【はぢきせ!】はちみつくまさんpart173【EX?】
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 11:55:10.05 ID:eh1he6Nm
このスレッド はdat落ちしたか、板移転で見つかりません
テンプレに〇弘さんやロドニーさんのサイトとか載せたらどうか
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 22:52:17.99 ID:zr3jVYaD
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
もうちょい頑張れよ
そもそもシステムメッセージにIDはつかない
冥異伝のどうでもいい検証メモ
レベル1符力1000で制御0のスペルの消費MPは元の約0%になる
レベル1符力1000で制御10のスペルの消費MPは元の約50%になる
レベルは1につき1/256だけ符力の係数になる、レベル256ならレベル1の約2倍の符力として計算される
一部のスペルには消費MPの軽減限界がある、ブレス系(500)、イカロス砲(9900)
ヒートウエポンとフレアウエポンと猛き曲の上昇量も検証したけどすげえめんどかった
こういう細かいデータをまとめてアクはちに乗せてくれれば買うのに
>>7 どうでもよくはない
参考になるかは微妙だけど、こういう情報は読んでいて楽しい
完全攻略本とか出たら、間違いなく買うな
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 19:02:57.56 ID:cNwwrpDY
音楽CDこの一言に尽きるだろ
ロドニーって台湾の人らしいね
今更何を言ってるんだ
HDD吹っ飛んで色々やり直してるが記憶薄れてはぢきせは何やっていいかわからん
序盤から進めにくいのが辛い
今は疑科 鈍歩 アメフト 保体 ワンゲルだけど後々囲碁将棋と異教徒とオカルト育てるんだっけ?
ToKやらロマカノは割とすんなり行ったのに
囲碁は欲しいけど他はいらないんじゃない? あとワンゲルを最初から育てるのは結構疲れる。
個人的には帰宅入れてラーニングしたいけど…
ラーニングかったりーから途中から暗殺だったな
マンスロでゴリ押し
HPの書き方だとRPGは夏コミ無理そうだなあ
ダミーサークルで作ってたとはいえはちくまとしてはもう随分あいてるね
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 04:25:44.95 ID:U8jQR/fi
「何か」ゲームを出せるように製作中ですだもんな・・・
RPGと書いてない時点でセクロス2or間に合わず音楽CDが関の山だな
移植や新作で本家が活気づいてる防衛軍の水増しディスクかもな
はぢきせEXって何やるのよ
久瀬もあの段階じゃエルクゥの力とか使えないし
レイシオンより明らかに弱いから戦っても大して強くないだろうし
ストーリも完結してるしジーメンス関係くらいしかやる事ない
後は華音高校への転入くらいか
ただでもダミーサークル商法するぐらい売れ行き悪かったのに
あれからかなり時間もたってるはじきせ追加ディスクとか作ってたらはちくま潰れるな
新作ゲームと抱き合わせ販売かホームページでEXへのアップデートパッチ配布かのどっちかしかないな
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 19:36:39.05 ID:HTZc1yyY
ドブに流す手間が増えるから出す訳ないと思うがな
音楽CD作った方がコストもかからんし売り上げも好調で良い事尽くめだし
調子に乗って何かの拍子に出しちゃうとかあるのかも知れんが・・・
はちくまはもうただの外注音屋だな
適当なイラストて東方だけで買う馬鹿が多いから多分利益率が相当なんだろ
はぢきせEXは有るとしたら新作と同時かな
銭金の憶測話好きねぇ
まあ、同人ゲーム製作サークルと言ってる割には
サントラ以外の音楽CDばっかりなの認めた上で
ゲームサークルって言ってる辺り開き直ってるともとれる
音楽CDだけ出すって事はりんばらみたいなトップは黙ってても金入ってくるから
いいとして下っ端には金入ってこないニート同然になるわな
だからダミーまで作って縁起出したんだしゲームはいずれ出すでしょ
同時に作る余裕があるなら
蒼神縁起と一緒に出してるだろjk
そうしたらもう少しダミーサークルってのを隠せたし
それに二つ出すぐらいなら新作に人集めて夏コミ間に合わせたほうが遥かに儲かるわ
今更はじきせEXとか誰得杉だろ
2、3人が未練垂れ流してるだけだろうが
あれ?はぢきせの王冠ってレアアイテムだっけ?
ギアスキャンセラー狙ってたら引いたんだが
>>28 ギアスは無限青箱で2個出したけど王冠は一度も見たこと無い
確率的には他の耐性系(高)や(極)と変わらないと思うけど
試練の青箱で見かけたからどうするか迷ってる
しかし久々にやると火山面倒臭いな
ラスダンまで行けば楽しいんだがまだ世界樹とか城とか超空間がな………
エレベータ起動してコギャルで全滅は黄金パターン
はぢきせEx出しても、ただでさえ不評の本編より売れないのはほぼ確定してるしな
追加ディスクだし
まあ今頃は新作RPG作ってるんじゃないの?
○○は売れる××は売れないって話おなかいっぱいです
売れる売れない以前に出す時期逃してるし
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 03:56:00.33 ID:ngHtR4gt
まぁ正直いまさら出されてもなw
はぢきせ→後編→EXみたいな流れで今まで来てるならともかく。
そもそも作ってるのかRPGっていうレベル
冥異伝本編の攻略で質問させてくだちい
真永遠亭前半のレバー4へ向かう霊夢サイド
wikiには6Fエレベータの←階段から昇って行けってあるんだけど
その先は一方通行な赤壁で阻まれてるでござる・・
つんですすめむ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 09:48:14.04 ID:q5kzC948
開くじゃん
夏コミ出すのは神奈川あたりがメインで作ったRPGじゃない東方ゲーだろう
RPGははちくまで出すのか坊主で出すのかまたサークル増やすのかは知らんが早くて冬だろうな
まあ、新作を夏ってのは無理だろうな。時間が足りないだろう。冬…も厳しいかも知れないな
仲間のアクアはガンガンアペンド商法してるというのに、はちくまといえば・・
はちくまはそういうことあまりやらないな。EXとか出すくらいか。まあ、手間的に難しい
のかも知れないけど。
ローグライクゲーがアペンドの継ぎ足しと相性がいいのもあるだろうな
ttp://strawberryguy.blog67.fc2.com/ 苺兄貴の東方RPG体験版が昨年の冬コミに間に合わなかったらしいから次はこれかな
自分用メモ
冥異伝のマナフレアと悠久の幻想郷伝説の効果を魔法攻撃0の玄爺で検証
・マナフレアは 元の魔法攻撃+使用者のレベルによる加算)*150%
・悠久は 魔法攻撃*200% 使用者のレベルに関わらず固定で加算は一切無し、つーかスペハンと同じ効果
マナフレアとヒートウエポンの加算値はおよそ使用者のレベルの数値
・雛のバッドフォーチュンは敵の変耐性を多分90減算して計算
解析じゃなくていい加減な実験の結果だから全然違う可能性もあり
苺兄貴はもう死んでるじゃね
時間が無い時間が無いってそんなに掛かるもん?
>>48 ヒートウエポンもマナフレアも計算方法は同じ。
n=状態レベル(状態名の横にある数字)-1
(元の物攻or魔攻+10+5n)*(1.25+0.05n)
当然時間経過で効果も落ちていく。
ちなみに猛舞曲は加算のみで
元の物攻or魔攻+50+10n
バッドフォーチュンは自分も詳しくは調べてないけど
本来のダメージ計算終えた後、防御特性に応じた補正が掛かってる。
50なら1250%、100なら553%、150なら150%といった具合。
>>44 1年あれば作れるだろというか何かRPG出さんと飢えちまうぜ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 23:25:00.23 ID:eGsVteu+
音楽CDに全てを委ねろ…
>>52 しかし出ないものは如何ともし難い。俺はアクアのゲームでもやりながら気長に待つよ
ああ、冥異伝のやりのこしやるのも良いな。
つっても新作出るまでにどっちも終わるだろうけどな…
状態レベルちゃんと意味あったのか
文の八岐大蛇の巨躯の性能がほとんどのボスに対してやばい性能だとか
メディスンは日月精経無効でスペック並以上だから実は強キャラだとかまだまだ発見がある
東方か
見てみたら売り方酷すぎわろた
アクアはスパロボ風デモ差止めで数千万の売上が消えたからな
金にうるさくなるのも無理ないか
>>55 オロチのヤバさに製作側も気付いたのか、EXの後半は自己強化使ってくるボスほとんどいないよなw
久瀬第一とスリーダイヤと咲夜と霊夢と髭の究極防壁とかむしろ多いと思う
気付いた人だけ得をする壊れ技としてわざと設定したんじゃないかと
文は久瀬用に都合良く木耐性200だし
言われて見れば使って来たな程度だったわ
攻略に役立つってより、無駄に長引く戦闘がさっさと終わるケースばっかだな
メディスンは毒も兼ねて久瀬ではスタメンだった
aaaa
無意味なレスすまん・・やっと寄生おわた;
久しぶりに冥やったらEXの虹川強くなってるんだな
リリカのハイエリが状態異常もトリガーっぽいせいでなかなか勝てないわ
冬はリライトRPGで頼む
それは激しく願いたいな。
リトバスまだ
鍵厨は現実見ろよ
東方は飽きたし鍵も今更感があるし何か別のジャンルでやって欲しい
同人活動の枠内でならほぼ版権フリーというアドバンテージは大きい
10年前の鍵が似た位置だったみたいに
結局東方からは、「はちくま発」って感じのオリキャラは出なかったな
やっぱライターを欠いた影響は大きすぎたのか
東方は顔無しのキャラがほとんどいなくて、
それもイメージが作られちゃってるから難しいんじゃね
サブシナリオ辺りで本気で周回を繰り返して苦行を乗り越えた人しか倒せないような第二階級をそろそろお願いしたい
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 11:27:45.05 ID:u16c89We
そんな周回で時間かけるより
本編中に戦えるようにして本編のボリュームを900時間くらいのを頼む
そろそろ本気の秋子さんを見てみたいんだが立ち絵はあったが
TOKの地下でも目が赤くなってないから本気じゃないし
秋子さんはなんで世界を救ってくれないの?
魔王が世界救うわけないだろ
アフィブログのくだらない記事だった
本当にただのゴロならはぢきせなんて出さないな
大体はちくま以外にも鍵→東方のサークルは大手に限ってもかなりの数がいる
まあ馬鹿な東方信者からは簡単に札束錬成出来るんだから拝金主義にならない方が無理
まぁどうでもいいな
はちくま更新マダー
夏までどうせ小規模な更新しかしないと思う
今ある設定とストーリーには決着付けてくれよ何だかんだで結構付き合いが長いし
それが微妙な物でも気になるんだよ
>>81 蒼神縁起α版が、名前を変えてはぢきせになっただけだろw
はちくまシリーズで唯一拡張ディスクが出てないという異例さも、拍車をかけてる
魔列車の次元連結部6下の黄魔神居るところってどう行くの?
あと10号車の左とそこ以外は分かったのに
頼光ははぢきせのヘイアン出す予定だったが没になったのでもう二度と出さないと思う
りんばらから聞いた話
信じるかは貴方次第
信じる信じない以前に、論理的に破綻しまくっててワケが分からん
何で予定がポシャっただけで永久にお蔵入りなんだよw
はぢきせってりんばらあまり関わってないんじゃないの?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 17:15:11.59 ID:ULT7Z4u/
なんだこのクソゲー
倒せないし逃げれない敵を何匹も配置しとくなよ
クソゲーよクソゲー
祐一はとりあえず魔50にしとけ
祐一はどの型でも相当使えるが才優先だな
マーブルやレクイエムは確実に習得出来るし単純にラーニングしやすい
技力も強いんだが基本的に物理火力は舞や北川で過剰気味、何人いても困らないけどな
シナリオ攻略なら速の銃型も良い、今では考えられない程銃は優遇属性
真琴がいたら銃担当で結構な活躍が見込めたのに残念
さゆりんは雷型使った事無いから分からんが魔才で良いはず
祐一は魔才50が安定するね、技速は優先して伸ばすステじゃないし
しかしロマカノのステータス画面見やすいな
魔はサンクチュアリとLoVくらいしか使い道無い思ったけどその二つだけで十分だった、むしろ速が罠ステ
北川以外は力はクリスタルの鎧と万能装甲が装備できる30で十分だな
ロマカノは画面見やすいしインターフェースいいし雑魚が無駄に硬すぎないしいいゲームだと思う
サークルのベストメンバーで作ってる感じ、今はほとんど外注みたいだしなあ。なんかスクウェアの昔と今みたいだ
ルナやらないから舞は最終ステ力魔才50だった
さゆりんは両刀以外なら魔才じゃね?
両刀だと振りが難しい
魔黒使おうとしてレベル上がりすぎてその後ヌルゲーだったけど
雑魚の方が辛かった罠
ロマカノはデスザッパーやら転生剣で雑魚戦ストレス感じ難いのが良いね
最近は敵の数多く固く事故要素多くて疲れる
ロマカノは良ゲーなんだが
旧verのぬるさに慣れてたので1.5の祐一弱体化にないた
祐一の魔って浩平で使わないならそこまで必要じゃなくね?
割とどう育ててもなんとでもなると思う
>>104 物理なら北川と舞でいいから豊富なラーニング生かして補助や起用貧乏で戦うのが一番よくね?っていう感じ
それにラーニング技って燃費結構悪いの多いし
舞は魔力系が充実していてかなり魔法に寄った性能してるけどな
会心剣で中盤は良いが最終的に物理方面では北川祐一には確実に劣る
祐一は物理型でも範囲単体の倍率技が揃い北川に並ぶ性能にはなる
魔推奨なのはサンクチュアリ、唯一全体回復使える栞があまりにも貧弱過ぎる上技性能でも祐一に分がある
色々考えたが祐一も佐祐理も北川も完成遅い中会心剣速攻で使える舞優秀だな
ロマカノは無駄にやり込んだな。
栞以外装備無し防御で教皇倒したり(ハード)
リザド斉藤のイベント戦で物理風を☆にして挑んだり・・・
まあ斉藤はマーボルトリパー無効化できないで普通にダメージくらったけど
そして死ぬまでずっと斉藤のターン・・・
ロマカノで速度上げる必要ある人いるの?舞のざく切りみたいのと名雪の蹴り技とうぐぅの盗み技が関係あるっぽいけど
速50にすれば教皇とかよりはやく動けるよ!
俺はオリアダ集めのためにさゆりさんの速50してた。
そしてクイックタイムゲー、でも4体も倒すとsp尽きるんだよな・・・
ROはオリエルだろ
SPってところに反応したんだろ
>>112 もうギルドバトルくらいにしか参加してないへたれプレイヤーですよっと
名雪は速50して高機動けろぴーつければ
めたけろより先に行動できる場合があるからけっこうおすすめ
Hardでは名雪と栞を速50にしてみたけど
確実に先制して全体蘇生+全体回復はそれなりに使えたよ
あと速50にすると回避率がかなり高いので、輝く瞬間はある。
縛りプレイなんかに向いてる感じ
縛らないと陽の目を見ない要素は、凡プレイヤーから見たらただの死に要素です
はぢきせ面倒だったのはパーティが悪かったのか………
いや仕掛けリセットとかLP減ると最大HP減る仕様は鬱陶しいけどさ
アメフトとワンゲル入れるだけで全然変わるもんだな
ワンゲルはシフト系まだ使ってないし後々囲碁将棋のブッ壊れっぷりも試してみたいな……
囲碁:壊れ性能として名前が挙がる耐性変化魔法は中盤以降のボスに対してはなかなか入らない印象
アメフト:立ってるだけで戦士系一人分以上の貢献、更に防御性能も上がる
ワンゲル:ハンターシフトと瞬間剛力は便利、パーティ対象パッシブの命中と先制はなんかありがたみが薄い
ワンゲルはともかく、アメフト無しは縛りプレイのレベル
超空間をワンゲル抜きでやれって言われたら発狂するかも
ワンゲルもアメフトも一回も使ってねーや
ワンゲルの壊れ要素はシャドウランだろ、システム無視にも程があるw
まさか世界樹回復三回でボス到達出来るとは……
本当にアメフト様々
世界樹の枝か鬼切でねーかな…
サファイアテフラどジルコン防具出たから妥協したけど
はぢきせで今工業のボス戦なんだけど
レベル15
前衛
保健体育 攻撃技しかとってない
アメフト クルセイドフォームしかとってない
後衛
ワンゲル ランダムシュート・ラメンタブルアロー・夢想鬼眼弓それぞれレベル1
魔法 アイスチル1とコズミックライナー1のみ
囲碁将棋 毒だけ
こんなんなんだけど、これで進むと今後積む?
シュトロハイム斉藤で既に積んでる気はしないでもない
ラメンタブルアローが話題にならないだと
修正前はチートだったな
wiki脳過ぎてわろた
序盤〜中盤の取れる戦術が少なくつらい時期苦労する振りはやめるべき
クルセは後半本領発揮するから防御安定してから取りに行けばいい
保体は回復支援から、、殴りもそこそこいけるが別に火力高い職ではない
PT編成で詰みはしないだろうがスキルは見直した方がいいと思う
殴り保体は晩成型だし序盤で回復役0なのはしんどい
魔属性魔法は万能だけど逆に言うと弱点つける訳じゃないからそこまで強いわけじゃない
消費も多いし序盤に急いでとる必要ないと思うは
>>127 なるほどありがとう
正直保健体育以外のメンバーは部活もスキルもなんでも良かったんだ
いっそ異教徒部でも作ってみようかな
>>128 そうなんか
ついつい最強技が見えるとそこからとっていっちゃって
今の時点でレベル5下がるのはキツいけど留学するかな
序盤なんて擬似科学3人と保健体育でいい
ワンゲルは序盤いても役に立たん
保体は最初は免疫上昇5と再生5と月の雫を取るのが鉄板だけどそれこそwiki脳だから攻撃型でもいいのかも
かなり茨の道だけどな
>>126 >>119だけどシフト系の事だけ書いた。実際はラメンタとシャドウランがあるだけで探索メンバーの要になる
最終的には最強だけど、途中経過的には決して強くないしなー
普通保体って最初から再生と免疫と腕力だろ・・・
再生の後は治癒結界一直線だった
月の雫ってパーティーにもよるけど序盤使わないし
アメフトはディフェクトだけ5にしてクルセイド一直線だったかな
序盤中盤最強で終盤も便利的に立ち回れる職よりお荷物期間長くても終盤強い職が人気なのはRPGの宿命だな
はぢきせだと支援職の保体はともかく火力職の擬似科学はこの傾向強いな
大器晩成でもカンスト直前で強くなるたまねぎ型は流石に敬遠されるみたいだが
俺は暗殺が好きだ
俺は武士道と歩兵と疑似科学が好き
俺はミサ研だな
やることが無くなるほどやり込むと最終的にはミサ研が全面的に擬似化学の上位互換みたいな役回りになる
という妄想
帰宅アメフトワンゲル異教徒の四強説
漫研「・・・」
漫研はあゆとか斉藤が出てきてはちくまのサービス精神が見れる良職
大隊長けろび〜が定番モンスより上の最上位に位置してたり面白い
めっちゃいらないけどな!
最初から最後まで強い帰宅さんまじチート
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 15:39:32.44 ID:GRoCC4IT
留学してレベル下げても
ボーナスで上がったステは下がらないよな?
熱帯のボスが強すぎて詰んだ
出やすいレプリカロンギヌスあたりで頑張れ
いくぜーと合体攻撃宣言がきたら転倒や凍結が100%入るようになるぞ
やるゲームが無いから昔PT編成ミスって投げたはぢきせを再開してみようと思うんだが
オススメのPTメンツみたいの無いかい?もう失敗は嫌なんだ
俺は最初は保体、帰宅をお勧めしたいな。
徐々にアメフト、お好みでワンゲル入れていく感じで。
とか言いつつ俺はアメフトもワンゲルも全く使わず最終的に
前衛:秘密結社×2、帰宅(もしくは結社3)
後衛:保体、異教徒
で行ってたけどね。
あんま話題でないけど、結社結構いいと思うよ。
とりあえず保体と異教徒でMPループできるようになれば後はどうとでも。
>>148 ありがとう 参考にさせてもらうわ
最終的に秘密結社5人でよくね?とか言われてたのを思い出したわw
工業高校をクリアするまで
擬似 擬似 擬似 (3人同じスキル構成)
保健 保健 (2人回復補助型で同じスキル構成)
これで装備が貧弱でもスムーズに進める
その後は抵抗上昇用の保健と雑魚全滅用のワンゲルを入れるくらいしか決まった構成でのお勧めは無い
むしろダンジョン毎にメンバーを組み替えてその都度レベルを上げるくらいの気持ちでやらないといずれは詰まる
バランスよいPTなら前衛 擬似 アメフト 後衛 魔法 異教 囲碁 かな
>>150 そういえば分割ダンジョンとかあるんだっけか…
10人ぐらいは育成しながらいった方がいいのかなぁ
旧verだとバグでアイテム量産とかもできたっけか
超空間はおやぢ狩りできるから育てる必要はない
後半の復活ボスで育成すればある程度まではすぐ上がるから同時育成しなきゃダメって事は無いよ
2軍育てるなら秘密*4 ワンゲル*1でドロップアイテム回収用PT作っとくといい
初期は保険が万能過ぎて
お前だけでいいだろ的なコピペあったな
まあ体力あって強化系統揃って回復も十分、極めると攻撃性能も上々
素直に強いが尖ってないから便利屋ポジションなんだろうな
発売前は期待されてた武士道は色々残念だったな
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 00:23:33.74 ID:GAkO37GL
>>146 擬似科学育てたら楽勝だったわ
サンクス
所で今袋持ち倒して次のザコに全滅させられたんだが、ヒステリックパーティー死ね
これってもう袋持ち出ない?
と言うか袋持ちって出現数に制限ある?
制限はないけどそのダンジョンの敵が復活してから探した方がいいな
袋は必ず固定で2匹?くらい出現してそれ以外ランダム
ワンゲルや暗殺でザコ片付けてダンジョン2つ3つローテーションしよう
見てるとはぢきせEXないのが残念に思えてくる
縁起なんかよりはぢきせの調整改善版をやりたかったな
最後にある無限宝箱は東方否定系やり込み派の俺は嬉しさの余りかなり籠ったなあ。
色々改善点はあるけど戦闘のテンポもいいし決して悪くないと思うんだ・・。
ロマカノもTokもいいんだけど・・特にTokは人形バグさえなんとかなれば。
ラーニングシステムがあるAIRGなんかが理想だけどね。
はぢきせのダメなところは全体的に面倒なところなんだよな
仕掛けリセット撤廃と弱部活救済は当然として後は敵の復活をToK方式にするのとLP減ると最大HPも減る仕様をどうにかすれば大分快適になると思う
あとは製作装備の充実だな
無駄に素材が多いから勿体無い
昔無限宝箱まで制覇して今最初からやり直して熱帯に来たけど想像以上にバランス悪い
マスクデータの装備の重さで行動速度大幅低下とか無駄に高い敵のHPとか
何よりも装備の改造に必要な基礎材料と鉱石のために何十回稼げばええねん状態
でも決してksgではない、なんかもうやたら尖ったゲームだと思う
熱帯の石化地獄はksgと呼んでいいレベルだと思う
もう対策云々以前に嫌がらせとしか思えなかった
未完成ゲーなんだからあれでも仕方ない、追加ディスクゼロの状態ならあんなもんだろう
そして完成すること=Exが出てバランス調整は多分無い
>>163 東方否定系やり込み派ってなんぞや
はぢきせは何と言うか、プレイヤーの選択肢を狭める方向で難易度上げてる感があって嫌いだな
自由編成がウリであるはずなのに、攻略にほぼ必須なキャラが随所で出てくるとか何考えてんだ
ほぼ必須って獄斗魔のカンバリくらいしか思いつかない
いやカンバリもなくて全然余裕だった
一番必須なのはレイシオン魔耐性じゃないかな
魔耐性って言われると必須キャラってより装備な気が
部活強制されたのジーメンスくらいだな
居たら有利になる職やスキルはあるが居なきゃまず勝てないほぼ必須つーほどのやつはいなかったろ
回復や補助スキル無しとかひとつの職で固めるとか偏ったPTでも無い限りレベル上げればなんとかなるくらい
攻略見ながらプレイしかそれしか倒す方法ないと思ってるんじゃないの
ラスボスに魔耐性必須なのは伝統だし・・・
そろそろ多数作品ごちゃ混ぜなRPGやりたい
本当に1から育てないといけなくなる可能性あるのって魔列車くらいじゃね?
それでも囲碁将棋ちょっと育てれば大丈夫だったし
桜並木もフィールド持ちか異教徒居ないとキツいかな程度
他は辛いけどなんとかなる
初プレイだと武士道と魔法居たせいかおやぢにすら苦戦してたもん
レイシオン漫研でハメ殺したし…
魔列車って毒無しで勝てるの?
全員が全員、ディフレクト無視武器拾えるわけでもあるまいに
範囲スキルの巻き込みはディフレクト発動しないからそれ利用したり
アメフトのシールド無視スキル使ったりすれば勝てるよ
範囲スキルで巻き込んでチェイスすればがっつりダメージはいる。
先に姉から倒すと悲惨な目に会う
その頃にはシールド無視の武器も出るはず
データ見ると姉の方に狂戦士と支配耐性が無いように
見えるのは気のせいか
ほぼ必須(笑
あー石橋先生は毒耐性や治療が必須かもなw
石橋先生はなんであの学校で教師やってるんだろう
回復無し面子だけどレベルさえ上げてればなんとかなるぞえ
レベル上げと精錬でわりとなんとかなるな
後回しにしがちだがアクセの精錬で結構防御や抵抗稼げる
桜並木のペイルライダー打開まで来たけど
敵がどいつもこいつも麻痺転倒感電沈黙で行動妨害してくるからストレス溜まりまくり。しかもほとんどが全体
細胞まで来れば全身をプラチナで固めて防御面が充実するけどそれまでは常にギリギリの探索になる
その前に充実させるには秘密戦隊組んで根気よく潜らないといけないからなー
この手のゲームで特定の職にドロップ系スキル持たせて成功したの見た事がない
普通にプレイするなら秘密は完全にいらない子
ウェポンブレスやコントロールランドがあるのにいらない子はないだろw
俺の中では魔人空間のメインアタッカーなんだが・・
むしろ他に皆は何をアタッカーにしてるんだ
疑似科学
秘密は攻撃力3倍三回攻撃の火力がヤバくて病み付きだぞ
一瞬でガス欠になるけどなw
それが無くとも消費8で3回攻撃は十分強いじゃないか
うーん・・最後に起動したの結構前だからあんま覚えてないけど
秘密、帰宅、秘密、保体、異教のメンバーで
保体が筋強かけて秘密が秘密にウェポンかけて、残る秘密が
トリスしてデュアルレイドで早くて安定した戦闘出来たんだけどなあ。
ガスは保体と異教で永久機関だったし。
アイテム落としやすいし帰宅を秘密にすると秘密3で更に早くなったけど
時代は変わったのだろうか。そもそも秘密自体が始まってなかったのか・・。
そこそこ高い火力とそこそこ使いやすい即死もってるし別に始まってないとかそう言うのは無いだろう
補助もできるしね
攻撃面でみれば色々高水準でできるけど一番ではない器用タイプってだけで
武士とミサイルもたまには思い出してあげてください
武士道はいい剣ツモれば頑張れる
漫研・過激・ミサイル・武士・魔法はちょっと使い難い感じではあるな
そこそこ器用で耐久ある職が特化職並の火力出せるからってのはあるか
武士道は鬼切来れば結構いけるよね
当然補助は必要だけど
何個か青箱残してるけど城まで来て当麻も鬼切も無しと……
前は世界樹で二本持ってたのにな
ヴァンパイアドレスはやたら出るのに
初めてプラズマナイフ拾ったけどサンダーチェイスで追撃できない何これ
ラスボスまでの防具は全員プラチナヴァンパイアドレス+メディテ付与でいいのかな。軽装は知らん
秘密は技名と効果が全然一致しないから苦手w
魔法はゴズミを生かして装備整えればなんとか頑張れるはず・・。
ミサイルはいい技そろってるんだが銃が生きる機会がなさすぎるよね。
ロマカノまでだよな・・銃ゲーだったのは。
過激はラーニングのお供以上でも以下でもない。
漫研なんてなかった。
魔法の最大の悲劇は退魔武器がひとつしかないのに退魔スキルがないことだな
単体に対しての火力や状態異常付与は結構できる子なのに
漫研は召還を完全に捨てれば結構良い動きするよ
今更ながら始めようと思うんだが、
どの部活でパーティー組めば楽?
擬似擬似擬似保険保険
帰宅帰宅帰宅帰宅帰宅
>>213 2パーティ同時に育てるということですか?
>>206 プラズマナイフの風属性は未実装だよ
他にもアイアンデューク、太陽を射落とす弓のシールド無視だとか
ブラスターハンドの魔法使い強打だとか反射系スキル全般の効果が無いとか
表記されてるのに機能してないのは、未実装というよりバグの域だろw
そもそもブレスが反射無効なのにブレス反射とかよくわからないスキルもあったな
>>218 いや、アレはブレスの特性とか関係なく本当は反射する効果が付くはずだったんだと思うよ
ただ反射スキル全般が未実装なだけで。カーバンクルやツクヨミと戦ってると良くわかる。
実際、蒼神ではフェブラブルウィンド機能してたしな
カーバンクルは真面目に作られていればあの時点では他のモンスも合わさって
恐ろしいモンスになってたのだろうが結局ただのマスコットで終わったかわいそうな子。
蒼神だと息反射は内部的に反射無視無効って処理してるんだよね。
反射無視無効無効とか、次作では普通に出るだろうな
蒼神で既に無かったっけ
フェブラブルウィンドを無視するブレスって事?
なにかあったっけ
アンチ反射無視キャンセラージャマーとかだな!
新作全然来ないのにお前ら元気だな
これならあと1、2年延期しても大丈夫そうだ
代表変わって全く活気無くなったな
えあGの頃なんてすごい盛り上がりだったのに
同人全体のクオリティ上がって他にRPG出してるのが増えたのも有ると思うけどね
東方は勢いこそ全盛期の鍵を遥かに凌ぐがはちくまからさっぱり熱意を感じない
まず東方にしか興味ない人は向こうにいってる、最近は新作からっきしの音サークルだから勢い有る訳がない
現状RPG作ってる中ではぶっちぎりで1強だけどなんかセンスが悪くなったね
色々有るけど取り合えず宝箱のシステムが好かない、宝箱開けた時の嬉しさが少ない
何かここらで刷新しないと厳しいと個人的には思うな
もう10年だし
俺らがSFCがレトロゲーだと思ってたのが今やPSとかがレトロゲーだからな
その内PS2もレトロゲーになりそうな感じだし
新しい世代に旧来のネタはついていけないし古参に媚売ってるだけじゃもう限界でしょ
とりあえずストーリーは飾りとか変な開き直りやめてほしいわ
少なくともえあGやTOKはパロネタも多かったが結構いいクロスオーバーなのに
魔神設定とか土台は悪くないのに勿体無いよな
所詮同人だからな・・
確かに俺もえあGのストーリーはいいと思ったよ。むしろ感動すら覚えた。
でも当時の原作の人ってもういないんだっけ?
残された人にかつてのレベルを求めるのも酷な話だろうね。
かといって玄人?制作のス○エニ作品とかテ○ルズとかも虚しくなる一方だけど。
最近って本当スッカスカのRPG多いよな・・。
某ジャンプ漫画の登場人物みたいにネット上で集まった20人くらいで
ストーリー考えてツクールでRPG作ればあの漫画と違って意外にいい結果生んだりしてなw
数値とか複雑化しまくってるしもうレトロって感じではないな
感じさせるとするなら戦闘、(擬似)ターン制戦略重視はこのサークルの売りだから難しいだろ
はぢきせはインター古臭いのとオリジナルの相乗効果で売れなかっただけだからこの路線で良いと思うけどな
シナリオに関しては落ちる所まで落ちたな、元がSTGの東方メインの時点で膨らませようもないが基本RPGでシナリオは肝
えあGやTOKは普通に良かったしロマカノも元の世界観とパロの合せ方は上手かったからやれば出来るはず
ここに関しては東方メインで置いてる内はどうしようもない感もある、鍵は今更感、オリジナルは爆死安定だしね
グラフィックは進化しきった感がある完成形、戦闘は次システム変えてくるだろう、音楽は全盛と比べると落ちるが高品質
人の生活を守る責任が出来ちゃってるだろうから
守りに入っちゃうのはどうしようもないのかもな
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 02:19:27.18 ID:a14R6Kty
東方音楽CD一枚でRPG作って売るのと同じ価格で
尚且つ売り上げはRPGの4倍以上、制作期間もコストも人件も対してかからないし
これでRPG作れとか全盛期の頃のクオリティ望むのは土台無理な話だな
いやTOKは後編入ってから相当微妙だろ・・・
RPGの4倍以上ってとらかどっかの売り上げ?
毎度の統計取らずに主観だけで決め付けて書いてる人でしょ
別にブーメランでも問題ないだろう
>>235が妄想垂れ流してるにはかわりないんだし
そういう理屈で返すなら、事実を言ってるだけの俺も何の問題も無いだろw
何で噛み付くんだよ
魔列車の機械族の異様な強さ
硬いは攻撃キツいわで何か対策はないもんか
疑似科学三人でおけ
自分はもうクルセイド有ったから周りから処理していったけど
>>231 ランスとスレイヤーズとバスタードのツギハギじゃん…
そう言われると完結しない長期シリーズの運命背負いすぎだな。
スレイヤーズは完結したけど、他は無理だろうな
そろそろルシファーのお忍び道中記がちょこちょこ入ってもいいな
ランスは10が出る頃には完結しても良いはず……
バスタードとベルセルクとH×Hは絶対に終わらないと思う。
ランスはアリスがそれまでもつかどうかだな
ちなみにスレイヤーズは本編連載が終わったのであって作者の構想としてはまだ終わってない
これはオーフェンにも言えるが
ToKでそこまでの話は終わりって事にしとけばよかったんだよ、
久瀬とか魔神設定とかだけ話に繋がりは無いけど残しました、みたいにしといて。
二次創作キャラどころかオリキャラすらもコロコロ入れ替わるのに前聖戦とか今更できないし。
天死者や大佐が余計な事しなければえあGで完結してたんじゃないか
あのお方戦のBGMもあるし普通にあのお方と戦って勝って完結した
今にしてみれば飯の種だから終わらないで正解だったのかもしれんがな
現状音楽CDやオリキャラ捨てて東方でやった方が儲かるだろうが
>>251 余計な事したの、えあG完成版の頒布後やん
戦場の公務員とかセラ拳とかはちゃんと出来るのか
セラ拳は僅かに可能性はあるが公務員の方はたーぼーが3年もサイト更新してないし完全にエターなった様な
ver3はあれはあれで悪くなかった
第九交響曲最後の願いとか狂った技追加したりU-1だったが活気はあった
はちくまに対してあそこまで熱意持ってる奴らは今いないな
大佐別サークル立ち上げたのは知ってるが今どうしてるんだ?
赤帽大佐の始末書でググるといいよ
サークルから追い出された話をサークルメンバー悪役にして被害者面で書いてて面白いからw
大佐とかばかりが注目されてるがある意味元凶とも言えるケインは何故語られない
大佐は色々書いてるけど実際に完成したETは結構良作だったな
今作ってるのはえあGのパクりにして永遠体験版
ETはシステム周りが無駄に重かったけどシナリオは中々面白かった
えあGver3は7年位前にやってたけどかなりはまったなあ
いろんな意味でかなりぶっ飛んでた
盗作パッチはまったとかここ来るなよ屑
ここ来るなよ屑wwwwwwwwwww
イカに全体麻痺連打されて全滅した時のこのやる気の失せっぷり
不意打ちからのあれはもう避けられない事故と割り切るしかない
どの作品かはしらんが、一人ぐらいマヒ耐性付けとけよ
はぢきせとか冥だと麻痺耐性しにくいから困る
最近自分のパーティだとおやぢ狩りより4人固定必要だけど獄斗魔狩った方が楽なことに気が付いた
しかし超空間面倒
はぢきせ最新版1.24でチェックしたのでメモ
魔列車イザナギ瞬殺法:
秘密結社のサイクロンダッシュ→自分に向かって死神の鎌カウンター→終了
一応他の一列技も試したけど遠距離・近距離ともに発生しなかった(歩兵とミサ研)
サイクロンの攻撃対象が「一列を対象に複数ランダム」な処理のせいか?
ちなみに死後の世界中はイザナミでも蘇生できない模様
あー、つまりは夏には間に合わんってことか
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 22:59:07.95 ID:V3BPec9i
確実に間に合わんな
まあRPG作ってくれてんならいいか
出るとしたら、2年後の冬コミ辺りか
6〜9月辺りはやるもん多いから俺には好都合かな
作ってるっての嘘かもしれんぞ
アクションは東方の外注だろうな
RPGはなんだ、東方か?
アクションはまた神奈川なか
ゲームは愚か素材的にも投げ槍なのに、どういう理由で神奈川のゲーム出し続けるんだろう
神奈川ゲーは技術的にはこなれているけど
明らかに愛情のパラメータが足りてない
RPGは間に合うのか?
冥異伝のバグとTOK後編の未完成を兼ね備えてなきゃいいが
いい加減はぢきせEX出してくれ
出す気無いなら無いとはっきり言ってくれ
アンインストールするべきか迷ってるんだ
savedateだけ退避してアンインストすればいいじゃん
まだはぢきせEX出ると思ってる人がいてホビロンだわ
はぢきせに対する解答は蒼神で出てるのに・・・
今は東方メインのサークルなんだし東方以外出る事は絶対ないでしょうに)(ばくしョウ
はぢきせEXでも新作でもいいからこの話題がない状態を打開したいな
早ければ冬には来るかもな
このスレで日本語のおかしい文章を見ると、もはや広報担当としか思えんw
東方サークルはダミーの苺坊主の方だろ
はちくまで出すんだからただの東方ゲーにはならんだろう
とはいえいまだにはぢきせEXとか思う奴がいるならアホだが
次回作はZILUに決まってるだろ
>>282 西瓜マップの時とか懐かしい
次は土山RPGだろ?
近作微妙だから食いしん坊までで
RPGならタイトルがZILUでもかまわない
いやこの書き方なら多分無理やりでも間に合わせてくるな夏
ただパッチ地獄、人柱版なのは確実
最近のバグの少なさが異常だったんだよ
次は2年ぶりになるしシステムもジャンルも読めないな
こっちで出す以上安直に東方メインで来ないとは思いたいが
システムは一気に変えてくるだろうから楽しみだな、冥みたいにゴチャゴチャして無い事を願う
もう世界樹方式は止めて欲しい
結局レベルゲーになってる
冥の時点で既にレベルゲーじゃん
しかしステータス多すぎるが故に、プレイ側の遊び幅は広くて良かったと思うよ
並べるのはおこがましいが、FF5みたいな感じに
RPGとレベルって変則的な成長システム取らない限り切り離せないからな
レベルゲーの定義がよく分からん、レベルを上げて物理で殴るゲームは作ってないと思うが
ロマカノの時点でレベル1クリアは無理だしな
>>290 あのステの数はよかったな。一応死にステ無かったし
デッキセーブやスペルソートは欲しかったが・・・
レベルとアイテムどっちに比重を置いてるかって事だな
冥はダメージのレベル補正が半端ないからレベルゲーで合ってると思うよ
冥はLvあがっても見た目はHPちょっとあがるだけにしか見えないから
Lv上げの楽しさは薄いんだよなあ
>>293 耐久は完全に死んでたと思うぞw
というか詠唱妨害のシステム自体、実装されてなくね?
無印の頃秋刀魚人戦でLV30パチュリーのロイフレが妨害されたな
冥はアイテムのが大事だろ・・・
はじきせの方がレベルゲーだと思うが
冥は思いっきりレベル上げて物理で殴ったわ
他のゲームと違ってボスと再戦する準備面倒なんだもの
一番のレベルゲーはTOKだろ
途中加入のレベルの高いキャラがいないと初期レベルクリアは無理だな
むしろTOKはレベルはあげなくてもクリア難しくないが
任意で上げるか選べるからAPとか細胞稼げるから
AIRRPGくらいにサクッと出来るゲームじゃないとやる気が起きん
AIRRPGははちくまの中ではぬるめだけど量的にさくっとは無理だろ
システム的な意味です
システム的ならはぢきせだなぁ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 00:13:52.41 ID:Q7SQoVwB
そうなんだ
じゃあ駿河屋ではぢきせ注文するか
良いからえあGリメイクをだな…
オリジナルツールだとどうしてもシステムは複雑化するし一度複雑化したものを戻すのは難しいね
ロマカノくらいまではプラズマナイフで突いたり全員エアガンの通常攻撃が重要だったが最近は特技連打傾向なのが悲しい
はぢきせは色々ときついよ…
はぢきせ好きだけど不親切な部分多いし調整不足でバグ残したまま放置されてるゲームだから
人にはお勧めできないねえ
はぢきせから、雑魚のHPが即死推奨かと思うぐらい増えたからな
ラメンダブル無双とかやらないと、体感プレイ時間が凄い長い
終盤になると、ラメンタブルよりハンターシフト+全体技の方が、断然早いし安全だけどね
行動順調整のために、異教入れてプロテクション挟んだり、
保体で腕力強化も挟んだりするとマジ鬼畜
ハンターシフト+黙らす で、全体に5000ダメージと沈黙付加とか、異常過ぎる
MP回復も月の雫にハンターシフトが掛かるから、殆ど永久機関状態
おそらく
>>312みたいに戦法考えたりそれ用のパーティ育成するのが好きな人にははじきせ面白いんだろうな
サクサク進めるのが好きな人には向いてない
終盤まで来てる時点で、相当選ばれたエリートプレイヤーな気もするがw
樹海と城と超空間は
訓練されたはちくま信者でも投げたくなる
一番投げたくなったのは火山
慣れてなかったのもあるけど
>>315 樹海より世界樹じゃね?
ガリガリLP削られるのに中間無いし敵避けにくいし
城はレーザーと台座と砲台死ね
超空間は攻略中だが分割の癖に敵が強すぎ
序盤慣れてなくて辛かったのだと工業高校かなあ
城と超空間は酷すぎて慣れてきててもどうしようもない
そして細胞の優しさに全俺が泣いた
>>317 理不尽な石化が初回プレイではどうしようもないんだよ
余りのいやらしさにあそこで1ヶ月ほど投げた
ちなみに超空間は3ヶ月投げた
超空間はニコ動の攻略動画なければCDフリスビーにした後割ってたな。
作ってる本人は楽しいと思ってやってんのかねあれ。
細胞だって優しいって言うほどじゃないと思うぞ。
前後が糞だからそう思えるだけだ・・。
やり込みゲー=マゾゲーとでも思ってたのか失敗してただのマゾゲーになってた。
結局ハマった俺もう信者。
はぢきせの戦闘は工夫次第でとんでもなくヌルゲーになる・・・
例えば熱帯の石化も、異教徒を加えるだけで殆ど無害に
魔耐性必須と言われるラスボスも、ワンゲルを加えて、
補助スキルを重ね掛けすれば、大技を喰らうこともなく瞬殺
しかも、そういう一点スキルに絞ったキャラなら、
中途で加えた低レベルキャラでも十分役に立つ
・・・でも、初回プレイだとそういう工夫には行き着かんだろうなぁ
大抵の人は、最初に作った愛着あるパーティーだけで
なんとかやりくりしようとするだろうし
大体そういう戦法についてノーヒントだしねぇ
おまけにダンジョンはかなり面倒な作り
理不尽という評価を受けるのも仕方ない
大体のゲームは最適化するとヌルゲーになる。概ね当たり前とも言える。
いやまぁ戦闘は相変わらず練りがいがあっていいんだけどね。
問題は救いようのないマップの方ね。
はちくまゲーで一番やる気削がれるのは分割PTダンジョンだな
他キャラのレベル上げメンドクセー
分割はいつものことじゃん
分割は燃える展開のようで実際面倒だなw
容赦なくスタメン想定でバランス取ってくるし冥とか3PT装備整えるだけで異常に時間取られる
あとはどこでもセーブやキャラへの愛着も関係してくるだろうか
冥以降戦力重視で組んでるけど興味もない雑魚キャラ使わされるストレスはある
えあGロマカノくらいまでは分割もそんなにダルくなかった
ToKが若干面倒くらいで冥以降は本当にダルい
2PTならまだいいけど3PTってのは面倒だな
即戦力キャラが加入してもフルメンバー3PT揃えるには流石に人数が足りない
最終的に1ルート1人ずつで攻略する分割マップが出てくるよ。パーティ人数分だけ分割
するマップだ。きっと楽しいよ!
蒼神なんて5人+指揮官構成なのに計12人しかキャラ居ないから
絶対ににフルメンバー不可能とかだったし。
超空間みたいに糞ダンジョンじゃなかったからまだ良かったけども。
WAにそんなのがあったな
あれはみんな強いから余裕だったけど
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22:03:26.87 ID:rxLovAGt
ToKの分割は最初から高レベルな裏葉とスピが加入したからそんなに辛くなかったな
冥異伝の瓦礫の城もまあ、戦闘自体はMAで回避できるからボス以外は何とかなった
はぢきせ以降は…
というかはぢきせは初期5人以外固定キャラがいないメイキング式だから
最初から多数作ろうとみんな思わないってのはあるな
超空間は雑魚さえ弱かったらまだ楽しめたはず
機械竜とHDDは本当に死ね
もう1年発売が遅ければ聞きかじりの経験があったのかもしれないな
鬼畜大王の日記でダンジョンから出るとトラップが戻るのは実はバグだったって言うのみてショックうけたな
いやあれ鬼畜大王の中ではらしいよw
はちくまの事務所に出入りしてた人のツイッタで、鬼畜大王以外のスタッフから仕様と言われたとか
多分戻らないと詰む所があったんだろ
めんどくさいから全部戻るようにしたんじゃね
バグと言われて納得しちゃうくらいの酷い仕様ではある
仕掛けが戻る上に序盤から殺しに来てるから長時間探索が出来るようになるまできつかった
超空間の例の扉は仕様なのかバグなのか
分割好きなんだけどなぁ
超空間もそんなにきついとは思わなかったし、
蒼神の分割なんて、無回復で殲滅可能なぐらい温かったし
残暑で四分割を期待してたのに、分割すら無かったのは残念だった・・・
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 10:22:35.72 ID:PmED65wm
分割は普段は使わないキャラを使ういい機会だから俺も好きだな
蒼神の分割はフルメンバー不可より少ないアクセでやりくりするのがストレス溜まった
アレを無回復で殲滅できるのは、いくらなんでもレベル上げすぎ
>>345 それがいいんじゃないか。
装備も不自由なのが、分割の醍醐味の一つでしょ
>>346 一軍40後半、二軍40前半で出来たぞ
2と3は余裕。1はギリギリぐらいだった。
これをレベルあげすぎと言われたら反論できないけどさ
TOK以前は装備のやりくり楽しかった
冥はふざけんなってぐらい面倒だし
はぢきせは下位の装備を用意するのも無駄に金かかるから嫌い
魔神空間で仕掛け戻らないからやっぱり仕掛けリセットは仕様なのかね
思ったより超空間楽しかった
機械いなければ
蒼神の分割は1パーティーだけで最強メンツ揃えて敵殲滅してから進めたな
ダンジョンから出なければ敵復活しないからいちいちスタート地点まで戻ってPTの順番かえながら
PT切り替えたら敵の配置が戻るから全部避けて終わらせたわ>蒼
結局お前ら的には蒼は面白かったのか
あのドットクオリティで本家の方作ってくれとは思ったが
面白かったけど育成の自由度はもうちょっと欲しかった
敵が装備品ひとつしかドロップしないのも収集欲をかきたてられない
面白かったけど振りなおしのリスクなくて簡単に別タイプにできるからもう1回やろうって気にはならなかった
面白かったけど、
簡単なのと周回がなかったのが残念
蒼はだるくなって投げた
面白かった
一般的にはあんなもんで十分な出来だと思う
シナリオは完全に死んでたけどな
パロだらけでも全部りんばらが書いてたほうがましだと思った
演出もなー、最後やけくそみたいに全員名乗り上げるはうざかった
原作の東方が好きなら結構好評なんだけどね蒼のシナリオ
ただはちくま系のシナリオを求めてやるとがっかりってなる
凄くどうでも良いけど東方サッカーと蒼は原作ファンの人でもあんまり抵抗無い気がする
冥は無理っぽい、特にSBが無理
原作がどうの言われても東方とかどうでも良いです
はちくまのゲームを求めてるんだよ
縁起の面白さとかより坊主で出した事ではちくま側で新作出なかったのが糞
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 01:32:14.58 ID:Fv8N0GY0
東方メインじゃなくて、東方キャラも出てくるならまだいいんだけどな
中の人の私生活がかかってるんだから一作くらい大目にみたれw
・・・あっ二作か
すぐそっちの話にもってきたがるやつがいるな
はちくま云々を抜きにして見ても、蒼神のシナリオはひどいだろう
何の脈絡も無く次の目的地を指定して、終わったらまた何の脈絡も無く次の繰り返し
東方が好きなら好評と言うが、むしろ東方に毒されてる人しか良く見えないと言った方が正しくないか
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 02:41:50.98 ID:Fv8N0GY0
格ゲーのシナリオよりひどいからな・・・
格ゲーシナリオだとどっこいどっこいだよ。ものに依るけどな
個人的に蒼神より冥Exの幻想郷出るまでの方が東方っぽかった
道中に出てくる魑魅魍魎を問答無用でなぎ倒しながら進むあたり
毒にも薬にもならないシナリオだから話題にならないだけで別に好評な訳じゃないでしょ
東方幻想板でたまに出る評価は低いくらいだった
りんばらの分身のオリキャラがカスピ
アマヨウの分身のオリキャラがリトス
こんな感じでいいの?
意味不明
蒼のオリキャラ勢ってアマヨウがデザインしたの?
シナリオはアマヨウっぽい
ザーグはプログラマーの人の分身か
無敵設定でルシファーにも勝てるとかうんたら
俺TUEEEEEEEEE
そう言われてみると、何となく人間性を反映してるように見えてくる不思議
本気出せば強いと吹聴しつつも絶対本気出さないカスピ
私は強いから崇めなさいと言いつつ、でも負けたら本気出してない事にするリトス
問答無用でチートキャラだが表舞台には出ようとしないザーグ
無い方がマシだから割り切ってシナリオ無しにしたのは英断だよ
冥は特に過去に来て弱体化したとかの設定が無いから
カスピがその気になれば一人で竜魔鬼神久瀬や弱体化無しの人間形態の三菱は倒せたよね
後、TOKの嘆きの壁やエンディングの時では本気出してそう
はぢきせやってた
>>166だけどラスボスまで来た
桜並木以降のメンバーはアメフト 擬似 擬似 保体 ワンゲルで鉄板
超空間はなんだかんだではぢきせの集大成だと思う
機械竜+HDDはイージス壁+マヒャドorタイフーン+免疫+リバースランで安定だからそれ程怖くない
そこまでの対策も先人達の知恵もとい犠牲の結晶だからな
発売初期にクリアした人たちはほんとすごいわ
初期は蒼箱撮り放題だったし
そんなバグ利用したの一部だろ
別にそこまでチートじゃないだろカスピ
柳川に普通に押されてたし
コムシムソウ使えたとしても
そこまで強いとは思えん
ザーグは最強っぽいけど
ゴッドハンドすげぇwwwwwwwwwwww
クルセイド+瞬間+ハンターシフト+腕力のフュースでレイシオンに65k叩きだしやがった
クリスタルで妥協したけど甲斐はあったわ
>>384 どうみても、上の流れでチート扱いされてるのザーグだけやん
現最強格のバーザスマスターG秋子さん辺りが魔将軍瞬殺
正直弱体化ないスリーダイヤモンドより上かと言われるとかなり怪しい
東方の雑魚キャラ郡よりは強いだろうが
カスピの強さはコクシムソウ全力がどれだけ強いのかに依存しすぎるから個人だと測りづらいな
技だけで言えば設定上、久瀬の完全版TOKがはちくま史上最強なんだろうな。何時まで
経っても未完成だけどw
人間形態に実体化できる魔将軍と、ザコっぽい魔将軍はまた違うんじゃないの
TOKでアルが三魔神みたとき「実体化できるレベルのデーモンロード云々〜」言ってたし
いくらカスピでも三菱はソロじゃ倒せんだろう
魔将軍とかバッドエンドだとゆきとが一撃で倒せるしなあ
TOKはインフレ凄いわ。まあ、聖戦後なんだからこんなもんかも知れんが
冥異伝のSTR10とToKの腕力10は同じ価値なのかな
TOKの魔将って上位はスリーダイヤ以上だろ
ザーグもどれくらい強いか分からん
内部データだとスリーダイヤの方がステが上だし
まあ、強いって設定があるから上から数えた方が早い強さだろうけど
リトスはショボイな
描写見る限りはクルップとか以下の強さ
ザーグのがスリーダイヤより内部データ上だよ
オールMAX、ダメージ完全耐性だぞ
何を言ってるんだ
バハムートとリバイアサンはそろそろ人間形態で登場しても良い頃
そう言えばZILってどんなストーリーなの?
やべぇ新作への期待度が高まってきた
完全新作なのか従来の作品の続編なのか・・・後者であってほしいが
三女神>紫>リトス
こんな感じかな。
リトス単品だと東方6ボスぐらいなんだろうね
蒼神のオリキャラは全体的に自重してるからな
しかし、新作がZIL2とかだったらどうしよう
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 14:13:18.88 ID:apFSOr/o
このゲーム理不尽なだけで
面白くもなんともないな
>>397 多分味方時のデータの事だと思うよ。
三菱が全ステ128/全特性400に対してザが全ステ99/全特性500
ステ100突破すんのかよ三菱w
まあ内部データならテストプレイ用のお遊びで作ったんじゃ
ここ最近のシナリオ劣化は結構叩かれてたから次はどうにかしてきそうだな
東方やバキパロがいまいちだっただけかもしれないがはぢきせもあれだったしな
>>404 特性300突破してる時点で勝負つかねえじゃねーかw
そんな「ゲーム」でしかない土俵で優劣を語るのが、そもそも間違ってるだろ
ボクの考えたキャラが最強なんだwwwwwwwwww
スリーダイヤの内部データ更新されてたのね
以前は99と80代のステータスで耐性も高くなかったからそのままだと思い込んでた
スマソ
500→300
400→275だよね?
しばらくやってないけど特性ってて250から補正かかるんだっけ?
今確認してみたけど
スリーダイヤが全ステ128 攻撃特性300 防御特性275だな 専用デッキつければ神霊750
ザーグが全ステ99 攻防特性300 専用デッキつければ結界全部999
ザーグのが強くねw
ここ最近どころかロマカノ以降ずっとシナリオは叩かれてるぞ
正直えあGがなにかおかしかっただけかと
内部データが本筋に影響するとは思わんが
それでもTOKの地下5人にアレックスとやらがいるくらいだから、その部下(?)のザーグが
三菱より強くても不思議ではないかな。なんか強すぎる設定(暗黒微笑)らしいし
アレックスよりザーグの方が格上じゃなかったか
>>413 AIRGのシナリオが誉められたわけでもないし
TOK後編の方が好評
Tok前編ならともかくそれはないだろ・・。
えあGとTokのED比べるだけでも十分な差があると思うが。
おお次作は普通に続編なんだな
クレイドル編か、楽しみだな。カスピは自重してくれるんだろうかw
tok後編の評判がいいって思い出を美化しすぎだよな
当時相当叩かれてたぞ
後編は良いのか悪いのか分からないぐらい、展開に付いていけなかったわw
えあGみたいに元ネタ知らなくても筋が分かるわけでもなく、
かといってロマカノや冥みたいに、どうみてもお遊戯会ってわけでもなく
TOKは後編の十二宮からが熱かった
>>419 当時のはちくまスレでもAirGよりいいって普通に言われてたが
最初未完で途中からシナリオ進めなかった頃のはちくま批判を混同してるだろ
つーか当時過大評価、美化言われてたのはAirGの方だぜ
ザーグは確か対峙した相手より無条件で強くなるとかいう
EFB並みの厨設定があって最強とかだったはず
もちろん脳内
人類最強は、実は月島会長なのでは……
スペック高くてもあの人それ以外が隙だらけですけんw
るりこー
頑張って漫研使ってるんだけど
危険なほど弱いね
これ最後まで行けるのかな
漫研使って最後まで入れてたぜ
Verで強さ変わるからなんともいえないけどな
>>431 どうやって戦ってたの?
召還する奴が既に弱くて
召喚は正直使えない
序盤なら一部のは多少使えるけど…
開幕分裂時止めとかしてたくらいだけどね
サモン・サポート→サモン・ゴッドでセラフィム呼べれば毎ターンマスヒール使えて便利だったかな
「考えるのをやめる」と「トリック・クリムゾン」で攻撃を無効化するのが主な役割になってた気がするけど
はぢきせで敵を倒して出た戦利品が戦闘終了後に増える時があるけど条件がわからない
帰宅部を入れてラーニングを長時間粘ってると発生しやすい気がするけど
城の砲台が落とした発掘銃身が5個に増えたりする
次のRPGは仲間キャラにまどかキャラいれたら売れそう
多分夏が一番稼ぎ時
まあなのはも見たことないらしいしまどかもスルーしてそうだが
なのはとまどかは同じ魔法少女だけど方向性全然違うから関係ないんじゃない
デモンベイン出すくらいだからNitror好きだろうし、虚淵が脚本やってるから見てるかもしれんよ
デモベぐらいだろメインで出たの、あれうろぶちじゃないし
大体鍵でさえ今じゃスルーされてるな
東方も紅魔郷だけだし
何気にあそこ、特にりんばらは最近のヲタ事情余り詳しくない気がする。
ここ数年の深夜アニメもまともに見たの知ってるのは咲と、アカギとカイジぐらい
萌えより麻雀だろこれ
最近のはちくまはすっかり鍵から離れてしまっただけに
はぢきせの顔パーツに、明らかにTOK往人っぽいのが混じってた時は
ちょっと嬉しかったぜ
もしアカギが出たら、最強キャラ談義がまた熱くなりそうだな
別にりんばらの知識だけをネタ元にする必要もあるまい
若いスタッフ達が鍵でやりたいって言ったらまた鍵に戻るくらいの可能性はある
遊戯王ネタとかだって最近入ったスタッフの趣味じゃないの?
遊戯っつーかニコ動ネタだな・・・
チーターマンとかリグル戦のパロとか
デモベはTOK前半作ってるときにはまって
後編の時には興味なくなった感がすごい出てたな
TOKは完全にりんばらの趣味だけで作ってただろ
まあ、同人だし。
でも今のサークル規模だと結構不自由してるかも知れんな。金のことを考えざるを得ない
状況だろうし。
TRPGやるくらいだからクトゥルーにはそこそこ知識ある人何人か居るんでね?
ロマカノの敵にもちらほら居たし
喰いしん坊は間違いなくりんぱらだろ
次はむこうぶちか天牌辺りネタにしたりして
>>442 思い付くだけでも冥だと文のスペルにスピリット勢揃いとか零のクゼカイザー回りとかハインリッヒの禁止とか
はぢきせもカオスソーサラーとかカオスソルジャーとか機械竜系とかヒステリックパーティとか帝とか
こんだけやってニコ動ネタとか流石に無いわ
金の事考えるならぶっちゃけやりたい事は半分、
後半分は他人がやって面白いゲームを作ろうとしなきゃダメだな
はちくまはやりたい事やりすぎてるって印象
フリゲとかエロ同人RPGもちらほら出てきてるし別にはちくまいらねーよに
なりつつある
グラとか音楽は同人でぶっちぎってるとは思うが
>>439 往人とか名雪は特徴的だから分かりやすかったな
メインで1作作ってるKanonやAIRはともかくONEの制服まで用意してるとは思わなかったが
だが舞は再現できない
はちみつくまさん・・・
退魔の剣がそろそろ欲しい
実際ジャンル補正抜きでまともに遊べるRPG作れるのはちくま以外ないしな
とりあえず数値計算に優れてるってのは誇張でもなくガチ、RPG以外でもサッカーとか裏で複雑な処理してたな
そろそろ鍵サッカーをですね…
新作への期待高まってるが夏落としたりしたらどうなる事か
神奈川のどうでも良いゲームが出る事で逆にイライラしそうだなw
はちみつくまさんの名を捨てた時がただのゴロサークルに落ちた時だな
久瀬や斉藤出ている内は好きにやってるんだろうとは思う
ただ斉藤は結局鍵キャラで冥では加入したは良いがただの同行者に成り果てていたな
東方信者からも歓迎されてないし東方でやっていく以上この二名はお荷物な感が否めない
ただのゴロならゲームなんか完成させないでしょ
マジレスするとゴロはRPGなんてめんどくせージャンル作らない
ゴロやるならもっとうまくやるよなw
むせんまいの悪口はそこまでだ
だからサントラ量産してるんだろ?
本気でゴロするならRPG作らずにそればっかり作るんじゃない? それに、あれもそんなに
売れてるのかね?
サントラって言えばRPGの4倍以上の売り上げとか言ってる奴が上にいるな
好きじゃなきゃRPGなんか作らないだろうな
金の為だけだったら開発期間が長すぎる
>>457 待て、その理屈はおかしい
ゴロ⊇アレンジ量産体制 って話だと思うぞ
それ、外野の勝手な思い込みで全く事実無根らしいぞ
単なるサークルの内輪もめってオチだったんだと
サントラの時なんてまったく並んでないじゃん
何処が4倍だよ
値段も大きく差ないし
しかも委託だしな
いつもの脳内だろ
はちくま天使の元ネタまとまってるところないかね
Vガンダムは全然見てないからアサルトバスターとケドラフぐらいしか分からん
>>445 はちくまがニコ厨なのは新作PVが真っ先にニコ動に投下されるの見ても明らか
まあ遊戯王は見てたらしいけど
今7の64ビットではぢきせプレイ中なんだけど
たまに起動出来なくなる事があるんだ、起動した瞬間にエラーログ無しでシャットダウンしちゃって
再起動するとまた起動出来るようになるんだけど
ちょっと原因に検討がつかなくて困ってる
中の人はニコ厨だろうけど、時代先取りしてシシオマコトネタなんかを盛り込んでたのはわろた
単に名前繋がりでキャラ宛がっただけだろ、あれw
そんな先見性を持ってるなら、今頃魔界学園や食いしん坊がニコニコで大ブームだわ
シシオまこぴーちゃん
斉藤ハジメを乱入させるついでに名前が丁度よかったってことだろうな
はちくま的に大食い甲子園はダメなのだろうか
なぜか2ch三大漫画の内、バキとかジョジョネタは盛り込んでるのに
カイジとか福本系にはほぼノータッチなはちくま。はぢきせでちょこっと出たくらいか
カイジ別にアツくないし・・・
主人公のカイジもぶっちゃけただの社会不適合者だし
福本なら銀と金遣って欲しいな
はぢきせとか蒼神の吹き出しで
「ざわ…ざわ…」とか出た日にはもう…
りんばらは麻雀大好きで福本の大ファンみたいだけどね
ムダヅモとかも好き
後、はぢきせの紹介でカイジデザインがいたな
>>469 甲子園は大会始まってからぐらいじゃないと難しいだろうな
食いしん坊の後半ネタあたりを期待しよう
はぢきせで工業高校のエレベーター4階出てすぐの水路に囲まれたレア宝箱ってどうやってとるのん?
城でハンマー取る
正直食いしん坊とかマイナー過ぎる上ネタもバキやカイジ程面白くは
そうだな、魔界学園ネタの方が面白いからもっと続けるべき
食いしん坊は後半かなり失速してたな・・・
食キングネタは流石にマイナーすぎるし無理か
冥って、SEの音量調整出来なかったっけ?
できない
Sound.pakの名前を変えて起動すれば音を消せる
食キングはRPGには向かないような
どっかで修行するとか無い限り無理臭い
質問は一切許さん
ばくめし・・・は微妙だったな
タフや彼岸島ネタをだな
鈍器系最強武器に丸太だな
東方サッカーまた一からサブシナリオ全部クリアめんどくせー
soccer.ini保管してなかった・・・
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 09:01:02.76 ID:zPOETMtD
AIRスレが色々と…な状況だからこっちにも影響あると思ったら無かった
終わっちゃいねええええ!!!!
アニメみてないし最初の18禁PC版のAIRしかやってないから声優に馴染みがないっす
おまいは俺か。
でもナナリーだけ知ってた。
マイソロ3で最近やってたじゃん!って思ったら
さりげに中の人変わってたのね・・。
良くも悪くも時代が変わっていくのを感じるな
ハマり役だったから結構衝撃的だった
夏の新作までのつなぎに、なんかいいRPG無い?
ハードはDSかPSPで。
DQFF世界樹あたりは一通りやった。
はちくま程やりこみ系のものはあんまないんだよな。
万人受けしやすいのは
PSP:英雄伝説空の軌跡以降シリーズ
ストーリーが高評価だがやりこみ系が少なく多少テンポ悪い。
人を選ぶのは
DS:サガ2,3
リメイクなのでストーリー並、やり込みはあるっちゃある
DS、PSP:テイルズシリーズ(ハーツ、D2、マイソロ3)
ストーリーははちくまよりマシ程度。やり込みは多い。
PSP:ディスガイア2
ストーリーははちくまよりマシ程度。やり込み異常。
スレチだよなすまん。
同人なら東方の迷宮なんかが評価高いんじゃない?
俺は東方系は手つけずだからあんま詳しくは知らんけど。
タクティクスオウガ(PSP版)なんてどーだろ
はちくま的にはSFCのゲーム推したいのでは
ポケモン
ラスレムは実にはちくま好み
普通にWiz系列でもいいんじゃね、シリーズで当たり外れ大きいけど
PSPのエルミナージュとかどうだろう。Wiz系列でも世界樹とはまた違ったバランスで楽しい
世界樹が将棋だとしたらエルミは麻雀
ラスレムがはちくま好みとか釣りかよ
一応ロマサガ寄りのバランスだしまあ中の人向けなんじゃないの
というか閃きといいシステムがもろロマサガのパクリだし。河津ディレクターだし
506 :
497:2011/06/12(日) 23:54:26.11 ID:w3uXJOlW
結構盛り上がってた。
俺もいいゲーム探してたから参考になるわ。
後携帯だけど対応してたらアスディバインクロスもお勧め。
携帯だけに音楽は使い回しが多い上シナリオは普通だけど
それを気にしないくらい面白い。
ここ数ヶ月ポケモンの通信対戦ばっかやってるわ
流石に飽きてきたし上のゲームにも手出してみるかな
そういやはぢきせ封印の間クリアしてないけどもうやる気でないや
DSサガ3は、つまらなくはなかったんだけど、一度決めた方針でずっと伸ばしていくような
感じだったので、ミンサガとかと比べると物足りなかったなぁ
夏の新作までのつなぎは「ニコニコの迷宮」の動画で我慢するわ
システムがモロにはぢきせだしな
何から突っ込めばいいんだ
今見てきたけど
キャラをはぢきせにしたTOKって感じだった
>>505 既に劣化しまくりじゃん
ラスレムもペアラーも評価低い
大体はちくまはSFC時代のソフトを信奉してるから
PS3や360とかのゲームは認めんだろ
今回は思いっきり公言してるのな
SFC信奉してるって言っても
ToKまではまだSFCかな?って思えるけど冥以降は劣化しちゃったし。
公式に旧しょうが焼定食のゲームがってあったからリンク踏んだら
糞デブが大食いしてるきもちわるい画像があった、アホか。
>>514 それははちくまゲーに対して、「久瀬とか斉藤とかキモイキャラ出すな」って言うようなもんだw
はぢきせの城の鬼畜さが
トラップのレーザー発射条件も良く解らないし痛いし
途中途中で出る砲台は戦うたびによくてボロボロ下手すりゃ全滅だしで
心が折れそうだ・・・魔法系まったく育てて無かったからなぁ
慣れろとしか。
クリアできたらいい思い出になるよ
そしてそのうち、城が如何に温かったかを認識するんだけどな
超空間やった後なら城なんて主力5人だけで入れるし楽に感じる
ありゃレーザーごとに対応した床踏むと撃ってくるんだよ
レーザーきついの前半だけだよね
宝箱狙わなければ更に
水の魔法石と金剛石が足りなくて涙出てきた
クリスタルのゴッドハンドはまあいいとして草薙がエメラルドなんだよな………
魔法石に至っては水で妥協するにしても魔法付与用に30個も必要だし
あと封印用の帰宅ってスキルあればレベルあまり上げなくて大丈夫かね?
グラマン狩るの面倒になってきた
結局はぢきせ面白いの?
評判良くないしEXで改善されるだろうと積んでたら出ないみたいだから
持ってて聞くぐらいならやれよと
逆に考えるんだ
既に完成されている面白さだからEXが出ないのだと
それはねえよ
評判は良くないだろうしやってて面白いゲームでもない
でもはちくまRPGを求めてる人には最後までやってほしいみたいな感じ
どうしようもなく面倒なところは多々あるけどハマる人はハマる感じ
但し出来る限りの強パーティで組む必要はある
マゾゲー好きなら面白いけど
正直久瀬ヒロインポジは若干モチベ下がる
性能ぶっ壊れ部活が放置されてる時点で完成はされてないだろ
反射とかの仕様も未実装だし
まったく実用性のない無駄に修得難易度の高いラーニング、
ビシャス等を全てそろえるのに俺は無駄にハマり、
非常に長い無駄な時間を過ごした。
超空間と世界樹とLP制と機械竜とHDとターミネーターは死んでいい。
>>526の通り俺みたいな変にやり込み好きで上記連中に目をつぶれるなら
楽しめるゲーム。
並大抵のやり込み好きって言うんじゃなくて、よく訓練されたはちくま信者というんじゃないのかそれは
わかりやすく13文字でまとめるとそうなる。
もうだめだ。ただいくら信者でも東方系だけはまったく手出してない。
そこまで極端な人だけしか楽しめないって訳じゃないかとw
一般的にはクソゲーに分類されちゃうだろうけど
量産型RPGに無い楽しさはあると思うよ
とっつきにくいと言ってもアンサガよりはマシだし
星をみるひとなんかに比べれば全然良ゲーと言ってもいい
クソなの?
今まで出たレスみて自分で判断すればいいと思う
マイト&マジック
黒曜石装備で俺TUEEEしてたらターミネイターに全部破壊された
こんな本当に一部しか分からない様なネタで推奨されてるからな
はちくまが本当に好きに作ったんだなとは思う
色々惜しいんだよね、コンセプトは悪く無いんだが
いや超空間はあれだけど全体では評判はまあまあだと思ってたんだが
評判よくないって言うか話題に出すと荒らしにくるキチガイがいたから自然と話題にでなくなった感じだな
荒らしを差し引いても評判は良くはない
Exどうせ出ないからゲーム性がマシになることもないし
追加Dとか高望みしないから
現状からダンジョンリセットの廃止、モンスのTok化、職のバランス調整
特に前者2つ。
こんだけしてくれるだけで十分良ゲーになったと思う。
それでこんだけしてくれるだけで十分Exの役割は果たす。
散々言われてることだし、面倒だからとかでスルーするつもりだろうけどな。
マゾいけど嫌いではない
回復アイテムとか補助アイテムがあればもうちょっと遊びやすかったかもしれない
回復アイテムはバランス崩れるからいらないだろ
DQとかふくろの登場で移動中の回復魔法が無意味になってんだぞ
TOK化ってなんだよw
職間のバランスは投げ捨てているようで数を考えると意外と悪くない
漫研とか一部が終わってるが地雷職有りとはちくま側で宣言してるしね
まあはぢきせ捨てて坊主の追加出してしまった時点で絶望的だな
取り合えず今は新作が楽しみだ
>>543 そんなのアイテムの最大所持数や入手経路や使用制限でいくらでもバランス取る方法あるだろ
支援回復特化職がいるしスキルポイント制の場合回復アイテムは慎重にならないとな
PTの自由度増えるが回復スキルへのポイント勿体無いとか最悪支援職いらね状態になる
最大個数9個制限で回復技持ち多数のロマカノでも激甘ワッフルとか滅茶苦茶便利だった
・探索でMPが足りない → 足りなくならないように工夫しろ
・地雷職や地雷スキルがある → そうだね使える職やスキルと見分けろ
・敵の復活早い → 復活に適応できる攻略法を見つけろ、無理なら復活しない方法を見つけろ
何の問題も無い。ただしアイテム強化のコストてめーは駄目だ
俺はダンジョンリセット以外不満ないよ
>>547 それらを問題あると捉える人が多いから評判が微妙なんだけどな
工夫も何も出来ない序盤から殺しにかかってきてるから問題なんだよ
>>547 そういう理屈を持ち出すと、
面白くない → 自分で楽しみ方を見出せ って話になるわな
全ての問題解決をプレイヤー側に求めるのは、見当ハズレだろうよ
>>547 隠しとはいえ一回で復活する封印は流石にどうかと
ヒドラツクヨミ複数のデス阿部辺りは下手な赤よりやっかいだし
酷い時はポップクロコアムキハッハとか来るし
一番問題なのはLP減ると最大HP減る仕様だけどね
ターミネーターどうすんだこれ
勾玉耐弾ありとしてオートヒーリングいくつ必要なんだろう
序盤から殺しにきてるのに作れない状態以上耐性アクセや
必要なマップクリア後に作れるようになる耐性防具とか救済がなさすぎる
訂正:状態異常耐性
久々に冥やったら、リグルDに赤い骨が頻繁に出てきたんだが
こいつはもっと後の敵だったような・・・?
冥以降SFC臭が薄れたのは世界樹にハマったからじゃないか
さらにDQ9にもハマったらしいな
まあSFC→DSって大した進歩じゃないが
おまけダンジョンは 超強い雑魚と回復無しで連戦しろがまさか蒼神で引き継がれるとは思わなかった
あのクソ仕様だれが得するんだ?
アビスだってたしかに強雑魚連戦だったけどラストはもっとつよかったし・・・
>>552 勾玉があるなら、攻撃担当にそれ付けて、速攻で倒すんだ
速攻で倒す方法は、ワンゲルを2人作って少しレベルを上げ、
素早さの高い方にハンターシフト、もう片方に瞬間剛力を憶えさせる
ワンゲルと攻撃担当以外には、拳系の適当な武器を装備させて攻撃か、
軍帽やグリーンベレー辺りを装備させて支援魔法
攻撃順はハンター→瞬間→?→?→攻撃。大抵は1ターンで倒せる
あるいは慢研とワンゲルを用意して、1ターン目はミラージュワールド、
2ターン目はレデュケーション・ラン→ザ・ワールド
これで2ターンは一方的に攻撃できる
>>553 耐性装備が手に入りにくいから、一見理不尽に思えるんだけど、
実は耐性装備なんて、気休め程度の効果しか無いんだよね
状態異常には異教徒や過激で対抗するか、先制攻撃で仕留めるか、
秘密結社辺りで逆に状態異常を掛けてやるか
そうした対抗手段が無いなら、新しくキャラ作るだけでぐっと楽になるんだが、
手持ちのキャラだけでゴリ押ししようとすると難易度急上昇
銃耐性を☆にできるなら擬似化学に強化したエクスカリバーを持たせて
サンダーとギガとマヒャドを連発すれば勝てる。レーザーが来たらパターン変えてやりなおし
自分の場合は対弾チョッキが無かったから追加でアメフト部にサンチンと防御パッシブを沢山付けて凌いだ
>>558 って、考えたらレデュケーションあるならザ・ワールド要らんね・・・
次のターンで喰らうも、ターンの終わりに喰らうも同じ事か
>>559 アメフトはクルセイド以外あまり使ってなかったんだが
なるほど、色んな攻略法があるなぁ
結局エクスカリバー持ちの疑似科学でタイマンだったよ
オブジダンエクスカリバー持ってたのが幸いした
普段なら二ターンかけて待機→瞬間と最大ハンター重ね掛けのフュースが使えるんだけど装備壊されるのがね
ああ次はドラゴンだ
テフラ二本とドラゴンシールドあるけど普通に辛い
天乃金剛杵があるなら耐性付けて殴ってるだけで勝てるんだけどね
現在城で砲台相手に全員補助無し物理じゃ無理って事になってメンバー育てなおしてるんだけど
何処か良いレベル上げ場所ってある?
復活したボス倒しつつヘイアンでウィルオーウィスプを狩る
素材集め兼ねてなら紅玉とか出る世界樹だけど
その時点じゃおやじ択一としか言いようがない・・
城じゃまだおやじ復活してないんじゃなかったっけ
そうだったっけ・・何分2周目がないから途中の記憶は曖昧なんだよな。
すまんかった。
おやぢは超空間と同時に解禁
ようやく封印全撃破できた!
ドラゴンとテルゴミウスは完全に二ターン耐える運ゲーだったわ
しゆうさんは物理だけだし割と楽だったかも
三種の神器にダイヤモンドミョッルニルにゴッドハンドにドラゴンシールドまであったからってのもあるな
しかし瞬間+ハンターシフト+腕力上昇でのフュースぱねぇな
固い敵でも5kは行くし強打と耐性とクルセイド次第で50kぐらい叩きだすし
レイシオン第二形態が一撃で消し飛んだのは笑った
俺は結社のトリスデュアルのほうが好きだなぁ。
多分少数派だけど。
帰宅の触手も強いぞ
同じレベル同じ武器ならフューリアスの3倍出る
武器の種族強打が有効な相手で、光属性弱点持ちで、味方にアメフトが居て
クルセイドが発動した場合のみ、フューリアスがやや上回る
触手、木端微塵Lv10は鉄板だよな。
後補助に蜘蛛糸、残り3つはお好みだろうね。
マイクロミサイルは人間系とメタルの両方に対処できて便利
おやぢとナチ大佐作ったはいいが体型がどうしようもないな
おやぢは顔も適当だし
ユフィとルルはそこそこの出来た
カイジはスナイパーゴーグルと防塵マスクが両立出来ないのが残念
メットとマスクだけでもいい感じだけどさ
ネット繋がったらWIKIに書いてくる
ようやく新作きたか
苺坊主じゃなくてはちくま名義なのにまぁた東方ものかよ
ん、HP更新されてないが何処だ?
>>576 そんなマジな反応されると逆に罪悪感沸いてくるわ
許さない
新作東方は普通に有り得るけどね
完成してれば例大祭に持ち込もうとしてたんだから
そんなサークルもういやだ
東方勘弁だが他にジャンル無いのが現状だからな
更新はコミケ1週間前とかかな、とにかく直前まで更新しない
許した
はぢきせの時はめろんの予約の方が公式より早かった
大慌てで公式も更新してたっけ
今の時期はたしか3連続釣り新作発表してたな
あの時点でもう見限るべきだった気がする
はぢきせ作りが荒いけど蒼より面白かったよ
取れる戦術の少ない序盤から殺しに来てるのは酷いけどな
最大手のはちくまでも作り込みきれなかった感じ
はぢきせってこんなにラーニング確率低かったっけ
瞬間記憶10で黙らすLV4に上げるために50回程受けたが全く覚えないという
前回はサクっといけた記憶があるんだがまだ施行回数足りないかな
うん
黙らすみたいな全体攻撃は、ラーニングの確率が低いので、インスパイア無いとキツイよ
あと、食らわないとラーニングできんから、回避の高い防具は外しておくと良い
盾でガードするとラーニングできんので、盾も外す
当然仲間の盾も外す
はぢきせはバグとかしっかり取られてただけに(あくまでも遊べるレベルで)色々と惜しいな
方向性は悪くないんだけど、悪い部分で難易度高くしちゃった感じか。途中でだれるわ
遊べるレベルにバグフィクスされてるだけで評価されるってのも、基準がおかしい気がするぞw
企画段階では最高だったが目指した方向が同人にはあまりにも険しかったんだろ
主に俺の嫁システム、顔グラは無意味だしパーツも少ない
装備は制限有りで種類も少なく趣味で使える程温いバランスではない
実際どんなキャラ作った?
オリジナルで適当に組み合わせただけなんで、特にどんなキャラとはいえんなあ。
各部活×男女の立ち絵とかそういうのでも良かったな
>>590 コンシューマーと違って同人ゲーはバグバグだからな・・・
その上でもはちくまのは酷い進行不能バグとかあるけど
名雪や国崎はわざわざ専用型用意してたが退魔の制服にケープないのは嫌がらせか
後者は無地黒シャツとか地味過ぎて誰も得しないだろうが用意されてないのが少し残念
東方系は一応ヴァンパイアスーツとかハイリボンが高性能で配慮してる感じはあるな
結局性能重視で外見なんぞ気にしなかったが売りにしていたわりには面白いシステムではなかった
そういやせっかく顔デザインしても空気なんだよな
会話シーンとか冥みたいなものかと思ってたらちがったし
久々に冥やったら敵が強すぎてワラタ
ボスとかあんなに速かったかなぁ。こっちが動く前に半壊してしまう
序盤だから耐性はねーし・・・
アリス辺りまでは対策無しでも適当に何とかなった覚えがあるがな
しっかり宝箱回収していけば本編は耐性に困らない、物理的に視えないノーヒント宝箱が多く回収面倒だけどな
冥はデッキシステム差し引いても久瀬派使えるSBだけは結構好きだ、ジャンプのためだけに入れたくないキャラに1枠割かれるのが納得いかなかったが
はちくまは完全に立ち絵排除に進んでるな
>>597 なんとかなるけど、なんともならないことが多い。
リリカルナサ単体に、1ターンキルを8連続でやられた時は流石に頭を抱えた・・・
冥本編は無印の時だから記憶薄いな
まだはちくまRPGのセオリー知らなかったからごり押しで進めた記憶
サッカーとかのGがパロディ満載で面白くてそこからはちくまにハマったのはいい思い出
アリスはゴキブリが大幅強化されたからかなり楽になった
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 12:37:14.19 ID:hQGK4Bzk
みずかに孕まセックスしたい
最近のはちくまの戦闘バランスは防御寄りな気がする
いや昔から耐性ゲーだったけど昔よりもっと防御に気を置かなきゃいけなくなったと言うか
それだけ一撃辺りのダメージが増えてる、悪く言えば大味になって来てるって事だわな
>>599 プリバ単体に1ターンキルされるってのは、流石に根本的にシステムの理解が出来てないと思うぞw
各キャラ役割を決めて、使うスペルは3〜6個ぐらいが適当
余った枠はステータス強化に割くゲーム
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 18:48:22.60 ID:rtSY7VN5
戦闘や成長システム、MAPや仕掛けなどで難易度アピールするには当の昔に限界がきてるしな
ただ時間かかるだけ、ただめんどいだけって感じで難易度が高いとは言えない
時間さえかければ誰にでもクリアできるし
冥SBの隠し宝箱は殺意が沸くレベル
ジャンプ必須だったり壁が見えなかったりマップそのものが面倒だったな
あのゲームはwiki見ないとMA有りでも厳しい宝箱と
運頼みのドロップ一切無しでクリアできるのか?
π焼きが強かったころは見ないでクリアできた
その前は久瀬で耐えてPミサイル打つだけでクリアできた
冥の隠し宝箱は新ツールと低速移動(笑)で暴走した感が
病院のりぼんみたいな隠し方が毎ダンジョン普通にされてるからな
SBは大妖精みたいなゴミキャラ強制で考えてる事がよく分からん
ただひたすら戦闘に特化してるゲーム性でMAのためだけに半強制するなと
SBに限ってはそれでもいいんじゃないの
EXの更に裏のシナリオ、クリアできるもんならしてみろみたいな立場だし
SBのwiki見ないと厳しい宝箱は救済アイテムもしくは低レベル用って感じかな
大妖精はデッキくると超使えるようにできるけどその前はどうも
>>604 一回やり直して、耐えられるか試してから言おうか。
適性レベルで装備固めても、
ストラディバリウスやスペハンからの全体魔法食らうと即死クラス+状態異常だから、
初手に撃たれるとまず勝てない。確実に先手取られるしな
撃たれなかったらマスパで終わるが、運が悪いとマジでハマる
>>614 すまん、お前のやっているゲームは俺の知っているゲームとは違うようだ
というか、はちくまゲー向いてないと思う
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 21:20:55.39 ID:rtSY7VN5
わろたw
マスパで終わるって、相当始めの方だなw
虹川まで来たならマスパより永劫斬の方にメイン火力がシフトしてるはずだが・・・
>>615が上手いこと皆の言いたいことを纏めてくれた。
>>615 だから最新バージョンで一度やってみろって。
運が悪いとマジでハマるぞ。
>>617 最初から虹川単体と言ってるじゃないか。
>>618 無印時代の印象からずっと餓鬼十王だな。
永劫って三発のやつだっけ?
そのセーブデータろだに頼みます
無印のうどんげとみょんは本当に頼りになる子だった
データは残ってないな。あんまり複数データを作らないほうだから
それに結局は開幕にスペハン冥奏撃たれるかどうかだけだし。
何度も言ってるが、運だけの話だからデータをあげてもあんまり意味ない
開幕スペハン冥奏の確率を取るなら別だけど
はにわや骨でも集めて、魅了にかからなければ食らっても倒せそうではある
そこまでしたいとは思わないけどな
お前がはちくまに向いてないことだけは分かった
複数データつくらないのははちくまにおいてやばすぎる
レベルいくつでどういうルートを通ってきたの?
・箱回収を極端に怠っている
・レベル上げを極端に怠っている
・デッキ編成が根本的におかしい
さあどれだ
良いからえあGリメイクしろよ
>運だけの話だからデータをあげてもあんまり意味ない
冥異伝って運ゲーちゃうやろ
スペハン冥奏食らって死に続けるのはデッキが悪いのが明らかなのに
それをうpして意味ないって事は無いだろ
>>625 一週目はこまめに作ってたけど、
二週目以降はアリス倒してルート確定までぐらいしか複数作ってないな
今のところそれで困ってないし、
リアルHDDクラッシュ対策も兼ねて、適当なとこでフォルダごとUSBにコピーしてるから、
複数作るメリットがないんだよね・・・
>>626 普通にリグルルーミア橙の次。雑魚は基本的に殲滅
ドーム到達最低レベルが10だから殲滅してるなら40ぐらいかな?
まあ久々にやってみるか、本編は編成組むのが一番めんどいんだよな
個人的には、最初から倉庫を使えないのが一番メンドイかな
まっさらの状態からやればいいんだけど、アイテムがなんか勿体なくて・・・
なんか回収アイテム見逃してそうな
今最新バージョンっていうと312か320か351どれを指すことが多いんだろうか
どっちにしろ霊耐性とHP補強しか意味が無い
と、思ったけど先手取って盾間に合えば行けるかもしれんな
速度は結構差があったけど、先手取れるんかねー
状態異常きつい云々に精神の指輪は
スペハン即座に霊夢で解除すればいいんじゃねーの
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 02:44:23.31 ID:9gUXqlVR
笑いが堪え切れませんwwwwwwwwwwww
過去にタイムリープしたかのようなゆとり話が展開されていますwwwwwwwwwwww
深夜にドヤ顔でageてるのを見ると哀れに思えてくるな
序盤は普通にヘイストやらヒートウェポン掛けた妖夢で地雷尖ゲーだったな
MPならマジックチャージ、HPならスピリットブレイクを複数装備すればどうとでもなるのが
立て直すなら詠唱速度早いスピリットブレイクマジ優秀
終盤でも使ってける
ちょっと聞きたいのだが
冥異伝はSSE2なしだとできないのは調べてわかったけど
東方サッカーはSSE2なしでもプレイできる?
ちょっと古めのPCだから動くか気になるんだ
無印虹川で大苦戦なんて珍しい現象だな
RPG初心者でも大抵アリス、ステージ選択の順番が悪くても幽香あたりまではサクサク進めそうなもんだが
>>642 あれ?最新版で、開幕のスペハン冥奏に耐えられるかどうかの話だと思ったけど、いつから無印で大苦戦に変わったんだ?
そうだったら今セーブ上げようとしてるのが無意味になるんだが・・・
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 16:34:34.67 ID:oxzQY+h/
まだ続いてたのかその話題wwwwwwww
>>644 他に話題がねーんだもんwww
それに個人的には、久々に起動するきっかけになったし
結構なことだ、みんな楽しんでるんじゃないか
虹川の開幕弾幕に苦労するなんて話そうそうないもんなあ
もしかして装備変えて敵の行動パターン少しずらすだけで対処できるんじゃないのかw
やってみたけど、まず開幕スペハン→冥奏引くのがシンドイ。体感で10回に1回も来ない
それで極々まれにこっちの入力前に相手が2回動く。まれに詠唱などの関係で相手の二回目に間に合わないときがある
普通は相手の2回目の行動前に、効くかどうかは別にして厄払いや状態異常が通せる。
ただスペハン後の冥奏はかなり耐えられない。
霊夢は余裕で耐えるが、他のは大体死ぬ。生きても魅了されることが多い
結論
相当運が悪いとなにも出来ずに死ぬ。結構運が悪いとスペハン冥奏直撃して死ぬ
普通だとてきとーにマスパで終わる。
ので、ID:RXmDhYEIの言うとおり本当にどうしようもなく運が悪いと嵌る。
俺にはスペハン冥奏耐えるのは無理だった。というか無理に耐える必要を感じなかった。
やりたい人がいるならデータ上げる
しかし久々に冥やると楽しいなwいいきっかけになったわ
霊夢耐えれるならそっからどうにでもできるんじゃね
敵が得意な状況で戦えば苦戦するのは当たり前
暇なキャラでメルランにチャーム連打でおk
>>649 耐えてもそこそこ魅了されるからリカバリー遅れるし、蘇生しても・・・って感じかな
どうにかなるかもしれないけど、どうにかしようとする気にはならなかったな。
素直にやり直した方が数倍速いし楽
で、そっちはどうだった?
10回や100回に1回あるかないかを引いて苦戦してクソゲー
って普通言わないだろ
いやまだリグルんところ殲滅させてクリアしたとこだよ、全滅プレイめんでー
>>650 少しはログ読もうか・・・
>>652 どこかに10回や100回に1回あるかないかを引いて苦戦してクソゲー、って言ってる箇所があるのかな?
何度読みなおしてもそのような箇所が見当たらないんだが・・・
もしかして、お前の見てる掲示板は俺の見ている掲示板とは違うのかな?
>>653 リグルの所に赤い骨の敵って最初からいたっけ?
なんかやたらタフくて・・・
なんとかならないことが多いっていうのはどうなんだろうね、リリカの話もどっか行ってるな
赤い骨は無印初期からいるよ、即死系のどれかで対応してた覚えあるし
おっとルナサだった
冥異伝久しぶりにやると面白いな
夏はどうせ新作無理だろうしやり直そう
冥異伝は傑作だよなぁ
冥は傑作ってには少し足りないと思う
デッキ周りとやたら多い属性やらステータスがどうも
戦闘は結構気に入ってるけどそれは他の作品にも言えるし
若干の思い出補正もあるけど傑作って言うならToKかな
傑作はえあGだろ
本当に好きで作ってるってのがやってて伝わってくる
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:28:02.24 ID:KqhICiUu
赤帽大佐の話はそこまでだ
個人的な観点で言えば冥が一番面白かったが、一番印象に残ってるのはTOKの後編だな
次いでAirRPGのラスト辺り。
個人的に冥ははぢきせより下だな、はぢきせがそこまで悪いとも思ってないけど
デッキシステムは作数重ねて対策手段のマンネリ化を打開したが面倒ってレベルではない、分割多いから余計に際立つ
使えるキャラ多いのは東方好きな人には嬉しいのかもしれないがイベント戦闘両方で明らかにいらない屑キャラ多かった
シナリオ自体もパロもキャラもいまいちで滑り気味、男陣はもっと活躍させて良かったはず
全体的に洗練されてなく難しいよりも面倒だったな
ソート機能の細分化、デッキ登録はもちろんとして
装備枠は蒼神くらいシンプルでもよかったかな。
武器、防具、アクセ数種の組み合わせ+キャラ特性
装備とスペル(+パッシブ系スキル)は別枠でデッキ構成
みたいなのでも冥っぽさを損なわないと思うけど。
今更言う事でもないけど、
冥は解を見つけるのが面白いんだけど試行錯誤するのに立て直すのが面倒
冥はデッキ構築の面倒さでかなり損してるな
キャラの個性というか特色は
後のバージョンになるに連れそこそこ引き出せてるんだけども
ゲームデザインそのものがいまいち好みじゃなかった
デッキ構築とかはRPG慣れしてる奴でも苦痛って人でてきそうだしね
ロマカノ>TOK=えあG>>(蒼)>はぢきせ>冥
ロマカノの星矢パロは主人公側までハマっていて最高だった
冥は戦闘がデッキで楽しいどころか面倒さで相殺通りこし−になってる
元ネタ理解度好感度が結構な比重で関わってるのかもな
えあGロマカノはテスト勉強とかの原作ネタをRPG的な効果にしてるのが面白かった
東方も一時期ハマっていたから分からない訳でもないんだがね
今年の夏は新作あるって話だし、ようやくって感じだな。さて…
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 02:53:46.48 ID:KqhICiUu
間に合うわけないだろ
仮に間に合ったとしても糞アクションゲーと同時発売とかクオリティ低くなってそうだし
確かに見た感じでは間に合いそうな気配はあまりしないなw
誰得アクションはどうせ神奈川だろ
はちくま側では2年出してないし流石に間に合うよな…?
アクションゲーはスレ見てると酷評ばかりだけど
なんだかんだでSASAは結構遊べた
俺は冥のデッキシステム好きだな
攻撃手段までひっくるめての編成だから、従来の「何を対策するか」だけでなく
どうやって攻めるか・役割を振り分けるか、を考える必要があって楽しかった
だが唯一にして最大の不満が、スロット数と重量限界の格差
装飾3つの付け替えだけで戦略練った気になって満足してる人には向いてないな
デッキ構築が面倒とか苦痛とかそいつが処理能力低いバカなだけ
それを棚に上げてやっぱ東方ゲーはクソだな昔は良かったとかいってるんだからな
>>674 そうやって狭い需要ばかり狙って冥はぢきせと先細りして行った結果が、別サークルで金稼ぎなわけだが
冥もはぢきせもゲーム性に難有り過ぎ、それをプレイヤーに投げるのはねぇ・・・
>>675 こけたのはぢきせだけで冥は普通に売れたと記憶してるが
デッキシステムの煩わしさは度々不満が挙がってるけど、ゲーム性自体への不満ってあんまり見た記憶が無いぞ
冥は東方新参で釣れたからなぁ
デッキシステムに対してはデッキの保存がないとかページ送りとかそういう不満だな
その辺ちゃんとしてればもっと遊びやすかった
拠点に戻らないと変更できない所もだな
せめてボス前で変更できるならまだ良かったが
ワープポイント使ったら結局拠点に戻ろうとするんだからあそこで回復やスペル変更できても良かった。
縛りプレイ系のやり込み派に気を遣いすぎる。
ゲーム性にはシステムのダルさも入るんじゃないの?
UIとか言った方が正確なんかね、どうでもいいけど。
まあ「はぢきせのダンジョン仕掛けリセットはバグ」って鬼畜大王が(勝手に)言ってたらしいが、
「冥にデッキセーブもソートも検索も何も無いのはバグ」ってスタッフに言われたら俺は信じるわ。
仕様なのはわかってるけどそれくらいひどいよ。
文句があるなら自分で作るかはちくま買収しろw
信じるもクソも、製作側がバグだと公称したもんは問答無用でバグだろうw
逆に進行不能のバグだろうと、仕様と言い切ればそれは仕様だ
まあボス戦の度に1からデッキ組みなおさないといけないのは面倒すぎた
瓦礫の塔行くときなんてデッキ構築だけで2時間越えた
いくらなんでもめんどくさ過ぎる
しかも実際のところスタメンで雑魚倒していった方が早い
2軍3軍はそもそも装備の数が足りなくて戦力以前の問題だった
原作スペカが弾数か威力がダメでたいがい微妙なのが
春の嵐強いですね
キャラ固有が性能良ければ分割で二軍のデッキ組むのも楽なんだが
遊戯王に比べてクズカードが多すぎる
いい加減スタメン以外にも経験値入る様にするべきだな
ここまでしないのは何か拘りが有るんだろうけど最近の分割はバランス良くないね
そもそも基本のデッキが攻撃いくつかと強化てんこ盛りなんだから普通に装備足りてないよね
おまけにまともにやると人数多いし
はぢきせは育成面倒なのを除けば………
ダメだ機械竜とHDDが居る
仕掛けは楽しいんだけどね
なんか最近はぢきせをムキになって叩く奴が貼り付いてるのな
発売数ヶ月は超空間は物議かましたがこんな批判でてなかったのに
今はほとんど伸びてないのにはぢきせ叩きになると伸び出すとか
最近でもなくない、いつもの人が暴れてた時より平和だわw
話題が出たから不満も書き込まれただけだろ
不満がこれだけ出るという事は冥とはぢきせは激しく人を選ぶという事
今更だけどな
いつもの人って嫌はぢきせでやたらと冥を持ち上げる奴か
最近見ないね
冥はEXとSBになるにつれて編成する手間減ってったのはよかったな
SBなんざ久瀬+αの構成でいいし
本編はMAの使い勝手やら微妙スペル多くてだるかった、わかってりゃそこまで構成変える必要ないけど初回じゃ無理だわ
なんか勘違いされてるけど俺はぢきせも超空間も好きだよ
ただ全力パーティですら負けかねない敵を分割で出されたのが残念なだけで
はちくまにしてはボスがあっさりし過ぎてるかもとは思ったが最適解でも割と苦戦する封印赤雑魚戦は楽しかった
ヌルゲーマーだけど部活のシナジーさえあれば攻略無しでも頑張れるくらいだったし
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 20:45:26.02 ID:rl6QSE50
誰か倒してとかwwwwwwwwwwwwゲーム辞めた方いいんでないかwwwwww
ザーグ使えばいいじゃん
って、ザーグいるじゃん
ザーグいるのにどうやったら負けるんだw
はぢきせ元からかなり叩かれてただろw
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 23:16:16.68 ID:rl6QSE50
はぢきせは糞だろ
話題無くてとうとう渋々糞の話題するとかりんばらに初めて対面した時の大佐並に醜いぞ
ナチ大佐は赤帽大佐を皮肉ってるのかと思ってた
L.K.Tはまだ活動してるけど大佐はもういないんだっけか
普通にベガだろ、技的にも
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 23:33:20.60 ID:rl6QSE50
それは建前
モデルは赤帽大佐
ハインリッヒとシュタイナーもそう
ハインリッヒ君は特に似てる性格というか行動がw
シュタイナーってモデルいるのか、あんなのいたら怖いだろうが
>>699〜701
そりゃザーグ使えば楽だけど、隠しキャラは使用禁止プレイ中だったんだ
見ての通り出来るだけ低レベルで行こうとも思っていたからね
レベル上げもしたくないというわがまま中です…
でもそろそろ限界かな?
ここの住人ならどうにか倒せるかと思ったんだけど
オリアダとエンプティーヴォルテックス&タービュンスラッシュだけ封印して
オーディンローブとか退魔のロッドは使ってたはずなんだけどなぜか装備が外れてる
ハインリッヒとシィタイナーの元ネタって誰だ?
はちくまはロマカノ頒布時点で20人程度の集団だったみたいだが今何人いるんだろうか
そりゃ一度上げたクオリティは下げられないし音楽CD乱発するわな
音楽は大体外注じゃないの?
はちくまで出してはいるけど
縛りしてたおせねえとかなめてんのwって感じだわ
wiki見て対策立てろ
無理ならLV上げろ
それが面倒ならならザーグ使え
他力本願の縛りに意味はあるのでしょうか
オリアダ封印でオーディン使ってんのかよ
そんなゆるい俺ルールしらんわ
ごめんなさい
聞き方が悪いね
装備ゲーの冥で装備適当って書いてる時点でまともな返事期待してないだろ
お前らのために激ムズな縛りを用意してやった。
腕に自信のあるはちくまッシャーはこの試練を乗り越えてみせよ。
こうだな。
オリアダ縛りは知らんけどザーグは縛りとかじゃなく普通に使わないだろう
そもそも発売当初はいなかったし
本家で例えればコンティニュー使ってクリアするようなもんじゃないか?
縛りってかむしろ使わないのがデフォ
俺ははぢきせ嫌いじゃないな
何だかんだで過激派のような微妙部活(と言われている)5人でもラスボスや封印突破できる戦闘バランスは顕在
漫研「チラッ」
でも、漫研5人だったら…?
そんなクソゲーの三週目をさっき終わらせたよ
さすがにもうやらないけど、結構好きなクソゲーだ
久しぶりにやったけどえあGver3.50α2中々面白いな
本編より長いからなあれ
ただ格差が余計に開いてしまって
完全劣化キャラが非常に多い
>>721 耐性300の久瀬置いとけば勝手に終わらね?
永遠亭は盾絡める必要あるだろうけど
ver3は実は今のはちくまと同じで詰め将棋的要素強いな
装備のインフレで聖の攻撃力がキチになってたりバランスが良いとは言えないが
画一的な解答のみに制限した方が、圧倒的に調整しやすいからな
人によって攻略法が変わるバランスこそ、真の良調整だと思う
数年ぶりにロマカノ3周目してるんだけど、もしかしてアビスの敵に幻魔拳って効かなくなった?
スレイプニルには効いたけど、他のスルトやフェンリルやミドガルズオルムに何十発命中させても一向にかからぬ
数年ぶりって前やったの初期verかよw
1.5からアビス雑魚に幻魔拳は効かない、香里はいらない子
3週もしてればさゆりんがクイックタイムとメドローア覚えてるだろうからどうとでもなるはず
あの変更は意図が分からなかったな
そんなに紫水晶詰めにして、時間だけかかる不毛な殴りをさせたいのかと
やっぱり修正くらってたのかw サンクス
前の作業ゲーから、面倒な作業ゲーになってしまった
幻魔拳確率下がったけど3割〜5割くらいで効かなかったっけ?めたけろとか
完全に効かないやつが増えたのは事実だけど
まあアメジストシールド安定か
TOKやってたら晴香から牛互換おやぢ以上のかませ臭がしてワロタ
出る毎に瞬殺されたり操られたり囮にされたりして出番多い分余計に
不遇な蠍互換でもミロは空気なだけで負け数は多くなかったんだがな
星矢の時代の黄金は獅子、乙女、双子、牡羊以外微妙だしなぁ・・・
LCの黄金は全員カッコイイから、はちくまはパロって欲しくないなw
蒼神の聖の特技名って、ほぼ全て原作そのまんまだったのかw
凄いファンタジーなキャラだな
何だかんだで東方は考える程RPG向きの素材では有るな
バトルネタに困らずキャラ数揃い魔女やら設定も使いやすいし技はスペカ名当てはめるだけ
今年もアクアと合同だけど位置的にやっぱり東方なのかな
魔法少女が熱いこの年にはちくまのクオリティで歴代魔法少女大戦的なRPG作れば
東方より売れるかも知れんのにな今年も東方なのが飽き気味
まあ既に新年一発目が東方だったしなぁ
お前の言う歴代ってどこから数えるの?
サリーちゃん?クリィミーマミ?カードキャプターさくら?
ラスボスは田中エスメラルダな
今回も東方ならはちくま名義でもスルーするわ
風以降のキャラ分からんし
霊夢が主人公な限り盛り上がるストーリーはありえない
アクションゲームが東方で間に合わないやつが別ジャンルのやつかな
早苗さんを主人公にしろって事ですよね☆
冥EXで既に抜擢済み
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 23:00:41.32 ID:rsGqOMMy
天子ちゃんでお願いします
出来るだけロリっぽくて剣verでヨロズク
はぢきせの時もアクアと合同だったけな
東方は確実に出るだろうがメインではないはず
というかメインで出張らない事を願う、スピでも主役にしとけ
>>745 誰が主役だろうとここのシナリオで盛り上がるわけが
はぢきせの時は合同じゃなくね?アクハチはあったと思うけど
そうか?
少年漫画的なノリでTOKまではくだらないけど結構好きだった
霊夢は中学生以降の翼くんから熱血要素だけ抜いたキャラだからつまらん
まあ戦闘システムに特化する方針が本格的に固まったのはTOKからかな
一応TOKはえあGの続編かつ星矢という元ネタが優れていたから最低ラインは保障されていた
バキ、魔界学園、東方原作を元にした以降の3作がお察しの辺り基盤の舞台設定は大事ね
アクアとお隣だし今の情勢的にも残念だが東方臭いな
所詮ここで嘆いてるのは少数派、オリジナルで痛い目見てるし仕方ないか
東方でなかったら歓喜だが坊主ではなくはちくまで出してくれるだけでも良いよ
面白けりゃそれで万々歳なのに、東方ってだけで残念がる気持ちが良く分からん
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 01:43:04.48 ID:pXWkbE6I
飽きてくるだろ・・・シナリオはカス以下だし
毎回戦う目的が似たり寄ったりだし
毎回、強キャラは決まってるようなもんだし
明らかに
東方だからやらない人の数<東方だからやる人の数 だからな
ついでにいくらストーリーいらんいうてもはぢきせみたいなのは勘弁
東方嫌いは、マイノリティであること自体をステータスにしてる奴が多い気がしない
でもない。「俺は違う」ってな感じでなw
少なくとも冥(特に無印部分)のシナリオがカスなのはコピー元の作品を間違えたから
元々シナリオはアレだけど、冥はその中でも格が違うアレっぷりだったな。てか結局なんだったんだ?w
ストーリーは飾りだって言うなら読み込みを待たせるなよと
スキップボタン押してたらダンジョンやボス戦に直行するなり
コンフィグで人形劇読み込まない設定をつけるなりしてくれ
>>758 流石にその考えは東方厨すぎるだろw
1年程入れ込んでたから嫌いな訳でもないけど今思うと何が良かったのか分からない感じ
取り合えずはちくまゲーでは東方いらん
散々言われてる冥のシナリオはラストの展開が酷いのは結構大きいと思う
スリーダイヤ戦の前は良いが久瀬は東方勢との関係性ほぼ0、問題解決した後バト厨思考だけでラストバトル
戦闘システム第一だけど先に進める意欲が沸く程度のシナリオは正直欲しい
新作はロマカノみたいにパラレルかもな、冥の終わり方だと売り上げに響く東方勢絡むのが難しい
冥はラストうんぬんより、全編通して酷いだろw
単純明快なSBシナリオが、一番まともで筋が通ってるという惨状
二次周りの空気があまり好きではないのもあるけど単純に地以降の原作が駄作なのがな………
それに他名義ならまだしもはちくまキャラ暴れさせにくい東方何回もやるかね?
スピ主人公は一回見てみたい
下手すると劣化ランスになりかねんけど
北斗・星矢・星矢の流れからいきなりバキとか魔界学園メインのパロにいったのがクソシナリオの一番の原因だろ
試しに漫研5人で始めたら最初の洞窟で前衛の死亡回数が50回超えたでござる
全滅回数は100より先は覚えていない
また星矢パロでやってくれよはちくま。そういやTOKのマニュアルに星矢G元ネタに次回作作るとか冗談で言ってたな
Gは流石についていけないが、LCならギリギリ我慢できる。てな訳でまだ星矢パロでもいける!
>>765 バキはバキでもわざわざ糞な部分をネタ元に選んだからな
はぢきせはそもそもストーリー薄いしあんなもんじゃね
この流れは総評を決めたいのか次回作東方で出すんじゃねえって釘をさしてるのか
いちいち各作品のテコ入れ擁護が入ってるせいでわかりにくいわ
俺は東方が嫌いだからというのはもう通り越した
同じネタ何回もやられると飽きるんだよな
そういう意味では久瀬とか斉藤も飽きてるし
北斗ネタも飽きたわ
もともと漫画のネタを人物替えてそのままやってるだけなんだし見飽きて当然ではあるがな
冥本編をやるたびに思うこと
霊夢リストラしてぇ・・・
作品毎のメンバーでプレイしようとするのに邪魔だな
除去でゲームオーバーもあるし
まともなPT組めるの紅魔くらいじゃん
露骨に弱いキャラ入れる気しないけどそういうものなのか
というか霊夢外せなかったっけ
無印じゃ無理なはず
霊夢外せるパッチ出たら買うわ
そんぐらい本編霊夢は邪魔
EXの1・2ボス縛りやSBのバカルテット縛りで、このゲームは1・2ボスが凄く優遇されている部類だと思い知った
ルーミア除いて
リグルはいわずもがなみすちーはEXでは一軍
SGGKは壁として一流だしちぇんも固有がそこそこ強くて良い
ルーミア・・・触手?Hは火力だけはあるし
ぬふぅ姉妹もなんだかんだ使いやすい、雛は強すぎ
戦力的にはリグルと雛とミスティアくらいだな
レティは特性は良いが低AGIDEXのピザ、走れ動け働け
橙はいくらなんでも基礎能力がカス過ぎ、MAだけは神だが戦力としては擁護不可能
チルノはその通り火力は高い、でも咲夜を始め火力+αの上位キャラがいるのがこのゲーム
秋は特性も能力もMAもやる気ない、人数揃った後真っ先に外されるキャラだと思うけど後半使い道あるの?
全体的に役割分担になるバランスでも一芸に特化し過ぎて使い難い
あとバカルテットとかやめてくれw
別に強キャラしか使う気が無いってんならそれでいいんじゃないの
俺は秋姉妹を最後まで使ってたけど
秋姉は必殺特化すればスーパーアタッカーになるじゃん
>>780 根本的に何やらせても微妙なオバサン軍団に比べりゃ、一芸特化はまだ生き残れる
アポロ砲と化すえーりんとか
アポロさんは久瀬最終の開幕削り素晴らしい仕事があるじゃない
微妙なのはニートEX妖夢魅魔小町修正後幽香くらい?
なんだかんだで他6ボス連中とメディは耐性高いから久瀬戦の補助役には入る
自分は蛙だったけど
妖夢は無印では両ルートで一軍っていう活躍の場があるだけマシ
初回は特別好きなキャラもいないし能力至上の考えで例大祭以降一気にPT変えたな
基礎能力無いと能力上がらないから低い奴は敬遠してた
まあ分割だと装備足りないから装備被らない雛は優秀だわな
アミバの人は能力自体は高いから使える方だと思う、特性貧弱だが割合は強い
冥はキャラ差を分割や久瀬戦でどうにかしてる感が強い
>>784 幽香と魅魔は初期Lvが高いから1週目だと心強いよ
冥はチルノのダメっぷりが泣ける。
キャラ数多いから使えないと思ったら切り捨てていけばいい
実際後期キャラは相当な高レベルで参加してくるし育成要素も無いからそういう設計なんだろうけど
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 06:02:39.13 ID:UaxWHkDE
TOK以降葉鍵キャラはオリジナルに限りなく近く昇華した奴等以外出てこないし
これからも出る可能性は限りなく低いんだろうな
東方メイン+オリキャorオリキャラメイン+東方が際限なく続くかと思うと今はまだいいが
次回作次第でそろそろ見切りつける時期なのかなって思ってしまう
蒼神みたく東方テイストなオリキャラ主体にしてくのかも知れないし
しかし葉鍵キャラ言うても、いい加減ロートルでしょう。
Moonや雫のキャラで喜べるのは古参ファンのおっさんだけじゃね?下手すると今の若い子は存在すら知らないような。
とともに、いい加減祐一やゆきと御一行で他ネタ互換の久瀬やら月島やらとバトるネタも限界なんじゃないかね。
そうすると現在進行形で人気もキャラ数もある東方を重用するのは仕方ないっちゃ仕方ない感じもする
ならクラナドやらリトバスやら東鳩2やらのキャラを登場させれば、とも思うけど
一向に定着してこないしなー。
>>786 中盤以降は魔神と天使が硬すぎて椛レミリアの専用技以外ではやってられない
他のまともな攻撃手段は回数6のブラッディスクライドくらい?
今は東方だから買うの方が圧倒的だから東方外すのは無茶だな
東方層は東方に文句言いながら買うはちくま層と同じでオリキャラに文句言いながらも買うから
まず今はちくまが鍵で出してどの程度売れるか全く分からない
久々に鍵で出すと聞き飛んでくる奴もいるかもしれないがやっぱり減るだろうし
そりゃ鍵で出してくれるなら嬉しいがわざわざ東方外すメリットなんて古参が喜ぶだけだからな
いつものところがいつの間にかエロゲ作ってるの見ているとはちくまは頑張ってるよ
>>792 流石にハボリムクラスだと気が滅入るけど、それまではそこまで言うほどでも無くね?
最悪、コクシでプチプチしてりゃ終わるでしょ
>>792 あとは即死系と一部アタッカーの固有くらいだね
幽香はアメフトみたいにプラス1があれば強キャラだったかもしれない
なんだかんだでディフェクト自体は優秀だってのはクルスがカウンターで打てた時代に証明されてるし
そうだっけ。コクシも重量のせいで強キャラ勢じゃないと命中と威力を整えられないのがきつい
もしかしてスピアードさんはウエポン魔法を併用して戦うとかなりの強キャラなんじゃないか
>>793 はちくまも・・エロゲ作ってんだぜ・・・
スピは元々基礎値高いし弱くないだろ
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 09:42:30.40 ID:mFAQsb/+
えほんのなかからそっとー
実際スピは強いよな
っていうかEXの男3人全員強い
ヴァンサズつよかったっけ?
MA的な意味で
ヴァは属性剣使いみたいな設定あるのに4属性が全部低いとかかわいそう
減速付き剣にはお世話になった
一周目は完全に剣のおまけだったわ
MAのおかげでレベルだけは高くなるから、余った枠への採用率は異常に高い気がする
新作が楽しみ過ぎる
はちくまにみんな何期待してるの?
1.ストーリー(らしきもの)の補完した作品(前聖戦とか)
2.アニメやゲームキャラが多数登場する作品
3.とくにかく戦闘の難易度が高くてやり応えがある作品
4.アイテムやラーニングなどのやりこみ要素が豊富な作品
5.ドットアニメが凄い作品
6.キャラの成長要素が豊富な作品
7.カスピが大暴れする作品
1と4と6、適度に3があって2で東方がなければ例え
オリキャラオンリーで7が入っていたとしても8千までは出す。
正直、何も期待はしてない
コンスタントにRPG出してるサークル以上でも以下でも無い
4≧3>6>5>>1>>2
こんな感じ。7? その発想はなかった
バグによるスレの阿鼻叫喚を楽しみにしてる奴が
俺の他に1000人くらいはいるはず
4が冥異伝以降つまらなくしてる要素でもあるよね
ToK辺りから無駄なアイテムだらけだけど
ザコからドロップするのはゴミばかり種類だけ多くて合成するのに難易度高すぎる作れない物ばかりのはぢきせ蒼
2と6だけでいいや
後ははちくまの迷走の原因にもなってるからほどほどに抑えてほしい
特に3と4は
蒼はあれで良いんでない? そんな難易度高くないような。全種類作るつもりなら
話は別だけど、それはやりこみレベルだしな。
はじきせは…ちょっとまずいかもねw 嫌な方向で難易度高い。金もかかるし
>>809 メイン進めるなら東方皆無ってのは無いと思うがな
主に神将とアルの関係で
そろそろ月闇さんに何らかの進展が欲しいな
わざわざはぢきせで出てきたからにはまだ設定は生きてるだろうし
後はランシアちゃん出してくれれば文句なし
高槻先生が自称最強を相手にまいったぁする作品
これが無いとはちくまって気がしない
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 19:51:49.28 ID:ummQcDm/
ロマカノ時の斉藤の声優復活が皆待ち望んでるんじゃない?
>>780 暇つぶしの周回EXで橙一軍で使ってた俺に謝れ
奇門中心に強化すると結構使えるぜ
途中から空中庭園をバカルテット+大ちゃんでボス絞めてたが
周回したら東方ほぼ全員解雇して久瀬派と橙紫大妖精辺りの移動MA要員しか使わないから橙は使えるキャラだった
装備優遇させるなら地力有るキャラ特化した方が効率良いと思うがね
とにかく6,キャラの成長要素という点ではToKが一番楽しかった
軽減されにくい土属性な上に、全体で威力も申し分ない八門金鎖があるじゃん
多少の地力差は簡単にひっくり返るぐらいの良スペルだよ、これ
入手瓦礫の城とかそこまで主力で使ってる奴いないだろ
雑魚なら黒死ぶっ放したり同じ土なら入手時期的にもレインボウフラップ使えるフランで良い
多少というには能力差きついけどガチで組んで6人の内に入るか?
キャラ性能談義に余計にいらない感情入れる人はなんなの
こういう輩は最終的に趣味で使ってるとか論点置き換えるから困る
主に東方信者の皆さんとか、蒼スレとか酷かったよ
雑魚戦そこそこ強くてもボス戦弱いキャラはどうにも使えない
そりゃあんた、キャラ性能でキャラ愛を考慮しないからだよ。戦闘には役に立たない
プレイヤーにだけ訴えるステータスだ。
冥の場合は効率考えたら、ザーグ以外入れる意味が無いという明確な解答があるからなぁ・・・
それこそザーグ抜きで性能を語る事こそ、失笑モノだわ
>>823 そういう理由で、上位互換キャラを語りだすなら
分割以外でザーグ以外のキャラを使う価値無しって話になるよ
八門金鎖は確かに使える。が、使い手が弱い…
川口さんに使わせるとイイネ!
川口さんは色々装備組みかえるのが楽しいよな
そういやえあGでは名前あったのに何でToK以降無くなったんだろう
>>828 「川口」が姓で「さん」が名だよ。TOKで言ってたw
もののけ姫みてーな名前だな
冥で霊夢に一回だけ川口さんさんって言われたことがある
>>824 おい、俺達は同人暦の長い大人なんだから
東方厨の新参ガキみたいなキレかたはやめとけよ?な?
>>826 完全裏キャラのザーグ込みが基本か
別に良いけどはちくまはザーグ使用想定したバランスで作ってないと思うよ
隠しキャラは除外、初回での汎用型の強編成
本編終盤
紅:妖夢 フラン パチュ アリス 霊夢 メディ
永:妖夢 慧音 輝夜 アリス 霊夢 メディ
EX中盤以降
探索併用型:紫 椛 レミリア 早苗 リグル 橙
探索不要型:紫 椛 レミリア ミス パチュ 雛
性能面での話だろ?
裏キャラとかなしにきまってんだろという俺ルールおしつけんなよ
攻撃役はオンリーワン無いと選択肢には入らないね
しかし固有だけなら周回前提なら川口さんでおkってなりかねんし
補助なら一長一短あるから耐性そこそこなら趣味で誰でも行けるけど
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 04:26:56.71 ID:lLKVbqQp
1.ストーリー(らしきもの)の補完した作品(前聖戦とか→LC話やアナザーブラッド関連もやって欲しい
2.アニメやゲームキャラが多数登場する作品 →登場してくれる事事態は歓迎、東方は自重してくれ
3.とくにかく戦闘の難易度が高くてやり応えがある作品→難易度と面倒が混同してるのでEDまでのボリュームうp
4.アイテムやラーニングなどのやりこみ要素が豊富な作品→ラーニング廃止 強化合成ハクスラ要素など
5.ドットアニメが凄い作品→アガレスト戦記2程度には頑張って
6.キャラの成長要素が豊富な作品→テンプレ振りになるから、キャラを生かす事を考えて
7.カスピが大暴れする作品→ランシア可愛くして
TOKでは川口さんまでが名前よ!オホホホホ!
とかいってたな
まあ茂美って呼んでいいのは姉さまだけなんだろう
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 04:35:23.29 ID:lLKVbqQp
そういやあの初音は深山初音なのか?
うん
はちくまのは二代目
後日談ははちくま的にはスルーみたいだが
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 04:41:17.13 ID:lLKVbqQp
ああやっぱそうなんか
>>838 1星矢はもう駒がないんじゃね
黄金の内半数鍵系女子、ハマり役でパラレルでも置き換える択はないと思う
前聖戦でライブラアリエスの東方以外総変更も久瀬派使えないし全員東方みたいな事態になる
2同意、東方自重というか気にしてオリキャラ自重したり散々な感
霊夢が久瀬と対立したりしてもTOK前編みたいな熱い展開には絶対にならないだろうな
3言われまくってるが高難易度化につれて大味になり冥やはぢきせは面倒な仕様が多い
4ラーニングは良いと思うがはぢきせは勘弁、ロマカノくらい実用的で温いのが好みだがまず厳しくしてくるだろう
個人的にインスパイアは集める気すらしなかった、実用性低い上何でも出来るってのも逆に収集欲が沸かない
5蒼神で極まったと思う、最近はアニメ付けようとしてるみたいだが大丈夫なのか
6テンプレ=強パターンだからスキルパーティ装備色々あるけどテンプレは絶対存在する
キャラを活かすってのがよく分からないが次は新システム確実だな
東方の迷宮を作った偽英国紳士団が次のはちくまの植民地かな
美術ではちくまが協力してるけど音楽でも前回のスペシャルディスクみたいに乗っ取ったりして
>>828 俺の脳内ではえあGの魔神ドーン倒したとき、
助けられたのが川口さん、
魔神ドーンの中に残ったのが茂美と考えてる。
初回って書いてあるから、雛爆弾かな
みすちーは補助用じゃね?
>>846 雛は普通は補助をかけて大技を複数回使って倒すような敵を秒殺できる
置いとくだけで電波塔の効率が段違い
ミスティアは夜雀の歌の全体睡眠がほとんどの雑魚に効く
ついでにヒートウエポンとマナフレアと韋駄天で補助、無理して入れなくてもいい
ラーニングなくなったら白騎士が雑魚になっちゃう
久瀬戦の鉄板
犬 慧 咲
緑 霊 補助趣味枠
控えが アポロ 妹紅 レミリア 紫
終盤だとアポロさんと妹紅以外一軍はこんなもんであとフラン中国スピ斉藤パチェ辺りがアタッカーとして行けるくらいかな
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 13:53:22.44 ID:of12Qzj+
>>843 ラーニングは蒼神以外ぜんぶ実用的な技覚えれるじゃん
>>851 ロマカノのラーニングほとんど実用的じゃないじゃないかー!
どの作品もラーニングは一部除くとカスだろ
ロマカノはボスラーニングの最低保証の時点で強いしラーニング自体も楽だから
>>848 おススメしておいて別に入れなくてもいいって、中途半端すぎんだろ
本家のほうだってマイティガードとホワイトウィンド以外カスじゃねえか
ひょっとしてそれはギャグで言っているのか
FF5にわかがしたり顔でカス扱いする様
まあ仮に本家がカスだとしても悪いところまで真似しなくてよくね?って思うし
ラーニングキャラを使わなければ問題ない
本家は黒の衝撃とレベルn系のコンボが強すぎるんだよ
縛りプレイでもするならともかく普通はそんな小細工より他の攻撃ジョブの方が強いけどな
ザーグ=ぜになげ
わりい6の爺さんの話。5はやってねえ。
そういや今日なんかやってんだっけか
5はデフォでハーレムPTが組める神ゲー
誰か本編槍物理藍の運用方法を教えてくれ
レベルのせいもあるけど、火力が低すぎる
てきとーにロンギヌスでプスプスしてりゃいいんでない?
6はバランス崩壊してるから
ストラゴスの青魔法が霞むんだよ
アルテマのせいでグランドトライン()だからな
6からやたらとインフレが進んだ気がする
冥異伝の槍についてはグングニル以外諦めた方がいい
一文字突きか地雷尖が強いよ
この二つ使っても使い勝手が悪いと思うなら、諦めろとしか
回数5が辛いが、真紅魔館のフラン戦前マップで出るスカーレットスコーピオンが
ドロップするスカーレットニードルがある。
汎用突属性だと唯一攻撃が200を超えてるスペル。
ロンギヌス本編で大活躍じゃないか
なんか最近の流れみてたら冥やりたくなってきた
引き継ぎなしで初めからやろうかなぁ
verうpでいろいろ変わったとこもあるだろうし
本編ならオリアダ武器はブリューナクが一番じゃないか?
ロンギヌスでチクチク地雷尖でドカーン
ザコはムーランルージュあたりで
タダで手に入るロンギヌスがあるのに、わざわざブリューナク作るなんて愚行すぎる
ステ補正もさほど良くなかったはずだし
ロンギヌスそんなに強いかなぁ
一部の敵に特効なのは認めるけど、普通の雑魚戦じゃ重りにしかならねぇ
ネオ紫や大魔王レミリア対策に作るのは有りだと思うけどな
詠唱上がるし槍妖夢で早回しはなかなか強かった
ブリューナクはSB周回で神主をプスプスする用
そもそも武器作るのが勿体無いからな
究極陰陽玉やローブ作った方が明らかに有用
オリアダ制作は毎回防具のが使える気がするな
落ち目のはちくま周辺の話を誰が1500円も出して聞きたがるんだか
おすすめ同人ゲームも何これ?とかいうのばっかだし
そんなイベントあったのか
全くしらんかった
レポ見る限りだとはちくまは
金銭関係の話題を前面に押し出してて、専業同人としてのブレないスタンスを見せ付けたらしいがw
いつの間にかポスト東方語られる程度にはなってるのな
現状流行よりも他にジャンルが無いという感じなのか
りんばらは代表降りて麻雀するだけの人なのにこういう場所では必ず出てくるな
モスーってツクスレのモスーかよ
レポとかどこにのってんの?
該当イベントのスレ探せば一個ぐらい載ってるんじゃね
数年前に不用意にexeクリックして冥のセーブデータ逝った者なんだけど
久々にやってみようと思う。
で、隠しキャラ回避って3人入力しなければおkなの?
割と何入ってるか意味不明だけど
隠しキャラのザーグ、アレックス、高槻なら普通は出ないよ
隠しキャラのバグ回避でしたわ
久々にはぢきせをやり直していて、最近ようやく平安に着いたんだが
強い面子揃えて戦うと、殆ど別ゲーに近いヌルさだな
ジーメンスも平均LV50程度であっさり倒してしまった
この時点じゃ装備もろくなの無いから、無理だろうと思ってたんだが
ちなみにパーティ構成は、帰宅帰宅保体ワンゲルワンゲル
熱帯開始から列車終了まで厳しそう
固めの黄色敵とか死神弟のディフレクトとか
スマッシュや必殺シュートみたいにわりと取りやすい範囲技のラーニングがあるから
死神弟のディフレクト対策は取りやすそう
何も最初からジーメンスまでずっとそのメンツで進むわけじゃないだろうに
そもそもはじきせはいろんなキャラがいるから
有利なキャラとっかえひっかえしながらダンジョン、ボス攻略していってねってゲームじゃなかろうかと思う
といってもレベル上げが面倒すぎて、とっかえひっかえなんてしてられねえという
>>896がはぢきせの結論すぎた。
結局俺もPT変更とか殆どしなかったな。
超空間で困らない分割PTが作れたなら相当すごいんじゃないか?
AIRG、ロマカノ、Tokとやってきたが別PTが完全に死んだのは
これが初だった・・。
関係ないけど某実況プレイヤーのプレイ動画見るまでクルセイド、
ラメンタブルの実用性を知らずに結局最後までアメフトワンゲルは作りもしなかった。
気付いたころには蚩尤撃破後とかもう作る意味なかったな;;
さすがに序盤だと、ワールウインド×2で高確率先制、
開幕ハンター+瞬間+腕力+スパイダー+触手なんてチート連携も使えないからねぇ
熱帯と列車ではワンゲルを一人引っ込めて、異教を入れてたよ
瞬間剛力は、速さが上がりすぎるとハンターシフトより早く発動してしまうから、
どのみち、瞬間剛力役のワンゲルは留学でレベル下げる必要出てくるしね
異教のスキルはプロテクションとマスフィジカルに絞ってたから、レベル上げはあまりしなかったな
平安の蒼龍を利用すれば、あっという間にレベルが上がるから、
いっそ序盤は疑似中心のパーティーとか、秘密戦隊でも良かったかも知れない
ワールウィンドとか蒼龍とか一瞬ロマサガ3スレかと思った
はぢきせは、難しいんじゃなくて不親切なんだよな
もっと気軽に色んな部活使えりゃ、また評価も変わっただろうに
ウィスプ狩りかおやぢ狩りまでいけばまだなんとかなー
ワンゲルや異教みたいな補助系の部活なら、
低レベルでも気軽に起用できるけど、メインアタッカーはそうそう動かせないからな
50位まで上げた帰宅や歩兵がいると、他のキャラを育てようって気力湧かんよな
ゲームが進むにつれて、高レベルの新キャラを作れる、みたいな救済があれば・・・
RewriteRPGでも作れ
と思ったけど内容重すぎてやっぱり良いです
はぢきせは糞と言われながらも追加無しが惜しまれる作品だな
レベル上げ環境整うまでは擬似擬似擬似保体保体で良いのは多分ガチ
そのパーティーだとチェイスの起点が物足りなくないか?
>>898 そんなことしなくてもアタッカー1ターン待機で大丈夫じゃね?
アメフト居ないみたいだから封印以外の話だけど
アメフト居るならイージスで確実に補助張れるから待機させてた
rewriteにも斉藤いたなw
まぁなんだかんだでRPG設定はやりやすいゲームだとは思うが。
はぢきせはなんだかんだで高レベル10人以上いたな俺は。
秘密結社4(3)人でレベル引き上げたりしてたから
アメフト帰宅異教徒保体ワンゲル擬似歩兵魔法秘密*4で超空間に挑めたな
>>904 チェイスよりも壁性能に期待しているんじゃないか?
俺だったら、序盤は擬似擬似保体異教ワンゲルだな
ワンゲルは即ラメンタブルを取りに行って、ついでにハンターシフトも
異教はホーリチャージとプロテクション。ハンターシフトでホーリチャージの回復量もアップ、と
序盤だとラメンタブルくらいしか無いんだよね、マインドフレイアへの対抗手段って・・・
>>906 上のは平安到着時のジーメンスの為に用意したパーティなんよ
で、ジーメンス戦に限って言うと、その戦法は無理だった
数ターンするとアマテラスが飛んでくるから、それまでに65k削って倒さなきゃならん
だからコンポジットボウ装備させて、毎ターンハンター+瞬間、ついでに究極肉体強化
でも、ジーメンス戦に限らなくても、毎ターンハンター+瞬間が使えるってのはやっぱ強いよ
リライトは顔なしがリストで残るという昔のはちくまには最高の素材だったが
今のはちくまにはもう意味のないものだ斉藤も含めて
リライトは半端にRPG的な設定持ってる分やりにくいかな
それ以前ヒロインの背景がキツくてクラナド程度に創作流行らないと思うけど
新作発表まで後二週くらいか
このスレがまた東方かで埋め尽くされる未来が見える
完成間に合うかも分からないけどもうちょい早く発表して欲しいな
東方でRPG作るんだからあれより難しくはないだろ、もっともクラナドもリトバスもやってないはちくまにリライトやる気があるとは思えない、もっと言うなら時間もない
作品については少なくとも蒼神みたいなのなら苺坊主で出してだろうから
純粋な東方作品は無いと思う。
蔵は流石にやってるだろ時期的に考えて
もっともはちくまではなくりんばらがだが
例大祭に出す予定だったんだから純粋な東方作品なのは確定してるけどな
アクションの方という可能性はあるが
蔵は買ったけどやってない言ってるよ
正直冥発表辺りではここまで東方に偏ったサークルになるとは思わなかった
次も東方に偏ってたらはちくまHPもこのスレもお気に入りから外すか・・・
まあ東方は稼ぎやすいからな
東方もりんばらは紅魔組以外は興味ないらしいけど
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 22:53:56.06 ID:XSraqOC5
職業同人だからな
金が1番東方が2番になるのは仕方ない
金が一番は分かるが、東方が二番って何ぞ
紅魔郷が好きなだけで別に東方好きなわけじゃないだろう
多分風以降はプレイしてないだろうがそれでも同人やれるのが東方
職業同人だが流石に好きじゃないと出来ないと思うよ
RPGなんか作るのに時間も手間もかかるしなー
ああ、そういう意味の好きか
東方でも何でも良いから情報くれ
今回の川口さんはクールな方か明るい方か
ロリです。
sbプレイ中なんだけど周回で隠しキャラ消える
最新パッチでも直ってないし、回避方法あるの?
ごめん、なんでもない
キャラだけ借りて好き勝手やるという意味ではリライトよりも大帝国の方が向いてるかも
悪役男キャラも補充できるし
しかしハニーはともかくアリスキャラってかつて出てきてたっけ・・?
あの辺のキャラって借りれるのかねえ
初音姉さまを忘れるとはいい度胸じゃないか
銀も奏子もいたっけなw
坂田と綱の容姿は夜がくるが元ネタじゃなかったけ
ランスもTOKで名前だけ出てきた
ゲーム中に闘人都市出てきた気がする
そもそもTOKの展開自体が闘神都市2のパロ
姉さま完全に吹っ飛んでたというかなんかその後のレス見てたら俺の
頭が痴呆で正直すまんかった
そういえば金太郎の外見は夜がくるの新開さんだったな
レイプ未遂の新開さん
どっかいったまま帰ってこない(笑)新開さん
しかし冥のシャアはどこから来たんだろうな
スタッフの頭的な意味で
しばらくメルルのアトリエで中断してたけど、また漫研5人再開すっか
桜並木まで行ってた希ガス
アトリエもう1週した方がいいと思うよ
>>938 大佐繋がりで、有名な階級持ちキャラを引っ張ってきたんじゃない?
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 03:41:05.84 ID:7x2GqlPg
例えばサークル乗っ取った奴をモチーフにしたとか確信つきすぎたか
ザルマンの元ネタはナチの元ネタの大佐を追い出したLKTの代表二橋とかMOON7とかなのか
上のレスで元ネタの人物が居るとか書いてあった
シュタイナーやハインリヒもver3やLKTのメンバーが元ネタなのかね
いや関係ないだろ、ただこう言う妄想誰かが垂れ流すとそのうち事実のように語る奴がでるのが恐ろしい
雨水暴行なんかいい例だな
そろそろ次スレの季節だけどスレ速度からいって
>>980くらいかな?
>>944 事実のように語る奴 ×
事実のことにしたい奴 ○
獄斗魔きつすぎワロタ
漫研チーム初めての苦戦で運ゲーに
そうか漫研はオートヒールにキツイのか・・・
そこらへん考慮したことなかったな
ネオ紫倒したあとに流れる曲の詳細希望
神楽舞のアレンジみたいだけど歌詞も違うし誰が歌ってるの?
ループさせてみるとなかなか長い曲で約五分半もある
今更だがはぢきせのシンボルの強さが色で違うのってネフェのパロだったんだな
単純に世界樹の影響受けまくってただけに見えるが
ROにハマってた時に作ったのがロマカノだったり分かりやすい
冥異伝の時は遊戯王にでもハマっていたのかもしれんな
>>951 あんま良い曲じゃないなボーカルもいまいちだし
>>951 どもです
男性ヴォーカルだったからもしかしてはちくまの関係者かなーって一瞬思ったけど
やはりそんなことはなかったか
はちくまなら東方風神譚に一緒に入ってそうだしね
まぁ鷹石忍verの方が好きだけど
>>955 IemitsuのCDに入ってるので立ち位置的にはResoundWaveと
同じ外注音屋という事になるんじゃないかと思う。
ボーカルは囁一って人なんではちくまではないな
はぢくまももうおわりか
東方アレンジで稼げる内はRPG作るモチベも上がらんだろうな
早く新作発表して安心させておくれ
この際だからセラ拳でもいい
・・・・ごめんウソ
ロドニーさんのサイトにカスピとランシアの壁紙あるのに
話題になってないのな
マジかよ見てくる
ほほえましい壁紙であった
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 05:46:56.08 ID:N1t7MTfs
まじかよ糞箱売ってくる
バグだらけの新作出るのと、延期されるのどっちがマシ?
俺はバグだらけを選ぶぜ
どうせ延期してもバグだらけなんだからとっと出す方が
ファンは有料デバッグを務めるしかないのさ
冥異伝EX以降は増殖系の有利なバグは書き込んでないわ
ロドニーさんのサイト久々に見たけど没キャラにマグニートー居たり巫女元ネタ奇々怪々だったりでびっくりした
スレ見ててはぢきせまた始めたんだけど、
wikiに書いてある世界樹の5Fの大洪水のおそろしさって宝箱どうやってとるの?
ハンマー取ったから各地の宝漁ってるんだけどここだけたどり着けない
>>969 5Fの右上のちょっと下辺りのエリア(周りが壁で囲まれていて、何も無いように見えるエリア)の右の方に抜けれる道がある
5Fといっても、ダンジョン全体で見れば結構真ん中に位置するから気をつけて
世界樹は全宝の位置のSS張ってくれた神がいたっけな
あのSS撮るのは疲れた
降臨はええよw
975 :
969:2011/07/06(水) 23:24:52.47 ID:r4IJ+RX9
>>970 それって宝のあるところの真下の部屋?の隠し通路かな
だったらあそこ行っても飛べないし引っ掛けるところもないしでだめだったような
勘違いかもしれないからもっかい行ってくる!ありがd
サイヤたんとちゅっちゅしたいよぉぉぉぉぉおおおおお!
あれ元ネタなんなんだ?
サイヤとアヴェスタはオリジナルじゃないの?
カラーと技から察するに久瀬あたりが
霊夢と魔理沙召喚しようとして失敗したんでしょ
はちくまの完全オリキャラで良くも悪くも印象に残ってるのってスピ兄妹くらいだよな…
他はなんかどうでもいいのばかり
一番悪い意味で印象に残ってるキャラはザルマンだな
シャアのパロにしては愛がなさ過ぎるといわざる終えない
あからさまに人を罵倒するヤツじゃなかっただろ…
なんだったんだありゃ
カスピなんかより印象残るのいくらでもいるだろ
>>980 マさんに大してはあからさまな罵倒してたよ
そうだった、すまん
シャアは最後までガキだったじゃん
逆シャア見るに
そりゃあしゃあないな
シャアの話になると必ず、「シャアなんて大したことねぇよ」って通ぶるのが出てくるよね まあスレチだけど
外見以外が残ってるキャラの方が少ないのに、何でザルマンだけ槍玉に
メインのキャラで一番原作に近いのは七瀬だしなぁ
どこがだよ
七瀬は誇張表現したらあんな感じかな
というかどう見ても100%版権キャラそのものだからそのままで当たり前
>>990 次スレ頼むぞ
誰か次スレよろ。俺はレベル低いから無理
あー
サイヤとは何だったのか
うどんに先を越された野菜
七瀬ってどう見ても原作とキャラ違うだろ
あんな雄々しくないから原作
ToKで乙女発言連発しすぎでうざかった記憶があるな
そもそも七瀬が暴力的なのは大半が浩平の妄想だし
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 10:28:37.59 ID:YR5DSpUN
ライトニングプラズマ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。