オリジナル一般ノベルゲームが売れるためには9

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322名無しさん@お腹いっぱい。
>>311
体験版やってみたが、絵というより画面そのものに対してのこだわりが
全く無いところが最大の弱点だな
絵もヘタだがその事よりも、CGの人物と写真画像の背景が合っていないとか、
セーブ画面に何の装飾もないこととか文章の字間が広く行間が狭いので読みづらいとか、
画力以外の工夫でどうにでもなるところを手抜きしてる
だからいかにも安っぽく見えてしまうんだ
販売物にするには、まずそういうところから直していかないとな
5年のうち、丸1年ぐらいはそういう"見栄え"にだけこだわってもよかったんじゃないかな