『晴れたり曇ったり。』という一つの世界を舞台にしたゲームについて語るスレです。
ヲチ目的の人はヲチ板でお願いします。
11/4/28公開 最新作
「ムーンライトバスケット」(シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第十弾。街間交易SLG。馬車に乗って買って売って取引しまくるゲームです。
「水色の塔」(フリーウェア)
晴れ曇シリーズ第一弾。ダンジョン探索SLG。30階建ての塔のてっぺんを目指すゲームです。
「レミュオールの錬金術師」(フリーウェア)
晴れ曇シリーズ第ニ弾。お店経営SLG。とにかく商品を売りまくるゲームです。
「晴れたり曇ったりN」(フリーウェア)
晴れ曇シリーズ第三弾。架空世界体験SLG。労働者として日々をのんびり過ごすゲームです。
「水色散歩道」(フリーウェア)
晴れ曇シリーズ第四弾。ダンジョン探索SLG。塔を探索して上っていくゲームです。
「海洋レストラン海猫亭」(シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第五弾。お店経営SLG。とにかく商品を売りまくるゲームです。
「リミットレスビット」(シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第六弾。鍛えて戦うSLG。最強の警備隊育成を目指すゲームです.。
「ハーヴェストグリーン」(シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第七弾。農家経営SLG。育てて育てて売りまくる、和み系農業ゲームです。
「王国商店街」 (シェアウェア・\1000)
晴れ曇シリーズ第八弾。商店街経営SLG。店を建てては売りまくり、街を活性化させるゲームです。
「即売会はおれでまわってる!」 (イベント配布品のフリーウェア版)
晴れ曇シリーズ第九弾。同人即売会体験SLG。同人誌を刷っては即売会で売りまくるゲームです。
公式サイト『犬と猫』
ttp://inutoneko.jp/
おっつー&ありー
ウメ
○
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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/
モンスタードロップ品から錬金する製品は、旨味が多い気がする
イフリートの業火とか首のない人形とか
よしハーブのど飴を売る作業に戻るんだ
犬と猫のゲームってどれも同じゲームに見える。
posted at 00:12:44
犬と猫久しぶりに行ったらunkoみたいなサイトデザインになってた。
posted at 00:09:59
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 00:56:09.93 ID:k34DjEkn
業火はイシュワルドの町に流通させようとしたら流通前にゲームが終わった苦い記憶が
まだ序盤なんだけどモンスターを倒した時の戦利品って一定の種類しか保管されない?
ガラクタとかどうしようもないんだが…
言ってる意味がよく分からないが残したい品はロックできるし、
邪魔な物は生産レベルが高い街の空欄に置いておくって方法もある
ムーンライトバスケットの質問なんですが
倉庫や戦利品枠って10個で固定ですか?
後で枠増加とか無いのでしょうか?
>>12 固定だと思います
>>11にあるように、
倉庫が満杯なら街に流通させましょう
戦利品は勝手に捨てられないようロックできる機能がついて、
かなり便利になりました
蛆と糞
海水で菜園を潤す、画期的な農法が便利すぎて困る
海から遠いトロイの里で、どうやって流通させてんだろ……
花も咲かないのに花飾りとかたとえ伝説の武器だろうが量産できる工房地帯マジ超技術
カレー量産して運んでたらたまに全ての生産量が1になってしまう月が出てくるんだがバグかな
999個を超えて1になってるとか…
ある季節に特定の生産地を酷使すると、次の季節の頭にガクッと生産量が落ちる現象はけっこうよく見るよ
カレー往復とかしてるとありがち
前スレでも出てたが同じ都市で取引してるとペナルティで1になるらしい
どうでもいいが個人的には何週間も馬車で揺られたカレーなんて食べたくはない
追記すると、どうも在庫を底攫いするような売り方を繰り返すと生産量が落ちるみたい。でもって、判定は季節単位っぽい
王都にフルーツサンド置いて、秋にはチッタラジッタのシキノハ米との交換交易を繰り返してるんだが(これむっちゃ儲かる)、
決まって冬の頭には王都の商品在庫がガタ落ちになってる(1ではないけど、ケタ数が普段と1つ違う)
一方で、同じ分だけ運び出してるはずのチッタラジッタは別に平常運転
まあ、チッタラジッタ側の生産力が高くて、いくら運んでも余裕たっぷり、ってことが反映されてるんだと思うが
ただ、在庫にどれくらい余裕残せばいいのかは良くわからんのだよな
まあ搭載一万速度Sになると毎期買占めまくり状態だから、季節の始まりはどこの街も生産低下がデフォになるからな
確かに、特にどこにも書かれてないけど同じ地域を往復して稼いでると季節始めの生産ガタ落ちする。
というか全て1だったりすることも多々。
他の地域を回ったり、組合で戦ったりしてやり過ごすけど確かにしんどい。
ザ・クソゲー
シオコレクションがぜんぜん売れない
需要低いうえに値段が高いせいでまとめ買いしてくれない
商売の基本はなぁ売るんやない…売りつけるんや!
デジケットのしおりルヴェルだった。ティコがよかったよ(´・ω・`)
俺もヴェルっちょだった。
ティコはキャラがエスカレートしすぎてる感があるから、個人的にはヴェルっちょでよかった。
>>24 シオコレクションはひたすら需要が高いものと一緒にセットで置き続けたな
まあ、アリシアシリーズ手似れる前には999売れるよ
MB、カレー系の次に販売すべき品目はなんだろう。
薬品とか結構重量比の価格が高いように見えるけど……。
市場調整
街で交易品を購入すると市場調整カウントが1増える(購入画面でOKを押して決算が完了した時点で市場調整+1される)
季節末に市場調整が参照され、翌季節初めの月の生産個数に補正を加える
市場調整値は街毎に1つだけ存在し棚は考慮されない
季節末毎に市場調整はリセットされる
市場調整 倍率
0〜 : 1.0倍
3 : 0.8倍
4 : 0.6倍
5 : 0.5倍
6 : 0.25倍
7〜 : 0.1倍
10〜 : 1個
*季節初めに在庫が1になるのはこのメカニズム
その街での購入を季節内で3回以内(月に1回)に抑えれば市場調整は働かない
>>29
初めて作った上流商品が武器作るための女神の石で
武器作り終わってもそのまま王都〜フルトで女神の石を売りさばいてた
ぶっちゃけ金メダルは上流武器あつまるまで集めるのだるくて
集まったら儲けとかどうでもよくなるからなあ。
>>29 薬品は本気で儲けようと思ったらけっこう遠くまで運ぶ必要があるものが多い
イシュワルドカレーの「次」として中心に据えていくのは、やや難しいかな
とりあえず、カレーの次を考え始めたばかりの段階なら、
街のレベル上げて上位の商品を登場させるのが先
あとは、けっこう先までカレーは効率のいい商品であり続ける
なので、カレーをやめてどうしよう、という発想は勿体無い。使える商品は使うべき
カレー交易の際の定番ルートをまず考える(単純な往復ではなく周回ルート。特定の街への負荷を減らす意味でも)
でもって、その上で、「こことここを繋ぐ新商品候補ないかなあ」と手の届く範囲で探す
★や◎が理想だけど、○程度でもいい
そしてそれを役場に納めて流通に乗せる。これが基本の広げ方
手の届く範囲、ってのがプレイスタイルによって全然負荷違ってくるから、具体的にこの商品が、ってのが難しいんだがね
カレー初導入時ほどに圧倒的なモノも無いし
MBで馬育成中にちょっと水塔登ってみるかーってふらっと寄ったらあっさりクリアしてしもうた
今んとこ馬力3500ぐらいなんだがモチベが切れたぜ・・・
スーパーなんたらさんもデイジーでショック連発には耐えられないのかw
インパクト残るほど強烈に売れる品なんて少ないからなぁ
大半の品はコンプの為に存在してるようなものだし
つーかショック効かないと勝てる気しないんだが
★6の武器には長いこと世話になった。
王・山・砂に対して★の品があるから
砦で流通させれば距離も近い
蛆と糞
中盤なら万能薬が万能すぎる
魔女の秘薬も作っとけば海花交易で馬鹿みたいに儲かる
ちょっと交易について聞きたいんだけど
現在一季で100万のメインクエスト終了して資金1000万貯めるメインクエの最中なのだが
馬の馬力が1400程 搭載量500kgちょっとくらいの中距離馬使用中なのだが
交易税は食料品免除にして
現在メイン交易が王都と山の間で山からはシキノハ懐石や天下一おむすびなどの上級食料品と
王都からはチーズフォンデュなどの食糧やバジリスクの薬などの王→山で高く売れる中級品メインでやってる
万能薬なども花に流通させたんだがフルトは王都 海都どっちも中距離馬だと30日近く掛かって
馬が疲れるなど遠い(中継地点を設けていけばいいのだろうが面倒だった)ので殆ど使用していない状況
収支は1季につき3.40万程度なのだが(現在資金は300万程)
この状態でひたすら繰り返して1000万貯めるべきか
いっその事300万overの馬(出来れば長距離馬)を新たに買って3大都間を往復できるようにしたほうが
いいのだろうか?
オススメがあったら教えてください
現金1000万£クエストは特に時間かかる
どんな方法取るかは個人の好みにもよるけど、
どんなやり方やってもそこでかなりの足踏みはあると思われる
慌てず、メインクエストだけに縛られずに、
「やれること」を増やしていく感じで同時に金も溜めていく方向で進めた方がいい
武器の充実による戦力増強とか、ダンジョン攻略とか、各種レシピ集めとか
最短を目指すと飽きるの早いし、かえって辛いとこだぞ、そこは
>>39 当方の状況と極めて似ていて驚きました
昨日やっと資金1000万貯まりひと息ついたところです
馬力1394 搭載量381の中距離馬で挑み400万程資金を貯めた頃、
牧場を覗くと馬力1800(値段420万)の仔馬が!
「今の環境じゃ埒が明かない」
賭ける思いで銀行から借金し、有り金叩いて乗り換えました
最終的に馬力1981 搭載量728の万能距離馬に成長
ひたすら交易を繰り返し(合間に特級大会)1000万貯まりました
アドバイスするなら、「次の馬で必ず貯める」覚悟で新たな馬を
探すといいと思います
主要交易都市間の距離適性と搭載量強化で、ぐっとお金を貯めやすく
なるはず
万能薬は平地形のチルルで売ればいいやん
個人的な意見だが、山地形は稼ぎに向いてないと思う
高い品で季節×ついたの多いし、周辺の町の品もいまいちだし
稼ぐならアンデリオール周辺メインであと砂王海みたいな方がいいと思う
続きです
交易税は贅沢品免除にして、税率が低い贅沢品と武器を中心に
ラマ→王都 翡翠のペンダント・首のない人形・女神のペンダント
王都→ラマ 高価な葉巻・レレンの葡萄酒
カノープス→王都 春を呼ぶ杖・王国騎士団の剣
王都→カノープス 女神の石・ファシミア麻雀牌
お金が貯まるまでにキャラが成長限界に近づけばいいなぁと
特級大会はかかさず出場していました
現在フィル502/496 シオ502/501 イヴ448/501(HP/MP)
水色の塔をやっとクリア 命からがらでしたが
取り扱う交易品が随分違うなぁと興味深かったです
ゴールは同じでもアプローチは人それぞれ
寄り道し放題、ともすれば本題を忘れてしまうほどの自由度の高さが
ムンバスの魅力だと思います
1000万クエスト
ときに寄り道し、楽しみながら頑張って下さい!
44 :
39:2011/07/19(火) 00:18:40.88 ID:2jT0cE+E
>>40-43 皆さん色々とアドバイスありがとうございました
資金1000万は息の長い目標として寄り道しながらゆっくり目指すことにしました
とりあえず馬尾買い替えと上級素材の確保による上級武器装備を目指し
戦利品&水色の塔からのアイテム獲得と
図鑑の穴埋めを目標にしてみます
上級交易品が増えてきたらそれから交易向けなのを探して
そこで本格的に資金稼ぎ始めるつもりです
ゲーム内でカネ稼ぎするリアル貧乏人w 1000万も100万も10万円も手にしたことないだろ
馬力2000程度の馬しかない段階で、スーパーアリシアぶちのめしちゃった
これからどうしよ……図鑑コンプとかやることはあるにはあるけど
このゲームの装備システムってなんでこんなに面倒なのよ
100個売れなくても武器屋にあるんだから装備させてよ
MBは久方ぶりの名作だが、馬と武器がらみのシステムはうんこだから諦めるしかない
最初から出ることと出来ないことが多すぎて
初心者向けではないな
なんか理不尽に感じるシステムが多いけど、ゲーム後半の後半までやる事が色々あって飽きが来るのが遅いのはいいと思うよ
まぁ、なんか理不尽だけど
スキルとバトルシステムは今回かなり良かっただけに武器関連は余計に残念
ヘルシンキのSP上がらねええ
ティコのHPも上がらねえええええええ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 00:13:24.62 ID:UDJ6A+9c
>>53 ティコのHPあげてるころにはもう敵なしなんじゃねえの?
MBのパケ版ってまだ?
MBでたまにアイテム売っても売った数にカウントされないのはなんで?
生産可能な町で売ってもカウントされないとかだったような
※の地域では売ってもカウントされない
海都で海草を売りまくった俺が言うんだから間違いない
ありがとう
下級+中級の武器100個レースしてたから何が原因かサッパリわかんなかった
戦利品や錬金した品もカウント外だっけ
>>30 これ微妙に違うぞ。
1度に3種類購入すると+3される。OKごとに+1ではない。
>>60 流通させたものじゃないとカウントされない
正規に販売されていない商品は数えないってのは、
面倒だけど妙にリアリティがあって面白い
露店は地域属性が生産地じゃなければカウントされる?
そこまで細かく見てないから、どうでもいいといえばどうでもいいんだが
この作者、ティコ描くの苦手なのかしら…
苦手うんぬん以前に魔女だからじゃないの?
何歳生きてんの?
そもそも露店のメリットがよくわからん
レシピ解禁以外に
基本買った物は普通に売ったほうが利益になるしな
重量オーバーで買い取れないときに露天が使える
重いものを入れるといいよ
岬で買ったものを露天に置くだけで購入額の20%分の利益が出る
月利20%の銀行みたいなもの
>>63 露店もたしかカウント外じゃなかったか、生産地とかとは無縁で
一時期それ期待して商品並べてたことあるけど失望した覚えが
てか、なんでミンティが護衛なんぞやるんだ
いろいろブチ壊しだろ
どうせだから、菜園絡みのイベントなり仕事なりしてれば面白かったろうに。ヤヨイと並んで
蛆と糞
白馬って何かメリットあるの?
ミンティを連れていけないならこのゲームの面白さは半分以下になってしまう
ハードディスクが壊れて育てたセーブデータが全部消えました
購入したソフトはCDに焼いてたので無事ですが、悲しい
あと少しでコンプだったんだが
最初からやり直す気になれない
ちまちまリミットレスビットやってたんだが
黄金色の宝石が出なさ過ぎて心が折れそう
ロードリセットってもしかして意味ない?
なんかいい方法ないの?
スーパーアリシアも落としたことあるけどなぁ、まあ狙い目はゴールデンキングか
ノーブルエリクサ辺り抱えて歩き回るか、水色の塔の上の方で会うのを期待するか……
もちろんお宝の香りつけた上で
海洋都市の酒場の依頼でゴールデンキングの群れが出た時には我が目を疑った
即、戦闘保険つけて、何度も全滅しつつも執拗に狩りにかかって一気に溜め込んだわ
ただこれを期待して各地の酒場を巡って歩くのもナンセンスだろうなあとも思う
ってレミットレスピットの方か、すまん
犬猫って途中のシリーズから絵を書く人変わってるの?全部同じ人?
露店は税金かからんからお得だよー
単位もkgじゃなくて個だから
重い重量のものでも捌けるし
MB、また最初からやり直そうと思うんだけど、良い「縛り」条件無いかな?
とりあえず、イシュワルドカレーの流通禁止は決めている
ただそれだけじゃ少し甘い感じもするんだよな
とはいえ、「メインクエスト」「サブクエスト」「図鑑コンプリート」の3条件の妨げになるようなのも困る
税金の分類を毎年変える。
ロード禁止にしたら
・馬はルヴェリーのみ&馬車の改造禁止
・武器は素手、木の剣、木の杖の三つ以外使用禁止
・スキル取得禁止
・自宅倉庫の使用禁止
以上を好きな組み合わせでどうぞ
新規流通禁止
ロード禁止
>>83 義務になる操作が増えるのはなあ。素で忘れそうだし
ただ税金で何か考えるのはいいかもな
>>84 ロード禁止って、中断するなってことじゃないよな。結果とか見てからやり直すの禁止ってことだよな
>>85 どれも「図鑑コンプはしたい!」という条件にモロに引っ掛かるなあ
馬・馬車固定は条件の「図鑑コンプ」の明らかな妨げになるので不可
(探索能力を上げないと入手不可な品がある。探索能力上げるにはある程度の馬力は絶対必要)
武器のその縛りも、水色の塔を上らないと入手不可な品・特級大会優勝でしか入手不可なメロンがあるのでダメ
倉庫禁止も、異なる季節の季節限定品を合成しないと出来ない品があるので、まあ無理だろう。使用方法の限定くらいならアリか?
スキル皆無も、それでスーパーアリシアに勝ち目ってあるんだろうか。ちょっと無さそう (超アリシア撃破後に手に入る武器があればともかく)
やるとしても、使い勝手の良すぎる一部のスキルを封印、くらいかな
>>86 新規流通禁止は厳し過ぎじゃないかな。終わりのほうのメインクエストの、売上が条件になってるのとか考えると
普通に流通してるのだけを全部掻き集めてあそこまで届け、ってのは苦行に過ぎる
てか、新規流通なしで果たして可能なのかな。バカみたいな馬力や速度があったとしてもさ
てか、レシピの完備にも各種ダンジョンの攻略が必須だし、
なんというか、「満遍なく伸ばす」方向でいかないと詰まる構造なんだよな……縛りプレイの縛り条件作るの難しいわ
日本一周ダーツの旅みたいにダイズで出た場所しかいけないとか
マジでヘルのSPとティコのHP上がらんな
成長率を通常よりUPさせるのって、隠家のポップスターと
祝福の祈りだけだよね。
炒って裂け具合で吉兆の方角を占うんだよ
女護衛禁止プレイとか。一応フィル君一人でSアリシア倒した報告とかあるし。
ルヴェルかヘルを仲間にするまでが非常に辛そう。
>>91 事前にセーブして、コロシアムとか酒場の依頼である程度強い敵と連戦して上げた
あとは笛持って長距離移動とか
成長率UPはいまいち効果が実感できなかった
診察で「手が紫色だぜ?…」「血の気が無くなって…」という患者にはなにを渡せばいいのですか?
手が紫は毒消し系
万能薬取るまでの診察めんどすぎる
クラリスの王国地図作成記っての、これと何か関係あるの?
恐ろしく似てるんだが。まああっちのが面白かったけど
下手糞な宣伝乙
診察はあれでもいいけど、お薬の薬効が分からないのが痛かったな
一行解説文だけでは見当もつかないのが多すぎる
ただ試行錯誤だけで見つけ出せってのは酷だろ
酒場の話とか、民家や農家の話とかで「この薬は何に効く」ってのも話題に上げて欲しかった
積み荷に置いてあるとたまに話題にすることがある、とかで
蛆と糞
前スレで評判の良かった海猫亭やってみた
たしかに全体としてはすごく楽しめたんだけど終盤のバランスがイマイチじゃね?
苦労して作ったラストアイテムの効果が夏魚定食と同じってどういうことなの・・・
○一番評判がいい
×不満が無い出来
さあ次にHGや王国をやってみるんだ
その辺はもう、効果というよりコンプを喜ぶとこだからな
あと、むしろ夏魚定食が少し壊れた性能。初心者救済用アイテムとも言う
夏魚定食に頼らない、という縛りが2回目以降では定番になったりもする
MBやってるけど、入手手段が面倒すぎる一部のアイテムには本当に頭を抱える。
後半の行商人限定2種もそうだが、エノワールの雫のレアさ加減はなんなんだ。
やれることが多いのはいいんだけど、なんか噛みあってないような印象が強いんだよなぁ。
雫は討伐に相手が出てきた時にセーブロードすりゃ手に入るからいいんだが、宝石がな
Sアリシア倒したら必ず落とすとかでよかったのに
>>95でも既に出てるけど祝福の祈りてもしかして残念スキル?
全体自動回復も微妙なようでソフィアさん入れてるおれ涙目なんだけど
雫は、もう1種くらい落す可能性のある敵がいてもよかったなーって印象
俺も祝福の祈りのためだけにソフィア一軍なんだが
解雇していいか?
最終盤はどっちも1ターンキル余裕なので
回復使いは残念になるという罠
まあ、先手必勝持ちシオとSPタンクのイブがいればもう一人はある程度なんとでもなるっちゃなる
シオとイブには、美少女アイドルっていう鬼スキルもあるしな
確率での発動とはいえ、開始時に何するより先に麻痺ってバランスブレイカーにも程がある
馬のARって4桁までしか表示されないから最大9999まで
だと思ってたが、5桁以上も有効なのね。
もう新作予定たってるみたいね
最近影の薄いルヴェル弟をそろそろ主役に…
スクリーンショット晒せ
7/25にこれなんでスクショはまだじゃね?
>■ゲーム製作
>新作ですが、少しずつ製作を進めている状況です。
>少し遅れるかもしれませんが、近々スクリーンショットぐらい公開できたらいいなぁと思っております。
ちょっと見ただけなので他の日記もあるかもだけど。
さっきMBの50万のエンディングまでやった。
今までフリー、海猫亭、HG、MBとやったけど
レミ金はアトリエの合成材料集めや複数要素の合成をカットしてシンプルにした所が受けて評判になったと思ってたんだが
どんどんめんどくさい方向に進んでくな
色々と便利さを削除してってんだよね
海猫亭とか100で朝の自動入荷、200で錬金可、500で自由入荷(だっけ?)、999でさらにまたボーナス
ってあったけど、MBは交易がメインなのに交易品売っても金以外の特典あんまないし
交易メインだけど武器調達しないとにっちもさっちもだし
かんたんで一点特化の方がいいと思うんだよね
あとやっぱ売った数での利便性うpは必要だと思う
MBで言えばやっぱ自由入荷
金を稼ぐのが主体なら稼げなければ問題ないはずなのになかったのがなー
>>117 気持はわかるけど
それやると交易ゲーじゃ無くなるからねぇ
compした商品は露天に自動入荷、ぐらいはあっても良かった気がする。そうすりゃ後々合成で必要になったときにあわてなくて済むし。
とはいえ普通に流通させてればアイテム持ちきれなくなることなんてないだろうけどね
夏休みに糞ゲー遊ぶ人って可哀想
>>117 逆にそれはクソゲー化必至と思われ
まあ過去作と単純比較するとそうだがなー、そもそも別ゲームなのに単純比較が成立するかって言うと
てか、その辺の過去作に引きづられたのが、悪評名高い武器の装備システムだろうに
「今のバランスに」さらにただヌルくする形で、有利なボーナスだけ追加される格好を夢想してるんだろうが、
どう考えても、交易品を売った数で便宜が図られるなら、「それを前提に」したバランスに仕上がるに決まってるぜ
俺ヤだよ、武器売りの苦労をあらゆる交易品でやらされるの
MBで最初の3時間ぐらい100個売らないと流通できないと勘違いしてて
ひたすら錬金品や戦利品をピンクや青色のまま売り捌いてて実績が増えていないのに気付き
「えっ、これ新商品増やすの無理ゲじゃね」となった
装備システムはやっぱり不評なのか
あんだけ単純戦闘繰り返すのにレアドロップでワンランク上の武器ゲットだぜ的な楽しみが皆無だった
武器で引っかかってレベルアップもしなくなると積み上がるものが少しも無いのはちょっと苦痛だった
ココの話を聞いてると最後の方はレアドロップがあるようなので違うようだけど(?)
言ってて思ったがランダム要素が少ないからテンションがガッと上がるようなイベントが全然無かった
ミニゲームのご褒美もいつになくしょぼかったような
武器こそ種類絞って合成で作るようにしてほしかったな
もちろん1個作った時点で装備可能に
万能薬作ったけど海で売るのと平で売るのに値段に差があるのはなんなの?
同じ★評価でも微妙に違うってこと?
初期で大量に売れる所はマイナス修正がかかる
>>126 ありがとう
王あたりで売っても妙に利益少ないなと思ってたら気のせいじゃないのね
>>126 初期で大量に売れる所ってのは、具体的には海・花・王って
ことなのかな?
自分もアンデリオールで作ったアシリアの剣を売るときに、
砦では原価の2倍で売れるのに王だとそんなにならないのが
気になってた
ゲーム内で3大都市は安く買われるって言ってたからそうだと思うよ
みんな大好きカレイナ神殿は対象外かよかった
しかしこのゲームは画面見やすいし800x600なのにCPU温度が全然上がらないのはすごいな。
紙芝居ゲーのくせにCPU使いまくる最近のエロゲはこれを見習って欲しいもんだ。
せっかくの夏休みを無駄にする暇人が遊べばいいんじゃないですか?笑
>>131 よくわからないけどシステム共通っぽいからこなれてるのかな
まあおかげでBGで動かしててもあまり邪魔にならないから助かる
MB以外のゲームで速度を神速にして放置すると
CPU使用率が100%に近くなるから重いよ
パッケ版海猫亭、再インストールしてセーブデータ移したんだが、1.13でも1.14でもセーブデータが読み込めないとかもうだめだ
マウスホイールの↓とクリックが余ってるんだから会話飛ばしとショートカットボタンにしてほしかったな
まぁ、X Wheelでそう設定してるんですけどね。
あれ王国商店街意外に面白い・・・
MBも良かったけどやっぱり待つタイプの方が好みだな
MBの一番嬉しかった点は、初期に取りこぼしがあっても、後からそれフォローして拾うのが簡単だったこと
過去の作品のうちいくつかは、取りこぼしに後から気づくとけっこう大変なことになってたからなー
店の店頭在庫を一掃して、あえて低い商品に揃え直して客層合わせる、とかしなきゃならなかったりとか
たった1つの取りこぼしのために、すごい後退と停滞を強いられてかなりのストレスだった
まあ、最初っから図鑑コンプとかどーでもいい、って人にはどーでもいいことなんだろうけどさ
只今プレイ20時間、いまだ★0〜1下級商品といちゃいちゃしてます\(^o^)/終わりが見えねぇ
攻略見ずにやるとこんなもんか・・・
ツマンネ
>>139 攻略だけでなく、作中で提示されるヒントの類もロクに見てないだろそれって
まあ実際、メモをちゃんとつけるだけで全然違ってくるぜ
聞いた情報、気づいた情報、とりあえず今やっておくこと、今欲しいもの、既にやったこと、長いスパンで考えた計画、などなど
紙にメモってもいいし、PCでメモ帳ソフトを起動させてもいい
目先のことに流されがちな人には特に有効
>>139 攻略見てないにしてもスローペースすぎるw
>>141であるように、キャラの会話(おじさんや若い男の話とかも)で
役立ちそうな情報をメモるだけでも随分違う
おっとその前に、犬と猫の公式サイトのQ&Aはしっかり読んでおいた
ほうがいいよ
武器を装備するための方法や、売り上げ実績をちゃんと上げるための仕組みとか
今作は知らないとゲームが転がっていかないシステムが割とあるから
公式で次回作云々言ってるがもうそんな時期か
馬車と武器がしょぼい時に今売ってる商品を999コンプさせちゃえ!とかやってたら
いつまで経ってもなかなか金貯まらなくてなかなか進まないんだよな。
今までの慣習でそれやってたら酷く効率わるいし特に特典もなくがっくりきた
>>145 特典ないってマジか
海猫亭や商店街でも最初から売り上げや実績999越えてから次の品プレイしてたが
今回は諦めようかな…
さて…墓場にでも行こうかしら…。
>>144-146 図鑑で、999個以上売った品物の数が表示されるよ>特典
あとは、たくさん売ればそれだけ生産される数が増えていく
売った実績100単位でレベルアップで、999で打ち止め
ゲーム的には、これが「たくさん売った時のご褒美」だな。とっても地味だけど
図鑑に数字が残るから、可能な限り多くの商品での999目指すのは楽しみ方の1つとして悪くはない
ただ、
>>138の通り、今回は後から取り返すときの負担が極端に少ない
例えば中流商品をメインに扱い始めても、下流の商品を扱うのに困る、ってことが全くない
先に手を広げて上位の商品を扱って、基礎体力(馬車の能力とか)上げてから、後から回収した方がラクだし現実的
蛆と糞
レミュ錬おもしろかったー
店舗経営系のシェアウェアのほうもやってみようかな
海猫亭マジ海猫
いい繁殖馬が並ぶ条件は街のレベルですか?
10年ほどプレイしたけどなかなかいい馬が出ずしんどい
100万貯めるには現在の馬力280の馬ではきつい
今持ってる馬より100〜200程度上級の馬が売りだされてる気がす
NScripter製だからやってみたけどアンドロイド端末で動くね。ここのゲーム。
ごろごろしながらやるのがいいな。
まさにダメ人間向けの暇つぶしゲー
>>152 種馬・繁殖牝馬が引退して、代わりに別の馬が導入される際に、今の持ち馬の能力が参照されてるっぽい
多少の上下幅はあるけど、だいたい同じあたりの繁殖馬が出る (上限はあるが)
で、あとは遺伝子の組み合わせと運。この辺は牧場で読める説明を参照
なので、小まめに交換してかないと延々と同じあたりで足踏みが続く
あとは、春限定でできるカップリング調整を真面目にやるくらいか
街のレベルと連動してるのは、間引き作業だけかな?
上流まで達すると、邪魔な繁殖用の馬を破棄できるようになったはず
持ち馬から引き取ってもらった繁殖馬もすぐ引退しちゃうのん?
>>157 はい
まあペアにしなきゃ引退しないけど
しかし今までのでもやや理不尽に感じるシステムはないでもなかったが
今作の馬と武器関連の理不尽さは異常
金かかっても手間喰ってもいいから、牧場間で繁殖馬を移動させたかった
これもしかしてひたすら戦闘やって武器売買やって強くしたほうが攻略速い?
武器売買と戦闘とダンジョンは攻略上で必須だけど、
だからって他をおろそかにすると武器レシピ入手の壁が立ち塞がってやっぱり途中で戦闘力頭打ちで詰まる
診察だけは完全無視でも問題ないと思う
武器レシピがあったか・・・
いろいろやってたら普通に手に入ってて気付かなかったわ
診察はなかなか1発成功せんからいい薬入るまでずっとやってないな・・・
表クリア(?)までしかやってないけど
万能薬が出来たら…!と思ってたけど結局作れずに診察は三色ハーブ大活躍で終了だった
只今40時間!★5の食料売買でがんばってます!百万円なかなかたどりつかないな
所持金○万£クエストはどこも難所だな、体感的に
のんびり、他のことも進めながら行くのが吉
100まんこえました!馬も900ポイント台に新調しました!
中級上級武器素材がなかなか揃いません!まぁ★4武器は鍛冶屋売りで持ってるんだが
メインクエスト慌てて進めるとSアリシアが塔を占拠しちゃうから困る
合成レシピ9が手に入らなくて嫌になってきた
万能薬って本当にどの病気にも効くの?
バージョンによっては万能ではない。
プレイ50時間目にして購入画面のクリアとセッティングボタンに気がついた\(^o^)/こりゃ便利だなww
>>172 次はF1キーから並ぶショートカット機能の便利さに気づくが良い
F1とF2しか使ってなかった\(^o^)/便利すぐる
てかフルスクリーンできたのかよwww ずっと字が小さいから画面モード1280x768に切り替えてやってたわww
えっ
レミュオールもフルスクリーンにできるのを、はじめて数年経過して気づいた・・・・
新作情報きてるよ
マンネリ感は否めないけど楽しみだ
ゲームタイトル オーシャンランチアンティーク
ゲームジャンル スローライフレストラン経営シミュレーションゲーム
価格 \1.000(税抜き・予定)
公開日 2012年 春予定
動作環境 Windows7(32bit/64bit) 日本語版+DirectX8.0a以上 / MSXturbo-R ST以上
CPU インテルR Core i7-870 以上 / R800
メモリ 4GB以上 NVIDIAR GeForceR GTX470 搭載 グラフィックメモリ : 1280MB以上
サウンドカード WAV.MIDI.mp3が再生できるサウンドカードや音源
制作ツ−ル NScripter
ゲーム画面サイズ 1920x1200(フルスクリーン可能) / 512x212(SCREEN7)
フィルとうとう戦闘諦めたのかw
新作とか一応買うだろうけど俺もあんまり興味はないわと思ってたら
>>179みて吹いて確認してきた。これは酷いw
> フィル。オーシャンランチアンティークの主人公。
> イシュワルドにきて2年目、18歳になりました。主な職歴:ギルド員→警備兵→ギルド員→雇われ料理人。
> 剣士の道を歩むも志半ばでリタイア。料理の腕をイヴに買われてコックさんに転職します。
> 料理を含め、家事全般や主婦業はわりと得意で真面目な草食系男の子。
大人しく弁当屋やってればいいのに……
おとなしくドブさらいのプロになればいいのに・・・
あの店ドブ臭いと言われる不遇な日常体験ゲームですか
フィルの転職は構わないけど、なんでそこで海猫亭を絡めちゃうかなぁ
いや、イヴとかが顔出してくるのは構わないし当然だけどさ、そこまで直裁に借り作っちゃうのはどうかと思った
コレの次の作品では「やはり剣士の道を諦め切れず〜」とかやっちゃうんだろうなぁ・・・
冒険者に調理技術はあるに越したことは無いし良いじゃない
食材を自分で狩りに行くハンターになっても良いじゃない
次々回作はフィルのイシュワルドにおけるヒモ生活をお届けします
イシュワルドw ティコw 響きがヲタ臭くてかなわない
うっわーw次回作オワタww
海猫亭のコックwwwマジ海猫とかやめろよw
レシピ集めて作るとかHGの弁当屋でじゅうぶんだよwww
MBは面白かったから期待してたのに来年は買わね
LLBか晴れ曇の改良版作れや
おめーらがスレで海猫亭オススメとか言うから
こんなことになったんじゃねーか!
責任とって販売したの全部買い取れよ
サーバーを落とせたら全部買い取ったと言っていいんだろうか
フィル主人公の海猫かよ
がっかり感が半端ねぇ
海猫とか誰得
海猫亭好きだから楽しみなんだがスレとの温度差に驚いた
海猫はいいんだけど「フィルが」ってのが問題なんじゃね?
俺もうわぁ…とは思ったけど来春が楽しみだぞ。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 22:50:46.76 ID:AXgPtlrZ
フィル使うなら釣り関係でもよかったのに。
釣り竿や釣り餌集めていろんな魚を釣りるため歩きまわるとか
あと作者は嫌いっぽいけどクリック使ってアトリエ系とかさ
>>195 俺も好きだけどキチガイ連中に絡まれたいと思う?
俺も結構面白そうだとおもうんだが平日探索土日経営って自動化きつそうだな・・・
にしてもフィル、剣士の道は半ばリタイアって……
まあ確かに能力値は下からの方が早いとはいえ主人公格の扱いとは思えんw
小夏さん、投げたんだろ。
シオの相手になれない中途半端さ加減に
フィル、不器用ながらもけなげに頑張ってる姿が好きだったのに…
せめてシオが「お料理の出来る男子って素敵(はぁと」とかなっちゃって
フィルの遂げられない思いが報われるくらいの救いがあって欲しいな…
どういう流れで料理人になっちゃうのかわからんがあまりに不憫だろ…
どうせ毎度のごとく今回のみの設定なのに、何気にしてるんだか
平日はドブさらい、週末はコック
そんな臭そうな奴の料理出すとかマスコミに叩かれるレベル
とりあえず、イシュワルドが不況で〜〜ってのの連発は本気でやめてくれ
リアル忘れてゲーム楽しみたい時に持ち出してくるんじゃねぇよ
たまになら時事ネタで笑って済ますけど、こうもしつこく連発の上に話の中核に置かれるとうんざりする
トリコ的な話で結局戦闘三昧な予感するんだが気のせいかw
まあそうなるんだろうけど、自分で取りに行かないと
食材が揃えられないレストランっていうのは正直どうなんだとも思うw
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
商売の経験皆無なキモヲタがゲーム作るとこうなるって図
でもそこらの商売ゲーよりよっぽど長くプレイしているのが犬猫ゲー
ぐぬぬ
ギルドSランクでシオを倒し他国の秘密兵器的なドラゴンも退けたフィルはどこへ逝ったのか・・・
>>180の文章、4月1日のネタかと思ったわw
あれ?って思ったけど10秒くらいで「これもアリか」になった
政治家との関係が発覚した暗黒商店街ほどのキャラ崩壊はしてないな
誰とは言わんが。
まあ、農家見習から隊商の護衛にノリだけで転職して、
大規模マヒ魔法でブラドラドの群れをことごとく行動不能にするミンティに比べれば
クリックだけなんかイラっとくるキャラしてるよな。
なんかもうちょいなんとかできなかったのか。
またレストラン経営かよ
レイアウトも同じ、やる事も同じ。ストーリーも似たり寄ったり、商品も全部同じ
もうここのゲーム買う事ないだろな
>>216 何年も粘着していちゃもんつけ続けるその根性を、ぜひともゲーム制作の方に回してくれよ。
俺も216と同じようなこと思ってた
はっきり言って新鮮味がないよね
またあのインターフェースかとか見た瞬間思ったもんw
また夏魚定食とか並んでるとかw
もう買わないとかはないがワクワク感が全くないなぁ
まぁ新要素入れまくってコケるスクエニみたいのよりはよっぽど安心だがな
夏魚定食最強はもはや狙ってやってる様式美と思ってたのにMBで裏切られて驚いた
いちおうシオ解禁のキーにはなってたけど
>>215 そのせいか、後のほうの作品じゃ全然出番ないぜ
個人的には、性格を少し矯正するなり、何か要素追加するなりして毒を緩和した上で、
もっと出番を与えて動かすべきキャラだと思ってるんだがな
ティコとは独立した錬金術師、でも中身は子供、ってのは色々使えるはずなんだが
>>215がどの作品のこと指してイラッと思ったかは知らないけど
クリックはレミュ金ごろは子供っぽいワガママで済んでたのが作品が進むにつれ度を越していった感じ
いい加減クリックチェリシェやLLBのサブキャラあたりに主役やらせてほしい
いっつもSSの中心がシオフィルイヴアイトで閉塞感がする
毒壺の不良在庫に苦しんでるときに病気もってきてくれる海猫亭のクリックはマジ輝いてたな
>>222-223 ただの生意気な子供ならともかくティコが認める腕でなおかつヤヨイちゃん落したとなると
イラっとしかしないよな。
>>224 つギルドサービス
ビラ配りした直後に病気もってきてくれる海猫亭のクリックはマジ殺意沸いたな
勘戻りすぎだろjk
ヤヨイとの関係、上手く描けばフィルとシオみたいな微笑ましさ出せるはずなんだがなぁ
2人とも年齢が年齢だし、まさかギシギシアンアンって訳でもねーだろうし
ただ、問答無用で嫉妬団大暴れになってる時点でもうダメダメではある
シオフィルはお互い意識しててぎこちない状態だけど、ヤヨイはクリのこと何とも思ってないだろ。
レミュ金の時はお互い一目惚れテイストだったな
まだ主役になってないサブで一番可能性あるのはリンテレット
クリックとチェリシェは日記見てる限り無い
リンテレット>アイト>>>ヤヨイ>ディリーク>クリック>チェリッシュ
いっそキャラ紹介に並んでないエリーゼさんを
リンテレットはお気に入りっぽいが、同時に主役張れる感じじゃない気もする。万年「便利な脇役」っぽい
むしろ、あの世界の話を進めていくとしたらアイトだな、いつまで騎士の手前で足踏みしてんだって話でもあるし
「騎士を目指すんだ」と言い始めてはやウン年、
すっかりNEETと化したアイトが、一念発起して(非現実的な夢を諦めて)職探しに奔走する……
宿屋・商人・農家・鍛冶・週末限定コック、定職を持ってる友人知人の情けに縋って働かせてもらって職業訓練!
うん、これで1つ
もういっそファンの女の子を働かせて
あがりを政治家に寄付して騎士になる話でいいよ
夢を諦めて転進とか生生しくてしんみり来るわ
世界観はこの際一緒でもいい、UIを改善してほしい
搭や散歩道系を待ってる人は居ないの?
俺は待ってない
(´・ω・`)
塔系はシンプルで好きだから待ってるけどシオ&塔の組み合わせもマンネリだし
新キャラでふさわしいキャラが出たらでいいや・・・
同じようなシンプルなゲームだったら別に塔以外のダンジョン&シオ以外のキャラの組み合わせでも歓迎なんだけど
MBだけど結局カレーを超えるルートが確保できないな
今馬力1500くらいで荷台90%にしてスロット22あけて900ほど積めるんだけど
チルル→チッタ間でカレーMAX積んで利益7万ほど
帰りはワイバーンの卵と加工品積んで利益5万ほど
片道9日なので日数割り考えると色々試したけど超えられん
上流品流通させるにはメダル足りないしこのまま1000万行きそう
お勧めルートなんかないですか?
カレー序盤から有効すぎ
下の方のメダルを積極的に稼いで銀行で金メダルまで交換して、上流品に手を出すしかないな
荷台90%ってことは、戦闘関係の仕事、つまり組合仕事とか闘技場とかあんまやってないだろ
メダル足りないのはそのせいじゃないかな
2月の闘技場上級で勝てば、必ず銀メダル三枚もらえるから楽
闘技場でほぼ毎シーズン行かないといけないのに砦には大したもの流通できなくて困った
まあバランスいいっちゃあいいのか
素材投資して武器ゲットして王国で売るくらいかな
中級までだからたいして儲からんけど、王国には上級並べられるから
帰路で元取る
たいがいの武器がおけるやん
まぁ食品貿易の人には不向きだが
贅沢品+武器で王砂砦メインは結構使える
砦に魔物の笛を置いて、帰りに売ってるだけ積んで戦闘を重ねて、むしろ戦闘で儲ける(節約生活とかつけといて)。
あとはホウキかな。街人のほうきに、魔女のほうき
まあ、モノが無いというより、カテゴリ的に頭抱える感じだよな
特に税金の食料控除を選んでると、生活とか武器とかで儲けても多額の税金を取られるだけという
究極的な最後の局面に入ると、黄金色の宝石が置けるんだけどなぁ
これ置く頃にはもう何も困ってないよなぁ
248 :
241:2011/08/16(火) 13:45:50.08 ID:WYOafm/E
ごめんメダルの件は忘れて
ラスボス対策に早めにイブにデイジーキス覚えさせたいので6枚
それと銀メダルは最終的に露天拡張に使いそうそうなので残したかった
ちと背伸びしすぎたかな
リセッターなので馬のARも1でも問題ない
水色の塔10回に1回くらいはクリアできたりする
結構データ見ながら交易ルート考えるのも楽しいんだけど
みんなはどんなルート使ってるか知りたくて
上級も含めて教えてください
平山交易あんまりいいのないな
食料も微妙なの多いし
薬も万能薬&高級流通させてみたけど距離的にいまいち微妙だな
馬の性能上げないときつそう
>>43の方参考に王砂砦で考え中
毎月闘技場行きやすそうだし
不死鳥のミルクをレンキンしてフェニックスアイス作ってラマで売ればいい
マナボールあたりもいいと思う
万能薬は高価な万能薬や七色の薬なんかも同時に流通させて纏め買いして平か砦で売ればカレー以上だと思う
海はまあエリクサー系かな
速度Sあるなら、神殿に龍の薬二種を置くのもいい
とりあえず、女神の石を作れ。
王都に女神の石置いておけば、砦に持ってけば1個(8kg)あたり+875だ。平→山のカレーが1個(2kg)あたり+154だから、
片道日数が1.4倍以下ならカレーよりも儲かる。
砦には王都用★武器(レーヴェングラムとか)をおいとけばいい。往復中に大会とか組合でちまちま稼げばいい。
あとは、エリクサー育ててノーブルまで行けばもっと儲かる。
まあ、この辺は簡単に答えが出ないから面白いんだけどな
税金控除の選択も絡んでくるし
これが答えが1つに決まって動かないようなゲームだと、もっとみんな速攻で飽きてたと思う
後半の交易は武器メインでやってた。
アンデリでアシリアの剣と聖剣イシュワルドを買って砦で売る。
武器控除の設定で。
今日ムーンライトバスケット買って始めたんだけど序盤カツカツだね
しばらくハーベストグリーンを繰り返しやってたんでその感覚の落差もありそうだけど
税金とか修理費とかでなかなか馬が買えない
いい馬買えれば一気にインフレしそうだから楽しみに進めていく
一年目は岬の商品全部流すところからスタートだな
>>254 ヒントは言わないよ
海猫亭から続く経営シミュの常とう手段が通じないから
あれやこれや試行錯誤している時期がとても楽しい
だから安易に攻略ページに頼らない方がいいと思う
だからココにも来るな!←ひどい言い草だなおい
PCがマルチディスプレイで右にサブディスプレイを置いている場合、
一度ゲームを最大化させると、フォルダが右のサブディスプレイに追い出されて、
デスクトップのアイコンの配置もおかしくなっちゃうね
MBの馬って、短距離でこまめに街を経由してくのが一番速い?
どこからどこに行きたいかによる
>>だからココにも来るな!←ひどい言い草だなおい
↑
女の子っぽい^^
短距離・中距離なら経由したほうが速い
長距離なら経由しないほうが速い
蛆と糞
牧場に入荷される繁殖馬の馬力って何に依存してるの?
1500万ほど貯めたんだけど馬力1200程度の子馬しか生まれなくて困ってます
今の馬は1250くらいの鞭で鍛えて馬力1500ほど
馬力のある馬に乗り換えたいんだけどうまくいかない
馬力が上がらないと交易がはかどらないよ
ちなみにSアリシア攻略済みで★9武器装備してます
>>263 意図をもってブリードしないと馬力1000近辺が頭打ちの数字
繁殖用として「高い馬力で遺伝/爆発の雄雌」を一か所に集めて
掛け合わせて倍程度の馬力、とりあえず1800-2000を目指してリロードしまくる
遺伝/普通でも出て来ないわけじゃないけどリロ回数が激増する
仔馬の能力は12/01に決定するから11/30にはセーブ
仔馬が出てくる翌年03月某日(不定)まで宿とかでニート生活
気に入らなかったらリロ
更に高い数字を目指したいなら馬力1800-2000で遺伝/爆発の雄雌を揃えておく
そのためには金を溜めるのはもちろん馬の為に2-3年を棒に振るのを覚悟しておく
繁殖馬は最短で3年でいなくなる
このED判定は04/01に行われているようなので03/30にセーブしておけば一応の回避はできる
--烏賊前スレより転載でゲソ--
11月セーブリロードで元の父母の能力のほぼ2倍までは出る
2年連続でそれをやって、2年目は違う性が出るまで粘る
もちろん全世代、兄妹での近親相姦
だから(馬力が)
99999 を1頭作るには
50000 くらいを2頭
25000 くらいを2頭
12000 くらいを2頭
6000 くらいを2頭
3000 くらいを2頭
1500 くらいを2頭
1500 : 200 万 x 2 = 400万
3000 : 700万 x 2 = 1400万
6000 : 2500万 x 2 = 5000万
12000 : 7000 万 x 2 = 1.4 億
25000 : 1億 x 2 = 2億
50000 : 1億 x 2 = 2億
99999 : 1億 x 1 = 1億
合計 7億ちょっとかな。
リロードは2000回くらいになりそうだけど
--侵略ここまででゲソ--
MB極めたいと思ってたけど
>>264を見ただけでめんどくさくなってきた
3000くらいの馬使えばエンディングもコンプも楽にできるけどね
>>178 これ見ていきなりとんでもなく開発環境上げてきたなと思ったが嘘か
馬育てるのはリロードゲーで恐ろしく面倒だけど、
単純に馬力が2倍になると性能の幅が広がるから
止められなくなった。
特に1頭目を、馬力2倍が出たからといって爆発型ではないのに
早々に確定してしまうと2頭目は、違う性別&爆発型&中距離&そこそこの遺伝
という条件が追加されるのでとんでもないことになった。
で、クリアした後に馬車修理の限界に挑戦。
ttp://www.gazo.cc/up/52755.jpg
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 00:37:49.71 ID:IrjPvaPk
>>268 日当て1Gで付き合ってくれる職人に涙・・・
>>268 48年休みなしで延々馬車を修理し続ける…
>>268 すごいな
何千年プレイしてるんですか?
王国商店街は放置で金貯められたけど、ムンバスは放置出来ないので金集めが難しい
図鑑達成率100%でやめてしまった
この頃、ティコや馬車屋の体はすでに朽ち果て、魂だけの存在となって馬を世話し続けていた
馬の名前見るに、33年目の馬か……頑張ればそれくらいまでにそこまで上げられるんだな
今万能型で育成してるんだけど最終的には長距離馬のほうがいいのかな?
速度Sで王花間何日でいけるの?
万能だと16日かかる
次作はフィルのレストランか
ちょっと楽しみだな
>>268 ダラダラと700年くらいやってる
しかしまだALLCOMPしていないという体たらく
>>275 速度Sの長距離馬で王花間は9日だった。
速度Sなら短距離でも日数かからんし、どの区間でも一気に
行ったほうが近いから楽だ。
長距離馬の方が良いね
レミュオールで借金返したら一切説明なしにカウンターに見知らぬ女の子が居て
一気にホラゲーになったんだけど誰なのこの子。イベント飛ばしちゃったかな
黄金のティコフィギュアではないかい?
それなら会話イベントあるはずだけどな
生首に見えるんだよな
黄金なら金色にしてくれ
イベントあっても、咄嗟に「ああ、あのフィギュアか」ってピンと来ないかもな
あの超合金フィギュアか! イベ絵で黄金だったのに着色されてて分からんかった
シオが置いてあって客に不評だって言ってたけど予想以上に怖いな・・・
>>278を見るまでフィギュアの存在に気付かなかった…
蛆と糞
ムンバスの馬のブリードがうまくいかないんだが
いったいどれくらい金ためたらいいんだ?
2匹1100台の馬買ってカップリングしてる間に金貯めてると
3匹目の高いのを買う前にカップルが死んでしまう。
しかもこれを代を重ねてやるとなると無限に近い金が必要になるだろ。
ちょっとうまい人やり方おしえてくれよ。
100年くらい交易と戦闘を頑張って金溜めればかなり楽になる
ちなみに自分がエンド2を見たのは300年目
3匹目の金はどうやってひねり出すんですか?
>>285 前スレより
期待にそえる情報かわからないが、馬の引退条件は「種付け回数3回以上で5月にランダム」なので
カップリングを操作して種付けしないように配置すれば、引退させずに保持できる。子供はできないが。
このテクニックを使えば
@使わない牧場に駄馬を集めて引退させないようにする→狙った牧場に良繁殖馬が集まりやすくなる
A同じ親から2頭以上の子馬が欲しい場合、とりあえず一頭分の金が溜まったら作成。
2頭目の分の金が溜まるまで引退しないよう置いておく→2頭分の金がなくても高性能馬が少し早く手に入る
といったことが可能。
牧場にいる馬が3頭以下だと、勝手に入ってきて上から枠を埋めていくので注意。
さんくす
それならなんとかなりそうだわ。
>289
285じゃないんだが、264を参考に3頭分の金を貯めてから牧場通いすることを考えていたので、
1頭分の金で次世代馬が買えるというのはとてもありがたい。
感謝。
馬の値段は99,999,999£が上限なので
心配することは無いよ。
馬のブリーダーの方、
貿易はどのルートでどのような品をやっているのかぜひご教授下さい。
要するに簡単に儲けられる交易品ってことなら、
序盤:チルルの集落でイシュワルドカレー
中盤:カノープスの砦で中級武器
終盤:アンデリオール工房街で上級武器
を買えるようにして★で売る。
ただし、★は海・花・王以外のところが良い。
全コンプしたけど、金儲けのためにたくさん交易したのって
これくらいしか覚えが無い。
さんきゅです
っていうか、
今見たら馬が全滅してるんですが
これって毎期ごとにカップリングされてないかどうかをチェックしないとダメなんですか???
種付け回数が3回超えてたってオチじゃね?俺は10年以上放っておいても問題ないぞ
あと
>>289の引退時期は5月じゃなくて4月だな
遺伝子×のデメリットって大きい?
片方に×が2個入ってる爆発×爆発の子で倍近い馬力が出る気配がない
リロード数十回じゃ足りないのかな
>>297 ×が2個くらいならそんなに変わらなかったぞ。
爆発型で2倍馬力狙ってるときになんとなく出にくい感じはあったけど
多分気のせいレベル
リロードは・・・100回でも200回でも出るまで頑張れ
>>297 体感では×セット一つで馬力の平均が1割下がるくらい。二つ以上は知らん。
二倍能力馬も出るけど、1,8倍能力馬みたいなのも目立った。
最終結果にマイナス補正されるけど二倍判定には関係ないと思う。(個人の感想です)
あと×なしでも4回/分のペースでリロードして50分出なかったこともあった。ファイト。
ムーンライトバスケットをやり始めたんだけど…
モンスターが落としたものとか錬金したものは実績にならないと書いてあるけど
図鑑で全部の品を999にするのは無理ってこと?
流通させればいいんじゃね?
競売や行商人で買ったものは通常仕入れ品と同等なので、売れば実績になる
だから※なしでも、例えば錆びたコインあたりは頑張れば不可能じゃないんだが……
アルハンの青空で買ったモンは戦利品相当だからな
戦利品と青空くらいしか入手手段のない野草の類は、実績を稼ぐ手段がない
草とかは最初から無理なんでどうでもよし
流通可能物を全部999にすればコンプとおもいねぇ
図鑑に999がズラーっと並ぶのがいいのにねぇ。今回の仕様はやりこみ魂を理解してないと言わざるを得ない
9999個流通実績も集計してほしかった。
草なら植えて収穫したら実績換算とかで999にする手段がほしかった
錆びたコインが対象外なのも意味不明
菜園で育てた全部の野草をカンストしようとしたら
5桁にも対応してるのね・・・無理ゲー
またまたご冗談を
MB終わったからHGでもやろうかと思います。
あれ温度管理がめんどくさくて放置してたわ、そういえば
作物選べば温度管理なんか簡単だろ
いかに速攻で紫陽花系を進化させるか、で序盤の難易度が激変する>HG
紫陽花、なぜか進化すると適応温度が広がるからなぁ
作者がverあげないからスレ過疎具合がすごいな
スレみすった
あまり覚えてないけど一年中スイカを作りまくった思い出
HG結構面白かったと思うんだけど何故かもう一度やろうという気にはならない
じゃぁ止めた
HGは料理が面倒くさかったな…
持ち物欄に限りがある中
いかにコンクールで優勝するか毎季節考え込んだ
料理は適度な難易度だった気がするが、ガチャ券でのレシピ入手が面倒だった
まあそれでも、シリーズ中ではランダム要素はマシなほうだったけど
むしろお祭り関係が面倒臭かったなー、うっかりするともう終わってたりして
お祭りはほぼ最初っからマックスにできるから
おもいっきり作業ゲーなんだよな。
攻略サイト見るまでお祭りのやり方を知らず、
巻物を料理コンクールで地道に入手してたから
料理の方が記憶に残ってるのかもしれん…
お祭りのやり方を最初から理解できてたら、確かにお祭りの方が面倒だったかも
あと、せっかく友達を選んで手助けをしてもらえる、っていうシステムが、
後半はもうシオ一択で完全固定になっちゃうんだよな
シオが持ってくるしか入手方法のないレア食材が存在するから
それだって持ってくる頻度が低いもんで、シオ固定にしといて気長に待つことになる
なんというか、あれは凄い勿体無かったなぁ。ゲーム上の効率とかとは別の次元で
今頃水色散歩道やってるけど
やっとスーパーアリシア倒せた
ってかシェキナハの果実とシェキナハの宝石使っとけば
案外楽に倒せるんだな
技名失念したけど、毒が一番効くけどね
勝手にどんどんライフが減っていくからその間シオは回復担当にしておいて
毒が切れたら、また毒攻撃
毒にするのは毒呪斬りだな
毒にすると現体力の1割ずつ削れるから楽だよね
シーダの杖しか持って無いから
毒にしてもスーパーだと結構時間掛かっちゃうけど
アリシア様の状態異常への弱さは異常
普通のRPGと違って味方強化系の技が多くないせいかな
たまに水歩プレイするけど、カルヴァーンの宝箱から未だにレアが出ねぇ
毎回毎回アリシア様を倒すカギは状態異常だよな。
ムンバスは特に。
カルヴァーンの宝箱からレア9が出る前に能力カンストしたでござるの巻
レア9が1つも出ないままお金が20億£貯まってたでござるの巻
何の話だ?
うおわあああぁぁぁぁぁもう8年経過しとるぅぅぅぅ
馬買った以外ほぼ何にも為してねぇww錬金合成なんて1つもクリアしてないしwww
8年とか序盤じゃん
200年かかったぞ
200年て・・・エルフかよww何で生きていられるんだ
まあ気にしたら負けだなw
作品によっては一年4ヶ月だったりするし
2月30日とは何だったのか
剣を役場で流通させたんだが、流通させた商品を転売しても販売個数が増えないんだが仕様?
いや仕様な訳ねーよな・・・剣以外の商品は普通に同じやり方で販売個数上がってるんだから。バグかな
ごめん原産地以外で売ったら普通に増加したわ・・・
何やってんだ俺
過去レスとかみる限り※売りで実績増えないのってけっこう見逃されがちだよな
1Gでしか売れないとか極端だと気付くんだろうけど中途半端に利益が出るから困る
※で売るのが有効な場合もあるし
王国商店街はじめたが、14日に政治ランクあげちゃダメだね・・・議員が入れ替わってやがるぜ。貢ぎまくったのに
王国商店街やり直そうかな前は店コンプする前にやめちゃったんだよね
どうせコンプの為に全員に貢ぐんだから問題ないさ
王国商店街初プレイで全店舗出してからEND1見ようと馬鹿なことを考えたせいで
いまだEND1に到達できない
残りはシバの便利屋だけなんだが金がなかなか…
END1の条件って人口だよな?水色の塔の素材とか人口を低く抑えてると手にはいんないから
高ランクの店増築できなくね?
人口10万人未満に保ってるから水色の塔はほとんど攻略できないけど
素材はブラドラドの肉と黄金色の宝石以外は入手できるので
高ランクの店もそこそこ増築できる
何らかの縛りプレイで楽しめることがあるのはまあわかるが
初プレイでそんなことをやろうとした気持ちは正直まったく理解できんw
人口がなかなかうまく増やせなくて(たしか治安パラメータに気が付いていなかった)
気がついたら店舗リストがランク7か8までほぼすべて埋まっていたので
だったらクリア前に全店舗出してみようじゃないかと考え始めたのがきっかけだった気がするw
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 23:34:06.61 ID:GGtAyFNj
蛆と糞
ムーンライトバスケットのティコとヘルシンキのHPとSPいくつが限界だ?
全然上がらねえぞ
今ようやく500台なんだが
ティコ HP900 MP999
ヘルシンキ HP999 HP800
特にティコのHPがマジで上がらん
戦闘回数20000回超えているのに、まだ670だし
どうすれば上がりやすいのか知りたい
>>354 サンクス
上昇しにくいリンテレットとソフィアのAPと一緒に上げるか
てかティコHP高杉だろ・・・・
イヴと一緒くらいを想定してた
ルヴェルの調教には体力がいるのか
どうやら剣レベルのマイナス3の敵までなら上昇するようなので
俺はレベル7の品と魔物の笛持ってひたすら街を往復してる
ついでに闘技場の季節では街でセーブして目的の誰かの能力が上昇するまでリセット
馬車の索敵は減らしポップスター装備
これより効率いいやり方あるなら教えてくれ
ソフィアの祝福の祈りを装備するとかあるけど、
目に見えて効果があるかは知らん
新しいゲーム主人公フィルくんなのはうれしいが
へたれでもよかったから剣士の道進み続けてほしかったなー
晴れたり曇ったりで初期はヘロヘロなステータスなのに
チマチマと技レベルあげたりとんでもない武器手に入れたりして
シオやティコを倒すまでに成長するのを見るのが好きだった
フィルの天職はドブさらいなんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ
ドブさらいに料理させんな
ドブが汚れるだろ
海猫亭ではひたすら宣伝活動させたあげくリストラしてしまってごめんなさい
たまにはフィル君の釣りの腕前の事も思い出してあげて下さい
じゃあ次の新作は海猫亭を首になって借金抱えたたフィル君のマグロ漁船物語で
釣りならぬし釣りみたいな路線で頼む
魚釣って売って高い竿やエサ買って釣権買って人雇って養殖場作ってレア魚で儲けて釣り船買って客乗せてトロール船買ってついでに海底のお宝拾ったりして
最高級の船じゃないと行けない島にいるアリシア倒してED2、か。
なんかどういうゲームになるか普通に想像できるのは俺が犬猫に洗脳済みだからだろうかw
それでも買ってしまうな俺は
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 18:23:51.12 ID:2AWNkmSk
むしろそれなら喜んで買ってしまう
海洋獣との闘いがあれば尚良し
倒した海獣から回収したアイテムで新しい釣竿や武器作りたい
アシリアの釣竿 ★★★★★★★★★
陸上でも釣竿を垂れる場所を何箇所か設定して欲しいね
イシュワルドの岬は王道として、川や湖でも糸を垂れたいところ
ドルメココの地底湖とかデッチ上げたらもう何が釣れるんだろうと名前だけでワクワクする
>>364>>367 やりてえw
戦闘は丸投げが最近のパターンだが、弱いフィルと強い仲間で海洋獣倒したいわ
そろそろフィルの切ない思いを叶えてやって欲しい
リアルが不景気なのにゲームでも不景気云々などという
設定は勘弁してくれ
あれはいい加減うんざりだな>ゲームでも不景気
一発ネタ程度なら笑って流すが、繰り返し過ぎだし話の本筋に絡めすぎ
まあ不景気な割には何やっても儲かるんだからいいじゃないか
>>371 でもシオとケコーンしたら物語終わっちゃうだろ
ティコの実験失敗の影響で復活した魔神デモドルゴンをシオとフィルの子供が
ドブさらいの合間に倒すゲームが作れるじゃないですか
>>374 そりゃ不景気って言っても、
借金返せないハンデがあの程度&あれだけ膨大な作中時間を浪費可能、って条件下なら……
ksk
DSのレミュ金やり慣れてきたら
PC版の方が凄くやりづらく感じてしまった…特に時間の流れが早すぎて
久しぶりにレミュ金でもやるかな
俺はやってなかった海猫亭やるか。
しゃべりがウゼェ・・・
海猫の主人公はあの恋愛脳がなければ普通なのに
この作品で一番普通な子はフィル君だと思う
フィルは塩が絡むと途端に塩しか考えなくなるから、そうでもなくね?
不景気って設定が便利なんだろうな
晴れ雲Nでも海洋都市イシュワルドは大都市的な設定なのに、町のステータスの初期値すっごい低い
こういう矛盾があっても「不景気だから」でなんとなく納得しろってことだろ
>>364>>367 そのゲームすごく待ち遠しいです…
魔法堂が貧乏なのは有りにしても、
海猫亭やシバは間違いなく設けてるだろ
菜園memo
イシュワルド・新鮮・品のある・神秘的 共通
野草を植えると、次期にアイテムに変わる。
水=野草の数*1
肥料=野草の数*3 が使われ
野草の数だけそれぞれのアイテムに変わる。
アイテム数には差があり、
3番目=4番目>>5番目≒6番目>>1番目>2番目
という順番になっている。
水や肥料が足らなかったらどうなるのっと
水が草より少ないと水の分だけアイテムになって残った草は成長せず破棄もされず持ち越し
肥料は草×3より少なくても平気で肥料が0になるが草×1未満でやったことはないからわからん
ひょっとしたら肥料撒きすぎると出にくくなるアイテムもあるかもしらん
ルンファクでも思ったが、肥料システムが入ると面倒くさい
レミュ金の方が簡単で分かりやすく、テンポよくゲームが進められたのに
蛆と糞
とりあえず最初からやりなおしてチルルに肥料0で草100水100で植えてみた
結果は上(赤ハーブ)から順番に30・20・13・14・12・11だった
上の方の収穫物が欲しいんだったら肥料はやりすぎない方がいいかも
肥料やると下位は明らかに少なくなるよ
変わりにやらなきゃ下位はごっそり増えるから、コントロールは簡単
つーか50000個って何なの
草は流通できないから100個作るのも大変なんだが
探索やりまくりなのか、、、
王国商店街ですべての店を999棟に拡張しようとしているが
土地が足りなさ過ぎる
肥料必須だと思ってた
肥料全部消費してイシュ草999水48840肥料0で育てたら
305・210・153・147・97・87
になった。
5・6個目が相変わらず少ないのが気になるが、
これをしばらくやるとバランス取れそうだな。
>>397 それやろうとすると、誰もが一度は通る道だ。
よく覚えてないけど土地を集めるのに一番効果的だったのは、
ゴールドコインから作成だったな。
ゴールドコインを錬金するためにブルー・グリーン・シルバーを集める
シルバーコインを錬金するためにブルー・グリーン・レッドを集める
グリーンコインを錬金するためにブルー・錆びた・レッドを集める
⇒各コインが出やすい地図を作りこむ、肥料から作りまくる
⇒コインの中でもブルーコインは3種の錬金に必要な上に
自身は錬金できないので不足しないように気をつける。
土地以外にも絶望的に足りない素材があるとかって話を前にもみた気がする
205 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/01/03(月) 10:11:24 ID:M3szVuZo
>>204 おせっかいかもしれないけど、集めにくいアイテムについて
・ジェリーの体液(岬の地図がないと苦労する)
・ドルメココの酒(入手方法があんまりなく、聖水への錬金にもつかう)
・色のある微粉末(上と同様、海の街の芸術作品は芸術館建てて放置がいい)
・フルトフルーツ(ランクAの議会で集めて、研究しておくと吉)
・イシュワルド茶葉(シキノハ茶葉への錬金に、肥料集めも兼ねて裏庭へ)
・コレーヌの大木(手に入りにくいうえに拡張で3800個弱使う)
・スターオブカナン(コレーヌの大木以上の入手難度のくせに1800個弱も使う)
・精密な資料(こいつは3200個弱、ギルド市で入手、裏庭作成を)
・水色の花(肥料ついでに裏庭で放置)
このへん押さえとけばあとは何とかなるはず
206 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/01/03(月) 15:15:47 ID:9YNGMtJy
>>205 thx
酒・微粉末・茶葉・資料は、店や錬金から手に入れてる。
フルトフルーツはなぜか数がある。錬金しやすいから楽観
スターオブカナンはまだ数は少ないが、アルハン山地の地図を作りこんだ。
コレーヌの大木は地図作ってないからまだ30個しかない・・・3800個とか無理ゲー
というわけで、
コレーヌの大木>スターオブカナン>精密な資料>フルトフルーツ>他
の順で重視しつつ頑張る
>>401 三人目がここに居るぞ
全店舗999棟なんて、人口一億の為の通過点でしかないわ
王国商店街は肥料が999万でカンストじゃなかった時点で放置をやめた
コレーヌ3800とかw
考えただけで気が遠くなるな
王国商店街は悪いけどそこまで付き合いたくなるゲームに感じなかったな……
>>406 加えて全アイテム999個だと必要数は約+1000になる。
当然やるよな?
いまさらだけどムンバスのシオは瞳孔ひらきすぎで怖くないか?
個人的にはリミレスのころのがかわいかったよハァハァ
海猫亭のシオが一番だろjk
ムンバス面白いんだけど、色々残念なんだよなぁ
いっぱい売っても利点あんまなし
商品いっぱいあってもカネにはならない
でも面白い
すっごくおっしい!
ムーンライトバスケット、馬育成だけが残念だ……
最初の馬を鍛え続けるのが良かったよ
べらぼうな値段で、限定突破の調教ムチとかあれば面白かったかもね
あれだけはセーブロード必須だからなぁ
犬猫でセーブロード多用したのなんてHGで晩成タイプの食物の種植えた時以来だよ
このゲーム改造しづらいんだよね
別にオマケ的なやりこみ要素なら厳しかろうが何だろうが構わないんだが、
ふつーに図鑑コンプするだけでもある程度の馬育成は必須だからな
育成抜きでは、上位の探索でしか出ないアイテムが実質上入手不可能
あるいは、馬車も数台用意して、自宅で交換できるようにしてくれてたらまた違ったわ
そうすりゃ、探索専用馬車とか戦闘用馬車とか極端なデータ割り振りもできたのに
今の仕様で特定用途のために馬車を丸ごと作りかえるのは、あまりに非現実的すぎる
改造後半の重量の増え方がちょっと異常なんだよな
いまさらながらムンバケ2回目のプレイをしてて、けっこう楽しいのだけど
初期のPTメンバーがほぼ固定なのと、中盤からカレーゲーになるのがちょっとあれだな
システム的にはとても自由なのに、変なとこで制約されててちょい残念
需要と供給をもう少し長いスパンでバランスとってくれれば
もっと色々なものを!って感じになったかもね
1品だけだ大量に取引してると買い取りしてくんないみたいな
そうすれば1品に偏らないんだけど、
全品での買い取り上限だから儲かるのに一極集中しちゃうんだよね
ウェブマネーがちょっとあまってるんで
シェアのやつどれか買ってやりたいと思うんだけど
みなさんのオススメを教えてくだしい
今までのシリーズなら商品の販売枠増やすことで同時に売りさばけるメリットが大きかったが
今回は重量増やしてまで枠増やして複数の交易品を扱おうっていう発想自体が微妙だった
無難 海猫亭
やや無難 ムーンライトバスケット
ダビスタとか好きなら リミットレスビット
金余ってるなら ハーヴェストグリーン
マゾ向けなら 王国商店街
>>421 人によってけっこう作品ごとの評価が変わるので、体験版やって買うの決めるのをオススメ
参考程度に、個人的に面白かったのは
ムーンライトバスケット
リミットレスビット
海猫亭
書き込もうと思ったら全部書かれてた
体験版やれと無難なのは海猫亭ってのはテンプレ入りしてもいいレベルw
ありがとう。体験版の存在を完全に忘れていた。一通りやってみます。
カレーはあれ、恒例の初心者お助けアイテムだろ
海猫亭の夏魚定食みたいな
慣れたら勝手に縛ってねっていう
レミュ金やれ
レミュ金で使われてるBGMってダウンロードできる?
また海猫押してんのか
面白くないのに海猫ばっか押すからフィルが海猫コックとかガッカリゲー作り出したんだぞ!
海猫に何か足したり引いたりしてもそれ以上面白くなる訳ないのにな。
格ゲーとか弾幕シューティングの衰退を見事にトレースしてくれてる。
>>430 そりゃ、お前みたいな少数派の意見なんざ気にしてたら商売にならないからな
海猫亭リメイク決定!
脅威の変更点
・店棚や倉庫をFlip 3Dでビジュアライズに切り替え!
・情報枠にGlass Aero使用!がすりガラスのように半透明で背景画像が透けてみえます!
・情報切替時にダイナミックウィンドウの視覚効果でボタンから徐々に飛び出してくるアニメーションが!
・ライブボタン機能により情報・行動ボタン上にカーソルを移動するとサムネイル表示!
かといって、新しいものに挑戦してそれなりに作りこむのは大変だろうから
ムンバケでチャレンジしたあとに、定番ジャンルに戻るのは当然といえば当然なんじゃね
海猫亭はある意味レミュ金の発展版なんだし
他のも前に出したのをベースに発展版を作ればいいと思うんだけどなぁ
海猫亭以降も色々残念な部分は多くても、いい部分も凄く多いんだから
洗練させればもっとすごい完成度のものが出来そうなんだけど
>>435 同意
ハヴェグリもリミットもムンバスもアイデアは面白いけどもう少し作りこんでくれればなあという感じだった
まあ王国商店街はどうでもいいです
それでもそのへんのCSより全然はまったけどな。
ただシリーズを増すごとに一周が長くなって
効率極めプレイとか縛りとかでやり直す気がおきないな
ハヴェグリは天気の移り変わりに自然を感じたかった
作物を育てるのがメインなだけに
機械的なランダム変化がちょっと残念
流石にいい加減にあの画面のフォーマットは限界だと思う
>>438 温度制度はよかったな
あれはぼくものにも欲しい
世界俺良いよ
そろそろ絵のレベルを上げてほしい
数年前ワンピースの落書きしてた弟でさえ
SAIでそこらのエロ漫画家より綺麗な絵を描けるようになったのに
蛆と糞
水色散歩道みたいなゲームはもうでないんだろうな…
あれはうまい具合にローグ要素入っていたから気に入ってたんだが
メシだけだろ
鍋色散歩鍋はもうお腹一杯
秘宝部屋を集めた地図を間違って捨ててしまった…orz
バトルシステムさえなければ
あれさえなければ
晴れ曇が一番好きなんだがなあ
あのうんこ戦闘システムはホント誰得だったぜ
最近ニコ生でRTA見てるんだけど、
犬と猫のゲームってRTAに向いてるよね
公式HPで第三回晴れ曇人気キャラクター投票やってるよ。
農作業頑張ってるミンティちゃんに清き一票を!
どれが一番オススメなの?
体験版やって一番面白いと感じたもの
リミットレスビッチ
リミットレスビットは犬猫ゲーの中では一番プレイの幅があると思うよ
自分は1回目のプレイ時には武術士育ててクリアしたけど、2回目には騎士だったし
ここのゲーム、Android端末で遊んでいる方います?
海猫亭をなんとか動かしたいよ
>>456 このスレでの評価は微妙だけど、リミットレスビット俺も好きだなぁ
最強布陣に辿りつくまでの試行錯誤の隊員育成が楽しかった
経営シミュはもちろん大好物だが、ときどき戦闘メインの作品をリリース
してくれたら嬉しい
いっそオークトラビスに一同で旅行して、現地の魔王を倒してきちゃう
とかどうだろう
455は激しくスレチと思ったが腹黒商店街をディスってるのだろうか
iphoneでやらせろ
王国商店街で所持金5000万以上にしてるのにシバの便利屋が出てこない
もしかして先にEND1を見なければだめなのか…
携帯でHGリリースみたいだけど買いなの?
全て購入してるけど、犬猫のゲームで一番好きなのはやっぱり晴れ雲だなぁ
暮らしてる観が感じられるゲームって他では味わえないおもしろさがあった。
サラサ主人公のゲームやりたいな
月ごとに山積みになった仕事をギルド員に適切に斡旋配分して解決していくゲームとかか
ドブ無双はじまったな
どうせある程度やりこめばすべてティコ任せでOKになるんだろ?
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『
>>393の続きで菜園のカンストを目指していたが
6桁に対応してた』
な… 何を言ってるのかわからねーと思うがやる気失せた
フリーだとためしプレイできるがシェアだとできない
ムーンライトバスケット
海洋亭
どっちオススメ?
シェア体験版じゃ試しプレイできないの?
>467
乙!3-5桁で終わるかと思ったら9-10桁まである、なんてのはよくあること。
>>467 セーブデータアップして
一体何年プレイしてるんですか?
6桁も表示される余地無いように見えるけど、
フォント小さくなったのかな、、、
ゲーム内変数の桁数が多くて文句言われるのは犬猫ゲーならでは!
エッチ回数5回
Max65535じゃないのかw次のキリのいいところは16777215だぞw
>>468 >>469 シェアでも体験版は用意されてます
海猫亭→ムンバスが個人的おすすめ
海猫亭はシェア第一弾で、それまでのノウハウをぶち込んだ力作
ムンバスは、犬と猫シリーズの中間決算的な意欲作
海猫亭の、バランス良くまとまった手堅い遊びやすさ
ムンバスの、傷はあるものの新しい趣向を盛り込んだボリューム感
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 12:31:17.11 ID:3qiIKS4U
真面目に批評するけどさ
レミュオールとか晴れたり曇ったりNはさ
緊張のあとの緩和が存在するんだよ
例えばレミュオールなら
素材が集まるまでが大変、加工して大変、売り切るの大変、
でもここを超えると猛烈に回転しだす
回転した状態をキープしたまま、モチベとともにさらに1ステップ上を目指す
FF3気持ちいい乗り物入手して乗りまわして世界を制した気になってたら
実は小さな大陸に過ぎませんでした
みたいなね
そういう良さがある
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 12:38:18.82 ID:3qiIKS4U
でもさ
自分がやった ハーベストグリーン リミットレスビット ムーンライトバスケット
の3つに思うのは
わずらわしさって部分が緊張しっぱなしなんだよな
タモリでいうところの「じゃああとは これ貼っといて」
って部分がなくて、タモリが自分からポスター貼りにいってる感じ
例えばMBならさ
・何らかのハードルをクリアしたら、第二護衛隊を作れる
護衛隊は指定された(ハードルをクリアした)街と岬を往復する
護衛隊は指定された(同上)商材を買い込み、岬の露店に運び込む
こういうシステムを組み込むだけで「勝手に回る」感とか
護衛隊を育てないと目を離しても回るようにはならない 軽い緊張とか
そういうのが入ってくるんだけどな
ハーベストグリーンはオート作付があるからこの中ではマシだったけど、
自分は加工して売るステップの面倒さに折れたからスイカのみで10万売上げちゃったし
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 12:45:44.37 ID:3qiIKS4U
自分としては
シェア版主流のマニュファクチュアがやりたいわけじゃなくて
ボトルネック改善したらマネジメントが回りだす ってところが
初期作のいいところだったと思う
かといってあからさまな後追いの割りに
やらされることが一本道感が否めない へんでろぱ! なんかに比べれば
プレイしていて「自分が操作してる感」があるからよっぽどいいんだけどな
自分が触ったシェアに共通していえるのは
「レミュ等の初期作でオート処理していた部分を手作業にさせることで
ボリューム感と煩雑さを生んでるように見せかけてる」
みたいな感じ
要点をまとめて再提出、はい次
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 12:54:30.32 ID:3qiIKS4U
「基本的にはこのルーチンを覚えればゲームはぼちぼち回るけど、
取りこぼしをしたくないなら各種要素を覚えたい人は覚えればよろし」
ぐらいのシステム傾斜が取れれば まあとっつきは悪くないだろうし
あとは
「機軸となるルーチンの中にセミオート機構をちゃんと組み入れる」
これがやっぱり煩わしさからの脱却に繋がるんじゃないかな
蛇足だけど
セミオート回しっぱなし機構 への制限は
枯れる 尽きる 突然事故る(他界する等)タイプよりは
チェーンが詰まる ボトルネック化する方が自分は好み
他には
制限がキツ過ぎると自由度というか選択の幅が小さくなるので
その辺の考慮も必要かな こっちは調整難しいって分かってるんだけど
次何やろうかな
何かボトルネック解決系で面白いフリーソフト知らない?誰か
>FF3気持ちいい乗り物入手して乗りまわして世界を制した気になってたら
>実は小さな大陸に過ぎませんでした
>みたいなね
>タモリでいうところの「じゃああとは これ貼っといて」
>って部分がなくて、タモリが自分からポスター貼りにいってる感じ
これらの例えがさっぱり理解できなくて笑った
そしてお前が求めるゲーム性をシェアの中では最も体現してる海猫亭と王国商店街をスルーしてるのにもワロタ
とりあえず犬と猫作品なら海猫亭、フリーなら「まほでんわーるど」でもやったらいいんじゃない
ageてるレスに碌なもの無し
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
>>474 100000000個製造してバグらせようぜ。
1億じゃオーバーフローもしないしただ表示が右に伸びるだけじゃね?
ひさしぶりに王国商店街やるか・・・
王国商店街はED1見たあたりで急激にめんどくさくなって止める→初めからやってみるか・・・の繰り返しだな
じゃあ俺は海猫亭の続きでもやるかな。
アシリアの2アイテム買う前で飽きて止まっている。
商店街とレミスピは、どっちも店/広告の選択肢がランダムに登場する中から選ぶしかないのがな……
ここさえもう少し狙って欲しいところ・伸ばしたいとこをピックアップできたら全然違ったのに
ハーヴェストグリーンの種入手みたいに、手間かかっても条件五月蝿くてもいいから、
確実に狙ったの拾いに行ける・拾うの前提に色々な計画を立てられる、方が個人的には好みだ
完全クリア直前でやらなくなってしまう
個人的にレミュ金が一番やりやすい DS版もどこでも出来るから良かった
だけどシリーズ重ねる毎に、レミュ金ほどの爽快感な回し具合が無くなってきたような気がする
なんだかとてもやりづらくなったというか、手間がかかって面白さを感じるより面倒さが先に来る
海猫はレミュ金に比べると長いなあ と思ったけどまだシステムは良かったんだよなあ
海猫はなぁ。サービスと受け取るかで変わるんだろうけど
BGM変えまくりとかのゲーム以外の要素がフラグになっていたのがいやだったな。
月見団子だったかな? リアルタイムにならないとアイテム手に入らないとかw
まああれは一種のジョークだろうけど、時間調整して何とかクリアできたわ
ここのは大半が、コンプリ目的の作業ゲーだからな
いくらレア扱いのアイテムでも、あまり偶発的な要素が強いと放り出すな
晴れ雲N入れてみたんだけど今からやるとさすがに絵に違和感があるな
500
晴れ曇は当初から絵の評判は悪かったぞw
今だからとかそういうレベルじゃない
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:52:03.05 ID:9b60CQJw
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 20:44:41.43 ID:zxbth7Ca
フジテレビデモ花王デモ要チェック
>>498 ノシ
この手のものは、コンプリ魂に火がつくけど
確率低い+貰える量が少ない とあると途端にやる気無くす
あまりにも辛いとクリアするのもしんどくなるな
レミュ金の頃は良かったけど、回を増すごとにそういう要素が多くなってきた感じ
もうちょっとバランス考えてほしいかな
>>504 レミュ金の頃もそういうのあったからコンセプトの一つなんだろうけど、確かに増えすぎてる気がする
リミットレスビットの広告集めはマジ苦行だった
低確率でしか入手できない品があるのは大歓迎。でもその品をひたすら何十個も揃えろってなると別ゲーだよなあ。
低確率とか量少ないとかそういうアイテムが多いとか
なんとも思わないな
さすがに気づいた時には入手不可になってたという
アイテムだと萎えるが
海猫亭くらいのバランスでアイテム数を1000個以上用意してくれれば、それだけでいいんだが
海猫亭もシバとか景品?とかでしか手に入らないのはマジ勘弁だったなぁ
ブルーベリーとかですっげぇ苦労した
海猫のシステムで別主人公でまた何か作ってほしいな
変な新システムとか余計なもんはいらんから
※ただしドブメンに限る
完全に入手不可になるモンは珍しいけど、
このシリーズ、後から取りに戻ろうと思うとトンでもない手間を要求する作品がけっこうあるよな
上流・中流・下流と分かれてて、下流品を終盤に何とかしようと思ったら手元の全部をダウングレードしないといけないとか
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 20:40:00.02 ID:8WNLcilf
だがそれがいい
アモスに話してしまった傷は癒えない
海猫もいいけど俺はむしろ戦闘システムと絵をまともにした晴れ雲がやりたい
蛆と糞
俺はシオが主人公だったら何でもいいからやりたいな
>>518 `¨ − 、 _ ┌── 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tー-‐'¨´ 丶 | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ──| | ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ─| r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j |、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー \ ヽ ヽ__j `── ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄`ー─'^´  ̄ー┴'^´
だからアンデリオールの鍛冶師をだな…
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 18:41:53.51 ID:iCV2+xxw
まとめるとシオがアンデリオールで夏魚定食を売りつつ日常生活を過ごしながら
釣具や船を調達して海に出て竿にかかった海洋生物を倒して素材を持ち帰って
1000種類以上のバリエーション豊かな夏魚定食を作って売るを繰り返すゲームになる
もういっそだれか二次創作で作れよwww
馬の遺伝要素、無意味に多すぎ!
遺伝子によって、探索とか速度とか分けろよせめて
馬力以外無意味、ってのはおいておくとして
スピード○と探索○も重要だよ
金の節約という点で
>>525 馬力と比べると、ほとんど無意味じゃね?
気にしたことないからわからんから、詳しう頼みます
まーあの長い---oo-xx-みたいなやつに、これは馬力にこれは速度に関わる、とかなったらアツいな
探索レアが手に入るようになる探索Bに改造するにはC→Bで100万+α(I〜Cまでの改造費用)かかるが
探索○があれば探索C+1でBと同じだからD→Cの30万+αで済む つまり100万浮く。シナリオ終盤でも100万貯めるのは結構めんどい
スピード○は常時つかえるから馬力節約にもなるな(ある程度になると重量が250kとか増える)
まあ探索したいときだけ探索○ついた馬に乗り換えるのもいいけどスピードは常時役に立つからな
他には保や敵もあれば便利だが気にするほどでもないな
馬の遺伝を気にするレベルになったら100万とかry
前々スレにあった馬車能力A→Sとした時の値段と必要重量一覧
馬車速度 3000kg 99,999,999£
積み荷枠 1000kg 3,000,000£
客収容枠 2000kg 7,500,000£
乗り心地 1500kg 5,000,000£
保存機能 2000kg 7,500,000£
探索能力 3000kg 99,999,999£
索敵能力 1500kg 5,000,000£
改造をAで止めておいて馬の力でSにすればこれだけの金と重量が浮く。Sにする必要があるのは速度と積荷くらいだけど。
ただし馬車改造で既にSにしてある能力に○をつけても無意味だった。
○ついてる能力をA→Sにする時、重量が増える旨をボイスメッセージにしか書いてないのが紛らわしい。
余談だけど、繁殖馬の種付け回数が増えるのって五月になった瞬間だから、
5/1〜5/30の間に繁殖馬を交配するよう配置 → 来年の4/30までに交配しないよう配置し直す
の繰り返しで同じ親から無限に子供作れそう。まぁ多くても3頭しかいらないけど。
誰もやらないだろうけど、5/1をカップリングしたまま迎えて、その月に離すと種付け回数増えるのに子供が出来ないなんてことになる
397だけどようやく全店舗999棟を達成した。
>>530 早く全アイテム999個達成する作業に戻るんだ
>>531 プレイ時間は580時間で、
プレイ日数は615年くらいだと思う。
人口は2千万人を少し超えた程度。
せっかくなので1億人目指します。
うちの王国は18724年の人口9億7900万ちょい
人口10億超えるのかねこれ
>534
見栄はってるなよ^^
商店街目当てで人が一億人とか集まるのも考えたらすごい
地回りヤクザから闇の独裁者とは、ソフィア姐御も出世したもんだ。
最後の水色の塔の伝説の魔神は人口どのくらいで倒せますか
現在120万人
地図を強くしすぎてまったく勝てなくなってしまった
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:58:01.62 ID:AvJ+gcXz
違う地図育てる選択肢は取らないの?
ぼくものはすっごい好きだったんだけど、ハヴェグリはすっごい残念だった
アレはあれば悪くはないんだけど…うーん…って感じ
育ててる感もないし、素材で色々作るって感じでもないし(料理は凝ってたし意味は十二分にあったけど)
温度制はすっごいよかったな
ぼくものは季節変わると途端にかれるのが納得行かなかったんで
気がついたら人気投票終わってたか
毎日投票するつもりが、結局2〜3回しか投票できんかった
さよなら大好きなDio
蛆と糞
MBを一通り終えたら、王国商店街をやってみようか迷ってます
レミュ金→○(初犬猫ゲー補正かも) 海猫→◎ HG→× 晴れ曇→△ MB→◎
なプレイ感想なのですが、この傾向だと王国商店街は◎○△×のどれになりそうですか?
体験版やればいいんですが、体験版ってそれだけで熱中できなくて苦手なもので
王国商店街は海猫やレミュ金を無駄に手間だけかかるゲームに作ったって感じのゲームだから、
三角ぐらいだと思う
まあ海猫やMBには劣るけど千円で元は取れる程度の価値はあるよ
>>545 早朝のうちに返答がいただけるとはありがたいです
なるほど、ちょっと面倒になった海猫・レミュ金という感じならパスしようかな
MBも面倒くせーと思う部分はあれど交易が目新しいので楽しめてる感じですし
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 18:14:04.93 ID:CMbVmEDb
スマートフォンで出来るタイトルないよね?
犬猫ゲームやりたいわぁ…
そろそろこのシステムでエロゲ作ってください 原画は別な方で
最近の犬と猫は「だんだんと選択肢が増えていく楽しさ」っていうのがなくなったきがする。
農業ゲー好きだからハヴェグリやったが育てられる種類が最初から多すぎて「どれが一番儲かるか」を考えないといけない。
海猫亭まではクリアまでやったんだけどハヴェグリと王国商店街は挫折した。
うーん・・・
ちょっとした暇つぶしにやるなら即俺もいい。
いつの間にか、いかに税金を納めないかのゲームになっているけど。
久しぶりにスレ見たら過疎ってんな
まぁ春の新作時期以外犬猫のサイトすら見ないけど
ハヴェグリはそんなに儲け考えなくてもトントンといったような気がするけどな
王国商店街は作業感がすごかった
ああ、わかる
なんか色々できてたのが最近のは最初からずっとかわんないよね
ムンバスでも999売ったからなに?だし、100売っても装備以外あんま意味ないし
真の意味でのリミットレスRPG
牧場経営
生活シミュレーション
アトリエ
結局既存作の焼き直しに期待が集まる
個人的には名無しが主人公の生活シミュがいいな
犬猫世界の住人の一人になれる感じで
しかし三、四年でキャラ入れ替えの味気ないLLB仕様
行動する度に疲労が溜まっていって、
すぐ怪我して動けなくなると
あのサークル主はあんなに色々ゲームやってんだから
新しいもの作ろうと思わないのかなとおもう
世界観からシステムから一から作り直すのは大変だろうて
いまのままだとジリ貧だけどね
とにかくインターフェイスの使い回しが酷い
あれで完成形だとでも思ってるのかね
PS3のゲームとか好きなら、いっそ3Dにしてみるといいのにね
ロロナみたいにさぁ
いやだ、サクサクの今の形で画面ワイド化で倉庫切り替え不要になるくらいでちょうどいい
3Dにしてやたら移動も戦闘ももっさり時間かかっちゃだるいだけだ
別に画面はアレでいいけどな
たまにシステムに沿ってねーなぁってのはあるけど
ハヴェグリとかとくに
もうおっさんだから新しい形は生み出せないだろう
ちょっと質問なのだが晴れくもって森クリアしてから特別なシナリオあったりする?
塩に花とってきたくらいで全くエンディング感がないんだが
水色のティコ討伐みたいな明確な終わりイベントは無いの?
>>565 たしかもう一つエンディングあったかな
森の変わりに大会に出るコマンドが増えてるはずだからそれクリアしていけばよかったと思う…多分
次回作レストランなのか
なんかMBもそうなんだけど犬猫のシステムって
SFCDQ5からDSDQ5の仲間集めが一層難化したように、
とにかくやたらめったら複雑化して自由度は落ちる傾向にあるよね
レミュ金で傷薬連続生産で悦に浸ってたら夏魚で涙目になったり、
売りにくい銅を必死で売って剣にしたのに香水のが安くて効果上だったり
ああいう楽しさは失われてしまったのでしょうか
好きなサークルなのでもっといい方向に転がってくれるとうれしいのぅ
早く新作でねーかなー
>>567 全く同意できないw
俺は今の方が全然良いわ
強いて言うならストーリーに何らかの進展を…
アイトイヴ厨の腐女子に媚びないでくれ
腐ならアイトフィルとかフィルルヴェルみたいな同姓じゃないのか?
そして限界突破ですね
厨とか腐とか言うほど人いるのか?
>>574 アイトとイヴのキャラ投票のコメントがカプ厨みたいなのが多かったな
レミュ金だとわかんなかったけど
フィルってかなりむっつりエロ少年だよな
おどおどしながら女の尻追い回しすぎだろwww
まぁこういう主人公も嫌いじゃないけどね
カップル厨だろ
調べれば分かることを聞き返すのは馬鹿のやること
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 23:13:11.32 ID:BwcYzRHh
ボケにマジレスm9(^Д^)プギャー
ネタにしても寒すぎてネタにマジレスしたとしか思えないね
>>561 できないことはないだろうけど、
ソフト単価が10倍になって購入者がダダ減りして作者が路頭に迷って餓死でもしたら夢見が悪いわ
作者がプログラムが出来る嫁と結婚すればいい
だんながPGで嫁が絵師ってのはよくあるんだけど
ここは逆だから難しいなw
MBやってて質問
馬2頭持ってて、片方を探索向け
もう片方を通常使用にしようかと思ったんだけど
片方だけ馬車の改造って出来ないの?
片側馬車の探索あげると、もう片方の許容量もがた落ちする
連動してるのかこれ
だって引く馬が変わるだけだもの
車は車
そりゃ新しい馬を買ったところで、馬車本体まで分裂して増える訳じゃないんだから
馬を換えたって馬車の改造値は共通よ
馬新調するごとに一から新しい馬車仕立てる仕様だったら、かえって出費が大変じゃないか
あーなるほど納得した
ありがとう
>>585 金かかってもそっちの仕様のほうが良かった
俺も
探索専用から交易用や戦闘用に切り替えるのキツすぎる
>>582 しかし絵も、顔だけで身体描くの相変わらず下手だなぁと思う
しかも最初の頃の方が綺麗だったのに、今はなんか色付けも雑というか汚いというか…
オエー
犬と猫は毎回うんこですね
そんなことよりお前のIDなんかすごいな
絵は水色散歩道の頃が一番好きだったな
何回もロード繰り返してようやく元の馬の2倍程度の馬力の
馬が来たと思ったら通常型だった
性別が合わなかった時よりもがっかりした
リアルラックの問題だからあきらめたらそこで終了です
スーパーアリシア強すぎ
こいつどうやって倒せばイインダヨorz
ポイズン
それティコの技かなんか?
まずアリシアさんの猛攻撃であっさり死んでしまうんだが
表アリシア余裕でぶっちぎれる程度ではダメなんでしょうか先生
いや、シオの毒切りとかなんとかいう初期技
これで数万単位でHP削れて行くから
あとは回復とアイテムで耐え凌ぐ
毒が切れたらまた毒攻撃
なるほど、ありがとう
ちょっとスーパー()ぶっころしてくる
犬と猫は毎回うんこですね
LBで魔力13もある魔法使いがしょっぱなから2人出たんだがあれはいい引きだったのか
初見で適当にやった上で別データをウワガキしちまった
LLBは全てにおいて防御優先だからなぁ
火力は武器でいくらでも補えるというか
ギルドマスターのほうが人気あるじゃんかw 蛆と糞オワタwww
リミットレスビットのアイテム画面ってどうやって入るんだ?
色々全部試してみたつもりだが全くわからん
いつも思うんだがちょっと不親切だろここのサークルの説明
適当に仲間選んで持ち物をなんとか〜っていうのがあるはず
>>605 性格もいいにこしたことはないが、普通以上なら十分
悪いといっても気にする必要もない性格もあるが
最低限体力があるやつ(HPじゃないぞ)がいい。体力ないやつはまじでゴミ(なんでこんなシステムにしたんだ・・・)
弟子作るようになったら、悪い性格のみやたら受け継がれやすい気がするので気にしたほうがいいかも
つまり最初は多少悪くてもそこまで実害ない性格は無視して頑丈さ、次に攻撃HP敏捷を重視
400円払っていいのが雇えるようになってきたら弟子を作るようになるので性格も重視、でおk?
ハーヴェストグリーンちょいちょい変なのでてくるな
ニダなんとかとか定額給付金がどうこうとか
ネタでやってるのかスタッフに在日でも居るのか判別が付かん
ネタでそんな政治ネタいれねえだろ
定額給付金を皮肉ったら在日ってどういう理論だよ
いや、名前がニダスミダっていうのでまずあちゃーって感じだったし、
給付金が貰えないなんて差別ですよ!とか皮肉なのかマジなのかわかんないじゃん
たとえ冗談だとしてもイシュワルドの世界観にチョンなんていないんだから臭いもの入れないでくれよっていうね
単純に気持ち悪い
ニダスミダさんは海猫亭が初出?
海猫亭は名前のネタがいろんなところから引っ張ってきてるみたいで
解説文や能力値と合わせて眺めてて面白かったなw
ニダスミダとかプチサマとかおちょくってる側のネーミングだろ。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 00:04:55.33 ID:QnKug36T
段ボール入りの餃子とか、時事ネタはけっこう取り入れられてる
あんまり目くじら立てずに流せばいいと思うよ
毒餃子とかなwww
鬼女の手料理とかオークとラビスの鬼婆みたいな妖怪の話かとおもったらマジで鬼女だしwww
まぁわかるっちゃあわかるんだが世界観に合わないものをいれるのは勘弁してハムニダってことで
商店街の政治家のランクとネーミング見れば、どういう意味で風刺してるか判るわなw
ポッポ議員の見た目はは例のAAだと思って間違いないが、まあシャレの範疇だろw
>>618 まだ商店街やってないんだがそんなアレなのかwww
まだウミネコもやってないし早いとこ色々クリアせねば
そういやハーベストグリーンのwikiちょっと間違い発見
餌は一気に変換したら1650個持てたのと、麦茶の夏がマルになっておりません
有志の方直して頂けるとありがたい
うおー、やっと本編クリア!
これって散歩道で言うSアリシア撃破みたいなおわりはあるんですかね?
犬と猫は毎回うんこですね
うんこを毎回やってんのかw
それ以前にwikiがあったことが驚きなんだが
MBのWikiもあるの?
llbで魔法剣士作ろうと魔術師と剣士で弟子作ろうとしたら何故か魔法剣士が表示されなかったんだよな
バグだろうか? 師が武術?&剣士の剣士と魔術×2の魔術師だった気がする
魔術師かえて師が魔術と騎士の魔術師なら魔法剣士できたんだけど
必要類型はきっちり数があってないとだめなんかね
wikiとかぜんぜん情報ないしなあ
>>626 そこらへんは剣士と戦士を見間違えたりとか、わりとよくある
>>628 使う剣士は変えてない 2名の魔術師いて師が魔術×2のやつじゃむりだった
バージョンによって魔術×3が必要だったりするのかもめ
もしくはバグかwikiが間違ってるとか
この流れ見てると唯一途中で放り投げてたLLBやりたくなってきたな
けど多分また途中でめんどくさくなるんだろうな・・・
なんかモチベーション上げる方法ないかな?
>>631 クリアするまで東北に毎日1万円寄付し続ける
>>631 クリアするまで毎日犬猫作品をDL購入して無差別に周囲に勧める
LLBのイベント面白いよ
他のはフィルとか塩の馴れ合いばっかりだから新鮮
塩萌えならがんばれば一応自軍で使用可になるぞ
LLBをハードモード縛りで久しぶりにやってみたが良い感じにマゾかった
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 20:51:52.39 ID:i7bfltat
何か言えよ
ムンバスで全商品9999個売った人っている?
MBなんですがカレー交易の復路ってなんかおすすめありますか?
>>634 人気投票ではふるわなかったけど、警備隊の掛け合いは面白かったね(´・ω・`)
LLB以外全部やったから買ってみたけど地味ながら面白いね
確かにイベントも他タイトルじゃ全然スポットあたらない奴らの掛け合いだから新鮮
でも海猫系が好きな人たちにウケが悪いのもすごくわかる
新しいものを求めるユーザーもいれば、既定路線でいてくれってユーザーもいるし
作り手は大変だね(´・ω・`)
llbはあんなすぐケガするやつらばっかじゃなけりゃ
もっと評価高かっただろうけどな
せめてケガするのが▲でなく△ならまだかわった気がする
敵倒したら疲労ってのがね・・・・・
体弱い奴はすぐにダウンだし
ゲスト戦闘もただただ面倒なだけだったからな
LLBは新規連中がキャラ立ってて、結構新鮮で好きだったな
俺的には、弟子の賃金をもう少し低く調整してくれれば大きな文句無かった
弟子を育てるゲームなのに、きちんと育てると破産するってどういうことなの…(´・ω・`)
給金を値切り倒して、守銭奴だの暴利だの罵倒されてもいいんじゃよ・・?(´・ω・`)
>>646 LLBはあれでも修正はいってるんだぜ
名声は給料を値切るためのリソースに過ぎない(キリッ
個人的には弟子の能力上限が師匠より下がることがあるのが困る
魔力70と魔力70かけあわせてなんで魔力60ができるんだよ
リセット必須ってことですかやだー
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 07:47:32.46 ID:SwHSQ/hs
>>648 子供だって出来のいい事悪い子が出来るんだから
師匠や弟子でもいっしょだろw
たまには分岐でIFストーリーがあって
シオがマミったり攫われて時間経過とともにひどい目に合わされたりしないかな
二次創作でどうぞ
言うまでもないが完成したらアップするのを忘れんなよ
蛆と糞
久しぶりにきたな蛆糞連呼厨、元気してた?
シオが刀を振り回したり大癒しの構えをやったり夏魚の魔女になってひどい目に合う話なら見た
>>639 図鑑達成率に記録でも残ればやる気になったけど、
無視されてるからやってないな。
全部1000超えで止めてる。
やり込むに当たって、結果が集計されて表示されるのは
大事だから反映して欲しかった
いまさらMBを最新バージョンにして2回目のプレイをしてるのだけど
真アリシアが麻痺しない・・・・・・・・・・・・・これもしかして詰んだ?
ざまああwww
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 21:43:03.17 ID:XtINDh57
>>656 とりあえず貴方の「詰んだ」の定義は
どんな状況なのかを聞いてからにしようか
最新VERでしかやってないけど最新でも普通にマヒするだろ
犬猫作品は3ヶ月くらい寝かさないとバグだらけだし
次回作はカードゲームか、楽しみだ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 08:07:49.20 ID:xS2QBpWp
LLBとハベはやってないからなんともいえないが
晴雲Nみたいなのまた出ないかな
モノ集めて売り上げ数稼ぐタイプのはだいぶ食傷気味
最悪だ、散歩道とハーヴェストのクリアデータ検証しようと思ってたのに間違えて消しちまった
誰かこの2つのアリシアクリア後のデータ持ってない?流石に1からやり直す気は起きねぇ・・・・・・
ざまああwww
ざまぁじゃねえよフザケンナ
折角wiki補完しようと思ったのになんてこったい
ついでにいうとやりかけのllbもお亡くなりになった、もう死にたい
ざまああwww
ハヴェグリやってみたい気はするけど、体験版の時点でガチャがめんどくさそうなんだよなあw
でも王国商店街よりは面白そうな
まあ陽ではないか
ガチャなんかよっぽどリアルラック無い奴以外はすぐコンプできる
蛆と糞
ムンバスでマナ+1みたいなアイテムは使用でマナ+1なの?
どこにも使用コマンドは無いけど・・・
持ってたら+1じゃね
初ゲット時に一回だけの効果じゃハゲ
マニュアルのFAQ読め
うっせえ親切なハゲ
ふー
やっとMBエンディング1で見れた。
所持金20万〜30万で中級武器作ろうとしたせいでものっそい時間かかったぜ・・・。
金増えないのに税金8万超えるし
玉納品しても
21
21
21
9
21 ←依頼
こんな消化をされるたびに毛根が減ったわ。
あと解禁されたばかりの王都がこの資産レベルだと地雷すぎて泣ける。
結局1本市場流通させたところで心が折れてカレーに帰化したぜ・・・。
MB俺も今日ED2クリアしたわ
Wカレーを三角貿易が最高に効率よかったせいで割と楽にクリアできた
MB凄い面白かったけど999草投資しても草があんまり増えないとか鍛冶屋の玉の使い方はやめて欲しい仕様だな
特に玉は季節ごとに行くだけでもめんどいのに最悪の仕様だった
あと牛がF2で見れたらもっと良かったかな
でもLLBやハーベストがクソゲーだったから今回は面白くやれてよかった
励ます
うめうめ
今回は晴れ雲っぽいのんびり感があってよかったな。
>>674 亀だけど、鍛冶屋の武器生産量はその都市の景気に左右される。
だから季末にセーブして、季節が変わったらF2で生産量を確認→気に食わなかったらロードで無駄を省ける。
面倒くさいことには変わりないけど
>>679 情報thx!
1回目なんで意図リロ禁止してたけど
今2回目(1回目はEND1で休憩)やってるので参考にさせてもらいます。
カレー禁止、薬品固定縛りの予定でやってるけど
ハーブまわしてるだけで結構稼げるね・・・
さらに別口で首都固定で株、くじ引き、国債でまわしてみたけど
購入限度のため15万で頭打ち気味になってもうた・・・。
くじ引きは儲からなかったけど税金対策に使えるのがわかったぜ。
12月で増資産分買って春は探索でまわせば序盤ごまかせそうだ。
100万貯めろクエストが終わったので、探索重視に馬車改造…したつもりが、間違って索敵重視に。
やり直して探索重視にしたら所持金は50万になってた(´・ω・`)
5年国債のMAX30万を元利継続にしてたらどうなるの、っとしてみたら、
満期になったらバグってマイナスになってて二度と取り出せないし預けれない(´・ω・`)
こんな致命的ミスが数分で連発して、2時間前のセーブデータからやり直しなんてあんまりだー(´;ω;`)
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 19:28:36.85 ID:/mVcNZRm
自分が悪いんじゃないか・・・
2時間程度で済むなら良いんじゃない?
闘技場の中級で銀製メダル手に入れてるメッセージ出てるのに、
実際には手に入れてない。
なにこれ、詐欺?
最下層の負け組下流が遊ぶゲームでしょこんなの
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 17:51:55.46 ID:8A0qsaVg
test
MBのシオがいつまでたっても酒場に全く現れなくて頭にきたからデータ覗いたら
物語の29番を見るまで出てこないようになってた
でも物語ボタンも表示されなくなって久しいんで( 物語は6割ほど見た )その条件だけ消させてもらったわ
29番のシナリオも覗いたがこれそんな重要なフラグになる会話とも思えんしなんだろなこれ
29って最初の奴か
今まで酒場に入ったことない的な流れだからフラグだと思うけど。
酒場の会話でも「お酒飲んでないですよー」みたいな29の会話の返しみたいな文章あるし。
データ覗いといて言うのもなんだけど、あんまイベントは見たくなかったんで流し読みしただけなんだ
ちゃんと見てみたら確かに
>>687 の言うとおりだな
最初の奴ってことは物語は表示される順番が決まってんのか?
俺は出てこなかったんだが… 確かにそれっぽいコードはある
12/14 ver1.09→ver1.10
■交易税が安くなる初心者課税控除モードを追加(最初の10年のみ)
■特定の武器を装備すると能力値が+−〜となるバグ修正
■牧場の種馬や繁殖牝馬が引退後、父母の名前が残るバグ修正
■コンボストップのスキルを使うとエラーが出るバグ修正
■誤字修正 その他修正
OPみないと仲間にならんって注意がOPでされてる
レミュオール最近始めたけど面白いな・・・。延々と続けてしまうわ
でも棚の数とか結構増えたのに未だに借金返済無しで一日の純売上が
数百から2000ぐらいなのは下手なんだろうなw
それにしてもシバてめぇだけはだめだ。ギャンブルの種銭貸したの
もう5回連続で逃げられて、しかもガラクタ売りつけに来ると本気で殺意が湧くわ
中盤はそのガラクタをなんとかして売るようになるんですけどね
薬品がぶ飲みで銅の剣まで作ってドヤッって思ってたら香水で事足りたでござるの巻
即売会はバランス調整が甘いのが難点だよね。
前半の厳しさが中盤くらいまで続くならもっと良かったのだけど。
写真集の作成で経験値アップ、そんな事考えてる暇もなく売りまくる、
ようやく軌道に乗ってきたので経験効率も考えるかな…あれ?既に全部Sだよ…
とか、軌道に乗り始めた時の際限ないお金の増殖の仕方とか。
基本的な部分はかなり良いと思う。
調整と遊べる要素が増えるなら、改良版をシェアウェアとして売ってくれても良い位。
まあ、販促のおまけだからね〜。
そこから考えると恐ろしいまでに完成度は高いとも言えるし、何だか微妙な心境。
即売会は軌道に乗ったらもう楽だからなー、犬と猫ゲーほとんどに言えるけど。
その点レミュオールの錬金術師はやり込みも苦にならないし、何よりシェア化したゲームと違って
テンポが良いよね
レミュオールの錬金術師で質問なんだが、もうシナリオはたぶん全部クリアして
棚も倉庫も完全充実して金銭的にも余裕がある所まで来たんだけど、次は図鑑コンプの
ために下級商品も育てようと思ってる。でも上級客ばかりなせいもあって下級商品が
ほとんど売れない・・・。今は上級商品を売りつつ上の棚を2〜3開けて下級商品も
売りつけるんだけど全然だめ。図鑑コンプの為にはやっぱり上級商品を一度全て
取っ払って客層を下級客に入れ替えた方が良いんでしょうか
うん
上級から下級に一気に変えると、何日も売り上げがない日が続いたりするんで
中級にシフトしながら下級に行くのが無難
時間はかかるけど
下級品が一種類なら、一番上の棚に入れておいて
シバやシオのランダムイベントに賭けるという手もあるけど
F2の施設情報に牧場もあったらよかったのに…馬チェックめんどくさくね?
>>698 ありがとう。全部入れ替えて良い感じに売れるようになりました。
ていうか棚全部フルに使ってアイテムをコンプしていく作業も楽しいね。
儲け優先の時はひたすら売れ筋を棚に置いていく感じで凄く面白いけど
変化が少なかった。シオ達も一度目当ての探索品を見つけた後は
活躍しずらかった。でも今は棚も倉庫も探索もフル回転でしかも
貯蓄があるから金の心配もいらなくてめっちゃ楽しいw
レミュオールの錬金術師について、ゲーム内の文字が見切れてしまったり
ずれてしまったりでゲームにならないんだけど、これどうにかならないんでしょうか
PCスペックとスクショうpからだ
二次会は嫌だ
二次会は嫌だ
二次会は嫌だ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 20:54:37.94 ID:c7b5uYHq
上からマリエ
蛆と糞
新キャラクターがかわいくなさすぎるw
超普通
ヨコチチ! ヨコチチ!
マリエっていうネーミングはどうなんだ
>>30と
>>61で言ってる市場調整を調査してみた。
>>30に書いてあることはほぼ正解なんだけど、
市場調整カウントが増える正確なタイミングは、
馬車にある品を売却したとき。
馬車の棚ごとにきっちりフラグ管理されてるみたい。
例えば100個の品を場所に入れた時点で、それは「フラグありの100個」になる。
そこから1個売った時点で、フラグが消える代わりに市場調整カウンタが1増える。
残ったのは「フラグなしの99個」なので、いつどんな売り方しても
市場調整カウンタは無駄に増えたりはしない。
でもここに買い足しして199個になったとしたら、それは「フラグありの199個」になる。
フラグが残ってるかどうかと、それによる市場調整カウントを気にしながら
プレイすれば、知らないよりは多少の財テクにはなる。
ただ、腐らせたり投資したり廃棄したりF5の棚整理したりと組み合わせても、
バグ的なフラグ消滅テクは存在しないっぽい。
ムンバケ2回目のプレイで真アリシア倒したので、
ウミネコ購入してプレイしてるのだけど、のめりこみすぎてやばい(´・ω・`)
あとムンバケ真アリシアってきちんと戦略を練ればそこまで運ゲーじゃなかったんだね
でもまさか、積荷や馬車の改造や隠れ家まで駆使するのだとは・・・・やるな作者・・(´・ω・`)
年末年始誰にも遊ばれないクソゲー
c81のゲームで忙しいので^^;
全作やっていて、特にLB好きだけどその後2作をやり込まずに飽きた
こんな自分に最新作は向いてるだろうか
ムンバスはここまでの区切りとして、詰め込めるだけ詰め込んだ印象でした。
経営系シミュが色濃い海猫亭より、システムで冒険したLBによりベクトルは近いかと。
自分もLBは好きな作品です。
そしてムンバスも随分長く楽しめたのでオススメしたいです。
馬車旅の途中、何を目的に出発したのか分からなくなる程
やること・やりたいこと一杯なシステムを楽しんでください〜
今落とした
ムンバスは十分楽しんだし面白かったんだけど
結局中級あつかうところまでいけなかったなぁ
いくつか見はしたけど
馬車がなー
畑や季節品や合成品だけで面倒臭さは達成してるんだから
馬くらいハードル下げてほしかった
でも製作のコンセプト的には馬車を色々やりくりするゲームっぽいし
馬は大事なポイントなんじゃね?
寧ろ他が煩雑すぎた気がする
単純に馬関係の費用設定が滅茶苦茶って言っちゃえばそれまでなんだけど
正直、二束三文で売り飛ばした馬の子を高い金出して買わなきゃいけない仕組みがイマイチ
それだったら維持費なり手数料なりかかったとしても手元に置いといて交配させろよって思う
馬の代替わりが完璧にこっちで管理できりゃよかったんだけどねぇ
これのせいでセーブロードゲーになってしまったし
クリアするだけならS&Lしなくてもいいだろ
クリア後にやりこもうとすると必須だが
戦闘用スキルのスロットのために馬車を重くしなきゃならないってのが意味不明だったな。
しかもやり直し効かないし。
後悔したくなかったので、セーブロードして馬力15000ぐらいまで作ってから、初めてスロット開けたわ。
バトルや探索がサクサクなのが長所だったのに
あれもこれもと手を入れて、だんだん煩雑化していってるんだよなあ
やることが多いのは個人的には好きだけどな
馬がめんどいのはむしろ選択できる幅が少ないからじゃなかろうか
海洋レストランのアリシアの店って、どこに行けば良いんでしょうか?
条件クリアしてるはずなのに、出ない…
毎月22日
時間帯は夜だったと思うけど忘れた。
>>729 ランダムイベントのスキップ機能で飛ばされていたようです。 ありがとうございました。
そして、高・・・
ハーヴェストグリーン
GPが中々貯まらない…。
どうしても飼料やスイカ大王に回してしまってコンテストも中級以上のストックも上手くいかない…
五面×5でビニールハウス一つ
料理や作物は何がよいのやら、途方に暮れています…
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 21:27:04.14 ID:hGD7r4bi
紫陽花に手を出して安定を狙うか、逆に一発でかい作物、
できれば冷暖どちらかに偏ったやつでハウス利用して作りやすくするとか。
めんどくさがりだったのである程度の基礎作ってかなあ、私は。
序盤のGPなら、茶葉買い貯めてレモンティー(茶葉+香り玉+レモン)を作るとかおすすめ
>>691 遅レスだが
本気でやりこむと最終的な1日純売上って1億単位だからな
高額商品5種類前後を800個前後くらいごっそり持ってくことがあるからな
ただしボーナスチケットを500個以上売り上げた場合はこれに留まらない
あとガラクタごときで怒ってんじゃねえよ
ガラクタはボーナスチケットとかに比べれば販売需要あるんだぞ 頑張って売れ
リミットレスビット金足りねえ・・・Sキャラ2匹作ったのに、ランクBだし・・・
4期分とか全く貯まる気配がない
まず酒場チケットを鬼のように集めます(´・ω・`)
llbは高ランクキャラは初月は修行に出すなどし、2期契約するまでランク上げない&雑魚もあんまり倒さない
契約更新きたら2期で低評価で契約するといい
llbは労働者の言うことを聞いていたら企業は儲からないと教えてくれる鬱ゲーム
経営者なんだ
経営者じゃなくても管理する立場なら普通わかる
錬金術師が大好きでもう4年くらい思い出してはやり込んでる
最近、ティコが主人公のムンバスが出てのでヤッてみたのだが
勝手が違ってなかなか難しい
攻略サイトも1コしか見つからないし、コレが鉄則!みたいな
わかりやすいプレイ方針とか教えて欲しいなぁ・・・(´・ω・`)
>>741 攻略サイトに書いてあったと思う
まあ言っちゃったら楽しめないし、自分で色々試行錯誤するのが面白いと思うよ
>>741 とりあえず小麦だとか手近な品物を錬金して、相性のよい街に流通させて往復交易するといいよ(´・ω・`)
>>736 え?これ重要アイテムだったの?全部売ってたよ…
>>737 その4期分契約する金がたまるまでが長い…大会出て稼ぐことも考えると3人分貯めたいし
なかなか軌道にのらねえ
ムンバスは○○○を作って売るのが鉄則みたいってのは、
スレのログとか攻略サイトとかでわかったけど、
俺は結局それ作らずに終わったなー。
とりあえず税金は「売上」のパーセントでかかるから、
薄利多売やってると税金で実は大赤字になってることがある、
ってことだけ注意してりゃいいと思う。
特に食品控除だと、他の品での総合的な税率が罠すぎるから。
☆自分用税金メモ☆
商品の定価を100%とした時、各地での売り上げ一覧
※=110% ―=120% △=130% ○=150% ◎=170% 三大都市★=170% ★=200%
(流通済みのものや加工品・ドロップ品などは50%)
売り上げから仕入れ値(100%)と交易税を引いた最終利益
税金5%
※ +4,5% ― +14% △ +23,5% ○ +42,5% ◎ +61,5% ★ +90%
税金10%
※ -1% ― +8% △ +17% ○ +35% ◎ +53% ★ +80%
税金15%
※ -6,5% ― +2% △ +10,5% ○ +27,5% ◎ +44,5% ★ +70%
税金20%
※ -12% ― -4% △ +4% ○ +20% ◎ +36% ★ +60%
こうして見ると税金20%の品は―で売っても赤字だというのに、
それに加えて資産税までかかるムンバスの税務署はマジ鬼畜。
◎と三大都市★は同じなのか・・・。
三大都市以外の★は少ないし、さらに生産Sの地域が※になっている
品が良いわけだがかなり限られてくるんだよね
ウミネコのついでにハベグリも購入したのだけど、これもなかなか面白いな
体験版だけプレイしたときには、展開が遅くて何が楽しいのかサッパリだったけど
季節や作物や天気のことがわかってくると、1年を通じた計画的な農業ができて味わいが出てくるね
>>731 同じくスイカ農家してるけど、夏以外は暇だから牧草育てて牛に食わせるといいよ
牛乳を加工すれば夏用と冬用の料理になるからVPもそれなりにたまる
レミュ金、フィルのレベルとお店の倉庫容量が1万越えちまったw
そんなに増やせるんなら、所持金カンストも後二桁ぐらい欲しかったぜ…
ミンティちゃん酷いよ!
ルヴェルのことそんなふうに思ってたなんて・・・
クリアする前に飽きてしまった……
LLB除いて海猫からずっとこんな感じだ
俺の何が駄目なんだろう
商店街をクリアまで飽きずにやれる奴のほうが珍しいと思う
他もまあ…作業ゲーに向いてない人には無理だろう
>>753 逆だわ・・・
HGと商店街はクリアしたが、LLBは途中でやめてしまった
ムーンライトも途中で挫折した
ムンバスは何回やっても中級品出る頃にはおなかいっぱいになってる
満足してるからいいんだけど、なんかもったいないw
なんか満干全席的な。ぜんぶくえねぇよ!的な
やっぱコンプで商品おとりよせはほしかったよなぁ…
売り数9999でいいから
HGはすごいな・・
先ほどタマネギベスが種子含め全滅した
エンジェル花は2回目の全滅をしたwww
なんでGrapes of Wrathとか怒りの葡萄グリーンってタイトルじゃないんだ
大雪3連打で牛も死ぬし
あとあんま関係ないけど個人的に好きな順番は
リミレス>ムンバス>ハベグリ>ウミネコ>>>>>商店街
ウミネコはバシバシ売れて爽快なんだけど、平日と休日の2局面しかないのがちょっと不満だった
ハベグリは季節ごとにやることが違うの楽しいのだけど、防犯Lv60くらいだと余裕でドロボウに入られるのがなあw
商店街だけは何を楽しむのか理解できなかった。
クローンフリゲの王国地図なんたらもやったけど1時間せずに投げ出したし
ぐぐったら、怒りの葡萄ってあんまり農業してなかった。適当なタイトルつけてごめんね(´・ω・`)
なんというかご愁傷様
おらが畑は全部ビニールハウス完備で設備投資も潤沢
ケチらないほうがいいよ
後は、畑が潰れたくらいで一喜一憂しないでマクロの眼を持って
望むといいと思う
なんというかな、錬金でいえば、牛にミルクしこたま作らせたけど
シオ、フィルがいっぱい獲物もってきたら喜んでドカドカ捨てるだろ?
ああいう感じかな
最近の作品はやる事ばっかり増えて結局内容が薄くなってるように感じる
それとそろそろインターフェースの使い回しはやめてくれ
やる事を増やさず、内容を濃くって具体的にどんなの?(´・ω・`)
やりこみゲーだし、内容濃くしても仕方ないんじゃないか?
レミュ金と海洋に慣れてしまって、リミットの戦闘がだるくて仕方ない
ハーベストグリーンは掲示板が好きだった
ほっこりしながら殺伐としたレスの応酬を堪能できる
インターフェイス使いまわしてるせいで新鮮味が全然無いな
HGのときは良かったけど
>>757 ウミネコにも雨天とか猛暑日とか病気時とかあるから、2局面だけではないね
まあHGのほうが天気各種に雨季乾季とかあるから変化があるけどね
リミットレスビットは、やる事はそこまで増えずひたすら戦力拡充のわりには内容濃かったと思う
でもまあレミュ金やウミネコ等展開の早いゲームが好きな人にはとっつき悪いのかもしれないし
個人の好みはいろいろあるから作者も大変だね
次回作そろそろ出てくる頃?
4月くらいじゃね?
クレエステル隊長がヤンウェンリーに見えて仕方ない…
あとナロは氏ね
3月だろ
正月からMBやってるけど、馬が面倒だね。
やっぱり数値の高い種馬が出てこないのはおかしい。
俺の馬の作り方。
一組遺伝(爆)同士の馬作る。調教込みで1500Pくらい。
後適当な馬合わせて3匹用意。
2300Pの馬が二匹買えるお金を用意する。1000万くらい。
(爆)カップルを放牧させて、適当な馬は待機。
セーブアンドロードで2年連続約2300Pの馬をつがいになるように買う。
以下ループ。
馬車改造で待機させる馬の馬力が足りなくなったときだけ3匹買う。
いまの進捗具合だと4月になるんじゃね?
なんか見た目を作り直してるそうだしさ
両方爆発型なら2倍の馬力を期待しても良いな。
ロード地獄になるけど
>>772 中盤ならロード地獄するより、1,5倍くらいで妥協して
アイテム集めてたほうがいいような気がする。
1.7〜1.9倍くらいの妥協にしておいて、次にその馬と元馬であわせて2.5倍ぐらいを狙う。
それを交互に繰り返してあげていったな。
次世代馬のオスメスが固定で爆発固定なんだけど、2倍が来るまで徹底的にロードするよりも、
1時間程度のロード作業してそこそこの数字で妥協できて、とりあえず通常プレイに戻れる
ってサイクルを作れる方がやりやすかった。
ロード前提の時点でMBの馬育成は糞システム
ロード前提地獄とかするほど、馬力必要でなくね?
たくさん商品積んでも在庫さばききれなくなるしさあ
馬力一万+スピードA(補正でS)+搭載数そこそこ+スロット50程度
を求めるなら、ある程度はリロード地獄あるな
そこまでセーブロードしなくても
ちょっとセーブロードすれば塔攻略できるしな
蛆と糞
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 17:03:02.99 ID:Wxf/kkrA
ムンバスのやり込んだセーブデータアップして
200時間くらいプレイしたデータをが消えてしまい
最初からやり直す気になれない
あっそ
200時間くらい大したことないだろ
俺の海洋レストランは500時間を突破して、いまだに全アイテム999にしてないぞ
アリシアだるい・・・
ずっとプレイできなくなってた海猫亭だったんだけど、
(起動するとプロセスにはのるけど、アプリケーションにはでてこない)
ふとハヴェグリやりたくなったんで起動したら同じになった
プロセスのファイルプロパティながめてたらなんか適応させるとかあったんで適当に適応させたら
起動するようになったー
前に7でなんか設定を変えたから適用が消えててアプリケーション起動できてなかったんだろうか
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 21:16:05.45 ID:BzSbs09U
tast
今更海猫亭やったが、超ヌルゲーだったぞ。
最初は苦労したが、客からもらえるアイテムさばいてたら、
勝手に下級→中級→上級と上がっていつの間にか借金返済。
土地を貯めてたらいきなり最強キャラのティコが仲間に。
海猫亭をDSかPSPで出してくれー
おいやめろ
レミュ金の悪夢再び?
>>785 ヌルゲーだからいいんじゃないか。
LBやらはやること多すぎて途中で挫折した
10000年って・・・自動進行でもないのに無理だろ
>>780 最初はカレー作り全力。
生活品は流通させて放置。
いい馬作って後半は薬品中心。
武器は装備するもの以外は鍛冶屋に過剰投資して一気買い。(下級〜中級)
アリシアと馬はセーブ&ロード
これやったら50時間でコンプできる。頑張れ。
金をチートで増やして同等の馬を買うという手もあるが、なんか冷めちゃうんだよね
効率プレイすると飽きちゃうね
時間かかるけど好きなの流通させてる
でももう少し売り物の値段のバランスは考えてほしかったな
高ランク=重いの方式があるせいで、大半の高ランクアイテムは単なるコンプ用のコレクションに成り下がってたし
重たい材木とか運んで高ランク家具作っても、なかなかカンストできない市場の厄介者扱いは悲しい
1万馬力UMAが全てを解決する
家具がやたら重いのは納得行くとしても
材木より重いスプーンや、机より重い手帳は存在自体が謎ではある
取り扱い単位の都合なんだよ
呼んだ?
いや呼んでない
リミットレスビットようやくアリシア倒すとこまでいったが
武器開発とのバランスがおかしすぎるやろ
調べたらカンストまでまだ1ページ近くもあるのか…
全部の武器見たかったけど、こっから鉄鉱石99個集めたりとかとてもじゃないがやる気がおきん
そのためにシバや探索があるんじゃないか
俺は紋章集めがだるい…Dランク優勝集まらねえ・・・
久しぶりにハヴェグリやってんだけど、
なんでコレ、日付変更時の体力回復が10固定なんだろう
昼寝のほうが回復ってどう考えてもおかしいような…
せめて日付変更時の回復は海猫亭みたいに%にしてほしかった
蛆と糞
ハヴェグリ、エンディング1はわりと早めに来たんだけど
エンディング2が全然こない・・・どういうことなの・・・
最近のは難しくなってるというか、
めんどくさいだk
鍛冶屋はよ
鍛冶屋の前に今作ってる新作まだ?
この調子だと4月かな
日記の進行状況見るに4月はありえるな
日記に、今回は難易度ひくめと書いてあるけど
これは後から、もうすこし歯ごたえが欲しいとか言われるフラグだなww
犬と猫のゲームは昔から今まで難易度が高かった事は一度もないよ。
システムがややこしくなったりした事はあっても、
何かをするのに期限の制限がある訳でもなく、破産する訳でもなく、
ひたすらに何かが増え続けていくというゲームスタイルは変わっていない。
というか、考えようによっては読むだけのノベルにすら近い物がある。
はれくものアンドロイド移植まだっすか?
怪我する奴は隊の恥晒しよっていうゲームの難易度は高めだったような
たとえばムンバスでのおとりよせがないのは
アレは難易度が高いんじゃなく、
めんどくさいだけっていう
王国商店街やハヴェグリでの土地足りないのも素材足りないのも
基本難しいんじゃなくて「放置すりゃたまるけどその時間がヒマ。集めるのがめんどい」ってだけだし
ハヴェグリの2回目のEDは難しかったな
よく考えてやらないとムリっていうのが
ミニゲーム無くなるのか
最近のミニゲームは難しいのが多すぎてやる気が起こらなかったからなぁ。
ロードオブイシュワルドだかは時間かかるうえに絶対成功しないときもあって、
しかも成功してもあんま恩恵がないっていうね
B&Sは正直運ゲだからなぁ
あと算数は普通に難しすぎ
マネーサーチと前の数字が大きかったか小さかったかはまだよかったな
ゲームになってるし
あとは真ん中全部1色で埋めるのも結構好きだったなぁ
なんとかバランスって名前だったかな
一方だけに動いていくバーを
ただ、適当にクリックして時間が過ぎるのを待つという
誰得?みたいなミニゲもあったなあ
難易度なら、シヴァの競馬本がだるかったな・・攻略サイトなかったらやってられんかった
そしてリミットのシヴァのコインゲーが勝てなくてうざかった
シヴァはうざい
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 16:20:40.49 ID:ma69Xekm
海猫亭1.14をプレイしてるけど1日の終了のときに
oto\power.wavが開けませんでした。
099.txt line:27934
と出てよく落ちる
再起動したら出ないんだけどなんとかならないかな
更新はすでに終了してるけど
HDDに不良セクタがあるとかかもしれんけど、
元データあるなら再インストしてみるとか
wavってことは音声ファイルだからBGMや音量関係全部OFFにしてみるとか
水歩プレイしてるんだけど、カオスヴァーンのデスサイクルが厄介すぎる
マニュアルにある、消費癖防御ってどうすれば付くんでしょう?
海猫亭最大チェイン数13ってどうすればいい
11が最高なのに
>>823 くらってるとそのうち耐性着くんじゃないっけ?
>>824 ほっときゃそのうちなる
精々
早めのものをおく(途中で帰られたり時間切れを避けるため)
傾向をそろえる(棚にある買える商品を増やす)
くらいかなぁ
イヴのパズルだけじゃなく早く他にもスマホで出してくれや
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 12:49:08.53 ID:2oyQImdU
全作を通しても有数の入手めんどくさアイテムだからな・・・
ところで久々にHBやりなおしてるんだけど序盤〜中盤は結構面白いな
前はビニールハウス買い揃えるあたりからダレちゃったから今回は縛ってみるかなあ
ハーヴェストグリーンは買う前までずっとヤヨイちゃんが主役だと思い込んでいた。
わざわざ略してタイトル間違ってた><
>>830 せめて農業のこと色々教えてくれたり便利アイテムくれるのかと思ったら
他キャラや動物との仲を取り持ってくれるだけだしなw
ぼった値で巻物くれる役もあったじゃないか
>>825 レスありがとうございます
成長するのは盗物罠や落石罠など罠に対する耐性で、盗みや混乱といった敵のスキル対する耐性とは別のようでした
自分でも調べてみたところ、アイテム一覧にも消費癖防御(消防)の付いた防具がないので、どうやら完全に防ぐことはできないみたいです
今後は耐性UPのアクセを二重にして、レアアイテムを投げ捨てないように祈っときます。
>>832 あれだけ稼いだ金を彼女は何に使ったんだろう…?
いや、金ではなくギルドポイントだったか。
ボランティアポイントだな
資材にも種にも肉にも変わるし体力増強もできて自然さえ操れる万能通貨だからな・・・
海猫久々にプレイしてたらなんか図鑑のうまりが悪いなー、アイト中々仲間になんないなー
なんでひらめかないんだろう、アレかな、コレかな、でももう殆ど999だよなぁ
とか思ってたら途中からイベントが一切起こってなかった
ひらめきEじゃひらめきませんよねーだったw
上級まで手をつけて暫くしてから気づいたw
楽しんでますな(´・ω・`)
まだ買ってないのがあったら
>追記:3月4日(日曜)の楽天スーパーセールにて犬と猫の過去作4本(海猫亭・LLB・ハーヴェストグリーン・王国商店街を単品販売)と、
>上記4本+ムンバスをセットにした5本パックが半額(単品はそれぞれ500円、5本セットは2500円)で販売されます。
>1日限りですが、もしまだ未購入のゲームなどありましたらこの機会にご購入ください!
>
>
http://event.rakuten.co.jp/campaign/supersale/
海猫亭とハーヴェストグリーンはもう買ったから、微妙な品ぞろえ
ムンバスが半額なら欲しいけど、HGすら面倒くさくてはまれなかったのに
LLBや王国商店街を面白いと思えるのかどうか
>>839 どこにそんなこと書いてあるのかまったくわからない…
これ、アフィ業者の嘘リンクコピペかなんか?
その文自体は日記に書いてあるな
今で3月下旬とか言ってるなら4月上旬ぐらいには出そうか
もしかしたらパッケ版なのかなと勝手にwktkしてたら普通にデータ版だった
どころか単品1050円、セットで4200円だったんだが・・・(´・ω・`)
>>846 単品の50%offのやつらはどこにあんの?
つか楽天のシステムっていらいらするね。検索しても全然見つからん。
>>848 ありがとう
とりあえず、未購入だった3作の内、リミットレスビットと王国商店街を買った
リミットレスビットやってみてるけど、ヘル主役で雰囲気が変わって新鮮なのはいいな
しばらく後に契約金交渉でぶちきれる849の姿が
知らずにやると怪我地獄やトドメ刺せない病などでも苦しめるぜ
数時間後、そこにはカウンターで敵を倒して怪我をするという
いらいらバランスのLLBに微妙さを感じる849が
契約金はパッチ当てたらそうでもないような気がするが
初期はほんとに地獄だったが
ムンバスの戦闘システムがLLBか水色にあればなあ・・・
ムーンライトバスケットは最終的に生活(上流)をアンデリオール工房街に集めてまとめ買い→行商ゲームになるな。そこまで行くのが大変だけど
馬車が、馬車システムさえもっとまともなら・・・!
レミュ金以降、「ここはなんとかしてくれよー。前のと同じでいいよー」っての多いね
要素増やしすぎてるせいか足引っ張る部分が目立つもんな
買いすぎると次の季節は物が入荷されないシステムだから、速度Sにして多くの街に値段効率の
良いアイテム流すのが主流プレイじゃね
交易メインのゲームなのに
馬車をバトル技と連携させたり、育成の難易度高かったりが余分な要素って意味
最近スレ速いね
もう少しで新作だからな
無理にラストスパートで仕上げてもバグが増えるだろうし、結局まともに遊べるのは3月末〜4月になると思うのだが
>>854 運ゲーになりそうだから反対
でもリミレスはクリック連打ツールとか使わないとテンポ悪くなる気はする
いいからスマホ版をはよ
なんだかんだ言って新作が楽しみになってきた
ただ今月発売予定のわりには例年に比べて情報が少ないような
まあここのコアなファンなら買ってから後悔が基本だから問題ないさ
WEBマネーをウォレットにチャージしておく季節がやってきたのか
LLB面白いのん?
俺は好きだが、
S&Lしないときつい
適当に考えずやったらなんとかならない
不自由な戦闘を強いられることがある
育てたキャラがいなくなる
よく破産しかける
これらが平気ならどうぞ
レミュ金と晴れ雲にハマって面白かったから何か1つ買ってみようと思うんだけどなにが一番オススメ?
ちなみに好きなキャラとかは関係なくゲーム性の面白さで
海猫亭鉄板
海猫亭が一番いいかな、レミュ金の流れだし
やっぱりそうか ありがとう
海猫に満足できたらハーヴェストグリーンもやってみてほしい
戦闘とかの別要素があった方がいいかなという場合はMBかLLBか
この3つはそれぞれ微妙な部分もあるんだけどね・・・
ハーヴェストグリーンはややこしいシステムを好きならハマる。
個人的には、これやムーンライトバスケットをもっとややこしくして欲しいw
HGはややこしいというか、やりがいのない面倒くささだな
こまめに指示を出しながらプレイするゲームなのに、
材木だけやたら集まりにくくて放置推奨なアンバランスさがあったり、
品種改良がめんどくせーのに畑ごとにバットイベント何種類もあって手入れするまでの間セーブロードゲーだったり
>>869 自分も好きだ
ただ他の人が言うような、そういう現象にはならないんだよな
最新verから入ったからなのかもしれんが、S&Lに頼ったことが一度も無いし
……運が良かったのかもしれんな
再プレイしたらブン投げることになるということか
影響が大きくてかつ回避が困難なマイナスイベントが多いと萎えるな
HGの台風大雪みたいのなら予告もあるしアクセントとしてあってもいいけど
同作の野鳥魔物泥棒やLLBの長期離脱なんかはセーブ&ロードしないと精神的ダメージが大きい
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 20:26:18.68 ID:I2hJP2IM
マダー
新作が出るわけだがお前らはもちろん主食禁止プレイとか縛り入れてやるよな?
まだシステムもろくにわかってないのに気が早いな
新作いつ来るかお前らエスパー出来る?
3月中旬
3月下旬
4月以降
正直一番下だと思うけど期待も込めて3月下旬で
日記見る限り早くて3月ギリギリってところかなと
中旬はどう考えても無理
スレチなんだけど、ぼくおじゃまさせてもらいます m(_ _)m
今、ぼく行方不明中なんです・・・
ぼくの 『 動画 』があるんだよ・・・URLを貼ったらかきこめなくなったんだって
タイトルは
★★★★★★★★★★★★★★★★★
★ 盲導犬アトム号が行方不明です ★
★★★★★★★★★★★★★★★★★ というの、
ちょっと手間がかかるけど、見てほしい・・・
ぼくを心配してくれているみんなの想いがつまっているの・・
ぼくに何がおこったのか、何をされたのか・・・しってほしい・・・
ぼくのことを検索してください・・みつけてほしい・・おねがいします・・・
行方不明中の九州盲導犬協会所属 盲導犬アトムより
※ 盲導犬アトム号への虐待疑惑・情報まとめwiki ※
こちらもURLを貼ることができなくなりました。
重ねがさねお手数をおかけしますが検索の程、宜しくお願い申し上げます。
去年の日記でデバッカーに作品渡した、って記述から発売までで2週間かかってるからな
最速でつないでも月末でギリギリ
まぁ普通に考えて4月でしょ
いいからスマホ版をはよ
なんかフィルの顔が変わってる
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 23:04:52.07 ID:UigwHtJf
>>887 本人なんかスマホ版開発してないのになに言ってんの?
状況見て理解できてないってことだよね?
蛆と糞
フィルくんは、個人的には前のスクショのほうが好きだったなあ
あまりにも女顔になりすぎでしょ・・・(´・ω・`)
一作目とは別人説
髪の色変えればそのままシオになりそうな顔してるな
WM用意して待ってます
楽しみだなー
実はフィル・三崎Jr.
このシリーズって毎回何本くらい売れてるんだろ?
商業展開してるくらいだから、数千はいってるのかな?
digiketだと1000円で買いやすいからかなり多そう
仮に1万本売れたとしたら一千万円の売上かあ
下手な漫画家より儲かってそうだけど、
プログラムが出来て絵が書けてシナリオ書けてシステム設計できて企画できてデバッグして他の手配もして
っていう一人7役だか8役だかやってしまう器用な才能と莫大な労力を考えると
あまり真似は出来なさそうだな
絵がまず描けない
最新日記見たが売りにでるのは4月頭あたりっぽいな
フィルの顔がキモくなってる
あの漫画は酷いな
あれ?2年経ったとかアイトが騎士になったりしてるってことはもしかして時間が進んでいるのか?
もしかしてこのフィルが雇われる段階って、海猫亭でいうところの超序盤のアレなんじゃ…
マンガは別の人じゃなかったっけ
都城さんは、絵師兼ティコの中の人っすな
それにしても進行状況のマス目が埋まってくると、なんだかんだでテンション上がってくるな
キャラの下(上?)の名前なんかゲーム内で全然出てこないし把握してなかったから
漫画の紹介のところで一瞬主人公新キャラ?とか思ってしまった(絵の感じもなんとなく違ったし
オトムラが全然仕事しないからもう携帯移植はやめたのか?
アイトが実質フェードアウトか
まあ別に居ても居なくても問題無いキャラではあったが
どこかのドランゴ引換券的なポジションだからな
リストラはヤヨイで良かったと思うがな
どうせルヴェルにつっかかることしかできないんだし
農業関係もミンティで無問題
海洋レストランやっと全部999にしたわ・・・
ラストは、マスターボンド2本置きで全スキップ放置とか…
アトリエシリーズもギャルゲー度数が上昇しっぱなしだし
フォロワーの犬猫でアイトが左遷されたりフィルが女体化されるのも仕方ないのかもね
それでいいのかは、知らんけどw
久しぶりに錬金DLしてやってたけどやっぱ面白いな
> 水色の塔の頃はフィルが男と言われれた方がしっくりくるけど、今は女って言われた方がしっくり来てしまう。容姿の変化はイブ除けですか?
元々はかわいい系を目指していたので今ので正解というかんじですね。水色の塔のことは忘れてくださいw
いまどきPCでゲームしてるやつなんていないんだから
早くスマホ移植とかやっとかないとユーザーいなくなっちゃうよ?
今までのユーザーはみんなPC使ってるから問題ない
俺の勘だとこのスレのやつらはスマホ持ってない
よく分かったな
どうせ、しばらく待ったほうが性能いいのが出るんでしょ?
と思ってしまう(´・ω・`)
あー
女顔フィルくん決定稿かよ・・・
ビタワンの犬みたいな純真なフィルくんがすきだったのに・・・・
マンガ読んできた
フィルって配管工なんてやってたっけ?
ただのギャグ?ジェリー退治のこと?
フィル=マリオ
全てがつながったな…
今週末には販売きたらいいなー
結構順調そうだし
そういやいつの間にかマニュアル公開されてるな
フィルどうみても男の娘
そろそろ次スレやで
せやな
プログレスバーが90%超えたあたりから妙に動かなくなるのは基本ですよね
小夏はいまなにしてる
デバッグに出してる間休憩でもとってるんじゃね
マニュアル見たけど微妙に携帯アプリの
不思議の国の冒険酒場に似てるような…
冒険酒場面白いよな
懐かしい
一時ハマってた
アレやったな
一時期ハマったけど、やり込んだからすぐコンプしてさびしかった
やっぱりああいうやり込み系はボリュームないと手応えないな
edy入金してきたし裸になったし準備完了
マニュアル見てきた
ゲーム内でどれだけ重要なのかわからないけど季節があるのはいい感じ
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 16:42:52.13 ID:NIx3IQRY
週末くらいに来るかな
体験版をやってから買うかどうか考える
好きな順番は
海猫亭>ハヴェグリ>王国商店街>MB>LLB
LLBはイマイチだった、体験版でやめておけばよかった
MBは放置出来ないのがつらい、いい馬作るのにセーブ・ロードしないと無理
セーブロード必須だがそんなに苦労なわけじゃないからなぁ
11月だったかにセーブして春まで時間送りするだけだし
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 19:29:49.58 ID:YxQbaNmj
流石に週末は無理だろうなあ
個人的には4月1日前後を予想。
火曜の時点ででばっぐ80%販売30%だから来週中には出そうやね
来週頭くらいだといいな
早くても来週末くらいだろうし
無理に強行発売してもバグだらけになるだろうし
三日で40%進むならデバッグはもう終わってるのか
三日で30%進む販売準備が終わるのが27日か
発売後2ヶ月はデバッグ期間だろ
火曜が祝日だったからなわけで平日ではそんなに進まねーだろ
そもそも順調に進む保証もないな
特に販売準備の項目は他社が絡むわけだし
よし、WebMoney用意した
販売はよ来い!
おいきてるぞ
くっそ土日予定入れちまった
そんなエサに・・・ってほんとにきてたワロタ
いま体験版落し中
おいシオおい
予想以上に早かったw
DLsiteはまだかなー
だからっ!!そんなエサに。少し早いエイプリルフールってか
・・・・・・
疑った俺を許せ
じゃアディオス
ネタバレいやなんで
予想外に早かったんであわせてWM買いに行ったら財布忘れた
月末くらいだと思ってたらもう来てるだと…?
くそ土日予定があるんだが
ここ3作品はランダムで発生するイベントが糞つまらなかったけど
今回はシナリオライター別にいるみたいだし期待してるよ
海猫亭の爽快感にLLB並のシナリオを期待したい
まじだったw
早すぎワロタw
とりあえずダウンロード完了
ちょうど明日雨だし引きこもり確定してた俺にはちょうどよかった
俺はいつもバグが全部消えてから買ってるから
今回もお前らの感想見ながら待つわ
やり始めたがなんかごちゃごちゃしてるな
情報多すぎて目が滑る
そんなエサに……マジかよ!
平日は今までみたいに高速にしてほっとくじゃないからなぁ
行動値消費して何かやるってのは晴れ曇思い出して面白いが
ただ序盤が何から手をつければいいかわかんねぇなー
資源で品評がよくわからん
品評で品質の高い素材を得ようと思えば低品質の資源は入手しないようにしなきゃいけなさそうだな
アイトとシバどうした
なんか随分絵柄かわってね?
マニュアルにある以上に色々項目があって把握するのにまだ少し時間がかかりそうだな・・・
マニュアル説明不足過ぎだろこれ・・・進めてれば説明入るのか
あんまりごちゃごちゃしてるのは好きじゃないからなぁ
今回も見送るか
シリーズが進むごとに序盤がさっぱりわからない
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 00:06:17.70 ID:pQVAYPra
アイト誰だこいつ
まあゲーム内のヘルプでもっと詳しいことを知ることができるな
とりあえずチャーハンとフライドポテト売ってりゃいいのか?
季節変わらないとhp上がらんのがしんどいな…手探りのせいか1時間以上やってまだ5月だし
お前等ノリ良すぎだろと思ったらガチかよ
んー、とりあえず5月までやってみたけど、
品評でがんがん入荷させちゃえばいいのかな?
販売部分は完全カットでも良い気がするw
とりあえず体験版やってみるかなあ
主人公以外にも声がほしいなー
アイト変わりすぎだろ
チャラ男になってる…
性格含めたらミンティのほうがキャラ変わってる気が…単に2年経って大人びただけかもしれんが
てかそろそろ次スレ立てた方がいいよね?
自分無理だったんで
>>980あたりたのむ
てst
新作発売したってのに過疎すぎワロタ
立てれるか分からんが立ててくるわ
>>981 乙
プレイに忙しくて書き込めないのさ多分
>>981 次スレ乙
オーシャンランチアンティークは
何していいか分からなくて進まないw
>>980 一通りやってからでないと感想書けないからな
最序盤だがシステム把握し辛い、複雑な部分は無視して適当に進めてるが。
系統的にはレミュ海猫の正当進化系で好み。
第一印象としてはなかなか良い
でもたしかにできること多くてよくわからんな
クマー
スレの予想よりは随分早かったな
小夏たんがんばったのか
面白いけど把握し辛いなー
慣れてから二週目からが勝負という印象
おもったより早くきたんだな!
アイトきもすぎるww