BATTLE LINE-バトルライン Part29
一乙
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.まずはストーリーモードをクリアしましょう。
各シナリオをクリアする毎に有用なカードを入手できます。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリをいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは誰ですか?
A.名前を晒したり個人を特定するような行為は荒れる原因となりますのでお止め下さい。
Q.ゴールドを効率よく稼ぐにはどうすればいいですか?
A.ストーリーモードをクリアし、ギャンブルで小さく儲けるのが良いと言われています。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.ストーリーモードでは即戦力となる英雄が数枚手に入ります。
よって、一般兵や戦術が手に入りやすく、値段も安い☆3以下のレアリティを買うと良いでしょう。
Q.パッケージ版って何が違うの?
A.パッケージ版専用の英雄カード数種が使えるようになります。
また、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されます。
以後は通常の最新版をダウンロードすることでダウンロード版のデータが引き継がれます。
Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.970を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。
970がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は980にお願いします。
Q.パッケージ版って何が違うの?
A.パッケージ版専用の英雄カード数種が使えるようになります。
また、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されます。
以後は通常の最新版をダウンロードすることでダウンロード版のデータが引き継がれます。
パッケージ版のデータが引き継がれます。だな
恥ずかしすぎて泣いた
>>1乙
長文だから仕方ない。むしろ建ててくれて感謝。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 09:16:14.14 ID:xKHAb26X
コンクエwikiに「追加カード(追加配信が受け取れるのも有料版のみ)」
って書いてあるよね。
追加カードはインペリアルガード、イリーガル一味、マントルのことだけど、
追加配信って言うのは追加エキスパンションのことを指してるのかな?
自分は有料版を持ってるけど、無料版の人涙目じゃないか・・・
まぁやっぱり有料版は金払ってるし多少の優遇は仕方ない
マーサやメリッサほどの必須カードとかならアレだけどね
半年くらいたったら無料版でも解禁してくれないかな
これからはアンチネタはここに投下せずに
直接感想フォームに送ることにした
俺ってなんていい奴なんだろうwwww
有料版プレイヤー全員が強いってワケでもないし、結局は使う人の腕次第になるっしょ。
どんなカードが追加されるにしろ、有料版のほうが戦略の幅は広がりそうだよね。
旧作のほうはよく知らないんだけど、その時の追加配信のカードは無料版にも配信されたのん?
このゲーム面白いけど、ゴールドが稼ぎづらいな…
イリーガル3連戦に勝てる気がしない
>>9 無印の有料特典は同カードの絵柄違いや同能力別キャラとか下位互換のネタカードが中心だったガンプの格闘兵とかオリジナルもあったけど。
無料版への追加配信は今のところなされていない。
絵柄違いって、同じ能力のカード4枚入れられるから、地味にいいよね
つっても旧でもハビト以外はまず使われなかったけどな
ニンテルド槍兵の存在を忘れないであげて。槍デッキなら結構強いから。
槍壁の登場で存在感激減したけどな
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 20:11:34.64 ID:5gjeH6D5
食糧増やしまくってファーエ・リバーヒル2ニンテルド槍2槍壁2並べたあの頃が懐かしい。
なかなか壮観だぜ?
どっちでもいいけどな
それよりパズルでも何でもいいから早いところ稼げる様にしてくれ
スカスカのデッキでオンでボコられてやっと貰えるのはカード1枚と50G
どMか廃人以外は遠からず離脱するだろコレ
ギャンブルやる時もカード買うときも
バックアップとっときゃいーだけなのになんでしないの?
まぁ、それ前提のバランスなのはおかしいと思うが
グレーゾーンってことで
ギャンブル1000Gの10連戦突破してきた
俺にもあの食料と手札が毎回来れば無敵なのに…
ストーリークリアするだけで十分戦えるカードは揃うと思うんだがな
まあストーリー1周とチャレンジ3回で大体戦えるデッキになると思う
後はパラディンとか槍スクラムとかはくじ引かないと手に入らないかもしれないけど
>>22 有料版のみ 1000G賭けるとギャンブラーの称号貰える
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 22:53:09.34 ID:1ZS1uezj
みんなは上方修正して欲しいカード、下方修正して欲しいカード、
復活して欲しいカードとかある? 自分は・・・
上方修正して欲しいカード:一般兵の射兵全般、大剣の紋章官、移動する略奪者
下方修正して欲しいカード:パイクマン、槍スクラム4、ミョムト、テジロフ
復活して欲しいカード :双剣兵士
復活してほしいのは無兵だが諦めてる兵種デッキだと一番愛用してたから使いたいのだがな
>>24 それに加えて上方修正なら、
民兵三種、忍者、ソードスイーパー、アマゾネス
ジャウトス(2列目から2マス移動にしてほしい)ホースマン、おとり騎兵(dつけろ)、スロヴィア騎兵、バルバ族の獣騎兵、ディバイン三種、
ミアカ、グリージ、フロトン、オパール以外の射兵だけの英雄、
バクドウ、ドロシー、ディゴルグ
下方修正
ナルアー(剣斧槍に使えないぐらいでいいんじゃね)
マーサメリッサというか戦術に変更してよと思う
復活してほしいカード
スプリントアックス、無印の時のテジロフの能力カード、大洪水
弓兵は弱体化させすぎだな
1コスユニットが英雄入れても2種3枚しかないし
一般兵で連続射撃できるユニットもいないし
スクラムも指揮官もいない。
騎兵の強化戦術がもう一つくらいないと不公平だと思う。
だからおとりにDFつけたら槍メタってレベルじゃねーぞと
騎兵の強化戦術をやるなら相当条件を厳しくしてもらわないと困る
おとりにDFつけるなら
まずフックショットとローピングスロアーを連続射撃にするのが先だな
サージェント・騎オルス・騎カーヴァイは復活希望
あと騎兵にも兵種メタは居ても良いんじゃね?
コスト3戦2AT1
魔兵と戦闘する時に限りAT+4
とか
ミスゴナルアーには一点届かないように調整したんだが?
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 11:25:58.68 ID:5FqWPny6
いや、ミスゴに一点届かんくらいで十分だと思う。
バリケードの使い所が分からない…。
チャレンジで30000越える術が分からない…。
誰か教えて。
デッキ兵種別とか趣味デッキとかで8つ位作ったら、新カード入る度に
全部調整するのが大変だ。
皆いくつ位作ってるの?
バリケードは延長直前で進化を発揮すると思う。斧がいきなりパラディンになって居座れると考えたらそれなりに使えるかも。
突貫後ピリカがない場合の代替にどうだろうか
斥候兵にバリケード使って挑発で目の前のユニット倒してからグリフィンチェンジしたり
ナビ、パトリー、メリッサ、ブーストダッシュあたりと組み合わせると面白い
チャレンジ3万越えられないとか前も見たけど、相手に対応するデッキ作ってりゃいけるだろうに
何回ぐらい繰り返したんだ?
まあどうでもいいけどさ
そもそもチャレンジとかしませんし
「あなただって本当はチャレンジしたいんでしょ!
だったらハッキリとそう言いなさいよ!」
>>41 次回のパッケ版の特典カードは幼アイア&トーファイだな
乗り遅れたけどやっぱ覚醒でっき復活してくれ
チャレンジねぇ…あんまやらないけど3万越えてるのは10人位だから、難しいのは難しそうだ。
最速制圧でも確か一試合5600とかだから、何匹か倒した上でしかも手早く制圧しなきゃいけないんだろうから
かなり運が絡みそうだな。
コツがあるんなら聞いてみたい所。
騎兵で4戦、ドロー怒涛で5戦目で3万とったけど、逆にどうして他の人ができないのかわからないんだが?
いるのは、やった数と相手デッキの運だけでしょ
>>45 数をこなせる人や運の良い人が少ないから
他の人ができないってことくらい分からんかね
よくわかった
やってもいないのに聞いてるだけか
単に急いで制圧せずに敵を多く潰すことを優先すれば良いだけだと思うけどね
ただまあチャレンジなんて何回もやるほどの価値が有るとも思えん
ドローの回り具合を確かめるついでにやるくらいかなぁ
>>47 文盲にもほどがある
>>44の人も「あんまやらない」って書いてるだろ
もうちょっと頭使えよ
フィギアってストーリークリアした時に貰えるんだっけ?
>>50 ストーリークリアで「イツナ」「クリスタル」「カーヴァイ」「トーファイ」「ドロシー」
残りはショップ
>>51 どうもありがとう
余震続いてて怖いけど頑張る
遊ぶなwww
毎回同じデッキで挑んでくる人やめてほしい
デッキひとつしか作れないのかよ・・・
お前の機嫌取りながら相手してくれるような奴ばっかじゃないってこった
ていうか、相手の顔やデッキなんていちいち覚えてないなあ
まあ二回連続で同じ人がきたら、さすがに面白みのないガチデッキに変えるけど
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 20:10:31.81 ID:Pc0A1tW+
自分はオンライン対戦用のデッキを一つしか作っていない。
そのかわり1回対戦したら、その人の対戦部屋には2〜3日入らないことにしている。
自分でも部屋立てしたいんだけど、どうしてもうまくいかない。
二つ目のデッキも考えているんだけど、カードがあと一種類だけ足りない。
☆2つのカードで3万ぐらいつぎ込んだのにそのカードだけ出ない・・・
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 20:30:27.29 ID:+YSydEnh
大型と槍じゃなければ、連戦されてもいい
最終ターンに大型並べられた時のがっかり感は半端ない
大型ウザイとかウィニー市ねとか
お前らの朝令暮改具合は民主党とタメ張るな
ウィニー死ねなんてコンクエになってから一度も見たことないけど、いつの話だっけ?
最終ターンよりむしろその1つ前のターンに大型英雄が出てくるパターンが多い
特にミョムト
>>62 そのくらいに出さないと腐っちゃうことも多いしな
最終ドローターンでも自分から2列目ならそうそうやられないし
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 23:51:02.45 ID:Pc0A1tW+
最終ドローターンに大型英雄を並べられると確かにキツいよね。自分もするけど。
延長戦に強い大型英雄(マルクリテジミョムあたり)にこんなスキルを付けるのはどうだろうか?
<無二の英雄> 無二の英雄を持つ味方のユニットが戦場にいる場合、このユニットは布陣できない。
こうすれば、強い大型英雄がズラリということがなくなるし、
返しのターンでやられることを見越して余分に布陣することも出来なくなる。
かと言って、兵種統一デッキならデメリットに悩まされる心配もない。
・・・ダメかな?
>>64 それいいかもな
一般兵は制限されないから大型デッキが死ぬってこともなさそうだしいいバランスになりそう
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 00:47:53.89 ID:NQD7edfD
>>64 いい案かもしれないけど、
「マルクス出せなきゃパラディン出せばいいじゃん」
で、両方とも英雄の変わりに大型出すだけで終わりそう…
うは、無二の英雄www
アイディア採用されると良いですねwwwwww
同じ兵でも兵種デッキの方が指揮官きたら戦闘力1高くなるからそうなっても対抗できるんじゃない
てか、制圧を目指すデッキが現状難しいわけで。
前半を耐えて後半に大型を並べるのは戦略としては仕方がないだろ。
個人的には、その無二の英雄があったとしても出来る限り後半に並べるのは変わらないな。
大型ズラリが嫌ならルールかカードバランスを変えるしかないんじゃね?
今の開発に何言っても無駄だろ
槍の調整すら投げてんだから
まあクリミョムが能力系英雄にはならんだろうし
となるとクリミョムが大型英雄で尚且つ大型無双が
出来るゲームを目指すとなると制圧無理ゲー化は必然だろう
原作者が好きなユニットが優遇されるのはしゃー無いさ
槍そこまで突出してるかなぁ?
槍は、硬い分、元の攻撃力低いし、後攻だと中立確保も難しい。
強化戦術の引きにも大きく左右される。
対抗手段としては、幾つか攻撃力を上げる手段を用意しておけば、十分に対処出来ると思うんだけど。
俊足や射撃ユニットを入れたっていいし。
俺個人の戦績だと槍も騎兵も勝率大して変わらないし、相手が槍使ってても特別強いと感じたことないよ。
各兵種や戦闘力の高い英雄云々前に、食料関係の設計が、そもそも前に出て行って積極的に戦う設計じゃないと思う
制圧系は斧突貫が強化されただろ
突貫とアカギで中立から占拠 自陣2列目からでも敵陣1列目にいけるし
単純に突貫が2枚あるんだから手札にも来やすくなるし
ブーストダッシュ涙目ってレベルじゃねぇぞ
槍と言えばイツナ、スクラム4、Dフォークが要だけど、
ブラックカード、ヴァージンパイク、バーバリアンにライオット兵。
スペルランサーで強引きされて攻めの要を
2連戦されて2回とも使われて負けたことがあるな
それ以来、槍戦3潰せるローピングスロアーが入ることが多くなった。
大型英雄対策の暗殺みたいなカード追加で出ればいいんじゃね?
開発にアンケートで大型安定の事は書いたことあるけど、
まぁαβテスト終わっちゃったし、パズルに影響でるから
開発は現カードに対しては動かないと思う。
斧なら相手は突貫とアカギを警戒してくるが
意外とそれ以外の兵種だと突貫に対しての警戒が薄れる場合が多い
そこで、中立から突貫してブーストダッシュを使うと意外と決まる
が、それでもめんどくさい上に条件厳しいことに変わりはないけどなw
斧突貫強化は・・・どうだろうね?
無印はスプリント2枚に突貫で3枚あった訳だし
今は英雄枠割いてやっと2枚
まあ手札から仕掛けられる分奇襲性は上がってるし
デッキ密度とか英雄枠増とかドロー関係とかあるから
一概にも言い切れないけど
バクドウやらシュバリエやらの変遷を見るに
制圧し難い方向への調整が続いてる印象は有るよ
>>72 槍と騎兵の勝率五分ってどんだけ・・・
もしやどっちも勝率0とか?
自分は騎兵デッキ14勝5敗だな、まあ大型よりは悪い
まあファイナルターン&手札6枚以上のみ使用可で
お互いの手札を全て捨てる
なんて戦術でもあればファイナル大型英雄ズラリ戦法なんて
あっさり死滅する訳だけどなw
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 21:50:51.48 ID:Dpz6Ak9Q
最近はじめたんですけど使ってて相手に失礼なカードや戦略とかってありますか?
上のほうで大型や槍は萎える 的なことがあったのですが
ちなみに自分は斧デッキと騎兵デッキ愛用です
>>81 別に失礼なカードや戦略なんてない。ある程度強いカードってのは決まってるもんだからそういうのに文句言う方がおかしい。
ただ同じデッキで同じ相手に連戦挑み続けるのは相手するのが飽きてくるからやめてあげて欲しい。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 23:01:53.55 ID:Dpz6Ak9Q
なるほど ありがとうございます
>>78 亀ですまん。
どっちも勝率8割だよ。
槍は、決して弱くはないし、引きがいいと圧倒的だけど、強化手段が全然引けないと、すぐ歩みが止まってしまってどうしようもなくなる。
騎兵では、意外と突貫が決まりやすい感じ。
相手がピリカを警戒して、踏み台を置いてくれることが結構ある。
ただ、ドローをどう安定させるか等の課題はある。
延長用ではグリフィンが強力だし、延長でネルが使えたりするとかなり優位になる。
戦術入れすぎの人が多いな、と感じる
挑発と偽報と配置転換+2種類ぐらいにしたら勝てるようになるんじゃないかな
槍か大型以外でクリとメリマーサ入れてると、手札が枯渇すると思うだけどな
同感
でも、戦術はロマンだからなあ
そりゃブーストダッシュや怒涛の進軍入れるならもっといいカードあるけどさ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 23:15:39.99 ID:73h8Z/E1
すいません、ストーリーモードのラスボス?の連戦がクリアできません・・・。
一応一回だけはなんとかおそらくボスまではいきました。
でもそれはまぐれで、ほとんど途中で負けてしまいます・・・。
一応デッキはいろいろ変えているのですが・・・・
自分が下手なだけかもしれませんが、よろしければアドバイスお願いしますorz
1戦目はまあ地道に行けば大丈夫と思います
2戦目は遊撃の騎士や挑発などで壊せば大丈夫と思います
3戦目の分身してくる奴は戦闘力高いユニットで固めると安定します
最終戦はトーファイ入れると割と楽ですよ
あくまで個人的な意見ですが・・・おそらく何度かプレイすればクリアできると思います
>>88 ラスボス戦は発動条件が「戦闘力〜以上」になってるユニットや戦術入れると楽。
DEF高いユニットで相打ち狙うのも効果的。
ストーリーモードのクエスト全部クリアしてるなら
ミョムト、クリスタル、テジロフ、マルクス、トーファイあたりは手に入るから
全部突っ込んどけばなんとかなると思うんだけど
あと
>>90みたいに相手の相打ちを誘うのがいいから一般兵はDEF重視で
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 01:39:58.74 ID:Qde4E2g+
ふむふむ。
みなさんありがとうございますorz
戦闘力〜以上のやつはトーファイと結界術師しかもってませんが、それらを有効に使えばいいのですね。
DEF高いユニットで相打ち狙いですか・・・
挑発が一個しか入れられないのが痛いですが、挑発以外に使えるカードではマーサくらいでしょうか?
しかし遊撃の騎士であの壁壊せるかな・・・あ、連続で攻撃するのか!思いつかなかったです・・・
挑発なんか使わなくても、相討ちになる様なユニットをぶつけていくと勝手に相討ちしてくれる
例えばミョムトは目の前にヴァージンパイク布陣すれば自滅するし
あと、3,4戦目はベイザー卿を入れておくと大分楽になるよ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 13:50:43.72 ID:Qde4E2g+
ありがとうございます!
2回目でクリアできました!
ベイザー爺さん以外とかなり強くて、無双できましたw
あと言われたとおり相手が全部相打ちをねらってきたので敵の数がみるみる減ってかなり楽になりましたw
おめでとう
今度はオンラインだ
最近、騎兵メインのスピードデッキなるものを組んででるんだけど、それだと結構制圧出来るな。
まぁ先攻じゃなければその時点で半詰みだし、長引くとジリ貧だから勝率はそんなに高くないけど。
メリッサマーサ威嚇挑発偽報etcで相手の隙を無理やり作って、そこに突っ込んでいく快感っ
…ま、強い人にはそう決まらないけどね。
カード全然足りないから俺も騎兵やってるわ
小型相手にはそこそこ行けるけど、流行の大型や槍で簡単に詰まれる
>>96 後攻だったら最後の一歩で判定勝ちとれない?>騎兵
グリフィンだったらユニット飛び越えられるし
なんか新バージョンにしてから強制的に落とされるようになったぞ…
パズル楽勝すぎワロタ
バージョンアップしたら女アバターで装備出来なかったけど購入出来た「サムライ」の髪型が無かった事になってる……装備出来るの信じて全色揃えたのに……
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 22:44:39.20 ID:jwWw66pq
パズルモードも良いけど、追加エキスパンションが欲しいなぁ・・・
食糧カードとアンブッシュもどしてほしくなってきた
強い人に初心者が勝てる要素が、少ない。カードが集めにくいし、フルボッコだろうから初心者の人に勧められない。
本気で組む大型は9割以上勝てるとか、あほなバランスだから。食糧とコストバランスが悪い。
どうでもいいけど、ランキング上位陣がめちゃ嫌いだわ
パズルは思ってたよりサクサク解けたけど、ラストの30問目で詰んだな…。
もしクリアしてる人が居たらヒントを教えて欲しいぜ…!
ネルは使わない
>>104 テジの後ろにバクドウ、カイムラー動かす
これぐらいでいいかな
>>105 & 106
マジ感謝。おかげでクリア出来た!
斜め移動可能な状態だと敵をすり抜けられるんだな…。
思ったよりあっさりだったな
投稿問題に期待
「俺にまかせろ」ワロタ
俺にまかせろは感動したw
超俊足とか出ないかな
3マス移動出来る感じで
トーファイが俺より強いやつはどこだとか呼んでこいとか昔の漫画やゲームだと言っているのに
最近はなんだかへたれすぎてて株だださがりなんだけど
>>111 バトルラインの裏話とか読む限り大会終わったら性格ちょっと変わるみたいだからもう少し待てよ
この待ちの話はバトルラインにも通じるところがあるな
パズル盛り上がっててやろうとしたら無料版無理なのな・・・・
無料版でもある程度解禁されればいいんだけどな。
パズル追加されるまで、1体に突貫とアカギ効果重複させると2戦闘続けて突貫出来るの知らなかったぜ…。
俺にまかせろが気になりすぎて辛い
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 20:34:08.44 ID:czlS7py6
コンクエは無印に比べて有料版の優遇が大きいよね。まぁ、これぐらいが寧ろ普通だとは思うけど。
でも、追加配信が有料版限定ってことは、追加エキスパンションもそうなんだろうなぁ・・・
優遇とはいっても、
対戦だけやってる分には有料版も無料版も同じ強さのデッキが組めるから
優劣はなく、いいバランスだと思う。追加カードもいまいちのが多いしね。
アバター・称号やパズルとか対戦に関係ないから気になった人だけ買えばいい
カードは種類が増える分戦術に幅が広がるというか、自由度はあがるけど必須というわけではないからな
とりあえずニンテルドスピアさんどこいってしまったん
追加配信有料化で新弾追加のモチベーションが上がってくれるんなら良い
俺より弱い奴に会いに行く
ファイナルターンにDフォーク出したら時間止まって何も操作受け付けなくなったんだけど
バグなのか切断なのか判断つかねぇ…なんだこれ
フォークはフリーズ率高いよな
そうだったのか…まああんな能力じゃバグも発生しやすいよな
たぶん処理が糞重くてな感じな気がする
部屋作ろうとしても「サーバへの登録に失敗しました」ってなってできない。
何が原因だろうか
多分サーバーが落ちてる気がする
俺も昨日Dフォークで止まってからずっと入れない
有料DL版チンチン☆⌒ 凵\(\・∀・) マダァー?
パズルして見たいw
パズルなら前作の方が楽しめるよな
いや、パズルだけってわけでモゴモゴ
食糧カード消えて、大型コンビばかりあたってつまらない
パイクマンd1減らしたり、ミョムト弱体化できないものかね?
絶対バランス悪いよな
なら大型と槍をメタればいいよ
>>129 そうなのか...
個人的には旧作より面白いと感じる
スピーディさで
ギャラリーに期待しようかなぁ
>>131 大型メタと槍メタって一緒には出来ないだろう
フリーズした...
さっき対戦してた人ごめんなさい
大型メタってあるか?
トーファイとマントルぐらいしか思い浮かばないんだが
パイクマン倒せないやつらじゃあ中立とられて終わりだからな
自分も大型使うとかはやだしな
連戦禁止でもつながるってまずくね
部屋立てできないから、連打してたらつながるし
別に名前とか見てないんだよ
二年前ぐらいに無印やってて今日コンクエやり始めたけど
あの時対戦でお世話になった人が何人もいて吹いたww
またカード集めるの面倒くせー
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 14:22:41.69 ID:Gm7BPuli
すいません、無料版からパッケージ版に移行するときってデータの引継ぎできますか?
あと、無料版で1つ目のストーリーをクリアして、よし、別のストーリーもやってみようと思ったらできませんでした。
これはパッケージ版でないとできないのでしょうか?
引き継げるよ。一回パッケ版起動すればセーブデータが更新される。
ストーリーは無料版は1国のみ、パッケ版はショップで買ってできるようになる。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 14:46:43.10 ID:Gm7BPuli
ありがとうございます。
最近おもしろくなっきてパッケージ版に手を出してみようと思ったので助かりました^^
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 19:50:06.63 ID:Jb/UaMRW
僕は一応ランキング上位者ですが、槍が比較的強いデッキが作りやすいと
いうのは解りますが、大型デッキが強いというのは理解に苦しみます。
大型ばかりのデッキというのには殆ど出くわしませんし、あってもバランス
が悪いのではっきりいって弱いです。強い人の特徴はバランスのいいデッキ
と相手の行動の先読みです。おそらく魔兵は弱いと思っている人が多いと
思いますがバランスのいいデッキを作れば互角に戦えますよ。
大型デッキって要は優秀なコス1とパラディン、3コス英雄デッキだからね
序盤は低コスの食料補助やドロー補助で戦線を維持しつつアドバンテージを得て
終盤に大型で押しあげるから大型デッキ
考えなしに3コス入れたデッキとは話が別だよ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 20:36:50.87 ID:uFgt5Qj4
あれ?カードを全部集めたのに勲章が出ない・・・
バグかな?
>>145 追加カードがまだあるからじゃないかな
俺もカードカタログは全部埋まってるけど勲章無い
全種類のカード勲章は出たよ@有料
無印のパケ版も完全版も買ってんだけど、もしかしてコンクエでの救済ないの?
勝手にコンクエに移行しといて「また買ってね^^」は流石にひでーと思うんだが
日本の全てのゲームにいえることだろ
>>149-150 市販がそうだから同人もそうだよってのは何か違う気もするけどなー
あぁ、また買いに行かなきゃならんのか・・・めんどくせぇ
製品版付いてる4巻5巻の印税は義援金になるみたいだしケチケチせずにかっとき
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 10:55:16.41 ID:4kvuZT4d
対戦部屋って、立ててる人によって入れる場合と入れない場合があるよね。
入れない対戦部屋を立ててる人はポート開放が出来てないって事なのかな?
ポート開放にはあまり詳しくないからよく分からないけど。
英雄カードってストーリーでほとんど手に入っちゃうの?
溜まったお金は全部一番星の高いパック買ってたんだけどorz
強力な英雄は大体手に入る。
カード集めはストーリーを一通り全てクリアしてからの方が効率いいと思う。
集めるとすれば一般兵を集めたほうがいいなストーリー中なら
チャレンジの洞窟王ウィードナー
元ネタなんだろ?
思いついたのは
ウィザードリィのワードナかな
間違いなくそれだwww
↑自演乙
これだけアバターの種類があってねこみみとうさみみがないのはおかしい
どこの萌えゲーだよ
きっと要望だせば実装してくれるよ
ドラクエにもある由緒正しきアイテムだし
みんな言ってるストーリーモードってシングルのミッションモードの事?
それとも他にストーリーモードがあるの?
バトルラインとバトルラインコンクエストは別
>>1
2種類あるのか サンクス
コンクエストは章食料カード無いのか どうなんだそれ
正直そこは無印のほうがよかったな
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 10:05:11.58 ID:lz6MBc8c
あれ?○○○○○って人、セグアだけでなくスロヴィアにも居るぞ・・・
同一人物?それとも嫌がらせ?
食糧カードは事故の元なんでいらんだろ
まぁコンクエストも手札減ったり戦術英雄などの影響で事故りやすいけど
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 12:06:49.66 ID:4l7Pahrb
最近みんな強くなった…7割維持するのが精一杯…
独り言返答イラン
食料増やしてファイナルターンに大型並べるのが一番安定するな。
俺はそれでも先手選ぶけど、毎回後手選ぶ奴には必ずこのデッキで潰してる。
そろそろ相手の手札破壊カードがあってもいいだろう
最後のターンに英雄連発とか潰せて面白くなるぞ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 16:08:59.59 ID:JnSkm1XJ
先攻、後攻で勝率的にはさほど違いがないと思う。
ただ、後攻側の最後のドローカードでけりがつくので後攻側にイニシアチブ
があるように錯覚して後攻を選ぶ人が多いのではないかと思う。
もっとも、制圧を積極的に狙うのなら逆になる。
延長でお互い見合って動けず、最後に中央ポイント取れるのもでかいと思う
どう考えても後攻有利ですな
やってるとき後攻だったら勝てたのに・・・
なことはあっても先攻だったらよかったってのはほとんどないな
後攻が戦術とか出し惜しみしてラストターン先行に主力を全部潰されることもしばしば
先攻有利なデッキと後攻有利なデッキがある
ただそれだけのことだろう
槍なんかは先攻選んだほうが絶対有利だと思うし
スペルランサー入りのデッキとかは後攻だとすこし辛い
こっち先攻なら、相手が切り札を温存しているのが分かっているのに
延長前に潰されて乙るような配置している奴が悪い
ブーストダッシュデッキだと
後攻になった時点でデッキテーマが崩れるな
まあカードが一枚事故ったと思えば後攻として勝負できるからそれほど勝率は変化しないけど
ATKを上げる手段は沢山あるけど、DEFを上げる手段は限られている。
これが後攻有利の主な原因じゃない?
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 09:51:54.57 ID:7L3R7Txl
そんなに後攻有利かな?相手より一手先に動けるから中立を押さえやすいし、
同点の場合は勝ちになるから、一概に後攻有利とは言えないんじゃないかな。
中盤から終盤にかけては若干コストオーバー気味に布陣して様子を見る。
先頭のユニットを戦術マーサメリッサを使って倒してくれればそれで良いし、
倒されなければ布陣したばかりのユニットを破棄して、良いポジションに居座り続ける。
延長戦になっても、良いポジションを確保していれば勝てる場合も多いしね。
後攻が強いんじゃなくて、読み合いに長けている人が強いんだと思う。
まぁ、後攻の方が安定性は高いような気はするけど・・・
なんかコンクエの魔兵は無印の民兵ウィニーを連想させる動きできるな
CPU戦の問題点
・パワープレイまんせー 大概にしろ
・オパールがふたり わざとだろ?絶対
・英雄の無駄出し
・バグが残ってる
対戦の問題点
・槍マンセー 絶対的というわけでもなく他に対して比較的優位に立てる場面が多い つまり有利なことが多い
・延長大型まんせー システム上どうしょうもない なんか追加ルールぷりーず
その他問題点
・所属国家覇権が毎回固定 累計回数で必要ポイントあげてくれ
・チャレンジ上位が廃人 絶対に無理とはいわないがほとんど無理 ほぼ理論値が必ず居る
・誤植がなおってない
・戦術英雄の使い捨てってどうなの?→手札捨てる代償に強くなる→また弱くなった
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 16:36:58.73 ID:j0aZxagq
↑消去覚悟でコンクエwikiの開発への要望に書けばよろし
やっぱり食料って重要な要素だったんだな…あれがなくなったことで大型脳筋に拍車がかかった気がする。
後攻の最終ドローで一方的にアド取れるなら
延長では先手後手を反転させりゃいいとか考えたけど
2手連続で動けるのは更にやばいな
後攻での最後の1手をなくせばいい
先攻の有利要素を無視して
後攻のアドバンテージしか見ていない今の議論の流れは非常によろしくない
毎回後手選ぶ人はゴミクズ野郎だよ^^
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:05:39.47 ID:7L3R7Txl
前から思っていたんだけど、どちらかのプレイヤーが先攻後攻を選ぶんじゃなくて、
まったくのランダムにした方が良いと思う。そうすれば恨みっこ無しになるし。
それか、バトルスコアの低い方に決定権が与えられるとかどうだろう?
自分は対戦ランキング上位にいるから都合が悪いけど、それくらいは良いと思う。
先行後攻ランダムは公平でいいと思う
後攻選択率が80%を超える人は、毎週「卑怯な豚野郎一覧」として配信されます^^
後攻に文句言う人は先行で有利なデッキで臨めばいいんじゃないかと
先行有利に見える点
中立がおさえやすい 後攻側も対応したユニットを出せるため一概にそうとは言えない
制圧向け 前作よりユニット比率が高く倒しても倒しても出るため制圧までたどり着く難易度は高い
あと何あんだ?
実際、先行速攻型使ってて言ってる
メリットはアクティブに攻められるから楽しいこと、延長に入ったら即投了できること
デメリットは槍とか大型はほとんど突破しきれずに延長に入って負けること
後攻延長大型が安定して強いのは間違いないと思う
先行のアンチデッキあるなら例あげてくれよ
判定戦で同点だと勝利ってのは立派に大きいメリットだろう
相手のユニットをデメリットなしで潰せて
相手のコスト破棄を見てから破棄できる
これと引き換えに同点になれば勝ちってそんなに大きなメリットでもないよな
後だしじゃんけんみたいなもんだし
後攻有利は絶対だと思うがな
先行は手札6枚スタートでも良いかも
或いはマリガン
自分が勝てない理由を、先攻だの後攻だのと言い訳し
けど勝った時だけは自分の実力ですってか
手札事故やデッキ相性で愚痴るならともかく
運ゲーな速攻を使っておいて後攻有利って語る奴は本当にカス
先行有利デッキだと
スペルランサー先生からの栄光の布陣くらいだな
ようは最後のターンに何もできないくらい強化させればいいわけだから
あとはバリケードを上手く使えばちょっとましかなってくらい
やっぱり守備をあげて最後のターンの後攻の強化を警戒できないときつい
先行有利のカードはことごとく使用不可能にされてるから
後攻有利と思われるカードは延長後弱体とすべき
何故なくしたんだろうな
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 10:23:15.96 ID:e1pT8gE2
先攻後攻どちらになるかそもそも解らないので、先攻後攻想定デッキ
なるものは作らない。
先攻のファイナルターン時、この布陣ではまずいかと思うときでも
勝てるときが結構ある。後攻絶対有利とまではいえない。
勝率的にもあまり違わない。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 11:16:10.25 ID:e1pT8gE2
先攻、後攻で戦略(打ち方)に違いが出ると思うが、後攻絶対有利と思う人は
先攻の打ち方に下手な点があって必要以上に負けて、後攻有利と思い込んで
いるのだと思う
ブーストダッシュ決めようとしたけど決まらねぇ
狙ってやれるもんじゃないのか、それとも俺のデッキ作りが下手だったか
>>200 荒らすな
先行後攻は考え方あるだろうが、今作は攻めきれず延長になりやすい
最終ターンで配置エリアに主力を配置しきれるくらいユニットを引ける上、相手に対応して配置すれば中立がおさえられる
少なくとも自分は延長大型を使うなら後攻が有利だと思う
実際大型使えば同型デッキ以外にはほとんど負けがない
>手札事故やデッキ相性で愚痴るならともかく
現状で延長大型で相性悪いデッキって何?
対大型ではライオンハート、トーファイ、結界術士ってところか
金斧ェ・・・
書く前に書かれていたでござるの巻
けど、どんなユニットでも後攻なら対応して配置できる
って反論されたら嫌だなー(棒)
別に負けが込んでなど居ないが
後攻はファイナルターンに相手の戦術を気にせず
最終ターンは反撃すら気にせず
かと言って先行側が制圧を狙えるかといえばそれもなく
これでバランス取れてますとかねぇ?
先行後攻を気にしないデッキ組んで適当に凌ぐのがそこそこ勝てるけど
ぶっちゃけ詰まらん
バクドウ・突貫・アカギで制圧狙えた頃は楽しかった
突貫アカギは今でも十分ブーストダッシュが涙目になれるほど制圧狙えるやん
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 18:06:58.40 ID:la/0EvcA
「いまのところ先攻と後攻の勝率は5:5か、
あるいは6:4で先攻が勝ち越してるかな。」
矢古さんのtwitter抜粋
それって環境が固まってないころのデータじゃなかったっけ
ブーストは比較対象がどうなんだそれは?
まあアマゾネス突っ込ませてナビ利かせればそこそこ成功するから
入れては居るけどさ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 21:10:08.76 ID:S5pCURJA
自分は槍や大型延長よりか魔兵とか斧デッキが苦手だなぁ・・・
魔兵は考えられるパターンが多くて読み辛いし、
斧は突貫アカギが恐ろしすぎる。ピリカチェンジされたらもう最悪・・・
まぁ、それがゲームの醍醐味なんだけどね。
改善すべき点は多いけど、そこそこ楽しいゲームだと思う。
制圧を手助けするカードが増えないかなぁ・・・
4月に入ってから後攻を選ぶ人が増えた気がする。
自分で選択するときは先攻選んでばっかだからずっと先攻(´・ω・`)
勝ち負けにあまりこだわらない奴からすると、なんだかなあって感じになる。
>>212 それバクドウさんが最強の戦術英雄でブーストダッシュすら狙えた頃の話
>>217 先攻で勝った奴らが全員バクドウで勝った訳じゃねーだろ
後攻だってバクドウは使用可能だし、それで勝った奴らも居るだろ
後攻が有利厨は印象操作が酷すぎるぞ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09:22:24.36 ID:5yOp4qia
テストプレイ期間が長かったし、開発陣はバランス調整はかなりやったと思われる
パワータイプは先手必勝なんだよ
知能タイプは後手が有利なんだよ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09:30:30.00 ID:5yOp4qia
先手選ぶ人は馬鹿ていう意味?
パワーデッキ=ユニットが多く2人使って一人を倒すなどして押していく
知能デッキ=少数精鋭の戦術を多用して押していく
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09:42:15.45 ID:5yOp4qia
さらに不明?
パワー=がんがんいこうぜ
知能=いのちをだいじに
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09:46:30.41 ID:5yOp4qia
得心
>>218 なんというか、後攻擁護派は言う事が精神論ばかりだよな
戦術無視&反撃無視で攻め込めるアドバンテージに頼り切ってると
こうも思考放棄になっていく訳ね
初手パスを選択しやすいってのは、先攻のアドバンテージに入る?
手札事故防止+こっちのデッキ情報を晒さないで相手の出方を伺うってのも、アリっちゃアリだと思うんだけど。
どうなんだろう・・・
まあ延長に入ったら後攻が有利なのは確かだけど
>>227 ユニットを相手より先に前に進めるのが先攻の唯一のメリットなのに、パスしたらダメじゃん。
もっとも、後攻はパスなんかしなくても相手の出方を伺えるけどね。
横が広ければ最初に置いた場所からもう左右に間に合わないってことになるかもしれないけど
初手中央に置けばそんなこと起きないからなあ
もう、先行有利っていってる奴と高校有利っていってる奴が
実際に勝負してみるのが一番じゃね
>>218 俺自身は別にどっち有利とか言ってないんだが
流石に過剰反応しすぎじゃねーの
きのこ厨たけのこ厨の罵り合いみたいだぞお前ら
ひょっとしてわざとやってんのか?
そういや話変わるけどさ
俺最近ゴールデン斧への評価ががらり変わったんだよね
使うまでは「2+A3の癖にコスト2もあって、しかも相手選ぶとか使い勝手悪すぎだろw
しかもせっかく大型相手になっても、DF+4だからクリもテジも止められないとかw誰得www
このステならどう考えてもコスト1で食糧メリットのあるハイランダーさんやバーバリアン使うわwww」
と思ってたんだけど
相手が戦闘力4でいいってのが地味に範囲広いのに気づいて世界が変わった
ゼリグやカイムラーが余裕で止まるんだな
他の類似能力が全部戦闘力5だっから盲点だった
今ならそこにパイレーツ・ディゴルグ、馬鹿力マントルも加わるな
ギアとサーロイドもいける
パクノスもいけるね。
あとはキチョウで強化した剣兵も一通り。
大型剣兵デッキ相手には結構強いんだよね。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 19:08:36.00 ID:f77wIEgt
感想フォームにバグの報告を2回ほどしたんだけど、修正の気配が無い。
開発の人達ちゃんと見てくれてるのかな・・・
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 19:57:27.82 ID:zrDe24sQ
対戦ランキング1番の人と対戦して、延長戦に入って長考してたら
制限時間内なのに突然負けちゃいました。何故?
10分〜のゲーム自体の制限時間とは別に
一手ごとの制限時間(3分)が有るから
それに引っかかったんじゃないかな
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 22:43:47.33 ID:HM62dbkd
↑そうなんですか、親切に教えて下さってありがとうございます。m(__)m
久々にやったら、3回ほど一手の制限時間(3分)に引っかかって負けたでござる。
俺は選択権を与えられたらいつも先攻選ぶようにしてるけど、後攻選ぶ奴多いな。
そういう奴に限って制圧狙ってこない上、長考気味だから、相手にしてもつまらん。
勝ちたい気持ちは分かるが、こんな奴らばかりだから、延長判定狙いの寒い試合が多すぎる。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 14:12:43.09 ID:tczac7dB
↑火に油を注いでるだけ、寒いのはあんた自身。
複数枚要するコンボ狙いよりも、単独強カードを同じ枚数分入れたほうが
引きの面でも安定するからなあ。
それにしても、スロヴィアの覇権が磐石すぎる
…他国で覇者の証を取れる気がしないorz
このゲーム問題点は先攻後攻云々じゃなくて
ターン数の短さが問題な気がする
あと1.3倍くらい欲しい
4人対戦モードとか欲しい
1P
□□□□
3P □□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□ 4P
□□□□
2P
こんな感じで頼む
そういやデッキっていくつくらい使ってる?
俺は3つなんだが、皆それくらいかな?
剣デッキ
斧デッキ
槍デッキ
斧槍デッキ
魔デッキ
栄光デッキ
対COM用デッキ
7個使ってるな
ブーストデッキ、突貫デッキ、栄光デッキ、おとり兵士デッキ、連戦してきた人専用の槍ガチデッキの5つかな
あとは全然勝てないディゴルグデッキとか怒涛の進軍デッキとか、そもそも形にならないハイジャンプデッキとかもあるけど
連戦してきた人専用の槍ガチデッキとは一体…ウゴゴゴ
剣コンビ、斧弓、魔槍、斧槍、魔兵、ブースト栄光の6つだな
>>250 いや、槍で固めて最後に槍スクラムするだけで、苦労してつくった他のデッキより勝率いいから
なんか自分が悲しくなって普段使ってないだけw
騎兵デッキ、魔兵デッキ、小型デッキしか使ってなかった俺涙目。
ちょっとおとり騎兵デッキ組んでくる。
おとりローピング2種類
無兵にして魔弓
怒涛の進撃
栄光の布陣
バルバ
斧騎兵
槍騎兵
魔騎兵
弓
チャレンジ用3種
ダブルスクラム
中立パトリー
魔兵
中型バクドウ
斧突貫
ナビ
デッキもっと保存できればうれしい
全然足りない
>>246 それ面白そうだなwダイヤモンドゲームみたいな感じか
騎兵が強そうだけどw
待ち時間がえらいことになりそうだな
完全版付属のトランプでオフ会してやればいいよ
ここまでミアカの話題なし
まるでここからは話題があるような言い草だな
妄想したけどやっぱ待ち時間がネックだな
こういうゲームで30秒ごとに1体だけ移動・行動できるとか
ターン無視にしてしまえばえらいことになる?
フリーズのオンパレードになる
オルス「ミアカ市ね」
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 14:11:16.90 ID:wppC8UQ7
お留守はリニューアルして復活するであろう…預言者ヒマジーン
テラーナイト・オルスになって帰ってくるんだよ
前後左右のユニット戦−1でOK
騎兵以外の戦闘力1のユニットは近づくことすら出来ないのか。
面白そうだけど、ますます大型傾向に拍車がかかりそう。
剣兵の強化戦術とかどう?
スナップドラゴン的な意味で
オルスもう出てるじゃん
アバターアイテムとしてw
>>246 なぜか毎回俺だけ最初にやられて鬱になりそう
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 15:47:30.80 ID:wM2M7u4D
対戦ランキング15以内に入っている人と対戦した時の話なんだけど、
延長に入ってこちらの勝ちが確実状態(負けを悟って投了してもらえる状態)
で自ターン時にフリーズした際、ほんとうならすぐ切断するんだけど、
勝ちが確実だったんで相手が切断すると思って待っていたんだけど、
相当粘られた。僕自身はランク100位ぐらいだけど、正直あきれた。
ちなみに対戦途中のフリーズは滅多にない。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 16:45:10.06 ID:SbZOcNuD
>>270 自分もそれやられたことある。(カタカナ2文字の人だった)
その人とは何回か対戦していて、かなりの頻度でフリーズした。
作為的にやっているんじゃないのかとさえ思うほどだった。
今思えば、自分の勝ち確定の時ばっかりだったなぁ・・・
だからその人とは二度と対戦しないようにしている。本当に腹立つよね。
騎オルと騎カーヴァイはコンクエだと相当活躍できそうなんだがなぁ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:58:25.24 ID:EjZ7lWvV
ホワイトナイト○ルス
アクティブスキル・フリーズ
負けそうになったら切断するカスがこの世から死滅してくれないものか
>>274 勝負が決まった後も延々と長考されるよりマシだと思うけど。
自分が相手のターンで負け確定したら、投了出来ないのも悪い。
Why tonight, ORS?
自分を棚に上げてシステムのせいにする切断厨か、みっともないな
制限時間5分か一手30秒かどっちかあったらいいのに
五分十分十五分でいいんじゃないのか?だめなのか
10分じゃ長いよね
相手が長いから、ついつい自分もネット見たりして時間を潰してしまう
そうすると、自分のターンになってから考える時間も長くなるって悪循環だな
ただ、複雑に動かさないといけない時なんかは3・4分かかることがあるからなぁ。
ファイナルターンの攻防なんかは、逆にぱっぱと動かしてミスされると逆に興ざめになるかも。
8分かせめて7分は欲しいところ。
手持ち時間を3分消費して、カードを1枚ドローできる機能キボン
そんな機能あったら20分部屋の先攻ゲーになるわ
1ターン伸びるカードとかあったら先攻後攻にこだわりたい人にいいかも
ファイナルターンが16,17ターン目になって最終ターンが20、21ターンになるとか。
a
↑っとミス
>>283 そんなん入れたら後攻ゲー加速するじゃん
先攻がファイナルターンにコストオーバーしながら手札のユニット全力投球したのを見てから
後攻はそのカードを使ってターン伸ばして、
先攻のユニット廃棄見てから次のターンに全力投球すればいいだけになってしまう
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:01:29.49 ID:sVKbKofT
負けてもいいやって感じでパッパパッパ適当に打つ人より
勝敗に拘って長考する人のほうがむしろ好感がもてる。
ランキングトップ30に入っている人との対戦なんかは
相手の本気度が感じ取れて、こちらも熱くなって面白い。
1タ−ン増やすカードだから20ターンが21ターンになるわけじゃないのか
単純に先攻が一回多くなる計算
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:11:09.97 ID:N/4KO1iF
>>286 ありがとう。そう言って貰えるとすごく嬉しい。
それよりも個人的には部屋を作って待ってる時間だけBGMを切る機能が欲しい。
入室した時の音を残しておいてくれればそれまでまったり音楽聞いたりできるし。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 22:17:27.74 ID:aS7sw5YN
僕がバトルラインをやるのは、将棋や碁に比べてサクッと終わるから。
将棋や碁のコメントなどで相手が長考してけしからんなんていう書き込み
を見たことがない。例え相手が5分多く考えたとしてもそれほど時間は
取られない。文句言ってる人ってどういう人って思ってしまう。
お前の考えがスタンダードでもないってこった
どうでもいいけどお前らageすぎだろ
>>270-271 もうそいつ名前晒していいだろ
ヴァルキリーのナルだろ。俺もやられた
あまりに露骨な行動だったんで100%意図的だと確信できるほどだったわ
時間止められて粘られて、こっちがいるか確認してくるかのように時々時間動かしてくる
30分ほどそれの繰り返ししてたら制圧するとこまでいけたんで勝ったら、速攻切断された
根性なさすぎるww
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 09:29:27.06 ID:6UifgCCR
>>294 あれは本当にタチ悪いよね。
でも、自由に時間を止めるのって可能なのかな・・・?
ロックすれば簡単に出来るかも
今度そいつに対戦しに行って1ターン目にロック&放置してみるかw
遅延に遅延で対抗とかアホくさ
そんなに嫌な奴ならNegiesとかでパケット遮断しろよ面倒臭い
ゲームだし楽しくやりたいね
ガチデッキの人もネタデッキの人も両方いるから面白い
ランキング上位でネタ使う人は最高に好きだけどね
自分としては相手が時間内でルールを守ってやっているなら好きにすればいいと思う
斧系とコンビが最近多い気がする
槍と30戦ぐらいずっとあたってないんだけど、どうしたんだろ
強い強い言われてるけど槍単はそこまでみないからな
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 17:36:36.18 ID:6UifgCCR
自分はグッドスタッフを使うのが好きかな。
引きに左右されるのは若干苦手なんだよね。
自分如きがランキング最上位付近に居られるのもデッキのおかげだし・・・
だからこそ、ロマンデッキで戦う人を強く尊敬する。
今日はスペルランサーと怒濤の進撃を使う猛者と戦えて嬉しかった。(勿論負けた)
対戦してくれた人ありがとう!
怒涛の進軍を成功させて勝つのはロマンだよなあ
怒涛も発動さえできればだいたい勝てるだろ
スペ怒涛の進撃はけっこう簡単ですよ。ブーストダッシュや弓デッキよりよっぽど簡単です
自分は10回やって3回成功しました
最初は1コスの布陣エリアから出すことを意識して、戦線を作りながら全体を前に進ませます。
スペルランサーがあって、次のターンに自分がカウンター取れるなら中立地帯は不利でも狙います。
無理やりやってその時に相手に中立を占拠されても、相手がまだ2列目に配置できてなければ、味方はカウンターでさらに次のターンに中立が取れます。
そこから三人戦術なりフォークなりで敵陣に入れればいいわけですから、怒涛の進撃は狙いやすいです
今日始めたばかりだがデッキ作るのって難しいな
斧槍で固めてたら弓部隊に悲惨な目に合った
1回だけ怒涛の進軍使われたけど勝ったことがある。
突貫攻撃からの制圧勝ちだったけど、すげー気分良かった。
怒涛の進軍デッキって序盤で大体分かっちゃうから、まあ対策しやすい部類かと。
個人的にはスペのみの方がやりづらい。無理してまで中立を妨害するメリットが少なくてジリ貧になりがちだし。
カードが増えてきてどれ入れればいいのかわからなくなってきた
5月にカード追加のアップデートくるぞ。twitterでクリ姉が言ってた。
まじかよっしゃ。今度こそエキスパンションクラスの枚数増であってくれよ…
とりあえず覚醒復活キボン
まずはお留守をだな
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 21:09:42.58 ID:u2+OEZag
オルスをお留守っていうと不吉
次回までお留守なーんて
オノレス
お留守の2段覚醒はもっと強くなっていいと思うの
覚醒すると英雄になるユニットとか欲しいね
栄光的に
栄光の布陣は難しいよね。
怒涛の進撃は数えるのを止めるぐらい決めてきたけど、栄光の布陣は1,2回しか成功してない。
勝利度外視で決めようとして、中立で暢気に英雄うろうろさせてたら、反撃されてボロ負けなんてこともあった。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 13:50:50.61 ID:aRL30II2
栄光の布陣は誰とはいわないが、あるランキング上位者が
相当高い確率で決めてくる。 ヒント フリーな人
5,6回もやり直してCOMのパターンにつけこんで漸くストーリーモードクリアした
熱帯行ったらぼろ糞にされるんだろうなあ
>>316-317 専用のデッキ使えば決まる確立もそこまで低くないとは思うな
只、栄光の布陣を決めたは良いが逆転負け食らったのが2回ほどある
これは本当に哀しい・・・
やったー勝ったー
やっぱ槍強いんだな
俺も栄光の布陣は専用デッキなら先行になったら二、三回に一回くらいは決まると思う
スペルランサーさえ決まればミュウやピリカ当たりは手札に残せることが多いし
初心者っぽい人が相手だったのに、容赦なく叩きつぶしてしまった。
速攻デッキなんて使ってくるから……。ちょっと反省。
初心者っぽい人が相手だったので、つい夢を追ってしまったら返り討ちにあってしまった
俺もちょっと反省
上級者っぽい人に特攻したら案の定負けた
強いカードも少し見えてきた
居るだけで中立以上に居るキャラ全員+1とか
布陣しただけで左右移動とか
移動系はだいたい強いね
ワジュンは攻められると弱いのが欠点
称号が初心者で中身が上級者の確立は異常
>>326 多いね〜そうやって油断させようとしてる魂胆が丸見えでイラっとするよね〜
相手の強さは階級で見てるけど
これもあまり当てにはならないのかな?
階級はどれだけ長い時間プレイしてるかってだけだから、あまりアテにならないかな。
対戦ランキングが一番参考になる。
上位ランカーは良いデッキ構成してるし、采配も隙がなくて上手いから対戦してて楽しいよ。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 23:53:51.10 ID:oM/P5BEY
面倒くさいかもしれないけど、バトルスコアが対戦前と後で
どれだけ変化したかで、後からだけど対戦相手の強さがわかるよ。
コンクエwikiのランキングを参考にするといいよ。
結界術師ってマイナーか・・・
二回連続で凡ミスで降参してくれたぞ
結界術師が後ろにいるのに大型でつっこんできてくれたの?
凡ミスは自分もよくするし仕方が無いとして
まだまだ余力あるのに即降参は・・・
あー大洪水復活しないかなぁ
20ターン目に使えないなら復活してもいいな
スクラム4とかの全体強化も20ターン目使用禁止にして欲しいわ。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 22:23:40.47 ID:txup3wqu
確かにww戦術を使えるのは16ターン目までだよねww
槍単が減っているからか、剣単で勝ちやすくなってる気がする
弓単が弱体化しすぎてまったく見かけない
強化英雄すらいないのが悲惨だな
セツナ切っても2対1で負けじゃね?
セツナがいなくなったらドラゴンナイトはベルセルクを倒した後消滅する。
>>343 そうか、勝っていたのか気づいてなかった
ありがとう
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 17:16:31.36 ID:Hz6VgloH
これはどうやっても後攻の人の勝ちだと思うんだけど・・・
まず、ベルセルクは倒すしかないからドラゴンナイトで倒すけど、
その後イツナが死ぬと戦闘力−1でドラゴンナイトが死んで点数が足りなくなる。
ドラゴンナイトとイツナを配置転換してからイツナをベルセルクにぶつけて
フォークとトーファイを相打ちにしても、やっぱり点数が足りない。
かといって、イツナをトーファイにぶつけてフォークで倒しても負ける。
ワジュンを倒したらベルセルクが倒せないからダメ。
勿論、イツナを捨てなければトーファイを止められないから負ける。
それにしても、なかなかの接戦だったみたいだね。
これは恥ずかしい
すみません、バトルラインのゲームに嵌って
課金boxちプラチナで迷っています
今プラチナを購入したのですが
何か違いがあるのでしょうか
矢古さんのTwitterか開発ブログで調べなさい
時間切れギリギリで勝った
それ以前に不利な展開だったんだが
もしかしたら相手は時間切れになるだろうと思って油断させたかも知れない
ドラナイ→ベルセルク 倒す
イツナ→トーファイ 2ダメージ
フォーク→トーファイ 倒す
でドラナイとフォークが2点取って勝ちだな
イツナが死んだ時点でドラゴンナイトが死ぬからアウトって話じゃないの?
スロヴィア以外の国家って覇権無理だろこれ
そういやCPUが射撃から俊足ですり抜けて追撃してくるとき表示が酷くバグらね?
2体同時に動いたりユニット重なったり数値だけ残ったり
そういえば見たこと無いんだけど英雄で戦闘力が増えてる状態で戦闘→残り1→英雄が破棄されるとそのユニットって死ぬの?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 09:57:14.38 ID:VQTMODSs
対戦時間15分を選ぶ人の中にとんでもない人いますね
15分派でも初心者以外の人は大概7〜8分で打ってくるけど
とんでも君はわざと焦らしてんのっていうくらいマジ長考
初心者なのかと思って確認したらカードコンプされているし
勲章も多い、采配も隙がなかった。おそらくランキングは高い
ブラックリスト入り確定
15分部屋に入った時点で
15分めいっぱい使われるのを了承したようなものだと思うがな
それで文句言うのもどうなんだろう
イヤなら自分で部屋立てればいいじゃん
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 10:31:24.26 ID:VQTMODSs
部屋立てできない人もいるって
ご存じ
部屋立てできないのはお前が悪いし
15分部屋に入ってるのはお前の責任だし
何を言っているのやら
それにしても、つい以前のバトルラインの癖で戦闘力計算しながら対戦して
倒せなかったりする初心者は俺だけだろうか
以前のは戦闘すればATやDFは戦闘力に加算されて挑発して2匹狩りとかできたんだがなぁ
>>355 俺かどうかはしらんが弁解。
俺は、普段は10分で済むけど、引きが悪いときや相手が強いときはたまに10分じゃ足りなくなるから15分部屋で建ててる。
いろんな可能性を考えながら最善の手を打ってるけど、相手が強いとそれが難しくなる。
何を警戒するかによって打つ手が違うので、その取捨選択をしないといけないし、一つの選択ミスが負けに直結しやすい。
そうなると、つい長考してしまう。
まあ、何が言いたいかって言うと、時間を使ってしまうのは多分わざとじゃない。
あなたが強いってだけだから、あんまり機嫌を悪くしないで欲しいってこと。
どうしても嫌なら10分部屋へどうぞ。
俺、無線ルーターだけど、無印の時は部屋立てられたのにコンクエでは立てられない。
正直、パッケージ版購入に踏み切れない理由はこれだわ。
丸盾に大盾突っ込ませて犬死させるのは俺だけじゃないはずw
コンクエだとライオンハートのAT効果なんかが戦闘する度に
何度でも発動するから突貫大型二枚抜きなんてのが楽に出来て楽しい
>354
サンクス><
>>362 ファンブログで防御のスキルとかは戦闘の度に何度も加わるのに
突貫だとスキルの効果はそうならないとかいってたが違うのか?
前作はパッケージ無しでも普通に遊べるレベルだったけど、今作も無しでも遊べる?
前作以上に別になくてもいいって感じ
圧倒的だったのはインペリアル無双(バグ)だったときだけだな
ところで今って称号最大何個集まるんだこれ?
5枚ほどパッケージ専用カードがあるくらい
どれも強力でコンセプトデッキには特に欲しくなる逸材ばかりだが、
チート級の強さというわけでもないので無くても全然問題無いレベル
>>364 どこのソースかはよく分からんが、現状の仕様では何度でも加わるよ。
突貫攻撃にキャプチャーを組み合わせると倒した数だけカードが引けるし。
ライオンハートもキャプチャーもターン終了時までなら何度でもその効果を持続する。
あと俺の知ってる豆知識は
・サイドチェンジは使用しても戦闘を仕掛けられる。
・結界術士とローピングスロアーのコンボを戦闘力5のユニットに仕掛けると射撃の効果で戦闘力4になるので結果無意味。
ぐらいだが既出かな。
ライオンハートが突貫で継続する?
俺、むしろライオンハートが発動しないで突貫失敗したことあるんだけど
雑魚2
大型6
↑
騎兵1+6って状況で
ライオンハートをこの騎兵に使って二枚ぶちぬき狙ったら
二枚目でこっちが死んだんだけどどういう計算だったんだろう
>>369 俺も似たような状況になったことある。
多分だけど、俺の推測。
1・大型相手戦うときにATC+3される。
2・大型撃破。
3・大型を倒した後で、ライオンハートの効果分ATC-3される。
or雑魚に戦いを挑むときにライオンハートの効果が解除されATC-3される。
4・雑魚を倒すだけの戦闘力がなくて脂肪。
ってことだと思う。
俺は、斧兵でライオンハート使って突貫したときに、後ろの雑魚倒せなくて死んだ。
そのときに一瞬戦闘力1ATC-1って表示が出たんだよね。
大分前のverでの話だけど。
突貫すると二人目倒すとき、ロンパイアとサンデンスのatk+2が消えるよね
後ろに味方がいなくなったことで消えるんだろうけど、2回計算ミスしたことがある
あと敵味方混じった横1列があるとフォーク布陣したときにフリーズするバグがあるよね
延長戦直前で、どうしてもここでフォークを出しておきたい・・・ってときに限ってフリーズするんだよなあ…
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 19:18:56.85 ID:h0pm1FI7
フォークでフリーズって書き込み多いけど、そんなに頻発するものなの?
自分は使ったこと無くて、相手が使ってきた時にフリーズしたことも無いんだけど・・・
>>368 ネルで強化したフォスタにライオンハートつけて
マルクスとパラディンに突撃したらマルクス生き残ったんだが、これ加算されてなくね?
verは最新?
まあ仕様なんかバグなんか微妙な所だし
一応、報告しとくかな
それからスマソ
俺の場合もしかしたらライオンハートとか関係無しに
大型二枚殴りきってただけかもしれん
先生・・食料破壊デッキ組みたいです・・・
フリーズかどうかはわからないけど
さっきこっちがフォーク使ったターン中に相手の回線切れたな
ランキング上位の人だったしその後も対戦続けてたから逃げたのではないと思う
漫画家さんと同じ名前の人がいるから対戦したいけど、なかなか機会に恵まれない
対戦部屋に入るのに失敗すると、フリーズするんだけど自分だけかな
そのたびにもう一度起動させてる
不具合だと思うし、ランキングなんてどうでもいいものに拘ってる人は少ないと思うが
さっきフリーズというか回線が切れたら勝利になった
・起動しているゲームを切断せずに、回線を切る
こうすると三十秒ほど待つと勝利になる
ランキング上位陣によくやられる手ではあるな
なぜ分かったかというと、対戦した旗持ち槍とバルザックガリィ入れてた人すみませんでした
回線いきなり切れました。
アプリを終了すると負けたという情報が
送信されるのかもしれないな。
回線切断だとP2Pで中間のサーバがないから
それぞれどちらが切断したかわからず
勝利と判定されるのかもしれん
、と予想
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 20:17:42.23 ID:nMojZYkQ
勝負事は勝敗に拘ったほうが一応おもしろい
ただ変なことしてまで勝とうとするのは異様
ブラックガードの元ネタってFE暁の漆黒の騎士?
なんとなくそれっぽいなーと思ったんだけど
制圧時の台詞「全軍、速やかに次の戦いの準備を。」
カードイラストギャラリー「漆黒の鎧を身にまとい、味方と敵に怒号を浴びせ
戦線を維持し続ける剛胆な兵士長」
うーん、鎧と能力は確かにしっこくっぽいけど
台詞も説明もそれっぽくない気が。
「速やかに戦いの準備を」ってのはFEっぽいけど敵であるしっこくが言うのは不自然だし
怒号を浴びせるようなこともなかったはず。
でも中立に出るあたりがしっこくハウス思い出して笑えてくるなw
うーん延長戦入った直後で勝ったか負けたか自分で判断付いてない時に降参されるともにょる
試合運びさんは凄い
微妙な使い勝手
FEの踊り子みたいに行動済みの隣接する味方を再行動できるようにするスキル持った英雄でないかな
コスト3で戦闘力低ければちょうどいいかもしれない
>>383 しっこくの中の人に「私が戻るまで戦線を維持せよ」
っていうセリフがあるからなんかそれがひっかかってね
>>386 マルケスとかパラディンとかと組み合わせて、大型デッキが無双する展開しか思いつかない。
今でさえ大型を出すだけのデッキが強いのに、それに拍車がかかるのはちょっと……。
トップの人と対戦するといつも大型コンビデッキばっかなんだよな
無双するにはやっぱり1コス優秀一般兵と大型英雄なのかな
試合運びはスペルランサーか栄光用
最近はプルルも結構行けるんじゃないかと思い始めてる
プルルはコス1になって単品でもそれなりに使えるようになったのが嬉しい
延長で出したりクイックムーブで奇襲したりと色々使えるよな
>>389 実際、どういうコンセプトデッキだと目新しいのかな
色々考えては見るんだけどね、コスト2だけデッキとか
まぁ勝率がいいやつがガチしかつかわないのは仕方ない
関係ないけど
斧のコスト2に、1+6がいてもいいと思うんだよね
槍が強いのはやっぱり、コスト2にヴァージンパイクとか合計守備6の奴が多すぎるからであって、こっちから攻撃に行くリスクを考えれば
斧は攻撃できれば同じコストの槍なら倒せないとダメな気がする
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 22:17:32.07 ID:dfPyI3Co
チャレンジ、対戦両方で君臨しているアルファベット3文字の方
いろいろなタイプのデッキ使ってきますけど…
ガチじゃないカードの方が少ないような
いまバルバの象をディスった声が聞こえた
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 22:47:45.59 ID:ro3bctVr
自分はランキング上位に居てガチデッキしか使わないけど、
決して勝敗にこだわってそうしてる訳じゃないんだ。
出来るだけ強いデッキを使って全力で臨むのが自分のポリシーだから。
勿論、ネタデッキを使う人を馬鹿にするつもりはないよ。
もう少しカードが増えてほしいなぁ・・・
カード増えないとネタガチ以前にカードが固まりがちだからな 多少戦おうと思うとネタだけではそもそも楽しめないから
コンビとか安定するからよく使われるんだろうな
パッケージ届いたー!マジ嬉しい!!
・・・あれ・・・プラチナが届いてた・・・
>>397 象さんは前作みたいに射撃1があれば・・・
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 08:44:51.28 ID:0ozdf57i
勝ちにとことん拘る、いろいろやってみる、それぞれの楽しみ方あると思う
なんかランキング上位者はガチばっかって言う人、負け犬の遠吠えぽい
ちなみに私はいろいろ派
ランキング上位者(=勝っている人)がガチ多めじゃなかったから、かえって嫌じゃないか?
嫌というか、おかしいというか
コンクエで無印のコピーカーヴァイ使ってみたいな〜
>>399 今だとどうしても使うカード固定されてくるもんな・・・
早く種類が増えて欲しい物よ、正直飽きた
プルルディバイン強行狙ってみてるが決まらないな
普通に勝てるけどつらいぜ
敵陣の埋まり具合半端ないから強行軍の価値半減してる
食糧自動補給はやめて、食糧カードもどしたほうが戦略の幅が出る気がする
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 17:25:53.18 ID:aiDXmf8f
結界術士がアークザラッドっぽいことに気付いた
勝利台詞「精霊よ、我らを守りたまえ」は
アークの台詞「精霊よ、更なる力を与えたまえ」のリスペクトかな
キャラ自体はククルっぽい
カードイラストの説明文も「光と音のRPG」だし
人気投票ワロタ
これってバトルラインで好きなカードで選んでもいいのかねw
漫画の方で好きなキャラだろ
武者鎧下って何か出現条件ある?
武者鎧上はショップに出てるけど、下が無いorz
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 15:59:31.78 ID:QgVrC6tM
一番の人、槍で引きずりおろしました!!(^o^)丿
一番の人も負けるたびにこんなこと書かれるんじゃ大変だな
ランキング一位とか割とどうでもよくね?
それよりもsageろと。
実際どうでもいいな
それより国家ごとの戦いがコンセプトのひとつだった気がしたんだが
気にしてるやつ居ない上に順位固定じゃん
勲章の条件になっているから気にはしているんだけど、
個人レベルじゃどうにもならない差が…
一位の人、同じデッキでの対戦はやめてほしいな
連戦したうえでそんなこと言うなよ
というか、むしろ同じデッキだったら対策しやすいんじゃね
ああ、でも
こっちが部屋作ってて、向こうから連戦してきたっていうのなら
確かにちょっとやめて欲しい気持ちもわかるかな
部屋たてて連戦されたら違うデッキ使う
だがグッドスタッフとか大型槍で連戦ってのはやめてほしいわ
部屋立てて待ってる間2chとか他のことしてるので誰が入ってきたかわからないことが多いw
ゲームが始まって連戦に気づくからデッキが同じことも結構ある
自分で使う同じデッキですらドロー運で色々変わるから同じデッキ、同じ戦術はあまり気にならないんだが
それでも連戦が嫌がられるのってイメージ的な問題だよね、なんか気に障るようなことして張り付かれてるのかと思う
まあ一試合で約3分の2程度しかカード引けないしな
残りの3分の1が次の試合で出てガラリと変わることなんてザラ
そういえば、みんなキャプチャーって入れてる?
敵を倒す機会は一戦に一度は必ずあるわけだし
デッキ圧縮効果があるとも思えるけど、
キャプチャーを別のカードに交換するのにかかるターン分無駄になってるとも言えるわけだし
結構迷う
1ユニットで二体以上倒す機会もそうそうないしな
入れて損はないカードだがその程度で終わるのが普通
あってもなくても大差ない
ただし突貫突撃やアカギ入りのデッキだと2枚ドローできるからほぼ必須に近い
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 20:59:07.63 ID:ks5x+85i
自分は数時間前まで1位だった者です。自分はオンライン対戦用を2つしか持っていません。
ですが、一度対戦して頂いた方の対戦部屋には1〜2日の間入らないようにしています。
(連戦OKのコメントで部屋立てをしている方は例外とします。あと、稀にうっかり入ってしまうこともあります。)
ちなみに、自分が部屋立てをすると必ず回線落ちするので、部屋立てはしないことにしています。
何か苦情がございましたら、もう少しデッキのバリエーションを増やすよう努力してみます。
ランク最上位の人に今更言う必要もないと思うが
自分がやってて楽しいようにやればいいよゲームだし
関係ないけど、コンパネのファイアーウォールの設定で
network.exeを許可すれば大体部屋立てできると思うんだけど
バージョンごとに違うから、何度もアップデートすると同じのが何個もできちゃうよね
あ、BattleLine本体を許可しても意味ないのか
通りで失敗するわけだ
>>416 国家の順位固定しすぎってのはホントに最近思う。
おかげで毎回のようにトーファイさんに叱咤される日々だぜw
そろそろガンプ大好き民もモンハンに飽きてきた頃だと思うんだけどなあ…
ゼリグに褒められたいが為にニンテルド国民になったのに
カーヴァイばっかり喋るという現実
つーか、サポートキャラが全部女の子ってどういうことなの矢古さん
そこでトーファイ
トップ20に7人も新米兵士がいるのが悲しいな
>>434 称号変えるのが面倒臭いor分からない人が上位に7人もいるとは思えないもんなぁ。
相手を油断させるのも戦略・・・って事かね
まあ新米兵士の場合警戒して逆にガチデッキで行くけど
新デッキ調整中に突っ込んで大型英雄デッキみたいなのとそんなに変らなかったときのガッカリ感
と言ってネタデッキを使わせて勝つという戦略か
というか、おまえらが後攻ズルイズルイ言うから、最近なんか、みんな先行選んできて困るんだけど
俺先行特化型デッキ使う方が多いのに
英雄を主軸・打開策にするのは基本だし一々気にしてたらやってられないだろう
そりゃ俺だってマーサメリッサで何度も痛い目に合ってるから嫌いだけどさ
それはそうと新デッキ調整中ってどんな風に調整してるのかね?
思いついたデッキでとりあえず対戦してみて
手札事故とか試してるんじゃね
>>438 むしろその手のデッキなら勝てるんだが弓デッキにやられてる
自分が使うカードが全体的に戦闘力低いからどうしても弓だらけにされるだけで前に出られないとかが多いからな
単純にどんな戦法使うんだろうとwktkして突っ込んでこっちの方しか挑戦している感じがないというのはどうもね……
弓デッキを専門で使ってる人で強い人は一人しか知らないけど
やっぱり普通に戦ってるとハンデ戦って感じはぬぐえないな
弓自体には可能性もあるんだけど、弓全体を通じて、やっぱりコスト2中心のあのコストは酷いと思う
先読みしてまともに戦おうとすれば、どうしてもコストオーバー覚悟で出さざるをえないってのが
戦ってるこちらにも感じ取れてしまうのが申し訳ない
>>432 性別女ならナビゲーターは男になるのか
ニンテルドはゼリグ、セグアはテジロフ、スロヴィアはアリシテッドまではいいとして
ガンプラはカイムラー、南部はアシモフってむさいってレベルじゃ
え、セグアはギア
南部はハーキュリーじゃないの…
ガンプはロクマもアリ
スロヴィアは……フ、フロトン?
>>442 弓デッキと当たること自体少ないから単純に印象に残ってるってのもあるな
弓を数枚入れてるデッキとか使うけどコストオーバーさせずに戦場に残しておいても別に平気だと最近思う
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 12:13:13.31 ID:ki+SQUvy
ガチ厨と連戦厨はどちらの方が嫌われているんでしょうか?
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 12:16:28.57 ID:ki+SQUvy
ちなみに、自分は基本的にガチ厨気味ですが、連戦厨ではありません。
age厨じゃないの
>>443 アリシテッドさんは女だぞ。あの世でアリシテッドさんに詫び続けろ。
>>437 最近剣単をよく使ってる者だけど、昨夜のことなら自分かもしれない
今は怒涛デッキを試してるけど、その中には大型に含まれるユニットも結構いるんだ
大型を試すのも悪い事じゃないし、似たように見えてもコンセプトが違うデッキもあるだろうから
理解して欲しいなあ
怒涛デッキならバルザックとミョムトなんかか入るのかな
今作の大型は進軍が滞るからあんま強くないと思うんだが…
あと延長引き分けのとき先攻勝利になったから先攻、後攻はいいバランスになった
>>451 射撃英雄入れるのもいい
後はグリージとかプルルとかパトリーみたいなユニットを動かせる奴も怒涛で活躍できる
『蒼い世界の中心で』を読み返してきた所
アリシテッドは女だった
あと『あの世で〜詫び続けろ』は、アリシテッドの元ネタに由来するネタね
まじか女にすればよかった
チャレンジできねぇ
ここずっと負けっぱなしだ
デッキも悪いし指揮も奮わない
みんな強くなってきてるしのぅ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 21:13:51.74 ID:w5kUDOBE
>>427 あらら、スランプですか?わたし(^o^)丿のせい
また一番に復活するものと信じています
セグア民ってことで槍単色(兵種無しは有り)でやってるんだが
プレイヤースキルの無さもあって勝率一割くらいなんだ
同じテーマでデッキ組むとしたら、みんな何を主軸に戦う?
>>462 槍単でそんなに勝てないのは変だな。
ビビッて攻めきれず延長負けか?
テーマというか、使いたいカード・戦法ありきで組むけどなあ。
あえて言うなら使ってて面白そう、がコンセプト。ガチデッキが組めないだけかもしれん。
むしろ勝率がそんなに低い場合、デッキコンセプトがしっかりしていないのでは?
・序盤から中盤までの戦法・使用ユニットは確立してるか。
・戦術カード使用のタイミングを決めてあるか。
・デッキの弱点、槍単なら丸盾斧兵や弓に対してある程度対処できるようになっているか。
・ファイナルターンに食料カウントがいくつ溜まっていると想定して、どれ位ユニットを出しておきたいか。
・手札事故が起こりにくい構成にしてあるか。
この辺りをぼんやりでも頭に入れてデッキ調整してみたらどうだろう?
槍単は強い部類に入るし、ちゃんと組めば少なくとも勝率5割くらいは堅いと思うけどな……。
どうでもいいが、461の上から目線とかにイラッと来たのは俺だけだろうか。
槍単でも兵種無しまで使わないでやってると流石に難しいな
個人的には、槍単で勝ちを追求するデッキは
極論を言ってしまえば、後攻になって自陣二列目に硬いのを一列に並べて
3+D3や4+D3で守りをガチガチに固めたうえで、最後のターンで槍スクラム4とフォークぶつけて中立取ってしまえば
それでほぼ勝ちなんじゃないのって気もしないでもないんだけど
優秀なコス1並べてさっさと指揮官だしちゃうのもいいな
コス1の3+D3とか倒してもカード引かれる2+D4とか泣きたくなるレベル
ただ槍って殺せないから大型数体で壊滅する事も屡々
ヤベ槍単だよ・・・中立取れねえよ
超押されてるよ…と思っても
なんか延長になって気づいたら、ミョムトとか騎兵ですりぬけてギリ勝ちしてることも結構あったりするよね
>>427 だからさあ、同じデッキやめてくれる
こっちは対戦できる機会少ないわけだからさ
何度も来られると飽きてたまらんのだわ
日にちどれだけ空けても、同じ人が同じデッキ使ったら意味ないんだよ
名前明かせよ
そしたらお前と戦う時だけ同じデッキやめてやる
>>470 赤の他人の集まりで顔すらみえない野良に
過剰に期待した甘ったれた書き込みやめてくれる?
自分の望みがあるならば、まず自分でできることをしなよ。
「連戦ご遠慮下さい」を選ぶなり、
特定の相手との通信を遮断してブラックリスト入り扱いしたり、
戦績捨ててマッチングの段階でクライアントを落とすなり
毎回違うデッキを使ってくれるフレンドをつくるなり、方法はあるでしょ。
3回4回と同じデッキで連戦されたならまだしも、
「日にちどれだけ空けても、同じ人が同じデッキ使ったら意味ない」とか
どんだけ傲慢なんだよっていうなww
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 13:46:53.23 ID:HKW+H2Jy
>>470 すみません・・・デッキのアイデアが思いつかないので・・・
大型アップデートが来たら、デッキを増やしてみます。
それまでの間、手持ちのデッキ2つを交互に使用するという事でよろしいでしょうか?
本当にすみませんでした!
>>466 それを打破できたのがバクドウだったんだがなぁw
槍にとっても槍と戦う側にとっても
槍つぇーまで読んだ
実際のとこ強いから性質が悪い
同じ日に何回も入ってきて全部同じガチデッキとかいうのは確かにうざい
ブラックリスト機能とかあったら便利だわ
>>474 好きなデッキを使っていいと思う。
>>470みたいな恥ずかしいチラ裏にまで気を遣ってプレイしてあげる必要はない。
愛着のあるデッキを使い込んでいくのもそれはそれでありだと思う。
変なのが湧いたせいで、まともなプレイヤーが減って界隈が衰退するほうが個人的には嫌だしね。
>>474は自分で部屋を開けるようになればいいと思う
前は出来たということだから、ファイアーウォールの設定見直してみればいいんじゃないのかなあ
流れに関係ないけど、
マーサ、メリッサ、パクノス(カーヴァイ)あたりが必須すぎてデッキ構築に困る。
特にマーサ、メリッサはもっと代償が大きくてもいいと思うけど
こいつらが使えなくなると大型有利がさらに加速しそうで悩ましい。
パクノスカーヴァイはそんなに必須とは思わないが
入れてないデッキも結構多いしそういうデッキで欲しいと思ったこともない
大型はともかくコンセプトデッキだと他に欲しい英雄とか多くて抜きがちだわ俺は
マーサ、メリッサ、挑発、配置転換なんかはどんなデッキにも入るよな
ランキングでは13〜30をうろちょろしてるけど、剣単は槍単並みに強いと思う
サムライやレディフェンサーがいれば色々対処できるし楽しいよ
482 :
462:2011/04/19(火) 18:32:46.83 ID:n2efirlk
みんなアドバイスありがとう、レス多くてびびったわw
一番の課題は俺の頭が足りてないことなんだけど、
まだ初めて間もないんで簡便なw
槍単自体は強いみたいだし、試行錯誤しながら頑張ってみるよ
剣単はキチョウが出るかどうかが結構大きいと思う
あれが入るとほとんどが戦闘力4に膨らむから強行軍が効いてくる
強行軍は戦闘力3で発動可能だろ…?
剣単はなんていうかキチョウが引けるか引けないかで勝率が2割くらい増減する気がする
いれば6割勝ててもいないと4割しか勝てないみたいな
延長戦で「ああ…キチョウがいれば勝てたのに…」と何回思ったかわからねえw
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 19:18:33.79 ID:Vb58Gej6
剣単はコストが高くなりがちだから
食料ブーストとドローを安定化させたいけど
剣兵はそのあたりが苦手なんだよなw
あ、そうだったw
ナビ強化+強行軍を利用するデッキを昔使ってたんで勘違いした
剣単でキチョウが期待されるのは全体強化がないせいだろうな
>>全体強化がないせい
それもあるが、なんていうか数値がデリケートなんだよな
例えばパラディンなんかはキチョウがいるだけでマルクスやクリスタルと相打ちにできるし
攻撃にも防御にも緻密に関わってくるから勝つためには必須みたいなことになってる
剣は攻撃も防御も兼ね備えてるからこそ、
両方同時に強化できるキチョウがどうしても必須なんよな
カーヴァイは必須だなぁ
実質0コスで出せるから絶対に腐らないってのが大きい
勿体無いと思うのは攻めてこない人だな
コンセプトデッキ対趣味デッキで相性も全く良くない状況だったのに
何故か優位な隣接すらも拒否して自陣に篭って結果判定で勝ててしまった
カーヴァイ、パクノスは英雄枠が足りなくて入ってないなあ
槍に防御高いやつで密着したら
ネルクリスタル+ドラゴンランス+槍スクラム4+突貫突撃決められて
それ以来怖くて攻められません
『羹に懲りて膾を吹く』ってヤツだな
意味が分からないなら、ググるの推奨
まあ突貫で一番怖いのは、アイア斧スク4アカギ突貫で
自軍から一気にゴールインだけどな
なかなかそろわないけど
中立からグリフォンにネルで突貫も怖い
あれ以来グリフォン恐怖症だ
やべぇ、勝てた試合を慢心で落としちまった
グリフォンにマジックディバイン→マジックソード→突貫→ミスゴ召還されたことあるけど、
あれはやられる方も気持ちいいコンボっぷりだったw
ネルは強いがスロヴィアコンビと一緒じゃないと使いにくい
スロヴィアコンビ入れたデッキで1ターン目にクリセブ戦術戦術が来た時の悲しさ
クリセブって2枚来てもらっても両方出す余裕なかなかないんだよな
俺はどっちかにしてるな
二人入れなくても、ピリカ入れておけばネルが事故ることも少ない
帰還の狼煙でネル発動させてるの俺以外に見たことないんだが
意外と知られてないのか?
それともリスク高くて誰も好まないのかな
昔からあったネタだが…前はなんだっけ?
ああ、イットクだ、懐かしい
コンクエだとユゥ使わないと成立しづらいからあまり使われてないんじゃね?
ふむ、やっぱリスク高いから好まれてないのか
2回発動できるのは魅力なんだけどな
ネルはコストオーバー破棄もいいよ。
コストオーバーで、わざとネルを見せることで、プレッシャーかけるなんて使い方もあり。
戦術を使わせたり、相手の進軍を牽制出来たりする。
俺は、破棄するつもりが無くてもときどきわざとコストオーバーで布陣する。
勿論制圧や反撃を狙って布陣することもあるから、相手からしたら少しいやらしいと思う。
まぁ奇襲性を取るかプレッシャーを与えるかの2択だよな
あと狼煙コンボはマーサメリッサにも一応使えるんで余裕があれば入れるかな
ところでマントルさんって有料版でしか手に入らないのかい?
いい勝負だったのに切断で勝負決まると残念
いやこっち後攻のファイナルターンで後後考えたら負けてた感じだったけど
>>506 やっぱりそうなのか・・・
サンクス><
なんかこっちの先攻FTでやりたいだけやって時間切れ負けって
相手からしたらいよいよもって準備していた対抗手を披露出来なくて悲しい感じなんだろうか
斧突貫狙いのデッキな筈なのに槍で勝った感、これは酷い
コンクエって、もう少し流行ってくれないのかなー
無料なのに・・・
ゲーム自体は改良されていくだろうけど肝心のコンクエストシステムがいまいちなあ
もうちょい覇権争いが目まぐるしく変わるといいんだけど。
早朝でも深夜でも昼でも
空いた時間にやりたいのに、待つ時間で休憩時間がなくなる
夜に70人以上いるし流行ってんじゃね?
コンクエで廃れて終わると思ってたから意外
槍まんせーの修正と追加カードでまだ戦える気がしてきた
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 08:44:36.44 ID:Cubf/8ni
カードはもう増えなくてもいいかなあ
どうせ死にカード増えるばっかだし
使われていないカードの統計取って、アプデで強化して欲しいわぁ。
あとは5・6月にカード増やすみたいだから、現行カードの調整希望や新カードの案ももっと出そうよ。
アルタニスの復活希望かねぇ
今の環境だと戦2以上は戦闘不可って結構鬼畜な気がするがw
無印も結構追加されたけど下位互換的な死にカードはほとんどなかっただろ
要望か、個人的には
・エレメンタリストをAtk1を減らしてでもコスト1に。雷速の短剣兵を戦闘力3に。現状魔兵ってだけで単体の能力が剣兵や斧兵より弱体化されてるのは辛い。
・弓兵に射撃の装填機能が欲しい。2ターン硬直でもいいから。あとは弓兵の強化英雄をですね……。
・食糧基地攻撃やエストリア斧兵の復活。これがあれば大型デッキがやや弱体化すると思うんだが……。
・旧版デジロフの
犠牲【このユニットを破棄する】:横一列に4体のユニットが並んでいた場合、4体すべての兵士を破棄する
を持った英雄ユニットの追加。これがあるだけで槍兵とかの待ち戦法が使いにくくなる。敵軍の布陣エリアを除く、とかにすればバランスブレイクもおきにくいだろうし。
こんぐらいかな?
俺は、斧のコスト2に1+A6があるといいと思う
槍のコスト2に特殊能力なしの3+D3があるのに
斧のコスト2が特殊能力持ちばかりなのは、ちょっとバランス悪いって思ってた
何度も言ってるけど覚醒デッキをだな(ry
>>520 斧のコスト2なら2+A5のほうがうれしいな。
コスト1に1+A5、コスト3に3+A5がいるからその中間としていいと思う。
根本的な問題解決なら槍のDEFを下げる方がいいんじゃないのか
6打点まででもパラディン系大型デッキへのけん制になるし十分な気がするけどな
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 20:26:11.72 ID:Wd64M9Hj
既存のカードの修正ってかなり手間がかかりそうですよね。
そのカードを含んでいるパズル問題も作り直す必要があるでしょうし。
個人的には挑発を手札コストありにして欲しいのですが・・・
ユニット操作の質ではマーサに劣りますけど、マーサは英雄ですし、
自陣のユニットに対処出来ないので、挑発は手札コストありが妥当だと思うのですけど・・・
パズルだけ旧版カード使っとけばいいんじゃないか
どうせストーリーでも敵専用カードや特別ルールやってたりするし
挑発はピンチの時の緊急回避にも使うから、手札コストがかかるのはどうかと。
ほぼ全員がデッキに組み込むカードだから、手札を補充しやすいデッキが相対的に有利になってしまうのもいただけない。
強化希望
大剣の紋章官/最前線の騎士/エネミースイーパー/熟練の斧隊長/アマゾネス
ミスリルアックス兵/移動する略奪者/弓兵全部/スロヴィア騎兵/バルバ族の獣騎兵
新カード案
・ミックスディバイン:味方ユニット1体はターンの終わりまで、自身の兵種に加えて剣・斧・槍兵になる
→現行のディバインは敵兵にもかけられるようにする
パラディン:5+A1D1
パイクマン:能力据え置きでコスト2or1+D3
くらいでもいい気がする。こいつら便利すぎる。
>>530 確かに撃退がめんどくさくなるな。
では、5+D1くらいでどうだろう?
ほぼ最前線の劣化だな
戦闘力7へ対抗できるユニットがもっと欲しいな
倒せないことはないが、延長であいつら出てきた時の絶望感がぱない
あと魔兵単色デッキが作れる程度に魔兵を全体的にどうにかしてほしい
いやいや魔兵は相乗効果高いだろう
その点恵まれてるから純粋な戦闘力下げられてるだけで
あれが剣と同じ水準だったら立場ないぜ
個人的にはスペルソードのDefを2に戻して欲しい
あとハイジャンプをもう少し使いやすくして欲しい
>>534 相乗効果が高いってことはそれだけ手札を消費する、という意味なんだよな。
しかも単体が強い剣単の方がよっぽど相乗効果で戦えるっていう。(ex.レディフェンサー ロンパイア兵 インペリアルガード)
剣や斧や槍が1体でできることを魔兵2体でやらないといけない。
で、結局手札を浪費してファイナルターンがボロボロっていう負けパターンは割と多い。
魔兵デッキ組んで使ってみると分かるんだが、思ったより弱いっていう実感が湧く。
弓よりは弱体化してないからあまり表に出ないけど、せめて他の兵種と同程度には強化して欲しいところだよ。
魔兵は変り種が多いから斧兵とか騎兵みたいな低戦闘力相手にはけっこういける
素の能力が低いから剣兵とか槍兵を展開されると辛い
攻めの展開にもっていけないと終了
ハイジャンプはせめて敵陣で使えないとゴミ
ハイジャンプが敵陣で使えたらクソゲー化すると思うんだが…
グリフィンと大差ないと思うが…
まあ確かに極端だった
だけど遅効性で自陣、中立までの制限があるとか使うやついんの?
使ったネタデッキ作ったからこそ強化をいいたい…
バリケードハイジャンプは浪漫 実用性ないとか知らない
コンクエ初期からやってるけど一度もハイジャンプ見たことないな
そもそも騎兵が遊撃くらいしか見ない
敵陣にナビ持ちを布陣してバリケード、後ろにフォスタ召喚してハイジャンプ
そして手札には突貫!これは勝てる!
と思ったら相手のターンに突貫でナビもろとも潰されたときは泣いた
ぶっちゃけた話、その状況まで完成したとしても
ナビの前を空白にすれば凌げるしな…
新カードはなんだかすごいらしいな
騎兵と弓兵はそもそもが種類少ないし単職は向いてないけど
騎兵の方は割合使われてる方なはず
遊撃の互換でマムルークやスロヴィア採用してる人も見るし
食堂馬車、囮、グリフォン、重装騎兵、バルバは性能面は兎も角オンリーワンの働きが出来る
弓兵には夢がないよね
どうでもいいがグリフィンよりグリフォンって呼ばれることの方が多くて涙目
クリ姉が言ってた追加されるカードの 「ウオオオオ」みたいな感じの奴って誰なんだ
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 23:39:10.50 ID:bdWVJF5L
今から追加エキスパンションが楽しみですね。
でも、有料版の方限定なんでしょうか?
ウオオオといえばエアさんなんだけどねぇ
弓兵はロマン以前に運用がなあ
狙える対象は少ないし狙った対象を追いかけるのも配置が難しいし
騎兵はコスト高くても、速攻して囮にして廃棄か延長中立奪い合いにも使えるんだけど
斧兵相手には強いよ
射撃で倒して殴って倒して
以前の仕様が異常だったことが(斧兵に対してだけ)よくわかる
槍に対してそれほど効果的じゃない
大型かイツナで乙るし
槍デッキの大半が延長を見据えてるから牽制に成功しても想定内
そもそも斧デッキはガチ槍に勝つのは難しいからわざわざリスク抱えて弓入れる理由は…
>>533 倒すよりも隊長で足止めしてるわw
斧で延長はもう隊長以外に頼る相手が居ない
そんなあなたにミスリルアックス
一般兵なのにルイージさんより使えると評判のドラゴンナイトはいかがでしょう
槍はいいよなコスト3は両方戦闘力7に対応できるし
伏兵は強いと言えど最前線や略奪者は入りにくい
略奪者は無印の能力の方がロマンがあったなあ
でもコンクエはナビスキル持ちユニットがいるから能力変更したんだろうな
同名2枚入るのがメリット一般兵を一体だけ入れるってどうなんだろう?
二枚入れると事故率が高くなるカードとか
初手で来られても困るカードならいいんじゃね
2枚入るのがメリットというよりも
英雄が8枚しか入らないから仕方なく一般兵入れるって感じだろ
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 13:03:18.78 ID:/XMufDH3
ハイランダーデッキにすれば柔軟性が高いですよね。
戦略の安定性は落ちますけど・・・
元々、一枚しか入れられない英雄や戦術頼りになりやすいゲームだから
ドローの安定化がすごく重要だな。
単兵種デッキで指揮官がこなかったり、初期手札事故とかは悲しい。
一枚の理由はあと戦術とかとの兼ね合いだな
コンビするなら3兵種のバランスはある程度調整するだろうし
ブーストするなら伏兵奇襲部隊の枚数調整、パッと思いついたのこのあたりだな
コスト3のカードとかは二枚入れるだけでもリスクあるしね
最初のターンに出しても戦略を計算できるパラディンとか装甲ならともかく
略奪者二枚とか来たら目も当てられない
おれも重い斧、弓入れる時は一枚入れが多いかな。
二枚入れは戦略たてやすいけど、一枚入れのがリスク分散できる。
どっちもやる。
日付変わったときにトレイひらくとBQのアイコンが出てることがあるんだが何やってんだ?
少しするとすぐ消える
気づいたのは二回目
対象の居ない状態でのフォーク布陣でもフリーズしたな
フォークのフリーズは
横一列に自分と相手のユニットが混在してるとおこるらしい
お前らゲームもいいけど画像の上げ方くらいは勉強しろよ
称号とアバターの「油断大敵」の「敵」の字が「適」になってたから報告しておいたw
知ってて言ってるかもしれないが
「油断大適」はゼリグのネタだったはず
>>572 それであってんだよ。「お前相手なら油断するくらいでちょうどいい」っていう原作に出てくる造語だ。
>>573-574 あ、何か大分前に原作でそんなシーン見た気がする///
あれ、じゃあ相手を挑発する称号ってこと?
槍斧デッキ作ってみたが今一柔軟性に欠けるかなあ?
基本のキャラ入れるだけで殆ど枠が埋まってしまう
テンプレだからなしかたない
基本形が槍デッキだからかね
サンデンスやハルバディアンなんかが入る所を斧兵にして
サキラとバリエーションスクラムを入れた感じ
斧デッキに寄せた方がライオット兵は活きるかもな
覇権ポイントがオフラインユーザーに傾きすぎてるのが国家順位の入れ替わりのなさにつながってるのかも
バランスはとったんだろうけどオンライン対戦に比べて短時間で回せるからなあ
オフ専ユーザーの数で国家ランキングが決まってる感じがする。
お主たちの活躍で我がセグア王国が二位に浮上したぞ
このままスロヴィアの牙城を打ち砕くのじゃ!
とかセリフがあっても楽しそうだがな
しばらく前も月曜だけ二位になったんだよなあ…
「にんてるどはにいだー」しか聞いたことがないなあ
こんなんじゃ満足できないだろうお前も俺もみたいなのしか聞いたことない
我がセグア王国は三位だったぞ。この愚か者!
次はもっと上位を目指すのだ
みたいな感じだったかなあ…
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 09:57:19.35 ID:hz/EiBpN
順位固定はつまらないですよね。
スロヴィア所属とはいえ、いい加減飽きて来ました・・・
覇権ポイントの平均値で順位が決まるようにした方が良いですよね。
現状では、国の所属人数≒順位なんですよね・・・
30人のクラスと31人のクラスでテストの点数を競う場合、
合計値の勝負では不平等ですけど、平均値の勝負なら平等ですしね。
南部連合は4位ですぅ〜
みなさんの実力ならもっと上を目指せるはずですぅ〜
しか聞いたこと無いな
自分の稼いだ覇権ポイントや各国家の現在の覇権ポイントって表示できないんでしょうか?
プレイヤー情報でバトルポイントは見れる
ランキングで上位陣のポイントも見れる
まあ変動を激しくしたいなら
前月比からどれだけ動いたかで順位出せばいいんじゃないかね
国別対抗イベントとかあった方が面白そうだけど
>>587 今の独走状態ならスロヴィア包囲網イベントとかが起こってもいいような気がするw
特定の国に所属しない傭兵的な選択はないものか…メリットとかないけど。
>>587 ありです
表示できたらもっとモチベあがると思うんだけどなぁ
さっき見たらシグア地味に2位にあがってる、1位以外は変動するんですね
バトルスコアは見れるけど覇権ポイントは見れないのでは?
そしてせぐぁはまた三位に戻りましたとさ
無印と違って追加エキスパンションは完全版のみか
まあそれの方が儲かるし、開発のテンションも上がるからな
これを機に完全版を買おうか
ん?
ゲームのみって販売始めたの?
既存カードの修正は無しか〜
まあ幾ら弄ってもキリが無いのは間違いないね
5月頭に1枚だけ追加されるカードが初のコスト4かもしれんね。
チャレンジでおなじみワードナーさんかねえ
それとも新カード
なんかさ、たまに手札十枚になってる人がいるんだけど
どうなってるのアレ
つまんねぇからカードコマンダーしようぜ
追加カードは魔導学院の校長先生らしいぞ
コス4ユニットだったらさらに大型脳筋に拍車がかかりそうなんだが…
単純な戦闘力インフレじゃなく特殊な能力とか面白いカードだったらいいな
遠距離射撃復活来ないかなー
全体的に弓兵をだな・・・
弓兵は射撃した次のターンは移動も射撃も不可だけでいいと思う。
それでコスト2にデメリットなしで射撃1撃てまくれる弓兵がいればいい。
あらかじめ接近しないでも倒せる弓兵が強化されれば
近づいてきたところを一網打尽にするような、
待ちメインのコンビネーションデッキや槍デッキが強い今の環境も崩れるだろうしな
槍を弓強化で対策ってのも1つの案としては良いんだが、
それだと斧が即死コンボのみしか狙えないという・・・
できることなら槍だけメタってくれてほしい
弓兵抜きにして斧と槍を同水準にする必要があるって話だからその辺は
スプリントアックス兵さんマダー?
現状槍より斧の方が戦闘力低いから弓強化して一番影響されるのが斧なんだよな
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 16:48:39.54 ID:g7mOofaq
おとり騎兵にDEFを付けるかわりに、
自分から戦闘を仕掛けることができないっていうのはどうでしょうか?
そこそこ槍メタになりますし、斧に対しては弱くなると思うのですが・・・
それと、槍スクラム4はATC+2くらいの方が良いですよね。
あと、パイクマンも弱体化するべきだと思います。
手っ取り早いのは挑発効果の無い移動系戦術増やす事だな
攻撃力の無い槍が一番割食うはず
なるほど
コンクエ入ってからの移動戦術規制がモロに斧弱体化に関与してるわけか
唐突に始めてみようと思ったんだけど無印とコンクエストって別ゲーだよね?どっちやればいいの?
あ、無印は最終うpデードが2年近く前か、コンクエストをやるべきか
人がいれば無印のほうが面白いと思うがいないもんな
ドレッドノート…
そーいやヨズーとか居たな
ってふと見たら南部連合が2位だな
何があった?
ナンダッテー
テジロフのフィギュアって首折れてるよね
どうやら覇権ポインツの計算方法が変わったようやな
>>619 これでスロヴィア以外にもチャンスが出てきたかな?
しかし俺の所属するニンテルドは万年2位に飽きたのか勢力が弱まってるんだよなあ
4位まで落ちたし(今3位だけど)
俺もニンテルドだわ
せっかくだし1位目指してがんばるか
覇権ポイントって対戦で勝つと100くらいもらえるアレだよね
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:05:04.99 ID:az9wnmUZ
流れぶった切って申し訳ないんですが…
カード集めていざネット対戦と鼻息を荒くしていたら、
ローカルサーバが生成できず、IOエラーが出てしまいました。
ファイヤーフォールとウィルスソフトをOFFにしてもダメでした。
同じ症状を解決したことがある方がいたら助太刀願います。
>>623 ウイルスソフトの例外設定にコンクエのフォルダの中のnetwork.exeを設定してやるといいよ。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 00:37:46.51 ID:gHKF3LMK
623です。
>>624 助言ありがとうございます。
ファイヤーフォールには元々network.exeが設定されていたのでそのままにし、
ウィルスソフト(フリーのAvira)の例外にも追加しましたがダメでした。
両方ともOFFにしてもダメだったので他に原因があるのでしょうか?
早くオンライン対戦したいっす…
ルーター使ってる?
とりあえず公式に送ったほうがええんちゃうん
みんな君を待ってるぞ
628 :
623です:2011/04/29(金) 02:54:49.54 ID:gHKF3LMK
「referer情報が変です」で書き込みができず遅くなりました。
ルータは使っていません。
LANケーブルを直接差しています。
とりあえず公式にメール送ってみました。
ポートの解放はしていませんが、
これは部屋を立てるときに必要なので今は関係ありませんよね?
あと、Windows Defenderも停止したと思っていたのですが、
何度やっても終了できません。
ひょっとしたらこれが原因かも…?
>>628 ファイアウォールってOS付属のでOK?
ルータがなくてもファイアウォールでポートの管理をしたり、
相手にわからないようにステルス機能がついてたりするものもあるからさ。
ギャンブルモードで敵側のキチョウがマス外に逃げてフリーズしたんだが・・・このバグ報告されてる?
631 :
623です:2011/04/29(金) 14:19:10.15 ID:gHKF3LMK
>>629 OS(vista)付属のものです。
ファイアフォールとウィルスソフトをOFFにしてもダメだったので、
他に理由があると思うのですが特定できないんですよね。
困った…
>>631 横槍するけど、
利用しているプロバイダによっては独自のセキュリティが設定されていたりするから
そちらの確認もしたほうがいい。
あと、sageたほうがいい。
age、sageは自由。
昔、2chは書き込んだスレが、スレ順上位に来るシステムだった。
それを利用し、確実に人がいるスレ順上位のスレをねらって
スクリプトによる広告爆撃が行われた。
対処療法としてsageシステムが導入されたが、
現在、スクリプト投稿や広告書き込みにも対応がとられている。
sageなくてはならない理由はない。
634 :
629:2011/04/29(金) 15:20:00.41 ID:L41Y512s
>>631 うちもVistaだからなぁ
network.exeことBattleLine P2P Connection ApplicationがOKなら
少ない確率でAviraか何か、
大きな確率で
>>632と同じプロパイダや集合住宅関連のセキュリティ
と思われる。
一回電話なり何かで確認したほうがいいな。
あの手は使いたくないしの
>>633 目立つと荒らしが湧く事もあるしageる理由が無ければsage推奨じゃないか?
まあ強要はしない
>>635 sageないと荒らしが来る、はsage厨の常套句。
635がsage厨とは思わないが、sage厨の宣伝にうまくひっかかってるなとは思う。
age/sageで荒らしの出没率が変わることはない。
ただし、sage「強制」によりスレが荒れているように感じることはある。
sage強制厨が住まうスレはage/sageに敏感で、総じてスルースキルが低い上に、
俺みたいな啓蒙厨が出てきて、スレ違いの話題を続けるから。
つまり、荒らしを呼ぶのは、ageレスではなくsage強制レスってわけ。
age/sageだけでなく、2chでは、人に何かを強制しようとすると荒れるけどね。
通りすがりに政治関連コピペをしていくようなような荒らしは、
age/sage関係なく、勢いのあるスレにコピペしていくし、
特定スレをターゲットにする粘着荒らしは、sage続けても粘着し続ける。
どうみてもID:b3SQItmVが荒らしです本当に
上げ下げ議論をこんな所でされても困る
攻め上がると守り下がる議論ならしてもいいけど
>>623 カスタム接続→カスタム作成→ローカルサーバが生成できず、IOエラー
ってことでOK?
オート作成はやってみた?
オンライモードに入った状態で31001ポートが開放されてるか確認した?
カスタム作成選択した状態でポート31002ポートが開放されてるか確認した?
ポート開放されてるかはこことかで確認可能
http://www.akakagemaru.info/port/tcpport.php アンチウィルスと火壁を切った状態でポート開放できてないようなら
Windows Defenderってのがポート塞いでるのかも
メタゲーム考えたデッキで初心者っぽい人に辛勝
その後にガチ槍使ったら強すぎてワロタ
なんか面白いデッキないかな
タッチで弓兵入れるとけっこう嫌がってくれる人多くていいんだが
結局牽制だから延長戦になるってのが…
7兵種デッキで
おとり騎兵デッキで
ディバインデッキで
バルバ族カルヴァリンがバルハムートで
バルハは無印の方がロマンがあったなあ
コンクエで戦闘力5のDEF1と防御よりにしたのはラッパが魔兵専用だからかな?
ピリカも防御系だから置き代えタイプはATKよりDEFが重用されるって考えなんじゃないか
尖兵や紋章官がコスト2なのになんでパイクマンはコスト1なんだ
DL版公開っていつ頃かなぁ?
GW中に手に入るようになれば嬉しいな。
どう足掻いても最大1枚しか引けないから?
あんまり五月蝿いとバンディットもコス2にとか言われ出すぞ
各兵種比較して見た目優遇されてるカードはちらほらある
そういうカードがある事で優遇不遇はつきものって雑多な我儘は無視できるしな
でも弓ちゃんは・・・
「見た目」だけ見れば煙幕弓兵が優遇で山賊が不遇
射兵の問題は基本のクロスボウ兵から見直す必要がある
ブーストデッキが有るじゃないか
結構決まるからそこまでロマンでもない気がしてきたけど
矢ぶすまが帰ってくれば…それでもつらいかw
せめて、射撃をリロードする戦術が欲しいな。
>>641 弓兵と騎兵と魔兵を1〜2枚に絞れば普通に強いデッキになる
>>642 ほとんど一部の槍専用な上に決まらないし潰される、浪漫
>>643 斧ディバインは採用済み 魔ディバインは楽しいけど浪漫 他のディバインって価値あんの?
>>644 すいませんでした
>>653 ブースト決まるときってブースト以前に勝ってる気が…
次のカード拡張に期待しとくわ
>>655 ディバインコンビとかあるだろ ちなみに魔ディバインは浪漫ってほどでもないだろ
囮騎兵は対槍用じゃないだろ
横に並べた味方ユニットを前に出す方がメイン
そうでも無いと思うが・・・
どういう手順でブーストを狙ってるんだ?
659 :
623です:2011/04/30(土) 00:10:33.48 ID:b1TB/qS6
>>632 >>634 ありがとうございます。
プロバイダが問題だとすると面倒ですね。
諦めようかな…
>>639 それ以前の問題で、
オンラインモード選択⇒ローカルサーバが生成できず、IOエラー
の流れです。
恥ずかしながらオンラインモードにすら入れていない状態です。
>>656 コンビネーションでもアックスディバインが一番使いやすい
槍+αならアカギの分は劣るけど安定性あるしランスディバインも使えない事も無い
剣は複数強化も少ないし特異なのもソードブロッキングぐらいしか無いからなあ
ローカルサーバーでググったらすぐ解決できそうなのが出てきたんだが
>>660 ソードは自分も投げた
アックス・ランスはコンビ、バリスク、それぞれのスクラムでわりと効果望めるけどソードは戦術にしろ兵にしろ特別なのがいないからな
マジックは召喚、マジックソード、プルル、虚空とatk・def以外のことできるから使ってて楽しい
おとり騎兵デッキってナルアーとかでDF上げてぶつけて遊ぶデッキじゃね?
入れるだけならおとり騎兵デッキってほどじゃないし
wikiに「街の発展度はゲームを進めたり、所属している国家が覇権を取ることによりランクアップしていきます。 」
とありますがチャレンジやギャンブルやってればランクアップしますか?
ストーリーはクリアしたし覇権は無理だろうし、、
あと発展度ごとの解禁カード分かる方いますか?
「コンビネーション」が発展度いくつで解禁されるのか知りたい、、
そういえばゴールデンウィークだったな
そりゃ質問の多い子供も出てくる筈だわ
おとり騎兵は牽制として使えば結構便利だしな
優秀なカード
>>659 ローカルネットワークで遊べるかどうかわかれば
回線かPCの問題か絞り込めそうな気もしないでもない
>>663 ナルアーや旗持槍は他の用途にも便利だし囮騎兵とのコンボを狙って入れてもまるっきりのお遊びデッキともならないな
流石にディバインコンビやファーエまで入れて強化狙う事も無いだろうが
おとり騎兵はローピングスロアーと比較したくなる。
おとり騎兵
利点:俊足、ファーエで強化可能、生存できれば何回でも能力使用可能
欠点:DEFを増やしておかないと能力使用=破壊される
ローピングスロアー
利点:初期状態でD1持ち、パイヨネット、矢の雨使用可能
欠点:射撃の関係上一回しか能力を使えない
片方だけ投入するならば、どちらを選ぶ?
おとりの方がZOC広いけど選ぶならロープさん
斧も槍も牽制できるし、どの道10回しかない手番に何度も
能力を使う機会が回って来るとも思えない
ローピングスロアーは単体で槍を殺すのに優れてるけど
おとり騎兵で戦闘力高いユニットが前に出てこられる方が厄介かなあ
食料を圧迫するしさっさと能力使って退場できる方が動かしやすい
おとり騎兵は何気に全ユニット中最高の攻撃範囲3マス
これと同等以上の性能は英雄にすらいないのが面白い
あんまおとり騎兵使ってる人っていないのかね。
金斧と並んで使い勝手が楽しい2コストなのに。
結構見かけるが…
おとりは普通に見かけるけど2コス自体が微妙だからなぁ
4コスあったら2,2より3,1または1コス4枚のほうが強いし
その影響かはわからないが英雄は2コスが多いな
2マス移動、射兵、中立布陣系は2コス中心だし
ヴァージンパイク、旗持ち槍兵、ヘクスブレードなんか結構尖ってて強いと思うがね
尖兵だって人気あるしソードアタッカーやリバーヒル槍兵だって結構働ける
英雄の2コスは大半が優秀でどれ入れても強いし
全体で見ればそんなに不遇とは思わないがな
ただ、死にカードが2コスに集中してるような気がするだけだと思う
あまり使われないのが2コスに集中してるね
弓が2コスに集中しているのも原因だろうけど
使いやすいのもそれなりにいるしな
まぁ確かに2コスはトリッキーなのが多いからメインになりづらいってぐらいかすら
3コスの大型デッキや1コスのワラワラデッキは作っても2コスメインのデッキは特に作る気がしないし
槍の2コスはすべてガチだし
騎兵の遊撃とマムルークは使い勝手のいいカードだが
斧と剣が癖があるんだよな
突貫と組み合わせてブーストダッシュやグリフィンで即死コンボを狙えるアマゾネスや
強行軍との組み合わせが怖い斜め移動のアサシンとか、専用デッキの一部として使えば強いんだけどな
アサシンじゃないや、忍者だ
槍は2コスに限らず全部ガチ
槍民兵「そ、そうじゃったのか!」
まあ冗談は置いといて装甲槍兵はかなり微妙だと思うがな
リバーヒル槍兵と比べてコスト1増えた見返りが戦闘力1ってのはどうも
じゃあ長槍傭兵はもっと優秀って話になるよそれ
戦闘力+1と考えると微妙かもしれないが
合計守備6というのはミョムトやパラディンを止められる意味でかなり硬いラインだと思うけどな
その上で、オパール含めて弓だけでは死なない
ほかのカードの補助なしで倒せるのがクリスタル、テジロフそして伝説の剛腕しかいないということは
たかがコス2の一般兵で、ほぼ確実に相手に切り札を一枚消化させられるってことだ
それこそ強化おとり騎兵やローピングスロアーでだな……。
あ、そうか彼らは切り札だったんだな。
>>672 ドロシーディスってんの?
そうならもう氏ね
とりあえず茶飲んで落ち着け
クラエア姉でググってくれw
まあここでやるネタじゃ無かったか
お前調子ぶっこきすぎた結果だよ
新バージョン来てるぞ
DL版は1,260円みたいだね。正直ファミコレと迷うw
/www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000143527
台詞有りって事は英雄?魔兵とは言え微妙すぎるな
射撃1で1回のみコス2ならオパールでいいし、魔兵デッキなら魔砲兵でいいからいらない子な気がする
新商品を追加しました
…何もねーな…と思ってたら
ストーリー「エクストラ」
チャレンジモードでのあのぶっ飛び性能とはかけ離れてるな
追加ストーリーのパズル無理ゲーじゃねえこれ?
敵が8人いるのにこっち6人で殲滅とか物理的に不可能にしか見えない…
挑発とかもないしなぁ
33番なら制圧でいいはず
長槍傭兵を基本とすると英雄化でコスト−1だから、
射撃1+魔兵というだけでコスト2相当の価値があるわけだな
まあ、守備合計が5の弓兵ユニットはこれまでいなかったから、その個性を考えれば…
と思ったがイベイザーがいたな
サジレウスもいるな
魔兵と弓兵の不遇っぷりを再認識した
せっかくのコスト4なんだから射撃4でもよかったな
>>704 コスト2だぞ
追加シナリオとパズル終わった
けっこう手ごたえあったわ
>>705 あ、☆とコストを間違えた
なんか開発ブログで4がキーワードっぽかったから4コス兵だとばかり思ってたよ
コスト2ならまあ…使うか?
弓英雄だったらもっと良いの居るし
射撃デッキや魔兵デッキでも布陣英雄に押し出されて入ってこないと思う
パズル47だけが解けねぇ…どうしても1匹残る
他は全部楽勝でいけたんだが…
難易度3の問題じゃねぇーw
俺もそれ最後だったよ、最難関だと思う
クリア時は手札なかった
それとは関係ないけど包囲攻撃が三方向どう囲っても機能するの初めて知った
>>709 挟み撃ちと違って、そこが使い勝手が良いんだよな。
テジロフを包囲できるとちょっと嬉しい。
内装のアイコン選択画面がめっちゃ汚いんだが
俺だけか?
俺も汚くなってた
対戦後に自分の部屋が残ってるのは仕様?
しようしよう
なるー、サンクス
早く5分部屋作れるようにならないかな〜。
相手のデッキなんてどうせ分からないんだから、考えても意味ない場面はあるし、
じっくり時間かけて試合するより、頭をフル回転させていっぱい試合したいよ。
5分部屋立てて慣れない相手の時間切れかミスを狙って功績稼ぎたい放題だな
それよりリミテッド対戦を熱望する
普段強カードの影に隠れてる優良カードにスポットがあたって楽しい
あといい加減覇権争いはレート平均で変動するようにして欲しいな
ギャンブルってないんだっけ?
対戦でギャンブル?
それあったら楽しそうではあるな
その場で配られたカードで戦うような
お、いいねそれ
魔兵が浮くこと多いけどw
>>720 そうですー
お互いのデッキ構築力が試される
無印にはあったんだけどね
フレンドコード接続から対戦モードを選択できた
だれか対戦してみないか?
フレンドコード:epj74774pm4zs
人来ないなあ、〆るわ
コンクエでもギャンブルできたと思うんだけどなあ
しかたないからあきらめる
ごめん見てなかった
急に話を振るより
事前に何月何日何時からギャンブル対戦募集って予告してみれば?
対戦中の人はここ見てないだろうし
ていうか、フレンドコードとかよくわからないw
アップデート直後からやたらフリーズするようになった
730 :
623です:2011/05/03(火) 01:16:23.92 ID:lwXLhs3a
以前ネット対戦ができなくて質問させていただいた者です。
古いPC(xp)を引っ張りだしてネット対戦に繋げてみたところ、
普通に接続できました…
やはりPC側に問題があったようです。
原因がさっぱりわかりませんが、
もう少し頑張ってみようと思います。
早く対戦してぇ〜w
731 :
623:2011/05/03(火) 03:12:28.79 ID:lwXLhs3a
ぐぬぬ。
「LAN Manager 認証レベル」が原因の可能性がありそうだったので、
変更してみましたがダメでした。
もうどうしたらよいか…
>>661さんが言っていることの意味がわかる方、
もしくは同じvistaで似たような経験をされた方がいらしたらご教授願いたいです。
個人ではお手上げ状態です。
バトルネットが白くなってて入れなかった時に、セーブデータ初期化してみたら治ったことある
バックアップ取ってから試してくれ
セーブ場所はvistaだと
C:\Users\ユーザ名\AppData\Roaming\Macromedia\FlashPlayer\#SharedObjects\任意の文字列\localhost
ローカルサーバーが作成出来ないって出てるんなら素直にその関係を調べろ
最近騎兵使ってるんだが強いな
正直舐めてたわ
DL版購入して、念願のインなんとかガードさん手に入れたぜ
おかげで無勝のおとり&ローピングデッキに勝たせてあげられたぜ…
インペの能力でコスト2以下のが欲しい
現状では重すぎて使いづらい
インペはたぶん旗持ちと相性がいいんだろうなあ
>>734 騎兵はターン数減少の恩恵を受けてるな
ただチョコボの能力がエリートランサーになってしまったのが残念
素で5点以上ダメージ与えられるのがフォスタだけだもんな
ブレイカー落ちてルーターの電源が切れたせいか、ルーターの設定が変わった?みたい。
おかげで全く対戦できない。
どこをいじればいいのかもう忘れちゃった・・・orz
つか重装騎兵が強いのよ
無印だと弓が苦手で何も出来なかったけど
コンクエでは結構働ける
要は俊足の槍な訳だし
アックスディバインからのアカギ突貫がやっかいだなあ。
ネル即時破棄でATK確保されると、いつ飛んでくるかが読みづらい。
ぶっちゃけ相手の多枚数コンボが成功する時は負けるんだから
下手に警戒するよりは自分の都合をしっかりやる
だよな、コンボ警戒して不利行動とってくれる相手はおいしい
決められたら運がなかったと思ってスルーするのが定石
うおおお
栄光決めた英雄4匹全員同時に殺されたぞ
敵ながらあっぱれとか思ってしまった
ガンプ一位じゃないか
なんかアップデートしてから、先攻後攻を選べる機会が増えた気がするんだけど
なんか条件変わったのかな、俺みたいな弱い奴優遇になったとか
ランキング上位に廃人が食い込んでるのが関係してるかもな
上位のポイントが優遇されんじゃね?
引きが安定しないorz
戦術が挑発、配置転換+3〜4枚だと多すぎるのかな?
制圧狙いだとどうにもカード消費が厳しい。
引きが安定するデッキなんて大型デッキぐらいなものだし
引きが悪い時でも誤魔化しがきくようにするしかないな
4〜5枚で多すぎる…だと?
平均7枚入れてる俺は…
おま俺 10枚のデッキもあるから事故なんて付き物だとだと思ってる
おれは制圧狙いだと7枚くらいだな。
ドローソース増やして事故調整はしてるけど。
安定化狙いだと大型のほうがいいのか、調整してみる。
それにしても、戦術結構多めに入れる人が多いな
初期手札からして事故りそうでこわい。
戦術にもキャプチャー情報収集なんかの安定化目的のカードあるからな
延長戦の関係でドロー系は前借りじゃなくて純増だからかなり強い
情報収集はファイナルターンに引くという事故があるから
安定化目的と言われると首を傾げる
ファイナルターンじゃなければ事故らない、と考えればいい。
まあな
>>748 ちゃんと計算してる?
引きが安定してないんじゃなくて
自分で組んだデッキがどのくらいの確率で手札を回してくれるのかを
把握できてないだけだったりしないか?
移動戦術が平均3枚回ってくるデッキを組んで
4枚目を期待するような打ち方してたりしたらそりゃ事故じゃなくて
プレイングミスだしな
俺は15か10未満かな
戦術じゃなくて
初手に入ってきても使えるカードという意味で
15はさすがにたまに事故ったけど
それを目安にデッキ作ってる
逆に俺は、戦術を使わないデッキを作ってみたことがあるが
見事に弱かった
戦術英雄や補助系兵士使って補いながら、
二人で一人倒すくらいで数で押せるかなと思ったんだが
基本ドロー枚数はどちらも同じなわけで・・・
それだと先に自分が息切れするのは当然だろうに
戦術15ってそんなに入れるもんあんのかよ
たまに突風とかぬかるんだ大地がハマると嬉しいよねw
今思うとアンブッシュって相当吹っ飛んだ性能だったんだな
BLの戦術は大半が実用範囲でその内の一部が変態性能
英雄も大半が実用範囲でその内の一部が変態性能
BQはだいぶ落ち着いたけど無駄カードが多すぎ
英雄で変態を維持してるのってテジロフとミョムトくらいか
ミョムトは前よりましだがテジロフは単体性能で言ったら前より酷いからな…
そんなテジミョムをグリフィンで華麗にスルーした時は最高に笑える
ヤヤもコス2スロヴィアじゃなくてコス2グリフィンになったら
迷わず採用するんだが
テジロフはマルクスなんかよりは使いにくいな
壁の後ろに斧兵置けば止まるから
序盤で荒らすにも延長でも動きが限られる
相手する側としても挑発とかで倒しづらいからかなりうざったいんだぜ…
>>767 延長でも後出し出来ればマルクスもクリスタルも潰せるし十分強いよ
延長前でもライオンハートは効かないし挑発では簡単に死なないしAT1上げれば突貫できるし間違いなく変態性能
魔兵であることが地味にめんどくさいのもテジロフ
マルクスは+5にするのが難しいので、斧であるシナジーがそれほどないけど
テジロフ対策にイベイザー投入してみた
途端にテジロフが入ったデッキと当たらなくなったってどういうことよ・・・
入れてても1枚しかいないから引けないってこともよくあるからな…
そして出てくるときにこちらにイベイザー来なかったりもするという
テジを射殺すならカルバリンでおk
何気に一部の大型以外全部射殺せるからイベより使いやすい
イベ様は連続射撃と戦闘力で雑魚散らしながら侵略するタイプだな、閃虹弾は魅せ技
テジロフは一般魔兵の能力が低いから許されてる部分はあるかもしれない
スマートフォンでやりたい、PC起動めんどい
スペック不足
いまどきPC常時起動してない男の人って…
ネタで馬デッキ作ってみたら強すぎて吹いたw
今までの苦労はなんだったんだろう…
しかし制圧勝利気持ち良いいな
騎兵なんて準俊足で充分だろ
と思ってた時代が私にも有りました
騎兵だと
他のデッキに入れても便利なのが遊撃とマムルーク
癖があるけどおもしろいのがおとり、グリフィン、斥候兵
馬単ならホースメンやジャウトス、スロヴィア、重装も全然実用に耐えうるし
こうやって見ると使えるカードばかりだな
「この高コストで体力1、多くて2とかw速攻殲滅されんだろw」
とか思ってた時期が懐かしい…
ラインチェンジが容易だから配置融通利くし
2マス移動かつATK割とあるから戦術に頼らず楽にユニット潰せるし
即死コンボの成立率も異常だし
槍が強い強いって耳にするけど馬の間違いじゃないのか?
いや・・・槍デッキは馬デッキの天敵だろ…
パイクマンを処理できる馬がいないって時点で
馬デッキにとってのカモは斧単特攻デッキとか魔兵デッキだと思う
コンボからの制圧狙いだから一方取れなくてもそこまでつらくなくね?
>>783 槍がちょっと入ってるくらいのデッキが相手ならそうだが
槍デッキ相手だとずらっと並べられてお話にならない
昔は弓も面倒だったし まぁ騎兵にはそこそこ追い風なのかな
槍は重装騎兵のカモだぞ
横に回り込めば挑発喰らわないし
こっちは挑発掛け放題
足を活かして敵陣でバリケード張れれば
槍では排除するのがかなり難しいし
橋頭堡さえ出来れば後はパトグリで簡単に詰む
まあ2枚しか無いのが最大の弱点なんだけどなw
コス1槍と槍スク&槍ディバ&騎兵5枚だとかなりのガチになる
斧バージョンだとロマン性は上がるが勝率は若干落ちる感じだ
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 06:50:13.57 ID:WQwQeTfo
5月7日現在、コンクエOFFICIAL WEB SITEは
ウィルスバスター2011で危険なWedサイトと表示されて
ブロックされる。自分のパソコンではオンライン対戦やランキング
データのダウンロードができない状態。自分だけかもしれないが一応忠告
いまオンで対戦できている人いる?
昨日の夜から出来ないんだけど。
自分も昨日からウイルスバスターが反応しています。
787と全く同じ状態。
ggのセーフブラウジングで遮断されてる
原因のとこ見たら昨日巡回中に妙な動作が検出されたらしい
誤検出ならいいんだが昨日公式にアクセスした人は注意か
最近lastpassがクラックされたとかいう記事見たけど関係あんのかな?
槍の強行軍刺さり杉ワロタw
現状槍のメタってないよね
ホント双剣兵士が恋しくなる
部屋立て連打で音鳴らしまくる奴がうぜぇ
2,3回やって誰も来なかったら待機いないか放置されているかのどっちかだろうに
さっきから対戦しようとすると
部屋に入る→接続できません
部屋立てる→問題が発生したためry→強制終了
なんだが、、同じ症状の人いる?
>>791 丸盾斧兵が結構頑張ってくれるけど、いかんせん多勢に無勢だな。
なんか、googleの検索結果で公式サイトに
"このサイトはコンピュータに損害を与える可能性があります。"
が付いてるけど、何かあったのだろうか?
丸盾は強いんだけどもパイクとかの防御5点を一方的に落とせないあたり
メタになりきれてない…
>>792 ストーリーモードでは一応それのグラフィック兵はいるんだけどなぁ
ほんと復活して欲しいね双剣兵・・・槍デッキ苦手だわ
荒らしじゃなくてバグで入れないときがある
丸盾よかエスキモーの方がメタ度高い気がする今日この頃w
斧槍デッキでエール組み込んで置けば槍はサクサク落とせるけど
突貫二枚抜きは流石に難しいよな
え?
いまオン対戦できてる人いるの?
現在のプレイ人数0人になってるんだけど。
後攻コストオーバーのネルがクソゲーすぎる
もう2日間もバトルネット繋がらないけど、公式でのアナウンスは一つもないね。
そんな私はウイルスバスター。
もしかして問題が出ているのってウイルスバスター使っている人だけ??
一応、俺はつながるけど
試しにやってきたけど問題ないよ
公式がウィルス認定されてる問題って治ったのか?
公式サイト行っても特に問題はなかった@norton
ヴァージョンアップのたびにsonerは誤検知してたけど
俺は繋がるけど接続数がちょい少ない気がするし
何割かで不具合でてそうだな
今で40人
いつもこんなもんだろ夜はもっと多いが
>>803だけど、ウイルスバスター切ったら出来た。
でも、ずっとこのままってわけにはいかないから困る…
除外設定とかないの?バスターって
>>810 あるけど、network.exeやコンクエ本体を例外にしても意味なかった。
多分、コンクエのサーバーを例外設定してやらないといけないんだろうけど、それが分からない。
ポート指定で31001と31002例外設定してみた?
俺は火壁でnetwork.exeの例外指定だけでは接続できなかったんだが追加でこれやっていけた
私は今日になったらオンラインができなくなりました。
オンラインのできる人もいるということはサーバーは
問題なく稼動しているということですか?
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 13:33:00.19 ID:lSSO4mQ9
おかしいですね・・・サーバーに接続出来ないのですけど、何かあったのでしょうか?
ファイアウォールを無効にしても駄目でしたし、ポート指定のやり方もわかりませんし、
一体どうすれば良いのでしょう?困りました・・・
昨日はウイルスバスター切って出来たけど、今日は切っても出来ない・・・
こっちも今日から繋がらなくなってる
サーバメンテナンスとかならいいけど
事前告知とかあったっけ?
サーバー落ちてるな
今日Twitterでアナウンスがあったけど、バトルネットに繋がる?
俺だめなんだけど。
復旧作業ってなんだったんだ。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 21:50:17.61 ID:VbEQg2Hr
オン対戦できんので、日頃やらないチャレンジでもと思ってやろうとしたら
チャレンジもできん…
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 22:28:51.83 ID:lSSO4mQ9
どうやら数日で全員が遊べるようになるらしいですね。よかったぁ・・・
もうサーバー復旧したみたい。よかった。
ランキング画面開こうとしたら延々と点滅状態になるんだが…
バージョンアップはないから鯖側の問題だよな
しまったー
勝てる勝負を逃したー
まだネット対戦安定しないですね
切断するのも申し訳ないししばらく様子見かな
7時頃対戦してくださった哲学者の方
申し訳ありませんでした
コンボデッキだと仕掛けるタイミングを見逃す事が結構有るから困るw
しっかし騎兵デッキの勝率がヤバイ事になってきた
槍単怖いです
とかどこのガセ情報よ?
マジで?
よっぽどバランスのいいデッキなんだろうな
一度勝負したいもんだ
>825
もし良かったら、どんなデッキか教えてくれないだろうか。
それにしても、2コスのみデッキだと全然勝てねえ…
デッキ?
騎兵5斧10槍2
クリミョムセブマル一切入ってません
こんな感じ
ちなみにウォードレイダーが手に入らなくて現在未完成
ありがとう。
参考にさせてもらうわ。
フォスタに使いやすい騎兵と斧兵で突貫って感じだろうか?
槍はパイクマンかライオットあたり?
その構成は普通に大型入らないタイプ
上の重装騎兵とグリフィンの人とは違うのかな
オレの騎デッキ、おとりさんと重装、ファーエとワジュン積んでるけど、普通に勝ってるよ。
槍が自軍に刺さる前に馬を敵陣に刺してるw
だいたい何時頃いる人?
なんか勝負したくなってきた
レス見て特定余裕でしたかw
786です
今の所7割勝ててるけど
対策練られてきたら5割に落ち着くんじゃ無いかな
最強への道・・・
こっちで部屋を立てて勝負するときって
ゆるめだけど意外性があって面白いデッキで速攻を狙うのと
ガッチガチだけどどんな相手にも強いデッキで、詰将棋みたいにがっちり勝負するのと、
どっちを使った方が相手は喜ぶのかな
>>835 その時の気分によるとしか言えん
ガチなのか面白なのか、部屋に入る前に知る事が出来ればなぁ…とは、思う
ついに念願のScore1000越えキター!
信頼の闇単!
キター!
839 :
837:2011/05/12(木) 00:19:29.13 ID:/xW5UpjT
あ、他ゲーの誤爆です…w
ガチってのは延長大型とか延長槍の事かな?
必ずしも延長デッキの勝率が高いと限るものでもないし
どっちでも良いんじゃないか?
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 14:20:44.22 ID:Vpb24vlE
勝率7割に近い者だけど…8割だしている人ととの違いは
結局デッキうんぬんではなくってボンミスするかしないかの
違いだと感じる今日この頃です…
どうでもいい
まぁ上位になるにはガチデッキとプレイングが必要だわな
だからどうでもいい
勝率7割を自慢したいだけだろ
7割で自慢とか恥ずかしいだけだろ
そっとしといてやれよ
騎兵も増えてぬかるんだを差す人も出てきたね
再評価されて嬉しいけど相手して分かる騎兵の強さ
つーかみんな順応早過ぎだろw
たった二日で勝率5割そこそこに落ち着いてしまったじゃないかww
まあ今までが騎兵に対して無警戒過ぎただけなんだろうけど
なんだよ、ただでさえ運頼みのグリフィンドラナイコンボが
さらに決まらなくなるじゃんよ
心配しなくても対策されたら微妙だなってなってそのうちまた昔みたいに空気になるよ
むしろ騎兵なんて最初からどうでもいいレベルだわ
弓兵が乙ってるから若干立ち回り自体は楽になってる感じはするが
騎兵は対策というより対応ができれば別に怖くない
補助の追加火力と撹乱に使われると面倒なだけ
昔のアンブッシュとかイットクとかパトリーとかゼリグとかスタリオンとか邪悪な環境生き抜いたやつならなおさら
だけど部屋建てしててぬかるんだ刺されたんなら狙われたんじゃねーの?
いや入り専
ついでに直近の敗戦10試合の内訳は
騎6剣1槍1魔1斧1
足で優位に立てる事前提で組んでたせいで
同種デッキにすこぶる弱い事が露呈したみたい
他兵種には相変らず高勝率だけど
他の人の騎兵デッキを参考にもう一度組みなおしてみるか
お前らがあまりに楽しそうに話してるから復活したくなってきた
弓兵って相手する側としてはすごい嫌らしいんだけどな
敵が使うとやたら強くて自分が使うと弱いっていう典型的なパターンだな
トーファイかっけぇw
ドレッドノートやっぱりコス4か。
デカブツはちょっとで、テーマ的な能力持ちが多いほうがいいなぁ
あとはコスト4のみ支援するカードとか
斥候兵とはなんだったのか・・・
にならなきゃいいけど
DL版買うためにメロンブックスDLで会員登録しようとしたら、10分経ってもメールが来やしねえ・・・
しょうがないから、もう一回メアド送信したけど、メールが来やしねえ・・・
と、思ったらno scriptに許可させていないだけだった。
俺のばかばかorz
次回更新で現状が打破されることを願う
そういえば覇権ポイントの仕様が変わって少しは変動増えたけど
結局元通りに近い状態で安定してんのな
二週間も対戦してないのに順位が上がってて吹いた
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 15:43:07.24 ID:vBawfaaV
いつの間にか故意フリーズの人が対戦ランキングから消えてるけど、どうしたんだろ?
BANされたんじゃね
お前らカーヴァイとパクノスいれてる?
デッキによるとしかいえない
パクノスはデッキ組むときにスペースあれば入れる
カーヴァイはドレッドノート来たら評価あがるんじゃないかね
コス1メインのデッキなら入れない場合が多いな
コス2やコス3がデッキの核になってるデッキなら入れる場合が多い
あの二枚が入ってると、序盤にそれらの重いカードを引いたときに手札事故になりづらい
むしろカーヴァイは入れてもパクノスは入れない
3でも4でも斧に殴られたら死ぬのも槍を殴れないのも変わらないし
逆の意味でも全く同じ
パクノスは無駄にコストを喰うだけって気がする
あれ、そういえばさ
現地調達のカードっていつの間にかなくなってる?
>>866 自分は遊撃や黒盾と相打ちになるからパクノスにしてる
使い潰すこと前提で出すから、コスト1も大して気になったことはないし
結局のところ好みの問題なんだけどね
>>869 あるよ
自分に返信しちゃうなんてやだ恥ずかしい///
>>868宛てです
ショップ店員が「どのランクのカードをコンプリートしているかはカードギャラリーで確認してね?」
って言ってくるんだけどそのカードギャラリーってどこにあるの? 探してたら土曜が終わってた件
あれ・・・じゃあ俺バージョンアップしてから現地調達のカード一度も引いてないってことか…
星いくつのカード買えばいいんだっけ
階級ってどうすればもらえるの?
【質問厨】【出てくんな】【出口は左上です】
プレイしてればいづれもらえるよ
チャレンジモードできなくなった・・・。
みんなできてる?サーバーがうんたらかんたらって言われる。
何十人と対戦したと思うが
新カード使ってるのが一人しか見当たらなくて笑える
課金カードでまともに使えそうなのがディゴルグとイン何とかさんだけってのがね・・・
課金カードに必須カードがあったら文句言うくせに
ギララッガは割といやらしいと思うがな
なにもしてないのに少しずつランキングが上がってる
・・・ユーザー減ってるのか?
スーパーマルクスなんとマッシヴな
マントルさん結構強くない?
>>885 コスト1の槍と斧で止まるのがかなりツライ
兵種が剣兵で戦術の恩恵を受けにくいのもマイナス
戦闘力5だったらもっと使われていたかも
トーファイで十分だし
トーファイより有効な対象のユニットが少ないのに、
コストが2つも多くて戦闘力が1高いだけとかバランス悪すぎ。
装甲槍に効くけど装甲槍は金斧で充分っていう
フォスタ突貫にトラウマがある人は差すのもアリかもね
金斧のDEF+4を忘れる率100%なのは俺だけでいい
相手のコストを上げる手段がないからな…
課金する方法を教えてくだし
新カードってあれじゃね?
元チャレンジ最終戦の…えーと…
>>693のやつか
面白そうなことできるわけでもないから、ガチでも浪漫でも使えないだろ…
いくら魔兵でも射撃1じゃ魔球にならんな
コスト1なら使った
弓指揮官と弓スクラムが復活せんと射撃メインのデッキは難しいな
あったらフックショットがかなりの脅威になるけど
ますますライオンハートが手放せなくなりそうだ
まあお披露目カードだから
こんな大型ばっかでは無いと信じたい
パッと見トワプリやスマブラXのガノンに見えるがまぁ違うだろうな…
レイジモード=怒り爆発ならサムスピか?と思ったけど
覇王丸とはハしか共通点がないんだよなぁ。
7でも8でも二体で殴れば落とせるからマシかな
戦6DF4とか出てきたら泣ける
とは言えAT+2&準俊足がヤバイな
地味に殴れてそこそこ固い俊足の重装騎兵や
限定俊足のギアバルの立場が辛い
マルクスのナビは本人の重さが祟ってそこまで機能しないだろうけど
・・・ああそうか、バクドウを当てるのね・・・
大味大型の環境が加速するのかな…
パルテノスさんと後藤さんまだですか
食料破壊したい・・・
パルテノスは無印の絵なら食料破壊じゃなくても喜んで使うわ
そーいや英雄のイラストってほぼクリムゾンになったよな
コンクエストに移行したのが関係してるのだろうか
個人的には前の絵の方がよかったなー
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 23:23:54.46 ID:xVh54UcJ
コスト4のユニットはスペックにボーナスが付いていて強いですね・・・
デュエマの「6マナ以上優位の法則」に少し似ていますよね。
スーパーマルクスとユゥがそろうと怖いな
あれを中立壁際に置かれたらたぶん手がつけられない
魔兵デッキや槍デッキなら積むレベル
地味にデフォで守備が8というのがかなり強いと思う
負けると一気にバトルスコア低下するなー
3勝1敗でやっと+1とか泣けるw
昔クリスタルが戦8だった時期があってだな・・・
斧パトリーの方がよっぽど黒歴史だけどな
レイジモードはアクティブスキルだと凶悪過ぎる
戦闘を仕掛けられてダメージを負った時に自動発動とかの方が
それっぽいしバランスも取れるんじゃないかなぁ
ダメージの度にATC+2が累積するとかにすれば
コンボも狙えて面白くなりそうだし
思考停止してても出せば勝ち奪えるユニットなんてただの害悪だからな
あんなんで喜ぶのは一見さんだけってトーファイが言ってたの思い出した
アタック2で準俊足は強すぎる気もするのぅ
アクティブは普通に一歩動いてからでも準備できるし
延長とかに出てくるとうざそうだな
食料−1くらいつけるべき
コスト4ゲームになってトーファイまんせーになりそう
マントルの能力もコスト3以上に修正してやんないと哀れだ
前みたいにスーパーマルクスとマルクスは排他関係になるんだろうか?
レイジモードはA+2が表示されるんだろうか
ライオンハートみたいに戦闘時のみならまだしも
アクティブスキルでA+2になったあと
ネルやフォークで+5にできるとなると、準俊足で突貫がかなり厄介なことになるな
>>917 突貫した後もピリカに変わるまでもなく大型だもんな
絶対やばいよ
ところでコス4って威圧出来るのかな
それともコス4専用戦術とかか?
移動じゃ無くて手札戻しとか
マルクス→スーパーマルクスで戦闘力+1&ナビ
コスト+1で戦闘力+1或いは特殊能力付加のどちらかだった今までのバランスから考えたら凶悪だわな
新カードの元ネタモンハンっぽくね?
・「モ」と「ハ」が入っている
・「大型獣ハジャ・モルガ」って名前の付け方もモンハンっぽい
・ラージャンに似てる?
・怒ると能力強化
モンハンだと「大剣を背負っているが原作では素手で戦うかもしれません」
というクリ姉のコメントに微妙に合わない気がする
「剣使えよ!」というツっこみが似合うのはやはりガノンなんだが…
しかし名前がそれっぽくない
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 17:27:17.51 ID:sl6i/F6c
ラージャンが元ネタだから素手だよね、ってはなしじゃね
上手に焼けたニャーの子はなかったことにされたか
まぁギャラリーのせりふとか見れば判明するんじゃない
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 19:01:01.89 ID:2ZIks5jb
レイジモードでトーファイも倒せるってのはトーファイのコンセプト的に
まずい気がする
そこで殺意の波動に目覚めたトーファイ(コスト4)ですよ
黒い模様がすでに殺意波動っぽいけどな
無印だとモンハン英雄は剥ぎ取り名人ルナだっけ
取り合えずハジャ・モルガがぶっ壊れなのは分かった
まぁコスト4の重さがどれほどのもんかって ことやな
そういや使うのは課金限定だったな
〜 中間報告 〜
イツナ「我がセグア王国が一位じゃと!?
よ、喜んでなぞおらん!この程度、当たり前のことじゃからな!」
クリスタル「わたくしのスロヴィア王国がセグアごときに…くやしい!でも(ry
カーヴァイ「わーすごーい。ニンテルドもがんばるよ☆」
トーファイ「セグアもなかなかやるもんだな。ガンプも負けてられない!」
ドロシー「イツナさん凄いです〜南部連合もがんばるです〜」
昨日は新カード更新なしか
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 08:45:07.39 ID:on0LNauP
毎日更新すると言って三日も持たないとはさすが矢古さんやでぇ
別に毎日更新するとは言ってなくね?
あ、そうか、前回毎日更新してたから今回もがんばりますってだけか
つーか前回毎日更新なんてしてたっけ?
こりゃまた随分思い切った性能だな
弓出されると睨み合いになって食料圧迫しそうだが
それが狙いなんだろうか
最近やってなかったけどすごいのね
コスト4とかあるのか
おいおい射兵必須とか勘弁してくれよ
コスト4が出てきた時こそ食料破壊兵が輝きそうなのになー
ていうか食料補給兵は無印から存続してるのになんで破壊はリストラなんだろう。
食料カードなしの自動補給という環境からも無印より脅威がないからリストラするほど強性能でなくバランス取れそうなもんだけどなあ
生突貫可9点防御ってところが問題な気がするな
突貫デッキの必須カードになりそうだ
>>937 連投失礼
むしろコイツに栄光の布陣を当てたらどうなるのかと
>>941 リストラというよりはコンクエになって一旦仕切りなおしっぽいから、
コスト4が猛威を振るった後に次の追加パックとかで来るんじゃないかな?
基本セット→大型セット→搦め手セットの流れでメタ的にもよさそうだし。
こいつの一番怖いところは
メリッサやマーサでは処理できないところだろ
これまでテジロフが厄介だったのは戦闘力が8なのではなく
+Aと+Dの能力が両方とも高かったからなんだし
テジロフはD+4がアクティブスキルだったから何とかバランスが取れてたけど、
こいつはマジやばいぜ
挟み撃ちとかに頑張ってもらうか・・・
大型デッキ使った場合って平均どのぐらいの食糧になるの?
>>947 まず食料のないコンクエをDLするところから始めよう
ほんとコス4ははっちゃけた性能のが多いな
まあヴォルベースさんみたいなのよりは期待できるんじゃないか
そういや射撃1にスキル1回のみの但し書きが無いのは弓兵強化フラグだったりしないか
ただでさえコンボ系が減って大型のぶつかりあいが多くなってるのにこれはかなり単調な試合になりそうだ
ファイナルターンで大きいの並べたほうが勝ちって感じになりそう。
最近は突貫とか栄光とか怒涛とかの序盤から前に行くスタイルが少しずつ増えてきたのになあ。
4コスは何か制限つけてほしいな
ファイナルターンには布陣できないとか
最終大型はそれほど強くないと思うけどな
剣単なら結構あるけど
俺が使うならコスト1メインでじわじわ相手の首を締めるような攻め方した方が強くなる
相手がストレスたまると思うのであまりそういうデッキは使わないけど
きりっ
一方苗木デッキ大好きな俺様はウィニーしか使わないのであった
ストライクブロッキング
<戦術>
戦力1のユニット限定(戦闘による減少後でも可)
ターン終了まで戦闘の度にDFが再適用される
こんな妄想をしてたんだが
ゾウさんが無敵になり過ぎるなw
今回は塊魂か。
能力を見てダーマ神殿かなとも一瞬おもったけれど。
サっちゃんがいればコスト7はきついながら戦闘力10は怖いな
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 16:02:46.24 ID:nLPnWl6d
新カード凄いですね。サジレウスが居るだけで戦闘力+8とか・・・
元ネタはダーマ神殿でしょうか?
様々な職業に転職する場所ですし、名前もそれっぽいですよね。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 16:10:14.13 ID:nLPnWl6d
うーん・・・球ってことは、やっぱり塊魂なんでしょうか?
色々巻き込んで大きくするゲームですし、能力的にも納得がいきますね。
戦闘要員よりコンビネーションやらの前提に使い捨てられそうな予感
大型ユニットがあるなら、大型戦術も欲しいなぁ。
対象の味方ユニット以外の戦場にいる味方ユニット全てを破棄し、
破棄した数だけ対象の味方ユニットのATKをこのターンの終わりまで上昇させる。 とか
元ネタは○○玉な。
ヤリチンに魔兵と騎馬で戦闘力14か
止まる気がしねぇ
戦闘力+2はきついなあ
攻撃力+2ならなんとでもなるけど
魔法剣士がいるのとサジとこいつ合わせたら重いことが救いか
>>960 旧BLだと勝利の犠牲って戦術があったな
あれで民兵速攻が流行った時期もあった。
サキラ、サジ、シィでコスト9。…うーん……
1種類につきだから兵種の重複はしないんじゃないの
サキラとサジ同時に出す意味は(ダーマ的には)無いと思う
最低でも4兵種以上いないとスーパーマルクス以下で
その上安定性もないって考えると微妙な気もするが…
ただ大きいだけの糞カードより癖のある浪漫カードの方がよっぽどマシじゃん
自身が多兵種持ちだから
他のカードの前提に使ったり
色々な強化も受けられるとも言える
グリージ微妙すぎ
グリージ使うくらいならドラゴンナイトを使う
スーパーグリージが来るはずだ、なんといっても主役だからな
戦7DF1 ナビ
こうか
だがグリージマンション
ナビ&入れ替わりのダブルスキル持ちだったらかなり夢が膨らむ
これはスーパーグリージ無双来るな
いつか来ると思ってた塊魂参戦でwktk
個人的には旧セプ、現海賊ゴリラみたいな能力を妄想してた。
スーパーマリオ
ワンダと巨像
塊魂
はすぐ判るがもう一つがピンと来ないな
というか今更だが前作で散々な評価だったアルゴさんはリストラになったのね…
アルゴはわざわざ名前だして後で出るとか言ってたのにな
完全別キャラとかさすが矢古さん
ジョイメルがいる今アルゴももうちょい役にたてたかもしれんというのに
アルゴさんならきっと復活してくれる!…一般兵とかで
コミケで質問したら出るっていったのに象がでましたとかどうなんだそれ
踏み逃げされてたからスレ立て行って来たけど無理だった
誰かスレ立てとテンプレの修正お願い
とりあえずコンクエストまとめwikiは追加するべきだな
>>986乙
コスト4増えたら、斧兵と騎兵の人気も上がりそうだな
乙スクラム2
そういや大型相手だと槍はきついかもしれんね
けど槍のメタが大型というのもなんだか
双剣兵さん復活してくれないかなぁ
コスト4たちを
唯一、一人で倒せるディゴルグの人気も上がるかねえ
今日の新カード情報は一般兵か。
ゼリグ系男子と言いつつも、ゼリグよりも使いやすそ(ry
ゼリグいらなくなるなこれは
せっかくゼリグ良い性能だったのに
ゼリグ強化クルー?!
ゼリグは斧で倒し難いからまた別だろ
欲を言うなら戦2DF2の方がロンパイアとの
差別化がはっきりして良さそうだと思うけど
っていうかコス4脳筋ばっかじゃん…
もうちょい面白みのあるカードはないのだろうか
隣接する行動済みの味方を再行動させるとか
と思ったけど騎馬兵とか大型無双になりそう
せいぜいアクティブスキルをもう一回とかかな
全弓を連射にできる弓指揮のコスト4とかか
ただでさえ重い弓にコスト4とかいじめすぎるw
コスト4を維持させるには相応の強さが無いと駄目だろうから、
脳筋傾向にならざるを得ないんだろうなあ。
使用後即破棄されるようじゃそこらの戦術英雄と変わらないし。
結局4コスなんて果てしなく重いもの運用しようと思ったら脳筋大型にならざるを得ないもんなんかねえ
戦術英雄だと破棄して終わりだし、コスト的に他のユニットと連携取るタイプの能力は不向き
単独でいいから前出して囮にするのが主流なのかな
梅
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