∩ ∩
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/ 一 ー \
/ (・) (・) |
| ○ |
\__ ─ __ノ
キン肉マン テリーマン ラーメンマン ウォーズマン ブロッケンJr.
ジェロニモ ペンタゴン ブロッケンマン ベンキマン ステカセキング
ザ・魔雲天 バッファローマン ジャンクマン アシュラマン 悪魔将軍
ネプチューンマン ミキサー大帝 キング・ザ・100t レオパルドン サタンクロス
サンシャイン デビルマジシャン ティーパックマン ザ・マンリキ ゴーレムマン
ドクター・ボンベ マンモスマン キン肉マン・ビッグボディ リキシマン モーターマン
スプリングマン ロビンマスク ホークマン キン肉アタル ケンダマン カナディアンマン
ダーティーバロン ザ・ニンジャ キン肉マン・スーパーフェニックス キン肉マン・グレート スニゲーター
フロイライン・ブロッケン プラネットマン キン肉マン・ゼブラ アトランティス
プリンスカメハメ ミスターカーメン ハニワマン モンゴルマン ロビンマスク(リペイント)
スクリューキッド アニメ版ラーメンマン ブラックホール チエノ輪マン プリプリマン
ジ・オメガマン キン肉マンマリポーサ キングコブラ ビッグ・ザ・武道 キャノンボーラー
Mr.VTR ペンチマン キューブマン ミート君 人間版ブロッケンJr. ネプチューンキング
プリズマン ペンチマン キューブマン バイクマン ザ.サムライ
■個人公開・限定公開
ザ・マリー 残虐ラーメンマン 中野さん バミューダV
バリアフリーマン ??? 剣桃太郎 ラーメンマンが居る!
ベガッケンJr サガシャイン プリプリダルシム 武神 魔影武神
シュトロハイム大佐 ミスラ 山田太郎
■β版公開
キン肉万太郎 レックスキング 初代キン肉マングレート
ゴーレムマン5 バミューダV ウォッチマン ウールマン
J・スティムボード
■製作予定情報 括弧内は製作者名 敬称略
キン骨マン/ビビンバ/キン肉マンソルジャー(ブロッケンシニア)
ディフェンドスーツキン肉マン/バイクマン(朧月夜)
ブラックナイト(またやん)/パルテノン(またやん他合作)
キン肉万太郎/ウォッチマン(しんぢ)
ビューティー・ローデス(ロン)
3年前のキン肉マン(オオエモン)
ウールマン(あーすら)
■リニューアル予定
ベンキマン/ティーパックマン/ジェロニモ(ブロッケンシニア)
マンモスマン(朧月夜)/バミューダIII(ロン)
ザ・魔雲天(CROSS)/サタンクロス(イルカ車)
■主な製作予定超人
怪獣退治編
・イワオ/キン肉真弓
超人オリンピック編
・カレクック/スカイマン/スペシャルマン/カニベース/ハラボテ・マッスル
アメリカ遠征編〜宇宙野武士編
・ジェシーメイビア/シャネルマン/スカルボーズ/シシカバブー/ビーンズマン/プヨプヨ/クリスタルマン
ザ・ビッグファイト編
・ウォッチマン
タッグトーナメント編
・二代目グレート
3年前のキン肉マンするってオオエモンさん言ってたっけ?
3年前のキン肉マンと思しきグラフィックが2枚ほどサイトの掲示板で公開されただけ
制作はハッキリ宣言されてないけど、バイクマンの例もあるので期待はしたいよね
1にそのまま書いちゃったけど、今確認したら
最後のお絵かき掲示板は無くなってるから次スレではいらないかな。
あとテンプレ貼ってくれた方どうもです。
字数やキャラで修正しないといけなかったうえ、一部キャラの扱いとかもあり余裕がなく・・・
こうやって見ると未登場も減ったなぁとしみじみ
こう見るとアメリカ編がやっぱり多く残ってるな
シャネルマンは・・・一味違うスグルと言う感じにすればネタ的には問題ないのかねぇ?
ビーンズマン/プヨプヨ/クリスタルマン何かはダーティーバロンみたいに
七人の超人としてお祭りキャラになって欲しいな。
最強決定戦の者ですがシングルで動画を作る事にしました
とりあえず最初の予選ブロックは録画し終えたので編集が終わり次第、投稿したいと思います
色々と意見を募ったりしましたが結果的にシングルになることをお詫び申し上げます
14 :
忍法帖【Lv=34,xxxPT】 :2011/07/07(木) 04:37:22.30 ID:iIQK6oIU
■未参戦超人(公式戦で試合を行った超人限定)
超人オリンピック編
・カレクック/スカイマン
アメリカ遠征編
・ジェシーメイビア/スカルボーズ/キン骨マン&イワオ&ブラックシャドー
ザ・ビッグファイト編
・ウォッチマン
タッグトーナメント編
・二代目グレート
キン肉星王位争奪編
・パルテノン
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 16:08:33.16 ID:aun/PxQ9
最強決定戦にまにあってくれローデス!
ローデスはロンさんがあとは他のキャラのドットだけって言ってたから、ビューティーモード(before顔ベリ)
はもうすぐ完成じゃない?
エンペラーモード(after顔ベリ)はよくわからないけど
スティム動画来た
ローデスももうすぐらしいね
ネプキンより凄いって想像つかないな
俺もキャラ製作しようと思ったが未参戦の超人少なすぎワロエナイ
>>20 リニューアルもしくは製作者別バージョンという手もある
現状だとオメガが個人公開扱いなんだよな
いっそ正式版を目指すのもありじゃないか?
>>22 個人の解釈で違ったモノを作るのも同人の醍醐味だからいいんじゃないのかな
同じキャラでも時期によって特徴が異なるし
それに作るときに1番必要なのはモチベーションだから作りたいキャラを初めに作って経験値にするのもありかと
マッスルギアっていうのは今でも手に入るんですか?
うやむやになってるウォッチマンとか狙い目かな
U世はやっぱ人気無いのか?
メインキャラ余りまくってるのに
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/13(水) 00:08:07.38 ID:wvnOB11x
デビルマジシャンとか新キャラでも面白そう
>>26 すいません、どこで?
公式のトップで知って、検索してみたのですが見つかりません。
Wikiには検索機能がある。
マッスルギアの通称はMGである。
>>29 デビルマジシャンは2段ジャンプ(ワイヤーロープ的なイメージで)と
ヘルボマーの代わりに暗器が増えて欲しいかな
>>30 Fan of Muscle Fighting-wikiの左の項目にある『Wiki内検索』にMGと入力すればでてきます
>>31 すいません、wikiの存在すら知りませんでした。
>>32 ありがとうございます。手に入れました。
ゲェーッ、ばらしやがった!
デビルマジシャンは原作やアニメ要素が少なめだしそのあたりがネックかな。
あと声がバッファローマン?流用が目立つんだよね。
アニメのマジシャンって声優同じでももう少し声変えてなかったっけ?
まあそれ以前にも色々あったのは知ってるからなんとも難しいところだが。
バッファの声が入ったのはここで文句が多かったからムラタさんが入れてくれたんだよね
ただあの頃は音声ソースが手に入るのは難しかったんで、既存のバッファの音声から抜いてつくった。
ビデオは中途半端にしか出してくれなかったしね、スカルボーズ戦ぐらいまでだから、ギリギリ入ってたと思うんだけど
扱ってる店は少なかったんじゃないかなぁ?
ディープオブマッスルで父親のデビル・マギーが出した技でも出すとかでもいいんじゃね?
2世キャラならデストラクションをムラタさんに作ってもらいたいな
確かこの人が応募した超人だよね?
ムラタさんは王位編拉麺の事でここと一悶着あったからなぁ
オメガ強くなってるな
ボスネプ倒したぞ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 13:12:50.27 ID:irlgqQ6t
>>28 スカー、ヒカルド、ジェイド、イリュー、ケビンとかは見てて楽しいと思うんだけどなぁ
原作での扱いの酷さに定評のあるチェックさんをだな・・・
Vジャンプ版は知らんけどこいつ万太郎と戦ったくらいで他に試合してねぇよな
ゲームの方にはいつも出てるイメージはあるが
VJ版ではドン・マッコウを王式絢爛投げで倒してる
windows764買ったら動作しないけど同じ症状の人いる?
>>42 32なら作動しとるけど、64はわからんな
>>42 既に試してるかもしれないけどProfessional、Enterprise、UltimateであればXPモードがあるので試してみては
32だけど動作しないや、HPのやつだから?
スティム2424中と近強の組み合わせつえー。
3ゲージだとお手軽に即死コンボいけるなこれ。ていうか強すぎ。
でも現時点だと技の暴発とか組み立て面で一抹の不安も。
ブラッシュアップされた完成が楽しみだ。
ゲームの音声使う人少ないよね。
キングとかにちょっと入ってて、キャノンボーラーとかキューブマンは全部そうだけど
「グッバイキン肉ドライバー」とかグランプリに声あるのに
ゼブラ作られた段階でそのゲーム出てたのか?
出てない
南無阿弥陀仏壇落としは入れてほしい
アニメの音声とゲームの音声が一緒に使われてるのを聞くと
ビッグボディ辺りはずいぶん声変わったなぁと思った
そういやゲームって割と流用できそうな技も多い気もするけど
ゲームに出てるような有名キャラはとっくに作られてて
リニューアルのついでに入れるならまだしも
そのためにリニューアルするほどでもないから追加されることは稀なんだよな。
タワーオブバベル入ったときは嬉しかった。
ビッグボディくらいかなゲームの技が多く入ったのは
原作じゃ何も出来ずようやく公式で技が生まれたから当然なんだろうけど
ロンさんオリジナルのメイプルリーフも好きだったけどな
スペシャルがキャラ化した際にはゲームの技が多く入るんじゃないかな
スペシャルのゲームでの技か。
スターリーナイトタックル:フットボールタックルを通常、こっちをゲージ技とか?
ハンバーガーヒルドライバー:足が気になるがまあドライバー系で。
栄光のタッチダウン:割とどうとでもできそうだし大技として使いやすそう。
あと適当に通常技も流用か。結構まともだな。
ていうかよく考えたら一度も試合してないし
声優も毎回違ったからゲーム版の声や技でもあまり違和感なさそうね。
最初のオリンピック編が一番好きなので
カレクックとスカイマンには早く参戦していただきたい
リフトアップからの投げとか、たまにキン骨の邪魔が入って崩れる
>>57 既にステカセに入ってる怪獣投げる奴か
ゲーム技とプロレス技とアメフトっぽい技を入れればスペシャルマンの技で困る事はなさそうだ
そういえば決定戦見てたんだけど、知恵の輪に甲子園演出あんのね、知らんかった
肉と牛で
バスターバリエーションPART6とか見たいなあ
ゲームの技っていいのが多い
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 16:56:59.35 ID:rFLnFIni
ネタ化されてて異常なほど弱いカナディにはもう少し強くなってもらいたいわ
決定戦で知恵の輪といえば頭投げるのヒットさせるとゲージたまるの初めて気付いた。
まあWikiにもとっくに書いてある内容だったんだけど。
カナダは自分で使うと割と強い。
てかシニアさん嫁いたんだ。まっとうだなあ。そりゃあ製作どころじゃないよなあ。細々と続けてくださいね。
最近実況動画も出てきたね
ゆっくり実況はプレイがまあまあ上手いので、かえって実況が邪魔に感じるレベル
もう一つの方は絶望的につまんない
ゲームスピード落としてるのに「技が出にくい」とか、なんで動画上げようと思ったんだろってレベル
ゲームか喋りのどっちかが上手ければ成立するのにね
ゲームスピード遅いから動きがもっさりでイライラしちゃうんだよな。
あとあれおそらくパッドが連打になっちゃう例のアレになっちゃってるし。
技表も碌に見てないみたいだし(Wikiは見てるみたいだったが)
動画上げるなら「ガードの仕方がわからん」とか言う前に説明書やFAQくらいは見て欲しかった。
でもステカセのクソ力だけは混乱するのも無理はないと思った。
正直偶にだからって残した意味がわからん。
実況聞いてるこっちが恥ずかしい。歌ってみたとか不快でしかない。
どういう人種なんだ?何を共有したいんだ。俺には無理なようだ。
ステカセは3分殺しとかひでぇ技揃ってるからな
まぁ楽しいキャラではあるんだが・・・シニアさん制作だなぁと思うことはよくある
中学生とかそんなんがやってるのか。じゃあしょうがないわ。
マッスルファイトの実況なら中野さんやタザハマさんっぽくやってくれ
戸谷さんの声真似ならできる、マイクないけど
実況ネタもジョジョから引用したりするより普通に肉から引用すればいいのに
肉なんて中野さんやよさくさんやキンコツマンとかネタ要員豊富なのにな
アニメの寒いノリは難しかろう
肉的には驚く時はゲェー!!を言っておけば良い
あぁーっと!も外せないな
あとオラはみてはいけないものをみてしまっただーや
こりゃしっかりせんかスグルーもあるしな
真弓くん(委員長)そんなに青筋たてんでもええやねん
テリーの、ん・・そういえば聞いたことがある。も万能だし
盛り上がってるようだが、それを素人がたいして似てもいないモノマネで実況
するんだろ?そんなのマジで見たいのか?
俺は寒すぎて、まぁ見ないわ
実況自体はどうでも良いがMGの真ストーリーをやる奴が居ないかなぁ
操作するキャラもコロコロ変わるから難しい・・・2章で止まったまんまだわ
何よりキツイのが時間取られる事だが
>>79 そもそもゲーム実況のプロなんていないだろ
ゲーム実況は面白い奴は面白いぞ
あれ、シニアさんがステカセに関して呟いてたのに、
今見たら消えてるな
ロンさんのローデスが気になって鼻血が出そうだ
>>84 シニアさんも反応してくれてるけど、「ステカセゆとりバージョンを作ろうか」って内容(思い直したらしい)
クソ力の仕様を簡単にするとか、カナディとメリーゴーランドは理解されてないから削除するとか
多分、流れからして実況で何か言われてヘソ曲げたんだと思うけど、
そんな何人も見てないだろう実況の意見を取り入れようとするぐらいなら、もっと要望の多いキャラのリニューアルをですね…
>85
へー
むしろ3分殺しあるからクソ力いらないと思うのは私だけだろうか
やっぱりニコ厨は害悪だな
カナディはまぁ・・・うん
MFでもダン的な立ち位置だし原作でも下衆っぷりがクローズアップされたりで色々な意味で愛されてると思うんだ
必殺技紹介動画という親切なものもあるしな
ステカセはむしろ色んなタイプが欲しい
悪魔超人全集収録タイプや王子全集収録タイプとか
一応実況のプロって2組ほど居たりする
ニコ厨らしくコケたけど
ゆとりとかの次元の話じゃないと思うんだけどそういう言い方するのがシニアさんらしいな。
クソ力なんて旧Ver.のバグでそう評判良かった訳でもないし原作ネタでもないし
別にステカセにそういう下地あるわけでもないし完全にノリである意味よっぽどゆとり的。
まあカナダはいいとして、メリーゴーラウンドも何で?って感じだし。
メリーゴーランドは他のゲームでもあって、二又さんのボイスもあるのに
ネタにしちゃったから文句とか言われたのかな?
メリーゴーランドはシニアさんがこのスレに来たときに入れてって言った覚えがある
チッあのニコ厨のうすのろ野郎 これで奴との視聴関係もご破算 この次はオレ自身がマッスルファイトを実況してやる!!
てことで俺もやろうか…技は出せてもロビンでボスネプに負けるレベルだが
ちゃんとした肉マニアが実況してくれるんなら
上手下手関係無く楽しめると思うんだ
95 :
シニアさん:2011/07/24(日) 08:20:01.34 ID:daenE2vb
ちなみにクソ力バグは残したのではなく、一度消してからたまに出るようスクリプトを書き直してまで再現した俺マジゆとり!
まあ確かに、あの実況の人、大会動画が上がってるとか
安直に時勢に乗った感が否めないよね。あまりにも原作知らなさすぎる
動画撮ったは良いが低スペックなせいで中途半端にカクカクしてるでござる
泣きたい
だよねぇ、少なくとも原作かマッスルファイトのどっちかには詳しくあって欲しいよね
お決まりの挨拶なんか考える前にやる事があると思うんだ
ステカセ・テリーが拳銃を撃つ時に何て言ってるか分からない。
「何度でも尿なぜ?」
そんな事じゃ間に合わないぜ!
じゃないの?
>>97 無理せず解像度を落とすんだ
つーか今の最強決定戦の人も解像度落として欲しい
米無し拡大無しですらカクカクってどういう事だよ
そういやステカセラーメンの回し蹴りって
アニメの上海延髄切りでいいんだよね?
実は万里の長城とか割とアニメ重視なんだよなステカセラーメン。
>>101 うちのも偶に処理落ちで跳ぶことはあるヘボPCだが、
カクカクはしないしそれはさすがにスペックやばくね。
>>101 とりあえず万全の準備が整ったらやるわ
PCには疎いから難しいな…
乗り気なところ悪いんだけど、上がってしまった実況動画に「やるならちゃんとやってほしい」って意見が出てるのであって、
「ちゃんとしたマッスルファイトの実況が是非とも見たい」ってワケじゃないと思う
ていうか、実況動画なんて見たくも何ともないんだけど
他人のプレイとかはちょっと見てみたいとは思う。
他にも「こんなこと出来るよ・起きるよ」的なのも技動画では見られない部分だし。
でも何のコンセプトもなく漫然と戦ってたら面白くなさそうだ。
まあ実況とかは興味ない人はまったくないからねえ。
ところでWikiのテリー編集してて思ったんだけど
ダッシュ強ってダイビングパイルドライバー? ローリングクラッチホールド?
パルテノンとローデスはどうなったのだろうか・・・
今年中には出るんじゃね?
ローデスはロンさんが完成させてもまたやんさんが更新してくれないとどうにもならんからな
まっとり待とうぜ
MF公式ツイッターでもうちょい情報出てもいい気はするんだが・・・誰が管理してるんだろう?
上でも出てたけど、MGの真ストーリープレイ動画(実況なし)とか、
コンボムービーあたりなら実況より需要あるかも
新規参入考えてる人、狙い目ですぜ
確かに公式ツイッターの管理人は気になる
またやんさんがやってるモンだと思ってたけど、パルテノンの制作発表で
「またやんさん」って書き方してたから、別人だったんだって思った
ロンさんの場合は自分のサイトでもDLできるようになってることがあるから完成直後に遊べるやもしれん
コンボムービーって話が出て、歴史は繰り返すんだな・・・って思ったよ。
確か元々コンボムービーはちらほらあって、
コンボとか自慢っぽい。それより色んな技や演出見たい!
って技動画が作られ始めたんだよな。KIMさんとか懐かしい。
>>110 公式で配布されてるキャラは自サイトには置いてないはず。
テリーの最大コンボって
左入れ中→テキサスファイト×3(追加入力で↑)→三回目の〆にオクラホマスタンピートorデッドリードライブで良いの?テキサスファイトがかする状況が多いけど繋がってるよね多分
元々がプロレスなんだからコンボはさほど重要じゃないと思うんだよね
なんかこう、言葉に出せないけど
やたらに長くて不自然なコンボきめるより
流れ優先もしくは原作再現チックに
戦うのがこのゲームの醍醐味だわな
そういう意味ではコンボではないけど
マシンガンズコンビネーションはイイ技だよなぁ
>>112 (テキサスクローバーホールド)→テリー一族の至宝*nに決まってる。
・・・と言っちゃあ話にならないので
J強→弱→中→強→テキサスファイト(↑)*4→テキサスブロンコ(→フライングニードロップ)
スニゲなど一部キャラには繋がらない。
テキサスファイトはちゃんと当たるキャラなら1ゲージたまって4発目いける。
打ち上げ後はブロンコのが威力高い。壁に当たるんでニーでダウン追い討ち。
体力が最高の120あるマンモスでも倒せる即死コンボ。
でも他の人の言うとおり、単純なコンボより重要なものがある作品な気はする。
何となくのイメージではあるが即死コンボが多くありそうな気がしないでもない
必殺技動画の亜種で必殺の威力を比較する動画とかはその内出来そうな気がする
ローデス来たぞお前ら
ありがてぇ ありがてぇ
ちょっと触ってみたけどローデスの完成度がパネェ・・・
滅茶苦茶かっけぇ
スティムも前回のより絵もVerアップしてるし格好よくなっててアメリカ編の奴らすげぇクオリティになってるぞ
さぁ、次はスカルの出番だな
自分はもう描いてないけど
ロンさんらしく作りこみが半端ないけどゴーレムマンと同じでちと強すぎるような気がする
ゲージ3エルボードロップの威力がぶっとびすぎ・・・・
>>122 威力の高さもあるが発動さえしてしまえば確実にヒットするのが強すぎる理由かなぁと・・・
CPU同士で戦わせてみて思った
しかしゲージ3エルボーの攻撃範囲が広い
端から端までとは言わないけど端から中央+1キャラ分くらいの射程あるぞこれ
ガード可能ではあるが威力は50くらいに落としてもいい気がする
スティムの声は森川智之にしたのか。出来れば当時の声優が良かったが。
アニメに出ていない・・・と思ったが当時の時代の声優って事か
ローデスもスティムも出てくるイヤデスが美人で吹いた
β版や原作のイメージがあったからかな
116書いた直後にスニゲのやられ修正されるとか。半日待てばよかった・・・
スティムここで言われたことほとんど修正されてるな。
首/顎・色についでに髪等の見た目、各種技の威力調整(まだ強いのもあるが十分)
空手コンビネーションは見た目変わったし、チョップとか連続出来なくなった。
スタミナもわかりやすくなったし中投げ派生も簡略化されてる。
すげえ良くなってるね。これがまたやんさんの力か・・・。
気になるのはテキサスコンビネーション外してもポーズ取り続け、派生の場合近づくと投げられる
どこサ部分の声が小さい
召喚してないのに変化後の技が出る。特に2624強が暴発しやすい
ささいなことだけど今回の威力調整で追い討ちクロスボディが2ゲージなのに
22強→エルボー→2押し1ゲージでアトミックに派生、より弱い。あたりかな。
ローデスのモーション
カプエスのライデンの改変したのが多いね、でも雰囲気にあっててカッコイいわ
で、アトミックドロップはスティムボートにしか無いの?
タッグ技はエンペラーの方じゃないのか?
イヤデスは原作後半の方は美人だったよね
イヤデスは原作後半の方は美人だったよね
時間軸からして熟女なんだけど
当時のゆでが描けなかっただけだからね
アニメでは設定が受け継がれて熟女ではあった
ロンさんのキャラは攻撃モーションが速いから強さが武道クラスになっちゃうんだよね
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 20:54:59.59 ID:ZCiNcoKU
>>128 なるほど
2タイプ作るのか
3ゲージのエルボーだけどCPU戦やって見ると予想以上にゲージが溜まり辛いから大丈夫じゃないか?
性能の高い挑発あるからプレイヤーはすぐためられるのとCPUは敵次第なとこあるからなあ。
威力は50〜60でもいい気はするが。
しかし入力・判定がサムライよりポストに登りやすいのは進化を感じる。
プロレスっぽさがいい感じ。
アメリカンドリーム時に敵の方向にレバーで変化してなんか派生しそうなんだけど
どうにも見つからない。たまにイヤデスの台詞は出るんだけど。
技動画の人はどうするのだろうか・・・
ローデスは顔剥がれた後も出来るまで待つのかな?
出来れば更新したジャンヌと一緒に上げて欲しいが・・・
とりあえず10日後を待ってみればいいんじゃないかね
マイルドマンもまだだし今回のローデス、スティム、マイルドの3キャラ同時で作って欲しいな
スティム マイルド おまけで勝利追加ポーズにして
ローデスは別モードといっしょでも
勝利じゃなく、開始演出だった
スニゲータは技を出すようになる修正ではなかったのね・・・・
技動画の人ですけど、どうしましょうかね。
一応、スティムはリニューアル扱いなので、マイルドマンと混ぜても良いかもです。
ローデスは新キャラなんで、コレはシングルカットですかね。エンペラーモードを待たずにやってしまう予定です。
まあ、何れにせよ同日のUPになるかと思いますので、しばしお待ちくださいませ。
さて、wikiの更新を楽しみにしてくれてる方もいらっしゃるかと思いますが、緊急事態発生です。
「ビューティー・ローデス(ビューティーモード)(2011/07/25)」というタイトルが長すぎる、としてハネられてしまいました。
スレの皆さん、ロンさん、何か良い表記はないものでしょうか。
ローデスのページを一旦作って
そこからビューティーモード。エンペラーモードに派生する様にすればいいのでは
ビューティー・ローデス(BTM)
じゃあ
ビューティー・ローデス(EPM)?
ビューティー・ローデス(ビューティー)か
ダメならビューティー・ローデス(B)でいいんじゃない?
半角カナじゃ駄目なの?ビューティーモードだけでも
BモードとEモードでもいいな
鰐はヘルリボルバーとビックブーツインパクトを復活させて欲しいのう
美と帝で良いんでね?
コーナーポスト技ができるようになったら急にプロレスらしくなったな。
コーナーに振っての攻撃はやっぱプロレスだな
今までありそうでなかった技だし
しかし地味にフォールも強いよなぁこれゲージ削れるし
オクトパスホールドだ
>>140です。
wikiを利用される人の全員が、ココとか製作者のサイトを見ているワケではないでしょうから
私の方で好き勝手に略称を決めたり、誤解を招く表記にはできないなーと思ってる次第でして。
一応、長い名前としては「火事場のクソ力を封印されたスグル」というのがありまして、
大体同じ長さになるのが「ビューティー・ローデス(Bモード)」までかなぁという感じです。
これ以上にすると「試してみたけどダメでした」って事態を招きかねませんので。
ですので(B)か(BTM)か(Bモード)か、(素顔)とかになりますかねー。
可能ならばロンさんに「これにしなさい」と決めてもらいたいのですが…。
むしろB・ローデス(ビューティーモード)でいいんじゃないの?
ローデスに隠し技は何かあるんかねぇ
まだAmericanDreamからの肘打ち(約0.1ゲージ消費、無くても出せる)しか。
技じゃないけど色んな技の後の声援は残りゲージで決まってる。
技動画の人は何か見つけてるのかねぇ。
スティムは変化前の空手コンビネーションからでも
フライングエルボードロップ→アトミックドロップ(1)が出せる。
地味にゲージがあるなら変化後よりわずかにダメージだけは高かったり。たった2だけど。
ローデス声援が凄いいい感じに使われてるけどもっと思い切って坂本龍一のカクトウギのテーマのホッツッッ!!等のボイスを使って欲しいな。
コーナーからの毒針エルボーのときアメリカン・ドリームのイントロがかかったりとか。圧倒的なケレンミとプロレス感で初めてMFをやったときの
興奮と郷愁を久しぶりに感じた。時代の空気が上手く内包されていて肉だけにとどまらない特別なキャラになっていると思う。
この感じで荒馬テリーやジグソーのスカイハイをバックに宙を舞うスカイマンも見てみたいと思うのは気が早すぎか。
言ってる意味はよくわからんが、とにかく凄いのは分かる
158 :
ロン:2011/07/27(水) 21:10:51.21 ID:Ccu9WsbR
みなさん、ローデス遊んで頂いてありがとうございます。
今までとちょっと毛色の違うキャラですので、新しい試みの部分は色々意見を頂ければ、ローデスの調整の参考にさせて頂きます。
特に、3ゲージエルボーのぶっ飛び性能は、わざとああしているのですが、色々調整しますので^^
VS人、VScpu cpuVScpu のそれぞれで印象が違うので、たくさんご意見いただければ幸いです。
>技動画の人さん
実は毎回めちゃめちゃ楽しみにさせてもらってます。 ローデスのサムネイルも楽しみにしてます!
そのローデスの名前で迷惑をおかけして申し訳ないですが、簡単に(Bモード)(Mモード)などでいいかなと思います。
159 :
ロン:2011/07/27(水) 21:21:54.04 ID:Ccu9WsbR
間違えました、(M)じゃなくて、(E)ですね・・・。
Eをひっくり返すとMになる…!
3ゲージのエルボーは別に強いとは思わなかったな
ゲージの溜めにくさを考えると妥当だろう
22強のフォール技でフィニッシュしても返された演出になるのは仕様かな
>>ロンさん
了解しました。どうもありがとうございます。
先ほどサイトの方を拝見しましたら、どなたか表記の件を書き込んでて下さってた様で、その方もありがとうございました。
えー、多分、ローデスのサムネイルは皆さんの予想通りになるかと思います。
最近はwikiのスクリーンショットの事も考えなきゃならないので、結構いっぱいいっぱいです。
スティムボードの方も多分予想通りになります。β版のサムネが上手い前振りになりました。
どうでも良いけどこの前実況するとか言ってた馬鹿だが
色々あって解説を交えたプレイ動画にする事にした
多分第一回は噂のローデスになると思うけどしばらくアップ出来ないから見つけたら馬鹿にするくらいで見てね
3ゲージエルボーは空中も拾えるのがいいよね
実況に抵抗あるなら、字幕乗っけてもいいんじゃない?
しかしながら、そういう類の動画は見たこと無いので、楽しみにしてます
久しぶりのストーリーをローデスでやったら案外楽にクリアできたな
エルボーも強いけどアメリカンドリームが当てやすくていい感じだった
技動画の人乙です!
ローデスのサムネは・・・やっぱりアレですかね・・・
ジャンヌのスクリーンショットのテリーが白いのは何故でしょうか?
まだいじってないんでなんとも言えないんですが
>>166 >>ジャンヌのスクリーンショットのテリーが白い
あのテリーはジャンヌ側から呼び出されてて、仮面とかプロテクター(?)と同じパレットが使用されてるからだと思います。
1Pカラーでテリーが白いのは元々でして、β版ならば2Pカラーでアニメっぽい青になってましたね。
現行だと4Pカラーで仮面が赤くなり、それに合わせてテリーも赤くなるのが確認できます。
あ、わざわざありがとうございます
全然関係ないですけど、原作テリーって赤なんですよね。
確かに「ヘイテリー」のボイスどうにかならないかな
佐藤さんの声だとバッファローマン、サンシャイン、マリポーサか
牛は映画とかであるかもね。後は、悪魔超人編で団体戦になる直前にテリーマンが乱入した時とか?
サンシャインは戦ってるから一番ありそうだな。叫んでるテリーマンボイス
マリポーサは・・・メンバー表関連であるかもしれないけぢ無さそうだな
ジャンヌはせっかく国旗ゲージなんだから、国旗の色を損ねないような配色にしてほしいなぁ
それよりもイワオが叫んでんじゃね。イワオの演技がイメージにあうか
どうかわからんが・・・
がや声ってこともありそうだけどね
>>161 むしろゲージ物凄い溜めやすいと思う。
中投げ、弱追い討ち、強追い討ちの溜まりが凄いのと、
間が空くときにアピールで溜められるのが大きい。
逆に一部の技は全くゲージ溜まらないみたいなんで、その辺考えて戦うと全然違うよ。
スティムのスタミナシステムってカメハメにも搭載できないかな。
>>172 あのアピールはちょっと問題だよな…
フォールは相手のゲージを奪えるのはデカいけど
近距離でほぼ同時に立ち上がるからそこの読みも重要になる…
エンペラーズのケージ、二人とも国旗柄なのがなんかいいなwww
>>174 まあかなり性能の高い挑発だからね。それでも不死鳥ほどじゃないけど。
自他のバランスいい6、割良くキャンセル可なニュートラル、溜め重視の4と揃ってる。
8は隙が少ないけどイマイチ、2は劣化6な感じ。
しかし逐一ギャラリーの声入れるのはプロレスだけでなく割と肉的にも面白い気がする。
でも個人的にはスティムのゲージ技のガード不可ばっかっぷりのが気になる。
フライングチョップ以外のガー不技は出が遅いしあんまり気にならないかな・・・
CPUローデスは俺の環境だとボス連中にも勝ってしまったぜ
毒針エルボーで押し切るパターンもあれば1ゲージ技でガンガン攻めていくパターンもあったが
スティムはVerアップだし、10日縛りといわず1週間ぐらいで来ないかなぁ
それにしてもタッグ戦の動画がこれほど楽しみになるとは思ってなかったな。
エンペラーズもまぜて第二回やってほしいな。
またやんさんどうかVistaに対応してくださるようにと書き込んでみる
うちはXPマシンがほとんど無くなったんで、母親のXPノート借りてるが
ちゃんと順序良くMGと起動しないとフリーズするんでものすごく困る
順序通り起動するバッチファイルを作っておけばいいさ。
正直MGの使い方がわからないんだが
>>184 枠を増やした後どうすりゃ良いのか
細かい解説が無いとバカには辛いです…
キャラの追加方法が分からんのか?
ストーリーあたり押してキャラ選択で空いているところに右クリック
俺の分まで楽しんでくれ
ベートーベンの皇帝はエンペラーモードでも使われるだろうから
アメリカンドリームやカクトウギセッションはどっかで使って欲しいな。
スティムボードは森川智之でベビー路線なら挑発時黄色い声援が飛んだり
もっとかっこつけた台詞増やして欲しいかな。今はゲームのキッドだけだよね。
正直ローデスのエンペラーモードではスティムは当時の肉声優にして欲しいけど。
なんかテンションが違うんだよね。
でも誰にするかとか相談して決めてそうな気はするけどな。
スティム作り始めたときはもうローデス作ってたわけだし、
ローデスの方でも何かしら出て多分台詞が要るだろうことはわかってた筈だから。
だからスティムは二又さんだって
でもさ・・・
プレイボーイ・ビックマウスを突き詰めたらキッドはイメージ近いよ
二世だけど肉の声優だしね
森川さんであんまり違和感無いからなぁ
テンションの違い云々は分からんでもないけどな
森川さん、確かヒカルドもやってたね
「木偶の坊」とかスティム言いそうだよね
森川さんはフォーク・ザ・ジャイアントとか、プリキュアのゴーヤーンとか色々なキャラしてるねー
ペンチマンでウルフマンをペンチ・クローハイテンション!で倒したとき
ウルフマンがバラバラになったまま試合が終わらないのは
自分とこだけかな?
ウルフマン>リキシマンだった。スマン
そのバグは動画であったと思う、ペンチマンじゃなくネプチューンマンで
たまにKOされないままバラバラになってしまうってやつだっけ。
不死鳥乱心波でもあった気がする。
そういえば今日は29日の金曜日で「金29(キン肉)」の日だったわけだが、
キン肉マン関連で何かあった?
マッスルショップしてるでしょ、確か
あー、あれはちょっとなあ・・・
Tシャツとか帽子とかリアル生活では使えない物ばかりであった・・
エンペラーモードの方は負けたら
「のどがかわいたろ」→顔面丸焼けかな?
しかしローデスは顔はがされたり丸焼けにされたりロクな目にあわないな
直後のビッグファイトでスカルボーズとともに普通に予選落ちしたのは
前シリーズの強敵の末路としてはあんまりだったな。
イロモノに本戦の枠持ってかれた印象だが、まあそれもゆでらしいか。
まあ2世じゃキッドやチェックらも予選落ちしてるわけだし。
たぶんスカルボーズ達にも見えないところでドラマがあったんだよ。
ヅラがづれたとかな
スカルとローデスが予選落ちしたのは最初の振るい落とし。
コミックス9巻の巻末参照。
正義超人限定最強決定戦(=超人オリンピック)動画とかあっても楽しいかもね。
同じように、悪魔超人だけ、王位編の王子以外の連中限定とか。
総当たりで各超人界の世界ランクを決める。
6王子決定戦はあったね
正義・悪魔・王位チームメイトで振り分けたらどこも15〜20人くらいかな?
後は完璧・運命の王子・イロモノとかで、大体5人くらい
知恵の輪やフィッシャーズが通過してるのに太りすぎややせすぎで落ちたんだよな・・・
7人の悪魔超人・六騎士・将軍2人・プリプリの
悪魔一決定戦はトーナメント方式で2回やってみたことはあるな。
丁度16人でブロックとか考えずそのまま出来る。
将軍強化前だったからか牛が連覇した。
正義超人は残虐はまあ正義の残虐超人でいいけど、王位とか所属不明多すぎて・・・。
技動画まであと2日か、胸が熱くなるな
動画見すぎたせいでキン肉マン旋風が好きになったwww
俺はヒーロ〜♪諦めを〜知らない♪
試合動画見てると試合展開や勝敗も面白いけど、
CPU限定の仕様や人間だとまず見ないようなバグっぽい現象が結構あって
こんなこともあるのか、と楽しくなってくる。
それで探してみるとたまに新発見があったりするし。
地獄の頭突きがあんなに重なるなんて思いもしなかったぜ・・・www
技動画で思い出した
フロイラインとか、他の個人公開のキャラのクロスボンバー集ってないよね?
乱心波にある奴も一部いるけど
今更だけどレオパルドンってゴーレムマンと同レベルの体格なハズなんだよな…
ゴーレムはサンシャインみたいな頭身バランスであって欲しい
ビッグボディは将軍みたいな頭身バランスであって欲しい
そんな事いったらタイルマンの身長凄いことになるよ
タイルマンとスティムボードのフランス最強コンビが見たい
フランス出身でルピーンを忘れるとは・・・
後、ホークマンもフランスだよね
モーターマンもフランスらしいね。
意外とフランス多いな。
2世ではスカーフェイスだっけ
イタリアのマフィアみたいなオーバーボディしてたのにね。
いや、スカーはイタリアで合ってる
イタリアってーと、カニベースのイメージ強いよねwww
U世だとゲッパーランドはフランスみたいだな
タッグ動画も裏が終わってしまったか・・・
面白かったしまた動画作って欲しいな
団体戦以外の線で行くとなると、以前別の人が動画上げてた原作再現マッチとかかな?
実況の人はどうなったのだろうか
そろそろ技動画の人くるかな
β版だったスティムは言われたい放題だったのがどういう反応になってるかが楽しみだわ
もとより、ニコ厨の便所書き等気にする必要なし
明らかにキャラを知らないであろう状態で批判したっぽいやつもいるし
なんし上から目線が多いからな
サムネはスティム側はフライングチョップでローデスは毒針エルボーと両方ともカットインの部分と予想
マイルドマンも軽く触った程度でどんな技あるかはよく知らんし期待
パターン少ないから
勝利/敗北・デモも一緒につかないかな
特にローデスが負けたときのあれとか・・・
動画キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
スティムの方の召還技でも使われてる
ローデスの「ハーイ!」ってボイスはなんかローデスに関連深い物なのかな?
うーん、やっぱローデスは他に技ないのかな。
まあプロレスメインだしヘタな技は入れられないのかも。
ところでエアープレンスピンは地上の敵も掴めるのに空中ばかりなのは
空中の敵も掴めるってアピールなんだろうか。
スティムのスタミナ導入はテリーに10分近く抱えられっぱなしだったことへの
オマージュなのかも、とふと思った。
>>221 フランスは中堅どころの
強さや存在感があるわけでもなく
かといって弱さやネタ性が高いわけでもない
一言で言えば「微妙」キャラが多い
ホークマンなんかなかなか健闘したキャラなんだけど
三連戦の一人目で十把一絡げな印象
そういう意味ではカナダ最強かもしれない・・・
ネタ的な意味で
ノコギラーマンばかにすんな!
オオエモン氏の動向が少しでも知りたい。全く手付かずならそれでも良い。
バイクマンから半年以上、作ってる作ってないだけでいいから教えて欲しい。
稲田浩司が休載して数年、復帰できるかできないかだけでいいから教えてほしい
みたいなことを言うなよ
シニアさん車の免許持ってないのか
タッグ動画も終わって更新もこの間あったからか話題が無いな
ロンさんのエンペラーモードくらいかな
ビューティーモードの超火力とかはそのままで
サーフボードとかベアハッグとか増やす感じかね
「ガ、ガソリンだ・・・」は間違いなく再現されるだろうけど
>>239 ベアハッグなら美モードの通常投げじゃないか
まあスティムボードでやってた要素も入るんだろう
そういやローデスの声援ってどこから持ってきたんだろう。
アニメでローデスがロローデスという名前で出てくる話があるのだが
そこで意外とイヤデスとかアナウンサー、観客の声がある
エルボーも何気に使ってた
ああ、間違えて消しちゃってたか。
「アニメじゃロローデスだったのを加工したのかな。
その割には結構自然な感じになってるなぁ。」って続けたつもりだった。
勝利演出でのロボ超人のくだりでは「ロローデス」のまんまだけどね
そう言われてみれば、大半は「ビューティーローデス」って言ってるんだな
全然気にもしなかった
そういえば ファミコン ひんしたいは どうなったんだろう な
シニアの話題は挟まなくていいから
真ソルジャーとキン骨マンどっち作ってるんですかー
>>247 真ソルジャーに決まってんだろうよ…ゆとりはこれだから…
真ソルジャーの技が想像つかねぇや
フェイバリットホールドはどうなるんだろうなぁ
シニアの話題は挟まなくていいから
肉ゲーのスペシャルの技やんけ・・・
アサルト・ドライバーっていう得意技があるらしいけどね
こっちはアタル兄さんが被ってるから、ゲームで出る事もままならぬという・・・
むしろジャンクマンとジェロニモとペンタゴンどれを修正してるのか気になる
ローデス、最高の格ゲーキャラになったとは思うけど
原作再現という点でいうと、ちょっと体格がデブりすぎな気がするんだよなぁ
もうちょっと高身長のイメージ
10年以内にキン肉マンティガー
エンペラーローデスのポトレかっけえ
剥がされた後スカルボーズにかましたエルボーとか再現されるんだろうか
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 04:47:34.60 ID:yTSwfeUA
特殊イントロのシャネルマンかっけぇー。シャネルマン出来ないかな
シャネルマン出てないし、まぁスティムも出てないんだけれど
ジャンクマンとか他の一部の悪魔超人は
原作では技が少ないのがネックだったけど近年ゲームで補完されたから
リニューアルに期待してる。
シャネルはシャネルとしては出てないけど正体はスグルだからなあ。
チャンピオンサーキットだかのアニメ版キン肉マン的なのとミックスするとか?
技はある程度重複してもいいんじゃないか?
ちょっとした仕草やフットワークがシャネルマンぽいってだけで盛り上がると思う
スグルのAIがキン肉バスターとキン肉ドライバーをもっと使うようにして欲しいな。
一応シャネルは正体隠してる設定だし、
通常技ならまだしもバスターや風林火山とかの有名技重複したらダメじゃない?
アメリカ編だからバスターは扱いが難しいけど。
思いっきり「48の殺人技〜」とか言ってブン投げてたよ
どう見てもキン肉バスター決めてるんだけど、
技の名前はシャネル殺法その1とかで、
技が決まってる場面は全部シルエットになってるとか
ゼブラの白と黒みたいな感じで、ラフファイターにすればいいんじゃないかな
コショウかけたり、後ろから凶器使ったりする
カレクックのマッスルデビル〜、で逃げてくのも入れてほしいな
カレクックは頭のカレーが割れるイベントも入れてほしいな
牛乳とか牛丼とか大王を頭にのせたりするやつね
あとスカイマンのマスク投げやドロップキックにしか見えないサマーソルトやフライング魚雷、
メイビアの対キン肉マン・対カメハメにおける特殊イベントなんかも期待しちゃう
カレクックは方向性としてはキングコブラみたいな感じかなぁ
皿割れたり逃げ出したり
バイクマンみたいに金網呼び出しての残虐攻撃が欲しいところ
メイビアといえば、シズ子を守るために立ちふさがったのが印象だったなぁ。メイビアいない以前に真ソルも居ないから、米・麺・ウルフ・メイビアでランデブーで神相手に技決めるのとか再現無理だろうけどw デモとかで見てみたいw
あそこ何故かウォーズじゃなくてジェシーなんだよな。あの辺ジェシー押し度高い。
ジェシーのあのパイルドライバー?は是非大技で入れて欲しいところ。
あとジェシーといえばジェロニモがジェシー破ったらしい体固めや
一緒にいたウルフが神倒した居反り投げ(居返り投げ?)も是非。
>>265 技名はシャネルの5番とかでいいんじゃね?
真ソルジャーは偽マッスルインフェルノでも使えば…イメージは思い浮かばんが
ジェシーは返し技の達人って設定を活かしてくれれば格闘ゲーム的には面白いキャラになりそう
マーシーインフェルノ!
>>265 どう見ても風林火山なのに技名は「ハリケーン」とか、
牛丼音頭の代わりに「め組のひと」とか、そういう方向かね
ブロ親父があれくらい化けたわけだし
シャネルも真ソルジャーもやりようによっては良キャラになると思うな
OYAJIはドイツの鬼と呼ばれた超人だし
無駄にU世回想で出てくるくらいには優遇されてるからな親父
ディープオブマッスルでも人格者として書かれてたし
誰かロンさんのコブラをMUGENに移植しないかな。
いや、なんかコブラがニコニコで少し流行ってるから・・・
ブロッケンJrの方も、もうちょっと強くならないもんかな
ブロッケンの帰還とかシュトゥットガルトの憂鬱とかの新技も追加して欲しい
>>280 ラーメンマンがJrを導いてくれそうだったんで、自分はもう必要ないと悟って成仏したんだっけ、親父
>>273 肉に合わんほどシャレてるな
肉で言えばスクリュードライバー級のネーミングセンスだ
19番ってのもあったっけ
>>282 ブロは混ぜるより
究極タッグ版は別枠にした方がいいのでは?
テイストが違いすぎる(特に片腕時)
ネタに貪欲なMF作者さんたちならタダでパンねだりアクションとか
片手フック姿とかも入れるんだろうなァ
殺超人ミストも追加でな
基本的に2世は別枠かちょいネタにしたほうがいい。
2世はノリがかなり違うからね。特に究極はゆでワールドの悪い面出まくりだし・・・
マンモスとかなんであんなことに・・・
コンシューマの肉ゲーも割とそのラインは守ってたりする。
2世より初代の技のが先というか。まあ製作者さんが入れたいなら仕方ないけど。
ブロッケンJrはゲージ溜まりにくいのが地味にきつい。
2世は主要キャラしか入ってないなどのゲームも
目安としてオリンピックか、悪魔の種子編までって感じかね
究極タッグでも、ブロッケンの帰還とか、各種タッグ技はあってもいいだろうけど
まあ制作者さんがいれたいなら仕方ないけどって
どれだけ上から目線なんだ
ただの乞食が偉そうに
そういうこと言うから荒れるんだよ・・・
別に悪意があったわけでもあるまいに。
別にそういうつもりはなかったんだけど気に障ったなら謝るよ。悪かった。
例えば個々人に入れて欲しい技があって、無いときは「残念だけど仕方ないか」的に考えると思うけど
技や性能って突き詰めれば製作者さんの裁量なわけで、要はそういうことさ。
まあ上から目線ととる
>>288が極端で異常なだけだから
あんま気にすることはない
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 22:02:18.60 ID:t5CRCeb7
でも二世作ろうが初代作ろうが自由なんだから、わざわざ「二世より初代が先」とか書かなくて良いだろ
ラーメンマンみたいにアニメ版ブロッケンJr.こないかな
ビールの洪水
凄いブレーンクロー
足でベルリンの赤い雨
固い靴底で受ける
相手真っ二つにするベルリンの赤い雨
>>292 まあカルシウムでも
>>293 黒パンの粉は使われてなかったっけ?
「回すキックをナイフに変える」は
もっとすごいのを究極タッグでゆでセンセがやってしまったな
>>290 自分で作ったらいいんじゃないか
自分で入れたい技を思う存分入れられるし
昔からこのスレでは悪気はなくても発言が難しいやね。
それだけこだわりもって制作してるからなんだろうけども。
>>293 今のブロッケンJrってまだ余裕がありそうだから通常版にアニメ技を混ぜても
いい気がする。スグルにもバスターバリエーションPart5入ってるし。
失礼。バスターバリエーションPart5は原作技だった。勘違いしてたわ。
ブロッケンJr.なら技か演出でリモコンハットを入れて欲しいです。
できれば技で…ウォーズマンの肺を貫くリモコンハット。
ブロッケンJrでまだ入ってない技か。
宇宙野武士での刃物ベルリンの赤い雨と初代のときから使えたらしい毒ガスと
ラーメンをコンクリに突き刺したパイルドライバーだっけ?くらいしか思いつかん。
ザニンジャへの頭突き(というか顔突き)
ラーメンマン戦の入念なウォーミングアップ
「この戦いは絶対に負けられねえ!」は名シーンだよね
オリジナル技になるだろうけどリキシみたいにツープラトン入れるとか
反射レインボーシャワーとかプリズマン召喚でレインボーシャワーとか
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 00:03:28.63 ID:NJ/SatVR
>>305 デビルマジシャン良いな。この宙吊りにして、ボコボコにする技ってゲームになかったら入れて欲しいな
全部対戦相手が佐藤さんで吹いたw
というかマジシャンぜんぜんしゃべってない
その動画にはないとこの手品ショーでは喋ってたっけ?
>>308 キン肉マンに対決を申し込むときに2つだけ台詞があるよ
「私に勝てばそんな安物のスーツはいくらでも買える」 みたいなのと
「負ければ死あるのみ」 という台詞
スカルボーズの「変態か」の発音が好きだな
うぬぁぁヘンタイかぁ
ユーザー名がジホウレオパルドてことは動画の人かな。
マジシャンはやっぱバッファローとはそれなりに声変えてるな。そして地味にガタイがいい。
使えそうなのは攻撃/やられ台詞と「どうだ(キン肉マン)手も足も出まい」とかか?
どうにか声抜き出して使えないものか。
スカルの「変態か」はなんか癖になる。口動いてないのがまたなんとも。
ローデスでのイヤデスの声ってローデス戦以外からも持ってきてたんだなぁ。
しかしアニメオリジナルの48の殺人技はホント宇宙や何々星まで飛ばすのばかりだな。
アニメの48の殺人技は適当すぎるw
48の殺人技のその5が違う技なのに2回くらい
出てきたような気がする
>>305 ビューティーの「ハーイ」とかサッカーネタはここかwww
自分で考えたソフトスクランブル返しですら48の殺人技に入れるからなアニメ版は
映画版で48の殺人技の中にゲッターロボの
シャインスパークみたいな技もあったなたしか
大風車とか、風林火山の火で終わったみたいで中途半端だなww
マジシャンのトランプバラまく技、アニメにもあるのに入ってないんだね
>>315 調べたらデビルファイアって技っぽい。なんでもありだなアニメ。
アニメオリ技にアニメで名前付いた/変わった技集めたアニメ版キン肉マンとかいけそうだ。
>>316 それは人間風車だぜ。大風車はスニゲにトドメさした凄いスープレックス。
>>317 キルカードが一応それっぽいかな?
でも以前も話に出たけど今のデビルマジシャンは割とオリジナル要素強いね。
デビルマジシャンは初期に作られたキャラだし手探りで作ってたのもあるだろうし
アニメネタは控えて作ったのかもしれないな
原作メインだとマジシャンは腕に仕込んだ刃物くらいのイメージ
後はツープラトンになるが8の字固め
アニメのマジシャン初めて見た
どの戦いも、車椅子の少年とか、禿げ山の一夜とか、顔の川剥がれるとか、部分的に原作の要素があるね
でも一貫してイヤデスが黒幕だから、イヤデスのボイスが結構あるのか
つーかアニメにアメリカ編のシーク星人居ないのか?
アメリカ編はいろいろ
端折られたりかえられたからなあ・・
まあタッグ編のあの奇抜すぎる
アニメオリジナルほどじゃないがw
アトミックドロップです!ってボイスがあったから
どっかからツープラトンって言ってるボイス持ってくれば、エンペラーズのアトミックドロップいけるね
エンペラーモード楽しみだなあ
シークは出てるけれど、イヤデスの部下として
世界サーキット編最後の敵にされたロビン戦の時のみ登場
>>325 一応出てるんだな
アニメは殆ど見たことないんだよね
スカルボーズのトゲもアニメ設定か?
原作でそんなんあった記憶が全く無い
>>305が更新しててロビンまでになってるな
エリックもスティムボードと同じで出てこない
トゲはあるよ
ハリネズミ殺法
いろいろ忘れてるなぁ
凶器とか反則のイメージだけ残ってるわ
アニメでは頭の部分だけ刺じゃなくて、スグルはヘッドシザースして倒して焼き鳥屋のなんとかって技で刺を抜いた。
それもろ原作通り
ジェシー・メイビア戦で風林火山が2番目なのにロビンマスク戦では3番目になってる件
ジェシー戦が間違ってる筈
あ、アニメじゃなく原作はの話だった
最強決定戦の人のブログでの発言
>地獄の九所封じのクソゲーぶりはありますがまぁフェニックスとどっこいどっこいでしょ。
クソだと思ってんなら、イヤイヤ動画なんて作ってもらわなくてもいいのにね
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 02:24:06.92 ID:Uj1hKQS/
つうか、仮にも悪魔将軍って言う強大なボスなのに、その性能に文句言ってる馬鹿が多すぎなんだよ……。
それはまず論点が違うと思われ
だから将軍厨とか言われちゃうんだぜ?
九所封じの長さがそうさせてるんじゃないのかな
ぶっちゃけマッスルファイトって演出>格ゲーしてるかじゃないの?
性能がどうとかこうとかいまさらだと思うんだが
レオさんはフェニの火事場とリベンジャーを引き合いに出したけど
フェニはあんまりリベンジャー使わないしね
開幕九所繰り返したら確かに萎えると思う
将軍最強厨のマナーの悪さと、それに噛み付く奴は何とも言えんが・・・
元々ニコニコなんてそういう場所だしね
>>339 完成度が高い分それだけ求められているレベルが上がってるんじゃないかと
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 05:35:02.08 ID:JQxTrhoq
つうか、将軍のAIを変えればいいだけの話じゃないのか?
>>340 気持ちはわからんでもないが少し落ち着けよw
そうやってキャラ批判して離れていった製作者だっているだろうに。
そして話題にもなってない、最強スレでもないのに将軍厨とか言うのはやめようぜ
>>341 でも、知恵の輪やトイレが強くても文句言う奴はいるからなぁ
正直フリーゲームなんだからゲームバランスとか文句言うのはどうかと思うんだけどなぁ
将軍は単純に性能高くて強いんなら良いんだろうけど、九所封じがネックだよな。
要は「九所封じゲー」になってて見ててあまり面白くないってのは
原作で将軍が強かったからっていうのとは別の話だから。
これはアトランティスの試合なんかと逆だけど同種の問題。
ただ実はこれって1ラウンド・ゲージmax・CPU対戦っていうMG限定の問題なんだけどね。
MGと将軍AIの相性がいいために原作ではなくゲーム的にチート臭く見えて反感買いやすいというか。
実際ストーリーモードだと九所封じ怖くないし。
そのあたり意識すると多少印象違うかも?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 06:00:40.91 ID:JQxTrhoq
>>343 なるほどなぁ。
でも
演出がタルい←文句言う
ネタキャラが強い←文句言う
とか見かけるけど、どうすればいいんだ?
自分でプレイしてみて、チートみたい(もしくは演出が過剰)な奴がいるならいいけど、防ぎようがあるなら良いと思うんだが……
九所封じって一回入ったらアウト? カウンター持ちがやられてもカウンター(投げ返しみたいの)出来ないの?
>>340 忘れてたけど、多分レオ(時報レオパルドン)さんはタッグの人で最強決定戦とは別の人。
>>345 CPUのならプレイヤーは返せるポイントが少なくとも2つある。詳しくはWiki参照。
CPU同士の場合、将軍は体力59以下で真九所を使うから断頭台はドライバー返しで返せる。
あと多分フェニックスだけは大雪山落としの落下中に返せる。
ペンタゴンは昔バグで抜けられたけど今は無理っぽい。真の断頭台だけいけることも。
その6の後に一瞬動けるからあるいは何とか出来るキャラがいるかもしれん。
返し技がない場合でも、投げ抜けが出来るようになってるよね
ブログ見てる人おるんですねぇ
まぁ嫌々やってたらとっくに止めてますけどね
ああいうのは自己満足があってナンボだからな
労力だってバカにならんし
ていうか現状のルールだと将軍の九所封じの強さが目立つ(但しそれしか選択肢がない)
ってだけの話でMFや動画製作自体にクソだのなんだの言ったわけじゃないしな。
335は意図的で悪意的な引用・誤読な気もしてきた。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 20:36:11.53 ID:Uj1hKQS/
たしか、昔の悪魔将軍って、強かったけど開幕九所はしなかったよな
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 20:41:41.98 ID:JQxTrhoq
とりあえず、まだ悪魔将軍って戦ったばっかなんだから「文句言わずに様子を見てみる」ってのは駄目なのかな?
もしかしたら、中距離タイプとかカウンター持ちが上手く戦うかもしれんし
関係ないが某動画で、人間ブロッケンの『己の使命〜』をフェニックスがカウンターしたのは笑えたwww
HDから真・悪魔将軍(2001/05/11)が出てきて
今遊んでるんですが、
どんな技があるんでしょうか?
wikiにも技表がないのですが
どなたかご存知の方はおられないですか?
ボスじゃない方の悪魔将軍とほぼ一緒じゃなかったっけ。ヒット数とか射程とかが全体的に強くなってるけど。
ゲージ消費技はちょっと違ってたけどコマンドは多分同じ。
>>354 ありがとうございますm(_ _)m
遊んでみるとハンド・ハンマーと
ジェネラル・カッターがパワーアップ、
精神統一が削除で
リベンジ・オブ・ナイツのかわりに
将軍クロー〜地獄の超特急追加
断頭台がナイツから始動
といった感じでしょうか
ちょっとした差がうれしいです。
九所封じってボスだけじゃなかったか
まだ細い頃のボス将軍か。
ちなみにステカセの将軍変身後の技は一部その頃のがモデルというか残ってる。
声も流用なのかな。リニューアルの際に多少変わったけど。
九所封じはともかくとして、Eブロックの続きがすげえ気になる!
魚と鳥以外の奴らに全員1位抜けの可能性があって、実力も拮抗してるし
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 02:41:45.86 ID:GxVjtHTt
三年前から言われてるけど、鳥の火力……。
いっそのこと九所封じを一個一個分けてゲージ9つにすれば…
・最強決定戦ではゲージmaxスタート(実質それしか選択肢がない)。
・ボス将軍は体力に関係なく積極的に九所封じを狙う。
・CPUはプレイヤーと違いCPU九所封じを返さ(せ)ない。
・1本先取だからそれが決定打になり、ゲージ消費のリスクがない。
というのが重なった問題だから9ゲージにしても無意味。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 09:06:26.70 ID:cA7+EGcO
3日たって同じ話題か
もし、真ソルやメイビアやパルテノン辺りが出るとしたら勝ったあとの吹き出しの台詞はどんなのになるんだろ?
後ろ二人は台詞あるからまだいいけど、真ソルが……。
「ミーも久しぶりにキン肉マンに会いたいです」とか、王位編だとメイビアが怪しい外人口調になってたけどもw
〜デースとか如何にもな台詞になってたなwww
真ソルはディープオブマッスルに大量にあるじゃないですか
真ソルジャーは他のキャラの高笑いを使ったりZガンダムのブランなんかの使えそうな台詞を入れるんでね
む、一応アニメの声あるよね真ソルジャー
確か、カメハメと同じ声
パルテノンは時間切れ勝ちなら相手にギロチンドロップしようとしてスグルに吹っ飛ばされるとか
オレの狙いはキン肉マンただ一人だぜ
シニ氏は真ソルに使えそうな千葉繁のアニメ見てるって言ってたね。
ビーストウォーズとか。中村秀利も使われるんだろうけど。
残虐超人とか超人凶器とか物騒な奴だから、北斗のモヒカン全開でも行けそうな気がするwww
ソルジャーの皮を被ったモヒカンか
必殺技はナパーム弾投下やアサルトライフル乱射やらあるんだろうか
真ソルは銃や鉄柱使っても驚かないw(ジャギ的な意味で)
真ソ「ひゃっはあ汚豚は消毒だあっ」
スグル「貴様には超人墓場すらなまぬるい」
ジェロニモ「てめえらごとき、アパッチの雄叫びの前ではゴミ屑同然だ!」
2世のGBAのアタル兄さんはなぜか挑発がバズーカ撃ってたなぁ
真ソルジャーの声優って結局誰なのかな?
スペシャルみたいに毎回違ったとか?
>>369 それより
真ソルの話を含むケータイ小説を読んでるという点を忘れちゃいけない
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 08:13:14.69 ID:GeGILeNE
お、オオエモンさん家の掲示板にイルカ車さん来てた
β版ぐらいまでいったら一旦公開して欲しいな
最初みたのはちょっとアレって感じだったけど
すごくよくなったね、頑張って頂きたいものだ。
マジだ。サムソンかっけえ。
スティムのことでβ版の重要性を見せ付けられたけど、
ここで意見出してたのほとんど俺だったからクレーマーになったようで複雑でもあったなぁ。
個人的にはトライアングルドリーマーを最悪火事場の逆噴射とかの黒人間でいいから
なんとか原作版のロメロに出来ないかな。アレ結構好きなんだけど。
>>382 最初の方にドライバーやられか何かにアニメラーメンのスタンディングキャメルみたいな感じの無かったっけ?
足だけ黒シルエットで原作っぽい体勢のやつ
>>382はwikiの人?元々β版ってそういう為に公開されるもんだろうから、大丈夫なんじゃないですか
もっと(本家の掲示板とかでも)色んな意見が出てきても良かったとは思うけど
イルカ車さんのトライアングルドリーマーは、ドライバーやられだか喧嘩スペシャルやられだかの流用で
原作っぽい(喰らい側の頭がコッチを向く)アングルが検討されてたよ
>>383の言うとおり初期に画が公開されてたけど、たしか移転前の方の掲示板だったね
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 19:59:38.51 ID:GeGILeNE
今でもキャラ作ってる制作者さんって何人ぐらいいるの?
勿論昔に比べて減ってるとは思うけど
ここ暫くの更新履歴からすると、最近活動のあった製作者さんは
本家の またやんさん
真ソルジャー・各種リニューアル中の ブロッケン・シニアさん
強力チーム・ビューティーローデスの ロンさん
ミスターVTR・バイクマンの オオエモンさん
リニュアシュラ・スティムボードの sollさん
キングコブラ・サムライの 0009さん
オメガリニューアルしたけど休眠状態?の あーすらさん
くらいかな
あとはリニューアル作業中のハズだけど、進捗の分からない人がチラホラ
マンモスマンの人はいちおうなんかしてるらしいけれど
>>387 マンモスマンのリニューアル期待してたけど続けてくれてるのかな
あーすらさんはロンさんにデータ貰ってたから何か作ってるんじゃないかな
>>386 シニアさん本当なのか?
あの携帯小説の残念な真ソルチームを持ち前のユーモアでそしゃくしてくれるのかな
>>384 Wikiの人ってのがどこまでを表すのか判らないけど、多分俺じゃないよ。
俺も偶にWiki修正するけど、管理人さんでも今メインで編集してる技動画の人でもないから。
前スレでスティムβ版出たときに箇条書きみたいにして色々言ってたのが俺。
あのときは俺ともう1人が長々話してる感じで胃が痛かった。
トライアングルドリーマーは今チェックしたらそういうのがあったみたいだね。
絵は確認できなかったけど話だけは確認できた。すげー楽しみ。
サムソン版という事は、ディフェンドスーツネタもあるんだろうか
というよりそうしないと多分ネタ足りないよね。核となるアシュラ戦が意外と短いし
砂下にバラまくとか、寄生虫出して技の威力を減退させるとか、返し技・防御技は豊富なイメージだけど
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 08:49:57.47 ID:L05w9Z7I
>>386 サンクス。一人か二人かと思ったらそんなにいるんだな。何年も立ってるのに、普通に凄いわ
>>391 初期の案では、ダウン毎にディフェンドスーツが装着されていくという魔方陣リング的システムを検討してたみたい
それは流石に大変すぎると色々な先輩製作者さん達に止められていたので、どういう形になるかは分からないけど
ニコ動とようつべのレオさんって同一人物だよね?
OPのMAD面白かったよ
Wikiのアシュラの技表を色々直したくて調べてたんだけど
ローラー破りからのスペシャルホールドを〜ってどのタイミングで入力?
全く出せないんだが・・・
ていうかアルティメットとか前載ってたのに消えてるし今の技表はどこから来たんだろう。
それ以前にバスターとか一部の技がダウン相手に当たる修正待った方が良いかもしれんが。
スペシャルホールドを〜は「3本の腕がないぞーっ!!」の語り中にレバガチャ&ボタン連打で出ませんか?
入力成功なら阿修羅バスターに、失敗(または放置)ならキャノンボールに派生します。
技動画に収録されている頃の、受付完了次第派生する(台詞が重なってしまう)バージョンとは違って、
現在は語りが終わるまで待ってくれるようですので、その間ガチャガチャしてれば良いと思います。
瀕死時のアルティメットは2つ前のver.までは記載されてますね。ホント、なんで消えたんでしょう。
バスター合戦の締めとしては現行の「怒り三面改良阿修羅バスター」が正しく、これは添付のインストに載っている情報です。
あー、多分原因判明。
なんか必ず「悪魔の友情」が出ててそもそも語りとか以前の状況でした。
必死に悪魔の友情で入力してたよ・・・。
で、どうやら語りor悪魔の友情、付属の技表にはランダムとありますがどうも体力が条件のようで。
技動画見て気付いたんでそちらはもう気付いてるかもしれませんが、
どういう判定なのか体力100(初期)や10だと必ず悪魔の友情になるんですね。
体力70にしたら語りが出ました。
ナルホド、アレには私も苦しみました。技動画撮った時には、確か体力66でやってます。
(あまりにも強制敗北が続くので、なんか意味のある数値にすれば良いような気がしまして…)
あくまで経験則としてではありますが、
>>397さんの仰るとおり、体力100だと100%悪魔の友情になるのは把握してました。
体力66でも「悪魔の友情」出た記憶がありますので、特定の体力以外ならランダム判定だとは思いますよ。
今さっきも体力99で20回目ぐらいに「悪魔の友情」になったのを確認しました。
あ、sollさんといえば、先日のリニューアルスティム動画にコメントを寄せてくださったようですね。
「アンタがったどっこサ(瀕死)」の専用勝利演出に関しまして、アレは出なくなった訳ではなく、スタミナ減少時のみ発生するとの事でした。
途中でチカチカしないように、充分なスタミナでやってたのが裏目に出たようです。情報、ありがとうございました。
特定の体力以外ならランダム判定、というのも少し違うような。
成功する体力の場合、基本的に成功し、ごく稀に失敗する。
逆に失敗しかしない体力は何回やっても成功しない、といった感じで確率が圧倒的に偏ってるので。
「体力で分岐、しかしバグか意図したものか不明だが、成功する体力で失敗することがある」
といったところだと。まあ広い意味ではランダムですが。
アシュラといえば地獄のコンビネーションPart1もニュートラルで成功します。
いやアレ間違えてここに報告したの自分でして、
ここでsollさんに指摘されて直したつもりが直してなかったようで、以降放置してました。
格ツクを触った事がある人ならわかると思うが
ランダム設定なんてないから
ランダムで〜とか、マジウケるwww
401 :
soll:2011/08/29(月) 13:25:29.42 ID:rFxl/IRG
アナザーアーム改良阿修羅バスターはマジでランダムですよwww
『3本の腕がないぞーっ!!』の後は特殊キャラを上下に高速で動かしています。
私にもアナザーアームだけは出したくても思い通りには出せません。
では、具体的にランダムに設定する方法を教えてください
体力、必殺技ゲージ、方向キー入力(自他)以外の
設定だと、透明オブジェクトを設定して現在位置で
判別する方法ぐらいしか思いつかないけど
これもランダム設定とは言えないと思うが
あぁ、特殊オブジェクトの上下移動で判別って
書いてましたね
上下移動は数値一定だから、ランダムにはならんと思うが
判別にバラツキが出るものなのか?
なにこの人きめえ。
素直に自分の間違いを認めればいいのに
406 :
soll:2011/08/29(月) 16:53:34.94 ID:rFxl/IRG
具体的な設定としては特殊キャラをまず一番下まで落下させます。
次にWAIT5した後、WAIT1で移動Y−211 重力+0.2して画面の
上の方まで上げます。WAIT1してまたWAIT1で移動Y−211 重力+
0.2で画面外に出します。ここでまたWAIT5して最初に戻ります。
あとは改良阿修羅バスターの飛び上がる直前にCCで有効範囲X640
Y480で不成立にアナザーアームをセットしています。
私が考えられる中で一番不確定な方法がこれでした。
特殊オブジェクトは、ランダムの為に試合開始時から上下移動させておいて
対象の技を使用した際に、範囲内にあるかを検索かけているという事?
技発動時からだと、同じタイミングになりそうだけど
PCスペックでの変化はあるかもしれないが
>>399書いた後でしかもsollさん来てるのにアレですが、
ちらっと調べたところ散々苦しめられた体力100(以上)の場合のが例外みたいです。
腕取れたときに体力22減るのとの兼ね合いか、体力23以下だと必ず失敗し、
99〜24だと前述のように基本的に成功、稀に失敗。100以上だと必ず失敗のようです。
内部のことはよく分かりませんが、体力指定の都合か何かなのかな。
なので
>>398の「特定の体力以外ならランダム判定」(で低確率で失敗する)
が現状的に正しそうな感じです。
内部の処理はどうあれ実質的にランダムならランダムでいいんじゃね、とテリーを使ってると思う次第。
ところでもしsollさんが修正されることがあれば、バグやバランスとは別に
悪魔の友情でのアシュラの泣き顔カットインがそのままだと隠れるのをどうにか・・・
いや、折角気合入った絵なのに勿体無い、とここ数日で100回くらい見て思った次第で。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 23:21:08.21 ID:Fn+l9IdS
毒狼拳ランダムの話か
俺もまぜてくれ
ツッコミ待ちだろうから、それはガンダム(アニメはガダム)だ、と言っておく
412 :
soll:2011/08/30(火) 05:06:18.78 ID:d7uNFMIp
>408さん
基本的には408さんが調べられた通りで体力の判定です。例外的に
クソ力中だと体力が上限の100を超えてしまいますので110以上では
3本の腕がないぞーっ!!で50ジャストだと悪魔の友情です。
低確率の失敗ですが、特殊キャラが画面外に居る時に発生しますので
1度3本の腕がないぞーっ!!の後ですとランダム判定となります。
アシュラの泣き顔カットインは気合が入りすぎて大きくなってしまい
ましたのでアシュラの語り中に相手キャラを離せば全体が見える仕様
になっております。
>sollさん
返答ありがとうございます。
低確率失敗は一回成功後でしたか。一回目で失敗したことないから考えはしたんですが
確認のしようがなかったのでそういう情報は有難いです。
ただ、体力50での悪魔の友情は確認できたんですが、体力110以上の3本の腕〜は
クソ力や地獄のキャンバスで初回・一回成功後両方試しましたが出ませんでした。
泣き顔は大きさよりも、前段階の技で画面中央に強制移動する都合上、必ず画面端になり、
さらにアシュラの前(相手方向)に出るのでそのままだと画面外にはみ出すのが問題かと。
それに画面端だから相手離そうにもさがれませんし。
一応回り込めば見られますが、アシュラが語ってる横うろちょろするのも複雑で
位置決まってるんだからもっとアシュラの上〜後付近に表示されれば・・・と思った次第です。
折角気合入ってるのに勿体無いというか。
発動などの判定ってゲーム組む側が細かく指定して組みこんでるんかな
だとしたらそれをコッソリ教えてもらう事はできんのかな
初めてMFやったとき、ジャンクマンの技で血痕からダメージ喰らわせられるの見て
そんなことまで仕込めるのかと驚愕したよ
聞けば教えてくれるんじゃない?
こことか製作者さんのサイトの掲示板とかでそういうやりとり見たことあるし。
スカルボーズが出来たとしたら、声はやはり佐藤さんなのだろうか
個人的にアトランティスとかジャンクマンやってる岸野一彦さんのイメージがある
アニメで出てるのにそんなこと言っても、お前の好みなんて知ったことか、としか。
誰々にこの声優は合ってない!別の人がよかった!ってのはこのスレの範疇じゃないぞ。
>>414 格ツク95の制作技術って、もはや元のアスキーの技術者の予想すらこえて
変態とすら言える域にまで昇華されてるよね。
大昔はこういう制作技術は編み出した者の秘伝みたいな感じで非公開だったりしたけど、
今は逆に永久保存するイメージでどこかに公開しとかないと、格ツク95の限界を
叩いて叩きまくったこれまでの偉大な道程が時代と共に消えてっちゃう。
壁画に描かれて保存されてるキン肉王家三大奥義みたいだな
キン肉王家三大奥義の壁画じゃものすごくわかりづらいだろ。
導入部分のみで、最も重要な部分が描かれてないとか、
特殊赤外線で見ないと見えないとか、
なぜか以前見た時と明らかに変わっているとか。
まぁゆでだからな。
つまり肉ゲーに使える格ツク奥義は
プロテクトがかかってたり、ウイルスがしこまれてたり
モザイクが除去できる怪しい通販の機械がないと
見えないんだな
もはやエロ動画レベルwwww
はやく魔雲天とベンキマンの更新こないかなー
ジェロニモはどうなってるんだ?
何を言っても反応はないよ
シニアさんなら・・・・ なまじ友情に熱い超人だっただけに・・・・
sollさんがオオエモンさんとこの掲示板に貼ってるのは2代目グレートかな
まだ作るかどうかは分からんみたいだが
何にしても新たに作るモチベーションがあることは喜ばしいこと
テリー改造してほしいなぁ、マッスルドッキングとか欲しい
ここにきて未だに製作の噂が出ないスカイマンとかメイビアって
スカイマンはともかく、メイビアは難しいでない?
新たな製作者にとってはハードル高いと思うし。
テリーはアニメかなんかでやったらしい
ポストに旧カーフ→跳ね返った相手に新カーフ(→ニードロップ)
をテキサスブロンコの動画探してるときに見つけて感動したんでそっちが欲しいかな。
まあテリーは既に上手く纏まってるからまず無理だろうけど。
テリーは動画見てると凄いリーチ短いって言うか当たり判定がシビア過ぎる気がする。
テリー好きとしては映画版の殆どマッスルインフェルノなカーフブランディングとか
デモも増やして欲しいけど画像枚数一杯だから今のに追加出来ないんだよな。
ローデスみたいな感じで長髪スリムでラフな荒馬テリーとかみてみたいけどね。
テリーはよく使うけどそんなシビアな技あったっけ。
スピードあるしJ強とかむしろ判定強い印象。
画像数いっぱいってよく話に出るけど、そんなに画像多く使ってる?
新幹線とかで食ってるの?
俺はテリーのJ強はなんかシステムのせいか環境のせいかわからんが
相手の技と同じタイミングでだすと技が出ない時があるから使いにくいな
J2強はダッシュ時とかたまにGoForBreak!暴発するけど通常のJ強出ないのは覚えないな。
J2強は追い討ちとしてそれなりに優秀なんで暴発でノーダメ&1ゲージ消費も痛いけど。
出ないといえばマシンガンズコンビネーションも入力問題なさそうなのに出ないことがあるような。
体感だけど、テリーは他のキャラと比べて必殺技のコマンド受付が短い気がする
だからマシンガンズの追加入力も、ポンポンじゃなくてガガッ!と入れるように意識しないと
ダッシュ攻撃とかに化けやすい のだと思う
キャラなんてとても描けそうもないからステージだけでもと思い格ツク95を買ったが単色の画像すら読み込んでくれない
やっぱXPじゃダメなのね
そもそもドット絵以前に絵を描くことすら慣れてないという大きな欠陥があるが
>>437 いや、明らかにそういうレベルじゃない暴発があるのよ。
ていうかマシンガンズの受付割と長いよ。で、それなのに別の技が出る。
ただ、攻撃当てたり別のアクション入れると受付終わる模様(それキャンセルなら基本一回だけOK)
一番シビアなのはニーバットだけど相手着地する前に入力してればOKみたいだし。
まあそれ以前にニーは後ろ下がられると当たらないって欠点があるが。
>>438 シニアさんだかが何か上書きすれば出来るって言ってたのはXPだっけVistaだっけ?
ググって互換モードを弄ってみたけどダメっぽい・・・・
最悪絵だけまたやんさんに送れば良いらしいし格ツクは放置するかな
>>440 Virtual PCはどうだろうか。古いWindowsは自分で用意しなきゃダメだけど。
443 :
440:2011/09/14(水) 20:46:38.38 ID:G+TopPjS
各助言のおかげでどうにか格ツクにデータをマウントすることができますた
技術レベルがガチ素人なだけに屁のツッパリは要らんですよ
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 00:39:38.64 ID:+O9Diq8j
おーやったねv(=^0^=)v
何のステージを書いてくれるの?
ラッキーゾーンとか描いてほしいな
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 21:31:52.11 ID:+O9Diq8j
ソードデスマッチのステージはもうあるんだけど、
バックに磁気嵐や雷が走ってるとかっこいいかも
音楽もかっこよくなったらいいな
作りたいステージは山ほどあれど、まだまだ格ツクの操作に慣れてるので精一杯
説明書やヘルプが親切地獄で全然分からないし
本当はBGMを作りたかったけどキーボード買わないと相当時間掛かるので断念
取り合えず描きやすそうな640×480の一枚絵にリングを足した背景を見せて欲しいな。
MIDIも作れる位なら期待しちゃてもいいとも?
BGMやステージの製作者は少ないから嬉しいな。
アレンジされてるけどテキサスブロンコのBGM好きだしステージも小技利いてるの多くて楽しいし
すげー感謝してるんだけど、まあどうしても仕方ないのかな……。
プラネットマンステージ&BGMは凄く好きだ
BGMといえばシャイニング マッスルだけが6月に上げられてたな
検索で知った時には既に消されてたが
内装はどの城も一緒だから姫路城のBGM違いを作って欲しいな
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 19:43:19.45 ID:khhQ6vIt
背景は640×480が基本だけど画面揺れを考慮したら660×500の方が良さそうだけどどうなんだろうか
おっと日本語がおかしくなってしまった
ステージリメイクしてほしいのがかなりある。
確かに
ステージリメイクって敷居低いと思うけどなあ
みんなもやったらどうかなあ
そんな事言ったら・・
一番敷居高いのは格ツク95の操作
このゲームのCPUってこちらが1P操作してると途端に本気になるよな
ブラックホールとかCPU同士じゃ当て身技全然使わないのに普通に使ってきてビビる
CPU同士の対戦でももうちょい頑張ってくれたらなー
ロンさんのイヤデスが楽しみ。もちろんシャワーシーンありだよね。かつてナツコ作るとか言ってなかったっけ?
賑やかしとして動作技共通でチャボ・ケロリやダイナマイト・パイパーとかツクって欲しいなあ。
それよりもガゼルも一時期動いたってのが驚きだわ
絵は難しいねぇ
背景を作った人のを参考にしてるけど3Dソフトなんかも使ってるのね
とりあえずアニメのカットを弄ったものでもいいんだろうか
いいんじゃね?
最初は既存絵の真似や既存ドットの改造から始めるのが普通だと思う
ふm、頑張ってねぇ
マジソンスクエアステージがほしいナ
上の部分のヤツと大きさがあってないような
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 10:40:28.42 ID:TIsTq6pz
屋根、意外とでかいな
土俵と同じぐらいか
高さがおかしいんだと思う
天井のないステージでのネオキン肉バスターや真マッスルインフェルノってどこにぶつけてるんだろう
マッハをこえて空気の壁にぶつける
エアーマンがいてそれにぶつかってる
はじける超人パワーが大気の壁とぶつかり層をつくりあげるとかうんたらかんたら
天井がないなら…俺たちが天井になるぜぇーっ!
とか言って、味方の超人が全員で空中に集まって
天井になっているのかもしれない
悪い言い方をすれば、屋外リングでの試合が普通にある超人レスリングで
マッスルインフェルノはその時点で他に劣るというか……。
それはさておき、公式の掲示板のすぺさるまんって人は上の人(471とか)かな。
マンタのマッスルグラビティなんかも
普通にバスターかけて
重力の力でああなるんだから
ネオキン肉バスターも
なんとかなってるっぽい、
だってゆでだから。。。
インフェルノはコーナーポストがあれば十分
マッスルグランプリではそうしてたね
リベンジャーもポストに当ててるしな
マットや地面にもぶつけそうだし
ツイッターの方でステージβ版あったから見てみたけど結構良いね
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 22:01:00.84 ID:WB04wyaW
6ステージもあったね!
蔵前とか雰囲気出ててよかった!
かっこいい音楽使ってくれたらいいな!
ステージの要望とか感想はコッチでいいのかな?
オーデトリアムとかマジソンスクエアは、間合いの離れた引きの状態で見ると格好良いけど、
ラウンド開始時の間合いだと一面観客席になってたりして、どうなってるんだか判り難いのが惜しい
国技館と競馬場は、観客席が真っ直ぐ過ぎる?所為か、リングがめくれ上がって見える気がする
もうちょっと「キン肉マンという作品の試合会場だ」ってのが分かるワンポイントが欲しいかな
これまで少なかったステージの製作者さんが現れたのはスゴク嬉しいので、頑張って欲しいと思う
どこにあるのかわからない・・・・
>>489 「すぺさるまん」でググると2つめか3つめにツイッターがあると思うのでそこへGo
国技館はやはり「土俵の英雄」だろうか
・・・MIDIはどのくらいの手間がかかるのだろうか
土俵の英雄ならシニアさんが
取り合えずリング外に中野さんとアナは配置して欲しい。シーンによっては違うけど。
アニメしなくてもいいからキャラがいるだけで賑やかになると思うんだけど。
個人的には土俵には与作の行司がいて欲しい。
作品初期のリングにはレフェリーがいてもいいと思う。
レッドシューズマンか
テリーに秩父で突き飛ばされた人を除くと
まともにレフェリーが出たのは将軍戦のモンゴルが最後?
どこからともなくカウントだけは最後まで入ってたけど
話は変わるんだけど動画撮ってる人は何のソフトで撮ってる?
カハマルカは音ズレが気になるんだよなぁ。何か良い方法はないものか。
リングを氷の糸にしたり周りを火山地帯にたりするような
奴らのレフリーなんて普通の人間はできんわな
カウントは場外から委員長がやればいいし
火山地帯は範囲あったし
ブロッケンjr「後半レフェリーがいないのは多分俺のせい・・・」
すぺさるまんさんがステージ更新してるぞー
ステージと言えば、オリンピックBブロックの武道館みたいな暗い屋内リングってまだ無いんだね。
意外
すぺさるまんさんといえば、
またやんさんがツイッター持ってるの今更知った。
まあまだ何も呟いてなかったけど。
瀕死隊とベンキマン、どっちが先に来ると思ったけど瀕死隊のほうが先か
必殺技で一瞬表示される絵はおそらく作者のオリジナルかな。
MFよりマッシヴな感じでこういうのもいいな。
オオエモンさんの所にsollさんのテリー版グレートの新しい画像が上がってたんだな
ところでパルテノンはどこまで進んでいるんだろうか
このまま2代目グレート作るのかな
かっこいいな
このまま作ってくれないだろうか
個人的にこれから暇になるので
いろんな人にマッスルファイト知ってもらおうと動画でも作ってみたいと思うんだけど
どんなのが需要あるかね?
MG真ストーリーとか既に作られてる?
とりあえず、今ある動画の中では
再現動画、技動画、大会動画(CPU対戦動画)が代表的かね
たまーに実況動画が上がる事もあるけど、そんなに伸びないっぽい
ちなみにMG真ストーリー動画はまだない
ていうか、実況なしのプレイ動画自体が殆どない
必殺技動画はあるんだけれど、普通技動画って無いよね
『MFをプレイするまで』と『MGの導入』動画なんてのもあると良いかも
コンボ動画ってみないよね
>>510 じゃあ実況無しMG真ストーリーでも作ってみるよ
あんまり腕は上手く無いけどなるべく魅せられるように努力する
ついでに導入編もやってみる
ニコニコで「マッスルファイト」で検索したときに、たまーに生放送のログ?みたいのが引っかかることあるんだけど
そういうの見てみると、まともにプレイできてない人ばっかりなんだよね
上手下手じゃなくて(下手は下手なんだけど)、JoyToKeyを導入してない例の現象のままプレイしてるのが殆ど
だから導入編やるんだったら、起動までの道のりだけじゃなくてそういう所のフォローも必要なんじゃないかなーと思う
でもまあ、実際導入編なんて大変なだけだと思うよ 一人だけでどうにかできる内容じゃないし
余計なこと考えないで、実況なしプレイ動画に専念して欲しい そっちは期待してる
実況は声とか環境ないしうまくしゃべれず不愉快にさせそうなんで
何ぼかマシな字幕で技の性能とか補足・解説しながらストーリーとか最近考えてたんだが
需要はどんなもんなんだろうな。
まあ試しに撮ったらエラー出たりうまくいかなくてそれ以前なんだが。
>>513 ニコ動じゃないけど昔はあったんだよ。
それが色々あって技動画の要望が高まってこうなった。
>>515 うちだと普通にコントローラーつかえたけど
やっぱり対応してなくてJoyToKeyが必要な時ってあるの?
それともJoyToKey使ったほうが反応がよくなるとか?
所詮かなわないのだ
>>517 ウチはXP、7両方の環境で例の現象(方向キーが連打されるような挙動)が起きたよ
マッスルファイトに限らず、格ツク95で作られたゲームをサポート外のOSで動かすとそうなる事があると聞いてるし、
少なくともウチでは実際そうなってる
>>520 極悪超人編…だと…
極悪超人編とかまた渋いところからもってくるなw
>>518のロビン、オクトパスドリームが原作に忠実なのがなんかよかった。
こっちは現状のだとどんな技かや試合巧者ぶりがよくわからないところがあるんだよな。
そして極悪超人編とはまた凄いチョイスだ。バロンしかいないのに。
ロビンはロビスペをいろんな技からつなげれるのがいいよな
あのスッ…っと足を差し出して相手を捕まえるところがたまらない
静かで小さな動きで相手を捕らえたが最後派手で豪快に地面に突撃するのが良い
>>518のロビン、リンク辿ったらロープワークもあったけど
MF以上に演出長いというかそのまま入ってて吹いた。
こっちも余裕あるなら「膝で着地〜」か「友情のトライアングル」あたりを
うまく短く編集して入れられないかな。前者は気迫が、後者は肉っぽくて好きなんだけど。
しかしあそこはマジ名シーンだぜ。
調べた所MUGENのロビンのロープワークはMUGENの中でも最長演出だとか
MUGENの話はここらにして聞きたい事があるんだが強力スイング出づらく無い?カナディアンデストロイに化けるんだが
あくまで「他ゲーでの肉キャラの性能、特に原作再現演出での良いところ」で、
使えそうならこっちでも……って感じだったんだけど気に障ったんなら謝るよ。
強力スイングは偶にミスって強投げ他になることはあるけど
他に比べて出づらいとは思わないな。
ただ何故か俺は一回転が4268だと非常に出にくい。8426や6248なら大丈夫なのに。
どう一回転入れてるかわからないけど、始点や向き変えてみるとか?
何も謝ることはない(Byスグル
今週のディープオブマッスルでバイクマンの原作カラー見たけれど、全体的に赤いんだね
極悪超人のリング・・・
氷山、滝、断崖絶壁の3つ?
>>521 うちの7は起動すらしない・・・
なんでやねん
>>521 うちはXPだが使ってる奴ではならなかったなあ
まあうちで使ってる奴はセガサターンコントローラコンバーター
で公式ドライバーがなく有志が作ったドライバーで動かしてるから
特殊といえば特殊だから運良くそうならなかったのかな
ゴメン、
>>521だけど、一つウソついた
パソコン変えた時に、XPで動かしてた状態のままフォルダごと移行したもんで
よく考えたら7ではJoyToKey使わずにマッスルファイトやったことなかった
で、今さっき試したら例の現象起こらなかった
コントローラーはメーカー提供の純正ドライバで動かしてる
背景どんどん良くなってると思う。COBRAはタートル号の上かよ!男塾ステージとか
クラフトワークのヨーロッパ特急をBGMにしたシュトロハイムステージとかもつくって欲しい。
おお、遂に背景にアニメーションが
でもBGMがWAVEだと、効果音が重なったときに音量が波打って聞こえる
既出ステージのMIDIやなんかは、またやんさんとか他の製作者に提供してもらえないの?
最新のMGって1.4?
せっかくVTRやキャノンボーラー達が開発されたから真ストーリーの枠いじれないかな?
すぺさるまんさんがステージどんどん作ってるから毎日楽しみ
極悪超人編のステージは全部埋めるのだろうか
MGってステージの枠広げられたっけ
ステージは50までっぽいかな
すぺさるまんさんの更新速度すげー
公式公開になるのはいつだろう?
あと残ってるステージは・・・オリンピック・遠征辺り?
親父が惨殺された後楽園ホール
カレクック戦の金網後楽園ホール
初代オリンピックの準決勝の武道館(アイスバーン)とアイスバーン無し
アメリカ遠征編はよくわからんが、一試合事に試合会場変えてた気がする
ビッグファイトの2回戦はどこかはっきりしてないけど、ラーメンVSジュニアはコンクリート
ギミック変わっただけで会場変わってないトーナメントマウンテン系・そもそもどうやって差別化するのかわからない城シリーズ
その辺を除いたらこんなもんかね
魔法陣リングもあるじゃないか!
まぁ普通のリングじゃないけどさ
ドイツのとある民家
国立競技場(血の池地獄)
田園コロシアム(焦熱地獄)
竜巻地獄(西武球場)
砂地獄(蔵前国技館)
あと甲子園ラッキーゾーンとかほしい
>>540 ビッグファイトの2回戦は東京競馬場だね
アイスバーンとかコンクリートとかのバリエーションも欲しいところだけど、
キャンバスの色変えてしまうと色々と不都合があるんだよね
いっそ、WHのデスマッチ的なダメージゾーンが欲しいけど、そういうのって出来るのかしら
ところで、以前ココで拾った(と思う)トーナメントマウンテンステージが4種類あるんだけど、
これってどういうモノ?しんぢさんの個人公開だったのかな?
序盤の怪獣と戦ってた頃をイメージして背景で怪獣が暴れてるステージとか
兄さんが私は牧師ですをやったシーンを背景にしたステージとか
ウォーズがギャー!キン肉マーンした竹やぶとか
飛車角の迷宮とか
カメハメの修行場とか
どれも試合に使われたステージじゃないけど
ラッキーゾーンは欲しいね
しかし、原作で描写の無いステージは不可能だろwwww
朧月夜さんのとこの過去のTOP絵にある竹やぶの背景は雰囲気が出ててカッコイイよな
あれはMFのステージとして実在してたのかな・・・
マッスルファイトのキャラ画像とかってフリーなん?
東方厨がMFの素材使って動画あげてたから気になった
そういうのいいんで
単に勝手に使ってるだけだろう
話を変えて、不思議現象の報告。
アシュラの体力19以下で改良バスターが怒り面改良バスターに強化されるけど、
この際空中改良バスターも強化されるんだけど、これを当てるとバグることがある。低空だと出やすい。
あと地味にマンモスとか一部の敵に改良阿修羅を空振ることがある。
アシュラの技表直したいけど派生が多いわ直すとこ多いわで
一応技表は少し直したけどまだまだだし解説も直さないといけないし……
言って聞く連中でもないしほっとけ
ってことか
グロロ〜、とりあえず超必殺解説だけ修正したけど通常技・必殺技はまだだし
なんかもっと根本的に書き直したほうがいい気がしてきた。
ていうかマジでどこから持ってきたんだってくらい間違い多い……。
ところで調査中気付いたんだけど「勝負はまだついていない」が挙動おかしくなった?
うまく出ないんだけど皆はちゃんと出る?
条件がめんどくさいからその辺を検証できるほど何度も試してないってのが実情。
>>547 そんなんいいだしたらマッスルファイトだってキン肉マンのキャラって
フリーなの?って話になりかねないだろ
>>554 そういうレベルじゃない間違いが多くてねえ。
魔界の死刑執行はWiki修正しといたから余裕のあるときにでも検証頼むわ。MG使えば割と楽なはず。
他にもちょこちょこ修正したから何かあったらそっちも指摘とかお願い。
>>553 「勝負はまだついてない」、投げ抜けとしては機能しているようですが、演出が省略されてしまってますね。
スティムボードの特殊勝利演出みたいに別の条件が絡んでるんでしょうか…。
「悪魔の死刑執行(金剛灼熱弾)」のコマンドをスカイハイ後に26+弱と変更されてますが、6だけで出ますよ。
押しっぱなしとは違いますので、従来の「悪魔のジャーマンが自動的に化ける」かのような表記は確かに間違いではありますがね。
この辺はリニューアル直後のバージョンから変わってません。
あと、細かい話ですが、追い討ち用のスカイハイクラッシュの解説に「これ“のみ”クソ力中でも〜」と書かれてますが、
「地獄のキャンバス(画面端密着)」から派生のスカイハイも死刑執行や灼熱弾には繋がりません。
私としては「死刑執行に繋ぐには『地獄の砂団子』を経由する必要がある」という認識でいます。
技表を見ると、砂ダンゴ後のスカイハイが「地獄のコンビネーションPartIII」と表記されてますので、
「ダウン追い討ちスカイハイ」といった表記は使用せず、繋がる方を「〜PartIII」、そうでない方を「スカイハイ」で分けてはどうでしょう。
アルティメット阿修羅バスターに化けるのは改良阿修羅(2424+中)ではなく、怒り面阿修羅(2626+中)の方です。
>>557 あー、押しっぱなし不可なだけですね。すみません。
昔どこかで見たような気がしたけど勘違いだったようです。
ていうか昔のバージョンのときに一通り見たはずなのにかなり忘れてるなあ。
スカイハイの表記がそうなっているのは地獄のキャンバス派生を更新後に思い出したからです……。
キャンバス経由で出ないのは把握してますが、キャンバス自体項目分けるか、
少なくともスカイハイ派生は項目書いた方がいいかなと思っててそのまま忘れてました、申し訳ない。
しかし「PartIII」「スカイハイ」表記での分け方は紛らわしい気もしますね。
派生以外見た目性能全部同じですし、PartIII中に「スカイハイ〜」って言っちゃってますし。
『この技表で「PartIII」表記からは派生可能、「スカイハイ」表記からは派生不可』とか注釈入れれば大丈夫かな?
でもこれだと『砂団子を経由しないと派生不可』と大差ないかも。う〜ん。
アルティメットは完全なコピペミスです。すみません。
瀕死時の怒り面改良も項目分けた方がいいか悩んで(演出変化)表記とリンク書いてないんですが、
これもどうしたものかな。割とキャラごとにまちまちだから個人の裁量で良いんだろうけど。
なんかアシュラは現行の表記と相性が良くないなぁとつくづく思います。
通常技と必殺技も派生条件が複雑でシビアで大変そうだ。
アシュラは正直複雑すぎて技をほとんどみたことがないや・・・
アシュラの技は相手依存ってところがな〜・・・
COMはガードしないし
友達とすると阿修羅の技性能知ってるからガードしてくれないし・・・
すぺさるまん乙
前回ミスもあったしアシュラ途中だけど覚え書き。何か指摘あれば。上は必殺技の項。
煉獄拳6・7HIT目に4強でアッパー、7HIT目に6強で回し蹴りが派生。アッパー→回し蹴りはクソ力時自動
破砕打ち中6強で回し蹴り。ここからもクロスラインOK。破砕打ち中のハイジャンプは派生?
悪魔のジャーマンからデモリッション派生の項目追加すべきか
クソ力時26中の修正。体力多分100以下で蓮華掌?(これが参の撃・幻?)自動発動
その後4押しっぱなしでパート2。これは20以下で自動発動。このパート2から砂団子や断頭台は派生しない
3本の腕〜の体力条件と2回目以降のランダム。消費ゲージは無くても出るので解説へ
キン肉マンはローラー破り出来ない。王位は出来る
クソ力は11以下。クソ力の体力減少は途中で受けたダメージに関係なく2で止まる
新雪地獄は自体力-1、ネオキン肉バスター破りは体力20以下だと処理の都合で死ぬ
貴様どうやって返した〜が載ってない(いらないかも)。怒り三面もタイミングが表記と違う
スレで話に出た部分
それと長文多くて興味ない人には申し訳ない。
Wikiの掲示板使おうとも思ったけど情報収集力の問題でこちらに書きました。向こう寂れてますし。
お目こぼしいただければと思います。
どうしてもアレなら向こう行ったほうがいいかなぁ……。
>>562 「破砕打ち」後の派生。回し蹴りだけでなく4強でアッパー(煉獄拳から出る方のヤツ)も出せます。
もちろん、そのアッパーから回し蹴りに繋ぐことも可能です。クソ力時に自動派生になるのも同様ですね。
ハイジャンプの場合は逆に、煉獄拳のアッパーだ回し蹴りだのタイミングからも出す事ができます。
まあ、それが派生なのかキャンセルなのかバグなのかは判断し兼ねますが。
「悪魔のジャーマン」。直出しの空中426+弱の事だと思いますが、デモリッションへ派生可能の件は書くべきでしょう。
あるいは「デモリッション」の方を独立項目として設け、「悪魔のジャーマン中に〜」と一括表記にしてしまうとか。
「3本の腕〜」。以前のやり取りを見て気になってたんですが、sollさんの仰ってた「アナザーアーム改良阿修羅バスター」って何でしょう。
「悪魔の友情/3本の腕〜」に関しては初回は体力判定をし、それ以降は判定用オブジェクトで(擬似)ランダム判定をやってるのは理解しました。
が、sollさんは「改良阿修羅バスターの飛び上がる直前にアナザーアームの成立不成立を判定してる」と発言されてます。(
>>406)
実際の流れを見てもらえば判りますが、改良阿修羅バスターで飛び上がるのは「3本の腕〜」が既に成立した後ですよね。
じゃあこれは何を判定してるんだ、アナザーアームの成立って何なんだって話なんですが。
カメハメの腕の反乱の事なのかなーと思いつつ、イマイチ確証が持てません。(そういえば、コレもwikiに記述がないですよね。)
6本全部別腕になる特殊演出とかがあるのだとしたら、私は一回も見たことがないです。
「貴様どうやって〜」。この辺は演出の区切りとかも掴み辛いですよね。
あっても無くても構わないとも思いますが、ここは「対キン肉マン戦時のみ、自動発生」の部分ですので、
コレを追加しておいて、以降の展開は「対キン肉マン戦時、」の表記を削るか「キン肉マン側が〜」としても良いかもしれません。
あとはバグ情報。クソ力中、体力が下げ止まった後にΩカタストロフドロップ(ノーマル)を食らうと体力が回復するのと、
アトランティスにスカイハイクラッシュを掛けるとゲーム続行不可能になるヤツ。
話切って悪いんだがロビンスペシャル2ndってハイタワーかユニコーンヘッドした後にどのタイミングで入力すりゃ良いの?
ハイタワーでもユニコーン派生でも相手と重なったくらいで良かったと思うが
大会動画見ててで改めて思ったのはローデスの挙動きが気になる
同じロンさんのキャラでも100tは動きにタメがあったりするんだけどね
追加。メモ書きそのままなんで少し雑ですが。
壱の撃・連5HIT目6強で回し蹴り。多分これのみ
Wikiは弐の撃・縛が派生になっているが最速だと繋がるだけのようだ
むしろ付属技表とは異なるが距離でなく26中最初の掴みが当たると縛、外すと旋に自動派生のようだ
バスター合戦14以下 技名チェック
煉獄拳7HIT目は色々な技でキャンセル?派生?できる。超必含むホント色々
が、一部の技の挙動と付属技表から7HIT目派生自体仕様か不明。例:クロスライン・PartIV・魚雷
6HIT目は多分アッパーのみ 破砕打ちも煉獄拳7HIT目と同じ技が出せるっぽい。多分近強もだが何か変
破砕打ち後のアッパーのみ(多分)またアッパーが出せるが、数発しか出せない?
通常阿修羅バスターを火事場の逆噴射すると技後に阿修羅バスターが出る。ロデオみたいな感じ
冷血バスターを逆噴射するとキン肉マンが天井に刺さる&アシュラ体力微回復。高空だと出る?
回し蹴り→クロスライン経由のPartIIIで技後敵が空中を走り後が繋がらないことがある
貴様どうやって返した〜で派生を止めると最後のバスターが繋がらない?
ていうか一連の派生色々な理由で派生失敗する。クソ力(6入れ)やキン肉頭突きとか。適当に注記でも
感覚としては(また表記の問題でも)色々出せるのはキャンセル扱いが無難でしょうか。
ただ普段は出ないアッパー・回し蹴り・クロスラインが出るのがWiki泣かせというか。
派生と言えそうなのは煉獄6HIT目と壱の撃5HIT目くらいかな。まだあるかも……。
デモリッションはPartIIIへ派生するものが多いのをどう扱うか次第って気がしますね。
悪魔のジャーマンのコマンドに追記してジャーマンから独立するのがいいかも。
しかしそれもクソ力中PartIIIとの相性が悪いのか。
アナザーアームはカメハメの腕のことだと思います。そういえば悪魔の友情も何故か載ってない。
バグはまあ割とよくあるタイプのが多いんでどこまで書くのがいいのか。
ところで細かいことですがふと気になったのが
「悪魔の」コンビネーションPartIV及び強化版が「火玉弾」てのはどこから来たんでしょう?
通常版でどう見ても火玉弾ですしむしろ強化版はいつ使った技かわからなくて。
とりあえず基本的なことは出揃った感じなんで後はどう纏めるかですが……グム〜
基本的に同梱インストに載ってるルートをsollさんが意図したものとして尊重し、
それ以外は「〜でもキャンセル化」と解説の方で注釈すべきですかね。
「壱の撃」。最後のアッパーから回し蹴り・クロスラインと繋がるんですね。
「煉獄拳」より、ずっと出しやすい!!
「バスター合戦14以下 技名チェック」。どういう意味ですか?
やっぱりアナザーアームってカメハメですかね。
以前、オオエモンさんの所では「反逆カメハメの腕」と表記されてましたが、ランダムとも仰ってますし。
キャラ限定の様な事も仰ってた様ですが、動画でも悪魔将軍相手で出てますので、まあ普通にランダム発生なんでしょう。
一つ記載漏れを思い出しました。
クソ力後、冷血面阿修羅バスター中に684強の「阿修羅稲綱落とし」が同梱インストに載ってますがwikiに記載されてません。
で、この技実際やってみると稲綱落としに見えません。チョッピングハンマー(空中で2強)みたいなので叩き付けて終わりです。
「火玉弾」。通常版だと「コンビネーションPartIV」とまでしか言わず、強化版だとラストに「阿修羅火玉弾!」て言うからじゃないですか。
通常版もタメて打てば「阿修羅火玉弾!」て言うんですけどね。
「PartIII」と「スカイハイ」の違いが、派生ルートを除けば「コンビネーションPartIII!」と言うかどうかの違いみたいなものかと。
soiiさんと言えば、2代目グレート作るのかね
アシュラ作ってるし、対応演出つきそう
>「〜でもキャンセル」
キャンセルできる技を1つ1つ書いてたらキリが無いんで、
例えば煉獄拳なら6HIT目のアッパーは派生として技表にも書き、残りは煉獄拳の解説に
「7ヒット目にも各種技(アッパー・廻し蹴り・クロスライン含む)でキャンセル可能」と書く感じですかね。
壱の撃は回し蹴り限定だし技表には無いけど当面は派生でいいかな。
>バスター合戦14以下 技名チェック
あー、それは前と後で別の内容でして、前者は氷上バスター合戦の条件、
後者はPartIVの名前と、「悪魔の断頭台」となってる箇所があるのを忘れない為の覚え書きです。
消しておけばよかったですね。紛らわしくて申し訳ない。
>クソ力中竜巻地獄からの稲綱
ハンマーに化けて1ゲージ消費するのは、多分ですがキャッチ位置が低空だったときに起きる現象ですね。
これは怒り面改良バスターでも起きますが体感的に稲綱のが起きやすいような。ちなみに冷血のままだと大丈夫。
それなりに高度があれば稲綱が出ます。そこから∞も派生可能。てかコマンドの都合で暴発したり。
で、気付いたんですが∞出る状態(クソ力体力29以下)のとき、稲綱の見た目が変わり、
ゲージ足りないときに4押してると技が外れるようになります。∞派生のアオリかな。
>火玉弾
溜めて打つと「火玉弾」と言うのも含めて、原作から普通に考えたら通常版が火玉弾で
強化版は何かしら別の名前になるのが妥当じゃないかな、と思った次第で。
適当に火玉弾連打Ver.とかにしていいのかな。
もっと「らしい」名前がいいけどこういうのに限って付属の技表に載っていないという。
>570
開始時に綱ひきしてほしいな
「稲綱落とし」。ナルホド、高度が問題なんですね。条件次第で∞への派生も含め、把握しました。
「火事場の逆噴射」の時と同様に、冷血面関連はキャッチする高さが条件に入って来てしまう様ですね。
確かに∞の条件が整った状態だと、稲綱落としの見た目が変化しますね。相手がドライバーやられの姿勢じゃなくなります。
念のため試してみましたが、見た目が変化した後の稲綱は、遅めの(落下を始めてからの)ドライバー返しが出来なくなります。
尤も、上昇から落下に転じる瞬間でなら何れの場合もドライバー返しできるので、実用性のある情報ではありませんが。
画面端に相手を追い詰める形で「冷血面阿修羅バスター」を使用すると、間合いによって飛び上がるタイミングが遅くなります。
画面端密着から使用した場合、相手が完全に着地するまで待ってから飛び出します。
「技名チェック」。原作を確認しましたが、コンビネーションは(PartIV含め)すべて「地獄のコンビネーション」表記、
そして断頭台については、インストの方では「魔界の断頭台」表記に統一されてますね。
wikiの方も「地獄のコンビネーション」「魔界の断頭台」に統一すべきでしょう。
あと、原作では「魔界の死刑執行法」、wiki及びインストでは「魔界の死刑執行」となってますが、コレはどうしましょ。
画面端での竜巻→冷血(というかジャンプ)は、アシュラのジャンプが遅くなるんじゃなくて
竜巻で敵が壁激突などする都合で飛び始め位置が低くなったりしてるみたいです。
キャラ次第で壁激突せずに普通に繋がったり、マンリキとかだとアシュラが落下中に捉えたり。
まあ外しやすいのは確かですが。
しかし竜巻はキャラや僅かな立ち位置の違いで敵の飛び位置やキャッチ位置が変わりますね。
たまに端でもないのに素で外したりします。
「魔界の死刑執行」は……意味的にどちらでも良さそうなんで、
作者さんの意向を尊重する形でこのままでいいんじゃないでしょうか。
今度こそ出揃ったかな。まあ纏めるのも大変そうだけど。にしても出るわ出るわ。
2代目グレートで演出といえば、アシュラは限界まで詰め込んだ的なことを
言ってた気がするのが気になる。新しいの入れる容量の余裕あるのかな?
地獄のキャンバスのカウンターにマッスルソルト→マッスルローリングとか
6本の腕→カメハメの腕反乱→キン肉バスターorドッキングとか
訂正
クソ力時26中派生の蓮華掌?参の撃?からのPartIIは26強で断頭台、24強で砂団子が可能だった
壱の撃後の硬直を多分弐の撃と破砕打ち(弱と中)でのみキャンセルできるので派生といえば派生
これはどうするかな
体力20以下で強投げからハンキング自動発動。技終了後に派生するため通常より威力が高くなる
これはクソ力時のスープレックスより優先(クソ力20以下だとハンキング強制)
付属技表だとわかりにくいがクソ力竜巻→キャッチ派生の怒り面改良は冷血に追加で2ゲージ必要
つまり実質3ゲージ(Wikiでも既に3ゲージ扱い)。逆に稲綱は1ゲージで出せるので注意
ガード中6のパワーボムも投げ版と同じ派生が可能。解説にでも
まだあったし通常技忘れてた。
ここまで断頭台や砂団子に繋がるとどうしたものか。
それにしても色々調べてるとアシュラはぶっ壊れた性能の凶キャラだとしみじみ思います。
AIの都合で動画ではそれほど目立ちませんが。
そういやマッスルブラザーズってよく考えたら
あんまりツープラトン技がないな・・・
マッスルソルト、金網ゴンドラで回転してのボディーアタック、マッスルローリング、マッスル火玉弾、
掟破りの逆地獄のコンビネーションとマッスルドッキング以外にも結構あるぞ。
マッスルソルト、金網ゴンドラで回転してのボディーアタックとかありだったら
背中合わせからのキックとかもほしいな
ああ・・・書いて気付いたが背中合わせキックは
もうテリーの状態だった・・・
マッスルドッキングは失敗有りもしてほしいな
そもそもマッスルドッキングが超レア技だからな
とりあえずアシュラの技表修正。解説はまだ。
しかし書いてみると予想以上に悪魔のジャーマン以降が場所をとる。削るべきか。
壱の撃からの弐の撃&破砕打ちは今回はキャンセル扱いとして書いてません。
それと魔界の断頭台と砂団子からの派生も長くなりすぎるので蓮華掌のとこしか書いてません。
「悪魔の」クロスラインのままなのは技表に沿ったためです(台詞は「地獄の」〜)。
他にもアルティメットが発動するレアケースとして
・ネオキン肉バスター破り中に体力が19以下になる(ゲージ無関係)
・クソ力体力7以上2ゲージでバスター破りPartII→技中に体力2&3ゲージになる
というのがありますがレアすぎるので解説のがいいかと書いてません。
その他意見や指摘があれば。というかWikiなんだから勝手に直してもOK。
この度は長々とご迷惑おかけしました。
体力条件とか結構調べたんで、せめてこの機に色々見てもらえれば。
しかしおかしい。元々は3ゲージ以上使う技の威力を調べてただけなのに何故こんなことに・・・
技の構成もろくに考えず適当に作ったであろうキャラの
異常に煩雑な技を調べる作業は大変だっただろうな…
どうして
>>488は偉そうに批判してるの?
そんなに不満なら自分で作ればいいのに
この程度の感想で偉そうにみえるってどういうこと・・・
587 :
soll:2011/10/30(日) 22:34:45.67 ID:WDGWTvMH
アシュラのことでここまで手を掛けて頂いて感激です。
>>583さん
・ネオキン肉バスター破り中に体力が19以下になる(ゲージ無関係)
でのアルティメットが正規の発動でしたが対肉戦でしか発動しないので
地上からの阿修羅バスターに制限をつけて入れていたのを思い出しました。
・バスター破りPartIIは元々成功すると体力5消費で発動します。
食らっている時は3ゲージ未満で破砕掌でゲージ3の条件もかなり厳しい
ですね。
>>517さん
今更なんですがクソ力中の火玉弾はオリジナル技で『サテライト火玉弾』
と呼んでいます。
よーし3ゲージ技の調査及び順位付け終わり!
単なる興味&気が向いたら動画でも、と思って始めたけどまさか150近いとは思わなかった。
>sollさん
か、勘違いしないでよね。別にsollさんやアシュラのためにやったんじゃないんだからね!
・・・というのが冗談ですが本当で、まあ好きでやったことですんで。
しかしネオキン肉バスター破り派生が当初の予定だったんですか。てことは正規なら載せないと。
余談ですがゼブラの完璧インフェルノでも起きるというかバグるというか。
すぺさるまんさんすげえ!
ステージとかも動画上げてくれる神いないかな・・・
自分で見れば良くね?って感じはするけど
MAC PCだと見れないっす・・・・
ラッキーゾーンだけどPanasonicもキリンラガービールも80年代前半には使われて無いみたいだよ。
少なくとも80年代前半のムード、甲子園を表現するには相応しいロゴとはいえないなあ。
更新の度どんどん良くなってるから頑張って欲しい。
さすがにそれくらいはかまわんだろって思うw
そもそも広告部分は「吉野屋」みたいに少し変えるイメージがあるんだけど。
キン肉マンなんてバブル前の80s昭和懐古みたいなもんだしそこは拘る所だろ。
事後報告ですが。
wikiのアシュラマンの解説ページを最新の(2010/11/07)版に差し替え、最新の内容を移しておきました。
というのも、直前の(2009/06/20)から最新の間で、パワーボムの派生やら大きく変更された点がありまして
両ver.を同じモノで解説するワケには行かなくなってきた為です。
ですので、今後加筆される場合にはソチラの(2010/11/07)版の方にお願いします、wikiの人。
(2009/06/20)版の記事に関しては追々直していきますので、念のため。
あー、そういえば一回転のダウン追い討ちとかも変わってますね。
……流れ的にWikiの人ってのは管理人の方じゃなくて自分のことなんだろうか。
それはさておき、とりあえず通常技・必殺技・超必殺技の解説も完了。
技表のコマンド部分や解説の説明が丁寧になりすぎてる感があったり
分かりはするだろうけど表記が統一されてない部分があるので、
もっと色々スマートにしたい方は勝手に直すかここででも提案をどうぞ。その他指摘も歓迎。
バグ情報も結構書き足しましたが唐突に技が外れるのはバグと判断してます。
しかしこの手のは大変だけど止まらなくなってなんとも。
すぺさるまんさん乙
これでオリンピックは武道館くらいか
キャンパスの色って変えられないのかね?
変えると一部の技で出るめり込む部分と色が変わっちゃうじゃん
四六時中めり込む訳じゃないし
別にいいのでは?
そこまで気にする事もないでしょ
限定公開だったかのしんじ氏が作ったステージはロープの色違ってやいやい言われてた気がしないでもない
合わせるべき所は合わせるべきだと思うんだが…
すぺさるまんさんのおかげで
ステージが一気に増えたから
MGのサバイバルがとても楽しい。
魔方陣リングは?
カレクックとスカイマン早くきてくれー
石垣リングは?
スカイマンで思い出したんだけど
スカイマンって何故かマッスルグランプリのステカセの変身技に出てるんだよな。
カナダ&スペはまあまだわかるんだがなんでまたマイナーなこいつまで。
同じ二又さんだからゲームの音声につけられるね
んー、すぺさるまんさんも頑張ってるし俺も俺で頑張るぜ、と
キン肉マンと王位編スグルのWikiに手を加えてたんだけど
クソ力中のゲージ消費の変化とカンガルークラッチの扱いに困った。
技表に書くべきか解説に書くかずっとやってると混乱してくる……
すぺさるまんさんのステージってwikiに載せていいのかな?
他の個人公開のステージも載ってるしいいんじゃないかな。
まあいずれ公式公開されそうだけども。
おっとっといいですね!あとリング外に何かしらキャラがいた方が賑やかで見栄えがすると思うのですが。
後楽園球場、ホールにまじめ、おもしろアナとかアニメオリジナルのベルサイユなんかは
アンドレのコスした中野さん、ラーメンマン、イヤデス、フレアースとか分かりやすいキャラを置いて頂きたいです。
>>614 自分では一切作らないのに批判だけは一人前だね
どうして?
がんばったんだろうけど
普段からロビンマスクリペイントを見てるとやっぱり見劣りしちゃう
ロビンの絵はゼブラ並に良いよね
初代グレートもいじってるのかな?sollさんは
sollさん、絵はいいんだけど
組み立てというかキャラの特徴の付け方というかがどうも合わないんだよな・・・
アシュラマンとか性能が極端な技てんこもり
再現度凄いけど、追加入力凝っちゃってて複雑になるよね
再現の方に力を入れててテンポが他のキャラとは少し違う感じ
まぁ、難しいところだね
技の多いキャラはシリーズごとに別けるのが理想だけど
それはそれで大変だからね
再現とはいっても
追加入力や派生祭りなのは原作あまり関係ないし
チート的だったり無駄に条件シビアだったりオリジナル技も入れてたりしてるけどね
それに食われてか単独でのスイングかち合わせてのPartIがないのが個人的に残念
個人的には悪魔騎士編タイプとタッグ編以降タイプが欲しいなぁ
タッグ編の衣装のほうが好きだけれど、悪魔騎士編のあっさりとしたヤツも捨てがたい
王位編のアシュラマン役の方もお亡くなりになったらしい
アシュラの声は公式でどうなるんだ…
ゲームなりアニメなり新しいのでたら声優変えなきゃいかんのう・・・
アシュラ少年時代の声優使えばおk
調べたら王位で14話で一度だけアシュラやった人はまだ生きてるけど
こっちは79歳とかで割と高齢な上に
思い出せないから声が合ってたかどうかもよくわからん。
新録が必要になるなら代役で一から録り直すんじゃないかね。元から割と代役使ってるし。
とりあえず、タカトシ、てめーは駄目だ
>>631 ミスター味っ子のブラボーおじさんの声の人だな
あの話だけたしかにすごい老け込んでるだよなアシュラ
>>627 男塾の富樫の人か・・・男塾もかなり声優がかぶってるから
どんどん減っていくな
>633
石森さんか、王位編では委員長とペンチマンとDrボンベと地獄の鬼だね
有名どこはやっぱり須原椎造(ブラボーおじさん)かワンピースのセンゴクさんかな
技動画の人が対戦動画UPしてるね。
誰の手も借りないスグル(日英クロスボンバー除く)強えぇ。
スパークで逆転できるもんね
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 11:26:08.08 ID:lHIc24OO
消えてるな。
sollさん正式にグレート作るみたいだな
グレートとテリーのモードチェンジタイプか、楽しみだね
グレートじゃない、カメハメだった
グレートは技が繋がるようなキャラになってくれるといいなぁ
初代と二代目一括という形らしいし、元々グレート・カメハメ・テリーはいるけど
一応また未参戦が1キャラ埋まるのか。
オオエモンさんとこ見た感じ、見た目は黒なのかな?
現状のグレートといえば単発最強威力のバックフリップや変な吹っ飛びがどうなるか。
sollさんのキャラは相手限定仕様・瀕死時超強化・自動&複雑な派生・敵ゲージ操作多めで
良くも悪くも「空気の違う」感じが強いからそのあたりのマッチングもどうなるかな。
今までのグレート、カメハメの流れで行くとバックフィリップは搭載されてあのコマンドになるな
2代目グレートの方はテキサスコンドルキックをゲージ技にして欲しいが…派手になるイメージが沸かない
スグルとのダブル版をゲージ技として…とかか
カメハメモードはレコードさんがリテイクしてたグラフィックベースにできないかな
あっちは残ってないんじゃなかったっけ
今見たらまだDL出来たよ。
それよりガチムチすぎる方が気になるけど。
レコード氏の絵はマッスルファイト最高品質のレベルだから
落差が気になるところだが、動けば別にいいか
前ここで話してた人だとは思うけど、真ストーリーの動画が上げられてるね。
ただ技制限してるせいで地味&その割に残虐ラーメンとか再現度低いとか
負けすぎだろとか気になる点も。
まあ頑張ってほしいが、とりあえず、なんでダダやねん。
妙な縛りを設けずに伸び伸びプレイした方が見る方も楽しいと思う
それ以前に、負けた分の試合はカットしちゃいけなかったのかとか、
画面の下側にウィンドウの枠が見切れてるとか、コーデックのロゴが丸出しだとか、
もうちょっと、するべき工夫があると思う
実況の人もそうだったけど、練習風景じゃなくて完成品を出すようにして欲しい
真ストーリーって敵の動きがよくない?気のせいかな?
気のせいではない
グレートは武道タイプのモード変更か。
原作や同じ見た目を活かすという面で面白いな。容量心配だけど。
……2代目は開幕演出(=観衆の前)でマスク継承とかやるんだろうか。
しかしsollさん自身もアシュラはゴチャゴチャだと思ってるのね。
2ラウンド目以降テリーモードになるのか
たとえば、「敗北後はテリーモード」みたいな設定って格ツクでできるものなのかな
まあでも、武道みたいに、試合前に→押しっぱなしとかで
最初から2代目、みたいな感じにするんだろうね
アシュラは相手依存で技が出しにくいのにさらに派生がまた多くて・・・
って感じだったからな〜
そういやグレートって体力いくつにするんだろ。
現行82、テリー95、カメハメ100で
カメハメは王位で半ばボス扱いだったし、タッグ編を踏まえると低めだろうか。
まあ別に100でもいいんだろうけど。
真ストーリーの続編がきてたけど、う〜ん・・・
その1でも使ってたけど
テリーの新カーフは王位(旧もアメリカ編)じゃねとかクローバーもタッグじゃねとか
風林火山解禁はいいけどバスター版ばっかとか(2入れで体力関係なく通常版に出来る)
制限自体はアリだと思うんだけど一貫して無い感じが。
逆に肉弾エルボーくらいならOKな気も。誰も新技なんて思ってないだろうし。
真ストーリーのAIでCPU大会やったら面白そうだな(小学生並の感想)
ロンさんクリスマスプレゼントやるみたいだな
肉キャラなのか別作品なのか
sollさんがオオエモンさんとこで
「アシュラのアナザー改良バスターを飛び上がるキン肉バスターでキャッチできる」
て言っててキン肉マンじゃローラー破り出ないし何のことかと思ったらグレート2βのことか
正式公開版じゃないから普通に話に出ると混乱するな
そして試してるときに一度だけキン肉マンでローラー破り出たのは夢だったんだろうか
そういえばロンさんと言えばエンペラー版ローデスだけど製作状況はどうなんだろ
通常版が良かったから期待してるんだが
「もうしばらくかかりそう」って言ってはるな
それと同時にビューティーモードやらダーティーバロンやらのテコ入れをやってるとか何とか
クリスマスプレゼントは「β版まで言ったら」って言い方から、バミューダと予想(現在α版)
コブラブームにのっかってパワーアップしたコブラかもしれん
俺得
いやまさかのゴーレムマンVer6かもしれん
またやんさんからキャノンを引き継いで強力チーム制覇じゃないのかね?
ほぼ同時に動画が来てるね
けど真ストーリー15分22秒で止まっちゃうのは俺だけ?
真ストーリーの続編がきたっていうからマッスルギアの新しいのが
きたのかと思っちゃったよ。というかマッスルギアの作者さん
まだでてきてないのかな?
マッスルギアをメタルギアと空目した。
今年中に公式の更新はあるのかなぁ
パルテノンがどうなってるのか気になる
瀕死隊の応募もう終わり?
ネタはあるけど画力がないから放置してたんだけれど
あの配布条件で諦めた瀕死隊
またやんさんのクリスマスは例年通りかな
俺も無理だった。瀕死隊は古いの持ってて楽しんでるのに
スレの流れと全然関係ないんだが個人公開の通天閣ステージで
流れてるBGMってアニメU世のBGMとかなの?妙にツボだ
>>674 2世の劇伴ですね。「Front Line」って曲だと思います。
今だ!ターンフラッシャー!(´・ω・`)
キン肉マン新連載するようですな
うお、マジだ。王位編の続きか。
でも究極タッグ編の諸々を見てるとむしろ初代は放っといて欲しい気も。
それはさておきまた技表のことでお騒がせしますが、
どなたかカメハメのスタミナに詳しい人はいますか?
調べてもどうにもわからずパンクしそう・・・
王位編の続きって当時ゆでが考えてた未来編になるのか?
キン肉族3大奥義を1つにしたキン肉族究極奥義が出るのか。
王位争奪編がベースって事は剛力チームも勿論出るんだよな……ゴクリ
よく見たら初代最終話の続きだったんだな…
まあ出るのなら幻のメイプルリーフクラッチが出る事を期待しとくよ…
何故かアニメ版ベースでマリしゃんが嫁になってる
王位編の後って平和になって正義超人がだらけて、
悪行超人が出てきて……で2世スタートだろ
挟むとしても番外編とかオマケエピソードしかないんじゃねぇ?
フェニックスのその後とかは気にならなくも無い
カオスが退治するはずだった連中をどうにかする話じゃね?
カオスも球根で生き返ってるはずだぞ
ちょい前からメイビア作ろうかなと思ってたけど難しいよな…返し技と技の少なさが
せめてキン肉マン戦で見せたフィニッシュホールドさえわかればね…
>>689 型だけを見たらカナディアン・バックブリーカーをしようとしたんじゃないかと
通常攻撃以外は低燃費ゲージの返し技とかどう?
マジで!? 超期待&応援する。
キン肉マンにかけようとしたのは体勢的にはカナディアンバックブリーカーっぽいが
そこから何か移行する可能性もあるし、何より「クリープを入れないコーヒー」だからな・・・
決め技になりそうなのは残虐の神倒したパイルドライバーくらいか。これも返し技的だが。
あとは明らかに通常攻撃なチョップくらいしか多分自分から攻撃してない。
ベアハッグ返して思いっきりぶん投げたフロントジャーマンと
ローリングクラッチ返して足持ってびったんびったん→投げてポスト激突、
あたりが幾らか強そうだからゲージ消費の当身にするくらいか?
攻め手がねーな。
ていうかアニメ見たらジェシーって技名全部本人じゃなく解説が言ってるのね。
>>690 やっぱりカナディアンバックブリーカーかな?
>>691 だよね、メイビアの長所である返し技を利用したいから
作れるならバスター返しもやりたいね
メイビア自体にはそう魅力を感じるわけではないが
返し技のスペシャリストという設定は格ゲーキャラ的には凄く魅力的だよなぁ
当身技とバーチカルアローみたいな無敵付きの切り返し技とかがメインになるのかな
風林火山も返せないしなぁ
スープレックスと書こうとしてジャーマンって書いてたことに今気付いた・・・
カナディアンバックブリーカーの体勢から他の技となると
サンダーファイヤーとか思い浮かぶが当時もう開発されてたかな。
どのみち力技っぽいイメージだからそりゃジェシーじゃクリープを〜なのも道理だわな。
返し技特化ならバスターやドライバー返せてもアリかもしれんけど、
マジで攻め手が思いつかんキャラだな。
返し技で使った技を一部通常技にまわすとか?
携帯小説ではブラジリアン柔術を習った事になってる
グレート体術も散々破られまくったキン肉バスター返せなかったりで凄いんだか凄くないんだかよくわからんかったな
キックやパンチや通常投げとか基本的な攻撃技しか持たないとかはどうだろう
ゲージ消費の返し技と通常の返し技が無難な感じもするが
どこまで返せるようにするかが難しそうだ
おお、いつもありがとうございます。
取りあえず、神殺しパイルドライバーは超必だね
技は、それっぽいプロレス技メインでいいんじゃない?
魔雲天とかローデスみたいに
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 23:33:57.01 ID:hAmsT+qp
自身から攻撃しないと弱点なしって設定だと通常モーションで当たり判定
なしで当身ってことかな。それだと通常攻撃ほぼ当たらないとか無敵キャ
ラになってしまわないかって心配になる。
bukiボーイは空中、打撃、投げ、寝技とやられ毎にモードチェンジしてい
ましたがダメージを受けて返し技に移行していたと思います。
ニコ動にもあるよ。てかどっちも同じ人が上げてるんだけど。
それはさておきカメハメのスタミナの上下で、データ集めて
一応正解っぽいの見つけたんだがなぜかやたらと端数。
通常攻撃 21 /一部の技 42 /一部除く必殺技 84 /超必とか 105 消費
モードチェンジとダウン 38回復(全快以上にはならない)
352以上で点滅、398〜402で3カウントフォール、403以上で膝をつく
MAX500基準の減算方式だと
148以下で点滅、102〜98で3カウントフォール、97以下で膝をつく
色々試したときは合ってたけど、数字が大きい&端数すぎて何か勘違いしてるかもしれん・・・
orangeさんオメガ久々に触ってみたが惜しいなぁと毎回思う
って705で一番大事なこと書き忘れてたのに2日置いて気付く。
誰か余裕がある人いたら
>>705を検証して貰えないかな?
正しそうならWikiに載せようかと。
まあ実際モードチェンジやダウンすると基本的に3カウントフォール出せないよ
ってことだけ分かればそれでいい気もするけど。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 03:40:20.34 ID:ZeGI0Zmd
いっぱい技あるゲームだから魅せAI作ったら、すんごい楽しめそうだよなぁ
カハマルカの瞳で動画撮ったら画質はともかく音質悪すぎ
どうすりゃいいんだ
>>709 サイトを見た限り音質設定がないから音質をどうにかしたかったら別の録画ソフトを使うしかないんでね
厳密には一応音質はあるけど最高にしても音質が悪い
なんか裏技ないかと検索したけど他にも困ってた人いてやっぱどうしようもないみたい
Wikiで紹介されてたから使ったんだが他の探すか
つっても詳しくないからまさかこの段階でつまずくとは
>>711 無償で撮りたいならアマレココとかはどうかね
結構そのままの人も居るけどロゴも消せる
ところでどんなMF動画を撮るの?
最新版のオメガマンって通常カタストロフドロップで↓押しっぱなしでもアタル兄さん出ないんだけど
削除されたんかな
>>713 最新版から投げ抜けに変更されているようです。喰らい側が↓押しっぱなしでアタル兄さん出ます。
演出変化の条件は変更がなく、オメガマン側のゲージ2以上で発動ですね。
2代目グレートの制作、本格的に始まったね
>>712 ありがと、とりあえず試してみる
撮るなら条件ありでの技威力比較動画かな
豆知識なんかの解説付きプレイ動画とか
サバイバルや真ストーリーもやってはみたいが優先度は低い
>>716 強化版の火玉弾ってサテライト火玉弾のことなんだろうかね
正直アシュラのオリジナル要素って意味分からんのが多い。性能もやたら高いし
溜め版の火玉弾じゃね?
でも仮にそれだとすると、溜めないと台詞が無いから
「○○火玉弾」同士の当たり合いっぽくやるとアシュラ勝利ってことになるぜ
再現どうこう言ってるのにそれはないと予想
そこら辺はどっちのキャラもsollさんだから再現は何とでも出来ると思うが
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 11:22:44.82 ID:7JlzTmHs
>>717 マッスルファイトプレイヤーのプレイ動画は期待
昔ニコニコにあった、フェニックスのプレイ動画は楽しめたからな
現在結構プレイ動画も投稿されてるけどな
>>721 話がかみ合ってないぜ
火玉弾同士は相打ち、パワーアップ版だとアシュラが勝つ、って本人の発言があるんだ
溜め版のことだとしたら、台詞条件は変更して取り繕えたとしても
マッスルには溜めが無いor溜め同士だと阿修羅が勝つ、って前提が必要
再現どうこう言っててそれは不自然だろ
そもそもローラーで打ち出してる阿修羅火玉弾で溜めって実は微妙な気もするが
まあ似合ってはいるけど
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 03:06:03.22 ID:WR+Qs8PJ
>>724 そうなの? 上手い人のプレイなら見てみたいから探してみるわ
でもどのみち作るのは年末年始くらいになりそう。
>>725 ネタありでいいならゆっくりの人は結構上手いと思う。
技動画の人も最近プレイ動画投稿してるけどこっちも上手い。
逆に真ストーリーやサバイバル上げてた人は微妙。
直前のゼブラは上手かったけど真ストーリーがね。別人かと思うほど。
ただ慣れてくるほど地味というか、
基本コンボの繰り返しで面白みは薄くなってく気はする。
真ストーリーは色んなキャラ使わなくちゃいけないからな
ゆっくりの人はプレイは上手いんだけど
演出というか編集が「お前らニコ厨は、これをやっておけば受けるんだろ?」な作りが個人的にダメだ
あとせっかく編集するならソース元に拘って欲しい
真ストーリーとサバイバルやってる人はプレイどうこうじゃなく画質が残念すぎる
動画の話切って悪いんだが
ロビンのタッグフォーメーションA後のロビンスペシャルのタイミングがわからないんだが
因みに俺も動画取ってると言えば取ってる
>>727 色んなキャラ使わないといけないのはそうなんだけど
使う回数が多いキン肉マンやテリーに不慣れっぽいのがね。
あと全体的に超必がコンボに組み込めばいいのにぶっぱ気味でよく外してる。
>>729 ウォーズにタワーブリッジかけたとき左右に出るエフェクトが消えた直後から
投げたポーズになった直後あたりまで受け付けてるから結構長いよ。
他の技にもいえるけど一瞬押すんじゃなく押しっぱなす感じにするといいと思う。
ちなみに画面端だと早めに入力しないとバベルにいけないから注意。
触発されてゼブラでサバイバルやってみたらチートすぎてびびった。
ミスらなきゃそうそう負けないなこいつ。
久しぶりにサバイバルクリアしたわ。100人いたから多分一時間半くらいかかったが。
5王子は全員強いと思うよ
1億パワーだし仕方ないね
単純に強いのもあるけどサバイバル向きなんだよね。
体力回復と敵ゲージ減らしがサバイバルHardだと重要で
その2つの性能が高いうえにゲージ溜め能力も高いから。
ロビンも似たようなことは出来るけどゼブラのが優秀。
逆に一番サバイバルに向いてないのは恐らくジェロニモ
クソ力系ってサバイバルだと体力どうなるんだっけ?
最近必殺技の人精力的だな
ゼブラはセイントマッスルパンチの性能も良いし黒化の回復も容易だから強いな
アタル兄さんの火事場はもう少し強くならんかなぁ
均衡してる状態で出せば逆転になるんだが他の火事場持ちと比べると旨みが…
アタル兄さんの火事場は見た目が最強。異論は認める
濃い色の炎がグワっと湧き上がるのが凄いイイ
ゼブラは地味にクリンチも侮れない。
兄さんのクソ力は単純な持続時間もキン肉マンより少し短いけど
何より体力減少しだすとアーマーもゲージ消費も普通に戻るから体感的には更に短いんだよな。
ゲージ消費が減るのも1ゲージ技だけで他はそのままだし。
実はすげー頑張るとまたクソ力出せたりするんだけど全消費だからまず見ないという。
フェイスフラッシュでうまく調整すると出せるのが強みかな。テクニカルだぜ兄さん。
ぶっちゃけゼブラはセイントマッスルパンチと2626強だけで勝てる
ピンチになったら黒と白で体力回復も容易だしかなりの強キャラだよね
プレイヤー操作なら業火のクソ力発動後に派生技を使えるけど
CPUだとマッスルヒートすら使ってくれなくて怖さが一切ないんだよね
少し意見を聞きたいんだけど、
ゲージ技の威力比較で「通常技からの派生でのみ出せる技」のとき
不可分な通常技部分を威力に含めるかどうか悩んでる。
要は「確定する実際の威力」か「厳密なゲージ消費部分のみの威力」どちらを取るか。
ちなみに関係するのは主にアシュラマン。ぶっちゃけこれ次第で上位が変わる。
>>743 両方ともランキングに…とも思ったけどややこしくなるか
個人的には「確定する実際の威力」の方が良いかなって気もする
一応問題点とか補足。
・ゲージ技出さずに止めることは可能なのでゲージ技としては不可分だが技としては可分。
・通常技部分の威力が最大37とかなり高い。
・逆にゲージ技部分は最低で10。つまり10→47と激変するものもある。
・数も多い。10以上ある。
・よって通常技に超底上げされた途中まで全く同じ、しかもゲージ部分は弱い技が上〜中位に多くなる。
・逆に「通常部分等も考慮されてるから威力弱いんだ」という反論も出そう。
・ちなみにトップ10に2つ(片方は別キャラ)。11位も該当。
・上記の理由からどちらにせよ不公平感が強い。
・「ゲージを使う価値」「ゲージあたりの威力」で考えるならアウト
反面「通常技始動の一連の流れ」「確定ダメージ」視点ならセーフか?
今年のロンさんのクリスマスも楽しみだが、公式のほうはなんか更新あるかなぁ
割と年末年始、特にクリスマスあたりは
クリスマス企画と同時に更新出来るからか、何かしら更新があること多いし
期待はできるんじゃないか
パルちゃん来て欲しいぜ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 00:25:35.65 ID:JWERES24
二世キャラは……きませんね
お前らが思うMFで最高にカッコいい技って何よ?
俺はブラックホールの死刑執行
ロンさんといえば
ゴーレムとビッグボディの前バージョン落とせるようにならないかな
何故かこいつらだけそのままなんだよね
まあビッグボディの方は何故か修正前まで持ってたりするけど
それでついでに気付いたんだけど
公式のロンさんの製作キャラのところ、ゲェーッ、キングが二人!
グレートの勝ちポーズのスグルの右腕、ちょっと変じゃね?
オリジナルのインフェルノや偽リベンジャーは原作を上手く踏まえつつ創造してるなぁと関心した
>>751 キングってネプキンのこと?100tのこと?
特に更新されてないようだけど
何か変わったことあった?
>>752 スグルは王位からグレートは勝利ポーズそのまま
並べただけだと思う
関係ないがソルジャーがアタル兄さんじゃないままだったら三大奥義は何を使ってたんだろな
それはシニアさんが一生懸命考えてると思うけど…
まあ、順当にいけば偽スパークだよな
初期壁画の技を持ってきそうな気はする
何故にビッグボディがキメラなの?
>>754 公式サイトのダウンロードページ(GAMEってとこ)の下の方に、今まで誰が
どのキャラ作ったかあって、そこのロンさんとこにネプキンが2つ書いてある、そんだけ
ゲェーッとか言ってみたけど全然大したことじゃないよ
余談だけどそこにカレクックが書いてあってずっと期待している
>>752 右の二の腕がやたら細くて長いような。左より細いし
腕の付け根の筋肉も左と比べると大きすぎるかな?
>>758 キメラの元のキマイラとゼブラのペガサスとフェニックスはギリシャ神話繋がり
マリポーサは知らん
マリポーサは作中で蝶のイメージが出てきた
ソルジャーは何だろうね
戦車ってわけにもいかないだろうし
武器や兵器に動物の名前が使われてたりするからそこから取るのかな
マリポーサ自体スペイン語で蝶って意味だしそのままだけどね
完璧偽リベンジャー(名前適当)は形は好きだけどちとマットに無理させすぎな気も
で気付いたんだけどこれ将軍だと返せて少し面白いことになるな
まあフェニックスのも兄さんとか返せるんだけど
ソルジャーは別に動物関係ないし戦車や戦闘機のがらしいかもね
兄さんのナパームストレッチにそんな絵があったけどそういう感じの
それを言ったらビッグボディも関係ないけど、名前からだと巨人とかしか思いつかない
>>760 フェニックスはギリシャ「神話」じゃないけどね
ただビッグボディの色々混ざってる感じはよく出てると思う
じゃあビッグボディはサイクロプスとか?
もう勇者ビッグボディのシルエット後ろに出せば良いんじゃないかと思ってしまった
>>762 2世のヒカルド的な感じでまぁ良いんじゃないかなぁと俺は思った>偽リベンジャー
ソルジャーは無難に行けば戦闘機っぽいけど他の王子は生き物だしちょっと浮きそうな気がしないでもない
特に関係も無いがハイエナとか?
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 21:29:09.02 ID:HGcFtjkU
ソルジャーは吹雪とかでいいんじゃない?
じゃあウールマンが
>>763 普通の巨人だと絵的に人間と変わらないし
サイクロプス、ヘカトンケイル、アトラスあたりがわかりやすそう
と言おうとしたら
>>764という手もビッグボディならありな気が
>>765 ヒカルドのコルバートの丘だっけか。ピラニアンブレスも大概便利武器だったな
それ以前にヒカルドは首鍛えてても痛いだろとか設定的に可哀想だったりの印象が
ヒカルドは良く話題になるな
二世は農村マンに対して意味分からない説教したり
ゆでの何か変な思想が見えてくるところが嫌だ
それ以外は好きだけどね
真ソルジャーなら暗闇で目だけが不気味に光るハイエナの群とか
スイス傭兵からとって嘆きのライオン
死を呼ぶ者的にレイスとか亡霊の類もいいかも、ドイツ的にはゲシュペンストとか
幻獣でそろえるならドイツ→ゲルマン+吹雪と組み合わせてフェンリルあたりでも
ビッグボディはミノタウロスだと思ってた
マリポーサは折角技名にアステカが入ってるんだから
ケツァルコアトルが良かったなあ。
黒い蝶が羽ばたいた後カットインが入るとか。
ソルジャーは鴉とかもありだと思う。
残虐の神がアタル兄さんの予言書奪う時に化けてた
アニメだっけ?蝙蝠は?
>>774 蝙蝠じゃ5神憑依フェニックスのマッスルリベンジャーと演出が被っちゃうんじゃね
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 16:28:58.66 ID:HeILvZIa
ソルジャーは雪山で特訓していた。つまりは吹雪や、急な坂をなど使った山に関係するものに違いない……。
雪をバックにしたマッスル大雪山地獄車だな
んじゃ必殺技はマッスル大雪山落とし?
>>769 よく言われるのは初代は性善説、二世は性悪説的とかそういうのだな
今やってる初代の続きで余計なことしないでくれるのを祈ってる
究極タッグはさすがにアレだった
>>772 ケツァルコアトルは火のエピソードは似合うけど鳥のイメージ強いから厳しくね
ソルジャーはレトロネタで戦場の「狼」・・・と思ったけどそんなキャラでもないか
携帯小説とかだとどうなってるんだろ
蟻、軍隊蟻
>>778 携帯小説だと5歳の時に軍人に目の前で両親を殺され、全ての軍人への復讐のために殺人鬼になったとか。
十分な残虐性の持ち主ではあるんだが、それも両親への愛情の裏返しだったと結論付けられてる。
真ソルジャーチームの面々は残虐の神が集めたが、全員ある程度の実力はあるものの温厚で残虐性に欠ける。
チームとしての実力は強力チームと同等かそれ以下。
…と、携帯小説の文面には書いてある。
ギャグ調のエピソードだったしなあ
>温厚で残虐性に欠ける 強力チームと同等かそれ以下
なんでそんなの集めたんだ・・・そりゃ兄さん一人に負けるわな
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 21:02:53.89 ID:Hbey91W6
>>781 真ソルジャーがそのメンバーの温厚さに不安を感じたため、「氷の精神」注入のために富士の雪山に修行に入った。
そこでアタル兄さんに襲われたようだ。
真ソルジャーは強力チームの情報しか掴めておらず、「巨石兵ゴーレムマン」「ドイツの凶砲レオパルドン」などを未知の強豪としていた。
自分のチームもその辺りのレベルならいい線いってるという目算だったようだ。
…マジにそういうふうに書いてあるんよ
集めたメンバーは温厚、しかもあまり強くないとか
残虐の神はやる気が無かったのだろうか
そして兵士出身なのに敵の情報の大事さを理解してないソルジャー
「ドイツの凶砲レオパルドン」ってのがすげえ強そうで逆に泣ける
そりゃもうその時点でギャグにしかならんよね
チームメンバーが温厚なのは温厚な分怒らせたら怖いからじゃないか?
ロビンだって冷静だとフェアプレイだけど怒るとマジキチに変わるじゃないか
肉世界では冷静で的確なんだろうけど読者に伝わりにくいのがゆで
そういえば真ソルジャー初登場の時に銃弾がヒットして倒れてたような記憶が…コミックス無いから確認できんけど
ついでに残虐の神の印象の薄さよ
技動画の人(わかれば誰でもいいけど)に少し質問なんだけど
まあ些細なことなんですけどフェニックスの乱心波のクロスボンバーやられって
そのままでもランダムで出る上にどういう判定なのか凄く偏りがあって
逆に22入力は出やすい気はするものの、シビア&タイミングがキャラで違う?うえに
上記の偏りのせいもあってイマイチ気のせいなんじゃないかという疑念が拭えなくて。
そのあたり何か確定できる情報とかあります?
ついでにアトランティスの恐れることは無いはミスティジェット出すと2回以上使えます。
ミスティ使うと出る→出ない(ミスティ使えば出る)を繰り返すっぽいんですが
こっちも微妙に謎が残ってるんだよなあ。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 01:46:37.82 ID:w/vrWGhU
レオパルドンバージョン2みたいの作って欲しいな
技がキン肉マンの漫画っぽい感じで
同じキャラでも使う人によって
コンボ主体のプロレスだったり、メタモルフォーゼに銃殺主体でプロレスしろよwだったり面白いな
>>786 私に振ってくるってコトはwikiの掲示板をご覧になってるとは思いますけど、
そこに書いてますが、確定の情報はないですね。いつもの「仕様だかバグだかわからん」域は出てないです。
まあ、当時はarunauさんが確認された上でwikiに記載をされている筈ですので、
他の確実な(コレも確実とは言えませんが)方法はなかったんじゃないかと思ってますが。
返答どうもありがとうございます。
ただどうも上手く伝わらなかったというか、
問題はWikiにあるような「ボンバーやられが出るのは仕様かバグか」ではなく、
「本当に22入力は有効なのか/ランダムなのを勘違いしてないか」ということです。
一応自分で100回ずつ乱心波での最至近距離で試してみたんですが
22なしでも4割ほどでボンバーやられになります。
そしてこの発生率は22入力でも特に差は出ませんでした。
ただ前述のように受付がシビアならこちらがミスりまくってる可能性があるわけで
例えばそちらは22入力で7.8割出せるとかなら確定でいいかと思います。
>>791 うーん、正確にデータを取ったわけではないですが、
相手のキャラに対するタイミングさえ掴めれば複数回連続で出すことは出来ます。
ただ、7,8割行ってるかと聞かれれば、分からないとしか言い様がないですかね。
アシュラマンの複雑な派生技なんかもそうだったんですが、
その技が出ないのがタイミングのミスなのか、それとも条件が違うからなのかの判断は難しいですね。
外から見てる限りは、目の前の現象に対して「こうだと思う」という推論を積み上げるしかありませんし、
どうしても真相が知りたいのなら、技動画の人じゃなくて、製作者さんに聞く方が賢明ですよ。
連投で申し訳ないですが。
不死鳥乱心波をニュートラル状態で放っておくという検証はした事がなかったので、私の方でもやってみる事にしました。
3monthトラースの様に直前のコマンドによる影響が出ることを考慮し、最至近距離ではなく2,3キャラ分以上の間合いでやってみました。
結果、確かにコマンド入力やその他のボタン押し等で、クロスボンバーやられ発生に有意な差は認められないようです。
ニュートラルのままでも複数回、最大5回連続で発生することが確認できました。
>>793 お手数をおかけしました。
そちらでも差が無いとなると削って良さそうですね。ちなみにこちらは
入力なし→40/100、最大連続発生4回、最大連続不発6回
入力あり→37/100、最大連続発生6回、最大連続不発9回、でした。
それとお気を悪くされないでほしいのですが、自分も検証とかちょこちょこやってるんで
推論を積み上げるしかないのも、究極の手段が製作者さんに聞くことなのもよく分かります。
実際やりはしませんが製作者さんに聞きたくなることだってありますよ。
ただ今回はその推論の根拠が弱いと感じたので尋ねたというわけです。
3MONTHトラースのときにも根拠の話が出ましたがそれと同じだと思っていただければ。
先日偶然思い出したもので、今更な質問だったのは申し訳ないです。
いえいえ、大丈夫ですよ。
wikiついでに、先日プレイ動画を作っていて気が付いた点のみ、オメガマンの変更点を反映させました。
・ショベルカー派生のゲージ技の名前をインストに準拠「ショベルカーの味」
・Ω血煙牙の必要ゲージ数を2に変更。ゲージが足りない時にはバックブリーカーに変化(実は旧ver.からコレはありました)。
・以前ココでも質問があった、「奇跡の灰」が投げ抜けに仕様変更。
・きりもみ時の「スプリングオメガ」に体力回復(10)が追加。
てっきり攻撃力の見直しのみかと思っていたのですが、細かい変更点も色々あったようです。
旧バージョンからの追加や変更をwikiに書き込む場合、表ページだけでなく解説ページの方のバージョンもチェックしてやってください。
お前らクリスマスなのに静かすぎるよー
クリスマスだからだろ
みんなマッスルドッキングしてるんだよ
来たぜ、鹿が
公式は明日何かあるかな?
作業してるからMFがやれない
公式も何かこればいいが
クリスマス更新あるかなー
例年通り桃なんかのオマケ配布だけな気がしないでもないがパルテノンに期待だな
ロンさんまさかのガゼルマンかよwwww
年末年始に公式更新か、何くるかなー
α版だから未実装あるけどガゼルマンなかなか良いな
サバンナヒートが待ち遠しいぜ…www
ガゼル、コンシューマとかのすばやい動きかと思ったら
スピードはそこまででもなくてゲージ技が割と威力高いのね
普段のスピードは未実装の本気モードのガゼルマン様を見越してるのかな
どうでもいいが、チャランボと悪い子だ!が別なのに愛を感じる
そして悪い子だ!と未実装の悪い子だ!!の違いが気になる
二世なら普通ケビンなんだろうが、ガゼルマンとは熱すぎるw
この調子でいつか農村マンとかみてみたいな
まあアニメ化ゲーム化されてなくて声の取れない部分での活躍いっぱいで
その上まだまだ伸びしろのありそうなケビンより、
たぶんまともな出番は二度となさそうな
ガゼルさんのほうが作りやすそうな気もするw
2世もまた連載しそうな感じもあるしケビンはまだまだ技増えそうだしな
ガゼルマンのイメージなんてグゴゲー!しか無いわ
ロンさんの事だしガゼルマン音頭も入れてくれるだろう
ガゼルマンはまだ取り敢えずの段階だけど
最近のロンさんが作ったキャラには珍しく良い感じに隙があるキャラだね
ゲーッ!!
ガゼルマン2時間程度で配布終了?
と、思ったらIEだと落とせた。
狐ではだめだったのでうろたえてしまった
スンマセンm(_ _)m
火狐で普通に落とせたが
ウチも火狐だけど、フレームの再読み込みとかしないとダメだったわ
この過疎りよう
鯖移転かと思うじゃん・・・
なんとなくまたサバイバルHard
わかってたことだけどアシュラマンつえー
通常でも鬼性能な地獄のキャンバスのヤバさを再認識した
サバイバルでわかるオクトパスドリームの有り難さ
年末はマッスルフィナーレ
年始は地獄の断頭台
明けましておめでとうございます
|| __ || 「7 「7「7
|| _ / ) ( \ ||// へ ^ ~
|| /ヽ))__) / 〒 \, へ、|| / \\
||〈/ lラ、`(⌒∧ヽ((.へ、 ||___二
|| || \ll-'-(^ー) ノラヽノ ||ー-- , /
|| ||n ,へ`~~))゚⌒/ || || 「l
|| ||∪ン、_)ー-/ || || /___
|| || || `(⌒) || || ー―,/ へ
|| || || (^) || || 「/ \> /l
|| || || Д | || / __//
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いつ頃更新かな、気になる
割とどうでもいいけどカナディアンマンってビッグボディよりデカいんだな…
作中で身長設定が一番無視されてるキャラ
あるいは
慎重設定が一番描写に合ってないキャラ
超人強度だって無視されてるよ!
100万パワーは不遇
ゴーレムマン 3m
ビッグボディ 235cm
レオパルドン 230cm
ペンチマン 228cm
キャノンボーラー 2m
カナディアンマン 265cm…
カナディアンマンは人間が小物だから仕方ない
ちなみにスペシャルマンは超人としては小柄な173cm
MFだけでなくジェネレーションズでも肩組んで一緒にドロップキックしてたが
本当は1m近い身長差があるという
でも10トンくらいかるく持ち上げるんでしょ
我々は1億パワーだというのに・・・
巨大化の途中で測った
正月ももう終わる
真・悪魔将軍の登場演出で合体中のとかバイキングマン出てきたりとかしたらクスッときそうではある
MFのドット絵をキャプって合体将軍の立ち絵を一枚だけ作ったことはある
アシュラマンがこれに含まれた場合は腕が6本になるのかな
自分も立ち絵だけ描いた事あるわ、合体将軍
1巻か2巻に出てきたゆでたまご星人みたいなやつをキャラ化してほしい
アクロバット星人?
デパートで警備のバイトしたときに襲来したタレ眼とエラ張りの宇宙人だな。
作者キャラのゆでたまごちゃんは背景やネタでもっと出てきて欲しいな。
・秘技スロードーのどしゃぶり
・もそっ
そろそろウッドラマンが来てもいい頃
修正なり何なりあるかなと思ってるんだけど
本家サイトの通常の更新とは恒例のクリスマス限定配布のことを言ってるのかな?
それとは別って書いてあるし
年末年始に間に合わなかったのかな
1月中くらいなら年始でいいんじゃね
ところで通常のキン肉マンでVTRとの特殊演出ってなくなった?
いまさらステージの個人公開を知り、ツイッターから集めてきてるけど、
欠番はもう手にはいらんのかのう・・・
なにはともあれ、すぺさるまんさん乙です。
いろいろ探してたらその10も見つかった。
さて、解凍して登録すっか。
サバイバルで対ラーメンマンで滝つぼステージ
正直ブルッたね
ステージはちょくちょく更新と修正をしてるので
最新のモノだけをひとまとめにしたファイルを近々上げる予定です
まじか!今まで集めてなかったんで超たすかる!
そろそろベンキマンは完成してもいいと思う
おお、仕事が速い。
乙です。
少し気になったのですが、滝つぼのBGMの音量が少し低い様な・・・
肝心の麺が暴れる時に声で聞こえなくなる気がします
BGMがMIDIじゃなくてWAVEなのが原因じゃないかな
音声・音楽どっちもWAVEだと、声とかヒット音の分だけBGMが目減りして聞こえるハズ
>>854 >>855がレスした通り音源がWAVEなのでPCの環境に寄っては音が安定しないことがあります
WAVEだから音は最高だけど、ゲージ3とかの強制MIDI発動時に
音楽が重なるのが難点なんだよな。
でもMIDIなんて素人には作れないし、楽曲提供者が現れるまで
WAVEでいいと思う。
あと同じ楽曲でもバージョン違いで入れてくるところが肉イね!
「マッスルファイト真・DX解説書」っていうサイトに
カンフーファイターとか色々MF未使用曲のMIDIがあるんだけど、
使えるように交渉できないのかな
一応、MF用に提供されたモノみたいだけど
懐かしいなその解説書
ここで大いに叩かれたが
製作予定のキャラっていつまで待たせるの?
作れないならそのこと宣言した方がいいと思うんだが
MFというゲーム自体十年以上の歴史を持つものだからそう急く必要もないんじゃなくって?
一年くらい音沙汰なければ作れないんだろうなと思っとけばよろしいですわ
忘れられた頃にふと完成することもありますでしょう
マッスルファイト真・DX解説書は若干脚色されてるのが気になるね。
でもあれは見やすいというか、書籍並みに見ていて楽しい。
文字だけだとネタサイトに見えるからね。
実際ネタサイトあるし、マッスルファイトもはじめ添付のテキスト見たときはネタにしか思えなかった。
>>861 そんな無責任で通されても困るわw
やる気ない、作れないなら宣言すべきって話
宣言しないせいでもしかしたら作りたい他の誰かにストップ掛けてるかもしれないでしょ
無責任な話なら、妄想で西隅田川署の五分刈りを作りたいんだ。
承太郎をベースのグラに、ホルホース的な技を積んで、
キン骨オババだしたり、パトカーで突進させたり・・・
セリフも多いし、ネタキャラとして最高だろ?
でも格ツクもないし、グラも書けないからチラ裏なんだ。
>>863 なんか作りたければ、他に作者が居ても作ればいいだけでしょ。
今からスグルやテリー作ったって構わないわけだし。
オンリーワンでいたい、という気持ちや配慮もあるかもしれないが
結局は自分の作りたいキャラでないと最後までなんてとても作りきれるものじゃない。
>>863 やる気ある、そしてやれる人間なら名乗り出るだろ
既存キャラでさえいったん出来てたのを別作者が修正してることだって多々あるほどだ
かち合いそうなときはどうするのかなどの制作事情も、参加したい人ならそのつもりでしばらく見てれば分かることなんじゃね?
ニワカか?
委員長、なんもそんなに青筋たてんでもええやないかい
>>865 格ツク95自体はネットで売ってる
自分が買った時は送料込みで4000円だった
グラに関しては絵が描ける上にドットにしないとダメだから壁が高すぎるけど
868 :
867:2012/01/15(日) 02:09:22.66 ID:qoOE1+Ne
格ツク95の最大の敵はPCだったような…
>>863 実際ラーメンとか3キャラ居るし…残虐は個人公開ではあるが
既にキャラ完成してるから作っちゃいけないって事はないでしょ?
製作者によって方向性も違うんだし
まあ別にアメリカ編までの長髪テリーを作っても悪く無いしな
結局、早く新キャラくれってだけだろ?
ココには昔から製作者と乞食しかいないからな
毎度ながら期待と要望ぐらい別に構わんと思うけどね
ラーメンといえば、アニメ版の麺の勝利ポーズ、
斜め下に入力すると「男は黙って残虐ラーメン」と「準決勝になって〜」が出るみたいね
おー、ホントだ
完全勝利時以外は1で残酷ラーメン、3で準決勝になって〜が出る
完全勝利時はそっち専用のがコマンドの都合上優先されてるのかな
こっちも修正箇所のメモが結構溜まってるからいずれまとめて直したいなぁ
スクリューキッドの2626強ねじ回し後の4点スクリューって出ても繋がらない?
何度か繋がったことがあるのは偶に起きるバグというか不思議現象だったんだろうか
WIKIの個人公開のステージ増えないね
Wikiってのは有志というか気になった人間が編集するもんさ
更新履歴見るとごく少数しかいないけど
本家の更新、なかなか来ないねー
すぺさるまんさんの更新速度が凄い
あと初代のステージってなんだろう?
サンダードームデスマッチ
熊本城、名古屋城、鯱が白鷺を銜えた城(差別化難しい)
魔法陣、石垣リング(ジャングルジムとか無理ww)
トーナメントマウンテンの準決勝二つ
番外で、ウギャアの竹やぶとか、タッグ編の場外乱闘したとことか?
準決勝はしんぢ氏のが・・
>>884 持ってないのかよ。
製作者のデーや画公開されれば、毎回ココに転記されるんだから
落とし損ねることなんでほぼないだろ?
あ、あれか?最近はじめて、必死こいてデータ集めてる感じかwww
うんこ
しんぢなんて過去の人じゃん
製作者なんてもう壊滅状態じゃん
いまだに製作を続けてる製作者なんているのか?
どうせ、やるやる詐欺だろ?
CPUのフェニックスも邪悪神復活リベンジャー決めてくるんだな
ロン氏とsoll氏は動いてるでしょ
いつもの構ってちゃんが発作をおこしたんだろ
へんなとこで頓挫してるブロッケンシニア氏
投げ技と言えばアトランティスの投げダメがないバグは直せないものなのかな
アトランティスといえば
以前スニゲーターは直された一部のけぞりに喰らい判定がないのもあるね
スニゲ含めて壁激突だかダウンだかが特殊なのも含めてCROSSさんの特徴かも
壁激突といえばプリズマンとかやたら短いのもいたり
CPUプリズマンが使ってくる地上掴み版の血風観覧車のコマンドがわからない……
色々試してたらテスト用の名残?かDボタンで26中か通常血風観覧車(ゲージ1以上)が出る
ほぼ全ての攻撃後の硬直中に8攻撃で背面大圧壁が出る(22弱直後はコマンドが残ってるのか8のみで出る)
という仕様かバグかわからないものは発見したんだけど。
通常の更新まだですかー?
2月になったね
盛り上がってるなあ
ありがてぇ ありがてぇ
ついに俺のMFに入ってる万太郎がβ版からVer.Upされる日が・・・ありがたいぜ
でもしんぢさん、ウォッチに関するまたやんさんのコメントへは返したんだろうか
間に合わなんだ…
生きてたんだ
万太郎だけほしかったなー
万太郎、ダッシュ強つえー。外すと体力減るけど、大外刈りは何故かゲージやたら回復するし
あとカルビ丼音頭後に何故かBGM無音になるのと
クソ力中のバスター4入力は意図したものなんだろうか
Wikiと色々違うけど旧Ver持ってないから前からか変更されたのか分からないや
割と声の無い技(絵だけのも)多いのが勿体無い感じ
グラヴィティはないっぽい?
mgダウンロードしようとしたらfbiに警告された
すぺさるまん氏のステージと今回のしんぢ氏のステージでとうとうMGの登録枠が足りなくなってしまったよ
MGのステージはほんとなんとかしてほしいなぁ、無理なのかな
MFスレもこのスレで最後でいいかもな
更新もなければ書き込みも少ない
次スレ立てる必要性はない
はいはい
週プレで悪魔超人の出番があるっぽいけど、何か技の追加とかあるかねえ?
ステカセのフライング10万ホーンとか
悪魔超人では無いが完璧ネプにダブルレッグスープレックスのゲージ技版が欲しいと思ったり思わなかったり
ダブルレッグスープレックスと喧嘩スペシャルは
もう少し強いというかゲージ技でも良かった気もする。誰かしらKOしてる技だし
まあ代わりの投げ技どうするの、とか考えないといけないし難しいのかもしれん
友情ネプが出来たとして、うまく補完出来ないかね
ゲージ技は派手なエフェクトと必殺技コールに大ダメージ
通常の必殺技は逆にすればいいんじゃないかな
マグネなしネプ欲しいよねやっぱ
ネプの通常投げなら「ふふふ・・・このズシーンと両肩に重くのしかかってくるような感触・・・、まちがいない!!おまえはやはり喧嘩男だーっ!!」でいいんじゃね?
ボス版ならダブルレッグは
通常版はただ掴んで投げる、ゲージ技はマグネット使用の吸い込みとか?
武道のゲージ技みたいなのとか、魔の直滑降を通常投げに持ってくるとかもありかも
喧嘩スペシャルはロビンとかの台詞入れたりとかの演出で凄そうに見せる系か
>>917 毎回楽しみにしてます。ステージ上限超えましたがこれからも拘ったBGを作ってください。
要望なんですがランダムでアストロドーム来るとどの試合だったか分からない。
テリーの晴れ舞台だし各団体会長はいて欲しい。でも車椅子少年はアフリカ人になってるのか。
■2/12追記
自分が消す前に既に消えてたようです。
再UPは面倒なのでしません。
でわでわん
だってさ
今週のキン肉マンみて魔雲天更新まだかなーって思う
アストロドームは確かエンペラーズとの試合
何が凄いって、すぺさるまんさん1人でアメリカ遠征編の全ステージと、他の無かったステージの補完したってこと
つまり次に新しく追加されるキャラはスペシャルマンだったんだよ!!!
ベルサイユにラーメンマンがレフリーでいてもいいな。
後この回からマリさんのキャラデザが変わったからそれも。
個人的に欲しいのはウルトラマンみたいな巨大化用の市街地。
あとトーナメントマウンテンをバックにしたビッグボンバーズ瞬殺用リング。
背景のキャラ違いで綱引きリングとかな
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 10:08:19.41 ID:WtUw5qTR
すぺさるまんさんにご期待!
各ステージの音量を出来ればMIDI並に!
wikiからMGダウンロードしようとしたらFBIがなんとかってでてきた
なんじゃこれ
ポルノ関連かなんかで、Megaloaderはお取り潰しにあったんだっけ
お、しんぢさんから本家にレスポンスが
29日から本家にてウォッチマン公開開始!か?
またやんさんの都合を考えない当たりさすがアレな方ですな
932 :
しんぢ:2012/02/17(金) 23:00:09.05 ID:4cYqWWep
本家の書き込み、偽者によるものですので否定しておきました。
本家の掲示板にも、自分のブログの方にも投稿してあります。
あと、2/29にデータ再配布の希望をコメントで頂いていましたが
行いません。
でわでわん
誰が何の目的であんな事をするのだろう…
しかしこの調子じゃあウォッチマンはこれからも空席のままだな。
何だかなぁ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 03:34:05.97 ID:hCQm73No
>>920 消した人間の画策かな?
こういう結果を視野に入れたものだとしたら、確信犯だな。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 04:56:20.50 ID:hCQm73No
>>896 声とのバランスを考えると、音量は基本これで良いと思います。
欲を言えばラッキーゾーンのサウンドを気持ち上げてもらえると有り難いです。
>>936 あのアップローダは利用者が多いのか容量が少ないのか分からないけど
すぐ消えるからね
公開するのは本人の自由だし強制もできないけど
待っている人も居るんだしもう少し柔軟に対応は出来ないもんかねぇ
このスレをチェックしたり成りすましに対応するのと手間は変わらんと思うがね
否定だけするってのもね。
許可するだけなら一緒でしょうに。
それとも、鋭意製作中ってやつ?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 08:57:02.23 ID:hCQm73No
本家の書き込み見た。
一方で公式の公開を目指しているのがすぺさるまん氏だね。
またやんさんともやりとり良好だし、
これからは彼に期待したい。
表舞台から去りたい人はどうでもよい。
破棄して結構って事は、別に投稿しても構わないデータってことですよね
作る手間とリアルの大変さはありますけど、煮え切らない態度はどうかと
ステージの修正の報告
マジソン・スクエア・ガーデンとラッキーゾーン(音量のみ)を修正
URLはこちら →
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/121913 >>919 アストロドームは原作のみのステージなんでmobキャラを原作風でいこうかと思ってるのですが
塗り絵の技術が足りなくどうしようかと思ってるところです
イヤデスがアニメ版でも良いならシークやフレアースはほぼそのままなのでいけますが・・・
>>937 今回の修正で音量を上げました
特にイントロはかき消されそうだったので大きめにしてあります
書き忘れてました
マジソン・スクエア・ガーデンは蔵前国技館リングの流用です
コロシアム(金網)があるのでマジソンにしました
面白いゲームなのに製作者・プレイヤー共にまともな人間が少ないのが不思議
と、まともじゃない人間がもうしておりますwwwww
個人的に欲しいなぁと思ったもの
立方体リング(横)
背景が関ヶ原と上から見た名古屋姫路合体城 時折リングの後ろからレインボーシャワーが出てくる
キン肉ハウス前や牛丼屋前とかプロレス特化しない様な背景も欲しいな
試合会場にするなら牛丼屋前じゃなく牛丼屋内じゃねえか?
それなら日本アルプスの近くのキン肉ドライバー特訓場とか
アニメ取り込みでそれが上手く表現出来ればもちろん欲しい
製作未定超人に完璧無量大数軍は…まだいいか
無限大はラジアルだけしかまだ話が進んでないからなぁ
シューマイなんて何に使うんだよ
2世キャラとかも
ステカセがインフェルノやったぞww
こっちのステカセにも搭載してほしいな。
もう容量いっぱいだし無理じゃね
新バージョンで大全集のバリエーション違いとかでも出せってか?
まあ本人もネタとはいえロン氏にS武道作ってもらって人間化を実装するのが夢とか言ってるし
今後の展開がMFに反映されるのはいいと思うけど。
すぺさるまん氏ネプキン用にアニオリのピラミッドリング作ってください。セメントスもありで。
ストロング・ザ・武道や悪魔超人はまだ気が早いけど
再生アシュラマンやラーメン+モンゴルな究極タッグモンゴル
は是非お願いしたい。
まずはパルテノン完成させて王位編の完結を頼むよ
巨大キャラ好きなロンさん頼む
そういやパルテノンの作成状況ってどうなってるんだろ
次スレは早かったような気がする
パルテノンより宙吊り状態から白紙確定になったウォッチマンが問題
ビッグファイトもあと一人っていうのに残念で仕方が無い
しんぢさんのは無かった事にするしかないね。
破棄して結構って言ってるくらいのデータだし、本人に取っては「どうでもいい」みたいだから
現状の公開しても良い気がするけどなあ。
データ引き継いで作ってくれる神はおらぬだろうか
上げるのが面倒って理由なら代わりに上げればいいんかね?
正しくは上げた後も面倒だと思う
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 07:13:27.50 ID:xNxaogv/
レス数残り僅かながら、最新データのUP求む!
久しぶりにきたが万太郎の完成版公開してたのか。何度目の入手失敗だろう。
でもまあいいや。しんぢ氏のキャラやステージはもう入手するのあきらめた。
俺の中ではなかったものとして扱う。
>>917 頂きました。そんなに頻繁にチェックできてないもので、まとめをUPしてくれるのは
本当にありがたいです。ありがとうございます。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 22:23:55.63 ID:i/HlbdSZ
まさか更新が来るとわ
ありがてぇありがてぇ
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 22:24:14.22 ID:XU4L+lcS
礼にはおよばねぇ
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 22:33:32.11 ID:zLjoTglc
残り1時間半でどれだけの人が気付けるのだろうか・・・・
取り敢えず分かり易くするためにageておこう
出遅れたがなんの更新だったの?
カオスアヴェニール
マジで?
>>977 万太郎の攻撃モーションから擬音を抜いたモノだよ
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 03:30:54.57 ID:rb0ew9c6
>>971 再チャンス求む!
>>932のように少し時間の猶予が欲しい・・・
慈悲心あらば汝は彼を越える神にすらなりえる!
一瞬しか公開しなかったり、キャラもスリーパーホールドやMミレニアム等メインの
必殺技だけ搭載してなかったり、なんかそういう期待をひっぱる手法なのかね?
限定版でプレミアム感を出したり、足りない印象で次回作への期待をひっぱるスパロボ商法的な。
まあMFに関しては俺はタダで恵んでいただいている立場だからどんな実験されようと
純粋に感謝するけど、ただどういう意図があるのか興味が沸く。
乞食も嫌だけど、かといってこれがいいとは言えないわ
続けるなら続ける、やめるならやめるってはっきり言えばいいんだ
でわでわんもいい加減にしてほしいね
982 :
しんぢ:2012/02/25(土) 15:10:42.52 ID:cd8ddUK7
>>971 HITマークを修正出来たって事は、配布データを解析して修正しているんですかね?
巴投げが実装されている格ツクデータを送信した覚えもないので・・・。
>>980 まぁ公開期間に関しては、どうでもいいです。
キャラに実装されていない必殺技は「実装方法が思いつかないから」です。
スリーパーホールドに関しては、対応させられそうなやられ動作がないのと
画面上で前面から 腕⇒敵キャラ⇒ウォッチ という形で挟み込もうとすると
正常に表示されないからです。
ミレニアムはもっと大変で、巴投げで打ち上げた敵を落下中にキャッチして
そのまま画面端まで移動させる部分の動作設定が難しくてうまくいかないからです。
こうやったら実装できますという具体的な方法論があれば教えてください。
毎度の事ですが、書くのは簡単。実際に組むのが難しいんですよ。
>>981 キャラの作成は個人の趣味でしょ?
自分の認識では、趣味の落書きを適当に公開してる程度です。
なので気が向いた時に作る程度でいいんじゃないかと思ってます。
このキャラは○○さんが作ってるから作成しちゃいけないなんてルールはないはずです。
ラーメンマンのバージョン違い、オメガマンの新旧、前例もありますし。
「乞食も嫌だけど」と書かれてますが、「乞食」の定義を是非教えて頂きたいですね。
>>982 >>971としんぢ氏は別人ってことでいいのかな?
これからも発言をされる予定ならブログにIDなり酉なりを書き添えて置いた方が良いのでは?
公開期間に関して特に気にされてないようですが
それなら今一度、長い期間公開されてはいかがでしょうか
心待ちにしてる方々も居ますし
作成の技術は作ってる側にしか分からない情報なので要望されるのは仕方ないことです
自分も別ごとで創作を趣味としていますが、苦労を押し付けても何も得られません
自己主張した時点で批判も賞賛も受けます
作るのは自己満足 公開するのは自己責任
楽しんでくれる人が1人でも居れば公開すればいいんじゃないんですかね
>>982 すみません、なにか目的があって、あえてメイン技を未実装のままにしているのかと
思ってしまったのですから。
邪推失礼しました。興味心から書き込んだだけですので気にしないでください。
作りずらくしてるのも確かですけどね。
空席を作ってる自覚がないんですか?
個人公開に留める理由だけ教えて欲しいですね
いちいちスレチェックするくらいなら正式公開すればいいのに
正式公開を視野に入れれば、現行の製作陣からも技術的なフォローが受けられるんじゃないの
「一人で好きなようにやります」って突っ張っといて、「具体的な方法があれば教えてください」はないわ
公開依頼、ファイルのうpよりも手間のかかる事してますね?
忙しい訳だ
このままうやむやで終るのでは惜しすぎる
本家で公開されるのを望んでいるだけです。
昔このスレでも言ったと思うのだが、やっぱり君は2ch向いてないと思う。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 23:57:15.78 ID:rb0ew9c6
“我神の諸々の慈悲によりて、汝らに勧む。
己がデータを神の悦びたもう潔き活ける供え物として献げよ。
これ当然の祭なり”
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 00:02:57.23 ID:ly8xiKXj
“我神の諸々の慈悲によりて汝らに勧む。
己がデータを神の悦びたもう潔き活ける供え物として献げよ。
これ当然の祭なり”
「面倒」から「どうでもいい」に変わったが公開するんだろうか
>>980 期待されることによる責任感的なものとは無縁でいたんじゃね?
どうせあくまで趣味なんだし。
作り手それぞれにスタンスはあると思う
部分公開とか未完成とかだと
仮に別の人がその人の制作スタイルを取りこんで先に作っても
文句いえんだろうけど、
そこで文句言うつもりもないんだろうし
そういえば、いつの間にか瀕死隊公開終了してた
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 19:41:50.97 ID:ly8xiKXj
レス数残り僅かながら、最終データのUP求む!
うんこ
スリーパーホールドはパロやられでいいんじゃないの?
もしくはふっとびやられ
残虐ラーメンマンのチェーンデスマッチでも良さそうな気はするなぁ
本人に会話する意思があるかどうか分からんけどさ
1000万パワー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。