スピッキーはたしかにスキルが寂しいな。
装備とパラメーターは愛のドーピングがあるから気にしないけど。
モンスターオーブは面白そう
やり込んでる人がかなり強いの作ってくれそうという他人頼みだけど
やっぱ二連撃斧使ってこそのスピッキーだな。パワーヒットの面でも。
そうすると装備での速度限界が8、速度上がるルーン付けて9、バーサーク使って10
ただバーサークはなぁ…ラストナーヴがあるし
速度って10が最高?
10 が上限。11 以上は切り捨て。
ところで、規制中に「新マリハバの詩」を後半(多分ラストダンジョン)までやったのだけど…
気が向いたら感想を書いてみようかと思うけど、ほとんどが批判みたいになりそ。
7年以上も前のゲームの批判とかどうでもいいわ
ないないw
そもそもこのゲーム、キャラのやりとりが希薄だからキャラ萌えできないぞ
これウィザードリィっぽいゲームだよな
絵の質とツクール2000の解像度が合ってない気がする
ストーリー重視っぽく見えて、実はその辺りの作りは…という感じじゃないかな。
結局、好きこのんでやるのはストイックにやり込みとかしちゃうタイプが多そう。
今更
>>857 の話題に乗ると (書き込み規制中だった為)、
自分が好きなのは、
Elona / RS (AM のやり込み全般) / LA-MULANA /
HELHERRON / Mount & Blade / トレーディングカード対戦系全般、
とかそんなの。
ストーリー重視とかいうのは基本的に触りもしない。
Last Grace は「恐ろしく難易度が高い」というんで、どんなものかと…w
ちなみに、
・アクリア石
・ガルク(通貨単位)
・ラストブレードなどの魔法名
・ルーン
この辺りは「新マリハバの詩」から登場してるね。
HPL:23のロイを気絶から回復させたとき
HPが33ぐらいにしか回復しないのはなんででしょ…
HPL:25のおっさんは130以上になるのに
ジャッジは何よりも速度上昇がうざいな。こっちメーター溜まっている時に
フローズン打たれて動き止まってワロタw
>>948 間違えてHP回復Lのところ見ていたりはしないよね?
>>949 返信ありがとう。
気絶から回復するときに影響するのはステータスの1番上のHPLであってますよね?
下から3番目のHP回復Lと見間違えてはいないのですが…
だからこそ何故?と思ったもので;
>>948 自己レス
あまりに気になったので、ロイを何度も「気絶→回復」させていたら
徐々に回復時のHPが上がってくるという不思議現象に見舞われています
現在回復時のHPは90台になってます
気になったのでHPL変わらないままの少し前のデータからやりなおしてみたところ…
よくよくみたら当初は気絶からの回復時HP9でした…
もういっそこの調子でロイを気絶させまくろうと思ってます
ちょいとそこのモンスター、ウチの赤髪ボコッていかないかい?
次スレを立てる時は、
Plainsoft (Last Grace、マリハバの詩) Part 2
の方が良いのではないかな。
それなら
【Last Grace】Plainsoft【マリハバの詩】Part2 とか、
【ラスグレ】Plainsoft【マリババ】Part2 とかの方がそれっぽい
Last Graceとラストグレイスは両方入れたほうがいいんじゃね?
検索用に
【Last Grace(ラストグレイス)】Plainsoft【マリハバの詩】Part2
長すぎる?
>>954に同意
ただ2004年製のゲームを今更上げる必要はないと思う。
2011年の思考回路でどうこう言うゲームじゃないだろうに。
このゲーム、まだまだ不具合あるからその一つかもしれん。それか仕様か
この前なんかデナイラー1体も倒してないのに高級店開いてたわ
あとはテレパス使った時になんか戦闘に入り、そのまま移動先を聞かれ、適当に選んだら戦線離脱とか
魔女強いな。
筋力魔力上限解除待つか。
・以前導入し損ねたラストナーブと速度の関係を追加します。
ってあるけどこれってどんなの?
>>957 > ・ラストナーブのダメージを変更しました。
> 速度が遅い武器ほど効果が大きくなります。
実は上記が「未実装だった」ので、これがされるという事らしいよ。
> ・ダークロイがパーティーの上から三番目にいる時、
> 戦闘不能から復活した際のHP回復量がおかしかったので修正しました。
だそうな。
> ・戦闘中にエンターを連打していると、
> 意図しないコマンドを選択してしまうバグを修正しました。
これは常にボタンに連射設定入れてるので気になっていたな。
魔法を使った直後は必ず特技が選択されてしまうんだったかな。
それにしても
http://blog-imgs-36.fc2.com/p/s/o/psoft/000002.jpg まるで別のゲームの話みたいでw
ロックマンみたいなダンジョンとは?
最近のロックマンは知らないのだけど、エグゼみたいなイメージ?
>>958 その画像だけみると女神転生みたいだなw
また豪華なバージョンアップだこと
オーシャン一部上方修正されるらしいから、期待。
もしかして、現バージョンのデータ引き継げない?
本当なら今頑張ってステ上げするのやめようと思うけど
現状じゃあ一部除いて武器オーシャンとかゴミだからねぇ
データは引き継げるんじゃないかな
モンスター作成ができるようになるらしいがパスワードが気になる
即解析できるような物じゃ意味ないし、だだ長いパスワードでも面倒くさい
そして何より、説明だけ見ると凝ったシステム腐った内容になりそうで怖い
無料ゲーなんだからバージョンアップしてくれるだけで
ありがたい。それにしてもこの作者、夢現の意見はスルーなのに
このスレの意見は意外と取り入れるなw
オーシャンレリックは名ばかりレア武器だもんな
剣辺りは速度ある程度上げて、他に専用効果とか付けないんかな
パス36文字か
いちいちメモるのはめんどいなw
数字のみだから入力とかはそんなでもないだろうけど
36文字。ちと多いなぁ…
ラストナーヴ速度3以上で今の実装より弱くなるのか。でも結局のところ速度あった方が総合的には上だよな
ですよねー
つまり猛威を振るった速度10でのラストナーヴは弱体化か。
落ちてないよね?
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 23:50:22.46 ID:btmvT1yR
何が?スレが?
ageとく
今ようやくクリアした。
個人的にはフリーゲームとしては上の下くらいの評価かなぁ。
モードはノーマル、プレイ時間 約81時間、戦闘回数 約3800、
スキルは回帰の石も何度か使った上で殆ど99カンスト。
ストーリーや演出はイマイチ。
戦闘・育成システムは要素が豊富でなかなか楽しめる。
後半、中ボスが強すぎて意識的なステ上げの負担があるので
テンポは悪いが、やり込み好きにはいいゲームかも。
ストーリーとテンポは同意。作者も力入れてない宣言してるしね
ただ、他が結構意見違うな
戦闘や育成システムは自作システムだが、深いようでその実は幅が狭い
後半より序盤のがレベル上げ苦痛に感じた(ハード)ため、どんどん温く
ハードのおまけダンジョン含めてもやり込み要素は少ない、雑魚レアドロップテーブルなども終盤からやっと装備
コッコレースは凝っただけな完全運ゲーのはずなのになぜか面白かった。すげぇなと
80時間も遊べたなら良ゲーじゃない。
10分で投げるゲームもあるのだし
最序盤にミトと二人で森を突破するあたりが地味に一番きつかった気がする
できることもかなり限られてるし
シェルミの特技は地味だなぁ…
それぞれ「連続攻撃防止&直接攻撃に対する反撃」に「ガッツを下げにくくする」、
「MP少量自動回復(途中で防御効果付属)」
2つは必要だが、瞑想はいらん。MP回復Lが低い序盤にしたって普通に回復薬使った方が早いし
隠しダンジョンのボス無視でやっとハードクリアできた。
久々に骨のあるRPGやったきするw
それでも33時間もかかったし。さて隠し行ってくるか…
特技がそもそも全キャラ地味
むしろどちらかと言えばシェルミは3つもあるし、特徴的で役に立つ方だと思うんだけど
秘技の使い方を知らないままハードモードでクリアしてしまった。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 13:17:23.23 ID:mxWS1gqR
えっ
戦闘中のコマンドで、魔法の部分にだけ三角のカーソルがあるだろ
魔法の部分にカーソルを合わせて←を押せば出てくるよ
魔法と秘技をきりかえ
まあ分かりにくいよね
なんで秘技だけコマンドが隠れているのか
秘技の使い方って、ゲーム内で説明されなかったっけ?
マニュアルとか後半になってから読む自分が序盤から知っていたのだから…
と思って調べてみると
> コマンドからスキルアップを選択する事で、能力を上げる事ができます。
> 最初は「筋力」か「魔力」を少し上げておくといいかもしれません。
>
> 秘技と魔法
> 戦闘中にコマンドを「魔法」に合わせて左キーを
> 押すと、「魔法」と「秘技」を切り替えることができます。
これは確か、試練の洞窟内にあるヘルプかな?
ジャッジで最高ランク出したり究極デノや魔女を倒そうとしなければ秘技無しでもいけるのかね?
遺跡のドラゴンがめんどくさそうだな
弱体化デノ…全く問題なし
完璧さん…エネミーブロックないと立ち直しがきつい
魔女…耐性さえ高めていればどうにかなる
ジャッジ…序盤、中盤は余裕、終盤ダメ入れても速度UP+HP自動回復で…
ヘブンズロードって使ったことないんだが、実際のところ使い勝手はどうなの?
ヘブンズロードは固い敵を倒すのに便利だよ。
上手くやると劇的に戦況が好転する。
相手の HP とこちらが出せるダメージをきちんと把握できないといけないのが難点。
どちらかというと中盤頃に役立つ技かな。アースドラゴン倒したりする頃。
後半〜やり込みの段階では使わなくなるね。
パスワード制になるのか。まももみたいにゲーム内で保存選べばtxtに出力されるならメモる必要なくて楽だな
>>983 なるほど、ありがとう
やり込み段階に入ってるから使う機会はないかもしれないな…
クエストポイント、もうすぐ999いきそうだが、ここまで溜まって意味あるんかな