キン肉マン テリーマン ラーメンマン ウォーズマン ブロッケンJr.
ジェロニモ ペンタゴン ブロッケンマン ベンキマン ステカセキング
ザ・魔雲天 バッファローマン ジャンクマン アシュラマン 悪魔将軍
ネプチューンマン ミキサー大帝 キング・ザ・100t レオパルドン サタンクロス
サンシャイン デビルマジシャン ティーパックマン ザ・マンリキ ゴーレムマン
ドクター・ボンベ マンモスマン キン肉マン・ビッグボディ リキシマン モーターマン
スプリングマン ロビンマスク ホークマン キン肉アタル ケンダマン カナディアンマン
ダーティーバロン ザ・ニンジャ キン肉マン・スーパーフェニックス キン肉マン・グレート スニゲーター
フロイライン・ブロッケン プラネットマン キン肉マン・ゼブラ アトランティス
プリンスカメハメ ミスターカーメン ハニワマン モンゴルマン ロビンマスク(リペイント)
スクリューキッド アニメ版ラーメンマン ブラックホール チエノ輪マン プリプリマン
ジ・オメガマン キン肉マンマリポーサ キングコブラ ビッグ・ザ・武道 キャノンボーラー
Mr.VTR ペンチマン キューブマン ミート君
個人公開・限定公開
ザ・マリー 残虐ラーメンマン 中野さん バミューダV
バリアフリーマン ??? 剣桃太郎 ラーメンマンが居る!
ベガッケンJr サガシャイン プリプリダルシム 武神 魔影武神
シュトロハイム大佐 徽章を外したブロッケンJr ミスラ
キン肉マンビッグボディ特盛 山田太郎
改造中
ベンキマン ジェロニモ ティーパックマン
マンモスマン サタンクロス ザ・魔雲天
β版公開
キン肉万太郎 レックスキング 初代キン肉マングレート
ゴーレムマン5 バミューダV ウォッチマン
【主な未参戦超人】
■怪獣退治編
・キン骨マン/イワオ(ブロッケンシニア氏)
・ダメ超人キン肉マン/キン肉真弓(未定)
■超人オリンピック編
・カレクック(下町戦争氏)
・スカイマン/スペシャルマン/カニベース/ハラボテ・マッスル(未定)
■アメリカ遠征編〜
・ジェシーメイビア/スカルボーズ/B・ローデス(ロン氏)/J・スティムボード(未定)
・ビビンバ(ブロッケンシニア氏)
・シシカバブー/ビーンズマン/プヨプヨ/クリスタルマン(未定)
■ザ・ビッグファイト編
・ウォッチマン(しんぢ氏)
■タッグトーナメント編
・二代目グレート(未定)
■王位争奪編
・バイクマン(オオエモン氏)/ディフェンドスーツキン肉マン(朧月夜氏)
・パルテノン
サムソンティーチャー/ソルジャーマン(ブロッケンシニア氏)/ザ・サムライ(未定)
>2に追記し忘れた、次の更新の時よろしく
ネプチューンキング プリズマン
徽章を外したブロッケンJr=人間版ブロッケンJrは正式公開になってる
ビッグボディ特盛はそれベースにしたのが今の正式版だから不要かな
ミスラが入ってるなら、同じくあーすらさん制作の
「くれりっく」も記載して良いんじゃないでしょーか
敵の九所封じ、
大雪山落としのとこで8押すと
ダブルアーム〜を出してこないみたい。
多分まだあるだろうけど。
ラッシュ力じゃキングやネプに負けてるし圧倒的に強いわけじゃなくてぎりぎりで
勝ってるのが多いからいい調整だったんだね。
一撃の重みが増したおかげで将軍様らしくなった感じ
昨日、牛、悪魔六騎士、将軍でリーグ戦やったら鰐と将軍が6勝1敗ずつで同率1位だった
将軍は忍者にまさかの完敗・・・
それ以外はほぼ圧勝だったけど
将軍色々変更されてるんだな
ボスの一角として文句ない強さになった
新技のサンシャイン+ジャンクで浮かしてからの追撃バリエーションが豊富だから使ってて面白いな
将軍は色も調整して欲しい。
アニメのコントラストのきいた白銀
原作のいぶし銀
原作の赤と紫
アニメダイヤモンド調の水色と青
みたいな感じで。
ステカセにもスネークボディあるんだよ
個人的には自分の要望したメリーゴーランド入ったのは嬉しい
まだ出せてないんだけれど
いつもの人がミートの必殺技まとめ動画を作るつもりなら
ついでに今回更新されたキャラたちの追加・変更された技のまとめもつけてくれたらうれしい
いつもの人ですけど、チエの輪〜今回更新分の追加変更技集は準備してます。
結局どのくらいまでフォローできてるのかがちょっと自信ないですけど、
とりあえず土曜までにはUPしてみようかなと。
ミートのまとめは、もうUPしてます。
さすが仕事が早い
仕事早っ
乙です
なんというはやさ・・きっと強力の神あたりが力をかしてるに
ちがいない・・
そそのかされたのか
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | 力を貸したのはワシですわ
| `ニニ' /
ノ `ー―i
動画来たね、メリーゴーランドすごく笑ったw
ミスラが修正されたね。
かなり強化されてるね、ボスキャラとも互角にやりあえる。
動画ってなんの動画?
てっきり将軍必殺技集みたいなのが来たのかと思ったが・・・
あ、やっぱ必殺技集か
さっき見たらなぜか出なかったけど
今は出たわ
ステカセキングとはなんと楽しい超人なのでございましょう
30 :
芥川賞作家川上未映子の裏事情:2010/11/14(日) 10:12:39 ID:lXMw7iYi
■川上未映子「おさきみどり、どう書くの?」 @ ウィキ(一連の盗用疑惑、騒動まとめ)
http://www16.atwiki.jp/osakimieko/ ■現行スレッド
【おさきみどり】川上未映子43【どう書くの?】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/book/1289656116/ ・ 映画『第七官界彷徨』の内容を、紹介した新聞記事
(初出:2001年5月13日付「日本海新聞」)
http://www.osaki-midori.gr.jp/_borders2/EIGA/3-EIGA/3-EIGA/HYORON.htm ・小説『第七官界彷徨』の粗筋紹介部分をこの映画評から盗用した川上未映子の盗作コラム
(初出:「月刊Songs」2003年10月号)
http://www.mieko.jp/blog/2005/03/post.html 十行程度の粗筋紹介箇所で、川上未映子が元の新聞記事から盗用したフレーズは、「詩人を夢見る」「共同生活」「従兄弟たち」「感覚少女」
「コケを(実験)栽培したり、コミック・ オペラを作曲したり」「論争」「「恋愛」に成功するのは(栽培された)コケだけ」
「人間は(すべて)片思い や失恋ばかり」の8箇所。全く同一だ。しかも全て小説『第七官界彷徨』には無いフレーズだ。
そして両者ともに、原作小説からの引用は1つだけで、同じ所で、切り方も同じ。「私はひとつ、人間の第七官にひびくやうな詩を書いてやりませう」だ。
そして、元記事はあくまで映画版「第七官界彷徨」で映画用に改変された粗筋の紹介だから、原作小説とは異なる箇所が多い。「従兄弟たち」は原作では「二人の兄と一人の従兄弟」であり、「コミック・ オペラを作曲」は 原作では「コミック・ オペラを歌う」だ。
川上は原作小説の紹介をしているのに、なぜ映画版のことを書いているのか。
もちろんこの映画紹介記事から盗用したからだ。
そして、記事からの引用符も無ければ、参照したという断り書きもない。
川上未映子は「わたしは、小説「第七官界彷徨」が手放しで大好きなのです」とコラムで述べているが、これは明らかに嘘だ。
読んでいれば、小説「第七官界彷徨」の紹介を映画評の新聞記事からの盗用で埋め尽くすことなどありえない。非常に悪質な盗用だとしか言う他ない。
あーすらさんのミスラとくれりっく、キャラは良いんだけど
どっちも声がロンさんから貰ったであろうマァム声なのがちょっと残念
普段、俺キャストとか妄想しない人なのかな
あーすらさんのキャラは自分もけっこう好きだな。
肉キャラ作って欲しいと思ってしまう。
ドット絵コーナーにあるデットシグナルとかつい期待してしまう。
あーすら氏は女性キャラを作りたいのかな?正直ミスラもくれりっくもMFで需要は無いでしょう。
ネクロス→アリーナ→マァムの流れなんだろうけど、それならアマゾンやアマゾニィを作る気は無いのかな。
二世のフィオナとかレディーのキャラとか作って貰えればうれしいんだけど。
せっかく作ってもらっても使いようが無くて勿体無いと思う。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 21:47:50 ID:TWbKHn6h
ビビンバ!
じゃあOKANつくろうよ!
そういうのはもういいから
スカイマンとかメイビアとかメインのキャラを製作してほしい
やはりパルテノンがいなくては
自分の体崩したり、触れた相手を化石にしたりと色々あるけどフィニッシュホールドはどうだろう?
キャンパスプレッサーがあるじゃなイカ
あとは、自分の妄想を二つ
体をΠと⊥の字型にわけ、⊥の部分に相手の体をのせて、Πの部分で相手を挟む
相手を捕まえ、柱の部分を縦にならべて、だるま落としのようにゼブラが柱を殴ってとばしていき
2世の摩天楼みたいに高度からのパワーボムを決める
その程度のは誰でも考えつくけど、
実際に絵を何十枚も描いて
不自然じゃないように組み立てるのが難しいんだよね
キャンパスプレッサーにしても
ゼブラでやってるから差別化が難しいよね
王位版ニンジャにへどがでて六騎士版ニンジャ作りたいのはわかったからベンキマンはやく更新してください
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 02:23:14 ID:hIz+YC3V
スカイマンとか出ないかな。何気にテリー追いつめてるし。あと、二世のチェックメイトとか使えたら楽しそうだな
いまだ製作者の噂が出ない超人
・スカイマン ・スカルボーズ ・パルテノン
製作者が現れては消えるの繰り返しな超人
・カレクック
意外といないキン骨マン
ロンさんとこの掲示板見れる人いる?
普通に見れるが
あれ?今リロードしたら見れた
さっき何回リロードしても真っ白で見えなかったからさ
MGの真・ストーリーモードの右隣にでる???って何?
どうすれば使用できるようになりますか?
既に全開なのでよく分からないが
右のは裏モードで
通常モードをクリアしたら出たと思う
あぁごめん違ったか
MGの隠し要素はストーリーモードの裏バージョン追加とクレジット無限化
団体戦、トーナメント、リーグ戦の解禁
カスタムリーストーリーモードとサバイバルチャレンジモードの追加だったと思う
真ストーリーモードとサバイバルチャレンジモードをクリアしていけば順次使用可能になっていく
…はず
サバイバルチャレンジクリアでもらえるパスワードは
何のためにあるの?
スカイマンやアメリカ編は実在のレスラーや当時のアメプロなんかを参考にしなきゃいけないから
ギミック系の超人とはまた違う難しさが有るのかもね。
あと人間ブロッケンみたいなVer違いはもっと出てきて欲しい。
いつかオオエモン氏にダメ超人キン肉マンを作ってもらいたい。
悪魔、正義の牛とかアシュラ見たいな感じで?
二代目グレートとか
ヒットマーク普通版万太郎とか
それは別の作者が一から作らないと無理だろうなw
悪魔霊術や超人パワー操作・吸収に死刑執行やミート君バラバラにしたりサタン出たり
2000万パワーズや血盟軍でヒートにスペシャルや十字架落としに一応BOMBも
牛は善悪でも余裕な技数あるけどアシュラはサタンクロス戦だけだと厳しそう。
たしかに角2本の牛も見たい。
今回の携帯小説はベンキ&銅ベルマンの古代インカ話だって
ネタができるよ!やったねシニアちゃん
>>58 既にチェック済みだよ! バカヤロー!!
だが、銅ベルマンが相手の動きを封じてくれる技は導入済みだから
かえってやりにくいことになりました
見える!見えるぞ!更新が来年に繰り越されるベンキマンに!
シニアさんで更新といえば需要は少なそうだけどペンタゴンを・・・。
別に絵は今のままでいいから飛行とかストップザタイムとかの
バグ起きやすい技の見直しを。分身影法師〜も仕様かバグか微妙な挙動するし。
あとできればスペースファルコンは中や強だと一歩踏み込んで打つとか
多少横や上に動くとか動きが欲しい。
クロノスチェンジは今の性能も面白いけど、再現が無理だからっていう由来からすると
当身にして投げ入れで四次元交差とかするとそれっぽくはなるかも。
ゲーム版のスペースシャトルは・・・まあどうでもいいか。
四次元殺法コンビ好きだから両方にシニアさん絡んでて非常に感謝。
四次元交差が地味なのが気になるかな〜ペンタゴン
銅ベルマンはウーマンの方でミョーにプッシュされてるんだよね
銅ベルゥーマン→木・木・女→ブラックシャドゥー→チューリップゥーマン
次はなんだろうなぁ
ペンタゴンといえば、対戦順が割と適当なんだよね。
まだキャラがあまりいなかったからドリームマッチもないし。
というかキャラが揃う前のキャラには大体当てはまることではあるけど。
いざとなればMGのカスタムストーリーという手もあるが。
uniuniさんが朧月夜さんになんか連絡おくってるみたいだけれど
何かすんのかね。
それとは関係ないけど、スペシャルマンがもし出るなら、相手は運命の王子あたりと対決させて是非王位を取ってもらいたい。
対戦順と言えば、そろそろ登録枠の見直しもして欲しいよね
悪魔超人とか五王子はやっぱり始めから揃ってて欲しい
動画みてたらブラックホールのソーラーハウスステージがあった。
いつのまに・・・。
あれ動画の人がつくったんじゃないの?
「酒場1F.bg」ってなんの背景だっけ?
珍遊記の山田太郎がザーマスやフンガーと戦ったとこ
起動可なPC選びから始めねばならぬから敷居が高い
>>1にあるwikiの更新も出来なさそうだしな
2ch書き込めない病はまだなおってないのかね
動画作ってる方、加工した再現じゃなく実際のプレイで
出来る範囲で原作を再現してるっていう動画作ってもらえませんかね…
てか初期の動画はそうだったと思うんですが。
自分で作ればぁ?
実際プレイで出来る範囲ならおもしろくないだろw
自分でできることだしまさにおまえがやれだな
要するに原作登場順に並べた必殺技集でしょ?
誰にでも作れるんじゃないの 技動画なんて
じゃああんたがしれ、って事になるから
79 :
74:2010/12/03(金) 00:30:44 ID:UWtE1SvB
いや…マッスルファイトはゲームで「こんな事までできるの!?」
ってのが醍醐味だと思うんですが
今の再現動画って実際にゲーム中でできない演出(マンリキ戦にキン肉マンが乱入したりとか)
まであるから
動画見て「こんな所まで再現されてるのか!」って思っても実際にできないのは
悲しいかな…と思いまして。
だから実際できる事で「ここまで再現できてるよ!」って動画が見たいなあと。
まあ…じゃあお前がやれと言われたら何も言えないんで…
ただのファンの要望の一つと思って聞き流してください…
>>79 いや…マッスルファイトで「こんな事までできるの!?」ってのが醍醐味は
お前が普通にプレイしても味わえると思うんですが
81 :
74:2010/12/03(金) 00:37:28 ID:UWtE1SvB
へのつっぱりはいらんですよ!
> 動画見て「こんな所まで再現されてるのか!」って思っても実際にできないのは
> 悲しいかな…と思いまして。
悲しいんだってさw
勝手にケチ付けて、勝手に悲しんでるw
バカなやつもいるもんだ
83 :
74:2010/12/03(金) 00:42:51 ID:UWtE1SvB
全員僕の敵ですか!?
シニアさんが「ふくろだたきになっててカワイソウ」ってさ
85 :
74:2010/12/03(金) 01:53:00 ID:UWtE1SvB
このスレの友情の人形がバラバラにされたみたいじゃのう
86 :
74:2010/12/03(金) 01:55:00 ID:UWtE1SvB
わたしの味方はおらんのか
みんな冷たいのう
おまえがあほなだけだろ
88 :
74:2010/12/03(金) 02:18:26 ID:UWtE1SvB
誰がブタじゃーっ
悲しい悲しくないは置いといて
今のは誇大広告的というか、動画の人自身が演出とかやりすぎたかもって言ってたし
MFのみで原作っぽいことやるとこうなる、って発想自体はありだと思う。
でも74はもう少し落ち着こうな。
それこそ今あげられてる必殺技集でいいだろ
なんでわざわざ退化するようなことを
したり顔でいう人がでてきてるんだろう・・・
正直、動画で原作のハードル上げられすぎるのもいかがなものかと思う。
そんなこといいだしたらニコ動画の再現動画
全部そうだろww
93 :
74:2010/12/03(金) 16:11:25 ID:UWtE1SvB
ご指摘通り落ち着きます。
MFは原作(アニメ)にある技、演出、展開がゲーム中にできる!っていう面白さが
かなり大きいし、製作者の方もそこにかなり力を入れられてると思うので
原作っぽく近づけたプレイ動画があってもいいなと思ったわけです。
今ある必殺技集は対戦相手、ステージ、順番などは関係無く紹介されてるので
そういうのも見たいな、と。
ただのファンの戯言です。すいません。
つまり、再現動画も技動画も中途ハンパだから
オレの気に入るようにやれ、と
95 :
74:2010/12/03(金) 19:13:56 ID:UWtE1SvB
はい、そうです。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| お前がやれ |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
97 :
74:2010/12/03(金) 20:12:15 ID:UWtE1SvB
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| いやだ |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
キャラーマン以来の逸材だな。
99 :
74:2010/12/03(金) 20:16:12 ID:UWtE1SvB
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ありがとう |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
公開しなくてもいいから1キャラだけ自分で作ってみれば?
大変さが分かると思うから
101 :
74:2010/12/03(金) 20:32:27 ID:UWtE1SvB
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| めんどい |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
/::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
/::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
/:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::!
!ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! 駄目だこいつ
ト、::! u j |::/lj:::!リ
ヾ、 丶 - u リイ:|リ 早くなんとかしないと……
リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i
rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::!
/ ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
103 :
74:2010/12/04(土) 02:42:17 ID:qKNu4D8f
動画早く来ないかなあ…
オオエモンさんが新しい立ち絵を1枚だけ公開したよ(制作するかは不明)
怪獣退治時代のキン肉マンだよね、コレ
ゴリザエモンくるかな
106 :
74:2010/12/04(土) 15:09:38 ID:qKNu4D8f
バイクマンはやめたのか…
あの野郎…!
変なのが居ついちゃったな
>>90 退化とは違うんじゃないかな、コンセプトが違うから。
というかそれなら現在の再現動画もアニメ見ればいいじゃんって言えるよ。
結局はMFで再現っぽくすることに意義があるというか妙味なわけで
MF外の演出入れまくるってことはMFでやる必然性は?って側面も出るさ。
例えばストーリーモードやMGの真ストーリーについても
対戦モードで順に戦っていくのと同じだと思うかい?
でも74は黙ろうな。
トビスギと同じ対応でいいんじゃね?
>>108 さすがにそれはもういちゃもんすぎる
気に入らなきゃ見なきゃいいだけだし
作る奴の好きにさせるのが一番だろ
111 :
74:2010/12/04(土) 19:11:36 ID:qKNu4D8f
いや、だからただの要望ですので。
ここは感想、要望を語る場所なのでは?
嫌なら見るな、嫌なら遊ぶな、ならお前が作れ、
では何の意見も言えない事に。
ただそういう動画が見たいなあというだけです。
113 :
74:2010/12/04(土) 20:14:12 ID:qKNu4D8f
了解です。
もう出ません。
ダメ超人キン肉マン、いいねえ
ウルトラマンチックな技がいっぱいあるんだろうなあwww
キン肉フラッシュ
キン肉ビーム
キン肉スペシャル
オナラで飛ぶ
巨大化
ゴリザエモン召還
とかかな?
与作の修行とか
ニンニンク食べて回復とか5分の一ぐらいの確立で
牛乳がでてきてダメージとかあったらいいなw
あと足でうつキンニクビームとか
与作の修行なんかあったっけ?
アポロ戦のやつ
>>117 低確率でカレクックにカレー混入されてマッスルデビルになるとか面白そうww
後、キャメルクラッチくらってるときにコマンド入力でちびって脱出とか
ゴリザエモン戦で何故か出したロケットパンチとか
超人オリンピックまで入っちゃうのかな
個人的には怪獣退治の辺りで統一してほしいなあ
まあ作るって決まってないけど(笑)
超人オリンピック編入れちゃダメだろ
だよね。
解釈が「怪獣退治時代」なのか、「ダメ超人時代」かで別れるね
ダメ超人時代の要素は一応今のキン肉マンにも入ってるから
(やられポーズとか仮病のゲホゲホとか)
怪獣退治時代(超人オリンピック前)って事で区切った方がいいような
気がする
ダメ超人時代ってカメハメの修行後と修行前で区別じゃ駄目なの?
ビーム使ったり巨大化したりってのがあるから
怪獣退治編で区切るのが妥当
もうザックリと「3年前のキン肉マン」で通じるんじゃね
だからそれを原作で言うどこまで含むのかって話でしょ
どっちでもいいじゃんと思ってたけど、
オリンピックを含むか含まんかでクソ力の有無が分かれるかも知れないんだな
バックドロップはアリなのか?
メキシカンローリングクラッチホールドはアリなのか?
そういう話だったんだな
ネタとしてマヌケな感じが出せればって感じかなぁ
ラーメン戦でのロープ渡りみたいな曲芸っぽいのは3年前のキン肉マンってイメージでいけそうだし
超人として成長したのはラーメンマンの激からだし
ラーメンマン戦までが妥当じゃないの
イッテQにプリプリマン出てた
カレクック戦の決め技は岡崎さんに変身してのラケット攻撃だからなぁ
ビームとカッターで戦うウルトラマンパロディのスグルも見たいけど。
おならで空とんでほしい
携帯小説に新キャラ「ベンザマン」「トイレット男爵」が(名前のみ)登場!
仲間が増えるよ!やったねシニアちゃん
何に対して怒ってるのかと思ったらここの事に怒ってたのかw
落書きなんて言ってたけど、オオエモンさんのキン肉マンすごい雰囲気出てた
バイクマン完成したら作ってくれないかな
完成のめどがついたからやってんじゃないの?
それよりカレクックを・・・
もう忘れてやれ
カレクックの事は忘れろ…
そうすればお前は強くなる…
携帯小説って公式に嶋田がマイナー超人の物語を書いてるって名目なのに
嶋田本人も肉ファンも殆ど話題にしないってどういうことなんだよ。
まあ大抵の肉ファンは薄い人が多いし嶋田も書いてないだろうけど。
話題にしても誰ものってくれないし
自分もTwitterでつぶやいたけど、4人ぐらいしか読んでる人みないし
test
携帯には手が伸びにくい
携帯小説でなければ読むのだが
本でも出してくれればねえ
シニアさんが「女性用ベンキマン」について知りたがってるみたい
今でも大体ジャンプエッグで読める事は内緒にしようぜ
ブログにはそんなの全然書いてないけど
どこでシニアさんの動向がわかるの?
ついったー
ちなみに設定集は同人誌で出してる、自分は2冊目のほうは買ったけど、1冊目のヤツもほしいなぁ
シニアさんのツイッターなんて名前?
>>153 名前以前にシニアさんのサイトの左下からリンク貼られてるよ
最弱決定戦のカーメンVSキューブマンのバグはあれどうなってんだろう
稲綱落しとかゲームにボイスあるのになんで使わないんだろう
キューブマンとかキャノンボーラーはマッスルグランプリの声がメインなのに
作ってる人がゲーム持ってなかったり、
そこから音声を持ってくる環境が無かったりすれば
使えるわけないでしょ
ゲームの声って老けてたりアニメと別人だったりするからな
音源ってそれ持ってる人から提供されるんじゃあないの
阿修羅みたいな主力キャラについては
やっぱりアニメで使われてた音源を中心にしてほしいな
ゲームアシュラは別人って程じゃなかったと思う
ジェネレーションズの、1000万の台詞は素晴らしかっ。
それだけに2世アニメで悪魔種子編が無かったのがすごく残念
アシュラは攻撃時の掛け声が実質一つしかないからそこは増やして欲しい。
でも当時の雰囲気ってものがあるからゲームの音声メインだと一寸違和感も感じる。
キャノンボーラーの声が戸谷公次とか。スティムボードが戸谷公次なら文句は無いけど。
スティムボードは個人的には二又さんなんだが
戸谷公次は王位争奪編出てないからその辺にも拘って欲しかった。思い出込みのもんだし。
戸谷ボイスメインのキャラは必要だと思うし、他のアニメから切り張りするのも大変だと思うけど。
デブキャラということで堀之紀のドドリアがいいんじゃないかと思うんだけど
サムライでメインになる可能性もありますね。
キャノンボーラーってデブキャラなのか?
1R目にマイルドマン2R目から武道ってのが出来るなら
ザ・サムライもつくってほしいなぁ
味方ネプ&サムライならネタ少なくて足りるかもしれんけど
容量制限怖くないか
サムライだけで単品として上げるのと同じだもんな
どうしてもシリーズごとに充実してくるとキャラもシリーズごとに分けて欲しいってのはある
まだ居ないキャラも居るしその辺は作り手の意欲と選択次第だね
2世版が正義だったらな
ラーメンマンは充実してるよね ムヒョヒョ
MFのシステムだと完全なキャラチェンジは不可能
いつもはサムライでも投げ技をくらう時だけネプに戻ったりするはず…
ロンさん制作で完全な昇竜道着のラーメンマンを動かしてみたい
美来斗利偉!美来斗利偉!
チェンマイL特急!
オオエモンさんがラクガキ追加してるー
そういえば空中ダッシュのあるキャラってペンタゴンとホークマンぐらい?
177 :
セメントス:2010/12/15(水) 23:55:46 ID:UDcUEw0m
アシュラの運命の人形の出し方がわからない・・・
よかったら誰か指南してください!
動画作った時のメモがありました。
・運命の人形
ゲージ0で体力が30〜49の時、吹き飛び時に自動発生
たしか、吹っ飛んだ瞬間の体力が範囲に入っていれば良かったと思います。
効果は「相手のゲージ1減少&アシュラ1ゲージ回復」ですね。
ペンタゴンの通常ダッシュが空中浮いたり
ジャンプでちょっと押すのが長いと空中ダッシュが暴発したりするのは
テクニカルとみるべきか否か。
地味にゲージ技も当てにくいし楽しさともどかしさがあるね。
180 :
セメントス:2010/12/16(木) 21:22:02 ID:epcHsJsI
178さん
ありがとうございます!
さっそくやってみます!
181 :
セメントス:2010/12/18(土) 01:56:54 ID:IAj3jcFu
俺はペンタゴンのあのトリッキーな動きにハマッて
キン肉マンフィギュアコレクションのペンタゴンを買ってしまったよ。
オオエモンさんの落書き第2弾が・・・
オオエモンさんはウコンとオクトパズドラゴンの話は読んだ事あるのかな?
マイルールでタッグトーナメントをやってるけど
スペシャルマンが居ないと若干寂しいね
グレート修正版も待ってるでよ
どなたかステップマンを作る方はいないだろうか?
浜口さんこんなとこでなにやってるんすか?
>>143 ぶっちゃけイマイチだからな
こういう企画の醍醐味である
「このキャラって実はこんな設定があったんだよ!」を共有してニマニマする楽しみが
それほど多くない。ネタや新設定が小説中にあったとしても、ああそうですか止まり
大いなる惰性か、あくなきネタ探し精神でもなければ読み続けられんのじゃなかろうか
でも今回のベンキマンと銅ベルマンの話、面白かったよ
シニアさんも楽しめたって言ってるし
今までと比べて特に今回だけおもしろいってわけでもない気がするが
シニアさんはベンキネタが仕込めたから楽しめたのかも
ベンキ流し時に一定条件を満たすと銅ベルマンが乱入してベンキ流し阻止して決着したりすんのかな
MFって初期の肉をネタにした格ゲーから格ゲーの中でいかに肉を再現するかに変わったよね。
シニア氏の偏執狂的なこだわりを応援したい。
こんな細かいネタも拾ってこっそり仕込んであります的な
あるいは音声素材の有効利用
作品の枠超えたパロディも結構仕込んであるよな
肉の再現とは違う、作者の突拍子もないオリジナリティも好きだな
噴火魔雲天や超人大全集の原作に出てこないバージョン、
スプリングマンのトムボーイウォークなど。
やりすぎると野暮だけど、ひとりよがりにならないギリギリの絶妙なのが多い
マッスルファイトのおかげでビッグボディのファンになった
そもそも肉再現だけだったら強力チームは格ゲーキャラとして
存在できないもんなwオリジナル技のセンスよさが違和感を
かぎりなくなくしてるんだろうな
でも個人的には
ビッグボディ関連はひとりよがりなところが多いので
マッスルファイトの中では好きじゃない部類だな
AI次第な部分があるからなぁ
確かにあそこまで仲が良くなくても良い様な気はするけどね
でもああでもせんと、いきます!のあとからファイトが
まったくわからないキャラとかいるしw
>マッスルファイトに思いもかけぬ新キャラ参戦の様子…
マジっすか?!
もうすぐクリスマスか
今年も桃とシュトロハイムかな?
新キャラって何だろ
「そこまで思いがけなくもない」って訂正してるね
多分、誰も作ってる気配の無かったキャラ、
スカイマンとかジェシー・メイビアとかじゃなかろうか
そこまで思いがけなくもないとすると
新キャラならお手軽さと汎用性でフード超人じゃないか?
ついにカレクック参戦か胸熱
そのフードじゃないって
委員長だったらどうしよう・・・・
またやんさんが製作中だった宇宙野武士ブラックナイトじゃない?
てか永井一郎のブラックキングじゃ無くブラックナイトって所がすげえ。
そこで思いがけない与作さんの登場!
クリスマス近いから久々に情報漁ってみたら、
オレンジ氏のコンタクトがあって、しかもなんとディアボロの中の人になってたり、
ねんがんの ミスラが公開されてたりと、何かとてつもない事になってるなMF界隈。
しかもここで新キャラ参戦とか...年末にこのゲームの事思い出す癖をつけといて正解だった。
ところで、ミスラ公開に際したあーすら氏のページがなんか鬱々しい事になってる件なんだが、またこのスレの仕業なのか?
俺はミスラ好きだよ!!原作的にはケモミミ枠も女性キャラ枠も殆ど無いけど、いたらいてくれたでやっぱ嬉しいよ!!
というかキャラ製作してくださる方々には毎度感謝してもし切れないよ!!これからもがんばってほしいよ!!
まぁ、何が言いたかったかというとミスラキャッホ---------イ!!!
新キャラはゴーリキだったら胸熱だな。
バイクマンきてるじゃねえか
ネタだろと思ったら本当に来ておったわ
メーターは給油?
バイクマン、めちゃくちゃよく出来てるねぇ。
使っててすごい楽しい。
オオエモンさんは、原作の再現とシステム的な面白さを噛みあわせるのが、
ほんとに上手いなぁと思う。
どこにあるのでしょうか?
バイクは普通にやや下の方にあるよ
>>214 マジ!?
なぜか見つけられない…orz
環境のせいか?
寝れませぬだ。
眠れない夜が続き
うろうろと檻の中
バイクマンのバグ報告です。
バズソードライブ中、喰らい側が下を押しっぱなしにしていると、
フィニッシュでキャラが消えて続行不可能になります。
ラーメンマンにメビュースバンドキックがあるかと思って探してたら遭遇しました。
バイクマンきつぅぁぁあああああ
王位編パルちゃんのみか
>>216 本家サイトのGAMEをクリック → キャラデータの下の方にバイクマン
仕事から帰ったらバイクマン触ってみよう
どんな出来か楽しみ
バイクマン凄い出来だな
格闘ゲームに組み込みにくそうなタイプのキャラなのに上手く作られてるし
キルザスカイダイブかっけぇ
確かにこれはいいすなあ。
原作再現を技自体に綺麗に盛り込んでて、ゲームキャラとしての完成度も高く、
なにより使ってて面白い。バイクモードの感覚も新鮮。
ラーメンマン戦で涙雨でたあとスカイダイブすると滑るんだな〜w
悪魔将軍も更新されてるようだがどこが変わったんだ?
悪魔将軍は急所封じを体力が残りわずかになってから発動させるようになったのかな
2010、12/25 オオエモンさん製作のバイクマンをフリー枠3にて追加登録しました。
伴いアニメ版ラーメンマンを対応更新、ボス悪魔将軍のカラー調整。
ということらしい
急所封じは思い込みだったようだ
メリークリスマスでバイクマンだぜ!
掲示板によると将軍は2〜4Pのカラー調整らしい。
オオエモンさんが3年前のキン肉マン描いてたのは目処が立ってたからってことか。
相変わらず仕事が早いなあ。
今更かもしれないけど、体力10以下でチエの輪絡みをすると甲子園になるのね
オオエモン氏はほんとセンスいいな。ただロン氏の暑苦しさやシニア氏のひねたマニアっぷりの様な
偏った部分が無くあっさりしてる感じ。ご本人もそういう方なんでしょう。
完成度高くて文句のつけようが無いんだけどもっと濃くこれはヤバイというキャラを期待してしまう。
炎のプリプリマンはよかったじゃなイカ
肉ファンとしてこんなに贅沢なものはないね。これだけ揃ってくると
中野さん位のつくりでキンターマンタイルマン等の予選落ち超人が欲しいなあ。
もういるだけでいい。2ボタンキャラも結局こりすぎちゃったけどワンアイデアで勝負みたいなさ。
フィッシャーズももう少しまともなつくりなら使えたんだがなあ。
テンションあがるううううううう
九龍城食らうとなんかあるのかな
九龍城ではならないけど、キリモミ状態でリングに刺さると
たまに放電して1ゲージなくなる事がある
>>231 はいはい、うっとおしくて悪かったね、っと
数年間待ち望んだミスラがやっと手に入って浮かれてたんだよ、悪いか。
せっかくの年末なのに角を立てるような発言しか出来ないんならチラシの裏にでも書いてろよ。
そんなんだから過疎るんだよ、阿呆。
バイクマンまだ自分で操作してないけどCPU同士でラーメンマンと
戦わせてたらミスターVTRがでてきて吹いたw
たしかにこのロボ超人同士のタッグはみたいな
せっかくここまで再現してるのに
ステージに姫路城(サンダードーム)が無いのは残念だな
スカイダイブとかバイクモードの時に金網出てくるから良いじゃない
VTR出現はかなりびっくりした。しかしお前らチーム違うじゃねえかw
個人的に面識があったんだろうか。
エレキロード出してるときにバイク形態になって轢いて轢いて轢きまくってやる!を出すと
バズソードライブになるんだな。
バグ修正版だってさー
バグ修正版で、メビュースバンドキック確認。
バスソードライブのこっちに向かってくるカットインの後、
画面が切り替わった時に、ラーメンマン側が下を押したら出せた。
バイクマンとVTRのコンビはゆでたまごが腰痛で休んだ当時の
もしもこの2人が組んだら・・・ってやつにこの2人のコンビがあったとこが元ネタでしょ
個人的にはミスターVTRとステカセキングを家電コンビとして組ませてる
>>241 エレクトロマシーンズって名前だったね。
確か同じ企画でパルテノンがサンシャインと組んでた。
「超巨大建造物コンビ」って名前
そんな元ネタがあったのか。VTR出現の謎が解けたわ、ありがとう。
村田さんにもラーメン対応してほしいけど無理かなあ・・・。
個人的に王位編はこっちなんだが。
ところで涙雨が3ゲージ瀕死(体力5以下)でダウン時に自動発動するけど前からだっけ?
涙雨後にバイク形態になると金網に水滴、壁ダッシュと轢いて〜で滑って失敗する。
轢いて〜を出すと水滴が終わるのかな?
>>238 説明書に書いてあるぜ<バイク時バズソー
しかしWikiどうにかしないとなあ。
バイク必殺技集の動画がうpされてるな
相変わらず早い
まさかもうバイクマン動かせるとは思わなかった。仕事はえぇ
オオエモンさん製作お疲れ様です!
これぞバイクマンって仕上がりで感動しました。
やはり次は3年前の かなぁ
あの・・・カレクックは・・・
こんだけカレクックを無視するのは何か理由があるのかねえ?
ちょっと苛立たしい
だったら自分で作れば良い
んだんだ
まあ確かにカレクック・スカイマン・メイビア辺りはこれまで作られなかったのが不思議なキャラではあるな
妥当な線だろ
王位のマイナーキャラの方がネタにしやすい
メイビアの返し技なんかは発動条件とか凝るのがめんどくさそうだし
スカイマンはコブラツイストとフライング魚雷、空中殺法で色々ありそうだけど
カレクックはカレールー意外ネタが無いし
変なカレクックダンスや一挙一動の動きのクセなどは
こだわる人には作りがいがありそう
初期の肉はギャグが面白いから
リングサイドからこぼれた血をなめたり
わしの牛丼をリアクションが3段階でエスカレートしていくなど
想像するだけなら想像が広がる
ただし実際に作ったり、ゲームとして面白くまとめるのは
至難の業なんだろうけど
妄想乙
さっきなんとなくサガシャイン&ベガッケンDLしたんだけど
2008年配布の音声差し替え版から元に戻ってるね
259 :
またやん:2010/12/28(火) 11:11:49 ID:TZjvvJP0
うお、昔のデータを上げちまったようですね、サガシャインとベガッケンは自分のミスです。
確認しなかったのが裏目に出たなぁ…夜直します。
絶対に許さないのでお体に気をつけてこれからもがんばってください
そうだな絶対に許さないけどこれからも末永くがんばってください
何だこいつら
残るべくして残ったパルテノン
そういや今回のバイクマンで
超巨大建造物コンビの技って方向性も出たね
ディスクシステム版とか合わせれば案外技数は出てきた・・・か?
シングルでのファイトスタイルがいまいち想像できんが
技か…
神殿瓦礫崩し
人体化石封じ
漢字2字・4音(シンプルに対象物の名詞)-漢字2字・3音(名詞を修飾語的に)-漢字+ひらがな・3音(動詞の名詞化形)
パルテノンは特殊技のネーミングに独特のこだわりを持ってるのかね
阿修羅稲綱落としも似たようなもんか
そこでパルテノン100万トンクラッシュですね
未完成マッスルスパーク返しとか?一応蹴り入れて破ってたし
後は柱が崩れてゼブラからもらった札束を発射するとかww
体を解体してぶつかったり閉じ込めたり
そういえば、CPUロビンがよく使う空中タワーブリッジ→ロビンスペシャル2ndって
パルテノン戦が元ネタだよね
そういえば、CPUロビンがよく使う空中タワーブリッジ→ロビンスペシャル2ndって
パルテノン戦が元ネタだよね
パルテノンはヴァンパイアのアナカリスっぽく
するのはどうだろうか。
体に閉じ込める技もあるし、棺桶の代わりに石柱落としたりさせて
わりと違和感なくいけそうな気がする。
金バラまくところしか見せ場がないイメージだな
化石釣り上げてぶつける技とかあったな
ディスクシステム版は、人体化石封じの化石を飛び道具として使う 化石飛ばし
後は100tの裏技を2面で使うとバイクマンと合体するって話を聞いた事があるな・・・
怨念と憎悪の影を相手にかけて一定時間操作不能にするとか
そのかわり鋼鉄並の防御力も与えてしまう諸刃の剣
素人にはオススメできない
いつもまめにレスしてたロン氏が音沙汰ないのが心配。忙しいのかなあ。
そりゃ年の瀬はいろいろあるよ
wikiの編集誰かやってほしいな…
うちはMFそのものが動かないから確認できない
wikiの掲示板にも常連ぽい人がいたみたいだけど
その人たちはやってくれないのかナ
シニアはん!瀕死隊はもう公開してくれないの!?
wikiの常連っぽい人というか3回以上書き込んでそうなのって
技動画の人と大分前のみそしるって人と恥さらした俺くらいだぞ。
俺はWikiの管理や編集さっぱりだから無理だなあ。
ロンさんが武道完成させたみたいね。
次はローデス製作らしい!渋いキャラになりそうだ
ついに武道の完成版が!
前のでも50%くらいとか言ってたからどうなってるか楽しみだな
あれで完成じゃなかったのか
あの完成度で50パーだと・・・
もう対応したブロッケンと一緒に本家でウォッチマン
公開しちゃってもいいと思うんだけどなあ。
ミートくん公開の直前だって
「いくら本家でも製作者に無許可はアカン」って意見が多かったでしょ
しんぢさんから何らかのリアクションが無い限りは無理だよ
しんぢさんは本当にどうしたのか・・・
万太郎とかすげえ出来いいのに・・・
ここで叩くから
しんぢ叩くとすごい揺り返しが来るよね
他の製作者叩いてもなんともないのに
叩かれて制作やめた人だから慎重な発言が多くなるのは当たり前
なんで叩かれたの?
確か効果音文字とかのこだわりが強すぎて叩かれてたような記憶が
ミレニアム+火事場使用AI、ウォッチマンの完成すごい楽しみにしてたんだけどなあ・・・
しんぢさん、カムバック!
しんぢ乙
orangeさん版のオメガマンは消えるべくして消えた
というと?
ここで晒されたから
某動画サイトで紹介動画や企画動画を見て遊ぶようになった口だけど
作品を人に見せることは賞賛もされるけど当然批判もされるもんだよ
批判や荒らされる(これは良くないことだが)覚悟を持って上げないとね
1番の理由が『飽き』だとしたらどうしようもないけど
しんぢさんはまたやんさんにデータ送ってる訳だから許可してるってことでしょ。
気を使いすぎな気がするけど。公開して何ぼだと思うけどなあ。
万太郎とウォッチマン両方共にある
吹っ飛び系の不具合とか技の出掛かりを潰されても止まらない仕様もなぁ
一時的に公開はできても、今後それらの修正が期待できないのでは、
結局他の製作者待ちになってしまうのは変わらないと思う
部外者がネット上のもはや生死も分からない者に過剰に気を使うというのが分からない。
気を遣うかどうかは別として
何を持って部外者なのか分からない
製作にも携わらずwikiの編集もせずここでクダ巻いてる人は部外者だな
何それ怖い
えっ
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/05(水) 17:07:18 ID:v6OwRjvV
スグルーっ!!
マッスルファイトwikiの誤字修正したことあるから、俺は関係者だな
関係者キタ――(゚∀゚)――!!
トップページに2代目グレートとか追加する人も関係者だな
マイルドマンまだ
ちんどん屋とは何の店ですか
ちん品堂と関係がありますか
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 22:12:06 ID:fMlXcLEl
王子〜!!
ビーンズマンてラッカ星のプリンスであってる?
これやってる人オッサンなはずなのに、よくこんな複雑なコマンド入力できるなあ
AかBボタンで必殺技にはならないか?
せめて相手と組んでAで投げ、大ジャンプ中ABボタンで必殺技、これくらいで済まさないと
キン肉マン世代のオッサンなら、普通に格ゲーブームの洗礼も受けてるだろ
複雑なコマンドがダメってのならオール超人ドリームマッチでもやってみたら?
バックフィリップくらいじゃないの?難しいコマンドは
追加コマンドの多いアシュラはキツイけどな
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 17:13:59 ID:R17A9Ut6
>>319 ディスクシステムのキン肉マン キン肉星王位争奪戦のことを言いたいのか?
ディスクシステムのあれもコツを掴まないと、けっこう
技を出すのが難しいので、いっそミート君の投げる
ピカピカ光る玉を取ったらボタン押すだけで必殺技が
やはりやめよう
ブロッケンJrですねわかります
この動画を見るのは大好きなんだが、自分のゲーム歴はファミコン時代で止まっているので残念ながら全くついていけん
格ゲーブームも人がやってるのを見る程度でゲーム自体から卒業してたからなあ
でもこのゲーム作ってる方々のことは本当に尊敬してます
肉好きな人がネットで集まって協力しあってゲームをつくる、今の時代でないとできない友情パワーだと思います
自分から壁を作ってはいけない
たかがゲームだよ 楽しんでりゃ誰でも慣れるよ
10年以上続いてて、まだ廃れず発展してるってとこがすごいな
キン肉マン関連のサイトって5年も続けば良い方なのに
ローデスはエンペラーズとしても期待が高まるなあ。
スティムボードの声は誰になるのだろうか。
なんか不死身胴白竜とイメージが被って戸谷公次なんだ。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 17:41:15 ID:K8S69MB/
マシンガンズと引き分けた正義超人として、かっこよくやって欲しい!!
>328
自分はテリーの田中さんかスカイマンやってる二又さんのイメージがある
スティムはなんとなく真弓の人のイメージ
なんでなんだろうと良く考えたら、
ガキの頃の俺がネプとスティムを混同してたのが原因かもしれなぃ
える、あほーめ軍団てキンニクマンのどこにでてくるんですか
スカイマンのマスク投げシーン
ありがとう
中野さんがマスクかぶるところですね
二世打ち切りって話が出てるらしいけど・・・
そりゃあんだけやってたらな
特訓だけで何週もやられても困るわな
俺が生きてる間に終わるのかよと思ってたから
打ち切りという終わりでもそれが結末なら普通に
受け入れるわ
何その微妙なポジティブ
真・悪魔将軍の絵の中に旧悪魔将軍の絵が入っているのが気になる
いつか書き直してくれるかな
マザボが壊れて違うのに替えたら電圧の関係かNPCの挙動が変わった
小技を使うようになってゲージを使わなくなった感じでちょっと残念
悪魔将軍といえば、ボスじゃない方の悪魔将軍とネプ、
フリー枠にされたり立ち位置が微妙というかなんか忘れられ気味だよね。
ネプは裏とかなくして正義版(+サムライ・・・っても灰と居合ぎりボンバーくらい?)
って方向があるけど、悪魔将軍はどうすればいいだろう。
人気がアレな劇場版くらいしか思いつかん。
サイコー超人編はカレイヤスとヤマカーン以外空気すぎ
wikiの編集をしてくれる間隙の救世主が現れたね。
大変うれしいことです。
wikiバイクマンのページ見あたらないんだけど
どこから見ればいいの?
履歴から
マイルドマンまだかなぁ・・・
それともマイルドマンといっしょに何か公開する気なのかな?
またやんさんの都合もあるしねぇ
更新キタ!
マイルドマンキターと思ったらザ・サムライも同時更新・・・だと!
早速落としてくるか
キングコブラに期待してしまうぜ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 17:10:54 ID:Ii+LWWrA
ていうかageとこう(゚∀゚)
キングコブラの凝り様に比べてちょとサムライ投げやり過ぎやしないか…
どのくらいなげやり?
ボンベくらい?
極端に言えばラリアートだけのキャラ
マグネットパワーなしネプの布石かもしれないけど
サムライのバグ報告です。
ロープ振りのモーションを出しただけで相手の体力が50回復します。
また、キン肉マンにロープ振りを掛けた場合、すっぽ抜けた後クソ力状態のようなダウンしない状態が続きます。
勝利セリフも搭載されてないようですし、潔いつくりと言うより未完成?と思ってしまいますね。
サムライはもう少し演出派手にするだけでも違ってくるとは思うが、
現状だと少し地味な感じがする
他のキャラに無い特徴で言えばコーナーポストに上るのと、キャラセレをネプっぽい感じにしてるくらいか
しかしまだベンキマンの更新じゃないのか
あとスカイマンとカレクックの参戦も
そもそも、サムライとして戦った場面があんまり無いしね
オメガマンに1つ2つプロレス技かけたくらい。
友情ネプフラグ?
サムライ技も絵も今のままで良いんだけどボイスや演出をもう少し丁寧にやって欲しいなあ。
一キャラとしてきちんと仕上げて欲しい。キングコブラかなり良いのに何でこうなったんだろ?
未完成ファイル間違えて送ったとか?正義ネプにちなんだジョーク?
サムライ、勝ちポーズもなんかおかしいし、3P4Pカラーもバグってるような色だし、
本当に未完成ファイルと間違えて送ったんじゃないかと思ってしまう。
演出を加えれば良くなりそうなだけに、色々もったいない。
マイルドマンの方はよく出来てるね。
2ラウンド目もマイルドマンで戦いたいと思うくらい。
これは50%なんだきっと、残りの50%がどっかにあるんだよ
サムライ、ダウン攻撃すら無いような。
間違って古いverをうpしたとかかね?
そうであって欲しいがおまけ程度に作ったかもしれないしな
マイルドマンはクロスボンバー喰らうとちゃんと武道になって芸は細かいが
コーナーポストにあがるのは今までありそうでなかったいい動きだと思う。
技もザ・サムライとしてのネタはほぼ全部入ってるんじゃないか?セリフが少ないのが寂しいけど。
しかしコーナーからの居合い切りボンバーってどう出すんだろう。1回しか出たことないわ。
コーナー上がって、居合い切りと同じ2626+ボタン。
ただし3ゲージ限定。これでフィニッシュ時に特殊勝利演出。
あと、3ゲージ居合いも強ボタン押し続けてタメが出来る。
MAXまで溜めると、これまたフィニッシュ時に特殊演出。
まあ今まで本来おまけ的なキャラのできがよかったのが
異常なことなわけだから、普通はこんなもんだよね
ミートに光の球なげさせて当たった超人が必殺技を出すとかやってほしいな
マイルドマン見てて思ったんだがローデスもスティムボードとタッチする感じで
入れ替わったりするんだろうか。アメリカ編好きなんで楽しみだなあ。
美来斗利偉・拉?男は当分お預け?
サムライ修正きたぜー。
またやんさんドンマイ。
カラーリングが変わって居合い斬りボンバーの演出が増えたね
勝った時のキャラ表示はバグだろうけどキャラセレクトの時の画像はわざとかな?
コーナーポストからの居合い斬りボンバーは気持ちいいなww
ただ試したのが立方体リングだったから空に罅割れが出来てしまった
ザ・サムライのネタっていうと居合い切りボンバー、
オメガマンにやったチキンウィングフェイスロック
後はアタルの灰投げくらい?
負けると予言書燃えてネプ出現とか?
修正サムライ、ダウン攻撃が存在しないのと勝利時のスグルの顔のせいで
やっぱ作りかけ感がする。
ザ・サムライ、マイルドマン必殺技集動画はまだですかね?
自分で確認出来てないのもあるだろうし
サムライ必殺技集は、明日中にはUP出来ると思います。
修正版(というか正式版)リリースもあり、バイクマンの時みたいなスピードでやらなくって良かったなぁって所ですね。
マイルドマンは・・・リニューアル扱いだからどうでしょう。
他のキャラの更新を待って、その時に一緒に紹介する事になるかと思います。
そういやマイルドマンはオートで動かしただけでしか確認してないなぁ
アイアンスエットとか面白い印象だったけど
マイルドマンと武道がセットだと大会動画は2ラウンド制か・・・?
サムライ動画楽しみです
サムライは近いうちに修正されそうな気もするけどどうなるかな。
スグルの顔とかそのへんがあるから。
コーナーポストからの居合い斬りボンバー中に→押しで
超人預言書を取り戻す演出に変化。
フィニッシュ時の勝利演出も専用のものに変化。
ザ・サムライもマイルドマンみたいに脱着式になるんだろうか
>>379
旧武道と別にして1ラウンド制じゃない?
2ラウンドにすると、格下が狂キャラに勝つ面白さが薄れる
>>379 1ラウンド制でもゲージmaxでやれば最初っから武道ボディだよ
>>385 じゃあ大会動画は基本ケージMAXだから見れないんじゃね?
>>386 CPUの状態でも1Pなら↓ 2Pなら2を長押しすればマイルドマンのままで試合開始できるべ
じゃあ、ウォーズマンのモードチェンジみたいなもんじゃない?
無理して両方使う事も無いのかな?でも別キャラみたいだし日の目をみないのは惜しいな。CPUにそういう命令とか出来ないんだろうか
サムライのセレクト画面あんなに長いならロビンの声入れて欲しい。
この影はネプだ!みたいなの。ロビン専用開始デモも欲しい。
まめちしきー
ザ・サムライの声を演じてる「堀之紀」は、
ウォーズマンでお馴染み「堀秀行」の実兄
コーナポスト居合い斬り、2P側からやると左腕になって原作のコマっぽくなるね。胸熱。
「拙者にこの刀を抜かせたら最後だ!」って台詞は入ってないのかな?
サムライの台詞でかなり好きな奴なんだが
>>390 さすが声優ヲタが多いと知れ渡ってるマッスルファイト界だな
他だと変人扱いされるから急にこんな話題は出せないだろ
「拙者にこの刀を抜かせたら最後だ!」や他にもかなり重要な台詞がアニメじゃカットされてる。。
「先手必勝!」も言ってないんだけどこれ堀之紀の声なの?何か素人っぽいんだけど。
222+攻撃の目隠しに何かボイス入れて欲しい。「ロビン俺たちが!」でいいと思うんだけど。
大変だろうけど出来る限りボイスは入れて欲しい。やられキャラのペンチマンが石森達幸の
声のせいでやたら重厚だったり知恵の輪マンをわざわざ関西弁にしたりなつかしアニメの
台詞の切り張りも楽しみにしてます。
声といえば
B・ローデス、スカルボーズ、マジシャンが同じ佐藤さんなんだよね。
アメリカ編考えるとなんか笑える。
地味に掛け合い作りにくかったりしそう。
>>393 カットされてんのか!
声かっこいいのに残念だな・・・
他の作品でイメージ近いのはジョジョのダイアーとかかな?
拙者に〜は居合い斬りボンバーとサムライを象徴する熱い台詞だから
音声頑張って編集して入れられないかな・・・
でもこの人ほかでもあまりレギュラーキャラやってないから
むずかしんじゃね。有名なところでドラゴンボールの
ドドリアとか人造人間19号とかあるけど大分演技が違うし
あとアイアンリーガーのGZもやってたから
このへんからならいい台詞とってこれそうな気がする
マイルドマンのアイアンスエット操作って、格ツク95であんなことまでできるのな。
なんかもうロンさん凄いわ。
三國無双の呂蒙と董卓が堀之紀さんじゃなかたっけ?
姫路城ステージのBGMがかっこいい!
アニメでもあのBGMが好きだった。
なんて曲名なんだろうか?
400 :
セメントス:2011/02/05(土) 21:05:54 ID:Q0iM+0h2
姫路城の曲はかっこいいよね!
悪魔将軍のステージとか、プラネットマンのステージも雰囲気いいよね。
ネプのソードボードのステージの曲とか、かっこよくしてほしいな。
ニコニコで聞いたけど、パチスロキン肉マンの曲がけっこうかっこよかった。
最近いろんなキャラがきたんで久しぶりにマッスルギアで
王位編やってみたらミートでミキサー大帝に苦戦して
100トンでミートにパーフェクト負けしたw近づかれたら
当てれる技がない・・・
ミートもってなかったころボス将軍を変わりに当ててたときに
ミキサー大帝いじめて100トンで普通に倒してたときが懐かしい
いまだに更新があるとこういう楽しみがあるからいいね
ついにマイルドマンとサムライが参戦したか
再現動画が楽しみだ
これで王位編の決勝戦の再現が可能になるか
ずいぶん前にタッグ編作ってますってここに書き込みがあって
かなり:楽しみにしてたんだけど全然音沙汰ないな・・・
まあのんびりつくってもらったらいいんだけど
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 19:57:56 ID:ElTf0RcI
救いがたい民よ!もとい民共よ!
首尾はどうか?現状報告せい!
うんこ
友情・ネプチューンマンがまだかな
人狼煙
巌流島ドロップ・レインボーブリッジスープレックス・クロスボンバー・クロス延髄とかのタッグ技
ネプチューンメッセージとか・・・
ザ・サムライが凄い完成度高かったから、009さんまだ動いてくれないかな
>>403 タッグ編の大会動画も見てみたいな
新参でキャラ少ない上に自分の環境だとBGMが不安定で動画にするのには気が引ける
超人の特徴に合わせて組ませてるけど残ったキャラが無残なことになる
動画みて気付いたがサムライのゲージって刀なんだな
凄くたまーにだけど
コブラの踊り後のかみつきがライフあるのに成功することがある。
MGで3ゲージ固定してかみつき出しまくってたから何か関係あるかも?
再現動画見て思ったんだけど最近の更新で悪魔将軍にダイヤモンドカラーが
追加されたけど再現動画の方のダイヤモンドカラーはどうやってたんだろう?
黄金のマスク編の動画が作られたのは数年前なのに
キャラ選択画面でサムライのまま放置してるとネプのシルエットからサムライに変化するんだな
>>410 普通につくったんじゃね?なんにせよあの再現動画の
手間のかけようもはんぱない
413 :
またやん:2011/02/11(金) 21:53:44 ID:5h1aaVL5
いきなりすいません。
古参の製作者の方々とも色々とお話をしまして、マッスルファイトの便利ツール「マッスルギア」通称「MG」
を本家で組み込んでいこうとの方向になりました。
そこで、どうしてもMGの正規配布に伴うストーリーモード対戦順、ディフォルト設定の見直し等、
MGを作られた方のお力添えが必要ですので、もしごらんになられてましたらご是非とも御連絡をく下さいませ。
もしくは同じようなツールを製作できる方がおりましたらぜひともお力をお貸しください。
よろしくお願いいたします。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:00:55 ID:26/gB0oM
こういうときはageやで
新たな流れがきましたな
実際MGが無いとキャラ選択で死ぬしな。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:55:01 ID:QgtiHUZV
こんなにうれしいことはない!
マジか!これはいい流れ、でも今もここみてるのかな作者さん
うまくいけばMGが更新されてさらにストーリーモードが充実
するのか・・・
MGなんてものがあるのか
しらなんだわ
新展開は嬉しい、新しい追加にフリーをいちいち名前変えて使ってたから助かるわぁ
マブカプ風なローデス、どんな感じなんだろう
エリアルコンボがあるとかそんな感じかな?
よくわからんがシステム上さすがに無理かな?
合体技が1つはあるんじゃないのかな
隠しキャラでメカローデスが登場
アシストキャラでスティム登場とか?
1ラウンド負けたら、以降メカローデスにモードチェンジとか
急になんなんだ
ロンさんが自身のサイトの掲示板で近況を報告してたんよ
某格ゲーを購入されて、ローデスの参考に出来たら良いとか何とか
流れを読まずにウォッチマン欲しかった。
サムライの勝利画面のバグをなんとかしてほしいな
チカチカしてて気になる
しかしMG追加とは・・・予想外だ
ザンギのアイアンボディみたいなのでロボ化とか。
武道みたいにマイルドボディでもやられは防具みたいな現象は結構ごまかせそうだし。
あとプロレス技メインだし流用できそうなネタもありそうだが。
ところで、サムライでやってたらマイルドマンのが武道より苦戦したぜ。
弱ボンバーはまあ強いけど攻め手に乏しいしあまりコンボもないのな。
ザ・サムライはマイルドマンみたいな脱皮して
後期型ネプチューマンが出てくるように製作してるやもしれないな
サムネバグだけならすぐに直せそうだし
マッスルギアの改良もされるといいな
・スカイマン
・カレクック
・ジェシーメイビア
・パルテノン
この辺りは製作の噂出てる?
なんだい、きみが作ってくれると言うのかい?
マッスルファイト公式 (muscle_fight) on Twitterなんてものが出来てるけど。
バックに新しいベンキとかあるけどあまり内輪な感じにならないといいな。
ムックやぶっきらボーイ迄並べるとはね。
MFだけはガチ
あれ本当に公式なの?
フォローしてる人にまたやんさんがいるけど本物?
つぶやいてないからよくわかんないんだけれど
確かに公式でアナウンスがないと気になってしまうな
公式Twitter壁紙、未参戦のキャラの穴埋めが何故かウルフなのに笑ってしまった。
しかし、上で話に出てるムックやぶっきらは見当たらないが、変更されたんだろうか。
載ってるので現在手に入らないのは
ウルフ、新ベンキ、旧ラーメン・ウォーズ・アシュラ・魔雲天・ミキサー大帝・VTR
クリオネ、ゴールドベンキ、orangeさん版オメガ、昇竜ラーメン(名前だけ)
逆に載ってない有名どころは
練習超人、ボーナスゲーム、ハーレムマンや魔影武神他ロンさんVer.違い、
万太郎、ウォッチ、ミスラ、くれりっく、ムック、BUKIとか、
グレートβ、レックスキング、超人版ジェロとかもあったんだっけ?(よく知らん)等の途中キャラ
フェニックスの隣がorangeさん版オメガなあたりこの前の流れで作ってくれないかなー、と期待してしまう。
よく見たらリペじゃないロビンも載ってないね。
旧VTRとかちょっと触ってみたいかもしれない。
オオエモン氏が製作を始めるようなことを行ってるね。ダメ超人キン肉マンを作るわけじゃないんだな。
王位3キャラ続いたしルチャでマリポと被るスカイマンじゃなくジェシーメイビアかスカルボーズ行って欲しい。
カレクックも氏にむいたキャラだと思うけど今迄と雰囲気の違うアメリカ編のキャラが見てみたい。
スカイやカレクックは昔から出来そうで出来ないキャラだな
原作で技が少ないから技のアイデアに限界があるのかな
MFは突拍子もないオリジナル技をつけたして技数を補うことが多いから
思いっきりセンス問われるもんな。
またやんさんやシニアさんはその点ホントすごい
スカイマンはルチャ参考にすれば立ち回りや通常必殺技はいけると思う。
カレクックは設定では持ってたらしい残虐技をどうするかでガラッと変わるか。
どっちも初期のキャラで派手な大技がなさそうなのが難点でもあり味でもある・・・か?
既存技でもフライング魚雷なんかは見せ方がおもしろくなりそうな気が。
あとはルチャの飛び技系でまとめれば
トペ プランチャ セントーン
ウラカンラナ や コルバタ
それからスカイつながりでナムコのスカイキッドからとってきて
宙返りで技キャンセルもいいな
カレクックは通常の歩き方や構え方で個性出せそう
ヨガっぽく
スカイマンはマスク投げのデモシーンでネタが作れそうだな
回転エビ固めなんか派手に決めてくれそう
クロスボンバーに1000回耐えられる
1000 おしまい
( ´・ω・`) → ( ´・ω・`)
そんなんしたら技動画作ってる人が死んでしまうw
せめて5回くらいにしてあげてー
ミル・マスカラスがモデルなんだからフライングクロスチョップは欠かせない。
というか検索したら割と色々使ってるなマスカラス。
あ、あとスカイハイもか。
マリポーサに入れなかった619を
>>444 >カレクックは通常の歩き方や構え方で個性出せそう
>ヨガっぽく
カレクックを作ろうとする人間はそこで頭かかえてつまづく。
いやーダルシム作った人は偉大だわ
>>450 そうだよなー
日本人の知るヨガっぽさって
ダルシムとレインボーマンくらいだよね
レインボーマンはヨガというか月光仮面系列
しかしオオエモンさんもバイタリティというか意欲すげーな。
こういう人見るとつくづくMF(広義ではキン肉マン)は状況・製作者に恵まれてると思うよ。
当然中核となってるまたやんさんがいてこその話だけど。
いや、俺も好きな作品あって同人で格ゲー出て出来がいいなら
10kくらい払ってもいいくらいなんだが、そういう企画は見ないんだよね。
有名シリーズで昔コンシューマで格ゲー出てるしMUGENなんかでは見るんだけど・・・
>残りは… 投稿者:オオエモン 投稿日:2011年 2月22日(火)16時21分51秒 返信・引用
> まだ作られてないキャラ…
>あと何が残ってるかな…
>
>コイツを!ってのあったら教えてください!
オオエモン氏次に作るキャラ募集?
カレクック作る人まだいないのならカレクック。
既にいるのならキン骨マン。
パルテノン作って王位編をコンプリートしてほしい
ゴクウマンで百猿百勝脚とか如意棒パンチとか見てみたい、声は野沢さんで
ゴクウマンの必殺技は
友にゆずって自分は封印したムササビウイングと
胸からでるジャックナイフです
無難なところでパルテノンかな
スペシャルマンやジェシーも作って欲しいけどね
個人的にはメイビアかな
返し技の達人ってゲーム的にも面白そうだしね
ただバランス取りが難しいんだろうなぁ
スペシャルマンやパルテノンに期待してしまうけど
カルトに近いキャラではっちゃけた演出というのもみてみたい
スキーマンとかセブンティックスハウス
あるいは時間超人版ザ・犀暴愚で
ゴクウマンはシニアさんに作ってもらいたい
間違いなく声をマチャアキにしてくれるだろうから
3年前のキン肉マン誰かに作ってほしいが
けっこうセンス要りそうだからな
サムソン作ってほしいかな〜
イルカ車氏は今もサムソン作ってるのかな?
旧作で漫画やアニメで試合をしたキャラなら何でも良いかな
キャラだけじゃなくリングも作ってくれる人が現れるといいんだが
オオエモンさんはシンプルなデザインのキャラが向いてると思う
ゴテゴテしたキャラや、機械っぽいキャラはそれっぽく見えない感じ
その分演出は最高だが
ディフェンドスーツきたサタンクロスとかスグルとか
あとは既存キャラのリメイクぐらいかね
あ、そうだキン骨マンは?w
MGが組み込まれるらしいからパルテノン作ってもらって
完璧版王位編をMGでやりたい
第一回オリンピックはカレクックとスカイマン
アメリカ編あたりジェシー、スカルボーズ、スティムボード、シシカバとラッカ星系
ビッグファイトは一応ウォッチ
王位はパルテノン
分類しにくいのがキン骨、イワオ、スペシャル、真弓と委員長
あとはバージョン違い的なので代表として友情ネプ、三年前の肉
他はカニベースとかのまともに戦ってないのや1ページのみの投稿超人
まあ未参戦はこのくらいか。
個人的にはスペシャルで。ゲームの技が割と使いやすそうだったし。
でもハンバーガーヒルドライバーって好きなんだけど微妙にやられの流用がしにくそうなのがネックか。
ロン氏がローデス作ってることだしスカルボーズ作って欲しい。
この二人が揃えばアメリカ編も盛り上がりそう。
アメリカ編を象徴するこれぞ残虐超人というオオエモン氏が
今迄作ってきたキャラとは毛色が違いどうなるか想像つかない、
といっても予想の遥か上を行く完成度で仕上げてくれるだろうけど。
日本語でお願いします
公式Twitterでパルテノン製作発表きた。またやんさんも無機物系が続くな。
ところでTwitterの中の人誰なんだろ?オフ会の際働きかけてたuniuniさんかな?
オオエモンさんにはスカルボーズ希望したい。ロンさんのローデスと戦わせたい。
ついに王位メンバーが揃うのか
ツイッターは時間帯によって通信障害が起きるのが困る
ついにパルテノンの制作か
楽しみだな
ゼブラさんもまさかビッグボディーチームよりも
あとにメンバーがそろうことになるとは思わなかっただろうな
>>473 あれ何ですかね
自分のID持てば変わるのか?
>>476 アクセスが集中してサーバーが対応しきれないんじゃないのかな
あれってやっぱり公式だったんだ。じゃあ、またやんさんも本物?
おまえらのうたぐり深さには心底あきれはてるよ!!
ついにパルテノン来るのか!
これで団体戦を使って王位編ができるぜ!
シニアさんはおまいらって言わないの?
シニアさんといえば、3カ月以上前の話であれなんだけども
>>61でペンタゴンの話出したものだけど
ブログの方で返答してくれてるのに最近気づいた。
別にお前の為じゃないって言われそうだけど申し訳ない。
絵はよっぽど前のと違わなければいいと思いますよ。
更新気長に待ってます。
ペンタゴンの開発経緯を呼んだけどMFの進化を改めて実感するな
ベンキマンと魔雲天とリペロビはそろそろ途中経過が聞きたいなぁ
本家で画像サイズを確認してた元アニメーターだかドッターの人と、
ここでスカルボーズを描くって言ってた人もどうなったのか気になる
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 05:34:31.00 ID:JqD4e50/
なんかオリジナルっぽいな。
マッスルファイトのキャラってそのままMUGENにもってこれないのな
MUGENのキモオタが悪ふざけしてる様なノリは何なの?
ニコニコ動画の多くにも言えることだけど。全く相容れない。
やってる事はそう変わるとも思えないんだけど
ルールは守ってるし、MG準拠だし、いいんじゃない?
格ゲ検索してるとMUGENが引っかかってウザくなるから「-MUGEN」と入れるのはデフォ
不特定多数が使用する場所なんだから色んな動画があるのは当然だし、
そのために情報を選別する機能が提供されてるんだから、それを使えばいいだけヽ(´ー`)ノ
あれはあれで変な技があったりして楽しいんだけど、
動画の最初にキャラ同士のうっすい会話がながながと入ってたりしてうざいよね
MUGENのシステムを話すならまだしもMUGENやニコニコの界隈の話しても仕方あるまい
超人オリンピック20、21回混成大会を開いたらブロッケンマンが優勝したぜ
なぜシステムを話すのが「まだしも」なのかよく分からないが、
仕切り屋が出てきたので大人しく退散します(;´∀`)
同じ同人格闘ゲームであるMUGENのシステムの話をするのと
ニコニコで起こってる事は別事だと言っただけなんだが
誰だよ!そんな話題ふったのは!
つか、どうだっていい
ゼブラはインフェルノのバグがあるし(いわゆるフェイクやロデオスキップ)
MG2も出て使えるネタもあるだろうし、リメイク系の雑談のネタとしては
MG2を2D化したものとしての参考的価値があるかもしれない。
MUGENてこと抜きに考えれば出来も良さそうだし。
ていうかロデオだけでも修正されないかな。いや実用性は殆どないのわかってるけどさ。
あと前話に出てた、ボス格として(あるいはマリポに合わせ)4ゲージにしてほしい。
そういえば真インフェルノで倒すと鯱が白鷺〜出しても勝利演出変わらないのは直せないんだろうか。
ゲームの画像取り込んだだけのゼブラと
一枚一枚画像を描いてるゼブラを同列に語るな
たかだかMUGENの話題だされただけでファビョンなよ
親でもころされたのかMUGENに
はいそろそろ自重
パルテノンも夢のタッグネタあるかな
またやんさんが中心になって制作するってことは
勿論サンシャインが登場するものだと思ってる
縦型呪いのローラーですね
コンビ名が超巨大建造物コンビだから、重さを生かした攻撃?
或はパルテノンの一部をローラーで射出する「柱火玉弾」とか!
二人の共通点というと、地面に砂(化石)撒いて相手がはまるのを狙う待ち技持ちとか?
あと、二人ともタッグ経験あり。何らかの形でパートナーをサポートするタイプ
ザ・魔雲天「・・・・」
パルちゃん負け演出で
タワーブリッジで負けると真っ二つになったりデビルトムボーイで負けたら粉砕してくれるのかな
地獄のピラミッドの上に瓦礫落としで追撃みたいなのは想像した
あるとしたら「建造物」なんだからそれ系の技だと思うんだけど、
パルテノンは神殿一択だからいいとして
サンシャインはやっぱりピラミッドなのかな。
凱旋門は超巨大って感じじゃない気がするし。
人体化石封じで動きを止めて、携帯小説版の散弾地獄のピラミッドで攻撃とか
散弾ピラミッドとかやったのか携帯小説。
それはさておき「またやんさんを中心に合作」ってのが気になる。
誰がどう協力するのかによっては過去最高クォリティのキャラになるかも、
とか友情パワーに期待してしまう。
えっとカレクックは・・・
カレクックのことは忘れろそうすればお前は強くなれry
カレクックはセンスが問われる
カレクックは相手の頭部に傷口を作り練りこむ
カレーを吹き飛ばされたら別の料理を乗せ変える
作り手次第だけど基本キングコブラと同じぐらい弱いんだろうな
あんまり強かったら違和感あるしね
だがミートが恐れた三代残虐超人のひとりだからな
ブロッケン・残虐ラーメン並の強さは必要ですよ
マッスルデビル乱入とかも技に出来そうな気がしないでもない
倒せなければ負けみたいな自爆技で
>>512 シニアさんだったら「大王をよろしく」を活用しそうだな
スカルマンとのツープラトンも見たいところ
一応裏設定では三大残虐超人の名に恥じない残虐技を
いくつも持っていたとか言われてるんだけど、
どんな技が使えたのかはわからないんだよな。携帯小説とかで出てるのかな?
スカイマンとのことも含めて気になるところ。
スカイマンとは余りモノなコンビで共通点が同じオリンピックに出たぐらいなんだよな
携帯小説のスカイマン戦では、
・ジャーマンスープレックス
・弓矢固め
・相手をロープに絡めてミドルキック連打
・ドロップキック
・凶器攻撃〜カレールーをすりこむ
などをやっている
一応「グラウンドのテクニシャン」という異名があり、サブミッション系が得意らしい
ゲーム的にはダウン攻撃のサブミッションが主体で、追加入力(ゲージ消費)でカレールーって感じかね
ちなみに518の「裏設定」のソースは『キン肉マン77の謎』ね。
明らかにおかしいのもあるけど、初代色が強いからソース的にはまあそれなりか。
いつの間にか公式扱いされてるブラックとペンタのいとこ設定とかこれ発。
それによると「わたしが残虐超人のなかの残虐超人」
「わたしは本当は、ラーメンマンやブロッケンマンにも負けない、恐怖の殺人技をいくつも持っている」
だそうで。
あと動画見てたら雑魚に後ろ回し蹴り?出してる絵があるね。
でも、いとこ説って嶋田先生に耳に入ったの去年の話なんだよね
二次創作も、公認を銘打った解釈や活動さえも
好き勝手やってくださいが嶋田氏のスタンスだった
今は影響力を自覚したのか、パクリに目くじら立てることもあるみたい
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 04:54:03.16 ID:PRYwSWgS
某大会でベンキマンが強くて荒れたが、ベンキマンって実力者だよな。
それはさておき、なんでベンキマンのAIは優秀なんだ? 制作者だれ?
ベンキマンの製作者はブロッケンシニアだったはず
AIキャラ同士を戦わせる大会動画がうpされるまでは
そもそもAI同士を戦わせる事を想定したAIは
MFのほとんどのキャラに実装していなかった
CPUってインカの氾濫をガードしないからあれでごっそり削られちゃうんだよね
CPUの動きはPCの環境に寄って多少違うからね
自分の環境だとインカの氾濫は動画よりは当ることはないかな
あの動画だけを見たら凶悪に見えるのは仕方ないかも
異常な強さのペンチマンやゲージ技をほぼ使わないスニゲータとか気になると言えば気になるけど
>>522-523 そうなのか。
まあドラえもんの時代から「公認」なんてのは当てにならんとわかってはいたが
巻頭にゆで自身が考えて答えた本的なこと書いてあるのにそれは酷いな。
ただいとこ説は書き方から俺も明らかに(下手すりゃゆで不介入の)ネタだと思ってたから
いつの間にかそれを根拠に広まっててびっくりしたんだが。
>>527 CPUは溜めなしに技出すから溜めキャラは強くなりやすいらしいね。
ただでさえロンさんはAI結構強いし。
まぁ、携帯小説でペンタゴンとBHは元々は同じ一族って書いてるし
エイプゴンの紹介に、父はヘキサゴン、兄はペンタゴンって書かれてるからもう公式みたいなもんだよ
>>528 そういえばもってないからよく知らないが3DSのスト4で
画面をタッチしただけで技が出るから歩きながらソニック
歩きながらサマソを完備した今世紀最強のガイルが
誕生したらしいね
シニアさん、無茶しやがって
>>529 エイプゴンって全日に登場したアレかw
エイプが中国企業に買収でもうプロレスやる可能性低いだろうなあ
みんな大丈夫かいな
火事場のクソ力
へのつっぱりはいらんですよ!
今更だけど、再現動画の進化がすごいな
セリフとかも喋らせてるし、ほとんどストーリーがわかるレベルだな
本当に製作者の愛が伝わってくるよ
テリーの解説時のカットインが万能すぎるw
久々にMF覗いてみたけど結構キャラ増えてるな
俺が何もしてない間にみんな頑張ってたんだなぁ感心しちゃう
昔から関係ないキャラ居たけどミスラとかくれりっくも増えてんのな
スゥー・・・ヨッシャ!!
win7でフルスクリーンは無理?
グラボが逝ったぁぁぁあああああああああああ
オンボでMFやったらとても遊べるもんじゃなかった・・・・
新しいグラボでプレイしてみたら乱数?の違いでキャラの動きが変わるね
ボスネプがKOされたとき
あれなんて言ってるの?
おれの耳は「うわ〜〜っけ〜ん」って聞こえまつw
ウワッケンjr
ウワッケンシニアさんが怒るぞ
あーすら氏のウールマンに期待してます。
今タッグ編をDVDで見てる
やはりグレートはカッコイイな
ロンさんカメハメベースで作ってくれないかな
おお、あーすらさんウールマン作るのか。
ある二次創作SS思い出すぜ。
でもそれよりオメガカタストロフドロップのダメージ設定ミス直してほしい。
だがそれ以上にまたやんさん、ロンさん、オオエモンさんあたり
生存報告がないのが心配。杞憂ならいいけど・・・・・・
自分でプログラムを学んで、自分で絵を描いて、自分で音楽作って勝手に遊んでください。
>>547 それ頼まれた本人が言うなら分かるがな
改行してまでの主張だけど空回りだ
自分でプログラムを学んで、自分で絵を描いて、自分で音楽作って勝手に遊んでください。
へんなキチガイが沸いてきたな・・・
春だからか
あーすら氏のサイトにかいてあることだな
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 製作発表するということは、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 褒められると当時に批判されることなんだ!
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 嫌ならチラシの裏に留めて置くことだ!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | そしてスネて止めてしまうことが1番のヘタレだ!
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
春休みのせいか特定の個人のせいかは分からんが
スレの精神年齢が急に下がったね
恒例です
もうそろそろ更新があってもいいハズ
真ソルジャーの偽○○はマッスルスパークなんだろうか
偽マッスルインフェルノはビッグボディがやってたけど基本斜め上の解釈するのが難しいよねw
ゼブラがインフェルノ使えてたからソルジャーもスパーク使えていても不思議じゃないけど
キン肉族三大奥義の壁画はリベンジャー以外は初登場時と最後ではかなり様変わりしてたと思うから
様変わりする前の壁画に描かれてた技を使えばいいんじゃね?
それ特盛ビッグボディがすでに・・
っていうか、雑誌掲載時の壁画って凄かったのね
なんか棒人間みたいだった
>>558 チャンピオンベルトや他のゆでまんがでもしばしば使われてるパンクラチオンの像のポーズが
壁画のマッスルスパークの位置にけっこう長い時期描かれてたな
>>557 スグル版は逆解釈しやすくね?
スグル版の脚はスグルの方がやられてるように見えるほど痛そうな体勢だし
両手をつかんだ完全スグル版もつかみかえした姿勢にすれば
力しか能の無いビッグボディらしく、腕を持って左右に力任せに引き裂くようにも見える
スグル、フェニックス、ゼブラは本物を、アタル、マリポーサは類似品使えるから
ビッグボディは残ったインフェルノのパチモン使えるんじゃないか、
そう思っていた頃があったな。まあダーティーチャレンジャーで打ち砕かれたが。
前壁画を比較してるのをどこかで見た気がしたがどこだったかな・・・
しかしまたやんさんとオオエモンさんマジで震災の後何もないが大丈夫かな。
なんかあるならシニア氏がつぶやくでショ
シニア「はっ!シューズのヒモが!!」
落ち着け!糸一本でつながっているかもしれないぞ!
大丈夫みんなメシアに助けられてるよ!
オオエモンさんは生存報告きてるね。
ってか名古屋だったのか。近所だったりして。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 02:46:37.45 ID:ZuZ0Qahv
ん?オオエモンが名古屋在住にも関わらず被災者の振りして製作サボってたってマジか?
奴は最近またテングになり始めたと聞いたが怠惰だね!慢心だね!
ところでシニアは・・・まあ良いっかww
ここまでクズとは思わなかった
書き込みには書き手の品性が現れるものよな〜〜〜!
シニアちゃん・・
マグニチュードIマンでも作ってたのかねぇ
なっ・・・なんてことだ! 帰ってきたとわからないのがまたやんだけだなんて・・・
カツーン カツーン カツーン―――
悪魔超人はただでは死なぬ、グヘヘへ
悪魔超人はただで死ぬ、なははは
地獄なら早ければ1年で戻ってこれる
MFスレ名物
センスの無い悪乗り
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 15:36:54.86 ID:mjH4P0xp
ジェロニモに2人に分身するって技が欲しいな
ロビンでスグルに友情のトライアングルやアイスロックジャイロしたり
テリーに勝って流石はグレートチャンプと呼ばれたりすりゃいいんじゃね?
グレートチャンプもありならラーメンでウォーズに勝ってあんた今最高にかっこいいぜって
いわれるのもありだな
悪魔将軍にまだ追加できるのなら、ジェロニモ含む後ろ絵が欲しいところ
ジェロニモだけキー入力で消したりできたりしたらなおいいね
大会動画作ろうとエンコまで辿り着いたんだがエラー吐きまくりで何事かと思ったらHDDが壊れたらしい・・・・
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 07:00:56.31 ID:cKdGd/sc
ニコニコで一年に一回やってるさ
寝る前にスレチェックして良かった
万太郎とバリアフリーマンのタッグがないとは…
>>587 万太郎を持ってないんでね?
バリアフリーマンだけなら入手可能だけど
万太郎は未完成なのもあって使いたくなかったとか?
単純に持ってない可能性もあるが
お約束とは言え、カナディを除外する必要があったのかねぇ
結局枠が余って旧バージョンのビッグボディ&ゴーレムマンとかエントリーしてるし
VTRはバイクマンと組ませるべきじゃないかね
技もあるし・・・あとテリーとスグルのマシンガンズもほしかった
初代だけにしたかったからじゃないの。プリプリは一応悪魔超人扱いだし。
調整されたしミートとか、ていうかちびキャラ排除する必要ないような。
マリーとウォッチだけどマリー弱いからウォッチだけだし。タッグならいいような。
というかハニワもいないからマリーはそっちかも。一応扉にいたけど。
あとキングコブラいないのはなんで?
ちびいなくても旧Ver.ならカナダとコブラ入れればいいのに。
動画を上げた者です
カナディアンマンとキングコブラはテスト段階では旧ビッグボディと旧ゴーレムマンの所に入ってましたが
最弱のゲストチームに回すということで差し替えにしました
万太郎は自分がMFを始めた頃には入手不可能になっており
バリアフリー1人だけだと浮くのでプリプリを除く旧作のみにしました
カナディアンマンとキングコブラはグループ I に復帰させるべきでしょうか
マッスルファイトにおける汚点だな>ビッグボディ関連の悪乗り
UPする人が自分の決めたルールでやるならそれでいいじゃん
俺もマシンガンズだと思ってた。
グレートあんま強くないしなあ
しかしまたやんさんは無事なんだろうか・・・
またやんさんならこのまえ超人墓場でみかけたよ
またやんは超人だったのか・・・
なんか本当に心配になってきたぞ
ほう、玉は何コくらいあつめてたかね?
またやんさんって沖縄の人だろ。便りが無いのは元気な証拠。
ニコニコで開催中のタッグ動画のそれぞれのタッグ名で何かアイデアある?
プリプリとベンキのタッグとかの
プリプリとベンキ→ウンコがボッチャンズ
採用
タッグ動画って武道とマイルド別にしてるけど
通常ネプは友情と完璧分けてないよな。絵が一緒だからか影が薄いからか。
と思って自分で試してみたらなんかこいつ勝手に完璧で始まることあるね。
タッグ動画ちょっと長いのが惜しいよな
1つの動画で8試合
他の大会動画と差はないかな
始まったばかりで勝点での緊張感がないのが原因かも
仕方ないけどティーパックマンとデビルマジシャンのありあわせ感があるな
カレクックとの食事コンビが見てみたかったぜ
減点法で見ればあちこち惜しい事だらけだな
一つの試合に4回戦ってるから長く感じるんじゃないか?
まあ久々の大会動画だからゆっくり楽しもうぜ
>602
自分はとりあえず、タグに原作&ゲーム内に出てきたチーム名をつけといた
ラーメンズはなんとなく
何故マンモス&キャノンとかプリズ&ゴーレムなんだろ?
それなら同じチーム同士のマンモス、プリズコンビと
キャノン、ゴーレムコンビにしたらいいのに
そのへんは自己満足気味な穴埋めになっちゃってるな
>>607 企画そのもののストーリー性は期待できん
仕様上、関係ない別キャラがサポートで入りまくる上に
仕様上、コンビネーションは無理でシングル×4だから
タッグとして見ようとしたらしらける
試合数考えるとひたすら先が長いしな。
そんだけ試合数があるということは
キャラ見せ企画としてはまあまあ良いし
VTRとペンタゴンをぶつけるなど、できるだけ話題性が出るよう努力もうかがえる
仕様上、あんま努力が実を結ばないままのことも起こってしまうけど
9グループ分の第一第二が済んだら
活気づけにこのタームのベストバウトやベストシーンを投票してもいいんじゃね?
>>611 副将ペアと中堅ペアじゃね。前者は引き分けてるし。
一応ラリアットで引き分けとか水晶とか石の無機物繋がり。ゴーレム生身あるけど。
タッグの動画は自分的には面白いし、ポイント制も良いんだけど、
MGの団体戦使ったほうがタッグ感は出ると思うんだ。
結局シングル4戦みたくなるけど、体力とかゲージが次戦に持ち越されるからね。
タッグの構成にかなり偏りがあるよね
ネプキン&将軍とか、運命の王子同士が組んでたり
修正はされたけど、カナダとコブラが最弱決定戦からの参加になってたり
(コイツらはどうせ予選突破できないだろうという決めつけ)
結局、勝ち残る(作者が残したい)面子がだいたい判るようになってしまってるので、
だったら決勝から見りゃいいやって気になってしまう
実際、予選Aグループ前半は全チーム横並びという盛り上がらない展開だったし
どいつもこいつも文句ばっかりで吹いたwwww
グループAは成績云々とは別にグレートの存在に迫力を感じないのが原因なんじゃない
例えテリーと組んでも成績はあんまり変わらないような気がするし
これが肉スレ品質です
そういえば最弱決定戦動画の人が団体戦をやると言っていたのはどうなったのか…
プリズマンを中堅と書いたけど、4人チームの2番目って普通は次鋒じゃん恥ずかしい。
ていうかオメガが一応大将として登録はされてたようだし、眠くてどうかしてたようだ。
次鋒レオパルドン行きます!
これだけ意見がでてるってことはそれなりに注目されてるって
ことだからいいことなんじゃね?
MGの団体戦で、
スグル→グレート→テリー→スグル(MAX)
VS
ネプ→武道→ネプキン→ネプ(max)
でやったらかなり原作みたいになってアツかったよ。
さいごマッスルドッキング発動した時は感動した。
以上チラ裏でした。
マッスルファイトは完璧に同じ設定・並びでやると100%同じ試合内容になる
やり直しが出来ない代わりに八百長対策にはなるか…?
デジャブすることがあるな
再起動するなり何かしないと同じ内容の試合をする
>>625 CPU同士でネプチューマンに一方的にぼこられて終わったと思ったらマッスルドッキングで逆転したときは熱かった
タッグ動画の人、Bグループ第3-4試合での
ラーメンマンペアのポイントが間違ってますよ。二勝してるのに1になってる。
間違えて撮った超人ブロッケンJr.ので点つけちゃったのかな?
ところでもの凄い余談なんだけど
上記ので昇竜ラーメンが活躍してるけど
以前自分でやってみたラーメン系4人の対決では
数十回やって一番結果が悪かったのが昇竜でした。ちなみに良かったのはモンゴル。
環境によってCPUの強さが少し変わるらしいから
そいうこともあるんじゃね
昨日暇だったから団体戦でタッグっぽくやらせたらテリーがモンゴルに圧勝してしまった
環境によってはこう言うことも有るという事か
その後にバッファローマン暴れてたけどww
PC変えたらテリーの新幹線アタックを一切見なくなった
去年ここに上げてくれた人のAI改良?の昇竜ラーメンマンは強かったけどな
>>634の言ってるものかどうか分からないがリンクはまだ生きてるな
419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/23(日) 23:54:27 ID:9bbjckYQ (1 回発言)
昇竜麺のスパークやられ等がずれてたのを思い出したので、直したのをUPします。
ドラクエ森にリングを足しましたが、マァム用としてはイメージが違うので
ザムザやアルビナス戦をメージした背景を描いて頂けたらなと思います。
またCOBRAが大好きなのでカラーを初期紫とTV版緑に変えてしまいました。
ギルドの八百長プロレスの背景は切望してます。ロンさんどうかお願い致します!
>>415ご苦労様です。シニアさんハードル上げすぎじゃあないかと思いますがやっぱり期待は大きいです。
空気を読まず連投、小出しになってすいませんでした。パスは29
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/107249.zip
昇竜ってAIはいじってないって言ってなかったっけ?
勝ち抜きで1回ずつだと、一方のチームの二番手が出ないまま終わる可能性が高いから
2回ずつというのはいいアイデアだと思った
もうひとつのタッグとかぶってるから
なんか明確な方向性があった方がいいと思う
最強決定戦のアンケート、良い意見も出てるんだけど
MGで出来ることの範疇を超えてしまってるのもあるのが惜しい
チーム戦は体力の回復する技が面倒な気が。
たしか勝った瞬間のが記憶されるからスグルの牛丼食べる勝ち演出とかは大丈夫だったと思ったけど。
どう扱うか決めといた方がいいと思う。
勝ったチームは先と後入れ替えれば「大会通して一度も戦わない」って事態は防げるから
強キャラ有利な二回ずつより一回ずつのがいい気がする。
後はチームを原作から取るかランダムで決めるか。
前者は原作意識して燃えるけど、タッグ相手多いキャラの問題やオリジナルタッグや余りモノが増える。
後者は公平だがイマイチ燃えない可能性と鬼タッグが出来る可能性がある。
まあ最終的には製作者さんの裁量の範囲だけど。
>>640 2回ずつの欠点はそこなんですよね
どうしてもフェニックスやネプなんかの強キャラの居るタッグが有利になりますし・・・
弱いとされるキャラを組ませるなりすれば1人目が削り、2人目で撃破という流れもありますが、
それはそれでこっちの都合でタッグ組ませることになって変な感じに
今のところ団体戦(3〜5人)と言う意見が多めなのでそちらも視野に入れつつ練っていきたいと思います
上げる人に寄って組み合わせや内容が異なってはくるんだけど
見てる側としてはタッグの次にタッグは結構しんどいかな
3人組が無難なような気がする
5人組は余りキャラでの組み合わせがきつそうだし
パルちゃんも居ないしね
団体戦モードを使用するなら、スタート時のゲージはどうするつもりなのかな
いつも通りにmaxスタートだと、体力・ゲージ共に後から出てきたキャラの方が常に有利〜五分になるよね
一回勝って一回負けての展開ばかりだと見てても辛いかも
自分で団体戦やる時は、ゲージ弄らない方が面白いと思ってる
その方が、後だしのキャラは体力有利・ゲージ不利の大体五分にできるし
(デフォルトでゲージ持ってるキャラも居るけど)
何より、対戦前の特殊イントロが見れる
先輩方に憧れ、最弱決定戦動画を制作したものです。
最強決定戦シリーズいつも楽しく見ています
>>620 現在団体戦大会の動画を製作中です、団体戦の為試合数が多いのと
震災の影響で仕事がアワワワしている状態でして、昨年以上に時間はかかりますが
今年中にUPは出来ると思います。
最強決定戦のお二人の動画のお邪魔にならないようUPしてゆきます。
王位編のチームと各シリーズの敵キャラによるチーム編成になっています。
応援宜しくお願いいたします
ご無事で何よりです。
その場合、星取り戦になるんですか?それとも王位編を踏襲して勝ち抜き戦に?
今さらだけどジェロニモとテリーってよくコンビ組めたな
相性が悪かったのもわかる気がする
>>645 ありがとうございます。
原作シチュエーションを意識して勝ち抜き戦にしようと思ってます。
チーム総当りにするか、最初からトーナメントにするか悩んでいるところですね
648 :
637:2011/05/07(土) 11:55:29.67 ID:jXKOmeL8
コメント見てると3人チームの団体戦というのが良さそうな感じですね
とりあえず来週くらいまで様子見てまた別のアンケート取りたいと思います
3人制で開催すると仮定するのであればどんなチームが良いかなどのアンケになる筈です
ただ自分の中での決定事項としては多少なりチームに無理はあっても使えるキャラは全て使います
シングルの可能性もありますが・・・ね
>>632 うp主なんですねwww今気づきましたww
3人ですか・・・
スグル・ロビン・テリーの三羽ガラスとか、
スグル・アタル・万太郎のキン肉一族ですかね
王位編で余った超人は、共通点を見つけて、例えばペンチマンとマンリキは工具ですし、
マリポーサチームとゼブラチームは機械超人が多いですよね。そんな感じでくくるといいかもしれません
capcom vs snk 2みたいに
レシオの導入が出来れば、
強キャラ、弱キャラの差が少しは緩和されるかもな
>>369が言うように
MGで出来ることの範疇を超えちゃう仕様だが
パルテノンがきたら5人でやる価値は相当あがるんだけどね・・・
当初予定のウォーズ、ラーメン、テリー、ロビン、スグルチームの
王位継承マッチとかみてみたいし
>>650 過去の大会実績から出せないことはないだろう>レシオ
そうか、MGで出来る範囲でもレシオは導入できるのか
過去の大会実績から強さを数値化して、その合計が一定になるようにチーム編成すりゃ良いのか
例えば、フェニックスvsカナダ&コブラ&ホークマン連合軍みたいな変則マッチでやったっていいワケだ
チーム名とかあると盛り上がりますかね?
俺の頭じゃそこまで考え付かないけどゲーム限定のタッグ名とか拝借するのもありかな・・・
プラネットみたいな安定しないのもいるけどね
王位編って、パルテノンだけだっけか?
一応、魔法陣デスマッチ系の、サムソン顔サタンクロスとキン肉マンのディフェンドスーツネタも出てないけどね。
あれを格ゲーにするのは不可能だよねえ。なんか鋏とか折り紙とかよくわかんないの出てたし
ディフェンドスーツは返し技が豊富で糞強そう
>>653 じゃあ、あえてタッグにこだわるとするなら
体力50%の強キャラタッグvs体力200%の弱キャラタッグ
みたいなのがあったりする可能性もあるわけだな
>>658 それではMGの出来る範囲を超えてしまってる
MGでは体力を最大値以上に設定する事が出来ないし、
団体戦を利用すると体力をいじる事そのものが出来なくなる
かといって相対的に強キャラの体力25%じゃ一戦一戦の濃度が薄まるしなー
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 19:09:13.06 ID:Wu59l8rl
最強決定戦好きだからシングルでやって欲しいな。もしくはわけて欲しい
全キャラ総当たりペナントレース
自分でやったら?
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 21:48:04.95 ID:4t/5lRiU
ミートくん見ながら 少年アシュラを妄想
あしゅらいじゅなおとちー
たつまきじゅごく えい!
3ゲージでサムソン乱入演出とか。。。
>>661 それはたるすぎる
最強決定戦も面白いが
やっぱドラマチックな試合展開を期待しちゃうな
アタルvsゼブラ、ニンジャvsサタンクロスあたりのカードが
個人的には好きだ
仮に総当りやったとしてどれくらい掛かるのやら・・・
ざっくり80キャラとして3160試合で、
各1分で終わると仮定して3160分=52時間40分。
俺もかつて夢想して、考えただけで挫折した。
長いのは見る側もだれるからあまり意味ないよね
たまにニコニコで動画見る程度だけど、このゲームいまだに更新されてるんだよなw
スグル(王位編)の試合見たけど、まさに奇跡の逆転ファイターで感動したよ
最近制作側の動きが見えないなぁ
>>667 テーマのない惰性戦闘の繰り返しだとよっぽどのヒマ人以外は見ないからな
トーナメントですらデカすぎると全部見るのはめんどくさくなる
というか、試合数が多いと、トーナメントでもリーグでも
勝敗の結果、星取り過程だけダイジェストで、あとは気になる試合ピックアップくらいでいい
タッグリーグの人は試合数多いけど、最後に2試合分ずつの星取り過程をまとめててくれるから
面倒な時はそこだけチェックして進展具合を楽しみ、ヒマな時は中身を見るというふうに
状況に応じて見方を変えられるのがありがたい。
レシオ制がいいと思うんだけどな〜
10段階ぐらいに割り振って(大変だけど)
10、将軍、ネプ
9、便器マン、アニメラーメンマン
8、スグル
7、ウルフ、チエの輪マン
5、ペンチマン
4、テリーマン
3、ロビンマスク
2、キューブマン
みたいな感じで合計が15〜16ぐらいになるようにするとか
レシオは強い・わりと強い・普通・弱いの4段階ぐらいで良いと思うんだけどな
あんまり細かく振ろうとすると、それこそ総当りのダイヤグラムとかが必要になるでしょ
>>671 3人チームの団体戦となると、意外と重要になるのがオーダーだよね
例えば、一番手フェニックスでクソ力連発しながら3タテ決めたのでは面白くないだろうし
そこを固定にするのか、対戦ごとにシャッフルするのかも考えといた方が良いんじゃないかね
>>673 そうですねぇ
2タテとかあると登場しないキャラも出ちゃいますしそこらへんも考えておかないといけませんね
レシオ制は・・・評価に困るキャラも居るし相性もあるからダイヤないと辛いかも
リーグ戦をするかトーナメントをするか分からないけどローテを組めば出ないキャラは極力避けられるんじゃないかと
全キャラで3人チームを組めなければ弱いキャラで固まるようなチームは4人チームでも良いのかもしれない
流れとあまり関係ないけど
タッグ動画見てて気になって調べたんだが
アシュラ、非クソ力でも瀕死時3ゲージで改良バスター使うと
自動で怒り面改良バスターになるね。動画でチエノワ倒したのがこれ。
というか、リニューアルの際に技表がちゃんと変わってない?
レシオ制だと弱いキャラから出していけば
最後の大将まで出番回ってくるだろ、実力拮抗してたらだけど
大将悪魔将軍、中堅サンシャイン、先鋒、プラネットマン
VS
大将ネプ、中堅ケンダマン、先鋒スクリューキッド
こんな感じでも大将が抜けて強いと大将戦までもつれこむと思うから
順番は気にしなくてもいいと思うがな
MG使って擬似レシオやるとしたら
体力ゲージ以外にも、技ゲージやCPUレベルの調整もあるから
どれをレシオ対象にするかで強キャラ、弱キャラの順位も変わるかな
調整ムズかしいかもしれんが、複合させるのもありか
>>675 そうだな
負け=3キャラ消費だから負けチームは気にしなくていいわけで
勝ち=未使用キャラがいる可能性あり→
未使用キャラが居る場合は次の試合は未使用キャラを優先使用
これで3試合目までで必ず全員を一通り使うことになる
>>678 あるいは
「強キャラ+強キャラ、でもその分ハンデでメンバーは2名」みたいなのも
変化をつける意味ではいいかもしれん
ただしあくまで原則通りが充実した上での例外として
原作準拠のネプ、キングのコンビは鬼のように
強そう
でも、理不尽な力量差でもロビンが完璧ネプ追いつめたり、不思議なところでバランスが取れてる気がするんだよねえ
AIの出来と各Up主の環境の差もあるけど
力量差もマッスルファイトの魅力だし、原作準拠でチーム組めばいいんじゃないかな
ネプ、キングはある意味納得の強さだしね
逆に便器マンやレオパルドンやペンチマン関連の
チームが強かったらあまり釈然としないw
まあしかたないけど
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 20:54:31.94 ID:XvNYFSid
便器やレオは良いけどハニワとかマリーとかが強いのはな。
それと最強決定戦は今年はシングル戦でやらないでチームのみってことなのか?
>>683 仕事環境変わりまして・・・どっちかになると思います
シングルもちょっとマンネリ感あるかなぁと
コメントにあったカナディ レオ ビッグボディの原作瞬殺チームは何となく決定
カナディの処遇に困ってたので助かった・・・
シングルはいまやってもまえとたいしてかわらなそうだしね
ほかのキャラもAIが強化されたらやる価値がでてくるけど・・・
強化された将軍さまぐらいしか大きな変更がないからなあ
どっちに書こうか悩んだけどこっちに。
タッグ動画の人、向こうでも指摘されてたけど
6チームのリーグは普通は6リーグって言わないよ。
あと中堅王座のとこ、4位チームでグループ組むと勝ち星的な観点から
レベルが低くなるというか不公平だから、せめてシャッフルしようよ。
お、本家の掲示板にまたやんさん来てるじゃないか
何か進展があるといいナ
来月で12年目だナー
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 00:30:53.34 ID:nVonnBsi
俺のコメントしたチームがほとんど採用されてる!わっしょいっ
ただミートくんグレートと来てキングコブラがいるのは違和感があるかも〜
王位スグルロビンときたらザ・サムライと組んでほしかったな
強さ的にしかたないのかな
トリオにしても20チーム以上か
先が長そうだな…
だれか対戦すごろくとか作らないかなー
どっかで妥協しないとチーム編成は終わんないからな
はじめの方は関連性が好き放題に選べるけど最後の方はどれだけ不自然じゃない組合せを考えがちになるね
好みの問題だし動画を上げる人の好きにすればいいんじゃないのかな
>>692 すごろくや陣取りは見てて面白いだろうね
ラーメンマンとモンゴルマンも分けてほしかったな
個人的には王族は王位で三羽烏は通常肉だけどそれは好みの問題か。
ニンジャのとこはテクニシャンチームとして、
サムライ、昇竜、ミート、プリプリのチームが繋がり薄めかな。
強さ考えないならコブラとリキシか紅茶は交換したほうがしっくりくるかも。
2回オリンピックの余りモノor肉と戦った繋がりで。
2000万パワーズも繋がりは分かるけどいっそラーメンチームとか
サムライグレートモンゴルの助っ人チーム・・・は牛が余るか。
血盟軍が欲しいなあ
5王子はやっぱり自分とこの手下と組んで欲しいな
特にゼブラ
紅茶・便器・コブラ・・・ビッグファイト雑魚
ジェロニモ・リキシ・ミート・・・正義超人のやや実力に劣りそうなの
モンゴル・サムライ・グレート・・・ヘルプキャラ
ロビン・ウォーズ・人間ブロ・・・正義超人、一応アニメ版ネタ
ラーメン*3・・・同一人物
バッファ・スプリング・プリプリ・・・7人の悪魔超人、やや特別な面子
ステカセ・カーメン・アトランティス・・・上の残り
ウォッチ・ミキサー・キャノンボーラー・・・余りモノ。ミキサーとホークマンを変えてもいい
どれかだけ言ってもアレなんで具体的に考えてみた。
正義超人は劇場版ネタもあるし組み替え可(リキシとジェロが組んだこともあったような)
まああとは製作者さん次第。
ご意見どうも
ミートやキャノンのチームは完全に余りで出来上がったチームです
サムライに関しては居合い斬りボンバーもあって2世タッグのテガタナーズに入れてみました
意外と扱いに困ってしまったのがラーメンとゼブラだったり・・・この2人が余りそうになるとは思わなかった
とうとう、見るだけの動画にまで文句たれはじめたか
好きなチーム構成で動画アップしたらいいんじゃねぇの?
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 19:17:16.03 ID:ezw/hQv9
ゲェー!文句じゃなくて意見よっ
うP主がだって意見もとめてるんだから君も批判じゃなくて意見をよろしくっ
とマジレス…
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 19:34:17.97 ID:ezw/hQv9
基本的には良い感じでチーム組まれてると思います
自分的にはキングコブラとリキシマンを入れ替えた方がチームとしてはしっくり来ます
プリプリのチームはしょうがないんで、他はほぼ決定で良い感じがします〜
ところで王位スグルの技調べてて気になったんだけどWikiに載ってる
吐血 - 瀕死時吹き飛び中押しっぱなし ってどうやっても出ないんだけど出た人いる?
遠距離の復活クソ力を勘違いしたんじゃないかと思えてきた・・・。
他にわかったこと
3MONTHトラースに左右で回り込みとあるけど、これは「前の入力が残る」というMFか格ツクの仕様により
2626弱の66弱が残り前転が出ているもので、何も押さなくても勝手に出る。派生でもない。
このせいでピースがまともに出なくなっている。
対策としてはトラースHIT時に中(他にもあるが一番楽)でキャンセルすればいい。
体力20以下でゴリーと地獄卍からカンガルークラッチ派生。
キャプチュードからボーバックブリーカー(後半)に派生。ここからゴリー派生は不可。
地獄卍からマッスルスパーク(投げ)に派生。
あ、キャプチュード→ボーバックブリーカーも体力20以下。卍→スパークは体力関係なしね。
>「前の入力が残る」というMFか格ツクの仕様により〜
これは何かの根拠があるとか、検証の結果としてハッキリ言えること?
>>705 トラース出した後、強押すと26強が出るとか(何故かドライバー出ない)
グローバルブレンスピン外すと着地後26強出るとか。特に空中技空振り着地は顕著。
ただ類例も多いけどならないキャラや技も多いんで「ことがある」ってレベル。
スグルもなぜ前転なのかや一部のキャンセルでピースなのか不明だし。
極論、トラースは前転がデフォで特定の条件でピース含む派生な可能性すらある。
ナルホド、了解
その上で指摘させてもらうけど、前転が派生でない(暴発である)と決め付けるのは性急だと思う
と言うのも、中キャンセルしなくても前転を出さないようにする事は可能だから
2626のコマンドの後にキー入力を完全にニュートラルにしてから弱ボタンを押せばよい
但しjoypadだとほぼ不可能だったので、キーボード入力で2,6,2,6,弱となるべく独立して入力されるよう確実にやれば、というレベルのもの
だから「前転は派生として用意されているものだが、トラースの発生とほぼ同時に受付時間が生じているため回避しにくい」
という状態でないかと自分は思ってる
トラースは例外かもってのは自分で書いたくらいなんで性急だと言われたらまあその通り。
ただ、「2626のコマンドの後にキー入力を完全にニュートラルにしてから弱」
ゲームスピード最低でも、これはうちの環境ではどうやっても確認できない。
ただ2626弱やってても稀にピース他が出るが、それと差は見受けられなかった。
出来ればゲームスピード落として試して本当になるか確認してくれないか?
ゲームスピード20(最遅)でやってみた。ホントだ、むしろピース出ない
で、色々やってみて気づいたんだけど、ダッシュ攻撃って他と比べて受付時間がかなり長いんだね
2626と入力してから一呼吸待って弱って入力すると前転が出る
コマンドの優先順位から言えばキャプチュードかマッスルシザースが出ても良いハズなのにも関わらず
受付時間の長さだけで言えば、66でダッシュして1歩半ぐらいまでなら攻撃ボタンでダッシュ攻撃が出る(王位スグルに限らないけど)
>>703の言うようにコマンドが残ってるのならもっと優先順位の高いコマンドが出るはずだろと思ってたけど、
トラースキックのキャンセル可能なフレームまでに有効でいられるコマンドが前転だけだったって事は考えられると思う
ただ、そうすると強ボタンでシザースが出る事が説明できない
シザースは前転よりも優先順位が高いから、そのコマンドが残っているのであれば最初から前転じゃなくて弱シザースが出ないとおかしい
結局、
>>706で極論として挙げられてるのが正しいような気がするなー…
でもまあ、自分の仮説よりも
>>703の言ってる事の方が核心に近かったって事は確かだと思う
強シザースに関してなら、強シザースはかなり受付長いからじゃないかねえ。
弱シザースは極稀に出ることがあったような。キャプチュードは覚えてない。
正直稀に普通に出るピースも含めて謎が多い。魔雲天のアッパー思い出す。
まあ原作再現的なピース出したいなら中キャンセルが一番楽っぽいてのがファン的な収穫かね。
あ、そういえばゼブラの体力96以上で特定のやられ絵が変わるね。
トラースで出るやられで、別に同じやられ出るなら技なら何でもいい。
ところで誰かスグルの吐血の情報を・・・
MGって今でも更新されてるの?バイクマンとかプリズマンを真ストーリーで使いたい
そういやMGを公式で取り込むっていってたけど
どうなったんだろ
どうもまだ製作者と連絡取れてないみたいね
作者ー、ここに来てくれー!
ゆで「呼んだ?」
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 16:44:19.73 ID:kegsEhCQ
ゆで…おめぇじゃねぇーよ
はやく最強チーム決定戦みてー!
対戦動画もいいけど再現動画作ってた人はどうなってるんだろう・・・
ずいぶん前にタッグ編の再現動画作ってるってここでレスあってから
まったく音沙汰がないんだがまさか・・・
ランバージャックとかをかなり無理して作ってるとか?
あれ?しんぢ氏がランバージャックステージ配布してなかったっけ
しんぢのことは忘れろ
そうすれば(ry
721 :
しんぢ:2011/06/03(金) 21:57:58.10 ID:ttvmVa2I
そうだそうだ
忘れろ〜
ニンジャって絵の所為か何か肉キャラっぽくないんだよなあ
そういやキャノンボーラーで完全勝利するとデストラクションとドゥームマンが登場するんだな
出身国繋がりかな?
おうじき12周年だねー
すごいなwこのまま29周年までいってほしい
ロンさんとこの掲示板にローデスの近況報告あるな
素顔と鉄仮面でモードチェンジを入れるかキャラを分けるか・・・か
しかしまた作りこみ凄そうな予感がする
ローデスにそんな容量使うって
ロンさんすごいなw
同じモードチェンジの100tや武道より容量使うのかw
ローデスは純正なプロレスキャラだから技は入れようと思えば幾らでもって感じなんだろうか?
得意技のエルボーがどんな仕上がりになるのか楽しみだわ
スティムボードとのタッグ技も期待したいな
コーナーポスト→エルボードロップとかはありそうだね
スティムボードはアニメに登場してないから音源ないのが痛いね
枚数気にして演出削ったりするならキャラを分けて貰った方が良いな。
尻振りダンスは派手にやって欲しい。VER違いももっと欲しい。
モードチェンジがどうなるか分からないけど素面はソロ、
鉄面はエンペラーズとしてみたいになるのかな?
ロローデスと分けるというのか。
というかローデスのどこにそんな組み込む内容があるのか不思議だ。
スティムはテリー田中さんのボイスイメージがある
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19:58:00.19 ID:2aT0RXfW
ローデスって超人っぽい技が0だよな
ルックスも人間と代わり映えしない
だからこそ良い意味で今までにはないプロレス演出が楽しみだな〜
ロンさん昔みたいに製作途中経過四コマ劇場復活してくんねーかなー
ダブルデッドリードライブはあるのかな
イヤデスの声援があったりして
ローデスは「おとくいの攻撃」の独特の尻の振り方を再現できないと価値が半減だろうな
元々評議会は設定上、大型超人のわかりやすいパワーファイトが売りの団体で
そこのチャンプだから、それらしい肉弾技いくつかで特徴づけられれば
>>730 声当てるとしたらスクリューキッドやジェロニモの人かな
というかエンペラーズってらしいツープラトンってあったっけ?
凶悪は8の字あるけど、なんか当時のプロレスにはあまりその概念なかったとか聞いたような。
無理にスティムに声入れなくてもいい気もしてきた。
だからツープラトンはデッドリードライブだって
オリジナルツープラトンあっても良いんじゃないかな
スティムの空手→ローデスのトップロープからのエルボー程度で
原作であったツープラトンは他にアトミックドロップとフライングボディープレスだっけか
アニメでは相方が無かったことにされてはいるが
動画しか見れない低スペックPCの身だと、万太郎の必殺技が気になる
火事場のクソ力とじゃあるんかね
wiki見てみたらNIKU→LAPは搭載されてたんだな
しかし火事場の発動条件が他のキャラと違うから動画で見ることは無さそうだ
そもそもAIで使うのだろうか・・・
個人公開かどうかは知らんけど、万太郎だけ上がってないのよ
他の個人公開は上がってた記憶があるのだが
限定配布だからじゃないか?
ミートも正式に公開されるまで動画無かったし
MGで何度か転ばしてみたら確実ではない物のAIでもマンタの火事場は発動するな
瀕死+ゲージ0が条件なのとAIの発動が安定しないからCPU同士で戦わせても殆ど見る機会はなさそうだったけど
万太郎は追っかけてなかったから基本的に持ってないけど
HDD漁ってたら2004/12/01Verの万太郎だけ持ってた。でも技表もない。
Wiki見ても2005/7/21のが最古っぽいんだが時期考えるとこれかすらも怪しいという。
>>746 ある意味レアなんだから
持っててよかったじゃない(*´ω`*)
万太郎はニクラップはだしたことあるけど
ターンオーバーがだせない・・・
wikiみるかぎりじゃ同じコマンドなのに
見たことないから誰か動画あげてくれないかなぁ
確かに見たいな
746だけどちらっと試したら完全なβ版でした。
一部ボイスとか強攻撃とか入ってない段階の。何でこんなの残ってたんだろ・・・
一番最初の限定配布じゃないの?
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 21:16:08.31 ID:Vv8/bJkm
ダイエット
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 21:19:17.25 ID:Vv8/bJkm
超人血盟軍かっけぇーっ
保存した。
まだまだ先かぁ〜ワクワクする
前フリでチーム紹介があるんでしょ
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 14:05:33.25 ID:wRL7Y+x+
血盟軍チームってことはキン肉族チーム解消?
チーム編成変わったんかな
>>757 そうです
>>758 編成は弄くりました
個人的にはこれで良いかなぁと思ったので前フリ用の画像製作中です
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 01:33:26.29 ID:aTUMHeHH
王位編のチーム編成で行くんかな
ゼブラ、バイク、モーターみたいな
俺的にはその方が燃える展開だけどな
今回大会紹介動画凝ってそうで期待☆
ローデス大会に出場して欲しいな〜
組む奴いねーけどw
動画とかたまに作ってみようかなと思いもするけど
編集スキルというか知識が皆無な上、音系も持ってないから出来ないんだよな。
そりゃただ撮るだけならカハマルカとか使えば出来るけど。
作ってる人は文字とか音楽とかどういう編集ソフト使ってるんだろう。
>>761 aviutlなんか弄ってると自然と覚えるよ
弄ってるうちにプラグインとか入れて色々とやりたくなってくるし
ローデス楽しみだがオオエモンさんが次に何を制作するかってのも楽しみだな
メイビアかスカルボーズ辺りを予想
個人的にはカレクック&スカイマンの銀河系タッグが見たいんだけどね
俺もメイビア希望だわ
返し技の達人ってゲーム的には面白くなりそうなんだよな
メイビアはかなりセンスが問われそうだな
メイビアかスカルボーズができたらアメリカ編チームができるね
当て身投げやってほしい
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 03:04:55.99 ID:7hwBrOWg
スカルボーズの上唇を掴んで額まで裂く技とか、全身トゲトゲとか残虐ファイト使ってて痛そうな技の表現できそう。
スカルボーズってアニメだとすげぇカッコ悪かった記憶があるなぁ…
あとアニメ版ローデスは黒歴史…だよな?
アニメではロボ超人の設定になってたね
個人的には2代目グレート希望
テリーが輝いてた時だし、マッスルドッキングとか欲しいし
ローデス6月中にくるー?
2キャラに分けるみたいだ
6/20に更新があるといいなー
ローデス結局2キャラに分けるのか。
見た目変わるのに違和感の少ない形態チェンジを期待してたんだが、これはこれで。
しかしどうやったらローデスからそんな容量使うだけのネタが。すげえ。
ていうかローデスが2キャラになる肉ゲーとかファンでも想像だにしなかっただろうな。
体型がでかいからじゃないの?
ローデスの190cm 180kgは・・・横にデカイ感じはするけど肉的に考えればでかく思えない
ロビンやラーメンは2m超えの超人だし
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 14:55:29.49 ID:SMx0AOkL
ローデスの超必殺技…
相手の首筋に垂直DOGAエルボー。
機械ローデスの超必殺技…あんたがたどこさ〜真弓のアタック
だと予想
>あんたがたどこさ
これは通常技じゃなくて
条件そろったら出る隠し技で仕込んでほしいな
そういえばパルテノンってどうなったんだろう
合作すると言って以来。音沙汰ないなあ
それを言うならカレクックなんか(ry
カレクックなんて2chじゃん
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 01:12:42.56 ID:to2PlCS+
劇場版の悪魔将軍は作られないかな〜
アパッチの雄叫びとか、ルービックキューブ張り手とか正義超人全員の技使えるし結構おもしろいキャラになると思うんだけどな〜
ただし戦闘中マスクだけは外さないで欲しいけど…
さすがに劇場版のボスキャラないか…原作埋めて余裕があったからって感じになっちゃうよな
俺としては悪魔将軍は原作登場キャラのバリエーションとしてニューヨークパワー悪魔将軍見たい☆
高層ビルの階の数を律儀にコールする将軍を
シニアさんか誰かが作ってくれるというわけか。
シニアさんなら地下鉄超人のボスとかつくりそう
誰かヤマカーン&ザ・サイコー超人を・・・
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 19:45:37.02 ID:to2PlCS+
サイコー超人ってマジで何だったんだろ…
印象が薄すぎる…
それまでの超人と差別化するため
よりトンデモな超人設定にしたらプロレスじゃなくなったでござる
なんだ時間超人か
印象はサイコー超人(のうちの一部)の方が濃い
時間超人の魅力の無さは・・・
けど能力だけで言えばペンタゴンは絶対負けてないよね!
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 00:51:57.90 ID:oueCPi24
キャラクター追加は純粋に嬉しいけど、既存のキャラクターの技演出の強化が欲しくないかい?
惜しいキャラが結構いる気がしてさ
ジェロニモとか演出もっと色々あっても良いかな〜とか、オメガマンも派手さが欲しいかも…どうも神に匹敵する超人な感じがしなくて
結構前にウォーズマンが一新された時は凄く進化しててビックリしたの覚えてる、旧ウォーズは使う気が起きなかったが今のウォーズは技の演出、使用感がこれぞウォーズマンって感じでハマった
そんな衝撃を味わいたい
長くてすまぬ。
ジェロはリニューアル作業中じゃないか
そのウォーズマンを一新された方の手によって
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 02:10:23.26 ID:oueCPi24
ジェロニモのリニューアル中…その表示を見たのは何年前だろうか
ジャンクマンも…
ブログでも途中経過がちょくちょく発表されてるのに何が文句あるの?
なんせあの方はBHの時もグラを受け取ってから登場まで5年かかったりする人だし
出来てくるものは確実にいいものばかりなんだから長い目で見ろよ
つうか、不満あるなら自分が作れよ
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 03:32:29.65 ID:oueCPi24
いやいやキレすぎだろ〜2ちゃんっぽいな
自分で作ればとかそういうことじゃないっしょ
不満も言ってねーし
俺は制作者には感謝しかしてねーわ
みんな期待や願望を口にしてるだけで文句なんて言ってないな
制作してないなら意見をしてはダメっていうのも乱暴な言い方だとは思うが
>>774 つまりは詰め込み過ぎでネタを取捨選択する力がなかったって事か?
>>796 ローデスが2キャラになるんなら他のメイン格のキャラなんて10キャラ以上になりそうな。
取捨選択以前にそんなにネタがない気がする。よく捻り出したと思うよ。
そこまで演出入れまくって2キャラにするとキリないし1キャラでってのもあるけど
ロンさんはモードチェンジキャラ結構作ってるからそれが楽しみだったてのもある。
スプリングにジャンピングマッスルクラッシュ追加されないかと昔夢想したけど
製作がorangeさんなんだよな・・・。
許可は取れるんじゃね?誰かが修正したければ
>よく捻り出したと思うよ。
オリジナルネタを付け加えすぎてるだけな気が猛烈にしてきた
無難にプロレス技を詰め込んだ感じはする
つーかローデスだとこれくらいしか無い気もするが
出番が少なく見た目も正統派なレスラーって感じだしね
何のためにロンさんがダスティローデスのDVD買ったと思ってるんだ?ローデスの尻振りを完全再現する為だろ。
ダスティローデスにビューティ要素と肉ネタを盛り込んだキャラになるだろう。ダスティ結構良いキャラしてるよ。
出来れば入場時アメリカンドリームと皇帝使って欲しいMIDI無くてもイントロやサビだけでも。
肉のローデスじゃなくてダスティローデスとして作ってんじゃねーの?
それならむしろ2キャラでよく抑えたってレベルだろう
そうえいば、マッスルドッキングの演出でブラックホール(初代グレート)バージョンはないんだね
知恵の輪とか委員長とかネタ系はあるのになんでだろう
最初あったけどなんか知らんけどいつの間にか無くなったよね
昔ここの話題にもあがったけど
>>802 それはひとりよがりじゃね?
ビッグボディネタのひとりよがりさが彼の良さでもあり悪さでもあるわけだが
そりゃ原作でまったく活躍してないんだから
ひとりよがりするしかないだろ
正直、2キャラで多くのネタを見てみたいって気持ちと、
ネタを絞ってモードチェンジ可能にしたほうがローデス単体としての完成度は
上なんじゃないかって気持ちが同居してる。
まあ同一キャラで何体も存在するビッグボディやゴーレムに比べたら・・・
一段落目の部分はものすごく同意なんだが、
ビッグボディやゴーレムは旧Ver.もサイトに残してあるだけだから意味が違う。
>>808 残してあるだけと言うが、スタンスとしては好きなのを使ってということでしょ?
バージョンによってそれぞれ違った長所・短所があるわけだし、
絵は別にして、一概に最新版が最も完成度が優れてるとは言い切れないと感じる。
それに最終的に一本化というか、完成形を視野に入れてるんじゃなかった?
原作じゃもともと戦闘シーンなんて皆無なんだからネタ満載で
2キャラでもいいよ。削るのもったいないだろ
ビッグファイト編はBブロックの超人みんな出たし、甲子園ラッキーゾーンステージとか欲しいなあ
>>809 そりゃ旧Ver使いたい人のために置いてるんだから究極的には「好きなの使え」だろうけど
基本的には最新版入れてる前提だよ。旧版の説明文やバグ放置なあたりでわかるだろ。
ていうかそれですら話がずれてるんだけどな。
ビッグボディらは名目上バージョンアップなのに対し
ローデスは分けて作るんだから。(スグルやアニメラーメンなんかと同系列)
そりゃ細かい点まで見れば最新版のほうが洗練されてきてるだろうが、
ビッグボディほど頻繁に、主要な技のビッグマイナーチェンジが為されてるキャラって他にいないからさ。
それこそ名目上のバージョンアップであって、実質的にはバージョン違いとしてほぼ同列に
扱われてる存在じゃないかな。(直近の1,2作なんかは特に)
実際、MGでビッグボディを複数登録してるって人、割といると思うぞ。
その上で、ローデスはそれらと違って別キャラとして2キャラになるんだから、わかるよねって話であって。
タッグの方も更新あったみたいだしそれ見て落ち着こうぜ
ローデスが2キャラに分かれるのにここまで白熱するとか・・・
そもそも2キャラに分ける事に不満云々は全く感じないし面白いキャラになってるなら十分満足できるんだが
キャラも増えて欲しいけどステージも増えて欲しいな
国立競技場や東京競馬場にアニメに出てきたピラミッドリング
他にも再現されてないステージがある
マッスルギアあるからいまさらキャラ数ふえてもまったく問題ないけどな
なんで自分が作るわけでもないのにこんな顔真っ赤になる奴がいるんだろう・・
そういえばMGってステージ25までしか登録できないの?
>>813 よく言えば貪欲なまでの制作意欲と向上心
悪く言えばネタをまとめる力量名が無い
オーソドックスを押さえつつ意外と奇抜なネタも仕込んでるまたやんさんだと
2キャラになったらどうなるんだろうと期待が湧くが
ビッグボディチームネタで悪乗りしてた人というイメージがあるこの人だと
余計なもの入れてまとめきれなくなっちゃっただけじゃないの?という思いが先立つ
そして2,3年後にはバージョン3か4くらいでネタが洗練されてきて
ちょうどいい感じのローデス1体に収まるのでしょう
リペロビンで色々起きたので書いてみる。Wikiの編集は苦手なんで誰か頼む。
・Wikiに載ってる1R目開始時4の演出変化がないor出ない?
・狂乱モード時の22強後にもロンドン名物タワーが出せる。でも非常に出難く正直仕様かバグか不明。
・原作カラーの方もだけど、マリポの幼少時代の話後は偽リベンジャーを返せない。
・ウォーズ戦1R目に特殊演出・・・が出ることがある。これが問題。
うちの環境では、直前の試合の勝利コメントから何かのボタン押しっぱなしにすると
非常に出やすいというまるで都市伝説のような状況に。
100回以上試して明らかに差があったので何かの優先度とかの問題だろうか。
・他に些細なこととして、ロビン戦法が稀に敵が動いてなくても発動したり
敵のロビンはダウンしてないのに狂乱モードになったりする。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 02:49:24.58 ID:meUlOJ/C
俺ロンさん制作キャラ好きだなー
得にキャラクターが良く表現できてるのがカメハメ
間接と打撃モードとスタミナ、ちゃんとカメハメしてる☆
ラーメン、モンゴルも格闘ラッシュがカッコ良くて技見てるだけで気持ち良い
イメージ通りにキャラを仕上げてくれている
強力チームは愛だ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 03:27:36.81 ID:RtWbXydc
ハニワマンって強いな
今日テリーマンで始めたばかりだがシステムが全くわからん…
どうコンボすれば良いんだこのゲーム?
小中大って小技繋いでテキサスブロンコやる事しかわからん
>>822 いろいろ楽しんでればそのうち慣れてくるし
前情報ナシでプレイ始めるという幸運をものにしたのなら
てきとうにやってて嬉しいサプライズに出会えることも多いんじゃね?
>>823 格ゲーはとりあえず一年くらいやってるんだが技のバリエーションが多いのが逆にやりづらいんだよなぁ
まあその内慣れてくると思って頑張ってみる
飛び込み→通常攻撃→必殺技で十分コンボだと思ってる俺はいったい
俺もそんな感じでやってるw
コンボ楽しむならカメハメが良いんじゃないか?
モードチェンジでキャンセルすりゃ色々とひろがりんぐ
俺?ゼブラでサバンナ→下強→エクスプロレーションの超必殺を繋げて遊ぶ
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 14:08:01.07 ID:QcEAQzNR
フェニックス使えば簡単にコンボ繋がる
強すぎっ
いまだにアシュラの発生技は理解できてない
難しいお・・・
そういえば最近観戦だけしかしていないや
たまには自分でプレイもしてみるかな…
アシュラ技派生関係のバグとかも残ってるしなあ。
竜巻地獄ガードしてるのに浮いてバスター喰らったり一部の派生繋がらなかったり。
∞のダメージの出方おかしいのも仕様?
CPU見てると何か空振ってダウンしまくるのが鬱陶しい。
派生派生で攻めるタイミング掴みにくいから間が取れるのはいいんだけど・・・
昨日の者だけど今日試しにリぺロビン使ってみたら思いのほか使い勝手が良かった
とりあえずロビンで頑張ってみようと思う
うむ、この報告レスの流れがこの先どう転ぶか楽しみだ
頑張ってくれ
834 :
ごじら:2011/06/18(土) 18:27:01.21 ID:5b74pNdz
ミート君のアドレスください
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 19:19:31.47 ID:lvv2F73N
なにをいってるんだ?
武道はCPU操作でも開始時に2押しておけばマイルドで開始できるよ。
チーム日の丸とかよく気付いたなあ。
>>837 おお本当だ
情報ありがとうございます
日の丸はチームネタ探してる時に超人のプロフィール見てたら国籍繋がりいけんじゃね?と思いまして
ロビンは仕方ないとして、3人チームで全員出し切りましたね。凄い
>>839 ロビンも両方いるよ? セコンドと三羽烏。
でももしかしたら6/20頃に12周年で更新くるかもね。
仕方ないってのはそういう意味。
申し訳ない、言葉が足りなかったww
そんなこといったら強力チームとかやばいしねww
よく考えてあるなぁ
これは楽しみ
キン肉マンで12といえば
オリンポス12神くらいか。
プラネットマンのアニバーサリーバージョンでもくるかな
更新あるとしたらベンキとかジェロのリニューアルに期待したいがシニアさんだからな・・・
毎年夏稼働開始だったKOFみたいな感じでわくわくするぜ〜っ!
王位団体戦やりたいからパルテノン待ち
まさか王位編最後のキャラがビッボディチームのうちの誰かでなく
パルテノンになるとは思いもしなかったw
へたしたらウールマンとかがさきに参戦しそうな勢いだな
ソルジャーマンはシニアさんだから多分最後だね!
パルテノンをつくるのは難しいよね
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 23:49:18.73 ID:Nq3TNTBM
ローデスみてー!
スカイマンは製作の噂すら出てこないのが悲しい
祝12周年
マジで感謝してもし足りない
ここにきてウルドラマンだけという落ちとかないだろうな
早く王位争奪サバイバルマッチの再現がしたい
完璧超人チームとか悪魔チームとかいっぱいオリジナルチーム作って
本当に最高のゲーム
でも悪魔チームは6騎士だったり7人の悪魔超人だったり
完璧は4人だったりで数があわない罠
完璧は武道とキングを重複させたりオメガマンを混ぜれば良ろし
オメガは知性チームだから
先鋒スクリュー(切り込み隊長設定)
次鋒ケンダマン中堅
武道
副将ネプ
大将キング
みたいな感じ?
みたいな感じ
すると、6騎士も血盟軍に2人取られる訳だから
先鋒 スニゲ
次鋒 プラネット
中堅 ジャンク
副将 サンシャイン
大将 真・悪魔将軍
だな
妄想だけは得意なんですね
妄想っても、2つとも今の状態でできるぜよ
861 :
ごじら:2011/06/20(月) 18:39:41.65 ID:xNasVsoX
真悪魔将軍のアドレスください
普通のはあるからいらないです
12周年おめでとう!
またやんさん久しぶりに見たぜ
更新ありそうなのがサムライとアシュラか
近いうちに更新ありそうだしローデスもそのくらいに来るかな
ザ・サムライが更新されるとしたら勝利デモのネムネバグは流石に直ってそう
そこら辺の修正はあるだろうけど技やAIに変更はあるんかな?
CPUでもポストに登って欲しいぜ
でもAI的に難しそうだな・・・
画面端限定だしこの世から〜は威力高いからゲージ3の時にポンポン使われたら鬼のような強さになってしまうww
威力は高いけど割と簡単に潰したり出来るし別に言うほど強くはならないんじゃね。
3ゲージボンバーのタメ版が敵によって威力低くなるのも直ってるといいなあ。
アシュラは稲綱落としにボイス入れて欲しいなあ
そんなに違和感ないし
ゲームで飯綱落とし言ってなかったっけ?
ジェネレーションズでもグランプリでも言ってる
「こーれでもくらえー!」はちょっとあれだよね・・・
ゲームとかの流用といえばBOMBも欲しいけどバッファローは声違うんだよな・・・。
動画で久々にMF見たけど
キングコブラなかなかいいキャラだな
マイナーキャラがイメージを裏切らずしかし予想を超えるいい味出してると嬉しい
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 07:15:04.06 ID:ALZKeLWn
しかし動画内で強いと荒れる
再現は難しいと思うよ
格闘ゲームなんだし
自分も動画で楽しませてもらってる
ウメーウメー
そういやいつになるか知らないけど近々パルちゃんが新しく登録されるんだよな
3人制の大会動画の人どうすんだろ
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 19:19:09.48 ID:Ag7B/O0u
そんな情報あったっけ?
ローデスじゃなくて?
パルテノン
あーすら氏は若いのかな?ゴッドイーターとか知らないし何故そのゲームキャラがイメージされるのかが分からない。
何かギャップを感じる。さすがに声は変えて欲しい。二又一成の使いまわしで良いんじゃないだろうか。
パルテノンはTwitter情報だね、またやんさんが作ってるという
ウールマンはオルジナル要素を強くして作ったんじゃないの
画像は随分前から公開されてたし
声に関しては合っていれば誰でも良さそうな気はするけど
アニメだとウギャァぐらいだし
ツイッターだとスティームを制作されてるらしいね
スティムって声どうするんだろ。
佐藤さんだったら笑うがそれはないだろうな。
身軽な感じだから、とも思うがアメリカ編のキャラはマジシャンが佐藤さんだったりするから
アニメ踏まえると結構面倒かもね。
それはともかくツイッター、12周年だよな・・・?
っていうか、アメリカ編(アニメでは世界サーキット編)のローデス、マジシャン、ボーズは全部佐藤さんだ
スティムボード作ってるの誰だろうね
スティム辺りを作るんだったら
是非ともカレクックとかスカイマンとかメイビアとかスカルとかの方を先に・・・って思っちゃうんだけど
それともこの辺りは情報が表に出ていないだけで既に製作中の人がいるってことなのかな
>>881 わかってるから笑うとか面倒とか書いたんだ。
でも気に入る入らないはともかく、仮にアニメにスティムが出てたら
なんか当時の都合とかで一番自然というか可能性が高いかもね。
Jスティムボードはこれまで制作したいと言っていた人が何人もいたからいよいよ始まったということで感慨深い
この渋いキャラ選択は間違いなく0009さんだろうな
メイビアは女性の製作者がいないかなと思う
いかにもなイケメンが軽い攻撃で吹っ飛ばしてはいちいちナルシスト調なカットイン入る感じのを
スティムはローデスとの合体技があるから被らないようにするんじゃないかと
それを前提に作ってなければの話だけど
ゴッドイーターのエリックって知らないので調べたんだけど
声優は藤本たかひろって人で、ドラゴンボール改でウミガメ演ってたらしい
て事は郷里さんに声質の似てる人なんだろうか
他にもワンピースの脇役で多数参加してるので、意外とジャンプキャラ向きなのかも?
サンプル聴く限りでは、平田広明とか戸谷公次に近いかな?
乙です
なんていうか、凄い音が聞きやすくて素晴らしいです
悪魔3トップの強さがやばいww
ウールマンの声富永みーなは無いだろ。あくまで肉キャラとして成立してなきゃしょうがない。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 05:28:58.76 ID:prHFn3xx
ヒカルド……
ウールマンって残虐超人なんだよな・・・
もう少し残虐要素が欲しい所
そもそもウールマンって元の声優誰なんだ?
調べても出てこないし、正直台詞あったかどうかすらわからん。
残虐要素は・・・「羊の皮を被った狼」的に相手を騙して残虐ファイトってベタなのしか思いつかないぜ。
Wikiに必殺技「羊毛地獄」ってあるけど詳細も不明だし。
ていうかよく知らんかったけど以前見た真ソルジャーVSビッグボディってSSで使ってた
ウールマーククラッチだかはオリジナルだったのか。
喋ってないんじゃないかな?
登場したのも真ソルジャーの回想シーンだけだった気がするし
肉にある残虐描写をウールマン的にアレンジすれば・・・
サンシャインみたいに砂の体に閉じ込めるを羊毛にしてみたり牛みたいに角が伸びたりすれば色々出来そうな気はする
アニメでのウールマンはガヤ声でしか出してない
当時の収録日に出てた声優の誰かなんでしょ
本人のコメントや勝利デモなんかでは殺人狂だという設定みたい
まだ完成度が70%だから今後に期待
ただ、個人的にはオメガをあれだけ上手く描けるのだから原作かアニメの絵柄にして欲しかった
表現の自由といえばそれまでだけど
ありゃ、あーすらさんが。
ってHN変わってたのね。
びっくり、
ウールマンがリリースされたの?
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 05:55:52.35 ID:UvA1s7Jb
ウールマン製作なんか怒ってやめたんじゃないのかー?
それは置いておいて、製作されてないキャラもあとはアメリカ編が中心でそれも出しつくしたらどうなるんだろ
劇場版キャラとかアニメオリジナルとかの細かいキャラまで行くのか
二世キャラとかに移行するんかな〜
すでに万太郎とバリアフリーマンいるしな
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 06:39:47.72 ID:w7HjtiQW
フロイラインを改造してジェイドとかにならないかな
その前にマリポーサを改造してスカイマンだな
最高の超人強度を持つスキーマンが居るじゃないか!
初代のマイナー所を持って来ればまだまだネタはありそうな感じはするが技とかの問題がな
怪人を入れるにしてもキン骨マン&イワオコンビくらいで技でブラックシャドーの登場くらいか
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 09:39:34.70 ID:UvA1s7Jb
初代のマイナーでも
クリスタルマンとかビーンズマンとかキンターマンとかは正直マイナー集めて一つのキャラでいい気がす
怪人もキン骨マンがリーダーだから必殺技とかでイワオとかオカマラス出てほしい
そういえばアニメではレギュラーだったナチグロンがマッスルファイトでは全然だねっ
コニタですらデモでてるのに
キンターマンはアフリカ系でバネのある感じがイメージできる
レスラーのネタならいくらでも浮かぶ
ナチグロンは風林火山の時の声ぐらいか
パワーキャラでナツコさんが見てみたい
キン骨マンはジェネレーションズに出てるから
好き嫌いはありそうだが技や立ち回りのネタはあるし、
それでなくてもアニメではずっと出てたりネタ技のネタは豊富だからなぁ。
色々妄想は広がるが、逆にうまく纏めるのは難しいかも。
つ スペシャルマン
つ タイルマン
つ オイルマン
つ カニベース
キン骨マンは二世の息子とからめたりもできるしな
ただ2世の声は2台目ウォーズマン
ウォッチマン別の人にちゃんと作って欲しい
せめてチョークスリーパーは実装しててほしいよな
正直、万太郎よりウォッチマンのほうが重要。
ウールマン、DLする前に消えてた
あーすら氏も離脱か
諸行無常の響きあり
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 02:02:16.51 ID:YogwqEh6
二世て正直あんまり好きじゃないけどスカーフェイスは技も豊富で豪快な技のオンパレードで観ていて気持ち良さそうなボスキャラにできそうで見てみたい気もする
ケビン、キッド、ジェイド辺りはいても良い気がする
まぁまずは一世キャラコンプになるだろうけど
マッスルファイトの恐いところはゴールドマンとかカニベースとか細かいキャラまで作る可能性があるとこ
そのうち
初期のテリーマンとかでそうw
あの耳が表面化してるやつw
耳に変な色が塗ってあるテリーかw
街かどでハンバーガー食べ
もっとレフト攻め
ゲージ技 ボーイ大人をからかっちゃいけないよ
プロレス技じゃなく鉄砲で怪獣退治してたよねw
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 06:13:19.21 ID:XXUGa9vO
それなら前にあった初期キン肉マンが欲しいなwボクシングしたり、光線出したり
そういや走り続ける怪獣いたよな。名前忘れちゃったけど。
足をバタバタさせながら死んでいくのが子供心に切なかったなあ
足長ゴンだったか長足ゴンだったか。
長足ゴンだね、アニメ化されてなかったよね?
ローデスはもうちょい先になりそうだね
しかし色々と登場しそうだし演出が楽しみだ
ジャンヌキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
sollさんだったのか、乙です。
スティムは「一旦」って書いてあるだけあって
声もほとんど入ってないしβ版みたいなものかね?
なんかたまにスタミナ切れ起こすのとキン肉マン戦で特殊開幕なのはわかったが。
飛び込むとこの絵、もうちょっと中割りふやしたほうがいいんじゃないかな。
なんかマッスルタッグマッチみたいな感じ、それを狙ってんのかも知れないけれど
サムライとオメガマンはどの様な更新を?
よくわかんないけどサムライの勝利台詞のバグは直ってる。
オメガは火力が上がった気がする
自分で操作をあんまりしなかったから曖昧だけど高電圧で半分くらい削れるようになってるし
Ωカタストロフで7割くらい減るが元々どんなもんだっけ?
オメガマンは腕固めが追加されてるのかな
スティムボードは動きが多彩だね
『あんたがたどこさ』もあるし
コーナーポストに上がる時はもっとスピーディな感じにして欲しいかな
未完成品だからとりあえずな部分かもしれないけど
今試したらカタストロフ3ゲージ消費で36しか減らんのだが。100が大半だから3割5分。
試したのは肉テリーサムライの3人。
>>930 マジで?
俺がやった時は70減ったんだが・・・
オメガマンは、確かに攻撃力が上方修正されてますね。
ウチの環境でも送電塔で6割、カタストロフで7割減りましたよ。
ちなみに、カタストロフの元々のダメージは45のハズ。
サムライは勝利画面のバグ修正と、ダウン攻撃のコマンドで腕組みが追加ぐらいですかね。
どちらもファイル容量から見て、新技やグラフィックの追加はなさそうですし。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 21:04:45.58 ID:YogwqEh6
スティムボード超みてぇけどVISTAの俺は見れねぇーー!
動画上がるの待つしかねぇ
武道とスティムの紹介動画になるかな、それともローデス待つのかな
今の段階でスティムの技動画は出来るのかな?
公式で公開されたとは言えまだβっぽい感じだし
しかしスティムの声どうするんだろう?
アニメ未登場だから強力チーム的にどっかから持ってくるしかないと思うんだが
大塚芳忠の声がスティムボードに合うと思う
キン肉マンに関係の無い声優だけど
どうも、技動画の人です。
スティムはダウンロードページでも「一旦公開」てなってますからねー。
それが半分あって、ちょっと様子見ってところでしょうか。
で、もう半分なんですが、実は以前に制作サイドからご連絡いただきまして、
キャラのリリースから動画公開までがちょっと早過ぎないかなと意見が出てるとの事でした。
そういった訳で、今後はキャラリリースから10日位は待とうかなと思ってる次第です。
なので、wikiの方もインスト記載技だけの紹介に留めています。
(もう、隠し要素も大分見つかってますけど…)
私の方からそういった要素に触れていくのは、やっぱり10日ほど過ぎてから、という事になります。
ご了承くださいませ。
一応、今回の更新と関係ない動画を一つ作ってましたんで、
それでとりあえず今後の制作ペースに関して告知しておこうかなどと思っとりますが。
どうせならローデス出来るまで待って一緒に上げちゃえばいいんじゃないですか?
オメガマン前より使いやすくなったけどやっぱりカタストロフドロップが通常必殺技なのがな〜こだわりなのかな
対空1ゲージ・通常2ゲージで体力減少時ビビンバのカットイン・開幕時か特殊状況3ゲージでアナウンサーカットイン
とかにはならないか
バイクマンなんて次の日には動画になってたっけか
あれにはビックリしたwww
他の超人にもこれはゲージ技の方が・・・てのも無くは無いし良いんじゃないかな?
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 00:12:46.82 ID:RYuivQ7F
今年中にスティムボード、ローデス2キャラ、の3キャラクター登場はほぼ確定だね
技紹介動画何周も見てしまう俺には嬉しい限りだ
ゲージによって豪華さや威力が異なる技は面白いよね
技の少ないサムライは上手く活かしてる
オメガマンは相手を静止させてから決めるメタルフォーゼ技をどれか1つでもいいから付け加えて欲しいな
空振りして押される展開が多いし
943 :
937:2011/06/27(月) 01:15:26.77 ID:wbSRLBs0
>>938 ローデスに合わせてスティムもバージョンアップ(完成?)して来るんじゃないかとは思ってます。
それまでに色々意見出しできると良いですね。さっそく永久も見つかった事ですし…。
>>940 バイクマンは24日の深夜から触り始めたので、UPした本人としては2日掛けたつもりでした。
ですので、「1日とかw」と言われてビックリしたのは私の方です。
>>941 超ありがとうございます。どうもどうやら大会動画の方が人気ある様なので、
見て下さる人がいると思うと超励みになります。
大会動画と言えば、ローデス×2とスティムが完成すれば
今やってる3人タッグ動画にジ・エンペラーズで出れるのかな
>>931-932 キャラ指定ミスって旧Verで試してたみたい。
色んな技の威力上昇確認した。
ニコ動にイントロ集がアップされてるな
こう言うのも良いな
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 02:55:47.83 ID:zu/ucgNf
イントロ集おもろかった☆
今度は通常必殺技集とかあったら面白いかもと思う今日この頃
派手さが足りないかw
3年前のキン肉マンも良いが、シャネルマンも見たいな
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 08:17:12.30 ID:gTtasx9t
シャネルマン格好良いな。でもファイトスタイル的なネタがあんまり思い出せない
じゃあ、3年前のキン肉マンとシャネルマンを合体させたらどうだろうか?
3年前のキン肉マンのクソ力状態でシャネルマンにモードチェンジ的な…
あるいはマリポーサみたな感じのモードチェンジとかさ…。
2世の万太郎戦でやったようなのでいいんじゃ>シャネル技
あとは胡椒とか、ハンマーとか
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 12:47:08.22 ID:zu/ucgNf
シャネルマンはまだ入ってない48の殺人技入れたらいいよ
星まで投げる技
相手を持ち上げてジャンプして叩きつける技
アニメ限定の48の殺人技がいくつかまだある
それを技として組み込めばいい感じになると
シャネルマンってスグルの設定だと残虐超人なんだよなw
イントロ集も面白いな。誤認でやられるオメガとか。
テリーよく使う自分としてはアニメ版ラーメンとの「メンタンピン、ローン」
が抜けててちょっと寂しかったが、他にも何か抜けてるのはあったんだろうか。
シャネルマンは、ブロ親父並みの極悪奇襲ファイターにしたら良いと思うんだ。
ギャグ要素もあるキャラクターではあるんだけど、
マッスルデビルと呼ばれていたころのスグルを具現化したような方向性だと嬉しい。
アメリカ編のスグルが好きだ。
必殺技はギャグでもやってることは悪党だからな
3年前のキン肉マンに勝ちデモでママが中から出てくる落ちがあれば最高だ
イントロ集の誤認にブラックホールからアタル兄さんへのが無かったのがさびしかった
割と違和感なかったし
技動画の人です。イントロ集、概ね好評のようで良かったです。
>>953 抜けはあるだろうなとは思っていましたが、「メンタンピン、ローン」は知りませんでした。
他にも何かご存知でしたら、皆さん是非情報をお寄せくださいませ。
大量に出てくるようでしたら、スティムボードのも加えて追加修正版を作るかもです。
>>956 基本的にオメガ→スグル、アタル→テリーという誤認のようですね。
まあ、その中から比較的ツッコみどころのわかり易い物のピックアップになってます。
ブラックホールに関してですが、ゲージが黒くなった(20080303版〜)辺りから誤認しなくなったようです。
上記のメンタンピンもアタル相手には発生しませんので、テリーと見分けの付く人は付くようです。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 00:00:29.39 ID:4b9oqA3Y
>>954 俺もアメリカ編のスグルは好きだ。
まだまだ世間からは認められていないスグルが、
カメハメの下で修行して自分を売り込んだり、
シャネルマンになって敵地に潜入したり、
異国の地で苦労しながらも、成功のために試行錯誤している様が好きだ。
ベタベタだけど、
車椅子のボーイの想いに応えるテリーマンも好き。
COMのテリーマン、もっと強くならないかな。
Jrとケンダマンになんかなかった?
ウルフマンだっけ?
ところでキン骨マンは・・・
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 03:03:25.39 ID:TjXMj8F0
非戦闘キャラより、先にスカイマン、クックの方が
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 14:06:06.96 ID:lk6LHumy
スカイマン位シンプルなキャラデザならすごく製作しやすいと思うんだけどな〜
コスチュームは柄なしシンプル、マスク被ってるから髪の動きとか気にする必要なし
もしかして1番描きやすいキャラかもね
しかし人気が…
マリポーサをベースにいじるだけである程度できそうなんだがな
スカイマンはルチャをベースにしていけばそれっぽくなりそうだ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 17:37:19.36 ID:TjXMj8F0
ガラガラの後楽園ホールと超満員の後楽園球場
もともと髪の動きを気にしなきゃいけないキャラは少ない
ドラクエとか、異種キャラだけだろ
髪の動きとか気にしなきゃいけないのは
つか、マリポをベースにいじるだけとか安易すぎるwww
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 08:59:34.63 ID:WMJT1mEM
スカイマンシンプルなのはたしかだけどな、マリポーサがベースなのが分かりやすいだろ、ルチャだからな
初代タイガーマスクあたりをモチーフにしてはどうだろう>スカイ
なんとなくだが
ケータイ小説を読んだシニアさんが
スカイマンの素顔を作ってそうな気がする
そういやどこぞでスグルの素顔を見た気がする
あれ?大会動画……
>>971 ルールに問題あったので一旦閉めて練り直し中です
申し訳ありませんがもう少しお待ちください
クソ力かな?
クソ力で勝って体力回復しても体力10とか20で次を開始するとかかねえ。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 00:05:20.80 ID:uoZ/ASw9
さすがにクソ力はあのルールだとチート過ぎるかな
うまいこといけば連勝楽勝だし
団体戦だとライフいじれないんだから、火事場持ちのキャラはシングルでライフを手動調整しながら撮影するとかしか思い浮かばんなあ。
素人考えだと。
あとは勝ち抜きなしの五将戦とかかな
点取り戦はやっぱり肉っぽくないんだよなあ
そこが難しい
大将戦まで回らずに勝ち負け決まるのは確かに肉っぽくないな。
クソ力系で勝利を収めても引き分け扱い(最終戦なら勝利)ぐらいでも良いのでは?
最強決定戦の者です
チームの対戦形式で色々と考えてみたんですが、
先鋒は先鋒、中堅は中堅、大将は大将と戦うみたいなのが無難かなぁと
チームの形を取ったシングル戦と言うイメージ?原作のバネ牛タッグ戦みたいな感じで
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 12:49:03.33 ID:uoZ/ASw9
難しいですな
俺は勝ち抜きの方がドラマがあって燃える展開が合って観ていて面白いけど
クソ力がネック過ぎる
クソ力持ちは大将でチームまた編成変えるってのも面倒か
ナルホド、総当り戦って事か
でも、そうすると悪魔騎士の出涸らしチームみたいに、強くない大将のチームもあるよね
オーダーのシャッフルとか色々考えないと、結局個人の強さに左右されるところが大きくなって、
やっぱり個人戦でやればいいのにって事にもなりかねないんじゃない?
そういえば、動画の方でも勝ち点の必要性みたいな話も出てたし、
クソ力発動で大きく減点できるようなルールを導入するとかじゃダメかねぇ
まあ、見てて面白い試合になるかはわからないけど…
ああ、そういえば団体戦は体力いじれないな。
クソ力使って勝ったら引き分け扱いで一旦中止、
チームを次のキャラ以降に組みなおして再開。大将対決なら勝ち、くらいか。
でも手間がかかる上に見た目も微妙だしなあ。
勝ち抜きの動画も見たかったんだが、体力いじれないと厳しいな。
いっそ一つの試みということでクソ力ありの現状の仕様でいくのも手かもしれない。
もしくは979の勝ち抜きなしの団体戦方式か。
ところで次スレも考えないといけなくなってきましたな。
真ストーリーがクリアできなかったから全員マンリキにしてクリアしたらむなしくなってきた
全員ウォーズ大王にして最速にするだけの簡単なお仕事です
やっとJスティムボードを色々触れて感想というか気になった点を幾つか。
都合上褒めるフレーズがないけど本当は凄く感謝してます。
見た目。自分だけかも。
背が高く見える。直立のせい?
青と赤がやたら派手で目に痛い感じ。
首が長く、口というか顎というかが変に見える。
性能・バグとか
スタミナシステムらしきものが導入されてるが書いてないのでよく分からない。挑発で回復するのかな。
何故このキャラに入っているのかよく分からないが、ただ立っているだけでも消耗するのは地味にきつい。
近強、26中、26強の威力が高め。逆に中は弱より威力が低いか同じ。強投げも中投げより弱い。
中投げの派生、威力も大差ないしレバー程度の条件でいいような。一番派手な24強が一番弱い・・・のはいいか。
6246強を外して1ゲージ以上あるともう一発暴発する。以前出た、入力が残ることによるバグ。
入力受付時間で対応できるのかなあ。あとこの性能でガード不可は強すぎなような。
2424攻撃で別の技が出ることがある。
離れた位置から2626弱を当てると最後が外れる。
2626弱、2626中、2424弱の威力が低め。前2つは瀕死時超強化されるけど1ゲージだし逆に強すぎかも。
2626強がダウン追い討ちに使えるのは意図したもの? というかそっちのが確実。
2624強が出にくい気がするけど気のせいかも。
これも瀕死時強化されるけど元が強いんで派手な割に微強化。元威力を少し下げたほうがいいかも。
DEFボタンに何か残っている。
他のキャラでもなるのがいる現象だけど、クソ力の炎とかに触れると操作不能になる。
個人的には2626の弱と中、技名も内容も似てるし片方だけでいい気がする。
一部の資料で必殺技らしいフライング・チョップがないのが残念。
コマンドはアヤシイんだけど
たぶん63214×2で
ヒアデス会長のカットインが入る
アレはフライングチョップかと。
>ヒアデス
夜空でも見たくなりそうな名前だな
>>986 それは6246強だね。たしかによく見たらチョップしてる。
真上からいくからボディプレスに見えてたよ。
ていうか調べたらポストからのフライングチョップって元ネタの
リッキー・スティムボートも使った由緒正しい技なのか。
公開から一週間&もうすぐこのスレも流れますので、私からも情報を。
>スタミナシステムらしきもの
626攻撃×αとか、6246強×αなどのお手玉がチョイチョイありますので永久防止措置かな、とも思います。
まあ、永久ならばエルボードロップ×αというのがあるんですけども。
>ダウン追い討ちに使える技
2626弱と2626中、2424強がダウン中の相手に当たりますよね。
特に2424強は相手をロックして決める形になりますので、コチラが本来の用途にも見えます。
普通の超必殺技がダウン相手に当たるのは、アシュラマンでもあった事です(バスターとか)。
せっかくダウン専用ゲージ技を別で用意してるんですから、ちょっと考えて欲しいですね。
>2624強が出にくい気がする
相手が近距離に居ないと空打ちすらできません。高間でゲージを無駄にしないための配慮でしょうか。
瀕死時強化(デッドリードライブ)は、確かに元ダメージが大きいのでパッとしない印象ですね。
>2424攻撃で別の技が出ることがある。
2424系のローデス召還技は、使用後一定時間は一切出せなくなる仕様みたいです。
弱<中<強の順に出せなくなる時間が長くなって(強は結構長めです)、その間は別の技が出るようになります。
2424弱→空手殺法(2626弱と同じ技)
2424中→空手コンビネーション〜ノーザンライトスープレックス
2424強→コルバタからのアームロック(トルベジーノ)
尤も、ローデスを出した覚えがないのに出ることもありますが…。
最後のトルベジーノはCPUが使ってくるのを見る機会が結構あるかと思いますが、独立して出すコマンドが存在します。
>(空手系超必殺技)瀕死時超強化されるけど1ゲージだし逆に強すぎかも。
確かに1ゲージで4〜5割(+相手ゲージ減少)は、やり過ぎですよね。
瀕死時といえば、2424中も強化されますね(2段階)。
ローデスのラッシュ後、アトミックドロップ(デッドリードライブ)に自動派生するようになり、
また、派生時に1ゲージ残っていれば「あんたがたどこさ」へと変化します。
残り体力によって「あんたがたどこさ」も2種類に変化しますが、ダメージは変わりません。
>6246強を外して1ゲージ以上あるともう一発暴発する
これはウチの環境では再現できませんでした。
後、気になるのは、
・ロープ振られの画面端でキャンセルができない。
・キリモミやられの着地(マットに刺さる)時、SEが設定されてない。
・24強が速過ぎ&跳び過ぎ、フライングチョップも速過ぎ。
・中投げの派生技が別の技からも出る事がある。
・CPUがたまに二段ジャンプする。
・CPUがスタミナ切れ中にもガードする。
辺りでしょうか。
今回のスティムボード、一旦公開との事ではありますが、
技動画の方も「一旦公開」しますので、wikiへの反映も含め、もう数日お待ちくださいませ。
(wikiの方は皆さんで編集して下さって構いませんが)
>スタミナ
現状把握がしにくく疲れると硬直も長いので、敵にゲージ技当てたのに
直後に疲れて敵にゲージ技当て返されるなんて事態もザラ・・・硬直もう少し短くてもいいような。
>2424中も強化されますね(2段階)
体力59〜31でアトミックドロップ、30以下でデッドリードライブ。どこさの分かれ目も同じ
のようです。これも2ゲージ体力それなりに残ってて60と非常に高威力・・・
なんですが、近強が強いのでむしろ派生しないほうが強いという事態に。
あと一度だけ体力少ないのに何故か派生出ないことがありましたが、偶にあるレア現象でしょう。
ちなみに2626弱は31以下、2626中は40以下、デッドリーは30以下でした。
>ローデス召喚技の別技
2624強も出せなくなるみたいで、その間はフライングチョップ(2624強と同じ)が出るようです。
ただローデス出してないのに出ることも多く(近中キャンセルが出やすいような)
本当に仕様かどうか気になるところです。
>2624強
足払いからだと離れすぎてしまうことが多いみたいですね。
一歩前に出ればいいんですが、これとローデス召喚で出難く思えたようです。
>6246強暴発
それなりに早く入力しないと2発目は出ませんね。
アタルの2424中を近距離で敵にガードされても同様の事態が起きます。
>ローデス召喚技の別技
おー、ホントに近中キャンセルから直接別技が出せますね。
これでローデス召還前に出るナゾが解けました。
ちなみに、強ボタンの「トルベジーノ」は4624中強(同時)でも出す事ができます。
移動距離長い&相手ゲージ減少効果と、意外と使える技です。
アシュラと同じで、追加入力複雑なのかな
すごいどうでも良いけど悪魔将軍の地獄の急所封じ全部くらってKOされるとくやしいけど気分良いよね
訂正、アタルの2424中暴発はガードでなく敵が空中にいるなどでカス当たりのときでした。
トルベジーノは威力も高い(強化前の2626弱や中より強い)しガード不可なんですよね。
(厳密には一段目だけガード出来るが、そのまま投げられて威力もほぼ変わらず)
正直ゲージ技でも十分な性能。入力もそんな感じだし狙ってるのかな。
>>992 アシュラと一緒なのは追加入力じゃなくて、技の派生条件が色々あって
しかも競合したり暴発したりが結構あるから煩雑に見えやすいって感じかなあ。
今のところ追加入力は中投げくらいで少しシビアだけどあまり重要ではない部分。
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 23:19:40.78 ID:6Ppr520P
バミューダがトーナメント参戦しないのはなんでなんだー?
声がキモイ
声はロンさんじゃないの?
バミューダはCPUだと動かないじゃん。
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 00:15:20.63 ID:DW/sJwnB
初の1000げっとだーーーーーー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。