[無料RTS] GLEST [Win Mac Linux]
OpensourceのAOE風RTS game「Glest」について語るスレ。
-4gamerによる解説(2008年)
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20080822003/ -Glest Wiki
http://glest.wikia.com/wiki/Main_Page -Official Forum
http://glest.org/glest_board/index.php 現在主流の発展型GLEST(後述)2つへのLink
Glest Advanced Engine(GAE)
http://glest.org/glest_board/index.php?board=15.0 Mega Glest
http://glest.org/glest_board/index.php?board=20.0 もともとは2005年に海外で開発されたgameで、
中世ヨーロッパ+Steampunk風の勢力「Tech」とFantasy風魔法使い勢力「Magic」の2勢力で争う、
Simpleながら高品質なFreeGameです。特徴としてWinのみならずMac、Linuxでも動作すること、
Moddingが簡単で、エルフやドワーフ、日本などの数多くの追加勢力や
追加Map等の開発が盛んです。現在では本家Glestの開発は終了しましたが、
熱心なUserによって様々な機能を追加した発展型の開発が現在でも続けられています。
発展型Glest(GAE,Megaglest)の特徴のおおざっぱな紹介
両者に共通する本家に無い追加機能:
・Graphicの向上
・画面の拡大・縮小
・Unitに複数の命令を与える(Command cue)
・Gameに参加する勢力のDataだけを読み込む
・建物建設時に回転させられる
・対戦人数の増加(現在最大4vs4 8人対戦が可能)
・多くのbug修正
など
Megaglestの特徴:
・MasterServerがある。(Megaglestは主にマルチプレイヤー向け)
・安定している。
・標準でTech,Magicに加えてIndian,Persian,Norseman,egyptの4勢力が追加されている。
など。
Glest Advanced Engineの特徴
・Saveができる
・Teleportation
・勢力のBGMを複数のなかからshuffleして再生可能
・Unitを別Unitに搭載・輸送が出来る
・有効範囲内の別Unitに特殊効果を与える(Emnation)
・水上移動
・UnitのStealth/透明化が可能
・労働者・治療者系Unitは自動的に建物やUnitを修理・治癒
・一度に選択可能なUnit数の増加(16→24)
・Guard/Patrol Command
など
簡単に言うとMegaGlestはMulti向け、GAEはSingleやMod向けにより高度で先進的な機能を追加していってる感じ。
単純にシンプルで面白いRTSをやりたい人や、blenderやgimp辺りのフリーソフトを使うだけで
新規勢力の作成などかなりの所までModdingが簡単に出来るので(Programmingの知識があれば完全に新規なRTSも作れると思う)、
オリジナルなRTSを作成したい人におすすめ。
おやパートスレ?初スレ?
このゲーム面白かった記憶はあるけどバージョンアップしてたんだねえ
久々にやってみるわ
>>2 たぶん初スレです。良く出来てる割に日本では全然注目されて無いのでスレ立てしてみました。
上で書き忘れましたが、MegaglestとGAEはAIが改良されていて
AI難易度も4段階から選択も出来るという特徴があります。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 21:47:18 ID:IG8v3Yci
オンラインでできんの?
やり方教授キボン
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 22:01:38 ID:IG8v3Yci
開始後エラーなるw
>>4 自分自身オンライン対戦は一回しかやったことないので良くわからないんだけど、
Megaglestの場合は最初のMenuのInternet gamesってタブを押すと、
すでにゲームが立ってる場合リストにでるからその横の矢印を押して、
後は勢力を選んでstartボタンかなんかを押して開始だったと思う。
オンライン待ち合わせ用のIRCもあるからそこを見てみるといいかも。
GLEST IRCチャンネル↓
http://webchat.freenode.net/?channels=glest エラーはどういうエラーメッセージが出たのか、教えてくれれば助言できるかも。
英語を勘で読みつつ、普通のCPUに勝てるようになるまでやってみた。いくつか質問。
1. ショートカットキーで建物選択したりはできないの?
2. 画面が全体的に暗いんだが、調整は?
3. ミニマップで移動先を指定できないのか?
>>7 1.特定の建物を選択とかは出来ないけどbで次の建物を選択、
tで物資貯蓄の出来る建物を選択、rで生産能力のある建物(に限らず生産能力のあるunitも選択してしまうが)選択。
参考:Glest Controls
http://glest.wikia.com/wiki/Glest_Controls 2.明るさ調整は多分できない。Tileset(mapの景観を変える)がDark Forestとかだと元から暗いので、
EverGreen等の明るめのTilesetにしてやってみるといいかも。
3.Glest Advanced Engineなら出来る。megaglestでは今のところ出来ない。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 20:51:36 ID:qyCMJcbd
日本語化したいなー;
英語やと大変w
欧米系の言語には色々翻訳がされているんだけど、
日本語化するには2byte文字の壁があるからな・・・。
以前中国人が中国語化を試みていたようだけど結局出来なかったみたい。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/09(日) 20:37:19 ID:JQuxGxqm
megaのほうでオンラインしたいなー
>>11 今夜あたりやってみるか。23:00〜くらいにできるなら上のIRCチャンネルで待ち合わせしよう。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 12:54:23 ID:9erLDWeo
すまん。IRCとかいってみたけどよくわからなかった。
23:00くらいにインターネットゲームいけばいいのだろうか
4人くらいいたら楽しいんだけどなw
2chのフリゲ板にでも書き込めば人くるかな
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 13:02:51 ID:9erLDWeo
今wikiみてきたらいろんなUNIT公開されてるんだね
改変したらスゲー楽しめるかも
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 20:14:29 ID:AHh7ln8C
test
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 20:16:55 ID:AHh7ln8C
今晩参加者募集です
>>14 unitの性能ちょっといじるくらいならxmlをメモ帳で開いてチョコチョコするだけで簡単だし、楽しいよー
もっと色々やったり、新規ユニット作成とか新規勢力作成とかしたくなったらblenderでモデリングとか憶えて(これも簡単)
modを作るんだ 楽しいよー なんか解らないことあったら解る範囲で教えマス
>>16 僕は23:00に既報通り
http://webchat.freenode.net/?channels=glest に行くから、multiしてみたい人は来てくれ
ちなみにmegaglest v3.3.7.2(現在の最新版)でのマルチを想定してます
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 21:47:18 ID:AHh7ln8C
mega の3.3 7 2 初期だとtechとmagicしかない気がしたんですが
ちょっと調べてきま
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 21:49:51 ID:AHh7ln8C
見てきたらいろいろあった
2300参加しますー
>>18 megaglestでは最初からtechとmagicに加えてindianとpersiaとegyptとnorsemanが入ってるよ。
マルチやるときのtips:
ゲーム中にメッセージを打つにはenterを押す
追加データを入れる時はmegaglestフォルダーの下にmydataというフォルダーを作ってそこに入れるようにすること
そうしないとデータ不一致でマルチが出来ない
すまぬ 落ちた
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 22:30:43 ID:AHh7ln8C
ドマイw
やっぱオンラインだとちょっとラグいのがありますねー。
どします?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 22:33:17 ID:AHh7ln8C
IRC なんかニックネームいれてはいってみたけどそこからどうしたらいい?
>>24 下のほうにメッセージ入れる欄があるからそこに入力して会話できる。
これその辺のIRCクライアントからじゃ入れないのかねえ
ブラウザからだとだるいわん
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 23:54:34 ID:AHh7ln8C
おつでしたー
乙〜!またよろしく〜
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 21:38:00 ID:JQzOOAeW
今晩できる人いませんかー
ずーっと昔に古いPCでやって強制終了した覚えがあるんだよな
やってみるか
うぉー呆けてた 水曜は今日じゃねーか
ってことで明日木曜23:00にやろうと思います。よろしく
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/12(水) 21:54:45 ID:HS4u9X6S
ryoukai
じゃー若干遅れるかもしれんが23:00過ぎたら行くからよろしく〜
誰も(´・ω・`)コネーーーー!
ってことで今日は諦めます。ノシ
win7でいれてみたけど起動しNEEEEEEEやりたいけどできない
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 21:10:04 ID:Un2zZK/K
ごめ。いけなかった。次は16の夜ならいけます
おk じゃー16(日)夜23:00頃またIRCに行きます。
今IRCに居るけど、誰か来れる?
今日も(´・ω・`)KONEEEEE!
しょうがないから外人とやります。
41 :
Mod紹介1:大型Mod編:2011/01/18(火) 10:42:16 ID:gdQL2LhB
GlestのModを紹介していきます。
最初は大型Modの紹介。
参考:Mod Compilations/Techtrees/Factions for Glest (Glest Wiki)
http://glest.wikia.com/wiki/Mods -Malevolent Rising-
作者: ChupaReaper
含まれる勢力: Necribus Hyperion(次のversionで)。
含まれるTileset: Demonic,Earth,Frost,Nature,Necro and Zola。
含まれるMap: ascent, canyon, fissure, lake, ruins, and stream
Size: 298 MB (faction) + 63.9 MB (core files)
Download:
http://darkspectral.zxq.net/Games/MRiseReleases.html 詳細:
http://darkspectral.zxq.net/Games/MRiseMain.html 解説:DoomとかZombieとか色々なGameのMonster等をゴチャマゼな印象。
UnitのModel等のQualityはかなり高い。
-Megapack-
作者: titi/Titus(MegaGlestの開発Leader),weedkiller,Assassin
含まれる勢力: 微調整されたMagicとTech、Indian(アメリカ原住民)、Egypt(古代エジプト)、Norseman(北欧神話) and Persian(古代ペルシア)
含まれるTileset: Autumn, Desert2, Evergreen, Hell, Jungle and Winter
含まれるMap: Conflict, Domination Isles, Forest for Four, One on One
含まれるScenario: Amazones, Amazones Light, Beehive Castle, Indian Attack, Kill the Magic, Magic can do it, My Island, Norsemen Attack, Persian Conflct, Waterworld and Waterworld Light
Size: 118.5 MB
Download:
http://titusgames.de/megapack_v4.7z 詳細:
http://titusgames.de/news.html#megapack 解説:MegaGlestには標準で入ってる。全体的にQualityが高い。
-Military-
作者: Omega (Glest掲示板の管理人、Glest Guideの作者)
含まれる勢力: Military
含まれるTileset: Dark Forest, Winter Forest 2, and Evergreen
含まれるMap: 81種類
含まれるScenario: 34種類
Size: 40MB
Download:
http://glest.110mb.com/military/download.html 詳細:
http://glest.110mb.com/military 解説:現代戦Mod。現在ではGAE本体を含む単独Packageで配布されている。海上Unitや輸送Unit等GAEの新機能を積極的に取り入れているMod。UnitのModelは良く出来てる。Animationはぎこちない。
-Constellus-
作者: Zoythrus, Seanachaidh, Psychedelic Hands, and Archmage
含まれる勢力: Crincillin
含まれるTilesets: Skepna VI (未完成)
含まれるMap:作成中
Size: 39.1 MB
Download:
http://www.mediafire.com/?4h1hx99t0suszor 詳細:
http://glest.org/glest_board/index.php?topic=6027.0 解説:GAE専用のSF系Mod。全てのUnitが異なるTypeに変形できるのが特徴。まだ未完成。
-StarShip Troopers: Last Defense-
作者: myles
含まれる勢力: Bugs and Humans
含まれるMap: Runner and TheLastDefence
含まれるScenario: Surrounded and TheLastDefence
Size: 63.8 MB
Download:
http://www.moddb.com/mods/sstld/downloads/sstld-21 詳細:
http://glest.org/glest_board/index.php?topic=3171.0 解説:映画スターシップトゥルーパーズが元ネタ。かなり昔に試した時の感想はイマイチな出来だった。
Vbros mod packsの紹介
- Vbros mod packs 1,2,3,4,5 -
作者: ElimiNator and tiger
含まれる勢力:
Pack1(British((英国)),Pirates((海賊)),Western((西部劇)),Canada((カナダ))
Pack2(China((中国)), circus((サーカス団)) and Mario((マリオ))
Pack3(Romans((ローマ)), Gauls((ガリア)), and Crusaders((十字軍))
Pack4(Martians((火星人)), Moon((月面人)), PC and Penguin((ペンギン))
Pack5((Aztec((アステカ)) Goths((ゴート族)) and Barbarian((原始人))
含まれるMap: 色々
含まれるScenario: 色々
Size: 色々
Download:
http://glest.org/glest_board/index.php?topic=4511.0 詳細:
http://glest.org/glest_board/index.php?topic=4511.0 解説:カナダ人のVejvoda兄弟が作ってるMod集。全体的に作りが雑だが種類が色々あって結構楽しめる。
マリオ勢力は良く出来ててワロタw 作者的にはMegaGlestに入れる事を推奨している。
(ただちょっといじれば基本的にGAEでも動く。)
43 :
Mod紹介3 追加勢力:2011/01/21(金) 12:37:05 ID:tQ9OT9SB
へー 日本モッドなんぞあるのね
46 :
1:2011/01/23(日) 14:12:32 ID:4yeC0epp
日本modは実は僕が作っているのでご意見・ご感想聞かせてもらえるとうれしいです (^o^)。
興味はあるんだけどちょこっとやってみるって程度で済まないような気がして及び腰なんだよな
ちなみにマルチはうざがられない程度に少し宣伝した方がいいように思うな
バルダーズゲートと画面の雰囲気とセリフだけは似てるのでそういう系統のスレとか
むしろちょこっとやってみる程度に遊ぶのに最適なGameですよ。
憶えることも少ないから、1度この手のGameやったことある人なら簡単に入っていけるし、
飽きてきたらMod入れたりして細く長く遊んでいくのに最適。
窓起動できねーかなこれ
>>49 megaglestの場合folderの中のglest.iniを開いてWindowed=falseって行を探して、
falseをtrueに書き換える。
GAEの場合glestadv.iniってfileを探して開いて、DisplayWindowed=falseって行の
falseを同じくtrueに書き換える。
日本よええwwww
う〜ん tech,magicを序盤Rushで圧倒できるくらいの能力はあるはずなんだが
(balancingの問題があるからあまり強すぎないようにしてはいるが)
相手どこ?
チーム戦で内政重視にやってると日本がいるとこが大抵負けてるからそんな気分になってたけど別にそうでもないのか
速攻してみるかー
GAEだとComがjapan使った場合どうもあまり兵舎を建てない傾向があるから
Com同士でやるとjapanが不利になる。Megaglestだとそうでもないんだけど。
おもしれーおもしれーけど俺下手くそー
MOD全部いれてみるか
作成中のはやめたほうがいいのかしら?
エルフ強すぎワロタ
>>58 声いいね
バランスはmegapackの連中と比べるとちょうどいい感じな気がする 他のMODはちょっとコメントしづらい
飛行ユニットは作成中?それとも俺が気づいてないだけかな
総合して出来はいいと思う。
>>59 ありがとう
いちおう(ある程度)Real路線で作ってるんで、飛行unitsは作る予定無いんだ。
気が向いたら天狗とか入れるかも。
あと声はマジボランティアー募集中。今ん所他のgameからパクったりしてしのいでるけど、
美声もってる人居たら音声sample送って欲しい。
野太い声にしか自信無いぞ!
そういやネットには同人声優が結構いるらしいね
萌え系の声ばっかかは知らないけど
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 08:47:10 ID:M7vyNuRo
>>61 野太い声大歓迎ですオッスオッス
>>62 そうそう、Free音声素材とか探しても萌え系の女声はいっぱい見つかるんだけど、
こういう戦国系に使えそうなシブい男声って意外に見つからないんだよ
もうカラオケボックスに録音機持ってって自分で録音しようかと思ってるw
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 22:41:45 ID:FWDGh1cL
おおー ミリタリーいいね
RTSっぽいものは今までダイナブラザーズくらいしか経験ないド素人がやってみた。
覚えることいっぱいあるみたいだけど面白いね。
とりあえずTechを扱えるようになろうと思って勘を頼りに色々試してる。
Workerって戦ってくれないんだけど、兵士が全滅したら詰みなのかな。
兵士が全滅するとかなり辛いねー
文明によっては戦えるworkerもいるけど基本的にあてにならないw
最初バラックを立てて戦士を増やしつつ、金銭難や食糧難にならないようにうまく調整できるようになるといい感じ
なるほどー。
人が増えてくると操作にてんやわんやであちこち棒立ちにw
Technicianが自動で手負いの人を回復してくれれば楽なんだけど…
CPUに勝てるようになってきたらオン対戦してみようかなと思います。ありがとう!
GLESTのAIは基本的にガンガン攻めてくるので序盤はじっくり町を発展させるよりも早めに軍備増強に励んだほうが良い。
あとGleast Advanced Engineなら治癒能力のあるunit(TechのTechnician等)は自動的に手負いのunitを回復してくれる。
あと憶えると便利な操作として、Iを押すと暇な労働者、Dを押すとhpが減ってるunitを選択できる。
今知った
woodsman文明やってると謎の食糧難で死んでいくがよくわからん
バグか設定ミスか?
しまくってるぞ
+1400表示なのにFood減って死んでくぞ
+1400って生産しすぎだろw
bugじゃなければ、もし自分で鹿のunitのxml、若しくは資源のfolderやxmlとかいじってたら、それが原因かも。
んー そうなんか
いじった記憶はないからもう一度入れなおしてみよう
入れ直したらなおったっぺー よかったよかったっぺ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 01:00:46 ID:bLrs0psE
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 03:10:04 ID:9LdVPUaG
japan 入れさせていただきました。関ヶ原をマップエディットして勢力をぜんぶjpにしてプレイしてます。
ところで>>64のMODが落とせる場所がよくわからんのですが……ご存知の方いますか?
>>64のModはまだ発表がされただけでDownloadは無いっす。近いうちにbeta版が公開されると思います。
ところで日本落として頂いた上にmapまで作成してもらえたとは、恐悦至極であります!
可能でしたら関ヶ原mapうpして頂けたら嬉しいです!僕はMap Editはやったこと無いので凄く有り難いです。
日本勢力はこれからも新unit追加を始めぼちぼちversion upを重ねて行くつもりなのでこれからも宜しくです。
>>79 いやMegaだぜ
左上のアイコンにもちっちゃくMegaって書いてあるぜ
>>82 本当だw スマン気付かなかった。一応聞くけどMegaglestは最新版だよね。
とりあえずうちでwoodsmanをmegaglestとGAEの最新版でやった限りでは食料はちゃんと増えたけどな〜
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 03:37:53 ID:9LdVPUaG
>>81 感謝!
すいません。ダウンロードからなにからPSPなのでうpは無理です……。
クオリティ低い上にどちらかというとこれ……長篠?
ver3,3,7,2だった…このスレできた時に落としたから最新だと思ってたけど違ったのか…w
お騒がせした
>>84 PSPでも動くとは知らなかったw
Qualityはかまわないので日本風mapでやってみたかったんですが、
それなら仕方が無いっすね(´・ω・`)
>>85 一つ前のversionだな。確かそのversionでも普通にplay出来た筈だけどな〜。
まぁv3.4.0で上手く行くことを願うぜ。
このゲーム、ひたすら軍備を蓄えてある程度いったらドバッと全面戦争に踏み切るのか
それともちょこちょこ少数で敵陣にちょっかい出すのか
セオリーとしてはどっちが良いんでしょうか。
>>88 CPU相手に一番手堅いのは、例えば自分+CPU vs CPU複数のTeam戦だったりした場合、
富国強兵で軍備と生産力を増強しつつ、ひたすら敵の攻撃を凌ぎきる。仲間CPUもやられないように守る。
そうするとそのうち仲間のCPUが勝手に敵を潰してくれる。そのころには自分の戦力も圧倒的に増えてる筈。
人間相手は経験が少ないから何ともいえないけど、他のGAMEみたいにそれはcase by caseじゃないかな。
特に速攻有利とか防戦有利とかいうことも無いと思う。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 18:20:55 ID:9LdVPUaG
>>86
スイマセン語弊があったようです。
PSPでプレイではなくて、PSPで落としてからPCに入れてます。
>>90 Consumer機には疎いんでよく解らないんだけど、PSPを無線Lan代わりに使ってるのかな?
落とすことはできてもuploadは出来ないのかな。
>>89 どもです。
何度かやってみてCPU1.0には勝てるようになりました。
CPUは無駄に各個撃破されに来てくれるので序盤凌げればあとはラクですね。
とはいえ、結局色んなユニットを団子にして突撃させてるだけなので
使い分けもあったものじゃないですが…
>>93
PSPのCOMONファイルに保存してから、PCにUSB接続して移しています。
通信がやたら遅い……。
PCでの接続の許可を貰ってないので。(オンラインしたい……。)
PSPでのアップロードは無理っぽいですね。自分が知らないだけかもしれませんが。
ところで、既出のModのなかにあるMilitalyにつながらなくなってますね。消えたのかな?
↑ミス >>91でした
>>95
ありがとうございます!
早速おとしてきました。
最近スカパー!でやってた銀河英雄伝説に習って紡錘陣型で突っ込んだら、見事に抱囲セン滅されました……。
>>97 見た感じUnitsのGroup化をしてないようだけど、
軍隊の足並みを揃えるにはGroup化を使うと便利だよ。
Unitsを選択してctrl + 数字keyでgroup化ができる。
それで歩兵、騎兵、飛行unitとか分けると進軍しやすい。
そんなことができんのかよ今知ったぞ
ショートカットキー一覧ってどっかにあるのかい
102 :
97:2011/02/13(日) 22:59:39 ID:930v8qO0
そういうの教えてもらえると非常にありがたい!
なにぶん試行錯誤でやってる状態なんで…
やっぱ英語wiki読まないとダメかな。
他にも色々コメ貰ってて嬉しいな。参考にします。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23:57:33 ID:BvDaI1rq
openGLってのが古くてゲームが起動できません
どうやったらバージョンアップ出来るのでしょうか?
OSはvistaで今のバージョンは1.1です。1.3が必要らしいのですが
Your system supports OpenGL version " 1.1.0" Glest needs at least version 1.3 to work. You may solve this problem by installing your latest video card drivers.
こんな文句が出てきます
>>104 とりあえずVideo cardのDriverを最新のものに更新するんだ。
>>107 AMD Turion(tm) 64 X2 Mobile Technology TL-50(2 CPUs)
↑これの事でしょうか?
>>108 それは多分CPUだな〜 ひょっとしてノートパソコンですか?
ノーパソの内臓型GPUだったらもしかしたら動かせないのかもしれない。
>>109 普通の家にあるデスクトップです
openGLの更新の仕方は分かりませんか?glestに要求されているのはそれなのですが
>>111 そのソフトで調べたところ、1.1は100%、1.2は12%、1.3からは0%でした
GPUは「ATI Radeon Xpress 1150」です。更新もしました
このゲームをやるにはビデオカードを物理的に交換するしか無いのでしょうか?
>>112 Chipset内蔵型GPUですね。調べてみたところどうも3DGameをやるには不向きなGPUなようだから、
別のGPUを買って挿すか(挿せるSlot,PCI-Expressとかが有ればの話だけど)したほうがいいですね。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 02:04:45 ID:o09MlRVF
GLESTで憶えると便利な操作を少しまとめてみた(主に自分が良く使う操作だけだけど)
Keyboard Shortcut系:
・I = 暇な労働者を選択
・D = HP減少したUnitを選択
・E = Screenshot撮影
Unit選択系:
・Mouse右ドラッグ = 範囲内のUnitの一括選択
・UnitをDouble Click = 同じ種類のUnitを一括選択
・Shift+右Click = 複数のUnitの同時選択
・Ctrl + 数字Key = 選択したUnitをGroup化。
覚えておくわ!!!
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 22:21:48 ID:YkvyfOHU
GAEやってみようかな
やっぱり安定してるというMEGAやってみます
114みたいなのはありがたか
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00:59:31 ID:XKMKk2aG
OpenGL Extensions Viewerを起動させると測定中に
OpenGL Internal Error
(16 進数値 0x07)は無効な文字です。行5、位置52です。
が起こり、そのあとに
Microsoft .NET Framework
アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされてない例外が発生しまし
た。[続行]をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し、続行しよう
とします。[終了]をクリックすると、アプリケーションは直ちに終了します。
インデックスおよび長さは文字列内の場所を参照しなければなりません。
パラメータ名:length
こう出ます。
.NET Framework 2.0は入ってる筈なのですが…
続行を選択しても測定の結果画面には何も表示されません…
>>117 自分の環境では、MegaとGAEで安定度に大した差は感じられない(ただMultiやりたいならMegaのほうがいいだろう)。
GAEの方が画面が綺麗だし自動修復とかUnitの選択数の増大とか便利な所が多いのでSingle中心でやるならGAEもおすすめしたい。
MegaもMapのPreviewの表示とかAIの難易度の細かい選択とかContentsの充実など利点があるので結局は好みだが。自分は両方入れている。
>>118 すまぬ、OpenGL Extensions Viewerについては詳しいことは知らないのでググったりして調べてくれ。
>>120 up乙〜
Megaglestの最新版だと、map選択画面で左下にminimapが表示されるよ。
GAE0.3.2を入れたのだけれど窓起動ができない
>>50に書いてあるglestadv.iniを検索かけたけど見つからず
インスコ失敗してるとかかな
glestadv.iniはGlestのfolderじゃなくてDocuments and Settings folderの中にある。
例えば俺の場合、C:\Documents and Settings\******\glestadv の中にある。
見つかった
ありがとう
>>121 ああ、あれMega以外だと出ないんですねー。それは不便だ。
もうちょっと詳細な情報をすぐに見られると便利かなと思ったけど、
まあやっていればすぐに覚えるか。
敵を虐めつつどんどん建てていったらマップにある資源が底を尽きた
Map EditorのRandomizeって機能してる?
絶対フリーズしちゃうんだが
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 15:19:45 ID:UxrTfGOZ
日本勢力の新versionをupしたのでよければDLしてみて下さい。
http://www.gamefront.com/files/20018905/japanese_v081a_7z 前回からの主な変更点:
Graphics:
- Ashigaru, PeasantのModelを作り直した.
- SamuraiのModelを修正 (少しpolygon数減少), animationのやり直し.
- Barrack, WatchtowersのModelを修正 (polygon数減少).
- 複数のparticle effectsの改良.
- 複数の建物のRetexture.
Units,Buildings and Upgrades:
- 新Unit "Ikki_Mob" (workerとpeasantから変身できる,武装民衆) ."Civil_Ikki" upgradeが必要.
- 新Upgrade "Civil_Ikki" (mansion_of_daimyoで研究可能, WorkerとPeasantが"Ikki_Mob"に変身することを可能にする).
- Shinobiにstealth能力の付加 (GAEでのみ有効).
- Canonの爆風範囲の減少.
- 全体的なUnit性能の上昇、costの増加.
Sounds:
- 音楽の変更.
- Ashigaruの新しい攻撃音.
>>127 EditのRodomize Heightsっていう奴?
Megalgestについてるeditorで試してみたけど、freezeしないで機能するようだった。
>>129 いや、ただのRandomize
Randomize Heightsのとなりにあるやつ
>>130 ああGAEの方のEditorか 試してみたらやっぱりFreezeした。
後でGAE forumでこれについては調べてみる。
スレ見たタイミングで更新来てた 乙
JAPAN更新キターーーーーーー!
乱破(忍者)の攪乱戦法強すぎっス。
しかし、新ユニットであるいきなり現れる一揆の軍勢も捨てがたい。
弟がプログラミングを簡単のならいじれるんで、できれば新勢力作ってみたいが……g3dの壁が立ちふさがるOrz
>>135 どもです 忍者の爆弾が強すぎるってむこうの掲示板でも指摘されましたw
glestは新勢力つくるくらいならprogrammingの知識が無くてもOKですよ 自分も無いです
g3dは、blenderの使い方が解らないのか、g3d出力の方法が解らないんでしょうか?
おーじゃぱにーずたのしいネー
アリガトゴザイマース
>>136
おお!作ってる方からレス頂けるとは!
正直どちらもです。
3D描画ソフトはALL英語ですし。
いっそ3DCADで描いてやろうか! とか思いました。
前のジャパニーズBGMと変わったのかしらこれ 今のがノリ良くて好き
そういえば仏閣で研究できる西洋医学?はどんな効果があるん?
てか前のverから変わりまくっててすごいなこれ
めっちゃ楽しい
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 05:02:34.48 ID:ervGPbba
>>140 ありがとうございます。前のbgmは気に入ってたんですが著作権関係で色々とアレな気がしたので変更しました。
eastern_medicineアップグレードは、一応漢方というか東洋医学というかそんなもんのつもりなんですが、
これは全unitにHPの自動回復を付けるんですがGAEでしか有効でないです。
他にも兵舎で研究できるbamboo_cartridge(早合)とかも、megaglestだと鉄砲足軽の攻撃力+40するだけですが、
GAEだと実際に鉄砲の発射速度が上昇します。早合を研究した鉄砲足軽が多分このmodの最強unitですw
今後もunit追加を中心にupdateしていく積もりなのでよろしくです。
今考えてる追加unitは、投石兵・長巻兵・騎馬武者・弓侍・騎馬弓侍・侍大将・騎乗侍大将などです。
余力があったら台車に載せた形式の大筒、セミナリオ、カトリック宣教師、カトリックマスケット兵なども作ってみたいです。
身内4人で遊んでるんだけど時間経って建物とか建ってくるとラグが酷くなってくるな…
短期決戦で決めるしかないのかな…面白いんだけどそこだけ困ってる
>>143 設定を落とすか、なるべく性能の良いPCの人にHOSTしてもらうしかないと思われます・・・。
>>141
ありがとうございます!
マニュアルがあればなんとか……なる、かな?
ロボのでるようなのが作りたいが……自分は美術が2なんだぜ……(ぇ
まぁwarkerとかは少しいじればいいだけですし。
なんとか試してみたいと思います。
Japanの騎馬兵を楽しみにしてます。
長篠の戦い再現プレイ!
8人プレイでもさもさ内政してたらどこかで戦闘始まった瞬間急激に重くなって死ぬかと思った
>>145 手取り足取り教える訳にはいきませんが、
何か解らないことがあったら可能な限り答えますので遠慮なく聞いてください。
長篠再現だと飯富の赤備えを作らないとな〜w
>>146 あるある
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 07:55:28.35 ID:fj6iozfc
macでmegaglestやろうと思ったら、新バージョンはまだmac版なかった。
旧型でもいいからどうやったらできるか、誰か英語が読めないおじさんに教授してくれ。
ウルトラCPUを3人混ぜてやるとかなり大変だなー
PCスペック的に
>>148 GAEの方も駄目でしょうか?
>>149 Unitがワラワラしてくると結構高性能なPCじゃないと厳しいかもしれないですね。
将来的にGAEとかはBumpMapとかにも対応してくるのでより高性能なPCが必要になるかも。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 21:53:54.42 ID:fj6iozfc
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 22:49:08.23 ID:fj6iozfc
GAEのhpみたけど、ようわからんかった。
とりあえず、mac_dev_deps ってやつをDLしたけど、そのあとどうすればいいかわからん。
>>148 俺もMacだがmegaの方は3.3.7beta2が10.6で動かなくて打開できてない
あなたのOSのバージョンによるかもしれないけど、少なくとも最新の10.6じゃ旧版も全て起動しないよ
そのGAEの方の>mac_dev_deps どのファイルか分からないし全く詳しくないが、それデベロッパー向けのファイルの事じゃないのかな。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 21:58:45.09 ID:Xn/oGqrL
>>153 osは10.6.6
megaは諦める
GAEでもいいからどうやったらできるかな?
普通のglestはやったことあるけど、発展型glestやってみたい。
アンデッド更新楽しみだわー
俺も英語勉強しようかな
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 17:10:34.62 ID:KT1B+CQj
ロリロリ萌え萌えしたMOD作れるのかのう
なんでも作れるよ。
そのうちボーカロイド勢力とか作ってみたい。
お前ら…無事だったか?
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 20:02:37.86 ID:q9yuHysS
Indian Attackムリゲーすぎる・・・
誰か攻略のコツを教えてくれ・・・
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 23:27:48.50 ID:h1dSaf5e
誰か今からやんねー?
モデルの作り方がよくわからんのだけど
日本語訳がどっかにあったりしない?
>>163 残念ながら日本語訳は無いけど、わからない場所を具体的に言ってくれれば
教えて上げられるかも
既存のモデルに使われてるテクスチャを流用したいんだけどどうすれば・・・
>>165 blenderを開いたらTextureを貼りたいobjectを選択して、
UV/image Editor画面を開いて、image→openで使いたいtextureを開いてmappingする。
その後objectのmaterial設定で使ったtextureをobjectに当てるのを忘れずに。
パフォーマンス改善とかAI強化とか、大体基本的な改善なのかな。
機能的な拡張とかはなさそうね。
>>168 Unitの同時選択可能数が大幅に上がったよ。地味だけど・・・。
いや、細かい修正はいろいろありそう。
とりあえず16体以上の同時選択が可能になってる。
IRCってそのへんのlimechatみたいなクライアントじゃだめなんか?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 20:22:11.63 ID:hZUsgZSr
MegaGlest V3.5.0 の beta2がReleaseされました。
http://megaglest.org/ ←公式pageからDLしてくらさい。
一応V3.5 beta1 及び beta2の改良点を書いておきます。
v3.5.0-beta1
- 処理速度の改良、より多くのUnit数、以前よりも遅いPCでPlayすることが可能になった。
- より高い地形と崖を含む新しいMaps
- Networkを通じてTilesetとTechtreeの7z書庫の送信をsupport
- 新しいModをDownload、あるいは除去できる新しいMod management console
- マルチスレッド・pathfinding処理による多数のUnitの移動の処理速度の改善
- CPU AI playerの改良 (Unitがひっかかる機会の減少、停止中の飛行Unitの攻撃の効率化)
- 新たにTilesetと資源のperticle効果の追加。
- jpgでのScreenshot撮影のsupport。
- 圧縮GPU textureのsupport。
- scenarioのpreview画面。
- 資源の収集と選択の改良
- より多くのplatformでのcompilingのsupport。
- keyboard hotkeysの変更が可能
- Map editorとG3D Viewerはより多くのplatformでの安定した動作をsupportするための改良が行われた。
- LSB conform ".megaglest" usage
v3.5.0-beta2
- Menuを変更して似通った項目をまとめた。
- blender sub folderにBlenderに関連したtoolsを追加。
- Linux上でのbuildでOriginalのGlestとの混乱を防ぐために、binaryとscriptの名前を変更。
- mod menuにmodの簡単な説明を追加
- Game終了時により詳しい戦績が表示される。
- TechtreeとScenarioのより詳しい解析の為のcommand line optionを追加。
- OpenALのbug fix(Open ALv1.13での動作が可能に。)
- ローマ勢力のUpdate
- Gameが出すNetwork messageはUserが選択した言語で表示されるようになった。
- Credit画面の変更を可能に (add the file data/core/menu/credits.txt)
- さらなるAI playerの改良
- Defaultのscreenshot形式はjpgになった。 (options menuで調整可能)
- 「引っかかった」unitsに関する処理速度の問題の修正。
- Scenarioのpreview screenのsupport
>>171 すまぬ IRCは使ったことないんで良く解りません。
>>173 繋ぐにしても鯖がわからんし日本人向けのch作ってもいいかなあ…
と思ってねえ
>>174 IRCってch作るのに許可いるのかい。人が集まるかどうかは別にして、
日本人向けのGlest channel作るのはいいんじゃないすか。
許可とかじゃなくて人が集まるのかどうかって意味で言ったんだがもういいや
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 04:34:41.65 ID:6PHpaUQ+
新しいModを紹介します。
Imperial by Mr war
http://glest.org/glest_board/index.php?topic=6404.0 正統派Steampunk風の勢力。vanillaのTechよりより蒸気文明が発達したような感じ。
建物やUnitの出来は素朴ながら丁寧に作られていて雰囲気がでている。
作者曰く世界観は宮崎駿の作品(とくにハウル)に影響を受けているらしい。
さらにGlestのModの中では珍しく戦艦などの海上Unitがある。(このMod以外ではMilitaryの輸送船のみ)。
現在GAE版とMegaglest版がある(Megaglest版には海上Unitは無し)。
HP満タンじゃないキャラはミニHPバーを表示するとか、
ランクアップしたら星マークかなんか付けるとか、
選択中のキャラはミニマップで光るとか、
もうちっと視覚情報が便利にならんかなあ。
>>179 他力本願で申し訳ないんだが…
英語ペラペラで親切な人がいたら、テケトーに提案してもらえるとありがたい。
>>180 わかりました
後で暇な時にRequestしてみますね。
>>180 あ でも今MegaglestとGAEは統合に向けて動いているので、
今は新しい機能の導入より安定化に重点を置いているから
要求しても直ぐには反映されずらいかもしれない。でも一応提案してみる。
>>182 なにそれすごい楽しみ。
MegaglestしかやってないけどGAEの拡張性に憧れがあったからな〜。
結構前から同じGlestを元にしてるのになんでわざわざ二つの系列に別れてるんじゃい
紛らわしいんじゃボケェ! っていう意見が結構あって、
GAEとMGの作者同士が相談していっちょ統合してGlest4.0つくろーかって話しになったのさ。
MegaGlest3.5.0来てたんだね。
ユニット選択数増加いいな!
画面を上下に動かすと少しヌルッと動くのは気のせい?
>>185 動くね、ヌルッと
>>178 一応Unitを選択した時に足元に出る緑色の丸の濃さで残りHPがどれくらいか
(満タンだとくっきり、減ってると薄く)視覚的に解るようにはなってるんだよね。
もう知ってるかも知れませんが・・・。ってか俺は昨日知ったんですが。
Megaの新しいVerは軽くて低スペックに優しいな。
ユニットがヌルヌル動くお。
新verでもMega(3.0)レベルが4player〜いるとやはり終盤カックカク・・・。
ハイスペPC欲しいなあ。
緑色の濃さは知らなかった…。
だいぶ助かるけど、治療対象を選ぶ時に表示されないんじゃ片手落ちだよね。
もちろん可能な範囲で実装してくれてるのはありがたいけど。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 09:17:56.63 ID:BvCKBxT5
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 12:18:31.76 ID:kzt5WzG9
日本勢力の新versionを上げたのでよろしければ試してみて下さい。
http://dl.dropbox.com/u/28217581/japaneseV082a.7z 主な変更点:
-幾つかのunit名前の変更。
-記号的なCommand Iconsの追加、Unit iconsの更新。
-弓兵のRemodel。
-城のRemodel。
-剣士のAnimationのやり直し、特殊攻撃「居合」の追加。
-幾つかの効果音の追加、音声の更新(人気の無いところで自分の声を録音したw)。
-音楽の変更(前回のは長すぎたので)。
-人足の選択の誤動作の修正。
-megaglest用のloading画面。
-"Eastern medicine" upgradeの内容を変更。megaglestでも有効に。
-新しいupgrade:"Shadow syndicate"(忍びを雇うのに必要)。
-槍足軽を侍に昇格できるようになった。("bushido" upgradeが必要)。
-"Bushido" Upgradeはunitの攻撃力を上げなくなった。そしてちょっと安くなった。
-全ての射程攻撃のskill速度を80に統一。しかし実際の攻撃速度(連射速度)はskill速度ではなくanimation速度で決定されているので、実際はそれぞれの連射速度は異なる。
-あといろいろ細かいところを変更。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 14:27:45.59 ID:tn45IhQX
おお、日本勢力新Verきた!おつ!
Megaglest V3.5.1がReleaseされました。
http://glest.org/glest_board/index.php?topic=7086.0 変更点:
- より良いpathfinder performance
- 特定のplayerをserver側がgamelobbyにて一時的にblockできるようになった。
- より良いLinuxでのdistro packagingのsupport(defaultのmegaglestは標準的なlinuxのpathで動くようになり、installが追加された)
- Game dataのcleanup(ダブってた音声fileをmegapackにまとめた)そして非free素材の交換。(autumn and desert tilesets)
- 15までの行動予約の表示 (観戦者は全てのplayersの予約命令を見ることが出来る。)
- 勢力のxml中のcommand $COMMONDATAPATHを使うことでtechtreeの中の勢力でdataの共有が可能に。
- standardized games and tools startup scripts with names starting with 'startup_'
- updated translations for German, Italian and French
- 3.5.0で報告されてたbugの修正。
- AIの改良(修理行動の改善、より安全な場所に建物を建設)
- network codeの改良、同期不良の問題を改善。
- Display players svn revision# in network game lobby
今回からMegaglestのmod menuから日本勢力を直接DLできるようにして貰ったんですが、
どうも自分の環境だと解凍時にErrorが出てしまうんですが、
他の人は普通にInstall出来ますか?ちょっと試して貰えるとありがたいです。
乙です。
俺もこれ上手くいかなくて疑問だった。
FAILED to download the tech:[japanese] using CURL version [7.21.3][failed to extract archive!]
ってメッセージが出る。
200 :
198:2011/05/14(土) 01:17:01.34 ID:UT4/54UP
>>199 どもっす。こっちはXPなんですが、そちらのOSを教えてもらえますか?
201 :
199:2011/05/14(土) 07:15:58.05 ID:yAbD3jEA
>>200 WindowsXP(32bit)です。
7-zipはインストール済みでPathも通してあります。
(元々7z.exeが同梱されているから関係ないっぽいけど)
詳しく書くと
TechTreeのjapaneseをクリック → プレビュー表示は問題無し
Installボタンをクリック → ダウンロードのプログレスバーが進行する
ダウンロードが100%になる → エラーメッセージが表示される
って状態ですね。
ちなみにMapだけはInstall,Remove共に問題無し、他は同様に失敗します。
202 :
198:2011/05/14(土) 07:46:54.97 ID:UT4/54UP
うむ こちらと全く同じ状況ですね。XP 32bitに共通の問題なのかもしれないな。
Megaglestの開発者に報告してきます。ありがとう!
何気にフォーラムちょこちょこ覗いてます。(エキサイト翻訳だけど)
パス名が怪しいんじゃね?って言われてわかりました。
ユーザーデータの格納場所がiniの初期設定だと$APPDATA\megaglest\になってて、
XPの場合C:\Documents and Settings\配下になるからパス中のスペースで引っ掛かってるぽいですね。
試しにC:\test\megaglest\ってフォルダを作って$APPDATA\megaglest\の中身を全部コピー、
iniをUserData_Root=C:\test\megaglest\に書き換えたら成功するようになりました。
正しい対応かわかんなくて恐いので元に戻しましたが、とりあえずそんなとこだと思います。
>>203 や、正しくその方法で上手く行きました。ご明察です!
後でForumにもこの旨報告しておきます。感謝!
よく考えたら、Documents and Settingsのままでもiniをこう書き換えれば大丈夫だった。
FileArchiveExtractCommandParameters=x -o"{outputpath}" "{archivename}"
対応としてはこれが一番手っ取り早そうですね。
>>207 Macは使ったこと無いのでどうも良く解らないんだけど、
何か手がかりになれそうなことがあったら書いてみる。
あといつもニコニコにGlest動画を上げてくれる人、乙です。
ところでYoutubeにGlestの動画を上げている外人が、ニコ動の動画を見て気に入ったらしくて、
許可を貰えたらYoutubeに上げなおしたいと言ってたんですがどうでしょうか。必要ならCreditも載せるそうです。
あと良ければGlest Forumに参加して欲しいって言ってましたw
>>208 Glest動画って、一揆動画とかなら自分のことかな。
再アップは好きにしてもらって構わないです。(Creditも特に不要)
フォーラムは、こんな意味かなあって読むことは辛うじてできても書くとなるとね…w
>>209 自分も詳しくは知らないけど「mac diff patch 使い方」とかでググると良いかも。
ソースにパッチを当てた後、自分でコンパイルする必要はあると思うけど。
>>210 そうです!良かった〜
ではつべに上げたがってる外人にはおkって伝えさせてもらいます。
ノーマルのCPUでは全然物足りなくなってUltraに挑戦してみるもボッコボコにされた・・・
これイカサマ的な調整じゃなくて純粋にAIの動きが良くなっているんだよね?
まだまだだわー
いや、資源採集速度のBoostが掛かってる。
でもUltraくらいのCPUなら1vs1で打ち負かすことはそんなに大変じゃない。
Mega以上だと無理ゲー。
あー、やっぱりそうなんだ。ラッシュの密度が異常だったから・・・
果敢に攻めてかなきゃダメそうね。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 20:41:40.38 ID:fxrMsynk
Mac版はまだ無いのか
残念
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 02:29:24.52 ID:VVf6O88Z
初心者だけど誰かと対戦してみたい
俺も俺も
どうやってどこでやるんだ
Multi自分は参加できそうにないけど、一応Multi関係のtipsを書いてみるね
MultiやるならMegaglestだろうけど、もちろんverは同じじゃないと駄目だからね
今の最新版はv3.5.2ね
http://glest.org/glest_board/index.php?topic=7187.0 Modとかを入れている場合、C:\Program files\Megaglest 以下のFolderに入れているとMultiできないね
Modを入れる時は(XPの場合)C:\Documents and settings\User名\Application Data\megaglest\ 以下のFolderに入れるいいね
最新版のMegaglestではInternetgamesを選ぶと自動的にGlestのIRCと繋がるようになってるね Commentを入力するにはEnterを押すね
性能のいいPCの人がHostをやるとLagが無くていいと思うね
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 18:57:37.97 ID:oDOWHrHV
数人でマルチしたいねー
いいね
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 20:17:39.59 ID:oDOWHrHV
とりまいまからやってみる
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 03:35:20.56 ID:8ydSkmJz
本家やってたけどUltra×2が強すぎるww
Tech and Magic ってシナリオ、MegaGlestにもあるんかな
スピードで攻めても質で負け、質を上げると数で負け、
どげんすればええとじゃー
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 03:56:19.76 ID:+HTEmwWK
>>226 MegaGlestにもあるよ。
本家って普通のGlestでプレイしてるってこと?
もしそうならMegaGlestでプレイしたほうがいいんじゃないかな。違ってたらごめんね
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 04:20:44.51 ID:8ydSkmJz
>>227 そう、無印Glest
今さっきMegaGlestの存在を知ったとこなんだw
Ubuntuなんだけどリポジトリにないからインストール面倒……
.runってなんだよ、.debでくれよorz←イマココ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 05:29:07.94 ID:+HTEmwWK
>>228 そうなんだw Ubuntuだとリポジトリに無いものは手軽にインストール出来ないからめんどくさいよね。
Tech and Magicについてのアドバイスだけど、ゲーム開始すぐSwordman×2とArcherをMagic陣営に
一体ずつ送り込んでInitiateの収穫妨害しつつ軍備を整えるといいよ。
そうしてるとTechもMagicに援軍に行ってしばらくの間自陣に攻めてこないから、序盤は楽になるかも。
あとはFarmとBarracks建ててResearch StablesですぐにHorseman使えるようにして、
HorsemenでTech本陣に突っ込んだりしてWorker潰したり敵兵撹乱したりすると結構楽にクリアできたはず。。
妨害無しで一対二でまともにやりあっても勝てないから、そうならない状況を作るのがカギだよ。がんばってね
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 05:37:04.10 ID:+HTEmwWK
Horseman使えるようにするためにBlacksmithも必要だから、これも一緒に建ててね。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 15:28:44.13 ID:8ydSkmJz
>>230 ダウンロード終わって朝からずっとやってる
歩兵隊突撃させてもバトルメイジにボコられて勝てねーけどw
まーもうちょっと頑張ってみるよ、ありがとう
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 03:10:05.55 ID:pWVA4Q7Q
megaglestで対戦できないのですがなんでか分かる人いますか?
バージョンは3.5.2です。
internetgameから入ることはできるのですが、その後部屋を作ったり、対戦しようとすると
not connected?とか出てきてできないです。
誰か分かる人いたら教えてください><
>>231 バトルメイジは相当優秀なユニットだから時間かけて数をそろえられたら終わる。
ただし攻撃時にEPがないと攻撃できないって特徴があるから、
こっちのユニットが少なくても良いのでとにかく初期ラッシュで潰すのがいい。
>>228 MegaGlestならGetDeb(PlayDeb)のレポジトリ追加すればソフトウェアセンター、APTでインストールできるようになる。
もしくはMegaGlestのPPAリポジトリを利用する。
熱帯やるにもどうすればいいのか
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 11:53:37.68 ID:mjpKiHWj
新しくmeagaglestやろうと思うけど、とりあえず何をダウンロードすればいい?
日本勢力の新Versionをupしました。
http://dl.dropbox.com/u/28217581/japaneseV085a_20110810.zip 変更点:
-いくつかのUnitに複数Patternの攻撃/死亡Animationを追加 (開発版の最新のMegaglestでのみ有効)。
-Normalmap textureの追加 (GAEでのみ有効) 。
-GAEでは攻撃力のupgradeが数値固定じゃなく20%とか乗数で増加するようになった。
-剣豪の居合いskillを削除。
-Spear_wall upgradeを削除。
-城の高さをちょっと調整。
-鉄砲足軽のmodelをちょっと修正。
-忍のPrimary attackを手裏剣に変更。
-いくつかの音声の追加・変更。
-その他色々。
剣豪のアイデンティティが・・・
侍とどう使い分けていけばいいんだろう
>>239 剣豪は侍と違い二段階Level-upできるので、
大切にしてあげればかなりのCost-performanceを発揮します。
あと攻撃力と速度が侍より上です。あとは趣味。
Japaneseの新しいのってまだGame ModsのInstallからは入れられなかったのかな
0.82aが落ちてきた
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 22:59:39.12 ID:HreAs0H/
Japaneseの新Ver入れると、
Node "tech-tree" doesn't have 1 children named "starting-resource"
Tree: tech-tree (description attack-types (attack-type attack-type attack-type...
こんなエラーが出るんですけどどうすればいいんでしょう。
>>242 まだMGの開発者の人に連絡してないので入れてもらってない。そのうち頼む予定。
>>243 MG(WinXP)の場合、Zipを解凍した中に入ってる"Japanese"っていうFolderを、
C:\Documents and settings\ユーザー名\Application Data\megaglest\techs\
にそのまま入れて下さい。
GAE(WinXP)の場合、おなじく"japanese"Folderを
C:\Program Files\glestae 0.4 beta2\share\glestae\techs
にそのまま入れて下さい。
他のOSの場合はちょっとわかりませんが大体同じ感じな筈です。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 07:07:00.43 ID:N8UJULpH
>>244 言う通りのフォルダに入れたらエラー出なくなりました。教えていただきありがとうございます!
あと、これってTech_treeが別々になっているもの(japaneseとmegapackの中のtechやmagicなど)を一緒に戦わせることは出来るのでしょうか?
>>245 同じ階層に入れれば可能。
その場合のデメリットとしては
1.初期の6勢力と、有志の一部MODとの戦力的バランスの差がある
(場合によってはゲームがなりたたない程のハンデ)
2.ネット対戦やりたい場合は、お互いフォルダが同じ構造でないとエラーが出て対戦できない
なのでネット対戦用に初期のフォルダを維持したまま、
ローカルのみでやるごちゃ混ぜフォルダを別個に作るといいよ。
詳しくは
>>20の下二行を参照で。
>>246 >>20の通りにmydataフォルダを作成してmodを入れたらエラーが出てしまったので、
megapackをコピーして名前を変更してmydataにし、フォルダの中のmegapack.xmlの名前もmydata.xmlに変更して
factionsの中にmodを入れてみたら正常にプレイできるようになりました。
ごちゃ混ぜにするとmodによっては本当にかなりの戦力差がありますね。。
教えていただきありがとうございました!
MegaGlestやろうとおもうんだけど、バニラでやっていいんだよね?
普通に面白いよね?
MEGAのほうみてるんだけど、MOD選択のところみたら最初から何個かMOD入ってる?
上のほうで宣伝されてたVbrosの3、4がはいってるんだけど・・・
とりあえず、日本MODだけinstallでいれちゃって大丈夫かな?
>>249 Modが最初から入っているってことはないと思うんだけど、何だろう?
Japaneseは上にも書いてある通り、installで入れると旧バージョンになるので
わかるんだったら238のzipを手で入れた方が良いかも
>>250 ごめんなさい、最初の画面のGAMEMODってMODのDLするところだttんだね、あれ
試行錯誤して、MEGAPACKとMyDATAにわけて、japaneseMODいれれました
やっててすごく面白いけど、すぐCPUが攻めてきますね・・・、 難易度イージーで足軽がインディアンに一瞬でつぶされました・・・
バラック建てたらすぐ、ブラックスミスたてた方がよかったのかな?
あと、石集めるより金と木を集めたほうがもしかしていい?
>>251 個人的な感覚だけど、基本勢力の中でインディアンは異様に強いので
最初はTechやMagicを相手にする方が無難かも。
資源は石は最初一切掘らなくてもいいんで、必要になるまで放置で。
まずはひたすら金を掘って労働者を増やして、兵隊増やし始めるのと同時に木を採掘するといいと思う。
>>252 そうでしたかー、サンクスです、色々試してみようと思います
インディアンなんか影薄かったけど強いんかー
インディアンは色んな建物からUnitが湧くからAIが使うとワラワラUnit生産してくるのが強い。
インディアンはUnitの性能低いからラッシュ向けだね。
相手にする時はバラックス2つ建てるとかで序盤を凌げば中盤から盛り返せるはず。
ニコ生でやったりしたんだが、ローマ強すぎない?
ユニットのスペックがどれもテックより上に感じるんだけど・・・
あと、防御属性の木属性と、エネルギー属性がどういう性能なのかわからない・・・
スプラッシュは多段ヒットってのはわかったけど・・・
TechとMagic以外は基本的にそれぞれ別のmodderが作った奴だから
勢力間で適切にbalanceがとれているとは言い難い。結局modderの匙加減次第だからな。
あーそうなんだ 道理でtech magicが弱い気がするんだな…
日本勢力の最新版をMGのmod menuからDLできるようにしてもらいました。
mod menu版はMGでは使わないfileを削除されているので、GAEでやる場合は
>>238から落としてください。
>>262 雰囲気がガラッと変わって中々新鮮だね。
ただやれることが多くて把握するのが大変だ。
城に該当する建物もしくは鉱物を搬入できる建物って建てられないのかな?
最初の拠点の周りの鉱物ってすぐ掘りつくしちゃうんだけど。
>>263 拠点(Refinery)を増やすことはできないです。物資を搬入できるのもRefineryのみ。Map全体に鉱物が散らばってるから、
周囲を採掘しつくしたらWorkerやHarvesterを護衛しつつ採集部隊を向かわせる感じか。
Unit数は多いけどそれぞれ得意分野があるからそれを把握すればかなりやり易くなる。
個人的によくやる戦略は、開始したらまずWeapon Upgradeを研究して、敵が来そうな方面にBunkerを2〜3個作る。
これだけでしばらくは凌げる。ある程度経つとMortarとかBunkerの射程外から攻撃してくる奴もでてくるので、
そいつらの迎撃用やBunker未設置の方向からの敵への対処を兼ねて2〜3個IFVも作っとく。
Weapon Upgradeの研究が終わったらHarvesterを3〜4個作って、以降の資源採掘はこいつらにまかせて、
Workerは全部Tech labもしくはSiloの作成にまわす。Tech labかSiloが完成するとRefineryでHero(Falcon)が作成できるので、
Heroと歩兵(個人的に良く使うのはMachine Gunner、Rocket Gruntなど)少々と、
Tank、IFV、あと対空用にStriker2〜3を含む装甲部隊を編成して敵拠点に攻勢をかける。
HeroはEP300貯まると核攻撃ができるので、核を敵拠点の中心あたりにぶちかませれば大方決着が着く。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 15:23:43.96 ID:/vaKFHTZ
さっき初めてプレイしたんだけど面白いねこのゲーム。
夜明けと共にTech勢力にバラバラにされちゃった XD
フリーのRTSとしてはすごい完成度だと思うんだけど、
これだけ盛り上がらないのはやっぱ日本人には好かれないジャンルなのかな。
こないだ出た東方のやつとかは流行ってんのかな。
Multiゲーとして見た場合、人が少ない→対戦相手を見つけづらい→人が少ないって具合か。
SingleゲーとしてはいかんせんSimpleすぎてやりこみ要素が少ないのが問題か。
WesnothみたいにCampaignがあればまた違うんだろうけどな〜。
Programming知識が無くても簡単にModding出来るから、
自分好みの3DRTSを作るToolとしてかれこれ一年くらい弄ってるんだけど、
単にPlayするだけなら良く出来た暇つぶしゲー程度で終わってしまうのかもしれん。
athlon64 3500だとどこかで戦闘になる度に
あまりに重いのでムカついて2600Kとマザボ買った。
ちょっと後悔してる。
笑った。
ここで言うこっちゃないがそんだけお金出すならスタクラでも買った方がいいな。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 19:41:43.92 ID:/aEySn7V
おもしろそうだと思ってDLして
開始しようとしたらメインメニューにもいかずエラーorz
誰か助言求む
エラー時に書いてある文章も自分の環境も晒さない時点で答えようがない
んでそういったことがわからない時点で、解決策を提示しても無理だと判断する
>>272 概ね同意だけど もう少し こう 何というか手心というか
>>272の言うとおり、
もっと詳しい情報を教えてくれたら解る範囲で答えるよ
>>271
オフで日本とローマ対戦がしたいんだけどTech Tree が異なる勢力同士じゃ戦えないの?
>>43のドワーフとか追加できなかったし、もしかしてインストール方法間違えてる?誰かおせえて
>>275 日本は一応Magitech及びMegapack互換なので、megapackのtechtreeのfactions folderに
japaneseを放り込めば対戦できる(ただしこれをやるとonlineでmegapackの対戦ができなくなる)。
Dwarvesも同様。
>>276 無事できました!!ありがとうー
申し訳ないもう一つ訊きたいんだけどPC対PCってできないの?酒飲みながらRTSのPC戦観戦するの好きなんだ
今は即負けで神目線やってるんだけどちょっと面倒くさい
>>277 megaglestの場合、Gameを立てる画面で右下のほうにある"show advanced options"っていう
Checkboxをclickして、"allow observers"をonにして、自分のFactionにobserverを選択すれば観戦が出来る。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 00:19:01.58 ID:L+20qQrA
現在megaglestの日本語化にとりかかってます。
早く行けば次のversionで日本語が搭載できると思います。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 11:44:31.60 ID:AtchcVqN
神キタ━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━ッ!!!!!
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 21:22:50.11 ID:SZJugSxd
↑間違って送信してしまった 上のScreenshotは日本語化画面です(撮影はMG開発者の一人Softcoderさん)。
とりあえずlanguage fileの日本語化は完了しました。
ただ当方現在Video cardの故障でGameが起動できないので、ところどころあってない訳があるかもしれません。
Video cardの交換が済み次第校正をする予定です。
Tutorialの翻訳もこれから行う予定です。
だいぶとっつきやすくなるね。
楽しみだなあ。
日本語期待(,,゜Д゜)
本格RTSをやってみたくてググってたらこのゲームを発見。始めてみたらめっちゃ面白かった。よろしくな!
287 :
283:2011/11/05(土) 21:58:53.36 ID:csFxZpw1
>>286 よろしく(=゚ω゚)ノ
VideoCardの更新無事終わったヨ。
日本語が搭載されたMG最新版のbetaも出たので試してみたが・・・
うお〜日本語はみでてる所多すぎw あとやはり合ってない翻訳が結構あった
ということでやはり色々校正を行う必要がありそうだ。
修正訳が上がるまではちょっと不自然な所が多いとおもうけど暫く辛抱をお願いする。
あと設定のフォント修正って所で文字サイズを-3くらいに設定したほうが見やすいかも。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:36:18.90 ID:w2/MbXOC
Megaglest v3.5.3のbeta版がReleaseされました。
上記の通り今回からは日本語にも対応!
MegaGlest 3.5.3-beta1 ready for testing
http://glest.org/glest_board/index.php?topic=7725.0 変更点:
- 国際的な言語に対応した新しいFont system(中国語, 日本語, などなど)
- 新しいintro
- AIの改良によりより賢く、より素早く反応するようになった
- mod menuの改良 modの更新を常に確認するようになった
- Modderはintro,menu,勢力のAIの性格などより多くを改造できるようになった
- ゲームの途中で他のチームに転向することができるようになった
- CTRLとLを同時押しすることでいつでも言語を変更可能
- 数多くのbug修正
- よりバランスを取られたローマを含む改良されたMegapack
- 新しいユニット効果を可能にする新しい攻撃力増幅system(現在ローマによって使われている) 。
- 専用サーバーの設置を可能にする新しいheadless server mode(command line option --headless-server-mode)
- ESCを押すことで現れるmenuからネットゲーム中に一時休止が可能になった。
- ホストはゲームを立てる時にゲーム名を設定することができるようになった。
- ゲームの停止・再開時に音楽がフェードイン/アウトするようになった
- 食料が足りなくなってくると警告が表示されるようになった
- MacOSX のサポート(thanks weltall)
- プレイヤーがgame lobbyでmapをtoggleした時に落ちないようになった(player status may show as unassigned network node if they are ina slot that is not applicable to the selected map)
- ホスト時のUPNPの自動ルーター設定に関するbug修正
- その他多数...
Japaneseで大砲選択したら「波動砲発射用意」って言った
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:28:27.31 ID:xwRqlpJr
MacOSXユーザーです。MacでマルチやってもWinの人と対戦できますか?
後、とりあえずこのmodいれとけってのありますか?
>>290 解りません。Modに関しては好きなのを入れて下さい。
>>290 MacとWinでマルチはできるそうです。
Megaのβ版使ってるんだがNPCの1.0にすら勝てない
攻略のコツみたいの有るんですかね?
>>294が初心者〜初級者であることを前提として書く。
1.序盤の“絶え間ない”ワーカーの生産(多いな・・・と思ったら止めれば良い)
2.序盤の兵士の十分な生産(資源がある限り随時追加していく感じで)
基本中の基本だけど、最初は意外とやれてない。
1.0相手なら難しい事は考えず、まずはこの二点を重視してやってみるといい。
1.が足りないと資源収集量の差でじわじわ負ける(建物も兵士も量が作れない)
2.が足りないと初期ラッシュに耐えられない(そのままゲームセット)
となる。
>>295 ワーカーは大量に作って構わなかったんですね・・・目からウロコです
さっそく試してみます!
もっと流行ってくれるといいな
ネタになればいいけど、Japaneseでの防御壁。
大砲 大砲 大砲
鉄僧鉄鉄僧鉄鉄僧鉄鉄僧鉄…
侍侍侍侍侍侍侍侍侍侍侍侍…
で全員ホールドにすると非常に強固な壁が作れます。
壁の侍が消耗したら僧で回復。
普通のラッシュなら無傷に近い状態でさばける。
僧って個別に命令しないとヒールしてくれない?
>>297 敵が一方向からくる状況なら鉄壁そうだ。
>>298 GAEだと自動的に治療しますがMegaGlestだと手動です。
次のupdateでは医僧の周囲(半径6くらい)のユニットを
自動で回復させる(周囲のユニットのHP回復量を+5くらいブーストする)ような仕様にしようかなと思ってます。
>>299 GAEだと自動でヒールですか・・・便利ですね
Update、期待してます!
>>300 但しJapaneseの場合GAEだと複数パターンのアニメーションとかいくつかの機能が無効になってしまうので
JapaneseをやるときはMegaglestでプレイすることを強く推奨します。
>>299 通路を封鎖したい時に役立つかと。
ただDark MagicのShadeには弱い。
もともと回復量が0のユニットも、という事?
そりゃ便利だ
>>302 Megaglestの新機能で、周囲のユニットの能力をブーストすることが
可能になったので(もっともGAEでは以前から出来たんだが)、
医僧に周囲のユニットのHP regenを増加させる(もちろんもともと回復量0のユニットも)
能力を付与してみよーかなと思う。最近MGの更新が活発なんでJapaneseはしばらくはMGでのプレイを前提に開発したいと思います。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:05:22.76 ID:GXaUC984
Megaglest V3.6.0がReleaseされました。
http://glest.org/glest_board/index.php?topic=7810.0 変更点:
v3.6.0
- beta1とbeta2についてbugs forumに寄せられたbugの修正
- iso639-1式の言語読み込み 例:megaglest --use-language=zh で最初の起動時に自動的に言語を選択する
- 新規あるいは更新された翻訳(ギリシャ語、日本語、ロシア語、イタリア語、チェコ語等)
- game中でもCtrlとLを押すことでいつでも言語を変更可能
- Tab文字を使うことでchat modeで自動的にplayer名を補完
- 新しいheadless server modeにより、専用のserverを使ってnetwork gameをHostすることが出来るようになった(command line設定 --headless-server-mode)
- commandlineを通じてport番号の上書きが可能(複数のheadless serverの場合に便利) 例: megaglest --use-ports=x,y ( x は内部port yは外部port)
- 新しいclientの「管理」mode。最初にheadless serverに接続したclientがgame設定を管理できる
- Standalone modeを支援する新しいcommandline option 例: megaglest --load-mod=x (x はmodのpath)
- 新しいLua機能の追加(MG wikiで解説)
- New attack boost system (currently used by Romans faction) which allows new types of in game unit effects.
- 新しい攻撃boost system (現在ローマ勢力で使われている)によって、新しい種類のunitへの影響を付加できるようになった。
- attack-boostは名前をつけてつかいまわすことができる。
- 常にmodの更新を確認する改良されたmod menu
- Mod製作者はIntro, menu, 勢力のAIの振る舞いやその他多くを変更することができるようになった。
- headless server modeでのCPU/RAMの要求の低下
- 描画速度の改善
- 新しいfont systemと強化された国際言語support(中国語、日本語、等)
- 新しいintro
- 強化されたAIはより賢く、より機敏に反応する
- Gameの途中で他のTeamに転向することが出来るようになった。
- より良いbalanceになったローマ勢力を含む改良されたmegapack
- ネット戦中にESCを押してpopup-menuを表示させることで一時休止が可能。
- Hostはネット戦を立てるときにgame名を設定可能
- gameの開始/中止時に音楽がフェードイン/アウト
- 食料が足りなくなると警告が表示されるようになった
- MaxOSXをsupport (weltallに感謝)
- mapを変更している途中でplayerがgame lobbyから落ちることがなくなった(そのMapを使えないPlayerの状態はunassigned network nodeとして表示される)
- GameをhostするときのサポートされているUPNPのルータ自動設定に関するbugの修正
- その他多数...
日本語いいね!
オプションでよくわかっていなかった項目とかあったから助かる。
あと、ネット対戦のサーバリストの薄い水色の文字がすごい見づらいんだけど前からこんな色だっけ?
なんか凄い新しくなりますね・・・楽しみです
>>308 今回のupdateはそんなに大規模な変化では無いんですが、
火縄銃の音(本物を使った)とか発砲炎/硝煙とかは結構良くなったと思うので見てみてください。
あとアニメーションとAIとかもちびちび改善しました。
というわけでJapanese:V089a releaseです。
http://dl.dropbox.com/u/28217581/Japanese_V089a_20111209.7z 今回はGAEではちゃんと動かないのでMegaGlestでプレイして下さい。
主な変更点:
-4種の新ユニット: 旗指足軽(近くの軍事ユニットの攻撃力+20します)、礫(投石兵)、竹束弓兵、竹束銃兵
-アニメーションを色々追加。あといくつかのユニットの攻撃アニメを修正(例:長柄の竹をちゃんと撓るようにしたw)
-火縄銃と大砲の発砲炎と煙を大幅改良。
-AIをちょっと賢く出来た・・・と思う。
-僧兵は寺の近くで強くなる。一揆も農家の近くでは強くなる。
-鉄砲・大砲・弓の射撃音・着弾音を改良
-城とかいくつかのモデルを微妙に改良
-新しいアップグレード:"Siege Engineering(攻城技術)" 竹束と大砲作るのに必要です。
"Anatomische Tabellen(ターヘル・アナトミア)" 全ユニットの防御力向上。南蛮商館で買ってください。
-忍者とかいくつかのユニットに数量制限あります。
-ユニットの性能と値段を色々変更。
-ノーマルマップテクスチャを削除。
-その他多数。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 08:54:03.14 ID:fBykWlGR
>>309 キタ━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━ッ!!!!!
311 :
309:2011/12/10(土) 20:03:25.03 ID:vIKfy9DP
これシングルだと2勢力以上の敵置くと必ずプレイヤーのみ攻めてこない?
弱くしても大勢力で来られるから序盤でゲームオーバーになるわ
>>312 特にプレイヤーを優先的に狙うという仕様では無い筈です。
敵は最初にこちらのユニットと接触したところに兵力を向ける傾向があるので、
ひきこもっていれば味方の方が先に敵の方向に展開しますから、敵はそっちに向かいます。
まぁMapの配置にもよりますが。
なんかメガグレストインスコしてから他のゲームでも
フルスクからalt+tabで裏窓に切り替えした後に元窓に戻すと
真っ暗なままになんね
フォーラムでもあった気がするけどこれってどうやって直すんだろ?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 07:56:37.85 ID:WM+XYO3+
最近韓国(朝鮮?)の宮廷ドラマ見てるから韓国勢力なんかもあったら楽しいだろうなあとか考えてた
流石韓国扱いがひどかった
さて中国勢力使ってみるかな
夜暗すぎてゲームになんねぇなコレ
そろそろ限界だわ
ゲームの1/2時間操作不能とか意味不明
いくら太古の人でもたいまつぐらい使って作業してたと思うが?w
>>319 BrightnessとGammaの設定についてはMGの開発者の人も問題視してるんだけど、
どういう訳か今のところ具体的な解決策は無いようだ。
確かに相手しててなんか弱いなって思った
新年あけましておめでとう保守
ことよろ保守
あけおめ mac版ついに更新されたか!おめー
広いマップで陣地の金貨とか採掘しつくした時に、AIが微妙に遠いところにまで歩いて資源を取りに行って一気に弱体化しちゃうのがちょっと気になる
城建てないのね
うん、どういうわけか城は滅多に建ててくれない。
AIは開始地点を基礎にじわりじわりと周囲を広げてくような拡大の仕方をするから、
やや離れたところの資源の傍に効率良く基地を作ったりとかはしてこないね。
もっとシロアリの如くMap全体を侵食するように拡大してくれるといいんだけどな。
ちょっと開発者にお願いしてみようかと思う。
>>326 おぉ 是非御願いします 敵の強さって資源ブーストがかかってるみたいね
強さ=賢さにもなるといいな
関係ないけど8勢力でやるとメモリ消費量半端ないね なんか突然エラーで落ちてしまう
64bitにしときゃよかったと後悔・・・
そう Ultra以上にCPUを強くすると資源Boostが掛かる。
要望はするが、どこに基地を建てるかとか根本的なAIの修正が必要な改良は難しいかもしれないな。
8勢力はかなり負荷が高いと思う。こっちは32bitのXPでやってるけど、
やっぱり8勢力だと厳しいものがある。8つとも全部同じ勢力とかならそんなに無理は無いのだが・・・。
みんなそうだったのか
6勢力上限でやるようにした
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 18:49:58.23 ID:Df/UI51N
少しやってみようと思うんだが日本語化とかできるの?
>>331 Megaglestは日本語化されてる。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 19:13:01.03 ID:Df/UI51N
>>332 さんくす じゃあMegaglestの方ダウンロードしてみるわ
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 23:00:25.20 ID:Df/UI51N
MEGALESTやってみたんだがオプション等を選択すると固まる;;
>>334 それってバジョーンウぷするのにβのはアンインスポしてからインスポすんの?
>>336 前の奴は別にUninstallしなくても大丈夫だと思う。
手動で入れたMODが消えてもうた
これ各テックツリーのMOD統合して別MODと戦えないん?
日本対Techとか
日本とMagitech及びMegapackは互換性があるから簡単に出来る。
Faction Folderの中のJapaneseをMagitechのFactions Folderに突っ込むだけ。
独自Resourceや攻撃、Armor Type、Damage修正値を持ってる奴はちょっといじらないと一緒には出来ない。
最近友達誘ってやってるんだがデフォの全勢力のユニットの作り方と性能表が書いてあるサイトとか無いのかな
お、ありがとうございます
>>341 互換性あんのはどのMODだろう?
まあ日本とmegapack同梱できるのは大いに助かったが
対人のEgyptが強くて勝てる気がしない…
後Japanを身内で使いたいんだけどどうすればいいのだろうか
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 11:18:36.60 ID:xhlsiPGo
おもしれーRTSないかな。と思って探してたらここにたどり着いた。
まだ何も見てないけど
家帰ったらちょっとDLしてみるわ
LAN内対戦とかもできるんかね?
>>346 身内?LAN対戦ということだろうか
とりあえず同じJapaneseをInstallしてあればできる筈。
>>347 LAN対戦はできる筈。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 19:27:49.78 ID:+HUc2cpN
macだけど今から始めようと思う。もっとプレイ人数増えないかね
オレも昨日から始めたところだ
夜が暗すぎて怖いぜ
新規さんいらっしゃい Modとかも試してみてね
夜が暗すぎるのは仕様だ
WinやMacなど環境によって明るさがだいぶ変わるということも聞いたが
夜暗いかなあーあんま感じないけど 設定の光源数増やせば良いって話じゃなくて?
こっちもPlayに支障が出るほど暗くはないけど、他のGameに比べてGlestは画面暗めだとは思う。
あとTilesetによっては夜がかなり暗くなる。
他にもMacだと暗くて、Winだと普通、またはその逆とか環境によっても違うらしい。
>>327 折を見てMegaglest開発者の人たちにこの要望をしようと思ってたんだけど、
今MG開発者の人はどうもあまりに要望が沢山来てて若干イラついているようなんで、
ちょっと落ち着くまでこの要望は待とうと思う。すまぬ。
まぁ彼らもamateurのvolunteerだからね。
今までmegaで遊んでたけどgaeの方もやってみようかな
自動治療とか海上ユニットがあると聞いてやってみたくなった
>>358 海上ユニットに対応したModはあんまりないけどね。今後に期待。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 17:50:35.42 ID:zGNOePRL
GLESTってなんか面白いのがあるなーって前から知ってたんだけど手を出してなかった
ニコビデやYOUTUBE見てるんだけど、採取できる資源ってCCやスタクラみたいに有限?それともTAやSCみたいに無限ですかね?
動画見てる限り有限のような気がするんですけど
後、お手軽に遊ぶ短期決戦型なんですかね?ゆっくり陣営構築して一気に蹂躙戦を他でしてるんでw
有限
どっちでもできる、どちらかと言うと後者気味かも
Macユーザーですが
ここみてインストールはできたんだけど
Modを導入する方法がわからない。
とりあえずJapaneseは入れたいんだけど他にもおすすめとかあったらついでに教えて欲しい。
公式フォーラム見てても英語がさっぱりの馬鹿野郎なんでお願いします。
ちなみにMegaの方です。
過去レスにMod紹介とかあるから見てみるといいかも
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 00:21:06.35 ID:rq+aUJKB
うーん、GAEをインスしたんだが起動しねー
で、OpenGL Extensions Viewerで確かめたんだが起動症状が118と同じ症状が
NET Frameworkは2から4まで入ってるから問題なはずなんだが・・・・
しかも、それで見たらOPENGLのバージョンはN/A表示でドライバーが見あたらねー><
GFの9600GTでXPの最新296.10入れてるんだけど、グラボ交換なのか・・・・
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 00:33:03.78 ID:rq+aUJKB
まさか、Cドライブ以外に入れると起動しないって事は無いですよね
GAEはまだbeta版だから色々と不安定な所もあると思う。
手軽に遊ぶなら「現時点では」Megaglestの方がいいかな。
>>362 MegaglestならMenu画面から好きなModを自動で導入できる。
>>363 ありがとうございます。
参考にしてみます。
>>366 メニューの「ゲームモッド」ってやつですよね?
インストール押したら
テックツリーのダウンロード失敗:[japanese]using CURL version[7.21.6][]
とでてきて失敗しますorz
7zipのmac用が無いから他の解凍できるソフト入れてあるんですがそこですかね?
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 17:51:02.32 ID:rq+aUJKB
>>366 ありがとう
Megaglest入れたら、何も問題なく動きました
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 17:55:27.44 ID:LxlX/zKp
>>367 自分もそうなってMap以外がMenuから導入できないから根本的な解決方法は教えられないけど、
手動のMod導入方法を書いてみる
まず、MegaglestwikiのModsListから入れたいModをダウンロードして、解凍する
すると、日本勢力ならjapaneseから始まるファイルができるから、
それを開いてjapanese>factionsで出てくるjapaneseっていうファイルを取り出す
これを忘れるとゲーム開始時にエラーが出るから注意
次に、Megaglestのアプリケーションを右クリックして「パッケージの内容」を表示する
もし右クリックの出来ないマウスを使っているなら、設定を変えて右クリックが出来るようにして
それから、contents>macos>techs>megapackで出てくるfactionsにさっき取り出したjapaneseを放り込む
これで、日本勢力が選択できるようになっているはず
ちなみに、この要領で他のTilesetとかのModも導入できる
冗長な説明になってすまない
>>369 うおぉぉぉぉ!!
親切な説明ありがとうございます!
お陰様でModの導入に成功しました。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 13:53:04.09 ID:dCO+XkOG
日本語表示ができる最新のMegaglestで問題なく動けてから遊んでるけど
これって他言語表示の為にOSの言語中枢勝手に書き換えてるんじゃない?
タスクバーにMegaのだろうと思われるJP/EN表示切り替えのIME?らしいアイコンが表示されてる
Mega入れる前から有るATOKEより上位に位置するように書き換えられちまってるみたいで
下手に触るとATOKEの入力設定が無効化されてカナ入力モードにされちまう
バグじゃなく仕様だろうと思われるけど、問題無いのかな?
>>371 ATOK使ってないから解らないが、それでやってて問題ないなら問題無いんだろう。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 10:17:05.40 ID:hgB0L0pI
aocをちょっとやってたが、macで始めようかと思う。
オンライン対戦って人あつまる?外人相手でもかまわんが
スタークラフトとかやってみたいけどお金がないからこっちにするお!
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:51:00.92 ID:gdPB5aK4
初歩的な質問ですみません。
MegaGlestをダウンロードしたんですが、アプリケーションが起動しません。。
インストール方法をFAQやForumなどでも色々調べてみたんですが、わかりません。
OSはMac OS 10.4です。旧いOSなので対応していないということなんでしょうか、、?
どなたかお助けください!
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 00:56:20.37 ID:cOQ5u5De
>>376 私が落としたのそれです…が、やはり起動しません。。
通常はそれを落としてクリックするだけで起動するんであれば、
やっぱり私のMacのOSが対応してないんですかね。
すみません、ありがとうございます!
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 20:34:41.02 ID:p6+IWJ+g
WINユーザーだからMAC版の構造を間違って理解してるかもしれないが
見た感じでは、展開済みのインストール不要でMegaGlestをダブルクリックしたら起動するような構造の様な気が
v3.6.0.2で無理なら、バージョンを落として試してみた方がいいかも
文面から気になってるんだけど、ZIP圧縮ファイルを解凍してるんですよね?
落とせるファイルはZIP圧縮ファイルなので、解凍しないと起動うんぬんって話じゃないけど
Macで良いRTSってあんま無いんだよな。
aoe3とかとかあるけど英語版のみだし、なかなか恵まれない
Bootcampにしてもキーボード配置とか地味に面倒くさいし、そんな中でGlestは有難い存在
皆、敵の強さ大体どれぐらいでプレイしてる? 俺は大体1、7が遊びやすい
一番強くしてる
4.9?!凄いな! 戦ったことすらない俺はチキンだわ・・orz
mega glest付属のマップエディタで作ったmgm形式のマップってどうやって追加すればいいんでしょうか・・・
mapsフォルダに入れるだけじゃダメですか?
大変失礼しました
一番最後にちゃんと入ってました・・・これだけアルファベット順じゃないんですね
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 21:45:47.72 ID:dl0Qlnfd
初めてネット対戦やったけどこれおもすれー!誰か周りにひろめてくれ
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 22:29:56.99 ID:eIAj0tX/
cpuにソロでやって勝てないんだが???。やっぱ軍備を最初から固めることが重要なのかね?
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 11:23:04.75 ID:4QyC1lNY
>>386 CPUのレベルと対戦人数によるけど、基本どの陣営でもすぐに兵舎建てて軍備増強するのが大事だよ。基本的に作るのは遠距離ユニットで。
兵の強化も後回しでOK。とにかく兵を増やすこと。攻められたら建物を壁にしつつ遠距離攻撃してれば味方の兵の損失少なく撃退できるから、
撃退した後にこっちから攻めていけば勝てるようになると思うよ。
何でもいいからとにかく勝ちたいなら、4人対戦用までの狭いマップで1vs1でMagic使って
開始直後にいるInitiateを全部Battlemageに変えて即敵本陣に突撃して、Defence tower等の攻撃を受けない場所で敵兵倒しつつWorker全員潰せば、CPUが超強い4.9だろうと確実に勝てる。
この方法で戦えばシナリオの、難易度が日本語訳だと「マジキチ難しい」になってる Siege Of Despair も比較的ラクにクリア出来るようになるよ。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 12:00:07.31 ID:4QyC1lNY
小ネタ?でGolem限定だけど、Hold Positionアイコンを移動したい方向に向けておいて
Hold Positionアイコンの上でタイミング良く右クリック、クリックと交互に押すと、
Golemが叫びながら通常より高速で移動する。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 19:22:42.24 ID:J+ksEVYL
>>387 サンクス!
オンライン対戦やりたいけどもっと人増えないかね?どの時間帯が外国人含めて人が多いとかわかりますか?
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 20:58:29.48 ID:4QyC1lNY
>>389 自分はオンライン対戦はやったことないからどの時間帯なら人が多いのかは分からないや。
たぶん全体的に少ないんじゃないだろうか。。
自分も一度やってみたいけどやり方よく分からんし日本人プレイヤーどこにいるの?って感じでプレイ出来ずにいる。
外国人と対戦でもいいけど、英語出来ないと無理なのかな。
391 :
日本語訳者:2012/05/05(土) 21:14:08.55 ID:ve+kjTHm
>>387 どうでもいいことだが、難易度表示の日本語訳の「マジキチ難しい」の原文は「Insane」だった。これでも結構忠実に訳しているんだよw
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 21:40:49.82 ID:kzgU7Lan
>>390 なんなら今日今からやんない?俺はまだ初めて1週間でglest初心者です。
一応aocでrts自体はちょっとやってた。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 21:45:38.67 ID:4QyC1lNY
>>391 確かに意味は合ってるんだけど最初見た時笑ったわw
>>392 おお、いいですね。やりましょう。
自分もRTSはコレが初めてで対戦はCPUオンリーだから初心者みたいなものだけど。どうすればいいのかな。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 21:48:07.58 ID:kzgU7Lan
>>393 ネット対戦のアイコン押してnewbiikikikiみたいな奴がゲームをホスト
していると思うから、そこの部屋に入ってください!
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 21:50:19.29 ID:4QyC1lNY
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 22:19:20.61 ID:4QyC1lNY
おつ!オンライン対戦めっちゃラグるなw
もっかいやりたい
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 22:21:32.94 ID:kzgU7Lan
>>396 ラグは申し訳ない。俺のmacbookproちゃんじゃスペック不足だったかも
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 22:23:29.12 ID:kzgU7Lan
>>396 もしPCのスペックがそこそこよいのならホストしてくんない?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 22:25:16.18 ID:4QyC1lNY
>>398 ホストのPCスペックで影響出るんだ。これオプションでグラフィックの設定軽くしたら変わるのかな。
スペック多分そっちより低いとおもう。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 22:37:13.95 ID:kzgU7Lan
>>396 おつでした。序盤のラッシュ強すぎwww
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 22:37:18.77 ID:4QyC1lNY
おつ!
やっぱ狭いマップだとMagicがバランスブレイカー過ぎる
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 22:39:55.74 ID:4QyC1lNY
>>400 CPUだけじゃなくて対人でもMagicは序盤ラッシュがチートレベルだったw
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 22:43:16.61 ID:nhVRrLzj
>>402 マジで何もできずに終わったw
magicやべえな
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 22:47:53.30 ID:4QyC1lNY
もうちょっとバランス改善されてほしいねw
2週間前に面白そうなことがあったようだな
詳しく
↑じゃないのか
個人的にはピラミッドの勢力が強いと感じたなあ、あれでガチ防衛されると手も足も出ない
Dark Magicが面白い。
Dark Mageが物凄く優秀だし、Shadeはチート級だし、
金も石もすぐ回収出来るし、Gods rane?も素敵。
インプで奇襲したり、資源集めながら陣地を拡大していったり…
色んな作戦が自分で選択出来るのが良いね!
わさび
>>410 tech の worker 選択した時の声だな
What's up?か
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 17:19:11.45 ID:XZY9VAXi
今macでmegaglestをプレイしているんだけど川とかの水の色が反映されない
glestのときは大丈夫だったんだけど
もし解決策があったら教えて下さい
このスレには誰も居ませんしPlayしてる人も皆無なので
誰も質問は答えられません
別のフリゲを遊びましょう
過去レス見たら一目瞭然ですが解答出来る人が居ないのです
>>414 分かりました
仕様としてあきらめることにします
レスありがとうございました
>>414 勝手に決めるなw
俺が居るしPlayもしている。
ただ
>>413の質問には答えられない。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 18:30:45.34 ID:rjS0pbfd
MacでMegaGlestやってるんですけど、設定で間違えて
ディスプレイ解像度を違うのにしてしまい、変えようとしても、
ポインターがokボタンまで行かなく、変えれません:(;゙゚'ω゚'):
一応もっかいダウンロードしたんですけど変わっていませんでした(´;ω;`)
どなたか解決法分かる方いたら教えて頂けたら舞い上がります。
>>417 glestuser.iniというfileを探す。
↓
それを適当なtext editorで開いて、"ScreenHeight=xxxx"という行と"ScreenWidth=xxxx"という行を探す。
↓
xxxxの部分を希望の解像度に書き換える。
例:1280x1024の解像度にしたいなら、ScreenHeight=1024、ScreenWidth=1280という感じで書き換える。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 13:07:40.07 ID:y5En2HQs
<<418
回答ありがとうございます。
丁寧に教えて頂いたところすいませんが、
Macでこのglestuser.iniというファイルを見つけるにはどこを探せば
良いのでしょうか?
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 13:54:28.34 ID:y5En2HQs
すいません
なんとかできました(*´Д`)
本当にありがとうございます!
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 15:37:22.22 ID:y5En2HQs
あ、それと、手動でModを入れる方法で、前レスの通りにやったのですが、
開始時にエラーがでて来てしまいますorz
何故なんでしょうか?
>>421 Megaglestだよね。どのMod?
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 21:29:56.09 ID:y5En2HQs
>>422 はい。
出来るやつと出来ない奴があって、例を挙げると、Vbros Pack 5
ってやつですかね。
それと、Dark MagicとかWoodsmenなどをダウンロードしようとしても
gamefrontという所にとんでしまってダウンロードできませんwww
>>423 Vbros Pack 5なら、DLした7zを解凍して出てくるvbros_pack_5というFolderを
megaglest\techs\にそのまま放り込めば出来る筈。
Gamefrontは大分前から日本鯖を弾くようになってしまったから、串を刺さないと日本からはDLできない。
俺はGamefrontからはStealthyっていうFirefoxのIP偽装addonを使ってDLしてる。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 17:50:11.78 ID:g1aGPSw8
>>424 そうなんですか!
ありがとうござい鱒┌(┌^o^)┐
成る程。厨房には難しry
IP偽装というのはMacでも出来る物なんでしょうか?
>>425 詳しいわけじゃないけど、StealthyならFirefoxを使っていれば使える。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 23:19:28.66 ID:g1aGPSw8
>>426 firefoxをインストールしてStealthyを使ったら
見事にファイルをダウンロードする事が出来ました!
何度も丁寧に教えて頂きありがとうございました(´・ω・`)!
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 23:51:02.32 ID:g1aGPSw8
>>426 firefoxをインストールしてStealthyを使ったら
見事にファイルをダウンロードする事が出来ました!
何度も丁寧に教えて頂きありがとうございました(´・ω・`)!
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 00:11:49.12 ID:tLmMdcHz
あれ、 Dark magic をダウンロードしてzipを開こうとしたら、
ファイルまたはディレクトリがありませんと
なって開けない、、、
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 14:30:02.85 ID:tLmMdcHz
質問が沢山ありすぎるwww
>>423 のmodを入れる奴,
Megapackに入れれないんですか?
>>429 DL失敗してないか?
>>430 Vbros packsはそのままでは基本的にMegapackと互換性が無い。
でもちょっといじれば入れられる。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 21:09:35.29 ID:tLmMdcHz
>>431 もう一回ダウンロードしたらできました!
ありがとうござい増す┌(┌^o^)┐
そうなんですか、、
どういじれば良いんでしょうか?
何回もすいません
>>432 なんでVbros PacksをMegapackに入れられないかと言うと、
こいつらはしばしばMegapackに無い資源や
Attack-types、Armor-types(これはFactionのXML 例:Megapack.xmlに定義されている)を使っているからだ。
つまりこれらをMegapackに追加すれば入れられる。それは簡単にできる。
資源はMegapack TechtreeのFolderの中のResourcesの中に、Vbrosから足りないやつを入れる。
Attack・Armor-typesの定義については同じようにVbrosのFaction xmlから足りない行をMegapackのxmlに追加する。
具体的なやり方については後述する。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 13:42:32.66 ID:Pe667B8s
>>433 成る程!
詳しくて分かりやすい説明ありがとうございます
例えばvbros pack 5をmegapackに入れるなら、
vbros_pack_5のなかのcommondata、factions、resourcesのFolderをmegapack\に上書きして、
megapack.xmlを開いて、<attack-types>のTagの下に
<attack-type name="venom"/>
<attack-type name="batter"/>
の二行を追加して、同様に<armor-types>のTagの下に
<armor-type name="hide"/>
の行を追加して、同様に<damage-multipliers>のTagの下に
<damage-multiplier attack="venom" armor="organic" value="1.25"/>
<damage-multiplier attack="venom" armor="leather" value="1.25"/>
<damage-multiplier attack="venom" armor="metal" value="0.5"/>
<damage-multiplier attack="venom" armor="stone" value="0.5"/>
<damage-multiplier attack="batter" armor="metal" value="1.5"/>
<damage-multiplier attack="batter" armor="wood" value="1.5"/>
<damage-multiplier attack="batter" armor="stone" value="1.5"/>
を追加する。
そして書き込みが無い。もうやってる人も殆どいないかな。
日本Modを作っている者だが過疎っているのを良いことにここをMemo帳代わりに使う。
前回Release(2012/12/9)から現時点までの日本Modの進捗状況は芳しくない。
現在までに完成している新Unitは脇鑓(陪臣の槍兵)、投げ焙烙の2体のみ。
その他Unitの死亡時に血が出る等のParticle Effectsの改良、
極力無駄なFileを省くためのData構造の改変(地味に面倒な作業だった)、Balance調整を始めとする細かい修正をした。
目下優先課題は計画中でまだ出来ていないUnitの作成。
次回のReleaseまでに少なくとも射手の侍、馬上武者の作成を終わらせたい。
また現在の徒歩侍のModelはPolycountsが過剰な上割合初期に作成した未熟なModelなので、
すでに完成しているlow-polyな脇鑓のModelを流用する形で新規に作り直したい。
一番悩ましいのがこいつらの鎧等の装備についてで、この時代の鎧についてはかなり豊富な資料が現存しているが
今のところGlestでは一種類のUnitに複数のModelのVariationを持たせるということが出来ないので、
あまり個性的な鎧にすると同一のUnitを沢山出した時に悪目立ちするので
例えば有名武将所用の鎧を真似たりとかは避けたい。
尚且つある程度この時代らしく華やかで上級武将が着用するのに相応しい(Game的な見栄えも考慮)ものにしたい。
このあたりの意匠が煮詰まらず知識不足も相まって作業が捗らない。
とりあえず弓武者の鎧は現在の侍のModelの鎧(鉄板物桶川二枚胴)との差別化を計り
また古式ゆかしく弓を使うということでやや古風な感じも出すために本小札毛引脅しの胴にし、
兜は筋兜に笠錏(錏も小札毛引脅しとする)に三鍬形あたりの前立てにしようかと思う。
そして徒歩侍と同様に威圧感の出る半頬を着用。篭手、袖、草刷り、佩楯等の小具足類は
胴と兜の雰囲気に適当に合わせたものを考える。
問題は旗指し物で四半(脇槍)、幟(徒歩侍)等無難なものはすでに他のUnitに使っているので
なるべく被らないようにしたいがあまり個性的なものにするのも前述の理由から避けたいので悩める所。
馬上武者のModelも最初は徒歩の侍のModelとは別の意匠にしようかと思ったが
あまりUnit毎にいちいち違うModelを作っていくのもTexture等のData量がかさばってしまうし何より面倒なので
取りあえず新規に作り直す予定の徒歩侍のModelと同様の物に馬を足す感じになるだろう。
計画Unitの得物について:
「徒歩侍」現在は大身槍だがこれは柄を朱漆塗りに作り直す予定。それに太刀を佩き腰刀をつける。
「馬上武者」同上。
「射手の侍」重藤の弓・箙・太刀を佩き腰刀を付ける。
「馬上弓」同上。
「持鉄砲の侍」三十匁程の大鉄砲。打刀の大小。
「馬上鉄砲」銃は銃身長の短いMatchlock Carbineに変更。
「馬廻り」長巻・太刀・腰刀。
「馬上馬廻り」同上。
「侍大将」十文字の朱槍。太刀・腰刀。
「馬上侍大将」同上。
「大筒兵」一貫目程の抱大筒。
「南蛮銃士」同時期のスペインで使われていた物と同じ型の叉杖を使用する大型火縄式Musket。
スレは見てるけどあんまり最近はやってないなあ
完成待ってます!
ありがとう。
年内には完成させたい。逆に今年も完成できなかったらもう永遠に完成させられる自信が無い。
現時点での最終的な日本勢力計画Unit表(Megapack互換版)
近接歩兵:一揆民(完成)・長柄足軽(完成)・脇鑓(完成)・僧兵(完成)・剣士(完成)
徒歩武者(完成ただしModelは作り直す予定)・徒歩馬廻り(未完成)
飛び道具歩兵:礫(完成)・弓足軽(完成)・竹束弓(完成)・鉄砲足軽(完成)・竹束鉄砲(完成)
弓武者(未完成)・鉄砲武者(未完成)・南蛮=スペイン銃兵(未完成)
騎兵:馬上武者(未完成)・馬上弓(未完成)・馬上鉄砲(未完成)・馬上馬廻り(未完成)・侍大将(未完成)
攻城兵器そのほか:石火矢=Culverin(完成)・投げ焙烙(完成)・忍者(完成)・抱大筒(未完成)
民間人・妖怪:人足(完成ただしModelは作り直す予定)・小作農(完成)・医僧(完成)・伴天連(未完成)・天狗(未完成)
建物:城(完成)・農家(完成)・兵舎(完成)・鍛冶(完成)・大名屋敷(完成)・寺(完成)・修験道寺院(未完成)・道場(完成)
南蛮商館(完成)・物見櫓(完成)・鉄砲櫓(完成)・二重櫓(完成)・鉄砲二重櫓(完成)
総Unit数29(うち未完成12)
建物数13(うち未完成1)
最終的にMegapack版では読み込み時間の関係上、南蛮商館・小作農・石火矢(大砲)は省くかもしれない。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 20:21:38.75 ID:YI6/Gzoi
対戦鯖も全然人いないね(´・ω・`)
いるさ ここに1人な
Multiには殆ど顔を出したことがないんだ すまぬ。
それはそうとMegaglest v3.7.0のtest版がReleaseされた。
http://glest.org/glest_board/index.php?topic=8648.0 主な変更点(v3.7.0)
- 3.6.0.3以来に報告されたbugの修正
- 選択したUnitをFPS視点で追尾できる。FPS視点は単独のUnitを選択してF4を押すことで有効になる(選択を解除してF4を押すことで無効化)。
- Map上の任意の地点に目印を作成できる。同Teamの全playerがそれを見ることができる。
- 行動を起こした地点を仲間にしらせるQuick音響信号。
- Game中に管理playerは他のplayerの接続をきることが出来る。
- Gameのセーブ / ロード。
- 新しいUnitを設置するとき、UnitがそのUnitを建設する予定地に透明Modelを表示する。
- Videoの再生をsupport(libvlcを使用)
- シナリオのnetwork multiplayer。
- キャンペーン。
- Chat中にplayerがあなたの名前を打った時に音声が鳴る。
- more game data validation for commandline modders, see --help for more info
- シナリオのmodder用の多くの新しいlua commands。
- 強化されたAI管理 (logging and modding) そしてその決断により多くの知性を追加。
- non-ascii文字用に強化されたunicodeのsupport
- unit,資源,upgradeの言語fileを変更可能。
- tilesets用のアニメーションmodelsをsupport。
- シナリオの勢力は「中立」状態になった。つまりどのteamにも属さない。
- 新しいcommand action マウスカーソル。
- 資源を選択してそれに関する情報を参照することが出来る。
- particleの色は時間によって影響を受ける。
- 新しいGameをloadする時に新しくgameの助言が表示されるようになった。
- linked faction support (そして新規に元のGlestと同じmagitech techtreeを追加。)
MGでもセーブとロードが出来るようになったのは大きいね。
あと個人的にはFPS視点(正確にはTPSの様にUnitの後方から追尾するような視点だが)が面白いと思う。
これアップデートするには古い蔵はアンインスコして入れ直しになるの?
アップデートマネージャーとかあんの?
>>443 アップデートマネージャーは無い。
exe fileの方のfull installerを使ってinstallするときは一度古いMGをアンインスコしてから入れた方が確実だと思う。
もう一つ主要なfileの7z書庫もupされてるから、こっちを使うときは7zを解凍して出てきた中身を既存のmegaglestのfolderに上書きするだけで良いと思う。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 17:34:22.45 ID:VGpQaaWF
ちょいちょいやってるよ、支援
うわースレ完全に過疎
>>447 俺以外にスレ見てる人がいたのにびっくりだ。
俺もいる
おい 点呼してみよーぜ
1
このゲームを起動した事もないのに見てるのもいる。
>454
PCスペックが足りないとか?
自分はデスクトップとノートを持ってるけど、ノートのほうだとまともに動かないし
最新バージョンにしてからdirectsound8のエラーとか出て起動できないんだけど何なんだろ
昔のバージョンに戻せば普通に起動するんだが
>>454 (PCゲーム板にあった、僅か7レスで落ちたスレ)
/無料RTS/ Glest /英語/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1219624690/1 > 1 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/25(月) 09:38:10 ID:B8b99YBP
↑
この頃にやろうとしたものの、その時使っていたしょぼいPCでは駄目だった。
OSもWindows98とかだった気がする。
その後何年か経ち、この板にスレが立っているのを見て取得だけ開始、
そのまま「いつかやろうやろう」と思いながら時が流れて今に至る。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/28(木) 17:00:21.10 ID:Bw3Y60FI
ageてみるか
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 17:21:45.81 ID:DmEJq+E4
今更MegaGlestの方やろうと思ってるんだが日本語にどうすればなります?
あとおすすめのMODとかありますかね? てか人いるのかな?
>>459 MGはもう日本語化してあるからOptionからLanguageを日本語選択すればいい。
暫くアク禁の巻き添えで書き込めなかったがここは見ている。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:wIohLXd5
過疎ってんな。最近暇だからglestでもやろうと思ったのにもうやってるやついない感じか
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/06(金) 14:39:02.96 ID:cZp633MT
久しぶりにやろうと思ってる
けどすごい過疎っぷりw
Macでできる貴重なRTSだったが、みんな今なにやってるんだろう
以前も日本勢modの人みたいに精力的な宣伝活動する人がいてこそだったからね
日本勢mod作ってた人間ですが失業中の為modに注ぐ気力がありません。
日本製modで遊んでた人間ですが仕事中の為modで遊ぶ気力がありません。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/13(金) 07:21:31.28 ID:cmGnxGUX
久しぶりにやってみたら昔欲しいけど無かったメガパックと日本と中国の抱き合わせみたいなのが出てた
微妙にパワーバランスが違うけどやっぱ楽しい!
>>464 お疲れ様です、楽しませて頂いております…
一人でシナリオをちまちまやってるけどタワーに攻撃をさせる方法が分からん。
なんか弾を出したり出さなかったり
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 03:44:12.01 ID:M1f5Pb/v
Mega Glest3.9.0のMODの入れ方がわかりません。
誰かわかる方、ご指摘お願いします。
OSはWindows8.1です。
どこを見ても書いてません
macで遊べる貴重なフリゲってことでやってるけど楽しいなー
先手必勝戦法されたらまず勝てないけど
rise of the nationみたいな泥沼長期戦がRTSだと思ってたから新鮮
うわ思ってた以上にかそってたぜ
Amazonが16分の猛攻に耐えられん、あの前に倒さないと駄目なんだろうか…手順色々考えてみたがあれはムズいなぁ(;´Д`)