大きすぎる妄想に実力がついてきてない
絵も音楽もスクリプトも出来ずそれらが出来る知り合いもいない
こういう奴のゲームはエターナル可能性大
タナ中じゃねーか
半分の半分も出来てない段階で体験版出して先の仕様をプレイヤーの反応に任せようとする奴
世界樹が題材
>>4 おっとイグドラビリンスさんの悪口はそこまでだ
まだ画面も出せてないのに次回作の構想を語り始める
体験版の時点で傑作と紹介される
すぐ他の作者を底辺とか言って貶す奴
貶すとは限らないが、やたらと他のフリゲについて長々と語るヤツは危ない
偉そうな事を言っているためにショボい自作の制作を進める事ができなくなる
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 14:48:10 ID:a6WtUhMG
age
「体験版」を出す
「動作確認版」だと完成する人が多い
勇者は愉快犯〜甦れ大陸呼べよ嵐(ry〜(体験版だよぉ)
ツイッターで愚痴はいて満足しちゃう奴
天ぷ
愚痴はいて満足しなければいいんだな
いいとか悪いじゃなく、完成しない奴の特徴だろ
こういう話をすると満足しない奴は完成するんだな?って言う奴がいるけど
満足しない奴の中にも完成する奴しない奴がいる
ただし満足しちゃう奴は確実に完成できない、そこで充足されて作る理由がなくなるからな
半分ネタスレなのにガチでマジレスしちゃうような奴
商用、同人の場合は販売した時点で完成と言えると思うけども、
フリーの場合は何を以て完成したというのかが良く分からないね。
大抵の物はプレイヤー側から見ると完成していても、
作者側の趣味で更新が続いていたりもする訳で。
果たしてこういうのは「未完成」と言うべきなのだろうか?
が、体験版を出してそのまま頓挫したり、
全50章!というふれこみなのに10章で頓挫したりするのは明らかに未完成だろうなとは思う。
シェンムーとかオウガとか?
19 :
ninja!:2011/04/22(金) 01:10:00.22 ID:5hZtLieE
/emo 7 99
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 08:35:21.08 ID:zZUwLyJg
そもそも制作すらかいししてないという作者も
構想だけすげえぶち上げといて実際の制作作業は何もしてないってのいるいる
ゲーム製作技術板にスレ立てて作ってる奴は100%完成しない
>>23 それは違うな
ゲーム製作技術板にスレ立てて作ってる"ゲーム"は99.99999999999%完成しない
そのあと他所で完成させた奴は居るからな
あそこは活動の活発さに比例して思い切り妨害されるだけの話
宣伝ムービーが完成する
処女作から商業RPGと同等ボリュームの大作RPGを作ろうとする。
普通は一回で気付くと思うが、俺は三回くらい挫折してやっと気づいた。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 00:22:59.83 ID:Vvam+hEo
処女作で長編大作やると疲れたのか満足したのか
何年経過してもそれ以降の作品を一切やらない人もけっこういるね
関連オンライン作品の開発に手を出し、前のオフライン作品を手づけず途中放置。同じ名前や敵とか使いまわしのようでオンライン版はグラ変更や仕様変更しまくり。
オフライン版を平気で過去にするかのような態度と、掲示板閉鎖。メール送らないとサポート無しなのに返信すら来ない。
灯の事だよ!
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 21:27:36.09 ID:vx2p7l2o
最近は、作成途中のをニコニコにあげて満足しそう
途中で違うゲーム作ると前のゲームへの制作意欲が落ちるんだろうな
それはそうとリメイク予定とか書いてあったけどシル見は一生続きが来ない気がする
同人ゲ板のピラニアどもに完成前に群がられてしまったゲームの作者
完成を前にして気の振れたネラーに粘着されたゲームの作者
保守
どのプログラミング言語がゲームに適してるかと聞いてくる奴
どのプログラミング言語が簡単かと聞いてくる奴
本当にやる気ある奴なら人に聞く前に自分で調べてる
勉強のためと称して、やたらソースコードとか内部仕様の情報開示を要求する奴。
大概は、それをパクってチョイチョイと改造し、自分の作品でございと発表して、楽して人気取りしたいだけ。
下手クソでも、スクラッチでソフト書き上げた経験あるならまだしも、脳内企画だけの開発初心者未満である場合すらザラ。
こういう手合いが、免罪符としてよく使うお約束の言葉は、「オープンソース文化」「作ってみた」「二次創作」「ファン活動」だ。
ぼくは完璧主義者だと公言し理想だけ追い求め続ける
完璧主義者は完成しにくいね。
ある程度妥協できる精神が無いと途中で潰れてしまう。
ある程度完成したにもかかわらず、
些細な点が気に食わずに最初から作り直す奴はたまにいる
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 20:57:58.94 ID:YgEjfBnQ
妥協すると後で大変になる。
ソースを妥協したとしよう
すると、あとで完璧なものに仕上げたいと思ったらめんどくさくなる。
オープニングだけ作ってテストプレイを要求する
戦闘だけ作ってテストプレイを要求する
最初のダンジョンだけ作ってテストプレイを要求する
少し叩かれたぐらいでホームページを閉じる
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 19:07:23.77 ID:4LsK/+j2
以前、聞けば誰でも知ってる会社で商業ゲーム作っていたので
それと同じように進めようとしたらメンドクセーって言われた
プログラマーがイチイチ作ってデザイナーに見せに行くのは
20年前くらいまで。
今は、デザイナーが自分で作って仕上げてプログラマーに持ち込んでくる。
そりゃ、その方が手間がないからな
プログラマーは、まずそのためのツールを作る。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 20:45:12.57 ID:sPEd/CKY
>>45 重要な部分(作りたいところ)は自分で作るけどにぎやかしを作るの面倒だから他人に投げるよ
って感じだから完成はするんじゃねーの。
パーツが既存作品の寄せ集めだから完成品が面白そうだとは思えないけど。
ゲーム作成ゴッコが出来ればいいんです
内容なんて二の次三の次どころかどうでもいいんです
作成という過程だけでも一つの趣味と言えるからな
それでも作成している限りゴッコではないし
本人が自覚しているケースは少ないだろうけど
>>45 そいつの気持ちは一応理解できるよ
協力者は欲しいんだが、有能なヤツほど企画自体を持って行ってしまう
本人にそのつもりはなくても、周囲が「あの作品は誰それの手柄だ」と認識してしまうのがコワイ
あくまで自分の作品であり、他の連中は協力者に過ぎないという事を「常に」訴えたいんだ
これ一般企業にもよくある事で、無能な社主が有能な部下にその座を追われる事を
異常に恐れる典型的なパターンだ
自分の存在を大きく見せる為に、わざと部下に嫌がらせ的な理不尽な要求をしたりする
経営トップのこの辺の心理は業界ではかなり研究されているよ
体験版の段階で妙に持ち上げられ、気負ってしまって心が折れた作者とか。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 02:32:52.05 ID:R/FIV0W7
ステマに勤しむ作者
高望みし過ぎだなそいつ