BATTLE LINE-バトルライン Part30

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1名無しさん@お腹いっぱい。
公式サイト
http://www.8-senses.com/battleline/index.html

コンクエスト公式サイト
http://www.8-senses.com/battleline/index.shtml

8senses (8senses) on Twitter
http://twitter.com/8senses

BATTLE LINE 開発ブログ
http://blog.goo.ne.jp/8senses

バトルライン非公式開発ブログ
http://blog.goo.ne.jp/kotaman1982

原作:蒼い世界の中心で
http://oab.sakura.ne.jp/gia/index.shtml

まとめwiki
http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/1.html

バトルライン コンクエスト @ wiki
http://www16.atwiki.jp/battleline_conquest/pages/1.html

前スレ
BATTLE LINE-バトルライン Part29
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1299613955/
関連スレ
【仮想戦記】『蒼い世界の中心で』【クリムゾン】18
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1304411698/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 17:48:00.80 ID:+v2Anmiw
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.まずはストーリーモードをクリアしましょう。
各シナリオをクリアする毎に有用なカードを入手できます。

Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。

Q.バイナリをいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。

Q.上手いプレイヤーは誰ですか?
A.名前を晒したり個人を特定するような行為は荒れる原因となりますのでお止め下さい。

Q.ゴールドを効率よく稼ぐにはどうすればいいですか?
A.ストーリーモードをクリアし、ギャンブルで小さく儲けるのが良いと言われています。

Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.ストーリーモードでは即戦力となる英雄が数枚手に入ります。
よって、一般兵や戦術が手に入りやすく、値段も安い☆3以下のレアリティを買うと良いでしょう。

Q.パッケージ版って何が違うの?
A.パッケージ版専用の英雄カード数種が使えるようになります。
また、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されます。
以後は通常の最新版をダウンロードすることでパッケージ版のデータが引き継がれます。

Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。

Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。

Q.次スレはいつ建てるの?
A.970を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。
970がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は980にお願いします。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 23:43:14.00 ID:6XPsl/dH
いちおつ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:11:24.01 ID:Cq2Q9MO6
乙スクラム>>1

ドレッドノート来るし来月にでもDL版買うかな
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:26:08.01 ID:q0dN4oI7
高機動+俊足とかまさかの敵陣布陣とか色々あると思うけどなぁ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 07:55:44.19 ID:QjdqAsEW
これ、コスト4はデッキに1枚だけとか制限あるのかな?
逆にコスト1のユニットは4枚まで入れれるようにして欲しい。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 08:02:28.24 ID:V8EGSOjU
パイクマンだらけになるぞ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 08:33:44.32 ID:QjdqAsEW
>>4
いや、むしろコスト4対策にベルセルク4枚積みしたい。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 09:08:35.62 ID:XMsTzcN+
ベルセルクとバーバリアンは増えそうだな
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 10:52:47.52 ID:3m2bA4c6
何となく今の環境の方が穏やかに出来そうだから楽しんでおくか
弱小カードを入れる余裕なくなりそうだ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13:52:24.80 ID:V8EGSOjU
つか今更システムを弄るのは無いだろうしして欲しくも無い
やるなら旧BLみたいな着せ替えカードだろ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 17:45:08.43 ID:2/3WwejA
コスト4に対抗できるカードがあればバランスとれると思う
やっぱ食料破壊とアルタニスだな
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 17:48:30.98 ID:rxbH2+y1
コスト4置くとどうしても陣地がスカスカになると思うんだよな
そこをすり抜けるようなコンセプトデッキを組めば決まりやすいかもしれん
そのためにも、強行軍的なカードをもう一枚欲しいんだけどな
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 20:11:46.01 ID:wPsc8SO/
新カード情報きたけど、どう思う?
戦術の少ない剣にとってはありがたいけど、食糧+1を30枚しかないデッキに
入れる必要があるかどうか…まあゼリグ系増えたからそれの火力アップには使えるけど
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 20:32:51.32 ID:CTLIFhMo
強奪の剣はもう一声欲しいですね・・・食料カウント+1&1ドローにするかわり、
「戦闘を仕掛けて敵ユニットを倒した場合」にするとかどうでしょうか?

16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 20:42:13.58 ID:rxbH2+y1
1ドローがついたら強すぎるだろ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 20:42:33.95 ID:8bjjn5+b
剣主体なら馬車よりこっち、ぐらい
剣ディバ+ハイランダー突貫で4ブーストとか想像したけどまあそうそう決まらないよね
しかしいかにも大型脳筋推奨という感じがして…
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 20:44:13.28 ID:V8EGSOjU
ユートピアの剣士の下ネタが分からん
ぱっと見ハイドライドかドルアーガっぽいけど
理想郷の剣士?
なんだ・・・?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 20:46:33.92 ID:GfYNWlqB
なんか剣強化に気合入ってるね
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 20:47:10.87 ID:q0dN4oI7
ドレッドノート的にも剣兵限定にする意味が分からない
キャプチャーの存在を考えると誰でも使えるようにすべき
まぁ、そうすると補給部隊がますます使われなくなりそうだが
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 20:57:21.07 ID:6LxiT4nG
ユートピアの剣士の剣士になにか+キャプチャー+強奪の剣+突貫で
ごっくんごっくんされる未来が見える。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:18:50.37 ID:rxbH2+y1
ま、そういう風にごっくんされないように
剣限定にしたんだろうな
斧や騎馬だと突貫突貫しちゃうし
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21:59:33.56 ID:DRw22qH+
気が早い気もするけど、後攻ファイナルターンにコスト4を
ユゥで中立に飛ばされたらどう対処したらいいだろうか?
その形に持っていかれた時点で詰んでる気もするけど。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 22:08:36.03 ID:7sY/FLbD
>>23
騎馬を使ってどうにか守るかテジロフみたいな高防御に頼るか
あとは前線に飛ばす余裕が無いくらいに攻めこむしかないんじゃないの
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 22:08:50.46 ID:wPsc8SO/
こちらも大型で対処するか、ロンパイアとか優秀なコス1と遊撃で進軍防ぐとか…
先攻は中立2マスとれば勝ちになるからコス4を進軍させずに数で押せればなんとかなる…かも
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 23:21:47.14 ID:Esz0DuwH
序盤の馬車、イベリン、ハイランダーの食料加速を防ぐ、ブラックガード、クロスボウも対処法の一つか
コス4強そうだな
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 23:25:28.57 ID:DRw22qH+
>>24-25
なるほど、騎馬・大型・そもそも飛ばさせない、あたりが肝か。
延長入ったらほぼ止められないから判定点100取られるだろうし、厳しい。
実践でどうなるかが楽しみだ。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 23:29:42.89 ID:2/3WwejA
旧テジとか毒牙の暗殺者みたいにスキルが発動すれば問答無用で相手を消せるユニットがいると楽なんだけどねえ
>延長4コスト
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 23:35:45.72 ID:Cq2Q9MO6
最終ドローに布陣できなくするだけで万事解決
たった1手で詰みになるゲームとか糞でしかねぇ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 00:18:41.45 ID:O9zSRTdf
倒されたら、次のターン行動不可の奴もいいんじゃないか
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 01:34:13.74 ID:D5PLYVTd
>>18
なんだろうね・・・?
見た目的にイースが頭に浮かんだけど
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 09:44:59.76 ID:Qss/cI7A
>>31
理想郷だから同じメーカーのザナドゥからファザナドゥ?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 12:50:10.69 ID:xJWEBcE8
いやっほうぃ!
覇者の証ゲット!
イツナ様、一生ついてゆきます
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 14:17:05.53 ID:jX41WQww
>>33
おめでとうございます!自分はスロヴィア所属なのですが、
毎度毎度同じ結果でウンザリしていたので、感動しました!
毎回数の暴力で覇権取っていましたからね・・・

覇権ポイントを4万以上稼いだ方がいらっしゃいますけど、
見上げた根性ですよね・・・
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 17:42:29.58 ID:p60VzzYy
ニンテルド3位まで後退か…
いつになれば覇権を取れるのやら
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 21:07:29.14 ID:PMSWANYc
装具術士は魔兵デッキにサジレウスを混ぜて
コスト2戦闘力6の一般兵として運用できるけどやや重いかな。
コスト2分の元を取るために最低3以上の兵種を確保したいところ。
なんだろう、サジレウス推しの流れか?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 22:18:56.54 ID:vPScAicE
サジレウスか新登場の塊を戦術英雄的に使うと
一枚で+4の効果がつくと考えれば
パワー不足の魔兵デッキの中では悪くないかな
コンビネーションデッキに入れたらコスト2で戦闘力4・・・まあ妥当なラインか
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 22:39:59.55 ID:O9zSRTdf
サジと合わせて+4の戦5、塊魂はそれに騎兵が合わさって+5の戦6だよ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 22:42:04.08 ID:SmQNVq9K
魔兵としてはそこそこだけど、魔兵デッキに入れるかというと微妙
コンビデッキに入れると塊以外魔兵を必要としないしコンビの対象にならない
まあ面白いカードだとは思うけど
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 22:48:41.59 ID:W3npJeDe
元がスロヴィアだからネタ的にはドレスフィア装備のユウナかね
どうせならユウナっぽいイラスト新調して英雄にして欲しいかな
覚醒ロクマと合わせられたら強そうだ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 07:00:24.88 ID:btXdoqqm
>>38
魔兵デッキにサジを差すって言ってるから
サジ+他の魔兵でコス2戦6で良んじゃね?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 08:49:29.00 ID:ZRIvSPLf
>41
なーるほど、理解した
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 16:18:01.97 ID:t5nY6cxN
斧スクラム4から突貫で永続ATK+1される未来がみえる
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 20:02:07.84 ID:iQT3gTMo
いつぞやのうぉー奴隷だーちゃんだな
強化手段が増えるのは嬉しいけどそれほど決まらなさそう
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 20:54:57.16 ID:C/SbudAB
現状の弱卒どもも修正してほしいな
選択肢にすらならないカードが多すぎ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 21:28:09.82 ID:btXdoqqm
斧より馬用じゃないか?
入ればいいだけだから
バクドウハイジャンプで楽に行けそうだ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 22:43:29.06 ID:Bscfmcjs
>>46
バクドウ使うと戦闘できないから、
ハイジャンプかけた時点で着地点をふさがれて終了の予感w
ハイジャンプは即時効果なら便利そうなカードなのに…
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 23:16:12.86 ID:uf9c2RhW
クレイモアとナイトは強いんです
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 09:14:43.54 ID:vaphE9Yi
このカードってさあ
敵陣で移動する限り攻撃力が加算されていくのか?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 11:20:34.55 ID:02gbZZJ0
態々但し書きまでしてるじゃん
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 11:31:47.60 ID:vaphE9Yi
書き方が悪かったか
+1が上限じゃなくて、
二歩目には+2、三回移動すれば+3になるかどうかってことなんだ
でも、普通に考えれば加算か
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 14:10:19.99 ID:U2OuG6Pk
「自身で敵陣に移動した場合」と書いてあるのだから
移動済みのユニットをもう一度自分で移動できるようにするとかおかしいカードが出ない限り
二歩目も三回移動もないだろうに
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 14:41:01.63 ID:vaphE9Yi
だから、次のターンで移動したらってことだよ
あれ?そんなに書き方悪いか?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 15:50:11.97 ID:ydzqpyO4
まあ普通に加算されるだろうけど戦1A1のユニットが敵陣で
2歩も3歩も歩けたらとっくに制圧してるだろw
つかそのタイミングでグリフィン送り込めって話だな
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 16:46:24.23 ID:TGTsfXwe
レイダーが使えなさ過ぎて途中からステ強化修正が入ったのになぜまた同じ轍を踏むのか…
確かに全体永続強化は強いとは思うけどせめてATCあと1ないと敵陣どころか中立も難しそう。
かといってATC+1の為に戦術使うのは惜しい気もするし、ナビか突貫ピリカのついでに発動できたらラッキー、ぐらいかな
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 16:49:25.36 ID:TGTsfXwe
あ、ナビはカウンターという意味で
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 18:30:44.75 ID:kVphiWVh
矢古「何度でも永続Atc+1……こりゃ金鶴から修正コールだな」
高橋「その効果を狙うより、他のコンボした方が安定して強いだろJK」
矢古「そうだ!永続Def+1作ってバランス取ろう!!自分の才能が怖いぜ……」
高橋「おい、やめろ」
矢古「よし、ブログに情報流したぜ」
高橋「ちょ、おま……他のカードの画像使ったんじゃないだろうな?」
矢古「え、画像とか載せてないし」
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 19:19:56.89 ID:oOLJisAO
ネタにもならないデッキをぺたり。
デッキ名:ありがちな面子
・一般兵(全て二枚づつ投入)計16枚
 ロンパイア兵・パラディン・バーバリアン・ベルセルク・勇気ある尖兵・パイクマン・イベリンの大盾兵士・ブラックガード
・英雄 計8枚
 絶対勇者ミョムト・究極女王クリスタル・無限の戦士カーヴァイ・律動者メリッサ・超能力少年マーサ・継承者ネル・でんこうせっかのピリカ・人間拡声器ワジュン
・戦術 計6枚
 コンビネーション・バリエーションスクラム・良質な武具・挑発・偽報・迅速な配置転換
オンラインでよく見かけるカード満載である。
安定して勝てるデッキってどんなものなんだろう('A`)
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 19:59:51.90 ID:txreH92p
旧環境だと最強系だけどな
今だと相手も延長でずらずら並べるのデフォだから普通って感じ
うまいやつが適当なデッキ使えば6〜7割勝てるよ
ランキングトップ付近の廃は知らん
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 20:33:56.11 ID:/VmRSaJ4
ウェポンマイスターは戦闘力1ATC+2、
スカベンジャーは戦闘力1DEF+2くらいは欲しいですね。
ただでさえユニット飽和状態で敵陣に入りにくいのに・・・
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 20:58:32.82 ID:TGTsfXwe
どうでもいいけどスカベンジャーって名前がなんか…
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 23:22:25.12 ID:DH51KZ9Q
深海王は無免ライダーの引き立て役
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 23:39:08.94 ID:6WC/2xIK
ジャスティス号の所有者がどうした
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 23:39:10.05 ID:KVNIE+p0
>>62
ここは新都社スレじゃないぞ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 23:54:39.17 ID:DH51KZ9Q
あ、スレ間違えてたwwwww
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 00:31:52.60 ID:/F4hVzWw
14枚(+1枚)の+1枚ってなんなんだろうな
有料版ってことかそれとも野球さんのことか
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 12:29:39.75 ID:j36+MLRJ
修正されるカードが1枚あるみたいですけど、どのカードなんでしょう?
・・・パイクマン?

それにしても、追加カードの枚数が少ないですね。
30枚前後だと思っていたのに・・・
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 13:04:50.36 ID:lGacE7az
枚数にケチつける意味って有るのか?
ゴミだのぶっ壊れだの微妙だのが増えても
邪魔なだけだろ
面白いカードであれば数枚追加されるだけでも
全然OKなんだが
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 13:23:04.66 ID:LSaeLyli
個人的には5,6枚でお茶を濁すのかと思ってたんで
予想より多かった印象だ
ただ、結構環境を変えそうなカード多いから
まだ人が集まってないっぽい今の段階で全部有料限定だと、逆に人が減りそうで怖い
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 13:27:02.11 ID:n8Rhs2p0
有料カードお断りの部屋が立ったりするんだろうか
どうやって断るのかは知らないけど
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 13:35:10.12 ID:j36+MLRJ
>>68
うーん・・・言われてみれば確かにそうですね。
無印の追加エキスパンションは枚数こそ多かったですけど、
死にカードも結構多かったですからね・・・

コンクエでは制圧をするためのカードが増えてくれると嬉しいですね。
無印と比較してターン数が少ないですし。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 13:59:07.00 ID:rcPu/0g9
>>69
有料カードに必須級(かつてのアンブッシュとか)が無ければ心配するような事にならないと思う。
現環境でも死にカードは数あれど必須カードは無い(挑発や配置転換ですらデッキによっては外せる)から。
最近のランキング見てると、初心者がフルボッコされて離れるって展開のほうが心配だw
使えるカードに差は無いのに、上位陣の強さがとんでもないw
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 14:08:31.88 ID:Q5xgxk7A
でもコスト4のカードって、使われたらかなり対処に困るだろうから
これらのカードで有料無料の差をつけていいのかなあとは思った

公開されてる情報からすると、初心者を相手にした時ほど効果を発揮しそうな性能だし
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 14:27:27.64 ID:Y8bEZ9ei
有料版だもの無料版より多少は有利にしてもいいじゃない。
一回買いきりで以後のカードも全て揃えられる上にオンラインで対戦相手も
確保できるカードゲームは希少だしな。
長く続いてもらいたいのものだ。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 15:03:46.93 ID:40eZCv91
確かに壊れや死にカードを量産されても困るが、無印と比べてカードプールもプレイスタイルの幅も圧倒的に狭まっているのに追加が14枚では少ないと感じるのは否めないんじゃないか。
その14枚の内にも既に微妙なのが見えるし。もうコンクエになってから久しいから無印と比べる事自体あれだけど、
無印→コンクエ→完全版→ドレッドノートに至るまで1年ぐらい経っているけど追加カード、あんまないと思う。コンクエになって無くなったカードは100枚くらいあるけど…
無印の時は追加エキスパンションと聞いて夢が広がる思いだったのになあ…

懐古厨乙でスマン
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 15:47:46.86 ID:n8Rhs2p0
追加カードよりも現行カードに対する救済が少ない気がするなあ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 16:47:07.34 ID:AUxCctuj
現状で活躍しきれていないカードに
新しい活躍の場所を与えるカードとか着てくれたら
嬉しいんだけどねぇ

スキル<観測手>
全ての射兵はこのユニットの前に居るユニットを
<射撃><連続射撃>の対象とする事が出来る

とかね
まあ射兵無双は無印でうんざりしてるから
こんなのは勘弁して欲しいんだがw
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 16:49:19.43 ID:5CD8jfRq
>>75
無印と比較するのはしょうがないんじゃね?
完全に一新ならともかく使いまわしばっかじゃん
そのくせなくなったカードも多いからあるんだから使えよって思う
バランス調整が難しいとかよりただの出し惜しみにみえる
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 17:37:09.00 ID:Q5xgxk7A
イラストのストックはあるのだから
適当な能力をつけてさっさと出してしまえばよいのではないか、という思い

そういうことをしない建前とされている、カードバランスを整えるという目的
これに対し、現環境でも腐っているカードはいくつかあるという事実

こんなちょっと矛盾したように見える事情が
旧BLプレイヤーをやきもきさせる要因だと思う
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 18:12:37.05 ID:7oqXdVeL
それよりも5分モードの実装マダー?
強い人は長考する人多いけど、待ってる間他の事で時間潰さざるを得なくなって、
2分以上待たされると展開を忘れたり、凡ミスしたりで負けることが多いんだよなー
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 18:25:02.01 ID:dn0KJnfV
DeBuGsというプレイヤーは開発の人なんだろうか?
http://uproda.2ch-library.com/380737FCV/lib380737.jpg
勲章がおかしすぎだろ
http://uproda.2ch-library.com/380738Drp/lib380738.jpg
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 18:42:28.42 ID:AUxCctuj
名前がデバッグな件
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 20:16:21.54 ID:AUxCctuj
コンボカードキター
これでまたグリフィンが流行る
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 20:27:50.97 ID:n8Rhs2p0
栄光の布陣やスペルランサーデッキって苦手なんだよな・・・

予定表の年末の方はソルディアか何かと思うけど
プの方は何だろう、ぷよぷよではないしプレステ4なんて話も聞いた事はないし
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 21:19:55.91 ID:LSaeLyli
おいおい、このカード俺のグリドラデッキに入れたらガチすぎるぜ・・・
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 22:23:13.42 ID:cyNBTbVQ
陽動作戦面白いね
グリフィンライダーや斧兵デッキと相性がよさそう
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 22:46:51.84 ID:40eZCv91
ようやく面白そうなカードが出てきたな。これでハイジャンプも日の目を見そう
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 11:46:15.73 ID:habhvuyN
トリキー(笑)なデッキを組んでみたけど一度も予定通りに回らなくてくじけそうだぜ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 11:58:25.73 ID:habhvuyN
トリキーってなんだwwww
トリッキーだ・・・
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 12:17:23.36 ID:QaIVeHOO
トリ(鳥=グリフィン)がキーカードのデッキじゃね?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 12:32:56.81 ID:DjhVlh0y
無印のプルルは凶悪だったけど、自分の左右にいる味方の位置を入れ替える英雄とか欲しい。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 12:40:56.32 ID:7wxVsMts
魔兵使えよ、2枚も迅速な配置転換増えるぞ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 12:46:33.94 ID:DjhVlh0y
>>92
ドロシーやパトリーみたいに手札消費しなくても効果発揮できるユニットがもっと欲しい。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 13:36:10.79 ID:f9cRePVf
つドラゴンナイト
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 15:15:07.94 ID:CBbTBlcW
修正カードの3枚はイベリン、パイクマン、ハイランダーかな
1ターンで効果が終わらず、永続効果のユニットを一般兵の1コスなのがおかしかったし
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 15:29:04.31 ID:7wxVsMts
マイナス修正よりプラス修正の方がいいんだがね
ただでさえ4コスで戦況が思わしく無いのに使えるカード減らしてどうするんだと
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 15:48:16.82 ID:NoM9ShjJ
普通にマントルをコスト4にも対応させるんじゃないのか?
あとはわからん
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 15:51:26.79 ID:NJso5UZw
それとイ・ベイザーと威圧でちょうど3枚か。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 16:44:59.33 ID:NIhwHtFm
忍者、斧隊長、略奪者、バルバ、ヘクス、野球
を早くどうにかして欲しい。使えなさ杉
つーかベイザーも威圧も癖はあるが悪くないだろ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 16:49:18.69 ID:NIhwHtFm
あぁ、マントルと同じような修正ってことか
スマンかった
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 16:52:22.65 ID:RwjWE373
その3枚はコンセプトに関わってくるからな修正しないと
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 17:51:56.03 ID:f9cRePVf
グレ子復活か
ユニットだらけの現環境ならいけそうだね
パイクとハイランダーには冬到来かな
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 19:23:10.98 ID:J+93cpl9
まあパイクは現環境だと便利すぎるから当然と言えば当然
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 19:38:17.63 ID:eA1Fr9qQ
グレネーダーとか無印ですら使われてないというのに
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 19:46:27.28 ID:7wxVsMts
弓は根本的に弱くてコスト重すぎる
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 19:51:58.81 ID:f9cRePVf
てーか残り3枚だよな
1枚くらいはシークレットにしておいて欲しいが
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 20:03:17.07 ID:LTdr+ekI
下記からグレネーダーの使用頻度が上がるのではないかと考えている。

・無印に比べて、斧槍の戦闘力が低くなった
・無印バクドウがいなくなった
・遺跡からスペルランサーへの変更(必ず横一列)
・《爆発1》の発動率がアップ(大盾槍兵の廃止)
・象

最近のメインデッキが斧ウィニなので過大評価しているだけかも。
さて…アシモフでも入れるか…
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 21:23:58.08 ID:kuzGFUpO
旗持ちとかバンデッドとか
中立に居座られるとウザいことこの上ない奴らを処理するのに悪くない選択肢だと思う
遊撃みたいな騎兵にも、真正面に置かなくてもけん制できるのもいい
コスト2なら選択肢に入れてもいいかな
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 21:31:41.80 ID:7WQI8rXw
戦闘力1で強いのなんて腐るほどいるし
かなり使えそう
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 21:47:27.51 ID:ZHmQP86q
無印時代はコスト1で射撃2だの3だのいた時代だけにコスト2で1は重かったが、現環境ならむしろ軽くすら見える。
スナイポと比べてもこっちのがスキル的に強力な気がするし
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 22:33:44.17 ID:6ww2Wzzj
1回のみのスキルでは微妙すぎるな
現状の2コスを1コスにしたぐらいで丁度いい気がする
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23:20:02.41 ID:DjhVlh0y
補給兵(射兵) コスト1 戦闘力2
アクティブスキル:正面にいる味方の射兵ユニットの射撃を再装填する
※射兵がこのターン既に射撃済みでも、再装填すればもう一度射撃できる
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 00:42:54.11 ID:1gmhNVXD
http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000143527
コンクエ百万ダウンロードはありえないだろう
一桁間違えて、十万がせいぜいじゃないのか
それも無印の時からの合計での話でさ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 00:45:35.60 ID:02BysHYR
バージョン上がるたびに落としてるし
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 00:48:02.81 ID:UmOdV4KM
熱帯勢は多く見積もっても数百人程度だしねえ
一万ダウンロードでも多いと思うレベル
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 01:20:03.10 ID:UVCOiTYt
今更だが撤退使えば普通に
再射撃可能だよ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 01:35:53.48 ID:0ysbHTqf
帰還の狼煙のことか?
それ再射撃とかいわねーし
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 01:49:38.90 ID:q6Vwo9lq
仮に再射撃出来るサポート来ても使い回したい弓がいるかといわれると微妙
コンボ前提で組まれている効果が多いのにコスパ悪すぎ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 09:18:03.59 ID:tPgcJ2jw
グレ子はかなり使える気がする
クロスボウ枠をグレ子にしよう
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 11:49:12.83 ID:Zx49xc9T
特化しないデッキにも組み込みやすいコスト2一般兵まとめ(独断と偏見)
 剣:レディフェンサー、アサシン
 斧:勇気ある尖兵
 槍:ヴァージンパイク、ブラックガード、(次点:旗持ち槍兵、リバーヒル槍兵)
 射:なし(ぎりぎりでローピングスロアー)
 騎:遊撃の騎士、食堂馬車、(次点:おとり騎兵、マムルーク騎兵)
 魔:なし
魔兵は専用化で独立ぎみだから仕方ないにせよ、射兵は厳しいなあ。グレネーダーに期待。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 13:53:10.04 ID:q6Vwo9lq
サージェントきた
絵が大好きだからこれほど嬉しいことはない
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 13:59:11.87 ID:QUzoG5LH
待ちに待ったサージェントの復活!
早速有料版Dlしてくるぜ!!
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 14:19:36.85 ID:eEHq5klo
サージェントの復活は予想外だったがうれしいもんだ。
組み込み先に困るけどw
ただ、再録2枚目で(+1枚)が何のことか分からなくなった。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 14:27:48.64 ID:kKZo64KG
毒にも薬にもならないカード
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 15:34:31.24 ID:xmheqr5Y
また再利用かよ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 15:37:50.70 ID:EqrczNVE
(+1枚)はヴォルベースのことでは?
にしても再録は意外なカードばっかだな
バリスクコンビゲーを避けるためにも無兵種に復活して欲しいが
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 15:45:45.62 ID:eEHq5klo
>>126
なるほどヴォルベースか、空気過ぎて(ry
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16:10:51.56 ID:kKZo64KG
最近人増えたせいか対戦中重い
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16:53:29.51 ID:XQPs5K+N
サージェントの様子だと、今後も覚醒は追加されないっぽいな
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 17:05:02.01 ID:/IAeitzX
サージェントは馬下りるだけだから覚醒じゃなくなったのはある意味納得w
システム的な"覚醒"はサキラが所持してたりするからそのうち増えるんじゃないかなあ。
ガイアの槍使いに帰ってきてほしい…
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 21:01:53.66 ID:Ag6hpepl
サージェントの馬降りたバージョンが(+1枚)なんじゃないの?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 21:16:20.73 ID:MPEhu4s/
1週間前にバトルライン始めて、かなりハマってしまった。
有料版がほしいんだけど、これって6月のアップデート版を待ってから買うべきですか?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 21:19:04.27 ID:XyB38JcG
アップデート版なんてあるのか?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 21:29:14.94 ID:QUzoG5LH
先行公開が14種でシークレット1種って事じゃね?
ヴォルベースはドレッド以前に既に実装されてる訳だし
135132:2011/05/28(土) 21:51:42.74 ID:MPEhu4s/
>>133
開発ブログに、


今回は「4」というキーワードで、2連発でカードセットをリリースする予定です!
その一発目として、「ドレッドノート」がリリースされます!!
ちなみに追加カードは完全版のみの追加特典となっております。
あわせて完全版のダウンロード版を発売する予定なので、
まだ購入していないという方は、その機会に是非!!


って書いてあるんですが、これは今購入しても問題ないという意味ですかね?

また、ファミリーコレクションBOXに付属してるバトルラインCD-Rの内容は基本的に、ネットでDLできるものと同じと考えていいですよね?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 22:04:18.86 ID:mvcuBr62
>>135
そう。CDの中身がネットDLできるようになるってだけで、内容は同じ。
有料の完全版をいったん起動させてから、無料の最新版を実行すればよいはず。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 02:26:45.62 ID:tkT22T3t
サージェグレネード復活はうれしいがこれ追加じゃなくて再録だよなあ…。
能力的にも無印と違いはないのに出し惜しみする理由は何なんだろう。普通にコンクエ以降のときに引き継げばいいやん。
もしかして絵師が集まってないのか?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 02:57:41.73 ID:myOw0Nx8
無印の頃よりも格段にスタッフは足りてない感じ

カード再録自体はシステム変更のバランスを見たとも言えるが
移植するにもプログラム対応させる必要はあるし
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 14:06:53.35 ID:aShEanjW
なら自分がスタッフに応募すればいいだろうにw
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 14:44:12.90 ID:/yZ6+s5W
そんなこと言えるのは学生だけだ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 15:08:18.67 ID:J9rKCxLM
ハイジャンプ+陽動作戦の夢が潰えた
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 16:37:47.08 ID:1tpWe4po
ハイジャンプェ…
ただでさえ使われてないというのに
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 17:23:09.48 ID:myOw0Nx8
いや中立で使えなくなった代わりに
即時効果発動で戦闘もできるようになったんじゃね

イベ様と威圧の最低でもどちらかはコス4対応は無しか
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 17:59:25.12 ID:W8BrheFu
称号全部集めたと思ったのに97しか無かった‥‥
ひょっとして称号100以上の勲章ってまだ取れない?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 18:04:36.64 ID:6B/x0iMh
一応ドラナイ使えば陽動ハイジャンは可能だろうけど騎限かぁ
斥候バクドウを敵陣に放り込むのには使えるかな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 20:05:53.69 ID:DlnzVMFv
ギャンブルで1000Gに賭けられない
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 20:27:17.00 ID:tkT22T3t
1000Gは完全版のみだったかと
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 12:07:00.09 ID:Bm8Gx99p
てす
!Mokuton
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 16:09:58.60 ID:kCgN/yBA
テストしたけりゃ忍者の里行けよ。
http://hato.2ch.net/sato/
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 22:58:11.04 ID:QZpndUv9
もう5分部屋作ってっていうのは諦めたわ。
だって、6〜7分以上考える人が8割以上だからな。
だからせめて、思考時間が少ないほど覇権ポイントボーナスとかして欲しい。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 23:21:25.10 ID:SV+DX4lT
栄光デッキや大型コンビデッキにあたると時間掛かるんだよな
どちらもドローと捨てるカード考えまくるひと多いから
それにどちらもよく勝てるし、栄光で8割、コンビで9割ぐらい勝ててる
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 23:51:27.33 ID:+301GTGS
覇権ポイントの基準もよくわからないなあ。
オンライン対戦で150↑くらい出た時にナビのコメントがあったりしたけど。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 00:13:55.06 ID:lgHVMXzR
最近ユゥが害悪だと思うようになった
後攻最終ドローに大型飛ばしで詰みにもってけることが多々あるわ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 07:12:57.17 ID:bYhhSeCG
先行の時は騎兵や加速を上手く配置して
あらかじめそういう大型対策もしないといけないな

・・・ただコスト4が入るとまた計算も変わってくるだろうな
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 08:17:14.46 ID:mzoFTM+3
ユゥ、ピリカ、ネルが3大バランスブレイカーだと思っている
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 09:22:35.49 ID:Q6ksDSX3
ネルは発動まで手間かかるから勘弁してあげて
ピリカもいいバランスだとおもうけどな

でもユウは擁護しようがないな
あいつのせいで後攻有利がより加速してる
開幕だけじゃなく終盤も使えなくなってくれないと困るな
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 09:54:26.55 ID:zMk8rFl1
マーサ、メリッサより便利かと言われれば微妙
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 09:55:33.98 ID:P6lsL2Nf
ピリカ、ネルは制圧狙いの切り札だなあ。無くなると小型の運用が厳しくなる。
ユウは有効に機能されたら、あきらめかねえw

それにしても、ミョムト・クリスタル遭遇率が高いな。
まあ、強いし使いやすいから重宝するのはわかるけど。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 12:36:18.09 ID:mzoFTM+3
後攻ファイナルで大型を中立に飛ばすのと
アサシンやらブラックガードやらからピリカするのは
やってることは似たようなもんだと思うんだけどなw

敵陣にも出せることがあるピリカのほうが致命傷になることも多いし
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 13:16:38.10 ID:kDRHLQbF
ピリカの場合、他の大型と比べると登場した後が難しいからな
一寸強い槍でも前にあったら何も出来ん
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 17:17:29.37 ID:+zg3BjWS
そこで強化系が役に立つ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 18:25:46.37 ID:kDRHLQbF
いや、ファイナルターンの話さ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 18:27:35.64 ID:kDRHLQbF
と、そうか強化系ね
でもやっぱり、素でどんどん突入できる他と比べると一寸見劣りする気がするけどなぁ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 19:04:17.88 ID:P6lsL2Nf
ピリカは攻めあがるよりも、確保したスペースを維持することがメインだと思う。
余裕があればもちろん攻めるけど。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 19:25:51.75 ID:R3Lt3klz
ピリカって、マーサとメリッサに次いで使用率が高いですよね。
7割くらいの対戦で使われます・・・
自分は使ったことが無いんですけど、そんなに良いのでしょうか?
一回使ってみようかなぁ・・・
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 19:43:46.39 ID:kDRHLQbF
いやー便利だよ、ピリカ
攻守共に切り札として投入できるし、適度に脆いので使われてもそんなに嫌味も無い(と、自分は思ってる)
個人的にはかなり絶妙なカード
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 19:48:53.08 ID:eHEcIEj/
偽報とライオンハート標準装備なので、ピリカがくるとニヤニヤしてしまう

アップデートは、明日なのかそれとも31日になるのか
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 20:01:22.19 ID:fNWj1vs+
ピリカはコンボなどに組み込みやすいというのもあるな
ネルや栄光、突貫あたり使うデッキだとあるなしで結構違う気がする
ほかの大型よりデッキを選ばないで採用しやすいというのは大きな特徴かも
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 00:53:21.52 ID:z3NAj+Pr
何かしらのデメリットあれば変わるんだろうけど
開発はデメリット付けたがらないからなぁ
デメリット=面白さを削ぐもの じゃないのに
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 00:56:12.07 ID:K50pGgYl
ユニットの優遇不遇も別に面白さ削ぐもんじゃないでしょ、一部の人以外には
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 01:18:00.39 ID:z3NAj+Pr
後攻で楽に詰めるゲームが面白さを削いでないってことはないでしょ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 08:08:50.35 ID:Kf6uovCU
ネルは、最終ターンに呼ぶことで
延長でも使える戦術としても役立つからな
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 11:35:42.57 ID:19gG7FEb
相手のネルに対してはコストオーバーできないようにすればいい
そう持っていけるかは運と動かし方次第
逆に使う方はオーバーできるように手札を温存する必要がある

ネルは序盤手札で腐りやすい 
ユウもそうだし、ピリカのメリットも発揮されにくい

バランスを狂わせてるというのはイメージ先行ではないだろうか
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 12:00:56.49 ID:OL65mufw
戦術英雄なんて元より必須クラスなんだから入れてない奴が悪い
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 12:10:18.70 ID:CZpiFbg7
Ver.1.60 来たな
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 12:37:45.50 ID:WUvq/lzh
え〜っと、有料版も無料版のやつDLしてアップデートしたらいいんだよね、確か。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 12:50:50.73 ID:WUvq/lzh
100回以上カードくじ引いてるけど、陽動作戦とスーパーマルクスが出ないいいいい
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 13:51:24.02 ID:a7pt+lmy
ユートピアと強奪の剣しかでねえw
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 13:57:15.67 ID:Haw6lSrI
CD-ROMはそれで行けたようだね。
DL組はマイページ→注文履歴のコンクエが
Ver1.60で行けた。

後は公式がバージョンアップ告知してくれると
バージョン違いが発生しなくてOKだな

ってユートピアの剣士アピールしすぎw
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 14:08:31.29 ID:zR5TAjrn
確かに陽動とマルクスが出ないな
マルクスはともかく強奪の剣がやたら出てくるのに
同じ☆1の陽動が出てこないのは明らかにおかしい
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 14:14:23.07 ID:CZpiFbg7
陽動とマルクスは新しく追加されたエクストラミッションを
クリアすると手に入るみたい。

陽動作戦はさっき手に入れた。

マルクスを手に入れるには戦闘力40のユニットのを撃破しないといけない。
さあ…どうしようか…
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 14:22:58.76 ID:EmDYvPyh
斧スクラム4でミスリルアックス2ヴァイズともう一体か
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 14:25:41.56 ID:zR5TAjrn
デッキ編集しようとするとコスト4のカードが消滅する
で、それからギャラリーに行ってみると枠ごと無くなってる
俺だけ?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 14:26:39.35 ID:WUvq/lzh
>>181
サンクスw
あやうく全財産くじにつぎ込むところだったw
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 14:39:00.74 ID:zR5TAjrn
「種類」の「一般兵」枠のチェックを外すと、なぜかコス4が消える
戻しても出てこないが、デッキ編集(ギャラリー)画面を入りなおすと
出てくる
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 14:54:04.53 ID:CZpiFbg7
スーパーマルクスを手に入れたけど
ナビ能力が消えてる。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 15:02:41.66 ID:EmDYvPyh
流石にそれは夢の無いカードだわ・・・
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 16:47:43.20 ID:Kf6uovCU
ナビがあったら壊れ能力だが
なければただの大型だな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 17:21:10.30 ID:WUvq/lzh
陽動作戦ゲットオオオオオオオ!
魔導学院パズルは最後になるほど難易度が下がっていく謎仕様だったw
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 18:08:40.58 ID:DritXZjp

ドレッドになってクソつまらなくなった
今まで組み上げたバランスもボロボロ
これを期に完全に引退させていただく
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 18:13:48.61 ID:Kf6uovCU
とりあえず、自分が使う前に、使ってる人と勝負したいなあ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 18:26:19.17 ID:Kf6uovCU
そーいや
オーバーレイネットワークってなんだろう
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 18:27:28.52 ID:Kf6uovCU
ごめん誤爆した
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 18:30:38.13 ID:JJpC3EM1
どいつもこいつも気が早いぜやれやれだ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 18:47:40.38 ID:HlDzYk7w
カードイラストギャラリーのグレネーダーとサージェントに
コメントが無くて寂しいなあ。

>>185
確かにコス4の表示が消えるなあ。
とりあえずチェック外さないで運用して修正待ちかね。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 21:27:20.70 ID:COPBdTk3
>>183
俺はギャラリーは残ってた
せっかく4コス英雄入れていようと思ったのに...

一般兵はちゃんといるんだけどなぁ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 21:36:02.29 ID:5SXsJq5E
ドレッドノートのカードの感じはどう?使われた感じ結構やっかいだったんだけども
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 21:40:47.52 ID:COPBdTk3
win再起動かゲームアプリ再起動が原因かは分らんが
やっとデッキに入れれるようになった (´・ω・`)=з
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 21:52:02.81 ID:H9IP+O/U
>>197
延長で象とか毛玉が出てくるとかなりやばい
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 21:53:24.33 ID:lIeS5fcp
>>197
新しい戦い方を生み出したわけじゃないし、すぐに飽きると思う
使う側も使われた側も、メンドウに感じるカードが多い
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 22:04:11.74 ID:5SXsJq5E
>>119
自分も塊出されてびびったんだよね。戦闘力12って……。

>>200
使われてびびったけど使う方はコスト周りとか辛いんかな?やることは変わらないか
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 22:06:25.34 ID:5SXsJq5E
ミスった。>>199でした
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 22:20:48.07 ID:a7pt+lmy
4コス以外のカードは総じてかなり良い感じ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 22:22:46.64 ID:OsELzE8o
4コスどころか新カードに遭遇しない。
今オンライン対戦しても何故かバトルスコアが変動しない。
4コス運用するにも重いな。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 22:34:12.26 ID:Kf6uovCU
とりあえず新カードと戦ってみたが
やっぱり4コスは当たり前だが終盤に出てくるね
ぶっちゃけユゥで飛ばされたら勝てる気がしねえw
俺の手札の陽動が腐りまくりだぜ・・・
206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 23:04:56.21 ID:H9IP+O/U
こうなると4コス対策にもなる食料破壊がますますほしくなるな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 23:19:36.69 ID:WUvq/lzh
正直、コスト4がいまの環境を面白くする要素は皆無。
大味な展開がさらに増えるだけ。
それよりも、低コストユニットや戦術を増やしてくれた方が嬉しい。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 23:24:44.64 ID:sSyDcKC6
ハジャの元ネタわかった?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 23:27:44.62 ID:a7pt+lmy
普通にモンハンだろう
ガンプって書いてあるし
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 23:32:46.04 ID:NHJEkbeN
パズル最終問題
タイトル読みそこねたからターン終了してもう一回やるか
って思ったら判定勝ちした(´・ω・`)
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00:16:25.13 ID:py05AHNl
マルクスもうちょっと固くてもいけたかも
倒したとき10点以上余裕あったわ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 01:29:45.63 ID:MVgH9ZuP
結局、追加カードの(+1枚)って何だったんだろう。
サージェントの馬なし版って解釈でいいのかな。

対戦を何回かやったけど、コスト4については、
象が一番よく出てきて、次にハジャと塊といったところ。
キノコ食ったオッサンは一回も見てない。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 08:29:48.72 ID:/Rq4rObK
シィ・ダーマ強すぎるだろくそwwwwwww
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 15:34:59.72 ID:Cr3BY3C8
スーパーマルクスェ・・・
ATC+1くらい付けてあげましょうよ・・・
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 15:42:50.19 ID:lJy0EFrt
敵のターンに戦闘力が4以下になったらマルクスに変化する、とか
216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 15:43:42.24 ID:XuISos1j
ナビなんで消えたんだろ
調整にしては他の4コスと釣り合い取れてない気が
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 16:13:45.39 ID:Cr3BY3C8
>>216
ユゥとのコンボを危惧したのではないでしょうか?
自分的には、ユゥで中立に飛ばせるのはコスト3以下に修正すべきだと思うのですが・・・
そうすれば、スーパーマルクスにナビが付いていてもそこまで問題ないと思います。
それにしても、最終ドローターンにコスト4が中立に飛んで来るのはかなり鬼畜ですよね・・・
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 17:58:13.99 ID:UXunR1Hp
地味にマントルさん戦闘力上がってる・・・のか?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 18:01:13.43 ID:1uGvWUji
本当だ気付かんかった
象とか殴り殺せるじゃん
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 18:37:39.34 ID:nKk0Evzm
修正されても微妙な野球さん
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 18:39:44.67 ID:UXunR1Hp
対戦できないと思ったらVer上がってたw
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 19:33:27.98 ID:py05AHNl
バグ修正か

と思ったらスーパーマルクス《ナビ》来てた
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 19:41:13.22 ID:UXunR1Hp
ver1.61人少なくてマジ対戦できねぇ・・・
それとも俺だけ人数が少なく見えるのか?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 20:01:11.64 ID:/Rq4rObK
バージョン上がったのに気付かないままやってて今DLしたが
する前は35人だったのが19人に減った
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 20:54:38.23 ID:ymmWjoNA
その35人がバージョンアップに気づかずに
対戦できていない人の数だと思う。

もう少し待てば、ver1.61の方に入ってくるかも。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21:02:44.17 ID:UXunR1Hp
やっと40人くらいになって5、6回対戦できた
けれどダーマが全試合出たのに本気で速攻潰されたw
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21:10:41.45 ID:ymmWjoNA
対戦でウェポンマイスターやスカベンジャーの
スキルを発動できた人っている?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21:25:39.82 ID:Cr3BY3C8
おかしいですね・・・昨日あたりからオンライン対戦をプレイしても
バトルスコアが変動しないんですけど、何かあったんでしょうか?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21:35:18.24 ID:N6Xw5baV
お、パズルの4問目突貫が消えてそれなりの難易度になったな
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21:45:57.03 ID:/Rq4rObK
確かに4問目は8割以上が無駄なカードで意味のわからない問題だったしな
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 22:07:35.65 ID:Dj65027R
なんか追加エキスパンションが出たわりには盛り上がりに欠けるな
事前に情報が公開されていたからか?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 22:29:53.31 ID:yfDg0qp0
結局、強いカードを前に出すだけって感じが強くなっただけだもん。
もっと色んな戦略が楽しめるコンセプトでやって欲しかった。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 22:48:55.79 ID:7gwlpEg1
低コストや戦術はいい感じだと思うから次のアプデとか、環境変わる……かも?全然わからないけどw
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 22:52:30.66 ID:D6vyI+Z+
弓スクと弓指揮官の追加はまだか
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 00:15:35.70 ID:jFNua/q6
で、結局クソゲーに拍車が掛かったって認識でいいの?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 00:20:45.17 ID:yajFKMnq
自分で考えろ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 00:30:24.34 ID:ztRXXWCH
まぁこの運営はとりあえずカード出して壊れは後々修正する方向性だからな
やばいやばい言われてるカードも今だけだぜ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 00:35:34.40 ID:Tmm6hSom
修正は塊と象かな
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 00:38:13.75 ID:UhbcJjke
むしろもっとやべーやべー言えるカード出してくれよ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 05:45:04.83 ID:JFpIF9oI
ウルフヘズナルを露出上げて再録すればいいんじゃね?
って>>239に対しレスするだけのつもりが―

俺って朝から何やってるんだろ・・・
作業してる最中、何故か目が潤んだんだ(´・ω・`)

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1678259.jpg.html
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 09:22:19.74 ID:ti2iTHU/
ウルヘズも最初はなかなかの壊れだったな
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 09:48:05.04 ID:k5OfXfoL
ドレッドノートにアップデートされた日の途中あたりから
覇権ポイントが稼げなくなっていますね・・・
バトルスコアも全く変動しませんし・・・
毎週月曜日にこういう時間帯がありますけど、
それ以外だと初めてですよね。
もしかして、サーバーの不具合でしょうか?

覇権ポイントの件は前日比を見ていただければ一目瞭然だと思います。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 10:02:43.28 ID:k5OfXfoL
と思ったら、いつの間にか正常になっていましたww
いったい何だったんでしょう?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 11:04:54.98 ID:nBdMwzdt
炎帝マルクスとスーパーマルクスって
デッキに両方入れられるんだな
別人扱いなのか?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 12:59:47.42 ID:sXKwT9QG
まあ自分と対戦相手でどのカードも二人以上存在できる世界ですから
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 13:47:25.18 ID:hATou6m5
残機があったんだろう。最大99枚まで入れられる
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 16:19:50.50 ID:nBdMwzdt
DN環境は間違いなくクソゲー加速したなぁ
食料ブーストユニット大目に入れて後攻とって
最終ターンに大型並べるだけの簡単なお仕事です
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 16:32:31.33 ID:2so5K3JT
大型ユニットがそのまま速攻対策になるのもマズイよな
象やハジャ出されると攻めの手が止まっちまう
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 16:43:14.14 ID:c9PryIS+
今更だけど、このゲームは後攻の方が有利なのかな?延長戦に強いイメージはあるんだけど
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 16:51:30.73 ID:qk7D+C3u
制圧系カードの使いにくさと延長の仕様の関係でかなり後攻有利
とかくターンの少なさが色々な格差を産み出してる
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 16:55:13.33 ID:k5OfXfoL
>>249
そんなことはないですよ。先攻は序盤からガンガン攻めていって
中盤〜終盤は倒されるのを覚悟で若干コストオーバー気味に布陣します。
そうすれば、延長戦前に良いポジションを確保できる場合が多いです。
同点の場合は先攻の勝利になるのも大きいですね。

自分は後攻の方が好きなのですが、何故か先攻の時の方が勝率高いです。

252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:07:36.87 ID:JFpIF9oI
制圧系と言えば、突貫、怒涛の進撃、栄光の布陣だけど
後者2つは成功率の問題があるし、
突貫は今回の大型でさらに難しくなったかな

そういう意味では後攻の方がファイナルターンまで
移動戦術とか隠し持って置けるし、相手の布陣に合わせて列決めれるからね
ちなみに延長戦でのヴァイズやベルセルクは
先攻と後攻で役立ち度がかなり違う

まぁ先攻が最後にネル出して牽制したり、安定の槍ならしのげるかもしれないけれど
そういう流れの可能性より後攻で大型の方が比較的有利だと思うよ


と書いてる間に>>251に書かれてもうた
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 18:07:55.03 ID:eaGgQKjS
後攻はファイナルターンで戦術カードを恐れる事無く配置でき
延長で相手の攻撃範囲無視で進軍できで2回もでかすぎるアドバンテージ取ってるから
今の環境なら後攻は最後の一手無しで同点時に後攻勝利で丁度いいぐらいだ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 20:00:16.71 ID:sXKwT9QG
少なくともドレッドノートが来るまでは
クリ姉自身が「先攻後攻の勝率は5割で同じくらいのようです」って言ってるんだから
後攻有利は無い

>>250あたりは前々から後攻有利みたいに言ってるがそれは確実に間違いだ

しかし今の環境は…大型が後攻有利というのは確かにあるし
その大型を強化しちまってはパワーバランスは崩れたかもしれんなぁ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 20:15:28.57 ID:W2uL/WPz
上級者ほど先手を選ぶ率が高くて勝率どうにか引き上げてるだけな気もする
対CPUだと先手固定になってるのも後攻の方が考える要素少ないからなのは間違い無いからだろう
まあそのぐらいのハンデで埋まるならどうって事は無いが
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 20:26:18.57 ID:Sh3b4D3w
後攻が有利な点の一つに、
ブラックガードなどの中立配置カードが生きると言うのもあるな
先行は中立を優位に取ってやっと互角だが
後攻で中立を取れればほぼ勝ちだからな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 21:25:18.22 ID:UhbcJjke
コストオーバーが1ターン遅いのも大きい
戦術使えない状態でコストオーバーに挑まなきゃいけない先攻はつらいよ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 21:47:53.80 ID:c9PryIS+
たくさん回答ありがと。今調整してるデッキがどっちに強いのか考えてたんだ。参考にさせていただきます。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 22:45:13.17 ID:+y33/032
追加カードって金払わないかんのか。
もう無料ゲームじゃないじゃん。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 22:54:15.12 ID:2FjBVwAV
前から有料カードは有ったし
ずっと前から更新は有料版でしか受けられないとも告知してあったがな
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 23:05:38.32 ID:Ox1q7CaJ
そもそもバトルラインをわざわざコンクエストに作り直したのも金取る為だろ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 23:20:21.31 ID:qUL+slZi
まあ商売だからねぇ
今回の追加カードはまだ分からないけどこれまでの有料版と無料版ではそこまで戦力差がなかったし良心的だと思うよ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 23:25:54.29 ID:hATou6m5
まあ有料でも無料でも面白ければそれでいい。多少お布施なりなんなりでよりクオリティが高くなるなら喜んで買う。
…けどコンクエで有料に移行した割には無印より見劣りが目立つんだよな。
カード枚数は減り、エキスパンションの数もペースも減り、戦略も減り、好きだった絵師のイラストは差し替えられて…
もちろんアバターの追加とかストーリーの追加とか国家覇権とかコンクエの新要素もあるけどそれって+αでしかないし、本質のカードゲームとしての面白さの追加が薄い、そんな印象。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 00:21:50.57 ID:a4I+rmlx
新しく追加されたコス1の剣兵の絵柄は流石に酷いと思うの
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 01:08:18.37 ID:nGN+jCNX
サージェントとか無印からのはいいとして、
追加カードの絵師がギャラリーに書いてないのはこれ如何に
無印は追加Exといえば20〜30枚だからwktkしてたけど、
その分スパンが長かったけどね

確かもう1つ既に計画があったような・・・
>今回は「4」というキーワードで、2連発でカードセットをリリースする予定です!
もう1つの「4」が不安になってきた((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 01:22:36.32 ID:4MpbfRKZ
ユートピアの絵柄酷いとおもったのは俺だけじゃなかったか
イラストの差し替えは原作あるから仕方ないけど
漫画の一部に色塗っただけっぽいのがやたら雑に見える
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 01:41:02.24 ID:NSijCAE2
その後のカード絵公開も遅れ遅れだったしなあ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 03:57:55.75 ID:1dnbyzio
無印のカードはコンクエストでも全部出してくれよ…
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 04:08:31.76 ID:3WRGB8v7
>265
今思いついた、ってだけなんだが。
もう一つの「4」って、延長戦ではなかろうか。(21〜24ターン)
延長限定で強化されるとか。もしくは弱体化。
例えば無印のガードプリンセス再録とか。

DNに対しての抑止力になるのか、壊れが増すのかまでは想像付かんけど。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 04:12:23.49 ID:3WRGB8v7
頭の悪い事を書いた…
21〜24ターン→17〜20ターン
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 06:32:07.12 ID:XujfJHpF
ユートピアはピシエ出身とか書いてあったしニュートピアが元か
よくよく考えればそのままだな
272 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/04(土) 14:16:33.35 ID:xhdsrTwL
やられたでござる・・・
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 18:22:04.70 ID:2d2zOy/f
カードを全種類集めることが取得条件の勲章がありますよね。
何故か自分は取れなかったのですが、同じ状況の方っていらっしゃいますか?
公式サイトへバグの報告を合計3回くらいしたのですが、
修正される気配がありません。開発の方、ちゃんと見てくれているのでしょうか?
報告は1回したら当分の間受け付けてくれないみたいですし・・・
自分一人の報告では何度やっても聞いて貰えないのでしょうか・・・
もし勲章を取れなかった方がいらっしゃいましたら、公式サイトへ報告して頂けると嬉しいです。
もしかすると、バグのせいで出て来ない称号もあるかもしれませんね・・・未実装なだけかもしれませんけど。

長文失礼致しました。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 00:48:59.47 ID:SGrrjolM
勲章とか全く見てなかった
どうでもいいけどカードのコレクション性ゼロなのに他のコレクション性は高いって謎だよな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 02:24:29.27 ID:kGUSSJmC
次の追加でバンディットやハイランダーの逆の、手札破壊や食料破壊のカードができるといいなぁ。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 03:13:06.15 ID:GmaibRr5
>>275
エストリア斧兵だっけ?あれくらいなら壊れないから
再録してもよさげなんだけどなぁ。
略奪騎兵は食堂馬車と同じ性能でコス3なら実用性が・・・

手札破壊は捨札を相手に選ばせるだったら
なんか持ち時間とかプログラム大変そうだけど
ランダムだったらできそうな気もしないでもなさそうなんだが
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 07:25:11.14 ID:xWrNeKS8
ターン開始時の破棄一体につき食料-1とかどうだろう
こうするとコストオーバーのリスクが飛躍的に上がるから
コストオーバーのごり押しとコストオーバー延長がリスキーになる
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 07:29:17.63 ID:iQDpeuKT
今更システムを弄るような事はして欲しくない
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 07:53:23.20 ID:KjWOw+T2
追加ストーリーのパズル1が解けない…

どうしてもインペリアルガードが残る
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 08:36:10.83 ID:Njqcne44
射撃ダメージ+1使え
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 08:38:14.02 ID:KjWOw+T2
追加ストーリーのパズルが解けない…

どうしてもインペリアルガードが残る
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 08:38:36.83 ID:Njqcne44
配置転換使え
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 09:11:27.64 ID:GmaibRr5
最近ファイアーエムブレムをやってるんだが、
バトルラインってそれの影響も受けてるのかなとふと思ったんだが

にしても微妙なタイミングでグレ子とサージェントを・・・
下馬が能力名で出たから、斧槍バージョンも欲しいなぁ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 09:29:48.27 ID:Njqcne44
そりゃークリ姉が大のFE好きだからな

剣槍斧の3すくみや
兵種(剣槍斧弓馬魔)とかまさにFEそのまんまだろう
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 09:57:18.28 ID:GmaibRr5
>>284
そうだったのか!マル秘情報サンクス
無兵種にラグズ(半獣)とか入れて欲しくなったわ

ガープリ仕様だけど
・コス1戦3A2:9ターン以降はA-2
・コス2戦2  :15ターン以降は戦+4
みたいな

まぁ開発がいるからオリカは通らんけど
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 12:23:52.56 ID:VYRNRitQ
自分がされたら嫌だから相手にはやらない3つの行為

@選択権がある時にいつも後攻を選択
A完全に勝敗が決した後に無駄な戦術や移動で時間を消費したり、相手をいたぶる
B後攻20ターン目での判定に不必要な移動や戦闘
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 12:50:52.00 ID:iQDpeuKT
ある時気付いたんだ・・・
俺は先攻デッキを作って選択権ある時はいつも先行を選んでたんだ
立て専の人たちは先行選択が多いから
先攻デッキなのに後攻に回る事も多くてやり辛いなぁ、とか思ってたんだ

ある時気付いたんだ・・・

あれ?
後攻に回された時の方が勝率高くね?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 13:05:32.74 ID:CfRlaSvn
前から思っていたんですけど、どちらかのプレイヤーに先攻後攻の選択権が与えられるのではなく、
完全にランダムにした方が公平ですよね。選択権があって不利なんてことはありえない訳ですし・・・

289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 13:45:43.69 ID:GmaibRr5
>>286
なんか1回くらいなら不必要に攻撃するのは計算ミスかと見逃すけれど
オーバーキルみたいな戦術の使い方とか最後まで移動するって人いるよね・・・

>>288
リアルのトレカゲーならジャンケンで勝利後、選択権ってのはわかるんだけど、
PCでやる以上必要ないよね。
それもバトルラインの場合、露骨に先攻後攻で不利有利なデッキがあるし、
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 14:02:01.48 ID:GmaibRr5
計算ミスで思い出した
ピリカにフックショット兵+ライオンハートしたことあったわw
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 14:04:34.84 ID:yqKmF5X3
俺もやったw
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 14:06:22.50 ID:SGrrjolM
お前らは俺か
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 16:10:55.78 ID:1V+0zxcV
そいや未公開カードって結局なんだったんだ?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 18:10:11.70 ID:xWrNeKS8
>>287
高攻撃力は延長後攻で中立をとりにいけるからけっこう戦える場合がある
先行で延長になだれこんで位置取りができてないと終了
最終ターンに位置取りできるし実は後攻の方が強い気がしないでもない
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 20:43:28.53 ID:kGUSSJmC
新カード追加されてから一週間ぐらいになるけど、思った以上に新カードは使われてる印象があるなぁ。低コストも高コストもよく見るカードは使いやすいのかしら?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22:45:53.58 ID:XOnFFL2p
ユゥの使用率が増えたような気がする
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22:49:54.04 ID:ntbRNToO
後攻でユウで4コス飛ばせば勝ち確定、というバランスだからな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 12:23:43.67 ID:HYQ7ptWW
>>289
俺は露骨なタイミングでの放置・切断以外は気にしないな
オーバーキルも歓迎
全力を尽くすのが勝負だからな
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 12:53:53.23 ID:P6vY23sV
オーバーキルって槍スクラム4でこちら負け確定か、
って後にバリエーションスクラムとかユニット配置とかして
全手札使ってくる奴だよね
まぁそれなら10回前後は体験してるな

まぁ40〜60代が大雑把で10〜30代が清潔とか気にするとか
法律で大丈夫だから使うとか正義感思考とか
人それぞれの人生語ったらきりないからなぁ

まぁ多数派とかあるだろうけど、個々人で対処してくれって話かな〜
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 13:20:10.45 ID:HYQ7ptWW
com戦じゃないんだから、いろんな人がいるのは当たり前だよね
「もうやめてくれ・・・」ってなる時もあるけどそれも含めて楽しんでるわ

301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 13:57:07.64 ID:obGBRrhP
別に甚振りたいんじゃなくて単に手札を使い切りたいだけなんじゃね?
その手の人ってグリフィンチェックで負け確してる時も
手札打ち切ってから投了してたりするし
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 15:11:06.01 ID:P6vY23sV
手札使い切りたいで思い出した

スペランカー不発と何か出して、お前と同じ事したかったんだよ
ってアピール布陣して投了したこと5回未満はあるわw
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:07:38.31 ID:DVI9RgGi
手の内明かすというかデッキのコンセプト見せてから投了したい時ってあるよねw
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:15:04.87 ID:W5QDyGwX
栄光デッキで栄光引けずに負け確してる状態で英雄並べて相手をびびらせるのはたまにやる
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17:17:46.35 ID:3zA2c/zL
普段はチャレンジモードを中心にやっているから、
少しでもポイント稼ぐために殺すのが、習い性になっている。
気付いたら止めてるけど、余分に指した後で気付くこともある。

あと、普段自分が使い慣れているカード以外は、あまり知識がないのも大きい。
多分勝利は決まったな、と思っていても、どうひっくり返されるのか
分からない恐怖がある。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18:46:49.68 ID:6eQ1UP9A
こっち先行ラストターンで
相手の敵陣奥に2枚配置してて
相手が中立にパイクマンが残り一枚だけで
さすがにこれはもう詰みだろうからと手札の二枚のコンビネーションを使わずにターン終了したら
相手のラストターンになんかネルユゥ帰還ネルピリカ斧デバアカギ突貫で
あっさり突き破られて負けたことがあってから
例えオーバーキルだろうが時間の無駄だろうが、使えるものは全部使うことにした
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19:30:05.04 ID:pUu2Yh2I
>>306
先攻は充分すぎるくらい相手の芽を摘む必要があるから、オーバーキルとは言わない。
ここで言われているのは、後攻ファイナルターンで、勝負が着いた後も指しまくること。
特にこういう輩は、いつも後攻選択して、それを見越したプレイングをするので性質が悪い。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 20:05:54.05 ID:P6vY23sV
そそ後攻ラストターンじゃないと
偽報くらってドラゴンナイト出て挑発とかありえるかもしれないから、
全部使ってくるのは後攻ファイナルだな

先攻ファイナルはそういう危険があるから手札あまりの
コンビネーションとかソードブロッキングとか保険に使うのは普通だと思うよ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 20:06:57.68 ID:6eQ1UP9A
あ、そうだ
それに関連して聞きたいんだけど
最後のターンで配置した場所によって100点とか10点とかついて勝敗を決するけど
あの点数によって、もらえる覇権ポイントには影響ないの?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 21:40:03.42 ID:YIQASvkE
自分は後攻最終ドローターンに多少オーバーキルだと思っても
可能な限りユニットや強化戦術を使いますね。
流石にビゼンナガミツとか突貫突撃の空撃ちはしませんけど。
あと、20ターン目には必要な行動しかしていません。
最小限の勝ち確定ユニットだけでは、「まだいけんじゃね?」
と言わんばかりに長考される方が結構いらっしゃいますからね・・・
降参して下さいっていう意思表示なんです。決して悪気はありません。

それでも長考される方がいらっしゃいますけど・・・

311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 21:57:46.38 ID:98C7RQd5
まあ、そういう無駄な苦労しようが制圧できなきゃ最後までやるけどね
時間ぎりぎりまで使ってさ
そいつがマナー悪いってことにもならんしな
ルールに禁止されていない行為を、スレでああこうだ言っても何も変わりやしない
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 22:07:39.98 ID:pUu2Yh2I
突貫戦術かけて、移動すれば勝利する状況でわざと仕掛けてこなかった奴がいたけど、
延長に入っていつでも勝利できる状況でネチネチ時間かけてユニット潰しにきたのには呆れた。

そういう嫌らしいプレイングはルール違反ではないけど、
放置してればそれが原因で嫌気が差して辞めていく人も出てくるだろうな。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 22:11:46.76 ID:zPWFy8Au
>>312
しかしそんなの規制のしようがないししょうがないよ
プレーヤーのモラルとマナーの問題だしな
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 22:12:27.29 ID:98C7RQd5
おまえのほうこそ、その状況なら降参しろよ
延長前に制圧されそうで延長後にユニット潰されたって、文句出るほうがおかしいぞ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 22:13:37.01 ID:pUu2Yh2I
>>313
ブラックリスト機能をつけて、特定のプレイヤーを自分の立てた部屋に入れなくするくらいは出来る。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 23:02:01.76 ID:rf5IIEod
延々と無駄な行動を続ける奴はめんどくせーから切断してるわ
その1分あれば次の相手探せるわけだし
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 06:18:32.93 ID:bhCgrMrx
前作のフレンドリストと今作の保護機能
履歴から消えないくらいの機能だから
あれをこうしてだな・・・
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 10:22:20.55 ID:z3l9AuoD
バージョンアップから一週間がたつというのに
開発ブログが一回も更新されないってどういうことなの

Twitterでも盛り上げようとする気が感じられないし

旧BLのときだって更新は頻繁じゃなかったけど、それよりも対応が悪化しているように思う
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 10:30:17.77 ID:AQSE7gC1
自分はたとえ相手が遅延プレイヤーだったとしても、
対戦して頂いた方には感謝しています。
大事な対戦相手には変わりない訳ですし。
そもそも、人がいないとオンライン対戦出来ませんしね。
多少のマナー違反は我慢しているつもりです。
流石に気分は良くありませんけど・・・
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 11:08:11.13 ID:bhCgrMrx
旧BLのコラム・読み物にあった、
バトルライン英雄話とかデッキ診断は
ゆっくりでもいいから復活してほしいなぁ

後、新環境でのカードの使用頻度みたいなとか
教えてくれたり何かほしいなぁ

でバトルライン初の公式大会の目安はどうなったのか?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 14:34:47.21 ID:YO1bX423
イペリンの大盾兵士ってラフ画の方が可愛いね
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 15:16:39.26 ID:bhCgrMrx
盾より背が高く見えるから別な感じでイイな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 14:39:16.98 ID:QjNhDUB9
バトルネットってメンテとかあります?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 14:57:03.69 ID:vJTyYaw/
>>323
前作BLとかだと定期的じゃなく突如のトラブルとかで
稀にあったような気がするけど、基本無い。

今作の「バトルライン-コンクエスト-」じゃなくて、
初代「バトルライン」をやってるってオチじゃないよね?

後は公式が新バージョンアップされてるの気づかなくて、
「新バージョンがあります」が表示されなくて別ロビーに残される場合もある。
現在は「バトルライン-コンクエスト ver1.61」が最新。
タイトル表記ではVer 4.06.01
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 15:07:49.29 ID:vJTyYaw/
保険用にコンクエストのURLな
http://www.8-senses.com/battleline/index.shtml

様子見なら無料版のダウンロードから。
バージョンアップとかはメロンブックスからが基本となる。

にしてもいつまでVectorに無印BLを置いておくのか・・・
中途半端に上げてVerUP先がメロンだけでなく、
Vectorもコンクエストの最新版とか常に置いておけばいいのにと思う。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17:25:24.08 ID:h1W52pbl
コンクエは「コンビニ(コンビネーション2枚とユウで4コス飛ばし)」デッキが多すぎて飽きた
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 19:20:00.44 ID:8gCJgdm5
>>326
ユウで4コス飛ばしの部分が略せてないぞw
と、思ったら24時間営業にかけていたのか。いいネーミングだ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 21:03:11.24 ID:kqkF5XDR
・・・つまりどういうことだってばよ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 22:28:41.49 ID:Um4dGyWV
ランキング上位の連中は大体そういうデッキだよな
しかも入り専門が多いし
まあそんな厨デッキ使う連中を趣味デッキで負かすのが気持ちイイ
ハカンでユン、ヤンに勝っちゃうみたいな感じ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 23:47:44.75 ID:/F6qKS4s
地味なゲーム展開が多すぎてつまんねー
無印末期の方がまだ楽しかった
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 00:04:29.32 ID:lRKwMpSs
来年あたりにこれまでの全てを投入した新作だな

「バトルライン・ハード」
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 00:33:24.38 ID:KAdO85SV
>>329
自分は対戦ランキング上位に居て、コスト4のユニットも使いますけど、
ユゥとのコンボは鬼畜過ぎるので、両方をデッキに入れるのは自重しています。
あと、部屋入り専門ですが、自分が部屋立てをすると必ず回線落ちしてしまうんです。
そうでなければ、自分も部屋立てをして対戦したいのですが・・・
あまりセキュリティ関係の事はわからないんですよねorz

それと、無印の頃はガチデッキとネタデッキの両方を使っていたんですけど、
自分の知り合いとの対戦にネタデッキを使った時、対戦には勝ったのですが、
「ネタデッキとか人様を馬鹿にしてんの?死ぬの?」とか言われたんです・・・
それ以来、オンライン対戦ではガチデッキしか使わなくなってしまいました・・・
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 01:59:47.69 ID:aRvd0BDu
無印でもあっただろ延長大型ミョムテジクリカーみたいな嫌なデッキ。
イベリンとパイクマンも倒されづらくしてコス4まで、
開発は俺達に大型決戦をやって欲しいんだよっ!

マジックオンラインをやって学んだのは
甲鱗のワームが素晴らしいのに気づいたに違いない!

>>332
気の毒な出来事だな、メンタルによってはトラウマレベルだわ
リアルTCGで友人対戦ならワイワイ楽しめるレベルなんだろうけど、
その知り合いの価値観がそうだったんだろうねぇ

無印からこのスレ見てるけど「コンセプトデッキ(笑)」
とかそういう考えの人もいるからな
本気じゃないネタ(コンセプト)デッキをやってる人ももちろんいてたよ
今で言うなら、ほぼ騎兵デッキとか弓が多いデッキとか。

でもガチ思考の人は勝率が良い基盤から、ある程度改良してみました
レベルまでしか許さない人もいそうだからな
無印でいうと
民兵、延長大型、各兵種(プルル、スプリント)デッキ、覚醒、テトリス
みたいな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 02:07:38.16 ID:2GQrKw1V
>>332
負けた上で相手のデッキ馬鹿にするとか顔真っ赤すぎワロタw
その言い分なら相手はガチデッキ使ってネタに負けてんだから相当な雑魚だったんだな

全然関係ないけどsageでググってくると皆に迷惑かかんないぜ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 07:21:39.93 ID:bRv3DVLl
とはいえ、ネタデッキってそんなに選択肢ないよな
ブーストダッシュや怒涛はある種のロマンだけど
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 10:03:40.42 ID:28fwQSkw
1年ぶりやっとPCきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
末期臭いけど復活するからお前らよろしくな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 11:22:46.19 ID:aRvd0BDu
1年前というと旧バトルラインのバトエボが出た後くらいかな
コンクエストで色々変わったけどおかえり
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 16:10:09.78 ID:KAdO85SV
前から気になっていたんですけど、「名無しさん@お腹いっぱい。」の文字が
緑色をしているのってどういう意味なんでしょうか?
自分の他にも緑色の方が何人かいらっしゃいますけど、
青色の方のほうが圧倒的に多いですよね。緑色だと何かマズイんでしょうか?

知識に乏しくてすみません・・・
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 16:16:00.87 ID:EpwNl/Ug
>>338
マジレスすると
メール欄に何か書いてある場合は青、書いてない場合は緑
多くのユーザーは、メール欄に『sage』と書いている
『sage』の意味は自分で調べてくれ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 16:21:25.41 ID:KAdO85SV
>>339
なるほど、そういう事だったんですね。
教えて頂き、ありがとうございました!
それと、今までご迷惑をおかけしてすみませんでした・・・
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 17:22:21.94 ID:WioRG0m0
sageを知らないとか初々しくてイイな
俺も5年前はそんな状態だった
よく「半年ROMれ!」と言われたものだ
まぁみんな通過する道だよ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 18:32:25.27 ID:bRv3DVLl
まあ、専用ブラウザ使ったら普通にデフォでsageになってるから
2ちゃん見るときは専用ブラウザ使うようにした方が便利だよ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 21:23:07.86 ID:RUBLlPA8
俺がここに来た時からずっとageてる人だなーと思ってたがマジで知らんかったのか
皆黙認してたから言っても聞かない人なのかと思ってたぜ

原作の方でコンクエについて触れられてるな
次回は美女も居るらしい
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 23:04:14.31 ID:Vfbki6lx
前のスレでsageた方がいいとは言われたけどな
コンクエは新カードが出て人が増えているんだろうか?そういう実感ないんだが
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 23:37:15.45 ID:mUwDyT4u
よく対戦する人ってあんまりランキング上位じゃないんだよなあ
というか同じ人とばっか対戦してる感じがする。

自分も人が増えてる実感ないな
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 23:45:25.26 ID:uAXc1dUN
対戦ランキング上位はもちろん強い人多いんだけど、
毎回後攻選ぶ人とかも結構混ざってるからね・・・
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 00:17:14.34 ID:grX9+6gd
製品版を買った人は増えただろうけど
これを機会に来た人と逆に見切りつけた人は五分ぐらいな気がする
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 02:48:10.83 ID:8UtQ6hAm
後攻選ぶのがなぜだめなんだ・・・
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 02:51:12.17 ID:kC9ArvKS
後攻が有利で選ぶ権利が発生している以上
選ばないのはナメプレイ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 02:53:07.23 ID:3bo4+RO4
後攻用に作ったデッキ使うときは確実に後攻選ぶわ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 04:23:31.42 ID:rlUC9tte
オンライン人数のピーク数が
それほど変わったって感じしないし
部屋立て人の名も見た人が多い感じ。

後攻有利もファッティ化が進んで上がった感じだしなぁ。
これから追加されるカードは大きくなく
ウーシューの巫女みたいな速攻用のカードが微バランスで出てきてくれて
現在、延長戦前提の状態をファイナルターン行くかどうかの
ゲームバランスに持っていけば後攻有利とかいう状態も消えると思うのだが・・・
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 10:50:06.76 ID:OIu+GDSn
まあさすがに、有料版もってないと明らかに戦力に差がついたとは思うが
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 13:30:55.56 ID:rlUC9tte
試用感覚で無料版をやり始めた人にとっては、
ハジャ、スーパーマルクス、巨象、シィ・ダーマ辺りで差がついてしまって
現在の完成版のカード枚数で買うかどうかで人が増えはしないんかな?

要するに1000円がその人にとって
今の追加カード枚数に見合うかどうかなのではないかと。
でないと、やり始めの人をどんどん逃がしてしまう感じ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 23:20:40.22 ID:YFJrW8jm
大型が増えたせいか、ピリカや槍の使いやすさが落ちた感じ。
これからは斧の時代到来かな?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 23:50:30.44 ID:QSXz4cO/
斧メインのデッキでもネル破壊用にクリスタルとピリカ、コンビ用にサジレウスとシィダーマ入れておくと
攻めきれず延長に入ったときの保険にもなるね
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 21:33:26.96 ID:me8IYyCt
今日の成績は9勝2敗だった
ブーストができたのに見逃したところがあって、後からとても悔しかった
以上チラ裏。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:25:13.91 ID:Z76+NJhr
凄い不思議なのは皆が皆して勝率半分を大幅に上回ってる事だ
負けまくってる人がいる筈なのだがその手の話は聞こえない
どうなってやがる
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:26:46.98 ID:ZJTNN64n
俺勝率3割だぜ?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:33:11.63 ID:yGytq2dW
何度も負ける奴が、たくさん戦っているのだろう
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 22:53:41.99 ID:urOtagUT
部屋建て専門、部屋建て中心、入り中心、入り専門のどれかによって結構勝率変わってきそうだ。
ランキング最上位級の面子が部屋建てしてるのをほとんど見ないから、入り重視のほうが勝率いいのかな?
時間帯でたまたま見ないだけかもしれないけど。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:16:00.83 ID:UbgyP54a
建て専門だけど、入ってくるのが自分より戦績の低い人の方が多いから負けたときのポイントの下がり具合がひどい
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:49:26.50 ID:6+v+dcI/
建て専だけど
初めて戦う人には、早く勝負をつけるような奇襲デッキとか突貫デッキ使ってるから
コンボ失敗したり延長になったり、相手が隙なく固めてくるようなタイプのガチデッキだったらほぼ負ける
正直気楽に戦いたいんで、
相手の先の先まで読んで神経すり減らすような闘いはしたくないんだよね

もちろん、ガチデッキで来るってわかってる「よくいる人」とか、
ああこの人勝つまで連戦してくる人だとかわかったら
こっちもちゃんと固めて闘うデッキで真面目に勝負するけど
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 00:03:24.45 ID:6ab03bzD
そもそもガチデッキってのが存在してない俺みたいなのもいる
ひたすら何かしらのコンボ狙って決まったらそれで満足
勝ち負けなんておまけ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 00:10:53.23 ID:kCh82OCF
戦略性におけるネタじゃなくてカードそのものに統一性をもたしてるな自分は(単純な兵種揃えでは無くて)
その中でも対戦向きのカードを選んでるからやっぱガチなんだろうけど
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 00:16:52.07 ID:J6oOC/uR
勝ち筋をいくつか維持しながら何かしらのテーマを持たせていきたいけど、
中心には強カードを入れざるをえないからガチなんだろうなあ。
とはいえ、勝つ気が無い様なデッキは個人的に好かない。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 10:56:46.76 ID:SAoEpMO0
>>357
俺3〜4割くらいだわw
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 11:44:07.91 ID:VaArOOVp
負けまくってヤル気なくして
やめる人が多いからだろう
多分全プレイヤーの勝率平均しても
5割よりかは上になるんじゃないか?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 13:20:43.97 ID:xZnIbDAu
どうしても、本気で勝ちに行こうとすれば似たようなデッキのマッチングになっちゃうからな
そうすると、やっぱり経験の差が出る
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 13:21:17.01 ID:m/r0mjDH
オンライン対戦のFPSを発売から遅れて買って参戦したら、
周りの動きがほぼ統制とれてて自分だけかなり負けてしまうパターンと同じか

新規プレイヤーが参戦してもBLのオンプレイヤーが使う
デッキのバリエーションはほぼ決まってるからな
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 14:02:22.11 ID:mPRAeRTL
ニコで動画うpしてる人に、この人なら互角ぐらいで行けそうかなと思った時に、
オン始めたらそこそこ勝てたけどなあ
あの人が平均ぐらいでしょ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 14:25:24.84 ID:xZnIbDAu
アレ実装されないかな
ギャンブルモードみたいな、ランダムなカードでの対決
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 14:37:14.50 ID:m/r0mjDH
騎兵と射兵を除いて、低コスユニットと強化手段
突破用の移動戦術に後半用の大型を入れれば
ある程度、デッキとしては形にはなるかな

今回はチャレンジモードがあるおかげでデッキの
何かは掴みやすいかもしれない
前作のミッションやってた時はダイアーさんつえーって思ってたからな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 16:02:46.78 ID:j+BpN1og
デッキ構成のバランスは難しいな。安定度重視だと
 一般兵15枚(コスト1:10枚 コスト2:4枚 コスト3:1枚)
 英雄8枚
 戦術7枚
を基準にしてドロー手段を数枚確保、コストが重いようなら食料増加手段を確保で考えるけど
騎兵や射兵を組み込むと↑のバランス維持がきつくなるんだよなあ。

>>371
カスタム接続なら今でもギャンブル対戦はできるな。
気軽にプレイできないのが難点だけど。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 20:41:59.78 ID:1ypkKCJ2
久々にけっこう戦ってるけどコスト4見かけないな
相変わらず槍大型が強い印象
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 20:55:25.28 ID:m/r0mjDH
今日は昼辺りからちょくちょく対戦してるが、
新米兵士とか百人隊長レベルの人が多い感じ
そもそも完全版買ってない組と当たってる
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 22:43:39.19 ID:VaArOOVp
つーか糞デッキばかりで流石に飽きた
斧槍にタッチ剣、コンビとバリスク、
勇者女王ラッパーマザコン大食い×2人見知りまでがテンプレすぎる
あと1体は御大とかエロ傭兵とか象とか妹とかそのへん
あんなデッキ使ってて楽しいのか疑問だ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 22:47:57.97 ID:xZnIbDAu
スーパーマルクスはでかすぎるからナビとしての能力が逆に生かせない
4コスなら延長間際に呼んだ方が得だからね
そして、それならマルクスより象や塊の方が便利

英雄ナビが許されるなら、コスト2くらいで戦闘力4ナビが欲しかった
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 22:52:04.06 ID:0nc7XCZM
カードコンプした〆に最強デッキで対人戦!なんじゃないのかな
RPG的なノリだとそんなもんよ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 23:35:31.79 ID:m/r0mjDH
まぁ型決まってきてるしなぁ。

パラディン、バーバリアン、ハイランダー、パイクマン、イベリン、
ミョムト、ハジャ、Dフォーク、クリ、巨象、ヴァイ、パクノス、ユゥ、
メリッサ、マーサ、ネル、スペラン、ピリカ、コンビネ、バリスク

まあ勝ちに行くとしたらここいらのカードはまず基本使われるだろ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 00:00:31.79 ID:i1xqQD/y
よく使うデッキでマーサメリッサガリィ入れてないのはあるけどその場合でもユゥは入るなあ
ファイナルターンまでは戦術でカバーできるけど延長の大型はどうにもならんし
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 00:21:37.85 ID:wEPYU9CJ
その辺の戦術英雄切ったら延長で確実に詰むからな
現状じゃゲーム性も何もあったもんじゃない
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 00:29:19.23 ID:ZqcFcSwL
オパールってあまり見ないけど実際強くないの?
低コストの槍や斧にかなりプレッシャー与えられると思うんだけど
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 00:30:44.03 ID:AMmAX1zm
最初のターンに必ず手札にくるカード1枚と
9ターン以降16ターンまでならいつでも手札に入れられるカード1枚を
デッキ毎に設定できたら、ゲームやデッキ構築の戦術性も上がると思う。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 00:35:43.98 ID:LwJLvTMV
オパールは結構強いけど8枚の英雄枠に入るかと言うと微妙
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 01:05:05.11 ID:1nm5oYYY
ただ大型突っ込んだデッキが強くてむかついた
しばらく休むか
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 01:36:46.23 ID:gGHwpVnS
先週末からやり始めたんだけど、
ひょっとして、コンビネーションかバリエーションスクラムかその両方か

それ入手してからじゃないと対人戦お話しにならない?
戦術カードが入手しずらくて、かなり酷なんだけど
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 01:44:45.01 ID:Y1yRisiI
使えるしあればデッキの幅も広がるけど必須って程でもないと思う。
どっちかというと英雄の充実のが必須だけどそっちはストーリーで大体手に入るしストーリー終わったらすぐ対人でもいんじゃないかな
カード集めに関してはギャンブルで稼いで購入が効率いいと思うけど
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 01:47:02.15 ID:i1xqQD/y
>>382
オパは序盤に引けるとそこそこ活躍するけど、最終的に大型が並ぶことが多いから…
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 03:06:46.84 ID:lkIGEy92
>>386
コンビネーションとバリエーションスクラムは自分のデッキだと必須だな

パイクマンとライオット兵とヴァージンパイクとバーバリアンとハイランダーとは必ず2枚入れる
メリッサとマーサとクリスタルと巨象とユウ
挑発と偽報と配置転換とコンビネーションとバリエーションスクラム

基本セットをこれにして、あとはベルセルクかエスキモーと、剣兵(ロンパイアかレディフェンサーかミョムト)あたりを好きに入れるとできあがり。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 07:34:40.04 ID:OL5ctCDv
スタンダードだなw
ただ、それだとクリスタルが浮いてるかもな
強化手段がコンビとバリスクだけというのも、槍単相手とかじゃ厳しそうだし
ネルが入るとさらに怖そう
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 09:51:40.91 ID:/yYZGsRW
自分はコンビネーションは使いますけど、バリエーションスクラムは使いませんね。
剣斧槍の他に射兵や騎兵をタッチしたデッキなので、腐る事が多いんですよね。

死にカードの上方修正と壊れカードの下方修正が来ればデッキ構築の幅も広くなるでしょうけど、
開発の方がなかなか動いてくれないんですよね・・・

392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 10:14:48.86 ID:CAc28UwS
現状で、壊れカードって何がある?
死にカードならいっぱいあるけど、壊れっていうほど飛びぬけたカードって無い気がする。
ミョムトが強いと思うけど、どうしようもないってほどじゃないしなぁ。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 11:16:10.12 ID:DpBA3KYY
ホント、勝ちに行くとしたらデッキ構築の幅が少ない感じだな
複合兵種、剣単、タッチ剣兵大型、斧単、槍単、魔単、栄光
くらいになっちゃうのよね

修正に関してはパズルに出てるものだと修正範囲が広いからやらないと予想
可能性としては今後の追加カードで死にカードを支援するカードや(弓ロードなど)
壊れカードの対策カードが入ったパックを出していくとか

ま、それでも前作の過去の経緯を見るによっぽど
壊れが出ない限り動かんと思うよ開発は。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 11:38:01.36 ID:BBSWdFAY
壊れというか、デッキ構築の幅を狭めているカードはいくつかある

サジや塊とか、一体で三つ以上の兵種を備えるカードは良くない
コンビやバリスク、装具術士は、場にいる兵種を調整して条件を満たす面白さがあるのに
それらの手軽なカードのせいで、そういった要素が削がれている
兵種を場に揃える手段で、デッキの個性を表現できるというのに

それに今後、兵種に関連する新カードを、バランスの問題で出しにくくなる弊害もある

だから複数兵種がコンセプトのカードなら、ロクマみたいに制約が必要なほうがいいと思う
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 12:37:11.36 ID:a6eTxMSH
それらのカードがなくなると逆に個性がなくなるとおもうのだが……
現状ですらドロー用カードだらけのデッキとかあるのにコンビやバリスクの条件が厳しくなれば
逆に選択肢がなくなってそれらのカードを入れざるおえなくないか
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 12:41:51.34 ID:/yYZGsRW
確かに壊れカードは少々言い過ぎだったかもしれませんね・・・

ミョムトは延長戦に入るとバニラになってくれると嬉しいですね。
あと、巨象はATCとDEFをもう少し下げるべきだと思います。
それと、ユゥのスキルはコスト2〜3以下に限定した方が良いような気がします。

でも、投稿フォームに送ってもシカトされるんですよね・・・
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 12:43:29.65 ID:FuImwnE9
いっそ条件を一般兵に限定してしまうのも有りだな
ついでにクリスタルの破棄コストも
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 12:56:44.14 ID:iQI3j/an
やっぱ何が悪いってターン数の少なさだと思うね
捨てカードが多すぎるからドローカードが強くなるし
最終的な食料上限が少なすぎるから食料供給カードが強くなる
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 13:33:49.81 ID:BBSWdFAY
>>395
すまん、コンビやバリスクの成立条件を厳しくしたいというよりも
サジと塊がシナジーしている環境では、他の強化手段と比較して手軽すぎるのではないかと感じて
ドレット以前の環境に戻したほうがいいと思っただけなんだ

塊や装具術士の性能も、サジの存在が災いして尖りすぎているように思う
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 13:42:57.32 ID:DpBA3KYY
巨象はお手軽な強さで突出してるけどATCとDEF下げたら、
他のコス4とあわなくなるから下げれない気もする、強いとは思うが
開発からしたら弓で対処できるって所だろうけど、弓が重荷過ぎる環境なんだよね
ユゥは本当に延長まで行くのならいきなり逆転される強さはあるわな

ちなみに投稿フォーム、開発ブログコメント、メールなど
ゲームのことに関してはバグ以外、無反応と思ってたほうがいい
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 14:49:37.50 ID:Y1yRisiI
弓は何であんな重くしたんだろう。無印みたく1コス、連射可、威力2以上が基本パラなんてのは変態だとは思うがその要素全部弱体化させることはないと思うんだけどなあ
一回きりのスキルの時点でだいぶ弱化してるんだからコスト下げるか2コストに見合った戦闘力なりなんなりがほしい
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 17:51:19.24 ID:OL5ctCDv
撃ち終わった後の弓兵とか
クリスタルの肥やしにするくらいしか使いようないしなあ
それでコスト2はキツイ
いっそ、弓兵をコストにすることのみで召喚できるカードとかあればまた違うんだけど
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 18:25:22.39 ID:CAc28UwS
もしかしたら、魔兵で言う「召喚」スキルが、弓にこそ必要かもね。
斧兵スペックか騎兵スペックのユニットが、召喚できたりすると面白いかなぁ。

食糧上限は今のままでいいと思う。
現状でさえウィニーで組むと余るし、大型傾向に拍車かけることないでしょう。
いっそのこと、食糧供給ユニットと食糧破壊ユニットで、食糧バランスを考えるぐらいでもいいかも。
旧BLで、食糧枚数を考える代わりに、コンクエでは食糧ユニットを何枚積むか考える感じ。
でも、そうなるとデッキ枚数が30枚だときついかな……。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 18:35:53.80 ID:9iuDwV2U
ただ弓を強化すると小型の進軍が厳しくなって大型が笑うだけだから、
大型に対してだけ強打するような弓が欲しいな。
今のダメージ+系の弓は対象が狭いわりに効果も微妙だし。

矢ぶすま復活しないかなあ、場の弓兵数に応じて威力upのダメージ戦術とかでもいいけど。
集団での威力向上とか、大物の暗殺とか、実に弓らしいと思うんだ。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 18:56:03.36 ID:3iB1ExqC
>>403
ターン数の増加で食糧の基本最終値が増えるのは別に大型有利にならない
3コス以上の大型1枚を1コス2枚で倒せるなら食糧3増えた場合、1コス1枚分有利になる
加えてユニット密度高くできるから同時攻撃もしやすくなるし、ユゥも中立埋まりやすくなって弱体化する
ターン数が伸びればそれだけ制圧もしやすくなるからファイナルターンに大型並べという状況も減る
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 19:24:25.12 ID:wEPYU9CJ
ないない
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 19:29:12.74 ID:3iB1ExqC
じゃあ食糧基本上限お互いに低くした状況で思考してみろよ
食糧供給カードの強さがより増すだけだと思いますがね
まあ実際にやったわけでも無いから机上論乙でいいですよ別に
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 19:35:17.33 ID:JULMZJDl
単純に考えて食糧8→9と11→12の重みがどちらが大きいかは一目瞭然
てか食糧破壊カード追加した所でそれが大型デッキに組み込まれれば今より状況悪くなるぜ
ゲームテンポが悪くならなきゃターン増加で解決なんだが
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 19:51:28.65 ID:i1xqQD/y
アルタニス復活してくれると嬉しいんだけどなあ
あとエリートランサーも
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 20:05:08.62 ID:wEPYU9CJ
>>407
まず大型のみvs小型のみで考えることから間違ってる
一般兵から英雄まで大型一色のデッキなんて少数だよ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 20:22:09.46 ID:IbA4Pjv3
食糧ドロー加速の大型傾向を緩和するにはって議論なんだから
お互いに食糧増やす分には大型が強くならないって話じゃないの
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 20:26:18.83 ID:wEPYU9CJ
食料増やしたとしても引ける一度にドロー出来る枚数が変わるわけでもないし
2枚で1枚なんてアド損続けてたら息切れするって
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 20:29:14.06 ID:IbA4Pjv3
ファイナルターン以降の話だろ
ターン伸ばすって事は最初から大型並べられるわけじゃ無いんだから
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 20:29:18.14 ID:wEPYU9CJ
何か自分で書いてて良く分からなくなってきた
頭冷やしてくる
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 22:58:36.56 ID:pjQbl5o9
投稿フォームとかの話していたがブログにコメントしても反映すらされなかったな
少しでも都合の悪い事書くと無視されるのね…
他の人がメールしたら直しますと返信きたのにそのままのとかあるのはひどい
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 23:41:33.57 ID:jgQ9pPGz
俺のデータバグってるわ
何でファイナルターンまで英雄が何も出てこないんだよ…
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 05:41:55.17 ID:ok70+6Xy
>>415
コンクエにアルゴ出る言っといてリストラ位は普通にしちゃう開発だし
>>416
最初に英雄ばかり来る俺と足して2で割って欲しい
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 13:51:50.65 ID:eZ/1lDKl
射撃した後は射撃のコマンドがリロードに変わって、
リロードすればまた射撃できるようになればいいと思うよ。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 16:23:44.76 ID:YQzbflHO
射兵なんてそれこそ無印を見れば強くできる要素はいくらでもある
そんな細かい事よりも全体から見たバランスの問題
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 16:48:34.37 ID:rzufYBrW
無印から見たら弓スクラムとチーフ、プルル辺りだな
旧プルルは射兵限定回転にしたらそれほど害悪にはならんかな?
でも射撃火力とか連続射撃などにすると、
斧が死にカードだらけになってスプリント即死になるしな

てか3兵種ブースト大型が君臨しすぎて、他のデッキが2軍に下がってるのがどうも・・・
剣兵も1と2コスユニット入れなくても成り立つしなぁ

混合加速大型>槍>剣=斧≧魔>騎>射
みたいな勢力図でOK?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 17:01:25.08 ID:P79/fbRp
今出るカードが大幅に何か変わるのはない気がする
パズルの関係で無印と同じく修正しませんとか思ってそうだし
新カードは有料版限定だけどこれ以上差が出るカードだすのかな
>>417
アルゴは復活すると信じている人もいるのでリストラとか言ってあげるな
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 17:22:43.24 ID:IbjRqVoU
射兵に関しては>>418に同意

一時期みたいに
「槍無双、双剣兵士どこ〜」
とかなくなったと思う それでもやりは強いけど

少しづつでも改良されていけばそれでいい
そのうちなんかある程度の大型対策できるのが出るんじゃね??
ゲーム的に高コスト大型がすぐやられるのも変だとは思うが...
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 17:34:06.30 ID:QGX+DM5W
コンクエで対戦相手を募集します。オンラインモードのカスタム接続で、下のフレンドコード入力してください
ギャンブルモードでお願いします。
フレンドコード :zoxowy85woslwzr
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 18:09:52.39 ID:QGX+DM5W
〆です。ありがとうございました
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 18:27:45.28 ID:RS8LApiG
そう言えば、ギャンブルモードだと
有料版もってない人と持ってる人の対戦でも
有料版限定のカード使えるのかな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 18:38:29.60 ID:YQzbflHO
オフラインでできる無料版のギャンブルでは有料カード出てこないな
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 18:59:42.09 ID:zcWabj+c
対戦で入手するカードも出ないな
出してくれって要望しといたけど

そういえばユゥってグラ変更になるかと思ってたんだが結局そのままなのな
開発忘れてんじゃね?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 19:16:07.44 ID:YQzbflHO
差し替えよりは新カードだろ経済的に
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:38:03.13 ID:455yUmC0
戦術でも召喚時効果でもいいでもいいので
味方ユニット1体はあなたの次のターンの終了時までコストが0になる って能力が欲しい
指定の敵ユニットのコストを増加させるカードも欲しい
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:42:42.80 ID:2pB9zqUe
単純な食糧操作よりそっちの方が面白そうだな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 21:44:21.31 ID:fR+1ha70
ユゥは変わるって言った絵柄より今の方が好みなので変わってほしくない
他の絵柄変わったのも前のがあるなら絵柄選べればいいのに
使わなくなったカードも着せ替えカードでいいから出してほしいな
あと対戦募集は専用のがあったはずだけどおちたの?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 22:52:49.80 ID:0CBeP1W4
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:25:36.89 ID:ixWx8Jnu
>>429
毒牙の工作員が復活したらコンボしてみたいなそれ。

以下妄想
戦術:バグ
 指定ユニット一体は戦場にいる限り戦闘力、ATC、DEFが半分になり(端数切捨て)
 コストオーバー、布陣スキルによる破棄の対象にできなくなる。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 00:40:14.34 ID:KjfIFkVr
>>433
それ後攻のファイナルで使われたら涙目だなw
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 02:04:19.88 ID:W16oG0iG
戦術でマンガのほうであったマジュゴン出ないかな
正面の英雄の能力コピーしてされたほうはスペルランサー状態に
まあ能力的にないな・・・手札5枚くらい捨てないとぶっ飛んでる
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 04:06:41.84 ID:UQUDbBo7
対戦相手の食料を1減らす
対象ユニットのコストを2増やす
後者の方がコスト増えた奴を生かすか捨てるかの駆け引きがあるな
コンボやバランスがどうなるかは知らんが食料破壊よりは良いんじゃね
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 08:26:02.48 ID:NPvIGsy7
序盤にコスト3を置くようなコンセプトデッキには死活問題だなそのカード
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 08:53:28.50 ID:cQAG6oDR
食料・コスト操作が序盤に刺さるとそれだけで勝負がつきかねないから
○ターン以降に使用可といった制限は欲しい所だね。

>>433の妄想にしてもファイナルターンは使用不可とかの制限をつけないと
後攻が有利になりすぎるだろうし。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 10:16:33.42 ID:kgT2rtVQ
最後まで足を引っ張られる食料はともかくコストの方はそのユニット破棄すれば無問題でしょう?
ユゥで4コス飛ばしとか突撃ピリカとかお手軽な強構成が潰れていいんじゃないかね
後ろのユニット全部棄てて突っ込むという選択肢も残るから完全に潰れるわけじゃないし
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 10:31:20.58 ID:cQAG6oDR
序盤の展開を鈍らせるカードは延長大型と後攻の有利を加速させてしまうのが問題だな。
後攻ファイナルのユゥ4コス飛ばしには戦術での対応もできないし。
事前に状況を封じ込めきれなかった先行の失策といえばそれまでだけど。

序盤の1食料や1コストは後半のそれよりも価値が高い。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 10:45:01.64 ID:NPvIGsy7
大型対策というけれど
大型をいやらしく使ってくるデッキってのは、基本的に1コス並べて最後に大型だからな
そういうコストを増やす系のカードは、1コス大量のデッキには効果が薄い
逆に、制圧狙いで序盤から装甲とかグリフィンとかつかってくる速攻デッキには致命的だな
そういうデッキは今ですら風当たり強いのに
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 10:49:45.95 ID:QSBmAB+v
2コスが全体的にもう少し強くなって欲しいな
レディフェンサーやリバーヒルぐらいに揃えて欲しい
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 11:27:42.44 ID:5Z7tSiFI
騎兵はそもそも昔から微妙だからなぁ
大型脳筋とは別に上方修正が必要だけど
開発が長い間手を出さないわ、スロヴィア騎兵弱くなるわで・・・

2コス一般兵はホント無印からそうだけど微妙に使われんよね
1コスから3コスに飛んじゃうからな
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 11:54:20.17 ID:kgT2rtVQ
加速持ち>越えられない壁>騎兵
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 12:11:34.73 ID:NPvIGsy7
遊撃とマムルークは騎兵単デッキより斧突貫デッキでこそ生きる
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 12:40:14.16 ID:UQUDbBo7
おとり騎兵がD+1だったらアンチ槍として機能するのにな
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 12:42:45.51 ID:zjWw7R8z
>>446
弓がますます死んでしまう
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 12:46:38.50 ID:sjZWBV0h
相手を1マス下げる弓がいてもいい
MAP兵器のように1列or1行当たる弓兵とかも
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 13:08:55.46 ID:kgT2rtVQ
前ユニットを強化するユニット(間接的に射程2の火力1)が居るんだから
弓兵の基本射程は2にしてもいいかもな
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 13:17:18.28 ID:QSBmAB+v
弓兵は強化のしようは幾らでも有るんだって
開発が動く気無い内にはあれなら良いこうなら良いとか言っても無駄
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 13:23:34.20 ID:QSBmAB+v
>>442で要望言ってる俺が言えた事じゃ無かったかな
強化反対というわけではなく、希望としては何らかの形で弓兵も強化して欲しいよね
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 13:42:27.84 ID:kgT2rtVQ
おとりはうまく使えば挑発英雄よりもアドバンテージ取れるはずなんだけどな
食糧拘束と戦場配置からうまく発動させるのがきつすぎる
ただ延長戦では最後尾の移動1はほぼ使えないしミョムトや4コス殺しに役立ちそうだから1枚くらい入れてみてもいいかな
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 14:07:59.63 ID:UQUDbBo7
みんな4コス4コスっていうけど
剣の加速9/7が壊れ性能なだけだよ他はそれほどでもない
斜め6でも強カードなのに2マス9なんて頭おかしい
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 14:16:24.84 ID:DSxprJeg
おとり騎兵は高ATKデッキで防衛的に使うと強いと思ってる。
敵に中央ラインを確保(前のユニットまで排除)されたら、
数値で優越したユニットがいなければ
基本的に消耗戦をしかけるか、戦術を使うかがクリアする手段になるけれど
おとり騎兵ならば敵を前進させてから綺麗に処理できる。
しかも、最後尾に置いておくだけで左右をあわせて縦3ラインをカバーできる。

図にするとこんな感じ(◯がクリア可能地点

◯◯◯
斧斧斧斧
  囮

膠着気味を狙いたいデッキや戦術を温存したいデッキにはいいと思う。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 14:24:27.31 ID:7sWuu+2F
・ユゥやバルザックなどの配置ターン制限の廃止
・突貫をATK+5未満のユニットにもかけれるようにする
・先攻プレイヤーは手札か食料+1

後攻有利すぎるので、これくらいやってくれ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 14:28:17.42 ID:5Z7tSiFI
>>453
まあ正確には象は序盤に出てくれると対処できるから
ユゥが原因なんだよな

ハジャ・モルガは1ターン待ちはあるけれど、
中立の取り合いで加速して前方以外のユニット狙われて
戦績評価負けしたことはあるなぁ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 14:34:35.64 ID:u6DDkxgc
1ターン目にユゥでバルザックを飛ばされたらクソゲー化するだろさすがにw
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 14:47:50.96 ID:QSBmAB+v
ファイナルターン延長が無ければ先行有利になる
後攻有利を認めて細々とした微調整するぐらいなら延長無くせば済む話な気が
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 14:50:48.46 ID:7sWuu+2F
>>457
そうか?
後攻延長狙いでやられるより、序盤にスパッと制圧される方がやられる方も気持ち良いし、
後攻ファイナルターンに象飛ばされるほど脅威になるとは思えないんだが・・・
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 15:11:09.81 ID:zjWw7R8z
>>459
何も出来ずに運ゲーで終わるのはちょっとな
やっぱグリフォンネル突貫くらいの難易度の高さは必要でしょ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 15:14:24.92 ID:Xm7e0xID
根本的な問題解決にはなってないしな
先行後攻拘らず糞ゲー戦法が増えるだけ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 17:10:18.79 ID:KOVtYwfm
先攻なら延長前に制圧すれば良い
先攻なのにだらだら延長までやってたらそりゃ負ける
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 17:24:00.85 ID:u6DDkxgc
まあ、延長までは先攻のほうが有利なのは間違いないしな
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 17:31:04.13 ID:MJbOZGlD
ギャンブル対戦募集します
下の順に選んできてください。15分モードでよろしくお願いします
オンラインモード→カスタム接続→対戦部屋につなぐ
フレンドコード :czn4jnn9jnxtjee

メリッサなどの対戦で入手や有料版のカードはでないようです
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 17:36:36.17 ID:MJbOZGlD
人来たので〆ときます
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 18:29:11.64 ID:u6DDkxgc
そういやギャンブルモードでロクマとかバルザックとか出ないなぁと思ってたがそういう理由だったのか
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 18:33:21.95 ID:NXuS8BZ2
募集専用のがあるならそっちでやればいいのに
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 18:49:55.93 ID:W16oG0iG
弓兵大幅強化来ないかな せめて弓兵強化英雄とか射程2の英雄とか
イベイザー爺さんに追加スキル名古屋撃ち「自陣の敵に射撃ダメージ+3」とかさ・・・
コスト3以上に4ダメージ与えたところであんまり意味無いだろって思う・・・
射撃だけで倒せるのって装甲兵?とかミスリルアックス兵と指揮英雄とテジロフくらいしか思い浮かばないし
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 18:50:51.39 ID:MJbOZGlD
すみませんが、1年間使われていないスレを使う気にはちょっとなれません
誰も見られずに終わる可能性が高すぎです
迷惑なようですから、もう募集はやめときます
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 18:54:40.71 ID:Xm7e0xID
ここもそんな早いスレでも無いし募集に使っても自分は構わないと思う
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 19:25:36.41 ID:Rf76oens
頻繁に募集するなら募集スレがいいかもな。それで見る人ででくるだろうし
個人的には募集スレでも登録しているから新着あれば分かるよ

あと、モード限定カードってブログ見るまで全く分からなかった…
くじを意味なく引いたのはオレだけではないと信じたい
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 20:05:53.47 ID:bYj26E4B
>>468
絶対回避(隣接マスからこのユニットに戦闘をしかけることはできない)と
拿護矢撃ち(正面の敵ユニットの戦闘力に5ダメージ、移動後使用不可)を
備えたベイザー卿とな? 出すならスキル追加ではなく別バージョンカードがいいなw
戦闘力は2〜3くらいで。

473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 21:28:06.39 ID:u9cWlnCX
>>472
つまり、挑発系の戦術以外だと、射撃か俊足スキルじゃないと倒せないわけか。
そのスキルだと、戦闘力1~2ぐらいが適切じゃない?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 22:11:58.62 ID:zsnpXCH1
対戦数1700回以上で将軍で新米兵士ワロタ
無印のLiptonクラスの厨プレイヤーだな
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 22:38:33.88 ID:W16oG0iG
新米兵士で高身分だったらユウ大型でクソゲーすることにしてます
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 22:42:43.16 ID:Rf76oens
星でいってるなら対戦以外でもレベル上がるしオフライン重視な人なんじゃね
と書こうとしたらランキングで対戦数も勝利数もまだ見れたっけ
修正するんじゃなかったのか?ランキング外のオレには関係ないけど
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 22:57:25.25 ID:NatZQ/i2
てか新米兵士がデフォ称号なのが悪い
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 23:15:27.32 ID:PeK5+gMa
称号も階級も対戦には影響しないおまけだからなあ。
高階級の新米兵士はなんとも歪に感じるけど、故意切断とかしなければ害はない。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 23:24:36.93 ID:7sWuu+2F
初めて見る新米兵士だなぁ

ガチデッキでカードコンプしてない人ボコるのもアレだし、ネタよりのデッキでやるか・・・

アレ、なんか普通に強いな?

戦歴見たら100戦以上やってる・・・なんか善意を利用されたみたいで気分悪いな・・・←ココ重要
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 23:47:03.29 ID:5Z7tSiFI
1700戦以上やってる新米兵士って言ったらあの人か
ほぼ毎日部屋入りしてくる凸専で単兵デッキ使わない
ガチデッキの人だったから保護マーク付けてた

で、ランク外に行ったなと最近思ってたら
同じ名前でアバターも普通になって新米兵士だったけど気をつけて戦ったら
デッキ内容似てたし、履歴みたら保護マーク付いてるその人だったでござる
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 00:13:36.81 ID:kjg5YB8W
その方って、前に超絶大富豪の称号を付けていませんでしたっけ?
どうして新米兵士にしたんでしょう?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 01:23:47.82 ID:RwVQhGt3
やり直したデータなのかね?でも保護マークってそれで一緒になるのか知らない
新米はやめてるけど、称号は好みのが消えてしまって替えるのも微妙だった
前の方が全体的に手が込んでる感じがして好きだったな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 01:43:33.68 ID:UMiezWa8
オンラインエラーがでたときに「閉じる」しまくったらセーブデータがトんだことがあったからそれかも
今は怖くて一応バックアップとってる
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 02:35:14.06 ID:7TVHOyYz
メタユニットが無印と比べて影が薄くなったな
ハルバディアンとか大盾剣とか丸盾斧入れても大型かコンビで潰されるもんな
おまけにコス4ユニットはみんな兵種持ってるからスペルソードも意味ないし
トーファイでも止まらんほど強いのもなあ(その分マントルの存在感が増したけど)

あとプルルパトリードロシーあたりもあんま見かけなくなった
プルルは無印のスキルの方が面白かったな

まあそれでもニンテルドが覇権取るまでやるけどw
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 02:55:11.01 ID:hpVqWoaO
バックアップを入れたら初期化された事がある
そういや、サイトにwikiそのままのがあって吹いたw編集してる人だったのか
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 09:36:36.90 ID:kjg5YB8W
皆さんはデータ消失対策ってどうやっています?
自分はデータファイルをコピーして、保存用のUSBメモリに貼り付けています。
バックアップを取ってくれるソフトもあるらしいのですが、
自分の知識程度では難しくてわからないんですよね・・・
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 10:20:14.89 ID:VS2z1t8O
ゲームだし頻繁にデータ飛ぶようなPCじゃなきゃ一々気にしないわ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 12:16:15.96 ID:BmGiTkdx
USB保存で十分だと思う。自分はメールの添付にして時々保存してるだけ。
>>485
データベースにブログと同じ誤った情報があってwikiだけずっと
直されてなかったのには笑った。違う奴が写しただけって場合もあるかもな。

489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 16:38:37.62 ID:LU49Xt0C
話題に出ていたのでコンクエストwiki見てみたら昨日今日どちらも200人位いる
こういうの見るのは初心者だと思うんで結構新規きていると考えていいのかな
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 17:25:49.55 ID:PV08ekLb
継続的に新規が来るのはいい流れだね。
定着した上で、できればオンライン人口(特に部屋建てする人)が増えて欲しいところ。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:05:19.34 ID:GSlW8Q20
>>490
俺は今年の2月くらいからはじめて、震災で1ヶ月電気こなかったし、
その後も後かたづけでPCで遊べなくて、ブランクありまくる。
このスレも戻ってきたら、新カードの話になってた。
正直、今対戦やっている人たちの中には入って行きにくい空気あるな。
それでも、2月には部屋立てして対戦もやってたんだけど、(勝率3割以下w)
今はチャレンジとギャンブルだけで遊んでる。

プレイ時間や集めたカード数、対戦成績などを総合的に判断して、
「新米兵士」とかの名札に反映されるなら、自分と似た立場の人の部屋に行ったり、
上級者お断りの部屋を立てたりできるんだろうけど。

それとも、ご新規さんでも入って行きやすい工夫というのが、
追加された大型カードなんだろうか。これさえあれば、一発逆転おk、みたいな。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:17:54.25 ID:ARzOHM0i
俺も最近始めたけど、むしろ強そうな人を狙って凸ってるな
最近はかなり勝てるようになってきた
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:20:07.65 ID:uhcjoGhZ
強い人で
あまり見ないタイプのデッキを使う人と戦いたい
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:34:19.75 ID:n9gE0Mz+
部屋建て多目で遊んでる身とすれば、ガンガン入ってきてくれるほうがありがたいな。
建てたはいいけど人が来ない状況は悲しい。
とはいえ、まったく同じデッキで連戦されるとさすがに困るけどw
こちらもあまりデッキバリエーション無いからorz
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 04:18:02.59 ID:b3F5TtXd
あまり使われてないカードが7月頃強化予定か・・・
ジャウトスとバルバを期待せずに待つとするか
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 12:14:14.90 ID:eiudIFX6
>>495
ジャウトスは戦闘力3くらいでも良さそうですよね。
バルバはナビが付いたらかなり使えると思うのですが、強過ぎでしょうか?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 14:10:35.79 ID:2Xa0Ve2i
修正されても修正されてもいまいち微妙なレイダーをなんとかしてやってくれ…
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 20:16:09.24 ID:AiHI6Ero
騎兵、射兵、魔兵は他三種よりも低水準で設定されてるから
一体だけ抜け駆けされても不満だわ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 20:42:49.20 ID:DhpnTMXc
魔兵は結構やれると思うんだけどな
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 21:24:52.83 ID:bWL4wVRm
ウォードレイダーはロングソードや長槍と同じそこそこスペックのバニラ要員だから
修正は難しいかもな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 21:38:47.72 ID:L2voat7C
また斧隊長が迷走するのかなw
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 00:29:31.55 ID:YuoesQ/5
チャレンジで高得点取れるデッキ教えてくれ
25000〜30000くらいしか取れない
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 04:16:28.84 ID:rCkpLLxg
ウォードレイダーはガッカリ性能だよな
槍の攻撃力が1増えるのはうめえけど斧の防御力が1増えたところで大して変わらん
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 07:00:38.36 ID:g29xqyXa
そうかな
相手が戦闘力1なら、とりあえず何か使わないと処理できないってのは大きいと思うけど
具体的には、パイクマンの自爆で処理されなず、
一方でこっちがその気になれば引き分けに持ち込めることがそれなりに大きいと思う
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 07:22:08.87 ID:hHPAKlWN
同じコストにバーバリアン、ベルセルク、エスキモー、ハイランダーと優秀なのが多いからあえて使う必要ないんだよな
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 07:58:51.19 ID:dM3hjq3P
オレは実際>>504のようにパイクマンとイベリン対策のためだけに入れてるなぁ
近づくだけで自爆でやられかねないしイベパイク遭遇率高いから
だけど斧単だと丸盾、槍兵がいたらエスキモーでも代用は効く

長槍傭兵はこれもハイランダー対策と斧の攻撃力が5までの相打ちと
ATCアップ時の突破力で採用することもある。地味だが

ロングソード兵は無印剣クリや千剣みたいなのでもいれば化けるかもしれないが
現状はロンパイア、大盾とはが目について、攻めにも守りに微妙だから使ってない

100位前後彷徨ってる身としては
やっぱり他のカードの方がよく見えるというか微強いから
枠の都合で現状たまにしか使わん
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 08:06:58.18 ID:vUKf2S0z
デッキの総枚数が4か6くらい増えたら
使用率が格段に上がる気がする

使えるんだけど使われない…そんなカードだな
弱くは絶対に無いだけに困りもの
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 08:47:51.71 ID:jAQSGDaw
>>502
ヒントでCPUのデッキ内容は分かるでしょ
それにあわせたデッキを作っていけばおk
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 11:09:55.60 ID:aSRfB/LP
常用しているデッキで初期手札事故多発。
小型デッキで開幕二手事故るとほぼ無理ゲーだな/(^o^)\
構成の見直しを図る時期かな…
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 11:20:30.53 ID:IqYC3On7
誰かバンディットの☆っていくつか教えてくれない?
他全部揃ったのにバンディットだけ空欄だ
ググってもでないし
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 11:26:23.80 ID:aSRfB/LP
>>510
☆3

こういうときはとりあえずwikiを見るんだ。書いてあるから。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 11:28:04.43 ID:IqYC3On7
>>511
あれ、前見たとき載ってなかった気がしたけど
いつのまにか追加されたのかな?
とにかくありがとう
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 20:09:20.54 ID:TRDHlXwh
今はギャラリーで空欄クリックすれば☆確認できるよな
前のブログ丸写しっぽいwikiだけ修正されてないデータってこれだと思う
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 20:18:25.83 ID:95PsriiR
ギャラリーは有料版特典だからなあ、
それを思うと無料版でカードの入手漏れをチェックするのは少し面倒かもな。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 23:15:19.30 ID:os1+OdD0
>>510
ググったらちゃんとでたぞw
>>513
それ小ネタの事だと思っていたが他にもあるのか
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 12:00:33.18 ID:CSOkYmIZ
無印からの再録希望カード 【一般兵】

斧兵
 スプリントアックス兵 C2 戦闘力1 ATC+3 戦闘をしかけて敵ユニットを倒した場合、1マス前進する
 エストリア兵 C2 戦闘力1 ATC+3 敵ユニットを倒した場合、対戦相手の食料−1
槍兵
 大盾槍兵 C1 戦闘力1 DEF+4 このユニットに与えられる射撃ダメージを3軽減する
 アリアゴの戦士 C2 戦闘力2 DEF+2 食料カードを1枚捨てる:このユニットは戦場にいる限り戦闘力+2
騎兵
 カタクラフト C2 戦闘力1 DEF+2 俊足
 白百合の騎士 C1 戦闘力1 俊足 このユニットが中立地帯にいる場合、味方ユニットのATC&DEF+1
魔兵
 毒牙の工作員 C1 戦闘力2 ATC+1 コスト1以下で兵種を持つユニットと戦闘した場合、そのユニットを破壊する
無兵種
 ピクシー C1 戦闘力1 ATC+2 DEF+2
 カタール兵 C1 戦闘力2 ATC+2 DEF+2
 ガードプリンセス C2 戦闘力3 ATC+4 17ターン目以降はATC-4
 ウルフヘズナル C2 戦闘力+2 ATC+2 無双(最前列にいる場合、戦闘力+2※布陣エリアを除く)
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 13:01:14.22 ID:b9XZ1FJk
うん
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 13:14:15.51 ID:ULOkFttY
前作やってない自分としては、再録でも新カードと同じ。次の追加で何が来るか楽しみ。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 13:39:23.58 ID:SePWLqVn
ピクシーは無印と同じコスト0ならともかく
コスト1でその性能だとどうなんだろう
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 14:07:07.98 ID:CSOkYmIZ
>>519
ごめん、ピクシーはコスト0なのに間違えて1にしちゃった。
無印やってない人のために能力書いてるだけだから、能力は全て無印のまま。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 14:11:02.06 ID:ULOkFttY
魔兵だとしたらピクシーはデッキに入れるかな。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 14:52:40.45 ID:jm6xhlFp
ピクシーが魔兵だと召喚ユニットにされそうだなw
それでもコスト0なら入れる余地はありそうだけど。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:40:13.32 ID:/opoNgLU
この中で入れて欲しいのは
毒牙・白百合・守姫くらいかな?
他は現環境だと産廃になるか嫌われ者になるかだけだし

つかオルスを入れろと
オルスを入れろと
オルスを入れr(ry

マジメに言うなら
オーダインがめっちゃ欲しい
524名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 19:48:47.91 ID:bmb/DoJ5
旧版のパズルって仕様変更で解けなくなってる問題とかある?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 20:11:04.21 ID:ZEYyoh1l
解けなくなったという話題きいてないし多分ないと思うよ<パズル
無印のカードは名前や能力変わっても愛着あるし全員使ってほしいな
元ネタ同じキャラが出たルナやアルゴも何かで使ってほしい
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 22:32:27.81 ID:dvhwIfcr
せっかく国別になってるんだからニンテルドスピアーとかセグア剣兵とか復活してほしい
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 22:47:45.99 ID:DhYuQgKR
ストーリーで出てたくさむら兵使いたい
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 23:28:01.53 ID:kVxXZWxU
一般兵から英雄になったのはいるけど反対もでたりして
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 01:20:46.73 ID:9UH4nmle
ぼくのかんがえたしんかーど 【こすと2ぱっく】

挑発する剣兵 戦闘力2 DEF+1 行動:正面にいる敵ユニットを前進させる
慎重な斧兵  戦闘力2 ATC+3 戦闘で敵ユニットを倒した場合、可能なら後退する
威圧する槍兵 戦闘力1 DEF+3 行動:正面にいる敵ユニットを可能なら後退させる
指揮する弓兵 戦闘力1 行動:正面にいる味方ユニットに射撃1の能力を与える(この効果は一度のみ)
奇襲する騎兵 戦闘力1 俊足:自陣エリアに敵ユニットが3体以上いる場合、このユニットを敵陣に布陣できる
                ※ただし、布陣エリアは除く
空飛ぶ魔兵 戦闘力1 このユニットは中立エリアに布陣することができる ※5ターン目以降布陣可能
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 06:44:48.33 ID:v88s2vZz
論外性能にも程があるだろ
シュヴァリエでさえ消されてるんだぞ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 07:24:23.69 ID:GcZ69Y6l
奥の手 戦術 場の敵ユニット1体は必ず死ぬ。だが場の味方ユニットは全て死ぬ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 13:49:14.78 ID:63QgloFq
戦術 エターナルフォースブリザード 相手はフリーズする
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 14:47:02.21 ID:QrdsKli4
最近のセグアは下位が定ポジションとなりつつあるが、これは他の国の人口が増えたのか、セグアの人口が減ったのか。
毎週イツナ様に怒鳴られるのが辛いです。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 15:28:28.78 ID:UdkTzm9N
セグアは後最下位をとれば今までに1位から最下位までを制覇した国になるんじゃね
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 15:50:28.00 ID:BLETcLjT
原作読者の多くはセグア選びそうだけど違うのかな
俺はスロヴィアだけど
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:20:52.24 ID:lkDNLTUq
原作を知らなかったらナビゲーターか
元の会社で選びそうな気もする

トーファイとドロシーじゃ他のナビゲーターに少し見劣りするのではないかと
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:27:42.65 ID:63QgloFq
原作出演のないイツナが一番ナビゲーター補正では不利な気がするがそうでもないのかな。
正直口調とか好きじゃなくてナビゲーター的にセグアはパスしてたんだが。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 16:31:20.24 ID:v88s2vZz
ナビゲーターで南部連合を選んだんだが?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 17:47:43.69 ID:y9ukYr19
俺はスロヴィアだがむしろ
女王様に罵倒されたいのに
ほめられてばかりだ

いつになったら役に立つのかしらこのウジ虫は?とか言われたい
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 18:00:30.41 ID:Lt3ihIcX
エリールがいいけどないから仕方なくニンテルド
性別変えられたらいいのに
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 18:09:19.19 ID:HccRG/Kz
カーヴァイはどんな順位でもそれほど変化ないし
ニンテルドの順位もやっぱり2位か3位で動かない
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 18:21:36.12 ID:nUmCFOGv
twitter

1時間前

8senses8senses
7月に追加カード2枚(英雄)と何枚かカードを修正をします
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 19:03:46.75 ID:63QgloFq
7月か…31日くらいかな

……と思ったが2枚+αなら初旬もありえるかもしれない
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 11:40:36.02 ID:F11/FIvw
剣民兵 → 戦2
斧民兵 → 戦1A2
槍民兵 → 戦1D2
ジャウトス → 戦2A1
ホースマン → 戦1A2
バルバ族 → 戦2
ストーンゴーレム → 戦4A2
ヴォルベース → 戦2D2で連射1
ぐらいは強くしてもいいんじゃないか?
今のままじゃ使う気にならない
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 14:15:24.05 ID:i+JV1shi
>>544
全部対戦で見たことない奴ばっかで吹いたw
確かにこれは修正しなくちゃダメだよな。
とくにバルバ族なんて無印の頃からいるくせに、まだ一度も使われてるの見たことないw
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 15:36:45.92 ID:ALIXPcRe
無印の象さんは強かったぞ。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 15:52:59.89 ID:uTYj5eEH
象はコスト2にしてくれ
それならなんとか出来ないこともないかもしれない
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 18:10:12.33 ID:zRg2yWC8
おとりさんとどっこいどっこいな性能だし
コス2でようやく実用可能レベルかもね

ストゴ戦4A2は有り得ない
クレイモアの上位互換で魔兵とかチート過ぎる
A1の間違いだろ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 18:28:35.76 ID:esMIy3au
つまらないゲームになったね
40から30に枚数減らすからデッキの種類減ってるし、カードの枚数も減ってる
食糧が自動に増えるから大型ばかりの環境だしあんまりだよ
上級者が初心者狩りしてくるし、もうやらないな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 18:55:31.24 ID:2m0OK9aA
無印やろうぜ
人数少ないけど
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 18:58:16.78 ID:jRkE9kcO
なんというか無印は尖ってはいたが色々戦略があった
コンクエはバランスが整えられたが大型の戦績評価決着が大半になった
というところかなぁ
初心者狩りは無印でもあったけどね

俺はドレッドでちょっと楽しんだ以降はBLがマンネリしてきたから
他ゲーでもしながらアップデート待ちを唯一の楽しみにしてるな
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 18:58:27.53 ID:hcaiNHWz
上級者(ベテラン)の見分け方ってある?
自分は親衛隊長ぐらいからかなって思ってるんだけど
ランキング上位でめっちゃ強くても十人隊長の人とかいるし
オフラインで将軍クラスになるまでやってから
オンラインデビューする人とかもいるだろうし
新米兵士の称号はあてにならないしね
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 19:24:54.50 ID:iYwLE0co
>>551
ほとんど考えずに使える大型が強いからね。

死体殴りの黙認も含めて
運営の仕方は不満
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 19:26:09.01 ID:Y2MsfCji
階級はあまりあてにならん
ランキングで上位の人は安定して勝ってるってことだから
枡か自演じゃない限り内容はどうあれ強いんじゃないかとは思う
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 19:34:52.46 ID:vnqyzKGv
上級者の初心者狩りは最初の難関
何度か返り討ちにしてやればポイント目当ての人はもう凸って来なくなるよ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 19:41:12.81 ID:i+JV1shi
>>555
初心者のポイントが旨いのは最初の数回だけだし、そんなに簡単に返り討ちできれば苦労しないw
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 20:30:18.69 ID:zRg2yWC8
レート低い人倒しても無意味なんだが
つかとりあえず初心者狩りしてる上級者様(笑)は


パイクマン2
イベリン2
バーバリアン2
大槌のハイランダー2
大盾剣兵2
ロンパイア兵2
装甲槍兵2
食堂馬車1
ユウ
ハジャ・モルガ
シィ・ダーマ
巨象
カーヴァイ
パクノス
メリッサ
マーサ
挑発
偽報
キャプチャー
コンビネーション
バリスク
配置転換



このデッキで接待してあげればいいと思うよ
勿論選べるなら後攻を取ること
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 20:49:22.19 ID:vnqyzKGv
新規は毎日入って来てるみたいだけど、なかなか定着しないのはオンラインで勝てないからか?
初心者は初心者同士で対戦できたら少しは違うのかな
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 21:05:40.08 ID:oibPp8ip
最近始めた初心者だけどオンライン対戦はやってないな。

このゲームって1人用のモードが充実してるからそっちで満足しちゃってる感はある。
覇権ポイントやお金も手に入るしね。特にギャンブルモードは毎回デッキや
戦い方を考えさせられるから飽きにくい。
オンラインとそれ以外とで入手出来る量が全然違うとかなら
オンライン対戦もしてみたいし完全版も買ってみようかなと思う。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 23:22:26.98 ID:S9b7quSb
俺のデッキ基本的に制圧狙いだな
でも潰されると投了レベル
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 23:28:54.43 ID:QYgLBXRD
>>551
無印で人気のあったコンボが軒並み潰されたからな
くさいものに蓋しまくった結果、ユニット並べる以外の遊び方がなくなった感じ
せめてアンブレナやパルテノスくらいは復活させて欲しいもんだ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 00:17:03.84 ID:SbOoGqzH
>>557
構成適当すぎね?

>>559
対戦の方が面白いよ
機会があればやってみればいい
対戦しないと出ないカードも何枚かあるし
まあ人それぞれだがな
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 01:39:07.95 ID:bISkn5Jg
初めて間もないが、対戦は待ち時間がもったいなく感じる
自分で部屋立ててもみたが、数回に1回フリーズして相手に悪いからそれ以降やってないな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 02:08:30.89 ID:TQWWAYJP
ネットの待機時間はパズルゲーや不思議のダンジョンでもやりながら待ってるわ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 06:16:16.80 ID:ThzwLyOt
適当だから事故らない
適当だから考える要素が無い
地味に勝てて地味に負けて
使っても使われてもつまらない
クソデッキだ
狙い澄ましたデッキほど事故りやすいからな
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 09:01:43.44 ID:f9rmUDJi
つーか初心者狩りとかしてる時点で上級者ではないだろ
ランク上位にいたら初心者に勝ってもポイント1か2しか増えない上にもし
事故って負けたら15ポイントくらいごっそり持ってかれるからむしろあんまやりたくない
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 11:26:12.78 ID:zy/qt4PO
ほぼ確実に勝てるから上級者同士でガチ対戦するよりも安全なんじゃない?
勝率は確実に良くなるし
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 16:22:41.89 ID:W1Xg4LER
色々やったけどバトルライン関係のみずっとネット繋がらねえ
ブログにコメント(消された)した後になったから開発がコメント
気に入らずBANされたのかと思う域にまできたぜ…いつになれば直るんだ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 16:31:12.18 ID:IdfevWcL
セキュリティとかファイアーウォールとかは?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 16:40:02.92 ID:W1Xg4LER
それは全部切ってやってみた
再ダウンロード、セーブデータ入れ替えやリセットもしたんだけどな
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 17:22:54.50 ID:VC1iafeN
コメントって何を書いたんだよ
どんな事を書いてほしくて書いてほしくないかなんてコメントも
言われてる方は開発としてどうかと思うけど載っているぞ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 17:55:53.55 ID:ThzwLyOt
そういや開発ブログって※が殆ど付かないけど
書かれないんじゃなくて消されてたのか
いや>>568を信じるならの話だが
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 18:06:25.02 ID:ThzwLyOt
って見てきたら>>568は6月18日に※した人?
載ってるし
P2Pは禁止されてないか?
ルータ弄ったりしてない?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 18:28:59.10 ID:W1Xg4LER
返すの遅くなってスマン。ブログ見たけどやっぱないな
消された、というかコメントは承認制で、後の日のコメントがあるのに
オレのはないから承認されず消されたのかと思いそう言った
内容は結構まじめに書いたんで、ただの荒らしとかじゃないんだが…

あと、ルータ弄ったりはしていないがP2P禁止っていうのは
突然起こったりするものか?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 18:47:20.49 ID:ThzwLyOt
管理者によるとしか
それ以前にもし禁止されてるなら止められ無くても
やってはいけないだろう
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 18:57:02.81 ID:w0F5GTBV
グレネーダー可愛い
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 18:57:49.97 ID:W1Xg4LER
それだとしたら俺これから先も対戦とかできないのか…
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:26:20.60 ID:dUMmMj49
以前に矢古が実装前のイリーガルパイレーツ系ユニットを使った奴は規制するってブログかどっかに書いてた気がする
バイナリいじってパケ版データ使ってるような奴は睨まれてるかもね
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:26:23.86 ID:SrY7BW4N
※出したけど反映されなかったよ
その後、そういう意見がちらほらあると書いてたから
同じような事書いて反映されなかった人もそれなりにいそう
まー意見なんか言ってないでご機嫌とりでもしとけって話ですかね
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:42:22.82 ID:0cXXg9lf
プロバイダーによってはP2Pを検出して切断してるらしいよ

つかたかがブログの投※から垢検出できるとか
矢古さん何者だよw
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 21:14:01.73 ID:W1Xg4LER
>>578
単行本セットの付属品CDから始めたからパッケ版データいじるも何も
そもそもプログラムとかわからない

プロバイダーのせいだったらどうしようもないか
前は出来たわけだし、また出来るのを待ってみる。皆色々ありがとうな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:00:34.35 ID:vRyHvfHn
個人的なイラっと☆ポイント表

オーバーキル +6
自称新米古参 +4
後攻選択 +4
+判定狙い +2
ラグが酷い +2
長考6分以上 1分につき  +1

3ポイント以下なら優良対戦者
4以上6ポイント以下はあまり相手したくない対戦者
7ポイント以上は相手するだけで嫌な気分になる対戦者
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:06:56.46 ID:wK5AKbwp
後攻選んだだけでアウトなのか
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:07:50.16 ID:9KSrJVIp
>>582のような奴 +8
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:15:33.20 ID:vRyHvfHn
>>583
選択権が来た時に先攻選ぶようにしてればフェア。自分の好きな方選ぶのはアンフェア。
>>584
自分の心の中で思ってるだけより、他人の嫌がる行動してる方がよっぽど迷惑。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:18:41.53 ID:9KSrJVIp
それだからお前は勝てないんだよ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:27:58.57 ID:BgZ/a5r/
選択権が来た時に選考を選ぶように強いられてる時点でアンフェアじゃね?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:32:32.04 ID:xW+scoWQ
試行錯誤中の人もいるだろうから後攻選ぶなと強要するのもどうかと
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:38:49.51 ID:CV6lPBpo
じゃあ俺も真似してみよう

食料ブースト大型コンビばっか使ってくる +10
自称新米古参 +6
ターン開始と同時に投了 +4
連戦してくる +2
カードコンプしてるのにミアカを入れてる −10

後攻選択や判定狙いは当たり前だから気にならない
オーバーキルや長考もそんなに…
みんなカルシウムとろうぜ!
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:44:09.80 ID:vRyHvfHn
>>587
選択権が来る確率はお互いに50%だから、皆が先攻選ぶようにしてればフェア。
ほとんどの人があえて不利になる先攻選んでるのに、後攻選ぶのはアンフェア。
>>588
強要する気はない。 でも、選択権の有利不利を無くすために先攻を選ぶ人が多いのに、
自分の都合だけで後攻選ぶ人がいると気分のいいものじゃない。
実際、後攻選ぶ人は勝率も上がって楽しいだろうけど、それで負けた人は後味の悪い嫌な気分になる。
かと言って自分も後攻選ぶようになれば、皆で作ってきた良い流れを壊すようで忍びない。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:54:12.30 ID:bWEZKeqo
以前「先攻後攻の勝率に大きな差はない」とブログにあったような
制圧を目指すデッキは先攻の方が有利だし、過敏になりすぎのように思う

ところで「選択権を持った場合先攻を選ぶ」というローカルルールがあったことさえ知らなかったのですが
広まっているのでしょうか?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:56:46.23 ID:f9rmUDJi
マジレスすると、ガチで先攻より後攻の方が有利とか思ってんの?
このスレではそういう風によく言われるし、無印の頃は確かにそうだったけど
今はバランスとれてると思う。

先攻で勝てないのはプレイングの問題だろ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 23:59:44.98 ID:SrY7BW4N
ここに書いてる時点で心の中だけじゃないし流れが微妙になるだけだと思うんだが
嫌だ嫌だ言うより好きなデッキやプレイ言った方が良いと思うけど
後攻有利だからどんなカードが出れば良いと思うみたいのなら知りたいね
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 00:12:05.00 ID:cDDXf/R7
長考するしないはその人のプレイスタイルだから
意図的な時間稼ぎとかでない限り、どうこう言う物では無いと思う。

先攻選ぶか後攻を選ぶかは、デッキの内容やプレイヤーの好みだろう
判定を考えない速攻型のデッキとかだったら先攻を選ばれた方が不利になる。
大型の判定狙いばかりでなく色々なデッキを試したらいいんじゃないかな。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 00:13:02.73 ID:nLoTks3t
ブーストダッシュデッキ使ってる
俺に対する嫌がらせか?

もっと俺に先行を回してくれよ…
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 00:19:09.91 ID:/l7fBwek
後攻でしか勝てないデッキにするのが悪いんだろ
勝率50%でしかないデッキで自分のデッキが弱いといってるようなもの
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 00:39:13.55 ID:AO5qQkpz
俺も自分の都合だけで先攻を選ぶ。
ここまでの発言にあるように、考え方なんて人それぞれなんだし、心の中で留めておくべき。

>>591
そのようなルールは聞いたことがないので、気にしなくて良いかと。

つーか選択権はランダムじゃなくて、なんかこうジャンケンみたいなシステムにできないだろうか。
英雄→一般兵→戦術→英雄みたいな強弱関係で、お互いに自分のデッキから一枚選んで勝負、みたいな。
…面倒くさいかw でもプレイヤーが介入できるようなシステムの方が俺は好き。なんかないかなー
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 00:42:31.61 ID:jVe17mi2
殺伐としている時にこそおっぱいだ
コンクエ史上最高のおっぱいを決めようじゃないか
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 00:50:03.61 ID:rEsAkBQV
>>598
カーヴァイに1票
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 00:50:03.59 ID:voqELZN6
大きさなのか形なのか張り具合なのか柔らかさなのか
何が基準なんだ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 00:54:58.09 ID:kfqtIZxw
無印のユニットは入らないだと…!?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 00:58:10.72 ID:Ac9Kob/k
>>598
アイアだな

先攻後攻関係なく相手に選択権を取られたら多少不利になるよね
そのための選択権だしそれで良いと思うけど
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 01:01:02.42 ID:IaMYT4u4
ワジュンの腰のくびれこそ至高
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 01:01:36.04 ID:fjxsC4Ot
次の追加カードが女性でかつ強くて美人で一番いい乳、に一票
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 01:11:37.45 ID:x2sKXdRs
ガキにゃ興味ね
ドロシー一択だろjk

ってそうは言うが斧騎制圧デッキでも
後攻に回された時の判定勝ちの方が勝率高いのよ
勿論先攻取れたら取るし制圧狙うんだが
一応100位以内のランカーですよ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 01:28:45.17 ID:Ac9Kob/k
そもそも斧は後攻向けだからな
騎兵は微妙だが
槍騎とかだったら先攻有利かな?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 01:44:57.95 ID:yqLeir8t
クリ姉の描くおっぱいは風船みたいに固そう
だがそれがいい
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 02:04:10.73 ID:/eQ2Dkri
グレネーダー可愛い
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 03:01:25.29 ID:RYbHUeHW
グレ子いいよね
だが俺はやはりイベりんだな
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 04:34:11.37 ID:tEj9jCmH
ハイランダーもいい
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 09:25:48.05 ID:icg0sX9Z
バクドウは俺の嫁の姉
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 13:40:17.04 ID:EztqyaDM
ランキングはリセットされないもんかね
自分がもう捨てた名前のも2個入ってるしさ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 14:09:41.73 ID:dxUjkUh2
ウィークリーかマンスリーランキングでいいと思うの
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 15:53:55.71 ID:syIq6fTj
>>598-611の流れを見て思いつきで組んだ。
強さは保証しないし後悔もしない。
「あのカードが入ってないぞ!」とか怒らない。

ロンパイア兵×2
レディフェンサー×2
最前線の騎士×2
大槌のハイランダー×2
アマゾネス×2
イベリンの大盾兵士×2
ヴァージンパイク×2
ウーシューの巫女×2
吸精主アイア
究極女王クリスタル
仮面のサーロイド
一族最高の遺伝子ユゥ
調律者メリッサ
継承者ネル
でんこうせっかのピリカ
人間拡声器ワジュン
コンビネーション
良質な武具
挑発
迅速な配置転換

メリット:それなりには戦える
     ある程度目の保養になる

デメリット:やや打点不足
      マーサを入れにくい(はず)
      真のデッキテーマを対戦相手に理解してもらうのに時間がかかる
      無論ネタデッキ

ウーシューは最初エスキモーにしようと思ったけどおっさんが写ってるからパス。
ちなみに俺は最前線の騎士派
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 16:56:47.55 ID:81lTrUs3
パトリーが入ってないぞ!!とか怒ろうと思ったが既に先手を打たれていた。
コンセプトにより忠実にするならコンビと挑発にも男映ってるんじゃないか、とか思ったけどそれ抜くときつそうな気がしないでもない。
バリスクなら斧と槍の絵だけだから代用OKかもしれんが挑発系はどっちも男だしな…ワンドラがいてくれれば…
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 17:24:47.39 ID:RYbHUeHW
魔兵がいないのにラムセスさんを入れてこそ一流の変体
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 17:35:40.72 ID:syIq6fTj
>>615
確かにコンビ挑発は入れたくなかったがバリスクは枚数的に厳しいかなと思いやむなく。
挑発はあれだ、金髪の美女だと思えば(ry

>>614への追記
よく見たら28枚しかなかった。
ってかウォードレイダー入れ忘れてた。
ウォードレイダー好きの皆様、申し訳ない。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 18:33:00.05 ID:tm+m39fT
ナイチチクイーンは誰よ?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 19:10:32.86 ID:JLH4tN37
ん?
アカギ様なら渡さんぞ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 20:38:09.81 ID:+4DeJlam
無印のアカギはボインボインだっただろ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 20:45:10.51 ID:81lTrUs3
貧乳担当ってキャラあんまいないよな。せいぜいおっぱいキャラよりは控えめだけど並サイズはある、ぐらいか
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 21:44:26.91 ID:N+JcZCqa
「だいほうさぁ〜く」の台詞が可愛いハイランダーのおっぱいは、不作
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 22:40:11.23 ID:rEsAkBQV
>>622
よく見てみ?
一瞬乳と認識できないくらいの爆乳だから。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 00:31:56.00 ID:YQShQ7Cj
>>621
無乳ならナルアーあたりじゃね
ありゃ着痩せなのか?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 00:44:31.15 ID:Ql1Vz8BZ
時渡りさんとか
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 00:47:54.20 ID:XOmwCsaM
コンクエは初期が一番面白かったぜ・・・
開発がどっかでより展開を早めるみたいなこと書いてた気がするけど
逆に調整アプデの度に延長ゲー推奨環境になってくとか意味分からん
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 01:52:20.45 ID:FbG5MVoq
俺は無印が……いや、もう言うまい
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 02:35:36.51 ID:tJLb5Qky
無印のカードが好きだから漫画のキャラ以外ほぼ英雄カード
リストラ状態なのをやめてくれればと思うけど
漫画に出るキャラ以外は人外や顔見えない奴しか採用しないんだろうか…
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 06:39:07.39 ID:D16i9YsG
>>618
ローピングスロアーさんとか
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 06:41:32.57 ID:QWRvA5GA
その辺は著作権の問題かもしれんね

確かに調整の方向はイミフ
バクドウ劣化にシュヴァリエリストラと
制圧させない方向の調整が続いてから
バリケードだの栄光だの出して今度はコス4
別にファッティを望んでる訳では無いのだがな
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 08:21:14.53 ID:zzoTGwhE
まさかのコスト4が出たらいいテーマだろうと考えたのかもしれないが
コスト4のテーマが裏目に出たという
テーマは縛り過ぎると一気に偏るからなぁ

開発さんファッティはもうお腹いっぱいです・・・
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 11:04:03.25 ID:VNbD1mKz
>>628
クリ姉の正式なキャラじゃないからって全くの別キャラ出すのはもやっとするな
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 12:09:17.98 ID:0BXUD9dk
その中にファンに質問されて出るとはっきり言ったカードもあるしなw
言う事が当てにならないのはいつもの事だがこれはどうかと思ったわ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 12:57:34.71 ID:sqSBffBg
まあ無印のままのアルゴが出てきても需要無いけどな
あれ一般兵限定だし
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 13:01:40.94 ID:FbG5MVoq
コスト3、戦1、無兵種に射撃7英雄可、一回のみ、くらいの尖ったカードで帰ってきたら面白そうだったんだが
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 13:34:12.63 ID:c4A/+Oek
スキルが変わって出ると開発が言ってたら別キャラがでたというオチだしなあ

新規が初心者が、ってやたら言ってた記憶あるし無印からの古参は歓迎してなさそう
有料版も最初単行本のおまけでしか入手できなかったし、コンクエは
カードゲーというより原作のファン専用ゲームとして作ってるのかもな
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 13:35:09.19 ID:WRtNiY3A
しかし出すって言った以上出してほしいわ
無印アルゴはアルゴで確かに使い道ないんだが…
あんなマンモスマンこそ誰が得するんだよ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 13:57:43.00 ID:sqSBffBg
ポジションを取りやすい突貫ユニットって事で
俺は一応コス4の中で唯一評価してるんだが
同じ突貫大型のハジャは幾らなんでもやり過ぎだしな
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 14:12:13.81 ID:bT2Q1G9v
アルゴはもうスナイパーの絵柄替えで良いから出してやれば良いのに
質問までするような人に期待させて出さないのは人としてどうかと思うし
あと無印のアルゴは連射3なのに、ひどいいわれ様だな
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 14:27:17.65 ID:D16i9YsG
あれ、アルゴは射撃威力2じゃなかったっけ?
無印は戦闘力高いのが多かったし射撃だけでは倒せないのも多かったような気が
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 14:36:34.81 ID:FbG5MVoq
いやたしか連射3。2はアルゴ自身の戦闘力だったかと
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 15:00:48.88 ID:sqSBffBg
つか無印でのスキルは射撃だったろ
そのままのスキルで再録なら連射じゃなくて射撃だと思うのだが?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 15:56:58.13 ID:bItizESd
実質的なスキルをそのまま持ってくるのかコンクエに合わせるのかで
食い違っているぽいな。前者なら強すぎ後者なら弱すぎ
射兵なら一般兵の打ち終った射撃を回復させるスキルがいいや
出ないだろうけどそういうスキル持ち欲しい
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 16:12:54.97 ID:4HfKPBQn
コスト3にしてそのままとか
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 16:49:07.33 ID:bItizESd
性能がどうこうより言ったなら出してやれよって話なんだろうけど
言われたファンは微妙だろうが気が向いたら出るかもしれんしガンバレとしか
コンクエの次にバトルライン完全版なんてでるかもしれないし…
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 17:38:22.73 ID:ouX8s++A
機動力3のカード出ないかなあ
コスト4戦闘力1機動力3とかでいいから
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 17:46:19.20 ID:FbG5MVoq
さすがにユゥ+メリッサで運ゲーになりそう
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 19:06:11.71 ID:ouX8s++A
でも、フォスタユゥ突貫は結構決まらないから
意外と大丈夫じゃね
まあそれ以外にもマジックディバイン+プルルとかいろいろヤバそうではあるけど
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 19:07:30.52 ID:ouX8s++A
ああ、そう言えばハイジャンプがあるか
やっぱり機動力3は無理だな
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 20:20:04.34 ID:sqSBffBg
バクドウが初期性能に戻れば万事おk
まあだからこそバクドウが戻る可能性は無い訳だが
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 20:24:46.46 ID:M40uZVDh
速攻はまだですか
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 20:55:07.67 ID:uFF7F642
>>651
速攻きたら延長ゲーが加速しちゃう><
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 16:05:19.67 ID:/hbZeb4L
食料−1だからどうでもないだろ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 19:28:53.93 ID:UtgztvIK
無印版アマゾネス 兵種[斧]
コスト[2]戦[1]ATC[+2]
《速攻》布陣したターンに移動や戦闘を行うことができる あなたの食料−1

でもあれ攻めるものっていうより制圧を守るために忍ばせるものだから
敵陣までいくのに困難な状況化で投下するものでもなかろう
現在斧デッキより大型が強いのに
ウィニーデッキが勝てる時代になってからでいい
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 19:47:02.68 ID:K4Hla8qk
とりあえずグリフィンが死滅するなw
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 21:37:25.79 ID:+lM8mqt4
今でも戦術持ってられたら終わるから大勢に影響はない
昔の2ターン目にアンブッシュからリーチかかる環境でも決まるかどうか微妙なレベルだったし
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 21:53:36.47 ID:nmAK/Jtq
まあアンプッシュ使えたのはお互い様だし戦術的撤退もあったからな

しかし弓スクラムが射撃+だった頃が懐かしい…
今や弓兵は完全に残念ポジション
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 22:26:29.64 ID:bx8dE/yJ
プルパトは無印仕様の方が楽しかったなあ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 22:54:43.60 ID:xdh99LJA
最近ここで後半選ぶ=卑怯って話が出てるせいか先行選ぶ人ばっかりな気がする
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 23:25:34.78 ID:5lp2XOri
序盤から相手に戦術使わせられれば先攻余裕だからなぁ
まぁコスト4ユゥのクソゲーはどうしようもないけど
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 23:30:19.84 ID:AOHfzrQ4
>>659
以前は後攻選んでたけど、最近は先攻選ぶようになったって人多いね。
それでも後攻選んで判定勝ち狙って来る人いるけど、そういう人は真剣なせいかやたらと長考する人多い・・・
結局、一戦するだけで疲れて、やる気なくなっちゃう。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 23:46:21.54 ID:gcxhVtqt
選択権を持ってるのに自分が選びたい方を選ばない方が舐めプだろ
本気でかかってこいよ
俺が先攻欲しいだけだけど
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 23:51:32.31 ID:HYeqvV7M
ああ、ナメプだな
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 23:58:12.34 ID:eaKlOrdC
ナメプしてもらわないと勝てない人がいるらしい
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 00:41:38.25 ID:kgFbyavx
本気じゃない相手を倒しても全然気持ちよくないでしょ。
「選択権貰って、後攻選ぶ奴は卑怯。」
とかもうね。
仮に先攻有利な環境になったら、今度は、
「先攻選ぶな。」
って言い始めるに違いない。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 00:52:25.40 ID:ucHUoDer
既に俺は先攻欲しいと言って操作しようとしてるじゃん
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 01:16:44.00 ID:pGPBl8XK
選択権側が全て先攻を選んでも、後攻を選んでも
結局、全体としての、先攻と後攻の比率は50:50で変わらんだろ・・・

変わるとすれば、他人には先攻選べと言いつつ、自分だけ後攻を選んだ時だけだ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 04:26:00.39 ID:TZPx04O0
先攻だけ延長1ターンやって即結果でよくね
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 04:50:46.20 ID:W9MByfln
そもそも延長がほぼ前提のゲームスピードがおかしい
延長戦って言葉はゲームが時間内とかに終わらない時に使うものだ
野球やサッカーなどで毎回延長やってるような感じだぜ

カードバランスを速めるか延長そのものを無くせば後攻どうのこうの無くなる
無印だと延長入る前に決着がつくこともあったけど先攻が有利か?
と言われればそうでもなかったしな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 05:18:47.14 ID:FYfPBNG/
そもそも無印では先攻後攻の有利不利なんて
話題にもならなかったんじゃないか?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 05:50:53.79 ID:W9MByfln
無印であるとすればファイナルのテトリスか
後出し射兵デッキくらいだけど
それでも先攻後攻がどうのこうのは確かになかったなぁ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 08:37:42.02 ID:r+5xl2V4
無印はスプパトやウィニーとか先攻有利で強いデッキもあったからな
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 09:19:28.52 ID:spFiFoLP
延長無くして普通にドローできる2ターンがあった方が面白そうだな
少なくともファイナルターンに大型並べる意味は全く無くなるだろ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 10:03:15.70 ID:p8ZbsUwZ
19ターンまでにするとか延長入ると1ターンごとに両者の食料が-1されていくとか地味な追い立てをする
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 11:29:57.26 ID:4lMNyUgU
延長で食料減ってもユニット大抵死ぬんだから意味ねえ
それこそ食料加速型の方が有利
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 18:50:48.37 ID:dBNgDc5z
祝 セグア王国 覇権ランキング全順位制覇
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 19:06:35.91 ID:6D4I06R2
延長を短くしてサクサク遊べるのを目指すまでは良かったのに
制圧ゲーをどんどん潰していった結果
後攻優位が浮き彫りになって
今じゃプレイヤー側が自重しないとゲームが成立しないっていう

もしかしなくてもやっちまったぜ状態ってヤツかw
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 20:25:33.58 ID:SMMFgPgN
ユゥがラストターン使用不可にすれば
あとは後攻有利はそこまででもないと思う
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 20:42:32.82 ID:xw1bfk1l
条件制限どんどん増やして戦略潰してもつまらんくなるだけだがな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 20:48:43.65 ID:6m8RfEKh
またユゥアンチか
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 21:02:33.03 ID:W+nDkIsT
ゲームの幅を狭めてるからね
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 21:53:47.48 ID:RSD06Wgd
プレイヤー側に(選択権自重しろとか)何か言うのはどうかと思うけど
出すカードが期待はずれで、開発の対応も出したカードをいきなり消す、
言ったことを反故、コメント無視?みたいな残念な対応が結構されている
みたいだから開発に言っても無駄だし、と思ってしまう人もいるのかな

まあ次のアップデートが今の状況変わるような物であるよう期待しとく
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 21:54:22.35 ID:6m8RfEKh
ユゥ程ゲーム幅広めてるカードは無いだろ
大型増やすような調整が下手糞なだけ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 21:55:56.38 ID:W9MByfln
制圧狙いのパトリー、バクドウ、アカギにバルザックと
既に潰されてるわけだが
何故か後攻ファイナルの逆転お手軽コンボのユゥは生き残ってるという

そもそも最後に大型が前進するだけの現状で戦略も何も無い
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22:10:29.61 ID:a9w7oRHc
ユゥを弱くするよりそいつらをもっと強くすべきなんじゃねえの
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22:20:03.82 ID:r+5xl2V4
ユゥ抜けたところでその枠に入るカードなんて大体予想つくしね
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22:31:17.52 ID:RSD06Wgd
そいつら修正前は結構批判あったっけ?
バルザックは確かストーリーが簡単になるから条件つけたと書いてあったな
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22:44:58.57 ID:W9MByfln
ユーザー批判じゃなくて開発な

バルザックは開発メモだな5ターンの悪夢か何か
パトリーはほぼ誰も使わん弱小カード化
バクドウはαβの段階で前進強襲ができなくなった
アカギはαβでスプリントから突貫スキルに変わった

ユゥはそのままでもいいんだけど延長入る前に決着つけれるバランスが欲しい
コンクエは16+4ターン付き合わされるから
体感的にはレスポンス以外スピードが速くなったとは思えない
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22:50:04.82 ID:m/k5o+rL
もう大洪水復活でいいよ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22:53:28.29 ID:r+5xl2V4
大洪水よくみるけど個人的にどうみてもそれ追加したら大型強化だと思う
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22:54:50.58 ID:6QEzjqUn
やはりここは食料破壊をだな…
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22:56:10.06 ID:RSD06Wgd
なるほど別に強すぎて批判されたから修正の類ではないのね
大洪水復活したら強すぎるwでも欲しいと思ってしまう時あるわ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 23:19:08.75 ID:Ru1ylH+4
食料破壊も大型強化だろ
低コスト使って食料・手札差が付ける事でFT有利にするデッキなんだから
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 23:44:27.10 ID:/VzQmgXO
みんな3コスどれくらいいれてんの?
特に一般兵、ガリィユゥ指揮系抜きで
グリフィン最前線ピリカくらいしか使わないから気になる
兵種混合のデッキだと大型タイプになりやすいのかな?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 00:11:30.26 ID:tSS9z8Vx
無償版でごめんなさいだけど
3コスはユゥ、ピリカ、イツナ、スロヴィア騎兵が入ってる
ギア、ネル、サキラ、オパール、クリスタル、マノス、マーサあたりの2コスが多い
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 00:41:36.22 ID:5ZP5nGE4
こんなことをいったらなんだが、やっぱりゲームとしては無印の方が面白かったな・・・
アンブッシュやスプリント消したのはゲームの幅を狭め過ぎだろ。
相手の陣地までスピーディに攻め上がれるけど、アマゾネスとかで対処もされるってぐらいがちょうどいい。

スタッフは殴り合いがやりたいのか知らんけどさ。
正直、飛角桂香落ちの将棋で、しかも大詰めの前にタイムアップするという超微妙なゲームになってる気がするんだが。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 00:43:05.71 ID:mMVK1FOI
延長の話あったけど、最近は斧パトリー突貫デッキ良くみる気がするなぁ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 01:01:02.96 ID:Sf5gGrYk
今のパトリーは対処しやすいから斧突貫に組まれてもまるで怖くないのがな
その枠に戦術英雄組んだ方が安定するし
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 01:05:27.76 ID:Z3YrkqjI
パトリーもプルルも強すぎると言われてたが、
個人的には連打出来るのが理不尽だっただけだと思う。
能力自体は使っていて楽しかった。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 02:17:30.58 ID:djXjUtSn
ドロシーは装填ありで残ってるのにな…そりゃ一発を狙う斧パトなら装填でも対して弱体にならないのかもしれないけど
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 03:02:34.02 ID:76lf93jK
[1]+0/+0でいいからさ戦闘した相手を確実に倒すバジリスクみたいなカードないの?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 03:56:16.92 ID:djXjUtSn
無印だったら毒牙姐さんがいたんだけどな。1コス兵種限定だけど
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 06:25:04.77 ID:agaqLt8l
コンクエの勝敗は三つのステップで決まる

序盤は部屋に入るか否か

中盤はデッキ選択でユウ大型延長デッキを選択するか否か

終盤は先攻後攻の選択権獲得だ


MoMaより決着早くね?
つか制圧デッキにばかり調整が入るってどういう事なの?
バクドウって叩かれてたっけ?
ハイジャンプってどう使うの?
あれ制圧用?意味不明なんだけど
栄光マイスタスカベンジャー?
はいはい制圧ゲーマーは別にユニット太らせたい訳じゃないです
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 07:00:55.81 ID:muxxEvwp
ハイジャンプはたぶん、敵陣に騎兵を入れて使うんだろうけど
そこまでおぜん立てしても戦術英雄か偽報で簡単に無駄になるからな
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 08:44:19.78 ID:wJymGgXW
自陣にいる騎兵ユニットが対象なのです・・・
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 09:58:55.57 ID:tSS9z8Vx
即行動可能になったから無駄にはならなくなったな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 10:43:33.46 ID:FI95ibJT
無駄にゃならんかもな
民兵の方がまだマシだがw
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 18:28:55.98 ID:+Cul4iWH
バリケードってどう使えばいいの?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 18:39:41.46 ID:wBOcgty3
敵陣奥で使用後方にパトリーあとは分かるな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 18:41:18.39 ID:fR+Ab+62
+マーサor挑発orメリッサで敵ユニット排除、
延長前に発動して相手の進軍を邪魔する、とかかな。
かなり限定的だけど、グリフィンパトリーコンボの補助にも使える。
まあ、正直入れるスペースないわ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 18:46:22.94 ID:FI95ibJT
装甲騎兵を突っ込ませてバリケ張って
その後ろにパトグリ並べる使い方はしてた
装甲騎兵は次ターンにコスト破棄する形で
実戦で決まったのはほんの数回だけどなw
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 18:49:00.66 ID:djXjUtSn
おっそれ面白そうだね。やってみるわ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 19:10:08.17 ID:muxxEvwp
結構難しそうなコンボではあるな
装甲騎兵とグリがとにかく重い上にパトも前進させないといけないみたいだし
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 20:09:23.16 ID:FI95ibJT
グリは基本素出しはしない
斥候&バクドウかユウで飛ばすのが基本かな
斥候を装甲に置き換えてグリをユウで飛ばしたり
斥候バクドウで一気にグリを放り込んだりと
コンボルートが多いのが利点なんだけど
コンボカードが多すぎて
ユニット事故が多発してたなw
あのデッキは・・・
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 20:50:29.50 ID:tC1MRJNi
獣騎兵+パトリー+αで何かできそうな気がするけどαがピリカぐらいしか思いつかん
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 21:11:30.10 ID:gibEli1R
+αでメリッサ、奇襲ユニット、伏兵ユニットを入れて
ブーストダッシュ一択だな
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 21:46:31.86 ID:+jev780z
グリにマジックディバインかけるとロマンが広がるよ!

・マジックソード→突貫で中立から制圧
・魔兵同士の位置交換スキルの対象になる
・移動後にミスリルゴーレム召喚
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 22:13:17.23 ID:LAIX16rM
斥候兵+バクドウは初期にやったけど潰されること多いor進軍ルートないことが…
そういやこれって斥候兵+バクドウ+ハイジャンプってできるな

どうせなら中立から

フォスタ マジックディバイン 突貫
 ↑ クイックムーブ
プルル

こんな感じのコンボ決めてくれ
最近時間なくて対戦する暇なくてな
ネタなら脳内に腐るくらいある
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 22:31:39.34 ID:SAiOR3SU
持ち時間一人5分にしてほしい
眠い
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 23:07:31.36 ID:xU+o+uUS
>>719
お前何回それいうんだよw
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 23:23:24.05 ID:t5cc4T71
上で言ってたグリをグリージの事だと勘違いしてた俺
バリケードと配置転換かー中々面白いかもなーと思ったら全然違った
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 23:29:40.45 ID:+jev780z
>>719
5分部屋欲しいね!
じっくり考えたい人もいれば、さくさくやりたい人もいるってことを運営には考えて欲しい。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 23:34:09.88 ID:mMVK1FOI
今回は追加カードの情報まだでないね。アプデは来月の中旬か下旬かな?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 03:21:23.71 ID:ZvfM5Txf
グリ&魔ディバは何回か喰らったなw
ピリカチェンジと違って
ライオンハートやトーファイで乙らないのが良さげ
っかしガン制圧デッキでも制圧できるのが3割を切りそうってのがなぁ

開発は先攻後攻でイーブンだ何だと言うより
制圧勝利と延長勝利がイーブンになるように
調整しようとか考えないのだろうか?
MTGで悪いが、甲鱗様が出たらオワタ状態になるようなもんだろう
今の環境って・・・
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 06:30:46.42 ID:6tp+j+TE
>>718
それ一回しか成功してないコンボだわw
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 10:58:34.55 ID:XaXy7839
「チュートリアルを全部見る」ていうのは具体的にどういう条件でしょう?
最初の分と騎兵・魔、全部飛ばさず見ましたが、勲章もらえません
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 11:07:40.72 ID:CF5FJKmk
タイトルに戻ってゲームモード選択、チュートリアルをどうぞ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 11:18:54.93 ID:XaXy7839
おう・・・そんなところに・・・
無事手に入りました。
ありがとうございました。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 21:17:11.77 ID:t8ERXx9W
さっきカーマインって人がいたけど・・・まさかな
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 01:04:45.51 ID:4nq1z9ZA
ブーストダッシュの効果後ろの横4マスと勘違いしてた死にたい
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 01:10:55.99 ID:q1ua62tf
陽動作戦使いなさい
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 02:11:42.04 ID:4nq1z9ZA
>>731
その手があったか・・・
でも陽動作戦って有料版限定だよね(´・ω・`)
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 00:22:11.11 ID:5babyBw1
ふええ・・・ハイジャンプかけて陽動作戦で前に出せば即制圧コンボ完成なのに、一回も決まらないよぉ・・・
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 01:07:54.92 ID:/Q6+/ZMa
ナビリレーからのブーストダッシュやってみようと思ったが非現実的すぎて無理ぽ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 02:30:34.40 ID:MR41IZ9M
ナビリレーって考えると絶望的だけど

□□□□
□★□□
□□□□
□■□□
□□□□←布陣エリア
★=味方ナビ持ち ■=適当な味方ユニット

これで布陣エリアで布陣+ナビの後ろで布陣でもおkじゃない?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 02:59:34.79 ID:0JHwZlse
ナビ中心でブーストダッシュデッキ作ってるけど、意外ときまるよ?
アマゾネスさんで敵陣に入れさえすれば、突貫との二択で大体制圧できるし

何よりバクドウやパトリーを地味に生かせたりして面白い
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 06:47:54.00 ID:+MwWLOPX
俺も斧デッキのギミックとしてアマゾネスと一緒に仕込んでるな
専用デッキじゃないんでそれほど狙ってはいないけど
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 09:02:48.15 ID:BjfU7bNH
4コスつえー
ヒャッホー
金払ってないヤツみんな雑魚wwwww
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 11:22:50.63 ID:0JHwZlse
コンクエから入ったから知らなかったんだけど、グレネーダーって味方も喰らうのな

これを使ったコンボ出来たら面白そうだ
ネルしか思いつかないけど
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 15:26:59.09 ID:DLRgcqxX
ちゃんとこのスレ見てくれてたんだな
今回の能力修正はプレイヤーの意見が反映された
いい修正だと言わざるをえない

しかしぬかるんだ大地が強くなってしまって
騎兵単使いの俺涙目
使用率増えるだろうなぁ
741sage:2011/07/01(金) 15:30:59.94 ID:s1WuXOdj
昨日からやり始めたんだけど
ストーリーモードのイリーガルパイレーツが
クリアできん
複数デッキ作って各戦闘に特化したデッキで
戦えばいいのかな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 15:54:03.35 ID:DLRgcqxX
ウィードナー書いてあることおかしい
俺疲れてるのかな
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 17:20:12.33 ID:5babyBw1
>>742
ウィードナーさん倒されないってわけじゃないよ。
倒された後に相手も道連れにするだけw
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 17:28:27.50 ID:5babyBw1
修正箇所他にある?

・ぬかるんだ大地の対象に加速(戦闘する場合のみ2マス移動)追加
・シィ・ダーマの戦闘力2 → 戦闘力1へ
・ハジャのATC+2 → ATC+1へ
・ダンの射撃能力削除
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 17:36:21.84 ID:RtVPguRr
射撃能力の無い射兵って・・・
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 17:58:12.08 ID:DLRgcqxX
トーファイ → 0コス
ユゥ → 対象が3コス以下に
で全部だと思うぜBABY
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 18:21:11.00 ID:C6B2LrjK
新カードってショップで手に入るの?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 18:22:04.52 ID:z3OeJiis
やっぱり修正されたね
だからユゥで俺tueeeeできるのはすぐ終わるって言ったんじゃ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 18:54:35.41 ID:NTgi/APY
まぁ巨象はメタにクロスボウとかフロトン入れても
睨み合いで潰しに行けないから消したんじゃないかな射撃
弓持ってないとワンダか何かわからなくなってただの象になるし
それなら棍棒持たせて無兵種でもよかったような気が
ゼルバルーさんは仕方ないけどね
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 19:34:08.96 ID:C6B2LrjK
追加ストーリークリアで新カードゲットできるね
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 19:49:29.42 ID:iSXFQxr+
更新入ったんだ?
とりあえずスペルランサー先生に拍手
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 19:50:20.94 ID:j412mSZu
パトリーと全く同じじゃん…
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 20:31:13.21 ID:PB5oc4rE
食料なき戦いクリアで新カード入手できたけど、大岩伝説クリアしても
もう一枚の新カード入手できなかったんだが普通は入手できるのか?
大岩はやり直したのがいけないんだろうか
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 20:41:27.74 ID:NTgi/APY
大岩の戦21クリアしたけど、俺も何も入らなかった
食料なき戦いは先クリアしてウィードナー入った
はて・・・7月の新カード2枚とはウィードナーの事を指すのか
含むのか別なのか
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 20:47:45.70 ID:Fxvufe+w
ドレットノートくじで出たよ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 21:02:36.60 ID:NTgi/APY
>>755
サンクス
魔道学院長ソルバGet!
てかウィードナーさんも出たんだがw
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 21:04:27.43 ID:PB5oc4rE
くじだったのか!サンクス!!やっと揃った
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 21:09:00.76 ID:NTgi/APY
セガチューに出てたモザイクの1つは学院校長か
にしても魔兵シナジーがあるパトリーだなホント
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 21:15:54.89 ID:r4o+BwHr
ウィードナーさんは毒牙姐さんのポジションか。なかなか使えそう
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 22:32:10.07 ID:uGovRrGi
トーファイコスト0になったな
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 23:05:44.35 ID:FejiV9uJ
トーファイって1コストでも充分選択肢に入るレベルの強さじゃなかったか
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 23:22:54.93 ID:90Xb4M4A
大型に対するメタしろという開発のメッセージだな
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 23:27:17.08 ID:mabVOjmN
有料買わないヤツはもうやめろよ
貧乏人に用なしwww
開発もそう言ってるだろwwwww
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 23:43:52.69 ID:Ef9SUX2U
そうだね、良かったね
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 23:57:54.07 ID:L6NdMSGl
追加ストーリーの食料なき戦いやって思ったんだが
その内食料減らすユニット追加するって前振りなのかな
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 19:08:04.42 ID:FS4CHbii
食料破壊ユニット復活してほしいみたいな事ブログに書いたが
コメント許可されなかったからもう復活はないと思ってた
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 20:32:38.65 ID:PTJ9T6/P
cookieいじってたらデータ消えた・・・cookieが原因かわかんないけど・・・

開始したら新データだった
上書きされたのかな

ああもうあほらし
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 20:42:21.12 ID:PTJ9T6/P
あーcookie消したら消えるんだね
馬鹿だった・・・

なんとか復元できないだろうか?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 21:10:26.73 ID:rxji8NY1
だからバックアップはとっておけとあれほど言ったのに
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 22:32:32.61 ID:9UaFisaQ
クッキーじゃなくフラッシュのセーブデータだな
クリーナー系のソフト使ったんじゃね?
バックアップして任意に復元できる機能をつけるべき…
といってもセーブ&ロード推奨するような仕様は微妙か
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 23:08:46.05 ID:VAQ9bvej
ぬかるんだ大地バグってないか?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 03:05:33.08 ID:6k12+7f8
俊足なしの騎兵に効かなくなっているがそれを抜きにしてもバグあるらしい
ブログに書いてる人いたしそれが本当なら報告済だろうからすぐ直るんじゃね

それよりも結構修正きたけど環境変わった?
他にも修正してほしいカードもあったんだがそれは贅沢かな
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 16:39:29.77 ID:qW3QZial
バグ修正来た 七月の更新はこれで終わりなのかね

追加された二枚は斬新なコンセプトデッキが組めるようなものじゃないのがなんとも……
期待していた能力修正が弱体化中心だったのも残念

>>772
4コスが弱くなって環境自体は落ち着いていると思う
でも、それじゃ開発はドレットノートで何を表現したかったの? という疑問は感じた

もっとほかに修正すべきカードがあるだろうというのも同意
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 16:57:13.56 ID:xuatBpdw
ウィードナは面白かったけど魔兵パトリーはちょっと意味がわからないな…
魔兵属性ついてる利点もあるにはあるけど新規追加というより同名別互換が増えただけという印象
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 17:17:04.01 ID:8jj8w9PI
cookie消したらセーブデータのファイル消えるよ

インターネットオプション→閲覧の履歴→削除で、Cookieだけ消してみ

消えるから
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 17:52:04.33 ID:GTs1JIYl
修正して欲しいカードは個人的にあるけど
無印同様、初期完成版で出たカードはパズルに組み込まれてるのが多いから
修正は難しいのではないかと

トーファイは食料だから関係ないし、ユゥはドレッド用の修正だからね
ぬかるんだもパズルに使わんカードだったし
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 18:40:12.28 ID:fSVJiuRy
パズルモードの問題が解けなくなるから、カードの能力修正できないって……。
無印の頃から思ってたことなんだけど、
「おまけ」であるパズルモードのために、本質であるカードゲームとしての要素が犠牲になるのは違う気がするよね。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 21:39:07.82 ID:MH8L4gnC
無印の頃は「ユーザ様が投稿して頂いた問題は消せない」って言い訳があったな
そのユーザが修正してくれって言ってんのになぁと思ってたけど

関係ないけど、いい加減パッチでのアプデ追加して欲しい
何で毎回毎回フルファイルDLさせんだよ
せめて差分ファイルをDLするだけで更新できるような設計とかできたろうに
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 05:26:19.79 ID:sfbVxntN
修正箇所を詰め込んだパッチは作れそうな気もするけれど、
メロンブックスのDL数が稼げないという裏事情が
・・・あるのかもしれない
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 13:01:35.07 ID:YVgsf3Be
firefox5.0を使ってるのだけどFlash Player 10.3(10.3.181.14)に成ってから

firefoxでCookie削除するとflash Cookieも削除されてセーブデータ消えてしまうのだけど

セーブデータを削除から除外する方法何か無い?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 13:19:40.84 ID:wcLSmlOy
バックアップ取っとけば
いいんじゃないの?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 15:02:33.23 ID:YnNbiKRS
>>780
クロームでもそうなった気がする。
セキュリティーソフトの不要ファイルの整理とかで
クッキーファイル除去に至ってのことだったかもしれない。
セーブデータがなくなった、というより、
セーブデータが入っているフォルダごと無くなってた。

俺は、ゲーム終了時に必ずバックアップとっておくから
特に何とも思わなかったけど。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 16:24:40.59 ID:YVgsf3Be
>>781
>>782
削除から除外するの難しそうなんで
ゲーム終了時に必ずバックアップでこれからやって行く事にします
二人ともありがと
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 22:42:41.49 ID:kD4ZT1gi
このスレでバックアップの話が出てひさしぶりにとっとくかとバックアップしたら
ブルースクリーンコンボで再インスコ中

嬉しいが嬉しくない
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 23:23:17.63 ID:cjN7kMQC
公式がカード増やすのに消極的みたいだから、カード増やさずに戦略広げる案出してみる。

まず俺の案だけど、デッキ毎に初期ステータスや、特殊能力を設定できるのはどうだろう?
 @初期食料[0-6個] A初期手札[0-4枚] B最大手札[4-8枚] 
 C初期手札 ※指定したカードが必ず最初に手札に来る (カードのレア度が高いほど高コスト?)
 D奥義 ゲーム中、一度だけ設定した戦術カードを使用できる (強力な戦術ほど高コスト)
 E特殊能力 ゲーム中、常に効果を発揮する能力 (強力なものほど高コスト)
  例)敵ユニットを倒した味方ユニットは、次の自分のターンまでDEF+1
デッキの編成と併せて、@〜Eのコストが規定以内になるように設定する。
同じデッキ編成でも、初期ステータスや奥義、特殊能力次第で全然違う戦術が楽しめる。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 23:46:07.14 ID:AlMTJ1OE
「作戦」みたいな概念で、初期食料と初期手札と最大手札を調節できるようにするのは、微妙な変化だけどおもしろいかもね

でもCDはどう考えてもやばすぎだろ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 02:24:22.44 ID:0uE53x8s
5はアルテイルのグリモア1回限定版か
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 08:20:11.85 ID:F01zjecA
MTGのヴァンガードみたいなもんか
俺はミリーでカウンタースリヴァーつかってたな
国ごとのヴァンガードとかあれば
所属国を選ぶ理由が増えて楽しいかも
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 12:45:27.55 ID:MVlqQa5L
アップデート多すぎる
毎回アップデートめんどいよ・・・
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 06:55:12.27 ID:KCE0fPt/
ゆにたんは俺の嫁
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 17:15:52.48 ID:Z7949w3U
アップデートが遅い&内容がしょぼいせいで飽きてきた
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 18:43:07.35 ID:COAzM5m5
アプデの内容はショボいんじゃなくてクソいだけだな
クソゲー加速させてどうすんだと
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 14:51:15.79 ID:hlLk6j1T
次回の大型アプデ9月頃か・・・長いな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 20:51:14.22 ID:ojEUMaRf
ゆにたん in my soul
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 00:14:54.73 ID:U6s9XP90
いいこと考えた!
お前ら9月まで無印やろうぜ!
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 00:27:48.08 ID:Y+U5JlDi
久しぶりに無印やったがBGMは無印の方が好きだな
特にコンシューム連合とかの曲
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 13:14:27.19 ID:imdTcFqe
無料版の人たちにも一部でも良いから追加カード開放しないと
追加アップデートの度に人がいなくなりそう
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 13:54:25.82 ID:ltQrJbzz
そうだね。
無料と課金との差が殆ど無いことが、初心者でも入りこみやすい要素の一つだっだのに。
コンクエになって、ただでさえ、初心者が勝ちづらくなったのに、戦力差までつけたらね。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 14:15:35.31 ID:N7oiK2UY
ゲーム性も無印のが尖ってて好きだったわ
今のはなんか単調で対戦する気にならん
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 06:22:50.58 ID:ujLbRqtD
ゆにたんかわいいよゆにたん
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 11:04:45.61 ID:I+oUoOKI
有料版と無料版を半々くらいでアプデするのが
どちらにもバランスいいのかねえ
今回のコスト4も、一枚くらい無料開放すれば、
有料の人には選択の幅があり、無料の人にも一応コスト4の使い勝手を試せるし

・・・とはいえ、解放されるとしたらやはり一番使われてないスーパーマルクスかね
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 14:18:59.14 ID:9EIvQuZD
スーパーマルクスはブーストダッシュ目的で使ってみたい気もする・・・
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 18:00:13.82 ID:eGAuzdns
とりあえずハジャのキチ性能だけはどうにかしてくれと思う
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 06:21:57.66 ID:UWZOvpPQ
夏バテぎみのゆにたんをやさしく介抱してあげたい・・・・
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 09:46:43.58 ID:fnuWainu
>>785は三国志大戦がやりたいと言っているのか…
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 19:41:33.05 ID:RklNsjGJ
既にマンネリしてきたから、>>785の案には俺も賛成。
カードのイラスト用意するのも大変みたいだし、もっとデッキいじる楽しみが欲しい。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 20:05:18.91 ID:DSyPi5BE
カード増やすのに消極的とは思えないけどな
有料限定とはいえドレッドノートでかなり増えただろう
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 23:12:43.75 ID:UWZOvpPQ
フェイロンみたいなつまらなさそうなキャラを面白くしたい、
フェイロンでもこんな面白い闘いができるんだってことをスティックで表現したい、
それってクールだとおもうんだ、俺の人生にとって。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 23:14:56.63 ID:UWZOvpPQ
誤爆しちゃったよゆにたん//////
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 00:44:55.39 ID:QQwazSa6
ブログの※欄でやれ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 02:07:14.01 ID:3VKx0B6B
すまん・・・・なんか卑怯だよね。
もうやめるわ、ゆにたん迷惑かけちゃってごめんね^^
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 04:12:56.49 ID:yoQ3rIsH
来週くらいからコンクエブログで新カード情報が出始めるとのこと
昔の記事に書いてたプランの9月よりは早くなんのかな?

セットタイトルがPRIMALの綴りなら
名の通りの内容になるかは期待3割ぐらいなんだがな俺・・・
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 17:47:35.83 ID:UqsxXZX4
調べてみたら原始的な、根本的な、っていう意味か。
どういうコンセプトなのかまだ見えてこないけど当たり障りのないバニラはもう勘弁
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 20:38:07.93 ID:W1Mg5hQC
無印のカード全復活とかかな
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 21:33:13.52 ID:2tICH2pG
最近始めて対戦を主にやっているんだけど、ゲーム自体はかなり面白い
(特に対戦、プレイ人数が少ないのが不思議)だけどベテランプレイヤー
と思える人で部屋建てしない(できない?)人で同一デッキばっかと
思える人がかなりいる。これって白けてしまう。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 21:52:02.81 ID:t+0D8sVn
面白いこと思いついたら修正がきてそれでもさらに工夫しておもしろいことしようとするけど修正されて
それを繰り返してるうちにやめてしまった人やあきらめた人が多いのさたぶん
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:43:38.77 ID:BIkM9NBu
同一デッキばかりなら専用の対抗デッキを用意しておいてさっくり返り討ちにするといい。
とはいっても、カードが揃っていないうちにガチデッキを相手するのはきついか。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:53:00.34 ID:owjR8qry
無印のカード大幅リストラで去った人もいそうだな
全復活は俺もいつかはしてほしい
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 00:02:56.81 ID:yoQ3rIsH
オンライン対戦人数が少ないのは
俺の知る限りドレッドが出た頃(6月上旬)は夜のピークが
70人くらいで朝でも2〜4部屋はあった気がする
昼辺りから4部屋安定くらい
バックグラウンドでバトルロビーを見てた時期があったが
7月に向かうに連れて徐々に人数は減ってきた感じ

ドレッドノードで一時的に人数は保ったものの
結局流れは小型→強化+移動戦術→大型みたいに
変わらなかったし他兵種が大きく変わった様子もなし
それでマンネリしてきたんじゃないかと

現在はベテランの部屋立て&強いプレイヤーと
新規プレイヤーが多く中間層が手を引いた感じかな
というのが1ヶ月を見ての私見
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 10:22:22.92 ID:5PrkeUVp
そのデッキ使われたら勝てないわーって人は大体入り専なんだよなあ
部屋立てする人だったら、その人の部屋には絶対入らないのに
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 10:28:22.65 ID:UI4F4PsV
>>820
むしろそのデッキを使えば絶対に勝てる人選んで入ってくるんだから、入り専の方が有利。
部屋立てする方は相手も選べないし、予め戦う相手の情報も一切ないから不利。だから部屋立てボーナスがある。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 11:52:46.20 ID:nLIv0zfq
部屋立てボーナスはカードやアバターを一通り揃え終えるとメリットが激減するからなあ。
覇権ポイント稼ぐにしてもチャレンジなりギャンブルを繰り返すほうが安定する上、はるかに稼げるという。
部屋立て戦闘回数に応じて独自称号獲得するとか、ゲーム的に有利不利が出来ない範囲でおまけ要素があってもいい気がする。
無論、切断や即投了はカウントしない。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 12:48:33.02 ID:kuiv8BoT
なんというか最初は国別で面白そうだと思ったけれど、
大してストーリーもイリーガルだし覇権や順位もオマケ程度になるから
慣れてる頃には覇権ポイントとか国とか別にどうでもいい感じなんだよなぁ
部屋立てボーナスはバトルスコアのほうが適切な感じもする
一体ストーリーと国とは何だったのかと初期のwktk感が嘘のようだ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 17:10:58.15 ID:JCEbxxvm
2年ぶりくらいにやろうと思ったけど
コンクエストは無印との互換性は無くて
無印ROMで拡張できるわけでもなく
それでいて無印は完全に放置
コンクエストは有料版ないとネタデッキしか組めないよって状況?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 17:46:31.14 ID:VPKMs950
>>824
カード数の大幅減少により、似たような構成になりがち。
コンボ向けのカードが削除or弱体化で制圧難易度がやや上昇。
勝つために必要なカードは無料版で揃う。
有料版のカードがあっても飛びぬけたコンセプトデッキは組みにくい。
私見では 有料版のうまい人≧無料版のうまい人>有料版≧無料版 くらいの差でしかない。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 18:41:31.19 ID:kuiv8BoT
まあ有料版は4コスが今のところ強みってところだからね
ユゥも改良されてまぁ4コストなくても上手ければ勝てる

エンジン的なカードがないから小型乱戦→大型決闘って流れになる
ってのがどの兵種、大型グッドスタッフでも言える状態
要するに>>825に同意
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 18:50:04.11 ID:YTpa2VpD
剣デッキ組もうとしたら有料版じゃないと辛い
ユートピア、強奪の剣、ハジャはかなり使えるしな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 19:35:12.80 ID:kuiv8BoT
ドレッド出る前は高給取りパラディン、セブーナにミョムトを
キチョウで戦7にするスタイルが安定だけど1,2コスが寂しい
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 23:37:08.86 ID:UI4F4PsV
戦術:封印

次の相手ターンが終了するまで、対象のユニットの能力は発動されない
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 04:11:01.78 ID:fh3hQz/y
正直無印のほうがおもしろい、無印に5分モードつけるだけで良くなる
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:08:41.50 ID:WvB5PzVF
コンクエは改悪ばっかやってるからな
コンボを潰しすぎてただ駒進めるだけのゲームになってる
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:11:05.19 ID:5OSchMCT
なんというかLVがあるマス系シミュレーションゲームみたいな感じ
攻撃力とか防御力とコストと言う名のLVで。
カードゲームみたいな突発的なアクション?みたいなものがない
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 09:26:56.41 ID:Guf2iKxR
本来なら逆転の切り札たる戦術が場に配置されたカードを前提にするから序盤の盤面構築に失敗した時点で勝ちの目が消えやすいんだよな。
一枚差ししかできないカードが多いのもコンボ成立にマイナスだから単発で強くて戦術耐性も高い大型に流れやすくなる。
一山いくらの雑兵がいくらいても、一人の英雄に蹴散らされるってのは実にらしい図なんだけどね。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 15:14:30.00 ID:d2i2D2vU
大型バニラが全般に耐性高くて戦術の効果が高いのが...

ただ運ゲーはやりたくないな
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 08:28:47.91 ID:ZSipkT1D
最近ここでバニラってしばしば見る気がするけど何のこと?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 08:53:59.09 ID:dmZaIZtb
特殊能力ない代わりにパワーが高いユニットの事だよ

まぁ、嘘だけどね
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 09:04:58.93 ID:6/ZD6Y3i

http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%90%E3%83%8B%E3%83%A9

MTGの場合は能力なしの代わり戦闘能力が高いユニットのことだが、
コンクエの場合はATC、DEF、戦闘力を基盤に多少の能力も含まれるかな
そういうユニットのこと

ミョムト、ハジャ、クリスタル、ピリカなどは能力はあるにはあるけど
BLだとバニラと一括りにされるやもしれんね

元の定義でのバニラユニットは
ロングソード、クレイモア、ナイト、パラディン、ベルセルク、ウォードレイダー、
ミスリルアックス、長槍傭兵、リバーヒル精鋭、装甲槍兵、
ミアカ、ヴァイズ、ハーキュリー、カイムラー、ディゴルグ
辺り
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 09:20:40.35 ID:6/ZD6Y3i
まぁカードゲームで出来た専門用語だが
わからん場合は本元のMTG Wiki
http://mtgwiki.com/wiki/
か遊戯王カードWikiで検索するとヒットするよ
http://yugioh-wiki.net/
まぁそれら製品の知識ないとカード名や特殊用語でイミフだけどね

ウィニー、グッドスタッフ、ハイブリッドデッキ、ジャンクとか辺りかなBLで当てはまるのは
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 09:54:56.92 ID:ZSipkT1D
なるほどー 丁寧にありがとう(;∀;)
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 14:59:37.24 ID:X9MIZk8O
バトルラインで神の怒りとか対抗呪文が打ちたいな(チラッ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 15:20:12.08 ID:1jYZHvhE
チェーン神宣で止めた後にハルマゲドン打って自陣中立敵陣破壊
それからプレイヤー対象にデモハン
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 19:18:26.92 ID:NfwuwDZ/
プレイスタイルを大まかに分類

積極的制圧狙い:延長戦は捨てる勢いで制圧を目指す
消極的制圧狙い:制圧狙いで動くが、延長戦の備えもする
消極的延長狙い:延長戦前提で動くが、隙あらば制圧も狙う
積極的延長狙い:制圧は狙わず、延長戦での判定勝利を目指す

ここの閲覧者は制圧狙いがやや多そうだけど、デッキ次第でプレイスタイルも変わるか。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 20:24:47.77 ID:5nGcIbB1
やっぱりやるからには制圧したいね。制圧の快感は大きい。
ただ、成功率がどうしても低くなるから・・・
じゃあ、最初から腰を据えてなるべく負けないデッキを作ろう、
延長戦もすぐ来てすぐ終わるし・・・
てなことで判定狙いのデッキが多くなる・・・
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 20:42:05.18 ID:2enI5h+Z
自分はおそらく消極的延長狙いですね。一応制圧は狙っているのですが、
短いターン数+ユニット飽和状態で制圧が難しいのが現状なんですよね。
制圧が目的のゲームなのに、この仕様はどうかと思います・・・
それでも楽しいゲームではあるのですが・・・
ここは追加エキスパンションに期待ですね。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 21:01:52.72 ID:M/0ZF4TQ
積極制圧型のつもりなんだが組みたいコンセプト一通り組んだら後はグッドスタッフに頼ってしまうな。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 21:18:11.13 ID:iG38AN8Z
積極的制圧狙いだな
隙間を抜く戦い方だから、1コスで敷き詰められると間違いなく負けるって弱点があるけど
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 23:33:17.30 ID:NfwuwDZ/
>>843-846 レスありがとう
自分は消極的制圧狙いに該当するな。
延長戦の備えは中途半端なのが難だけど、切り捨てるほどは割り切れないという。

以下まとめ
各人幅があるようだけど、主な方針は
 積極的制圧狙い:2人
 消極的制圧狙い:1人
 消極的延長狙い:1人
 積極的延長狙い:1人
といった感じで見事にばらけるという結果になりました。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 00:58:15.52 ID:44jQvsZA
へー、全く参考にならなかった
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 02:19:34.82 ID:9xovMxWI
剣兵はロンパ、ユートピア、レディフェン、ソードアタッカー、ゼリグ辺りで
前進するけど、制圧には届かなくてセブミョムハジャパラの消極的制圧狙いかのう

槍は制圧まで届かないから積極的延長狙い
斧は延長対策がマルクスとか限られてるから積極的制圧狙い

魔兵は雷速、紅蓮、ウーシュー、時狂わせで進軍するけど
流れ的にミスゴバルハにナルアーの型になるから消極的制圧狙い

大型グッドスタッフはバーバリアンベルセパイクマンヴァージンで
前半相手の進軍を抑える形になりその間にアドバンテージとって大型の流れだから
なんちゅーかコントロールデッキみたいな感じになるのな〜
故に消極的延長狙い

とデッキによりことなるぞな
斧と騎兵以外は延長入るものとして考えてるなぁ
ま、斧もマルクス&スパマルクス入れて延長の供えはしてるね
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 08:27:49.64 ID:EufVuNh4
>>848
分類が大まかできっちり割り切れるものでもないからね。
回答サンプルを多く集めれば多少は違うだろうけど、ここですることでもないか。

>>849
いろんなデッキを扱うとそれだけ方針も多様化するね。
攻めきれるほどの火力を安定して発揮するのは難しいから
優秀な小型で凌いで大型で締める流れになりやすいのは実に悩ましい。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 09:22:03.72 ID:28PL6Kiv
延長戦で勝ちが確定してる状況で色々する非常識者は対戦やめたらいいよ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 14:19:41.07 ID:1eZmHNoh
このゲームって延長狙う狙わないとかじゃなくて、延長にいくのが基本で
16ターンでいかに有利な場を作る(中立をとる)かのゲームじゃないの?
制圧はガチで取りに行くデッキを除けばその中で引きがいいときに起こるってだけ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 18:13:56.89 ID:NNdRVQN7
勝てるとは思っていても、自分の勘違いで、実は勝利が確定してないってことあるしなぁ。
実際それで何回か負けた事あるし。
だから、念には念を入れることにしてる。
まぁ、勿論不必要に長引かせることはしないようにしたいけど。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 19:14:50.93 ID:qacXl0hm
ガリィとか威嚇はたまに盲点になることがあるな
あとは強行軍か
騎兵にマジックディバイン&プルル&クイックムーブ&マジックソード&突貫なんてのもあったな
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 19:41:25.92 ID:FBLdcWrh
勝ったと思って何もしなかったら、
あっさりと覆されて負けた。

それからは何があってもいいように
手札をできるだけ使うようにしてる。




856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 20:18:47.77 ID:28PL6Kiv
>>853
誰が見ても勝ちとわかる状況で手札使い切るまでプレイしてるヤツだよ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 22:20:06.43 ID:16r4DpO6
手数や時間かけてもデメリットないからのう

そこを評価に反映すればいいと思うんだが...
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 22:57:43.46 ID:44jQvsZA
まず1手打つ毎に3分の時間を持てる仕様が意味分からん
この仕様を悪用して放置する奴がいるんだから修正しろと
延長まで合わせて10ターンなら1ターン1分縛りでいいわ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 23:02:01.58 ID:qacXl0hm
1分縛りでもいいけど、ちゃんとターンごとに表示して欲しいものだな
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 23:08:12.41 ID:+eD5lp+M
極端に悩む局面はそうそう無いけど、
延長前二手くらいは1分だと焦ってミスりそうだから少し余裕が欲しいな。
まあ、トータル10分もあるから余裕で時間は余るんだけどね。

それは別として、階級の存在意義がまったくもってわからない。
実力と乖離しすぎてなんか微妙だorz
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 07:21:47.29 ID:r81NF2Zn
いかにもストーリーモードで使ってるデッキそのもので
多分これ対人デビューなんだろうなと言う人と当った時の匙加減が難しいなあ・・・
完膚なきままに勝ってしまうのもなんだし、それ以上に相手に分かってしまうような
手加減をするのはもっと後味悪い気もするし・・・

いや、単にまず5戦してカード回収とか思ってるかも知れないから
そこまで気を回すこともないのか・・・変なことで考えすぎてしまう
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 08:07:19.46 ID:/0L1PZzF
相手もベテランだってわかってるだろうし気にすることないんでない?
(勘違いしそうなプロフィールなら変えた方がいいけど)
うまい戦法見られれば相手も参考になるだろうし
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 08:51:56.48 ID:r81NF2Zn
うーん、やっぱり考えすぎかあ
レスありがとう
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 16:07:24.06 ID:hk3zToHT
昨日から楽しく始めました〜
で、ストーリーモード全部終わって楽しいな〜とかって
思ってたけど、対戦モード(だっけ?)いってみてなんか冷めました。

昨日から3回やったけど、3回ともあいての方は後攻選んで
真ん中まで出ずに自分のところに止まってて「ん?」とか思ってたら
最終ターン?に数字の高い英雄をドバーと並べて前に出てきました。

これって、先攻の場合、勝てるんですか?
せっかくシナリオモード楽しかったのに、なんか興ざめです。

またただのセカチュー読者に戻ります。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 16:27:22.37 ID:XhZgV9ln
>>860
そういうデッキ組んでる時点で、
相手に手加減されてるとか、分からないと思うよ。
もう、自分がどう動かすかだけでいっぱいいっぱいでしょ。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 17:54:29.87 ID:OLwIqtev
>>864
作り話やめてくださいw初心者装った書き込みにしか見えません・・・

もしそうでなければ失礼。その戦法は非常に強力ですので先行は延長はいる前にガンガン押していくのがいいかと
一応先行も後攻そこまで勝率変わらないようなのである程度回数こなせば勝てるようになりますよ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 19:16:26.90 ID:Dsmk4aOR
自分が先攻・後攻それぞれ10回ぐらい対戦した場合の勝敗と、その内訳を割合で書くと大体以下の通り

自分が先攻の時は制圧勝利2:制圧敗北1:延長勝利3:延長敗北4くらい
自分が後攻の時は制圧勝利1:制圧敗北1:延長勝利5:延長敗北3くらい

自分の場合は後攻の方が勝率は1割ほど高く、先攻で制圧勝利が増えることはなく、後攻の方が断然延長有利だった。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 19:27:55.18 ID:kaMdxkdV
コストオーバーで破棄する場合に食料-1付けばいい
無駄出しができなくなるだけで戦略性が増す
先行と後攻の17ターン目の理不尽な戦力差もなくなる
たぶん
知らんけど
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 19:45:47.16 ID:oPxRurTj
まあ後攻の方が有利なのは動かないと思う
少なくとも、騎兵や斧を多用するデッキならそうだな
延長に入った時に、最後のターンで相手のユニットの隣に置いて勝ちって形にできるのは後攻だけだし
ただ、強い人の先行>普通の人の後攻だから、
先行と後攻の勝率で見ればそれほど変わらないってだけじゃね
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 19:49:49.91 ID:Dsmk4aOR
>>867
× 自分が先攻の時は制圧勝利2:制圧敗北1:延長勝利3:延長敗北4くらい
○ 自分が先攻の時は制圧勝利1:制圧敗北1:延長勝利3:延長敗北5くらい
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 21:29:33.60 ID:Ie3uE/UQ
>>869
なぜ強い人の先行と強い人の後攻で比較しないの?
872シベリアよりレス代行:2011/07/19(火) 21:35:42.56 ID:2sInhLxv
>>871
その比較をやるには、自分自身が強い人である必要がある
後は、察してやれ・・・
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 21:49:19.38 ID:oPxRurTj
それはね、俺の知ってる強い人はみんな入り専だからだよ…
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 20:31:17.98 ID:Vt4RGBCs
回線同士の相性とかあるんかな?
とある人の部屋だとバトルネット表示のままフリーズして対戦画面に行かないんだよね
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 20:52:13.55 ID:9+JhlNw0
>>874
複数のプレイヤーがほぼ同時に同じ方の対戦部屋に入ろうとした場合、
遅かったほうのプレイヤーはフリーズしてしまう仕様らしいですよ。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 21:51:55.42 ID:Vt4RGBCs
んー、それもたまにあるんだけど(ロビーから戻れなくなるやつ)
プレイヤーリスト消えてロビー画面抜けてさあ対戦…あれ始まらないって感じなんだよね。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 22:25:40.81 ID:9+JhlNw0
>>876
あぁ・・・そういうことってありますよね。
特定の方の対戦部屋に入った時のみに起きるのでしたら、
回線の相性による接続事故かもしれませんね・・・
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 03:39:06.71 ID:MeMIFg7a
セーブデータのある場所がわかりません、ググったりはしたんですがどうもわかりません
素人丸出しの質問ですが教えてくれると嬉しいです。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 03:47:13.98 ID:L8HKvFZE
キラーの元でプライマルか・・・
4というキーワードはその元素が関連してくるんかね〜

「来週くらいに新カード情報を」
もう金曜と土曜しか今週は残ってないんだが期待していいのか?
それとも来週くらいだから、次の来週とかいうパターンも・・・
とりあえず過疎と話題に困ってるから早く情報plz状態
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 03:51:53.56 ID:L8HKvFZE
コンクエストwikiの初心者指南の下の方を見るんだ

http://www16.atwiki.jp/battleline_conquest/pages/30.html

クリーナー関連とクッキー削除関連は
セーブデータを巻き込むから注意な
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 04:13:06.60 ID:MeMIFg7a
>>880
ありがとうございます!
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 14:11:18.54 ID:Ug8XRyg0
端的に言うとクッキー削除するとセーブデータ消えると言うか
火狐やChromeなどでサイレントモードやプライベートモード使ってると
何気にブラウザ閉じた瞬間、問答無用にセーブフォルダ毎消えるので最初顔真っ青になった事が
(履歴をクリア〜系にチェックしてても同じ悲劇がおこるが)
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 14:11:24.31 ID:C1DbU+1q
プライマルのイメージ画像いい感じだなぁ。追加カード楽しみだ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 21:57:56.28 ID:1DzkXU8v
ロールプレイングの元素ってウィードナーだよね
アクションはディゴルグでパズルはテジロフ
シューティングはイベイザーだし全部既出じゃん
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 23:09:25.85 ID:bQQXYqQY
それ元素ってか元祖じゃね?
あとテジロフはキラーじゃないぞ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 00:20:38.17 ID:w1OdVaug
何言ってんだこいつ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 00:44:21.91 ID:nAqs3utk
884と885は普通に原作のセガチューの話をしているように見えるが?
キラーという単語が出る以上そういう話は出てもおかしくないな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 00:52:39.09 ID:oobAgp1E
ホントに元素であってるのか元祖の誤植なのか(多分元素で間違いないとは思うけど)
原初のキラーってイベイザーより前となるとブロック崩しとかか?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 03:43:46.37 ID:mr82vcSM
もっとこまめにここ見ときゃ良かった
ネットの履歴削除でセーブデータぶっ飛んだ(´;ω;`)

カード集めだるいな…
あんまり好きじゃないんだが、やっぱりバックアップとってリセット方法が一番早い?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 16:09:12.20 ID:p1VfzZ+T
ストーリー一通りやってバックアップしながらギャンブルとかは?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 14:16:27.80 ID:7nD+Vk+x
新たにバトルライン始めようと思うんだけど無料版でも有料版とまともに戦えるの?

有料版には追加カードとかあるみたいだけどやっぱそれが無いと弱いとかあるの?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 14:31:45.83 ID:YYCFKusq
今のところは、無料版でも普通に戦える。
追加カードで必須になるようなのも無いと思う。

だけど、今後どうなるかは分からない。
多分、徐々に無料版と有料版の差は広がっていくと思う。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 14:38:26.31 ID:+XJiQNsz
組むデッキによるな
剣や大型メインで作ろうとしたらどうしたって有料カードが欲しくなるから

それ以外ならなんとでもなるんじゃないか
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 16:54:28.57 ID:icuNNUur
勝とうと思えば大型になるから有料になるな
陽動作戦とか使える戦術も有料だな
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 17:48:33.29 ID:7nD+Vk+x
ありがとーなるほど
ガチでやりたくなったら有料じゃないと厳しいわけだな
まあ無料で楽しめなくなったら買うか
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 17:57:46.45 ID:slUQfVDm
ただ「コス4デッキに対抗する〜」とあるので、次のアップで更に
コスト4勢が結果的に株下げる事になるのだろうとは思うけど・・・

まあそのコス4に対抗する為の新カード、も有料である可能性が高いし
デッキ上限やストーリーモード複数込みってのも便利だし
無料で試して面白そうだったら有料版買えばいいんじゃない、どうせ1200円ちょっとだし
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 18:04:03.06 ID:uzTWvikZ
リアルのスターターと値段はほぼ変わらんしな
ドレッドだけではちょい不足気味だが
プライマル次第で元は取れると思われ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 18:45:25.69 ID:0/kLnXZO
1,000円程度でこれだけ楽しく遊べるなら、お金を払う価値は充分あると思うよ。
追加カードで戦略はかなり広がるし、アバターいじったり資料みたりするのも面白い。
ゲームとしての完成度や拡張性も申し分ないし、自分的には8,000円以上の価値はあった。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 19:20:46.32 ID:icuNNUur
前作のほうが価値あるし面白い
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 19:21:15.57 ID:hxrhLUst
同意だな、
投資みたいなもので今後にも期待できるわけだし
気に入ったゲームにはなるべきお金を支払いたい。

購入も対応クレカかセブンイレブンが近くにあれば簡単にできる
http://www.bitcash.jp/guide/purchase/cvs/sej/
BitcashEX(20歳以上用)じゃないとダメなのに注意が必要だけど。

なんだかんだいって安いんだから
友達に有料アカウント配って誘うのもけっこう楽しめるよ。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 19:27:14.51 ID:uzTWvikZ
戦略性に置いては>>899に同意

確かメロンで支払ったときはコンビニ端末で払った覚えがある
http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=static&page=help/cvs
BitcashEXプリカは確か3000円からだからちょいあまるのよね
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 21:17:45.80 ID:7nD+Vk+x
>>900
有料アカウント配るってどゆこと…?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 21:22:32.90 ID:hxrhLUst
>>902
電子マネーを直接渡して買ってもらった。
SteamとかMinecraftとかならギフト機能があるんだけれどね。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 21:27:02.38 ID:uzTWvikZ
2つ考えられる
・1つは自分が千円払って友達の数だけアカウント作成し、それを各自に教えること
・2つめは1回だけ払ったアカウントのIDとパスを友達に教えること

と先に回答でたか。アカウント配ってとか出るからややこしい
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 04:45:59.26 ID:8HnbrOOo
ウィルスバスターを起動しておくと、バトルラインのオンラインモードが出来なくなります
改善方法知ってる方がいたら教えて欲しいです。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 04:55:50.96 ID:8HnbrOOo
オンラインで部屋を作ろうとするとサーバの登録に失敗とでるのでウィルスバスターを終了させたらオンラインができるようになったで>>905
でウィルスバスターが原因の様にかいたのですが
今またウィルスバスターを起動してオンラインをやっても通常通りプレイできました、一体なにが原因なんでしょう。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 07:01:12.06 ID:mw2pRxMk
カード一通り揃えたい

お金いっぱい必要じゃん

ギャンブルでためるか!!

60000Gたまった

で、いざカード買いまくったら5000Gくらいでほとんど揃ってしもた・・・
これお金誰かにあげれるようにしてほしいな
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 13:16:39.63 ID:u+faxfpL
>>906
確か1回ポートが繋がりっぱなしの状態で後からFW起動させても
繋がりは維持された状態・・・だったかな?

今朝ウイルスバスター2011クラウド体験版インストしてBLのオンラインモード入ったけど
うちの環境では問題は発生しなかったな
というか2011クラウドを見たところFWがなかったっぽいから原因は意味不明
過去のバスター2010とか前Versionならファイアウォールがついてるからわかるんだが…
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 15:12:12.47 ID:7NW8gQZj
Universal Plug and Playが開始されてない、とかそう言う事でも?
「手動」設定になってると、一度ダメになった所で停止状態→開始になるから
二回目のトライでは問題なく部屋立てできる・・・と言うのは自分の過去の体験(失敗)談

自動設定で部屋立てなければこの機能も必要ないから
接続できない、と言うのはこれと関係ないかも・・・
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 23:12:20.16 ID:gVRe3UGl
今日はじめて山賊を使ってみたが
射撃するだけでフリーズが3回続いた…
影縫いも何回かフリーズしたことあるし…

何か他にフリーズしやすいカードとか効果ってある?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 00:26:36.57 ID:f14NwhxV
ちょこっと無料でやってみたけど有料勢には絶対勝てないなw
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 00:48:12.49 ID:dK2m1yrb
>>910
最近使ってないから今どうかわからんけどDフォークとか結構固まった気がする
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 01:10:36.37 ID:SuxKgjf/
有料勢だけどぶっちゃけコスト4ユニットデッキに一つに入れてないな
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 01:11:39.00 ID:SuxKgjf/
一つも、だった
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 01:40:22.10 ID:LDAxBAnI
絶対勝てないってことはねぇよ
槍斧あたりなら有料カード一枚もいらずに強力なデッキ組めるし
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 02:52:18.35 ID:f14NwhxV
まあ確かに絶対勝てないは言いすぎた 
10回やれば1回は勝てる

よく考えたら持ってないカード多いしそりゃまあまともなデッキ組めないよねw
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 08:21:08.02 ID:Jo7XxRTm
なんだかんだである程度戦術が確立してるから
フィーリングでデッキ組んだら勝てないな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 09:54:41.87 ID:ctLHT2OC
コスト4はなくても選択肢はあるから困るってほどじゃない
そもそもちょこっとやってどうこうってほど浅くもない
深くもないけど

俺勝率七割くらいだけど有料カード入れてないよ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 12:33:41.95 ID:483WQTDJ
制圧を目指すデッキを組むと勝てなくなる
コンボを狙うデッキを組むと勝てなくなる
後攻とって大型並べるつまらんデッキが勝てる
コンクエはそんなゲーム
普通のカードゲームの考え方が通用しない
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 12:57:39.28 ID:Jo7XxRTm
後攻大型より
後攻小型ドロー加速の方が強いと思う
手札事故が少ないから安定して勝てる
俺はあまり好きじゃないけど
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 14:15:37.83 ID:hy87GpTQ
>>920
後攻小型ドロー加速ってのは
戦6以上のユニットは入ってないの?詳細plz
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 14:39:41.47 ID:koPmDkww

コンクエストになったぐらいから飽きて数カ月やってなかった。
懐かしくなってもう一度やろうかと思うけど
あれから新カードはたくさん増えましたか?(無料版です)
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 14:40:40.26 ID:Jo7XxRTm
とにかくドロー狙いのカードをたくさん入れてくるデッキあるじゃん
パイクマンとかライオットとか尖兵とかスペルランサー先生とか
そう言うのでとにかくデッキの大半のカードを手札に入れるデッキ

で、ある程度手札がそろったら栄光とか突貫みたいなコンボで決めるタイプ
まあ、これで最後に大型並べたら後攻大型と同じだけど
どちらかといえば大型デッキは食糧確保の方が主流じゃね?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 14:45:07.68 ID:vErRkQ3w
ウィニー型か
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 14:58:39.69 ID:hy87GpTQ
>>923
詳細thx
大型デッキは食料はイベリンハイランダーカーヴァイ辺りで
ドローはパイクマンとキャプチャーが一般かなぁ(場合で食料馬車・バンディット)
大型デッキの特徴は斧と槍で足止め→ついでにブースト
→緊急時戦術→大型登場だからな

栄光は確かに引き切るタイプで決まれば強いな

>>922
コンクエストの追加カードは有料版のみになりました
十数枚増えたけど実践レベルで使えるのは現在数枚かと

>>919
リアルTCGやってたから俺も理解できる
シナジーとか攻防以外の能力エンジンユニットとか欲しいよ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 20:50:31.34 ID:483WQTDJ
部屋立て側が常に先攻後攻を選べるようにするべき
入る側は相手のデッキに有利なデッキで入ってくるんだからな
それくらいでちょうどいい
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 21:21:31.54 ID:8ggkvmkr
>>926
入室してから両者ともデッキを選ぶのですから、
有利なデッキで入ることは出来ないのではないですか?
部屋立て側の持ちデッキが一つだけならば話は別ですけど・・・

今更ですけど、先攻後攻の選択権は廃止したほうが良いですよね。
完全にランダムなら恨みっこ無しになりますしね。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 21:33:30.75 ID:4/4hn2y0
なんにしろ現状は>>919が実感だな。
もう少し工夫が必要なゲーム。
10〜15分かかって勝ってもなんか疲労感だけが残る。
負けるとため息しか出ない・・・「またこのパターンか」と。

夏休みになって人口増加著しいカードコマンダーを
プレーすることを薦めてみる。
1試合2〜3分ですっきり出来る
自由度も高い良バランスのカードゲーム。

俺、宣伝乙。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 22:05:18.01 ID:doMUZvXc
やっぱカードが少なすぎるんだよ
最低でも無印以上になってくれんと始まらん
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 01:43:28.82 ID:AEXDM24S
ちょいレス遅いけど、パイクマンの真の能力はドローよりもむしろ相手に戦術とかで倒されにくい
生存能力だと思う。というか何度も言われてるけどあれで守備5は壊れ性能

他にも破棄時に相手の手札破壊とか心理的に倒しづらいってカードがあったら面白いと思うけど
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 05:49:06.74 ID:8IToOH+V
チャレンジモードで32000越えってどんなデッキ構成にすりゃいいんだ?
皆目見当がつかん。

今のデッキだとどうがんばっても30000ちょいだ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 06:04:03.19 ID:lHMTyuHy
パイクマンを無傷で倒せる1〜2コスト一般兵は
弓を除きエスキモー紅蓮ストーンゴーレム辺り。
でも相手側からハンド&ユニットアドバンテージを見ると
・敵ユニット無傷±0 ・パイクマン死亡−1 ・ドロー+1 =±0

ロンパイア丸盾斧兵おとりなどで相打ちの場合
・敵ユニット死亡+1 ・パイクマン死亡−1 ・ドロー+1 =+1
これにビゼンナガミツ執行人の斧など強化系を使わせた場合、
・敵ユニット生存±0 ・パイクマン死亡−1 ・ドロー+1 ・相手手札消費+1 =+1

ベルセルクが無傷で倒すには近づく必要があるから移動系カードが消費される
・ベルセルク無傷±0 ・パイクマン死亡−1 ・ドロー+1 ・移動系消費+1 =+2

BL開発の理論では前進後退のアドバンテージもあったから
この計算とは違うけれど
http://www.8-senses.com/battleline01/syori/bl_syouri_01.html
http://www.8-senses.com/battleline01/syori/bl_syouri_02.html
それでもアドバンテージを失いづらいパイクマンは強い
だけど基礎セットに入ってるから修正は入らないと思われる
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 06:14:28.91 ID:Yeo6sCLG
これだけみても嫌な相手だがこれに加えて後方に尖兵やハイランダーが構えてることがよくあることだからドローか食料をさらにとられる可能性が高い
って考えると倒しにいくとアドバンテージとられるから相打ちしたいくらいだな
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 06:39:57.81 ID:lHMTyuHy
ベルセルクの計算間違った+1だ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 07:00:12.71 ID:LY046HOh
だから、タッチで弓を入れるのは案外有効だと思うんだよね。
パイクマン・イベリンは、採用率高いし。
俺の場合、対戦相手がどちらかを入れてる割合は9割超えてる気がする。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 14:42:58.61 ID:+pBDFtc6
パイクマンは戦闘力1、DEF+3くらいが妥当だと思うのですが、
パズルモードの件もありますし、修正は無いでしょうね。
パズルモード実装前に修正案を出しておくべきでした・・・
戦闘で倒されてもアドバンテージを失わないにも拘らず、
長槍傭兵と同等の守備力なのはどう考えてもバランスが悪いですよね。
パズルモードの所為でゲームバランスが蔑ろにされるのはどうかと思います・・・
開発の方々も忙しいでしょうし、仕方が無いとは思うのですが・・・

937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 17:52:21.98 ID:54beGQdi
グレネーダーはパイクやイベリン、ハイランダーといった採用率の高いカードを一網打尽にできるのに
有料使いの人でもあまり出してこないんだよな
象やハジャ、ポートピアもいいけど、グレネーダーを一枚隠し味に仕込んでおくのもアリだと思うんだがな
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 18:01:27.59 ID:LY046HOh
安易に弱体化って言うのもどうかと思うんだよね。
バランスはとれるかもしれんが、弱体化を繰り返してるとつまらなくなる。
旧BLからコンクエストへの変化のように。
それよりは、アンチカードでバランス取った方がいいんじゃないかと思う。

例えば、指定ユニットの特殊効果を逆にするカードとかどう?
カード一枚引く -> カード一枚捨てる
食糧+1 -> 食糧-1
になる。

って思ったけど、指揮官にも使えると壊れカードすぎるか。
難しいね。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 18:32:10.84 ID:ATnLDmXI
1コス斧戦1A4で、このユニットと戦闘をするユニットはパッシブスキルを発動できない、的なユニットが欲しいな。
パイク尖兵イベリンハイランダーのアンチとして。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 19:22:49.10 ID:9GGSwwVw
>>938
特殊能力を一時的に無効化する能力ならありだと思う
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 19:48:53.73 ID:+pBDFtc6
なるほど・・・アンチカードによるバランス取りは良いアイデアですね。
無印では射兵が強かったのでパイクマンもバランスが取れていましたけど、
コンクエの射兵は低戦闘力に対するメタくらいにしかなりませんからね・・・
しかも、ロード系で強化されると腐る場合もありますし・・・
もう少し強いアンチカードがあっても良いかもしれませんね。
>>939さんの案はとても良いと思います。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 22:56:07.62 ID:54beGQdi
最近、つまらないデッキばかりになってきたな…
待ってても同じデッキしか来ないし、誰も部屋立てないし、潮時かな…
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 23:15:44.65 ID:oWZQ+Oo/
久々に来たんだが結局大型進行ゲーってことでおk?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 23:51:14.06 ID:+pBDFtc6
プライマルでコスト4に対抗するカードが出るみたいなので、
それに期待ですね。一体どんなカードなんでしょう?
流石にトーファイとかマントルみたいに露骨な大型メタではないと思うのですが・・・ 
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 23:52:48.71 ID:Yybv8JEm
潮時と思ったら黙って辞めればいいと思うんだ
まさか「そんなことないよ」とか制止して欲しくて書いてるわけでもないだろうし
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 16:42:46.09 ID:a553mdL6
有料版だけど、アバターが増えたような気がするのは気のせい?
色違いとかスーツとか、前はなかった気がする。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 16:57:38.34 ID:IXvJDiDK
>>946
街の発展度が上がると購入出来るアバターが増えますよ。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 23:39:40.12 ID:FhymudH8
追加カードは修正入れて15枚か。英雄カードが面白ければ環境も変わるかも?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 23:41:50.88 ID:Qk0a7Y3S
おっ意外と来るね
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 00:00:47.79 ID:kTo1/HYa
すっきり勝てるような意外性のあるカードがいいな
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 00:23:31.30 ID:ZP+u268n
ストーリーモードのイツナ護衛で詰まった…
オパールこっちくんな
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 02:30:15.93 ID:rqixXBGi
そんな温いので詰まってたら海賊戦なんて無理ゲーだぞ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 03:23:02.16 ID:xbl3k7yx
なんか初期から考えるとどんどんユニットの個性がなくなってきてるな。
特に剣斧槍はとんがったユニットは削られている。
魔兵騎兵弓兵はまだましだけど大型ユニットとコンビネーションがない分弱体化してるなあ。

多分初心者にもわかりやすいようにだと思うけど、これで新規ユーザー増えてるのかな?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 09:43:33.15 ID:Ci55NOdq
新規ユーザー自体は増えているのかもしれませんけど、
それ以上に離れていくユーザーが多いような気がします。
無印の時よりも有料版が優遇されているのも向かい風ですね。
商売なので、その点に関しては仕方ないことなんですけどね・・・
壊れ商法で有名な某カードゲームより100倍良心的だと思います。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 10:44:55.85 ID:6yHd83i7
大幅リニューアル
新要素満載の超大型アップデート
カード三倍

その名も
バトルライン プライマル


って謳い文句で無印に戻したら
新規は余りの面白さに熱中するかもナw
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 12:05:58.40 ID:wHL+Uq2g
一万G注いだのに最後の一枚だけでない……
調べたら「ソード・ディバイン」っていうカードらしんだけど取得条件とかないよね?
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 12:32:59.59 ID:Pr4tjt5W
悪く書いている人が多いのだけど、3ヵ月は楽しめる良いゲーム
ただ初心者が勝ちづらい上に、ストーリークリアー時で作ることが
できる最後にパワーで押し切るタイプのデッキ(延長大型)を後攻
(後だしジャンケンで勝つ)が初心者お勧めデッキなのだけど、
それをやたらと非難する人がいる…
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 12:55:41.32 ID:mA1t+UCB
ああ、また考え過ぎて時間切れになった…
考え過ぎるのが悪いんだけど、1ターンあたりの制限時間も表示して欲しい
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 12:58:11.26 ID:xEGDpcSP
その後攻延長大型が初心者にも上級者にも
他のタイプのデッキより勝率がよく
メタを張ろうとしても現在では有効な手段がないため
最強のデッキと化してるのが問題
リアルTCGでそういう状態が発生しようものなら
トーナメントの大半がそのデッキでエントリーされる

カードバランスが壊れてるの一言に尽きる
そういう環境では様々な勝ちパターンや自由な組み合わせでの勝率が
極端に減るためTCGとしても終わってる
まともなTCGをやってきた人から見ればそりゃ非難される

リアルTCGなら数学者によって計算されて創りだされたTCGの始祖MTG
現在の人気なら遊戯王
フリーでPCでできるカードコマンダー
などを見れば勝つための自由度が少ないのがわかる
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 13:34:15.98 ID:+xpXhuC8
トーファイマントル斧導入すればメタは張れないこともないぞ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 14:06:54.78 ID:xEGDpcSP
確かにメタ張ろうと思えば張れるね。スマン
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 14:22:38.62 ID:Lqhe3k1X
なんていうかファッティ一択な状況に近いよね。無印に比べて食料廃止でユニット過多なもんだから、制圧が目的のはずなのに制圧するより場に高戦闘力そろえた方がいいという矛盾。
メタとしてもいかにファッティに対抗するか(これも結局は戦闘力や攻撃力な意味で)で戦法が戦闘力の数字のやりとりだけなのが不満。
もっとロックとか手札破壊とかいろんな戦法とれるようになったら嬉しいんだけど。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 15:00:21.27 ID:1xzVp6a8
いっそ剣と魔兵にもスクラム4導入すればいいんじゃねと思った

>>962
自分の兵糧を-1して敵の手札2枚破棄させる、とか戦術あればいいなと思った
後バンディットがイメージ的に「敵ユニットを倒した場合、敵の手札1枚破壊」とか
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 17:03:37.16 ID:rqixXBGi
大型積みまくっても事故らないのが一番の原因な気がする
クリスタルのようなコスト持ちばかりなら事故もあるだろうけど
開発はデメリット付けようとしないし
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 17:46:19.99 ID:3XUwKLHx
ファイナルターンで手札全破棄とかカードゲームの常識では考えられない
そもそもカードゲームにファイナルターンとか必要ない
カード全部引ききったら負けとする方が一般的
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 18:09:50.23 ID:6yHd83i7
まあ一言で言うなら
無印はカードゲームだったけど
コンクエはボードゲームになった
そんな印象

お手軽なボードゲームとして考えるなら良作じゃないかな
カードゲームとしてはクソだが
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 18:15:14.70 ID:1xzVp6a8
そこまで文句だけ言い続けてプレイし続ける意味はないんじゃね?
有料版買っちゃったにしてもたかだか1200円ちょっとだし

勿論辞めたのに愚痴だけ言いに来る意味はもっとないし
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 18:19:53.72 ID:mA1t+UCB
まあ確かに、手札破壊があれば、終盤まで温存するか早めに使うかの駆け引きが出てくるだろうけどね
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 18:30:39.20 ID:rqixXBGi
>>967
プレイしてなくてもアプデ待ちとかいるんだぜ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23:01:49.08 ID:3XUwKLHx
先攻の初期カード枚数を2枚減らして延長戦なくすだけで先攻後攻の有利不利がだいぶなくなることに気付かないバカ開発
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23:04:59.97 ID:+FqT1Fq8
>>966に同意

カードプールが少ないうえに複雑なギミックが組めないから、研究のしようがないんだよ
どんなデッキでも「中立を確保→敵陣へ」の流れから脱却できないうえに
それを成すための手段にバリエーションがないんだから

アドバンテージを地道に稼ぐことに面白さを感じるプレイヤーならいいけど
一発逆転のコンボや一瞬の読み合いに重点をおくプレイヤーにとってつまらない

旧バトルラインではその辺がカバーされていたので、劣化と言う人が多いのだろう
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23:29:40.68 ID:Lqhe3k1X
やっぱ無印と比べると面白いカード無くなったよな。使えるか微妙な能力でもいいから他とは違った夢が見れるかもしれないカードがほしい。
アンブレナ、パルテノス、アルタニスみたいな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 02:32:03.63 ID:oUW+Nrqf
弓が弱い現環境だとアンブレナは強力すぎるかも
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 07:43:34.27 ID:DW9p5v8c
ここいらで前作BLの英雄と元ネタ動画を投下

ゲーム擬人化イラスト「バトルライン」part1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6202393
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 07:58:30.33 ID:YD4VAtSI
970が踏み逃げしてる件
ちなみに俺はたてられにぃ;;
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 08:07:26.32 ID:DW9p5v8c
今、スレ立て中だじぇ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 08:09:39.83 ID:DW9p5v8c
ほぼコピペだけど立てたじぇ

BATTLE LINE-バトルライン Part31
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1312153619/
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 12:05:51.06 ID:YD4VAtSI
さすが976さん
おれたちにできない事を平然とやってのけるッ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 15:52:20.54 ID:O1y/iTFn
おつかんおつげき
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 19:01:56.57 ID:de8KO+PS
開発ブログに新カード情報来てたぞ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 19:20:54.04 ID:Rswdd8/w
ガルディアスさん何回wikiを微更新しても過去ログ残ってるので無意味ですよ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 19:22:56.63 ID:BvEbSf4N
ああ、弓指揮英雄か
無難なところだな
コスト2のところがポイントか
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:01:56.35 ID:GRcbc9c1
弓兵に光が…しかし象が強力になりすぎるのでは…
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:17:14.04 ID:+swt/uwq
元ネタはグラディウス?
とりあえず、連射くらい付けてやっても問題ない性能に見えるんだが・・・
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:22:17.56 ID:O1y/iTFn
弓に戦闘力1足したところでなあ…だから他の指揮官よりコスト低いんだろうけど
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:26:10.10 ID:TWg1WkWb
戦闘力上げるんじゃなくて、射撃ダメージ上げてくれた方が嬉しい。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 20:29:33.52 ID:YD4VAtSI
修正1枚が象の兵種削除じゃね?
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 21:07:15.18 ID:hxUaDMfi
>>981
いえ、wikiを更新したのは自分ではないのですが・・・
それと、テンプレにも書かれていますけど、
晒し行為は控えて頂きたいです・・・
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 22:46:27.86 ID:DW9p5v8c
弓自体がコスト2だらけだからコスト2はいいね
オパールなど英雄はいいけど一般兵は
ATC弓が戦2A1か戦2A2、DEF弓が戦2D1
斧と弓に対しては強くなるかな

剣に対しては煙幕とフック、ローピングカルヴァリンでダメージ4が限界
後半はイベイザー戦6にしたり、セブーナクリスタルピリカ&ネル辺りの構築が考えられる
大型デッキの1コス打破にはそれなりにいけそうだけど
剣兵か魔兵きたら終わりだじぇ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 23:23:25.34 ID:ywvWEbQx
象の兵種削除はあったら個人的には嫌だなあ…
射撃が無くなった時も思ったけどただあったのを削除するだけより
スキルに−的要素でもつけた方が個性つきそうな気がするんだけどね

これ毎日更新だと8月中には終わりそうだが新カード出るのは9月なんだよな
あと1か月か、はやくだしてほしいぜ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 00:57:34.42 ID:BIG5vBH/
今からDL使用と思うんだけど、オンライン対戦しないし有料版は買わないって人は無印の方が楽しめる?
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 00:58:44.40 ID:QHoseZch
無印はそもそも人がいない
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 01:06:34.56 ID:BIG5vBH/
オンやらないから人の有無は気にしないかな
どっちがゲームやカード集め、デッキ作りとか楽しめそうかな?
994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 01:37:36.58 ID:OlRe4GVc
カード集めはどちらも辛い
デッキ作りは無印のほうが楽しめるがオフ限定だと限られる

ゲーム性は無印の場合、敵強いけどミッションモードをクリアしたら終わり

コンクエストはストーリーという名のカード集めとチュートリアルがある
更にチャレンジモードがあるが、これは慣れると歯ごたえがなくなる
加えてギャンブルモードがあるが、歯ごたえがあるがデッキ作りはランダム

・カード集めはストーリーモードがあるコンクエストが楽
・苦痛だがカード量が多いのは無印

・デッキの様々なバリエーションが作れるのは無印、だがCPUには通じない
・デッキの能力の幅が少ないのはコンクエスト

・オフラインでゲームモードが多いのはコンクエスト

辺りかのぅ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 02:44:26.73 ID:cVvOTODq
コンクエやってから無印やるとすごくもっさりに感じる
人は少ないけどいることはいるね>無印
後はパズルモードが今のところコンクエより多いかな?
996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 04:36:01.21 ID:BIG5vBH/
>>994-995
ストレスフリーに出来そうなのは新しい方なのね。ならそっちの方がいいな
ログ流し読んだらカードの少ない不満があるように見えたから気になったんだ。ありがとう
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 09:01:56.29 ID:KsttaL9F
埋めるぞ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 10:49:42.14 ID:jKomoX2R
・・・める
999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 12:51:52.03 ID:GdaRzrA3
埋め
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 12:52:52.55 ID:9Da7YWFL
1000ならピリカは俺のもの
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。