1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ネオギャラクティックオメガウイングデスガンダム HP6500000 EN∞
ウイングガンダムゼロカスタムが全宇宙の生命から怒りや憎しみのエネルギーを得て堕天使となった機体。
全てを飲み込むような闇を連想させる漆黒の翼が特徴。
この機体の動力源であるダークエンジェルエネルギーは1dcでブラックホールエンジンの消滅エネルギーの1028倍の破壊力がある。
かつて神が封印していたが 祐一の「みんなを守りたい」という想いによって目覚め、魔族の力を制御できるようになった祐一が自分であみ出した魔呪錬金術で修復された。
パイロットは魔族の力を全開放した相沢祐一。なお、サポートパイロットとして女神の祝福を受けた相沢栄子が同乗している。
ハサウェイを殺された怒りによってニュータイプを越えたニュータイプ『ニュータイプU』に覚醒したダークブライトの、デビルパーフェクトHiνゴッドガンダムヘルとの激闘後、祐一により封印された。
ゴッドホーミングビームマシンキャノン(P)(B) 8000 射程1〜12 弾65536
ゴッドハイパービームサーベル(P) 8500 射程1
ハイメガロングゴッドビームサーベル(P) 9500 射程1〜8 気力120
ブラックフェザーダークファンネル 12000 射程1〜20 気力130
ツインファイナルゴッドスペースバスターライフル(M) 15000 射程1〜22 気力140
ツインファイナルゴッドスペースバスターライフル 17000 射程1〜22 気力130
祐一「俺は相沢祐一、17歳。アムロより強い。使用武器は神剣ラグナロク。属性は無。
二つ名は輝く聖剣士(シャイニング・セイント・ソルジャー)で、ランクはSSSより強いMだけど面倒なのでB」
だから第3回に限定するな
空気読め
これは無いわ
まあでも使う
ミチの質問だけど、強盗退治後に指輪売られるがこれ買っといたほうがいい?
ワカレミチ後に戻って来られるんだったら揃えるのは後回しにするが
ワカレミチ後火山まできたが戻れる気配はないな
火山のボス強いから買えるなら買っといたほうがいいんじゃないか
マジかサンクス もう少し狼狩りして揃える
つーか戻れないなら谷底や氷道後半のボスどうすんだろ
2周目で倒せって事か
ミチでもマッドプリンセスでもそうなんだが
画像がバグるっていうのか他の絵が表示されたりするんだが
そういう報告ないようだし俺のPCが古いのが問題か
学院物語も右側になんか変なのが表示されてた
武神の目覚めとかは問題なかった
ミチはたまに起動直後にかならず強制終了するようになった
PC再起動すると直るが
あと雪国でセーブするとけっこうな確率で読み込めず強制終了した
マジかよ多分盗賊イベントとやら見逃したまま火山越えちゃったよ
俺も明らかに後で挑めってやつらが何体かいたからまだ大丈夫かと思ってた。
どうやったら発生したの?
歩いて雪と地下道靴と砂漠を超えて草原に戻ってくればよかったのか?
>>10 同じく雪国やばい。りどみ見たらウインドウモード推奨とあったのでそうしたらましになったけどやっぱたまに失敗する。
今頃要望出して修正間に合うのかな
強盗イベントは封鎖中の村の井戸から 初見で強盗と戦えたら立派です
ミチはわからんことがいっぱいある
平原西の砂漠とか骨があるだけか?
>>8 どっちも自称戦士をガチガチに固めて
我は盾使わせて攻撃を一手に引き受けさせれば勝てる
倒せば書を拾えるんだかこれ何に使うんだろ
なんとそんな簡単なことだったのかありがとう
あとワカレミチのあとも普通に進めたら村戻ってこれたわ
挑戦してくる
ここはミチスレか
確かに紹介の印象に比べて面白かったが
他のゲームやってるやついないのか?
というかクリアまで時間がかかってミチから抜け出せないって感じか・・・
>>15 武神の力とか面白かったけど
詰まる事無いし短いし語ること無いし
>>16 訂正
武神の目覚め
だった
今やってるのは行商だけどなんか修正版が
ウディコン後に出るそうなので
それ待ち
>>15 パソ部ゲーやってる
デラレン塔からの脱出だけがかろうじて面白い
ていうか他のゲームはゲームとして成立してないレベル
酷いのは最初のダンジョンにすら入れない
スレあったのか
ドラゴニアはじめてみるぜ
作者乙
ダッシュないとかその時点でやる気失せた
ミチは氷道以外GSH推奨って感じだな
そうでもしないと終わらない…って滑り込みでプレイ20時間前後のとか来てて審査員しぬな
連レス悪いけど誰か・・・
ミチの枯れ果てた地の宝があとひとつなんだが、見落としそうなのがあれば教えてくんないか
もうだいぶ彷徨ってる
WO_LF SmokingWOLF
【ウディコン審査方法】実は、一般投票オンリーにしてて崩壊したコンテスト(具体的には3分ゲーコンテスト)を間近に見ているので、
それを回避するために考えたのが審査員+一般評価システムなんですよ。審査員の負担が大きい以外は
隙が少ないシステムだと思うんですが、その負担が問題。
8月11日
WO_LF SmokingWOLF
【審査方法】 一般投票のみでゲームコンテストを開くと起きうる問題として、【1】オリジナリティが無視される可能性がある
(3分ゲーでは前コンテストの小リメイク作品が1位になって問題になった気が) 【2】組織票・ファン票・続編票が問題になる。
の2点が挙げられると思います。これも難しい!
8月11日
WO_LF SmokingWOLF
【審査方法】 逆に一般審査の利点としては 【1】幅広い作品に票とコメントが入る。
【2】コメントの量が審査員のみの場合と比べて段違いに多い。 が挙げられると思います。
個人的な意見ですが、【1】は幅広い作者さんにとって何かを得られる可能性が増える分、凄い重要だと思ってます。
8月11日
WO_LF SmokingWOLF
【審査】 また、そのうち一次審査システムについて会議してみましょうか。
そもそもウディコンで何したいかっていう目的が、当初はなかったんですよね。
すでに結構ガチコンテスト気味なので、ガチ方面突っ走るのは有りだと思います。関係したツイートをRTさせていただきます。
8月11日
WO_LF SmokingWOLF
【個人的有力案】 【1】作品数に応じて審査期間を延ばすことで審査員さんがもつなら、このままでもOK。
【2】一次審査をもうける。システム実装とか運営とか大変になるけど審査員さんの総審査時間は楽になる。
作品数が明らかにヤバくなりそうな場合は2案が有効そう。ただし主催者はミイラ化する
8月11日
WO_LF SmokingWOLF
【個人的有力案】 【3】なんとかしてウディタのシェアを下げる。
8月11日
WO_LF SmokingWOLF
【ウディコン作品ジャンル】 全作品数:68 RPG:33 (゚д゚;)
1時間前
>>23 教会の裏手にある滝をよく見ると裏側に宝箱がある
ドラゴニア、パーティーをルーク・フリッカ・ゼドに変えてパーティーボーナス突進にしたら移動速度上がったけどこの速さが普通でいいわ・・・
>>26 キャラかえれることに今気づいたわ…これデフォでいいわなw
しかし金たまらんわ修理アイテムたまらんわできついな
薬草もう耐久0なのに唯一もってる修理アイテムが修復値14くらいとかもうね
>>25 使えるねこれー ありがとう
何度も素通りしてたわ…斜めから取るとか完全に盲点
まあ大海原でもあと一個見付からないんですけどねとか言ってる内に
主人公スキルをコンプしてしまった
とりあえずミチとドラゴニアがいいのか?
魔界王伝Uが気になってるかな
1がそこそこだったし
ドラゴニア敵の攻撃痛すぎてきつい
カットオフさせて食らわないようにしようにも、カットオフ2つつけた初期弓だと魔女館付近の鳥相手に12%だし、これ以上つけようにも5連続失敗だし、
弱いとこで稼ごうにもマップ移動で日にち経過するからクエスト残り期間なくなりそうだし、薬修理しようにも素材ほとんど出ないし、出ても修復値12とかだし。
序盤のクエは噂1個でもさっさとクリアすべきなのかね
報酬に装備品とかあるから気になってしょうがないんだが
日数経過しないと出ない情報も結構あるっぽいから10日ぐらいまでレベル上げしててよさげ。
渡河地区だかなんだかが結構稼ぎやすかった。
クエはアカイネス討伐だけ情報3つそろったんでクリアしてみたけど装備は今すぐ使える感じのじゃなかったな。
>>31 今12日でアカイネス討伐とメインクエストクリアしたとこだわ
最初のメインクリアするとまたクエ4,5個増えた なんかLv21〜41のとかある怖い
装備品は素の性能は全部同じなのかね?差はついてるクオリアくらいに思えてきた
んで初期装備の一部が妙に買取高いけど、ディレイとか下げてくれるクオリア嵌ってるからこれのせいかも
スキル説明とか一切ないからスキルつけれる修理素材とか迂闊に手を出せないから困る
>>32 今同じぐらいだわ。メインクエストクリアしたからか耐久回復2倍修理できるようになったんで薬草問題は解決しそう。
スキルつけれるやつは最初のメインクエストのボスが落とすやつ?本につけたけど後悔しない性能だったよ。
装備の性能差はクオリア以外にはないな、今のところ。
>>33 メンテのおかげで薬草は大丈夫そうだな クリもらったら一撃とかありすぎるけど('A`)
スキルは今手持ちだけでもこんだけあるな
とねりこr1:棍棒に応援
紅水晶r1;剣にジャグラ、棍棒に鼓舞、弓に正鵠を射る
ガーネットr2:棍棒に警鐘、本に瓢風?、薬に属性防御・地
どれつけてどんな性能だった?
ガーネットr2を本につけて瓢風とった。緋色の炎より若干強めで、虫に強いらしく宝物庫のクエで役に立った。
あとつけてみたけど使ってないのは棍棒の応援(味方一人を機敏状態にする)と、
棍棒の警鐘(使用ターンのみ味方一人の被クリティカル、被カットオフ率低下)。
戦闘があまりにカットオフゲー過ぎる気はするが慣れてくると楽しいなこれ。
>>35 うちの主力がさらに強くなるのか 俺も覚えるか
おかしな魔物クエだけどエラー吐くっぽい やっと3つ集まった記念すべき2つ目のクエなのに…('A`)
白狼が4匹くらいいるんだけど、多分順番通りにやればクリアできるとは思うんだが。
おかしな魔物クエいけたわ
道なりに進んだMAP中央少し上にいる奴→MAP最北西にいる奴→MAP最南端にいる奴で終わった
MAP最北西にいる奴の右手にいる奴と、MAP中央少し下〜右下辺りにいる奴は接触したらエラー吐いて終了かけるハメになるから注意
いい弓もらえてありがたいけどまた強化しなおしか…
ミチ。ラスボスっぽいのでまた挫けた。セーブデータはあるからやり直せるけど。
宝箱あと何個個とか知る方法あるの?
あと満月に浮かぶ月が〜ネズミ〜とかサッパなんですけどあれどうやってとるの?
宝箱はHistoryを見るとそのMAP内に宝が何個残ってるか表示されるよ
俺は火山のボスで糞詰まり中。状態異常ばらまかれてどうにもならん。
>>39 ありがと。ただの死亡履歴だと思って開始依頼一度も開いてなかった。
ミチの砂漠中の洞窟での北へ○歩云々の暗号の意味がわからないんだが。
>>39 もう倒せたかも知れんけど自称戦士の耐性固めて盾→鉄壁、
特定ターンは回復と回避に専念でいける 敵防御力は低いので一閃と連打は無強化
聖水と魔法薬ばっかり持ってったな
>>41 まだ先、気にせず進みな
もう一つのヒントと組み合わせて使う局面がある
ミチのスイッチのパズルは普通にメモのお手本の形になるようにあわせればいいんだよね?
適当にやったらさっきは一発で開いたのに2回目からさっぱりうまくいかない
というか一発目も俺の意図したのと微妙に違う形だったから不思議だったんだけどなんか一捻りあるのかな
ドラゴニア戦闘でピリオド開始時の敵とかぶってる所ってずれたりずれなかったりするんだがこれランダムか?
それと逃げるコマンドとかないのかこれ
絶対勝てない敵が序盤からポンポン出てくるがどうしろと
敵とかぶってるところは装備にノックバック+つける、パーティーボーナスを意地にする、でずらされにくくなる。
絶対勝てない敵が出てくるのは単に進みすぎ。基本的に今のマップで余裕があっても隣のマップは無理ゲーだと思っていい。
日数には結構余裕あるから絶対死なないところでとりあえずレベル上げるといいよ。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 23:50:35.22 ID:lwxxrt1r
アドヴェンチャーゲームが意外と少ない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>46 WO_LF SmokingWOLF
【ウディコン作品ジャンル】 全作品数:68 RPG:33 (゚д゚;)
>>47 それはRPGが多いといいたいのか少ないといいたいのかわからん
使うツールがRPGエディターという事を考えると少ないなw
RPGエディターなのにRPGが半分以下とかwww
RPGにしてもアクションにしても似たようなゲームが多いねえ、行商ってやつがちょっと毛色違いそうな気がしてるけど。
それはさすがに作者乙
行商って単に安い町で買って高い町に売りに行くおつかいゲーだろ
しらん、プレイしてないもん
なんで自分が聞かれたと思った?
なんで自分が聞かれてないと思った?
ドラゴニア一日置いたら突進修正されて大歓喜
>>45 ノックバックいまいちよくわからんのだけど、かぶった時のみ勝手に相手を後ろにずらすの?
発生条件がわからん。
ノックバック+つけたらクリ、カットオフみたいに攻撃対象選ぶ時に確率出るん?
敵2,3匹きたら速射をもってしてもずっと敵のターンされたから怖くてしょうがない
>>57 ノックバックはピリオド開始時にシンボルが被ってたらどちらかが一つ後ろにずらされる現象で、
被りがなくなるまでノックバック判定してからピリオド開始になる。クリやカットオフみたいに確率は表示されない。
相手よりAGLが低いほどずらされる確率が高いから、格上複数とエンカウントしたらずらされ放題のカットオフされ放題になる。
>>58 あーだから鳥とか蜂シンボルによく先制されるのね でもノックバックとかつける余裕ないな…('A`)
今Lv10で最初のメイン+5クエ終わったけど、未だに鉱山前の森の敵までしかきついんだけどこんなもんかな
その森の虎とか鉱山の敵とかアホみたいに攻撃痛くてきつすぎる
クリ+42%までつけて敵攻撃直後に攻撃してもクリでないし、剣は基本性能にすべきだったかと後悔してる
昨日修理に必要な素材ない、って嘆いてた人いるかな?
酒場のねーちゃんが持ってるアイテムを全部タダで修理してくれるから。
素材ない、強化する予定ない場合は、酒場で修理すればいいよ。
>>60 ねーちゃん自分で割高とか言ってなかったっけ?
てっきり全部一括で修理してくれるかわりに、強化できない&金かかるって思ってたけど違うのか。
だとしたらメンテナンスの意味なくね?強化したいのを先に強化して、他は一括修理とかできちゃうような
>>59,61
うーんもう自分が10ぐらいのときって忘れてしまった・・・全殺しながらクエクリアしたら一気に飛んでしまったのかもしれない。
植物の蔓でカットオフつけまくった弓で行動止めて、本使いが諳んじる→緋色の炎or瓢風で格上っぽいのも大体どうにかしてた気がする。
SP振ってないってオチではないよね?
酒場のねーちゃんは「損をする」とはいってたけど値段の話はしてなかったと思う。無料で全回復だよ。
強化したい武器の耐久だけ削っといて素材入手待ち、とかするようになると一括がネックになるんじゃないかな。するようになるか分からんけど。
>>60 わたしです
自分で気づいたけどありがとう。序盤はろくにリペアラないから酒場修理でいいね。
>>61 >
>>60 >ねーちゃん自分で割高とか言ってなかったっけ?
>てっきり全部一括で修理してくれるかわりに、強化できない&金かかるって思ってたけど違うのか。
>だとしたらメンテナンスの意味なくね?強化したいのを先に強化して、他は一括修理とかできちゃうような
俺もメンテナンスに有用性が感じられないな。
強化したい装備を、狙った素材で強化するまでの繋ぎに、強化したい装備以外の耐久度を元に戻すためだろうね。
どちらかというと素材消費でもいいから耐久度を減らせたらいいなぁと思ったよ。
>>62,63
やっぱカットオフつけないとダメか
速射つきの弓をどうするか悩んでるんだよね ねむりおいしそうだけど手持ちじゃ出来ても+30程度だし
SPは勿論ふってる
今洞窟前が強さもちょうどいいし箱多いからここで稼ぐことにするよ
クリティカルあんまりにも痛いから薬に被クリマイナスつけようとして虎の子の紅水晶r1を2連続で失敗されてババアに殺意抱いたとこだわ('A`)
今ちょうどやったけどマジで無料回復なのね…
これで薬耐久回復に素材とられなくて済むよ ありがとう
>>62 そいつはよかった!
と、進めば進むほどライブオークが手に入らないんだよなぁ。
クエストに制限時間があるから、素材探索とレベリングが同時に効率よく出来ないのがちと辛い。
ルークは槍適性があって、カシムは弓を鍛えるようにすると同時に薬草使いとしても成長させられるから、
初期メンバーでプレイしたい人にはおすすめかな。
マルチスキルにしようとするとおそらく器用貧乏になるから、一つの武器種にしぼって、
一人武器二つずつと薬草もたせておけばプレイしやすいと思った。
ルーク弓 セド剣 フリッカ本でやってるなぁ。
カシム薬草知識+2とかあんのね。もっとちゃんと見てればよかった('A`)
>>66 でも主人公が弓使いってのも結構かっこいいよ 笑
ハードなバランス調整になってるようだから、育成方針間違えるときついね。SP振り直しがあるといいんだけどなぁ。
メインクエスト攻略していくと経験値はもちろん、仲間も増えるし、
おそらくクエスト用の情報(地理情報も)も増えるから、積極的に挑戦した方がいいね。
クエストの適性レベルより下回っていても簡単にクリア出来るものもいくつかあったし。
ただし、メインクエストを進める事による弊害はあるかもしれない。逆にクエスト用の情報が聞けなくなる、とか。
この辺はプレイヤー間でもっと情報交換が進まないとなんとも言えないな。
>>67 SP振りなおしは本当に欲しいね
控えメンバーがレベル勝手にあがってくのはありがたいんだけど、役割入れ替えようと思っても振りなおしないから被っちゃうことになっちゃうし
クエスト用の情報マジで解らないんだよな
毎回NPC全員に話したり取引見たりしてても期限ぎりぎりまで粘っても情報ないとかあるし
MAP進行具合も関係あるんだろうけど、なかなか見つからなくて辛い
最初の5クエもフル情報でやれたの2個だったなぁ…
正直戦闘面倒って感じる人も多いだろうし、更に難易度高めだし、作者のウディコン公式説明も簡素すぎだからプレイ人口増えにくそうな気がする
洞窟前の箱から速射つけれる黄銅鉱r1出たみなぎってきた
>>69 洞窟前好っきゃなぁ!
俺は結構色んなとこに足を伸ばしてたからか、クエスト用情報には困らなかったよ。
『渡河地点』の情報出たら鉱山町への道を通って行くと『クルース』に行けるようになる。
クルースでも情報が聞けるようになるから早めに出現させておくといいよ。
『スッラ街道』の港町へ行く方面からだと、文字通り港町へ行けるんだろうけど、
敵が強すぎて通過出来ん。
おそらくそこでも拾える情報があるんだろうけど…。
>>70 『クルース』は既に行って鉱山の敵密度に泣いて帰ってきた
今ちょうど洞窟前全殺出来たから『港町へ』に行ってみたらカッミラとかいう人魚に全体魔法かなんかで1400とか食らって吹いて帰ってきたわ
経験値結構もらえたし『洞窟前』で全殺→『風切原』or洞窟内行ってからクエスト始めることにするかな。
7番まで終わってるけどクエ情報は俺もあんまり困らなかったな。
宝物庫のクエでそれより期限短い別のクエの情報が手に入って不親切だなあと思ったぐらい。
>>70 洞窟抜けていくと港町へ、では敵ほとんどいないルートが通れるよ。
7番までのクエを全部終わらせた状態でまだ先に進めないようになってるから行くのはまだ先みたいだけど。
洞窟前の盗賊からさっきカッミラに食らった全体魔法っぽいプリミラ覚えられる自然銀r1出たわ
初突貫使うべきか
>>72 全殺したら行ってみるかな 6番のクエが期日あと3日だった気がするから怪しい気もするけど…
情報1個足りないんだよなぁ
ドラゴニア新しいバージョン落としたらゲーム開始前にエラー出て開始できないの俺だけ・・・?
ウディタのエラーじゃなくてウィンドウズのエラーなんだけど
他の人で同じ症状出た人居る?
ちなみに修正前は普通に出来た
>>74 こっちは特に問題なく出来てるな
もっかい落としなおしてみるとかコンフィグいじってみたら?
>>75 コンフィグでソフトウェアモードにしたらタイトル画面表示する時にウディタのエラーで
M+1VM+IPAG circle
The font was not generable
って表示されるけどゲームできるようになったよ
これ作者さんに報告した方がいいのかな
とにかくありがとう
>>76 ミチとかでも起動できなくなったって報告いくつかあった気がする
投票期間でもプレイに影響する不具合は修正可能らしいし、一応報告しとくのもいいかもね
プリミラつけようとしたら突貫4900くらいかかって高すぎワロタ
そんな金ねえよ
>>73 まだ先に進めないって言うのは到達しても町には移動できなくなってるって意味な。
あと洞窟抜けるのにもレベル25ぐらいいると思う。
>>78 今いってきたけどやっぱりダンジョンは密度高いな
町いけないならまだ行ってもしょうがないし、メインやるか7番の3つ目の情報探すことにする
もう9時間やってるのにまだLv12とか20時間で終わる気がまるでしないぜ
カットオフ+102にしたら対単体戦はだいぶ楽になった 上限80%なのね
鉱山余裕だぜとか思ってたら3匹きてどうしようもなくなった('A`)
潜入にしたら少しは楽になるんかね 突進速度じゃないと引っ張る前に接触して結局リンクしそうな気がするんだけども
あとヴェンデ?だか黄緑の盗賊っぽいやつから自然銀r2出たけどつけるの高すぎワロス
クエスト7番の山賊討伐の一番下やっとでた アロン商会って情報
27日、鉱山B2F到達どっちがキーか解らんけど、街にB2Fから死に戻りしたら大聖堂に商人がいて教えてくれた
コルネールが落とす皇帝石パネェもっとくれ
もうミチでスレ立てた方が良いんじゃないかw
ミチはオワコン
面白いのは最初の5時間だけ
5時間は面白いとか言ってる時点でかなりのツンデレ
つかレスのほとんどドラゴニアじゃねーかw
ドラゴニアは最初の戦闘で止めたなあ。BGM鳴らなかったんだがバグなのか仕様なのか
ドラゴニアとかつまらなさすぎ
空気嫁よ
おい修理失敗してもセーブとか鬼だろw
っていうか失敗させる意味あんのか全部成功にしろして下さい
>>88 スキル付与のリペアラですら失敗するから気をつけろよ
シナリオ進めば倍額くらいかかる&上書き有りだけど成功率高めの修理方法も選べるようになる
ドラゴニアむずいっつーか
クエストのための噂一つも手に入らないし、ダンジョンに行けば殺される
最初の町も酒場と鍛冶屋しか行けないんだけど・・
>>90 街の残り2つの施設は取引で関連情報買うことで行ける様になる
戦闘はともかく1匹を心がけないと死ねる
なるべく早く弓にカットオフ+つけていけば楽になる
死んだら取得アイテムと金は持って帰れるけど、その探索で倒した分の経験値はもらえないから、
いつでも帰れるんだしきついと感じたらさっさと帰るほうがいいかも
ドラゴニア戦闘めんどくさい 何回入力しなきゃならんねん
>>91 取引項目の切り替えが出来たのか・・w
助かったありがとう
ドラゴニアつまんなすぎ
同じ時間帯に都合よく集まってスムーズに情報交換が進んでると
作者と身内のマッチポンプ臭しかしないなw
ドラゴニア仲間にクエストクリアされてるとかマジキチwwwwww
>>96 ワロタ
俺されたことないんだけど、情報売ったの?
>>95 ウディコンに公開されたのがギリギリ最後の方で
他のをあらかたやり尽くしてたところに来たから
プレイ時期がみんな被ってるだけじゃ?
ドラゴニア突進のバグまだ完全に直ってないっぽい
魚にぶつかったらデータベースなんたらとエラーでて一旦終了したらゲーム開始できなくなった・・・
こんなバグゲー怖くてプレイできないな
ウディタで遊ぶ時は1時間ごとにバックアップ取れっていっただろ!
1時間続けてプレイしたことないでござる・・・
>>104 情報売ったら仲間に先越されるってねーちゃん言ってたし、地図もその扱いなんじゃねかな
情報売らずに余った装備売るくらいで十分と思う
敵強いとこいったら箱から出る金どんどん増えるしね
ドラコニアもマゾゲーなのか?
ミチ終わったらやってみるか
どっちも作者のオナニーゲーだよ
ドラゴニアは戦闘時の攻撃予約を1パターンだけでもいいから記憶できるようにしてほしかった
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 19:38:12.31 ID:uhTcLjHJ
ミチってのをやりたいんだけど公式サイトが出入り禁止なんだ。
誰かダウンロードできそうなところ教えてくれ。
BBSではしゃいで出禁にでもなったのか?
>>72 七番まで終わらせてたけど、洞窟抜けて右のほうに突き進んだけど、次のエリアに進みますか? みたいな文章もなく行けなかった 無念!
>>108 俺も同じ事考えてたわ…。行動予約は欲しいな。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 20:09:45.10 ID:uhTcLjHJ
>>110 ありがとw
厨を排除すると根暗だらけになってコミュニティーが衰退すると警告したら
出入り禁止。しかも公式に書き込んだんじゃないのに。
あとはほとんど書き込んでない。
>>108 だなぁ 基本的に敵によって魔法の属性弄るくらいしか行動変えることないし
>>112 港町は2つ目のメインクリアしたけどまだ行けないな
あそこの敵飛びぬけて強いし後のほうっぽい
クエスト8番マジMGS
ミチの、編成はどうすれば強いの?
主人公、格闘家、エルフ、パラディン
辺り?
最初に仲間になる奴は、どうも火力に問題が有る気がする
ミチに強くなる編成なんてありません
マゾゲーですから
都市と力とマッドプリンセスってもろかぶりだよなw
主人公が奴隷で才能を見込まれて連れてかれて闘技場に出されるとかw
>>116 火力で活躍した事は多分1回ぐらいだけど他で役にはたつ
格闘家抜くと雑魚戦の難易度がぐっと上がるので一番こまるのは確か
パラディンは最後の方必須になってくるけどボス戦だし我は盾なりしてりゃいいので
直前で入れ替えて投入でも何とかなる
あと装備とスキルゲーなのでレベルはギリギリあれば問題ない
>>120 今回のコンテストでゲームとしての企画がかぶってたってのと映画に何の関係があるんだよw
>>121 マッドプリンセスはパクリって言いたいと思われたんだろう
ドラゴニアクエ9マジキチワロタ…ワロタ…
略してDQ9マジキチか
>>123 9って通用窟入口だけで終わるめっちゃ簡単なやつじゃなかったっけ
>>125 9じゃねえや10だ
つか後半魔法だらけできつすぎね?
>>126 うーん魔法だからということもなく物理でも痛い奴は痛いような。
こっちの攻撃が魔法以外役に立たなくなってきたのでメタ武器作り始めてるけど、そろそろメタ防具も必要なのかもしれないな。
ミチ、塔まで来たが次に行けねえ…下から順わけわかめ
ねずみの手助けもわからんし
スイッチの初期状態を全部○として
3つのメモを縦に下から1、2、3と並べて同じ形になるようにスイッチを押せばいい
ねずみは分からなかった
>>127 物理ダメージも痛すぎるよなぁ。性能4〜50程度じゃクリで500とか食らって即死余裕だし。
つーか肝のカットオフ役の弓が機能しないんだよね。
ダメージ通らないせいか80%表記なのに全然成功しない。
まだLv23くらいだから低すぎるんかな…。
>>130 うーん弓の基本性能上げないとだめかも。参考になるか分からんけど、今LV33の基本性能23でカットオフ役としては十分、ぐらい。
あと速射使ってるとダメージ通らないかもしれない。その辺のレベルから速射の弱さが目立ってきた気がする。
>>131 速射さんと添い遂げようと思ってたけどきついのか Lv33とかたけえ
与カットオフとノックバックで埋めたかったけど性能ちょいあげといたほうがよさそうね
状態異常系はどうなの?眠りの矢とかじゃなく付与系のほう
カット+ねむり強そうとか思ってたけど夢見すぎなのかな
ドラゴニアやってみたけど戦闘ダルいな。
セリフや歩行速度も若干遅いし。
もっとテンポ良ければおもしろそうではあるんだが。
>>132 ○○付与+はそもそもの攻撃に状態異常を付加する効果がないと意味ないみたいで、
弓にしびれ付与+だけつけても全く状態異常にならなかったからあとから痺れの矢追加した。
しびれとめまいはステータス下げる効果が大きいからかなり疲えるよ。ダメ0でも異常は通るし。
槍と棍棒はそれぞれ通常攻撃でしびれとめまいにすることがたまにあるから、
この二種類は対応する付与+つけたら通常攻撃に効果出るかもしれない。
>>134 弓の状態異常付与=状態異常スキル強化って感じか…
速射の手数でばらまけたら嬉しかったんだけどな
ねむりか気絶が行動止めるから圧倒的と思ってたけどそうでもないのね
槍棍は使ってないからなーずっとルークフリッカゼトの突進トリオで弓本剣でやってる
全体的にクオリア見直すべきかな…
今楽勝っていってたクエ9やってきたけど、闇を庇護する者が弓ダメ通らずカットオフ発生しないからえらい苦労したぜ
結局糸口しか見つからなくてスタールビーとトライデント取り損ねた('A`)
>>133 ルーク、フリッカ、セドのパーティーボーナスで突進てのあるから、それ使えば移動速度は早くなるよ
戦闘だるいのはしょうがないけどセリフ早送りかキャンセルはマジでほしいよなぁ
審査員て心砕Uみたいなのも最後までやらなきゃいかんのか
なんというか気の毒にな
クリアまでプレイする義務はないよ
痺れ矢4-3で80%か
だいぶ基本性能あげないとカットオフと同時には狙うとなると厳しそうだし、何よりクオリア枠圧迫パネェな
状態異常特化弓作って使い分けたほうが良さそうか
今気づいたけど仲間が売ってる装備のクオリア構成バラバラなんだな
短弓でデフォで基本性能合計+24ついてるとかワロタ
ドラゴニア信者一人日記ワラタ
おいやめろ
もっとプレイする奴がいれば…畜生…畜生…
ドラゴニアはコンテスト終わってからの修正に期待
ドラゴニア水辺で連続ジャンプする所途中に魚いてそれと戦闘になったら動けねーじゃねーか
まだ宝たくさん残ってるのに帰還以外できなくてすげーもったいねー
ドラゴニアは戦闘が苦痛だ
ドラゴニアのラトマクの左にいる仲間が出現する条件って何?
新バーにするまえはメインクエ2終わる前にはいたと思ったんだが
とりあえずコンテスト終わってからプレイするわ、色々と
2chでの自演臭いやりとり見てても面白そうに思えない
公式じゃドラゴニアはバグ報告だらけだし
ミチにいたっては反応してる人自体が少なすぎて
どちらも人気偽装感が拭えない
公式審査員の評価とコンテストの結果待ち
ミチの、ワカレミチでキツイ方は
後から来たり出来るの?
クリア出来る気しないわ
一応戻れるけど大分後の話しになる
体力回復薬をあまり持たないようにして大量の包帯持ち込んで行ったらなんとかなる
ミチはアクションゲームだろ
ウディタ厨はヌルゲーは嫌いなのかね
ヌルゲーが嫌いというより
マゾゲーやりこんでこんな難しいゲームをクリアできるぼくちんすごい!
って叫んでるのがいるだけじゃん
単にヌルゲーは話すことがないだけだろ
単に他は攻略情報なんて必要ないけど一人だとわからんから飛び交うだけだろ
途中で投げ出すのが嫌という人もいるんだよ
バンシーとマンドラゴラが出るマップの適性レベルが25とかおかしいだろ・・・
レベル21で言ったら速攻死んだがどの程度まで防具鍛えればいいんだ?
クエストあと7日でお金9000しかないwww
そのクエストはスネークしながら薬草だけ拾って帰るクエだ。まともにやりあうと25でも無理。
最適なプレイスタイルを推奨したり
質問に迷わず的確なアドバイスを与える奴って
やっぱ作者だよな
>>129 ありがとう、やってみるわ
ねずみはたった今わかったがあれだ英語だ
>>158 ゲームの攻略wikiは作者が書いてるんだね。
作者の人はみんなマメだなー(棒
むしろ、ミチの作者は
ただちに攻略情報をこのスレに書きこんで欲しい
ドラゴニア手をつけてみたが
メッセージ遅い、歩くの遅い、戦闘だるすぎ
の三重苦で即投げた
システム凝っててすげえと思っただけに残念
前ピリオドの入力の保存機能とかあればなぁ
ミチやドラゴニアみたいなマゾオナニーゲーはこういう所では盛り上がるけど
実際のランキングでは審査員からの評判も良くなく上位に入れないんだよね
面白ければ別だろ多分きっと
>>161 このスレとフリソスレに書かれてる情報だけでもラスダンまでは充分だと思うけど
何が聞きたいんだ?分かる範囲で書くけど
>>165 ・月に浮かぶ剣
・火山のメモに書いてある東に〜北に〜が何を指してるのか
がわからん教えて
>>166 ・マウスドラッグで左右の床を動かせて道を作ってからスイッチ押す
・雪国の街のヒントと合わせて地下倉庫突破のヒント
>>165 森の主のドロップアイテムと、ワカレミチの厳しい方の宝の中身と、
全般的に有効な戦術やスキルを教えて下さい
あと見落としがちなレアアイテムとか
いま、ワカレミチ前で指輪買うために稼ぎ中です。
ワカレミチの優しい方で、セーブデータ分けて火山まで行ってみたけど
もう地獄っぽいんで、やっぱりギリギリまで鍛えてから、ワカレミチの先に行こうと思ってます
>>167 鼠ってそういう!ありがとう。
まだ武器見てないので分からないが火力不足で諦めてたのでこれでやっとクリアできるかもしれん
でも下の地下倉庫のヒントって火山じゃなくてそれ地下洞窟のメモじゃなくて?
>>167 あ、火山のメモか勘違い
・柱のトラップを抜けた先の黒床→白床になってる場所の壁を調べると隠し部屋
>>168 ・怪鳥の羽衣とかいうその時点ではまあまあ有用な体防具
・トライデント(直前で買えるグレイブの方が強い)
十字架(道中の十字架を引っこ抜く)
元祖ミミック*3(倒してないからドロップ判らん)の三本立て
ちなみに厳しい方を抜けても行き着く先は簡単な道と同じ
・地下洞窟の休憩所にあるステーキは見落としやすいかも、あと
>>25とか
>>170 森の主のドロップは、防具ですか
もし空の瓶だったら、やり直さなければならないかとヒヤヒヤでした。
しかし、ワカレミチの宝がミミックとは・・・
レベル上げて、何とか宝を取ろうと思ってたのに
開けた箱から、敵が出てくるんじゃ、もうお手上げかも・・・
>>171 火山の次のダンジョンの途中で天空の町に戻れるようになるから
まずは簡単な道を進んで地力をつけたほうがいい
スキルは三連撃・無音殺・正拳突き・ヒーリング・各種属性魔法・我は盾あたりが有用
Lv25あたりまで育てれば全員スキル全部習得できるから取捨選択とか考えなくてもいい
スティレット+幸せウサギ*2でクリット100%三連撃とかマジ鬼畜
ドラゴニアの強化全然成功しないんだけど店の出入りじゃ乱数変わらんのかな
一回の強化が3000くらい(単位忘れた)の時、7回連続でミスった時はさすがに、いーっ! ってなったわ。
ショッカー乙
>>174 かわらん
別に何か修理したりすればずれる
ドラゴニアとミチ以外で面白いの募集
>>170 あざっす
両方確保しました
>>171 ワカレミチのミミックは元祖だけあって確か致命的な弱点があったからそれさえ突けば弱くても勝てるはず
たしか初見で追い詰められて回復薬尽きてからでもなんとかなった
中身はあまり自信がないけど空き瓶だったような
>>178 ドラゴニアとミチを楽しめるなら何でも楽しめると思うよ
薬草やっと全部とれたわ
マジカルファンタジアとPrincess not knownは比較的まとまってる方だと思う。UCHUはシューティングが好きなら。
作者:パソ部は全ておすすめできない
そうですか
突進使おうと思うとどうしてもPTボーナスうまくかみ合わないな
というか所持してる才能と伸ばしたいステが噛みあわなさ過ぎる
タイトルの英単語間違ってる時点で回避余裕でした
今更気づいたが
冒険に連れて行ってない仲間もSPふってないだけでレベルあがってるのか
ずっと初期ステでこいつら使えねーとおもって
最初から突進PTのままだったw
☆や★にして(ルーク/ゼト/レイラなら探求が★で1LVで剣が3〜4上がる)
後、1LVごとじゃなくてまとめて同じのにSP振ったほうが多く上がる感じ
>>187 どれぐらい高くなってる?連れてってない初期メンバー8とか9しかないんだけど。
>>187 序盤ならいいけど結局追いついてこないから変えるなら早めのほうがいいと思う。
>>188 でもそれやるとPT構成偏るんだよな
ルーク、カシム、ラトマクの巧緻3人でカットオフ+妨害+火力の3人とか普通に強そうだけど
ルークゼトミーシャで
ミーシャの★探求に全振りしたらHP670AGL190とかいっててワロタw
無印巧緻全振りルークはHP350AGL104なのにw
新バージョン突進おかしくね?
Lv25で夢幻原の雑魚戦闘なしで終わるんだけど
それ突進の効果じゃなくて夢幻原の特性じゃね
いやフォグス砦でもそうなった
ていうか無双すぎワロタ アイテム稼ぎ放題やないか…
>>195 [+]<なぜここに呼ばれたか分かりますか?
>>195 神竜の間でアイテム稼ぎうめぇwwwwとおもってたら敵と接触しても蹴散らせずに戦闘にも移行せずに終了するしかなくなったわ
>>196 範囲巻き込んで殺してすいまえんでした
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 00:54:33.33 ID:bzSiCGDJ
マジカルファンタジア面白いじゃん
可愛いし100点満点!
アニードって翡翠つかわなくても戦えるけど何かあんの?
ワカレミチの厳しい方クリア出来ました
敵は物理がメインだから、全員に鋼の鎧装備で即死が殆ど無くなって安定した
あとは格闘家の、大量に買い込んだ包帯の応急処置、
連打の火力と、クイックエナジーの自家発電が大活躍だった。
しかし、元祖ミミックは状態以上と70位の物理ダメージを与えてきてヤバかった
睡眠は効いたけど、レベル20でギリギリだったよ・・・
もっと楽な倒し方が有ったんだろうか
ドラゴニア味方から敵は表示0%で無理なのに敵から味方だと平気で行動準備前にカットオフしてこねえ?
>>201 ノックバックされて順番ずれてるとかじゃね
今少しだけ試した限りじゃ動作ディレイ外の攻撃は大丈夫だった
敵の二連続同キャラカットオフで最遅行動潰されたんだけどノックバックズレだったんかな…
もう一度確かめようにも状況が稀すぎて運ゲーに負けられない
ウディタのファンタジーRPG〜ARPG率の高さは異常
トップ10予想
ほぼ当確
・マッドプリンセス
・魔界王伝2
有望
・白の奏
・鍵の番人と次元の大迷宮
・武神
・UCHU
ワンチャンス
・行商!
・Triangle Triggers
・Princess not known
・ヴォルク
・ミチ
・ヤジルシージ
・戦乱の大陸
・ドラゴニア
・シナプス
異論は大いに認める
>>204 そりゃWOLF RPG エディターだし
ドラゴニアはノックバック対策だけきっちりすると敵が4匹とか来てもほとんど攻撃できないから余裕になる
>>188みたいに俺はルークゼトレイラで全員探求に振ってるけどかなり強い
後は武器の基礎能力を上げまくったらゼトとか普通の攻撃で鉱山の電気使ってくる虫に400とか出すようになった
SemiAutomatic Dungeonは地雷
一方フリッカは3000を叩き出した
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 08:33:27.18 ID:y0dTBAP4
何故53.Little Punkish Girlの話題が出ない。
曲数を除けば結構いいと思うんだが。
煙狼は過去に「他のコンテストでは続編ばかりが人気でる続編オンラインになってたから
その辺気を付けなきゃいけない。うぇへぇ。」といってたが見事に魔界王伝2当確でワロス
魔界王伝2は吸収しないで進めて騎士10人目仲間にしたあたりでなげた
ダンジョンが糞すぎる
魔界王伝Uはクリアしたけど結構楽しめたな
あえて不満点あげるとしたらダンジョンのエンカウント率がちょっと高すぎることと、
フリーシナリオというより単なるマルチエンディングじゃね?って思った
>>211 そのための審査員票だよ
煙狼の意向により続編物には審査員の票が入らないようにされるから
ドラゴニアは
ウェイトやたら長いOPに
やっと操作可能になったと思ったら依頼受けられなくていく場所が無い不親切さに
ダッシュできない遅さに最初の戦闘に
心を折る要素が多すぎる
メニューを開くたびに出てくる長いヘルプと面倒なシステムも忘れてはいけない
ボタン記憶も無いから毎回韻られたりな
ドラコニアは雑魚戦がめんどい
どうせ攻撃しかやることないんだからボタン連打で終わらせたいのにそれができないからな
魔界王伝は前作はつまらなかったしな
魔界王伝Uははグラだけだし上位からも滑り落ちるんじゃないかと思ってるけど
初代もあんま面白いと思わなかったので順位予想はさっぱりだわ
No.2はプレイできる程度にバグ取り終わったの?なんか文章見るに間に合わなかったのかと思ったんだけど
クリア後含む100時間ワロタ
おかしな魔物一日前の時点で術師の倫理しかないんだけ他どどこで取るんだよ…
薬草屋と雑談
さんきゅー
世間話も日数で変わるのね
情報入手可能になるフラグはほとんど日数じゃなくて地図情報な気がする。
大体依頼で行く地域の奥の方まで到達して帰ってきたら情報を誰かが仕入れるかどっかのNPCが話してくれるようになるかしてる。
毒付与つえええwwwww
ドラゴニアやってみたけど最初から持ってる装備強化するのにも
5回やって1回しか成功しないとかどんだけマゾゲーなんだよ
カットオフとか関係なかった
★そろえてHP上げるゲームだった
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 20:15:20.59 ID:CzTx/5dv
ミチって少しやったんだけどまももと違ってアイテム拾っても
たいして強さに違いがないよな。
もっとまももを勉強したほうがいい。
ドラゴニアって長編っぽくて複雑そうだけど
新規にやって楽しめそう?
最上位人気みたいだから興味あるんだけど
経験者教えて
>>230 似せてる分粗が余計に目立つかんじ。ちなみにそれずっと続くぞ。
まもも期待してる人が痛い目見ないようにレビュー書こうと思うけどずっとラスボスが倒せない
誰かもうぶっちゃけちゃっていいので攻略法あるなら教えてくれ。ある状態異常防いで運ゲーでゴリ押しが正しいのか?
装備は森の主からもらえるの意外は全部取ってスキルも魔法使いの最上級意外は全部取得した
×ある状態異常防いで
○ある程度状態異常防いで
だった
>>231 面倒だけど好みならかなりハマるって感じ
説明不足なことが多いからスレやウディコン掲示板の作者の書き込み見たり自分で考えてやるしかない
戦闘バランスは結構良い出来と思う
ただし作者も言うようにストーリーはおまけっていうかクソだから聞き流せばいい 後半は特に磨きがかかる
その聞き流すためのセリフ早送りやキャンセルがないのが痛い
手当たり次第NPCに話しかけたりするのに不親切
ドラゴニアに限ったことじゃないけど特にドラゴニアは3ボタンに操作詰め込むには無理があるだろややこしすぎるわ
と叫んで投げた
てか開始から長々語るからてっきりストーリーメインかと思ってた
>>235 操作は別に全く問題ないけど入力回数がなー
ストーリー頑張ろうとしたけど語りきれないから諦めたみたいなこと書いてたよ
そうなの?じゃあドラゴニアは糞ゲなのか
好みが分かれるからハマルひとにはハマルだろうけども
ドラゴニアの
台座みたいなマップ名のワープしまくるところで
一向に真ん中にワープできないんだけどどうしたらいいんだ?
強化も耐久度やら素材の入手難度ですでに制限かかってるのにそこからさらに成功率判定とか色々とチグハグなんだよな
ドラゴニアまだやってるけどすさまじいアンサガ臭がする
内容はあんま似てないけど
おっ真ん中いけたけど指輪ないとすすめないっぽいなw
つーかメンタリティがクリティカル率に影響あるなら剣にクリ率付与してもステ上がんないから意味ないな・・・
ルークラトマクエリクで克己x3暴走とかAGIDEXそこそこでHPSTRMENガンガン上がって地球がヤバイ
と思ったけど槍って回転率いい技ねーな…
Liberation From... やった人いる?
なんとか一章クリアまで頑張ったんだけどこれから面白くなる?
>>221 問題なかった 空のECの個数が1の時に投げなければ平気
ドラゴニア始めてみたけど
タイプ20 データ2には以下の項目は存在しません
だかのエラーがでてきてプレイ出来ないんだがw
糞すぎだろこのゲーム
つーかデバッグすらしない作者ってどんだけ頭悪いのって話なんだが
やる気あんのかよ・・・
>>245 ありがと。説明みると深刻かと思ってたけどそうでもないのね。
不思議のダンジョン好きなのでやってみるわ
デバッグもゲームの内です
もともと深刻なバグはそんなになかったぽい
履歴みると要素追加と操作性改善が主ぽい
作者は潔癖症なのか? あの説明は誤解を招くから
ここを見てるなら変えたほうがいいぞ
ゲーム進行に関わる深刻なバグは論外だろ
ドラゴニアみたいな馬鹿な作者の事だけどな
第3回ウディタコンテストに色んな面白い作品を見つけてきたが
こんなお粗末なバグを抱えてアップロードしてるドラゴニアはあまりにもダサい
短編でも最後まで楽しく遊べる作品こそ評価されるべきだろう
こんな中途半端な形でコンテスト応募とか笑える
なんかわからんが落ち着け
後だし長編だししょうがない部分もあるだろう
早速バグの報告もされてるな
どんだけバグだらけなんだよ このクソゲ
2011/08/18 22:59
最新版でプレイしたところ、パーティー編成から抜けようとした時などに以下のエラーとそれに類似したものが大量に表示されます。
【DB操作】タイプ20 データ7には以下の項目名は存在しません
地属性防御値
処理地点:【マップEv 1 コモンEv 108 行92】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
デバッグは大変な作業なんだからそれくらい許しなさい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
No.17 Princess not knownやってみた
クリアまで30分
最初のメタ的なコンセプトがいい
ぶっちゃけそれが全てだしステージ1でそれが一番活きてるってのはなんとも
ただの萌えゲーかと思った割りには楽しめたし30分ならインパクトだけでも突っ走れる
あと言われるようにクリア後評価と作者部屋が寒すぎてつらい
ドラゴニアやっとバグ直したな
NO.30 リトルオープンワールド
プレイ時間は短めだけど
サクサクレベルが上がってサクサクマルチED見られる
暇つぶしにオススメ
NO.51 SemiAutomatic Dungeon
超絶クソバランス1…バランスも何もあったモンじゃない
レベルの低いうちは探索するとHPが減るクソ仕様のせいで
進むだけで戦闘不能になる事多々あり
また一部ボスが理不尽な一撃死攻撃してきたりとクリアさせる気なし
NO.67 アウレとノレの物語
超絶クソバランス2…バランスも何もあったモンじゃない
レベルが上がると敵のステもアップするためレベル上げが余り意味無い
キャラ目的で安易にこのゲームに手を出すのは止めるべき
>>258 完全に擁護だけど51のその感想はゲーム内のヒントなにも聞いてなかっただろ
NO.51 これ俺は投げたよ
>>256 おっとクリア後の解説の寒さならTohubohuも負けちゃいないぜ
あんたの小説だかなんだかの設定なんぞ知らないっつの
いや単につまらなくて投げたならわかる
難易度が高いというのがよくわからん
Tohubohuはまぁまぁ遊べたから○
NO.51は糞
クリアしてから擁護したいなら感想書けカス
>>244 遅ですがそれちょうどさっきクリアした
最後のセーブデータが6:43。
第3章とその後に終章があって、ストーリー自体はかなり練られていて
ネタバレになるけど、かなり暗い、ハッピーエンドと言えない感じ。
俺はそういうの好みだけど、フィールド歩行と戦闘の速度を快適にして欲しかった。
ミチ、ようやくラスト付近っぽい所までたどり着いた
今宵は満月へと続く、セーブポイントの少し前の壁を調べまくってたら
いきなり隠し通路が開いて、中のタイムアタッククリアしたら
全状態異常60%防御の指輪GETしたぜ!
後は悪魔を3匹倒して、道を開ければラスボスの予感がする
ところで、倉庫のヒントって3つ位有るの?
もう誰か、答え教えてくれ
ミチなんて糞ゲーやっても仕方ない
マゾ仕様でプレイ時間稼いで印象に残そうとするせこい作戦に
騙されてる奴は哀れ
ドラゴニアはあらゆるウェイトを半分にして文字速度3倍ぐらいにして
ボタン連打で戦闘終わるような仕組みにしてくれてようやくバグバグのクソゲーになる感じ
皆が皆サクサクと評す武神の目覚めやってみたけどほんとサクサクなのな
やってて気持ちよかったわ
ああ本当サクサクしかいいとこないよな
だるくて投げるよりは遥かにマシだわ
作者さんちーっす
>>267 倉庫って雪の国の地下倉庫のことか?
地下洞窟と雪の町あわせて二つがそのヒントらしいけど死にながら覚えた方が多分はやい
書けるけど地下倉庫じゃかったらショックなので地下倉庫のことか教えて
行商!やってるんだけど
ボロボロの町の北の水路で姉ちゃん助けに行ったら死んで、
その後なにも変化ないんだけど、どうしたら町って復興するの?
あと難易度1でやったら店手に入れてからエンド出ちゃったけど…
これって別の難易度にしないと見れないイベントとかあるのかな?
廃墟の街で物売りまくったらイベント進行
そのイベントも店複数持ってないと起きない
>>276 サンクス。
店って何個も必要だったのかw
イベント回収できるか不安だけど難易度1のまま続行してみるわ
ドラゴニアとか暗号化する前のデータくれよって思うわ
そしたら自分でウェイト消しとか戦闘時行動パターン記憶とかバグ直しとか勝手にするから
ストーリーメインでもなくてテンポも悪く操作性も散々叩かれてるのにここまで話題になるのはなんでだろう
馬鹿な子ほどかわいい
コンテストのサムネ画像ひどすぎる
誤字・スペルミス、潰れた文字…画像ないほうがマシなレベル
自信作なら、こういうところにも気を配ってほしいな
インパクトがすごいからじゃん
たとえば最弱の敵一匹出たとするじゃん
普通のゲームならたたかう*PT人数かオートポチってボタン連打で終わりなのに
まず一人ひとりの行動を行動回数分だけ一人づつ選択して入力
一人入力し終わったら次の奴が選択されるなんてことは無いポチって選んではい入力これが人数分続く
そしてピリオド開始するために別のボタンを入力、確認があってそこでまたボタン入力
そこから敵のターン入力が表示されてあわさってカッキーンドラゴニア特有のイラつくウェイト
ようやくピリオドが開始されてもこれで終わりじゃない、何とこのゲームは攻撃するたびにターゲットを選ばさせられる
そこで相手選んで攻撃 おめでとう!君は最弱の雑魚キャラ一匹を倒すことができた!
そら愚痴の一つでも書きたくもなるわ
ここまでくるとアクションで作ればよかったのにと思うな
ドラゴニアはもうちょっとプレイする側のことを考えてほしかった
ウェイトいらん
見た目は面白そうだったけど最初の戦闘でやる気なくなったなw
反面教師として少し興味が出てきた
投票?知らんがな
アンサガっぽいもん作りたいんだろうけど練りこみ足りなさ杉だな
そもそもドラゴニアに限らんけど既存ゲーに似たもの作ったところで
よほど作りこまん限りは劣化コピーにしかならんだろうに
おっと劣化まももことミチの悪口はそこまでだ
おっぱい王伝Uやってるけど
4人も女の子出てきたから、ああ全員女の子の萌えゲーかと思ったら
何食わぬ顔でイケメンが出てきてちょっとショック
>>279 俺の基準だけどサムネだけで選ぶと上位にくる
そして叩きやすい糞みたいな戦闘を愚痴りにここにくる
ドラゴニアレベル33まであげたけどメンタリティ全然あがんないから魔法が痛すぎる…
好きなキャラとか関係なく主人公の3系統どれかのついた仲間で固めて☆か★で揃えるゲームなんでこれ
ってか克己でHPMEN補強か巧緻でステ上げながら堅守ガン上げとかしないと強化運ゲー次第じゃどうしようもねえ
>>290 むしろリザードマンみたいな人外がガンガン出るのを期待した
>>274 そうです、雪の国の地下倉庫の事です。
ギリギリまで鍛えながらやってるけど、それでもキツイので
倉庫の中身がやはり欲しい・・・
倉庫は直線的な動きしかなくて骨とか岩がヒントになってるから、
主人公だけを回復して他の3人は死なせた状態でやれば10分もかからない。
右端→上端→左→少し下→少し左→下端→左→上と行くだけ。
少し左下に動く必要があるところだけ若干狭いので詰まりやすい
>>297 倉庫の宝GETしました。サンクス!
しかし、空の瓶と100Gとかショボイ・・・
格闘家のミスリルクローの上の武器はどこかにないんだろうか
>>298 あるけど今宵は満月はいったとこならまだだよ
ミチ、いよいよ大詰めかと思ったら
魔族の塔とか、またクソ面倒臭くて、心が折れそう
これじゃあ、なかなかドラゴニアに行けないぜ・・・
魔界王伝シリーズはOTOKOゲーになったりおっぱい王伝になったり忙しないな
ドラゴニアの進展が遅すぎて疲れてきた
クリアした奴いんの?
ドラゴニア面白いね
じっくり遊べる感じのゲームがやりたかったから
しばらく楽しめそうだよ
まだ手探りだけど色々覚えてちょっとずつ進行していってワクワクする
コンテストも大作と呼べるものが少ないからしっかり作られたドラゴニアが優勝するんじゃないかな
しっかり(笑)
優勝(大笑い)
まぁ70人近くの作者が潜伏してるわけだから
アンチ活動してる人もいると思うけど
この中だとドラゴニアが一番優勝候補の有力作品だろうな
SFCでいうとFFぐらいの力作だと思う
ちょっと釣り針大きすぎですよ^^
せめてIDかえてから来いw
昨日急に叩きすぎて怪しまれたたからって
日付変わった瞬間に擁護装ったアンチ活動に転換とかわかりやすいことやめてもらえませんか?
ド
じ
し
ま
コ
なんか工作員が沸いてるみたいだけど
今流行?のボタン押すだけで戦闘が終わる馬鹿でもできるRPGじゃなくて
シビアな戦闘バランスにそれに立ち向かうオリジナルの装備を作って
パーティボーナスなども考えて頭を使う戦闘っていうのは重要だよね
何も考えないで普通の市販武器を持ったり覚える魔法を使うだけの
誰がやっても同じ展開にならないっていうのは作りこまれてる
馬鹿にはちょっと難しくてアンチ化するような低脳もいるだろうけどね・・・
確かに武神の目覚め(大爆笑)よりはいいと思う
ミチのラスボス?強すぎて勝てる気がしない
ていうか、ここで裏切るとか
お前はクォークかと
頭使えない人には難しいと思うよドラゴニアは
頭使うのが好きで色々考えながら遊べる人には人気
馬鹿がやれば糞ゲーだし
知的な人がやれば楽しめるゲーム
そんな印象
クリアしたけどドラゴニアは作者も言ってる通り後半がちょっとスカスカすぎてもったいなかった
★集めて偏重構成じゃ終盤えらいことになる
みんな面白いって言ってるよ
>>315 えらい事ってなんだよwwwww
kwsk
>>316 俺は面白かったよ
6,7,10,31,32,66やったけどどれも面白く感じる程度の感性だけど
ドラゴニアは力作
間違いなく優勝候補筆頭
>>319 そうかありがとう
クリアまでやった人の感想聞きたかっただけだからいいんだ
作者も修正には意欲的みたいだし修正待ってやってみるよ
>>319 6、7は面白いね、丁寧に作られてるのが分かる
ただやっぱりとっつき辛いだろなって思う
説明が不十分だし、戦闘は好みが激しく別れるだろうし、時間かかる作品だし、
その上進行に影響の出るバグも多かったから即投げる人多いだろうし、個人的には優勝は難しいんじゃないかなって感じた
勿論優勝してくれりゃ嬉しいけどね
バグ報告しまくったけど、すぐ対応してくれてたのはありがたかった
改善要望としてはピリオドプランの記憶と、会話キャンセルor早送りがあればもっと良かった
ID:mzFN5zTs
自分で専スレまで作るとか頑張りすぎだろw
とりあえず大半のRPGだけやってみたが
魔界王伝2が拍子抜けだった
グラはいいのにシナリオは薄いし(さらにフリーシナリオというには一本道で
ダンジョンも雑魚戦とのエンカウント率が妙に高いとか
正直マップを広くして歩いたときのイベント発生率を下げてサクサク探索させてくれたほうがよかった
戦闘は前作と相変わらずの複数回攻撃、今回はステータスの急所伸ばしてさらに(ryk
ミチ
要所要所にゲームを進める上での解答が用意されてるしRPGとしての形はできてるが
バランス調整大雑把じゃないだろうか、スキルも敵のステータスも
やりこみ系好きな人でも投げるだろう
ドラゴニカもやったけど
戦闘が「めんどくさすぎる」の一言に尽きる、発想は良いけど雑魚戦でこれを繰り返すという面倒臭さで時間かかる
あとは他に言ってた人が挙げた色々不満点も多い
マッドプリンセスは属性抵抗がほとんど不要すぎてオート振りが地雷すぎる
あっさりしてる、けど何周もやる気があまりおきない(一部ダンジョンの鬼エンカウントとか命中しにくい敵とか
終わってみてもグラ以外は印象が薄かった、もうちょいボリュームが欲しかった
武神の目覚め
他のゲームに比べてテンポが速い、サクサク進む、箸休めにやって気分がよかった
タイムアタック目的のゲームか
都市と力はチーム戦とかあってもよかったんじゃないかと思うが
戦闘自体はスキルやコスト考えで面白かったし終盤はお金かせいで修練ゲーになったり不満点もあるけど、
ゲームとしては十分面白かった
他のゲームは保留だったりやってなかったり評価以前に投げたり
やった中で面白いゲームだったのは、都市と力だったかな
正直グラがいいだけで評価されるって物は無い、コンテスト結果どうなるかわからんけど
サクサク厨の武神作者乙
作者認定してもドラゴニカの戦闘がウンコな事には変わりはない
作者じゃねえって(´・ω・`)
武神が1位になることはないだろうけど、
コンテストやる上でゲームスピードが速いってのは数多くやる人には喜ばしいものだと思う。
せめて戦略タイプのゲームは入力した行動パターンを記録しておけるとかあればよかったんじゃないかと
>>326 RPG大半やったとか嘘つくなよ
有力なゲームに難癖つけて自分のゲームをマンセーしたいだけという魂胆が見え見え
箸にも棒にも掛からなかったゲームの具体名や問題点あげたら
今度は「風評被害だ」「ランキング操作だ」と喚く奴は出るんだからやりたいように紹介すりゃいいよ
ぶっちゃけ文句言ってるのは同じ奴だと思ってるけど
逆に言うとゲーム紹介に文句しか言わない奴って
自分のゲームを紹介してもらえなくてキレてる作者って可能性もあるよね
工作だ工作だとうるさい奴に限って自分が工作してるから他人もそうだと思い込むフシありそうだし
>>329 全作プレイ義務のある審査員じゃあるまいし何でも早けりゃいいってもんじゃないだろ
そういう個人的な嗜好をあたかも誰もがそう思ってるかのように印象操作して押しつけんな
>>332 早けりゃいいってもんじゃないというのは理解してるよ
ウディタじゃなけりゃセラフィックブルーとか長いのも好きだし。
とりあえず残ってるRPGとアクション系やります
>>326は完全に風評被害狙いだろ
前半で話題になってるゲームばかりをチョイスして叩きつつ
後半で武神と都市を面白いと持ち上げる比較広告方式
マップ切り替える度に何十秒、攻撃する度に何十秒、メニュー開く度に何十秒、その他テンポを損ねるだけのウェイト多用
こんなゲームやってられるか?速い方がいいのは当然
普段あまり勢いないのにこんな時間に盛り上がってるな
必死に作者乙してるやつなんなの?
印象操作されるのが嫌なら自分でプレイすりゃいいんとちゃうの?
こんなとこに恣意的な感想書いてコンテスト結果が変わるほど影響あるとも思えんが
もしそうだとしてもその程度のコンテストだったってことだろ・・・
レビュー場所ここでいいと思ったから
遊んだからレビュー書きにきたんだよ・・・
え?風評被害とかギャグでしょ?
>>340 俺は笑ったからギャグではあるけど
言ってる連中は多分本気で言ってる
ネタで言ってるしネタでやってると思ってるけどたまにガチの人がいるから怖い
作者乙とか言ってる連中の三割くらいはおそらく本気。
風評被害やら、印象操作やら、コンテスト期間限定の作者乙に変わるトレンドワードが飛び出してきてるし。
実生活じゃ間違いなく関われない、頭のおかしな連中がここを根城(現実からの逃げ場所)にしてると考えないと、まともな人間もおかしくなるよ。
印象操作とかギャグのようだが、たぶん統合失調症か偏執病の気がある
まぁ同人ゲーム板は昔から何故か作者認定と見下し人格否定が横行する
ネットウォッチか生き物苦手板ばりに陰湿なモンペの巣窟だから仕方ない
mzFN5zTs以外は作者って感じはしないな
取り合えず今回思ったことは女主人公が多すぎて萎えることかな
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 04:54:56.38 ID:gsCRvAUc
おちんちんが足りないってことか
mzFN5zTsは作者っつーかただの荒らしっぽい
VIPゲーのスレでも暴れてる
ウディタ界隈は意外と女性が多いから
BL成分が足りない事が不満なんだろう
>>345 モンペの意味が分かってるのか分かってないのか
>>347 rocketgirlはちんこ出てくるよ!
主人公が装備するよ!
ウディコンのものはウディコン用のロダにアップしろよ
相当流されてしまったorz
油断してたわ
所詮ゲームはコミュニケーションtoolの一形態だからな
話題にもならないゲームなんてそれまで
なんでみんな文字のアンチエイリアス使いたがるんだろう
見にくくてしょうがないんだが
小解像度w
>>339 いやここでいいだろ
レビュー乙
でも俺としてはクリア済みか投げたのかどうかは書いて欲しかった
魔界王伝2てフリーシナリオて言うよりマルチシナリオて感じじゃないか?
かわいい女の子が出てくるのはどれなの
>>356 かなり疑問符が発生してるな
作者がそういうんならそうなんだろ作者のry状態
>>357 魔界王伝U
セブンスドラゴン程度でも名乗る分には名乗れるのがフリーシナリオ
>>359 アレがフリーシナリオ名乗ってたのは最初だけで途中で撤回してなかったかw
パッケージ裏には修正されずに書いたまま
バグBBSでレスのないゲームが不憫すぎて笑える
ドラゴニアもうすぐクリアできそうw
いまLV31
俺の考えた最強PTならレベル低くてもクリアできる!w
頭いいからな
ドラゴニアなんか知らんが敵に与えるダメージがたまに半分になるバグ発動して萎えた
後散々言われてるけど操作性が腐ってる
基本的にテストプレイしてないゲームは駄目だわ
アンチ乙
魔界王伝2
一週目は青と白の鍵ゲット
二週目は赤と白の鍵ゲット
今から3週目なんだが
鍵ってどのダンジョンの敵が落としたっけ?揃えると何かあるの?
おっぱいに頼めばいいんじゃないかな
魔物の巣以降のストーリーに関連するダンジョン三つで出るんだっけか?
とりあえず魔物の巣と鉱山?だったかで鍵が出た
赤青白の三つ集めて拠点戻るとイベントが起きて新しく仲間追加と強化アイテムが金で買えるようになる
No.2途中までやったけど投げそう
というか作者は「所謂不思議のダンジョン」と言ってるが
どちらかというと不思議「な」ダンジョンが正確だろ
・LV、ちから、HP、満腹度最大値引継ぎ
・各ダンジョンは基本的に持ち込み前提
何言ってるかわからんがチュンが関わってるのが「の」
それ以外が「な」それ以外の区別はない
「の」のほうがチュンの商標だから
商標とかじゃなくて分類の話だよ
シレンが不思議のだっけ
レベル下がるから好きじゃないわ
シレン系はプレイヤーに経験値が溜まることを実感するゲームだ
チョコボ系はレベル下がらないとか普通のRPGだと言っても差し支えない
キャラが消滅しない不思議のダンジョン系は甘え
>>372 だからそれが的はずれだって言ってんだよ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 19:49:34.24 ID:wpTTpwOI
>>370 わかるわ 「の」と「な」は別ゲーだからな
>>376 えっだからそれはきみが知らなかっただけでしょ;
そういうものがあるんですよと言ってるの
ヴォルクやっとクリアした・・・やたら敵が優遇されててダルかった
というか右手でマウス左手でWASDで操作しつつSHIFTを自在に押せない俺がヘタレなのか
不思議のダンジョンでもレベルetc引継ぎはあるよ
ポケモンとかシレン3とかヤンガスとか
チュンの商標なだけで別に「の」=引継ぎなしじゃない
あと基本ほとんどの作品がストーリーダンジョンはアイテム持ち込み前提の難易度のはず
それにしたって2は難易度高いがな
ラスダンがクリアできぬ
「の」と「な」ってのはチョコボの不思議なダンジョンが出た時にいわれ出した言葉なんだよ
だから不思議のダンジョンでもポケモンがとかヤンガスがシレン3はとかそいういう話じゃないの
まぁなにがいいたいのかというと正に
>>374ということでシレントルネコ期待してるやつは気をつけろってこと
あとシレン3はやってないのでわからないが
他のシレンの全てストーリーダンジョンはちゃんと持ち込みなしでもいけるような難易度に調整されてるよ
てか聞きたいんだけどNo.2はこれラスダンになると持ち込み不可になるの?
>>380 パッドあるならjoytokeyで十字キーとLボタンあたりに設定すれば
片手にパッド、片手にマウスで捗るぞ
持ち込みなしでもいけるけど
アイテム持ち込み前提の難易度だよ
普通の人にとっては
マゾゲーマーの事は知らないけど
言われ出しただけであって別にそれがまかり通ってる訳ではないと思うが……
まあ不毛な話だな
いやラスダンは持ち込みありだよ
というか持ち込まないと無理……ドラゴンがマジキチすぎる
クリア後に持ち込み不可99F(もっと不思議的なやつ)があるらしいが
そこまでたどり着けん。
シレンそうだっけ?
悪い俺トルネコの記憶が強すぎて曖昧なこと言ったかも
トルネコ3は少なくとも持ち込み前提だった
ECゲーだから不思議のダンジョンの感覚でやると確かに狂うね
まあ他のローグライクと差別化できていいんじゃない 意見は分かれそうだが
体感はチョコボの不思議なダンジョン2をすごく難しくした感じ
>>384-385 ありがとう
そうなるとやっぱ時間をかけて装備や印を集めて鍛えるゲームになるわけかーうーん
ドラゴニアってレベルいくつぐらいでクリアできるの?
>>386 装備よりもECが重要な気がする
今白のステッキ+3 赤の帽子+5だけどきついもの
ディレイが取りやすくて使いやすい 今集めてる
ドラゴニアってメインクエが最後なら40あればいけんじゃね
ドラゴニアクエ15で巧緻3人速射と防具強化で防御面全く問題ないけど
火力足りないせいで途中で耐久が切れて基本性能上げ素材探しの旅が始まったわ…
って所まで来て術振りで他武器2-2技並べて攻撃時キャンセルで魔法が最強なんじゃねと気づいた
毒矢使え
これって逆に話題にも上らない奴にこそ本当の良ゲーが隠れてるような気がしてきた
行商は意外な事に…っつったら失礼かもしれんが普通に面白かった。
エニスの商人の前半主人公とさえ比べものにならんくらい主人公達が弱いのが泣けるが
スタッフロールまでに一度も戦闘に勝つ必要は無いにしろ
商人×6じゃザコにも全く歯が立たないとかワロスwwwワロス…orz
体験版に気になったのはあるがエターなりそうな予感がする
Wolkeは伸びしろがありそうだった
もうちょい雑魚を柔らかくして多い数と戦えるようにすれば爽快感あったかも
あとキャラサイズは今のままでいいが画面をもうちょい大きくして視野が広がればいいなーとは思うが
べつに今のままでもいいけど
夷秋は俺の糞PCがあまり重くならなければもうちょいやってたかもしれないから
だれか他の人感想頼む、あまりシナリオには期待してはいないが
難易度やスキルとかの調整あたりがどうなってるか気になる
>>392 何一つ話題にならないnextutozinrpgなんてどうかな!ストーリーには自信があるらしいよ!
え?俺の感想? どこをとっても評価に値しません
>>394 プリンセスセイバー?闘技場?
ドラゴニアクリアしたよ
じっくり腰をすえてゲームを理解しようとすればちゃんとクリアできる
そりゃA連打で戦闘できないからって投げてたら一生クリアできないよw
このゲームの醍醐味に武器作りというのがあるから
技の効果とかまとめたWIKIがあるといいね
スレ立ては出来てもWikiは作れないゆとりワロタ
武器全員弓にしてたんだけど
威嚇射撃は使わなかったなだから別ので印埋めたw
毒矢は攻撃回数も多いしタフな敵にすごい有効だし
眠り矢も毒矢とコンボなら放置で倒せるし
鶴矢も攻撃力高くて主力だし妨害矢も早くカットオフ効果にできて使えた
でもなんと言っても基本攻撃力だね
これがないと始まらないからランオークでしっかり基本値を高めるのがいいよ
そろそろ一向に話題にならない作者が焦りはじめる時期に入ったな
誰でもいいから俺のゲームの感想聞かせろとゴネだした
>>396 両方だな
Princess Saviourは完成しそうだとは思うが闘技場は途中で数年放置されそうな気がする
ちょっとドラゴニアで気になる所あるんだけどいいー?
ラスボス倒してから女がやってきて戦うか見逃すの2択あったんだけど
あれで戦うを選ぶとどうなるん?
見逃してEDまで行ったからやり直すの面倒だからクリアなんだけどなんかあるの?
646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 03:53:49.45 ID:b80hLn3W
ドラゴニアクリアしたよ
ウディコンの中で唯一大作と呼ばれる出来だった
市販でもおかしくないぐらいの出来だからみんなクリアまでやってみな
なんかまだこれから続きを作ってるみたいだから
もうドラゴニアの話はいいから他の作品の話しろ
>>369 日付がかわってしまった。
367だが、サンクス。
普通に致命的なバグで勧めないのにクリアクリア言ってる奴は作者なんじゃねーのって思えてくる
作品名は言わないけど
かわいい女の子が出てくるって魔界王伝すすめられたけどあんまかわいくないんで
もっとかわいいのないすか
>>407 タイトル覚えてないけどセミラミス先生のアレをやってみてくれ
ドラゴニアなら俺もクリアしたよ
難しいって言ってた人ってゆとり向けのゲームしかできないんじゃないかな
セラミラス先生って62の目が妙に気持ち悪いやつ?
>>409 作者乙
ボタン連打とかの問題じゃねーからUIが超絶クソってやつだからー
>>413 武神作者乙
みんな面白いって言ってるのにお前一人だけだよ超絶クソなんて言ってるの
このスレの過去ログ読んでみろよ
みんなドラゴニアが面白いって言ってるだろ
それはない
まぁ今回の作品で20時間以上遊べそうなのドラゴニアだけだからね
すぐ終わる簡単なゲームしかできないゆとりには大変だと思うから
クリアする前に投げちゃうよねw
行商お使いゲーだけど結構面白いな
今本編クリアしてセーラ様イベント始めたとこだけど装備高すぎワロタ
作者乙
さてメインクエストクリアしたけどまだやってないクエストもあるからドラゴニア
2周目やろうかなw
ドラゴニア乳首おっぱいマッド劣化まももの話はもういい
く
そどらごにあおもしろす
げ
ドラゴニアは20時間遊べるというより、
10時間の内容+10時間の待ち時間だろ
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 14:59:48.55 ID:DajTZOmC
白の奏二週するくらいはまったんだけど
全文見返してみたら一度も話題に上ってなかったww
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 15:02:33.45 ID:DajTZOmC
>>424 マジかww
作者じゃないのだが…(苦笑)
せめてどこが良かったのか書いていってくれ
(苦笑)とか使ってる人久々に見た
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 15:06:50.06 ID:DajTZOmC
>>426 ARPGで魔法がド派手で爽快なら何でもはまるような輩でスマン
ageてハマったアピールとか完全に作者乙だろ
接近戦の遊びづらさは異常
糞ゲーほど作者が沸く理不尽
ドラゴニア乳首おっぱいマッド劣化まももの事ですねわかります
マッドは普通に面白かったけど一周目でほとんどエンディングが埋まったから二周目をやる気がなかなか起きない
ACT系ではVariantWarがガンハザ(ヴァルケン)っぽくて面白かった。・・・んだが正直ゲームパッド一つで操作させて欲しいなぁ
ジャンプ、バーニア幾らでもできるんだし射角に拘る必要はなかったよな
ミチの魔族の塔の、緑の奴ってどうやって倒すの?
漆黒の翼とか食らって死ぬんだけど
>>436 50%切った位から放ってきますよね?
適当にタイミング測って防御して、頑張ってみます
>>437 一定ターンでHPはこちらも向こうも関係なかったと思うけど…
きっちり10ターン毎じゃなかったっけ?
少なくとも俺はHP前回で受けてたのでこちらのHPが低くなると撃ってくるということは無い
というかそこまで出てきた敵も大体強力な技はターンごとで
戦闘中にサブキー押せば経過ターン確認できるよ
>>438 何・・・だと・・・・!?
ターン数確認出来るとは知らなかった・・・
知ってれば、火山のボスも、もっと楽に倒せたはずなのに
ミチ作者が懇切丁寧に指導してくれるスレ
ぼくにできるはんいなら任せてください^q^
作者なら、
次バージョンで瓶の初期数増えた時に、旧プレーヤーへの救済と
チタンクロー取った後、外に出たいのと
やっぱり全体的にキツイので、もっと強い武器や防具を配置する事を考えて欲しい
砂漠の後の洞窟の青宝箱ミミックから悪意しか感じ取れなくてゴミ箱行きになったけどあんなのずっと続くの?
>>434 ですよねー
紹介文のあまりの寒さにスルーしたんだがシュネレプントやって人いる?
>>443 つうか最初からずっとそんな感じだっただろ
俺は30分でゴミ箱放り込んだけど
>>443 続くよ、
俺は、何かムカツイて来たから
頑張ってクリアしてやる!って感じで続けてるだけで
正直、人には勧める気は無い
俺はストーリーが薄いって作者が言ってもこんだけまももパクってんだから実は壮大な物語な!的ななにかがあるんだろと期待してけど
そんなものなかった
魔界なんたらUひっどいなこれ
騎士フラグ立ったらとにかく新しいところクリアするまで休むこともできねぇとか
一本糞はもういいです
>>443 ああいうの面白くないよな
作者は「色を変えてやっただけでも大サービス」とか思ってそうだけど、
超えちゃいけないライン考えろよ
アイデアパクってる上にフリー素材って何が売りなの
ミチは荒らしみたいなもんだろ
あれはタコがされてるだけだろ
>>417 さっき500万貯めてクリアしたけど>行商!
セーラ様イベントって何?
ミチは悪意ゲー
ドラゴニアはオナニーゲー
>>456 戦闘レベルが高いととある場所でとあるイベントが起きる
その後隠しボス敵なやつらをしばいて回ればエンディングその2
ドラゴニアの9つ目のクエストの関連情報
22番の情報の入手方法、どなたかわかりませんか?
>>459 買ったのか聞いたのか忘れたけど
詳細見た感じ通用窟の魔道回廊のマップ情報がフラグっぽい気がする
>>458 6人戦闘LV99にして全町回って判らんかったから削除したわ
>>461 山の上にある「○○の丘」へは行ったでしょうか?
主人公の戦闘LVが高い状態で「○○の丘」にいる「○○○様」に話しかけると「○○○様」の手助けが出来ます。
そうするとボス敵とのエンカウントが発生するようになります。(エンカウントの場所は賢者のおじいさんが知ってます)
作者HPより
>>460 魔道回廊は出ているのですがどのnpcも反応なしです
情報23は手に入ってるのになぁ
回答ありがとうございます
メイン3クリアして魔法屋のピンクNPCだったような
【タイトル】エントリー番号【23】 『Wolke-ヴォルク-』
【ジャンル】全方位アクションゲーム
【スクリーンショット】
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/Entry03/23.jpg 【私のプレイ時間】4〜5時間ぐらい(クリア)
【コメント(感想)】
面白かった
みかけSTGだけど作者の言うようにSTGというよりはアクションゲームに近い
基本は遠距離攻撃でシールドを削ってピヨって弱くなった所を剣でボコボコにする感じ
だけど全方位から大勢の敵に狙わるので暢気に殴ってると主人公はあっという間にピヨってリンチされる
強襲と緊急離脱を繰り返す感じで溜めと開放の基本が抑えられてて良い
武器は3つ持ち出せるのだがこれにより大きく戦略が変わるのも良い
武器の組み合わせが同じでも使い方次第、その人次第で変わると思う
難易度はこういうのにありがちな感じで最後だけ跳ね上がったように感じた
途中までは無双だったけど半分以上そこで死に続けてたと思う
甘えだけどステータスの振りなおしがちょっと欲しかった
結局それどうなのよっていうハメ技で押し通したけどそれは相手も使ってくる技だし
そういう部分も含めてよかった
作者乙
面白いフリソスレのテンプレ持ち込んでまでマンセーとか必死すぎだろ
ミチ作者乙
自分のゲームが叩かれるからって他のゲーム叩くなよ
自演認定厨はしばかれて海に捨てられてもおかしくないレベル
はるかっか乙
行商ハンパねぇ1000万貯めてもう使い道ねーなーとか思ってたら一瞬で吹き飛びやがった
しかもまだ足りねぇ・・・ワロタ
ドラゴニアで通用窟の指輪の台座の奥に行けた方いますか?
洞窟内でワープしながら中央までたどり着くも何も反応せず
ドラゴニアは専用スレ立ってるんだから
攻略情報の話だったらそっちでやればいい
お前が立てただけだろw
>>470 ドラゴニア作者乙
質問の振りして話題を出すな
>>472 俺が建てるどころか
あんなスレが建てられることも想像してなかったわw
隔離場だろ
ドラゴニア自己解決しました
このスレに常駐してる馬鹿はスルーしてください
この糖質患者って誰と戦ってるの?
統失「作者乙、おまえ作者だろ!」
健常者「なに言ってんだこいつ」
見えない敵を妄想で作り出す
ほんと作者乙厨には何が見えてるんだかな
自覚出来ない病気は怖いねぇ
こんなスレに作者が来るわけ無いだろ
どっちにしろドラゴニアはクソゲーだけど
このスレ作者しかいないだろ
自分のゲームageと他人のゲームsageの応酬しかない
鍵の番人と次元の大迷宮のボスって回復積んで殴りあうしかない?
吸収とカウンターあるしレベルか装備に頼らないときつそうなんだけど
ミチ、緑の人に勝てました
しかし、主力が抜けたまま
対緑の人、対ラスボスに向かうって
どんだけ悪意満載なんだよ、このゲームは
ミチは作者が審査員をイライラさせるために作られたゲームだからな
>>481 アメ使うといいよ
俺はスピードキャンディで乗り越えた
>>481 鈍足も効いて相対的に3か4倍速になったはず
俺はひたすらウインドで吹き飛ばし(確率で無効化される)からのスピア連発で殴り合いはしなかった
それでも回復はいくつか持って無いと無理だと思う
パワーヒール3つぐらい使い切った
お前らそろそろセミラミ
じゃなかったローレライ・アルラウネ先生のお化けキャッスルを遊んで掲示板に書き込んでやれよ
>>486 ハ,,ハ
((⊂ ヽ ( ゚ω゚ ) / ⊃))
| L | '⌒V /
ヽ,_,/ ヽ_./ お断りします
__,,/,, i お断りします
( _ |
\\_  ̄`'\ \
ヽ ) > )
(_/´ / /
( ヽ
ヽ_)
審査員が必ずプレイするということを逆手に取ったゲームか
>>486 途中までやってみたが操作性が悪くて先に進むのがツラくて投げた
乙女乙女と不自然に連呼するのはギャグのつもりなのかマジメなのか?
このぐらいしか書くことが出来ないからな、わざと弾いてるつもりはないんだが…
>>393 商人3人だけでいいから100レベルにしてみ、そこらにいる雑魚程度なら傭兵不要になるから
6人全員MAXまで上げると傭兵何それおいしいのになるけど強い敵相手にすると詰む
お前無茶言うなw
商人の戦闘レベルって傭兵より格段に必要経験値が多いのにレベル100なんて目指してられっかYO!
作者様オススメの攻略法なんだから素直に従えよw
やはり今回のウディタオブジイヤーはおっぱい王伝で決まりでござるな!^^
おっぱいオブジイヤー 魔界王伝
乳首オブジイヤー アウレとノレ
おもらしオブジイヤー ロケットガール
戦闘フルボイスオブジイヤー マジカルファンタジア
セミラミスオブジイヤー お化けキャッスル
読みにくいフォント使ってあると会話が頭に入ってこない
連打してても流れが掴めるようでないと駄目だな
レビューかいてる奴が「バグって起動できない」で逃げた
ドラゴニアマジドラゴニア
>>497 >66.ドラゴニア 【2】
>起動直後に大量のエラーがぶわーっと出る。メニュー開いても同じくぶわー。ほとんど進行不可能。
>しかしその致命的問題さえ除けばバトルシステム凝ってて面白そうなのが問題。やりたいけどできない。
面白そうだしやりたいって書いてるだろ
捏造するな武神作者
うわー、面白そうだわー
でもバグ出て起動できないから残念やわー、バグってるしなー
実際プレイしたらどんな点数つけるんだろうなwww
プレイしたからバグで逃げたんだと思うが
最新版落としてないだけじゃねーか
>>492 洞窟などのダンジョンあるいはフィールドどっちでもいいから画面切り替えしないでいると
(洞窟なら洞窟から出ない、フィールドなら町に入らないなど)戦闘回数に応じて
どんどんボーナスEXPが増えてくから割と簡単に100レベルにできたぞ?
ふっつーーーーの経験値だけじゃ傭兵ですら100とかキッツイわ…
何一つ間違ったことを書いてないのにキチガイに捏造よばわりされる497カワイソス
No2やりじめたけど部屋入るときとか斜め移動なんでこんなカクつくの…
>>502 おいおい早く言ってくれよ
ちょっと初期傭兵レベル100にしてくる
物凄く今更な疑問なんだが
パッドオンリー派はキーコンフィグ付いてないゲームや
付いててもキーコンフィグだけじゃ対応しきれてないゲームはどうしてるんだ?
後者はJoyToKey辺りで足りない部分を割り当ててやればいいんだが
前者は割り当てると元々振られてるキー操作と
割り当てたキー操作が競合してまともな操作にならなかったりする
元々の配置を無効化出来ればいいんだがそういう機能もないだろうし。
個人的にデフォルトのキー配置は
まともにプレイできる配置じゃないと思える位やりづらいと思ってるから
パッドのキーコンフィグを蔑ろにしてるゲームは
余程序盤の掴みが良くないと投げてしまう
パッド操作面での話題を殆ど見た事が無いから
簡単に楽にする方法はありそうな気もするけど
パッドオンリー派はどういう風に快適にプレイしてるかを
教えてくれると嬉しい
自分で答えだしてるじゃないですかー!やだー!
>余程序盤の掴みが良くないと投げてしまう
>>506 そんなに入り組んで面倒なゲームって知らんからなー
パッドだけで足りないコマントがある時は素直にキーボードを併用しているだけ
極端な話、移動とかはパッドのカーソルキーで、コマンドはキーボードでという事にしても
特に面倒な事なんて無いだろ?
デフォルトの配置はボタン1~4あたりがどこに並んでるかの問題だから
パッドを買う段階でどういう仕様か調べてから買う
ボタン多い格ゲーとかLR使う前提なら、コンフィグ無いと多分やらない
ドラゴニアが何故かパッドでステータス画面開けなくて困った
他の操作は問題なさそうなんだけど
コンテスト終わって修正されるのを待っている
>>509 あれやっぱパッドからだと無効なのか
メニューが存在しないとかなにこのクソゲと思ってた
マップからCで抜けるときもパッド無効だった
マジカルファンタジーはあれで終わりなのか
個人的には1位確定だった
>>504 ウディタのデフォルト斜め移動とローグライクでやりたい斜め移動で仕様が違ってて
キー押した直後に移動できるか判定したり敵が居てもすり抜けられるように弄くってるから、で大体合ってると思う
ウディタの今後はライト層をいかに惹きつけるかだと思うし
パッドなしでも快適に操作できるゲームが求められると思うの
もう25日までにやって評価するとか無理だ
とっとと退職して来いよ、捗るぞ
>>511 まぁ、面白かったね。どこを評価したの?
>>509-510 パッドのボタン配置はどんなパッドでもWindows側で設定出来る
修正もクソも単にお前らがパッドの割り振り出来てないだけだから、今後同じように恥じ晒さなくて済むように一度ググって設定方法覚えとくといい
マジファンはボイスに驚いたな。
ただ、キャラゲーっぽい雰囲気なのに、キャラに大した差別化がされてないのが残念だった。
もうちょっと装備とかスキルの種類を多くして、選択の幅を広げてもらえれば良かったかなぁ。
主人公が器用貧乏過ぎて技を覚えづらいのが可哀相だった。
でもサクサク進むし、展開も悪くは無かったから面白かったな。
>>518 髪の色が違うだけの顔グラもキャラ性を弱くしていた気がするな
思い切って顔グラ無しにした方が、かえってプレイヤーの想像力を喚起して
印象が強くなったんじゃないかな
○○がレベルアップした!→ポイント振らなきゃ→あれ、○○ってどの子だっけ
状態だった
正直リストにある攻撃魔法が違わなかったら多分間違えまくったと思う
あとちょっとシズナとベネットに見(ry
仲間その1とその2は完全に甲賀プリーストとトリックスターの役だったよな。
それなりに楽しめたからいいけど
>>517 そんなことできるのか知らんかった
でもボタン配置変えられることと特定の場面でパッドからの入力受け付けないのはまったく別の話なんだが
なぜ俺は指されたんだろうか
他のウディタ製ゲームだと平気なのに
何故かドラゴニカだけBとC効かないんだよなぁ
Aは普通に効くのになんでだろ
ボタンの割り当てが変えられるなら教えて欲しい
ググッてもわからんかった
522や523が言うように、それとこれとは別の話だと思うけど
多分キー入力イベントで基本のじゃなく直接キーボード見て判定してる
jtkなりなんなり使えばいいしわざわざ設定してまでやりたくないならやらないでいいよ
やらないでいいよ
とかお前何様仏様
やりたくないのを無理にやらなくていいよって言ったら何様とか何と戦ってんだよお前…
ヤター!!
ミチをついにクリアしたYO!!!
このスレの皆さんのお陰です
>>528 ラスボスどうやって倒したのか教えるんださあ早く
>>529 レベルは、魔法使い以外28。魔法使いは25
主人公がエターナルブレイド、イチハがツヴァイヘンデル
アクセは幸せのウサギ多数、他は小手や精霊の涙など
とにかく、速攻を心がけた。
ミスリルプレート・赤い実・永久なる星・幸せウサギ
装備で、全状態耐性100%にしたイチハに、我は盾なりを使わせて、とりあえず囮に
(絶対防御は使ってない)
ラナンが、幸運のオーラで回避率うp
後は、三連撃(攻撃の構え使用)・剣舞・連打(潜在能力は使ってない)でガリガリ削っていく
イチハは、回復役に(魔力を切らさないようにしたり、状態回復したり、暇が有れば強打)
HPが残りすくなるなると、仲間を呼ぶが、それを無視しひたすら本体に攻撃
仲間を呼んだ時点で、HPはもともと少ないのでとにかく速攻
状態異常食らいまくるが、イチハと、毎ターン他に一人位は攻撃出来るはず
本体を倒せば、周りの雑魚が残っていても、戦闘は終わる
ごめん、回復役は魔法使いな
で、ED後には何かあるのか?
>>533 開発室に行ける
・噂の即死トラップ(開発室で先にセーブしておかないと、まさかのタイトル直行w)
・難易度を下げる事も考えたが、それだけが売りだから無理(作者)
・強化緑の人が出現(倒してないが、物理メインっぽいのでイチハに上手いこと全部受けさせれば倒すことは可能かも・・・?)
. .
>それだけが売り
自覚はしてるんだな
ただの言い訳じゃねーか
シナプスもうちょっと操作性がよかったらなー・・・
最初から最後まで厨臭いな
>>524 ・全てのプログラム→コンバータのフォルダ探す→起動
・Cドライブ開く→コンバータのフォルダ探す→起動
どちらでも出来るはず、分からんならコンバータの説明書でも読めばいい
さすがに分かると思うけどコンバータ=コントローラーとPCの間にあるやつね
これでも解決出来ないなら他所で、スレ違いだ
シナプスは着眼点がいいんだけど、操作性とかAIとかバランスが乙ってるんだよなぁ。
操作をマウスにして、フィールドを広くするか、キャラのあたり判定を改善するだけでかなり違うと思うんだが……。
ミチは地下洞窟落石でピチュってやめたわ。
今後更にイラつく展開ばっかりなんだろ?さすがにやってられん。
マッドプリンセスが面白かった。戦闘は都市と力の方が面白かったが、
都市と力は作業感がきつい。
>>539で変えられるのはそりゃそのコンバータの付属された機能だよ
あたりまえだがその機能がついて無いものは換えられないから無理
>>517の言ってる方法ならどんなパッドでもできるらしいが、謎。
恐らくは自分の環境でコンバータから変更できるからどんなパッドでもと言ってるだけだと思うが
魔界王伝2は、つまらんな
1は結構面白かったのに
2はキャラもシナリオも微妙だし、敵の出まくるダンジョンを攻略するだけだもんな・・・
なぜ、こうなった
また優勝候補潰しの印象操作が始まったな
他人のゲームを非難する暇があったら自分のゲームを面白くする努力をするんだ
なんか結構言われてる魔界王伝2やってみたわ。
前よりサクサク感は無くなったけど、他の部分は結構パワーアップしてね?
ただ、ダンジョン探索と戦闘が結構ダルいんだよなぁ。エンカウント率の高さと、少々のウェイトが一々入るのが原因かな。
一番楽しいのが仲間をパワーアップさせている時だわ。あれで他の不満点はある程度我慢できる。
ああ、あと会話も結構たるいな。shiftで飛ばしたら文字も表示されないからパっと読むことができないし。
とりあえず途中だからもうちっとやってみるわ。
魔界王伝はイベントとかは微妙
ただグラは言うまでもないし何よりインターフェースとかの作り込みがすごい
普通に高評価は期待できるだろ
魔界王伝は普通におもしろいと思うよ
マッドプリンセス信者が魔界王伝は敵になると考えて
極悪に叩いてるからな
作者乙のバーゲンセールや
どっちも致命傷な欠点も無いしよくできてるとは思うけどあまり面白くなかった
マッドプリンセスはステは属性抵抗以外振ればいいし、
命中に相当な数値振っても当たりにくい奴は当たりにくいので運ゲーだったり
ダンジョンには何度も潜りたくない
魔界王伝はエンカウント率高くてぐったりする
というか人数多いのにステ振り方向性や使うスキルが択一になりすぎて戦士か魔法使いかの差以下でしか特徴が無い
どっちもレベルを上げて物理で殴ればいいゲームだったな
魔界王伝もマッドプリンセスも安定した出来のゲームだけど
無難且綺麗にに纏めすぎてて挑戦的な部分が薄い気がするんだよなぁ
挑戦的過ぎてバランスやテンポ破綻してるゲームはあれだけど
魔界王伝 マッドプリンセス 両作者さんはその辺のバランス上手いし
無難作が悪いとは思わないけど
もう少し挑戦的な作品にしてくれた方がコンテスト作品として盛り上がった気がする
発想はいいんだけどゲームバランスがどれもな・・・
半分くらいまでやったわ。
やっぱりエンカウント率が高すぎ。これに尽きるな。
役割分担が出来ていれば、戦闘は行動値のマイナスと経験値、魂稼ぎなんだから、
エンカウント率と行動値と経験値と魂をもうちょっとバランス調整して欲しかも。
仲間が多いけど、能力値ブーストアイテムの存在のせいで、4キャラ固定になりやすい。他キャラは吸収要員の可能性もあるけど。
あとボス戦では2ターン系ロールと魔術師の有用性が低いな。
魔術師が僧侶の上位互換気味なのもなんとかしてほしい。
イベントがしょぼいのはコンテスト用にはしょってるからだと考えるわ。
結構ダメだししたけど、そのへん以外はよく纏まってると思うんだよなぁ。グラフィックもレベル高いし。
挑戦的ってあれか、乳首か
>>551 俺はシナプスをやったときにキュピーンときたが
挑戦的な部分以外がひどくて残念だった。
トレジャーハンティングの裏ダンは挑戦的だった
作者を正座させて説教したくなるくらいに
作者乙
ゲ制作技術スレで連投規制に引っかかったからこっちで言うわ
ドラゴニアに関してなんだが
ちなみにこのゲーム
竜の目を集める事にもなっている
なんの価値もなく合成素材にもならず
金銭価値すらない
なぜこのような物を集める必要があるのか
それは終盤に明かされる
衝撃的な事実を知らされる事になるであろう
中盤の依頼でエラー出て進めないのに何言ってんだこいつ
馬鹿乙
じゃあお前は諦めろ
俺は平気だったけどな
ドラゴニアはxキーで行動削除した瞬間に投げちゃったけど、あの戦闘システムに意味はあるの?
なんか、5手先まで手を決めてチェスをするような感じで、別に1手1手決めても問題無いんじゃないかって思ってたんだけど。
あの戦闘システムがゲームテンポを悪くさせているような気がしてならない。
それはお前が操作方法覚えられなかったのが悪いんだろうが
頭大丈夫か?
最初に行動を決めてノックアウトで順番前後するんだよ
時には行動消されるんだよ
戦闘システムのテンポが悪いと思うならAボタンおしっぱで遊べるゲーム加速機使ってやってなカス
ここ最近のドラゴニアンチには困ったもんだわ
操作性がああだのテンポがこうだの色々ケチ付けて批判ばっかり
どんだけゲームの制作が大変か判ってない
お前もブチ切れて投げ出して信者か作者のフリしたアンチだろうがwww
ドラゴニアが一位か
まあ、ドラゴニアは記憶に残るゲームだとは思うよ。
スレで推してくるのがやたら香ばしかった的な意味で
時間がない人はバグ報告フォーラムが賑わっているゲームだけやればいいよ
どうしようもない糞ゲーだけはそうそう引かずに済む
いやいや、ノックアウトで順番前後させるのは別にあのシステムである必要が無くね?
あのシステムじゃなきゃできないのって、前ディレイで行動が消されるくらいじゃん。
ただ、それだけじゃあの戦闘テンポの悪さは帳消しに出来ないだろ。
出来ればあと3、4個ぐらいはあのシステムでなきゃ出来ない要素をつぎ込んでくれなきゃ。
あらかじめ戦闘の順番を3セットぐらい記憶させておけたりすればテンポの改善自体はできたんだろうなぁと思うんだけど。
例えば戦闘行動の初期化だってさ、xボタンじゃなくてあまり使用しないvボタンとかにすれば間違って消すようなことは無いじゃん。
そもそも行動タイミングをあそこまで細かく指定する意味が解らん どうせ敵の行動見えないし
携帯とPCで自演乙
MASAMUNE兄貴オッスオッス^^
今後はきっとタナ中兄貴やセミラミス兄貴のように名前が板に轟くだろうね、おめでとう^^
お前は黄昏のスレにでも篭ってろよカス野朗
おいすー^^
>>572 このパターンは鎌鰻じゃないか?
そこらに転がってる作品を異常ゴリ押しして流行らせようとする、例の
アンサガ自体はワゴンセールとか説明書がアレとかで叩かれたけど
実際問題中身はかなり練られてるんだよな
同人でアレレベルの作ろうとか無謀にもほどがある
ゴミ屑以下のアンサガ厨ってまだこの世に存在してたんだw
やぁ、僕はドラゴニア、僕と一緒に冒険をしよう。
武神おもしれー
投票は明日までだぜー
投票する気がもしあるんなら忘れないようになー
ここの見かけの評判とどれだけ乖離してるか楽しみだな
審査員票であらかたの順位は決まるし
ドラゴニアは面白いけどテンポが悪くてダルい
他は面白くもないので
絵だけ見て魔界王伝2にに入れます
よっぽど心が折れたんだろうな
こりゃ優勝やな
結局どのパッドでも変えられるってのは嘘だったの?
>>517 ドラゴニア信者こわい
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 03:27:53.15 ID:DNySlz9X
最終日、盛り上がろうぜ
アンチが騒いでるけど
ドラゴニアは普通に評価されてるけどね
正直優勝はここであまり騒がれて無い作品になるんじゃないかと思うがなぁ
ドラゴニアはいい部分もあるけどそれ以上に犠牲にしてる部分が多すぎて
大きく好みが割れる分票割れも凄いだろうし、組織票でも無い限り表彰台は無理だと思う
魔界王伝とマッドプリンセスはテンプレ的な優等生な出来してるけど
1位票を得るタイプじゃないだろうから
上位には食い込めるけど1位にはなれない感が強い気がする
いや、優等生系は強いよ。作品が多すぎるから余計に。
ただ、去年のお宝争奪記みたいに、
見た目だけだと沈むようなゲームを拾い上げる土壌はあるから、ノーチャンスとは言えないけど。
ドラゴニアはクセっ気が強いから幅広く票を集めることはなさそう
でも10位以内とかなら十分チャンスはある。
武神つまらなすぎワロタ
敵にぶつかってボタン連打すれば終わる幼稚な戦闘
宝とってレベル上げてボス倒すだけの単調でなんの魅力もないゲーム
こんなゲームやってたってあっそって感じで盛り上がらん
ドラゴニアみたいな作りこまれたゲームこそ評価される
やっぱドラゴニアみたいに敵の行動を予想して薬草組み込んだり
弱点見抜いて魔法撃ったり
種族に特攻攻撃当てたりと
戦略が要求されるシステムじゃないと物足りないな
装備も自作でね
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 05:43:15.34 ID:b88KLBxO
>>591 それは俺も思う
サクサクとかいってただ決定キー押すだけで戦闘が終わるゲームなら
動画身ながらでもできる
逆にいえば熱中するレベルですらないって事だね
やっぱりお前もそう思うか
今の時代戦闘で手抜きする事が致命傷になる
コンテストでいい結果が欲しいならバトルシステムは自作にして
力をいれてこそウディターだと思うぜ
ウディタはフリゲ界のアフタヌーンコミックス
尖ってナンボ壊れ性能でナンボ
安価で機能性の高い汎用ブロードソードより血塗られた名もない抜き身の妖刀こそウディタゲー
なんかこうドラゴニア自演が多いと
ゲーム自体までつまらないんじゃないかって言う
悪印象を持つナァ
かつてのやり込めるゲームスレと同様な感じがするから
ウディコン語れって?
ファスマ フラグメントはオススメしない
なんか探索がRuinaっぽいんだけど
戦闘要らないんじゃあって思うようなバランス
まあドラゴニア粘着野郎はそれを狙ってやってるわけだけど・・・
こいつはドラゴニアに飽きたらまた次のゲームを標的にするだけだからな
じゃあ逆に最下位になるゲームを予想しようぜ
俺はnextutozinrpgな これは正気に戻った作者が恥ずかしさで死ねるレベル
それは全部プレイしないと予想が難しいな
おれは62で
武神って評判悪いのか…
62は必ず作者本人と、あと晒し上げるつもりの奴が1位票いれるだろうから最下位にはならんと思う
魔空物語、nextutozinrpg
なにこのゴミ
現実の使者に一票
序盤は他のゲームよりエラーとかが少なく、「クリアできるかも?」と思ってしまい
なかなかやめられないのが他のギャグゲーよりも高いポイント
序盤からエラーがガンガン出るゲームだと、すぐにやめてしまう分印象が薄い。
なまじクリアできそうだとつい進めてしまうが、「苦労してコレかよ!」っていう感情もプラスされる
今回は前回みたいな驚くものが無いな
正直絵に流れても不思議じゃない
1?1はすごいけどまずゲームとしてまず面白くない
後のエントリーの方の音ゲー(と主張)もなかなか
いろいろと理解しがたい
中堅作者による下位タイトル叩きが始まったかw
マジゴミだな白の奏の作者って奴は
ドラゴニアはBGMもいいからな
コンテストで間違いなく一番じゃないかな
BGM自作なの?そりゃすごい。
ゲームも作ってBGMも作るってなかなかできないね
そうだよ
すごいと思ったら黙って投票しる
りどみに使用音素材が書いてあるんだがw
そんだけ手間かけて作ったゲームを
気まぐれに取り上げてスレで連呼して迷惑かける奴ってのは
一体どういう思考してんのか
俺が作者だったら腸煮えくり返るどころじゃないだろうな
別にゲーム自体の評価が変わるわけじゃない
手間かけて作ってるのは誰でもいっしょっしょ
まあユーザビリティを重視する人間が主催するコンテストで
ユーザビリティを軽視しているドラゴニアみたいなゲームが上位に来ることはありえないけどね
もう言い訳か
今回WOLFさん審査員じゃないけどね
プレイしても会話のネタにならないコミュケーション不全のゲームは一位にはならないだろうな
その点ボイス付きのマジカルファンタジアは人気出るだろうね
ドラゴニアの次はマジカルファンタジアか
何なのこのこうどなじょうほうせん()
夏だからか
>>602 勇者の伝説もいい勝負だぜ
進行不能バグを残してコンテストに来る度胸だけは評価したい
マジカルファンタジアは目立ったバグもないし
面白いのでおすすめ
いくつかプレイしてみたが突飛なシステムて無いんだな綺麗に纏まってるけど
>>625 オレも好きだが、キャラゲーなのに絵がパッとしないのだけは弱点だな
まじかるふぁんたじあ()はもうボイス付きという時点で地雷臭しかしない
ひどい棒読みだったりするんじゃねーのと
まずボイス()なんてモンを入れようと考える時点でオタクの発想なんだよ
しかも主人公が女ときた、オタク臭い萌え()イベントばっかりの痛いシナリオなのが200%確定してる
やっぱこの同人ゲ板という漢の戦場で日々戦い抜くフリゲ戦士だったら硬派なドラゴニア以外の選択肢は無い
体験版に票を入れるのは気が引けるな
ドラゴニアとかバグ多すぎて
実際体験版のようなものだしな
体験版が優勝したらコンテストの名誉に傷がつくことになるなw
体験版いくつかあるけどぶっちゃけ体験版というより未完成品だよね
え?何?聞こえない
みかん製品
「ガハッ!」
「血を吐いた!」
「体験版さんが血ィ吐きよったで!せ、せや!あかんかったんや!
元々無料のフリーゲーム界では体験版なんてただの未完成品の言い訳なんて言うたらあかんかったんや!」
「ウゴハァ!」
「謝れ!
>>633!」
「体験版さんに謝れ!」
やっぱりマジカルファンタジアが上位にふさわしいな
Princess Saviorの体験版は結構イイ線いってたと思うんだけどどうなんだ。
top10には入らなくても20位辺りには入ると思ってるわ。
もう少し練れば面白そうだが
戦闘時の敵画像がウインドウサイズでも荒いのが目に付く
体験版にすら負ける作品って何なの
廃品版
中絶版
都市と力は話題にならないね、面白いのに
内容がマッドと被ってるから完全に絵負け
都市と力はちょっともっさり
仲間の存在意義を作ってもらえればなー。最後のダンジョンクリアして限定キャラ貰ってもキャラ絵以外で育てる意味無いし。
あと中盤から雪だるま式に強くなって作業感が倍化。
面白かったけどな。
マジファンは絵で損をしてるんだよな
ヘタじゃないんだが、顔グラでキャラを描き分けたり表情をつけたりすれば
それだけでガラッと評価の違う人気作になったと思う
今のままでは地味過ぎてどう考えても隠れた良作止まりだな
絵がどうのと言うと邪道扱いされそうだが、そうでなくインターフェイス的に
人を惹きつける魅力があるかどうかという話
味が良くても店構えがショボいとなかなか人が立ち寄ってくれないって事だ
都市と力は個人的にはかなり好みなんだけど
ところどころバランスがおかしいように感じてもったいない
都市と力はモンスター毎に個性があるとよかった
合成でしか作れないモンスターとかモンスター固有能力とかあってバランス調整したらすげー化ける
とはいえ単調なダンジョン攻略の繰り返しじゃ飽きるに決まってるけど
ドラコニアわるくないんだけど独自のバトルしシステムがストレスのもとで
普通にFF10/クロノ風のCTBでいいんじゃないのって思った
1ターンで組める行動限られてるのに、毎回打ち込むのめんどすぎ
あとシンボルエンカウントなのにアイコンから敵種別判断できるわけでもなしに、逃走なしは意図がわからん
都市と力はメッセージ読むのがちょっと苦痛だった
どこでボタン押せば良いんだよって感じ
そのせいで何回かメッセージ飛ばしちゃった
なんかウェイト多いなーと思いながらボタン連打でオープニングをすっ飛ばし
最初は依頼で稼ぐんだなとか思ってたら何も出来ずフィールドに追い出され
あれシンボルエンカウントのくせにダッシュできねえのとtxtを見て
突入した戦闘でシステムの不親切ぶりに戦闘終了後そのままAlt+F4
俺は間違ってない
よう俺
短気杉だろ、カルシウム取れよ、骨もスカスカになんぞ
作者が一人で不具合報告してる掲示板をを見ると泣けてくるな
>>654 俺は戦闘終わる前に止めたな
戦闘中に説明してくれれば良かったのに
急に勢い止まったな
660 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/08/26(金) 11:43:55.40 ID:bAZd4Muo
>>659 そりゃみんな書き込めなくなってるからな
結果発表までネタもないし
システムを理解する頭のない奴には武神がお似合いだよな
一位キタ――(゚∀゚)――!!
>>662 武神はバカ専用ゲームといっていい作り
考える要素も特にない
今のゆとり教育世代が溢れている現状を考えると
難解なゲームよりも簡単でシンプルな方が万人受けするんだよね
プレイ時間も短く記憶に残りにくい単発で終わる寒いゲームでしかないんだが
今回のゲームで難解だったのって何だ?
魔界王伝、Princess Saviour辺りか? 結構戦闘を組み込んでたし。
あとヤジルシージとかか。
魔界王伝やマッドプリンセスはパッと見は確かに凄いけど、
面白いかどうかっていう話になると微妙なところだ
そうなんだよな
優勝に相応しいのはドラゴニア一択だと思うが
ゲーム性を重視しないでグラフィック重視で投票してる連中もいそうだから難しい所だ
マッドプリンセスはもっとアイテムを増やしてほしかったな。
武器種の違いと属性の違いのせいで多く見えるけど、大体同じ性能だから作る意欲がわかないんだよなぁ。
ダンジョンの宝箱パーフェクトでもらえるアイテムとかも、最後の方は大体持っているやつばっかりだし。
隠し宝箱から出てくるお金が多過ぎるんだよな。バランス調整ができてない。
確かに武神おもしろいな
今回のコンテスト審査員6名しかいない分
一票の重みがあるな
どう考えても一般票の投票数の方が重要ではあるが
審査員票が上手く一般票と重なるような投票をしてもらわないといけない
コンテスト妨害に近い投票は迷惑
全くだな
マッドプリンセスや魔界王伝、武神なんかに票を入れた審査員は
ウディタ界隈から追放するべきだと思う
マッドプリンセスや魔界王伝といった作品は過去コンテストでいい成績を出して
今回も注目度が高いという条件で投票してるだろうから一般票が伸びるのは当然
そういう部分を踏まえて審査員は公正に審査しなくてはいけない
審査員がミーハーだとコンテストそのものが意味のないものになってしまう
今回注目度が低い中
ドラゴニアという作品が実力で名乗りでたのは収穫
こういう作品をきちんと評価した上で
知名度に頼らないで公正に審査をして欲しい
一般票が伸びてるのにも関わらず審査員票が伸び悩む結果になると
審査員の人選がお粗末だったという結論になる
マッドや魔界はグラフィックだけゲーだからな
そういうのを上位に入れさせてはいけない
糞ゲー作者乙
今回はどれも欠点があるせいで、これが1位って作品が無いんだよな。実力が横ばいしてるとも言えるが。
でも普通に遊ぶ分にはマッドプリンセス、魔界王伝の2強だろ。武神がそこにねじ込めるかどうかって感じ。
行商、都市の力、ヤジルシージ辺りは上位決定だろうな。他はわからん。
魔界王伝はぶっちゃけオーソドックスなRPGって感じがしたな。
システムは悪くなかったけど、前作の評判含めても上位止まりと思う。
どちらかというとドラゴニアのほうがフリーシナリオっぽく感じた。
ただこちらも作者説明のやる気のなさやとっつきづらさから、良くて上位止まりと思う。
かなり好みだったけどね。
行商、都市と力は俺も上位行くと思う。ヤジルシージはやってねーや。
どれも本当に横ばいっつーか一歩足りない感じで優勝決めるの難しいだろなぁ…。
個人的にはマッドプリンセスあたりと思うけど、正直これも物足りない部分あるし。
同率1位とか出る可能性あるんじゃねーかな。流石にねーか。
ドラゴニアはCTBにさえしてりゃぁなぁ
プレイ時間一時間未満のゲームは蛆虫みてえなもん
コンテストに応募する資格すらない
>>677 ヤジルシージとか話題にもなってないだろ
作者乙
ドラゴニアは確かに頑張ってはいるんだが
1の良点と 99の欠点だからなぁ
プレイ時間もテンポ等を全て犠牲にして割り増してるだけだし
流石に欠点だらけのあの出来で表彰台に乗ったりしたら
コンテストの評価基準を疑う
後2回位コンテストを重ねて欠点を全て潰していけば
トップ取れる作品にはなるだろうけど
現状ではどんな順位になろうが組織票頑張ったな としか思えないわ
他人と話すことの必要がない話題の生産性のないゲームはゲームじゃないし仕方ない
99の欠点があると感じているのはお前が腐れアンチだからだろう
事実クリアまで進めた奴もいるし自作のバトルシステムなど評価は高い
デフォ戦よりも新しいスタイルを確立しようとしている作品は評価されるべきであり
既存の物を流用している作品は評価基準が著しく劣る
>>680 極端な言い方がカンに触るが、まあそれは言えるな
短編と長編は絶対に同じ土俵では語れない
例えば「市販ゲーなら5000円ぐらいのゲームを作ろう」という
意気込みで制作すれば、どうしてもそれなりのボリュームが必要になる
ボリュームがある=長編というのはそれだけで非常に大きなアドバンテージなんだ
全く別なステージになってしまう程に
作者の思想とは別に、これは厳然とした事実だからな
うむ
短編ゲームは1円程度の寄付を積み重ねて勝負すればいい
長編こそ100円や1000円の寄付をもらうのに相応しい
ドラゴニア大好きな奴は結果発表後に泣くなよ……マジで。
ドラゴニア一位キタ――(゚∀゚)――!!
>>685 それを言い出したらRPGしばりにすべきだーとかもなるし
異種混合戦でかまわんだろう
確かに別物というのもわかるが長短どちらかが有利というわけではないし
総合的に求められるものを出したもん勝ち
一次審査がなくてほとんどの作品を通してしまうコンテストなんだから、
参加者が少ない第一回はともかく短編が有利なのは言うまでもない。
プレイ時間20時間で、しかも最終日にエントリーとか
最後まで遊んでもらえると本気で思っているのか。
・白の奏 -月巡り-
○:技術力は凄い
×:「技術が凄い」以外に褒められるところを見つけにくい
・鍵の番人と次元の大迷宮
○:作るのが難しいであろうジャンルを過不足なく仕上げてる
×:上に同じ
・行商
○:コンセプトがよい。内容も練られてる。今大会ダークホース枠筆頭
×:見た目で明らかに損している
・都市と力
○:育成モノとしてソツなく作られてる感じ。
×:どうしても狂姫と比較しちゃう
・Princess not known
○:アクションのシチュエーションがバラエティに富んでいて楽しい
×:話のノリが受け付けない人がいるかも
・マッドプリンセス
○:総合的な完成度はトップクラス
×:よくできているけど面白いかどうかと言うとまた別かも
・武神
○:sksk。もはやsksk度が売りになっちゃうレベルにsksk
×:sksk過ぎて重厚なゲーム好きには喰い足りない
・魔界王伝
○:ビジュアルクオリティはトップクラス
×:前作から劣化したかも
・ヤジルシージ
○:余計なもの抜きで純粋にパズルを楽しめる。
×:他と比べるとあまりにも小粒すぎ。
・UCHU
○:エフェクトの使い方など見た目のレベルが高い。ゲーム自体もSTGとしてよくできてる
×:ジャンルがSTGという時点で票レース的には不利
・ドラゴニア
○:作りこみやシステムには野心を感じる
×:もっさりだったり戦闘システムにクセがあったり、明らかに人を選ぶきらいがある
個人的に上位にくるかなーと思ったモノ。
全部書き切れてないけど
審査員に全てをプレイする義務がある限り、今の規模では個々のプレイ時間は相当短くなる
他にネームバリューのあるコンテストがないとはいえ、評価されたければ審査実態に合わせるべきで、
長時間のプレイを必要とするゲームが評価されないからといってコンテストをくさすのは間違い
もちろん登録料が必要なコンテストなら審査員には相応の責任が求められるだろうけど
あくまで作者の資質やウディタ活用能力をはかるコンテストとして見た方がいいよ
箔をつけたり一定層のファンを得たいなら短いゲームを面白くまとめて応募するのが王道だと思う
来年は1作品10時間以上のゲームばかりで審査員に死人が出るのか
胸が熱くなるな
受付期間を短くして来たゲームを審査員に割り振る形にすれば何とかなるかもね
審査員同士の信頼度とか最終的なまとめあげをきっちりできれば、だけど
担当制は趣味がどうしても出ちゃいそうな気がする。
負担は増えるけど、審査期間を伸ばすのが堅実かなという気がする。
その上で、ある程度日数が経つまでは一般は投票できないようにするとか。
予選やったりとか、ノックアウト形式で投票が少ないやつから足切りしていったりとかもありかもしれんが
ちと乱暴すぎるか。
短編だと欠点が見えても、それに耐えられなくなる前に終わっちゃうって利点もあるよね
>>696 分割具合は落ちるけど1ゲームに2人体制なら個人の嗜好も抑えられるんじゃないかな
問題は分担したゲーム批評をまとめ上げる作業がけだるいこと
審査員の時間が合わなければなかなか実現できないし最終的な評価を点数化しづらい
結局、全部プレイして各自点数化するしかないのかなあ
応募側にとって萎える話だけど、審査用ファイルは暗号化前のものを要求すれば少しは変わるだろうか
ゲームに順位つけるってだけで
どんな名人にも不可能な難題なんだから、
もうちょっと寛大になってあげようよ
クソゴニアはプレイ放棄しても仕方ないレベルで面倒くせえ
雑魚戦があまりにもめんどくさくて何回もやりたくねーのに
イベントフラグ逃すとひたすら雑魚潰して時間稼ぐしかない
とりあえず一般票が全然付いてない作品に好印象でもつけてたら
総叩きでいいよ
一般評価と大きくずれた評価は正当な評価じゃないから
審査員という重要な投票権を無駄に使い順位に変動を起こすような
迷惑行為は反省してもらいたい
>>699 ある程度個人の好みの問題になってしまうのは仕方ないよね
結果を見るのが楽しみだな
ドラゴニアを叩いてる奴は歯も磨かない横着者だろう
そういう異質の人間の戯言は評価に値しない
まだDLもしてないんだけど、
ドラゴニアって二週目ある?
本格やり込みゲーならあると嬉しい
>>704 99.99%ぐらいの確率で本格自演ゲームなので0.01%に賭けるにしても結果が出るのを待ってからでいいんじゃないかと
今のタイミングでやるぐらいならコンテスト終了後に出るかもしれない修正版待った方が
ドラゴニアに限らんけど
ドラゴニアはシステムがどうのこうのっていうより、単純にやってて面白くないw
糞ゲーの方が反面教師として価値があるかもね
発表後レビューが楽しみ
前回はひどかった
Abyss and Darkは一般票では4位なのに
審査員が全く入れなかったせいで
結果13位になってしまった
まだTOP10に入れていたなら良かったが
もう横暴と言わざるを得ない
総合順位だけじゃなくて一般票順位、審査員票順位くらいもっと大々的に出せばいいのにね
アビスってあのウィザードリー?
一般審査員票だとオリジナリティが評価の対象になりにくい
ってツイッターかなんかに書いてた話が>710だろ
まちがえた>709だった
今後に期待したいのは都市力だわ
修練ゲーなのを修正して各ダンジョンに糞強いレアエネミーとか鍵付き秘宝とか出してくれたら嬉しい
あとはチーム戦とかだな
現状チーム戦をつけたとしても人数分作業が増えるだけだから
他の部分で複数育てるメリットが欲しい
>>694 いや
審査員は、応募された全てのゲームをプレイする義務がありますが、クリアまでプレイする義務はないものとします。
ってはっきり書いてあるからw
都市と力は6位か、個人的には一番好きだったんだけどね
21
一位マッドプリンセス
二位武神
で投票した俺の感性は間違ってなかった
こうしてみると
ドラゴニアあたりからがクソゲー
ミチぐらいからがゲーム未満って感じの分布だな
魔界王伝にテンポよかったとかほざいてる馬鹿がいるんだけどすげえな
行商ってのしかやってなかったけど、4だったか。割といいのに手を出したな。
後半は、50万円くらいの商品を交渉して10万で買う→それを交渉して90万で売る
みたいな繰り返しするだけのクソゲーになったが、まぁよかった。
去年と比べてどうだった?
今年はホント横ばいだな。
去年がGravityの圧勝だっただけに今年は評価が難しかったんだろうなぁ
今年はゲームとして面白いのは全体的に不作だった感はある
もう少し練れば面白そうなのはチラホラあるんだが
一位のは短編で助かったという出来
nextutozinrpgに一位票を入れた作者。お父さん怒らないから出てきなさい。
行商
ヤジルシージ
都市と力
Triangle Triggers
このあたりは思った以上に頑張ったな。
もっとも行商は下馬評高かったしそんなに不思議でもなかったが
Gravityは特に文句つけるとこがなかったけど、今年のはよくできてても大きな不満がどっかに残るのばっかりだったからな
マッドプリンセスは間に合ってなくも早めにエントリーしてそういうとこガンガン直していったのが結果的によかったんじゃないかと思う
マッドプリンセスと武神のどっちが良いかって言われたら困るよな
で4番目に行商が来てる事をみるに
今回は凡ゲーも作品も多く出て来たからプレイ時間的に
長編よりも中編て言うか適度なものが選ばれた(プレイされた)っぽいな
マッドプリンセスはモチロン簡単な難易度でラストまでってパターンの人が多いだろうし
武神もskskゲーなんで言わずもがな
行商は難易度1なら一時間かからん
全体的に妥当な順位だと思う
武神の目覚めはトップ10以内に入るとは思ってたけど2位は驚いた
他がテンポ悪いゲームが多かったから相対的に評価が上がったのかねぇ
武神はあちこちで賞賛されたし圧倒的1位だと思ったんだが
やっぱグラフィックの差は大きかったか
上に来るとは思ってたけど、魔界王伝喰うほどとは思わなかったな
[好印象] 仲間をアイテムから呼び出し、様々なEDを目指す変なRPGでしたが、発想としては良かったと思います。
ミチの一番上にあった一般投票コメだけど、内容から察するにリトルオープンワールドと間違えてる気が
途中から審査員コメント書いてるのがぽり0655さんしかいないのが笑えるw
他の審査員お前らもっと協力してやれよw
おっぱいは審査員の同情票による好印象ばかりで上位に食い込むんだろうなと思ったけど予想を裏切られた
上位陣は概ねみんなが思ったとおりだったね
俺は1武神、2マッドに入れた
普通1位票入れる作品だったらコメント書くと思うんです
ドラちゃん……
最下位一票も入ってないワロタ
いやむしろぽり0655さんが頑張りすぎなんじゃ
一般のコメントがまさか全部載るとは思ってなかった
恥ずかしい死にたい
>>735 クソワロタwww
リトルなんとかはやってないけどミチは最後までやったので間違いだと分かるw
集計する人はミチ投げたんだなきっと
>>740 全部は載ってないと思うよ
俺のコメント一個も載ってねえw
書いてる途中でEnter誤爆してしまって、戻る→再送したせいかもしれないけど
ぽりは第二回も全部コメント書いてたし神だな
どうしよもないクソゲーに当たり障りの無いコメントを書くのはムリだわ。
体が拒絶反応しちまう。
投票フォームでいいところしか書いちゃいけないと言われてびっくりした
ある意味納得したけど
でも普通に欠点指摘してるのも載ってるな
あれだけ話題になってたミチとドラゴニア
の順位w
ドラちゃんはコメントひどすぎて殆ど載せられないんだろう…
武神の目覚めは審査員1位かw
まあ、ウディフェスならそうなるわな
ウディコンとウディフェスって別物だからw
ドラゴニア修正版も600回DLされてるんだね
あれ?投票数42票だよ?
持ち上げてた人息してる?
泥姫の作者って、確か前回のウディコンでも2位取ってたよね
考えてみると凄いな
恐ろしい子・・・!
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 00:57:14.59 ID:p5yV61QE
あれあれー?別な意味で大注目だった ド ラ ゴ ニ ア () さんは 2 1 位 だったんスかー?www
まーたマジにしてもネタにしてもびっみょーな位置ッスねーwww
ドベみたいな結果にでもなれば、一週回って伝説に残る偉業として称えられもしただろうが、
これじゃあ恥ずかしさしか残らないよねえーwwwww
ぶっちゃけ前回は絵で評価されてたと思うんだよな。泥姫の作者の
今回は前より面白かったから納得。でも詰めが甘いんだよなぁ
マッドプリンセスの強みは次点票だなぁ うまくまとめてる分票の取りこぼしが少ない
一位票だけなら行商の方が多いんだが
魔界王伝は一般一位票がトップ4のなかでは頭ひとつ少ないのが良くも悪くも表してるというか
ぶっちゃけ魔界王伝2プレイして無い
まぁ上位には入るだろうからランク出てからプレイしようと思ってた
武神44分でおわっちまったwwwwwwwww
ドラゴニア21位とそのコメントも妥当すぎワロタw
さんざん言われてるとおりスマートに仕上げたら良げーになると思うよ割とマジで
さて上位作品やるかな
第4回ウディコンマダー!?
武神、何気にBGMが良いなw
ドラゴニア信者息してないwwwwwww
やっと結果見てきたとこだわ…
これからいくつか気になったのやってみる。
放置していたけど結果後にプレイしてみて評価できた作品とかあったら教えて。
>>758 >>761 ドラゴニア21だったな
ここであれだけ推しがあっただけにな。
だがあれがなかったら21はまあまあじゃないの。
擁護ではないが、エントリーも遅かったしこれから良く直して欲しいな。
長いゲームより短いゲーム
難しいゲームより簡単なゲーム
それがはっきりしたな
ドラゴニアは一般票で13位になってるから落ち込む事もないだろう
審査員票の件やコンテスト自体のしくみを考えて運が足りなかった事もある
こっすいなぁー!
あーこっすいこっすいなァー!(バンバン
ドラゴニアみたいな質で勝負してる作品審査員票で潰すとか
ほんまこっすいわァーー!!(バンバンバンバン
平等にやったら絶対TOP3はいっとろーが
公平に見たら絶対上位クラスの作品じゃが
あーこっすいこっすいほんまこっすいわーーーーー!(バンバンバンバンバン
一般票と審査員票どっちが信頼できるかってーと
コメントが中身を的確についているほうだな
ドラゴニアは好印象のコメントが的確だから、やっぱりそんなもんなんだろ
>>764 えTOP3は無いだろ
てか応募期間ギリギリに提出してプレイ20時間で躊躇した人多いんじゃないか
といってももう結果出たしランキングが高くないからこれから急に注目ってことも難しいから
知る人ぞ知る作品ってやつになっていくんじゃ無いだろか
俺はもっさりしてる以外に作品自体は悪く無いと思うけどね
審査員票なんて審査員の趣味で順位をかき混ぜるだけだから参考外だよ
一般票なんてまずグラで選んだ少しのしか遊ばないから順位が参考に(ryk
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 08:45:31.26 ID:qBN5PS9s
グラに釣られてお化けキャッスルをやってみたら糞過ぎてワロタなw
案の定順位も62位だし
審査員はクリアする義務がないんだから一般と一緒
せめて誠意を込めて全作品にコメント載せるぐらいしないとな
一人やってた奴いるけど他の奴はなぜできないんだって話だろ
ちゃんと全作品やってるなら感想を書けばいいだけで、それが出来てないんだから
まあ審査員というからにはそれくらいはやってほしいところでもある
でも今回の順位は至極妥当だと思うよ
実際、一般票だけで見ても殆ど順位変動ないからな。
下位は割と動くけど、トップ10が様変わりするようなことにはなってないし。
つまり審査員もまたパンピー集団ってことか
TOP3に入るかどうかは割と大きな差だと個人的には思うのだが…
スクショがあれなのに行商はホントよく頑張ったな
ちょっと気になったんだけど行商の価格交渉はみんないちいち手動で数字入力してた?
俺面倒だったから全部仲間に任せてたんだけど
だから下の方にある選択肢を毎回選ぶのが手間だったので「交渉役」みたいのを決められるか
「前回と同じ」みたいなコマンドがあったらなと思った
そもそもドラゴニアに審査員が投票しなかったから13位が21位になったんだよ
もし審査員がちゃんとゲームを審査していれば
ドラゴニアは5位ぐらいになってたはずだ
怠慢な審査員など不要
コンテストである以上順位が気にされるのはしょうがないけど、個人的には色んなゲームに巡りあえることがでかいな
話題になるフリゲは色んなスレで話出るから解るけど、あんまり認知度高くないけど自分の好みに合う作品もあるしね
今回順位低かった人も腐らず次に繋げてくれると嬉しい
審査員はバグの有無も考慮して点つけてるから仕方ない
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 10:25:33.85 ID:+wlZ4EBp
>>770 確かにそうだな
本当にプレイしたのかって疑われても仕方がない
まぁドラゴニアは不運だったと思うよ
長編だし制作大変だっただろうからね
よく出来てたし
ドラゴニアはコンテスト向きじゃなかっただけだからね
今回は粒ぞろいじゃない?
おいらっち興奮してきたよ
ドラゴニア21位ってかなり高いだろ、組織票のおかげか
見苦しい自演をしまくる
↓
ボロクソに貶すレビュー目的で好印象票を入れる
↓
ボロクソレビューは消されて結果としての票だけが残る!キングクリムゾン!!
↓
感動の21位
審査員も好印象票は制限無いのにほとんど入れてないんだよね ざっとしか数えてないけど一人平均5票くらい?
後半の1票しか入ってないやつをもしほとんどぽりさんが入れたとしたらもっと少ない
しかしLiberation From...が一位票15も入ってるのがなんかすげーな。作者には失礼だが組織票?
もともとファンがいたんじゃないの
初出じゃないし
とりあえず俺達ができる事は今大会でドラゴニアというゲームが
劣勢の中検討しよく頑張ったという事を後世に伝えていく事だと思う
1年後ウディコンが開催されてもドラゴニアというゲームを記憶から消し去ってはいけないと
そういう風に思う
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 11:17:31.86 ID:aVjvekeW
いま下痢でやばい><;
>>785 昨日感想上げてた人がいたの見たけど
長編でラストの方にとんでもない怒濤の展開みたいにあったから、
一種の穴馬やったんじゃないの。
SS地味だしみんな最後までやってない。
投票数自体少ないし最後までやった人らが一位入れたんでしょ。
マッドとか魔界王伝やってたから俺触ってすらないし。
なんで69番なかったことになってるの
やっぱり間に合ってませんでしたってこと?
一般がすべてのゲームやるわけないんだから
組織票とか言ってるのは頭がオカシイな
つーか審査員は当たり障りのないことじゃなくて
もっとダメなところをボロクソ言って欲しいな。
修正する時の指針になるだろうし、そっちのほうが作者としてはうれしいんじゃないの
絵がキモチワルイですねとかセリフ回しのセンスが絶望的ですねとか言われたら自殺しないか?
よく見ると
20位から20前半くらいにプレイ時間長いの固まってる。
開始時から話題になってた注目作以外の
手堅い長編かそれなりに期待できるのがこの辺に来た感じじゃない?
全部審査票入ってないし
審査員は絶対クリアはしてないだろうね。
まー注目作以外の長いのはそんなもんだろね
感想だけでも書いてる審査員はホント偉いよ 感謝しなきゃ
当たり障りのないコメントでいいじゃないか
作者さんがやる気なくしたら嫌だし
褒めようがボロクソ言おうが作者が良い方向に行くとは限らないしな
20Hもするものクリアできるわけないだろw
20代は手堅いっていうか戦闘たるいっていうか作業感が強いっていうか
ボロクソってのは言い方悪かったけど、コンテストに出すってことは悪いところが分かってないってことじゃないの?
指摘しなきゃ気づかないんじゃないかと思うんだけど
そろそろニート雇って審査員にして、クリア義務つけるべきだな。
ちょっと話が戻るけどさ、審査員に不平言って(そこまではいいけど)そんなに偉いのかとか
審査員名乗るなら最低あれしろこれしろとか言う奴がたまにいるけど、
審査員が別格なのでなく一般審査員が制限されてるんだと思うよ。
いつどこから湧くかわからん荒らしやそこまでいかなくても
通りすがりに気紛れで適当すぎる評価下す名無しを大勢に影響しない範囲に留めるのが眼目。
工作で有名無実化したコンテストもあったらしいし、
逆にpixivでvipperが下手くそな絵を力づくでデイリーランキングに捩じ込んでも
母体数が大きいから一人勝たせるのが精一杯で他のランカー自身にも
見る側の見た目にも大したことはなかった。
それでも某クリエイター()集団の一件みたいに想定外の規模のが来たら
どうにもならんけど、それはまた別な話。
ボロクソコメント欲しいなら何人かレビューしてるのがツイッターから見られる
好みが偏ってるのもあるが問題点の指摘としては特に間違ってはいない
ドラゴニアはまず全体的に3倍速にならんと話にならん
ドラゴニアはプレイしたら開始10分で悪いところ全部わかるっていう
わかりやすいわかり難さがある
行商早くイベント追加分のverupしてくれーwktk
WOLF RPGエディターの開発者側なら暗号化したファイルを解く方法もあるやろな
もちろんあるやろ
>>786 現実を見て大人しくお前一匹でシコシコプレイしてろよ、21位(笑)
いやァもう結果が見えた後じゃ何を言っても滑稽でしかないねww
ニヤニヤが止まらねーwww
明らかなクソゲーよりも下位の「色彩」や「ソウルリンク」が切ないな。
これだけ作品数が多いと、埋もれる普通ゲーよりも目立つクソゲーのほうが有利なんだよな
>>806 それは言えている。
決してというか全く悪いゲームじゃない。素材自作までしてるのもあるし。
こういう人達には決してゲームが駄目で下位だったわけじゃない、
と伝わっていてほしいけどね。
>>806 投稿数が一定以上じゃないと組織票でなんとかなっちゃうからな
>>806 世の中には、全プレイする気はさらさらないのに
たまたま手に取ったゲームに説教したいが為に好評価を入れてしまう人種がいる
そういうのが一定数いると、糞ゲーであっても名前が宣伝されるとランクが上に来てしまう
マイナス票なんて無理だしなー
それはお前等が他のゲームの話題をしなかっただけだろ
糖質の自演みたいに同じ事言い続けてるだけのレスでもないのに
どうせ投票したのは明日には忘れる一時的な感想しか持てないゲームだったんだろ?
ソウルリンクはまぁ仕方なくね?体験版だし完成版に期待ってことで
>>808 つーかそいつ鎌鰻だろうな、以上なごり押しっぷりと現実に目を向けられない所とか
反論されると顔真っ赤にして低レベルの煽り返ししてくる所とか見てても同一人物としか思えないわ
で今回のウディコンでの隠れた良作はヤジルーシとか言うやつでいいのか?
あれ全く視野に入れてなかったから意外だわ
ヤジは良作臭は匂ってきてたけどな
結局手をつけなかったけど
パズルはまあ面白いんだけど、何か後に残るものが少ないんだよな
ヤジルシージはパンチは弱いけど、好印象票かき集めて上に行った感じ
毒にも薬にもならないようなところはあるが、パズルゲーム嫌いじゃないなら十分楽しめるレベルだと思う。
でも5位は意外だった。審査員票でヨイショされたのかと思ったけど、一般票オンリーでも1個下がるだけだし。
むしろああいう奇をてらった物は大抵上位に入るとは思ってたわ
でもパズルゲーは興味無いしそれ以上言う事も無かったからなぁ
ドラゴニアに投票しないでヤジロベーに投票するのが
ウディコンの審査員だからな
脳みそ腐って蛆虫大量に沸いてそうだ
○○が評価されないのはおかしい、ってのは無意味
誰も面白いと思ったものをつまらないと言う理由なんてないからな
いかなる意味でも面白いものが常に評価される
票の質より票の数が優先されるのはコンテストなんだから当たり前だしね
そうですね
いかなる時でも審査員は面白さよりグラフィックを重視する
当然の事です
Princess Saviourに負けちゃったんだな>ドラゴニア
グラフィック厨のおっぱいメガネがPrincess Saviourに入れたせいでもあるな
メガネ本人もこう発言している
>立ち絵の魅力で作品を遊ぶやる気が大きく増していると思います。
>絵に魅力と個性がありますのでより前面に出すと完成品が素晴らしいものになると思います。
「完成したら凄そう臭」はあるからな
コンテストには体験版を出してるのだから、体験版を評価すべきなんだが
票のある程度は期待に対して投じてるだろう
ゲームなんだからグラ評価10点満点ゲーム内容20点満点くらいで評価つけたほうがいいんじゃね
って思う。
グラがいいならノベルゲーでもやってr
暗にゲーム部分が糞だって言ってんだよ言わせんな恥ずかしい
今回はゲーム部分がクソすぎるのが多くて評価の役に……
激辛は採点基準がハマリ度・グラフィック・サウンドの各10点ずつだから、
評価の2/3が絵と音の質で決まるのはおかしいとか言う奴が出てきて揉めたんだよなw
>>818 21位の駄ゲーに投票したお前の脳みそにはウンコが詰まってるんだろうよwww
キチガイ乙
グラが微妙でも中身が面白ければ投票してる審査員もいるだろ。つーかグラだけだったら行商4位とかありえんわ
神ゲードラゴニアを貶す低脳キチガイ早く死なねーかな
なんか審査員コメント少なすぎて仕事してんのかどうか全然わかんねーな
クリアまでプレイする義務がないからってほとんど起動しただけで終わらせたやつとかいるんじゃねーの
コンテストの要件なんて最初からわかってるんだろ?
1位とか目指してるんなら受ける作品作ればいいだろ
後になってグダグダ言ってるのみっともないぞ
そりゃ監視する奴いないしな。
起動して30分程度やって大体の機能把握して次に行ってもわからんだろ。
これからは声付きのプレイ動画配信するべきだって。
全コメント強要してもちょっとやればコメントできるしな。
各審査員の投票まとめた。1が一位で2が次点
ぽり
1マッド 1魔界 2武神 2行商 2ヤジルシ 2Little
さくらば
1ヤジルシ 1UCHU 2マッド 2武神 2魔界 2白の奏
しゃこ
2マッド 2武神 2魔界 2行商 2ヤジルシ 2都市 2UCHU
セイ
1武神 1魔界 2マッド 2ヤジルシ 2都市 2白の奏
ぺりかん
1武神 1行商 2マッド 2魔界 2ヤジルシ 2Princess
メガネ
1都市 1Triangle 2マッド 2UCHU 2白の奏 2鍵
汚いグラフィックときれいなグラフィック、どっちがいいかってんなら綺麗なほうがいいに決まってんだろ
マッドプリンセスはともかく武神と比べたらグラフィックでは明らかにおっぱいの方がグラは上だし、
それであの順位なんだからグラだけで審査してる訳じゃないってことでもある
>>835 なんで糞ゲーの実況プレイ強要されなきゃいけないんだよ
俺だってクソゲーなんてやりたくねーしコメントもしたくねえよ
でもコメント云々よりは実況プレイの方が確実にプレイしてるって分かるから言っただけだって
本気でやれとは思ってないわ
ブシンが一位wwwwwwwwwwwwwww
つーかよく考えたら、今回審査期間が18日間だから、単純計算で1日3本ちょっと
バグ修正とかあって、投稿期間中は審査できないとしたら10日間だから、1日7本程度
土日含めて、平均6時間程度時間とれたとして前者の条件だと1本2時間、後者の条件だと1本50分程度
そりゃ全部プレイできねーわな。審査期間が短過ぎるわ
20位前後にも面白いのは結構あるよね
ウディコンは結構面白い物が多く出てくるからいいね
よくみたらブシンのコメントひでーな
面白いとひとつも言ってない
ドラゴニアはぽり0655氏の指摘していることが全てだろ
ユーザーフレンドリーさが足りない
何をするにしても面倒くさいんだよね
人を選ぶゲームであって好きな人にはたまらないんだろうが万人に受けるものではない
何言ってんだこの馬鹿
>>844 >>843 は妥当な評価だろ…
一番最初はメニュー開いただけで解説がいっぱい出てくるがそれっきりだ
俺が面白いと思ったから面白い
それで良いじゃないか
他人に強制するとかアレだからやめとけ
例のアイツだろ。雰囲気を荒れさせたいだけの餓鬼だから放っとけ。
低脳自演乙
何言ってんだこの馬鹿
お前はミチでもやってろ
Triangle Triggersの作者って前回も審査員票のお陰でTOP10入ったんだ
いいなあ審査員に好かれる人羨ましいなあ
第三回ウディコン Triangle Triggers
審査員含む 9位 一般票だけ 19位
第二回ウディコン Inoculator
審査員含む 6位 一般票だけ 19位
買収やな
ドラゴニアは軽快に修正してくれないかな
面白そうなんだが・・・
長編で操作性が悪いのは、
それが逆にマゾゲークラスに成り下がるんだよなぁ
ゲームシステムで行動記録でもしなけりゃ軽快になりようがないだろうアレ
Triangle Triggersがこの位置は確かに微妙かもw
イノッキュはウディタでタイピングを作った、ってのと欲しい機能がちゃんとついてるユーザビリティが評価されたんじゃねぇかな
6位は確かに高いかもしれんがw
惨めな負け惜しみだな
一般票なんてアテになるわけ無いだろ
審査員の投票も一般と同じ割り当ての真のランキング
01位 542 マッド
02位 453 武神
03位 433 行商
04位 389 魔界
05位 223 都市と力
06位 172 ヤジルシージ
07位 142 鍵の番人
08位 138 白の奏
09位 118 Princess
10位 105 UCHU
11位 100 マジカル
12位 93 Liberation
13位 88 ドラゴニア
14位 82 トレジャー
15位 81 ヴォルク
16位 79 夷狄
17位 74 Triangle
18位 72 ソレイユ
19位 67 Tohubohu
20位 53 Seeker
21位 52 Saviour
22位 52 Rochket
23位 47 Variant
24位 47 Semi
25位 46 Little
26位 40 双六
27位 36 キッド
28位 36 シナプス
29位 35 シュネレプント
30位 33 Genius
>>856 UCHU大分落ちるんだな
作者が審査員と仲良いからか
というかウディコンって結局、難易度低くてskskなら上位行けるんだな
第一回で狼煙氏が、魔界王伝に快適だからって評価して以来ずっとそんな空気
前作魔界王伝ってそんなユーザービリティ優れてたっけ
ウディタはデフォの時点でサクサク気味だし魔界王伝は一本道に侵入しにくかった
っていう難点があったと思うけどな
おいそれ以上武神たたくのやめようぜ
審査員と一般コメントで晒されてるようなもんなのに可哀想で叩く気なくなったぞ
魔界王伝1はシナリオがしっかりしてたし評価されるのも解るけど武神がここまで上位ってのが理解できない
アクション、攻略、育成だとかで苦労させる訳じゃないのにストーリー性まで削ったんじゃ何のゲーム性も残らない
現にゲーム起動してからEDまで誰がプレイしても全く同じじゃねえか何が面白いねん
群れて叩いて粋がって
いじめっ子の心理かっこ悪い
本当コメントがサクサクばっかりで吹いたw
大してかわんねーな
ドラゴニアがどんなゲームかはやった事無いし知らないけど、好きな作品を推す時に他の作品を貶めたり投票者を非難するのは良く無いぞ
見る人も不快になるし、推したい作品の印象だって悪くなる
元からその作品が好きな人も嫌いになってもおかしく無いし、最悪作者にも迷惑がかかる
匿名とはいえとは言え最低限の常識は必要だろ
さてそれじゃあ上位作品を一通り遊んでみるか・・・
>>865 ドラゴニアの人は触ってはいけない人です。
って反応するのもあれだけどな……
獲得投票数も合計得点率も全く同じだった作品の
順位の上下は何を基準に決めてるんだ・・
審査員がコメント任意なのは狼煙が第1回の時のブログで言ってたぞ
悪い点の指摘ばかりになって作者がショック受けるだろう
以下は第1回の時のブログコメントな
> 本当は審査員一同、全作品のほとんどに対してコメントやメモは書いたものの、
> それがあまりにドSな内容だったので自重した人がほとんどだったようです。
> 「好きな作品・好印象以上の作品にだけ票を入れてね」ってのは、
> ひどいことしか言えない人でもそれを言わせない/言わなくてよくするための
> システムでもあるんですよ
>>861 え?俺魔界王伝機械と水の魔族のねーちゃんでクリアしたけど唐突な展開が多くて置いてけぼりだったんだけど・・・
他のキャラだとシナリオしっかりしてるのか?
>>868 まあそうして正解だわな、あまりにもきつい批判だといろいろ問題が起こってくるし
たたかれたりするだけマシだよな
本当にどうしようもなく最悪なのはコメントが何もない
武神今クリアした。
あれだ、これは俺TUEEEEをひたすら楽しむゲームだ。
俺は普通のRPGでもレベルホリックの俺TUEEEEプレイが好きだったから中々楽しめた。
>>869 全部が置いてけぼり っつーかサガフロ1だし 未開発っぷりな部分も
マッドプリンセスの所持アイテム数制限は必要か?
ダンジョンの途中じゃ捨てれないし・・・
武神は途中カギ見つけられなくてずっと徘徊しまくってた
そこのところはサクサクすぎるから完全に作業だった
サクサクすぎる分、通ったとことか忘れやすいよな
>>874 それは修正予定
錬金やってりゃ99溜まるのも珍しいけどなw
一回の戦闘で無限に取れるんだから99制限知らなくて宝珠とかとってたらすぐだよ
ウディコン作品ってストーリーが薄くて記憶に残らないものばっかだな
例えばこの中にシルドラゼロやモノリスフィア入ってたらぶっちぎりで優勝だろ
つまりそうゆうことだな
たとえ話につっこんで悪いけどモノリスってたしか純粋なウディタ産じゃなかったような
前に中身見たときは、マップチップは16*16で画面は640*480だったかな確か。
自機の挙動も内部制御らしい。
ドラゴニアは開始10分によくもまああれだけゲームのつまらない部分凝縮できたと逆に感心する
まあ別にそこ抜けたら神ゲーってわけでも無いけど
低脳アンチ乙
>>882 三角関数の計算をウディタ以外でしてただけだから
ウディタに三角関数の計算が追加された時に、これでウディタだけでモノリスフィアが作れるとかなんとか言ってた
へえ、もう出来るようになってんのか。知らんかった
なんだそれ
どう考えたってエディターに機能を加えてから作ったほうが良さそうなのに
今日のドラゴニア厨黄泉の鎌鰻ちゃんのIDはFvmINM/+か
また色々痛い発言してるみたいだなw
>>888 機能を外部に用意するのと組み込むのとは労力が結構違う
たとえば基本システムへの機能付加で考えてみ
>>867 >>877 今見たら同率の作品は同じ順位に修正されてたw
コンテスト運営はここをチェックしているようだなw
そらそうよ
これだけはっきりしたスレタイを晒しておいて関係者が来ない方がおかしい
当然エントリーした作者連中もみんな見ていると思うべきだな
確かに
>>867みたいなのはいかにも参加者っぽいな
同率の順位の上下とか誰も気にしてなかったが
当事者にしてみれば大問題だよなw
武神、サクサク進んで爽快感はあったんだがクリアまで短すぎて何も感動がない
あれはユーザビリティに感動する作品だから。
「宝箱を開けるには決定ボタンを押す必要がある」というような
誰もが信じて疑わなかった常識を疑い、操作の効率化を徹底追及。
潔癖症という印象すら受けるそのストイックな作りはウディタ開発者をも唸らせるだろう。
つーかアレって基本やりこみ目指すもんじゃないの?
最短クリアとか装備なしクリアとか
既存のゲームの楽しみ方だけを基準に新しいゲームを見る奴って浅いよな全てが
武神の目覚めのシステムをツールのデフォにしてほしいとまで思ってしまった
作者の主張や努力があってあそこまでになってるわけで、それを台無しにする考えだが
武神のシステムって大したオリジナリティもないと思うんだけど
既存の物を簡略化しただけ
そんなのよりドラゴニアのシステムをもっと尊重するべきだな
>>899 じゃあその既存の物を簡略化をするための工夫ってのはどうやって作るんだかな?
コロンブスの卵とはよく言ったもんで
オリジナリティがないのは確かだよねー
オリジナリティの対象がシナリオやゲーム性だってなら確かにオリジナリティは無いだろうな。
ドラゴニアは良作だったが長編だったこともありコンテストでは優勝できなかった
短編ヌルゲー有利仕様になってるからな
ドラゴニア10位以内なら分かるけど21位の雑魚がそれ言ってもな
・コンテスト
【順位について】
21位でした。ありがとう御座いました。
ただ、ざっと見てすぐ近くに、RPGだと、私と同じく長編作といえる
「レペ・デュ・ソレイユ」様「Tohubohu-ArcticaOdyssey-」様「Liberation From...」様等がいらっしゃるのですが、順位的にはほんと、
一般投票のちょっとした差であって、私の方が仮に下でも全くおかしくはなかったかと思います。
それで、審査員票が一個も入っていないというのは、私については当然そうだろうな、とは覚悟はしていたとしても……これは率直に言って結構挫けるものなのですね、ええ。
結果を見たときわりとそれが最初にがんと来るものだと知りました。
(ただそんな中で、今回のコンテストにおいて審査員のぽり氏は参加者にとって忘れられない存在になったのでは。
ぽり氏の優しさ・強さ・コメントの書き方等に敬服です。コンテストにとってこういう審査員の方がいらっしゃったのは本当良かったことではないかと思います。)
おそらく長編だと、プラスアルファがなかったりどこか上手くいってなかったりすると、
長いだけ当然最後までプレイ頂いて評価して頂くのも難しいと思うし、コンテスト上位は難しいものなのだろうな、
ということは確実にあるかなと思います。なので長編で上位に食い込んでいるRPG作者様には必ずそういう点があるのだと、制作サイドとしてまたよく見直さなければ。
グラフィックや売りの派手じゃない分、
最初から私の作品は話題になりにくいのじゃないかなとは思いつつ、
上記のような作者様らの長編RPG作品はやはりコンテストに応募している以上意識しつつ見ていました。
他はちょい上の方を見ると「Seeker!!」様は同じレトロ要素のRPGということで纏まった作品だし意識していたけど、
纏まった短編でプレイしやすいし、明るくわかりやすいストーリーだし審査員の好印象3点取っていたのが流石でした
(一応……私の次点票入れさせて頂いた作品。個人的にはストーリーは明るいのがあまり好みではないので一位は別作品)。
一位か次点票をくださった方はおそらく、ほぼラストまでプレイして頂いている感じですので、
私は実は文章・シナリオを本分にしている者なのでその部分で評価頂けた点は確かと受け取っていいのかなと思います。
絵は別に全く専門ではないのですが、ドットに関しては実は最近割と楽しく描けるようになってきて……
味がある等と言って貰えるとこれで行ってやろう等と思ってしまいます。ただチームで制作するのは各々の専門性を発揮することで確実に質を高めると思います。
音楽の方も同様(音楽を作れるのは単純に以前にやっていたため)。
(長い・テンポが遅い・暗い(オイオイ……)というので、あくまで個人的にはプレイした人自体の数が、
他の作品よりも少ないのでは? という印象・想像をするのだが、どうなのだろう。DL数が全てを物語るわけではないし、憶測でしか言えないが。
結局、累計600近くDLがあったが(最新verで今600越えているかな?)、
その内、最後まで通して頂けた10数名の方に評価頂けたというようなことになるのではないかな?
勿論、実際にはもう少し多くクリアしてくださった方はいるのだろうが。とにかく戦闘テンポ辺りで、序盤までに多く投げられているとするとやはり問題点・反省点だったと言える。)
【審査員コメント】
<ぽり0655> クエスト型RPGです。戦闘システムにはじまり、
各冒険者からの「情報」をもとにクエストを行なったりなどのあらゆる要素がオリジナルで、新鮮な気持ちでプレイ可能です。
グラフィックやシステムのデザインも丁寧で、製作には想像以上にかなりの時間がかかったんじゃないかと思います。
あらゆるシステムがオリジナルなのは非常に素晴らしいのです
どうせだからスクリーンショットで晒されてたセミラミス先生62位の言い訳もコピペしてやればいいんじゃね
ヲチャ以外あんなキモイとこ誰も見にいかないし
あんだけ不親切なシステムで登録が締切ギリギリだった割には21位は健闘してると思うよ
>>906 これシナリオが評価されたと受け取るも何もシナリオについてコメントしてる人は・・・
前回5位の魔神器とかだってグラフィックや派手さも特になかったし特別長編が不利ってわけでもないと思うけどね
どう考えても長編RPGが不利な大会でした
本当にありがとうございました
プレイヤー層のことも考えられない糞作者たちにはいい薬になったんじゃないだろうか
去年のABYS DARKは普通に評価されて一般票で健闘していたがな
ヌルゲープレイヤーに評価得られなかった硬派な作品であった
早い話が審査員に認められなくてもいいゲームはいい
だから審査員の採点補正で確定したランキングよりもこっちの方が意味がある
一票は一票で正当な評価ランキング
審査員の投票も一般と同じ割り当ての真のランキング
01位 542 マッド
02位 453 武神
03位 433 行商
04位 389 魔界
05位 223 都市と力
06位 172 ヤジルシージ
07位 142 鍵の番人
08位 138 白の奏
09位 118 Princess
10位 105 UCHU
11位 100 マジカル
12位 93 Liberation
13位 88 ドラゴニア
14位 82 トレジャー
15位 81 ヴォルク
16位 79 夷狄
17位 74 Triangle
18位 72 ソレイユ
19位 67 Tohubohu
20位 53 Seeker
21位 52 Saviour
22位 52 Rochket
23位 47 Variant
24位 47 Semi
25位 46 Little
26位 40 双六
27位 36 キッド
28位 36 シナプス
29位 35 シュネレプント
30位 33 Genius
自演であちこちから投下した票が生きますもんね
>>906 これ、書いてあることの一部はもっともだと思ったら、
これドラゴニア作者の文章ではないだろ、誰だ単語入れ替えたのはw
Liberation作者のブログだろこれ。
「Liberation From...」は一部でシナリオ絶賛していた人がいたが、
ドラゴニアはどこか絶賛された点や売りはあるの?
強いて言えばシステムじゃないの?
暗い長い遅いは共通しているか…
13位って一般にも認められてないじゃねーかゴミ
おい違うのかよw
次回は第4回ゆとりWOLFRPGコンテストに名前変えるべきだな
ID:+jnu+iSGこと黄泉の鎌鰻の不正重複投票を抜いた真のランキング
01位 542 マッド
02位 453 武神
03位 433 行商
04位 389 魔界
05位 223 都市と力
06位 172 ヤジルシージ
07位 142 鍵の番人
08位 138 白の奏
09位 118 Princess
10位 105 UCHU
11位 100 マジカル
12位 93 Liberation
13位 82 トレジャー
14位 81 ヴォルク
15位 79 夷狄
16位 74 Triangle
17位 72 ソレイユ
18位 67 Tohubohu
19位 53 Seeker
20位 52 Saviour
21位 52 Rochket
22位 47 Variant
23位 47 Semi
24位 46 Little
25位 40 双六
26位 36 キッド
27位 36 シナプス
28位 35 シュネレプント
29位 33 Genius
30位 1 ドラゴニア
ドラゴニアに何の恨みがあるんだ?
結果を見れば確かに長編は不利だろうけど、上位に入ってる作品もあるからなぁ
操作性や戦闘テンポだけでも、プレイヤーがある程度設定できるようにできれば大分違ったんじゃないか
長編50本集まっても全部クリアして審査できる暇と根気が
本当にあるんなら自分で開催すればいいんじゃね。
審査員がクリアしなくてもいいコンテストだからなw
クリアしてもらえない長編よりクリアしてもらえる短編が有利なのは当然だ
ドラゴニアは第一印象という点を蔑ろにしすぎた。
プレイヤーなんて短気なもので、最初の10分〜30分で気に入られなければ容赦なく捨てられると思っておいたほうがいい
フリゲは初期投資ゼロで遊べるんだからなおさら切り捨てられやすいしな。
ただ、作者はある意味幸せかもよ。
作者的には、より多くの人に遊んでもらえたり、生の声が貰いやすいのがウディコンに出す一番のメリットだと思う
順位なんか結局はオマケに過ぎないよ。高かったら何かもらえるわけでもなし。
内容はともかくとしてこれだけ話題に上ってるだけマシ。
上位に入っててもほとんど話題にされないゲームもあるしな。
コンテスト終わってから大幅アップデートしたゲームを教えてくれ
一応言っておくとドラゴニア以外で
トラコニアは叩いてもらえただけありがたく思うべきで作者しねばいいのに
ドラゴニア好印象票が多いから宣伝に釣られてダウンロードした人間が文句言うために入れたんじゃね?
本当はもっと叩かれてたけどあまりにひどいコメントは表示されてないんだよきっと
もちろん俺の妄想だけど
要するにバカにはクリアできないゲームよりも
バカでもクリアできるゲームの方が評価されるって事なんだよな
クソみてえなコンテストだろ?
そんな中一部の見る目の確かな人がドラゴニアの作品を評価したって事で
結果的に13位に入った
ドラゴニアは操作諸々が糞だるいだけで別に難しいわけじゃないだろ。
票入れなかった奴をバカ扱いして無視したいなら
賢いプレイヤーだけ集めて山にでも篭ってればいい
わざわざバカの集まりに入ってこなくていいですよ
ゲーム続けるか投げるか悩んでる開始10分以内に悪い部分全部ぶちこむ設計はすばらしい
普通は投げる
(戦術戦略が練れない)バカにはクリアできないゲームならいいけど
単純に遊びにくくてストレスが溜まって投げるゲームだからね。
15年かそこらより前ならワンチャンあったけど、もう21世紀なんでね。
オート切望
ID:+jnu+iSGみたいな2chにずっと張り付いているニートでもクリアできるからなw
時間のたっぷりあるニートにはクリアできて
普通の学生や社会人はさっさと見切りつけて別に面白いものを見つけるってことだ
100人がプレイしたとすると最初の戦闘でコマンド入力するところで50人投げる
40人ぐらいが戦闘終了後に投げる
つまりドラゴニアプレイヤーは選ばれた存在
長編ってだけでプレイ人口が減る、好評じゃなきゃやらない
難しいまたはわかりにくいとプレイ人口が減る、特に序盤のとっつき重要
繰返しの多い作業ゲーもプレイ人口が減る、終盤まで行かない
地味グラフィックだとプレイ人口が減る、DLもしない
ストーリーが薄いかめちゃくちゃだと叩かれる、後の評価が悪くなる
進行速度が遅いとプレイ人口が減る、中盤までに挫折
バグ、進行できないなら論外
音声つき、酷い場合のリスクを考えれば採用しない方が賢い
音楽、全部自作しても苦労に見合った評価はされないため素材で十分
短編で、やりこみ要素を加え、難易度選択可能で、作業は無くすか高速化し、
できるだけグラは見栄え良く、ストーリーは矛盾無くまとめてマニア用に隠しを置き
無駄な待ち時間を削り連打飛ばしを可能にして、場面に合った音楽つけて
バグさえ無ければなんとかなるだろ、周回プレイしないと見れない要素は無しな
ヌルゲーマとコアゲーマの両方の心を掴まないと上位いけないんじゃね
審査員はコアだと思うがだからこそ審査はヌルよりでやってるんじゃねーの
っていうかオマエラのほとんどはなぜルークが竜の目を集めているかすら知らない
ド素人だろ
ドラゴニアはクリアしてストーリーの壮大さを実感するんだが
アホなゆとりのヌルゲーマーが敵が強すぎて倒せないとか騒いで
結局テンポが悪いといいわけして理解できない説明を
複雑だと批判してるだけだもんなぁ
上位が本当におもしろいならクリア時間以上に遊んで感想が書きたくてしょうがないはずなんだが
あれれどうしたんですか?もっと自分の投票したものに自信をもって書き込んでもいいんですよ?
テンポやバランスを犠牲にすれば ドラゴニアみたいなゲームは作れるからなぁ・・・
犠牲にしてまで作られないのはそこを犠牲にするとつまらない作品になるというのを
ある程度作れる製作者なら理解してるからで・・・
20時間長編と言ってもテンポの悪さやいろんな面での不親切さで
プレイ時間を割り増してるだけだし ちゃんと作りこめば5時間以上は短くなると思う
(戦闘だってああいうのを作りたければ半リアルタイムorリアルタイム進行にして
行動を差し込むタイプにすればやりたい戦闘は再現できるしテンポも良くなる)
好印象票が多いのは更に作りこんでテンポやバランスを大幅に改良して欲しいという
期待票として得てるのが多いだろうし
今回で一応信者?も得れてるんだから来年・・・ では辛いか・・・
再来年辺り目標に改良頑張れば いい所まで行くんじゃないか
はっきり言ってドラゴニアは高い山
武神とかその辺のゲームは公園にある山だ
その違いわかるか?あ?
公園の山なら誰でものぼれる簡単な事
だがドラゴニアは高い山だ上れる奴は少ないだろう
でも
高ければ高い方が上った時気持ちいいんだよバカヤロウ
たいして審査する気がないIPはまず短編2〜3DLしてやってみるかもしれないが
長編ともなると様子見して審査結果出てから上位から選んでくだろ
この手の会で上位狙うなら長編作るのが間違いだ
元から長編作りたくて知名度上げてプレイ人口増やしたいなら売名目的で参加すればいい
大事なのはヌルゲーマでも楽しめることでヌルゲーだから評価されるわけじゃない
要するにニッチってことだろ
結果と一致してんじゃねーか
何が言いたいんだこのバカは
糞審査員共によって潰された作品
第一回
7位 SIMPLE0円 THE 登校
本来ならば1位の作品。魔界王伝優勝(笑)
第二回
13位 Abyss and Dark
一般投票では4位。糞審査員共は一票も入れなかった。
第三回
11位 鍵の番人と次元の大迷宮
糞審査員がいなければ7位とTOP10入り出来ていた。
その枠を第二回も審査員との馴れ合いでのし上がった
作者のTriangle Triggersが奪い取った
ドラゴニアみたいなゲームはクリアするまで大変だ
情報収集など専用スレッドまで立てられるほどだからな
難しかっただろう
どうすれば攻略できるのか悩む場面もあっただろう
クリアしたときに感動を大きく味わえただろう
クリアまでの思い出が長時間にわたり素敵な思い出になっているだろう
短編ヌルゲーにそんなもんない
グラ重視のRPGに関してはシコシコして気持ちよくなって
乳首とか騒いでそういう思いでしかねえだろうよ
そうなったらもうゲームじゃねえ画像でも探してろ
長編長編って
ドラコニアがダメなのは長編だからじゃねーだろw
エロ扱ったから評価が低くなったと言い訳したセミラミス先生と同レベル
鍵何とかさんは操作性悪くてゴミ箱行き
ディアボロ見習えや
別に長編だってつかみがよければ関係ねえよ。
ドラゴニアが一時間でクリアできる短編だとしても大体のプレイヤーは最初の10分で脱落するって。
って言っても泣き喚いてる奴らはまともに反論できないんだろうなw
ID:+jnu+iSGは完全論破されちゃってるんだけどどうすんだろ
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 13:35:42.41 ID:OM6FBypF
そのゲームのためにプレイヤーが苦労する時点で駄目だな
何でプレイヤーからゲームにすりよってやらなきゃいけないんだよ
自分が面白いといったゲームの話題もできないで他ゲーム批判wwwwwwwwww
こいつらって何と戦ってるの?
まぁ今回のコンテストで上位の作品が
適当に歩きながら決定ボタン押してサクサクだねといわれながら
気づいたらクリアしてるような
思考が停止したバカでも簡単にクリアできるゲームだしな
審査してる奴も思考が停止してろくにゲームの評価コメもできない
怠け者の鼻糞みたいなのが多かったし不運だったなドラゴニアは
書けば書くほど頭の悪さがばれると証明してくれた
まさに糞ゲーの金字塔だな
ドラゴニアがいかに難しいといっても
所詮、作者の想定したレール内でのママゴト
対して一切のテストプレーを感じさせない
バグまみれの乳首を探し求めたプレイヤーこそが真の探求者といえる
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 13:40:51.43 ID:OM6FBypF
冷静に考えればこれはアンチドラコニアの策略だな
余計にドロコニアの評価落ちるしな
しかし俺ら本当に暇だな
なんでコンテストが終わったのに上位の話をする輩が現れないのか
お前等って本当は投票してないんじゃねーの?
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 13:47:03.17 ID:OM6FBypF
魔界王伝1は全キャラでクリアするぐらいやりまくったけど
2はDLするきにもならんわ
まぁ
このスレの最初の方はドラゴニア攻略スレだし
後半は
ドラゴニアに関する評価についての議論だし
結局ウデコンはドラゴニアに始まりドラゴニアに終わる
コンテストだった
武神を代表とする中身無しゲーは
何も話す事が無いんだよ
中身スカスカだからなw
まぁ
このスレの最初の方はID:+jnu+iSGこと鎌鰻の痛い行動をあざ笑うスレだし
後半も
ID:+jnu+iSGの痛い発言を見て嘲笑するスレだし
結局は鎌鰻が痛い奴だということを再認識する
スレだった
ところで鎌鰻って誰?
毎日書き込み数1位の暇人ドラゴニア厨のことだよ。
じゃあドラゴニアだけ今でも活発な攻略が行われてるかって言ったら、じぇんじぇんそんなこと無いもんね。
真のフリゲーマー先生的には、今年のウディコンはろくなゲームが無かったってことでFAじゃないんすか。
>>962 自分がやり込んだゲームを異常なまでにゴリ押しして流行らせようとしたり
先駆者ヅラして上から目線で微妙な攻略方法を押し付けてくる荒らし
鎌鼬を鎌鰻って読んで識別名がついた
>>966 あー、初犯じゃないんだな。ありがとう。
このスレが埋まったらもう目にすることはないからもうどうでもいいな。
鍵の番人は主人公がボクっ娘だったら神ゲーだった。
十分ぺろぺろできる
とりあえず今回は行商があっただけで満足
しかしWASDとマウスで操作するアクション増えたなぁ 正直やりづらいだけなんだが
そういう意見多かったの凄い意外だったわ。
みんな基本無料のFPSとか普通に遊んで慣れてるんじゃないかと思ってた
マウスかキーボードか限定してくれた方が楽だな
ライト層の引きこみを考えるならノートでも楽なマウス操作がよさそう
FPSやる層とこういうフリゲーやる層はあまり被ってないんじゃねーの
FPSは3Dでまわりを見渡すのにマウス操作は快適だけど
2Dゲーでマウスアクションは操作しづらいだけだな
ヴォルクとか照準ずれまくってイライラした
鍵の何たらは操作性が恐らく大分改善されてからやったので難はあるけどそこまで酷くは感じなかった
ただ単純に面白く無かった
バカはクリアできないゲームを面白くないで片付ける傾向にあるな
FPS操作ならキャラの位置は固定しといて欲しい
完全にスクロールに追随させるか砲台化して
もしくはカーソル位置でなく相対的移動量で角度を変化させるか
FPSなら左にサイドステップすれば攻撃方向も左にずれるけど
2Dだと攻撃が右にずれていくパターンが多い
VOLKは演出もアナログパッドならともかくFPS操作には合ってない
>>962 この同人ゲー板でワーストクラスのキチガイのうちの一匹
「黄昏の世界」でスレ検索して出てきたスレで「鎌鰻」でレス抽出すればそのキチガイぶりがよく分かるぞ
ゲームはクリアできても面接はクリアできない低脳馬鹿ニート。
それがID:+jnu+iSGの鎌鰻ちゃんです。
黄昏の世界でも、周回プレイによるやり込みがゲームの醍醐味なのに、
それをわざわざ否定して凄く微妙なパーティー構成でバカみたいに苦労してた癖に
それを無理やり他人に強要しようとするくらいのキチガイだったもんなー鎌鰻は
ウディコンでも、色んなゲームをプレイするのがイベントの醍醐味なのに、
それをわざわざ否定して凄く微妙なドラゴニア一本をバカみたいにプレイしてた癖に
それを無理やり他人に強要しようとするくらいのキチガイだったとしても全くおかしくないんですよ鎌鰻は
■ドラゴニア厨黄泉の鎌鰻ちゃんまとめ ver1.02
○発言
鬼仕様に負けて周回してクレリック入れるまで
・周回厨は一生ループしてればいいんじゃねw
・俺は2周 1周目に普通クリアして2周目でオーブなし10ターン待ちで倒したよ
それ以上やる必要ねえだろw
・何周もすればするほど真剣勝負から逃げてるだけ
・本格的な戦いはこの板じゃなくて別で行われてるから
住人>鎌鰻(かまうなぎ)って書いてる人居たけど鎌鼬(かまいたち)だぞ
・マジカー鎌鰻だと思ってたぜ
・俺みたいな本格プレイ派は前しか見てないから
・新ヴァー来るまで暇だから、公式BBSで調子に乗ってるshioってヤロウ煽ってくるかな
・B41F以降の雑魚が強すぎるから加速器使うわ
○流れ
騎士、侍、歌、魔でプレイ (※プレイ中の発言↑)
↓
探索2時間で獲得経験値326万 金169万 メイプルリーフ22枚 竜の牙5本 他装備品多数 未売却
少なくとも効率よくメイプルリーフ狩りができないようなカスは本格派を名乗る資格はない
↓
終盤の雑魚となんとか戦えるようにクレリックいれたけどかなりいいな
↓
つーか終盤の鬼仕様見越してクレリックいれてないアホがいるとはおどろきだわ
↓
やべえ俺つええw 俺のPTが最強だな 最強のPTの騎侍歌僧に行き着くであろう(キリッ
↓
調子にのって装備を晒す。「俺が100時間かけて作り上げた最強のPTをお披露目してしんぜよう」
↓
2時間以内で周回できる鬼周回のスレ住人が装備画像うp
あらゆる面でさらに上を行き、リーフも牙もオルハリコンの数も装備も上なのが判明
これを見て完敗と悟り、即座に画像消去
↓
鎌鰻ファビョーン
周回厨死ね 暇人が羨ましいわ 必死に時間を消費させた奴が哀れなだけだ
ボス攻略ゲームクリアに感動はあるのか 正気に戻ったら新規でやり直すべきだろ
ふざけたゲームだな、周回してた奴と同じ位リーフドロップしろよ ←今ココ
-----------------------------------------------
>効率よくメイプルリーフ狩りができないようなカスは本格派を名乗る資格はない(キリッ
周回したほうが効率よくリーフ収集できると判明したから
過去の発言のこれ↑って自分にも当てはまってるよねw
スレチの話題してんじゃねーよ
周回厨に完全敗北してドラゴニア()なんて微妙ゲーに逃げた鎌鰻兄貴オッスオッス^^
クレリックなんか入れないとやっていけないド下手糞な鎌鰻ちゃんでもクリアできるって事は、
時間さえかければクリアできるっていうのは本当だったらしいね^^
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 16:09:32.80 ID:HYk3AHnt
ごめんねー、かまうなぎちゃんは かんじが よめないんだったよね^^;
かまうなぎちゃんでも よめるように よみがなを ふってあげるからね^^
やさしい おにいさんに かんしゃしてね^^v
周回厨 (しゅうかいちゅう) に完全敗北 (かんぜんはいぼく) してドラゴニア()なんて 微妙(びみょう) ゲーに逃(に)げた鎌鰻兄貴 (かまうなぎあにき) オッスオッス^^
クレリックなんか入 (い) れないとやっていけないド下手糞 (へたくそ) な鎌鰻 (かまうなぎ) ちゃんでもクリアできるって事 (こと) は、
時間 (じかん) さえかければクリアできるっていうのは本当 (ほんとう) だったらしいね^^
よみがなで思ったがレトロゲーと銘打ってるものは
何故かひらがなカタカナオンリーで正直滅茶苦茶読みづらかったな
気持ちの悪い単発湧いてきたw
ドラゴニアアンチの話題そらし必死すぎるわw
やっぱり武神は糞だな
ドラゴニアの感想
開始直後→お、これ面白そう
2分後→話ナゲー
さらに2分後→うわダルっ。やめとこ
パッド設定するのとシステム理解するのが面倒でやめたから
その後、面白くなるのかどうかは知らない
そりゃ真性の池沼馬鹿には理解できんだろ
健常者がやるゲームだし
>>981 鎌鰻ってウォーターゴリ押しのやつだろ?
その偉業を忘れずに付け加えてやってほしい
じゃあ俺もドラゴニア感想
どこかで見た事があるようなシステムの継ぎ接ぎなのに、説明がとても下手だなと思いました。
自分の嫌いなゲームに入れる一般投票は信用出来ない(キリッ
99 名前:名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日:2011/08/29(月) 16:52:39.56 ID:cOQda0dQ
>>97 第1回みたく30作品程度なら暇があれば全プレイも可能な範囲
これなら風評を聞けばプレイして判断つくし、話題になってないゲームがあっても気づくことができる
けど現状その倍もエントリーが増えていてほとんどの人にプレイすらされてない作品が多分ある
そこらをカバーするのに全プレイ義務のマゾどもに票の重みを権限で与えるのは有りだと思うよ
つーか今回の投票結果、触りだけやってドラゴニアに一般票入れた奴が多すぎなんで全く賛成できない
10時間以上2chに張り付いている暇人ニートの鎌鰻が健常者とか言っても
何の説得力もねーw
そりゃまっとうな健常者には理解できんだろ
毎日家にこもってPCしてる異常者のニートがやるゲームだし
に訂正しておけよwww
しかしセミラミス先生62位かー 大爆死だなー
よし、せっかくだからセミラミス先生が爆死した理由を真面目に考察してみる
まず第一にまずかったのがタイトル画面のみのスクショだと思うがどうか
よっぽどタイトル画面に自信があったのかもしれないがゲーム内容がさっぱり分からん以上手を出しにくいだけだよねアレ
ド
セミ先生はあの絵がアピールポイントになってると思ってるようだけど
実際には避けられる目印になってるからな
ラ
なんかゲ製のウディタスレからドラゴニア叩きのレス引用してるけど
それ、安価先の奴が「プレイしてもらえてない作者はゲームの自演宣伝してないのが悪い」とかほざいてる事への皮肉だぞ
ドラゴニア=自演宣伝ゲーって自分で認めてどーすんだよw
ちゃんと規約にも書いてあるしな一枚絵やめろて
ゴ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。