ仁王剣のビーム弾は2色!
なんだこの一連の書き込みわぁ〜
せっかくだから、おれはこの銀のちんちくりんを選ぶぜ
なんか対戦に関しての書き込みはしないほうがよさそうな空気だね
遠慮しなくてもスレの流れなんかいつでもぶった切ってもいいのよ
ぶった切るとナートは第二段階のほうが相手によってはやりやすい可能性があると思う
SAがレーザーになるとまとわりついて近接打ってくる相手に対応しにくい
うちのナートさん勝手にアクセラレーター使うから対戦するの怖い
ぶっちゃけ
>>260 とか酔いが醒める前の俺なんだけど、
ちょっと寝て落ち着いて見直してみると
我ながら目も当てられないわけで…
酔ってレスしたのには反省する、
お願いだから誰かまともなレスをして流れを変えてくれ!!
ナートが第二で有利取れそうなのってカエ、キョウコ、アルテ、シャム、スタブあたりかね。
けどまぁこのあたりでも第三でも十二分に有利に戦えそうな気がするけども。
とりあえず第二第三段階のナートのDAは絶対に許さないからな!
なんで高出力(直接)でしかもゲージ消費しないんだよ・・・
>>265 っても
>>251くらいまで普通に対戦の話題で流れてたのが
数分後の次の書き込みでピタッと止まってそのまま夜まで続いて誰も書き込んでないと
なんか話題にだしちゃいけないんじゃないかって気が引けちゃうよ
突然キャラネタが発生するのは住人の持病みたいなものだから気にしちゃいけない
攻略もするリプもあげるキャラ萌えもする
それが橙汁スレの流れよ
ナートさんにはさんを付け(ry
DAのビットは直接だったのか・・・
wikiにはビームと書いてあるけどどっちが正しいんだ
ソラは正直頭ひとつどころじゃないくらい抜けてるよなー
近接減りすぎミサイル誘導しすぎスプレッドほぼ必中な上に火力高すぎ
とにかくよく繋がる印象
>>266 ナートちゃんのDAは前のビットが残ってる間は次のを出せないから
実質的にはAゲージあるのと一緒じゃないかな
スグリは3ゲージつかってやっと必中なのにソラさんは1ゲージで必中させるからな・・・・・・
前作から悩んでるが、ナナコってどうやって使うん?敵に回すとあげな恐ろしいのに自分じゃさっぱりだわ
>>272 いやぜんぜん違う。
もしビットがエネルギー使うのであれば第三の場合SAの回転率が下がるからずいぶん動きやすくなる。
現状は上記に加えて直接でダメージが取りやすく掠られない、火力が高い、ビットが相手の攻撃を直接的に防ぐ壁になるという完全出し得性能。
ナナコとかの遠距離ガン逃げを相手にするの苦手
追いかけようとして潰される
ソラさんマジ最終兵器
ナナコはNANBSBで削ってく感じで使ってるな暇があったらLB混ぜたりして
威力が全体的に低いから相手のヒート上げて追い詰めてく感じだわ
ナナコはSBでビットを動かしたあと帰ってくる前にNAorNBで停止→SB・・・が基本。
これをすることでナナコは遠くにいながら相手の周りにビットを4つも置いておくことができて非常にうっとうしい。
とにかくどれだけの時間ビットを相手の周りに置いておけるかだと思う。
逆に他のキャラにしてみればできるだけナナコを動かしてビットをナナコの近くに帰さないと勝ち目がない。
近接弱そうに見えてNAの発生保障が強くて近づいて殴っても途中でNAでカットされダメージ負けってことも多いから本当強いと思うわ。
ナナコはゲージ勝ちできるか貫通力とか弾消ししやすい武器無いときついなぁ
>>275 ああ、第三形態のSAはゲージ消費するのか。納得
>>281 ナートは他にも第二形態が近接潰しのNAをかやってくるから
やっぱビットの武器ゲージ無消費は大きいと思う
結局強いキャラって今のところ
ソラ、ヒメ、ナート、スグリ、ナナコ?
シャムさんはどう救済すればいいのか・・・
キャラの性能を落とす調整よりも弱キャラの使い勝手を良くする調整をしてほしいなぁ
あとこれは実戦レベルで使えるかまだ検証してないんだけども
ナートのビットはあくまで同時に4つ出せないってだけで、うまく調整すると2個2個とか1個3個に分割できる。
これでより相手を動かし拘束できる気がする。
やり方としてはビットが消えるときのラグを使って出す方法とハイパーで無理やり射出を切って分割する方法。
前者は若干コツいるけど後者は簡単で少なくとも第二から第三になるときには使える。
>>282 それであってると思うよ。
>>283 ワンポイントで良いから決め手になる技があればねぇ
現状ではダメージ源のゴーレムは時間制限あるしハイパーの内容も並だし
それでも愛と根性で使うが
ってかナートさん第三段階に入られると
子機は破壊されひたすらSA撃たれで、ほぼ詰む
実弾属性だから上限枠よりまだマシだがイルも性能いいぞ
つかリニアレイが恐ぇ
matchだとHardでも勝てるのにArcadeだといまいち・・・
なんか難易度差あるのかな
こんなんじゃ恥ずかしくてネット対戦できない!
イルはミサイルがヤバイ。
SB長押しを主軸に繰り広げられる実弾地獄とか封殺される。
まるでSTGボスの発狂。
あとセンリンを張り続けるミラとかもヤバイ。
こっちはまるでFINALBOSSモード。
残った丸玉がこっちの撃つ弾をかき消すし、クナイも飛んでくるし。
B ハンドロケット Damage360
SB ミサイルポッド Damage300
・・・・・・なんか納得いかねぇw
まぁそれは置いといてイルが一番強いのはNAのライフルだと思う。
あのゲージ回収速度は目を見張るものがある。
エネルギー2回転でゲージ1本強だからね。
そんな効率よかったんだ
ネガキャンがしたかったの?
?
何処にネガキャン要素が?
じゃあ、あえてミラの体が男だという点をネガキャンしようか!
>>293 最大評価点でネガキャンしようとかふざけてんのか
ドワーフ送りつけるぞドワーフ
いきなり最大のタブー来ちゃったな・・・
ちょっと勝気な男の娘だよな
身体がもちっと男らしかったらおねえキャラと言われても仕方ないレベルだよね
ミラはキャラ嫌いじゃないけど負けた上にリザルトであの得意顔を見せられるとちくしょうこのやろうってなる
しかし身体の仕返しのために戦ってる割にノリノリだよなミラさん
惚れるなよ?(キリッ とか
(私の男に)惚れるなよ
わざわざ「アタシ“達”」なんて言ってるくらいだから
無関係の二人じゃあなかったんだろうな
パッチ来たな
アクセルハイパーに緊急バリア使えたのは不具合だったのか・・・
ソラは弱体化かな?
ハメはとりあえず駆逐されたか、当然ではあるが
ストーリーは先送りか
まあ個人的にはアルテ、ミラがAdvanceで使えるようになったからいいや
ていうか脅威の圧縮率だなAoS2は
5.6Mのパッチが解凍後161Mか
個人的にはナートさんのビットはビーム属性にしてほしかったな
変則オールレンジ攻撃で直接属性は強すぎる気がする
>>304 ハメ駆逐全然されてないぞ相変わらずヒメの鎖1段*nは繋がるし、鎖2段追撃SBからも鎖入る。
かわいそうなサキだけが残ってしまった・・・
彼女は膨よかな胸と引き換えに強さを失った...
胸部装甲の強化だけならともかくお腹も増量されてるじゃないですかぁー!
>>310 マニアにはたまらない、というか本職のマニアはあの程度で満足しない。
まだまだ増えるぞ!(重量が)
最近Ust配信のあの人いないね
パッチきたのかソラ様からソラさんぐらいにはなってるかな
ソラさまはソラさんになったけどヒメさまは変わらずヒメさまだし
サキちゃんに至ってはおらサキメロンパン買ってこいよコーラも忘れんなよくらいに
ヒメは永パはともかく実弾消す手段が乏しいからあれないと普通〜強キャラくらいになると思う
というか実弾で拡散の攻撃多すぎ
実弾=動きは弾数多い拡散 になってるからな
ヒメは鎖とDH,BHに拠る所がおおきいけど他の強キャラはなにかしら厄介な実弾持ってるし
ああ、ヒメ使いがネガキャンやってたのか
永久除くとヒメだけ叩きがないから変だとは思っていたが
ストーリーモードはまだか…ぐぬぬ
次回の調整では下位キャラの底上げをしてほしいなぁ
■ナートさんの胸が大きく見えるのが修正されました
ストーリーは告知なかったソラでも冬には出てたからそれまでには出るんじゃないかな
ナートさんは胸より肩幅が大きく見えるのを修正しないと・・・
■キョウコさんの胸が大きく見える不具合が修正されました。
なんて姿に・・・
バランス崩壊ってレベルじゃねーぞ…
もうnyで流れてる?torrentのがいいのかね?
巣に帰れ乞食
さてその話題は横に置いといて
シャムさん多少強化されたね。相変わらず決め手に欠けるけど……
初代AoSのキョウコを思い出すよなアレ・・・
せめて今のキョウコ並のゲージ効率があればどうにかなるかもしれないんだが
あの頃のキョウコよりもひどい
能動的に当てられる武装が皆無だからねぇ
ビームばっかりだからDHが強くなればワンチャンスできるかもしれない
ヒメはとりあえずあのガチガチの防御性能がもちっと下がったらなぁと感じる
NAのダッシュキャンセルがまず早くて隙少ない
NAの隙に近接狙ってもNAが自動迎撃するし鎖見えて近接しても鎖残ってて途中で引っかかって鎖追撃おいしいです^^
実弾弱かろうが開幕からずっと近距離粘着だろうからあんま関係ないよね
キョウコさんが体を動かさないのは痛いからだが、同じく動くのが
キツいシャムもそうなのか、或いは胸部装甲が重いからなのか……。
>>1のロビー行っても対戦してる人少ないけど人口自体が少ない?
どっか他に対戦募集してる場所ある?
反応しやすいからIRCが一番多いね
募集数で言えばIRC>>>ロビー>Twitterって感じ
忘れてた、解読が済んだので投下しとく
ちなみにアクセラとトモモの方は本編で聴くまで封印してるので投下予定は無い
Swordfish
Stand up for love, there is nothing more to say. Stand up for me, what can I say?
I see from above. It is time to play. Show me love.
愛に向かって。それ以上他に何も言うことは無いの。
そう私の為に。嗚呼、何を伝えよう
私は彼方から見守っているわ。
今がその時。
愛を示す時。
nyとかうpろだで拡散すりゃ人口も増えるだろ
どんどんうpれお前ら
>>333 GJ
そういえばLe TrainとGrand blueは見たことあるけどRendezvousの解読ってあったっけ?
IRC使ったことないけど導入してくるか
>>335 レッツパーリィー!
しか聞こえないからなゲーム中。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 18:15:25.21 ID:mX1xPosH
フィンランゴー
ウォンチューすてーん
ミラって朝立ちするん?
俺が毎朝処理してるから問題ないよ
ぴぎゃーも!ツィーがちっとも話に出てこないのらー!!
ツィーなら俺の上でへにょってるよ
しっかりダッシュあわせておけよ
だばー
PC性能に差がある人とネット対戦した場合って、
片方が処理落ちした事によって同期がズレるって事あるのかな
次回パッチの追加キャラは幼女ソラととりさんですね分かります
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 00:50:22.73 ID:yo/3564V
人とやってるときある人だけがゲーム開始からすごくおもくなり開始3秒でとまるんですが
これは同期ずれか処理に耐えられなくなってるかなんでしょうか?
誰かいい解決策知ってる方いたらご教授お願いします。
@火壁は切ってる
@橋ステージですこし処理が重くなった事がある。
@対戦ははまちでしてる
@ためしにほかの人とやってもらったがその人だけがその時間帯とまる
@マンションに住んでる
@更新間隔長くしたら動作は安定したがとまる。
単にその人がクソ回線なだけじゃw
画面から消えるから気が付かなかったが、ナートのバードモードって腕を前に
伸ばしてるだけじゃ無く、頭部が格納されたりもしてるんだな。
リクは幼女ソラと大人ソラなんだが、デカパイ熟女ソラはまだか!!
ほかの人に勝手に回線使われてるとか
その人は別の人と対戦できるんだろうか
>>351 薄い本的にはソラはナニ生やす役回りだと思う。
それで胸の大きいヒメに(ry
未だに思うが5面ラストはナートさんがシールドでソラを弾いて身代わりの様に死んだ方が演出的に良かったなぁ
それがあるか否かでナート×ソラ派の数が変わったろうにっ…
ただでさえ身代わりで腕無くさせたのにそこまでさせたらソラの胃がやばい
ロボトミー手術もね
だからこそ泣き崩れそうになりながらも戦う姿が映えて良いんじゃないか
>>353 そこはちょっとわかんないで後日聞いてみます
>>355 最新パッチで更新感覚3秒でたまにラグがあるが最後までプレイできたそうです。
最新パッチで自分とやったらどうしても途中でフリーズしてしまった状態です。
相手の人が起動時のフルカラー○○のチェック外してないならはずしてもらうといいかな
>>359 まずはその人が他の人と対戦できるかどうかだね
問題なく出来るのであれば、経路などによる回線相性の可能性もある。
出来ない人は出来ないものなので、色々と割り切れ
>>361 何のネタ? 薄い本二次創作ならぜひ詳しく
>>363 いや、そんなんじゃ…
そういえば500頁越えの小説は話聞かないけど夏コミじゃなかったの?
あれは出版費用が馬鹿にならんから印刷はされてないよ。氏のサイトでのみ公開されてる
部数にもよるが出そうと思ったらたぶん7桁いくんじゃない?
>>365 ああ、あれってそういう話だったのか。
ツィッターとかやらないとな…、流行りのもの苦手だけども。
AOS2はまだ修羅の住む場所にはなってないですか?
センコロでミカB、オラタンで1080使ってたから間違いなくシャム使うけど。
シャムはやめとけ
アルテが弱い理由はサーチライト必須、近接が両刃の性能、クレイモアが完全に死に技、切り返しの通常技が無いといった所か
追尾性能は優秀なんだからせめて何かのゲージ還元率が上がるかもうちょっとクレイモア撒けると大分話は変わるんだがなー
>>368 それに加えてダッシュ初速が遅い+B系統が慣性乗らないこと。
マシンガンが3HITしないとよろけずとっさの迎撃としては使えないことあたりかなぁ。
近接はハイパー仕込んでおけば安全で判定の強い近接なんだけどね。
やっぱりゲージ増加量がすくないのがきついんかな。
>>369 最初の1ゲージ溜めるためには迎撃覚悟でSA振り回すしかないからな
あとは掠られる距離でもNB連打とか
サーチライトが脆いのもきつい
それは俺も思った。まともに立ち回ろうとするととかくゲージが要る。コスト高いんだよね
アルテはナートの第二形態相手にすると何していいのか分からなくなるな
ナートの第二形態と第三形態は何していいか分からなくなるキャラ多いからなw
まあ勝てないってことなんだろうけど
凄く頑張らないといけない人たち
アルテ、ツィー、スタブ
物凄く頑張らないといけない人たち
サキ、シャム
>>375 10/80で勝率30%をほこった俺に不可能は無い。
機体性能など飾りだ、可愛ければ良し。
>>375 Ver1.1になってからまだやれてないんだけど
俺のカエちゃんが下位ランク脱出したってことですね!
カエちゃんはせっかくロングスカートなのにいまいち隠せてなくてかわいい
サキとアルテは高性能ハイパー、なのらは岩の耐久性、スタブちゃんはワンチャンあるからまだマシ
使えば使うほど悲しみを背負うのがシャムさん
セリフ数やRemember meがLe Trainのアレンジという点から考えて高確率で彼女がメインのストーリーがくるだろうが、正直HARDだとクリア出来る自信が無い
あと残念ながらカエは修正された気配が無いなw
この娘も接近戦のカウンターに弱いよね。SBは発生遅いから保険にならないしヒート上げてもデメリットでかすぎて使いものにならない
>379
高性能なハイパーってより
使ってようやく下位であることを誤魔化してるだけじゃね?
アルテのサーチライトはただ必須なだけだし
サキはSH使う以外に道が残されてないって印象だがなぁ
あとツィーの岩は欠陥が耐久ってのとまた違うぞ
仮に耐久が上がっても、設置のたびヒートがどんどん上がって
今と同じ単調な自機狙いオンリーじゃたかが知れてる
カエだいぶマシになった気がするけどなぁ。
投げ飛ばしで炎上地点に投げ入れるのが相当いやらしいし画面端反確もなくなった。
もともとダッシュ初速が最速クラスで格闘の伸びもあるし布石の射撃も高水準やから悲観する性能じゃない。
ヒートのデメリットについても今回実弾は関係ないし相手のぶっぱハイパーくらいだしマシな部類だろ。
それにヒート中のHBの性能が非常に高くて緊急されてもきっちり相手をブレイジング状態にできるのはかなり優秀。
もちろん上位陣と比べられるとしんどいけど中堅としてはできる子で上記の5人とは比較にならない。
パッチ当てたら激重になった\(^o^)/
動くけどPCの排気音がえらいことになるw
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 09:08:35.45 ID:ylgaJmoZ
ぴぎゃーも
ストーリーモードはまたギャグな展開と思いきや、奇跡の代償に1ヶ月後に死んでしまうのを
承知の上で只の人間に戻るナートさんなんていう展開なんて事は……。
年甲斐もなく魔法少女に憧れるシャム。
あまたの困難を超えた彼女の前に立ちふさがったのは見たこともない少女(?)だった。
「あなたを私のような魔法少女にはさせない!」
こんな感じだと予想。
シャムさんじゅうさんさい
そういやビデオ特典のドラマCDで、赤い人が分身の魔法を使ってたなあ。
黄色い人(サキ)に強要されて、分身時に『ロッソ・ファンタズマ(赤い亡霊)』と叫ばされるカエっち……。
なんだかんだでサブキャラとしてシャム使ってる人が多いような気がしてきた
あ、はい
いいえ
だれでも
ぴぎゃーも
スレの流れ的にツィーの時代なのら!
何故ツィーの氷塊?にはダメージがあるのにシャムちゃんには無いんだ!
ツィーったーは○○発見機として有名
ソラ発見機
毒をつぶやくんですね。わかります。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 10:29:59.90 ID:yfPbJ1p+
パッチの場所がわからないんだが…
皆どうやってアップデートしてるんだ。
俺も初見戸惑ったわ。あれちょっ見えにくいよなw
AoS2のページのDOWNLOAD>その他の直下にひっそり置いてある
>>403 俺もそれで長い間迷った
ダウンロードページをよく見るんだ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 10:58:32.59 ID:yfPbJ1p+
>>404 DOWNLOADのページで見つかった。サンクス。
昨日見たときは無かったと思ったんだがなぁ…
Downloadページで更新しないと俺はいつまでたっても表示されなかったよ。
htmlの知識ないほのたんが作ってるから
見た目以外の細かい指定がされてないのかね?
フレーム有りのページでメニュー側に当たるページからコンテンツ側のページを移動させてもURL的には変動しない
その為、そう言ったページでブラウザで更新を押しても所謂トップに当たるページが更新されるだけで、この場合Downloadのページは更新されない事があ
特にキャッシュを取りまくって表示の高速化を行っている最近のブラウザではそう言った事が起こりがち
10年前ぐらいだと腐るほどあったフレーム有りのページが沙汰されていったのはこう言った不便な面が多かったから
まぁつまり、Downloadページにパッチが見当たらない奴は、公式の上メニューからDownloadを右クリ、『新しいタブで開く』とかやってDownloadページを直接表示してから更新すりゃ多分大体の場合解決するだろうってこった
無いと思ってたのに有る
誰かの胸と同じだな
おい
>>411が破壊閃光デストラクションレイで消滅したぞ
ほのたんはどうしても「ぴぎゃーも!」を流行らせたいらしい
名前募集の絵が卑猥に見える
ー,..- 、,.. 、
_ζ(/γッ ヽ
ぴぎゃーも! く (ッ, ' '、〈 )λ
/ `ゝ^д^ソH_
ミ /ソ`(O)´| ヽ
//≠ \ゝ彡'
く ,≠、 ,ゞヽ
ト、_ _ , ノ丿
`-ニ -、、イ
´
にゅふふ
めけ・・・びぎゃーもッッッ!!
ポケモンにいそうな響きだ
ピギャアモ 腹黒ポケモン
破壊光線を自在に操り、巨大な岩をぶつけて攻撃してくる
あと、かわいい
マスターボールを使う時が来たか…!
スタブ 電波ポケモン
地球破壊爆弾を自称するぺったんこ。
いつも自分にしか見えないお花畑を走り回っている。
ミラ せんりんポケモン
おんなのくせして ちゅうにびょう
ワザの ネーミングセンス には
ピギャアモ すらも にがわらい
ミラ♀(♂)
>>422 女のくせして 超微乳に見えた。
体は男の子だから仕方ないけど
425 :
白髪な天才検事:2011/08/28(日) 17:40:34.93 ID:+p/kg7wh
>>421 >ぺったんこ
待ってくれ。アカシャのこの部分を見てほしい。 『ソラ5面』『ソラ6面』 この事から、それなりに
膨らんでいる事が分かる。アカシャに書かれている事は真実だ。
それなりに、ね
だが待って欲しい。「ふんわりした服を着てそれなりの膨らみ」ということは
「ぴっちりした服を着てぱつんぱつん」と同等だとは言えないだろうか?
まるで違う。
ぱつんぱつんの状態だと、体のラインが浮き彫りになってもうサイズをごまかしたり全く出来ないが
余裕のある服を着ていると見る側は内側がどうなってるか推測するしかない。
つまりあれだ、ロマンがある
ぱつんぱつんの場合は意識せずともエロスな雰囲気を男側が感じとってしまう気恥ずかしさがある
方向性が逆
それはちょっと暴力的だな
ここはぱつんぱつんの上にふんわりを着て奥ゆかしい外見ながら淫靡な内面を持つキャップこそが
ナートのスタブのときの勝ちゼリフがちょっと意味深で夜も眠れないから
ナートさんのたわわを枕にする夢を見せてください
おっぱいミサイル!
ちくビ〜ム!
この枕あったかいニャ・・・
チュインチュインチュイン ブボボフォオウウウウウウウウウウウウウウウウ!!!
乗っかってらくがき
ろだ378
最終兵器をくらえー
>>431 「私は赤い光に包まれて死んだ事になっているが・・あれはホログラムだ」
「な 何だって!」
「そして私の最終兵器のあたり判定は 大きすぎるため 人間サイズに調整しておいた」
「フ…上等だ… 私も一つ言っておく ことがある。
この私が使用した 巨大な兵器があったような気がしていたが 別にそんなことはなかったぜ!」
「そうか。」
ナートさん女の武器搭載しすぎ
アルテのサーチからのミサイルオンリーは何か対策ありません?
一部キャラじゃないとミサイル壊せないサーチ壊せないで手が出せない。
あと同期ずれが頻繁におこるのはいい解決法ないです?
ヒメのアクセルパイパー 密着真下なら3060
そんなことは起こらないだろうけど
アルテには貫通武器か接近戦、物量戦
え、シャムさん?……ドワーフくらいしか対応策がないかなぁ
スプライト撒きまくってミサイルと相殺期待とかかね
アルテ対策で思ったけど
このゲームでダイアグラム作ったらどうなるんだろう
ソラ、ナート、シャムあたりは安定感がすごいんだろうけど
最後だけ悪いほうで安定感バリバリってわけ
ソラとかよりヒメやナナコとかのほうが安定感すごいと思うけども。
少なくともソラは上記2キャラでへこむはず。
あとはサキか・・・
今だとヒメとナナコの2強らしいからな
逆にシャムが得意な相手って誰だ
子機が破壊されにくそうなキョウコツィーあたり?
>>446 カエさんとか近接タイプにブロック設置されると・・・
適当にすり抜けて殴ったらいいんじゃないですかね
すり抜けを無くしたら強くなるかな、なんかこうひっかかる感じにすれば。
>>446 キョウコやツィーはむしろ破壊しやすい部類じゃないかな。
キョウコはスプライト設置の隙を超攻撃力のDAが色々貫いて刺さる。
ツィーもSBが超貫通性能なので潰されそう。
>>447 カエならブロック設置しようがフィールド張ろうが上から殴られるんだぜ・・・
射撃性能だけで見てもシャム負けてるからなぁ。
ただ迂闊に殴るとスプライトでの反撃もらってダメ負けするのでカエらしい戦い方できないという意味では苦手かもしれない。
カエでキョウコ撃墜が困難すぎる。射撃に貫通性能がないせいで詰んだ
ツィーのSBは案外スプライトの弾で止まる
だからどうしたって話
ダイヤの話は荒れるからなあ。
対戦ゲーだと避けてとおれないんだろうけど。
よくわからないが荒れるには理由があるのか?
対戦で勝てないのをキャラ性能のせいにしたい人たちが暴れるんだよ
だから最盛期も過ぎて人が減ってもまだやってるような本当に好きでかつやりこんでる人が残った頃に話すのがいい
誰しもネガりたいからな
なるほど把握した
>>454 プレイヤーが少ないとどうやっても荒が出るんで、
いつまでも話が並行して終わらない事が主な原因だ。
このスレはそもそもダイヤの話するほどの人数じゃ…
まあちゃんとやり込んで
キャラの性能を引き出してるような人たちならいいんじゃないかな
ここの文章だけじゃそんなのどうやっても判断できないだろうけど
意見の食い違いが出たら実際に対戦してみたらいい
ナート>シャム>カエ> 中略 >ナナコ= 〜性別の壁〜 =ミラ
上と下はこんな感じかな?
主人公陣まるごと中略かよ
主人公辺りはフェイク仕込んでる可能性があってややこしいんだよ
ミラは体が男だけど脳は少女なんだよな
つまりホルモン分泌も女性になってるわけで、将来はもしかしたら・・・
むしろメンタル的にも男前になっていってるような…
>>464 ただのオカマか
ホルモン分泌は脳が直接やってるわけじゃないからなぁ
適合した後は体に引きづられて思考も男性化していくんじゃね
ふたなりは・・・邪道!!
>>467 正統派百合が正義なのは自明、しかしてそれがエロス要素を否定していい理由にはならぬ
どうやらおぬしとは拳で語り合わねばならぬ様だのう……
やりたいのはやまやまなんだが携帯かつ仕事中なのよね私
ロジのF310と一緒に購入、とりあえずアルテが気に入ってるがいいなこの微妙な素直な使いにくさ
なんかアファS思い出した
472 :
【12m】 :2011/08/30(火) 22:18:03.22 ID:uk4YFh7A
カエに届け、俺の思い!
ミラに初めて用を足したときの感想をきいてみたい
wikiのシャムにキャラ対書いてあったけど、
確かにスタブさん相手ならSBが面倒なくらいでそんなに不利じゃないんだよな
そしてナートェ・・・
言い過ぎだと信じたい
なん実で凸待ちでもやろうかと思ったけどlv足りなくてスレ立てれんかったorz
スタブさんもいろいろ悲しみ背負ってるからな
今度パッチあったら下手すると後ろの二人に置いていかれるレベル
ナートがそれくらい強いってことでしょうよ
・・・逆にナートを崩すにはどうすればいいんだろう
シャムに限った話じゃないんだけど
スタブさんてもしかして弱キャラの部類なのか・・・
こんなに使いやすくて可愛いのに
逆にナートさんが全く使いこなせない
ナート最強説なんて10年前の都市伝説だろってレベル
プレイヤーとの相性なんだろうけど
スタブさんは正面射撃さえあればなぁ……
スタブちゃんは自分は弱くは無いと思ってる
自キャラ強いと思う分には害は無いだろう…うん…
対戦ロビーで感想書く前にロックされてしまったという悲しみ
見てるかもしれないのでこちらでありがとうございました
スタブはあとちょっとなんだけどもそのちょっとが致命的に足りてなくて厳しい
性能的には近距離で殴りあいたいけどエネルギーを喰う&発生が遅い
肝のヒートアップも活かせる手段が事故のSBかもう一度殴るか程度
ゲージ効率は比較的いいのだけどそのゲージをダメージに変換しにくい
正面の射撃がなくて中距離で撃つと相手の格闘が入る
大まかにあげるとこんなの
あともう一歩、多分DAの消費が50%くらいになれば未来がまだ見えるはず
>>481 単純に強いハイパーが少ないのもあるな
HA・SH共に緊急されるとほぼ無傷でその上無敵を消されて状況が悪くなる
アクセルハイパーはスグリのほぼ下位互換で威力に劣り命中率も並
優秀なのはDHくらいしかないと思う
アルテは接近戦はあんましない方が無難?
遠間でミサイル仕込んで中距離戦だとなんとかいけてきた
なるほどありがとう
足りない部分は愛でカバーしろと言う事ですね
弱点が分かっていれば対処もしやすい ハズ・・・
>>482 一見凄そうに見えるけどもそのDHも他の2つと比較するとって程度なのが・・・
ビットの耐久が低いせいで射撃重なったらあっという間に壊れて役立たなくなる
そもそも初めから数箇所死角があってそこに入られてしまうと結局何がしたかったのかとなってしまう
あとこれは布石系全般に言えるけどもゲージ50%あれば素シールドで回避余裕なのも
他にゲージ吐き所が緊急と近接警戒のシールドくらいだから余って使うこともあるけど合ってるんかなといつも思う
誰かスタブでうまいゲージの使い方教えて欲しい・・・
>>485 ミス失礼
他の2じゃなくて3
HB忘れてた
スタブさんはAとSAで状態異常起こしてプレシャーかけるのが本来想定されてたスタイルなんだろうな
だが、状態異常の分、技の判定を当てにくくしたら悲しみを背負ってしまったと
スタブの技はどの技も単品じゃ機能しない。
でもだからこそ、調合するみたいに相手に合わせて技の配分を考えたりするのが楽しい。
シャムさんにはSBやHDを多めに、カエにはBとB長押しを多めに。
一戦一戦が、全てスタブの手がけるオーダーメイド。
すなわち殺し愛。
スターラブレイカーとはよく言ったもんだ。
言いたいことはわかる
スタブは工夫できそうなところが楽しいのは確か・・・だがその例はちょっとひど過ぎるやろ
シャムは現状最弱というのはほとんどが認めることだし、キャラ対意識しなきゃいけないようならそれはスタブの性能の低さを証明してることになる
もちろん実際にはそこまで酷くなくてそんなこと考えなくてもシャム相手にはなんとでもなる
カエの方はもしそれで勝てると思っているのなら認識を改めたほうがいい
現状スタブがもっとも勝てない相手の一人でこちらのあらゆる行動がカエの近接に負けるんだぞ?
B、ましてやB溜めなんて撃ったら確実に近接が入ってわからされるわ
×絶対勝てない
○勝てるかどうか対戦させてくれ
シャム「キャラの性能が戦力の決定的差でないことを教えてやる!」
リプレイよろしく
戦闘用じゃないという設定を忠実に再現してると
俺の慰安用だよ
俺のおっぱい用だよ
キャラが良くてもプレイヤーが性能を引き出せなければ!
耳が痛いなぁw(キョウコ使い
カエで対キョウコが辛い気がするんだけど
なんかいい対処法在る?
弾幕戦は負けるし接近しても設置氷が辛い。
色々なおっきさの格の違いを見せ付ける
いろいろでっかいのら
>>498 水晶の設置を許さずとにかく開幕から粘着して殴るしかないと思う
キョウコ側はそれがとにかく辛いから、多少追い返されても無理してねじ込んで
ゲージ溜まったらすぐハイパーに使わずシールドで飛び込むために温存したりするといいかも
カエはまだ良いほうで開幕が有利だけど、設置を止められないキャラはもっと厳しいはず
>>501 なるほど、とにかくまとわり付くのか。
なんかしらんけどキョウコさん、1の頃からかなり強くなってるよな。
1の頃が残念すぎたんだけどね
今のキョウコさんは相性はあるけどちょうどいいくらいの強さなんじゃない
ハイパーっていう強みが出来て面白くなってるよね
通常技ではなくハイパーのたまりやすさという点がメリットというあたりが特徴的でいいと思う
面倒なのに今夜はハイパー出しまくり?
面倒と言いながら今夜は俺とヒート値300%?
本編が強いキャラは対戦では弱くなって、逆に本編がさほど強くはないキャラは対戦では強くなっている・・
と思ったけど、AoS2やりこんでないからそこまでわからんかった
本編で強くてAoS2で弱いキャラっていうと例えば誰だろ
ナナコとかヒメはどっちも強いイメージしかないw
シャムさんの事かーッ!!
ネット対戦したことないし、PCスペック的にできる環境でもないから何とも言えないが、
本編で強くて対戦で弱いのは、
カエ、シャム
ついでにボンバーマン
本編で弱くて対戦で強いのは
キョウコ、ナート
ついでにイル、ミラ
本編と対戦両方とも強いのは、
ナナコ ヒメ
アルテ、ツィー、サキはちょっとわからん
今日の夜久々にUst配信で募集しようと思うけど
みんなもう強くなってるんだろうなあ
ナナコとヒメは永久あるしなぁ。
特にナナコは永久始動兼ゲージ溜めがやばいな。
永久がある=強いってわけではないんだけどな(例:シャムさん)
両者とも基本スペックが高い上に永久が在るのが問題。
あとは狙いやすいってことか。
カエは対戦弱くないしシャムとヒメは本編弱いだろ
シャムって本編強かったか?
スプライトとかあの辺解禁するとHARDまでならボッコボコにして瞬殺だったと思うけど・・・
SPは分からないけどそこまで凄い事になるん?
ソラから入ったけど忍者とシャムさんで50回くらい泣いた
>>515 SPシャムはザッパー装備してタイミング見てボタンおしてるだけでSとれるよ
ヒメが本編弱いとか、いまだにスグリだけエンディング見れてないのに…
ミラは本編でそれなりに厄介だった印象
ミラはヒューズが追加されてからただの雑魚になってしまわれた
俺は
>>510の通り本編ではナナコ・カエ・ヒメ・シャム・スタブで苦戦して、イル・キョウコ・ミラ・ナートは比較的すぐクリア出来たんだ
サキ・アルテはゲームの操作が不慣れで苦戦して、ツィーは本人より中ボスが鬼畜だったからちょっとわからん
ただ、人によって得手不得手があるものだし、
あくまでも一個人の意見であって、大衆の意見じゃないからあんまり鵜呑みにしないように頼む
蛇足かもしれないが、本編との差が大きいのもある
本編は画面が狭いのもあってか、シャムは本編のほうが弾幕が厚かったし、
スタブは火薬量が違うし本編ボンバーマンだし、カエは本編より格闘の一撃が弱いしかわいい
キョウコは貫通に弱いのは原作に忠実だが通常射撃に貫通武器を持ってるキャラが少ないし
ナートは近接戦闘できるようになったしやけに動けるし、イルは本編ハードより弾幕・武装が激しい感があるし
ミラもタツマキとセンリンが本編より使えなくなったけどゲージ回収が鬼だし、使えないようで使えるようなもの
サキ・ナナコ・ヒメ・アルテ・ツィーは本編より弱体化した部分もあるけど対戦で強くなっている部分もあるから何とも言えない
ヒメはパターンだから、覚えるまでのプレイ回数を強さと評価するかどうかで分かれるかな
ソラのボスはごり押しできる分、どれだけ制限プレイするかでだいぶ変わるし
カエくらいの圧倒的な強さならわかりやすいが
スタブさんのボンバーマンは残して欲しかった(;ω;)
ハイパーで設置ボンバーマンとかやってほしかったよな・・・
ぴぎゃーも!
スターブレイカーのLBがボンバーマンなら楽しかったのにな
せめてハイパーにあの爆発が欲しかった
すごいのら!
ほのたんこんばんわ
ボンバーマンも欲しかったけどアクセルハイパーの威力をもっと何とか・・・
せめてビーム+極太ミサイル飛ばすとか
スタブちゃんの最終形態はあんなもんじゃない、あんなもんじゃないんだ・・・
スタブさんは性能据え置きで声が欲しいです
いらん
声よりも曲の追加が欲しい
具体的に言うとダイダロスのロングVer.とかちょう聞いてみたい
シャムスパーク!
シャムは女同士の狭い空間でこそ本領発揮できる
今回のストーリーモードでは、トモモが声付きとかになるのかな。
シャムのたわわが今晩の枕になります様に
残念ながらそれは忍者のふっくらだ
当てがあるのか以前に、行き遅れ手前の痛々しい系残念OL、兼、薄幸魔法少女を演じてくれる人がいるのかっていうねw
女性としては色々と思うところのあるキャラだからな
凌辱ものの同人エロゲに出る人もたくさんいるというのに今更何を言ってるんだ
出鱈目な性能だからエロゲーの声あてくらい余裕なんだろう
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 00:01:39.02 ID:Xq5s62dC
IRCの空気が身内臭と痛い人がずっとどや顔してるのが嫌で耐えれなくなってきた
(´・ω・`)知らんがな
ごめんつい勢いで書いてしまったすまない
今度から書くとき気をつけるよ
見てるけど単にナナコの危ない永久を広めてるだけじゃん
既出じゃないから大々的にやってるだけだろ
あと上げるな
危ないのは永久だけじゃないけどな
ナナコもヒメも
ロビー使えばいいじゃない
住み分けりゃいい話
>>533 だが待ってほしい
男もシャムと共に狭い空間ですごすことになればひとたまりもないだろう
懐かしい流れだな。微笑ましい
今更だけどトモモって誰?
jannponの彼女だっけ?
あえて人妻らしいアルテさんに不器用にしていただきたk
ビームパネル案外重要なのねアルテさん
ーレイモアはもうちょっとばら撒けるようになるべき
あと本気狩トモモは昔ほのさんが自サイトで作った魔法少女に後付けで鬱設定を入れたやつ
ジャニオタ彼氏なしつるぺた詐胸のOLが何故かデストロイ系魔法少女になってしまい、代償に余命1ヶ月になるハートフルボッコストーリー
必殺技は本気狩ドライバー。なんかキルゼムオールとか言い出しそう。
実弾兵器は錆びたビール缶
ハイパー実弾は使用済み生理用品だと思ったが生々しいから駄目だな
そんな事せんでも固有スキルが破壊、殺戮魔法だから問題ないというかむしろ無差別オーバーキルのおそれさえある
(ほのさん自身、魔法を使う度大切な人が爆死するとか良いよね、なんて言い出してたし
接近戦も持ち前の急所への攻撃を躊躇わないプロレス技があるし、トモモさんマジ悪魔w
トモモさんのあまりの言われように心が痛い
>>551-555 詳しい解説感謝
DEKU氏も「曲目がネタバレ」ってつぶやいてるし
それが隠し(追加?)キャラぽいね
トモモVSちんちくりん以下全員。
最近のスグリはいうほどちんちくりんじゃない気がするんだけど
単にもっと下が出てきたからってだけなんだろうか。
>>559 自分もそう思ってる。
今のスグリに対してちんちくりんなんて逆立ちしても言えないよな
逆立ちしたらスカートの中が見ry
トモモのアクセルハイパーで急所に喰らいのたうち回る
忍者
最近のスグリはスタイルイイでしょう
これで下着が白スクだったら目のやり場に困る
白スクって下着だったのか
スグリさんは一万年以上人生やってきてなぜ今になって胸元が成長したのかが謎
第二次性徴が始まったからでしょ
1万年かけてやっと思春期になったという
ヒメ「毎晩丹精込めて揉みました」
>>564 バックストーリーの重さがヘビーすぐる・・・
ストーリーモードはもっと能天気な物になってもらいたい
NONAMEさん参戦まだ〜?
NONAMEは鉢植になったのだ……
保険の先生ポジはキョウコさんかアルテさんか…
どちらにせよリアルだとぼっちなんですけどね! >>トモモ
あと楽観の方は自分ルールで変身したのだから追加すればいいじゃんと思い立ち
好きな人と婚姻届が出せたら元に戻れると設定したので、鬱トモモだって戻る可能性はある
……楽観の方は一年経っても独身のままだったがw
殺伐とした展開にNONAMEさんが!
救済=勇者=勝利=俺!
という話希望
なんか最終的に出てきそうな感じはするなぁ
>>573 楽観一ヶ月過ぎても生きてるじゃんw
設定見る限りとももはなんとなく30手前。でも30過ぎててもいいかもしれん
トモモは行き遅れの35歳だよ
酷な生活で荒んで、性格もひん曲がったトモモちゃんと結婚して癒してあげたい
そして魔法が発動して爆散する578
ID見て絶望した。ホントに爆散するしかないのか、トモモちゃん
>>572 てきとーな治療を面倒ねえと言われながらさくっと受けるか
親身な治療を小一時間説教されながらじりじり受けるか
悩み処・・か?
アルテさん距離の匙加減が楽しいのう、あんまり強くはないんだろうが…
マジカル☆C4とかどこの魔法少女かと
あれ?確か十桃幸恵って初出のとき、年齢も出てたよな
十桃幸恵
25歳(永遠に少女)
結婚は年収800万円以上が条件
25なんて全然若いじゃんとおもう自分はもうおっさん
ちんちくりんどもなんてどれもみんな数千〜1万歳以じょゲフン
私おっさんだけど19↑で魔法少女とかちょっと引くわ…
魔法少女は高校生でギリギリって言ってた
ソースはギャグ漫画日和
そのギャップがまたたまらないんじゃないか
アルテさんに魔法少女をやらせて恥ずかしがりながらも真面目にやる姿を眺めながらご飯を食べたい
この流れで行くとNONAMEが魔法おっさんになるな
奴はまだ起動してから10年もたっていないだろうからむしろ適任
ところでついさっきようやくソラのEXクリアしたんだけども
・・・ええ話やった・・・ほんまにええ話や
こんな良い話で良いゲームなのになんでイマイチ知名度低いんだろうなぁ
オリキャラだからってのが一番だろうな…、同人の世界は冷たいぜ。
いや、むしろ知名度低いほうがいい
知名度高くなると変なの湧きそうで嫌だね
>>593 そして知名度が低い結果、立ち消えていくと。
初めてEXクリアした時は本当に嬉しかったな
ヒメに何回殺されたか数えるのも嫌になるぐらい殺されたがw
とるあえず、難しすぎるeasyと簡単すぎるhardが何とかなれば
知名度に関しては、ゲーム内容で動的同人ゲー買ってる層のほとんどは知ってるレベルだろうから
界全体が盛り上がらないことにはどーにもならんような
ゲーム内容に対する知名度が低すぎると言われ続けて、無名サークルだと勘違いされてる節もあるが
魔法少女スタブちゃん。事件があったら爆弾と衛星攻撃で漏れなく壊滅。
事件がなくても漏れなく壊滅。
ロビー同じ人しかいないなぁ
ネットで話題に上る事が少ないと、ソラEXパッチの事を知らない人も少なく無いなんて事になるだろうしなあ。
今回早々にパッチ予告してたのは、追加がある事を広める意図もあったのかなあ? 認知の修正部分についての報告もあるだろうけど。
○○厨みたいなのは勿論お断りだが、純粋にソラが好きな人は増えてほしいと思うんだ
流行れ、とは言わない でもみんな好きになって欲しいという微妙なファン心理
ツィーって別に腹黒って感じじゃないよね
ソラExに関しては出たのが半年後+橙汁公式がその間更新なしだから
すぐ広まらなかったのはまあ仕方ない
今回の新作だとリフレインとエーテルヴェイパーReが自動更新検索機能付けてきたね
もしかしたら橙汁作品にも付くかも
ぴぎゃーもという言葉に何かが隠されているに違いない
ひらがなだから一見ゆるく見えるが、
カタカナでピギャァァァァモ!、英だとPiGYAAAAAAAAAAMO!!
だとするならかなりの異系物の類・・・
・・・だめだどうしても最後のモで気が抜けてしまう、恐るべしふかマジック。
藁っていいともも
魔法の呪文はぴぎゃーもなのら?
スタブちゃんのHAがシャムSAですべった……
シャムSA強いんじゃね!w
昔の特撮に出てくる怪獣の鳴き声にありそうな・・
久しぶりにAoSやって驚いたこと
・速い
・サキのマラカスが拡散してへんな落ち方する
・あたりまえのようにソラがいる
なぜAoSつまソラが無口か
・意識だけがコールドスリーブ中の肉体から抜け出して実体化していた
・実は寝たまま戦っていて単に寝相が悪いだけ
・トイレに行きたくてそれどころではない
ソラ「しゃべったらネタバレになりかねないじゃないですか」
それまでの自分に嫌気がさしており、中学でビューよろしくこれからはクールキャラでやっていこう!と思っていた
知り合いが一人も居なかったので恥ずかしくて誰にも話しかけることが出来なかった
のちのトモモである
トモモモモモモ
トモモもモモも酢の物の内
トモモちゃんは年収800万あったら結婚してくれるだろうか…でもジャニオタらしいしイケメンじゃないと無理かな…
結婚しても魔法少女のままだったら泣ける
余命一ヶ月の花嫁で奥様は魔法少女
設定詰め込みすぎだろw
>>618 愛してると思って結婚するんだけど変身が解けなくて本当の気持ちに気付くんだよな
何その鬱昼ドラ
100おれではちゃんと喋ってたねソラ、結構不思議キャラだったが
>>620 そして戦争が起き彼は義勇兵に参加し戦死。
その報を受けたとき深い悲しみに包まれ、本当は彼を愛していたのだと悟る。
「疲れたわ。明日考えよう。明日には明日の風が吹くわ。」 翌日が約束の1ヶ月目 魔法少女ともも 完
通信相性改善パッチって来ないですかねぇ・・・
AOS2が同期ずれで固まりまくる
オレも固まりまくる
落ちたことない人の方が珍しいくらいみたいだな
なんとか安定版出してくれると嬉しいんだけど・・・
PS3に移植…
スグリやヒメやソラの個人情報漏れるからダメ。
つーか出てもオン対なかったやん。
銀のちんちくりんのせいで俺の下半身も固まって...
>>621 確かその時にはソラ1面が公開済だった気がする。うろ覚えだが。
あの頃のアルテは強かった
トモモさんを見たかったのと
>>621を見て久々に100おれをやってみた。
トモモさんに対するスグリちゃんがマジ天使でほっこり。
「楽しそう」とゲームに乗り気なソラちゃん見ても和むし
ヒメちゃんのはしゃぎっぷりも見てて微笑ましい。
ここまで書いてみて気付く。
10,000歳の3人に「ちゃん」付けなのに対して
その1/400のトモモに「さん」付けなのは本人にとってショックなのかも
と思って反省の意味で地獄でしごかれて来た
けどぽっぽだと地獄のクリアが相変わらず簡単で安心したのであった
というどうでもいいレポート
「お相手ありがとう お姉さま」
↑ヒメちゃんの悪意が溢れ出てるよね
とらのあな月間ランクインが自分のことの様にうれしい
もっと評価されるべきだとは思うが、
新参なのに217みたいなことを言い出しちゃう奴が大量になだれ込んでくるのはごめんだな
>>611 マジレスすると、開発中にキャラが変わってしまった時の事を考えてそうしたって黒歴史CDに。
結局初期に考えたままのキャラのままだったそうな。あと2面以降の展開でプレイヤーに嫌われないか心配だって。
人が増えたら色々あるだろうさ
作ってる人たちからしたら喜ばしいことだろうし
前向きに捉えようぜ
>>634 しゃべらないことでどんなキャラなんだろうと期待感も大きくなったし、
結果としていいサプライズになったよな
現時点でもコミケで壁か誕席安定で十分評価されてると思うけどな
これ以上増えても某方みたいに「キャラと音楽だけでいい、STGイラネ」な人が増えるからいらん
>>637 俺が現状難しくてストーリーと音楽だけで良いになってる…
歳くうと本当にゲームに向かなくなるなぁ…。
>>631 それで悪意ならシャムさんの対ソラ勝ちセリフはどうなる
自分の所の最終兵器ボコっておいて「さすが」だぞ
「お相手ありがとう お姉さま」(性的な意味で)
これで万事解決
体、大事にしなさい。
なんかエロ
>>640 ナート(先頭向きじゃないといいつつ最終兵器に勝ってる。
私よりこの人をこのボディの素体にすればよかったのに・・・)
ソラは実戦じゃないと本気出さないイメージ
スタブでソラにまったく勝てないんだがどうすりゃいいのやら
相手の2手先を常に読めれば勝てる。
逆に言うとそれが出来ないと勝てないレベル。
どの距離もどの武装も負けてるからな。
>>646 それほとんど無理ゲーじゃねwwwwww
ソラに勝てるキャラってやっぱりヒメとか?
そりゃやっぱソラだろ
毒をもって毒を・・・
>>644 本気云々というより戦闘以外はダメダメな印象しかない。
ほのすんのイラスト的にも
今はヒメの方がソラより強いんじゃないの?
夜は俺の方が強いよ
ヒメはたしかに強いけどやっぱソラは頭ひとつ抜けてる
pixivの某作品のおかげで
戦後のソラは狭いアパートでシャムに養われているイメージがついて離れん
トモモ最強
NONAMEさんなら…NONAMEさんならきっとなんとかしてくれる…
実際AOSではNONAMEさん強かったよね
>>653 じゃあこっちヒメ使うからソラ使ってくれよ
実際に確かめようぜ
お前どこ中だよみたいなのやめろw
スグリの制服姿…ゴクリ
不思議だ。15なんだから高校生でも問題無いはずなのにスグリは中学生ってイメージしか湧かねぇ
ソラも同じだが何故かヒメだけは高校生に感じる
あ、サキちゃんとカエちゃんは大学生でキョウコさんは院生でお願いします
スグリは小学おっと
ぴぎゃーも!は小学低学年でおk?
あれでいて高校生説
まさかの人妻しかもバツイチ説
ぴぎゃーも!
ぴぎゃーもの黒いところが見たい
ぴぎゃーもの乳首は黒い
カエ「ちっちゃくて可愛いっ 私もちっちゃく可愛くなりたいなっ」
ナナコ、キョウコ、ソラ、ツィー、スタブ「…ギリッ」
みんな ぴぎゃーも ぴぎゃーもって可哀想じゃないですか!
ぴぎゃーも には なのら っていうちゃんとした名前があるのに……
twitterがつぃーったー化している…
いまさっきAoS2やってたたら、
アルテの勝ち台詞がイル、ツィー、スタブさんのときに
「よし、私の勝ちだな」だったのはやはりそういう意味なんだろうか
胸の話はよしたまえよ
いいじゃない
キョウコさんは意外と大き目のイメージよ
大グループがナート、シャム、カエ、キョウコ
絶壁がナナコ、ぴぎゃーも、スタブ、あと忍者
あくまで主観だけどもね
またしてもイルがはぶられている…
ひどい流れなのら
イルは貧だけど無ではないイメージあるけどなー。
イルはスグリの時点で膨らみが見えるから実は結構ある方だよ
胸無かったら外見で性別わからなかった
胸厚
お、ストーリーモード実装かな?
バランス調整は無しなのかな
キャラ差ありすぎてこのままだとさすがに続けるの辛いなぁ・・・
NONAME兄貴の新たなるちんちくりん無双伝説と
スタブちゃんのハートフル虐殺ストーリーが追加される事を期待して寝
>>684 ナナコのシュート関連くらいは修正されてると信じてる。
あとはパッチ後ですぐわかったヒメの鎖永久2種も修正されるかもと希望は持っておきたい。
あとは下位の方々がどうなるか・・・
パッチでストーリーモード来たかー
とりあえずなのらが可愛かった
これまさか全キャラ分ストーリー実装されてるのか
前作は数人だけだったからサプライズだわ
とりあえずヒメとソラが痴話喧嘩して夫婦っぽいのに和んだ
まだちょっとしかやってないけどとりあえずサキちゃんが一番超絶可愛いでいいんだな?
まぅ〜の時代はおわったのr…です!
これからはぴぎゃーも!の時代なのr…ですぞ!
これやる順番って誰から手をつけたらいいかね?
とりあえずスグリとヒメとソラは最後にするが
好みじゃないかねえ
俺はスグリ→シフブランズ→ヒメ→ソラ→ソラの面ボスを順番に
だな
スミカってプレイヤーキャラに追加される?
ヒメの鎖にぐるぐる巻きにされてるソラの画像ください
とりあえず真っ先にソラ編をプレイしてみた
(´・ω・`)
(´;ω;`)ぶわわっ
まさかシャムEDでこれとは…
ミラが強くなったな
チャージが早い
今回はサイドストーリーが無い代わりに各キャラにストーリーモードを。ってな事なのかなあ。
スグリさんマジ女神
ぴぎゃーも!
やりすぎて腕が疲れてきた…
スグリは地球そのものみたいなモノだからつまり大地に寝そ…
スタブちゃんの技名公開されたが、これまた凄い技名だな…
つか設定の割に性能がアレ気味なのはてめぇのせいかスミカw
CPU限定でいいから制限解除された真スタブちゃん出てこないかな…もちろんボンバーマンで
スタブさんがかわいそうかわいすぎてつらい
スグリ&ソラ、ヒメ&スミカのどっちかを2人同時プレイで選択
スミカの制限を振り切って暴走した最強最悪最終兵器スタブちゃんをプレイヤー二人がかりで倒すモード追加
ごめん、店先で『愛しさと切なさと心強さと』を延々聞いてたら懐かしくなって妄想した
スミカの3ゲージ目にヒメDHすると蒸発するんだけど何が起こってるんだ?
あとイルBHとかするのも面白い
そういえばストーリーパッチでネタバレ解放だったか
スタブさんの下のシルエットが気になって夜も寝れません
Hardスミカ最終形態は物理弾まず通らないせいでソラとかビーム属性の攻撃が貧弱だとキッツイな
スタブさんはB長押しの見えない殺意送り込みつつ適当にビームしてたらサクっと蒸発しててワロタ
ポチはプレイヤーになったらやばそう。
スタブルートの会話で誤字あるね
いいいわ になってるところがあった
ノーマル全キャラ終わらせた
ぴぎゃーもかわいそう…
新キャラ プレイヤーとして使える? ノーコンででてこなかったんだけど
こっちもポチが使えるようにはならなかった
ハード平均Aランクでも出てこなかった
【追加予定】
・近日告知予定
ってあるからまた暫くして追加があってその時なのかな
隠しで出たのはステージ2つとBGM3つかな
3曲もあるのか・・・
てっきりAcceleratorだけだと思ってたわ
BGM追加されてくれない、なぜだぁーー
Acceleratorと魔法少女は解禁したんだが……
全キャラストーリークリアはしたんだが、ノーコンテニュー全キャラとかが条件か?
あれ?見間違いだったかな。自分も魔法少女までだったから2つかもしれん、ごめんね
なんでNONAMEはあんな性格になってしまったんだ?
ほう
なめんなのら!
ぴぎゃーも!のオチが酷すぎてワロタw
ぴぎゃーも!のオチを見に行ったらスミカ最終がB1発で終わって吹いた
シャム「うおぁああああ!」
スタブちゃん色んな意味で可哀想
ラスボスのきょくあれなんの曲のアレンジだっけ
人の名前を勝手に略さないで頂戴
名前を略されるのとぴぎゃーもと呼ばれるのと果たしてどちらがマシだろう
あともっとふにゃっとした声で言ってくれ
バックアップ取らないでAoS2消しちゃったんだけど、セーブってどっかに落っこちてたりしないかな?
もう一回周回するのはクリアフラグやで・・・
マイドキュメントごと消したのか
のなめ鉢の前にスミカちゃん連れてったらどうなるのっと
合体して天元突破スミカちゃんになる
ヒメのオチがイイハナシダナーと思っていたら、酷いことになった・・・
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 22:55:41.04 ID:sjI0A1Ee
とりあえず全クリしたが、これHARDは下位キャラだとマゾゲーと化すぞw
あと大半のアクセルハイパーがスミカの第3形態にほとんど効果が無かったのがショック!
はじきと位置固定やらしいなぁコイツ・・・
うわ、ageちったスマン
シャムさんアンタそれでいいのかwww
CPU強化されたのかな
全体的に強くなってる気がする
>>747 そんな気がする
終始ずっとではないけど、スグリ・ソラ中心に
それぞれ王道パターンの攻撃を積極的にしてきてるように感じる
そう、うちのヒメに積極的なアタックを
シャムイージー一面からソラ相手とか無理ですがな
Normalで死ぬほどボコられた>ソラ
バリア張ったのになんでシャム近接食らってしまうん?
ソラストーリーの後にシャムストーリーをやると色々と台無しだなw
というかスミカが書いた歌が奇跡の魔法少女だとすれば、スミカのデータベースには本気狩トモモの記載があるということにw
スグリストーリーでスグリ自身の制限が進化してるって感じの話が出てきて、
「ああそれで一万年間ちんちくりんだったのに胸が成長・・・」と変に納得した
>>728 なんて事を!! いいぞもっとやれ!!!
>>755 うおーもうタイムアップでD進行したぜ
タイムアップしなくてもDなのであまり変わらない
>>750 ソラのSAって見た目よりもずっとリーチがあるが、シャムのシールドを越える程とは思わなかった。
パッチ更新したけどキャラの調整はまだなのか
そろそろ強キャラと弱キャラなんとかしてくれ〜
ヒメに勝てる気しないよ・・・
兄貴のAoS2初プレイ配信おもろかった。
最初に選んだのがシャムとかね・・・
>>758 ある程度以上でないと厳しいよねぇイル以上ならある程度ゲームにはなるはず
当然苦しいけども
なのらーのワイヤーの威力が40になってる・・・
>>760 丁度そのイルも使ってるんだけどヒメとかにはさっぱり勝てねーわ
>>728 ヒメ×ソラきたな・・・
しかしちんちくりんはちんちくりんのままでいて欲しいという妙な親心(?
1万年経って成長とか結構ですので
Green BirdとIcarusを混ぜてきたか。
これでネタばれ回避のためにとっておいたサントラが聞ける。
同じく解禁したのであらためてサントラを聴くが、ひでぇ扱いだなトモモw
ぽぎゃーw
もしかして3:13から入るサウンドだろうか
なんとなくRendezvousっぽいかな?
>>762 あくまでカエやスタブよりかはゲームになるってだけやからねぇ
とりあえずイルなら出来る限りSBは使わない(ゲージ献上率がすごいので)
近寄ってくるのにトラップあわせてきっちりライフルコンボ入れるのが前提じゃないかな
鎖とトラップかぶれば有利やしまだ他キャラよりは目あると思うよ
>>752 魔法少女 本気狩トモモ
本名、十桃幸恵
某企業勤務OL。趣味ジャニーズのおっかけ。
アイドルの団扇を100枚集めて魔法少女になった。
使える魔法は破壊魔法のみ。20代で少女をなのることに疑問を呈してはいけない。
スミカ「・・・・この人は再現しなくていいや」
ところで奇跡の魔法少女歌ってるの、スタブちゃんの中の人?
面白そうだら再現しろよ!
結局隠しキャラとかでトモモはでないのかな
>>768〜
>>770 言われて気づいた。ありがとう。
歌詞はスミカ、メロディはスグリとヒメ、歌はスタブちゃんと贅沢だな。
スタブ「はじめまして空のお姫様! 私は炎のお姫様」
スミカ(スターブレイカー…可哀想な子)
>>776 歌詞の一番はほのたん。二番は兄貴らしい。夜中の配信で言ってた
前ラジオで歌はあるけど出ないって言ったな、トモモ こういう事とは思わなかったが
ん?つまり、トモモはCDデビューをしていたということか?
形態変化後のスミカに、まぅ〜の3ゲージ技あてたら円から飛び出たぞ…
スミカちゃん殴られ放題カワイソス(´・ω・)
わろたw
散々アレな事言われてるシャムをようやっと自分で使ってみた。
・・・うん、だめだこれは。火力不足ってレベルじゃ・・・
ドワーフは置いたはしからぶっ壊されるし、使い勝手のいい射撃が一つもないし、
ビームリボンとか本気で存在意義がわかんないし、アクセルハイパーもしょぼしょぼだし・・・
愛でカバーするにはキツすぎる性能だぜ・・・ストーリーは面白かったけどな!
シャムは俺も使ってみたけど即投げたわww
上手い人のリプレイとかだとまたちがうんかね
>>784 上手い人でも詰んでる。
どんなに実力差があろうとも、相手が一定以上の実力を持ってたら勝ち目がない程度には詰んでると思う。
少なくとも自分はシャムで強い人は見たことがないし、対人でシャムに1ゲージ以上削られたこともない
ちょっとまってほしい
シャム対シャムなら優位に立てるのではないか
ジャギ:ジャギは5分理論か
シャムさんはアクセルハイパー中に何故かシールド張れらちゃう不具合は解消されたんだろうか。
それってお互いが1ゲージも減らせずタイムアップするのかwwwwwwwww
そっけないがアルテさんの恋人無事で一安心…
結局一人身のままとか泣けるのう
忍者のSA中にシールド(緊急シールドではない)が張れて逃げれたことがcom戦で数回あったんだけど、
対戦で再現しようとしてもできなかった。条件なんだろうな。
で、結局何が加速したん?
SAじゃねぇ、SHだ
マッチのCPU戦で2Pカラーで一戦すると(勝っても負けても)、
アーケードやストーリーでもカラーが2Pのまんまなのって既出?
一度2Pカラーを選んでしまえば、あとは何度でも、どのキャラでも2Pカラーのまんまだった。
もう一度マッチでノーマルカラーで一戦したら直ったけど。
十字や×時に爆発する爆弾がないからスタブを使ってる気にならないよ
ハイパーを差し替えてくれ
スミカより真・スタブをください
ソラの時とあまりにも攻撃方法違うもんなぁ
真スタブになっても正面射撃が無さそうで困る
あれか、人間の種としての寿命がもう折り返し地点とっくに過ぎてるとかそういう事なんかこれ?
スグリソラでちょっとしんみりして
次にサキで始めたら終始まうまうだった
何だこの温度差は
次のアルテでまたしんみりしたので
真面目なキャラだとストーリーも真面目になる感じ?
真スタブさんは例のでっかいのデフォでしょってるんですよね
>>800 シャムさん真面目だと思ってたのに・・・
真・スタブ転生
>>799 その解釈で合ってる
その後あっさりと見届け一人遺されるのも覚悟の上だと言いきるスグリさんマジ天使
流石に一万年生きてるだけあって悟るどころか精神が神仏の域に達してるな
>>804 ある程度復興が成ったらそこで止まるはずだったはずだったのが止まらなかったとか
地球一個分はバックアップあるとかチート染みてきたなスグリさん…
考えてみりゃ戦闘力はあんなんでついでの保険おまけ機能なんだしなあ
どっかの作品の抑止力みたいなモンになってませんか
いいから誰かセーブあげろよ。いやあげてください
スタブと言えば確かに十字ボム
ハイパーで一定時間リミッター解除して設置ボムが十字ボムとかになったら面白そうではある
けどこの一定時間パワーアップって前作のわんこの惨劇をどうしても思い出してしまうんだよな・・・
十字ボムはたしかに欲しい
前作みたいに途中で武装追加あるかもしれないから期待したいね
>>799 俺は地球自体が折り返しを過ぎてると思ったなあ。たしか黒歴史CDでもその辺りについて触れられてたし。
まあ、あくまで黒歴史と銘打ってあるのだから、ボツなのかもしれないんだけどね。
太陽がどうのこうので地球はもう駄目なんですよ
たとえ人類が生き延びても地球は必ず死ぬんですよ
もし地球滅亡前に人類が宇宙のどこかに避難できたとしても
その場合スグリさんはどうなってしまうんだ…
地球ごと太陽系を脱出する
まぁ極端にマクロに物事見たら宇宙ですら終焉があるっていう話しだし。
宇宙意識スグリになって世界を再構築する
あと1万年間宇宙をうろうろして結局地球以外に住むところが見つからなかった
人類がまた地球を離れたところで人類という種にその先があるとは到底思えないぞ。
高度に進化した知的生命体は惑星に縛られない
何が言いたいかっていうと、たとえどんな「最後」を迎えたとしても
スグリの精神はそれをとっくに克服してるんだから心配する事ないだろうということだよ。
自分も人間だからできれば、スグリと人類が協力して危機を乗り越えるなんてシナリオを
期待してはいるけど。
スグリの未来は火の鳥のようになる気がする
スグリなら火星をテラフォーミングできそう
>>802 サントラに専用シリアス曲入ってるのにいまだに聞けぬ
あれの歌詞が知りたいのう。
これ今から初心者が入り込めるような対戦場所ない・・・よ、な・・・
はじめのほうは慣れれば割とすぐ伸びる気がするからあんまり気にしなくても良いかも
動き方とヒートの抑え方さえ覚えれば下位勢キャラじゃなければある程度勝負になると思う
IRCはうまい人も多いけど最近入ってきた人も少しいるしいろんな人がいるわ
まぁ初心者だけ集まったってところはちょっと現状だとないかなぁ
そもそも初心者、中級者などの枠分けが非常に難しいし
>>822 男は度胸!対戦でも何でもやってみるものさ
あとちんちくりんの太ももペロペロ
って植木鉢が言ってた
>>823 824
とりあえず友達と一晩丸々対戦して操作やらシールドの使いどころはなんとなくわかったから行ってみるわ…
スタブさんかわいすぎて生きてるのが辛い。
カエナナは正義なんだろうか
>>825 おまえはおれか
ヒート値があがりっぱなしでさげるのがむずいんですがなんかほうほうないですかねぇ・・・?
ダッシュするなってことなのかな
>>827 多分余分なダッシュが多いんだと思う
出来るだけ相手の攻撃は1ダッシュで避けるようにというのと時々歩いてヒートを冷ます
具体的には攻撃ダッシュキャンセル少し歩くなど
がむしゃらに攻撃繰り返してもゲージ溜め以上の効果がないことも多いしね
まぁ1ダッシュ30%で攻撃中もヒート下がっているからたいていは攻撃中に冷めるんだけども被弾が続いたときなんかにはおススメ。
軽くやってきた。意外と戦えたけど知識量の差に壁があった。
このゲーム、操作云々より知ってるか知ってないかでものすごい差が付くゲームな気がした。
>>827 俺もスタブさんで相手燃やすはずがすぐ炎上するわ・・・
カクカクダッシュ気持ちいいからついやっちゃうけど、ゲーム的には下策なんよな。
そうは言ってもヒート抑えられるキャラと抑えられないキャラいるでしょ
スグリとかは強いけどヒート抑えないの難しいし
逆にナートとかはヒートをほとんど抑えて立ち回れるのが相当な強みだし
>>830 スグリとかは強いけどヒート抑えるの難しいし だ
俺なにぎゃく言ってんだ
確かにヒート加算武装持ちとかで下げるの難しいキャラはいるのは確か
スグリなら遠SA当てたならその後の近接である程度下げられるし
当たらなかったなら少しミサイル歩きして少し冷ますべきだと思う
何か事故ってライフ1本とか馬鹿らしいし
まぁキョウコだとは手を止めると死んでしまうからヒートは常に真っ赤で緊急頼りになっちゃうんだけども
あとはヒメなんかもヒートあまり気にせず近距離でNAがんがんふったほうが強いかな
ダッシュボタン連打して細かくダッシュとかもヒート値一気に上がるから注意
相手が永久持ってるキャラだとゲージたまるまで
ずっと真っ赤になっちゃうんだよね・・・
ヒメとかナナコの永久は簡単だしなー
スグリとソラも一応永久あるらしいけどこっちはあまりやられたことない
ダメージ食らったらある程度ゲージ溜まるようにして欲しかった。
まあ、それやっちゃうとヒット数多いハイパーとか死に技になるからやらないんだろうけど。
一応被弾であがるでしょ
むしろ多段ヒット系は既に相当相手のゲージ溜めてる
スターブレイカーの近接ハイパーとかをライフ3本目の相手に使ってみればわかるけど
フルヒットするまでにもりもりゲージ増えてるぞ
まずいのはヤバイ永久に限って武器ゲージ消費0で当てても相手のゲージが大して増えないのばかりなこと
>>836 一応被弾時には溜まってるんだけどもそれじゃ少なすぎるってことかな?
どっちかというと私はヒット数に合わせてダメージに補正かかってもいいかなぁとか思う
ヒートシステムあるからギルティのガードレベルのように機能するのは比較的容易な気はするんだわ
そうすりゃ永久の意味はほぼ無くなると思うんだけども
>>839 コンボ補正とか入れたらホントにただの格闘ゲームになるな
流石にゲームシステムの特徴殺しすぎじゃないか
あとその場合、ヒート上げないで動ける奴が今より更に死に辛くなって
ヒート上がるキャラだけが制限時間内で一層ダメージ蓄積しやすくなるんじゃないかな
例えばサキがワンチャンスにかけて近接や時間差射撃で一気に荒らそうとしても
相手は補正でくらいきって悠々タイム決着待ち、とか
システム変に弄くるよりとりあえず判明してる永久自体にテコ入れすれば大丈夫なんじゃないかね
修正するならはやめにやってくれると助かる。
ここ2週間ヒメに散々やられてきたからな。
ヒメと鎖だけに頭が変になりそう。
格闘決めた後最速受身で殴られるキャラがいるのも何とかしてくれると嬉しいなって。
まあ、常識的に考えれば無限潰すのが真っ当だよな
鎖無限とかどうしてこうなったレベルだし・・・
鎖攻撃自体は好きだが鎖無限は嫌いというジレンマ
3つある簡単な永久のうち1つが出来なくなっただけだからなヒメ
鎖一段目>鎖一段目>鎖一段目>鎖一段目
とか
鎖>鎖派生>SB>鎖>鎖派生>SB>鎖>鎖派生>SB
この二つもお手軽永久として普通に実戦でやれる
ま、今の所 永久使うかはプレイヤーの良心次第だからな。人口少ないからみんな自重はしてくれてる
確認されてる永久ってあと何がある?
あんまそういう永久やる人は悪い的な空気作るような発言止した方がいくないか?
それでじゃあみんな自重するだろうから調整しません
みたいになっても困るのやってる人らなわけだしさ
永久は狙えるならむしろ積極的に狙っていくべきだと思うけど
永久になりそうになってそれを避けようとして動き悪くなるとか本末転倒だし
そもそも永久持ってるっていうのが今の性能だし
そんなもん場所と対戦相手次第だとしか。
空気読まなきゃ怒られる場所だったらそうすりゃいいし、ガチ対戦なら使えばいい。
どっちにしろバランスが永久ある上で取れてるわけでもないから修正してくれってのは間違ってないわな。
>>846 対戦ロビーで永久使ってきた人もいるけどね。
チャット内では滅多に使わないくせに・・・
本人に言えとしか
ブッチギリ最弱が永久使うならまだしも上位だとな
使われてあたり前で喰らう方が悪いってのは俺もそう思うが、あまりに露骨だと空気悪くなるし拙いって意味なんで、勘違いさせたみたいだから謝る
でも真剣勝負や身内対戦なら笑ってすむ話だが、折角のネット対戦で初対面の相手からあからさまに狙われたり、
逆に負かしたら台パンみたいな態度とられたりで雰囲気悪くなる危険性はあるから使っていい相手か空気読む必要はあると思う
空気読むっていってもチャットしながら対戦してるわけじゃないんだし、わからんだろ。
俺は現状使えるんだから使えば良いと思うけどね。
部分禁止するぐらいならキャラ禁止したほうがいいと思うわ。
使われなくたってほぼムリゲーだからさくっと終ってよろしい。
永久使って楽しいのかと言われて嬉々としてはいそうですと言われてもな
オンラインだから色んな奴いるべ
価値観の合わない奴にあったら
ああ、こういう奴もいるんだなぁでFAでいいっしょ
毎日付き合う訳でもないし
違いない
永久議論なんてどこのゲームでも毎度され尽くしてるしな
自分が永久したくなくても相手がしたくないかまでは分からんし
現状出来るんだから公式で認められてるっちゃ認められてると考えても仕方ない
誰それがとか、どこどこでとか
人や場所を特定するような発言のが感じ悪いし空気も悪くなると思う
本当に嫌なら調整希望のリプレイとかをメールに添えて公式に送るとかすればいいんじゃないかな
ヒメを擁護するわけじゃないけど調整難しそうな気はする
SBのほうは比較的簡単に調整できるんだろうけど(硬直増加or吹き飛ばし増加)
鎖1段は外した場合の硬直を増やすか発生鈍化しかなくてそうなると死に武装になる可能性が非常に高い
前者だと鎖を緊急されてそのまま反確は流石に誰も望んでないだろうし
個人的には永久云々よりも判定出っ放しでNA含めて相打ち上等なほうが辛く感じたり
あるものは使え
ヒメじゃなきゃ勝てないってならヒメ使え
このスレこんなに対戦ガチ込んでそうな人居たんだなw
>>859 このゲームどんな行動でもハイパーでキャンセルできるから
ヒメくらいゲージ効率高いキャラなら牽制してれば自然とゲージが溜まってくるから
フォロー可能な時に意識して振るようにしてれば硬直や発生伸びた程度で死に武装ってこた無いんじゃないの
ぶっちゃけ仮に鈍化してももっと死んでる武装が他のキャラ達には溢れてるわけだしさ
NAとか射撃系を調整する方が難しい気するわ
今だと全体的に強すぎるし、どれか1個弱くしてそれで解決ってわけにはいかないだろうから
正直、強キャラの調整も大事だが弱キャラの救済の方が先決かな
相性つけられる以前に勝負にならんのは辛い
でも、最強にかわいいですよ?
強さは上昇するがかわいさに下方修正が入るのか・・・
その理論だと永パ修正入ったヒメは無敵のかわいさになるが
強いキャラは永久潰すのと
攻撃時のハイパー回収量の調整だけでも結構調整効く気がするんだけど
弱キャラはどうしたものか。シャムとかハイパーゲージあっても決定力ないしなぁ。
いまさらなんだがヒメの技名って全部畑亜貴の曲名なんだな。
ファンだったんだろうかw
ようやくストーリークリアした
とりあえず俺は単細胞生物からやりなおして人間に進化して
またスグリに会いに行こうと思った
>>864 孤高の可愛者シャムさん。。。
しかし絵がたまたまでかかったんじゃなくて設定上でもナイスバディなのね
今回技名のインパクトNo.1は何と言ってもスタブちゃんだった
紅い炎に焼かれなさい()
キャラの強弱ってどんなかんじなんだ?
ヒメ・ソラ・ナナコ・ナートあたりが強キャラで
シャム・スタブ・カエあたりが弱キャラっぽいけど
ほかのキャラはどうなんだろ。
スタブはつえーよ まじで
>>861 むしろ少数のガチ込んでる人の影響で
対戦参入を見送ってる初心者が大勢いそうなのが…
まあ対戦ゲーの宿命ともいえるけど
サーバーがあれば橙汁のゲームは末永く、広い層で遊べると思う
1対1とかIRCとかはちと敷居が高い
そんな俺は熱帯未経験者
ホスト側だけが自分のコードを公開して接続待ちってのができたらよかったんだけどな。
技術的なこととかは全くわからないけど。
他に下位またはまだポテンシャルを引き出せてないのはサキとなのらとアルテさん
サキは前作と同じ感覚で使えるが改良の余地がありそう
なのらは火力はあるが当てるまでが大変な印象
アルテさんは中〜近距離向きなのに接近戦の切り返しがないのが辛い
やはり箱〇かPS3に…
>>866 誰かと思ってぐぐったら空耳ケーキの作詞の人か
技名は中2っぽい感じだけど中身は何を考えてるんだか意味分からん てことかしら
>>871 ナナコがゲーム外でヒメが別格
スグリ、ソラ、ナートが強くてその下は割と混在
弱いのはシャム、スタブ、ツィー、アルテ、サキ
カエもちょっとしんどい相手は居るけどもこの辺りよりかは幾分マシなイメージ。
ちょっとリターン少なすぎる気はするけどね。
キョウコさんはゲージ回収がパない
AoS2のランダムマッチング補助ツールできたー・・・
とおもったらこれ互いにコード伝えないとダメなのかよorz
ネット対戦なんて緋想天しかやったことなかったからその前提で作ってたぜ・・・
仕様を知らずに作るとかあほかと
どうにかできないか考えてみる
全裸待機してるわ
対戦ロビーとか見てても分かるけど、結局同じコードの人同士ばかりで対戦してるんだよな
暗号化がただIP知らせない以上の役目持ってない
コードも完全にランダムで相手が分からないとかなら面白いんだけどもな・・・
面白いというかでないと匿名性の意味がないというかだけど
やったーできたー
・.NET Frameworkが必要
・サーバーは自前 通信はhttp
・相手のコードとポートがでるだけ
そんな三重苦のツールだけど需要あるかな
弱キャラと言ってもシャム、ツィー、サキが抜けて弱い
つうかもう相手が余程何か間違ってないと勝てない
よほど間違ってない限り負けないのはシャムだけだろw
ツィーとサキは上手い人なら戦えてるレベルでの弱い程度じゃない
あれで戦える上手い人いるのかぁ
ニコニコにあったけど青バリア特攻ってネタは一般的なの?
近接キャラにやられたとき追い払えなくて凄い困ったんだけど
青バリア特効っていうのがシールド使った近接行動なら
一般的な攻防の一つなんじゃないかな
>>884 ありがとう、そしてありがとう
>>885 確かにシャムは図抜けて弱い
サキも自衛力が低くて決定力がDAと近接重ねるくらいしかないので弱い
ツィーは決定力はないけど火力と自衛力はあるから事故らないようにすれば戦える精神修行キャラ
でシャムはまぁ除くとしてこの2キャラ+アルテ相手にも有利な気が全然しないスタブ
うんそれ、半ゲージ使うガードしてから近接いくやつ
攻める側としては射撃や設置物や大半のハイパー無視して近接にいけて
守る側は引き付けて青バリアすれば反撃確定で、ゲージ使わないと位置によるけど近接食らい確定
って認識でいいのかな
>>890 そういう展開になること多いなー
必ずしも確定が続くとは限らないけど
お互い意図して攻防してるとそういう意識に近いかもね
>>892 気軽に対戦したい派だからありがたいわー
早速募集してみようかな
シャム「私が弱いんじゃない!私が可愛いからってみんなが本気を出すのよ!」
>>892ツールでの集でマッチングされたからコード入れて鯖待機してるんだけど来ない・・・
もいっちょ募集で待機してみる
>>892 クラ側の希望フレームと、あとコードのコピーができると良いかもしれない
またもや繋がらないなぁ
こっちの設定がマズい気がしてきてからロビーで確認してくる
マッチングした人スマン
>>892 今の仕様だったら現在の募集人数わかると尚良いね
>>892のツールで初ネット対戦、そして世界の広さを思い知ったw
対戦してくれた人達サンクス!
>>892 対戦できました
ありがとうございます
一言コメント(何回くらい対戦したいか)
コードのコピー機能なんかがあるとなお良いかなと感じました
募集したらコードの部分が空で表示されたってのはどう言うことなの……
ちょっとわからないけども相手がコードを空もしくはスペースで送ったんじゃないかな?
空だとはじかれるようになってるはずだけどな・・・
phpに直接アクセスされるとだめなんだけど
そしてつながらない
同じIPのPC2台でもサーバーとクライアントわければできるよね?
マッチングツール、接続コードに特定の文字が入ってると「codeが不正です」となって募集できないです
ちょうどうちのコードに「?」が入ってて気づいた
グローバルIPの更新はけっこう面倒だと思うんでそのうち見直してくれるとうれしいな
対戦できたー
初対戦したのはいいんだけどやめどきがわからねえw
[0-9a-zA-Z]で正規表現してた
他に入れるべき特殊文字あったらおしえてください
おお繋がった繋がった
初対戦だったから緊張したぜ……。とりあえずツィーの方乙したー
さっき参加は出来たから!マークは現状でも使えるみたいだけども一応報告
ロビーで確認してきたのにつながらないなぁ
クライアント側の人との相性の問題かしら
>>910 つながったThx!
つまりグローバルでもつながるという認識でいいのかな
修正上げるまで対戦しませんが
お、試してみよう。
すまん操作ミスで切ってしまった('`)
参加来たのに反射的にダイアログ消してしまった…
ゴメンなさい…
それも改善点に加えてほしいところだった。
最新の対戦相手の情報はどっかに残っていた方が良いと思う。
間違ってダイアログ消したり、ポートやコードの入力ミスもありえないことではないと思うし。
お仕事速いね。今日の夜使わせてもらおう。ありがたいありがとう
いちおうダイアログでた時点でコードはクリップボードにいれてるから
貼付けでいけるよ
まぁ最新の情報だけはのこすようにしてみるかな
ポート開放したんですがつながりますかね?
接続テストなら自分もしてみたいな
募集1人とあるのへ参加でいいのかな
参加ありがとうございます。接続には成功したんですが戦闘開始時に激重になって落ちてしまいましたね
もう一度確認をお願いできないでしょうか
他の人とごっちゃになっても紛らわしいから
自分は自分で20分くらいテスト募集立ててみよう
こんな時間だけど暇な人もし見かけたら5戦くらいよろしく
久し振りに来たら、なんかすごいの来てるな
下手糞だけど参加テストしてみていいのかな?
スタブの方、参加テストもしたいので切ってしまいましたすみませんでした。
てか強くて手も足も出なかったwww
いま3戦くらい入ってくれた人ありがと
ステージが悪かったのかダンスホール選んだら
ものすごく重かったので切断させてもらったけどそっちもやっぱり重かったのかな?
一応もう一度立ててみたのであと2戦よければよろしく
最初ナナコの方ありがとうございましたー
まるで歯が立たなかった
ネット対戦初めてだったけど世界は広いなぁ
スグリ・イル・ヒメの人とヒメ・カエで入ってくれた人おつかれさま
テスト協力感謝感謝
確かに1個前の最新履歴も見えたほうが確かに安心かもね
実際、つい2度ともダイアログ閉じてしまって少し不安だったw
ただまあ閉じてしまってもクリップボードにコピーされた状態だから
今でも十分平気そうではあるかな
自分は閉じてなかったから大丈夫でしたけど
参加側に見えるポート番号はクリップボードに保存されてないのかな?
コードは保存されているみたいですけど、そこがちょっと気になりました
>>931 こないだのソラといい、なにもしてない俺からありがとうございます。
もちろん
>>930もな!
なんというツンデレ。無償の善意に感謝感謝。
アルテ「ところで私の指輪は?」
スミカ「再現し忘れちゃった☆」
ソラ編とシャム編とを見るに、もしかしてシャムさんは再現間違いをされてたりは……。
シフとNONAMEの例から言っても、バックアップとオリジナルは性格が正反対になるようだ
ということはオリジナルのアルテさんは・・・?
>>930 更新お疲れ様です
「!」が入ってる接続コードだと不正で引っかかりますね
なんで一個目のときは通ったのか不思議・・・
使ってみたけどコードとか何いれればいいかさっぱりわからね・・・orz
>>938 コードはグローバルIP変換した奴じゃないのか?
使った事ないから正しいか分からんが
アルテの婿が初期乗員てことは
ソラが寝た後に割とすぐに飛び立っちゃったんだな
>>930 更新乙超絶可愛い
うひひ、夜が楽しみです
>>938 コードはグローバルIP(マッチングツールのコピーボタン左の数字)を
AOS2起動⇒通信設定で変換&コピーしたモノのこと
それ突っ込んで参加押して表示されたコードやポートを相手の情報の接続コード、使用ポートにいれればおk
>>939,941
おおぅなるほどそこだったのか
ありがとうできた
しかし回線落ちなのか途中で止まったorz
>>942 ううむ、どうやら回線の相性が悪いのかもしれませんね
僕もさっきから落ちまくってしまう…
つまりアルテ側の技術者…OPで出てきた青年はスグリとは関係ないと言う事かな
>>930 いつのまにかこんなすごいツールできてたのか!
ありがとうございます!ありがとうございます!
いまサキでランダムマッチしてくれた人ありがとう!
途中、マッチングツールの異常終了ダイアログにフォーカス奪われて棒立ちになってしまった。
いまのとこ再現性があるかわからないが一応報告がてら、おつかれさまでした。
ところでこのツール、配布ページとか作らんの?
ファイルのありかが公開ロダだとちょっと紹介しにくい気がする。
まぁまだ気がはやいか?
いちおう自分が持ってるサイトに置いてたりする
もうすぐ2.3にアップするからそのとき公開します
>>944 亡命?してるところをツィーやミラが追っていたのでわ?
どうにもクリアが難しくてストーリーサッパリだ。
>>948 お疲れ様
大分機能が充実してきたね
音とかはホント欲しいと思ってた
あとで募集してみるよ
初めて対戦できたー
同期2フレームでやったけど毎フレームのほうがいいのかな
新曲2つ目どこにあるのかと思ってたらまさかの展開で吹いた
>>948 >音でお知らせ
ってあるけど、マッチング特になんのリアクションもないけど
これ自分で設定とかしろってことでいいのかな?
メッセージボックス非表示の時にもわかるようにシステム音が出るようにしただけです
なのでシステム音切ってたらなにもでないはず
XPやVistaがないんで試せなかったけどちゃんと使えるかな
>>954 XPだけど問題なく使えてるよ
マッチング後繋がらなかったり、フリーズしたりはあるけどwww
>>954 システム音は普通に鳴るはずだけど特に気づかなかったなぁ
単純に聞き過ごしただけかも?
あとマッチング後に待機してても繋がらない人は多いね
長丁場になるとフリーズしまくって困る
スタブさんで頑張ってるけど折角付けたボムに緊急張られまくって悲しみを背負う
ブッパ突進、読み当て格闘、交差ビームとDAでチクチクじゃあ中々ダメージレースに勝てないなぁ
見えない殺意がもうちょい入力で大きくバラけてくれれば色々面白そうなんだけど
フリーズは募集中の人数を更新しないにしとけばなんとかなる・・・はず
募集や参加押した時のはサーバーからのレスポンス待ちなので気長に
マッチング後つながらないのはツールの問題ではないかと
ヒメの人にあたったけどすごくうまかった
長BってSAからつなぐ以外当たらないものだと思ってたわ
募集後マッチング成立してから
5〜10分くらいホスト立てても誰も入ってこない場合
諦めて次の募集しちゃってるんだけど、べつに仕方ないよね?
サーバーのログみてたら同じ人が何回も連続でマッチしてたりするんで
たぶんポートの設定とかちゃんとできてないのかと
接続できるかわからない場合は募集側で接続テストとかコメントにかいてみるといいかも
あと募集、参加ってかいてるけど募集=サーバー、参加=クライアントですので
次のバージョンでは明記します
最も使われているポートは59999なのでこれにしとくと捗るかも
>>948 バージョンアップお疲れ様です
このツールのことWikiに載せてもいいでしょうか、橙汁WikiじゃなくてAoS2Wikiの方だけど
ttp://negattri.net/works/aos2r/ 払暁攻撃だ
音がでないわけねーだろpgrと思ってたら本当にでないようになってました
サーバー側のアプリケーション変わってるから更新してね
とりあえず謎のフリーズが解決したのでそれだけでも更新の価値アリかも
バージョンアップ通知機能もつけたので更新の書き込みはこれが最後になるかと思いまス
>>961 どうぞ
ただ自前のサーバーなのでいつか使えなくなるかも・・・いまのところ予定にはないですが
このツール使って対戦配信してもいいのかな?
>>957 それは自分もすごく思った。方向キー入力してもあんまり変化がないし、
大量においても密集するからあんまり行動制限にならないんだよね。
方向キーで目に見えるくらいの変化が出ると楽しいと思う。あとバラけ。
他は近接の消費が気になるくらいかなぁ。
突撃してきたカエとかを読み当て近接で返り討ちにしても
次以降が続かなくて結局タコ殴りされるのがすごく納得いかねえ……。
>>954 配信は考えてなかったな
相手の都合があるので今のところは控えるほうがいいかも
シルバーガンに飽きたら夜に機能追加します
それまでにでてる要望はできるだけこたえる方向で行きます
ダウンロードページに要望書きこむとこ作ったのでそこにどうぞ
完全匿名なんだからそこまで相手の都合考えないでもいい気はするけどね
例えば布教活動とか紹介したくて配信したい、
でもお互い名乗って許可取った状態じゃなきゃいけないとかだと
チャット同士の上で話したりしないと成立なんてせんだろうし
いや配信するなら事前に通知して欲しいぞ
腕にあんまり自信ないから、配信の向こうで「こいつ下手糞過ぎプギャー」って思われてると考えると
絶対に入れない
勝手に配信されてるなんてことになったら熱帯自体から足遠のくよ
次スレは980?
>>970 確かにある程度はばらけるんだけどもばらけかたも差があるしな
あと設置速度の遅さも相まって相手の移動方向に設置して動きを牽制したいって具合にはまったく使えない
結局当たる要素の非常に低い武装だと思う
使い道は自分の方向に1,2個設置を繰り返して、爆弾の中に逃げ込み比較的安全にゲージ回収する方法
もしくは近接食らう瞬間にやっぱり自分の方向に設置して緊急で弾き飛ばし爆弾に当てるかくらい
>>965 殴りに行って初めて輝くキャラクタなのに近距離が弱いっていうのが問題だわ
NBもある程度近づいたら誘導の関係で当たらないから何かスタブが動けば即近接ってのが相当お寒い
2回までは迎撃できても3回目はシールド張っても大体使い損だから、
あわよくば相打ちと追撃阻止でLB撒いてゲージ溜めながらおとなしく殴られてるが、
なんとかなるならなんとかしてほしいところではあるな。
スタブそんなに弱いか?
相手にする分にはくっつき爆弾でバリア使わないといかんし
燃やされるとしばらく動けないしでけっこうプレッシャーなんだが
まぁ近接キャラ殴って殴り返されるのはなんともだけど
スタブちゃん普通に戦えるだろ
…相手がヒメかソラでなければ
>>970 一方向にしか押せないもんだと思ってたよ……目からウロコだわ。
>>974 んー、弱くはないと思う。ただ近接の消費が多いから、
殴りキャラっぽい感じなのに他の近接キャラ相手だとタコ殴りにされるのがちょっとなあって感じ。
ダッシュ遅いから振りきれないし。ヒメみたいな万能型とみれば現状で十分だとは思うけど。
自分がメインで使い込んでるわけじゃないけど
相手してもされても弱いというか弱点が致命的に感じる
近接キャラだけでなく、キョウコやイル相手でも寄れないし遠距離もダメ取れないしで普通にキツイ
近接キャラ相手に関しては殴っちゃだめなら遠距離だけでなにすりゃいいのってくらい厳しそう
正直、よく弱いと言われてるサキやアルテより不利キャラ多いんじゃないかと感じた
>>975 それならちょっと試しにこっちの使うヒメ・ソラ以外と対戦してみてくれないか?
オレは正直あのキャラでスグリ・カエに勝てる気がまったくしないし
アルテやツィー相手ですらめちゃめちゃしんどそうに見えた
>>974 突き詰めるとおそらく下から2番目か3番目かってところ
吸着爆弾は遠距離なら大きく動けば避ければ避けられるし近距離なら動かないor前方移動でそもそも当たらない
燃やされてもそれがリスクになる行動が設置爆弾、近接、レーザービットしかないから近距離強いキャラならどんどん前に出るべき
結局スタブが出来ることはDAでお茶を濁すか先読み近接、殴られるの覚悟の上でのLBのみ
スタブとしては中距離でのらりくらりしたいんだけども足遅いし真ん中はがら空きの射撃ばかりで接近止める手段もない
あとなんで下から2番目か3番目かって言うと対キャラ考えると下位キャラと言われてるキャラにも不利つく組み合わせが多いから
アルテは序盤SAがどうしよもなくてパネルついたらパネルを破壊する手段が皆無
ツィーは設置岩にNBが引っかかる、お互い攻め手は少ないけども近づくとSBで大惨事なのとAHの性能差で微不利
サキはDAとNBで殴りに行くのが非常にリスキー 最終的にSHなどのハイパーでジリ貧
>>977 >>978 そうかなぁ。自分が対人やったことないせいかもしれないけど、
スタブちゃん近接以外は万能ですごく好きなんだが。
……募集するかい?
>>979 せっかくツールも出たことだしちょっとやってみる?
>>978の如何にもスターブレイカー使い込んでるっぽい人とけっこう意見が近いかなぁ
ただアルテのライトはミサイルさえ掠れてればDHでそこそこ壊せると思う
それで壊せて尚相当に疲れる動きすることになるだろうけど
さすがにアルテのパネル破壊する手段ならそれなりにあるよ
削りにいけるところでDH、SB、事故り安いってところでNB
SAさえ気をつけてればヒート無視してミサイルカスリまくってDHでも無理やり壊せるし
>>980 了解。募集始めるね。
初めてだけどお手柔らかに。
いまのところスタブちゃんに対する自分の評価としては
[対スグリ・ソラ]
接近されなきゃどうにでもなる。ただし張り付かれると死ねる。
[対アルテ]
スグリ、ソラよりは辛い。寄られなきゃまあ……って感じ。
[対ミラ]
相当辛い。ゲージ回収率よすぎ&ハイパーとアクセルの使い勝手の差が……。
[対カエ]
ほんとまじやめてください無理ですから。
寄られるとヒート上がったところに爆弾で事故くらいしか思いつかない。
初速大きく負けてるし。
[対シャム]
余裕。
[対イル]
きつい。自分がイル苦手なのもあるのかもしれないけど。
[対ナナコ]
腕次第だが長期戦。CPUはいけるんだが上手い人相手だと多分厳しい。
[対ヒメ]
腕次第。でも鎖で突っ込んでこられると死ねる。上手い人だと多分無理。
[対キョウコ・ナート]
割と相性よさげ。
新しい爆弾の使い方もわかったことだし、実験かねていろいろやってみる。
スタブちゃんしか使わないから、いろいろやってみたい人はぜひ。
>>982 えーと、ランダムマッチツールの3.1で待っててくれてるのかな?
募集は0人のままだから違うかな・・・?
そしてシャムとかは使い方あんま分からないけどまあやってみるねw
ぐはっ、新しいの出てたのか。2.3使ってた設定してくる。
>>982 CPU戦での感想なら全く当てにならんと思うぞ
シャム使ってもハードCPU相手にHP1ゲージ減らされる前に倒せるし
>>980>>981 確かに皆無は言いすぎだったかもしれない
けどSB換算で最低5回、その間相手もLB撃ってきてるわけでそう簡単に5回転できないと思うんだけども
実際にはもっとたくさん必要になるしね
DHもLB祭り中だと出た瞬間にビットが壊されることが多々
LBなんとかしたいときになんとかできないことがあるっていうのは信頼するにはちょっと厳しい
それに1,4,7,10時でSA構えて待たれたら結局壊せないからどうなんかなぁって印象
>>983 ありがとうございました。余裕で死ねる。
みなさんいつもこんな戦いを?
スタブは弱いけどスタブ使いは大抵強いという謎
枷が多すぎるキャラだからやってると上手くなるんだろうか
>>986 最終的には殴って壊してることが多いと思うわ。殴りかかろうとしてるうちに壊れてるとかもあるけど、単品で壊すもんじゃないと思う。
SBは確かにそんなに撃ってる暇ないと思う。あんまりダメージはいってないし、
ゲージは貯まらんしミサイルは画面に貯まるしで、気が向いたら置いとくくらいかもしれない。
DHはそれ自体のダメージよりは、場をある程度綺麗にしてくれるのがメインな感じ。ミサイル掠れるだけ掠ったら、一気に攻勢に持っていく。
LB撒いとくとパネルの部分があるから動きづらいと思うよ。BHやNBなんかもいいかもしれない.。
DHしとくととりあえずそういうことする余裕が出てくる。SAしてきたらむしろチャンスなのでしっかりシールドして返したい。くらったら死ぬ。
失敗したらミサイル掠るところからやりなおし。相手もゲージ貯まってるだろうから2回分ぐらい。ミスったら死ぬ。
ところで序盤のSA無理ってどういうこと?キャンセル込みで相当際どいけど殴り返すタイミングないかあれ
ついでにスレ建ててくるけど、
>>1に
>>962追加くらいでいい?
>>984 お疲れさまー
結局最後の方にヒメとソラも追加でやっちゃいましたねぇw
>>989 橙汁特設 って書いてあるロビーだけどそれちょっとややこしくないかな?
そこたしか橙汁と全然関係ない個人の人が
対戦ロビーが急に消滅しちゃった最初の対戦ロビーの代わりに用意したところだったはずだから
名称だけだと公式の特設ロビーかなにかと勘違いさせそう
あとIRCの対戦chとかも一緒に追加しといていいんじゃないの?
今のところ対戦できる場所は全部載せてきてるんだし
IRCとかも追加しといたらどうかな
>>990 最後の1行だけ消し忘れw
大事なことなので2度言ったわけじゃないんでwwwww
>>992 紹介だけしときゃいいんでないの
興味ある人は自分で導入するだろうしそれだけで十分だと思う
あと
>>963・・・でいいのかな?
AoS2専用wikiの完成報告書き込みみたいのも一応あったし
それも追加しといていいんじゃないのかな
>>994 スレ立て乙
>>987 そいや実際の対戦内容どうでした?
かなーりスタブの欠点とかどうにもならない部分を突くような立ち回り意識強くしてたんですけども
ヒメなんかは遠距離徹底だけでスタブ側やることないのがヤバげな感じなんですよねー
スタブとかシャムとか下位キャラは現VER.は諦めていいと思う
自分からまともに当てられる手札がなさすぎる
だから勝てても自分が凄いんじゃなくて相手がミスっただけなのがほとんどだし
近づいたら近づいたでスキの無いNAやLA,DH,BHと戦うことになる
>>994 乙ですー。
>>995 ジリ貧状態。ほんとにどうにもならねえ。
近接の性能(消費と判定)とダッシュの遅さが祟りますねぇ、やっぱり。
後半はいつものやり方を完全無視してみましたが……やっぱりどうにもならないのはそのままですねえ。
あとナナコのSBタコ殴りは笑いがとまらなかった。
>>989 序盤ゲージないタイミングはアルテが積極的に前に出てLB置いた後にぶんぶんしてきて無理じゃない?
たとえ一回シールドキャンセル近接入れても基本2回殴らなきゃアドヴァンテージ取れないこと考えると厳しい気がする
序盤のミサイルは大して追跡してこないし、上手いこと誘導できてるかどうかよくわからんけど、
困ったことはそんなに無いなぁ。近接で壊れるし。たぶん。たしか。
序盤にシールド張るというのはあんまりしてないね。パネルつけられたときにゲージ差が無かったら辛いなんてもんじゃない。
SA当てられればまあある程度元は取れるし、LB積極的に撒ければ回収はできるけど、できればSAぶんぶんには生当てして黙らせ(びびらせ)たい。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。