BATTLE LINE-バトルライン Part29

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1名無しさん@お腹いっぱい。
公式サイト
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コンクエスト公式サイト
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BATTLE LINE 開発ブログ
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バトルライン非公式開発ブログ
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原作:蒼い世界の中心で
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まとめwiki
http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/1.html

前スレ
BATTLE LINE-バトルライン Part28
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1293634509/
関連スレ
【仮想戦記】『蒼い世界の中心で』【クリムゾン】17
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296650612/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 04:55:04.92 ID:7D/F5MSR
一乙
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 05:19:08.25 ID:4IZuqiM+
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.まずはストーリーモードをクリアしましょう。
各シナリオをクリアする毎に有用なカードを入手できます。

Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。

Q.バイナリをいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。

Q.上手いプレイヤーは誰ですか?
A.名前を晒したり個人を特定するような行為は荒れる原因となりますのでお止め下さい。

Q.ゴールドを効率よく稼ぐにはどうすればいいですか?
A.ストーリーモードをクリアし、ギャンブルで小さく儲けるのが良いと言われています。

Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.ストーリーモードでは即戦力となる英雄が数枚手に入ります。
よって、一般兵や戦術が手に入りやすく、値段も安い☆3以下のレアリティを買うと良いでしょう。

Q.パッケージ版って何が違うの?
A.パッケージ版専用の英雄カード数種が使えるようになります。
また、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されます。
以後は通常の最新版をダウンロードすることでダウンロード版のデータが引き継がれます。

Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。

Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。

Q.次スレはいつ建てるの?
A.970を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。
970がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は980にお願いします。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 06:19:53.62 ID:4IZuqiM+
Q.パッケージ版って何が違うの?
A.パッケージ版専用の英雄カード数種が使えるようになります。
また、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されます。
以後は通常の最新版をダウンロードすることでダウンロード版のデータが引き継がれます。

パッケージ版のデータが引き継がれます。だな
恥ずかしすぎて泣いた
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 06:28:26.40 ID:T+pjjHwu
>>1
長文だから仕方ない。むしろ建ててくれて感謝。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 09:16:14.14 ID:xKHAb26X
コンクエwikiに「追加カード(追加配信が受け取れるのも有料版のみ)」
って書いてあるよね。
追加カードはインペリアルガード、イリーガル一味、マントルのことだけど、
追加配信って言うのは追加エキスパンションのことを指してるのかな?
自分は有料版を持ってるけど、無料版の人涙目じゃないか・・・
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 10:33:50.72 ID:/c0wTu1Z
まぁやっぱり有料版は金払ってるし多少の優遇は仕方ない
マーサやメリッサほどの必須カードとかならアレだけどね
半年くらいたったら無料版でも解禁してくれないかな
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 11:07:23.49 ID:uRHatv0p
これからはアンチネタはここに投下せずに
直接感想フォームに送ることにした
俺ってなんていい奴なんだろうwwww
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 12:46:05.81 ID:T+pjjHwu
有料版プレイヤー全員が強いってワケでもないし、結局は使う人の腕次第になるっしょ。
どんなカードが追加されるにしろ、有料版のほうが戦略の幅は広がりそうだよね。

旧作のほうはよく知らないんだけど、その時の追加配信のカードは無料版にも配信されたのん?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 13:55:44.41 ID:uoPfdLOS
このゲーム面白いけど、ゴールドが稼ぎづらいな…
イリーガル3連戦に勝てる気がしない
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 15:03:53.10 ID:VmOHiZVz
>>9
無印の有料特典は同カードの絵柄違いや同能力別キャラとか下位互換のネタカードが中心だったガンプの格闘兵とかオリジナルもあったけど。
無料版への追加配信は今のところなされていない。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 15:55:09.57 ID:Xy3feum7
絵柄違いって、同じ能力のカード4枚入れられるから、地味にいいよね
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 16:11:33.31 ID:OHsaPT4B
つっても旧でもハビト以外はまず使われなかったけどな
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 16:52:25.90 ID:AQq0U87V
ニンテルド槍兵の存在を忘れないであげて。槍デッキなら結構強いから。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 18:38:47.96 ID:9QIplaW4
槍壁の登場で存在感激減したけどな
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 20:11:34.64 ID:5gjeH6D5
食糧増やしまくってファーエ・リバーヒル2ニンテルド槍2槍壁2並べたあの頃が懐かしい。
なかなか壮観だぜ?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 20:31:58.09 ID:Pbj9GLId
どっちでもいいけどな
それよりパズルでも何でもいいから早いところ稼げる様にしてくれ
スカスカのデッキでオンでボコられてやっと貰えるのはカード1枚と50G

どMか廃人以外は遠からず離脱するだろコレ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 20:40:21.69 ID:dcEbGMQo
ギャンブルやる時もカード買うときも
バックアップとっときゃいーだけなのになんでしないの?
まぁ、それ前提のバランスなのはおかしいと思うが
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 21:44:52.42 ID:9QIplaW4
グレーゾーンってことで

ギャンブル1000Gの10連戦突破してきた
俺にもあの食料と手札が毎回来れば無敵なのに…
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 22:14:05.24 ID:ikUWn41s
ストーリークリアするだけで十分戦えるカードは揃うと思うんだがな
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 22:22:34.24 ID:P2bKqLId
まあストーリー1周とチャレンジ3回で大体戦えるデッキになると思う
後はパラディンとか槍スクラムとかはくじ引かないと手に入らないかもしれないけど
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 22:47:50.59 ID:CwazdyFI
>>19
有償版?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 23:29:00.09 ID:ZHfjAZuj
>>22
有料版のみ 1000G賭けるとギャンブラーの称号貰える
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 22:53:09.34 ID:1ZS1uezj
みんなは上方修正して欲しいカード、下方修正して欲しいカード、
復活して欲しいカードとかある? 自分は・・・

上方修正して欲しいカード:一般兵の射兵全般、大剣の紋章官、移動する略奪者
下方修正して欲しいカード:パイクマン、槍スクラム4、ミョムト、テジロフ 
復活して欲しいカード  :双剣兵士
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 23:06:18.07 ID:IW2T5SQd
復活してほしいのは無兵だが諦めてる兵種デッキだと一番愛用してたから使いたいのだがな
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 00:03:23.42 ID:CyxNkHec
>>24
それに加えて上方修正なら、
民兵三種、忍者、ソードスイーパー、アマゾネス
ジャウトス(2列目から2マス移動にしてほしい)ホースマン、おとり騎兵(dつけろ)、スロヴィア騎兵、バルバ族の獣騎兵、ディバイン三種、
ミアカ、グリージ、フロトン、オパール以外の射兵だけの英雄、
バクドウ、ドロシー、ディゴルグ

下方修正
ナルアー(剣斧槍に使えないぐらいでいいんじゃね)
マーサメリッサというか戦術に変更してよと思う

復活してほしいカード
スプリントアックス、無印の時のテジロフの能力カード、大洪水
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 00:44:16.30 ID:2/MobLYP
弓兵は弱体化させすぎだな
1コスユニットが英雄入れても2種3枚しかないし
一般兵で連続射撃できるユニットもいないし
スクラムも指揮官もいない。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 00:44:38.93 ID:mBDV3P0f
騎兵の強化戦術がもう一つくらいないと不公平だと思う。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 00:52:24.08 ID:khCJr83/
だからおとりにDFつけたら槍メタってレベルじゃねーぞと
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 01:06:36.83 ID:kqPNRFOd
騎兵の強化戦術をやるなら相当条件を厳しくしてもらわないと困る
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 07:07:02.87 ID:JTZXf2yJ
おとりにDFつけるなら
まずフックショットとローピングスロアーを連続射撃にするのが先だな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 08:13:18.49 ID:Ca1BsENI
サージェント・騎オルス・騎カーヴァイは復活希望
あと騎兵にも兵種メタは居ても良いんじゃね?
コスト3戦2AT1
魔兵と戦闘する時に限りAT+4
とか
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 08:18:33.04 ID:tvxmhoiM
>>32
あの移動力でAT増えたら相手側詰むだろ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 08:25:04.86 ID:Ca1BsENI
ミスゴナルアーには一点届かないように調整したんだが?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 11:25:58.68 ID:5FqWPny6
いや、ミスゴに一点届かんくらいで十分だと思う。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 14:44:18.99 ID:+d6HjE+u
バリケードの使い所が分からない…。
チャレンジで30000越える術が分からない…。
誰か教えて。

デッキ兵種別とか趣味デッキとかで8つ位作ったら、新カード入る度に
全部調整するのが大変だ。
皆いくつ位作ってるの?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 15:05:47.37 ID:9oUjGa/K
バリケードは延長直前で進化を発揮すると思う。斧がいきなりパラディンになって居座れると考えたらそれなりに使えるかも。
突貫後ピリカがない場合の代替にどうだろうか
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 16:15:02.71 ID:dZWHJfhb
斥候兵にバリケード使って挑発で目の前のユニット倒してからグリフィンチェンジしたり
ナビ、パトリー、メリッサ、ブーストダッシュあたりと組み合わせると面白い

39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 17:14:18.93 ID:TC6c6GIG
チャレンジ3万越えられないとか前も見たけど、相手に対応するデッキ作ってりゃいけるだろうに
何回ぐらい繰り返したんだ?
まあどうでもいいけどさ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 19:59:08.04 ID:OOuoGfFh
そもそもチャレンジとかしませんし
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 22:50:19.06 ID:klTqAmS5
「あなただって本当はチャレンジしたいんでしょ!
 だったらハッキリとそう言いなさいよ!」
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 00:17:14.89 ID:xeyAQZCr
>>41
次回のパッケ版の特典カードは幼アイア&トーファイだな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 00:53:53.49 ID:UJODFH3w
乗り遅れたけどやっぱ覚醒でっき復活してくれ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 05:42:43.06 ID:MdCiFuhE
チャレンジねぇ…あんまやらないけど3万越えてるのは10人位だから、難しいのは難しそうだ。
最速制圧でも確か一試合5600とかだから、何匹か倒した上でしかも手早く制圧しなきゃいけないんだろうから
かなり運が絡みそうだな。
コツがあるんなら聞いてみたい所。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 08:28:00.30 ID:Kq70ScAK
騎兵で4戦、ドロー怒涛で5戦目で3万とったけど、逆にどうして他の人ができないのかわからないんだが?

いるのは、やった数と相手デッキの運だけでしょ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 08:44:07.94 ID:sn58KQj6
>>45
数をこなせる人や運の良い人が少ないから
他の人ができないってことくらい分からんかね
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 08:49:50.85 ID:Kq70ScAK
よくわかった
やってもいないのに聞いてるだけか
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 10:58:14.56 ID:DJcdoksy
単に急いで制圧せずに敵を多く潰すことを優先すれば良いだけだと思うけどね
ただまあチャレンジなんて何回もやるほどの価値が有るとも思えん
ドローの回り具合を確かめるついでにやるくらいかなぁ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 10:58:57.76 ID:sn58KQj6
>>47
文盲にもほどがある
>>44の人も「あんまやらない」って書いてるだろ
もうちょっと頭使えよ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 11:47:52.23 ID:nF9k0CTt
フィギアってストーリークリアした時に貰えるんだっけ?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 15:11:41.91 ID:wqwwI3ep
>>50
ストーリークリアで「イツナ」「クリスタル」「カーヴァイ」「トーファイ」「ドロシー」
残りはショップ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 16:58:21.14 ID:b32P/rs5
>>51
どうもありがとう
余震続いてて怖いけど頑張る
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 17:37:48.21 ID:jq0tDsYg
遊ぶなwww
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 04:45:00.93 ID:0w+v3QEq
毎回同じデッキで挑んでくる人やめてほしい
デッキひとつしか作れないのかよ・・・
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 09:06:06.84 ID:ykiBMz8y
お前の機嫌取りながら相手してくれるような奴ばっかじゃないってこった
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 11:32:47.61 ID:8p1CMNZT
ていうか、相手の顔やデッキなんていちいち覚えてないなあ
まあ二回連続で同じ人がきたら、さすがに面白みのないガチデッキに変えるけど
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 20:10:31.81 ID:Pc0A1tW+
自分はオンライン対戦用のデッキを一つしか作っていない。
そのかわり1回対戦したら、その人の対戦部屋には2〜3日入らないことにしている。
自分でも部屋立てしたいんだけど、どうしてもうまくいかない。
二つ目のデッキも考えているんだけど、カードがあと一種類だけ足りない。
☆2つのカードで3万ぐらいつぎ込んだのにそのカードだけ出ない・・・
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 20:30:27.29 ID:+YSydEnh
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 21:15:50.08 ID:LJ5/dM67
大型と槍じゃなければ、連戦されてもいい
最終ターンに大型並べられた時のがっかり感は半端ない
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 21:17:45.89 ID:nyawHDtA
大型ウザイとかウィニー市ねとか
お前らの朝令暮改具合は民主党とタメ張るな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 21:20:17.97 ID:LJ5/dM67
ウィニー死ねなんてコンクエになってから一度も見たことないけど、いつの話だっけ?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 22:16:36.72 ID:0w+v3QEq
最終ターンよりむしろその1つ前のターンに大型英雄が出てくるパターンが多い
特にミョムト
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 22:38:39.31 ID:Fh68Jzij
>>62
そのくらいに出さないと腐っちゃうことも多いしな
最終ドローターンでも自分から2列目ならそうそうやられないし
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 23:51:02.45 ID:Pc0A1tW+
最終ドローターンに大型英雄を並べられると確かにキツいよね。自分もするけど。
延長戦に強い大型英雄(マルクリテジミョムあたり)にこんなスキルを付けるのはどうだろうか?

<無二の英雄> 無二の英雄を持つ味方のユニットが戦場にいる場合、このユニットは布陣できない。

こうすれば、強い大型英雄がズラリということがなくなるし、
返しのターンでやられることを見越して余分に布陣することも出来なくなる。
かと言って、兵種統一デッキならデメリットに悩まされる心配もない。
・・・ダメかな?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 00:19:48.22 ID:ZQSToiBj
>>64
それいいかもな
一般兵は制限されないから大型デッキが死ぬってこともなさそうだしいいバランスになりそう
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 00:47:53.89 ID:NQD7edfD
>>64
いい案かもしれないけど、
「マルクス出せなきゃパラディン出せばいいじゃん」
で、両方とも英雄の変わりに大型出すだけで終わりそう…
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 08:17:13.74 ID:966A6nQX
うは、無二の英雄www

アイディア採用されると良いですねwwwwww
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 08:19:35.09 ID:4sTJei24
同じ兵でも兵種デッキの方が指揮官きたら戦闘力1高くなるからそうなっても対抗できるんじゃない
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 15:13:54.79 ID:HLRD0KBm
てか、制圧を目指すデッキが現状難しいわけで。
前半を耐えて後半に大型を並べるのは戦略としては仕方がないだろ。
個人的には、その無二の英雄があったとしても出来る限り後半に並べるのは変わらないな。

大型ズラリが嫌ならルールかカードバランスを変えるしかないんじゃね?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 16:08:59.82 ID:cbC4/TWg
今の開発に何言っても無駄だろ
槍の調整すら投げてんだから
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 17:45:06.29 ID:4QUrwcR1
まあクリミョムが能力系英雄にはならんだろうし
となるとクリミョムが大型英雄で尚且つ大型無双が
出来るゲームを目指すとなると制圧無理ゲー化は必然だろう
原作者が好きなユニットが優遇されるのはしゃー無いさ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 17:58:40.80 ID:puEapvwx
槍そこまで突出してるかなぁ?
槍は、硬い分、元の攻撃力低いし、後攻だと中立確保も難しい。
強化戦術の引きにも大きく左右される。

対抗手段としては、幾つか攻撃力を上げる手段を用意しておけば、十分に対処出来ると思うんだけど。
俊足や射撃ユニットを入れたっていいし。

俺個人の戦績だと槍も騎兵も勝率大して変わらないし、相手が槍使ってても特別強いと感じたことないよ。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 18:22:34.27 ID:FRxTLg+O
各兵種や戦闘力の高い英雄云々前に、食料関係の設計が、そもそも前に出て行って積極的に戦う設計じゃないと思う
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 18:41:27.12 ID:pOWPPE/U
制圧系は斧突貫が強化されただろ
突貫とアカギで中立から占拠 自陣2列目からでも敵陣1列目にいけるし
単純に突貫が2枚あるんだから手札にも来やすくなるし
ブーストダッシュ涙目ってレベルじゃねぇぞ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 18:52:22.75 ID:Ja0nYf3N
槍と言えばイツナ、スクラム4、Dフォークが要だけど、
ブラックカード、ヴァージンパイク、バーバリアンにライオット兵。
スペルランサーで強引きされて攻めの要を
2連戦されて2回とも使われて負けたことがあるな
それ以来、槍戦3潰せるローピングスロアーが入ることが多くなった。

大型英雄対策の暗殺みたいなカード追加で出ればいいんじゃね?
開発にアンケートで大型安定の事は書いたことあるけど、
まぁαβテスト終わっちゃったし、パズルに影響でるから
開発は現カードに対しては動かないと思う。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 18:56:29.89 ID:2hdlifbk
斧なら相手は突貫とアカギを警戒してくるが
意外とそれ以外の兵種だと突貫に対しての警戒が薄れる場合が多い
そこで、中立から突貫してブーストダッシュを使うと意外と決まる

が、それでもめんどくさい上に条件厳しいことに変わりはないけどなw
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 19:38:12.93 ID:4QUrwcR1
斧突貫強化は・・・どうだろうね?
無印はスプリント2枚に突貫で3枚あった訳だし
今は英雄枠割いてやっと2枚
まあ手札から仕掛けられる分奇襲性は上がってるし
デッキ密度とか英雄枠増とかドロー関係とかあるから
一概にも言い切れないけど
バクドウやらシュバリエやらの変遷を見るに
制圧し難い方向への調整が続いてる印象は有るよ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 19:41:04.57 ID:WPsviLsg
>>72
槍と騎兵の勝率五分ってどんだけ・・・
もしやどっちも勝率0とか?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 19:48:00.56 ID:pWojZPY9
自分は騎兵デッキ14勝5敗だな、まあ大型よりは悪い
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 19:55:49.88 ID:4QUrwcR1
まあファイナルターン&手札6枚以上のみ使用可で
お互いの手札を全て捨てる
なんて戦術でもあればファイナル大型英雄ズラリ戦法なんて
あっさり死滅する訳だけどなw
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 21:50:51.48 ID:Dpz6Ak9Q
最近はじめたんですけど使ってて相手に失礼なカードや戦略とかってありますか?
上のほうで大型や槍は萎える 的なことがあったのですが
ちなみに自分は斧デッキと騎兵デッキ愛用です
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 22:05:06.21 ID:QgihvnpH
>>81
別に失礼なカードや戦略なんてない。ある程度強いカードってのは決まってるもんだからそういうのに文句言う方がおかしい。
ただ同じデッキで同じ相手に連戦挑み続けるのは相手するのが飽きてくるからやめてあげて欲しい。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 23:01:53.55 ID:Dpz6Ak9Q
なるほど ありがとうございます
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 18:24:39.28 ID:/MjOVu5V
>>78
亀ですまん。
どっちも勝率8割だよ。

槍は、決して弱くはないし、引きがいいと圧倒的だけど、強化手段が全然引けないと、すぐ歩みが止まってしまってどうしようもなくなる。

騎兵では、意外と突貫が決まりやすい感じ。
相手がピリカを警戒して、踏み台を置いてくれることが結構ある。
ただ、ドローをどう安定させるか等の課題はある。
延長用ではグリフィンが強力だし、延長でネルが使えたりするとかなり優位になる。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 19:22:46.79 ID:e6m2Jhuz
戦術入れすぎの人が多いな、と感じる
挑発と偽報と配置転換+2種類ぐらいにしたら勝てるようになるんじゃないかな
槍か大型以外でクリとメリマーサ入れてると、手札が枯渇すると思うだけどな
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 22:26:29.04 ID:lvIgefAa
同感
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 22:35:11.49 ID:NxtS6nPu
でも、戦術はロマンだからなあ
そりゃブーストダッシュや怒涛の進軍入れるならもっといいカードあるけどさ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 23:15:39.99 ID:73h8Z/E1
すいません、ストーリーモードのラスボス?の連戦がクリアできません・・・。
一応一回だけはなんとかおそらくボスまではいきました。
でもそれはまぐれで、ほとんど途中で負けてしまいます・・・。
一応デッキはいろいろ変えているのですが・・・・
自分が下手なだけかもしれませんが、よろしければアドバイスお願いしますorz
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 23:48:32.58 ID:SjX1Wsrq
1戦目はまあ地道に行けば大丈夫と思います
2戦目は遊撃の騎士や挑発などで壊せば大丈夫と思います
3戦目の分身してくる奴は戦闘力高いユニットで固めると安定します
最終戦はトーファイ入れると割と楽ですよ

あくまで個人的な意見ですが・・・おそらく何度かプレイすればクリアできると思います
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 00:04:55.06 ID:PBGyHLG/
>>88
ラスボス戦は発動条件が「戦闘力〜以上」になってるユニットや戦術入れると楽。
DEF高いユニットで相打ち狙うのも効果的。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 00:27:36.69 ID:kIjYfqau
ストーリーモードのクエスト全部クリアしてるなら
ミョムト、クリスタル、テジロフ、マルクス、トーファイあたりは手に入るから
全部突っ込んどけばなんとかなると思うんだけど

あと>>90みたいに相手の相打ちを誘うのがいいから一般兵はDEF重視で
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 01:39:58.74 ID:Qde4E2g+
ふむふむ。
みなさんありがとうございますorz
戦闘力〜以上のやつはトーファイと結界術師しかもってませんが、それらを有効に使えばいいのですね。
DEF高いユニットで相打ち狙いですか・・・
挑発が一個しか入れられないのが痛いですが、挑発以外に使えるカードではマーサくらいでしょうか?
しかし遊撃の騎士であの壁壊せるかな・・・あ、連続で攻撃するのか!思いつかなかったです・・・
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 02:06:46.18 ID:2oyoXRR4
挑発なんか使わなくても、相討ちになる様なユニットをぶつけていくと勝手に相討ちしてくれる
例えばミョムトは目の前にヴァージンパイク布陣すれば自滅するし

あと、3,4戦目はベイザー卿を入れておくと大分楽になるよ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 13:50:43.72 ID:Qde4E2g+
ありがとうございます!
2回目でクリアできました!
ベイザー爺さん以外とかなり強くて、無双できましたw
あと言われたとおり相手が全部相打ちをねらってきたので敵の数がみるみる減ってかなり楽になりましたw
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 19:28:50.18 ID:RaOAqTj9
おめでとう
今度はオンラインだ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 20:55:46.87 ID:fJkAmYlA
最近、騎兵メインのスピードデッキなるものを組んででるんだけど、それだと結構制圧出来るな。
まぁ先攻じゃなければその時点で半詰みだし、長引くとジリ貧だから勝率はそんなに高くないけど。
メリッサマーサ威嚇挑発偽報etcで相手の隙を無理やり作って、そこに突っ込んでいく快感っ

…ま、強い人にはそう決まらないけどね。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 21:07:21.60 ID:RaOAqTj9
カード全然足りないから俺も騎兵やってるわ
小型相手にはそこそこ行けるけど、流行の大型や槍で簡単に詰まれる
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 23:33:24.83 ID:kIjYfqau
>>96
後攻だったら最後の一歩で判定勝ちとれない?>騎兵
グリフィンだったらユニット飛び越えられるし
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 18:00:10.65 ID:YlvfR0K0
なんか新バージョンにしてから強制的に落とされるようになったぞ…
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 19:34:47.38 ID:xfQDtypH
パズル楽勝すぎワロタ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 22:14:52.18 ID:xTy3PcQ0
バージョンアップしたら女アバターで装備出来なかったけど購入出来た「サムライ」の髪型が無かった事になってる……装備出来るの信じて全色揃えたのに……
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 22:44:39.20 ID:jwWw66pq
パズルモードも良いけど、追加エキスパンションが欲しいなぁ・・・
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 23:18:57.61 ID:2HLJezkQ
食糧カードとアンブッシュもどしてほしくなってきた
強い人に初心者が勝てる要素が、少ない。カードが集めにくいし、フルボッコだろうから初心者の人に勧められない。
本気で組む大型は9割以上勝てるとか、あほなバランスだから。食糧とコストバランスが悪い。
どうでもいいけど、ランキング上位陣がめちゃ嫌いだわ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 23:21:56.87 ID:dfludxxg
パズルは思ってたよりサクサク解けたけど、ラストの30問目で詰んだな…。
もしクリアしてる人が居たらヒントを教えて欲しいぜ…!
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 23:26:29.00 ID:39euhL0d
ネルは使わない
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 23:26:42.58 ID:2HLJezkQ
>>104
テジの後ろにバクドウ、カイムラー動かす

これぐらいでいいかな
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 23:40:05.36 ID:dfludxxg
>>105 & 106
マジ感謝。おかげでクリア出来た!
斜め移動可能な状態だと敵をすり抜けられるんだな…。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 00:02:59.69 ID:Gmo5PfXY
思ったよりあっさりだったな
投稿問題に期待

「俺にまかせろ」ワロタ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 00:05:30.70 ID:KMBEXluK
俺にまかせろは感動したw
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 00:59:46.74 ID:Cug+WRry
超俊足とか出ないかな
3マス移動出来る感じで
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 01:11:03.87 ID:PiC/keW3
トーファイが俺より強いやつはどこだとか呼んでこいとか昔の漫画やゲームだと言っているのに
最近はなんだかへたれすぎてて株だださがりなんだけど
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 01:17:19.80 ID:nMakEm5j
>>111
バトルラインの裏話とか読む限り大会終わったら性格ちょっと変わるみたいだからもう少し待てよ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 02:06:56.65 ID:Oxd9FvVD
この待ちの話はバトルラインにも通じるところがあるな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 15:12:30.73 ID:fzyuygZv
パズル盛り上がっててやろうとしたら無料版無理なのな・・・・
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 15:30:14.02 ID:uvMs+YAA
無料版でもある程度解禁されればいいんだけどな。

パズル追加されるまで、1体に突貫とアカギ効果重複させると2戦闘続けて突貫出来るの知らなかったぜ…。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 15:46:32.70 ID:fzyuygZv
俺にまかせろが気になりすぎて辛い
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 20:34:08.44 ID:czlS7py6
コンクエは無印に比べて有料版の優遇が大きいよね。まぁ、これぐらいが寧ろ普通だとは思うけど。
でも、追加配信が有料版限定ってことは、追加エキスパンションもそうなんだろうなぁ・・・
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 22:04:19.70 ID:0VPQ7nks
優遇とはいっても、
対戦だけやってる分には有料版も無料版も同じ強さのデッキが組めるから
優劣はなく、いいバランスだと思う。追加カードもいまいちのが多いしね。
アバター・称号やパズルとか対戦に関係ないから気になった人だけ買えばいい
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 22:09:28.92 ID:PiC/keW3
カードは種類が増える分戦術に幅が広がるというか、自由度はあがるけど必須というわけではないからな
とりあえずニンテルドスピアさんどこいってしまったん
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 17:54:41.31 ID:jGGR5xKi
追加配信有料化で新弾追加のモチベーションが上がってくれるんなら良い
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 18:41:43.05 ID:72i/djau
俺より弱い奴に会いに行く
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 22:13:51.45 ID:g3iKnhwM
ファイナルターンにDフォーク出したら時間止まって何も操作受け付けなくなったんだけど
バグなのか切断なのか判断つかねぇ…なんだこれ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 22:20:44.87 ID:SGVkXwtD
フォークはフリーズ率高いよな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 22:22:02.90 ID:g3iKnhwM
そうだったのか…まああんな能力じゃバグも発生しやすいよな
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 22:29:18.51 ID:f5tumhTD
たぶん処理が糞重くてな感じな気がする
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 02:16:59.40 ID:fkgsFGEJ
部屋作ろうとしても「サーバへの登録に失敗しました」ってなってできない。
何が原因だろうか
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 05:51:56.36 ID:6OqGejHY
多分サーバーが落ちてる気がする
俺も昨日Dフォークで止まってからずっと入れない
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 10:23:06.99 ID:vAgXHdYU
有料DL版チンチン☆⌒ 凵\(\・∀・) マダァー?
パズルして見たいw
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 14:07:17.37 ID:IXEIH8XI
パズルなら前作の方が楽しめるよな
いや、パズルだけってわけでモゴモゴ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 17:21:46.76 ID:bJ6fBEsc
食糧カード消えて、大型コンビばかりあたってつまらない
パイクマンd1減らしたり、ミョムト弱体化できないものかね?
絶対バランス悪いよな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 17:45:13.99 ID:Cruya57F
なら大型と槍をメタればいいよ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 17:50:54.11 ID:vAgXHdYU
>>129
そうなのか...
個人的には旧作より面白いと感じる
スピーディさで

ギャラリーに期待しようかなぁ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 17:51:15.73 ID:RwEETEIT
>>131
大型メタと槍メタって一緒には出来ないだろう
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 18:12:41.14 ID:vAgXHdYU
フリーズした...
さっき対戦してた人ごめんなさい
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 19:05:04.37 ID:bJ6fBEsc
大型メタってあるか?
トーファイとマントルぐらいしか思い浮かばないんだが
パイクマン倒せないやつらじゃあ中立とられて終わりだからな
自分も大型使うとかはやだしな
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 20:10:06.19 ID:bJ6fBEsc
連戦禁止でもつながるってまずくね
部屋立てできないから、連打してたらつながるし
別に名前とか見てないんだよ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 20:32:23.30 ID:RwEETEIT
>>135
ライオンハートはかなり効くよ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 02:15:32.58 ID:riobtRaG
>>135
金斧と結界術士
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 02:42:30.92 ID:TWEli2+L
二年前ぐらいに無印やってて今日コンクエやり始めたけど
あの時対戦でお世話になった人が何人もいて吹いたww
またカード集めるの面倒くせー
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 14:22:41.69 ID:Gm7BPuli
すいません、無料版からパッケージ版に移行するときってデータの引継ぎできますか?
あと、無料版で1つ目のストーリーをクリアして、よし、別のストーリーもやってみようと思ったらできませんでした。
これはパッケージ版でないとできないのでしょうか?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 14:34:56.71 ID:KSHeyi/B
引き継げるよ。一回パッケ版起動すればセーブデータが更新される。
ストーリーは無料版は1国のみ、パッケ版はショップで買ってできるようになる。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 14:46:43.10 ID:Gm7BPuli
ありがとうございます。
最近おもしろくなっきてパッケージ版に手を出してみようと思ったので助かりました^^
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 19:50:06.63 ID:Jb/UaMRW
僕は一応ランキング上位者ですが、槍が比較的強いデッキが作りやすいと
いうのは解りますが、大型デッキが強いというのは理解に苦しみます。
大型ばかりのデッキというのには殆ど出くわしませんし、あってもバランス
が悪いのではっきりいって弱いです。強い人の特徴はバランスのいいデッキ
と相手の行動の先読みです。おそらく魔兵は弱いと思っている人が多いと
思いますがバランスのいいデッキを作れば互角に戦えますよ。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 20:21:22.45 ID:hDhtcN1Z
大型デッキって要は優秀なコス1とパラディン、3コス英雄デッキだからね
序盤は低コスの食料補助やドロー補助で戦線を維持しつつアドバンテージを得て
終盤に大型で押しあげるから大型デッキ
考えなしに3コス入れたデッキとは話が別だよ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 20:36:50.87 ID:uFgt5Qj4
あれ?カードを全部集めたのに勲章が出ない・・・
バグかな?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 21:13:42.81 ID:dkz6d1ti
>>145
追加カードがまだあるからじゃないかな
俺もカードカタログは全部埋まってるけど勲章無い
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 01:36:51.17 ID:KfrUwwP5
全種類のカード勲章は出たよ@有料
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 17:12:07.92 ID:e9TupaAD
無印のパケ版も完全版も買ってんだけど、もしかしてコンクエでの救済ないの?
勝手にコンクエに移行しといて「また買ってね^^」は流石にひでーと思うんだが
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 17:14:28.81 ID:fi/Krl3d
>>148
カードゲームってそういうものだよ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 20:24:37.98 ID:2Mmh1fZQ
日本の全てのゲームにいえることだろ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21:23:14.52 ID:e9TupaAD
>>149-150
市販がそうだから同人もそうだよってのは何か違う気もするけどなー
あぁ、また買いに行かなきゃならんのか・・・めんどくせぇ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 22:13:33.93 ID:kBxZjhA1
製品版付いてる4巻5巻の印税は義援金になるみたいだしケチケチせずにかっとき
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 05:10:45.17 ID:dGMx0zP0
『蒼い世界の中心で 完全版』配信中
http://mangag.com/sp/?p=69
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 10:55:16.41 ID:4kvuZT4d
対戦部屋って、立ててる人によって入れる場合と入れない場合があるよね。
入れない対戦部屋を立ててる人はポート開放が出来てないって事なのかな?
ポート開放にはあまり詳しくないからよく分からないけど。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 16:12:40.00 ID:tx5bJTFH
英雄カードってストーリーでほとんど手に入っちゃうの?
溜まったお金は全部一番星の高いパック買ってたんだけどorz
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 16:38:19.39 ID:2LjXVrAh
強力な英雄は大体手に入る。
カード集めはストーリーを一通り全てクリアしてからの方が効率いいと思う。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 16:46:59.09 ID:Rrdt0pOD
集めるとすれば一般兵を集めたほうがいいなストーリー中なら
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 19:22:29.66 ID:a+z2Y5G1
チャレンジの洞窟王ウィードナー
元ネタなんだろ? 
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 22:46:23.61 ID:a+z2Y5G1
思いついたのは
ウィザードリィのワードナかな
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 16:32:18.83 ID:WoEEJEpl
間違いなくそれだwww
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 05:48:56.52 ID:h/FTZqQb
↑自演乙
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 20:00:39.88 ID:3iWrn1zD
これだけアバターの種類があってねこみみとうさみみがないのはおかしい
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 22:58:54.59 ID:UffXPqKg
どこの萌えゲーだよ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 23:38:16.23 ID:Zn8cGPPC
きっと要望だせば実装してくれるよ
ドラクエにもある由緒正しきアイテムだし
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 00:20:10.81 ID:xhioxFfh
みんな言ってるストーリーモードってシングルのミッションモードの事?
それとも他にストーリーモードがあるの?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 02:21:58.46 ID:cZU+6A4R
バトルラインとバトルラインコンクエストは別
>>1
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 02:27:26.69 ID:xhioxFfh
2種類あるのか サンクス
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 02:43:56.48 ID:xhioxFfh
コンクエストは章食料カード無いのか どうなんだそれ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 07:05:12.10 ID:NBkmNR7O
正直そこは無印のほうがよかったな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 10:05:11.58 ID:lz6MBc8c
あれ?○○○○○って人、セグアだけでなくスロヴィアにも居るぞ・・・
同一人物?それとも嫌がらせ?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 10:38:25.64 ID:lxicF85f
食糧カードは事故の元なんでいらんだろ
まぁコンクエストも手札減ったり戦術英雄などの影響で事故りやすいけど
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 12:06:49.66 ID:4l7Pahrb
最近みんな強くなった…7割維持するのが精一杯…
独り言返答イラン
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 12:26:18.25 ID:h4S6VMd7
食料増やしてファイナルターンに大型並べるのが一番安定するな。
俺はそれでも先手選ぶけど、毎回後手選ぶ奴には必ずこのデッキで潰してる。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 13:14:00.16 ID:fvcxZFFN
そろそろ相手の手札破壊カードがあってもいいだろう
最後のターンに英雄連発とか潰せて面白くなるぞ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 16:08:59.59 ID:JnSkm1XJ
先攻、後攻で勝率的にはさほど違いがないと思う。
ただ、後攻側の最後のドローカードでけりがつくので後攻側にイニシアチブ
があるように錯覚して後攻を選ぶ人が多いのではないかと思う。
もっとも、制圧を積極的に狙うのなら逆になる。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 16:13:41.12 ID:fvcxZFFN
延長でお互い見合って動けず、最後に中央ポイント取れるのもでかいと思う
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 17:15:33.01 ID:oS88je/2
どう考えても後攻有利ですな
やってるとき後攻だったら勝てたのに・・・
なことはあっても先攻だったらよかったってのはほとんどないな
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 17:27:14.06 ID:BDsWszFm
後攻が戦術とか出し惜しみしてラストターン先行に主力を全部潰されることもしばしば
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 17:55:27.83 ID:OuW7lXl8
先攻有利なデッキと後攻有利なデッキがある
ただそれだけのことだろう

槍なんかは先攻選んだほうが絶対有利だと思うし
スペルランサー入りのデッキとかは後攻だとすこし辛い
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 18:18:43.23 ID:xW1XDBRk
こっち先攻なら、相手が切り札を温存しているのが分かっているのに
延長前に潰されて乙るような配置している奴が悪い
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 18:43:33.47 ID:hn9plLf6
ブーストダッシュデッキだと
後攻になった時点でデッキテーマが崩れるな
まあカードが一枚事故ったと思えば後攻として勝負できるからそれほど勝率は変化しないけど
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 21:16:10.75 ID:h4S6VMd7
ATKを上げる手段は沢山あるけど、DEFを上げる手段は限られている。
これが後攻有利の主な原因じゃない?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 09:51:54.57 ID:7L3R7Txl
そんなに後攻有利かな?相手より一手先に動けるから中立を押さえやすいし、
同点の場合は勝ちになるから、一概に後攻有利とは言えないんじゃないかな。
中盤から終盤にかけては若干コストオーバー気味に布陣して様子を見る。
先頭のユニットを戦術マーサメリッサを使って倒してくれればそれで良いし、
倒されなければ布陣したばかりのユニットを破棄して、良いポジションに居座り続ける。
延長戦になっても、良いポジションを確保していれば勝てる場合も多いしね。
後攻が強いんじゃなくて、読み合いに長けている人が強いんだと思う。
まぁ、後攻の方が安定性は高いような気はするけど・・・
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 15:24:07.36 ID:djtQAeuH
なんかコンクエの魔兵は無印の民兵ウィニーを連想させる動きできるな
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 16:21:12.15 ID:iP25kpeO
CPU戦の問題点
・パワープレイまんせー 大概にしろ
・オパールがふたり わざとだろ?絶対
・英雄の無駄出し
・バグが残ってる

対戦の問題点
・槍マンセー 絶対的というわけでもなく他に対して比較的優位に立てる場面が多い つまり有利なことが多い
・延長大型まんせー システム上どうしょうもない なんか追加ルールぷりーず

その他問題点
・所属国家覇権が毎回固定 累計回数で必要ポイントあげてくれ
・チャレンジ上位が廃人 絶対に無理とはいわないがほとんど無理 ほぼ理論値が必ず居る
・誤植がなおってない
・戦術英雄の使い捨てってどうなの?→手札捨てる代償に強くなる→また弱くなった
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 16:36:58.73 ID:j0aZxagq
↑消去覚悟でコンクエwikiの開発への要望に書けばよろし
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 17:23:25.31 ID:5xIZ3ZaD
やっぱり食料って重要な要素だったんだな…あれがなくなったことで大型脳筋に拍車がかかった気がする。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 18:33:09.38 ID:djtQAeuH
後攻の最終ドローで一方的にアド取れるなら
延長では先手後手を反転させりゃいいとか考えたけど
2手連続で動けるのは更にやばいな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 19:53:46.26 ID:+WAeCaVZ
後攻での最後の1手をなくせばいい
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 20:27:07.65 ID:VOv8ljkX
先攻の有利要素を無視して
後攻のアドバンテージしか見ていない今の議論の流れは非常によろしくない
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 20:45:14.31 ID:mvGbPwRs
毎回後手選ぶ人はゴミクズ野郎だよ^^
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:05:39.47 ID:7L3R7Txl
前から思っていたんだけど、どちらかのプレイヤーが先攻後攻を選ぶんじゃなくて、
まったくのランダムにした方が良いと思う。そうすれば恨みっこ無しになるし。
それか、バトルスコアの低い方に決定権が与えられるとかどうだろう?
自分は対戦ランキング上位にいるから都合が悪いけど、それくらいは良いと思う。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:46:36.83 ID:0pIpijZs
先行後攻ランダムは公平でいいと思う
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 23:04:41.49 ID:mvGbPwRs
後攻選択率が80%を超える人は、毎週「卑怯な豚野郎一覧」として配信されます^^
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 00:40:13.14 ID:08e1mITN
後攻に文句言う人は先行で有利なデッキで臨めばいいんじゃないかと
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 01:21:25.13 ID:sNF6upGm
先行有利に見える点
中立がおさえやすい 後攻側も対応したユニットを出せるため一概にそうとは言えない
制圧向け        前作よりユニット比率が高く倒しても倒しても出るため制圧までたどり着く難易度は高い

あと何あんだ?
実際、先行速攻型使ってて言ってる
メリットはアクティブに攻められるから楽しいこと、延長に入ったら即投了できること
デメリットは槍とか大型はほとんど突破しきれずに延長に入って負けること
後攻延長大型が安定して強いのは間違いないと思う
先行のアンチデッキあるなら例あげてくれよ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 01:39:25.76 ID:UWcCw2NK
判定戦で同点だと勝利ってのは立派に大きいメリットだろう
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 02:14:34.26 ID:AWNxJ8t2
相手のユニットをデメリットなしで潰せて
相手のコスト破棄を見てから破棄できる
これと引き換えに同点になれば勝ちってそんなに大きなメリットでもないよな
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 05:41:12.28 ID:DLcfhrOV
後だしじゃんけんみたいなもんだし
後攻有利は絶対だと思うがな
先行は手札6枚スタートでも良いかも
或いはマリガン
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 06:56:35.57 ID:IK5mNMWG
自分が勝てない理由を、先攻だの後攻だのと言い訳し
けど勝った時だけは自分の実力ですってか
手札事故やデッキ相性で愚痴るならともかく
運ゲーな速攻を使っておいて後攻有利って語る奴は本当にカス
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 06:57:05.01 ID:81pvcKVx
先行有利デッキだと
スペルランサー先生からの栄光の布陣くらいだな
ようは最後のターンに何もできないくらい強化させればいいわけだから
あとはバリケードを上手く使えばちょっとましかなってくらい
やっぱり守備をあげて最後のターンの後攻の強化を警戒できないときつい
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 09:05:23.03 ID:T/wkZ7c2
先行有利のカードはことごとく使用不可能にされてるから
後攻有利と思われるカードは延長後弱体とすべき
何故なくしたんだろうな
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 10:23:15.96 ID:e1pT8gE2
先攻後攻どちらになるかそもそも解らないので、先攻後攻想定デッキ
なるものは作らない。
先攻のファイナルターン時、この布陣ではまずいかと思うときでも
勝てるときが結構ある。後攻絶対有利とまではいえない。
勝率的にもあまり違わない。

204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 11:16:10.25 ID:e1pT8gE2
先攻、後攻で戦略(打ち方)に違いが出ると思うが、後攻絶対有利と思う人は
先攻の打ち方に下手な点があって必要以上に負けて、後攻有利と思い込んで
いるのだと思う
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 11:49:37.89 ID:cBfPd7EY
ブーストダッシュ決めようとしたけど決まらねぇ
狙ってやれるもんじゃないのか、それとも俺のデッキ作りが下手だったか
206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 12:43:28.34 ID:sNF6upGm
>>200
荒らすな

先行後攻は考え方あるだろうが、今作は攻めきれず延長になりやすい
最終ターンで配置エリアに主力を配置しきれるくらいユニットを引ける上、相手に対応して配置すれば中立がおさえられる
少なくとも自分は延長大型を使うなら後攻が有利だと思う
実際大型使えば同型デッキ以外にはほとんど負けがない

>手札事故やデッキ相性で愚痴るならともかく
現状で延長大型で相性悪いデッキって何?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 12:51:01.43 ID:T/wkZ7c2
対大型ではライオンハート、トーファイ、結界術士ってところか
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 12:56:41.79 ID:jijwMs12
金斧ェ・・・
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 14:28:49.46 ID:IK5mNMWG
書く前に書かれていたでござるの巻

けど、どんなユニットでも後攻なら対応して配置できる
って反論されたら嫌だなー(棒)
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 14:42:46.63 ID:q/r0cBDb
別に負けが込んでなど居ないが
後攻はファイナルターンに相手の戦術を気にせず
最終ターンは反撃すら気にせず
かと言って先行側が制圧を狙えるかといえばそれもなく
これでバランス取れてますとかねぇ?

先行後攻を気にしないデッキ組んで適当に凌ぐのがそこそこ勝てるけど
ぶっちゃけ詰まらん

バクドウ・突貫・アカギで制圧狙えた頃は楽しかった
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 14:45:22.31 ID:jijwMs12
突貫アカギは今でも十分ブーストダッシュが涙目になれるほど制圧狙えるやん
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 18:06:58.40 ID:la/0EvcA
「いまのところ先攻と後攻の勝率は5:5か、
あるいは6:4で先攻が勝ち越してるかな。」
矢古さんのtwitter抜粋
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 18:46:05.14 ID:aDgSa+U5
それって環境が固まってないころのデータじゃなかったっけ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 19:15:26.74 ID:q/r0cBDb
ブーストは比較対象がどうなんだそれは?
まあアマゾネス突っ込ませてナビ利かせればそこそこ成功するから
入れては居るけどさ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 21:10:08.76 ID:S5pCURJA
自分は槍や大型延長よりか魔兵とか斧デッキが苦手だなぁ・・・
魔兵は考えられるパターンが多くて読み辛いし、
斧は突貫アカギが恐ろしすぎる。ピリカチェンジされたらもう最悪・・・
まぁ、それがゲームの醍醐味なんだけどね。
改善すべき点は多いけど、そこそこ楽しいゲームだと思う。

制圧を手助けするカードが増えないかなぁ・・・
216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 01:10:11.77 ID:aySxlceY
4月に入ってから後攻を選ぶ人が増えた気がする。
自分で選択するときは先攻選んでばっかだからずっと先攻(´・ω・`)
勝ち負けにあまりこだわらない奴からすると、なんだかなあって感じになる。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 02:02:35.31 ID:qO8PN8dW
>>212
それバクドウさんが最強の戦術英雄でブーストダッシュすら狙えた頃の話
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 08:57:43.92 ID:6Fmd8Hpz
>>217
先攻で勝った奴らが全員バクドウで勝った訳じゃねーだろ
後攻だってバクドウは使用可能だし、それで勝った奴らも居るだろ
後攻が有利厨は印象操作が酷すぎるぞ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09:22:24.36 ID:5yOp4qia
テストプレイ期間が長かったし、開発陣はバランス調整はかなりやったと思われる
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09:25:35.72 ID:gNlS+HDS
パワータイプは先手必勝なんだよ
知能タイプは後手が有利なんだよ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09:30:30.00 ID:5yOp4qia
先手選ぶ人は馬鹿ていう意味?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09:39:44.46 ID:gNlS+HDS
パワーデッキ=ユニットが多く2人使って一人を倒すなどして押していく
知能デッキ=少数精鋭の戦術を多用して押していく
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09:42:15.45 ID:5yOp4qia
さらに不明?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09:44:00.43 ID:gNlS+HDS
パワー=がんがんいこうぜ
知能=いのちをだいじに
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09:46:30.41 ID:5yOp4qia
得心
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09:50:40.64 ID:x6J5JEy6
>>218
なんというか、後攻擁護派は言う事が精神論ばかりだよな
戦術無視&反撃無視で攻め込めるアドバンテージに頼り切ってると
こうも思考放棄になっていく訳ね
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 11:55:05.89 ID:ZG03zhNB
初手パスを選択しやすいってのは、先攻のアドバンテージに入る?
手札事故防止+こっちのデッキ情報を晒さないで相手の出方を伺うってのも、アリっちゃアリだと思うんだけど。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 12:01:27.68 ID:fBMkylS6
どうなんだろう・・・
まあ延長に入ったら後攻が有利なのは確かだけど
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 12:07:10.80 ID:b/snUH3f
>>227
ユニットを相手より先に前に進めるのが先攻の唯一のメリットなのに、パスしたらダメじゃん。
もっとも、後攻はパスなんかしなくても相手の出方を伺えるけどね。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 13:11:21.77 ID:gNlS+HDS
横が広ければ最初に置いた場所からもう左右に間に合わないってことになるかもしれないけど
初手中央に置けばそんなこと起きないからなあ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 14:54:31.78 ID:VCSalP0T
もう、先行有利っていってる奴と高校有利っていってる奴が
実際に勝負してみるのが一番じゃね
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 15:34:29.91 ID:qO8PN8dW
>>218
俺自身は別にどっち有利とか言ってないんだが
流石に過剰反応しすぎじゃねーの
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 15:56:36.75 ID:WdDRb1YG
きのこ厨たけのこ厨の罵り合いみたいだぞお前ら
ひょっとしてわざとやってんのか?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:07:34.05 ID:VCSalP0T
そういや話変わるけどさ
俺最近ゴールデン斧への評価ががらり変わったんだよね

使うまでは「2+A3の癖にコスト2もあって、しかも相手選ぶとか使い勝手悪すぎだろw
しかもせっかく大型相手になっても、DF+4だからクリもテジも止められないとかw誰得www
このステならどう考えてもコスト1で食糧メリットのあるハイランダーさんやバーバリアン使うわwww」
と思ってたんだけど
相手が戦闘力4でいいってのが地味に範囲広いのに気づいて世界が変わった
ゼリグやカイムラーが余裕で止まるんだな
他の類似能力が全部戦闘力5だっから盲点だった
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 18:24:56.54 ID:rbTFXfRW
今ならそこにパイレーツ・ディゴルグ、馬鹿力マントルも加わるな
ギアとサーロイドもいける
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 18:37:31.19 ID:ZG03zhNB
パクノスもいけるね。
あとはキチョウで強化した剣兵も一通り。
大型剣兵デッキ相手には結構強いんだよね。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 19:08:36.00 ID:f77wIEgt
感想フォームにバグの報告を2回ほどしたんだけど、修正の気配が無い。
開発の人達ちゃんと見てくれてるのかな・・・
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 19:57:27.82 ID:zrDe24sQ
対戦ランキング1番の人と対戦して、延長戦に入って長考してたら
制限時間内なのに突然負けちゃいました。何故?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 21:37:34.29 ID:b7L1G/49
10分〜のゲーム自体の制限時間とは別に
一手ごとの制限時間(3分)が有るから
それに引っかかったんじゃないかな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 22:43:47.33 ID:HM62dbkd
↑そうなんですか、親切に教えて下さってありがとうございます。m(__)m
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 00:49:46.66 ID:EcsZgFlR
久々にやったら、3回ほど一手の制限時間(3分)に引っかかって負けたでござる。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 13:52:57.05 ID:wxn2BAxg
俺は選択権を与えられたらいつも先攻選ぶようにしてるけど、後攻選ぶ奴多いな。
そういう奴に限って制圧狙ってこない上、長考気味だから、相手にしてもつまらん。

勝ちたい気持ちは分かるが、こんな奴らばかりだから、延長判定狙いの寒い試合が多すぎる。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 14:12:43.09 ID:tczac7dB
↑火に油を注いでるだけ、寒いのはあんた自身。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 14:14:53.89 ID:hlFTfGFk
複数枚要するコンボ狙いよりも、単独強カードを同じ枚数分入れたほうが
引きの面でも安定するからなあ。

それにしても、スロヴィアの覇権が磐石すぎる
…他国で覇者の証を取れる気がしないorz
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 14:17:13.80 ID:P3qHVVAU
このゲーム問題点は先攻後攻云々じゃなくて
ターン数の短さが問題な気がする
あと1.3倍くらい欲しい
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 15:13:46.40 ID:fR6svgcv
4人対戦モードとか欲しい
    1P
   □□□□
3P □□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
   □□□□ 4P
   □□□□
    2P

こんな感じで頼む
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 17:47:36.20 ID:n+js0vzt
そういやデッキっていくつくらい使ってる?
俺は3つなんだが、皆それくらいかな?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 18:21:49.31 ID:P3qHVVAU
剣デッキ
斧デッキ
槍デッキ
斧槍デッキ
魔デッキ
栄光デッキ
対COM用デッキ

7個使ってるな
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 18:45:31.11 ID:5HPIEvYt
ブーストデッキ、突貫デッキ、栄光デッキ、おとり兵士デッキ、連戦してきた人専用の槍ガチデッキの5つかな
あとは全然勝てないディゴルグデッキとか怒涛の進軍デッキとか、そもそも形にならないハイジャンプデッキとかもあるけど
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 18:51:04.61 ID:P3qHVVAU
連戦してきた人専用の槍ガチデッキとは一体…ウゴゴゴ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 18:53:54.21 ID:HMtGp1Tf
剣コンビ、斧弓、魔槍、斧槍、魔兵、ブースト栄光の6つだな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19:08:24.77 ID:5HPIEvYt
>>250
いや、槍で固めて最後に槍スクラムするだけで、苦労してつくった他のデッキより勝率いいから
なんか自分が悲しくなって普段使ってないだけw
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19:33:05.46 ID:n+js0vzt
騎兵デッキ、魔兵デッキ、小型デッキしか使ってなかった俺涙目。
ちょっとおとり騎兵デッキ組んでくる。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 21:23:13.33 ID:oUcxgGrX
おとりローピング2種類
無兵にして魔弓
怒涛の進撃
栄光の布陣
バルバ
斧騎兵
槍騎兵
魔騎兵

チャレンジ用3種
ダブルスクラム
中立パトリー
魔兵
中型バクドウ
斧突貫
ナビ

デッキもっと保存できればうれしい
全然足りない
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 22:13:01.78 ID:j4+PnKvf
>>246
それ面白そうだなwダイヤモンドゲームみたいな感じか
騎兵が強そうだけどw
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 23:51:51.38 ID:B1JpvUlK
待ち時間がえらいことになりそうだな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 01:44:32.15 ID:jbSikP9o
完全版付属のトランプでオフ会してやればいいよ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 06:57:38.61 ID:sLEREI9I
ここまでミアカの話題なし
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 08:41:52.75 ID:fTm4S/4o
まるでここからは話題があるような言い草だな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 08:48:42.13 ID:YKVTGCUO
>>246
中立地帯はどこになるんだろう
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 09:50:29.46 ID:5lHy5Rhk
妄想したけどやっぱ待ち時間がネックだな
こういうゲームで30秒ごとに1体だけ移動・行動できるとか
ターン無視にしてしまえばえらいことになる?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 11:49:36.22 ID:nCh1TgH/
フリーズのオンパレードになる
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 13:53:48.92 ID:osbDzU/C
オルス「ミアカ市ね」
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 14:11:16.90 ID:wppC8UQ7
お留守はリニューアルして復活するであろう…預言者ヒマジーン
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:47:02.68 ID:cv91hdNc
テラーナイト・オルスになって帰ってくるんだよ
前後左右のユニット戦−1でOK
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 21:03:18.78 ID:RXfEA9sO
騎兵以外の戦闘力1のユニットは近づくことすら出来ないのか。
面白そうだけど、ますます大型傾向に拍車がかかりそう。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 21:57:33.10 ID:pFOdFa/d
剣兵の強化戦術とかどう?
スナップドラゴン的な意味で
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 22:05:08.24 ID:+3tmVjgA
オルスもう出てるじゃん
アバターアイテムとしてw
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 01:20:30.61 ID:d4RaasKF
>>246
なぜか毎回俺だけ最初にやられて鬱になりそう
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 15:47:30.80 ID:wM2M7u4D
対戦ランキング15以内に入っている人と対戦した時の話なんだけど、
延長に入ってこちらの勝ちが確実状態(負けを悟って投了してもらえる状態)
で自ターン時にフリーズした際、ほんとうならすぐ切断するんだけど、
勝ちが確実だったんで相手が切断すると思って待っていたんだけど、
相当粘られた。僕自身はランク100位ぐらいだけど、正直あきれた。
ちなみに対戦途中のフリーズは滅多にない。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 16:45:10.06 ID:SbZOcNuD
>>270
自分もそれやられたことある。(カタカナ2文字の人だった)
その人とは何回か対戦していて、かなりの頻度でフリーズした。
作為的にやっているんじゃないのかとさえ思うほどだった。
今思えば、自分の勝ち確定の時ばっかりだったなぁ・・・
だからその人とは二度と対戦しないようにしている。本当に腹立つよね。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:26:01.62 ID:6hCAhIDU
騎オルと騎カーヴァイはコンクエだと相当活躍できそうなんだがなぁ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:58:25.24 ID:EjZ7lWvV
ホワイトナイト○ルス
アクティブスキル・フリーズ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 07:23:47.71 ID:5njT0uA6
負けそうになったら切断するカスがこの世から死滅してくれないものか
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 11:06:07.83 ID:SDmSR92X
>>274
勝負が決まった後も延々と長考されるよりマシだと思うけど。
自分が相手のターンで負け確定したら、投了出来ないのも悪い。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 12:20:39.05 ID:wbe8hYpT
Why tonight, ORS?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14:21:19.71 ID:rKuFKwPr
自分を棚に上げてシステムのせいにする切断厨か、みっともないな
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17:53:04.87 ID:/Oquyj6p
制限時間5分か一手30秒かどっちかあったらいいのに
五分十分十五分でいいんじゃないのか?だめなのか
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 20:08:14.62 ID:rQcR1OaA
10分じゃ長いよね
相手が長いから、ついつい自分もネット見たりして時間を潰してしまう
そうすると、自分のターンになってから考える時間も長くなるって悪循環だな
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 20:26:25.26 ID:b/UCHB8c
ただ、複雑に動かさないといけない時なんかは3・4分かかることがあるからなぁ。
ファイナルターンの攻防なんかは、逆にぱっぱと動かしてミスされると逆に興ざめになるかも。
8分かせめて7分は欲しいところ。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 20:31:42.42 ID:SDmSR92X
手持ち時間を3分消費して、カードを1枚ドローできる機能キボン
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 20:34:32.37 ID:cE7BUVxz
そんな機能あったら20分部屋の先攻ゲーになるわ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 20:51:43.60 ID:O/hKZT8M
1ターン伸びるカードとかあったら先攻後攻にこだわりたい人にいいかも
ファイナルターンが16,17ターン目になって最終ターンが20、21ターンになるとか。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 20:52:47.56 ID:5njT0uA6
a
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 20:55:27.69 ID:5njT0uA6
↑っとミス

>>283
そんなん入れたら後攻ゲー加速するじゃん
先攻がファイナルターンにコストオーバーしながら手札のユニット全力投球したのを見てから
後攻はそのカードを使ってターン伸ばして、
先攻のユニット廃棄見てから次のターンに全力投球すればいいだけになってしまう
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:01:29.49 ID:sVKbKofT
負けてもいいやって感じでパッパパッパ適当に打つ人より
勝敗に拘って長考する人のほうがむしろ好感がもてる。
ランキングトップ30に入っている人との対戦なんかは
相手の本気度が感じ取れて、こちらも熱くなって面白い。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:08:16.58 ID:zFd0ge8r
1タ−ン増やすカードだから20ターンが21ターンになるわけじゃないのか
単純に先攻が一回多くなる計算
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:09:31.89 ID:5njT0uA6
>>287
ああなるほど、そういうことか
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:11:09.97 ID:N/4KO1iF
>>286
ありがとう。そう言って貰えるとすごく嬉しい。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:11:55.07 ID:b/UCHB8c
それよりも個人的には部屋を作って待ってる時間だけBGMを切る機能が欲しい。
入室した時の音を残しておいてくれればそれまでまったり音楽聞いたりできるし。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 22:17:27.74 ID:aS7sw5YN
僕がバトルラインをやるのは、将棋や碁に比べてサクッと終わるから。
将棋や碁のコメントなどで相手が長考してけしからんなんていう書き込み
を見たことがない。例え相手が5分多く考えたとしてもそれほど時間は
取られない。文句言ってる人ってどういう人って思ってしまう。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 00:37:25.82 ID:vxDlHpDE
お前の考えがスタンダードでもないってこった
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 00:43:17.79 ID:cZYHWHWc
どうでもいいけどお前らageすぎだろ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 05:11:07.06 ID:fkq1OX5s
>>270-271
もうそいつ名前晒していいだろ
ヴァルキリーのナルだろ。俺もやられた
あまりに露骨な行動だったんで100%意図的だと確信できるほどだったわ

時間止められて粘られて、こっちがいるか確認してくるかのように時々時間動かしてくる
30分ほどそれの繰り返ししてたら制圧するとこまでいけたんで勝ったら、速攻切断された
根性なさすぎるww
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 09:29:27.06 ID:6UifgCCR
>>294
あれは本当にタチ悪いよね。
でも、自由に時間を止めるのって可能なのかな・・・?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 11:11:15.58 ID:2GT7ZveT
ロックすれば簡単に出来るかも
今度そいつに対戦しに行って1ターン目にロック&放置してみるかw
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 12:50:18.27 ID:LIAYTtpG
遅延に遅延で対抗とかアホくさ
そんなに嫌な奴ならNegiesとかでパケット遮断しろよ面倒臭い
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 16:12:22.34 ID:9oE0Ws/3
ゲームだし楽しくやりたいね
ガチデッキの人もネタデッキの人も両方いるから面白い
ランキング上位でネタ使う人は最高に好きだけどね
自分としては相手が時間内でルールを守ってやっているなら好きにすればいいと思う

斧系とコンビが最近多い気がする
槍と30戦ぐらいずっとあたってないんだけど、どうしたんだろ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 17:01:38.73 ID:1YwIgd87
強い強い言われてるけど槍単はそこまでみないからな
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 17:36:36.18 ID:6UifgCCR
自分はグッドスタッフを使うのが好きかな。
引きに左右されるのは若干苦手なんだよね。
自分如きがランキング最上位付近に居られるのもデッキのおかげだし・・・
だからこそ、ロマンデッキで戦う人を強く尊敬する。
今日はスペルランサーと怒濤の進撃を使う猛者と戦えて嬉しかった。(勿論負けた)
対戦してくれた人ありがとう!
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 18:20:25.41 ID:xgRHaTrA
怒涛の進軍を成功させて勝つのはロマンだよなあ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 18:52:18.60 ID:1YwIgd87
怒涛も発動さえできればだいたい勝てるだろ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 18:54:30.88 ID:9oE0Ws/3
スペ怒涛の進撃はけっこう簡単ですよ。ブーストダッシュや弓デッキよりよっぽど簡単です
自分は10回やって3回成功しました
最初は1コスの布陣エリアから出すことを意識して、戦線を作りながら全体を前に進ませます。
スペルランサーがあって、次のターンに自分がカウンター取れるなら中立地帯は不利でも狙います。
無理やりやってその時に相手に中立を占拠されても、相手がまだ2列目に配置できてなければ、味方はカウンターでさらに次のターンに中立が取れます。
そこから三人戦術なりフォークなりで敵陣に入れればいいわけですから、怒涛の進撃は狙いやすいです
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 19:05:45.73 ID:gCveYeWu
今日始めたばかりだがデッキ作るのって難しいな
斧槍で固めてたら弓部隊に悲惨な目に合った
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 19:55:50.08 ID:HiAZUu3+
1回だけ怒涛の進軍使われたけど勝ったことがある。
突貫攻撃からの制圧勝ちだったけど、すげー気分良かった。

怒涛の進軍デッキって序盤で大体分かっちゃうから、まあ対策しやすい部類かと。
個人的にはスペのみの方がやりづらい。無理してまで中立を妨害するメリットが少なくてジリ貧になりがちだし。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:05:40.46 ID:gCveYeWu
カードが増えてきてどれ入れればいいのかわからなくなってきた
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:18:26.69 ID:+iFNQHyj
5月にカード追加のアップデートくるぞ。twitterでクリ姉が言ってた。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:35:10.96 ID:U8l+VdgA
まじかよっしゃ。今度こそエキスパンションクラスの枚数増であってくれよ…
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:45:53.04 ID:1YwIgd87
とりあえず覚醒復活キボン
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:52:54.76 ID:bmuW4T9M
まずはお留守をだな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 21:09:42.58 ID:u2+OEZag
オルスをお留守っていうと不吉
次回までお留守なーんて
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 21:44:51.45 ID:2Sg98K+b
オノレス
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 21:46:46.85 ID:RpvxZVAf
お留守の2段覚醒はもっと強くなっていいと思うの
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00:14:35.05 ID:j2MmWhTq
大型は6月待ちだな、残念 ttp://twitter.com/crimson_3/status/56372856128409600
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 10:48:04.07 ID:RIUP8CpS
覚醒すると英雄になるユニットとか欲しいね
栄光的に
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 11:56:30.28 ID:4+RQ0xti
栄光の布陣は難しいよね。
怒涛の進撃は数えるのを止めるぐらい決めてきたけど、栄光の布陣は1,2回しか成功してない。
勝利度外視で決めようとして、中立で暢気に英雄うろうろさせてたら、反撃されてボロ負けなんてこともあった。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 13:50:50.61 ID:aRL30II2
栄光の布陣は誰とはいわないが、あるランキング上位者が
相当高い確率で決めてくる。 ヒント フリーな人
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 16:51:20.50 ID:yE3Vr72D
5,6回もやり直してCOMのパターンにつけこんで漸くストーリーモードクリアした
熱帯行ったらぼろ糞にされるんだろうなあ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 17:28:48.37 ID:YPBcv6ul
>>316-317
専用のデッキ使えば決まる確立もそこまで低くないとは思うな
只、栄光の布陣を決めたは良いが逆転負け食らったのが2回ほどある
これは本当に哀しい・・・
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 17:50:43.31 ID:yE3Vr72D
やったー勝ったー
やっぱ槍強いんだな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 18:42:53.68 ID:16p9RUAB
俺も栄光の布陣は専用デッキなら先行になったら二、三回に一回くらいは決まると思う
スペルランサーさえ決まればミュウやピリカ当たりは手札に残せることが多いし
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 19:22:53.84 ID:NdRT3oJB
初心者っぽい人が相手だったのに、容赦なく叩きつぶしてしまった。
速攻デッキなんて使ってくるから……。ちょっと反省。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 19:40:00.27 ID:16p9RUAB
初心者っぽい人が相手だったので、つい夢を追ってしまったら返り討ちにあってしまった
俺もちょっと反省
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:15:58.39 ID:yE3Vr72D
上級者っぽい人に特攻したら案の定負けた
強いカードも少し見えてきた
居るだけで中立以上に居るキャラ全員+1とか
布陣しただけで左右移動とか
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:52:00.03 ID:qmZiCJ+Y
移動系はだいたい強いね
ワジュンは攻められると弱いのが欠点
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 21:33:45.55 ID:z0h3SZT9
称号が初心者で中身が上級者の確立は異常
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 21:54:34.95 ID:60/gDCz7
>>326
多いね〜そうやって油断させようとしてる魂胆が丸見えでイラっとするよね〜
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 22:07:02.07 ID:yE3Vr72D
相手の強さは階級で見てるけど
これもあまり当てにはならないのかな?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 22:40:26.11 ID:NdRT3oJB
階級はどれだけ長い時間プレイしてるかってだけだから、あまりアテにならないかな。
対戦ランキングが一番参考になる。
上位ランカーは良いデッキ構成してるし、采配も隙がなくて上手いから対戦してて楽しいよ。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 23:53:51.10 ID:oM/P5BEY
面倒くさいかもしれないけど、バトルスコアが対戦前と後で
どれだけ変化したかで、後からだけど対戦相手の強さがわかるよ。
コンクエwikiのランキングを参考にするといいよ。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 00:39:54.07 ID:dWHYxQyE
結界術師ってマイナーか・・・
二回連続で凡ミスで降参してくれたぞ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 14:32:55.41 ID:i2mL/Lip
結界術師が後ろにいるのに大型でつっこんできてくれたの?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 14:48:08.02 ID:OaJtyw3L
凡ミスは自分もよくするし仕方が無いとして
まだまだ余力あるのに即降参は・・・
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 16:58:51.74 ID:Nl/rgbjP
あー大洪水復活しないかなぁ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 17:17:00.91 ID:p+yEUeaK
20ターン目に使えないなら復活してもいいな
336 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/04/10(日) 18:39:02.52 ID:rloX8T/7
スクラム4とかの全体強化も20ターン目使用禁止にして欲しいわ。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 19:35:04.94 ID:MMuCwJNV
>>335-336
今でも20ターン目は戦術使えないだろw
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 22:23:40.47 ID:txup3wqu
確かにww戦術を使えるのは16ターン目までだよねww
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 13:31:11.14 ID:0XRveH0B
槍単が減っているからか、剣単で勝ちやすくなってる気がする
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 15:30:06.13 ID:2TK9y0ad
弓単が弱体化しすぎてまったく見かけない
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 16:15:22.07 ID:XbZODYrr
強化英雄すらいないのが悲惨だな
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 16:26:36.13 ID:SB/5NZFb
槍デッキで対戦した人へ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1519511.jpg
この場面は投了しなければ、あなたの勝ちです
セツナを捨てればいいんです
指揮官ユニットも一つの駒でしかないので大切にしすぎる必要はありません

対戦ありがとうございました
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 16:56:18.93 ID:OPp6sbwl
セツナ切っても2対1で負けじゃね?
セツナがいなくなったらドラゴンナイトはベルセルクを倒した後消滅する。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 17:05:59.46 ID:SB/5NZFb
>>343
そうか、勝っていたのか気づいてなかった
ありがとう
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 17:16:31.36 ID:Hz6VgloH
これはどうやっても後攻の人の勝ちだと思うんだけど・・・
まず、ベルセルクは倒すしかないからドラゴンナイトで倒すけど、
その後イツナが死ぬと戦闘力−1でドラゴンナイトが死んで点数が足りなくなる。
ドラゴンナイトとイツナを配置転換してからイツナをベルセルクにぶつけて
フォークとトーファイを相打ちにしても、やっぱり点数が足りない。
かといって、イツナをトーファイにぶつけてフォークで倒しても負ける。
ワジュンを倒したらベルセルクが倒せないからダメ。
勿論、イツナを捨てなければトーファイを止められないから負ける。
それにしても、なかなかの接戦だったみたいだね。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 18:33:32.87 ID:yQay/Ref
これは恥ずかしい
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:24:24.53 ID:Pm52Cd7n
すみません、バトルラインのゲームに嵌って
課金boxちプラチナで迷っています

今プラチナを購入したのですが
何か違いがあるのでしょうか
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:55:21.55 ID:5zq1BVHo
矢古さんのTwitterか開発ブログで調べなさい
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 23:50:58.76 ID:ScX+BLXJ
時間切れギリギリで勝った
それ以前に不利な展開だったんだが
もしかしたら相手は時間切れになるだろうと思って油断させたかも知れない
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 23:55:45.77 ID:xaoONOjW
ドラナイ→ベルセルク  倒す
イツナ→トーファイ  2ダメージ
フォーク→トーファイ 倒す

でドラナイとフォークが2点取って勝ちだな
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 00:04:56.49 ID:mmfOvP5H
イツナが死んだ時点でドラゴンナイトが死ぬからアウトって話じゃないの?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 01:57:59.00 ID:kjhSWb3Q
スロヴィア以外の国家って覇権無理だろこれ

そういやCPUが射撃から俊足ですり抜けて追撃してくるとき表示が酷くバグらね?
2体同時に動いたりユニット重なったり数値だけ残ったり
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 07:42:31.07 ID:ABbWWNQU
そういえば見たこと無いんだけど英雄で戦闘力が増えてる状態で戦闘→残り1→英雄が破棄されるとそのユニットって死ぬの?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 07:43:29.55 ID:80c1BLmO
>>353
死ぬよ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 09:57:14.38 ID:VQTMODSs
対戦時間15分を選ぶ人の中にとんでもない人いますね
15分派でも初心者以外の人は大概7〜8分で打ってくるけど
とんでも君はわざと焦らしてんのっていうくらいマジ長考
初心者なのかと思って確認したらカードコンプされているし
勲章も多い、采配も隙がなかった。おそらくランキングは高い
ブラックリスト入り確定
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 10:08:47.43 ID:ePRl9oky
15分部屋に入った時点で
15分めいっぱい使われるのを了承したようなものだと思うがな
それで文句言うのもどうなんだろう
イヤなら自分で部屋立てればいいじゃん
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 10:31:24.26 ID:VQTMODSs
部屋立てできない人もいるって
ご存じ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 10:36:50.86 ID:ePRl9oky
部屋立てできないのはお前が悪いし
15分部屋に入ってるのはお前の責任だし
何を言っているのやら
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 11:00:27.13 ID:L8dy07XR
それにしても、つい以前のバトルラインの癖で戦闘力計算しながら対戦して
倒せなかったりする初心者は俺だけだろうか
以前のは戦闘すればATやDFは戦闘力に加算されて挑発して2匹狩りとかできたんだがなぁ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 11:27:00.48 ID:AKUIGbKO
>>355
俺かどうかはしらんが弁解。
俺は、普段は10分で済むけど、引きが悪いときや相手が強いときはたまに10分じゃ足りなくなるから15分部屋で建ててる。
いろんな可能性を考えながら最善の手を打ってるけど、相手が強いとそれが難しくなる。
何を警戒するかによって打つ手が違うので、その取捨選択をしないといけないし、一つの選択ミスが負けに直結しやすい。
そうなると、つい長考してしまう。

まあ、何が言いたいかって言うと、時間を使ってしまうのは多分わざとじゃない。
あなたが強いってだけだから、あんまり機嫌を悪くしないで欲しいってこと。
どうしても嫌なら10分部屋へどうぞ。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 12:25:16.73 ID:7JtkRY7B
俺、無線ルーターだけど、無印の時は部屋立てられたのにコンクエでは立てられない。
正直、パッケージ版購入に踏み切れない理由はこれだわ。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 12:54:53.30 ID:t9DxkfS4
丸盾に大盾突っ込ませて犬死させるのは俺だけじゃないはずw

コンクエだとライオンハートのAT効果なんかが戦闘する度に
何度でも発動するから突貫大型二枚抜きなんてのが楽に出来て楽しい
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 15:12:11.83 ID:ABbWWNQU
>354
サンクス><
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 16:04:14.20 ID:SPGuX3nx
>>362
ファンブログで防御のスキルとかは戦闘の度に何度も加わるのに
突貫だとスキルの効果はそうならないとかいってたが違うのか?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 16:45:42.73 ID:hgfPNC5o
前作はパッケージ無しでも普通に遊べるレベルだったけど、今作も無しでも遊べる?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 16:55:19.49 ID:kjhSWb3Q
前作以上に別になくてもいいって感じ
圧倒的だったのはインペリアル無双(バグ)だったときだけだな

ところで今って称号最大何個集まるんだこれ?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 16:56:02.82 ID:ePRl9oky
5枚ほどパッケージ専用カードがあるくらい
どれも強力でコンセプトデッキには特に欲しくなる逸材ばかりだが、
チート級の強さというわけでもないので無くても全然問題無いレベル
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 17:14:52.35 ID:P83QL0TA
>>364
どこのソースかはよく分からんが、現状の仕様では何度でも加わるよ。
突貫攻撃にキャプチャーを組み合わせると倒した数だけカードが引けるし。
ライオンハートもキャプチャーもターン終了時までなら何度でもその効果を持続する。

あと俺の知ってる豆知識は
・サイドチェンジは使用しても戦闘を仕掛けられる。
・結界術士とローピングスロアーのコンボを戦闘力5のユニットに仕掛けると射撃の効果で戦闘力4になるので結果無意味。
ぐらいだが既出かな。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 17:51:33.08 ID:Rx3Ds+LG
ライオンハートが突貫で継続する?
俺、むしろライオンハートが発動しないで突貫失敗したことあるんだけど
 
雑魚2
大型6

騎兵1+6って状況で
ライオンハートをこの騎兵に使って二枚ぶちぬき狙ったら
二枚目でこっちが死んだんだけどどういう計算だったんだろう
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 18:01:47.48 ID:AKUIGbKO
>>369
俺も似たような状況になったことある。
多分だけど、俺の推測。

1・大型相手戦うときにATC+3される。
2・大型撃破。
3・大型を倒した後で、ライオンハートの効果分ATC-3される。
  or雑魚に戦いを挑むときにライオンハートの効果が解除されATC-3される。
4・雑魚を倒すだけの戦闘力がなくて脂肪。

ってことだと思う。
俺は、斧兵でライオンハート使って突貫したときに、後ろの雑魚倒せなくて死んだ。
そのときに一瞬戦闘力1ATC-1って表示が出たんだよね。
大分前のverでの話だけど。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 18:08:56.06 ID:djW4Yb7u
突貫すると二人目倒すとき、ロンパイアとサンデンスのatk+2が消えるよね
後ろに味方がいなくなったことで消えるんだろうけど、2回計算ミスしたことがある

あと敵味方混じった横1列があるとフォーク布陣したときにフリーズするバグがあるよね
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 18:20:50.43 ID:Rx3Ds+LG
延長戦直前で、どうしてもここでフォークを出しておきたい・・・ってときに限ってフリーズするんだよなあ…
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 19:18:56.85 ID:h0pm1FI7
フォークでフリーズって書き込み多いけど、そんなに頻発するものなの?
自分は使ったこと無くて、相手が使ってきた時にフリーズしたことも無いんだけど・・・
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 19:54:19.36 ID:zG607y8X
>>368
ネルで強化したフォスタにライオンハートつけて
マルクスとパラディンに突撃したらマルクス生き残ったんだが、これ加算されてなくね?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 20:03:09.87 ID:t9DxkfS4
verは最新?
まあ仕様なんかバグなんか微妙な所だし
一応、報告しとくかな

それからスマソ
俺の場合もしかしたらライオンハートとか関係無しに
大型二枚殴りきってただけかもしれん
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 01:32:04.14 ID:BB/wVGe3
先生・・食料破壊デッキ組みたいです・・・
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 17:27:21.80 ID:Jkoad/Xm
フリーズかどうかはわからないけど
さっきこっちがフォーク使ったターン中に相手の回線切れたな
ランキング上位の人だったしその後も対戦続けてたから逃げたのではないと思う
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 17:34:52.77 ID:W+WdLSdD
漫画家さんと同じ名前の人がいるから対戦したいけど、なかなか機会に恵まれない

対戦部屋に入るのに失敗すると、フリーズするんだけど自分だけかな
そのたびにもう一度起動させてる
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 18:47:12.90 ID:W+WdLSdD
不具合だと思うし、ランキングなんてどうでもいいものに拘ってる人は少ないと思うが
さっきフリーズというか回線が切れたら勝利になった
・起動しているゲームを切断せずに、回線を切る
こうすると三十秒ほど待つと勝利になる
ランキング上位陣によくやられる手ではあるな

なぜ分かったかというと、対戦した旗持ち槍とバルザックガリィ入れてた人すみませんでした
回線いきなり切れました。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 19:20:40.52 ID:b21EvU8m
アプリを終了すると負けたという情報が
送信されるのかもしれないな。

回線切断だとP2Pで中間のサーバがないから
それぞれどちらが切断したかわからず
勝利と判定されるのかもしれん
、と予想
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 20:17:42.23 ID:nMojZYkQ
勝負事は勝敗に拘ったほうが一応おもしろい
ただ変なことしてまで勝とうとするのは異様
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 20:38:05.56 ID:na3p17A/
ブラックガードの元ネタってFE暁の漆黒の騎士?
なんとなくそれっぽいなーと思ったんだけど
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 21:08:49.67 ID:yP8aALt7
制圧時の台詞「全軍、速やかに次の戦いの準備を。」
カードイラストギャラリー「漆黒の鎧を身にまとい、味方と敵に怒号を浴びせ
               戦線を維持し続ける剛胆な兵士長」

うーん、鎧と能力は確かにしっこくっぽいけど
台詞も説明もそれっぽくない気が。
「速やかに戦いの準備を」ってのはFEっぽいけど敵であるしっこくが言うのは不自然だし
怒号を浴びせるようなこともなかったはず。

でも中立に出るあたりがしっこくハウス思い出して笑えてくるなw
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 23:36:32.36 ID:Jkoad/Xm
うーん延長戦入った直後で勝ったか負けたか自分で判断付いてない時に降参されるともにょる
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 16:26:16.94 ID:nPcZJH63
試合運びさんは凄い
微妙な使い勝手
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 17:04:22.81 ID:dOKSRBmh
FEの踊り子みたいに行動済みの隣接する味方を再行動できるようにするスキル持った英雄でないかな
コスト3で戦闘力低ければちょうどいいかもしれない
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 17:11:54.56 ID:sjKns84F
>>383
しっこくの中の人に「私が戻るまで戦線を維持せよ」
っていうセリフがあるからなんかそれがひっかかってね
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 17:34:15.30 ID:Xo1zIZIs
>>386
マルケスとかパラディンとかと組み合わせて、大型デッキが無双する展開しか思いつかない。
今でさえ大型を出すだけのデッキが強いのに、それに拍車がかかるのはちょっと……。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 17:48:45.18 ID:MXpSULsp
トップの人と対戦するといつも大型コンビデッキばっかなんだよな
無双するにはやっぱり1コス優秀一般兵と大型英雄なのかな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 18:11:54.40 ID:iXD5GB+p
試合運びはスペルランサーか栄光用
最近はプルルも結構行けるんじゃないかと思い始めてる
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 19:20:35.89 ID:MI4BBR26
プルルはコス1になって単品でもそれなりに使えるようになったのが嬉しい
延長で出したりクイックムーブで奇襲したりと色々使えるよな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 21:10:28.40 ID:rvYLqtO9
>>389
実際、どういうコンセプトデッキだと目新しいのかな
色々考えては見るんだけどね、コスト2だけデッキとか
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 21:10:37.36 ID:Ci2Kkh4i
まぁ勝率がいいやつがガチしかつかわないのは仕方ない
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 22:16:25.24 ID:rvYLqtO9
関係ないけど
斧のコスト2に、1+6がいてもいいと思うんだよね
槍が強いのはやっぱり、コスト2にヴァージンパイクとか合計守備6の奴が多すぎるからであって、こっちから攻撃に行くリスクを考えれば
斧は攻撃できれば同じコストの槍なら倒せないとダメな気がする
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 22:17:32.07 ID:dfPyI3Co
チャレンジ、対戦両方で君臨しているアルファベット3文字の方
いろいろなタイプのデッキ使ってきますけど…
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 22:27:24.83 ID:t4Ln0Jia
ガチじゃないカードの方が少ないような
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 22:29:19.34 ID:rvYLqtO9
いまバルバの象をディスった声が聞こえた
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 22:47:45.59 ID:ro3bctVr
自分はランキング上位に居てガチデッキしか使わないけど、
決して勝敗にこだわってそうしてる訳じゃないんだ。
出来るだけ強いデッキを使って全力で臨むのが自分のポリシーだから。
勿論、ネタデッキを使う人を馬鹿にするつもりはないよ。

もう少しカードが増えてほしいなぁ・・・
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 23:05:36.06 ID:fZbYubg0
カード増えないとネタガチ以前にカードが固まりがちだからな 多少戦おうと思うとネタだけではそもそも楽しめないから
コンビとか安定するからよく使われるんだろうな
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 02:22:12.15 ID:i9sxhrlb
パッケージ届いたー!マジ嬉しい!!


・・・あれ・・・プラチナが届いてた・・・
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 07:33:25.31 ID:SNUxjwW0
>>397
象さんは前作みたいに射撃1があれば・・・
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 08:44:51.28 ID:0ozdf57i
勝ちにとことん拘る、いろいろやってみる、それぞれの楽しみ方あると思う
なんかランキング上位者はガチばっかって言う人、負け犬の遠吠えぽい
ちなみに私はいろいろ派
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 10:43:09.56 ID:AD8XT9jR
ランキング上位者(=勝っている人)がガチ多めじゃなかったから、かえって嫌じゃないか?
嫌というか、おかしいというか
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 13:06:08.27 ID:dKa8Ok54
コンクエで無印のコピーカーヴァイ使ってみたいな〜
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 14:01:24.83 ID:aXUihF0I
>>399
今だとどうしても使うカード固定されてくるもんな・・・
早く種類が増えて欲しい物よ、正直飽きた
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 14:19:57.42 ID:ARpy5WME
プルルディバイン強行狙ってみてるが決まらないな
普通に勝てるけどつらいぜ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 15:59:03.51 ID:rcbuKm00
敵陣の埋まり具合半端ないから強行軍の価値半減してる
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 16:41:01.36 ID:iErV2r3+
食糧自動補給はやめて、食糧カードもどしたほうが戦略の幅が出る気がする
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 17:25:53.18 ID:aiDXmf8f
結界術士がアークザラッドっぽいことに気付いた
勝利台詞「精霊よ、我らを守りたまえ」は
アークの台詞「精霊よ、更なる力を与えたまえ」のリスペクトかな

キャラ自体はククルっぽい
カードイラストの説明文も「光と音のRPG」だし
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 21:34:15.94 ID:OrF0OFuo
人気投票ワロタ
これってバトルラインで好きなカードで選んでもいいのかねw
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 12:36:58.95 ID:Ck83zE6g
漫画の方で好きなキャラだろ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 15:24:33.83 ID:NRZ6gDDe
武者鎧下って何か出現条件ある?
武者鎧上はショップに出てるけど、下が無いorz
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 15:59:31.78 ID:QgVrC6tM
一番の人、槍で引きずりおろしました!!(^o^)丿
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 16:01:47.61 ID:zsxtbW+L
一番の人も負けるたびにこんなこと書かれるんじゃ大変だな
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 16:32:15.76 ID:8WMTM9YH
ランキング一位とか割とどうでもよくね?
それよりもsageろと。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 16:42:41.93 ID:G5YEO/56
実際どうでもいいな
それより国家ごとの戦いがコンセプトのひとつだった気がしたんだが
気にしてるやつ居ない上に順位固定じゃん
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 17:00:06.45 ID:DObSmg1t
勲章の条件になっているから気にはしているんだけど、
個人レベルじゃどうにもならない差が…
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 17:27:08.57 ID:X+PLV58F
一位の人、同じデッキでの対戦はやめてほしいな
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 18:13:42.62 ID:lLE7CZJr
連戦したうえでそんなこと言うなよ
というか、むしろ同じデッキだったら対策しやすいんじゃね
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 18:14:23.89 ID:lLE7CZJr
ああ、でも
こっちが部屋作ってて、向こうから連戦してきたっていうのなら
確かにちょっとやめて欲しい気持ちもわかるかな
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 19:11:49.08 ID:G5YEO/56
部屋たてて連戦されたら違うデッキ使う
だがグッドスタッフとか大型槍で連戦ってのはやめてほしいわ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 19:35:40.55 ID:qyaFexhN
部屋立てて待ってる間2chとか他のことしてるので誰が入ってきたかわからないことが多いw
ゲームが始まって連戦に気づくからデッキが同じことも結構ある
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 20:12:46.09 ID:hhdLRDBP
自分で使う同じデッキですらドロー運で色々変わるから同じデッキ、同じ戦術はあまり気にならないんだが
それでも連戦が嫌がられるのってイメージ的な問題だよね、なんか気に障るようなことして張り付かれてるのかと思う
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 20:26:17.31 ID:tbghWL/s
まあ一試合で約3分の2程度しかカード引けないしな
残りの3分の1が次の試合で出てガラリと変わることなんてザラ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 20:51:11.41 ID:lLE7CZJr
そういえば、みんなキャプチャーって入れてる?
敵を倒す機会は一戦に一度は必ずあるわけだし
デッキ圧縮効果があるとも思えるけど、
キャプチャーを別のカードに交換するのにかかるターン分無駄になってるとも言えるわけだし
結構迷う

1ユニットで二体以上倒す機会もそうそうないしな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 20:53:47.64 ID:tbghWL/s
入れて損はないカードだがその程度で終わるのが普通
あってもなくても大差ない
ただし突貫突撃やアカギ入りのデッキだと2枚ドローできるからほぼ必須に近い
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 20:59:07.63 ID:ks5x+85i
自分は数時間前まで1位だった者です。自分はオンライン対戦用を2つしか持っていません。
ですが、一度対戦して頂いた方の対戦部屋には1〜2日の間入らないようにしています。
(連戦OKのコメントで部屋立てをしている方は例外とします。あと、稀にうっかり入ってしまうこともあります。)
ちなみに、自分が部屋立てをすると必ず回線落ちするので、部屋立てはしないことにしています。
何か苦情がございましたら、もう少しデッキのバリエーションを増やすよう努力してみます。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 21:20:10.57 ID:hhdLRDBP
ランク最上位の人に今更言う必要もないと思うが
自分がやってて楽しいようにやればいいよゲームだし
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 21:24:58.15 ID:lLE7CZJr
関係ないけど、コンパネのファイアーウォールの設定で
network.exeを許可すれば大体部屋立てできると思うんだけど
バージョンごとに違うから、何度もアップデートすると同じのが何個もできちゃうよね
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 21:27:01.05 ID:hhdLRDBP
あ、BattleLine本体を許可しても意味ないのか
通りで失敗するわけだ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 23:45:27.08 ID:cVthm7sg
>>416
国家の順位固定しすぎってのはホントに最近思う。
おかげで毎回のようにトーファイさんに叱咤される日々だぜw
そろそろガンプ大好き民もモンハンに飽きてきた頃だと思うんだけどなあ…
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 00:08:18.51 ID:cPUaKDQ0
ゼリグに褒められたいが為にニンテルド国民になったのに
カーヴァイばっかり喋るという現実
つーか、サポートキャラが全部女の子ってどういうことなの矢古さん
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 02:26:34.69 ID:G8h2+cNn
そこでトーファイ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 03:03:59.12 ID:G8h2+cNn
トップ20に7人も新米兵士がいるのが悲しいな
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 09:02:48.34 ID:AwlpMnKM
>>434
称号変えるのが面倒臭いor分からない人が上位に7人もいるとは思えないもんなぁ。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 10:36:06.07 ID:rwd94xL7
相手を油断させるのも戦略・・・って事かね
まあ新米兵士の場合警戒して逆にガチデッキで行くけど
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 10:48:53.29 ID:HfIfcXKn
新デッキ調整中に突っ込んで大型英雄デッキみたいなのとそんなに変らなかったときのガッカリ感
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 10:54:20.60 ID:9satZwm1
と言ってネタデッキを使わせて勝つという戦略か
というか、おまえらが後攻ズルイズルイ言うから、最近なんか、みんな先行選んできて困るんだけど
俺先行特化型デッキ使う方が多いのに
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 10:57:00.82 ID:xfyIaYns
英雄を主軸・打開策にするのは基本だし一々気にしてたらやってられないだろう
そりゃ俺だってマーサメリッサで何度も痛い目に合ってるから嫌いだけどさ
それはそうと新デッキ調整中ってどんな風に調整してるのかね?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 10:58:46.10 ID:9satZwm1
思いついたデッキでとりあえず対戦してみて
手札事故とか試してるんじゃね
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 11:08:04.20 ID:HfIfcXKn
>>438
むしろその手のデッキなら勝てるんだが弓デッキにやられてる
自分が使うカードが全体的に戦闘力低いからどうしても弓だらけにされるだけで前に出られないとかが多いからな

単純にどんな戦法使うんだろうとwktkして突っ込んでこっちの方しか挑戦している感じがないというのはどうもね……
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 11:21:26.97 ID:9satZwm1
弓デッキを専門で使ってる人で強い人は一人しか知らないけど
やっぱり普通に戦ってるとハンデ戦って感じはぬぐえないな

弓自体には可能性もあるんだけど、弓全体を通じて、やっぱりコスト2中心のあのコストは酷いと思う
先読みしてまともに戦おうとすれば、どうしてもコストオーバー覚悟で出さざるをえないってのが
戦ってるこちらにも感じ取れてしまうのが申し訳ない
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 11:25:13.40 ID:VvH3bRcb
>>432
性別女ならナビゲーターは男になるのか
ニンテルドはゼリグ、セグアはテジロフ、スロヴィアはアリシテッドまではいいとして
ガンプラはカイムラー、南部はアシモフってむさいってレベルじゃ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 11:45:39.20 ID:G8h2+cNn
え、セグアはギア
南部はハーキュリーじゃないの…
ガンプはロクマもアリ
スロヴィアは……フ、フロトン?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 11:52:27.14 ID:HfIfcXKn
>>442
弓デッキと当たること自体少ないから単純に印象に残ってるってのもあるな
弓を数枚入れてるデッキとか使うけどコストオーバーさせずに戦場に残しておいても別に平気だと最近思う
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 12:13:13.31 ID:ki+SQUvy
ガチ厨と連戦厨はどちらの方が嫌われているんでしょうか?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 12:16:28.57 ID:ki+SQUvy
ちなみに、自分は基本的にガチ厨気味ですが、連戦厨ではありません。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 12:17:34.75 ID:VvH3bRcb
age厨じゃないの
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:04:18.90 ID:2DbKIG0l
>>443
アリシテッドさんは女だぞ。あの世でアリシテッドさんに詫び続けろ。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 14:50:20.82 ID:nKHLMClU
>>437
最近剣単をよく使ってる者だけど、昨夜のことなら自分かもしれない

今は怒涛デッキを試してるけど、その中には大型に含まれるユニットも結構いるんだ
大型を試すのも悪い事じゃないし、似たように見えてもコンセプトが違うデッキもあるだろうから
理解して欲しいなあ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 17:56:01.46 ID:9satZwm1
怒涛デッキならバルザックとミョムトなんかか入るのかな
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 18:09:29.15 ID:VvH3bRcb
>>449
えっ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 19:16:02.93 ID:xX/eac+Z
今作の大型は進軍が滞るからあんま強くないと思うんだが…
あと延長引き分けのとき先攻勝利になったから先攻、後攻はいいバランスになった
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 19:37:58.40 ID:3jTDuxJo
>>451
射撃英雄入れるのもいい
後はグリージとかプルルとかパトリーみたいなユニットを動かせる奴も怒涛で活躍できる
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 22:54:08.98 ID:Rgf/neX9
>>452
てめーは俺を怒らせたが気持ちは分かる
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 23:09:52.99 ID:KPo3oFDK
『蒼い世界の中心で』を読み返してきた所
アリシテッドは女だった

あと『あの世で〜詫び続けろ』は、アリシテッドの元ネタに由来するネタね
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 01:02:26.92 ID:yE01tHwH
まじか女にすればよかった
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 12:28:03.51 ID:+2QNYN62
チャレンジできねぇ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 17:45:49.08 ID:2yGGnSV4
ここずっと負けっぱなしだ
デッキも悪いし指揮も奮わない
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:16:23.23 ID:fqAwbgT1
みんな強くなってきてるしのぅ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 21:13:51.74 ID:w5kUDOBE
>>427
あらら、スランプですか?わたし(^o^)丿のせい
また一番に復活するものと信じています
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 22:01:20.99 ID:bdK6SEA8
セグア民ってことで槍単色(兵種無しは有り)でやってるんだが
プレイヤースキルの無さもあって勝率一割くらいなんだ

同じテーマでデッキ組むとしたら、みんな何を主軸に戦う?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 22:26:21.06 ID:Daud34ws
>>462
槍単でそんなに勝てないのは変だな。
ビビッて攻めきれず延長負けか?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 22:27:06.81 ID:poB/Fe3p
テーマというか、使いたいカード・戦法ありきで組むけどなあ。
あえて言うなら使ってて面白そう、がコンセプト。ガチデッキが組めないだけかもしれん。
むしろ勝率がそんなに低い場合、デッキコンセプトがしっかりしていないのでは?
 ・序盤から中盤までの戦法・使用ユニットは確立してるか。
 ・戦術カード使用のタイミングを決めてあるか。
 ・デッキの弱点、槍単なら丸盾斧兵や弓に対してある程度対処できるようになっているか。
 ・ファイナルターンに食料カウントがいくつ溜まっていると想定して、どれ位ユニットを出しておきたいか。
 ・手札事故が起こりにくい構成にしてあるか。
この辺りをぼんやりでも頭に入れてデッキ調整してみたらどうだろう?
槍単は強い部類に入るし、ちゃんと組めば少なくとも勝率5割くらいは堅いと思うけどな……。

どうでもいいが、461の上から目線とかにイラッと来たのは俺だけだろうか。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 22:28:59.88 ID:2yGGnSV4
槍単でも兵種無しまで使わないでやってると流石に難しいな
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 22:33:06.77 ID:ceOKxs0g
個人的には、槍単で勝ちを追求するデッキは
極論を言ってしまえば、後攻になって自陣二列目に硬いのを一列に並べて
3+D3や4+D3で守りをガチガチに固めたうえで、最後のターンで槍スクラム4とフォークぶつけて中立取ってしまえば
それでほぼ勝ちなんじゃないのって気もしないでもないんだけど
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 22:50:11.63 ID:PZ8WiDzB
優秀なコス1並べてさっさと指揮官だしちゃうのもいいな
コス1の3+D3とか倒してもカード引かれる2+D4とか泣きたくなるレベル
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 23:16:51.07 ID:2yGGnSV4
ただ槍って殺せないから大型数体で壊滅する事も屡々
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 07:13:13.85 ID:lLOwV1g4
ヤベ槍単だよ・・・中立取れねえよ
超押されてるよ…と思っても
なんか延長になって気づいたら、ミョムトとか騎兵ですりぬけてギリ勝ちしてることも結構あったりするよね
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 12:57:39.48 ID:azGyfb2d
>>427
だからさあ、同じデッキやめてくれる
こっちは対戦できる機会少ないわけだからさ
何度も来られると飽きてたまらんのだわ
日にちどれだけ空けても、同じ人が同じデッキ使ったら意味ないんだよ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 13:25:20.85 ID:vGZhfoT5
名前明かせよ
そしたらお前と戦う時だけ同じデッキやめてやる
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 13:28:42.47 ID:pj1Pbywm
>>470
赤の他人の集まりで顔すらみえない野良に
過剰に期待した甘ったれた書き込みやめてくれる?

自分の望みがあるならば、まず自分でできることをしなよ。

「連戦ご遠慮下さい」を選ぶなり、
特定の相手との通信を遮断してブラックリスト入り扱いしたり、
戦績捨ててマッチングの段階でクライアントを落とすなり
毎回違うデッキを使ってくれるフレンドをつくるなり、方法はあるでしょ。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 13:33:00.97 ID:vGZhfoT5
3回4回と同じデッキで連戦されたならまだしも、
「日にちどれだけ空けても、同じ人が同じデッキ使ったら意味ない」とか
どんだけ傲慢なんだよっていうなww
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 13:46:53.23 ID:HKW+H2Jy
>>470
すみません・・・デッキのアイデアが思いつかないので・・・
大型アップデートが来たら、デッキを増やしてみます。
それまでの間、手持ちのデッキ2つを交互に使用するという事でよろしいでしょうか?
本当にすみませんでした!

475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 13:54:35.80 ID:/SdOF7nT
>>466
それを打破できたのがバクドウだったんだがなぁw
槍にとっても槍と戦う側にとっても
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 15:27:31.63 ID:sScmLM3V
槍つぇーまで読んだ
実際のとこ強いから性質が悪い

同じ日に何回も入ってきて全部同じガチデッキとかいうのは確かにうざい
ブラックリスト機能とかあったら便利だわ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 16:30:35.47 ID:om7q6SXu
>>474
好きなデッキを使っていいと思う。
>>470みたいな恥ずかしいチラ裏にまで気を遣ってプレイしてあげる必要はない。
愛着のあるデッキを使い込んでいくのもそれはそれでありだと思う。
変なのが湧いたせいで、まともなプレイヤーが減って界隈が衰退するほうが個人的には嫌だしね。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 17:49:18.78 ID:lLOwV1g4
>>474は自分で部屋を開けるようになればいいと思う
前は出来たということだから、ファイアーウォールの設定見直してみればいいんじゃないのかなあ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 18:18:08.31 ID:Vb58Gej6
流れに関係ないけど、
マーサ、メリッサ、パクノス(カーヴァイ)あたりが必須すぎてデッキ構築に困る。
特にマーサ、メリッサはもっと代償が大きくてもいいと思うけど
こいつらが使えなくなると大型有利がさらに加速しそうで悩ましい。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 18:22:01.71 ID:vGZhfoT5
パクノスカーヴァイはそんなに必須とは思わないが
入れてないデッキも結構多いしそういうデッキで欲しいと思ったこともない
大型はともかくコンセプトデッキだと他に欲しい英雄とか多くて抜きがちだわ俺は

マーサ、メリッサ、挑発、配置転換なんかはどんなデッキにも入るよな
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 18:26:03.41 ID:7SJUz/uZ
ランキングでは13〜30をうろちょろしてるけど、剣単は槍単並みに強いと思う
サムライやレディフェンサーがいれば色々対処できるし楽しいよ
482462:2011/04/19(火) 18:32:46.83 ID:n2efirlk
みんなアドバイスありがとう、レス多くてびびったわw

一番の課題は俺の頭が足りてないことなんだけど、
まだ初めて間もないんで簡便なw
槍単自体は強いみたいだし、試行錯誤しながら頑張ってみるよ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 18:52:27.77 ID:lLOwV1g4
剣単はキチョウが出るかどうかが結構大きいと思う
あれが入るとほとんどが戦闘力4に膨らむから強行軍が効いてくる
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 19:06:30.03 ID:vGZhfoT5
強行軍は戦闘力3で発動可能だろ…?

剣単はなんていうかキチョウが引けるか引けないかで勝率が2割くらい増減する気がする
いれば6割勝ててもいないと4割しか勝てないみたいな

延長戦で「ああ…キチョウがいれば勝てたのに…」と何回思ったかわからねえw
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 19:18:33.79 ID:Vb58Gej6
剣単はコストが高くなりがちだから
食料ブーストとドローを安定化させたいけど
剣兵はそのあたりが苦手なんだよなw
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 19:38:57.30 ID:lLOwV1g4
あ、そうだったw
ナビ強化+強行軍を利用するデッキを昔使ってたんで勘違いした
剣単でキチョウが期待されるのは全体強化がないせいだろうな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 20:04:02.10 ID:vGZhfoT5
>>全体強化がないせい
それもあるが、なんていうか数値がデリケートなんだよな
例えばパラディンなんかはキチョウがいるだけでマルクスやクリスタルと相打ちにできるし
攻撃にも防御にも緻密に関わってくるから勝つためには必須みたいなことになってる

剣は攻撃も防御も兼ね備えてるからこそ、
両方同時に強化できるキチョウがどうしても必須なんよな
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 20:51:24.77 ID:PrGa6+2b
カーヴァイは必須だなぁ
実質0コスで出せるから絶対に腐らないってのが大きい
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 21:11:40.36 ID:AUioah1x
勿体無いと思うのは攻めてこない人だな
コンセプトデッキ対趣味デッキで相性も全く良くない状況だったのに
何故か優位な隣接すらも拒否して自陣に篭って結果判定で勝ててしまった

カーヴァイ、パクノスは英雄枠が足りなくて入ってないなあ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 21:52:43.40 ID:vGZhfoT5
槍に防御高いやつで密着したら
ネルクリスタル+ドラゴンランス+槍スクラム4+突貫突撃決められて
それ以来怖くて攻められません
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 21:55:01.55 ID:/BFDDn87
『羹に懲りて膾を吹く』ってヤツだな
意味が分からないなら、ググるの推奨
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22:04:17.64 ID:lLOwV1g4
まあ突貫で一番怖いのは、アイア斧スク4アカギ突貫で
自軍から一気にゴールインだけどな
なかなかそろわないけど
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:10:05.38 ID:QneukAyH
中立からグリフォンにネルで突貫も怖い
あれ以来グリフォン恐怖症だ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:47:07.89 ID:y3W4owYR
やべぇ、勝てた試合を慢心で落としちまった
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 23:52:33.48 ID:AX0PW9S6
グリフォンにマジックディバイン→マジックソード→突貫→ミスゴ召還されたことあるけど、
あれはやられる方も気持ちいいコンボっぷりだったw
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 00:06:26.42 ID:AUioah1x
ネルは強いがスロヴィアコンビと一緒じゃないと使いにくい
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 00:57:10.71 ID:EN3JDoeu
スロヴィアコンビ入れたデッキで1ターン目にクリセブ戦術戦術が来た時の悲しさ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 01:25:36.50 ID:06XkrjZ7
クリセブって2枚来てもらっても両方出す余裕なかなかないんだよな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 07:51:58.44 ID:WMcxfSQS
俺はどっちかにしてるな
二人入れなくても、ピリカ入れておけばネルが事故ることも少ない
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 07:54:15.77 ID:4VbhZe2Y
帰還の狼煙でネル発動させてるの俺以外に見たことないんだが
意外と知られてないのか?
それともリスク高くて誰も好まないのかな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 08:03:02.49 ID:Uz3hF/NA
昔からあったネタだが…前はなんだっけ?
ああ、イットクだ、懐かしい
コンクエだとユゥ使わないと成立しづらいからあまり使われてないんじゃね?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 08:04:57.62 ID:4VbhZe2Y
ふむ、やっぱリスク高いから好まれてないのか
2回発動できるのは魅力なんだけどな
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 10:06:53.91 ID:UcuiKlmi
ネルはコストオーバー破棄もいいよ。
コストオーバーで、わざとネルを見せることで、プレッシャーかけるなんて使い方もあり。
戦術を使わせたり、相手の進軍を牽制出来たりする。

俺は、破棄するつもりが無くてもときどきわざとコストオーバーで布陣する。
勿論制圧や反撃を狙って布陣することもあるから、相手からしたら少しいやらしいと思う。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 10:56:18.88 ID:mUsYkbI0
まぁ奇襲性を取るかプレッシャーを与えるかの2択だよな
あと狼煙コンボはマーサメリッサにも一応使えるんで余裕があれば入れるかな
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16:04:52.42 ID:b4F6yeIB
ところでマントルさんって有料版でしか手に入らないのかい?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 19:54:09.58 ID:a/sc9w0N
>>505
そうだよ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 20:10:30.51 ID:Fp0jY8Rg
いい勝負だったのに切断で勝負決まると残念
いやこっち後攻のファイナルターンで後後考えたら負けてた感じだったけど
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 20:39:35.42 ID:b4F6yeIB
>>506
やっぱりそうなのか・・・
サンクス><
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 21:40:25.79 ID:Fp0jY8Rg
なんかこっちの先攻FTでやりたいだけやって時間切れ負けって
相手からしたらいよいよもって準備していた対抗手を披露出来なくて悲しい感じなんだろうか
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 23:06:12.41 ID:Fp0jY8Rg
斧突貫狙いのデッキな筈なのに槍で勝った感、これは酷い
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 01:53:03.37 ID:nZBuK6x3
コンクエって、もう少し流行ってくれないのかなー
無料なのに・・・
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 04:21:50.03 ID:/NCAMFi+
ゲーム自体は改良されていくだろうけど肝心のコンクエストシステムがいまいちなあ
もうちょい覇権争いが目まぐるしく変わるといいんだけど。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 05:18:28.15 ID:nZBuK6x3
早朝でも深夜でも昼でも
空いた時間にやりたいのに、待つ時間で休憩時間がなくなる
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 06:25:24.36 ID:gedSoBwF
夜に70人以上いるし流行ってんじゃね?
コンクエで廃れて終わると思ってたから意外
槍まんせーの修正と追加カードでまだ戦える気がしてきた
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 08:44:36.44 ID:Cubf/8ni
カードはもう増えなくてもいいかなあ
どうせ死にカード増えるばっかだし
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 11:25:36.59 ID:O5GSrRZe
使われていないカードの統計取って、アプデで強化して欲しいわぁ。
あとは5・6月にカード増やすみたいだから、現行カードの調整希望や新カードの案ももっと出そうよ。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 12:02:18.03 ID:ajm6Jwjf
アルタニスの復活希望かねぇ
今の環境だと戦2以上は戦闘不可って結構鬼畜な気がするがw
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 15:37:13.37 ID:Kp6YcUZt
無印も結構追加されたけど下位互換的な死にカードはほとんどなかっただろ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 17:44:12.08 ID:3wIHUHQD
要望か、個人的には

・エレメンタリストをAtk1を減らしてでもコスト1に。雷速の短剣兵を戦闘力3に。現状魔兵ってだけで単体の能力が剣兵や斧兵より弱体化されてるのは辛い。
・弓兵に射撃の装填機能が欲しい。2ターン硬直でもいいから。あとは弓兵の強化英雄をですね……。
・食糧基地攻撃やエストリア斧兵の復活。これがあれば大型デッキがやや弱体化すると思うんだが……。
・旧版デジロフの
   犠牲【このユニットを破棄する】:横一列に4体のユニットが並んでいた場合、4体すべての兵士を破棄する
 を持った英雄ユニットの追加。これがあるだけで槍兵とかの待ち戦法が使いにくくなる。敵軍の布陣エリアを除く、とかにすればバランスブレイクもおきにくいだろうし。

こんぐらいかな?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 17:58:10.69 ID:1Zyc8Qml
俺は、斧のコスト2に1+A6があるといいと思う
槍のコスト2に特殊能力なしの3+D3があるのに
斧のコスト2が特殊能力持ちばかりなのは、ちょっとバランス悪いって思ってた
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 18:02:33.25 ID:Kp6YcUZt
何度も言ってるけど覚醒デッキをだな(ry
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 18:21:51.66 ID:kGTPMEaJ
>>520
斧のコスト2なら2+A5のほうがうれしいな。
コスト1に1+A5、コスト3に3+A5がいるからその中間としていいと思う。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 18:27:30.71 ID:Cubf/8ni
根本的な問題解決なら槍のDEFを下げる方がいいんじゃないのか
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 18:46:41.53 ID:/BAWehHO
6打点まででもパラディン系大型デッキへのけん制になるし十分な気がするけどな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 20:26:11.72 ID:Wd64M9Hj
既存のカードの修正ってかなり手間がかかりそうですよね。
そのカードを含んでいるパズル問題も作り直す必要があるでしょうし。
個人的には挑発を手札コストありにして欲しいのですが・・・
ユニット操作の質ではマーサに劣りますけど、マーサは英雄ですし、
自陣のユニットに対処出来ないので、挑発は手札コストありが妥当だと思うのですけど・・・
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21:50:31.59 ID:Cubf/8ni
パズルだけ旧版カード使っとけばいいんじゃないか
どうせストーリーでも敵専用カードや特別ルールやってたりするし
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21:53:56.26 ID:3wIHUHQD
挑発はピンチの時の緊急回避にも使うから、手札コストがかかるのはどうかと。
ほぼ全員がデッキに組み込むカードだから、手札を補充しやすいデッキが相対的に有利になってしまうのもいただけない。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 23:12:39.67 ID:O5GSrRZe
強化希望
大剣の紋章官/最前線の騎士/エネミースイーパー/熟練の斧隊長/アマゾネス
ミスリルアックス兵/移動する略奪者/弓兵全部/スロヴィア騎兵/バルバ族の獣騎兵

新カード案
・ミックスディバイン:味方ユニット1体はターンの終わりまで、自身の兵種に加えて剣・斧・槍兵になる
 →現行のディバインは敵兵にもかけられるようにする
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 23:32:11.63 ID:Ul2obhFR
パラディン:5+A1D1
パイクマン:能力据え置きでコスト2or1+D3
くらいでもいい気がする。こいつら便利すぎる。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 23:35:15.45 ID:/wq5S4dr
>>529
それパラディン強くなってるだろw
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 23:41:05.31 ID:Ul2obhFR
>>530
確かに撃退がめんどくさくなるな。
では、5+D1くらいでどうだろう?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 00:07:40.38 ID:KbhyBpAV
ほぼ最前線の劣化だな
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 00:14:03.58 ID:nSjTj1eS
戦闘力7へ対抗できるユニットがもっと欲しいな
倒せないことはないが、延長であいつら出てきた時の絶望感がぱない

あと魔兵単色デッキが作れる程度に魔兵を全体的にどうにかしてほしい
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 00:25:06.06 ID:KbhyBpAV
いやいや魔兵は相乗効果高いだろう
その点恵まれてるから純粋な戦闘力下げられてるだけで
あれが剣と同じ水準だったら立場ないぜ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 00:32:37.80 ID:i4yZEl0P
個人的にはスペルソードのDefを2に戻して欲しい
あとハイジャンプをもう少し使いやすくして欲しい
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 00:42:50.41 ID:NOP4Nl/C
>>534
相乗効果が高いってことはそれだけ手札を消費する、という意味なんだよな。
しかも単体が強い剣単の方がよっぽど相乗効果で戦えるっていう。(ex.レディフェンサー ロンパイア兵 インペリアルガード)
剣や斧や槍が1体でできることを魔兵2体でやらないといけない。
で、結局手札を浪費してファイナルターンがボロボロっていう負けパターンは割と多い。
魔兵デッキ組んで使ってみると分かるんだが、思ったより弱いっていう実感が湧く。
弓よりは弱体化してないからあまり表に出ないけど、せめて他の兵種と同程度には強化して欲しいところだよ。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 01:03:49.73 ID:nJY+hH2N
魔兵は変り種が多いから斧兵とか騎兵みたいな低戦闘力相手にはけっこういける
素の能力が低いから剣兵とか槍兵を展開されると辛い
攻めの展開にもっていけないと終了

ハイジャンプはせめて敵陣で使えないとゴミ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 01:11:30.09 ID:CtFNrgJ6
ハイジャンプが敵陣で使えたらクソゲー化すると思うんだが…
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 01:20:03.63 ID:nJY+hH2N
グリフィンと大差ないと思うが…
まあ確かに極端だった

だけど遅効性で自陣、中立までの制限があるとか使うやついんの?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 01:33:52.44 ID:i4yZEl0P
使ったネタデッキ作ったからこそ強化をいいたい…
バリケードハイジャンプは浪漫 実用性ないとか知らない
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 01:40:43.34 ID:9gGbSm2O
コンクエ初期からやってるけど一度もハイジャンプ見たことないな
そもそも騎兵が遊撃くらいしか見ない
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 03:35:09.42 ID:UdOCbu1+
敵陣にナビ持ちを布陣してバリケード、後ろにフォスタ召喚してハイジャンプ
そして手札には突貫!これは勝てる!
と思ったら相手のターンに突貫でナビもろとも潰されたときは泣いた
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 07:09:53.37 ID:WndGbope
ぶっちゃけた話、その状況まで完成したとしても
ナビの前を空白にすれば凌げるしな…
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 17:58:20.89 ID:O5fq5DJV
新カードはなんだかすごいらしいな
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 22:06:30.91 ID:KbhyBpAV
騎兵と弓兵はそもそもが種類少ないし単職は向いてないけど
騎兵の方は割合使われてる方なはず
遊撃の互換でマムルークやスロヴィア採用してる人も見るし
食堂馬車、囮、グリフォン、重装騎兵、バルバは性能面は兎も角オンリーワンの働きが出来る
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 22:43:06.20 ID:/Ko7BjcA
弓兵には夢がないよね
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 22:45:56.99 ID:jPPET+ky
どうでもいいがグリフィンよりグリフォンって呼ばれることの方が多くて涙目
クリ姉が言ってた追加されるカードの 「ウオオオオ」みたいな感じの奴って誰なんだ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 23:39:10.50 ID:bdWVJF5L
今から追加エキスパンションが楽しみですね。
でも、有料版の方限定なんでしょうか?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 00:17:14.31 ID:xyuIc3Q1
ウオオオといえばエアさんなんだけどねぇ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 00:22:15.03 ID:XYEGiu3M
弓兵はロマン以前に運用がなあ
狙える対象は少ないし狙った対象を追いかけるのも配置が難しいし
騎兵はコスト高くても、速攻して囮にして廃棄か延長中立奪い合いにも使えるんだけど
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 06:21:24.30 ID:lmLMTuPw
斧兵相手には強いよ
射撃で倒して殴って倒して
以前の仕様が異常だったことが(斧兵に対してだけ)よくわかる
槍に対してそれほど効果的じゃない
大型かイツナで乙るし
槍デッキの大半が延長を見据えてるから牽制に成功しても想定内
そもそも斧デッキはガチ槍に勝つのは難しいからわざわざリスク抱えて弓入れる理由は…
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 08:13:41.29 ID:nUhMDcvc
>>533
倒すよりも隊長で足止めしてるわw
斧で延長はもう隊長以外に頼る相手が居ない
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 18:26:37.14 ID:trimMrmK
そんなあなたにミスリルアックス
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 19:12:09.96 ID:xK9ZsTnJ
一般兵なのにルイージさんより使えると評判のドラゴンナイトはいかがでしょう
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 19:40:04.43 ID:XYEGiu3M
槍はいいよなコスト3は両方戦闘力7に対応できるし
伏兵は強いと言えど最前線や略奪者は入りにくい
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 23:09:55.74 ID:+UYLwV9s
略奪者は無印の能力の方がロマンがあったなあ
でもコンクエはナビスキル持ちユニットがいるから能力変更したんだろうな
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 10:03:33.80 ID:Nx4TW9Rn
同名2枚入るのがメリット一般兵を一体だけ入れるってどうなんだろう?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 12:55:23.23 ID:qtM/a1Jf
二枚入れると事故率が高くなるカードとか
初手で来られても困るカードならいいんじゃね
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 12:59:54.54 ID:NnkBrc0N
2枚入るのがメリットというよりも
英雄が8枚しか入らないから仕方なく一般兵入れるって感じだろ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 13:03:18.78 ID:/XMufDH3
ハイランダーデッキにすれば柔軟性が高いですよね。
戦略の安定性は落ちますけど・・・
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 13:35:26.45 ID:yqOw3oJZ
元々、一枚しか入れられない英雄や戦術頼りになりやすいゲームだから
ドローの安定化がすごく重要だな。
単兵種デッキで指揮官がこなかったり、初期手札事故とかは悲しい。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 13:59:06.99 ID:daEQWOB0
一枚の理由はあと戦術とかとの兼ね合いだな
コンビするなら3兵種のバランスはある程度調整するだろうし
ブーストするなら伏兵奇襲部隊の枚数調整、パッと思いついたのこのあたりだな
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 14:27:40.97 ID:qtM/a1Jf
コスト3のカードとかは二枚入れるだけでもリスクあるしね
最初のターンに出しても戦略を計算できるパラディンとか装甲ならともかく
略奪者二枚とか来たら目も当てられない
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 19:06:51.07 ID:9zi0f+ub
おれも重い斧、弓入れる時は一枚入れが多いかな。
二枚入れは戦略たてやすいけど、一枚入れのがリスク分散できる。
どっちもやる。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 03:48:43.59 ID:06fVwscR
日付変わったときにトレイひらくとBQのアイコンが出てることがあるんだが何やってんだ?
少しするとすぐ消える
気づいたのは二回目
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 10:25:33.08 ID:QrSR8J5J
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1567085.jpg
ストーリーやってたらバグって固まった
ファーェ…
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 13:01:21.79 ID:c6DJXRWT
チャレンジでもなるんだぜ??
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1567308.png

ちなみに最終戦な _| ̄|○
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 13:47:46.49 ID:bWJbkUaX
>>566-567
強化英雄だけなる症状なんかな?
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 16:06:55.71 ID:J6BDFOB7
対象の居ない状態でのフォーク布陣でもフリーズしたな
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 17:22:32.80 ID:aNCCGZ4I
フォークのフリーズは
横一列に自分と相手のユニットが混在してるとおこるらしい
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 22:57:55.57 ID:JBpquC8T
お前らゲームもいいけど画像の上げ方くらいは勉強しろよ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 23:40:15.85 ID:bWJbkUaX
称号とアバターの「油断大敵」の「敵」の字が「適」になってたから報告しておいたw
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 23:42:39.00 ID:J6BDFOB7
知ってて言ってるかもしれないが
「油断大適」はゼリグのネタだったはず
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 23:43:14.81 ID:sUp28cYP
>>572
それであってんだよ。「お前相手なら油断するくらいでちょうどいい」っていう原作に出てくる造語だ。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 23:56:37.08 ID:bWJbkUaX
>>573-574
あ、何か大分前に原作でそんなシーン見た気がする///
あれ、じゃあ相手を挑発する称号ってこと?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 00:25:27.62 ID:EcoGxXvQ
槍斧デッキ作ってみたが今一柔軟性に欠けるかなあ?
基本のキャラ入れるだけで殆ど枠が埋まってしまう
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 00:39:17.46 ID:UQRDMC7+
テンプレだからなしかたない
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 01:11:38.77 ID:EcoGxXvQ
基本形が槍デッキだからかね
サンデンスやハルバディアンなんかが入る所を斧兵にして
サキラとバリエーションスクラムを入れた感じ

斧デッキに寄せた方がライオット兵は活きるかもな
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 02:02:32.88 ID:rHrkJmfz
覇権ポイントがオフラインユーザーに傾きすぎてるのが国家順位の入れ替わりのなさにつながってるのかも
バランスはとったんだろうけどオンライン対戦に比べて短時間で回せるからなあ
オフ専ユーザーの数で国家ランキングが決まってる感じがする。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 05:19:28.52 ID:aPhrCSg9
お主たちの活躍で我がセグア王国が二位に浮上したぞ
このままスロヴィアの牙城を打ち砕くのじゃ!

とかセリフがあっても楽しそうだがな
しばらく前も月曜だけ二位になったんだよなあ…
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 06:36:41.15 ID:ZFS+JLO+
「にんてるどはにいだー」しか聞いたことがないなあ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 07:32:33.79 ID:FxllMw8Y
こんなんじゃ満足できないだろうお前も俺もみたいなのしか聞いたことない
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 07:56:03.96 ID:aPhrCSg9
我がセグア王国は三位だったぞ。この愚か者!
次はもっと上位を目指すのだ

みたいな感じだったかなあ…
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 09:57:19.35 ID:hz/EiBpN
順位固定はつまらないですよね。
スロヴィア所属とはいえ、いい加減飽きて来ました・・・
覇権ポイントの平均値で順位が決まるようにした方が良いですよね。
現状では、国の所属人数≒順位なんですよね・・・
30人のクラスと31人のクラスでテストの点数を競う場合、
合計値の勝負では不平等ですけど、平均値の勝負なら平等ですしね。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 20:27:04.98 ID:reuE7+8F
南部連合は4位ですぅ〜
みなさんの実力ならもっと上を目指せるはずですぅ〜

しか聞いたこと無いな
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 21:43:14.90 ID:ufdBv0g6
自分の稼いだ覇権ポイントや各国家の現在の覇権ポイントって表示できないんでしょうか?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 22:53:57.04 ID:dBtc2aya
プレイヤー情報でバトルポイントは見れる
ランキングで上位陣のポイントも見れる

まあ変動を激しくしたいなら
前月比からどれだけ動いたかで順位出せばいいんじゃないかね
国別対抗イベントとかあった方が面白そうだけど
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 23:33:39.44 ID:xJozvFce
>>587
今の独走状態ならスロヴィア包囲網イベントとかが起こってもいいような気がするw

特定の国に所属しない傭兵的な選択はないものか…メリットとかないけど。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 01:00:48.92 ID:EprquHFf
>>587
ありです
表示できたらもっとモチベあがると思うんだけどなぁ
さっき見たらシグア地味に2位にあがってる、1位以外は変動するんですね
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 04:46:33.96 ID:DD1eblCe
バトルスコアは見れるけど覇権ポイントは見れないのでは?

そしてせぐぁはまた三位に戻りましたとさ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 06:51:11.35 ID:7e94xSIS
無印と違って追加エキスパンションは完全版のみか
まあそれの方が儲かるし、開発のテンションも上がるからな
これを機に完全版を買おうか
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 07:20:37.22 ID:uh9fZjTZ
ん?
ゲームのみって販売始めたの?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 08:37:27.24 ID:7e94xSIS
ttp://blog.livedoor.jp/battlelinecq/archives/4589444.html

カードセットと同時期にDL版販売らしい
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 08:51:39.88 ID:8mMSKEVK
既存カードの修正は無しか〜
まあ幾ら弄ってもキリが無いのは間違いないね
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 11:28:53.04 ID:zkNlGPpL
>>593
ついにコスト4のユニットが・・・!?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 11:34:58.33 ID:T9NKO4mJ
5月頭に1枚だけ追加されるカードが初のコスト4かもしれんね。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 11:44:04.97 ID:WVs9CRKv
チャレンジでおなじみワードナーさんかねえ
それとも新カード
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 12:30:01.16 ID:WVs9CRKv
なんかさ、たまに手札十枚になってる人がいるんだけど
どうなってるのアレ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 12:33:17.35 ID:MDBZGqXc
つまんねぇからカードコマンダーしようぜ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 13:24:54.08 ID:oTYWqbxL
追加カードは魔導学院の校長先生らしいぞ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 14:07:57.27 ID:5GIb2/dL
コス4ユニットだったらさらに大型脳筋に拍車がかかりそうなんだが…
単純な戦闘力インフレじゃなく特殊な能力とか面白いカードだったらいいな
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 15:08:13.73 ID:ZZsShjrt
遠距離射撃復活来ないかなー
全体的に弓兵をだな・・・
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 15:30:22.47 ID:zkNlGPpL
弓兵は射撃した次のターンは移動も射撃も不可だけでいいと思う。
それでコスト2にデメリットなしで射撃1撃てまくれる弓兵がいればいい。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 16:01:53.51 ID:WVs9CRKv
あらかじめ接近しないでも倒せる弓兵が強化されれば
近づいてきたところを一網打尽にするような、
待ちメインのコンビネーションデッキや槍デッキが強い今の環境も崩れるだろうしな
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 16:08:55.96 ID:7e94xSIS
槍を弓強化で対策ってのも1つの案としては良いんだが、
それだと斧が即死コンボのみしか狙えないという・・・
できることなら槍だけメタってくれてほしい
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 16:39:19.64 ID:8mMSKEVK
弓兵抜きにして斧と槍を同水準にする必要があるって話だからその辺は
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 16:40:06.28 ID:ZZsShjrt
スプリントアックス兵さんマダー?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 16:40:08.31 ID:W3LTGbW0
現状槍より斧の方が戦闘力低いから弓強化して一番影響されるのが斧なんだよな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 16:48:39.54 ID:g7mOofaq
おとり騎兵にDEFを付けるかわりに、
自分から戦闘を仕掛けることができないっていうのはどうでしょうか?
そこそこ槍メタになりますし、斧に対しては弱くなると思うのですが・・・

それと、槍スクラム4はATC+2くらいの方が良いですよね。
あと、パイクマンも弱体化するべきだと思います。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 16:59:14.59 ID:8mMSKEVK
手っ取り早いのは挑発効果の無い移動系戦術増やす事だな
攻撃力の無い槍が一番割食うはず
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 18:42:51.25 ID:uh9fZjTZ
なるほど
コンクエ入ってからの移動戦術規制がモロに斧弱体化に関与してるわけか
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 19:51:29.85 ID:L/hPwAvv
唐突に始めてみようと思ったんだけど無印とコンクエストって別ゲーだよね?どっちやればいいの?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 19:57:07.26 ID:L/hPwAvv
あ、無印は最終うpデードが2年近く前か、コンクエストをやるべきか
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:14:28.35 ID:KPvmyEJq
人がいれば無印のほうが面白いと思うがいないもんな
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 06:05:22.74 ID:i42/GnsK
ドレッドノート…

そーいやヨズーとか居たな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 06:37:08.67 ID:i42/GnsK
ってふと見たら南部連合が2位だな
何があった?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 08:32:23.97 ID:LW1cug/p
ナンダッテー
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 13:14:34.13 ID:BabD4691
テジロフのフィギュアって首折れてるよね
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 17:56:41.08 ID:bIpOwBU0
どうやら覇権ポインツの計算方法が変わったようやな
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 18:56:20.58 ID:9TY83RvF
>>619
これでスロヴィア以外にもチャンスが出てきたかな?
しかし俺の所属するニンテルドは万年2位に飽きたのか勢力が弱まってるんだよなあ
4位まで落ちたし(今3位だけど)
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 19:11:42.82 ID:bIpOwBU0
俺もニンテルドだわ
せっかくだし1位目指してがんばるか
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 19:29:13.55 ID:z8ojeFp8
覇権ポイントって対戦で勝つと100くらいもらえるアレだよね
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:05:04.99 ID:az9wnmUZ
流れぶった切って申し訳ないんですが…

カード集めていざネット対戦と鼻息を荒くしていたら、
ローカルサーバが生成できず、IOエラーが出てしまいました。

ファイヤーフォールとウィルスソフトをOFFにしてもダメでした。
同じ症状を解決したことがある方がいたら助太刀願います。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 00:00:27.87 ID:LxWcz5Jl
>>623
ウイルスソフトの例外設定にコンクエのフォルダの中のnetwork.exeを設定してやるといいよ。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 00:37:46.51 ID:gHKF3LMK
623です。

>>624
助言ありがとうございます。
ファイヤーフォールには元々network.exeが設定されていたのでそのままにし、
ウィルスソフト(フリーのAvira)の例外にも追加しましたがダメでした。

両方ともOFFにしてもダメだったので他に原因があるのでしょうか?

早くオンライン対戦したいっす…
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 00:44:46.58 ID:+IJsc5/s
ルーター使ってる?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 00:45:11.36 ID:qohrxBMg
とりあえず公式に送ったほうがええんちゃうん
みんな君を待ってるぞ
628623です:2011/04/29(金) 02:54:49.54 ID:gHKF3LMK
「referer情報が変です」で書き込みができず遅くなりました。

ルータは使っていません。
LANケーブルを直接差しています。

とりあえず公式にメール送ってみました。

ポートの解放はしていませんが、
これは部屋を立てるときに必要なので今は関係ありませんよね?

あと、Windows Defenderも停止したと思っていたのですが、
何度やっても終了できません。

ひょっとしたらこれが原因かも…?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 06:14:07.80 ID:L41Y512s
>>628
ファイアウォールってOS付属のでOK?

ルータがなくてもファイアウォールでポートの管理をしたり、
相手にわからないようにステルス機能がついてたりするものもあるからさ。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 13:56:44.13 ID:6iNK5RoM
ギャンブルモードで敵側のキチョウがマス外に逃げてフリーズしたんだが・・・このバグ報告されてる?
631623です:2011/04/29(金) 14:19:10.15 ID:gHKF3LMK
>>629
OS(vista)付属のものです。

ファイアフォールとウィルスソフトをOFFにしてもダメだったので、
他に理由があると思うのですが特定できないんですよね。

困った…
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 14:30:52.06 ID:ABtKlHgY
>>631
横槍するけど、
利用しているプロバイダによっては独自のセキュリティが設定されていたりするから
そちらの確認もしたほうがいい。
あと、sageたほうがいい。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 15:16:33.83 ID:b3SQItmV
age、sageは自由。

昔、2chは書き込んだスレが、スレ順上位に来るシステムだった。
それを利用し、確実に人がいるスレ順上位のスレをねらって
スクリプトによる広告爆撃が行われた。
対処療法としてsageシステムが導入されたが、
現在、スクリプト投稿や広告書き込みにも対応がとられている。
sageなくてはならない理由はない。
634629:2011/04/29(金) 15:20:00.41 ID:L41Y512s
>>631
うちもVistaだからなぁ
network.exeことBattleLine P2P Connection ApplicationがOKなら
少ない確率でAviraか何か、
大きな確率で>>632と同じプロパイダや集合住宅関連のセキュリティ
と思われる。
一回電話なり何かで確認したほうがいいな。
あの手は使いたくないしの
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 16:27:52.64 ID:y52f7UBO
>>633
目立つと荒らしが湧く事もあるしageる理由が無ければsage推奨じゃないか?
まあ強要はしない
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 17:21:43.14 ID:b3SQItmV
>>635
sageないと荒らしが来る、はsage厨の常套句。
635がsage厨とは思わないが、sage厨の宣伝にうまくひっかかってるなとは思う。
age/sageで荒らしの出没率が変わることはない。

ただし、sage「強制」によりスレが荒れているように感じることはある。
sage強制厨が住まうスレはage/sageに敏感で、総じてスルースキルが低い上に、
俺みたいな啓蒙厨が出てきて、スレ違いの話題を続けるから。
つまり、荒らしを呼ぶのは、ageレスではなくsage強制レスってわけ。
age/sageだけでなく、2chでは、人に何かを強制しようとすると荒れるけどね。

通りすがりに政治関連コピペをしていくようなような荒らしは、
age/sage関係なく、勢いのあるスレにコピペしていくし、
特定スレをターゲットにする粘着荒らしは、sage続けても粘着し続ける。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 17:45:11.66 ID:csT0myBR
どうみてもID:b3SQItmVが荒らしです本当に
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 17:47:03.86 ID:+IJsc5/s
上げ下げ議論をこんな所でされても困る
攻め上がると守り下がる議論ならしてもいいけど
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18:37:04.08 ID:zL+SoPq3
>>623
カスタム接続→カスタム作成→ローカルサーバが生成できず、IOエラー
ってことでOK?
オート作成はやってみた?

オンライモードに入った状態で31001ポートが開放されてるか確認した?
カスタム作成選択した状態でポート31002ポートが開放されてるか確認した?

ポート開放されてるかはこことかで確認可能
http://www.akakagemaru.info/port/tcpport.php

アンチウィルスと火壁を切った状態でポート開放できてないようなら
Windows Defenderってのがポート塞いでるのかも
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 20:12:51.74 ID:nmQ2ugVA
メタゲーム考えたデッキで初心者っぽい人に辛勝
その後にガチ槍使ったら強すぎてワロタ

なんか面白いデッキないかな
タッチで弓兵入れるとけっこう嫌がってくれる人多くていいんだが
結局牽制だから延長戦になるってのが…
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 20:18:33.94 ID:+IJsc5/s
7兵種デッキで
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 20:27:21.17 ID:OZ0FN82n
おとり騎兵デッキで
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 20:28:43.40 ID:gI/2+BFQ
ディバインデッキで
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 20:33:30.67 ID:L41Y512s
バルバ族カルヴァリンがバルハムートで
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 20:50:49.50 ID:vAcBzPTo
バルハは無印の方がロマンがあったなあ
コンクエで戦闘力5のDEF1と防御よりにしたのはラッパが魔兵専用だからかな?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 21:07:07.99 ID:+IJsc5/s
ピリカも防御系だから置き代えタイプはATKよりDEFが重用されるって考えなんじゃないか
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 21:12:26.02 ID:vAcBzPTo
尖兵や紋章官がコスト2なのになんでパイクマンはコスト1なんだ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 21:16:15.35 ID:LxWcz5Jl
DL版公開っていつ頃かなぁ?
GW中に手に入るようになれば嬉しいな。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 21:18:12.08 ID:+IJsc5/s
どう足掻いても最大1枚しか引けないから?
あんまり五月蝿いとバンディットもコス2にとか言われ出すぞ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 21:37:40.38 ID:FmZIAfHb
各兵種比較して見た目優遇されてるカードはちらほらある
そういうカードがある事で優遇不遇はつきものって雑多な我儘は無視できるしな
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22:09:26.39 ID:76ud9K4S
でも弓ちゃんは・・・
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22:41:13.30 ID:FmZIAfHb
「見た目」だけ見れば煙幕弓兵が優遇で山賊が不遇
射兵の問題は基本のクロスボウ兵から見直す必要がある
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22:59:52.79 ID:y52f7UBO
ブーストデッキが有るじゃないか
結構決まるからそこまでロマンでもない気がしてきたけど
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23:05:32.46 ID:gauFHApF
矢ぶすまが帰ってくれば…それでもつらいかw
せめて、射撃をリロードする戦術が欲しいな。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23:05:55.32 ID:nmQ2ugVA
>>641
弓兵と騎兵と魔兵を1〜2枚に絞れば普通に強いデッキになる
>>642
ほとんど一部の槍専用な上に決まらないし潰される、浪漫
>>643
斧ディバインは採用済み 魔ディバインは楽しいけど浪漫 他のディバインって価値あんの?
>>644
すいませんでした
>>653
ブースト決まるときってブースト以前に勝ってる気が…

次のカード拡張に期待しとくわ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23:18:03.72 ID:gI/2+BFQ
>>655
ディバインコンビとかあるだろ ちなみに魔ディバインは浪漫ってほどでもないだろ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23:20:24.57 ID:FmZIAfHb
囮騎兵は対槍用じゃないだろ
横に並べた味方ユニットを前に出す方がメイン
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23:29:58.09 ID:y52f7UBO
そうでも無いと思うが・・・
どういう手順でブーストを狙ってるんだ?
659623です:2011/04/30(土) 00:10:33.48 ID:b1TB/qS6
>>632
>>634
ありがとうございます。
プロバイダが問題だとすると面倒ですね。
諦めようかな…

>>639
それ以前の問題で、
オンラインモード選択⇒ローカルサーバが生成できず、IOエラー
の流れです。
恥ずかしながらオンラインモードにすら入れていない状態です。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00:21:58.51 ID:KubxS3lD
>>656
コンビネーションでもアックスディバインが一番使いやすい
槍+αならアカギの分は劣るけど安定性あるしランスディバインも使えない事も無い
剣は複数強化も少ないし特異なのもソードブロッキングぐらいしか無いからなあ

661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00:24:44.40 ID:KubxS3lD
ローカルサーバーでググったらすぐ解決できそうなのが出てきたんだが
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00:31:49.82 ID:5sxGlYhG
>>660
ソードは自分も投げた
アックス・ランスはコンビ、バリスク、それぞれのスクラムでわりと効果望めるけどソードは戦術にしろ兵にしろ特別なのがいないからな
マジックは召喚、マジックソード、プルル、虚空とatk・def以外のことできるから使ってて楽しい
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 01:08:44.92 ID:eFP7wZwW
おとり騎兵デッキってナルアーとかでDF上げてぶつけて遊ぶデッキじゃね?
入れるだけならおとり騎兵デッキってほどじゃないし
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 02:18:42.83 ID:MOh2mRMs
wikiに「街の発展度はゲームを進めたり、所属している国家が覇権を取ることによりランクアップしていきます。 」
とありますがチャレンジやギャンブルやってればランクアップしますか?
ストーリーはクリアしたし覇権は無理だろうし、、

あと発展度ごとの解禁カード分かる方いますか?
「コンビネーション」が発展度いくつで解禁されるのか知りたい、、
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 06:06:37.89 ID:9Iz3Aco4
そういえばゴールデンウィークだったな
そりゃ質問の多い子供も出てくる筈だわ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 06:56:09.54 ID:gdUXjbms
おとり騎兵は牽制として使えば結構便利だしな
優秀なカード
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 07:38:22.44 ID:tNBZAxFP
>>659
ローカルネットワークで遊べるかどうかわかれば
回線かPCの問題か絞り込めそうな気もしないでもない
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 12:53:52.41 ID:KubxS3lD
>>663
ナルアーや旗持槍は他の用途にも便利だし囮騎兵とのコンボを狙って入れてもまるっきりのお遊びデッキともならないな
流石にディバインコンビやファーエまで入れて強化狙う事も無いだろうが
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 14:03:09.22 ID:8kpvmWZ1
おとり騎兵はローピングスロアーと比較したくなる。
おとり騎兵
 利点:俊足、ファーエで強化可能、生存できれば何回でも能力使用可能
 欠点:DEFを増やしておかないと能力使用=破壊される
ローピングスロアー
 利点:初期状態でD1持ち、パイヨネット、矢の雨使用可能
 欠点:射撃の関係上一回しか能力を使えない

片方だけ投入するならば、どちらを選ぶ?
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 14:34:53.66 ID:X3S40NjQ
おとりの方がZOC広いけど選ぶならロープさん
斧も槍も牽制できるし、どの道10回しかない手番に何度も
能力を使う機会が回って来るとも思えない
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 14:48:39.12 ID:wD6z64cZ
ローピングスロアーは単体で槍を殺すのに優れてるけど
おとり騎兵で戦闘力高いユニットが前に出てこられる方が厄介かなあ
食料を圧迫するしさっさと能力使って退場できる方が動かしやすい
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 15:39:54.06 ID:LlPJ5Q10
おとり騎兵は何気に全ユニット中最高の攻撃範囲3マス
これと同等以上の性能は英雄にすらいないのが面白い
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 16:18:29.98 ID:pXLaHqhS
あんまおとり騎兵使ってる人っていないのかね。
金斧と並んで使い勝手が楽しい2コストなのに。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 20:10:17.15 ID:LlPJ5Q10
結構見かけるが…
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 20:23:31.97 ID:QJCwFwJ+
おとりは普通に見かけるけど2コス自体が微妙だからなぁ
4コスあったら2,2より3,1または1コス4枚のほうが強いし
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 20:28:40.75 ID:wD6z64cZ
その影響かはわからないが英雄は2コスが多いな
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 20:35:32.81 ID:LlPJ5Q10
2マス移動、射兵、中立布陣系は2コス中心だし
ヴァージンパイク、旗持ち槍兵、ヘクスブレードなんか結構尖ってて強いと思うがね

尖兵だって人気あるしソードアタッカーやリバーヒル槍兵だって結構働ける
英雄の2コスは大半が優秀でどれ入れても強いし

全体で見ればそんなに不遇とは思わないがな
ただ、死にカードが2コスに集中してるような気がするだけだと思う
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 20:44:03.96 ID:5sxGlYhG
あまり使われないのが2コスに集中してるね
弓が2コスに集中しているのも原因だろうけど
使いやすいのもそれなりにいるしな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 20:44:32.94 ID:QJCwFwJ+
まぁ確かに2コスはトリッキーなのが多いからメインになりづらいってぐらいかすら
3コスの大型デッキや1コスのワラワラデッキは作っても2コスメインのデッキは特に作る気がしないし
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 22:37:08.12 ID:gdUXjbms
槍の2コスはすべてガチだし
騎兵の遊撃とマムルークは使い勝手のいいカードだが
斧と剣が癖があるんだよな
突貫と組み合わせてブーストダッシュやグリフィンで即死コンボを狙えるアマゾネスや
強行軍との組み合わせが怖い斜め移動のアサシンとか、専用デッキの一部として使えば強いんだけどな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 22:37:55.71 ID:gdUXjbms
アサシンじゃないや、忍者だ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 22:40:54.67 ID:LyBWcVa5
槍は2コスに限らず全部ガチ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 22:48:54.59 ID:LlPJ5Q10
槍民兵「そ、そうじゃったのか!」


まあ冗談は置いといて装甲槍兵はかなり微妙だと思うがな
リバーヒル槍兵と比べてコスト1増えた見返りが戦闘力1ってのはどうも
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 22:50:30.05 ID:LyBWcVa5
じゃあ長槍傭兵はもっと優秀って話になるよそれ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 23:10:11.74 ID:gdUXjbms
戦闘力+1と考えると微妙かもしれないが
合計守備6というのはミョムトやパラディンを止められる意味でかなり硬いラインだと思うけどな
その上で、オパール含めて弓だけでは死なない
ほかのカードの補助なしで倒せるのがクリスタル、テジロフそして伝説の剛腕しかいないということは
たかがコス2の一般兵で、ほぼ確実に相手に切り札を一枚消化させられるってことだ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 23:19:39.80 ID:pXLaHqhS
それこそ強化おとり騎兵やローピングスロアーでだな……。
あ、そうか彼らは切り札だったんだな。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 23:55:05.02 ID:KwghLoRj
>>672
ドロシーディスってんの?
そうならもう氏ね
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 00:05:56.93 ID:FVCrqy4B
とりあえず茶飲んで落ち着け
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 00:15:17.20 ID:LiNUzIHh
クラエア姉でググってくれw
まあここでやるネタじゃ無かったか
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 02:23:23.31 ID:M5reESb3
お前調子ぶっこきすぎた結果だよ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:01:27.59 ID:20euLCnK
新バージョン来てるぞ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:23:56.29 ID:RgDvwBLg
DL版は1,260円みたいだね。正直ファミコレと迷うw
/www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000143527
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 11:31:21.62 ID:nsT/uOv3
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 11:35:56.08 ID:rh02PbzJ
台詞有りって事は英雄?魔兵とは言え微妙すぎるな
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 12:15:00.60 ID:TRj5zoYD
射撃1で1回のみコス2ならオパールでいいし、魔兵デッキなら魔砲兵でいいからいらない子な気がする
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 12:25:13.55 ID:t0CVN80q
新商品を追加しました
…何もねーな…と思ってたら

ストーリー「エクストラ」
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 12:43:25.66 ID:nGVbk3YF
チャレンジモードでのあのぶっ飛び性能とはかけ離れてるな
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 12:53:47.17 ID:nsT/uOv3
追加ストーリーのパズル無理ゲーじゃねえこれ?
敵が8人いるのにこっち6人で殲滅とか物理的に不可能にしか見えない…
挑発とかもないしなぁ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 14:34:31.63 ID:kNtbQrTy
33番なら制圧でいいはず
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 15:55:50.92 ID:mC7bcmsO
長槍傭兵を基本とすると英雄化でコスト−1だから、
射撃1+魔兵というだけでコスト2相当の価値があるわけだな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 16:34:38.08 ID:rV/M4kyP
まあ、守備合計が5の弓兵ユニットはこれまでいなかったから、その個性を考えれば…
と思ったがイベイザーがいたな
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 16:48:06.74 ID:TRj5zoYD
サジレウスもいるな
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 16:58:01.24 ID:rh02PbzJ
魔兵と弓兵の不遇っぷりを再認識した
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 17:50:29.05 ID:c1JuNaIU
せっかくのコスト4なんだから射撃4でもよかったな
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 18:15:31.31 ID:t0CVN80q
>>704
コスト2だぞ

追加シナリオとパズル終わった
けっこう手ごたえあったわ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 19:40:10.70 ID:c1JuNaIU
>>705
あ、☆とコストを間違えた
なんか開発ブログで4がキーワードっぽかったから4コス兵だとばかり思ってたよ

コスト2ならまあ…使うか?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 20:31:32.25 ID:GZNTma5X
弓英雄だったらもっと良いの居るし
射撃デッキや魔兵デッキでも布陣英雄に押し出されて入ってこないと思う
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 21:06:43.15 ID:nsT/uOv3
パズル47だけが解けねぇ…どうしても1匹残る
他は全部楽勝でいけたんだが…

難易度3の問題じゃねぇーw
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 21:18:43.84 ID:t0CVN80q
俺もそれ最後だったよ、最難関だと思う
クリア時は手札なかった

それとは関係ないけど包囲攻撃が三方向どう囲っても機能するの初めて知った
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 21:58:01.24 ID:p8duMdFK
>>709
挟み撃ちと違って、そこが使い勝手が良いんだよな。
テジロフを包囲できるとちょっと嬉しい。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 02:44:13.41 ID:q3vPN2cu
内装のアイコン選択画面がめっちゃ汚いんだが
俺だけか?
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 08:15:29.04 ID:NPoDmCOF
俺も汚くなってた
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 11:03:30.06 ID:GKcVIpAT
対戦後に自分の部屋が残ってるのは仕様?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 13:08:05.90 ID:wUjpJde5
しようしよう
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 14:42:13.76 ID:GKcVIpAT
なるー、サンクス
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 15:43:41.63 ID:9Qt+spF/
早く5分部屋作れるようにならないかな〜。
相手のデッキなんてどうせ分からないんだから、考えても意味ない場面はあるし、
じっくり時間かけて試合するより、頭をフル回転させていっぱい試合したいよ。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 16:48:09.89 ID:+HjOC5BN
5分部屋立てて慣れない相手の時間切れかミスを狙って功績稼ぎたい放題だな
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 17:08:23.44 ID:ouxHp7EH
それよりリミテッド対戦を熱望する
普段強カードの影に隠れてる優良カードにスポットがあたって楽しい

あといい加減覇権争いはレート平均で変動するようにして欲しいな
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 17:22:14.40 ID:UcY3Thrc
ギャンブルってないんだっけ?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 17:56:55.24 ID:zhJY3BK6
対戦でギャンブル?
それあったら楽しそうではあるな
その場で配られたカードで戦うような
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 18:20:51.63 ID:qwZPf3LA
お、いいねそれ
魔兵が浮くこと多いけどw
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 18:24:12.25 ID:ouxHp7EH
>>720
そうですー
お互いのデッキ構築力が試される
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 18:28:30.97 ID:UcY3Thrc
無印にはあったんだけどね
フレンドコード接続から対戦モードを選択できた
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 18:31:22.60 ID:zyy5Z43t
だれか対戦してみないか?
フレンドコード:epj74774pm4zs
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 18:45:59.25 ID:zyy5Z43t
人来ないなあ、〆るわ
コンクエでもギャンブルできたと思うんだけどなあ
しかたないからあきらめる
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 18:55:33.63 ID:wUjpJde5
ごめん見てなかった
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 19:11:32.42 ID:D7GzcrHA
急に話を振るより
事前に何月何日何時からギャンブル対戦募集って予告してみれば?
対戦中の人はここ見てないだろうし
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 19:28:43.46 ID:zhJY3BK6
ていうか、フレンドコードとかよくわからないw
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 23:21:06.12 ID:1uiB/G5R
アップデート直後からやたらフリーズするようになった
730623です:2011/05/03(火) 01:16:23.92 ID:lwXLhs3a
以前ネット対戦ができなくて質問させていただいた者です。

古いPC(xp)を引っ張りだしてネット対戦に繋げてみたところ、
普通に接続できました…

やはりPC側に問題があったようです。

原因がさっぱりわかりませんが、
もう少し頑張ってみようと思います。

早く対戦してぇ〜w
731623:2011/05/03(火) 03:12:28.79 ID:lwXLhs3a
ぐぬぬ。

「LAN Manager 認証レベル」が原因の可能性がありそうだったので、
変更してみましたがダメでした。

もうどうしたらよいか…

>>661さんが言っていることの意味がわかる方、
もしくは同じvistaで似たような経験をされた方がいらしたらご教授願いたいです。

個人ではお手上げ状態です。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 03:28:27.44 ID:otAmWKTx
バトルネットが白くなってて入れなかった時に、セーブデータ初期化してみたら治ったことある
バックアップ取ってから試してくれ
セーブ場所はvistaだと
C:\Users\ユーザ名\AppData\Roaming\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\任意の文字列\localhost
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 08:42:20.99 ID:QM2Vry78
ローカルサーバーが作成出来ないって出てるんなら素直にその関係を調べろ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 10:34:07.72 ID:tX5pivmZ
最近騎兵使ってるんだが強いな
正直舐めてたわ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 15:14:16.90 ID:CtE87Ahn
DL版購入して、念願のインなんとかガードさん手に入れたぜ
おかげで無勝のおとり&ローピングデッキに勝たせてあげられたぜ…
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 15:32:06.89 ID:MeBmkfy4
インペの能力でコスト2以下のが欲しい
現状では重すぎて使いづらい
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 15:37:10.45 ID:JO8v03j4
インペはたぶん旗持ちと相性がいいんだろうなあ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 20:17:10.63 ID:RAI88w08
>>734
騎兵はターン数減少の恩恵を受けてるな
ただチョコボの能力がエリートランサーになってしまったのが残念
素で5点以上ダメージ与えられるのがフォスタだけだもんな
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 21:09:54.00 ID:zl7fv0wU
ブレイカー落ちてルーターの電源が切れたせいか、ルーターの設定が変わった?みたい。
おかげで全く対戦できない。
どこをいじればいいのかもう忘れちゃった・・・orz
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 22:30:44.99 ID:pO5WRZHS
つか重装騎兵が強いのよ
無印だと弓が苦手で何も出来なかったけど
コンクエでは結構働ける
要は俊足の槍な訳だし
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 23:02:59.13 ID:13qPKm9M
アックスディバインからのアカギ突貫がやっかいだなあ。
ネル即時破棄でATK確保されると、いつ飛んでくるかが読みづらい。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 23:20:09.74 ID:ot/AjCvg
ぶっちゃけ相手の多枚数コンボが成功する時は負けるんだから
下手に警戒するよりは自分の都合をしっかりやる
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 04:24:10.01 ID:EgYa9SO3
だよな、コンボ警戒して不利行動とってくれる相手はおいしい
決められたら運がなかったと思ってスルーするのが定石

744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 07:28:38.85 ID:YWFh9z6o
うおおお
栄光決めた英雄4匹全員同時に殺されたぞ
敵ながらあっぱれとか思ってしまった
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 09:54:11.42 ID:wsCftEnN
ガンプ一位じゃないか
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 10:19:18.60 ID:T6dDSjhO
なんかアップデートしてから、先攻後攻を選べる機会が増えた気がするんだけど
なんか条件変わったのかな、俺みたいな弱い奴優遇になったとか
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 11:18:36.08 ID:Wez50v+R
ランキング上位に廃人が食い込んでるのが関係してるかもな
上位のポイントが優遇されんじゃね?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 11:36:31.88 ID:Vs3GaXJv
引きが安定しないorz
戦術が挑発、配置転換+3〜4枚だと多すぎるのかな?
制圧狙いだとどうにもカード消費が厳しい。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 11:41:34.17 ID:Q0gLrBTl
引きが安定するデッキなんて大型デッキぐらいなものだし
引きが悪い時でも誤魔化しがきくようにするしかないな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 11:42:41.78 ID:YWFh9z6o
4〜5枚で多すぎる…だと?
平均7枚入れてる俺は…
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 11:48:42.92 ID:mD3888Lz
おま俺 10枚のデッキもあるから事故なんて付き物だとだと思ってる
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:33:34.45 ID:AKkqQoKL
おれは制圧狙いだと7枚くらいだな。
ドローソース増やして事故調整はしてるけど。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 12:56:46.29 ID:Vs3GaXJv
安定化狙いだと大型のほうがいいのか、調整してみる。
それにしても、戦術結構多めに入れる人が多いな
初期手札からして事故りそうでこわい。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:19:58.10 ID:OXRhDtUz
戦術にもキャプチャー情報収集なんかの安定化目的のカードあるからな
延長戦の関係でドロー系は前借りじゃなくて純増だからかなり強い
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:26:55.18 ID:YWFh9z6o
情報収集はファイナルターンに引くという事故があるから
安定化目的と言われると首を傾げる
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:32:52.89 ID:zzegFLd4
ファイナルターンじゃなければ事故らない、と考えればいい。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 13:37:37.91 ID:YWFh9z6o
まあな
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 14:31:18.89 ID:C5UzSxSd
>>748
ちゃんと計算してる?
引きが安定してないんじゃなくて
自分で組んだデッキがどのくらいの確率で手札を回してくれるのかを
把握できてないだけだったりしないか?
移動戦術が平均3枚回ってくるデッキを組んで
4枚目を期待するような打ち方してたりしたらそりゃ事故じゃなくて
プレイングミスだしな
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 14:46:05.01 ID:GKKMdtE4
俺は15か10未満かな
戦術じゃなくて
初手に入ってきても使えるカードという意味で
15はさすがにたまに事故ったけど
それを目安にデッキ作ってる
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 15:23:34.58 ID:T6dDSjhO
逆に俺は、戦術を使わないデッキを作ってみたことがあるが
見事に弱かった
戦術英雄や補助系兵士使って補いながら、
二人で一人倒すくらいで数で押せるかなと思ったんだが
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 18:36:53.91 ID:At9zkea/
基本ドロー枚数はどちらも同じなわけで・・・
それだと先に自分が息切れするのは当然だろうに
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:01:35.71 ID:f9KlrA+A
戦術15ってそんなに入れるもんあんのかよ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:07:05.16 ID:T6mEjnTR
たまに突風とかぬかるんだ大地がハマると嬉しいよねw
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 00:14:10.52 ID:+7IsJvrp
今思うとアンブッシュって相当吹っ飛んだ性能だったんだな
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 02:42:20.64 ID:qGqQlMXT
BLの戦術は大半が実用範囲でその内の一部が変態性能
英雄も大半が実用範囲でその内の一部が変態性能

BQはだいぶ落ち着いたけど無駄カードが多すぎ
英雄で変態を維持してるのってテジロフとミョムトくらいか
ミョムトは前よりましだがテジロフは単体性能で言ったら前より酷いからな…
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 05:43:36.73 ID:jbRNj3LB
そんなテジミョムをグリフィンで華麗にスルーした時は最高に笑える
ヤヤもコス2スロヴィアじゃなくてコス2グリフィンになったら
迷わず採用するんだが
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 09:11:54.06 ID:1LwJsjvk
テジロフはマルクスなんかよりは使いにくいな
壁の後ろに斧兵置けば止まるから
序盤で荒らすにも延長でも動きが限られる
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 10:01:29.02 ID:hfnHkgXF
相手する側としても挑発とかで倒しづらいからかなりうざったいんだぜ…
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 10:04:37.46 ID:h0pnTg5f
>>767
延長でも後出し出来ればマルクスもクリスタルも潰せるし十分強いよ
延長前でもライオンハートは効かないし挑発では簡単に死なないしAT1上げれば突貫できるし間違いなく変態性能
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 12:04:03.25 ID:/h0nqBCB
魔兵であることが地味にめんどくさいのもテジロフ
マルクスは+5にするのが難しいので、斧であるシナジーがそれほどないけど
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 12:53:41.23 ID:S+BvY+9O
テジロフ対策にイベイザー投入してみた
途端にテジロフが入ったデッキと当たらなくなったってどういうことよ・・・
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 13:00:04.67 ID:D4H7hCif
入れてても1枚しかいないから引けないってこともよくあるからな…
そして出てくるときにこちらにイベイザー来なかったりもするという
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 13:28:15.15 ID:jbRNj3LB
テジを射殺すならカルバリンでおk
何気に一部の大型以外全部射殺せるからイベより使いやすい
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 14:53:21.59 ID:1LwJsjvk
イベ様は連続射撃と戦闘力で雑魚散らしながら侵略するタイプだな、閃虹弾は魅せ技
テジロフは一般魔兵の能力が低いから許されてる部分はあるかもしれない
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 05:52:08.12 ID:FknllZ/q
スマートフォンでやりたい、PC起動めんどい
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 08:17:16.11 ID:uYE6Z/U+
スペック不足
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 10:01:54.95 ID:QOZD2PZv
いまどきPC常時起動してない男の人って…
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 18:53:08.57 ID:xywhz2WJ
ネタで馬デッキ作ってみたら強すぎて吹いたw
今までの苦労はなんだったんだろう…

しかし制圧勝利気持ち良いいな
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 19:23:39.89 ID:6p3pTmt7
騎兵なんて準俊足で充分だろ

と思ってた時代が私にも有りました
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 20:20:50.70 ID:UcEzwqvp
騎兵だと
他のデッキに入れても便利なのが遊撃とマムルーク
癖があるけどおもしろいのがおとり、グリフィン、斥候兵
馬単ならホースメンやジャウトス、スロヴィア、重装も全然実用に耐えうるし
こうやって見ると使えるカードばかりだな
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 20:44:13.89 ID:xywhz2WJ
「この高コストで体力1、多くて2とかw速攻殲滅されんだろw」
とか思ってた時期が懐かしい…

ラインチェンジが容易だから配置融通利くし
2マス移動かつATK割とあるから戦術に頼らず楽にユニット潰せるし
即死コンボの成立率も異常だし
槍が強い強いって耳にするけど馬の間違いじゃないのか?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 21:08:15.00 ID:UcEzwqvp
いや・・・槍デッキは馬デッキの天敵だろ…
パイクマンを処理できる馬がいないって時点で

馬デッキにとってのカモは斧単特攻デッキとか魔兵デッキだと思う
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 21:22:22.57 ID:xywhz2WJ
コンボからの制圧狙いだから一方取れなくてもそこまでつらくなくね?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 22:39:00.00 ID:ztiBy0ei
>>783
槍がちょっと入ってるくらいのデッキが相手ならそうだが
槍デッキ相手だとずらっと並べられてお話にならない
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 23:52:39.99 ID:Acv6e6L6
昔は弓も面倒だったし まぁ騎兵にはそこそこ追い風なのかな
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 06:33:21.95 ID:wtiRJk4w
槍は重装騎兵のカモだぞ
横に回り込めば挑発喰らわないし
こっちは挑発掛け放題
足を活かして敵陣でバリケード張れれば
槍では排除するのがかなり難しいし
橋頭堡さえ出来れば後はパトグリで簡単に詰む
まあ2枚しか無いのが最大の弱点なんだけどなw
コス1槍と槍スク&槍ディバ&騎兵5枚だとかなりのガチになる
斧バージョンだとロマン性は上がるが勝率は若干落ちる感じだ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 06:50:13.57 ID:WQwQeTfo
5月7日現在、コンクエOFFICIAL WEB SITEは
ウィルスバスター2011で危険なWedサイトと表示されて
ブロックされる。自分のパソコンではオンライン対戦やランキング
データのダウンロードができない状態。自分だけかもしれないが一応忠告
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 09:54:04.24 ID:vzP6b49R
いまオンで対戦できている人いる?
昨日の夜から出来ないんだけど。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 10:04:39.11 ID:+D4gxseC
自分も昨日からウイルスバスターが反応しています。
787と全く同じ状態。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 10:53:18.06 ID:+GPjw6uR
ggのセーフブラウジングで遮断されてる
原因のとこ見たら昨日巡回中に妙な動作が検出されたらしい
誤検出ならいいんだが昨日公式にアクセスした人は注意か
最近lastpassがクラックされたとかいう記事見たけど関係あんのかな?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 10:56:49.29 ID:NiQzkfM+
槍の強行軍刺さり杉ワロタw
現状槍のメタってないよね
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 11:01:18.57 ID:STQ8Wqwu
ホント双剣兵士が恋しくなる
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 13:36:53.19 ID:kZX8u0Ky
部屋立て連打で音鳴らしまくる奴がうぜぇ
2,3回やって誰も来なかったら待機いないか放置されているかのどっちかだろうに
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 14:10:59.94 ID:NiQzkfM+
さっきから対戦しようとすると
部屋に入る→接続できません
部屋立てる→問題が発生したためry→強制終了

なんだが、、同じ症状の人いる?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 14:28:40.81 ID:cjOMpvTH
>>791
丸盾斧兵が結構頑張ってくれるけど、いかんせん多勢に無勢だな。

なんか、googleの検索結果で公式サイトに
"このサイトはコンピュータに損害を与える可能性があります。"
が付いてるけど、何かあったのだろうか?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 14:35:22.22 ID:STQ8Wqwu
丸盾は強いんだけどもパイクとかの防御5点を一方的に落とせないあたり
メタになりきれてない…
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 15:51:45.43 ID:1JWOLCjo
>>792
ストーリーモードでは一応それのグラフィック兵はいるんだけどなぁ
ほんと復活して欲しいね双剣兵・・・槍デッキ苦手だわ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16:25:24.91 ID:02BQYdtY
>>794
切断荒らしのせい、気にすんな
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16:58:40.96 ID:HmdlVksq
荒らしじゃなくてバグで入れないときがある
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 17:42:13.06 ID:wtiRJk4w
丸盾よかエスキモーの方がメタ度高い気がする今日この頃w
斧槍デッキでエール組み込んで置けば槍はサクサク落とせるけど
突貫二枚抜きは流石に難しいよな
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 18:15:18.83 ID:vzP6b49R
え?
いまオン対戦できてる人いるの?
現在のプレイ人数0人になってるんだけど。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 00:35:56.98 ID:JTARW7Sl
後攻コストオーバーのネルがクソゲーすぎる
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 09:59:36.03 ID:u3C5Jc3o
もう2日間もバトルネット繋がらないけど、公式でのアナウンスは一つもないね。
そんな私はウイルスバスター。
もしかして問題が出ているのってウイルスバスター使っている人だけ??
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 10:23:40.56 ID:V191f59X
一応、俺はつながるけど
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 10:48:45.86 ID:sA48k4NZ
試しにやってきたけど問題ないよ
公式がウィルス認定されてる問題って治ったのか?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 14:36:42.94 ID:sgKM0Rg6
公式サイト行っても特に問題はなかった@norton
ヴァージョンアップのたびにsonerは誤検知してたけど
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 14:51:52.03 ID:ux0u7ray
俺は繋がるけど接続数がちょい少ない気がするし
何割かで不具合でてそうだな
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 15:58:57.68 ID:Pzf0d8Fv
今で40人
いつもこんなもんだろ夜はもっと多いが
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 16:45:42.52 ID:u3C5Jc3o
>>803だけど、ウイルスバスター切ったら出来た。
でも、ずっとこのままってわけにはいかないから困る…
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 16:49:00.96 ID:sA48k4NZ
除外設定とかないの?バスターって
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 17:34:34.03 ID:u3C5Jc3o
>>810
あるけど、network.exeやコンクエ本体を例外にしても意味なかった。
多分、コンクエのサーバーを例外設定してやらないといけないんだろうけど、それが分からない。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 18:11:32.64 ID:CTP+wTKk
ポート指定で31001と31002例外設定してみた?
俺は火壁でnetwork.exeの例外指定だけでは接続できなかったんだが追加でこれやっていけた
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 13:27:34.28 ID:OVIf0qmS
私は今日になったらオンラインができなくなりました。

オンラインのできる人もいるということはサーバーは

問題なく稼動しているということですか?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 13:33:00.19 ID:lSSO4mQ9
おかしいですね・・・サーバーに接続出来ないのですけど、何かあったのでしょうか?
ファイアウォールを無効にしても駄目でしたし、ポート指定のやり方もわかりませんし、
一体どうすれば良いのでしょう?困りました・・・
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 13:34:42.35 ID:Qnlvcsr6
昨日はウイルスバスター切って出来たけど、今日は切っても出来ない・・・
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 14:15:48.69 ID:nJt9ohhE
こっちも今日から繋がらなくなってる
サーバメンテナンスとかならいいけど
事前告知とかあったっけ?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 17:01:56.02 ID:2gCJd6ys
サーバー落ちてるな
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 19:11:02.14 ID:yzRDJXdl
今日Twitterでアナウンスがあったけど、バトルネットに繋がる?
俺だめなんだけど。
復旧作業ってなんだったんだ。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 21:50:17.61 ID:VbEQg2Hr
オン対戦できんので、日頃やらないチャレンジでもと思ってやろうとしたら
チャレンジもできん…
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 22:28:51.83 ID:lSSO4mQ9
どうやら数日で全員が遊べるようになるらしいですね。よかったぁ・・・
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 11:55:47.56 ID:bGo5TbbV
もうサーバー復旧したみたい。よかった。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 12:01:30.11 ID:LN2Y9lCK
ランキング画面開こうとしたら延々と点滅状態になるんだが…
バージョンアップはないから鯖側の問題だよな
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 19:24:08.11 ID:OxjZ9mjp
しまったー
勝てる勝負を逃したー
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 21:07:10.71 ID:5SfP1g0H
まだネット対戦安定しないですね
切断するのも申し訳ないししばらく様子見かな
7時頃対戦してくださった哲学者の方
申し訳ありませんでした
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 23:45:23.32 ID:KrmCDdah
コンボデッキだと仕掛けるタイミングを見逃す事が結構有るから困るw
しっかし騎兵デッキの勝率がヤバイ事になってきた

槍単怖いです
とかどこのガセ情報よ?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 23:51:04.86 ID:OxjZ9mjp
マジで?
よっぽどバランスのいいデッキなんだろうな
一度勝負したいもんだ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00:04:11.85 ID:nzF7xC9f
>825
もし良かったら、どんなデッキか教えてくれないだろうか。

それにしても、2コスのみデッキだと全然勝てねえ…
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00:14:51.75 ID:qeUEC7iI
デッキ?
騎兵5斧10槍2
クリミョムセブマル一切入ってません

こんな感じ
ちなみにウォードレイダーが手に入らなくて現在未完成
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00:28:35.92 ID:j1KpPZiE
ありがとう。
参考にさせてもらうわ。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 03:30:36.80 ID:LHz0NV3t
フォスタに使いやすい騎兵と斧兵で突貫って感じだろうか?
槍はパイクマンかライオットあたり?
その構成は普通に大型入らないタイプ
上の重装騎兵とグリフィンの人とは違うのかな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 07:58:04.50 ID:LgTL9s0X
オレの騎デッキ、おとりさんと重装、ファーエとワジュン積んでるけど、普通に勝ってるよ。
槍が自軍に刺さる前に馬を敵陣に刺してるw
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 09:54:50.66 ID:5rAvDULv
だいたい何時頃いる人?
なんか勝負したくなってきた
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 12:00:51.52 ID:n5NPpuEH
レス見て特定余裕でしたかw
786です

今の所7割勝ててるけど
対策練られてきたら5割に落ち着くんじゃ無いかな
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 17:58:49.17 ID:18vAaTaj
最強への道・・・
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 22:10:29.89 ID:5rAvDULv
こっちで部屋を立てて勝負するときって
ゆるめだけど意外性があって面白いデッキで速攻を狙うのと
ガッチガチだけどどんな相手にも強いデッキで、詰将棋みたいにがっちり勝負するのと、
どっちを使った方が相手は喜ぶのかな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 22:25:01.60 ID:P2xfgSD+
>>835
その時の気分によるとしか言えん
ガチなのか面白なのか、部屋に入る前に知る事が出来ればなぁ…とは、思う
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 23:09:40.24 ID:Zdltyowk
ついに念願のScore1000越えキター!
信頼の闇単!
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 00:02:40.10 ID:3BtfigTJ
キター!
839837:2011/05/12(木) 00:19:29.13 ID:/xW5UpjT
あ、他ゲーの誤爆です…w
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 00:35:15.47 ID:vEBiG5YT
ガチってのは延長大型とか延長槍の事かな?
必ずしも延長デッキの勝率が高いと限るものでもないし
どっちでも良いんじゃないか?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 14:20:44.22 ID:Vpb24vlE
勝率7割に近い者だけど…8割だしている人ととの違いは
結局デッキうんぬんではなくってボンミスするかしないかの
違いだと感じる今日この頃です…
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 17:22:06.66 ID:vHP2pC1s
どうでもいい
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 17:38:38.35 ID:5/PFnsVf
まぁ上位になるにはガチデッキとプレイングが必要だわな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 17:39:36.10 ID:vHP2pC1s
だからどうでもいい
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 17:47:17.29 ID:5rxUlUFd
勝率7割を自慢したいだけだろ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 18:24:15.92 ID:6vtBDPNg
7割で自慢とか恥ずかしいだけだろ
そっとしといてやれよ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 19:12:52.12 ID:8rz1xHzj
騎兵も増えてぬかるんだを差す人も出てきたね
再評価されて嬉しいけど相手して分かる騎兵の強さ
つーかみんな順応早過ぎだろw
たった二日で勝率5割そこそこに落ち着いてしまったじゃないかww
まあ今までが騎兵に対して無警戒過ぎただけなんだろうけど
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 20:18:58.02 ID:0eKvB+uy
なんだよ、ただでさえ運頼みのグリフィンドラナイコンボが
さらに決まらなくなるじゃんよ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 00:38:59.82 ID:vS8rhGKP
心配しなくても対策されたら微妙だなってなってそのうちまた昔みたいに空気になるよ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 01:05:49.14 ID:OHpXahCP
むしろ騎兵なんて最初からどうでもいいレベルだわ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 07:46:01.14 ID:R+OyDnY4
弓兵が乙ってるから若干立ち回り自体は楽になってる感じはするが
騎兵は対策というより対応ができれば別に怖くない
補助の追加火力と撹乱に使われると面倒なだけ
昔のアンブッシュとかイットクとかパトリーとかゼリグとかスタリオンとか邪悪な環境生き抜いたやつならなおさら

だけど部屋建てしててぬかるんだ刺されたんなら狙われたんじゃねーの?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 08:40:36.74 ID:D03BnsqJ
いや入り専
ついでに直近の敗戦10試合の内訳は
騎6剣1槍1魔1斧1
足で優位に立てる事前提で組んでたせいで
同種デッキにすこぶる弱い事が露呈したみたい
他兵種には相変らず高勝率だけど
他の人の騎兵デッキを参考にもう一度組みなおしてみるか
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 09:14:49.80 ID:1aT+xeZb
お前らがあまりに楽しそうに話してるから復活したくなってきた
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 17:22:19.31 ID:hBI68IqL
弓兵って相手する側としてはすごい嫌らしいんだけどな

敵が使うとやたら強くて自分が使うと弱いっていう典型的なパターンだな
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 21:10:06.87 ID:3nKk47dd
トーファイかっけぇw
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 07:51:22.01 ID:kviNkB5m
ドレッドノートやっぱりコス4か。
デカブツはちょっとで、テーマ的な能力持ちが多いほうがいいなぁ
あとはコスト4のみ支援するカードとか
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 09:20:14.76 ID:SuDtbKCK
斥候兵とはなんだったのか・・・
にならなきゃいいけど
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 12:19:51.41 ID:vT1hwpwN
DL版買うためにメロンブックスDLで会員登録しようとしたら、10分経ってもメールが来やしねえ・・・
しょうがないから、もう一回メアド送信したけど、メールが来やしねえ・・・
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 12:34:41.66 ID:vT1hwpwN
と、思ったらno scriptに許可させていないだけだった。
俺のばかばかorz
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 14:20:53.46 ID:jLmJv4vV
次回更新で現状が打破されることを願う
そういえば覇権ポイントの仕様が変わって少しは変動増えたけど
結局元通りに近い状態で安定してんのな
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 14:48:54.90 ID:4bw5RShu
二週間も対戦してないのに順位が上がってて吹いた
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 15:43:07.24 ID:vBawfaaV
いつの間にか故意フリーズの人が対戦ランキングから消えてるけど、どうしたんだろ?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 16:14:50.16 ID:TubtCXZL
BANされたんじゃね
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 17:24:37.57 ID:J8VAlIza
お前らカーヴァイとパクノスいれてる?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 17:41:57.07 ID:TubtCXZL
デッキによるとしかいえない
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 20:13:18.40 ID:hsMvdaUD
パクノスはデッキ組むときにスペースあれば入れる
カーヴァイはドレッドノート来たら評価あがるんじゃないかね
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 20:30:11.87 ID:Mhh7JxQW
コス1メインのデッキなら入れない場合が多いな
コス2やコス3がデッキの核になってるデッキなら入れる場合が多い
あの二枚が入ってると、序盤にそれらの重いカードを引いたときに手札事故になりづらい
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 20:40:54.78 ID:SuDtbKCK
むしろカーヴァイは入れてもパクノスは入れない
3でも4でも斧に殴られたら死ぬのも槍を殴れないのも変わらないし
逆の意味でも全く同じ
パクノスは無駄にコストを喰うだけって気がする
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 21:01:32.84 ID:Mhh7JxQW
あれ、そういえばさ
現地調達のカードっていつの間にかなくなってる?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 21:22:03.00 ID:hsMvdaUD
>>866
自分は遊撃や黒盾と相打ちになるからパクノスにしてる
使い潰すこと前提で出すから、コスト1も大して気になったことはないし
結局のところ好みの問題なんだけどね

>>869
あるよ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 21:22:51.98 ID:hsMvdaUD
自分に返信しちゃうなんてやだ恥ずかしい///
>>868宛てです
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 21:33:36.35 ID:vo8M3fW+
ショップ店員が「どのランクのカードをコンプリートしているかはカードギャラリーで確認してね?」
って言ってくるんだけどそのカードギャラリーってどこにあるの? 探してたら土曜が終わってた件
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 21:44:56.89 ID:Mhh7JxQW
あれ・・・じゃあ俺バージョンアップしてから現地調達のカード一度も引いてないってことか…
星いくつのカード買えばいいんだっけ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 09:52:51.12 ID:9fF+nbRY
>>872
課金したら出てくるよ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 12:25:30.24 ID:FjD3gr8N
階級ってどうすればもらえるの?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 14:51:10.28 ID:9g+8WF+M
【質問厨】【出てくんな】【出口は左上です】
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 18:13:28.39 ID:OPHRc7u+
プレイしてればいづれもらえるよ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 11:10:04.85 ID:aU49Q0A2
チャレンジモードできなくなった・・・。
みんなできてる?サーバーがうんたらかんたらって言われる。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 19:02:08.24 ID:qXDjJTnX
何十人と対戦したと思うが
新カード使ってるのが一人しか見当たらなくて笑える
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 19:46:05.49 ID:5R8g9VQC
課金カードでまともに使えそうなのがディゴルグとイン何とかさんだけってのがね・・・
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 19:58:54.27 ID:SGC7ufRy
課金カードに必須カードがあったら文句言うくせに
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 20:10:07.98 ID:qXDjJTnX
ギララッガは割といやらしいと思うがな
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 20:16:40.56 ID:OhrAfW5d
なにもしてないのに少しずつランキングが上がってる
・・・ユーザー減ってるのか?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 20:43:21.34 ID:E1vzcJRw
スーパーマルクスなんとマッシヴな
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 20:55:12.84 ID:RHdqV1gg
マントルさん結構強くない?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 21:30:19.35 ID:kyV+wT4H
>>885
コスト1の槍と斧で止まるのがかなりツライ
兵種が剣兵で戦術の恩恵を受けにくいのもマイナス

戦闘力5だったらもっと使われていたかも
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 22:40:26.71 ID:qXDjJTnX
トーファイで十分だし
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 23:24:31.47 ID:5R8g9VQC
トーファイより有効な対象のユニットが少ないのに、
コストが2つも多くて戦闘力が1高いだけとかバランス悪すぎ。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 23:32:28.65 ID:OhrAfW5d
装甲槍に効くけど装甲槍は金斧で充分っていう
フォスタ突貫にトラウマがある人は差すのもアリかもね
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 23:39:35.88 ID:qXDjJTnX
金斧のDEF+4を忘れる率100%なのは俺だけでいい
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 00:28:05.16 ID:VhWcN6aL
相手のコストを上げる手段がないからな…
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 00:34:06.02 ID:4D9yxfbz
課金する方法を教えてくだし
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 00:35:10.35 ID:+P9vJfwl
新カードってあれじゃね?
元チャレンジ最終戦の…えーと…
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 00:47:06.92 ID:VhWcN6aL
>>693のやつか 
面白そうなことできるわけでもないから、ガチでも浪漫でも使えないだろ…
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 00:59:57.17 ID:eOzU+uyC
いくら魔兵でも射撃1じゃ魔球にならんな
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 01:07:24.42 ID:eqjC6d2d
コスト1なら使った
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 10:13:35.51 ID:9wsvi5rc
弓指揮官と弓スクラムが復活せんと射撃メインのデッキは難しいな
あったらフックショットがかなりの脅威になるけど
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 19:01:01.69 ID:f43pcNXD
2マス動ける大型って凄いな4コス

http://blog.livedoor.jp/battlelinecq/archives/4776026.html

元ネタが何か気になる
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 19:06:59.69 ID:eOzU+uyC
ますますライオンハートが手放せなくなりそうだ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 19:14:57.88 ID:7o4fpbrF
まあお披露目カードだから
こんな大型ばっかでは無いと信じたい
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 19:19:08.74 ID:eqjC6d2d
パッと見トワプリやスマブラXのガノンに見えるがまぁ違うだろうな…
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 19:28:35.80 ID:4iDXSKoV
レイジモード=怒り爆発ならサムスピか?と思ったけど
覇王丸とはハしか共通点がないんだよなぁ。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 19:56:20.32 ID:JoaQKH/A
7でも8でも二体で殴れば落とせるからマシかな
戦6DF4とか出てきたら泣ける
とは言えAT+2&準俊足がヤバイな
地味に殴れてそこそこ固い俊足の重装騎兵や
限定俊足のギアバルの立場が辛い
マルクスのナビは本人の重さが祟ってそこまで機能しないだろうけど
・・・ああそうか、バクドウを当てるのね・・・
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 20:37:11.55 ID:gxxW3a4K
大味大型の環境が加速するのかな…
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 21:46:21.80 ID:Ax2Bm9Mc
パルテノスさんと後藤さんまだですか
食料破壊したい・・・
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 22:49:49.02 ID:XxuEO0PH
パルテノスは無印の絵なら食料破壊じゃなくても喜んで使うわ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 23:21:07.97 ID:zfElpI9z
そーいや英雄のイラストってほぼクリムゾンになったよな
コンクエストに移行したのが関係してるのだろうか
個人的には前の絵の方がよかったなー
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 23:23:54.46 ID:xVh54UcJ
コスト4のユニットはスペックにボーナスが付いていて強いですね・・・
デュエマの「6マナ以上優位の法則」に少し似ていますよね。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 23:54:12.72 ID:blnAeip5
スーパーマルクスとユゥがそろうと怖いな
あれを中立壁際に置かれたらたぶん手がつけられない
魔兵デッキや槍デッキなら積むレベル
地味にデフォで守備が8というのがかなり強いと思う
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 23:57:40.46 ID:3ouQsljI
負けると一気にバトルスコア低下するなー
3勝1敗でやっと+1とか泣けるw
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 00:09:02.40 ID:7cj5+n+E
昔クリスタルが戦8だった時期があってだな・・・
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 00:33:50.48 ID:zrfHrvxq
斧パトリーの方がよっぽど黒歴史だけどな
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 00:42:38.86 ID:a3nX6KNn
レイジモードはアクティブスキルだと凶悪過ぎる
戦闘を仕掛けられてダメージを負った時に自動発動とかの方が
それっぽいしバランスも取れるんじゃないかなぁ
ダメージの度にATC+2が累積するとかにすれば
コンボも狙えて面白くなりそうだし
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 01:42:55.63 ID:zrfHrvxq
思考停止してても出せば勝ち奪えるユニットなんてただの害悪だからな
あんなんで喜ぶのは一見さんだけってトーファイが言ってたの思い出した
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 01:51:40.00 ID:7cj5+n+E
アタック2で準俊足は強すぎる気もするのぅ
アクティブは普通に一歩動いてからでも準備できるし
延長とかに出てくるとうざそうだな
食料−1くらいつけるべき
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 02:27:02.53 ID:3CahEE8y
コスト4ゲームになってトーファイまんせーになりそう
マントルの能力もコスト3以上に修正してやんないと哀れだ

前みたいにスーパーマルクスとマルクスは排他関係になるんだろうか?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 08:45:05.51 ID:vYd3bt8I
レイジモードはA+2が表示されるんだろうか
ライオンハートみたいに戦闘時のみならまだしも
アクティブスキルでA+2になったあと
ネルやフォークで+5にできるとなると、準俊足で突貫がかなり厄介なことになるな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 08:48:21.02 ID:t3yjmSUN
>>917
突貫した後もピリカに変わるまでもなく大型だもんな
絶対やばいよ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 09:16:20.76 ID:vDoHtFPp
ところでコス4って威圧出来るのかな
それともコス4専用戦術とかか?
移動じゃ無くて手札戻しとか
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 13:38:20.65 ID:5s/Iwztc
マルクス→スーパーマルクスで戦闘力+1&ナビ
コスト+1で戦闘力+1或いは特殊能力付加のどちらかだった今までのバランスから考えたら凶悪だわな
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 17:02:41.61 ID:BOlKBQ9G
新カードの元ネタモンハンっぽくね?
・「モ」と「ハ」が入っている
・「大型獣ハジャ・モルガ」って名前の付け方もモンハンっぽい
・ラージャンに似てる?
・怒ると能力強化
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 17:07:43.12 ID:tH/guEla
モンハンだと「大剣を背負っているが原作では素手で戦うかもしれません」
というクリ姉のコメントに微妙に合わない気がする

「剣使えよ!」というツっこみが似合うのはやはりガノンなんだが…
しかし名前がそれっぽくない
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 17:27:17.51 ID:sl6i/F6c
ラージャンが元ネタだから素手だよね、ってはなしじゃね
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 17:44:06.50 ID:7cj5+n+E
上手に焼けたニャーの子はなかったことにされたか
まぁギャラリーのせりふとか見れば判明するんじゃない
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 19:01:01.89 ID:2ZIks5jb
レイジモードでトーファイも倒せるってのはトーファイのコンセプト的に
まずい気がする
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 19:28:15.01 ID:I7pPo4rr
そこで殺意の波動に目覚めたトーファイ(コスト4)ですよ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 19:31:28.15 ID:tH/guEla
黒い模様がすでに殺意波動っぽいけどな
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 19:59:06.45 ID:AbHG+a11
無印だとモンハン英雄は剥ぎ取り名人ルナだっけ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20:06:24.37 ID:L1P81UNn
取り合えずハジャ・モルガがぶっ壊れなのは分かった
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20:52:00.60 ID:2GOATpkF
まぁコスト4の重さがどれほどのもんかって ことやな
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 23:14:45.92 ID:d/w+fySA
そういや使うのは課金限定だったな
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 02:23:31.35 ID:YhXPe4eJ
〜 中間報告 〜

イツナ「我がセグア王国が一位じゃと!?
よ、喜んでなぞおらん!この程度、当たり前のことじゃからな!」

クリスタル「わたくしのスロヴィア王国がセグアごときに…くやしい!でも(ry

カーヴァイ「わーすごーい。ニンテルドもがんばるよ☆」

トーファイ「セグアもなかなかやるもんだな。ガンプも負けてられない!」

ドロシー「イツナさん凄いです〜南部連合もがんばるです〜」
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 07:22:08.77 ID:XRpXQX9l
昨日は新カード更新なしか
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 08:45:07.39 ID:on0LNauP
毎日更新すると言って三日も持たないとはさすが矢古さんやでぇ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 09:00:37.25 ID:NCqJMvRP
別に毎日更新するとは言ってなくね?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 09:17:41.93 ID:on0LNauP
あ、そうか、前回毎日更新してたから今回もがんばりますってだけか
つーか前回毎日更新なんてしてたっけ?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16:27:23.62 ID:7+0QChd7
クリ姉のTwitterで新カード情報出たな
http://p.twipple.jp/hADMr
こんなのがうじゃうじゃ出てきたら栄光の布陣とかいらんな
まあコスト的にそんなには出せないだろうけどバランスは大丈夫かいな
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16:34:38.23 ID:0Q9JwJLb
こりゃまた随分思い切った性能だな
弓出されると睨み合いになって食料圧迫しそうだが
それが狙いなんだろうか
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16:37:42.17 ID:SSS75MXE
最近やってなかったけどすごいのね

コスト4とかあるのか
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 16:49:34.64 ID:G9TCHeZ8
おいおい射兵必須とか勘弁してくれよ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17:10:42.45 ID:wmQehS+9
コスト4が出てきた時こそ食料破壊兵が輝きそうなのになー
ていうか食料補給兵は無印から存続してるのになんで破壊はリストラなんだろう。
食料カードなしの自動補給という環境からも無印より脅威がないからリストラするほど強性能でなくバランス取れそうなもんだけどなあ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17:18:05.30 ID:NCqJMvRP
生突貫可9点防御ってところが問題な気がするな
突貫デッキの必須カードになりそうだ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17:22:53.24 ID:NCqJMvRP
>>937
連投失礼
むしろコイツに栄光の布陣を当てたらどうなるのかと
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17:52:20.00 ID:O6//T19i
>>941
リストラというよりはコンクエになって一旦仕切りなおしっぽいから、
コスト4が猛威を振るった後に次の追加パックとかで来るんじゃないかな?
基本セット→大型セット→搦め手セットの流れでメタ的にもよさそうだし。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 17:54:17.16 ID:XRpXQX9l
こいつの一番怖いところは
メリッサやマーサでは処理できないところだろ
これまでテジロフが厄介だったのは戦闘力が8なのではなく
+Aと+Dの能力が両方とも高かったからなんだし

テジロフはD+4がアクティブスキルだったから何とかバランスが取れてたけど、
こいつはマジやばいぜ
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 18:01:56.78 ID:Nr2TNuJD
挟み撃ちとかに頑張ってもらうか・・・
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 18:30:16.04 ID:cSMXw925
大型デッキ使った場合って平均どのぐらいの食糧になるの?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 20:00:51.06 ID:OqUp3NyH
>>947
まず食料のないコンクエをDLするところから始めよう
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 00:53:16.29 ID:yXA6rDuf
ほんとコス4ははっちゃけた性能のが多いな
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 01:02:25.96 ID:G6Z5VhsW
まあヴォルベースさんみたいなのよりは期待できるんじゃないか
そういや射撃1にスキル1回のみの但し書きが無いのは弓兵強化フラグだったりしないか
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 02:22:05.18 ID:bpfh+GZn
ただでさえコンボ系が減って大型のぶつかりあいが多くなってるのにこれはかなり単調な試合になりそうだ
ファイナルターンで大きいの並べたほうが勝ちって感じになりそう。
最近は突貫とか栄光とか怒涛とかの序盤から前に行くスタイルが少しずつ増えてきたのになあ。

4コスは何か制限つけてほしいな
ファイナルターンには布陣できないとか
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 07:17:59.13 ID:QySwREMn
最終大型はそれほど強くないと思うけどな
剣単なら結構あるけど
俺が使うならコスト1メインでじわじわ相手の首を締めるような攻め方した方が強くなる
相手がストレスたまると思うのであまりそういうデッキは使わないけど
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 07:54:26.79 ID:zv7FAdtT
きりっ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 08:40:05.35 ID:vy2UEqBi
一方苗木デッキ大好きな俺様はウィニーしか使わないのであった
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 10:19:08.99 ID:G7RZ4l43
ストライクブロッキング
<戦術>
戦力1のユニット限定(戦闘による減少後でも可)
ターン終了まで戦闘の度にDFが再適用される

こんな妄想をしてたんだが
ゾウさんが無敵になり過ぎるなw
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 15:53:20.37 ID:RsQk2XzT
今回は塊魂か。
能力を見てダーマ神殿かなとも一瞬おもったけれど。

サっちゃんがいればコスト7はきついながら戦闘力10は怖いな
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 16:02:46.24 ID:nLPnWl6d
新カード凄いですね。サジレウスが居るだけで戦闘力+8とか・・・
元ネタはダーマ神殿でしょうか?
様々な職業に転職する場所ですし、名前もそれっぽいですよね。 
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 16:10:14.13 ID:nLPnWl6d
うーん・・・球ってことは、やっぱり塊魂なんでしょうか?
色々巻き込んで大きくするゲームですし、能力的にも納得がいきますね。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 16:15:14.21 ID:G6Z5VhsW
戦闘要員よりコンビネーションやらの前提に使い捨てられそうな予感
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 16:24:59.63 ID:OTuXuCN9
大型ユニットがあるなら、大型戦術も欲しいなぁ。

対象の味方ユニット以外の戦場にいる味方ユニット全てを破棄し、
破棄した数だけ対象の味方ユニットのATKをこのターンの終わりまで上昇させる。 とか

元ネタは○○玉な。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 16:59:46.59 ID:RncRYgzf
ヤリチンに魔兵と騎馬で戦闘力14か
止まる気がしねぇ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 17:48:46.36 ID:QySwREMn
戦闘力+2はきついなあ
攻撃力+2ならなんとでもなるけど
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 17:51:49.03 ID:gxYNhPK5
魔法剣士がいるのとサジとこいつ合わせたら重いことが救いか
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 18:40:30.83 ID:bpfh+GZn
>>960
旧BLだと勝利の犠牲って戦術があったな
あれで民兵速攻が流行った時期もあった。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 22:26:45.22 ID:clx4IyP9
サキラ、サジ、シィでコスト9。…うーん……
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 22:37:45.61 ID:zv7FAdtT
1種類につきだから兵種の重複はしないんじゃないの
サキラとサジ同時に出す意味は(ダーマ的には)無いと思う
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23:00:47.39 ID:gVczFddn
最低でも4兵種以上いないとスーパーマルクス以下で
その上安定性もないって考えると微妙な気もするが…
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23:16:28.64 ID:34TaWTnG
ただ大きいだけの糞カードより癖のある浪漫カードの方がよっぽどマシじゃん
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23:16:38.67 ID:G6Z5VhsW
自身が多兵種持ちだから
他のカードの前提に使ったり
色々な強化も受けられるとも言える
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23:28:00.60 ID:R44iV5C6
グリージ微妙すぎ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23:30:48.67 ID:zv7FAdtT
グリージ使うくらいならドラゴンナイトを使う
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23:31:32.78 ID:gxYNhPK5
スーパーグリージが来るはずだ、なんといっても主役だからな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23:52:59.01 ID:RncRYgzf
戦7DF1 ナビ
こうか
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23:55:16.59 ID:G6Z5VhsW
だがグリージマンション
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 23:59:08.21 ID:QySwREMn
ナビ&入れ替わりのダブルスキル持ちだったらかなり夢が膨らむ
これはスーパーグリージ無双来るな
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 00:03:04.89 ID:/jxMjNIK
いつか来ると思ってた塊魂参戦でwktk
個人的には旧セプ、現海賊ゴリラみたいな能力を妄想してた。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 00:26:54.09 ID:N5A/0OEK
スーパーマリオ
ワンダと巨像
塊魂

はすぐ判るがもう一つがピンと来ないな
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 01:52:37.15 ID:/jxMjNIK
というか今更だが前作で散々な評価だったアルゴさんはリストラになったのね…
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 02:23:06.95 ID:0WH0tByX
アルゴはわざわざ名前だして後で出るとか言ってたのにな
完全別キャラとかさすが矢古さん
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 06:34:23.91 ID:hOUhomXq
ジョイメルがいる今アルゴももうちょい役にたてたかもしれんというのに
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 08:48:43.98 ID:TwioK033
アルゴさんならきっと復活してくれる!…一般兵とかで
コミケで質問したら出るっていったのに象がでましたとかどうなんだそれ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 11:38:00.65 ID:CWqua+Lu
踏み逃げされてたからスレ立て行って来たけど無理だった
誰かスレ立てとテンプレの修正お願い
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 14:47:02.23 ID:4vpY8uZ6
>>981
スナイパーボウの中の人がどうしたって?

>>982
俺も無理だた
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 16:08:20.52 ID:kFW45fLr
とりあえずコンクエストまとめwikiは追加するべきだな
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 17:35:51.25 ID:+v2Anmiw
俺行ってみる
じゃあテンプレは

バトルライン コンクエスト @ wiki
http://www16.atwiki.jp/battleline_conquest/pages/1.html
を追加すればおk?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 17:48:46.65 ID:+v2Anmiw
立った

BATTLE LINE-バトルライン Part30
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1305967608/
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 18:03:28.38 ID:DrU5vtN8
>>986
コスト4増えたら、斧兵と騎兵の人気も上がりそうだな
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 21:04:34.30 ID:6XPsl/dH
乙スクラム2
そういや大型相手だと槍はきついかもしれんね
けど槍のメタが大型というのもなんだか
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 21:08:03.59 ID:zGyp/Wsy
双剣兵さん復活してくれないかなぁ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 21:12:27.20 ID:+v2Anmiw
コスト4たちを
唯一、一人で倒せるディゴルグの人気も上がるかねえ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 21:15:31.62 ID:wCU2lBqf
今日の新カード情報は一般兵か。
ゼリグ系男子と言いつつも、ゼリグよりも使いやすそ(ry
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 21:21:19.41 ID:kFW45fLr
ゼリグいらなくなるなこれは
せっかくゼリグ良い性能だったのに
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 22:00:52.99 ID:9Xo2g21D
ゼリグ強化クルー?!
994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 22:01:21.08 ID:wx1/UNde
ゼリグは斧で倒し難いからまた別だろ
欲を言うなら戦2DF2の方がロンパイアとの
差別化がはっきりして良さそうだと思うけど
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 22:31:46.56 ID:ymKc/oeT
っていうかコス4脳筋ばっかじゃん…
もうちょい面白みのあるカードはないのだろうか
996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 22:36:05.16 ID:zGyp/Wsy
隣接する行動済みの味方を再行動させるとか
と思ったけど騎馬兵とか大型無双になりそう
せいぜいアクティブスキルをもう一回とかかな
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 22:43:03.49 ID:+v2Anmiw
全弓を連射にできる弓指揮のコスト4とかか
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 22:49:54.80 ID:wCU2lBqf
ただでさえ重い弓にコスト4とかいじめすぎるw
コスト4を維持させるには相応の強さが無いと駄目だろうから、
脳筋傾向にならざるを得ないんだろうなあ。
使用後即破棄されるようじゃそこらの戦術英雄と変わらないし。
999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 23:41:07.74 ID:6XPsl/dH
結局4コスなんて果てしなく重いもの運用しようと思ったら脳筋大型にならざるを得ないもんなんかねえ
戦術英雄だと破棄して終わりだし、コスト的に他のユニットと連携取るタイプの能力は不向き
単独でいいから前出して囮にするのが主流なのかな
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00:01:12.51 ID:kJMSfkXM
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