いちょつ
3ペソの絵が結構うまくなってて驚いた
序盤は主人公以外の前衛では中々ダメージ出ないわ。
ダメージは後衛の魔法妖精軍団に頼りきり。
でかい花みたいのが1200ダメージとかやってきてワロタ
主人公が頭一つ抜けて強いな
・序盤は物理は弱いので魔法主体で戦う
・アクティブスキルを使うためにはパッシブの○術の心得と○属性術技素養の装備が必要、基礎○術素養は必要なし
・武器を装備していないと全ての武器技が使える
・弱点 植物:熱冷 鳥:然 水みたいな敵:然
・戦闘後のエンチャント成長は複数回起こる事もある LV2→3→4
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 14:06:19.46 ID:cRaEjF4U
結構重いなコレ、他のアプリ沢山起動させてるとカクカクしてくる
おそらくBGM読み込みとからへんがあまり最適化されてなさそうな気がする
お、思ったとおり音抜いちゃえばすげー軽くなった
やっぱり重さは音周りの問題っぽいわ
キャラ作成時に一個前の選択肢に戻れたらいいのに
(ボーナスポイント高め狙いたいんです><)
男は黙って一発作成なのかー
どうせレベル500あたりになったらボーナスポイントなんて誤差だと(r
主人公含めて全員魔法系にして複合魔法の灼熱の吐息とかで瞬殺し続ければ効率良い様な気もした。
フロア4のボス、マッドプランターで早くも躓いたが。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 15:18:30.89 ID:VlaGOViR
サークル総合として(この場合「偽英国紳士団」)スレ立てすべきだったんじゃないか?
迷宮スレは幻想板にあるし、こっちはANUSオンリーでいいんでないの
迷宮の要領で、俺は迷ったら火力に注ぐぞ−!
>>15 後半に来るであろう嫁(予定)のために溜めておくのは?
今回はインフレゲーにしないみたいな事言ってた気がするけどどうなるだろうな
転生の仕様がきになる
でかい敵は防御力が極端に高いから逃げる
単体攻撃魔法のメインは火弾と召雷
物理攻撃は鈍器2のシールドタックルが強い
戦闘中に決定キー押しっぱなしでセブンスドラゴンみたいに演出やや早送り
レベルアップボーナスは成長率関係なく1ポイントなので成長率の低い能力に振るのが効率いいかも
今回はボーナスって共有じゃないよ……・な?
ボーナスというかスキルポイントは共有では無い
>>16 ボーナスって温存出来たっけ?sptは温存出来るけど
個人的には共有の方が良かったなぁ、贔屓出来るし
どうでもいいけどボックタール商店ってぼったくり捩ってるだけじゃねーか!
ボルタック商店を更にもじってると突っ込み
本家迷宮の事をすっかり
しかし主人公強すなぁ
他の前衛が完全に肉壁になってるけど返り咲くのだろうか
主人公が離脱できない……だと?
妖精さん一人旅は正式版を待つしかないのか。
主人公が転生できればあるいは
自分の環境だと音全般1秒くらい鳴らすと4秒停滞するんだが…
まあ、bgmとwavを隔離すれば問題ないんですけどね
生まれ変わって妖精さんになる男か……なんかやだな
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 18:43:30.06 ID:7Ihri7dv
やっぱ全種族一人ずつの6人PTがいいのかなー
ペソの事だから偏ったPTでも攻略できるように作られてるだろうけど
そろそろ一人旅をする猛者がでてくるはず
人間6人とか結構強いかもしれないぞ
マインドライン
魔力依存:敵単体対象:魔属性攻撃(キリッ
魔の力を収束させて列攻撃を行う魔術スキル(キリッ
※実際の範囲は貫通
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 20:09:22.74 ID:7Ihri7dv
それにしても翼人が使いづらい
スキルの種類が多すぎてわけわからん
ドリンクの移動速度アップ僅かどころか1.5倍くらい早くなって笑えるw
>>33 魔術の心得L2・熱属性術技素養L1・風属性術技素養L1で覚える灼熱の吐息。
魔術の心得L2・熱属性術技素養L1・風属性術技素養L1で覚える凍雪の吐息。
魔法使いはこの二つの全体魔法を最初は覚えると楽。
最初の草原は炎弱点の方が多いようなので灼熱がお勧めだけど洞窟は凍雪がお勧め。
物理は一長一短なのでどれを最初に狙えば良いかよく判らないけど、全体攻撃で残った敵を仕留めるとしたら攻撃の高い鈍器系技が良い。
お金に余裕が有れば戦闘後MP回復のドリンク飲めばそこそこ回復してくれて楽。
>>33 こういうゲームは効率とかあんまり考えずに
自分でテキトーにやるのがよさげ
レベルを上げれば何とかなるが顕著だからね
低レベルクリアとか一人旅とか始めるとマゾゲーにも
dataフォルダ内のtxtファイルの中身ってミニマップなのか
やっとマッドプラント6キャラ全員死なずに倒せたー!
とくに意味はないけどw
スキルの振り直しに制限無いのはいいね
色々試行錯誤出来て楽しい
そういえば性格ってどこかで確認出来たっけ?
何にしたか一人思い出せぬ
HP/MP回復の%って東方の迷宮と同じ扱いでいいのかなぁ、ちと調べてみよう
クーゲルシュライバーって武器あるけどボールペンじゃないかw
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 23:13:24.42 ID:7Ihri7dv
妖精っ娘が可愛くて可愛くてもう……!
翼人役に立たないし解雇してもう1匹妖精入れようかしら
ところでドリンクの効果って1回限り?
ダンジョンから出なければずっと
翼人はつおいよ
サイクロンマジパネェ
妖精の足に蜂蜜を塗ってむしゃぶりつきたいペロペロペロペロ
体験版の終わりまでクリアしてしまった
後は製品版を待つのみか
宿屋の獣人の娘は橙と藍様の子供か
プリティスプライトのよくわからん回復行動に泣かされ
シャドウスプライトのよくわからん超威力全体魔法に泣かされ
よくわからん岩のような奴には物理も火も然も魔も通らず泣かされ
これ製品版出たらhageスレ立つで
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 02:26:42.57 ID:cKQCZvyZ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 03:10:18.78 ID:cKQCZvyZ
トン
おいおいおいおい雑魚倒したら獲得金額-15とか出て金減ったんだけどどういうことだ
売るならエロゲにしてから売れ
後列攻撃結構あるから挑発やシールドスキル欲しくなるなこれ
一応エンチャントで挑発みたいなものあるみたいだけどさ
タイトルがANUSなんだからエロゲにするなら男同士の
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 12:52:09.39 ID:xqBOLtmV
Floor2の岩やFloor4の黒い魔方陣、道を塞ぐ草をどうやって解除するのかが分からない・・・・・・
黒い魔法陣以外は進んでいけば分かるよ、黒い魔法陣は俺もよく分からぬ
>>61 すまんかった、男も女も攻略できるようにするべきだよな
MP回復ドリンクのんでると探索が楽だな
あとシールドバッシュが使いやすく強くていいな
ドリンクで気がついたけどドリンク飲んだ後にロードすると
なぜかドリンクの効果が付いたままになってる
マジだ
蜜も減らないし飲み放題か
技のレベルを1つ上げると威力がかなり変わるかも
洞窟のストーンゴーレムに魔力45の召雷1でダメージ1、魔力51の召雷2でダメージ50
そうなると魔力を上げるよりもINTをがんばって上げた方が強いのかね
INTを上げようにも装備の重量制限がやたら厳しいからLVUPボーナスはSTRに全振りせざるを得ない
製品版でもこのままだったら取捨選択以前の問題で装備できない
>>68 レザーボンデージという体防具お勧め
STR+16,INT+16で重量8だからINTも上げられて重量にも余裕が出来る
材料は洞窟のコウモリとゴブリンみたいな奴から取れるので洞窟1F到達時点で作成出来る
それでも魔法剣とか持たそうとするとSTRまだまだ欲しいんだけども
>>69 セクシーコマンドー部隊が出来上がったよどうもありがとう
防御力低いけどSTR+16,INT+16って破格だよな。
その分複数作ろうとすると雑魚狩りがめんどくさいけど
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 19:23:05.61 ID:nsHO9U8S
アクセサリとかSTRボーナスで補ってやれば特に重量制限気にならないな
ボーナスもほとんど振ってないけど…
序盤だけなんだろうけど魔術以外の術が微妙すぎる・・・
あんまりスレがすすんでないのな。
前作やってた人は、体験版が出たことにまだ気づいていないのかな?
ANUS製品版早く来てくれー!!1
>>74 GWだし、旅行とかで手をつけられない人とか多いんじゃない?
かく言う俺も明日から旅行で3日間はANUSやれないし
>>74 ・東方じゃない
・主人公以外の一人旅ができない
・3ペソの絵が可愛くなってて前作プレイヤーが気づいてない
・絵の差し替えが仮絵決めてないとΩのままだから、絵の準備に忙しい
・攻略情報待ち
・GW前のゲームラッシュの消化に忙しい
多分こんなところ。
ところで、草原のボスに勝てそうにないし、
洞穴はエリア1から先に進む道が見えないんだが、
草原のボス倒さないと先に進まなかったりする?
キャラ差し替えできるから、やろうと思えば宿屋の娘をつれて歩けるのか。胸熱だな。
>>77 進めないから雑魚狩りするかスキルリセットで対策してみたらどうだろう
>>78 thx
キャライメージ的に、炎属性を持たせたくないんだけどなぁ。
洞穴で雑魚狩りしてオッサンを魔法系に切り替えるか。
マグマフィストみたいな属性武器は追加ダメージみたいなのは無さそう
結構きついな序盤。
すこしレベルがあがれば楽になる傾向があるが。
ところで、今回のボスドロップって前作同様の25%?
数回倒してもそれらしいものが見えないんだが。
ケイブマンとケイブマンリーダー倒したけど図鑑に載らないな
あとKOカウント***になってるのいるけど100超えるとカンストとかなんかね
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 22:43:41.23 ID:OFWGg2zC
シャドウスプライトどうすりゃいいんだこれ
出会ったら逃げるしかないのか
マインドライン ×単体 ○貫通
エアスラスト ×周囲 ○単体
サイクロン ×単体 ○後方拡散
他にもあるかも
>>84 格闘Lv2か3のスキルで射属性あるから脳筋をTECとAGLブーストさせれば先手取って一撃で倒せる
赤くなってたらショックか麻痺頼みかな今のところ
体験版オワタ
おっさん人2妖精2エルフ1で火と鈍器で攻めたら最後のボスが雑魚だった
体験版ラストは全体攻撃に耐えられないと一気にやられるけど弱点突いて速攻でやればあっさり沈むからな
体感ではHP10000くらいか
いやちょっと多過ぎた
宿泊料金って何に依存してるのかな、なんかどんどん上がってってhageそう
たぶんレベル。
レベルアップする前に止まるとちょっとお得
弱点で攻撃したら、なんか波紋みたいなエフェクトがでるんだな。
なるほどレベルか、マッピング進行度か何かかと
ありがとん
>>95 そんなもん後列3人で灼熱L5三連発すりゃ消し炭にできんぜ
>>55 挑発と言えばSTR・VIT・TECブースト3を三つで習得出来る豪華絢爛というスキルが有る
これがあれば単体攻撃で大体そいつに攻撃が流れる
>>96 洞窟来て間もないんだぜ
まだ戦った事無いけど、上の方で不穏な話が出てたからこれは不味いと思って逃げてきた
二人ほど持って行かれたけど
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 02:01:19.96 ID:/rEx2Fkj
>>86 格闘持ちは居ねーなぁ……
鈍器獣人のおっさんに格闘術教え込むのもアリか
属性耐性上げて耐えたりは出来ないかねこれ 効率悪いか
ESCで何も選択なく蔵おちるのかよwwwwww
俺の1hとレアアイテムがおわたwwwwwwwwwwww
>>50作るのにスキル色々振ったけど、
宿屋泊まるために金運全員装備は間違ってるような気がしてきた
>>100 猫を飼ってる俺はそれを真っ先に確かめたわw
ドライアドの使い道が分からないんだけど、前衛魔術師ってことでいいのかな?
というか、全キャラ一人づつ作ると射程の兼ね合いが無理臭いね……
妖精さんかエルフ二人作るしかないか。
壁兼回復役(迷宮の美鈴的)なキャラを想定してる気がする>ドライアド
>>105 なるほど。
そうなるとバードが槍で四列目になるけど列での威力減水ってどれくらい?
打撃武器が資金源にしかならない……
1PTで全種類の武器とか無理があるぜ
正直、剣と格闘と弓しかいらないけど
>>106 翼人槍使ってるけど三列目と四列目で体感するほど差は感じなかったよ
弱点突く技多いし敏捷高いから結構いい戦力になってる
>>108 打撃はココナッツクラッシュ覚えたら強い
これ何かの2次創作とかじゃないよね
世界樹の迷宮とは関係ありそうでないしな。
よつばと!やあずまんが大王で有名なあずまきよひこが昔描いたエロ漫画の
淫魔の乱舞に登場するデビルアネモネは関係ないからやめろ
ドライアドは前衛が死んだときに代わりに前に立ったり、
前衛がMP尽きたときに前後交代できるけど、
素早さの襲い回復役ってのがネックだよな
>素早さの襲い回復役
逆に考えるんだ、1ターン目回復前提で行動すれば効率的だと
気になったこと
・隊列変更で一人目を選んだ後にカーソル位置が前列中央になる
・鍛冶屋のエンチャント継承や生成で2列のアイテム欄を操作する時の横キーの挙動
・東方の迷宮の初期版みたいに長時間遊んでるとメモリリークを起こしてるかも
・アイテム欄1ページ送りとかスキル習得画面で能力確認とか操作ボタンもっとほしい
うわー
ESCやっちまったー
地味にウィンドウサイズいじれるのに気づいたけど画質の悪化に泣いた
むしろ回復役は一番速いか一番遅い状態じゃないと、
敵行動が割り込んだりして使いにくいだろ
落ちにくいしドライアド2人いると安定。
欲しいもの:
行動決定時に、'G'キーで防御、'R'キーで休憩してほしい。
もしくは、キャラごとのデフォルトキー位置。
後衛が無駄攻撃とかしなくていいんです……
確かに休憩は結構使うのでショートカットキーは欲しいわ
おっさん 物理火力 メイン盾
妖精 妖精 エルフ
おっさんともう一人が物理特化兼壁、メイン盾は囮のエンチャントとか持った壁
妖精、エルフは魔法特化でド安定
灼熱L5で必要INT68のように魔法のLV強化に必要なINTが結構少なめでパッシブとボンテージで36補えるのがでかい
平均レベル24のパーティが赤い黒妖精の先制ダークブレイズで全滅した
単純に能力が通常の3倍になってるのか
おっさん(風術担当) 木(冥術担当) エルフ(火術担当)
人間(魔術担当) 人間(天術・法術担当) 妖精(氷術担当)
全員INT特化。
先制で一撃で全滅ってやばいな、一人冥耐性つけとけばなんとかなるんだろうか
まさか名前を付けれるとは思わなかったのぜ
今になって思えばそんなことをペソたんがちらっと言ってた気もしなくもないが
語尾に「〜のぜ」って使う人まじでいるんだな
目くじら立てる事でもなくね
画像差し替え処理面倒だしデフォルト絵でも十分質が高いからやってなかったんだけど
いざやってみるとテンション上がるな
獲得金マイナス現象俺も起きたから色々試して条件探してるけど再現できないでござる
>>128 それ俺も起きたけどちょっと前のセーブをロードとかしたら何故か直ってた
最初は金運とかマーチャントの設定ミスかと思ったけどそうでも無さそうなんだよな
3MAP目着いたら敵でデビルアネモネ出てきてワロタwwww
つーか体験版の割に長いな、どこまであるんだこれ…
>>128 俺も起きたよ、アイテム取得と同時にエンカウントしたあたりから
ロードするまでずっと
マイナス化また発生した。
アイテムの上で決定キー押すとほぼ同時にエンカウントした戦闘以降マイナスになった。
原因これだろうか
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 21:24:32.41 ID:p5098E2C
逆に、獲得資金激増状態になったんだが。
1匹当たり3000以上落とすから掘り出し物買い放題。
だが、とても虚しい。
製品版っていくらぐらいなの?
>>120 壁キャラの武器種別とスキル構成を希望
壁用のスキルってVIT上げるくらい?
>>133 それと一緒で、全てのアイテムの取得率含めて100%になった。
50戦くらいしてみても何しても直らなくて泣ける。
これセーブデータもってけるんかな?
一番最初の体験版だから無理かな
完成版へとデータを引き継いで遊ぶ事が出来ます。(多分)
とreadmeには書いてあるけど引き継ぎ無しでも泣かないように
>>134 コミケだと1500円。
依託だと2000円ぐらいと予想。
さらにアペンドディスクは1000円と予想。
>>135 >>120じゃないけど俺の壁キャラはSVW各ブースト、頑強、挫けぬ心、基礎体術、生存能力、豪華絢爛で
武器は軽いからバトルナイフ、エンチャント用。攻撃は一切考慮してない完全な壁役。
装備のエンチャントはラウドネスとかアダマントとかキングスとかとにかく囮、防御能力関係つけてる
これで、大体タゲ集めできるし硬いからたとえ赤い蝶が出てきても一安心。
んー大分進んじゃった後から仲間作るの気が進まないなぁ
作ってメインに加入されたいのだけどレベル差が付くと考えると加入させづらい
進めば進むほど誤差の範囲に収まるんだろうけど、それでも
って新規メンバーだけでもう一回1Fから育てれば問題無いっすね
これから始める人用メモ
Q:パーティ構成どうすればいいの
A:前衛おっさん人間2人 後衛エルフ3人が無難、あとは趣味で妖精とか翼人とか、ドライアドはレベルアップ遅いのがきつい
Q:武器技弱い
A:序盤は後衛に火と水と然の魔法を覚えさせてがんばる、おっさんもフレイムシングをメインに
Q:武器技いつ強くなるの
A:スキルレベル1だとどうしようもない、2に上げればそれなり、武器の強さとかTECとか必要だから気長に
Q:不死身の妖精に殺される
A:レベルの低いうちは逃げろ
Q:でかい敵が出た
A:逃げろ
Q:赤い敵が出た
A:逃げろ
Q:技のレベル強化のノルマきつすぎ
A:パッシブの能力ブーストや装備品の効果も反映されるから無理やり上げる、能力上昇専用のエンチャント装備を育てるのもあり
Q:洞窟とか大森林とか敵固い
A:魔法のレベルを2や3にするだけでだいぶ変わる、風のサイクロンや槍の墜葉閃がいい感じ
Q:MPすぐ尽きる
A:弱そうな敵を呪術のバイントスペルで固めて休む
Q:装備重すぎ
A:洞窟で敵を飼って鍛冶屋でレザーボンテージを作る、あとはSTR強化とか付与する
基本的に1ターンで敵を全滅させるゲームなので後衛が無理して重い防具を装備する必要はない
一回好き勝手遊んでから、次は検証とかいろいろしつつ二週目やってたんだが
ボスの討伐回数って引き継がれるのね。
ボスのKOカウントが2になったわ。
ただ、単にロードして倒しなおすだけじゃ増えないし
new game時に一番周回数多いデータからボス討伐数だけ引き継ぐとかそんななのかな
弱点でとどめさすと、登録用の1+KOカウントで2じゃないの?
>>142 MPは狩りする時だけしかいらないしドリンクオーダー安定だと思う
マップ埋めは足早くなるドリンクオーダーして敵かわしながら進んで、戦闘なったら逃げ一択ですぐ済むし
アクティブスキルはともかく、
パッシブスキルまでスキルセットしないといけないのがえらい面倒くさい。
SO2みたいに、覚えたら即反映されてほしいわ。
>>146 そしたらお前、ぼくがかんがえたさいきょうのあかいひと
ってなっちゃうだろ 面白くないなw
スキルは8個制限でバランス取ってるんだから無茶言うなよ……
面倒くさいと感じる理由は画面の見にくさにもあると思う
ステータス画面だと文字の配置とか派手な画面の装飾とか操作の手順とか
その辺は作者も把握してるはず
今日もスキル:目利き、観察眼、蒐集癖を付けたメンバーでエンチャント:ハイオールマイティを探す作業が始まるお
ゲーム全体の難易度としてはtokとですぱらいその中間くらいか相変わらず
>>152 ハイオールマイティは全ステにLV分+1なので特化型ならそっちの方が良いかもしれない
装飾はエンチャント継承が出来ないので良いエンチャント二つとか羨ましい
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 09:14:11.05 ID:ow9uO7Gr
ハッハッハ、ついにきたぞ!とか思って体験版ダウソしたら、自分のPC、CPU1,3しかねぇことに気づいたwwwwww
やっぱ高いPC買わないとやってられないな・・・はぁ・・・
なんか知らないが取得金額がマイナスになったから
一度ゲームを終了して再起動したら
今度は敵からのアイテムドロップが100%になった
素材と装備が毎回ガッポガッポ入ってくるぞ
なんだこりゃ?
エンチャントが1個付加されていると薄いピンク色で
2個付加されていると濃い赤い色なのかな
装飾品もエンチャント継承できたらよかったのにと思う。
一回の戦闘で30000GAL入るようになったひでえ
IDがやくざ
道理でガッポガッポな訳やでぇ…
素材を合成して他の素材作れたらいいのになあ
いらない素材が余りすぎてもったいない
戦闘収入やめて素材売却メインにすればいい気がする
取得金額おかしくなるバグの話はよく出るが
こっちじゃ一度たりとも起きたことがない。
>>132も狙い続けてるんだがなぁ
スペックによるのかね?
だめだ、起動しなおしても取得金額大量&ドロップ100%のバグが治らん
どうすれば戻るんだろう
あれこれ体験版ラスボス倒した後セーブって出来ないのか?
最後宣伝入ってそこから動かないぞ
いつも宣伝で終わるぞここの体験版は
スキルポイント稼ぎはやっぱり森林で灼熱して溜めるのが一番なのかな
製品版は夏だっけ?
待ちきれないんだけど
あの最後の宣伝絵は、なんか額縁にでもかざってあげたくなるな
てことはボス手前までが残して置けるセーブデータって訳か。
森でポイント稼ぎして夏を待つか〜
お金マイナスバグが出てないのにドロ率100%状態になってしまったぞ
やりこんでおきたいが、
キャラ作成時の種族選択時下部の????が気になる
追加種族だとするとPT再編成が……
そこは転生で種族を変えればいいんじゃないだろうかと予想してみる
"また、ゲームを進める事で可能になる「転生」により、キャラの種族、性別、性格、名前の再設定を行う事が出来る。"
とは書いてあるが、画像の再設定ができるとは書いてないんだぜ……
性別ごとに分かれてるし、普通に考えれば再設定できるだろうけど。
処理的にも難しくは無いだろうし。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 17:59:34.98 ID:nK+Py6Z4
てかゲーム外で画像設定しなおせば、幾らでも変更可能じゃね?
なんだペソってエロ書けるのか
上で言ってたエロゲ化も夢じゃないな
製品版はArcanum Knights Ecstasyで
Arcanum Knights Almagest
略して
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:30:53.41 ID:g9XeSl5q
ANAL
3ペソのアナルがどうしたって?
おいばか3ペソの事だから
体験版とかバグあって当たり前なんじゃないのだろうか
再現性ないのは、報告するのも難しいんだよな
とりあえずセーブデータ添付でメールくらいか
皆PT編成どんな感じでやってる?
オッサン(打撃) 翼人(剣) ドライアド(壁)
ドライアド(天法術) 妖精(風氷魔術,冥呪術) 妖精(炎然魔術)
ドライアドと妖精は剣装備
幻術とか仙術は覚える枠が無い
帰還するとCLが消える?バグ発見。条件不明
状況は武具屋その他で見れる所持金〇〇CLって表記の〇〇が消えてCLだけ表示される
解決策不明。タイミングは大森林4層からメッセージ出現後帰還したところ
まあその直後猿軍団に突撃しちまってhageたがな!
セーブデータ使える予定だそうだから、バグでうめぇしとくか
最初の構想
獣人(格闘家)おっさん(剣士)翼人(槍戦士)
ドライアド(僧侶)エルフ(アーチャー)妖精(魔法)
現実
獣人;攻撃力不足 おっさん;魔法使ってろw 翼人;攻撃力不足
ドライアド;見た目に反して防御低くて死にすぎ エルフ;弓と呪術とったら被りまくりで弓出番なし
妖精;ステは劣化エルフ、全体魔法がそこそこ強いがMP低くて燃費悪い
人間(格闘壁)オッサン(打撃)翼人(槍)
エルフ(弓)エルフ(炎水然)エルフ(炎水然)
単体火力だと打オッサン>魔法エルフ>弓=槍
格闘はこれから火力上げる予定だからわからないけど羅刹掌が強くなりそう
人間(格闘)翼人(剣)人間(槍)
獣人(弓)オッサン(攻撃魔法)エルフ(攻撃魔法と補助)
種族説明ちゃんと読まなかったから効率悪いPTに
@aaa_3peso 3ペソ
今PCでのネット環境がないんですが、バグの獲得金額&アイテム取得率が大変な事になるバグをよく耳にしてて3ペソ顔面ブルーレイ。ただ何となく原因の予想はついてきたので、帰ったらミラーサイトさんの更新とバグ修正したい
wktk
それもまずいけどドリンクバグもやばいよね
-観察眼-
敵撃破時の戦利品取得率がスキルLv * 2%上昇する。
このスキルを複数人にセットした場合、効果は重複する。
って書いてるのにLv10を5人にもたせても
アイテム入手率が100%にならないじゃないですかー。
やだー
元々の所得率にかかるんじゃないの?
8%のアイテムが100%増えて(2倍)16%になってるとか。
スレに時々出てくるhageって全滅したってこと?
勝手に言い出しちゃったけど乙みたいな意味合いで使ってた
しかし有意義なバグが多すぎて先行きが不安なってきた
どうするぺそたん!
有意義なバグはあえて報告しない訓練されたステルスユーザーも存在するらしい
>>197 hage=全滅 でおk
「hageる」でググると起源は見つかる。
ところで魔法剣って正直強いのか?
素直に魔法使えばいいような気がするんだが。
魔法剣は弱くはない、同Lvの低級魔法と比較すれば魔法剣のほうが明らかにダメージは大きい
ただ熱以外の魔法剣のLvUP条件のTECさんがいただけない
大森林でキノコさんとクモの全6体を評価5.55で倒したら一つもアイテムを落とさなかった
全員に蒐集癖10を付けてるけど入手率のオーバーフローみたいなのかな
と思ったけど全然関係ないわ。なんかドロップ率が0%になるバグが発生したらしい
入手金額は普通だしエンチャント成長も起こる
>>201 ストームコーザーの2以降の条件TECが0だったけど設定ミスかあれ
ひょっとして睡眠機能してない?敵の攻撃で睡眠と表示されて、その後攻撃を受けるでもターン経過するでもなく普通に行動するんだけど
俺が何度かバグった時は再起で全部直ったなー
そういやバグ発生時は全部灼熱で殲滅した時だった希ガス
そういえば全滅でドリンク効果の残るバグ報告でてる?
ドリンク飲む>全滅する>そのままロード>なぜかドリンクの効果が残っている
ドリンク飲んでセーブしてないのにロードするとなぜか全滅前に飲んだドリンクの効果が残っている
ドリンクバグならたしか月曜辺りに報告されてたよ
ああ、ちなみに全滅はさむ必要はないぞ
ただロードするだけでいい
逆にドリンクを飲んでセーブしてもゲームを落とすと効果は消える
ドリンクバグってなんだかペルソナ2思い出すな
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 11:02:14.66 ID:RTSahdbf
大森林フロア3の法則が全く分からん……
適当に歩きまわって小部屋2つは見つけたが、それっきりだ
大森林フロア3Fは3回移動でリセットされてるみたい。
北北北で4Fへ、南南南で2Fへ
北西南、南南東、西西北、西南南、東北北、東南西でそれぞれ小部屋に行けたよ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 12:07:38.16 ID:RTSahdbf
なるほどthx
マップ埋めてくるぜー
アイシクルコフィンで6体くらい殲滅したら金額おかしくなった
全体攻撃で一度に倒しすぎるのとアイテム取ると同時に戦闘に入るのが発生条件なのかなやっぱ
森林フロア3の抜け方はありがたい
で、今その通り行ってアイテムゲットしたけど
訓練所で貰えるフロア踏破のイベントが起きなかったよ
フロア3って踏破イベントないのか?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 13:19:28.64 ID:RTSahdbf
大森林フロア3は踏破イベント起きたよ
ていうか全体で大森林のフロア2と3しか踏破イベントが起きない
草原とかこれ、下の方に裏マップとかあったりすんのかね
ところで射撃持ちが居ないから打撃獣人を格闘にしようかと思ってるんだけど
実際のところ格闘の使い勝手ってどうよ
草原も洞窟も黒い魔法陣で先に行けないMAP以外は踏破ボーナスを
貰えたけどな。
これ赤色のモンスターを倒すと必ず素材ドロップするみたいだけど
全体魔法で他のも巻き込んで倒すと、同時に倒した敵も必ず素材ドロップするのな。
6匹でてきて、一人だけ赤色の時とか狙え目。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 13:41:39.21 ID:RTSahdbf
え、マジでか
草原なんか隠し通路とか無いかと思って3,4週したからマップ落ちは無いはずなんだが
ボーナス貰った記憶は森林2と3しか無いんだけど、他に似たような人居ない……?
地図のイベントって実装されてたのかよ
俺の環境じゃ何も起こらないから未実装のイベントなのかと思ってた
>>217 悪くはない。スキルは獣人にはうれしい燃費のいい物が多いし絶対先制できる突攻撃とか防御無視とかもある
ただ、範囲が今のところ貫通打撃しかない、他の武器に比べると威力低いっていう器用貧乏な感じ
草原1と3は地図完成させて訓練所でアイテムもらえたよ
洞窟も3と4は地図完成させてボーナスもらえたよ
洞窟4は今貰ったが3400CLだったかな
あ、大森林3も貰えた
2000CLだった
金より素材の方がいいなあ
拳は壁役に豪華絢爛とらせた上で自己回復やらせてると長持ちしそうだな
ソーラライズレーザーやべえな
ほぼ到達時そのままのLv(19)妖精子で大森林3層でもぶっぱすれば赤いやつ以外落ちる
赤い奴もおっさんのブレイズブロアとか獣人のココナッツと合わせれば瞬殺できてホクホク
一つの武器に同じエンチャントが2つ付く事もあるんだな
>>227 レーザー強いよな
おっさん一人でクリアしたけど大型赤でもこれ一発だし
最後のボスもこれを3発ぐらい撃てれば勝てる
>>228 魔術の心得5
熱属性4
然属性4
>おっさん一人でクリアしたけど
ちょ
古代の書物やトルキウス溶剤は製品版の素材かねぇ
邪眼の大剣作りたいけど落とす敵が居なさそうだし
しかし魔法が強すぎるな
MPもドリンク飲めばほぼ永久機関だし
序盤だけかもしれんが
やろうと思えば妖精5人+おっさんPTでもいけそうだよなあ
一人だけ呪術持たせてバインドバインド
まぁ装備さえ揃えば前衛も悪くはない、特に弓は便利だ
オーバーグロウズの悪夢再び
全員110〜ダメ、耐性もってたおっさんは生き残ったが瀕死その他即死て。少しレベ上げするか
というか装備中の装備を強化(エンチャント継承)できないのが何気に面倒くさい
ペソたんなんとかしてくれないかな(チラッチラッ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 18:14:57.56 ID:AW8FqUTl
一部のドリンク空気だなこれ
弓も地図埋め素材とか使えばどえらく強い武器作れるんで、火力だけは魔法に匹敵するよ。
弱点つけなくて戦闘評価とか諸々しょっぱいことになるけど
>おっさん一人でクリアしたけど大型赤でもこれ一発だし
おっさん無双かよ
獣人うまく扱えている人いる?
まだ2時間ぐらいだけどMP回復低すぎてかなり辛い。
味方の猛毒治療したら死亡でワロタ
TKOカウント的にも
レベルをあげて魔法を放てばいいゲームなんで
正直脳筋は使いにくい。
弓の使用感ってどう?
肉盾は、今後強力なボスが出てくれば役に立つかもしれないけど
現段階だとそんな強いボスいないからな
草原3でマップの青いところ無くしたけどアイテムもらえないな・・・
歩く範囲とマップ埋まる範囲で内部に微妙に誤差があるのかね
>>242 エルフ弓ざっと使ってきた感じでいうと、普通に進める過程なら火力は凡庸
ただ足止めスキルに優れてて、大型やオーラまじりの敵の群れに貢献する
ステスキルやエンチャ、装備をきっちり選べば火力自体も強い
Aスキルの対応属性がやや狭いのが難点
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 21:16:07.71 ID:RTSahdbf
>>244 あーそれなのかなぁ原因
どこ埋まってないか分からんと厳しいなぁ
>>244 それはあるね
森林3で水色マスを全部無くしたのにMAP制覇ボーナス貰えなくて
壁にぶつかりつつもう一度回ってみたらボーナス貰えたよ
>>246 弓以外浮気はしなかったけど、攻略中はSPカツカツでブーストとかは振れてなかった
そのあたり適度に取ってけば大分楽になったとは思う
>>244 それ入り口の踏み込みが足りないんじゃね
赤マス踏んでもう一歩奥までが探索範囲
ちょっと見た感じゲームバランスは悪いのかな
製品版は保留しとくか
バランスが悪いわけじゃない
一部のサガシリーズみたいに情報を完璧に揃えて最適なパーティにしたり
東方の迷宮みたいに稼ぎすぎたりしなければスリリングな探索になる
レベルは手作業で上げる方式だからSP稼いでたらレベル上がりすぎてヌルゲーになりましたーなんて事も起こらないしね
逃走が100%成功するのがちょっと緊張感に欠けるんだよなぁ
いざとなれば逃げておけばそうそう全滅しないし
その為の一撃全体攻撃ですよ
逃げる暇ないです
迷宮はマップ全部埋めて結構レベルもあげてもボス倒すには足りなかったりしたし
そこら辺のバランスは個人的にすごく好きだった
3ペソのことだしANUSもなんだかんだでいいバランスにしてくれそう
>>253 でも100%じゃなければウザイよね
そもそも逃走自体LPペナあるしいいんでないの
もし探索中のエンカウントの面倒臭さ解消のために逃げ→何度か失敗→全滅とかなったら死ぬほどウザイ
現状のバランスじゃ逃げんでも敵に行動させずに瞬殺なんて各マップ到達時点で十分可能だけど
むしろ自分で作るなら更にロマサガ23みたいに確定退却できるようにするかも。LP減るから有限だし
似たシステムのハチクマTOKの前半がヌルゲー過ぎなかったのは
疲労の経験値制限の影響が大きかったんだなあと思った
>>253 100%じゃないと、赤い奴とか大型相手に逃走失敗で一撃でhageて
糞ゲー扱いする奴が多くなるじゃないか
残った懸念は、転生の仕様くらいか
スキル制限あるから俺TSUEEEEは対策できそうだが
>>253 赤いの出てこりゃやべえと逃走選んだら
逃げる前に全体で即死したぞ
いまやっとレベル17ぐらいでラスト倒せたが、
毒や恐怖入れられるとどうしようもなくなる。
軽く使ってみた職業(?)のまとめ書いてみた
魔法:
INTしか要求されないので極振りできて育てやすく強力。
要求ステータス自体も他に比べるとかなり低いため、硬直0のLv5スキルをバンバン使っていけるのも魅力。
また、扱える属性が多彩なためKOカウントや戦闘評価を稼ぎやすい、というか必須。
現在の最強キャラ筆頭、しいて欠点を挙げるなら、パッシブ枠を大量に使う所ぐらい。
法術:
回復スキルが付いた属性が天しか扱えない魔法使い
要求ステータスはWILとINT、魔法に比べて要求ステータス高いので火力としては使いづらい。
回復だけならポイントもパッシブ枠も大して使わないので、兼業で使うことも可能。
専業の場合、大抵はボス戦でリジェネマシーンと化すことになる。
剣:
どちらかというと魔法剣士的で各種属性付き剣術を扱える前衛(剣だけ魔力補正がつくのはそのため)
要求ステータスは多岐にわたり、必要ポイントも多く、育てるには大変な苦労を要する。
育てば強いが、MPもバリエーションも魔法に劣るため、手放しに強いと言い切れるほどでもない。
槍:
属性ではなく種族特攻を武器に戦う前衛、ゲーム内の説明通り要求TECが高め。
ただし、種族特攻だとKOカウントは増えない、特攻技が(体験版時点では)ない敵がいるなど、メイン火力としては使いづらい。
弓:
死者が出た場合の臨時前衛、オーラ付きや大型の足止め、雑魚の手早い掃討などいると便利な遊撃タイプ。
武器にも恵まれているため、特化すればメイン火力を張ることも可能。
欠点は射属性しか扱えない事。
打撃・格闘・呪術・仙術・幻術は使ったことがないので誰か任せた
>>261 横から補足
・魔術
風+炎or氷で序盤から低コスト(約20MP)威力十分な全体攻撃
・法術
風属性で全体回復あるよ
・槍
微妙
・弓
序盤から全体攻撃可能
・打撃
シールドクラッシュで威力そこそこ良燃費ショック効果が便利
STRだけ上げればそれなりに強くなれる
・格闘
微妙
・呪術
毒は強い、弓と役割被ってる
個人的に 呪術>弓
仙術とか幻術は枠がないよ……
>種族特攻だとKOカウントは増えない
ビーストキラーとか千々乱れ突きだけだからたぶんバグ
堕葉閃とかはちゃんと特攻と評価対象になってるし
あと槍は公式で
>また、中盤以降になるとパーティ全員に号令をかけ、味方全員のパラメータを変化させるなどある程度の補助も出来るようになる。
ってあるから製品版の追加スキルきたら化けるかも?
今んとこ微妙なのは同意
>>264 槍術のレベル上げまくると「戦術:防御陣形」ってスキルが見れるよ
もちろん名前と説明だけで習得はできないけど
>>249 それだった!ありがとう
赤と青が被って赤が優先されるからわからなくなるんだな、まぎらわしいw
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 00:24:29.62 ID:evKIKaRK
>>261 概ね納得。一般作成の人間剣や格闘とかは作る人多そうだけど
火力が致命的に不足してきて打撃型や素直に魔術エルフを使わざるを
得ない・・・
公式強キャラのオッサンレベルでようやくそこそこ魔法剣もつかえるかなー
といったレベルだかんなー。
剣と格闘は上方修正してくれた方がいいかもしんない。
きっとリンギルや千手観音で超火力に
スコルージ実装でまさかの大出世に3ペソ
もう全パッシブをLv10まで上げた猛者はいるんだろうなぁ。
戦闘継続だけなんであんなにSPいるんだお。
マーチャントエンチャ付いた装備外したら獲得金額マイナスなってワロタ
装備しなおしてもマイナスになったままだ
森に侵入→火が弱点なのを知る→
灼熱の吐息を覚える→8番目のスロットに入れる→乱射する
→お金がおかしい
みんなこんな感じか 雰囲気的に
8番目のスロットがおかしいのかねぇ
概念属性ってどのスキルで覚えるんだ?
魔・天・冥の人間の作り出した?属性が概念属性らしい
獲得金額おかしくなって装備強化しまくりうめえw
STRブーストレベル10とってから限界まで装備付けてPスキル初期化とか
装備とブースト弄りまくってAスキルのレベルアップとかできるせいで、町で余りにも時間使いすぎる
後半になれば初期化はそうやすやすと出来ないだろうけど、せめて重量超えた装備は勝手に外れるとかして欲しい
じゃあそんなことやるなと言われればそれまでなんだが
>>276そういう手間をかける時間で探索いっちゃったほうが稼げたりするから問題ないんじゃないかな
まぁスキル初期化時に装備全部外れるようにするくらいなら3ペソさんもさほど手間かからないで修正できそうだが
地図1埋めても何ももらえねーな
何でだろう
地図1埋めて硬いツノ×2もらう→間違えて売ってしまう
→ロード→もう1度もらおうとする→もらえない
これバグかな?
俺も似たような状態になったけど、もう一度マップ行ったら地図が埋まってなかった
1MAP2MAPの白い門開けたせいかわからないけど、大森林の3Fの助言フラグが消えた
訓練所で話しなおしても無駄だったし、助言を受けに入っても何も出なかった
もう一度言ったら助言フラグが立ったからセーフだったけど
マジックブースターって威力下がってないか?
外した方がダメージでかいんだが・・・
>>282 増加って書いてるけど、式ミスって修正値だけの威力だったりしてなw
性格の選択って将来を考えたら楽天家一択?
体験版ですらLV20超えるし、最終的なレベルを90だとしても全能力値+6相当
あとは盾役が忍耐者とるか攻撃役が挑戦者を取るぐらい?
魔法メインなら研究家もありじゃないかしら
そもそも計算式が分からないと調べようがないわけだけども
>>284 転生の仕様次第じゃないか?
低レベルで転生でき、その方が効率が上ならば、
低レベルで効果のある状態異常耐性やMP回復率高の方が上な気がする。
正直、製品版待ちとしか。
転生時の総レベルでボーナス量が増えるというディスガイア仕様だったら
最終的に転生マラソンになるから努力家一択になりそうな気がする。
上の方に初心者向けのPT構成例があったけど
総レベル転生関与の可能性が怖くてエルフじゃなくて妖精で魔法使い作成しちゃった
必要経験値30%差は大きいし、能力値の差も2LV差でなくなっちゃうんだよね
INTとAGIの上昇値も妖精の方が高いから、あとあと地味に効いてくるかも
ただしクソ速いコマ系の敵とか全体物理攻撃が来たら詰むと思う
インフレしないようにって3ペソ言ってたし、転生は世界樹式が濃厚だと思う
レベルボーナスだけど、積み立てじゃなく転生時のレベル分のみボーナスっていう
おっさん(格闘・レーザー砲台)人間(肉壁)獣人(打撃)
エルフ(炎氷然)妖精(炎氷呪)エルフ(風法術)
これでやってるけど法術は風属性のがあるからAGIの伸び考えたら妖精の方がよかったな
エルフの方が死ににくいから回復役としてはいいんじゃね?
これEXP増加効いてない気がする
獲得資金増加も効いてないような気はする
まあ製品来る前に稼ぎすぎても味気なくなりそうだからいいんだけども
>>293 金額増加は金運Lv10全員につけると2倍〜2.5倍くらい変わってるからたぶん効いてる
インフレしない程度のバランスで迷宮レベルのやりこみは出来るんだろうか
ひたすら何百時間もアイテムを集めたり数値を上げたりするだけがやりこみじゃない
ってマジレスしようと思ったけど今の時代だとそんな意見は老害扱いなんだろうか
んなミサワ臭い事言ってないでレベリングに戻りなさい
なんか戦闘中に急にエラーで落ちるようになったんだけど何が原因かわからん
被攻撃対象あげまくってるけどそれが原因なのかなあ
敵に攻撃された瞬間落ちることがある、敵にターンを回さないと落ちないしなんだろう
みんな画像は差し替えてる?
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 08:44:15.67 ID:VeAkyR4X
翼の薄膜8%って嘘だろ……
評価上げて素材ドロ率上昇ドリンク飲んでようやく体感5%くらいだわ
>>300 そうか?
評価4近くいけば普通に5割超えるくらいの確立じゃね?
レベリング用に一潜りしたら5個以上は集まってる程度の体感
すまん、5割は大ウソだったw
でも2・3割は超えるくらいかな?
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 12:56:58.57 ID:VeAkyR4X
よく見積もっても1割くらいに感じるわ……
それはさておきケイヴマン達って魔弱点なんだな
コズミックフォトン撃ったら一撃でリーダーだけになってワロタ
そういやコズミックフォトンってやけに高威力な気がする。
攻撃倍率やら何やらが高いのかな?
魔弱点少ないからあんまり使わないけど。
ところで、蒐集癖と金運目利き観察眼って重複するのかね。
金運はともかく、他二つは体感でしか確認できないしなあ。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 14:15:56.82 ID:VeAkyR4X
>>240 今更だけどこれ結構困るなぁ
目立たないけど割と致命的なバグだと思う
まだ攻略wikiって無いんだよね
スキルの前提とか知りたいんだけどな
たしかにwikiあるとバグ集めるの簡単そうだがまだ早いのか
完成版出てからでいいんじゃね
翼人女は下半身の露出がいい、エルフ女も人間女も妖精女もみんなカワイイ
オッサンは顔グラやイベ絵だとならすごい格好良いんだけどな、立ち絵だとなんか迫力に欠けるというか…
おっさんに3ペソって名前つけた奴半分はいると思う
立ち絵だと無精ひげがないせいだな
会話では相手の方向けよおっさん
差し替えなんだけどさ
おっさん 御大将 グラ公
カテ公 シン グゥレイト
か
おっさん 御大将 ミリアルド
ムウ ネオ ゼクス
のどっちがいいか迷ってしまう
シン 御大将 グラ公
カテ公 おっさん グゥレイト
シンを主人公ポジで活躍させてやれよ
武器
盾
鎧
装飾1
装飾2
これらに全てアイテム取得確率うpLv10をつけて
鑑定額Lv10、鬼集癖Lv10をつけたキャラを用意すれば140%。
さらに6人用意すれば840%。
1%のアイテムでも94%の確率で手に入る計算だ。
さらに戦闘評価で倍率ドン。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 08:05:38.15 ID:h7R+IRAj
お、鬼集癖……
>>282 マジックブースターを妖精のコズミックフォトンでちょうちょ相手にちょっと検証。
五回しか試してないし、装備込みだから検証としては穴だらけだけど一応。
魔力は素の状態で174、INTLv10+第六感Lv10で214。
(10+SLV*2)%なので、マジックブースターL10で+30%、のはず。
214*1.3=278.2
魔力174 最小1544 最大1846 平均1657.8
魔力214 最小1613 最大1912 平均1817.0
魔力278? 最小1631 最大1894 平均1785.8
平均が下がったのは誤差かと。五回だし。
威力が下がったとは思わないけど、威力が上がってるとも思えない。
魔力40の差で威力が250程度変化していることから、
コズミックフォトンの魔力反映倍率が特別に低いわけではないはず。
つまりはスキルが機能してない可能性大。
250じゃない150だ。自分で見直してびっくりしちまった。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 10:06:11.76 ID:h7R+IRAj
ところでさ、洞窟フロア4の青い宝箱(氷の輝き×2)が何度も取れるのってバグ?
黒い魔法陣は一瞬敵のシルエットが見えるからボスを倒せば開く仕様かな
そうなるとボス6体+ラスボスでクリアレベル120〜140ぐらい?
追加スキルが消費大きくないとSP余りそう
Lv99で打ち止めな気がする。
ステータス画面のゲージ的に、各能力も255でカンストっぽい感じだし。
え、これNPCの立ち絵って全部3ぺそなの?
ゲーム始めて神殿入って速攻で開いた口が塞がらないんだが
宿屋の娘は絶対3ペソじゃないよな
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 18:04:55.99 ID:h7R+IRAj
妖精さんがかわいすぎる
ドリアード娘はもらっていきますね
縁側でぽけーと日差し浴びながらお茶すすってるドリ子といちゃこらしたい
俺は翼人が
今3ペソの落書き見てきたんだけど悪魔的な娘がいた
仙人みたいなおじいちゃんもいたし、製品版での追加種族なんだろうか?
変なマッチョ妖精も一緒にいたけど
>>330 マッチョ妖精いるならおっさんにDraculaの逆綴りの名前付けて、
ジャッカルの精とハルコンネンの精作るしかないな・・・
戦闘数1000越えたあたりでドロップ率とお金がばぐったまま直らなくなったぜ
Lv30で止めてるけど経験値3万近くあまってるしお金が1千万越えた、今エンチャント色々鍛えてる最中だぜ
だけど流石に飽きてきた……新規キャラ絵と転生機能が欲しくなってきたわ
3ペソ氏製品版まだー?
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 09:49:16.87 ID:x4WnblXL
体験版でだいたいのノウハウを掴んで製品版で最初から効率プレイが俺のジャスティス
とりあえず体験版もバグ修正待ち
これ敵からの装備品で高レベルエンチャント付くことある?店売りだけ?
6人に蒐集癖10と目利き10を付けても初期レベル5以上を見た覚えがないし
上位エンチャントも掘り出し物の方が出やすい
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 17:48:44.62 ID:FiqsDAYi
魔器ってまだ未実装?
鈍器にINTWIL上昇とか付いてるとモヤモヤするわぁ
獣娘ぺろぺろ
しっかし、強制終了や固まる事が多いなあ
なんでもいいから修正版はやくきて〜
メモリリークしてるっぽいので
2時間ぐらい連続でやってると固まるね。
まぁちょっと待てよ、3ペソだって大帝国やら第二次Zで忙しいんだよ
そもそも、まだ帰宅したかどうかも怪しいしな
シャダイも、EDFも、あるんだよ
もうちょいスペック的に優しくしてください
音楽聴きたいです;;
BGMの柳英一郎にびっくりした
あと見覚えがあるのは苺兄貴と椛ゲーの所とぱんださんようちえんの人か
オーラ敵のリスクとリターンが割に合ってないよね
リスクはぜんぜんいいんだけど、もうちょい見返りがいいものでないと戦うモチベーションに繋がらない気がする
>>345 今の感じだと単なる対策キャラっぽいよね 逃げ安定
製品版になると上位エンチャ解禁で、すごい装備が・・・? ごくり
あれ?ペソのツイートを見るに経験値も異常バグ起きてたのか
集氣錬功使ったら穿破槍が自分に発動するみたいね
そろそろ報告用のバグ一覧作らないとな
もう既にバグは報告済みじゃないのか
一覧あった方が見やすいだろ
誰がとは言わないけど
切腹バグなんてあったのか
ダメージ受けてもキャラ絵の服が破れないバグは報告すれば治りますか?
>>353 それよりもグラフィックを差し替えた方が良くないかね?
こう、全裸系とかに。
無論、男も女も。
>>354 お前、なんつーかこう
川上臭がする書き方するね
その書き込みで思い出したが某供養姫の人のあれ・・・本当に完成するのかね・・・
>>354 お前わかってねーな!
最初から裸なんて意味ねーんだよ!!
だんだんと破けていく過程がいいんじゃねーかよ!!!
不具合バランスその他要望
・魔法に比べて物理がかなり弱い
・BGM読み込みが重い
・マインドライン・エアスラスト・サイクロンの範囲説明がおかしい
・獲得金額がマイナスに→その後獲得金額激増、アイテムドロップ率100%
・ドリンクを飲んだ後にロードするとドリンクの効果が付いたまま
・隊列変更で一人目を選んだ後にカーソル位置が前列中央になる
・鍛冶屋のエンチャント継承や生成で2列のアイテム欄を操作する時の横キーの挙動がおかしい
・東方の迷宮の初期版みたいに長時間遊んでるとメモリリークを起こしてるかも
・アイテム欄1ページ送りとかスキル習得画面で能力確認とか操作ボタンもっとほしい
・戦闘時の選択コマンド位置記憶機能
・戦闘時の防御と休憩へのショートカット
・能力値が下がってもLV上昇させたAスキルを使用可能
・STRが下がっても装備品は外れない
・中央神殿でスキルの付け外しができないのが不便
・武具屋その他で見れる所持金〇〇CLって表記の〇〇が消えてCLだけ表示される
・ストームコーザーの2以降の条件TECが0だったけど設定ミスか?
・状態異常睡眠が機能していない
・槍の虫特効技の特効効果が機能していない
・地図踏破イベントの判定が不安定。地図は完成していてもフラグが立っていない?
・装備中の装備を強化やエンチャント継承できないのが何気に面倒くさい
・猛毒治療したら死亡
・ビーストキラーとか千々乱れ突きでKOカウントが増えない
・マジックブースターが機能していない
・洞窟フロア4の青い宝箱(氷の輝き×2)が何度も取れる
・メモリリークしてるっぽいので2時間ぐらい連続でやってると固まるね
・集氣錬功使ったら穿破槍が自分に発動する
・ダメージ受けてもキャラ絵の服が破れないバグ
よくまとめてはあるけど、一番下のはちがうだろw
BGMとかSEで重くなって停滞するのはなおって欲しい
×ダメージ受けてもキャラ絵の服が破れないバグ
○ダメージ受けても女キャラ絵の服が破れないバグ
・キャラ作成時に一個前の選択肢に戻れるように
・赤オーラの敵のリターン増加
ここらへんも欲しいかも
インターフェースの話になるけど、レベルアップボーナスどれだけ振ったかの表示は欲しいな
東方の迷宮の頃から思ってた事だけど
>>358 妖精さん一人旅ができないバグ
ダンジョン新階層時にメタ面白会話が発生しないバグ
それはともかく。
>・魔法に比べて物理がかなり弱い
は序盤しかプレイできていないから何ともだし、
>・能力値が下がってもLV上昇させたAスキルを使用可能
>・STRが下がっても装備品は外れない
はテクニックの部類だと思うんだけどなー
レゲー的に考えると。
個人的にはボスと再戦できる機能が欲しいぜ。
リターンは無くていいから。
レベルアップ後に、必ず最初にキャラにカーソルが移るのが
めんどくさいと思ってるのは俺だけではないはず。
そろそろ妄想垂れ流しがうざくなってきた
そうだね、プロテインだね
パッチきたぞ
1番目と6番目のキャラしか行動指定できないワロタ
現在Ver0.11aです
Ver0.11を降ろした方は降ろしなおしてください
>>369 睡眠挙動見るのに、全員睡眠状態にしたままだったらしいw
3ペソタン!!!???
宜しい、では再挿入だ・・・!
STRで悪さができること自体はいいんだけど、それで使う時間が結構でかいんだよなw
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 08:06:41.75 ID:uOIku4E8
僕もボスと再戦したいです
僕は藍様に会いたいです
パッチ当てたら音楽関連の挙動が改善されててやったー
やっと無音から脱出できたぜ
ソーラライズレーザーとか消費MPが凄いことになってるな
ファンタジーRPGの主人公の通称が「アヌスのおっさん」というのはあんまりではないか
うほっ
おっさんがアヌスを掘り進みながらどんどんカタくなってハッスルするファンタジーRPG
こうですかわかりま(ry
だんだんAスキルが別の意味に思えてきた
あれ観察眼の条件に腕力増強lv5なんてあったっけ?
PスキルとAスキルを鍛えるガチムチ中年集団
穿破槍!(ずにゅう)
全員オールラウンダーLv10習得してガチムチに強化してしまった
しっかし剣よええなw
攻撃力300のおっさんで剛切斬Lv5使ってやっと1000とか
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 18:02:54.12 ID:uOIku4E8
赤いシャドウスプライトにターンが回った瞬間エラー吐いて落ちた
再現は出来てないから原因はわからんけど俺の1時間が……
そういや前にも戦闘中に敵行動で落ちるって報告あったね
え?Pスキルが前でAスキルが後ろのことだろ?
パッシブ=ネコ アクティブ=タチ
でもいける
ファーウルフのKOカウントが***になってる
そりゃ多分100超えてカンストしたんでないの?
俺も大量に弱点で倒した敵は***になってるよ
>>391 そうだったのか、他の奴でもカウント50位だったから気付かなかった
あと語表記発見
エンチャントのハームフル、レストフル(休息時HP,MP回復率上昇)ってのが
武器屋で継承するときに後列時に回復率上昇って書かれてる
でも自分の記憶が確かなら、アプデするまえは後列時に上昇で機能していた気がする
おお、パッチ着てたんだな
>「いろいろ出来る」というのは、それはイコールとして「いろいろしなきゃいけない」という事にも繋がるんですよね⊂(´・ω・`)⊃
>特に最初にキャラを作成するだけでなく、スキル構築や装備品の買いそろえ等など、理解すべき事、しなければならない事が多く、
>カジュアルに触ろうとしたプレイヤーを排除してるんじゃないかと結構迷ってます。
あー、これは思った。
いろいろ理解してダンジョンにでるまで1〜2時間はかかったわ。
俺の場合はおっさん一人裸ですぐに黄泉送りにされたな
初期金の配分とかも悩みどころだよな
エルフに魔法と弓やらせるつもりだったのに重量で買った意味無くなったりとか
つか杖の代わりがナイフなんだろうがなんでこんなに重いんだ畜生
今回も回避は空気なのかなぁ・・・
回避が空気だったのは認識してるだろうし今回はそれなりに生きてくるんじゃないかなあ
間違ってるかもしれんけど、回避=AGI/10+種族補正で
一番回避が高い妖精がAGIに200振っても50%、
魔法の命中が2倍だからまず回避ゲーにはならないかと
回避アップ装備にAGIブースト、オールラウンダー、アヴォイドブーストとかで避ける盾はありじゃね?
>>400 アヴォイドブースト知らんかった
これつけると回避100超えるのか…
ちょっと妖精さん盾にしてくるw
そこまで特化しなくても迷宮1.13くらいの回避でも俺はいいよ
まぁ、敵が回避する方が圧倒的に多かったけどさ
あと、今回は完全回避以外にもチップとかあるから割と有りじゃね?
チップとかクリティカルは器用さに依存してるって訓練所のオッサンが言ってた
ということは盾役に必要なのは
エンチャント強化重量に耐えるSTR
カス当たりを増加させるTEC
HP&防御力のVITか 回避盾ならAGIで
Aスキル取らないもんだから盾役のSPって余りまくるんだよね
あと防御相性と、敵の攻撃集中させるスキルやエンチャント、休憩で永久機関化させるだけの回復率とか?
兼業で仙術とか使わせると面白いかもな
>>403 あー見たのに忘れてた thx
器用の差で高いとクリティカル出やすくて、低いとファンブルか
あくまでも器用差ね・・・
個人的な意見だけど、HPが5割切らないとLP減らないからHPブーストすると連戦時便利
STR、TEC、VIT、柔軟性、生存能力、豪華絢爛
ここら辺りかなぁ
あと休憩上手にオールラウンダー入れると枠があと2枠しかないなコレ
ボス戦見たあとだと、攻撃に多い属性の耐性つけてターン終了
トムノバンデース
>>404 回避盾なら敏捷高いのを利用してプロテクション〜使わせれば美味しいんじゃね
つーかこういった系統のダメ減少スキル行動速度増加欲しいよなあ
Aスキル使用条件の統合Pスキル(TOKのマジックマスターみたいな)が出てくるのは予想できるとして
このまま調整が進むと最終的にはAスキル枠が8つになる予感
エレメンタルマスターとマジックマスターまでやっちゃったらまんまTOKだなw
何を勘違いしてるんだもう8つだった
でもなんかまだ足りないような気がしてしまう
虫沢ぷっしゃああああああwwwwあああああああ
誤爆したすまん
心得・上とかあるしマスターないんじゃね
と思ったら、パワーブースターとマジックブースターの下が
????5個ずつか・・・
これが物理心得5個、魔法心得5個スキルか・・・
魔法マスターは欲しいけど武器マスターとかあっても使い道ないしなぁ……
回避盾の可能性を見る為に回避80で草原1を一人でウロウロしたら
再弱クラスの雑魚にもあっという間にボコボコにされた
ペソたんの事だから回避はいらない子になりそうだ
盾は耐える方が好きなんだろう
待てよ、耐える方が好き…ハッ
回避盾って成り立たないのかな…?
でも回避がうまく機能すると、いずれ超回避雑魚が出てきてウザくなりそうだよね
盾に特化するなら回避と防御両方つけてもいいんじゃないか?
そういう意味でなら回避はあればあるだけいいんじゃないか?
装備全部に回避アップのエンチャントを付加する作業にもどるんだ
防御盾は敵を引き付けるエンチャントを大量に付けて
隊列最後尾で防御してるのが一番硬いんだろうけど
隊列位置による敵の標的頻度の違いはどんなもんだろう
後列に引き寄せ役置いて列攻撃飛んでくるとか勘弁でござる
味方のスキルに列減衰とかあるから、盾は素直に一番左に置くのがいいのかもしれない
隊列の見た目は前列と後列しかなく、列攻撃とか貫通攻撃とかいった概念もあるというに
射程は順番に応じて1〜6と増えてるのはいったいどういうことなんだw
●●●●
●●●●
●●●
●●●
誤爆
列攻撃は迷宮のなごりで減衰だろ?とタカをくくってたら後ろが死んだことが何回も
装備を駆使して回避150まで上げたが
5回に1回ぐらいしか避けなかったぜ!
魔法はもちろん全命中
基礎魔術素養のレベル上げマゾすぎだろw
倍ずつ増えていってるなあとは思ってたけどまさかlv10にするのに5120もいるとか……
基礎体術素養も同じと考えるとなかなかしんどいな
完成版だと
うわ、途中送信済まん。
完成版だとSPもばんばん手に入るんじゃないの?
まだ序盤も序盤な訳だし
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 13:47:36.84 ID:y9CmqjQW
SPとか既にばんばん手に入るだろ
ばんばん使うけどな
パッチ当てる前にやり過ぎたどうかはわかんないけど
セーブするたびに表示金額から20万ほど何故か資金が増え続けてる
そのままゲームに戻っても資金はそのままだけど、ロードすると増えた金額分の資金が適用される
セーブするたびに起こるので際限なしに増え続けてる
今はまだ問題ないだろうけど最終的にオーバーフロー起こしてバグ発生したらたまったもんじゃないので報告をば
いや、これ自体がバグなんだろうけど
スキルポイント初期化して10000はあるのに、
全然足りないんだけど・・・。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 14:01:01.25 ID:+fveagoY
ふと思ったんだけど、エンチャントって2段目より1段目の方が成長しやすいような気がする
気がするだけ
FF5でジョブが増える度に全てマスターにするくらい何かがおかしい
自分もそんなスキル埋めと良エンチャ集めが完成しかけだけどそんな層に合わせて調整してたら
迷宮みたいに何十時間もレベル上げする事前提の作業ゲーになるけどいいのか3ペソ
全く問題ないな
つーか迷宮でレベル上げ必須なのは基本30階だけだろ
褌は人によるし刻印とかストーリー絡まないのはナシで
元々迷宮20階以降はあくまでやりこみたい奴向けのオマケだったし
しかし、だ。
ここに集う猛者どもは、50階相当、100階相当なんぞの超級のご褒美を欲しがるマゾ豚の群れであると信仰してヤマナイ(ぉ
もっと! もっと我々のアナルに! ハードプレイを!
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 19:47:48.61 ID:+fveagoY
3ペソのおちんぽが耐えられない
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 20:37:12.76 ID:+fveagoY
>>443 アジリティ:AGL強化
アクティベイト:麻痺耐性強化
アクアマリン:冷属性防御相性上昇
ジャック:器用上昇(効果大
アサルト:STR,TEC強化
センチュリオン:STR,TEC強化(効果大
エシックス:VIT,WIL強化
ソーサリアン:魔属性攻撃相性上昇
グレイトメンタル:精神免疫強化
ディアティライズ:元素属性防御相性総合強化
それに載ってなくて俺のセーブパッと見て見つかったエンチャントたち
一次二次パラ、単体複合、効果大、あたりは全パターンありそうやね
まとめてて思ったけど早めのwikiあってもいいなこれw
>>443 ハイオールマイティ:全一次パラメータ強化
>>443 ○複合上位一次パラメータ系
ジェネラル:STR&VIT強化(効果大)
フレキシジョン:TEC&AGL強化(効果大)
ノーブリス:INT&WIL強化(効果大)
○単体上位二次パラメータ系
ランボー:HP上昇(効果大)
オンスロート:攻撃上昇(効果大)
アーマード:防御上昇(効果大)
エルヴンティア:敏捷上昇(効果大)
ゾディアック:魔力上昇(効果大)
アヴォイド:回避上昇(効果大)
○複合上位二次パラメータ系
パラディン:攻撃&防御上昇(効果大)
ベネフィセンス:魔力&精神上昇(効果大)
○攻撃相性系
カオティック:冥属性攻撃相性上昇
○防御相性系
フォーチュン:概念属性防御相性総合強化
アダマント:近接属性防御相性総合強化
○状態異常耐性系
パーマネント:全状態異常耐性強化
自分のデータ探してここまで名前出てないエンチャント。
長くなったがすまん
って探したらベネフィセンス書いてあった。申し訳ない
>>443 エイミング:命中上昇
ハイバイタリティ:VIT強化(効果大
ハイアジリティ:AGL強化(効果大
ファントム:MP上昇(効果大
ブライヴァリアス:精神上昇(効果大
セントラリティ:INT&AGL強化(効果大
ハイエンペラー:防御&精神上昇(効果大
デュエル:近接属性攻撃相性総合強化
グレイトボディ:身体免疫強化
まだ書かれてないので手持ちにあるエンチャントはこれぐらいかな
おっと、今みたらハイエンペラーはリスト内にあったようだ、すまない
30階→31階は勝利者マラソン完走相当なのは予想できるが、
50階なんて何時間あれば突入できるんだ
あるいは、Diabl○みたく、周回でモード追加、
敵が全般的に一、二、十回り位強くなってEXPなんぞのリターンも上昇、
エンチャントのMaxLvのCapが開放されるとかw
ノーマル>ハードコア>アブノーマル>インポテn・・・インポッシブル とかなw
ノーマル>ハード>ルナティック>ルナティックキモイ とかか
ゲーム中に落ちる事が多くて困るなあ
エフェクト ON/OFFって機能していないんじゃないかな?
戦闘時の攻撃エフェクトがOFFにしてても出るんだけど
>>454 それは体験版は未実装、製品版で機能って書かれてた筈。
さて皆さん、今日も元気に良質エンチャント掘り当てましょう
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 13:44:32.18 ID:UnsvQREh
その前に全雑魚の図鑑をカンストさせる作業が
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 14:26:19.84 ID:UnsvQREh
赤い雑魚にターンが回ると高確率でエラー落ちするな……
この40分で3回落ちたもう嫌だ
カラー娘か
レザボンに10も振って大丈夫か?w
現1軍からひっぺがしたものだからなぁ
現時点でも30レベでINT120、WIL80、AGI50ぐらいにはなるから心配はしてない
今後良エンチャ入手で30レベINT200ぐらいを目安ってとこかな
製品版まで相当時間あると思うから色々調整かけつつのんびりやるさ
もう一匹作って名前を電源にしよう
強化(重量増)と一緒にノーリスクで弱化(重量減)もできるから問題ねーべ。
むしろSTR一杯一杯まで強化したほうが+分攻撃、防御、魔力、精神上がるからいいんじゃねと。
そういう意味では、端数分の1STRで4パラメータテコイレ出来るから割りとオールマイティな投資先かもしれん。
簡単に調べてみた。
一次パラに対応する二次パラ(端数四捨五入?)
1STR:0.5攻撃、0.25器用
1TEC:1器用、1命中、0.125攻撃、0.125防御、0.125敏捷、0.125精神、0.5HP、0.5MP
1VIT:0.5防御、0.5抵抗、3HP
1INT:1魔力、0.25精神、1MP
1WIL:1精神、0.5魔力、0.5抵抗、1MP
1AGL:2敏捷、0.5器用、?回避(おっさん、人間だけ他より上がり辛い?)
回避上げ辛い、蝶上げ辛い。おっさん、人間は10AGIで回避1、20AGIで2。他は10AGIで回避2、20AGIで回避3くらい。
回避エンチャントは上位のアヴォイドで1あたり+6、下位のステップで+3っぽ。
武器は大体、1重量あたり2〜の攻撃力(剣は魔力も)。やっぱ初期装備よりも後のほうが効率よいし色々他にもついててお得。
防具は防御と精神の合計値で効率を考えると、1重量あたり3〜だけど、武器より高効率のブツが多いっぽ。
魔法特化キャラの二次パラ効率で考えると、1INTで1魔力、0.25精神あげるよりも、
1STRあげて装備を1段階強化した方が1魔力、1防御、1精神と倍以上効率が良い。ただしMPは上がらんが。
Lvと装備強化の上限が幾らかにもよるだろうけど、東方みたく実質上限なし、MPがフローして無意味化すると仮定すると、
最終的にはINT、WILあたりは成長率を低めに抑えてボーナスは他に振る事になりそう。
まあ、上記のような偏った究極キャラ的なモデルは後々でも追加作成できるし、
スキルも全て開帳されてない現状、全部取らぬ狸の皮算用に過ぎんのだがw
WILはHPも上がってる気がする
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 17:49:28.08 ID:lNfVwMq3
やっぱWIKI欲しくなるな こんだけ情報が出回ってると
昨日のエンチャントまとめだけど
あれのパラメータ上昇値も調べにゃならんと気付いた
やっぱり二次パラより一次パラ伸ばした方がいいのか
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 20:46:16.87 ID:UnsvQREh
ハイブーストってどういうことなの……
ところでエンチャントの、複合一次パラ上昇ってLv1につき0.8しか上がってないね
効果大の方も単体上昇に比べると8割まで効果下がってるかも
>>465 TECの0.125のところは全部0.25かと
抜けてるところをあげると、
AGL 0.125回避、WIL 0.5HP
さらに1レベルあがるとで2.0HP、 0.5MPが足されるかんじ
回避は初期値が異なるだけで、計算方法は同じかな
おっさん5、翼人15、妖精30、他0(キャラ作成時の補正)
おっさん、耐性とかもデフォ人間より高いし実は人間じゃないとか…?
獣人(格闘) おっさん(呪術) 翼人(槍)
樹人(天然) 妖精(熱冷風魔) エルフ(弓)
で大森林まで来たが、なんかもう全員魔法でいいんじゃないかなって気がしてきた
製品版になっても物理系がゴミだったらどうしよう
みんな散々言ってるが魔法つえーな・・・物理の斬突打射? は耐性と弱点半々みたいな感じだが
魔法は弱点は居ても耐性は少なめな気がする。全体的に通る感覚。いやまだ洞窟っていう序盤も序盤なんだが。
>>472 何いってるんだ。種族:おっさん だろ?
データ纏めてる人乙
自分はただ遊ぶしか脳が無いからマジ助かる
やっぱこの先魔法耐性の高いエリアとかあるんだろうな
無効だとやりすぎるだろうから耐性が高いにとどめた方がよいか
あと物理が弱いのはダメージのばらつきが酷いってのもあると思う
TEC器用命中上げても序盤の敵にカス当たり連発するからなぁ・・・
前作の傾向からしたら、中盤ぐらいから精神5万とか10億といった
どうやっても魔法じゃダメージあたえられない敵も増えてくるんじゃないだろうか?
物理も一部スキルは十分強いぞ
剣は属性斬り4種が主軸、魔力高い方が威力でるためおっさん向きでステ次第では2000↑ダメ安定してだせるようになる
打撃は號気砲が主軸、スキルLvが4や5になれば2000〜3000ダメを安定してだせる
槍はやたら器用必要なのが難点なため要命中補正、ただし高器用のため掠らずHITしやすい
格闘は物理属性を使い分けれるのが利点、ただし武器そのものの弱さと単体技ばかりなため総合的に火力がイマイチ
弓は槍と火力面はかわらない程度だけど状態異常をばらまけるのが利点
長文になったけど個人的に強さと使い勝手のよさを考慮すると打撃>剣>弓≧槍>格闘の順かな
とりあえず弱点付けるようにあらかた揃えた面子にはしてるな
あと射程も割と考えなきゃならんのが物理
魔法は今のところ見敵必殺からボス戦火力でも文句なしに強いが
呪術仙術幻術はシラネ
物理はSTRが絡むんだから、物理攻撃強化のついでに装備の充実が果たせる
一方、魔法はSTR絡まないから魔法特化じゃいずれ物理特化と装備の差が激しくなる
それなら当然、スキル性能自体は物理より魔法が優遇されるに決まってる
今は最序盤しかプレイできないから大した装備も手に入らず魔法強すぎってだけだろ
>>477 格闘と槍はKOカウント望むと便利度上がると思ってる
倒せりゃいいってんならその順位に同意だがね
打撃は打撃しかねーのが辛い(あくまでもKOカウント用の話)
連レスになるが、今の状況体験版の咲夜ルーミア状態だなw
>>480 俺は1打撃、2剣、3槍、4〜6魔法って配置にしてるからKOあんまし気にしてなかったわ
KOカウント稼いでる間なら格闘は確かに便利よね
いま気づいた
なんでこんなになるまでレベリングやエンチャント吟味をしているのだろう
これはまだ体験版で居もしない倒すべき強敵に向けて延々と
まるでピエロだな俺は
スキルと装備ブーストで重量超過可能は仕様らしいし
エンチャントでSTR特化作ればインフレまではINT極でも装備で苦労しそうにない予感がする
妖精ですらベルセルク並みの重装備で歩くのがデフォになりつつある。
スキルでSTRあげて装備してスキル変えるのはともかく、エンチャントは意味なくね?
STR特化の装備してSTRあげても装備変えるときSTR戻るし
>>471 一次単体大は2で一次複合大は1.5だね
だから一次複合は0.75かと思ってたけど0.8なのね
過重量で意味が出てくるのはスキルの方だな。
装備の方は既にオーバーしてるのでブースト装備を付け替えできないし。
オールラウンダーとSTRブースト、STRハイブーストで70も詐欺できるのかw
それを考えると、STRブーストをスキル習得にそのまま活かせる物理系が今後輝いてくるかも知れないな
まだ取れて無いバグって睡眠だけ?
・メモリリークの大部分
・装備品所持欄が満杯のときにいろいろ挙動が怪しい
・ダメージを受けたキャラの服が破れないバグ
はまだ取れてないよ
・おっさんのHPが25%以下で一部のイベントシーンに入るとイベント絵のズボンの尻が破けるよう変更
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 19:30:33.20 ID:roLdoav/
赤い雑魚にターンが回ったとき度々強制終了するバグはすげー困る
あと赤いペグインセクトが敵に技放ったりしてたし、オーラ辺りは色々と挙動がおかしい
自分の環境じゃそんなバグは出ていないが
詳しいバグの挙動とPCスペックを3ぺそのところに送れば対応してくれるかもな
ここにスペック晒して詳しそうな奴が答えてくれるかわからないが晒してみれば?
どうみてもスペックの問題とは思えないバグ内容だけど
Aスキルのフランベントとコンシールメントの効果が同じって
前からあったっけ?
こっちもドリンクでオーラ敵だしてやってみたが、
こいつらのターンになると落ちることが多いね
なにが悪さしてるんだろう?
オーラ敵は普通の敵より強くて何かスキルも増えてたりすると仮定すると、
未実装スキル使用しようとする→エラー→強制終了なんてこともありうる
遂に魔器実装来るー?
エンチャでアヴォイド二つ付いてたわーい
でも回避が効果薄いって言われてるみたいだし実用に耐えうるのか
二つの装備から同じエンチャ同士を引き継げないのはまあ解るんだけど
自然生成で同じエンチャが付いた一つの装備から引き継げないのはちょっと残念だなあ
序盤でインテリジェンス二つ付いた装備を引く運ゲ
4番目のキャラをドライアドで僧侶目指してやってたんだが
僧侶=こん棒 ってイメージで打撃だったんだが
距離補正もあってイマイチ使いづらい
代案として、槍を持たせて物理もいけるようにする
短剣持たせて魔法特化にする
の二つを考えてるんだが
みんなはどんなふうに育てるのか参考までに聞いてみたい
壁
武器など要らぬ
もしくは軽いナイフにINT系のエンチャントを2つ
攻撃にも使いたいならスカーレットダガーだったかな
あの辺に魔力upかint系付けて天属性の裁きの光刃撃てばそこそこダメージ出る
弓持たせて状態異常使える回復役もいいんじゃねーかな
でもドライアド、TECないからなぁ
俺はナイフでイナフ
僧侶は棍棒 魔法使いは杖
その幻想をぶちスライムとかなんとか
その昔、メガドライブに
ナイフだけで戦う魔法使いもいたし何も問題ない
魔法と物理でナイフっていうなら・・・
難度考えて水鏡の短剣がベストじゃないかな
獣人壁が一般的だけど、
木人壁は状態異常に強いから製品版でたら安定しそう
下手に槍とか弓使うんだったら短刀か魔器の方がいいんじゃないかな
杖実装したほうがいいんじゃないのみたいなことを3ペソ呟いてたし
うちのドライアドは二番目で魔法剣使わせて法術は放棄してるけど
オーラ敵で落ちるバグ、3ペソの環境では再現されないみたいだな……
一方俺はオーラ敵どころか大型敵で今落ちたところだが何が原因なんだろう
OSが7とか関係あんのかね
1Tで倒しきれなかったときに防御指定したキャラがなぜか攻撃して
与ダメ1って表示が出た瞬間に落ちたのは覚えている
…蒐集癖あんま効果高くないなぁ
全員に目利き10つけたときと蒐集癖10つけたときとでドロップ率体感で倍くらい差がでてら
観察眼も同じぐらいかな?枠に余裕があるなら目利き観察つけたほうがアイテムも装備もよく集まる気がする
エンチャ複合は便利な代わりに一個一個はさほど効果ない
それと一緒かな
スロットが限られてるから、複合つけるか、単体つけるか悩む
っていうゲームシステムだねw 好きだわ
畜生・・・・・・パッチ出すみたいなこと言ってまだパッチがこない
もうプレイ時間50h超えたぞ3ペソ、早くパッチをよこせモチベが続かん
製品版と互換性が無くても発狂するなよ……?
わかってるさリドミに書いてあったしな
体験版で50時間も遊んでもらえればペスさんも満足だろうな……
ペス?
グレンキャノンもだ!
破廉恥な男
INT200でゲージ最大までいくけどそれ以上あがるんだなやっぱり
色変わったり突き抜けたりしないのはかなしいけど育てまくれるみたいだな今回も
何をしたら200とかまで行くんだよw
そうせかすなよ3ペソだってオナニーで忙しいんだから
3パーセントさんに対する名誉毀損は許さない
そうだそうだ
3兆ジンバブエドルさん適度にがんばれー
ツイートの履歴にVer0.12のexeが云々ってのあるし
余程の事がなけりゃ今日明日ぐらいに次パッチくるんじゃないかね
・・・とか書いてると不備が見つかりましたみたいになりそうな気がしないでもないがw
パッチ来るような不具合って何かあったのか?
それとも倒せないようなボスでも追加されるのか
現実的に杖実装か
プレイしてる側からすればこれといって不具合らしいものは見当たらないよね
まぁ開発側の視点だと不具合や改善したいと思える部分があるのかもしれないってとこか
あと考えられるのはデバッグ的な意味でなにかしら新要素組み込んでテストプレイしてね的な可能性かな
魔法のレベル上げたときの倍率調整と消費MP上昇の話なかったっけ?
あとは残っている不具合の修正とか、酒場作成キャラの初期設定の追加とかか
パッチ出してと望んだ瞬間用意してるとか3ペソ神対応過ぎる、惚れ直したわ
最初のキャラメイクが出来ること多い上に分かりにくい&操作性×で
投げかけたけどその導入さえ越えて慣れてくると面白いね
雑魚戦闘も赤敵と巨大敵で気が抜けないし良く出来てるな
巨大バイオプラントの集中レーザー一撃でPT全滅・・・だと・・・
初めてアレ喰らうと開いた顎が塞がらないモードになるよね
ペソたんが起きるまで全裸で待機の会
バグか何か知らないけど気がついたら所持金かなりへっていた……3200万あったのにいつの間にか1700万になってる
馬鹿みたいに強化したわけでもなし掘り出し物は買ったけどそこまで減らないはずだしなあ
もともとバグで増えたお金だから別にいいんだけど
あとはアイテムいっぱいのとき鎧作成するとキャンセルでいないまま操作受け付けなくなるなこれ
これエンチャントによって上がりやすさあるの?
効果の高いエンチャントは上がりにくい気がするんだけど
赤敵強制終了バグは環境依存なのか
>>539 XPだけど一度も落ちたことないなぁ
スペック低いけど、オーバーグロウズや大森林マップが重いくらい
>>538 あるかもしれないけど同じものLv1からで9・2とかになったり8・6とかになったり
高レベルや複合・単体でも差が出たり出なかったりするからそこまで差がないのかもしれない
赤敵というより個人的にはラウドネス(披対象確立上昇)が怪しいと思うんだけどなあ
あれたくさんつけてるときに落ち方が一番ひどかった、つけなくなってから敵からの攻撃で落ちたこと今のところないし
ランクエ重たいわー、パーツ買い換えるか
>>541 ラウドネスか、確かに壁キャラ居るからめちゃくちゃいっぱい付けてるな……
ちょっと弄ってみるか
マジだったわ
ラウドネス装備外したら全く落ちなくなった
他のゲームに浮気しながら、ようやく体験版オワタ。
戦闘画面でカーソル位置を覚えられたらいいのにね。
連戦すると、地味にめんどい。
装備、スキルの付け替えも割りとめんどいです
カーソル位置記憶は本当に欲しいところ。
ついでにマップの踏破率がパーセントででてくれるとうれしいな。
スキルの付け替えはLRとかでキャラ切り替えほしいよな
あ、サインインできた
結局言ったこともやらずに大帝国か
そりゃあ3ペリカだって遊びたいだろうさ。
やりたいことがあるなら仕方ない
何かアイテム増えてくるとソート機能が少し不便だな
能力毎ソートもしくはエンチャLvの合計順が欲しくなってくる
いらない装備探したり合成用素材探すのが大変すぎる
言ってやらないなんてよくあることだろ
別に仕事じゃないんだから、他に優先してやりたいことあったらそっちをやるのは当然
そこに文句つけるのはお門違いってもんよ
体験版は体験版だしなぁ。
完成版用に付けてる機能を抜き出して体験版にくっつけるってのも手間なんじゃないか?
完成版にソート機能あるって情報あったっけ
あるなら体験版になくてもいいなあ
なんかセーブすると10万増えるバグあるんだけどなってるの俺だけ?
セーブ&ロードするだけでお金増えていく
体験版でやりこんでも仕方ないのにスキル解放してくのと
良エンチャント収集が楽しくてついやってしまうな
エンチャの移し替えが出来ない装飾品の存在がニクイね
そういう方向でレア度を上げてるのか
なんかバブルソートがどうこうってつぶやいてたな
妖精の蜜ってドロップまだないよなこれ
これがあったら火力更に伸ばせるのに残念だ
妖精の蜜は手に入るぞ
どこで手に入れたのか忘れたけど
森で拾った覚えがある
お、体験版パッチ0.12公開か!
魔術下方修正キター。
なおってないの
・疲弊なのか疲労なのかはっきりしろ
・鍛冶屋でエンチャント継承の時スキル説明が間違ってる
気付いた事
毒の効果弱まった?
毒どころか、魔術が全体的にオワコン状態に
けど、以前よりマシになった気がするな。
主人公+後衛三人で全体魔術ブッパしてたから、よりそう思うわw
俺なんて6人全員魔法キャラだったぞ
どのゲームも、よくこういうバランス調整するけどさ、
物理系をあげるか、魔法系を下げるかのどっちかでよかったんじゃないのかと。
二つ同時に変化させるから極端になるわけで。
片方変化させるよりは両方の平均取った方がバランスは良くなるだろう
きちんとバランス調整するのが難しいと言うのはわかるが
下方修正受けても、特に問題ないな。
近接火力upされてるし、魔法はスキル上げやすいから、十分火力出るね。
元素魔法攻撃うpx6とかの夢魔法が見てみたい
今1箇所あるけど魔法攻撃うpと組み合わせてver0.11時点だと威力がチートになるな
複合属性に元素魔法攻撃うpはやばい、けど全然手にはいらねえ・・・・・・赤敵は木と蜘蛛以外全部焼けたけどver0.12になると焼けないんだろうなあ
魔法威力下がったといっても弱点ついたらそれなりのダメージ出てるから
今のバランスでいい感じじゃね?
拳はもうちょっと強くてもばちは当たらないと思うけどな
マジックブーストもあるしね。
物理の方がSTRの関係で攻撃力の強化ついでに装備強く出来るし、それが出来ない上に並火力の魔法キャラとかもうオワコンだと思うが
>>572 拳はパッシブ枠とらずに各種属性が使えるメリットがある分弱くて当然
前作みたいに高回避な敵が出てくれば命中2倍+通常ヒット固定が生きてくるだろうし
射程、攻撃範囲、属性あたりで差別化できてるから多少火力下がっても問題ないと思う
ただ装備強化で合計ステータスに差がつくのはどうしようもないな
いっそなくして装備追加したほうがバランス取れるんじゃないかね
心配せんでも中盤あたりから
精神10万のザコとか、防御10万のザコがでてくることだろう
3ペソが吐いてるな
>中盤以降は魔法連発出来なくなると思うし。
これは期待せざるを得ない
今のように簡単に1ターンキルできるようだと、活用できないスキルとかあるしね。
呪術とか仙術とか幻術とかー。
使ってみりゃわかるが、その三つの中にも強い技はあるぜ
他のキャラが覚えたPスキルは全キャラ共通で条件見れる様にしてほしい
地味に欲しいスキルの前提条件とかそもそも名前が????状態だとめんどい
ロールプレイ重視で適当なパーティ組んでも進めるのがすばらしいけど中盤以降どうなることやら・・・
どの種族選ぼうが取得できるスキルが全共通ってので
キャラの個性が出にくい、出しにくい、これでFF12思い出したわ
FF12の完全版みたいに職種である程度スキル取得に制限かけてテンプレート化してほしい
最終的に全キャラ全スキル取得出来るって未来を見据えるのが怖い、夢がない
その路線に突き抜けたのが東方の迷宮じゃないですかー!
こっちはプレイヤーが自由選択で個性を作るゲームだから今のままでいいと思う
もちろん全キャラ全スキル取りたい人がいれば取ってもいい
スキルレベル5にするだけのステがないと、全スキルとっても意味ない予感。
ステ振りで個性だせって事だろ。
個人的には転生の仕様が気になる。
種族は能力の基礎なんだから個性出るだろ
その個性をどう生かすかという点でスキルの自由選択は一番いいと思うけど
スキル全部取ったところで全部セットできるわけでもないし
むしろ制限つけたら糞化する、制限つけたいなら一人で勝手に縛りプレイでもしてろって思うわ
やっとボス倒したー。最後は神雷ショック無双だったけど然耐性上げたり対策何度も練るのは楽しいね
格闘が全くの役立たずになるのはきついぜ
属性武器でもあればいいんだが
格闘は肉壁向きの武器って事なんでねえかなあ
格闘は武器性能が他と比べて低い分
技性能が高いと思っていたがそんな事は無かったぜ
格闘の武器に属性攻撃の補正ついてるけど
そもそも属性ついた技が然しかないというミスマッチが泣ける
後で属性技増えるのかな
今でもそれもって魔法使うのが普通に強いぞ
楽天人間をバランス振りしたら泣ける性能になったけどなんか出来なさっぷりが
可愛くなってきたから最後まで使おう。2キャラ居るけど。
半端剣士寄りと半端魔法使い寄り。ウフッヨワツ
いつか化けてね
スキルの完全自由取得+選択制って、おもしろいな
育成していく戦略性はもちろん
育てたらおしまい、じゃないから戦術性もある
完成楽しみだわこれ
スキルポイントあと2万くらいあれば今ある全スキルMAXにできそうだけど大変過ぎるぜ
すでに基礎体術と基礎魔術以外はMAXにしてる人は多そうだ。
全MAXってどんだけポイント必要なんだこれ
4万以上使ってるけどまだ足りん
基礎魔術とかはMAXにしたがさらにその上があるのを見ると……
応用魔術素養さんがログインしました!
おっさんも外せるようにならないかな(チラ
前回と比べて、画像差し替えがめんどいから、ぶん投げた。
正直うらやましす。
俺は逆に前回と比べて透過しない方が映えるから楽
おっさん場違いwww
おっさんカワイソス
むしろハーレムで羨ましい
画像差し替えしてると戦闘画面の黒い横線が邪魔だな
顔に黒い線が被らない範囲で画像を作る。
サンプル画像がちょうどその位置に人型きてるよ
高さは合わせてるよ
俺が言っているのは、装備している武器を用いて〜の文の左の線
セレクトを押したらこの文自体が消えるみたいなことをして欲しいな〜チラッ
体験版0.12から開始して、ボス撃破
相変わらずレベリング一切無しでも、対策練れば
何とか勝てるバランス調整が上手いなー
魔法は下方、物理は上方修正されたらしいけど
0.12だと進行過程では、魔法>>物理だった
INTだけでスキルLV上がるのはお手軽だわ
お手軽全体魔法一発で敵全滅ってのがな
魔法よりおっさんの槍のほうがずっと強かったんだけど
これは物理魔法というよりおっさんが強かったのか…
おっさんは何やらせても強いからな
おっさんは魔法使いつつ弓だったな
KOカウント的な意味で
オレのやってるANUSだとLV15エルフの
LV5全体魔法では、あと1.5倍は威力が無いと
弱点突いても敵全滅なんて不可能なんだが
INTは66で、魔力は179
序盤は魔法強いだろうけど、後々を考えると物理のが強いと思うけどな
まぁ今の段階で言っても先を見通せるような分かる奴にしか分からんだろうけど
迷宮の時、プラスディスク前にやりこんでインフレさせてレミリア微妙って言ったらすごい叩かれたし
その後プラスディスク以降、インフレしまくるほど育てる奴が増えてようやくその評価になったからな
>>616 インフレさせてもレミリア微妙は俺も叩くぞ!
普通の人は序盤で覚えないはずのイオナズンが序盤の雑魚を一掃出来ない程に弱体化した
廃プレイヤーに合わせて調整するとやっぱりこうなってしまう
あー言い方かなぁ
>>616の「わかる奴にしかわからんだろうけど」辺りからにじみ出る雰囲気から察するに
最後の文の「どや、俺の言ったとおりじゃねぇか」的な辺りとか
>>618 ANUSのはそれじゃなくて、
廃は1桁レベルで爺ちゃんに挑んでるほうかなぁ
ただのプレイ時間長いだけの結果は3ペソも把握してるでしょ
把握してるよね?
うおおお魔結石・碧をドロップしたのにEscしちまった…
>>620 Alt+F4はともかく、Esc押下時は終了ダイアログ欲しいなw
別のRPGものだとESCがメニューとかキャンセルの場合があるからついやっちゃうよね
戦闘評価調べててわかった部分だけ書いてみる
初期値2.25
・弱点で敵を撃破、1匹につき+0.40
・状態異常中に撃破、1匹につき+0.20
-即死は評価対象外(多分)
-ショックと睡眠は撃破と同時に与えた時のみ評価される
・ノーダメージで戦闘終了+0.50
・被ダメージ1につき-0.002?
-毒による被ダメージは評価対象外
・ターン数に応じてマイナス評価
1ターン 0.00、2ターン -0.25
3ターン -0.40、4ターン -0.50
5ターン -0.60、6ターン -0.70
7ターン -0.85、8ターン以上 -1.00
戦闘不能がよくわからんランダムなのかな
やるたびに値が変わってる気がする
あんまりネタバレ解析すると3ペソ泣いちゃうぞw
製品版はやはり夏コミだろうか?
同人ゲームで製品版って呼び方は正しいの?
はい
製品じゃないとしたら、なに品?商品?景品・・・ではないな
ぺそは完成版って呼んでるな
拍手コメではほとんど製品版って呼ばれてるけど
それよりランダムトレジャーで敵から出る素材ばかり手に入って困る
欲しいのがなかなか手にはいらん
まだ洞窟だが、でかいごぶりん倒したら陰陽小刀とかいう糞強い装備手に入れてテンション上がった
直後の戦闘で蝙蝠の一列攻撃→黒い妖精の全体攻撃で1ターンキルされた
何このテンプレ
寝る
初見殺しとか大好物だけど、黒妖精は怖すぎる・・・
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 09:28:40.87 ID:M6SexeTQ
結局地図の報酬ってなおってないのね
ver0.12あてて最初からやってみたけど貰えたの大森林の2と3しか
もらえなかった
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 17:58:15.58 ID:M6SexeTQ
>>633 いあ出入り口は全部往復して踏み込んであるから違うと思う
それに草原1はもらえるはずだし・・・
自分用にPスキルの表作ってみたんだけど需要ある?
一部埋まってなくても需要あるなら公開してみる
wktk
\需要ならここにもあるぞー!/
ロマサガ風の、初見だと殺すけど解法知ってれば
サクサク行けるって線を狙ってるらしいから
見ちゃうのも邪道なんだろうけど、育成指針が立たない立ちにくい
頂きました
>>639 ありがとう、そこら辺まで手が回ってなかったぜ
前提条件わかるからいらないと思ったがAスキルとかも要るかな?
やり込んでる人からしたら大した情報じゃないだろうけど
ゲーム中で見れるとはいえ
ゲーム外でまとまった情報を眺めてニヨニヨしたい需要ならここに
もうwikiとか作った方がいいんじゃないかと
wiki作りたいけど技量がねえや・・・
俺も作ったこと無いから・・・
とりあえず情報集めておけば作ってくれる人が楽じゃないかなぁ、と
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 18:41:30.02 ID:q1NvZ8nj
掘り出し物は1回の戦闘につき50%の確率で
12個あるアイテム欄のいずれか一つが変化する。
戦闘評価は掘り出し物の仕入れ率や
商品の金額には影響しない。
1回戦闘を行う→→掘り出し物を見る
を200回行ったから大体あってると思う
未完成でもいいから買わせてくれー
あとスキルup時のフラッシュが目に悪いから製品版では無くして欲しい。
良かれと思ってやった事が裏目に出る事はとても悲しい事なの…
フラッシュとかしないでアンサガのアビリティ引き出しみたいに地味なのでもいいのに
3ペソさんは光刺激に強いんだろうね。ポケモンショックでも平気な人も大勢居たわけだし
流れ作業だと印象に残らない事が多いからフラッシュあると割と覚えてたりする
無いと風呂掃除したあと浴槽の栓したかどうかくらい不安になる
わかるわかる。
クリティカル時に画面がフラッシュするゲームは地獄やわ。
順当に行けば後一ヶ月ちょっとか
2週間前くらいにはマスターアップ出来るか情報欲しいな
マップの報酬貰えない原因わかったかも。
マップ埋めてセーブ、報酬貰いに行く→牙2つ
さっきのをロード、報酬貰いに行く→マップ埋まってるのに何も貰えない
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 18:25:41.62 ID:XWhkjocE
「クリムゾン:熱攻撃相性上昇」「ペネトレイト:突撃攻撃相性上昇」は
Lv1,2では2上昇、Lv3以上は1上昇して、Lv10では合計12上昇
「アンジェラス:天ry」、「アクエリアス:冷ry」、「カオティック:冥ry」は
Lv1で3上昇、Lv2以上は1ずつ上昇して、Lv10では合計12上昇
てのは仕様なのかな…。合計変わらんからどっちでもいいけど
他の属性は持ってないので調べてますん
あの下ネタ全開サイトにリンク貼ってるのを見るだけで吹くんだがw
「偽英国紳士」でググった時に出る文章だけでもヤバイwwwww
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 04:13:45.94 ID:HVAr36o4
製品版出てなくても取り上げることあるのか
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 07:46:10.88 ID:oRSi0Jfm
ボッタクール商店って紹介されてるじゃねぇか
通称だから多分いいんだよw
LV上げるとドロップ下がったりとかなんか弊害あるますか?
宿屋の料金が上がる
それ以外は無いはず
うわー、ドロップ下がるとか思っててずっとLV5で進んでたわ・・
教えてくれてありがとう
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 14:21:27.96 ID:bfrFwLMU
あとLv上げすぎると3ペソが泣くぐらいだな
エンチャント無し武器を片っ端から売ってアイテム欄整理してたら
最強武器をいつの間にか売ってしまっていたのに気がついて凹んだ
レベルで極端に強さが変わることは無いとはいえ
レベル20で統一して、全員を爺初討伐時のスキル+蒐集癖10にして製品版を待つ謎の律儀さ
良エンチャント装備退避用に倉庫は欲しい
爺さん倒したら町はずれの建物で転生できるよーみたいな事をグラサンが言ってた
それを信じて今Lv32です;;
3ペソが息してない?
おっさんでソロさせてたんだがこれって1人当たりの取得経験値は
1人でも6人パーティーでもかわらんのかね。頭数減らしても増えてる気がしない
変わらない
でも製品版では増えるようにするかもって3ペソが言ってた
>>670 なるほど。製品版では是非そうして欲しいな。暫くは6人パーティーで遊ぶわ
情報thx
うおおお熱185%のスターlv5つえええ!!!もう倒す相手がいねえええ!!!
やりすぎだwwwwwwwwwwwwwww
とっくの昔に倒す相手居なくなってるだろw
スターじゃなかったソーラーだった。弱点だと2800とか入って全部消し飛ぶぜ!
火・風150%超えの火風の全体で赤の蜘蛛以外はラストDでも消し飛ぶぜ
スキル初期化にしても、
累計使用ポイントと還元ポイントに差が出るときがあるんだけど
これってどういうロジックなんでしょうか?
1000Pこえたら一部しかもどってこないって書いてあるよ
たしか90%返還だったかなー
thanks
ある程度進めたら振り直しは控えろってことですね
ちなみに、P,Aそれぞれ1000Pずつで、お互い干渉しないというものでもある。
これって完成版は有料?
これって完成版は有料?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 18:07:02.09 ID:nNVMc4gA
そうだよ
でもどうせまたパッチが「何故か」販売数の何倍ものDL数に到達するんだろうね
俺一人で迷宮のパッチ8回は落としたな・・・
ANUSは何個落とすのかな・・・
求:壊れないHDD
形あるものはいずれ壊れるとわかっていても、悲しすぎるだろ・・・
そもそも、IEみたいなデータ見て挙動を変えるブラウザだと
一度のDLでも数回カウントされる場合があるし。
分割ダウンロード、ウェブアーカイブや検索エンジンによるキャッシュなどなど
他にもいろいろあるから、単純にリクエスト数だけ見ても判断はつかないはずなんだけどね
>>638より、687のほうが詳しいかな。精査してみる、ちょっとまて。
蒐集癖が抜けてたから足しといた
ついでに経験値埋めといた
一部、最後(LV10)だけ等差数列的増加から外れてるのあるけどミスじゃないよ(才能の顕現とか)
最新体験版では取得条件変更になってるスキルがあると思う。
692 :
687:2011/07/22(金) 19:15:37.66 ID:yV30MPRx
>>688 >>690 情報提供感謝!
>>691 確認は最新版で行っていました。ってことはどこかにミスある?
時間が開いたらそのうちPスキルとエンチャントのページも作る予定です
3ペソのHPが二ヶ月ぐらい息してないんだけど
大丈夫なんだろうか・・・。
積みゲー消化でもしてんだろう
>>692 最新版では観察眼に腕力増強が必要になってる・・・って確かに更新済みだね。確認せずにごめん
バランスとり頑張ってるみたいだな
この時期に仕様変更とか気合入りすぎだろ3ペソ
仕様変更・・・なんだろ。
プレスとかもあるのに、夏はもう無理なんじゃないのかw
プレス自体は終わってて
当日パッチで対応する気ではなかろうか?
当日PC持ち込んでその場で焼くに30ペソ
30ペソあればゲームが10本作れるな
3ペソ10人いても「今からやらないと絶対に間に合わない!」
ってギリギリまでは遊んじゃうんだろうな
10人ならサターンボンバーマンだな
マルチタップフル活用で10人まで対戦できたはずだ
サターンだとグルーブオンファイトとバトルバも外せない
ガーディアンヒーローズだな。
3ペソはアヌスを完成させる気があるのか
ついった見てると夏は辛そうな感じが……
まさかの延期w
キャラメイクの自由度を上げれば上げる程
変な編成でも勝てるように、敵を余り強く出来ないからな
やっぱロマサガみたく、普通にやっても勝てるし
抜け道知ってりゃ楽勝って形が無難だと思うんだが・・・
バランス調整凝り出すと、冬すら怪しいんじゃないか
またスペースにおっさんの遺影が飾られてしまうのだろうか
もしやPSPのダンジョントラベラーを見て絶望してしまったのでは
ANUSと重なる部分が結構あるし
やっぱ間に合わなかったな
まあ完成も見えてるし全裸待機続行しておこうそうしよう
サガフロやロマサガ3を完成状態で遊びたかった自分としては
アヌスは納得するまで開発してほしい。せっかく納期が無い同人ゲームなんだし
ああ、アヌスをしっかり開発するのは大事なことだからな
明日は製品があるかはたまたまたおっさんの遺影か
出るのか微妙なラインだ。
でたら買いに行きたいが
念のためお供え物用意して行った方がいいかもわからんね
3ペソが苦しんでいる……
今暇だから手伝ってやりたい
あせって出すよりは、納得のいくまでつくってからだしてほしいなあ
じゃ 俺お供えもって行って来るよ
結局お通夜だったの?
おっさんは二度死ぬ
現地に行ったらおっさんの遺影が飾られていた
何があったのかは直接聞かなかったが、
おそらくそういうことなのだろう
合掌
完売の文字があったから遺影に手を合わせてきたよ
「この子も喜んでると思います」って泣いて感謝されました
あれ?結局ANUSどうなったの?
二度目の合掌です。
3ペソがあんスパの穴を狙っている・・・(ガクブル
これはもうだめかも分からんね
パッチ当てたら音が出なくなった、
オプションで変更しろとテキストにあるが、
このゲームの、オプションってどこにあるんだ?
キャンプメニュー内にあるよ
>730 ありがとう
夏コミに間に合えばいいよ。
一年後かよ
2年後かもな
ランクエきちゃったぞ
あれ、このスレ一覧から消えてる?
冬コミにもつれ込むのは良いんだけど
夏落とすのが判った時点でサイトに何かしらの情報は載せるべきかなと思う
そんなん作り手の自由でええがな…
しかし色々と似通ってるランスクエストを見てモチベ落とさなければいいが
>>737 ツイッターウィンドウに載ってなかったっけ?
締め切り前後のツイッターは「ぬほおおおおお」とか
「ちくしょおおおおおお」とか言ってただけで
落としたとは明言してなかったな
3ペソは応援したいが、そのへんはキッチリして欲しい
>>738 わざわざ買いに行く人もいるんだから載せられれば載せるべきだろ
当日の朝まで頑張ってたと俺は信じてるが
今始めてみたけどダンジョン乗り込むまで2時間かかったでござる…
獣人打撃、人間剣、翼人槍、おっさん火冷然魔法、エルフ冷天魔法、エルフ火然魔法で始めたけどおっさん強すぎワロタ
スレ見返したら剣って魔法剣主力になるのか…
魔力振って無いしパッシブ枠も足りなさそうだしきつそうかなぁ
槍と弓勘違いしてて妨害スキルが槍にあると思い込んでて妨害役がいないのが後々しんどくなりそうだし、剣抜いて弓入れたほうがいいんかな
魔法剣は文武両道のおっさん向け
>>743 現状ならその編成で弓枠はあまり必要そうにも無い気がする
魔法は初期から弱体化されたけど十分強いうえに弓で出来る妨害スキルは魔法でもほとんど出来る
おっさんかー
エルフ二人いるけどまだまだおっさんが魔法主力なんだよなぁ
人間剣初期スキルとダブルトリック2にしたけど弱すぎて泣けてくる
シールドクラッシュさんは強いんだけどなぁ
しばらくはこのまま進めてみるかな
魔法剣が世界樹のチェイス系なら嬉しかったんだけども
槍も火力低いけど範囲あるからまだマシって感じだわ
妨害魔法は水天エルフにショック恐怖猛毒覚えさせたけど、
これレベルじゃ成功率はかわらないのかな?
ボスでいいの出るの粘ってるけどスキル1じゃ成功率が三割くらいな気がする
ハイ系ついたの出ても格闘と弓ばっかでピンポイント爆撃受けてる気分だ(´д`)
4Fのボスとかってレアdropみたいなのある?
インセクトメイルとかいう盾役にそこそこ良さそうなの出たけどレザーボンテージから乗り換えるかどうか悩む…
レザーはSTRつけてて、装備ブーストに使うくらいかな
普段は別のもの使ってるわ
もっといいのどんどん出てくるのか
装備作成したのがレザーボンテージが初だったからなぁ
インセクトメイルに打撃属性攻撃アップと物理属性全般軽減のエンチャついてたから、とりあえず盾役これにしておくことにした
つっても挑発系のスキルもエンチャもないから盾役になれてねぇ^q^
対象の敵一列は解るんだけど、敵一列減衰って何?
右に行く程ダメージが弱くなるとかそんな感じ
ドラクエのブーメランとかムチみたいな
あーなるほどそういうことか
洞窟突破したとこなんけど、おっさんエルフエルフの後衛魔法組だけで殲滅余裕だから前衛がdrop率アップつけてつったってるだけになってるんだけどこんなもんなの?
体験版どこまでか知らないけど後々物理有利になったりするんかな
オーラもないでかいゴブリンが魔力100超えの杖落としてくれて更に無双に拍車がかかってる
ストーリーは大体どんな編成でもクリアできるようにしたいとかで
育て方が上手いと無双ゲーになるのは今のところ仕様らしい。
大まかな特徴とかはパッチ前の情報だが
>>261-265を見るといい。
補足として、幻術仙術は育てるの大変な割に対した使いどころはないが
うまく組み合わせると化ける技がちらほらとあって楽しい
久しぶりにエンチャント:ハイオールマイティを探す旅に出てみるかな
>>754 大森林きたけど、やっぱ風+炎or氷の全体術が便利すぎただけに感じた。
ここでも灼熱はまだ使えるけど、然弱点相手を考慮すると複合全体技はレーザーになってMPがきつくなってくるね。
灼熱+リーフストームで対処可能だけど。
まぁ物理は未だにつったってるだけの肉壁だけど…。
そろそろポイントペナ無視して1000以上振ろうかしら。
なんとなく製品版で追加されそうな仲間の種族を妄想してみる
ゴーレム(物理の鬼、魔法はゴミ)
スライム(物理耐性、能力貧弱)
天使系(天属性魔法使い)
悪魔系(冥属性魔法戦士)
リザードマンorナーガ(寒さに弱い、脳筋戦士or魔法戦士)
ゾンビor人造人間(青肌、手術痕)
仮に全部的中しててもまだ枠は余るんだよな
一体どんな種族が追加されるのかwktkが止まらない
ハイオールマイティってLV10なら一次パラメータ合計+50か
前衛・後衛で全く必要ないステなんて無いから半端ない性能だ
3ペソ生きてた
転生でスキルは初期化されないって書かれてるけどいいのかな
今の使用だと全キャラが全スキル習得出来ちゃうよね?
それだと種族以外の没個性化が進んじゃってちょっと残念だなあ
全キャラ全スキル習得できちゃうのは結構マイナス点だなあ
選んだ性格で習得不可能なスキルが出てきたりするとか良さそうなんだが
長期的に見て全キャラが得意分野以外器用貧乏っていう終点に向かうわけで
強制されてるわけでもないんだしたまにはそういうゲームがあってもいいじゃない
没個性最強厨パーティが作れなくなったら購入を見合わせるかも
例え全スキルを習得しても、一度にセットできるスキルの数が限られる以上、結局は得意分野を生かすスキル構成で組むだろうから気にする程の事でもないと思うが
>>763 同意
つか役割分担するからこそのパーティだしな。
まぁ一人旅スキーな変態(敬意をこめて)にはいいんじゃないの
>>760-761 全スキル習得してもセットできないからいいんじゃね
ちくしょーーーーすでに言われてたよ!
3ペソ書いてるとおり
>イメージ的にはDQ3の転職とディスガイアの転生の中間くらいのノリじゃないかなーと
になるんだから没個性バッチこーいでしょ?
ディスガイアで没個性8人作ったらすごいプレイ時間になったけど
具体的に言うと、1やってたら3が出てた くらい
それくらいかかるけどやなの?
DQ3で言うと 遊び人→賢者→武闘家 か、最後に戦士かな
そんな事やるなら2週目始めるけど
没個性と言えば、まっさきにドラクエ6。
新しい体験版早く出ますように
毎回思うが、体験版出しすぎ
もっと出し惜しんでもいいんじゃよ?
DQ6は一部特技が強力過ぎるのが特にヤバかった…正拳突きとか
心配するべきは他スキルを空気にしちゃう強スキルの登場だろう
DQ5までチュンソフトで、6・7は違う会社なんだよな
強力スキル出ても、無いと困るバランスならそれで良い
体験版で半分遊べるっていうとえっ、そこまで出しちゃって良いのって思うな。
まあ東方なんかも6面中3面まで遊べるのでそんなもんなのか?
浮浪者風の変なボスってあの街外れの人かと思ったらこいつが転生してくれんのか
風貌が浮浪者風の奴多過ぎんよ
冒険者がヒゲぼーぼーになるのは仕方ないんですよ
>>771 当初の予定の東方の迷宮12階が終わりで7階まで体験版ってすごくね?
>>774 すごいけど、逆に12階で終わってたら
もう製品版終わりなの!?
って思いそうだな
きっと3ペソだしANUSも伸びるし増えるかな
投稿前に文章だけ見たらすごい内容だった
すごい!このANUS!
伸びる!
あっ増えた!
ボス曲が良すぎて濡れる
サントラでないかしら…
サントラもいいけど、当面は体験版Ver.2や完成版が待ち遠しい
拡がりそうです*
>>766 でもアレが本当に没個性になるのであれば、「引換券(笑)」なんて言われるような事はなかったと思うんだ
DQ6はまごうことなき没個性ゲーだろ
ドランゴさん=ANUSのおっさんみたいな
救済キャラを指して言われても
テリーさんも育てればちゃんと没個性になれるよ
全ては裏ダン前におけるドラゴン職の稀少性と、寄り道無しで進めても二軍落ちしかねないレベルと職歴のせい
>>783 ×寄り道なしで進めても二軍落ちしかねない
○寄り道なしで進めても賢者の石担当
体験版その2ー早く来てくれー!
体験版その2があれば夏まで我慢できるというわけですね
来年の夏までなら…
再来年とかになると多分3ペソの事忘れてる
実質4vs2なのに、なぜ落とせないのやら・・・。
超絶誤爆
wikiはまだないのか
流石に体験版ver2が出たら誰かが作るんじゃない?(チラッ
特にまだ詰まる要素もないしね
システムに慣れ始めて楽しんでたらいつの間にか装備も貯まってたり討伐数が☆になってたりするし
敢えて言うなら疑問に思っても、このスレ内検索したら大体答えがまだある規模
体験版ver2まだかなー製品版まだかなー
スレも一個目だしねぇ
次スレ行ったら作ってもいいかなとは思う。
森のボス倒して素材収集を始めたところなのですが、現状ランダムトレジャーのみでモンスターが
ドロップしない素材はどのくらいあるのでしょうか? 吹き荒れる嵐位しか入手してないのですが、
名前からすると水晶の欠片が洞窟で神秘の水か聖樹の枝が森だと思うのですが……。
その辺りのって青固定宝でしか拾った覚えないな
特にトレハンしてないからもしかしたら緑宝でも出るのかもしれんけど
武器防具製造見てもコレは体験版じゃ拾えなさそうだってアイテムも見えるし今の所限定品もいくつかあるかもな
wikiはもう諦めるけどここで貼られたデータのまとめが欲しいな
半分くらい取りこぼしちゃったよ(チラッ
はいはい言いだしっぺ言いだしっぺ
ていうかjpgがあれば十分だろ
唐突に他の人のキャラがすごく気になったから、お気に入りのキャラを自慢して欲しいなー
体験版出てから5ヶ月経ったし、皆の集大成を見てみたい
とか言いながら自分は自慢できるキャラがいないし、体験版故に殆ど似た感じになりそうな気がするけど・・・
私のレベルは60です
というより魔法強化エンチャが手に入らなくて悲しすぎる
あれを全箇所一つつけたい
私の平均レベルは35です
立ち絵を全部自分で切り抜きました
本当は自分で書きたかったです
サイト更新来たぞ
3ペソの元気な姿が見れて安心した
魔導体と半龍種が転生のみ追加みたいだけど
未だ魔法に比べて弱めの前衛職へのテコ入れか
それと気が付けば絵が巧くなってる
線や絵柄が安定してきたのかイラストレーター並みに綺麗に仕上げてるな
しかし経験値と累積転生レベルの仕様を見てると、実際にお世話になるのは終盤になりそうな感じがするなあ
twitter発言によれば今現在でデバッグと調整みたいだから冬コミは大丈夫そうか
そりゃ夏目指してたんだから
余裕だろう普通なら
調整やデバッグの段階なら当然テストプレイヤーは多いに限るよな?(チラッ
はよ体験版2をだな
製品版でも体験版2でもwikiでもクレクレ騒ぐのは良い事
無関心が1番良くない
草原でもショックプレートとか水晶球とかドロップするんだね。
魔血石・紅みたいな大型モンスターからの低率ドロップ素材がもったいなくて合成に使えない……。
気が付いたら10個以上貯まってるしそこまでやってるとかなり成長してるから意味が薄くなる
よってさっさと使うが吉じゃないかなと思う
PTを鑑定団+観察団にしても良エンチャぜんぜんでないな
おっさん、無口な癖してただそこにいるだけでも妙に強い存在感を放ってるから困るw
体験版2を早くくれないとテクノブレイクして死ぬぞ俺が
前に出したデータを更新しようと頑張ってたらPCが逝ったので誰か俺の意志を継いでくれ
体験版2が出たら1からがんばれ
体験版から時間経ちすぎたから引き継ぎ無しでいいよ
引き継ぎ気にせず自由に調整してなんとか夏コミに間に合わせてくれ
でもってDL販売もはやめに頼む
>今日の夜あたりにサイト更新します
体験版2くるでー
ここで拍手返しオンリーという選択肢ですよ
これまで人間♀が一番好きだったけど、魔人♀も股間を踏みにじられたくなる感じでいいね。
ところでスキルレベル上げの基本パラブーストに男連中にレザーボンデージ着せるのはなんか抵抗が……。
新たなる戦いが始まる時が来たか
アルコナイトたん可愛い!
どこかで見たなと思ったら、遊戯王のドリアード似だった
3ペソの夜は長いな
サイトの更新はしたけどアヌスの更新は無かったわけだ
まさかの拍手返しオンリーという選択肢だったとは・・・。
冬コミおちてしまったか。
3ペソに直接、就職活動費を渡してあげたかったんだけどな。
冬までに完成するかどうかしらないけど。
楽天家でキャラ作ってみたが全ステータス-3を取り返せる気がしない
成長率UPって0.6が0.7になっただけじゃないのか…?
レベル30あげてようやく元が取れるよ
いま50の楽天家いるけど他と比べても微妙な感じ
楽天家は転生の仕様次第だな
今は大体LV10で元が取れる努力家の方が良い
レベル100にすれば楽天家が最強だよっ☆
楽天家をラノベ的主人公補正と考えれば最強でござるな^^
100まで上げても全ステに+7程度か・・・
SS見た限りだと転生はステが初期値に戻る仕様みたいだし、さらに努力家の方がよさそうだな
レベルって最高いくつになるんだろう
おい大変だ!ANUSの作品紹介ページを見たら
■夏コミで出ると良いなーな状態
になってる!!
これは夏に期待だな
その前に体験版2はよ
スプライト系の弱点がみつからねえ
妖精の蜜とかドロップするならかなりの数倒すんだけどなあ
出先だからすぐに試せないけど弓かなんか無かったっけ
草原のは冥術洞窟のは天術に弱いんだけど、精神が高そうだしどちらの術も支援タイプが多いから
射撃と槍の種族特攻系がkoカウント稼ぎの主力。弓以外に格闘にも射撃属性の技があるけど
体験版じゃ硬直ありの一種類のみなので毎ターン連発はできない。
>>836 草原スプライトちゃんは射×冥×(天◎) 妖精鱗粉5.0%
洞窟スプライトちゃんは射×天×(魔○冥★) 妖精鱗粉4.0%、解れた魔印4.0%
セーブデータ募集だってよ
ここにいる廃人も2、3個セーブ提出すればクオリチー上がるぞ、たぶん
>aaa_3peso 新バージョンを今日中に公開出来たら嬉しいけど、
ついに来るか……!
>aaa_3peso 新バージョンを今日中に公開出来たら嬉しいけど、
3ペソ、マジ男前!!!
廃人がセーブデータ送ったみたいだなw
これを元にバランス調整とかヤメテよ
>ミラーサイト様にミラー配布のお願いをしたので、近いうちに体験版ver0.50が公開できるとおもうます
そろそろ全裸になる時か
キタキタァ
最近始めたんだが洞窟の敵が強くて泣いた
レベル1桁で挑むのはまだ時期尚早?
君は草原で稼いでもいいしスキルの編成を見直してもいい
いまの体験版なら属性は熱と冷だけ取ってれば後列妖精二人でゴリ押せるが
土曜日あたりの更新で体験版来なくて3ペソくたばれって思ってゴメン
明日が楽しみすぎる
>>839 thx
蜜は宝箱のみか……
後もうちょっと頑張ったらスキルLvMAXで全取得できそうだし体験版新しいの来る前にやっとくか
ミラーサイト早く仕事して
ついに転生実装か・・・。
製品版がでるまでにどれだけ廃人がでることやら
流石に転生は製品版からだろ
ドレッドノート 肉体系一次パラメータ強化きたあああああ
80時間やってはじめてみたわ
ああ、次はハイオールマイティだな
このゲームは継承でエンチャント継げるから楽だよな
もしこれが無かったら糞装備に優良エンチャントが付いてるの拾ってストレス溜まってた筈
アクセサリーはそれがちょっと起こるけど
アクセサリーだけ完全に運、ってのは好きだな
時間かければ全員同じ装備〜じゃつまらんし
ハイオールマイティとかみたことないぜ・・・・・・
早く体験版0.50こないかな
俺も運でいいと思うけど、ダンジョンに落ちてるエンチャントが付いてないアクセサリーが微妙すぎる
何かしらエンチャントが付いてないと使う気がしないというか、使う意味がないというか・・・
まあ、ダンジョンに落ちてるのは現時点で一点もののややオーバースペック気味な物の方が嬉しいよな心情的に
素材アイテムに関しては集めにくいレアっぽいのが落ちてて良い感じだったが
鍛冶屋でアクセ作る場合も材料に装備品が含まれてないとエンチャント無しだからなあ
毛玉一号→毛玉二号はかなりお世話になった
クリア後とかでいいから同じ種類のアクセは継承可能とかになってほしいな
鍛冶屋で素材のエンチャントをそのまま引き継げるのも良いね
最初気付かないで店で買ったヤツを素材にしてたわ
エンチャントでリチュアリティっての見かけたんだが
魔法防御相性上昇ってちゃんと上昇してる?
それとも自分が見てるステータスが違うのか
魔法防御相性上昇は元素と概念見たいに各属性が上がるんじゃなくて
防御相性のすぐ下に物理と魔法ってあるだろ
そこの魔法があがる
おお、確かに上がってたなるほどサンクス
あれ、もしかしてver0.12でダンジョンに落ちてる装備って増えてた?
洞窟行ったらエンチャント付きのアクセサリーがあったんだけど
体験版まだかのう…
朝からずっと裸待機してるのに
俺なんか昨日今日と大学サボって待ってるぞキリリ
いいのかそれは…
大丈夫だ今日はまだあと3時間近く残ってるまだ問題ない…
明後日くらいにはミラーに上がるんじゃないかな
今日という日はまだ1時間7分残されている
ツイッターのコレはつまりアレですか?
公開日時2年先にしちゃったとか?
なんか最初の体験版のときもこんな感じだったな
3ペソェ…
3ペソー見てるかー
ミラーサイトはyahooドメインのメールを全部弾いてるところが多いぞー
何日も反応ないようなら多分あっちに依頼届いてないぞー
早く体験版公開してくれえええー
Web拍手で言ってあげたほうが見る確率高いんじゃね
むしろツイッターで
とりあえずどこかのうpろだでもいいからあげてほしいな
スキル全部とってからもうやる気でない
基礎体術、基礎魔術も全部とってるのかw修羅だな
もう完成版も楽勝だろそれ……
一体どれだけ時間を費やしたんだ
来いよ3ペソ!体験版なんて捨ててかかってこいよ!3ペソ!
まだ体験版来てなかったのか
くやしのうくやしいのう
おっさんが妖精っ娘に転生してもイベントグラの都合上見た目はおっさんのまんまなんだろうか? 早く確認したい。
おっさんはおっさんにしか転生できないんじゃないのか?
性転換手術でおばさんになることは出来るかもしれない
できれば土日はこのゲームに費やしたい、頼むぜ3ペソー
どっかのうpろだでいいから上げてくれ3ペソ…
休日にANUMをやりこもうと思ったのに、まだこないっぽいね・・・・
3ペソのアヌスが来るまで自分のアヌスをエネマグラで調教するわ
どうしてこんな簡単なことに気づかなかったんだ…
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 14:38:59.12 ID:x+vVS4uk
きたああああああああああああああああ
またまたご冗談をと思ったら本当に来てた
そういう嘘は3ぺそに迷惑がかかるからやめ
本当にきてたああああああああああああああああああああ
何気なくブログ見たら丁度きたとこだっただと!?
やるしかねえ!
ひゃっはああああああああああ
やるしかねえええええええええええええ
取れるスキル増えてる
まじうまああああああああああ
やっと3ペソのANUMがプレイできるんですねー、やったー
3ぺそ設定ミスってるぞおい
戦闘継続Lv1がMAXなのにスキル取得でLv3要求してるぞ
おい3ペソ、アクティブに必要なパッシブがわからないぞ
どうでもいいバグ
街外れの建物で古都に戻るを選択しても戻れない
2ボタンのキャンセルで戻れるんだが
>>899 俺のは体験版習得不能以外の技条件は表示されてるけど
心得・上の事だったら各心得をLV10にして基礎をLV6〜7にしないと駄目
PAスキル大幅に増えて色々選べるのが楽しすぎる
スキルセット個数が後3くらいほしくなるわ
ああ、すまん
習得じゃなくて発動のほうな
法術上とって神罰の刻印とラインヒーリング入れてみたんだが使えなかった
んで色々入れ替えてみたら魔と熱だったんだ
もちろんスキル特性には入ってない奴だったからわからない、と
なるほど
付けておかないといけないパッシブが習得条件とは別という事が多いのか
スキルが相当多い
wikiが欲しいな
ミスった、ラインヒーリングじゃなくてリジェネレイト・オールだった
取得条件で神罰は魔、リジェネオールに熱が必要だということで
スキルセットの時にその条件が見れないからわからないと
俺がバカなだけなのか
できれば改善してほしい点ではあるが
たしか敵の出現が高速になる方法があったと思ったんだが
どうやるんだったっけ?
遺跡のケセランパサランが経験値3万もくれたんだけど設定ミスじゃないのか
他が40〜130程度なのに
>>908 サンクス。
転生でおっさんが妖精になれて吹いた。
おじいちゃんなかなか3つとも落としてくれないなあ
って遊んでるんだがたまに沈黙するおじいちゃんが可愛くて仕方がない
>>911 1ターンで殺せば全部出たよ
あとは弱点でダメージ与えたり倒すとドロ率うpだった気がする
おじいちゃん3ターンは絶対かかるわ
レベル30しかない上一人回復役にしたから
まあ単純に1/27くらいの確率で全部出るよねって頑張る
レプラポプリって敵がエルゴオリ湿地帯にでたけど
HP3万↑多分もっと与えたと思うけどそれで死なない
魔法妨害スキルと逃走もち、はぐれメタルっぽいキャラかこいつ
今倒した 毎ターン1万ほど与えて4ターンくらいかかったから4万くらい?
スキルポイント430くらいくれたけど割に合わん
とりあえずクリア
なんか完成版が2011年配布予定になってるけど期待していいのか
>>912-913 Lv25〜27でその次元までやり込んでねーというか1ターンキルは3ペソがまた泣くぞw
森林でレプラポプリ他2種会ったけどそんなHP高くなかった。
レプラポプリは多分1万程度。マップか味方Lv・能力で変わるのかもしれんね(図鑑登録ないのはその兼ね合いか?)。
ちなみにサンタは数千?と、ケサランは500ちょい(ようやく当たった一撃)で倒した。
レプラポプリは上手く倒せばスキルP3倍とかで1000以上取得出来るから美味しい
ちなみにケセランもレプラも最初の草原や後半のMAPでも見掛けたのでボーナスモンスターみたいなものか
自分は銀盤の大雪原で戦ったからエリアで違うのかも?
ケセラン乱獲して3ペソを泣かせる作業が始まるな
とりあえず書いとこう
>特殊敵「ケサランパサラン」「レプリポプリ」「サンタクロウス」を実装しました。
>低確率ながら全てのエリアで出現の確率があり、倒すと経験値なりスキルポイントなり素材なりを多く落とします。
>たまに逃げます。
3ペソちゃんがれあどめよんでくれないってないてるの
せめて注意書きとか変更点とか読んでから始めてやろうぜ!な!
マップによって経験値スキルポイントとHPが変わるのかも知れないな
草原とか地下洞窟とかのケサランはダメージ30ぐらいで倒せたよ
竜の眠る地下洞窟のマップがなくてはまった
これはファイルが壊れてるか何かか?
大森林の封印の奥に何もなくてワロタ
多分マップ移動できるんだろうけど、引き継ぎミスったのかな
ケセラン(緑)=超回避、魔法もよけまくる。倒すと大量の経験値
レプリ(青)=HP4万くらい?倒すと大量のSP
ケセランって魔法あたるの?
当たるけどダメージ通らないっぽい?
1ダメ以外見たことがない
あと、即死判定仕事してない?
判定出てるのに生きてることがある
草原でレプリ倒したらSP220(戦闘評価除く)ほどだった
猛毒恐怖沈黙が効く、あと槍のエアスラストで弱点突けた
昼間からちょくちょくHP見てバージョン0.12のままで上がってないなーと思ってたら
まさか日記の方にこっそり書いてるとはね wktkが止まらんぜよ
Ver0.5からオッサンのグラフィックも差し替えられるのかw
これは3ペソGJと言わざるを得ない
ところで次スレは
>>970辺りを推すがどうかな。
何か話題出たら980だとすぐ埋まりそうなんで(加えて土日ってのもあるし)。
大雪原のレプリHP6万前後で何倍か忘れたけど2000近くSP入った
セーブせずにボスに突っ込んだせいでやり直しするはめに……
ボスっぽいなと思ったけど先に進んだらこれだよ
おっさんのグラを変えるなんてとんでもない
湿地帯のエリア3の右下の方に魔導体の腕があったよい
転生のパラメーターボーナス選んでるのに+8されないな
>>935 悠久の遺跡に残り二つあるけどDクリアして道あけないと取れない
龍鱗ってどこにあるんだ
体験版では手に入らない?
>>937 竜の眠る地下道って手に入りそうな場所ならあったけどマップが実装されてないので入っても移動できない
パラーメーターは転生ボーナスの上昇のことだったわ、普通にパラメーターが上昇するのかと思ってたわ
平均レベル28だけど、湿地帯で出会ったレプリはHP1万くらいかやや低いくらいの体感
こっちのレベルでHP変わる説が正しいのかしら
龍鱗中間のドラゴンがドロップするのかもしれない持ってたわ
そして今サンタクロウスはじめて倒したけど大雪原で龍鱗のドロップ確認した
半龍族より天使概念体4つで可能になるアルコナイトの方が先に開放された
中間ボスも落とすから六臣2番目倒した辺りで集められる
おいまさかマップ実装されてないってことは入ったら出られないってことか…?
Lv20になるたびに、とっとと転生したほうがいいのだろうか。
あと、転生でスキル外れないでほしいなぁ。
装備は仕方ないとしても。
けっこう新ボスから状態以上きついんだけど、
みんなwillやvitにステ振ってる?
それか装備で対策してる?
累計あげるなら早めのほうがいいかもしれないな
高レベルで転生>ボーナスうまいって感じだけど途中まであげて転生しようとするとそこまでボーナスがない
ステ依存というよりかはボーナスはレベル依存+累計Lvになるのかな多分
六臣2人目もセーブせずに突入してしまった
爺さんで懲りてたはずなのに…
しかしLv1が2人いても倒せてしまった悲しみ
斥候召還で斥候型出てきたはいいが図体でかい防衛型に重なって指定できねえ
斥候型じゃなくて偵察型だったまあいいや
やってみようと思ったら0,10じゃなくてもう0.50きてるのね
エンチャントでエレメンタル:元素属性攻撃相性総合強化確認できたわ
ソーラーがまた強くなるよやったね
>>951 乙
編集はよくわからないから手を着けないが情報提供で頑張る
転生直後にケセラン出現→まぐれ当たりでウマー!
一瞬で転生可能直前までレベル上げれたわw
炎の煌きと氷の輝きは多分ドラゴンパピーが落とす?
ケセランは弓の命中+255な技があれば楽っぽいか?
ところがどっこいチェイルチェイサーでもミスが出る
まあほとんど当たってくれるけどね
やっとおじいちゃんが素材3つ落としてくれた…
宿屋でロード繰り返してたらバグったんだけど似たような症状出た人いるかな?
再現できないから何が原因か分からん
おじいちゃんが落とす素材って、もうこの先手に入らないんかな・・・。
>>958 枝も轟きも作れる
天使概念体だけは粘りたい感じ?
ボス以外に落とす奴いるんだろうか
あぁ、よかった、天子概念体だけはドロップしてた。一安心。
そういえば龍鱗、山の中間ボス以外にも雑魚のドラゴンパピーが落とす
図鑑によれば0.4%らしいので根気が必要だが
半龍種開放されたー!
強いけど経験値修正ぱねえ・・・
後はアルコナイトと魔道体か・・・
両方ともあとひとつ足りないけど
一応纏め
・悠久の遺跡フロア3で龍族の魂入手 中ボスに注意
・龍鱗を1枚以上持った状態で何度かおっさんに話しかける
STR成長率上昇
TEC成長率上昇
VIT成長率上昇
INT成長率上昇
WIL成長率上昇
AGL成長率上昇
パラメータボーナス+8
物理攻撃相性+5
魔法攻撃相性+5
レベルアップ難易度-10
休憩時回復量+2
後列時回復量+2
身体係系状態異常体制+25
精神系状態異常体制+25
これらを基本にして、
それぞれ「更に・・・」「まだまだ・・・」「最後の・・・」
がついたところで、転生ボーナス全部なんかな。
六臣2人目のドロップ4種っておい
天使概念体と溶剤しか手に入らなんだ・・
ウェンディちゃんドロップ
溶剤・・・ぽこじゃか拾える(ドロップ率100%らしいんでどっちにしろもらえるが)
輝き・・・ドロップ等で拾える上に作れる
糸束・・・魔法糸束の上位? 多分製品版だと拾ったり作れたりするようになるんだろうけど現状ではレア(唯一品可能性有)っぽい
概念体・・・確率も高いし狙っておいて損はない
天子概念体をバイフラマールから取り逃してたので、旧版からセーブを再移植し
無事入手。スプラッシュハウンドからも取り逃がしてたことを知り安堵したんだけど……
前のセーブを削除せずにコピペしたせいかマップ踏破率がが前回プレイ時のデータのままになってしまった。
バグ防止のために削除してからデータを写したほうがいいのかな?
クリアしてしまった…
とりあえず呪術が強かった、特にボス戦
呪術>魔術>他
敵が初期HP以上に回復するのは仕様なの?
フィールドの青アイテムで石ころをちょくちょく手に入れてるけど
素材アイテムの一番上のやつだし、初期設定のままってオチじゃないよな・・
Lv50にして満足したしwikiでもいじるかー
っと思いついて適当にちまちまいじってたら今から突発飲み会とかヒドス
湿地帯1で素材ポイントが壁の中に埋まってるんだけど新手の嫌がらせ?
蒐集癖は相変わらず機能してないのか「観察眼+目利き+金運>>>蒐集癖」がハッキリ判るレベル
少なくとも取得CLは上がってない
それと雪原4で500戦程戦ったけど敵からのエンチャントは下級ばかりで厳しいな
今は体験版だから確率絞っていると思ってボッタクール商店覗くしかないか
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 22:42:36.29 ID:fON6vGy4
なんでだろう アップデートしたら音が一切鳴らない
なんかさみしいと思ったらBGMがないのか
デフォだとBGMとSEの音量が0になってるって書いてありますぞ
エンチャント継承時に後列時HP(MP)回復率上昇と
休息時HP(MP)回復率上昇の説明が逆になってるね。
もしかしておっさんって下手に転生させない方が強い?
ボーナス増えるとはいえ初期ステータスの差が結構大きい気が
おっさんの初期クラスは初期値、成長率含めてかなり優秀っぽいので
中途半端なボーナスを得るために転生するよりは初期の方が強いよ。
「更に・・・」の成長率アップ系のボーナスを全部とるなら
さすがに転生した方が強いが。
成長率自体は何度か転生してたらおっさんと同じくらいになったから気にしなくていいかも
ただ、
>>979の通り初期ステの関係で中途半端だと後悔するね
・・・転生しないで置いといたら必要経験値が大変なことになりつつあるけど
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:35:46.47 ID:v96Fwle/
アルコナイトって画像まだ無いっぽい?
全画面でやりたいぜ…
窓広げられるから擬似的に全画面にできるんで個人的には問題ない
スキルポイント稼ぎにちょうどいい場所ってないもんかね
今の所森で焼き払うのが一番なんだろうか
>>983 うはおkトン
あとそれで調整してる時にOPのままだったけどBGM良過ぎだな
ところで次スレは大丈夫なのか
おつかれさん
スレ立て乙
このスレには勢いが足りない
>>987 乙
>>989 正式発表されてない、ツイッターでも実は触れてない(予告はあったが)、ホームページトップは一見0.10がまだ現役に見える
そもそもできたばかりのwikiどころかこのスレの存在を知ってる人が少なそうだ
ちなみに0.50のダウンロード回数は現時点で313回らしい
ツイッターで触れてないのか・・・
ミラーサイトが対応したら触れるつもりなのかな
雪原かーありがとう
ちょっとそこまで進めてみるよ
バグかな?と思われるもの
湿地帯1で黄色いアイテムポイントが壁に埋まってて取れない
味方に即死って出てるのに死なない時がある
大雪原4で敵が一種類しか出てこない
>>993 竜の眠る地下道トラップをお忘れなく
そのうちレプリちゃんのHPが10万超になるんじゃないかと戦々恐々埋め
もうレプリは見かけたらRESTタイムにしてる
ティンカーベル飲んでるからあんまり意味無いけど
丁度HP10万位になってるみたいだけどクリムゾンデトネイト撃ちまくれば3,4ターンで倒せる
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 21:08:29.96 ID:MKXpwUhg
でもあのスキルポイントは美味しい
倒すのに5,6ターンはかかるなあ
うお、ageちまった
埋め埋め
埋め埋め
LV1で攻撃650とか狂ってやがる・・・
ストーンバレッタの火力は最高だぜ!
ストーンバスターでした テヘペロ
そして埋めるのです
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