BATTLE LINE-バトルライン Part27
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。
ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.名前を晒したり個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
また、パズルやクエストで軍資金を貯め、ギャンブルで一気に貯めるのもアリでしょう。
ある程度BPに余裕が出て、操作に慣れてくればギャンブル一択です。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.枚数の関係で一番揃い難いのはコモンですが、レアリティの高いカードの方が単体で役に立ち易かったりもします。
スレ住民の間でも見解の分かれる部分なので、wiki見ながら自分の好みのカードを狙うといいでしょう。
Q.パズルがクリア出来ません。
A.どうしてもクリアしたいならばwikiに手順が載っているものもあります。
作者のHNでぐぐればヒントが載っていたりもします。
スレで答えを聞いたり答えたりするのはまだクリアしていない人の迷惑なのでやめましょう。
Q.パッケージ版って何が違うの?
A.絵柄違いの一般兵数種と専用の英雄カード数種が使えるようになります。
一般兵も英雄もあまり強くないので無くても対戦に影響は殆どないでしょう。
ちなみに、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されますので以後は通常の最新版で起動させて下さい。
詳しくはこちら
http://www.8-senses.com/battleline/090730.shtml Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.970を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。970がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は980にお願いします。
その他Q&A、バグ報告などはこちらから
http://www.efeel.to/survey/battleline/
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。
ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.名前を晒したり個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
また、パズルやクエストで軍資金を貯め、ギャンブルで一気に貯めるのもアリでしょう。
ある程度BPに余裕が出て、操作に慣れてくればギャンブル一択です。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.枚数の関係で一番揃い難いのはコモンですが、レアリティの高いカードの方が単体で役に立ち易かったりもします。
スレ住民の間でも見解の分かれる部分なので、wiki見ながら自分の好みのカードを狙うといいでしょう。
Q.パズルがクリア出来ません。
A.どうしてもクリアしたいならばwikiに手順が載っているものもあります。
作者のHNでぐぐればヒントが載っていたりもします。
スレで答えを聞いたり答えたりするのはまだクリアしていない人の迷惑なのでやめましょう。
Q.パッケージ版って何が違うの?
A.絵柄違いの一般兵数種と専用の英雄カード数種が使えるようになります。
一般兵も英雄もあまり強くないので無くても対戦に影響は殆どないでしょう。
ちなみに、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されますので以後は通常の最新版で起動させて下さい。
詳しくはこちら
http://www.8-senses.com/battleline/090730.shtml Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.970を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。970がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は980にお願いします。
その他Q&A、バグ報告などはこちらから
http://www.efeel.to/survey/battleline/
昨日から12戦して、自分と相手関係無で先攻後攻の勝敗は
先攻3勝、後攻9勝だった。
先攻の3勝は、延長前に相手に強行軍を決められた自分の1敗と、
相手の投了で1勝、延長での判定の1勝。
後攻の9勝のうち延長勝ちは実に8回。
つまり12戦のうち9戦は延長突入し、8回は後攻勝利・・・。
自分の上手くないプレーを差し引いても、やっぱり現状は後攻有利では?
開発陣のデータ収集では先攻がやや有利と出てるけど・・・。
プレイングはともかくお互いのデッキにもよるしなんとも言えんわ、環境も変わったしな
まぁ前環境で運営が集計したデータでは先攻の勝率が高かった、それだけのこと
そうだね、デッキ次第なのは解る。
でも、先攻用に組んだデッキで先攻をとった場合と、
後攻用に組んだデッキで後攻をとった場合だと、
後者のほうが勝率が高い・・・というか安定してると思う。
食料が安定してユニット事故が起きにくくなった事もあって
速攻型が難しくなってるのもデッキの幅が狭い要因の一つかと・・・。
せめて武具が戦2に使えたり、ゲリラがあれば延長前制圧もかなり楽になるんだが
戦3以上限定にした理由がわからん。強行軍使用可能にするっていう武具唯一のアイデンティティ失くす意味ってなんなんだ。
コンボ減らしてデッキの幅狭めるのが狙いなのか
データで先手の方が勝率が高いって示されてるんだから
安定してるのは先攻型って出てるだろ
>>というか安定してると思う。
なんでお前はデータより自分の中途半端な実験と妄想ばかり信じるんだと
小一時間問い詰めたいわ
魔兵なんかは前より制圧色が強くなった気がするからより先攻型デッキが増えたと思う
対戦して勝利した試合は全て制圧(降参がされる状態にするのがメインだけど)
戦術(戦術カードのことではない)の豊富さや魔兵の使いやすいメインアタッカーが増えたことで前に出やすくなってる
後攻取ったら第一ターンで投了する奴をちょくちょく見るんだが?
「こちらが後攻を取ったとき」な。すまん。
つまり後手の勝率が上がったわけだよな
そんなやつがいてなお先手の勝率の方がいいことをむしろ考えてみようか
ていうかなんで俺が先行擁護厨みたいなことしなきゃならんのだ
最もサンプル数の多いデータ、もしかしたら全試合のデータって
意味の大きさを考えてから発言してくれ
たかが10回程度の個人の偏ったデータだの
数回あった程度の出来事だの感覚だの妄想だので
後手が有利だと言い張ったってしょうがないだろ
別に俺は先攻有利とも後攻有利とも言ってないが?
で、
>>16は結局何が言いたいわけ?
産みの親である矢古さんの言うことが絶対的に正しいのであって
間違ってると思ってしまうお前らの知能がたりてないんだよ。わかる?
俺はあえて不利な後攻を選び続けるよ
>>18 バカ丸出しだな
新興宗教の勧誘には気をつけな・・・
すげえ上から目線な文章
信者の振りをした煽りとそれに釣られる者ども
つーか開発がちょくちょく提示してるデータを鵜呑みにしてる奴は
wikipediaの統計学の記事にある「統計の困難さ」って項目を読んで出直して来い
俺たちがあの程度のデータで正しい結論に到達できるわけがないんだよ
開発"様"だろ?ウィー?w
敬語が解らないポクはちゃんと学校いこうwwwwwww
えっ
じゃあ先攻後攻の有利不利は議論しても無駄だから禁止だな
有利不利で先手後手を決めることはないな
このデッキだからどっちって感じばっかだぞ
先手後手を選んだ後にデッキを選べるようにしたら話は変わって
くるんだろうな
お前らまだコンクエやってんの?
BLCでも一部信者以外、コンクエはダメ評価なんだけどな
2月末にコンクエ製品版が出たら
無印はオンラインでは遊べなくなるんじゃないか?
それはそれで別にかまわない
BLCとかどうでもいいですしおすし
いくら平日の昼だからって、オンライン数0って・・・
BLCって何なん
そういうクラブがあるんよ。
バトルラインだとチャットできないから交流できるようにしようってとこから始まったらしい。
まあ、メンバーはまともな人やブログやってる人が多い。
バルザック・ラブ・クラブではなかったのか・・・
サンクス!
グリージヘタレ攻めのマルクス受けとか熱い論議を繰り広げる集団じゃないのか
どう考えてもマトモじゃないとおもうケド・・・・w
騎兵はコンクエストでかなり扱いやすくなったと思う。
だがそれを踏まえたうえで主張したい。
ホースメンはもうちょっと強くていいんじゃないかと!
A+2くらいあってもいいんじゃないかと!
それをやっちゃうと、条件付俊足のマムルークと遊撃の立場が・・・
>>30 俺はBLCなんだが、そういうことになっていたのか。
知らなかったよ。
まだテスト版なんだからある程度はしょうがないでしょ。
騎兵はやっぱり攻撃力不足がきついから、素で打点5点の一般兵が欲しいな。
指揮官も戦闘力強化に変わったのも地味にきついし。
指揮官布陣して、騎兵一般兵一番のアタッカーがやっと
コスト1パイクマンと相打ちってどういうこと。
俊足はやっぱり脅威だから安易に打点を増やせないのも分かる。
だったらせめて、騎兵はもうちょっと戦闘力高くてもいいんじゃないか?
ホースメン 戦2A1 (
>>41突貫しづらければ差別化できるんじゃね?)
エリートランサー 戦3A1
遊撃とマムルークは突貫との兼ね合いで現状のままで。
>>39 俺にとってのまともな人ってのは普通に対戦してくれる人のことなんだわ
連戦しない
同じデッキ使わない
手札が悪くても序盤で投了しない
不利な状態になっても切断しないで、自分のターンに投了する
こういうことを守ってくれる人ってさ、コンクエだと意外と少ないんだよ
他意はなくともイラッとする発言が多いのがBLC
BLCメンバーってナチュラルに一般ロビー対戦を野良と呼んだりするし
妙に上から目線の人が多いよね
いや、このスレに出没する自称BLCメンバーのことだが
ごめん、
>>45を読み返したら自分の文章にイラッとしたわ
全員がそういう人ってわけじゃないよね
別にどうでも良いんだが、野良対戦って割とどのゲームでも普通に使う言葉じゃないのか
この場合「野良」って言葉が「BLC以外」を指してることが問題なのでは?
BLCだけが特別なんだって言う考えが滲み出してるように感じさせるからね。
>>43 戦闘力を高くする方向も面白そうだね。
いままでと違う騎兵の動きが出来そう。
>>48 確か、大会やミッションと分けて使ってた気がするよ。
今じゃ「野良」って表現は控えてるけどね。
今の騎兵の指揮官の能力だとカタフラクトが復活すると意外といい働きしそうな気がするんだけど、
どうなんだろう。
>>47 なんで知らんけど、野良って言葉に差別的イメージをもってるヨーダ氏
どうしてなのかわからんけど、この場合「野良」って言葉が「BLC以外」を指してることなるらしいし
つまり、ここから推敲して導き出される結論は普通じゃないってことだったんだよ!!!
集団で活動している以上、一部が勝手なことやって全体が叩かれるのは当然じゃね
責任者が規約やマナーの徹底を呼びかけれ
とりあえず、スレで身内話すると叩かれるってのはいい加減覚えろよ
野良対戦って大会やチャットで顔合わせながらの対戦とかフレンドコード以外のフリー対戦全般をさす言葉なんじゃないの。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 00:18:42 ID:gJxcDY5N
知らない人は知らないだろうけど、ネトゲとかでは結構使みたいだな。野良。
かく言う自分も知らなかった。なんかむかついてた。
でっていう。
野良って知らないと恥をかくような言葉なわけ?
少なくともTPOをわきまえず俗語を乱用するのは非常識だろ。
どう考えたって野良というのはポジティブな表現ではないし、
それを聞いて不快になる人間が居るなら使用を控えたほうが賢明だと思う。
>>51が言ってる通り、身内ネタは控えようねっていう
ブログやってるような強い連中のコピーデッキみたいな奴がここで喚いてるんだろうな
野良つっても基本的に身内に対して野良PT組んだんだけどとかという使い方が一番多いような
外に対して野良とかいうのはあまりいいイメージをもたれない気がする
野良犬どもと野良してくるとか言ってなければ別にどうでもいい
豚どもと野良してくるとまで言ってれば逆にすがすがしい
それよりイベイザーの変更はどうなんだ
装填持ちにしたせいで隊列組まれると一般兵相手にするのもきついし
かといって大型英雄への切り札となるほど強くもない
おかげでコス3戦闘型英雄の割に大した抑止力にも突破力にもならないんだよな
延長じゃ切り札どころか装填のせいで邪魔になることの方が多い
前の仕様か、味方射兵の射+1にする能力の方がよっぽどよかったと思うんだが
イベイザーさんの変更は単純に弱体化だね
以前の仕様なら十分使えたのに、今は入れる気がしない
強力な射撃を与えたいならコスト3戦3射3で
アクティブスキル「閃虹弾」射7(ただし発動後にこのはユニット破棄される)
とかの方が面白みがあって、原作に忠実な感じもしない?
TPOとか言ってるが一体ここで誰が野良だのなんだのと言ってるんだ?
なんかいきなり特定のコミュ話題に出てきたかと思えばいきなり叩き始めて訳が分からんぞ。
原作に忠実・・・?
一発撃つたびに死んでたんじゃ伝説の侵略者じゃなくて
伝説のボンバーマンって呼ばれてると思うぞ
まあ射7くらいになればぶっ壊れた性能で面白いだろね
今の能力はプルルがいてこそ光るから
もしかしたらプルル参入の布石かもしれん
個人的にはプルルはやると頭使ってる感があって楽しいが
やられると頭にきて楽しいからあの性能のままでは入れないで欲しい
原作に忠実なイ・ベイザー
絶対回避「相手はこのユニットが居るマスに移動できない」
なんというチート
コンクエ、お馬さん強いね。
馬タッチも強いが、馬単も強い。
だからみんなぬかるんだ入れよう。
弓って装填でかなり劣化してるよな・・
延長じゃ装填のせいでほとんど空気
馬の戦闘力上がったら弓はゴミ処理場行きが確定するw
弓はコスト上げて連射不可にするのがいいかな
ぬかるんだを入れると「俺は馬が苦手なんだ!!」と宣言してるような
気がしてしまうのです
俺は騎兵キラーデッキだと思うw
ところでパルパ族の獣騎兵の扱い酷くね。
弓も一応DFF強化されたし、何かしらあってもいいと思うんだが。
せめて装填無しぐらいに。
これは騎弓デッキの出番だな
行ってくるぜ
パルパ族とはまたずいぶん可愛らしい名前だな
コンクエ正規版が出た後も、無印の対戦ロビーは残すという選択はダメなの
かね?両方あっても鯖の負担とかは大してないと思うんだけど・・・
バルバはコスト2か、或いはAT2位あってもいいのでは?
てゆーかバルバに装填はいらない
>>70 プレイヤーが分散されてさらに過疎るという…
もう過疎ってるしなぁ…
コンクエもカード増えれば面白くなりそうなんだがな
いくらなんでも一気にリストラしすぎだろ
なんども言われてるけどあれで全部じゃないからな
無印のカードが全部使用できるテスト版だったら
「ああこれから更に新カード増えるんだ…wktk」というふうになったはずなのに
なぜ出し惜しみをするのだ
テスト版だからとか、
あれはまだカード全部使ってないからとか、
擁護する奴って、
カードが揃った正式版なら、無印より面白くなると思ってるんだろうな
バトルライン関連のブログも8割閉鎖状態だし、
そろそろ引退時期なんだろうな
スパイスが足りないんだよな。
だから味が締まらず、大雑把な感じを受けるんだよ。
誤爆
人が少ない+一戦が短い→相手がすぐ尽きる→過疎感→悲観厨が秋を感じ始める
→リアルも寒い→秋服買ったやつら涙目→ローソンのおでんが恋しくなる(今ここ)
コンビニおでん最強はロールキャベツ
早く完成版やりてえな
ロールキャベツはコンソメだろjk
おでんは卵だな、あの味は家では作れん
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/30(土) 22:53:58 ID:q5ltgJ8U
おでんじゃないけどおでんのあのソーセージは格別。
スパイスが効いてていい。開発も参考にして欲しいものだ。
今、基本的なカードのみでバランスを調整中だから味が締まらないのは仕方ない。
スパイス的なカードは、これから入れて丁寧に仕上げていくのさ。
・・・え? そういう話じゃない?
美味しいロールキャベツを作りたいと思った。
トマトベースでぐつぐつ煮込んだやつ。
スパイスは多め。
今度作ろう。
とりあえず飽きた奴は正式版までやめればええねん
正式版もつまらなかったら引退すればええねん
スパイス以前に具が足りない
例えるなら弁当箱ぎゅうぎゅうに詰め込まれた白米と
そのうえにポツンと乗った梅干一個みたいな味気なさ
無印からの課題だけど、展開が遅くてやりたいことが中々出来ないのが残念
無印の無ファーエみたいな限定ドローなんかを作ればデッキ構築を偏らせるメリットが出てきそうなのに
プログラムもどっかに作ってもらえばいいのに
とオモタ
兵站っていいかな
食料1枚多めに入れた方が安定しそうな気はするんだけど
迷う
食糧の枚数が少なければ兵站は無意味だからやめとけ。
食糧の枚数が多ければ圧縮に役立つと思う。
ふざけんな、てめえのドロー良すぎだろ
インチキでも仕込んでるのか、こんなゲーム終わっちまえ
引き固定とかすぐ飽きたというか開幕切断増えるごとに名前か引き札変えるのめんどい
終わります
終わります
カードのコレクション要素が欲しいな。多少運が絡んで手に入れづらいレアカードが。強カードじゃなくていいけど
現状コモンもスーパーレアもレジェンドも大差ないし
>>97 レア度はギャンブルでの出現率に絡んでるんじゃないの?
それとレア度が高いほうが売却BP額が多いはず。
俺なんかは戦力さえ揃えばコレクション要素には興味ないから
カード収集は楽なほうがいいと思っちゃうけどな。
いや、確かに出現率とかはあるけどギャンブルでBP稼いであとはショップで粘れば大体コンプできるじゃない?
そういうんじゃなくてほんとに出現率が低かったり入手が困難なレアカードというか隠しカードみたいなのがあればいいなあと。
たとえばオンライン対戦で1/100位でしか出ないレアカードとか。
ただ、そういう入手困難なカードで戦力に差が出るのもよくないから同名の絵柄違いとか同能力の別キャラとかがいいかな
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 23:00:32 ID:B9lhgqGg
10の倍数番目になった人には一週間BLのカードが一枚BCで使える。
みたいな制度があったらいいと思うな。
まあなんだ、イベイザーで制圧したらオパールのおっぱいぽろりバージョンのカードが入手できるなら1/100だろうが1/10000だろうが挑戦し続けるんでそういうレアカードシステム付けてください
プルルのおっぱい
格闘ゲーにありがちな
過疎化する→残ってるやつは上級者ばかり→全然勝てなくて初心者が入ってこない→さらに過疎化
このような終わり方にならないでくれ
そういう意味でなら とっくに終わってる気がするんだぜ
コンクエ2月は遅いよ
ゆるやかに終焉に向かって進んでいるのです
槍単→コスパ良好、旗持ち槍兵x2で仁王立ち決めろ!
斧単→倒し倒されサクサクサク 突貫+アカギで中立からゴールを狙え
剣単→どっしりもっさり弓弱化の煽りで悲しい えなり様が見てる
魔単→不安定感抜群、だが斧とは違う謎の爽快感
ハイブリ→コンビで粘って百花繚乱 ワジュンで更に太る
騎兵→食堂馬車だとおもってたらピリカになったwwwよwww
・・・・・ディバインが敵にも使えれば楽しいノニ
wikiみたら今年1度もverうpなかったんだな
ほとんど金もらってないんだからそんなもんなのかも知れないけど
これ作ってる人って趣味でやってくれてるの?
>>103 知り合いがバトルライン始めたから見てたけど、初心者部屋に強英雄で固めた延長型のガチデッキで狩りに来る奴とか普通に何人もいたしなぁ・・・
ちょっとこれだと新規は入りづらいかもしれんな
初心者狩りなんてどんなゲームにもつきもんだからねぇ
フレンド対戦で知り合いの相手いてやればいいんじゃね?
知り合い……だと……!?
俺とお前は知り合いだ
マジかよ……!?
俺に知り合いいたのか。知らなかった。
今日は赤飯にするわ。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 19:11:47 ID:0lWuMlC8
オレは相手が初心者だと思ってネタデッキで対戦したら
ガチ大型デッキで見事に返り討ちにされたんだが
コンクエのテスト版で初心者名乗ってる奴のほとんどは初心者じゃなくね?
ほんとの初心者ならBL無印から入るだろうし
まぁ109の奴が無印のこと言ってんのかコンクエのこと言ってんのか知らんけど
中の人間が初心者であろうとなかろうと初心者部屋は大体厨デッキだから入らない。
まあ初心者部屋でなくても厨デッキしか使わない人はいるけど
何を根拠に叩いてるんだか
自分以外が使うデッキ=厨デッキ なのでちゅか?w
頭悪そうな煽りだね
仁王立ち決めろ!
仁王立ち決めろ!!!
やべっ ファビョりだした!!!┃EXIT┃ヾ( ̄□ ̄;)ノ⌒⌒☆ニゲロー!!
こういうあほなのがいるならまだバトルラインは大丈夫だよきっと
前までは一応元ネタを活かした能力になってたが
(テジロフが横一列で消滅とか)
コンクエだと関係ねーな
テジロフの元ネタがテトリスであるだけで
カードの元ネタはテジロフだからラッキーナンバーの4で問題ない気もするけどな
そもそも初期称号初心者じゃなかったっけ
気にしたら負け
たとえコンクエの正式バージョン出ても古いバトルラインも続けてほしいわ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 05:00:09 ID:z2clXy4A
やっぱコンクエ正式バージョンって有料になるのかなぁ・・・
逆に考えるんだ、コンクエにかこつけて貢ぐことができる・・・と!!!
逆に考えるんだ
初心者だからこそ強いカードを使う
熟練者は弱カードでも戦略で勝てるということさ
普通に考えるんだ
結局このゲームはクリムゾン氏の趣味でやってるんだから
活動の資金源は「あっちのしゅうにゅう」であって
それが枯渇しない限り大丈夫だよ
多分・・・
セガチューの実写版が出ないのは
貢ぎが足りないおまえらのせい
どうでもいいけど実写版って需要あんのか?
アニメ化とかの方がまだ…
実写版って誰が演じるんですか?
せいぜいTMAのコスプレだな
男優どうするの?
あ、いらんか・・・
何か最近コンクエのバランスもこれはこれで面白いと思い始めてきた。
引きこもり戦があまり好きじゃないからだろうか、攻めに報いがあるのがいいね
突貫、強行、威嚇、グリフィン、ブーストダッシュ入れてとにかく制圧だけを狙うデッキとか作ったりしてる
ブーストダッシュで制圧出来た時はマジで嬉しい
コンクエー
魔兵デッキの勝率上げるためにスペルソード実装したらしいけど違うんだよなぁ
魔兵デッキは序盤の手札事故が怖いから補助ユニットはギリギリまで削るんだよ
魔法剣士まで入れさせたいならもうラッパやナルアー辺りを削るしかない
それらから乗り換える気になるだけの汎用性の高い性能が必要
勝率が今より上がる新しい戦闘ユニットを実装したいなら
コス1に自身の能力だけで自陣から切り開いていけるユニットがないから
そこを埋めるものがいいと思う
序盤に手札事故率が高いのに重いユニットが多くて展開が遅いってネックを
軽減できればけっこう違ってくるんじゃないかな
まあこの場合ウーシューや時狂わせの代わりになるものじゃなくて
雷速へクス紅蓮から乗り換える気になるようなものを考えないと
軽くならないから設計が大変だと思うけど
へクスではなくスペルいれてるけど
スペルさんは相手を無兵にして進軍するというより守備させるかディフェ4点を利用して挑発や移動英雄で敵を倒すのがメインだぜ
ナルアーを後ろにつければさらに硬くなるそれでもダメなら召喚に変化させてさらに硬くして倒す槍みたいな進軍の仕方をする
これで制圧前まで持っていければ相手はかなり辛くなる
影縫い、ラッパ、虚空、エレメンタリスのサポート系兵抜いているけど問題ないというより事故防ぐ意味合いではこれらを抜く価値は十分ある
魔法剣士はそもそもスペル使う前提でなくても使える兵だし相手の強化戦術なんかを防ぐから重宝するコス1戦闘力3も魔兵ならいい方全体みても剣兵と張り合える
使用感でいえばこんな感じだし勝率は安定してると思う他の魔兵も強化されてるからなんら問題なくないか
スペルソードはね、ピリカ突っ込まれた時に倒せるのがいいんだよね
食料ブーストお相撲デッキ作ってよ
前から気になってたけど、ブーストダッシュの成功率ってどの程度なんだろね
俺は2回やられたことがあって、自分でやったことはない
無印で20回ぐらい決めたことある。コンクエはほとんどやってないんでわからん
ウィニーでやれば4回に1回くらいは決まった。アダマスブーストとかはやってないんで知らん。
お前らコンクエデッキ晒せやコラ
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
バクドウが旧仕様だった頃は楽に敵陣まで切り込めたからブーストダッシュ決めやすかったけど
弱化されてからは専用デッキを使う気がおきない
そもそもバトルラインをやる気にならない
なんでこのスレにいるの?
スレは更新内容を手っ取り早く得られるじゃない
コンクエ久しぶりにやったけど、最初よりかは確実に面白くなってるね。
あとはもう少し癖のあるカードや、コンボを組ませやすいカードが増えてほしい。
弓単デッキ作ったよ?
バルバとシナジーのあるカードありませんか。
ウィルスバスターを2011にしたらコンクエやるとエラーログがでるように
なってしまった。実害はなさそうだけど嫌な気分。
P2Pのせいなのかな・・・
アシモフと・・・・・・シナジーしたい!!!!!
それにしてもコンクエってプレイ人数多いな
まさか24万人以上いるとは思わなかったぜ
ストWとかより多いんじゃね?
>>156 何の事かと思ったらランキングの表示バグのことか
ランキング上位で部屋立てないのは屑が多い
というか今部屋立ててるのは自分も含め屑しかいなかったww
人数減ったな
コンクエのランキングバグってるな
ランキングバグ
npcイベイザーが何もない所でスキル使って動けなくなる
npcセグアデッキで2枚目のオパールが出てくる(仕様?)
そろそろオンラインデビューしてみたいんですが
暗黙の了解で使わない事になってるカード・戦い方等はあったりするのでしょうか
他にも注意あれば教えていただきたいです
>>165 今オンライン関係のバグで
プレイヤーが表示されなくなったりしてる。
まれに表示されることもあるが3つくらいしか部屋が立ってない。
>>165 好きなカード使って、好きな戦術を使えばいい。以下は個人的なルールというかイメージ。
手札が悪くても、1〜4ターンで降参してはだめ。
切断しないで、きちんと降参する。
同じ人の部屋に同じデッキで連戦したら、嫌がられる。人が少ない時間帯なら、せめて違うデッキでやること。
コンクエで嫌がられるデッキは槍と大型と伏兵タイプかな。
でも、自分でも使うしな、相手に使われても文句ないな。
無印だと、ドロー一般兵でしのいで延長で大型英雄。民兵ウィニー。ドロー斧槍パトリー。
このあたりはよく当たるし、勝っても負けてもどうでもいい気分なるんだよな。
>>165 個人的な意見だが、無印バトルラインならば
テジロフ、クリスタル+カーヴァイ、トーファイ、ミョムトは相当な強カードなので
使わない方が楽しい。
オンラインデビューするのなら忠告を。初心者だからって手加減を期待するな。
自分が困ったときの状況を分析して、相手の戦法を盗み取るべし。
バンディットは見かけたら潰せ。
ドローの重要性に気付いたならば、初心者卒業も近い。
健闘を祈る。
それから10〜20戦ぐらいしたら初心者の称号変えた方がいいよ
レートが高いのに初心者つけてると、初心者と勘違いしてネタデッキ使ってきたりする人がいるから
さっきの相手がそうだった。
>>167が言ってるドロー斧槍パトリーそのままで、しかもデッキは以前の対戦したときから一つも変わってなくてつまらなかった。
きにしすぎでキモイ
10戦〜20戦は初心者じゃねーの?
レート100かそこらで外したな初心者
単純に勝てるようになったら外すくらいでいいと思うが普通に戦える人がつけとく意味ないしあれ
人がいない
おい、コンクエが始まってるのに今更気づいた
僕も仲間に入れてください
まだ5戦くらいしかして無いけど
とりあえず槍強すぎて修正される
176 :
165:2010/11/06(土) 08:48:16 ID:xL36ubs4
称号は一勝出来たら変えてみようと思います
というかその前に分からない用語多すぎたので勉強しなおしてきます
ありがとう
さすがにみんな飽きたか
テストに参加して意見を送っても槍つえーが直されない
やる気なくなって当然じゃないか
ア○○○ア=クリムゾン
さすがにそれはないだろ。冬コミ前で忙しいだろうに
テスト版なんだから
人がいなくても更新遅くても仕方ないじゃないか
テスト版なんだから、もっとちょこちょこ更新して
いろんなカードや戦術を試してみてもいいとも思う
壊れ性能のカードとか試しに入れてみて、まずけりゃ次回
戻せばいいから、もっとチャレンジしてみればいいのにね
データ引き継げないのが確定しているから長々続ける人はいないわな。
カードもそうだがアバターくらいしか新しい要素を楽しめないからなそのアバターもそこまで種類が多いわけでもないから
ランキングも見えるとはいえそれ自体が今のところゲームに直結するわけでもないし
結局新カードや食料安定で試せることが大体わかったらそれで終わりみたいな感じだな
アプデが来たら3回くらい対戦してから無印に戻る感じ
正式版が来ても現状みたいな感じだと無印バトルラインをやり続けそう
人が残ってればいいな
あれ、無印って残るの?
仮に残ってもさすがにコンクエ正式でたらどんなにクソでもそっちやるわ
時代の流れについていく
スマブラDXでたのに64スマブラやってるようなもの
ネトスマ未だにやってる奴いるけどな
2月までってどんだけー
コンクエの英雄のイラストだけは軒並み好きなんだがな
はぁ〜パトリぃ〜 クンカクンカ
俺はパトリーは無印のほうが好きだなー
オパールはコンクエのほうが好き
コンクエは戦術英雄があんまり好きじゃないなぁ英雄なのに使い捨てかよみたいな
バクドウの自爆元に戻らないかな、無理そうだなぁ
威嚇や再利用を狙ったデッキを組めばただの使い捨てにはならないぜ
それに完全な使い捨てなのは移動戦術英雄と先生くらいで他は一応残して戦わせることもできる気がする
移動戦術英雄は戦術減った分その場を変える力が強力だし妥当といえば妥当先生も同じ
戦術英雄はクリスタルやセブーナの餌に重宝してる
ヘクスのATKもいい感じに上がるしおいしいでう
間をとって無ンクエになります
戦術英雄に修正くるっぽいな。どういう方法で使い捨て感がなくすのか気になるところ
俺のコンクエ予想
騎兵強い→削除
戦術英雄いらなくね?→削除
アバター機能→削除
ランキング機能→削除
レート機能→削除
名前機能→削除
今までの流れからいって
マイナス意見でたものは残らず削除されてるからな。
プラス意見しかないものはそのまま。
称号機能とか文句の多いオンライン対戦も
削除候補にあがってるだろうな。
8senses_yaco
アルゴについてコミケでいろいろ質問してくださった方に
少し無責任な言い方をしてしまったので訂正します。
コンクエスト発売後にしばらくしたら出る予定です。
より存在感のある形で。左下のやつが…。
まぁ、予定なのでまだわからないですけどね!
8senses_yaco
使い捨ての英雄カード、いわゆる戦術英雄のあり方を少し変えます。
バトルラインはじまって以来ずっと気になっていた部分なのです。
アルゴはどうでもいいが「コンクエスト発売後に」が気になる表現。
使い捨て英雄は今のままでもいいと思うが・・・
戦術カードに戻されるのかな?
まぁそうなったらそうなったで、英雄を選択する幅が広がって嬉しいけど。
一発屋みたいなゲームが元ネタで、どんな相手でも絶対倒せるけど、自分も消えちゃうカードとか欲しい。
それすでにあるじゃん
戦術英雄は布陣スキルからアクティブスキル(使用したら自身は破棄)
とかに変わるのかな?即効性、奇襲性は低下するけど。
そうなると後攻延長ゲー確定じゃね
食料+ドロー一般兵、戦術英雄、大型英雄延長型ゲーだな
使い捨て防止=場に少しでも維持で考えたけど、確かに延長ゲーになるわな。
延長時使用不能とかつけたら少しはましになるかな?
奇襲性ないと場が膠着してつまんなそう
開発がどんなゲームを想定してバランスをいじっているのか良く分からないな
まさか構想もなく、ただ勝率だけ見て調整していたりしねーよな
おい。矢古さんの構想にケチつけんのかお前
俺は許すけど・・・高橋さんが黙ってねえぞ!!
開発の名前とか知らねぇよw
焦らしの矢古さん知らないとか新参すぎだろ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 17:00:03 ID:ZAeFslt9
TK ←チート
ジ・アー○とかいう馬鹿が邪魔くさい
いつ対戦してもだめだわこいつ
おい タダで遊ばせてもらってるんだ
もっと感謝しろよ 媚びろよ
おい対戦できないぞ
寧ろ無償でテストしてやってんだからもっとユーザーに媚びへつらえよ
媚び始めてつまらなくなった気がするんだが・・・
>>213 無印の方は15分部屋増えたな。
一応、新しい人が増えていると捉えていいのだろうか。
ブロガーたちも冷めてるから、このまま廃れるだろ
確かにバランスは無印より良くはなってるんだけど
それと引き換えに大切なものを無くしてる気がするんだよね。
なんていうか、尖った能力が軒並み削除修正されて
のんべんだらりとした感じ。
無印調整バトルライン対戦とコンクエストverの二つで対戦できるようにしたらいいんじゃね?
無印は強いけど食料手動か、胸アツだな
どのデッキが一番強い?
いくつかファンサイト閉鎖してるな
ファンサイトなんてあったのか
まあ流石に、ずっとやってりゃ飽きるし書くことも無くなるからな
いつの間にかBattle Line Fan Decksが閉鎖されてるね
前見た時は更新停止って書かれててコンテンツも残ってたけど今はディアドラのおっぱいとウィルラさんのふとももしか残ってなかった
ファンデックスなんてどうでもいい
TK ←チート
ノリノリ☆ ←チート
>修正版は来週の頭(月曜かな?)にはUPされる予定です。
>カードバランス等も一部修正されると思います。
マダー?(・´д・ )っ/凵⌒☆チンチン
それって、10月1日付けの古情報だろ。
もうとっくにその件は終わってるぞ・・・
もう公式はアップデート毎にブログを更新することすら諦めたか
そっか・・・・・なんかもうどうでもよくなってきた
とりあえずtwitterとかしたり顔で使わなくていいから情報の統制をきっちりやれと
このままだとマジで人いなくなるよ
暇なことやってる○○○○君はセションID取られたら
名前変えても判ることにも気づいてなさそうだなぁと、親切心で言ってみる
で、twitterなんて一般ユーザーは見て無いから
更新情報は公式でやればいいと思う。
一般ユーザはスレなんて見てないからと、親切心で言ってみる
いいからデッキ晒せよ糞野郎
と親切心でいってみる
どれぐらい放置すれば人が減るかをテスト中なんだろ
さようならバトルライン
プレイする日がどんどん減ってるのは確かだ
延長がただまっすぐ進む以外にほとんど余裕すらないってのはなんだかなあ
英雄の使い捨てなくすってのは賛成
面白くなるならなおよし
ランキング1,2位がニンテルドで3,4位が
ガンプなのに覇権国家はスロヴィアって
スロヴィアはどんだけ層が厚いんだ
5,6年かけて 完成していくんじゃね?
コンクエ自体は嫌いじゃないけど人の少なさで何戦も出来ない。
無印とコンクエで人が分かれてるのが仇になってる気がする
無印で出来た遊び方が出来なくなってしまったのは大きいと思うんだよ
・ゲームのタイトル決定 ←いまここ
・ゲームの内容決定
・製作
・発表
TK ←チート
ノリノリ☆ ←チート
力 ←チート
なんか・・・ダメだ
・ゲームのタイトル決定
・ポッキーの日 ←今ここ
・ゲームの内容決定
・製作
・発表
───────── 終了 ─────────
>>242 そんなに待ってくれるユーザが果たしているのか・・・
むしろ、徹底的に廃れさせてさっさと開発撤退したいんじゃないかとすら思えてしまう
もう十分に廃れてはいるけど
コンクエ繋がらねぇ
今更だけどコンクエで使える称号ってどうやって増やすの?
デフォの5個以外使ってる人を良く見るけど
無印からの引き継ぎなんじゃないの?
KoKとか期間限定のとか最初から使えたよ
何言ってんだ普通に選べ…なくなってる
最初の頃は選べたんだけどなぁ
旧Verだと普通に選べたんですね。thx
コンクエに気づいたの自体が遅かったからなぁ
ver104あたりから称号がなくなった気がする。それ以前のverで今の初期称号以外の称号選んだままデータ引き継いだ場合はそのまま
(;´Д`) 誰もカキコしてないよ
ギオナお嬢様のカード化はまだですか
なんか面白いTCGないかな フリゲで。
カードイラストが好きな素材屋のものだったからやってみるわ
開発が2ch見たら泣くな
1.「蒼い世界の中心で」を無償で公開し読者を増やす
2.「バトルライン」を無償で提供し「蒼い・・・」の知名度を高める
3.「蒼い世界の中心で」をコミック化して小金を稼ぐ
4.「コンクエスト」を開発し、更に読者の裾野を広げる ←いまここ
5.「蒼い世界の中心で」の18禁版を製作販売しがっぽりもうける ←目標
>>252だけどセーブデータ直接いじくって変えときました
コンクエはアレだ…、弱化方向での修正ばかりだから張り切る気になれない。
blcでゲームバランスはよくなったが、戦い方が前に進むのみの一点で意外性がなくなってしまった。
5はよ
>>265 無印のテジやらで散々言われたからだろうね
修正に関しては、バクドウの前進効果とか面白くて好きだっただけに残念でならない
「効果を受けたユニットは装填状態になる」みたいな修正なら良かったと思うけどなぁ
今だとファイナルでミョムトに効果使って中立駆け抜けるくらいしか奇襲性が・・・
装填って言えばCPUのイベイザー勝手に装填してるよな
未だに斜め撃ちもしてくるな
ブログ組の更新が滞ってるな
カードコマンダーおもしろいぞ
それだけコンクエに魅力がないってことだろ
カードコマンダー昨日やったけど飽きた
カードバランスでの差別化が難しいならもうヴィジュアルに訴えるしかないな
敵の斧兵一体は前進するたびに一枚ずつ服を脱ぐ とか
男性ユニット召喚で マルクスの好感度+1
10になるとヘブンモード突入
カードコマンダーおもしろい
この時間で、人が0だったって・・・
もう末期っていうか、本屋でいうとほたるの光流れ出す頃だからな
つまんねーから俺ももうやめるわ。
みんな今まで対戦どうもありがとうでしたー
じゃあの
昨日、ひさびさにコンクエ繋いでみたら、本当に人いないんだな。
1時間張り付いて、1戦しかできなかった。
なんでここまで人がいなくなったんだろう?
>>283 君が久しくやらなかったのと同じ理由だろうな
まず組めるデッキの種類が少なすぎる。
確かにカード個々の強さは調整されてるが、上手くバランスを取ったというよりは
どのカードも特徴が無くなる位に下揃えされただけ。
なので、デッキにどのカードでも入れることが出来る反面
どのカードを使おうが、似たような使い方のデッキにしかなら無い。
んで下方修正ばかりなので、やる気が出ない。
個々のカードが弱化されすぎた為に使い方が限定されすぎて
「こんな使い方もあるのか」 というのが中々無い。
しかも張り切って見つけても、バクドウみたいに修正されるだけ。
αテストなんていう時期にも拘らず、告知も更新も殆ど無い状態で放置プレイだし
無印の方が人が居るので結局そっちに流れる
細かい不具合があっても
面白かったら気にならない
ごちゃごちゃ言いたくなるのは
良さより悪さのほうが目につくということ
つまり魅力に乏しい
面白いor面白くない で言えば
まだまだ面白くない方の部類だな
開発さんもっとやる気だしてください
今日は5回戦えて満足。
でも、4回切断厨って、何?
マナー悪い人多すぎ。
>>284 こっちは仕事忙しかったんだよ。すまん。
でも、
>>285の意見にはまったく同意。
バランスは確かによくなったけど、なんていうのかな。
バランスは1.5倍よくなりました、面白さは半分になりました、みたいな?
まあなんだ。
そろそろ俺も潮時かなと思った。
じゃあね、結構楽しかったよ。バイバイ。
ここまで廃れて何もしない開発見ればやる気も失せるさね
スレはずっと見てるけど、もう3カ月くらいやってない
>>287 確かに待てない子が増えてるな。
コンクエより無印のほうに多い・・・
というよりコンクエ人いねぇ〜
ちょっと浮気してたカードコマンダーでも
負け確定どころか、ちょっとでも不利になったら
切断するやつが多すぎる
そんなに自分が負ける瞬間が怖いかね
コンクエは一応、バランス自体は良くなった。それは素直にほめたい。
ただ、やっぱり殴りあうだけじゃ地味だよねw
今の状況をMTGで例えるならば、ほぼクリーチャーのみでやっている感じ。
いやさ、もちろんクリーチャーは大事だよ?
ただ、結局出して進めて殴るだけになってしまう。
やっぱり消耗戦で勝つだけではつまらないよ。
インスタント、ソーサリー、アーティファクト、エンチャント。
これらでいかにシナジーとかコンボを作り出せるかが面白いんじゃないか。
中にはおかしい強さになるのもあるが、それは修正すればいい話で。
手札の組み合わせ次第で数ターンで終わらせるのも夢ではない=ゲームのスピードアップ だと思う。
コンボを減らしてゲームのテンポを意図的に遅らせてる感があるのは勘弁してほしい。
バランスはよくなってるのは同意。面白さは確かに無印より減ったけどコンクエにこそ未来をみてる俺は少数派かな。
無印だと結局はグッドスタッフ強英雄が一番強くて今の環境もそればっかりで末期な気がするんだよな。
コンクエのバランスを保ったままカードとコンボとシナジーが増えたら無印より面白くなると思う。というかそうなってくれることに賭けてる。
カード増えても地味だったらもう駄目かもしれんね
実際プレイして、考えて、修正してるっていうよりか
2chで言われたこと「あーはいはい」って適当に直してる感じ
折り合わなくても、作者なりに面白いものをつくろうとして
その姿勢が見えるような、そういう内容とかも現在ないのが寂しい。
放置も当たり前で、情報を公開する場所も、
バラバラでコロコロ変わるし、かと思えば飽きて放置してる。
ファンのこと少しも考えてないんじゃないかと思うね。
Tweetもブログもしょっちゅう更新止まるし
ゲームの修正内容も何か適当で雑だよね。
実際どうかというより、プレイヤーから見てそう感じられてしまっても
何も対処しないというのが 8scenceの実態だとおもう。
そんな心持ちのなか、今後に何を期待すればいいのか悩むよ
俺もコンクエの方が将来性あると思う
布陣地帯にパトリーやらデジロフいるだけで
1ターンキルだの壊滅状態にされるだの
デッキの相性が悪いとプルルにレイプされるだの
つまらない戦いはなくなってよかった
ただ勝つための方法と組めるデッキのタイプが減ったせいで
戦法が1パターンになったのが致命的なんだよな
カードコマンダーやって凄いと思ったのは
同じ色の組み合わせでもコンセプトによってデッキがまったく違うから
対戦相手の戦法にわくわくできるんだよな
運営もカードコマンダーやってみればいいんじゃないかね
もう一度カードゲームの醍醐味を見つめなおせばぐっとよくなると思うんだが
っていうか・・・・
素人がつくったってここまでつまらなくはならんだろ
ってくらい面白みに欠けてる
それでもここまでやってるのは
一重に絵師の力だとおもう
開発はできる限りのことはやってる。
今こそバトルライン活性化のため、プレイヤーができることをすべきだ。
@知り合いの女の子をバトルラインに誘う
Aバトルラインきっかけで話が仲良くなる
Bバトルラインが盛り上がる
知り合いの女の子いないので誰か@よろしく
結局コンクエとBL同時進行ってのがまずかったんじゃないかな?
それほどオンライン人口が多いゲームでもないし。
カード枚数が少なくて英雄が元漫画に出ているキャラのコンクエの方が初心者には入りやすいと思うんだけど、
開発はひっそりテスト版更新を続けてるんだよなあ。
さっさとコンクエに一本化したほうがよかったんじゃないだろうか。
いや、ブログ内での告知ですら 月1更新で
公式サイトのアップデート日時なんか 2009,12,24で止まってるんだぞ
更新続けてるっていえるのかこれw
>>294 そこだよな。 今の運営側はバランス取るために躍起になってるって印象が強すぎるんだよね。
きっと無印の頃の運営はもっと自身で楽しんで作っていたはず。
まだαなんだから尖った能力とかも詰め込んでみて
冒険的なこともして欲しいと思う
のんびり待とうぜー
>>297 マジレスすると知り合いの女の子を引き込んでもいいんだが、ちょっとイラストが厳しい。
一応全年齢向きではあるが、それでもあからさまな露出が多すぎて勧めにくい。
無理に勧めると俺が引かれてしまうので悪いができんw
女性を取り込むなら、せめてポケモンのファンシー路線かギャザの芸術路線でないとという感じ。
やっぱりちょっと「狙ったエロさ」を感じるんだよね。
基本、男向けの同人を想定しているからこそ出来る絵柄や構図が多いよ。
別にこの絵柄を非難しているわけじゃないけど、間口を広げるならそちらを意識すべきだとは思う。
無印もテスト版も近いうちにデータが無になるからやりこまない。
やりこまないから定着しない。
定着しないから人が増えない。
正式版に向けてやりこめるような要素があれば、
多少クソゲーであってもプレイする人はいる。
8senses_yaco 矢古
明日、アップデートします。戦術カードも1枚追加あります。
いやいや のんびりしすぎですから
俺は期待してるぜ。
戦術もってことはユニット調整が主か?
ああ、あれか戦術英雄がかわるのかな
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/17(水) 22:09:03 ID:VdPsaUdQ
…今更更新か。
叩かれまくったからしかたなく、って気がしてしまうタイミングだな…
のんびりするのは一向に構わないよ
αに付き合ってるんだからこまめに情報をください、twitterを無理に使うのやめてください
修正は評価すべき
何年も運営してる大手TCGメーカーでさえ阿呆みたいなカード刷るからな
同人としては頑張ってる方だろ
ただプレイヤー分散させたのは失敗だよな
テストも期限指定なしってのがぐだぐだ感を漂わせてる
同人としては とか αだからとか
お前ら無理やりに自分納得させすぎw
更新遅い、内容めちゃくちゃ、やるきが感じられない、
これはもう事実として認めていいだろw
ていうか、いつまでαテストをやるの?
期限とか決まってないのか?
>>311 で?んなネガキャンしてばっかしてて何かいい事あるの?
開発は糞だ糞だいつまでも駄々こねてたってしょうがねーだろ。
大体運営だって人間なんだし無償で提供してるフリゲにクレームばっかつけててもモチベ上がるわけないし。まあここ見てるかしらんけど
>>312 2月までだったとかと
期待されているからこそ、現状の更新速度や更新内容に不満が出るんだろ
コンクエのアクティブ人数的に「ゆっくり開発すればいい」なんて甘い意見はゲーム自体を潰しかねない
2010.11.18 Version4.00.05α→Version4.00.06α
・AIの不具合の修正
・カードリストの更新
メリッサ コスト1 戦3A1 布陣したとき1枚手札を捨てる
マーサ コスト2 戦4A1 布陣したとき1枚手札を捨てる
ガリィ コスト3 戦5A1 布陣したとき1枚手札を捨てる
ハイジャンプ 自陣か中立にいる味方ユニット1体は、次のターンでユニットを飛び越えて移動できる。使ったターンは移動もアクティブスキルもできない。
こんな修正よりも旗持ち槍とミョムトをどうにかしろよ……
ハイジャンプおもしろいね!いいカードだよ
手札捨てるとかクソカード化しすぎだろ
何で面白さをどんどん削ってくんだよ
クソゲーになっちまったな
>>313 αだからとか、フリゲだから仕方ないってのは極論だろ
そうやって見捨てるのは良くない
ネガキャンとしか見れないお前はまだ甘い
悪いとこは悪いってバッサリ斬ってやるのも愛情だぞ
運営のモチベ上げるためにゴマすりたいってならメールかなんかで勝手にやれよ
コンクエは手札超過が結構あるゲームだから、手札捨てカードはアリだと思うが。
>>313 そういった台詞はもうちょい中身のある批判書いてから言えば?
修正後の方がいいね
>>ID:UHA/1oVI
お前は俺にかまってほしいらしいが、
ここはバトルラインのスレだからな
作品に関係ない書き込みは控えてくれ
カードゲームの醍醐味は戦略性と意外性
手札が減るってことはその両方が減るってことなんだよ
そうなれば結局単体で強いユニットを並べた方が優位になる
だからクソゲーになったと言ったのさ
墓地があって捨てたことで意味が出るカードがあればまた別だけどな
>>326 >カードゲームの醍醐味は戦略性と意外性
>手札が減るってことはその両方が減るってことなんだよ
は理解できる。
ただ、移動英雄を使用する場合って、相手のユニットを破棄できるケースだよね。
手札を捨ててまでも相手の陣形を崩したいという人なら使う。
手札の優位性を保ちたいなら、使わないでいいんじゃないかと。
個人的には、無印、これまでのコンクエの移動英雄は強すぎると思っていたので、
今回の調整でちょうどよくなったんじゃないかと思う。
どうせ現状じゃ兵士ユニットあまるし多少のハンデスなんて怖くないぜ
むしろハンドレスコンボできるようなカード作ってくれ
ランダムディスカードじゃなければそこまでクソでもないと思うけどな…
弓と組み合わせて、弓が腐る場面になったら移動英雄のエサにするとかできる
使い捨てじゃなくなった分は素直に評価したい。
ハイジャンプは俊足が付かないのかな?
だとしたら騎兵専用か、強行軍と組み合わせることになるのかな。
バクドゥとも相性が良さそうだ。
さっき試したが俊足は付かなかった。パトリーと組み合わせてグリフィン王手のコンボには使えそう
んーとね、カードゲームは戦略性が膨らんで行く方向に設計しないといけないのよ
例外的に戦略性度外視のガチガチデッキって戦略があるのはいいけど
>>カードゲームの醍醐味は戦略性と意外性
>>手札が減るってことはその両方が減るってことなんだよ
>は理解できる。
んなら、ゲームの面白さが減る方向に設計したらいけないってことも理解できるはず
発動条件をクリアするために工夫が必要とか
デメリットからメリットを生み出す工夫ができる(上記の墓地で効果発動とか)みたいに
デメリットにまで戦略性を与えることができるのよ
そうじゃなくてただ戦略性を減らすだけのデメリット設計はダメ
実際アプデ直後なのにこの人のなさがね
一般兵もちらほら変わってるな。エールくらいしか気にならんけど
カード削った状態で多少変えたり増やしても好んでコンクエはやらないと思う
人が少ないのはどこで落とせばいいのかわからない難民が発生してるからだよ
スタッフのtwitterなんて誰が見てるの?
カードがどうのこうのの前に公式サイト・ブログの更新しろ
てかこのアプデで移動戦術英雄使うなら後攻が圧倒的優位にならないか
延長前はオーバーコストするしけど先攻は戦術で殺されるのがよくあることだから
倒される前提で大量にだすけど後攻だと配置間違いない限り余分な兵はポイしていいのだから
というか変更点分かりづらい
結局ハイジャンプと、戦術英雄のハンデスだけ?ショボ
コンクエはテストプレイだから別に新規さんを呼びこむつもりはないんだろ、初心者とか来ても困るし
スペルのdef2が1になり、兵種ないときのatk+も1低下
紅蓮もatk+効果が1低下
正直スペルのdef低下は痛いな、コスト1槍として扱えたのにそれが出来ないとは
富樫、じゃなかった 矢古さん早くやる気だしてください
カードコマンダーおもしれえ
やっぱりカードゲームはある程度派手さがあった方が楽しいわ
初めてリッチを食らったときの衝撃はすごかった
相手から使われたらこのカード狂ってるだろと思ったけど、自分で使ってみると案外そうでもない
個人的にはそういう調整が理想
だからそろそろユニットの最高コストを4に引き上げてもいいと思うんだ
無印6戦したのですが
対戦相手が悪いのかもしれませんが、
wikiにあるテンプレのようなデッキばかりでつまらないですね
6戦ともダメな人しか当たりません
弓でテジロフミョムトって何が面白いの
斧槍パトリー
槍で突っ込むだけ
はあ〜、これじゃ廃れるわけですね
姐さんのついったーから
crimson_3
バトルラインコンクエスト用のクリスタルとカーヴァイの声を収録しました。カーヴァイはちょっと特殊なキャラなので 声の指定が難しかったです。
・・・声?
なんか接続が切れまくるの俺だけ?
コンクエのオープニングのアニメーションがいらっとくる
とっとと起動しやがれ
エールランサーも修正したのか?
文章と効果があってないぜ
つまんないとおもうやちゅは あたまがバカなんでちゅ
やこちゃんはパーフェクトなんでちゅ
ばとこん ぱっけーじ版 ひゃくまんえんでちゅ
>>344 ぶわwwwwwwwwあほでちゅwwwww
>>339 手札の青の分だけ相手に引かせるカードとかも強烈だよな
びっくりした
>>346 あってないのはお前のほうでちゅ
めんたま取り替えたほうがいいでちゅよ〜ww
さっきから連戦してる人へ、いいかげんプルルテジロフ以外のデッキ使ってよ
ほんとうにしつこいな、プルルテジなんて連戦されて楽しいデッキじゃないんだからやめてよ
>>352 相手のターンが長くてうっとおしいのか?それくらい待ってやれよ
同じ相手同じデッキの連戦がうっとうしいんだよ
ドロー一般兵と弓で時間稼ぎして、プルテジミョムクリカーとかの延長大型英雄デッキ相手だよ
もういい、俺もバトルラインやめる
エールランサーマジで気付かんかった
これは使いやすいな
人口が減っていく…
去る人はしょうがないが。
>>354 話から察するに無印だと思うが
そんな典型的なデッキくらい抜けるように組んどけよ
しかし深夜1時から6時まで何やってんだおまいは…
つーかNのアルゴ改悪されてるな
二体当てれば勝てる場面でも仕掛けてこなくなった
こっちが最終ラインでもスルーして来たのには呆れた
マナーの悪い奴はどんなゲームでもいるもんさ
そういう奴は何が楽しいのか何度かボコボコにしても挑んでくるしな
だから意味ないけども、テジプルに勝つならパトリーかウィニーだな
あまりに酷い奴しかいないようなら1日ぐらい休んでおいたほうがいい
立てるたびに来るからな
またアプデか。
マメにやれとは言ったけど多けりゃ良いってもんじゃないぞw
はぁ・・・すげぇつまらなくなったな・・・
昨日のは今までで最低のアプデだわ
エールランサーDEFまで下がっちゃった‥‥
ライオット兵も弱くなっちゃった‥‥
でもファーエ元に戻ったからいいもん!
昨日のアップデートよかったよ
面白く感じられないお前らが悪い
面白く感じられない俺ら側が悪いならそれでもいいけど
いくら俺らのせいにしても離れてったプレイヤーは戻って来んだろ
このままじゃ正式版が始まる前からジリ貧じゃん
面白さなら、VMSとかカードコマンダーとかの方が上だが
対戦相手に困らないところが大きく評価されてたのに
いったん過疎りだしたら、相当な宣伝しないと人は戻らないだろうね
>>365 信者の振りしたアホにマジレスするだけ無駄
マイナス意見しか出せないお前らはクズ
クズプレイヤーはゴミ箱へ^v^
And Then There Were None
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 23:48:01 ID:iLf4FeAf
I'll be back.
書き込んでるのは荒らしばかりか
やべえ投了と切断間違えた
対戦してた人マジですいません
魔法剣士で自軍の兵種消してもディバインで新たに追加できるのか
あの括弧書きは何だったのか
なあ
ハイジャンプって機能してなくね…?
最近しょぼい変更しかないね
終わってる
ライオットのDEF減らすくらいならパイクマンのDEF減らせっての
人がいないのは無印からコンクエスト正式版までの間が長いからじゃね?
無印もちょこちょこアプデして 無印最終アプデ→1ヵ月後コンクエストテスト版→1ヵ月後コンクエストβ→正式版
みたいにすればまだちょっとマシだったかも、正式版2月は長いわしょうがないけどね
データ引き継がないし俺とか正式始まってからやる気まんまん
今戦ってた人ごめんなさい
フリーズ、というか蔵が固まってどうしようもなく切断しました
コンクエ楽しみにしてるの俺だけかよ
αで動作も軽快になってたし、とりあえずβ待ち
食料とは別に1ターンに1ずつ増える「魔力」ってパロメータを作って、
戦術カードや戦術英雄、強力なスキルには魔力を消費
魔兵は魔力増加に長けた兵種で、召喚獣の配置にも魔力を消費
・・・そんな妄想をしてみた
自分もさっき槍スク4使ったら固まってしまって5分待っても直らなかったので切断しました
対戦して頂いた方、申し訳御座いませんでした。
>>380 俺も楽しみにしてるぜw
新しいゲームが出来るのはいつでも楽しみだ。
>>381 パラメータとバロメーターが混じってるぞ
それは三国志大戦の国力の亜種みたいなもんか?
面白そうだが、ちょっと複雑化するからなー・・・
そういうものの導入の検討は基礎が出来てからだな。
っていうか自演してる暇あるなら開発しろよ
現状クソゲーすぎて話にならん。絵以外価値なし
同人ゲーなのにアンチがいるのかw
いつも八古八古言ってる人かな
さっき対戦してたらデジロフが出てきたので切断しました
申し訳ございませんでしたwww
>>384 勝手に開発にすんなしw
むしろ俺は、こうしろああしろって不満ばかり言ってる方だw
ただ、楽しみにしてるからこその要望や批判な、一応。
改善案も出さずにクソゲー連呼する奴は何でこのスレにいるのかと。
>>388 よく考えてみろ。今まで沢山改善案は出たが
とりあえず数値いじった系の修正以外無かっただろ・・。
言って解らない相手だから叩くしかないんだよ
褒められると間違えた方向にいくタイプだしな
関係ないかコンクエで声入るみたいだよな
ストーリーで使うんだろうか?
バトル中の撃破ボイスとかあるんだろうか?
テジロフ「たまには無理やり(ry
マルクス「アッー
案内キャラだけじゃないの
>>389 お前が開発に絶望してるのは分かったからチラシの裏にでも書いとけよ。
批判にもならないガキの鬱憤晴らしスレでやられてもうざいだけ
少し遊んでてみたが
セーブしたデッキが反映されてないのって俺だけか?
>>392 俺は一応作品に関わる内容の批判なんだがな。
スレ内の個人批判しかできないお前よりはスレの内容に沿ってるだろう
痛いやつ
作品に関わってさえいれば何言っても許されるそうです
>>393 俺も
デッキいじらんからどうでもいいけど
変に擁護してるのは多分関係者だな
自演必死すぎてきもい
crimson_3
ポケモンBW シロナをついに倒しました。主力はジャローダ。
・・・・当分更新しそうにないぞこりゃw
両方気持ち悪いから他所でやってくれ
ここはチラシの裏であり、便所の落書きですよ?
昔はそうかもしれんが今はちがうよ
そんなのどうでもいいからもっとゲーム数増やしてくれ
良く分からんけど、戦術英雄の使い捨て感を指摘したのはこのスレじゃね?
ディスカードも案として出ていたような。
エールランサーも色々なデッキに入れられるようになったし。
勝ち手段とかロマンがないとかを聞いてハイジャンプを増やしたんだと思うし。
なんだかんだでスレの案自体はそれなりに採用されてる感はあるけどなー。
じゃあ、大槌・イベリン・パイク辺り強すぎるぞと言ってみる
出来れば弱化じゃなくて、他のユニットを強化か
アンチ導入でバランスとって欲しいな。
俺は大槌、イベリンはそう強すぎるとは思わないが、
指定したユニットのスキルを1ターン発動させないとかのアンチは欲しい
パイクマンが強いのは同意
ドロー1あるんだから1+3でいいのでは
弱化なしでバランスとるのは難しいくないか?
そもそも1、2ターン目に出てきたイベリン、パイクマンはどう対処するんだよ?
パイクマンやイベリンが強いのって特殊スキル故でしょ?
だから、その特殊スキルを封じるようなカードがあればいい。
その答えの一つが既にある弓兵だよね。
他には、そういうのを封じる戦術なり、他のアンチスキル持ちユニットがあればいいのかな……。
食料自動化でイベリンやハイランダーは前ほど強く感じないかなぁ。ドロー手段なくなった分パイク尖兵紋章官はより強力になった気がする。
だからこそ2コストなり条件きつくしたり弱体化したんだろうけどパイクマンだけはノータッチってのが解せない。
ただでさえ強化手段減って槍マンセーな環境なのに。
あと紋章官のドロー条件戦闘じゃなく勝利にしたんなら戦闘力戻すなり後ろに剣兵の条件消すなりするべきじゃないか?
今じゃただの劣化尖兵だよ。
パイクマンが強すぎるって言われる時代になったのかw
まあ、確かにドロー弱化の流れの中で変化なしだからな。
パイクマンは潰されてナンボだから、極論を言えば戦闘力1のみでもいいわけだw
キャプチャーという「1枚引く」よりも下位互換なのが通常になった訳だし、
合わせるなら弱化修正が必要かな。
逆に食糧は安定化したからイベリンや大槌は妥当と思う。さほど脅威は感じない。
個人的には、ドローやドロー操作が弱化し過ぎなのが不満。
「カードを引く」とか「ドロー操作」ってのはそれだけで楽しい行為だと思ってる。
自分の感覚から言うと、キャプチャーはバランス的には良カードだとは思うが、
使っていてもあまり「面白くない」カードなんだよね。。。
魔法剣士の英雄版みたいなのでないかな。指定したユニットは次のターンまで兵種とスキルがなくなるみたいな。
カウンターとろうと牽制してた騎兵や準俊足に肩透かし食らわせたり老兵に使えば食料減らさず倒せる。パイクイベリン尖兵にもつかえる
っていうかマジで頭よわすぎ
なんで下方修正ばっか求めるわけw
上でも散々、弱化でつまらなくなってるって言われてんのに。。。
MTGがパワーインフレせざるを得なかった理由考えてみろよ。
個性潰してバランスとってもつまんないだけ
軸がないとブレるだけだろ
槍はこのままでいいから他で調整するほうがいい
>>411 MTGはテンペスト・ウルザ辺りまではインフレ傾向だったけど、
それ以降は対抗呪文や暗黒の儀式が消えたりデフレ傾向で、
テーマ主体のエキスパンションが出てたはず。
まあ、あれだ。
大量のカードを調節しつつやれば軸ができてくるから
次回のアップデートで30枚くらい新カード投入キボン。
MTGがインフレした理由は新カードを強くして購入意欲を出すためじゃねぇの?
4版と7版辺りじゃ生物の基本値自体がずれてるし
バトルラインはカードに個性出して欲しいな
現状デッキテーマ=兵種に過ぎないと思う
>>411 バランスの中心点を周辺に合わせるように修正するのと
周辺を全て中心点に合わせるように修正するのとでは
前者の方が労力が少ないし、声に出しやすいだろ?
で、この前者の修正方法が下方修正に当たる場合が多くて
下方修正を求める声が多いんだよ
>>411のいう声と同じように、バランスが悪いと感じてつまらないっって思う奴もいるだろうさ
戦術にはもっとおもしろ要素が足りない希ガス
>>414 購入意欲?
バランスぶっこわれて辞める理由にはなったがな・・・
何というかバトルフォーメーション&エボリューションといい、
一気に何かが変わるってのが無くて、
現状のデッキスタイルを強化するだけってのが微妙なんだよね。
兵種、陣形、ハイブリッド…
特定のコストが恩恵を受ける、ターンを操作する、手札の枚数がX枚だったら…
今一歩だな〜
ユニットより戦術にテーマぶち込んだほうが速いかな。
信者もアンチも期待しすぎwwww
飽きたんならテスト終わるまで適当に別のゲーム行って待ってろよ
パワーインフレしなくても楽しめたけどなMTG
むしろインフレしたせいでバランス滅茶苦茶になってやる気が無くなった
MTGはエキスパンション落ちがなければ楽しめたと思う
2010が発売されてちょい復帰したが、過去のカードに入手困難なものが多すぎてすぐ辞めちまった
バトルラインに関して言えば、逆にカードが容易に入手出切る事が問題じゃね
トップデッキと呼ばれるものを誰しもが構築できるなんて、環境が固定化されて当然なわけで
いわゆる戦術英雄と呼ばれるものが4、5枚あることは別に問題ではなくて
能力に見合うレアリティであればコンクエ初期のように4積みされるようなこともそうありはしないはずだし
>>409 お前さん、前のスレでも同じ事言ってないかい?
MTGが話題に上がってるんで便乗して言うと、コンクエの今の状態はウルザズのあとにマスクスが出たのと同じような状態なんだろうな
折角、カード全面リニューアルなんだしバランスの中心点を上に持っていくべきだったというのは俺も思った。
んで強いと言われたカードや民兵だけはそのままって形で調整すれば今ほど反発も大きくなかったんじゃないかとは思う
なんであるのかわからない状態になってる民兵をどうにかしてやってくれ
剣兵と斧兵と槍兵で個性出すとどうしても戦2と戦1+2以上の構成になるから結局強すぎってことになってしまう気はするが
国ごとの民兵にでもすりゃいいんでないの
それなら兵種に囚われることないし、種類も作れるだろーに
どうでもいいけど、ネーミングは志願兵とかそんなんじゃ駄目だったんだろうか
槍民と斧民は戦1+1でいけそうではあるけど
剣民はどうすりゃいいんだ・・・
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 01:01:21 ID:ejjlQAnv
現状の戦術のままなら剣民は戦闘力2で他1+1でもいいような・・・
戦術の数が全く違うし
むりやりバランス取ろうとするなら、槍はDEF+1、斧はATK+1、剣兵はDEF+XがあるユニットにはATK+1&ATK+XがあるユニットにはDEF+1、とかかな?
カードゲームにおいて面白さに
主眼を置けないならお終いだと思うけどね。
今のコンクエにわくわくするような要素が1つでもあるなら教えてほしい
剣民兵は普段は戦闘力1、中立入ったら戦闘力上昇でOK
将棋で言うところの「歩」みたいな感じで
そして無属性コスト0、戦闘力1、死んだら1ドローのピクシーさんを出してください
1ドローが強すぎるなら、双方1ドローに調整とか
とにかく無属性カムバック
ウルフヘズナルとかガードプリンセスとかどこに行った・・・
民兵に関しては、現状はむしろ元に戻しても大丈夫なぐらい弱過ぎるんでは。
理由はまず、デッキが減って手札も減ったのだから、数を出しにくくなったし強化もしにくくなった。
使える戦術も、コンビネーションやスクラムは微妙に弱化された。
また、食糧が安定化したのだから、コストゼロの利点が薄くなった。
1コスは優秀なのが多いから、あえて民兵を使うメリットがあまり無い。
もう強すぎる恐れはないと環境から判断して元に戻すべきかと。
>>430 そんな事みんなとっくに気づいてるよ。
でも開発に言っても理解してもらえないどころか、
間違った方向に修正されてきた歴史があるから、あえて誰も言わない。
同じように、解りきった設計上のミスはいくらでもある。
>>431 じゃあ言えよw
中身のない文句しか言ってないのお前だけだぞ
ただの構ってちゃん
>>431とは別人だが言いたいことを勝手に言うぞ。
全体的にコンクエストは単兵種(および斧槍ハイブリッド)デッキを
組ませるようにデザインされており、その点は基本セットとしては申し分ないと思う。
しかし新エキスパンションが発表されたとしてもバリエーションが
劇的に増えるようには思えない、という点が「コンクエストに対する不満点」。
過去の無印バトルラインの追加カードも、枚数はそんなに多くない。
少ない枚数の新カードで現状の単兵種で固まるようにデザインした環境を、
果たして一変させられるのだろうか?
出来るわけがない。
面白くなる余地がある基本セットというのは、
カード1枚1枚がそれぞれ最大限の汎用性を持つようにデザインされた環境のことではないだろうか?
尖ったデッキ向けのカードはそれこそ追加カードとして出すべきだと思う…。
○○の時のみ役に立つ、といった効果は、基本セットには相応しくない。
もしくは環境を変えられるだけの枚数を追加するのもアリだけど。いわゆるMTG方式。
まあカードをやたらと増やせばいいってもんでもないけどな。
なんつうか単調なんだよね
MTGで例えると除去ドロー阻害カード固定でクリーチャーの色が違うだけ
>>435 それだな
無印からそんな感じだったけど、コンクエでその傾向はかなり強まった気がする
兵種限定で使える戦術とかあれば、面白いかもしれないね。
剣兵が◯体以上の時のみ使える的な
とか書くとそのまんま採用されそうで怖いが
うーんそうだねー
微妙な戦術は兵種関係なく使えて、
ちょっと強めな戦術は各兵種特徴が出るように
スクラムみたく
槍兵が○体いる時、選択した味方槍兵の2マス先にいるユニットは
相手のターン終了時まで前には移動できないとか。
現状はMTGの土地みたいな分けるものもなければ、
パワー/タフネスが違うだけで、
これといった兵種ならではの特徴がないというか…
騎兵と射兵は別だけどね。
まぁとにかくカード枚数が少なすぎなんだよ
バリエーション以前の問題
最低500枚目指して増やしていってほしいな
2月なんて悠長なこと言っている内は500枚なんて夢のまた夢だなw
>>438 兵種ごとに相性を設定して戦闘時に補正とかかな?
複数兵種の判定が面倒だけど(バグが出そう)
剣は斧に強い、斧は槍に強い、槍は剣に強い、みたいな三竦みを、
補正とか面倒なことはなしで、もっとカードだけで表現できたら嬉しいんだけどなぁ・・・
現状は「槍はとりあえず強い」だからな
笑えねえ
自分は難しい事は書けないけどコンクエストは
やっていて「なんか面白くないなあ」と思った。
テスト段階だから未完成だったり荒削りな部分があるのは仕方ないけど
面白いと思える所があまりないんだよ
無印のバトルラインをやろうと思っても
コンクエストがつまらないと感じたら
何でか分からないけど
無印のバトルラインまでやる気が無くなってきた
サービス終了するなら
早めに告知ほしいぞ
もはや無印はちらほらプレイする程度だけど
初心者、古参問わず遠慮も自重もなくお手軽強デッキを使う環境になってるね
民兵雪崩、延長大型英雄、ドロー斧槍ミョムパト、千剣剣クリ、弓プルル
工夫も何もないテンプレ強デッキばかり(特に民兵とクリカーミョムテジが多い)ですぐ飽きる
適当に思いついたテーマデッキ試そうとしても蹂躙されるだけだし
逆にこっちの勝利が決まるとやたらと切断してくるのには脱力する
悪い意味で勝利至上のプレイヤーしかいなくてどうにもやりにくい
騎兵対決とかもっとしたいんだが。リタ可愛いよリタ
リタみたいに同能力の英雄に取って代わられてる奴らはコンクエでは出ないんだろうか
ヤヤよりはリタ使いたいし、マノスよりはディアドラ使いたいんだが有料版限定とかだったらアレだな
>>445 お前まだその煽りやってんのかよ いい加減飽きろ
カード数あんな少しで デッキ偏らないほうが不思議だろ
いちいち反応せずスルーすりゃいいのに
最近痛い子が張り付いてるんで気にしないでくださいね^^
例えばだけど
能力
このカードが中立地帯にある場合、敵ユニットは中立地帯より先へは移動できない
や
戦術
ユニット一体を指定。戦力を+3する
指定されたユニットは所属陣営の陣地以外でターンを終了すると破壊される
みたいなので「進軍ロック」なんてテーマのデッキが作れたら面白そうなんだがなぁ
特徴的なテーマデッキが組めて、それが実戦レベルで機能してくれればいいんだけど
現状はほぼファッティ一択で、どう肥え太るのかの違いしかないのが悲しい
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
< >
< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
< >
ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
/ ̄(S)~\
/ / ∧ ∧\ \
\ \ (゚Д゚ ) / /
\⌒ ⌒ /
)_人_ ノ
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∧_∧ ∩ ( ))
( ; )ω  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
槍並べればええやないか
確かにCPUの挙動が変わってるが…
これって弱くしたのか?
どうせ今年中は大きな更新ないだろうし
カードコマンダーで遊んでおくわ
スレまで過疎ったか
威嚇みたいな英雄限定カードが出てきたことだし
英雄に使うことによって特定スキルの発動が可能な
要は必殺技みたいなカードとスキルつくって厨二ゲーにしてしまうとか
戦術使ってスキル使用ならある程度強烈でもよさげだろうし
何よりネタが増える
そして必殺技のカットインが入ってフリーズしまくる
という妄想
アルゴの強撃にカットインが欲しい
アルゴが黒い霧に襲われて行動不能になるとか?
アルゴのお料理教室ほしい
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
< >
< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
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ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
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460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 02:47:18 ID:MJNRio2t
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人人人人ノ
< >
< それではコンクエストをお楽しみ下さい >
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ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生、助けて!
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ バトルラインさんが息してないの!!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
別にいいじゃん、こんなゲーム息してなくたって人がいなくたって。
バトルラインは息してる
コンクエストは瀕死状態だが
|┃
|┃ ____
|┃/⌒ ⌒\ ←コンクエ
|┃ (―) (―)\
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\
|┃ |
|┃ /
|┃ヽ・ ・ ̄ /
|┃ \ ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,
|┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴
|┃ (::)(::) ヽ ・゜゜・∴~゜
|┃/ > ) ゜゜・∴:,゜・~
|┃ (__) :,゜・~:,゜・゜゜・~
_,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
↑
バトルライン
いよいよβか
年末は忙しくてプレイできない人も多そうだけど
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ いよいよβか
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ だっておwwwwwwwww糞ゲーに関係あるかおwwwwwwwwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
確かに今の状態だとコンクエは無印より面白くないけど、
バランスは無印よりいいから、新しく出るカード次第じゃない?
ただ、工夫されたカードじゃないと意味無いだろうけど。
今までのアップデートから推測して期待できるかというと……。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 先生!また改悪アップデートです!
\__ _______________
∨┌─────── / /|
| ギコネコ __ | ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |
| 終了事務所. / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ∧∧ | < ふざけやがって!終了だ!ゴルァ!
(゚Д゚,,)| \________________
∧∧ .※ ⊂ ⊂|. |〓_ |,[][][]|,[][][]| ..| |
(,, ) / U ̄ ̄ ̄ ̄ 〓/| |,[][][]|,[][][]|,[][][]|/
/ つ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜( ) | | /ノ~ゝヾ
(’ヮ’ン ∩∩
( ) (´Д`)  ̄ ̄ 〜 ゴラァ
∪∪ U U ̄ ̄UU 【完】
現在までの流れまとめ
ブログの更新適当になる
↓
攻略本発売(宣伝のためブログ活性化)
↓
魔兵追加(この時点で攻略本の意味なし)
↓
覚醒カード追加
↓
パッケージ版販売(またしつこく宣伝)
↓
ブログの更新適当になる
↓
コンクエ製作中につき無印開発終了(ブログ死にかけ)
↓
twitterや個人ブログ等 情報源を分散させる
(更新頻度が少ないことをごまかすのが狙いか?)
↓
コンクエついに発表!
↓
コンクエ不評でファンブログ死滅
↓
コンクエ面白くないけど、バランスがいいから、
カード次第で化けるんだよ絶対!!!!!
で、そのカードいつくるの?(´・ω・`) ←いまここ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 12:04:10 ID:EYpB3AP6
個人的にはファンブログ死滅が結構痛い。
プレイしてないときブログ読んでみると、またやる気になる時もあるのだが今は…。
何処で見たか忘れたが随分前のブーストダッシュの記事、あれは燃えた。
>さすがに、更新がなさ過ぎて人は減ってきていますが
人が減った理由に改悪も大きいってことに気づいているのかね
個人的にはそっちの方が大きいと感じてるんだが
開発が頭悪すぎて見限られてるのもあるよね
12月にβか。αから変わるって事は今までみたいな修正や小出しじゃなく一気に枚数増えるのかね。こっそり期待しておこう
まぁもともとテスト版という事で、新しくはじめる人は無印でとか言ってたから
プレイ人数が減っていくのは予想していたんじゃないかな
開発報告が無い(中間報告とやらはいつなんだ・・?)とか、
情報源が分散しているとか
そういうこともテスト版だから仕方ないのかもしれんな(?)
改悪とか書かれてるのに誰も
被害妄想乙ww
みたいなレスをしないってすごいんじゃないか
多少の改悪程度なら普通は信者が湧いて擁護するもんだが
よっぽどみんな呆れてるんかね
オンゲじゃそこそこあったが
フリゲスレでここまで一気に評価落ちたの見たのは初めてだわ
コンクエが無印より楽しくないってのが最大の原因だと思うが
βに期待
無印初期の盛り上がりとか懐かしいなー
人が減った理由に改悪も大きいって事実かどうかは定かじゃないけど
改悪と呼べるようなものがあったことは皆思い当たることがあるんだよ
時々、このスレにも頭沸いてるのが出没したりするけど、信者じゃないもんなー
ところで、ノンケのアルゴって何のことだい?
っていうか、作りかけの作品有料で出して
攻略本まで出しておいて放置だからな
ファンのことめっちゃ考えてるよな
プレイヤーがコンボを見つける度にそれを潰して
その一方で槍のシナジーは放置し続けるという状態だからなぁ・・・w
スプパトもバクドウ突貫もコンボそのものを潰されるほど凶悪な勝率は無かったのに
延長大型ばかり擁護してコンボデッキを否定してたらそりゃあ人は居なくなるよ
脳筋デッキなんて使うのも相手するのもクソ面白くも無いんだしさ
>>469 >魔兵追加(この時点で攻略本の意味なし)
攻略本は魔兵までは対応してるぞ。
対応してないのはバトルフォーメーションから。
俺は移動英雄が手札捨てさせる仕様になってやめたわ
英雄って一番コンクエの面白さを売る部分のはずなのに
そこでユーザーに脳筋推奨を明示するって運営バカとしか言いようがない
手札を2枚も3枚も捨てたらコンボもクソもないし
だからって移動英雄削っても結局は戦略性の劣る英雄を昇格させて我慢するか
もう強性能の英雄を入れるしかない
そんなゲームにして誰が楽しめるんだ
そんな変更でユーザーが面白くなったと感じると思ったのか
俺はまだβに期待してる
これだけだと運営乙と言われそうなので
αはクソ面白くなかったよとだけ言っておく
インターフェイスとCPUの思考は若干よくなってると思います
βとか言ってもver1.08くらいの内容だろどうせ。とか思ってしまう
カード100枚くらい増えないと話にならないな
>コンクエ新ユーザー加入に向けて、チュートリアルを組み込んでます。
矢古さん。俺は無料でこんなゲームを提供してくれてるあんたに感謝してる
だからこんな事は言いたくは無い、言いたくは無いんだが・・・
お前は何をいってr(ry
無印300枚弱、コンクエα150枚、一回の追加エキスパンション40枚前後を顧みるに多くても追加50枚いくかいかないかだろ。
まだ正規版への変身残してるし30枚くらいと予想。
30枚だと、もって2週間(で今の状態に戻る)だろうな。
50枚で1ヶ月以上、100枚なら半年くらい寿命は延びるんじゃない?
>追加カードなどが予定されています。
>その他にも色々と変更点があります。
>特に、追加カードはいろいろなかみ合わせがあるカードなので
~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~
>かなりおもしろくなると思います。
複数形じゃないところが不安だがな・・・
最近は、エクセルで三国志版バトルラインのカードデータベースを作って楽しんでいる。
俺が空想の世界で遊んでいる間に、コンクエがいい具合に熟成されていればいいんだけど…
うーんまあ俺は移動戦術英雄の
ディスカードはアリだと思ったけどな。
あのままだと使い捨てだったし考え方を変えれば
メリッサ - コスト1戦3A1 いらないカードを捨てると相手横移動
マーサ - コスト2戦4A1 いらないカードを捨てると相手前進
ガリィ - コスト3戦5A1 いらない(ry 戦術的撤退
マーサとかクレイモア兵に好きなカードを挑発に変えれると考えれば
十分良い感じだと思う。メリッサ・ガリィはちょい劣化だけど。
MTGでいうスペルシェイパー?
でもなあコンクエに関してはイマイチだな。無印だと
相手射兵 - プルルか!? 相手斧兵 - スプパトか!?
相手低コスト - 民兵か!? 尖兵や射兵で時間稼ぎ - 大型か!?
みたいな緊張感があるんだがね。コンクエにはそれがない。
手札破棄はいいんだけど、それならそれで手札を参照するカードを入れて欲しいかな
【このカードの戦力は7−手札の枚数となる】
とか
それなら身動き出来なくなるリスクを負いながら強力なカードを布陣させる
一種のハンドスーサイドみたいなデッキも作れるし
まあ何にせよプレイヤーは去って行ってるけどまだスレに書き込みがあるだけマシかね
完全に見放されるのも遠くない話のような気もがするが・・・
>>489 ゲーム化してくれよ
>>490 コンクエはなんつーか
盤面を埋めるゲームとか
駒を前に進めるゲームとか
そんなイメージ
いっそ俺達でバトルライン作り直したほうが早そう
相手の手札を削るカードも面白そう。
墓地の概念もあると面白そうだけど、それは要素として実装されないだろうね。
開発側はとにかくシンプルで解りやすいゲームにしたいみたいだから無いだろうな
そういうのは実装して欲しいけれど、バグに追われそうだw
いらないカードって前提で考えてるから問題が見えないのさ
まず速攻系のデッキは序盤が大事だけど
序盤にいらないカードなんてあるわけがない
そもそも序盤に1枚捨てるのと終盤に一枚捨てるのとはその意味も重さも全く違う
それに序盤に引けるように移動英雄を3枚入れる人も多いけど
3枚も手札捨ててたら話にならない
そうなると移動英雄の1〜2枚が腐るか手札捨て要員になる
英雄が手札捨て要員とか意味わからん
なによりデッキコンセプトが減るほど同じようなデッキばかりになるから
ユーザーにメリットなんかあるわけがない
次にコンボ重視にするほど必要なカードを残していくから
いらないカードなんて最終ドローターンかその付近程度にしか出てこない
逆に脳筋にするほど中盤でも手札に3コスが4〜5枚みたいにいらないカードがでてきやすい
そうなると移動英雄使うならコンボ系よりも脳筋の方が安定する
だからって移動英雄はずして大型英雄入れても結局脳筋に近づく
カードゲーなのにこんな方向にもっていくってのが下手すぎる
>>497 まあそうなると使い捨て英雄じゃなくて、
尚且つカードを捨てないで考えていく方向も検討したほうがよさそうだな。
コンボ系デッキにはハンドアドバンテージは重要だし、
前のままだとただ戦術がユニットになっただけだし、
どういう案が他にあるだろうか?
ユニット犠牲か食料減少か、はたまた山札5枚ぐらいか?
戦術英雄の為の指揮官英雄を追加してみるとか
例えば新ゼリで
コスト3戦2
このユニットが布陣していない限り、敵ユニットに対する布陣スキルは効果を発揮できない
これなら指揮官のコストが重荷になるから戦術英雄特化のデッキ以外では
戦術英雄を採用し難くなるし、戦術英雄も今の能力のまま戦力としても
盤面に残れるのもアリじゃね?
別に手札破棄が絶対に悪いわけじゃない
要はやり用なんだわ
俺はゲームプランナーやってるがどうせカードゲームは作らないからアイデア出すよ
ガリィ 手札捨てる→相手が1ドロー
全部の移動英雄をこうしてもいいけどどうしても手札破棄をするなら
追加カード(全部ユニット)
英雄
・このカードを手札破棄で基本能力にA+2がついて戻ってくる 破棄するほどA増加
・このカードを手札破棄でフィールドの味方ユニット一体を破壊するか選択
破壊した場合その場所にピリカ的な性能のユニット召喚
・このカードを手札破棄で味方ユニット一体にそのターンA/D/射+
・このカードが手札破棄された後再び手札に戻った場合、ドロー/食料+1
・上のバージョン違い 相手のドロー/食料−1
・布陣能力 それまでに手札破棄したカードを全て手札に戻す
手札破棄されてから手札に戻りフィールドで破壊されたカードには無効
一般
・このカードを手札破棄で影縫いと同じ効果
・上のバージョン違い 魔法剣士と同じ効果
・上のバージョン違い ディバイン効果
各属性ごとにこの効果を持ったユニットがいてそれぞれに対応したディバインに
魔兵ディバインとかあってもいい
・このカードは手札破棄された後再び手札に戻った場合、コストが1下がる
・このカードが中立地帯か敵陣にいるとき手札を1枚破棄するごとに1ドロー
・中立布陣可能 手札破棄でA,D+
・中立布陣可能 手札破棄で覚醒
・速攻能力 食料−1→手札破棄
どれを実装してもまだ速攻系にはきついだろうね
他にも色々考えはあるけど一応自重しとく
手札破棄に付属効果を付けるとはグッドアイデア。
多様な擬似戦術になるし、
エキスパンションのテーマとしても使えそうだし、
入れすぎ注意でそれぞれに個性が出そうだ。
こう…シナジーみたいなのが良いんだよね。
面白そうだけどややこしくて基本セットには向かないかなー
戦術英雄は「配置した次のターンに破棄した場合、あなたはゲームに敗北する」でいいと思ってる
デッキに入るカードの固定化を避けるという意味では
移動英雄の手札破棄はいいと思うんだがな。
無印の移動戦術3種のように必ず入っていたり
旧ゼリグのようにどんなデッキに入れても活躍できるとかでなく
必要かそうでないかをしっかりと考えてデッキを作っていったらいいと思う
手札破棄を肩代わりする英雄なんてどうだろう
手札破棄を一枚肩代わりする毎にその英雄の戦-1かつ食料-1
とかで
>>505 手札なんて余るものだし、そんな英雄つかわないだろ
必ず入れることを避けるために弱化するってのは、方向として間違ってるでしょ。
カードに個性がないから色んなデッキに入るわけで・・・使用条件をつけてやるとかさ。
工夫次第でマイナスにならないような、そういう修正にしていかないと誰も楽しくならんよ。
とにかくカードの個性なさすぎ、枚数なさすぎ、それ以外の問題はとりあえず後だ
個性だね〜今だとバニラに少々の能力が加わった感じのものが多い。
元々あるものを弱化ってよりは、
スーサイドのように弱点を作ってから強いカードを制作するってのは良いけど。
剣は横に動くことが得意
斧は直進すること(突貫)が得意
槍は目の前の相手を前進させること(挑発)が得意
・・・って感じになれば、意外と面白いんじゃないかと思った
剣デッキは左右警戒、槍デッキだから横移動はないだろ〜とか、
そんなふうに読んだり読みを外したりしたい
運営に言っとく
こうやってみんなが親身になって考えてくれるのは多分これが最後
β発表が多少遅くなってももう一度変更点を見直して考えたほうがいい
なんせ今までずっと見当違いなことばかりしてきたんだからドツボにはまってる可能性が高い
とりあえず人それぞれの個性が出せるように、平均化を目指さない
次に弱体化でバランスを取ろうとしないように
むしろ尖らせていくべき
俺の体験上だが、小出しにしながらその都度バランスを取ろうとすると
どんどんのっぺりとしていき色味のない作品になっていくことが多い
尖ったものをどんどん出して、最後にバランスを取った方が良作になりやすい
テスト段階なんだからガンガン試していけばいい
もう分かったと思うが、細かい不満点の対応ばかり優先するとなぜか不満だらけの作品になる
運営というヤシは企業か何かがこのゲームを製作してると思ってんのか?
相手は同人だから制作を続けなければいけないような義理や義務はないんだぞ?
みんなだの親身だのと嘘をのたまって無駄にプレッシャーかけてやるなよ
ここは公式掲示板でもなんでもなく、ただの掲示板だから
こんな所で油売ってないで、メールなりアンケートなりして来いよ
ちょっとは過疎ってことも考えろ
>>511 ここ見てることは周知の事実なんだし(過去に何度もここでバグ報告され修正されてきてる)
下手にメールとか送ってこない返信待つより、ここで意見尖らせたほうが開発も解りやすいだろ。
個人の開発だからこそ510は訴えてあげてるんだと思うよ。作品の旬が終わらないうちにね。
むこうも何度か金とってるわけだし、下手に媚びる必要はない。
企業だったらとっくに対策・軌道修正終わってる。
とにかく面白いゲームになってくれればいいな
まだまだ面白くする余地はあるはずだから、このまま廃らせるのはちょっと淋しい
β版では新カードの追加よりも全てのカードの見直しの方を期待したいな
そもそも「α版なんて無かった」で良いと思うよ
人が付かないα版に拘る理由もないと思うし
._,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii,,,,,,,
.,,,,iiillllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllliii,,,
.,,,,iiillllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllii,,、
..,,iilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllii,,
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,illlllllllllllllllllllllllll!!゙゙°:::::::::::::::; ´;;;;``゙゚゙゙゙゙゙゙!!lllllllllllllll,
,,lllllllllllllllllllllllllll :...... . ........::::::::::::::::;;;;;;;;;;;゙゙゙!!llllllllllli,
.illlllllllllllllllllllllllll°: ... ... ..:.:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;.|l!llllllllllli,
,illllllllllllllllllllllllll ::...::::,,,,,,,iiiiiiq.r:,, :::::::::::::::.,,,,,,,l讎l!llllllllll,
lllllllllllllllllllll!!゙゜:::::::.llll゙゙゙゙゙゙゙゙”′::`:::::::::,::::;'ll゙!!lllllllllllii!llllllllll
.illlllllllllllllllllll :::::::::::.......,,,,,,,,,,,, ::::::::::::;;;;:;;:::::::::`゙゙゙!!!lllllllllll!
.,,,l!!!!llllllllllllllll :::::::::....:::'゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙l゙″......::;;;:::.x:liiiiiilii,,j||゙llllllll゙゜
..:l゙::: ゙゙゙!!llllllllll, :::::. .:::::::::: ...:::....:::;L:,.::::: ゚゙゙̄ヲlilllll゙
..:ヽ .,,.ー;l!llllllll :::::. ..::: ...:::........::;│;::::::::::::::;;'lllllllllll コンクエなんて無かったんですよ・・・
. 、;, ..: ゙!llll ;::::.. , ::::: .......::;;゚'i, ...:::;;'lilllllllll
.. :''";.゙°:::::::. ...,.r" .:;''゙゙゙゙;.iilll鬱l!°......::;;illlllll!゙
...,,,,,,i、;;:;::::::....... ...:::::,...............::::::`'" ;;;:::::::::;.jlilll!゙
.'゙llllli, ;;:::::: .....:iiii,,,匸 "`''''チllliii,, ;:;;;.jllil!!゙
゙lllll私、::::::.:.........: ゙”'ヾ"''"'ll,li!!!゙′;;.ji,ii!
..,illl!!!ii,脳y,. :: .. ::::;;;` .ミylタ;::;.,,j,,il!゙
.,illlll的゙゙゙!!!iiiiii,,, ..... ..::::::::::;`;;;.;.;,iil!゙゙
..,,iilllllllを;;;;゙゙'!||ll!!!!llii,,, ,,.......,,::::::::::.,,i,ii!゙゜
_,,,iiiiii桜 illllllllllliト;;;;;;;::;::`゚゙゙゙l゙゙!!!!liiiiiiiiii,,,,,iiiiiiiiillllli,,,,_
llllllllllヽ ..'llllllllllllll ;::::::.....:::::;;;;;::::::゙゙'|!llllll!!!!!lllllllllll!lllllliiii,,,,
lllllllllll、;!!ドllllllllllllli, :::..:::::::::;;;;;;;,ij,,,illllll!同|lliilllllllllll!lllllllllllllllliiii,,,,,,
lllllllllllli,.゙,i,,.゙!llllllllllllli,, ::::::::::::;;;;''i{|ll!鬱[||||iiillllllllll|,l|゙lllllllllllllllllllllllllllliiii,,
旧バトルラインの大型英雄を修正すれば万事解決する
>>512 非常にどうでもいいことなんだが、ここを開発が見てるってなんでそこまで確信を持って言えるんだ?
>過去に何度もここでバグ報告され修正されてきてる
ってことがその根拠らしいけど、メールでも同じ報告がなされてるという発想はないのだろうか。
>>517 そこまで勘ぐってたら何も言えないだろ
見てないっていう確信があるのかよとかいう話にもできる
無意味すぎ
そりゃ2ch本スレは見てるだろう
カユーザの意見が見えるわけだし
逆に見ない理由が知りたいよ
521 :
517:2010/11/29(月) 15:23:30 ID:HzIQPmbm
>>518 まさにその通り。
ただ、「断言」している人が多々いるから不思議に思っただけなんだ。
せっかく良い意見もあるんだから、ここに書き込むよりメール送った方が良くないか?
開発が見てるかわからんし、ここだとよくわからん書き込みに埋没して見逃されるかもしれないし。
…まあ、メールもちゃんと読まれてる保証はないんだけどね。
俺はストーリーが追加されてくれれば満足です
フラッシュプレーヤーはもうどうにもならんのか、このもっさり感多少慣れてきたけど
>>510 >尖ったものをどんどん出して、最後にバランスを取った方が良作になりやすい
これは同意だな。他のカードゲームを見てもそう思う。
>>501 エキスパッションのテーマとしてはアンデッド軍団かね
破棄前は生者で、破棄すると亡者になって戻ってくるとか
>>521 ここに書きつつメールするっていう手もある。
送りたい人がスレ内容コピペするなりして書けばいいとおもう
俺は書かないが
個人的には絵が残念
旧BLにはかっこいいイラストいっぱいあったんだけどな
セブーナをもうちょっとかわいくしてやってください
関係ないけどセガチューのメルマガぜんぜんきてないよな
そんなものない
俺のほとばしる液状の情熱!
これぞエキスパッション!
真っ赤なハートは幸せの証!
熟れたてフレッシュ、キュアパッション!
コンクエのランキングが表示されない
困ったね。でも対戦できればいっか
妄想させてくれてありがとうございますだろ
額床につけろカス
ゴバクか?
それとも頭逝っちゃったかわいそうな人か?
今のコンクエは、競技としては洗練された反面エンターテイメントとして
大事なワクワク感が入ってないそんな気がする。
ただ、2chでもネガティブな意見が多いものの、その一つ一つに皆の情熱がこもってて
コンクエはまだまだいけると感じた。
まだテストなんだから、思い切ったアイディアのテスト採用とかして欲しいなぁ。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 22:35:01 ID:HSSKKdJj
せっかくのテスト版なのにな…。
王佐の才
やらないでほしいこと
自陣に特定ユニットがいれば1キル、大量キルができる
デッキの相性が悪いとずっと一方的に主導権を握られる
中立地帯に一般ユニットがいれば1キルができる
普通のカードゲームは1キルのように理不尽な勝利をするためには
自分のライフポイントを大量に払わなければならないなど
大きな犠牲を払うから理不尽ではなくなるが
バトルラインは普通に進軍しつつ条件が揃ったら理不尽な勝利ができる
中立にいる敵ユニット全部に戦術を使うわけにもいかないし
戦術を使わずに進軍すればただの運試しになる
こんなのは駆け引きではない
コス1しかデッキに入れられないみたいなリスクを払っているなら
中立から一般ユニットが1キルできても構わないが
つまらない勝利条件をつくることではなく
一歩の進軍の駆け引きが熱くなるようにつくってほしい
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 23:03:24 ID:wNqwZafC
いい加減、単純だから面白いって評価には行かないのかね
複雑なのがやりたけりゃ友達作って遊戯王でもGWでもやってろ
エロ萌えにこだわるならヴァイスなりなんなり色々あるだろ?
だって面白くないし
四角い卵をどう切ったところで丸くはならんよ
>>539 いろんな考えのやつがいるんだなとつくづく思った
俺はカードゲームはメタを読むゲームだと思ってるので、相性ゲーは全然OK
苦手な相手への対策カードをどれだけ積むかは、プレーヤーの裁量に任せていいと思ってる
デッキをより尖らせるか、汎用性を取るかって感じ
無印で斧vs弓で斧無理ゲーとか、斧使ってるならそれくらい覚悟しとけよと言いたい
あと、カードゲームにある程度の事故死はつきものだと思ってる
頻度が多いとうんざりするけど、十回に一回くらいブン回りで負けるのは逆に楽しい
12月になったわけだが
矢古さんのことだから下旬かな・・・
矢古さんバカだから24日に出してサンタ気分に浸るつもりなんだよ
今までも何度か似たようなことやってるし
矢古さんってのはプロデューサー?
ってか、コンボなしでただユニット出して進軍するだけってゲームのほうがつまらんだろ
まあ、キルがきまりすぎるのはやめてもいいかもしれないけど
無印のスプリント、突貫、強行軍なんかはあったほうがたのしいだろ。
予想外のことが起きないならべげーって何が楽しいの?
クリスマスは靴下用意しとくからカーヴァイ入れといてくれ
せっかくだから俺はクリスタルカーヴァイを選ぶぜ!
1キルってつまるところ無印のパトスプや突貫系の事を指してるんだろうけど
そんな適当にユニット並べてキーカード引いたらはい勝利みたいにうまくいかないもんだよ。使ってみれば分かるけど。
来るかどうか分からないキーカードを待ちつつコンボを成立させるための盤面を如何に読まれず作っていくか、頭ひねってやるもんだと思う。
理不尽に感じるのは相手の狙いを読めず計算通りに動かされているからじゃないかな。
けど1キル条件が緩ければただの運ゲーになるのは否めないしその辺の調整は上手くやってほしいところ
延長判定の評価点数を見直した上で、ユニットの撃破数を評価に入れて欲しい
自陣0 中立10 敵陣二列目20 敵陣一列目40
相手のユニットを撃破 5
前進ゲーを回避する意味でも、延長判定はもう少し複雑化するべき
面白そうだな・・・・今から始めるぞー
このゲーム単純明快で面白いっすね!!!
考えなくてもできるし、片手でできるし、
居眠りしながらでもできるし、2歳でもできるし!!!
1つ欠点があるとするなら、1日で飽きることですね。
>>553 俺は楽しめてるよ
無印から始めて、初期デッキを改造したものでミッションノーマルクリアしたとこ
気づいたら朝だよ。何してんだろうな俺
うまい事ゼリグや偽報が引けるとは限らないからねw
敵の山賊だの尖兵だのをわざと倒さずに突貫ルート要員としておびき出して
スプパト決めるのが肝だし面白いところ
逆に慣れてる人はおびき出しに引っ掛からないからドロー頼みになる
むしろ運よりも腕に左右される部分の方が大きいよ、スプパトは
…鼻毛たちが一斉に言語を発し始めたのだ。
「早寝、早起き、朝ごはん!」
「早寝、早起き、朝ごはん!」
「早寝、早起き、朝ごはん!」
しかし、
一本の鼻毛だけは彼らに足並みを揃えず、
意外な行動を開始したのである。
その意外な行動とは、、
「早寝、早起き、昼ごはん!」
協調性のない鼻毛は抜いておしまい!
阿衣・・・俺は間違っていたのか・・・
誤爆
とりあえず矢古さんのせいにしとけばおk
お前の誤爆も矢古さんのせい
IDがVPでわろた
『矢古さんなんかいない』
と、いいつつコーヒーを片手に庭に出てみた
そして気付くといつものように鼻をホジッていた
面白そうだな
でも「ちゃちゃい」感じもするな
>>564 ちくしょう…なんだこの地味なダメージは…!
つまんね。面白い事やってるつもりなんだろうか
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 13:01:52 ID:2OT+2ja9
少なくともお前のレスよりは面白い
妄想のカードリストか……。
面白そうだね。
暇なときにお菓子でも食べながら読むよ。
ちらっと見た感じ、面白そうなカードもあるね。
会心の一撃はドロー欲しいよね
なぁ・・・書き込むのやめないか?
過度に否定的な意見はどうかとも思うが過疎スレになるよりはまし
数ヶ月前の自分のレスからまだ進んでないスレとか哀しくなるぞ
いやいやいや、もう、いいだろw
掘り起こさなくてさ。終わったスレなんだし。
書き込むのやめよう
>>575 同人作家のクリムゾンが自分の作品を二次創作されてどんな気分なんだろうな?w
なかなかいい絵柄だけど品がないな。クリスタルでエロやるならあの高飛車な性格とプライドをじわじわと崩していくのがいいのに
なんで最初からビッチなんだよ
INSERTモロバクリだしな
すげぇなw
二次創作してもらえるなんてある種のステータスだろ
商業作品でも二次活動が全く起こらないものなんて腐る程あるってのに
抜けも笑えもしない辺り、よく出来たクリムゾンの二次創作だ
無印の緊急招集は使い勝手が微妙だと思うんだよね……
大盤振る舞いの方がもっと微妙だけど
大盤振る舞いなんてカードねえだろ
って思って戦術漁ってたらあったけど、なんだこのカード・・・
開発が終わったゲームのバランスを語っても仕方ない
微妙なので修正して欲しいとさんざん言われながらも
結局そのまま放置されたカードは結構ある
騎士戦法とか
とりあえず今の仕事(ネトゲ廃プレイ)が終わるまでは
更新されないとおもうよ。
コンクエで対戦募集
始めてなのでメタデッキではないと思う
ごめん忘れてた。部屋建てれないので、それっぽいの建ててくれたら嬉しい
そいえばMH我慢みたいなことが書いてあったね
でもモンハン我慢って書いてるの音楽担当の人なんだよね〜
もう自分の仕事は終わってそうw
クリ姉はモンハンとカービィやりながら漫画更新してるのにw
クリ姉の生産力は異常。同人作って連載やって週刊でセガチュー描いてコミックスの直ししてコンクエの絵描いて…それこなしながらゲームやってるってどんだけよ
ファンブログ読むの好きだったのに残念…
コンクエまだかいな
以降の書き込みはクリムゾンスレへどうぞ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 21:57:10 ID:R9fCamjQ
ファンブログ更新されないから、最近完全にバトルラインから離れてるんだよなー
テスト版なのになぜ全部のカードのテストをしないのだろうか…。
ゲームってのは楽しく作ってる間はアイデアが次から次へと湧いてくるもんだ。
だから更新が滞るのには理由は2つしか存在しないと思う。
・飽きた
・物理的に無理
後者の場合はリアルが忙しかったり、絵師さんが見つからなかったり、
大人の事情で揉めてたり、いろいろな理由が考えられるが、
前者の場合は…
もう開発終了してるだろ?
何を期待してるんだか・・・
>ベータバージョンに向けての実作業に追われすぎて、
>まったく更新できませんでした。
>すみません!!!
・・・ブログなんて5分もあれば・・・^^;
期待してないならここも見るなよwwww
クリ姉さんの呟きの『パッケージイラストも近日公開予定です』て
有料版のコンクエのことかな?
まぁ、なんにせよ制作が進んでいるのは良いことだな
パッケージイラストも近日公開予定です
↑そんなもん告知せずに載せるものじゃないの?w
しょぼすぎ
ぶっちゃけ矢古がサボってんだろ?・・・だからいってんじゃん。
プログラムとゲームデザインは外注にしろってさ
矢古矢古言ってる奴と期待するなとか言ってる奴は同一人物かな
アンチが湧くとか有名になったもんだ
アンチいる限りは廃れそうにないな
別にお前らの評価とかどうでもいいから
アンチでもなんでもいいんだけどね
開発の他のメンツが可哀想なだけ
絵師と音楽担当は頑張ってるっていうのに
プロデューサーが違う人だったら、もっと売れたんじゃね?
個人叩きがしたいなら自分のブログででもやってろよ見苦しい
いやいや何でそうなるのw
更新きたって妄想で喜べるほどキチガイじゃないだけだよ
いやー、自分で書き込んでおいてなんだけど
呟き=更新って発想はしてなかったわー
マジでID:BoJR4bhlさんの妄想力には勝てねっすわー
せっかく所属国を選ぶようにしたんだから、国限定のカードとか作ってほしいなー
移動戦術とかを各国にバラけさせれば、案外面白そうだと思うんだけどどうだろう
国専用カードが存在するモードを追加するのは面白そうだけど、
平等な条件下での対人戦が消えてしまっては困る。
俺は同じ土俵での戦いじゃないと燃えないんだ…。
→同じ土俵でもボコボコにされるんだけど
国限定のミッションとか、国限定のカードパックとか用意すればいいんだよ
ニンテルドだとカーヴァイが入手しやすいけれどアカギとかは入手しにくい
逆にデコルアンだとアカギとかアシモフが入手しやすくなる、とか
ユーザー間でのトレードも実装すれば完璧だな
多少なりとも国ごとの特色は欲しいな。現状だと紅組白組くらいの意味しかないし。
>>610 できそうなのは
国限定のミッション:ニンテルドvsソルディアみたいなミッションで所属国の視点で動くとか
国限定のカードパック:無印のニンテルドナイトとか
こんなんかねえ
自力で全カード入手できる環境ではトレード導入する意味は薄いね。
国限定カードを他国間でトレードできる(一定期間ごとに相場変更してもおもしろいかも)とかならありだけど。
ずっと離れてたけど久々に触ってみて目に付いたのは
効果が次のターンに現れるカードが多い事だね
バクドウもハイジャンプも情報収集も効果は次のターン
ハイジャンプなんて使ったらこのユニットを落とせと
相手に教えてる様な物だし、それをオトリにしようにも
じゃあ他に制圧を狙えるようなコンボカードがあるのかと言えば
尽く修正喰らってて話しにならない
次のターンに何が起こるのか分からないからスリルが有るんだし
相手の手札を読む楽しさも有る
遊戯王で言うならトラップカードをオープンで置くような物でしょ
なんだか制作者が手札読みがヘタクソでコンボ制圧喰らいまくって
「コンボ汚ねーよwww修正だ修正wwww」
とか一人相撲してるんじゃないかとか勘繰りたくなってしまう・・・
っとと
スレの流れと離れててスマン
そうだな、コンパチカードで特定の国専用のを出すなら有りじゃね?
普通はディアドラなんだけど、ニンテルドだけは専用カードでマノスを使えるとか
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 19:30:56 ID:NX0XfLbg
―今年の4月頃
矢古「コンクエスト…これで次のBLに革新を巻き起こす!」
―10月頃
矢古「コンクエスト…受けるかな(ドキドキ)」
―そして12月
矢古「もうええわどうでも」
暇だから適当にオリジナル仕様のBL自作して遊ぼうかな
後の矢古Jrである
そんなことよりカードコマンダーしようぜ!
俺やってないけど
>>616 俺の三国志版BLをゲーム化してくれよ。
士気について
@食料とは別に「士気」があって、戦術やユニット固有のスキルを使う時に消費する。
A士気は毎ターン自動的に増えるが、応援の特技を持つユニットがいれば更に増加量が増える。
Bコストが食料を超えていても、超えている分の士気を消費することで、
そのターンのみコストオーバーを回避できる。
所属国について
@各ユニットは所属国が設定されていて、同じ国だけでデッキを組めば、最大士気は12になる。
A二つの国でデッキを組めば最大士気は9、三つ以上の国で組めば6までとなる。
切り札について
@デッキには、「いつでもドロー出来るカード」を1枚だけ設定出来る。
三国志版BL・・・なんて匂い立つ響きだ・・・
歴女「三国志のBLと聞いて」
今月20日にβか
>>619 ほとんどアーケードの三国志大戦のパクリじゃイカ
パクリじゃなイカでゲソ?
気付けば中立地帯がイカちゃんに侵略されているじゃなイカ
保守してんじゃねーーーーーよ
________
こ こ |´ __`丶_
続のの | ,. ´: : : : : : : : :`. 、
け調調 | /: : : : : : : : : :、: : : : : : : \
る子子 | / : : : : ト、: : : : : ∧: :、 : : : :!⌒
でで で | /: : : ::∧ ,:|--\ : / ‐∨、\ : |
ゲ侵.ゲ.| |: : : : :|/、|oヽ ` /.:oヽ|: V
ソ略 ソ |.| : : : : | {o:::::::} {:::::0 }.Vハ
・ を .|| : :|: : :| ヾ:::ソ ヾ:::ソ V|
・ |.:ム:|∨:|.〃 /// }|
・. Oo。.: : l/// ,___, ハ、
―――┘ヽ|: : :| /: : : :\
/: : : /: :/ : : ト ._ __ . イ: :{ \:_:_: :ヽ
: : : :、一': :_/: :x'⌒\l|`ヽ、: : ト、: ヽ |: :|
 ̄/: : : :/: : / }} } \ | }: : } |: :└
コンクエの方は何か切断対策するのかな
更新あるまで書き込まなくていいから。
そうだぞ!
みんな書き込むなよ!
絶対だぞ!
更新まだかなー。
更新あるまで書き込めないじゃないか。
_
,r'"= ニ三`ヽ-=-、)'゙ヽ r、
////,r=三ミヾヽヾ} }'ヽ ノソッ
/,////,r'" == ミヾヽ 川 l l./ /"リッ
// /// ///,r三 ミヾ.l リ /ツ/ ノ/ノ ノ
l l/// /////,r = ミヾ ノノ/ /,r"'"")
f/// // / //,r`ヾ∨/,,.r''´/,r="ノ
ノ// // / /// / /ヾ''""ヾ'、'r''''''r='')) こんなことを言うのもなんだが
ノ// // / /l l l l l l.lll レソ/
. ////〃 / / l l l l | リリ |// バトルライン2を作るとしたら
//// / / ノ―-ヽトトl、 v-"---ッリノ
. //// / /,ィl | F〒tテ‐〉 f:r〒tテッ l゙l |
>>616さんのような人が
l 川 / / f{ {l゙| ´´ ̄''" {゙`' ̄゛` |,リ
|川 〃/ハヽヾ| l:} l'ト|、 いいと思います
|.ll l / / ヾi`゙l ヾ_フ l l゙ト\
|ll l l / 'il l', _______ /'|.l | ヽo
|l l l l l.l.lヽ. ''ニニニニ'' / |.l.l ゙o
|l l l | | | \ / |リ
| l l ll l.| ヽ____/ リ
l l l,リ f==r,===========l
//./ |r┐ll: : : r―‐┐ : : : : : : : : |
/.ノ || .| ||: : : | |: : : : : : : : : :|_
_.. -‐|l._| ||: : : | __|: : : : : : : : : :|: :":'':ー---_-=
-―-‐:'':": : : : ::ヽ、 ||: : : : ̄: : :_:.: :-‐: : :_:.: :-‐:'':": : ,r'": : :
: : : : : : : : : : : : : : ○: : ,: -‐:'':":_:.: :-‐''": : : : : : : :/: : : : : :
更新あるまで、書き込むのは我慢我慢。
そうだぞ、我慢しなきゃいけないんだぞ
絶対に書き込んではいけない
./ /::::;' ヽ::::ヽ ',. ',
,i i ,'::,.' ヽ:::::',.', .',
l l. ,':/. .| .,';:::::',', i!
i! | ,';' | , _';:::::'l i.|
. i! i!. .| ;'' , il| ノ ..:::::::::::::::::| j.||
/川 j i/i .l. λ ', i '' ...::::::::::::::::::::::: |.l::li
|ノ::i/ /j:::l.ノ i .l .| \ .',. .i..i:::::::::::::::,..-:::::::::::|i:::::
ヾ:::::::::::::::::l .八.i! i! .l l::::::::::::::: :::::::::::オ'´_゚ノ::::ハ :::::マ
. ';::::r 、;:::レ::::::''ヽ i:', l. ti,:::::::::::::'., ::::::::::::::::::::::::: l::::ソ
マ r=z-=:::::::::::',. l::',. ', ',t、::::::::::::', :: `ヽ;::::::::::: i::/
| i!¨7::::::ハ::::::::ヽi:::ヽ:iti:::\::::::::::', ヽ:::::; i::
ヽ.ヽi:::l、:::iハ:::::::::`::::ヾ:ヽ:::::::::::::::::i ,. ':;:: j::
ヾヽ≒i:i!.'.,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`::: ' ,'::
`ミ:ヲハ、.' ,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: _ァ ,'::
|:三:≧、.' ,:::::::::::::::::::::::: :_,. -‐才' ,':: <お前らは何を言っているんだ
. .r≦i:三:三≧、ヽ:::::::::ー=z-- ''´. ,'::
.ムマミZ、三:三三\.' ,:::::::::::::::::::::::::::::: ,'::
ム' ;;;; `¨≒z、:三:三;≧.、 ::::::::::::::::::; ' .ノ::
ムi;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'≒tzx、_:三:≧z.,__ニ:f=≠¨´::
ムt;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ー::___;;;; ̄¨≒z.___三三__ノツt
三''へ,;;;;;;;;;;;;;;;;i! `¨=z.,_;;;;; ̄.il|::rオ≠'''¨¨´;|| _
:::::::::::≧z、_;;;;;;;ゝ、 ▼△▼ l;;;;;;;;;;;;||:||;;;;;;f¨¨¨i!;;;||/:::::::ヽ
:::::::::::::::::::::`ー=z.;;;`''≧;;z,,,,_」;;;;;;;;;;;;||:||;;;;;;l .Wl |;;;||;l::::::::::ヽ
::::::::::::::::::::::::::::::::::≧zx.,_;;;;;;;;;;;.|´¨ヽ||:||;;;;;;ゝー''´;||:l::::::::::::||
:r-z.;;::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー=i!::::::::::ヾ:ヽニニニニニji!:li:::::::::::||
:|:::::::::::: ̄"'''::‐-:.::;___ :::::::::::|:::::::::::::i!::::::::::::::::::::::|::l!:::::::::::||
:|::::f''¨==z- .:____¨¨ー:|::::::::::::::i|:::::::::::::::::::::i!::l::::::::::::||
:|::::l:::::::::::::r-.、::::::::::::::::::二ニ::|:::::::::::::人≧tzx;:::::/::/≧z:ツ:
覚えたてのAAが使いたいだけなのは分かった
>バトルラインコンクエスト調整中です。
>延長前に攻める価値を高めるカードが追加されています。20日くらいに公開予定
やった!書き込める!
/ .′ _,.-―――- 、\ \
く i . ´: : : : : : : : : : : : :\ \
\ :! /: : : : l \: : : ∧: :l\: : : :\/ 。
\ |/: : : : :∧|/ \/ `∨\ヽ: :∧| ├─ ┃
\/: : : :|_レ z==、、 z,=、.∨| .└─  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・
|: :,.|: :|' (( )). ((_)) {: |
|: { |: :|とつ`¨´  ̄とつ| ,、
|: ヽ'::ハ ,v ,v' ,. _ ,,'~ '~ノ | ゚_ ,,,/,'. ',
/ : : ハ: : :、、 ',=/^^)==ニ二_ l l
/ : : /:/ \:\-` / ̄ く`ー-'、 :|  ̄\', .,'
/ : : /:/ ': Nヘ,、-ァ / | :|
>20日【くらい】に公開【予定】
ですね
つまらないゲームには
つまらない奴が集まって
つまらないスレになる
アンチのふりした保守作業ありがとうございます
普段いつもROMって居られるのは貴方のおかげです
これからも続けてください
>>646 何があったのか知らないが、とりあえず涙拭けよ
ファイナルターンとかで勝負が決まってしまうから、
そこでギアとかレディフェンサー能力が加わるとか、
延長戦でパワーアップするとかだったら、
あのダルさも緩和されるかね〜
延長戦でパワーアップとかクソゲー確定だろ
・・・と思ったが、意外と面白いかもしれないと思い直した
延長で弱体化するガープリがいた事だし、その逆も十分ありえそうだね
2ターンごとに強化とかならいいんじゃねーの
延長前に攻めるカードだから普通にガープリ復活かと思うんだが
個人的に復活して欲しいカードの一つだからそうであれば嬉しい
他はサージェントと左右姉妹と百合騎士。
この4種は復活して欲しいのだが
>>648 お前って・・・・優しいんだな・・・・
思わず屁がでた
延長狙いで泥仕合を演じて寝技に持ち込むような奴とは、遊んでて全く楽しくないぞ
自分で提案してみてなんだが、DEFと戦闘力UPは面白くないね。
エクス、ガイア、ソウルアックスくらすで、微能力くらいか。
>泥仕合を演じて寝技に持ち込む
ちょっと試したくなってきた。
延長戦かつ中立地帯か敵陣にいるときのみ強化、だったら、
延長に持ち込んだらやばいからゲームが加速する・・・のか?
延長戦突入と同時に自爆して、周辺にダメージを与えるユニットとか超楽しそう
これなら引きこもってたら自陣が被害を受けるから、突っ込ませるしかない
ターン数に限りがある時点で このゲームの伸び代は知れてる
だったら延長までのターン数を+1するカードの登場だな
相手に1ターン与えて何すんだw
しかし、無印ではただのAtc強化ゲーだったからもっと癖のあるカードを増やして欲しいのは同意
自分の食料値を半減する
延長戦が無くなる
この戦術はファイナルターンには使用できない
なんて戦術があったら延長戦狙ってた相手を涙目に出来るなw
次のターンにごっそりユニット破棄しなきゃならなくなるが
それを計算した上で評価勝ち出来るように盤面調整するのが楽しそうだ
手札を好きなだけ破棄して同じ数だけ相手の手札を破棄するなんて
戦術でも溜め込んでた大型ユニットをごっそり落とされて
やはり涙目にできそうw
もうすぐ延長♪もうすぐ延長♪
ってwktkしてる奴をどん底に落とせるような戦術来てくれないかなー
最前線x2 パラディンx2 バンディットx2 ハイランダーx2 尖兵x2
パイクマンx2 イベリンx2 ライオットx2 食堂馬車x2 セブーナ
ミョムト クリスタル テジロフ メリッサ マーサ ガリィ
挑発 クイックムーブ キャプチャー 情報収集
手札破棄と犠牲で状況を大型頼りにする俺にとっては困る。
せっかく弓弱体でいい気分なのに…
ごめん、さらしてるところ悪いんだが本気で
>>664みたいなデッキと対戦したくない
ドローに食糧増加でしのいで、延長で大型英雄で前進だろ
20日の更新では、こういうデッキがほぼ壊滅してくれる修正を期待してる
延長ゲーを潰したいなら
最終ドローターンを廃止して手札を持ち込めるようにするだけでOK
>>665 こんなデッキを堂々とさらしてるってことは煽りか初心者じゃね?
まあつまりこういうのが根絶すれば良いと言う見本を提示してくれたんでしょ
>>664感謝
炎帝忘れた。
うむ煽りとまではいかないがノリを高めるためにね。
俺も無印ではレート3000ストップだけど、
久しぶりにやったらクリミョムテジゼリプルルで
弓と尖兵とかで耐えるデッキで辛かった。
無印では騎単ロマンでコンクエでは移動英雄控えめでやってる。
このスレで真面目に移動英雄の変更に尋ねてみた本人だけど、
だからこそこんな脳筋デッキ試しに作られた。
移動英雄の手札廃棄についての変更は後で、
脳筋作ってコンボ系に辛いってアンケートに一応出しといた。
まあともあれ嘘をついてすまんかった。
非開発の方でデータが取れたってのは、
戦闘データなのかアンケートなどの意見なのか…
今のコンクエは刺激が足りないから、無印を懐古してついてこない
とはアンケートに言っておいたのだが…
20日に開発の答えが出るな。
波を立てて本当にすみませんでした。
ダメ出しと根絶ばっかりで
どういうデッキが流行るようなバランスがいいのか
語られていないよな
俺は速攻デッキが5割 ガン待ちデッキが3割
他の奇襲デッキが残りの割合で
勝てるようなバランスがいいとおもってる
戦術や英雄切ったら速効系も決まるようにして
盤面の状況が10ターンぐらいを越えたら、自分のターンで手札2,3枚使ったら自分有利に、相手のターンになったら相手有利に
って感じでコロコロ状況が変わる対戦になるとうれしい
今だとじっくり組んだ大型を崩すのは難しすぎる
個人的にはコンボ系有利な環境を希望してる。楽しく悩めるような対戦が増えるといいんだよね。
>ベータ版の新カードは18枚です。
だそうだ。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 16:46:19 ID:XhUJsaWC
初心者です部屋に入ってガチデッキでフルボッコにしてやったら
その後俺が作った部屋に連戦で入ってきやがった
連続で同じデッキ使うのもノーマナーだし今度は手加減して
剣士デッキで相手してやろうとしたら
俺のガチデッキをフルコピーしてやがってボコにされたわ
ああいうノーマナーは初心者自称してる奴でも晒すべきか
>>674 初心者部屋にガチデッキで乗り込む貴方がノーマナー
他人のデッキのコピーってのも上達の為の一つの手法なので非難される事ではない
連戦については知らん
マナーでつまらなくはなるが
マナーで面白くはならんよ
ゲームがつまらないのはプレイヤーのせいではない
コンボパーツはもっとほしいよね。
でもコンボが強くなりすぎると、盤面がどうでもよくなって
カードをそろえられるかどうかの勝負になるからなぁ
戦場でのぶつかり合いがうまく進めばいいんだが
連戦してきて切断ってどういうことなの
勝敗確定での切断だったから明らかに故意だし
そんなことでいちいち書くのもどうかと思うがな
戦場を維持しつつコンボパーツをためていくのは、相手が攻めてきたら中々つらい、
くらいのバランスが理想
まあ、言うは易しだな・・・
各兵種4枚づつ&戦術2枚ってところかね > 追加18枚
そう考えるとかなりのアップデートだけど
そんなことよりバクドウを以前の仕様に戻してくれ
>>678 いまこの段階で「コンボが強くなりすぎたら」とか言い出したら、
コンクエストはずっとこのままだぞ
というかコンボデッキ使ったときに盤面を意識するのは対戦相手じゃね?
対戦相手が盤面を意識する間もなく制圧されてしまう即死コンボの扱いにだけ注意すればいいと思う。
コンボはバンバン増えて欲しい。
追加18枚って まじ?ショボ
18枚追加だけだったら大して変わらないよなぁ・・・
既存カードが大量に修正されていることを祈る
計算から騎兵が抜けてたw
各兵種3枚づつ&戦術3枚って所か
現状が1兵種15枚だから
死に札になる様なカードで無ければ3枚でも結構変わりそうだが
或いは新兵種15枚&新兵種英雄3枚かもな
むしろこっちの方が枚数的にちょうど良い気もする
食糧破壊がきたらやる。パルテノスがきたらひたすらパルテゲー目指す。
そういえば食料破壊消えてたなw
3日で飽きるに3ガバス
所詮は妄想だが、これをどう思う。
長弓傭兵 コスト1 戦1
射撃2 弾薬3 このユニットは射撃した場合、弾薬カウンターをひとつ消費する
ガンブレード兵 コスト3 戦3A2
射撃3 弾薬1 このユニットは射撃した場合、弾薬カウンターを1消費する
高速リロード 戦術
行動前の射兵1体に弾薬カウンターを最大になるまで乗せる
このターンそのユニットは行動できない(移動はできる)
ちなみにこれは俺の妄想だ
ハンドアックス兵 斧 コスト1 戦1 ATC+2
射撃1 射撃後、このユニットのATCを0にする(ATC2以上のときしか射撃できない)
槍投げ部隊 槍 コスト2 戦2 DEF+3
射撃1 射撃後、このユニットのDEFを0にする(DEF3以上のときしか射撃できない)
似たようなこと考える奴はいるもんだ
ダンボール騎兵 騎 コスト1 戦1
自身で左右に移動できない
このくらいはっちゃけたカードが欲しい
イーノック 剣 コスト1 戦3
このユニットが破棄された時、
「そんな装備で大丈夫か?」というメッセージが現れ、
「はい」「いいえ」を選べる。
「いいえ」を選んだ場合、自陣エリアの空いたマスに
良イーノックを配置する。
あなたのターン終了後、ターンの針は1ターンさかのぼる。
これくらいはっちゃけたカードが欲しい。
冗談はさておき装填を解除するカードくらいは欲しいね。
装填兵 射兵 コスト1 戦1 DEF2
前方にいる射兵は装填状態にならない。
戦術英雄が修正喰らってるのに弓強化とかないんじゃね?
現状でも魔砲兵とオパ子入れるだけで相当やらしいし
弓兵はこのまま魔兵に吸収される形で良いと思う
でもバトルラインって戦術英雄や移動戦術切らなきゃ
相手のユニット倒す機会ってなかなか訪れないから、
それを弱体化させたらゲームとしての面白さがダウンするのは当然なんだよな
無印で自分と相手にあと何枚ずつ移動系カードが残ってるのか、
カウントするのも熱かったと思うんだけどなぁ・・・
相手の英雄が全部移動系で、何枚入れてるんだよちくしょおおおおおおってなったりするのも御愛嬌
布陣スキルか戦術で
突然こちらのユニットに損害が出るのがビックリするんだな。
今のコンクエは盤面さえ見てればそうそう大被害は負わないし。
>>695 アハ○ム(装填兵・英雄?) コスト1 戦1
<アクティブスキル>
このユニットの前に居る弓兵の装填スキルをターン終了まで無効とする
<アハ○ム>
このユニットの2マス以内に敵兵が居る場合、
このユニットは移動もアクティブスキルも出来ない
盤面のどこかで戦闘が発生した場合
3ターン後まで移動もアクティブスキルも出来ない
敵の布陣エリアに味方ユニットが3体以上居る場合を除き
このユニットは自分から戦闘を仕掛ける事が出来ない
このユニットが戦闘を仕掛けられた場合
盤上の任意の弓兵2体を犠牲にする事で手札に戻す事が出来る
遊戯王かよ
単体除去もあっていいとおもうんだがな
そしてそれを防ぐカードとか
思いついてくれてるといいのだが・・・
最終ドローターン!
貴様のクリスタルにソ○ータイマー!
対象のユニットは延長戦開始と同時に破棄される!!
とかいうう○こゲーにしたいのかと
基本ユニットゲーだし、破壊とか入ると
プロテクション(〇〇)みたいなとか一気にゲームが変わるしなぁ。
あっても、
戦術 - コメット
中立か敵陣の好きなマスを選ぶ。
対戦相手のターン終了時にそのマスにいるユニットを破壊する。
程度の遅延。それでもたぶん却下されと思う。
後コンクエからは弓弱体、御三家を無くし英雄化、
戦術が強化系が多いなどから、
殴り合え、進めや進め!みたいな方針に傾きそうなんだよね。
延長戦で活躍したパトリー、ドロシーもタイミング的に出しづらくなったし。
否定的な考えて物を作っても
伸び代が減るだけで面白くはならんと思うのだがな。
できること減っていくゲームに誰がついていくんだよ
>>702 ソニータイマーだとPS勢全般に影響出るから、
クリスタル限定ペナルティの名目なら「14」がいいと思う。
スペルランサー並に弱体化してお荷物ユニットになるのが相応しい。
>>705 そうなんだよね〜
今のコンクエストは1作目を超えない限り
本当に誰もついてこんのよね。
少なくともコンクエは無印よりできることが減ってるし。
2作目というからには新しい要素を増やさないとやばいと俺も思うよ。
市販ゲームでも2作目というのは新しい要素がないと駄作になるからね。
現状はアバターとストーリー?とかだけが新要素で、
肝心な大半が期待してる対戦の要素が変化してなければホントいかんよ。
ただアルファ版がすでに俺の
>>704状態になってるし、
ベータでどうユーザーが反応するか、
最終的な判断は完成版だけど、そこまでに開発がユーザーの意見を反映してくれるか?
にかかってると思うんだよね。
本来ならロビーユーザー コンクエ>無印になってないと末期。
βとやらをプレイするまでもないと判断してあえて言うが
コンクエって失敗だったんだろ?
傷を広げないうちに本家(無印)のほうの開発に戻ってほしいぜ
無印のエキスパンション追加で、ソルディアとマクソンを股に掛けるセグアの魔女とか出てこねーかな……
当然覚醒すると脱ぐの
なんでテスト開始からこれだけ時間があって無印のデータもあるのに
たった18枚しか追加できなかったんだろ
この程度じゃまたすぐに飽きられると思うんだが
ここでこけたらやばいって運営理解してるのかな
グラフィッカー募集してたよね
つまり素材不足で新カードが作れなくなってると見た
グラフィックはほとんど無印のを使ってるし
あとで差し替えればいいから他に理由がありそうなんだよね
どうもアルファ版との違いの説明を見る限り
いや、それは後でもいいだろって項目がほとんどで
なんか外装ばっかり気にしてるって感じがするんだよね
肝心の中身がスッカスカなままだから余計寒々しくなる
って風にならなきゃいいんだけどと思ったんだけど
不安が的中した悪寒がしてきた
もう新カードだすよ言われても否定的な意見しか書けないならやめたほうがいいと思うの
そりゃたぶんストーリーモード入るからでしょ。非公式開発ブログ見る限りそっちに力入れてそうな感じがする。
クリ姉も声入れがどうのこうの言ってたし
ランキングする意味あるのかな?とは思う
人がいないのにそんなところいじってどうするの?
しかも勝率で決めるらしいし、コンクエのガチデッキは最悪なのにな
否定的な考えしか浮かばなくなってきたら、しばらく離れてみてはどうだろうか
いちいちこんな所に書き込むよりも精神衛生上いいと思うのだが
さんざん言われてるけどまだα版でようやくβ版なんでしょ
だからカードが少ないのは仕方ないことだし いやなら完成まで無印やってろと
そしてコンクエは過疎りましたとさ
>>720 その理屈でいくとオメガまで試作品ってことになりそう
あれれーおかしいぞー
さんざん言われてるのにゲーム性が改善される気配がないけど、
だったらそのアルファ版ってのは何のために公開してるバージョンなんだろ?
こういうの作ってますけど、文句ある人は遊ばないでねというアピールなのかな?
肯定意見を持ったサイレントマジョリティがどこかに居るって信じてるのかな?
アンケートという形でプレイヤーの時間を浪費した自覚はないのかな?
>>717 絵は重要だぞ。
デュエル・オブ・レジェンドとか、絵のクオリティがBL並だったなら
もうちょっと健闘できるコンテンツだったと思うんだ。。。
絵のせいでガードプリンセスをデッキから外せないでいる俺とかも居るしな。
確かにアルファ版はゲーム性全然改善されないし、
増減したカードもスペルソード・ハイジャンプ・アースクエイカー脱
バクドウとかアカギもロマンが打ち消されていく…
>>724 ホント絵は重要だよな。
ベクターで上位にデュエルオブレジェンドあるけど、
絵がチマチマしてるから手を出さないだけで・・・
>>725 ずっと昔にやってたけど、デュエルオブレジェンド面白かったよ。
カード収集要素が好きな人なら気に入ると思う。
ヒマならやっといで。
俺もBLは絵で気に入ったユニットをいかに活躍させるかが楽しみの大半を占めてるかも
ドリル工作兵と剣クリの尻に惚れてから、こいつらの尻をどう活かすかに血道をあげてる
ドリルがこの先生きのこるには
ドリルって攻撃力高そうなイメージなのに槍兵だからDEF修正というトラップ
そしてスペルソードが生まれた。
剣クリの尻にドリル工作と聞いて
>>730 ドリ「へっへ〜ん♪クリ姉ちゃんのお尻に突撃〜☆」
剣クリ「キャッ!!ん……、ちょっと、いたず…ら、はぁ、止めな…ん、…さい。あぁん♪」
こういうことですか。わかりません><
ドリ「フフ…クリスタルさんのお尻は私にドリられる為にあったんですもんね」
剣クリ「んんんんんんっ!こんな一般兵なんかに悔しい…!でも、感じちゃう …!」(びくっびくっ)
こうですよね、わかりません><
このスレ、この手の話題だけは絶えないよな
ぼくのかんがえたさいきょうのかーどはよく見るけど
こういう妄想はそんなに見ないな
カードグラであんだけ安直な萌えというかエロ風味に走ってんだからいっそ
「悔しいっ(笑)」的発想の伏せトラップカードでも実装しとけばユーザー数自体は確保できてただろうに
とおもわないでもない(増えるのは中学生だけかもしれんが)
演出自体は変に凝る必要ないけど、足止め拘束とか能力弱化とか原作者的には鉄板ネタなんじゃないの
作者は終わりたがってるんだから協力してやれよ
何をだよw
バトルライン一本でやる必要はないけど、今の開発速度であれこれやってもエターなるだけじゃね
ん〜そうだなぁ
8-sencesは外注するし、ソフト作成に関しては
他になにかソフト作ろうとしても遅そうな気がする。
薄い本の同人とは違ってゲームだからな〜
それより婆さん夕食のコンクエストβはまだかや?
βテストって本来はバグだのバランスだの
最後の確認って意味合いのテストじゃなかったっけ
この程度の枚数でβに突入って大丈夫なのか?
正式版でカード大幅追加してまたバランス取りとかなったら
何のためのβだったんだってなりそうな気がするんだが
まあ今更言ってもしょうがないが・・・アプデ来たら教えて
え、未だ出てないのw
2,3日延期するかもしれないらしく、まだきてない
>テスト版なので、カードの全取得解除を初回起動時に選択可能です。
全解除なんていらねーからレアリティによるゲームバランスの調整をしてくれと・・・
誰も彼もが同じカード使う環境にはうんざりしてんだから
つか、解除しないと戦力差で対人つまらないわバグだらけのNPC戦で無駄に時間食うわ
カードが集まる頃には解除組が飽きて人がいなくなるわで良い事なさそうな未来しか見えない
このタイミングで公約破るとか
さすが矢古氏w
公式サイトとかイラネ
んな暇あるなら期日守れよ
ブログにβ版の画像が1枚も貼られていない
↓
画像をアップ出来ないのは釣りだから
結局23日公開ですか
さながらアンチスレのようだな
サイト繋がらないんだが
ファンサイトキットとか公式サイトとか攻略本とか
準備いいんだか悪いんだか解らないなあ
情報を一つにまとめて発信する、予告は守る、
そういう所からキッチリしていってほしいけどなー
と、あくまでシェアユーザー目線だが
部活で作った作品くらいで評価すれば秀作かもな
このスレの最初を見てみ
アンチも悲観するやつもいたがまだ多くが生ぬるく見守ってた
期待もしてた
信者もいた
これが10/28時点の状況だった
そこからたった2ヶ月でこの有様
アンチしか残らなかったってより
見守ってたやつまでアンチに回ったって状態だと思う
住人よりこれはもう運営が悪い
確かにサイトに繋がらないなというかリンク切れページ。
夜逃げでもしたか?
コンクエストって情報告知は早いんだけど、
活動がそれに追いついてないという。
>>756 サンクス準備中のページが見れた。
>>754 オルスクエストを期待していた時代が懐かしいとです。
3月頃に新バトルライン計画が発表されて、
9月30日までまたされ、やっとできたけど…
順位が100位以下の時もあったから、
それだけ潜在的なユーザー数がいたことになるのだが、
ベータね・・・
まあ企業じゃないんだ、素人なんだ。
サークル活動と何ら変わりはないのさ
期待しすぎてた俺たちが悪い
ブログ見てるとコンクエのプレイヤー情報の画面で
勝利回数と制圧回数が表示されているんだけど、自分の画面には出てこない。
情報切り替えを押しても星のところが
ゴールド、対戦回数、切断回数に変わるだけ。
どうしてなんだろ?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 23:09:43 ID:CZD1i47Y
スクロールできないんだけど、どうやればいいの?
マウスのホイール使うしかないんじゃないか
うお!?
俺、てっきりコンクエには無いものだと思ってたわ・・・
twitterより。
8senses_yaco 矢古
アップは夕方になりそうです。もしかしたら明日になる可能生もあります。また報告します。
だってさ。
どうせ期待してないし、来年になってもいいわぁw
いよいよ今日配信ってことでスレも大賑わいですね^^
無印は別の神が作ったモノと思うようにしました。
曲がりなりにも金とっちゃった手前
開発めんどくさくなったと言えず
ダメ作者ということで体よく撤退・・・・という構想なのかもな
まだなのか・・・早くやりたいぜ
どうやって変換したら可能性が可能生になるの?(´・ω・`)
明日か・・・
矢古のツイッターみても延期なんて書いてないが?
今ダウンロードサイト見たらβ版になっていたな
今日中に更新されたようで安心した
777 :
sage:2010/12/23(木) 20:30:06 ID:M04PmqoE
どうでもいいけどコンクエサイトの前作へのリンクの所で
バトルラインの綴り間違えてるな
どうでもいいけどスレでちょくちょく自演すんのやめてほしいな〜矢古さん
更新直後に発見するほどみんなチェックしてないっつの
明らかに間違った方面に力入れてるのは解った
まだ粘着してるのかこの可哀想な人
カードの全取得解除を初回起動時に選択可能ですってどこだよ
8senses_yaco 矢古
ベータ版アップしました。明日またアップデートします。いろいろ修正が。ちなみにストーリーモードをクリアすると全カード解除されます。スキップなど駆使すれば経験者ならすぐに終わりますよ。
>>783 情報ありがとう、ストーリーだけになりそうになってた。
で、面白くなってんの?
>>785 パッと見た感じ、全体的にマイルドになってる感じ。
Ver3の強カードは軒並み弱体化してる。
(槍クリスタルがCost2とか、勇気尖兵Cost2とか)
新カードすくねえ
部屋作ったら数秒経って接続を解除しましたってなるのはなんでだろ
裏で作業やってると駄目なのかな?
>>786 そこは今までのコンクエと変わってない
弓兵が射撃後、行動不能じゃなくて射撃に回数制限がついた
無印からしたらアレだけど、装填よりはマシで
一体射撃で倒して、戦闘力1の斧や槍を止めに行けるくらいかな。
後はナビとかカウンターをできるユニットが増えた感じ。
戦術的に奇襲性があって使いやすいのは、
バリケード、サイドチェンジ、挟み撃ち辺りか。
怒涛の進撃や栄光の布陣あたりはできるような状態ならほぼ勝ち確定してそうだな
あとミアカはお留守くんコンクエ版だからお留守番させてればいいんだよな
試合運びのマキシェリス
中立地帯に4体とか敵陣に3体とか条件厳しいカードが増えたな
ストーリー体験版終了。
ストーリーモードの流れはスムーズで良かった。
個人的には、大体自分が思い描いていた感じの展開でいい感じ。
ボイスはぶっちゃけものすごく不安だったが、結構イメージに近くてこれならアリだわ。
これまでのグダグダぶりにしては想像以上に良い出来だとオモタ。
カードリストはこれから見てみる。
たぶん今が一番楽しいんだろうな
どうせすぐ下方修正ラッシュだろうし
次アプデまで封印するわ 乙ノシ
役に立つか分からんが、見た感じの変更カードを挙げてみる。
剣
ソードナビゲーター コス1戦2 アクティブ〈ナビ〉:背面にユニット布陣
忍者 コス2戦3 アクティブ:次の自分のターンまで斜め移動可
エネミースイーパー コス2戦3A1 アクティブ:2マス後ろの自ユニットを空いている正面へ移動
斧
ウォードレイダー コス1戦2A3
アマゾネス コス2A2 アクティブ〈ナビ〉:背面にユニット布陣
移動する略奪者 コス3戦3A3 5ターン以降は自軍の空いているマスに布陣可
槍は・・・特になしかな?
弓
〈射撃〉を持つ一般兵は使えるのが一度のみに。
スナイパーボウ コス2戦1A1 〈弱点狙い〉兵種の無いユニットに射撃+2
カタパルト コス2戦1D1 射撃2
マスケット銃兵 コス2戦1A1 〈支援射撃〉左右のマスにいる味方射撃ユニットの数だけ射撃+1
煙幕弓兵 コス2戦1A2 〈煙幕〉射撃したら左右のマスに動かしてもよい
ローピングスロアー コス2戦1 〈捕縛〉射撃したら正面のユニット1マス前進
フックショット兵 コス2戦1A1 〈フック〉射撃したら自分が1マス前進
カルヴァリン砲兵 コス3戦1D1 射撃4
騎・・・も特にない気がする。
魔・・・は正直自信がないけど大きな変更はなさそう。
英雄
戦術教官ミアカ 旧オルスくん。
仮面のサーロイド 戦3D2→戦4D1
試合運びのマキシェリス コス1戦2 中立か敵陣にいる場合、自軍は全部伏兵可
魔像ジョイメル コス2戦4A1D1 このユニットの正面・左右斜め前にいるユニットは兵種が無くなる
伝説の侵略者イ・ベイザー コス3戦5射撃4(1度のみ) 布陣時2体破棄
探検家スペルランサー コス2戦1 布陣時に、中立に自軍4体いれば4ドロー
破壊者バルザック 〈ローディング〉布陣は5ターン目以降のみ
戦術
バイヨネット 射兵1体はA+2
矢の雨 射兵1体は射撃+1
良質な武具 戦闘力制限の撤廃
バリケード 敵陣の味方1体は次の自分のターンの終わりまで戦闘力+5のかわり、アクティブと移動不可
サイドチェンジ 味方1体はターン終了時まで横に2マス移動可
挟み撃ち 敵の左右に味方ユニットがいる場合、その敵に2ダメージ
栄光の布陣 中立に味方の英雄が4体いる場合、それらは戦場にいる限り戦+2
怒涛の進撃 敵陣に味方が3体以上いる場合、全ての味方は戦場にいる限り駿足
・・・以上かな? 連レス失礼。
勘違いやミスがあったら勘弁。抜けがあったら補完よろしく。
DLしてみた
声意外にいいな
思ってたのと違和感あるのもあるけど今んとこ悪くない
所属国家悩むなー
β版でもエリールがない…だと?正規版ではなんとか頼むぜ。
それはそうと試合運びのおっさん中立行ったけど味方ユニット全然伏兵にできなかったんだがバグかね
アクティブスキルでも無理だった?
おわ、アクティブスキルだったのか。てっきり旧サジレウス的な自動発動かと。
マキシェリス、スペ、栄光、(怒涛)、で先生による制圧ができる?
いや、夢見すぎか…
先生のスキルを決められると負けた気になる
もう正直ダメかとおもってたけど今回のアップデートは開発のやる気を感じたよ。
おつかれさま。この調子で来年もひとつ
ミスってストーリーの途中で切ってしまったので再起動したらなぜか音が出なくなった・・・
そしてセーブもされてない・・・なんでだ・・・
システム面の不具合多いな。
ショップで所持金がマイナスになるまで買い物できたり、全カード解禁以降のストーリーも色々不具合が。
まあ出た直後だしこんなもんか。
栄光やったよ。相手が協力してくれたかもしれないけど
ところで絵はやっぱクリムゾンなの?
他の絵師は参加してない?
新英雄はクリ姉、新一般兵の絵師はT.Yって名義になってた。
ロープさんかわいいな
機動力ないし回数制限あるから劣化おとりにしか見えないけど
フリーズ多いんだけど
おもしろいカードが増えても結局Atcアップゲーだな
栄光みたいなカード出すんなら他の強化カードも調整して欲しい
ストーリーでバグ多発
パズル魔導学院 1 敵が出ない CPUの手札0バグ
パズル魔導学院 2 選ぶとフリーズ
キチョウの大岩 勝利条件を満たしても延長突入まで勝利にならない 立ち絵なし 半端な台詞のみで戦闘開始
2 選ぶとフリーズ
ナルアーのパクノス ストーリー進行画面でステージタイトルが消えきらない
デッドコピー 敵が出ない CPUの手札0バグ
その他、しょっちゅうBGM停止
もうちょっと色々試したいけどあとは明日だな
9時間睡眠の称号…なんとなくグーグルを彷彿とさせる
今日は1回しか栄光を決められなかった
グレイウィンドたちが強くなって面白かった
でもこれじゃまたいずれ過疎るのが見えるんだよな
対戦以外の要素は充実したけど、肝心なのは対戦なんだよ
また人が減って対戦相手を探す時間のほうが長くなったら終わりそうだ
一回がサクサクになったのは楽しいけど
結局これが致命的になってる気がする
というか・・・読み合いが要のこのゲームで、
どうして手軽さとかスピーディさに焦点を当てるんだろうな・・?
そんなに時間が惜しいなら、始めからゲームしなければいいと思うんだが・・・
読み合いってほど複雑なゲームじゃないだろ そういうのは遊戯王とかギャザでやればいいよ
どっちも同じ運ゲーだろ
そういうのは将棋やチェスでいえよ
新カード増えてバランス調整が入っても、環境にあまり変化がないのが飽きられやすい原因じゃね
デッキ内容が変わっただけでやれることは大差ないんじゃ、アップデートの意味は薄いとしか
>>821 え・・・他で何か楽しめる要素あんの?w
1回のゲーム時間が短くなるのはいいけど判定ばっかで爽快感に欠けるなコンクエは
速攻で勝負する民兵デッキとか1発に賭けるスプリントデッキとかプルルミョムトで無双とかできた旧BLの方がスリルがある
短くするだけならコンボ多彩にして速攻で決まるみたいにしたほうが手っ取り早そうだよな
それが面白いかはともかく
>>820 同意
コンクエになって面倒な読み要素がことごとく排除されてる
その面倒なのが楽しいのに
プルルも変わってパトリーも空きマスになったし強カードもこうなると寂しいな
延長も短いしさほど考えなくてもよくなった
>>828 使い方次第で強カードにも弱カードにもなるバランスだから良かったのにな。
無印のときは、一つのカードを使い倒して使い方を模索していくのが楽しかったわ。
ちょっと、色々弱くなりすぎだよねえ。
強すぎるカードはゲームを壊すけど、
ゲームバランスが低い所で留まってても爽快感無くってね。
弓なんでここまで弱くしたんだよ
せめて矢無限で打つたびに行動不能ぐらいでいいだろ
何気にバージョンアップされてるな
ストーリーモードが制限されたな
旧バトルラインで言われてた不満を参考にして
新たにバランス調整したのが今のコンクエだと思うけど。
参考にしすぎた結果というか。
無理してコンクエやる必要はないんだよ
まあ「射撃なら投了です」みたいなコメ、ゲームで書いてる人もいたし、
テジゼリミョムクリ嫌すぎるとか、プルルごめんとか
まあ、ちらほらスレでも見たような気もしないでもない。
一日、2,3戦くらいしかデキネみたいな事も・・・
その結果が歩の行進ゲーということか
要は、つまらないから相手のターンが長く感じてたんだよね。
そんでもっとサクサクやらせろとか言い出す輩が出た。
開発が停滞してたのもあったしね。
そこを勘違いして変な方向に走った結果なんだよな〜今のコンクエ
ソードナビゲーターにルナみたいな
速攻ユニットを付ければ怖いコンボになりそうだけど
今は壁以上の価値がない……
ソードナビゲーターやアマゾネス、試合運びのマキシェリスで召喚獣を出していたけどバグだったのか
おかげで焦った気がつかなくて、召喚6枚いるのに魔兵が英雄以外だと4枚しかいないってどんなマゾプレイ
マキシェは展開がはまると凄い役に立つ
どうせ低くステふるんなら採用している人が多そうな一般兵にすればよかったのにな
イベリンパイクマンバンディット尖兵ハイランダーあたりなら
初手に出してくる人が多いし
>>831 コンクエα版の弓がまさにソレだった。矢無制限で撃つたびに硬直。
>>844 それでもまだ弓強すぎるの要望でてたってわけか?
この弱さでいくなら弓スクラムあってもよさそうだな
正規版で弾薬補充兵とかでてきそうな予感。
アクティブスキル:前方の弓兵をもう一度射撃可にする(この効果は一回のみ) あたりで
射撃で1枚落として、しかるべき後に戦1の斧・槍を止めに行ける訳だから
十分、アドバンテージカードだと思うよ
試合中に「ロビーサーバーに〜」のメッセージが出て強制終了すると負け扱いになるのか
相手からは敗走したように見えるのかな?
俺もそういう状態になって切断したことあるんだが
勝ったことになるんだよな
勝敗関係バグってるのかな
β出たんだな。
しばらくコンクエしてないが、正直どうよ?
ストーリーとかどうでもいいけど、
少しは対戦は面白くなった?
良し悪しはまだ早計じゃない?
いずれにしろ目新しさはあるからしばらくは楽しめると思う
上位デッキはあんまり変わってなさそう中の上から下が増えたイメージ
おー、今気づいたが武具の戦闘力3以上縛りがなくなってる
強行軍コンボという唯一のアイデンティティ奪わないでくれってアンケ送った甲斐があった。
以外と言ってみるもんだな
不具合報告を見つけた端から送ろうと思ったら
前回の投稿から11日待てとか言われた
僕はそっとブラウザを閉じた
あ、書き込めたからこっちに書いとくか
ナルアーの前にいるとサイドチェンジの効果発揮されないぞ、と
新カードではバリケード?敵陣で戦闘力高くなるやつは面白そうな気がした
でも3コス出して何も考えず突っ込んだほうが強いなこれ対処できるカードが少ない
でもそれ戦闘力高くなってる間動けないんだぜ・・・
その間に囲まれて潰されるという
囲んだ敵ユニットを消費させる分には悪くない
挑発や挟み撃ち使って攻撃もできなくはないし
募集コメントが変わったところなんか見ると
開発は確実にここ見て作ってるの解るよな。
ならいっそ、名乗りでて存分にディスカッションしてくれたらいいのに
アンブッシュなぜ無くしたんだろうな
中央ライン配置から強行軍で進まれたらもう対処しようないじゃないか
唯一ガリィだけとか、無理すぎる
その程度の戦略に文句言うくらいならカードゲームしない方がいいよ、向いてない
つまり事前の配置でカバーしろということでしょ。
守備型のカードはことごとく弱化されているし。
守備型メインに使ってた俺がいきなり変えろとな
むしろアンブッシュがなくなったせいで
騎兵で速攻がやりにくくなったことのほうが如何ともしがたい
まぁシステムからして無印と似て非なるものなのに同じ戦略を取れると思う方が間違いだわな
潔くデッキスタイル変えなさいな
じゃ即効デッキで4ターン終了だなw
中央配置カードが多すぎてそれだけで勝てるわw
中央配置デッキを組むだけで4ターンで勝てるなら世話ないぜw
俺からすると、速攻が決まらな過ぎて歩進めゲーになってる気がするんだがな。
中央配置と雷神などの2マス移動だけの一般兵と英雄だけの兵にして
ユゥ・メリッサ・マーサなどの移動系英雄つき
食料増やすカードも入れておけば速攻可能
これでいけるぜ
「机上の空論」っていう言葉すらもったいないな。
妄想乙・・・
881=886=888か
君は本当にバカだなぁ
英雄以外は強行軍の条件満たせないんだから
4ターンでそこまでキーカードホンポン引けるかよ
だいたい対面にユニット1体出せばいいだけだろ
数字もまともに読めないなんて
スクラムやコンビは包囲攻撃や挟み撃ちみたいな効果じゃダメなんだろうか
単純に全体強化じゃ並べられる小型が優位なのはいつまでも変わらないってのに
強化の調整不足は無印でコストバランスが崩壊した一因でもあるわけで・・・
お前ら誰と戦ってるんだ
またいつものダメだし連打か学習しねえな
せっかくやる気だしてくれてるのに
ここでポジティブなプランを提案していかなきゃ
開発はまた迷走しはじめるぞ
むしろお前が誰と戦っているんだ
「対戦ランキング」のところに書いてある順位と
「あなたのランキング[2010.12.26]」に書いてある順位がかなり違う
>>873 個人的には、今回のベータでかなり面白くなったと感じてる。
ストーリーは当初はこれを自分もやりたかったし、運営もやりたかったんだと思う。
追加カードはここの意見をちゃんと取り入れたな、という気がする。
個人的には、スペ先生の能力はかなりしっくりきた。(ロマン溢れて、頑張れば実現可能)
これ以上はかなり個人個人の好みに左右されると感じる。
そのぐらいの完成度にはなってきていると思うよ。
ホースマンとかはもう一段階強くすべきだとは思うけどね〜
「そうきたか!」とうならせてくれるようなストーリーとカード追加に期待。
たぶん需要なんてほとんどない要望だが、
各兵種に旧オルス君みたいにかなり微妙な英雄カードを作ってほしい
斧だと コスト1 戦2 ATK+4
槍だと コスト1 戦3 DEF+2
みたいな。ただの俺得
>>872 だったらスクラムだから横列限定にすりゃいいよ
鮫姉さんの方は兵種指定されてないし
…やっぱ鮫肌なのかあ
大型デッキ作ったらレイプ気分を味わえるわ
捨て駒のパラディンと装甲槍兵に
戦術ガンガン使ってるの見てると可哀そうで涙が出てくる
どうせコスが空いたら新しいの投入するだけなのに
特に英雄なんて8体入れられるから
5体くらいを大型にすれば延長で笑いが止まらん
ミョムクリセブマルクス並べて早々負けるかよ
これでたった9コスとか
あまりに面白くてクソつまらなくなったわ
兵種のある3コスは一種類しか入れられないとか
英雄にも制限かけたりしないと脳筋天国すぎるぞ
グッドスタッフは流行れば余裕で対策できるけどな
流行れば、ね
>>876 ここで開発終了されてもお前は満足ってことなのか
まあ俺も十分楽しんだし未練はないが・・・
まぁリアルTCGやPCの有料TCGみたいなものを
サークルに長期間継続する力はないからな。
1ソフトを楽しませてもらったと考えてみるのも悪くはなう。
今回のベータみたいな中型アップデートが
来たら一応やるだろうけど。
って感じだな俺的には。
>>870 やられて相当悔しかったんだなw
条件満たせないなら満たしてやるという発想も思いつかないなんて
よっぽど頭に血が上ってるのか?
まあ4ターンはそのカードが順に回った話だろうがそれも言わないと解らないの?
既にその話題は終わってんのに煽り返すのも充分みっともないぞ
頭に血が上ってんのはどっちなんだか
そう思いつつお前もレスしてる次点でw
ID:X321HFdS=ID:0krbS3y8
触るなよ、絶対に触るなよ!
槍兵どうやって倒すの?とか聞くなよ!絶対だぞ。
そのためのメリッサとかの移動系が必要といっただろ
場所を空けて突っ込むもよし、そのまま倒すのもよしだ
こんな簡単な対処法聞かないでくれ頼む
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 16:08:20 ID:2arpx3q+
スナイパーボウって無兵種に射撃ダメージ+1にしかならないよね。
対人戦でそのバグに助けられたんだけど、対戦相手に申し訳なかった・・・
>>887 好きな時に戦術英雄を引けるなんてすごいですね
デッキ公開機能って消えた?
>>889 そうだな、運悪いとずっと来ないときもあるな
一回の対戦時間短くするのはいいんだけど、
ターン数を短くするんじゃなくてエフェクトカットの方向がよかったな
環境のバランスがすごく悪い気がする
>>890 どうせほんの一握りしか公開してなかったし無くていいだろ
>>892 ターンが短くなってバランスが悪くなったとは思わないが
一部バランス変じゃね?って思う部分もあるけど大体デッキ構築でどうにかなってる
サイドチェンジについてなんだけど
攻撃できないものなのかな?
横2マス目の敵に攻撃できなくて負けてしまった。
強行軍と一緒だったりするんだろうか
追加で言うと、後ろにいたのはドラゴンナイトでナルアーじゃないんだ
後ろとサイドチェンジはできんだろ
もちろん動いてからじゃ攻撃はできんな
いや、後ろとサイドチェンジだなんて言ってないんだけどね
動いてからでもないよ
横に2マス動いて攻撃できないのか尋ねてるんだよ
あれできないのか
まだろくに試してないがテキスト読んでできるもんだとばかり思ってた
たぶん仕様とそうでないものが混ざりあってるんだろうな
当分の間様子をみないとどちらなのか判断しかねる
さすがに2マス動いて攻撃は強すぎるから出来なくしてるんだろうな
行動はどうだろ?試してないがそれなら弓兵にいいかも
バグじゃないの?戦闘できなきゃただの劣化強行軍にしかならない気がするんだが。
行動できたとしてもカード枠一枚割く価値が見えない…
くだらね
もう飽きた
あれ? サイドチェンジで攻撃できたような気はするんだけどな。
俺の勘違いか? それとも修正で攻撃できなくなった?
ただ、攻撃できるサイドチェンジってイメージ的に微妙だな。
ダメだしするだけじゃなんなのでカード案を出してみる。
「端の列にいる味方ユニット一体を、逆の端にいる味方ユニット一体と入れ替える」
いまのコンクエに足りないのは、こういうアクロバティックなカード群だと思うんだがどうだろうか?
サイドチェンジで攻撃できないのはアプデされてからだな
スキルは今試してきたけど使えるっぽいよ
>>903 配置転換とややかぶってる気もするけど面白い
個人的には隣接してる味方ユニット1体と敵ユニット1体の位置を入れ替える戦術がほしいなー
前後だと味方の前進が強すぎるから、左右限定かも
どのデッキも最後は大型並べて延長突入ばっかだな
つまんね
じゃあやめれば?
つまらない部分、バランスの悪い部分があるなら改良すればいいのに
嫌ならやめれば
っていうやつばかりだからクソゲーになって廃れていくんだろうな
そもそも延長突入するのにわざわざ小型は並べないんじゃね?
延長待ちの大型デッキのことなら今は対処カード少なくて大型が強いからしょうがない
俺は別に大型並べるプレイヤーを批判する気はない
小型並べろと言う気もない
無印の時と同じ条件のまま英雄枠こんなに増やせばこうなるのは当たり前だからな
ただ、対戦してて面白いデッキだなって相手が
最後は大型並べるの見るとがっかりするし寂しくなる
工夫を凝らしたデッキを組んでも最後は大型並べる一択
そうさせる運営に腹が立つ
延長に小型並べて勝てるゲームの方がよっぽど糞だと思わないのか
コストバランスも何もねーじゃん
>>910 つまり、延長前にここぞとばかりにみんなが並べるのがいやだってことかな。
う〜ん、じゃあ具体的にどうすれば良い?
とりあえず英雄枠を減らしてほしい
現状だとありがたみもクソもない
無印の時は脳筋デッキ以外は2〜3体しか大型入れるスペースがなかったから
自分のデッキに合う大型を選んでた
今はとりあえず大型全部いれとけだろ
その上手札に全部来るわけじゃないから4列のうち2列くらいは
小型でどう工夫するかお互い延長の前から考えてた
そういう駆け引きこそがカードゲームの醍醐味だろ
誰も小型並べて勝てるゲームにしろとは言ってない
あと、アンケートで言ってもそれは一人の意見で終わる
言い換えれば一人だけの不満って状態で終わる
掲示板で言えば多くのユーザーが問題点を共有できるから
多くの人の不満ってなれば運営も軽く考えるわけにはいかなくなる
実はこっちで提議するほうが有意義な面が大きいんだよ
つまんねって自己完結しといて今更提議とか有意義とか、お前は一体どうしたいの?
>>913 以前コメ欄に批判する人が続出して
(更新するといってしなかったりが頻繁にあった時期)
投稿できなくなったと記憶しているが
最初に食料廃止、英雄枠増加、ターン減少と聞いた時
中盤以降はゼリグや挑発みたいな戦術がバンバン切られて、毎ターン誰かが死んで
毎ターン攻守が入れ替わる、そんな目まぐるしい混戦になる事を期待してたんだ
期待してたんだ…
剣槍弓斧騎に相性をいれればいいんだよな
それなら剣の大型でも槍の小型に負けるということが起き小型でも重要になってくる
全ての兵にハルパディアンのように相性入れるということだな
ただ全て攻撃時の攻撃UPじゃ面白み無いから相性よい敵からの攻撃にも耐性を
剣>斧 攻撃(ATK+4)被攻撃(DEF+4)
槍>剣 攻撃(ATK+4)被攻撃(DEF+4)
斧>騎 攻撃(ATK+4)被攻撃(DEF+4)
騎>弓 攻撃(ATK+2)被攻撃(矢ダメージ-1)
弓>槍 攻撃(矢ダメージ+1)被攻撃(DEF+2)
とかどうだろ
魔兵の存在わすれてた・・・相性は無しということでw
英雄は8枚以下かつ合計コスト10以下とか
他の条件つければいいんじゃね
前後左右に誰も居ない状態のピリカにサイドチェンジ使ってみた
結果はどの方向にも1マスしか動けなかった
横方向には敵も味方も居なかったんだけどなぁ
戦闘できるできない以前にちゃんと機能してるのかこのカード
バリケードで自陣に入られたとき、
確かそのユニットに総攻撃するために、
右端からオパールを2マス横の敵ユニットに
サイドチェンジで戦闘を仕掛けた覚えはある。
が、ベータが出た後のアップデート版では試してないからわからないな。
普通にバグかと
>>922 5枠じゃ内容が殆ど固定されて自由度がないってことで英雄枠が拡張されたんじゃなかったっけ
無印に比べると色んな英雄が入るようになったし、それ考えたら今の8枠は開発の思惑通りなんじゃね
ミアカ教官は……
眼鏡っ娘にありがちな不遇だよ
ガチデッキ偉そうに使ってる奴が上位にいるだけ
最低
勝てば官軍という名ゼリフをしらないのかよ
そんなに延長大型が問題なら、ファイナルターンor○ターン以降は通常布陣できないって能力でもつけたらどうだ?
そうすればナビ持ちも少しは生きてくると思うぞ。
まぁ、英雄にコスト設定してコスト制にしたほうがマシな気もするが。
【勝てば官軍負ければ賊軍】
戦いに勝ったほうが正義になり、負けたほうが不義となる。
まあ無印から新しい試みは他社のブロガーとか任せで
ガチで勝ちに来てた人はいてたからな。
無印で部屋作り組の俺から見ても、ランキング上位にその手の名前はある。
現状、コンクエでは兵種デッキとか作るより大型英雄並べた方が良さそうだしな。
ま、俺からすれば2月までに開発がどういう流れに持っていくか静観だな。
大型キラーをふやしたほうが楽そうだな
以前は英雄5枚だけだったから、戦術切って無理やりにでも潰す意味が大きかった
今は1体倒したところで次々に湧いてくるから、なんだかなぁって気分になる
バトルレートが変動しない試合用のサーバーができればいいのに
そうすればガチ以外のデッキも増えそう
レートなんて月1でリセットとかでいいじゃないか
毎月上位には称号プレゼントってな
上位特典つけたらそれこそ勝ちだけしか考えない脳筋だらけになりそう…。
なんかこう強カード以外も使わせたくなるような特典つけたらいいんじゃないかな。
例えば特定のカードいれて何戦以上したら、何勝したらとかでそのカードのキャラからプレゼントもらえたりとか。
アバター機能と相性よさそうな気がする
レートって勝敗より回数こなすほうが重要だってばっちゃが言ってた
>>937 ばっちゃの言う事聞くのはいい事だが公開されてる情報くらい把握してから発言しような
そうやって堂々と醜態を晒してると君のばっちゃも悲しむぞw
今日も元気に魔兵デッキ、大型に襲われる時狂わせちゃんまじかわいい
魔兵はやってて結構面白いんだけど、なかなか勝てないな・・・。魔兵自体結構強いと思うから俺のプレイングが下手なだけなんだろうけど
というわけでデッキ投下 なんかアドバイスくださいな
影縫い2 時狂わせ2 ラッパ2
ウーシュー2 雷速2 魔砲2
ストゴ2 ミスゴ2 バルハ1
ジョイメル プルル テジロフ ラムセス
カーヴァイ パクノス ギア ピリカ
マジックソード 挑発 キャプチャー 挟み撃ち 配置転換
書いてて思ったけど勝ちパターン漠然としないのが原因かなぁ
俺だったら
IN 軍術1 紅蓮1 へクス1
OUT 影縫い1 雷速1 キャプチャー
辺りにする。
あとジョイメル入れるならスペルとか入れたほうがいいんじゃない?
魔兵で組んではいるけどシナジー薄い気がする
ギアがちょっと浮いてる気がする
俊足を増やしたいならバクドウと言う手も有る
時狂わせに当てると中々愉快な事になるから試してみて
あとスペルソード入れないならジョイメルも外していいと思う
という訳で
OUT
ギア
ジョイメル
IN
バクドウ
ドロシー
ドロシーはストゴ召喚とのシナジーが良いから一度試してみるべき
魔兵使ったことないけど
ミスゴチェンジを警戒させつつ
中立か敵陣でラムセスor武具使ってからの強行軍
かなぁ、俺なら
魔兵は戦2が多いし
>>940-942 ジョイメルとプルルは英雄枠余って適当に入れた勢だったのさ。そうか、スペルソードと組ませるのか・・・
影縫いキャプチャーは貴重なドローソースなんだよねー、その辺の調整は実際に試してみます。アドバイスありがとう
>>941 ストゴじゃねー
ミスゴだよ俺、アホ過ぎる
ドロシー置けば迂闊に魔兵に近づけなくなるから便利
データってオートセーブだよね?
再起動したら作成したデッキとかお金が元に戻ってたんだけどどうすればいいの?
教えてエロい人!
C:\Documents and Settings\***\Application Data\Macromedia\Flash Player
ここにセーブデータが保存されるよ、多分起動時自動で消してるんでないか?
そのアプリケーションの設定を変えるしかない
再起動がゲームなのかPCなのか正常にか異常にか知らんけど
異常なPCの再起動が起こったんならPC自体がデータを保存できなかったとかあるんじゃないの
教えてくれてありがとう
ちなみにゲームを正常に再起動した結果のことだよ
今から設定を見てみます
flashのローカル記録領域だっけ?
なんかそんなの
上限こえてね?
最新にうpしたけど
なんかカーソル合わせたり画面切り替えたりするたびにノイズみたいな変なサウンド入るな
うっさい
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 08:59:23 ID:UA8izleT
>>950 Flashにマイク設定あるからその音かも?録音のところは全部きってみたら?
それかベータ、アップデート版で追加された
SEの事をいってるのかもね。
デッキ選択や部屋画面で判定にマウス動かしたらシャッって音がなったり、
戻ったりするとポンって音がなったり。
最新のアップデートきたよ
2010.12.28 Version4.01.02β
・オプションの説明表記に関する不具合を修正。
・『ジョイメルの巨象』の能力と兵種に関係する他の能力との間に起きていた不具合を修正。
・ランキング画面の変更。
・ショップにおいて、表記と違う物を購入してしまう不具合を修正。
アバターシステムはじまった
>>952-953 d
たぶんSEの方
別にSEはいいんだけどなんかこのシャッ音は耳障りだ
たまに遅れて音なるし
セーブデータ消去してしまい、同じ名前でやろうとしたらネットワークにつながりません。
ってなる。
別の名前じゃないと登録できないみたいなんで、困りもの。
セーブデータとっておいても、差し替えて使えないかもしれない。
勝率詐欺とかできるから問題なのかなあ。
今のランキングで1〜5位とってるのなんて当りたくないやつばっかりで、かえって高ランキングのほうが恥ずかしいと思うんだけどね。
チーク買っても選択できないんだが
性別制限あったりするのかな?
>>958 前のバージョンでも買ってつけようとしたらつけれなくて
ショップに戻ると買ってないことになってた
>>955のバージョンアップで直したのかと思ったら別の所か
♀でも選択出来ないからバグだと思う
蛮族上なんかは流石に性別制限ありそうだけど
全然どうでもいいけど、ショップの店員なんかも国ごとで変更すればいいのにと思った
そういう細かいところはある程度完成してからだろうけど
>>958 ♀だけど装備できない(バージョン112で)
ショップのバグ治らないし、セーブも出来なくなった
もう駄目だ
セーブできんのは管理者権限云々じゃねーの?
そんな事よりひっそりと居なくなったアックスシュバリエ様の行方をだな
アックスシュバリエ「私、無印BLが終わったら結婚するんだ」
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 23:42:06 ID:UA8izleT
飽きた
またお前か
まあ
>>902にも似たようなコメあるからな〜
別にこれだけが唯一のゲームや趣味じゃないんだろうし、
わざわざ、飽きたとコメしていくのもどうかと、ね。
ま〜無印的な面から未練があるのかもしれんが…
ところでナビキャラって今のところ国家選択以外で喋ったりする?
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 04:45:51 ID:RBNRjnhR
>>969 俺の知る限りはストーリーでも
喋ってないしナビの時だけだと思う。
>>970 そういえば2chだったね。
確かにそういうコメを出すなとは強要できないな。
現状、殴り合い→移動戦術→大型の流れが多いからな。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 07:05:53 ID:RBNRjnhR
>>971 お前マジ頭おかしいんだな
NGするから、コテハンつけろよ
ぶっちゃけ萌え絵に期待して
萌えデッキでこの同人ゲーやってるんですが
コンクエの絵は萌え度としてはどんなもんスか?
従来版だとウォードレイダーの下乳アバラ腹筋描いた絵師さんが一番好きです
次に好きなのは毒牙の工作員のヘソ描いた絵師さんです
バルハムートはチンコでっかくて格好いいっスよね
カーヴァイの絶対領域
オスでもいけるのか、ウォードレイダーさんはコンクエで実用的になぅたからよかったね
見事な踏み逃げだ
仕方ないから立ててくるよ
立てる前に確認だけど、コンクエになったしスレタイとかどうしたらいいだろ
コンクエサイトに移行してからブログへの直リンクなくなったりしてるしテンプレに残しといていいものなのか
FQAなんかも書き直した方がいいなら修正するけど
反応ないから今まで通りで立てようと思ったら無理だったはずかしいしにたい
ごめん、
>>980が次スレおねがい
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 20:49:52 ID:MoYPJmH5
埋め
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 21:36:40 ID:RBNRjnhR
クリムゾンスレでよくね?
よくねーよ
次スレ立てるよ
本当にありがとう
安価出さずに誰かお願いって書けばこんな状況にならんかったよね・・・
新しいver1.03でてるけど、
古いver1.02で最新にアップデートしなさいが壊れてるみたい
1.02と1.03が別々に存在している
部屋もverごとに別々なので、過疎がひどく見える状態
ume
公式がコンクエ優先になったんだな
仕方ないから俺もコンクエDLしてみた
初回起動時のカード全ONってどこでやるんだ?
ストーリーモード全クリア
>>991 そんな機能は最初からついてねえんだ
ストーリーモードをクリアすると全カード使えてギャラリーも見えるようになる
さぁ!埋めだ!
うめ
埋めスクラム2
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 20:41:03 ID:4FQs88sd
産め
うめうめ
1000!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。