面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart194
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1/4 :
2010/11/07(日) 03:49:18 ID:/yAvt7K/
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2/4 :2010/11/07(日) 03:50:03 ID:/yAvt7K/
■フリーゲームを楽しむ上での注意事項■ ・作者に迷惑が掛かるようなネタの楽しみ方は止しましょう。 迷惑が掛かればそのゲーム自体を遊ぶ事が出来なくなってしまう恐れがあります。 悪ふざけにならないように注意しましょう。 ・作者への突撃や中傷メール攻撃は厳禁。 もし作者へ攻撃をすれば作者側にIP等の記録が残る事をお忘れなく。 記録が残れば『荒らしの証拠』としてプロバイダへの通報、場合によっては警察への通報に使われます。 わざわざ危険を冒してまで遊ぶ必要性はありません。 過激な遊びは止しましょう。 ・変なのが住み付いていますが無視をしましょう。 相手するあなたも荒らしです。 どうしても気になるようならば、専用ブラウザを導入しNGワードに登録をしましょう。 このスレッドはみんなのもので、あなたの砂場ではありません。 以上の事を頭に叩き込んだ上でフリーゲームを楽しんでいきましょう。
3 :
3/4 :2010/11/07(日) 03:50:45 ID:/yAvt7K/
■エビフライとみんなのお約束
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|書き込む| 名前:| | E-mail(省略可): |sage |
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∧(∧ ↑
((ノりヾヽ.,、、.,、,、、..,_ /i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ(゚д゚从、 .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i < ここに「sage」(半角)と入れるんだぞ
ノノ'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ \
`"゙' ''`゙ `´゙`´´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
●攻略関連の質問をするときは、本文の最初に必ずそのゲームの正式タイトルを書くんだぞ。
●ネタバレするときはメール欄に書こうな
●同じゲームの攻略質問ばかりになったからといっていちいち目くじらを立てるなよ。
●スレが賑わうのは良いことなんだから寛大な心を持とうな、な。
●専用ブラウザを導入して、ゲームの名前でアボーンすると見やすくなるぞ。
○導入方法
http://kd57.hp.infoseek.co.jp/monazilla/index.html ●攻略質問する方も行き過ぎないようにな。行き過ぎたと思ったら空気読んで専用スレを立てような。
●勝手に立てるなよ。立てる前に確認するんだぞ。
●俺は食べ物じゃないからな。気を付けろよ。
4 :
4/4 :2010/11/07(日) 03:51:29 ID:/yAvt7K/
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜テンプレここまで〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
お、まともなテンプレになってる。
*'``・* 。 | `*。 ,。∩ * もっと糞スレにな〜れ♪ + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚
FREEJIAは文学 Nepheshelは歴史 イストワールは聖書 魔王物語物語は精神 ゆめにっきは芸術 タオルケットは教科書 シル見は笑死 セラブルは唯一神 夜明けは哲学 フィアドラは絆 Ruinaは物語 魂(Tama)はエスプリ チャプター・ゼロはアンチテーゼ メトロ・アングラは懐疑論 それなんてRPG?は政治学 いなずますとーりーは友情 むらさめすとーりーは二代目 Theマゾゲーは密教 ユグドラ伝説は創造神 ヴァンプリはパンチラ アスガルはエロゲ らむだんは探索 ノクターンRは詩学 青鬼は勝利 おっさんは永久 のび太は天災 きらら伝は天才 みつき伝は至高
第4回ふりーむ!コンテスト健闘賞受賞・ベクターレビュー獲得・iP!掲載作者
ボトルネック氏(◆.NXcRiwYUY ◆necK/fzEYA ◆kHiILgeBRU ◆P350za861k)のテンプレ
【警告】自演常習者ボトルネック氏の被害を受けたスレッドの皆様にお知らせ
ボトルネック氏(35)の常駐するスレが不毛地帯と化す典型例
ボトルネックの煽り耐性の無さは異常雑談スレ part84
http://toriikakolog.web.fc2.com/other/html/1254468546.html 357 名前:(;゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/04(日) 17:23:41
>>353 ああそれは大丈夫
自演呼ばわりされても平気というか
その間違いっぷりを見てニヤニヤするぐらいの下衆い俺なので
それにしても俺を自演呼ばわりする根拠って
そいつ自身が自演している根拠につながるのが妙に笑える
IDないとこだけ一気に増えてるのとか
389 名前:(;゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/04(日) 17:53:43
>>387 そりゃあ自演自演言ってれば来るだろ
俺の煽り耐性のなさをなめるな
まあスレ消費して迷惑かかるのでもう来ないが
このあとどんだけのレスが俺呼ばわりされるかある意味楽しみだな
780 名前:名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/10/05(月) 23:37:59
たぶんボトルネックが職場で使ってるPCってボトルネックが2ちゃんやった履歴とか形跡全部残ってるんだろうな
784 名前:(*゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/05(月) 23:40:44
>>780 履歴とフォームぐらい消しとるわ
まあ消した時点で「変なとこ見てるんじゃないか」って思われてるかも知れんがw
787 名前:名無し戦隊ナノレンジャー!:2009/10/05(月) 23:42:38
>>784 職場で2ちゃんとか…
796 名前:(*゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2009/10/05(月) 23:47:15
まあ俺の中の人の話はいいじゃない
>>794 上司がやってるような職場なので
*ボトルネック (*゚ω゚) ◆kHiILgeBRU ◆.NXcRiwYUY ◆necK/fzEYA ◆P350za861k 第4回ふりーむ!フリーゲームコンテスト健闘賞受賞作品「魂(Tama)〜灰色世界の向こう側」の作者。 ベクターレビュー歴・雑誌掲載歴も持つツクール2000界の最高峰。 Tamaはストーリーもシステムも完璧、ツクラーのお手本として理想的な優良作品。 Ruinaさえ存在しなければ最優秀賞は間違いなくTamaだった。 *Tamaまとめ Tamaは特にすごい点は見当たらないが、 仲間キャラが全員オートで勝手に動き回ってるのに バランスがちゃんととれてる、特にラストバトルのバランスは秀逸だった。 ふりーむ!上ではRuinaや青鬼みたいな有名作に押されて目立たないが、 良作、しかも人を選ぶ要素が少ない。 賞も健闘もらってるし、もっと評価されてもいいんじゃないかと思える作品だな。 Tamaのすごいところというのは、 序盤は一見ツクールにありがちなヌルゲーと見せかけておいて 終盤になるにつれて工夫しないとザコにも苦戦するように ちゃんとバランスが調整してあるところだな。 デジファミのコンテストパークだったら間違なく銅賞、 場合によっては銀賞もありえる作品だな。 金はボリューム不足で無理だが マップ画面ならRTP改造の歩行グラフィックと独特のマップチップが秀でてるな。 FSMみたいなハイクオリティさはないが、技術力がそれほど高くないなりに 最大限の工夫をして最善の頑張りをしてるのが感じられる。 初期バージョンは中途半端にツクール2000のRTPのBGMが混ざってるのが気になったが、 今はもう改善されたらしい。 いわゆる名作やら良作とか言われてる作品にもフリー素材をまんま 使ってる部分が多いのに対して、 ここまで自作率を高く保持してる作品はすごい。 もう去年の作品だし、名作ではないが、もう少し評価されてもいいだろうという感じはした。 ツクール製ってザコ戦がヌルすぎるとか、ザコが無駄に頑丈でウザイだけって作品多いから ツクラー向けのお手本としてすごい理想的なんだよな、Tamaって フリージアだとかセラブルだとかRuinaクラスの大作は作れなくてもいいから、 せめてこの域には達しろって意味で。
(*゚ω゚)ノ ボトルネック /\ / \ FREEJIA 闇の覇者 ユグドラ伝説世界樹の絆 / 前フリ. \ Nepheshel イストワール オヴェルスの翼 / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 超えられない壁 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 /魔王物語物語 ゆめにっき シル見\ / セラブル Ruina ヴァンプリ 夜明け \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ / \ / \ / 有象無象 \ / \ / \ / \ / \ ↑地上  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 自作プログラム・ウディタ ↓地下
>>1 更新の滞ったまとめのurl貼るとか
よくそんなあからさまな嫌がらせができるなw
まさに荒らしの鑑w
↑ボトル・まとめ・ネック乙
>>8-11 を見ればツクラーの仕業って分かるけど、
何でツクラーってこう幼稚なんだろう。
君が作ったツクール製のゴミゲーなんてレビューどころかプレイすらしないからどうでもいいよ。
フリゲ界の最高峰ボトルネック先生ディスってんの?
>>16 別に最高峰だなんて微塵も思っていないし。
ツクール製でももっと良いもの作ってる人はいると思うけど。
でもその良い物作ってる人も結局お前の嫌いなツクラーな訳じゃん。 結局自分が嫌いな物叩く為に、開発ツールなんていうプレイヤー側としては 至極どうでも良い物を建前として持ってくるからおかしな事になる。 働きアリの理屈じゃないけど、仮にツクール製ゲームが無くなったら 次はその次に出てきた作品の中で気に食わないものを一生叩き続けるんだろ?
>>18 開発ツールはどうでも良くはない。
ツクールが存在する事によって無能がゲームもどきを乱造するようになった。
http://www.freem.ne.jp/game/new_all.html その結果がこれだ。
ツクール製のクソゲー作者はツクラーにとっても敵である筈。
何故ならば、連中のせいでどんどんツクール製のイメージが悪化する訳で。
> 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/07(日) 00:08:39 ID:Vt0iDk+M
> 私的にはツクール製が台頭してくる7、8年くらい前がフリゲのピークだったと思う
これはあながち間違ってはいないと思う。
クソゲーは何百あろうとクソゲーの集合体でしかない。 例え実質的な公開数が減ったとしても、良ゲーが月に1本、 半年に1本でもあればそれでフリーゲーム界が衰退したとは言えなくなるだろう。 ゴミみたいなものが数ばかり公開されているのは繁栄しているとはとても言えない。
んで結局お前はどうしたいんだよ? ツクールが憎いのか? いい加減な作品を作る無能作者が憎いのか? 前者なら別にツクールのイメージが悪くなってもいいじゃん。お前が損する訳じゃない。むしろ得するだろ。 後者なら諦めろ。残念ながら世の中大半は無能だ。 もしクソゲが溢れるせいでフリゲ業界が衰退すると思ってんなら逆だ。 クソゲの1本すら出なくなった時こそが、本当の末期だろうな。
お前らクソゲ作者の物量舐めすぎ
あんまりディスってると荒らしが増えるだけだぞ
>>19 前スレで好評だった気がする絶望の吉岡とノーブル・ブラッドがあるじゃないか
>>22 全然好評じゃなかったはずですが
捏造作者乙
このスレは、これ以降 面白いボトルネック レビュー&攻略質問スレPart1 になりました 今後ともよろしく
ボトルネック専用かよ 新スレ早くも終わったな
クソゲーと良ゲーの算出率が100:1になろうとも、 良ゲーしかしないからどうでもいい。 クソゲー云々言う奴は公開されてるゲーム全てにプレイ義務が発生してるのか? 大変だな。
>>26 問題はそこじゃない、全体数が激減してる。
例え良ゲーが10本に1本あったとしても、
全体数が1/100になってればどうしようもない。
良ゲーの数は昔から変わっていないと思う。 三ヶ月に1本、年に四本くらいじゃないかと。 その間にクソゲーが 10 本になったか 200 本になったかの差で、 プレイする価値の無いゲームが 200 本になったのはツクールのせい。
良ゲーの数が変わってないなら問題ないな おまえ他のアンチツクラーの邪魔してやるなよw
>>28 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/07(日) 19:45:00 ID:uAyDrdkA [10/11]
>>994 涙目になる必要なんてないよ。ツクールは駄目なんだから。
いや、ツクールが駄目というよりツクールユーザーが駄目。
↑↑前スレで自分が言った事自分で否定してどうするんすかwwwwww
ここまで来るともう哀れなだけだけど、てめぇの味方はどこにもいねぇよ。
本気でツクールが嫌いなアンチの中にもだ。
だってお前は本気じゃないから。口ではなんだかんだ言いつつも
行動を起こしてもいないし、自分で自分の言葉すら否定しちまってる。
そんな人間に賛同する奴が出てくるわきゃねーだろ。
>>29 >>30 >・変なのが住み付いていますが無視をしましょう。
> 相手するあなたも荒らしです。
> どうしても気になるようならば、専用ブラウザを導入しNGワードに登録をしましょう。
> このスレッドはみんなのもので、あなたの砂場ではありません。
>>28 良ゲーが年に4本しか出てないように感じるのかよw
どれだけ高望みしたらそういうことになるんだ
ツクールに限定すればそれくらいかもしれんが
良レス4つに対して10レスであればつつかせなくスレは進行するが 良レス4つに対して100レスであればスレの進行はいちじるしく妨げられ 良レス4つに対して1000レスであればスレはもはや終わっている
(適当にジャンル分け:1回クリアまでのプレイ時間:簡単な説明) 長編=1ヶ月以上、やや長編=2週間、中編=2〜10日、短編=1日、超短編=3時間以下、やればまず間違いなくクリアできるだろって期間 長編と手軽の境目はクリアまでの時間だけでなくて、しばらく放置してから再開してもすんなり遊べるかどうかの俺の所感 無難とフリーゲームならではの境目は、俺の所感 ◆無難に面白い長編ゲーム ・洞窟物語(アクション:やや長編:アクションの金字塔) ・Ruina 廃都の物語(RPG:やや長編:ファンタジー好きなら間違いない) ・魔王のアクジ(アクション:中編:変身がおもしろい) ◆無難に面白い手軽なゲーム ・冠を持つ神の手(ADV:短編:キャラクターの別の顔を見る面白さ) ・シルフェイド幻想譚(RPG:短編:マルチシナリオとギャグ) ・盗人講座(RPG:短編:すべてが良い意味でお手本のよう) ・囚人へのペル・エム・フル(ホラーRPG:短編:ホラーってよりスリル。古いけど丁寧) ・時計塔の秘密(アクション:超短編:シンプルなのに雰囲気がいい) ・レミュオールの錬金術師(経営シュミ:やや長編:楽しい作業ゲー) ・Card Wirth(カードゲーム:超短編〜中編:自作シナリオ可。良作がネットに転がってる) ・パレット(パズルRPG:中編:3Dになって商業化した。推理物的な楽しさがある) ・風雲学園フラット(恋愛ADV:短編:絵がかわいくてテンポがいい) ◆無難に面白くかなり骨のある(難しめ)のゲーム ・Elona(RPG:自分で決める:何が楽しいかは専スレを見れば大体わかる) ・イストワール(RPG:長編:戦略が楽しい) ・魔王物語物語(RPG:長編:マゾゲー) ◆フリーゲームならではの面白さがある長編ゲーム ・夜明けの口笛吹き(RPG:中編:最後は賛否両論あるけど過程だけでも十分面白い) ・タオルケットをもう一度2(RPG:中編:かわいい外装の世界。このオチの方向はフリゲーならでは) ・SeraphicBlue(RPG:やや長編:ゼノギアス好きならお勧め。色んな意味でフリゲーならでは) ・Moon Whistle(RPG:やや長編:最初は絵に抵抗あるかもしれないけど最後はやって良かったと思えるはず) ・自給自足(育成シュミ:長編:楽しい作業ゲー。ただし唐突にホモ) ・ディアボロの大冒険(ダンジョンRPG:長編:ジョジョの不思議なダンジョン) ・分裂ガール(RPG:中編:戦略が楽しい。このオチはフリゲーならでは) ・DRAGON OUEST2〜魔族の大地〜(RPG:長編:やるまでが大変。古いがSFC時代のドラクエが好きなら間違いない) ◆フリーゲームならではの面白さがある手軽なゲーム ・シルフェイド見聞録(ADV:短編:ネタの嵐。一度は爆笑できるはず) ・ゆめにっき(夢RPG?:長編:クリアしようとかない。歩き回るゲーム) ・少女と囚人のジレンマ(ETC:超短編:シンプルだけど面白い) ・TheHOUSE(ホラー:超短編:海外物。ブラウザゲー。映像ひたすら怖い) ・おばけ屋敷探検隊(ホラーRPG:短編:ルートによってこわさが違う) ・マヨヒガ(謎解きRPG:中編:雰囲気がいい) ・コープス・パーティ(ホラーRPG:短編:商業化して色々なってる。古いがこわい) ◆フリーゲームならではの面白さがあるかなり骨のある(難しめ)のゲーム ・時の故郷(謎解きADV:超短編〜短編:トゥルーED見るには色々やってみて考えないと無理) ・スターダンス(SPRG:やや長編:話が後半から意味わからんが面白いからいいやって感じ) 全部「フリーゲームって面白いな」と思えるだろうものを選んでる これはやっとけって感じ
huruine
誰でもいいから掘り出し物のゲーム紹介しろよ 得に激辛や夢現に載ってないようなやつ ゲームはボトなんとか以外で 1番いいやつを頼む
hacker9ってそう話題に出て無くない? ちょうおもしろいげーむなのに
オヴェルスの翼の完成形に期待だ。
>>37 のリストからRPGツクール2000作品だけ省いたものがほしいな
魔神器物語結構面白いな
ボトルネック乙
>>40 公開された頃ちょろっと話題になったよ
理不尽死にゲーって
序盤はつらいけどHP増えてくると止まらなくなる 難易度高い洞窟物語みたいな やってない人はやってみよう「hacker9」
ボト○ネoクが出現したと聞いて
どうせ作者だろうけど面白そうだからやるぜ
・変なのが住み付いていますが無視をしましょう。 相手するあなたも荒らしです。 どうしても気になるようならば、専用ブラウザを導入しNGワードに登録をしましょう。 このスレッドはみんなのもので、あなたの砂場ではありません。
変なのが住み着くもなにもツクール死ねと作者乙しか言ってないだろここのスレ
マジで聞きたいんだがhacker9の名を度々聞くのは一部の人の声が大きいだけ? 何度やってもまったく面白さがわからず挫折するんだけど
面白いゲームがない=話題がないから、スレが荒れるのは仕方ない。 あったらあったで専用スレ立てて移動するが。 専用スレが1000いかないような「良作」はレビューしなくていい。 hacker9?論外だな。5分で捨てた。内容云々の前に UIが糞なゲームは論外としか言いようがない。
>>55 前スレでスルーされたからといって
しつこくタイトルを挙げる作者さんは嫌われますよ?^^
ふりーむ厨は巣にお帰りください(・∀・)
>>37 > ・Moon Whistle(RPG:やや長編:最初は絵に抵抗あるかもしれないけど最後はやって良かったと思えるはず)
こんなつまならないゲームは他に無いと思った。
1時間位我慢してプレイするも、もはや拷問か何かかと。
途中で別の似た名前のゲームをダウンロードしてしまったのではと確認した程。
グラフィックとかそんなのはどうでもいい。とにかく単調、一本道の作業をやらされているだけ。
> ・TheHOUSE(ホラー:超短編:海外物。ブラウザゲー。映像ひたすら怖い)
既に 2 があるんだけど、それには気が付いてる?
サイトを移転しまくるので追っかけるのが面倒。
ムンホイは今から考えると攻撃スキルが空気だったりとゲーム面が「ありがちな古いRPG」なのは否めない
あれは子供向けっぽく見せておいて終盤のギャップで落とすタイプ
ただあれを1時間プレイしただけで
>こんなつまならないゲームは他に無い
という感想は普通出てこないんじゃないの?
>>62 の恵まれたゲームプレイ履歴とやらを聞いてみたい
>>63 ドラゴンクエスト1〜3までは発売日に買ったかな。
女神転生シリーズも初代〜if... デビルサマナーまでは発売日に買っていた。
その頃 (SFC の頃かな) は、PC-88 なんかももっていて、Might and Magic とかもプレイしてクリアしてたよ。
Diablo や Baldur's Gate なんかは英語版のを買って日本語版も買ったし、
別に RPG ばかりやっているのではなくて戦闘的なフライトシミュレーターとかも好きだし、
RTS なんかもエイジオブエンパイアのは英語版を買って以降ハマった感じ。
ストII の大会に出て優勝してカプコンからトロフィーとゲームコントローラーももらってる。
面白いゲームなら別に英語でも日本語でもあんまり気にならない。そんな英語が得意な訳じゃないけどね。
>>37 って他スレからのコピペだろ
そんなのにドラクエ世代のオッサンが噛み付いてるとは、なんとも嘆かわしい
いい年してみっともないと思わないのか
フリゲレビュースレであげたゲームの名前が全部コンシューマってすげえな
>>66 具体的なゲーム名を上げたら、相手を作者扱いするだけだからな。
その辺りは別にまとめて挙げる必要はないと思う。
別にアンディーメンテマニアとかじゃなく、 はっきりいってアンディーメンテのストーリーはさっぱり分からないし、知ろうとも思わない。 ただ、ゲームが好きなだけ。 しかし、ツクール製はありえない。つまらなさすぎ。
>>68 このゲームはエンディングあるのか?
昔、常人にはクリア不可能の難易度と判断してやめたが
基本的にツクール製って市販品の劣化なんだよね。 それなら市販のゲームをプレイした方が良いと思うんだけど。 フリーゲームにはフリーゲームならではの独創性とかがあるから、それで好きなんだけどな。
>>68 エンディングはあるよ。
ただ、何年か前にエンディングまでの年越しタイムアタックとかあったんだけど、
48 時間プレイしてもクリアできてなかったみたい。自分は 20 時間位で脱落したw
それでマニアじゃないとかなんの冗談だよ
アールエスとかハッカーとかショボイ自作ゲーの名前出さないでくれる?
絵もプログラムも自作の有り余る才能に恵まれた天才型の作者をツクラーごときが馬鹿にできるのか たとえその結果がクソゲーだったとしても
176 :名無しさん@恐縮です:2010/11/06(土) 15:32:38 ID:6J1oq8uP0
結婚が発覚した後のキモヲタの代表レス
9 :(*゚ω゚) ◆kHiILgeBRU :2008/05/11(木) 19:43:24
感情がおさえ切れなくなって初めて書き込みます。
芸能人はお客さんがいるから成り立つは大前提の原則。
最後のコメント「引くわー」は絶対に言ってはいけないこと。
プロの意識がないのかな?
この発言は明らかに本音ですよね。
加えて、「買わなくていいです」って発売一週間もたってから、ひどすぎますね。
もし事務所の方針なら、そうだと、また爆弾発言してほしかった。
キモオタと評される方を切った事で得られるメリットってなんですか?
純粋に自分に金銭を払ってもらっているにもかかわらず、ありがたみの感覚はないのでしょうね。
私は、コラムなどは好きでしたが、今日のギャオを拝見して正直失望しました。
やはり、人は芸を見ているのと同時に人間を見ている。
文学作品を読まれているのに、何を感じ取っているのか疑問です。
背徳が快感なんだったら、背徳を味わいたかったと正直に暴露すればよいのに。
以前の幸田さんの発言の時のように、もう体が受け付けなくなってしまいましたね。
久しぶりの失望でした。
177 :名無しさん@恐縮です:2010/11/06(土) 15:38:54 ID:6J1oq8uP0
ttp://blog.auone.jp/bottlediablog/ そんなキモヲタのblogがこれ
ぽう ぽう ぽう
血の鎮魂歌
機関活劇はがね
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 11:25:13 ID:BbVCt0jx
フリーゲームクラシックに投票しよう。
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
思い込んでるから本当にやっかいなんだ。
いかにもだが広い意味でガロ系と言われる漫画家の一部はグロい物を描いてアートだと言われているだろうが
ガロではないが氏賀・駕籠・サガノヘルマー辺りも人道から外れると判断される事にステータスを見出している作家だな。
もうそう言う作風をアートだとは思わんし、大して評価もしないがな
自分は変わっていますというのを前面に出していたのが20世紀の芸術家だった訳だ。
衒学ぶれば、ブルトン主導のシュルレアリスムの運動を筆頭として文学でもそう言う運動があったな。
だが現代は大衆社会で当然我々も大衆の一人、という事になるな。つまり多くの奴が少数派を気取る前に必ず多数派であって、
そこを認識しないのに前衛芸術でございと叛逆挑発を嘯く奴には何処か香具師の臭いを感じ取らざるを得なくなるだろうな
本当に上手いのが崩して描いているのではなく、根本的に絵が下手な奴はとにかく見飽きた。そしてなにより芸術的じゃない、知的じゃない。 とにかく下品なんだよ。アート的センスがないからごちゃごちゃして汚いし。
こんなの使うよりアニメ風萌え絵を使ったほうがまだいいくらいだ。
完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。
たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。
フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。
副島隆彦を読め。総てユダヤの陰謀だ。
糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。
ttp://www.freegameclassic.com/contest.php?id=11 ttp://www.freegameclassic.com/vote.php
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 11:29:20 ID:BbVCt0jx
まさか…ボトルネックに粘着しているのは…!? 自治厨:それもまくろじゃだ。 真の黒幕はサガベではなく…!? 自治厨:それもまくろじゃだ。 とりっちやジョニーの中の人も!? 自治厨:それもまくろじゃだ。 副島コピペも!? 自治厨:それもまくろじゃだ。 フリフロも!? 自治厨:それもまくろじゃだ。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 11:33:12 ID:BbVCt0jx
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
思い込んでるから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
そういうのを一切捨てなければ進歩はない。
はっきり言うと意味不明で、ゲームとして破綻してるんだよ。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
アホみたいなヘタレ絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、
技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。
サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
ttp://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
ttp://www.tigsource.com/ TIGSource
ttp://www.fullgames.sk/ ttp://www.caiman.us/ ttp://www.acid-play.com/list/all/score/1/ ttp://www.gametunnel.com/ game tunnel
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 11:45:53 ID:BbVCt0jx
礼門先生まとめ 礼門先生がフリクラの投票結果に対し、 「アクション・シューティングがノベルに劣るはずがない。ノベルは格下のゲームだ。」という記事を書いた。 ↓ その一方でタイムリーにまくろじゃ氏が「格だのクラスだのを言う人の感覚は分からない」という、礼門先生をあしらうような記事を書いた。 礼門はこれに腹を立てたのか、まくろじゃ氏のブログアドレスを晒し、矛盾と称して痛烈中傷の記事を書いた。 (「期待してません」などと言っておきながら、記事発見の速さから常にチェックしていた模様) 「コメント大募集」と大きく出たが、コメントは先生をあしらうような一文一件のみだった。 ↓ まくろじゃ氏のスルー。反論どころか触りもしなかった。 ちなみに後の記事内容から、礼門先生をあしらったかのような記事は先生のことではなく、別の人に対する記事だったことが判明。 (そもそものところ、礼門先生のことだとは一切書いていなかった。ただ先生が1人で顔真っ赤になってただけ。) 先生が顔真っ赤にして騒いでいる様子がコンテストスレ、アクエディスレにてウケる。 関わりもない作者へのあまりに失礼な行為から「失礼門」という呼び名が広がる。 ↓ 「匿名の書き込みに応答するのは不毛【※1】」と言うものの、しっかり反応。 「私は個人的な印象とともに矛盾をご指摘したのみです。『それをおかしいと思うかどうかは、ご自由にどうぞ。』」 『』内の一文が着火原因となり、ブログはたちまち炎上。 ↓ この頃、凍夜氏(アクエディ使用作者)が作品登録サイトの感想掲示板で痛烈批判され、作品の登録削除を行っていた。 それを元気づけるような記事を書いてイメージアップを図るが、対照的にまくろじゃ氏を小馬鹿にするような内容を書いてしまう。 ここで「貴方の行為にピッタリな言葉があり、それは『揶揄』だ。」というコメントがつく。 ↓ 今度は「それなら私も揶揄されているのでは?」と、ここから悲劇の主人公モードに突入。 ↓ 「びっくりすることばかりだね。」と被害者ぶる先生。 求められている答えを一向に出さないまま、この話題の打ち切りを謀る。 痛烈中傷記事に問題があったことや閲覧者に不快な思いをさせたことに関しての謝罪はあるが、 一番迷惑をかけているであろう、まくろじゃ氏に対する謝罪がどこにもない。 (この行為から、新たに「無礼門先生」という呼び名が上がる) そして、更なる炎上で遂に先生は戦意喪失。サイトの目録からブログリンクが消える。 見ているこちらがびっくりすることばかりである。 ↓ ついにブログ閉鎖宣言。最後までまくろじゃ氏に対する謝罪は無し。 それどころか他のアクエディ作者に期待の念を押しているところが皮肉と見て取れる。 ↓ まくろじゃ氏のブログに、この件に関していると思われる記事があった。 期待していた内容とは裏腹で、個人的にちょっとホロリとしてしまった。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 11:51:17 ID:BbVCt0jx
<危険な抗うつ薬> 飯島愛は、「抗うつ薬を飲まされて凹みました」 と書いているが、人が何かのストレスで落ち込んでいるときに 「覚せい剤類似物質」や「麻薬類似物質」と言われるような 抗うつ薬を飲まされてしまったら、おそらく、その人は 精神の異常な変調におおいに悩まされるはずである。 副作用としての「自殺衝動」や「他殺衝動」になやまされるはずである。 飯島愛は、元気だったときにテレビによくでていたため、 「明るい」「頭の回転が速い」「元気だ」という印象が強い。 だから、「麻薬類似物質(抗うつ薬)を飲んで、(その薬が原因で)私おかしく なっちゃったの」と言っても、多くの人が聞いてくれるだろう。 しかし この「麻薬類似物質(精神医薬)を大量に飲ませてもうけましょう」という 小泉一家のビジネスは、もともと、「周囲から見放されがちな人たちに 麻薬類似物質(抗うつ薬)を飲ませること」にある。 こういう一般の人たちは 本当には飲まされた薬が原因でよけいひどくなりおかしくなっているにも かかわらず「元からおかしかったんだ。基地外だから」と判断されがちなのであ る。
またAM信者かよ巣からでてくんな
ツクール嫌いといっても95まではセフセフ 2000以降がゴミなんだよ RTP考えた奴とキャラデザ担当者でてこい
ふむ。95までは今でも遊べるな。2000以降はクソゲーしかなくて困る。
懐古厨のおっさんだらけだなこのスレ
FFは6まで(キリッ
そこはFF3までだろう。
>>55 近頃のフリゲの中じゃ一定以上のクオリティはあるから面白いと感じる人もそこそこいるんだろう。
俺は難易度崩壊クソフリゲだと思うが
はっかー操作性はいいし、物理演算が楽しかった オリジナリティも凄い 明らかなバランス崩壊武器なんかもあるけど
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 14:27:10 ID:MyohxV7w
単純に面白くなくて辞めたのか 下手糞で先に進めなくて面白さが分からないのか そのプレーを見ないと何ともいえない 最初はいまいちコツやセオリーが分からず難しくて何度か投げたんだよな俺も
誰がプレイしてもクリアできる洞窟物語(笑)
下手糞がやると何でもクソゲーになる 脊髄反射のクソゲー認定はそれが原因
アンサガをクソといってるやつがクソ
俺の記憶となんか違うなと思ったらhack9の続編なのか 相変わらず最初がマゾくてなんかワロタ 洞窟パクリゲーだとgungirl2の方が爽快感があって楽しいわ
何でここの人達ハカーみたいなくそげーマンセーしてんの?w ああ作者の自演かw
>>98 そんな糞の役にも立たないこと書き込んでないで
ハッカーより面白いゲームの紹介してくれよ
>>100 駄目な奴って周りから思われてないか
ここを荒らしても何も解決しないぞ
かまっちゃダメなんだってば
ぶっちゃけhacker9に関しては「難易度調整の仕方を間違っている」だな。 だって、初心者が投げる要素である「序盤の難易度が一番高い」「プレイヤーに長い時間の単純作業を強要する」の 二つを忠実に守ってるんだからな。
うんうん難易度調整さえすればあらゆるクソゲは良ゲーになるよな いいこと言った
ツクール以外に作者乙したら叩かれるのなw
どうでも良いけど他の作品叩いてから自分の作品持ち上げるやつは死ねばいいと思う そんな根性してるから面白いゲーム作れないんじゃないの
hack9もhacker9も序盤はもっと難易度が緩くて良いとは思うなw 終盤に向かって徐々に鬼畜仕様にすればいいのに。 始めから終わりまでマゾイってなんやねんってねw まあなんだかんだ言いながら公開後直ぐに全クリしてるけど。
画面やキャラや文字が小さくて眼が痛くなるゲームは論外 メニューが使いにくかったり操作がしにくいゲームも論外
老眼のおっさんしかいないなこのスレ
hacker9は面白くないよ
※このスレが定義する"面白いゲーム"はツクール製のみです
elonaとか巡り廻るとか、そっち系のゲームがやりたい。 というか、死んでリセットのないローグ系がやりたい。 紹介してけろ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 19:59:37 ID:6qI8Go/e
それ、普通にローグ系で死んだらリセットのチェックを外して遊べばいいんじゃね?
>>113 GearHead
サイバーパンク・ローグライクRPGらしい。
なんちゃってローグ好きな俺では歯が立たなかったゲーム
雰囲気は割りとELONAに近いと思う
自作は紹介するな
巡り巡ると言えば最近見つけたけど あれははじめはわくわくするなw だけど、すぐに投げる人多そうだ・・・elonaに似てるだけはあるなw あと、ウディタで作ってるのが凄いわ
巡りはElonaやった人には間違いなく物足りなく感じる 逆に巡りからやる人ならいいかもしれんが
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 21:27:38 ID:6qI8Go/e
俺には巡り廻るとElonaのどこが似てるのかがわからない お使いクエがある以外共通点なくね?
>>120 いつかプレイしようと思ってスレだけ見てるんだけど、
まるで Elona の話をしているように見えるよw
定期的に巡り廻るとElona信者が湧くんだな どっちも専スレあるんだから、そっち行けよ
「ありふれたホシの終末期」ってベクターでレビューされてたやつ。 最近珍しいアクションシューだから期待して開始したんだけど... シューティングは滅んだな。ホントに滅んだ。 今のゲーマーはこんなので喜ぶのか? あと、びっくりするぐらいセリフが酷い。 なんでコレの評価高いのか、だれか説明してくれ。
>>125 特に評価が高いという事はないと思うけど。
強いて言えば Vector でレビューされたって位かな。
斜めに攻撃できないとかね、なんか。
ベクターレビューされたゲームは神 ボトルネック(35)はクソゲー作者が足元にも及ばない場所にいるネ申作者
>>8 のリストでベクターレビューされたのはいくつあるかしら〜☆
>>8 は神ゲリストだから当然ベクターレビューされてるのが多い
>125 ほほぅ、つまり今、良作シューティングを作って出せば高評価独り占めですな。
>>125 世の中には、君とは違った感性を持った人間がたくさんいるんだよ
久しぶりに絵(塗り?)がそれなりのレベルの同人作品っぽいな
シューティングというよりアクションRPGって感じだな
激辛で自動的にグラ満点となるVX製+エロ+プロレベルの画力 エミリア伝をやるっきゃない!
ありふれたホシの終末期は未完だったな。 言うならば前編って感じ。
シューティングと聞いて久しぶりにシルフドラグーンやったら結構面白かった
どう面白いかレヴューしろよ
グラがプロ以上だから面白い
それ面白いのと関係なくね
間接的には関係ある。ない人もいるだろうけど。
ここで粘着してるやつって村崎百郎に騙されたといって刺したやつと同じ思考だろ
誰だよそいつ・・・例えるなら誰でもわかるやつにスレよ あとレビューさっさとしろ
>>143 オレも同じ事を思ったんだが、ググってみて驚いたわ。wikiを推奨
ついこの間こんな事件があったのか、大して話題にならなかったのが却ってコワイ‥
買ったのも(DLしたのも)読んだのも(遊んだのも)信じたのも そいつの責任なのに作者に転嫁するキチガイ
倉庫番の消える壁で法的に訴えるって怒った人がいたのを思い出した。
↓作者乙厨
>>148 ナイスレビュー!
またレビューしてね!
乙だとは思うけど、ナイスだとは思わない。
まぁ面白くないってのも反応のひとつだしな。 作者乙ってのも、面白く無かったよっていう風に捉えれば良かったのかも。 本気で作者だと思ってるやつなんて、自演したことがある作者くらいだろう。
自演しようが何しようが面白ければいい
つまらなくて誰も話題にしないから自演するんだろ つまり自演作者の自演プッシュゲームに面白いものなど無い
俺も自演だろうが何だろうがおもしろけりゃいいけど、 ボなんたらとか「少年と、竜」とか、しつこくレビューされてるので、 おもしろいのかなと、やってみたら全然おもしろくなくて、 だまされた自分に腹がたった。
これはダウンロード決定やな ワテが動くっちゅうことは滅多に無いことなんや
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/09(火) 22:16:29 ID:4G2n/Tde
ボトルネック大先生
俺のゲームはこんなに面白いのにどうして話題にならないんだろう ↓ ちょっと宣伝すれば大ブレイク間違いなし ↓ 自演レビュー ↓ 作者乙 ↓ ここには荒らししかいない!
>>148 クリアしてきた小粒だけど楽しめた以下レビュー
爽快感あり、理不尽あり、ストーリーはほぼ皆無、難易度はパッドならかなり低い
序盤の操作感は最悪だけどそれも難易度に含まれてるんだろうと思う
だがMAPの作りこみも甘く悪くいえば雑で手抜き
>>160 (ツクラー) (一般のプレイヤー)
俺のゲームはこんなに面白いのに このゲーム、面白いのでみんなに紹介しよう
どうして話題にならないんだろう │
↓ /
ちょっと宣伝すれば大ブレイク間違いなし /
↓ /
自演レビュー /
│ /
│ . /
↓ . /
作者乙 . /
│ /
│ /
│←───────────
│ (自演ばかりの荒らしツクラーと一緒に作者扱いされて迷惑)
↓
ここには荒らししかいない!
>>162 その一般プレイヤーもつまらないゲームを作る作者と感性が同じなんだから
そいつの紹介するゲーム=つまらないでFAじゃないか
4年ほど昔雑誌についてたフリーゲームがあって忘れられなくてもう一度やりたい・・ 内容は2DのキャラがMAP内を自由に行動して敵を倒していくゲーム メニューは英語ですがスタートとセーブとロードくらいしか項目がなく会話もなし 誰かこのゲーム知りませんか?
>>165 ありがとう
キャラは本当にシンプルで特徴が全くないゲームでした・・
移動先で質問してみます
感謝
ツクール作者は今ふりーむコンテストに向けて忙しいよ
ふりーむ厨は巣にお帰りください
幼女に興味はない
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 06:24:17 ID:QwWiKmWG
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。 アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。 変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。 大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと 勘違いしてるから本当にやっかいなんだ。 不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。 ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。 これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。 それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。 自閉的というか春樹的と言うか、気持ち悪いんだよ。 そういうのって誰でも手軽に他人とは違うアテクシに浸れるけど、はっきり言ってありきたりなんだよ。 もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。 「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。 たまにやるのはいいけど、そんなのばっかだとがっかりするんだわ。 フリーゲームなんだから新しさと独創性を少しは出そう。同じようなゲームばっかやらすな。 キチガイぶった作風は素人はよした方がいい。変な陥穽に嵌っても知らんぞ。 文学的だの哲学的だの形容されるようだが、実際の文学はこいつ等の作品のような物ではない。 自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、 文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。 こんなゲームを作りたくなったらまず頭を冷やし、それから心に手を当てた方がいい。 完全な糞ゲーの厨ゲーになる。そういう大失敗ゲームは腐るほどあるのだよ。 これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。 糞汚ねえ作りメンヘラ共をゴミ箱にぶち込め。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 12:17:33 ID:3l4kQ/Cq
今年は不作だな ウディタゲーぐらいしか面白いのなかった
どうせすぐ消えるのでこっちにも貼っておこうか。
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1176606808/397-398 FPS
・Area 51
・Gore Special Edition
・Hidden&Dangerous Deluxe
・KUMA WAR
・Marathon
・Marathon 2
・Marathon Infinity
・Mechwarrior4: Mercenaries
・PRISM: Guard Shield v3
・The Elder Scrolls I
・The Elder Scrolls II
・The Suffering
・VBS2 JCOVE Lite
ストラテジー
・1848
・Command & Conquer: RED ALERT
・Command & Conquer: TIBERIAN DAWN
・Command & Conquer: TIBERIAN SUN + FIRESTORM
・Full Spectrum Warrior
・Ground Control
・MechCommander 2
・Rise & Fall: Civilization at War
・Steel Panthers World At War
・SWIN
・Titans of Steel
スペースコンバットシム
・Battlecruiser 3000AD
・Battlecruiser Millennium
・RiftSpace
・Romanians In Space
・Star Wraith IV: Reviction
・Star Wraith: Shadows of Orion
・Wing Commander: Secret Ops
マルチプレイ専用
・Allegiance
・America's Army
・CellFactor: Revolution
・Enemy Territory
・F.E.A.R.COMBAT
・Rising Eagle: Futuristic Infantry Warfare
・Savage 2 - A Tortured Soul
・Savage:The Battle for Newerth
・Tribes
その他
・Grand Theft Auto
・Grand Theft Auto 2
・NAVY TRAINING EXERCISE:Strike & Retrieve
・Theseus - Return of the Hero
・TrackMania Nations Forever
・Virtual Skipper 5
・Wild Metal
ストラテジーっていうのは日本で言うとどんなゲーム?
ポピュラス
スパロボ
>>175 ストラテジー (RTS = Real Time Strategy) は、日本だとなんだろう。
元々が Age of Empires とか War Craft で爆発的に流行したジャンルなんだけどね。
リアルタイム大戦略とか、リアルタイム三国志とか、そんな風な感じかな。
ターン制のシミュレーションゲームをリアルタイムにした感じ。
それに加え、備蓄した物資を使ってより強力な兵器なんかを作れる様にしていくゲーム。
基本的な流れは、物資の採掘 → 建物のアップグレード → 兵士生産 → 攻め込む
というゲーム。
>>175 フリゲだと銀河獅子伝-弐-みたいな感じ
リアルタイム性を除いて単にストラテジーという前提で、 フリーゲームを挙げるなら Freeciv がそうかな。 尤も、これは Civilization のクローンだけれども。 RTS では小サックスとかあったけど、公開停止になっちゃったね。 操作性は悪いと思うけど、和製だと Space SeaForce E.X.T Space SeaForce N.E.O も RTS に含まれるよ。
時間泥棒のゲームを教えてください。 ジャンル、ソフトは問いません、熱中してのめりこんだ経験があるものが知りたいです。
フィアドラ
>>180 Elona 1200 時間
RS 800 時間
>>181 elona:ローグタイプややりこみが好きならオススメ 数年遊べるぐらいボリュームはある
blocksum:パズルだが慣れてくるとサクサクでいい気分転換
hack&slash:ひたすらもぐってレア集めだがシンプルなだけに時間泥棒
血の鎮魂歌
>>181 おっさん or die
萌え嫌いはこれ一択
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 14:12:34 ID:QwWiKmWG
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん見飽きた作りメンヘラの
ワンパターンゲーばかりでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
変わった奴を演じれば、変わったゲームを作れるという下らない思い込みはよしておいた方がいいだろう。
大体そんなことをしてみてもちっとも芸術的じゃない、知的じゃない。こいつらアホどもは病んでるフリがカッコいいと
思い込んでるから本当にやっかいなんだ。
不思議系(笑)等と言うようなものの中身は圧倒的に薄いと言う事は知っておいた方がいい。
ネガティブな言葉で味付けをして、よく意味の分からんキャラ、手書き風の下手糞なタッチ、少女趣味、いきなりな残酷。
これだけを合わせれば誰でも簡単に「雰囲気」をだす事が出来るわけだな。
それとなんか心の傷を病んだっぽいやつらが自己主張するとか言う下らない内容のもつまらん。
そういうのを一切捨てなければ進歩はない。
はっきり言うと意味不明で、ゲームとして破綻してるんだよ。
もういい加減、こう言うものを持ち上げるのは止めにしたほうがいい。
「意味深」等ではなく中身がないから分からないだけだ。
自分が変わっているという低レベルなことを徹頭徹尾書き込んでいっても文学にはならないし、
文学だけではなく何でも当てはまる。自意識程度を調理できないやつらが作ったものなど、何一つ価値を持たない。
これらの害がフリゲ業界を停滞させてる大元だ。
スタイリッシュで、知的で、アート性があって、やりこめて、リアルさを出しながらも
今まで見たことも無いような世界観を構築しなければならない。
ただし、マリーや牧場のような繰り返し作業系はもういらない。
作るならまったく新しい作業を見つけてきなさい。コピーに没頭するやつの脳も
単細胞の単純コピー脳。作る奴も「オリジナルを越えた」とバカをいうキチガイ。
「お前が飽きたのなんか知らん。俺は飽きてない」という問いには、誰かが悪者になって
でも流れを変えなくてはこれからのゲームには進歩も進化も無いと言っておこう。
なので外国のフリゲでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
アホみたいなヘタレ絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやデザイン、グラフィックの多様さ、
技術力を見るべし。と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。
サイトによっては三分ゲーとかマイナーなものまで載ってるよ。
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/ TIGSource
http://www.fullgames.sk/ http://www.caiman.us/ http://www.acid-play.com/list/all/score/1/ http://www.gametunnel.com/ game tunnel
>>188 そのコピペは良いんだけど、できたら「何が面白かったか」を具体的に紹介して欲しいな。
(*゚ω゚)ノ ボトルネック /\ / \ FREEJIA 闇の覇者 ユグドラ伝説世界樹の絆 / 前フリ. \ Nepheshel イストワール オヴェルスの翼 / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 超えられない壁 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 /魔王物語物語 ゆめにっき シル見\ / セラブル Ruina ヴァンプリ 夜明け \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ / \ / \ / 有象無象 \ / \ / \ / \ / \ ↑地上  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 自作プログラム・ウディタ ↓地下
ほう、新しい名前が入ったな(・∀・`)
>>191 上に行くほど糞ゲーなんですねわかりました
お前らの教えてくれる糞ゲーなんかに用はねえよ。 このスレさっさと片付けろよ
普段出てけとか言わない方だが これは195に同意せざるを得ない・・・
>>190 あれは俺が作った文章の改悪だ。
何回言っても改悪をやめないし馬鹿なんだろう。
ボト○ネックが某板で笑いものになっているらしい と聞いて
ボルトネック乙
ボトルネックっていうのは日本で言うとどんなゲーム?
本格推理ゲーム 映画かもされたよ
>>202 ファイナルファンタジーIIIとメタルマックスとMOTHER2と女神転生とスウィートホームと
デスクリムゾンとウィザードリィII・IIIとドルアーガの塔とハイドライド3とダンジョンマスターを足したようなゲーム
>>200 今時こんなに改行いれちゃうとか、手法古すぎだろ
見てるこっちが恥ずかしい
86 :*・ω・)ボトルネック ◆necK/fzEYA :2007/11/10(土) 19:15:49 ID:WnIlYbjz 久々に上げてみた 上げたところでどうということはなくてごめん
121 :ボトルネック ◆P350za861k :2005/08/13(土) 00:10:42 ID:EtUZ7ELq
>>118 メニューの字が汚くて蛙に見えたんじゃないの?
つか漢字ぐらいでウダウダ言い過ぎ。
水分補給の「補」を「ころもへん」でなく「しめすへん」で書く奴とかもゴロゴロいるが、そんなん一般の会社でもいるし。
気にしてたって始まらない。
などと言ってる元国語教師の漏れガイル
7 :ボトルネック ◆P350za861k :2005/05/04(水) 20:39:36 ID:fX4YJ285
>>5 あーそれでもいいよ。
それまで現状でなんとかガンガルよん。
この際、つまんないと思った詩はテンプレの文章に拘らないでDとかEとかつけることにする。
つかテンプレ文章なしの方がかえって評価しやすいかもな。
ボトルとネックをNGワードにするだけで かなりすっきりしたスレになります
別にレビューはないけどな
無駄改行は自己顕示欲旺盛なボトルネッ○の特徴 これ豆な
>>211 スレが機能してないしな
普通に削除依頼や荒らし通報をしていいレベル
いいからレビューしろよカス
↓作者乙
│ _、_ │ ヽ( ,_ノ`)ノ │ へノ / └→ ω ノ >
>>181 RPG
『扉の伝説〜風のつばさ〜』
一章終わればEDになり、条件満たせば続きができる。
まとめで2009/04/27(月) 19:01:31 の人が120時間かかるというレビュー。
完成しても何年も更新し続けた。2010年9月3日版以降は更新しない。
WIKIが2つあり、サークルDOOR公認じゃないほうは特にMAPが便利。
elonaは必要な技術を育てるのに時間がかかるゲ−ム。マゾ仕様。作業に耐えられるというより、作業だから面白いという人向け。
魔法と演奏などの失敗率が高すぎる特に魔法好きにはマゾ仕様のゲ−ム。成功率を普通にするには失敗率が高いのに成功を何回かしてその技術のレベルを一つづつ上げて、20とか30レベルまで技術のレベルを上げないと駄目なんだって。
魔法はレベルの低い本を、出現がランダムなのを何回か結構高いのに買うか拾うか、覚えるときや使うときに、失敗しても使用回数が減って、消滅するのをめげずに使って技術のレベルを育てないといけない。詠唱時間もある。詠唱で敵に近づかれてるのに失敗したり。
鍵あけも、ランダムに売られてる自分のレベルにあったものを買って練習しないと成功率がなかなか上がらない。
他にも普通にやるためには上げないといけない技術が多い。
重量挙げが高くないと報酬のアイテムだけで簡単に動けなくなったり潰れて死亡する。
だから探索しても、重量挙げのレベルが低いうちはいいアイテムを拾えないことが多い。
elonaで比べられるが
一般的なロ−グ系は作業じゃないし、成功率などを上げるのに育てる必要ない。死んでも何回もやり直すゲ−ム。
巡りまわるにも作業あるけど、種類は多くないし。育てても楽しいものに絞ってる感じ。
>>217 扉の伝説はどこが面白そうなのかわからなく
elonaはやったことなさげっぷりが丸々と出てる書き込みだな
elonaは、やったった感想をそのまま書いたけど。間違ってないだろ。特に最近のは足りないと魔法の成功率0%になったりも。 扉の伝説〜風のつばさ〜はしっかり作ったイベントが多いから長いんだよ。独自システムが多い。WIKIみないと使いどころがわからないが。 いくつかイラストもある。長い製作期間で絵師には途中でプロに成った人もいる すめらぎ琥珀
これだけ書いて全然ゲームの内容が伝わってこないのが凄いな
ひらがなで書いているからばれてるけど > 巡りまわる ゲームタイトルの読み方まで間違ってるし。
>>213 一旦通報はされたよ
AA連発してた奴
IPが偽レビューをレス代行に依頼して貼らせてた奴と同じ
>>220 このスレはゲ−ムの内容じゃなく大雑把なシステムを書いた紹介が多いと思うけど。
偽レビューって、 例1 老若男女問わず幅広い世代から絶大な支持を受けている短編超大作 例2 すごく切なく、だけど暖かい名作。 あぁ、、ありがとう。 例3 この作品には愛が感じられ丁寧に作られてるなと実感した。 こういうやつかな。 それがボトルなんとらになってんじゃない?
ボトルネックが去って以来、このスレの糞っぷりがマッハだ やはり我々にはボトルネック大先生が必要だと再認識させられた。
そもそもボトルネックは一度も直に降臨してないだろ 名無しで書き込んでるかもしれんが
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、. | 三'::::::............... .....::::::`| ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::|  ̄ヽ_ | ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ| このスレは | ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,,_| 三三ミヽ_ | | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )| Bottleneck35に | | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/.| 三三ニ―. | | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! | 監視されて |,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク .| 三三ミヽ_ /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン | います /'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./| 三三三ミ/. /:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ .|
>>227 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart186
317: 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 00:51:10 ID:OtLfiV1R
厨がツクールでやりがちなこと29
http://www.unkar.org/read/game13.2ch.net/gameama/1204189380 39 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/03/05(水) 00:16:44 ID:he71tQVv
スクリーンショットやイメージイラストをHPに貼ってみる
http://www.geocities.jp/diabottle/ 俺だorz
これで完成せんかったら…
40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 02:34:21 ID:wzlSBuYx
>>39 のサイト?ゲームがmotherっぽいな
42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 04:57:19 ID:lsDr0UZP
>>39 宣伝乙
お前も厨なら開発率○%とか誰も気にしてねぇ数値入れなきゃダメじゃんか
あと、謙遜しつつも俺Sugeeee臭をプンプン漂わせないと、とてもモノホンとは言えない
43 :39:2008/03/05(水) 09:40:32 ID:wtoF/Cph
>>42 >開発率
それ…入れてる…
orz
294 名前:ボトルネック ◆P350za861k 投稿日:2005/04/09(土) 02:11:47 ID:RVdRE4qB 明日早いので寝ます。全裸で。
2005年のログをすぐさま探し出してくるとか さすがにキモすぎるわ 粘着してるほうも同類にしか見えんわな
負け組みは暇だからしょうがないんだよ。 もっと有効な時間の使い方あるのにねw
548 :ボトルネック ◆P350za861k :2005/08/14(日) 00:04:20 ID:EtUZ7ELq
また馬鹿が吠えてるのか。
暇な奴らだな。
少なくとも、ここで毎日粘着してる奴は、その時点でクズだろ…世間的には。
550 :ななしのフクちゃん:2005/08/14(日) 00:07:09 ID:Hl2bLfVo
>>548 君みたいにネ。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 23:18:56 ID:V/RHoAgY
>>232 すぐさま探し出してるというより
予めコピペしてストックしてるんじゃない?
なんでこんなにボトルネック大人気なの? 新手のアイドルなの?
大人気というか 一人が熱烈に付きまとってるんだろう こう書くと複数で袋叩きしてると言い張る奴がいるが 数年前のコピペを即座に出せるような奴が複数いる訳がない
ボトルネックは愛すべき良コテだから嫉妬されてもしょうがないよね
粘着期間も常軌を逸してるし、明らかに精神を病んでる人だよな お気の毒に
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 07:22:44 ID:4BJwHTYP
>>237 残念ながら袋叩きらしい
即座と言うがいつの時点から即座と思ってるのか
むしろ早朝にボトル擁護単発レスが連続したことのほうが怪しい
早朝にレスしてるおまえがそんなこというなよw
>>240 軽く見たが、RPG以外のレヴューがそこそこあるから
RPG以外のレヴューを見たい人には参考になるんじゃね?
ちゃんと画像も数枚張ってあって、わかりやすいし
>>241 らしいってなんだよワロタw
何年もコピペし続けてる粘着性が異常だって言ってるだけで、誰も擁護してないだろ
こいつ明らかに粘着してる本人だろ
ボト○ネックは宣伝のために叩きと擁護の一人二役を演じている と聞いて
○トルネック氏が超過疎スレの感想とアドバイススレで大好評を博したトリック 1.ボ○ルネック氏、自宅PCから試作品公開をage告知(うpロダは使わず自サイトへ誘導) 2.ボト○ネック氏、職場PCからプレイヤーを装い概ね好評な感想レスをつける 3.ボトル○ック氏、同様に携帯も駆使して興味をもった人が大勢いるように見せかける 4.2〜3の作業繰り返し(偽装のため多少の苦言を呈しつつ個人的には良かったとまとめる) 5.ボトルネッ○氏、帰宅し1のIDでお礼レスを書き込み完璧な自演に成功
そうまでして自演してる人間がいるならこのスレも実質1〜3人で回っててもおかしくないなw ……実は本人、あるいは本人と粘着の二人の自演だけで回ってんじゃねーのかこのスレ。
>>249 そうまでしてってこのスレ読む価値ないよ?
レビュー以外はただの雑談あるいは独り言、自演と思ってるから
だからなんだといえばノクターンR以降面白いゲーム激減したねって事
一応H&Sとか有るには有るが専スレすぐ立っちゃうし
ボ卜ルネック先生なら粘着がいるという設定の自作自演が可能です 自称元国語教師の語学力で正義キャラも悪役キャラもナチュラルに演じ分けます この突出した頭脳がフリゲ界の最高峰と称される神ゲーを生み出すのです
ノクターンはちょっと賛否両論というか
>>250 あんなスレタイもテンプレもまともに作ってないスレを乱立させるのは無駄
攻略に関するレスが50以上で専スレ立てるとかそういう事を決めたほうがいい
というわけで俺は50レス以上で専スレ昇格を推すがどれくらいが妥当だと思う?
自治厨のゴリ押しルールなど機能したためしがない
ボトルネック作品が近年のフリーゲームでは屈指の出来なのは間違いない。
まずはボトルネック専用スレだな
>>253 それ位でいいんじゃないだろうか
というかほとんどこのスレ来ないので分からない
外野だから黙ってルールに従うよ
ノクターンRは一応去年のゲームで面白い部類と思ってて
それ以外思いつかなかったから…
まぁ短いけどさぁ
ノクターンRレベルで賛否両論だったら あとはクソゲーしか残らない
ノクターンなんてクソゲーじゃん ボトルが憎いからってクソゲーを昇格させるな
>ID:NaX1RJFp
ほとんどこのスレに来ない割には
>>250 で現状を良く把握したレスをしていらっしゃいますね^^
ボトル叩きの話題を逸らしたいからって慌てて書き込んでるとキャラがブレますよ^^
ノクターンはらんダン(笑)よりは数倍マシ
過去を振り返って考えてみれば、 作者名を前面に出してごちゃごちゃ言っているのは全て私怨粘着だったね。 本当にボトルネックとやらのゲームが面白いなら、 作者名以前にゲーム名でどうこう言われている筈。 逆のケースは必ずしも成り立たない。フリージアの様なのが代表例。 この場合は作者名を聞いても知らない人の方が多いのでは。
当然知っている人は知っているのだろうけど、 ・少年と、竜 ・らんだむダンジョン ・Ruina ・巡り廻る ・Hack & Slash 作者名を言えと言われても名前なんてまるで知らないな。 Elona ですら怪しいくらい。
今年はじめはマゾゲーとかやってたりしてたからな 一応、チラチラスレ自体は見てるのさ あとやったのは色々あるが… って今年を振り返るのはまだ早いか でも今年夏のウディコンはもっと注目されてもいいと思った
ボトルネックは数作の有名作を送り出してるからまとめてボトル作品と呼ばれるの。 メトロ・アングラ、tama、チャプター・ゼロ どれも容易に思いうかべられるだろ。
だいちのちからは俺は結構好きなんだけどなぁ こういうまとめてでは上げられたことないね
>>262 >>10 にふりーむ健闘賞を受賞したデビュー作Tamaのまとめテンプレがあるだろ
>>263 「少年と、竜」は作者自演がひどくて、
ボ先生が一時、粘着してここで名前連呼してただろ。
といいつつ、名前とかすっかり忘れたわw
おまえID変えて頑張るのはいいが、ボトルネックに先生なんてつけるのおまえだけ だからすげー浮いてるぞ
作者と作品の両方の名が知られてるフリゲって少ない気がする ノクターンの作者の名前なんて知らないし
ノクターンは絵とか戦闘システムは良かったと思うけど シナリオが邪気眼すぎて・・・
>>229 リンク先このスレの過去スレじゃねーし・・・
AMとかセラブルとかタオルケットとかの作者はいろんな意味で有名な気がする 専スレある良ゲーでもめったに作者名まで話題に上らないしな えろす症候群のひとはサークル名の方が有名か
>>263 作者どころか触ったことあるのはruinaとらんダンくらい。
実際クリアしたのはruinaだけだな。
作者名は全て知らん。
>>273 偽メンヘラほど名が広まるんですね、ありがとうございます。
ボトルネック大先生早く来てくれー
即売会はおれでまわってるが結構面白いな
>>270 別になくてもいいんじゃないの
クリエイターが有名になったメーカーは潰れたとこが多いし
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/12(金) 20:34:48 ID:4BJwHTYP
■RPG ELONA、巡り巡る。、水色の塔、名もなき島、まほでんわーるど、TRogue、 ■シミュレーションRPG 晴れたり曇ったりN、三十人勇者、百人勇者、Master Combat、D-MASTER、 −7(マイナーセブン)、勇者百年計画、Rune Blade Fighters Advance、 ■シミュレーション AIRAM EVA、自給自足、ぢきゅうぢそく、プチ種、冠を持つ神の手、レミュオールの錬金術師、 HIST-NAGE、 ■アクション 洞窟物語、時計塔の秘密、Legend Cave、GIGADEEP、アンブレード戦記 Sinful Altar 、プリンセスラナ、かえらずのもり、 ■パズル BLOCKSUM、SAME CUBE、 ■シューティング GENETOS
>>251 >ボ卜ルネック先生なら粘着がいるという設定の自作自演が可能です
それならお前自身がボトルネックの自演ということになる
ここの住人は全員お前のことを粘着と呼んでいるのだから
ふと思ったが 同人ゲー板流行語大賞スレ とか立てて今年の総決算をしたいなぁ 本当は「2ch葱板選出ベストエロゲ」みたいな感じにしたいが、 自演やらがひどすぎるからなぁ…
>>279 シューティングにGENETOSが入ってるのは評価できる
まほでんわーるどはRPG?マップさえない全自動で、やるのは最初の選択と撤退くらいなのに。 シミュレーションよりだと思うが。
287 :
改定版 :2010/11/13(土) 00:32:24 ID:mOXcPsgi
■RPG 巡り廻る。、水色の塔、名もなき島、ELONA、TRogue、 ■シミュレーション レミュオールの錬金術師、自給自足、ぢきゅうぢそく、AIRAM EVA、 HIST-NAGE、晴れたり曇ったりN、プチ種、 ■シミュレーションRPG Master Combat、勇者百年計画、−7(マイナーセブン)、Rune Blade Fighters Advance、 ■全自動系シミュレーション 三十人勇者、百人勇者、まほでんわーるど、D-MASTER、 ■アクション 洞窟物語、時計塔の秘密、Legend Cave、おばけの行進曲、GIGADEEP、アンブレード戦記 ■アクションパズル Sinful Altar 、プリンセスラナ、かえらずのもり、 ■パズル バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、 ■シューティング GENETOS ■アドベンチャー系 冠を持つ神の手、消火栓、
(=゚ω゚)ノ ボトルネック /\ / \ FREEJIA Elona Nepheshel イストワール / 前フリ. \ THE マゾゲー オヴェルスの翼 ユグドラ伝説 / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 超えられない壁 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 /魔王物語物語 ゆめにっき シル見\ / セラブル Ruina ヴァンプリ 夜明け \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ / \ / \ / 有象無象 \ / \ / \ / \ / \ ↑地上  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 自作プログラム ・ ウディタ ・ 豆乳 ・ ツクールXP/VX ↓地下
地下はウディタと豆乳だけにしないと矛盾が出てるぞ
魔王物語物語がXPで作られてるのを知らないとか
地下にいくほど良ゲーという逆ピラミッドだろ?
■RPG 巡り廻る。、水色の塔、名もなき島、ELONA、TRogue、 きらら伝 ■シミュレーション レミュオールの錬金術師、 HIST-NAGE、晴れたり曇ったりN、プチ種、 ■シミュレーションRPG Master Combat、勇者百年計画、−7(マイナーセブン)、Rune Blade Fighters Advance、 ■全自動系シミュレーション 三十人勇者、百人勇者、まほでんわーるど、D-MASTER、 ■アクション 洞窟物語、時計塔の秘密、Legend Cave、おばけの行進曲、GIGADEEP、アンブレード戦記 、血の鎮魂歌、機関活劇はがね ■アクションパズル Sinful Altar 、プリンセスラナ、かえらずのもり、 ■パズル バトリクス、BLOCKSUM、SAME CUBE、 ■シューティング GENETOS ■アドベンチャー系 冠を持つ神の手、消火栓、
■しね ボトルネック
「ふわっとマン」ってどうよ? レトロな古き良き左右スクロールシューティングだけど
懐古厨は死ね レトロゲー作るな
懐古厨もキモイが最近は巡り廻るのゴリ推し感がハンパねぇ 事あるごとにタイトル出してくるのはやっぱり作者なのか
別ゲーの作者乙
実際最近のごり押し感はちょっと気になるところ
巡りまわるは経験値バグで経験値狂ってからやってない
すでに専スレあるようなゲームの名前挙げても 評価が上がるどころか下がるだけなのにな
未完成のまま公開して更新釣りする方式が流行ってるが成功してるのはらんダンぐらいか イグドラは墓地と化した専スレが巡るの宣伝に利用されてるし Hack&Slashは早くも死臭が漂い始めている
エミリア伝って面白いのでしょうか?
ハクスラはちょっと面白かったけど 作者が計画性なさそうだからまともに完成する気がしない めぐまわは初期設計の時点でいろいろズレていて何がしたいかわからない
未完成品を宣伝して人集めしてるのってやり込みを謳ったゲームばかりだからなw 作者はシステム組むのは大好きだけどバランス取りやデバッグはマンドクセーから 2chの暇人どもにやらせようという方向の計画性はあるんだろw
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 16:39:56 ID:xXBcogAq
廻るはコピペマルチしてんのあちこちで見るな 他板にまで出張してたけど見たときはビックリしたわ
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 18:23:30 ID:+jexdjYP
うみねこスレみてたら醜い自演乙みつけた。シネよ作者。 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/13(土) 10:25:57 ID:mOXcPsgi 「巡り廻る。」 らんだむダンジョンとならんで今年1、2を争うフリーゲームRPG。系統的には「らんダン」は ダンジョンRPGだが、「巡り廻る」は「elona」と同じルナドン系の生活系RPGというのかな。 まったりいろんなことしようぜと言う感じ。elonaよりはできることがめっちゃすくないけど。 できることは装備品や道具の製作、武器同士の合成などができる(家買えば自分でも) 家では他にベッドや調理場、ペットなどが手に入る。お店を作って物を売る事も。 料理、釣り、採取、畑での野菜作りなどの生活スキルも完備。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 18:31:20 ID:+jexdjYP
かきこんで分かったが、ID:mOXcPsgiってやつが『巡り廻る。』の作者だな。
>>287 自演乙
昨日も別のIDで、あちこちのスレで自演してただろ。
最低だな『巡り廻る。』
宣伝してるのは俺だ。良ゲーは宣伝するのが俺のポリシーだ。 同人版ではあまり紹介しても効果が無いから他版に宣伝してるんだよ。
信者と見せかけたアンチ
めぐりまわる じゃなくて めぐりめぐる だってばさ。 略すと「めぐめぐ」w
作者でもなんでもない。 俺は奥山真司や副島隆彦が好きな一般人だよ。
うわぁ・・・これは真性だな
>>311 「うみねこがなく頃に」は同人板だろ。
ていうか単なるスレチの荒らし。
もし作者でなく、ただの信者なら、作者に迷惑かかるから止めろ。
作者の自演なら、いますぐ詩音。
まあそろそろやめるよ
副島コピペとかいたなぁ
宣伝効果のおかげでする気がなくなりました。 ありがとう。
速報! 世紀の大作RPG、キングスクエストの作者がふりーむスレに降臨! ファンの諸君、急げ!
副島厨はやっぱりキチだったか
知らんがな
出てくんなよ!絶対出てくんなよ!
>>305 ランキングに上がったり賞をとったりする作品が面白いとは限らんよ
蟲師(劇場版)だって賞とってたんだから
ていうか>304は自分でプレイして確かめたほうがいいぞ
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 22:54:49 ID:ciTl97GL
どうせまともにレビューしないのになんでスレ残ってんの? 馬鹿が煽り合うだけなんだからさっさと落とせよ
>>327 自分のゲームを宣伝したくてたまらないツクラーが
チャンスをうかがいながら大勢潜んでいるので
誰が何と言おうとスレは保守され続けます^^
しばらくみない間にベクターゲームズの新作が増えてきたな
さっそく宣伝の前フリがきましたよ
この世にあってはならない罪・・・それは・・・作者の自演・・・
「おれ作者じゃないけど、×××は△△△だと思う」っていうレスにすれば問題ないと思うぉ
らんダンと巡り廻るとHack&Slashおもしれー
自分で面白いと思ってる作者は最初から専スレを立ててみればいいw 自然に人が集まれば本当に評価されてると確認できるし 人がこなくても自演して人気偽装し放題だぞw
今更なんですがI'm〜心の向こうに〜 で3つほど質問です。 さくらルートでは結局病院にいる昏睡状態のさくら先輩は目が覚めるんですか? 一度、影に乗っ取られてるから「桜」には戻れない。木は本来の木に心を戻したから「さくら」にもなれない。 そう考えると一生植物状態なのかな。。。 あと、ラストで主人公は中庭の木は買い取りたいとか気にしてたけど、病院の先輩に対してはどんな気持ちがあるんでしょうね。 あくまでも「さくら」が好きであって、「桜」には興味ないんでしょうか? 最後に、「さくら」が木に戻らないといけなくなったきっかけは何だったんでしょうか? 大変感動したのですが気になるところもあるので…補完お願いします!
ここはネタバレ質問もアリなのかw
面白さの割には知名度が低すぎるアクションゲー「崩壊村」 正直、これは洞窟物語を超えたといっても過言じゃない 皆さんもやっていただきたい
>>335 前スレで「大作RPG」と銘打って宣伝しつつ、専スレ建ててたのがあったなぁ
と思って探してみたら、総レス数8でワロタ
自演に過敏な反応するやつ多いけど
つまらなければ相手にされないんだから、放っておいていいだろ
つまらないから相手にされないというのは間違ってるな。
普通の作品でもあまり人気がでない。フリゲは日々量産されてるのだから
注目度が減っていくのは当たり前。
面白いのと圧倒的に面白いのは人気が出る。
それとここではあまり人気が無いがニコニコでは人気が高いというのがある。
青鬼やゆめにっきとかね。
今注目されるのはニコニコなどのプレイ動画、2ちゃんやブログなどの一般サイト、
大手のフリゲ紹介サイト、企業などの雑誌、海外で紹介される、5つがあると思う。
RPG製作ツールRPGエンジンジェネレーター
http://sekisekki.net/regene.htm
>>342 大抵そういうのは廃れるけど
度を越えて中身が酷いと伸びるよな、Eaスレみたいに
>>341 このスレに貼られてるから身構えて見たけどまともなネタじゃないか
何故貼った
RPGに限らず何でも作れるツクールが最強だな
1 ヴァーレントゥーガ 679 2 青鬼 622 3 Ruina 廃都の物語 545 4 ヴァンガードプリンセス 388 5 わくわくダンジョン[体験版] 351 6 タオルケットをもう一度5〜がぅがぅの花嫁〜 328 7 光の目 312 8 タオルケットをもう一度4 287 9 タオルケットをもう一度2(唐揚げタンポポ) 286 10 キングスクエスト4 覇者への道 284 ふりーむ週間トップ10のうち8作がツクール製とかwwwww
>>341 このままじゃ馬鹿しかいなくなると思って活性化のために貼ったw
348 :
329 :2010/11/14(日) 10:39:46 ID:5r/WRpbU
駄目だ ロクなのが無い・・・
>>338 レス&誘導ありがとうございます。そちらで訊いてみます。
文学ですか・・・深いですね。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 11:50:09 ID:SD9VcyDs
「レトロ(風)」ってある意味、制作者の逃げ道になってるのがどうも好かんな。 まあ人気作ってだいたいレトロゲームっぽいやつばかりなんだけどさ
人気作というか、持ってるゲーム(商用含む)の9割以上がどこかでみた内容なわけだし やりこみ要素のあるRPGとか、弾幕シューティングゲームとか、戦略や経営のシムとか 映像とゲームバランスだけ変化してるだけでゲーム内容は変わらず でもまあ楽しめるからいいんじゃないのか
新たな挑戦しなくていい上に手間も省けてそれなりに受ける 作り手としては楽なんだよ
>>352 そりゃあいままでのゲーム暦からの引き出しがあるし
懐古層にも受けるし、それにちょいとやり込み要素か
萌え要素かをスパイスとして入れれば
テンプレに有るような、どこか懐かしいけど新しいフリゲの完成だわな
ここに巣食っている萌え豚懐古厨のおっさんに受ければ大勝利か 勉強になるな
マグナ様に認めてもらえないゲームは惨めだ。
一人で開発してると、どこにリソースを割くかって問題もあるからな。 絵心も音楽も何もかも商業レベルで出来る奴なんてそうそういないし 内容に合って自由に使える素材が簡単にみつかるわけも無いし 内容に合う素材を作ってくれる協力者も簡単には見つからない。 そっちに時間かけるぐらいならレトロ風でもいいと思う。
絵心も音楽も何もかも商業レベルなボトルネック先生に謝れww
個人・同人で作成出来るゲームには自ずと限界があるだろうな タダゲーに高望みしすぎてるんじゃないかと思う
PS のゲームですらレトロとか言われるご時世では、完全に個人が作れる域を逸脱しているかと。 1つのゲームを作るのに数年かかってもおかしくはない。 高解像度化するのは実はあれこれ制限が多かったりする。 年々グラフィックに掛かる開発費の割合が増大し、今では何千万どころか億だの何だの…。 見た目はそこそこで良いと思うけどな。フリーゲームなら SFC レベルでも充分すぎる位。
グラフィックはスクリーンショットで目を引くには有用だと思うな それだけだと実際にやってみた人にぼろ糞にこき下ろされるだろうけど 市販のゲームの話じゃないよ
商用ゲームの真似しても絶対に劣化にしかならないんだから、 割り切ってアイデア勝負とかして欲しいなと思ったりする。 フルボイスだとか、大した曲でもないのに高レートの MP3 とかいらないからw
フルボイスはいらないな、確かに。 プラスに感じられたことが無い。 プロの市販物でさえ飛ばしまくるのに。
システムまでレトロなのばっかり
プレイしてて面白ければいいじゃん
グラはどうでもいいけど UI(ユーザーインターフェイス)だけはしっかりしてないと やってられないな
今年初めて来た俺に 今年のおススメベスト3をあげてくれ
>>366 魔神器物語:6人PTをフルに使ったスピーディーな戦闘が売り
魔人封印伝:カードゲームだがとっつき易い、システムを理解できれば
100days:日数制限のあるモンスターファームライクなゲーム
byウディコン
プラスチックレコードやってる奴いる? シミュレーションでちょっとカードゲームなやつだが まぁまぁ遊べるぞ
専スレ立てるなよ
>>368 カードゲームは好きなんだけど、サイズが大きすぎてやらなかったやつだなあ。
250 MB とかあるんだっけ。うーん。
↑ 124 MB だった。
今時数分でDLできるだろw
そうそう。 サウンドが異様に大きいんだよなー123MBある… 他は5MBなのに
来年の三指にオヴェルスの翼が入るのは疑いようがないのだが 今年はこれといって
来年の話をするとマグナが笑う
>>374 全部クソゲー注意
ちなみにこのスレで本当に面白いゲームが紹介される事は絶対に無いのであしからず
少年と、龍 → そんな名称のゲームは存在しない みつき伝α → 良く分からない。シェアウェアのみつき伝の体験版か? 巡り回る。 → そんな名称のゲームは存在しない
漢字読めない消防なんだろ あんまりいじめるとママに言いつけられるぞ
ググれないバカか
少年と巡るのサブリミナル宣伝気持ち悪いです^^
消防は早く寝ろよ、身長伸びないぞ
>>381 どちらも専用スレあるけど?
竜はベクターレビューもされたぞ
竜のスレは死んでるけどな
ふりーむ厨と専スレあるゲームの作者は巣から出てくるなよw
そしてこのスレにはクソゲーだけが残った――
竜はマグナ様が近年では珍しく褒めた傑作
>>387 そんな事をいったら、ユグドラだかいなづまだかは、
タオルケットの作者が褒めた傑作とかいう話になってしまうw
>>388 捏造乙
事実だとしても性根腐ったタオルケット作者の厨いじめだろ。
それに反し、マグナ様は本当に好きじゃないと褒めない。
242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/14(日) 22:37:41 ID:4C6CYUCX [1/2] フリソレビュースレは荒れてるからこっちに再投下 プラスチックレコード っていうカードゲームっぽいシュミレーションゲームがあります 誰かやってない? おれは兵糧を2倍消耗させるカードか50時間経過で勝利するカードが主力 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/14(日) 22:59:43 ID:OmsBrowE ああ、あそこまだ荒れてたのか どれくらい前からだっけ? 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/14(日) 23:08:17 ID:dyIUjp0t 1年ぐらいまともに機能してないな 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/14(日) 23:08:59 ID:4C6CYUCX [2/2] まとめが機能しなくなって(今年の5月位)からってよく言われてるけど、 2,3か月前に数日マシになったっきりで、 それ以外はずっと荒れてるような気もする笑 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 00:42:37 ID:FMiA2Fpe あそこはニュー速みたいなもんで荒れてる状態がデフォだと思ってる というかあそこをまともなスレだと思ってる人がいるのかどうか
メンヘラの内輪受け作品ばっかり注目されている ほんとうに良いゲームはまだどこかに眠ってるはずだ
ほんとうに良いゲームは(俺のHDDの中に)眠っているはずだ
>>390 この程度で荒れてるとかどんだけゆとりなんだ
スルーされて悔しいからってそれを貼ったまではいいが
そっちでもスルーされてるようにしか見えないぞw
この荒廃っぷりで荒れてないはないだろw
未だにレビューが
>>148 しかないという
第一段階の人は荒らしに反応する。 第二段階に入ると、荒らしに反応する人が困る、と思い始める。 第三段階では、あー荒れてるねーと思いつつ読み流す。 このスレ第一第二段階で止まってる奴大杉だろ みんな早く第三段階までくるんだw
作者乙、自演乙ばかり言ってた結果がこの惨状なわけだけど 作者乙厨たちはこの現状をどう思っているんだろうか
おまえのそのレスを見て喜んでいる。
作者乙厨の中身も作者だから仕方ないな
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 02:26:31 ID:FHo2I9te
素人作品にこそフルボイスが楽しいんだろ
フリゲでのボイス初体験はフリージアでした
専スレが過疎ってテコ入れしたい作者が 起死回生を狙ってタイトルを挙げる流れか
作者じゃないよ。今遊んでる最中。 そうやって新作のレヴューというこのスレの存在意義をできにくくするあんたは害だよ。
今遊んでる最中でクリアもしてないのに 今年のベスト3に持ち上げようとするせいらたん信者のほうが害悪ですね^^
作者サイトで攻略記事のってるから、後ちょっとでクリアーってわかるんだよ。レスは早めの方がいいし。 信者だったら今やってないし。1か月くらい前に知ったからやってる。 キャラも雰囲気もいいし。武器の鍛冶屋もので合成無いから楽。魔王も倒して第2部入ってる。
誰も本気で作者だなんて思わないでしょ。 こんな所で宣伝するとすれば、よほど無名か物を知らない人だけじゃないかな。
× レスは早めの方がいい ○ 今年の3指にねじ込みたいのでこれ以上亀レスにならないうちにレスしておこう
クリア前からベスト3に挙げるほどハマってるなら専スレぐらい盛り上げてやれよwww ここは懐古厨スレでもあるんだから出稼ぎ信者もいっぱいいるはずだろwwwwww
あまり来てない個人へのお勧めなんだから、主観で面白いのを上げればいい。 一番いけないのは、書き込まれてるのが少なくて、どれも面白くなかった場合だよ。
スレタイも読めない奴ばかりだな 自称今年初めてきた>366の質問自体スレチだしそれに応える奴もスレチ 紹介スレでやれよカス
そう思うんならまず自分がフリゲの紹介でもしろ。 口だけならだれでもできるんだぞ。
今年の作品かは調べて無いからわからないが今年やったゲームで面白かったのは サイレントデザイア3 ジャンル:RPG Tonyu?というローグ用のツールで作っているゲーム 味方は女のみ ブルーバレット ジャンル:RPG wizみたいな移動操作 味方は男1女4 魔神器物語 ジャンルRPG 仲間がイッパイいる REVIVAL-LEGEND ジャンル:RPG なんかの同人コミュニティで販売されてたのが無料化されたっぽい 王道RPG Fluer ジャンル:RPG 百合ゲー 天使ちゃんマジ天使 だいちのちから ジャンル:RPG お供の竜と探検 スキルを使うと使うほど威力が上がるので、熟練度システムが好きならはまる ありふれたホシの終末期. ジャンル:アクションRPG? まだ体験版 ほぼRPGというか全部RPGだなw なんかロックマンのパクリゲーもやったが、難しすぎてBOSSまでいけなかったからやめてしまった 去年のネズミマンはらすボス前までいけて面白かった
ボト○ネックが暴れている と聞いて
>>366 まだまとめに載ってない奴ならArcuzでいいんじゃないの
俺はクリアするの諦めたが、それなりに良かった
>>413 時々思うんだが、王道RPGってなんだろうな ファンタジー設定のこと?
最近のフリゲってストーリー・グラフィック・音楽に偏向しすぎて中身がないようと思うんだが…。 ストーリーだけ見せたいならゲームである意味が全く無いでしょ。紙芝居って言うんだよそれは。 ゲームが面白いからこそストーリーにのめり込める。どこぞのスクエニじゃないんだから解ろうぜ。
>>417 仕事でやっていない以上、作者側もやってて楽しい所だけをやろうとする傾向があるからね。
シナリオだのキャラ設定だのを考えてるのが一番楽しいんだと思うよw
「本当はシナリオだけ考えていたいんだけどなー」みたいな人がやたらと多い。
そういう人達は本来ゲーム作者という属性ではなくて、作家とかそちら寄りなんだけども、
ツクールとか上辺を表現しやすい環境が目の前にあるとついついやっちゃうんでしょ。
だから、ゲームとしての面白さをそういう人に求めるのは酷というか無理というか。
ゲーム作者として見てはいけないのかもねw
Arcuzはキーコンフィグできないのがなぁ
スクエニはそれこそシステムにこだわってるぜ。 こだわりすぎてクソゲーになってる。 スクエニのゲームシナリオで感動したことないけどなw
本当RPGしかやってないなここの連中は
みつき伝はRPGと呼ぶには苦しいものがあるけどなあ
>>424 エロとやりこみがあるのでこのスレ的に合格
逆に最近は世界樹コピーとかダンジョンゲーばっかな気がするけどな俺
エロについてkwsk
プラスチックレコードやってみたけど、 普通に面白かったぞ。 今年5本の指に入る。 ただし、低スペPCだとキツイと思われ。
>>423 俺みたいに無駄に知能が高いと(勉強ができると言う意味じゃないぞ)日本の
フリゲの流行や人の流れや偏り(アートや思想も)とか全体のことを考えながら、
その上で個々のレビューや意見を考るよ。
それがちゃんと反映されなくてもつねに意識にある。
糞ゲーが氾濫しだしたら量ゲーを庇護しだすし、ツクールが紹介されすぎたら
非ツクールを庇護する、ツクールが叩かれすぎたらフォローする。
雑誌の編集者みたいな立場でつねに書くんだよなあ俺って。
フリゲの将来まで考えながら文章を読んでしまうし。
(編集者なんて仕事したことないけどw)
みんなもこのレベルまで来るように。
ビクターみたけど、何するゲームかわからなくてワロタ 俺はなんて頭が悪いんだろうゲームすら理解できねーとは
>>430 バランサー気取ったあげく誰にも相手にされない厨二時代を早く乗り越えるんだ
マグナみたいになってもしらんぞー
>>430 知能が高い割にずいぶんと低レベルな文章書くんだな
縦読み探しちゃったぜ
ブルーバレット作者のRGSS素材は素晴らしいのに
お前何の話してるんだ?
>>430 > その上で個々のレビューや意見を考るよ。
〜
> 雑誌の編集者みたいな立場でつねに書くんだよなあ俺って。
で、そのレビューはいずこ?どれ?
考えて、そして書いても、投稿しなきゃ意味が無いよw
タイトルで検索すればすぐにグーグル先生が誘導してくれる時代だ まとめに載るというメリットが無くなった今 わざわざ苦労してレビュー形式にするアホな作者はいないよな
なるほど、これが
>>430 の文章力…やるな、ID:WjDR1rla !
(なのか?)
毎回本気で書くわけではない。 それにめんどい時はこんな感じだ。 あとメカニックマンは実際にプレイしたわけではないから そんなに感想は書けない。 ブログに載ってたので面白そうなのをここで紹介しただけだ。
>>441 > あとメカニックマンは実際にプレイしたわけではないから
> そんなに感想は書けない。
> ブログに載ってたので面白そうなのをここで紹介しただけだ。
そりゃ、せこいアフィリエイター連中の商品紹介記事とやり方が同じだよw
>>418 俺システム組むのが楽しくてストーリー書くのが面倒なゲーム作者だが、未だに人気出たことないな。
なんだかんだでプレイ側からストーリーの質が期待されてる現実はあるよ。
プレイしなくても面白いと紹介する奴がいれば プレイの途中でも今年のトップ3だと豪語する奴もいる 今のフリゲ界、一体どれぐらいの割合でゲームが実際に最後までプレイされているのか謎だな
【タイトル】ポイボス PART-I 脱出 for Windows
【ジャンル】レトロ RPG (クローン)
【URL】
http://t-kun.sakura.ne.jp/fo/room01/poibos04.html 【スクリーンショット】
http://t-kun.sakura.ne.jp/fo/room01/picture/poiwin.jpg 【私のプレイ時間】5 時間ほど
【備考/DL容量】2.6 MB
【コメント(感想)】
元は 1984 年に発売された国産 RPG。PC-8801、FM-7、X1 などで発売された。
これは本当のクローン作品であるが故、
見た目が Windows 3.1 時代程度に進化している以外はまるっきり当時のまま。
まず、ゲームを始めると何が起きたか分からないまま死ぬと思われる。
最初に出会う敵にすらまるで勝てずに一方的に殺されるだけ。
最初にすべき事は収容所にアクセスして仲間を確保する事なのだが、
一人増えた所でさして状況は好転しない。相変わらず死にまくる筈。
その仲間はかなりの数がいるのだが、それぞれ出会える条件も色々あり、
誰を仲間にするかによってもその後の進行の楽さがかなり変わってくる。
最初はとにかく逃げて逃げて逃げまくって仲間を集めろ!
(囚われの身からの脱出なので当たり前と言えば当たり前)
仲間にはそれぞれ得意の武器があり、得意な武器を持たせると大幅に攻撃力が上がる。
しかし、エネルギーが無くなれば即座に素手に戻ってしまう。
偏った武器の持たせ方をしているとすぐにパーティー内の武器が尽きて危機に陥る。
そんなこんなでとにかくこの星から脱出すればゲームクリアとなる。
やたらと難易度が高く思えるかもしれないが、
当時の RPG としてはこれでも「普通レベルの難易度」なのだがら面白い。
効果音がうるさいと感じる人はフォルダ内の wav ファイルを削除すると良いかもしれない。
※ とにかくレトロゲームの見た目だけを綺麗にした物なので、
※ 今のゲームみたいなものを期待すると「なんだこりゃ?」となるので要注意。
※ その頃の(今で言う)難しいゲームに「挑戦してみたい」人にはお勧めできるが、
※ そうではない人はやめておいた方が無難だと思われる。
↑ ID 変わってるけど、ID:qcSIdqXE ね。
グラきたねぇんだよボケ
>>447 実際にプレイしたらもっと怒る事になると思うよw
エロはありますか?
はい
今日は物凄く平和ですね
412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 09:03:49 ID:WjDR1rla [1/4]
そう思うんならまず自分がフリゲの紹介でもしろ。
口だけならだれでもできるんだぞ。
430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 15:57:06 ID:WjDR1rla [2/4]
>>423 俺みたいに無駄に知能が高いと(勉強ができると言う意味じゃないぞ)日本の
フリゲの流行や人の流れや偏り(アートや思想も)とか全体のことを考えながら、
その上で個々のレビューや意見を考るよ。
それがちゃんと反映されなくてもつねに意識にある。
糞ゲーが氾濫しだしたら量ゲーを庇護しだすし、ツクールが紹介されすぎたら
非ツクールを庇護する、ツクールが叩かれすぎたらフォローする。
雑誌の編集者みたいな立場でつねに書くんだよなあ俺って。
フリゲの将来まで考えながら文章を読んでしまうし。
(編集者なんて仕事したことないけどw)
みんなもこのレベルまで来るように。
439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 17:12:54 ID:WjDR1rla [3/4]
【タイトル】メカニックマン
【ジャンル】 アクション
【URL】
ttp://dhi.s54.xrea.com/games/mech.html 【コメント(感想)】
レトロっぽいアクションゲーム。
簡単に言えばロックマンだ。というかまんまだね。
ロックマン好きな人は結構楽しめると思われる。
441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 17:49:19 ID:WjDR1rla [4/4]
毎回本気で書くわけではない。
それにめんどい時はこんな感じだ。
あとメカニックマンは実際にプレイしたわけではないから
そんなに感想は書けない。
ブログに載ってたので面白そうなのをここで紹介しただけだ。
何だコイツw
>>445 84年って俺がFC触ったか触ってないかの年だなぁ
ナッツ&ミルクとかそういう時代でしょ?
PCゲーは一歩進んでたんだな。
>>454 PC は高嶺の花だったしね。
初代ドラクエの元祖と言われる夢幻の心臓なんかは友人のお家でプレイさせてもらってた。
でも、その友人は…病気で高校に行く前に他界してしまって(これは本当に)
で、1986 に初代ドラクエ1かな。そこから RPG ブームが始まったんだよね。
ここまでのまとめ RPGをやると他界する
@オールドゲーマーが楽しめる Aエロがある そんな人には「王子ビンビン物語」
>>443 システム組むって、何で組んでるんだ?
ツクールとか、プログラム言語使ってるとか
システム組むのだけが好きなら分業すればいいんじゃないか? ゲ製じゃないが折れも分業してるぞ
面白ければry というかここってほんとに作者のすくつだったんだね
×作者の巣窟 ○底辺ツクラーの巣窟
>>443 ストーリーの質に自信が持てない場合は、あえてストーリー抜きにしたほうがいいよ
ストーリーの影響でゲームの評価が格段に下がった例は結構多い
燕派列伝2・・・
今年はリンカネとマーDの二強だったな 10時間以上楽しめたのはこの二本だけ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/15(月) 23:35:50 ID:/Cxnj4yI
正直遊ぶほうからすれば紹介すんのが作者だろうが信者だろうがどっちでもいいわ
このスレの外じゃ微塵も話題になって無いツクール製のクソゲーでもか? このスレじゃあれだけ盛り上がってたおっぱいまんじゅうも、独立スレ立ったはいいが163レスで死んでるぞw
専用スレのレス数に何かすごい拘りがあるようだな
面白いかどうかはやって決める とりあえず紹介すればいいじゃない
ノベルゲーをよくやるが、 RPGはストーリー皆無なものをよくやる、ローグライクやらなんやら ノベルはバックログがあるがRPGはないから、読み飛ばしてしまったりするしなぁ ところで「すくつ」じゃなくて「そうくつ」な パロディのつもりならスマン
945 :ボトルネック ◆P350za861k :2005/08/19(金) 03:12:30 ID:4jaT/Je6 別に馴れ合いでもなんでもない今の現状に難癖つけて 無駄に殺伐とした空気をつくることに なんのメリットがあるのか 大体評価人が次々と去ったのは馴れ合い(とかいうやつ)のせいではなく、 「粘着荒らしや無駄に罵倒するクレーマーがうざい」という理由が主。 一度このスレを去り、評価をたまにしかしなくなった俺は少なくともそう。 「過度に」馴れ合う必要はないとは思うが、評価側にしても投稿側にしても、モチベーションが下がったらやらなくなる。 ゴミだの何だの吠えて煽るのは、言われた本人だけでなく、 スレ全体のモチベーションを下げる効果しかない。 所詮素人が好きこのんでやってるだけのスレ。 やる気「だけ」が支えてるんだよ>セン5に限らずだが。 アンダーにしても、特定の奴は毛嫌いしても、あるベクトルの奴に対してはモチベーションを持たせている。 形は違うけど、あれも一種の馴れ合い。 コテの利点は何かといえば、日付が変わっても「同じ奴」だと認識できること。 ぶっちゃけて言うと、コテでも「どこの誰だか分からない奴」だけど、 例えばトリップ付きなら「このレスとこのレスは同一人物だ」と判断できるわけで、議論においては、 前後の発言に矛盾がないかを判断する材料になり、無責任なとっちらかった発言、煽り荒らしを回りの奴が抑止することができる。 名無し特有の「>>○と>>○が同一人物だと思ってるのか?妄想乙」という逃げが打てないのよ。 つまり、コテは多少なりとも リスクを背負ってんの。 964 :ボトルネック ◆P350za861k :2005/08/19(金) 21:45:59 ID:4jaT/Je6 それ以前に「馴れ合い」の定義はいかに。 俺には通常、掲示板で当たり前にあるリアクションを「馴れ合い」だと難癖付けてるようにしか見えん。 感謝したら馴れ合いか? 毒吐いたら馴れ合いじゃないってか? 違うと思う。 例えば特定のコテだから色眼鏡で見て評価する、とかなら馴れ合いと言ってもよいだろうが、そういうことをしてる奴っているんかね。 と書いてて「政教分離」の話を思い出した。 特定の宗派に有利な政治をしないことを政教分離と言うのに、政治に宗教色を持ち込まないことを政教分離だと勘違いしてる輩がいるってこと。 965 :ボトルネック ◆P350za861k :2005/08/19(金) 22:04:00 ID:4jaT/Je6 例えば俺が連続で高評価をもらったとする。評価人が同じだった場合、それを「馴れ合い」というのか?ということ。 それは単に、俺の作風がその評価人の気に入るツボに入った、あるいは俺の詩が凄い(←おい)ってことと俺は捉えるがw それを「馴れ合い」よばわりするってことは俺にも評価人にも失礼ではないかw 俺だってだけで無条件に高評価入れてる奴がいるなら馴れ合いかもしらんが、そんな奴は俺の知る限りいないんじゃないか? B〜Dの間で結構ばらつきあるぞ俺の詩。 つまり、 「馴れ合い」なんかねえんだよっ…
422 暦 ◆xyUfLGMb1k sage 05/01/15 13:06:23 ID:091sr9gd
>>424 ふいんき(←何故か変換できない)が元ネタじゃないかな
ガイシュツが「既出(きしゅつ)」の誤りだってことは知ってる?
506 名前:ボトルネック ◆P350za861k :2005/04/03(日) 22:37:12 ID:OLPGZsJs
アウアウアー
怒濤の褒め殺しアーンド昔の漏れの鳥…
すげえよ、ヒールってこんな気分か!わお!
とは言うものの、最近漏れの中にあんまり毒ないからスタミナ切れだあ
>>502 経緯はたいしたことないよ。仕事にあぶれてるとこにヘルパー講座があっただけ。ガカーリした?
まあ、もともと教職とって臨時の国語教師やってて、人と触れあうのが好きだったってのはあるけど、相手の人生の最初に関わるのと最後に関わるのでは大違いなわけで
ん?漏れ今まずいこと言ったかな
ああそうだとも!マガタマも漏れの別名さ!
暦→マガタマ→ボトルネックの入れ替わりは漏れの自演さ!
どさくさ紛れに現れた春☆画太郎も漏れさ!
そうさ、すっかりバレバレだったさ!
そうさ、漏れは痛いコテさ!
さあ笑わば笑え!
叩かば叩け!
そんな漏れにとって今一番痛いのは、502が漏れの知人だった場合さね。そっちの心配でドキドキしていて、ネタバラシの方はどうでもよかゲフンゲフン
…いろいろスマンネ>ALL
混乱の元になるんで別コテはやめます。
ただ、面の皮は厚いんでスレから消えたりはしないけど。
え〜
>>502 氏、ヘルパーはやりがいはあるよ。利用者(介護される側)が喜んでくれるととくにそう思うし。
人の暗黒面も結構見ちゃうけど…それでも。
>>467 そりゃそうだ
フリゲの歴史始まって以来の神作elonaは本スレ240質問スレ60もいってるんだから
フリージア500スレ越えの足元にも及ばないな。
スレは、 合う人と合わない人、両方、好みで極端に評価が分かれ、喧嘩も多く、 つまるところも多くてバランスが悪く攻略がも充実してない作品のほうが 伸びる気がする。 バランスの取れて、攻略も充実してる作品は伸びがゆるやかで。
本スレの数とか伸びとか、興味ねーよ さっさとレビューしろ
>>476 こんなどうでもいい事を必死に追いかけてドヤ顔で検証する人が釣れるなんて
さぞかし荒らしも最高に充実した気持ちになってるでしょう^^
>>477 自分のゲームをレビューする前フリですね分かります^^
>>477 自分でスレを立てるも、1スレ目でスレがストップした作者さんまた一名ご案内^^
さすがにID変更して同じキャラで同じ相手にレスはテンパリ過ぎだ 晒されて都合が悪いのを出されるとあわてる所から見るに 最悪「キティだからしょうがない」で済ませるようにキティのキャラ作ってるんだな
お得意の自演認定か クソスレたてんの止めろよ作者w
自治厨も無数の便乗荒らしを発生させる原因になってるぞ
フリゲ界で最もスルースキルの低いボト○先生が自治しているから仕方ない 必死チェッカーを利用するのもボ○ル先生の特徴的な監視方法である
フリゲ界とかいうけど、ボトルネックなんて誰も知らないんだけど。
キーワード【 レビュー フリゲ 作者 ゲーム ボトルネック ツクール RPG 】 関連キーワードに毎回出ている奇特な名前だ。
こいつらにとってはヲチ範囲内の狭い世界がフリゲ界なんだろ
>>487 > 15 :名前は開発中のものです。 :2008/08/09(土) 01:47:25 ID:EIvBKYHJ (3 回発言)
> 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレ
> やらなんやら見てるが、「フリゲ界」なんてのは見た事が無い。
これ、書いたの自分な気がするwww
そろそろヲチ板でやらんか?
ここには山ほどキチガイが居て困る 自治コナン君に副島厨にボトラーにふりーむ厨に
>>489 やったけど効果がない
向こうでもこっちと同じコピペ貼るわこっちでも収まらないわで
貧困が紛争を生む 面白いゲームがないことが諸悪の根源だ スレタイの「面白い」が足枷になっているんだ どんどん「面白い」の基準が上がっていく
国家もそれと同じである
え? レビューを潰してるここと違って、きちんと紹介してるように見えるが。
>>494 ずっと見てるが、別に問題として取り上げるほどじゃないだろ
一番問題なこのスレに貼り付けて誘導しちゃうほど判断力無くしてるならもう2ch見るのやめとけ
>>496 自分も結構書いてるのだけどね。
改めてログを見返してみるとそんなでもないかな。
たまたま「何でその依頼にそれなんだ…」という記憶が強く残っていたせいみたい。
昔からたまに出張するじゃん ジャンルが何であれフリージアしか薦めない奴とかモロにアレだし
フリージアプッシュしてたのは俺だけど ちゃんと紹介依頼に合致した時しか勧めてないよ フリージアに過剰反応し過ぎじゃないかな
フリージアって普通に面白いぞ? セリフが面白いから茶化されてるんだと思うがな……
どうしてそう嘘が吐けるんだろ 最後まで最強技と回復だけのゲームって評価じゃないか
vector戦略・戦術シミュレーションのブランカに栄光あれW いきなりパーパーヤ・パーヤ・パーヤ・パーヤパーときたから吹いた
フリージアのファンクラブ会員が1000人以上いることが その面白さを証明しているじゃないか
全ては、因果律の中で動く
>>502 あれ4とか書いてあるけど、最初にHSPコンテストに出てたのとさほど変わってない
年代別のシナリオが用意されているが、
最初に勢力のでかいところが後のシナリオになるほど更にでかくなるだけというのが分けてる意味があまりない気がする
また、領地が1個しかないと攻めた直後にすぐ取られるんで自分のプレイでひっくり返すのもほぼ無理だったり
領地がやや変わるアレンジモードなるものもあるが基本は一緒
金は6ターンに1度もらえるが、ほぼもらったターンで使い切るのも退屈になる要因か
例えば農業と商業で2武将に全額投資させただけでなくなり、武将の忠誠上げるのに使う褒美に使う金すら足らない
さらに、武将の兵士の忠誠や武装など、金で上げるパラメータが多いのにもかかわらず、そこまで金が回らない
武将引き抜きや敵国武将の忠誠下げるのも金が要るし、在野武将を勧誘するだけでも金が要る
この手のゲームは少ないだけに、領地の少ない戦力でやるとこれらのことで厳しすぎるのが惜しい
>>505 えーとつまりつまらないスレ行きな内容ということか
メニュー多すぎでちょっとプレーしてみる気にならなかったのでまた今度と思ってた
>>506 俺が一番左上の領地1個しかないのを選択してなかったりするんだけど(一番最後のシナリオまで残ってるから能力高いのいるんだろうなーと)
能力高くても5人ぐらいだと辛い
能力見ると交渉で残った形っぽいが、他国との同盟や友好度上げるのもこれまた金が要る
で、3年ぐらいしてようやく体制が整ったと思ったら、一番でかい国とは相性いいんだけど、同盟してもフタされる寸前まででかくなってるんだよね
こっち1国だけなのにw
まあ、国力考えれば当然の展開だけど、もうちょっと意外性が欲しかった
2個以上の領地ではやってないので知らないいけど、
CPUも一番でかい国には防御では勝てるけど、攻め込んで勝てるのはほとんど留守中みたいな状態の時だけぽいんで、多分同じような展開になるのでは
このスレの題名から面白い外したら? このスレに レビューが書き込まれなくなったのは、面白いに過剰に反応した人がレビュー作品をけなしまくってるからだし。
あ、後肝心なこと 兵を雇用すると勝手に配分されるが、君主みたいなのには優先的に多く振り分けられる 訓練と士気上げはタダだが、人数多いほど効率悪くなるし、自由に振り分けられないので、在野も優先的に拾っとかないと軍整備に時間がかかる つまらないというより、弱小勢力での難易度が無理ゲーといった方がいいかも やってないけど初期に4,5個治めてる勢力でやればクリア可能かもしれないし
>>508 何をいまさら
すでにここはつまらないゲームを長文で語るスレにまで堕ちてるぞw
ジャンルと特徴と、気に入ったところと、好き嫌いが分かれそうな部分を書いてくれればいいや。
↓作者乙
俺一般人だけど巡り廻るは最高傑作だと思う
ID:gim1YDL1が気持ち悪いと思ったらSRC厨だったと分かって納得しました 299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 00:06:01 ID:gim1YDL1 SRCだとパイロット名設定で能力が変わる魔装機神外伝〜地上人召喚計画はキャラメイクが面白い 無限ダンジョンの割に出てくる機体が少ないから全部揃ったら飽きるかもしれないけど
>>514 どっちのスレも同じようにID変えて荒らすのがいるからなあw
しかも第一目的がスレ潰しで似通ってる
お前さんが気持ち悪いなら同属嫌悪だろうよ
SRCは無限ダンジョン以外はゲーム的に面白いのがそんなにないから困る
手っ取り早く楽しめるのがそういう系統ってこともあるけど
ツクールで例えればらんダン、ツクールじゃなければelona的なやり込みできるのがその系統ってことで
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 12:54:44 ID:QOioh/VZ
ツクールXPのRTPの糞さは異常 ツクール信者の俺でも擁護不能
>>175 フリーゲームだとここで配布されてる奴かな
サイト管理者行方不明になっちゃったけど
>>491 効果とかじゃなくて
その話題に関心はあるが板違いだから投稿できない、って人は多いと思うんよ
2003の顔グラ(ry
もともとは多分隔離スレのつもりでゲサロに立てたのは結局遊び場を増やしただけになったしね
514 名前:ボトルネック ◆P350za861k :2005/04/07(木) 01:41:38 ID:QYLTy0KT ゲームサロンのネタスレでウカーリこのコテを晒してシマタ…(´・ω・`) 鬱出汁脳orz
エロいフリゲはまとめサイトに乗ってるの以外無いのかね?
板のルールによるとそういう話題は禁止で、 エロ同人板でやってねってことになっている。
ここで紹介できるレベルだとアスガルナイツとおっぱいまんじゅう
まとめサイト3つあるけどどれみればいいんだぜ
好きなの見れば?
基本的には一番上かな 下二つで紹介されてるゲームは作者のHPが消滅しててDL不能なものも大量にあるし
まとめの墓場は荒らしの標的になったやつとか、何らかの事情で前のまとめ(テンプレの2番目のやつ)に載せられないものを集めたやつなんで普通は無視して構わない しかしHP消滅といえばinfoseekのサービス終了は辛い たまにwebarchiveで拾えるのもあるけど面倒
更新がずっと止まっているのはなくなってもいいかも ウィルス怖い
少し上で紹介されてたメカニックマンてやつやってみたが、 これクリアできる人いるのか? ステージのあらゆる部分がこうやったらプレーヤーは死んでくれるだろうなっていうのがすごく伝わってくるwww ゲームの雰囲気より作者との戦いって感じ
メカニックマンは未プレイなんだけど、 まろんがり よりは簡単なんじゃないかなw
>>535 ツクラーのすくつでそれを宣伝する価値もなければ
名ばかりコンテストスレを貼る意味もないなw
HSP は良作と駄作の格差がすごいと思う。 ツクールみたいに駄目でもツール自体がある程度補ってくれるとかって無いから。 これはプログラム製のもの全般に言えることだけど、HSP は中でもそれを感じる。 でも、結構良いゲームもあると思うよ。 あんまり知らないんだけどね。ついでにあってもその大半は RPG でないと思う。 (普通に考えると RPG を作るならツクールを使った方が楽そうだし) Elona は RPG だけどね。
258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/11/16(火) 23:03:47 ID:qSZGRf5u
俺スパロボつくって妄想垂れ流すのが目的だから、別に外部の評価なんてどうでもいいしなぁ
267 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/11/17(水) 17:27:04 ID:273oDVRf
>>258 ああ俺もそんな感じさ
自分の妄想具現化欲を昇華させてくれるツールが欲しいだけというか
俺はゲーマーじゃないからゲームシステムには興味ないんだよな
ゲームには飽きてるから商業作品もうほとんどやってないし、
金がないからSRCフリゲーやってるってわけでもないし
スパロボシステムって完成度高いわ。特別面白いわけでもないが大して飽きない
キャラゲーの雛形としては最高峰だろ
269 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/11/17(水) 22:26:18 ID:C3/9a2oZ
最高峰かはさておき,飛び込みやすいのは事実だと思うな。
フリゲ界の最高峰
ボトルネック 2010年04月12日 22:38 あの人同人ゲーム板にも行ってて 毎日俺の名前を出しまくってますね。 たまに見たら彼が暴れた跡がそこかしこにあります。 反応した人を全部俺だと思ってるようで… やればやるほど粘着してる本人の方が邪魔がられてるのに(笑) ぬぅ。 2010年04月12日 23:11 その執念を他に使えば だいたいのことは叶うでしょうにねぇ…。
この界隈で紹介される時に言われる、 「最後までやれば分かる」とか 「ラストで全てがどうこう」とかは危険性が高い。 【代表例】 ・セラフィックブルー ・フリージア ・Tama
「ツカミで失敗してたらそれは糞ゲーに分類してもいいんじゃね?」と言ったらゆとり扱いされました…
>>543 きららが同じ事言ってたからな
説明書が読めないからヴァーレントゥーガはクソゲー、Ruinaも序盤つまらないからクソゲーとか断言してたし
それでそんな奴が何を良ゲー扱いするかと言うとこれはもうお察しの通り
セラブルは中盤が一番楽しいんじゃん まあ最初の10時間ぐらいはクソだるいけど
フリージアの後半が楽しいのもガチ 最初は確かにだるいね
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 02:49:16 ID:Oc6KKiud
実況が面白いゲームこそガチ つまりフリージア最高!
フリージアはツカミはOKだろw
フリージアはつまらないところを探すのが難しい 一番最初のおつかいクエとダンジョン往復だけつらい
セラブルにしろフリージアにしろ、 なんで5年以上も前のゲームがいまだに話題に上げられるんだよ
シルフェイド幻想譚ももう5年前か
面白いからだろ?
大作クソゲーはネタにしやすいからな
素材だけの中身カラッポのゲームが増えたから それも昔のフリゲが面白かったというわけではなく 単純に最近のフリゲがレベル低下してきてる コンシューマと同じ道を歩む必要なんかないのに
今の世代が衰退期のゲームしかやってないヤツが多いからそりゃなぞるだけだわな
別にゲームに限らない 凡人にとっては発想なんてもう出尽くしてる これからは既存の文化はもう過去のものなぞっていくだけ
その手のネット覚えたて厨房の決め台詞は使わないって約束しただろw
我々は見えない悪と戦わなくてはならないのです
子どもに耳の痛いこと言われたら 子どもの戯言ということにして誤魔化して逃げる そんな狡い卑小な大人にはなりたくないんだ!
人間ってのはな 欠点の多い奴ほど生きる価値があるんやで。
欠点のある人間は好きよ その人間を見て優しい人が微笑むような欠点ならね あんたみたいに、ただ醜くてこざかしいだけの欠点ならいらないわ
>>561 いくら面白くてもフリーソフトじゃないならスレ違いだ
お引き取り願おうか
激辛信者はお帰りください
Spelunkyは高い所から下に降りる時にしゃがみロープ設置。 ロープ伝って降りようとしたら何故か掴めずに転落って記憶が強い。 あれで無駄に苦戦してたな。
ベクターレビュー>>>>>>>>>>>>>>>(信憑性の壁)>>>>>激辛レビュー()笑
ありやぎんざんがいない激辛に価値はにい
ベクターレビューされる = 見た目で騙すクソゲーの法則
また、後期のコンパクもその傾向が強かった
>>563 いや、有料版もあるということでフリーソフトには違いないだろう
しかし
>>561 、雑誌掲載自体はさほどのステータスでもないぞ
>>562 そうなんだよな
この荒らしもまとめの掲示板突撃してた頃は面白かった
他人をダシにしてエンターティナー気取るのが多くなったあたりからコピペ文章のセンスすらつまらなくなった
っていうか、リアルキチガイかと思ったら相手に迷惑かけてるのわかっててやってたのが知れて便乗も冷めたってのが正しいか
RPG好きの俺のために誰か名作レビューしろや
>>575 メトロ・アングラでもやれば?
>>569 とかによれば、ベクターにレビューされたらすごいらしいから。
ベクターレビューは全く信用ならないから困る。
激辛の方が遙かにましだと思うよ。
マ ジ ハ ,,ハ デ (;゚◇゚)z !?
激辛はたしかに神レビューが多いからな 最近ではらんだむダンジョンのレビューの的確さに感動した おそらく俺の作ったゲームでもグラフィックに限っては10点満点中9点超えは確実なはず
激辛は自作自演自薦レビューを許しているのが難だな
当然だけどベクター登録作品しかレビューしないベクターレビューより激辛の方が良いよ 糞みたいな自薦レビューなんて一目見ただけで排除できるし、ファンが多い良ゲーは誰かは投稿するから一通り揃ってる
ボトルネ○クに謝れ
>>581 新しいのが無いというか、そもそもそれは登録日を古い順に並べて半分に分けた古い方だよ
ボトルネックが
フリージアアンチいい加減死なねえかな 多分メンヘラだから多分生きてても苦しいだろうし
フリージア信者も一緒に死んでね
アンチが釣れた いろんなスレでフリージア叩くのやめろks
フリージアって有料でしょ?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 10:33:46 ID:22+XwgGo
ツクラーさんは人の迷惑を考えたことはありますか? まあ、なければそもそも私はこんなこと書きませんがね… なんで同じようなゲームしか作れないんですか?だいたい、ゲームと呼べるものなんて多くない。 本当に人に遊んでほしくて作ってるとは思えませんが。 もしそのようなつもりでゲームを作ってるのなら、ネットに公開しないでください。 ゆめにっき…あれって別にフラッシュでも作れますよね。 本当に、ゲームである必要性が感じられない。悪名高い2003RTPをダウンロードしてまで「見る」価値はありません。 思うに、最近のフリーゲーム作家はゲームというものに対する認識がどこか外れてる… ゲームはゲームであって、漫画・アニメの代替コンテンツではないのです。 コンシューマ界がひどいだけに、フリーゲーム界まで毒されているのは凄く残念です。
ツクールよりノベルの方がウザく思えてきた今日この頃。
お前ら一発ずつぶん殴れたら100狐ぽ払ってやってもいいわ
最近出たおもしれーゲームってねーの? ジャンルはSLGかRPGがいいれす。
ここまでのレビューまとめ
>>148 Escape from the Underworld (ACT)
>>439 メカニックマン (ACT)
>>445 ポイボス PART-I 脱出 for Windows (ACT)
>>584 メトロ・アングラ (RPG)
ポイボス PART-I 脱出 for Windows はRPGだった
>>595 テンプレも読めない人間になっていたすまんありがとう。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 17:08:59 ID:y6VgNJII
ツクール製でゲームと呼べるのはボトルネック作品だけだな。
>>599 昔から否定したり作者のせいだのなんだの変な理由つけてるが
収まったら追跡逃れたと勘違いして同じことの繰り返しだからな
こういうの晒された時に毎回説得力のない見苦しい言い訳しまくってる時点で自分が何をしたかはわかっててやってるんだろうがなあ
>>601 の統合失調患者っぽい妄想狂も昔からいるけど
ボトルネックネタはたしか
ふりーむスレから飛び火したのか、唐突にふりーむのDLランキングだの格付だのするような奴が登場
→(ボトルネックがコテをやってるらしい)芸能板の鳥居スレだかの住民がなぜかここに苦情言いに来る
→昔から続いてるフリージアネタをパクった不自然なマンセーが始まる
→
>>599 だったじゃん、なんで一年前のことも覚えてないの?
今日も話題の中心はボトルネック先生だな。 こんなにも多くのフリゲプレイヤーが競ってボトルネック先生に関するデータを蒐集しているとなると もはや誰の目から見てもフリゲ界の最高峰と認めざるを得ないはず。
「ボトルネックの煽り耐性の無さは異常」 鳥居みゆきスレでは誰もが知っているフレーズらしい と聞いて
RuinaやElonaが好きな俺にオススメなゲームってある?
【タイトル】4Fやすら科病棟
【作者名】ちょこり
【ジャンル】探索ADV
【URL】
http://grgr-cat.velvet.jp/yasuraka.htm 【私のプレイ時間】10時間
【備考/DL容量】RPGツクールXPランタイムいる
【コメント(感想)】
病院をひたすら探索しまくってアイテムとか見つけたり患者と話したりするゲーム。
グラフィックはけっこう凝ってて全部作者が描いてるみたいです
ストーリーはだんだん謎が解き明かされてく感じでおもしろいが内容がひたすら重い。
エンディングが8種類あるみたいで何周かする仕様になってるのがちょっとめんどいかな
探索が難しいというかタイミング逃すとクリア不可(バッドエンド)にすぐなるので攻略みないとキツいと思う
作者のサイトにほぼ答えがのってるので見ながらやるのが前提なのかもしれん
上にも書いたけど非常に重くてデリケートなものをテーマにしてるから人を選ぶだろうが俺は気に入った
>>606 > タイミング逃すとクリア不可
これ、クリア不能になった事はプレイしていて分かる様なものなのかな。
いつの間にかハマってて、謎が解けないせいなのかどうなのか分からないとかきっついんだけども。
バッドエンドってあるから、一応はエンドに到達って事でそれは分かるのかな。
サイトの雰囲気怖すぎ。
スクショ可愛すぎw (下の方のモザイク見ると怖そうだけど)
ツクールでも謎解き系は好きなので、あとからちょっとやってみよう。
素材は自作アピール エンディング数と周回プレイ前提を事前に告知 攻略がキツくて投げられると嫌なので作者サイトを見てね 予防線は完璧、そして個人的には好きの決め台詞 そしてすかさず好意的なレスを書き込みサイトに興味を持たせる流れへと誘導 なんという作者乙
またツクラーの自演宣伝か
>>606 ツクールの謎解き系かと思ったら、根本的にインターフェイスからして違ってた。
左右にしか動けないので、ジャンプできないたけしの挑戦状とかそんな感じ。
4 日目までやってみたのだけど、この調子で 13 日やるのは結構厳しいかもしれない。
何せ毎日全部の箇所を調べ直しになる(少なくとも初回プレイ時はそうなる筈)のだから、
この作業を繰り返すのに耐える必要があるね。
更にマルチエンディングとなると…どうしたものなのかこれはw
かなり昔にあったゲームで面白かったけど名前忘れたわ RPGツクール2000のゲームで善人とか悪人みたいなシステムがあってアクションRPGなんだけど覚えてる人いる? ああいうアクションまたやりたいわ
ああ 思い出したわ ADVENTURE STORYだった こういう2Dのアクションゲーないかね
Elona飽きたから久々にやってみよう
>>606 久しぶりに雰囲気ゲーやったけど
シナリオが重過ぎて俺には無理だわこれ
でもEDが気になる、中身だけ覗くか
d
雰囲気ゲーと聞いて即DL余裕でした
俺得の厨二メンヘラゲーだ
d
く・・・自演臭すぎる・・・
それ時間制限のアクションパートがあって止めたやつかな あれが無ければ最後までプレイしたのに
作者も何も、最初のド (C) からして鳴らせないんだけど、どうするんだろ…。
あ、いけた。
日曜日は自演が活発だなw
>>625 で作者じゃないよアピール
↓
しかしいきなり詰まるようなゲームと思われると困る事に気付いて
>>626 で即フォロー
このスレおわったna
ツクラーは宣伝自演しないと見向きもされない作品しか作れないのかw 愉快だなw
このスレおわったne
ボトルネックに謝れ ボトルネックに謝れ
すまそ
ツクールはもういいよ
ツクール万歳 ツクール最高 ツクール神 ボトルネック(偽)最高、、、、、、ん?
無駄な改行するなら なんかおもしろいオチのひとつもつけろよ
おもしろいオチなんか付けられないから無駄改行するんだろ
パソコン変えたのでミックマンやってみたんだけど、ボタン4つも使うせいでまともに遊べなかった とりあえずwin7でも動くという報告。
↑ win7でも動作確認したからみんなやってね^^ という作者様からの報告でした。
このスレオワッタナ
自演作者が入れ替わり立ち代わりやってくる 不自然さを何とかしろよ
それより、何でもかんでも作者に決め付けないと気が済まない君達をどうにかした方が良いと思うw
決め付けられると一番困るのは図星を突かれた作者さんですからね^^
違うよ 一番困るのは善良なスレ住人 レビューが減ってしまうから・・・
× 善良なスレ住人 ○ レビューに反応する善良なスレ住人を演じている作者
このスレオワッタネ
こいつの定型ネタがつまらないのは前のまとめがいた頃から変わらんね アク禁されなければ削除ガイドラインも意味ねえと否定してる馬鹿だからしょうがないが その割にコピペ連発でアク禁されてるけど アク禁中にすぐに別のコピペ出せたりいつものことやってるから 2chに金払ってまでスレつぶしたいんだろうから仕方ない まあ、こいつdionだからそういうの持ってないと常時書けないんだろうけど
ツクールといっても、
>>606 4Fやすら科病棟
>>621 謎の屋敷reappear
の作者にはされたものの、
>>584 メトロ・アングラ
の作者にはされなかった不思議。
要するにそういう事なのだと思う。色々と。
584は元々スレ違い個人叩きしてるから作者乙するの忘れたんじゃねw >【ジャンル】既存のRPGの枠に捕らわれない これ存在しないゲームのタイトルでURLにjpgのウイルス貼ってた頃からのコピペだしな
>>648 まあ、メトロ・アングラは不朽の名作だからな
誰もが認める神ゲーに作者乙する馬鹿はいないわけで
ボト○ネック発狂の一報を受けて と聞いて
またボルトネックか
自分じゃ傑作だと思って残してるのか 釣りとわかる部分があれば許されると勝手に思ってるかは知らんけど 7、8年前からある荒らしコピペの流用なんて他に誰もしないんだから正体ばれるだけなの気がつかないんだろうか?
硬派なサイバ−バンクが嫌いってことじゃないの? アンチは。 フリームの掲示板見ても褒められてるのばかりだし。 エンカウント率も変えられるみたいだし。
ちょっとマイナーな作品を褒めるだけど自演扱いだしな メトロ・アングラとからんダンレベルの作品は今さらレビューする必要もないし
どんなにマッチポンプしようがレビューに荒らしと同じ文章用いたのは消えへんで
今更神ゲー扱いしてももう負の∞にまで評判下がってるから持ち上げなくて良いよ
大嫌いなジャンルで有名な作者は大嫌いってことじゃないの?
アンチがしつこすぎるんだよ。 アンチがいるからこのスレおかしくなるんだよ。 レビューが多い状況に戻ってほしいよ。
>>659 レビューがかかれないからだろ
いい作品が出れば荒れてなんかなかったかのように
このスレは息を吹き返す
レビューが書かれないのは、 書く人が面白いと思って書きこまれた作品がここではかなりの確立でけなされるからだろ。 作者乙とかも言われ、面白さに関わらずツクールだとけなされ、 新作は難しいよ。 プレイ時間1時間程度とかでも面白いと感じたら、書き込んでほしいけどな。
作者乙を黙らせる程度の権威が必要だからな。 大勢のファンがついてる証拠だとかが無ければとすべからく作者の自演扱い。 そしてそういうゲームは専スレが盛り上がってるのでわざわざここで紹介される筈が無い。
>>662 そういうスレあるのも作者乙扱いにしてるじゃーん
自分のやってきた行動を省みることだねい
適当に言ってても矛盾だらけだから
専スレある作品がここで紹介された事なんてあったのか?w
まとめに載る恩恵が無くなった今となっては こんな糞スレにタイトル出すなんて作者に迷惑がかかるだけだなw
キーワード【 フリー レビュー ゲーム RPG ボトルネック ツクール 作者 】
なんでかしらんけど人魔大戦は昔から専スレあるのにこっちにレビューこないな
>>664 wesnothとかディアボロとかな
探せばもうちょっとあるだろうが
百人勇者をプレイしたんだけど 60あたりで来るホネボン軍団はどうやって倒せばいいんだ? ホネボン軍団来る前に魔王倒せるけど
>>667 両方とも2年も前のレビューじゃないか・・・・
>>667 人魔大戦は信者専用だからな
何故か専スレがあるって感じの作品は信者が強い
○○は信者専用だからな 何故か専スレがあるって感じの作品は信者が強い これすげえ汎用性あるな
汎用性っていうか当たり前のこと言ってるだけだからなw
スレがあって当然の作品と何故スレがあるのか分からない作品を区別とかそれ見る側の主観だろw
らむダンは信者専用だからな 何故か専スレがあるって感じの作品は信者が強い
>>665 荒らしの粘着がひどすぎるのでモチベ下がるのは当たり前なんでどうしようもないですね
目的ない荒らしだったらいいけど粘着いるのに載せる基準なんか出したのは逆効果だったね
良スレ荒らしまくって糞スレ化させた上でこんな糞スレなんて吐くのはスレ潰し目的としか言い様がないんですけどね
このスレだけならいいけどゲ製板とかにも手を出してたり、無駄な時間使って喜ばれるよりは恨まれる方を選択したので仕方ないが
あなたが自演しても誰もついてこないのは
他の人はネタにするにも叩くにも最低限のモラルは持ってるからなんだけどね
利用者がどうせまとめに載るからって釣りで好き勝手スレ荒らしたり、載せる基準利用して嘘内容のレビュー出すなんてこたしない
>目的ない荒らしだったらいいけど >このスレだけならいいけど >ネタにするにも叩くにも最低限のモラルは持ってる なんという荒らしの正当化w
>>676 言ってもわからない、責任転嫁すりゃいいと思ってるので仕方ないね
重箱の隅を叩いたみたいだけど
>目的ない荒らしだったらいいけど
これはその行の後ろ見ればわかりますね
>このスレだけならいいけど
まだいいけどと書くべきでしたかね
とりあえず荒らしのためだけに時間を無駄にしすぎてるという解釈ということで
>ネタにするにも叩くにも最低限のモラルは持ってる
これは君のことじゃないよ
君のは限度超えてるから
やり続けてるとやりすぎだと道連れにするのがこの手の人なんだけどね
恥は知っても自分ひとりじゃ恥をかきたくない、もしそうなら道連れだって展開は多い
荒らしが反省するのなんてきたしてないから、謝らずともフェードアウトしてやめれば荷も降りるだろうになあ
こういうのは麻薬みたいなもんなのかな
どっちもやったことないけど
重箱の隅を叩いたてなんじゃつついただろうと自己レス
ID:elupERAm=ボトル○ック
>>680 こいつのとこだけ直に突撃しないのはやっぱり明神かまとめの時にプロバイダから注意かなんかあったんだろうなあ
でないとこいつのHPになんかしないのは説明付かんし
かつ「叩きも賞賛も作者本人も望まない」でも満足できないと考えるとスレ潰しと認識するしかないな
実際にゃよくある望んだ会話しかしたくない、できない著しく狭量な奴なのが問題
昔のコピペ文をわざわざ釣りに混ぜたりするあたり、自尊心が強いというか褒められたくもあるようだが
何が理由か知らんがjpgウイルス時代から意地でやってるあたり無駄にプライドも高そう
まあ、指摘されても言い訳したりするあたり、自分で自分がどういうことしてるかわかっててやってるみたいだから
やればやるほど恥だがねw
ID:elupERAmがボト○丸出しすぎてワロタw
>>681 の前半部分
>直に突撃しない
>こいつのHPになんかしない
これ、「わたしがボトル○ックです」って証明になってることに気づいてないんだろうか
>>621 やったけど、ツクール製のこの手のゲームで面白いのは一握りだということを改めて実感させてくれた
正しくは、「一つまみ」だな
フリージアは有名だよ。 全く関係ないところでも信者に会ったし。
687 :
638 :2010/11/22(月) 11:06:41 ID:OZJ6qsqG
>>650 まともな人間はまず作者乙なんて言わんし、自分がクソゲーだと思ったゲームの話を延々とすることもない
そういうのはオタ初めて数年ってくらいの学生だけじゃないか
昔レビューブームってのが流行ったが、基本的に学生がやってたし
>>660 >大勢のファンがついてる証拠だとかが無ければとすべからく作者の自演扱い。
ミックマン作者は後でナイトメアスフィアも作ってるから、それなりに人気があるはずなんだが・・・
このスレしか情報源を持たない奴が何人かいるんじゃないか?
>>665 まとめがあるからここがあるんじゃないぞ
同じゲームばかりを何度も紹介したり レビューは作者の自演だと決め付けたりする荒らしには、かまわない方が良いよ あいつら反応があると喜ぶから、完全に無視したほうがいい 複数回線で自演なら、もう何にも言わん
>>687 >そういうのはオタ初めて数年ってくらいの学生だけじゃないか
7,8年前からこれなんですがねえ・・・まあクソゲーを持ち上げるのはそのくらいからあったけど
こいつは内容と全然関係違う文章とか、できてもいない作品のレビューしたりとか、ひどい時はジャンルとレビュー内容が乖離してたりあれとはまったく違ったものなので・・・
まあ、市販クソゲーレビューもクソゲーじゃないのにレビュー趣向でクソゲーっぽく見せたりするので叩かれたりは見たことあるが
こいつは単なる持ちあげしかできないのでその文章力もない
好意的に解釈するならネタとして楽しんでくれって意味だろうが、この荒らしのやり方じゃ、よほどうまく受け取らない限りは発展しないだろう
いずれにせよ、本人がどうしてほしいのかも意思疎通できないのだから普通に考えりゃスレ潰し以外にゃ見えん
今までやってきたこと考えりゃ尚更ね
おまえの長文恐ろしく読みづらいな
>>690 反応なくても自演で喜んでるから救いようがないのでは
ID:OZJ6qsqGは自演じゃないっぽいが
荒らしは親でも殺されたかのような粘着力だが、スレ的にはこいつに親だか子だかを殺されてるんだから逆ならわかるんだがw
ネットでも被害者が過激か打たれ弱すぎたなら、IP開示・本人特定の裁判沙汰になりかねん
乱文すぎて意味不明 だれか翻訳してくれ
普通に読めると思うけど。
なんで読めるの?
たとえば
>>693 >荒らしは親でも殺されたかのような粘着力だが、
ここまではわかる
>スレ的にはこいつに親だか子だかを殺されてるんだから
え?
>逆ならわかるんだ
更にえ?
>ネットでも被害者が過激か打たれ弱すぎたなら
「打たれ弱すぎたなら」奥歯に物挟まったような野暮ったくて奇異な表現だな
>IP開示・本人特定の裁判沙汰になりかねん
因果関係が不明
>>696 # 親でも殺されたかの様に粘着を続ける荒らし君だけど、
# このスレの場合は荒らし君にこそ親を殺されたようなものだよ。
#
# この様な粘着を続けていれば、
# ネットでは相手が過激な人物、もしくは打たれ弱い人物であれば、
# こんな事を続けていたら IP 開示 → 本人特定の後、
# 裁判を起こされる事になりかねないよ。
翻訳するとこんな感じじゃないかなぁ。
# このスレの場合は荒らし君にこそ親を殺されたようなものだよ。 親って?まとめのことか? # こんな事を続けていたら IP 開示 → 本人特定の後、 素人が2chにIP開示求めたって通らなくね? 難解すぎるww
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 14:47:11 ID:FB/PNC4r
>>683 証明にもなんにもなってない。
傍目には突撃されてるように見えないので、突撃されてないと言ってもおかしくないから。
ブログ見たことあるけど実際は粘着(=お前)の意味不明コメントが時々ある
ボトルネックがまた論破されてるな
別に俺は親は殺されてない
>>699 まるで一回ちらっと見ただけみたいな言い方だけど
「時々ある」って常に見てないとわからなくね?w
しかもブログのコメ欄自体、普通は見なくね?
作者本人か熱心なファンでもない限りw
傍目には突撃されてるように見えない→一般の訪問者には粘着は見えない 意味不明コメントが時々ある→>699には粘着が見えている >699がボトル○ック本人ならこの矛盾は解消されるなw
ボトルネッ○氏反論考え中 もしくは反論できなくなったので話題逸らしに適当なゲームを見繕い中
ボトネクって、ツクール界ではカリスマでしょ? 現に、この板で もっとも話題にされている個人は彼じゃん。
カリスマじゃなくて見世物
カリスマのゲームひとつもやったことないな
アンチに最も粘着されてるのがボトルネック。 メトロアングラは、名作だと聞くけどな。
人によって面白いジャンルは違ってて、アンチは自分の嫌いなジャンルを認めないんだろうな。
何だこのスレ・・・
ボ○ルネックはすぐに第三者に成りすまして自己擁護するけど 頭が弱いのか混乱してるのかすぐミスを犯す 客観的に見たらあきらかに本人だとばれるようなレスをしてしまう
同じ文体の複数IDが出てるな まるで何度かブログを見るのは本人以外にありえないかのような物言いだけど HPへの凸がないと言ってたやつとあると言ってるやつ両方本人なのかよww もう無茶苦茶だなww
擁護しようとして破綻したボト○
>>712 >実際は粘着(=お前)の意味不明コメントが時々ある
参考までに意味不明なコメントとやらをみせてもらおうか?
それとももう消したか?
俺が書いたという証拠もな
>傍目には突撃されてるように見えない
お前も傍目のはずなのになぜわかっているのか不自然
>ブログ見たことあるけど
>時々ある
見たことある程度は傍目のはず
ブログ管理者じゃないと時々あるなんてわからない
頭が弱いからこういったミスが多い
うるせえよボトル荒らし 単純に邪魔
邪魔のわりには1日の最後に単発ID
単純にスレ消費で迷惑なんだけど 粘着がぶつかってる相手が全部ボトルだとしても主たる荒らしは粘着してるやつ
ん? ちなみにここって何するスレ?
251 :ボトルネック*゚Д゚) ◆necK/fzEYA :2007/01/06(土) 23:03:38 ID:8DVM1WG6
>>248 それを言っちゃうと「じゃあ君は何でここを読んでるのか」という疑問にぶちあたるが。
そういう趣旨のスレだからでしょうが。
633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/20(木) 23:58:13 ID:ot9MRKDA ボトルのループ 1 自演して宣伝 2 自演発覚 3 叩かれる 4 自演で反論 5 論破され袋叩きにあう 6 沈静化を狙い自治厨として自演 7 それでも負けてどうしようもなくなるとブログで発狂 今6w
俺のために今年のおススメ上位5作品レビューしてくれ
Revival-legendって出た? なかなかおもすろい
やすら科病棟フラグ立てミスってヤスコのカルテが埋まらなかった 最初からやり直すのしんどい
なぜかボト○が叩かれると>721みたいなのが必ず湧きますね ボ○ルの話題逸らしはバリエーションが少なくて分かりやすいですね
>>721 人によって好みは違うんだから、数は指定しないで、今年でた面白いものと指定したほうがいいよ。
>>725 あんたみたいな荒らしはいらんよ。あんたのせいでレビュが減る、
レビューがあればそれでいいスレなのに。
× レビューがあればそれでいい ○ ツクラーが自演し放題のパラダイスになればいい
んじゃ俺のために今年のおススメ作品レビューしてくれ
今日も元気にイイ具合に荒れとるなー
>>729 ふりーむ!で大好評を博した、あの「ユグドラ伝説 世界樹の絆」の続編
「ユグドラ伝説II 王家の歌い手」マジオススメ
つい先日公開されたばかりだし、ふりーむ週間DLで現在1位の人気作だから間違いない
このスレに限らないが、NGwordで対応できるなら 荒れているとは言わない
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 00:56:25 ID:66lZzhh4
この程度で荒れてるなんてゆとりにもほどがあるよな むしろNGせずに荒らしだ粘着だと騒いでる奴の方が馬鹿だろ
他ネタにシフトしようとして各所を荒らすも総スルーされて出戻りするくらい ボトルネタの反応の鈍さに不満を持ってたみたいだから、ボトルネタで 構ってもらうためのレスにさえ必死になってる現状が分相応なんだろうな。 フリージア荒らしから連綿と続くこの粘着荒らしも今はもうボトルネタ以外に 後がないみたいだけど、そのうち力尽きるのか新たな芸風を編み出すのか。
>>734 いや、俺専門板中心にたくさんのスレ見てるけどここよりひどいのはなかなかないよ
(=゚ω゚)ノ ボトルネック /\ / \ FREEJIA Elona Nepheshel イストワール / 前フリ. \ オヴェルスの翼 ユグドラ伝説 ユグドラ伝説U / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 超えられない壁 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 /魔王物語物語 ゆめにっき シル見\ / セラブル Ruina ヴァンプリ 夜明け \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ / \ / \ / 有象無象 \ / \ / \ / \ / \ ↑地上  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 自作プログラム ・ ウディタ ・ 豆乳 ・ コミックメーカー ↓地下
んで
>>735 みたいなコナン君も他にゃいないからなかなかのフレーバー
ボト○本人が確実にここにいて工作してるから荒れるのは自然 推測でもなんでもなくここを見てるのは確定してるからね
>>739 別に工作してようとなんだろとどうでもいいよ。
何とかしてくれなんて頼んでないし。
だから荒れてたらボト○が潜伏してるんだなって思ってればいいよ
潜伏して何をしてるってのさ。 「作者乙」だのユグドラだの言ってるのがボトルネックだったら出て行って欲しいけどね。
>>729 エニスの商人
鍛冶屋の弟子が、魔物と戦ってる現地で親方の作った武器を売ってると、勇者で王女に勇者の剣作りを依頼される。一章は勇者と鍛冶屋の弟子の視点が切り替わりながら進む。
鍛冶は拾える場所が決まってる鉱石を拾ってきて、剣・鉄鋼。弓か銃・杖の4種類から一つ選んで作る。一度クリアーした場所はマップから鉱石を拾える。月を跨げば鉱石が復活する。合成はない。
今年出た中で専スレが2スレ目以降に進んだものだけ紹介してくれ
>>744 作者じゃないよ。
ここはレビュースレだろうが。今年の面白いのをレビューしてくれと書いてるだろ。
あんたも自分の好きなのをレビューしろ。
そういうの紹介スレでやって
>>746 Hack&Slashぐらいしか見つかんなかった。
そのハッスラも更新止まってイグドララビリンスみたいなことになってるし
>>749 紹介スレはレビューが詳しくないだろうが。ジャンルと名前を羅列するだけ。
ここもレビュースレらしいところ見せろ。
あと巡り廻るもか 進みすぎて忘れてた
未完成品ばかりだなw
今年パートスレ化した作品2つだけかよワロタw
レビュースレのレビューがあおられる現状じゃ、人を呼ぶのも大変だろうしな。
今更だけど、最近面白く遊べた作品を
前スレで挙がってたらしいけど、前スレ見てないので似たようなレビューだったらすまんこ
【タイトル】絶望の吉岡
【ジャンル】雑魚戦なしの中編RPG?
【URL】
http://catendturn.web.fc2.com/game.html 【プレイ時間】クリアするまでは5時間。その後やり込みで+数時間
【備考/DL容量】ツクールVX製 約50M
【コメント(感想)】
ちょっとランダム要素のあるダンジョンで最初は絶対に勝てないボスから逃げ回りながら、エネルギー、装備を集め、
集めたエネルギーでレベルアップして、キャラを育てつつ三段階あるボスを倒すゲーム
レベルアップした後、個別にパラメータを上げてキャラを育てるんだけど、
そのキャラも多様性があり魅力的?なので作業の繰り返しも苦じゃない。すぐレベル上がるしね
世界観が面白く、JRPGでいう自由度も高い
基本的なシステムとかインターフェイスに新しさは感じないけど、発想には脱帽
普通のRPGは飽きた!って人におすすめ
実際には荒らしが見つけてこないものは荒らしはそのゲームを知らないので作者乙としか切り返せない 荒らしが見つけてきたものは手際よく粘着されているので判別は可能
>>757 タイトルで敬遠してたけど、結構面白そうだ
>>757 前スレでスルーされたからって
しつこくゴリ押しする作者は嫌われるぞ
レビュー後の「面白そうだ」とか「やってみるか」といった趣旨のレスは まとめが存命の頃「好意的なレスが付いたら載せる」という方針の名残で 作者がついやってしまいがちな自演。 これ豆な。
久しぶりに来たけど色々と酷いな・・・・何でそんなに作者認定したいの? いつのまにか(攻撃的な)ゲーム製作者しかいなくなったようだ
ふりーむ週間DLランキング 1 ユグドラ伝説II 王家の歌い手 241 2 ユグドラ伝説 世界樹の絆 168 205 絶望の吉岡 4 ( ^ω^)
>>763 データは正直だなw
これは作者が必死になるのも頷けるw
雑魚戦がないから戦い方が身に付いてない→火力でゴリ押しできるまで育てる になっちゃうんだよな吉岡は。マンネリと言われようと雑魚戦でレベルあげてボスを 倒しに行くシステムはよくできてることを再認識できるゲーム。
>>763 ユグドラ伝説1,2フィニッシュとかすごいなw
この人気はマジで本物じゃないかw
まぁ、ここは底辺ツクラーのすくつだし本当に面白くて評判になりそうなものは
絶対紹介したくないだろうから、残念ながらレビューはされないだろうなw
まとめは単純に滞っただけかと思ってたがPCぶっ壊れてたんか レビューが原因だの更新してないから死んだだの荒らしは自意識過剰すぎる 発言から嫌がらせ目的なのは荒らし自身が吐いちゃってるようなもんだが
>>767 それってどこ見たら分かるのかな。
復活するなら過去のも拾い上げてくれないかな。
無理は言えないけどね。
>>736 物理とか音楽とか、ここよりひどいw
音楽板は、ほぼ全てのスレでアーティストが超絶フルボッコしててみるの止めたぜ・・・
>>753 今年(?)は未完成多いよな
別にひどいとこのレベルに合わせなくていいし そこよりひどくないから許されるわけじゃないんだけどなあ 2chの音楽の板は30個以上あるんでどこかわからんw
A「荒れてるね」 ↓ B「荒れてない、この程度で荒れてるとかゆとり」 ↓ C「荒れてるだろ」 ↓ D「いや(ry」 この流れの多さ… フリソの今後についての議論並にうんざりする スルー耐性の無さはA〜D全員ゆとりだろ
ダイスケの肛門出てくる?
吉岡の作者は本当にオナニーゲーを作ってらっしゃる 一週間戦争はストーリー好きだったのにミニゲー集だし 吉岡はボス戦のみとかセリフ回しとかキチってるし
紹介できちんと違いを書いてくれたら、それが嫌いな人はやるわけないし、オナニーとはいえんだろ。
オナニーだと思うのは、どんどん簡単な要素を消し、何百時間とか何千時間とか無意味に育てなければいけないようにしたElonaだろ。
【タイトル】REVIVAL-LEGEND
【ジャンル】RPG
【URL】
http://nermy.uijin.com/ref/RL.html 【プレイ時間】5時間(プレイ中)
【備考/DL容量】約200M
【コメント(感想)】
シンボルエンカウント
全体的に分かりやすくて、とっつきやすいと思った
ストーリーは好きな順に攻略出来る、自由度が高い
戦闘バランスが良くて、戦闘が楽しい
装備強化や装備にオプションがあったりするから、装備に悩める
仲間が多くて、それぞれが個性的
レベルアップとは別に、SPを振ってキャラクターを成長させる
仲間同士の会話は少なめ
マップが見づらい、思うように移動できない、岩や木の間が通れそうで通れなかったり
1章はプロローグのようなもので、2章から自由度が上がって楽しくなる
最序盤は移動に戸惑ったり、1本道でちょっとダルイかも
雷撃戦線Sをvectorで落とそうと思ったらスクリーンショットがないや
OSの再インストールしてからツクールも入れてないし
やった人面白かった?
>>778 元がコミケ用だけにサイズでかいね
スクリーン・ショットは作者ページの右下をスクロールしたらあった なんと分かりにくい
いりす症候群! いりす ばとね アーアア 四月馬鹿達の宴 宇佐見 アンディーメンテ チュルホロ一族 の他にうさ耳キャラっていたっけ
ばとねと同じ作者が作ったフェイレンワールドシリーズにいるな。 確か3とアナザー2とファイナルに出てたはず。
freejia回帰の果てにはクリアする価値が大きい大作だったな
>>775 あの有名な一週間戦争の作者のゲームなら信者補正でお勧めされるのもわかるな
>>782 僕とあの子の箱庭絵本にうさ耳つけてるうさぎがいっぱいいる
>>784 俺もそう思うが今の荒れてるスレだと紹介し辛いわ
>>785 複数の話題に乗っかったふりして
誰も知らないマイナーゲーを宣伝しに来た作者乙w
機関活劇はがね
どれだけ大作RPGが作られようと、記憶に残るのはフリージアだけ
790 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2010/11/23(火) 16:02:43 ID:yR8h9Pb+
絶望の吉岡もそうだが一週間戦争、三分間とくに続三分間だが結構強い同性愛的な臭いがするな。
フリージア以降大作RPGと呼べるものは出ていないのが現実
792 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2010/11/23(火) 16:09:40 ID:yR8h9Pb+
過度の女嫌いで、しかも子供が悪女に絡め獲られるような内容だからな。かなり怪しいといわざるを得ない。
不用意に紹介するとクソコテに絡まれて作者に迷惑がかかる典型例 善意の第三者が好意のつもりでレビューしてもこうなるのがオチなんだよ レビューした奴は書き逃げで痛くも痒くもないだろうが 作者乙と叩かれサイトまで晒されてクソコテの襲来に備えなければならない作者は本当に気の毒としか言いようがない
エッグハートの動物会話スキルってどうやって修得できますか?エックハルトの本を読みたいです
信者襲来警報
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/11/23(火) 10:08:28 ID:hAxXnwCj
お前らさ、自分たちが今やってることが「信者による自演の打ち合わせ」に他ならないって自覚してる?
364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/11/23(火) 10:16:47 ID:kv4nMy3e
>>362 自演でも何でも活気を取り戻すためにはやるしかないだろ。
それこそ
>>355 の一行目みたいな状態なんだから
例えは悪いが韓流ブーム流行らせるつもりで頑張るしかない。
368 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/11/23(火) 15:07:28 ID:REJLgq95
面白いフリーソフトのスレでSRCシナリオが紹介されたら
>>364 がコピペされて
「やっぱSRCユーザーはカス
信者が談合で褒めちぎって自演するようなカス
版権ブラックのゲームを作るような厨房どもモラルハザードヒドスwwwwwwwww」
みたいな流れになるだけじゃないかねw
369 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/11/23(火) 15:13:20 ID:yef5u/XA
流れになるじゃなくて
368がここぞとばかりにコピペしてそういう流れにする、の間違いじゃないかね。
370 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/11/23(火) 15:33:41 ID:0EIMoVot
>>369 激しく同意
それにそういうことをやるのはツクーラーとかでもさして変わらんしな
SRCアンチをその場から全部叩きだせばいいだけだ
書いてることが間違ってなければ、別にかまわないけどな。 有名作が流行るときは、殆どで補足のレスがつくものだし。
797 :
782 :2010/11/23(火) 17:46:25 ID:cMAyZpJR
>>561 のDLしてみたが、これ作者が痛すぎるだろ
最初にゲームの説明を読むってとこから入ったら
"知識自慢"と"言い訳"と"しつこすぎる説明"が延々と続くのにまいった
本編に入っても途中途中にしつこい説明が入ってきて内容に集中できない
さらにオリジナルプログラムなのか知らんがシステムが使いづらくて
思いがけずに文章をスキップしてしまったりとイヤになる
絵も話もなかなかとは思うんだが以上のような事で途中で投げてしまったわ
結局これ、作者がゲームに慣れていないのが原因かもしれない
ノベルやAVGというのはどんなインターフェイスが心地よくプレイできるのかを知らずに
思い入れだけが先走ってる感じだ
何だかもったいないな
>>798 借りてたフリー素材の作者からお前みたいなクズには使わせないと怒られちゃった可愛そうな作者に追い討ちすんな
鬼か
エッグハートの動物会話スキルってどうやって修得できますか?エックハルトの本を読みたいです
>実は無料版は「フィードバック・フリーウェア」なので、 >感想を書くつもりの無い人はプレイ禁止としています。 >(一応、人気投票をすれば認めます。) >Q.どうして無料で全部公開してくれないの? >A.無料だとダウンロードしたのにプレイしてもらえない確率が上がり、 >味わい深いシナリオや魅惑のグラフィックを見てもらえないという >本末転倒の状況となるからです。たとえ500円とはいえ、お金を払えば、 >なんとなく最後まで遊ばないと損な気になるのです。 >結果的に、シナリオに驚いたり楽しんでもらえます。 >一方、バグがあった場合、無料だと報告してくれない可能性がありますが、 >お金を払った人からだと報告があります。当サークルのゲームは >バグも報告され、イイゲームに仕上がっています。 >また、有料だと「特別なゲーム」という認識を持ってもらえると考えています。 >価格:400円(20歳未満の人や女性は300円) >※当ゲームの素材の作者には無料で贈呈します。 久々にワロタ こういう作者が溢れてたのが昔のフリゲなんだよな
そういう有名人だったのか 知らなかったんで、全く他意はない しかし作品をちょっとプレイしただけでそれが滲み出てしまうのはコワイな 擁護じゃないが、内容そのものは確かに面白そうなんだよ
>>798 >当サイトのゲームをちゃんとクリアしていれば爆笑くらいはするはず
だって!
すげぇな、わくわくしてくるな
俺が見てた時期より悪化しててワロタ
エッグハートの動物会話スキルってどうやって修得できますか?エックハルトの本を読みたいです
ちょっとだけプレイしてみた気になった点 頻繁に入る解説(選択肢でキャンセルは出来る) 頻繁に変わるBGM 統一感のないCG タイトル画面の詐欺っぷり エロっていうか下品
また荒らしに餌を与えやがって
>>798 プレイ開始。
江戸時代までさかのぼりながら
「おおらかな性」の素晴らしさやR指定の意味について延々と高説を垂れ流してくるもんだから
パンツ脱いでワクワクしてたら
いきなり「レオタード姿に勃起して走れない」だってさ……
なんか、「プレイヤーにはフィードバックを要求します」とか言われたから、とりあえず
キャッツアイは25年前に連載終了してますよ、ということを作者にフィードバックしてあげたい。
>>798 の話だけ聞けば単に「あぁクソゲーだな」っていう印象で終わるが、
>>802 とヲチスレを読むと不思議とプレイしてみたくなるな
どう考えてもゲームより作者の方が面白いが…
てっきり「絶対に押すなよ!」系のネタかと思ってたぜ
812 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2010/11/23(火) 19:45:58 ID:yR8h9Pb+
>>793 おい、ここに上げられたものを批評するのは当然だろw同性愛的な感じがするのは吉岡のゲームをやれば分かることだ。
>>809 また江戸時代が性についておおらかだった、とか言う馬鹿が出現したのか。こういう馬鹿に対処は無用だ。
で、同性愛者の何が悪いんだ?
814 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2010/11/23(火) 19:51:17 ID:yR8h9Pb+
いや、そう感じがするよなー、というだけだ。何か批判的なことを言っているわけではない。 続三分間は酷いと思うがなw
コテハンやる前に日本語を使ってほしいな
エッグハートの動物会話スキルってどうやって修得できますか?エックハルトの本を読みたいです
>>800 昔から変なの紹介したり改変レビューしたりしてんのはネットウォッチスレから持ってきてたからな
今はもうないが、そのスレでもここに持ち込むなと注意されてたがやめなかった
関係者だったらばれたらどうなるかわかるからやらんだろうにな
>>561 試しに自分もやってみたらアドベンチャーでも何でもなかった。
ただひたすらに低俗なだけのノベル。
小学生を頭でっかちにするとこんな風になるだろうなっていう、そんな内容だった。
だったというか、あまりにもあれなので数分で削除した。不快感しか残らない。
なんだかID:TtQzAKKMの事が心配になってきたのは俺だけ?
>>TtQzAKKM ネトゲなんかではこうやってくり返し呼びかける事があるが 2ちゃんでは別にログが消えるわけじゃないんだから 無反応な話題は何度振ってもムダだよー
>561はウディタ公式サイトの作品登録ページで 都合の悪い感想を削除しまくったり 数十分単位で自分の文章を修正しまくっているマジキチだ あれには関わらない方がいい
このスレを荒らしてるのは在日のせいにして何とかしろネトウヨ
そうだそうだ 在日が悪い
>>821 だから批判コメントを受けてチャップリンについて語りだすセミラミスさんの話はもういいだろ
作者はアマチュア小説家ではなくシナリオライターですって書いてあるけど この人商業で有名な人か何かなの?そのわりには中学生が作ったようなサイトだが・・
何の脈絡もなくネトウヨって言うとか気持ち悪すぎだろ
どうやっても作者叩きの流れになるな
あれに限っては叩くとか叩かないとかじゃなく触りたくない感じ
セミラミスさんが人身御供となってこのスレが一致団結しようとしている
試しにやってみたら中学生とかとんでもない どう見ても40〜50のおっさんのセンスだ
ボ○ル○ッ○がいるかぎりスレに平穏はありえない
>>561 スゲェな
もし10代で作ってたら将来黒歴史化確実
だがいい年してこれだったらと思うとニヤニヤしちゃう
神ゲーコピペに感化されてイストやってみたけど バカみたいに広すぎるマップと遅すぎる進行速度と時間制限でストレスがマッハになった
ウディタ公式見たけどあの文章は
>>831 にしか思えない
いまどき30代のおっさんでもエロや下ネタを指して
ムフフなギャグなんて表現は使わないだろ……
オレはけっこう若いヤツだと思う。 少しプレイしたが、文章の感じがいかにも中学生の作文臭い稚拙さだ。 プルンプルの乳房とか、鼻血だらけでハアハアとかいう言い方は確かに古臭過ぎるが、 ちょうど中学生ぐらいがわざとオッサン言葉を使って大人ぶってるような感じに見える。 世界観やキャラから実際にそこまで若くはないと思うが、20歳ちょい過ぎくらいじゃないかな。
おもろいのんないない
最近はまったげーむ。 ・えろす症候群 これだけwwwwwwwこれだけwwwwwwww くそげーばっかwwwwwww
>>836 エロを前面に出して媚びてる割にエロのセンスがおかしいよな
萌えを理解してないとか萌えヲタには媚びないとか通り越して、文化の差を感じる
本当に、バブル時代にピンサロやキャバレーに金使ってたオッサンってイメージ
サイトで30代って自己紹介してるだろ ちゃんと読んでやれよ
老害のたまり場
>>842 ボ○ル○ックに謝(ry
ボ○ル○ックに謝(ry
リアル高校生のツイートで馬鹿にされてるセミラミスさんに謝れ
瓶ネックといい蝉ラミスといいロクな30代がいないなw
【タイトル】アイコン花屋・テスト版
【ジャンル】経営 SLG
【URL】
http://www12.ocn.ne.jp/~okimi/menu.html 【スクリーンショット】-
【私のプレイ時間】8 時間ほど
【備考/DL容量】1.4 MB
【コメント(感想)】
紹介スレで書いていて気が付いたのだけども、
アイコンシリーズの中に未プレイのものがあったのでプレイしている最中。
exe のタイムスタンプが 09/12/25 なので、テスト版と言っても多分これが正式版。
内容としては素材を集めて売る or 素材を合成して売るといったゲーム。
ここのは見た目と裏腹に、いい加減にやっていると進まないゲームが多い。
そういう点では犬と猫などとは対局に位置するかも。
(一応、今回のは資金がマイナスになってハマる事はない様子。しかしそれだと…)
色々試行錯誤してみて分かったのは、とにかく最初は自分の店のレベルを上げる事。
すると植えた物がたくさん採れるようになるのだけど、
どうやら売りに出している物の所持数が多いほど一度に売れる数が多くなるっぽい。
つまり、たくさん採れる = 利益が多くなるという寸法。
更にキャラクターのレベル?探索回数?を上げると強敵が出現する様になり、
今までは採れなかった素材を得られるようになったり、他の土地に行けるようになる。
そうこうしていると今度はアイテム同士の合成も可能になってきて、
今までより更に忙しく複雑になってくるのがとても楽しい。そして更に高値で売れるようになる。
相変わらず操作性は Windows 3.1 時代みたいなものの、
ゲーム内容自体は中々遊べる作りになっていると感じたよ。
またテスト版釣りかよ 作者乙
未完成で出すなカス
この人っていつもテスト版が最終版になっているので、 バグ出し以外はこれで完成しているんだと思うよ。 普通、テスト版というのはそういうのを言うんだけどね。 ツクラーみたいに中途半端なのを体験版とか言ってるのがおかしいんだよ。
作者乙すぎる
ここはもうテスト版を宣伝して人柱デバッガを募るスレになっちまったな
昔こんなページいっぱいあったな
× この人のっていつもテスト版が最終版になっているので、バグ出し以外はこれで完成しているんだと思うよ。 ○ 俺のゲームはテスト版=最終版なんだよ。ツクラーの体験版とは訳が違うんだから、さっさとDLしてバグ報告しやがれ暇人共が
これは古いらしいものの、2 日前までプレイしていたものなので書いてみよう。
【タイトル】ドラゴンクエスト 悪霊の勇者
【ジャンル】鬼畜系ドラゴンクエストIIクローン
【URL】
http://marassoft.oh.land.to/ 【スクリーンショット】-
【私のプレイ時間】20 時間ほど
【備考/DL容量】26 MB (*.7z を展開できるアーカイバが必要)
【コメント(感想)】
一言で言えば、ドラゴンクエストIIの『善悪逆転』版。
ストーリー的にはドラゴンクエストIIクリア後の後日談という形。
かといってシドーの役をやる訳ではなく…悪人と化した勇者を操作するというストーリー。
ストーリー進行はとにかく鬼畜な事極まりなく、
虐殺からレ○プまでもう何でもありという非情な状態。
通常、自分はこういうのは嫌悪感しか抱かないのだが…
↓ ↓ ↓
こんな破天荒な設定ながらもゲーム自体は非常に良くできている。
一部、デフォルトの効果音だったりするのが残念なものの、
ツクール製である事を感じさせられる事がほとんど無い程作り込んである。
ゲーム全体のボリュームはほぼドラゴンクエストIIのまま…か、
隠しダンジョンを入れればそれ以上になるのではなかろうか。
とにかく、ゲーム性自体はドラゴンクエストIIそのまま+α。
(戦闘バランスは若干楽な気がするものの、当時の事を良く覚えていないので少々不明)
モンスターの卵を拾う事によって 40 体までメンバーを増やす事が可能。
その後はルイーダの酒場で自由に編成するという仕組み。
このパーティー編成(戦闘メンバー)はストーリー進行には関係ないので、
誰かをメンバーにしていないと発生しないイベントなどは一切無い。
自由にパーティーを作って自由に戦闘して進んでいける (主人公すら外していても問題無し)
ストーリー進行上、ゲーム世界が移転するのだが、この後二度と後戻りできなくなるので、
アイテムコンプを目指すならこの点には気をつけておく必要があるかもしれない。
------------------------
これは本当にゲームとして面白かった。
ツクール製の中でも名作に推したい作品の一つ。
ただ、ストーリーはおすすめできないというか、教育に悪いw
856 :
855 :2010/11/24(水) 16:27:33 ID:c3YH7jZq
補足 とにかく、ドラゴンクエストIIの後日談ではあるものの、 プレイヤーとしては「ドラゴンクエストIIをもう一度プレイしている」感覚に陥る。 何せゲーム進行自体がそういう風になっているので。 ストーリーこそ違うものの、ゲーム自体はドラゴンクエストIIを再度やる感じと言えば良いのか何なのか。 逆に言うと、ドラゴンクエストIIをもう一度なんてやりたくないという人にはおすすめできないかもしれない。
ID:c3YH7jZqは文章をまとめる能力が低いのか無駄が多すぎる セミラミスが良い例だが長文で説明しないと伝わらないのは逆に頭が悪い証拠
レビューのレビューなんて要らん
そのレビュー文章を書くアフィリエイトの副収入だけで月収20万あったりするから面白いね。 ID変えながら作者乙しか言えない低脳君もレビューでも書いてみたらどうかな?
簡潔な文で伝えるより、 好き嫌いの判断ができる程度の内容と長さがあったほうがいいよ。 ドラクエのクローンゲームは全体的によくできてることが多いよ。
クロゲとツクールとテストプレイヤー募集は専スレでやれw ↓以下ツクール禁止
ツクール
>>858 レビュー書いてくれてることを足すまでもなくID:c3YH7jZqに失礼だボケ
こんな宇宙人と比較すんな
セミラミス[reWeiOr1018] > 私のような思想は社会学者のトリックにより、左(改革派)と分類されます。真実をあたかも思想の一種に過ぎないと思わせるトリックで、しかも偽りのリーダーも設定されるでしょう。
君は右と左の解釈も間違っているし、あまりに小さい人間だと指摘してあげるのもかわいそうだと思い、無かった事にしてあげたのです。
ちなみに、地方都市でも散歩中の相手とは挨拶するし、都会の人間も登山とかする時は、すれ違う相手に声かけします。都会の寂しい男女は、声をかけたりもします。
別に性交が目的ではないので女からでもあります。居酒屋なら男女にかかわらず知らない人でも声をかけます。都会にいる人が全てすさんでいるかのような貧弱で短絡的な発想…。
君は住んでいる場所ではなく、心の持ち方こそが周りの環境を決めるという事を知らない証といえます。
大卒の私を勝手に大学生だと決め付け、逃げたという解釈も含め、視野が極限まで狭い田舎者は引っ込みなさい。
せっかく、私も羨ましい大自然に住んでいるというのに、卑屈な精神の持ち主までも住んでいて残念です。
なお、京都市は左京区まで行けば山だらけです(爆) 非常にバランスの取れたイイ街で、首都だった事も当然でしょう。
私の質問の回答がチャップリンとは笑わせられる。シナリオライターとして、どんな文章を書けば面白いかとの問いに対して、あきれ果てる。
要するに、文章で当方の作品(当ゲームに限らない)よりも面白いギャグなんて、そうあるはずもないという意味ではお互いの意見は合致している。それを言いたくないために出たのがチャップリンというのならば納得だ。
当方は視野が狭いわけでもないので、視点の違いとして解釈できた。正直、チャップリンはあまり面白くなかった。まあ、1つのユーモアではあると思うが。映像のコントなら、NHKのアルフが面白かった記憶がある。 [2010/11/23 16:13]
アフィで大儲けしたまとめを叩く流れか
>>846 のサイトのゲームじゃアイコンウォーズが面白かったな
ってアイコンウォーズ2でとるやん
確かに「短文で的確に伝えられる人」はすごいと思うよ。 赤川次郎氏なんかの文章はとてもそれが上手い。 「謎の屋敷reappear」は断念。どうも総当たりで壁を調べたりしなくてはいけなさそうな…(違うのかも、そしたらごめんね) その間にやった「天使になるまで」は面白かったものの、謎解きスレにちょっと難点を書いてみたり。 花屋が終わったら、メトロ・アングラ…の予定だけれど、 どこかで面白そうなゲームを見つけたら予定は変わってしまうのでどうなるかは不明。
アイコンウォーズ2はサクサク感が無くなってつまらんくなっとるな。 ゴミ箱へ
必要なのは面白いレビューではなく面白いゲーム
もしかしてこのスレいらないんじゃね
レビューが嫌いな人が来るべきスレじゃないね。 レビュー嫌いで来るのは荒らし。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/24(水) 19:16:23 ID:f16TW31V
誰かそろそろまとめやらんの? アフィでも何でもいいから いちいち荒らしの中から、レビュー探すのだるい
まとめ者 自演乙
いつまでも同じゲームのネタひっぱってたたきに見せかけ宣伝してるやつがいるな
>874 >843
今日のオススメ書いてくれ
>>874 それはいくらなんでも無理があるぞお前w
>>876 皮肉コメントを好意的批評だと勘違いしてHPで引用し、皮肉した奴が事実を漏らしたらブチキレてアク禁に処したセミラミスさん
【タイトル】死神遊戯
【ジャンル】SRC SRPG
【URL】
http://www13.atpages.jp/antakeda/sgyg/ 【プレイ時間】
【備考/DL容量】
【レジストリ】
【コメント(感想)】
特撮ヒーローものをテーマにしたオリジナル変身ヒーローものでストーリー重視型のシナリオ。
大まかな筋としては、人間失格な主人公が死んでしまい、死神という変身能力を得て
転生ポイントを貯めるため天界主催の死神遊戯という一般人虐殺ゲームを始めるも、
しだいに天界、悪の宗教白墨会、死神遊戯の後始末組織マタギあといろいろな人の
抗争に巻き込まれていく。その過程でクズな主人公の不幸な境遇や死後の世界での奇妙な人間関係への
葛藤が描かれる、といった感じ。
・おはなし
欝系話と燃え系話を織り交ぜて展開される。不幸な境遇の主人公が戦いに身を投じる
ダークヒーローものという特撮的様式美にのっとったようなノリで展開される。
初期は欝系メインだったのだがだんだん熱血系話に偏向していく。
話が明るくなるに従い萌え要素やシナリオ外での楽屋漫才や
おまけコントシナリオが追加されていった。作者さんのBGMの選曲の趣味もあり全体的にテンションは高い。
自堕落で自意識過剰でプライドが高い割りに気も器も小さくコミュ能力ゼロのいじめられっこが主人公。
敵も味方も既存の倫理観を持ちあわせておらず、血生臭い描写が多い。
登場人物が悩んだり過去を振りかえるシーン、絶体絶命の状況とその打破、閑話休題的なギャグ系日常等々
シチュエーションも様々でなおかつ緩急がつけられ飽きさせないようになっている。
ただ、たまに妙に冗長的なシーンがありテンション高い作風とも相まって疲れやすい。
ああそうだ、16話だかどっかで教祖がマタギに乗り込んで逆ギレしたシーンね。
あれを「小物化した」「底が見えた」とかいうマイナス評判が多かったぽいけど、俺はあのシーン好きよ。
今まで大言壮語ばかりで変に大物ぶっててインチキくさかった教祖様が
あぁやっと本音をクチに出し始めたなぁ、やっと素顔見せてくれたなぁといった感じで。
キャラとは底が見えてからが勝負だと思うんですよ。なんか適当に安全圏で余裕ぶっこかせて
上から目線で思わせぶりな発言させて大物ぶらせるとか誰でも出来るからね。
・キャラ
総登場人物数は多いものの展開は主人公組を中心に、ちゃんとその場面場面でライトを当てるべきキャラを
絞ってあり、各登場人物の把握は割とすんなりいくと思う。
キャラの立たせ方は上手い。一応オリサポアイコンなのだが、コレのメインどころに使用された
アイコンはもう今後他作品で使い物にならないレベル。キャラの設定イメージや描写を考慮した
顔アイコンの選定がうまく完全にはまっている。アイコン書きさんも途中からは、何番の顔とかではなく
完全に、例えば「ツカコ」という意識で書いてるなと感じた。
大半のキャラが基本的にアグレッシブで一般的感覚常識を持ち合わせていない濃い狂人ばかりである。
非常に癖が強いといえるので面白いと感じる人とガチで嫌悪感を示す人との落差が激しいだろう。
最近は似たような同類項キャラばかりになって飽和状態。
・演出
自分でアイコン作成はされない作者さんだが、既存のアイコンやライン処理等の工夫、利用法が上手い方で
イベント、戦闘アニメともレベルの高い演出をしている。SRCではかなり上手い部類といってよい。
人徳なのか協力者さんを多いようでそれも拍車をかけている。
BGM選定にもこだわりを感じる。イベントの変化ごとのBGMでの盛り上げ方、落とし方を意識している。
ただ、基本テンション高めアップテンポで重い曲が好みなので疲れやすいというのはあると思うが、それが持ち味ともいえる。
基本的に演出が派手で知られる本シナリオだが普段の会話シーンはとても地味で、基本は黒バックに白文字。
個人的にはあちこちで使い倒されて見飽きた素材背景より想像力を刺激されてよいのではとも思うが
さすがに会話ウィンドウだけ(そういう演出効果をねらったのだろうか?)というのはどうかなと思った。
・戦闘とかシステムとか 基本はSRCデフォ。目玉な独自システムとかはない。シビアな数値バランスではなく大雑把でスパロボ的。 ストーリーの作風にはむしろ合っていると思う。 ただ、いわゆる「無双バランス」で大勢のキャラをどうこうしながら戦局を組み立てて遊ぶのではなく 各話とも操作キャラは一人とかで、大量のザコを相手するといったもの。 この方はこういうのが好きなのだろうか。 しかも中盤ぐらいから、特殊なシチュエーションで特殊な勝利条件を満たすといったものが増え、それにより 各話全てがイベント戦といっていいぐらいのものになった。 自軍キャラを育てるとかいった感覚はないに等しい。 ・まとめみたいな さすがのGP作品。ストーリー重視型のシナリオとしてはSRCのなかでも完成度はトップクラスだと思う。 ただ、非常に癖が強く人を選ぶ。(SRCの外で)10人にやらせて合う人はそのうち2人ぐらいかもしれない。 まぁ世間一般の常識的感覚からすれば、理由はどうあれ親殺しを嬉々と行うおはなしは普通に気持ち悪いし いわゆる「厨二的」な描写も多い。 個人的には「僕」が本当はクズじゃないみたいな評判にはまったく同意できない。 「僕」はクズだからでこそ活きてくるキャラであると。 更新連載方式シナリオなので、一話ずつプレイしている人と、まとめてプレイした人とでは印象が異なるだろう。 個人的には例えば誰かに「なんかSRCでオススメ教えて」といわれてコレはださない。 このシナリオが合う人は大体2タイプ。「僕」やその他キチガイキャラの演じる欝アリ熱血あり萌えありの狂想曲を 笑って済ませられる人、まぁ洒落の分かる人か、主人公のいじめ設定に異様に感情移入してしまう人ではないかと思います。 まあこの作者さんには、変に周囲の意見に媚びたり振り回されたりせずに、「俺が死神遊戯だ!」ぐらいの意識で 突き抜けていってほしいかなぁって思います。 思ったより長くなってしまった。
いまさらなのかもしれないがこのスレのおかげでRuinaを発見ハマリ中 このスレに来て良かった
Ruinaなんて元々ふりーむの看板の超有名作品だろ むしろこのスレじゃ全く話題になってないくらいだぞw 専用スレがあるとそっちに皆移動するのでここに残って話題になるのは・・・・・・・ボト・・・・・
まあこのスレのテンプレだからな
ああ
>>8 か
ヴァーレン抜けてるから古い奴か
と思ったらそれより新しい(超クソゲーの)いなずますとーりーとむらさめすとーりーが入ってるw
どんなチョイスなんだよw
常に話題の中心にいるのは嫌作者乙厨ことボトル○ック大先生です
エロ要素のないのは抜かしてね
粘着力は異常
>>886 ツクラー(荒らし)が逆ギレしてツクール製以外を除外した結果。
これによって荒らしの正体がツクラーである事が立証される事となった。
どうせ作者乙厨もツクラーなんだろう。 自演でレビューを書いたら作者乙と言われた挙げ句、 クソゲーとか叩かれて悔しい思いをした。 故に、./同じ事をすれば書いた相手にダメージを与えられると思っているのでは。
また自作厨が暴れてるのか
894 :
マグナ ◆i.K3ZM.pZo :2010/11/25(木) 12:44:06 ID:Z44MMvSB
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/25(木) 15:20:57 ID:sRApvK+h
ツクール排除も専用も別スレができているから ツクールの名前出した時点で、荒らし確定なんだけどな ツクールについて思ってることがあるやつは 荒らし以外は全部移動してる
>>881 紹介ページだけでお腹いっぱいのオタ系厨二ゲーだわ
ツクラーが移動した気配なんて全くないじゃないかw このスレから自演ツクラーを根絶するのは不可能だw
な、荒らしだろ
ツクールだろうとウディタだろうと自作だろうと コミックメーカーだろうとSRCだろうと構わん 単純に面白いかつまらないかそれが全てだ 制作ツール同士でゲハごっこする必要はないだろw
各ツールに蔑称つけんとな
ツクール=ゴミ製造器 ウディタ=セミラミスツクール
流石にそれはウディタに失礼
セミラミスがツクラーだったら信者が全力で擁護してくれたろうに ウディタだと分が悪いわ
ひとくくりな評価するなって。だからおかしくなるんだよ。 面白いのは有名ツールにはどれにもあるんだから。
なでしこ ひまわり
なでまわり ひましこ
「ま」が増えたぞバカ 調整したまえ
>>855 昔ドラクエ4の主人公(ファミコン版)が極悪人設定で暴れまわるツクールゲームがあったのを思い出した
タイトルはドラクエとは関係なかった気がするが、一応竜王も名前だけ登場した。
あんときはファミコン版のツクール素材でも流行ってたんだろうか?
クロゲ厨は巣にお帰り下さい
クローンズゲームとかマジ犯罪だしな
洋ゲのガチムチハゲとアマゾネスババアより酷い
>>910 クーロンズゲートに見えた
まぁ、犯罪レベルのクソゲーではあったが…
いくら自治厨が注意しても平気でスレチ話が続くし もうテンプレとか廃止でいいんじゃねw
>>908 テンプレ廃止したら、歯止め利かない人が増えるよ
>>880 その New World というのをプレイしてみたのだけど、
何というか今までにプレイした事が無いようなタイプのゲーム。
分からない事が多すぎて暗中模索という状態。
1ゲームは 5 〜 10 分くらいかな。
ミッション選択画面に表示される条件(大抵 2 つあるのでどちらか) を満たせば良い様子。
まだ3面、4面辺りなので必要無いのだと思うけど、
敵を倒したり流木?や村?や資源を調べた時に手に入る物資の用途や用法が不明。
あと、やたらと敵が強くて一撃死したり。
これはどうにかレベルを上げて挑むか回避するべきなのかな。
ミッションのクリア条件如何によっては交戦せざるを得ない感じだけど。
最初にカーソルキーの左を押すと解説が出てくるのはバグってるのかと思った。
どうやらマップの左下から開始されるので、最初に左を押すとマップ外に出る形になるらしい。
そういう訳で、ひとまず右上の方に進んでいくのがセオリーになると思う。
にしても難易度が非常に高い。まだ無知なせいかもしれないけどね。
それから、1マス進む毎に食料を消費するのでどうにかしないといけない。 食料が尽きるとライフが減っていくので、海上に赤い点で示される所を踏んで回復していく。 といっても、食料無ではいずれ死亡するので要注意。
>>915 既にどん底のこのスレがどんだけ酷くなってもどん底のままだがな
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 01:52:59 ID:1P67gLv4
ウディタ制のFluerっていうGAME面白いな ツクールVXのらんだむダンジョンを完全に超えてる かなり似たゲームだけどキャラの薄いらんダンに比べてFluerはキャラが立っていて 愛着がわくし キャラクター達がよく団結してる印象 全体的にほのぼのとしていて わきあいあいとした雰囲気で物語は進む このゲームを見落としていたのはうかつであった ウディタはやっぱり万能なツールだという事にきずかせてもらったよ
>>920 そうなの?
なんか、アストロソスっていう古いツクールゲームのスレが立っていたので、
これをやってみようかと思っていたんだけど、Fluer というのもやってみるね。
自作絵かつ半自作システムという時点でらんダンと一緒にしたら失礼
自作作者自作自演乙
Fluerは前にも自演宣伝してたがすぐに消滅しただろ あきらめきれない作者が頃合いを見計らってまたage宣伝しにきたのか
Fluer をやってみたけど、戦闘が高速なのと斜め移動できるのは良いかも。 あと、街にいる鶏が可愛かった。 どういう訳かちょくちょく落ちるのでこれ以上プレイできなさそう。
Fluerらんダンのパクリなのに作者は一切その事に触れて無かったけど今でもそうなの?
集める系のゲームってやっててむなしくならんか? 感動することもないし時間浪費してるだkだな
集めるのはいいんだが らんダンはランダムじゃないし武器ロストも無くて なんか拍子抜けなんだよな
何が嫌いかより何が好きかを語れよ 自分のゲーム以外でな
今年ので個人的に面白かったのは、 ・Desktop Dungeons ・我がハサミにバラせぬものなし ・即売会はおれでまわってる かな。 でも、どれも「最高!これはおすすめできる!」とまではいかない感じで…。 何だかんだで未プレイの過去作品をやらせてもらっていたりする様な感じ。
自演でも何でもいいがFluerってウディタの登録ページからDLできないぞ 他のところも探してみたがFluerって一般的な単語らしくてうまく引っかからない
予定通りにアストロソスを始めてみたんだけど、なんという奇怪な…。 大抵の難解なシステムと呼ばれるものでもそう苦にはならないんだけど、 こんな複雑なシステムのゲーム、市販のゲームでも見た事がない感じ。 こんなものをよく何年も前に、しかもツクールで作ったものだとちょっと感心。 酔っぱらっていてお勉強はめんどくさいので、手軽な Flash ゲームでもやって今日は寝ようw
日記が書きたいだけなら自分のブログでやれよ
作者乙したければ作者乙スレ作って、毎日「作者乙」だけ書いていれば良いと思う。
キングスクエストって面白いのか?
>>936 クソゲーではないと思うけど、おすすめできるようなものではないかな。
見た目とかに拘らずプレイできるなら、少々変わった点で良い部分はあるかもしれない。
変にストーリーとかに凝らずにゲーム的、作業的に妙にスピーディーな辺りとか。
ストーリー/グラフィックありきの今風 RPG を求めているならやめておくのが無難。
別の作者さんの三十秒勇者とかあるけど、一時間勇者みたいなのがキングスクエスト1。
4は結構時間がかかるので、1とは別ゲームになってるね。
(1と4しかプレイしていないので他は知らない)
>>910 クローンゲームの基準をそこまで厳しくしたら、まとめの中身がイイ感じで激減するよ
マスターコンバットやLet's Trade!なんてゲーム内容もそのまんまだし
>>930 ハサミはRPGみたいなパズルゲームだしな
>>855 きついバグがあって不安だな・・・
パーティ編成画面を閉じたら、無効なイベントがどうのこうのというダイアログがでて終了
一度成功してるから、やりなおせば何とかなると思うけど
あとサマルトリアの王子が仲間になるイベントが終わった後、
王女の隣でパーティ編成とかのメニュー開いて戻したら、王女が下に移動していて身動きとれなくなった
もし直前にセーブしてなかったらゴミ箱送りの酷いバグだな
あとストーリーの件で質問
最終的には主人公にとってハッピーエンドになるのか?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 11:57:33 ID:1P67gLv4
>>920 で紹介されてたFluerっていうゲームやってみた
らんだむダンジョンにあった悪い部分を良くしてありストレスなく
遊べるといった印象
作りこみでは負けるが社会人などライトユーザーには断然Fluerの方がいいという印象
らんダンにあったうざいイライラもなく
宿屋のイベントも任意で見られ
低スペックPCでも操作できる
序盤は攻略につまったら攻略のヒントなど参考にでき
親切設定である
戦闘はサイドビューで
ドラゴンファンタジー2のようなサクサクとしたバトル
ウディタである事でよりクオリティも増加していて
非常に遊びやすく
らんダンよりもライトにそして楽しく遊べる作品だったよ
まーた女メインのキモオタゲーか
自演するくらいならurlくらい貼れカス
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 12:45:48 ID:jqTFLTLW
これって、"IDの意味を知らない初心者が自演をしている"‥というフリをした騙りじゃないのか? 別な作品でもこの手の同ID自演を何度も見た覚えがある。 2ちゃんのシステムを知らないヤツがそんなにゾロゾロ居るとは思えないな。
まとめが無い今、もはや自演宣伝ですら何の意味も無いからやがて廃れていくだろう
ちゃんと機能してるスレならともかく 荒れまくりのスレで自演しても、評判下がるだけだから 作者も避けてわざわざ自演にはこねーよ 単なる荒らしの一環
むう…
Fluer=クソゲーという評価に持っていきたいアンチなんでしょう
つまりFluerは良げーということか・・・
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 15:58:54 ID:1P67gLv4
>>948 10時間経ったのにID変わらないプロバイダが悪い
それだけの事
もしIDが変わってたら完璧だったんだがな
運が悪かった
アンチの嫉妬自演に見せかけた宣伝だろJK
本当に良ゲーならかなり前のスレで紹介された時に専スレが立ってるはず
>>951 つまり作者乙
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 16:01:30 ID:G7O7+jqe
重掲[102]私たちの小沢一郎と小沢派国民2千万人の反撃がこれから始まる。 投稿者:副島隆彦 投稿日:2010-10-08 09:17:42 (以下引用開始) (小沢について触れた部分は前略) もうひとつの攻撃手法が、9月7日に、アメリカ主導で計画的に実行して、 日本人の「反中国感情を、掻き立てて、アメリカに再度、べったり付けるための」 あの、尖閣諸島周辺での中国漁船の計画的な拿捕(だほ)事件だ。 おそるべきことに、 アメリカの計画は功を奏した。 日本国民の実に、6割ぐらいが、あの事件は、 中国の漁船が、故意に、日本の海上保安庁の巡視船(相当の大型である)にぶつかって 来たのだと、信じている。 そして、「日本はナメ(舐め)なれている。中国は 態度がでかい」と、誤った、あやふやな事実認識を行い、情緒的に、反中国感情、 および、「中国が攻めてくる」という被害感情を持たされている。 (引用終わり)
Fluer=クソゲーで良かったのか ゲーム画面みたけどクソゲー臭しかしなかったから、まあ分かる
ちょっと絵が少女漫画チックで趣味に合わなかった
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 16:27:40 ID:1P67gLv4
酷いアンチだな 恨みでもあるのか
らんダン信者じゃね?
>>932 遅ればせながら説明サンクス。
考えてみればこのウディタのサイトからゲーム入手したことまだ無かった。
しかし何でベクターやふりーむみたいなメジャーサイトには登録しない作品があるのかな
それもかなりの数。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/26(金) 16:39:40 ID:Bofwg9q1
人が信じられなくなりました・・・
たててくる
>>855 やってみたけど、ルイーダのPT編成画面から抜けられなくなったので捨てた
v1.5にもなってこの程度のバグすら取れてないってナメてんの?
セリフも展開もオタが考えたテンプレDQN、エロゲ主人公のノリが薄ら寒い
次スレはクロゲ禁止にしろよw 荒れてるとどうしても犯罪者のすくつになりがちだからなw
クロゲ禁止にしたらろくな物が残らんだろ
クロゲ作者乙
クロゲ以下のゲームしか作れない作者乙
>>939 > パーティ編成画面を閉じたら、無効なイベントがどうのこうのというダイアログがでて終了
これ、初めて卵を孵化させたときになってびっくりして、
以後は怖いのでセーブ直後しか孵化させなかったんだけど、
あとの 30 回は 1 度もそういう事にはならなかったよ。
ツクール標準じゃない事をしてるからたまーにバグるのかな?
> 最終的には主人公にとってハッピーエンドになるのか?
形はどうあれ、主人公は嬉しそうだったよ(笑)
>>968 >形はどうあれ、主人公は嬉しそう
よし、俺の期待してる内容だ
あと言い忘れてたが、OSはwin7
同じ環境の奴は若干警戒したほうがよろしい
どうせまともなレビューなんてこないのになんで新スレなんて立てるの? 荒らししかいないのに
>>970 スクリーンショット見ただけだけど、これすごいね。
ちょっとしたプレステのゲームとかみたい。
でも、そういうのがあるのはちょっとね。オプトメディアみたいな。
いっそシェアウェアにしてくれた方が気分がいいような。
素材がツクールで萎えた
>>970 まずそのYahooガジェットってのがイラネー
試しにやって見たらちょっとカクカクしてたから低スペックには向かないかも
ヤホーの広告業者まで進出してきたのかw このスレもうダメだな
ウィジット入れてPCが重くなるのはマジ勘弁。 ゲーム自体は面白そうだけど。
すぐ消せば・・・いいんちゃう・・・?
作者乙
そういうのってフリーソフトっていうのかなあ
ガジェット同梱とかJword同梱の消火栓を髣髴させるな
あ、次スレの季節か。 立ててくる
セラブルはなあ・・・・ドヤ顔で間違った、適切でない漢字を使うから嫌いだ この系統の中二病は見ててイライラする。オープニングで投げた
セラブルはゲームとしては面白いと思う・・・が OPで投げる気持ちもすげー解る
>>977 ちょっとインストしてみたけどあれやこれや正直いらんものがブワっと増えて極めて不快
だからゲーム以外の全ての要素アンインストールしたらスッキリした
がゲームが激しくもっさりしていて楽しむ以前の問題だった こりゃツールが悪いな
ahooが宣伝のためにやってんのかと思ったらそうでもないっぽいな Widgetでゲームはもういいかなとか作者が書いててワロタ
ツクールに移植してくれたらプレイするかな
ウディタで作ってる奴ってツクールすら買えない乞食だろ
ツクール→ウディタの人もいるだろう 公式見てると小学生とか多そうだが
ツクール→ウディタの人はツクールの仕様に不満があって乗り換えたケースが殆どでは 小学生は親にツクールを買ってもらえないとかかな 親「どうせすぐ飽きちゃうんだからタダで手に入るウディタにしなさい!」
小学生でウディタでゲーム作れるレベルなら同人で細々と食っていけそうだな
ベクターに小学生がウディタのゲームUPしてたぞ、今もあるかは知らんが 内容は…まあ、小学生だからな
小学生でウディタを発見することがすごいな
>>994 ストーリーが自分で付け足せるRPGとかいってた奴かw
自演してたりかなり痛い奴だったわ
梓999をダウンロードしたんですけど実行ファイルを実行してもフォルダが展開しません… 何か解決策はないでしょうか? 使用OSはVISTAです
x:\windows\デスクトップ\azusa\ (x = 実行したドライブ。例えば F のどこかで実行すれば F:\windows... という具合) に展開される。
最後にセラブルの自演が入って終了
ツクールは操作し難いから勘弁してほしい 今時4方向はあり得ない
1001 :
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