2get
PT編成できるところまできたがこのゲームは主力4人固定でいいのかね
全員育てるのはけっこう大変だが
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 14:04:12 ID:zduiSJ2T
作者乙
ラストグレイスのハードモードをクリアしたら彼女ができました
キャラ可愛いけどツクールならクソ
ラスボスから逃げれるから何かあると思ったら戦闘前の会話がループするだけか
クラーケンが汚染されてることがあるのはバグかな?
次のバージョンで修正されそうだが
>>7 俺もなったけど、やり直したら普通に戻ったよ。
雑魚と同じ確率でなるっぽいね。バグっぽいけど。
装備Tの上から2番目のレシピが
どこにもないんだが。
>>8 それはハッピーシールドだな。
グリーンエッグから出た。
3人装備でhappy+150という高性能なのに
素材も値段もタダ同然だから、
早めにレシピ入手してしまって若干バランス崩壊した
>>9 サンクス。
そんな素敵な盾があったのか・・・
たまごは全部レースに突っ込んでたから気づかなかったぜ。
次から割ってみるよ。
ラビットコート装備してると勝手に逃げないか
ルシあにいってパーティから外せないの?
>>11 防具の説明に???ってあるじゃん
その効果だよ
>>13 あーやっぱそれか
せっかく取ったのにこれじゃ使えないな
スピッキーはスキルは微妙だけど武器が優遇されてるな
トマホークの2回攻撃2回回復とか
グレイトバッファローとか鬼のように強い
魔法役は2人欲しいからシェルミ、リリーは鉄板だし
男キャラ使うメリットあるのかこれ・・・
>>15 おっさんがハンパなく強い気がする。
アーマーブレイクで自在に防御下げれるし、なぜかこのスキルだけ
武器の特性まで発動してるし。
ボーンクラッシャーでアーマーブレイクすると、低下系全部発動とか。
でもスピッキーの武器が優遇されてるのは同意。
クリア時のメンバー
主人公、ミト、ダークロイ、シェルミ
ストーリーでPT入れ替わる以外ずっとこのままだった
他のキャラ試したくても育てるの面倒なんだよ
また本スレのmjktがスレ立てたのか
>>16 それは知らなかった
スピッキーは攻撃スキル無いから、
ヘヴンズロード中に役立たずと化すのが欠点だな
アルディオが一番微妙な感じがする
ミトはhappy補正で使い道あるし
もう少し文章力があればな…
俺は前作もやってるが、この作者は明るい雰囲気の物語作る方が
上手い。ラスグレは文章力というより世界観や
複雑なシステムに会話が馴染めてない気がする。
どうしても明るいゲームの雰囲気で出てると言うか・・・
魂の場所教えてケロ
ダルカの地下迷宮なら作者サイトに書いてある場所を真っ直ぐ左に進めばいるぞ
後半になると速度の遅い武器は全然使えないな、他の装備で
修正されるとは言え速度1の二連撃より速度5一撃の方が使いやすい
☆つきの武器って速度低いのばかりなので全然使えない
慣れてくると速度が重要なことに気づくw
特に後半だと魂でステアップしてるから
武器の攻撃力が+30とかって大した効果じゃないんだよね
速度5-7くらいの武器が強いと思う
2連撃のアクセつよすぎw
バルムンクの値段で攻撃+25かよって思ってたけど
使ってみてようやくわかったw
アボイダンスと絡めると、ボス戦では片手より両手のが安定してるな。
とりあえず、レシピの抜け具合がハンパない。
シェルミなんて魔力レベル1上がっただけで魔適5上がるから
装備の魔適10程度は誤差の範囲だよな
砂地適正Aのコッコ以外ろくに勝てないんだが、グリーンエッグはこんなもんか
グリーンでもたまーにスタミナ6とか出て荒稼ぎできる
倒しやすいボス戦で何度か粘ってシルバー(アイテムレベル5)狙うのもいい
フェニックスのブレス999とかワロタ。
こいつ出オチがハンパないなw
倒せるの?
浄化士はガチで強いな
落ちついて神秘の秘薬をフル活用すればそこまででもないけど
初戦で完膚なきまでに叩きのめされた時はマジで焦った
初戦強すぎて、負けてストーリー進むのかと思ったら
普通にゲームオーバーだったなw
対策したらそこそこ安定して倒せたけど
ザコ敵のHPが10000以上になってきたんだが、、、
負けないけど時間がかかるな
ゴールドエッグのコッコ、スピードスタミナMAXで吹いた
ロングスパート持ってたけど差しで走った方が早い
創造の腕輪取ったしもうやる事ないな
久々に面白いフリゲだった
>>32 火耐性有らん限り付けても
火魔法一撃で主人公が葬られた時はどうして良いか分からんかったわ……
>>35 フリゲスレではやたら叩かれてたなw
オチがどうのこうの、キャラがどうのこうの
コロンで火耐性付けれるのが面白いよなー
炎の息吐いてくる奴多すぎ&火力高すぎて
常にコロン焚いてないと不安になるw
☆やランクレアよりもランクSのアイテムの方が使えるな
二連激とか先制とかハッピー500とか
最初はエルゾラ教だの浄化士だの
厨二シナリオかと思っていたが
終わってみたらそうでもなかったな
俺はこういうのもありだと思うが
なぜINT+2のルーンはないのか
TACやDEXにはあるのに
そのせいで魔法型は成長遅れるんだよなー
命か光は+2でもいいと思う
>>40 初めはNT+2のルーンは欲しかったけどバッチと古文書が無限に
手に入るからクエストでスキルポイントは直ぐ溜まる
ステータス上げたいけどレベル下げる石がでねー
メモリストリームがなんたらかんたらっていうエラーが出てセーブデータが消えた・・・
みんなもセーブは複数個所にしといた方がいいぜ!
俺は他のゲームで同じようになった経験があるから今回は助かった!
あと数学うろ覚えで本当に自信ないんだけど、ハッピーの式のAって(@+HAPPY)÷1.6 にまとめられる気がする 間違ってたらゴメンナサイ
>>40 INTはカルタイト城のクエストで稼げるし。
シェルミとかリリーにハッピーシールド装備させると
クローバーがんがん落とす。
クエストで稼げるのは他のパラメーターも同じだろ
俺はルーンの話してるんだけど
ただINT+1のルーンが3つもあるのが気に入らないだけ
魔力上げは一回で5とか上がるからバランスとってるんだろう
俺まだクリアしてないが、クローバーでTAC稼げるの?
稼げないなら同じではないだろ
まあ、成長の遅れてるキャラにINT+2できないのは確かにもどかしいけど
クローバーでTACは無理だった気がする
>>24>>25 低速度武器は本編クリアくらいだと雑魚戦で有用だった
先制付けて瞬殺狙いの場合は武器速度意味無いし、少しでもダメージUPさせてた
ボスじゃ完全にゴミだけどねw
なんか速度の評価高いみたいね
俺もキャプテンソード卒業しようっと
雑魚を特技で速攻殲滅するなら
攻撃力高い武器もいいよ
ボスは速度高い方が有利
雑魚戦でもソウルためるのに速度早い武器装備して
通常攻撃連打っての結構楽 そしてさらに加速器で2倍
迷宮の腕輪でリリーの適正変換したら強いかなと思ったけど、
筋力ボーナスがないから全然ダメージ入らなかった。
やっぱ物理役はダークロイかジルクルじゃないとだめか。
パーフェクトデノ強いな。しばらくレベルさげる石ひろいになりそうだ
おっさんorDIEとの違いを述べよ。
命中80%どころか95くらいでもスカりまくるな
パーフェクトデノ強かったから主力二人の攻撃力900まで上げて挑んだら
簡単に倒せてしまった。強化しすぎた感じ
二人くらいで敵の速度さげる武器で殴って主力の速度が9くらいだとボス安定するかも
レベル下げる石とか器とかってなんなんだ教えてけろ
あと魂の下から2番目どこさ
ジルクルを蘇生させたときにHPが全快するのって仕様?
なんで隠し仕様ばっかりなんだよこのおっさんは
>>57 ・HPレベル(最大:99)
最大HPを上昇させます。
戦闘不能から復活した時のHP量にも影響します。
って書いてあるから、HPレベルが高いとか?
巨人の魂だけでHP上げまくると蘇生した時全然回復しない。
>>58 いや、HPレベルは0のまま。
装備も関係なし(全裸で試してみた)。
ドリンクでも魔法でもジルクルだけHP満タンで復活する。
うちのおっさんだけおかしくなってるならバグか。
全裸になって初めて気づいたが、素手で攻撃するとすぐターンが回ってくるのな。
ボス攻略とかで役に立つ要素かも。
>>58 あー、勘違いしてた。
HPレベルは蘇生時に影響で、
HP回復レベルは回復時に影響なのね。
同じくHPレベルのルシアも蘇生時に150くらい回復してた
どう見ても正常です お騒がせしました
ルシアが滅多に死なないから気づかなかった
>>56 現在の能力値を維持したままスキルレベルを10下げるアイテムがある
これでステータス999もいける。Sランクアイテムなのでハッピー500で
アイテムレベル12以上の敵が落とす
下から二番目かどうか覚えてないけどダルカ地下迷宮の隠し通路
隠しと言うほどじゃないと思うが壁ぞいに歩かないと取れない宝箱の
さらに奥
>>61 サンクスサンクス
卵抱えてるドラゴンしか石落とさないな
運勢高い奴だけでパーティ組めばハッピー500でギリギリ
アイテムレベル11でもいけるかも
俺はインフェルノキーパー(だっけ?)を復活させて落とすまでF12リセットしていた
攻撃力800以上が二人以上居ればドラゴンキラーと先制と二連撃で瞬殺できる
ダルシャールの塔のメテオチャージ連打してくるボスがつえー
途中で止めても全体攻撃なのに連打するのはヤメなさい
ん〜? ルーンを入れかえてたらハッピーが激減した・・・ 気のせいかな
ふと疑問に思って、試してみたら気付いた…
素手最強、速度7の武器より速い
>>65 ハッピー上がるルーン外したんではなくて?
>>66 うん 装備だけで500超えてるんだけど耐性重視のルーンに組み替えてて気付いたら330になってた
今いろいろ試してるけど再現できないし見間違えかも
素手でもラストナーヴの効果があるから討伐敵数10000程度あるなら素手でも良いかも知れない
どうせ9999以上のダメージ入らないしね
>>67 ハッピー上がる装備つけている奴が死んでいるとハッピー適応されないから誰か死んでいるときに
見た数字では?
>>68 あー それかも
んじゃ捨てキャラにハッピー装備させる作戦通用しないのね
リリーってシェルミの完全劣化だよね
回復しか能がないくせに運勢Dとかカスすぎる
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/16(日) 23:48:14 ID:fDwE3lJ3
まだ途中だけど、これって主人公とシェルミはずっと固定なのか?
>>71 主人公は固定。シェルミは途中から外せる。
ほとんどの奴が使い続けそうだが・・・
高ハッピー装備がそろって来たから我がアヒル団も解散かな・・・
魔力Aのキャラがシェルミだけだから他の魔法型は劣化になりがちだな。
魔力Bのルシア、ミト、スピッキーは物理寄り。
実質、リリーとの2択だが、回復とか低下系なら他のキャラでも出来るので
連続攻撃を防げるシェルミになってしまう。
リリーはせめて魔法適性だけでもBにしてやってくれw
リリーは戦闘には向かないって書いてあるじゃん
まだ太陽アイテム集めてる途中だが、うちのリリーはスタメンだぜ。
ルシア・シェルミ・ジルクス固定、
あと一人、魔法型育てるのにミト(HAPPY)・スピッキー(武器優遇らしい
>>15)・リリー(allC)で確かに迷ったけど。
メンバー全員そろった時点で本で魔法特化したリリーが強かったから
なんか金の使い道ないの?
カンストしちゃった
>>78 公式サイトのBBSで要望書いてきたらいいよ
クエストポイント200以降実装するみたいだし
お金に関しても現状を訴えれば、対策してくれるかもしれん
このゲーム辛いのって、序盤〜中盤なんだよね
中盤〜後半はLVあげとか楽だし、お金に困ることもない
>>79 LV上げ楽かなぁ?
終盤で、平均するとだいたい毎回1000程度の経験値が入るから、
1レベルUPに10回戦闘、しかも1レベルUPと言っても
ステータスが上がるわけじゃなくて、TAC+2をつけてようやく力が3上がるのみ
普通のRPGのいわゆる「LVアップ」と同じ効果を得ようと思ったら
それを約4周で単純に40回の戦闘が必要になる……という脳内計算の結果、
あっさり経験値をいけない手段でイジってしまったんだが
ラッキーラビットたまにしか出ないし、何かラクな方法でもあるん?
>>80 楽っていっても、序盤とかと比べるとって意味であって
このゲームのLVあげ自体楽ではないなw
ハッピー500&経験値+100%にして、卵割りまくって、
りんごなどの能力アップアイテム&クエ品が大量に集まる
あとは単純に加速器で効率あげるくらいかな
シェルターの高級品屋がオープンしないんだけど何か条件あるの?
デナイラー狩ってたらいつの間にかオープンしてた
でも大したもの売ってない
d まじかー
店覗く前にデナイラー復活させちゃった・・・
これ以上ダンジョン潜る気出ないらー・・・
フィリフル倒せねーシャドウブレス連射されて速攻で全滅する
如何すりゃいいんだこいつ?
弱点(デーモンスレイヤーかアンデッドスレイヤーかどっちか忘れた)と二連撃とラストナーブ
攻撃力が高くなくても1回の攻撃で1万ぐらいダメージ出せるよ
>>85 ブレスは特定行動に対するカウンターだということに気づけばすぐ倒せる
マンティコアのかまいたちを食らうとソウルがぐんぐん溜まることに気づいた。
他の敵の炎の息とかより多く溜まってる。技ごとに設定されてるのかな。
防御で下がる仕様はこれで稼がれないようにするためか。
あーフィリフルって魔女のことかと思った
魔女はフェルシラか
>>87 ありがとう、ようやく倒せた
秘技使わなきゃいいのね…
おっさんキタ
おっさんとスピッキー変えるか迷うな。スピッキーはいまのとこトマホークが強いから
問題ないが武器頼みってのは将来不安が残るぜ
おっさんとスピッキーは相性いいぜ、
敏捷Aのおっさんで敵の回避を下げてやると、
敏捷Cのスピッキーが暴れまわれる
敵の回避率がどんどんインフレしてくるからな
そうなるとリリーが追い出されry
ところで特性の説明ってないよな。運勢が何に影響するのか微妙に気になるが。
>>93 なんだその例えwと最初思ったが、分かりやすかったわw
全裸のおっさん爆乳すぎて吹いたw
ハーレムPTはドロップ的にはかなりしょぼくなるな
表示は無いがおっさん専用武器全てに速度ダウンの効果が付いている
ボス戦で速度ダウン付が二人いるとかなり楽になる
でも結局、討伐数なんだよな装備で調整すると速度7-9になるから
二連撃で1万以上ダメージが二人いると速度ダウンもいらなくなる
ラストナーヴが強くなるまでは使えるけどね
おっさんは運勢だけじゃなく能力値や特技も中々いいな
ハーレムだとHAPPY500でもギリギリ1000越えないとかワロタ
おっさんに自己投影して妥協するしかねぇ!
スレチなんだけどクリアして面白かったから前作の新マリハバの詩をプレイしてみた
なんか戦闘がもっさりしていて30分くらいでヤメてしまった
んで前作プレイしたことある人に聞きたい。もっさり感をがまんするれば作品としては面白い?
>>100 数年前にプレイしたけどおもしろかったよ
その時も加速器は使ったけど
マリハバがおもしろかったから
ラストグレイス完成するのwktkしてまってた
カオスドラゴンつえー
シャドウブレスは何属性なんだ
>>102 とりあえず属性系のルーン全部装備したら下がった
公式のBBSに動画アップしてる人いるね
フェルシラさんの攻略だけど、俺のがステ高いのに
倒せないのはなんでだw
マインドライト使えばもっと低能力でも勝てるよ
>>104 ほんとだ ありがとう、隠しボスにこれはアリなのかw
マインドライトは誰が使っても同じ威力だからあんま使いたくないんだよなw
必中だからラストナーヴより安定するんだよな
と言うかあの動画って鍛えすぎな気がするが
太陽の4つを集めてる最中だが、魔道バッテリーはどこにもっていけばいいんだ
セルガノの地下鉄
111 :
110:2011/01/19(水) 18:15:26 ID:vu46Xb7D
おおサンクス
ちょっつえー浄化師のおっさんはみなかったことにしてセルガノいってくるぜ
狂人の剣のジャキーンって音が好き
男キャラのHappy装備不遇じゃね?
俺が何かとってないだけなのか。
グッポーの見た目がわろた。
全くないわけじゃないけどほとんど女キャラ限定だな
あとはミトの専用装備とか
男の幸せはポイントじゃねぇ!って事だとおもいます。
シェルターで1万円で売ってるレシピがhappy+30の帽子
運勢トップ3
A:おっさん
B:ルシア ミト
盗賊コンビ盗賊の癖に両方Cかよwwwwwww
ストーリー上の幸不幸がそのまま運勢になってるんだよな
適当に行動してるだけなのにたいていうまくいくルシアミトコンビを上回る
幸運とか、ほんまおっさんの勝ち組オーラはハンパないで。
公式BBSに貼ってある動画で魔女にマインドライト見てふいた。
どういうバグなんだこれ。
バグというかむしろ仕様から生じた不具合か。
相手のMPと最大HPからダメージだしてるって書いてあるから
魔女とかMPが膨大な数字に設定されてるんだろうな。
次のバージョンアップで魔女は
MP普通の数字で呪文の消費が0にするか
毎ターンMP回復する形にするのかな。
あれバグだったのかよ
この戦闘システムって、
ガッツの低い時はスキルで攻撃して、
ガッツが高いときは通常攻撃をするのが基本なんだな
40時間プレイしてやっと気づいたw
スピッキーのエールを使いこなせるようになってきて楽しい
>>123 結構ダメージ差あるよね
GT回復とかも+1するだけで結構変わるのがいいね
グレートバッファロー超つええ
でもこの遅さで使い道はあるのかw
ザコ戦は速度関係なく好きなようにしても問題ないと思う
ボスは速度+ラストナーヴで力押し、両手武器のダメージUPと二連撃で
魔女もパーフェクトもいけたわ
いまいちステータスの上げ方が分からないけど適当でも大丈夫?
まだあにぃとミトしかいないけど2人とも筋力、敏捷、MP回復にしか振ってない
ソウル交換のアイテムはステの穴埋めに使うのが効率いいのかな?
ルーンの原石はいまいち意味がわからなかったが合成素材か何か?
主人公はMPとMP回復にある程度振ってほぼ常に火炎斬り撃てるようにしとくと楽だよ
MPは魂でちょっと上げるだけでいいけど
ステ上げは迷ったら保留しとけばおk
あんまり筋力ばっかり上げてTACからっぽ状態だとボス戦用にHP上げたりしづらくなる
原石は合成用であってるよ。1、2個作ってて損はしない
はじめの二人の魔力に一回ふって
メリカを覚えさせるという発想にいたらなかった
最序盤はつらかった。回復剤の値段馬鹿にならねえ…
>>128 >>129 サンクス
とりあえず必要最低限だけ振って温存しとく
>>130 俺も同じ状況できつかったわw
でももう4人PTになるところまで来てしまった
物理アタッカーは命中100になるまで敏捷優先であとはお好きなようにって感じか
当たり前だけど途中加入のキャラはスキルポイント振られてるんだな
何かこうなるとあえて全員のスキルポイントを揃えてみたくなるが・・・
ルシアは火炎斬り中心で戦うなら低速高攻撃武器の方が強いらしい
他のキャラも一緒なのかな?
アイテムだけ引き継いで最初からやりたいな
魔女やパーフェクトと戦うなら魂は全部HP中心で良いと思う
HP500〜600なら一撃で死ぬからね
各キャラの特技詳細ってどこかで見れない?
エトのフルチャージとか貫通撃とかがどういう効果かわからないんだが・・・
技にカーソル合わせてシフトを押すのだ
ミトの技はほとんど使いものにならないなぁ・・・
>>138 ありがとう、そんな簡単なことだったとは・・・
>>139 ミトはあにぃ大好きって感じが可愛くて外せないぜ
間違えてミトとか言っちゃったけど
フルチャージは強化されてからが強い
ガッツシステムは正直よくわかってない・・・
戦闘中のソウルのメーターだけど、メーターが満タンになったらどうなるの?
オーブに移し変えないと損する?それとも満タンでもどんどん加算されてんの?
>>143 270だったか280だったか忘れたかカンストするから溜まる前に移したほうが
効率良いよ
合計速度10くらいになると通常攻撃の後に半分以上メーターが溜まっててワロタ
パーフェクトデノ倒した。
とりあえず速度ゲーだということがわかった。
それでも発狂されるとめんどい。
攻撃する暇がない。
ATB形式のゲームは速度ゲーじゃない方が珍しいよな
うーん、サイドビューはやっぱりノクターンと比べてしまうな。
見た感じ面白そうだったけど、思った割に戦闘に動きと爽快感がなかった。
盗賊の二人が城に捕まって
濡れ衣?をはらすのに主人公と弟とシェルミの3人で塔に向かう所なんだけど
ストーリー的には全体のどの辺り?
5分の1くらい?10分の1くらいかな?
ボリュームが気になる
序の序
20分の1くらいだと
クエストとか達人の指南書とかって仲間が全員揃ってからの方がいいんだろうか
パーティーメンバーだけで控えのメンバーにはポイント入らないから
できたらスタメンが揃ってから使ったらいい
今後控えにも3分の1ポイント入るようにパッチ入れる予定らしいけど
今のところは上の通り
>>152 ありがとう
あにぃ、ミト、シェルミ、リリーがスタメン予定
今さっきそのメンバー揃ったから稼ぎまくってよさそうだな
>>150 おお、情報サンクス
かなりボリュームありそうだな 楽しみだ
オススメはルシア、シェルミ、スピッキー、おっさん
>>155 アル君とスピちゃんは単独で使うのに抵抗あるわw
おっさんは強いらしいな
>>148 楽しむ部分がノクターンとは全く違う
分けて考えればどちらも面白いよ
ただ、個人的にはラスグレはオーソドックスなRPGというより
ローグ系好きのが楽しめるのかもね
>>157 育成要素と戦闘バランスが気に入ってる
ストーリーは文章が簡潔過ぎてあんまり印象に残らないなw
なんとなくFF5っぽい
物語より戦闘とかシステム重視で
キャラの台詞など、妙にコミカルな軽さ(褒め言葉)を感じるところとか
まあ全然ちがうけど、なんつーかこう雰囲気が似てるような
下から三つ目のルーンだけ空いてるんだがどこかで忘れたかな
>>160 下から3つ目ってことは光のルーンかな?
それならセルガノ地下の鍵の間の宝箱にあるよ
あったあったサンクス
ハッピーポイントの計算(@+HAPPY)^2÷{(@+HAPPY)×1.6}って
結局、(@+HAPPY)÷1.6だよな?
魔法関係っぽい本ばっかり読ませた眼鏡の魔適がやばいことになった
地味にリリーさんも強キャラな気がしてきた
エロ本らしき本でHPが上がるリリーさん
魔適あげてもほとんど回復魔法の威力上がらないよなぁ
まあその分リリーさんマジ天使なんですけども
サイドビューか
期待ハゲ
>>168 戦闘のバランスは結構シビアで面白い
ただ、もっさり気味だから俺はAlquade使って倍速でやってる
中々の良ゲー
俺も加速ツールで2-3倍速でやってる。
ちょっともっさりしすぎている。
alquade便利だけど矢印キー長く押しすぎて操作ミスが多発するのがなんとも・・・
それはあるな。
魔速特化で回復にまわしてたシェルミとかで
間違って防御とか押しちゃうと全滅する。
>>163 違うぞ
(@+HAPPY)^2÷{(@+HAPPY)×1.6}
@=30 HAPPY=500 として計算すると
(30+500)×(30+500)÷{(30+500)×1.6}
=280900÷848=331.25
となって{(@+HAPPY)×1.6}が答えにはならないよ
ちなみに(ルシア スピッキー シェルミ リリー)だと
HAPPY=500 敵のアイテムレベル=12とすると995でギリギリ1000いかない
HAPPYの詳細は公式参照どうぞ
http://plainsoft.web.fc2.com/happy.html
>>173 あ 申し訳ない間違い÷を×と勘違いした
(@+HAPPY)÷1.6で正解です
リリー使わなくても回復要員二人いたほうがいいのか?
途中まできたけどなんかぬるいからハードにしようとおもうんだけど回復まにあう?
このゲームベホマがないからエリクサー使うことになるんだけど
アイテムは武器速度依存らしく遅い武器だとエリクサーで回復しても
他の奴の回復が間に合わなくなる場合がある。結局速度重視
公式HPで追加ボス情報と新アイテムのネタ募集しているね
>>175 パーフェクトデノとかまでいうなら
実際3人回復に回らないと間に合わない。
リリーの特技がやっぱり優秀。
メリカレインの回復量足りなすぎ。
エネミーブロックが強すぎるぜ…
常に全員ブロック状態になるようにして、ブロック切れてない時に速い物理or魔法で攻撃
初手の運はあったものの、静寂のディスペアーにノーダメージで勝ててしまった
ノーマルとハードって戦闘難易度的にはどれくらいちがうんかね
俺ノーマルでやってるんだが、ハードだと
同じ敵からも受けるダメージが1.5倍くらいだったり
敵のHPが1.5倍くらいあったりするとしたらかなりきついな
ハードが雑魚が3体でてくると死亡フラグが立つぐらいエロイ、がまあそれは
全身ハッピー装備だからって話でもあるなw
男だけのパーティーの場合ハッピー諦めた方がいいかな
>>180 ハードは死にまくりだよー
このゲームは、普通この手のゲームにありがちな
能力値振り分けリセットが出来無いから、
少なくとも、ノーマル一通りやって
どこをどう強化したらうまくいくかをあらかじめ把握したうえでないとオススメ出来ない。
嫌気がさして、ちょっとイジって全員に経験値を30万振り分けたんだが、
それでもちょっと強い雑魚が来ると一撃で薙ぎ倒される
99個買い込んだ復活アイテムが瞬時に消えていくのは壮観だったけどなw
ステ振りは間違いようがないだろ。何に振ったんだよw
>>181 >>183 かなり辛そうだな
このゲームキャラグラ以外が硬派すぎるw
話は変わるけどリリーをガチムチ前衛で運用するのって可能なのかね
魔法適正低いから育て方に困る
攻撃力がやたら高い薬品とかあったらロマンだけど
>>184 こんなに戦士系のスキルが使えると思わないし
(というか、使わないとボスで詰む)
こんなに敏捷性ゲーとは思わなかったからなー
戦士スキルは終盤のラストナーヴ以外そこまで依存しなかったなあ。
それより属性耐性・装備つけて補助かけて固めないと
一瞬で全滅が怖すぎる。ブレス系強い。
HP依存だから序盤運ゲーして切り抜ければなんとかなるんだけど。
>>185 リリーはスキルアップの上昇量は低いが読書のステアップでかなり伸びるよ
本棚調べる時はセーブして魔適かMPが上がる方選びまくれば優秀な魔法使いになる
物理型も同じ要領できそうだけどやったことないからなんとも言えない
ただ、ダルカ解放後の地下集落跡で魔適+10、MP+10のが2冊もあるし魔法型がいいんじゃね
なあすごくいまさら何だけど・・・
秘技ってどうやって使うの?
物理型の魔力アップ、魔法型の筋力アップって皆振ってる?
振るとその分主要レベルの伸びが遅くなるけど、振らないとTEC、INTが余り過ぎて困る
>>190 物理型の魔力は途中魔法耐性足りなすぎてちょっと振った。
魔法型の筋力は他がカンストしてから振った。
>>188 確かに地下集落跡の本2冊の補正は凄いな
本読ませまくったらいつのまにかHPがパーティ中最強になったし
実は強キャラか?
せっかくノーマルでやってるし物理でどこまでいけるかやってみるわ
とりあえずミトの攻撃力は上回った
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 17:35:34 ID:CkPNJZA9
>>189 戦闘中魔法の所に矢印書いてあるから押せw
秘技封印縛りプレイか
いいぞ次は魔法封印縛りプレイだ
攻速検証してみた
上限10 下限-10 下限は表示されないが反映されている
スピリオは+1 速ルーンは+1
例えば(装備で攻速9 速ルーンで+1 スピリオで+1)だとすると合計11
この場合10を越えてるので+1は適応されないので10となる
下限の場合は攻速-4だとするときっちり-されて0ではない
ちなみに速ルーンは魔速には反映されず攻速のみに反映する
>>192 リリーはヒーリングミストだけでも十分強キャラ
>>195 凄すぎワロタ
196の言うとおりどうせなら縛りプレイでクリアしてくれw
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 19:41:55 ID:BYCcjfBS
海の祠だっけか、の最奥の3つのボタンのとこ分からないんだけど、どっかにヒントあった?
すぐ近くの柱
ハードモードの器は全てHP一番あがるヤツで良いと思う
早く追加ボスバッチこないかなー
ハードモードでしか入れないダンジョンがあるって言われたら選ばざるを得ないな
そして初っ端からF12オンライン
ハードは慢性的なHP不足になるな
雑魚相手でも2発殴られたら死ぬとかきつすぎるわw
セーブ→雑魚即逃げ失敗→リセット
このゲームは逃げてたらジリ貧だろw
雑魚の引きが悪かったらF12は最初の師匠の試験からずっと使ってるな・・・
今ルフィシスの塔スネークして宝箱拾ってるけど、ヘルホースの開幕シャドウブレスとか
水晶竜のエアスパードとか、そっから頑張るより潔くリセットしたほうが早い
ダンジョン内のセーブは多少の制限があってもよかったと思う。
スピッキーの魅了とかは敵が3体出てきたときに活躍するけど、
リセットすれば敵の構成は変えられるので、強みが活きにくいと言える。
かといって、長時間セーブできないのも時代錯誤だから、
有料・有限のアイテムを使ってセーブする形式が一番いい。
同じ2000製の名作Ruinaはそうなってた。
>>190 物理型の魔力はどっちでもいいけど、魔法型の筋力は途中まで上げた方がいいに一票
理由は
>>179 今日攻略したボスはみんな雑魚化した、魔女さんは無理ぽいけど
コッコレースもうちょっと手を入れれば中々面白いミニゲームになりそうなのにもったいないな
まぁ今の仕様でも作るのに相当時間がかかっただろうし仕方ないのかもしれないが
BBSにそのもうちょっとのアイデアを書き込んできたら?
差しとか引きとかそもそも単語からして意味がわからんかったので(競馬用語?)
あんまやらなかったなー。まあ何となくはわかるけども
選ぶコマンドのところに解説入れてくれたらうれしい
>>201ありがとう、おかげでクリア出来ました。
迷ってる間に経験値けっこう稼いだけどまだまだ雑魚が強いな・・だがそこがいいw
鳥神の魂の次の欄の魂って何処で手に入るの?
目ぼしい所探し回ってみたけど見つからねえ
ダルカ地下迷宮の壁伝いに進む隠し通路の先だったと思う
俺はその鳥神だけ抜けてるんだがどこかしら
バランの集落から南の海沿いをずっと東に進んだ先にある森の中の空き地みたいなとこ
>>214 そんな所にあったのか、ありがとう
インフェルノキーパーうめえなあ
ハッピー500あればほぼ確実にSランクアイテム落すし
>>210 俺もそう思う。結果に対して、プレイヤーが介入する余地があまりにも小さすぎる運ゲー。
優勝したら出場回数に加算されないとか、
主人公の「育成能力」をもっと目に見える形で成長させるとか、
(主人公の経験次第では、鍛え上げたグリーンと
デビューしたてのシルバーがどっこいどっこいの勝負をしちゃう、くらいのバランスが欲しい)
コッコ成長用のアイテムの導入とか、
レース展開によって、能力値の伸び方(コッコのタイプ)が変わるとか、
(逃げ切りを狙っても、追い上げるレースをしても「スピードが上がった」は寂しい)
レースの挙動をこれ以上調整するのは、ツクールでは厳しいと思うが、
そこをイジらなくても、数値や式の追加で
もう少し「ゲーム」にする方法はある気がするけどな
ところでガッツの補正かなりあるな
ガッツAでマスターナイツのガッツ回復あるとロイ無双だわ
ハードモードにしたら
お金いじくって999999にしたのに森の狂人で詰んだ
俺にはこの難易度は無理だ みんなガンバレよ
その時点でいくらお金いじくろうが大して変わりないと思うが
素直にノーマルでやるかちまちま戦闘して育成頑張れよ
お金いじらないでハードやったら
村長の家にたどりつく前に全滅して
どうしようもなくなったしw
雑魚1戦ごとにセーブとF12連打は当たり前だよな?
ノーマルモードやったことないけど
強まってくると連打するほどじゃないが、敵3体だと無意識にF12する癖が
ついたなw
ハードモードはHP主に上げる リリー使うなら器は全てリリーHP中心で
>>226 全体回復のためか
最終的には
リリー:戸愚呂弟(100%)
ルシア:幽助
くらいの体格の違いになりそうだな
例えに幽白出てくるあたり プレイヤー層がわかるなw
もちろん俺もその世代
コッコレースはちょっとやった感じだと
基本差し一択に思えた。
能力あって逃げとか追い込みのが弱いな。
ラッキーラビットってのは逃走する前に与えたダメージで貰える経験値が変わるの?
記念バッジが必要なクエストって2種類以上ある?
サドレアのTAC+1、DEX+1、SPE+1は知ってるんだが
他にあるなら場所と上がるスキルポイントも教えて欲しい
>>230 そうだよ、終盤は軽く5000オーバーの経験値をくれる
>>231 エルマーク民家
INT+1 DEX+1 SPE+1
>>232 マジかありがとう
キマイラ出るとこで粘ってるけどなかなか出てくれないな
やっと出たと思ったらこっちが行動する前に逃げられて泣いた
なかなか逃げてくれなくても泣くことになるけどな
回帰の石ってHP MP 敏速しかないのか?
3つしかでないんだが筋力魔力出る?
中身覗いてみたら分かるけど筋力と魔力は未実装ぽい
筋力の回帰の石を求めてインフェルノキーパーを50匹以上駆った俺は、、、
おまえの心に筋力がついたのだ
インフェルノキーパーって2匹以上出るの?
>>242 インフェルノキーパーを復活させますか? はい・いいえ があるよ
インフェルノ魔王がいる城の初めの石版をしらべる
>>243 城なんてあったのか
ちょっと探索してくる ありがと
>>244 インフェルノ地下7階のワープポイントからちょい左に行って上ね(左に行き過ぎると6階
ザコを圧倒できる強さなら魔王余裕だと思うけど先制の全体攻撃で全滅する方に100ガルク
インフェルノだけで短編RPG作れそうな広さだなw
静寂の遺跡のデナイラーみつかんね
あるあるのおっさんPTにいれとかないと駄目?
248 :
247:2011/01/25(火) 18:35:23 ID:CFH1vPOG
うろうろするエリアが違ってたみたいで自己解決
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 19:49:00 ID:B2r3ZaRM
>>248 未だに数字のヒントが分からん。
直接回答聞いていれちまったが。
公式に載っていたラストナーブダメージボーナス
現バージョン倒した敵の数÷10(%) 次バージョン倒した敵の数÷(10+速度)(%)
ダメージ式の正確なところが分からんがダメージ式が攻撃力×ダメージボーナスだとすると
速度10の場合攻撃力999でも討伐数が20000位無いと9999ダメージにならない
まぁ実際はキラーとか両手特性、斧強化とかでそこまで極端にならないと思うけど
速度0と速度10で2倍位のダメージ差になりそう
なんか新しい要望やバグがあるたびに新バージョンの発表が伸びてる気配が
するな。俺がクリアするほうが先になるとはw
>>249 要約すると光ってる像の右翼側にある像の総数を聞いてる
それが石版の左上の部屋にある像も含めると12個
しかし難易度高いなwノーマルなのに・・
いきなり火の息とかで全滅とか。
ま、どこでもセーブできるからいいけどさ。
もうちょっと会話に厚みがあれば名作だったのにちょっと惜しいな
あとルシアとシェルミがいい感じになるのかと思ったら全然そんなことなくて泣いた
俺はこういう会話結構好きだけどな
最近のフリゲの会話って無駄に騒々しかったり
わざわざ難しい言葉使ったり いきなり現実ネタ混じってたり
そんなのと比べれば安心して読んでいられる
誰かも言ってたがこのノリはFF5時代の物だな
これだけ楽しめれば十分名作
ルシアのINTポイントが余りすぎて生きるのが辛い
割とHPに振ってるのにロイの復活時のHPの低さは何なんだ・・・
HP回復に振ったのか?
両方。割とHP寄りかな
シェルターで蘇生させたら5だったわ
INT余ってきたら魔力にも振っとかないと全体魔法攻撃で一撃で死ぬことになるw
数字入力すると竜が出るとこ?で竜の台座の存在も知らずに適当に入力してて
あーそういや十二神将とかあったよなと思って12入れてみたら普通に発生してわろた
サーチすらさせてもらえずに全滅したけど
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 09:24:49 ID:p7q5+HXa
とりあえず極振りは苦難の道ととらえてよろしいでござるか?
魔力のみだとつむからHPと敏捷にもふっとけ
初見ハードだがキマイラクエから一気に楽になるなこれ
ラッキーラビットもでるしこれまでが嘘のようだ
大聖堂の浄化師半端なく強いな
今まではハッピー装備ルーンで固めててもなんとかなったのに完璧ガチ装備でいっても10回ぐらいF12のお世話になった
>>264 そう思ってたら次のボスで躓いた俺がいる
大聖堂の浄化師は一回死んだ後ルーンとコロンで炎耐性つけたら二回目であっさり勝てた。
多分一番リセットしたのはメテオチャージのやつだわ。それまで防御使ってもジリ貧になるだけだったから、
3人防御させてから4人目で発動させればいいのに気づくまで時間かかった。
あれ最初の段階で発動させても十分痛いよね・・・
>>264 俺はそれで鍛えてどんどん進んだら世界崩壊後のザコの強さに泣いた
デノ後が一番きつかったな
あまりにきついからおかしいと思ったら
達人の指南書15個持ってるの忘れてた
デノ襲来で一気に戦闘きつくなるよね。
来週あたりに新バージョン来みたいだね
今作者のBBSに武器や防具のアイディア書き込むと採用されるかも
おいやめろ
大聖堂ってどこだっけか・・・
最初リットポートから遭難したエルゾラの本部みたいなところ
たぶんその感じだとレメル港でオリオンに話すといけると思う
>>274 そうか、そうですよね。一回目そうやっていったんですもんね。
すっかり忘れてました・・・ありがとうございます
インフェルノキーパーに逃げられた・・・。
バフォ倒しても戻ってこないし(´・ω・`)
アル君の神速拳が凄すぎて吹いた。
これは修正しないで欲しいなー
>>278 おおお4階におった!!
ありがとうございます!!
なんかインフェルノ攻略した後に戦うとすごく弱く感じる・・・w
インフェルノキーパーに7999ダメージしかいかないから9999になるまで
強化しまくってたらダメージ軽減持ちだったのかよ
列車事故イベントの後、バルザックまで来たが、
どうすればイベントが進むか教えてほしい。
鉱山に籠って素材集めをし、武器を合成していたら、
何をすべきか忘れてしまった。
バルザックにある孤児院の隠し通路からダンジョンへGO。
>>281 パーティにスピッキー&アルディオ入れて
隅っこの男の子に話し掛けると進むよ。
>>282、
>>283 情報ありがとう。おかげで進めることができた。
最初はクエストをクリアすべきかと考えて、地震を放つ敵から逃げながら
素材集めしてクリアしたはいいが特に何もなく途方に暮れていたんだ。
>>284 オメデトウ。
詰まったらまた聞けばいいさ。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 20:08:52 ID:3zXaC67v
今デナイラーを倒していっているのだがあと1体がさっぱりだ・・・
倒したところは海の祠 カルタイト城の地下 地下墓地 エルマーク火山 静寂の遺跡です。
図書館の館長さんの話をよく聞くんだ
メインシナリオガン無視で、インフェルノ入るためにデナイラーを自力で探して倒してる
人ってのはけっこういそうだな。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 21:19:40 ID:3zXaC67v
>>287 館長さんに話かけても「私は、ルシア君の言う方を信じていますよ。」
としかいってくれんorz
最初のシェルターの話をもう1回聞いてみたけど集落もシェルターもイベント消化してるから
特に心当たりがなかったよ。
もしよかったらもうちょっとヒントおねがいします><
>>286 海底トンネル
セルガノの方から入ると近いよ
>>289 すまん、イベントが進んでなかったのか・・・。バラン山脈がサドレアに封鎖されるイベントがすんでるなら、
ルフィシスの塔に行くとイベントが進んでデナイラーの場所を図書館で教えてもらえるようになったはず。今更だけど。
今ルフィシスの塔なんだけど
ヘルホーンの先手F12ブレスはどうにかならないのかあれ
シェルミですら耐えれないし耐え切れたところでどうにもならないってなんだ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 21:51:03 ID:3zXaC67v
>>290 >>291 おぉ、情報ありがとう!
そっか・・・ イベント進めてたら世界中旅する必要なかったのか・・・
海底トンネルは避けて陸だけ探してたよorz
それじゃ今から頑張っていってきます!
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/29(土) 22:24:18 ID:jmcIaVfS
迷宮の腕輪の「適正変換」ってどんな効果ですか?
それと、「発動率」「自在性」「オートヒール」「エアキル」
などの効果(意味?)を教えていただけませんか?
ヘルプも読まずに質問とな
>>292 最大HP上げて耐えるかルーンや防具で先制取るしかない
敏捷500↑で攻撃ミスるとか魔女のすみかぱねえ
アタッカーの敏捷はやっぱり800くらいあると楽だよね
>>299 いけるよ
逆に魔女倒さないとインフェルノ入れないとか勘違いしてた
本当は静寂の遺跡のデナイラー倒したつもりになってただけなんだけどね
>>299 いつのまにwikiが・・・
今の今まで全く存在をしらなかった
あった方が便利と思い製作中です。
ボチボチ作ってるのでまだ完成してませんが早くできるように頑張ります。
何か提案や意見があれば参考にするのでwikiにコメントお願いします。
最終的には凍結するつもりですが、編集できて情報追加できる方いれば
必要な部分は編集可でおいておくのでコメントお願いします。
お邪魔しました。でわノシ
魔女倒せばデナイラー復活させてくれるのか
なら容赦なくデナイラー倒してしまっていいんだな?
初見で行ったらパーフェクトデなんとかにボロ雑巾にされた屈辱を晴らしてやるぜ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 15:27:17 ID:ptkqj3dS
ソウルを1回の戦闘で291以上稼ぐ方法知ってますか
知りません 教えてください
エッグ系って重ねて持てない?
あと逃げなかったらもらえるアイテムとかないよね?
逃走するぐらいならF12
エッグは一つ持っていると同じ種類のエッグは絶対に出ないらしいから、
レースに使わないならさっさと割った方が良いよ。
能力UPアイテムも出るし。
>>309 即レスありがとう!
戦闘数3000ちょいだけど1個ずつしか出てなくてバグかと思ってたわ。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 18:07:03 ID:ptkqj3dS
いまやっているのはノーマルでどの場所でもできるかどうか実験したわけではないのですが
僕のやり方では攻撃力40以下で筋力レベル9で魔法適正が520で防御力が260くらいのルシアを使うのですが
ミカヅキ石や万能鉱石が取れる坑道でシャドウのようなモンスターともぐらのようなモンスターなどが出ると
それらからは攻撃されても1から4ダメージぐらいでこちらからの直接攻撃は0ダメージで連射パッドで直接攻撃のまま放置して
放ってをいてその戦闘で勝ってしまうと290しかソウルがたまらないのですが
逃げると10000以上ソウルがたまっていました。武器を装備させるとたぶん無理です。
ゲームバランス崩壊します。連続して褒美はもらえないので一回褒美をもらうと
ソウルを1以上追加してためないと次の褒美はもらえません
ちょっと説明が分かりにくいかもしれません すいません
sageろ
>>311 それは普通にバグなので、公式サイトで報告してあげると作者が助かると思うよ
要するに逃走するとバグで上限を越えてソウルが入手できるってことだね
>>310 町にいるNPCがエッグは複数持てないっておしえてくれるよ
今さっきラスボス倒してきたんだが
黒髪の男の名前とエルゾラがなんでバランの民を虐殺しようとしてたのかが気になった
どっかで語られてたっけか
>>314 黒髪とエルゾラは人類を滅亡を阻止して世界を救おうとしてて
時を刻む者は純潔のバランの血を引く者って言い伝えがあったから
時を刻む者を殺せば人類の滅亡を免れる事ができると思っていたから
ハードでデノ襲来までアルディオ育てたものの、
弱くてリストラしたくなったんだけど
今から新キャラ育てなおすのは手遅れ?
数日後に出る新バージョンでアルディオのスキルが追加されるから
それまで待つのもあり
ふーむそういう選択肢もあるのか
でももうあの子に注ぐ愛情はないんだよなぁ
新キャラに行っても問題はない?
アルディオってボム弱過ぎて
速攻リストラしたなw
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 10:52:29 ID:smlZ0yoc
ステータスが999までしか表示されませんが999がステータスの限界なんですか
ロイとかおっさんは初期からけっこう強いから変えても問題なさげ
放置してた弟とかに変えるとなるとけっこう差を埋めるのがつらそうだが
おっさんって、このスレで名前で呼ばれたことないよなw
いや別にいいんだけどさ、わかりやすくて
じゃあ代わりに俺がアルディオ育てるか
盗賊らしいスキルでもありゃーね
おっさんの名前ってなんだっけ?
あるあるのおっさんだっけ?
そういや盗賊らしい場面何一つなかったな
おっさんは古代文字読んだり存在意義のある能力があったけど
アルディオ達は鍵開けとかそれらしいの何もなかったな
序盤で爆弾使ったぐらいか
盗賊2人は運勢かハッピー装備優遇してあげてもいいと思うんだけどな
スピちゃんはともかくアル君が不遇すぎる
しかし使えるようになってしまうとアル君唯一の個性が消えてほんとの空気に
使えなさが個性とか、クリリンに謝れ
「クリリンのことかー?!」
「はい」
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 22:23:55 ID:wmC+xHIm
やっとコッコレースの所までこれたんですが、コッコの出走回数がどうやって増やせばいいんですか?
調べても乗ってないみたいなので
出走回数は増えないよ
回数0になったら即引退
まあハッピー上げればゴロゴロ卵拾えるから大丈夫
確かにアルディオ使ってる人殆どいなさそう
二度目合流後に魔道銃→全体にダメージ10は度肝を抜かれた(悪い意味で)
ルシアは130、リリーすら50くらい与えてたのに
パーティの優先順位は
1:シェルミ
2:おっさん、リリー
3:ダー黒い、弟、スピッキ
5:アルディオ
って感じな気がする
アルディオがせめて美少女なら見た目重視で使う人も居たろうに‥
全体回復のリリー、魔速杖が装備できるシェルミ、が抜けてる気がするな
あとの一枠はお好きなようにってことでスピッキーが入ってきてハーレムPTが
完成したわけだが
一方その頃
シェルミをポイしてアルディオを入れてあげた俺のパーティ
ルシアLv325 ミトLv311 アルディオLv115 おっさんLv329
がんばれアル君
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/31(月) 23:09:29 ID:wmC+xHIm
333ありがとうー!今ハッピー合計90なんですがこれじゃまだ卵は拾いにくいですよね?
CPで経験地UPの装備早々に手にいれたかったんですが・・諦めるか
このゲームはバランス悪いところがあるよな
MP10くらいで物理職が全体攻撃できるから
MPLが9もあれば雑魚戦ならほとんどMPで困らない
おかげでアルディオの通常攻撃は全体攻撃って特性が空気
ってか全体攻撃できる分、威力が弱いってセオリーで使えない子になってる
魔法も一番強い全体魔法取るまでの苦労が大きすぎるし
属性で軽減したりで結局は物理の全体攻撃の方が使い勝手がいい
全体魔法捨てれば終盤までMPLが9もあれば十分だし
蘇生もアイテムが100Gだから終盤に覚えられるロザリー(笑)って感じ
まあ全体攻撃がアルディオと魔法だけになっても
非力なアルディオ君はデノ以降はやっぱり空気になるだろうなぁ
魔法使いも結構強いだろ。
なにしろ敵の魔法に対する抵抗力が神懸っている。
バージョンアップの詳細がきたぞ
アル君に特技追加!
ダルカ地下の骨のボス早すぎだろクソが
呪い→ブレスコンボきたら回復まにあう要素ねーわ
素早さどんだけいるんだよ
全体攻撃とか序盤以外使った記憶がないぞ
一匹ずつ滅殺していかないと3ターン目には全滅がみえてくるw
ソウルを騎士の魂一択でルシアに集中投下、
MPLをLV9、MPをLV6、魔力をLV1まであげたら後は全部筋力、いらない分を敏捷にすると
デノ前ならパーティー組む雑魚はたいてい炎舞一撃で
デノ後でも8割以上のダメを与えられるから
3ターンかからないっていう
ああデノ後っていってもまだデノ直後くらいだね
終盤までこれでいけるかひたすらルシア集中でやってみる予定
>>341 あいつHPL全振りかスピード全振りじゃないとほぼ運ゲー
運ゲーの場合は
呪いブレスと氷息の頻度が少なめor氷ダメージ10前後に来る事と少しでも多く盾発動してくれる事を祈るしかない
んで回復は「最低でも」二人必要
呪いも公式に書いてる事は無視して呪われたら即解除
攻撃よりHPをなるべく60前後に保つ事を最優先
攻撃は気が向いたらでいい
一人でも倒れたらジリ貧になる
アイボダンスとジャスティスヒールもなるべく常時展開
ボスのHPはそんなに多くないから25発前後殴れば倒せる
こいつに限らずハードボスはこちらが素早さ無双どころか相手が素早さ無双してくるのが泣ける
火力役のHP回復上げてジャスティスヒールで通常連打して、残りが回復に回れば
なんとかなるなる。問題はそこで上げたHP回復が以降空気なことだなw
あのボスに限らずブレスがきつい敵は運ゲーになるけど
それで勝ててしまう部分はあるよね。
ブレスが現HP依存だから半分も削れば雑魚になる。
最新版きてるな
アルディオ時代の幕開けじゃ
アルディオまったく育ててないから新技強いのかどうかさっぱりわからんw
アルディオ成長したら強ええぞ
通常攻撃も筋力と敏捷両方に依存してるのかわからないけど火力パネエ
二連撃できないけど二連撃並にダメ出る
クリティカルボムは炎抵抗で軽減されるけど抵抗低い敵だと鬼火力
まあ速度遅いし、ラストナーブ二連撃には劣るけど・・・
次バージョンでラストナーブの計算式変わるし化けてくれたらいいんだが
すまん;たぶん通常攻撃筋力異存で銃自体が炎属性ぽい。
デノ後のラッパとザイームで測ってみた
アルディオ(エンシェントナイフ)攻89 敏捷177 ロイ(素手)攻88 敏捷35
ラッパ
防120 地抵45 炎抵60 風抵36 氷抵55
ザイーム
防108 地抵50 炎抵35 風抵80 氷抵40
アルディオが与えたダメ
通常 ラッパ66
ボム ラッパ78 ザイーム99
クリボム ラッパ192
スプリット ラッパ162 ザイーム160
ロイ
通常 ラッパ10
シャドー ラッパ91
真空波 ラッパ18 ザイーム5
敏捷がダメに影響するとは知らなかったから
このデータはそのまま見ても意味ないかも
アルディオが筋力LV45 敏捷LV34 ロイが筋力LV21 敏捷LV6
どっちもドーピング無し
敏捷が攻撃力に影響するのってアルディオだけだよね?
残りの伸び代考えると、戦力でもそこまで大きな差はでないかもしれん
むしろアルディオのドロップ+1とロイの運勢まで含めればロイよりいいかも
(筋力L×2)%のダメージボーナスがつくから、筋力レベルを合わせないと
比較にならないぞw
>>334をのランク真似るなら
パーティの優先順位は
1:シェルミ 、おっさん、リリー
2:(アパートで隣の声が聞こえるくらい薄い壁)
3:弟、スピッキ
4:(ベルリンの壁・・・・分厚さよりも心情的な壁)
5:アルディオ、ダー黒い
アルディオ強くなっても使う気がおこらない。
スレ伸びていると思ったらバージョン1.2来たのか
メインキャラ変えて初めからやり直そうかな
経験値取得が早くなってて逆に違和感があるw
>アルディオを連れている(戦闘不能でない状態)場合
>アイテムを3つ落とす可能性があります。
>但し、3つめに関しては質が通常よりも劣ります。
アルディオ大出世
ラストナーブなんだが討伐数4000の攻撃力850でキーパーさんに7999ダメ入るな・・・ラストナーブ弱くなってない
攻撃力上げ過ぎかな
>>358 武器の速度によってダメ結構かわるはず
ためしに速度7の武器とかで試してみたらいい
ラストナーブ弱体化っていうより
バランス調整だからね
極意の巻物クエってどこ?
インフェルノ
タイタンの籠手がパワーガントレットの完全下位互換なんだが、
こういうのってミスじゃないのかな。入手時期が逆ならわかるけど。
結局控えにもポイント入るようにはなってないの?
ラストナーブの仕様前のままになってるってよ!
>>365 全員仲間になってから(おっさん加入後か)、控えのメンバーに1/3入るようになったらしい
バージョンうp情報にそう書いてあるよ
a
インフェルノジャッジ、三等級まで余裕だったのに二等級になった途端ルシアの命中率が100から6%まで落ちて泣いた
ロザリーストーンっての拾ったんだけどWikiに載ってないし新しいVerのアイテムかな?
371 :
ゆ:2011/02/02(水) 21:07:36 ID:K+pF2wOb
デノエルゾラは倒したんだけど
パーフェクトとかゆうのはどこにいるの?
ノーマルモードではいけない?
>>371 ノーマルだとデナイラー復活できないので無理
ハードでメテオチャージの奴の攻略法教えてくれ
敵素早すぎるからメテオ即誘発しても痛いわ追い討ちわで一瞬で死ねる
メテオ3人防御しようとしても防御準備途中でまたメテオ溜めされたら終わるし防御完成してもイコールこっち全員行動後だから次のターンまでに殴られまくったりでどうしようもない
こっちの素早さは全員130くらい
リリーのHP思いっきりあげまくってメテオ喰らっても即全体全回復できるくらいしか思いつかないしそこまであげるのは多分無理な気がする
困ったときはまず土炎風氷のルーンを付けて戦ってみる俺のボス攻略法
>>374 さんくす
属性ルーンで固めたらメテオのダメージ半分になったわ
それでも全滅しまくったけどメテオの頻度少ないフラグの時になんとか倒せた
jtkでL1とR1にZとXふってもシフトが割り当てられちゃうんだけど何で?
F1押してもキーコンフィグとか出ないし
リリーのミストが遅くなりすぎでワラタ
終盤これじゃ使い物にならないだろ、圧倒的にシェルミだわ・・・・
速度遅い武器とかスキルは使い勝手悪いよな
うちのジルクルはずっとエンシェントナイフ使ってる
合成で作れる槌とか弱すぎて存在価値ないだろ
>>376 キーコンフィグできないよw
これだから新参はwww
ニチャンはじめてか?w
どうせ有名実況主みてやりはじめたんだろ・w
あいたたたww
以下
>>376を叩くスレのキワミアーwwwww
いきなりどうした
落ち着け
つ鏡
>>376 キーコンフィグできるのはVXから
2000にはそんな機能はない
jtkでダメなら、他の変更ソフトつかえばいいじゃん
それでもダメならあきらればいい
速度遅い武器はラストネーブの仕様変更で
少しは輝くかなと思ったけど、まだ実装されてないからなぁ
★つきの武器がほとんどごみっていうのもなんだかなぁ
PTを強化しすぎでラストナーブの威力が上がりすぎてると、速度遅い武器が使い道
ないのはそらしゃーない話よ。
>>382 うーんjtkってキーボードの指定したキーをパッドに割り当てるから出来ない(というより指定したキーが何故かSHIFTになる)っておかしい気がしてさ
2000製あんまりやったことないけどVXとかのならjtkは正常に動作するから何でかなって思ったんだよね
片手で出来ないの不便だけど面白いゲームだし諦めてこのまま続けてみるよ アドバイス感謝
あれ…ソウルってもしかして所持上限ある?
テレパス覚えるまできたけどずっと溜め込んでて、セーブして試しに変換→ロードして戦闘してもポイント変わらなかったんだけど('A`;)
ああWikiあったのか…てっきり1戦闘での獲得ソウル上限が290と思ってた/(^o^)\
ノーマルなのに妙にキツイとは思ってたけどこれだったのか
今まで使わずにいたけどアルディオは普通に強いな
ほとんどの雑魚もボスもひとりでボム無双すぎる
属性高い敵だとボムの威力落ちるがな
上手く使ったらかなり強いよね
というかボムより通常攻撃が鬼だわ
2連撃よりダメ出る
初歩的なことで申し訳ないんだけどちょっといくつか質問させてくだちい
1:ノーマルとハードの違い
HAPPYボーナス上限の差があるけど、それによってノーマルでは入手不可なアイテムってあったりする?
公式見る限りノーマルじゃ1個ダンジョン行けないくらいしか書いてないんだけど、そのダンジョンのアイテム以外ならHAPPY上限300でもコンプ可能かな?
2:金策について
お金ほんと足りないんだけどひたすら戦闘するしかない?
基本逃走しないで戦ってるんだけどそれでも普通に財布がきついんだけどもこんなもんなのかな
3:コッコレースについて
まだ最初に貰える1匹*10レースしかしてなくて、エッグもここまでにグリーン2個しか拾ったことないんだけど、
HAPPY装備集めて雑魚狩りまくり→卵割りまくってめぼしい卵アイテムでなくなったら後はレースにつぎ込みって感じでいいのかな
1 公式で計算してSまで行かないなら無理
2 ハッピー低いとよくある
3 んなこと出来る頃には闘技場装備ほぼイラネ
>>389 1:可能だが、最高ランクのアイテムを狙える敵は当然ハードのほうが多くなる
2:足りないのが普通。エッグを割りまくったり女神像取りまくれるようになるまでの辛抱。
あとクエスト報酬とかも結構馬鹿にならない。
3:おk。シルバーをコンスタントに拾えるようになる頃には、
闘技場装備の魅力も下がってくるからグリーンのうちに頑張るのが正しいw
エッグを持ってる状態だと同種のエッグを入手できないことに注意。
>>390-391 よかった。ノーマルでもほぼコンプ出来るのね。
うーんHAPPY装備を買う金すら足りないから、とりあえず装備強化→HAPPY装備購入→エッグ狙いつつ金策って感じが良さそうだね
せっかくの景品が微妙な扱いになる前に有効利用したいから少し足止めて稼いでレース楽しんでみることにするよ。ありがとう。
ノーマルだとハッピー+500のアイテム取れないからだるくね?
コッコに閃光ってのついたんだけどこれどういう効果?
光ってたまにダダーって早いときあるけど全く速度変わらないときもあるんだけども。
一番発動してほしい逃げで発動しないのが悲しい
乙!
すげぇ
今ルシア、シェルミ、リリー、淫乱ピンクでハーベスタなんちゃらって火山クリアしたところなんだけどルシアと淫乱ピンクの筋力差(33と17)が厳しい
今は火山で取れたエンシャントナイフ持たせてるけど、やっぱり斧持つべきなのかな
ルシア、シェルミ、リリーまでは確定で4人目もう一人物理アタッカー欲しいんだけどオススメっていないかな
育成すればするほど他キャラ育てる時になっかなかポイント稼げないのが厳しい…
後々になればもっと楽に稼げるようになったりする?おっさん使いたいお
その時点のピンクはトマホークで二回攻撃したほうがいいかもね
スピの斧にはたぶんクリティカル補正あるから、トマホーク+両手強化=クリ2連撃
で超火力。あっという間にエースの座に踊り出る。
トマホークってちょうど次の塔で取れるんだね
斧はどうも速度遅いから敬遠してたけどそれ以上に2連撃が便利ってことかな
コッコレースこつこつ溜めてBランク経験半分くらいの750ポイントまで来たから、
斧取るかAまで何とかもっていって経験うp装備取るかで悩んでたけど斧はトマホークにして経験アップ装備とってみるかな
スピちゃんは2連斧にスレイヤーリング装備させれば、
キラー+クリティカル+2連撃の3重効果でアタッカーとしては最良。
おっさんはアヒルに仮装して、最速マスコットと化してるわ。
>>395 アイテムレベル12以上を載せてとコメントした者です。
これはすごい、ありがとう。
おっさん鈍器使いでアーマーブレイクとかあるからもっと硬派で渋い鍛冶屋みたいな職人的なナイスミドルと思ってたのになんだこれwwwww
ミトの役目はハッピー要員くらいでやっぱり弱いな
使ってるとまあこれも有りかなと思ってきだす
俺は天然おっさんって感じに変に愛着沸いてしまって困ってる
>>405 勝手に先入観持ってたら見事に打ち砕かれたけど、キャラはすごい好きな部類だわw
インフェルノジャッジって硬いと思ったら殴ると防御力上がるのか
ウェポニス使うとだいぶましになる
>>404 終盤では最速行動(10)出来るキャラ=最強キャラになると思う
このゲームで一番速い武器はミト専用装備
これラスボス倒してもセーブできないのか
ファミコンかよ
強くてニューゲームでもしたいのか
ラスボス後セーブできる必要性もないと思うが
面白かったけど、スキルシステムの意味ないなーっていう感想
振るのが面倒なだけでした
浄化馬鹿のエバーニス強かったけどこいつ誰だっけって感じだった
Wiki見るとここで前半なのか…もうプレイ時間24時間越えてるんだけど('A`;)
俺は50時間越えているけどインフェルノジャッジ倒せてないぞ
前半って描いてるけどもう中盤の終わりぐらいはいってる
終盤極めにかかると確かにスキルシステムあんま意味なくなるが
筋力と魔力の石ないから上げるの大変だし
ステが似通ってきたらキャラ個性が結構重要なってくるから
極めにかかるまでと極めにかかってからと二度別作業楽しめていいんでない
まあ一応キャラ別に設定されたステカンストまでが本編なんだろし
417 :
416:2011/02/06(日) 00:44:43 ID:rvngiadG
アンカー忘れてたすまん
<<412
俺は無駄にポイントが余らないように試行錯誤してしまう方だが、ポイントが余ろうが
気にせず腕力だけにぶっこむような人だとめんどくさいだけなんだろうなw
序盤〜中盤:火炎斬りつえー
中盤〜終盤:トマホークつえー
終盤:魔法つえー
最終盤:速度重視装備つえー
インフェルノジャッジ強いな。ミストじゃ遅くて回復間に合わん
ミスト遅いからビッチ姫使いたくなかったけど魔法速度10になるから
いまから育てるか
もう一回最初からアルディオ入れてやってるんだが
こいつ入れるだけでゲーム難易度かなりレベル上がるな
スーパーハードモード化す
挫折しそうだわ・・・w
ビッチじゃねえだろw
別に某サラマンダーより(ry
みたいな事したわけではないしな
ただ気に入っているってだけだろ
Sランクとゴールデンエッグ落ちねぇ…
古代書ばっかいらねぇよ…orz
古代書はクエストで全スキルポイント+1だからまだ良いんじゃない、レベル99なら要らないけどさ
しかしインフェルノジャッジ強いな殴ると防御力上がるから力押しじゃキツイから魔法で防御力
下げつつタイミング良く殴らないと倒せない。というか未だに倒せない。
いつの間にか攻略うぃきできとる
固体レアまったく落ちないんだが新Vrドロップ絞ったぽい?
ハードだとポロポロ落としてるな
ノーマルだと対象が限定されるから1000以上にするの結構大変そうだな
てか個体レアの条件ってSランクと同じだっけ
thx
変わってはないっぽいのね
メンバー死んでHAPPY減ってるけど固体レア出てたから別っぽい
共鳴の指輪ってゴールデンエッグで出るのん?
あとそれだけでオーシャンレリックコンプだけど一向に出ないわ…。
なかなか出ないけど出る
それより天使のリボンが出ねー
上の方でインフェルノジャッジ強いと書いてあったけど戦ってみたら弱すぎ余裕w
と思ったらランクS以上強すぎだろ、速度戻す連続攻撃で、こっちが攻撃できん
弱すぎ!→強すぎ!
バランスってむずかしいな
ジャッジ戦だとアルディオ半端なく強いな
ラビットコートをデビルドアが落とした
ラッキーラビットだけじゃないんだな
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:17:03 ID:QOkCGwJ+
静寂の遺跡のデナイラーはどこにいるのだ?
おっさんが仲間になったときに行った場所あたりじゃなかったっけ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 02:05:05 ID:QOkCGwJ+
そんな場所すっかり忘れてた。ずっと敵の出るフロアさまよってた。
ありがd
ずっとアル君使ってた者なんだが
アプデの新特技強すぎや
マインドライトtueeeeeeeeee
ガーディアンさん脆いッス><
なんでここのWikiはWikiなのに編集出来ないんだよ
>>441 wiki管理者です
編集可にしてもいいのですが、幾つか理由があって不可としています
詳細はwikiのコメントの注意書きに説明追加してますので参照願います
ご意見によって、編集可にする必要性があるなら考慮します
失礼しましたノシ
ダルシャールの塔のリーサルダイナ矢鱈強かった・・・
ノーマルなのにかなりレベル上げさせられたし突破した時も紙一重ひでえや
ピックアックスて村長の鍵入手後に手に入るって書いてあったけど、
どこにあるのか分かりませんorz
試練の洞窟にある
攻略Wiki見れ
ダシャールのデスアクス強すぎなんだけど
力押しでどうにかなる速さじゃない
すまん、復活させたインフェルノキーパーはどこにいるんだ?
元のところにいるよ
逃げてたら転送室の転送先のすぐ側にいる
>>449 いました!
ありがとう
やっとスキルカンストしたよ。
攻撃とか999目指すの大変だ
ダシャールのデスアクス強すぎなんだけど
力押しでどうにかなる速さじゃない
魂で能力値上げられるならHP/MP回復レベルと筋力か魔力レベルだけ上げていけばいいだろ、と思ったらソウル全然溜まらなくて悲惨な事になった
回復レベルよりは敏捷上げとくと楽だねぇ
終盤ボスでも意外に物理攻撃来るから上げすぎるって事も無いと思う
HPは自分も魂でごまかしてたな
リリーだけはHPと敏捷にほぼ全振りしてたけど
その敏捷に回すべきスキルポイントでHP回復レベルに回した分が役に立ってないという
戦闘不能の復帰はHPレベルが影響するとか詐欺だw
ノーマルだしこの方針でどこまで行けるのかやってみるけどさ
俺は
ルシア=筋力振り
シェルミ&リリー=魔力振り
ミト=速度重点的に均等振り
でやってるな
今ちょうどデノ直前だけど、HP回復レベルとか上げてないから結構大変だ
とりあえず、暇つぶしかねてシャドーゴーレムクエストとクローバークエストのループしながらソウル貯めてる
ダシャールといえばメテオサークルって火属性なの?
その前の中ボス戦の脳筋装備のまま行ったから、すごい苦労した覚えがあるんだが
2周目はもうちょっとマシな構成で行きたい
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 02:08:01.46 ID:/iMCdkxO
ダルカ城地下迷宮入口で入力する4桁の数字ってどこで聞けるの?
扉開けるアイテム貰った以外は何もなかったんだけど。
>>457 まず建設中のシェルターに向かってイベント起こしてからもう1回いってみろ
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 09:57:21.99 ID:/iMCdkxO
>>459 ああ、建設中のシェルターに一度行くのか・・・・・ありがとう。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:59:56.72 ID:Hqgqr+RC
今時分、2000なんかじゃなくて、VXでゲーム作れよ。時代遅れな
>>461 VXのゲームだけプレイしてろハゲ
文句だけ一人前、いや三人前
初見ハードで始めたけど、ダルカ城地下の骨ボスきついなー。
ニコ動見ながら雑魚敵ループ。まぁ、頑張るけど。
ふぅ、HP上げたら以外と楽だった。
>>461 もちろんあなたはPS2やGCのゲームなんてやりませんよね
シナリオのネタバレ話は禁止?
別に禁止じゃないと思うよ
戦闘や育て方の話のほうがメインの話題になってるだけで
>>464 ちょうど今そこで詰まってる…
呪われ→聖水の間にダメ蓄積→回復するも間に合わず→蘇生の間に呪われ
でアウツ。
オレのパーティーはHP90,70,50くらいなんだけど、どこまで上げたらいけるかな?
バルザックのクエストでゴーストバスターくれるから
貰ってたら楽なるよ>骨ね
470 :
469:2011/02/20(日) 21:18:51.14 ID:w3E+etbI
すまんフィザレントだった
スピちゃん命中低くて使いにくいなー。
補正装備無いとつらい。
スキルも微妙だし…。
噂の二回攻撃斧が来たら化けるんだろうか。
>>470 ありがとう!
ゴーストバスター装備に炎のルーン付けてダメ110くらい。
ってことは他キャラの攻撃と合わせたとしても12回くらいは攻撃しなきゃいけないんだよね…
とりあえず、女が骨に物理攻撃されたら即死って状況をなんとかしないと攻撃すらままならないから、HP上げるとこから始めなきゃいけないかも。
狩人の魂で少し敏捷も上げれば生存率上がるかも
スキルで地道に上げるのが一番ではあるけど
俺はルシアに攻撃任せて他三人を回復に回したら安定して勝てたな
狩人の魂とか使ったことないや
>>474,
>>473,
>>475 丁寧にありがとうございます!このスレ来てよかった。
仕事を片付けてからもう一度トライしてみたら勝てました…
HPと敏捷が肝ですね。これが最初からわかってたら育成も変わってたなあ。
今デノの前なんだが、大体目安としてHPどれくらいまで上げといた方がいい?
今んとこ大体200をちょっと超えたくらいなんだが、この先大丈夫か不安だ
今デノの前なんだが、大体目安としてHPどれくらいまで上げといた方がいい?
今んとこ大体200をちょっと超えたくらいなんだが、この先大丈夫か不安だ
連投スマソ
最低350は無いとラスボスの攻撃を耐えられないから
上げすぎて困ることはない
ジャッジでLGランクとった後は何をしよう。。。
敵かダンジョンでも追加されないかなー
メイド服手に入れると両手武器しか装備させれないなw
盾装備すると服が見えない。
シナリオ思ったより悪くなかった。
ただ掴みはイマイチだなー。
それは思った
最初の一時間で飽きられないのが一番大事なのに
師匠と戦いたい
ギリギリで厨二になってないのも善し悪しだなー。
軽いノリが世界観に合ってなかったかも。
ダーク(笑)ロイさんが主人公だとまた違ったのかもしれない。
リリーが居るのと居ないのとではボス戦の難易度段違いだなスキル振り失敗してるのに
というよりダーク・ロイが劣化ルシアすぎて今一
>>480 そうなのか
あと150上げるのは結構めんどいが頑張るか
489 :
469:2011/02/21(月) 17:12:16.64 ID:tsh+whpm
>>487 終盤瞬間火力ならクリ率高いスピのが上だけど
ガッツの差でロイの方が総ダメだと火力スピより上だぞ
雑魚戦ならキラー付けれるスピのが火力あるけど
>>489 スピッキーさんは使い捨てる気だったからただ生き残りやすいだけのステになってる
ずっと一人の攻撃役に残りサポーターってスタイルで進んできたから上手く運用できなかったようだ
上のボスはカオスドラゴンなんだが、やっぱ最終的に使いたいキャラで倒さなきゃいけないと思ってリトライ中
ようやくおっさん仲間にしたが、
・シェルミ
・リリー
は固定として、
あと一人誰を使うか迷うなぁ。
スピとオッサンだったらどっちが使いやすいかね?
総合的にはおっさんだと思う
敏捷と運の高さが割とでかい
単体火力はさすがに装備揃ったスピには敵わないけど
スピッキーはエールが便利なんだよな
エール使わないと主人公がしょっぱい。かえん斬りとか使っちゃうぐらいしょっぱい。
なんか充分に魂ドーピングしてあったミトの方が
その両名より強かったうちのパーティー
リリーの武器で、ものすごい攻撃力が高くて
エフェクトが大爆発の薬品とかあったら面白いのに
スピードは0で
ミトは最速両手武器が鬼だからなw
この手のRPGは使いたいキャラをどうやって使うか、だから好きにやればいいと思う
死にキャラが居なくて各自個性持ちとその辺のバランスは秀逸だな
おっさんのが安定度は高いな。
確実に攻撃低下が入るのがでかすぎる。
全体攻撃スキルもあるし、運もスピードもあるしで、
なんだかんだ便利なキャラよのう。
もちろんキラー+二連撃なスピもロマンで好きだが。
>>497 死にキャラがいない
と言うには運という固定ステータスが壁だが
まあ終盤はさほど気にならないが
オッサンは弱点らしい弱点が無いよね。
毒に弱いなんて弱点のうちに入らないし。
あえてケチつけるとすれば攻撃力・殲滅力で他のアタッカーに一歩劣るってくらいか。
アル君はどうやったら使えるようになるの?
今仲間に入ったところなんだけど、とても期待できない…
ごめん、「使える」ってわかりにくいね。「戦力になる」ということで。
シナリオ的にも空気だし、
戦力としても最低だしで、
アル君は何で生きてるの?ってレベルだな。
ひでえw
おまけに彼がいるせいでスピちゃんの人気もいまいち
彼がいることで誰が得をするのだろうか
ミト君とおっさんが得する
あんまし話題にならないロイさんが実は一番の負け組か。
ダークさんは決して弱いキャラじゃないんだけど、
これといった特徴がなく、武器がルシアと取り合いになるので敬遠されてそう。
キャラは嫌いじゃないんけど、出番遅い上にシステム的にも負け組だからなぁ
盾が持てない上に運Dハッピー装備無し、火力は十分なんだけど他がやべえ
やっぱ二年も寝てたら人間ダメになるって事か!
うお、なんかすり抜け状態になってバグった
割と不慮のバグとか多いよなこれ、ダッシュ切り替えや雑魚戦で触れたらイベントスルーするし
アル君は最初弱いけどちゃんと育ててやると主力になる
いるだけでレア度低い素材も追加で拾ってくれるしもう手放せない
ドロップ追加はともかく主力にはならんだろ
いても邪魔にならない程度にはなる
まあ育てたキャラが育てなかったキャラより弱いわけないしな
おまえらがボロクソいうからアル君とロイさん使ってる俺みたいなのもいるわけで
世界を滅びから救おう、っていう団体が敵で、
「滅んでも仕方ないよね」って考えの方が普通、っていう世界観はちょっと変わってるな。
諦念が支配しているというか。
ただそうするとニューグランってこの世界では割と普通の考えの人たちってことになるけど、
エルゾラが出てくる前は何やってたんだこの連中?
と言ってもエルゾラは救済を大義にしてるだけの怪しげな新興宗教
ニューグランはスタンス的にちょうどその真逆 って描かれ方かな
諦念主流なのは普通のファンタジーなら登場してるはずの救世主が長いことおらず、
出てきたと思ったらエルゾラみたいなのだった という救世主不足も関係あるかと
>>ニューグランはスタンス的にちょうどその真逆
パッと見怪しい団体だけど、実際は(精神的な)救済活動を行っている、ということかな。
そういやリリーもメンバーだったんだっけ?
いつの間にかルシア側の主張に依ってたから忘れてたが。
あともっとエルゾラに加担する人が多くてもいいんじゃないか?とも思った。
エルゾラのやり方が悪いとかいう綺麗事よりも、
「なんでもいいから助かりたい」と考えることを優先する人がほとんどいないというのは少し不自然かなーと。
(まぁこの点については、エルゾラ追い出した後で町の人が「人々に迷いが生まれてしまった」と語ってるけど)
「バランの民を殺せば本当に助かるのか」という点について検証しようとする人自体が全然いないというね。
まぁこのエルゾラ説に全く説得力がなかったから、とか、
そもそも民衆が滅ぶこと自体を全然恐れてないから助かることに興味がない、とか理由は色々あるんだろうけど。
エバーニス強すぎ投げた
先に他のところ回るか頑張れ
エバーニスは中盤の山場
このゲーム戦闘バランスは良いのにやたらテンポ悪いな
一週目は普通に遊びたかったんだけど、加速器使うかなぁ…
シナリオ面でもシステム面でもいろいろと惜しい作品だなー。
名作になりそこねた感じ。
今魔女倒せなくてウロウロしてますw
インフェルノのクエ二つあるみたいなんだけどどこで受けたらいいかわかりますか?
あと、バフォメット倒したけど審判の間の転送場所もわからないので教えて下さい。
両方とも転送中継地点にあったような
最新Verじゃないんじゃない
ベクターにある奴はテンポ悪くてイベントも後から結構増えたんだよな
そう更新しまくってるわけじゃないんだから差し替えればいいのに
返信どもです^^
>>523 その可能性大ですw
DLしてきます;;
ようやく魔女倒せた。
ル・ミ・シ・スで結局殴ってたのルシアだけだった・・・
おいレベル上げても一向にエバーニス無理ゲーなんだが
これはあれか、HP尽きるよりも早く速攻しろと
落ち着いて冷静にやれ
神秘の秘薬は全部使いきっちゃっていい
耐火コロンも忘れるなよ
育て方によるけど、大抵のボスは速攻で倒さないと無理ゲー
タフなボスも後半だけだから、魂とかは1人につぎ込んだほうが楽になるぞ
HPドーピングしまくったリリーにヒーリングミスト連発させてりゃいい。
ふう何とか速攻して倒したぜ完全に運ゲーだったがw
まあルシアとロイの攻撃がアーマーブレイクして400ダメ入るんだからHP6000なら15回だしな
デノ襲来後のシェルターのリッチって中ボスが強すぎて倒せん。
エアスパードってのであっと言う間に殲滅されてしまう。
ルーンとかで耐性付けたりしてるか
それでも死ぬならHP上げるしかない
>>532 今同じとこだわ
ただエルマーク見つけて風抵抗の装備が売ってたから活路できたかも
ああ、でもこっちはノーマルモードだからあてにならんかも
ところでモード選択で言ってた入場制限ってwiki見た感じ一箇所だけなのかね
地下墓所とかにあった封印っぽいのがそうだと思ってたけどデノ襲来で入れるようになったし
>>533 ルーンで耐性は付けてるんだけどねぇ。
全員HP200台だけど一発で全員160〜190削られてしまう。回復が間に合わずに2発目、3発目が来てエンド。
HPが足りないのかな。あと俊敏性が低いような気もする。
そういうやたら強い攻撃はボスのHPに依存してる
速攻で削れば終わる
>>537 おお、そうなのか。ちょっといいこと聞いた。
ありがとう。
エアスパードは通常魔法だからHP関係なくね?
ルーン、風耐性防具、シェレメンを重ねて駄目だったら魔法適正とHP足りてないんだろう
そのままいくとHP足りなくて詰むだろうからソウルは巨人の魂選択しとけよ
リッチから強すぎて意識的にレベルあげたな
それまではなんとかいけたけど
ラスダンも敵が強すぎたからインフェルノいって雑魚的が雑魚になるまでレベルあがってしまった
このままラスボス言ったらやっぱり弱いんかな?
ラスダンよりインフェルノの雑魚敵の方が強いんじゃって突っ込みはナシか
普通に進めてたけど個人的にはエバーニスよりも苦戦した
でもインフェルノの雑魚敵が雑魚になるレベルだったら全く苦戦しないと思う
バフォメットまでいったんなら尚更
もともとインフェルノの位置づけはラスダンより上なんじゃね?
その為のバフォメットや魔女だろうし。
インフェルノジャッジの戦闘評価でB以上出せないのだが何かコツありますか?
現在のPTメンバーは、ルシア・ミト・シェルミ・リリーです。
強化具合が人それぞれだろうし、なかなか難しいよなぁ
自分はルシア・ミト・シェルミ・スピでAランク止まりで参考にならないかもしれないが。
ルシアはHP800、他は550前後。
ルーンは風・速・勇・星で風耐性重視。
ルシア(攻撃力750)はラストナーヴして全力で攻撃し続ける。
シェルミは速度アップ・防御アップ・属性抵抗アップ・ルシア攻撃力アップを
かけた後は攻撃魔法、危なくなれば回復。
ミト・スピちゃんは攻撃魔法を使ってジャッジの防御力を下げたり
ブロック使って壁になったり。
ふむふむ。
とりあえず風魔法強杉なんで全員に風神の鎧装備させて挑んだらAまでいけたっすw
もうここから審判の風耐えながらのデットorアライブの綱渡りするしかなさそう。
デナイラー復活させてラスボス挑戦したら糞強くて吹いた
これはパーティー変えないと難しいのかな
おかげ様でなんとかLG評価叩き出せましたw
参考までに載せておきます。
ルーン 炎 風 星 聖
耐熱コロン使用
装備
ルシア 武器 アメノハバキリ U風神の鎧 V波動のマント Wマスターオブナイト
ミト 武器 アヌビスの槍 U風神の鎧 Vハットオブタオキン Wマスターオブナイト
シェルミ武器 カラーズブレードTルナシールドU風神の鎧 Vハットオブタオキン Wリングオブメティス
リリー 武器 アクリアナイフ TルナシールドU風神の鎧 Vハットオブタオキン Wザ・フォートレス
戦闘方法
ルシア・ミトは、基本ラストナーヴで攻撃。危なくなればメリカドいれる事も
シェルミ・リリーで最初ステUPに集中。スピリオ ウェポニス(ルシア・ミト)バリアム シェレメン
それ以降 シェルミは、回復専念。余裕あればカオスブレード
リリーは、クイックヒールかけた後、ヒーリングミストに専念。ザ・フォートレス装備で固めなので回復おいしいw
スペック
全員HP 999
ルシア 攻撃593 防御564 魔法623 敏捷999
ミト 攻撃560 防御556 魔法639 敏捷999
シェルミ攻撃307 防御462 魔法866 敏捷825
リリー 攻撃353 防御489 魔法698 敏捷877
間違えました
ルーン
炎→氷
最終的にはダークロイとスピッキーどちらが強くなるんだろう。
ロイの場合、両手強化と二連撃は装備Wで
どちらか一方を選択しなければいけない
サテライトアーマー装備すると遅くなるし
やっぱり得意武器で両手二連撃、装備Wで両手強化つけれる
スピちゃんの方が強くなるんだろうか
最終的にはどうせ能力カンストさせるんだろうからさして変らないんじゃないの
途中考えたら戦士タイプの能力になってないスピは不利だろうし
>>スピ
そういやどう考えても戦士タイプなのに能力上昇はそうなってないんだよな。
HPも敏捷も上げにくいし。
ガッツの差もあるしな
ロイは装備Wで2連+ガッツがついて戦闘中ほぼMAXだけど
スピはガッツ下がり易いし上がりにくいから15%くらいダメ差出るだろし
エール使えばいいけどターン無駄にするしね〜
まあでもどっちもあんま変わらないだろうし好みでいいんじゃね
考えてみたらスピちゃん盗賊じゃねぇか・・・
ラストナーヴ補正もあるから、結局は好みか
スピにガッツMAXの装備つければええやん。素敵やん。
男は考え、メンバーの中で一番おっぱいの大きいスピッキーをレギュラーにした。
年増なだけj・・・おっと誰か来たようだ
25からが女ですよ
>>558 じゃあ俺は女じゃなくていいや(´・ω・`)
ミトたんとっちゅっちゅするお
リッチ、ザイーム&ラッパ、デナイラー
どれも倒せないから先に進まんぞ・・・
ミトは正直かわいい
>>560 風魔法だけでも耐性つけなきゃ死ぬぞ
リッチは倒せた
デナイラーは二体目で詰み
先に道開いてくるか、火山とか雑魚からして辛いが
1戦目と3戦目のザイームとラッパは地味に強かった記憶がある
どっちも数回F12したし
ノーマルだがとりあえず終わったー。
思った以上にボリュームあったな。
シナリオ・システムとも、今年最初の良ツクゲーでした。
ただ何度も言われてるが、
掴みに失敗した感は否めない・・・。
最初の1時間でプレイ止めた人もいるだろうが、
勿体無いな。
ハードが予想以上にハードで心がおれる
繰り返しプレイするつもりないからハードでクリア
魔王物語物語と比べるとまだぬるい
まももと比べる意味がわからないけど、デナイラー復活させたラスボス以外はそんな難しいわけじゃない
属性の強弱が激しすぎる
昨今のRPGって大概耐性ゲーだからなあ
特にこのゲームは耐性前提のバランスだから初見殺し満載になってるだけで難しさとかそういった類では無い
このゲームは通常攻撃が基本だから、
攻め手がやや単調な嫌いはあるな。
速度が通常攻撃にしか反映されないという
システム自体は悪いとは思わんけど、
ATBの良さが出てるか?っていうとあんまり出てない感じ。
浄化師とか手の込んだ仕掛けをしてるボスはすごく楽しかったけどね。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 23:37:00.36 ID:qXsIIs/O
ダルカ城攻略が終わって ロメスタンに向かうところなんだけど、
パーティー編成はどうするのがベストかな?
このゲームはキャラ全員を並行して育てるとか意味が無いし効率も悪いから
最終的に使いたいメンバー固定で進めるといいよ、誰を選んでも詰む事はない
楽したいならリリーだな
ミト→速い、ハッピー要員
シェルミ→完全魔法タイプ
スピ→早くから二連撃使える、エールでガッツ維持
ロイ→ガッツ高い、HP・力共に成長させやすい
おっさん→能力値ダウン専門
リリー→回復専門
アル→(笑)
魔法適正が防御にも影響するからシェルミだけ抜けて固くなった
シェルミトスピで全員魔導師やらせるのも有りかもしれない
ディスペアーさんって普通に進めてたらいつくらいに倒せる?
今セルガノの地下終わらせた時点で少しレベル上げして主要メンバーのHPが300くらいなわけよ
そしてこれだけ鍛えたんだから、そろそろいけるだろうと思ったらフルボッコにされたw
ちなみにハードモードでやってます
>>575 超d
使ったことすらなかったw
つーか秘技ってジャスティスヒールくらいしか使ってなかったわ
これからは積極的に活用してみるわ
>>179見る限りMPと速度さえ間に合えば反則級のスキルだからご利用は計画的に
マインドライトと言いあんま戦士タイプの為のスキルって感じじゃないよなw
使ってみました
マジで反則だわw
これは縛りかけないとゲームバランス崩れるねw
積極的には活用しないことにします(笑)
いや、ラスボス戦とかはそれ使うこと前提だろ。
使わんでも倒せるようにはしてあるだろうけど。
パーフェクトじゃないデノさんなら使わずに行ける。
ザイーム&ラッパ3回目倒せた
思い立ったように初めてアボイダンス使ったが盾の効果があるのか
そうと知ってればもっと使えたかもしれぬ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 14:48:44.73 ID:ElvEM6yt
海の祠の場所と、サドレア地下墓地のガーディアンの倒し方を誰か教えて頂けませんか...?
敵側の描写が薄いなぁ。
エルゾラとかすげぇ小物っぽく描かれてたのに、
なんで最後あんないい人っぽくなってんの?w
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 21:31:37.19 ID:gS6nxKyN
やりごたえあったわ
戦闘後毎回回復しなきゃならんのは手間だなぁ。
大体の敵がHP半分以上ダメージくるから、満タンにしておかないとすぐ気絶しちゃう。
あと、HPがゼロになったら毒とか呪いとか解けてほしかった。
補助魔法も解けないのはいいことだけどね。
デナイラー3体目で詰まり中
流石にここからは速攻力をつくまで鍛えなきゃ駄目か
>>585 俺もエルゾラが何かいい人っぽくなってたのにワロタ
デノの存在がかなり抽象的だから、目に見える敵っぽい存在の
エルゾラが小物に見えるのは仕方がない。
ストーリー全体を見たらエルゾラは敵ではないと思うんだが。
デナイラー後三体・・・つか先にルフィシスの塔登り終わったよ・・・
ボスが強いのはいいんだがストーリー進めるのと要求される能力の整合取れてないのは駄目だな
毎回レベル上げを要求されるのが好きな俺には
これくらいが丁度いいな
このゲームの残念な所は、エンカウント率が高すぎるのに調整する手段がない事
ステータスの再振りが出来ない事だな。
魔除けのコロン使ってもまだ高めだよな
SFC時代目指してるならこんなもんだろ
ぬるいユーザーの意見を聞き入れまくった結果が
最近のゆとりゲー祭り
エンカウント率は低い方じゃね?
レベル上げするのにかなりウロウロしなきゃいけないんだが
エンカウントが高い?
え?ネタじゃなくてガチで言ってんの?
もしかしてゆとり?
>>595 それは率の問題と言うより経験値の問題じゃないの
とりあえずゆとり認定、みたいな風潮どうにかならんのかね。
このゲームのエンカウントが高いわけではないけど。
ナーヴの威力あげたいぐらいになると
はよ出てこいと思うようになるね
書見のMAP探索してる時は出現率減少させて丁度いいくらいだった
それより消耗品が下の方にあって使い難いです
なんかツクールの仕様らしいね
次作はVXらしいし、期待
デノ前にインフェルノでレベル上げしてるんだが、強すぎて泣くww
一回ごとに回復しないといけないww
>>600 それは思ったわ
ルーンなんかフィールド使えないから下の方でよかった
リッチ倒してカルタイト城の3Fに向かう途中で秋田
ザコ戦が面倒くさい
魔除けのコロンを連金するのもだるくなった
以下簡単なレビュー
ストーリーはスーファミのPRG・・・な感じ
いきなりハードで始めたけど稼ぎを全くしなくても苦労しなかったのでバランスは素晴らしいと思う
個人的に一番おもしろかったのはコッコレース(次回作に期待!)
ハード 逃走0 wiki有 ラスボス倒すまで
1周目 ハーレムPT 29時間
2周目 スピ→アル君 18時間
スピアルに騎士の魂つぎ込み
アル君は雑魚がほぼ死ぬボムゲーで楽。スピはミスでるのが痛かった
アル君使えねー言ってる人は銃撃ってるか攻撃ドーピングしてない人じゃね
筋力Cで武器の攻撃力も低いのにドーピングなしじゃ弱いよ
そらドーピング前提だと皆強くなっちゃうしなぁ。
スピだって敏捷ドーピングすりゃミス減るわけだし。
一方ルシア強化していた俺は炎舞で楽をしていた
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 12:51:49.00 ID:e97243z5
審判の間ってどうやって行くの...?バフォメット倒したけど、転送機が出ないんだが...
転送部屋の右の小さな部屋に出来てるはずだけど
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 13:16:17.91 ID:e97243z5
転送部屋って4Fと7F飛べる所...?
うん
クエスト受けられるとこ
そこの右にあるよ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 13:30:56.87 ID:e97243z5
俺のデータおかしいかも...そもそもクエスト発注人がいない...
それは最新verじゃない可能性が
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 13:48:35.91 ID:e97243z5
...今DLし直したら確かにあった...お騒がせしました&ありがとう。
バックス強すぎワロタ
こっちの最速のミト(速さ173)が一回うごくまでに3発も魔法撃ってくる
たまたま手に入れたグリーンエッグからたまたま出たメイスなけりゃ詰んでた
一応書いとくと行動速度はステの敏捷じゃなくて
装備の速度とかスキル固有のディレイで決まる
>考えてるのは
>・戦闘はフロントビュー
>・レベル制
>・4人固定パーティ
>・シンボルエンカウント
>全部思いっきり未定です
なんだ、らんだむダンジョンか
どこがやねん
それだけで らんだむダンジョンとかwww
これが噂のらんダン厨ですね
アヌビスの攻撃が最大HPの三倍近い威力でどうしようもないんだが
地道にステ上げるしかないかな?ちなみにハード。
物理攻撃しかしてこないから誰か1人に回避装備揃えとけばなんとかなるよ
できれば2人回避特化がいると良い
回避できないのはターン回ってきたらブロックしとけ
少しレベル上げしすぎたらしい
ルーンも適当で装備も結構前から変えてないのにラスボス適当に倒してしまった
なんか感動が薄い
デナイラー共を甦らせてそれならやり込んだって事で良いんじゃないの
てすてす
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:33:24.89 ID:c91vaVhj
聖剣のレプリカと、銀の鏡は、どこで入手できるんですか?
デナイラーと戦う海底トンネル
詳しくは
>>395のwikiで単語検索して
これってMP回復上げて必中の特殊技使うより
素早さ上げて行動の速い通常攻撃を繰り返した方がいいのかなやっぱ
魔女の棲家行ったらすばやさL99のルシアの命中が44%しかなくて笑った
>>628 極端な話、敏捷1億でも敏捷1でもキャラ・装備が同じなら行動回数は同じ
行動速度はキャラおよび武器固有の数値に依存
必中の火炎斬りか、敏捷上げないと当たらない通常攻撃かの比較だからそこは関係ないよ
後半は回避低下かイーグルアイのどちらかは必須
633 :
630:2011/03/07(月) 22:47:59.05 ID:lBisesgq
>>631 人の話をちゃんと聞かないと恥をかく典型的なパターンですね
わかりますorz
>>632 騎士の魂を攻撃役につぎ込んでおけば
100%キープできる
ミトはドーピングなしでも敏捷L99なら100%だしな
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 02:34:11.73 ID:k83WKHcA
リリー、素手で攻撃力999キター!!
もう疲れた。投げる。
どんだけやりこんでるんだよw
あれEDで仲間の後日談みたいなの無いのか・・・・・・
どっちも正しいんじゃね
ルシアとミトについてだし
ミト以外もドーピングすれば100%行くだろうし
ベクターのランキング1位だったのに
急落わろた
バージョンアップしたからでは?
知らんけど
バージョンアップしたら、ランクポイント
初期化されるのかー
レビューなしで上位維持は無理ぽ
ラッキーラビットって倒すと出なくなる?
まだまだ世話になる予定だったのにうっかり倒しちゃった…
ごめんなさい出てきました…
よかった!
>>642 ベクターの仕組み知らんから
知らんけどって書いたんだよー。ポイントってなに?
適当に言っただけですごめんね
メモリストリームの拡大に失敗したとかでデータが消えた
修復不可能?
>>647 無理らしいよ
対処方法はこれだってさ
Q.「メモリストリームの拡大中にメモリが足りなくなりました」って何?
A.RPGツクール2000自体のバグのようです。
長時間プレイをせず、度々ゲームを再起動するなり、終了して休憩するなりしてください。
どれくらいが長時間か、はPCのメモリ量自体と関係します。
「192MBで2時間、256MBで5時間くらいまでならOKでした。」という報告もあります。
昨日このゲームはじめたんだが防具ガチガチに固めても雑魚の攻撃2発で沈むんだがw
戦闘終わるたびにメニュー開いて回復してセーブするのがデフォなのか?
ハードならデフォ
ぬるゲーがやりたいならこのゲームはやるべきじゃないぞ
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 21:42:03.92 ID:MuT2B/KK
今さっきやり始めて、ふと疑問に思った。
かなり初歩的な質問なんだけど、スキルアップの合計の限界ってあるの?
調べてもそういったことが検索に引っかからない…。となると、個々すべて限界
レベルまで割り振れるの?
ステータスアップかな?
個々の上限レベルまで割り振れるよ
のんびりやって1か月ぐらいでクリア
ラスボス強かった
デナイラーいる状態のラスボスってどれほどのものなのだろうか…
完璧さん攻略
疲れた
個人的にエアスパード持ち>>完璧デノ
リッチ水晶龍グリフォン魔女←こいつらのエアスパードに何回吹っ飛ばされたことか
もしかして俺の魔法型スピちゃんに未来はないんだろうか
ダークロイ加入した辺りなんだが今からでも物理転向したほうがいい?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 19:10:55.87 ID:PA9mbDWu
>>653 サンクス。
ハードモードにしたけど、これは時間かけてやった方がよさそうだ…。
>>657 ぶっちゃけた話、どのキャラでも攻撃魔法型に未来はない。
というか、スピちゃんは物理型にしてもアタッカーとしては厳しいぞ。
極端に敏捷をドーピングしていればまた話は変わるが。
魔法ってそもそも順番に覚える万能タイプだから攻撃魔法型とか無い気が
>>657 型に拘るんじゃなければ、武器の都合で物理の方が間違いなく強いね
ただまあ使い込むならどうとでもなるので、他の面子次第で決めればいいかと
シェルミとリリー入れるなら物理に転向って感じで
661 :
657:2011/03/14(月) 10:36:02.75 ID:ORbndsfg
まさにそのパーティーで、リリーは物理にしようとしてたら
本で普通に魔力伸びてきてスピの居場所がなかったんだ。
狩人の魂ぶちこんでなんとかしてみるわサンクス
魔法適正40のメリカレインで40
魔法適正200のメリカレインで50強
どうも魔法適正への依存度が相当低いようでこの先が非常に心配なんだが
リリーいれなくても何とかなるんだろうか…
>>662 魔法適正600弱ぐらいで約130〜140の回復量ってとこだが、シェルミだけで全く問題ない。
魔速10にすれば2〜3回ぐらいは連続で掛けられるし、蘇生時の回復量も500とかになるので、
仮に一人二人やられたとしても立て直す事は割りと容易な筈。
ステ敏捷で攻速や魔速の補正が若干でも良いから欲しかったわ
ハードだと速度遅い武器だと確実に先制されてストレス溜まる
ハットオブタキオンが手放せないな。
ルーンの先制(笑)と違って確実に先制できるのは大きい
>>662 リリーいれなくても魔女は倒せた。
ジャッジ戦だとやっぱりリリーの回復量が欲しいな
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 19:43:15.79 ID:peQfrQcD
インフェルノのソウルキーとやらが解除できません。ソウルを溜めるを選んでも
溜まらないのですが・・・。バグでしょうか?
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 20:20:52.79 ID:peQfrQcD
>667
もちろん書き込む前に読みました。
それでも、できないのでバグかな、と。
>>668 ということは、何回も繰り返して溜めて、明らかに必要量を超えて溜めたのに解除できないということ?
>>668 いや出来てるよ、表示が出ないだけ
戦闘して貯める前後でゲージ見れば減ってるの分かる
671 :
668:2011/03/15(火) 20:32:45.57 ID:peQfrQcD
溜める前に隣の青いヤツでソウルの量を確かめてから
ソウルキーに何回か溜めて、また隣の青いヤツでソウルの量を調べたら、
さっきと同じ数値なので、減ってないのでは?と思うのですが。
青い方と緑に鍵マークだったっけ?
あれは別だよ
青=赤ではあるけど
673 :
668:2011/03/15(火) 20:35:31.35 ID:peQfrQcD
青いのと、緑に鍵マークが並んでいる場所にいます。
緑にためると戦闘中に見れるゲージが0になってるでしょ
たぶん
>>672の方が言いたいのは
緑にいくら溜めても青赤の数字は変わらない、ということだよ。
青のオーブと赤のオーブは同じ銀行の別支店から同一口座に預金するようなもので、全部統一されて溜まっていく。
緑のオーブは青赤のオーブとは別口座に預金するようなもの。
緑にいくら溜めても青赤の数字には影響がないよ。
いいから戦闘中に出て来るソウルのゲージ満タンにしてから溜めてみなさい。開くよ。
676 :
668:2011/03/15(火) 20:45:45.84 ID:peQfrQcD
ようやく意味が理解できました。ありがとうございました。
ストーリー上のラスボスを余裕で屠れるパーティーが隠しダンジョンの雑魚にも苦戦する、ってのは最近のトレンドなんだろうか。
よくいえば「やり込み要素」なんだろうが、レベル上げ作業がストーリーと無関係にあるのはちょっと辛い。
って文句言いながら自分もやってるんだから、うまくできてるよなあ、
ストーリーなんておまけだろ
RPGのメインは戦闘とシステム
クリア記念カキコ。
ノーマルだと行けない所があるのでハードにしたらさすがにきつかった。
敵がこっちの二倍のスピードで動くし、ボスでもない雑魚の通常攻撃三発で前衛が沈む。
それでもなんだかんだで普通にクリアできたのでバランスは取れてるのか。
エンディングがちょっとあっさりすぎだけどストーリーも悪くなかったし、十分楽しめた。
さて、隠しダンジョン行くか
とりあえずストーリーだけ終わったけど
黒髪の名前ってどっかででてくる?
いつの間にかザコ戦で敵のHPがメーターで出るようになったんだけど
これって何がきっかけで出るようになったんでしょうか?
ルーンの装備効果のオートバーってやつ
なるほどありがとうございました。
確かに戦のるーんにオートバーという能力がついてました。
あと、最終パーティになる4人を集中して育てたほうがよいのでしょうか?
シルバーエッグから出る白銀の鎧はなんてwikiに載ってないの?
>>684 まあパーティー外のメンバーまで満遍なく育てる必要はないかな
アルディオが弱い微妙というので試しに使ってみたら、
大聖堂攻略時点でステは上から30、10、50、30、10、10、40で180。
装備はパワーシューター、アクアバングル、月の法衣、狩人の靴、アタッカーリング。
すると全体に500ダメを連射するマシーンになった。
雑魚ではそれなりに使えるって評価。
というか無属性全体攻撃を無消費で連射がとっても使える。
魔法による全体攻撃が風と地属性しかなく、
そもそも地水火風の全てに耐性持ってる敵も多くて微妙なせいか。
ぶっちゃけ全体攻撃の必要性が(ry
ただ、今は特技がそれなりに使えるから以前ほど酷くはないはず
エッグの入手もうちょい緩めてほしかったなぁ
ハッピー240でも出すのに時間かかるし
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 17:37:47.19 ID:TZgD4TNo
さっきようやくデノ倒してきたが、
これエンディング後はセーブできないパターンだったのか。
ハードでしかいけないダンジョンとか有るから引き継ぎ2周目が有ると思ったよ
ハードでやってたから余り気にしないけど
やり込みと作業は違うと思うんだよな…
「こんな新しい遊び方もできるのか!」とか、「こんだけ頑張ったら新しいステージに進める」
ってのが見えるならポジティブなんだけど、ただ単純作業でパラメータ上げてくのは苦痛でしかない。
ある程度やったら最強装備も出揃うし、後は各キャラのパラメータ上げるだけだからな…
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 16:14:49.34 ID:9rJzsSm9
インフェルノに潜ってみますた。
レアが集中し過ぎじゃないか? バフォが炎軽減してもまだつらいみたいだから
しばらく鍛えないと。
Sランクレアが全くでない。
4時間で1つ出るか出ないかだけどこんなものなの?
ハッピー500にしてアイテムランクの高いのと戦えば4時間で一個とかは無かったかな
>>692 全員の全パラメータを最強まで上げて全アイテムと全スキルを全て駆使しないと倒せない最強の隠しボスがいればOK
ハッピー500ならインフェルノで10回に1回くらいは出るイメージ。
ハットオブタキオンが欲しくて狩ってるのにブラッシュキャットが溜まる溜まる。
あと冥界の諸刃。1時間で6個もらった。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 15:57:36.86 ID:W1Juy+0E
そういえばHP回復レベルが50以上いったんだけど。
wiki見てみるとアイテムによって50以上可能と書いてあるけど、
具体的には何が影響しているの?
装備効果にHP回復+〇ってあるやつ
どのアイテムについてるかはwiki見ろって事で
本編クリアしてよし追加ダンジョンだと突撃して、
アヌビスにボロ負けしたのでレベルアップ。
全Lvを最高まで上げたら意外とアヌビスは楽だったので次は魔女に突撃。
すると途中で出てくる雑魚に1撃で殺されるわ、ロード繰り返して魔女まで行くと1撃で全滅。
…もしかしてここから先は何十時間と魂でステアップをひたすら繰り返すしかないのか?
現在のHPと攻撃力を書かないと何ともいえんな
非装備時
HP MP 攻撃 防御 魔法 敏捷
ルシア 536 304 207 100 403 507
ミト 494 401 204 120 398 700
リリー 515 445 128 111 374 335
シェルミ494 594 105 120 499 313
スキルアップは全部Lv99と回復のみLv50の最大。
魂は巨人を4つずつミトとシェルミに食べさせて、
インフェルノのアイテムとSランクアイテム以外は大体持ってるはず。
ただし合成とレースのアイテムは人数分なし。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 19:55:10.70 ID:W1Juy+0E
>>699 サンクス
アヌビスは時間はかからなかったが、ルシア以外が一撃死。
弟の回避が勝因だった。魔女はある程度PTの能力が鍛え上げられたら行くつもり。
特にHPはカンストしとかないと…
>>702 ハットオブタキオンがあるかどうかでかなり変わる。
先制して属性耐性、速度アップ唱えたい。
開幕、魔女に先制されて1人でも戦闘不能になると
立て直せずに終わる。
ステータスは厳しいように見える。
特に攻撃力、敏捷がかなり低い。
ルシアが多分アタッカーだと思うが、満足にダメージ与えられないんじゃね?
一応自分が始めて撃破したときのステ晒すと
非装備時
HP MP 攻撃 防御 魔法 敏捷
ルシア 875 222 544 412 359 844
ミト 594 102 256 137 234 792
スピ 503 106 201 100 267 339
シェルミ469 204 56 66 509 343
これで速攻で撃破した。
ハットオブタキオンが1人分しかなかったけど
リセットゲーで何とか開幕のりきったら速攻で沈めたけど
ぶっちゃけHPは700は欲しいね
>>704 ありがとうございます。
ステが全然足らないことが分かりました。
まずレースでソウルが溜まりやすい鎧を人数分揃えることから始めます。
>>705 ワンダーリングの方が入手は楽かも。
3つは手に入るはず
ワンダーリングは店で買ったので持ってるけど、
SOUK+装備って複数装備しても加算で効果ないのですか?
加算されると思ったので手に入れようとしました。
加算されるが通常攻撃のみだよ
マインドブラストで9999ダメージ主力の方が良いのでは
現状だとマインドライトでは1000ちょっとしかダメージ通らんよ
最大MP5000になったからな
soul+って加算されるのか
まるごとの経験地+も加算されるのかな?
ダルカ地下迷宮クリアしたがシェルミの言動がイラッっと来るなぁ
こいつEDでニューグランのボスとくっつくオチなのかね
本編であれだけ色々振り回してて脇役と結婚妊娠ENDとか誰得だったな
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 16:32:44.43 ID:e7EgMbQc
試しに一度魔女に挑んでみたが……ボロ負けだった。
アイテムや魔法駆使して30分ぐらいは粘ることできたが、それだけ。
ダメ与える余裕なんてほとんどなかった。ルシア以外が一撃死してね…。
今は棲家でソウル溜め、Sランク集め、スキルレベル上げをひたすらやっている。
>>714 ちなみに魔女が純粋な敵としては一番強いぞw
バフォちゃんはかなり弱いし、アヌはそれより弱い。
ジャッジも点数で判断されるせいかダメージがなかなか通らないだけで攻撃は魔女よりぬるい。
知らずに魔女倒すため強化してたら、バフォは雑魚でジャッジも最初Sで強さそのまま再挑戦でLGだった。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 20:01:04.63 ID:e7EgMbQc
魔女の剣、だっけか? あれの属性がよくわからなかった。
エアスバードは軽減しとけば耐えられるから、ラビットコート人数分用意しないとか…
連レス失礼。
魔女、無事に倒せますた。
二連撃にラストナーヴ、あとは速度UPと回復でなんとかなった。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 16:28:57.31 ID:znjxBJDr
両手武器のメリットってなんなの?
ハードモードで初回クリアしたけど疑問点が
デノの正体って結局投げっぱなしなの?
エルゾラは何者で何で太陽の鐘持ってたんだ
師匠は何で太陽の指輪持ってたの?
サドレアの王は誰や
姫の性格に一貫性なさすぎない?
過去のダルカ知った途端父様と呼んでたのが大臣に王のことよろしくねとか
ルシアの両親も説明なしだしリノは何で連れ去られサドレア軍が何故山にいたのとか
システムも面白かったけど終盤は敵が強くて面倒になってきたし
スタート画面でルシアと姫が並んでたから関連性あるのかと思ったら全然関係なくて吹いたよ
想像力ないの?
多少想像すればルシアの両親以外は解決してる。
2つのPC間でセーブデータだけやり取りしたいんだけど
どのファイルがセーブファイルなの?
Save01.lsdとか書いてある奴
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 22:11:14.70 ID:emMqCZr5
静寂の遺跡の正しい道ってなんですか?
どうやったらわかりますか?
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 07:25:51.87 ID:25waJSNN
すいませんありがとうございます・・・
>>719は会話文をボタン連打で飛ばしているようにしか思えない。
ダメだ……まだパーフェクトデノには勝てなさそう。
補助効果が消し飛ぶのはやっぱ痛いなぁ…
それで具体的な答えはまだなのかい?
>>729 このスレに自分が来といて言うのはなんだけど、ネタバレのためのネタバレはできれば避けて欲しい…
もちろん、ストーリーに関する話の中で必然的にネタバレが出ることに対して言ってるわけじゃないよ。
2chでそれは無理だろう
公開してすぐってわけでもないしさ
戦ってるうちにストーリーとか忘れていってしまうw
発表直後ならネタバレ禁止わかるがどんだけ経ってると思ってるんだYO!
すんませんでした。
ストーリーそっちのけでソウル集めしているのは俺だけではないはず
姫さんの態度がかわるのは仕方ないんじゃね?
自身は、空間魔道師が抹殺されてきた歴史を知らなかった上に
自分の父親もそれに加担していたとなれば、そりゃ見方もかわるだろう。
歴史を知っていた大臣に対しても、まあ思うところがあっておかしくない。
よろしくねってのは、言葉どおりに「王の補佐を頼む」だけではなく
「死という安直な行動を取らず、償っていくのを支えてほしい」ってのも
そして面倒になった後は頼む
ラスボスはセリフからもわざと抽象的にしてるんでしょ。
憎しみや支配欲を持つラスボスは多いけど、正体も目的も
よくわからないが、とにかく近い将来人類が滅ぶという
結果だけ投げかけられるっていうのは、無くはないだろうけど
少ない部類だよね。俺はアリだと思う。
そういえば無印でノーマル、1.2でハードでクリアしたんだけど
ジャンキスとの砂漠の会話が変わってる。
1.2のが自然でいいかも。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 13:08:22.41 ID:8fAdUzjR
この中にどのくらいシェルミを使わない人がいるんでしょう?
現在のPTルシ兄・ミトくん・ロイ・リリーさん
シェルミは魔法への防御が圧倒的なので便利なだけ。
あとよほどステを上げきらない限り、一部敵で回復がリリーだけでは間に合わなくなる。
ダメージソースではなく回復・補助要員なのでゴリ押しできるならシェルミはいらない。
ついさっき、弟とおっさんを入れ替えてきた。
弟、中盤こそは持ち前の俊敏で敵の攻撃回避してくれるが、終盤のボス辺りでは
アヌビス以外必中の魔法ばかり使うからPTの中でよく死ぬ。そしてルシアばかり
にステ上げまわしてたせいか、攻撃力不足が目立ってきた。
おっさんなら育成中の弱い段階でも敵の弱体化が役に立つ。
攻撃魔法がぱっとしないからなぁ
ナメてかかってたら面白くてわろた
いつの間にやら男PTになってしもうた
やってる時はなんとも思わなかったけど、クリアしたらBGMの良さに気付いた
図書館とか、いわゆる名曲とは言えないけどメロディが耳に残ってふと聞きたくなるスルメ曲が多い
BGM製作者のHP、公式HPから行けるみたいだけどデッドリンクなんだよなぁ・・・残念。
>>743 muzieがドメイン変更
co.jpからne.jpにすれば見れるぞ
フィールドの音楽が好き
マップもなんか昔のSFCのRPG思い出して良い
BGMならやっぱりラスボス戦が一番良かった。
単体で聞くと鳥肌立つ
748 :
ライム:2011/04/12(火) 01:48:43.05 ID:pzGG55Z4
コッコレースの鶏の特技?あれの意味が解りません。
例えば、閃光←これなんですか?
わかる方いましたら、全部教えてください☆
ゲームにモード選択があったら必ず一番難しいのじゃないと気が済まない性質なんだけど、
このゲーム今はじめてハードモードはじめたら、マジ泣きそうになったw
>>749 一番最初のダンジョンでの一番最初の戦闘ですら全滅の可能性が結構あるからなw
初プレイ&ハードなんだけどなんかこれだけはやっとけってのある?
ルシアは筋力、ミトは敏捷のみに振っててソウルはルシアのみに使ってるんだけどミトの火力が弱すぎて…
取り返しの付かないことはないから思うままに進め
ハードモードはセーブはこまめに複数にかね
敵強いから油断してるとすぐ死ぬし
ああ、あと敏捷上げて上がるのは命中と回避だけだよ
攻撃速度とかは変わらないからその辺注意
ツクールゲーでセーブ1個ずつずらさないのは論外だぞ
データ消えるバグがあるからな ラスグレも例外ではない
それメモリストリームじゃねーの?
メモリ2Gグラボ搭載程度のPC持ってればそのバグ出ることないです。
そうなのか。ならいいんだが、どっちにしろ
同人ゲーって変なとこでセーブして詰むことがあるから
データ分けるのは必至だな
夢現とかいうサイトでやたら評価低かったので
期待せずにやってみたんだが、怖いくらいにはまったw
30代の俺にはツボすぎる。
R30指定しとけば評価上がりそうだなw
ハードモードはシェルミが仲間になるまでが第一の地獄だと思う
洞窟も森もやばい
中盤くらいに来たとは思うが、主人公ポジティブシンキング過ぎるなw
ストーリーとしては重いはずなのに、なぜだかほのぼの系に思える
ハードモードはとりあえずサクサク進もうとしなければ中盤までは順調に行ける。
敵変わるごとにそこに30分程度こもれば大丈夫だった。終盤だとスキル3つぐらいは
カンストしてないとつらい…
>>757 起動させっぱなしで遊んでたらメモリ12GBでも出た
メモリ増やしてからそのバグすっかり忘れてら嵌ったw
>>764 俺も見たw
いい声だし、面白いよね。
同じくこっそり見てます。
フィリフルのシャドウブレスで一撃死するんだけど
ソウルでひたすら体力上げないと駄目なのか
ルーンで火とか風とか属性全部つけてたら軽減したような
あとブレス系(リリーのヒールもだけど)は敵の現在HPで威力が変わるから速攻で削れ
HPあげると序盤終盤関係なくラクなのは事実だけどね
>>767 地炎風氷つけたらかなりダメージ減った
トンクス
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:04:38.27 ID:OP0qdVsm
坑道のアースドラゴンが強すぎる
あれは逃げること前提だからなw
そのうち倒せるようになるけど
2人くらいやられる覚悟でメタルを採掘するスリルは異常
あそこは最初苦労する分、中盤は龍の鱗稼ぎには打ってつけの場所だった。
ただ終盤になって充実してくると魔女の棲家がある…
これ戦闘終了後のエフェクトきつすぎね?
静寂の遺跡のデナイラーの位置が分かりません
ザ・ディスペアーがいるフロアにいますか?
おっさんとのイベントで牢屋にぶちこまれたところ。
景色に覚えがあるはず
ハットオブタキオン強すぎワロタ
一気に世界が変わるアイテムだわ
これ手に入れてアヌビスにやっと勝てた
雑魚処理も格段に楽になる
スマン
マジで戦闘終了時やメニュー画面でのエフェクト効果どうにかならない?
視覚的にきつすぎるんだけど
うーん
液晶自体の輝度を下げるか、F5押して最小の窓でやるかくらいだな
俺的には別にきつくは感じなかったけど
ここは斜め上の発想でサングラスをかけてプレイ
俺もよくわからないけど
とりあえず画面暗くしてみるのが良いと思う
>>778 >>773かい?
エフェクトって、モザイクみたいなやつのこと?
直視しなければいいんじゃね?俺はその処理のとき画面外を見てますw
>>782 それそれ
なんかきつくってダメなんだ
元から画面暗めだし効果出てるときは目瞑りプレイでやるか
フルスクリーンだと確かにちょっとキツイと感じるかも
加速器使ってるからか知らんが気になったこと無いな
古代書の使い道ってなんなの
クエとか
クエによるオーシャンレリック入手と、その後はクエによるスキルポイント取得に使う。
戦闘繰り返していると、溜まる溜まる。
40ぐらい溜まったら図書館へ。
できれば複数個まとめて受け取って欲しいよなぁ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 22:43:48.84 ID:3ZhB9c44
今半分くらいストーリー進めたけど、このゲーム面白いなw
ストーリー展開が、スーファミ時代のFFを思い出すw
ただ、戦闘アニメーションとイベントの心理模写をもうちょっとちゃんとしてほしい…(リメイクされたノクターンみたいに)
良いゲームなんだけど、なんかすごくもったいないよね。
ノクターンみたいにリメイクされないかなぁ…
まだ4ヶ月くらいしか経ってないのにリメイクって酷なことをw
でもたしかにもったいないところがあるね
後半になるにつれキャラの心理描写が濃くなるのかと思ってたが逆に希薄になっていく
初めて魔女と戦ったけどスキルカンストしてなくても普通に倒せたわ
やり込みゲーとしては中途半端かな
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 11:24:17.05 ID:BxJcl/4m
このゲーム、ノーマルよりハードでやってる人のほうが多いのかな?
ノーマルでサドレアの前まで進めたけど、ハードのほうが、いろいろと優遇されてる部分があるし、ハードでやりたいんだよね。
ハードでそこまでいくには、どれくらい時間かかりますか?
思うと、終盤のボス相手に裸で挑んで勝っている人っているのかな…?
ハード派閥。
要所要所でステ上げやっててプレイ時間ほとんど気にしてない自分がいる。
>>793 たとえノーマルでも一度サドレアまで行っているなら
ハードでも戦略が分かるから、それほど時間かからないんじゃね?
何か主人公達の性格や行動がズレすぎてて違和感しかないんだが、その内ちゃんと
成長する兆しは見えるのかこれ?
聞くなw察してください
のっぺりKY熱血だよな
ステカンスト…程遠いな。がんばってみるか。
つまりは突っ込んだら負け的なゲームですね。
結構楽しめた
でもEDがあっさりしすぎw
デノ・エルゾラとパーフェクト・デノでED分岐して欲しいな。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 22:42:38.31 ID:zF4u7FG2
デナイラーで止まってしまった。
平均HP200じゃクリアできないね。
ラスボスのためのストーリーと絡まない敵のために、
レベルためが、すっごく面倒。
飽きてきた。タダだからしょうがないってかんじ。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 22:42:43.47 ID:zF4u7FG2
デナイラーで止まってしまった。
平均HP200じゃクリアできないね。
ラスボスのためのストーリーと絡まない敵のために、
レベルためが、すっごく面倒。
飽きてきた。タダだからしょうがないってかんじ。
大事なことなので(ry
HP平均200って…ハードじゃ終盤即死レベルだな。
サクサク派の人がプレイするようなゲームでもないような……
HP上げるの後回しにしてたから俺もデナイラーのところでそんなものだった
俺もデナイラーまで来たけど一番高いHP160くらいなんだけど。
ノーマルかハードかしらないがそれって全体攻撃で即死レベルなんじゃないの?
すぐ死ぬけどどこでもセーブがあるから何とかなった
流石にデナイラー戦前辺りから上げはじめたけど
リリーは特技の性質からしてHP優先してた。魔適やMPは本でなんとかしてた。
デナイラー辺りでは400超え。弟とシェルミは200後半、ルシアは300後半。
浄化士でかなり苦戦したのが要因。
セーブデータ有ったから見たけどルシア、シェルミ、ミト、リリーでHPは215〜218だった。
ちなみにハードでやってたけどクリア時は強くなりすぎてHP500超えてた。
クリアする前に隠しダンジョン行ってたせいだw
かなり強化したつもりだったが、ジャッジはまだまだA行くか行かないところ。
おっさんがまだ能力低くて足引っ張るか…。弟は弟で微妙なところだから変える
わけには…
ジャッジは魂で強化せずともポイント振り分けで全部Lv50〜99にすればB〜Aくらいはなんとか。
これ以上は魂で強化しないとダメだった記憶がある。
攻撃力がないと削る前に殺されちゃうからな
おっさんのHPがまだ600前半で、途中からすぐ死ぬようになる。無論軽減等は
付けている。
やっぱもっと上げた方がいいの?
ジャッジの景品見直そうとwiki行こうとしたら…あれ? 行けない
デナイラー前HP160のはハードでやってる。
耐性つけて先制でバリア貼ったら二人がかりで回復してた。
そんな俺の育成は筋力と魔力にほぼ注ぎ込んでる。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 13:11:33.41 ID:aIzk3ui9
マジで聞いてるんだけど、ダルカ城で宴をやった後、パーティーの編成って
どうやればいいの?2人パーティーになって困ってる。
ソウル貯める赤いやつ
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 15:09:33.48 ID:aIzk3ui9
>>819 ありがとー!ここまでで一番難しい謎解きだった。
パーフェクト・デノ……撃破。こいつのブレイクタッチって即死攻撃だったりする?
魔女とは違ってエネミーブロックのタイミング図りやすかった。
アイテムもだいたい集まってきてそろそろパーフェクトデノってところで
メモリーストリーム拡大失敗キタコレ
……セーブはなるべく複数取っておくべきですね
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 20:41:54.80 ID:Una/INtQ
デナイラー討伐の為,セルガノ側から海底トンネル内に入りましたが,クラーケンと
戦った場所を思い出せず,海底トンネル内をうろうろしてもう1つの出口に出てしまいます。
どうやったらデナイラーの場所や「銀の鏡、聖剣のレプリカ」のお宝箱のところへたどりつけますか?
>>823 水の中に入ってすぐのマップで、左側を辿っていけば階段があるはず。
通路がちょっと細くて見えにくいから、見落としているんだと思う。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 21:34:03.87 ID:Una/INtQ
インフェルノのフローズンレイ…どうにかならんもんかなぁ…
動き止められるとタイムロスになるうえに、やられ放題ワロタ
やられる前にやるんだ
タキオン複数あれば余裕だろ(キリ
まぁ事実上、運が悪ければこちらが強くてもフルボッコなので
氷耐性ガチガチに上げておくくらいかねー
というかインフェルノはエンカウント頻度とマップの広さに泣いたわ
あれ通常速度でプレイした場合何時間かかるんだってばさ
もしかして氷耐性上げるとバーが戻ったり現象の可能性が薄まるの?
初めて知った。
それを含め、おっさんも魔適上げとかないと。
Pデノさん弱いな。魔女のがよっぽどつよかた。
完成度すごいなぁ。かなり作り込んだなぁという印象。
ただ、実際のところあまり面白くなかった。
というのも、何を楽しめばいいのかわからなかった。
公式HPからしてアイテム収集なのだろうけど、Hardの最終盤くらいしか強装備手に入らないし
作者が推してるっぽいオーシャンレリックやS装備はほとんどが使えない代物で裏ボスに役に立たない
その裏ボスもそこまで強くなくやりこみとして不十分
また、ストーリーや戦闘システムだけで見た場合もインパクト不足
アイテム収集メインならやっぱり探索ゲーのがよかったのかも
リリーの特技の回復が最大HP依存でも良かったんじゃないか、と薄々思えてきた。
苦労して手に入れたものが使い物にならないのは悲しいよな
別に全ての局面で最強である必要は無いが
状況限定でもいいから凄まじい強さを発揮するぐらいの性能は欲しい
デュランダル(笑)
デュランダルは魔女狩りにはいい。が、速度1は微妙。
ファントムスピアが欲しいのに、エグジスタンスばかり景品としてもらう始末。
そうなると1回10万が重い…
836 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/05/04(水) 00:52:11.01 ID:GPu3GT5p
インフェルノ4Fだけにいるラヴァエレメンタルって雑魚敵。
アイテムレベル15とか、やりたい放題だなw
ボス倒さなくても、Sランク手に入りまくる仕様なのね。
魔女狩りに☆デュランダル装備するくらいならマルチナイフのがよくね?
手数倍くらいになるが攻撃力はちょっとしか落ちないぽ
ファントムスピアはオーシャンでもないのにかなり性能いいよね
オーシャンレリック(笑)
それらしい名前つけてるけど実際は各装備の最強
かと思いきや使えないゴミアイテム集。
ハードの終盤までプレイした人に収集させるためだけに作られた武具達。
使えるのはロッドオブサーガと一部防具くらい。
他は市販のナイフ装備した方が強いとか、プレイヤーを馬鹿にしてるかバランス調整してないかでしょ。
アイテム収集って言うけど実際は
>>833が言うようになんらかのメリットがないと全く楽しくない。
インフェルノを高確率エンカに数時間を耐えて手に入れるのがゴミって何が楽しいのさ。
怖いよw
アースシェイカー以外育て方や組み合わせによっては
十分使えると思うが。
1〜9問目は各10点。最終問題はボーナス+100点
みたいな方が寒いだろ。最後はプレイヤー全員同じ最強装備とか
市販ゲーでもやっとけよw
どんな組み合わせにしても変わらんよ。能力値で速度は上げられないのだから。
中盤でも手に入るグレイトバッファローとかならともかくね…。
下記3文に関しては、誰もんなこと言ってないよ
どんな場面でも役に立ちはしない武具たちと言っただけで、装備に変化がつくのは普通だと思う。
インフェルノで手に入る以上、使用するのは他EX3つ。
しかしここらの敵はメーターが0からMAX貯まるまでに複数回攻撃がザラ。
魔女も何も行動規制がないようで連続グラビティも使ったりする中、
速度1のデュランダル装備なんてせず、ナイフ系列装備してエネミーブロック→攻撃のがコンスタントに動ける
魔法使いも同様。ルーンの剣とかが最終的な装備。
シャーマンローブも確定。シャーマンハットとリラクティブハットどちらか。
マルチナイフそんなに強いっけ?
デーモンキラーはアイギスで補うとして、低下狙いでエンシェントナイフで行くとか。
正直言おう。LGランクにクロスオブロマンスの性能はないと思った。
比較的入手容易なルナアーマーの方がよっぽどw
計10戦…。ようやくファントムスピア手に入った…。
次はSOUL稼ぎにスピリットブレードにしよう。
>>838の書いたことを集約するとそうなるのかと思ったから書いたけど
じゃあ下三行は撤回するよ。
けどこの手のゲームは絶大な効果が無いほうが楽しい。
武器以外で言えばなんとかの指輪以外、最強クラスだと思うんだが。
確かに装飾2つとか速度上昇がない鎧とかは選択の余地があるね。
その2つの装飾ですらエルスピードリングと葛藤しないといけない。
キラー属性は他で補いにくいけど、属性耐性はルーンがあるので。
耐性やダメージソース大事なのはわかるけど、速度上昇には敵わない場面がほとんど。
>>845のレス見る限り、組み合わせの発想が鋭いからゴミに
思えるだけで、俺みたいな凡プレイヤーには十分使えるって事。
だからプレイヤーをバカにしてるレベルに酷いとは感じない。
まあ、確かにマスターオブナイトクラスの物をオーシャンレリックに
して一個限定にしてもいい気はする。あれは強すぎるw
847 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/05/06(金) 04:04:01.04 ID:fOke9iA4
デナイラーって、2連撃ラストナーブで一気に倒すと変身する前に葬れた。クソワロス・・・
全然やりこんでない俺のパーティは、デナイラー2匹目で完全に詰んだ
ファントムスピア、LGランクでも全然文句ない。
なんでこんなにランク低いんだ…。
つまらないフリーソフトスレで難易度どうこうで叩かれていたので、
どんなクソゲーなのかと冗談で開始してみたら、とんでもなく良くできたゲームだった。
ハードで開始したけれど、別に難しいと感じる場面は無かったよ。
ちょっとボス戦に苦戦する事はあったけど、ゲームとしてはその位の方が楽しい。
自分も
>>678 氏タイプなので、序盤〜中盤が一本道すぎるのは多少気にはなったかな。
でも、後半というより終盤、突如自由度が上がってやりたい放題、これは本当に楽しいね。
上でも言われているようにどうも暗いお話なのに妙な明るさがあるとか、
マインドライトはおかしいんじゃないかとか、もう少しキャラ別に性能差があっても良かったのではとか、
アイテムの出現バランスがおかしい(出てきても使う場面が既に無いみたいな)とか、
色々「?」な要素もあるのだけど…それでも本当に良くできたゲームだと思う。
まだクリアはしていないのだけど、敢えてクリアはせずにやり込みを続けようと思う。
クリアしちゃうとモチベーションが下がっちゃうからw
ここ一年でプレイしたフリーゲームの中では1番か2番という位に楽しめてるよ。
あと、敢えて今日までスレも読まないようにしていたのだけど、
えー、リリーの幸運度低いから駄目なの…? (
>>93)
もうクリアできるくらいにはキャラは強くなってると思うけど、心機一転他のを育て始めようかなw
>>851 クリアできるくらいなら、インフェルノでマスターオブハントのドロップを狙えばOK
HAPPYマックスにすれば幸運度は気にならない。
武器単体で考えると、最強クラスに入るのはやはり武器速度が高いものや低下効果、二連撃が付いたもの?
>>850 何をプレイしたか知らんが、これが一番二番なら偏ってると思うぜ
やっぱアクリアナイフ、エンシェントナイフかな。2連斧とバルムンクも良い。
シェルミ以外の魔法使いはルーンソードとかになってしまう。
速度1の方々はちょっと……。
むしろ魔法使いいらないんじゃねっていう
ベクター上位や他スレの人気RPG一通りかじってみたけど
最後までプレイしたのこれだけだわ。
マイナーなのは他にもクリアしてるけどね。
俺もここ一年なら一番二番に感じた。まあ、最近やったのが少ないってのもあるけど。
>>854のおすすめが知りたいんだぜ。
このゲームが合う人ってどういうのが好みなんだろ?
自分はネフェイスト、魔王、セラブルあたりがストライクで、
らんだむ、ノクターン、イグドラはそこそこ、って感じなんだけど。
弟専用武器のアヌビスとファントム、個人的にはファントムが強い。
攻撃-100も、低下効果2つで霞む
そういえば、魔速10の特権は現状シェルミだけ?
リリーのミスト回復量すごいが、使うとターン回ってくるのに時間がかかる。特にジャッジ戦だとなおさら。
回復がおいつかねええええ
敵は200ALLをれんぞくまするのに
こっちは100ALL回復が精一杯
どないせえと
殺られる前に殺れ
もしくは耐性上げる
耐性なんてルーンだけでいいから速度と魔速あげる
魔法適正あげてルーンみなおしてなんとかハードモード打開した
レア装備やらはまだもってないので速度関連は選択の余地がないのよね
太陽の鐘と指輪の出所がよくわからんし
師匠が集落から引き取った経緯とかも妄想しろって事ですか
魔適上げなくても全面的な耐久力上げるHP高めればなんとかなる。
あくまで耐久面だから、魔法型もHP低くなりがちだから魂は物理型につぎ込むとして、
リンゴは優先した方がいいかも。
連レススマソ
読み直してみたらなんか日本語おかしかったので。
二行目から修正。
あくまで耐久面の話だから、魔法型は両方上がる魔適優先した方がいい。
ただその場合、魔法型のHP低くなりがちだから魂は物理型につぎ込むにしても、
リンゴは魔法型に優先した方がいい。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 00:27:22.96 ID:UkMm49uG
タキオンハットを人数分集めよう
早さこそ正義
武器は速度数値が高いもの(4〜6)。防具は速度+がついているもの。
これが鉄板ですわ。
魔法使いも魔速一本ですわ。合成可以降になるが魔速装備ペタペタすると一気に無双モード。
ただしある程度の耐久も当然必要なので
>>863の言うようなリンゴや巨人の魂食べまくろう。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 17:46:39.48 ID:bEfGBwaH
終盤になるが、ミトは速度武器に恵まれている。
武器単体でもそれぞれ7と10という驚異的な数値。
最近試しにアルディオ使ってみたが、これって発動する付加効果ってあるの?
戦闘テンポと武具のバランスが良ければもう少しマシだった
テンポに関しては常時2倍速でちょうどいいくらい。昔のゲームっぽくスローにしたってことかな?
レア武具は入手タイミングがおかしい。
Hardの隠しDクリアでの武具とか、もうその時点ではいらなくなってる。
アイテム多いのにプレイヤーに選ばせる部分が少ないってのは凡。
意図的に昔っぽく作ったって作者が言っていたような
それがスローのことかは知らんが
それ以前にVer1.2なら遅いと思わない。
最近のRPGってそんなに戦闘速度早いの?
バトルメインのゲームは早いよ。CSのアトリエだとかは同じくらいだけど。
戦闘速度に限ったことではなく街に入った時のウェイトなども異様に長い。なんらかの処理してるのかな。
Ver1.1以前やったことないんでわからないが、改善されたらしい1.2でも全体的にモッサリ。
ただのせっかちと言われればそれまでだが、カオスブレードとか特に。
やっと魔女倒せたわ。オーシャンレリックで魔女より速く詠唱できるようになるシェルミが鍵だったんだな。
運D我慢してカンストするまで育ててきたメガネの回復スキルが見掛け倒しすぎて泣いた。
(全体回復したい時にHPが鬼削られてて回復量が下がってるとか地雷過ぎwww)
メガネは速度+防御特化装備でHPと防御と魔力伸ばしておかないとゴミ化するので注意。
カオスブレード連発するシェルミのMpがなくなるからクイックヒールが便利だった
後は完全にシェルミの補助だった。
シェルミ死んだ時にロザリオ使えるのは便利っちゃ便利だった
リリーはハットオブ付けてエネミーブロック、それから回復に回している
能力底上げし切るまではそっちの方がいい。ジャッジだと能力相当高くない限り
シェルミだけじゃ追いつけないんだよな…
建設中の地下シェルターの場所が分からん
図書館の左下の方だったかな
インフェルノってどこにあるんですか?
ちなみにデナイラ―はまだ3匹しか討伐してません
でも場所だけは知っておきたいので
サドレアの北、マップの北西辺り。
追加ダンジョン、やってほしいなぁ…
インフェルノ等奥まで行った今、もっと刺激が欲しいっすね
今ダウンロードしたとこなのですが、
取り返しのつかないのは難易度とステ振りだけですか?
ノーマルにした場合EXダンジョン一つ入れない以外にどういった損失がありますか?
そのダンジョンに何か特別な物が落ちているのでしょうか?
シェルミがヒロインだと思ってたらひどいイベントを見た
スピッキーにはアルディオいるし俺はリリーをとことん可愛がるぜ
>>883 一部のアイテムが進行によって購入できなくなるかな。
一時期購入する事ができる、炎の指輪というのが後々になると得る手段が無くなるよ。
※ これは見落としやすいので要注意。同時に売られている他の物は後に無限に得る手段がある
また、店売り装備もある事を境にして今までの物の一部を購入する事ができなくなる。
これは見るからに分かるので、境が発生する前と後で「買えなくなった物」を自分で調査して、
欲しい物を欲しい数だけその時点で揃えれば OK。
あとは取り返しの付かないことは無かったかな。
ステータスアップとかその辺りは自由気ままにやってて問題無し。
>>885 ありがとう、覚えておきます。
結局ハードで始めたけど大丈夫かなぁ。
ハードはセーブロード連打必須。事故死も事故死で特に最序盤が運ゲー
ノーマルはそうでもないのでサクサク
ザイームとかいうのまできたけど強いわ
お仲間倒すので精一杯だ
HPが低すぎるんだろうか
ジャスティヒールつええ
あいつらは確か片一方が連続攻撃仕掛けてくるからシェルミのサイクロンで大分楽になる。
あとは耐性付ければ多少のHPの低さは問題ないと思う
>>886 自分もハードで始めたが「これがハード?」という感じだった
ゲームやりなれてる人だったらノーマルがぬる過ぎて逆にやる気起きない
一般人ノーマル、ゲーマーはハードで丁度いい感じ
状態異常が少ないせいもあって、基本的に運要素がないからな。
即死とか石化で一瞬でゲームオーバーになる系の理不尽なゲームに
慣れてる人からすると若干物足りなさはある。
ようやくスピ復帰まできたけど、
ステータスが999まで上がるなんて言われてもまだ別のゲームの話に聞こえる。
全クリ後EXダンジョンコンプまでやった人はプレイ時間どれくらいなの??
確認したら64時間だった
扉の伝説の半分くらいか
ステータス999のキャラは一人も居ない
シェルミの魔適が辛うじて900超えてる
そんなもんかー。
ハードモードだと表示時間はまやかしかもなあ。
>>894 扉の伝説は明らかに比較対象として間違ってると思うw
ツクールは長めのゲームでも無限探索要素がなければ50時間だろう。
>>895 ハードでも一度ノーマルでクリアしておくと、
注意する点は同じなので表示時間とプレイ時間はそんな変わらない。
いきなりハードで育て方失敗すると恐ろしいズレができるだろうけどさ。
C.Pointって999が限界と知らずレベルBのままカンストしちゃったんだけど
B以下でおすすめの品ってどれ?
グレートバッファローぱっと見強そうだけどいずれ二連撃の手に入ったらゴミ化するのかな
メディシンさえ使ってないけどエリクサーは使う機会あるの?
>>894 扉の伝説はゲームではないおぞましい何かだろ
俺はあれに殺されるかと思ったわ・・・所詮、氷山の一角だけど
グレイトバッファローさんのおかげで初めての4桁ダメージを見ることができました。
ラビットアタックが999だから、ダメージも3桁までだと思っていたあのころの私は若かった。
もうゲーム終盤まであなたを疑うような書き込みはしません。
ありがとうバッファロー。
これからもよろしくバッファロー。
俺の中ではスピたんの最終装備はグレイトバッファローとソウルオブナイトだな
タキオンの先制とシェルミの魔速10があればアタッカーは速度0でもイケルカシーリャス
最終ボスも速度0で倒せたけど例外的にアヌビスだけは厳しかった
ダンジョンに挑んだタイミングも悪かったかもしれないが
このスレにでてるクリア時ステ見て終盤防御力はあまり重要でないという認識に至ったんだけど正しい?
>>901 防御力はいらないと思うよ。
物理攻撃が脅威になる事はそんなになく、
脅威になるのは魔法攻撃だという事が一点。
また、防御力を上げてもさして物理ダメージは軽減されないけれど、
魔法適正を上げれば目に見えて魔法のダメージが軽減される。
それでもって、ダメージを減らす位なら回避した方が良いというのが一点。
高い敏捷性による回避率の上昇は相当なもの。
実は命中率の為というよりも、回避する為に敏捷性が大切だったり。
>>902 なるほど
敏捷ゲーと言われるのは命中のほうが大きい理由かと思ってた。
ところで今メリカレインの回復量が低すぎて使えないからエネミーブロックで凌いでるんだけど
>>662-663を見ると魔法適正40から200に+160したときの伸びが
600まで+400上げたときの伸びに比べて小さい気がするんだけど、
これってHP回復Lでの上昇が結構大きいってことだろうか?
シェルミに魔道師の魂をふりまくるか迷ってるから、
体感でもいいから知ってる人いたら教えて欲しい。
130 47 〜 49
140 48 〜 51
160 51 〜 53
220 60 〜 64
250 61 〜 65
280 67 〜 68
350 76 〜 78
440 82 〜 85
570 .128 〜 131
取りあえず実験した感じでは、
魔法適正値と回復量の関係はこんな感じだったよ。
それぞれ一回唱えただけなので正確ではないけども。
HP 回復 L ってメリカレインには関係ないような気も?
>>904 おお、ありがとう
Wikiの説明にはHP回復Lは単体回復魔法って書いてあるね
メリカレイン関係ないなら魔法適正上げるしか道はないか
>>850 >>868 俺はこのゲームは作りこまれた普通のゲームって感じの評価かなぁ
夢現に長いレビューが投稿されてあったから見たけど、だいたい不満に感じる点が心当たりあってワロタ
評価低い人は主にシステム部分の不満やらウェイト演出が積み重なってという感じじゃね?
あと序盤、俺は概ね納得はできる
>>857 俺もネフェイストまももセラブルはドストライク、
らんダンは微妙、ノクターンは戦闘に関してはバランスもテンポもよくて◎って感じだが
自由度でElona、戦闘はセラブルが一番って感じかな
このゲームの合う層はライトなゲーマー層な感じがする
良い部分もあるけれど、このゲームはいろいろと不満な部分が目に付いた印象はする
Wiki見なかったら投げてた
書き込んだ後で感じって使いすぎてワロタ
夢現の批判感想書いてる奴も次回作出たらやるって書いてる場合多いし
ツクール2000でここまで作れるポテンシャルの高さは相当だと思うぞ。
ついでにシステムは個人差。俺はかなり好きな部類だな。
>>906 俺もらんダンは微妙。ゴミアイテム売りさばいて単純に金稼ぎ
したかった。ノリは好みだろな。Elonaは他と毛色が違いすぎる。
ルナドンとか好きな奴はそれこそドストライクじゃないのかな。
ステでスキル覚えるんじゃなくて
スキルも任意で選べるようにしたほうがいいんじゃね?って思う
微妙にステ振りの自由度と噛み合ってない感じが・・・
とりあえず改善点も多いと思うし次回作出たらやると思うけど
この経験値のシステムもどうにかならんもんかな、作者気に入ってるのかもしれんけど
>>909 俺はこのシステム好きだけどな
スキルに関しては禿同
実際のとこステ振りポイント制が手間かかるようになっただけにしか見えないからなあ
育成用ルーンを小まめに付け替えるのって、
ぶっちゃけ手間でしかなく、面白さを生み出してないからな。
短期を取るか長期を取るか、っていうジレンマを生めてれば意味はあるけど。
>>912 ポケモンのバッヂみたいに所持してるだけで効果が出るようにしてほしいね
耐性アイテムはまた別にしてさ
最終ステータスもスキルもプレイする人で差が出るようにするとか
オーシャンレリックを1キャラ分1度だけ強化できるようにするとか
スキルツリー式にして全部はとれないポイント制にして、
再振りはイベント入手かレベル入手で回数制限にするとか
いろいろ夢は広がるけど現状はなんか技術が生かしきれてない惜しい感じ
とまだ全クリしてない俺が言ってみる
最近はゲームのルールに従えずに自分に都合のいいことばかり
いうプレイヤーが多いな。こういう意見を取り入れまくってくと
ぬるくてつまらんゲームができあがるんだろな。
クソゲーができあがるプロセスがよくわかる。
もともとクソゲーだったという発想は無いのかね
というか皆システム面にいくつか不満点があるということじゃないか
>>915 確かにそれはあると思う。
万人受けするものなんて不可能な訳で。
A さんが良いと言えば B さんが駄目という、そしてその逆も然り。
そんな意見を取り入れてこねくり回してると、ボタンを押しているだけで終わるゲームになりがち。
>>891 氏と同じ感じを受けたので、
個人的にはハードの三倍くらい大変なスーパーハードがあっても良いくらいw
>>916 俺にはその発想は無い。
けどこのゲームはクソゲーだと思う奴が多いだろうとも思う。
俺が言いたいのは、野球のボールは小さすぎて打てないから
バスケットボール投げて野球しようぜって発想はおかしいって事だ。
>>918 俺の場合言いたいのはヌルゲーにしろって意味じゃなくてだな
システム面での使いにくさ
バッターボックスが既存のより小さすぎて皆打ちつまるから
打者に自由に打ち方できる程度に広げて野球しようぜって発想なんだけどなー
(もともとのルールがゲームに不都合を与えてくるものでしかないのならっていう)
>>919 言いたい事はわかるが、フリゲの良さはその既存にとらわれない
挑戦的なバッターボックスの狭さで、打てる奴だけ打ち返せって事が
できるところだと思ってる。
あと、919の意見じゃないんだろうがスキルポイント制のゲームで
スキルポイント振りが面倒くさいなんて、バッターボックス云々の
レベルじゃないと思うんだが。
>>920 いや、お前が言いたいのはゲームとしてのバッターボックスの狭さだろう
ゲーム自体のコンセプトというそれについては別に誰も異論は無いだろう
皆が言ってる不満は
>>912でいうと
ボールのときはいいけどストライクのたびに塁審呼ばなきゃいけないっていうのに近い
あとステ振りポイント制については面倒だってことじゃなくて
無理に4種類も経験値枠作るんじゃなくて
ぶっちゃけ経験値を一まとめにして各ステータスに割り振れば同じことって意味だろ
俺だってそこは正直不満だ
>>920 スキルポイント振るのは全く構わないんだ
逆に楽しめる要素の一つだと思う
だがルーンを一々付け替えなきゃならんのが面倒なんだよな
別に俺はこのままでも大して不自由はしてないけど
ゲームとしての爽快感は皆無になるよね
育成に爽快感求めるのも間違ってるかもしれないけど
それじゃシナリオに沿う形じゃなくて、より自由度の高いゲームにして欲しい
それがバッターボックス広げて欲しいってことなんじゃないかな?
そもそも、今のままでも
>>920のいうような「バッターボックスの狭さを楽しむ」
というゲームでもないだろ?
>>861(これ俺だけど)で言ったように
このゲーム難易度高くないぞ
>>921 例えば
>>912の例なら、付け変えなきゃゲームが成立しないなら
話はわかるが、付け替えなきゃスキルポイントが偏るだけで
それが嫌なら面倒だが付け替えろって事だろ?これを付け替えずに
尚且つバランスよくなんてやってたらぬるゲーへの第一歩だろ。
ステ振りは一種類だと初期から(例えば魔力だけ)ガンガン上げまくったり
とかそういうの防止する為なんじゃないの?
そこが不満かどうかなんて問題じゃなくて、それがこのゲームのルールなら
黙って従うかやめろって事だよ。
まあ、疲れたからこれくらいでいいよ。
>>黙って従うかやめろ
って部分は乱暴だったから訂正するよ。
まあ、こういう議論は好きなんでまた参加します。
ルーン付け替えずにという部分とヌルゲー化という部分は微妙に噛み合わないと思うんだが
そもそも育成用ルーン自体無しでよかったんじゃね?
>>924 ステ振りに必要なポイントがだんだんと高くなってくというだけで
ガンガン上げまくり防止はほぼ同じさね
戦闘中の行動による経験値、経験値の4つの分散化、ステ振り、成長値
とステータスを上げるというだけのことに関係するのが多くて二度手間に近く感じるものがある
FF12無印は個性無さ過ぎたからインターナショナル版でジョブシステム追加して個性出たけど
今思ったが夢現のレビューの序盤のスキル取得の個性の無さってのもそういうことだったのかな
アルディオさんで魔女に挑むと悲惨な事になった
バズーカ・ボマーバングル HP・筋力・敏捷スキルポイントカンストで
ダメージを与える手段がない クリティカルボムですら0
お陰ですっかりアイテム要員に
そういう時のために魔法戦士にしておくのですお
TAC+2はあるのにINT+2のルーンがないのが面倒と言えば面倒だよな
後半は古代書と記念バッチが溜まりまくるからなんとかなるけど
バージョンアップもそうだけど新作も作ってるみたいね
期待しとこ
「筋力」「魔力」のスキルは99を超えるとスキル名の横に☆マークがつき
0に戻ります。この時、ステータスと筋力のダメージボーナスは維持されます。
☆マークが付いた状態での99が最高になります。
魔法適正が999オーバーして無意味になる可能性があるので、魔力にも筋力同様に
何かしらのボーナス効果を付ける予定です。
筋力と魔力そんなことになるのか・・・
スキルでカンスト諦めてソウルとアイテムでカンストさせたのに・・・
目に痛いモザイク処理がなくなる!
gjなり
バージョンアップきたこれ。
魔力のボーナス追加は嬉しいな。大方魔法の効果の増幅辺りか
自分はモザイク処理、大して気にならなかったな
魔力99筋力99でも魔女もジャッジLGも勝てるのに
これ以上積んでどうしろと
全キャラの全スキルを 99 にしてみたけれど、
最も話にならないのはスピッキーだった。
攻撃力が無い、
特技が使えない
当たらない = 避けられない = 物理攻撃に弱い、
魔法使えない = 魔法に弱い、
で良いところが一つもない。
グレイトバッファロー…だから何?みたいな感じ。
そもそも武器の関係で遅い為、特技のエールなんて発動させる機会すらなく、
魅了に至っては効果が発動した事すらない。
見た目は可愛いので良いのだけど、
その辺りにこだわりがないならやめといた方が無難。
パラメーターをカンストさせれば速度以外は他と同じになるけどね。
パラ的に弱いのは同意
ただ、速度4の2回攻撃斧がそこそこ強い
命中に関してはオーシャンの指輪装備するしかねぇ
他のゲームだと雑魚キャラポジションにあたるオッサンの方が普通に強いのは悲しい
スピッキーはたしかにスキルが寂しいな。
装備とパラメーターは愛のドーピングがあるから気にしないけど。
モンスターオーブは面白そう
やり込んでる人がかなり強いの作ってくれそうという他人頼みだけど
やっぱ二連撃斧使ってこそのスピッキーだな。パワーヒットの面でも。
そうすると装備での速度限界が8、速度上がるルーン付けて9、バーサーク使って10
ただバーサークはなぁ…ラストナーヴがあるし
速度って10が最高?
10 が上限。11 以上は切り捨て。
ところで、規制中に「新マリハバの詩」を後半(多分ラストダンジョン)までやったのだけど…
気が向いたら感想を書いてみようかと思うけど、ほとんどが批判みたいになりそ。
7年以上も前のゲームの批判とかどうでもいいわ
ないないw
そもそもこのゲーム、キャラのやりとりが希薄だからキャラ萌えできないぞ
これウィザードリィっぽいゲームだよな
絵の質とツクール2000の解像度が合ってない気がする
ストーリー重視っぽく見えて、実はその辺りの作りは…という感じじゃないかな。
結局、好きこのんでやるのはストイックにやり込みとかしちゃうタイプが多そう。
今更
>>857 の話題に乗ると (書き込み規制中だった為)、
自分が好きなのは、
Elona / RS (AM のやり込み全般) / LA-MULANA /
HELHERRON / Mount & Blade / トレーディングカード対戦系全般、
とかそんなの。
ストーリー重視とかいうのは基本的に触りもしない。
Last Grace は「恐ろしく難易度が高い」というんで、どんなものかと…w
ちなみに、
・アクリア石
・ガルク(通貨単位)
・ラストブレードなどの魔法名
・ルーン
この辺りは「新マリハバの詩」から登場してるね。
HPL:23のロイを気絶から回復させたとき
HPが33ぐらいにしか回復しないのはなんででしょ…
HPL:25のおっさんは130以上になるのに
ジャッジは何よりも速度上昇がうざいな。こっちメーター溜まっている時に
フローズン打たれて動き止まってワロタw
>>948 間違えてHP回復Lのところ見ていたりはしないよね?
>>949 返信ありがとう。
気絶から回復するときに影響するのはステータスの1番上のHPLであってますよね?
下から3番目のHP回復Lと見間違えてはいないのですが…
だからこそ何故?と思ったもので;
>>948 自己レス
あまりに気になったので、ロイを何度も「気絶→回復」させていたら
徐々に回復時のHPが上がってくるという不思議現象に見舞われています
現在回復時のHPは90台になってます
気になったのでHPL変わらないままの少し前のデータからやりなおしてみたところ…
よくよくみたら当初は気絶からの回復時HP9でした…
もういっそこの調子でロイを気絶させまくろうと思ってます
ちょいとそこのモンスター、ウチの赤髪ボコッていかないかい?
次スレを立てる時は、
Plainsoft (Last Grace、マリハバの詩) Part 2
の方が良いのではないかな。
それなら
【Last Grace】Plainsoft【マリハバの詩】Part2 とか、
【ラスグレ】Plainsoft【マリババ】Part2 とかの方がそれっぽい
Last Graceとラストグレイスは両方入れたほうがいいんじゃね?
検索用に
【Last Grace(ラストグレイス)】Plainsoft【マリハバの詩】Part2
長すぎる?
>>954に同意
ただ2004年製のゲームを今更上げる必要はないと思う。
2011年の思考回路でどうこう言うゲームじゃないだろうに。
このゲーム、まだまだ不具合あるからその一つかもしれん。それか仕様か
この前なんかデナイラー1体も倒してないのに高級店開いてたわ
あとはテレパス使った時になんか戦闘に入り、そのまま移動先を聞かれ、適当に選んだら戦線離脱とか
魔女強いな。
筋力魔力上限解除待つか。
・以前導入し損ねたラストナーブと速度の関係を追加します。
ってあるけどこれってどんなの?
>>957 > ・ラストナーブのダメージを変更しました。
> 速度が遅い武器ほど効果が大きくなります。
実は上記が「未実装だった」ので、これがされるという事らしいよ。
> ・ダークロイがパーティーの上から三番目にいる時、
> 戦闘不能から復活した際のHP回復量がおかしかったので修正しました。
だそうな。
> ・戦闘中にエンターを連打していると、
> 意図しないコマンドを選択してしまうバグを修正しました。
これは常にボタンに連射設定入れてるので気になっていたな。
魔法を使った直後は必ず特技が選択されてしまうんだったかな。
それにしても
http://blog-imgs-36.fc2.com/p/s/o/psoft/000002.jpg まるで別のゲームの話みたいでw
ロックマンみたいなダンジョンとは?
最近のロックマンは知らないのだけど、エグゼみたいなイメージ?
>>958 その画像だけみると女神転生みたいだなw
また豪華なバージョンアップだこと
オーシャン一部上方修正されるらしいから、期待。
もしかして、現バージョンのデータ引き継げない?
本当なら今頑張ってステ上げするのやめようと思うけど
現状じゃあ一部除いて武器オーシャンとかゴミだからねぇ
データは引き継げるんじゃないかな
モンスター作成ができるようになるらしいがパスワードが気になる
即解析できるような物じゃ意味ないし、だだ長いパスワードでも面倒くさい
そして何より、説明だけ見ると凝ったシステム腐った内容になりそうで怖い
無料ゲーなんだからバージョンアップしてくれるだけで
ありがたい。それにしてもこの作者、夢現の意見はスルーなのに
このスレの意見は意外と取り入れるなw
オーシャンレリックは名ばかりレア武器だもんな
剣辺りは速度ある程度上げて、他に専用効果とか付けないんかな
パス36文字か
いちいちメモるのはめんどいなw
数字のみだから入力とかはそんなでもないだろうけど
36文字。ちと多いなぁ…
ラストナーヴ速度3以上で今の実装より弱くなるのか。でも結局のところ速度あった方が総合的には上だよな
ですよねー
つまり猛威を振るった速度10でのラストナーヴは弱体化か。
落ちてないよね?
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 23:50:22.46 ID:btmvT1yR
何が?スレが?
ageとく
今ようやくクリアした。
個人的にはフリーゲームとしては上の下くらいの評価かなぁ。
モードはノーマル、プレイ時間 約81時間、戦闘回数 約3800、
スキルは回帰の石も何度か使った上で殆ど99カンスト。
ストーリーや演出はイマイチ。
戦闘・育成システムは要素が豊富でなかなか楽しめる。
後半、中ボスが強すぎて意識的なステ上げの負担があるので
テンポは悪いが、やり込み好きにはいいゲームかも。
ストーリーとテンポは同意。作者も力入れてない宣言してるしね
ただ、他が結構意見違うな
戦闘や育成システムは自作システムだが、深いようでその実は幅が狭い
後半より序盤のがレベル上げ苦痛に感じた(ハード)ため、どんどん温く
ハードのおまけダンジョン含めてもやり込み要素は少ない、雑魚レアドロップテーブルなども終盤からやっと装備
コッコレースは凝っただけな完全運ゲーのはずなのになぜか面白かった。すげぇなと
80時間も遊べたなら良ゲーじゃない。
10分で投げるゲームもあるのだし
最序盤にミトと二人で森を突破するあたりが地味に一番きつかった気がする
できることもかなり限られてるし
シェルミの特技は地味だなぁ…
それぞれ「連続攻撃防止&直接攻撃に対する反撃」に「ガッツを下げにくくする」、
「MP少量自動回復(途中で防御効果付属)」
2つは必要だが、瞑想はいらん。MP回復Lが低い序盤にしたって普通に回復薬使った方が早いし
隠しダンジョンのボス無視でやっとハードクリアできた。
久々に骨のあるRPGやったきするw
それでも33時間もかかったし。さて隠し行ってくるか…
特技がそもそも全キャラ地味
むしろどちらかと言えばシェルミは3つもあるし、特徴的で役に立つ方だと思うんだけど
秘技の使い方を知らないままハードモードでクリアしてしまった。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 13:17:23.23 ID:mxWS1gqR
えっ
戦闘中のコマンドで、魔法の部分にだけ三角のカーソルがあるだろ
魔法の部分にカーソルを合わせて←を押せば出てくるよ
魔法と秘技をきりかえ
まあ分かりにくいよね
なんで秘技だけコマンドが隠れているのか
秘技の使い方って、ゲーム内で説明されなかったっけ?
マニュアルとか後半になってから読む自分が序盤から知っていたのだから…
と思って調べてみると
> コマンドからスキルアップを選択する事で、能力を上げる事ができます。
> 最初は「筋力」か「魔力」を少し上げておくといいかもしれません。
>
> 秘技と魔法
> 戦闘中にコマンドを「魔法」に合わせて左キーを
> 押すと、「魔法」と「秘技」を切り替えることができます。
これは確か、試練の洞窟内にあるヘルプかな?
ジャッジで最高ランク出したり究極デノや魔女を倒そうとしなければ秘技無しでもいけるのかね?
遺跡のドラゴンがめんどくさそうだな
弱体化デノ…全く問題なし
完璧さん…エネミーブロックないと立ち直しがきつい
魔女…耐性さえ高めていればどうにかなる
ジャッジ…序盤、中盤は余裕、終盤ダメ入れても速度UP+HP自動回復で…
ヘブンズロードって使ったことないんだが、実際のところ使い勝手はどうなの?
ヘブンズロードは固い敵を倒すのに便利だよ。
上手くやると劇的に戦況が好転する。
相手の HP とこちらが出せるダメージをきちんと把握できないといけないのが難点。
どちらかというと中盤頃に役立つ技かな。アースドラゴン倒したりする頃。
後半〜やり込みの段階では使わなくなるね。
パスワード制になるのか。まももみたいにゲーム内で保存選べばtxtに出力されるならメモる必要なくて楽だな
>>983 なるほど、ありがとう
やり込み段階に入ってるから使う機会はないかもしれないな…
クエストポイント、もうすぐ999いきそうだが、ここまで溜まって意味あるんかな