952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 12:47:08.22 ID:zu/ucgNf
シャネルマンはまだ入ってない48の殺人技入れたらいいよ
星まで投げる技
相手を持ち上げてジャンプして叩きつける技
アニメ限定の48の殺人技がいくつかまだある
それを技として組み込めばいい感じになると
シャネルマンってスグルの設定だと残虐超人なんだよなw
イントロ集も面白いな。誤認でやられるオメガとか。
テリーよく使う自分としてはアニメ版ラーメンとの「メンタンピン、ローン」
が抜けててちょっと寂しかったが、他にも何か抜けてるのはあったんだろうか。
シャネルマンは、ブロ親父並みの極悪奇襲ファイターにしたら良いと思うんだ。
ギャグ要素もあるキャラクターではあるんだけど、
マッスルデビルと呼ばれていたころのスグルを具現化したような方向性だと嬉しい。
アメリカ編のスグルが好きだ。
必殺技はギャグでもやってることは悪党だからな
3年前のキン肉マンに勝ちデモでママが中から出てくる落ちがあれば最高だ
イントロ集の誤認にブラックホールからアタル兄さんへのが無かったのがさびしかった
割と違和感なかったし
技動画の人です。イントロ集、概ね好評のようで良かったです。
>>953 抜けはあるだろうなとは思っていましたが、「メンタンピン、ローン」は知りませんでした。
他にも何かご存知でしたら、皆さん是非情報をお寄せくださいませ。
大量に出てくるようでしたら、スティムボードのも加えて追加修正版を作るかもです。
>>956 基本的にオメガ→スグル、アタル→テリーという誤認のようですね。
まあ、その中から比較的ツッコみどころのわかり易い物のピックアップになってます。
ブラックホールに関してですが、ゲージが黒くなった(20080303版〜)辺りから誤認しなくなったようです。
上記のメンタンピンもアタル相手には発生しませんので、テリーと見分けの付く人は付くようです。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 00:00:29.39 ID:4b9oqA3Y
>>954 俺もアメリカ編のスグルは好きだ。
まだまだ世間からは認められていないスグルが、
カメハメの下で修行して自分を売り込んだり、
シャネルマンになって敵地に潜入したり、
異国の地で苦労しながらも、成功のために試行錯誤している様が好きだ。
ベタベタだけど、
車椅子のボーイの想いに応えるテリーマンも好き。
COMのテリーマン、もっと強くならないかな。
Jrとケンダマンになんかなかった?
ウルフマンだっけ?
ところでキン骨マンは・・・
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 03:03:25.39 ID:TjXMj8F0
非戦闘キャラより、先にスカイマン、クックの方が
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 14:06:06.96 ID:lk6LHumy
スカイマン位シンプルなキャラデザならすごく製作しやすいと思うんだけどな〜
コスチュームは柄なしシンプル、マスク被ってるから髪の動きとか気にする必要なし
もしかして1番描きやすいキャラかもね
しかし人気が…
マリポーサをベースにいじるだけである程度できそうなんだがな
スカイマンはルチャをベースにしていけばそれっぽくなりそうだ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 17:37:19.36 ID:TjXMj8F0
ガラガラの後楽園ホールと超満員の後楽園球場
もともと髪の動きを気にしなきゃいけないキャラは少ない
ドラクエとか、異種キャラだけだろ
髪の動きとか気にしなきゃいけないのは
つか、マリポをベースにいじるだけとか安易すぎるwww
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 08:59:34.63 ID:WMJT1mEM
スカイマンシンプルなのはたしかだけどな、マリポーサがベースなのが分かりやすいだろ、ルチャだからな
初代タイガーマスクあたりをモチーフにしてはどうだろう>スカイ
なんとなくだが
ケータイ小説を読んだシニアさんが
スカイマンの素顔を作ってそうな気がする
そういやどこぞでスグルの素顔を見た気がする
あれ?大会動画……
>>971 ルールに問題あったので一旦閉めて練り直し中です
申し訳ありませんがもう少しお待ちください
クソ力かな?
クソ力で勝って体力回復しても体力10とか20で次を開始するとかかねえ。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 00:05:20.80 ID:uoZ/ASw9
さすがにクソ力はあのルールだとチート過ぎるかな
うまいこといけば連勝楽勝だし
団体戦だとライフいじれないんだから、火事場持ちのキャラはシングルでライフを手動調整しながら撮影するとかしか思い浮かばんなあ。
素人考えだと。
あとは勝ち抜きなしの五将戦とかかな
点取り戦はやっぱり肉っぽくないんだよなあ
そこが難しい
大将戦まで回らずに勝ち負け決まるのは確かに肉っぽくないな。
クソ力系で勝利を収めても引き分け扱い(最終戦なら勝利)ぐらいでも良いのでは?
最強決定戦の者です
チームの対戦形式で色々と考えてみたんですが、
先鋒は先鋒、中堅は中堅、大将は大将と戦うみたいなのが無難かなぁと
チームの形を取ったシングル戦と言うイメージ?原作のバネ牛タッグ戦みたいな感じで
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 12:49:03.33 ID:uoZ/ASw9
難しいですな
俺は勝ち抜きの方がドラマがあって燃える展開が合って観ていて面白いけど
クソ力がネック過ぎる
クソ力持ちは大将でチームまた編成変えるってのも面倒か
ナルホド、総当り戦って事か
でも、そうすると悪魔騎士の出涸らしチームみたいに、強くない大将のチームもあるよね
オーダーのシャッフルとか色々考えないと、結局個人の強さに左右されるところが大きくなって、
やっぱり個人戦でやればいいのにって事にもなりかねないんじゃない?
そういえば、動画の方でも勝ち点の必要性みたいな話も出てたし、
クソ力発動で大きく減点できるようなルールを導入するとかじゃダメかねぇ
まあ、見てて面白い試合になるかはわからないけど…
ああ、そういえば団体戦は体力いじれないな。
クソ力使って勝ったら引き分け扱いで一旦中止、
チームを次のキャラ以降に組みなおして再開。大将対決なら勝ち、くらいか。
でも手間がかかる上に見た目も微妙だしなあ。
勝ち抜きの動画も見たかったんだが、体力いじれないと厳しいな。
いっそ一つの試みということでクソ力ありの現状の仕様でいくのも手かもしれない。
もしくは979の勝ち抜きなしの団体戦方式か。
ところで次スレも考えないといけなくなってきましたな。
真ストーリーがクリアできなかったから全員マンリキにしてクリアしたらむなしくなってきた
全員ウォーズ大王にして最速にするだけの簡単なお仕事です
やっとJスティムボードを色々触れて感想というか気になった点を幾つか。
都合上褒めるフレーズがないけど本当は凄く感謝してます。
見た目。自分だけかも。
背が高く見える。直立のせい?
青と赤がやたら派手で目に痛い感じ。
首が長く、口というか顎というかが変に見える。
性能・バグとか
スタミナシステムらしきものが導入されてるが書いてないのでよく分からない。挑発で回復するのかな。
何故このキャラに入っているのかよく分からないが、ただ立っているだけでも消耗するのは地味にきつい。
近強、26中、26強の威力が高め。逆に中は弱より威力が低いか同じ。強投げも中投げより弱い。
中投げの派生、威力も大差ないしレバー程度の条件でいいような。一番派手な24強が一番弱い・・・のはいいか。
6246強を外して1ゲージ以上あるともう一発暴発する。以前出た、入力が残ることによるバグ。
入力受付時間で対応できるのかなあ。あとこの性能でガード不可は強すぎなような。
2424攻撃で別の技が出ることがある。
離れた位置から2626弱を当てると最後が外れる。
2626弱、2626中、2424弱の威力が低め。前2つは瀕死時超強化されるけど1ゲージだし逆に強すぎかも。
2626強がダウン追い討ちに使えるのは意図したもの? というかそっちのが確実。
2624強が出にくい気がするけど気のせいかも。
これも瀕死時強化されるけど元が強いんで派手な割に微強化。元威力を少し下げたほうがいいかも。
DEFボタンに何か残っている。
他のキャラでもなるのがいる現象だけど、クソ力の炎とかに触れると操作不能になる。
個人的には2626の弱と中、技名も内容も似てるし片方だけでいい気がする。
一部の資料で必殺技らしいフライング・チョップがないのが残念。
コマンドはアヤシイんだけど
たぶん63214×2で
ヒアデス会長のカットインが入る
アレはフライングチョップかと。
>ヒアデス
夜空でも見たくなりそうな名前だな
>>986 それは6246強だね。たしかによく見たらチョップしてる。
真上からいくからボディプレスに見えてたよ。
ていうか調べたらポストからのフライングチョップって元ネタの
リッキー・スティムボートも使った由緒正しい技なのか。
公開から一週間&もうすぐこのスレも流れますので、私からも情報を。
>スタミナシステムらしきもの
626攻撃×αとか、6246強×αなどのお手玉がチョイチョイありますので永久防止措置かな、とも思います。
まあ、永久ならばエルボードロップ×αというのがあるんですけども。
>ダウン追い討ちに使える技
2626弱と2626中、2424強がダウン中の相手に当たりますよね。
特に2424強は相手をロックして決める形になりますので、コチラが本来の用途にも見えます。
普通の超必殺技がダウン相手に当たるのは、アシュラマンでもあった事です(バスターとか)。
せっかくダウン専用ゲージ技を別で用意してるんですから、ちょっと考えて欲しいですね。
>2624強が出にくい気がする
相手が近距離に居ないと空打ちすらできません。高間でゲージを無駄にしないための配慮でしょうか。
瀕死時強化(デッドリードライブ)は、確かに元ダメージが大きいのでパッとしない印象ですね。
>2424攻撃で別の技が出ることがある。
2424系のローデス召還技は、使用後一定時間は一切出せなくなる仕様みたいです。
弱<中<強の順に出せなくなる時間が長くなって(強は結構長めです)、その間は別の技が出るようになります。
2424弱→空手殺法(2626弱と同じ技)
2424中→空手コンビネーション〜ノーザンライトスープレックス
2424強→コルバタからのアームロック(トルベジーノ)
尤も、ローデスを出した覚えがないのに出ることもありますが…。
最後のトルベジーノはCPUが使ってくるのを見る機会が結構あるかと思いますが、独立して出すコマンドが存在します。
>(空手系超必殺技)瀕死時超強化されるけど1ゲージだし逆に強すぎかも。
確かに1ゲージで4〜5割(+相手ゲージ減少)は、やり過ぎですよね。
瀕死時といえば、2424中も強化されますね(2段階)。
ローデスのラッシュ後、アトミックドロップ(デッドリードライブ)に自動派生するようになり、
また、派生時に1ゲージ残っていれば「あんたがたどこさ」へと変化します。
残り体力によって「あんたがたどこさ」も2種類に変化しますが、ダメージは変わりません。
>6246強を外して1ゲージ以上あるともう一発暴発する
これはウチの環境では再現できませんでした。
後、気になるのは、
・ロープ振られの画面端でキャンセルができない。
・キリモミやられの着地(マットに刺さる)時、SEが設定されてない。
・24強が速過ぎ&跳び過ぎ、フライングチョップも速過ぎ。
・中投げの派生技が別の技からも出る事がある。
・CPUがたまに二段ジャンプする。
・CPUがスタミナ切れ中にもガードする。
辺りでしょうか。
今回のスティムボード、一旦公開との事ではありますが、
技動画の方も「一旦公開」しますので、wikiへの反映も含め、もう数日お待ちくださいませ。
(wikiの方は皆さんで編集して下さって構いませんが)
>スタミナ
現状把握がしにくく疲れると硬直も長いので、敵にゲージ技当てたのに
直後に疲れて敵にゲージ技当て返されるなんて事態もザラ・・・硬直もう少し短くてもいいような。
>2424中も強化されますね(2段階)
体力59〜31でアトミックドロップ、30以下でデッドリードライブ。どこさの分かれ目も同じ
のようです。これも2ゲージ体力それなりに残ってて60と非常に高威力・・・
なんですが、近強が強いのでむしろ派生しないほうが強いという事態に。
あと一度だけ体力少ないのに何故か派生出ないことがありましたが、偶にあるレア現象でしょう。
ちなみに2626弱は31以下、2626中は40以下、デッドリーは30以下でした。
>ローデス召喚技の別技
2624強も出せなくなるみたいで、その間はフライングチョップ(2624強と同じ)が出るようです。
ただローデス出してないのに出ることも多く(近中キャンセルが出やすいような)
本当に仕様かどうか気になるところです。
>2624強
足払いからだと離れすぎてしまうことが多いみたいですね。
一歩前に出ればいいんですが、これとローデス召喚で出難く思えたようです。
>6246強暴発
それなりに早く入力しないと2発目は出ませんね。
アタルの2424中を近距離で敵にガードされても同様の事態が起きます。
>ローデス召喚技の別技
おー、ホントに近中キャンセルから直接別技が出せますね。
これでローデス召還前に出るナゾが解けました。
ちなみに、強ボタンの「トルベジーノ」は4624中強(同時)でも出す事ができます。
移動距離長い&相手ゲージ減少効果と、意外と使える技です。
アシュラと同じで、追加入力複雑なのかな
すごいどうでも良いけど悪魔将軍の地獄の急所封じ全部くらってKOされるとくやしいけど気分良いよね
訂正、アタルの2424中暴発はガードでなく敵が空中にいるなどでカス当たりのときでした。
トルベジーノは威力も高い(強化前の2626弱や中より強い)しガード不可なんですよね。
(厳密には一段目だけガード出来るが、そのまま投げられて威力もほぼ変わらず)
正直ゲージ技でも十分な性能。入力もそんな感じだし狙ってるのかな。
>>992 アシュラと一緒なのは追加入力じゃなくて、技の派生条件が色々あって
しかも競合したり暴発したりが結構あるから煩雑に見えやすいって感じかなあ。
今のところ追加入力は中投げくらいで少しシビアだけどあまり重要ではない部分。
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 23:19:40.78 ID:6Ppr520P
バミューダがトーナメント参戦しないのはなんでなんだー?
声がキモイ
声はロンさんじゃないの?
バミューダはCPUだと動かないじゃん。
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 00:15:20.63 ID:DW/sJwnB
初の1000げっとだーーーーーー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。