1〜3人用 横スクロールアクション
コミックマーケット80 8月13日(土)
東A-50a 「黄昏フロンティア」
頒価 1000円 CD-R OM
OS:Windows7 Vista XP
CPU:2GHz以上
メモリ:1GB以上
ハードディスク空き容量:1GB以上
グラフィック:DirectX9.0cに対応したVRAM256MB以上のもの
ディスプレイ:解像度800*600が表示できる環境
入力装置:ゲームパッド推奨
http://www.tasofro.net/mdk/
まどかとさやかどっちが最強なんだ?
さやかをQBに生贄に捧げ オクタヴィアステージを召喚!!
つーかさやか凄い微妙じゃね?
マミさん微妙言われてるけど、 →+強攻撃だけで殆ど渡りきれるよ。
EDの絵って生き残ってるキャラとかで違うのかね? 一週目適当に全キャラ使ってクリアと三週目、さやかだけ使ってクリアしてどっちも同じ絵で 二週目にさやかだけ殺してED見たらあんこと人魚がカップ焼きそば食ってた 他にどんなEDの絵があるのかね
マミさんは癖があるだけで使いこなせれば強いと思う 問題はティロ・フィナーレが諸刃の剣…
1st rap〜5th rapって難易度変わってないんだけど、原作どおりにクリアしろってこと?
>他にどんなEDの絵があるのかね さやか以外全殺しでクリアしたら 眼鏡ほむがハッ…って病院で目が覚める一枚絵だったよ
マミさんの→+強は比較的使いやすいが他のが駄目すぎだろ まどかとほむがかなり強くて、さやあんが強くてマミが弱いって感じだよ
スレ全然伸びてないな ほむほむが強いってどういう使い方してるの? ゲルトルートすらほむじゃ倒せないわ
マミさんはA攻撃がもっと速射できれば強いんだけど
ほむほむの強いところって上強攻撃だと思う、あれは強い
上強って当てにくくない? 軌道が読みづらい
マミさんの問題点は弱攻撃の射程よなぁ もう少し長くてもよかったんじゃないかと
まどかは挟まれるときつい 数人プレイで輝きそう
これ基本的に、ヒット数伸びると威力も伸びる?ような気がするけど 実は関係ない? 強攻撃→弱攻撃みたいなコンボ狙うようにしてるんだけど
これlvあるくせにセーブ出来ないって終わってるだろ
セーブ云々より何百週目とかクリアー出来るのか? 600週目くらいのでボス行ったけど1cmも削れなかったぞ
とりあえず677rapがでたあと、 無理ゲーすぎたから、55rapぐらいをクリアしてたら3026rapまで出た。 カンストするまであんのかな
>>15 上強と下強を出しまくるのかw
つーか、よく必殺技でゲージギリギリまで真っ青にできるな
一撃で全部持ってかれそうでなかなかそんな使い方できない・・・
>>19 てか途中でやめると最初からやり直しなのがきついよな
折角レベルがあるなら記憶して欲しい
マミさんは2,3,6,8方向の各種強攻撃で動き回り、ティロでフィナるスタイリッシュキャラ。 ただし空中の敵は勘弁な
マミさんは↓+強が死に技すぎる せめて空中で出したら最初に上昇しないでそのまま出てくれよ あとニュートラル強の威力低すぎねえ?
マミさんのN強は貫通属性無いとか終わってるよな 溜めても貫通しないから→強か弱連打した方が強いとか スタイリッシュなだけでヨワス
マミさんの弱は、外れたらリボンが出てくるとかにしてくれれば射程の短さもなんとかなるのに
しかもキャンセルしたら即座に消えるしな 設置したらキャンセルしても残るようにしてくれたらスタイリッシュなのに
まどかで必殺撃って逃げ回るか敵が動けない間にタメ強撃つゲームだった
リボン出して何するかと思えばただの攻撃だものな 魔弾の舞踏こと6強を振るだけの作業になる 3強で動き回ろうとしてもキャンセルから滞空してしまう技ばかりなのも残念
ここ下手な奴多いな マミさんは立ち回りを覚えれば杏子さやかより強いよ 空中には8強で落とせるし、魔弾の舞踏だすタイミングでひたすら敵無力化させられる
一人プレイやってるがあんこ無双でさやか安定なんだが。 あんこは普通に↑or→orN強連打してれば普通にどの方向の雑魚倒せるし、↓強連打でボスも楽。足回りさえ気を付ければ・・・ さやかは・・・うん、正直侮ってた。別に知略尽くしてくるわけじゃないから、致命傷だけさけて只管突撃してればそれで済むよね。 こいつ何やってるんだろと思ったけど別に間違っちゃいなかったw というかフィナーレ師弟扱い難しすぎだろ・・・軸合わせるの面倒だわ密集されると弱いだわ・・・その上、紙装甲と耐久力低いとかもう・・・
>>31 マミさんが弱いのそんな部分の話じゃないし
他のキャラも対空+ハメパターン持ってるし
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/15(月) 16:43:42.59 ID:epSwin4B
ぶっちゃけ自分に合うキャラなら大体無双出来るから優劣あんま無いわ
マミさんの弱攻撃も後半のボス相手なら使い道もちゃんとあるけどな 下手に強撃つより安定して攻撃できるし移動もすぐできるから しかしマミさんでワルプルに潰された後にまどかで行ったらあっさり勝てて吹いたw 1回射程外に出る前に3分の2持ってくとかおかしいだろw
>>32 マミさんの場合は密集されたら弱攻撃という対処法がだな…
アレ少し後ろにも攻撃判定あるぜ
ワルプルギスの夜は身体がでかすぎて、まどかだと魔法が全弾当たるからカモすぎるな
正直rap数上がってくると、1面を如何にクリアするかが一番の問題になる
マミさんは6強キャンセル連打でヤンマーニごっこするぐらいしか有効な使い方が思い浮かばにい
100周目クリアしたら10000周目まで出た 最初のデカいヒゲが3人で20〜30分殴り続けても倒せなかったので断念 クリアできるのは150〜200周ぐらいが限界なんじゃないか? あとパッケにメガネほむらいるけど使う方法とかないんだろうか 実績も全然埋まらない
性能はともかく何気にティロ・フィナーレ(物理)が再現されてるところは良かった
>>41 あとは実績埋めるぐらいしか思いつかないけど、
あとなにすれば埋まるかもよくわからん。
ノーダメージクリアとか?
>>43 ノーダメージとか苦行と呼ぶのも生温いわw
>>21 rap100クリアしたら10001rapまで出た。
最初の中ボス(でかいヒゲ)で15分戦ったけど撃破できなくて
プレイヤーのソウルジェムがにごったからやめた。
なんだかんだで使っていて面白いのはマミさん 高rapでの使用はお手上げだが 今のところ超高rapの存在する意図がわからないな
レベル99でカンストじゃなかったらなんとかなったかもね とりあえずアクションとして歯ごたえがあるのは50 人間の限界が300辺りだと思う
これってキャラクターデータ保存されないよね?
ワロタ
とりあえず実績埋めの話でもしようかと思ったが 俺5個しか開いてなかった
3面の魔女手前で死にまくる… ダメージ床とつっこんでくる使い魔のセットうぜえ
rap677ちょろい^^^^^^^^^
>>53 両方発電してないタイミングで移動しろよ…
つーかあのステージは全てがウザイよな
ボスも含めて…
○○thや○○rapって良く見るけど、何を指してるのか教えてくれ
影の所まどかだとやりづらいんだけどどうしてる?
ワルプル戦で落ちて死んだ時のヤル気の出なさはぱねえ
上から降ってくる矢に敵の微妙な当たり判定なんて関係ないよねを魅せつけてくれるステージじゃないですか
というかオクタヴィアつえぇ 車輪乱舞で削り殺される・・・ そしてそもそもさやかを殺すのが苦行ってくらいに死なない・・・
これネットプレイできる? できるなら買いたいな。委託待ちだが
rapが増えるごとにまどかが神化していけばおもしろかった
>>58 あんこちゃんで↓強連打ぱねっすしてると飛び降りが暴発して落ちる
>>58 つーか全員生かした状態でクリアしたいのに
ミスって死んだときのやる気の出なさ度合いがガチでヤバイ…
一応引き継ぎできるようにするのかねこれ しかしrap100かなり気使うなー ほっとんど一撃死だから頑張ってまどかじゃないとクリアできんのではないかと思うわ
自動セーブかと思ってstage1クリアし終了して、しばらくたって再開したらまたstage1からだったでござる
クリアした周×クリアした周+1=次に選べるようになる周 2*2+1=5 5*5+1=26 26*26+1=677
1週目クリア。 これキャラlvを引き継ぎして無限に育てられる様な感じだったらやりこみ要素あっておもろかった。
てっきりRBOみたいにセーブ枠とってやるもんだと思ってたらキャラ保存されないのな
コンボが楽しいわけでも無いし 正直雰囲気ゲーよね
っていうかさやかのタフさハンパないな
委託とパッチがあるなら 完全版として多少高くなってもいいから キャラlvl引き継ぎアリとオンラインを追加してほしいな
さやかは1周目だと死ぬ方が難しい 逆にほむらと京子は高火力だけど紙で死にやすい
せめてオンで協力プレイできればなー
実績コンプでめがねほむほむが出て、 その状態でクリアすると、真のラスボスインキュベータが。 でさらにそれをクリアすると まどかモーションのリボンほむほむが出てくるところまで妄想した。 とりあえず実績晒しとくので 埋めれるとこあれば。 01 ゲーム一周目をクリア 02 ダウンすることなくゲームをクリア 03 04 05 06 07 08 09 10 11 使い魔を1000体倒した 12 13 14 15 Lv.30まで成長 16 17 魔法使用回数が100回 18 魔法使用回数が1000回 19 ヒット数が100hit 20 ヒット数が500hit 12、16は使い魔10000体とLv.99かな。 hit数は1000までいったけど特になし。
パッチがあるなら他の何を置いても、サポート対象外でもいいからネットで協力プレイできるようにしてくれ
さやか殺したら 魔女増えてワロタ
4面がまどかだとメンドクサすぎてクソワロタ
>>77 12と16は使い魔10000体とLV99だった
あと4は「みんなで合計100回使用」
難易度高くすると、デスペナが低いさやかか
1面安定できるまどか以外でクリア出来る気しないなぁ
レベル99になっても余裕で死ぬとかrap100クリアできんのかこれ
3面まどか超死ぬわ。やっぱさやかゲー
>>73 復活時の魔力消費計ってみたら他のキャラの半分以下だったわ
そりゃ魔女化大変なわけだw
なのに原作では魔女になるあたりさやかとか相当のヘタレだな
ラスボスはまどか安定やな2ターンで殺せる
まどかで4面は二段ジャンプして敵の塊の真上で魔法すればいいよ さやか復活時のリミット減少は1500くらい 対するほむほむは5500くらいである さやかちゃんまじゾンビ
それにしてもクリアすんのだりぃ。 誰か677ぐらいまで出してあるセーブデータうpってくれ
俺が計ったときとかなり違うな。とりあえず結果置いとく lap5ステージ1のおヒゲさんで計測 ほむら2652、杏子2856、まどか2769、さやか1243、マミ3311 lap数や撃墜時の余剰ダメも影響あるかもしれんけど、そこまで調べる気力はなかった
lvupで体力高くなってると魔力消費も高くなるんじゃない?
高くなるな、26でさやか復活したら3000程度減った
マミさんは首の接着に多大な魔法力が必要になるんだろうな
01 ゲーム一周目をクリア 02 ダウンすることなくゲームをクリア 03 04 みんなで合計100回使用 05 06 07 08 09 10 11 使い魔を1000体倒した 12 使い魔を10000体倒した 13 14 15 Lv.30まで成長 16 Lv.99まで成長 17 魔法使用回数が100回 18 魔法使用回数が1000回 19 ヒット数が100hit 20 ヒット数が500hit 他埋めれた人いたら頼む
lap50 ステージ1のヒゲで計測
ほむら 17450が14796まで減ったので約2600…だな
魔法使って青ゲージ目一杯にして死んでも2600
lap数や余剰ダメの影響はないっぽい?
あとありそうなのは
>>91 か
>04 みんなで合計100回使用 これどういう意味?
敵を踏み台にして跳べる?
>>96 いつの間にか出てたから
良く分からないんだけど
多分、全キャラの使用回数
なるほどthx
4面はあんこちゃんが安定だな 誰よりも一番早くクリアできるくらい相性が良い ボスもダメージ気にせず下強攻撃連打でいける
あんこちゃんは魔法さえ強かったら一強の可能性があった さやかと一緒に逝った時のあれがよかったな… マミさんは溜め強で時間稼いでティロティロする以外の使い道が思い浮かばない
>>101 あれだと自分も死ぬじゃねえかwwww
とはいえもうちょっと何かなかったのかね
さやかの魔法もそうだけどさ
ほむほむの魔法は使い方次第で色々出来そうで楽しそう 強いかどうかだと微妙だけど
しかし終盤lapはさながらメタスラのサバイバルをやってるようだ・・・
lap160、LV99のまどかだと7000くらいだった さやかはLV99で3000くらいだった覚えがあるから 多分、LV99で3倍くらいになるみたい
あ、一周クリアしないとセーブされないのか、消しちゃった また最初っからかよ!マジでグリーフしんどロームだわ
オンができないとか終わってる
さやか、杏子:初心者向け マミ、ほむら:中級者向け まどか:上級者向け な印象
>>101 それでテロったら敵が近すぎて全然ヒットしないと言う悪夢がたまにw
>>108 しかしワルプル戦に限っては
まどか:初心者向け
だよな…w
>>103 多分ほむらのは全魔法中一番強いと思うぞあれ
ティロ・フィナーレは一見強そうに見えるけど発射口が前にありすぎるから近くにいる敵に当たらないのがきつい、とはいえまだ使える部類だが
まどかのはボス(ワルプルギスでは大活躍だが)ぐらいしか使いどころが無いし杏子やさやかのは言うに及ばず
>>110 まどかの魔法結構拘束力あるから便利じゃね
特に浮いてる奴を地面に固定して溜め撃ちで一掃できるのが
同人ゲーとしては出来いいけど アクションゲーとしては単調だな オンライン対応で多人数プレイできればよかったんだろうけど
マミさん使いづらいと思ってたら似たような感想ばかりでワロタwww 踏み付けにダメージあったらよかったのにそれすらないしなー 使ってて強いと思ったのはほむほむとあんこちゃんかね ほむほむの弾幕が異常性能。魔法も緊急回避には最強クラス。あんこちゃんはサマーソルトが強すぎる
メガマリみたいなロックマンライクなゲームでも良かったのにね
>>110 まどかの魔法は弾消したり、敵近づくのを防ぐのに使えるぞ
さやかは地上の敵を集めて、一掃するのに一応使える
あんこちゃんのは・・・使い道あるのかアレ
マミが使いにくいのは弱攻撃の射程が短すぎるせいだろ せめて半画面ぐらいは届いてほしい
ED さやかとあんこが結婚しててワロタ
>>116 マミさんは他キャラ達と比べて圧倒的に火力が低いのがきつい原因だと思う
あと弱攻撃以外は基本的に根元に判定が無いのもきつい
弱攻撃とかどのキャラでもそんなつかわんな
つかほむらの弱が画面端にまで届いて マミさんの弱が接近扱いなのはどういう事だよ
さやかは弱でも十二分に強い・・・ 俺はむしろあんこが半端な感じで使いづらいなぁ・・・
オクタヴィア出そうと思ったら、さやかSGタフすぎて笑った。 まどかより固いんじゃねーか。
マスケットなんてそんな飛ばないもんなんじゃないの
オクタヴィア出さない時のクリアタイムって皆どんなもんよ あんこで24分21秒だったが自分ではあと2分ぐらいは早くできそう
>>121 N強と横強の横に対する制圧力と
上強の縦の制圧力
あと下強ループの高火力
魔法は忘れよう
>>123 初期のマスケット銃でも100メートルぐらいは飛ぶよ!
一撃死するようになってるくると誰が一番使えないってそりゃさやマミさんの二強 つかどうせすぐ死ぬからむしろ魔法使いまくった方が安定するな 逃げ撃ちまどかが一番強いわこれ
さやか弱でも強いっていうか 弱連打が一番dpsたかくね
>>128 (横強→ジャンプキャンセル)×2→横強のが強くね
計ったわけじゃないけど、単純なDPSなら
あんこちゃんの空下強と大して変わらないくらい強い
ほむは迫撃砲が硬直短めでいいな。 対空としても使いやすい。 時間停止もチートすぎず、使い辛すぎず丁度いい感じ。
ループ回数が増えてくると敵の攻撃痛すぎるから 近接は攻撃力もだけど防御力もあがるようにしないとバランス悪いな 1000周目とかハッキリ言って一撃で即死だから遠距離以外使えなくなる この辺パッチでなんとかしてほしいな
>>129 lap1ステージ1のヒゲ相手だけどさやかの6強が約25、あんこの2強が45
さやかが3回6強するまでにあんこは2回ほどできるからあんこほどってのは言い過ぎじゃね?
高レベルになると変わってくるのかもしれんけど
まどか 強を三段溜めた後に弱を溜めると二段溜めで三段分の射撃が出る(強溜め→弱溜めをすると得) 魔法を使わないと真上や真下に攻撃できないのがネックだが制圧力は高い 大型の敵が得意 ちょろちょろ動く小さい敵が苦手 さやか 強→横強ループや空中強→空中下強のループで高度を調整しつつ 相手の攻撃は魔法と追加入力のチャージで回避しつつ攻撃できる 耐久力がダントツで高い ほむら 魔法で時間停止からの超連射が肝 上強→空中上強ループや横強→空中強(一瞬)ループでの瞬間火力は随一 勿論回避にも有用 しかし悲しくなるほど紙 あんこ 左右両方に判定のある横強でまとめて空中下強連打が高火力 斜め上にレバー入れて強ボタンぽちぽちしてるだけで雑魚は死ぬ 強の溜めの存在と魔法の事は忘れましょう マミ ティロ・フィナーレが全て 通常技は全て強くもなく弱くもなく というレベルなので 自分は壁を背負いつつ敵をまとめて向こうの端に押し付けてティロる立ち回りが必須になる 武器がマスケットなのに射程に難があったり 唯一射程が長い溜め強は火線がばらつきすぎたりする玄人向けキャラ ジャンプがやたらマミリッシュ
めがねほむらきた
>>132 あら、そんなもんだったのか
ワルプルギス削るスピード大して変わらなかったから
そう思ってた
移動で避けながら攻撃出来る分微妙に手数増えてたかも
適当なこと言ってスマンかった
なんだよこれレベルセーブできないのかよ 何回一面やって起動し直したと思ってんだ
うむ 最後までクリアする事が前提のゲームなだけに セーブ機能は真面目に欲しいな キャラlvl引き継ぎも任意で欲しい というか、サイトの作りからして 急ぎ夏コミに真に合わせて作った開発途中の試作品って感じがするのは俺だけか
セーブ機能やレベルはパッチで何とかして欲しいよな…
なつのかげろうを作ってたんじゃないか 欲を言えばAIで一人くらい余分に連れて行きたい でも本当に欲しいのは勿論ネット対応です まぁレベル引き継いじゃったらループ設定と乖離するよねって話じゃないんですか まどか以外は
敵が固すぎるんだけどこれ1lapずつクリアしていかないとダメなの?
欲しい機能 ・ステージ間セーブ ・任意でキャラレベル引継ぎ ・ステージ中でのキャラ交代 ・オンラインプレイ
一回やったら終わりの手抜きゲー
ループ回数の分だけ初期LV上げて欲しいな 一部のキャラだと、ST1のクリアすら厳しいし
オンラインプレイは欲しいな
というか物理的に絶対クリアできない難易度とか必要なかったろ 最後まできっちり終われないとかなんか気持ち悪いわ
5人の中から3人連れてプレイ中に入れ替えとか出来りゃいいのに 一日遊んで飽きるわこのゲーム・・・
なんかPVも12日に公開されてたし結構ギリギリみたいだったから 追加要素は結構来るだろうな
いや来るのか?
こねーよ
来てくれよ
修正パッチついでなら出るかもしれないけど それ以降はないだろうな マリサランドなんて人参ぶら下げたまま放置だし
QBの出番がロード画面だけなのにはがっかりした
土台がいいから追加要素盛り込めば神ゲー化するんじゃないかな ね、黄昏さん(チラッ
マミさん一人だけ終わってるかと思ったらジャンプキャンセルで暴れると結構火力あるな 上強連打の見た目がアホの子なのもポイント高いところ。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/15(月) 22:06:19.22 ID:jPjMP9R2
なんでマミさんドゥエリストなん?
まみさん変態の一族だったのか・・・
>>154 \(^o^)/←上強
\(^o^)/←上強
\(^o^)/←上強
ここまでエンディングの分岐条件の話題なし とりあえずED5種類確認。 ほむらが死んだり、誰かが欠けてる状態で ほむらがワルプルギス倒すとループENDっぽい? ワルプルギス出現後にさやか死ぬとオクタヴィア放置したまま ワルプルギス撃破出来るけどこれはEDに絡むのだろうか。
さやか兵器だもん
オクタヴィアたん強すぎね? rap20で出てきたオクタヴィアたんに残りの魔法少女全滅させられたんだけどw
LV1でrap20のオクタヴィアたんに突っ込んだら まあ、負けるかな
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/15(月) 22:56:39.73 ID:iRH70MLO
秋葉で飯ってたら30は過ぎてそうなデブいこぎたねえおっさんが まどマギまどマギつば飛ばして熱弁してるの見ると、 好きなアニメといえど引くわ.....
rap677のオクタヴィアにまどかLv1で喧嘩売ったら5分攻撃してミリも減らなかったでござる
冬コミで黄昏がVU版出してくれるって俺は信じてるよ
さっそくDLしてきた
ジャンプキャンセルほとんどのキャラでできるっぽいか? まどかの強キャンセルで三回まで溜め撃ち早めに撃てるから これできるようになると4面も5面もある程度安定するようになった
まどかで5面苦労するとかありえんだろ 魔法2回ぐらい撃っといてあらかた落として3溜めドーンで終わるゲームだぞ 4面も魔法の使い方慣れてくれば比較的どうにかなる、それでもさやかで剣振ってるほうがまぁ簡単だがw とりあえずどのキャラも魔法どんだけ安全に使えるかだな
ほむらは↑強、ジャンプ、↓強、↑強、ジャンプ…と延々繋がるから弾幕ゲーになる
こういうアクション苦手な俺でもマミさんやあんこは横と上強ボタンだけでもクリアできた でもまどかは4面の影で、もみくちゃにされてすぐ死んでしまう ほぼチャージがいらない魔法ぐらいしかうまく当てれないよ 強、弱の弓はチャージしてる間に攻撃されてキャンセルされちゃうし、出てもザコ敵の高さがバラバラで綺麗に当たってくれないし 一番好きなキャラでクリアできないのがここまでショック受けるとは思わんかった・・・
>>169 食らいそうになったらジャンプでキャンセルして避ければいいのよ
>>167 lap100とかな
もはや別ゲーと化してるからキャンセルテクニック必須
ぶっちゃけまどかはいかに攻撃を受けないかが重要。 あとはひたすら魔法ぶっぱなしてればいい。
あんこちゃんの魔法使いにくいと思ったら攻撃に使わなきゃいいんだなこれは 原作通り防御として使えば一気に化けた気がした
>>169 魔法で壁作ってる間に、攻撃する事を意識したら楽になると思うよ。
後、影も3種類いて攻撃方法がそれぞれ違うから
攻撃届かない位置になるべく居るようにするとか
>>169 まだそんなにlapいってないと見えるんだが
であればまぁ2段ジャンプしといて魔法→ちょっとだけ待って魔法、だな
降りるまでに先の分が降ってくるから、降りてから落ち着いて弾幕の中で対処しろ
アペンドディスクでないかなー ステージ合計100 オンライン協力プレイ化 武器のパワーアップ、チェンジ可、タンクローリーだっ! lv引継ぎ 一度クリアしたステージは選べる
オンライン協力は欲しいな 緋想天とか非想天則みたいなのが出来るんだからてっきりデフォで出来るモンだとばっかり思ってたぜ
ループしてもやること変わらんから飽きたああああ ゲーム性は良く出来てるから十分楽しめたけど 欲を言えばAI味方、魔法力半減とか回復力UPみたいなスキルのカスタマイズ性が欲しかった。LV上がってもステ上昇だけだし セーブのパッチぐらいはくるでしょうな
ほむまどまみでほむの時止め中に包囲爆撃してみたかった
犬カレーの再現性は素晴らしいが 敵がちょっと単調だな。 ただ、原作再現すると使い魔の種類が少ないからしょうがないか。
黄昏が出すゲームは本当に当たりハズレが……いやでも1000円の同人ゲーム的には高品質だから問題無いが
26Lapが最終Lapだよ さやか以外でクリアできる気しないんだが みんな677とかクリアしたん?
眼鏡ほむほむは出てこないようだな パッケージ詐欺か?
EDは杏子とオクタヴィアが一緒に焼きソバ食ってる奴が一番面白かった 杏子は溜め強といい結界といいオクタヴィア戦でやたら有効な技が多いな
というか結界ってオクタヴィアの車輪防ぐ時くらいしか使い道無いよね。 せめてもうちょっと範囲が広かったら・・・
というか普通にダメージさえ出れば……
高難易度ほど結界が生きる場面は無い 飛び道具消してくれるし
トロフィー探りで全員Lv99にしてみるかなーと思って育て始めたけど あんこちゃんの高lapきつすぎて死んでしまう
lap50だとlv85くらいまでしか行けなかったんだけど、lv99はlapどれくらいでいける? lap50でもさやかちゃん使ってギリギリだったからこれ以上きついと俺が魔女化する
あんこちゃんは上下の強攻撃だけ使えば 雑魚は殆どハメ殺せる、だから俺は一番楽に周回できる むしろさやかのほうがめんどくさい、耐久ゴリラじゃジリ貧
マミさんのマスケット一斉発射が好きだけど、実用的な技じゃないよなぁ……
13番のトロフィーが埋まったので、更新 01 ゲーム一周目をクリア 02 ダウンすることなくゲームをクリア 03 04 みんなで合計100回使用 05 06 07 08 09 10 11 使い魔を1000体倒した 12 使い魔を10000体倒した 13 魔女を100体倒した 14 15 Lv.30まで成長 16 Lv.99まで成長 17 魔法使用回数が100回 18 魔法使用回数が1000回 19 ヒット数が100hit 20 ヒット数が500hit 14番は多分、魔女1000体なのかな 先が長すぎる・・・
3がノーダメクリアで5が1000回使用かね? 6~10がまったくわからんな
なんかここまで頑張ってやった後にパッチ来て もろもろ引継ぎ追加されたけどデータ最初からねスマソ、とかなりそうで怖い
2面の最短ルートがわからない… でかいのと何回も戦ってる
一ヵ月後の委託販売版が完全版でこれは人柱版だとか 黄昏は平気でやる
面白いけど全体的にボリューム不足なんだよな この辺どうにかしてくれるのなら今回のが人柱版でも構わない
>>196 真ん中が凹んでてVの両端に出口があるところで
左の赤い扉から出ろ
改善してくれるなら、人柱でも何でもええよ。
>>196 自分の場合、
右右で、薬瓶のマップへ
それ抜けて 左右左 で抜けれた。
二回目の右のマップがでかい奴がいる所。
ところで今出てる最速って
>>124 の24分?
誰か20分切りで実績出ないか頑張れないかw
3人で18分台出したけど実績解除されなかった 15分は切れるかどうか怪しい
>>201 一人で21分出したけど、何も出ず
20分切りで、出たとしても
その上が更にあったら無理かも
ワルプルギス油断してたら、ビル飛ばしてきてびびったw 食らったら即死だっただろうな
友人ないので1Pと2Pのコントロールキーを同じに、一人で2Pプレーしてみた。 案外面白いだった いままどかとさやかでプレー中...
このゲームは1000枚しか出てないらしいので 限られた1000名だけが参加できすスレ
というか同系列っぽいのに全く解除されないところを見ると なんか変な内容なんだろうな。。 魔法使わずクリア?魔法のみでクリア?全員を99にしてクリア? あるいは全滅した回数・・・か?
05 パッチver1.001をあてる
多分特定の誰かが生き残った状態でクリアとか ストーリーにあったエンディングを迎えると解除される とかじゃね?
ほむまど結婚しとる……
うおおおしゃあああああ! 下手なりにアドバイスの通りやったらなんとかまどかで4面クリアできた しかし特定のキャラでクリアしたい場合、一度失敗すると最初の面からやり直しは辛い せめて各ステージの最初からやり直せたら練習もしやすいんだけどなぁ 安西先生、各ステージ何度も挑戦したいです・・・
うれしさのあまりお礼忘れてたorz どうもありがとう!
101lapクリア直後パソコンが調子悪くなって再起動かけてもう一度起動したら10202lapまで挑戦できるようになっててワロタ どんだけ無理ゲーww
20分切り頑張ろうと思ってやってたら 20分5秒とかふざけんなwwwww トロフィーは何も出ず
人柱でも構わないからもうちょっと 魔法のレパートリーとか同時プレイのタッグ技とかほしいなぁ
よくよく公式見たら明確なクリアがないってことは当初に説明されてたな 終わりなき戦いか。。。
>>205 を見て一人三人プレイやってきた
なにこれ虚し楽しい
一人でクリアタイム19分25秒出たけど トロフィーは出ず 多分、タイムでトロフィーはないんじゃないかな 明確な基準もつけるの難しいし
普通に5人の少女の終わりなき戦いって書かれてるからそうなんだろうなと思ってた
一人2Pは赤青が適当に振り回してればいいんで楽だな。 遠近コンビは操作がやや難しいが、上手く連携できると楽しい。
ボスラッシュほしいなこれ
コンフィングでパッドの設定変えられないんだけど360の改造ドライバダメなのかな?
誰かと一緒に遊びたい・・・
現状、マミさんのウリってティロ上手く運用すれば魔女瞬殺できるぐらいか PTプレイ前提だといて欲しい要因かもな、対魔女用に ・弱の連射と射程(使う場面なさ過ぎ) ・N強を貫通属性か火力あげる(現状ほむマシの完全劣化) ・下強はそもそも存在の見直し(火力も使い勝手も悪い) ・上強の範囲か火力を強化 ・ティロを火力か消費どっちが見直し(火力は凄いけどリスクに見合ってない) ・というか全体的な火力の底上げ(メインの横強ですら火力不足) この辺、修正されたら一気に強くなるとは思う 現状は横強連発か飛んでる的には(横強jc横強>滑空上強or滑空横強)と完全に横強ゲー ドットや素地はよくできてるし動かしてて楽しいキャラなだけに勿体ないわ マミさんへの制作愛を少しでもいいから、まどかにわけてやってくれよw
高周回の難度って協力前提な気がする
敵が画面外にいくのどうにかしてほしい 3面とオクタヴィアちゃんでコントローラー投げたくなる
たぶんマミさんは雑魚に弱くボスに強いって感じなんだろね その性でワル夜面とか本当に辛い、マジで辛い もうちっと対雑魚をなんとかしてほしい、本気で
昨日、友人呼んで三人で遊んだがかなりヌルゲーになったわ 二周して一時間かからなかったからソロよりかなり楽になる まぁ楽しかったからなんでも良いんだが、もう少しボリューム有れば言うこと無しだった
677でたから行って見たけどボス固過ぎだろw 全然削れなくてワロス
協力プレイしたところで3桁周回以上はどうしようもない
にしても全くスレが進まないな もうちょっと頑張れば2Dイースみたいになりそうで好きなんだが
手に入れた人が少ないからな しかも1/3はテンバイヤーだろうし そりゃスレもすすまんさ ネット対応&バランス調整&店舗販売がきたら伸びるでそ
β版というか、ぶっちゃけ未完成だよね。 基礎が出来たから後どう伸ばすかーって感じ。1000円の同人作としては文句無いけど。
装備とlv保持があればもっと頑張れた
まどか以外弱を使う必要性が感じられない
さやかぁの弱はメインに匹敵すると思うんだ マミさんも一部では使っていかないと厳しいと思う ほむとあんこは無くても生きていける
委託版は流石にverうp版で出すだろう 足りてないステージ、セーブ、オンライン この3つは出来るだけ付けて欲しい
終わりなき戦い把握wwwwww
あんこちゃんの弱連打は攻撃範囲広いから便利だが
正直、一周したらもうやらんな。同人ゲーにあれこれ言うのもなんだけど、急ごしらえ感が凄い。
裏キャラは出そうと思えば出せる筈 メガほむ、私服あんこ、神まどか、マミられマミ、影さやか 格ゲじゃないとイマイチ盛り上がらないのが現状なんだろうな 次回作はシャフト格ゲー作って欲しいz
2DACTとしては流石に作り慣れてるだけあって素晴らしい出来(あくまで操作感)だけど レベル引継ぎもなくキャラによって魔法の差が酷い 青に至っては空中ダッシュて・・便利だけどさぁ RBO見たいに、セーブとステータス+スキルツリーでもつければ パーティプレイでもうちょっと長く楽しめそうではあるのに 元々ゴロ臭がするサークルだとは思ってたけど流石に見切った
千円でこの出来でゴロ臭って普段どんなゲームやってるんだ
演出とかグラフィックのインパクトはでかいんだけど、周回とかする楽しさには繋がらないんだよなぁ 一回やったらもういいやって人が多そう
ドットはいいよねうんって感じ アクションとしてなら凡以下だろ
いや黄昏はゴロっつーか東方専門でそ、普段は
さやかの防御性能↓修正、マミさんの攻撃性能↑修正するだけでバランスは結構よくなりそう
>>243 いやさやかは魔法中に強ボタンおしたら追加でるよ
雑魚をまとめて一瞬で壁端に連れて行けるから便利だぞ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/16(火) 10:28:23.95 ID:Gs1hKp3K
多少キャラのバランスの差は有れど別に未完成って訳ではないと思うけどな 小さくまとめてるって感じで てかどうも黄昏の過去作と比べる人も居るけどゴロとかどういうのは完全に答えが分かれる判別方法だから作品単体で語りなさい
ゴロとかはちくまだろ
確かにはちくまは同人ゴロだな はちくまがこういうゲーム出したら変なボス出してきたり変なプレイヤーキャラ絡めてきたり何度もアペンドディスク出して金絞り取ろうとするだろうな
黄昏のまどかゲーなんて、万単位で刷っても売り切れそうなもんなのに 1000枚しか刷ってない時点で稼ぐ気ないでしょ 東方と違って著作権周りが面倒くさそうだし、趣味で作ったんじゃないかな
普段良くやってるのはQOH99とかRBOとか
古めの奴だけど大人数で遊べるのをぼちぼちやってる
>>247 あれダッシュ攻撃じゃなかったのか
まぁゴロ云々に関しては言い過ぎたがEFやらひでぶやら天則やら(特にEF)
での初作でのがっかりバランスと、実質Updateのバランス修正版+α販売ってのが恒例に成ってるから
最近ちょっと嫌気が差してきた
まあ練り込み不足感というか、見切り発車感に関しては否めないな パッチで補完するんだろうけどさ
>>242 メガほむもともかく他はいらんだろ
神まどとか現世に顕現できないでしょ、違う次元の存在にシフトしたんだし
>>251 いやコミケだからテストβ版だとおもうよ、普通に
致命的なバグがないから判明するまで様子見してから、
ネット対応とバランス調整、この辺を委託販売までにするんじゃない?
今までの2Dアクションからして再開発はしなさそうだが
これで終わりだったら非常にもったいないね… 公式のゲームががっかりクオリティっぽいだけに
いやVerってでてるからアプデはあるだろ
Verってのは修正パッチ当てるだけでも上がるんだぜ?
このシステムでスマブラ的なゲームがしてぇ
いつからパッチが出ると錯覚していた? いや出るんだろうけど
もし公式がなにもしないなら花映塚のアレ流用してネット対応に出来んかね 公式がネット対応するきあるのかないのかハッキリしてくれないと動けんぜ
やめろよっ・・・!対人戦なんてただでさえ隙だらけの魔法の破壊力くらいしか取り得のないマミさんをこれ以上いじめるなよ・・・!
つか対人とかやったら、さやかと杏子無双でしょ 遠距離組は近づかれたら何も出来ずに死ぬよ 特にまどほむなんて0距離攻撃ないし
ファイナルファイトよろしく当て合い出来るまでいってほしい
対人戦とかほむらの時止めだけで終わるだろうが
割れ厨のすくつ
いやほむらも近づかれたら終わるだろ 特に薄さが半端ないから攻撃カスッたら体力不足で時間止めれない→ボコられるでループしそう さや杏の下強、いわゆる斜め方向に対空ないのもヤバイ
>特に薄さが半端ないから 別の意味かと思った
ほむらは強力な攻撃が大概ノックバックするのが地味に扱い辛い 迫撃砲の使いやすさが目立つのはこれが理由だと思うな
ネット対戦3vs3とかあったら楽しいだろうな…
ほむほむで時止めてぼこぼこにして終わると思うの 相手に居ても時先に止めて殴れば発動出来ないし
作るだけ作って売り捨てるサークルに比べたら黄昏はまとも ゲーム部分だけで見ても黄金なんちゃらやビッグバンなんちゃら、 なんちゃら覇王と天則を比べたら大分まとも
開幕ティロフィナーレが大流行
黄金なんとかは3000円の有料体験版ってのが確定してるからな
さやかちゃんの捨て身タックルで寄せてマミさんの最初からティロフィナーレだぜ!で開幕1乙確定だな
黄昏は品質面でかなり安心出来る貴重なサークルだよね
しかしほむらは自分だけ避けていた
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/16(火) 13:02:25.60 ID:ozaXFaeq
流れぶった切るけど 5番のトロフィーが埋まったので、更新 01 ゲーム一周目をクリア 02 ダウンすることなくゲームをクリア 03 04 みんなで合計100回使用 05 まどかを100回使用 06 07 08 09 10 11 使い魔を1000体倒した 12 使い魔を10000体倒した 13 魔女を100体倒した 14 15 Lv.30まで成長 16 Lv.99まで成長 17 魔法使用回数が100回 18 魔法使用回数が1000回 19 ヒット数が100hit 20 ヒット数が500hit 6,7,8,9は各キャラ100回使用かな? 10以外は何となく予想ついたね
みんなで合計1000回とかかも
オンライン対応とかパッチはやる気があれば〜とか気が乗れば〜とかいつも通りらしい まぁいつも通り半端にやる気無くて終了の可能性も高いな 個人的に素材とか作りがすごい好みで勿体無く感じる、あと少し何かあれば…
なんつーかサイゼリヤのパスタをみんなで一生懸命批評してる感じだなw 所詮1000円のゴミだろ 背景とか雰囲気は良かったけど
なんで例えがヘタな奴ほど例えたがるんだろう
なんでID赤い奴ほど耐性低いんだろう
14は魔女1000体あたりだろうか
見事にブーメランが決まったなw
キャンセルが上手くできない。ほむらの対空ミサイルジャンプキャンセル 対空手榴弾ってどうやるの?ボタン速く押さないと無理じゃね?
冷静にまぁこんなもんか・パッチに期待って言う感じの層と、必死に技性能に付いて議論してる奴らの温度差が凄い
周回数がトロフィー条件じゃないとなると、技性能を追求する意味が薄れるよな……
あんなワンパでローリスク行動を繰り返し続ける奴が強いゲームが面白いはずがない
>>286 上要素入れながら強連打しながらタイミング良くジャンプするだけ
まどか2段ジャンプ後に下攻撃連打でずっと空中安地だぜ とか思ったらそうでもなかったでござる
>>286 上手くいかないなら、キー配置いじってみるとか
俺の場合、PS2コンで強をR1、ジャンプを×してる
両方押しやすいし、ぶっちゃけ連打だけで楽に出るよ
ここって喧嘩腰のキチガイ多くて怖い
>>294 5000戦ぐらいやってレート2200ぐらいまでやったが
正直他の格ゲーやったほうがマシだと悟った
カードシステムとか面白い部分はあるんだけど全部含めてアタリといえるかは疑問
匿名でレート自慢しちゃうおとこのひとって・・・
じゃあ僕はR2500ちゃん!
レート2200で5000戦って使用キャラ言ったら即効特定されるレベルだけどそんなこといって大丈夫?
5000戦もやってようやく悟れたのか
同人のファンゲームって結局アレなもんだと思うよ? 商業のキャラゲに通じる所が有る
ヘタなフルプライスの商業キャラゲーよりは面白い、かな?w
5000戦って相当ハマってるんじゃないかと ってかそんだけやれば普通に飽きるんじゃね?
アレなんだよなぁ…ドットかの出来はいい分 痒い所に手が届かない意味で残念な部分が目立つと言うか 残念な部分がマミさんに集約してると言うか・・・ある意味不の特異点w
まあマミさんはドットの気合いだけは凄いよw 地上と空中で脚の動きとか変わるし まどかとか恐ろしいぐらい手抜きだしな
まどか弓連射すると痙攣する
おまえら、マミさん弱い弱い言ってるが、ネット対応になったら一人は絶対いる人だぞ 高ループになったら雑魚すら固くて中々死なないし、かすれば死ぬから前衛は怖くてやってらんないのが現状 後方からティロでガリガリ削ってくれるし、高レベルになればティロのリスクも減ってくる所か連発も出来る で魔女戦では言うまでもなく大活躍 たぶんほむほむと組むとお互いフォロー出来て無茶苦茶強いと思う
オンラインあったらあったで、キャラの取り合いになりそうな…。選べなかったらすぐ抜けるとかありそうだね。
完全版になったら5人同時プレイ可能になってまどかの押し付け合いが発生するのか・・・
まどか強いだろ
PTでもてぃろるよりまどかで魔法弾幕に溜め強してたほうがいいきがするん
オン対応したとして3人でこのゲームやる意味あんのかよ 更に追加要素無いとな
>>314 時と場合によるね
判定小さいエリーやエルザ、よく動くオクタにはティロのが強いが、ゲルトやシャル、ワル夜には曲射のが強い
雑魚は当たり方で火力が不安定な曲射より貫通広範囲のティロのが安定してる
それに瞬間火力は一瞬で結果が出るが、まどかは強との連携を含めだからまた話が変わってくる
魔女だと曲射撃った途端動かれたとか、雑魚だと漏れがあって連携失敗とかあるしね
格ゲーでブッパ超必の火力とコンボの火力を比べる様なもん
ほむほむ使ってるとジャンプキャンセルで指痛い
>>288 EFZはオン機能無いにも関わらず今でもオフ開かれたりしてる程度に濃いファンがついてるな
非は内容自体はともかくネット機能ついてライト層にも触り易く対戦環境に優れてる
基本的に同人としては高品質だと思うよ
jcについて今更だけどjと強を同時に押せば勝手に最速になるぞ ほむのは強>上+j+強>強>・・・・ってループさせれば良いだけ
おおう 上いれっぱで強>j+強>強>ループだった
今までの黄昏作品に比べて、おそらくあんまり「やる気がない」作品ではなかろうか。 CDつくった枚数も少ないし、CD-Rだし。この感じだと、これだけ作ってオシマイな感じを受けた。 ただ、コミケでまどか熱を目の当たりにして多大なるお金の臭いを感じたろうから アップデートしてくれるかもしれない。
飽きてきたから悪いところ挙げて去る ・簡単にレビューすると周回しかやることがない作業ゲー ・キャラ毎のスペックに差がありすぎる。特に近接への被ダメフォローがなにも無いので 周回が重なれば重なるほど敵が強くなるので必然的に遠距離キャラしか出番がなくなる。 ・レベルという概念がとにかく邪魔、これのせいでやり直しが面倒で作業ゲーが加速する。 ・ステージが選べないので毎回1面からやり直しがだるい、マリオのようなショートカットもない じゃあな
とりあえず様子見って意味あいはあったろうな、配布数的に 俺も瞬殺されたから本腰入れて生産&開発してくれる可能性はあると思う いやしてくれ、たのむ
レベル引き継ぎ&レベル上限なしで、オンライン協力出来たら文句ないな 野良でレベル210000のマミさんが来て、メイン火力きた!かつる!!って遊べる
これがオクで5000も6000もしてるの見ると正気を疑うわ
このゲームってほんとに周回するだけのゲームなのかなあ・・・ 条件満たせば真ENDになったりしないの? 来るとも来ないともわからないバージョンアップを待ってるだけなのか?
そんな事言い出したら、うめ本とかまどか屋とか気が狂ってるレベルだぞ ガレキ完成品なんて数十万なんてのが会場限定商品の世界だよ
全員生存Endある時点で真Endみたいなもんだけど、ただメガほむが表紙にいるのは気になるな ゴルフクラブに時限式爆弾主体のメガほむが実は隠しでいる可能性はあるかも
ED絵ギャラリーとかないのかね。 今のところ8種類見たけど、ED一回見る為に40分作業でしかも 途中でわざと死なせなきゃならないのが結構しんどい。
ほむほむの紙装甲でゴルフクラブと爆弾しかないとか かなりのマゾキャラになるぞw
全キャラ触ったら杏子とさやかで何周分か殴って 飽きたらそこでクリアなゲームだな
パトリツィアとかの出てない魔女も追加してくれないかな
これ完成ギリギリだったから後からパッチ出してくれそう、黄昏だし オンラインも実装してくれると信じてる
3人プレイすると面白いなこれ モーション違うからキャラの位置バラバラで 結局1.5人分ぐらいの殲滅力にしかならないわ うまくやらないとキテレツ大百科みたいに落下するわでてんやわんやだった
メガほむは制服魔女の追加ステージと一緒に来そうだな アニメに出てきた残りの魔女こいつくらいしか居ないだろうし
まどかrap1→さやかrap2→マミさんrap5とやったがマミさんが相当きついな 高次周をマミさんでクリアできる人のプレイングを見てみたいぜ…
>>334 ステージ3が鬼門だよな
TVの放電と穴とで
3面は使い魔に穴に叩き落されまくるゲー
3面で調子に乗ってジャンプ↓攻撃とかほむらで強攻撃をするとサックリ穴に落ちて泣きたくなる
2桁後半プレイとかになると3面が超えれるか超えれないかで結果が決まる 3面の使い魔さんの画面外攻撃多くて辛い
ノーダメージクリア頑張ってるんだが超苦行
3面使い魔はまだいいんだ 問題はボスの雷モニターから出てくる電気と!モニターから出てくる弾
>>341 こっちもやってるけど
4面すら行けてないわ・・・
そろそろ魔女化しそう
マミさんはワル夜ステージがきつすぎ 雑魚が相性悪いなんてもんじゃない
ネットで多人数プレイできるようになったら グレイトバトルでロアを友人に押し付けてたのと同じような事態になりそう
マミさんの胸を押しつけられるなんて
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/16(火) 19:16:06.11 ID:NHKAOqys
杏子だけ死んだら・・・エンディングが悲しくなった・・・
ED何種類あるんだろ まさか全通りとか
>>347 マミさんだけやられたときもなんか切なくなった…
まどかだけ死んだら・・・笑わざるをえない
ゲームバランス調整が必要だな あとオンラインもほしい
さやかの魔法って使い道がわからない 魔法と同時にN強で突進になるけど
>>352 大量の雑魚を壁端に運送
飛んでる大量の雑魚に取りあえず二回程ブチかまして数を減らす
火力は割と高いし範囲攻撃に乏しいさやかには重宝するよ
オフライン協力プレイの方法がわからない・・・ ゲームパッド2台つないでも一人しかできないな…
ごめんふつうにできた
過去作と比べると突発で仕上げて見た感は否めない が、俺は信じてる いつか公式と手を組んで声アリ新キャラ新魔女アリアリで とんでもないタイトルになることを
それはキュウベェと契約しても叶わぬ望み
なのはのサイキックフォース的な同人が公式になってPSPに出てたな
あれは…
2が出るらしいね
あれ横軸だけで縦軸の動き無いんだろ?
そういや黄昏も一応ひでぶが商業になってたっけ 可能性が0とは言えないかもねw
というかひでぶは同人の時点で声優完璧だったから、声付きグレードアップは有り得ない話ではないよ
ひでブは最初から竜騎士もアニメスタッフもついてたからなぁ
グラフィックが別物になってたねアレ
禿公認のひデブと版権問題のあるこれじゃ全然状況が違うだろ バンナムがPSPでゲーム作ってんのに声あてなんてあるわけねぇだろーが
そいやそういう問題あるんだな 正直な話、PSP版のアレに金費やすのなら、アニプレはこっちと提携して完成させて欲しいわ なんかバンナムの時点で嫌な予感しかしねーんだよな、アレ 既に戦闘は糞な気配がプンプンしてるし……
そこでQOHの時のような渡辺方式だな。 あとEFZの時もメガマリの時もそうなんだけど、黄昏って何か違うよな。 EFZは死亡時はもっと追い討ち攻撃かけさせてくれよって思ったし メガマリの時も音楽ha8bit風にしろよって思った。あと難易度が高いのがロックマンであって理不尽なのは違うだろ、とも思った。
バンナムの方が何コレレベルでこっちがアプデ商法なら いくらでもチャンスありそうだけどな
正直まどか層の多くはRPGよりアクションに期待してただろうしな 戦闘もいつものバンダイクオリティでやる気ないキャラゲー的な感じだったし…
ダンジョンRPGパートは殆ど期待してないけど ADVパートはちょっと期待してる マミさんが死なないルートもきっとあるはず・・・!
メガマリって理不尽か? 理不尽ってのはドルアーガクラスだと思っているが
よそ様で悪いがフォーチュンサモナーズのシステムをこれに組み込むべきだと思うの 遠・近・支援ありスキルあり声ありで目指す所は同じ筈
ほむらの時止め一回の最高火力って RPG6発で合ってる?
杏子の魔法ヒット数稼ぎくらいしか使えないない ヒット数でダメージ補正入るかと思ったらあんまりな感じ 盾にも使えないことはないけど発生遅いから先出しで使うくらいか
迫撃砲のほうが威力高くないか
外伝のキャラも出してくんねーかな
悲鳴合唱団の皆様とかどうするんだよ 3人でいってもrap1の中ボスで全滅だろw
>>371 というか、原作のあの話完全になぞるだけじゃ
正直あのジャンルのゲームで出す意味無いよな…
>>372 単なる初見殺しと理不尽の区別がついてない子は結構いる
杏子だけ死んだED切なくなるな 1つのコントローラーで3キャラ操作にして まどほむまみで↑強連打ひでえ
あんま盛り上がってない? 委託されたらすぐ買おうと思う
3面のBGMが耳に入る度に昔流行ったエロテトリスのBGMを思い出す
>>1 つのコントローラーで3キャラ操作にして
いきなり別ゲーになって楽しくなってきた
誰もやらないと思うけど10万以上のlapをクリアしてしまうと Start ○○ th lapがバグってlapを選択できなくなる
これ2Pと3P、CPU化できないのかな
オクタヴィアやエルザマリアより弱いワルプルさんの明日はどっちでしょうか。
常に上から落下物が落ちてくるようにすればいいのにね
三人同時プレイ楽しすぎ 50週目くらいまでなら三面道中以外はヌルゲーだわ 三人プレイだとさやかの魔法が杏子やまどかの魔法と相性よくないから強設定なんかにするといいよ 三面道中は難易度高いからメインキャラ一人+杏子orさやか+捨て駒 がいい 四面は杏子いれば楽だし ワルプリ戦のためにまどかをとっておきたい。 一人プレイだと癖のあるほむらも時間止めて杏子とさやかでタコ殴りにしたりできるぜ
やめて!ワルプルさん強くなったら道中で死に掛けてる俺がクリアできなくなっちゃう!
ワルプルは演出面だけの、見掛け倒しボスだな。 攻撃避けやすいし、もっと鬼畜にして欲しかった。
あとはまあ、タイムアタックのオンラインランキングがあればもう少し長く遊べそうだけどなあ。
同時操作、ほむほむとマミさんとまどかの相性のよさにワロタ ほぼ一方的にボコれるし時間停止とティロと爆撃連携の火力が鬼過ぎ 魔女とか瞬殺過ぎて笑えてくる
一人でやるにはアンコとかさやかがいいな 逆にまどか一人でプレイするのは難しい
ほむマミあんもなかなかやばい 杏子の魔法が連携では微妙だが、 ソレを差し置いても範囲の広い攻撃と肉壁性能がたかい
まどかは魔法連発してれば大抵の事はなんとかなるしソロでも他のキャラに比べりゃ強くね?
1人で3キャラプレイとかぼっち感が加速しすぎて俺は無理 まぁぼっちなんだけど
>>393 釣りだと思って試してみたらリンチ過ぎてワロタww
ディスクレーベルが真っ白なんだが仕様なのか?
まどかはとにかくタメ強撃ちつつ敵が至近距離寄ってきちゃったら魔法で即席結界作ってれば 負ける要素が無いように思うが周回数上がるとそんなことも言ってられんのかね?
>>399 黄昏のHPの
CD-R (OM)打ち消し線
の辺りで察してあげよう
ほむほむ使ってて一番楽しいのに火力がなさ過ぎて結局あまり使わないっていう
確認できたエンドロール9種類まとめ ほ き 神 ま さ ED ○ ○ ○ ○ ○ ノーマル? × ○ ○ ○ ○ 病院 ○ × × ○ × 病院 × × ○ × × 病院 ○ × ○ ○ ○ あんこぼっち ○ ○ × ○ ○ 男坂 ○ ○ ○ × ○ マミさんぼっち ○ ○ ○ ○ × やきそば ○ ○ × ○ × 朝食 ○ × ○ × × ほむまど × ○ × × ○ さやあん ○:生存 ×:死亡 オクタヴィアたんは倒しても放置しても変わらない
>>402 迫撃砲キャンセルを上手く使い出すと火力不足感は無くなるぞ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/16(火) 23:19:22.80 ID:8xAiO1YW
うわこれレベルセーブなしなのかw
エルザの触手のかわし方がマジでわからん
マミの糞ビザ弱すぎだろ なんだこの大根ブス もう二度とつかわねえ
>>406 自キャラ狙い3発(HP減ると6発)
か12wayだかの固定だからがんばれ
>>406 分かってるかもしれないけど当たり判定は先っちょだけよ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/16(火) 23:26:21.05 ID:8xAiO1YW
3人同時操作強すぎワロタww
>>406 正直ある程度距離を置いて見極めろとしか…
運がいいと自キャラ狙いしかしてこなくて楽な時もあるし
>>406 触手は3パターンある
自機を狙って3本飛ばしてくるパターン
ランダムに飛ばして画面端で一度跳ね返ってくるパターン
全方向(12方向ぐらい?)に順番に飛ばすパターン
嫌らしいのは2番目ぐらいで他のはきちんと間合いをとれば簡単に避けられるはず
先端にしか攻撃判定ないしね
触手の準備モーション(液体みたいになる)を見てから離れても間に合うんで、木の枝攻撃は食らわないようにね
たまに画面端で木の枝出してきてどうしようもない時もあるけど
基本的に避けたりタイミングはかったりするほど緻密な作りじゃないから、2人でも3人でも同時に動かして弾幕で圧して行けば楽になるだけだろ
(´・ω・`)ほむほむがすぐ死んじゃうほむ 同時操作でワルプルの火炎放射はどうやって避けるの?
>>414 一人同時プレイは一撃死がデフォなレベルになってくると途端に無理ゲーになるけどね
マミさん、踏みつけに与ダメージがあれば、だいぶマシになりそうなんだけどなぁ…。↓弱でマスケットで殴るなりも欲しい所。
さやかの魔法ってダメージ軽減効果有るんだな 直撃即死の攻撃をかわそうと魔法ダッシュして失敗したが やけに小さいダメージだけで済んでくれた 高次周だと必須テクニックかもしれない
ほむらの追撃砲とか手榴弾は 何でダメージ安定しないんだろう LVにもよるけど、20,30の時もあれば 100越える時もあるし、他のキャラは そこまでダメージにブレ幅無いよね
趣味に時間の無駄とか言うのは野暮だけど、さすがにこのゲームで何周もループすんのって空しくないのか
実績が把握されるまではやるっしょ
100付近がソロ限界だわ・・・ 677とかマジキチレベル 1面の中ボス倒すだけで時間が削られすぎてワロタw
背景見るついでにゲームしてると思えばそんなに
めがほむ出るまでやるよ
ワルプルステージの流れる雲が好き
>>413 のバグ再現できるならやりたいな
全員ほむほむの弾幕祭りとか楽しそう
時間止めループか
3キャラ同時楽しいけど どんどんずれてくから重ねるのがめんどい
魔法同時消費だから無理じゃね? ボタンの配置変えれば可能かもしれんがそれで操作できたら廃人だなw
ワルプル戦は壁使ったキャラ重ね使えないから いつもマミさんだけ落下して死んでしまう
バグなのかなんなのかしらないけど 26週目をクリアしてもそれ以降増えないんだが・・・・ せっかく何度もクリアしてるのに・・・・ もう泣きたい
下らないからさっさと諦めろよ 100週とかして幸せなんのか
ほむほむ三人で時止めローテーションとかできるんかな
>>403 追加10種目
×××○×マミさんぼっち2
×○×××病院 全通り確かめるのは面倒だな その内どっかで条件出るんだろうか
今のところ判明してるので10種類か、EDの種類多いな EDコンプとか、トロフィーにありそうだ
実績の03て全エンディングとかなんじゃない?
たぶんそうだろうね
>>437 同じこと考えてたw
魔法未使用クリアとかしてみたけど何もなかった…
オクタビア強すぎワロタ
トロフィー3はノーダメージクリアかと思ってたけど 今分かってるトロフィーは 全部回数さえこなせば出るやつばっかりだから、違うのかな あっても出来る気しないけどさ・・・
>>278 追加
06 ほむら100
07 マミ100
08 さやか100
09 きょうこ100
10 全員100回
ダメ元でキャラ選択→メニュー→タイトルのループしてみたら回数稼げた
トロフィーに反映されるのはどこかステージクリアしたときぽい
マミさんで上記ループ80回→あんこで1ステージクリア→マミ100
ありがとうマミさんwwwww
10は全キャラ100回で14は魔女1000体くらいとかかなぁ
>>443 キャラ選択した時は、同時操作使って3人選択した?
マミさんの雑魚さどうにかならんかなー ほんとティロ・フィナーレしか取り柄がない そのティロ・フィナーレすら使いがて悪いとか・・・or2
というかマミさんは杏子と同じぐらいの薄さなんだよな、実は せめてティロフィナーレが自分自身にも判定あるとか、 消費がまどかレベルになるとか、ダメージが今の二倍ぐらいになるとか あとやっぱ通常の攻撃力は上げるべきだわ、火力なさ過ぎ
677無理だったから ちょうど500にしたら1面クリア出来たぜ 2面で死んだけどw あのランダムマップマジ疲れる
マミのマスケットはまとめて雑魚吹き飛ばすには そこそこ使えるが、射程が短すぎる
>>449 右右、左右左で最速っぽいよ
ちょっと上のレスで教えてくれてるぞ
動画みてるとキャッスルクラッシャーっぽいね マミさん首チョンパとかあるの?
>>446 三人選択でも回数は稼げると思う
もしかしたら死ぬだけでもトロフィーは出るかもしれない
相変わらずノーダメージクリアができん
>>449 最後以外青い扉
病院パターンまとめ
○ × × × × 病院
× ○ × × × 病院
× × ○ × × 病院
× × × × ○ 病院
○ × × ○ × 病院
× ○ × ○ × 病院
× × ○ ○ × 病院
× ○ ○ ○ ○ 病院
>>451 そうなのかログ読んで無かったサンクス
そしてとてもステージ間セーブが欲しい
マミさんは火力そこまで低い訳じゃないけどな 横強連発すれば流石にほむらよりは火力あるし 問題は射程が近接並なのに火力がないことなんだよ リスクリターンが一人だけ崩壊してる ほむらは火力も防御も薄いが便利な魔法と高性能な強攻撃に恵まれてる 一方マミさんは唯一の遠距離攻撃であるN強は火力全然ないし、 上強も火力ないわ、的が上に吹き飛ぶから追撃しにくいわ、 下強とか存在がわけわかんないし、本当に横強ぐらいしか取り柄がない 横強は性能は申し分ないけど、アレだけでなんとかするにはちときついわな 薄いわ使い勝手悪いわ火力もないわと、もうどうしろとってレベル 唯一の取り柄であるティロもセーブも復活もないこのゲームではリスクに見合ってない それに状況によってはまどかの魔法に完全に食われてるし、もうね もう何度も言われてると思うが、とりあえずさやかの防御性能、 マミさんの全体的見直し調整すればバランスは良くなると思う
マミさん火力このままでもいいから拘束技とかあるとうれしいなー あのしょぼいリボンの使い道がない
>>453 ありがとう、3人選択でもいけそうなんだ
魔女を倒した回数のトロフィーもあるし
オクタビア倒すついでに稼ぐのがいいんかな
マミさんは空中弱攻撃連打を敵に突っ込んでいく形で撃つと結構強いと思う 敵が浮いてくるからジャンプで位置調整、リロードされるのでまた撃てるようになる その間他の敵はほったらかしになるけど
マミさんは、散々言われてるが コンビプレイでは結構使いやすかった。 時間停止でティロフィナーレも役に立つし。
マミさん、上強を2発当てれるデカイボス相手なら いい火力出るんだけど、それだけなんだよなあ 下強は、ジャンプキャンセル後に踏みつけで高速移動できる 敵に使う用途だとまったく意味を見出せないけど
まみさんの弱は手元に殴り判定もあるからこれを使いこなせば強いかも! と思わせといて併用してもまだ火力低いおちゃめさん
ほむほむ一人だとワルプルギス倒すの辛い
>>453 使用回数試してみたら
死ぬだけでトロフィー出た
ステージクリアは必要ないみたい
>>462 ワルプルまで行けば安定すると思うが…
他のキャラじゃ逃げられない場所でビル落としきた時とか
時間止めて逃げられるし
時間止めをちゃんと使っていけばそこまで苦戦しないで勝てるぜ
やっとマミさんでワルプル倒して 全員笑顔のGOODエンド見れたぜ…
>>413 これのバグだけど3人同時操作で3人以上死んでる時に起きた
最初まどかとさやかのみになった時、キャラ選んだら2人でスタートだったけど
ステージクリア後に再度選んだらまどか2人になった
キャラ選択でカーソルを動かしたか動かしてないかは分からないけど
上手くいけば3人同キャラもできそう
画像の後ワルプル戦はまどかの必殺連打で炎吐く前に撃破できたぜw
ワルプルギスで朝食をENDワロス どうみてもオレンジミルです本当にありがとうございました
>>413 どうやれば同じキャラを選択出来るのか教えてくれたら、それはとっても嬉しいなって。
1stラップでノーダメージクリアいけたがトロフィーなし
2週目以降は試す気も起きない
>>437 が正解かな
三人同時操作すげぇ面白いなーww 弾幕凄いから余裕すぎるww
ほむほむだけ魔法別キーにしたほうが汎用性高いな
全部一緒だと緊急回避で使えなくなるし
>>468 キーコンフィグで全員同じキーに登録するんだよ
それは複数同時操作の事じゃない? 多分同キャラ使う方法(バグ?)の事かと まどか3人で魔法打ったらワルプルさん蒸発するな
なんかラスボス一斉フルボッコとか熱血だなぁ
ED見る為に殺すの面倒だから自殺コマンド付けて欲しかったぜ
オクタヴィアってどうやってだすの?
原作のことを考えてみるんだ
rap200以上をさやか一人でプレイ
隠しキャラとかいねーのか?
そんな余裕なかったんでね
いくら復活コストが安いからって超高次週をさやかでプレイするのはそれはそれでキツイよなあ。
そろそろバランス修正パッチ北?
>>480 ていうかもうどんな攻撃がカス当たりしただけでも死ぬって段階で
近接キャラはほとんど詰んでるといってもいいだろw
近接武器しかないコントラみたいなものか・・・ 無理だな
高ループはまどマミほむ前提なところあるよな…… 恐らくネット対応しても高ループ挑戦の流れでさや杏使うと、空気嫁な流れになりそう つか普通にまどマミほむの魔法の相性が良すぎて笑えてくる 魔女が可哀相なぐらい瞬殺でギャグみたいだわ
ネット対応したのかw パッチはええな
>>486 ネット対応しても、って書いてあるだけ。まだしてないよ。
マミさんでワル夜ステージ辛いって言ってる人は弱使うといいよ 射撃タイプには横強、近接タイプには壁を背にして弱連発するのオススメ 勝手に弱に飛び込んでくるから、まとまったら横強<ティロで一掃すればいい 射撃タイプが地上でレーザー撃ってくるのさえ気をつけて避ければほぼダメ喰らわないよ 割と鬼門の三面道中も空中横強連発で殲滅力高いから楽だし 四面は雑魚が出て来る場所覚えて即ティロするだけでかなり減らせる たしかに対雑魚はまどかや杏子に比べて殲滅力はないが、 きちんと使えばほむほむやさやかぐらいの火力は出るよ ただいかんせん防御性能が低いから、被弾すると一気に雲行き怪しくなるんだよな……
マミさん火力がないわけじゃないよね ただ死んだときの消費やばいし 使える技も少ないだけで・・・
もうちょっと硬ければ大胆に立ち回れるんだが…
まだ、というかネット対応しないんだろこれ
マミさんは {横強→ジャンプ→最低空横強(一回転)}×n を完璧に出し続ければ殲滅力も高くなるよ! 人間には無理だが・・・。 ほmほmも {上強→ジャンプ→最低空横強(打つ前に着地)}×n とか強いけど同じく無理ぽ。
雑魚動き・数や弾がフリーダムすぎて、雑魚の同期が酷いことになりそうだがなぁ
>>491 そもそも委託するかも怪しいらしいからねぇ。委託しない場合、修正する可能性も低そうだね。
火力をあげるか防御性能あげるかどっちかはしてほしいよね、マミさん まどかなんて固いわ火力あるわと、比べるとため息出るレベル あと弱にN強に上強に下強が本当に他キャラに比べ性能死んでる どれか死んでるならいいのよ、全部死んでるのがヤバイ 防御薄いなら火力高いor高性能遠距離攻撃を、 攻撃力低いなら並の防御力or高性能な押しつけ技をせめてくれって感じ
まみさんは踊るように優雅な戦い方だと思ってたんだがな あの戦闘シーンを再現するのは難しいか
ティロフィナーレがあるじゃないか 微妙な通常技で時間稼いで魔法で一掃するキャラなんだよたぶん 正直横強もあんこやさやかに比べると判定スカスカだからそんなに強くないよね…
使ってて楽しいだけに残念だよな、マミさん 制作サイドも凝ってつくってるし愛は伝わるんだがね 弱を火力up&射程無制限にでもしてくれたら一気に化けそうだが
>>497 某格ゲのプロトンキャノンみたく砲身に判定あってもよかったのに…
BOSSMAP以外狭すぎてスカること多いからなぁ ドラキュラHDみたいにカメラひけりゃ遠距離射撃に使えるんだが
>>500 まさにそうだと思って撃ったらとんでもないことになった時のあの絶望感・・・
しかも青ゲージもかなりでかいし、リスクが半端ないw
>>499 マミさんの弱はほむらの弱と同じくらいの射程になるだけでかなり化けると思う
ボイスパッチ誰か作ってくださいお願いします
結局ある程度のレベルでモーションとか見て癒される為のゲームのような気がしてきた 10週目ぐらいならマミさんの弱とかでも戦えるし たとえ弱かろうがあのモーションはいいよね?ね???
しかしまどかって愛されてないな
原作の主人公もほむほむだしな
マミさん弱いとかって言ってるのはやっぱり50とか3桁周余裕ですってくらいまでやってる人なんだろうか 少なくとも1桁周回程度なら横強上強+jcで無双できるしオクタヴィアあたりは横強jc連打してるだけでノーダメも普通に狙える ワルプルさんは上強jc連打でローリスクでゴリゴリ削れるから普通に使いやすいんだがなぁ まぁやっぱり溜め無しまどかに次いで火力低いからそこが辛いとは思うけど。 まどかは強い強い言われてるが、慣れが足りないせいか俺の中での評価は今の所最低だわ
そんな事言うなよ・・・ 好きな人もいるんだからさ
>>508 他のキャラはもっと手軽に無双出来るから…
オクタは1Lv全キャラでクリアできる このゲームで一番辛いのは高周回エリーの雑魚体当たり
俺の中ではあんこちゃんが最強 でもみんなの中じゃ違う、それでいいんだよ
>>508 1桁周ならさやか杏子で弱攻撃連打してるだけでクリアできるのが現実
マミさんの弱攻撃の射程はせめてほむらの拳銃くらいあればもうちょっと評価高くなったと思うけど
まぁ、ぶっちゃけマミさんで一番苦戦したのはエリーちゃん 横強やると落ちて安定しないし上強は上手く当てにくいし弱は大きく回ってる時くらいしか当たらないしで…
>>514 エリーは真ん中の端の足場で溜め強連発するのが一番安定すると思う
間違ってもティロダメ絶対w
下の足場で天井に頭ぶつけながら オワタ砲連打してたな
落ちながら弱連打で良いんじゃないの。 適当に踏み付ければ空中ジャンプ回数も復活するので適宜位置合わせながらで。 高次周は知らん
そういえば、今更すぎる気がするが エルザマリアって潜って出てきた後に後ろ(髪の方)にいると樹しか出してこないような気がした
そうでもないよ
まどかが単調なのは10話ぐらいしかまともに戦ってるシーンしかなくすぐ概念になっちゃって資料不足だからだよなあ
まぁとっくに誰かやったんだろうが、原作再現したらなんかあるかと思って 1面→マミさんでクリア 2面→ボスまでいってマミられる→ほむほむでクリア 3面→さやかでクリア 4面→さやかでクリア 5面道中→さやか適当に死す までやったんだが、Lv1の杏子でLv60近いオクタヴィアが倒せるわけがなかった
やる前に気づけよw
俺が同時操作やってる時に一番レベル上がりやすいのはあんこ。 上強・横強の攻撃範囲の広さと、その割に攻撃力が高いのが原因な気がする。 魔法はボタン配置別にしとかないとダメだけどな……! ほむで時間止めて、ノックバックなくした状態だと結構ダメージ稼げる。 N強が使えないから、ほむマシンガン使えなかったりまどかと相性最悪だったりだけどな
しかしまどかの攻撃パターンの少なさはどうにかならんものか 横弱で拡散、上強と下強で弱と同じく上撃ち下撃ちくらいは… 攻撃判定が細すぎるのと対空の基本が魔法ってのがやっぱり対使い魔で辛くなってるとこな気がするな エルザマリアのとこなんか溜めてると潜られて後ろに回られるから魔法使わなきゃやってられん
っと、対使い魔で辛いのはむしろ攻撃の貫通性の問題かな 溜め無しだと1体しか貫けないし まぁ上手く位置取れればひたすら矢降らせて楽勝かもしれないが 下手だったり油断してたりすると連射した後に攻撃受けて乙るってのが多い気がする
ボスには強いけど雑魚には微妙なのがまどか ある意味マミさんに以上にブッパなんだよなこいつw
ザコ戦 まどか≧あんず>ほむら>さやか>まみ ボス戦 まどか≧ほむら>あんず>さやか>まみ 下位ラップ5回ぐらいしたけどこんなもん まどかは魔法と貯め打ちが最強すぎる
さやかで空中戦楽しいです
ほむまどで周回してたらまどかが二人になったでござる・・・ バグかな?
いや雑魚にも充分強いでしょ 高火力かつ貫通射撃だぜ? まあ多少は出現パターン覚える必要はあるけど
むしろ一桁くらいなら 使い魔 マミさん≧杏子>さやか>ほむほむ≧まどか 魔女 杏子≧マミさん>まどか>ほむほむ>さやか こんな感じだったんだが 慣れてないせいも大きいと思うが、まどかはシャルあたりでちょっとgdgdになった まぁ魔法がハマればかなり楽だけどさ、対ワルプルさんとか。 マミさんはやっぱり単発の火力とティロ・フィナーレのリスクとリターンを考えるとちょっと評価が下がるところ。 さやかは突撃力はピカイチなんだが、杏子と比べるとどうしても弾消し性能とか火力的な意味でなぁ
まどかの貫通はシャルの使い魔相手だと上すり抜けて泣ける
性能比べするならrap数も書いて欲しいな
>>533 にもある通り1桁辺りの使い魔ならまどかよりあんこの方が攻撃の当てやすさとかで上回ってると思うんだ
100rapくらいになると ほむとまどかが二強かな LVが高くなると魔法打ちまくりだから時止めの汎用性が半端無い まどかは溜強が攻撃力高すぎ魔法連打強いです 後の3人は、近距離で事故起こすので無理です
ほむは道中無ダメが安定すれば魔法のおかげで生存率一番高そうだな
高ループはバランス見直すべきだ罠 流石にカスって即死は近〜中距離キャラ詰みすぎ 例えPTプレイでもさや杏とか出番ないレベル 固くなるのはまあいいが、攻撃力狂うのはやめとけって思う
10rap前後だと適当に動いてても大丈夫だから当たり判定や弾幕が強いキャラが扱いやすいね ほむら>杏子>さやか>まどか=まみさん 50rap前後になると適当に動いてるとヤバイ場面が出てくる。耐久力の差が出始めてくる ほむら=さやか=まどか>杏子>まみさん 100rap〜は即死ゲー。丁寧な立ち回りと弾幕と事故死を回復する耐久力が物を言う まどか>ほむら>さやか>=杏子=まみさん まぁ低〜中rapでも丁寧に動くならまどか一強。次点で時止め緊急回避ができるほむら 動かしてて楽しいはさやかとほむらだった
1週目なら、さやかで横強→ジャンプ横強→ジャンプ横強(→魔法+強)、とかでごり押しすると、殲滅速度超速いよね。 ボスは魔法のおかげでまどかのが早いけど。 1週目最速目指すなら、さやかとまどかを使い分ける事になるのかな。
移動するだけの時も、横強→ジャンプ横強→ジャンプ、が早いのも利点だねさやか。
委託販売大体1ヶ月後か… 早くやりたい…
さやかは攻撃も移動も横強一択より、 N強→横強→JCで繋いだ方が強いし速くない?
>>543 最初の1発はそれでいいけど、空中だと地味に方向転換に時間がかかるので使い分けかな。
ワルプルギスとかでかい相手だと全部それでやってるけど。
2面の迷路、右右、左右左、が最短って書いてあるけど、ザコが減るので最初は左左のがいいかも。
2面で手術中の扉が開かなくて詰んだが・・・ どうすればいいのやら
画面外すれすれのかなり端の方に雑魚が居座ってるんじゃないか?
さやかは普段アクションゲームをやらない人向けの救済措置という意味合いのほうが強そう。 とりあえず1周目の(もっと上でもいけるけど)エンディング保証しますみたいな。
タイムアタックしなければ序盤を何度もやってLVあげて俺つえーできる?
>>546 自分も一回あったな。マミさんだったので左右の端にティロり続けたけど、開かなかった諦めた。
円環されたか
>>546 >>550 俺も一回なったけど、もしかして
使い魔(大)が2体出てくるとこだったりする?
さやか以外、下手くそな俺には無理だわ ゴリ押しキャラ最強!
20分がどうしても切れねえ、あんこじゃ限界があるのだろうか スレで人気のさやかもまどかもあんこと比べると道中が遅すぎるんだが
1〜4面はさやかでやってラストだけまどか使ってるけど22分だぜ・・・
>>552 いやちょっと覚えてないけど、違った気がするなぁ。条件次第でどの部屋でも起きるバグくさい。
>>554 まどかは横の制圧力が異常だから
道中遅いってのは無いと思うが
まどかオンリーで2面迷路ミスっても19:25だったよ
黄昏ゲーは何故かアクションだけコンフィグでBGMと効果音の音量調節できないな BGM差し替えプレイができないじゃないか
今のとこ影面とワルプル使い魔(格闘)さえいなせればまどか無双すぎるって感想
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 19:10:44.34 ID:B/eW7iu7
Lap677とかムリゲー・・・
ほむほむは上強→ジャンプ上強ループの火力がヤバい あんこは斜め下の移動叩きつけの範囲と下強ループ連打の火力がヤバい さやかはふわふわしながら弱連打とジョインジョイントキィっぷりがヤバい まどかは3面の安定感がヤバい マミさんは
>>557 ステージ事の内訳って覚えてない?
まどかじゃステージ1では道中最後辺りの白い使い魔が邪魔すぎて時間食うんだが
>>562 正確なのは覚えてないけど、こんなもんだったはず
ST1 3:30
ST2 3:50
ST3 2:50
ST4 3:30
ST5 5:00
正確じゃないから、もう一回計り直してみる
ST1の白いのは時間かかるね
正面に1発撃って、下に連射撃たなきゃいけないからなあ・・・
それまでとボスで十分にカバー出来る範囲だとは思うよ
まどかの苦手なステージって3面と4面辺りだな 3面は魔法うまく使わないと貯めてる間にテレビ落とされたり突進喰らったり 4面は高さ調節しないと飛び道具で死ぬし
エルザマリアのとこは使い魔の当たり判定が小さすぎてまどかはちょっとめんどい ほむほむも下強以外だと単体相手に当てるのはめんどい ってか、一桁周ならエリーのとこ以外は杏子かマミさんで無双安定だと思うんだけどなぁ マミさんは基本火力が低めだから魔女相手はちょっと時間かかるけど。
マミさんN強溜めの速度か火力上がってくれれば…
マミさんで1面のジャンプしたヒゲ小を高速で蹴り浮かせ続けて画面端に消えていくとかっこいいね。格ゲーの永パみたいで。
>>562 ST1 3:50:52
ST2 3:16:14
ST3 3:02:92
ST4 4:22:92
ST5 4:50:86
total 19:23:40
ST4ボスで2回死んだのが痛かった
ボスをもうちょっと丁寧にやれば19分切りもできそうな感じ
マミさんとさやかとあんこの急速落下ってマミさんだけ性能違うんだな ジャンプと落下繰り返しながら移動してたらマミさんだけ早かった
まどかでそこまで早くやる方法が想像すらつかねえ
>>569 マミさんだけ斜め下に落ちるからな
ドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエ
ドゥドゥエドゥエ
>>570 ・最速ジャンプキャンセルで地上で3連射できる
・どのキャラでも同じだけど敵出現パターンを覚える
上が最低条件で、気をつけてるのは
・敵をまとめるのに溜め2も要所要所で混ぜる
・高lapばりに、魔法を使い惜しみしない
くらいかな、調子悪いと死にまくってタイム落ちるけどね
もう一回計ってみたら、調子よくて 18:19:95 だった
ST毎にキャラ変えれば18分切りも出来るかもしれない
タイムアタックやるなら、エルザマリアのとこだけはさやか、杏子、マミさんのどれかで行った方がいいと思う あそこの使い魔はガチで攻撃当てにくい マミさんと杏子は基本的に縦軸に強めだからやりやすいかも
エルザマリア面は誰も挙げないけどほむらも手早くいけるぞ 雑魚の出現と同時に時止めて密集地帯に迫撃砲セットすれば杏子並の速度で殲滅できる
既出分補完しておくか 01 ゲーム一周目をクリア 02 ダウンすることなくゲームをクリア 03 04 みんなで合計100回使用 05 まどかを100回使用 06 ほむら100 07 マミ100 08 さやか100 09 きょうこ100 10 全員100回 11 使い魔を1000体倒した 12 使い魔を10000体倒した 13 魔女を100体倒した 14 15 Lv.30まで成長 16 Lv.99まで成長 17 魔法使用回数が100回 18 魔法使用回数が1000回 19 ヒット数が100hit 20 ヒット数が500hit
ほ き 神 ま さ ED ○ ○ ○ ○ ○ ノーマル? ○ × ○ ○ ○ あんこぼっち ○ ○ × ○ ○ 男坂 ○ ○ ○ × ○ マミさんぼっち ○ ○ ○ ○ × やきそば ○ ○ × ○ × 朝食 ○ × ○ × × ほむまど × ○ × × ○ さやあん × × × ○ × マミさんぼっち2 ○ × × × × 病院 × ○ × × × 病院 × × ○ × × 病院 × × × × ○ 病院 ○ × × ○ × 病院 × ○ × ○ × 病院 × × ○ ○ × 病院 × ○ ○ ○ ○ 病院 ○:生存 ×:死亡 オクタヴィアたんは倒しても放置しても変わら ない
見てないけどジャンプ中に↓入れながらジャンプ
>>578 連射パッドで下押しっぱにしてジャンプ押しっぱ
実際はジャンプキャンセルジャンプ↓強キャンセルジャンプキャンセル急降下後即ジャンプ繰り返しが一番早い移動方法なのかなぁ
thx 今更だけど2段ジャンプしてても下Jで相手踏みつけるともう一回ジャンプ出来るようになるのな ジャンプ使いきって穴落ちそうになった時に使え・・・無いか
マミさんの踏みつけってどうするの?
>>554 倒さないといけない敵、スルーできる敵
そういうの把握しておいたほうがいい
案外倒さなくてよいの多いぞ
ただスルーしすぎるとボスで時間かかるから注意な
すぐ上に書いてあんだろそんくらい見ろよwwwww
すまんなんかイライラしてたわ マミさんの踏みつけはジャンプ中に↓押しながらジャンプボタン押せば出来ますよ
病院パターン以外の組み合わせが思いつかない SG濁るわ
マッハふみふみ的なものかと思って興奮してしまったではないか
放送終了から4ヶ月足らずでよく作ってると思う
マミさんに踏まれるとかご褒美でしかない
しかし3面が苦手だわー 穴は注意すりゃいいけど、足場電撃と集団タックル同時に対処できん
ループ26ぐらいまでなら ほむなら魔法で3回まで止められるしその間に手榴弾と対空砲で 大概の雑魚敵は蒸発するだろ それで魔法のチャージが終了してから次の敵が沸く場所に移動の繰り返しでいけるはず
杏子さやか死亡でED病院だった
3人同時プレイすると全員気にしすぎてばたばた崩れてしまうな まどほむ二人が攻守揃って最強に見える やり方次第でズレにくいし
特に条件満たしてない死亡EDは皆病院なんじゃね
40周目クリアしたが、レベルで防御力そのものが上がるわけじゃないっぽいから ヒゲが全編通じて一番厄介な敵かもしれん。
コンボをカンストしてみようかと試しにやってみたのだが、9999hitで止まらないのな・・・ lap10000でまどか使用、デカザコに弱攻撃を連射ボタン固定で当て続けたのだが 2時間近くやってもデカザコは死ぬ気配は無く、結局飽きて24000hitでやめた 仮に99999hitで止まるとしても、1時間で約12600hit=8時間弱かかる計算なんだけど デカザコの体力的にそこまでいけるのかどうかわからないし そもそも8時間で減る分のライフが無い(デカザコの時点で28800以上も無い)のでどちらにせよ無理ゲー なんかくやしいなあ・・・
組み合わせ的には2^5通りで全滅するとゲームオーバーだから31通り。 あと可能性があるとしたら、桃青黄か桃青辺りか。 しかしマミまどENDもないしここらへんで打ち止めな気もしなくもない。
>>597 両方病院パターン
ほむら あんこ まどか まみさん さやか ED
× × × × × game over
× × × × ○ 病院
× × × ○ × マミさんぼっち2
× × × ○ ○ 病院
× × ○ × × 病院
× × ○ × ○ 病院
× × ○ ○ × 病院
× × ○ ○ ○ 病院
× ○ × × × 病院
× ○ × × ○ さやあん結婚
× ○ × ○ × 病院
× ○ × ○ ○
× ○ ○ × × 病院
× ○ ○ × ○
× ○ ○ ○ ×
× ○ ○ ○ ○ 病院
○ × × × × 病院
○ × × × ○
○ × × ○ × 病院
○ × × ○ ○
○ × ○ × × ほむまど結婚
○ × ○ × ○
○ × ○ ○ × 病院
○ × ○ ○ ○ あんこぼっち
○ ○ × × ×
○ ○ × × ○
○ ○ × ○ × ワルプルギスで朝食を
○ ○ × ○ ○ おれたちの闘いはこれからだ
○ ○ ○ × ×
○ ○ ○ × ○ マミさんぼっち
○ ○ ○ ○ × やきそば
○ ○ ○ ○ ○ ノーマル?
おりこマギカの三人もほしいなー
トロフィー03、総プレイ時間っていう線もありえない?
原作通りに○○した、とか面白い実績はないんだなぁ ○○を××回やったばっかり 全エンディングを見たってありそうだけど?
そういうのは自分でやればいいんじゃね そもそも実績なんて開放する必要全く無いし
まるで業者みたいなレスだな
>>599 キリカやゆまはわかりやすいが、織莉子をゲームに落としこむのは難しそうだなあ。なにせ予知だし。
ちょい変えてみた ほ 杏 ま マ さ ED × × × × × game over × × × × ○ 病院 × × × ○ × マミさんぼっち2 × × × ○ ○ 病院 × × ○ × × 病院 × × ○ × ○ 病院 × × ○ ○ × 病院 × × ○ ○ ○ 病院 × ○ × × × 病院 × ○ × × ○ さやあん結婚 × ○ × ○ × 病院 × ○ × ○ ○ × ○ ○ × × 病院 × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ 病院 ○ × × × × 病院 ○ × × × ○ ○ × × ○ × 病院 ○ × × ○ ○ ○ × ○ × × ほむまど結婚 ○ × ○ × ○ ○ × ○ ○ × 病院 ○ × ○ ○ ○ あんこぼっち ○ ○ × × × ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ × ワルプルギスで朝食を ○ ○ × ○ ○ おれたちの闘いはこれからだ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ マミさんぼっち ○ ○ ○ ○ × やきそば ○ ○ ○ ○ ○ ノーマル?
とりあえず周回解禁に2桁入ったらさやかちゃんのタフさに涙が出た 他だともう15k切ったかなぁ…とか思う頃にまだ20k↑普通に残ってたりで… あとVit=HP数値なのか
>>598 残り未確認のパターン
× ○ ○ × ○
× ○ ○ ○ ×
○ ○ ○ × ×
全部病院な予感
1→2→5→26→677(ゲーム終了)って流れの奴多そうだよな 26〜677の間で限界ってどのへんなんだろうな。。
100はクリアできた 256やってるけど敵の耐久力上がって長期戦になって三面で事故死多発で止まってる 100だと雷とか!マーク攻撃した時に出てくる光球は一応耐えれるけど256だとこれらも即死だぜ・・・
マミさんは横強jc低空空中横強(ズラシ押し)>着地c>横強のループ使うと結構強いね クルンクルン回って見た目もなかなかいいし、ほとんど無傷で立ち回れる 空中に敵多い時は横強jc低空空中横強jc最速空中横強(同時押し)や、 上強jc空中上強>着地>上強のピョンピョンループも割と強い 慣れてくると横強と上強を混ぜて地上と空中の敵を効率よく倒せる様になる あとは敵でる場所覚えてティロも出来ればかなり楽 まあそれでも横強と上強、ティロはもうちと火力上げて欲しいが…… つかほむマミは最低空jcを使わないとまともな火力が出ない仕様なのかね、これ
マミさんはドゥエれるのが最大の利点
つよい→まどか、ほむほむ、あんこ ゴリラ→さやか マミさん→マミさん
ドゥエれるんだからこそボイスがほしい
おぱいのドットみてるだけ癒されるからええよ
このゲームの最大のイライラは画面外からの飛鳥文化アタックだと気づいた
雑魚は百歩譲って許すとしてもボスが画面外に行くのはいかがなものかと思った 見えない場所からの高速斬撃(衝撃波付き)はマジで勘弁してくださいよオクタヴィアさん
あれは音聞いてジャンプするリズムゲー
>>619 アクションゲームなんてそんなものですよ?
ネット対応マダー? 忘れた頃にされても戻る気力がない
ssgの改造系ないの?1人で周回はあきてくる
ここって金になりさえすれば何にでも手出すんだな こんなウジ虫みたいなとこは権利侵害で訴えられればいいのに そんなウジ虫に餌与えるお前らも同罪だな
黄昏が専業同人なのは今更だな、基本的に流行追いかけてる 一応型月には手を出さなかったみたいだけど
パッチ出したら販売数の100倍のダウンロードがあったとかになるんだろうよ
多く見て1000枚ぐらいしか出てないのに、この速度だからな
まぁすでにゲフンゲフンされてますから ユーザーは5倍くらいいるでしょうな
>金になりさえすれば ひでぶなんかと比べたら雀の涙程度にしか金になってないと思うが……
>>630 配布数シッカリしてりゃ相当稼げたとは思うぞ
つかPSPひでぶは大コケしたろ
てかなんであれ見た目かえたんだろ、謎だわ
どっかの、悪魔城ドラキュラのキャラクター、モンスターの動きをトレースして東方作品として売っているところよりマシじゃない?
手焼きだからなー 相当直前まで作ってたんだろうな
マミさんボロ糞言われてるが同時操作だと使い勝手いいと思うんだけどなぁ 時間止めてからの杏子の上強とマミの上強が相性いい 思考停止で連打が糞強い それとティロは使う場面をしっかり押さえれば非常に便利だし(一面坂道途中etc) まどかと違って魔女戦で魔法使う為にわざわざ魔女の下にいかなくて済むのもいい 確かにティロのリロードの長さや他のウェポンはキツい面もあるが そこは他のキャラで補完できるから苦には感じない
正直出来からして直前まで作り込んでたというより 確かにグラフィック面は凄いけど
同時操作で使い勝手いいって言われてもなw
りんかい線の国際展示場駅に6時半近くに着くような超やる気なしでも買えたのに。
500HITはどこで稼げばいいの?
lap上げたら耐久糞上がるから嫌でも取れるぞ
rap26はクリアできたが高次周はクリアできる気がしないな… とりあえずrap100ぐらいならなんとかなるんだろうか
LV99ってどの程度のLAPで取得できる?
50でやったら、クリアするまでに87位にしかならんかった…
経験値の入り方が良く解らないけど、50LAPで87でも、エルサマリアもっかい位やればで99まで上がる?
>>640 スーパーヒロインのさやかちゃんでやれば楽だよ
とりあえず、50は楽チンだった
100ぐらいまではさやか使ってればクリア出来る ダウン時のソウル減少が1人だけ少なすぎる さやかちゃんマジゾンビ
やり込み要素とか技の追加とかしたらもっと遊べる
>>634 同時じゃなくても、強キャラのまど杏ほどではないが結構強いよ、マミさん
ただ最速jc&敵配置覚え必須だから、パッと使うとすげー微妙に見える
一部の死に技がさらにイメージを加速してる感じはする
まあ薄さの割に近づく&火力ないのは確かだから、その辺は調整してほしいけど
>>642 というかさやかの防御系の消費は本当にチートクラス
慎重に立ち回れば高ループでも余裕でやってけるぐらい
杏子とマミさんもさやか基準で防御面組み直してくれないと、
高ループのソロでどうしようもないんだが……
協力ならマミさんは遠距離だけで立ち回れないこともないが、ね
HPの伸びもいいから40周目くらいだと案外死なないんだよねえ。1面は即死連発だけど。
LAP100 まどか一人でやってたけど余裕だったぞw 強タメ強すぎ、魔法強すぎ、オクタヴィア弱すぎ
>>641 70lapだと丁度ワルプルステージの途中で99Lvになったよ
マミさんの下強って二人以上でプレイするなら普通に便利じゃね? おしっぱで長い間拘束できるからふっ飛ばさないでまとめたまままどかやあんこの強連発できるし 食らったら即死だから両側から敵が出るところとかさやか抜きだとまとめにくいところでも安定すると思うんだが
ヒット数がやたら伸びるのが気持ちいい
当たり前だけどドゥエじゃヒット数増えないんだな
つまりマミってソロだと非常に弱いって事?
2人でやると片方が戦ってる所に向かってティロフィナーレが余裕で入るから マミさんばっかりレベルとスコアが伸びる
>>651 慣れたら無茶苦茶弱いわけじゃないが、まあソロは一番弱いとは思う
まどかや杏子の様な火力と範囲に優れてないし、
さやかのようにごり押しできる堅さもないし、ほむらのように薄さをカバーできる魔法もない
よくいわれてるが技の範囲や射程と攻撃面か防御面のどちらかを強化してもらえれば化けるとは思う
ドットがあんまり気合い入ってないまどさやがお手軽で強く、 気合い入りまくってるほむマミが玄人向けっつーね ワザとなのか調整ミスなのか とりあえずまどかの無意味な固さはマミさんにくれてやれよw 明らかにオーバーステータス、必要ないだろw
ティロフィナーレは銃身がでか過ぎて手前の敵に当たらないのは不便だ やはりまみさんだった
マミさんは銃で殴るアクションがあってもよかったと思うんだよなぁ
バルクホルン
無意味な硬さ・・・だと? やっぱ原作見てない?
まどかの体力は設定的にはいいじゃないか マミさんはとりあえずティロの砲身出すときに前に吹き飛ばす判定でも出してくれれば… 弱の射程と速度、N強の貫通なしもひどいけど
同人でも商業並にバランス求められるから大変よね
1000円だしな 同人ドット絵アニメーション作品として捉えれば破格のクオリティ
2000出してもいいから緋想天並みのクオリティを求めたくなる
ステージと魔女や使い魔の種類を増やしてあとステージのギミックもうちょい拘るだけでも結構変わりそうだけど 前者は公式と手でも組まないかぎり無理だろうけど
>>658 おまえこそアニメみてんのかw
まどかは初めから強かったわけじゃないぞ?
ほむほむのループによる因果収束が原因なんだから原作基準ならlap数で性能増幅にすべき
最初から全員揃ってるからRap1の時点で既に何ループかしてるんじゃね あとほむらは別に玄人向けでもないと思う
原作設定とりいれちゃうとほむほむは時間停止の制限なくなるし、 さやかは常時スーパーアーマーだし、まどかは攻撃した瞬間、全ての魔女が消滅してゲームクリアになるなw それにほむマミがさや杏より弱いのもおかしくなる 虚淵のインタビューのほむマミは登場する魔法少女の中で頭飛び抜けて強いとか、 マミは平常時なら圧倒的な強さを誇るなんて設定とも食い違いすぎだしな まあゲームに原作基準なんていれても糞ゲーになるし、きちんとバランスとってほしいが
低lapと高lap、1〜3人プレイでキャラ評価は変わるでしょ ああ、ぼっちだから2〜3人でのキャラ評価なんて出来ないかw 友達っていくらで買えます?
友達料三万円!
priceless
そもそも高lapだとさやかと杏子は息してないから評価も糞もない 高lapの3人プレイはまどマミほむでほぼ固定だろ ぶっちゃけ魔女の殲滅速度的にも低lapもこの三人でド安定
ほむ時間停止、まど魔女の下で二回魔法、マミティロ、魔力回復までガン逃げSTG これ二回ほどするだけで大概の魔女が死ぬからな 雑魚殲滅も速度求めるなら時間停止とティロの性でほむマミ必須だし、 他三人はどのメンツでも大してかわらないのが現状 なら魔女で役立つまどかに必然的になって、効率PTは10話組でFAだわな
魔女を追加(公式に出てる全14体) 外伝のキャラ追加 オンライン実装 このくらいやってくれたら10000くらいまで出す 公式と手を組んでやってくれないかしら
所詮は同人だしな 緋想天とか半公式扱いだったからいろいろできたけど 今回は期待できなさそうだな
>>672 最初3行を読んだ俺のぬか喜びを返せ
マミさんの↓強は画面端だとハメれるからhit稼ぎには便利・・・かもしれない
こんなゲーム何周もやってるバカは他に遊ぶゲーム無いのかよ
非公式にしては出来が良すぎるので 派手な展開には二の足踏んでるように見えるな QBぬいぐるみの一件もあったしね
>>675 炎天下の中買ったもんだから思い入れあって結構プレイしてるな
まあ落としてるような奴らはすぐやめるだろうが
良質(シンプルだけど)なだけに追加要素なんかは欲しくなるなー
>>676 正直、バンナムと提携するぐらいなら、こことしてくれた方がいいんだがね
バンナムのキャラゲーはマジでろくなのがない法則
自社アニメのゲームはスゲー力入れるけど
バンダイ、ファミコン時代はそう悪くなかったんだよなあ……
オバQ、鬼太郎、ポケザウ、悪魔くん…当時レベルで十分輝いていたじゃない
オンライン実装パッチだけきてくれ
一周の時間が少なめだからふらりと起動させてしまう そして三桁rapの一面で凡ミスして投げる と言うループにはまってるぜ そしてとてつもなく高い三面と言う壁・・・
さやかの魔法ダッシュの派生攻撃の存在って割れ踏み絵に使えるかもな でもアクション慣れてたら読まなくても思いつくか 俺と知り合いが二人ともそうだったんだけどディスクの真ん中編に黒い汚れがあるのは…さすがに全部数共通じゃないと思いたい
>>679 いや、昔から酷かったよ・・・
バンダイは玩具だけ作ってくれればいい
こんどはオラがやるとかもう・・・
バンナムのゲーム版はどう贔屓目に見ても面白くなさそうなんだよな
同人ゲームとかよくわからないんだが… なんか要素増えるパッチとかって配布されないんだよね?
>>687 アクションの場合極稀に下請けが頑張っていいの作ることあるけど
RPGの場合大味のが多いからなぁ…
それよりもストーリーの流れの方が心配だわ
全員生存で尚且つ侵略宇宙人QBザマァと高笑いできるパピーエンドとかないかなぁ…
>>688 その辺は作る側のやる気次第
>>689 ほむほむがまどかが魔法少女になることを受け入れる話はありそう
つかそうなってくれないと五人揃って戦う事がもうないっていう
まどかを守りながら戦えばおk まどか死んだら強くてニューゲーム
最後はみんなで仲良く魔女化してHAPPY ENDですね QBメシウマ
てかまどかの願いをQBにやらせたらよかったのにねw 全ての魔女を〜うんぬんかんうん〜をQBにやらせたい! でQBが円環の理になってメデタシメデタシ
ループが終わりないんだから レベルも終わりをなくすパッチだけでも出してほしいな
レベル引き継ぎとレベル制限撤去するだけで、モチベかなりあがるよね
レベルとか周回とか しても大して意味無い成長要素が豊富だから……無かったらマリオ感覚で終わったら終了って出来るのに どれだけ遊んでも終わらないという感覚が出来ちゃう感じが
ようするにほむほむの本編体現ということだな ほむほむは周回毎に強くなるけど限界がきて途中で断念、と このゲームの正規EDは病院EDな気がしてきたな…
2週したら秋田
公式のサポート掲示板を目立つ所にリンクしてるな バグとりなんかはする気あるみたいね バランス調整やネット対応、レベル引き継ぎとか訴える価値あるかもな
バグ報告にマジなのか皮肉なのか分からない報告があるなw
必死かよきもい
要望は最悪メールで送っとき
隠しキャラにQBを!
キュウべぇ 〜ボクが主人公でイイのかい〜 簡単に一撃死するQBを頑張って操作するゲーム
簡単に一撃死しても 何事も無かったかのように復活するだろ
うん、そういうゲームだからね
千回死んだら終わりですねわかります
プリニーかよ
アニプレから発売停止命令こないか様子見&製品版までのβ版 とみていいな、これは サポ板をワザワザ目立つ所に置いたのは「やる気はある」って意志表示と見た さて要望メール送るか ・ネット対応 ・セーブ機能 ・レベル引き継ぎ ・レベル上限廃止 ・マミさんの全体的な見直し ・前衛(信号組)の防御面をさやかを基準に再調整 ・一部壊れ技&死に技のバランス調整 こんなもんか?
ティロ・フィナーレとリボン長押しできたのね リボンはやっぱり使い道があまりないが ティロはあと一歩とかのときに長押しすると便利だねw 高レベだとだしっぱにできる
ぶっちゃけ、ここ見てると思うから送る必要ないと思うけどね ヒソウもしたらば見てるとしか思えないバランス調整だし、いつも 「公式が2ch見てるわけねーだろ、アホ乙」とか言えなくなったよね、最近
レベルの上限撤廃して引き継ぎありにして、 まぁハイスコアには記録されない、みたいな形で10000lapとかクリアさせてほしいな 通常攻撃で5桁6桁出そうだけどな・・
対戦ゲームじゃないから、弱体化じゃなくて強化でバランス調整してくれるといいんだけどねえ。
レベル制限を無くせば、日本一ソフトのようにスルメゲーになりそうだね。 一辺倒さは抜けないけど…。
オクタヴィアどうやってだすんだよカス
どうせ150週もすれば即死なのは変わらんわけだから、どうもならんけどなそれ以上w
>>714 非想天則は弱体でバランスとってたからな
全員マミさん基準で弱体しましたとかなったらワロス
まあ対戦じゃないんだから流石にないとは思うけど
>>717 そのためのプレイヤー側のレベル制限撤廃だな
今のままじゃ敵だけドンドン強くなってプレイヤーが理不尽な目に会うだけだし
ワルプルギスやオクタヴィア倒すのよりも3面クリアする方が難しいのはどうかと思う
>>719 原作見てねえよもったいぶってないで教えろやボケ
オクタはともかく、ワルプルギスはもっと強くないとな。
>>721 このスレに腐るほど書いてあんだろ少しは自分で調べろカス
>>723 コミケでなんか人が並んでたから買っただけだ
マミさんも決して弱いわけじゃないんだけど 相対的に見るとどうしても 火力の低さ、紙耐久、使いづらさが目立つよねえ せめて、ティロの威力を上げたりして 特化した部分があればまだ使う気にもなるんだけど
>>725 無理してプレイしなくていいからオクで売ってきな
今なら中古でもいい値で売れるだろ
ほむほむは攻撃力ものすごいけど二三発食らったらもう無理みたいにもっとピーキーにするか さもなければ無難にもうちょい体力増やして欲しいなぁ あと敵の攻撃力上がるだけなら周回とかいらないよねやっても最初から難易度設定つけとけばいい話だよね
やっぱボスラッシュとかも欲しいかなー さやかvsオクタヴィアとかやってみたいじゃないですかー!
>>726 せめてさやかクラスの硬さか杏子クラスの火力があればね
今とかさやかの火力に杏子の薄さだからな、笑うしかない
>>726 ,730
縦軸の判定の強さも杏子と被る特性だしな
せめて射程がもうちょっと長けりゃよかったんだが。
ただ、横強はこれで火力上がったら普通に壊れ性能になれると思うんだ
弾消しとして優秀な方だと思うし射程も言うほど短くはないしで。
マミさんケガを治す魔法とか使えるから本来さやかみたいに頑丈なはずなのに この手のゲームだと紙装甲にされることが多くて泣ける
個人的には ティロの消費をまどかぐらいにしてくれればいいかな
ケガ治す魔法とか使えたっけマミさん
ありがとうまみー
一応QBの治療をしたんだけど、自分で使ったシーンはついぞなかったな。
>>731 でも至近距離判定ないし、近距離は殴り?になってダメ&範囲低下するから、
火力アップor射程無制限のどちらかはしていいと思う
ぶっちゃけメインの横強すら杏子に比べたら見劣りするし
あとN強はまどかよりフルチャージ遅いのに圧倒的に性能負けしてるのはどうなの……
ワルプルまでの道とボス戦分けて 倒せるか倒せないかくらいの強さにして欲しい ってかボスが全体的に弱い LAP100とかいって一撃死になっても全員ノーダメで勝てる
マミさんは技の性能とかそのままでいいから、火力か防御のどっちかあげてくれたらいいかな ああ、あと弱の射程だけは納得いかない、マジで
>>739 弱はマスケットで殴るモーションなら許せたけど
撃っといてあの射程だからな
ワルプルギスは倒せなくても強制END(病院) で、倒すのは相当なレベルでやりこまないと駄目くらいでも良かったな
マミさんは射程だけでも修正入ったら一気に強キャラ化しそうだな
弱、横強が射程無限になったら火力や薄さが今のままでも充分だろうな 端で弱連発か真ん中で横強ジャンプキャンセルしてるだけで敵壊滅だろうし
火力上げるか、防御上げるか、射程上げるか なんにせよ、今のままだと一押し足らない性能なのは確かよね ただ二押ししちゃうと今度はチート性能になりそうだが
バランスは今のままでもいいけど
ステージとキャラ増やしてほしいな
>>610 × ○ ○ × ○病院
× ○ ○ ○ ×病院
○ ○ ○ × ×病院
>>745 キャラっておりこ組とか悲鳴合唱団だっけ
悲鳴合唱団はどちらかというと敵になるのか、あれ
魔女は10話組やPSP版でてるらしいほむマミ杏の魔女とか追加してほしいな
ただほむマミ杏魔女はバンナムの版権もプラスされるリスクが半端ないが
>>744 ひょっとしてそのひと押しとは、あなたの「愛」なのではないでしょうか?
しかしまどほむにもう一人加えるとなると 2人に集った敵を引っぺがしやすいし、B溜めで片寄せ得意だし 時間停止や敵の団子化に成功した後のティロのダメージ効率とかで 結局この椅子に座れるのはマミさんだけな気もする 後は火力低めなのを逆手に取ったスコアタ適正か リボンで敵かき集めてコンボ数稼いで最後に纏めて吹きとばすと 入ってくる得点がパネェ
1スレ消化前に反省会になってんな
バグあるぞ
3番のトロフィーがさっぱりわからん
>>601 説だとプレイ時間100時間とかか
オンラインプレイできないかなー
まあ実際いろいろ惜しい作品だしな きちんと製品化する前に手直ししたら化けると思う
上強1,2発で雑魚が死ぬ内は杏子強いけど 高次周になってくると終わってるな
マミさんのjc横強を早くしすぎると近接判定しか出ないの何とかして欲しい 横強を少し遅らせればいいんだろうけどぜんぜん安定しないよ
トピック立てもしないでバグ報告に要望書いてる奴なんなの?
>>746 めがほむさえ出てくれたら・・・
むしろトロフィーコンプで出ると信じて頑張ってるんだが
まあないだろうな
バンダイのキャラゲーはクソゲーしかないから絶対期待してはいけない
+コンテンツ潰しのナムコ
そもそも発売日が半年先な時点で…
ゲームの詳細が出る前に限定版の情報出してる時点でただのキャラ物ってことがよくわかる
来年3月って逆にビビったよなアレ
まあストーリー分岐や本編以上の救いある終わり方があるのかは気になるが…… ぶっちゃけアドベンチャーモードだけでいいよね、あれ
>>765 ぶっちゃけると本編の終わり方自体が
救いがあるようで良く考えると救いがねぇし
いや本編は全員救われただろ まどか…一度は捨てた憧れの人への想いを胸に誰かの役に立てる存在になれた ほむら…まどかの(過去への)呪縛から解き放たれ結果を受け入れ未来に進めた さやか…自分の願いを呪いではなく純粋な想いとして終わらせることができた マミ…どうあがいても絶望だったが愛弟子に正義を貫ける世界に改変してもらった 杏子…自信を失い本来の自分を見失っていたが取り戻す事が出来た ぶっちゃけ虚淵がここまでハッピーエンドやらかしたのは初なんじゃなかろうか(ジャンゴはノーカン)
終わりの是非はここでしちゃイヤン
三周やり終えたけど、このゲームは 突貫作業で作った感が強いね オンライン対応、ステージや やり込み要素を増やせば これから化ける要素はあるだけに このまま終わったら残念
本編は視聴者側が絶望してる感じ 実際うちの子供があんなんなったら死んでも死に切れないわ 子供いないけどさ
突貫も何もアニメ放送終了から作り始めたとすると 製作期間四ヶ月も無い筈だよなこれ
土台はいいんだし積極的に追加要素出してほしいね
グラだけ作りこんでたら、時間なくなりましたって感じか。
まあ本編で救われたのってほむマミ杏の生存組だけで、 まどかは人身御供だし、さやかは汚い死に方したか綺麗な死に方したかの違いだよね まあ虚にいわせると、人はいつか死ぬんだから綺麗な死に方できていいじゃん、って事らしいがw
生存組ったって最後はほむら一人で戦ってたんだし あんこもマミさんも円環の理に絡め取られたんだと思ってた
あんま虚淵のインタビューみない人多いのね あのラストは別にそういう意味じゃないし、マミ杏は生きてるよ ほむは希望を信じて未来に生きていく マミはもう孤独になることはない 杏子は自信を取り戻し正義に生きる 生き残った三人の未来はどれも明るいものだとよ
厨は本スレ以外ですぐこうなるから困る
あのラストシーンは海外かどっかでほむほむが戦ってるんだっけ? マミさんが孤独から開放され、杏子が正義に目覚めたって事は、この二人は組んでるんだろうね ほむほむは一匹狼エンドなんだろうけど、海外とかにいるぐらいだし 虚のインタビューはなかなか衝撃的な発言多いよね まどかは神になるまで「ほむほむ=電波女」と思ってたとか つかいい加減スレチだね
まどかとか、見てねーし知らねーし
自分もあのラストは人類滅亡で、最後の人類がほむほむなのかと思ってしまったけど 別に明確な描写はないから自由に捉えていいか
クリアタイムの成績をキャラ別マップ別に保存して欲しい。
ステージ毎のセーブがないからやめ時が…
小説版のラストはTV版と違って明確な場所が無い終わり方だな 最後の挿絵はやっぱりあの翅だけど ディレクターズエディット版待ちかな カットじゃなくてエディットだから没シーン仕上げて追加じゃなくて新規書き下ろしシーン入るだろうし
杏子はJ下強×nで頑張れそうだし壁もなんやかんやで役に立つから高次周でもいけるんじゃね?
マミさんは強のドゥエキャンを極められれば化ける気がしてきた
ドゥエは連射機能無しではまず不可能だけどな 出来るようになったとしても制御はかなり難しいしホンママミさんはイバラの道やでえ…
>>789 まね。
だがやはりマミさんの生きる道は
無駄に洗練された無駄のない連キャンしか…
「すげえあの魔法少女、舞いながら戦ってる」 「ティロ・フィナーレを喰らえ!うおっまぶしっ」
ドゥエにダメージさえあれば…
エンディング10種類撮ってまとめたけどこういうのをニコニコにアップするのって 倫理的にも黄昏の規約的にも問題あるよね…?
普通にクリア動画うpされてたの見たぞ
まぁ基本黙認だから消されても警告来ても気にしないなら というかぶっちゃED自体にはあまり価値が…
>>782-783 んにゃ虚がメガミかなんかのインタビューで否定してるよ
有名な記事だし当時は考察の燃料として騒がれたからググればでてくるかも
あれは世界滅亡とかじゃなくシャフトの過剰演出なだけだと
実際に流出した脚本にもそういう事はかかれてないしね
『忘れないで。いつもどこかで誰かがあなたのために戦っている事を。あなたが彼女を忘れない限り、あなたは一人じゃない』
最後にでた文章のコレを伝えたいシーンなんだってさ
そもそもほむは素質がなくて願いで得た能力が強い魔法少女だから、
時間操作失ったリボほむは生存組の中では下手したら1番短命だよ
そんなんまどか弓がどうこうでいくらでも解釈変えられるよ
まどっちに弓矢撃つ以外にももうちょい技やアクションが欲しかった 本編で戦闘シーン少なかった影響がこんなとこにも・・・
隠しキャラが弓ほむなら黄昏大助かり
個人的には時限式爆弾もりもりのボンバーマンなメガほむ出してほしいな
>>796 EDをギャグ路線にしたのって絶対版権問題ある気がする
真面目にEDやったらいよいよPSP版と被って販売停止きそうだし
ゲーム自体は割と真面目なつくりなのにED浮いてるんだよな
>>799 いやさやかや杏子は別にアニメ参考にしてないし、単純に手抜きだと思う
たぶんドッターのまどかへの愛が足りないんだろう、明らかに枚数少ないし
正直、溜め弱ぐらい専用モーションあげろよ、ビクビク痙攣してるみたいでキモいよ
ステージもボスもつまんない(´・ω・`) 今回は完全に手抜きだな
つーか、これからっしょ☆
こんな流行ってたから作ってみました感バリバリの手抜きゲーなんか作る暇あったらなつのかげろう完成させろや
あれ、たぶんもう企画倒れな気がしてきた
まどかがほむほむが時間操作して繰り返すことで力を増大されていくって設定なんだし まどかの強さをlapに応じて強化するようにすりゃいいのに そうすりゃ理不尽な10000とかの周回もなんとかできるようになる
てか喋らせろよ
まぁオリジナル?だっけアレ 黄昏がそういうの作っても俺は買わないなw 期待出来ないし
おとなしく格ゲー作っていて欲しい 緋非は面白くなかったけど人口とネット関係の充実で遊べたし
格ゲーつーか黄昏は寄生しか脳がないんだから勝ち馬に乗り続けろよって感じ
キュゥべえぬいぐるみの件がなけりゃ、もっと配布してたろうに…… 別に権利を主張するのは構わないが、同人以上の商品作ってから主張してほしいわ ぶっちゃけバンナムより黄昏のがクオリティ高いわけで…… アドベンチャーパートは従来のを、アクションパートはこれにした方が絶対良作になるわ
いや普通のメーカーを見る尺度と同人の尺度とは違うだろ これを製品化するなら全然足りない まぁバンナムがこけそうなのは同意だけど
ただ黄昏が同人の域を超えちゃいそうな規模になってきてんのは事実じゃねーのかなぁ 値段がぜんぜん違うけど、エロゲなんかは1万本売れればまぁヒットといっていいぐらいじゃん 委託も含めたらそのぐらいは売ってんじゃね? だとしたら最大手として節度は守ってほしいみたいなとこはあるわな。 そういう意味で東方ってのはホント黄昏にとって恰好の題材だったんだろう。
緋、非やひデブに並ぶ本気のタイトルじゃないのは明らかだろ Megamariとかマリサランドとかと同じで、売り上げそんな考えず趣味で作ってみただけでしょ 黄昏が本気で稼ぐつもりなら、版権元に許可取って声入れたりとかしてくんじゃないのかな
どうでもいいけど同人サークル叩きたいなら余所行ってやれや グリーフシンドロームって作品を語るスレなので、スレ違いですから
ぶっちゃけ格ゲーじゃなくてアクションしたかった俺からしたらこっちで嬉しかったけどなぁ まどかは東方と違って主人公達同士が戦う作品ではないから 格ゲーにしても原作の雰囲気から離れるだけだろうし
EFZ「!!?」
オンボで動きません!のアホ報告への対応に追われるのは 同人ソフトを出したところにとってはこの時期の風物詩だな メーカーPCは非推奨と書いていても買う奴いるし・・・ 黄昏のサポートBBSの内容はまだマシな方か 構成情報も書かない奴もいるけど
無知者の擁護ほど見てて苦しいものは無いな……
だからサークル自体はどうでもいいのよ、おっしゃる通り知識もないし スレ違いだからサークルについてドヤ知識披露して討論したいなら他スレ行っといで
話題変えたいなら過剰反応しないで何かゲームの話題切り出せよw
連レスするわ無知を晒すわ自己擁護し始めるわ、とんだ自治厨だぜ
俺も二日目帰ってすぐスレ探そうとして気づいたんだけど 黄昏の本スレってないんだよね だから現行ホットなゲームスレに黄昏の信者とかアンチが集合しちゃうんじゃないかな
ウェヒヒヒww ハシャイジャッテ☆
3人全てのコントロールを1パッドにしてほむあんまどでクリアしたら良い笑顔の5人集合EDだったでござる
ぶっちゃけパッチ出るか、トロフィー埋まって、隠し要素でるかしないと、 1スレ埋まる前にもうゲームの話題も出尽くした感があるな
というわけで俺は 昨日から一面のはじめでレベル99まどかを放置して時間を稼いでる。
同人1000円のゲームでこのクオリティなら十分満足だろ コミケで500円〜1500円のゲームを結構買ってくるけど 無茶苦茶なの一杯あるぞw
もう気付いてる人もいるだろうがマミさん魔女に強すぎワロタ ゲルト、エリー、エルザ、オクタ、ワル夜とかうまくいけばティロ一撃で死ぬとかギャグすぎるw
魔女1000体の実績マジキチ過ぎる…せめて300体が限度
オクタヴィアってなんぞ と思ったらさやかのことか すっかり失念してたわ もっかいインストールするか・・・
任意で同キャラ×3が使えれば高Lap楽になるんだけどなァ
横強をドゥエっぽく上手くキャンセルして浮き続けてると なんかローリングツインバスターライフルみたいで楽しいなマミさん
>>832 まどかとマミさんを含めた適当なPTでボスだけを撃破し続けたらいかがか
lap101まどかでワルプル撃破して画面暗転後フリーズ でもクリアしたことになってる不思議
魔女撃破数を稼ぐためだけに狩られ続けるさやかちゃんがかわいそうです
倒しても消えないって事はどんどん数稼いでくださいってことですね
>>837 オレもlap100クリアしたとき同じパターンだったな
所詮同人だし不具合はつき物だな
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/19(金) 20:10:58.52 ID:wp2Ls9UH
ジャンプキャンセル上手くできないんだがコツってある?
さやかの魔法ゴミだと思ってたが強攻撃で追加攻撃派生してつええじゃん
トロフィー14は魔女1000体で確認 ありがとうさやかちゃんマジすまんかった 03は不明だが概算100時間プレイしても出ないな・・・
03ってあと可能性あるのは全Endコンプくらいじゃない? もしくはどこかで隠しコマンドなり隠し要素なりでメガほむ出現とか
セーブ機能もついてないのに、隠し要素なんてつけるかねw
そういやスコア回りはまだないか
>>841 攻撃出し終わったあたりでジャンプ押せばだいたいは
強→ジャンプって感じでテンポよく押せばできるはずだぞ
まどかの最大溜めとかだとちょっとキャンセルのタイミング遅いっぽい気がするけど。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/19(金) 21:09:47.92 ID:A5S7Qwd1
なんか、101lapクリアしたら暗転から帰ってこなかったんだけど、これって何かあるかな どっかで101クリアしたらフリーズしたって報告見たから、確定で起きるのかなって もう一度クリアするには気力足りないんで、他に101クリアした人はどうだったか聞きたいんだが
102でもそうだったし確定だと思うけど
>>848 俺のソウルジェムがフル回復した
>>207 > 魔法使わずクリア?魔法のみでクリア?全員を99にしてクリア?
> あるいは全滅した回数・・・か?
>>521 > まぁとっくに誰かやったんだろうが、原作再現したらなんかあるかと思って
このへん試してみるわ
>>849 100〜はフリーズするっぽい
5回くらいlap数変えても全部フリーズした
記録は残るから、いいんだけどさ
>>851 魔法使わずにクリアは試したけど駄目だった
スレでも報告あったから間違いない
>>850 ,852
やっぱそうなのか、PCの問題ではなくて安心したよ、thx
>>837 677週目のワルプル倒したてその症状になったけど、見事にクリアしてなかったよ
もうね・・・どんだけ時間無駄にしたかと
677ってクリアできるもんなのか 俺がやった時は最初のヒゲで10分ぐらいかかって投げたけどワルプルギス倒すまでどんぐらい時間かかった?
>>852 Lap99、全員生存、全員Lv99はハズレだった
また31通り総当りはつらいな
誰か2LAP以降でノーダメージクリア試してくれwww
>>854 677周でワルプルまで行ったんか…すげえなあ
高次周は3面がきつすぎる、やめて画面外タックル
本当になんなんだ、のこった実績は
残る可能性は全ED制覇かスコアラー?
実績は
>>576 EDは
>>606 次スレはテンプレに入れたいな
ネット対戦をしました!
とかだったりしてなw
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/19(金) 23:23:47.37 ID:wp2Ls9UH
>>847 アドバイスthx!
やっとちょこちょこ出来るようになってきたわ
ちなみに原作再現はしょっぱなからやってみたけど
特に何もなかったぞ
256周以上は倒してもクリアされてないことになるんじゃない? バイト数的に考えて
さっきからsage忘れててまじで申し訳ない
ワルプルギスの使い魔って かずみとキリカとゆまをイメージした姿と攻撃してくるんだな
メガホムの出現条件ワカンネ……。 もっと特殊な条件でもあるのか……?
そもそも実装する予定だっただけで、してない可能性もあるかと 今回の少数配布にしても、どうみても様子見だとおもうよ 黄昏も安全がわかるまで開発費や労力を費やしたくないのだろうと考えてる
しかしマミさんは酷い性能だな もっとバスト的な意味で重戦車のような体力でも良いのに
踏みつけで敵を押しつぶし ティロ・フィナーレの砲身による打撃で殲滅する重戦車デブさんか…
おい馬鹿やめろ
>>855 友人呼んで、ほむらまどかマミのトリオでプレイして3時間ぐらいだったはず
序盤の火力が低いときは、ひたすらほむで時間止めまくってタイムリミットまでのカウント稼ぎつつ
マミさんも魔力が回復したら即ゲージ尽きるまでフィナーレ
まどかは魔法より強溜めメイン
ワンミス=死なのでこまめに休憩挟んでやってた
攻略キャラのチョイスや敵をまとめて処理する方法次第でもっと時間縮められるんだろうなぁ
クリア時間だけだと、ほむ魔法みだれうち&トリプル火力で短く感じるかもだけど
667挑戦しはじめてからは失敗なんかも繰り返してるんで、実質3日ほど費やしてるwww
マミさんはあのおぱいキャノンでボス楽だけど そこまでの道中が大変すぎる
ティロ・フィナーレの砲身に吹き飛ばし判定あるだけでも大分変わると思う
>>868 pixivかなんかのネタ絵でティロQってのがあったな…マミさん顔やわらか戦車
むしろ敵を砲身につっこんでゼロ距離ティロフィナーレ
技毎ダメージ検証 相手によってダメージ変化無し まどか 弱 =Pow/2 強 =Pow 強2=Pow*4 強3=Pow*8 で±30%くらいのばらつき?
Lap100マミさんソロでクリアしたああああああああああ!
>>856 1LAP、全員生存、魔法オンリーはハズレ
全滅回数も試してるがハズレぽいな
>>861 再現乙
三人プレイでノーダメージクリアとかまさかな・・・
マミさん弱いって言ってる人はティロおしっぱ知らないか、 ジャンプ横強の着地キャンセルしらないかだとおもう 横強>jc>低空横強>着地キャンセル>横強 このループできたら、5面の格闘雑魚以外ほぼ無傷で終わるぜ よく言われてる鬼門の三面も ジャンプ横強>jc>ジャンプ横強>下りジャンプ横強 とか上強ループの面積制圧が凄いから他キャラより楽だし
マミソロでどこまで行ったのよ
そのレベルで動けたら他のキャラではもっと強いんじゃね
マミさんとまどかの問題は使ってて楽しくない事だな個人的には ほむはとっても楽しい
>>879 マミさんはあれだろ、
初心者が低rap=使いやすいあんこ、さやかが強い
上級者が低rap=さっさとクリアするなら他キャラのが早い
上級者が高rap=ほむほむとまどかの安定感には勝てない
という感じで役割が微妙だからなんか微妙なんじゃない?
高rapで3人とかなら、確実にあんことさやかより優先度は高いって言われてるけど。
>>879 そういうのはあまり考えてなかったなー
普通に敵の出現位置、攻撃さえ把握してれば攻撃くらわないし
強タメとか魔法で殺せる。
とりあえずLap100はこれで全キャラクリアした
次は500あたり狙ってみます
マミさんのあのGUN道ループは強いけど 同じような連コンが刃物組でもっと楽に出来るからメリットかは微妙
特に意味はなさそうだけど、いつのまにかタイトル画面の色が変わってたな セーブデータ消してみたら随分薄い色だった 最後は真っ赤になるのか
>>881 いや他キャラは勝手に前方にしか攻撃できないことがおおいから全然違うよ
マミさんは横強で前も後ろも攻撃できるし、歩くのと同じ位の速度で敵を吹き飛ばして移動しながら攻撃できる
群れで出てくるところも、画面の中央辺り陣取って近い敵にクルクル攻撃しながら近づくだけで他の敵も巻き込んで勝手に死滅するよ
ほむほむの対雑魚用の横強jcJ上強着地横強ループの強化版といってもいいぐらい
あとほむ上強やマミ横強みたいに着地キャンセルできる技持ってないキャラはループ無理だし、実質ほむマミだけだよ着キャン
たとえばさやか横強jcJ横強jcJ横強って感じで、空中で息切れが起きるし下強はバウンドするから論外
>>886 散っていった魔法少女の数で赤くなるんじゃないか
まあマミさんは高rapで生きてくるキャラではあるよね
レベル上がるとティロの威力が頭おかしい領域になるし
>>883 いやほむほむは高rap安定してないだろ
雑魚が左右に出てくる事が多い面はマジでしんどいよ、ほむ
まあマミさんは覚えゲーも必須だからね、置きティロ的に 他キャラがめんどくさい3面、5面の道中が得意という面白いキャラではある
ほむは高rap安定するだろう 片方に時止めで纏めてロケランぶっぱすればいいだけだし
>>887 なるほどね、後ろに攻撃できるのはよいね
>>891 時止めてロケランって微妙じゃないか?迫撃置いた方が火力高いと思うけど
というか高rap安定すると断言できるのは、まどかだけだとおもうよ
さやかはブーキャン感覚で魔法使えば連コン安定するし なんとうか慣れたらどのキャラも優劣無くなる気はする
>>893 いや時止めで纏めた後、片方によった敵をロケランでぶっぱって事ね
個人的にだけど、まどかよりほむの方が安定する
とりあえずこれだけは言える 協力プレイでのほむほむとマミさんの相性の良さが半端ない 雑魚も寄せてティロや時間停止してティロで安定して瞬殺できるし、 魔女とか時間停止とティロだしっぱ絡めたら本当に瞬殺だし
パッチきたの?
まあでも、何を言ったところでマミさんが他四人よりは見劣りするのは確実だけどね 協力プレイで強いといわれても、そんなの現状リア充専用ですし、リア充専用ですし
涙拭けよ
個人的には杏子の方が終わってると思うんだけどな
>>897 まだ。
しかし掲示板で要望書いてるアホどもはともかく
バグ報告にはそろそろ何かレスが欲しいな公式
>>898 いや俺も言われてるほど弱くはないって言いたかっただけで、強いとは一言も言ってないぞ
火力低くて防御も薄いという現実は変わらないし、流石にちょっと手入れはしてほしいと思ってる
杏子は魔法が終わってるのがちょっと あれってどう使えばいいの?
気分だけバリアー
杏子に魔法とかあったっけ?
死に技理解 あんこちゃん…
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 02:16:21.80 ID:lFrXjIYC
絶対なんかミスってると思うけどなぁあの技 もしくはかなりわかりづらい追加や効果があるのか
結界は寿命がもうちょっと長いか発動時の隙が少ないかくらいしてくれないと使い道ない
3は全てのエンディングを見たかか ノーダメクリアとかじゃなくてよかった・・・ まあ本当じゃないかもしれんけど
ゾンビさやかちゃんの移動魔法よりは…いや、移動魔法の方が使えるなw
さやかのは普通に強いと思うんだが・・・
全てのエンディングってことは今検証されてるモノいがいにあるってことか?
さやかちゃんの魔法を単品で使うとか情弱かよw
こんなゲームを夢中で何周もしてる方が情弱 というかバカ
次スレはテンプレでマミさんのティロは溜撃ち可能&さやかの魔法は強で派生ありって書いた方が良いかもなw
マミさんのティロ・フィナーレでの魔女キラーっぷりはすごいよね 人形みたいな魔女に全力でそれやって倒したあと 安心してグリーフシード待って立ってたら何故か死んじゃってたけど
次スレもいいけど何を語るんだよ もう出尽くしたろ
さやかちゃんの魔法を単品で使うのはオクタヴィア出す時くらいだろ 低周回だとタフすぎてアレ使わんとオクタヴィア出すのに無駄に時間かかる
とりあえずダッシュくれ
まどかは空中の敵を綺麗にまとめて当てるのが難しいんだけど 慣れてくるといかに強いかわかるな・・・
マミさんの↓強も押しっぱできるけど、使い道は何処なの?
教えてマミさん!!
>>918 マミさんは書いてないが、さやかは契約書に書いてあるんだぜ
>>924 スコアタ
コンボ数が増えるほど入るスコアが大きくなるんで
スコア稼ごうとしたら低威力でヒット数稼ぎやすい技がキーになってくる
あとフィニッシュブローに吹っ飛ばす技を使用するとスコアが数倍になってる
さらに死体殴りでもスコアが入るね、これもコンボ補正適用みたい
死体殴りの受け付けはおそらくトドメ刺して一定時間だと思うので
瞬間的に多ヒットしてぶっ飛ばし判定の有る攻撃は稼ぎに凄い使える
つまりリボンで敵をいじくり回してティロフィニッシュと言うことになる
両側から敵出るところで端にまとめてティロりたい時に画面外のを無理やり引っ張るのに便利よ 1面最後のアントニー大二体出るところとかで逆側誘導する時の時間稼ぎに使ったり
短いけどこのゲームは面白い たまの息抜きに30分程度やるには最適だ 雰囲気も原作的な感じが出ていて申し分ない 調整不足は実はそこまで俺は感じない 超高周回とかやらせる気無いだろってのはあるが、 30〜50程度ならタイムアタックやスコアタするには実に手頃 これに公式が乗っかってストーリーやifとかあれば神キャラゲーだった
面白くない C80のアクションゲーのレベルが高かったのもあるけど 今回購入した中で一番お布施感が強い まどまぎで釣って小遣い稼ぎ程度は出来ただろうから次に期待
次もしょうもない東方ゲー作るなら腰据えてまどマギで1本作って欲しいね
シングルプレイで667やったら地獄見たでござる
次もまどマギは人気の継続的にないだろ 使いやすいジャンルではあるけど、続編でない限りもう下火確実だし
東方の人気継続性が異常なだけで、下火というかは…
下火と言うかもう終わったコンテンツだしなぁ
>>929 せっかくだから面白かったACTゲーkwsk
1000円でこのグラのゲームを4ヶ月で仕上げてきたのは大したもんだと思うんだぜ、本来。
黄昏じゃなかったら「ぼちぼち良作、次回作に期待できるサークル」とかって評価したんじゃない?
単発の相手すんな 黄昏アンチっぽいのがずっと住み着いてるからスルーな
俺はかなり面白いしと思うし好きだよ 急いで作った感もいなめないけど1000円だしそこまで不満は感じない でも作るならしっかり作りこんでほしかったというのも同意
>>936 面白い言われた直後の「おもしろくない」だからなw
まぁ有る程度人気が有るサークルだからハードルも高くなるわな
てかやっぱグラがいいよなぁ あの魔女空間の感じがすげーよく出てる 製作時間の都合も込みなんだろうけど、2Dで正解だよなこのゲームに関しては。
背景これで、公式で作り直してくれたら言うことないんだけどなw
>>935 三つ程、人に勧めたいのあるけどここ作品別スレなんで無理
原作の背景の再現度は高いと思うけどそれだけで面白いとは言わないってだけ
好きなサークルだからちゃんと色眼鏡はいった上の話
作品全体をけなしてないよ
てかアクションゲームとしてぼちぼち良作の域なのか?これ
同人屋の半端な3Dで魔女空間作られても微妙だろうしな 下地良く作られてんだから、ちゃんと完成させてほしいもんだ
もっと時間与えればかなり良い内容に仕上げてくる感触はあるよな
冒頭、面白くないで入ってる人が貶してないって言っても・・・
他作品名あげれない時点でお察し スルースルー
全開放でメガほむなのかな…誰か頑張ってくれ…
三つ程、人に勧めたいのあるけどここ作品別スレなんで無理(キリッ
>>942 別に作品別スレで他のオススメ書いちゃいけないってことねーと思うんだがな
それについて30レス消費して語り始めたらNG行きだけどw
アクションとしては可もなく不可もなくじゃねーの、あくまで1000円の同人として、な
まどかは微妙にお察しだけど、他のキャラの攻撃モーションとかもかなり多いと思うし
雰囲気ゲーとしては良作といっていいんじゃねーの
やりこみ要素(マゾいだけって感もあるが)も一応あるしな
スコアアタックしたけど 最初のころ同じ面を何週もしたせいで、全ステージ1回のみクリアじゃ塗りかえれない数値になっとるwww
>>949 制作期間短くて1000円なら無難な仕上がりか
それら考慮しないと面白くないって感想がつい軽く出ちゃうけど
ステージのギミックとかボスの行動パターンとか無いに等しいからつまんなかった
背景の再現度は高いし、確かに雰囲気ゲーとしては
個人的なオススメについては勘弁、ここ他作品に比べて人多いし
今日は戦利品の感想いって回ろうと思ってるからIDでも追ってくれ
いやすげーよく出来てると思うけど 確かにバリエーションには短期制作故の寂しさがあるけど このクオリティに達せられてるゲームが幾つあることか
いいから早くおすすめかいてよ
>>949 も言ってるけど名前挙げるくらいならいいよ
どうせあと50しかないんだし
意外と面白い この間買った東方サカーに浮気中だけど
ロケッターにはフワ軽2で引き砂すりゃいいじゃん 目には目を、糞ゲーには糞ゲーだろ まあロケッタータンクが背中にレール担いでたら祈るしかないが
すまん、誤爆
なるほど、わからん
地形のテレビにプレイ画面が移されてるのには目を見張ったなあ。
マミさんのおっぱいだけで元は取れたな
とりあえずメガほむが気になる
で次スレはどの辺でたてる?
>>980 ぐらいかな?
ゲーム性は賛否両論別れてるけど形式美としては評価せざるえまい 原作の再現、BGM、背景、前に誰かが言ってたけど雰囲気ゲーと考えれば良く出来てる 面白いか、面白くないなんて個人の感性の違いにしか過ぎないが、自分とては十分楽しめた作品。
キャラゲーのツボは押さえてるよね ただストーリー性薄いし難易度が後付だから 慣れたら単純な作業ゲー
グラが見たいというだけの理由でしゃがみ・伏せモーションが欲しかった
買ったらおもしろいことにこしたことはないけど 1000円でしかも悪く転んだらC80限定になりかねない 流通できたとしてもそれでも市場も狭い同人ゲーに 叩いてる人はどんだけのクオリティ求めてるんだって思ってしまう カップラーメン買ってこれ店のと違うんだけどってコンビニで騒いでるようなもん
まぁ同人に値段は言い訳にならんけどな じゃあ2000円ならもっと作りこんだかと言われたらやらんだろう
2000円ならもっと作りこんでるだろ 急ごしらえだから1000円じゃないの? 黄昏の今までの作品と値段の推移見たら大体分かると思うけどな
そうじゃなくて時間と制作費あって2000円で売る気になるほど 気合入れて作る気のあった作品じゃなかったろうって話
あ、ID変わったけど気にせんで
とりあえず、ティロ・フィナーレが撃てるというだけで価値はある。
マケット銃使い捨てがあったのが嬉しかった。 射程が難だが、原作では近距離戦になってたから、そこら辺を踏まえたのかな?
マミさんの横強がちゃんと蹴り判定もあってちょっと嬉しかった
>>954 非常にしょっぱい戦い方をするマミさんを見たいならどうぞ。
まあ普通の同人ゲーなんてこのレベルだよ 黄昏はちょっと同人と言っていいのか難しいレベル
商業と同人の間にある、よくわからない存在になってるな
ぶっちゃけ商業のレベルが低い
商業のキャラゲーはPC-FXくらいまでが末期
それは同人のレベルと商業のレベルに差がないってことを言いたいのかな? しかし黄昏スタッフの中にもゲーム会社に勤めてる人もいるわけだし 商業と同人の差があまり無いというのは当然といえば当然かもしれないな
少なくともまたぎよりかはグラフィック面とアクションで有利 キャラ数増えてくるともっといいんだが
なんか今日仕事しながら電波受信したんだが 以下妄想、NG推奨 一周クリアするごとに業(カルマ)ポイントが10万とか貯まる 業ptsはノーダメ、ノー魔法など実績に関連する項目などでボーナス たまったポイントはクリア後にQBショップで使うことができる QBショップに来店するのはメガほむ ショップにはまどか攻撃力アップ1/2/3・・・ 3万/6万/9万pts・・・とか さやか攻撃回数+1/+2/+3・・・とか ほむ時間停止+1秒/2秒/3秒・・・とか Lv上限+100 50万pts(以降+100ごとに100万pts)とか 初期Lv+5 20万ptsとか メガほむ開放 300万ptsとかで売ってる ショップの内容と値段さえ適当にやっとけば、周回前提の神ゲーもありえた むしろこれだったら2500円まで出す
>>981 強制的に周回させられるとか苦痛すぎるだろ
500円でも買わんわ
買ってない奴がほとんどだろ(´・ω・`)?
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 19:46:14.24 ID:13Fxyqnr
版権元と交渉し アニメンボイス、アニメBGM これで出しなおせ
>>981 他にもBGM鳴らしたりSE鳴らしたり技にエフェクト付けたりするのにもポイントが必要なんだな
>>984 現実は
何これなんか俺たちのより出来が良くてうぜぇwww
二度と同人なんて出来ないようにぶっ潰してやるわwww
ってのがオチだろ
>>984 ユーザーがBGMとSEだけユーザーが自由に改変出来るような構造だったらそれと同じことが可能だったんだけどな
キャラボイスは元々なかったけど
次スレまだなのね いけそうなら立ててくるよ
行ってみるよ
ksk
>>992 .,−'''''~~~ ̄ ̄~~''' - 、
\ ,へ.人ゝ __,,.--──--.、_/ _,,..-一" ̄
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∫ / ,、.,、 |,,-¬ ̄ _...-¬ ̄
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マ .ゝ∨ / || " 丿/ノ--冖 ̄ __,,,,....-─¬ ̄
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/ ) ノ '`--一`ヽ 冫
く.. /
. ト─-----イ |
∪ ∪
うめ
>>992 乙
853だけど、検索したの更新かける前だったわ
ちゃんと837でフリーズ報告あったのな、正直すまんかった、他にも見逃してたら申し訳ねぇ
1000なら明日パッチ来る
もうちょっと1000取る気になってやれよ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。