【星刻暦523年】Almagest 功績値56【第四期】
ここはフリーソフトの星間戦争シミュレーションゲーム「Almagest」のスレです。
Almagest -Overture- (ver.1.** サポート終了)
Almagest -Overture- “Second edition” (ver.2.** サポート終了)
Almagest -Overture- “Third edition” (ver.3.** 現在はver.3.04)
AlmagestU (Third editionと同一システム+αで、シェアになる予定です。2009/06/01現在、
シナリオ初期稿 100%
シナリオ完成稿 40%
プログラム 50%
グラフィック 80%まで完成しているとの事。詳細は作者様HPにて)
◆作者様HP(最新の修正パッチ・差分はこちらで確認できます)
ttp://www.ksky.ne.jp/~mutsuki/ ◆Vector(本体はこちらでダウンロードしてください)
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se361924.html ・sageとマターリをもって結ばれたスレ住人の関係こそ、セレスティア憲法の精神が目指すものです。
・や、次スレ立ては950を踏んだ総督にお願いいたします。
・解析や改造は神(作者)をも恐れぬ愚かで悲しい行為です。
・イベントのテキスト丸写しもだーめですよー。
・荒らし要請はUFEの如くスルー。
・名前欄の「@えすえす」こそ、やはりSS作者に与えられた使命であったか!
前スレ
【星刻暦523年】Almagest 功績値55【第三期】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1293153081/
スレたてもいいがちゃんとテンプレも貼ろうぜ!
>>1乙
>>3ならナナミンとぎしぎしあんあん
つkrkrm
新スレでも嫁宣言だなんて、スレ民はなにをしているんですか!?
は、早く残っている
>>1乙を出してください!
待て、何故オレの
>>1乙の前に
>>3がほざいてる?
レスのやり直しを要求する
傷つき、疲れ果て、それでも永い旅路を往く
>>3を支えるのは、安らぎに満ちた故郷の嫁宣言だ。
我々はこの戦乱を招いた無能な指導者を打ち倒し、故郷のあるべき
>>1乙を取り戻さねばならない。
なぜそんなに事を急ぐ?
気に入らない事があるのなら、いくらでも声を上げればいい。
それが正当なものであるなら、どこかに必ず耳を傾ける人間はいたはずだ。
だが、もう遅い。なんて
>>1乙な真似をしたんだ・・・
前スレ1000に惚れた
たとえ我らが滅びようとも、
>>1乙の意思は平和の礎となろう。
だが、喜びも悲しみも平和の優しさも、生きている人間だけに許されたものだ。
みんな、ここで死ぬんじゃ無いぞ。……生きるんだ!」
確かに、それは避けては通れぬ犠牲、自然災害だったかもしれない。
だが、もしもあの時、あとほんの数日であっても、管直人首
相が自衛隊派遣を早期に行っていたなら、被災地はこれほどの死傷者と被害に彩
られる事はなかったのではないか?
私には、そう思えてならないのだ。
賢明なる読者諸君が私と同じ疑問を抱いたとき、本書がその答えを探求する
ための一助となれば幸いである。
〜
>>1・乙
「管政権の原罪」 序文より
「真っ先に自衛隊に命令出してただろ」って突っ込み入れちゃだめかな?
カイワレ総理を好かんのは勝手だけど、
今のところ、災害対応は及第点レベルでね?
富市ちゃんより遙かにまともな対応だったよな
目を疑ったわ
カイワレ食ってた頃が一番輝いてたなあの人。
それはともかく、デリケートな話題でもあるし、@えすえすはきちんとつけような。
牛タン県住民だけど、真っ先に自衛隊動かしたの宮城県の県知事@元自衛隊員っぽい
まあクダの対応は富市よりはマシだが、やっぱりそこまでは良くない
18 :
@えすえす:2011/03/13(日) 08:36:47.33 ID:Y/m1Jx5v
ごめんよ付け忘れてた
ようやくファンロンIf1LUNAをクリアできた…前スレでアドバイスしてくれた人に感謝です
ただクリアするだけなら何とかなりますが、月落とし又は機動要塞は難しい…。
どちらにおいても必須条件『覇道の宿命』の為の覇道値9を稼ぐのが厳しい
どうにか月落としまで拝みたいものだ
>>19 すげえな、できるもんなんだな
ぶらおろーぜでメガリス降したら地球連邦が宣戦布告してきて普通にぼこられた俺びっくり
将軍でクリアできるなら行政区でも出来るんだろうなあ
つk
じゃあ、俺はイベントはバグリスト選ぶわ。
>>20 「ダラムサーラー・カラカラム」でもなったw
あと「バートラム・オーガン」にしたら戦闘力マックスにw
>>20 「アミネー・ナトワル」が凄いな。
しかし「ウルリッヒ・ベギリスタイン」の統率力…
「ウルリッヒ・ベギリスタイン少佐」なら統率MAXなんだがなあ。
ヘンリー・オールドソンの魅力がイケメンで吹いた
ジャナンタ総督の運と統率力が異常
林檎の魅力がすごい
「ヤシオ・イクセ」だと微妙なのに、
「幾世八潮」にすると財力は平均で運がやや低めだがそれ以外がとんでもないハイスペックに…
後は「ルートヴィヒ・ライプニッツ」の金と統率以外の終わりっぷりや、
「アンスヘルム・アイゼンブルク」の魅力無し+アホの子&戦闘馬鹿振りに絶望した。
そして「ロザリンデ・ツィッファー」は不運で魅力が無いけど超知力(&財力と統率がそれなり)…って、まるで鳳雛じゃないかw
そして「マイケル・ガーディアン」が統率力のある将軍様と化していたり、
「ベルトルト・シーツリヒター」も結構使える武官になるわ…(しかも運までいい)
そして「ショウケン・シュウ」の超ハイスペック振りに驚愕した。
魅力は2だが、運MAX/戦闘力9/知力・財力8/統率力7とか確変なんてLvじゃないwwww
「タイホウ・ソン」も運と魅力が駄目駄目だが知力はそれなりに上がってるしで、まさにFAN始まった!
…「クラウス・モーガン」は知力以外のスペックがダウンしたのが痛い&
肝心の「ジョンソン・パク」は戦闘力が本家より劣化しt…代わりに財力がそこそこあるからいいか
イクセって幾世だったっけ?
>>20のページの下の方に「腹黒」というのを見つけ、思わず開いて
議長の名前を入れてみたら……あれ?
そこでなんとなくキョ爺さんの名前を入れてみたら……!?
LUNAクリア出来た
イベントもEDも全部埋まった
カラカラムも元帥にした
あとやってないことはなんだ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 15:46:12.24 ID:K/PJSiKl
シルバーのワゴン車をみてスレイプニル級かぁ、お高いものだよなぁとか思った俺はもうダメぽ
ageてしもたスマソ
>>32を見てなんとなくオリンピア全員を入れてみた
あー議長以外はだいたいイメージ通りだねー、とか思ってたら最後
カサンドラさんTUEEEEEEEEEEEE
なにこれ、バケモノ?
だって4割弱の確立で天下取れちゃうんだよ?
それから「ダラムサーラー・カラカラム」も超強運の持ち主だった
さすがぼくらのカラカラムw
>>333 ルナのクリアウォーター行政区で覇権統一
>>38 システム的に無理じゃね、宣戦布告したら変わるし
戦闘時の提督による他艦ステータス変動って最新バージョンにもあるんだっけ
直ぐ忘れる
>>40 シナリオIf1で改革2・保守2を最後に同時に滅ぼせばいけるよ
>>41 そいやそうだったな、すまそ
ルナなアプサラスでイベントまで情勢見守ってたら、
地球連邦滅びるわブラオローゼはロゼッタに釘付けだわセレスティアは伸びるわ自由が最大勢力になるわ
研究が終わっても如何せん保有艦隊がなさすぎて勝てる気がしない
印象値280あってなんで同盟破棄してくれるんですかぷにたんめ
相手から宣戦してくれば中立は崩れないから
If1以外でも理論上不可能じゃない
確か達成報告がなかったっけ?
IZNやBRR、同盟破棄したAGS辺りは中立APSに宣戦してくれる
あとは参戦要請で上手く飛び火してくれるかどうか、かな
>>43 それってかえって総じて印象値が低めに設定されているLUNAのほうがやりやすそうだな
>>12 冗談で書いたんだろうが原発は相当危険な状態と見ていい。
今回ばかりは何も無しですんでくれと思ったが、糞民主クオリティー過ぎる。
他所でやろうな
>>46 燃料プールには1滴の水だって残ってないんだぞ。被爆して死にたいのか?
あんな外から水かけたって何の意味があるんだよ。毎日やらなきゃ効果が無いし
撒きに行くやつらは放射能にさらされている。日本人には危機感がなさ過ぎる
何と言う一週間前レス
ヤシオ救出みたいだ
自衛隊員が被曝の危機に晒されながら水を投下していることより
お前が安全なPCの前からネット上で政権批判をする方が効果があるとでも言いたげだなw
スレチだし、そんな危機感があるなら外に出てさっさと行動しろクズが
俺は決して安全な場所から投稿しているわけではない。
そもそも爆発すれば関東ですら安全とはいえない。
頼むから募金してくれ
イリアス復興委員会の人か
無教養は黙っとけ
「そもそも爆発すれば」って何が爆発するって言いたいんだ?
物理的にありえないんだよ、イメージだけで語るなボケ
そうか、それは悪かった。
しかしそういうことを頼むには、ここは適切な場所じゃないと思うぞ。
地震の影響でみんな心が荒れてるようだな……
俺もちょっと聖女様のところに行って癒されてくるわ
もしもワソハックがボンバーヘッドだったら
ただ姿を見て癒されるぐらいならおkじゃね
本当にカラカラムが好きだなお前ら
でも弱くないどころか結構使えるよなあいつ
まさか作者様震災に巻き込まれたりしてないよな?
それだけはかんべんしてえええぇぇぇぇぇえぇ
むつき様生き残っててください!
>>49 >自衛隊員が被曝の危機に晒されながら水を投下していることより
>お前が安全なPCの前からネット上で政権批判をする方が効果があるとでも言いたげだなw
同意。
戦争や災害、そういったものに身を張ってる人が現実にいるんだもんな。
そう考えると、
安全なPCの前で、戦争を題材にしたこんな不謹慎なゲームで遊んでた自分が恥ずかしい。
即、アンインストしたよ
地震の話すると変な奴が沸くし板違いだからやめろ
なんなのこの人たち…気持ち悪いなぁ…。
63はネタだろ
凄くどうでもいいので同盟して下さい
>>67 貴国が我が国の良き隣人たりえるか、未だ評価は定まっておりません。
今回はどうかお引取りください。
>>67 今回の提案を、我々は建設的な対話の一段階として評価しています。
しかしながら、我々は拙速を良しとはしません。今後の実りある対話を心待ちにしています。
>>62 やる夫スレの巡回が日課なんだが、震災後は贔屓のスレが更新されるたびにホッとするんだよな。
>>69 どこの元首の台詞だっけ?
お前イザナミ人の血が混ざっているだろと突っ込みたくなる言い回しだなw
話豚切りですまんが、固有技術はイザナミ系のみ&ストロングフレームまたはダメージコントロールを必ず搭載の縛りで、機動要塞やイリアシオン相手にに有効な設計ってどんな感じだろう。
ミサイル攻撃かレールキャノンのうち得意な方の攻撃力を伸ばすのが無難かね?
>>67 我が国が望むのは同盟ではない。我が国への全面的な服従だ。
貴様らの提案に、検討する価値はない。
>>70 耐久性を高めるのが個人的にはオススメ
耐久性と防御と、どちらを高めるのが効果的か
未だによくわからない
バーストシステム積んだレベリギウスで特攻ばかりさせてる 先行されたら終わりだから知力を高くしないと厳しいけど
>>72 ケースバイケースとしか言えないわ
良く分からないなら、耐久のがどんな相手にも一定の効果があって無難かな
>>72 敵の攻撃力より装甲が上回れるなら装甲
そうでないなら耐久力
万遍無い防御力も良いが
尖った装甲で敵の副次攻撃を防ぐような設計にすると、艦の減りが目に見えて違う
まあ耐久にしろ装甲にしろ、物量や適性を覆すほどにはならない感じ
機動要塞堅すぎワロタ
試験艦にミサイルとか複合装甲とかケンジットなんやら目一杯積んでみたけど、
全然通らないし数十単位で減らされるし
編成し過ぎで親指吊ったわ
78 :
72:2011/03/20(日) 09:12:05.18 ID:kIiufMfK
メガリスさんがうらやましそうに機動要塞を見ている
機動要塞は普通の艦隊戦と違ったコツが要るんだよな
毎期の自然回復以上に継続してダメージ与えなきゃ千日手になるから
1期ごとの平均与ダメを高める必要がある
ヒントを言えば、軍事と救急と負傷率の比重が通常より高い
>>80 士官が負傷しやすいのは対イリアシオンも共通だよな。
こちらもビーム攻撃が異様に高いから、少しくらい対ビーム防御を上げても焼け石に水でごっそり沈められるし。
ゲーム上の有利さだけを追求するならストロングフレームかダメージコントロールは必須で、残った搭載枠でミサイルかレールガンの攻撃力を目一杯高めるのが有効なのかな?
要塞やフリーアースに勝てる陣容が整う頃には、他の勢力なんてゴミ同然だし。
イリアシオン相手ならこっちの適正と数次第では強引に押せるから
必須ってほどじゃないかも
要塞戦は壊れるの前提の方が回転率が高くて良いね
イレアヒョンで怖いのは主星直撃だけだからな。
ワソハック「イ・リ・ア・シ・オ・ン」
ハーキュリーズ「どうしたの?」
ワソハック「クレールヒェン軍務官がイリアシオンを上手く発音できないんだ…。」
トリストラム「この子が開発担当なのに?」
クレールヒェン「い、いりあひょん!」
クレールヒェン「いれあしよん!」
【出典:アーデルハイト・クレールヒェン少佐を愛でよう(Almagest専門掲示板)より】
はじめてファイナルコード発動したときは難易度EASYだったのにまともに勝てなくて、
結局ロードしてフリーアースの機動艦隊が前線に配備されるまえに主星を制圧したな。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 16:34:35.50 ID:pOV/6dQI
ファイナルコード成就の記念にイズハラ様を貰って行きますね
奴隷苦で我慢しとけ
FREとの戦闘の音楽いいね
イリアシオンの艦隊の雰囲気と良くあってる
まあ曲が盛り上がって来る前にズーンズーンやられて終了なわけだが
公式の差し替えmp3を入れればいい
>>92 差し替えmp3!そういうのもあるのか
試してみるわサンクス
あの静けさが恐怖をかきたてていいと思うんよね
>>85 その程度でつまづいてたら
ジュヌヴィエーヌ・ポーとかアレクサンドロ・クレティアヌスとかどうなっちゃうんだよ…
てかクレールヒェンこそむずいわ、つかクーレルヒェンかと思ってたわ
久々にAVLやったら詰んだ
AGS急襲滅亡させるとUFE怒るのね
UFE来襲に備えて左上の方が欲しいがシルクロードは堅いし遠い
↓
つかアプサラス通ってアガスティア落としたらよくね?
↓
カレー弱すぎワロタ(イリアシオン+超人
↓
UFEが我が国に対して宣戦布告してきました!
ですねわかります
覇道が1でもあると宣戦布告してくるからなぁ
IZNかBRRと同盟組んで主星だけ押さえてもらうのがいいかと
CRWもAPSに主星だけ押さえてもらえばいい
自らの手は汚さず、か
いかにもバートンが考案しそうな戦略だ
汚ないなさすが議長きたない
CPUでも議長はなかなか滅びないんだよなw
OLYの滅びるパターンってAGSがまだシルクロードかファーランド持ってる時にBRRの参戦要請受けてUFEに宣戦布告しちゃったときぐらいじゃね
>>95 惜しい。セシル+スコルな以外は正解だw
定石とか思考パターンとか忘れてたもんでやたらと新鮮だった
AVLでアガスティア急襲はどうせAPSに空白地半分くらい取られちゃうからと思ってやったことなかったわ
ところでよくIZNでまったりプレイしてて、先日ついに元首以外青にしたんだが、
久々にMSAをやったら士官の能力の格差に泣きそうになった。うまくカウンターしたつもりでもツキナリ一人を越せないって・・・
MGLやFANの連中はすぐ青になるよね
士官育てるとメシアンがイザナミに潰される事が多くなった。
イスラフィルの能力もうちょっと上げてくれないと片押しゲーになる。
メシアンとイザナミはずっとグダグダやってくれてるほうが宇宙のためだよねー。
メシアンが滅ぶとパワーバランスがえらいことになる
IZNの士官のみを全部青にして、他の士官は全く育てていない引き継ぎデータなんだが、それでもミョウジョウがあっさりMSAに取られるんだが。
CLSがFANを滅ぼす→AGSがCLSに宣戦布告する→IZNがMSAに宣戦布告する→IZN-AGS間の印象値が下がってIZNがAGSにも宣戦布告
→IZNが戦力分散させる→MSAにミョウジョウ取られる
FAN滅ぼしたのがAGSだと大丈夫なんだけど
というかまれにMSAより先にAGSに宣戦布告する場合すらあるよね
>>まれにMSAより先にAGSに宣戦布告する場合すらあるよね
あるある
AIは戦力分散すると急に弱体化するよな
最初から分散してるのに頑張ってるAGSは凄いよ
だからふとした拍子にFDMが早期滅亡するととんでもない強さになる
まぁBRRには劣るけど
流れぶった切った上に今更で申し訳ないんだが、
「むつきみかつ」って氏と名で分かれてるのかな?
俺は昔「むつきかみつ」だと思ってた
……だって「神」っぽいじゃん
俺は「むつきかつみ」だと思ってたわ・・・
えっ? むつ きみかつじゃなかったの…
睦月実勝?
>>114 いや、実ではなく「美」にすれば本名っぽくなるぞ
おまえらむつきたん大好きだなw
むつき みか つ かと。
サイト内を探せば元ネタがあると思う、たぶん(昔はあった)
むっつきみかつだとしたらムッシュかまやつみたいだよね!
…ごめんなさいおかあさん
マレザキって自分を美化して描いたキャラなのかな?
あと、いつから更新止まってるのか分からないプロフィールによればOSは98なんだな。
流石に今は7、古くてもXPを使ってると思うが。
HPのssはXPだった希ガス
スマートフォンでプレイ出来たらいいのにとか思ってみたり
作者様お元気かなあ
>マレザキって自分を美化して描いたキャラなのかな?
同人だから欲望の赴くままでいいんだけど
本当にそうならキモ過ぎだなw
100人近い登場人物の中のたった一人の顔グラから、キモヲタ呼ばわりされるなんて、有名税も楽じゃないな。
え、て言うかむつきたんはシアリーだろ?
>>123 設定の話だろ
未成年のメイドに囲まれた(囲った)生活とか
このゲームのキャラはみんな銀河系級の超絶エリートなわけだが
覇道値高すぎるだろ
非難決議すんぞ
>>126 krkrmもグレゴリーもエリートなのか・・・・
関係ないけど能力高すぎるやつが多すぎるのが個人的に頂けない
一握りでよかったのに
使わなきゃいいのさ。
例えば、俺は超人は浪人してても登用しないよ。絶対旗艦隊で使っちゃうから。
旗艦隊司令官は一部の例外を除いて生え抜きを使う。
>>128 色物キャラの将軍様ですら、元は正規軍の艦隊司令だったエリート中のエリートだもんな。
>>129 初期士官が強い勢力ならその条件でも楽勝だけど、初期士官が弱い勢力だと苦労しそうだな。
超人とルーヴェンスを要塞の行政官にするAGSと聞いて
MSAあたりだと苦労しそうだ
いや、一番はFANか
>>128 委任司令官と比べればいかにグレゴリーだってエリートであるかが分かるはず
てかグレゴリーはまだ能力値が平均下回ってるからそう思うのも分かるが、krkrmは十分にエリートだろ
シナリオif2の全盛期のUFEで艦攻4番目、艦防5番目だぞ。シナリオNo1のAGSにそのまま入れたらどっちもトップだし
カラカラム女史は境遇、実績、容姿、階級、能力的にも嘘偽りなくエリートだよな
無所属の在野仕官を使わないだけでも結構違うと思う
FANやMGLなんかが滅ぶのが楽しみになる
え、モーガンとかサリーナスとか在野士官でしょ?
>>133 krkrmはネタ的な意味で言ってみた、他意はない
ほらどっちも独断だし
>>134 >カラカラム女史は境遇、実績、容姿、階級、能力的にも嘘偽りなくエリートだよな
容姿…だと?
まさか俺の知らないカラカラムがいるのか
聖闘士星矢の老師とか幽白のババアのような裏技があったりすると言うのか!
全人類何百億だか何千億だか知らないけどその内の100人ちょっとだもんな
エリートってレベルじゃねえぞ
繁栄してたっぽいイリアスでも2億未満だったか
30億人がせいぜいじゃね
今の総人口どんなもんだっけっていいたくなるくらい繁栄してるよな
経済規模はかなり低いけど
少なくともアルマゲ世界のアースは環境破壊とかで人の居住区がかなり限られているはず
almagest世界のアースはいかにも何らかの事情で隠匿されてる感バリバリだからなぁ
あえて資源が枯渇して、尚且つ環境汚染で自然界のバランスが崩れてる割には
政府関係者と特権階級が住んでる&立ち入れるっておかしくね?って思わなくもない
>>144 ガンダムの世界観では、特権階級以外の人間を地球から追い出して人口が減った結果、環境汚染が無くなったが
almagestのアースはどうなんだろうな?
詳しい設定がわからない以上、どれも憶測の域を出ないからなぁ
個人的に委任司令官ってのはある程度権限が限定されてて、あの能力しか出せないんじゃないかと思ってる
>>146 委任についてなるほどなあと思った。多分、彼らは尉官なんだろうな。
尉官が司令官って現実にはまず有り得ない
最低でも中佐以上でないとまず無理
グレゴリー少佐が大活躍なのにか?(FAN)
>>148 だから、尉官なのに佐官の仕事を委任されてるから実力が出せないって話なのよ。
カードランドとロックスヒルってどうやって制圧を発動するんだろう
シザーズとかジャンマルコはチンピラパワーみたいなのでしめそうだけどあいつらの能力ときたら
白兵指揮と艦隊指揮は別物ってことだろ
あの二人はローゼンリッター的な何かなんじゃね
シザーズ→現地の治安当局を強行的に掌握する
ジャンマルコ→マフィアとして現地の裏社会に顔が利く
制圧コンビ→いいとこのボンボンとして現地の治安当局に顔が利く
とか脳内補完してる
シュウは?シュウはどうなってるの??o(・_・= ・_・)o キョロキョロ
>>154 無理です、精々修理中の艦隊を突撃させるくらいしか
制圧持ち=軍政やテロ対策のノウハウに特化した軍務官と脳内保管してる
強権的な軍政で、占領地の混乱や抵抗運動を抑えることが得意
艦隊の政治が1.5倍されるのは、平時の行政に長けた(政治が高い)軍務官と組むと
一時的な安定を目的とする軍政→中長期的な発展を見据えた平時の行政の移行がスムーズに行われることで、相乗効果を発揮するからだと解釈してる。
最近RTA見ないな
今夜やる?
ルナブルーゴーストで統一クリアRTAか、期待してる
唐突だが、日曜なんでちょっと早めの20時にお題を投下しようと思う
俺の無限リロードが火を吹く時がきたようだな
「立身出世」
シナリオ:1
国家:初期士官・イベント士官に元帥のいない国
END:不要
難易度:HARD
CAP制限:あり
士官引継:なし
艦艇引継:なし
クリア条件:シナリオ開始時点で「少佐」の人間をプレイヤー国唯一の元帥にすること
初期在野士官およびイベント士官は開始時点で少佐ではないので不可。
そのほかは特に制限なし、どの国で誰の部下にして誰を育てたって良し。
純粋に元帥に育つまでの速さを競い育った時点で終了。健闘を祈る。
\ /
\ /
\ /
\ /
\ /
\∧∧∧∧/
< 俺 >
< 予 し >
< か >
─────────< 感 い >──────────
< な >
< !!! い >
/∨∨∨∨\
/ ∧_∧ \
/ ( ´_ゝ`) \
/ / \ \
/ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ \
/ __(__ニつ/ FMV /_ \
\/____/
いややっていますでだけどver3.0が無いので
>>163 3.04までのアップも含めてすぐだよ
成長システムの好き嫌いがあるんで2.5のままにしてる人もいてそうだけど
残念2.06です
人が少ないなら今からやってみるかなぁ
想像以上の老将だった、これは宇宙最強フラグ
今年入ってからタイムアップが多かったから簡単そうなのにしたんだけど、これでも手間暇かかりそうかねえ
すいませんが参考でどうぞ
あー……一応だけど言っておかねば。
セーブデータ上げる時はファイル名かリンクのどっちか指定でよろしくね
現在大佐です
俺このRTAでルメルシエを元帥にしたら結婚するんだ
これって改造引き継ぎは駄目だけど改造自体はいいんだっけ?
普段ROMってるからわかんなくなった…
>>171krkrm
引き継ぎさえしなければ、要塞ぷにるでもバーストフェンリルでも好きに使っておkだよ
>>173 thx
少し楽になったけどまだ中将なんだよな…
む、防衛AでUFEあたり撃退し続ければ楽だと思ったが、BRRが勝ちやがった…
降りますそしてCPのアプサラスを中立で・・・
無理でした・・・orz
|-`).。oO(・・・ちゃっかり居たりして・・・・・・)
どんなに時が経とうとも、我々は今日という日を痛みなし
に振り返る事はできないでしょう。しかし、余震に怯え続け
るのはもう終わりです。
震災に打ち勝つ人々の力を信じ、我々は立ち上がります。
東北関東大地震に対し宣戦布告を行いました。
終わったかな…?
その国に最初から属している「少佐」を唯一の「元帥」でいいんだよね
いっそ12人元帥
>>181 乙
トゥメンバイヤーか
こうしてフライヤーと並べてみるとトゥメンって劣化フライヤーなんだな
つか勢力図バランス拮抗杉ワロタ
昨日はカリヨンでUFEとイチャイチャしてるうちに寝てしまったわ
どのみち少将だったしモリサキ中将は追い抜けてないしとても間に合わんかったが
階級の高い参謀持ちってジレンマがあるよな
司令にしたいような副指令にしたいような
テッセラのことか
こんにちワソハック
ごきげん要塞化計画
ありがとウェストホーム
さよなランドルフ
まほうのことばで
ポポポポーン
「目標惑星の抵抗力の無力化に失敗しました。」
そりゃ防衛側要塞化艦隊だろ
194 :
@えすえす:2011/03/29(火) 23:48:50.63 ID:5oLDq60K
スマソ、流れぶった切って……
Almagestをマクロスの世界観でやったら
*
人類が宇宙に進出した近未来……
新天地を求めて果てなき旅を続けるアルマゲスト船団
しかしその行く手に、7年前ディスカバリー船団を壊滅させた謎の生命体「モノリス」が現れる
激しい戦いの中、民間軍事企業エルガレイオンのエースパイロット、マチス・フライヤーは、
親友のハンス、新人アイドル歌手のアンジェリカと運命の再開を果たす
マチスの部下エレイン、ハンスの後輩アリスらも絡み、恋の嵐が吹き荒れる
やがて熾烈さを増す戦闘
戦いが佳境を迎える頃、ジリアン博士が発見した事実とは?
政府を牛耳ろうとする、フォルモーント財団の狙いとは?
そして、複雑に絡み合う恋愛模様の行方は!?
メインキャスト
マチス…主人公
リカ…ヒロイン
ハンス…マチスの親友
バートン…エルガレイオン社長
ベルモンド…セレスタイト小隊隊長
オールドソン…小型マクロス級「レベリギウス」艦長
ジリアン…モノリス研究者
ライプニッツ…フォルモーント財団代表
ジャクソン…大統領
ハーモニア…ディスカバリー船団中心人物、故人
キャロル…リカの姉、ハンスのモトカノ、故人
主人公じゃないハンス(´・ω・)カワイソス
フライヤーは完璧超人過ぎて主役に据えるとアレだな
お嬢みたいに小物臭のするキャラが好きだ
花の慶次の石田三成みたいに最後の最後でかっこ良く振る舞ったり…しないな
小物キャラ
お嬢
ぷに
はげ
まいこー
将軍
少なくともマイヤーさんは大物
お嬢も小物って表現はちょっと違うような
プニたんとバグリストからは小者臭がする
ぷにたんは噛ませ犬っぽい
マイヤーはあまりに情勢が悪過ぎた
あんな状況じゃなければもっと結果を残していい能力値の評価になったんじゃないかなぁ
しかし仮にも行政区なんだしもっと力があれば
クリアウォーターを独力で押さえつけて何とか出来たのでは・・・
無理か、相手が悪すぎるし、つくづくマイヤーは不運な位置だな
それをいうと行政区も死亡フラグ立ってる
まあMGLは滅亡確定してるし、AGSもCLS・FDMに押され気味だから
行政区なんてどこも似たようなもん。
マイヤーは銀英伝でいうところのレベロだと思ってる
そしてCRWの正式な代表はトリューニヒトみたいなやつだったと思ってる
CLSが軍事行動を起こしてすぐ自分可愛さに逃げ出しちゃうような
あれだけ熱いセリフを放つマイヤーがただのハゲのはずはないと主張する
まあ、士官候補にも国家指導者にも嫌われまくってるから理想ハゲどまりかもしれないけど
cap無し・自国CRWでがんばってるとAGSがすごく強くなるよね
FDM・IZNを滅ぼした後マハートマー元帥がAPSとBRRも倒してしまった
CRW初期士官全星クリア
戦術だけで戦略のありとあらゆる不利を解決する無理ゲー
ハゲとヅラっぽい奴は入れていいことにしようよ
ハゲヅラ縛りとな?
ハゲはともかくヅラって誰だ
バグリストとかか?
どう考えてもプラティニだろ
ハミルトンに決まってる
トラパ姐さんだろ
あのK婆さんもおそらく
>>214 おい、シェイクハンドのメンバーに聞こえたらどうすんだ
でもトラパ姐さんのヅラは公式設定だしヅラどころか入れ歯だし胸も人工だし
でもそれを言うといきなりおっぱいミサイルを飛ばしたりしてくるから、あまり気にしてはいけない
左手で握手してくるから、決闘の申し込みか!と思ったら手が左右逆だった
ムーンウォークの練習?と思ったら足が前後逆だった
メガネメガネというから、あれっメガネなんかしてたっけ?と思ったら目玉がなかった
化物でしょうか?いいえただのドジッ娘なトラパ姐さんです
え、トラパ姐さんそんな設定があったの?
アンドロイドって噂ならあるがそんな設定はないはずだぞw
更新来たー!
そうか、4月1日か…
一瞬非難決議を採択しそうになったぜ
掲示板の4.01β(笑)、どうせエイプリルフールネタだろうと思ってやったら
過去編追加されてたりいろいろスゲー
若いkrkrmもよかったけどダントンwwwどうしてああなったwwwww
エイプリルフールは午前様までなんだぜ
すレイプニルフールがなんだって?
レイプ…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
明日、新verの発表がある
新ver→新婆→新カラカラム→カラカラム(妹)
!?
>>226 「発表がある・・・・・・!
発表があるが・・・」
と俺の脳内で利根川が語り始めたぜ
久々にマニュアル付属の資料を読んでみたが
AGSについて
>宇宙軍の人材の質は、星系全体に活気があるだけあって連邦直轄区よりは上だが、フリーダムトーチやオリンピアの発足により人材が流出してしまっており、弱体化が著しい。
とか書いてあったがぶっちゃけ老孫くらいしかその二つの陣営に目立った人材っていない気が
>>229 IF02のAGSをやってみればわかる
ヘクターの階級による物量、キョの総合力、カサンドラの政治、サラムーンの知力と防衛を失ったのだから
OLYは完全にAGSからの流出組みだし
FDMの20代の仕官はAGSよりもFDMを選んだと見て良いな
50〜60代の重鎮の大半、防衛に優れたサラムーン、政治に優れたカサンドラが離れ
そして若手の殆どがAGSに来ないという、現在のAGSは軍として非常に脆弱な状態だと思うが
正直、サラムーンやキョさんが目立ってないステータスだと思うなら、保守派には碌な人材がいないと思うんだが
シャーンディ、マクファーソン、ムハドハーンあたりでも
直轄区のハミルトンやイブラヒムより能力高いというのに
一応言っておくと、この世界に登場出来るだけでかなりのエリート。
>>231にまんま被るけど、
そのエリートの内の熟練した職業軍人他がOLYに喰われ、出世コースを外れながらも一癖あるヤツらはFANで反乱を起こし、新鋭の若者はFDMに向かう。
直轄区に比べれば質こそあれど、頭痛の種で済まないだろうなぁ
カラカラム「だからアタシが立て直してやるって言ってんだよ!!」
ダントンの名前が挙がっていないぞ?
イリアスの一件の責任取らされたのが老孫だからダントンも左遷されてたはず
その後AGSに若手育成の為の軍事顧問として招かれ、そのまま一同連れてFDM行きかな?
それでもポーなら…ポーならきっと何とかしてくれる
内情はともかくAGSってゲーム的には人材不足ってわけでもないよね
地政学的にかなり不利ってだけで
AGSが後半まで残ってるのみた覚えがない
人材不足は行政区共通の悩みよな
外のに比べAGSがいささかマシというだけで
COM操作のAGSの運命ってFDMを早期に滅ぼせるかにかかってるよな
FDMがある程度ふんばるとどうあがいても滅亡もしくは領土がアガスティア1つになって持久戦
FDMが早期に滅ぼされるとCLSも物量で滅ぼして勢力広げる
>>237 AGS は十分しぶといような
常時多方面に戦線抱えても破綻しないし
ふとした拍子にFDMあたりが廃除されたらBRR相手にそこそこ戦えるほど強い
滅亡確定勢力といえばMGLよ
こっちは人材流出ひどすぎ笑えない
質的にはそれなりのがそろってるが
いかんせん隣接国家がやばい
というかあの星形は人を進化させるなにかでもあるのか
宇宙人の存在にビクビクしながら開拓したのがロゼッタ星系だったけか
プレイヤーが介入してBRR−MGL間の印象度が上がるまでリロードというのを繰り返すと
最終的にBRRがUFEと同盟破棄した時点でMGLとBRRが同盟組む方向になるんだよな
それはそれで何かαケンタウリ方面にも何か影響出そうだが
LUNA初プレイでMGLが生き残ってアルファケンタリまで出てきた時は
流石LUNA一味違うぜ…とオモタ
艦隊めっちゃ弱かったけど
if2ではAVLの経験値稼ぎでしかないMGLとCRW
MSAがαケンタウリに進出するところだけは未だ見た事がない
運良くIZN倒してしまうと、αケンタウリは大抵AGSのものだから争う必要がないんだよね
なぜかあまりCLSとは戦わないし、改革APSと戦争になったりするとボロ負けするし
保守系勢力の興廃は大部分BRRにかかってる気がする
OLYがどっちにつくかもある
流石弱小勢力なのに戦争を影から操る腹黒議長
弱小でもない気が
というかこのゲームって
BRR、UFEみたいな超大国とFANやMGLみたいな史実滅亡国をのぞけば
だいたいどこも横並びな気がする
ようやく初クリアしたぜ
WLTって辺境の片隅にあるのにイベントのお蔭でかなり楽だなBRRにケンカ売ったら瞬殺されたけど
次はMGLでやってみるか
BRRは恐怖の代名詞だよな
IZNでシルクロード周辺をOLYと取り合ってる段階でBRRがやってきた時の戦慄は異常
議長は子供の喧嘩にヤクザ連れてくるよなうな奴だよ
連中と正面から戦って見込みがあるのはUFEくらいのもんだからな・・・
BRRは直接的な意味はもちろん、間接的にも恐ろしい存在なのが強烈。
OLYに呼ばれてFDM滅ぼしたり、WLTに釣られて宣戦したCLSを滅ぼしたり……
ちょっと縛りやる時にはホント厄介。
大体既出だろうけど暇だったんで各勢力01初期士官の平均能力出してみた
(見易さ優先で小数点以下四捨五入)
勢力 攻 防 知 政 総平均
UFE 47 41 43 45 46
CLS 63 65 76 44 62
FDM 59 51 58 55 56
IZN 71 70 69 62 68
MSA 37 34 68 66 51
OLY 45 60 73 61 60
FAN 56 46 45 26 43
WLT 81 54 74 51 65
MGL 52 42 40 41 44
BRR 67 68 65 72 68
APS 68 60 67 57 63
AGS 47 54 53 52 52
平均トップ2はBRRとIZNとは、やはり数字は嘘をつかないな
その上BRRは最初から将官揃い+CAPに余裕アリと来たもんだから…
わかってはいたがMSAの人畜無害ぶりには胸が熱くなるな
考えてみれば分かるんだけど
CLSの内政力は中途加入の2人とロリティンで何とかなってるんだなぁ…
個人的には、政治力に欠けて左遷されたCLSと権謀術数でのし上がってきたUFEで政治力の差がほとんどないのもなあ
って思う
UFEの人は政治力で、というよりは世渡りの上手さでって人が多そう。腐敗的な意味で
CLSは一部の主役的政治力以外は脳筋だから許してやってよ
つーかWLTの攻撃平均…
足引っ張るのがクルーソーとハーモニアぐらいしか居ない
まあ艦隊にしてしまえば平均はあまり関係ないが
ちなみに最も平均的な能力の士官はイスラフェル
学校でおなじみの偏差値にすると
51.6 49.2 52.2 50.9 51.6
同じく我らがMGLのミス平凡ことナトワル女史は
45.6 48.0 48.2 47.9 45.4
そして超人の偏差値は
64.3 64.3 65.9 62.3 75.2
メイド隊やシアリーの偏差値はどれくらいになるんだろ
Wikiのうぷろだ過去ファイルに、この手の分析も付いた士官一覧が表計算ファイルがあったはず
…と思って確認してみたら、みつかったが解凍できなかった
破損してるのか?
>>266 ファイル名を適当に直せば解凍できると思います。
サーバー上のファイルはリネームしておきました
おお、やっぱ既出か
比較的新参ゆえ見たことなかった
こうしてみると超人ぱねぇな
UFEとの全面戦争中に全艦隊をベルガモットに駐留させたまま動かさずに滅亡するBRRは馬鹿なのでしょうか?
初めての要塞を狙ってたのにこれじゃ困る
BRRって一旦押され出すとアッサリ滅びるよな
守ってやろうにもゲートキーパーからカラルまで通ってないと助けにいけないし
仕方ないじゃない、ぷにたんだもの。
ところで孤立状態で友好度を上げるのがつらい
収入が4000そこらなのがまずいんだろうけど
BRRとUFEをコントロールできそうなのってMGLぐらいじゃね?
AGSやWTL講和拒否ルートも比較的楽に可能 >BRRとUFEをコントロール
WLTでBRR圧倒した上で講和してコントロールする手もあるんだぜ!
>>261 「政治」と一口に言っても行政手腕だったり、権謀術数だったり、組織運営だったりと様々だからな。
この辺の個性も出せると面白いんだろうけど、あまり凝りすぎても煩雑になるからな。
割とどこの勢力でもできるんじゃね?
CPUは交戦勢力が多過ぎると新たな宣戦を行わないから
それでBRRの動きを止められるし、UFEは銀盤まで動かない
その間にプレイヤーがゲートキーパーまで押さえれば、BRRのロゼッタ封印完了
でもさすがに将軍様とかだとキツイか…
外交で宇宙を操るとかこの作戦考えたの絶対バートンだろ…流石汚い
イザナミ武人なら、鬼に逢うては鬼を斬り、仏に逢うては仏を斬る、コレですよ
>>277 主星ひとつまで追い詰められてから自信満々に停戦勧告をするぷにたんは面白すぎるよなw
Lunaやってみたがごく一部の国以外は無理ゲーの域だな
敵の思考強化だけ体験出来れば面白そうなのになー
リセットゲーするのにも一々情報調べるのが面倒くさい
そんなに無理ゲーなわけがないとCLSで始めた俺がダンビュライトとった直後に
AGSのフェンリル艦隊に襲われた
>>282 リセットなしなら、CLS・IZN・WLT・OLY・BBR・APS・UFEぐらいが限界かな
MSA・FDM・AGSはかなり厳しそう。FANはリセットなし無理ゲー
>>284 AGSは四面楚歌になるが
速攻でどこか1勢力潰せば実は結構楽
UFEでプレイしてFDMを全力で瞬殺したあと何もせず放置しておくとAGSのポテンシャルがわかる
なるほど逆に言えば他の周辺勢力はFDMを援助してAGSを引きつけさせとけばいいのか
でも数百突っ込んだ所で耐えてくれる気がしないよ…
ローソンちゃんいれば資金援助すればどこの国より輝くだろ
ファミマちゃんは?
ファミ(リー)マ(フィア)の国は頑丈だね
>>288 老孫いると輝き過ぎて、下手するとAGSが灼け落ちるんだよなー
なるべく長いこと引き付けてもらうなら
老孫未加入だがFDM有利、ジャナンタ総督の防衛適性頼りに主星防衛で耐えてる状態…が一番安定してる気がする
AGSが落ちるとケンタウリがカオスになるからな
IZNがMSAに宣戦布告した勢いでAGSに宣戦布告→何かの拍子にAGS滅亡→IZNかAPSがシルクロード奪取
IZNがAPSに宣戦布告→ミョウジョウまで一気に奪い取る→MSA完全に蚊帳の外
以前こんなことがあったな
林檎が早くにファーランド取られる→ローソン加入→AGS撃破
のコンボ完成させたおかげで
林檎を守るために、戦力分断のためのUFEに宣戦布告したら
同時に眼鏡もUFEに宣戦布告しやがったので
意図せず改革派3カ国VSUFE・BRR連合の図ができてしまった
BRRは主星しか残って無いし
こっちはメイドいるしボーマン無双だしで
ぜんぜんピンチでもなんでもなかったが
それだけ
アプサラス以外を同盟にしたんだが終わらんかった
同盟も結べないし宣戦して滅ぼすしかないのか
FDMがAGS滅ぼした後UFEに喧嘩売らなかったらどうなるのか気になったのでやってみた
IZNがシルクロードとガンダルヴァとった後APSには喧嘩売らずにMSAを併呑(カリヨンからヴァリサイトまではAPSに)
しばらく敵がいない状況で力を蓄えた後大勢力になった
MGLルナの攻略法を思案してたが
結局艦隊が都合悪く両端から同時に攻められないようにリセットするなら
BRRがずっと出撃してこないような乱数取ってけばいいんじゃね?とは行かないのかね
敵はどんな条件になったら確実に出撃してくるとかあるんだろうか
とりあえず、相手艦隊が無傷だと可能性高いよな
リセットしても相手が攻められる時は確実に攻めてくるもんじゃないのん?
提督以外の司令官のの適正ってあまり気にしなくてもいいのか?
例えばクルーソーとクレティアヌスで編成したら補正付くけど適性は全部C・・・
使いたくても適性低くて使えなくないか?
ルメルシエと組んでも適性補正のつかない万年副官ツキナリさんに謝って!
リアラを駆り出してまでCCCは確かに悩むけど、別に絶望するほど低くもなくない?
リカWLTだと適性的に超人ボウマントゥメンで一軍に一枠しか余ってないのに
グリーンでもう一つ埋まったらWLTチート過ぎる
序盤のメガリスから防衛する時は適正的にトゥメン、リアラのツートップだな
リアラは開発に当ててれば階級上がるし後から登用も十分ありじゃないの
旗艦以外は適性よりも艦攻艦防を重視した方がいいと思う
ボードとツキナリが同数同艦で遭遇戦したらツキナリ圧勝しそうなイメージがある
未だに旗艦以外の適正の効果は良くわからんなぁ
艦隊を分割して多方面作戦やる事も多いから、どこであっても適正は高めにしてるけど
旗艦以外の適正はさして意味がないんじゃないのかな?
どうせ第一艦隊が壊滅するような戦況なら再攻撃か戦略の練り直しが求められるような感じなんだし、あまり気にしてない
侵攻時の遭遇戦で旗艦だけに攻撃が集中して旗艦は残ってるけど数がやばい、って時ぐらいだよね
作戦選ぶとき個々の適性出るから多少はあるのかなあと思ってたけど、
提督の作用の方がおそらく強いよね
でもなんか座りが悪いので司令官は
適性>艦防>=艦攻>顔グラ(お気に度)>階級
で決めてる俺はお飾り総督
>艦隊の機動力と行動順、作戦内容の決定に影響します。
だそうだ。
個人的には適正Cあれば司令官にしても問題ないと思う。
提督×各艦で決まるんじゃないかと思った
提督は全艦にかかるから重要度高いって事で
旗艦ではない艦隊の士官の配置としては
適正が高い場合、先手を取りやすく機動攻撃も強くなる
適正が低いが能力が高い仕官の場合、行動諸々は(他の要因にも多分によるだろうけど)後手後手に回るが能力で押しきるって所なのかね
旗艦以外の司令の適性:その艦隊の作戦能力に影響
旗艦司令の適性:上記に加えて、味方全艦隊の攻撃力と防御力を割増し
※作戦能力
作戦適性、知力、艦艇の機動力を総合的に加味した最終的な機動力
機動戦術をした・された時の攻撃力補正、それにCPUの戦術決定に影響
てことは提督は知力と適正を重視しろってことかね
他は攻防で
ところで講和打診と同盟打診なんだが、
否定的なのに受諾して何かデメリットってあるんかな
治安とか経済規模が下がったりしなかったっけ
>>312 たしか民意と逆を選ぶと、自惑星の治安経済が下がったはず
あと、説明書には、打診してきた国家元首との個人印象値が下がるって書いてある
つまり、今後の外交と、滅亡させた後の仕官要請に悪影響ってことだろうね
うへーそうなのかty
あと講和打診の停戦期間なんだが、打診した奴の政治知力に関係するってことは
プレイヤー以外の場合は誰の能力に左右されるんだろう、打診してきた元首なんかな
三周ぐらいしたけど途中からやること似たり寄ったりで早くも飽きてきた
キャラやイベント数の割にカスタマイズ要素少ない感じ
>>316 三周って事はまだイベントもエンディングも見てないの多いよな?
まぁ使うコマンドそのものは同じなんだけど
王道ED、覇道ED、両方が条件のEDのどれを目指すか…だけでも求められる考え方がガラッと変わるから
これまでの三周と違った事をやってみると新鮮かも
なんだかんだで2,3年やってるけどいまだに要塞倒せてない
LUNAの要塞とかちょっとやる気にもなれないんだが
要塞攻める頃にはキツイCAP制限も解消されて倒せるようになるのかな
LUNAの場合CAP制限よりドック収納制限が厳しいような
勢力が滅ぶ度に条件反射的に人材を拾う俺は、要塞が出る頃にはいつも最強厨艦隊になってしまう
というか要塞かたすぎてめんどくさい
もうその一言だわ
どうでもいいけどハードのイリアスって、そこそこ強いの一人いたら後は慣れで結構なんとでもなるのな
ブルーゴーストの研究必須になるけど
>>316 FANでやったことないならやることをお勧めする
三周してんならもう選んだかもしれないが
LUNAのAVLだけはプレイする気がおきない
起きないというか無理だろあれ
ゲーム開始直後に地球連邦から宣戦布告される上にアプサラスが金くれない
外交不要、力が正義の将軍様がシミュレートしたIF2なのか
要塞めざしてたらアース1星までおいつめられたはずの
爺にプ二タンが滅ぼされた。金くれてやりすぎたのが
原因かプ二タンの防衛力があれなのか。
ぷにたん防衛Cじゃん
でも衛星は39と訳判らん値だし攻防は高いから変に耐えるんだよなあいつ
というか立ち居地の割りに知力が低いのが解せない
330 :
326:2011/04/09(土) 16:41:55.55 ID:iScVzl3A
331 :
330:2011/04/09(土) 16:43:10.54 ID:iScVzl3A
連投スマソ326じゃなくて327です
>>330 トップページにログインの仕方が書いてあるから、それでログイン
(先頭はどちらも大文字)
Uploaderのページに行って、編集をクリック
下のほうに添付ファイルの一覧があるから、消したいものを選んで、削除ボタンを押す
>>329 空気読まずに誘いに乗って他国滅ぼしたり
主星やロゼッタがら空きにして他国に攻め込んじゃうからなぁ
ぷに爺の100年の計も狂うというものだ
IZNで王道系とか要塞とか狙うと左側押さえてるうちにUFEがBRRをやっちゃうとかわりとありがちな気がする
逆にアースって中々落とされないよね
大抵BRRはWLTかOLY経由でCLSかFDMと交戦状態になってるからαケンタウリ星系に進出できるようになるとそっちにも艦隊出しちゃうんだよね
ぷにたんの知力が低いのは、ぷに爺の言いなりになってる分を差し引いてるんじゃね?
>>322 αケンタウリに主力艦隊がいるうちにソル星系に侵入して
敵艦隊が戻ってくる前にアースを落とす電撃戦法おすすすめ
説明書によると知力は単なる知識ではなく
・判断力
・発想力
・極限下での冷静さ
らしい
ぷにたんに足りないのは極限下での冷静さのイメージ
鉄城に自分斬っとけば良いと勧めるくだりとか
説明書には凄い奴みたいに書いてあったからなあ、そこの違和感が強いわ
どうでもいいけどブラディッシュの内政が未だに青にならない不思議、50いくのか?
この世界、知力と凄さは別次元じゃね
ってリアラ見てると思う
クルーソー親子対決をみたい・・・
たまに艦隊指揮官やってるのをみる
寧ろあの親子の相性が欲しい
補い合う部分がなくない?知力150いっちゃう?
アヌスも入れて親娘に振り回される気疲れ艦隊にしようぜ
正解をいうと
「けっこう!」っていう
間違いをいうと
「残念!」っていう
黙ってると
「ご存じなかった?」っていう
そうして、アタックチャンスになって
2番っていうと
「なぜ角を取らない」っていう
こだまでしょうか?
「そのとおり!」
>>344 さぁ〜何番?
,, -――-、
//ヾソ)),il|,);r、.
/";彡`ヾド!ソツノ゙ミヾ、
i;彡 _ _ ミ. i
,i;;;彡 ,.,._ . :_..、ヾ/
i:yv. ´;.。.、`; ;。:、 リ
ヽ`i 、 _;ノ,: i、:_,. !
`| ,__、,.r、_.bヽ. ,′
/r´.三ミD‐-;→;ソ
, : -´ ̄|::::|´^, r〕!Ξ´.ノ‐- 、.
/::::::::::::::::ヽノ )´、:_丿|::\:::::::`‐-、.
./ :::::::\_:::::::∧ , _.∧ ./.ヽ !:::::::ヽ:::::::::|:`,
>>339 Wiki見れば分かるが…
50どころか67まで行く。
知力・政治を上げるのはまだ楽
行政官にして何年も放っておけば、ペースは遅くても一度に数十人を同時に上げられるし
降伏勧告なら1人限定とはいえ高確率で上がる
艦攻・艦防は大変だ
オズワルドやウェストホームが長いこと艦隊に居座る・・・
なるべく初期仕官国でやるべきだよね
そうすれば水増しに使うついでに能力もあがるから
オズちんはともかくそもそもウェストホームなんてとらないもんね
ウエストホームは伸びしろありすぎだからなあ、
しかも上がりきってもそこまで……、や、あれは高い方か、他が高すぎるのか。
Uっていつ完成するの
もう完成はしてるでしょ
>>349 西家は内政において全ての元首を上回る
行政官にすれば衛星が通常の2倍で回復していく
艦隊水増しとしてもほとんどの独断持ちより安全に使える
グリーン艦隊の穴埋めも、独断持ちと比べて勝手に作戦変更されることがないので上
適性にEがない(優秀とされる人の1/3以上がE適性を持っているのが現実)
なんと言うウェストホームプッシュ
なんか愛されてるよなあいつ
メガリスだからか
金額に応じて仕官のしやすさが変動するとか
ランダム要素もう少し減らしてくれんにゃリロードゲーになってしまう
リロードしないという選択肢もあるのよ
MGLは人材足りてないからあれでもつかわにゃいかんのよな
と思ったがMSAは武官足りないしFANは言わずもがな、CLSも主人公勢力的な雰囲気の割りに・・・
人材面ではそこそこな気がするしやっぱ西家はちょっと・・・
CLSでLUNAをやると層の厚さを実感出来る
>>353 独断持ちが作戦変更するのは司令官の場合だから、
ほとんどのグリーンの穴埋めならその弊害は出ない。
西家の影の薄さは、どの国でも比較的仕官しやすい元CRW総督代行と任務が被るってのがあるな
西家は最序盤ならかなり助かる
せめてマイヤー先生みたいに在野ならなあ
ウェストホームをサリーナスの参謀にするのはどうなんだろうか?
>>362 結局それが最序盤の使い方ってことなんじゃ
覇道後半の一流人材余りまくり状態ならともかく
それ以外の普通の状態なら十分使用に耐えるぜ
能力は低いとは言え、のせればその分だけ艦隊が強くなるんだから
でもそれって、独断持ち以外なら誰でも良くね?
FANとMGLの人材流出美味しいですって所だ
ノーリロやってると最初から在野の奴等ってなかなか仕官してくれないからな
MSAだとFANの人材がすごく嬉しい
AGSでFAN・CLS・FDMを潰したら、非難決議を受けた
独裁国家と改革派を滅ぼしたのに、UFEからも避難食らうってよく考えると理不尽
>>368 ファンロン事件は自らの手でケリを付けよ
つまり、降伏させろというフラグなんだよ、きっと
汚れ役は用が済んだら切り捨てられる。ある意味リアル
>>364 その使い方で実用に耐えないのはバリントンとぐれごりぃぐらいじゃね?
そこまでいったAGSはUFEと互角なような
史実では有り得ないけど
UFEとAGSの力関係が逆転してしまったら、どうなるんだろう
>>372 説明書の国家設定にある連邦の説明で
他国への介入に消極的なのは直轄区の力が行政区より弱まるのを嫌っているからって
書かれてた気がする
多分UFEは改革派とは別に行政区が強大化して中央に反逆することを
恐れているんじゃないかと、だからある程度AGSが勢力を増したら
何か理由をつけてAGSを攻めようとしてもおかしくはないと思う
>>373 そのために時々BRRと長期に同盟を結ぶことがあるのか
改革勢力の鎮圧を任せる事で行政区の力を削いでいる…みたいな面もありそうかな
参勤交代や他諸々で外様大名の力を削いだ江戸幕府みたいだ
直轄区としては改革派が伸びる事はもちろん、行政区が鎮圧に成功して功績を付ける事も嫌なんだろうな
千日手になって双方が消耗し続ける事がベター…とか考えてそうだ
取説によると、ジャクソンは歴代大統領の中でも比較的穏健派。
理由は軍事的・政治的に直轄区の力が行政区より弱まるのが嫌だから。
反乱が起きれば、鎮圧するのは当然一番近い行政区が担当するわけで、
必然的に功績を稼ぐ事になる。
それを防ぐために植民地に好意的(に見える)政策をやってるんだな。
そう考えると、UFEってやることやってるんだなあ
座して待って終わるってイメージがあったけど
まぁ単純に足の引っ張り合いで何も出来ない(してない)可能性もあるけどな
BRRには派閥(取説曰くの「四つの公爵家」)があるみたいで、
階級的にベッケンバウワー、シーツリヒター、ノイビルとライプニッツがそれだと思うんだけど、
UFEの方はどういう派閥になってるんだろうな
バリントンのイベントを見るに存在しないわけないんだが、なんか複雑になってそうで読めない
>>379 鉄城は伯爵だったはず
イリアスの時だけど
他の公爵家全部がゲームに登場してるとは限らないと思う
出ててもベッケンバウアーさんくらいじゃね?
確か軍務官って元首直属のエージェントじゃなかったっけ?
BRRの場合敵対してる他の公爵家の人間を中枢に近づけるのはまずいだろうし
ベッケンとかはライプニッツ家に代々仕える家臣なんじゃないかと
お嬢の父親が有力議員なんだっけか
UFEは多分政治側主導で派閥争いやってるし表に出ない黒幕とかいたりするしなぁ
軍務官のはあくまで、そのどれに付くか程度の派閥じゃないかな
公爵家は私兵艦隊を持っている(要塞ED)から、
ゲームに出てくる艦隊はあくまで「ブラオローゼ公国」の艦隊なんだろう。
ベッケンやシーツは公爵家の代表として参加って可能性も。
ああそうか、ゲームに出てるやつらが全てじゃないもんな
でもあの三人はライプニッツの家臣って感じはしないんだよなあ
だったらわざわざ鉄城を腹心として用意しなくても…って思うし
それとも鉄城は本当に銀英伝のキルヒアイス的な特例中の特例ポジションなんだろうか
しかし取説の設定事項読み直してるんだが、改めてむつき神の凄さにワロタ
なんでこんだけ練り込めて絵も描けてプログラムも組めるんだか
イリアスの悲劇のイベントでノブレスオブリッジとか言ってたからベッケンさん達は公家当主だと思う
『貴族は必ず戦場に立たなければならない』というのも高貴なる義務に含まれているから
侯爵家当主や子爵家当主でもいいんじゃよ?
派閥争いしてる貴族のトップは普通軍務官になんてならないだろうし
ベッケンやシーツが他の派閥に属している点は同意
そういやなんでカリヨンは最大治安が80なんだろうか
作者がUでイベントがあるからっていってた。
なんかカラカラムばーちゃんが余計なことしたらしい、違ったっけ?
アニメ化しねぇかなぁ・・・
>>389 自己レス、ちょっと公式の掲示板読み返したけどそんなことはなかった
ただの自己妄想だったもよう、ばーちゃんすまん
もしも世間的に注目を集めた場合、十二分にアニメ化に耐えうる内容だとは思う
最近宇宙ものでいいのがあんまり無いから期待してるんだがぁなぁ…
糞みたいなラノベを無理やりアニメ化するのはいい加減やめて欲しい。
アニメ化いいなあ
真っ先にOPでリカがキラッ☆とかしてるのが目に浮かんでしまった そこメインかよ俺
職人さんがマイヤーのヅラコラとか作ってくれるんだろうな
ぷにたんとかもネタになるんだろうな
各国家が最後までそれぞれ生き残る、OVAとかおもしろそうだ。
FANが一番熱い展開になりそうで期待。
FANは一回三馬鹿が離れ離れになって、各地で下っ端生活してから
経験をつんで集結してFAN再興する展開とかになるといいかも
三馬鹿って、グレゴリー以外は軍事に制圧持ちで結構使えるんだよな
ソンは攻防に穴がない軍事持ちなんだよな
さすがに超人や老孫みたいな一級士官には一つも二つも見劣りするが…
武官と名乗るに十分な実力はある
シュウにいたっては、Almagest世界で一番政治力のある制圧持ち
アプサラス行政官をやらせてもそれなりにいい仕事するぜ、アイツ
>>399 メシアンでプレイしてると滅亡したファンロンからやってくるソンが神々しく見える
誂えたように副官向けのベネディクトもいるし
ボードも弱くはないんだけどやっぱり防御紙なのが痛い
wiki見てたら三馬鹿グリーン艦隊が糞性能でワロタ
なんで弱ってんだよ
三人そろったら怠けるんだろう
>>401 ベネディクトは能力的には一番平均的なのにMSAにいるから武官的な印象になってしまう
ソンは艦攻70台を持ってるから(贅沢だが)モーガンを副司令にすれば相当強いのに
それでもCLSと正面からやりあうと攻撃バカのナーデルが全部ぶち壊してくれる
しかも旗艦はBABとかいう適正のベルモンド艦隊…
なんでFANの初期士官は全員防衛適正Eなんですか?
>>405 容赦なき全戦線での無慈悲な全面的軍事打撃攻勢で一挙に粉砕せよという将軍の教え
バリントン勝ったな。
防御率はどうなの?弟子入り前なの?
能力値は後世の歴史家による評価、作戦適性は実績による…
みたいな事を公式掲示板で言ってたような気がする
速攻で滅ぶのが予定調和のFAN士官達の防衛適性が低いのは仕方ない
逆に侵攻Aのベルモンドは、CLSの領土拡大で中心的な役割を果たしたんだろうとか
ジャナンタ女史の防衛Aは老孫相手に健闘したと評価されてるのかな、とか
色々妄想できて楽しい
すると侵攻適性A持ちの少なさは一体
ベルえもんの他は老孫、超人、ロリ、トラパ姐さん、ブロンコ、ルーヴェンスの合計七人
うち三人が元首、二人は在野、しかもその一人は子供ぞ
どうした軍務官もっとがんばれよおぉ
やっぱり野戦や防衛線と違って、攻略戦は難しいってことじゃないのかなぁ
包囲して兵糧攻めみたいなことが出来ない以上、どうしても防衛衛星を壊す物量戦になるわけだが…
それは本来の兵法的観念から言えば下策だしなー
Aが天才的なだけではないかな?
そう考えるとS適正というのはなにか奇跡を起こしたのだろう
侵攻適正=実績だとするとルーヴェンスが一体何をやるのか妄想が膨らむな
よくよく考えると、ロリ含めて3人も侵攻Aがいるんだよな
で、BやCじゃなくて侵攻Aがあるってことは「侵攻で実績を残した」ってことだろうから、この3人は正史だと前線で戦ったってことになる
さらにいえば、元首が前線で戦うなんてケースはほぼありえないわけで……つまり、落ち延びたところを誰かに拾われたのではないだろうか?
……じゃあ、本当の銀河の覇者は誰なんだ?
3人ってのは元首に、ってことね
適性で考えると謎が多いのがIZN
MSAは敵じゃないはずなのに全般的に高い防衛適性
ボウマンはUFE相手で納得するとして、ドレイクは一体何と戦ったのか
ドレイクは海賊相手に功績を稼いだと見るのが妥当じゃないか?
老孫を例に出すのは微妙かもしれないけれど、遭遇戦における強敵だと推測
ロリティン:ベルモンド大佐の侵攻作戦の提案におk出して、その作戦の多くが成功裏に終わった
トラパ姐さん:電撃的にカリヨンとかの侵攻作戦を発案して、その作戦が成功しまくった
(元首自体は参謀本部かなんかでおk出しただけで、前線指揮はベルモンドとかテッセラがやってた)
超人:超人だから ってなかんじと妄想
適正の謎といえば在野のブロンコが侵攻Aなのがまた謎
イリアス以前は連邦にいた?みたいだけど
イリアス絡みでなんかやったのかな
ブロンコはかなり特殊だよねCACの適正って他にいない
確実にドラマがありそうな適正だよねw
ブロンコは能力高いけどなんか見てると不安な気持ちになる
全国3000人のブロンコファンには申し訳ないが、
宇宙人がヅラを被ってるような違和感がある
なんとなくif2のUFEに居てNo1のUFEに居ない人々をピックアップしてみた
老孫・イスラフィル・krkrm・ダントン・プラティニ・ベルモンド・グラハム・ブロンコの八人
このうちイスラフィル・ベルモンド・ダントンは階級そのままにそれぞれMSA、CLS、FDMに移籍
老孫・krkrm・プラティニは連邦を守るために強制引責辞任(イリアスの悲劇イベントの老孫・ディフェンスラインのkrkrmの発言より)して隠遁
グラハムとブロンコは野に下っている
が、No2だとグラハムはFDMに少佐で居たりする。ブロンコは未だに在野だけど
自分のキャリアが一番大事なkrkrm・プラティニ、見た目メシアン教徒なイスラフィルを除いては全員改革派の国に居ると言う事実
そこで一人だけ在野に居続けるブロンコは一体どういう位置なんだろう…
プレイヤー勢力(=銀河の覇者となりうるもの)に早いうちに味方しようと思ってる
しかし、それは出世欲や思想を越えて、人類全体の事を考えているとか妄想
CLSとかは軒並み補正がかかってそう
侵攻A持ち元首3人はえらいメンバーだよな
ロリ、超人、トラパ姐
超人は「超人だから」と「元首交代があるから」って事で除外して
残るはロリとトラパ姐
この2人って既知銀河に3人しかいない戦略持ちなんだよな
元首だから直接艦隊司令になる事は無くとも、戦略的に領地を広げた…みたいな事が加味されてるのかもしれない
ぷにたんも戦略持ちなのに侵攻適性Bだって?
仕方ないじゃない、ぷにたんだもの
遭遇はどうなるん?
っていうかバリントンBBAなんだけど?
評議長も侵攻Bだし
ロリは短期間でセレスタイトを統一したのも考慮されてるような
ここで、他の仕官の功績をかすめとってる黒リティン説をあげてみる
ナナミンのBBA評価はどうなる
正史だとおそらくイザナミは攻められないだろ
アレか、後世の歴史家はイザナミ贔屓なのか ナナミンファンクラブか
かたられる所がMSAから完封勝ちしたって所だけだからじゃないのか?
>>425 DEMって何だ?
それよりもお前のID凄すぎワロタ
遭遇は単純に艦隊戦でどれだけ勝ったかだと思う
イザナギ星系は正史でどうなるかハッキリ分からないんだよな
シナリオ2時点でまだIZNもMSAも存在してるし
パワーバランス的にはIZN有利っぽいが…
決着前にイベント停戦とかもまだありうる
いろいろ考えてもMSAが勝つ未来が見えない
プレイヤーが献金し続けてやっとIZNに勝てるような国だし
外交上の都合で2面戦争をするハメになったとか
それともMSA戦以降にどこかと殴りあったとか
IF2のIZNで女性士官のみプレイをしてみた
案外何とでもなるものなんだね・・・
女元帥でUFE蹴散らすのは面白かった
オレ的にMSAは好きだから滅んで欲しくねー
世界的に権威ある宗教だし
ナナミンも空気読んで滅ぼすまではしないと思う
MSAも政治力の高い士官が揃ってるし
講話する展開を期待するわ
サクラコミュニティーとひと悶着があって、なんやかんやでMSAが自然解体してIZNに帰順しそう
で、秋茄子とかアルガラッハとかリヨンヌとか若年層がIZNに来たりヤシオが元首になったり
まがりなりにも保守だから主人公のCLSに勝つか、消えるしか道は無いと思うんだよね
でもCLSと接点が余り無いから、他のゴタゴタでフェードアウトする可能性が高い
秋茄子がロリを救世主に押そうとしてなかったか?>CLSとの接点
そう言われると、秋茄子はMSAが滅んだらCLSに走りそうだな
どうでもいいけど、BBAって思わずババアって読んじゃうよね…
適正の話だよね
ぷにたんの国の話じゃないよね
>>441 イザナミ皇国を侮辱しましたね?
メフィストフェレスへ行こうぜ…久しぶりに…キレちまったよ…
話が戻ってしまってすまないが、
適性のAとSは、実質ほとんど同じでSは歴史的な補正が掛かってるというのをむつき神が掲示板で言ってた覚えがある
Aはただ単に歴史に名を残す機会が無かっただけなのかも。
侵攻でSが居ないのも、Almagest世界では歴史に名を残すような戦い(侵攻戦)は殆どないからかな。
ここまで考えて、Almagestで描かれている後の時代の学生は戦いの名前覚えなくて良いのかとちょっと羨ましく感じてしまったw
>>443 元首はBBA(ババア)でツートップはBBB(ババアばっかり)か
完璧だな
初めて知ったけどイズハラさんって30だったんだ
ABEは阿部って読めるよな
だから俺の余命幾許も・・・。
IZN女性のステータスの充実っぷりは異常
超人ほどじゃないけど
しかしMGL士官の適正が軒並み低いのに納得
侵攻・防衛ともに最大でCだし
遭遇は鋏がかろうじてAだがなんかやったんだろうか
>>448 閣下やベギリンの旗艦に敵の攻撃が集中してる隙に、
横から強行でもして敵艦隊を削りまくったんじゃないかな
侵攻や防衛の前哨戦だけは活躍したんだよ。多分
公式HPでむつき神の生存報告キターと思ったら、夢だった。
頼む、正夢であってくれ。
>>444 遭遇Sのドレイクは歴史に残ったということか。
艦隊指揮官としては一線級だし、海賊提督というだけで記憶にも残りやすいだろうからな不自然ではないが。
>>445 首相、外交上問題に発展しかねない発言は控えて下さい
遭遇A以上の士官は艦攻80だの90だのの攻撃バカが多いよな
たまたまノーマークの時に強行できれば無双できる可能性がある、まさに一発屋
あとは攻防両方が備わった一級士官
防御のが得意なのはルーヴェンスぐらい
そんな中、艦攻54/艦防51なのに遭遇Aを持つプラティニは異色だ…
元連邦軍だし物量で押せば勝てるだろ
そもそも409って本当なのか?そもそもの前提の真偽も不明なのに良く伸びるな
プラティニさんは知力の高さから戦術理論に優れていたのではないかと妄想
艦攻・艦防が高くないのに遭遇がAなのは老孫相手に善戦はするも結局打ち負かされた為とか
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 20:28:32.32 ID:TPCim+qM
艦攻は連邦でもトップクラスで侵攻適正もAな将軍様は
本当に攻撃に関しては凄かったんだろうな。取説でもお墨付きだし。
sage忘れごめんなさいorz
老孫のAAAも多分にネームバリュー込みなんだろうな
オールドソン元帥に率いられていると思うと士気が上がるFDM兵や
逆にあのオールドソンを相手にしてると思って腰が引けるAGS兵が目に浮かぶ
きっと将軍様はパニクるAGS艦隊の中で、まともにイリアシオンと 戦えた数少ない名将なんだよ
超人とロリはイリアスに張り付いて出撃しないって設定だったし
その2人以外のAVL士官の艦防が低めなのは将軍様にやられたから?とか
超人とロリはそのころクリアウォーターの大学かなんかにいたんじゃないの?
ロリの政治力や知力の高さとか考えると
どんだけ腹黒いことをやらかしたのかと
>>459 AVL士官はシナリオif2の設定が正しいかは分からんぞ、あれロリのシミュレーションだから
実際にそこに居たかもしれないのはトリストラムとハーキュリーズぐらいじゃなかろうか
>>450 もともとドレイクは宇宙海賊だし、
そうとなれば戦闘は言わずもかな全て遭遇戦みたいなもんだから必然的に適性も上がる、
上がらないとしても宇宙海賊として名を馳せるには遭遇戦の才能があったんだろうし。
おまけにそんな奴が軍隊にまで入っちゃって歴史に名を残す。
ロマンあふれる奴や…
>>462 あの二人って夫婦だよね多分……
漁師のおやぢとパート事務員の妻みたいな
クレールヒェンは、実際にいたのは親父さんなのかね
>>465 兄貴でもおかしくはないな。
父親か兄貴の想いを継いで軍務官っていうのもなかなか。
トリストラム、ハーキュリーズ、クレールヒェンの3人は
市民として地表でイリアスの悲劇を経験した生存者達…とか妄想してる
そういう解釈もアリだな。
俺もAVLは国家としての体を成していた訳ではなく、
丁度今のリビアのように反政府派が実権を掌握した状態だと考えている。
だから士官も他の国のような軍務官と同等ということはないと思う。
ワソハックもイリアスの開発に従事していた改革派寄りの人間ってだけかもしれん
ワソの能力も2通りの解釈が出来るね
A.実際はもっと能力は低い。AVL元首として仮定した数値があれ(IF02設定)。
B.本当にあの能力通りの結果を残した。だからAVLの指導者だったかも…と疑われた。
>>470 オレ的解釈では
・実在した大統領があの能力値
・IF2の代役に過ぎない
・ボーナスキャラ
だと思ってる。
>>468 AVLは成立の過程は知らんがちゃんとした国家だったと思うぞ
連邦宇宙軍は首都をはじめ惑星中を砲撃してるから、保守派がイリアスに残っていたとは考えにくい
あるいはそういう保守派も居たが、何らかの理由でまとめて始末して歴史から葬った…と考えるのも面白いが
個人的にはトリティンは適当な代役を当てはめただけで数値には拘らなかったと予想。
あの位置、あの相手でシュミレートしたら常識外の能力値以外はほとんど一緒みたいなもんだろ…と思ったのでは
ワソ達の能力、適正にイリアスの件は全く考慮されてないのかな
彼らの能力はその後の政治や戦争でのことで、イリアスとは全く関係ない、とか
どこまでがロリの創作なのかが謎だよなぁ
聖女様ってイベント前にメシアンつぶれるとどーなんの?
俺に嫁ぐ
MSAでイベント前にUFEが潰れてバグリストが既に自陣営にいた場合はどうなるのかな
>>479 自己レスだけどイベント起きないのか
だからMSAでやってたときに聖女が入らなかったのか
>>478 は、早く残っているカラカラムを出してください!
防衛Dのお嬢にディフェンスされるなんて悔しい、でも(ry
>>479 てかUFEがそんなに早く落とされるとかあるのか?
CPUのBRRが電撃作戦するとも思えないんだが
Cap無しFDMが老孫無双する可能性なら無くも無い
それでも出来過ぎだが・・・
CapあってもたまにFDM勝つよね
政治500って・・・
戦闘せずに惑星制圧できそうな政治力だな
>>485 外交でも役に立つけれど、Almagest世界での政治力ってむしろ行政力に近いからそれはどうだろう?
バブル期のように、東京の土地とアメリカ全土の土地交換みたいな
そんな行政力
フォールモント社、なんて月落としだからなぁ
色々皮肉がありそうだ
>>488 それフォールモント違う!フォルモーント、満月や!
FANでプレイすると同盟が結べない
CLS潰すのがまずいのか?
>>490 主義の問題
孤立しているためにAPS以外から嫌われているので
政治が高い外交官+印象値が300近くないと無理に近い
>>491 それってつまりFANには無理ってことじゃないか
モーガンが成長してれば初期仕官でも王道値に関係なく確か同盟は結べるはず
ただし苦行
最悪の手段だが、王道値30↑行けば印象値60ぐらいのボーナスが付く(と体感では思ってる)から、王道値上げまくればいい
やってやれないことはない
CAP有りHARD月落としまではなんとかなる
LUNAならリセット百回単位に耐えられるならなんとか。俺は諦めた
ならず者国家から金積まれて、同盟するわけにもいかないか
王道値が高すぎると何処でも同盟するからね。
まずは王道を上げることだよ
三桁になると印象値ゼロでも同盟できる
孤立王道って・・・
やだ・・・かっこいい
『印数値300』かつ『外交官の政治力が高い』場合に同盟打診を行うと
たとえ断られても、相手元首との個人印象値が上がるそうな
詳細は不明
将軍様でも運良く(or根気良く)優秀な士官を得て、粘り強く交渉を続ければどうにかなるってこと
やった・・・
FANで和の盟主をやっと迎えられた
そんな将軍様は将軍様じゃないやい!
将軍様ドヤ顔だろうなぁw
自分がFANでプレイしない時にFANを最大勢力にできるんでしょうか
政治に目覚めた将軍様
「政治など力を持たない者の言い訳」が将軍様の考えだし
その考えを捨てて和の盟主に至るのは
将軍様にとって、最高の成功にして最大級の敗北かもしれない
何が彼をそうさせたのだろう
>>504 狙えば可能
自分が最大勢力になって、少しずつFANに領土を分け与えてもいいわけだし
一応、ごく稀にCLS潰して星系統一してる姿までは見る
ガンダルヴァあたりまで出てきたのは見たことある
でもやっぱり滅びたw
一度だけ火事場泥棒に成功した将軍様にあったことがある
お嬢でやってたからUFE引き受けて拡大させようと思ったんだが…
APS宣戦から驚くほどあっさり星にされてた
第一艦隊副官グレゴリーとか何の冗談かと…
上手くいっても、大抵はカリヨン辺りでUFEかAPSと交戦して押し込まれるよな
逆にこれらをどうにかしてやれば…かと思えば
それはそれで、次はBRR・IZN・OLYといった中道勢と多方面戦闘するんだろうな、きっと
世話の焼ける
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 17:24:33.29 ID:mxlQrWpI
人材を取らないというか取れないからだろうか
ageたースマソ イリアスで土になってくるわ
CLSだったらFANを意図的に残すことは簡単じゃないかな
同盟組むのは難しいから延々とFANの進行を凌ぎながら守るっと・・・
CLSはFANを滅ぼすか同盟組まなきゃ進出出来ないじゃん
>>515 記憶が曖昧なんだが、AGSと同盟組めば星系外に進出出来るんじゃね?
あとはAPSでも艦隊配置出来たような
帰ったら調べてみる。違ったらゴメン
AGSと同盟すれば、AGS領の要塞を通ってαケンタウリに出られる
αケンタウリ内でどこを攻めるかが悩みどころだけど…
序盤からUFEに単独で喧嘩売るのは危険だし、OLY領辺りが狙い目だろうかね
自国じゃなくて、COMのFANが勝手にどこまでいけるかって話じゃないの?
プレイヤーが全く干渉しなければFANどころか最大勢力になり得るのなんて限られるじゃないか
>>518 >>514-516の流れだと、FANを残すならCLSが楽じゃね?→
でも自分が拡大できなくね?→いやAGS経由でいけるよ。ってことだろ
調整無しで覇者になりうるのは、可能性の順にUFE、BRR、AGS、FDMって感じか
士官の質の割にIZNが伸びることって少ないよね
CLSとかが最大勢力になるのも見たことないなあ
大抵は、UFEかBRRだ
ごく稀に、OLYが一大勢力築きあげるけど
早い時期にUFEがBRRに叩かれるとCLSが膨張することあるよ
CLS最大の敵はUFEだから、UFEさえおとなしければ割合落ち着いて領土を広げていく
当然といえば当然だが、改革側はUFEの機嫌次第な所があるな
IZNはそこら中に喧嘩吹っ掛けて終わってることが多いよね
絶望的なのは地味にMSAかな。αケンタウリまで伸びたとこ見たこと無いや
FANはAGSの広大な空白地切り取って一大勢力になる可能性あるし、
MGLとWLTはプニたん次第で伸びることも極稀にある
いつもIZNだから数少ない他国のプレイ時には、
MSAをボコってイザナギ星系に引き籠り、
もしくはその後AGSにも喧嘩売ってガンダルヴァ辺りまで進出。
だいたいその辺りまで行くとCLSと接して、
何するわけでもなくじーっとしだすw
APSみたいな位置だったら守ってやるのは大変だけど
FANは位置的に凄い守りやすいところにあるのが救いか
観戦プレイって実際何所が良いのだろうね。
APSは途中から中立放棄するし。
>>528 俺はAPSが多い
元から他勢力に関わらないんで、引き篭もってても違和感が無い
中立破棄は、自分からFANに宣戦して中道を選ぶと良し
全勢力と中立時代と同じ印象を維持しとけばいい
敵対勢力が無いOLYも定番だのう
CPU腹黒議長の外交暗躍を見られないのは残念か
外交面で関わらない事ではMSAも相当
だがIZNの動向にだけは関わらざるを得ないのが難点
MSQが勢力広げないのはIZN以外に喧嘩売る気がないのが大きいよね
WLTだと思う
MGLと膠着
BRRがMGL滅ぼす
BRRに降伏orそのまま滅ぼされる
ここまでの流れがほとんど規定既定だから
WLTはBRRとUFEが膠着状態になるとドサクサに紛れて勢力拡大したりするけどな
BRRがUFEを押してαケンタウリまでの航路が確保されると飛び地を結構持つようになるよね
>>529 いや、自分からFANに宣戦布告したら中道ではなく孤立になってしまうから
中道にするのならIZNが一番やりやすいんじゃない?
WLTが自力でUFEを撃退したときは感動する
>>534 何か勘違いしてるようだがAPSから宣戦布告すると宣戦布告した国と対の主義になるだけだぜ
保守⇔改革 中道⇔孤立
別にFANに宣戦布告しても孤立にはならないと思うんだが
中道に宣戦したらAPSは中道になった気がするのだが更新で変わったのか
実際にやってみたが、中道か孤立に宣戦布告→中道
保守→改革、改革→保守になったぞ
指摘した側が間違ってるのは恥ずかしい
数分あれば試せる事なんだから、書き込む前に確認すればいいと思うんだが
…とか言った俺がさらに間違ってたらどうしような
541 :
534:2011/04/21(木) 12:33:20.14 ID:bswMQmEi
ごめん、俺が間違えた…orz
そういえばFANに宣戦布告する前に非難決議が採択されてたんだった\(^o^)/
要塞撃破してくる
542 :
534:2011/04/21(木) 12:35:02.35 ID:bswMQmEi
語弊がないように書くと
「宣戦布告した瞬間、覇道値が9以上になり、非難決議が採択された」
ということです
アルマゲUが発売されていたから速攻DLしてやってみた
…と思ったら夢だった。
夢にまで見るなんて…。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 14:28:46.55 ID:/hHMGp+w
どうせ貼るなら初めから貼れよカス
誤爆です すみません
誤爆とはいえ久しぶりに煽りレスをこのスレで見たなあ
547 :
@えすえす:2011/04/21(木) 19:59:51.06 ID:J3w/WKFu
マイヤー「一本だけなら誤射かもしれない」
実際に誤爆って言ってるしなw
質問いいですか?
別星系で自国戦艦がやられて自国で編成出来なくなったんですけど対処法ってあります?
最近やっとやり始めたのもあって勝手があんまりわかりません・・
今日もバリントン勝ってたな。順調順調。
>>549 自国の惑星のある星系に仕官移動してないんじゃないの?勝手に本国に戻ったりしないはず
数ヶ月くらい前からやりはじめてハマった
和の盟主目指してだらだらプレイするのが楽しい
孤立化は疲れるからやらないけどここの人は上位ED目指して孤立化するのかな
もう、イベントは全部埋めて、やることがなくなってさらに数年経ったのがここに人たちです
アルマゲ2はまだかー
RTAも無くなったので最後は縛りプレイにたどり着いたよ
今現在MGL要塞化オンリープレイ中。艦隊回復追い付かねえw
仮面ライダー ゲット!
縛りプレイで能力値や適性が低いキャラばっか使ってると
実は使えるキャラってのが見えてくるようになった
ボード少将の適性BBCや強化前バリントン中将の艦防89おいしいです@FAN
>>549 すでに答えられてるけど
士官移動コマンドを使って、士官を自国領に移動させればいい
Q:星系を2つ以上またいで士官移動させたいです
A:1ターンにまたげる星系は1つまでですが、2ターンかければ移動できます
1ターン目にはαケンタウリ内に移動させて、2ターン目に目的の星へ移動させましょう
Q:αケンタウリを経由しなきゃ帰れないけど、αケンタウリに自国領も同盟国も無い場合は?
A:非交戦国なら、同盟してなくても士官を受け入れてくれます
Q:αケンタウリを経由しなきゃ帰れないけど、αケンタウリに交戦国しかいません
A:惑星アプサラスなら、資金を払うことで交戦中でも士官を受けれ入れてくれます
交戦中でも入れてくれるアプサラスはやっぱり色々異常な惑星なんだろうな
へーそんな設定があったんだ?
つかアルファケンタウリに交戦国しかないのに他星系まで攻め込むってどんだけロックな状況だよ
やくざはよのなかかねしかみてない
あーそうか ソルとロゼッタなら普通にあり得るか 自己レスだけど
IZNばかり使ってるから右の方に気が回らなかったわ
>>558 システム上の問題を解決するためにそーゆー設定にしたんだから当たり前
老孫がフロンティアに移り住んだときも、アプサラスを通したんだっけか
イリアスの悲劇の責任を一身に負った人だけに、表立って手配してやれるところが無かったんだろうな
ロックスヒルとカーランド を組ませると政治200になるんだっけ
どういう手段使ってるんだろう
モーガンがもし老孫と対面したら、どういうことになるんだろう…
>>564 そもそもあいつらは何者なんだよ
2では立ち位置もわかってくるのかな
>>565 wikiに保管されてるSSでそういう話あったね
あの制圧コンビは服装見る限り銀英伝の装甲擲弾兵に見える
老孫の参謀にはダントンよりもモーガン
そして副司令にはシアリーとかがいい
LAWSONには俺のプレシアゾを組ませてみては。
↑ 何やってんの?
馬鹿なの? 死ぬの?
丸一日書き込みが無いとは異常事態だ。
過疎ると駄目なタイプの人ですか
一人でなにやってんだw
今日が変わるMAGIC
いや、今日も無事終わったかな。
笑われたけれど。
ところがどっこいw
クソワロタ
出直してこいw
今日初めて覇道と月落としED見れた。
月落としの時マレザキ裏切ったのにメイド隊残っててワロタ
ずっと一緒じゃなかったのかw
タクティクスオウガが頭をよぎるわ
いや結構な確率で割れるだろ そういう報告多いしウチもそうだったし
月落としEDは好きだな
あのおとぎ話はリアルとどういう関係なのかな
トリティンが月を落とすってのは正史候補って事になってるの?
その辺に関してはほとんど謎なんだよな
2以降のお楽しみ…ってとこか
もしトリティンが落とすのなら、それに至る経緯が気になるところ
将軍様が和の盟主になったらまさに道化だな タロットカード的な意味で
トリティンは孤立するのかな
イマイチ想像つかないけど
プレイヤーが介入できるゲームである以上、本当の正史なんて作者以外判らんな
その国でどのルート進むのが一番好きかだしな
保守派は和の盟主
改革派は覇道によく行く
キャロルと教授をブラックホールの彼方に追いやったのも
銀河中を戦乱に巻き込んだのも
将軍様が星になったのも議長が腹黒なのも
イリアスの悲劇もカラカラムが俺の嫁であることも
実は全てトリティンの計画通り
だったとしても全然不思議じゃないよな
>>587 >イリアスの悲劇もカラカラムが俺の嫁であることも
せ、せやな
正史はきっとミストルティン破壊の為に将軍様がイリアシオン連れてやってくるよ。
その頃、シザースさんと閣下は頑なにエウクレイデス
RTAもないとやることないな
そういや、トリティンがセレスティア首相の地位を望むに至った経緯も謎なんだよな
イリアスの悲劇時点では、むしろ無気力な様子だったのに…
マニュアルの国家設定のセレスティアのとこ見ても
・彼が何を思いその地位を求めるに至ったのか、全てを知る者はあまりに少ない。
としか書かれてないから、想像に頼るしかないわな
多分ずっと自問自答していたんだろうと思うけど
ロリハーレムをつくるためじゃなかったっけ?
FANでミストルティン撃破とかすさまじそうだな。
時間かかりすぎでRTAには向いてないんじゃないか
ノルニル級護衛艦は将軍様が好みそうな艦艇だと思わないか
一点特化ながらフェンリル並の火力と耐久、スコルと同額の建造費
しかし防御は紙で機動力は空母以下
『護衛艦』の時点で将軍様は大嫌いだと思うw
600
つまり将軍様はSPなんぞ必要ない・・・と?
>>601 むしろ、戦艦を作れっていうと思った
イベント的に、放っておくと前線まで出てきても不思議じゃない大統領だしw
k
外交もできず勢力が伸びれば伸びるほど寂しくなる将軍様であった
むしろ前線に行って、首星の事はモーガンに任せてくれた方が助かる
いっそシュウでもいいな
衛星とか暴動とかより貴重な高適正の軍事持ちが勿体無い
シュウが行政官としてどれくらい使えるか、誰か実験レポート作ってくれないかなぁ
試行回数が100回じゃきかないだろうから誰もやらない気がするけどw
>>608 前にもその手のレポートは作ったから今回はパス
グレゴリー首相代行
グレゴリーとしてはそれが工作員以外で一番有効な気がする
これって戦死システムあったらどうなんだろう
結局リセットゲーになるだけじゃね
どこぞのシミュレーションゲームと同じ結果だね。
さて独断縛りやってみるか
戦死といえば将軍様は正史ではどうなんだろう
どう、って
almagest史上最も判りやすい正史を持つ男じゃないか
まさしく、伝説の将軍様だよ。
将軍様は伝説になるのがもっとも相応しいと思う
ハティって結構使えるな
cap3だから物量がどんどん増える
機動作戦で火力もあるし
そして何故かAPSではなくBRRに行くシュウ
何かコネがあったんだろうか
シナリオ3のおかげで、ある程度の流れは読めるようになったからなー
ハティにアルテミス付けるとどんなもんなんだろ……
やってみたい気もするがOLYだとついフェンリル開発まで引き篭もってしまう
空母に後1個拡張スペースがあればなぁ
ハティは無難に耐久力強化したのが使いやすかった
ストロングフレームかパッシヴセーフティあたりつけると減りがはっきり違う
ヘッジホッグに機動力低下がなければ階級にcapが追いつかないFDMによさそうなんだが
OLYでエンド7目指してたら久々にマハートマーが元帥になってたのを見た
ベッケンバウワーが元帥になってるのはたまに見るんだが
イスカリアに要塞化やってみたが使い所無かったなあ
>>625 びっくりするほど納得してしまったwwwwwwww
>>627 引継ぎして鋏あたりに配備するとそこそこ使える
ただしコスパ悪い上量産性は最悪
ぶっちゃけ自己満足。べぎりんや俺みたいなの以外使う意味無いな
各艦艇は素で完成度高いんだよな
価格の上乗せや開発費を考えると、下手に弄るより素で良くね?と思うこともしばしば
予算が余るようになったら使ってもいいけど、そうなる頃には大勢が決してるから趣味の世界
でもB防御強化プニルと、コストダウンは例外
ヴァルハラにエコノミー×2とコストダウン、ならたまに使うな
火力変わらんし
制圧がどういう技術かわからないけど
鬱陶しい貴族を黙らせるにはいいのかもね
>イスカリアに要塞化
外付け武装ないとホントのゴミになるぜ
それとドッグ数の余裕があるハード以下はまったくうまみが無い
>>632 >鬱陶しい貴族を黙らせるにはいいのかもね
おっとぷにタンの悪口はよしてもらおうか
CRWの主力、エウクレイデスにローズオブフェザーズ+コストダウン
ヴァルハラと衛生2まで開発できたら他の兵器開発せずともこれで戦える
スコルに流体装甲とコストダウン付けた奴が愛機
即購入ができなくなるけど衛星1落とすのが断然楽になる
いろいろあるんだねぇ
まあ一度AVLでフリーアースを倒しちゃうと次からは全部BG艦隊になるわけですが……
BGはcap増え過ぎで序盤から攻める俺にはまるで向いてないなぁ
cap増やしてる金があるならその分研究に金かけて上位の艦隊にするし
スコルやフレスあたりはBGより他の改装の方が使い勝手が良いね
個人的にBG艦で一番悩むのがプニルなんだよなあ
悪くは無いんだけどcapが凄いし、なまじ拡張性があるから勿体無くてな
迷ったらコストダウン艦
ガルムや衛星等にBG使うといい感じだね
ケイロン付き衛星Vにするつもりだったとしても費用0だからそれまでの繋ぎにはなるし
自国の技術しか使ってないからコストダウン使った事ない
ハザマカリキュラムとウサミンはつけちゃう
後半のフル武装UFEおよびBRR相手にガチンコ艦隊戦するのでなければ
フリーアース、要塞戦までは無印スコルで十分
機動戦術取ったスコルのコスパは異常
俺はいつもフェンリルまでこれで凌ぐ
ブライアンドライブ+スコルorフェンリルで機動戦術の安定感
要塞化は空母につけられれば・・・壊れ性能だな
改造って地味に使い勝手悪いからなあ
全部ドックから排除する必要あるし、改造の容量が少なすぎるから趣味を反映させにくいし
なにより改造はコスパが悪い
基本的に性能より物量が物を言うゲームなのにお値段が1.5倍になるとか、出足が遅くなるだけ
BGもcapに金つぎ込まないとならない分金がかかるし
カリオテプラント愛好者の自分は少数派だったのか
>>648が言うほど改造は悪くは無いが
なくてもどうにかなるのが改造なんだよなぁ
配備しなおしとか面倒だから最後まで無改造のままなのことが多い
要塞化よりバーストシステムが好きです
ヒートシェルとか安価な改造で済ますとかコストダウンの範囲内で弱点を改良するとか
十分研究に金を使いつつも金が余る状態なら、強力な改造艦を使うのもやぶさかではないんだけどね
バーストシステムや要塞化を組み込んでガチで使ってる人には敬意を表します
なんとなく専門板でぐぐったらAlmagestしたらばが出てきてワロタ
浅く考えると第一艦隊とか狙われやすいとこは硬くして他は攻撃優先にしたら良くね?
と思うが相手の狙いが決まるルールがよくわからない
知力や適正の高い仕官ほど弱い所を集中的に攻撃するんじゃなかったっけ
同じ戦闘をリセットで繰り返した感じ
作戦はともかく弱い対象を狙ってる印象は無いなあ
てか弱い戦艦を速攻して潰すよりも強い戦艦を集中攻撃した方が被害少なかったりするし
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18:32:04.58 ID:UQ1WMFkf
取り合えず一番数の多い艦隊を集中攻撃するよな
ヴァルハラ2型が二番艦だったら何となくそっちを潰すけど
CPUも狙いを一つか二つに絞ってくるよね
またageてしまった…このスレで何回目やねん俺
カラカラムの夜のディフェンスライン突破してくる
AGSでMGLにロゼッタ星系統一させようと頑張ってるんだが超人が堅過ぎて話にならない
スコル50隻が防衛衛星Iに負けるとか何があったかと思った
100隻でも勝てないんじゃね
身も蓋もない手法だが
一旦自国で潰すか降伏させた後
MGLに宣戦布告して取らせれば?
>>661 何故か閣下がケンタウリの自領攻めてきてグッドホープに西家が向かう光景が見えた
超人の守る主星は衛生よりも防衛艦隊の火力がやばい
後半は防衛艦隊空気だから忘れがちだけど
自艦隊で衛星残り3くらいまで減らせば倒してくれるよ
なんとか道は見えてきた
可能な限り早くWLTを攻めに行く必要があるのが分かってきた
最初はFDM→FAN→CLSとやって後顧の憂いを排除してから遠征してたんだけど
これだと覇道の宿命発生する(降伏なんぞ時間と金の都合で狙えない)し、かといってダンビュライトの衛星削ってFANをCLSに潰させても3ターン余計にかかる
しかもどっちにせよ、これだと多くの士官がWLTに流入するから、いざWLTに殴りかかると八個艦隊が整備されてて衛星を削る余裕がない
従って開幕したらFANの艦隊がこっちに来ないようにしつつMGLに献金して急いで同盟を結び、グッドホープを削ってWLTを潰させるのが最上だった
そこまで来れば何とかなる
そして改革派になったAPSをアプサラスの税金欲しさに潰したら覇道の宿命発生して吹いた
中立放棄した後は発生しないと思ってたのに…
連続で申し訳ないが、同盟国に確実に潰させるには
自艦隊出撃→次のターンに同盟国艦隊が出撃しているのを確認→衛星を1〜2まで削って全艦退却すれば勝ってくれる
>>661の言うWLT降伏は無理ではないけど、ユグドラシルを自領にする必要があるからそれもまた時間がかかるので悩みどころ
今週のお題は各星系を行政区で統一にでもするか?
面白そうだが、お題をスタート前に出しちゃダメだろ
とりあえず
>>667でやる?
UFEじゃ簡単すぎるからAGSかMGL?
IF3CRWでもいいが…
ルールが先にわかってたらRTAで競えないし
セーブデータ作る以上の意味は無いけど興味持った人で好きにやってくださいとしか
CRWか保守つながりでMSAかの二択だろう
>>669 各星系を〜だからCRWは必須でイザナギ星系は同じ保守のMSAだろうな
APSは改革になるはずだから潰さざるをえない
アルファケンタウリのUFE領はそのままで増減なし
これが一番綺麗な形になるはず
ってよく考えたら一度AGSに宣戦布告して要塞までCRWにしなきゃいけないから実質CRW一択か
>>672 HardでもリロードゲーなのにLunaとかやったらRTAとか言ってる場合じゃなくなるぞ
>>673 AGSでもCRWに宣戦→攻められたら全艦退却を繰り返して譲渡しちゃえばいい
流れぶった切るけど
AGSがUFEとの同盟を破棄した
何が起きたんだ
印象150ぐらいだったかで同盟破棄すると穏便に同盟解消できるけどCPU国家間で自然にそうなることってあるのかな
前のバージョンでUFEとIZNが穏便に同盟解消してたのぐらいしか見たことない
大帝国スレで定期的にこれの話題でるな。やっぱ名作やねこれ
>>675 AGSがAPSと同盟破棄→OLYがAGSと同盟破棄
ってながれになるとありそう。
今更ダウンロードした新規だけど、やれることが多すぎて困ってる
兵器開発や技術開発はどうすればいいの?
フェンリル艦が簡単に撃破されて困る
wiki読んだけど、いまいち初心者には厳しかったのでアドバイス下さい
俺も最初はわけわからなかったなぁ
なんとなくUFEで数に頼ってクリアした
とりあえず艦隊組んでザコそうなところに突撃(キリ
初見プレイ時にUFEでブラディッシュ力攻めしまくってたら
APSに撃退されたのはいい思い出
FAN以外ならとりあえず中道国に毎ターン100円献金しとけばどうにかなる
初期設定弄らずに始めたからハードのままなんだけど、初心者には厳しかっただろうか…
元教師の所で始めたんだけど、要塞惑星っぽい所が固くて落とせない
200艦ぐらいやられたかもしれん
「戦いは数だよ兄貴!」 という訳で収入確保と人材確保が最優先
冗談抜きで人材登用の結果で難易度が大きく変わるので、特に研究持ちは是非とも欲しい
あと多方面に敵を作らない事、面倒でも毎ターン100ずつ献金するだけで大分違ってくる
宣戦布告は相手側からさせると色々と楽
研究は防衛衛星3開発を目指す。これがあれば多方面開戦も可能に
スコルは実はかなり優秀。数さえあれば最後まで使っていけます。流体装甲つけると良
技術開発は当面「艦隊制御システム」だけでOK、他は余裕出来てきたら
UFEとBRR以外だと、IZNやCLSが割と簡単でオススメです
確定で研究持ちが入るMGLやWLTもいいね
研究なんてどうせヨルムンガンドで頭打ちと思うなら別に要らないんだけど
>>681 序盤はとにかく数を集めることを専念
10のフェンリルより30のスコルのほうが役に立つ
技術開発はCapがとにかく重要、これがないと多くの艦隊が組めない
よって艦隊制御システムは序盤から開発していったほうがいい
後一回に何国との戦争はしないよう、なるべく献金をして顔色を伺って
一つ一つ着実に侵略していかないと、多方面から大量の軍隊に責められることになるから注意
最初はIZN、BRR、OLYの中立3カ国がお勧めだね
改革、保守は主義が反する国は、ターンごとに印象値が下がってしまうため
一つの国に喧嘩を売っただけなのに、気付けば保守全部と戦うことになっていた、なんてパターンもありうる
ここで助言しても意味ない
オレなんか2ちゃん見る前にやり始めた
とりあえず難易度の順にプレイしていけば何とかなる
BRRでUFEと同盟を維持しながらプレイしよう
めちゃくちゃ簡単だから
敵が居ないと張り合いも目標も見えないから
簡単なのが良いとは限らないかもな
最初は外交なんて投げ捨てた方が案外やる事見えたりして
WLTでユグドラシル落とした後BRRがMGLに宣戦布告する前に全力でBRRと同盟
↓
カラル方面占領してBRRに宣戦布告させないようにした後ゆっくり占領&降伏勧告
↓
サリーナス少将とベギリスタイン准将ゲットウマー
最近はこういう変なプレイしかしてないから困る
初プレイの時に戻りたい
まだ右も左もわからん人に100円献金法まで教えんでも
基本は物量のゲーム。その物量は仕官の勲功と人数で決まるんで
最初から人材の豊富な国だとなんとなく通して遊べるかな
100円献金はチュートリアルにも載ってる
子慣れてきた今は初期士官プレイばっかりやってる
習うより慣れた方が早いよね
外交とか勢力ごとの関係が頭に入ってないとスタートラインに立てないし
難易度低い国でやるよりもセレスティアでやる方が慣れやすいと思う
>>638 BGってそんなにCAP増えたっけ?
主要艦艇ではフレスヴェルクとプニルで増える程度じゃね?
イスカリ屋さんも1増えるが、あんなもんにBG使わないし
>>639 BGスコルはMobile専門って感じで、派手にぶっ壊せるけどそこそこ損害出る感じ
序盤からバシバシ使える
価格も据え置きなんで階級の高い人々に纏めて持たせると異常な破壊力になる
フレスはどう考えてもBG艦にするのは損
フェンリルはBGのためにあると言っても過言でない
やるからにはラスボスのUFE倒したいしな
BRRでゲーム序盤にラスボスUFE倒す。
で、エッダ・ヴェーダ・イリアスを最前線にして、まったり篭るのもBRRならではの楽しみ方だなw
オールドソンのイベントが発生したら2000ずつ恵んでやって、裏ボスにするのもいい。
>>697 BGはアホみたいにCap増える、一律で2増加
スコルが2から4になるから序盤で20隻艦隊を編成するのも改革派じゃ辛くなる
スレイプニルの8とかマジ誰得仕様になる
まあその分きっちり強いんだけどね
俺の持ってるのはバージョン違いなのか?
BGでそれほどCAP増えないんだけど。
Almagest2待ち続けてもう何年だっけ…
BGは本体ダウンロードするだけだとvar3.00でcap増えない
var3.04パッチを入れるとcap2増加
念願の中立での銀河制覇成功した
MSAが上手く降伏に応じなかったときは潰してやろうと思った
やっぱ最初の方だとIZNが良いんだろうな
地形的に有利だし戦闘関係はMSAとキャッキャウフフしてるうちに覚えられるし
>>703 5、6年は待ってるが、あと3年は余裕で待てるわ
慣れる事に重きを置くなら、CLSが一番向いてるんじゃなかろうか
クリアしやすいかは別として
優秀な武官がいるし隣はFANだからいきなり戦っても平気
階級が低いだけにちょっと無茶しても被害は少なめ
内政特化のオルトワール加入やダンビュライト荒廃で、内政を行うよう暗に促される
αケンタウリに進出後はUFEに宣戦して後悔したり、調子に乗ってAPSにまで手を出すと覇道値が大変なことになったり
外交の大切さを身を持って知る
そもそも初めてなら、EASY、capなしで、技術開発も功績値稼ぎ目的のみでいいんじゃないか?
・リロードしまくってでも最初のターンで使える士官集めろ
仕官の意思は薄いようです、と言われてもリロードしまくれば登用可能
・こちらから攻める時や敵が攻めてきた時以外は艦隊は解散させ、
内政させて功績値稼げ
・10隻 x 3艦隊より、30隻 x 1艦隊のほうが強い
あたりを知っとけばなんとかなるだろう
リロードを控えたり、capありにしたり、技術開発したりは、ゲームに慣れてからで十分
リロードゲーを押し付けられるゲームはぶっちゃけ面白くは無いよ
Easyならリロードしなくてもいいだろう
Hardでもリロード推奨はAVLぐらいだ
AVLは仕方ないよなー
未だにフライヤー無しでクリア出来ない
アドバイス色々ありがとう
GWだし、ゆっくりやってみるよ
また躓いたらアドバイス頼みます
独学でプログラミング学んでる最中に見つけたゲームだけど、このレベルのゲーム作るなんて何十年かかることやら
システムだけなら長くはかからんよ
絵とシナリオは全く才能だろうなあ……こればかりは時々羨ましくなる
プログラムの参考としては若干古いゲームになるんじゃないかな
ゲーム作成はスキルよりもセンスな気がする
終わりの無いデバッグと果ての無いバランス調整に耐えられる根気が何より必要
一度形にした人でさえ次回作に漕ぎ着けるのが難しいみたいだしね
ってか、ゲーム好きはほとんどがプログラミングやってみようと思って手を出すが、
なんとか作品を作れるレベルになる人は1/10もいないし、
それがクソゲーでない人ははそのまた1/10もいない。
すげぇ耳が痛い
プレイするのと作るのとは全然違うんだって
思い知るんだよな
Hardならリロードはシナリオ3CRW以外ないな
それ以外は最悪の展開をしても勝てるから、がんばってみると楽しい
FAN「国の作り直しを要求する!」
MGLで開幕1ターン目にBRRがやってきたときは流石にリロードする
献金する時間も与えないぷにたんはマジ空気読めない子
FANよりCRWの方が絶対に難しい
というかAVLよりきつくないか?
>>725 ハゲの弱さに少ない衛星
アメトリンの脆いこと脆いこと
星系統一した後は主義が響いてくるけど
基本的に序盤が一番難しいからな
>>722 つい熱中してしまったがなんとか宗教国家が作れた
…しかし、MGLがないのはどういう了見か
>>722 IZN、CLS、BRR、UFEはクリア
やはり、端はそんなに難しくはいか
FDMは辛抱が足りないのか、まだクリアできず
AGS、APSはやってみたが、FDMつぶして端に逃げ込んでみたものの、
UFEとIZN、しばらくして、BRR、CLSの波状攻撃に手も足も出ずジリ貧
というAlmagestと似たような展開に…
731 :
730:2011/05/01(日) 23:19:24.40 ID:3m4l+MyN
ようやくAPSでクリア
序盤、徴兵して力をためて、周りの隙をつく、という、やはりAlmagest同様の戦略が有効
簡略化しても、基本戦略はおなじってことか
ランチェスターの法則
オシポフ方程式
いいものを知った
少なくともこのゲームではどちらもあまり意味がないけどね
だな。
そろそろスレ違いってことに気付いて御退場願いたいね。
アルマゲもランチェスター第二?じゃねえの
そのせいでゲームとしての戦闘バランスが若干アレだけど
ランチェスターの火力法則はこのゲームでも立派にきいてるよ
ところでヴァルハラ系には普段何搭載させてる?
俺は以前までは対ミサイルかパッシブセーフティ乗せてて、最近EUレールを乗っけ始めたんだが
ヴァル1は
>>631の人と同じの使ってる
ザル装甲、鈍足の単一火力特化兵器だからエコノミーのデメリットが少ない
時期的に安い方が使いやすいし
IZN固有技術に、IZNは空母の運用が得意的なことが書いてあって、COMの場合もちゃんと空母運用するんだよね。
しかしIZNでプレイする時にはドレイクはなぜか空母に乗せないというこのジレンマ
しかしハザマカリキュラムはコストが高すぎてすぐ資金切れになるトラップ
ヨルムンガルドにハザマカリキュラムとかやるのは自分だけだろうか
>>741 前はハザマカリキュラムを使ってた。
以前の仕様
ヨルムンガルド ハザマカリキュラム_EGG ver.2.00_ヒューマンセーフティ
B 攻 140 → 145 B 防 90 → 95 Cap 6 → 5
M 攻 130 → 135 M 防 110 → 115 工期 5 → 5
R 攻 130 → 135 R 防 120 → 125 建造 240 → 320
F 攻 --- → --- F 防 50 → 95
機動 15 → 20 耐久 2,500 → 2,600
でも今は、ケイロン/DCS。
ヴァルハラにケイロンとか根性だなあ
ヴァルハラにケイロン?
あ、ヨルムンガンドだった。すまn
ものっそい普通だったな
どうでもいいけどスレイプニルの本領発揮はオリンピアだよな
エウクレイデスが本領発揮するのもOLY
防御低すぎてどうも使えないけどね、納期遅いし
ヘッジホッグ付けたエウクレイデスはなんとか実用には足りるレベルだと思う
エウクレイデス ローズオブフェザーズ
B防 60
M防 95
R防 80
F防 60
耐久 1900
やっぱこれだな
スレイプニルに要塞化ってどうなんでしょ
余り1はハィロゥかEGG2で
やったことあるけど無駄に硬かった反面威力がない
そもそもスレイプニル自体余り狙われないから硬い意味ってそんなに無い気がしないでもなかった
このスレイプニルにっ!ヒィィーーートシェェェェェル!!
なんでヨルムンガルドはバーストできないん?
ヒートシェルはすげぇ優秀なんだよな
コスト安いし研究も楽で特殊枠
欠点はFANの技術ということぐらいか
要塞化とヒートシェルを同時に取得するって難易度高いわぁ
>>751 狙われにくい艦とかあるのか、なら使いにくいな
リロードして衛星の攻撃引き受けるようにすればと思ったが
>>753 単体コスト安くても同盟資金考えると割高ね
そもそもR攻撃ってどうなんだろ
ヨルムンガンドの一番堅いとこだし
>>755 恐らく耐久力の低い艦から順に狙われやすい気がする。コストではないと思われ
ヴァルハラとかフェンリルにまじるスコルやハティが圧倒的に狙われてる
逆にエウクレイデスやレベリギウスは狙われ難い
ただ俺が階級低い奴で運用してる所為なのかはしらんが、ヨルムンガルドも結構狙われる
レール攻撃は正直微妙っちゃ微妙、敵が中盤から運用する艦で効果的なのはハティとヴァルハラくらい
それもあって俺の中でのスレイプニルの価値は低い、使ってるけど
3番マレザキのフレスは狙われないの法則ってないよな?
いつも4番ドレイクフェンリルが一番にやられて
それから1番モリサキヨルムンが狙われて
その後2番のイズハラヴァルハラが潰される
チラ裏以外の何物でもないけど何が言いたいかと言うと…
イズハラ様愛してる!
つk
愛してるまでならセーフじゃね?
独占しだしたらkrkrmの出番だけど
ヤシオ、イズハラ、ナナミは三角関係と妄想している
あそこが女性士官だらけなのは弟とは結婚できないけど本当は弟ラブなナナミンがハーレムを建設したんだろ
つまり要するにナナミンはウリの嫁ニダ
k
こうだろ
ルメルシエ → ドレイク ← ヤシオ ← イズハラ
↑ ↓ ↑
ツキナリ ナナミン ーーー マレザキ ⇔ メイド
↑
モリサキ
お前ら本当にそういうの好きだな
向こうでお頭とカラカラムさんが気合入れてたぞ
女は戦場に要らぬって将軍様が言ってた
ALL120緑補正のメイド艦隊が狙われやすい気がするのは何故だろう
他の艦隊と比べて配備数が少ないわけでもなく、柔らかい艦艇を使ってるわけでもないのに
考えられるとしたら敵は緑補正を認識出来ないとか
はぶられてトリフネで行政官やってる人がもててるようには見えない
え?俺だったらメイド狙うよ?
じゃあ俺はモリサキさん目掛けて股間の衝角を
krkrmを狙うとは殊勝な心がけだ
トリフネ要塞の行政官をしているドレイクを見るたびに、CPUの人事の基準がわからなくなる。
多分、功績や階級が低いのを行政官に回してる
なるほどだからドレイクとマチスを使い回してたのか
あの怖さは異常
そういえば戦闘での能力アップって完全にランダムなんだろうか
ターンが長引くほど上がりやすくなるとかあるのかね
>>776 旗艦司令の作戦適性による能力アップの事かい?
なんとなく固定割合だと思ってた
ランダムで効果が上下してるような感覚は無いし
ターンが長引くとってのは考えたこと無かった
でも千日手防止的な意味でありえそうではある
や、戦闘後とか内政時にあがるあれ
ハーモニアの能力上げるのが大変だわ、殆どの場合中盤すぎた頃に滅びてるからなあ
しかも中々登用できないからレアモンだわ
シナリオ2ならwltcを降伏させれば入って来るんじゃね?
いやうんまあそうなんだけど、他にも終わって無いキャラいるしさ
地球連邦とか地球連邦とか聖女とか
かといって初期で強すぎるとこ使ってもなんだかなあってなるじゃん?
縛り付けろって言われても、スーパーハードだぜ。何時詰むか判ったもんじゃない
CLS以外でハーモニア拾えたことがないぜ・・・
というかそれ以外の印象値がやたら低いのかクリア直前の忘れた頃に在野で出てくる事が
というかあいつって次の第一期からにならないと出現しないんだよな
マチス+メイド隊強すぎ笑えない
MGLもBRRくらい政治工作ができればWLTの内部分裂を狙えたのだろうか・・・
正攻法でいくと硬すぎる、フライヤーの守備にサリーナスで攻撃じゃ相手にならん
その為の降伏だろ、へへ
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 22:28:16.69 ID:fX2tGSw3
今日起きて飯食いに行って喪雑しかしてないのにもうこんな時間かよ
どうしてこうなった
最悪の誤爆だ…
すいませんでしたマジで勘弁して下さい
要塞とフリーアースで勘弁してやろう
今日ばかりはkrkrmを勘弁しておいてやろう
ここ最近やりはじめたんですが
レベルhardで艦隊設計の為にend39を見ようと
BRRがあと2星でミストルティンが敵本星に陣取って動かないんですが
これは防衛衛星狙いじゃなくてミストルティンを撃破しなくてはいけないんですよね?
BRRもまだ400000くらい資金あり
今はミストルティンが迎撃優先の方で出てきて多少弱くなってると思いますが
1/10も減ってない感じで、とてもじゃないが倒せません・・・
どうすればいいんでしょうか?
士官の階級が育ってないとかなり長期戦になるよ
自国の領土(資金力)が十分あるなら波状攻撃を二年くらいすれば倒せると思う
使用する艦はスレイプニルや空母Tが購入も出来るし性能的にもおすすめ
ミストルティンはターンごとの自動回復があるのでチンタラ攻めてたら終わらない
軍事・戦略持ちがいれば編成して即出撃可能なので波状攻撃するしかないね
防衛に徹して資金切れ&功績値稼ぎを狙うのもアリよ
まあ、波状攻撃しかないね
俺も最近再開したんだけど、なんかもう一週間ぐらいやってて全然ミストルテイン倒せない
司令官たちはガンガン負傷するし。
イスラフィルが19期休みになったときはおじいちゃん死んじゃう、とか思ったがカラカラムだと全然気にならない不思議。
そうですかー
今の所、こちらの総仕官数22人で
7艦隊平均配備数40くらいで交互にせめてますが
次攻めると完全回復されてます
BRR本星のみにさせてから、波状攻撃頑張ってみます
krkrmとか殺しても死なんだろwww
コツを羅列してみる
・撤退指示を出さず、艦隊壊滅まで攻撃させ続ける
撤退しなければ攻撃回数を稼げるので、出撃一回辺りの与ダメ量が高くなる
・軍事持ちを優先的に使う
軍事持ちがいると、『撤退→帰還待ち→再出撃』より『壊滅→再編成→再出撃』の方が1ターン短くなる
回転率が上がり、1ターンあたりの与ダメ量が上がる
・救急やセーフティ技術で負傷対策
艦隊壊滅が前提の運用になるため、どうしても負傷が多くなる
戦える士官の頭数をなるべく減らさない事が大切
・艦艇は1に工期、2に火力、34が無くて5に耐久
艦艇の消費早くて建造間に合わNEEEEE!!!!!
カリオテプラント搭載空母が最高すぐる
・あまりに準備不足なら、一度他の勢力を相手にした方が結果的に早い事も
士官、功績、技術、経済力、ドック数、どれも最終的に与ダメに繋がる
士官22っていうのがちょっとな
他の国残ってるんじゃないのかな?
要塞イベントの後は他の国は全部降伏させるとよろし
しかし、他国も残したいところだ
その方がハッピーエンドな感じもするし
関係ないけど名誉革命云々がツボった
FDMでディフェンスライン後のAGSとUFE降服させると自陣営がIF2UFEみたいになって楽しい
ディフェンスライン狙いって難しいな
てか二方面戦争になるってのがもう無理
イクセ兄弟に隣接2惑星守らせて
相手が出撃してくるのをただ打ち落としていけばいいと思う
そしたらおもしろいほど相手の資金がなくなってく
ディフェンスラインってAGSだし
ナナミは姉だし
長かった・・・
1カ国余分に6カ国同盟結んでたので
同盟前のデーターからやり直して
残り1惑星だったAGSに降伏してもらってから
ミストルティンに挑みました
そこから12時間かかりましたがなんとか倒せました
アドバイスありがとうございます
CPUのMGLがミストルティンで出撃してくる夢を見た
迫ってくる相手を阻止できない恐怖を味わった
でもなんでMGL?
いっつもやられてるから復讐に来たんだよ
皆のお気に入りに女性キャラってどれなのかな?
自分は、ポー、レオーネ、オルトワールの3人
CLSしか使ってないからだけど。
AGSの初期面子ってCLSとかFDMで降伏させると意外とくるよね
ディフェンスラインで反乱軍云々言ってたのはどこいったんだと
微妙に使えないフーバーさんを無理矢理使うのが好きです
ナトワルさんはきっと押しに弱いと思うんだ
>>806 閣下、姉御、ヴィーカ
特に閣下は必ず登用する
このゲーム、女性士官は初期所属勢力では割と使える面子だと思う
そして一番ダメな子はサトウだと思う。FANに居れば…
FANなら防衛適性Cは神です
明らかに平均値は女のほうがいい
とくにどこぞの巫女さんたちが押し上げている
almagestはイケメンとオジサマと美女が強いゲーム
誰かがそんな事を言ってたのが印象深い
で、パッとしない男はゴロゴロいるけど
美女でない女性はあんまりいないんだよな
ブサイク出す意味が無いだろ
お気に入り、とはちょっと違うかもしれないが
カーナルバーグとフレーバーのFDM女性軍は大体一軍
FDMは滅亡しやすいから獲得しやすい、という理由もあるけど二人とも副官向けで使いやすい
おれはサリーナス、ジャナンタ、モリサキの三人か・・・
陣営ばらばらだが
やっぱ閣下だなあ
序盤〜中盤すっげえお世話になる
次点でイズハラさんとカザロフ
閣下、お嬢、姉御だな。
特に閣下とお嬢は序盤で手に入るのが大きい。
クロフォードも見つかりさえすれば・・・
ルメルシエ、リヨンヌ様、ツィッファー
共通点がよくわからんがビビッとくる
ここまでいつもお持ち帰りされてるkrkrm閣下が無いとな
>>821 なにいってるんだ
ここでみんなが言っている閣下はサリーナス閣下じゃなくて
krkrm閣下のことに決まっているじゃないか
個人的には天才母子コンビとプレシアソかな
あとAGSでやるときは司令ポー副官シャーンディの艦隊が使いやすい
お気に入りと言うのが、
使えるから仕官させたいという意味ならロザりんと姐さんとプレシアソさん。
嫁にしたいという意味ならモーリーたんとグリゼルダお姉様。
両方の意味ならサリーナス閣下とジャナンタさん。
カザロフ様が一番のお気に入り。なぜあんなに人間出来ててUFEに行ったのかはよく分からんが
戦闘直前に喋るのが見たいからそこまで適性は優秀じゃない(DBC)けど第一艦隊司令にしてしまう
そういえばいつかここで見た覚えがあるんだが、ロシア語の文法にのっとれば女性名はカザロワになるって本当?
実用性で言えばプレシアソかオルトワール
MGLでWLT降伏させてプレシアソ、FANでCLS降伏させてオルトワールを拾えるとマジ天使
お、1年ぐらいぶりに来たけどまだどんぱちやってて何よりだな
ここの住人達は継戦性能高いよな
みんな体にケイロン搭載してんのか?
>>812 女は全体的に能力高め
男は二極化が激しい気がする
統計とったわけじゃないから単なるイメージだけど。
すげえ、トリティンなのに将軍に負ける
これはこれで新鮮か
Вика Казаловなら確かに女の名前に男性形の苗字で、現代ロシア語的にはおかしいわな
普通に女性形にすればカザロワだけど、カザロフ家も「もうロシア語に従っていちいち名詞語尾変化とか非効率でマンドクセ」とか思ったのではあるまいか
少なくとも星間国家が出来るくらいの未来(?)なのだから、
例え人の名前でも現在の言語の文法を当てはめるのはどうかと思うんだが…
個人的には、せめてやら苗字や名前くらいは間違わずに伝来して欲しいけどねww
ロシア系アメリカ人みたいなもんだろ
っつうかアメリカ合衆国がモデルなんだろ
っつうかそもそも国の名前からして英語だろ
イザナミは日本語ブラオローゼはドイツ語だろうけど
ファンロンは国の成り立ちからして多分英語
イエロードラゴンにしなかったのが将軍様のこだわりなんだろうな
メシアンはラテン語・・・をわざわざ公用語に採用するとも思えないし英語だろう
同じゲルマン語なのに英語に同化しないようにするにはかなり意識的に保存しないと無理なのにBRRはすごいな
日本語はもう基本文法からして全然違うから中々同化しないだろうけど現代日本語に比べれば英語の影響がかなり強いと思われ
サンキューです。とかみたいにどんどん英語が入ってくるだろうからルー語みたいになってるんじゃないだろうか
ジャクソン「貴宙域の連邦への反乱行為、もはや一刻たりとも見過ごすわけにはいかない。
貴宙域に対し、地球統一連邦は宣戦を布告する!」
ぷに「ハンバーガーあげるよ。」
ジャクソン「脂肪うめえwwwwwww油うめえwwwwwwwwwwwww
貴宙域との協力体制の確立は、人類社会のさらなる安定をモグ、約束するものと確信する。
私はここに、相互安全保障条約の発効を宣言すモグモグ。」
ライトからエネミーのバトルシップがサーティワンカムヒアー、アワーフリートにアタックしてきています・・・みたいな
APSは文法的に正しいスラングの用法とか小学校で教えてるんだろうかw
学校行くような層にはそんなこと教えないよww
いや教えてるかもしれん
何処で誰に絡まれてもいいように護身術とかも教えてそうだ
人類統一言語みたいな言葉があるのかも
実質英語の後継的な
Oldthinkers unbellyfeel Ingsoc.
842 :
832:2011/05/07(土) 21:26:35.34 ID:CwwkxBSw
自分で
>>832みたいなこと言っておいてなんだが、
カザロフってカミーユみたいに、
「カザロフぅ?お前男の名前なのかぁww」
「貴様ああぁぁぁ!!」
的なことがあったりなかったりしたのかと妄想。
続きは誰か任せた
>>841 マニュアル内、用語集にそんなものが載ってたな
惑星ごとの母国語の他に、共通言語の習得が義務付けられてるとか
曖昧さを排除した言語なんで、イリアス宣言など外交分野では解釈が分かれないようこの言語が使われているとか
>>842を読んで久しぶりにやることにした。
正直、妄想力こそがこのスレの持続力だと思うんだ。
UFE若手縛りプレイでいけ
FANよりずっと簡単だが
>>843 Lingua franca。リンガ・フランカ。ですね
もっともalmagestの世界じゃ自然言語通訳機器(トランスレーター)があるし一般人はほぼ触れないっぽい
エリートたる軍務官だからこそ習得してるみたいな言葉だね
847 :
@えすえす:2011/05/08(日) 09:16:03.15 ID:qptcteVO
ロリ「貴方の一方的な主張は、相互の理解に通じるものとは言えません。
話し合いのテーブルはいつでもそこにあるのに、
なぜ貴方はそれを見ようとはしないのですか?」
アーデル「……(涙目)」
リカ「……最悪」
超人「最低だな」
>>842 ガイドゥコフあたりにそう言われて平手打ちを決めるカザロフまで見えた
流石俺の嫁
つ krkrm
五分ももたないとは思わなかった
ちょっくら若手縛りやってくる
カザロフは平手打ちが似合うな
ヒールで踏むのが似合うのは誰だろう
最近出た美少女ゲームの大帝国ってのがAlmagestそっくりなんだけど
昔出たPCゲームの銀河英雄伝説ってのが(略
もっとスペースオペラは流行るべき
大帝国プレイしてみたけどAlmagestとは似ても似つかなかったな
似てるのはマップだけだった
AlmagestUはまだかしら
>>855 大帝国、もう少し詳しく聞いてみたい
どんな感じのゲーム
やっぱこっちのがハマルのかな
あれはギャグ的な色合いが結構強いしぶっちゃけ詰将棋みたいだし
こっちのほうがいいんじゃないのかねー
金出してあれやるより
フリーなAlmagestのほうが普通にいいと思うこと、普通にあったよ
あとあれアダルトゲームだしな
>>856 >>857の言ってるように詰将棋的ではある。
ランダム要素がほとんど無いから、相手の陣容がわかれば負けることはほとんどない。
他国との関係は選択肢で固定だからAlmagestのように金積んで許してもらうとかそういう展開は不可能。
カレーとハヤシライスくらい違うからどっちが優れてるとは言えないけど、
純粋な戦略シミュレーションとして見るとやっぱりAlmagestのほうが面白いかな。
スレ違いなのでこの辺で終わりにするが、まだ興味があるなら大帝国の方のスレでも見てくるといいかも
>>856 勝敗が艦種同士の相性で決まり、物量差やプレイヤーの戦術がほとんど反映されないので、艦隊編成は単なるパズル
しかも、進行戦では規定ターン以内に敵の防衛部隊を無力化させられないと即ゲームオーバーなので
とりあえず進行して防衛部隊の編成を確認→敗北→リロード→敵防衛部隊に相性の良い艦種をかき集めて再度進行
この繰り返し。一周で飽きた。
エロゲな時点でそれ以外の要素はオマケみたいなもの
……と安易に切り捨てるのはよくないが、
まぁ戦闘要素を楽しむなら他を当たるべきだな。
スペオペなら、DSの無限航路がスレでも話題に挙がってたな。
なるほどー
参考になったthx
リンガ・フランカでツキナリちゃん大好きってどう言うのと
Daisuki Karakaramu chan でいいとおもうよ
戦略ゲームじゃないけど、フリーのSFゲームだとTranscendenceが好きだな。
フライヤーにジャンプドライブをプレゼントしてやりたい。
友達から大帝国借りる予定の俺が通りますよ
内容はわからんが設定は実在人物のパロが色濃く反映されてて面白そうだったw
フリーの戦略シュミレーションといえばファーレントゥーガが好きだったな
あと りべいす や すぴブレ は今でもちょくちょくプレイしたくなる
雷神の名前が出ないだと
最近は普通に値有りだが
雷神は個人的にあまり合わなかったなぁ。
俺が最初に触れたスペオペゲーは雷神だった
almagestに比べると、昔のKOEI系戦略ゲーの流れが強い印象
「元首と士官」ではなく「覇王と武将」だし、戦死もする
破壊工作や暗殺、人質要求といった綺麗と言えない手も使える
まんま、三国志や信長の野望の舞台を宇宙にした感じ
almagestに触れたら、同じスペオペ戦略ゲーでありながら感触がまるで違ったんで驚いた覚えがある
それまでの感覚で富国強兵して隣国を滅ぼしていったら、非難決議の洗礼を受けたぜ
フリーのSLGだと銀河獅子伝が好き
この流れも久しぶりだな
出てきたうちの殆どが合わなかったのは残念だが
almagestみたいに外交や主義に比重を置いた戦略ゲーは他に見たことないな
スペオペ以外も含めて、何かある?
なんだろうね
シヴィライゼーションとかかい
外交大事な戦略ゲーといえばディプロマシー
腹黒ゲーじゃないか、懐かしい
非難決議は他ゲーでいう包囲網って感じなんだろうけど解決手段が大分違うよね
大体のゲームは自分が育てた武将・兵達でなんとかしろ、撃退しつづけて包囲網解散を待てとかだけど
こっちは非難決議は撤回されないし、戦艦、軍務官ではなくて外交で立ち回れって感じ
こういう解決策をもってくるのは滅茶苦茶珍しいと思う
国と国力によっちゃ武力でどうにかできなくもないけどきついわな
なんていうか
「戦争」をしてるというよりも「政治の延長」をしてるって感じだこのゲーム
>>871 SFだとアルファケンタウリってゲームがあるけど、外交はAlmagestと比べるとかなり殺伐としてる。
例えば、A国とB国の二ヶ国と同盟を結んだとしたら、
A国とB国の間で戦争が勃発する
↓
A国「B国はわれらにとって不倶戴天の敵!B国と同盟するなんてどういうつもりだ!」
↓
A国が同盟を破棄して攻撃してきました
↓
B国「A国と戦争するのしんどいんで、和平して同盟結びました」
↓
B国「A国が圧力かけてきたんで、あなたの国との同盟切らせてもらいます」
↓
B国が同盟を破棄して攻撃してきました
Almagestと同じ感覚で複数の国と外交してたら泣きを見る。
戦わずに勝つのがとても難しいゲーム。
それは少なくともどちらかの国には議長がいるな
almagestみたいに一番になる事も勝つ事もせず、なんとなく世界と融和して終われるゲームってのは戦略ゲームとしては異端であって
普通はそれをさせないように外交デザインを組み立てるからな
AIが悪意的ではない代わりにAPSが中立である事で、ひと波乱起こらないとゲームが終わらないようにしてあるのが面白い
一番簡単なエンディングは経済力でみんなと友好EFEでまどろみか?
883 :
832:2011/05/10(火) 02:29:36.67 ID:cFhveR68
艦船とかイベントの一覧とかステータスはwikiにもあるけど、
キャラの関係性(誰と誰が友人とか)についての記事は無いよね?
あるとSSも書きやすいと思ったのだが、これは神のお怒りに触れてしまうかな?
イベントの内容に含まれてしまうから無理な気も…
あばば名前そのままだった/(^o^)\すまん
>>883 キャラ相関図って事かい?
案外相関は薄いんだよなぁ…需要は低いと思う
勢力単位の関係が主で、個人単位は同じ勢力内でも同僚以上の関係は稀
ちゃんとした相関図が作れそうなのは、緑数値艦隊が作れる組み合わせと血縁ぐらいかな
まぁ相関設定が薄い分、妄想で埋める余地が大きいわけだが
>>878 civ系は基本的にプレイヤーvsAIだからなあ
同盟とかは一時しのぎ程度にしかならない
アプサラスって仰々しく参戦してくる割に弱いよな
早期に中立放棄させたらそうでも無いんだろうか
AGSとドンパチしてるIZNにケンカ売られて
そっち方面をドンドンAPS色にしていってるのはたまに見るな
コロンボが「もっと早くに動くべきだった」とか言ってるしな
銀盤の時点で、中立のまま献金でパワーバランス操作を始めたら面白かったんだけど
亀だがキャラ相関図は本編だとかなり薄いけど、2ch的には多分濃いぞ
そっちの相関図ならある程度需要はあるんじゃないかな
アプサラスは序盤やけに強い。が、艦隊数と人材不足で中盤は確かに空気に近い
SHでやると中盤でも結構厄介だが
覇道値が高すぎてぷにとハーモニアとアガスティアが同盟してくれないんだけどどうしようね
ミストルテインルートいこうと思ってもこれ以上降伏させれるとこもないし、時間ばかりが過ぎていくぜ
ところでミストルテインの能力ってどんなもんなんだろう。F攻撃が300あったりするんかね
wikiにミストルテインの性能載ってるよ
解析じゃなくて、昔バージョンアップの時にセーブデータ関連のバグで出てきたらしい。
過去ログに詳しく経緯があったはずだが、消えちゃったからな・・・・・・
あれ、今確認したら消えてるかな
昔はあった気がしたんだが
バリントンが月間MVP
なんか嬉しいような
>>893 そうなのか、1.2年くらい前に見た時は無かった気がしたけどどうなんだろう
>>894 ファンファーニやトリティンと使ってやればそれなりには・・・・
今も相手国の兵器の改修状況を見るところでミストルティンの改造後のパラメータなら見れるはず
全戦力が揃ったときの強さはUFE>BRR>FDM>AGS>その他だろうけど
序盤のAPSはAGSに勝てるはず
バリントンMVPか。来月も頑張れ。
>>891 たまーにIZNが血気盛んに中立中のAPSに仕掛けると結果的にAPSがかなり強くなるんだけどなー
MSAが滅ぶ→AGSが弱体化してIZNに要塞取られる→IZNがAPSに仕掛けてAPSが逆襲する
の3つの調和外を呼び込む必要があるから中々難しい
でもどちらかに援助しないでいると結構長々とキャッキャウフフしてることが多いよね
能力上がってくると大体イザナミが勝つけどな
たとえ押されても今度は講和してるというめんどくささ
AGSに喧嘩うったあげくMSAにミョウジョウをとられて
勢力図が動かないことのがおおいきがする
>>904 うちではそのパターンが多いわ
経済力ガタ落ちのIZNは反攻はほぼ見込めないし
MSAもナナミんの守るイザナミを落とせないしで戦線膠着する
あの辺の経済基盤はミョウジョウ一つだからなあ
ミョウジョウ争奪戦もいいところ
巫女軍団に対抗して聖女軍団にすりゃよかったのになんだってオッサン集団にしたんだか
奴隷苦なんていらんから八潮皇子と救世主とでロミジュリにして合邦イベントが欲しかった
オッサン集団に対抗して和尚軍団にすりゃよかったのになんだって巫女軍団にしたんだか
MSAが滅びないと各国ヨルムンで壮絶な潰し合いをしているような状況になっても
いつまでものんきな前半BGMが流れ続けるよね
>>907 だからこそ聖女様がさらに神々しくなられる
艦隊能力もMSAでは一流の域
女しかいないIZNよりオレはMSAが好きだ
あの聖女ってなんであんなに戦闘能力高いんだろうな
死なせたらあかんと前線で実際に指揮する面子が気張るから
むしろ一般兵の士気が上がってそうだ
俺だってリヨンヌ様の指揮下なら頑張るぞ
最近始めた新参ですが
CLSでやってると、AGSは毎回確実に
早めに滅亡してしまいますね・・・
900のIZNが喧嘩売ってAPSに取られて行く展開は
2回目のプレイできました
そりゃセレスティアがプレイヤーだったら展開が速くなるから、
アガスティアの手に負えなくなるのは当然だわな。主力もプレイヤーにいくし
>>914 MGLでBRRと交渉せずにプレイとか圧倒的戦力差をどうにか受け止める楽しさが味わえるぞ
ここで勝ててしまうと、あとはなにもしなくとも銀河の趨勢は保守派が征したも同然になる
聖女様は何故救急?
象徴だろ。普通に
ってか、救急+象徴だろ
>>917 回復の奇跡を起こしたから聖女なわけで。
聖女様用に奇跡って特技を追加するべき
920 :
@えすえす:2011/05/12(木) 00:37:31.16 ID:ipmEaEme
聖女様が艦隊総司令官であるときに、聖女様が指揮している艦隊より艦数の多い敵艦隊を超低確率で一瞬で焼き払う
ぶっ壊れ性能だなww
奇跡
『この能力を持つ士官が旗艦司令に任命されている場合
戦闘に参加した艦隊は壊滅しても士官が負傷する事はない』
とか妄想した
元首以外の場合の象徴の効果はもうちょっと強化してもいいと思うんだ
+3でどのくらいかわるんだろう
っボウマン+アイゼンブルグ+ハーモニア
ハーモニアが印象300でも同盟破棄という鬼畜の所業をして来るんだが・・・・
印象値ゼロで同盟すると次のターンで必ず破棄される
孤立してたほうが同盟→同盟破棄→同盟の連続で王道があがりやすい
五カ国相手に毎ターン同盟→同盟破棄をやると一年で五百たまる
>>925 溜めすぎワロタwww
印象0でも同盟締結できるんじゃねーの?
ってそう書いてあるじゃん
イスカリア級特効艦で要塞戦してくる
>>918 その設定は知ってる
きっと要塞戦で活躍するんだろうけど
聖女様はやっぱ「象徴」だと思う
>>927 特効になってるぞ
イスカリアやレベリギウスの特効艦なんて
形からして、何か下品だな
要塞戦やってると艦艇が使い捨てになるから特攻艦ほしいな
レールガンにエンジン乗っけただけみたいな
あるじゃないか
hpとB攻撃だけのやっすい奴が
ノルニル級救国戦艦ですねわかります
有人宇宙艦なのに気密区画や生命維持装置や装甲がないあの
せっかくの安価ノルニルにいっぱい搭載して
無改造スレイプニルなみの値段にしてしまう
ノルニルはあの性能にしてはかっこよすぎる・・・
油断すると若手士官でも15休とかなっちゃうけどね
>>935 多分、それはハネムーンに行ったんだと思うよ。
・・・じゃ、俺もナナミンと18休ほど行って来ますね。
お土産楽しみにしてくれ!
15分も何もないなんて防衛艦隊は何をしているんですか?!
krkrm
>>936 おいおい花嫁を忘れてるぞ つkrkrm
イザナミでシルクロードまで出たとこでうねうねしてたらUFEとAPSだけになってしもた。
あいつ等同盟組んでるし、こっちには献金してきて印象300固定で硬直してる
Lunaだしいろいろ育ってないから強引に仕掛けても勝てる気しないし…
もう同盟組んで終了しか道なし?
人材だけは山ほど拾ったんだがなあ
士官次第だけど、超人や鉄城、あるいはメイド隊やアリス居れば
要塞迎撃でどうにでもなるんじゃね
勿論片方だけ相手にする形じゃないと無理っぽいけど
片方に宣戦、もう片方と同盟して
同盟国領から出撃すれば、ガラ空きの惑星を狙えるんじゃね?
もちろん、シルクロードの防衛ができる行政官がいる事も必須だけど
>>939-940 ううむ、あちらから吹っかけてきたら戦う気にもなるんだが…
お金くれてる仲良しの国に宣戦するのはイザナミ武人の名が廃りまする(キリッ
あいつら仲違いしたらいいのに
ところでもうそろそろいいんじゃねえの?
俺はイズハラ様のお嫁さんになる!
krkrm「あら、嬉しいねぇ。まだ次スレは立ってないんだよ?」
どんだけ逆ハーレムなんだよ
やっとAGSでUFE・AGS・MGLの銀河連盟発足に成功したよ
ついでに姐さんが防衛衛星Iで中立破棄したのをはじめて見た
普段と違うプレイするとなかなか面白いな
よし、じゃあ次はルナ行政区クリアだ
ちょっと教えて欲しいんですが、シナリオ1とif1ってなにが違うんですか?
最初から全勢力と交戦状態
>>947 言われてやってみて気付きました
ありがとうございました
なんとなくだが、シアリーの象徴は「可愛い子」という意味に感じる。
元首の象徴とは、下士官達が頑張る意味合いが違いそうだな…w
>>917 まーしかし、特技が象徴じゃなくて救急にしてるってことは
どうやって回復させてるかは置いておいてガチで病気とか回復できるんだろう
癒しの奇跡がメシアンのでっちあげなら、象徴の方がしっくりくるわけだし
よくよく考えるとタダの少女なのに『メシアン教会が正式に「奇跡」と認定して保護している』ってすごいんだよなぁ
悪い、スレ立てようと思ったが冒険の書規制でLvが足りずに駄目だった。
>>960次スレ頼む。
>>950 ただの少女なのに連邦の軍事官より強い件
ペルセフォネではあれが普通という噂を聞いた
960まで嫁宣言できないとか
>>950 ナノマシンだかでどうこうってイベント中に言ってなかった?
オラオラァ
>>955 ナノマシンどうこうってSSの話じゃないの?
バグリスト選んだ時にオズワルドが
「あんなものはナノマシンで再現できる」みたいな事は言ってた
ミシェル・プラティニ会長が、2018年W杯招致をめぐりFIFAの理事から便宜を要求されたと主張するイングランド・サッカー協会前会長に対し、証拠の提出を求めた。
誤爆した。教皇に懺悔してきます。
スレ立てなら任せな
よし、次のスレタイはこれでいいよね
では、星になってきます
【星刻暦523年】Almagest 功績値57【第五期】
オルトワールと2泊3日で婚前旅行してきます。
晴れて2人は新郎妊婦。
え・・・?何でLv40なのにスレ立て規制に引っかかるんだ?
すまない、
>>970、スレ立て頼んだ・・・
>>961様 乙であります。
レベル足りないWIFI書き込みの私に変わってお願いします。
ここはフリーソフトの星間戦争シミュレーションゲーム「Almagest」のスレです。
Almagest -Overture- (ver.1.** サポート終了)
Almagest -Overture- “Second edition” (ver.2.** サポート終了)
Almagest -Overture- “Third edition” (ver.3.** 現在はver.3.04)
AlmagestU (Third editionと同一システム+αで、シェアになる予定です。2009/06/01現在、
シナリオ初期稿 100%
シナリオ完成稿 40%
プログラム 50%
グラフィック 80%まで完成しているとの事。詳細は作者様HPにて)
◆作者様HP(最新の修正パッチ・差分はこちらで確認できます)
ttp://www.ksky.ne.jp/~mutsuki/ ◆Vector(本体はこちらでダウンロードしてください)
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se361924.html
言ってやるなよ
ここはフリーソフトの星間戦争シミュレーションゲーム「Almagest」のスレです。
Almagest -Overture- (ver.1.** サポート終了)
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Almagest -Overture- “Third edition” (ver.3.** 現在はver.3.04)
AlmagestU (Third editionと同一システム+αで、シェアになる予定です。2009/06/01現在、
シナリオ初期稿 100%
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プログラム 50%
グラフィック 80%まで完成しているとの事。詳細は作者様HPにて)
◆作者様HP(最新の修正パッチ・差分はこちらで確認できます)
ttp://www.ksky.ne.jp/~mutsuki/ ◆Vector(本体はこちらでダウンロードしてください)
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se361924.html ・sageとマターリをもって結ばれたスレ住人の関係こそ、セレスティア憲法の精神が目指すものです。
・や、次スレ立ては950を踏んだ総督にお願いいたします。
・解析や改造は神(作者)をも恐れぬ愚かで悲しい行為です。
・イベントのテキスト丸写しもだーめですよー。
・荒らし要請はUFEの如くスルー。
・名前欄の「@えすえす」こそ、やはりSS作者に与えられた使命であったか!
前スレ
【星刻暦523年】Almagest 功績値56【第四期】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1299665581/
ここはフリーソフトの星間戦争シミュレーションゲーム「Almagest」のスレです。
Almagest -Overture- (ver.1.** サポート終了)
Almagest -Overture- “Second edition” (ver.2.** サポート終了)
Almagest -Overture- “Third edition” (ver.3.** 現在はver.3.04)
AlmagestU (Third editionと同一システム+αで、シェアになる予定です。2009/06/01現在、
シナリオ初期稿 100%
シナリオ完成稿 40%
プログラム 50%
グラフィック 80%まで完成しているとの事。詳細は作者様HPにて)
◆作者様HP(最新の修正パッチ・差分はこちらで確認できます)
ttp://www.ksky.ne.jp/~mutsuki/ ◆Vector(本体はこちらでダウンロードしてください)
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se361924.html ・sageとマターリをもって結ばれたスレ住人の関係こそ、セレスティア憲法の精神が目指すものです。
・や、次スレ立ては950を踏んだ総督にお願いいたします。
・解析や改造は神(作者)をも恐れぬ愚かで悲しい行為です。
・イベントのテキスト丸写しもだーめですよー。
・荒らし要請はUFEの如くスルー。
・名前欄の「@えすえす」こそ、やはりSS作者に与えられた使命であったか!
前スレ
【星刻暦523年】Almagest 功績値56【第四期】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1299665581/
テンプレコピペも出来ない愚かな翼をもがれた俺を笑ってくれ、ハンス・・・。
イザナミで月落とししたらドレイクが裏切った。
こんなこと初めてな気がする。
初期メンバー扱いだと思ってた。
これって珍しくない?
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 02:46:12.33 ID:9cZZv+0R
しまった 土曜日とは言えこんな時間に立てるべきではなかったかのか
でもまあ、とりあえず萌えの叫びとかするといいよ↓
イズハラ様以外でな
>>973乙
ダンビュライトの行政官になったアリス・オルトワールちゃんの下で働きますね
>>973乙
んじゃちょっくらハティたんで銀河を制してくるわ
リヨンヌ様ァー!
>>973乙
議長の懐刀として腹黒陰謀を巡らせたい
>>973 おつっす
閣下とお嬢とメガリス救ってくる
>>973乙
んじゃちょいと閣下のお供でグッドホープ行ってくる
ヴィーカ!結婚してくれ!
立て乙
ツキナリは俺のもの
アリスに俺の子供を孕ませてくる。
40日連続で膣内射精すれば出来るだろう。
???「女の子だったら僕が面倒をみるよ」
レオーネさんと改造スコルで星系一周旅行行ってきます
姐さんと飲んできますね
ナナミンに純白の花嫁衣装を着替せて寿退位させてあげる
ツィッファーさんと優雅にフレンチを食べてくる
ポーさん次はどの店に行きましょうか
今日はリアラと遊ぶんだ
プレイ動画が見たい
>>973 乙
メイド服来たシアリーに耳かきしてもらってくる
>>973乙
クレールヒェンと資料館で文献あさりとかしたい
ドレイクだったら掘ってもいい
ババシャツ! 俺だァー!
ちょっと酒でも飲まんか!?
999
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。