BATTLE LINE-バトルライン Part26
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 19:56:10 ID:mKA61PP5
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。
ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.名前を晒したり個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
また、パズルやクエストで軍資金を貯め、ギャンブルで一気に貯めるのもアリでしょう。
ある程度BPに余裕が出て、操作に慣れてくればギャンブル一択です。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.枚数の関係で一番揃い難いのはコモンですが、レアリティの高いカードの方が単体で役に立ち易かったりもします。
スレ住民の間でも見解の分かれる部分なので、wiki見ながら自分の好みのカードを狙うといいでしょう。
Q.パズルがクリア出来ません。
A.どうしてもクリアしたいならばwikiに手順が載っているものもあります。
作者のHNでぐぐればヒントが載っていたりもします。
スレで答えを聞いたり答えたりするのはまだクリアしていない人の迷惑なのでやめましょう。
Q.パッケージ版って何が違うの?
A.絵柄違いの一般兵数種と専用の英雄カード数種が使えるようになります。
一般兵も英雄もあまり強くないので無くても対戦に影響は殆どないでしょう。
ちなみに、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されますので以後は通常の最新版で起動させて下さい。
詳しくはこちら
http://www.8-senses.com/battleline/090730.shtml Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.970を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。970がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は980にお願いします。
その他Q&A、バグ報告などはこちらから
http://www.efeel.to/survey/battleline/
コンクエストでバグ発生。開発には報告済みですが、他の人はどうでしょうか?
--------
ランダムミッションにてバグ発生しました。
状況は第18ターン(延長敵ターン)、最後の敵ユニットが味方ユニットに戦闘を仕掛けて相討ちになり、敵全滅で勝利・・・のはずでした。
ですが、第19ターンを終了させて勝利BGMの鳴るところでハングアップしました。
>>3 延長戦で敵を全滅させると勝利する前にフリーズするね
あと敵のクリスタル召喚でフリーズした
対策としては
延長戦で敵を全滅させない
対戦時、英雄にクリスタルがいたらデッキ選択で敵を変更すればいいみたい
セーブデータ初期化したら鯖につなげなくなったんだけど・・・
その後CPU戦をやってから入ったら部屋が立てられた。よくわからん
前スレ先に消化しようぜ
もしかしたらタイトルコンクエに変える必要が出てくるのかな
なんとなく今のロビー人数見てみたけど
旧30人コンクエ32人か半々か
誰一人としていちおつしてなくて吹いた
おつすくらむ
>>1
いけない…!1乙だと思っているのを悟られたら…!
吹くほどのことでもねえし
なぜ双剣兵士がリストラされたのか理解に苦しむ
まさか。開発は本気で槍を…?
剣が対斧
斧が対槍
槍が対剣
それぞれのメタカード持ってるからいんじゃね?
バランスは今後変わっていくだろうけど
丸盾に槍で突っ込んだのは俺だけじゃないはず
だけどカーヴァイ、ナビゲータじゃないんだな
正式版は脳内でトーファイにツンデレ補正でもかけてガンプでも行くか…
カーヴァイに期待してたがカーヴァイにナビゲートさせるのは無理だと判断したのは正しい気がする
だがクリスタルやトーファイ、イツナより向いてるキャラが他にいたような……
ナビゲーターは製品版でショップで変更出来る様になると予想
>>17 ショップでカーヴァイが売りに出されると申すか?
アヤしい言い方するな雇うと言え
昼飯おごって半日付き合ってもらう感覚だろし
カーヴァイがどんだけ食うか責任は持たんがなw
対人戦よりCPU戦重視で稼いでいかないと破産するということか
ギャンブルでがんばるのみだな
ヘクスはAT+3からAT+2になったね
突貫の為の破棄枚数が3枚になったからパワーダウンは確かだけど
ぶっ壊れから強カードになった程度の感覚だね
今後もヘクスは主力で頑張ってくれそう
サーロイドのスキルが変更されてる。
普通にギアで良くないか?
自陣2列目からの突貫で一気に最後までいけるのか 胸熱
面白いけどこのステータスだと装甲騎兵とどっこいどっこいに思えてこまる
強化の豊富さが違いすぎるだろJK
あと尖兵がゴミになった
今更だけど弓が居なくなったお陰でリューサンがブレイクしそうだな
位置交換スキル何気に強力だぜ
っていうか製作陣
確実にここ見てるよねーーw
そりゃ見るでしょ
ヘクスがAT修正。プルルバグも解消されて
ようやく魔兵でオンライン出来るかな?
コンクエになってから対戦していいと思えるプレイヤーが募集してても
旧バージョンより十秒以上長く様子見てないかお前ら
一部の放置されるプレイヤーを除いて、旧だとだいたい15秒くらいで
みんな相手が見つかってたけど、コンクエは30秒近くかかってるぞ
尖兵はきついな、デッキの見直しが必要なレベル
地味に隊長も能力変わってるな
隊長は生贄になるが使えないことはなさそうだな牽制としても使えるだろうし
それにしても槍ばっかだな
折角魔兵を気兼ねなく使えるようになったのに
一気に魔兵が減ったぞw
今でも槍と互角以上に戦えるんだがなぁ
>>32 隊長は前から能力コロコロ変わっていってるなw
でも今回の能力はターン数の短いコンクエではかなり有効だと思う。
どうでもいいけど、剣ゼリグのスキルの名前逆じゃね?w
天才のひらめき→ATK修正
天才の見極め→DEF修正
どうみても、このほうが自然じゃないかと。
とりあえず、やたらなキャントリップが無くなったのは評価。
パリイとか会心は便利過ぎた。
ただ、その分手軽なドロー操作が欲しい。
ターンが短くなった分、運要素が強まった感じはあるので。
「山札の上から二枚見て、それを入れ替えても良い」
「山札の上から一枚見て、それを山札の一番下に送っても良い」
とかがあったら、「どのデッキにも入る程強くは無いけど便利」だと思う。
ギャンブル用語詳しくないんだけど
純粋に二倍にならないものにダブルアップってあってるのかな
剣ゼリは延長で微妙になるのに延長早くなったからいまいちだな
スキルも戦術英雄には効かないし
戦術の数増やすと兵士が減るし無闇に増やしたところで発動できなければ意味ないからな
食料事故はないがその分兵士事故が致命傷になりやすいしな
>>39 手札も少なくなってるもんね〜
ただ、剣兵である事を活かせれば完全に弱体化というわけではないかも。
というか、なんでマルクス斧になったんだろ?w
いや、ハンマーなら分かるんだがイラストはどう見ても剣だしw
ある意味パワーバランス的なのもあるのかもな元ネタの方もそうだけど
剣はミョムト、槍はクリスタルと元々強英雄がいたけど斧に関してはそれほど際立って強い英雄ってのもいなかったし
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 07:07:52 ID:4NSZpWZo
>>37 影縫いは会心やパリィより効果的にドロー出来る
まあ必死にドローしまくらなきゃならないほど手札に困る様な事は無いと思うが
サーロイド微妙だな
正直1コスでも悩むレベル
どうせなら能力覚醒に変更してほしい
元ネタけっこう好きだしどうせなら中身が見たい
元能力も微秒だが今も微秒だよな前線に行かせても強化戦術をドローできないとすぐにピンチになるし早い段階でこないとそもそも前線にもでれない
ニンテルドデッキ組んでるが一番の枷になってるはこいつかもファーエの関係上騎兵中心だからよけいに微妙さが目立つ形に
扱いづらいが浪漫があるとかというわけでもないしな
サーロイドはもっと強くていいね。
2コスなら戦闘力4def2ぐらいでも妥当な気がする。
制圧狙いじゃなくて弓兵っぽく敵を牽制するのに専念するなら固めの弓として
使えるんじゃない?エール貰えば5点だし・・・まあ槍に効かないのがどうかとは思うがw
なんか今まで積み立ててたシステムを
グチャグチャに引っ掻き回したようなバランスだなー
その今までってのは必死こいて食料値と手札を稼いで
延長に持ちこむと言う泥沼だったじゃないか。アレに戻せというのか?
メト○イドの微妙な立ち位置を表現できてていいじゃん
俺は意地でも使う
ギアと対比して同じ2コスト同能力英雄なのに能力制限なしの4atc1と事前チャージしないと使えない3def2じゃただの下位互換みたいなもんだよな…
CPU戦で100ポイント以上あるときにドロップすると、敗戦ペナルティかかってポイント10分の1にされるの俺だけ?
サーロイドはギアを際立たせる為のカードなんだよ
兵種が槍って事も考慮してやれよ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 12:52:24 ID:/AtGAd2Q
↑↑
やっぱなるよね
十分の一になるのがデフォだと思ってて、三戦くらいでやめたら普通に50くらい
ポイントくれたw
サーロイドはスクラムとかATK支援とか受けられるし、素の守りの強さはギアより1つ多い。
決してギアの下位互換じゃないと思う。
え?サーロイドって普通に強くなってね?
英雄として妥当な強さはあると思うんだけど。
てかギアとバルザックもサーロイドと同じスキルにすれば良いんじゃないか?
特にバルザックはその方が原作のイメージに近いし
槍デッキやってみたけどちょっと強すぎ
中立で全ユニットのAtk+2、Def+2、このユニットが全部槍だからこいつら自体を強化しやすい
エールでAtk+2
条件が槍1体でAtk+2や全Atk+4の戦術カードはコンビやバリエーションとバランスが取れてない
挑発メリッサドロシーが使いやすすぎる
パイクさえ旗持ちとイツナで8点、エール付いたら攻4
こんなのがコス1なんだからなぁ
しかも全ユニットがこんな状態じゃ相手もやる気なくなるだろ
弓系列の弱体化が大きすぎる……
正直他の一般兵弓兵けして長弓傭兵だけが残るでもよかった気がする。
弓英雄は一旦置いといて。
おっと誤解されそうだから訂正
長弓傭兵→ハピドの弓兵
魔兵なら槍のDFくらい楽に抜けるし召還はドロシーとも
パトリーとも相性良いからためしてみ?
オトリナルアーも良いし
斧でアレを抜こうとか思ったら地獄だがw
サーロイドは強化しやすい三枚目のギアって考えれば優秀
確かに魔兵が一番対抗しやすいかもね
まあ槍デッキはドローが弱いから引きが悪いと圧勝されることもあったけど
個人的にはコス1槍は全部 戦+防が4↓
旗持ちは中立で特殊効果で発動、ドロシーと同じ装填のディレイ
エールも装填のディレイつきでA+1 もしくはコス2で連射不可
DランスはA+1、スクラムはA+2
くらいでいい
CPU戦なのにサンデンス+エールランサー×2が最初に出てくるはギャンブルやってると怖い相手だ
手札次第だとその後にでてくる旗持ちを阻止するのも辛いからもはやサンデンスを止めつつ旗持ち処理
その後に中立に飛ばされてくるマノスという存在こいつらが怖すぎる
CPUだとニンテルドのデッキもこわい
2ターン目でゼリググリージマルクス斥候兵(4ターン目に最前線の騎士に変化)
もういじめだろ
>>50 必死こいても何もカードゲームってそういうもんじゃね?
勝利っていう目的があって、食料とか手札っていう要素とかがあるんであって。
そこの細かい調整とか・・自分好みのデッキ作りを楽しむものだろ。
今なんかもうカードゲームかどうかすら怪しいじゃんか
デッキ枠少ない、3コス気軽にいれまくれる
これじゃデッキの個性出すのも難しいし
もっとひどい泥沼になるのは目に見えてるんだがな〜
早く終わって簡単に決着がつくのが希望ってなると
ほんとにただの運ゲーになりかねないと思うけどね。
CUPの魔兵も相当狂ってるだろ
テジ×ナルアーはソースを3枚は突っ込まないと落とせない鬼畜陣形だ
挑発で槍を殴らせてもDFが丸々残るから戦8のユニット以上にタフでパワフル
弓はフロトンをせめて長射撃にもどしてほしいな、それか戦闘力を上げるか
いくら連射できるからって射撃1じゃ微妙すぎ、同じ理由でオパールすら弓デッキでは切っちまったからフロトンさんなんか選択肢にも入らなかった
71 :
sage:2010/10/05(火) 19:00:23 ID:KElRlkcK
コンクエでも大型バンザイだな
CPUは一度ロックすれば動かないから、判定勝ちに持ち込むが吉
>>70 オパール強くね?コスト2がネックだが、槍斧魔兵に突き刺ささるじゃん
>>72 魔兵は3無いとミスゴチェンジで泣かされるし
戦2だから時狂わせの魔女でもにらみ合いにされてしまうよ
弓は今でも十分強い 一般兵でもね
今迄みたいに一体で何体も倒そうと思ってるのが間違い
基本的に隊列を組んでる相手に戦術を使わないなら
一体倒したら倒されるってのが普通
強化手段が減った上にみんな弱体化されてるからより大型マンセー仕様になった気がする。
コンボとかロマンとかはもう舞台から下ろされるのかね…
数値を大幅にいじらないとマンネリかもしらんが、かといって今のが魅力的とも思えないなぁ
テスト版とは言えやる気が起きないや
>>74 >一体倒したら倒されるってのが普通
でもそうなると、倒したときや倒されたときに効果を発揮するカードが強くなりすぎると思う
魔兵は色々出来て面白いぜ
でもまあ今の剣と斧は何をしたらいいか分からないからなぁ
前はサージェントとかスプリントが面白かったけど
製品版には居るのだろうか
対戦してたら4回連続ガチ槍だったでござる
やっぱり使いやすいし強いからみんな使ってるのは解るけど
デッキのバリエーション少ないと飽きちゃうよね・・・
負けてもいいから楽しく〜なんて、ランキングがあるから流行らないのかな?
テスト版なのにガチになってもだし色々挑戦しようとするが成功しない
自分のやり方が悪いのもあるが
本当に槍ばっかだよなww
強いのは分かるが魔兵でやってても普通に勝率5割↑いくぞ?
調整後も充分強いのだがAT+3の時代が忘れられなくて
弱デッキと誤解されてるのだろうか
どんなカードゲームでもガチ厨ってのは一番強いデッキを使うんだよ、勝率大事だからね
ランキングのせいでガチ率も上がってるかもな
ロビーが3つくらいあったらいろいろ住み分けできないだろうか
人数的に厳しいかなぁ
なぜか今日は斧との対決ばかりだ、自分も今日は斧中心に組んでるデッキ使ってるから斧同士と対決というなんというか
これまではグッドスタッフ的なミョムクリテジ+移動英雄みたいなのをよくみた気がする
槍や魔兵と当たってないんだよな両方とも2,3度くらいだろうかコンクエ始まってからもう少し多いかもしれないが
属性でいうなら斧とよくあたる気がする
意外と剣を見ないな
クレイモアとか一度も見たことないわ
低スペなんで糞重いんだけど参戦してもいい?
何の問題があるんだ?
設定は高速になるようにしたか?
フリーズが劇的に改善とかどっかにあった気がするけど何か変わったんだろうか
前と同じ程度だけどやっぱ稀に固まる
一回もフリーズしてない俺ガイル
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 23:18:55 ID:BHWXVifL
フリーズは少なくなった…気がしなくもないけど、よく一瞬固まってどきっとする。
一旦コンクエやってからバトルラインに戻るともっさり感がすごいw
FlashPlayerのバージョンが上がったからかな
一番マイナーで人の少なそうな南部連合を選んだら一番多かった
みんな同じ思考だったんだろうか
キチョウ社長のいるハビドを選ぼうと思ってたんだけど南部連合になってた
だから仕方なく南部連合を選んだ
全カード民兵化でいいんじゃね?
純粋な運ゲーってことでw
バトルラインでは勝率73%のおれがコンクエで3割くらいしか勝てない…
コンクエはガンガンぶつかって行かなきゃダメだね
バルハムートは使ってみると予想外に強いな
英雄のピリカと比べてDFが1低いだけだから破格の性能かもだ
ミスゴでは踏み込んでから殴り切れないけどバルハは押し切れる
全カード民兵なら逆に運要素が殆ど無くなるだろ
負ける→敗戦ペナルティ1/10
ドロップ→敗戦ペナルティ1/10
ミッション完遂→敗戦ペナルティ1/10
ヽ(`Д´)ノ
>>97 でもラッパが魔兵専用になったから槍を押し切れないのがなあ
中途半端に戦闘力5だからトーファイやライオンハートにやられるし
ミスゴの方がコスパいいよ。
バルハ入れるぐらいなら魔兵一般兵増やして紅蓮を強化した方がよさげ。
ヘクス強化はセブーナかクリスタル(とミスゴ)でいいしね。
バルハは少なくとも実用レベルには達した感じは受けるな。
良い調整じゃないか?
それより騎馬と弓何とかしろよ…
メタカードがあって弱いとか意味不明だし。
開発はホースマンとか本当にこれでいいと思ってんの?
適当に作っても売れることが解り・・・
そのうち・・・開発は考えることをやめた
弓は確かに今まで強かったから弱化も予想できたが騎兵は…ていうか騎兵デッキで突貫ってほとんどできなくなってない?
指揮官はatc上昇じゃなくなったし、チョコボは打点下がってラッパが魔兵専用に
ネル破棄かマノスくらいか…?
そこでネルとアリシテッドの出番ですよ
ミスゴだと6点だから大型に相打ちまでしかもってけ無いけど
バルハなら大型英雄だろうが槍だろうが潰せる
まあミスゴのコスパは異常だけどな
エレメンタリストに釣られたユニットを尽く潰してくれるし
ミスゴは中立確保。バルハは強行制圧。役割分担で両方入れてる
ディバイドで槍に変えてスクラムとか、まあそんなのでがんばる
二日放置してたら順位が150位も落ちたでござる
まるで順位を落としてない奴らは一体どんだけやってんだろうか・・・
ミッションモード
倒せない場面で射撃されフリーズ
ただでさえ強かった槍が弓弱体化のせいでさらに強くなってしまった
そら皆、槍使うわ
ミッションでカタパルトが長射撃してきた。
多分バグな気がする。
公式はなんでブログやtwitterでコンクエの告知しないの?
まだテスト版だからじゃね?
>>108 しかし弓を強化すると弱くなるのは槍より斧の方になると思う
長射撃とかあったら斧は死ぬなw
弓は柔らかいからスプパトの餌食だったんだよ以前は
今は斧で突貫できる程柔らかいユニットが居ないし
むしろ突貫は魔兵の得意技になってる
>>53>>56の言っていることを検証してみた
5戦目でドロップ 80Pがそのまま入った
6戦目でドロップ 160P入るはずが10分の1の16Pしか取得できなかった
最後まで勝ち抜いてペナルティなしでも10分の1に減らされた
結論 覇権ポイントを効率よく稼ぐなら、80Pでドロップをしよう
剣<槍<斧<剣って三すくみなら
斧は槍と戦闘するとき全部Atk+2になればいいと思う
弓も入れてやってくだしあ
そして実際には全然三すくみになってない現実
対戦で部屋立てても、部屋たてボーナス「無し」は仕様?
コンクエ、延長前にテジロフとクリスタル出すだけで勝てるー
みんな弱いなww
槍ばっかり持ち上げられてて魔兵がスルーされてるのは何故だw
プレイングややこしいから敬遠されてるんかな
>>115 槍の戦闘力とDefを下げてライオンハートのような効果をばら撒く
剣の戦闘力を全体的に調整、擬似俊足で斧を牽制
斧は槍の効果に掛からない程度の戦闘力にして槍に詰められるようにする
槍<斧<剣<槍
一旦均等なバランスに調整してから兵種の個性を殺さない程度のテコ入れすりゃいいのにって思う
弓に対して距離を詰められるのが剣の強みなのに、弓が弱くなったら魅力半減だなあ
コンクエストも通信対戦はP2P?
近所のネットカフェや大学はP2P使用全面禁止で
使うと罰則あるからP2Pじゃなくなってると嬉しいんだが
ガンプがトップに立ったね
さあ巻き返すぞー
>>124 自宅のマンションだとP2P余計に無理なんだよ
マンション単位でネット加入になってるんだがそこからこういう通知が来てる
>全てのマンションでP2Pの使用を禁止しています。ルーターに専用探索ソフトを
>組み込み使用者には警告を行っております。
>
>使用者には断固たる処置を取っています。
>判明した場合は、
>回線の遮断 マンション内に告知 調査に要した費用の請求 関係団体へのデータ提出→告発→検挙→裁判→法的処置罰金
>
>発見されると法的処置だけではすみません。マンションに居られなくなったり、退学等の社会的制裁も受けます。
>毎年数名の方が処分されていますので絶対使用しないよう警告致します。
P2Pだと知らずBLやったとしても調査費用の請求とP2P使用者としてマンションの掲示板に実名貼り出される仕組み
今月はP2P利用FF14禁止のお知らせがマンションの掲示板に(TT)
全員で一斉退去しろよwww
それはそうとさっき文章書いてたら俺のPCの存在に疑問を感じる変換がなされた
(*´・д・)(・д・`*)エールランサー
かわいいなw
昨日は7勝6敗でランクが3つ下がった。他の人の対戦数にもよるだろうけど
平日だとこんな感じかね
俺は今まで50戦ぐらいして勝率8割程だったけど、
今日確認したらランクは200番より下だったw
月曜日とか火曜日ぐらいでポイントリセットされるのかね。
毎日リセットしてるんじゃない?
一応週間らしい。月曜あたりだと思うけど
尖兵と比較したら紋章って相当にカスユニットじゃね?
槍も満足に倒せないわドロー条件劣化してるわで必要性が感じられねぇ・・・
元々勝とうが負けようが戦闘するだけでドローという強性能を後ろに剣兵の条件でフォローしてたものだから
ドロー能力を落としたらただの条件の厳しさだけが残った感は否めない。
こうやって1枚1枚の変更を見ていくと
開発が何考えてるのか全く理解できないんだよ
時間切れに持ち込めそうだったのに、あえて投げて負けを選んでくれた人が
いた。やさしいなあ・・・
一部の使いやすすぎる英雄は修正してほしい。
今のままだと撤退や遺跡なくした意味がない
剣兵は使いにくくなった気がするね。ミョムトとキチョウが引ければまあまあ
だけど。
先生の事を言ってるなら、俺のデッキには全く候補に挙がらんのだが
アップデートでバランスが崩れたのならともかく
最も大事な基盤からバランス崩壊しているって致命的すぎだよな
槍ゲーになることくらい開発時点で気付けよ・・・
>>138 マーサ、バクドウ、ガリィ、メリッサはコスト消費1-3くらいのデメリットがあっていいと思う
さすがに切り札級の能力をノーコストで3,4枚も使えるような環境はひでぇわ
そうなると戦術英雄に頼らずに移動できる魔兵の一人勝ちになるな
まぁ 建設的に考えるなら
これからバランスを作っていくかんじなのかもね。
どんどん意見だしてあげよう
偽報をなんとかしてくれないかな、テキストと効果が違うんだが
じゃ「自動で食糧が増える」システムについてはどう思うよ?
個人的にはやった印象はどちらでも構わない
前なら食料10枚にハイランダーやレイダ等をいれて補うタイプだったから事故自体はよくおきたが補えたし相手が起こせばそこに漬け込める
コンクエなら安定して戦える相手も同じだけど
事故ったときは悔しい思いをして
だからこそ念入りな調整を繰り返す
うまく回ったときの気持よさ
そういう深みがなくなったかんじはするよね。
あと食料責めデッキが消滅してしまったw
仕切りなおしなんだから前環境と一変させなきゃ意味ないと思うんだが
今の方が色んな意味でストレス掛からないから気に入ってる
まあ問題は兵種間のバランスだよな
今のカードが全てではないらしいから剣や斧にも隠し玉が有るかもよ
食料破壊は消さないで欲しいけどどうなる事やら
思ったんだが魔兵にコスト3装填無しの射撃1が居るんだから
弓にもコスト3装填無しの射撃2が居るかもよ
マスケット銃兵辺りがその位置で入れば槍の立場も変わるだろ
食料事故が無くなったからこそ
食料破壊デッキってコンセプトが重要になると思うんだがなぁ
なくなってもあっても食料破壊ってのは重要だよ
高コス兵を出させないってことはある意味では切り札になるカードが場に出るのを防ぐことにもなるしね
食料破壊斧槍や食料破壊弓プルル使ったことあるが強かったうまくいけば序盤から終盤まで場を支配できる
安定しまくってるし
逆カーヴァイみたいなユニットあってもバランス取れると思うんだがどうだろう
カーヴァイ→配置能力。相手と自分の食糧を全部食べる
>>154 死ぬぞ!こっちの0コス以外がみんな死ぬ!
じゃ
カーヴァイ→継続能力。ターン開始時に自分の食糧カウントを1減らす。
このユニットが場に居る限りお互いの食糧カウントはターン開始時に増加しない。
旧作にしろ、新作にしろ、コストオーバー布陣できなくすれば少しはマシになるんじゃね?
ヘクスに死ねと申すか
ヘクスヘクスいってると
魔兵限定にされた上に英雄化とかしちゃうかもYO
むしろオレはヘクスへクス言ってるとエクスを思い出すんだが
ヤツは帰ってくるのだろうか・・・
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:13:15 ID:6yVQtIo7
開発陣の修正の方向性は…
微妙にふぁいあーえ○ぶれむを目指してるような…
ほら、剣には斧メタ、斧には槍メタ、槍には剣メタ、のユニットがそれぞれ。
関係ない邪魔者の弓は排除。
魔兵は…気のせい。
馬も愛して!
現状馬はギャンブルのファーエデッキみたいに
初期食料値で有利に居ないと戦えない・・・
>>163 騎馬は一対一交換ができる相手(斧とか)にはめっぽう強いぞ?
昔みたいに食料を増やすために手札を消耗したりしないから
騎兵は少しだけ戦いやすくなったと思う。
けれどファーエは微妙だよなぁ
いや、戦5が落せるようになるのは重要だけれども
それだったらスタリオンのほうが良かった…
思ったよりは戦えるな騎兵
食堂馬車前に無防備に配置された戦闘力3兵をディバイン+ファーエでいただくのおいしいです
その戦法が通じるのは最初だけだよ。用心深い奴にはだんだん通じなく
なってくる。
騎兵だから簡単にカバー効くから対応されても結構痛くなかったりする
あくまで意表をつく戦法だしディバインは騎兵突貫用だからそこで使わなくてもいいって考えだもの
なんか大味だな…コンクエ。今までみたいに延長前に強カード並べてごり押しなくなったのはいいんだけど戦略的要素も大分なくなった気がする。
偽報で戦闘できないとか武具が戦闘力3以上限定とか各種強化カードの弱化とか意味あるんだろうか…。
ユニット同士の単調なぶつかり合いが多くなって強ユニット前に出すばっかりの仕様になったような…。
いやまあ、一方的な主観かもしれないけど、もう少しコンボ増やしてほしい…。
食糧事故なくなったのはいいけど手札4枚しかないから今度はユニット事故が怖いな
コンボデッキだと序盤、コンボパーツとか戦術英雄だけきて戦闘員いないとかあるかもな。
やっぱり純戦闘員デッキは安定する
コンクエでオンライン人数は正確なんだろうか?
人数13人で部屋立て3人なんだけど
困苦絵の良い所・・・軽くなった
悪いところ・・・プレイしててあんまり楽しくない
開発中だけら何とも言えないけど
コンクエってモード面とか色々強化されるのかと思ってたが
この様子だとゲームの完成以前に、ゲームデザインをどこら辺に持って行くのか
の時点だけでかなり先になりそうだな
コンクエのほう重すぎるんだけど
今のような軽量モードとかつけてほしい
コンクエ 2回プレイして飽きた
テスト版とはいえカード種類が少ないし
ショップで収集も出来無いから、やる事が対戦しかないし
つまらん厨が沸き始めるのも仕方ないかもな
勝率7〜8割の勝てるデッキより
勝率3〜4割の勝った時に楽しいデッキでやってる。
もうそろそろ飽きたのは事実・・・。
別にテスト版だからバグやカード検証したら無理にやる必要はないんやで
我が道を行くなら こんなスレなぞ見ないで
好きなように作ってて欲しいし
プレイヤーのために作るなら
もっと沸かせるような何かがほしい
8senses_yaco 矢古
来週の月曜にはまたバージョンアップです。かなり多くのカードに手が加えられます。
さーて なにが変わるかなー
無兵種と食糧破壊復活しないかな
無兵は弓の少ない現状だとコスパ高すぎるからないだろ
カタール兵くらいならありかもね、というか弓兵も増えると思うからどの程度のが来るのだろうか
現状は槍強すぎ
魔兵と違って前回も強かったんで運営に槍押しの人が居るんじゃないかって邪推してしまう
公式ガイドブックの戦2A3と戦2D3はどちらが優秀?って記事を見る限り運営的にはD3の点数が低いらしい。
多分その辺の基準で槍はテコ入れが入りやすいんだと思う
コンクエ失敗だろ
強化系カードの弱体化とドロー弱体化のせいで、プレイしててものすごくストレスを感じる
食料事故なくしても、他の部分でプレーヤーにストレス感じさせたら意味ない
がんがんドローするのはそれだけで楽しいんだから、むやみに制限するべきじゃなかった
あと英雄8人って・・・多すぎてありがたみがねえ
それから弓の装填もストレスのもと
ようするにバトルライン大好きだから、早く何とかしてください
コンボするのに必要なカードが多い割に手札すくないから
何個か予備としてのキーカードで補おうとしても結局手札が溢れて捨てないといけないのがなんとも
その手のカードを手札に残す分だけ兵を残せないから状況が辛くなっていく
結局延長でパワー負けという悪循環がな……
俺は逆に、供給のシブいリソースを手練手管の限りを尽くしてで削りあうのが駆け引きの、ゲームの醍醐味だと思うんでドロー弱体化は賛成だな
ただ、派手な展開になれた状態からこういう引き締めを行うのはやっぱり寂しさを覚える人もいるから賛否両論多いだろうとは思うが
現状弓は民兵にさらにデメリット加えたようなやつが1コスで基本だからな
これからさらになにか能力加えるなら、例えば煙幕とかスナイパーボウみたいなのね
そうすると2コス以上は確定になるわけだが
ちょ・・・、相手の時間切れによる勝利って、ポイント無しかよっ!!
15分ものんびりやられた挙句に・・・そりゃないぜ、開発さん・・・
15分の時間切れとか、のんびりというか嫌がらせだろ
考えた挙句ユニット1体布陣とか、あからさまな奴もいるぜ
そんなにドロー弱くなったか?
斧デッキで戦ってると面白いようにドローしまくれるんだが…
つーか以前がドロー過剰だったと思うんだよね
キャントリップだらけだったじゃん
話は変わるんだけど
今の開発からは新しい環境を作ろうという気概が伝わってこないんだよな…
新しいルールは用意したけれど、それに合わせて既存のバランスをちまちま調整してるだけ。
無印の設計にしがみついてるせいで、新しい面白さを生み出せていない。
カードに制限ばかり増やしても新しさは生まれないのにさ。
何が言いたいかっていうと、
「カード修正の方向性が消極ベクトル向きすぎ」これに尽きる。
槍だけ積極的に強化してる開発がいるぜ
強化はしてるけれど…積極的か?
とりあえずコンクエストのカード群を眺めたときに、
「○○だと困るから○○にする」って思考しか読み取れないんだよね。
「槍が引きこもると困るから攻撃面を強化しよう」みたいな。
ぶっちゃけ一からつくり直そうというより
期限内に間に合わないからとりあえずゴチャゴチャに数値変えてみた みたいな。
テストとはいえこの完成度で出してくる気が知れない
フリーだから仕方ないけど
魔兵参入のときはもっと楽しかったのにな。
この調子で弓と騎兵が完全になくなって
最後には戦術カードもなくなって数値だけの戦いになるんだろうか
将棋やチェスやってたほうがいいな
CPUが頭良くなるといいよな、自分の作ったデッキ同士でもまともに対戦もできるくらいに
食糧不平等、10枚以上でディスカード、展開の仕方がワンパターンを何とかできないものか
人材と資金をたっぷり投入できる商業メーカーの作品じゃないからね・・・
あまり多くを期待するのは可哀想かも
こういうカードゲームで出来の良いCPUってあんま見たことないな
思考ルーチン作るのって難しいんだろうね
先のことを考えつつ相手の動きにも合わせた行動をしないといけないからな
たとえば一枚生贄にしてでも前に進む場面かなんてのは場合によって違うしね
相打ちを取るかどうかも
CPUが「後退する」「相打ち」なんて芸当、
無印には無かったんだし、頑張ったんだなとは思う。
テスト版なんだし、結論出すのはまだ先でいいんでないかい?
で、現状は騎兵が面白くてしょうがないwホント食料安定こそ騎兵の要
盤まで読めるCPUなんて作れたら
同人に留めておくのが勿体無い位だな
セカチュー要素を排除すれば普通に携帯ハードに参入できるだろ
そりゃそうだ
弓が消えた上に食料3からのスタートだから重装騎兵は普通に強いとは思う
ただ騎兵には脇を固めるコスト1が不足しやすいから
コスト1で高機動持ち&2点殴りの時狂わせの魔女と
装甲騎兵を更に硬くするナルアー・・・とまあ騎単より
魔騎ハイブリットがよさそうだな。
でも固められると馬は辛いんだよな。今日もあんまり勝ってない
さすがに虚しくなってきた。昼寝するわ・・・
とりあえず次回は槍が弱体化してくれるといいな
ATK強化手段多すぎるよ
無駄なキャントリップが減ったのは良いけど。
やっぱりドロー弱体化は窮屈に感じる・・・
ターン減少と手札許容量の低下で、先を見てコンボを狙うことができなくなった。
手札をためて一発逆転する醍醐味が薄れてしまってる。
前に出てたけど、せめてライブラリー操作を充実してほしい。
ターンが減って時間短縮は歓迎だが、それならもっと爽快感が欲しいな。
修正の方向性はやっぱり
>>192が言うように消極的だな・・・
インフレしてるなら引き締めは歓迎だけど、むしろ元々バランスはとれてたとおもう。
とにかく弱いカードを強化する調整をして欲しい。
あとスペ先生は普通に使えすぎて逆に違和感。
地味カードかロマンカードにしてくれw
槍はエールランサーを弱体化させるだけでかなり違う気がするな
あとは丸盾さん等でカバーできる範囲内だろ
まぁ月曜日のアップに期待
エールは昔のほうがロマンがあったな
テスト版より旧BLの方が賑わっているという事実
エールランサーもそうだが挑発の条件等で若干槍が使いやすくて斧が使いづらいカードがあるのに
それをカバーできるカードが不足気味なのがなんともね
テスト版だから仕方ないとはいえそのあたりをどう埋めていくかだろうな
正直性能が逝かれてる一部の英雄を修正して
新しいモードとカード追加してくれれば十分だったからな
大幅に変えるのはまあスタッフの挑戦心と前向きに捕らえるにしても
それで旧作に匹敵する面白さを提供できてるかって言うと首を傾げるし
ドロー弱体化って・・・
以前と比較するなら2枚+食料1枚の3枚が毎ターン支給されてる状態だろ
デフォが底上げされてるのにこれ以上ドローしてどうするつもりだ?
現状だと旧のほうが素直に面白いからなぁ
旧の一手にじっくり考える型から、とりあえず出来ることをスピーディにする型のゲームにする。
それはそれで構わないんだが、それなら相当な調整が必要。
速攻デッキやコンボデッキが作れないのが厳しい。
アンブッシュ+ギアとか、大洪水+勝利の犠牲とか・・・
そうそうコンボ減ったのは辛いわ。戦略性と一手に賭けるロマンがないと有利な側も不利な側も面白みが欠ける。
>>217 これは個人の感じ方だとは思うけど、昔ポケカとかMTGとかやってきたけど、
手札上限とかがここまで気になったのは初めてなんだ。
もちろんマサキオーキドを連打出来るゲームは健全ではなかったかもしれないが、それが爽快感があって面白かったのは事実。
MTGでは手札をためてラスゴとかカウンターのタイミングを狙うのが好きだった。
だからかもしれないが、呪文書があったら入れてしまうぐらい体感では窮屈なんだ。
つうか現状ドロー増やした所でカード持ちきれないから糞化するぜ
初期手札と保持数あと1増やしてほしい
とりあえず今のコンクエはコンボやロマンが足りないので、案を一つ。
デッキに「切り札」カードを1枚設定できるようにする。
「切り札」に設定されたカードは、手札としてカウントされず、いつでも使用することができる。
>>218-219 騎兵使ってたから手札に切り札を蓄えて一気に勝負付けるのが好きだった
正直、今作はきつい・・・
なるほど、三国志対戦でいう軍師カード的なものか。
面白そうだ。
挑発、アンブ、撤退とか元のネルの効果とか。
そこらへんのカードを入れるといいかもな。
>>225 先生や移動英雄を指名するほうが多いだろjk
俺は突貫指定するけどね突貫こそ我が道
槍と大型ばっかでつまんね
そりゃ過疎るわ
だって現状じゃそれくらいしかまともに戦えるデッキないもん
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 17:29:48 ID:d7SOPM2R
一応、ピリカ+威嚇+強行軍というコンボは思い付くが
余程油断してる相手じゃないと成功しないだろうなぁw
開発の修正方向からして
「ゲーム全体の簡略化」
がテーマだとおもうんだ。
いっそもう全カード3種とかでさ。
槍と斧と剣 各1枚だけでいいんじゃない?
>>231 「文句ばっかり言うなら食べなくてもイイですっ!!」って
小さい頃にママ〜ンに言われなかったか?
フリゲのしかもテスト版なんだから、もっと前向きな提案でもしたら?
・・・どうせここ、開発見てるんだし。
魔兵でやってるとコンボとか戦略とかは色々狙えて面白いと思うんだがなぁw
ドローも含めて
ヘクス+影縫い(×2)+突貫+挑発orメリッサ
で敵3枚潰しながら6ドローとか出来る。3マス先まで射程に入るから
指揮官とかパトドロシーとかも楽々潰せて手札回収もバッチリ
移動を二枚切っても軍術師が有るから困らないしね
中々爽快だけどw・・・まあ他の兵種でこういったコンボが無いのは寂しいかな
浪漫コンボなら一個あるが
サムスを自陣二段目に進軍ブースト
バクドウ→適当にAT+5→突貫制圧
ブーストってAT+の効果あってもいいよな
確かに開発は対戦をスピーディーにしたいんだろうけどさ
だいたい多くて30人程度なのにスピーディーにしたら
対戦者探しオンラインになるだけじゃないんかね
今でも相手探しの方がよっぽど時間かかってるぞ
いっそのことデッキを3つ選んで3回勝負とかにすればいいのに
イットクがA+3になったのがなあ…ギアバル+クイックムーブ+バクドウ突貫コンボとかできたんだが
旧熟練斧でもいればいけるんだが、ラッパは魔兵専用になったしアタッカーズいないしあとA1が恐ろしく遠いぜ…頼みの綱は旗持ち斧か
2本先取にして欲しい
2戦目は先攻後攻交代
3戦目先攻ランダムでさ
浪漫コンボならまだある
敵陣にいるスペランサー先生 → ディバイン+スクラム×2 → 突貫制圧
それにしても旗持ち斧はなんで微修正されたんだろ?
旗持ち槍と対比させると泣ける
旗斧も地味に+1だしな
かなり使いづらいがウォードレイダーって手も
他にAT上がるのはDフォークとアリシテッドか
>>236 クイックムーブって移動行動不可じゃなかったか?
とりあえずディバイン&スクラム4でギアバルは届くだろ
槍ディバインならエールも当てられるし
つか開発批判する前に少しは考えれしw
開発云々って話題とAT+の話題って分かれてね?
ATって言えばマノス忘れてたw
テスト版は遊べる最低限の機能しかないと思えば
コンボに使用できるカードが少ないのも我慢できるよ
完成版が出たら槍や斧もどーなるか判らんし
特に一般の覚醒ユニットが出たらガラリと変わりそう
>>240 ああすまん次ターンって書くの忘れた。
>>241 別に運営批判はしてないが?
ディバイン追加で属性もてるようになったのはいいんだけどそれだと結局ディバイン兵種メインにタッチで入れる程度感じの構成になるんだよね
こうして見るとコンクエで兵種を超えて強化できるカードが軒並み減ったor弱化されたみたいだね。
無印BL時代でやってた準俊足メインの攻撃力強化型突貫デッキを再現できないか試行錯誤中
ロマンが無い > ロマンコンボのATが足りん
と言う流れがおかしいだろと言った
AT強化手段は以前より自由になったぐらいだろう
ギアバルは以前はイットク以外殆ど手が無かったんだから
最初に2連敗したらお互い3戦目をするか選択
両者Yで3戦目って形にすればいいんじゃね
違うデッキを3回味わえるから楽しいし楽だと思うけどな
自分もいろんなデッキを試せるし
まあ全く同じデッキを3つ出すあほは出てくるだろうけど
ネル・ユウ+マノス・Dフォーク・アリシデット(あんまり相性はよくない)
このあたりを適当に突っ込めば突貫自体はそれなりにいける。
ただ、俊足系はコストが高めなので、展開が遅れがち。
それに、やっぱりパーツは揃い難い。
従って、制圧する突貫は中々出来ない。
敵ユニットを削るとか、最終ターンで敵陣の奥に突っ込んで
敵の進軍を遅らせるとか、そんな使い方が主になってしまう感じ。
剣ディバイン→戦闘力3以下は戦闘力+1
斧ディバイン→ATK+1
槍ディバイン→DEF+1
ディバインはこれくらい強化してくれないと使えない
相手のターンに戦術カード発動!とか、食糧使用率が合っていないぞ?・・・伏兵がいるのか!みたいに
読み合えるといいな。相手に黙ってやられるのは面白くない
普通のカードゲームは相手のターンに戦術使えるんだがな
開発にそこまでの技術がないんだろ
三国志大戦の「伏兵」や「反計」のシステムとか、遊戯王のトラップカードあたりのシステムは欲しいな〜。
せっかく新しくするんだから、読みあいの要素はぜひ入れて欲しい。
>>232 フリゲのテスト版だから ダメ出ししないっていうの?
有料だろうが無料だろうが 関係ないだろそんなの
むしろ作成途中だからこそ意見が必要なんじゃないの?バカなの?w
>>232 黙って皆が去っていくよりはマシだろ
文句を言うってことは関心があるってことだから
>>249 >>250 相手ターンに発動したら面白そうな戦術って何がある?
そう言えば二列目布陣が伏兵能力になってたのか…
正直速攻を伏兵として復活させて欲しい。
相手に突っ込まない伏兵なんて伏兵じゃないよね?
二列目布陣は「先行」とかにしてほしいな。
相手のターンに執行人の斧を使ったら挑発した槍が泣くだろうなw
ついでに突貫もされたら目も当てられねぇ
>>245 別におかしくないと思うけど。現に強化手段減ってるし。ロマンにも数種類あるだろうけど。
ぁとギアバルに関してはどう考えても以前のほうが豊富だったろ。犠牲とか旗持ちとかわすれてない?
戦術的撤退は、インスタントで使えればかなり頼もしそうw
移動2のユニットに1ターン目にクイックムーブ
次のターンパクドウで敵布陣地帯までいけるのはどうなんだ
完璧なドローなら突貫で2ターンキルもありえるんだよな
初期の構想段階じゃトラップカードもあったらしいよ
MTGばりに細かなフェイズがあって結構複雑そうな印象
かなりの延長ゲーだったらしいが案外今のお前らが目指すゲームに近いかもな
今までの運営は簡略化されたとっつき易いカードゲームを目指してたみたいだから
さすがにここから逆行して複雑で奥の深いカードゲームを目指す可能性はたぶん低い
あるとしたらコンクエかバトルラインでその辺りを住み分けるとかかなーしらんけど
ATが足りる以上は
「AT足りなくてロマンコンボ出来ない。ロマンがねーぞ運営のクソが」
と言う話は通りっこないだろw
んー、そうね。犠牲が無いのは寂しいと思うけど
執行人の斧もドラゴンランスも当てられるし
スクラムもコンビネーションも可能になった
バリエーションは減った数より増えた数の方が余程多いと思うが?
中立まででなきゃならない旗持ちより
後ろに付くだけでいいエールの方が余程使いやすいと思うが?
その辺どうでしょ?
簡略化を目指してダイエットしたら
余計な体重よりも面白さのほうがたくさん落ちてしまった、
そんな状態に見えるんだよね。
というか無印バトルラインの食料システムを簡略化したのは概ね好評だったじゃないか
文句が出てるのはカードの調整が選択肢を狭める結果だったからだろ。
エールランサーみたいに「〜兵だけ」にしか効果が無いものが多すぎる。
そうなると、自然とデッキや戦術は限定されちゃう。
少なくとも、プレイヤー側はそう感じてる人多いだろうよ。
>>260 中立まで行かなきゃならない旗持ちよりも
後ろに付くだけでいいエールの方が使いやすいのは問題じゃね?
…そういう話じゃないか。
俺は「ロマンが減った」という言葉は
「突貫しかない」「強行軍できるユニットが減った」
という意味だと思ったんだが。
ほら、ゲリラが消えたからゲリラ強行軍もできないし、
武具でアサシンを強化して強行軍とかもできない。
さらにスプパトまで消えた。
→ロマンオワタ \(^o^)/
だから誰も運営の糞がなんて言ってないし。自分の頭の中だけで自己完結するなと。
それにコンビもスクラムもエールも全部ディバインが手元にあるという前提がなきゃなりたたないわけだが。
無条件で強化できるアタッカー×4、らっぱ、犠牲イットクと、ディバイン1枚を前提にしたスクラムじゃ、無印のほうが分があるだろ
と、すまん。改行消し忘れた
テストなんだから愚痴愚痴ここで吐き出さないでメールで要望送れよ
騎兵が使いづらくなってるんでしょ
ここでいってたロマンって騎兵が主だと思うんだけど
もちろんディバイン使う手もあるけど、
現地フォスタで中立に送れるし、旗持ちのATC+2はでかかった
スタリオンのこともある
それにスクラムやコンビ、バリエはディバイン入ったこと以外は、
弱体化しただけだよね
アタッカーズ、ラッパ、犠牲なんかのATC上昇ができなくなったのは痛くない?
>>268 それは君の要望が的外れだからだと思うよ。
TCGは特に全体のバランス調整難しいゲームだからね
>>263 武具に戦闘力3以上制限ついたのはいたいよね。純粋に戦闘するためより強行軍補助メインで使ってたからまたなんとも
>>261 ダイエットしたら腹より先に胸が無くなった
みたいな?
>>253 こんな感じかな?
伏兵ユニット
・このカードはフィールド上に存在する限り、相手プレイヤーには表示されない
スキル、戦術カードの対象にならず、移動することができない
地雷、呪いの戦術カード
・自陣に存在する味方ユニット1体を指定して発動する。
そのユニットが存在する場所に他のユニットが侵入した時、2のダメージを与える。
(相手はどのユニットを指定したかはわからない)
・味方ユニット1体を指定して発動する。
そのユニットは「自分のターン開始時に戦闘力が1減少する」効果を得る。
発動した次の自分ターンから指定したユニットを撃破した場合、撃破したユニットがその効果を得る。
一枚しかないディバインに夢を見るなというならそもそも
突貫も強行軍もどうかと思うが
コンクエになって実質3ドローになったから引ける確率は上がってるし
無印はドローサポート無しの場合引けるカードは25/40
コンクエはドローサポート無しの場合引けるカードは20/30
以前は62.5%だったのがコンクエでは66.6%まで上がっている
ドローサポート一枚ごとに増える確率も1/40と1/30だから尚更
ただなんだ、手札がが少なくてコンボカードを
保持するのは難しいのがネックだよな
あとはディバイン効果を持つ英雄(三種付加)でも来れば
ディバイン主体のディバインデッキも可能になって来ると思うぞ
ところで強行軍の話なんていつ出たんだ?
>>269 ふむ。それは十分にあり得る。
面倒くさいユーザーにいちいち対応する義務はない。
だから俺は要望を送らないし、このスレで発言を続けるよ。
>>267 騎兵は確かに不遇過ぎるとは思う
そもそも食料無くしてデッキに余裕が出来たのに
ユニット数が大幅に減って(サージェント・白百合・略奪・エリートランサー・騎馬民兵)
単兵デッキを組む事そのものが難しいのはもう一体何の仕打ちだと
あと左右アタッカーは俺も復帰超希望。性能以上に嫁的な意味で
何だこの気色悪い流れは
とりあえず好きなカードが月曜日弱化してもいいから戻ってこないかなという淡い期待
>>272 伏兵は相手の移動英雄でバレそうだけど逆に妨害できて面白いかもね。
マーサ使ったのに目的のユニット前動かせないみたいな。
>>274 突貫引かなきゃいくら強化手段あっても意味ないのは無印もコンクエも同じじゃないかな。
ディバインサジレウスは俺も一度やったけどディバイン3枚積みに各種強化はユニット事故と手札腐り多くて安定しなかった。
こうして考えると強化しながら戦闘もこなせるアタッカーってかなり優秀だったんだなあ、1コスだし
いやそういう効果じゃなくて、布陣スキルで好きなユニットに剣槍斧の
三つの兵種を付加する、とか或いは自軍ユニット全てに剣槍斧いずれか一つの
兵種を付加するという効果の英雄が追加されれば
実質ディバインが二枚させるからほぼ確実にディバインが引けるって話
ディバインデッキを組むならディバインが確実に手札に回ってこないと話にならない
無印の突貫デッキも突貫とスプリントで3枚させるから成立してた訳だし
まあ自軍全てに1兵種付加はスクラムとの相性が良すぎるから有り得ないとは思う
アタッカーは強化先を読まれやすかったとは言え実質上の斧兵として戦力になる上
強化値も2。更に姉妹で並べば大型も落とせるわ突貫も出るわ左はヘソ出しだわで
色々熱かった。
ディバインは使用するだけでアドバンテージを失う上に単体では腐る。
突貫や強行軍は単体でフィニッシャーになるけれど、ディバインは強化カードの補助にしかならない。
>>248が言うみたいな強化とか、
せめて対戦相手のユニットにも使用できたら
ソードディバインを相手に使用してハルバディアンで潰したりできたのになぁ
ああなるほど、そういうのか。
確かに兵種付加カードが出てきた以上、英雄で上位互換追加てのもありそうだね。
それは俺が前スレでとっくに言った事だなw
ディバインは敵にも使える様にしないと用途が狭すぎる
ハンドアドバンテージについては考える必要ないだろ
皆手札を使い切れずに持て余してるぐらいだ
つか移動戦術の英雄ですらちょくちょく腐るw
今は「位地アドバンテージ>>>ハンドアドバンテージ」だと思うが
これは正直気に入ってる。カードを引く事よりカードどう動かすのかが
より重要になってるからな
ハンドアドバンテージを考えるならハンデスのカードが追加されてからじゃないか?
まあそんなのが追加されるかどうか知らんが
>>276 ID:xzMBhDZD
ID:d7SOPM2R
テストと銘打ってるから甘い評価をだしてほしいなら
もっと作りこんでから発表すればいいわけで
制作者側の都合を、プレイヤーが配慮する必要はないとおもうね。
まあそれはさておき
コンクエで何枚のカードが減ったんだろう?
全体的にボリュームダウンしたかんじがするなー
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 23:23:27 ID:2VCHhWkA
いっそ「敵陣は見えない」みたいなゲームにしたら面白そうな気もした。
どのユニットが布陣されたかだけはわかって、どこにいるかは不明。
なんかちょっと読み合い要素が出てきて面白そうだな〜とか思ってみたり。
もっとマッチメイクがスムーズに組まれないかな
同じ人ばかりが募集してる
なるほど、それをやるならステージの多様化かな。
山や森でユニットが隠れられるようなステージ。
>>279 むしろヘソ出しにしかロマンを感じないんだが
ヘソ出し巨乳とスク水ちっぱいの姉妹
左右アタッカーなくして何のBLか
コンクエやらなきゃいいじゃん
アタッカーズがコンクエ参入するまではバトルラインで頑張ろう・・・
気になったんだがスプリントや強行軍のカードってロマンか?
スクラム全種を入れたデッキとか、ブーストダッシュを使うようなデッキなら理解できるが
スプリントや強行軍の成立件もデッキの勝率自体もロマンというほど分は悪くないと思うぞ
勝率とか成功率とかじゃなくスプリントは浪漫だ
コンクエでもアカギたんが能力を引き継いでるし今後に期待
スプリントのどこがロマンなんだか
パトリー出しとけばどんな戦況だろうが
Def弱いのが縦に並べば手札から出して中立プッシュで終わり
敵を移動させる戦術も多かったから無理やりでもできた
勝っても寒かったし負けてもあほらしかったわ
何の駆け引きもないただの運ゲーをロマンとは言わんわ
>それは俺が前スレでとっくに言った事だなw
匿名掲示板で何言ってんの??
単にカード的に熱いものがあるって意味だが何必死になってんだお前は
痛いのが多いな最近
それ完全に自分が押してる局面で仕上げにパトスプ出した状態じゃないの?毎回そんなうまく行ったら世話ねーよ
まあロマンは人それぞれだけど魔兵と召喚獣でほとんど盤面支配された状態でもまだ希望はあると思えるからスプリント強化は好きだわ
というか駆け引きないというけどパトリー出てきた時点で一応駆け引きは始まってるんだぜ
つかスプパトデッキはコンボカードが負担になるから大抵盤面はボロクソに
なると思うんだが
・・・ま、いい気になって押してたところを
サックリ制圧されたのがトラウマにでもなってるんだろう
まあどのデッキ使っても文句言う奴っているからな。
自分が圧倒的勝利じゃないと許せないやつw
消えてしまったロマンのパルテノスさんやゴトウさんにおまいら謝れ!
といいたい食料破壊デッキつかってた俺が通りますよ。
>>301 コンクエは食料破壊カードの使用不可ってアナウンスあったっけ
テスト版では使えないってだけじゃねーの?
たぶんだが食料を安定させたからそれについてのテストをまずしたいから食料破壊入れるとそれを邪魔する形になるから早い段階では入れてないと予想する
未実装部分を含めて潜在バグはけっこうあるだろうから、
当面はその解消が優先なんだろうねえ。
特殊なカードはバグの原因になりやすいだろうし。
開発がどういうつもりかはわからんが、
AIのバグ満載のところを見ると、一からシステム組み直してるせいで
まだ採用してないカードがいっぱいあるんじゃないの?
対応させたぶんだけ追加されるかも
それ考えると入れ替え能力持ちの弓が出てきそうだな
俺にとってはどんどん魅力が薄れてきた。もうやめる
やめるなら黙って去れば良いのに
自分が居なくなると大変な目に合うぞーというネタふりなのか?
大きかった期待が裏切られたことに対する苛立があるのはわかるが、
開発も人間なんだから、プレイヤーとして意見を出して一緒に開発していこうという風に自己暗示をかけようぜ
不満があるなら建設的な意見を出してこうよ。
納得できる意見なら開発も参考にしてくれるかもしれないし。
とりあえず移動系英雄をなんとかしてくれ
大抵どのデッキにも入ってるから、移動戦術を弱体化した意味がない
英雄枠8枚だから、こいつら入れても余裕で枠余るんだよ・・・
移動系のカードは出したら次のターン食料増えないって感じになれば、
大型、小型の差別化ができてくるんじゃないかと妄想してみた
マイナスじゃなくて増えないだから、一気に使えばデメリット軽減、みたいな・・・
妄想乙だな
移動系英雄は、コスト半分(端数切り上げ)にして、布陣するとき1ディスカードにすればいいのに
戦術に幅を持たせるには、それぞれの選択肢にメリットを出さないとダメだろうね
移動系英雄を排除して戦力系英雄を入れたほうが制圧しやすいならそう人がふえるでしょ
デッキテーマにそぐわなくてもデジロフとかセブーナいれればそこそこ活躍するだろうね
結局幅を持たせるという点が解決されてないようにも思うけど
もっと他のカードゲームみたいに兵種を意識したカードがほしい
というか剣デッキ強化してほしい
英雄枠増やしたのは正直アリだと思った
今はテスト版だからアレだがデッキは間違いなく多様化するだろ
弓兵は相手のDEF無視して攻撃できるとかどう?
槍メタになるよ。
槍が抜きんでてるだけで、剣は十分戦えるレベルだと思うよ
それよりも強化するなら騎兵が先だと思う
新能力考えた
- インペリアルガード
このユニットの前後左右のみに味方のユニットがある場合すべてのユニットはA+2 D+2
■
■■■
■ こんな感じ
新能力とか新カードの妄想やめない?
寒いし、運営が実際に考えてたとしても採用しづらくなる
明日の更新までネタないしいんじゃねーの?
どうせネタなんて現状の不満と感想と要望と妄想とおっぱいくらいだろ
旧BLのおっぱいは帰ってきてほしいけどコンクエはカード総数減るみたいな話なかったっけ?
誰がリストラされたんだろうな
全面的に新しくする以上、現状の批判に終始するよりは建設的だと思うが。
開発が実際に考えてた時に使いにくくなるってのは2ch過大評価し過ぎじゃないかと。
流れを変えたければ、自分で寒くない話題を振ってくれ。
とりあえずマノスをクビにしてディアドラを復活させて欲しい
絵柄的にもスキル的にもディアドラの方がATC+2はしっくりくるのにな
マノスじゃテンションあがんねーぞっ
おまいらあんまりマノスさんを虐めてやるなディアドラの方が圧倒的にいいけどさ
マノスが男の娘だったらここまで文句も出なかったと思う
お前らヤスに殺されるぞ・・・
手札増やして食料増やして
そうやって育てて展開させていくのが楽しかったのに
今じゃ大型も小型も 何のありがたみも感じ無いし
開発の目指してるゲームってのがまるで見えてこないよ。
コンクエの前から不思議な修正繰り返してたし
「骨の髄までゲームだろ?」っていう
ゼリグのうたい文句が虚しく響くよな・・・
つまりマノスがディアドラを殺害したって事か・・・
弓とドローで適当にしのいで延長はいどーんって大型並べてくる身も蓋もないプレイは無くなってくれて大いに結構だった。
延長信者うぜぇ
大型並べとけば安泰みたいな仕組みがマンネリ化させてるんだから
ATKプラスさせたり、突貫効果もちのユニット増やせばいいのに
なんで「食料なくなればいっか」ってなるんだっていう
なんか左上にゴーストがでるのって俺だけか?
食料に関しては、事故ると運ゲーツマンネ っていう人が多かったからな。ギャザから遊戯王にタイプが変わったという感じか。
なので、個人的には4コスとか5コス追加してほしいと思う。
マルクスとかピリカは能力的にはもっと強いイメージがあるし。
コンクエなら食料がより安定してるのでできるはず。
人が減ったなあ
この時間で立てられてる部屋が7しかないわ
一局を短くして寿命も短くなったんじゃないんかね
まだ正式版じゃないのに何言ってんの
テスト版にいつまでも付き合う義理はない
>>334 そうだな、現状だと一番重い3コスを1ターン目に出せるとか無いと思ってた
最高5コスぐらいにしたほうがいいと思う
うおーいw
だれかログインしろー
対戦出来ないぞー
ここ数日は、よく見かけるランク上位者ばかりが
部屋立てしてるだけで、必然的に対戦も同じ人と
することが多くなっちゃうよね
月曜日の更新で、また一時的に帰ってくる人もいるかな
がんばれ〜開発の皆さん
前から言われてたことだけど、移動英雄は
布陣スキルじゃなくて犠牲スキルにすればいいのでは?
展開を自分から遅らせることにもなるし、
考えなしに投入できなくなる。
ユニットである意味も生まれてくるしな。
むしろ戦術乱発ゲーにして1ターン毎でボードアド変化しまくるってのでも良いと思うけどな
現状だとあまりにものんびりな勝負展開すぎて延長ばっか
そして延長はただ前に進めるだけのクソゲー
もしくは移動英雄の能力をアクティブスキルにして、
一度だけ発動できるようにするとか。
マーサ コスト3
戦2 D1
【布陣スキル】このユニットは「能力カウンター」をひとつ得る。
【アクティブスキル・念動力】使用する場合、「能力カウンター」をひとつ取り除く。
敵陣か中立地帯にいる相手のユニット1体を前進させる。
これなら帰還コンボを殺さずに済む。
妄想乙じゃなくて、
戦術と差別化するにはマジメにこうするべきだと思う。
展開がのんびり過ぎるってのは同意だなぁ。
今の感覚でいったら、「ユニットは全て2列目まで布陣可能」ぐらいじゃないとやってられない感じ。
確かに特殊布陣、便利だよね〜
現状は初手ギアorバルザックがかなり厳しいし、
初期手札4枚+次のターンの2枚だと対処しきれないことも多々ある。
そういう面でも、槍は安定してるけどね・・・。
のんびりしてるってのはコンクエストの話?
自分はそうは思わないなー
戦術が減って配置とかボード上の一歩を重視するゲームになってるから
将棋チェス的な地味な戦いではあるけれど、
戦況は刻一刻と変化しており、それを読み取るのに忙しい感じ
のんびりだと感じるのはたぶん
何も考えてないか、全てを把握しきって考える必要も無くなった
ということなんだろう。
うそつき矢古氏のtwitter
ありがと、早速みてくるわ。
良更新だとイイねw
休みだからメロンブックスが仕事しないで火曜になるかもしれんがな
今、密かにクロスボウの時代が来ている・・・
>>345 この程度で読むのに忙しいって・・・
何も考えてないのはお前じゃないのか
あなたは頭いいんですね。まあすごい!
つーかさ。もっと考えさせてほしいよね。
プル弓vsプル弓で 互いに戦術英雄でてない時の読み合いとか
楽しかったんだけどなー
既存のユーザーからは厳しい意見って感じだが
コンクエから始めた新規ユーザーにとっては
単純な方が入りやすいんじゃね
まあニーズの違いだろうなー。
手札とかターン数を選べりゃもっといいんだけどね。
あ、あとさ。相手のターン中に投了させてほしい
>>356 「相手のターン中に投了」は欲しい機能だな
これさえ出来れば切断厨がどうとかで荒れなくて済むし
仕様で無理とかじゃなければ是非つけて欲しい
>相手のターン中に投了
できた時代があってだな
かなりの確立でフリーズしてた気がするんだが…
てか相手のプレイ打ち切って終了するのって切断するのと変わらないんじゃん。
相手のターンで、もう投了したいけど切断はしたくない
という人は多いと思うんだけどなあ。そうでもないのか。
プレイヤー人数少ないんだし、回転率上げるためにもいつでも降伏できたほうが良いと思うけどな
負け決まった段階で2分も3分も相手の行動待つだけとかストレスにしかならんし
勝負決まった途端一方的にぶった切るのって印象よくないぜ?やられた側からすりゃ碁盤ひっくり返して出て行かれたように感じる人もいるだろうし。
それでも早く終わらしたい人は切断すればいいじゃん。できなくないんだし。
投了だと碁盤ひっくり返されたように感じて切断ならおkなんですか、面白い意見ですね
読解力をもう少しつけてください
屁理屈もいい所だな
おわらしたいってどこの方言だよ
1ターン目から切れた、相手の人すまん
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 13:43:37 ID:hfhFvYUk
相手のターンに何か行動出来るようにすると
負荷がかかってシステムが不安定になるんだろ
システムが安定するための改良も大事だが
ソレはもう、ある程度は達成されてるんで
そんなトコロに工数かけるよりは
ゲーム性とかバランスに手をかけて欲しいぞ
相手ターンに投了したい奴は切断でイイだろ
投了も切断も相手側からしたら肩すかし喰らった感じで
消化不良な気分になるから同じだぜ
投了なら相手に失礼じゃないとか意味ワカラン
なにその投了システム全否定な意見は
将棋や囲碁で投了したら相手に失礼とか聞いたことないっすよ
相手の手番 で一方的に打ち切る事いってるんでしょうが。
なに投了自体の話にすり替えてんの。
切断厨必死すぎ
>>371 なら相手ターン投了すんのはあきらめろ、切断もすんなでいいじゃねーか
それをおめーが投了とか切断と変わらないし、どうしてもしたいなら切断しろよとか言ったんだろ
で実際切断すると文句つけに来るやつがいるくらい嫌になるやつがいるから相手ターンでも投了させろよって話になったんじゃん
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 15:09:36 ID:dpNrUTKx
>>373 ちょっと読みにくいぜw
この切断厨さんは相手が無駄な行動してる前提で話してるんだよね?
無駄な行動されたからきりたくなる。…でもきりたくないor失礼だと思うから欲しい。って言うんでしょ?
それなら投了あってもいいじゃない。
これが、「戦うのめんどくさくなったからきりたくなったけど、切断するとレート・印象下がるのやだな…けど、投了出来るようになれば途中中断が正当化されてやっほーい」とか考えてるやつだったら断固としてあっちゃいけないと思う。
…うん俺も文章書くの苦手なんだ。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 15:11:57 ID:dpNrUTKx
切断するとレート・印象下がるのやだな
切断してレート・印象下がるのやだな だな。ごめん
>>374 確かに、前者の投了なら欲しいよね。
BLだとそういう詰み状況になるのはファイナルターンか自陣配置エリアまで侵入されたときだろうから
その状況になるまで投了できなくすれば後者の投了はある程度防げそう。
>>374 いやさ、あちらさんは必死で盤面構築してるつもりかも知れんけどこっちにはとっくに打開策無くなってることとかない?
こっちの積んでもないカード警戒してアホみたいにユニット展開してくる人とか。
投了に関する話題か
俺は相手のターンで投了はアリでも全然かまわないよ
相手が戦意喪失してるのに投了する為だけに
俺の手番が終わるのを待ってイライラしてるんだったら投了すればいいと思う
切断すればいいだろって意見もあるが、それが嫌だって感覚もわかるしな
でも、以前はできていたけど今はできなくなっているとすれば仕様上の問題があるのかもしれない
あと相手を切断厨と決めつける態度はどうかと思う
ちなみに投了について少し調べてみた
囲碁、将棋は自分の手番で投了が一般的(公式ルールではない)
チェス、トレーディングカードゲームは相手の手番で投了してもかまわない
らしい
前あったのが、こっち先手、相手の最終ドローターンで
とっくに相手の勝ちが見えてる状態なのに4分くらい使って
相手が全部の手札を処理してた
他にも手札と戦況からもう勝ちがなかったけど
何分も相手のターンが終わるのを待って投了した
どっちも全く無駄な時間だったよ
さっさと終わらせて次の対戦に行ける方がいい
相手ターン投了を実装するデメリットなんてユーザー側にはないっしょ
まあうちらがどんだけここで話し合ったって
開発が実装してくれるとは思えないけど
ここで話し合ったことで実装されたものってあるんかな?
>>373 負け決まった途端ふて腐れて将棋盤ひっくり返すような奴は嫌われて当然だろ。
切断だろうが投了だろうが相手の手番を遮って問答無用に終了することはそういう印象を相手に与えるという事を理解したほうがいい。
だから開発も相手ターンに投了できないようにしたんだろう。
それでもやりたければ好きなだけ切断しろよ。俺は別にやめろなんて言わんし止めるつもりもねーわ。
ただし自分でやったことくらい自分で責任もて。こっちの印象悪くなるとかレート下がるから仕様変えろとか自己中以外の何物でもねーわ。子供みたいに駄々こねてんじゃねーぞと、
開発が相手ターンの投了を無くしたのは
フリーズするからというのを、どこかで見た。
>>380 そこまで相手に失礼とか言っといて切断勧める神経が理解できないって言ってるんだ
だいたい投了と切断を同じレベルで扱ってる時点でおかしいだろ、投了されたら全員が全員一方的に将棋盤ひっくり返されたと感じるとは限らないし
>>382 さっきの文章読んで切断を推奨してると読み取ったならもう日本語通じないレベルの読解力です。
自ターンの投了及び切断と相手ターンの投了及び切断の違いくらい理解して。
将棋・囲碁における投了ってのは手番持ってる時の選択肢の一つであって、
いつでも発動できるシステム的な権利ってわけじゃないんだよな
(厳密なルールとしてわからんが大半のプレーヤーの感覚としては)
だから相手番で投げちゃうってのは二手連続で指す反則行為に限りなく近く感じられちゃう
非将棋指しとかからしたらなんじゃそりゃ、って感覚だと思うけど
逆にそういう競技経験のある人間の方には完全なる拒否感が染みついちゃってるんで
ぶっちゃけこういう場所でいくら議論したって歩み寄りとか落とし所は全く出てこないだろ
投了ってのは本来参りましたって言うことだよ
参りましたって言った相手に
将棋盤ひっくり返したなこのやろうっていうのはあほでしかない
切断はやってられるかって途中で帰るのと同じ
全然意味が違う
>>377 相手が目の前にいれば「もう俺の負けだよ」って言えば済む話だが
通信対戦はそうもいかないからな
う〜ん、個人的には「これは勝ったな!相手の時間がもったいないから終了しよう」と思ってラストターン渡したらひっくり返された事があるからな〜・・・
ラストターンには出来る事を全てやった上で終わりたい。
出来る事をやった上で負けるなら納得出来るけど、逆転されたら悔やんでも悔やみきれないし。
諦めた側からは「無駄な時間」かもしれないけれど、万全を期すためには「必要な時間」であるって事を考えて欲しい。
>>387 相手の手の内がわからない以上、万全を尽くすのは当然だし
俺もそうしてる。だから相手を批判するつもりは全然無いよ。
いいからデバッグ作業を続けろ
万全を期すためには必要な時間だけど
相手にとっては無駄な時間かもしれない
だから相手が負けを認めた時点で投了できるようにすれば
お互いにとって余計な時間がかからずにいいって話じゃないのかな
将棋や碁は相手が一手指したらすぐに自分の番だから
相手の手で負けを確信したらすぐに投了できる
でもBLは負けを確信してもずっと手番を待たなくちゃならないからね
>>385 そうそうそれなんだよね>やってられるか
相手ターンで投了できた時期のことなんだけど敵陣で突貫使った瞬間ぶちっと投了されたり、ピリカに変えた途端去られたりいかにも投げ捨てたみたいな投了とか。
相手ターン投了全部がよくない物とは言わないけど切断と投了がハッキリしてる今の仕様のほうが個人的には好きだな
>>390 そういう話だよね。
言いたいこと全部代わりにしかも上手く言ってもらった気分だ
356だけど
俺がいいたかったのは全部390がいってくれてるね。
チェスも将棋も 必要な情報は全て盤面にあるし
互いに持ち駒が見える状態だからな。
あと一手で詰みなのに 持ち駒フル動員させる奴はいないしね。
BLの場合は 勝利を目標とする上で
見えない手札をどれだけ警戒できるかが勝負の分かれ目でもあるから
(次ターンにくる自分の手札も含めて)
結果的に 持ち駒フル動員玉なぶり殺しみたいなことも、仕方ない仕様になってる。
そういう仕様上仕方ないのだろうけど
対戦中に会話できないのもあって
>>391のいうように
投げ捨てたみたいな投了に感じることもあるんだろう。
実際はもうとっくに勝敗決まってるのに
それに延々付きあわせてるってことも往々にしてあるし
勝ってるんであっても自分はさっさと投了してもらったほうがいいけどね。
なるほど・・・
自分にとって必要な時間だから、相手にも必要な時間だと思ってたから気にしてなかったな。
あと、何となく投了は自分のターンにして欲しいっていう感覚は確かにあるかも。
ただ、そういうことならもちろん相手ターン投了はあっても良いと思うけど、
賛否両論な感じがするし、仕様として変えるのは難しいんじゃないかな。
う〜ん、対局時間の短時間(5分とか3分とか)の導入があれば解決出来そうな気も。
ちょっと違う視点になるが、俺も相手ターンでの投了機能はあった方がいいとは思う。
…フリーズしやすいってのがなければね。
相手ターン投了があった頃は、自分が何か操作してる(ユニット布陣等)時に、
相手の投了が重なると高確率でフリーズしてた(俺自身も経験したし、まわりからもそういう話を聞いた)
この問題が解決しないなら、この機能の復活は望ましくないかな。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 18:20:25 ID:S+4w3sqo
更新はまだかね?
きっと技術的に難しいから甘んじてるんだよね。
理想をいえば・・・相手のターン投了できて チャットもできて
部屋立てる側も対戦相手を選べる(拒否できる)といいんだけどね。
フリーズはそんなに難しい問題じゃないんじゃないかな
多分相手ターンに投了したら相手の動作を強制終了させて
投了画面に移るってプログラムだと思うけど
動作がかち合っちゃうったところで色々問題が起こるんだと思う
もしそうなら投了ボタンを押しても
相手が次に一手打つまで受け付けないようにして
打った後にその処理を終了させてから投了画面に移れば
おそらくフリーズはなくなるんじゃないかな
これでも手番が回るまで待つよりははるかに早いだろうし
要は勝ちゃいいんだよ投了も切断もしなくて済む。
礼儀の話を持ち出すんなら
負けていながら「ああ早く次いきてぇ」とか考えること自体が失礼なんだよ
…ってのは乱暴か?
勝てるなら切断はしない。つまり切断は負けを認める行為。
この時点で相手ターンの切断は相手ターンの投了とイコールで繋がる、
と俺当たりは思うからおとなしく相手のターン終了を待つ。
時間が惜しいなら勝てばいい。
対戦相手の行動に付き合うこともできなくて何が対人戦か。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 19:17:04 ID:hfhFvYUk
自分のターンまで待て。それが礼儀だ
それすら待てないなら切断しろって話だな
そもそも、誰が切断が失礼って決めたんだ?
俺は切断するのは全く問題無い行動だと思うぜ
投了関係の仕様は現状でも十分運用可能なレベルだと思うんで
開発には余計な負担をかけて欲しくないな
開発の労力は全てゲーム性の改良の方向に注いで欲しい
ヒステリックで神経質な相手ターン投了厨に付き合う必要などない
相手ターンに投了したいと思うのは急用とかができた時だな
たとえば急に腹が痛くなったけど相手の行動中で投了できないとかそういうのを
そういうのを回避する意味合いでアピールする方法とかは欲しいけど負けが決定したから相手のターンでも投了したいとかはないな
腹が立たない行為がないわけではないけどさ
ある程度までは許容範囲ないだと思ってる
さすがに相手が負け確定してる状態で延長で何か勝てる方法はないかと探るのはいいけど
一度1ターン時間いっぱい使って適当に動かすだけで何もしないとかいうのをされた時は怒りよりもあきれたな
それじゃこっちは適当に時間潰すよで放置したけどそんなやつ相手に切断するのすら嫌だったし
相手ターンのときは投了そのものじゃなくて
「現状では限りなく投了です」って合図を送れるようにするとか・・・
と思ったけど、それを悪用して相手の思考を止めて自分に手順を持ってくるやつが出るか
何かの漫画で「あきらめたらそこで試合終了だよ」
とか言ってたから相手のターンで投了できてもいいじゃないか
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 19:39:50 ID:hfhFvYUk
相手ターンでの投了は仕様的に難しいって話だよ
出来てもイイが出来なくてもイイ
ゲーム的にはドッチでもイイ瑣末な部分だ
そんなコトよりも、開発にやって欲しいコトは他にある
結局今日は仕事しなかったか
テスト段階だしまずはカードを増やすこととバグを無くすことだな
まあ投了待ちの数分を改善するよりも
一戦が短いせいで新しい対戦相手探しに
やたら時間がかかる方をなんとかして欲しい
こっちの方がよっぽど深刻だわ
自分の考えたデッキをAIに使わせて対戦したい。
AIは布陣の仕方とか、戦術を使うタイミングとかを設定して、カスタマイズ出来るといい。
そして最終的には、オンラインでAI同士で戦わせるんだ。
マニアックだろ?
>>399 相手ターンに投了出来る出来ないは別にどうでもいいんだけど
勝てばいいっていうのは横暴だと思う
勝者が正しい、みたいに感じ取れるよ
>勝てばいいっていうのは横暴だと思う
は?
>>411 勝者が正しい、という話ではないよ。
対人戦である以上は我慢して相手のターン終了を待つのが礼儀だと言っている。
何度も何度も流れきめぇと言わせんな
そろそろおっぱいタイムですね
>>414 お前こそ何度もいわせんなよ。
流れに不満があるなら自分から話したい話題を振れ。
とりあえず今まで出てきた中で俺が面白いと思ったものまとめ
>>223の「切り札」
>>248,280の「ディバインの効果の多様化」
>>272の「伏兵ユニット」
>>287の「ステージの多様化」
>>409の「AI」
スレの流れがつまらなくなってきたら、この辺から話題引っ張ってきて掘り返すのもありだと思うぞ。
まぁ序盤でカードの引き悪かったらサクサクと早々に
相手が卑怯なゲーム進行したりしたらトドメ刺される前に
そのゲーム無かったことにしてるけど
そんなので相手のランクにポイントやる気もねぇし
投了するくらいならやっぱ俺は回線ぶっこ抜きでいいわ
一瞬ブロントさんかと思ったぜ
初期手札悪かったらソッコー終了してますが何か?
勝っても奢らない、負けてもくさらない、は幻想
ランキングとか順位付け煽っといて、それはねーわなw
こんなランキングにまじになっちゃってどうするの
国同士が争うと言っても何をどれくらい稼げばいいのかよく分からないので
実感があまり湧かないというか、個人試合に終始してしまってるというか。
全員であと5勝奪えればあの国の上に立てる!
とかそういうことをナビゲーターにアナウンスしてほしい。
まあとりあえずド派手に風呂敷広げてみよう的な思考が
屋古さんにはあるから、いっつも最終的に富樫状態になっちゃうんだよね。
そういう血脈なんだろう
バウンスカード出そうぜ
相手の布陣エリアにいるユニット1体を手札に戻す、みたいな
あとは直接火力
当然制限は厳しめで
ゲームシステム的に難しいけど、戦術多めのコントロールデッキとか組んでみたい
卑怯なゲーム進行ってどんなだろ
同じルール上でやってる以上、卑怯だなんていうのはただの被害妄想
自分の弱さ、運の悪さを正当化してるだけ
変わったゲーム進行とかならあるけどね極力戦闘しないで制圧を狙うデッキとかコンクエだと無理だろうけど
早風煙幕を利用した制圧は達成できるとしてやったりみたいな
相手の陣の小さな隙を突いていく地味な戦いだけど
コンクエは結局碧風羽さんのイラストはディスる方向か
>>426 コントロール組みたいよなー
まあ、守りのカードは消される傾向にあるが・・・
追い返し 相手の布陣エリアから一体手札に戻す。あなたのすべてのユニットが布陣エリアにいる時にのみ使用出来る。
落雷 2枚兵士をディスカード。ユニット一体を選び、1ダメージ
大火事 2枚兵士をディスカード。ランダムで縦一列が選ばれ、全てのユニットに2ダメージ。
とか。大洪水からまず復活してほしいな・・・三国志大戦の大水計も好きだった。
コントロールを組むのに新カードは必要ないぞ。
たとえば特殊布陣兵士をフル投入+ドロシーを加えたデッキの使い勝手は近いものがあるし、
無印バトルラインの弓プルルなんかまさしく除去コンだろ。
…弓が弱体化されたのは、つまりそういうことなんじゃないのかな。
場をコントロールしてフィニッシャーでゲームを決めるという意味では、
みんな大嫌い延長大型デッキもコントロールデッキ。
大洪水とかは確かに復活して欲しいな。食糧破壊も。
コンクエでオンライン対戦ってどうやるの?
バトルネットが選択できないんだが
アップデートきた
戦術英雄の使い捨て感が増したな
弓は微妙に強化槍は微妙に弱体化魔兵は強化
剣も少し強化されたか。
なんで斧は弱体化なんだよ…。
アカギのロマンが…。
そして無視される騎兵。
ver1.02→ver1.03
熟練の斧隊長 コスト1戦1A4→コスト1戦1A3 能力変わらず
移動する略奪者 コスト3戦3A3→コスト3戦3A4 能力変わらず
マルクスヤヤラムセスの絵が変化
槍とテジロフ弱体化しなかった
赤たてがみが戦3
エールランサーがA+1
弓一般兵にD+1
雷速にA+1
魔法兵にD+2
ジャウトス戦2
ストゴ戦3A+3
ゼリグD+1
プルル戦3
こんな感じかな。ぬけあったら他の人よろ
ロクマD+1
上記以外 結構修正が多いね
槍はエールランサーの修正値がA+1に弱体化
マムルーク騎兵の絵が変わった 略奪騎兵復活の兆しか
クロスボウとカタパルトはD+1、カルヴァリンはD+2 槍メタかな
赤鬣の突撃兵 戦2A1→戦3に強化
アースクエイカー 戦2→戦2D1に強化
雷速の短剣兵 戦2→戦2A1に強化
魔砲兵 戦1→戦1D2
ストーンゴーレム コスト1戦3D1→コスト2戦3A3
ゼリグ 戦4→戦4D1
アカギ スプリント能力が突貫突撃と同様に(前進効果は1回のみ)
プルル 戦2→戦3
フロトン・オパール・イベイザー 元のステータスにA+2が追加された
ロクマ 戦4→戦4D1 能力は変化なし
先生 戦2→戦1 妥当な修正w
ソードブロッキング 剣ユニットのD+2→剣ユニットのD+3
弓英雄全員にA+2、ユゥメリッサスペ先生がステータス面で弱体化、マノスが3D2から2D3に
アースクエイカーが2D1、ソードブロックが地味にDEF3になってる。
あとヤヤさんがちょっとだけ可愛くなった。ラムセスさんは美人に
書くのに手間取っていたらいろいろ被ってしまった
メリッサのA+1がなくなってるくらいかあとは
よくみると召還獣全部に魔兵属性追加されてるな。ラムセスさんで強化できるしプルルやラッパや影縫いの効果適用されるのか。
かなり魔兵強化されたんじゃない?
ユウ戦2
ラムセスさんがいると召喚がどれが出てきてもかなり面倒だな
今度は魔兵ゲーかぁ
ストゴで殴ってミスゴチェンジとかも可能になるな
突貫も楽に出来そうだしストゴの今後に期待だ
斧と騎兵の時代が来るわけなかったんや
斧は今でも十分いけるよ
上に表示されてる順位と実際のランキングの順位が違うんだけど俺だけ?
開発は突貫制圧が余程お嫌いと見えるなw
一般弓にDEFを付けたか・・・
槍メタなんだろうけど、なんつーかますます美しくないデザインになったな
シンプルさっていうのはけっこう重要だと思うんだよ、マジで
これでバランスが取れるんなら別にいいけど
強行軍が、1マスしか進めないよ orz
今まで色々我慢してきたが、今回の改変で完全に頭に来た。
もう知るか!
>>440 少し間違いがあるな
アカギはスプリント能力が失われて突貫の布陣スキル持ちになった
アンケートで槍とテジロフについて意見したが無意味だったな
お前らユーザーの意見なんか聞かねーよ、ってことなんだろう
槍はエールやマノス弱体化してるじゃん。
今さらだけど全部のカードを食料としても使えるって仕様じゃ駄目だったのかなと思う
MTGに対するデュエルマスターズみたいに
捨てるカードをかなり迷いそうだから、それはそれでストレスたまるか
アカギは今度のが強いと思うんだが
アカギは効果を与える対象がATC5以上の「斧」だけって
制約がつくから、普通に弱体化してると思う。
前の能力はバクドウと合わせての即死コンボが狙える分、
強さで言ったら前の方がかなり強いと思うんだけど。
ユーザの意見に対する開発の対応が微妙すぎて公開テストの必要性があまり感じられないな
どうせ無料で同人、しかもテスト版なんだからちまちま調整せず盛大にやらかせばいいのに
魔兵、強化されすぎじゃね?
召喚兵はラムセスで強化できるし、紅蓮強化の数にもなれる。
強化された雷速で突っ込んでミスゴorバルハチェンジとか、
そのうえプルルや虚空の対象にも・・・。
虚空が無駄にならないから戦術英雄は1〜2枚差すだけでたりるね
雷速はレディフェンサーとほぼ五分、突貫しやすい事を考えると上かも
つかアイアと戦1違うだけの一般兵だな。それでも時狂わせの方が使いやすいけど
魔兵厨のオレとしては嬉しいような風当りがきつくなるような
アカギの斧制限は斧には追い風だろ
斧制限が無かったら現状では魔兵の方が恩恵が大きいし
ますます魔兵が突貫ゲーになる
突貫もなくなる布石だったりしてな
突貫が無くなるなら突貫自体が斧専用になる訳だし
ますます斧の追い風だと思うが?
おい
オンライン対戦できる条件おしえてくれ頼む
斧の追い風というよりただ戦略性がなくなるだけな気がするZE…
何言っているんだ。
突貫の枚数が減るのは斧にとってマイナスだと思うんだが。
開発も、もうちっと考えてほしいよ。
これでも一応ファンなのに
ダメ出しばかりするのしんどい
答えられるか分からんが教えてくれだけじゃこっちもどう答えたらいいか分からんがな。
まず何がどうダメで対戦できないか具体的に書くことだ
バージョンアップされたばっかりだから
ファイアーウォールにでも引っかかってんじゃね?
虚空の軍術師で紅蓮の高等魔術師と他のユニット入れ替えたらなんかエフェクトついた
その後4体目の魔兵出したのにATC上がらなかった
これ使うの前提で考えてたからめちゃくちゃ焦った……
もう俺ゲームについては何も言わないよ
どうせ治らんだろうしな。
ただもっと開発には、どっしり構えててほしいね。
ブログやらツイッターやらHPやら 情報すらひとつにまとめて発信できない上に
画像を小出しにして 逐一面白いよ面白いよって
プレイヤーに媚びるように宣伝しておいて
さぁできました!って出されたのがクソゲーだったんだから
ユーザーが疑問に思うのも無理はないとおもうよ
テスト版とはいってもね。
しかも2chに意見がでる度 ご機嫌を伺うような修正なんかしてほしくねえよ。
(大概が的外れな修正方向だし)
頭の中に完成されたときの絵図ができてて、それを面白いって思ってるなら
きっちりそこに向かって万進してほしいね。
魔兵でやってるが突貫が無くなって斧専用になったら正直かなりキツイぞ?
時狂わせの斜め突貫やヘクスのバケモノ火力突貫が最大の切り札だし
つか突貫自体元々一枚なんだし二枚に増えたのは追い風
一枚になっても斧にはイーブンで他兵種には逆風なんだから
差し引きで言えば斧強化だと思うぞ
腐るのは勝手だが少し冷静に見たほうがいんじゃね?
まあスプリント制圧が無くなるのは無印でスプパトを愛用してた自分としては
悲しいものはあるが、任意ユニットを突貫できる方が有用なのも事実
魔兵でやってると影縫いが尖兵やパイクより遥かに役立つのを実感するし
強行軍、走れないんですけど・・・
バグだけは直してね、開発様〜
つーかアカギは英雄なんだから布陣効果は一回のみじゃなくて
スプリント能力の付与にした方がいいだろ
英雄なのに戦術と同じ効果しかないのは問題
斧専用でスプリント化の効果にすれば斧の勢力も台頭してくるだろ
>>473>>474 ってことはDLしてすぐに対戦できるのか?
オンラインモードでバトルネットだけ色が薄くなって選択できない
他のカスタム接続・プレイヤー情報・デッキ編集はできる
このゲームってさどっかで実況板とかなんでもいいんだけどリアルタイムで配信してる人とかどっかにいないの?
>.>480
できるよ。ファイル破損してるかネットワークマネージャー起動してないかじゃね?
とりあえず再ダウンロードしてみれば
尖兵のコス上げ見るとドローしづらくしたいんだろうけど
だったら影縫いももう少し縛るべきだろ
パクドウみたいに布陣能力で前方のユニットにとか
相変わらず騎兵はガン無視か
>>481 一度だけらいつべで配信してる人を見た事がある
個人的にはアカギの新能力は超楽しい。
突貫とアカギの能力を一体のユニットに使うと3マス進めるから、
どの斧兵も中立から制圧可能な劣化スプリントになれる。
必要なコンボパーツは多いけど、これぞロマン。
影縫いも分かり難いが弱体化したよ
ここではユニット弱体化しろとかの意見が目立つけど、
このままでいいとかの意見も送られているだろうし、
その辺の調整もめんどくさそうだな
バグだけは無くして欲しいが。
>>482 マネージャーは起動してるができない
再DLはしたし壊れてもいないはず
あ、ホントだ。影縫いのドロー能力、戦闘したらじゃなくて、敵を倒したからになってる。
けど、尖兵と違って、殴り倒して1枚+挑発系で倒してもう1枚ってのは魔兵(召還獣も含む現verならなおさら)の方がやりやすいからあんまり弱体化した気がしない。
>>477 これだけ魔兵強化されといて突貫ないと厳しいとkじゃ寝言は寝て言えと(ry
バグかどうか解らないが、一応気になったことのまとめ。
1.コンビネ等でDEF強化後ピリカチェンジすると、ピリカに効果が残る。
2.強行軍で2マス移動できない。
3.プルルの前に雷速置くと斜め2マス先にも攻撃可能(仕様?)
4.虚空のユニット入れ替えでスキルに不具合?(未確認)
2.はバグだけど、1.3.は仕様かも。4は未確認。
↑ ×敵を倒したから ○敵を倒したら、ね
あと、CPU戦で101P以上獲得したときのポイント10分の1バグ直ってないのも確認。
>>488 じゃファイアーウォールかセキュリティソフトが邪魔してないか。
それでも駄目ならもうわからん
>>491 3.プルルの前に雷速置くと斜め2マス先にも攻撃可能(仕様?)
これは無印の頃からミョムト強行軍が同じ動きしてたから仕様だろ
>>491 仕様かバグかは知らないけどバルハさんが斥候の上に布陣できたりもするよ
色々と残念すぎる組み合わせなお陰で修正する必要すら感じられないが・・・
>>488 バトルラインが使用されるポートは31001と31002
この両方のポートが解放されているかどうか調べてみるといい。
他の部分の強化云々と突貫が無くなる事が影響大きいか否かは別の話だろ
寝てるのはどっちの脳みそだ?
>>496 ポートは解放されてるみたい
BattleLineのほうは問題なくできるんだ・・・でもコンクエの方が出来ない
フラッシュプレイヤーも10.1最新のを入れたけどダメだった
どうでもいいよ。そんな議論は突貫が実際に無くなってからしたらええねん
>>496 自分もポート開放済みなのになぜかコンクエだけ接続できないときがある。
管理ツール>サービスからUPnP再起動したらつながったので試してみたら?
サービスにUPnPらしきものがないけどタスクから終了させると強制再起動されてできないな
製品ではできるようになってほしいorz
何故かスルーされてるが尖兵のATが上がったな
>>503 だってそれは前回のアップデートの時のことだもの。
>ID:ARuTik9u
一回、設定からセーブデータ初期化してみ
俺も同じ症状だったがそれで接続出来るようになった
それでも駄目ならわからん
506 :
505:2010/10/13(水) 00:26:41 ID:XXRAQur5
言い忘れたが一応バックアップ取ってから試してくれw
テスト版だし金が惜しくなきゃどっちでもいいと思うが
ジャウトスやホースメンがクロスボウすら落せない件について。
何かね、現行のバトルラインの食料カード削ってオフラインのコンクエモード
付けるだけでもいいんじゃないかね。その方が喜ぶ人多いんじゃないのw
ミッションモードの1戦目で負けると2万ゴールド持ってかれるのは
仕様なのかバグなのか
突っ込み所満載で楽しい。もっと俺たちを喜ばせてくれ
>>505 初期化したらできるようになったわ
まじthx
魔兵で斥候兵バハムートコンボ置けるようにするなよな
プルルの前に雷速がいるとめちゃ範囲が広い
それで突貫とかもう強すぎ
突貫は兵種限定にすべきだな
それ何が面白いの
>>513みたいな短絡的思考をする人間が開発に居ないことを祈る
雷速を中立まで上げるのは難しいよ
バクドウで上げるにしてもバクドウ&プルル&AT+4を揃えるとか
そこまで引きが良ければそりゃあ制圧するだろ
兵種つき限定なら英雄は使えない
使いたければ兵種つける戦術を使えばいい
そして兵種封じのスキルもちが活躍するようになる
戦術の幅が広がるだろ?決して短絡的思考じゃない
とりあえず情報は公式サイトかtwitter一本に絞って欲しい
まずはそこから
↑兵種がない英雄っていみな
つか斥候兵ならパラディン置く方が良いし魔兵でも置き場には
時狂わせの魔女を使う。コンボと呼べるような有効な組み合わせじゃねーよw
個人的には既存のカードの能力をあれやこれやイジるのは好きじゃないな
ていうかここで言ったことが開発に採用されたためしがないから
ここで言う意味さえないと思った
>>522 は?ログもよめねーの?
雷速をAT+1してくれと言うのもエールの弱体化も採用されてるだろ
お前が見当違いの事ばかり言ってるから相手にされてないだけだろうが
突貫を斧限定にしたら今の所誰も使ってない魔法剣士に
デッキ採用の可能性が出てくるな
悪くは無い調整だけどオレの魔兵突貫ゲーが難しくなるか
どうせ兵種限定にするなら斧・騎兵限定の方が騎兵の立場が向上して良さそうだが
>>521 コンクエストの後で
普通のバトルラインやると混乱するよなw
コンクエストは既存のコンクエストと比較して
とってもコンクエストしていると思いますよ。
なぜなら、コンクエストのコンクエストな部分に関していえば
ユーザーの98%以上が、コンクエストだと評価しているからです。
>>524 騎兵の地位向上ならアカギの能力を斧・騎兵限定にすればいい
魔法剣士はメタカードだから無理に採用率上げなくたって誰も困らんよ
旧作のほうが今は面白いネタデッキ使う人が多い
まあパトリーやテジロフはほとんどハズレだけどね
そりゃカードプールの広さが違うんだから当然じゃね
そもそもコンクエは人がいなくてテストにすらならない
開発はこれだけ急速に廃れてしまった理由をちゃんと考えるべきだろうに
・・・アカギの布陣スキルって、説明文と違う??
普通に2枚倒されて3マス目まで進まれたんだけど・・・。
「突貫突撃」じゃなくて「スプリント」なの??
それとも突貫する直前に配置転換で雷速と入れ替わったのが原因??
とにかくバグ直せ〜
コンクエは、もう楽しいゲームではなくなった・・・
今までありがとさん
引退するわ
まだ始まってすらいないという突っ込み待ちか
α版だしまだまだこれからだろコンクエはwww
バージョンうpしたら人が帰ってくることを祈っとくよ
とりあえず俺は対戦でもっとネタデッキが見たいわ
αバージョンなのに、ランキングなんて付けるから
ガチデッキだらけになって、あっという間に過疎るんだよ
そういう仕様がありますよって告知だけで十分なのに
なんで、テスト版でそういうマネするかね
やってみたけど普通に2マス前進で止まったけど・・アカギ+突貫の2枚がけってわけじゃないよね?だとしたらバグかもしれんね
ちまちまカード能力を修正するよりは、新しいカードを追加して欲しいな。
マルクスが老けちゃった・・・・
修正するのはいいけどカードバランスが悪いから似たようなデッキタイプが
氾濫するんだよなぁ
弓ゲーは嫌いなんだがそれにしても弓が残念すぎる
《装填》攻撃後に移動も射撃も出来ない
じゃなくて
《照準》移動後に射撃が出来ない
なんてのの方が良かないか?
間合いが他の兵種と変わらなくなるし
DF無視&突出せずに敵を倒せる訳だから
基本性能の低さとのバランスが取れる
変にATだのDFだの付けるより
動き回りながらだと狙いが付けられないっての方が弓兵らしいし
>>535 >>537 ありがと、そうなのかもしれんね。
突貫+アカギで3マスは知らなかったから、いい勉強になったよ。
お騒がせ失礼〜
>>539 移動後に撃てるから駿足持ちに勝てるというのに
弓の存在価値消えれば駿足デッキが最強になっちまう
騎兵も準俊足も今の所強いもクソもないじゃねーかw
そもそも居もしない弓を一体誰が警戒してるんだよ
ID:b+4diaAM
めんどくさいのでNG指定しますた^^wb
NG宣言する奴って絶対みてるよね
黙ってりゃいいのに
なんか流れが絶えたな?
矢古 「よし、全部同じカードにしよう。そうすればバランスは完璧だ!」
高橋 「それだ!!」
クリ「このクリスタルとテジロフの能力は何?」
高橋「あ、それ矢古の独断ですよ。」
矢古「!?」
んオンラインモードにいくとローカルサーバの生作に失敗しましたって出てくるんだが俺だけ?
炎の石と光の石ありがとうー
フシデ育てたかったからうれしい
すまん誤爆
どーでもいいんだけど、今日フリーズばっかだよ。なんとかしてよ
弓強化で一応バランスは中々良くなったんじゃないか?
後は騎馬の修正かな。
ジャウトスは更に強化してもいいし、ホースマンは修正入らないのが不思議なレベルでは。
他のカードはどうだろう?
お客様がちょくちょく出没してるな
コンクエストはタダゲーマーを満足させてやる為に出してるんじゃないだろ
バグなりバランスの感想なりを報告して開発のテストに参加しない奴にコンクエストをやる資格はない
>>553 テスターも奴隷じゃないんだから
テストプレイが楽しくないなら、テストプレイに参加しない権利があるのよ
やる資格は無いとか言われても別に困らないだろうよ
\剣槍斧弓騎魔
剣\×○○○×
槍○\××○×
斧×○\×○×
弓×○○\○×
騎××××\×
魔○○○○○\
今のダイアグラムってこんなもん?
まぁやめるやつは黙ってやめとけって話ですな
資格とか正義とかwwww
よく恥じらいもなく書けるよな〜。。
もしかしてDQNに見せかけた釣りなのか?
>>555 魔は召還の分で兵数が足りなくなるから数負けに弱い
相打ち狙えば兵数で勝てる
魔は強いけど即効向けだな
まあ俺もコンクエのバランスには所々不満なところもあるがタダでこれだけ遊ばせてもらってる面もあって安易な開発叩きやってる奴の気がしれん
いやーさっきは資格ねえよとかいっちゃったんですけど、やっぱりやめたい人も戻ってきてもらえませんかねー
テストプレイに参加しない権利を侵害したつもりは毛頭なかったんですが、
すぐにやめたいって言っちゃうような短気な人のほうが、このゲームの悪い点を迅速に抽出するのに向いてるような気もしますし
対戦相手あってのゲームだけに、罵り合ってバランス調整するのがいいと思うんですよね
作品を良くしてほしいから意見だしてるんだろ。
それを安易な開発叩きとか思っちゃう奴の気がしれんww
空気よめない痛い子は黙っててもらえませんかねー?
しかしすでにいろいろなタイプのカードが出てきたからなぁ折角の新作なんだから
新しいタイプのカードが欲しかったりする
バランス考えるなら難しいとは思うけどね
ラストターンに入ると途端に重くなるのは音声ファイル読み込むから?
妙な処理してたりしないよね
そういやランキングってレートとかで決まってんの?それとも上の人に勝てばいいだけ?レートなんならランキングとか対戦時に数字で表示して欲しいんだけど
>>562 俺が言ってるのはゲーム内容の批判じゃなくて開発陣への叩きだよ。
空気読まないで煽って悦に浸ってるのはどっちだろうねみっともない。
>>565 パケ版もガイドブックも限定版も購入済み。信者で悪いね。
あいたた
めんどくさい奴だな
ゲームの信者じゃなくて開発の信者とか救いようがない
わかったわかったもういいよ。
コンクエストそんなにつまらないか?
今のシステムだからこそ組めるデッキとかあって俺は好きだよ。
あんま感情的になるなって
どうせ好きか嫌いかの話でしかないんだからさ…
5段階評価で言えば3点くらい。
魔兵参入の時は4点くらいかな。
>>571 別に感情的になってるとかじゃないくて
匿名だから態度でかくなってるだけだと思うんだが
ブログで賞賛してココで貶すとかマジ最高(笑)
お前らそんなことよりまずリプレイボタンの必要性について話そうか
>>573 別に君のこといってるわけじゃないとおもいます まる
魔は斧が苦手だよ、ミスゴも結局6点で落ちるし
ミスゴバルハで4枚積みしても斧は押し切れない
またバージョン変わったな
ガリイさんが使い捨てじゃなくなった
コスト1戦闘力3
節子、それ最近ちゃう昔からや
ゲームとは関係ないがトーファイひでぇw
ある意味正しい戦い方ではあるが結局どちらが強いのか分からないな
目的はこれなんだろうけど
結局強いカードが限定されたせいで、運の要素がさらに上がったね
マンガの方って今、大会やってるけどその後はまた殺し合いにもどるのかね?
そーなったらあんまり読みたくないな、個人的には
斧でも6点出る奴少なくね?英雄除くと。7点↑はコス3しかいないのがなぁ・・・。
新しい兵種でも出ないかなー?
機械化兵とか飛兵とか亜人とか
40枚減った分が新兵種の枠だと良いんだけど
>>583 続いても主人公交代じゃね?この先とかセガチューじゃ勝ち目ないだろw
ATC強化手段が少なすぎて、結局大型並べられて乙る・・・
ラッパを以前の仕様に戻してくれ
あとキャプチャーにATC+1がほしい
会心の一撃の調整版、みたいな感じで
現状使う気になれない戦術が多すぎ・・・
キャプチャーみんな使ってるがな
俺が今ん所使う気起きないのは突風とぬかるんだ大地くらいですけど
>>577 バグフィックスきたね
2010.10.14 Version4.00.03α→Version4.00.04α
・強行軍で駿足移動が出来ない不具合を修正
・ミッションモードで、敗戦ペナルティ有無の表記が逆になっていた不具合を修正
・ミッションモードで5戦目以降の獲得ポイントが1/10になっていた不具合を修正
・AIの修正
>>587 ヘクスお勧め
能力的に魔兵デッキ以外でも採用できるから大型対策に入れてみれば?
まあ魔兵デッキに入れるのが一番だけど
>>588 だよね。役に立たない戦術って数枚だけでしょ。
あーでも斧は騎兵が苦手だし斧槍とかは弓が猛烈に刺さるから
突風とぬかるんだ大地はライオットと一緒に入れると役に立つかも。
バルハムートってピリカよりD1劣るけど
魔兵デッキだからラムセス入ってるならむしろA1高いとも取れるし
ピリカは1枚でA強化する戦術がないのに
バルハはソードもラッパも使えるわプルルで斜めもいけるわ
バランス的にどうなんだ
それに影x2と突貫でどのユニットでもドロー4枚できるけど
他のデッキなら尖兵+キャプチャーでしかありえない
1枚でドロー2できるのはスペランだけなのに
3枚で4ドローってことは実質どっちか一枚の影に
ドロー2効果があることになる
かなり魔兵は優遇されてるんだけどあんまり魔兵デッキ見ないんだよなぁ
みんな自重してるんだろうか
虚空さんでお手軽配置転換だし 頭のなかでは本当に強いデッキになるよな
初手で事故る可能性が高いのと扱いがややこしいのが嫌われてるんじゃね?
みんなお手軽簡単強デッキが好きみたいだし
そうそう、頭の中ではw
これがなかなか回らないんだわ、
特に今、数で勝負してくる斧デッキとかが流行ってるし
ストレス溜まっちゃうから使えない・・・。
おれ下手っぴ乙・・・
手札に召喚、移動英雄、戦術のみとか泣けてくるからな
その状況でやってくる相手のバンディッドとか泣けてくるからな
そうだよなぁ、魔兵強すぎワロタw 俺tueeeしてくるかと思って使ったときの事故率は異常
CPU戦で相変わらずアカギが最初に出てくるのがなんかな
このままの能力でいくなら後の方にしてほしいもんだ
英雄の出る順を入れ替えるだけでも救われそうなのに
対戦で勝ったときのポイントが減ったね。
以前は100P前後だったけど、今は70P前後かな。
・・・開発の意図はよく解らないけど
テスト版で能力確定してないんだからいちいち変えないさ
対戦で獲得するポイント100切ったこと無いんだが・・・
計算方法がいまいちわからん
相手の順位によるんじゃない称号初心者で動きもあきらかにぎこちない人に勝ったら80くらいだったよ
お前らアンケート出してるか?
こういうのってごく一部の奴しか出さないからほとんど集まらないことが多い
レスのコピペでも良いから送ってやれよ
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 23:50:16 ID:A35qoQv9
>>574 リセットボタン…じゃないけど、
部屋に入ろうとして固まった時のリセットなら、ネットワークマネージャーを一回停止させればロビーから再開できるぜ。
ミッション成功した後の英雄と戦術の画像が
小さくなっているんだけど
自分だけですか?
いやなら黙ってやめろ
大盾剣兵って1コスなのにこれを単体で倒せるユニットって
2コスまで見ても斧も槍も1種類ずつしかいないんだな
斧は相打ちだし
なんて優秀な子
D+2くらいでいいんじゃないかこれ
斧や槍は戦術や英雄切ってくること多いから、このスペックでいい
剣デッキなんて少ないんだからいいじゃん
大盾剣兵よりも丸盾斧兵の方が打点高いしサポートも充実していて優秀じゃね
こいつを素で倒せる槍はクリスタルだけだし、他兵種でも気軽に詰め寄れる攻撃力じゃないし
丸盾も優秀だけど、剣斧ならどのユニットも戦術いらずに倒せるんだよ
大盾は槍と斧両方に強すぎて、こいつ1体に戦術1枚とかもあるからねぇ
前はA上昇手段が多かったからあんま気にならなかったけど
今は少ないし一番ポピュラーな槍斧キラーになるから
案外どのデッキでも使える優良ユニットな気がする
と思ったけど斧しか倒せないような非力君じゃ使い道なかったわ
クレイモア兵とナイトの強さ関係は
数値上では同等の強さを持っているはずなのに
実際のバランス関係は
クレイモア兵 < ナイト
なのは周知の事実だよな?
何がいいたかって言うともっと不遇なユニットのことも考えてあげてくださいってこと
4A1と4D1だと後者の方が強く感じるよね
コスト2で4A2だと強すぎるかな
あれ、いつからエールランサーってdef+3になったんだっけ?
前はdef+1だった気が・・・
>>615 そんな馬鹿な、まさか槍強化とかあるわけが……あった\(^o^)/
このスペックなら普通に足止め出来るし、突貫する時とか邪魔になりそうだな
a+2効果をa+1に落としたからその代わりにエールランサーの耐久を上げてるだけだよ
槍全体からみれば弱化
ATは突貫条件に生かせるから短期決戦を狙うなら有効だよ
DFの方が陣地確保に向いてる分長期戦向きだが
全カード弱化すべきじゃね?
おのもATK下げてdef100とかにして
剣も戦闘力さげてdef100とかにしてさ
そんで槍もatkさげてdef100とかでいいじゃん
みんな平等じゃん 平和じゃん
NPCが場に2枚オパール布陣するんだけどミスなのかな?
事故がほとんどなくなったから、プレイする安定感は増えたけど、
デッキを構築する楽しみやワクワク感は減った
なんでラッパやエールは限定属性なんだろう・・・
ナイトのほうが優秀なのは、クレイモア兵の打点5では
単体で倒せる相手がナイトと大して変わらないから。
打点4と打点5では守備4点の槍を抜けるか抜けないか程度の違いしかない。
ところが守備が5あると斧と騎兵の大半を単体で止められる。
よって、クレイモア兵がナイトと同等の戦力になるためには
戦3A3くらいのステータスが必要だと思われる。
このゲームってまだ
ネット対戦活発?
>>623 限定的とは言えコスト1で戦3A2がいるのも大きいな
ATが欲しい場合でも他カードに見劣りする
昨日は魔兵ばっかだった
召喚獣が魔属性になったおかげで皆全く同じデッキだ
前はもうちょっと個性があったと思うんだが‥‥
ていうかミスゴがバルハを召喚して更にマジックソード
持って殴ってくるってどうなのよ
>>624 時間帯にもよるけど人はけっこう居るよ。
いま新バージョン(コンクエスト)のテスト期間中なんだけどもう少し時間が掛かりそうだし
普通のバトルラインで遊んでみるといいよ。
>>625 だな。他には老兵やガーディアンも居るし。
クレイモア兵は脆くても打点6になれば守備の要になると思うんだが…
そんなことより双剣兵士をだな・・・
地味なクレイモアとかより双剣とかニンジャとか個性派を残して欲しかったな
>>586 じゃあ、大会はギアに優勝させて、それを花道に主役交代かな。
で、タイトルも 「コンシューマ大陸物語 食王パクノスの野望」にかえて
ゲームとマンガのタイアップを一層強化ってことで
双剣ニンジャは追加エキスパンションなどでの再登場を祈るばかりだ…
しかしクレイモアはまだいい
大剣の紋章官のあの申し訳なさは何とかならないものか
あいつの代わりに基本セットに入れるべきカードは他にもっとあっただろうに…
デッキに入れる気がしない数少ない兵士
上手に使ってる人が居たらどうか使い方の指南をお願いします
セグアデッキ作ると以外にバランスの取れた魔兵デッキになるな
>>630 旧作ならいざしらず、コンクエで双剣でたら剣兵つよすぎだろ
剣兵の全体的なコストの高さも、食料の安定化でデメリット減ったし
もし双剣が旧作のまま採用されたら
コスト1で槍が楽にボコれるわ、壁にもなるわでコスパやばすぎ
物凄く細かいことだけど対戦履歴とプレイヤー情報のページで
戻るボタンの位置を統一して欲しいな
最初のドローは5、6枚くらいにできないのかな。あまりに引きが悪いと
4ターン以内に投了したくなってしまう
戦術と移動英雄ばっかりとか困っちゃうけど、それくらい構築力でカバーしようぜ。
食料カードが無い分だけ
必要なカードをドローする確率は底上げされてるんだし
俺はむしろ手札上限のほうを8枚くらいに増やして欲しいぜ…
確かに必要なカードがぽんぽん手札に回ってくるな
斧突貫デッキ作ってみたが以前のスプパト以上に制圧しやすい気がするぞ
なんだこれw
似たようなカードの能力を統合して枚数を減らすというのはどうだろうか。
例えば、ナガミツと剣ディバインは統合して、剣兵に使えばナガミツ、その他
に使えばディバインになるとか
それだとディバインする意味がないよ特に剣だと効果を得られない
ガチ槍デッキ禁止ムードってことでいいんだろうか
使ってみたんだが相変わらず強すぎて
特にイツナ出すとガチ斧以外はこっちのユニット一体倒すのに
相手は戦術かユニット2体必要って感じで
なんかすごいストレス感じてるだろうなーと思った
もう使ってる人全然見ないね
万に一つも勝てないようなデッキ=ロマンデッキ
5回やれば1回は勝つようなデッキ=ガチデッキ
\剣槍斧弓騎魔
剣\×○○○×
槍○\××○×
斧×○\▲×○
弓×○▲\○×
騎××○×\▲
魔○○×○▲\
こんな感じだと思うがな
>>640 「禁止」は誰にも出来ないけど、「自粛」って感じだなぁ、おれは。
確かに安定して強いけど、なんだかつまらないんだよ・・・槍デッキ。
まぁ、相手に使われてもつまらないから「禁止」ってのは
あまりにも自己中すぎるけど、相手にしててつまらないのは、おれの実感。
まぁ、人それぞれだ。
使いたければ遠慮なく使っていいんじゃね
魔兵と他兵のハイブリッドに挑戦するなぜか魔兵がこないのに序盤から入れている2枚ともくるバルハムート
これが3試合連続もうやだこの手札
いま開発に協力してる感じがすごい楽しい
カードのテキストが変わりまくるのも新鮮
プレイヤーからカード案公募すればいいのにね。
MTGとか遊戯王みたいにさ。
そうしたらもっと湧くとおもうんだけどな
>>633 インターフェースや操作性の統一はゲーム作成の基本なのにな
コンクエのメイン画面とか、はじめてINした時何すりゃ良いのか全く分からんかったわ
魔兵デッキの問題点まとめてみる
初期手札が少ないから事故率が異常
その上中立召喚がなくなったから高い位置をキープできず、
中立まで攻め来られた状態からスタートってことが多い
そのためウーシューが腐ることが増えたし
2列目にいかないとユニットの支援効果が受けられないが
2列目に行く→カウンター喰らって沈没
→敵が2列目に来る→敵が目の前だけど支援ユニットだから無理
こんな黄金パターンが多い気がする
結局初期手札4枚ってのがもろに響いたと
全体的に攻め込まれた状態を前提にした設計に変えないと厳しいと思う
支援ユニットもD1じゃなくてA1にするとか
ただ本当は伏兵や奇襲能力を付けるのが手札事故緩和に一番いいんだけど
召喚方法を変えちゃったせいでできないんだろうなぁ
今の魔兵デッキは後手後手になることが多いから相手次第の戦況が多くて
つまらないって人多いんじゃないかな
現状で中立があっさりとれるようだと弓弱体もあってウーシューとか偏月刀がたち悪すぎるからそんなもんじゃ?
個々の能力も特殊だし基本性能は低い、召還もカード一枚消費するからアドバンテージは失いやすい
前の大量のユニットかつ高戦闘力も同時展開できる上に色々できる変態デッキみたいにはいかんだろう
ところで民兵使ってるやつ居るか?
カード余りがちになるから入れれば無駄なく出せるとは思うが
それでも入れる必要性がまったく感じられない
初期から魔兵やってるが、魔兵の主力はウーシューでもヘクスでも無く
時狂わせの魔女とエレメンタリストだぞ?
釣りだして挑発やドロシーで潰してる?
戦力底上げされて脳筋槍プレイヤーがにわかで手を出してるみたいだけど
力押しじゃなくて騙して何ぼだぞ魔兵は
民兵はnpc相手なら寄せ餌に使えるんでギャンブルモードなら1〜2枚入れるかな
プルルのおっぱい
旗持ち槍兵強すぎる気がするんだけど・・・気のせい?
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 12:33:35 ID:Fdb0hS4Z
おれもそう思う…
ナルアー付けとけばあいつ自身も固い。
ってかドラゴンナイトもどうかしてると思う…
バランス悪いよな
旗持ちアックスを+1にしてんのに、なんで旗槍は+2のまま?
こっちも+1でいいじゃん
先にクレイモアとナイトの例があったけど、開発は防御+1の評価が低すぎ
だから槍擁護って言われるのに
DEFを甘く見るのはホントにやめてほしいよな。
一見するとATCを攻めるためのパラメータだと思いがちだけれど
ATCは所詮は相手のDEFに対するメタであって、前進(=制圧)には貢献しない
さらに、ATCが6だろうが100だろうが、相手を抜けるのなら関係ない
だがDEFが6か7かでは大きく違う。
たとえばプレイヤーにライフがあるのなら、ATCのほうが価値は高くなるだろう。
だがバトルラインでは、DEFを抜けるか抜けないか、その程度の差しかない。
開発はそれを理解しているのか、ときどき疑問に思うよ…。
Defというより、ボードアドバンテージの重要性を理解していないだけのような気がする
他にもあるぞ
旗持ちアックスは2A2だが槍は2D3
Dの方が価値が高いってのは散々出てるが
中立を守るって点を加えると遥かにDの意味はでかいのに
なんで槍の方がポイント高いんだ
槍擁護にもほどがある
伝統ということでここはひとつ
斧英雄でもうちょっと強いのが欲しい
マルクスさんがいるじゃないか
マルクスって斧になったのかw
全体的に確認し直してくる
対戦でマルクスさん見たことないけどな・・・
マルクスでは不満と申すか…そうだなぁ
ハーキュリーは高耐久力
アイアは広攻撃範囲
アカギは2枚目の突貫
アシモフは司令官
ヴァイスは低コストなミスリルアックス
マルクスは大型
…マルクスが戦6A1D1なら突貫しやすくなるのになぁとは思う
ここはディゴルグを斧にするしかねえな
あのステータスは斧のためにあるようなもんだと思う
アイアバクドウ突貫なら二列目からでも制圧が狙えるのだが
それでも不満か?
ていうか斧デッキなら中立押さえればどのユニットでも
突貫x2制圧できるのは問題じゃないのか
キーカードが全部手札だから前よりも全然リスクなくできるぞ
自分にとっての苦手な兵種をヤバいと主張するのは仕方ないんやな
かくいう自分も
バルハムートにマジックソードでサクられた時は恐怖したんやな
魔兵つよすぎわろたなんやな
ファンサイトも軒並み撤退してるし、そろそろ頃合かね
尖兵がコス2になったがそれでもドロー系は他からみれば優秀だからな
あと槍兵だけど槍デッキより斧デッキに入れたほうが活躍するライオットもいる
苦手デッキじゃないんよ
自分で使ってるデッキなんよ
中立は文字通りどっちがとってもおかしくない中立なポイント
そこにいくだけで制圧できるんだよ
中立を取り返そうと二列目に行く
それが倒されても自陣は守れるように
サポート役のユニットをその後ろに付ける
この当然の作戦が負ける要因じゃ戦いようがないじゃない
斧デッキには中立相手に単独でいかなきゃならないじゃ悲しいじゃない
バルハにマジックソードを使われたのが問題なんじゃなくて
バルハを安全に召還されてしまったのが問題なんだろ
マジックソードを温存されしたままの魔兵に陣地突破されてりゃ世話無い
>>673 それなら槍でも斧でも同じ理屈が通用するんやな
挑発を温存させていたのが悪いとか中立まで安全とかいかせるのが、とか
まぁ、自分はソレが言いたかっただけなんやな
さっきのは魔兵を引き合いに出しただけの釣りなんやな、悪かったんやな
匿名掲示板でキャラ作りとか気持ち悪いだけだからやめとけ
とりあえずノーシナジーは完全に死滅したな・・・
8senses_yaco 矢古
フリーズの頻度を見る限り、コンクエストでは大会ができそうです。
>>666 そうなると、斧デッキを作るに当たって
マルクス、ハーキュリー、アシモフ、ディゴルグを一緒のデッキに入れられるわけで
ガチムチデッキにも程があるw
>>678 ありがちな男の鈍器キャラだから仕方ない
アカギは関連キャラがいるからいいけどその中に放り込まれるアイアさん・・・
いちおーヴァイズはそこそこイケメンだと思うのだがw
ここで募集してもいいのかわかりませんが
コンクエでギャンブル対戦しませんか? 普通の対戦でもいいですよ
フレンドコード jywrsrrsy2sc8
人きました、ありがとうございます
開発は今のバランスがベストだと思ってるんかな?
作った人も最低50回はオンラインでやってみてほしいな
ベストと思ってないから、テスト版で調整してるんでしょ。
ココも逐一チェックしてるだろうし、
オンラインもきっとやってるよ、プレイヤー名は解らないけど・・・
開発が好きな兵種で俺TUEEEEして遊ぶ期間なんだろ
ていうか初日から遊んでるけど50回も対戦なんてできねえ
確認したら12回だわ、おれ
ここにいる人たちどんだけ対戦してんの?
>>皆様の膨大なプレイデータをもとに、
様々な調整を行っております。
(切断すると正確なデータがとれないので、
なるべく投了などで終了するようにしてください。
操作が受け付けなくなった場合はごめんなさい)
特にカードごとの勝率ははっきりと出ているので、
調節はかなりやりやすいです。
対戦データが自動的に送られてるのか
てことは槍デッキとか卑怯臭くてやってなかったけど
ガンガンやりまくって勝率送った方がいいってことか
>>687 >対戦データが自動的に送られてるのか
なにそれすごい
ホントかな?
対戦相手とデッキ内容だけを参考にして
労力的にプレイ内容までは吟味してなかったりするのだろうか?
以前に投げやり槍デッキと対戦したことがあるんだけど
相手の適当なプレイとミスの御蔭で辛勝をしたことあるけど
その時のデータのせいで槍は弱体化されてないのだとしたら…
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
槍マンセーな声が多いけど、実際は斧メインの
斧槍ハイブリットの方が強いと思うのだが?
大抵の場合は
全ての槍ユニットの総称として
比喩的に槍デッキと呼称するだけであって
実際に叩かれているのはデッキそのものではなくユニットだろ
前々から気になってたんだけど
ミスリード誘うレス多すぎね?
食料問題がなくなって手札やデッキの上限が下がったのもあって
スクラムとかの強化系戦術で突破するよりも
その分一般兵をいれて1:1交換したほうが
遥かにアドバンテージを取りやすいし効率がいい。
余った兵はサクるなり何なり好きにすればいいしね。
やっぱりハイブリッド型グッドスタッフが手広く勝てるきがするわ
AT強化手段が少なすぎて、前にもまして大型のゴリ押しに勝てない気が・・・
後攻延長でテジディゴ辺りの強攻撃並べれば勝てるゲームにバランスなんて・・・
フルドローが簡単に出来る環境でも
未だに延長大型が勝てると信じてる人って一体・・・?
CPU相手ならまだしも・・・
お互い策を巡らせるだろうオンライン対戦で
以前より更に短くなった延長前の数ターンで
どんなデッキ相手でも制圧できると・・?
フルドローが簡単にできるとか初耳
俺はデッキを引ききったことは一回もないな・・・
ところでどんなデッキにでも入れてるカードってある?
俺はとりあえず
ガリィ、メリッサ、マーサ、ユゥ、クイックムーブ、チャプター、配置転換
を突っ込むことから構築を始めるんだけど・・・
あとは大抵挑発と情報収集
これで10枚近く埋まるから、いつも枠が少なく感じる
とりあえず「キャプチャー」な
キャーッ! ハズカシーッ!
開発が
楽しそうに
ゲーム作り
していない
件について
え、なに?
開発のモチベーションまで槍玉にあげんの?
カード増えるみたいね
今の所ディバインと魔兵以外は既存カードのアレンジが多かったから
新兵種が来ると面白いんだけど
新兵種「獣兵」を期待している俺がいる
もし解禁されたら、獣兵でクリスタルに襲いかかることに全力を注ぐ
制圧とか二の次
ゴーストが召還兵に居なかったからアンデット軍団でも来るかなー?
セブーナの不死兵英雄でガッサーナ7英雄とか出たらアツい
コンクエストの基礎が固まってからでいいから、
食糧破壊とかハンデスとかデッキデスとかが欲しい。
「敵を倒したら相手のデッキを上から2枚破棄する」
とかがあれば展開が変則的になって面白そう
相手の切り札を墓地に送って悶絶させてみたい
>>705 アンデッド軍団の司令官英雄はアンブレナで決まりだな!
正式版では「ランキング上位者には・・・」とかって
特典付くみたいだけど、やめてほしいね
きっといつも同じような人たちが独占するだけだし
結局のところ強いか弱いかじゃなく、時間があるかないかに
行き着いてしまうランキングは無意味だと思う。
特典とか出したいなら、曜日時間帯限定(毎週変化)でもいいから
先着16枠でいつでも簡易トーナメント大会組める「大会モード」を実装して、
そこでの優勝者に特典ポイント+○Pとかにしてもらえたら
あんまり時間かけられない人も希望が持てるかもね。
2PCで稼いだ者勝ちになりそうで嫌だな
そこまでする奴いるの?
16人も集まらないだろwww
BCでは公式で大会開けるかもとか言ってなかったっけ?
ランキング上位に特典?があるなら大会上位にもあって然るべきだと思うし。
何が言いたいかというと、考えすぎだと思うよ!
そっか・・・じゃぁ8人でもいいや。
優勝者に3P、準優勝者は1Pとかで、溜まったポイントで景品と交換。
ちょっと頑張れそうな気がする〜
2PCとかでも、結局はそのキャラ?にしかポイント溜まらないし、
強くないとポイント稼げないからあんまり問題ないかもね。
どうせ特典なんて称号とかアバターでしょ
ほとんどの人はどうでもいいと思うけどね
ただのニート天国になるような特典配布はやめて欲しいね
ただ特定の対戦の勝敗でランキング付けすると
負けそうになったら相手ターンにわざと切断するやつとか出てくるよ
たまにの大会なら一戦一戦が注目されるからやりづらいだろうけど
しょっちゅうあると埋もれて気づかれないと思う
ポイントを対戦回数で割って平均制にすればいいんじゃないかね
これなら接続時間が少ない人でも不利じゃないし
恐らくだけどポイントの低い人と対戦すると貰えるポイントが少ない気がするから
初心者ばかり狙う人も減るだろうし
切断するとポイント下がるから切断厨も気にならなくなるし
今の仕様に一番合ってる気がする
最終的に一定数以上対戦していない人を省けばあらかた問題はないんじゃないかな
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 16:27:54 ID:OnRihCGo
>>715 それいいよな。
野球の首位打者決める時みたいな。
一定の回数戦えば誰でも希望が持てるもんな。
>>715 トーナメント式なら切断=負け、つまり相手の勝ちになるから
問題ないのでは?
ポイントの平均制はイイ考えだね。
ただ、現状では部屋たてボーナスとかの扱いが微妙かも
みんな部屋立てて待ってるだけになったり・・・しないか。
2Pやグループによる自作自演対策に、
同じ人との対戦で得たポイントは1日毎の平均とかのほうがいいかも。
デザインセンスが無い体を装って
適当に数値いじって絵を差し替えてるんだとしたら
開発の思惑は何割か成功してるといえるかもね。
相手ターンにわざと切断して動かせないようにすると
基本的に切断したターンの側がウィンドウ閉じるから
切断させた側が勝利になるのよ
ただ本人も切断してるからポイントとか来るかは分からないんだよね
平均制で自分よりポイントが低い相手だとポイントが減る仕様だと
ランキングに入るにはポイントの高い相手と戦いたいから
少なくとも初めて見る人よりしょっちゅう部屋を立ててる人の方が
慣れてる分ポイントも高そうだから
部屋をしょっちゅう立てる人ほど人気が出る気がするんだ
ボーナス以外に立てるメリットがあれば部屋たてボーナスは無くしていいと思うよ
あれ、相手ターンに切断すると相手には「対戦相手が敗走しました」とか出て
相手側に「勝利」の処理がされるんじゃなかったっけ?
コンクエから変わったのかな・・・
ネットワークとか詳しくなくてすまん
ああいや切断を2つの意味で使った俺が悪い
今言ったのは通信をわざと切るって意味の切断で
要するにIEでHPが見れないような状態にすることなんだ
普段みんなが使ってるのは戦闘中にBLを強制終了することだね
分かり辛くてスマン
>>715 平均方式はいいアイディアだとは思うんだけど
最初の1戦目がすごく重要になるんで
1戦目に負けたらセーブデータを作り直す、とか出てきそう・・・
10戦目ぐらいまでは強制的に初心者扱いになって
勝っても負けても一定ポイントが手に入る、とかならいいかも
専用の着せ替えカードとかだとムネアツなんだが
>特典
なんで最初の画面でデッキ構築できないの?
くだらね、みんなで同じような作戦ばっかやりやがって、アホか
なんで最初の画面でカードリストを見ることができないの?
アンケートでその意見出してこいよ
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 23:18:27 ID:WsTc5i+B
マルムーク騎兵が旧バトルラインのヤヤのグラフィックになってんだけど、ほかになったやついない?
俺もなってる
>>728 コンクエストのアップデートver1.03でイラスト差し替えられてるよ
コンクエになって、ゲーム以外のプレイアビリティが悪くなった件について
>>724 テスト版だから仕方ない
ランダムバトルでデッキ編集しようと思ったら間違えてそのままバトル突入したのはいい思い出
>>728 画面設定が「高」なら略奪騎兵、「低」ならヤヤだな
他にもあるかも知れん
>>732 テスト版だから仕方ないってレベルでもないような・・・
デッキを組んでから遊ぶゲームだから、トップページでデッキ構築できて然るべきじゃないかな
無印ではできてるのに、なんでコンクエだとできないのか
カードバランスとかばかり気にして、根本的な扱いやすさの配慮に欠けている気がする
繰り返すけど、無印だとできてるんだよね、これ
>>733 表示バグだったのか
ずっと画質「低」でプレイしてたから差し替えられただけかと思ってたよ
>>734 インターフェース関連は俺もかなり気になるけど
所詮同人作品って言ってしまえばお終いなのよね
見た目ばかり気にして中身がアレな最近のゲームみたいな感じ
>>736 いや、テスト版だからとか、同人だからとかいう以前にさ・・・
無印で出来てたことが、なんでできないのかということ
ゲームモード選択に入ってできるものが、なんで最初にできないのかわからん
デザインができてないものならともかく、デッキ構築モードはもうあるわけで、
カードゲームの基本中の基本のモードを、なんで最初にもってこれないのか
うざったいほど繰り返すけど、これ、無印だと最初からできてたことなんだよ
本当にプレイヤーみて作ってるゲームなのか、疑ってみたくもなるわけですよ
テスト版ではショップが封印されてるけれど、改良されてるといいね
カード購入でボタン連打はもういやだ…
BP効率悪くなってもいいからカードはパック販売してほしい
同意
ギャンブルみたいに一気にズザザーって並べてもらえれば言うことない
>>737 だから見た目ばっか気にして中身がアレになってんじゃないか
ガチ槍やべえ・・・
どう見ても初心者っぽい相手に危うく負けかけた・・・
ガチ槍じゃなくても負ける時は負けるだろ
>>737 単純に実装前なんじゃないの?真ん中の棚あたりがデッキ編集になると勝手に思ってるけど
トップページに「街へ出掛ける」「絵画切替」ってコマンドあるの知ってる?選択できないけどそのうち実装するんだろう
テスト版なんだからゲームバランスとかがテストできれば、タイトル画面が有ろうがなかろうがどうでもいいだろ
ちょっと使いづらいからって開発の姿勢まで否定すんなよ
仮に開発がめんどくさいのを理由に製品版でもタイトルにデッキ編集実装しなくても、ゲームさえ出来れば十分に価値はあるんだよ
お前の中ではそうなんだろ
無印ん時でもトップのデッキ編集ほとんど使わなかったしぶっちゃけどうでもいいわ。
てか何か一つ不満があるからってすぐ開発の姿勢を疑うのはどうよ。素直に正規版には実装されるようアンケ送っとけ
突貫持ちで斧隊長倒したらどうなるんだろう
>>746 たぶん止まらないんじゃないかな
突貫は移動じゃなくて戦術の効果だから、移動不可状態のまま前進するのでは。
普通に2マス前進したよ
やっぱり止められないのか
じゃあユニットの配置で対処するしかないのか
最近、ファンサイト群の更新滞ってるな
ごめんね。更新するようにします。
ただね、まだテスト段階で、いろんなことがちゃんと定まっていない内に、色々
言うのはどうなんだろうな?って思っちゃってたわけよ。
まあ、でもそんなに気にする必要ないかな?
ゲームだし。
今更新しても無駄になる可能性が高いしな
別に見るときは見るから何も言わなくていいよ
新しいの出てたから久しぶりにやってみたけどテスト段階とはいえ色々と酷いな
こんなので対戦する気起きないわ
>>755 はぁ、そうですか
別にお前が対戦しなくても誰も困りませんけどね
少なくとも軽量化されたところは評価してる
俺が困る
>>751 いや、無理に更新する必要なんてない。ほんとに
更新したけりゃする、したくなけりゃしないでいいんでないの
コンクエが面白いゲームになりゃ、更新意欲も沸くさ
逆につまんないゲームだと…
スロヴィア騎兵が以前の仕様だったら勝っていたゲームがどれだけあったか・・・カムバック
部屋立てる人って限られてるから連戦もやむをえないのは解る。
・・・が、せめて違うデッキでやろうよ。
なんだか同じデッキで連戦挑まれると、つまんなくない?
部屋立てるのが少し億劫になってきた・・・。
しょうがないよ
楽しむより勝ちたい奴ばかりなんだからさ
俺はもう最近は一日一回にしてる
個人的に変更した方がいいと思うのが
槍がD+2されると意味が大きすぎるから
旗持ちの槍と斧の能力を逆にして槍がA+1斧がD+2に
斧ユニットは低コスト高威力良能力ばかりでガチ斧デッキが
回しやすすぎるから一部ユニットを2コスにして少し重くする
クロスボウを1コスのままAとDを1プラス、カタパルトを1コス
カルヴァリンを2コスにして弓を軽くする
というか末期なんだから相手がいるだけマシだろ
なにそのうんこ仕様
弓兵は旧版の長弓・クロスボウをコスト2で出してくれれば、デッキに差し込みやすくなるから
相対的に槍・斧の強さが抑えられて、環境が変わるんじゃないかと思う
・・・それと弓兵がDEF持ってるのは、イメージ的に気に食わない
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 21:39:51 ID:o87dqhip
まぁ旗持ち槍兵はちょっと弱体化させたほうがいい
戦2D2ぐらいかな
もしくは中立に行くとD+2のところをD+1にするか
旗持ちは戦2なのが強すぎる要因。
殴り倒すための斧が近寄りにくいから戦術きらないと倒せない。
ということで、戦1+DEF3〜4くらいでちょうどいいかと・・・。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 23:41:04 ID:KctTOklJ
クロスボウで処理できるってのがいいね。
そういえばこの前南部連合で1〜2戦しかしなかったら
翌日にランクが80位台になってた
アクティブなユーザーが南部だけで80人以上はいるらしい
ランキングは月曜リセット
なんだろうね、この虚脱感は
すっかり寂れたね
斧槍魔兵ばっかりだ
国人口とかってどっかで見れる?
初心者やルーキー、新米兵士の称号ってどのぐらいまでなら許されますか?
自分は無印は未プレイ、コンクエストはオンライン8戦で初心者称号を
つけてますが、変えるタイミングがわかりません
皆さんの意見をお聞きしたいです
>>777 初心者の称号なんか「手加減して」って言ってるみたいでカッコ悪いから、
数戦やって称号変えれるのを知ってすぐに変えたよ。
別に自分が初心者だと感じてたらつけてていんじゃないの。何戦以降は外さなきゃいけないなんてルールあるわけでもなし。
とはいえ☆たくさん持った状態でそれらの称号つけてると初心者狩りだの称号詐欺だの言う奴が噛み付いてくるかもしれんから銀星増えてきたあたりで変えるのが無難とは思う。この辺は人よりけりだろうけど。
あと部屋立てする側の場合初心者部屋には入らないようにしてる人もいるからもっとたくさんのプレイヤーと対戦したいと感じた時に変えるのもいいかも。
だね。それがいいよ
自分なんかは初心者称号が嫌いで初戦から違うのだったけどw
早々に切断して逃げてく奴がカモすぎるw
前出てた3つのデッキで三回勝負ってのマジで実装して欲しいな
メンバー固定されすぎ
使われるデッキも毎回同じじゃ飽きるわ
プレイ時間<<<<<相手探しだし
一回勝負と三回勝負を部屋立てるやつが決められるようにすれば不満も起こらんだろ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 18:56:03 ID:HvuTjhnW
三回はちょっと多いと思う
それぞれ違うデッキで先攻と後攻の2回でいいわ
1勝1敗だったらその人との勝敗はつかないけど
それぞれのデッキの勝ち負けはわかるし
部屋立てするやつが勝負回数を決めれるってのはいいと思う
ご意見ありがとうございました
初心者称号使うメリットってあまりないみたいですね
自分は1日に多くても3戦程しかやらないため
銀星が増えるのは相当先になりそうなので
とりあえず来週からでも変えてみようと思います
ギャンブルとランダムで倒せないユニットに射撃して固まるバグ直ってないな
CPUのイベイザーがパクノスに射撃した後フリーズした
コンクエ、不満な意見が多いみたいだね
俺は食糧なくなるって聞いてプレイしてないんだけどみんなはどこが不満?
>>782 別にメンバー固定されているって感じたことないけど
プレイしすぎてマンネリしてきただけじゃないの?
>>786 無印ほどはっちゃけてないのが不満
手堅い玄人好みのゲームに仕立て上げたい感じはするのだけれど、
スカッとする勝ち方がなくなったのは残念
カードが増えてきて、また戦法が多様化すれば感触も変わってくるかもしれないが、
現在のコンクエのアップデートを見る限りにおいて、
無印のアップデートのときに感じたワクワク感は、皆無だ
>>786 食料なくなったのに2ドローで戦術と英雄の比率も変わってユニットが大量に出すぎることだな
あと使い捨て英雄って感覚が好きじゃないからどうにかならないのかって思うわ
前の方が全体的な展開としては好きではあるけど今後カードも増えるだろうしまだテスト段階だし
生暖かく見てればいんじゃね?
>>787 プレイできる時間帯が人それぞれ違うことを考慮してくれ
男のゴールデンタイムにできるやつばかりじゃないんだよ
>>786 戦略の幅が狭まった事かな。正直なんでこんなに強化手段無くなったのかよく分からん。
今までは組み合わせ次第でいろいろ面白いデッキ作れてそれなりに戦えたのにコンクエだとなにかと限定的になった。
単純にテスト版だからカードがまだ少ないだけかもしれないけど。
あといくらなんでも弓が弱体化しすぎ。
無印の延長ターンを若干短くして強カードに修正入れてくれるぐらいがよかったなーと思う。
>>791 全面的に同意
強化手段不足はホントになんとかしてほしい
槍兵軍団を突破するのが大変すぎる・・・
突貫突撃と強行軍が、強化手段を減らしてる理由なんだろうけどね
アカギを以前の仕様に戻せば、ATC強化を充実させても問題ないと思うんだけどなー
数を並べられるコスト1と、並べ辛くて維持も大変なコスト3を比較した時
強化手段が豊富だと、高コストの持ち味である高火力、打たれ強さの価値が下がる
その結果が無印のローコスト環境なわけだし
弓は今までが強すぎただけ
弓は冷静にみれば今までが強すぎただけなんだがアドバンテージの取れ方とか
だが強化手段減らすとどうしても高コスと低コスの差より槍の硬さと斧騎兵弓魔兵の柔らかさが目立つ形になってるのがな
特性上しかたないとはいえこれが目立ちすぎるのと斧や魔兵はいいにしても
騎兵弓あたりは現状強化方法が限られている上に強化するにしても必要カードにたいしてのリターンが他からみると釣りあってないからな
特性上有利とはいえ強化方法がないと突破できない上にやられるだけの相手がいるのにコスト3ですらついていけてないからな
8senses_yaco 矢古
カード内容の修正や不具合以外の部分の変更は、テスト板が終わってから次のバージョン(ベータ版)で一気にやります。
槍はなー、基本になってる1コストの長槍傭兵が 戦2 DEF+3 で、
そっから派生してる連中が 戦1 DEF+4 とかになってるのがしんどい
変わってねーんだよ、硬さが
お前のことだよ、パイクマン
1コストの能力持ち槍兵は、防御力4くらいに落ち着いてくれるとだいぶ嬉しい
今思いついたんだが、DEFを無効化するカードとかあれば面白いかもしれないと妄想した
戦術だったらともかく、一般兵に持たせたら壊れになりそうだな・・・
1コストユニットに優秀なのが多いから、高コストの持ち味が生かされにくいってのはあると思う。
苦手兵種ならコスト+1、得意兵種ならコスト−1相当のユニットで互角、能力つきは基本性能が1コスト下程度ってバランスのはずが、微妙に違ってるんだよな。
斧の2コスト枠に戦闘力3ATK3とか、戦闘力2ATK4の能力なしユニットが欲しくなる。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 21:23:44 ID:HvuTjhnW
槍の食料供給ユニットのイベリンの大盾、ドローのパイクマン
こいつらは イベリン<パイクマン の強さだろ
斧のハイランダー、2コスの勇気ある尖兵
こいつらって ハイランダー>尖兵 じゃね?
ってことはおかしいんじゃないか
あと1コスのDEF+4の槍兵をDEF+3ぐらいにしたほうがいいと思うな
じゃないと剣<槍<斧<剣ってのは無理がある
パイクマンとか能力つきで1コスD4とか斧でも1コスで倒せるのベルセルクだけだし
倒してもワンドローされるし・・・
コンクエのパイクマンは滅茶苦茶いやらしい。
ロンパイア丸盾→どうぞ相打ちにしてください、ドロー美味しいです^^ ベルセルク→近づいてきたら相打ちにしますね^^ 他の斧騎→近づいて0対1交換ウマー^^
あ、他の方々はスクラム引くまで粘らせてもらいますね^^
1,2コスト合わせても一般兵だとストーンゴーレムとエスキモーしか張り合えない。他はどう足掻いてもカード一枚分アドバンテージとられる
パイクマンは無印の頃から弓さえいなければ強かったからな
まぁ、以前と違ってすぐユニットが飽和してアドバンテージもクソもなくなるから正直どうでも良い
今回クリセブ布陣とかしなきゃ兵士ユニットあまりまくりでちまちまアド稼いでもあまり意味ないんだよねー
う〜ん、かなりの確率で後攻が勝つなぁ・・・。
後攻だと、のらりくらりと延長までグッドスタッフでしのぎ切れば
あとは最終ドローターンでの切り返しで延長勝ちが狙えるし・・・。
先行になって、最初の手札で事故った時の勝率は限りなく低いよね。
このごろ初手投了する人も目立つようになってきたが、
気持ちがわからんでもない。
後攻有利の現状をなんとか調整できないものか・・・。
後攻は判定時の得点を10で割ればちょうどいいかなと思う。
引き分けもなくなるし5くらいで
延長の恩恵なくなったら後攻選ぶ奴なんていなくなるだろ・・・
後攻は食料ー1とか手札ー1スタートにするだけでそれなりに変わるんじゃなかろうか
テスト版なんだからいろいろなバランスで試してみればいいのに
修正が来るたびに少なくとも自分は、毎回なにが変わったか期待してる
DEFを無視する能力とかいいなぁ
ゴールデン斧兵くらいのコスト2斧兵にその能力が付いてれば
槍とかテジロフとかに睨みが利くよね
まあ無印のときみたいにアド稼ぎの意味は薄れたけど序盤にパイクマンが出されたらかなり厄介だぜ
矢古「めんどいので再来年くらいに一気にやります」
矢古「めんどいのでやめます」
いくらコレクション要素を増やしても、肝心のゲームの面白さが減ってるんじゃなぁ・・
食料事故がなくなったのは評価するけど、勝ったときの爽快感は確かに無くなったな
ふむ。
では爽快感とはどこから来るのだろうか。
事故らずにデッキが回ること?最短で制圧すること?延長で大型を並べること?
…否。
爽快感とは対戦相手の意表を突くことである。
一見すると最適解が見えるような盤面でも、気を抜くと制圧されてしまう、
そんな緊張感のやりとりの中で、自分のプレイで押し通る。
今のコンクエストに足りないのはそれだと思う。
なに?
戦術や移動英雄はどのタイミングで来るか分からないから、
相手の意表を突く要素はあるじゃないか、って?
甘い。
バトルラインに慣れたプレイヤーほど、そういった定番のカードは見抜かれている。
つまり相手が常に戦術を握っていると考えた上でリスク回避を行っているのだ。
たとえ移動戦術でユニットを倒されたところで、それは予想のうち。
装甲槍兵をユゥで中立に飛ばして挑発で敵陣の相手ミョムトを落す、
これなら相手の意表を突いたと言えるかもしれない。
してやったり。
だがこれが挑発ではなくドロシーだったらどうだ。
手馴れた相手はユゥでユニットを飛ばしてくることを予想し、
ミョムトをドロシーで落されないよう対処するだろう。
これでは相手の意表を突くことにはならない。
たとえドロシーでミョムトを落せたとしてもそれは相手のミスであって、
こちらとしてはあまり爽快感を感じはしないだろう。
ラッキーって程度で。
結論。
相手の意表を突いて爽快感を得るには、簡単には予想できないコンボが必要である。
その目安としては、手札2枚以上を使うコンボであることが望ましい。
ネタ過ぎて予想が突かないカードも爽快感に繋がるが、
あくまでネタであるがゆえの予想外なので、ゲームバランスに取り込むことは難しいだろう。
…と言うようなことを開発に言いたいが
余計なお世話だろうからここに書き込むに留める。
検討違いな意見かもしれないしね。
>>813 だよね
読み返して思った
ブログなんて無いけどね
コンクエでは民兵と弓ガン待ちが駆逐されてすごく快適になったと思う
これが一番評価出来るポイントだわ
ところで、どんなデッキ使って爽快感がないって言ってんだろうか
>>815 そんな質問したら、また長文でくだらんこと書かれるぞ
ふむ
では長文とはどこからが長文なのだろうか。
語り方は確かにきもいけど内容は概ね同意。コンクエは意外性とコンボが無くなってるしデッキ構築の幅が広げづらく感じる。
偽報ヴァージン、ゲリラ強行、騎兵突貫、イットク突貫、ダブルグリフィン一本道、スプリント限界強化…好きだったコンボ、みんなどこいったんだよ…
テスト版から外されてるだけです
一本道やらゲリラやらは正式verから復活します
コンクエも無印も斧デッキが一番邪魔でつまらないね
確かに爽快感、なくなったね。
勝ってもやれやれ、って感じだし
負けた時にはなんかもやもやする・・・
特に延長で相手が後攻の時なんかに判定で負けるとどっと疲れる。
無印の延長は、それでも頭使ってじっくり勝負できたけど
コンクエの延長は・・・最終ドローターンにはほぼ先が読める。
ナルシストが多いこのスレは不快感だけがあるな
長文きめえし「ふむ。」とかきめえし
ふむ。たしかにな
なに?
不快感だけがあるなって言い回しにイライラする
…否。
甘い。
してやったり。
このスレ26まであるけど中身なんかほとんど無意味だったよ
煽り合いと俺カッコイイがこのスレの趣旨だろ?
そうそう、お前も俺も意味がない
ムム?
>>830殿が顔面真っ赤にしてるでゴザルよwwww
それはマルクスが僕を見つめてるせいです
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 20:48:59 ID:OqmvcAhf
今更だが
>>797 騎兵で「ワイバーンナイト」って名前で出てきてほしいとこだなw
ファーエとも相性いいし騎兵に槍メタ。すばらしい。
おっぱいを忘れてはいけない
DEF無視が槍兵ででる流れだな
Def無視は既にいるじゃない
弓が
その肝心の弓が装甲槍兵を倒せるか倒せないかでかなり違うだろうな
弓はコストを見直せばもっと使いやすくなる
そんな事より魔砲兵の運用方法考えようぜ
>>834 俺はウルフヘズナルがDEF無視ユニットとして帰ってきてくれることを熱望
てゆーか無属性カムバック
>>836 そんなことなったら発狂するわw
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/21(木) 22:52:30 ID:OqmvcAhf
いやえっとだな、ワイバーンナイトであることが重要であってだな…
あとファーエも…
コンクエストは兵種間のシナジーを妙に気にしてるみたいだから、無兵種より、何か他の兵種が出て欲しいかな。
少なくとも部屋を立ててる人の8割はしょっちゅうみるメンツだなぁ
新規を増やしてくれとは言わないけど
限られた面子でも楽しめる仕組みにしてくれないときついぞ・・・
新しい人が増えない
この現状はどういうことかというと・・・
コンクエは宣伝してないから増えるわけないし
旧版はこれからコンクエが始まるらしいのに今からやるやつもそういないんじゃないの
いくら宣伝したって つまんなきゃ過疎るけどな。
矢古「よし、魔兵を越える新軍団、『盗兵隊』を出そう!」
高橋「それだ!!」
ゴトウ組復活、最強兵器「盗兵スクラム4」の登場でゲームバランス崩壊
復活も何も始まったことないじゃん・・・
盗兵隊は食料を減らすだけじゃないんだよ。相手の山札も減らせるのだ…
手札破壊より前に山札破壊が出るカードゲームなんて聞いたことないぞww
バトルラインの方は見たこと無い名前の初心者称号の人が部屋立てしてるの結構見る
多分、メロンブックスのコンクエDLする所に
「初めての方は、現行の「バトルライン」をプレイすることをオススメします。」
って書いてるから新規の人はバトルラインに流れてるんじゃないかな
新人がいるだけでここまで騒がれるとは・・・
コンクエの方に全くの初心者がくるとベテランの人より弱いから
ゲームバランスのテストとしてはまずいと思ってるんじゃないの
開発側は
部屋立てるたびに同じデッキで来る馬鹿がいてとてもうざい
斧デッキ使ってるてめーだ
ドローユニット弱体化してほしいな
oh no...
俺のやるペースだと、上位に入るの無理だと分かった
もういいや
現状では「ランキング」=「プレー時間」に近いから、
普通の人では上位は無理だね。
まぁ、ランキングも毎週リセットされてるらしいし、
今のところ特典もないから気にしないのが一番。
これが特典が出るようになると・・・一部の人を除き
みんなのモチベーションが下がること間違いナシだね。
人数が少ないと同じ人と当たるのは多くなるかもしれんが
あんまり連戦で来て欲しくはないなあ
一週間で何勝すれば特典がもらえる、みたいな仕様だったらいいな
ハードルを適切にすれば、活性化しそう
ランキング上げるだけならギャンブルやったほうが早いと思うが
ランキングとか覇権国家とかの特典は
今はまだ未実装っぽい「階級」ってやつなのかなぁ、と思ったりする
二等兵とか軍曹とか、少尉とか大佐とか?そんなん
今は偉そうな称号も自由に使えるけど
正式版では階級によって制限されたりするんだろうか
階級と称号は無関係にして欲しいな
アバターと称号は自由に使えるほうが
少しでも個性が出ていいと思う
特典はたぶん一度画像に出てたフィギュアかな・・・
コレクションする棚もメイン画面にあるしね。
ちょっと前に、DEF無視スキルあればいいっていう意見あったけど、同感。
開発はATK上昇戦術減らしたいみたいだし、斧兵のATKを控えめにして、その分DEF無視にすればいいんじゃないかな。
そうすれば剣>斧>槍>剣の3すくみが成り立ちやすくなってバランス取れると思う。
えっと弓は?
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 23:13:57 ID:JOJTsxtP
弓とはやっぱり訳が違うよ。
攻撃強化が影響するかしないかがまず大きい。
それと弓が弱体化された理由と思われる射程、カウンターが出来ないって悩みも攻撃ならなくなるからね。
でもやっぱり騎兵でワイバーンナイトをだな…
ワジュンとメリッサの見た目をもっと変えてくれ
両方手札にあるときに思いっきり出し間違えた
あー恥ずかしかった
おれもユウとワジュンとメリッサはよく勘違いする
あの間違って出した時の気まずさといったら・・・
>>865 貫通にこだわるね君も…
そんなこと言って装甲槍兵に大盾が付いたって知らないよ?ww
それと飛行ユニットはグリフィンライダーみたいになっちゃうから駄目だろ…
開発が素直にドラゴンを登場させるとは思えないから、
仮に有料版でグリフィンの絵違いが出るとしてもファルコンナイトだったりしてな!
挑発って敵陣中立のみだと思ってたわ
槍デッキでは旧オパとして機能しちゃうけどいいのかな・・・
挑発の効果変更も槍強化の一端だな
槍のdefが総じて高いから、def修正に対して全体のバランスが悪くなるよな
斧ユニットがdef無視の案には賛成
斧一般ユニットの戦闘力修正を1〜2、攻撃力修正を+1〜+2(ミスリルとかはもうちょい上)にすれば、
剣槍斧で3竦みできそうだよな
パラディン 戦6
装甲槍兵 戦3 def+4
ミスリルアックス 戦4 atc+1(def修正無視)
ならいい感じにならね?
現状だと、パラディン=装甲槍兵>>>>ミスリルアックスだもんな
あと、コンクエ現状だと後攻有利すぎ
俺無印だとへたっぴなんだけど、シナジー組んで後攻取ったら9割勝てるって何なの?
延長前に大型並べることへの対応なんだろうけど、なんだかねー
この辺も楽しくない一員になってるような
>>871 面白そうな案だけど一般は戦2、英雄でも戦3までだな
斧はコス1でもコス3ぶっ殺せる様な数値持ってるんだから
あんまりタフなユニットは作らない方が良いと思う
さすがに飽きてきた。勝ちにこだわるとガチガチに固くするしかないし、
それ以外はボコボコにされるだけ。遊びの幅がせまいよ。
カードゲームより将棋に近いのかもね
ガチガチのデッキで殴り合うには頭使ってかなり楽しい
バグなのか豆知識なのか
虚空で配置転換したらデジロフのスキルが使えなかった
虚空は旧版の配置転換なのか、説明文にないからただのバグなのか
サンデンスで突貫すると2匹目と戦うときA-2される
でもエールが後ろについていてもA-3にはならない
2つの仕様が混在してるから統一してもらいたい
ラッパ付きの雷速が2マス先にA+1で攻撃できるなら
サンデンスも影響されるべきじゃないかと
どれも1回しか確認してないから間違ってたらすまん
・槍が強すぎ(def爆発しろ)
・後攻有利すぎ
・勝てるデッキが限られている
少なくとも一番上の項目が解決できない理由が分からない
テスト版なんだから槍の弱体化もテストしてみればいいじゃん
>>877 きめぇ、アンケに出さずに匿名で主張かよ
後攻有利ってのはデッキによりけりだし
勝てるデッキが限られてるって……え?
結局は自分の使うデッキで勝ちたいってだけの話だろ?
コンクエのテスト版は面白くないから人いない。
それでもやってくれてる人が意見出してるのに、それを開発側は無視し続けている。
だから、まだ面白くないままだし、これからも面白くなる可能性は低い。
もうやめればいいと思うよ
多くの人達は黙って去ってるんじゃないの?
自分も、もうやらなくなった
まあ、どんどん人減っていってるしね、無印の方も
>>878 よく考えもせず反応するおまえがきめぇ
アンケに出さずって何を根拠に喋ってんだ
このスレで出てた不満点を列挙しただけだろボケ
この流れだけ見ても今どんな状況かわかるな
開発はテストに付き合わせるなら今後の日程も出すべき
槍が強いのは分かるけど後攻ってそんな有利なん?
ポジション取りが重要になったのと同点で負ける分もっぱら先攻選んでるんだが。
あーでも大型英雄並べてくるタイプは後攻ラストターンでユゥで飛ばしてきそう
無印でもコンクエでも制圧型なら先攻、延長型なら後攻ってイメージ
延長ターンが短くなったのと制圧するのが前より難しくなったから後攻有利って言われてる
あとラストターンで戦術使って延長前に兵を削れる分有利になりやすいという捉え方もできる
弓は数値このまま麻痺しない仕様でもよくないか?
突風・アースクエイカーと3枚も全体メタあるし
麻痺しない仕様に変更→弓の採用率急上昇→
→剣デッキ増加&槍・斧デッキが減少→
→剣・槍・斧の兵種バランス崩壊・・・
ってのを開発が嫌ってるんでしょ。
開発御贔屓の槍兵にも不利になるしね〜
弓はこんなもんで適正な気もするけどな
カウンター、戦術、生贄、撃ったあとも色々活用方法はあるし一応槍もある程度止まる
カタパルトとかカルバデ少し入れとくとけっこう悪くないよ
弓を弱体化させたのに弓推奨環境ってよくわからん
ひょっとしたら弓をどれくらい弱体化させてもOKなのか槍を強化して試してるんだろうか
弓は(英雄等で)射撃の威力を強くするか戦術とかがくればすぐにでも状況改善できそうだが
問題は騎兵強くしすぎると無双状態現状だと弱め調整難しそう
フィールドのマスに使う戦術カードで
使った場所に召喚したユニットは相手から見えないってのはどうだろう
召喚したこと自体は分かる、何コスかも計算すれば分かる
そのユニットが移動や戦闘やスキル、戦術効果などを受けると見えるようになる
これがあれば弓や騎馬の価値が上がるしやり方次第で色んな戦略立てられると思う
特にヤヤやフォスタがめちゃくちゃ使えそう
先攻でも最終ドローターンに使えば今迄みたいに単純な並べ合いじゃなくなるはずだし
魔法剣士なら唯一相手に戦術効果を与えられるから
透明を解除できて魔法剣士らしい感じがする
ああミスってた
唯一ってのは一般兵で唯一って意味だったんだが
アースクエイカーが一応いたね
とりあえず弓スクラムとスナイパーでも復活させてくれや
弓は射撃が弱くてもいいからスクラム入れてatc付きユニット増やして弓単でもガチれるようにしてほしい
もはや斧だな・・・
むしろラインの魔兵じゃね?
連戦で入ってくんな!
ウゼェ!
ア○ト○アか?
あいつは部屋立てない上に連戦厨だからマジでウザイぞ
ていうか部屋立てないヤツってマナーガン無視の
ヤツが多い気がするのは気のせいか・・・
どんどん対戦したいからむしろ連戦してほしい人間は少数派ですか?
2連戦くらいになったら部屋立てないで戦ったことの少なそうな人のところにいくから別にといった感じ
同じ人が同じデッキばかり持ってくるのはさすがに嫌だけどね
片仮名2文字でよく部屋立てする人と対戦してたら
こっちのターンで勝ちが確定したらフリーズしたことが3回もあった
これだけあると相手がわざと通信切ってるとしか思えないんだけど
同じ経験した人いない?いれば確定できるんだが
通信きったら切断になる。故意にフリーズ起こすのは難しいと思うが
旧版で友達と確かめた時は通信切ったら
そのターンの人間がフリーズになったんだが
コンクエで変わった?
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 19:25:13 ID:5D7xDnJF
>>900 部屋立てたくても立てれないやつがいることも考えてくれ…
建物関係でポート開放できないのだよぅ
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 19:26:36 ID:5D7xDnJF
あとおれはア○ト○アじゃない。
部屋立てれないからこれが誰か見当も付かないw
ア(ウ)ト(ド)アだろjk
8senses_yaco 矢古
チュートリアルがないため意外と知られていないのですが、延長決着で戦闘評価が同点の場合は、先攻のプレイヤーの勝利になります。いまのところ先攻と後攻の勝率は5:5か、あるいは6:4で先攻が勝ち越してるかな。
なん・・・だと・・・ 後攻有利厨涙目
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 20:27:22 ID:WJSSW9Wl
簡易マニュアルに普通に書いてあったぞ・・・
同点になることなんかめったにないから安心しろ
いや、冷静になって考えてみるんだ…
勝率を出して来られてもどんなデッキによるどんな勝率か分からないんじゃ
何の参考にもならんじゃないか。
速攻デッキで先攻が6:4勝ったのか
延長戦で先攻が6:4勝ったのかでは意味がぜんぜん違う。
おい!それはいっちゃいけないんだってお前!
みんな感じてても口にしない言葉ってあるんだよ!
いいか、開発が馬鹿だなんて絶対いうなよ!
先:後 表記で統一して
速攻デッキと遅攻デッキの比率を半々と仮定すると
速攻デッキで7:3 遅攻デッキで5:5 平均して6:4 かな?
遅攻デッキが4:6 だとすると 速攻デッキが 8:2 くらいじゃないと帳尻が合わない(平均して6:4にならない)
矢古の言いたいことは分かる。
だがその程度のデータでは後攻有利の認識は覆らないのだ。
データで示されてるのに認識は覆らんって
北朝鮮の高官かお前は
同点で勝ち負けが決まること結構あるぞ
先攻有利とは思わないがデータが出てるんならそうなんだろう
一番強くて(?)人気のあると思われる槍が、先攻の方が断然有利ってことが原因ではないのかな?
槍と速攻を目指すデッキ以外だったら、後攻の方が有利だと思うけどな。
もともと先攻をとった方が有利なデッキが流行していて、先攻の勝率5分なら、
後攻の方が有利って推測できると思う。
逆に後攻をとった方が有利なデッキが主流で、先攻の勝率5分なら、
先攻の方が有利って推測できると思う。
俺個人としては、今の環境は前者に当て嵌まると思われるんだが。
食料ブーストやドローも先攻が有利だな
特に初手で食堂馬車は防ぎにくい
個人的な感想なら後攻でユニット事故が起きて相手が順調だと大抵戦闘要員の兵士が来る頃には不利になってる
ユニット数に追いつけないし対策戦術も多いわけでないからいいように振り回されるこういうのも原因かと
アンブッシュや撤退無くなった分、出鼻挫かれると挽回が効かないよな。
自陣入り込まれたらメリッサマーサ使えないしガリィ置く場所も確保しないと。
特に斧騎魔は釘付けなりやすい
納得のいく手札になるまで切断すればいいだけ
>>923 ムカつくプレイングだが
人生そういう奴が得をするから困る
俺の所属するガンプ連合の国順位が低いわけは、
廃人がいないのと切断厨が多いってことなのだろうか?
とふと思った。
一時南部やガンプが1位争いしてた時期があるからどちらかといえば所属してた上位の人らが飽きたと考えるか
ほかの国に廃人が増えたと考えた方が自然
ニンテルドなんて今2位だけど下位争いばかりしてたしコンクエ始まってある程度は
上位陣どんだけプレイしてんだろ
2桁の後半から一度も上がれない。50位の壁が厚い
ニンテルドの一位の人って部屋立てしないよね
よく取れるね
>>924 ホントに得してる奴ってのは
常に納得のいく手札でプレイしてると考えられる奴だ
crimson_3 クリムゾン
バトルラインコンクエスト 先週の全試合結果もでました。
先週は英雄はバクドウ サキラ 一般兵は熟練の斧隊長 サムライ ライオット兵などが高勝率。 剣 槍 斧の勝率はほぼ同点。
魔兵だけ激低かったので調整かな? イベイザーとか人気がないのでもっと面白くします。
弓デッキ使ってみたけど見事に停滞ゲーを演出できるな
斧槍依存率高いから普通に活躍できるわ
サキラが多いあたり斧槍の多さを象徴してるな
魔兵低いのは俺のせいかも混合ためしているから負けが多いしプレー自体も下手だもの
>>927 部屋立てないでもギャンブルモードで稼げば上位になれる。
対戦だと待ちを含めて1時間に4試合程度だから、
勝率75%でも300ポイント程度が限界。5割なら200ポイントとか。
ギャンブルすれば敵が一ランク上がる8戦目か9戦目までで1時間弱。
ここでドロップしても500〜600ポイント。
1日2時間、ギャンブルを2回まわすだけで結構、上位に上がれる。
・・・それが楽しいかは、別問題だけどね。
最近無印始めて楽しかったから弟も誘ってみたんだが
もしかして同じ回線使ってる2台のPCだとオンライン対戦できないのかな?
別の友人となら対戦できるんだが弟とだとどうも出来ん
コンクエで盛り上がってる所に水を差して申し訳ないけど
何か解決策があるなら教えてもらえるとありがたい
イベイザー強いのに人気ないのか…
装甲槍兵を突破できないのが最大の原因と見た
剣槍斧の勝率はほぼ同率らしいけど
俺のデッキでは槍の勝率は8割以上、斧は8割くらい
剣は最近作って模索中だから5割くらい
結局俺のようなやつが剣の勝率を下げてるし
同じように下手な槍デッキのやつが槍の勝率を落としてるんだろう
トータルの勝率じゃなくて、槍斧剣それぞれのトップクラスの
やつらの勝率で見ないと見間違えるんじゃないかね
少なくとも槍の強さは頭一つ抜けてる感じだから下方修正して欲しい
そのために俺はガッチガチの槍デッキ使ってる
対戦相手にはつまらない思いさせてるだろうけど
>>933 両方のパソコンは対戦できる設定になってる?(ファイアウォールetc)
セーブデータはちゃんと別にしてあるよな?
すまないが俺はカスタムロビーのことはよく分からないので
とりあえずカスタムじゃない普通のロビーで部屋を建ててみて
弟が入室できるかできないかで判断するしかないんじゃないかな
俺に分かるのはこの程度だ
やった事ないから知らんけどカスタム接続で立ててローカルで繋げれば出来ないか
>>933 1回だけ家庭内LANルーター有りで別PCでやったことあるな。
何かでコケた覚えがある。
オート作成で部屋作って片方のPCから
フレンドコード・ローカルIP・グローバルIPで試してみて、
駄目ならもう一方のPCから同じことをする。
それで駄目ならカスタム作成で上記と同じ事をする。
後はファイアウォール辺りか。
Network.exe(BattleLine P2P 〜)の送受信許可。
受信にZoneAlarmみたいなステルス機能がある場合、解除し許可。
ローカルエリア接続だからたぶんポート開放は関係ないと思う。
コンセント刺さなきゃダメヨ
>>936-939 助言ありがとう助かるよ
両方とも別の相手との対戦は出来る
セーブデータももちろんべつになってる
普通のロビーでも対戦できずオート、カスタムで
フレンドコード、両IPで両方のPCで試してみてもダメなんだ
片方が無線、片方が有線で繋いでるんだけどそれは関係ない…かな?
PCに疎いとこういう時不便でしょうがない
ゲームバランスなんていくらいじっても意味ないんじゃないかね
俺みたいに対戦弱い奴は結局定着しないからロビーの人口は
増えないと思う。オフラインの面白さ上げる方に力入れた方が
ユーザー増えるよ。
>>940 同じLAN上に居るんだからグローバルIPは一緒
繋がらないのは当たり前
でもローカルIPも繋がらないってのは妙だな・・・
何が悪いんだろうな
最近はじめたんだけどこのゲーム全然宣伝してないね
ここまで力入ってて本当に無料でできるカードゲームって珍しいのに
同人だからゲーム情報サイトじゃよっぽど人気にならないと扱ってくれないのかな
>>943 コンクエストの方はテスト版だから宣伝とかはしてないね
無印の方は、何度かとりあげられたことがあったような気がする
テスト版だし宣伝してないんだから
面白くないのは当然である
今は基本セットでなおかつ
気になるカードのバランス調整のために
開放された一部だからね。
ボランティア基盤テスター版と言った辺りだね。
コンクエのカードプールならば
魔法剣士は兵種を消す効果よりも魔兵種を付与する効果のほうがモテるんじゃなかろうかと。
なんだか魔兵専用のユニットが多いし、魔兵ディバインが存在すれば
魔騎ハイブリッドデッキとかそれなりに強いデッキになりそう。
少なくとも魔兵ディヴァインは他のディヴァインよりも価値は高いと思う。
コンクエも無印もどんどん過疎ってきてるし、
正式版で人増えるといいな
俺が思うにね、世間一般に向けて大々的に宣伝できない理由はひとつだよ
つまり、クリムゾン御大の本業が・・・
いけない、本業がエロ同人作家なんて事が知られたら・・・
エロゲーがCMで流れる時代なのにw
コンクエやってみた
いろいろカード効果かわりまくってるのな
>>933です
色々試してみた所弟がセキュリティソフトのP2Pシールドを切り忘れてたみたいで
シールドを切って見た所無事にローカルで接続できました
数々の助言ありがとう
オンラインで会う事があればよろしく
明日バージョンアップか
8senses_yaco
明日、バージョンアップしようと思います。カード内容の修正がメイン。
さて、イベ爺はどう回収するのかな
名古屋打ちの再現きぼんぬ
もうVer.1.05がダウンロードできるよ
バージョンアップ来た
とりあえず、まとめ。
熟練の斧隊長 コスト2
ウーシュー 戦2(中立でAD+3)
スペルソード(新カード) 戦2+D2(無兵種にA+5)
雷速 戦2+A1
魔砲兵 コスト2戦1(他に魔兵2体いれば射1)
イベイザー 戦3 射5(ただし装填付き)
ロクマ 覚醒後コスト1
バクドウ 布陣スキル(前にいるユニットは次のターン俊足)
気が付いたのはこれくらい。
修正等あればよろしく。
・・・てか、バクドウさん、、、次のターンはヒドイよね。
ちなみにあれだけ不評な槍は全く修正無し!!
旗持ちをだな・・・
以下、記憶曖昧・・・
魔法剣士 戦3
ガリィ コスト3戦2
変わってないか?
ちなみに上述スペルソードは魔兵。
今回は魔兵強化が中心だな・・・。
いちおう矢古氏の分析結果に基づいた修正のようだけど・・・
はたしてその対戦結果の分析が正しいのかは疑問。
バクドウさんの修正って斧の弱化、槍の強化にならないか場合によっては
魔兵まだ強くするのか
気がついたのなら紅蓮が4体以上から2体以上に条件を満たしやすくなってる
追記:エレメンタリストがd+1がa+1に変更されてるこれによって中立に行きやすくなったが倒されやすくなった
スペルソードのATC+5は無いわ
ピリカ殴り殺せるってどうよ
一番使いやすくなったのは斧の旗持ちだな
ロクマは覚醒デッキないから使われてないだけだと思ったけど、強化されるんなら今の段階でも採用ありやな
バクドウ修正はちと痛いな、まぁ強すぎたといえばたしかに でもこれでまた1つ奇襲的なコンボが減っちまった
そして槍はノータッチなのに斧ェ・・・
スペルソードの無兵種に対してA+5で対英雄制限もないって
魔法剣士と組み合わせるとマルクスやクリスタルも倒せるってこと?
大型メタのつもりなのかもしれないがコス1一般兵にしちゃ強すぎないか
旧BLのアルゴの上位互換な能力じゃね
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 20:50:43 ID:JNS/qr8X
剣、槍、魔兵のロード系英雄も地味に変わってるな
戦が1増えて効果が「他の味方のユニットを・・・」になってるわ
移動する略奪者のスキルがちょっとだけ強化されてるな
中立以降で戦+1A+1になってる
今回の修正は
スペルソードのおかげで魔法剣士の採用率が上がる、
→スクラムも封じられるので斧槍メタになるはず
→槍弱体化しなくて済むぜやっほい!
ということなのかな
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 21:06:52 ID:JTSC5gwk
挑発とマジックソード以外の戦術入れなくても戦えるもんだな魔兵
指揮官英雄は戦闘力上がった代わりに自身は効果適用されない旧版の使用に戻ったね。まあどっちでも内容は変わらないけど
ただ騎兵指揮官だけは戦闘力1のままなんだよな。なにこの騎兵いじめ
バージョンアップ後、称号を変えようとするとバグるのおれだけ?
初心者〜経験者までの白ラベルしか選べないんだけど・・・
今更ながら最初の画面でデッキ編集できるようにしてくれているな
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/27(水) 22:12:32 ID:JNS/qr8X
今三戦やってきたが三戦連続で魔兵にあたったわw
まぁオレも三戦とも魔兵を使ったんだがw
旗持ち斧兵が微妙な強さで感動した。
槍ノータッチとか・・・ないわ・・・マジないわ・・・
魔砲も斧槍に対する牽制としては十分機能するな
バクドウでミョムトに布陣スキル使った後
すぐにユゥで中立に持っていったりしたら面白そうだな
まあヴァージンパイク挑発とかで潰されるんだろうけどね
たまに部屋に入ろうとしてクリックしたらフリーズ?する事があるんだけど
これは先に他の人が入ったって事?
パトリーも併せたらいい
もはやネタの域だがw
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 02:26:34 ID:tk2THCBT
情報収集も劣化したな
カードリスト眺めてて気付いた
ラムセスはいてない
皆さんアースなんとかさんの事も忘れないでください
このランキングシステムだとどうしても
部屋入り専の奴が上位になってしまうよな
入る部屋選んでるんだから勝率よくて当たり前だし
今のランキングがそれを物語ってる
たしかに部屋立てる側からすれば「○ル○リ○」なんかウザイの極みだね。
平気で連戦してくるし、それを避けようと思えばこっちが次の部屋立てるまで
ちょっと時間を空けるとか気を使わないといけないなんてオカシイ・・・。
コンクエでもロビー切断はペナルティーなしかなぁ
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 10:41:08 ID:sS9+LQtB
マンションからでも部屋たてられるようにして?
バランスが悪いとか文句つけてるお前ら。いい加減にしろよ。
矢古さんは神なんだよ。何がなんでも正しいんだよ。
間違いなんかないんだよ。このバランスで楽しめないお前らが悪いんだ
>>990 だとすると、テストプレイの意味無いだろ
矢古さんがテストするためだけに作ったにきまってんだろ!
「ついでにお前らにもやらせてやるよ」っていう矢古さんの優しさだろ!
部屋立ててくるよ、じゃなくて次スレ立ててくるわ
と思っていたら、スレ立て規制だったorz
(´з`)〜窒息オナニー♪
矢古拓也さん頑張れ!
>>996 ありがと
グレネーダーバクドウテジロフ大洪水の爆破デッキが楽しいね
うめ
コンクエのファーエ強化してよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。