旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
. ∧__,,∧ 旦 旦 旦 旦 旦
( ´・ω・ ). 旦 旦 旦 旦 旦
. /ヽ○==○ 旦 旦 旦 旦 旦
/ ||_ |_ 旦 旦 旦 旦 旦
し' ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))
不覚にもミスった。改めて 旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
. ∧__,,∧ 旦 旦 旦 旦 旦
( ´・ω・ ). 旦 旦 旦 旦 旦
. /ヽ○==○ 旦 旦 旦 旦 旦
/ ||_ |_ 旦 旦 旦 旦 旦
し' ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))
って又ミスってるし死のう。
そろそろメインストーリー充実してプレイヤーほったらかしにされないようになってきたか?
メインストーリーはもうあるだろ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19:27:28 ID:0wMcfkPN
サブストーリの間違いでは
サブストーリーというかサブイベント?
もうこのゲーム150時間以上やってるお・・・
辞め時が見つからないゲームを辞めるときは別ゲーに浮気するといいってバッチャが言ってた
今ブログで全身像を確認した
お前・・・女だったのか・・・
前スレ
>>997 ロクハオも結構いい線いってると思うんだ
男主人公A→市民
女主人公B→少女
こう思ったのは俺だけでいい
>>12 ゲーム中の絵では、赤い服の女主人公も候補に入りそうだな
どれがどれやらわからん
あの白黒の奴?
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 02:23:50 ID:y2MJvirS
合成機能の次は分解機能かな、と思ったがダンジョン価値がまた下がるから導入はないだろうな
ダンジョンは長いだけで糞つまらないしな
魔王城と隠し通路ダルイ・・・
どうせ真っ直ぐ向かうだけだから一回踏破したらショートカットしたい・・・
だから☆10や貴金属をダンジョンの採取ポイントなら普通に出るようにしてだな・・・
これだけでモチベ上がるのに・・・
一個で良いユニークは別だが何度も使う素材は入手経路をもっと増やしても良いと思うんだ
けっこう遊んだから次のVerまで1人旅でも遊ぼうと思うけど何がいいかなぁ
体力重視で剣と双で組み立てるか
魔で狩りをラクにするか悩む
一人旅は本が強いと聞く
一人旅は範囲攻撃無いとだるい
二人旅だとバランスが良いがそれでもだるい
3,4人だと色々面倒
何この強制終了ゲー
50時間超えたけど一度も落ちたことないぞ
最近のバージョンは
依頼画面で落ちまくりです
依頼画面を開かなければどうという事はない
これがアホ儲けか
俺も70時間くらいやってるけど一度も落ちたことない
今更だけどなんで赤い実だけ生食で満腹度3なんだ・・・
カラーリングチェンジでいいから馬車の種類ふやしてくれないかなぁ
もっといっぱい持ちたいアルよ
馬車じゃなくて列車がいいな
既存の道を置き換える。
但し1タイル10万の金が必要
鉄鉱石と火エレを握りしめてる火の国ageか
ガオウさまがお腹いっぱいご飯を食べれると思うと胸が熱くなるな
このスレはどうもレベルが低い
最初から後ろの穴にしか興味がない俺にとっては些末な問題について、
長々と議論して時間を無駄にしすぎていると思うんだ……
誤爆でないとしたら、このレスは何を言おうとしているのだろうか
>>35 ガオウ様が男か女かなんて瑣末な問題だよ、って言いたいのでは?
これってElonaみたいなゲーム?
どう考えても女だろクソッタレー
希望倒した。戦争起こしたいな・・・
ガオウ様軍事万全になったら戦けしかけんのかな
火の国生まれは腹ペコ属性のちょっと可哀想な子な印象がガオウ様の所為で定着した
>>18 普通の城もダルい。三つとも同じだしまっすぐ行くだけだし。
多少の個性をつけて欲しい。
まあこれは暇ができたらでいいけど。
称号欲しいけど全滅はしたくないというジレンマ
久しぶりにやろーと思ったらver.62までいってるのか・・・作者がんばってるなぁ
過去verも捨てずにとっておくか
アプロダに全部残ってるぞ
いずれ容量がパンパンになるんじゃないの
古いのはずっと残しとくわけにもいかんしそのうち消すとは言ってたな
elonaみたいに古いverでしか出来ないバグ技とかあるの?
おさらいがてらペタリ
10/1 巡り廻る。ver0.62テスト公開中
■情報募集中のバグ
・強制終了するマップ※マップ特定により改善することが可能です
・ピクチャエラーが出た※エラー文の場所表記を添えていただけると助かります
・フィールドへ出ると最大積載量が減る※お気づきの点がありましたらご報告ください
・日記に同じ事が2度書かれてしまうことがある※どんな文字列か
・セーブしたデータをロードした場合のピクチャエラー
・ダンジョンでのマッピングが稀に初期化されてしまう
・依頼画面での強制終了※データのほうありましたらアップお願いします
・戦闘時突然効果音が鳴らなくなる※報告だけでもけっこうです
・マップで勝手に移動する※報告だけでもけっこうです
・店の商品が異常に偏る※気づいたことがありましたらご報告ください
■現在報告されているバグ
・大樹の森の音楽が上手くループしていない
・魚ハマり現象
・依頼画面での強制終了※再現データがありましたらアップしてほしいです。または再現しないものなのかご報告だけでもけっこうです。
・タイトル画面での強制終了※もしかするとセーブデータのSaveData100.savが原因かもしれません。遭遇した方はこのデータを削除して起動してみてください。よければ結果も報告いただきたいです。
・地山奥の村付近にて北、西の端まで行くとカメラが固定される
・合成画面での整頓が機能していない
・釣り中、キャラグラフィックが変わる
■最近修正したバグ
・拠点設置キャラに話しかけても反応がない
・周回後、拠点設置していいにもかかわらず戦争になることがある
・火南港町の家の中に採取ポイントが出現することがある
・塔の敵が微量エレメントの影響をうけている
あれ、国が軍備削減中って武器の価値が上がってる状態?
国が武器を買わなくなる+処分品が市場に出回って単価が下がる=武器が安く買える だと思ってた
どういう理屈で値上がりするんだろ
軍備が減る→兵士は自前で装備を整えないといけなくなる(バトランド方式)。とか
生産(供給)を下げてるって意味じゃないかなー
バグ報告スレに同じ質問があるんだぜ
Q.国の出来事にある軍費削減とはどんな効果が出るんですか?
A.まずその国の軍事力が下降傾向になります。
更に道具武器防具等が安く買えるようになります。
もし魔物増加や戦争とかの値上がり系イベントなしでそれならおかしいかも
軍備削減は食料増加と経済発展の効果がある
武器の値段が下がっても経済発展の効果で値上がりするから見た目では値が上がってしまうかもしれない
武具:素材の相対的な比率で見れば値は下がってる
でもNPCから武具を買うのは最初の竜退治ぐらいまでだから
軍事削減での武器の値段が下がる恩恵はあまり重要ではない
むしろ売り価格が下がってデメリットになりかねない
NPCの「寝てたわー」でちょっと笑ってしまう
寝てる間に悪戯しちゃうぞ☆
ビビットが可愛すぎて生きるのが辛い
ビビットさんなら「じゃあ死ねば?」位言ってくれると信じてる
誰かの言ってた1人旅しようかと思ったらビビットさん絡めないとかダメじゃん・・
器用さは異常技に対しては持続時間にのみ影響って事でいいのかな
ラジアントヒストリアというRPGで巡り廻るの戦闘システムがパクられてた
9マスを移動して戦うとか相手の位置を動かすとか完全に巡り廻ると同じ
ラジアントヒストリアって市販のゲームかよw
9マスとか他のゲームでもあるぞ
キャラクター見てたら男か女わからない見た目のキールってキャラだけ性別が書いてないな
行動順入れ替えられないので
まだ初めて10時間で全員レベル1だからよく知らんが、
vida見たいに上の順番を変える技とかはないのかね
スリレベル65まで来たけど、スリはアイテム良くならないのか……
スリは称号取るまでやってそれ以来まったくやってないな。
いちいちコマンド入力がめんどくさいし、効率が悪い。
それなら箱開けして、アイテム稼いだほうがいいと思う。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 15:48:49 ID:WXzX5QQN
女の子から下着をすりとってしまったが複雑な気分になった・・・
ナコのパンツをスリたい
下着は頭防具
とりあえず気に入ったキャラと2人旅楽しいね、ナコやばい
ウィックきゅんが鈍器強打を受けて、痛い急所とやらを押さえながら、ピクピクとスタンしてるのを考えると胸熱
主人公で真クリアすると既存の仲間キャラを主人公にしてニューゲーム出来るといいな
なんか知らんけどピッキングが異常に楽しい。つい昼間にやって名声が下がるぐらい楽しい。
ピッキングは楽しい
ピッキングだけレベルが飛び抜けてます
>>65 慣れると手が自然に動くようになる。金稼ぐならこっちの方が早いかも
スリが止められなくて名声が戻らない……
スリするごとにセーブすれば問題ない
慣れてもミスはするのかw
余りにも長くて、複雑なやつだと無理だろ……
街に入って欲しいものが有ったときに金を現地調達出来るからいいねw
極短5連ピッキングをアイテム失わず成功したとき
ピッキング上がりすぎたのか、どの箱みてもイージーモードで緊張感が無い
>>79 ピッキングLv60程度でうろうろしてたら、Lv80の箱が出てきて諦めざるを得なかった
逆に難しいやつほど気合が入ってストレートでいける
レベル10台で5本折ったりする
30越えてからレベル以上の鍵が出なくなった
釣りもシステムは楽しいんだよな・・・
レベル低くてもやたら位置が高い奴は死ねる
ボタン押して、結果を待つだけの行動じゃなくて、ミニゲームなのが良いよね
ボタンを押して跳ね返りを待つゲームじゃん
リアル時間が少し掛かるのが難点
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:38:14 ID:A0pDfnY6
最初は道を歩いてる人とかにちゃんと視界があって「誰かに見られた気がした」になるのかと思ってたな
このゲームが1.0verになる頃にはElonaくらいに奥深くなるかな
elonaと同じ方向に向かうなら最初からelonaやるよ・・・
正論すぎた
エロ女よりライトな感じがいいよね、個人的にだけど
俺みたいなヌル野郎だとライトだからこそ真の自由を感じる
あっちはガチ自由なんだけど自由すぎてしがらみも多いっていうパラドクスw
elonaはもう飽きたしこっちに期待してるよ
同じ方向目指しても別のゲームになるだろ、たぶん
前から思うんだがなんでこれがelonaと比較されるんだ?
こっちは自由度が高い代わりにストーリーがすかすかのRPGだろ
向こうは自由度が高い代わりにストーリーとか色々投げ捨ててるローグ系()だろ
全然違うじゃねえか
elonaはルナドン+ディアブロで、こっちはルナドン+ドラクエだから
似てる要素はあることはあるってのと、最初に注目されたときの
SSがelonaっぽかったからそのときの印象を引きずってるのはあるんじゃないかな?
どっちもレベル+スキル制だしね。
もっともこれぐらいなら当てはまるゲームは多いけど
要はプレイヤーがフリーゲームというものをあんまり知らんことが原因やっちゅうことやな わかるでー
メモリの中に「パンツ」というアイテム発見
投擲武器ですか?
防具だろ 頭の
またお前か
地の国の城の兵士を見るとサイコを思い出して吹く
モテないお前らに俺がスったパンツを施してやろう
こ、これは・・・
妙子のパンチじゃねーか
これはメイさんの・・・
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 08:43:08 ID:QG+8adsA
ガオウ様は下着を履いてないと俺は信じている
だが待ってほしい
登場人物たちは全員ノーパンという可能性はないだろうか(中世的な意味で
女主人公は三つ編みノーパンかわいい
中世的に考えると
あいつ等全員碌に風呂にも入らないって事になりえるぞ
ご褒美の話と聞いて
ファンタジー補正でなんとかなるんだよ
>>108 道中に小川や泉で水浴びしてると考えればおk
能力値に「体臭」を追加
メイ「
>>109に1体の不審人物がいますわ!」
中世ってか中世ヨーロッパみたいに宗教をアホみたいに盲信してる風でもないし
水事情も火の国以外はそう問題なさそうだから風呂はさておき水浴びは普通にあるんじゃね?
だってシヴィラさんがスク水なんだぜ?
ということで温泉イベント希望
イベントなんてとんでもない
いつでも入れないとおかしい
>>111 火の国以外で歩いてたら発生するのランダムイベントで
女性キャラが水浴びしたいとか言い出すわけか
断ったら友好度()がダウンで
断らなかったら時間経過と選択肢で友好度UPかCGゲットに分岐と
これもうギャルゲーじゃね?
☆1濁った水
☆3澄んだ水
☆5透明な水
☆9メイの聖水
☆7オロナイン黄金水
ちゃんと水の国出身で考えたからな
泡が立ってるのはオロナミンCだからだな
間違いない
何だこの流れは
IDみれば変人が興奮してるだけってのがわかるよ
回復役だからってオロナインはあんまりだ
「塗って欲しい方は馬車へ」
そして無言で干し肉と傷薬をぬりたくってくるハクオウさんの姿が
ハクオウさんって一応、オチの1つだよなw
前半がああなだけにw
ハクオウさんってなんであんなに親切だったの?
単に親切な人なの?
飼って欲しかったんじゃないwwww
わん
レクシアさんと2人旅してたらいつのまにか語尾が・・・
>>118 腐った豚が何匹か混入
絶対に消えないから諦めろ
この程度で繊細すぎる
始めたばっかりなんだけど
お使いをずっとしていたら世界に光が戻ったみたいなんだが
自分んまったくストーリーに絡んでない気がするんだけどこれ普通?
普通です
そうかよかった、あまりの出来事に心理状態がポルナレフになっていた
それはそうと魔物よりいきなり沸いてきた賊のほうが強くて涙目になったわ
まだまだ遊べそうだ
さあ武器・防具製作LVを27にするんだ
間に合わなくなってもしらんぞーー
山賊と魔物の境界がわからない
とりあえずおっぱいついてるのは山賊だが
-100になった名声を戻したいけどコールドスリープは嫌。でも今のままだと依頼受けられないからエレメントが手に入らないというジレンマ
塔にこもればいいんじゃね?
まさか一周目で-100にしたわけじゃないよな
二周目で300まで持っていかなきゃいかんのに
>>137 えっ。やばい1周目の1月なんだが……
2周目に300をkwsk
1週目でも名声100で最終装備になりえる武器が貰えるのに
通常攻撃でカーソル合わせると敵の名前出るからそれでだいたい覚えた
……ちなみにいつごろ一周目が終わるんだ?
レベルの高い依頼なら100,300の名声ぐらいあっという間に溜まるぞ
おとなしく防具レベルと武器熟練度を上げなさい
>>141 希望を倒したら、闇竜の3倍ぐらい
名声-100でも賞金首の報告だけは受け付けてくれるから
そいつらを2ヶ月根絶やしにしたら大丈夫
何か効率のいいスキル上げ無いかな?
今、闘技場のAランクでひたすらバスターアローやってるんだけど
レベル上げずに俺tueeeしたい
↓
強い装備を作ろう
↓
採掘レベルと鍛冶レベル上げよう
↓
何かと金が入り用だ。スリでもするか
↓
スリうめえwww俺テラ金持ちwww
↓
「名声300いるよ」「ゑっ?」←今ココ
つまりレベルは全員1だ
スキルじゃなくて武器の熟練度だった
>>145 名声が一定以上だと各国の王から装備品が貰える
一周目が100以上、二周目が300以上
まぁ装備品を自作で揃えるなら名声はそれほど気にしなくてもいい
一周目で貰える武器ですら鍛治Lv50で自作する物より強いけど全然気にしなくていいよ
>>147 うわああああああぁぁぁ
やだーやり直したくねえよー
光金TUEEE
竜皮より攻撃力ブーストできて、なおかつ竜綿花より軽いのか
輸送と交易で金を稼ぎつつ素材を買い集め武器防具を作りまくる毎日
たぶん勇者様じゃなくて商人だな
ぼろぼろの状態で町に入ろうとしたら黄色感嘆符
>>148 ていうか一周目とか二周目とかは闇→光→闇の時代ループのことじゃなくて
自分の意思で移るもんだから、一周目で気が済むまで遊んでたらいいだろ
配達依頼とかで戦わずに名声上げることだってできるし
装備品が倉庫に入らないのが何かと面倒だよな
使わないユニークとか店に収納すりゃいいんだけど、そうすると気軽に模様替えができない
>>152 そ、そうなの?闇竜がバッタバッタ他人に倒されてもデメリットはない?.
やったーちょっと冬眠してくるぜー
剣使わなくて気付かなかったんだけど
魔力高いと魔法剣きっちり威力高いんだね
水の国の隊長のマジックソードが閃くたびに1人ずつ倒れていくあの絶望感
レクシアさんのマジックソードがへっぽこなのはそういうわけか
計算式でたー
性能計算式
= 主材料の性能 × (100 + (副材料基礎値 + 副素材レベル)×5 + 防具製作Lv) %
副材料基礎値:以下の表を参照。
鉱 木 綿 皮 骨 牙 宝 水 石 .金
攻撃 1 5 1 5 1 1 1 3 1 9
物防 1 1 7 7 1 3 1 4 3 9
魔防 1 5 1 7 7 3 4 2 3 9
MP 3 1 0 0 7 0 4 5 1 9
筋力 1 5 6 5 3 3 4 1 1 9
器用 5 1 5 7 1 3 4 4 1 9
素早 1 3 3 1 1 1 4 4 1 9
魔力 5 1 1 1 1 3 4 1 3 9
例:防具製作NPCにて、副材料に神木(☆8)を使って短剣を作ると
攻撃:(5+8)×5=65% 器用:(1+8)×5=45% 素早:(3+8)×5=55%の上昇。
主材料を変えず、副材料を金(☆3)に変更すると
攻撃:(9+3)×5=60% 器用:(9+3)×5=60% 素早:(9+3)×5=60%の上昇。こっちの方が強い!
印付きの紙切れって印の場所いっても何もおこらないんだけどどうしたらいいんだろう
もう3枚ぐらい売って拾ってその場所いっても反応なし
Z押したか?
確かに印付きの紙切れは分かりづらいな
もうめんどくさいから拾っても全然見てないわ
黄色感嘆符エンカウントが怖くてあまり押してなかったからうまくいってなかったのかな
今印付きの紙切れ売ってしまってないから今度見つけたら決定連打しながら歩いてみるよ
すげぇ、ただの肉壁だった主人公が魔力装備ディバイドでメインアタッカーはれるとか胸熱
古びた地図もセットで、どうぞ。
>>162 明らかに計算式が違うし、解析に時間がかかりそう
主材料の基本性能と合わせてご期待下さい。
うちのルーリオは剣で普通に主戦力だ
モック人で本も使えるからマジックソードが結構強い
>>157 最高の素材を使ったとして製作Lv200弱で性能二倍か・・・
スリ覚える場所がわからん
闇の大陸いったけどねえぞ
地の関所の続きの道からまっすぐ東
トンクス
ダンジョンの中にあるのな
【防具基本性能】
鉱 木 綿 皮 骨 牙 宝 水 石
物防 11 3 3 8 1 1 1 1 5
魔防 3 4 11 7 4 5 1 5 2
HP 14 3 5 11 1 5 5 11 22
MP 1 2 3 2 4 1 5 3 5
腕力 5 4 1 8 1 7 7 5 3
器用 3 11 5 5 5 7 5 3 2
素早 2 2 5 5 5 7 6 8 1
魔力 1 3 4 4 11 3 6 6 2
|物防.|魔防.|H.P |MP |腕力.|器用.|素早.|魔力.|攻撃
兜 |5.0 |- |5.0 |. |. |. |. |. |
額当 |3.0 |1.0 |3.5 |. |. |. |. |. |
帽子 |2.0 |2.0 |2.5 |2.5 |. |. |. |. |
フード |1.0 |4.0 |1.5 |3.5 |. |. |. |. |
重鎧 |10.0 |2.0 |. |. |. |. |. |. |
軽鎧 |8.0 |4.0 |. |. |. |. |. |. |
服 |6.0 |6.0 |. |. |. |. |2.0 |. |
ローブ |6.0 |9.0 |. |. |. |. |. |2.0 |
盾 |7.0 |5.0 |. |. |. |. |. |. |
小手 |4.0 |3.0 |. |. |. |. |. |. |?
手袋 |4.0 |5.0 |. |. |. |2.5 |. |. |
腕輪 |3.0 |6.0 |. |. |. |. |. |3.0 |
脛当 |6.5 |2.0 |. |. |. |. |. |. |
ブーツ |4.0 |4.0 |. |. |. |. |3.0 |. |
サンダル|2.0 |5.0 |. |. |. |. |4.0 |. |
ブローチ |. |. |. |. |5.0 |. |. |. |
指輪 |. |. |. |. |. |5.0 |. |. |
首飾 |. |. |. |. |. |. |6.0 |. |
耳飾 |. |. |. |. |. |. |. |5.0 |
更に、基本素材のレベルに応じて
☆1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
[0.1, 0.14, 0.2, 0.28, 0.38, 0.5, 0.64, 0.81, 1.00, 1.21]の倍率補正がかかる。
敵の強さは現Lvの数値にHPなら約33%ステなら約16%ぐらいずつを
加算していく方式だからどんどんLv1つでの上昇幅が大きくなっていくけど
装備の性能アップは一定なのか
真クリアに気づかずに竜を倒しまくってたら詰みかねないな
鍛冶/防具製作を鍛えると性能が上がるから、いつかは追いつけるはず
1つ前の竜を倒せる実力があるのだから、そう遠くはない。
最終計算式:
主材料性能値×武具性能値×主材料レベル補正×(100+(副材料性能値+副素材レベル)×5+防具製作Lv)
なんか訳分からん式になった。武器攻撃力とHPはもう分からん
例えば防具製作レベルが10上がると防具の性能は何%くらい違ってくるみたいな、猿でもわかる形で教えてくれ
>主材料性能値×武具性能値×主材料レベル補正×(100+(副材料性能値+副素材レベル)×5+防具製作Lv)
=主材料性能値×武具性能値×主材料レベル補正×(100+防具製作Lv+(副材料性能値+副素材レベル)×5)
だから、防具製作Lvが1上がってもその影響力は1%未満
とでも言えばよろしいか
防具製作レベルが
0〜50:Lv10上昇につき約5%
50〜150:Lv10上昇につき約4%
150〜250:Lv10上昇につき約3%
くらいの割合で性能が上昇する。
白光金を副材料にする場合、Lv95でLv0の1.5倍、Lv190でLv0の2倍の性能に。
そこまで上げるのは果てしない道である。
細かいことは抜きにして頭防具以外の副材料は最終的に全部白光金がベスト
斧や重鎧で最高に重い材料でも1になるのってどのくらいなんだ?
いま防具42だけど1とか無理ゲー
300ぐらいじゃね?
副に白光金使えば一番性能のいい重鎧でLv170だか180ぐらいで1になる
塔だとサクッとエレメント2万くらい稼げるからいいけど
素材は拠点で寝ながら買ったほうが効率がいい
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 15:23:54 ID:vLdrZXQT
>>178 あんまりこう言うのって良くないんだと思うが
今ちょっとチート使って試してみた
214の時点で鉄鉱+光金で重量1になった
攻撃力は696だった
賞金首って見逃すとどうなるの?倒すのギリギリだから試せない。
あと武器スキル0のものはあげる事ができない?
>>184 賞金額の半分を貰えるかバックアタックで奇襲されるかのどちらか
できない
賞金首はもうちょっと廃墟にいてくれてもいいんだがw
指名手配大量のまま野放しだぜ
賞金首見逃しても特にメリットって無いよな
時々白光金とかユニーク装備とかくれればなぁ
短剣がいれば奇襲完璧に防げる
まぁかといって特にメリットはないな。
奇襲されたことなかったわw
その話聞くにメリットは、半分もらっておいて、奇襲後に倒して引き渡せば全額もらえるってことか?
見逃す→奇襲で2回戦えるから、
その分ドロップでユニーク装備が入手しやすくなるんじゃないかな?
面倒だからやってないけど
>>189 見逃すを選択すると、賞金額の半額もらえるか奇襲されるかのどっちか
両方は起こらない
見逃したらギルドに突き出せないから賞金もらえない
かわりに賞金首から同額のお金もらえる
・見逃す→お金くれる
・見逃す→奇襲になり、戦闘後にとっつかまえる。ギルドから賞金出る
のどっちか
あれ、半額なのか?同額だと思ってた
そうなるのか・・・じゃあドロップか
お金くれることがあるんだ
いつも奇襲されてた
>>193 もう1ヶ月ほど触ってないからちょっとうろぼえだったりするんだけど、
>>185(見落としてた)も同じこと言ってるから半額であってるはず
妄想だけどFFTのアビリティシステムみたいな感じで
他の武器で覚えたスキルを一種類だけ持ち込めたりしたらいいのにな
本持ってるのに弓矢撃ったり剣でなぎ払うようなスキルは使えない、みたいな制限ありで。
俺は短剣に弩のスキルつけたい。遠距離なのに罠セットできる弩が謎武器過ぎるってのもあるけど。
よし期待してるぞ がんばって作ってくれ
せっかく積載と装備箇所数があるから、サガみたいに武器好きなだけ持てれば良いと思うが
ステ修正がめんどくさいか
おー、ありがと
やり始めは見逃すメリットなしかー
どうせならもっと仲間とラブラブいちゃいちゃしたいよな
自宅というか仲間の為の家とか作れないんだろうか
帰って来たら料理作って待ってくれてるとか
ダブルベットで仲間と一緒に寝るとか
お風呂一緒に入るとか
別にCGがあればいいけどそこまで注文つけないからさー
自国が幻水的な本拠地になれば良さそうだな
後せっかく全身絵あるんならゲーム内でも見せてほしいな
装備品差分は、あんまりエロそうな装備品ないしみんな期待してなさそうだからいいけど
賞金首見逃して半額もらって開放したら再登場するんかね
賞金首復活する来月まで待つのめんどい
はやく賞金首さんとデュエルしたいよ
倉庫以外の家具?ってどうせその時やりたい事に合わせて模様替えしまくりなんだし
設置可能数増やしちゃうか、せめて模様替え後に自動で街に入り直すかどうか選択できるようになったら嬉しい
周回ゲーとシムシティとか色々構築していって楽しむのは相性悪いし
上げる事ができる数値が増えましたってだけで国というか新しいドラム缶だな
ロマサガ3的な執政したい
村づくりは楽しい
ちょっとした手直しとかで気づくと30分ぐらい経ってる
立派な街と名乗りながら半分以上が自宅スペースなのはよくあること
>>209 日本の高級住宅街をディスってるんですか?
その意味不明なツッコミはなんなんだ
今更自分の国で武器とか道具制作出来る事に気づいた
ワクワクしながらスロットマシンを設置したあの日の事を忘れない
二つ目の倉庫を設置して中身を見たときのガッカリ感
各地の倉庫から種をかき集めてきていざ畑を設置したときの絶望
倉庫ってアイテムしか預けられないのか?
余ってるユニーク装備何とかしたいんだが
>>215 人の居ない武器屋。
みせLv (;´△`)
店で売ってる素材とかってどういう基準で良くなるの?
突然良くなったんだが
経済レベル
>>219 ありがとう
ストーリーの進み具合かと勘違いしてた
賞金首のボスのHPが桁違いで4vs1の状態で負けた、ひどすぎるw
HP高いだけならまだ楽なんだが、
力溜め持ってて一人ずつ即死させてくるタイプが一番怖いと思う
力溜め状態を解除させられる手段が何か欲しい
サンダー怖い
2発Hit→行動順が回る前に更にHit→前衛死亡
そういえばサンダー系の魔法に対して光の守護って試したこと無いんだけどどうなるの?
まさか全部一人に直撃するわけじゃないよな・・・?
敵の使うサンダーの命中率は異常
一人旅で三発全弾命中したときはわろた
全滅してもelonaみたいに起き上がるけどこれはデメリットあり?
基本メリットだけ
称号ももらえるがこれもメリットと捉えるかは人による
実害と言えるのは名声が若干下がるくらいだよな・・・他に何かあったっけ
メリットの方はエレメントレベルが2以上だと1下がる=敵が弱体化する
敵が強くなりすぎて手に負えないって状況ならむしろ全滅するべき
最近はじめてみたが、これ素材からの製作がどうしたもんかと悩むな
弱そうな素材の使い道は工芸品にして売るしかないのかな
おーありがと。全滅してくる
>>229 俺はお金がよほど必要な状況がこない限りは武器防具にしちゃうな
拾った素材はどんどん突っ込んでいって☆10素材を使って斧や重鎧が軽く仕上がるレベルを目指してる
できたゴミは店に出して商売レベルもなんとなく上げてる
>弱そうな素材の使い道は工芸品にして売るしかないのかな
それを売るなんてとんでもない
>>222 そういう奴は下か上の列に
本のロック 本 杖
でギガサンダーとかアースで粘って苦し紛れで勝ってた
貫通範囲持ってたら乙るけどな!
隊長とかロックないと勝てる気がしないよな
力溜めで2500とかだしてくるし
対角線上からひたすらメガウインド
これすなわちずっと俺のターンなり
>>233 糞強い近接系のボス相手にしたときにムーブトラップ踏ませて
攻撃できない最後列までふっ飛ばした後にフェイクトラップで閉じ込める戦法で倒した
向こうは死ぬまでパワーアップしかしてこなかった
弩さんの戦い方はすげーきたない
フェイクトラップ置いたら一方的に攻撃されたでござる
wiki見ても
それぞれの能力がどういう影響してるのかわからないな
器用は状態異常や弓と関係してて
素早さは行動がまわってくる速さ?
腕力 双短剣・短剣・剣・斧・杖・本の(物理的な)攻撃力
器用 双短剣・短剣・弓・弩の攻撃力
魔法等の詠唱速度、状態異常に対する抵抗
短剣のトリックプレー等に威力補正
盗む等いろいろなスキルの成功失敗に深く関わる?
素早 ターンが回ってくる速さ
魔力 魔法に関しての攻撃/防御力、ヒール等で回復できるHP量
剣のマジックソード等に威力補正
間違ってるかもしれんが、こういうものだと思ってやってる
wikiにないのは全て本から情報入手可能だからだろうな
一応言っとくと器用さは状態異常への抵抗力だけでなく、
こちらから状態異常を仕掛ける場合の成功判定及びその効果時間や
ロックやフェイクトラップ破棄までの時間にも関係してるはず
素早さはある程度高くなると2〜3倍ぐらい差が有っても微々たる物なんだよな
素早さめちゃくちゃ重要だと思ってたが後半はそうでもないのかな
先制行動のスキルさえ持ってればあんまり気にする必要は無いな
砂漠のスタミナ消費2倍についても本が追加されてたね
なんたらの手帳みたいな名前だった
図書館ほしいよ〜
敵が強くなるほど使えなくなるブレイク等の状態異常攻撃…。
器用さでアイテム回復量も変わる
町の中のタンス漁ったら名声下がったせいで鉱石なんかもスルーしてたんだけど
もしかして壮絶な取りこぼしやってた?
町の中には鉱石はない
町の中の草花は摘んでも名声は下がらない
廃墟で縦になってるタンスも漁れるのにようやく気づいた
あるある
水城下町の調合師のとこの縦になってるタンスとかしばらく気付かなかった
草花積んでも経済とか下がらないのかな。
地の城下の畑の作物だと下がる
俺は縦長の黄色い宝箱いけるのに気がつくのにだいぶ時間かかったなあ
自分で作った装備より敵からドロップした装備や買った装備のほうが性能がよくてゲンナリするw
普通のを自分で作ると副素材とか飾りだしな
一点強化的でバランス悪すぎる
歴戦シリーズはバランスいいな
名声100いったんだがどこで武器もらえるの?
城行ったけど金しかくれない。
110だろ確か
正確には110?か120くらいだった気がする、Wiki閲覧推奨
普通に謁見すればおk
おk
ありがと
>>248 なんだと・・・
そういえば廃墟にある墓も調べることが出来るんだね
まだ資金1万Eしかないけど、金の使い道が困るな
馬と馬車は買ったけど…家とか設置できるものも1つとかだしなぁ
交易とか戦争中ぐらいしか儲からないし1万で夢を広げるとなるとそこまで行ってないに違いない
貯金か城下町に家だな
速い馬をお勧めする、速度一定でもいいけどエンカウント高いからなぁ…
なるほど、早い馬か
積載量との戦いに倉庫も考えたけど、そのほうが楽しそうだ
ごみをいっぱい作ったほうが安上がりなんだろうけどその分だるい
だけど、☆高くするとエレメントが足りない…
誰かオラにエレメントを分けてくれー!
ある程度やりこむつもりなら白馬じゃないと勝負にならん
深夜のうちにその大陸全ての街ピッキングして回るならキメラ一択
要は用途によると
大分減らしたつもりでも重量はいつもキチキチです。
なただのピッキングツールだのは壊れるの速すぎです。
積載量100くらいの差ならキメラでもいいかなって思うんだけど
積載限界が150くらい違うんだよな
後半積載量が頭打ちなの何とかなんないかね。
パーティーのレベルとか腕力で
微量でいいから積載増えるようにして欲しいわ。
ところで、2周めで巫女が仲間になったけど
こいつ強いの?
>>272 エレメントがアホだしパラの成長率も高い
本や杖使わせれば最強に近いとは思うんだけど
他が装備出来ないから柔軟な育成は出来ない(剣でHP伸ばす、等)
>>273 なるほど、他の奴以上に物理攻撃に気をつけないといけないのか
>>270 傷薬だの素材だのは家買って倉庫に突っ込めば世界一周配達の旅に不自由しない重量まで落ちるよ
所持品を見直して不要なものは捨てたり売ったりするといい
たまに配達依頼失敗で行き場無くした荷物持ちっぱなしとかあるから注意
>>272 巫女は凄いよ
主力オロナインさんのMP減らしたくないとき馬車からハイヒールオールしてくれる有難い存在だよ
巫女のパーティメンバーって強いの?
つよい・・・わん
キメラでこまめに荷物整理するのと白馬で雑魚モブの相手、どちらが面倒くさいのかな
荷物整理はクセにすればそれほど苦ではないな
各大陸に2ずつ倉庫ないとやってられないけどね
しかしアレス君は使用武器が優秀だな・・・
これでエレメントレベルが高ければ言うことなかったのに
おまいら装備構成どうしてる?
双短剣には重鎧とかにしてるんだけど
素材で重量変わったりもするけど、なんかオススメとかある?
掲示板に書かれてる石頭って何のこと?
石素材の兜じゃね?
たぶん主材料が石で副材料が骨の兜
重量はほぼ3で重いけど最大HPがべらぼうに高くなる
副材料を綿花にすると性能は殆ど落とさず重量2でまとまって良い
前衛はこれがあると生存率がまるで違う
ありがとう
作ってみる
同じ素材で作ると能力がゴミになる代わりにかなり安く製作できるな
あっという間に27だぜヒャッハー
石兜書き込もうと思ったらすでに2件も書かれてたでござる
ローブとか一式装備の積載5がすぐ死んでたんだが
武器と光石兜だけにしたほうがましになってワロタ
これって習得したパッシブスキルは武器変えても発動する?
隠し通路奥のボスがやたら強いんだが
推奨レベルとかある?
しないじゃねーかくそ!
>>286 俺も後衛すぐに死ぬから困ってたんだよ
参考になるわ
>>288 レベル上げより構成と装備を見直そう
ひたすら火竜集中攻撃で撃破すればあとは楽
wikiにステータスの項目できてたけど、腕力は本当に防御力に関わってくるのか?
あと素早さについて
>素早さの差が一定を超えると、そのキャラクターは2回行動になる。
え・・・
え?
素早さが高いと行動ゲージの半分まで短縮される事を言ってるんだろうな
まぎらわしいと書き方と言うか間違ってるが
腕力に関しては初めて聞いた
他者の行動ゲージが微動だにしなければそうだけど
動いてる時点でないよなぁ
そういえば魔法詠唱中の味方にスピードアップかけたら詠唱時間が短縮されたわ
敵が出の早い魔法準備してて詠唱潰しされそうだったところをそれで先回れたから覚えてる
詠唱速度は器用だけじゃなくて素早さも関わってる感じか
腕力は物理防御に関係なくないか?
少なくとも俺にはそう感じられたんだが
そもそも一体どこから出て来た話しだよ
>>297 装備を見直すってのは装備を鍛えるって意味ではなくて、武器や防具に何を選択するかを
考えろって事だとおもうんだぜ。たとえば剣に兜服手袋指輪のブレイク特化とかね。
ちなみに確か作者が想定してる希望戦到達Lvは50位だった気がする
腕力の物理防御との関連だけど、全裸とブローチ×4(腕力800程度)で
同じ敵からの攻撃を防御しまくってみたけどあまり差は感じないなぁ…
あとスタミナはあれだけ例示列挙するなら飢餓状態も入れたらいいと思う
食料とスタミナの関係がなんかちぐはぐ
アレは魔力で魔法防御が上がるなら腕力で物理防御が上がるはず
…という思い込みを確かめずに書いたように見える
wikiよく見るといつの間にか「得意武器」って項目が出来てるんだな
でもこの項目名だとまるで+1分の熟練度ボーナス以外に何らかのボーナスがつくのではと誤解する様な。
キャラメイキングの表記に従って「使用可能武器」とかの方が良い気がする
そして実装される得意武器であった
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 11:29:33 ID:autacZjH
なんという先見の明
しかしそれならバッチ来い
とりあえず得意武器のみの奥義的な技追加でカットインが入ってナイフスさんの厨二病セリフが聞けるとこまで妄想した
名声上がったらナイフスさん募集に引っかからなくなったわ
そして装備Lvの能力アップが廃止に
306 :
157:2010/10/10(日) 11:58:21 ID:JgNKbxtc
武器の基礎攻撃力=武器補正値×(主材料補正×主材料レベル補正+0.5)
武器補正値:短=7.5 双=9 剣=10 斧=13 弓=8 弩=7 杖=4 本=7 (小手=2)
主材料補正:鉱石=11、牙=8、木水=5、皮石=3、骨=2、綿宝=1
主材料レベル補正:レベル1から[0.1, 0.14, 0.2, 0.28, 0.38, 0.5, 0.64, 0.81, 1, 1.21]
武器の実質攻撃力=基礎攻撃力×(100+ (副素材補正+副素材レベル)×5 + 鍛冶レベル)÷100
副材料補正については
>>157を参照。
残る未判明式は重量とHP。面倒だ。
>>253 そのうち自分が造った奴の方がそこらの武器よりよほどよくなるから頑張れ
>>307 弓とかボウガンは自分で作ったほうが強いよね
竜神鉄の法衣の性能を越えるローブの作成に光綿+白光金を使って防具作成レベル288必要って計算されたんだが
スタミナ増えても回復速度は相変わらずなんだな
自然回復にスタミナを消費するけど
HP/MPが増えるとそれに応じて消費スタミナが増えるから
スタミナが増えても初期の頃と大して感覚が変らないんだよな
一番スタミナが増えた事を実感出来るのがベットの上
スタミナをMAXまで回復するのにベットの上で丸一日とかかかる
馬車の中なら〜とか言われるんだろうけどそんなんどうでもいいから
ベット寝たらスタミナが全回復するくらいしてほしい
>>306 乙。いまいちよく分かってないんだが
武器は弓とか短剣でも主材料を鉱石にしたほうが
火力上がるのか?
>>311 ゲーム内解説では短剣は腕力と器用さが、弓は器用さのみが攻撃力に加算されるらしいよ
だから私は木x皮の弓を使ってる、軽いし器用さ上がるから
>>310 (多分)次あたりのの更新でベットでのスタミナ回復は割合計算が入るらしい
>>311 312の他に弓は攻撃力よりも器用さの方がダメージ補正大きい(3倍くらい?)だとか
腕力や器用さには属性補正がつくけど攻撃力にはつかないだとか色々あるから、
攻撃力のだけで判断するのはちょっと早い。あと双剣も腕力と器用さが攻撃力に乗るよ
スタミナはなんか調合とか防具あげてたらいつのまにか回復してる
ダンジョン潜った後とかに生活スキル上げるようにしてたらあまり寝なくなった
でも本当は全部の街に台所とベッド置きたい
増築とかできねえのかな
地上げとかできないときついな
初めてプレイするのでお勧めの出身地種族職業得意武器があったら教えてください
何を選んでも特に困ることは無いので好きに選んでください
そう言えば周回毎に使用可能武器を1種類追加できる、または変更できるって話しはどうなったんだろうか
忘れてなければ良いんだけど
それ決定事項じゃないし
槍実装しろ、大剣実装しろLvの話しだな
装備可能武器増えてもステインフレするだけで現状無意味ね
いやまぁ作者がインフレ好きだからやっちまうかもしれんけど
主人公だけ何かしらメリットはあってもいいとは思うけどね
新武器実装しろって話しとは別じゃね
どちらにせよ迂闊に周回重ねられないな
>>301 前スレの関連レス抽出、無関係な部分は省略
35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 02:06:14 ID:EOuZpXhw
・主武器に選んだ武器に応じて、以下のボーナスを得る。
短剣:器用+2 素早+2
双短剣:器用+2 素早+1
長剣:HP+4 腕力+1
斧:HP+2 腕力+1
弓:器用+3
弩:器用+2 素早+1
杖:MP+1 魔力+6
本:MP+1 魔力+4
51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 08:26:28 ID:X2XmQ1n5
>>35 LV1→2では無いかもしれんけど双は攻撃、弓は魔力も上がったと思う
69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 17:16:59 ID:WJhsMymq
>>35は最初だけのボーナスであって熟練度のボーナスとは別でしょ
73 :51:2010/09/18(土) 19:55:01 ID:X2XmQ1n5
>>69 主武器選択のボーナス=LV1→2の熟練度ボーナス
って先入観があったけど違うのかな?
もしかして
主武器選択のボーナス=LV1→2の熟練度ボーナス+
>>35 ってことだったり?
75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 20:52:13 ID:IMeDNCDM
>>73 横からごめん。もしかしたら勘違いかもしれないし検証もしてないんだけど、
Lv1→2の熟練度ボーナスとして
>>35の「杖:MP+1 魔力+6」の魔力+6はないと思うんだ。
だから多分73の後者の方が正解なんじゃない?
あと主武器選択のボーナスは初期値だけじゃなくてLvUp時にも付いてる気がする
78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 21:10:48 ID:WJhsMymq
>>73 主武器選択のボーナスにさらにLV1→2の熟練度ボーナスが足されるんじゃないの?
でも俺自身キャラ作って検証したわけじゃないからなんともいえない
80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 21:25:40 ID:X2XmQ1n5
剣が主の短双剣斧 & 斧が主の短双剣斧
これを4種同LVで上げていっても成長度が変わる可能性がありそうってことだね
>>75>>78ありがとう、今度再プレイする時に調べてみるよ
51、73、80は俺だけど調べてない
もしかしたら誰か検証してくれたのかもね
326 :
301:2010/10/10(日) 13:56:51 ID:autacZjH
>>324 75は俺なんだけどレスにあるように調べてない。
あとレスの中で「主武器選択のボーナスは初期値だけじゃなくてLvUp時にも付いてる気がする」
とあるけど、その後ステータス画面から素ステータスを見れるようになって勘違いだと分かった。
文章考えてる途中で送信しまった…
しかしそんなのあったなぁ。301のレスを書いてるときには正直忘れてた。サンクス
頭悪いレスをしてしまったから弁解がてらちょっと調べてみたんだけど、
とりあえず前スレの35の「杖:MP+1 魔力+6」は装備(劣悪な杖等)の補正も込みで記載されてるみたい。
たぶん他もそうなんじゃないかなぁ?だからやっぱり得意武器はない気がするんだぜ
wiki見ないで書き込んじゃったけど別に問題無いんじゃない?
今見てきたけど、主人公なら選択した4種が得意武器って読み取れるし
勘違いしそうって思うなら注釈で一言書くといい
wikiの練習ページで遊んでたらめっさ時間たっててビビった
注釈する程でもないと思うので、「得意武器」と同様のページを作成してリンク先を変更する形で対応してみた
あとついでに表示が変になってた部分を修正してコメントも追加しておいた(需要はないと思うけど)
wikiのページ作成とか初めてやったもんだから不備があるかも知れない。
何かあれば修正してもらえるとすごく嬉しい。
既存ページの削除とかはまた少し調べてからやっておきます。
街中の物盗ったら経済規模下がったりする?
下がった記憶はないな
されたら困るな・・・白光金とかピッキングでしか出したことねえ
宝玉の竜が見つからないんだけれど、ボスとは別の扱い?
光ってる岩を調べるんだ
宝玉普通に拾ったけど
これってボスから取るものじゃないか?
拾ったらもう倒さなくていいの?
とれたよthx!
>>336 それ玉石
すごい紛らわしいけど宝玉とは違う普通のレアアイテム
しかも困った事に納入依頼にも出てくるから更に紛らわしい
始めたばかりなんですが、家とかを入手する前の時点で
船が出るのを待ってるときとかどうやって時間をつぶせばいいのでしょうか?
寝る
どうせやればやるほど日数経過とかどうでもよくなってくるし
ありがとうございます。宿屋で金を払った後寝具を使う必要があったんですね。
店主にお金を払ってもなにも起こらないのであせりました。
完成が待ち遠しいゲームだわあ。
もう三年寝てないわー
つれーわー
実質三年寝てないからなー
船待つために2時間も寝ちゃいましたよー
ねえ聞いてくださいよ
船待つために2時間も寝ちゃいましたよー
なんという地獄のミサワスレ
名声?っていうの?
それマイナスになっても衛兵なぎ倒して
街の施設使いますから
一日目 火の国の賞金首全員しょっ引く
二日目 昨日手に入れた素材を使って一日中鍛治
三日目 水の国の賞金首全員しょっ引く
四日目 昨日手に入れた素材を使って一日中防具作成
五日目 地の国の賞金首全員しょっ引く
六日目 昨日手に入れた素材を使って一日中道具作成
七日目 エレメント補給の為に塔にこもる
八日目 戦争勃発、エレメント売却で荒稼ぎ
九日目 戦争参加して隊長フルボッコ
十日目 適当にぶらぶら過ごす
余った時間は交易品転売、そんな一ヶ月。
交易品売買すると金が減ってく件
戦争中じゃないとあんまり儲からない
しかも戦争中でも一国にしか売れないし
郵送システム、もしくは工芸品いれられる倉庫がありゃとっとくんだけどね
>>349 売る物を選べば平時でも余裕で黒字になる
例えば地の国で霞色木と闇蓮花を買って水の国で売れば倍額で売れる、とか
いずれにせよ家買って交易品を二倍値で売れる環境出来てからのほうがいいよ
ハルちゃんと結婚したいんだけどどうしたらいい?
自分の町が国クラスになったら国目的でベッドに潜り込んでくるよ
隠しボス強いな・・・レベル35じゃ無理?
装備にきをつかうこと
あとは職バランス 本は必須
地図ってどこで見れる?
運びたいけど町の場所がよくわからない
装備って言ってもどうすればいいの?防具は竜系使うと重いから神系にしてるけど。
職は斧、双短剣、本、ボウガン。ちなみに700くらい喰らって全員一撃で死んで吹いた
隠し通路奥のボスと仮定すると、そのLvと装備じゃ無理があるな。
とりあえず頭防具でHP確保はした方がいい。
見落としてた ありがとう!
希望戦だけは剣を前衛にして常にガードアップ状態じゃないと厳しい
自作の街で畑が使えねぇのなんでだべ〜。
畑は地の国数ヶ所と火の国一ヶ所だけ
まず整備してから
>>364 自拠点のこと言ってるんだと思われ
仕様です。理由はアホみたいなイベント量になるからだそうな
その内近場に畑を作るって言ってた様な
HP解析も終わった。これで装備品の計算式は全部出せた。
装備品基礎HP= 装備補正 × 主材料基本値 × 主材料レベル補正
装備品実質HP= 基礎HP × (100 + ( 副材料基本値 × 副材料レベル補正 × 5) + 防具製作Lv) ÷ 100
いずれも切り捨て。
装備補正:兜=5 額当て=3.5 帽子=2.5 フード=1.5
主材料基本値:石=22、鉱=14、皮水=11、綿牙宝=5、金=4、木=3、骨=1
副材料基本値:骨=76、木綿=66、宝=54、鉱石=22、金=15、皮牙=10、水=0
レベル補正:レベル1から[0.1, 0.14, 0.2, 0.28, 0.38, 0.5, 0.64, 0.81, 1, 1.21]
例えば防具製作Lv50で光石+光骨の兜を作ると
基礎HP=5×22×1.21=133
実質HP=133×(100+(76×1.21×5)+50)=811になるはず。
>>368 え、何その数値怖い
武器と兜だけで大丈夫だな!
乙
ワロタw
物理防御って装備だけで決まるみたいだから
全裸兜でHPインフレさせたって受けるダメージもインフレするんだろ
武器兜重鎧or軽鎧あとはなんでもって感じになりそうだな
酒場で募集できる仲間と拠点に待機させてる仲間の武器熟練の成長の仕方って同じか?
全部の街の拠点にめいっぱい仲間詰め込んでるんだが、
育ってるんだかどうなんだかよくわからなくなった
武器 1〜3
兜 3
重鎧 3
あれ、そうなると積載量多い仲間が優秀なのか
ナポリとか紙耐久が普通の耐久になったところでそんなに変わらないから守備力も重要だ
竜石+竜骨の兜が積載2になってからが本番
盾/篭手とはなんだったのか
防具の行き着く先は兜を3つ着る未来でござる
elonaでやれクソッタレー
盾は結構強いと思うよ、合成あってから不要物になったが
フードは需要が出てきたのだろうか、すね当ては多分使えないんだろうな
あれは2じゃなければな…
防具にパンツはあるんですか?
はいはい パンツね 面白い面白い
ルナドンパートが似ているから移住者もいるだろうけど
elonaスレのノリはかなり特殊だからそのまま持ち込まないようにな
やり込んで高エレメントチャレンジするなら防御3000あっても足らない
これ隊長倒すより戦場で雑魚倒しまくってユニーク集めた方が良くないか
ずっとリミッター掛けたままプレイしてるから防具は重鎧盾玉石玉石で俺TUEEEなんだけど、
もし解除したら敵からのダメージはインフレする割に防具(特に物防)は成長鈍化(
>>176)
するから結局は玉石×4とかになるんだろうか。装備とは逆にステ成長はインフレ型だし
玉石×4に行き着くまでやり込む人っているのか?
武器レベルも武器防具作成レベルもまだ60ぐらいの俺には
どこまでいけばいいのかわからん。
プレイ時間の大半を製作LvUpに費やしといて何なんだけど
玉石はステ補正は低いしLvに関係なく属性3はもらえるし玉石魔水で重量は1だしで
製作に時間つぎ込むくらいなら普通にPTのLv上げした方が早く強くなりそうな気がして。
まぁ机上の空論かもしれないけどな!w
そこで装備合成属性6アクセですよ
合成が入ってからあまりプレイしてないんだけど、道具製作Lvあげたら属性6作れるの?
前に玉石×玉石でどうなるか見たときには属性4にしかならなかったから諦めてた
違うカテゴリの装備合わせれば6いける
同種の装備同士だと4に落ちるようだ
製作LVは関係なさげ
あのペンダントを合成すると属性の+1x3って残るのか?
>>393 なるほどthx
前衛なら全部合わせて属性30↑に出来るのか。すごいな
今ちょろっとやってみたけど、面白いな。
elona思い出した。
しかしセーブデータ引き継げない可能性があるらしいから完成まで待つべ。
完成したらはじめからプレイするに決まってるじゃないか
積載足りないから装備だけで属性30↑は無理だな
竜石竜骨兜重量2とかスキルいくつでできるんだよww
もう武器なしで竜鉄+竜皮重鎧とか着て素手で殴る方がいい気がしてきた
なら素手用のスキルを用意しないとな
主人公のキャラメイクに30分かかったわ。
やはり主人公は剣を使えなくてはな!
>>397 それもそうだな。
テスト版と完成版を比べるのも面白そうだし。
これとelonaで二年間は遊べそう フリゲだと思って侮ってたわ
>>398 キャラの得意属性(最低でも3)と積載9の装備(3*1+6*4)を全部合わせて計30って事
積載8でもシーザーやデーコクなら計30いけるから前衛と言ったんだけどわかりにくかったか
試しにやってみたら主人公の全パラメータが5000超えて吹いた
いま防具51だけど竜石竜骨兜なら普通に重量2できるよ、光石光骨でも2
そんなに遠くないぞ
パラメーターそこまで伸びるのかwww
対策として戦闘中に曜日属性をチェンジしてくるボスとか出てきそうだな
防具作成レベル45で竜石骨兜の重量2になってる
多少HP補正が落ちるが竜石綿花兜ならもっと低いレベルで重量2を達成できるはず
アレス「物理防御いくつ?おいらっち400なんやけど〜wwwwww」
シーザー「5000です」
アレス「・・・え・・・!?」
シーザー「物理防御5000です。」
アレス「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
シーザー「どうかしましたか?」
アレス「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
シーザー「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと硬いだけですから^^」
アレス「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
シーザー「ちなみに攻撃力は6000です。」
アレス「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
こんな感じか
吹いたw 自分のハマった物やゲームのスレでその改変見ると毎回やられるわ
やっぱみんなのアレスのポジションてそこだよな
>>405 確かにw でもまぁこっちに曜日選択の自由があるからそれ位あっても良さそうだなw
>>407 あぁっごめん、属性補正の効くパラだけなんだ!
攻撃や物防はそのまんまなんだ…
例えるなら
アレス「俺竜剣もってるもんね!強いもんね!君どう?」
シーザー「腕力5000ですが何か」
アレス「なにその上腕二頭筋こわい」
って感じかな
おい俺のアレスきゅんの新境地かよ
エレメント装備ってそんなに強力なのか。
玉石の使い道が分からなくてほとんど捨ててたんだが・・・
NPCの武器製作レベルとか勝手に上がってるししかも高いから利用してるけど
あれってどういう基準で上がってるの?
NPCは時間経過じゃない?
でもNPCはどれだけレベル高かろうが性能向上したり重量が減ったりしないらしいけど
>>399 Lv39で重量3だが、Lv40で重量2になる。物防47HP571
食料ー!
食料品店をご存知の方いらっしゃいませんかー!
Lv40かーそんな遠くないな、ありがと
仲間雇う隣にコックさんいるだろ
拠点投資用に食材が直接欲しいってことじゃない?
道具屋で干し肉とかの保存食を買うか自分で種植えて収穫するしかないな
食料素材は短剣をPTに入れて敵から盗むか畑からだな
ダンジョンも行けば野菜ぼとぼとおちてる
始めたばかりなら食料買わないで馬買う方がいいんじゃないだろうか
別に食料切れたからって餓死するわけでもないしな
携帯食料で最高級の魔力詰めですら10しか満腹度増えないのはなんだかなあ
ああ、ごめん勘違いしてた。
画面下のリンゴマークは積んでる食料を表してるんじゃなくて、キャラの満腹度なんだな。
馬のコスパは異常
スタメン4人の武器をどうするかで悩む・・・。
斧・本・短剣は決定として、
弓のスナイプが敵後衛の術妨害にすごく役に立つが、杖も捨てがたい。
剣剣杖杖か双双弓弓でいいよ
剣本弓短は育てておいて損はない
まだ序盤なら双斧も無双できる
トン
短剣ってwiki見てると弱そうだけど強いのか・・・
爆裂弾と塗り薬を買えば分かる
短剣は強いというか盗み要員と爆弾投げ
調合を上げて爆弾なげられるようになったらパッシブスキルも活きて火力ヤバイ
経済値は時間経過で増えるって本当?開始から下がってばっかで
水の国のエレメント交換率が121とかひどいことになってるんだけど
エターナルフォースブリザード
これ武器の熟練度はどうやれば早くあがるんだろう
後から入った仲間が全然あがらない
爆弾は範囲攻撃で超強いし詠唱なし
短剣使いはすばやさが高いので回転率もいい
完全に杖の上位互換
防具製作スキルのレベル上げって
☆が多いのでやるとすぐエレメントなくなるけど
☆少ないのでやった方がいいの?
>>436 同じ素材でやると安くつく。ゴミができるけど。
>>436 経験値は出来た装備品の☆の分だけ得られ、性能は一切関係ない。
同じ素材で消費ELを下げるためには、
* 性能の低い装備を作る
* 同種素材を組み合わせる(性能が半減するため消費ELも減少する)
* 低級素材を主材料に、高級素材を副材料に置く(低級同士、高級同士よりも消費ELが少ない)
といった事をすると効果的。
但し、レベルが奇数のものと偶数のものを組み合わせるとレベルに切り捨てが発生し、効率が落ちるので注意。
プレイ時間98hにして初めて相談見てみた
これはいいものだ・・・相談前に向こうからアプローチがあるんだね
少しずつでいいからキャラ増やしてほしくなるな
3王暗殺依頼受けてとりあえずEL一番低い地王襲撃したけど何この・・・
見た目が雑魚と同じじゃん・・・
相談が発生する条件は何じゃろか
親密度がMAXになった時?
たしか特定キャラしか実装されてない
現実的なレベルでいうと全員積載量9のキャラで
武器が光系+白光金、防具が光石+骨兜、光綿花+白光金ローブ、光鉄+白光金盾
が理想かな?
全員積載9の時点で俺の理想からは遠く離れた
武器は斧・弓・弩でもない限り、Lv40程度で重量2
石骨兜はLv50程度で重量2
ローブは言うまでも無く超軽量、重量1
盾は兜より先に重量2になる
後は適当な装備で重量1
これで重量8
積載が余るキャラなら、後は合成で
始めたばかりで色々回ってたら何時の間にか闇の国
ボコボコにされたんだぜ
始めたばっかの頃は首都の防具製作屋で適当な重鎧作ってもらえば大体解決するよ
積載増やす装備品追加してくださいよ
装備欄使うならそれほどバランス崩さないだろうし
現実的なレベル(&闘技場なし)なら
石綿兜2服1手袋1靴1の防具重量計5の方が使いやすいんじゃない?
後衛なら石綿帽子で重量1の計4で。石骨より石綿の方が物防高くて軽くて使いやすい。
ローブ→服、盾→手袋にしてるのは、レベル低いうちでも器用さを上げて
各種状態異常の効果時間を長くしてPTの隙を小さくする事で結果戦闘が安定するため
現実的なレベルと聞いて主人公Lv60製作Lv30の竜装備を想定したんだけど
よく考えるとちょっと低かったかも。ってかみんなレベルどれくらいなの
はじめたばっかりでまだ製作30どころか20ですし…
序盤は制作鍛えるより店で買ったほうが強くて効率的。
敵から拉致った武具を装備したあとの快適感に絶望した。
だがそれがいい。
特に3能力以上が上がる服、ローブ、手全般、足全般は店売りが強い
賞金首倒して神竜鉄の弓とか出たときは泣きそうになった
でも製作あげないと後々困りそうだしなぁ
てか鎧より服やローブのほうがいいのか?
>>455 魔法防御上がる分鎧よりバランスがいいかも。重量も軽いし。
未完成バージョンとは言え、ダンジョンがちょっとつまんないっす。
未完成だからな
マルチ能力装備は基本が低いから
やり込んで2倍3倍になってくると特物との乖離が進んで使い物にならなくなってくる
例えるならスイートスポットみたいなのがあって
同じ100の差でも0と100では殆ど差がなくて900と1000ではダメージが10倍違うみたいな事が起きる
まあ店売り手袋+服よりは自作木製指輪+鉄製服のほうが圧倒的に強いよ
バランス考えると鎧着込んでるのに頭はフードとかちぐはぐな装備になっちゃう
想像したらかわいかろ
主人公を杖魔力特化にして後悔してきた
2周目に入ったんだが、
wiki
>1000年経過しており各地の鍛冶屋等のレベルがとんでもないことになっている
これにwktkしてたのに1000年前と全く変わってないぞ
>プレイヤーLvだと性能に影響するようだが、NPCのレベルが上がっても特に意味はない
>>465 そりゃ知ってるけど、
俺はレベル4桁くらい行ってるのが見られるのかと思ってたんだ
確かにレベル上がってないな
実はバグで作者がこっそり直してたとかじゃないの
杖だけ弱いよね。俺のハルにゃんは杖使ってたけど弱いから自宅に監禁してる
ロープって使い道なくない?ベッドで使うと首つれるの?
序盤に首吊り用のつもりでロープ買った奴はelona民
杖はもう少し何かあれば使えると思うんだけどなぁ…
フレイムの詠唱がゼロになる程度の下限時間削減スキルとか
アース系に痛打のような(微弱な)停止効果とか
多分もっと範囲カバーできれば使いやすい
杖の何が駄目かって、まともに使うなら器用・敏捷・魔力の3点振りしないと駄目な所
斧は腕力極、短・弓・弩は器用極でいいから解りやすい
双は武器の重量が軽いから光牙金の短剣4つ作って合成すれば乱撃1発で1万ダメ叩き出すし
え?杖強くね?
個人的には弓よりも脳筋杖のほうが使いやすいように思うけど
敵の杖はすげー怖いけど自軍側の杖は微妙
>>472 双剣で1万ダメージ与える頃には
多分とっくに詠唱下限時間に引っ掛かるから、
杖は魔力特化装備に出来るんじゃね
まぁ前衛ギガフレイムは頻繁に潰されるし
後衛なら弓のが使いやすいしで結局使わないけど
敵みたいに6キャラとか7キャラとか戦場に詰め込んだ場合に使いやすい武器なんだろうなって感じ
杖は基礎が強い分、アクセ等で他補ったら問題ない気がするんだが
今のとこ自分のデータだと
魔力1500のギガフレで3500ダメくらい
器用1500の弓バスターと力1000の斧の範囲が1800くらい
杖は合成なしで弓斧は3回合成で威力上がってる
地面に魔法陣を書いてその上で魔法を使用すると詠唱が省略される
遊び人が地面に落書きしていた時に偶然に発見された魔法陣で
職業が遊び人の限定のスキル
爆弾のほうが強いな
依頼のエラーで落ちるようになったのってバージョンいくつからですか?
落ちまくりなのでエラーでない古いバージョンでやりたい
いつもセーブ忘れてエラー落ちに泣く
ver.0.51から始めたけどその頃のがエラーの頻度やばかったよ
0.20から始めて、今最新バージョンでやってるけどエラー落ちは経験無いなぁ
50000回エラーと稀にピクチャ表示がどうので止まるくらいだ
8月6日ぐらいからやってるけどダンジョン出る時に何度か落ちた経験があってトラウマになってる、再現はできん
依頼はよく言われてるが全く無いな
というか街中だしセーブしろよ
ダンジョンで全部討伐以来終えたか確認したときエラーで落ちる
>>477 ダメージ算出式には熟練度が大きく関わってる(熟練度50で2倍とか)
からデータ出す時には一緒に提示してくれると嬉しいんだぜ
ボス戦ではさすがにギガフレイム使わないと思ってザコ戦に絞るけど
リミット制限中なら1800でほぼ全滅に持ち込めるから余剰ダメは無駄になるし、
リミット解除中なら杖は全滅EL調整をしないと軽く消し飛ぶんじゃないかな?
あと弓を3回合成だと積載8キャラって事になるけど、誰使ってるの?
あまり弓使いに適合しそうな種族職業出身ELが見当たらないんだけど…
主人公様に決まってるだろ言わせんな
まあうちのレクシアさんも何を血迷ったか弓(前衛)だし別にいいんじゃないの
>>485 すまん合成は2回と間違った
熟練は皆60ほど
趣味キャラの編成だし、検証というより
雑感みたいなもんだと思ってくだされ
白馬とキメラどっち使ってる?
弓のバスターアローで倒しきれない相手でもギガフレイムなら一掃できるから杖メインアタッカーなんだが
スレ読んでると弓のほうが人気あるっぽいねえ
まあ、主人公が積載5の典型的な魔法使いにしちゃったから杖本ひいきしてるってのはあるけども
>>487 なるほど趣味かw でもやっぱ最後はそうなるよな
未だに整頓が残念な状態のままだったから初めからプレイするのの参考にしようかと思って。
でも結局前と変わらずメイさんウルファさんシーザーになりそうな気がするわ
実用性で選んだのに、もうこの3人の愛着はんぱない
0.49あたりなら依頼エラー落ち出ないかもしれない
他のバグがあるかもしれないが
正式待つのが良い
正式なんてイツになるんだか
自由度が高いゲームはいつもこうだ
メイさんを解雇するのがやめられん
具体的にどんなエラーが出て落ちるのか報告でもないと直しようがないだろう
俺は依頼所エラーなんて出ないから報告しようがないし
メイさんは横顔要員として欠かせない
くそがっ!!
>>492 更新した方が変化があって楽しいだろ。
完成したらこれで終わりかって感じで寂しくなるもんよ。
ネトゲだとでかい更新があると祭りだぞ。
EL解除しないなら双剣PTが一番強いけどな
弓とか杖のほうが多いのか
ハクオウさん可愛いよおおおおおおおお
EL解除したら斧と双剣と杖と怒は駄目な子なの?
>>464 Update/0.61(test)
■最近修正したバグ
周回直後の鍛冶等をすると数値がおかしい
とは違うやつ?
だったらWikiの表記も直したほうがいいかもしれないね
各地に点在してるダンジョンって、皆似たようなタイプなの?
四角い部屋が連なってるだけっていう・・・。
はい
えっ
ずっと四角だね、CUBEを思い出したよ
いっその事パワポケ7の大正編のダンジョンみたいに一本道にしてしまえば良いんだよ
■─■─■─■
| |
■ ■
V |
■
, |
■─■─■
こういう階層でイライラ度が有頂天
判りやすくていいじゃない?
分岐から3つ進んだところが行き止まりとかよりはマシだよな
最初の3分岐で下が正解、他は6〜7行ってようやく行き止まりとかだと流石にイラッと来る
でも次階層への道は上に付くから全体としては下方向読みはダメだし。うーん。
ダンジョンはこれからの発展に期待したいとこだよな
EL稼ぎだるすぎ、馬車の積載量少なすぎ。せめて腕力で持てる量増えるくらいして欲しい
倉庫の制限がうざい
EL全種1000ずつ消費して拡張できる、みたいなのが欲しい
ドラえもん呼んで来い
EL稼ぎはELレベルが上がった敵を速攻で殲滅出来るようになるとむしろ余るくらいになる
だからちょくちょく合成で消費しなきゃならないんだが
素材全種が一つの倉庫に入りきらないもんだからかなり面倒な作業が必要になる
何度も言うが倉庫は100
100入れさせろ
だからウディタの仕様で倉庫容量はこれ以上増やせないって何度も
二つ建てればいいじゃない
と思ったら倉庫ってひとつの街には一個しか作れないのか
>>518 拠点には何個でも倉庫作れるけど
倉庫の中身は町単位で保存してるから複数作っても無駄
倉庫は全町で共用かつ標準装備にしてほしい
何でA街に置いたアイテムをB街で取り出せるんだよ
物理的におかしいだろ設定考えろ!!
やっぱりクレクレ厨はバカだな
とか言ってた奴が大分前に居たが今もこのスレにいるんかね?
正直倉庫使いづらいし何かしらの修正くれよ
もし倉庫リンクすると世界中で保存できる限界が50種類になる訳だが
うおー重量制限がきつい…
中級素材はレベル上げのためにバコスコ使って装備していたのが重鉄シリーズだったなんてワロえない・・・
アイテム、食材、薬草、各素材を階層分すればいいんじゃね?
荷物と交易品は倉庫に入れられないようにすれば全街共用にしても問題無いでしょ
今でも全街に倉庫作ってある程度輸送依頼を受けておいて荷物を倉庫に預けて
それで輸送依頼受けて受け取った荷物でそのまま報告して足らなかったら倉庫から引き出し余ったら預けるって言う方法で
倉庫共通でアイテムワープと似たような事が出来るんだし
我侭言い過ぎでない?
ゆとりこわいで
整頓して倉庫を利用してたらそんなに不便に感じることはなくなったがなぁ
しいて言えば各街の倉庫にどれだけ入れてるかを手帳で確認できればいいかな
製作器具に合わせて保存してればそんなに困らないな
例外的に地の国の城下町には種を置いているけど
そのへんのアイテム管理もゲームの目的じゃないのか?
とりあえず白馬を買って素材は作成レベルの経験値稼ぎ目的に手当たりしだいに使う程度で
行商用の特産品を買いあさりながらでも大陸回れるぞ。
まあ、さすがに野菜は余るので低レベル野菜は売りさばくけど。
ルートとやる事を考えて各街に倉庫置いておけばそう不自由はないよな
でも正直なところアイテムワープはいらんけど全種類保存できる拠点は欲しい
消耗品倉庫、食料庫、書庫みたいな感じで50種類いかないように一定の種別で
切り分けた専用倉庫を自拠点に配置出来るようにするくらいなら案外ラクに
実装できるんじゃないかと思うんだけどどうなんかね。ウディタ触ったことないからわからん
>>530 分かりにくいかもしれんが、ウディタのデータベースって、親→子→孫って感じなんだ。
たしか子の部分はいくらでも増やせた気がするんだが、親と孫の部分は無理だったはず。
もし変更したら以前までのセーブデータは読み込めなくなったはず。
孫で倉庫に入れてあるアイテムの番号を管理してるなら、恐らくこれ以上倉庫の拡張は無理。
切り分けた倉庫を作るにしても、親に余裕がないと厳しいと思う。
Lv100程度では積載量にも倉庫にも満足できるんだけどね
200、300くらいになってくると不満が再燃してくる
そこまでやったらもう辞めろって事なんだろうけどさ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 14:59:26 ID:WigJbq5/
まあテスト版だからセーブデータの互換性が無くなる事については一向に構わないな。
よほどのことがない限りは互換性維持して欲しいけどね。
短いプレイ時間でやり込めるゲームじゃないし
皆初めからってのも燃えるじゃない?
>>531 現状の持ち物で(外部的に見た感じで)例えるなら↓な感じだって事なのかな
親:持ち物(アイテム、武器、防具、交易品)
子:持ち物種別(HP回復、MP回復、食料など)
孫:持ち物種別内の各アイテム
セーブデータの互換性なないのはまだ開発版だからいいとしても、530の案だと
種別構成を見直さないと使い物にならないか(細分化しすぎ&50種類を超えてる種別あり)
うーんなるほど。簡単だと思ったけど全然ダメだな。
でもツールの制約なら仕方ないか。ありがとな!
互換性に関してはずっと前から牧場実装時に無くなる可能性が
言われてるから、とりあえずそのタイミングまでは諦めてる
互換性が保障されないって書いてあるんだからその言葉通りに行動してくれないと困る
早くやり直したい
気にせず更新していって欲しいな
互換性を気にして自由な開発が出来ていないとしたら、
正式版へ向けた更なる改良に大いに期待している一ユーザーとしては少し残念だ
まあぶっちゃけ俺自身あまりやり込んでないと言うのもあるんだけどw
0.9→1.0にする際にセーブデータは遺伝子引き継ぎのみ可能にしたElonaの二の足を踏むつもりか
何がelonaだ知らねーよ馬鹿
二の足を踏むってためらうってことだが、意味分かってる?
正しくは二の舞を〜だな、これは恥ずかしいな
それと轍を踏むだな
でも、仕様上仕方ないことに最善策で手を打つケースに、
二の舞だの轍を踏むだのも変と言えば変だよな
もし正式になって互換性なくなってもまた最初っからやるからいいよ
ネトゲでもβから正式移行するときはワイプ当然みたいな風潮あるし、特に抵抗ないな
古いデータは古いverで遊べばいつでもできる
過去のバグ利用した不正者が新ver.でも俺TUEEEしたいだけだろ
データ移行無しでいい
面白くなればなんでも良いよ
データ引継ぎさせろっていうのがうるさかったら
巡り廻る。Uって名前にしたらいいんだよ
基地外が作者の義務とか言い出すに200ペリカ
そういうのは過去verでずっとやってればいいんだよ
過去verも全部置いてあることだし
>新ver.でも俺TUEEEしたいだけだろ
弓強すぎていつ修正入れられるかひやひやしてる
つ、強くないよ
う、嘘じゃないです
弓使いが4人いるのはただ好きなだけで
火力や射程で最強というだけで防御は剣や本に比べて弱いから全然強くないね!
むしろ存在感が微妙な弩を修正すべきだね!
いやいや火力の面でも使えない代名詞だったバルカンが修正されたおかげでギリなんとかって感じだから!
バスターだってギガフレイムのダメージに比べたらカスみたいなもんだし!
だよね?ね?
杖強すぎだろ。詠唱時間短くて大魔法唱えてる、って感じじゃないし詠唱時間3倍にしたほうがいい
三倍にしても大して変わらない高エレ賞金首の超高速詠唱
弩はあれだよ
攻撃強くした本みたいなものだよ
弩ってなくても特に困らないな・・・
器用700とかでも状態異常攻撃なんて通せないしな!
魔法が強いんじゃない
魔法防御がカスなんだ
エレメントが強すぎるんだよな
新武器とかは出る予定あるのかな?
BGMがないのは仕様?それともバグ?
ゲーム画面で音量0%になってるか、WMPのバグ
WinではWMPを起動した後、WMPを終了させるとPC自体のMIDI音量を0にさせるバグがある
マスタ音量画面でSWシンセサイザの音量が一番下までいってないか確認してください
しらんかった
とn
>>564 新武器と言うよりスキルの整理の方が先のような気がする
大まかなイメージで言うと、
短剣・双短剣・剣・斧・弓・杖・本は大体イメージ通り(本で打撃は意外だったが有り)
弩のトラップ設置スキルはどっちかというと短剣(暗殺・盗賊)向き
あれ? 弩がいらない子になっちゃった
完成版で弩が槍に変更されます
刀が欲しいな
構えに時間がかかるが広範囲高威力みたいな
個人的には、周回特典でパッシブスキルを共有できるようになって欲しい
もしくは、周回特典で、パッシブスキルを武器ではなくてキャラに固有で付ける事が出来るようになって欲しかったり
弩はなんかこうアレだよな
眠り矢が地味に強かったけど弱体化してからはボスにほぼ効かなくなったし
地雷は敵が多くないと意味ないけど多すぎると設置すら出来ないしで
ダメージソースとしての運用は他武器の方が優秀だしそのイメージだろうから
いっそ一時的に味方を召喚(ゴーレム等)するとか敵の思考を乱すとかして
全体的に戦場を管理する感じのスキル構成になってくれると嬉しい
>>573 特定のパッシブがないキャラがカス扱いになるからやめて
結局積載量が多いキャラが強いのか
エレメンタルなのかわからなくなった
いや、パッシブスキルは武器のものとは別の効果で、全員共通か主人公オンリーで
個人的には、キャラ全員に固有のスキルがあってもいい気がする
ここは1つ仲間合成でどうか
合成元のスキルとELを両方引き継いで強い仲間に変身
ポタラかフュージョンか
レクシアさんのエレメントとウルートさんの積載量、そしてメイさんの使用武器と言う最強の仲間完成と言う事だな
自キャラ強化する方法より強化する目的が欲しいわ
武器・防具合成は、重量・必要エレメント増加という枷がかかってるが、仲間合成にはどんな枷がかかるかな
ケツ顎になる
眉毛が無くなる
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 22:55:40 ID:uAoorMEz
髪の毛増量で積載+100
デーハク「…俺の後光でインパルスわん」
フェイクトラップとかめちゃめちゃ便利な気がするけどそうでもないのか
メガウィンドで吹き飛ばされフェイクトラップで閉じ込められ延々と力溜め続ける隊長には涙を禁じえなかった
メイファ「夢の一戸建てですね、ご主人さま♪」
やばい
フェイクトラップは便利だよ
でも設置後は何もやることが無くて交代させられる弩さんの背中が寂しいんだ…
馬車の中で恨めしそうに見ている
くそがッ
弩は剣/斧でいうと斧の位置にあるイメージだな
ボムショットを弓から移動、毒矢眠り矢はボムショットみたいな範囲の微ダメージに変更
それから遠距離版パワータックルと、単体指定詠唱なしの状態異常回復スキルを新たにゲット
短剣には毒ナイフとか毒の風みたいなのはとっぱらって代わりに罠をまるごと移してあげる
必然的にトラップ効果UPも短剣に移されるのでかわりに物理防御半無視をもらう
ボムショット取られた弓にはアローラインの射程が1つ深いバージョンをやる
あと関係無いけど斧の挑発は相手1体を前進させる効果にかえる
ていう妄想してる
戦闘中に武器変更とかあればいいんだけどな。
でも弩好きだから使うけど。
まだ始めて日も浅かった頃、なかなか倒せなかった物理系ボスを
左右スイング+トラバサミコンボで完封して以来弩の虜です
こういう搦め手好きなんだけど、育ってくると弓でごり押したほうが強いのがちょっとさびしいよね
キャラごとに1つぐらい固有技とか欲しいな
カットインつきで^^
>>594 ○○使えねーとか言われるキャラが出てくるわけですね、わかります
闇の書をぺたぺた継ぎ接ぎ
仲間とイチャイチャさせろよ
禿げあがるほど同意
エロいことさせろとは言わないからイチャイチャはさせて欲しい
弓は単体最強で弩は範囲をカバーできるって感じでいいよ
ボムショットはやりすぎ
10/14 巡り廻る。ver0.63テスト公開中
■最近修正したバグ
・地山奥の村付近にて北、西の端まで行くとカメラが固定される
・合成画面での整頓が機能していない
・釣り中、キャラグラフィックが変わる
・ダンジョンでの戦闘終了後、稀に操作不能になる
・アイテム作成時稀に500000回エラーがでる
・周回時、戦争状態が引き継がれる
・闇の地で廃墟探索時水の金しか手に入らない
・道具生成時、地図の類を素材にできる
・拠点と自室での料理表記が異なる
・3月に国境を跨ぐと雪ではなく雨になる
・テンキーのエンターが効かない
■仕様変更
・合成時整頓と名前変更可能に
・拠点でキャラの向きも指定できるように
・ベットでの休息で割合回復するように
・一部アイテム調整、追加 ※玉石弱体、上位属性石追加
・賞金首から盗める回数を1度のみに
・バスターアローを魔力依存に
・暗殺結果を国出来事に表記しないように
・誤字修正
更新来てたので報告です。
わりと久しぶりのfix更新だな
落としてくるか
バスターアロー弱体化したのか
いやーん
なんか依頼画面で左上に妙な数字が出るようになったな
おお、キタか
早速落とさせて頂こう
>>603 デバッグ用の表示を消し忘れたっぽいね
こういうのはヘタすると一生残りかねないからしばらく様子見した方がいいかも
がんばってコツコツ溜めてきた玉石が・・・
>>605 今までの経験からいって多分すぐ消せて残らないから問題ないと思うよ
・依頼所での表記にデバック番号を表記
※強制終了にあった場合、左上に表示されるこちらの番号をお知らせいただきたいです。ご協力をお願いします
なるほどね
拠点でキャラの向き指定できるのが嬉しい
これでメイさんに台所に向かってもらえるぜ
バスターは効果を取るか威力を取るかの二択になったってことか?
試して無いからわからんけど
ザコ戦だけなら魔力特化装備で問題ないけど、
ボス戦での雑魚処理をとるか対ボス火力をとるかって感じなんじゃない?
俺も試してないからわからんけど
ところでwikiの使用可能武器のページに載せる各武器の熟練度補正データを
取ろうと思ってるんだけど、Lv1→Lv11の計10age時のデータでいいかな?
頼む
おk
夜中くらいにこっそり更新しておくよ
一週目PTが水寄りになったので
二週目で半数を再編して水の日専PTにしてみた
シーザーさんに本持たせたら輝いて見えた
前衛? レクシアさんに決まってるだろ
バスターアロー魔力依存になったか
魔力上がる弓販売しちゃったよww
目的が出来てよかったじゃない
まさかの杖の使える弓使いガッチンの時代がくるのか
強化した武器の試し切りに耐えうるモンスターはいらっしゃるのかどうか。
時間空いたから各武器の補正検証さっさとやっといた
ちょうど話題にあがってるバスター強化の参考にして貰えたら嬉しい
スタミナマイナスいってるのを取り戻してるんじゃなくてマジで全く回復しないな
0.63移行しないほうがよさそう
お疲れ様
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 17:12:33 ID:7o7JNZMq
>>622 乙
鍛冶のレベル300とかまでいくのに必要な経験いくつだよ・・・
アホすぎて計算できん。
ごめんねsage忘れたよ。
もうだめかもわからんね・・・
杖の採取upって馬車にいればおk?
回復しないバグだけど仲間入れ替えると回復するんで詰みってわけでもない
>>625 Wikiの通りなら鍛冶レベル300まで約90000だな
☆9素材2万個ほど必要になる
>>627 おk
エレメント20超えると塔のザコ敵意外歯が立たなくなるな
塔の敵は痛いけどHPが低いから倒せるんだけど
塔以外の普通のザコは塔の敵ほど痛くは無いけどHPが多いから削りきれない
防御が上がって更にHPが上がるからLv1の差で倒すまでの必要ターン数が段違いになる
攻撃力とターン数の増加で被ダメージの総量も格段に上がるし
ロックとかトラップでのハメ戦略でも厳しい
thx。杖はEL稼ぎの為に存在してるんだね
杖だってがんばってる
>>623 そのバグ俺もなったわ。荷物超過状態で休息なしのままずっと輸送ミッションやってたらなった
俺の場合は荷物の表示が白色になるまで軽くしたあと酒場や滞在中の味方と交代して
その後フィールドに出て新しく入ったやつのスタミナを減らしたら直った
国家運営するときはELキャップ解除になるから、国を育てたいけど敵に勝てなくなったら全滅するか巡り廻るしかないのかな。
周回してもエレメントLvは引き継がれるよ
修正くるぞ。
0.64きてる
修正これだけかな?
・スタミナが一度0になると回復しなくなる
紙切れを書物の素材にできたのはバグだったのかよ
使用済みのやつを普通に書物にしてたw
地図を素材にすると機能が強化されると思っていた時代がありました
退屈なダンジョンがこの先生きのこるには・・・
やはりレアモンスターしかないでしょう。
ダンジョン関連についてはガン無視だよね
作者のスレに書き込みがあれば反応はあるだろう
落書きに反応しろとか横暴すぎる
光系素材集めるために嫌でも潜るんだけどな・・・
クリエイターなんだから全国津々浦々の便所の落書き調べて回るのは当たり前だろ
作者は自覚がたりないんじゃないか?
ダンジョンがつまらないのが修正されないのは技術力の問題だと思う
作者への期待大きいな
技術力というよりゲームデザインの問題だと思うけど
経路ランダムとかエンカウントとか見渡すとか、
面白い要素はいくつもあるのに何か残念なんだよなぁ
どういう形にしたら面白くなるんかね。
そこでしか取れないアイテムやらモンスターやらがいたら俺は熱くなれるが。
現状では周りを眺めて「北東になにかあるぞ」って言われても100%モンスターだし。
むしろ面白いダンジョンなんてローグ系くらいじゃないの?
RPGでダンジョン楽しい!なんてある?
>>650 モンスターは地方、ダンジョン共に限定だぞ。
でもまぁレアmobだったり中ボス的なものだったり居たらwkwkしながらダンジョン潜れるのは確かだわ。
案はいくつか過去にも出てるんだけどね
ダンジョンに行かざるを得ないってなるよりダンジョンに行きたいってなるような感じになってくれると嬉しいんだけどな
ユニーク雑魚とユニークアイテムあたりかな
たまにある宝箱とかゴミしか入ってないし
不思議なダンジョンみたいなトラップかな
あのゲームも四角い部屋が続くばかりだったが床のオブジェクトでやりくりしてる感じだった
賞金首がもっと増えてほしい
色違いとかでいいから
貴重なアイテム落とす敵とかEL一杯落とす敵とか
経験値一杯くれる敵とか個性のある敵が欲しいかな
そいつらを狩りに行こうかとかなるし
そのかわりそういう美味しい敵は
特定の曜日や時間帯にしか現れないようにするとか
単にレアモンスターが出来た、とか敵の種類が増えたでは何もかわらない気がする。
そんでそれらから単に高ランクのアイテムがドロップされるとかでもまだダメだと思う。
やるなら「異常に器用さ補正の高い素材」とか、「実用に耐えうる属性付き武器素材」とか
そういったものがレアドロップであるならまだ少しは良くなるかな
あと同じタイプの部屋ばかりで殺風景なのもマイナスだと思う
>>657 そういや雪の日だけ現れる雪女とかも考えてたって言ってたっけ?
砂漠の姫君みたいなタイプの賞金首として現れる感じのん。
見た目は普通の雑魚だけど賞金首の倍くらい強いレア
重量0で属性+1だけ付いてる合成用装備を落とす
たぶん勿体無くて合成出来ずにずっと持ち続けるハメになる
あ、1だと無理か3くらいないと
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 23:10:23 ID:fquo3All
袋小路に必ず一個宝箱おいといてくれるだけでいいよ
ダンジョンは光のときお世話になります
ダンジョンのレアモブがエレメントLvに応じたランクの合成用重量0装備を落とすとかあっても面白そうだな
宝箱部屋が出現するようにして欲しい。
宝箱に何が入ってるかが問題やね
ミスリル、アマルガム、オリハルコン、玉鋼、ダマスカス鋼などの
特殊な金属を触媒に使って合成すると能力引継ぎ率などが上がるのはどうだろうか?
ダンジョンの袋小路に低確率でレア宝箱が出る
階層が深いほど出現率が高くなるとかも付ければ深いダンジョンも苦にならないかも
ダンジョンの最奥には賞金首がいるって言うけどさ
それってつまりダンジョンの最奥にしか価値がないって意味だよね
それだけで十分じゃない。
光素材がピッキング以外では最奥しか手に入らないんだから最初っからそう言う風に作ってあるんだろう
やり込みの段階に入ってからはともかく、序盤では途中で入手できる素材も十分ありがたいし
名声100程度の素人だけど
ダンジョン最初のフロアで神石がポロっと出てびびった
ダンジョンってだけでかなりいい素材でるんじゃないの?
作者サイトに書き込んで来いよ
装備するとステータスが−される代わりに積載量が増加する装備とか
こっそり白光金のランクが上がってるな
効果もこっそり上がってるかも知れん
とりあえず街中のピッキングでは☆7までしか出ないとか
ピッキングが成功してもツールが結構な確率で壊れるとかの制限、バランスの見直しが必要
「実はピッキングだけ延々やってるのが効率いいんだけど、味気ないからダンジョンでもいくか・・・」
って感じになってる
正直ピッキングすらダルいから避けて回ってるが
大丈夫だ、問題ない
それこそダンジョンに行かざるを得なくなるな
大した解決にもなってないような
ダンジョンは最奥地にいく以外意味ねえからなぁ
経験値が美味いとかDROPアイテム美味いとかも特にないし
下手に手間取ってたら空腹度がアレだから
道中が完全に邪魔なだけになってる
途中に素材部屋とか経験値が美味い敵の部屋とかあれば
まだ道中も楽しもうって気分になるんだが
討伐系がボスだけでなく ダンジョンの○○を一掃しろとかないとな
まぁ今更ねじ込むにはキツイ仕様かもしれないが
高レベルの討伐を受けるとあっという間にEL上がってくし、安定するまで辛い
双短剣を操る傭兵・・・カッコイイ。
>>677 ダンジョンはフィールドより若干高ランクのアイテムや素材を落としやすいよ
んで最深部はその効果がめっちゃ高いって感じになってるはず
>>678 簡単に出来ることかどうかわからないが、
・依頼文に何匹と明記せず「××の○○を一掃する」とする
・特定の敵(○○)の討伐数だけをカウントする
これでOK。
今はじめたけど短剣強いな
主人公無双始まった
短剣は火力と速さが最大で最強に見える
(空き) (空き) (空き)
双短 本
剣 弓
こんな感じの陣形組んでる。
本が一歩左に出ればヒールを双短と弓に掛けられる。
弓の移動先を邪魔しないように、掛けたらまた元の位置に戻りる。
剣は自前のヒールでおk。
弓を杖にすれば、本を中心に持ってこられると思うんだが、
弓のスナイプとワイドが使いやすくてもう。
剣を前列の真ん中に置かないと
双剣がかなり硬くないとキツそう
トン。
じゃ双剣と剣をポジションチェンジだ。
ボス戦以外は本はずしてもう一人弓でもいいな
(空き) (空き) (空き)
剣 本 弓
双短
こうだろjk
弓が後列攻撃UPを覚えたあとなら
□□□
剣本弓
双□□
の方がいいかも知れないね。誰にでもヒールかけれる様になるから
双は中列攻撃UPを覚えたら一歩下がって、より剣に攻撃を集めてもいい
一緒すぎワロタ
最大HP200あったのにいつのまにか100とかになってるんだけどなんでなの?
スタミナ0の状態で歩いてたからかな・・・
やっぱりそういう陣形しかないよな、俺も全く一緒だわ
自陣と敵陣の間の壁をとっぱらって、お互いの陣地に踏み込めるようにして、
剣とか斧にはZOCがついてて、範囲攻撃で味方巻き込むようにして・・・とかよく妄想するけど
俺が考えるといつも雑魚戦がいちいちややこしいクソゲーになってだめだ
>>692 スタミナだか満腹度が0になるとステータスが半分くらいになるって、最初もらえる本に書いてなかったっけ
>>693 1〜4巻には書いてない・・・
もしかしてずっと半分のままで元に戻らなかったりする?
満腹度上げたら直りますた
書いてある本は「腹が減っては」だな
□双□
双双□ か
□双□
□双□
□双弓
□双□
がオススメ。
ちなみに先制持ちが複数いる場合はステータス画面の左のキャラからになる
これで流星だけ使ってればキャラの強さが足りてるなら敵の順番が回ってこない
敵の配置によっては防御する必要ある場合あるけど、3人で片がつく
陣形へのアドバイスありがとう。
弓と本を入れ替えるのか、なるほど。
レベルアップのときのステうp率って何依存なのかな
うちの陣形はこれで盗んで逃げるを繰り返してる。
□□短
短□短
□□短
戦闘用はいつもこれなんだけどボスの時は、
斧だけ最初からクライマックス状態で見殺しにして、
5番目の杖を呼んできてからが本番って感じ。
□□□
斧短弓
□双□
短双弓杖とはアグレッシブな構成だなw
物理系ボスだと一発で消し飛ばないか?
>>699 出身・種族・職業の3つから総合的に
>>701 短はメイさんだから超硬いんだぜ・・・
双はナポリだから油断できないけどなww
あと火力系が多いからこそ1発は耐えられるように防具はそこそこ硬めにしてる。
でも隊長は無理!
おーなるほど、短剣メイさんなら防具に積載8突っ込めるか。
そう考えると合成が導入されたおかげでPT構成の幅が広がったんだなw
まぁうちのメイさんは軽装重双剣だけどな!
メイド服に忍ばせた大量の暗器とか素敵やもん
ただメイさんは器用あげるのが辛いんだよなー
でも俺もメイドは暗器だろ・・・jkって思って短剣か双短剣使わせてるわww
メイドが斧とか剣とか持って戦ってる姿を想像したくないでござる。
HP上げるために嫌でも使うんだけどな!
ドラァッ!って言いながら斧振り回すメイさん素敵じゃない?
リーゼントのメイさんですか
そこは クソがっ! だろ
俺の陣形。
弓□□
剣弩杖
□□□
弓と杖のところは気分で変えるけど最近はずっとこれ。
弓は少し前まで一歩後ろだったけど剣のガードスキルかけて貰うために前に出した。
弩も結構前は本だったけど弩の方がトラップとか弱化スキルとかあるからこっち。
回復も一瞬だし。
杖にはしょっぱなギガサンダーをしてもらってる。
杖は素早さ上げる装備したらぐっと使いやすくなった。
基本的に真ん中に集める陣形が多いんだな
斧□□
剣杖□
斧□□
どう見てもメガフレイムで総崩れです。
本当にありがとうございました
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 11:13:07 ID:7XDLil9z
現役時代のメイさん
・腕は立つが粗暴な性格。言葉も汚い。
・お掃除の時間=ジェノサイドタイム。これは共に旅をすれば分かること。
例)仲間「北に敵3体!」→メイさん「さて、お掃除の時間ですわね」
・傭兵団に所属してたが悪評が立ちすぎて取り潰しに。
メイド時代のメイさん
・お屋敷での三食支給に加えてこっそりつまみ食い。
・お掃除=不要な物品のジェノサイド。むしろ破壊して不要な物品に。
・上記よりお家が金銭的にも物理的にも存亡の危機に。
現在のメイさん
・お仕えの家が存亡の危機に陥り金が入用らしい
・横顔&メイド&くそがッ!!要員として人気。だが3つ目のせいで解雇せざるを得ない事も。
・くそがッ!!を聞くために解雇した結果、PTは何度も全滅の未来を経験する事に。
証拠)アプーラ「戦っていたら全滅していたわ、ふふ」
デレたメイさん
・最強。
という妄想だったのさ
だからメイさんは戦士→メイド→冒険者だから何使っても納得出来る。
ところでメイドって漢字で冥土で合ってたっけ?
正直これでもアイテムさえありゃ最高に強いけどなー
短□□
短□弓
短□□
>>711 お掃除の時間はスタミナ回復のセリフだったような
剣□□
杖弓弓
□□□
自分はこんな感じかな、どう見ても殲滅用です
いつも杖にローブ着せるか服を着せるか悩むんだけど皆はどっちにしてる?
あとターンごとのMP回復ってあれは何で決まってんだろ。
軽鎧+帽子
>>713 敵を発見したと同時にスタミナが回復した時、画面上でそうなるのを
脳内補完で711の様にしてるんだよ言わせんな恥ずかしい
□□□
剣短弓
□剣□
低レベル低熟練度で強敵撃破だとコレがおすすめ
ターンごとのMP回復は前衛中衛後衛で、後衛に近づくほど回復量増えるとかじゃなかったかな
>>716 ああなるほど把握した。
なんでニコさん3回復したり2回復したりするんすかって思ってたわ。
マジありがと。
そろそろランダムアーティファクトが恋しくなる季節ですね。( ´∀`)
(´・x・`)?
( 皿 )さあおうちに帰るマニ
剣□□
杖双□
斧□□
今こうなってるな
□□□
剣本弩
□短□
序盤の低予算パーティー
剣だけ自作
希望辺りから弩が要らない子になるw
サンダー,メガサンダー,メガアイスっていらないだろ。
他のスキルに変えたほうがいいと思う。
メガサンダーはフレイム系アース系で数巻き込めないときにバクチ的な感じでつかってる
アイス系は使ったことがない一度も。杖主だからだいぶやりこんでるつもりなんだけどね。
杖一人旅だから全部使うよ
サンダーさんには全体攻撃の手段に乏しい序盤にすごいお世話になった
アイス系はボスクラス相手に使える位置に来たら使うよ
武器のステ上昇はレベルアップの時におこるの?
それとは別に武器レベルが上がったときにあがるのかわからん。
武器レベルが上がったときだよ
最新版で白光金が☆10になったせいか荷物からでなくなった気がする
☆9の荷物400個くらい開けても出なかったが出た人いる?
荷物の☆レベルが中身の上限だろうから
荷物から白光金が出ないようにしたのか
序盤の効率良い金稼ぎって輸送?
輸送⇒特産品⇒討伐っていくのがベターじゃないかな
輸送→名声上げ→王からの援助金→交易品
サンクス
旅馬は初めから無理してでも能力高いやつ買った方が良い?
昔のVerなら無理してでも早い馬ゲットだったけど
いまならそうでもないな 馬より馬車でメンバー増やした方がいいかもしれん
いや、ホントありがとう
先に馬車買う事にするよ
フィールドの移動がまどろっこしいんで、俺は早い馬を買うためにお金を貯めてる。
オプションで何か変更出来るらしいがそれはアタイのプライドが許さない。
俺は速度一定にしてまずタウロス買うな
そんで7人乗り→白馬→9人乗り
あまり荷物運びする必要が無くなってきたらキメラにする
9人分の装備の重さも馬鹿にならないから白馬オンリーだなー
不思議のダンジョンみたいなダンジョン構成ならば
モンスターハウスをつくってmダルイだけだな。
素材集めに雑魚戦毎回ぶんどってたら白馬でもダンジョン一か所で道具パンパンになる
飛行船まだー?
荷物って届ける気なければあけまくっても大丈夫だよね?
荷物あけまくってアイテム売り捌けば金持ちじゃね?
>>714 かばう有なら器用いらないからローブ
かばう無ならローブがいいかも、って思うけど
うちの杖使いは常に剣にかばってもらってるから分からん
かばわれて初めて一人前!
ついでに余談だけど、弩で集中状態にするとMP回復量2倍
作者ブログ情報
間違えたぜ
かばう無ならローブ → かばう無なら服
>>714 杖使えるなら大抵は高ELだから
へたに防具つけるよりも兜と額当て合成してHP高くしたほうがいい
短剣4人が最強じゃね
雑魚戦でちょっとめんどいが
あとトリックプレーの消費が以外多いのもうっとうしい
そういや短剣のアイテム攻撃って熟練度補正による倍率効くの?
あとたまに火力ヤバいって聞くけど同熟練度帯で器用さ特化バルカンよりすごいの?
>>749 なぜ自分で試そうとしないのか
アイテムの効果は器用さ依存、武器熟練度は関係ない
だから器用ささえ高ければ弓使いだろうが斧使いだろうか効果は一緒
単にアイテム効果UPスキルがあるから短剣使いが使うのが一番強いってだけ
>>750 ID:+F9SWHeMさんのように丁寧に質問に答えてしまうる人がいるから
自分で試さないんだと思うよ
ツンデレですな!
結晶石
やっとレギュラー陣がLv9になった。
メンバーはハマト・ホーホ・ナポリ。
ハマトはもう外せないな、かっこいいわ。竜人だぜ。
ニコがかわいすぎて死ぬ。
ああ、しねよ
しねよ
メイさんとにゃんにゃnするまでは死ねない
全身絵ってどこにあるの?
あの白黒の奴?
ハマトは竜さがしてるみたいな文が気になってずっと一軍だけど全然そういうエピソードなくて泣いた
ハマトは野良竜に噛まれてあんな姿になってしまったのだ!
ハマトさんは居るだけで良いんだよ
シヴィラさんに鞭を持たせたい
遠くから打ったり、縛って動きを止めたり、ビヨンビヨン幻惑したり、踏んだり、とかさせたい
ハマトさんは元々は美女だからね
>>759 メイさんとウルファさん人気過ぎるw
まあ、俺も一緒に旅してるんですけどね!
ハルちゃんだな。
お食事はまだですか?
豚どもはテメーらの脂身でも食いあってろ
やっぱ男性ユーザー多いとこうなるんだな・・・
作者さんにはぜひイケメン枠拡大も考慮してほしい
1系統2種類の武器にして熟練度は系統毎で武器でスキルの使い分けが出来たらいのに
性別不定説はどこいった
おっさん枠をくれ 美男美女ばっかりとかつまらんわー
俺は強さでしか見てないわ
クルックはある方面に人気のようだ
デーコクはおばさん枠
名声の所為で二週目ギドゥンさん入れるの面倒でそのまま放置だった
10/16 巡り廻る。ver0.65テスト公開中
・拠点でセーブしたデータをロードすると行動不能になる
更新来たけど追加はこれだけかな
あ、779は最近修正したバグ だから
ありがたくDLさせて頂いたぜ
個人的に美少女美少年とおっさんは十分だと思うから人外とおばさん増やしてほしいな
主人公グラの種類のほうが増やしてほしいな
パーツ組み合わせてオリジナルの主人公グラ作れるようにしてほしいな
自分で描いて差し替えるんじゃダメな理由をあげよ
えっ
そんな事できんの?
フォルダが暗号化されてるから無理
どう見てもリンみたいな垂れ乳よりビビットの方がかわいい
おっぱいならフレイミさんだろjk
チラリズムを理解しきってるしナイスフトモモだし完璧だ
闇竜倒したときのイラストだとビビットが幼女に見える
主人公の武器
短 剣 斧 本 にして
中途半端で失敗した気がしてきた
ちなみに周回しても使用武器は変えられないので詰んでますね
アップデートでデータ引継ぎできなくなったらまた始めましょう
別に失敗って訳でも無いと思うけど
どうせ普通のプレイしてれば武器一個しか使わないし
むしろ壁役に最適化させれてる様に思える
積載9キャラが多いから主人公も積載9にすると無個性になるな
職業遊び人にしたから
上の装備でも積載7しかないんだぜ
効率主義者は細かいことを気にしなければならなくて大変そうだな
本当にな
ついでに劣悪シリーズが非売品だというのがすっごい気になってるのはどうやら俺だけらしいしな
効率主義者ではないが短弩杖本の神官だったからやり直したな
双剣杖本の神官でちょっと失敗してる気がするけど別にどうということはなかった。
ところで1周目で闇封印して名声160で闇城行っても国を起こせないんだが他にフラグがあるのか?
闇を封印したぐらいで国ができるなら今頃闇の国は小国分立だな
まあそれはともかくあの玉座はなんか怪しいよね
玉座の3択が必要なのか。
ちょっと打ち勝ってくるわ。
短、双短、剣、斧で魔力が上がらないけど頑張って生きてます
作物から種を作る畑がほしいな
俺は剣、双短、弓、杖で色々出来るようにしてみたが
何か器用貧乏になった気がする。
国を興したはいいが俺に街づくりのセンスはなかった。
他の人の街が見たいな
短、双短、弩、斧
もっと速くもっと強く
なんか地エレだけケイジがどんどんでかくなるんだけど皆何に使ってるの?
薬・爆弾だけじゃ余りまくる。
全ての武器に物理/魔力技あるべきだったんだろうけどいまさら難しい所だね
>>812 エレメント換金で経済育つの失念してた
サンクス!金余り状態だったから換金避けてたけど今からやってきます
服とローブの合成品の優秀さに今さら気付いた
>>814 金が余るってことはもう拠点最大まで拡大したってこと?
まだ拠点作ってないなら今のうちに貯めておけ、最終的に各国の通貨200万近く使うぞ
お金がなければ戦争すればいいじゃない
国力が万全になったので戦争するお
あまり私を怒らせない方がいい
能あるペンギンはくちばしを隠すと言いますからね
ペンギン王のメタボかわいさは異常
頑張って羽根で隠そうとしてるけど隠しきれてないペンギン王を想像して
うっかり萌えてしまった俺を誰が責められようか
国王暗殺ってやった方が得?
ペンギン王はリンにお誘いかけてもことごとくスルーされるのに笑った
エレメントレベルが3つほど上がりマシター。
敵が強い強い。
さっさと金貯めて家買って武具作りまくりたい。
>>824 全国回りながらいかねーとひたすらEL上がって辛いだけやで。
ガオウさんの寝室に忍び込んだけど特に何事もなかった
リンはイケメンアレスさんと毎晩いちゃついてて忙しいんだよ。ペンギンごときに構っている暇はない
>>822 暗殺せずに次の週で防具貰ったほうがマシ
子孫仲間にしたいなら3週目でもおk
バスターアローが魔力依存になったと聞いて軽い弓と杖を合成しようと思ったが
あまり魔力が上がらないでござる
逆に杖・本は伸びがいいな
耳飾りつけるより装備欄に空白作ってでも武器合成したほうが強そう
なんか武器取得と鍛冶のバランスが悪い。
家かって武器・防具を作れるようになる→エレメント集めで時間消費→そのうち光の時代に突入
→山賊から☆5、6、7が取れるようになる→鍛冶はまだレベル低いから用無し。
その内に闇の時代→素材集めとエレメント集めしながら鍛冶→光の時代突入→山賊から☆8,9,10が
手に入りだす→鍛冶の武器が役に立たん。
このループになってしまった。山賊からぽんぽん武具が手に入るもんだから鍛冶にも
力が入らんし。
山賊が出てくるのは光の時代の二回目でいいだろ。
単なる自業自得に見えるのはきっと気のせいだよな。
装備をいくつか作る程度のELならすぐに集まるから鍛冶Lv低いうちは城下町の鍛冶屋さんを活用すればいいんじゃない?
俺は今やっと3箇所巡り(巫女一行が要所のダンジョンに行くところね)が終わって火の国で家買ったとこ。
チマチマと鍛冶レベル上げてる。
そんなに山賊が落とす武具は優秀なのか。
山賊を倒す武器がない
優秀だね。あの当時にしたら。まあ兜と武器の一部は自作のを使ってたけど。
でも武器もそのうちにいいの拾えたから二回目の光の時代におさらばした。
兜ぐらいかな使ってるのは。
>>831 少しは使ったけど自分で作らないと鍛冶レベル上がらないから鍛冶屋は使わなくなるだろう?
作成のレベルを上げないと上位の素材を扱えないんだから
必要な分くらいは鍛冶屋とかを普通に使うけど
>>830 俺の場合、光の時代になった時
武器も防具もランク9まで作成できるようになってて
自作装備と敵が落とす装備のバランスは調度良かった
ユニーク武器は合成に使えるが歴戦防具のゴミっぷりは嫌がらせレベル
建国したときの仲間の台詞いいな
駆けつけてくる条件好感度依存なのかな?
こんなのみたらますます相談欲しくなるじゃんよー
歴戦の頭装備と装飾品は特にヤバいな
初めて手に入れたのが歴然の指輪ですごいぬか喜びだった
製作Lvが低いうちは高ランク素材で上げようとするとアホみたいなELを消費するから割に合わない
その為のELを稼ぐために戦って敵Lv上がってってのは本末転倒。
製作Lvに応じた低ランク素材で経験を積んで、高ランク素材は鍛冶屋とかでさっさと装備にしたほうが冒険ラクだよ
素材は
ダンジョンの入り口入る
→素材がなければまた入る・あれば拾ってまた入る
を繰り返せば溜まる。
ただ同じダンジョンであんまり取るとでなくなるぽいので他のダンジョンにいったりする。
ダンジョンで敵3体を侍らせて盗みさる連発の方がいい
かなり疲れる
好きにやればいい
討伐ついでに賞金首倒しにいって素材拾いまくってれば白馬でもあっという間に荷物一杯になるよ
そうすると今度はエレメントが足りなくなるけど
白光金や結晶石が☆10なのでとりあえず奥までいく
エレメント上限ってどのくらいまで上がるの?
素材は買って集めた方が良いのが揃ったな。
素材買いまくると今度は建国するための金がなくなるから、
☆9のだけしか買わん。
しかし結晶石手に入らないな・・・
玉石系の仕様が変わって火は腕力HP、地は器用素早さ、水は魔力MPしか上がらなくなったんだな
武器・防具作成してるとある段階から重量が1増えるんだけど
これは副材料のランク落として調節しろってことなのかな。
なんかめんどくさいな…
防具作成レベルあげれば重量下がるよ
NPCまかせだとずっと増えたまま
杖の重量が2になったの気づかず作ってウィックが絶望したことがあるわ。
結晶石は雪女が落としたからたぶんアンコウと三竜も落とすんじゃないかな
女主・シビィラ・ホーホ・ビースのハーレムパーティか。悪くない。
光鉄金斧が重量2、剣が重量1になるのはいつなんだ・・
鍛冶52じゃまだまだなのかな
防具製作96でもまだ光鉄鉱軽鎧の副素材重綿花までしか重量1にならない・・・
もう二周目行こうかな・・・
重鎧の重さが1になるのが150くらいだっけ
確か光石光骨の兜が1になるのが300だっけ?
絶望した
200くらいまでは☆5〜9ノックでなんとかなるけど
それ以降は経験値が少なすぎて絶望的になる
入手できる素材の数も少なすぎる
このくらいになってくると☆9以外無価値って思える精神状態になる
店で売ってる低ランク素材に憎しみを抱いてくる
もう使わねーから出てくんなって感じ
金が欲しい。家が欲しい。
ELレベル上がるまで稼ぐ
↓
上がったら交易品買いあさって次の国へ
↓
交易品売って、またELレベル上がるまで稼ぐ
こんな事を続けている。お金が欲しい。
クエスト受けとけよ
もちろん。
金稼ぎは名を上げるか夜盗をするか
両方すればいい
地図は高く売れるぞ
ありがとう。
名声が10上がるごとに各国の王城を訪ねれば資金をくれるので
それで家が建つと思うのだが
名声-30にしてスリしようぜ
スリlv50になる頃には20万ぐらい貯まってるはず
>>866 え、あれって最初の1回だけじゃなかったのか。
なんだと・・・
>>867 例えゲームとはいえ、スリは俺の良心が痛む。痛むんだ。
痛いのは最初だけだよ、すぐにくせになるよ
爆裂弾持ったテロリストとかナイフ持った通り魔なんかもいるから
そいつらを取り締まってるとでも思えば
じゃあ夜盗もすんなよ!?絶対すんなよ!?
想像力豊かなメイドさんだなお前たちは。
やっぱり序盤は配達依頼で名声稼いで王から支援金貰うのが一般的だよな
ゲーム開始して一日目でキメラ買って二日目で豪華な馬車買って
三日目で各城下町に家買って一週間で闇竜倒すのが目安
一週間で闇竜とかいけるのか、ぱねえ
1日でキメラ買えるのかー
夜盗繰り返して2〜3日でグリフォン買ってる俺とは凄い違いだ
1日でキメラはさすがに移動の速さ的に不可能じゃないか
すまんキメラじゃなくてグリフォンだった
さすがに一日で4万も貯めるのは無理だよな
となると一週間で闇竜も記憶違いな気がしてきたから
最初からやりなおして検証してみる
一週間闇竜は普通にいけるぞ
過去verなら初日は無理でも丸一日でキメラいけたから
記憶違いというよりはバージョン誤差じゃないかな
闇竜最短撃破は4日かな
がんばれば3日も可能かもしれないが
と思ったら初日でキメラ&豪華な馬車いけてたわ
交易品やら闘技場やらに色々調整入ったから今は結構いいバランスになってるっぽいな
1週間で闇竜撃破とか訳が分からない
さっきまで初プレイしてて、3カ月でようやくグリフォン買えた自分には一週間とかやり方すら思い浮かばないw
ピッキング楽しいなーとか、薬草とか捨てられなくて積載量に悩んだりとかだけど
このゲームってどんなに時間が経過しても詰みとかないよね? 今そこが怖いんだけど
2年目突入で未だに まずいな
以前のverは闘技場が時間経過なし・全員に熟練度入る・素材盗み放題・勝てば賞金
だったからタイムアタックするのが楽だったんだよな
今のverで普通にやれば一年以内に倒せればいいところかな
初プレイでも光の巫女が倒す1023年3月1日までには倒せるはず
三竜ダンジョンのイベント見てから一定日数経ったら倒すんじゃね?
完全放置だと1023年3月1日なの?
さっき始めてウィックの相談見た
かわいいな…BGMも変わるし
こりゃ何があってもおかしくない関係だとどうなるんだ
女主人公なら問題ない。一向に構わん。
うぃっくたんはおとなの女性ってことだよ!
ブーブー盛ってンなよ
砂漠の遺跡に夜だけ現れるボスキャラが出てこないんだけど。
夜っていったい何時ぐらいなの?
20時に攻略して出たよ@光の時代
深夜だと逆に出ないらしい
夜にだけ出るボスが出る時は普通のボスも倒してなきゃ出る
17時30で出たよ。闇
闇のところに行きたいけど怖くていけない・・・
レベルいくつぐらいあれば行っても大丈夫になる?
ダンジョンの敵と山賊はELLv+1
闇の敵、兵士はELLv+2
隠し通路はELLv+5
こんな感じだと思う。
闇ELがLv1なら、EL4のフィールド上の敵に勝てるなら余裕で進める。
レベルはあんま参考になんないよね
勝手に光の世界になりそうだったんだんで
尻叩かれてやむなく自力で真闇竜倒した時のレベルは18だった
そんなもんでいけるのか
ちょっと闇竜さんボコってくるわ
へたれだ
だんだん宿屋とか船の使用料が高くなってきて怖い
しまいには寝たいときは模様替えしたほうが得みたいな状況になったりするんだろうか
船はいつでも好きなときにタダで乗れるようになるチケットが買えるようになったらいいかも
それで深夜に船出してみたらダイオウイカに襲われたり、地図に無い島に漂着しちゃったりするんだ
寝るお金がないなら寝なければいいじゃない
船は闇の時代が長く続いたことで天体(星)の調査がはかどらず、
または意味が無いので失われてしまった為に夜間航行の技術が無いんだと妄想してる
闇の時代だとそもそも星が見えなさそうだしな!
ということで光の時代に大陸外の調査が行われる様になって古代文明の遺跡とか見つけて
入ってみると初期Lv100のザコやLv1000のボスが現れて軽く全滅させられたい
言ってから思ったけど、やりこみ要素として大陸外世界ってのは
設定的にもわかりやすいしフラグ管理も楽そうだしでなかなか良い気がする
2周目以降限定にするなら光の時代を経験してからの1000年で地道に星図作成がなされていったとかでさ
色々やり過ぎでPTを育てる目的が欲しいんだ…
確かに変化がほしい。
面白いから続けてたけど完成するまえにすることがなくなったっていう
ゲームクリアでいいじゃない
めっちゃハマってたけど全部ボス倒してからあんまやらなくなったなぁ
パーティーを育てるモチベが湧かない
ここらが一旦のやめどきかな
ストライクアローで敵中央一列を倒す
↓
中央でサイドスラッシュ
このコンボが強いわぁ。
奥上下の敵にディバイドですね
大地粉砕×2の方が強いだろ
ストライクアローからのコンボは双短剣が先制を覚えると使いにくそうだな
おあー、ちょっと、勝手に巫女さんが闇竜倒しちゃったんだけど。
自分で倒した場合と巫女が倒しちゃった場合とでは、経歴にどう載るのか心配だ。
自分で闇竜撃破は2周目に託すか。
どっちが倒しても初回はリン
雇用率ランキング
゚lv゚vl゚
! 1 l レクシア (36人) 5 ウィック (33人)
 ̄ 6 ナコ (31人)
[ 2 ] シビィラ (35人) 7 シーザー
フウウ (28人)
[ 3 ] ウルファ 9 オロナイン (26人)
メイ (34人) 10 ウルート (25人)
一押しランキング
1 レクシア 12人 「投票ありがとうございます」
2 ナコ 7人 「ちょっとちょっと、私1位じゃないの!?」
ウルファ 7人 「次も頼みますね♪」
4 フウウ 5人 「ちょ、ちょっと恥ずかしいです…」
クルック 5人 「…ありがと」
番外 カブンコ 1人
r-、「ヽ./!__
rヽ:::::::::V::::/
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 「おめーいいセンスしてんな、気に入ったぞ」
iニ::゚д゚ :i
\ :::/
∪∪
これやる前にelonaやってたせいだと思うけど、
もっとステータス関連が豊富なら良かったのにと思う。
耐性パズルとかで色々考えたいし、アイテムにしてもランダムアーティファクトみたいのがあればと。
elonaに帰れよ俺・・・。
>>912 トン。良かった。
このメンツの中しれっとランクインしてるシーザーに吹く
あれ、もしかして戦争中って他国に渡れない?
>>916 戦争国同士の間では移動できない
火vs地の間でも、火→水→地と第3国をまたげば移動できるはず
ver0.50くらいで一度距離を置いたのだが何か大きなアプデあったかね
積載低いキャラに救済要素がほしい
現状積載はキャラ差を表現してるだけでゲームとしてはバランス取れてない
重い装備に速さなどのペナルティとかが妥当だな。じゃなかったら廃止で良い
>>919 エレメントがあるじゃん
合成実装以前は高積載低エレのキャラがアレだったし、レクシアさんとかレクシアさんとか
積載低いやつは大抵エレメント補正高いし
武器防具作成レベルで重量減らせるしな
最終的には低い方が強いんじゃないの
最終的には、と言っても鍛冶/防具製作Lvが200以上必要になる
あまりにも遠い道なので、それまでは積載7〜8程度のキャラの方が強い
☆9の店売り装備ともらえるユニークあればラスボスは倒せるんでしょう?
最終的にどちらが強いかといえば高積載キャラ
ただしそれに至るには、装備品がどうても良くなる程のステータス基礎値と
大量のEL装備(合成しまくり&出来れば日替わり)が必要になる
低積載だと日別にEL30とか出来ないから結局は弱くなってしまうんだよね
と思ったけど、よく考えたらちょっと違うか。
武器と防具3つを重量1で作って、残りの積載をEL合成装備につっこめば
もっと簡単に低積載キャラより強くなるな
この方法ならそこまでLvも熟練度も玉石系素材も必要ないし
それでも俺はウルファさんとオロナインさんを喜んで使います。
>>918 ・主人公グラ追加(0.50だから既知かも)
・戦闘キー配置記憶
・製作高速化
・装備品合成実装
積載1=全EL1の設定だから
今までは攻撃力防御力に頼らない後衛なら低積載高ELキャラが強かった
しかし合成が実装された今となっては
合成を繰り返す事によって能力極装備やEL極装備も簡単に作れるので
低積載高ELの利点がなくなってしまった
以前からやってて愛着が沸いたキャラならともかく
一からやり直すとすれば積載9キャラで固めたほうが強いな
今後どういう追加要素がなされるのか、完成が楽しみだ。
>>928 dd
主人公グラ追加と聞いて興奮しておにゃのこ見たけどやっぱり前のおにゃのこでいいや
現状初期グラじゃないと旧バージョンに戻れないから結局初期グラに
わざわざ旧ver.に戻ったりしてるのか
積載9まで合成した双短剣の先制流星→サイドスラッシュコンボが凶悪すぎる
ずっと旅してきたナポリさんの活躍の場がますます
おぉ先制確定2行動で敵全滅か
最高戦闘効率の予感がする…!
合成のやり方がいまいちわからない
服を脱ぐ
↓
服をたたむ
↓
短剣と双短剣を用意する
↓
主材料と副材料を間違える
積載9か遊び人で8にするかで悩む遊び人LVUP時の成長率いいしな
デパン弱体化したんだっけ
HPだけね。試しに弱体化前のverに939のデータ移すとHP1922になったすげぇ
ちなみに元々職業としての遊び人はHP低かった。デパンが何故か異常に高かっただけで
やっぱちゃんと出身と種族選んだほうが強くなるのかな
やはり職業の方が大事か
HPだけか 弱体化ってか本来の能力に戻ったのか
エレメント補正入ればワンランクくらい上がりそうだけど、積載の問題があるしなー。
職業にもLvがあって転職も可能だったらいいのに
ちょwwwwこれはひどいwwwww
合成でいろんな種類の武器合成して高くなるステ選んで重さ9にしたら
攻撃力1万こえたwww
誰に装備させるんだよw
うp
ギガアタックで32万くらいのダメ与えてた画像は見たことある
合成済みのステが高いアイテムをA 無合成の別種類の武器をB
AとBは別種類の武器を選択する事
同種だと合成効果が大して出ない
A選択後B選択だとステが普通に+みたいな感じだが
B選択後A選択だと馬鹿なステになるからこれは
修正はいりそうだから楽しむなら…これは楽しめない
後段部で何を言いたいのかさっぱりわからない…
もしかして道具製作Lvを上げまくると副素材の能力合成率が100%を超えて、
武器が超強化されるようになったりするのかな
無合成の武器をベースにに合成済みの武器を合成しろ、って事だ
いやそれは分かるよw
その上で現状の製作Lでは単にアホな行為にしか見えないから、言いたい事がわからない
まぁ製作Lを上げたらきっと答えがあるだろうから地道にトンカンやってみる
久々にバージョンアップしてみたらワールドマップが全然違うのになってた
ローブを主材料にすると、副素材の物理防御40%、魔法防御60%、魔力25%を引き継ぐ。
主材料・副材料の☆は一切関係ない。
他の装備にも固定値があるはず。検証してくる
(☆14ローブ/75-268-15)×(☆9指輪/5-47-65)→77/296/31 = 合致
(☆14ローブ/75-268-15)×(☆9耳飾り/0-0-109)→75/268/42 = 合致
(☆14ローブ/75-268-15)×(☆8脛当/114-26-0)→120/283/15 = 合致
(☆14ローブ/75-268-15)×(☆14ローブ/73-264-15)→89/347/16 = 20%/30%/12.5%
(☆8ローブ/58-105-35)×(☆9服/87-87-0)→92/157/35 = 合致
武器のみ
主材料の種類によって、副材料の各ステータスに以下の倍率を乗算する。記載のないものは0。
短:攻撃=50% 器用=32% 素早=37%
双:攻撃=57% 器用=27% 素早=32%
剣:攻撃=62% 物防=(25〜27)% HP=17%
斧:攻撃=77% 筋力=(25〜32)%
弓:攻撃=52% 器用=42% 素早=17% 魔力=20%
弩:攻撃=47% MP=(20〜22)% 器用=37% 素早=22%
杖:攻撃=32% 魔力=62% MP=(25〜27)%
本:攻撃=47% 魔防=22% MP=(25〜27)% 魔力=52%
同種の装備を組み合わせた場合、副材料のエレメント補正が半減する。
つまり・・・
どういうことだってばよ?
どういうことだってばよ?
同種で鍛冶してエレメント節約とか今時誰だってやってることだろ?
頭の悪いアテクシにはサッパリなことでしてよ。
防具(判明分)
兜:物防=40% HP=40%
帽子:物防=20% 魔防=28% HP=28% MP=28%?
軽鎧:物防=55% 魔防=35%
服:物防=45% 魔防=45% 器用=25%
ローブ:物防=40% 魔防=60% 魔力=25%
小手:物防=35% 魔防=45% 攻撃=?
手袋:物防=35% 魔防=40% 器用=30%
腕輪:物防=30% 魔防=60% 魔力=30%
脛当:物防=48% 魔防=25%
指輪:器用=40%
耳飾り:魔力=40%
>>959-960 主材料:グランクニーヴ(攻撃150 魔防50 器用100 素早80 重量2)、
副材料:双短剣(攻撃150 器用50 素早50 重量1)を合成させると
攻撃:150+(150×0.57)=235
魔防:50+0=50
器用:100+(50×0.32)=116
素早:80+(50×0.37)=98
重量:2+1=3
になる。
武器合成は副材料が基本なのか
主材料をどんどん合成することで二次関数的に跳ね上がっていくと
グランクニーヴは短剣だから攻撃は×0.50、225になるか。間違い失礼
同じ材料(銅短剣×銅双剣とか)でも道具製作Lvが上げると合成後の性能が良くなると思うんだけど、
その算式はどこにつくの?引継率(%の部分)が上がるのかそれとも今出てる計算結果に更に補正が入るのか
>>964,966
合成品のステータスは主材料+(副材料×主材料補正)。
主材料補正は調合レベルに依存せず、装備品の種類にのみ依存する。
更に、この主材料補正は0≦n<1なので、装備品個別の合計より確実に低くなる。
>>967 今道具製作レベル上げてみたけど普通に性能上がったよ(ver.0.65)
作れる薬がHPMP回復だけだから、戦闘中ステアップ系の薬とかも欲しいなあ
Lv31…NPC、自作共に109/320
Lv32…NPC、自作共に110/322
NPCの参照がおかしかった。NPC=Lv0と仮定したのがいけなかったようだ。
一応、Lvを1上げるごとに0.5%分の性能向上を確認。
計算式は主材料+(副材料×(主材料補正+レベル×0.005) )。
>>951の説に疑問を感じたので実際に検証してみた
今回は完成品が双剣になるように実験
鍛治Lv62 道具製作Lv68
A 光爪牙+白光金の双剣 攻235 器65 敏86
B 光爪牙+白光金の短剣 攻196 器86 敏110
C 光木+白光金の弓 攻136 器206 敏5
(A+B)+C 攻496 器207 敏147
(A+C)+B 攻496 器207 敏147
A+(B+C) 攻465 器161 敏146
A+(C+B) 攻456 器192 敏111
とりあえず合成2回までは1回ずつ合成した方が強い、という結果が出た
>>951のいうような結果が出るのはどういう状況のとき?
ようやく正しい式が出た。
合成品ステータス:
主材料+(副材料×(主材料装備補正×5+道具製作Lv÷2)÷100 )
装備補正の値は武器・防具の製作と共通。wiki参照
>>972 Lv180を超えると、全ての装備は元の2つの装備の合計値より強くなる。
合成品を主装備にする:主(主A+副B)+副C
→剣斧杖なら道具製作Lv100強、防具ならLv140程度まではこちらの方が強くなる。
合成品を副材料にする:主A+副(主B+副C)
→副素材の倍率が100%を超えると逆転。
つまり・・・最強のバーティはなんなの?
976 :
974:2010/10/19(火) 21:22:17 ID:HM5e9tXE
いい忘れた。
zipは検証に利用した全仲間の酒場の画像データだから確認したい人がいたらどうぞ
>>975 基本的にやっぱり後から加入するキャラ(巫女PTと子孫たち)が強い
積載と属性がバランスよく打ち消し合って埋没すると仮定すれば(実際はそうじゃないけど)
>>974の能力値で強いかどうか決まると思う。武器は4種類も使えるからやりくり簡単だしね
例外は能力的に劣るが属性が若干高い「不明」と「遊び人」をどう運用するかかな?
ただ弓キャラに関してはクルックがグァオと変わらないレベルで激強い。盗賊ほんと汚い。
それからシビィラの姉御の火力はやっぱ凄い。ホーホのHPは本キャラとしてとても安心出来る。
これくらいかな?ちなみに最強のPTはあなたが愛をそそいだ仲間たちだと思います。
厨な質問にちゃんとレスを返してくれるだけでなくとてもわかりやすくてためになる説明をありがとう
グァオって誰だってばよ
つまり明衣さんが最強ってことだってばよ
最近バスターアローが魔力依存に変わったけど、そこの所はどうなるかな。
魔力の高い職で、そこそこの器用さで、弓と本or杖持ちはオロナインくらいしかいなさそうなんだけど
弓使いの魔力は気にしなくていいくらいかな?
ていうか成長率ってバージョンでちょくちょく変わってね?
うん
いいからスレ立てろよ
何にせよ積載量の高い傭兵、戦士、旅人、冒険者、騎士、メイド辺りが優勢だな
パラなんて常識的なレベルだったら積載量でいくらでも補えちゃうわけだし
何よりタフだからな
まさか杖フレイミや本アレスが視野に入ってくるかもしれないとは
俺が立てる!
積載に補正つかない職業はもっと強くてもいいよな
例えばパラで言うとハマトさんはシビィラの完全劣化だけど
エレメントは微妙に優ってる
エレメントは装備によるパラ上昇にもかかるから
合成でアホ装備が作れる今となってはどっちが強いのか
よく考えたらまさにどうでもいいレベルだった
このゲームは好きなキャラを使うべき
フランソワは必ず地の山奥村の自宅に滞在させる俺は鬼
拠点のベットの上に配置が正しい
重鎧の存在価値が分からない。軽鎧と比べて重量+1の価値が全くないんだが
軽鎧+小手よりも安上がりってくらいか?
軽鎧と比べて数値が高いだろ
防具4つまでしか装備できないんだから積載量余らせるくらいなら・・・って感じ
ELLv9くらいまでは、ボス戦ではメイさんを素手にして
重鎧(重量3)+盾(重量2)+兜(重量2)+脛当て(重量2)
とかよくやってたな。物理完封のいい壁になった。
ELLv12の今は頑張っても物理ダメージが数百通るうえに
魔法で簡単に死ぬから困る。
シーザー「近頃の奴はメイドにばかり気をとられるから困る」
本シーザーさん頼れ過ぎワロタ
積載9で斧以外なら1以上余るか。なるほど
1000ならシーザーさんがメインヒロイン
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。