BATTLE LINE-バトルライン Part30
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.まずはストーリーモードをクリアしましょう。
各シナリオをクリアする毎に有用なカードを入手できます。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリをいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは誰ですか?
A.名前を晒したり個人を特定するような行為は荒れる原因となりますのでお止め下さい。
Q.ゴールドを効率よく稼ぐにはどうすればいいですか?
A.ストーリーモードをクリアし、ギャンブルで小さく儲けるのが良いと言われています。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.ストーリーモードでは即戦力となる英雄が数枚手に入ります。
よって、一般兵や戦術が手に入りやすく、値段も安い☆3以下のレアリティを買うと良いでしょう。
Q.パッケージ版って何が違うの?
A.パッケージ版専用の英雄カード数種が使えるようになります。
また、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されます。
以後は通常の最新版をダウンロードすることでパッケージ版のデータが引き継がれます。
Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.970を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。
970がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は980にお願いします。
いちおつ
乙スクラム
>>1 ドレッドノート来るし来月にでもDL版買うかな
高機動+俊足とかまさかの敵陣布陣とか色々あると思うけどなぁ
これ、コスト4はデッキに1枚だけとか制限あるのかな?
逆にコスト1のユニットは4枚まで入れれるようにして欲しい。
パイクマンだらけになるぞ
>>4 いや、むしろコスト4対策にベルセルク4枚積みしたい。
ベルセルクとバーバリアンは増えそうだな
何となく今の環境の方が穏やかに出来そうだから楽しんでおくか
弱小カードを入れる余裕なくなりそうだ
つか今更システムを弄るのは無いだろうしして欲しくも無い
やるなら旧BLみたいな着せ替えカードだろ
コスト4に対抗できるカードがあればバランスとれると思う
やっぱ食料破壊とアルタニスだな
コスト4置くとどうしても陣地がスカスカになると思うんだよな
そこをすり抜けるようなコンセプトデッキを組めば決まりやすいかもしれん
そのためにも、強行軍的なカードをもう一枚欲しいんだけどな
新カード情報きたけど、どう思う?
戦術の少ない剣にとってはありがたいけど、食糧+1を30枚しかないデッキに
入れる必要があるかどうか…まあゼリグ系増えたからそれの火力アップには使えるけど
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 20:32:51.32 ID:CTLIFhMo
強奪の剣はもう一声欲しいですね・・・食料カウント+1&1ドローにするかわり、
「戦闘を仕掛けて敵ユニットを倒した場合」にするとかどうでしょうか?
1ドローがついたら強すぎるだろ
剣主体なら馬車よりこっち、ぐらい
剣ディバ+ハイランダー突貫で4ブーストとか想像したけどまあそうそう決まらないよね
しかしいかにも大型脳筋推奨という感じがして…
ユートピアの剣士の下ネタが分からん
ぱっと見ハイドライドかドルアーガっぽいけど
理想郷の剣士?
なんだ・・・?
なんか剣強化に気合入ってるね
ドレッドノート的にも剣兵限定にする意味が分からない
キャプチャーの存在を考えると誰でも使えるようにすべき
まぁ、そうすると補給部隊がますます使われなくなりそうだが
ユートピアの剣士の剣士になにか+キャプチャー+強奪の剣+突貫で
ごっくんごっくんされる未来が見える。
ま、そういう風にごっくんされないように
剣限定にしたんだろうな
斧や騎馬だと突貫突貫しちゃうし
気が早い気もするけど、後攻ファイナルターンにコスト4を
ユゥで中立に飛ばされたらどう対処したらいいだろうか?
その形に持っていかれた時点で詰んでる気もするけど。
>>23 騎馬を使ってどうにか守るかテジロフみたいな高防御に頼るか
あとは前線に飛ばす余裕が無いくらいに攻めこむしかないんじゃないの
こちらも大型で対処するか、ロンパイアとか優秀なコス1と遊撃で進軍防ぐとか…
先攻は中立2マスとれば勝ちになるからコス4を進軍させずに数で押せればなんとかなる…かも
序盤の馬車、イベリン、ハイランダーの食料加速を防ぐ、ブラックガード、クロスボウも対処法の一つか
コス4強そうだな
>>24-25 なるほど、騎馬・大型・そもそも飛ばさせない、あたりが肝か。
延長入ったらほぼ止められないから判定点100取られるだろうし、厳しい。
実践でどうなるかが楽しみだ。
旧テジとか毒牙の暗殺者みたいにスキルが発動すれば問答無用で相手を消せるユニットがいると楽なんだけどねえ
>延長4コスト
最終ドローに布陣できなくするだけで万事解決
たった1手で詰みになるゲームとか糞でしかねぇ
倒されたら、次のターン行動不可の奴もいいんじゃないか
>>18 なんだろうね・・・?
見た目的にイースが頭に浮かんだけど
>>31 理想郷だから同じメーカーのザナドゥからファザナドゥ?
いやっほうぃ!
覇者の証ゲット!
イツナ様、一生ついてゆきます
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 14:17:05.53 ID:jX41WQww
>>33 おめでとうございます!自分はスロヴィア所属なのですが、
毎度毎度同じ結果でウンザリしていたので、感動しました!
毎回数の暴力で覇権取っていましたからね・・・
覇権ポイントを4万以上稼いだ方がいらっしゃいますけど、
見上げた根性ですよね・・・
ニンテルド3位まで後退か…
いつになれば覇権を取れるのやら
装具術士は魔兵デッキにサジレウスを混ぜて
コスト2戦闘力6の一般兵として運用できるけどやや重いかな。
コスト2分の元を取るために最低3以上の兵種を確保したいところ。
なんだろう、サジレウス推しの流れか?
サジレウスか新登場の塊を戦術英雄的に使うと
一枚で+4の効果がつくと考えれば
パワー不足の魔兵デッキの中では悪くないかな
コンビネーションデッキに入れたらコスト2で戦闘力4・・・まあ妥当なラインか
サジと合わせて+4の戦5、塊魂はそれに騎兵が合わさって+5の戦6だよ
魔兵としてはそこそこだけど、魔兵デッキに入れるかというと微妙
コンビデッキに入れると塊以外魔兵を必要としないしコンビの対象にならない
まあ面白いカードだとは思うけど
元がスロヴィアだからネタ的にはドレスフィア装備のユウナかね
どうせならユウナっぽいイラスト新調して英雄にして欲しいかな
覚醒ロクマと合わせられたら強そうだ
>>38 魔兵デッキにサジを差すって言ってるから
サジ+他の魔兵でコス2戦6で良んじゃね?
>41
なーるほど、理解した
斧スクラム4から突貫で永続ATK+1される未来がみえる
いつぞやのうぉー奴隷だーちゃんだな
強化手段が増えるのは嬉しいけどそれほど決まらなさそう
現状の弱卒どもも修正してほしいな
選択肢にすらならないカードが多すぎ
斧より馬用じゃないか?
入ればいいだけだから
バクドウハイジャンプで楽に行けそうだ
>>46 バクドウ使うと戦闘できないから、
ハイジャンプかけた時点で着地点をふさがれて終了の予感w
ハイジャンプは即時効果なら便利そうなカードなのに…
クレイモアとナイトは強いんです
このカードってさあ
敵陣で移動する限り攻撃力が加算されていくのか?
態々但し書きまでしてるじゃん
書き方が悪かったか
+1が上限じゃなくて、
二歩目には+2、三回移動すれば+3になるかどうかってことなんだ
でも、普通に考えれば加算か
「自身で敵陣に移動した場合」と書いてあるのだから
移動済みのユニットをもう一度自分で移動できるようにするとかおかしいカードが出ない限り
二歩目も三回移動もないだろうに
だから、次のターンで移動したらってことだよ
あれ?そんなに書き方悪いか?
まあ普通に加算されるだろうけど戦1A1のユニットが敵陣で
2歩も3歩も歩けたらとっくに制圧してるだろw
つかそのタイミングでグリフィン送り込めって話だな
レイダーが使えなさ過ぎて途中からステ強化修正が入ったのになぜまた同じ轍を踏むのか…
確かに全体永続強化は強いとは思うけどせめてATCあと1ないと敵陣どころか中立も難しそう。
かといってATC+1の為に戦術使うのは惜しい気もするし、ナビか突貫ピリカのついでに発動できたらラッキー、ぐらいかな
あ、ナビはカウンターという意味で
矢古「何度でも永続Atc+1……こりゃ金鶴から修正コールだな」
高橋「その効果を狙うより、他のコンボした方が安定して強いだろJK」
矢古「そうだ!永続Def+1作ってバランス取ろう!!自分の才能が怖いぜ……」
高橋「おい、やめろ」
矢古「よし、ブログに情報流したぜ」
高橋「ちょ、おま……他のカードの画像使ったんじゃないだろうな?」
矢古「え、画像とか載せてないし」
ネタにもならないデッキをぺたり。
デッキ名:ありがちな面子
・一般兵(全て二枚づつ投入)計16枚
ロンパイア兵・パラディン・バーバリアン・ベルセルク・勇気ある尖兵・パイクマン・イベリンの大盾兵士・ブラックガード
・英雄 計8枚
絶対勇者ミョムト・究極女王クリスタル・無限の戦士カーヴァイ・律動者メリッサ・超能力少年マーサ・継承者ネル・でんこうせっかのピリカ・人間拡声器ワジュン
・戦術 計6枚
コンビネーション・バリエーションスクラム・良質な武具・挑発・偽報・迅速な配置転換
オンラインでよく見かけるカード満載である。
安定して勝てるデッキってどんなものなんだろう('A`)
旧環境だと最強系だけどな
今だと相手も延長でずらずら並べるのデフォだから普通って感じ
うまいやつが適当なデッキ使えば6〜7割勝てるよ
ランキングトップ付近の廃は知らん
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 20:33:56.11 ID:/VmRSaJ4
ウェポンマイスターは戦闘力1ATC+2、
スカベンジャーは戦闘力1DEF+2くらいは欲しいですね。
ただでさえユニット飽和状態で敵陣に入りにくいのに・・・
どうでもいいけどスカベンジャーって名前がなんか…
深海王は無免ライダーの引き立て役
ジャスティス号の所有者がどうした
あ、スレ間違えてたwwwww
14枚(+1枚)の+1枚ってなんなんだろうな
有料版ってことかそれとも野球さんのことか
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 12:29:39.75 ID:j36+MLRJ
修正されるカードが1枚あるみたいですけど、どのカードなんでしょう?
・・・パイクマン?
それにしても、追加カードの枚数が少ないですね。
30枚前後だと思っていたのに・・・
枚数にケチつける意味って有るのか?
ゴミだのぶっ壊れだの微妙だのが増えても
邪魔なだけだろ
面白いカードであれば数枚追加されるだけでも
全然OKなんだが
個人的には5,6枚でお茶を濁すのかと思ってたんで
予想より多かった印象だ
ただ、結構環境を変えそうなカード多いから
まだ人が集まってないっぽい今の段階で全部有料限定だと、逆に人が減りそうで怖い
有料カードお断りの部屋が立ったりするんだろうか
どうやって断るのかは知らないけど
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 13:35:10.12 ID:j36+MLRJ
>>68 うーん・・・言われてみれば確かにそうですね。
無印の追加エキスパンションは枚数こそ多かったですけど、
死にカードも結構多かったですからね・・・
コンクエでは制圧をするためのカードが増えてくれると嬉しいですね。
無印と比較してターン数が少ないですし。
>>69 有料カードに必須級(かつてのアンブッシュとか)が無ければ心配するような事にならないと思う。
現環境でも死にカードは数あれど必須カードは無い(挑発や配置転換ですらデッキによっては外せる)から。
最近のランキング見てると、初心者がフルボッコされて離れるって展開のほうが心配だw
使えるカードに差は無いのに、上位陣の強さがとんでもないw
でもコスト4のカードって、使われたらかなり対処に困るだろうから
これらのカードで有料無料の差をつけていいのかなあとは思った
公開されてる情報からすると、初心者を相手にした時ほど効果を発揮しそうな性能だし
有料版だもの無料版より多少は有利にしてもいいじゃない。
一回買いきりで以後のカードも全て揃えられる上にオンラインで対戦相手も
確保できるカードゲームは希少だしな。
長く続いてもらいたいのものだ。
確かに壊れや死にカードを量産されても困るが、無印と比べてカードプールもプレイスタイルの幅も圧倒的に狭まっているのに追加が14枚では少ないと感じるのは否めないんじゃないか。
その14枚の内にも既に微妙なのが見えるし。もうコンクエになってから久しいから無印と比べる事自体あれだけど、
無印→コンクエ→完全版→ドレッドノートに至るまで1年ぐらい経っているけど追加カード、あんまないと思う。コンクエになって無くなったカードは100枚くらいあるけど…
無印の時は追加エキスパンションと聞いて夢が広がる思いだったのになあ…
懐古厨乙でスマン
追加カードよりも現行カードに対する救済が少ない気がするなあ
現状で活躍しきれていないカードに
新しい活躍の場所を与えるカードとか着てくれたら
嬉しいんだけどねぇ
スキル<観測手>
全ての射兵はこのユニットの前に居るユニットを
<射撃><連続射撃>の対象とする事が出来る
とかね
まあ射兵無双は無印でうんざりしてるから
こんなのは勘弁して欲しいんだがw
>>75 無印と比較するのはしょうがないんじゃね?
完全に一新ならともかく使いまわしばっかじゃん
そのくせなくなったカードも多いからあるんだから使えよって思う
バランス調整が難しいとかよりただの出し惜しみにみえる
イラストのストックはあるのだから
適当な能力をつけてさっさと出してしまえばよいのではないか、という思い
そういうことをしない建前とされている、カードバランスを整えるという目的
これに対し、現環境でも腐っているカードはいくつかあるという事実
こんなちょっと矛盾したように見える事情が
旧BLプレイヤーをやきもきさせる要因だと思う
それよりも5分モードの実装マダー?
強い人は長考する人多いけど、待ってる間他の事で時間潰さざるを得なくなって、
2分以上待たされると展開を忘れたり、凡ミスしたりで負けることが多いんだよなー
名前がデバッグな件
コンボカードキター
これでまたグリフィンが流行る
栄光の布陣やスペルランサーデッキって苦手なんだよな・・・
予定表の年末の方はソルディアか何かと思うけど
プの方は何だろう、ぷよぷよではないしプレステ4なんて話も聞いた事はないし
おいおい、このカード俺のグリドラデッキに入れたらガチすぎるぜ・・・
陽動作戦面白いね
グリフィンライダーや斧兵デッキと相性がよさそう
ようやく面白そうなカードが出てきたな。これでハイジャンプも日の目を見そう
トリキー(笑)なデッキを組んでみたけど一度も予定通りに回らなくてくじけそうだぜ
トリキーってなんだwwww
トリッキーだ・・・
トリ(鳥=グリフィン)がキーカードのデッキじゃね?
無印のプルルは凶悪だったけど、自分の左右にいる味方の位置を入れ替える英雄とか欲しい。
魔兵使えよ、2枚も迅速な配置転換増えるぞ
>>92 ドロシーやパトリーみたいに手札消費しなくても効果発揮できるユニットがもっと欲しい。
つドラゴンナイト
修正カードの3枚はイベリン、パイクマン、ハイランダーかな
1ターンで効果が終わらず、永続効果のユニットを一般兵の1コスなのがおかしかったし
マイナス修正よりプラス修正の方がいいんだがね
ただでさえ4コスで戦況が思わしく無いのに使えるカード減らしてどうするんだと
普通にマントルをコスト4にも対応させるんじゃないのか?
あとはわからん
それとイ・ベイザーと威圧でちょうど3枚か。
忍者、斧隊長、略奪者、バルバ、ヘクス、野球
を早くどうにかして欲しい。使えなさ杉
つーかベイザーも威圧も癖はあるが悪くないだろ
あぁ、マントルと同じような修正ってことか
スマンかった
その3枚はコンセプトに関わってくるからな修正しないと
グレ子復活か
ユニットだらけの現環境ならいけそうだね
パイクとハイランダーには冬到来かな
まあパイクは現環境だと便利すぎるから当然と言えば当然
グレネーダーとか無印ですら使われてないというのに
弓は根本的に弱くてコスト重すぎる
てーか残り3枚だよな
1枚くらいはシークレットにしておいて欲しいが
下記からグレネーダーの使用頻度が上がるのではないかと考えている。
・無印に比べて、斧槍の戦闘力が低くなった
・無印バクドウがいなくなった
・遺跡からスペルランサーへの変更(必ず横一列)
・《爆発1》の発動率がアップ(大盾槍兵の廃止)
・象
最近のメインデッキが斧ウィニなので過大評価しているだけかも。
さて…アシモフでも入れるか…
旗持ちとかバンデッドとか
中立に居座られるとウザいことこの上ない奴らを処理するのに悪くない選択肢だと思う
遊撃みたいな騎兵にも、真正面に置かなくてもけん制できるのもいい
コスト2なら選択肢に入れてもいいかな
戦闘力1で強いのなんて腐るほどいるし
かなり使えそう
無印時代はコスト1で射撃2だの3だのいた時代だけにコスト2で1は重かったが、現環境ならむしろ軽くすら見える。
スナイポと比べてもこっちのがスキル的に強力な気がするし
1回のみのスキルでは微妙すぎるな
現状の2コスを1コスにしたぐらいで丁度いい気がする
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23:20:02.41 ID:DjhVlh0y
補給兵(射兵) コスト1 戦闘力2
アクティブスキル:正面にいる味方の射兵ユニットの射撃を再装填する
※射兵がこのターン既に射撃済みでも、再装填すればもう一度射撃できる
バージョン上がるたびに落としてるし
熱帯勢は多く見積もっても数百人程度だしねえ
一万ダウンロードでも多いと思うレベル
今更だが撤退使えば普通に
再射撃可能だよ
帰還の狼煙のことか?
それ再射撃とかいわねーし
仮に再射撃出来るサポート来ても使い回したい弓がいるかといわれると微妙
コンボ前提で組まれている効果が多いのにコスパ悪すぎ
グレ子はかなり使える気がする
クロスボウ枠をグレ子にしよう
特化しないデッキにも組み込みやすいコスト2一般兵まとめ(独断と偏見)
剣:レディフェンサー、アサシン
斧:勇気ある尖兵
槍:ヴァージンパイク、ブラックガード、(次点:旗持ち槍兵、リバーヒル槍兵)
射:なし(ぎりぎりでローピングスロアー)
騎:遊撃の騎士、食堂馬車、(次点:おとり騎兵、マムルーク騎兵)
魔:なし
魔兵は専用化で独立ぎみだから仕方ないにせよ、射兵は厳しいなあ。グレネーダーに期待。
サージェントきた
絵が大好きだからこれほど嬉しいことはない
待ちに待ったサージェントの復活!
早速有料版Dlしてくるぜ!!
サージェントの復活は予想外だったがうれしいもんだ。
組み込み先に困るけどw
ただ、再録2枚目で(+1枚)が何のことか分からなくなった。
毒にも薬にもならないカード
また再利用かよ
(+1枚)はヴォルベースのことでは?
にしても再録は意外なカードばっかだな
バリスクコンビゲーを避けるためにも無兵種に復活して欲しいが
>>126 なるほどヴォルベースか、空気過ぎて(ry
最近人増えたせいか対戦中重い
サージェントの様子だと、今後も覚醒は追加されないっぽいな
サージェントは馬下りるだけだから覚醒じゃなくなったのはある意味納得w
システム的な"覚醒"はサキラが所持してたりするからそのうち増えるんじゃないかなあ。
ガイアの槍使いに帰ってきてほしい…
サージェントの馬降りたバージョンが(+1枚)なんじゃないの?
1週間前にバトルライン始めて、かなりハマってしまった。
有料版がほしいんだけど、これって6月のアップデート版を待ってから買うべきですか?
アップデート版なんてあるのか?
先行公開が14種でシークレット1種って事じゃね?
ヴォルベースはドレッド以前に既に実装されてる訳だし
135 :
132:2011/05/28(土) 21:51:42.74 ID:MPEhu4s/
>>133 開発ブログに、
「
今回は「4」というキーワードで、2連発でカードセットをリリースする予定です!
その一発目として、「ドレッドノート」がリリースされます!!
ちなみに追加カードは完全版のみの追加特典となっております。
あわせて完全版のダウンロード版を発売する予定なので、
まだ購入していないという方は、その機会に是非!!
」
って書いてあるんですが、これは今購入しても問題ないという意味ですかね?
また、ファミリーコレクションBOXに付属してるバトルラインCD-Rの内容は基本的に、ネットでDLできるものと同じと考えていいですよね?
>>135 そう。CDの中身がネットDLできるようになるってだけで、内容は同じ。
有料の完全版をいったん起動させてから、無料の最新版を実行すればよいはず。
サージェグレネード復活はうれしいがこれ追加じゃなくて再録だよなあ…。
能力的にも無印と違いはないのに出し惜しみする理由は何なんだろう。普通にコンクエ以降のときに引き継げばいいやん。
もしかして絵師が集まってないのか?
無印の頃よりも格段にスタッフは足りてない感じ
カード再録自体はシステム変更のバランスを見たとも言えるが
移植するにもプログラム対応させる必要はあるし
なら自分がスタッフに応募すればいいだろうにw
そんなこと言えるのは学生だけだ
ハイジャンプ+陽動作戦の夢が潰えた
ハイジャンプェ…
ただでさえ使われてないというのに
いや中立で使えなくなった代わりに
即時効果発動で戦闘もできるようになったんじゃね
イベ様と威圧の最低でもどちらかはコス4対応は無しか
称号全部集めたと思ったのに97しか無かった‥‥
ひょっとして称号100以上の勲章ってまだ取れない?
一応ドラナイ使えば陽動ハイジャンは可能だろうけど騎限かぁ
斥候バクドウを敵陣に放り込むのには使えるかな
ギャンブルで1000Gに賭けられない
1000Gは完全版のみだったかと
てす
!Mokuton
もう5分部屋作ってっていうのは諦めたわ。
だって、6〜7分以上考える人が8割以上だからな。
だからせめて、思考時間が少ないほど覇権ポイントボーナスとかして欲しい。
栄光デッキや大型コンビデッキにあたると時間掛かるんだよな
どちらもドローと捨てるカード考えまくるひと多いから
それにどちらもよく勝てるし、栄光で8割、コンビで9割ぐらい勝ててる
覇権ポイントの基準もよくわからないなあ。
オンライン対戦で150↑くらい出た時にナビのコメントがあったりしたけど。
最近ユゥが害悪だと思うようになった
後攻最終ドローに大型飛ばしで詰みにもってけることが多々あるわ
先行の時は騎兵や加速を上手く配置して
あらかじめそういう大型対策もしないといけないな
・・・ただコスト4が入るとまた計算も変わってくるだろうな
ユゥ、ピリカ、ネルが3大バランスブレイカーだと思っている
ネルは発動まで手間かかるから勘弁してあげて
ピリカもいいバランスだとおもうけどな
でもユウは擁護しようがないな
あいつのせいで後攻有利がより加速してる
開幕だけじゃなく終盤も使えなくなってくれないと困るな
マーサ、メリッサより便利かと言われれば微妙
ピリカ、ネルは制圧狙いの切り札だなあ。無くなると小型の運用が厳しくなる。
ユウは有効に機能されたら、あきらめかねえw
それにしても、ミョムト・クリスタル遭遇率が高いな。
まあ、強いし使いやすいから重宝するのはわかるけど。
後攻ファイナルで大型を中立に飛ばすのと
アサシンやらブラックガードやらからピリカするのは
やってることは似たようなもんだと思うんだけどなw
敵陣にも出せることがあるピリカのほうが致命傷になることも多いし
ピリカの場合、他の大型と比べると登場した後が難しいからな
一寸強い槍でも前にあったら何も出来ん
そこで強化系が役に立つ
いや、ファイナルターンの話さ
と、そうか強化系ね
でもやっぱり、素でどんどん突入できる他と比べると一寸見劣りする気がするけどなぁ
ピリカは攻めあがるよりも、確保したスペースを維持することがメインだと思う。
余裕があればもちろん攻めるけど。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 19:25:51.75 ID:R3Lt3klz
ピリカって、マーサとメリッサに次いで使用率が高いですよね。
7割くらいの対戦で使われます・・・
自分は使ったことが無いんですけど、そんなに良いのでしょうか?
一回使ってみようかなぁ・・・
いやー便利だよ、ピリカ
攻守共に切り札として投入できるし、適度に脆いので使われてもそんなに嫌味も無い(と、自分は思ってる)
個人的にはかなり絶妙なカード
偽報とライオンハート標準装備なので、ピリカがくるとニヤニヤしてしまう
アップデートは、明日なのかそれとも31日になるのか
ピリカはコンボなどに組み込みやすいというのもあるな
ネルや栄光、突貫あたり使うデッキだとあるなしで結構違う気がする
ほかの大型よりデッキを選ばないで採用しやすいというのは大きな特徴かも
何かしらのデメリットあれば変わるんだろうけど
開発はデメリット付けたがらないからなぁ
デメリット=面白さを削ぐもの じゃないのに
ユニットの優遇不遇も別に面白さ削ぐもんじゃないでしょ、一部の人以外には
後攻で楽に詰めるゲームが面白さを削いでないってことはないでしょ
ネルは、最終ターンに呼ぶことで
延長でも使える戦術としても役立つからな
相手のネルに対してはコストオーバーできないようにすればいい
そう持っていけるかは運と動かし方次第
逆に使う方はオーバーできるように手札を温存する必要がある
ネルは序盤手札で腐りやすい
ユウもそうだし、ピリカのメリットも発揮されにくい
バランスを狂わせてるというのはイメージ先行ではないだろうか
戦術英雄なんて元より必須クラスなんだから入れてない奴が悪い
Ver.1.60 来たな
え〜っと、有料版も無料版のやつDLしてアップデートしたらいいんだよね、確か。
100回以上カードくじ引いてるけど、陽動作戦とスーパーマルクスが出ないいいいい
ユートピアと強奪の剣しかでねえw
CD-ROMはそれで行けたようだね。
DL組はマイページ→注文履歴のコンクエが
Ver1.60で行けた。
後は公式がバージョンアップ告知してくれると
バージョン違いが発生しなくてOKだな
ってユートピアの剣士アピールしすぎw
確かに陽動とマルクスが出ないな
マルクスはともかく強奪の剣がやたら出てくるのに
同じ☆1の陽動が出てこないのは明らかにおかしい
陽動とマルクスは新しく追加されたエクストラミッションを
クリアすると手に入るみたい。
陽動作戦はさっき手に入れた。
マルクスを手に入れるには戦闘力40のユニットのを撃破しないといけない。
さあ…どうしようか…
斧スクラム4でミスリルアックス2ヴァイズともう一体か
デッキ編集しようとするとコスト4のカードが消滅する
で、それからギャラリーに行ってみると枠ごと無くなってる
俺だけ?
>>181 サンクスw
あやうく全財産くじにつぎ込むところだったw
「種類」の「一般兵」枠のチェックを外すと、なぜかコス4が消える
戻しても出てこないが、デッキ編集(ギャラリー)画面を入りなおすと
出てくる
スーパーマルクスを手に入れたけど
ナビ能力が消えてる。
流石にそれは夢の無いカードだわ・・・
ナビがあったら壊れ能力だが
なければただの大型だな
陽動作戦ゲットオオオオオオオ!
魔導学院パズルは最後になるほど難易度が下がっていく謎仕様だったw
ドレッドになってクソつまらなくなった
今まで組み上げたバランスもボロボロ
これを期に完全に引退させていただく
とりあえず、自分が使う前に、使ってる人と勝負したいなあ
そーいや
オーバーレイネットワークってなんだろう
ごめん誤爆した
どいつもこいつも気が早いぜやれやれだ
カードイラストギャラリーのグレネーダーとサージェントに
コメントが無くて寂しいなあ。
>>185 確かにコス4の表示が消えるなあ。
とりあえずチェック外さないで運用して修正待ちかね。
>>183 俺はギャラリーは残ってた
せっかく4コス英雄入れていようと思ったのに...
一般兵はちゃんといるんだけどなぁ
ドレッドノートのカードの感じはどう?使われた感じ結構やっかいだったんだけども
win再起動かゲームアプリ再起動が原因かは分らんが
やっとデッキに入れれるようになった (´・ω・`)=з
>>197 延長で象とか毛玉が出てくるとかなりやばい
>>197 新しい戦い方を生み出したわけじゃないし、すぐに飽きると思う
使う側も使われた側も、メンドウに感じるカードが多い
>>119 自分も塊出されてびびったんだよね。戦闘力12って……。
>>200 使われてびびったけど使う方はコスト周りとか辛いんかな?やることは変わらないか
4コス以外のカードは総じてかなり良い感じ
4コスどころか新カードに遭遇しない。
今オンライン対戦しても何故かバトルスコアが変動しない。
4コス運用するにも重いな。
とりあえず新カードと戦ってみたが
やっぱり4コスは当たり前だが終盤に出てくるね
ぶっちゃけユゥで飛ばされたら勝てる気がしねえw
俺の手札の陽動が腐りまくりだぜ・・・
こうなると4コス対策にもなる食料破壊がますますほしくなるな
正直、コスト4がいまの環境を面白くする要素は皆無。
大味な展開がさらに増えるだけ。
それよりも、低コストユニットや戦術を増やしてくれた方が嬉しい。
ハジャの元ネタわかった?
普通にモンハンだろう
ガンプって書いてあるし
パズル最終問題
タイトル読みそこねたからターン終了してもう一回やるか
って思ったら判定勝ちした(´・ω・`)
マルクスもうちょっと固くてもいけたかも
倒したとき10点以上余裕あったわ
結局、追加カードの(+1枚)って何だったんだろう。
サージェントの馬なし版って解釈でいいのかな。
対戦を何回かやったけど、コスト4については、
象が一番よく出てきて、次にハジャと塊といったところ。
キノコ食ったオッサンは一回も見てない。
シィ・ダーマ強すぎるだろくそwwwwwww
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 15:34:59.72 ID:Cr3BY3C8
スーパーマルクスェ・・・
ATC+1くらい付けてあげましょうよ・・・
敵のターンに戦闘力が4以下になったらマルクスに変化する、とか
ナビなんで消えたんだろ
調整にしては他の4コスと釣り合い取れてない気が
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 16:13:45.39 ID:Cr3BY3C8
>>216 ユゥとのコンボを危惧したのではないでしょうか?
自分的には、ユゥで中立に飛ばせるのはコスト3以下に修正すべきだと思うのですが・・・
そうすれば、スーパーマルクスにナビが付いていてもそこまで問題ないと思います。
それにしても、最終ドローターンにコスト4が中立に飛んで来るのはかなり鬼畜ですよね・・・
地味にマントルさん戦闘力上がってる・・・のか?
本当だ気付かんかった
象とか殴り殺せるじゃん
修正されても微妙な野球さん
対戦できないと思ったらVer上がってたw
バグ修正か
と思ったらスーパーマルクス《ナビ》来てた
ver1.61人少なくてマジ対戦できねぇ・・・
それとも俺だけ人数が少なく見えるのか?
バージョン上がったのに気付かないままやってて今DLしたが
する前は35人だったのが19人に減った
その35人がバージョンアップに気づかずに
対戦できていない人の数だと思う。
もう少し待てば、ver1.61の方に入ってくるかも。
やっと40人くらいになって5、6回対戦できた
けれどダーマが全試合出たのに本気で速攻潰されたw
対戦でウェポンマイスターやスカベンジャーの
スキルを発動できた人っている?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21:25:39.82 ID:Cr3BY3C8
おかしいですね・・・昨日あたりからオンライン対戦をプレイしても
バトルスコアが変動しないんですけど、何かあったんでしょうか?
お、パズルの4問目突貫が消えてそれなりの難易度になったな
確かに4問目は8割以上が無駄なカードで意味のわからない問題だったしな
なんか追加エキスパンションが出たわりには盛り上がりに欠けるな
事前に情報が公開されていたからか?
結局、強いカードを前に出すだけって感じが強くなっただけだもん。
もっと色んな戦略が楽しめるコンセプトでやって欲しかった。
低コストや戦術はいい感じだと思うから次のアプデとか、環境変わる……かも?全然わからないけどw
弓スクと弓指揮官の追加はまだか
で、結局クソゲーに拍車が掛かったって認識でいいの?
自分で考えろ
まぁこの運営はとりあえずカード出して壊れは後々修正する方向性だからな
やばいやばい言われてるカードも今だけだぜ
修正は塊と象かな
むしろもっとやべーやべー言えるカード出してくれよ
ウルヘズも最初はなかなかの壊れだったな
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 09:48:05.04 ID:k5OfXfoL
ドレッドノートにアップデートされた日の途中あたりから
覇権ポイントが稼げなくなっていますね・・・
バトルスコアも全く変動しませんし・・・
毎週月曜日にこういう時間帯がありますけど、
それ以外だと初めてですよね。
もしかして、サーバーの不具合でしょうか?
覇権ポイントの件は前日比を見ていただければ一目瞭然だと思います。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 10:02:43.28 ID:k5OfXfoL
と思ったら、いつの間にか正常になっていましたww
いったい何だったんでしょう?
炎帝マルクスとスーパーマルクスって
デッキに両方入れられるんだな
別人扱いなのか?
まあ自分と対戦相手でどのカードも二人以上存在できる世界ですから
残機があったんだろう。最大99枚まで入れられる
DN環境は間違いなくクソゲー加速したなぁ
食料ブーストユニット大目に入れて後攻とって
最終ターンに大型並べるだけの簡単なお仕事です
大型ユニットがそのまま速攻対策になるのもマズイよな
象やハジャ出されると攻めの手が止まっちまう
今更だけど、このゲームは後攻の方が有利なのかな?延長戦に強いイメージはあるんだけど
制圧系カードの使いにくさと延長の仕様の関係でかなり後攻有利
とかくターンの少なさが色々な格差を産み出してる
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 16:55:13.33 ID:k5OfXfoL
>>249 そんなことはないですよ。先攻は序盤からガンガン攻めていって
中盤〜終盤は倒されるのを覚悟で若干コストオーバー気味に布陣します。
そうすれば、延長戦前に良いポジションを確保できる場合が多いです。
同点の場合は先攻の勝利になるのも大きいですね。
自分は後攻の方が好きなのですが、何故か先攻の時の方が勝率高いです。
制圧系と言えば、突貫、怒涛の進撃、栄光の布陣だけど
後者2つは成功率の問題があるし、
突貫は今回の大型でさらに難しくなったかな
そういう意味では後攻の方がファイナルターンまで
移動戦術とか隠し持って置けるし、相手の布陣に合わせて列決めれるからね
ちなみに延長戦でのヴァイズやベルセルクは
先攻と後攻で役立ち度がかなり違う
まぁ先攻が最後にネル出して牽制したり、安定の槍ならしのげるかもしれないけれど
そういう流れの可能性より後攻で大型の方が比較的有利だと思うよ
と書いてる間に
>>251に書かれてもうた
後攻はファイナルターンで戦術カードを恐れる事無く配置でき
延長で相手の攻撃範囲無視で進軍できで2回もでかすぎるアドバンテージ取ってるから
今の環境なら後攻は最後の一手無しで同点時に後攻勝利で丁度いいぐらいだ
少なくともドレッドノートが来るまでは
クリ姉自身が「先攻後攻の勝率は5割で同じくらいのようです」って言ってるんだから
後攻有利は無い
>>250あたりは前々から後攻有利みたいに言ってるがそれは確実に間違いだ
しかし今の環境は…大型が後攻有利というのは確かにあるし
その大型を強化しちまってはパワーバランスは崩れたかもしれんなぁ
上級者ほど先手を選ぶ率が高くて勝率どうにか引き上げてるだけな気もする
対CPUだと先手固定になってるのも後攻の方が考える要素少ないからなのは間違い無いからだろう
まあそのぐらいのハンデで埋まるならどうって事は無いが
後攻が有利な点の一つに、
ブラックガードなどの中立配置カードが生きると言うのもあるな
先行は中立を優位に取ってやっと互角だが
後攻で中立を取れればほぼ勝ちだからな
コストオーバーが1ターン遅いのも大きい
戦術使えない状態でコストオーバーに挑まなきゃいけない先攻はつらいよ
たくさん回答ありがと。今調整してるデッキがどっちに強いのか考えてたんだ。参考にさせていただきます。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 22:45:13.17 ID:+y33/032
追加カードって金払わないかんのか。
もう無料ゲームじゃないじゃん。
前から有料カードは有ったし
ずっと前から更新は有料版でしか受けられないとも告知してあったがな
そもそもバトルラインをわざわざコンクエストに作り直したのも金取る為だろ
まあ商売だからねぇ
今回の追加カードはまだ分からないけどこれまでの有料版と無料版ではそこまで戦力差がなかったし良心的だと思うよ
まあ有料でも無料でも面白ければそれでいい。多少お布施なりなんなりでよりクオリティが高くなるなら喜んで買う。
…けどコンクエで有料に移行した割には無印より見劣りが目立つんだよな。
カード枚数は減り、エキスパンションの数もペースも減り、戦略も減り、好きだった絵師のイラストは差し替えられて…
もちろんアバターの追加とかストーリーの追加とか国家覇権とかコンクエの新要素もあるけどそれって+αでしかないし、本質のカードゲームとしての面白さの追加が薄い、そんな印象。
新しく追加されたコス1の剣兵の絵柄は流石に酷いと思うの
サージェントとか無印からのはいいとして、
追加カードの絵師がギャラリーに書いてないのはこれ如何に
無印は追加Exといえば20〜30枚だからwktkしてたけど、
その分スパンが長かったけどね
確かもう1つ既に計画があったような・・・
>今回は「4」というキーワードで、2連発でカードセットをリリースする予定です!
もう1つの「4」が不安になってきた((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ユートピアの絵柄酷いとおもったのは俺だけじゃなかったか
イラストの差し替えは原作あるから仕方ないけど
漫画の一部に色塗っただけっぽいのがやたら雑に見える
その後のカード絵公開も遅れ遅れだったしなあ
無印のカードはコンクエストでも全部出してくれよ…
>265
今思いついた、ってだけなんだが。
もう一つの「4」って、延長戦ではなかろうか。(21〜24ターン)
延長限定で強化されるとか。もしくは弱体化。
例えば無印のガードプリンセス再録とか。
DNに対しての抑止力になるのか、壊れが増すのかまでは想像付かんけど。
頭の悪い事を書いた…
21〜24ターン→17〜20ターン
ユートピアはピシエ出身とか書いてあったしニュートピアが元か
よくよく考えればそのままだな
やられたでござる・・・
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 18:22:04.70 ID:2d2zOy/f
カードを全種類集めることが取得条件の勲章がありますよね。
何故か自分は取れなかったのですが、同じ状況の方っていらっしゃいますか?
公式サイトへバグの報告を合計3回くらいしたのですが、
修正される気配がありません。開発の方、ちゃんと見てくれているのでしょうか?
報告は1回したら当分の間受け付けてくれないみたいですし・・・
自分一人の報告では何度やっても聞いて貰えないのでしょうか・・・
もし勲章を取れなかった方がいらっしゃいましたら、公式サイトへ報告して頂けると嬉しいです。
もしかすると、バグのせいで出て来ない称号もあるかもしれませんね・・・未実装なだけかもしれませんけど。
長文失礼致しました。
勲章とか全く見てなかった
どうでもいいけどカードのコレクション性ゼロなのに他のコレクション性は高いって謎だよな
次の追加でバンディットやハイランダーの逆の、手札破壊や食料破壊のカードができるといいなぁ。
>>275 エストリア斧兵だっけ?あれくらいなら壊れないから
再録してもよさげなんだけどなぁ。
略奪騎兵は食堂馬車と同じ性能でコス3なら実用性が・・・
手札破壊は捨札を相手に選ばせるだったら
なんか持ち時間とかプログラム大変そうだけど
ランダムだったらできそうな気もしないでもなさそうなんだが
ターン開始時の破棄一体につき食料-1とかどうだろう
こうするとコストオーバーのリスクが飛躍的に上がるから
コストオーバーのごり押しとコストオーバー延長がリスキーになる
今更システムを弄るような事はして欲しくない
追加ストーリーのパズル1が解けない…
どうしてもインペリアルガードが残る
射撃ダメージ+1使え
追加ストーリーのパズルが解けない…
どうしてもインペリアルガードが残る
配置転換使え
最近ファイアーエムブレムをやってるんだが、
バトルラインってそれの影響も受けてるのかなとふと思ったんだが
にしても微妙なタイミングでグレ子とサージェントを・・・
下馬が能力名で出たから、斧槍バージョンも欲しいなぁ
そりゃークリ姉が大のFE好きだからな
剣槍斧の3すくみや
兵種(剣槍斧弓馬魔)とかまさにFEそのまんまだろう
>>284 そうだったのか!マル秘情報サンクス
無兵種にラグズ(半獣)とか入れて欲しくなったわ
ガープリ仕様だけど
・コス1戦3A2:9ターン以降はA-2
・コス2戦2 :15ターン以降は戦+4
みたいな
まぁ開発がいるからオリカは通らんけど
自分がされたら嫌だから相手にはやらない3つの行為
@選択権がある時にいつも後攻を選択
A完全に勝敗が決した後に無駄な戦術や移動で時間を消費したり、相手をいたぶる
B後攻20ターン目での判定に不必要な移動や戦闘
ある時気付いたんだ・・・
俺は先攻デッキを作って選択権ある時はいつも先行を選んでたんだ
立て専の人たちは先行選択が多いから
先攻デッキなのに後攻に回る事も多くてやり辛いなぁ、とか思ってたんだ
ある時気付いたんだ・・・
あれ?
後攻に回された時の方が勝率高くね?
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 13:05:32.74 ID:CfRlaSvn
前から思っていたんですけど、どちらかのプレイヤーに先攻後攻の選択権が与えられるのではなく、
完全にランダムにした方が公平ですよね。選択権があって不利なんてことはありえない訳ですし・・・
>>286 なんか1回くらいなら不必要に攻撃するのは計算ミスかと見逃すけれど
オーバーキルみたいな戦術の使い方とか最後まで移動するって人いるよね・・・
>>288 リアルのトレカゲーならジャンケンで勝利後、選択権ってのはわかるんだけど、
PCでやる以上必要ないよね。
それもバトルラインの場合、露骨に先攻後攻で不利有利なデッキがあるし、
計算ミスで思い出した
ピリカにフックショット兵+ライオンハートしたことあったわw
俺もやったw
お前らは俺か
そいや未公開カードって結局なんだったんだ?
>>287 高攻撃力は延長後攻で中立をとりにいけるからけっこう戦える場合がある
先行で延長になだれこんで位置取りができてないと終了
最終ターンに位置取りできるし実は後攻の方が強い気がしないでもない
新カード追加されてから一週間ぐらいになるけど、思った以上に新カードは使われてる印象があるなぁ。低コストも高コストもよく見るカードは使いやすいのかしら?
ユゥの使用率が増えたような気がする
後攻でユウで4コス飛ばせば勝ち確定、というバランスだからな
>>289 俺は露骨なタイミングでの放置・切断以外は気にしないな
オーバーキルも歓迎
全力を尽くすのが勝負だからな
オーバーキルって槍スクラム4でこちら負け確定か、
って後にバリエーションスクラムとかユニット配置とかして
全手札使ってくる奴だよね
まぁそれなら10回前後は体験してるな
まぁ40〜60代が大雑把で10〜30代が清潔とか気にするとか
法律で大丈夫だから使うとか正義感思考とか
人それぞれの人生語ったらきりないからなぁ
まぁ多数派とかあるだろうけど、個々人で対処してくれって話かな〜
com戦じゃないんだから、いろんな人がいるのは当たり前だよね
「もうやめてくれ・・・」ってなる時もあるけどそれも含めて楽しんでるわ
別に甚振りたいんじゃなくて単に手札を使い切りたいだけなんじゃね?
その手の人ってグリフィンチェックで負け確してる時も
手札打ち切ってから投了してたりするし
手札使い切りたいで思い出した
スペランカー不発と何か出して、お前と同じ事したかったんだよ
ってアピール布陣して投了したこと5回未満はあるわw
手の内明かすというかデッキのコンセプト見せてから投了したい時ってあるよねw
栄光デッキで栄光引けずに負け確してる状態で英雄並べて相手をびびらせるのはたまにやる
普段はチャレンジモードを中心にやっているから、
少しでもポイント稼ぐために殺すのが、習い性になっている。
気付いたら止めてるけど、余分に指した後で気付くこともある。
あと、普段自分が使い慣れているカード以外は、あまり知識がないのも大きい。
多分勝利は決まったな、と思っていても、どうひっくり返されるのか
分からない恐怖がある。
こっち先行ラストターンで
相手の敵陣奥に2枚配置してて
相手が中立にパイクマンが残り一枚だけで
さすがにこれはもう詰みだろうからと手札の二枚のコンビネーションを使わずにターン終了したら
相手のラストターンになんかネルユゥ帰還ネルピリカ斧デバアカギ突貫で
あっさり突き破られて負けたことがあってから
例えオーバーキルだろうが時間の無駄だろうが、使えるものは全部使うことにした
>>306 先攻は充分すぎるくらい相手の芽を摘む必要があるから、オーバーキルとは言わない。
ここで言われているのは、後攻ファイナルターンで、勝負が着いた後も指しまくること。
特にこういう輩は、いつも後攻選択して、それを見越したプレイングをするので性質が悪い。
そそ後攻ラストターンじゃないと
偽報くらってドラゴンナイト出て挑発とかありえるかもしれないから、
全部使ってくるのは後攻ファイナルだな
先攻ファイナルはそういう危険があるから手札あまりの
コンビネーションとかソードブロッキングとか保険に使うのは普通だと思うよ
あ、そうだ
それに関連して聞きたいんだけど
最後のターンで配置した場所によって100点とか10点とかついて勝敗を決するけど
あの点数によって、もらえる覇権ポイントには影響ないの?
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 21:40:03.42 ID:YIQASvkE
自分は後攻最終ドローターンに多少オーバーキルだと思っても
可能な限りユニットや強化戦術を使いますね。
流石にビゼンナガミツとか突貫突撃の空撃ちはしませんけど。
あと、20ターン目には必要な行動しかしていません。
最小限の勝ち確定ユニットだけでは、「まだいけんじゃね?」
と言わんばかりに長考される方が結構いらっしゃいますからね・・・
降参して下さいっていう意思表示なんです。決して悪気はありません。
それでも長考される方がいらっしゃいますけど・・・
まあ、そういう無駄な苦労しようが制圧できなきゃ最後までやるけどね
時間ぎりぎりまで使ってさ
そいつがマナー悪いってことにもならんしな
ルールに禁止されていない行為を、スレでああこうだ言っても何も変わりやしない
突貫戦術かけて、移動すれば勝利する状況でわざと仕掛けてこなかった奴がいたけど、
延長に入っていつでも勝利できる状況でネチネチ時間かけてユニット潰しにきたのには呆れた。
そういう嫌らしいプレイングはルール違反ではないけど、
放置してればそれが原因で嫌気が差して辞めていく人も出てくるだろうな。
>>312 しかしそんなの規制のしようがないししょうがないよ
プレーヤーのモラルとマナーの問題だしな
おまえのほうこそ、その状況なら降参しろよ
延長前に制圧されそうで延長後にユニット潰されたって、文句出るほうがおかしいぞ
>>313 ブラックリスト機能をつけて、特定のプレイヤーを自分の立てた部屋に入れなくするくらいは出来る。
延々と無駄な行動を続ける奴はめんどくせーから切断してるわ
その1分あれば次の相手探せるわけだし
前作のフレンドリストと今作の保護機能
履歴から消えないくらいの機能だから
あれをこうしてだな・・・
バージョンアップから一週間がたつというのに
開発ブログが一回も更新されないってどういうことなの
Twitterでも盛り上げようとする気が感じられないし
旧BLのときだって更新は頻繁じゃなかったけど、それよりも対応が悪化しているように思う
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 10:30:17.77 ID:AQSE7gC1
自分はたとえ相手が遅延プレイヤーだったとしても、
対戦して頂いた方には感謝しています。
大事な対戦相手には変わりない訳ですし。
そもそも、人がいないとオンライン対戦出来ませんしね。
多少のマナー違反は我慢しているつもりです。
流石に気分は良くありませんけど・・・
旧BLのコラム・読み物にあった、
バトルライン英雄話とかデッキ診断は
ゆっくりでもいいから復活してほしいなぁ
後、新環境でのカードの使用頻度みたいなとか
教えてくれたり何かほしいなぁ
でバトルライン初の公式大会の目安はどうなったのか?
イペリンの大盾兵士ってラフ画の方が可愛いね
盾より背が高く見えるから別な感じでイイな
バトルネットってメンテとかあります?
>>323 前作BLとかだと定期的じゃなく突如のトラブルとかで
稀にあったような気がするけど、基本無い。
今作の「バトルライン-コンクエスト-」じゃなくて、
初代「バトルライン」をやってるってオチじゃないよね?
後は公式が新バージョンアップされてるの気づかなくて、
「新バージョンがあります」が表示されなくて別ロビーに残される場合もある。
現在は「バトルライン-コンクエスト ver1.61」が最新。
タイトル表記ではVer 4.06.01
コンクエは「コンビニ(コンビネーション2枚とユウで4コス飛ばし)」デッキが多すぎて飽きた
>>326 ユウで4コス飛ばしの部分が略せてないぞw
と、思ったら24時間営業にかけていたのか。いいネーミングだ
・・・つまりどういうことだってばよ
ランキング上位の連中は大体そういうデッキだよな
しかも入り専門が多いし
まあそんな厨デッキ使う連中を趣味デッキで負かすのが気持ちイイ
ハカンでユン、ヤンに勝っちゃうみたいな感じ
地味なゲーム展開が多すぎてつまんねー
無印末期の方がまだ楽しかった
来年あたりにこれまでの全てを投入した新作だな
「バトルライン・ハード」
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 00:33:24.38 ID:KAdO85SV
>>329 自分は対戦ランキング上位に居て、コスト4のユニットも使いますけど、
ユゥとのコンボは鬼畜過ぎるので、両方をデッキに入れるのは自重しています。
あと、部屋入り専門ですが、自分が部屋立てをすると必ず回線落ちしてしまうんです。
そうでなければ、自分も部屋立てをして対戦したいのですが・・・
あまりセキュリティ関係の事はわからないんですよねorz
それと、無印の頃はガチデッキとネタデッキの両方を使っていたんですけど、
自分の知り合いとの対戦にネタデッキを使った時、対戦には勝ったのですが、
「ネタデッキとか人様を馬鹿にしてんの?死ぬの?」とか言われたんです・・・
それ以来、オンライン対戦ではガチデッキしか使わなくなってしまいました・・・
無印でもあっただろ延長大型ミョムテジクリカーみたいな嫌なデッキ。
イベリンとパイクマンも倒されづらくしてコス4まで、
開発は俺達に大型決戦をやって欲しいんだよっ!
マジックオンラインをやって学んだのは
甲鱗のワームが素晴らしいのに気づいたに違いない!
>>332 気の毒な出来事だな、メンタルによってはトラウマレベルだわ
リアルTCGで友人対戦ならワイワイ楽しめるレベルなんだろうけど、
その知り合いの価値観がそうだったんだろうねぇ
無印からこのスレ見てるけど「コンセプトデッキ(笑)」
とかそういう考えの人もいるからな
本気じゃないネタ(コンセプト)デッキをやってる人ももちろんいてたよ
今で言うなら、ほぼ騎兵デッキとか弓が多いデッキとか。
でもガチ思考の人は勝率が良い基盤から、ある程度改良してみました
レベルまでしか許さない人もいそうだからな
無印でいうと
民兵、延長大型、各兵種(プルル、スプリント)デッキ、覚醒、テトリス
みたいな
>>332 負けた上で相手のデッキ馬鹿にするとか顔真っ赤すぎワロタw
その言い分なら相手はガチデッキ使ってネタに負けてんだから相当な雑魚だったんだな
全然関係ないけどsageでググってくると皆に迷惑かかんないぜ
とはいえ、ネタデッキってそんなに選択肢ないよな
ブーストダッシュや怒涛はある種のロマンだけど
1年ぶりやっとPCきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
末期臭いけど復活するからお前らよろしくな
1年前というと旧バトルラインのバトエボが出た後くらいかな
コンクエストで色々変わったけどおかえり
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 16:10:09.78 ID:KAdO85SV
前から気になっていたんですけど、「名無しさん@お腹いっぱい。」の文字が
緑色をしているのってどういう意味なんでしょうか?
自分の他にも緑色の方が何人かいらっしゃいますけど、
青色の方のほうが圧倒的に多いですよね。緑色だと何かマズイんでしょうか?
知識に乏しくてすみません・・・
>>338 マジレスすると
メール欄に何か書いてある場合は青、書いてない場合は緑
多くのユーザーは、メール欄に『sage』と書いている
『sage』の意味は自分で調べてくれ
>>339 なるほど、そういう事だったんですね。
教えて頂き、ありがとうございました!
それと、今までご迷惑をおかけしてすみませんでした・・・
sageを知らないとか初々しくてイイな
俺も5年前はそんな状態だった
よく「半年ROMれ!」と言われたものだ
まぁみんな通過する道だよ
まあ、専用ブラウザ使ったら普通にデフォでsageになってるから
2ちゃん見るときは専用ブラウザ使うようにした方が便利だよ
俺がここに来た時からずっとageてる人だなーと思ってたがマジで知らんかったのか
皆黙認してたから言っても聞かない人なのかと思ってたぜ
原作の方でコンクエについて触れられてるな
次回は美女も居るらしい
前のスレでsageた方がいいとは言われたけどな
コンクエは新カードが出て人が増えているんだろうか?そういう実感ないんだが
よく対戦する人ってあんまりランキング上位じゃないんだよなあ
というか同じ人とばっか対戦してる感じがする。
自分も人が増えてる実感ないな
対戦ランキング上位はもちろん強い人多いんだけど、
毎回後攻選ぶ人とかも結構混ざってるからね・・・
製品版を買った人は増えただろうけど
これを機会に来た人と逆に見切りつけた人は五分ぐらいな気がする
後攻選ぶのがなぜだめなんだ・・・
後攻が有利で選ぶ権利が発生している以上
選ばないのはナメプレイ
後攻用に作ったデッキ使うときは確実に後攻選ぶわ
オンライン人数のピーク数が
それほど変わったって感じしないし
部屋立て人の名も見た人が多い感じ。
後攻有利もファッティ化が進んで上がった感じだしなぁ。
これから追加されるカードは大きくなく
ウーシューの巫女みたいな速攻用のカードが微バランスで出てきてくれて
現在、延長戦前提の状態をファイナルターン行くかどうかの
ゲームバランスに持っていけば後攻有利とかいう状態も消えると思うのだが・・・
まあさすがに、有料版もってないと明らかに戦力に差がついたとは思うが
試用感覚で無料版をやり始めた人にとっては、
ハジャ、スーパーマルクス、巨象、シィ・ダーマ辺りで差がついてしまって
現在の完成版のカード枚数で買うかどうかで人が増えはしないんかな?
要するに1000円がその人にとって
今の追加カード枚数に見合うかどうかなのではないかと。
でないと、やり始めの人をどんどん逃がしてしまう感じ
大型が増えたせいか、ピリカや槍の使いやすさが落ちた感じ。
これからは斧の時代到来かな?
斧メインのデッキでもネル破壊用にクリスタルとピリカ、コンビ用にサジレウスとシィダーマ入れておくと
攻めきれず延長に入ったときの保険にもなるね
今日の成績は9勝2敗だった
ブーストができたのに見逃したところがあって、後からとても悔しかった
以上チラ裏。
凄い不思議なのは皆が皆して勝率半分を大幅に上回ってる事だ
負けまくってる人がいる筈なのだがその手の話は聞こえない
どうなってやがる
俺勝率3割だぜ?
何度も負ける奴が、たくさん戦っているのだろう
部屋建て専門、部屋建て中心、入り中心、入り専門のどれかによって結構勝率変わってきそうだ。
ランキング最上位級の面子が部屋建てしてるのをほとんど見ないから、入り重視のほうが勝率いいのかな?
時間帯でたまたま見ないだけかもしれないけど。
建て専門だけど、入ってくるのが自分より戦績の低い人の方が多いから負けたときのポイントの下がり具合がひどい
建て専だけど
初めて戦う人には、早く勝負をつけるような奇襲デッキとか突貫デッキ使ってるから
コンボ失敗したり延長になったり、相手が隙なく固めてくるようなタイプのガチデッキだったらほぼ負ける
正直気楽に戦いたいんで、
相手の先の先まで読んで神経すり減らすような闘いはしたくないんだよね
もちろん、ガチデッキで来るってわかってる「よくいる人」とか、
ああこの人勝つまで連戦してくる人だとかわかったら
こっちもちゃんと固めて闘うデッキで真面目に勝負するけど
そもそもガチデッキってのが存在してない俺みたいなのもいる
ひたすら何かしらのコンボ狙って決まったらそれで満足
勝ち負けなんておまけ
戦略性におけるネタじゃなくてカードそのものに統一性をもたしてるな自分は(単純な兵種揃えでは無くて)
その中でも対戦向きのカードを選んでるからやっぱガチなんだろうけど
勝ち筋をいくつか維持しながら何かしらのテーマを持たせていきたいけど、
中心には強カードを入れざるをえないからガチなんだろうなあ。
とはいえ、勝つ気が無い様なデッキは個人的に好かない。
負けまくってヤル気なくして
やめる人が多いからだろう
多分全プレイヤーの勝率平均しても
5割よりかは上になるんじゃないか?
どうしても、本気で勝ちに行こうとすれば似たようなデッキのマッチングになっちゃうからな
そうすると、やっぱり経験の差が出る
オンライン対戦のFPSを発売から遅れて買って参戦したら、
周りの動きがほぼ統制とれてて自分だけかなり負けてしまうパターンと同じか
新規プレイヤーが参戦してもBLのオンプレイヤーが使う
デッキのバリエーションはほぼ決まってるからな
ニコで動画うpしてる人に、この人なら互角ぐらいで行けそうかなと思った時に、
オン始めたらそこそこ勝てたけどなあ
あの人が平均ぐらいでしょ
アレ実装されないかな
ギャンブルモードみたいな、ランダムなカードでの対決
騎兵と射兵を除いて、低コスユニットと強化手段
突破用の移動戦術に後半用の大型を入れれば
ある程度、デッキとしては形にはなるかな
今回はチャレンジモードがあるおかげでデッキの
何かは掴みやすいかもしれない
前作のミッションやってた時はダイアーさんつえーって思ってたからな
デッキ構成のバランスは難しいな。安定度重視だと
一般兵15枚(コスト1:10枚 コスト2:4枚 コスト3:1枚)
英雄8枚
戦術7枚
を基準にしてドロー手段を数枚確保、コストが重いようなら食料増加手段を確保で考えるけど
騎兵や射兵を組み込むと↑のバランス維持がきつくなるんだよなあ。
>>371 カスタム接続なら今でもギャンブル対戦はできるな。
気軽にプレイできないのが難点だけど。
久々にけっこう戦ってるけどコスト4見かけないな
相変わらず槍大型が強い印象
今日は昼辺りからちょくちょく対戦してるが、
新米兵士とか百人隊長レベルの人が多い感じ
そもそも完全版買ってない組と当たってる
つーか糞デッキばかりで流石に飽きた
斧槍にタッチ剣、コンビとバリスク、
勇者女王ラッパーマザコン大食い×2人見知りまでがテンプレすぎる
あと1体は御大とかエロ傭兵とか象とか妹とかそのへん
あんなデッキ使ってて楽しいのか疑問だ
スーパーマルクスはでかすぎるからナビとしての能力が逆に生かせない
4コスなら延長間際に呼んだ方が得だからね
そして、それならマルクスより象や塊の方が便利
英雄ナビが許されるなら、コスト2くらいで戦闘力4ナビが欲しかった
カードコンプした〆に最強デッキで対人戦!なんじゃないのかな
RPG的なノリだとそんなもんよ
まぁ型決まってきてるしなぁ。
パラディン、バーバリアン、ハイランダー、パイクマン、イベリン、
ミョムト、ハジャ、Dフォーク、クリ、巨象、ヴァイ、パクノス、ユゥ、
メリッサ、マーサ、ネル、スペラン、ピリカ、コンビネ、バリスク
まあ勝ちに行くとしたらここいらのカードはまず基本使われるだろ
よく使うデッキでマーサメリッサガリィ入れてないのはあるけどその場合でもユゥは入るなあ
ファイナルターンまでは戦術でカバーできるけど延長の大型はどうにもならんし
その辺の戦術英雄切ったら延長で確実に詰むからな
現状じゃゲーム性も何もあったもんじゃない
オパールってあまり見ないけど実際強くないの?
低コストの槍や斧にかなりプレッシャー与えられると思うんだけど
最初のターンに必ず手札にくるカード1枚と
9ターン以降16ターンまでならいつでも手札に入れられるカード1枚を
デッキ毎に設定できたら、ゲームやデッキ構築の戦術性も上がると思う。
オパールは結構強いけど8枚の英雄枠に入るかと言うと微妙
ただ大型突っ込んだデッキが強くてむかついた
しばらく休むか
先週末からやり始めたんだけど、
ひょっとして、コンビネーションかバリエーションスクラムかその両方か
それ入手してからじゃないと対人戦お話しにならない?
戦術カードが入手しずらくて、かなり酷なんだけど
使えるしあればデッキの幅も広がるけど必須って程でもないと思う。
どっちかというと英雄の充実のが必須だけどそっちはストーリーで大体手に入るしストーリー終わったらすぐ対人でもいんじゃないかな
カード集めに関してはギャンブルで稼いで購入が効率いいと思うけど
>>382 オパは序盤に引けるとそこそこ活躍するけど、最終的に大型が並ぶことが多いから…
>>386 コンビネーションとバリエーションスクラムは自分のデッキだと必須だな
パイクマンとライオット兵とヴァージンパイクとバーバリアンとハイランダーとは必ず2枚入れる
メリッサとマーサとクリスタルと巨象とユウ
挑発と偽報と配置転換とコンビネーションとバリエーションスクラム
基本セットをこれにして、あとはベルセルクかエスキモーと、剣兵(ロンパイアかレディフェンサーかミョムト)あたりを好きに入れるとできあがり。
スタンダードだなw
ただ、それだとクリスタルが浮いてるかもな
強化手段がコンビとバリスクだけというのも、槍単相手とかじゃ厳しそうだし
ネルが入るとさらに怖そう
自分はコンビネーションは使いますけど、バリエーションスクラムは使いませんね。
剣斧槍の他に射兵や騎兵をタッチしたデッキなので、腐る事が多いんですよね。
死にカードの上方修正と壊れカードの下方修正が来ればデッキ構築の幅も広くなるでしょうけど、
開発の方がなかなか動いてくれないんですよね・・・
現状で、壊れカードって何がある?
死にカードならいっぱいあるけど、壊れっていうほど飛びぬけたカードって無い気がする。
ミョムトが強いと思うけど、どうしようもないってほどじゃないしなぁ。
ホント、勝ちに行くとしたらデッキ構築の幅が少ない感じだな
複合兵種、剣単、タッチ剣兵大型、斧単、槍単、魔単、栄光
くらいになっちゃうのよね
修正に関してはパズルに出てるものだと修正範囲が広いからやらないと予想
可能性としては今後の追加カードで死にカードを支援するカードや(弓ロードなど)
壊れカードの対策カードが入ったパックを出していくとか
ま、それでも前作の過去の経緯を見るによっぽど
壊れが出ない限り動かんと思うよ開発は。
壊れというか、デッキ構築の幅を狭めているカードはいくつかある
サジや塊とか、一体で三つ以上の兵種を備えるカードは良くない
コンビやバリスク、装具術士は、場にいる兵種を調整して条件を満たす面白さがあるのに
それらの手軽なカードのせいで、そういった要素が削がれている
兵種を場に揃える手段で、デッキの個性を表現できるというのに
それに今後、兵種に関連する新カードを、バランスの問題で出しにくくなる弊害もある
だから複数兵種がコンセプトのカードなら、ロクマみたいに制約が必要なほうがいいと思う
それらのカードがなくなると逆に個性がなくなるとおもうのだが……
現状ですらドロー用カードだらけのデッキとかあるのにコンビやバリスクの条件が厳しくなれば
逆に選択肢がなくなってそれらのカードを入れざるおえなくないか
確かに壊れカードは少々言い過ぎだったかもしれませんね・・・
ミョムトは延長戦に入るとバニラになってくれると嬉しいですね。
あと、巨象はATCとDEFをもう少し下げるべきだと思います。
それと、ユゥのスキルはコスト2〜3以下に限定した方が良いような気がします。
でも、投稿フォームに送ってもシカトされるんですよね・・・
いっそ条件を一般兵に限定してしまうのも有りだな
ついでにクリスタルの破棄コストも
やっぱ何が悪いってターン数の少なさだと思うね
捨てカードが多すぎるからドローカードが強くなるし
最終的な食料上限が少なすぎるから食料供給カードが強くなる
>>395 すまん、コンビやバリスクの成立条件を厳しくしたいというよりも
サジと塊がシナジーしている環境では、他の強化手段と比較して手軽すぎるのではないかと感じて
ドレット以前の環境に戻したほうがいいと思っただけなんだ
塊や装具術士の性能も、サジの存在が災いして尖りすぎているように思う
巨象はお手軽な強さで突出してるけどATCとDEF下げたら、
他のコス4とあわなくなるから下げれない気もする、強いとは思うが
開発からしたら弓で対処できるって所だろうけど、弓が重荷過ぎる環境なんだよね
ユゥは本当に延長まで行くのならいきなり逆転される強さはあるわな
ちなみに投稿フォーム、開発ブログコメント、メールなど
ゲームのことに関してはバグ以外、無反応と思ってたほうがいい
弓は何であんな重くしたんだろう。無印みたく1コス、連射可、威力2以上が基本パラなんてのは変態だとは思うがその要素全部弱体化させることはないと思うんだけどなあ
一回きりのスキルの時点でだいぶ弱化してるんだからコスト下げるか2コストに見合った戦闘力なりなんなりがほしい
撃ち終わった後の弓兵とか
クリスタルの肥やしにするくらいしか使いようないしなあ
それでコスト2はキツイ
いっそ、弓兵をコストにすることのみで召喚できるカードとかあればまた違うんだけど
もしかしたら、魔兵で言う「召喚」スキルが、弓にこそ必要かもね。
斧兵スペックか騎兵スペックのユニットが、召喚できたりすると面白いかなぁ。
食糧上限は今のままでいいと思う。
現状でさえウィニーで組むと余るし、大型傾向に拍車かけることないでしょう。
いっそのこと、食糧供給ユニットと食糧破壊ユニットで、食糧バランスを考えるぐらいでもいいかも。
旧BLで、食糧枚数を考える代わりに、コンクエでは食糧ユニットを何枚積むか考える感じ。
でも、そうなるとデッキ枚数が30枚だときついかな……。
ただ弓を強化すると小型の進軍が厳しくなって大型が笑うだけだから、
大型に対してだけ強打するような弓が欲しいな。
今のダメージ+系の弓は対象が狭いわりに効果も微妙だし。
矢ぶすま復活しないかなあ、場の弓兵数に応じて威力upのダメージ戦術とかでもいいけど。
集団での威力向上とか、大物の暗殺とか、実に弓らしいと思うんだ。
>>403 ターン数の増加で食糧の基本最終値が増えるのは別に大型有利にならない
3コス以上の大型1枚を1コス2枚で倒せるなら食糧3増えた場合、1コス1枚分有利になる
加えてユニット密度高くできるから同時攻撃もしやすくなるし、ユゥも中立埋まりやすくなって弱体化する
ターン数が伸びればそれだけ制圧もしやすくなるからファイナルターンに大型並べという状況も減る
ないない
じゃあ食糧基本上限お互いに低くした状況で思考してみろよ
食糧供給カードの強さがより増すだけだと思いますがね
まあ実際にやったわけでも無いから机上論乙でいいですよ別に
単純に考えて食糧8→9と11→12の重みがどちらが大きいかは一目瞭然
てか食糧破壊カード追加した所でそれが大型デッキに組み込まれれば今より状況悪くなるぜ
ゲームテンポが悪くならなきゃターン増加で解決なんだが
アルタニス復活してくれると嬉しいんだけどなあ
あとエリートランサーも
>>407 まず大型のみvs小型のみで考えることから間違ってる
一般兵から英雄まで大型一色のデッキなんて少数だよ
食糧ドロー加速の大型傾向を緩和するにはって議論なんだから
お互いに食糧増やす分には大型が強くならないって話じゃないの
食料増やしたとしても引ける一度にドロー出来る枚数が変わるわけでもないし
2枚で1枚なんてアド損続けてたら息切れするって
ファイナルターン以降の話だろ
ターン伸ばすって事は最初から大型並べられるわけじゃ無いんだから
何か自分で書いてて良く分からなくなってきた
頭冷やしてくる
投稿フォームとかの話していたがブログにコメントしても反映すらされなかったな
少しでも都合の悪い事書くと無視されるのね…
他の人がメールしたら直しますと返信きたのにそのままのとかあるのはひどい
俺のデータバグってるわ
何でファイナルターンまで英雄が何も出てこないんだよ…
>>415 コンクエにアルゴ出る言っといてリストラ位は普通にしちゃう開発だし
>>416 最初に英雄ばかり来る俺と足して2で割って欲しい
射撃した後は射撃のコマンドがリロードに変わって、
リロードすればまた射撃できるようになればいいと思うよ。
射兵なんてそれこそ無印を見れば強くできる要素はいくらでもある
そんな細かい事よりも全体から見たバランスの問題
無印から見たら弓スクラムとチーフ、プルル辺りだな
旧プルルは射兵限定回転にしたらそれほど害悪にはならんかな?
でも射撃火力とか連続射撃などにすると、
斧が死にカードだらけになってスプリント即死になるしな
てか3兵種ブースト大型が君臨しすぎて、他のデッキが2軍に下がってるのがどうも・・・
剣兵も1と2コスユニット入れなくても成り立つしなぁ
混合加速大型>槍>剣=斧≧魔>騎>射
みたいな勢力図でOK?
今出るカードが大幅に何か変わるのはない気がする
パズルの関係で無印と同じく修正しませんとか思ってそうだし
新カードは有料版限定だけどこれ以上差が出るカードだすのかな
>>417 アルゴは復活すると信じている人もいるのでリストラとか言ってあげるな
射兵に関しては
>>418に同意
一時期みたいに
「槍無双、双剣兵士どこ〜」
とかなくなったと思う それでもやりは強いけど
少しづつでも改良されていけばそれでいい
そのうちなんかある程度の大型対策できるのが出るんじゃね??
ゲーム的に高コスト大型がすぐやられるのも変だとは思うが...
コンクエで対戦相手を募集します。オンラインモードのカスタム接続で、下のフレンドコード入力してください
ギャンブルモードでお願いします。
フレンドコード :zoxowy85woslwzr
〆です。ありがとうございました
そう言えば、ギャンブルモードだと
有料版もってない人と持ってる人の対戦でも
有料版限定のカード使えるのかな
オフラインでできる無料版のギャンブルでは有料カード出てこないな
対戦で入手するカードも出ないな
出してくれって要望しといたけど
そういえばユゥってグラ変更になるかと思ってたんだが結局そのままなのな
開発忘れてんじゃね?
差し替えよりは新カードだろ経済的に
戦術でも召喚時効果でもいいでもいいので
味方ユニット1体はあなたの次のターンの終了時までコストが0になる って能力が欲しい
指定の敵ユニットのコストを増加させるカードも欲しい
単純な食糧操作よりそっちの方が面白そうだな
ユゥは変わるって言った絵柄より今の方が好みなので変わってほしくない
他の絵柄変わったのも前のがあるなら絵柄選べればいいのに
使わなくなったカードも着せ替えカードでいいから出してほしいな
あと対戦募集は専用のがあったはずだけどおちたの?
>>429 毒牙の工作員が復活したらコンボしてみたいなそれ。
以下妄想
戦術:バグ
指定ユニット一体は戦場にいる限り戦闘力、ATC、DEFが半分になり(端数切捨て)
コストオーバー、布陣スキルによる破棄の対象にできなくなる。
>>433 それ後攻のファイナルで使われたら涙目だなw
戦術でマンガのほうであったマジュゴン出ないかな
正面の英雄の能力コピーしてされたほうはスペルランサー状態に
まあ能力的にないな・・・手札5枚くらい捨てないとぶっ飛んでる
対戦相手の食料を1減らす
対象ユニットのコストを2増やす
後者の方がコスト増えた奴を生かすか捨てるかの駆け引きがあるな
コンボやバランスがどうなるかは知らんが食料破壊よりは良いんじゃね
序盤にコスト3を置くようなコンセプトデッキには死活問題だなそのカード
食料・コスト操作が序盤に刺さるとそれだけで勝負がつきかねないから
○ターン以降に使用可といった制限は欲しい所だね。
>>433の妄想にしてもファイナルターンは使用不可とかの制限をつけないと
後攻が有利になりすぎるだろうし。
最後まで足を引っ張られる食料はともかくコストの方はそのユニット破棄すれば無問題でしょう?
ユゥで4コス飛ばしとか突撃ピリカとかお手軽な強構成が潰れていいんじゃないかね
後ろのユニット全部棄てて突っ込むという選択肢も残るから完全に潰れるわけじゃないし
序盤の展開を鈍らせるカードは延長大型と後攻の有利を加速させてしまうのが問題だな。
後攻ファイナルのユゥ4コス飛ばしには戦術での対応もできないし。
事前に状況を封じ込めきれなかった先行の失策といえばそれまでだけど。
序盤の1食料や1コストは後半のそれよりも価値が高い。
大型対策というけれど
大型をいやらしく使ってくるデッキってのは、基本的に1コス並べて最後に大型だからな
そういうコストを増やす系のカードは、1コス大量のデッキには効果が薄い
逆に、制圧狙いで序盤から装甲とかグリフィンとかつかってくる速攻デッキには致命的だな
そういうデッキは今ですら風当たり強いのに
2コスが全体的にもう少し強くなって欲しいな
レディフェンサーやリバーヒルぐらいに揃えて欲しい
騎兵はそもそも昔から微妙だからなぁ
大型脳筋とは別に上方修正が必要だけど
開発が長い間手を出さないわ、スロヴィア騎兵弱くなるわで・・・
2コス一般兵はホント無印からそうだけど微妙に使われんよね
1コスから3コスに飛んじゃうからな
加速持ち>越えられない壁>騎兵
遊撃とマムルークは騎兵単デッキより斧突貫デッキでこそ生きる
おとり騎兵がD+1だったらアンチ槍として機能するのにな
相手を1マス下げる弓がいてもいい
MAP兵器のように1列or1行当たる弓兵とかも
前ユニットを強化するユニット(間接的に射程2の火力1)が居るんだから
弓兵の基本射程は2にしてもいいかもな
弓兵は強化のしようは幾らでも有るんだって
開発が動く気無い内にはあれなら良いこうなら良いとか言っても無駄
>>442で要望言ってる俺が言えた事じゃ無かったかな
強化反対というわけではなく、希望としては何らかの形で弓兵も強化して欲しいよね
おとりはうまく使えば挑発英雄よりもアドバンテージ取れるはずなんだけどな
食糧拘束と戦場配置からうまく発動させるのがきつすぎる
ただ延長戦では最後尾の移動1はほぼ使えないしミョムトや4コス殺しに役立ちそうだから1枚くらい入れてみてもいいかな
みんな4コス4コスっていうけど
剣の加速9/7が壊れ性能なだけだよ他はそれほどでもない
斜め6でも強カードなのに2マス9なんて頭おかしい
おとり騎兵は高ATKデッキで防衛的に使うと強いと思ってる。
敵に中央ラインを確保(前のユニットまで排除)されたら、
数値で優越したユニットがいなければ
基本的に消耗戦をしかけるか、戦術を使うかがクリアする手段になるけれど
おとり騎兵ならば敵を前進させてから綺麗に処理できる。
しかも、最後尾に置いておくだけで左右をあわせて縦3ラインをカバーできる。
図にするとこんな感じ(◯がクリア可能地点
◯◯◯
斧斧斧斧
囮
膠着気味を狙いたいデッキや戦術を温存したいデッキにはいいと思う。
・ユゥやバルザックなどの配置ターン制限の廃止
・突貫をATK+5未満のユニットにもかけれるようにする
・先攻プレイヤーは手札か食料+1
後攻有利すぎるので、これくらいやってくれ
>>453 まあ正確には象は序盤に出てくれると対処できるから
ユゥが原因なんだよな
ハジャ・モルガは1ターン待ちはあるけれど、
中立の取り合いで加速して前方以外のユニット狙われて
戦績評価負けしたことはあるなぁ
1ターン目にユゥでバルザックを飛ばされたらクソゲー化するだろさすがにw
ファイナルターン延長が無ければ先行有利になる
後攻有利を認めて細々とした微調整するぐらいなら延長無くせば済む話な気が
>>457 そうか?
後攻延長狙いでやられるより、序盤にスパッと制圧される方がやられる方も気持ち良いし、
後攻ファイナルターンに象飛ばされるほど脅威になるとは思えないんだが・・・
>>459 何も出来ずに運ゲーで終わるのはちょっとな
やっぱグリフォンネル突貫くらいの難易度の高さは必要でしょ
根本的な問題解決にはなってないしな
先行後攻拘らず糞ゲー戦法が増えるだけ
先攻なら延長前に制圧すれば良い
先攻なのにだらだら延長までやってたらそりゃ負ける
まあ、延長までは先攻のほうが有利なのは間違いないしな
ギャンブル対戦募集します
下の順に選んできてください。15分モードでよろしくお願いします
オンラインモード→カスタム接続→対戦部屋につなぐ
フレンドコード :czn4jnn9jnxtjee
メリッサなどの対戦で入手や有料版のカードはでないようです
人来たので〆ときます
そういやギャンブルモードでロクマとかバルザックとか出ないなぁと思ってたがそういう理由だったのか
募集専用のがあるならそっちでやればいいのに
弓兵大幅強化来ないかな せめて弓兵強化英雄とか射程2の英雄とか
イベイザー爺さんに追加スキル名古屋撃ち「自陣の敵に射撃ダメージ+3」とかさ・・・
コスト3以上に4ダメージ与えたところであんまり意味無いだろって思う・・・
射撃だけで倒せるのって装甲兵?とかミスリルアックス兵と指揮英雄とテジロフくらいしか思い浮かばないし
すみませんが、1年間使われていないスレを使う気にはちょっとなれません
誰も見られずに終わる可能性が高すぎです
迷惑なようですから、もう募集はやめときます
ここもそんな早いスレでも無いし募集に使っても自分は構わないと思う
頻繁に募集するなら募集スレがいいかもな。それで見る人ででくるだろうし
個人的には募集スレでも登録しているから新着あれば分かるよ
あと、モード限定カードってブログ見るまで全く分からなかった…
くじを意味なく引いたのはオレだけではないと信じたい
>>468 絶対回避(隣接マスからこのユニットに戦闘をしかけることはできない)と
拿護矢撃ち(正面の敵ユニットの戦闘力に5ダメージ、移動後使用不可)を
備えたベイザー卿とな? 出すならスキル追加ではなく別バージョンカードがいいなw
戦闘力は2〜3くらいで。
>>472 つまり、挑発系の戦術以外だと、射撃か俊足スキルじゃないと倒せないわけか。
そのスキルだと、戦闘力1~2ぐらいが適切じゃない?
対戦数1700回以上で将軍で新米兵士ワロタ
無印のLiptonクラスの厨プレイヤーだな
新米兵士で高身分だったらユウ大型でクソゲーすることにしてます
星でいってるなら対戦以外でもレベル上がるしオフライン重視な人なんじゃね
と書こうとしたらランキングで対戦数も勝利数もまだ見れたっけ
修正するんじゃなかったのか?ランキング外のオレには関係ないけど
てか新米兵士がデフォ称号なのが悪い
称号も階級も対戦には影響しないおまけだからなあ。
高階級の新米兵士はなんとも歪に感じるけど、故意切断とかしなければ害はない。
初めて見る新米兵士だなぁ
↓
ガチデッキでカードコンプしてない人ボコるのもアレだし、ネタよりのデッキでやるか・・・
↓
アレ、なんか普通に強いな?
↓
戦歴見たら100戦以上やってる・・・なんか善意を利用されたみたいで気分悪いな・・・←ココ重要
1700戦以上やってる新米兵士って言ったらあの人か
ほぼ毎日部屋入りしてくる凸専で単兵デッキ使わない
ガチデッキの人だったから保護マーク付けてた
で、ランク外に行ったなと最近思ってたら
同じ名前でアバターも普通になって新米兵士だったけど気をつけて戦ったら
デッキ内容似てたし、履歴みたら保護マーク付いてるその人だったでござる
その方って、前に超絶大富豪の称号を付けていませんでしたっけ?
どうして新米兵士にしたんでしょう?
やり直したデータなのかね?でも保護マークってそれで一緒になるのか知らない
新米はやめてるけど、称号は好みのが消えてしまって替えるのも微妙だった
前の方が全体的に手が込んでる感じがして好きだったな
オンラインエラーがでたときに「閉じる」しまくったらセーブデータがトんだことがあったからそれかも
今は怖くて一応バックアップとってる
メタユニットが無印と比べて影が薄くなったな
ハルバディアンとか大盾剣とか丸盾斧入れても大型かコンビで潰されるもんな
おまけにコス4ユニットはみんな兵種持ってるからスペルソードも意味ないし
トーファイでも止まらんほど強いのもなあ(その分マントルの存在感が増したけど)
あとプルルパトリードロシーあたりもあんま見かけなくなった
プルルは無印のスキルの方が面白かったな
まあそれでもニンテルドが覇権取るまでやるけどw
バックアップを入れたら初期化された事がある
そういや、サイトにwikiそのままのがあって吹いたw編集してる人だったのか
皆さんはデータ消失対策ってどうやっています?
自分はデータファイルをコピーして、保存用のUSBメモリに貼り付けています。
バックアップを取ってくれるソフトもあるらしいのですが、
自分の知識程度では難しくてわからないんですよね・・・
ゲームだし頻繁にデータ飛ぶようなPCじゃなきゃ一々気にしないわ
USB保存で十分だと思う。自分はメールの添付にして時々保存してるだけ。
>>485 データベースにブログと同じ誤った情報があってwikiだけずっと
直されてなかったのには笑った。違う奴が写しただけって場合もあるかもな。
話題に出ていたのでコンクエストwiki見てみたら昨日今日どちらも200人位いる
こういうの見るのは初心者だと思うんで結構新規きていると考えていいのかな
継続的に新規が来るのはいい流れだね。
定着した上で、できればオンライン人口(特に部屋建てする人)が増えて欲しいところ。
>>490 俺は今年の2月くらいからはじめて、震災で1ヶ月電気こなかったし、
その後も後かたづけでPCで遊べなくて、ブランクありまくる。
このスレも戻ってきたら、新カードの話になってた。
正直、今対戦やっている人たちの中には入って行きにくい空気あるな。
それでも、2月には部屋立てして対戦もやってたんだけど、(勝率3割以下w)
今はチャレンジとギャンブルだけで遊んでる。
プレイ時間や集めたカード数、対戦成績などを総合的に判断して、
「新米兵士」とかの名札に反映されるなら、自分と似た立場の人の部屋に行ったり、
上級者お断りの部屋を立てたりできるんだろうけど。
それとも、ご新規さんでも入って行きやすい工夫というのが、
追加された大型カードなんだろうか。これさえあれば、一発逆転おk、みたいな。
俺も最近始めたけど、むしろ強そうな人を狙って凸ってるな
最近はかなり勝てるようになってきた
強い人で
あまり見ないタイプのデッキを使う人と戦いたい
部屋建て多目で遊んでる身とすれば、ガンガン入ってきてくれるほうがありがたいな。
建てたはいいけど人が来ない状況は悲しい。
とはいえ、まったく同じデッキで連戦されるとさすがに困るけどw
こちらもあまりデッキバリエーション無いからorz
あまり使われてないカードが7月頃強化予定か・・・
ジャウトスとバルバを期待せずに待つとするか
>>495 ジャウトスは戦闘力3くらいでも良さそうですよね。
バルバはナビが付いたらかなり使えると思うのですが、強過ぎでしょうか?
修正されても修正されてもいまいち微妙なレイダーをなんとかしてやってくれ…
騎兵、射兵、魔兵は他三種よりも低水準で設定されてるから
一体だけ抜け駆けされても不満だわ
魔兵は結構やれると思うんだけどな
ウォードレイダーはロングソードや長槍と同じそこそこスペックのバニラ要員だから
修正は難しいかもな
また斧隊長が迷走するのかなw
チャレンジで高得点取れるデッキ教えてくれ
25000〜30000くらいしか取れない
ウォードレイダーはガッカリ性能だよな
槍の攻撃力が1増えるのはうめえけど斧の防御力が1増えたところで大して変わらん
そうかな
相手が戦闘力1なら、とりあえず何か使わないと処理できないってのは大きいと思うけど
具体的には、パイクマンの自爆で処理されなず、
一方でこっちがその気になれば引き分けに持ち込めることがそれなりに大きいと思う
同じコストにバーバリアン、ベルセルク、エスキモー、ハイランダーと優秀なのが多いからあえて使う必要ないんだよな
オレは実際
>>504のようにパイクマンとイベリン対策のためだけに入れてるなぁ
近づくだけで自爆でやられかねないしイベパイク遭遇率高いから
だけど斧単だと丸盾、槍兵がいたらエスキモーでも代用は効く
長槍傭兵はこれもハイランダー対策と斧の攻撃力が5までの相打ちと
ATCアップ時の突破力で採用することもある。地味だが
ロングソード兵は無印剣クリや千剣みたいなのでもいれば化けるかもしれないが
現状はロンパイア、大盾とはが目について、攻めにも守りに微妙だから使ってない
100位前後彷徨ってる身としては
やっぱり他のカードの方がよく見えるというか微強いから
枠の都合で現状たまにしか使わん
デッキの総枚数が4か6くらい増えたら
使用率が格段に上がる気がする
使えるんだけど使われない…そんなカードだな
弱くは絶対に無いだけに困りもの
>>502 ヒントでCPUのデッキ内容は分かるでしょ
それにあわせたデッキを作っていけばおk
常用しているデッキで初期手札事故多発。
小型デッキで開幕二手事故るとほぼ無理ゲーだな/(^o^)\
構成の見直しを図る時期かな…
誰かバンディットの☆っていくつか教えてくれない?
他全部揃ったのにバンディットだけ空欄だ
ググってもでないし
>>510 ☆3
こういうときはとりあえずwikiを見るんだ。書いてあるから。
>>511 あれ、前見たとき載ってなかった気がしたけど
いつのまにか追加されたのかな?
とにかくありがとう
今はギャラリーで空欄クリックすれば☆確認できるよな
前のブログ丸写しっぽいwikiだけ修正されてないデータってこれだと思う
ギャラリーは有料版特典だからなあ、
それを思うと無料版でカードの入手漏れをチェックするのは少し面倒かもな。
無印からの再録希望カード 【一般兵】
斧兵
スプリントアックス兵 C2 戦闘力1 ATC+3 戦闘をしかけて敵ユニットを倒した場合、1マス前進する
エストリア兵 C2 戦闘力1 ATC+3 敵ユニットを倒した場合、対戦相手の食料−1
槍兵
大盾槍兵 C1 戦闘力1 DEF+4 このユニットに与えられる射撃ダメージを3軽減する
アリアゴの戦士 C2 戦闘力2 DEF+2 食料カードを1枚捨てる:このユニットは戦場にいる限り戦闘力+2
騎兵
カタクラフト C2 戦闘力1 DEF+2 俊足
白百合の騎士 C1 戦闘力1 俊足 このユニットが中立地帯にいる場合、味方ユニットのATC&DEF+1
魔兵
毒牙の工作員 C1 戦闘力2 ATC+1 コスト1以下で兵種を持つユニットと戦闘した場合、そのユニットを破壊する
無兵種
ピクシー C1 戦闘力1 ATC+2 DEF+2
カタール兵 C1 戦闘力2 ATC+2 DEF+2
ガードプリンセス C2 戦闘力3 ATC+4 17ターン目以降はATC-4
ウルフヘズナル C2 戦闘力+2 ATC+2 無双(最前列にいる場合、戦闘力+2※布陣エリアを除く)
うん
前作やってない自分としては、再録でも新カードと同じ。次の追加で何が来るか楽しみ。
ピクシーは無印と同じコスト0ならともかく
コスト1でその性能だとどうなんだろう
>>519 ごめん、ピクシーはコスト0なのに間違えて1にしちゃった。
無印やってない人のために能力書いてるだけだから、能力は全て無印のまま。
魔兵だとしたらピクシーはデッキに入れるかな。
ピクシーが魔兵だと召喚ユニットにされそうだなw
それでもコスト0なら入れる余地はありそうだけど。
この中で入れて欲しいのは
毒牙・白百合・守姫くらいかな?
他は現環境だと産廃になるか嫌われ者になるかだけだし
つかオルスを入れろと
オルスを入れろと
オルスを入れr(ry
マジメに言うなら
オーダインがめっちゃ欲しい
旧版のパズルって仕様変更で解けなくなってる問題とかある?
解けなくなったという話題きいてないし多分ないと思うよ<パズル
無印のカードは名前や能力変わっても愛着あるし全員使ってほしいな
元ネタ同じキャラが出たルナやアルゴも何かで使ってほしい
せっかく国別になってるんだからニンテルドスピアーとかセグア剣兵とか復活してほしい
ストーリーで出てたくさむら兵使いたい
一般兵から英雄になったのはいるけど反対もでたりして
ぼくのかんがえたしんかーど 【こすと2ぱっく】
挑発する剣兵 戦闘力2 DEF+1 行動:正面にいる敵ユニットを前進させる
慎重な斧兵 戦闘力2 ATC+3 戦闘で敵ユニットを倒した場合、可能なら後退する
威圧する槍兵 戦闘力1 DEF+3 行動:正面にいる敵ユニットを可能なら後退させる
指揮する弓兵 戦闘力1 行動:正面にいる味方ユニットに射撃1の能力を与える(この効果は一度のみ)
奇襲する騎兵 戦闘力1 俊足:自陣エリアに敵ユニットが3体以上いる場合、このユニットを敵陣に布陣できる
※ただし、布陣エリアは除く
空飛ぶ魔兵 戦闘力1 このユニットは中立エリアに布陣することができる ※5ターン目以降布陣可能
論外性能にも程があるだろ
シュヴァリエでさえ消されてるんだぞ
奥の手 戦術 場の敵ユニット1体は必ず死ぬ。だが場の味方ユニットは全て死ぬ
戦術 エターナルフォースブリザード 相手はフリーズする
最近のセグアは下位が定ポジションとなりつつあるが、これは他の国の人口が増えたのか、セグアの人口が減ったのか。
毎週イツナ様に怒鳴られるのが辛いです。
セグアは後最下位をとれば今までに1位から最下位までを制覇した国になるんじゃね
原作読者の多くはセグア選びそうだけど違うのかな
俺はスロヴィアだけど
原作を知らなかったらナビゲーターか
元の会社で選びそうな気もする
トーファイとドロシーじゃ他のナビゲーターに少し見劣りするのではないかと
原作出演のないイツナが一番ナビゲーター補正では不利な気がするがそうでもないのかな。
正直口調とか好きじゃなくてナビゲーター的にセグアはパスしてたんだが。
ナビゲーターで南部連合を選んだんだが?
俺はスロヴィアだがむしろ
女王様に罵倒されたいのに
ほめられてばかりだ
いつになったら役に立つのかしらこのウジ虫は?とか言われたい
エリールがいいけどないから仕方なくニンテルド
性別変えられたらいいのに
カーヴァイはどんな順位でもそれほど変化ないし
ニンテルドの順位もやっぱり2位か3位で動かない
twitter
1時間前
8senses8senses
7月に追加カード2枚(英雄)と何枚かカードを修正をします
7月か…31日くらいかな
……と思ったが2枚+αなら初旬もありえるかもしれない
剣民兵 → 戦2
斧民兵 → 戦1A2
槍民兵 → 戦1D2
ジャウトス → 戦2A1
ホースマン → 戦1A2
バルバ族 → 戦2
ストーンゴーレム → 戦4A2
ヴォルベース → 戦2D2で連射1
ぐらいは強くしてもいいんじゃないか?
今のままじゃ使う気にならない
>>544 全部対戦で見たことない奴ばっかで吹いたw
確かにこれは修正しなくちゃダメだよな。
とくにバルバ族なんて無印の頃からいるくせに、まだ一度も使われてるの見たことないw
無印の象さんは強かったぞ。
象はコスト2にしてくれ
それならなんとか出来ないこともないかもしれない
おとりさんとどっこいどっこいな性能だし
コス2でようやく実用可能レベルかもね
ストゴ戦4A2は有り得ない
クレイモアの上位互換で魔兵とかチート過ぎる
A1の間違いだろ
つまらないゲームになったね
40から30に枚数減らすからデッキの種類減ってるし、カードの枚数も減ってる
食糧が自動に増えるから大型ばかりの環境だしあんまりだよ
上級者が初心者狩りしてくるし、もうやらないな
無印やろうぜ
人数少ないけど
なんというか無印は尖ってはいたが色々戦略があった
コンクエはバランスが整えられたが大型の戦績評価決着が大半になった
というところかなぁ
初心者狩りは無印でもあったけどね
俺はドレッドでちょっと楽しんだ以降はBLがマンネリしてきたから
他ゲーでもしながらアップデート待ちを唯一の楽しみにしてるな
上級者(ベテラン)の見分け方ってある?
自分は親衛隊長ぐらいからかなって思ってるんだけど
ランキング上位でめっちゃ強くても十人隊長の人とかいるし
オフラインで将軍クラスになるまでやってから
オンラインデビューする人とかもいるだろうし
新米兵士の称号はあてにならないしね
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 19:24:54.50 ID:iYwLE0co
>>551 ほとんど考えずに使える大型が強いからね。
死体殴りの黙認も含めて
運営の仕方は不満
階級はあまりあてにならん
ランキングで上位の人は安定して勝ってるってことだから
枡か自演じゃない限り内容はどうあれ強いんじゃないかとは思う
上級者の初心者狩りは最初の難関
何度か返り討ちにしてやればポイント目当ての人はもう凸って来なくなるよ
>>555 初心者のポイントが旨いのは最初の数回だけだし、そんなに簡単に返り討ちできれば苦労しないw
レート低い人倒しても無意味なんだが
つかとりあえず初心者狩りしてる上級者様(笑)は
パイクマン2
イベリン2
バーバリアン2
大槌のハイランダー2
大盾剣兵2
ロンパイア兵2
装甲槍兵2
食堂馬車1
ユウ
ハジャ・モルガ
シィ・ダーマ
巨象
カーヴァイ
パクノス
メリッサ
マーサ
挑発
偽報
キャプチャー
コンビネーション
バリスク
配置転換
このデッキで接待してあげればいいと思うよ
勿論選べるなら後攻を取ること
新規は毎日入って来てるみたいだけど、なかなか定着しないのはオンラインで勝てないからか?
初心者は初心者同士で対戦できたら少しは違うのかな
最近始めた初心者だけどオンライン対戦はやってないな。
このゲームって1人用のモードが充実してるからそっちで満足しちゃってる感はある。
覇権ポイントやお金も手に入るしね。特にギャンブルモードは毎回デッキや
戦い方を考えさせられるから飽きにくい。
オンラインとそれ以外とで入手出来る量が全然違うとかなら
オンライン対戦もしてみたいし完全版も買ってみようかなと思う。
俺のデッキ基本的に制圧狙いだな
でも潰されると投了レベル
>>551 無印で人気のあったコンボが軒並み潰されたからな
くさいものに蓋しまくった結果、ユニット並べる以外の遊び方がなくなった感じ
せめてアンブレナやパルテノスくらいは復活させて欲しいもんだ
>>557 構成適当すぎね?
>>559 対戦の方が面白いよ
機会があればやってみればいい
対戦しないと出ないカードも何枚かあるし
まあ人それぞれだがな
初めて間もないが、対戦は待ち時間がもったいなく感じる
自分で部屋立ててもみたが、数回に1回フリーズして相手に悪いからそれ以降やってないな
ネットの待機時間はパズルゲーや不思議のダンジョンでもやりながら待ってるわ
適当だから事故らない
適当だから考える要素が無い
地味に勝てて地味に負けて
使っても使われてもつまらない
クソデッキだ
狙い澄ましたデッキほど事故りやすいからな
つーか初心者狩りとかしてる時点で上級者ではないだろ
ランク上位にいたら初心者に勝ってもポイント1か2しか増えない上にもし
事故って負けたら15ポイントくらいごっそり持ってかれるからむしろあんまやりたくない
ほぼ確実に勝てるから上級者同士でガチ対戦するよりも安全なんじゃない?
勝率は確実に良くなるし
色々やったけどバトルライン関係のみずっとネット繋がらねえ
ブログにコメント(消された)した後になったから開発がコメント
気に入らずBANされたのかと思う域にまできたぜ…いつになれば直るんだ
セキュリティとかファイアーウォールとかは?
それは全部切ってやってみた
再ダウンロード、セーブデータ入れ替えやリセットもしたんだけどな
コメントって何を書いたんだよ
どんな事を書いてほしくて書いてほしくないかなんてコメントも
言われてる方は開発としてどうかと思うけど載っているぞ
そういや開発ブログって※が殆ど付かないけど
書かれないんじゃなくて消されてたのか
いや
>>568を信じるならの話だが
って見てきたら
>>568は6月18日に※した人?
載ってるし
P2Pは禁止されてないか?
ルータ弄ったりしてない?
返すの遅くなってスマン。ブログ見たけどやっぱないな
消された、というかコメントは承認制で、後の日のコメントがあるのに
オレのはないから承認されず消されたのかと思いそう言った
内容は結構まじめに書いたんで、ただの荒らしとかじゃないんだが…
あと、ルータ弄ったりはしていないがP2P禁止っていうのは
突然起こったりするものか?
管理者によるとしか
それ以前にもし禁止されてるなら止められ無くても
やってはいけないだろう
グレネーダー可愛い
それだとしたら俺これから先も対戦とかできないのか…
以前に矢古が実装前のイリーガルパイレーツ系ユニットを使った奴は規制するってブログかどっかに書いてた気がする
バイナリいじってパケ版データ使ってるような奴は睨まれてるかもね
※出したけど反映されなかったよ
その後、そういう意見がちらほらあると書いてたから
同じような事書いて反映されなかった人もそれなりにいそう
まー意見なんか言ってないでご機嫌とりでもしとけって話ですかね
プロバイダーによってはP2Pを検出して切断してるらしいよ
つかたかがブログの投※から垢検出できるとか
矢古さん何者だよw
>>578 単行本セットの付属品CDから始めたからパッケ版データいじるも何も
そもそもプログラムとかわからない
プロバイダーのせいだったらどうしようもないか
前は出来たわけだし、また出来るのを待ってみる。皆色々ありがとうな
個人的なイラっと☆ポイント表
オーバーキル +6
自称新米古参 +4
後攻選択 +4
+判定狙い +2
ラグが酷い +2
長考6分以上 1分につき +1
3ポイント以下なら優良対戦者
4以上6ポイント以下はあまり相手したくない対戦者
7ポイント以上は相手するだけで嫌な気分になる対戦者
後攻選んだだけでアウトなのか
>>583 選択権が来た時に先攻選ぶようにしてればフェア。自分の好きな方選ぶのはアンフェア。
>>584 自分の心の中で思ってるだけより、他人の嫌がる行動してる方がよっぽど迷惑。
それだからお前は勝てないんだよ
選択権が来た時に選考を選ぶように強いられてる時点でアンフェアじゃね?
試行錯誤中の人もいるだろうから後攻選ぶなと強要するのもどうかと
じゃあ俺も真似してみよう
食料ブースト大型コンビばっか使ってくる +10
自称新米古参 +6
ターン開始と同時に投了 +4
連戦してくる +2
カードコンプしてるのにミアカを入れてる −10
後攻選択や判定狙いは当たり前だから気にならない
オーバーキルや長考もそんなに…
みんなカルシウムとろうぜ!
>>587 選択権が来る確率はお互いに50%だから、皆が先攻選ぶようにしてればフェア。
ほとんどの人があえて不利になる先攻選んでるのに、後攻選ぶのはアンフェア。
>>588 強要する気はない。 でも、選択権の有利不利を無くすために先攻を選ぶ人が多いのに、
自分の都合だけで後攻選ぶ人がいると気分のいいものじゃない。
実際、後攻選ぶ人は勝率も上がって楽しいだろうけど、それで負けた人は後味の悪い嫌な気分になる。
かと言って自分も後攻選ぶようになれば、皆で作ってきた良い流れを壊すようで忍びない。
以前「先攻後攻の勝率に大きな差はない」とブログにあったような
制圧を目指すデッキは先攻の方が有利だし、過敏になりすぎのように思う
ところで「選択権を持った場合先攻を選ぶ」というローカルルールがあったことさえ知らなかったのですが
広まっているのでしょうか?
マジレスすると、ガチで先攻より後攻の方が有利とか思ってんの?
このスレではそういう風によく言われるし、無印の頃は確かにそうだったけど
今はバランスとれてると思う。
先攻で勝てないのはプレイングの問題だろ
ここに書いてる時点で心の中だけじゃないし流れが微妙になるだけだと思うんだが
嫌だ嫌だ言うより好きなデッキやプレイ言った方が良いと思うけど
後攻有利だからどんなカードが出れば良いと思うみたいのなら知りたいね
長考するしないはその人のプレイスタイルだから
意図的な時間稼ぎとかでない限り、どうこう言う物では無いと思う。
先攻選ぶか後攻を選ぶかは、デッキの内容やプレイヤーの好みだろう
判定を考えない速攻型のデッキとかだったら先攻を選ばれた方が不利になる。
大型の判定狙いばかりでなく色々なデッキを試したらいいんじゃないかな。
ブーストダッシュデッキ使ってる
俺に対する嫌がらせか?
もっと俺に先行を回してくれよ…
後攻でしか勝てないデッキにするのが悪いんだろ
勝率50%でしかないデッキで自分のデッキが弱いといってるようなもの
俺も自分の都合だけで先攻を選ぶ。
ここまでの発言にあるように、考え方なんて人それぞれなんだし、心の中で留めておくべき。
>>591 そのようなルールは聞いたことがないので、気にしなくて良いかと。
つーか選択権はランダムじゃなくて、なんかこうジャンケンみたいなシステムにできないだろうか。
英雄→一般兵→戦術→英雄みたいな強弱関係で、お互いに自分のデッキから一枚選んで勝負、みたいな。
…面倒くさいかw でもプレイヤーが介入できるようなシステムの方が俺は好き。なんかないかなー
殺伐としている時にこそおっぱいだ
コンクエ史上最高のおっぱいを決めようじゃないか
大きさなのか形なのか張り具合なのか柔らかさなのか
何が基準なんだ
無印のユニットは入らないだと…!?
>>598 アイアだな
先攻後攻関係なく相手に選択権を取られたら多少不利になるよね
そのための選択権だしそれで良いと思うけど
ワジュンの腰のくびれこそ至高
次の追加カードが女性でかつ強くて美人で一番いい乳、に一票
ガキにゃ興味ね
ドロシー一択だろjk
ってそうは言うが斧騎制圧デッキでも
後攻に回された時の判定勝ちの方が勝率高いのよ
勿論先攻取れたら取るし制圧狙うんだが
一応100位以内のランカーですよ
そもそも斧は後攻向けだからな
騎兵は微妙だが
槍騎とかだったら先攻有利かな?
クリ姉の描くおっぱいは風船みたいに固そう
だがそれがいい
グレネーダー可愛い
グレ子いいよね
だが俺はやはりイベりんだな
ハイランダーもいい
バクドウは俺の嫁の姉
ランキングはリセットされないもんかね
自分がもう捨てた名前のも2個入ってるしさ
ウィークリーかマンスリーランキングでいいと思うの
>>598-611の流れを見て思いつきで組んだ。
強さは保証しないし後悔もしない。
「あのカードが入ってないぞ!」とか怒らない。
ロンパイア兵×2
レディフェンサー×2
最前線の騎士×2
大槌のハイランダー×2
アマゾネス×2
イベリンの大盾兵士×2
ヴァージンパイク×2
ウーシューの巫女×2
吸精主アイア
究極女王クリスタル
仮面のサーロイド
一族最高の遺伝子ユゥ
調律者メリッサ
継承者ネル
でんこうせっかのピリカ
人間拡声器ワジュン
コンビネーション
良質な武具
挑発
迅速な配置転換
メリット:それなりには戦える
ある程度目の保養になる
デメリット:やや打点不足
マーサを入れにくい(はず)
真のデッキテーマを対戦相手に理解してもらうのに時間がかかる
無論ネタデッキ
ウーシューは最初エスキモーにしようと思ったけどおっさんが写ってるからパス。
ちなみに俺は最前線の騎士派
パトリーが入ってないぞ!!とか怒ろうと思ったが既に先手を打たれていた。
コンセプトにより忠実にするならコンビと挑発にも男映ってるんじゃないか、とか思ったけどそれ抜くときつそうな気がしないでもない。
バリスクなら斧と槍の絵だけだから代用OKかもしれんが挑発系はどっちも男だしな…ワンドラがいてくれれば…
魔兵がいないのにラムセスさんを入れてこそ一流の変体
>>615 確かにコンビ挑発は入れたくなかったがバリスクは枚数的に厳しいかなと思いやむなく。
挑発はあれだ、金髪の美女だと思えば(ry
>>614への追記
よく見たら28枚しかなかった。
ってかウォードレイダー入れ忘れてた。
ウォードレイダー好きの皆様、申し訳ない。
ナイチチクイーンは誰よ?
ん?
アカギ様なら渡さんぞ
無印のアカギはボインボインだっただろ
貧乳担当ってキャラあんまいないよな。せいぜいおっぱいキャラよりは控えめだけど並サイズはある、ぐらいか
「だいほうさぁ〜く」の台詞が可愛いハイランダーのおっぱいは、不作
>>622 よく見てみ?
一瞬乳と認識できないくらいの爆乳だから。
>>621 無乳ならナルアーあたりじゃね
ありゃ着痩せなのか?
時渡りさんとか
コンクエは初期が一番面白かったぜ・・・
開発がどっかでより展開を早めるみたいなこと書いてた気がするけど
逆に調整アプデの度に延長ゲー推奨環境になってくとか意味分からん
俺は無印が……いや、もう言うまい
無印のカードが好きだから漫画のキャラ以外ほぼ英雄カード
リストラ状態なのをやめてくれればと思うけど
漫画に出るキャラ以外は人外や顔見えない奴しか採用しないんだろうか…
その辺は著作権の問題かもしれんね
確かに調整の方向はイミフ
バクドウ劣化にシュヴァリエリストラと
制圧させない方向の調整が続いてから
バリケードだの栄光だの出して今度はコス4
別にファッティを望んでる訳では無いのだがな
まさかのコスト4が出たらいいテーマだろうと考えたのかもしれないが
コスト4のテーマが裏目に出たという
テーマは縛り過ぎると一気に偏るからなぁ
開発さんファッティはもうお腹いっぱいです・・・
>>628 クリ姉の正式なキャラじゃないからって全くの別キャラ出すのはもやっとするな
その中にファンに質問されて出るとはっきり言ったカードもあるしなw
言う事が当てにならないのはいつもの事だがこれはどうかと思ったわ
まあ無印のままのアルゴが出てきても需要無いけどな
あれ一般兵限定だし
コスト3、戦1、無兵種に射撃7英雄可、一回のみ、くらいの尖ったカードで帰ってきたら面白そうだったんだが
スキルが変わって出ると開発が言ってたら別キャラがでたというオチだしなあ
新規が初心者が、ってやたら言ってた記憶あるし無印からの古参は歓迎してなさそう
有料版も最初単行本のおまけでしか入手できなかったし、コンクエは
カードゲーというより原作のファン専用ゲームとして作ってるのかもな
しかし出すって言った以上出してほしいわ
無印アルゴはアルゴで確かに使い道ないんだが…
あんなマンモスマンこそ誰が得するんだよ
ポジションを取りやすい突貫ユニットって事で
俺は一応コス4の中で唯一評価してるんだが
同じ突貫大型のハジャは幾らなんでもやり過ぎだしな
アルゴはもうスナイパーの絵柄替えで良いから出してやれば良いのに
質問までするような人に期待させて出さないのは人としてどうかと思うし
あと無印のアルゴは連射3なのに、ひどいいわれ様だな
あれ、アルゴは射撃威力2じゃなかったっけ?
無印は戦闘力高いのが多かったし射撃だけでは倒せないのも多かったような気が
いやたしか連射3。2はアルゴ自身の戦闘力だったかと
つか無印でのスキルは射撃だったろ
そのままのスキルで再録なら連射じゃなくて射撃だと思うのだが?
実質的なスキルをそのまま持ってくるのかコンクエに合わせるのかで
食い違っているぽいな。前者なら強すぎ後者なら弱すぎ
射兵なら一般兵の打ち終った射撃を回復させるスキルがいいや
出ないだろうけどそういうスキル持ち欲しい
コスト3にしてそのままとか
性能がどうこうより言ったなら出してやれよって話なんだろうけど
言われたファンは微妙だろうが気が向いたら出るかもしれんしガンバレとしか
コンクエの次にバトルライン完全版なんてでるかもしれないし…
機動力3のカード出ないかなあ
コスト4戦闘力1機動力3とかでいいから
さすがにユゥ+メリッサで運ゲーになりそう
でも、フォスタユゥ突貫は結構決まらないから
意外と大丈夫じゃね
まあそれ以外にもマジックディバイン+プルルとかいろいろヤバそうではあるけど
ああ、そう言えばハイジャンプがあるか
やっぱり機動力3は無理だな
バクドウが初期性能に戻れば万事おk
まあだからこそバクドウが戻る可能性は無い訳だが
速攻はまだですか
食料−1だからどうでもないだろ
無印版アマゾネス 兵種[斧]
コスト[2]戦[1]ATC[+2]
《速攻》布陣したターンに移動や戦闘を行うことができる あなたの食料−1
でもあれ攻めるものっていうより制圧を守るために忍ばせるものだから
敵陣までいくのに困難な状況化で投下するものでもなかろう
現在斧デッキより大型が強いのに
ウィニーデッキが勝てる時代になってからでいい
とりあえずグリフィンが死滅するなw
今でも戦術持ってられたら終わるから大勢に影響はない
昔の2ターン目にアンブッシュからリーチかかる環境でも決まるかどうか微妙なレベルだったし
まあアンプッシュ使えたのはお互い様だし戦術的撤退もあったからな
しかし弓スクラムが射撃+だった頃が懐かしい…
今や弓兵は完全に残念ポジション
プルパトは無印仕様の方が楽しかったなあ
最近ここで後半選ぶ=卑怯って話が出てるせいか先行選ぶ人ばっかりな気がする
序盤から相手に戦術使わせられれば先攻余裕だからなぁ
まぁコスト4ユゥのクソゲーはどうしようもないけど
>>659 以前は後攻選んでたけど、最近は先攻選ぶようになったって人多いね。
それでも後攻選んで判定勝ち狙って来る人いるけど、そういう人は真剣なせいかやたらと長考する人多い・・・
結局、一戦するだけで疲れて、やる気なくなっちゃう。
選択権を持ってるのに自分が選びたい方を選ばない方が舐めプだろ
本気でかかってこいよ
俺が先攻欲しいだけだけど
ああ、ナメプだな
ナメプしてもらわないと勝てない人がいるらしい
本気じゃない相手を倒しても全然気持ちよくないでしょ。
「選択権貰って、後攻選ぶ奴は卑怯。」
とかもうね。
仮に先攻有利な環境になったら、今度は、
「先攻選ぶな。」
って言い始めるに違いない。
既に俺は先攻欲しいと言って操作しようとしてるじゃん
選択権側が全て先攻を選んでも、後攻を選んでも
結局、全体としての、先攻と後攻の比率は50:50で変わらんだろ・・・
変わるとすれば、他人には先攻選べと言いつつ、自分だけ後攻を選んだ時だけだ
先攻だけ延長1ターンやって即結果でよくね
そもそも延長がほぼ前提のゲームスピードがおかしい
延長戦って言葉はゲームが時間内とかに終わらない時に使うものだ
野球やサッカーなどで毎回延長やってるような感じだぜ
カードバランスを速めるか延長そのものを無くせば後攻どうのこうの無くなる
無印だと延長入る前に決着がつくこともあったけど先攻が有利か?
と言われればそうでもなかったしな
そもそも無印では先攻後攻の有利不利なんて
話題にもならなかったんじゃないか?
無印であるとすればファイナルのテトリスか
後出し射兵デッキくらいだけど
それでも先攻後攻がどうのこうのは確かになかったなぁ
無印はスプパトやウィニーとか先攻有利で強いデッキもあったからな
延長無くして普通にドローできる2ターンがあった方が面白そうだな
少なくともファイナルターンに大型並べる意味は全く無くなるだろ
19ターンまでにするとか延長入ると1ターンごとに両者の食料が-1されていくとか地味な追い立てをする
延長で食料減ってもユニット大抵死ぬんだから意味ねえ
それこそ食料加速型の方が有利
祝 セグア王国 覇権ランキング全順位制覇
延長を短くしてサクサク遊べるのを目指すまでは良かったのに
制圧ゲーをどんどん潰していった結果
後攻優位が浮き彫りになって
今じゃプレイヤー側が自重しないとゲームが成立しないっていう
もしかしなくてもやっちまったぜ状態ってヤツかw
ユゥがラストターン使用不可にすれば
あとは後攻有利はそこまででもないと思う
条件制限どんどん増やして戦略潰してもつまらんくなるだけだがな
またユゥアンチか
ゲームの幅を狭めてるからね
プレイヤー側に(選択権自重しろとか)何か言うのはどうかと思うけど
出すカードが期待はずれで、開発の対応も出したカードをいきなり消す、
言ったことを反故、コメント無視?みたいな残念な対応が結構されている
みたいだから開発に言っても無駄だし、と思ってしまう人もいるのかな
まあ次のアップデートが今の状況変わるような物であるよう期待しとく
ユゥ程ゲーム幅広めてるカードは無いだろ
大型増やすような調整が下手糞なだけ
制圧狙いのパトリー、バクドウ、アカギにバルザックと
既に潰されてるわけだが
何故か後攻ファイナルの逆転お手軽コンボのユゥは生き残ってるという
そもそも最後に大型が前進するだけの現状で戦略も何も無い
ユゥを弱くするよりそいつらをもっと強くすべきなんじゃねえの
ユゥ抜けたところでその枠に入るカードなんて大体予想つくしね
そいつら修正前は結構批判あったっけ?
バルザックは確かストーリーが簡単になるから条件つけたと書いてあったな
ユーザー批判じゃなくて開発な
バルザックは開発メモだな5ターンの悪夢か何か
パトリーはほぼ誰も使わん弱小カード化
バクドウはαβの段階で前進強襲ができなくなった
アカギはαβでスプリントから突貫スキルに変わった
ユゥはそのままでもいいんだけど延長入る前に決着つけれるバランスが欲しい
コンクエは16+4ターン付き合わされるから
体感的にはレスポンス以外スピードが速くなったとは思えない
もう大洪水復活でいいよ
大洪水よくみるけど個人的にどうみてもそれ追加したら大型強化だと思う
やはりここは食料破壊をだな…
なるほど別に強すぎて批判されたから修正の類ではないのね
大洪水復活したら強すぎるwでも欲しいと思ってしまう時あるわ
食料破壊も大型強化だろ
低コスト使って食料・手札差が付ける事でFT有利にするデッキなんだから
みんな3コスどれくらいいれてんの?
特に一般兵、ガリィユゥ指揮系抜きで
グリフィン最前線ピリカくらいしか使わないから気になる
兵種混合のデッキだと大型タイプになりやすいのかな?
無償版でごめんなさいだけど
3コスはユゥ、ピリカ、イツナ、スロヴィア騎兵が入ってる
ギア、ネル、サキラ、オパール、クリスタル、マノス、マーサあたりの2コスが多い
こんなことをいったらなんだが、やっぱりゲームとしては無印の方が面白かったな・・・
アンブッシュやスプリント消したのはゲームの幅を狭め過ぎだろ。
相手の陣地までスピーディに攻め上がれるけど、アマゾネスとかで対処もされるってぐらいがちょうどいい。
スタッフは殴り合いがやりたいのか知らんけどさ。
正直、飛角桂香落ちの将棋で、しかも大詰めの前にタイムアップするという超微妙なゲームになってる気がするんだが。
延長の話あったけど、最近は斧パトリー突貫デッキ良くみる気がするなぁ
今のパトリーは対処しやすいから斧突貫に組まれてもまるで怖くないのがな
その枠に戦術英雄組んだ方が安定するし
パトリーもプルルも強すぎると言われてたが、
個人的には連打出来るのが理不尽だっただけだと思う。
能力自体は使っていて楽しかった。
ドロシーは装填ありで残ってるのにな…そりゃ一発を狙う斧パトなら装填でも対して弱体にならないのかもしれないけど
[1]+0/+0でいいからさ戦闘した相手を確実に倒すバジリスクみたいなカードないの?
無印だったら毒牙姐さんがいたんだけどな。1コス兵種限定だけど
コンクエの勝敗は三つのステップで決まる
序盤は部屋に入るか否か
中盤はデッキ選択でユウ大型延長デッキを選択するか否か
終盤は先攻後攻の選択権獲得だ
MoMaより決着早くね?
つか制圧デッキにばかり調整が入るってどういう事なの?
バクドウって叩かれてたっけ?
ハイジャンプってどう使うの?
あれ制圧用?意味不明なんだけど
栄光マイスタスカベンジャー?
はいはい制圧ゲーマーは別にユニット太らせたい訳じゃないです
ハイジャンプはたぶん、敵陣に騎兵を入れて使うんだろうけど
そこまでおぜん立てしても戦術英雄か偽報で簡単に無駄になるからな
自陣にいる騎兵ユニットが対象なのです・・・
即行動可能になったから無駄にはならなくなったな
無駄にゃならんかもな
民兵の方がまだマシだがw
バリケードってどう使えばいいの?
敵陣奥で使用後方にパトリーあとは分かるな
+マーサor挑発orメリッサで敵ユニット排除、
延長前に発動して相手の進軍を邪魔する、とかかな。
かなり限定的だけど、グリフィンパトリーコンボの補助にも使える。
まあ、正直入れるスペースないわ
装甲騎兵を突っ込ませてバリケ張って
その後ろにパトグリ並べる使い方はしてた
装甲騎兵は次ターンにコスト破棄する形で
実戦で決まったのはほんの数回だけどなw
おっそれ面白そうだね。やってみるわ
結構難しそうなコンボではあるな
装甲騎兵とグリがとにかく重い上にパトも前進させないといけないみたいだし
グリは基本素出しはしない
斥候&バクドウかユウで飛ばすのが基本かな
斥候を装甲に置き換えてグリをユウで飛ばしたり
斥候バクドウで一気にグリを放り込んだりと
コンボルートが多いのが利点なんだけど
コンボカードが多すぎて
ユニット事故が多発してたなw
あのデッキは・・・
獣騎兵+パトリー+αで何かできそうな気がするけどαがピリカぐらいしか思いつかん
+αでメリッサ、奇襲ユニット、伏兵ユニットを入れて
ブーストダッシュ一択だな
グリにマジックディバインかけるとロマンが広がるよ!
・マジックソード→突貫で中立から制圧
・魔兵同士の位置交換スキルの対象になる
・移動後にミスリルゴーレム召喚
斥候兵+バクドウは初期にやったけど潰されること多いor進軍ルートないことが…
そういやこれって斥候兵+バクドウ+ハイジャンプってできるな
どうせなら中立から
フォスタ マジックディバイン 突貫
↑ クイックムーブ
プルル
こんな感じのコンボ決めてくれ
最近時間なくて対戦する暇なくてな
ネタなら脳内に腐るくらいある
持ち時間一人5分にしてほしい
眠い
上で言ってたグリをグリージの事だと勘違いしてた俺
バリケードと配置転換かー中々面白いかもなーと思ったら全然違った
>>719 5分部屋欲しいね!
じっくり考えたい人もいれば、さくさくやりたい人もいるってことを運営には考えて欲しい。
今回は追加カードの情報まだでないね。アプデは来月の中旬か下旬かな?
グリ&魔ディバは何回か喰らったなw
ピリカチェンジと違って
ライオンハートやトーファイで乙らないのが良さげ
っかしガン制圧デッキでも制圧できるのが3割を切りそうってのがなぁ
開発は先攻後攻でイーブンだ何だと言うより
制圧勝利と延長勝利がイーブンになるように
調整しようとか考えないのだろうか?
MTGで悪いが、甲鱗様が出たらオワタ状態になるようなもんだろう
今の環境って・・・
「チュートリアルを全部見る」ていうのは具体的にどういう条件でしょう?
最初の分と騎兵・魔、全部飛ばさず見ましたが、勲章もらえません
タイトルに戻ってゲームモード選択、チュートリアルをどうぞ
おう・・・そんなところに・・・
無事手に入りました。
ありがとうございました。
さっきカーマインって人がいたけど・・・まさかな
ブーストダッシュの効果後ろの横4マスと勘違いしてた死にたい
陽動作戦使いなさい
>>731 その手があったか・・・
でも陽動作戦って有料版限定だよね(´・ω・`)
ふええ・・・ハイジャンプかけて陽動作戦で前に出せば即制圧コンボ完成なのに、一回も決まらないよぉ・・・
ナビリレーからのブーストダッシュやってみようと思ったが非現実的すぎて無理ぽ
ナビリレーって考えると絶望的だけど
□□□□
□★□□
□□□□
□■□□
□□□□←布陣エリア
★=味方ナビ持ち ■=適当な味方ユニット
これで布陣エリアで布陣+ナビの後ろで布陣でもおkじゃない?
ナビ中心でブーストダッシュデッキ作ってるけど、意外ときまるよ?
アマゾネスさんで敵陣に入れさえすれば、突貫との二択で大体制圧できるし
何よりバクドウやパトリーを地味に生かせたりして面白い
俺も斧デッキのギミックとしてアマゾネスと一緒に仕込んでるな
専用デッキじゃないんでそれほど狙ってはいないけど
4コスつえー
ヒャッホー
金払ってないヤツみんな雑魚wwwww
コンクエから入ったから知らなかったんだけど、グレネーダーって味方も喰らうのな
これを使ったコンボ出来たら面白そうだ
ネルしか思いつかないけど
ちゃんとこのスレ見てくれてたんだな
今回の能力修正はプレイヤーの意見が反映された
いい修正だと言わざるをえない
しかしぬかるんだ大地が強くなってしまって
騎兵単使いの俺涙目
使用率増えるだろうなぁ
741 :
sage:2011/07/01(金) 15:30:59.94 ID:s1WuXOdj
昨日からやり始めたんだけど
ストーリーモードのイリーガルパイレーツが
クリアできん
複数デッキ作って各戦闘に特化したデッキで
戦えばいいのかな
ウィードナー書いてあることおかしい
俺疲れてるのかな
>>742 ウィードナーさん倒されないってわけじゃないよ。
倒された後に相手も道連れにするだけw
修正箇所他にある?
・ぬかるんだ大地の対象に加速(戦闘する場合のみ2マス移動)追加
・シィ・ダーマの戦闘力2 → 戦闘力1へ
・ハジャのATC+2 → ATC+1へ
・ダンの射撃能力削除
射撃能力の無い射兵って・・・
トーファイ → 0コス
ユゥ → 対象が3コス以下に
で全部だと思うぜBABY
新カードってショップで手に入るの?
やっぱり修正されたね
だからユゥで俺tueeeeできるのはすぐ終わるって言ったんじゃ
まぁ巨象はメタにクロスボウとかフロトン入れても
睨み合いで潰しに行けないから消したんじゃないかな射撃
弓持ってないとワンダか何かわからなくなってただの象になるし
それなら棍棒持たせて無兵種でもよかったような気が
ゼルバルーさんは仕方ないけどね
追加ストーリークリアで新カードゲットできるね
更新入ったんだ?
とりあえずスペルランサー先生に拍手
パトリーと全く同じじゃん…
食料なき戦いクリアで新カード入手できたけど、大岩伝説クリアしても
もう一枚の新カード入手できなかったんだが普通は入手できるのか?
大岩はやり直したのがいけないんだろうか
大岩の戦21クリアしたけど、俺も何も入らなかった
食料なき戦いは先クリアしてウィードナー入った
はて・・・7月の新カード2枚とはウィードナーの事を指すのか
含むのか別なのか
ドレットノートくじで出たよ
>>755 サンクス
魔道学院長ソルバGet!
てかウィードナーさんも出たんだがw
くじだったのか!サンクス!!やっと揃った
セガチューに出てたモザイクの1つは学院校長か
にしても魔兵シナジーがあるパトリーだなホント
ウィードナーさんは毒牙姐さんのポジションか。なかなか使えそう
トーファイコスト0になったな
トーファイって1コストでも充分選択肢に入るレベルの強さじゃなかったか
大型に対するメタしろという開発のメッセージだな
有料買わないヤツはもうやめろよ
貧乏人に用なしwww
開発もそう言ってるだろwwwww
そうだね、良かったね
追加ストーリーの食料なき戦いやって思ったんだが
その内食料減らすユニット追加するって前振りなのかな
食料破壊ユニット復活してほしいみたいな事ブログに書いたが
コメント許可されなかったからもう復活はないと思ってた
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 20:32:38.65 ID:PTJ9T6/P
cookieいじってたらデータ消えた・・・cookieが原因かわかんないけど・・・
開始したら新データだった
上書きされたのかな
ああもうあほらし
あーcookie消したら消えるんだね
馬鹿だった・・・
なんとか復元できないだろうか?
だからバックアップはとっておけとあれほど言ったのに
クッキーじゃなくフラッシュのセーブデータだな
クリーナー系のソフト使ったんじゃね?
バックアップして任意に復元できる機能をつけるべき…
といってもセーブ&ロード推奨するような仕様は微妙か
ぬかるんだ大地バグってないか?
俊足なしの騎兵に効かなくなっているがそれを抜きにしてもバグあるらしい
ブログに書いてる人いたしそれが本当なら報告済だろうからすぐ直るんじゃね
それよりも結構修正きたけど環境変わった?
他にも修正してほしいカードもあったんだがそれは贅沢かな
バグ修正来た 七月の更新はこれで終わりなのかね
追加された二枚は斬新なコンセプトデッキが組めるようなものじゃないのがなんとも……
期待していた能力修正が弱体化中心だったのも残念
>>772 4コスが弱くなって環境自体は落ち着いていると思う
でも、それじゃ開発はドレットノートで何を表現したかったの? という疑問は感じた
もっとほかに修正すべきカードがあるだろうというのも同意
ウィードナは面白かったけど魔兵パトリーはちょっと意味がわからないな…
魔兵属性ついてる利点もあるにはあるけど新規追加というより同名別互換が増えただけという印象
cookie消したらセーブデータのファイル消えるよ
インターネットオプション→閲覧の履歴→削除で、Cookieだけ消してみ
消えるから
修正して欲しいカードは個人的にあるけど
無印同様、初期完成版で出たカードはパズルに組み込まれてるのが多いから
修正は難しいのではないかと
トーファイは食料だから関係ないし、ユゥはドレッド用の修正だからね
ぬかるんだもパズルに使わんカードだったし
パズルモードの問題が解けなくなるから、カードの能力修正できないって……。
無印の頃から思ってたことなんだけど、
「おまけ」であるパズルモードのために、本質であるカードゲームとしての要素が犠牲になるのは違う気がするよね。
無印の頃は「ユーザ様が投稿して頂いた問題は消せない」って言い訳があったな
そのユーザが修正してくれって言ってんのになぁと思ってたけど
関係ないけど、いい加減パッチでのアプデ追加して欲しい
何で毎回毎回フルファイルDLさせんだよ
せめて差分ファイルをDLするだけで更新できるような設計とかできたろうに
修正箇所を詰め込んだパッチは作れそうな気もするけれど、
メロンブックスのDL数が稼げないという裏事情が
・・・あるのかもしれない
firefox5.0を使ってるのだけどFlash Player 10.3(10.3.181.14)に成ってから
firefoxでCookie削除するとflash Cookieも削除されてセーブデータ消えてしまうのだけど
セーブデータを削除から除外する方法何か無い?
バックアップ取っとけば
いいんじゃないの?
>>780 クロームでもそうなった気がする。
セキュリティーソフトの不要ファイルの整理とかで
クッキーファイル除去に至ってのことだったかもしれない。
セーブデータがなくなった、というより、
セーブデータが入っているフォルダごと無くなってた。
俺は、ゲーム終了時に必ずバックアップとっておくから
特に何とも思わなかったけど。
>>781 >>782 削除から除外するの難しそうなんで
ゲーム終了時に必ずバックアップでこれからやって行く事にします
二人ともありがと
このスレでバックアップの話が出てひさしぶりにとっとくかとバックアップしたら
ブルースクリーンコンボで再インスコ中
嬉しいが嬉しくない
公式がカード増やすのに消極的みたいだから、カード増やさずに戦略広げる案出してみる。
まず俺の案だけど、デッキ毎に初期ステータスや、特殊能力を設定できるのはどうだろう?
@初期食料[0-6個] A初期手札[0-4枚] B最大手札[4-8枚]
C初期手札 ※指定したカードが必ず最初に手札に来る (カードのレア度が高いほど高コスト?)
D奥義 ゲーム中、一度だけ設定した戦術カードを使用できる (強力な戦術ほど高コスト)
E特殊能力 ゲーム中、常に効果を発揮する能力 (強力なものほど高コスト)
例)敵ユニットを倒した味方ユニットは、次の自分のターンまでDEF+1
デッキの編成と併せて、@〜Eのコストが規定以内になるように設定する。
同じデッキ編成でも、初期ステータスや奥義、特殊能力次第で全然違う戦術が楽しめる。
「作戦」みたいな概念で、初期食料と初期手札と最大手札を調節できるようにするのは、微妙な変化だけどおもしろいかもね
でもCDはどう考えてもやばすぎだろ
5はアルテイルのグリモア1回限定版か
MTGのヴァンガードみたいなもんか
俺はミリーでカウンタースリヴァーつかってたな
国ごとのヴァンガードとかあれば
所属国を選ぶ理由が増えて楽しいかも
アップデート多すぎる
毎回アップデートめんどいよ・・・
ゆにたんは俺の嫁
アップデートが遅い&内容がしょぼいせいで飽きてきた
アプデの内容はショボいんじゃなくてクソいだけだな
クソゲー加速させてどうすんだと
次回の大型アプデ9月頃か・・・長いな
ゆにたん in my soul
いいこと考えた!
お前ら9月まで無印やろうぜ!
久しぶりに無印やったがBGMは無印の方が好きだな
特にコンシューム連合とかの曲
無料版の人たちにも一部でも良いから追加カード開放しないと
追加アップデートの度に人がいなくなりそう
そうだね。
無料と課金との差が殆ど無いことが、初心者でも入りこみやすい要素の一つだっだのに。
コンクエになって、ただでさえ、初心者が勝ちづらくなったのに、戦力差までつけたらね。
ゲーム性も無印のが尖ってて好きだったわ
今のはなんか単調で対戦する気にならん
ゆにたんかわいいよゆにたん
有料版と無料版を半々くらいでアプデするのが
どちらにもバランスいいのかねえ
今回のコスト4も、一枚くらい無料開放すれば、
有料の人には選択の幅があり、無料の人にも一応コスト4の使い勝手を試せるし
・・・とはいえ、解放されるとしたらやはり一番使われてないスーパーマルクスかね
スーパーマルクスはブーストダッシュ目的で使ってみたい気もする・・・
とりあえずハジャのキチ性能だけはどうにかしてくれと思う
夏バテぎみのゆにたんをやさしく介抱してあげたい・・・・
>>785は三国志大戦がやりたいと言っているのか…
既にマンネリしてきたから、
>>785の案には俺も賛成。
カードのイラスト用意するのも大変みたいだし、もっとデッキいじる楽しみが欲しい。
カード増やすのに消極的とは思えないけどな
有料限定とはいえドレッドノートでかなり増えただろう
フェイロンみたいなつまらなさそうなキャラを面白くしたい、
フェイロンでもこんな面白い闘いができるんだってことをスティックで表現したい、
それってクールだとおもうんだ、俺の人生にとって。
誤爆しちゃったよゆにたん//////
ブログの※欄でやれ
すまん・・・・なんか卑怯だよね。
もうやめるわ、ゆにたん迷惑かけちゃってごめんね^^
来週くらいからコンクエブログで新カード情報が出始めるとのこと
昔の記事に書いてたプランの9月よりは早くなんのかな?
セットタイトルがPRIMALの綴りなら
名の通りの内容になるかは期待3割ぐらいなんだがな俺・・・
調べてみたら原始的な、根本的な、っていう意味か。
どういうコンセプトなのかまだ見えてこないけど当たり障りのないバニラはもう勘弁
無印のカード全復活とかかな
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 21:33:13.52 ID:2tICH2pG
最近始めて対戦を主にやっているんだけど、ゲーム自体はかなり面白い
(特に対戦、プレイ人数が少ないのが不思議)だけどベテランプレイヤー
と思える人で部屋建てしない(できない?)人で同一デッキばっかと
思える人がかなりいる。これって白けてしまう。
面白いこと思いついたら修正がきてそれでもさらに工夫しておもしろいことしようとするけど修正されて
それを繰り返してるうちにやめてしまった人やあきらめた人が多いのさたぶん
同一デッキばかりなら専用の対抗デッキを用意しておいてさっくり返り討ちにするといい。
とはいっても、カードが揃っていないうちにガチデッキを相手するのはきついか。
無印のカード大幅リストラで去った人もいそうだな
全復活は俺もいつかはしてほしい
オンライン対戦人数が少ないのは
俺の知る限りドレッドが出た頃(6月上旬)は夜のピークが
70人くらいで朝でも2〜4部屋はあった気がする
昼辺りから4部屋安定くらい
バックグラウンドでバトルロビーを見てた時期があったが
7月に向かうに連れて徐々に人数は減ってきた感じ
ドレッドノードで一時的に人数は保ったものの
結局流れは小型→強化+移動戦術→大型みたいに
変わらなかったし他兵種が大きく変わった様子もなし
それでマンネリしてきたんじゃないかと
現在はベテランの部屋立て&強いプレイヤーと
新規プレイヤーが多く中間層が手を引いた感じかな
というのが1ヶ月を見ての私見
そのデッキ使われたら勝てないわーって人は大体入り専なんだよなあ
部屋立てする人だったら、その人の部屋には絶対入らないのに
>>820 むしろそのデッキを使えば絶対に勝てる人選んで入ってくるんだから、入り専の方が有利。
部屋立てする方は相手も選べないし、予め戦う相手の情報も一切ないから不利。だから部屋立てボーナスがある。
部屋立てボーナスはカードやアバターを一通り揃え終えるとメリットが激減するからなあ。
覇権ポイント稼ぐにしてもチャレンジなりギャンブルを繰り返すほうが安定する上、はるかに稼げるという。
部屋立て戦闘回数に応じて独自称号獲得するとか、ゲーム的に有利不利が出来ない範囲でおまけ要素があってもいい気がする。
無論、切断や即投了はカウントしない。
なんというか最初は国別で面白そうだと思ったけれど、
大してストーリーもイリーガルだし覇権や順位もオマケ程度になるから
慣れてる頃には覇権ポイントとか国とか別にどうでもいい感じなんだよなぁ
部屋立てボーナスはバトルスコアのほうが適切な感じもする
一体ストーリーと国とは何だったのかと初期のwktk感が嘘のようだ
2年ぶりくらいにやろうと思ったけど
コンクエストは無印との互換性は無くて
無印ROMで拡張できるわけでもなく
それでいて無印は完全に放置
コンクエストは有料版ないとネタデッキしか組めないよって状況?
>>824 カード数の大幅減少により、似たような構成になりがち。
コンボ向けのカードが削除or弱体化で制圧難易度がやや上昇。
勝つために必要なカードは無料版で揃う。
有料版のカードがあっても飛びぬけたコンセプトデッキは組みにくい。
私見では 有料版のうまい人≧無料版のうまい人>有料版≧無料版 くらいの差でしかない。
まあ有料版は4コスが今のところ強みってところだからね
ユゥも改良されてまぁ4コストなくても上手ければ勝てる
エンジン的なカードがないから小型乱戦→大型決闘って流れになる
ってのがどの兵種、大型グッドスタッフでも言える状態
要するに
>>825に同意
剣デッキ組もうとしたら有料版じゃないと辛い
ユートピア、強奪の剣、ハジャはかなり使えるしな
ドレッド出る前は高給取りパラディン、セブーナにミョムトを
キチョウで戦7にするスタイルが安定だけど1,2コスが寂しい
戦術:封印
次の相手ターンが終了するまで、対象のユニットの能力は発動されない
正直無印のほうがおもしろい、無印に5分モードつけるだけで良くなる
コンクエは改悪ばっかやってるからな
コンボを潰しすぎてただ駒進めるだけのゲームになってる
なんというかLVがあるマス系シミュレーションゲームみたいな感じ
攻撃力とか防御力とコストと言う名のLVで。
カードゲームみたいな突発的なアクション?みたいなものがない
本来なら逆転の切り札たる戦術が場に配置されたカードを前提にするから序盤の盤面構築に失敗した時点で勝ちの目が消えやすいんだよな。
一枚差ししかできないカードが多いのもコンボ成立にマイナスだから単発で強くて戦術耐性も高い大型に流れやすくなる。
一山いくらの雑兵がいくらいても、一人の英雄に蹴散らされるってのは実にらしい図なんだけどね。
大型バニラが全般に耐性高くて戦術の効果が高いのが...
ただ運ゲーはやりたくないな
最近ここでバニラってしばしば見る気がするけど何のこと?
特殊能力ない代わりにパワーが高いユニットの事だよ
まぁ、嘘だけどね
つ
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%90%E3%83%8B%E3%83%A9 MTGの場合は能力なしの代わり戦闘能力が高いユニットのことだが、
コンクエの場合はATC、DEF、戦闘力を基盤に多少の能力も含まれるかな
そういうユニットのこと
ミョムト、ハジャ、クリスタル、ピリカなどは能力はあるにはあるけど
BLだとバニラと一括りにされるやもしれんね
元の定義でのバニラユニットは
ロングソード、クレイモア、ナイト、パラディン、ベルセルク、ウォードレイダー、
ミスリルアックス、長槍傭兵、リバーヒル精鋭、装甲槍兵、
ミアカ、ヴァイズ、ハーキュリー、カイムラー、ディゴルグ
辺り
なるほどー 丁寧にありがとう(;∀;)
バトルラインで神の怒りとか対抗呪文が打ちたいな(チラッ
チェーン神宣で止めた後にハルマゲドン打って自陣中立敵陣破壊
それからプレイヤー対象にデモハン
プレイスタイルを大まかに分類
積極的制圧狙い:延長戦は捨てる勢いで制圧を目指す
消極的制圧狙い:制圧狙いで動くが、延長戦の備えもする
消極的延長狙い:延長戦前提で動くが、隙あらば制圧も狙う
積極的延長狙い:制圧は狙わず、延長戦での判定勝利を目指す
ここの閲覧者は制圧狙いがやや多そうだけど、デッキ次第でプレイスタイルも変わるか。
やっぱりやるからには制圧したいね。制圧の快感は大きい。
ただ、成功率がどうしても低くなるから・・・
じゃあ、最初から腰を据えてなるべく負けないデッキを作ろう、
延長戦もすぐ来てすぐ終わるし・・・
てなことで判定狙いのデッキが多くなる・・・
自分はおそらく消極的延長狙いですね。一応制圧は狙っているのですが、
短いターン数+ユニット飽和状態で制圧が難しいのが現状なんですよね。
制圧が目的のゲームなのに、この仕様はどうかと思います・・・
それでも楽しいゲームではあるのですが・・・
ここは追加エキスパンションに期待ですね。
積極制圧型のつもりなんだが組みたいコンセプト一通り組んだら後はグッドスタッフに頼ってしまうな。
積極的制圧狙いだな
隙間を抜く戦い方だから、1コスで敷き詰められると間違いなく負けるって弱点があるけど
>>843-846 レスありがとう
自分は消極的制圧狙いに該当するな。
延長戦の備えは中途半端なのが難だけど、切り捨てるほどは割り切れないという。
以下まとめ
各人幅があるようだけど、主な方針は
積極的制圧狙い:2人
消極的制圧狙い:1人
消極的延長狙い:1人
積極的延長狙い:1人
といった感じで見事にばらけるという結果になりました。
へー、全く参考にならなかった
剣兵はロンパ、ユートピア、レディフェン、ソードアタッカー、ゼリグ辺りで
前進するけど、制圧には届かなくてセブミョムハジャパラの消極的制圧狙いかのう
槍は制圧まで届かないから積極的延長狙い
斧は延長対策がマルクスとか限られてるから積極的制圧狙い
魔兵は雷速、紅蓮、ウーシュー、時狂わせで進軍するけど
流れ的にミスゴバルハにナルアーの型になるから消極的制圧狙い
大型グッドスタッフはバーバリアンベルセパイクマンヴァージンで
前半相手の進軍を抑える形になりその間にアドバンテージとって大型の流れだから
なんちゅーかコントロールデッキみたいな感じになるのな〜
故に消極的延長狙い
とデッキによりことなるぞな
斧と騎兵以外は延長入るものとして考えてるなぁ
ま、斧もマルクス&スパマルクス入れて延長の供えはしてるね
>>848 分類が大まかできっちり割り切れるものでもないからね。
回答サンプルを多く集めれば多少は違うだろうけど、ここですることでもないか。
>>849 いろんなデッキを扱うとそれだけ方針も多様化するね。
攻めきれるほどの火力を安定して発揮するのは難しいから
優秀な小型で凌いで大型で締める流れになりやすいのは実に悩ましい。
延長戦で勝ちが確定してる状況で色々する非常識者は対戦やめたらいいよ
このゲームって延長狙う狙わないとかじゃなくて、延長にいくのが基本で
16ターンでいかに有利な場を作る(中立をとる)かのゲームじゃないの?
制圧はガチで取りに行くデッキを除けばその中で引きがいいときに起こるってだけ
勝てるとは思っていても、自分の勘違いで、実は勝利が確定してないってことあるしなぁ。
実際それで何回か負けた事あるし。
だから、念には念を入れることにしてる。
まぁ、勿論不必要に長引かせることはしないようにしたいけど。
ガリィとか威嚇はたまに盲点になることがあるな
あとは強行軍か
騎兵にマジックディバイン&プルル&クイックムーブ&マジックソード&突貫なんてのもあったな
勝ったと思って何もしなかったら、
あっさりと覆されて負けた。
それからは何があってもいいように
手札をできるだけ使うようにしてる。
>>853 誰が見ても勝ちとわかる状況で手札使い切るまでプレイしてるヤツだよ
手数や時間かけてもデメリットないからのう
そこを評価に反映すればいいと思うんだが...
まず1手打つ毎に3分の時間を持てる仕様が意味分からん
この仕様を悪用して放置する奴がいるんだから修正しろと
延長まで合わせて10ターンなら1ターン1分縛りでいいわ
1分縛りでもいいけど、ちゃんとターンごとに表示して欲しいものだな
極端に悩む局面はそうそう無いけど、
延長前二手くらいは1分だと焦ってミスりそうだから少し余裕が欲しいな。
まあ、トータル10分もあるから余裕で時間は余るんだけどね。
それは別として、階級の存在意義がまったくもってわからない。
実力と乖離しすぎてなんか微妙だorz
いかにもストーリーモードで使ってるデッキそのもので
多分これ対人デビューなんだろうなと言う人と当った時の匙加減が難しいなあ・・・
完膚なきままに勝ってしまうのもなんだし、それ以上に相手に分かってしまうような
手加減をするのはもっと後味悪い気もするし・・・
いや、単にまず5戦してカード回収とか思ってるかも知れないから
そこまで気を回すこともないのか・・・変なことで考えすぎてしまう
相手もベテランだってわかってるだろうし気にすることないんでない?
(勘違いしそうなプロフィールなら変えた方がいいけど)
うまい戦法見られれば相手も参考になるだろうし
うーん、やっぱり考えすぎかあ
レスありがとう
昨日から楽しく始めました〜
で、ストーリーモード全部終わって楽しいな〜とかって
思ってたけど、対戦モード(だっけ?)いってみてなんか冷めました。
昨日から3回やったけど、3回ともあいての方は後攻選んで
真ん中まで出ずに自分のところに止まってて「ん?」とか思ってたら
最終ターン?に数字の高い英雄をドバーと並べて前に出てきました。
これって、先攻の場合、勝てるんですか?
せっかくシナリオモード楽しかったのに、なんか興ざめです。
またただのセカチュー読者に戻ります。
>>860 そういうデッキ組んでる時点で、
相手に手加減されてるとか、分からないと思うよ。
もう、自分がどう動かすかだけでいっぱいいっぱいでしょ。
>>864 作り話やめてくださいw初心者装った書き込みにしか見えません・・・
もしそうでなければ失礼。その戦法は非常に強力ですので先行は延長はいる前にガンガン押していくのがいいかと
一応先行も後攻そこまで勝率変わらないようなのである程度回数こなせば勝てるようになりますよ
自分が先攻・後攻それぞれ10回ぐらい対戦した場合の勝敗と、その内訳を割合で書くと大体以下の通り
自分が先攻の時は制圧勝利2:制圧敗北1:延長勝利3:延長敗北4くらい
自分が後攻の時は制圧勝利1:制圧敗北1:延長勝利5:延長敗北3くらい
自分の場合は後攻の方が勝率は1割ほど高く、先攻で制圧勝利が増えることはなく、後攻の方が断然延長有利だった。
コストオーバーで破棄する場合に食料-1付けばいい
無駄出しができなくなるだけで戦略性が増す
先行と後攻の17ターン目の理不尽な戦力差もなくなる
たぶん
知らんけど
まあ後攻の方が有利なのは動かないと思う
少なくとも、騎兵や斧を多用するデッキならそうだな
延長に入った時に、最後のターンで相手のユニットの隣に置いて勝ちって形にできるのは後攻だけだし
ただ、強い人の先行>普通の人の後攻だから、
先行と後攻の勝率で見ればそれほど変わらないってだけじゃね
>>867 × 自分が先攻の時は制圧勝利2:制圧敗北1:延長勝利3:延長敗北4くらい
○ 自分が先攻の時は制圧勝利1:制圧敗北1:延長勝利3:延長敗北5くらい
>>869 なぜ強い人の先行と強い人の後攻で比較しないの?
>>871 その比較をやるには、自分自身が強い人である必要がある
後は、察してやれ・・・
それはね、俺の知ってる強い人はみんな入り専だからだよ…
回線同士の相性とかあるんかな?
とある人の部屋だとバトルネット表示のままフリーズして対戦画面に行かないんだよね
>>874 複数のプレイヤーがほぼ同時に同じ方の対戦部屋に入ろうとした場合、
遅かったほうのプレイヤーはフリーズしてしまう仕様らしいですよ。
んー、それもたまにあるんだけど(ロビーから戻れなくなるやつ)
プレイヤーリスト消えてロビー画面抜けてさあ対戦…あれ始まらないって感じなんだよね。
>>876 あぁ・・・そういうことってありますよね。
特定の方の対戦部屋に入った時のみに起きるのでしたら、
回線の相性による接続事故かもしれませんね・・・
セーブデータのある場所がわかりません、ググったりはしたんですがどうもわかりません
素人丸出しの質問ですが教えてくれると嬉しいです。
キラーの元でプライマルか・・・
4というキーワードはその元素が関連してくるんかね〜
「来週くらいに新カード情報を」
もう金曜と土曜しか今週は残ってないんだが期待していいのか?
それとも来週くらいだから、次の来週とかいうパターンも・・・
とりあえず過疎と話題に困ってるから早く情報plz状態
端的に言うとクッキー削除するとセーブデータ消えると言うか
火狐やChromeなどでサイレントモードやプライベートモード使ってると
何気にブラウザ閉じた瞬間、問答無用にセーブフォルダ毎消えるので最初顔真っ青になった事が
(履歴をクリア〜系にチェックしてても同じ悲劇がおこるが)
プライマルのイメージ画像いい感じだなぁ。追加カード楽しみだ
ロールプレイングの元素ってウィードナーだよね
アクションはディゴルグでパズルはテジロフ
シューティングはイベイザーだし全部既出じゃん
それ元素ってか元祖じゃね?
あとテジロフはキラーじゃないぞ
何言ってんだこいつ
884と885は普通に原作のセガチューの話をしているように見えるが?
キラーという単語が出る以上そういう話は出てもおかしくないな
ホントに元素であってるのか元祖の誤植なのか(多分元素で間違いないとは思うけど)
原初のキラーってイベイザーより前となるとブロック崩しとかか?
もっとこまめにここ見ときゃ良かった
ネットの履歴削除でセーブデータぶっ飛んだ(´;ω;`)
カード集めだるいな…
あんまり好きじゃないんだが、やっぱりバックアップとってリセット方法が一番早い?
ストーリー一通りやってバックアップしながらギャンブルとかは?
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 14:16:27.80 ID:7nD+Vk+x
新たにバトルライン始めようと思うんだけど無料版でも有料版とまともに戦えるの?
有料版には追加カードとかあるみたいだけどやっぱそれが無いと弱いとかあるの?
今のところは、無料版でも普通に戦える。
追加カードで必須になるようなのも無いと思う。
だけど、今後どうなるかは分からない。
多分、徐々に無料版と有料版の差は広がっていくと思う。
組むデッキによるな
剣や大型メインで作ろうとしたらどうしたって有料カードが欲しくなるから
それ以外ならなんとでもなるんじゃないか
勝とうと思えば大型になるから有料になるな
陽動作戦とか使える戦術も有料だな
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 17:48:33.29 ID:7nD+Vk+x
ありがとーなるほど
ガチでやりたくなったら有料じゃないと厳しいわけだな
まあ無料で楽しめなくなったら買うか
ただ「コス4デッキに対抗する〜」とあるので、次のアップで更に
コスト4勢が結果的に株下げる事になるのだろうとは思うけど・・・
まあそのコス4に対抗する為の新カード、も有料である可能性が高いし
デッキ上限やストーリーモード複数込みってのも便利だし
無料で試して面白そうだったら有料版買えばいいんじゃない、どうせ1200円ちょっとだし
リアルのスターターと値段はほぼ変わらんしな
ドレッドだけではちょい不足気味だが
プライマル次第で元は取れると思われ
1,000円程度でこれだけ楽しく遊べるなら、お金を払う価値は充分あると思うよ。
追加カードで戦略はかなり広がるし、アバターいじったり資料みたりするのも面白い。
ゲームとしての完成度や拡張性も申し分ないし、自分的には8,000円以上の価値はあった。
前作のほうが価値あるし面白い
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 21:17:45.80 ID:7nD+Vk+x
>>902 電子マネーを直接渡して買ってもらった。
SteamとかMinecraftとかならギフト機能があるんだけれどね。
2つ考えられる
・1つは自分が千円払って友達の数だけアカウント作成し、それを各自に教えること
・2つめは1回だけ払ったアカウントのIDとパスを友達に教えること
と先に回答でたか。アカウント配ってとか出るからややこしい
ウィルスバスターを起動しておくと、バトルラインのオンラインモードが出来なくなります
改善方法知ってる方がいたら教えて欲しいです。
オンラインで部屋を作ろうとするとサーバの登録に失敗とでるのでウィルスバスターを終了させたらオンラインができるようになったで
>>905 でウィルスバスターが原因の様にかいたのですが
今またウィルスバスターを起動してオンラインをやっても通常通りプレイできました、一体なにが原因なんでしょう。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 07:01:12.06 ID:mw2pRxMk
カード一通り揃えたい
↓
お金いっぱい必要じゃん
↓
ギャンブルでためるか!!
↓
60000Gたまった
で、いざカード買いまくったら5000Gくらいでほとんど揃ってしもた・・・
これお金誰かにあげれるようにしてほしいな
>>906 確か1回ポートが繋がりっぱなしの状態で後からFW起動させても
繋がりは維持された状態・・・だったかな?
今朝ウイルスバスター2011クラウド体験版インストしてBLのオンラインモード入ったけど
うちの環境では問題は発生しなかったな
というか2011クラウドを見たところFWがなかったっぽいから原因は意味不明
過去のバスター2010とか前Versionならファイアウォールがついてるからわかるんだが…
Universal Plug and Playが開始されてない、とかそう言う事でも?
「手動」設定になってると、一度ダメになった所で停止状態→開始になるから
二回目のトライでは問題なく部屋立てできる・・・と言うのは自分の過去の体験(失敗)談
自動設定で部屋立てなければこの機能も必要ないから
接続できない、と言うのはこれと関係ないかも・・・
今日はじめて山賊を使ってみたが
射撃するだけでフリーズが3回続いた…
影縫いも何回かフリーズしたことあるし…
何か他にフリーズしやすいカードとか効果ってある?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 00:26:36.57 ID:f14NwhxV
ちょこっと無料でやってみたけど有料勢には絶対勝てないなw
>>910 最近使ってないから今どうかわからんけどDフォークとか結構固まった気がする
有料勢だけどぶっちゃけコスト4ユニットデッキに一つに入れてないな
一つも、だった
絶対勝てないってことはねぇよ
槍斧あたりなら有料カード一枚もいらずに強力なデッキ組めるし
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 02:52:18.35 ID:f14NwhxV
まあ確かに絶対勝てないは言いすぎた
10回やれば1回は勝てる
よく考えたら持ってないカード多いしそりゃまあまともなデッキ組めないよねw
なんだかんだである程度戦術が確立してるから
フィーリングでデッキ組んだら勝てないな
コスト4はなくても選択肢はあるから困るってほどじゃない
そもそもちょこっとやってどうこうってほど浅くもない
深くもないけど
俺勝率七割くらいだけど有料カード入れてないよ
制圧を目指すデッキを組むと勝てなくなる
コンボを狙うデッキを組むと勝てなくなる
後攻とって大型並べるつまらんデッキが勝てる
コンクエはそんなゲーム
普通のカードゲームの考え方が通用しない
後攻大型より
後攻小型ドロー加速の方が強いと思う
手札事故が少ないから安定して勝てる
俺はあまり好きじゃないけど
>>920 後攻小型ドロー加速ってのは
戦6以上のユニットは入ってないの?詳細plz
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 14:39:41.47 ID:koPmDkww
コンクエストになったぐらいから飽きて数カ月やってなかった。
懐かしくなってもう一度やろうかと思うけど
あれから新カードはたくさん増えましたか?(無料版です)
とにかくドロー狙いのカードをたくさん入れてくるデッキあるじゃん
パイクマンとかライオットとか尖兵とかスペルランサー先生とか
そう言うのでとにかくデッキの大半のカードを手札に入れるデッキ
で、ある程度手札がそろったら栄光とか突貫みたいなコンボで決めるタイプ
まあ、これで最後に大型並べたら後攻大型と同じだけど
どちらかといえば大型デッキは食糧確保の方が主流じゃね?
ウィニー型か
>>923 詳細thx
大型デッキは食料はイベリンハイランダーカーヴァイ辺りで
ドローはパイクマンとキャプチャーが一般かなぁ(場合で食料馬車・バンディット)
大型デッキの特徴は斧と槍で足止め→ついでにブースト
→緊急時戦術→大型登場だからな
栄光は確かに引き切るタイプで決まれば強いな
>>922 コンクエストの追加カードは有料版のみになりました
十数枚増えたけど実践レベルで使えるのは現在数枚かと
>>919 リアルTCGやってたから俺も理解できる
シナジーとか攻防以外の能力エンジンユニットとか欲しいよ
部屋立て側が常に先攻後攻を選べるようにするべき
入る側は相手のデッキに有利なデッキで入ってくるんだからな
それくらいでちょうどいい
>>926 入室してから両者ともデッキを選ぶのですから、
有利なデッキで入ることは出来ないのではないですか?
部屋立て側の持ちデッキが一つだけならば話は別ですけど・・・
今更ですけど、先攻後攻の選択権は廃止したほうが良いですよね。
完全にランダムなら恨みっこ無しになりますしね。
なんにしろ現状は
>>919が実感だな。
もう少し工夫が必要なゲーム。
10〜15分かかって勝ってもなんか疲労感だけが残る。
負けるとため息しか出ない・・・「またこのパターンか」と。
夏休みになって人口増加著しいカードコマンダーを
プレーすることを薦めてみる。
1試合2〜3分ですっきり出来る
自由度も高い良バランスのカードゲーム。
俺、宣伝乙。
やっぱカードが少なすぎるんだよ
最低でも無印以上になってくれんと始まらん
ちょいレス遅いけど、パイクマンの真の能力はドローよりもむしろ相手に戦術とかで倒されにくい
生存能力だと思う。というか何度も言われてるけどあれで守備5は壊れ性能
他にも破棄時に相手の手札破壊とか心理的に倒しづらいってカードがあったら面白いと思うけど
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 05:49:06.74 ID:8IToOH+V
チャレンジモードで32000越えってどんなデッキ構成にすりゃいいんだ?
皆目見当がつかん。
今のデッキだとどうがんばっても30000ちょいだ
これだけみても嫌な相手だがこれに加えて後方に尖兵やハイランダーが構えてることがよくあることだからドローか食料をさらにとられる可能性が高い
って考えると倒しにいくとアドバンテージとられるから相打ちしたいくらいだな
ベルセルクの計算間違った+1だ
だから、タッチで弓を入れるのは案外有効だと思うんだよね。
パイクマン・イベリンは、採用率高いし。
俺の場合、対戦相手がどちらかを入れてる割合は9割超えてる気がする。
パイクマンは戦闘力1、DEF+3くらいが妥当だと思うのですが、
パズルモードの件もありますし、修正は無いでしょうね。
パズルモード実装前に修正案を出しておくべきでした・・・
戦闘で倒されてもアドバンテージを失わないにも拘らず、
長槍傭兵と同等の守備力なのはどう考えてもバランスが悪いですよね。
パズルモードの所為でゲームバランスが蔑ろにされるのはどうかと思います・・・
開発の方々も忙しいでしょうし、仕方が無いとは思うのですが・・・
グレネーダーはパイクやイベリン、ハイランダーといった採用率の高いカードを一網打尽にできるのに
有料使いの人でもあまり出してこないんだよな
象やハジャ、ポートピアもいいけど、グレネーダーを一枚隠し味に仕込んでおくのもアリだと思うんだがな
安易に弱体化って言うのもどうかと思うんだよね。
バランスはとれるかもしれんが、弱体化を繰り返してるとつまらなくなる。
旧BLからコンクエストへの変化のように。
それよりは、アンチカードでバランス取った方がいいんじゃないかと思う。
例えば、指定ユニットの特殊効果を逆にするカードとかどう?
カード一枚引く -> カード一枚捨てる
食糧+1 -> 食糧-1
になる。
って思ったけど、指揮官にも使えると壊れカードすぎるか。
難しいね。
1コス斧戦1A4で、このユニットと戦闘をするユニットはパッシブスキルを発動できない、的なユニットが欲しいな。
パイク尖兵イベリンハイランダーのアンチとして。
>>938 特殊能力を一時的に無効化する能力ならありだと思う
なるほど・・・アンチカードによるバランス取りは良いアイデアですね。
無印では射兵が強かったのでパイクマンもバランスが取れていましたけど、
コンクエの射兵は低戦闘力に対するメタくらいにしかなりませんからね・・・
しかも、ロード系で強化されると腐る場合もありますし・・・
もう少し強いアンチカードがあっても良いかもしれませんね。
>>939さんの案はとても良いと思います。
最近、つまらないデッキばかりになってきたな…
待ってても同じデッキしか来ないし、誰も部屋立てないし、潮時かな…
久々に来たんだが結局大型進行ゲーってことでおk?
プライマルでコスト4に対抗するカードが出るみたいなので、
それに期待ですね。一体どんなカードなんでしょう?
流石にトーファイとかマントルみたいに露骨な大型メタではないと思うのですが・・・
潮時と思ったら黙って辞めればいいと思うんだ
まさか「そんなことないよ」とか制止して欲しくて書いてるわけでもないだろうし
有料版だけど、アバターが増えたような気がするのは気のせい?
色違いとかスーツとか、前はなかった気がする。
>>946 街の発展度が上がると購入出来るアバターが増えますよ。
追加カードは修正入れて15枚か。英雄カードが面白ければ環境も変わるかも?
おっ意外と来るね
すっきり勝てるような意外性のあるカードがいいな
ストーリーモードのイツナ護衛で詰まった…
オパールこっちくんな
そんな温いので詰まってたら海賊戦なんて無理ゲーだぞ
なんか初期から考えるとどんどんユニットの個性がなくなってきてるな。
特に剣斧槍はとんがったユニットは削られている。
魔兵騎兵弓兵はまだましだけど大型ユニットとコンビネーションがない分弱体化してるなあ。
多分初心者にもわかりやすいようにだと思うけど、これで新規ユーザー増えてるのかな?
新規ユーザー自体は増えているのかもしれませんけど、
それ以上に離れていくユーザーが多いような気がします。
無印の時よりも有料版が優遇されているのも向かい風ですね。
商売なので、その点に関しては仕方ないことなんですけどね・・・
壊れ商法で有名な某カードゲームより100倍良心的だと思います。
大幅リニューアル
新要素満載の超大型アップデート
カード三倍
その名も
バトルライン プライマル
って謳い文句で無印に戻したら
新規は余りの面白さに熱中するかもナw
一万G注いだのに最後の一枚だけでない……
調べたら「ソード・ディバイン」っていうカードらしんだけど取得条件とかないよね?
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 12:32:59.59 ID:Pr4tjt5W
悪く書いている人が多いのだけど、3ヵ月は楽しめる良いゲーム
ただ初心者が勝ちづらい上に、ストーリークリアー時で作ることが
できる最後にパワーで押し切るタイプのデッキ(延長大型)を後攻
(後だしジャンケンで勝つ)が初心者お勧めデッキなのだけど、
それをやたらと非難する人がいる…
ああ、また考え過ぎて時間切れになった…
考え過ぎるのが悪いんだけど、1ターンあたりの制限時間も表示して欲しい
その後攻延長大型が初心者にも上級者にも
他のタイプのデッキより勝率がよく
メタを張ろうとしても現在では有効な手段がないため
最強のデッキと化してるのが問題
リアルTCGでそういう状態が発生しようものなら
トーナメントの大半がそのデッキでエントリーされる
カードバランスが壊れてるの一言に尽きる
そういう環境では様々な勝ちパターンや自由な組み合わせでの勝率が
極端に減るためTCGとしても終わってる
まともなTCGをやってきた人から見ればそりゃ非難される
リアルTCGなら数学者によって計算されて創りだされたTCGの始祖MTG
現在の人気なら遊戯王
フリーでPCでできるカードコマンダー
などを見れば勝つための自由度が少ないのがわかる
トーファイマントル斧導入すればメタは張れないこともないぞ
確かにメタ張ろうと思えば張れるね。スマン
なんていうかファッティ一択な状況に近いよね。無印に比べて食料廃止でユニット過多なもんだから、制圧が目的のはずなのに制圧するより場に高戦闘力そろえた方がいいという矛盾。
メタとしてもいかにファッティに対抗するか(これも結局は戦闘力や攻撃力な意味で)で戦法が戦闘力の数字のやりとりだけなのが不満。
もっとロックとか手札破壊とかいろんな戦法とれるようになったら嬉しいんだけど。
いっそ剣と魔兵にもスクラム4導入すればいいんじゃねと思った
>>962 自分の兵糧を-1して敵の手札2枚破棄させる、とか戦術あればいいなと思った
後バンディットがイメージ的に「敵ユニットを倒した場合、敵の手札1枚破壊」とか
大型積みまくっても事故らないのが一番の原因な気がする
クリスタルのようなコスト持ちばかりなら事故もあるだろうけど
開発はデメリット付けようとしないし
ファイナルターンで手札全破棄とかカードゲームの常識では考えられない
そもそもカードゲームにファイナルターンとか必要ない
カード全部引ききったら負けとする方が一般的
まあ一言で言うなら
無印はカードゲームだったけど
コンクエはボードゲームになった
そんな印象
お手軽なボードゲームとして考えるなら良作じゃないかな
カードゲームとしてはクソだが
そこまで文句だけ言い続けてプレイし続ける意味はないんじゃね?
有料版買っちゃったにしてもたかだか1200円ちょっとだし
勿論辞めたのに愚痴だけ言いに来る意味はもっとないし
まあ確かに、手札破壊があれば、終盤まで温存するか早めに使うかの駆け引きが出てくるだろうけどね
>>967 プレイしてなくてもアプデ待ちとかいるんだぜ
先攻の初期カード枚数を2枚減らして延長戦なくすだけで先攻後攻の有利不利がだいぶなくなることに気付かないバカ開発
>>966に同意
カードプールが少ないうえに複雑なギミックが組めないから、研究のしようがないんだよ
どんなデッキでも「中立を確保→敵陣へ」の流れから脱却できないうえに
それを成すための手段にバリエーションがないんだから
アドバンテージを地道に稼ぐことに面白さを感じるプレイヤーならいいけど
一発逆転のコンボや一瞬の読み合いに重点をおくプレイヤーにとってつまらない
旧バトルラインではその辺がカバーされていたので、劣化と言う人が多いのだろう
やっぱ無印と比べると面白いカード無くなったよな。使えるか微妙な能力でもいいから他とは違った夢が見れるかもしれないカードがほしい。
アンブレナ、パルテノス、アルタニスみたいな
弓が弱い現環境だとアンブレナは強力すぎるかも
970が踏み逃げしてる件
ちなみに俺はたてられにぃ;;
今、スレ立て中だじぇ
さすが976さん
おれたちにできない事を平然とやってのけるッ
おつかんおつげき
開発ブログに新カード情報来てたぞ
ガルディアスさん何回wikiを微更新しても過去ログ残ってるので無意味ですよ
ああ、弓指揮英雄か
無難なところだな
コスト2のところがポイントか
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:01:56.35 ID:GRcbc9c1
弓兵に光が…しかし象が強力になりすぎるのでは…
元ネタはグラディウス?
とりあえず、連射くらい付けてやっても問題ない性能に見えるんだが・・・
弓に戦闘力1足したところでなあ…だから他の指揮官よりコスト低いんだろうけど
戦闘力上げるんじゃなくて、射撃ダメージ上げてくれた方が嬉しい。
修正1枚が象の兵種削除じゃね?
>>981 いえ、wikiを更新したのは自分ではないのですが・・・
それと、テンプレにも書かれていますけど、
晒し行為は控えて頂きたいです・・・
弓自体がコスト2だらけだからコスト2はいいね
オパールなど英雄はいいけど一般兵は
ATC弓が戦2A1か戦2A2、DEF弓が戦2D1
斧と弓に対しては強くなるかな
剣に対しては煙幕とフック、ローピングカルヴァリンでダメージ4が限界
後半はイベイザー戦6にしたり、セブーナクリスタルピリカ&ネル辺りの構築が考えられる
大型デッキの1コス打破にはそれなりにいけそうだけど
剣兵か魔兵きたら終わりだじぇ
象の兵種削除はあったら個人的には嫌だなあ…
射撃が無くなった時も思ったけどただあったのを削除するだけより
スキルに−的要素でもつけた方が個性つきそうな気がするんだけどね
これ毎日更新だと8月中には終わりそうだが新カード出るのは9月なんだよな
あと1か月か、はやくだしてほしいぜ
今からDL使用と思うんだけど、オンライン対戦しないし有料版は買わないって人は無印の方が楽しめる?
無印はそもそも人がいない
オンやらないから人の有無は気にしないかな
どっちがゲームやカード集め、デッキ作りとか楽しめそうかな?
カード集めはどちらも辛い
デッキ作りは無印のほうが楽しめるがオフ限定だと限られる
ゲーム性は無印の場合、敵強いけどミッションモードをクリアしたら終わり
コンクエストはストーリーという名のカード集めとチュートリアルがある
更にチャレンジモードがあるが、これは慣れると歯ごたえがなくなる
加えてギャンブルモードがあるが、歯ごたえがあるがデッキ作りはランダム
・カード集めはストーリーモードがあるコンクエストが楽
・苦痛だがカード量が多いのは無印
・デッキの様々なバリエーションが作れるのは無印、だがCPUには通じない
・デッキの能力の幅が少ないのはコンクエスト
・オフラインでゲームモードが多いのはコンクエスト
辺りかのぅ
コンクエやってから無印やるとすごくもっさりに感じる
人は少ないけどいることはいるね>無印
後はパズルモードが今のところコンクエより多いかな?
>>994-995 ストレスフリーに出来そうなのは新しい方なのね。ならそっちの方がいいな
ログ流し読んだらカードの少ない不満があるように見えたから気になったんだ。ありがとう
埋めるぞ
・・・める
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