リリス先生はサキに監視されています
いちょつ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってしね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ノ´ ̄\____,. -‐ァ
,.. -─''""´ ̄`"''-、 ノ ヽ、ヽr-r'"´ (._
/ ,. -''" ̄ ̄ ̄"''、 -、 イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽへ-、
/ /.,-―''" ̄ ̄"''-、! ヽ / rー''7(( |} | ', ヽ
/ / / / / ハ i ヽ, .' {| ` ' } i |
' / ,' /ーi-ト、 i iハリ i iヽi ,' i ; \ / | | / i
! ,' | / rrー‐-!、 ィハ‐! i i | .| rr=-,:::::::::::r=;ァ / / i '、
| | ハ i-'T(ヒ_] i.ー {ヒ_ン ハ | ! ) | " ̄ ,___,  ̄" | /| | '、
| | | | ゝ`ー--‐,___,`ー‐'i | ヽ / 人 ヽ _ン ヽ 人 '、
| | | |ヽ. ヽ _ン ノ | | _) / / >.、_ ,.イ/ ( ノ (._ ヽ
レ | レ !ノヽ> 、,,___,,. イ| |/ `、ノ/ /ノ´ ,,.ィ''i ̄ ̄ノ こ ノ | ノ \
>>1乙
しかし、あれだな、名前だけで叩くとかノイローゼかなんかなのか?
ブログ見に行ったけど、攻略本なるものを出してるそうだし、
文句言ってる奴らよりは万倍マシなんじゃねーの
別にその普及何たら以外にもオフライン大会開いてた剛魂とかあるんだし
そういう奴らに感謝の言葉じゃなくて文句しか吐けないなら偉そうに
流行らせたいとか言うなよ
>>1乙
次スレにまで持ってくる奴のほうがよほどノイローゼ
まぁ別にそういう問題を先送りにしたけりゃそれでいいけど
問題を先送りも何も煽りあって解決するようなもんじゃねーだろ
アホか
>>1乙
あの程度叩かれただけでそんな長文がズラズラ出てくるとか
関係者以外ありえねえよw
前スレ辺りから書かれてるレスに
ツイッターで書かれてる普及側の反論と同じ内容のものがあるんだけど
これに乗じてヴァンプリを潰したいさんがやってきた
お前らおちけつ
責任のなすりあい次は犯人探しかよwww
はんとクズとカス練り合わせた奴しかいねぇんだな
もう終りだなこのゲーム・・・
責任のなすりつけあいとか
何言ってるんだろうこいつ?
前スレの流行らない理由は〜って話がなぜか責任問題になってたな
>>1乙
>>16 潰したいさんちーす^^
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/08(水) 14:24:49 ID:xcS3HvlB
ガタガタぬかして責任なすりあうならいっそヴァンプリなんざ潰しちまえよカスユーザどもwww
つーかなんで「プレイヤーの問題」と「ゲームが終わる」が繋がるんだろう
>>19 別にそれでもいいけどまあこんなんじゃ放っておいても廃れ潰れると思うからそれでいいや
^^;
プレーヤー関係の話題は基本荒れる
みんな自分より強い奴や目立つ奴が許せないんだよ
ID:xcS3HvlBを叩いて目を逸らさせつつ
何か必死に消火活動してるね。都合よく晒しスレも落ちてるし
その発想はなかった
ゲーセンだとマイナーゲー仲間はだいたい仲良くなるけどな
ネットでしか対戦できない=相手の顔を見て離せないのもあるんだろう
まあやっこさんたちがお近付きになりたくない雰囲気出してる感もあるけど
単に熱帯の普及しやすさ云々の話がどうしてこうなった…
必死なんだよ察してやれ…
むりやりやらせるのが凌辱系 進んでしてくるのが和姦系
調教して叩きこむのが凌辱系 自分で勉強してくるのが和姦系
嫌だと言っても強引に飲ませるのが凌辱系
止めろと言っても無理にでも飲んでくるのが和姦系
俺は後者を選ぶぜ
ラジオで年に1人2人新規が増えればいい方と言っていたやつがあったな
やりこんで体で覚えないと対戦が成り立たないものにそうそう人が増えるわけない
増やすのもだが育てるのも要るって言ってたな
結構直感的というか、口では説明しづらいゲームだけど
稼動直後はお通夜状態だったけど
数人のコミュから始まった活動で何年もかけて人増やした例もある
ただ次回作を控えてる状態では動きにくいな
薄い繋がりのコミュニティにいて対戦成り立つレベルにまでなるのかね?
こういうのは内輪向けだろうが濃いコミュニティでないと持たないだろう
濃いのはいいけどイタイのはダメだな
話ループの予感
なんだかんだで新規は増えてると思うけど
1.05b末期に比べたら対戦している人もずっと増えた
>>36 そうなの?
この前ニコニコで生配信をやっていたのを少し見たけど10人ちょいくらいだったけど
人が少ないと強者がたむろってそうなイメージでネット対戦も躊躇しちゃうかな
upされてた対戦動画も見たけどサポキャラも使いこなしてて即効フルボッコされそう
へたれガチャプレイヤーには大きな壁だわw
結局LunaPort MTをDLしただけで止まってるけど、ここ数日のここの流れを見ていて
止めといて正解だったかも、なんかみんな殺気立っていて怖いしw
各種スレの雰囲気が全てだとは思われたくないかな
フリーゲームとしては敷居が高いかもしれん
が、格ゲーならこんなもんしゃね?
>>37 逆に考えるんだ
上手いプレイだから動画に出来るんだと
…俺も動画出したいが下手すぎて誰得状態
>>34 今のヴァンプリ事情はこの一言が全てな気がするw
とにかく一部の人間がイタすぎる。
>>37 最近はなんでも鯖(したらばで一番人の多いと思われるサーバー)にも初心者の方が増えてきてる感じがするよ
名前やコメントに初心者ですって書いておけば、同じぐらいのレベルの人が結構入ってきてくれる
もちろん中・上級者に挑むのもいいし、聞けばアドバイスとかも貰える思う
>>38も言ってるけど、スレの雰囲気=全体の雰囲気ってとられちゃうのはやっぱり悲しいし
名無しさんでもなんでもいいので、ちょこっとだけでも鯖を覗いてみて貰えれば嬉しいです
>>39 別に構わんと思うがねー
自由にリプ使っていいような空気なら俺もあげてみたいな
まぁでも一部変なのがいるのは色々まずいかもなぁ
今回は晒しが落ちてたってのもあるんだろうけど…
プレイヤー層がクズ揃いでもゲームとしての面白さとそこそこの知名度が備わってれば人は増えるよ
ヴァンプリは残念ながらクソゲーだし、二度と知名度が上がることもないだろうけどね
クソゲー要素のない格ゲーとかないと思ってるんだが
フリーっていう強みもあるしなんとかなるきもするんだけどね
クソゲーってわけじゃないけど良ゲーでもないからなあ
知名度が低いのは同人オリジナルの格ゲーじゃしゃーないしな
他に展開しようもないし
そういうタイトルだからこそ、プレイヤーが盛り上げていかなきゃいけないし、
アカツキなんかはそうやって知名度を上げてきた。
まあ、ヴァンプリの場合はその結果がご覧の有様だからなぁ
触るなら安価つけな
だったら、これからどうするか、それを話すほうが建設的じゃね?
できることなら協力もしたい
パッケージ版を作るべきだよ
そうすれば店からもプッシュがある
無理。非公式の熱帯を勝手に盛り上げる算段だろ
>>47 アカツキの例kwsk
アカツキとか失敗格ゲーの代表みたいなもんじゃん
失敗
失敗ってなんだ
稼働初日から閑古鳥…みたいな?
>>51 パイロット版や発売初期は知る人ぞ知るゲームって感じだったけど、公式大会や交流会で段々人が増え始めた
アーケード版はまあ過疎りまくってたけど、それでも一部では人気が根強い作品だよ
ヴァンプリはアカツキと違ってグラフィックでアドバンテージがあるんだから、もう少しゲーム部分を整えるかぶっ壊すかしてマトモなプログラムで続編を作ればいけると思う
フリーじゃなくなるし人材探すのも大変だけどさ
絵柄とかは良いけどゲーム性としてはちょっと同人っぽく崩れてるところはあるな
格ゲーからキャラ差とかがあるのは仕方ないことなんだろうけど
あまりサポートがキャラ差埋めるものになってないってのがイマイチだなって思うところがある
相性があるとはいえサポの性能は一定のストライカーだからね
よほど練らないとまともにならないのはKOFで実証済みだし
正直キャラ差ってよりプレイヤー差を広げている気がするが
システムの問題はどうしようもない
>>55 サンクス。でもあまり参考にできそうにないな・・・
ぶっちゃけるとそのストライカーとの相性次第で強くも弱くもなるって感じではある
ひたすら表裏中下のN択を狙えるようになればどのキャラにも対応できるけど
逆にないとただの持ち腐れ
その辺の相性のキャラ差が結構酷いとは思うけど…
あとは各キャラのプレイヤーの使用人口にすごい差がついてそう
はるかとルナは格闘スタイルから考え直して欲しい
糞キャラ
ここで更にキャラ叩きまで持ち出すか
もうお腹いっぱいだってば……
新キャラ情報マダー?
ぬるげーまーがヴァンガードプリンセスやった感想
・攻撃の当たり判定が分かり難い。立ち・しゃがみガードの使い分けが難しい。2DなのにVFのような3D格闘をやってるみたい。
・サポートの使いこなし方が難しい。サポートの攻撃で画面がごちゃごちゃしてわけわかめに。
・以上のようにシステム面でとっつきにくい点が目立つ、気軽にやる対戦ゲームとしては不向き。
・キャラクターの魅力、グラフィック、演出、BGMと商業タイトルと遜色なくとても良いだけに非常に惜しい。
個人的には
取っ付きやすく見えてやると複雑怪奇
やりこむとキャラによっては絶望
もしくはやること一つでマンネリするという
簡単に負の連鎖に入れるってところじゃないかな?
なにこの流れ
とっつきにくいとは感じ無かったな
あまりコンボゲー寄りじゃないから、通常技ぶんぶんでもCPU戦は問題なく進めるし
CPU戦と対人戦で取っ付き易さに差があるね
対人戦はもう起き攻め拒否といかにN択できるかってのが肝だな
巷の商業格ゲーがこぞって簡略化の流れだから
ヴァンプリのサポートが余計にゴチャッとしてるように見えるのはあるだろうな
あと、意識しないといけないことが多いから見た目以上にゲームスピードが速く感じる
対人戦はそれなりにやり込んでる部類だと思うけど
いまだにぶっぱサポートもらうことは多いし、飛び込みに昇竜合わせるのも相当意識しないとムズイ
ゲームスピードと無理の通りやすさがサポートシステムと混じって
ゲーム性がチグハグになってる感じはするな
上にも書かれてたけどサポートシステムがキャラ差とか補うものでなくただのストライカーになってて
コンボする際のキャンセルの代わりに存在してるってのがゴチャゴチャしてる感じを増加させてるとも思う
そもそもN、6、2、3とサポートが使い分けれるのに欠点部分を補うためのサポートじゃなくて
コンボの繋ぎか起き攻め拒否のリバサ要因でしかないってのが何か違ってる気がする
そっち方面ではなく立ち回り強化用にもう少し工面しても良かったとは思う
コンボする際のキャンセルの代わりで存在しているならゴチャゴチャはしない
ゴチャゴチャしているように感じるのは色々な場面でサポートを活用しているから
近距離キャラは攻め継続のために使えるし遠距離キャラなら近づかせないために使うことも可能
格ゲーの中じゃ簡単なほうだと思うけどな
しばらくやんなくてもあっさり腕を取り戻せるし
サポが4+1種類しかないのに全キャラの欠点を補えってのはちょっと無茶じゃなかろうか
サポにもコンセプトがある訳だし
スゲノンが結構対応してくれるから甘えちゃってるけどシステムは文句を言わずに活用すべきだよね
流石にひどいものもなくはないが
>>73 それのせいでプレイヤー間の差が縮まりにくい気がする
コツを知ってるかどうかで大分違うというか。底上げ必要
コツってなんだろ
wikiのテクニック解説とかのページのような奴?
ほとんどの格ゲーは攻めと守りのターンがはっきりしてるから
普通の感覚でやると「攻めながらプロクシ」なんて思いつかないし
分かっててもなかなかできるもんじゃないんだよな
ここをできるようになれば世界が変わるんだが
>>76 ヴァンプリに限らず、どの格闘ゲームにも言えることだけど、
一言で言ってしまえば、自キャラ(&自分)の得意な形にハメてしまうこと。
勝ちパターンを作るってことだよ。それが通りやすいキャラ=強キャラ。
ナタリア、はるか、ルナ、ゆい、えり、あやね
このあたりは明確な勝ちパターンを持っており、
なおかつそこまで持ってける状況が豊富なので評価も高い。
反面、サキ、かえで、リリス、くるみ
この四人は、常に相手の動きに対応させられる側であり、
自分の勝ちパターンはあるけれど、そこに持っていくまでが厳しい。
はるかとルナが強いなんていったいいつの時の話だろうか…
今じゃありえねぇ…
リリス、くるみはともかくそこにサキ、かえでが入ってるのが意味不明なんだけど
ホントランクの話好きだな。コツってのは強キャラ使えってことじゃないよ
まあサポート対策が一番大きい気がする。wikiには記述もないしな
えこ(6D)かなえ戦は見てから串しやすいからサポートをフリーにしとくとか
サポの置き方と対処とか、サポカン警戒とか確反回避とか
現状まだ結構ネタ殺しが通っちゃったりするし
>>78 キャラについて話題にしだすと話が逸れるからおいとくけど、
それだと他ゲーより「コツ」を知ってるかどうかでだいぶ違うとは言えなくね?
>>75のいう「コツ」ってのと勝ちパターンが明確で通りやすいってのは別の話だと思う
ストライカーはそうなんだけどなんつーか他の格ゲーによくいる人形や分身を全キャラ4+1種類搭載してるって考えればめんどくささがわかるんじゃないかな
サポの位置取りなんてまんまそういうキャラの特徴だし、独特のコツが必要ってのもわかる
>>83 違わないでしょ。そのゲームに合った勝ちパターンを知るのは重要だよ。
ヴァンプリにおいても、サポの駆け引きを知る事はもちろん重要だけど
それ以上に、サポを無視したり封じたりして一方的に相手を叩き潰せる戦法が強い。
>>86 じゃあそういった戦法が周知されてないから新規が定着しないって結論でおk?
実際そうだよな
各スレやwikiでどうやって勝つかが明確に記載されてないと思う
端に押し込む、以上
対戦すればわかるだろ 相手がそれやってくるんだから
対戦しながら対応して盗んでがまあ一番いいよな。できれば
俺は格ゲー慣れるまではとにかく動画見まくったな、流行ってた別ゲーだけど
上手い人そこそこの人色々見てイメージ掴んだわ
まぁそのやり方って流行ってるゲーム限定なんだけどね
と言われても
参考にできる素材はいくらでもあるからその辺はやる気の問題だな
立ち回りやネタは人によって違うからそこまでwikiに書けってのは無理がある
プレイヤーができることはこのゲームを魅力的に見せることじゃないの
正直そういうのを自分で考えられないなら格ゲーやめた方がいい
これが格ゲーの過疎った原因である
「強く」なりたいならそれぐらい自分で考えられないなら辞めた方がいいってのは同意
あやねは相手を端に追い込めば糞強いけど
えりや昇竜持ちが相手だとちょっときつかったり
まあヒントはもうちょいあってもいいんじゃ
ヴァンプリはその辺り少ない気がする
しかしかなり人気があるゲームでも
wikiとか覗いたら技の解説と連続技程度しか載ってない、なんてのはザラだからな
アーケードだと直接人間関係を築けるから教わりやすいのもあるだろうけど
>>97 マジレスするとサキだと矢にしえら5Dを絡められるだけで
近付くのが超絶に難しい
タイミング読み切ってプロクシ+清流の上半身無敵で潜ってもリフが間に合うんだぜ
横弓はプロクシ自体無意味じゃなかったけ
>>100 プロクシ入れないとしえら5Dに引っかかって終わり
打つ方はいくらでもタイミングをずらせるけど
間合を詰めながらプロクシの有効範囲を届かせる必要があるからな
そもそも近付く手段が清流ってのが間違ってんじゃね?サキもあやねも使わんからわからんけど。
っていうかそれ以前に近付く必要はあるのか?5Bの投げ無敵とかあるし、あやね側も近付きにくくね?
まぁ何にしたって行き着く結論は「自虐乙」じゃね?
そう思うならやってみるといい、としか言えん
5Bは跳び箱の被CH時間が短すぎて合わせてもほぼ単発で終わり
要するにあやね戦で昇竜が役立つ場面なんてあんまりないよ、と
巷のテーブルゲームは考えない人も参加できるように定石本があふれてるぞ
跳び箱の隙の無さは修正されるべきだ
あんま吸わないんだから許してくだち
ダッシュから出せるから投げ間合いは十分補えてると思うが
あとコマ投げに持続があるのはあやねだけ?この辺の事は詳しく知らないが
あやねしえらは特定の状況でしかダメ取れないからそれを避けて戦うのを意識
ダッシュ跳び箱にさえあたらなければいい、くらいにまず考える バクステ+サポとかで拒否
あとは5CCHだけだけどサキの場合2Bが比較的有効だからそれを軸に
端追い詰められたらつらいが全キャラ端つめたら強いからあきらめて 昇竜もあるしサポも豊富だし
負けなきゃ勝てるって感じで5分の状態から無理に攻めない これはサキの基本でもある気がするが違うかな
あとサキのとびはあやねだとかなり落としにくい部類
やってて思うのはサキが勝つパターンは良ゲーっぽくてあやねが勝つパターンはクソゲーっぽいんだよな雰囲気が
だからカリカリくる気持ちはわかる
やってて楽しくないキャラランキングでも上位なあやねちゃん
だいたい合ってるけど、サキから見ると無理にでも攻めないと絶対に勝ちが見えないカードだよ
待っても天地からの固め択一を凌ぎ切るほどの拒否能力が無いのが主な理由
あとあやねがクソゲーじゃなくて、どっちかというとしえら5Dがクソゲーっぽい
まあスレ違い
まあ あやね6:サキ4くらいはあるよね
待ちと起き攻めの拒否は関係ない気が 前段階の立ち回りが無理ってことになるんじゃないの
それとも立ち回りでおもむろに天地打たれて択食らってるってこと?
あと中央の天地起き攻めをぽんぽん食らっていては対策不足 端はサキ関係なくやばい
少なくとも天地にとりあえず串とか根本的に間違ってる 何も考えず無意味にやってる人が多い気がする
しえら5Dはちょっと消費少なくしすぎたね
総合スレである以上VPの話ならスレ違いではなくね
あやね側も事故起こさないと攻め手が少ないようだから待っていいと思う
(5D>)弓・5CCH・JCCH警戒で事故を減らすようにするのはどうだろ
大外から2Cメインで。弓は避けられて5Dは屈喰らいにでき、あやねのダッシュを潰せる
3A・6Bも避けられることがあるので混ぜる。3Aは対6B、6Bは桜用
ダッシュから5Cを振るならサポートで追い返すとか
後は隙をついて飛び込み端ゲー。なんとなく空から行きやすい?
被起き攻めは祈る
起き攻めとかおもむろにとかの話ではなくて
差し合いをしてもサキに勝機は少ないということ
矢をスカせる6Bはサポート不能技、上段・下段ともにかなり噛み合わせが悪い
昇竜はCがスカる状況・Bが潰れる状況が多くて逆二択がかかるから頼れない
択一をかけられたときの対応も含めて、一点読みが求められるポイントが多いのが現実
なら多少のダメージは覚悟で前にプレッシャーをかけた方が
一点読みが通ったときにそのまま試合を持っていける確率が高くなるというもの
必然的にしえら5Dが最大の障壁になるという訳
まあ5Dは正直どうにもならん。跳ぶか先に引っかけるか
ネガティブな話題嫌だから噛みついちゃったけど大体同意ではある
6Bも実際微妙。攻めの姿勢を見せたい的な焦った手なんだよな
つまらんとか言われたくないみたいな変なプレッシャーが
6Bもある程度は頼らないと中遠距離はやってられないからな
前進しながら矢をかわせるのは何だかんだで大きいし
やっぱり一点読みになるけどあやねの6Bと噛み合って濁流に繋げる可能性も無くはない
まあ厳密に言うとしえら5Dさえ消せば確実に矢に差し込む手があるにはある
けどこれは隠しネタみたいなもんだな
しえら5Dはずっと言われてるのに調整入らんね
発生、リーチ、消費量、コンボの繋ぎやすさで浮いた存在になってる
今Verに重大なバグがある訳じゃないからスゲノンも様子見してるんじゃないかね
串メルトは微妙だけど、今のところどうしようもないみたいだし
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 05:41:12 ID:nBzRrlft
イラスト描いて新ドット起こしながら技作成の上で旧作バランス調整しろとかスゲノンに死ねと言っているのか
誰が並列でやれっつったよ
新キャラ追加されてからだろ常識的に
>>115 2Bや2Cが届くような距離で戦うって前提で言ってたんだけど伝わってなかったらごめん
基本はその辺の下段だけでいいと思う しゃがみに矢は当たらないし 6Bはそんないらないんじゃないかな
あとサキにあやねが立ち回りで6B打つことは疲れてるか舐めてるときくらいじゃないとほぼないからそんな意識しなくていい
昇竜が頼りなくても無いキャラより1個多いんだから別に卑下する必要はない気がする
端につめないと厳しいってのは同意 ただ2B2Cが決まっていけばそこから端につめてくこともできるはず
択一をかけられたとき厳しいのはあやねも同じだよ
それと何もサキがあやねに弱くないといってるわけじゃないよ 俺はダイヤ語れるほどうまくないし
リカコ後輩はやく使いたいな
最近熱帯で新しい人よく見かけるようになったから
プレイヤーレベルを定義しておくと成長の道しるべになると思うんだ。
あと、議論のベースにも。
他ゲーをやったことないのでいたらないかもしれないけど、
発展を願って叩き台を作ってみた
初級者(脱初心者)
システム理解:発生の遅いサポ攻撃を見てから串ができる。
サポート:サポ攻撃を本体の攻撃の布石として使える。サポゲが過剰に余っていない
コンボ:基本的なコンボができる。
ガードスキル:本体のみによる中下段択を防げる
キャラ対:大ダメージにつながる確反を知っている
立ち回り:ぶっぱ主体の立ち回りを卒業している
中級者
システム理解:ガーサポや攻め串などのVP特有のシステム由来のテクニックが使える。
サポート:サポートを切り返しとして使える。そのためのサポゲの管理が出来ている。
コンボ:状況限定だが実践的なコンボまで使える
ガードスキル:本体のみによる中下段択にリスクを与えられる。ある程度投げぬけ出来る
キャラ対:差し合いで使われる技相性を知っている。よくある択一でのリスクリターンを理解している
立ち回り:自キャラの得意な距離や状況を知っている。主なダメージソースや勝ち筋を理解している
3項目が出来て該当、全項目が出来て初級者/中級者上位ってイメージで作ってみた。
何でそうやって枠を作ろうとするのかが分からない
初心者に説明するためだろ
相手を見下すためでしょ
こういう考えってルナ使ってる奴に多い
「よくがんばったわね(笑)」みたいな
>立ち回り:ぶっぱ主体の立ち回りを卒業している
おいおい、全員初級者かよ
俺のリバティぶっぱは意味のあるぶっぱだからいいんや
一通り知識があって、自分で考えて使い分けられる人が中級者だと思う
なんとなくだけど
上級者>俺>初級者
プレイヤー格付けの流れですねわかります
できる事ならすげのんを俺色に染めたい
多分従順な雌犬になってくれると思う
男キャラ追加されたらこのゲームやりこむわ
ハ,,ハ ヽ 从从 _ ̄从人'.;: . '. ノ∩
( ゚ω゚ ) ヽγ,;;二-_ -_ て';;.; ⊂ ∵⌒ヽ
>>133 お断りします ―――─┃⊂ ⊃) ,;;三 - =_...─.─そ: . . /( 。Д。 )つ
| \ /ヽ.;;;二-- ̄-_ ( . U ∨ ∨
∪ ̄ \) / WW--_=_YYW. :・
最近スゲノン日記更新しないな
新キャラ公開用のイラストを書き溜めてるのかと期待してしまう・・・
男キャラ追加されたらこのゲーム捨てるわ
間をとって男の娘で。サキがいるけど
>>124 俺このゲーム初級者だけど野良じゃほとんど負けないよ
ついでに上級者に入ってもすぐに切られるよ
他ゲーから入ってきても対策立てられないんじゃやりこみようが無いし
それで序列持ち出す発言されても困るぞ
これじゃ盛り上がらんくて当然だと思われ
すぐに の基準にもよるだろ
あと対策は各々でやってる
まぁ聞かれないから言わないってスタイルが良いとは言えないがな
>>139 重いという理由ならその二つとも説明がつくな
wikiのキャラ対策、記述あるのホントに一部キャラだけなんだよなあ
なにやっていいかわからないのはそうだろう
そのキャラ対も1.05bのものだし 大分変わってるキャラもいるからなぁ
ただキャラスレなりMTなりで聞けば答えてくれる人はいるだろうから
わからないことはきいてみたらいいと思う 特にキャラスレは活用されないで悲惨
以前がんばってwikiにキャラ対書いてたけど
次のバージョンが見えてる状態だと正直書く気になれない
キャラスレで聞いてくれれば気付いたときにでも答えるけど
ルナは実際に使わないとよくわからない
やっぱ他キャラ使うのが一番の対策だねえ
その使うのが一苦労なんだろ。特にルナは
でも攻略書くってめっちゃ大変だからな・・・
ブログ更新まだかなー
新キャラの情報が待ち遠しすぎる
トモちゃんここ見てるのかな
ルナに対して攻略法などない
相手が弾幕による追い払いや弾数回収コンボをミスしたときに
ダメージが通る可能性があるだけで基本相手のミス以外で勝つことは出来ないようになってる
ルナが優勝している大会動画と負けてしまっている大会動画を両方見れば分かる
それはわからんよ 負けてるプレイヤー全員がミスってるだけかもしれない
ただミスるなっていうのは厳しい話だが 使い手が少なすぎてロクに対戦できないのがなぁ…
ルナもはるかも強いけど
基本寒い戦法しかないからすぐに飽きる
というか大体どのキャラもワンパ気味
技が多い奴も相手キャラで技を変えるだけで戦法は微妙
それは事実
でも相手に使うなと強制することはMTの空気的にも出来ないよ
俺も使われると「あーこの人こういうキャラ使ってくるんだ…」みたいな気持ちにはなる
>>149 るなしねさんちーっす
>>153 安価使わないと誰に向かって行ってるんだか分からないよ?
えっ
ルナもはるかも戦ってて詰まらんのは確かに思うな
全キャラが遠距離システムに特化でもしてない限り遠距離キャラは基本クソゲーなのはしゃーないでしょ
それこそ存在を無くす以外には無理
あやねみたいに遠くで飛び道具撃ってるだけじゃ勝てないってのはいいけど
残り2名は寒い ひたすら寒い
複数ID使ってる奴から片っ端から規制対象にしてるから気をつけろよ
誤爆
複数ID使ってる奴から片っ端から規制対象にしてるから気をつけろよ(`・ω・´)キリッ
はい
対ルナやはるかがつまらないって言う奴は対戦ゲームに向いてない
要するに「俺が気分良く戦えないからクソゲー」って言いたいだけ
ヴァンプリのキャラがルナとはるかしかいないなら間違いなくクソゲーだが
キャラごとに出来ることが違うのに全キャラに対して同じことが出来ないとつまらないと考えるような奴は
餓狼伝説のCUP戦で起き上がりに突進技重ねる作業でもしてたほうがいい
まぁ別に遠距離キャラだけじゃなくて、
糞ゲーの様相を呈している近距離キャラも多いからな
ただ不思議に思うことはルナのことに関しては、使い手すら強さをわかってないってことだわな
ルナしねさんもやりすぎだが必死にルナ擁護する方もあれだわ
間違いなく凶キャラなのに
「間違いなく」とか一方的に言い切って議論する気も無いのが問題だってなんで分からないの?
まあ普段の対戦での言動でもそういう匂いを滲ませてる人はいる
この人ランクスレとかでもクダ巻いてるっぽいな、と思うとけっこう萎える
>>166 そんな揚げ足とられても困るけど
逆に聞くけどまともな議論になったことある?
したらばでも「ルナしねさん乙」で終わってしまうというのに
間違いがないって事は論理的根拠があるハズなので、それを提示していないってのは揚げ足どころか正しいツッコミだと思いますけど。
理由を提示してみては如何ですかね?
その理由を証明するために対戦して検証すればいいと思いますし。
10人くらい集まって100戦ずつこなしていけばデータ取れると思いますし。
そのうちテンプレにこんなのが追加されそうだな
・ルナ・サポートの話題は厳禁
ルナ少ないのにルナの話題だけ一人歩きしてるよな
俺大会以外だとほとんど戦えてないよ むしろもっと増えてくれよ
a
ルナで抜いてる奴ほどルナを毛嫌いしてるよね
罪悪感でもあるんだろうか…
ルナで抜いてる奴なんているかよw
そういう人間は格闘ゲーマーとしてはノーカウントだ
普通に戦い方が寒いからはるかとルナは嫌われてるってだけ
嫌われてることが分かってるんだから普通は使わないはず
それをあえて使うのだから使い手も嫌われてるそれだけ
ガイル、エディ、トキ、ミト…
本当に嫌われてるのは空気の読めないプレイヤーの人間性
ガイルにわざわざザンギで乱入して「ガイルとか勝てるわけねー!!」って一人でファビョってたの?
もう少しやんわりとした書き方するといいよ
無理に馬鹿にしたような口調で書くとそれこそ
「ルナしねさん乙」で終わっちまう
「ルナしねさん乙」で全部終わる
別にルナ1キャラだけ叩いていたわけでもないのに
何を話そうとしても会話にならないスレ
なんなんだこのスレ?
いや…だからその口調を…
プレイヤーの人間性の話なんて本人に言ってくださいとしか
これ以上は晒しでやれって感じだな
プライム来たらwikiの更新頑張ろうぜ、おまえら
キャラ対とか書いてても他のキャラが全然更新されてないと
なんか自分の持ちキャラだけ弱点晒してるみたいでモチベーション下がってくる
ていうか格ゲーで「このキャラ寒いから使うな」とかバカですか?
ひとりようであそんでればいいんじゃないのかなwwwwwwww
おいおい、反論の余地も無い正論言っちゃうなよ
むしろルナで抜いちゃったから頑張って使ってるんだけど
まだ対戦はした事がない
193 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2010/08/08(日) 12:11:53 ID:EQ6LX0AV0 (1 回発言)
タダなんだから永久やハメで負けたっていいじゃないか
という論調だったけどさ
だったら永久やハメを使ってまで必死になって勝つ必要はないだろと言いたいわ
格ゲーは勝った奴が正義?
対戦は相手の人があってのことなのに
相手が何にもできないような状況にして
二度と対戦したくなくなるような戦法を平気でやるのが正義なのか?
接待プレイが出来ないとこうなると
汚い・ずるい・卑怯と自分が思っている行動を禁止しろと相手に押し付けてる時点で、ただの田舎ゲーセン身内ルールの押し付けと変らない
どんな相手と戦っても勝ってやろうという気概が無いのなら、自分達が定めたルールの中で身内とだけで楽しくやっていればいいじゃないか
他人とわざわざ対戦して気分悪くなる必要性ないだろ
あと一個人の発言をコピペしてまで槍玉に上げるのは晒しでやれよ
あそこはそういう勝てないクズの溜まり場なんだから
仲良く対戦しなかったばかりに・・・
相手を選べる中でわざわざ接待プレイとか
そんなら始めから凸しないわっていう
一人でシコシコやってるのがVPの正しい使い方です(`・ω・´)キリッ
一人でシコシコとかないわー
俺はかなえにシコシコしてもr(ry
>>185 身内臭とか話に出るけどこう言う発言が一番身内臭いというか
俺ルール押ししつける人ってどこでも嫌われるよね
格ゲ板で香ばしいの大抵こんなんだし
公式更新
新キャラは長い獲物を持っている奴が多いのか…
やっぱり咲く雷はワロスだったんだな
高身長でムキムキっていうとハンタのビスケみたいなキャラだろうか
あそこまでカプゲーを基準に考えているなら、リバティーアーツを選択式にすればいいのに。
かえでとあやねだけ二個とか不公平だし。
バランス的にサポ関係ばかりで騒がれているけれど、
7回もバージョンが変わっているのに新技が追加されたのがくるみだけというのも変化がない。
サキ・・・
使われないリバティができて終わりだな
現状のフェイズアップも使われないのに
サキのは消された以上ノーカン。
それに、ゲージの仕様がリバティに限定されている以上、性能を極端にすれば使えるでしょ。
1つは威力はあるけど無敵がない、もう1つは無敵はあるけど威力が低いとか。
リリスに打撃系のリバティとかつければ、死に技とかには絶対にならないと思うぞ。
3rdは技によってゲージの長さやストック数が異なるという意味不明の糞仕様のせいで一部の強キャラが完全に固定になっちゃっただけ。
妖星烈破か…
長得物ってことはイラスト集の子が濃厚か?
イラストの薙刀の子が来たら持ちキャラ化決定
リバティは使い分けができれば全キャラ2つずつでも問題ない
欲を言えばゲージ2本制で1ゲージ版・2ゲージ版とかあれば熱いけど
さすがにそこまではないだろうな
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 13:40:42 ID:xzcwFGpu
112:俺より強い名無しに会いにいく :2010/09/15(水) 13:35:30 ID:54VooU6DO
クオリティの意味を間違えてるな
グラフィックならヴァンプリの圧勝だが、クオリティに関して言えばどっこいどっこいだろ
キャラは個性的だが二流のエロゲーみたいで魅力は無い
システムは独特だが所詮前例が幾つかあるストライカーゲー
メルブラよりはマシだが格闘ゲームとしてはゴミ
間違ったことは言ってないな
まあヴァンプリはまだまだこれからだよね
スゲノンが製作を辞めた時が本当の意味での完成だ
こういうレス定期的に沸くNE☆
てかいつのコピペの日付け改変だそれ
だからなぜそんなものをわざわざ持って来るんだ
無駄な頑張りだろ
百合スレってまだあったのかよ・・・ってかちゃんと百合ネタ話せよ
ナタリアかえで以外はなんとかなるだろ
よくストライカーストライカーって言われるけどそんなに似てるシステムなの?
KOFやってないからわからないんだけど
どっちかっつーとシステムとしちゃGGのエディとかBBのカルルとかその辺に近いんじゃね
ただ全キャラ同じように使えるからストライカーのほうが分かりやすいって感じ
近いのはBASARAの援軍、あとはBBBの弓道とか
test
>>187 勝てない人をクズ呼ばわりしている上級者様も
糞プレイヤーの一人だということに気付かないのだろうか
お前みたいのがいるから新規の人が
強い人に凸すると申し訳なくなるから対戦できない
って状況になるんだろうが
一部の初心者狩りみたいなの除いて格下とやって面白い上級者もいないからなあ
それと同じで格上すぎる相手とやってもどっぷり浸かってる格ゲーマゾぐらいしか楽しくないってのもあるし
まあそれは仕方ないんだよな
でも必要なことだとわかってるとは思うから、気にせず凸るべき
嫌なら休憩するだろ。それも多いと問題だが
勝てない奴がクズってなんだよ
対戦ゲームだから勝者と敗者は必ず出るだろ?
人間あっての対戦ゲームで対戦相手に敬意の払えない、相手の気持ちを考えられない
お前らこそ俺から言わせればクズだよ
そんなクズのお前らが実況動画やツイッターみたいな他人の目に
触れるところに出てきてるんじゃねーよ
真っ先にてめーら上級者様が消えてくれ
おまえらこそマジで必要ない
上から目線の正真正銘のクズのお前らがな
>>212 >>215 そこは言葉足らずだったな。すまない
勝てない事が悪いんじゃなくて、「勝てない腹いせに他人の、特に上手い人の人格を攻撃する人間」が駄目だって事
俺だって勝てていない側だよ。勝てない側だから一緒にされたくないと思うわけです
勝ててないし愚痴もたまに出るけど人格攻撃は駄目だと思うから、そういう事をする連中はさらしに篭ってて欲しいんですよ
時代が変わったよな
昔は勝つためにハメだの永久だのする奴は殴られたりして大怪我したりしてた
なにをやっても許されるそんな空気から自分が他の人間とゲームを通じて
コミュニケーションしているというそんなことまで忘れているようなのが出てきた
痛い目にあって、そういう人間を見て相手が人間でそれを怒らせる怖さを学んだ
そういう経験積んでないからなんだろうなこの上から目線は
ルナの遠距離モードやらえりのハメやらで勝つしか脳がないくせにさ
禁じ手使ってちょっと勝率いいからって上級者気取りか?
ゆとりはどうしょうもないな
本日のNGID:ID:LNJzB/qe
>>163 格闘ゲームっていうより
アクションゲームのようだ
これが老害か
楽しければ いいんだぜ☆
長い武器ってなんだろう
三節棍・長刀・大剣・槍・金属バット・・・
鎌、斧、槌、鎖鎌、鞭・・・・
あと出てないのはお玉かな
長い武器といえば新幹線
国電じゃないのか
渋いところで杖とか。
突かば槍、払えば薙刀、持たば太刀、という言葉もあるように、
結構色々出来そうだしさ
リーチがあってパワーがあるといえば覇王丸か
新キャラのパワーキャラはカプエス2の覇王丸みたいにすれば強すぎず弱すぎずになると思うが
ゆいは初期は覇王丸っぽかったんだけどな
JCとか垂直J大斬りにそっくり
横真昇竜は未だにゲーセンで良く見るなー
またくだらん他プレイヤー叩きと見下しクソレスと妄想レスだけか
ゴミストライカーゲーなんてやってる奴は
アケゲーやる金無いタダゲ厨と頭の弱い奴ばかり
既存キャラにも技追加されるよね?
朝一でそのゴミゲーにクソレスしに来るとかどんなだよw
>>235 されないと困る。
てか、そろそろシステム回りにも手を加えて欲しいところ。
特にリフレクトとプロクシガード関係。
>>235 あ〜そうなると新ボイスも追加されるかもなぁ
新技よりも各種技調整をやって欲しいなぁ
サキとかルナとか
って言うとやっぱり荒れるかな?言うても技調整いらないのはゆいリリスくるみくらいだろうけど
>>239 荒れると言うか、そもそも何故サキとルナが必要で、ゆいリリスくるみが必要ないのか、
その辺からしてまったく理解不能。
自分の主観だと言うなら、普通にチラシの裏でしょ。
フリゲ自体がチラシの裏みたいなもんだけどな(`・ω・´)キリッ
そこらの有料同人ゲーとか商業ゲーよりよくできてるのもあるけどな
かもかてはビビッた
流血と吐血が欲しいところだ
リョナはいや〜
この程度ならリョナじゃないと思う
吐血はともかく、血のような感じのエフェクトぐらいはあってもいいよね
ギルティ程度の流血表現なら問題無いと言うか和感無い
しゃがみ強パンチヒットしたらゲロッパくらいでいいと思うんすよ
めくり大パチンウリエッ上が鉄板
>>248 最近の格ゲーでそういう表現無いのは規制とか自主規制なんかな?
単純にそんなの見て喜ぶような奴がいねーからだろ
んなくだらないことに労力割くならドットの一枚でも増やしたほうがいいって話でもあるしな
サムスピの血飛沫削除はやりすぎだけどな
零SPェ…
どんな変更点や新キャラ新技が追加されようが
サポート万歳串ルナはるか万歳の内容は変わらないのにおめでたい奴らだ
それに声優に新ボイスの収録なんて頼めるかよwその金は誰が出すんだよ?お前らが出すのか?
どうやってもゴミストライカーゲーで未来なんてねーよクソが
わかったからちょっと静かにしてて
ルナだけサポ使用不可でいいじゃん
必要ないでしょ
そもそもサポ削除で良いじゃん
必要無いでしょ
気持ち程度だが、設定資料集とイラスト集は2冊ずつ買ってるぜ
てか、ゴミストライカーゲーだと思ってるのにスレに足繁く通うとかご苦労だわ
どうせメルブラ馬鹿にされてイラッ☆ときてるとかそんなんだろうけど
一部のアホが勝手に比較してるだけだから放っとけ
そうやって煽る奴も同類だアホが
すまねぇな、べジータ…
>>254 非商用で健全ものかつ、数が少なければサービスしますって人も居たぞ
リリスの人だな
ヴァンプリ声優ってアマかと思ったら意外と仕事してるんだな
ネタになるほどのものではないけど
これだけパンツみせて健全…?
いや、好きだけどw
ヴァンプリの声優さんの仕事暦見てみれば
普段どんな役やらされてるのか分かるよ
ヴァンプリは超健全な部類
パンツがどうのこうの言われてもこのゲームスピードじゃ素人には分からないんじゃないの?
俺も格ゲー慣れしてるつもりだけど露骨なキャラ以外まるで見えないし
>>266 正直ガチで対戦しているとパンツなんてどうでもよくなってくる。
〜パンツを見せること、それが…〜姫君(プリンセス)の誇り
最近パンツ見てもズボンと認識する癖がついて以前ほど対戦中に気にならなくなってきた
俺のしえらさんが初めてガッチャされたとき、
「うわ…」とか呟きながらぼんやりとその様子を眺めてたら、
いつのまにかフルぼっこにされてたのも良い思い出
ちょっと意味がわからないです
行かねーよ
何で今更そのスレが活性化してるのかはよく分からんが
ムリョーダカラー以外では反論のしようが無い正論が多いな
まぁ無料ってのはそれだけでけーからな
無料の炊き出しに量がすくねーとか具が気に入らないとかいちゃもんつけるか?って話だ
逆に言えばその程度のもんってことでもあるが
評価なんて人それぞれ
ああ、作者にいちゃもんはアレだけどクソゲーだよねーってのは別におかしくは無いからちょっと違うかな
ああいう隔離スレ?で語り合ってる人たちはいいよ
作者ブログやこっちに来ないでスレ名で内容がわかる場所で語り合ってるんだから
むしろ俺らがあっちに干渉する方が空気よめてないと思う
どうしようもないゲームにはそもそもアンチスレすらできないからな
最近はじめてみた
この作品ってcpu相手に練習したいとに
フリー対戦はできないのでしょうか
プラクティクスなら「はじめによんでください」にやり方書いてあるよ
立ち喰らい、しゃがみ喰らいが切り替わってる時が
たまにあるような気がするのは気のせい?
喰らい中に屈伸
食らいモーションが選択出来るっぽい、自分は実践したことはないけど
おかげでリリス相手にくるみで6A刺してもしゃがまれて5B繋がらん
それって格ゲとして結構な致命傷じゃないの
このゲームしゃがみ喰いのほうが仰け反りF長いってないんだし
あれ、それって修正されたんじゃなかったっけ
実感できるようなキャラ使ってないから分からんけど
今でも直ってなくて起こらないか
あ、切り替わったなーと思う事あるもん
んじゃバグなんじゃね
再現性が高いなら検証して報告した方がいいな
くるみとかえりはかなり影響してくるだろうし
ランブルフィッシュみたくダメージ受けるたびに服が破れていくのがいい
んで負けたらレイープ!やっぱ脱衣機能が必要だな!
仁義ストームおすすめ
稼働してるとこ見たこと無いけど
逆にEDでスゲノンのヌードとかどうよ?
脱衣よりもスト2みたいに流血、吐血だろ
負けたら体中青アザだらけになって頭から血を流して気絶しているくらいいいんじゃね?(キャラの勝利台詞のときとか)
ルナ「くにへ かえるんだな おまえにも かぞくがいるだろう」
帰るところも家族もいないえりカワイソス
脱衣はまだしも、顔ボコボコとかきょうび誰も喜ばんよ
龍虎の拳の時代じゃねーんだからw
ライバル対戦で専用台詞くらいがいい
そういえばキャラにこだわってる割に専用台詞とか無かったよな
ワーヒーの髪切りデスマッチで
ジャンヌ丸坊主でなんか興奮したのを思い出した
格ツクって特定キャラ同士の掛け合いとか出来るんだろうか
wikiって毎日数百HITしてるけど
そんなにやってる人いんのかね
ネット対戦やってない研究勢とか多いのかね
同人ゲームってそういう人多そう
人気コンテンツは「ぱんつ技一覧」だろ
>>302 格ツクの仕様のせいで、対戦で勝利メッセージを付けると
スキップできないから付けてないらしい
もうゲロ脱衣レイプ言ってる奴らはストリップファイターでもやってろ
っつうか誰かスーパーストリップファイター4対戦してくださいお願いします
スレ違いスマン…でもマジあれも対戦してみたいんだ…orz
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 03:34:35 ID:3AAkTQiK
ストリップファイター4検索してみた
このスレの住人のレベルが低い理由が分かった
格闘ゲーマーにあらざるキモヲタは死んでくれ
光の当たる場所にお前らの居場所はねぇからよ
ストリップファイターの作者ってニコ生でときどの豪鬼倒してたダン使いだっけ
>>312 あれ面白かったな
流石に2戦目は負けちゃったけど
腕前なんて関係ない
格闘ゲームに、勝負に臨む精神
格闘ゲームをどういうジャンルと捉えているか
ストリップファイター4wwwwwwww
VPスレでそれ言っちゃう所がスゴイ
というか一行目としに下が矛盾してる
VPは日本語が不自由な奴が多いな
そうだね、プロテインだね
対戦格闘ゲームが衰退した理由がよく分かるスレですね><
あやねはほぼすべてのキャラに対応できる万能型だと思うんだけど
どう?
あやねは両刀
アタレーアタレーアタレー
えりナタリアに勝てるあやねなんて限られてるだろ
逆にその2キャラ以外ならある程度いけそうだが
万能ってのはゆいかえであたりな気がする
一番万能なのはしえら
とりあえずコイツと組めばどうにかなる
しえらが強いのは本体だけでもコンボが繋がるキャラ限定だな
あやね、ゆい、えりあたりまではかなり厄介だが
ナタリアとかサキになるとほとんど強みを生かせない
何この知ったかぶり…怖い…
じゃあ下の2キャラでしえら使ってみるといいぜ
やだ…この人気持ち悪い…
見下し野郎に叩き野郎に勘違い野郎か
このゲームもうおしまいだな
新キャラ出てもどうせストライカーゲーだしな
しかも今の時代たった1キャラ追加でどうなる?
ブレイカーズリベンジ以下だよあっちはコンボつながるからおもしろいし
別に終わる終わらないはユーザーが決めることでもないと思うけどねえ
フリゲに何をそんなに期待してるんだか
アンチスレから出張ってきたレスって分かりやすいよな
格ゲ板特有の煽り口調出しすぎ
ルナはるかの戦法が熱くなるだけでいい
寒いんだよ
ルナ死ねさん(最近ははるかも?)とサポいらないさんって同じ人なの?
別にこの煽りは格ゲ板特有でもないだろ
アンチスレが何故か今更伸びてるからって過剰反応過ぎ
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 18:30:35 ID:7ij4m7nF
ぼくはサポ要らないと度々書き込んでいますがルナ死ねさんではありません
全部ルナ死ねさんのせいにするもんね(笑)
ルナが寒いのもサポートがゲームが寒い要因なのも全部事実じゃん
否定的な意見は全部荒らし扱いだもんねここの住人は
はるかはゲーニッツ
ルナはペトラくらいにして欲しいね
4:主観で決め付ける
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
>>340 お前こそ自分の見解述べろや
どっからのコピペか知らないがなんだそりゃ
>>294 夢おっぱいな所申し訳無いが、戦闘中は男が戦うんよ。服もやぶれないし。
あと販売バージョンでは脱ぎっぷりがえらいしょっぱくなってた。
>>341 有名なコピペの「詭弁の特徴十五条」って奴。
このスレも刻んでおいたほうがいいのかもしれない。
詭弁の特徴15条
1:事実に対して仮定を持ち出す
「犬は子供を産むが、もし卵を生む犬がいたらどうだろうか?」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「だが、時として尻尾が2本ある犬が生まれることもある」
3:自分に有利な将来像を予想する
「何年か後、犬に羽が生えないという保証は誰にもできない」
4:主観で決め付ける
「犬自身が哺乳類であることを望むわけがない」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「世界では、犬は哺乳類ではないという見方が一般的だ」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「ところで、カモノハシが卵を産むのは知っているか?」
7:陰謀であると力説する
「それは、犬を哺乳類と認めると都合の良いアメリカが画策した陰謀だ」
8:知能障害を起こす
「何、犬ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「犬が哺乳類なんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」
10:ありえない解決策を図る
「結局、犬が卵を産めるようになれば良いって事だよね」
11:レッテル貼りをする
「犬が哺乳類だなんて過去の概念にしがみつく右翼はイタイね」
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「ところで、犬がどうやったら哺乳類の条件をみたすんだ?」
13:勝利宣言をする
「犬が哺乳類だという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「犬って言っても大型犬から小型犬までいる。もっと勉強しろよ」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「犬が哺乳類ではないと認めない限り生物学に進歩はない」
声優さんの事はよくわからんけどフリーのエロゲ声優さんが主なの?
>>343 どんなレスでも無理やり該当させることが出来る項目ばかりだな
これに該当しないようにするとか不可能だよ
無頼伝涯の人間学園の授業で正解するようなもの
4:スゲノン最高!
まで読んだ
そろそろwikiのヒルダんとこを
ボスから本名にしてもいいのではないだろうか
>>345 これに更に
16.全てか無かで途中を認めないか、あえて無視する。
「全ての犬が哺乳類としての条件を満たしているか検査するのは不可能だ(だから、哺乳類ではない)」
17.勝手に極論化して、結論の正当性に疑問を呈する。
「確かに犬は哺乳類と言えるかもしれない、しかしだからといって、哺乳類としての条件を全て持っているというのは早計に過ぎないか。」
18.自分で話をずらしておいて、「話をずらすな」と相手を批難する。
「現在問題なのは犬の広義の非哺乳類性であり、哺乳類であるかどうかは問題ではない。話をそらすな」
19.権威主義におちいって話を聞かなくなる。
「生物学の権威じゃないおまえには犬について議論する資格が無い。生物学者に意見を聞きたい」
これは詭弁を言う輩を排除しましょう、という話だから
普通に議論する分には大丈夫だと思うよ
わりとどうでもいい
ポルトガル語で説明してくれないと分からない
このゲームで詰んでる組み合わせといったらなんだろう
くるみあたりにはありそう
状況限定なら詰みに近いのあるが先に触れればワンチャンある
サウザー的な
くるみだけ妙に弱いな。
プレイヤーもめっきり減ってしまった。
結構キャラ分布って偏ってるよな
リリスはいないのにサキは多いし
リリスは前はアホほどいたから単に強キャラ使いが去っただけな希ガス
当たり前かもしれんが、上手い連中に絞ればキャラ分布はかなり均衡してるよ
サキは決して弱いキャラじゃないけど
使い手といえるレベルの人がほとんどいない感じ
出たよ上から目線がw
なに人様偉そうに評価してるんだよ?
ほとんどいない感じっつってもな もともと人の少ないゲームだし
各キャラ1,2人くらい強プレイヤーがいてサキもそんなもんだろ
個人的にはサキよりかえでの過小評価がいただけない あれ以上なにを求めるんだよ
話は微妙に変わるけど、かえではサキ結構つらいね
爪二発止めと円月に痛い確反があるキャラは攻めづらい
>>357 サキに負け越したことがないし
みんなヒット確認や立ち回りが甘いと感じるからしょうがない
脳内最強君?
名無し最強様?
青ルナ?
さぁどれだ
実際に戦えばいいじゃないネット対戦機能が有るんだから
ボコボコにする自信あるけどなあ
そんなことしたら明日から気まずくて熱帯できんわ
やれやれ僕はNGにした
折角話を変えようとしたのに、皆煽り煽られが大好きなんだな
サキがきついキャラってはるかとか? 以前は劣化ゆいとか言われてたけど
一応飛び道具があるからはるかは他のキャラよりちょっとだけマシ
あとやりにくいのはあやね、えり、ゆいあたりになるかな
ナタリアが一番終わってるけどまあみんなそうだろうし
もう劣化ゆいは脱したんじゃね?
苦手キャラも一応ゲームになるし面白いキャラだよね
スタンダードよりはちょっと面倒だけど
公式更新だよっ
ボクもしえらちゃんと合体してデンドロビウムになりたいです><
はっ…! トンファーキック!
/^r ´ ゙̄ヽ
l i ノノハリ)))
)ノC| ´Д`ノ|
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
ヴァンプリプレイヤーって北斗の拳好きな奴多いのか?
あんなのただの調整ミスの駄作だろ
なんであんなゲームプレイするんだ?
スト4かBBか鉄拳かメルブラで良いだろ?
プレイヤーも多いしあんな悲惨な対戦内容にはならんぞ
負けても調整ミスの駄作のせいに出来るだろ?
頭数少ないとお山の大将気取れるからに決まってんだろ?
>>373 スルーしろよ。こんなの相手にしているだけ時間の無駄。
マジカルスルー
いろいろ酷い流れだな
得物に当たり判定がついてて強かったキャラって何がいたっけ
ビリーとかかな
確かKOF02ではかなり食らい判定でかかった
アルカナのペトラも強いけど
ああ見えて、銃の衝撃部分殴られるんだぜ
どうでもいい話ですまないがスゲノン、エロゲーの応援バナー書いてたんだな
>>380 バナーじゃなくてそれのイラスト描いてるみたいよ
詳細お願いします
周りが豪華なんだが
スゲノンすげーのぅ
>>384 よくにた絵柄の聞いた事ない名前がずらりと並んでるんだがホントに豪華なのか・・?
スゲノンすげーのぅ
あんま豪華でもないけど・・・
エロゲのことはよく分からんが、特設ページ見る限りなんかB級っぽいな
以前のアイマス企画(?)のイラストレーター陣は豪華だったけど
作品によってクオリティ差が激しい会社だからなぁ
間を取ってB級会社でいいのかも知れんが
まあゆとり世代が言う豪華ってのは
素人に毛が生えた程度が主流なんで
手塚・不二子・赤塚・石の森とかが書いてたら誰もが認める豪華だが
ゆとり世代はどっかのマニアしか知らないエロマンガ家を豪華と思うわけ
俳優なら高倉健や吉永小百合が共演したら豪華だが
ゆとりは誰それ?って言う
逆に水島ヒロと宮崎あおいが共演しただけで豪華とか騒ぎ出す
またこいつか
そしてそのゆとりが崇拝してるのがスゲノ
吉田ヒロなら許す
さすが古参様は言うことが違うな
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 23:02:04 ID:hlF1qqkY
まぁゆとりじゃなきゃこんなゲーム真面目に楽しめるわけないな
ストライカーゲーなんてもう何年も前にやり尽くして面白くもなんとも無いわけで
数年前のエロゲっぽいキャラとかほんとゆとりしか評価していない
だから格ゲー板では評価が低くタダゲ厨だらけの同人板では持ち上げられてるんだろう
同人板はゆとりの巣窟
ゆい・・・サガット
はるか・・・ケン
リリス・・・アレックス
ルナ・・・エルフォルテ
くるみ・・・ガイ
サキ・・・ゴウケン
かえで・・・いぶき
ナタリア・・・バイソン
えり・・・ヤン
あやね・・・豪鬼
ゆとりしかいない同人板に入り浸ってるおっさんとか終わってんな
労害だねぇ
いつも煽り方と使う言葉が決まってるから分かりやすいね
>>398 >労害だねぇ
なにそれ、働こうとしたら働こうとしただけ害にしかならない無能な味方の年寄り版?www
>>400 単純に変換ミスだけどそれ言い得て妙だね
リカコ先輩どうなるんだろうね
即10割コン発見なんてことにならなきゃいいけど
その辺はあったとしても想定内だな
新バージョンリリース直後はロケテみたいなもんでしょ
だな
毎回ばーうp直後何かおかしな要素が見つかるw
それでもどこぞの通称有料ベータテストよりはマシだったりするから困る。
むしろテストバージョンは出してほしいな
ある程度の動作チェックだけでもユーザで出来たら製作に集中できるだろうし
まあ本人が一番楽しみにしてる作業が動作チェックって可能性もあるが
変にユーザーの意見を聞くとロクなことにならんぞ
ただでさえテストに参加するような数が少ないし、そもそも熱帯は非公式だし
スゲノンの場合ユーザーの意見聞かないと不味い
今まで見てると何でもやりすぎな調整になりがちだ
というよりユーザー意見を反映し過ぎてる気がする
過剰に反映した結果じゃねっていう
格ゲーで誇張表現はつきものだから・・・
最新バージョンはテストバージョンって銘打つべきだとおもうな
どーも最新バージョンになるたびに批判とかバグが多い気がする
テストバージョンと名前変えるだけでもプレイヤーはあ、これはテストバージョンなんだと自覚した上でプレイできると思う
verupが先に確定してるからしょうがないけど
普通のコンシューマやアーケードゲームみたく
「これはこう言う物」って落とし所つけないと
ユーザーの意見なんていくらでも膨れ上がるよ
中には矛盾してるのもあるし全部取り入れろなんて誰がやっても無理だと思うよ
意見の聞く聞かないはスゲノン次第だからそれでいい
頑なに守りたいシステムとか技はあるだろうし
ブルズアイつけたのだとか、サキ6Aをノーキャンからリバティ繋がるようにしたのだか疑問は色々あるけど
目押しリバティは別にあってもいいんじゃないの
んなこと言ったらゆいの2Cみたいなヒット確認超余裕なのはどうなるんだw
まあユトリってのは否定されるとムキになっちゃうから遊ばれちゃうんだけど
おっさん必至だな
その必死さを自分の好きなゲームに注げばいいのにな
格ゲー人口自体が少ないのに潰し合ってどうすんだ
このゲームは
ダイヤ的に不利なキャラと戦ってるときが一番燃えるわ
どうしたら勝てるのか真剣に考えながら
細心の注意を払って立ち回らないといけないってのがいい
緊張感あって楽しいし
自分のためにもなる
他ゲーではそうは思わないんだけどなあ 不思議
全く逆、どっちにしろ作業ゲーになるんだから燃えるものも何も無い
人の楽しみ方を否定して何になる
アンチは価値観操作まで狙うようになったのか
概ね同意だけどキャラや人にもよるんじゃない?
動きの制御が利きづらいキャラだと使う技が少ない反面細かい部分を詰めていき辛い
適当な人とやってもダメージのでかいじゃんけんにしかならない、サポート絡みの不確定要素が多すぎる
ここいらが敷居が高いといわれる要因になってる気がするから
サポートの自由度と本体の性能を全体的に下げれば理詰めも効きやすくなって、とっつきやすさも増えると思う
スゲノンは本当によく調整してると思うけどみんなの要望聞いて全員最強キャラっていうバランスじゃん?
どうせバランス五分を目指すなら動かし方に工夫の余地がある全キャラ中堅(+サポ)くらいでいいと思うんだ
微調整は次でまた手が入ると思うし、1プレイヤーが言う事じゃないかもしれないけど、どうしても書いておきたかった
長々と書いてしまってスマソ
このゲーム愛してるわ
いまだかつてどの開発メーカーもできてない一番難しい事を平気で言うなw
全員中堅にしようとしてクソつまらん全員弱キャラになるくらいなら全員強キャラの方がマシ
SF4なんかは開発者がわざと強めの調整でヒールを作ってるというのに
強キャラはともかくシューティングキャラだけは本当にどのゲームでもなあ
弱けりゃまだ愛嬌で済ませられるんだが中堅以上だともう見るに堪えない
串レイはともかくはるかとルナとあやねは十分に勝てるレベルだから何の問題も無いけどな
>>423 明確な強キャラと弱キャラがいたほうが面白いわ
>>427 明確ってのはコブンとかロールちゃんのことを言うのだ
ランク:ロールちゃんか
コンボゲーばっかの世の中で刺し合い中心ってコンセプトが好感もてるんだけど
ストライカーで結局コンボゲーになっちまうんだよなあ・・・
そもそもそんなコンセプトあったっけ?
ストライカーある時点でコンボゲーでしょ、一発も特に重くも無いし
その刺し合いもサポート中心だったからイメージ最悪だった
今は多少マシになったとは言え、これのせいで去った人は数知れず
作者がサポートがいらないという意見を聞き入れる気が無い
この点だけでもう将来的にもどうしようも無いと思う
このスレでサポートゲーのほうが面白いと思ってる奴いるか?
いやヴァンプリはそういうゲームだという正論は置いておいてのことだよ
誰もいないんじゃないの?サポートあったほうがが面白いと思ってる人は何で?
サポに対応できない人はお引取りくださいとしかいいようがない
>>433 アルカナのホーミングみたいに格ゲーにはそれぞれ特色があって、VPの場合それがサポだっただけで。
格ゲーなんて腐るほどあるんだから、そのゲームの特色がどうしても受け入れられなかったら違うゲームやればいいわけで。
このゲームからサポ撤廃してチェーンコンボとか導入して欲しいとは別に思わないな。既にそういうゲーム山ほどあるし。
まぁ
>>430が言うみたいな差し合いゲーがコンセプトならストライカーはゴミクズだけど
そうじゃないんだからそういうゲームだしなあ
自分の気に入らない点を譲る気がないなら素直にやめろよ
未来云々とかどうでもいいしシステムの根底否定とかアンチしか得しねぇよ
そゆヤツはアンチスレに引きこもってろ
スルーしていいのよ
サポートなくせ=ストIIIからブロなくせ
って言ってるようなもんだからな
Wでブロ捨てられた上にVが半ば黒歴史にされたじゃん
初心者には難しすぎたってだけで黒でもないだろ
ZEROからIIIになってオリコンが消えたのと同じようなもんだ
IIIはブロなんぞよりも幻影陣が……
>>441 Wでセービング採用したのは
>>442が言ってるように格ゲー初心者向きにしたかったと開発者インタビューにあった。
んで、未だに闘劇やってて且つONLINE版の発売が予定されてるVが黒歴史?お前は何を言ってるんだ?
Vとセカンドは黒歴史だな、間違いではない
サードはまぁまさに老害がやばいってのを除けば名作だ
>>445 売り上げ的には黒歴史。ストーリーも公式で無かった事にされてる
ブロッキングは慣れるとかなり面白いシステムなんだけどね
自分からリスクを求めていくってパターンね
IIIは時系列的に一番最後だろ?
なかったことにされてんの?
ストーリーとかどうにでもなるからな
剛拳とかさくらとか
スレ違いだからそろそろやめれ
俺、下手だけどスト3-3rd大好きなんだが…
1st・2ndにあった勝利時のデモシーンが簡素化したこと以外は
上手けりゃ 体力ギリギリ→波動拳で止め→ブロッキングで阻止 とか
最後まで諦めないで続けられる
サポなくしてキャンセルかかる技や
チェーン技付けてみたりしたらただの劣化3rdになるなこれ
サポ無くして投げ強くして一撃を重くすれば差し合いゲーになるんじゃねーの
別に本気の差し合いゲーを作りたいわけじゃないんだろ
今スゲー面白いからいいじゃん
結局「俺の使い慣れてるシステムが最高なんだ!それに合わせろバカ!」っていいたいだけだろと。
サポ糞ゲーだとは思うけど
>>436や
>>438に全面同意だな
そこまでVPにこだわってるのは何で?
ゲーム機やソフトが普通に買えないから?
ネット対戦で嫌な思いをしたから?
ゆい・・・緋桜眼の発生速度を上げる
はるか・・・6to12、ウィッチブルーム以外の必殺技はリバティゲージを消費
リリス・・・ぱーがとりーふれいむを途中でキャンセル可能に
ルナ・・・SS削除
くるみ・・・追い詰められてもサポートゲージが増えるようにする
前転を全身無敵技に
通常技の火力を少しだけ上げる
サキ・・・テストプレー動画にあった飛び道具復活
残空Aのワープ後の動作に攻撃判定付加
かえで・・・至天崩震の速度を少し上げる
ナタリア・・・パイル系の発生速度を若干遅くする
2Cを単発に リバティ耐性低下
攻撃力微低下
えり・・・2Bの発生速度鈍化
リバティゲージ回収率低下
あやね・・・リバティで相手を倒すとちゃんと背景が変わるようにする
天地を出した場合の1本回復するまでの時間を1秒〜2秒延長
じゅりえっと・・・なし
かなえ・・・サポートゲージが最大まで溜まっているときはD攻撃が必ず爆弾になる
えこ・・・なし
しえら・・・5Dのゲージ消費増加
修正案オナニーです
はるか・・・リバティゲージ効率をやや上げる
を追加で
次
僕はリカコ先輩を標識持ち・標識設置で性能の変わるキャラにしたら強くて良いと思います
通常投げの弱さはどうにかしてしてくれん事には
発生遅い、判定かち合ったときの優先度が打撃>投げ、投げ抜けあり
サポート避けつつ投げるって事がコマ投げ持ち以外出来ない
サポートに発生保証つけときながら、この調整は正直ミスってると思うんだけど
発生保証あるのって一部だけでしょ
それはもうだいぶ前から言われてるね
通常投げ自体も弱いけど、コマ投げのリスクが異様に低いから余計に弱さが際立ってる
新バージョンで調整されてればいいんだけど
理不尽だから正常化しましたっつっても
そこだけ弄ったら結局は弱体化だからなぁ
それをした上で全体バランスも調整するっていうのなら分かるが
強化も
使えない→使えるようにしました
じゃなくてちょっと考えて欲しいわ
コマ投げのリスクが低いって騒ぐのは、単なる甘えだからどうでも良い
たぶん通常投げが弱いのはコンセプトなんじゃないかなとおもうんだが
通常技と通常技の隙をサポートで消して連携見たいな感じで
だからガードゲージがあると思うし
問題はサポの固めを切り返す手段が弱いことだが
ロザリオンとか跳び箱とか明らかに隙がない
投げキャラのリリスよりやっかい。
>>457 >サキ・・・テストプレー動画にあった飛び道具復活
まったく知らないから公式ブログ見てきたがAシールドみたいな感じか
1,06のフェイズ2中のみ可能とかだったら面白いが、シールドと被らないか?
波動と昇竜と竜巻持ってる普通のキャラが欲しい
ガンガン波動の横押しできるような爽快感のある奴
じゅりえっと使え
ってことなんだよな多分
没キャラはもったいないと思えるものばかりだね
没キャラかわいいな
あいかわらずワンピがセクシーだな
公式更新来てたか
ツインテww
いや、ツインおさげと言うべきか
ツインテはいいなあ
確かに全体的なバランスはいいけど、もう一押し足りないって感じだ
垢抜けてないっぽい感じがいいと言えばいいけど
ナタリアとはるかさえどうにかすれば
あとはどうでもいい
バランスは取れている
没キャラのデザインの話ですよ
どうでもよくねぇ
しえら何とかしろ
_ ,,.. rー- 、
ゝ-  ̄_ ,.r‐ ⌒ヽ 〉
` ~´ _, -―_'く _ 、
./ ./ _r-´-、ヘレヽヘ
r' / 〉} _Lコ、(、
.i i' /'ー '~ j /l i ~i i
,! ! f ノ-=ンノ j ノリ} ゝ
ノ ヘ !r 7。ァ` r。/ l ! ありゃ?
z'ー 入 ヘ 迭j .!リiノ /
∠ r/ \!`ーゝ~ , ~ レ
/_ノ/!/ i` 、 σ ,イ
´!ノV}`ー ` ーイノv
r‐ '' \:::::::!`ー- 、
/r⌒ー 、 >´⌒i ノ、
i/ }i` 7 / 〈 ;i ヽ、
7 .‖ ( // ろ、 >
くるみのAAあったのか。かわいいのう
つまり追加キャラはこれ以上の戦闘力(パンチラ的な意味)
ないし戦闘力(グラ的な意味)の持ち主か
没キャラ集の本が出たら買いそうで困る
オッパ・・オッパ・・・
すっげー書き込まれてるな
服のしわすげえ
ギャラが発生する絵はさすがに気合が違うな
本気のサキの絵を見たいな
ドットはかわいいのに、イラストはインストのも画集のもちょっと微妙な感じが
ツインテの子を描けなかった鬱憤がこめられてるからな
尖閣諸島問題によって中華風娘はまた没かもなwww
ゲームに政治の話題出すのは無粋だって
ばっちゃんが言ってた
スパIVはジュリで荒れたんじゃなかったっけ
>>489 なんかサキは初期にすっげーカワイイ絵があったろ
pixivじゃなくてスゲノンっぽい絵柄の。うpロダに昔あったような
今手に入らないかなあれ・・・暗い背景のやつ
>>492 オレもそう思うww自分のキャラなら国籍関係無く愛してあげなよとw
今回は日本側にも非があるわけだしね
右翼思想を全面に押し出されるとファンとしても萎えるw
幻のブラジル代表が参戦ですね
>>494 ヒトヒラに魅入られてるようなのなら公式の2009年12月27日にあるが
いやそれじゃなくって、本当に初期に見たんだよな
なんかJBみたいなポーズとってて笑ってるかんじ
sakichanこんなにおっぱいでかかったかな
日本に非があるってどこにだって話だけどね
今ならサキ使いが多い理由がわかるわ
おっぱいでかすぎやろ
サキちゃんのおっぱいは手で隠れるぐらい派
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 23:13:39 ID:hUdGiLsv
はるかわいいよはるかさん
じわじわくる・・
こんなヒマなバカな事(ほめ言葉)をしてる
>>508の様なユーザーがいるから
VPはこれからも面白くなると思ったの GJ!
>>496 今回も日本側には非がないわけだけどね
左翼思想を全面に押し出されると日本人としては萎えるw
どうでもいいよ
何も行動しない奴が右翼左翼と言ってもただの雑音ですらない
全員にユニオンアーツが入る予定だったみたいだけど
なんかそういうの追加されるかなぁ
国際的に非難されてるのは日本だろう。
逆に聞きたいが、どうしてそこまで中国に劣等感を持ってるんだ?
,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶.
/,;;;;;;;;;;;;;:、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ
. ,',;;;;;;;;;;;i'" ヽ;,.'、
{,;;;;;;;;;;;;{ _,,;;;;,、 ,,;,、;,.',
_l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j
. { トヽ;;;;;! '´ ̄ ` { '=ッ{;<
. ヽ.ゞさ;;} ,.r'_ ,..)、 !;,.!
ヽニY ,.r' _`;^´! ,';/
ヾ:、 ヾ= 三;〉 /'′
ノ,;:::\ ` ー" , '
,.、-',;;;{ ヾ:ヽ、 __ ,∠、
',,;;;{ {;;;;;;ヽ }::〈;;;;;;;;l iヽ、
,;;;;;ヽ、ヽ;;;;\ ,r'::::ノ;;;;;;j j;;;;,.`ヽ、
ひとつ言えるのは、「スレ違い」
ということだな…
>>506 上下するときのスピードって案外違うんだな
全員同じテンポだと思ってた
はるか姉さんの腕組みおっぱい良いな
はるかおばさん可愛いよな
我々の業界で褒め言葉です
フルメタルパニックみたいやなw
胸なんて飾りだ、そんなもん無くても生きていける!って誰かが涙目で言っていた気がした。
どんなにおばさんでも愛してる
貧乳な所も大好きです!
そろそろ新キャラ情報が欲しいな
新キャラも気になるが既存キャラの変更予定も知りたい。追加技とか
システム変わるのかな。なんだでここが一番でかいと思うんだが
サポ消費とか回復とか。一気に攻めゲーになった経緯もあるし
うむ?
リフが成功するとサポートゲージ回復とか
リフ成功したらえこ2D安定だな
ぱんつが見えたらサポゲ回復でいいよ
ナタリアのパイル系にサポ飛び道具アーマー消失
これまじでやってくれ
無理なら風神や清流にもアーマー付けてください
ナタリアのアイデンティティだしなぁ 問題なのはそれ以外も強くなっちゃったこと
2B発生いじれとはいわないから空振り後の隙大きくするとかならないかな〜
アーマーは回数1回にしてくれりゃまだやりようがある
とりあえずしえらの消費はなんとかするべき
ぱんつを見せたら攻撃力アップ
ただし同時に羞恥ゲージもアップしてしまい
羞恥ゲージMAXで一定時間スカートの裾を抑えてピヨりで良いよもう
幕末パンチラ格闘 行殺!スピリッツ
というバカゲーがあってだな…
しえら5Dに修正が入れば、今度は
「じゅり3Dや2Dが安定しすぎてる」
とか言い出すんだろお前ら
正直しえらは5Dは凄い優秀だが、それ以外の技は微妙なの多いんだから
持続Fを若干削る程度位にして、大幅に弱体入れる必要は無いと思うが
だから結局修正だろうがww
それ以外の技が微妙なのに1つだけ壊れてる方が問題だろ
どの技もそこそこに調整しないと
・突進中攻撃判定発生後まで串判定
・B攻撃カウンターから安定吹っ飛びダウン
・中段と下段がほぼ同じタイミングで択れる
・動作中はずっとサポ使用可。
やっぱりおかしいだろパイル。
中段と下段は明らかにタイミングが違うからともかく
・隙なしキャンセル可
・間合無視で起き攻めをかけられる
この辺もあるな
パイル以外がショボいならこのぐらいの性能でもいいけど
立ち回りから体力から何もかもが強いという
2Bがやりすぎだったな これさえなきゃ下段でついでにパイルを抑えることもできるのに
発生9F以下でしりもち取れるキャラはえりとナタリアだけ
うかつに動けなくなればパイル上段下段パイキャンロザで5Bより外の距離でも強いという
しえら5Dもそうだが全サポ発生保証なしにしてほしいな なんか中途半端
・サポゲージが0以下でも串できるようにする
・0以下で串した場合、その分だけどんどんマイナスになる
これ、どうよ?!スゲノンやってくれ。
ゆいやかえでが得するだけだな 串に全部まわせば無限に使えんじゃん
同時に串メルトが無くなったらはるかさんが1弱に
しえら5Dはなぁ・・・
結局あれ使ってたのは、サポートで地上戦やりたかったからなのだけど
今は端詰めゲーになって誰が使っても同じようなオリコンみたいになってしまった
消費増やして凡用性あげてくれた方が、パターンゲーになりにくい気がする
もしくはサポカン状態以外ならサポート空でも串はとれる仕様にするとか
ある程度マイナスになったらサポカン状態にすりゃいいとおもうわ
現状延々マイナスになって端抜けられないとかある
パイルはキャンセルは残して、サポ使用可消せばいいんじゃないかな
それよりあやねの跳び箱の発生の時間や隙をもう少し増やして欲しい
ランに反応して止めにいった打撃が吸われるから相手側はバッタにならざるをえない
リリスのコメットはランが無いからあの性能だと思うんだけど、
しえら5Dなどで固めたりお見合い状態から常に狙えて4、5割はちょっと減りすぎ
狙う状況はだいたいサポートで固めてからなのだから、少し性能さげても問題ないと思うよ
553 :
548:2010/09/30(木) 15:10:41 ID:njoqmyfy
>549 すまん、そのとうりだわ。
ただ、やってていつも思うんだけど、
例えば、
サキ(敵)の 急降下→2B
の攻撃を連続ガードすると、
ぎりぎりサポレベル1状態あっても、キャラによっては、0近くまで削られて、
さらに、続けてサキの
シエラ5D→清流。の攻撃を連続ガード、つまり、
サキ(敵)の急降下→2B→シエラ5D→清流。
の一連の流れを、全部連続ガードすると、自キャラのサポゲージはだいたいマイナス1ぐらいまでへこむ。
と、言うことは、次にサキがシエラ6Dを撃ってきたら、
自キャラはジャンプするか、ガードするかの選択になって、
ジャンプしたところに昇竜うわぁぁぁああああああ
サポゲがマイナスの時はサポゲが削られないようにすればいいんでない?
つまりガードで削られるのは零止まり
そうすりゃ一回崩されてダメージ食らっている間にLV1には回復するから
一方的な攻めが継続することはないべ
>>553 その気持ちはいたいほどわかる
が、もともと待ち有利すぎだろ修正しろっていう流れから今の調整になっただけに
そのあたりの兼ね合いは難しいんだと思う 今があまりにも端ゲーなのは確かなんだけどね
僕の考えた最高のヴァンガードプリンセスはもういいです
一つを弄れば、全体がバランスが動くのがな
○○が強い!修正しろ!ってそんなにおかしい話では無いと思うが
そこだけ修正する訳には行かないのが難しいところ
まぁ良し悪しは別にして、今までの修正は付け焼刃というか、
「ココが○○だから弱く(or強く)して」みたいな感じが多いからねぇ
プライムが出る前か出た後かにはてこ入れの修正が欲しいかなぁ、とは思う
それこそ小手先の調整ではなく、システムの大幅な変更が必要だと思うよ。
移動起き上がりをつけるとか、串の持続をボタン押しっぱなしで調節可能とか。
サポートが相手を押し返してくれるアドバをつけるとか。
とりあえず全員にユニオンアーツは欲しい、マジで。
「必要」って断定されても…それこそ ぼくの(ry
>>560 そりゃ全体を弄ることになるんだから必要になる可能性はあるわな
よかれと思ってやった変更がヤバイことになるんだし
どうもこのスレは言葉の端々をいちいちあげつらう書き込みが多いわ
プレイヤーにそういうのが多いのも言動を聞いてりゃ分かるけど
ちょっとは落ち着けよって思う
今がダメだから新しくすればいい
毎回同じこと言い出すんだろ
>>561 いや、そもそもそんな全体をいじる必要はなくね それなら別ゲーやりゃいいだろ
つーか1.05b→1.06の変更って相当ゲーム性変わったと思うぞ あれから半年もたってないのに
アドバとか俺もあったらいいなとおもってたんだが
リリスとかナタリアは厳しくなるだろうな
>>563 全体って言い方はおかしかったかな
現状のシステムに沿う形に修正されるならいいけれど、
そうは行かなくなる可能性もあるって話をしたかった
>>552 ダッシュで投げ間合いの狭さをカバーしてる感じだけど
相手にほぼ密着しないといけないから
こっちもリスク背負ってるんだよ
>>566 いや、しえらガードさせて跳び箱でリスクほぼ無いじゃん
えり2Bでも割り込めないから、跳び箱喰らうか、飛んで5C喰らうかの二択
跳び箱にたいして読み勝ったらJBJCスマビからコンボにいけて
5Cにたいして読み勝ったら立ちリフからお好きなようにコンボにいけるよ
実際は下段・様子見の択もあるからその状況になった時点で読み合い不利だけどな
まあえりはまだ対処しやすい方だろう
>>568 そんな昇りJBJCで反撃するなんて離れ業出来るのえりだけじゃねぇか
他は昇竜か投げ無敵技"入れ込む"事でしか潰せないから、あやね有利の読み合い
現状ジャンプして逃げるのが被害少なく一番簡単で皆やってる事だから、あやね側リスク背負ってないよ
J防止も5D弓でローリスクハイリターンだしな
リリスより減る投げってのはどうかと・・・
優秀な牽制とスピードもあるわけで
あやねというより
しえら5Dが異常なだけでは
跳び箱とえり、はるかの通常投げは
基底50%ぐらい補正かかっててもおかしくはない
今えり登りJBJCから追撃出来なくね、自信無いけど
そもそも打撃投げ二択に対して対打撃択にリフとか不毛
まだ昇竜バクステしたら良えねんって言われた方が納得出来る
いや昇竜バクステしたら良いんだけどさ
ゆい以外は部分無敵だから5Dが引っかからね?
バクステも弓が引っかかる気がする
確実に割り込めるのはゆいぐらいだろうな
あとは潰されるか空振りして悲惨な反撃食らう危険がでかすぎる
発生早いリバティで暴れようにも、なぜかあやねはダッシュ停止不能時間をリフレクトでキャンセルできる
>>572 しえら5D関係なく、あやねがダッシュからコマ投げ出来るからそうなっちゃってる
別に5Dじゃなくて6D、2Dでも同じような事が出来る
懐に入られる時点で自分の腕を疑ったほうがいい
上手い人は跳び箱させない
>>577 いや、実際しえら5Dはヤバイ
前動作がが見えたり持続が長い技なら食らい状態の確認ができるから
最低限択一の読み合いになるけど、しえら5Dはまず見えない
コマンド入力中とかに食らったりすると最悪で
なんかもう「気付いたら投げられてる」ってのがしっくり来る
まあそれ以前に5D入れ込み破魔矢の安定行動っぷりもヤバイんだけどな
隙なさすぎだろw
見える見えないは置いといて、根本はダッシュコマ投げのせいでしょ
跳び箱はあやねの強みだし、そういう強行動を咎めもしないが
読み合い明らかに有利でリスクリターン釣り合ってない強行動に対して
あやねもリスク背負ってんだよ!五分五分の読み合い!って擁護されると流石にカチンと来る
ゆい:焔疾風、空破
リリス:えるぼー、投げ返せるならコメット
ルナ:メゾット弐SS
くるみ:低空急降下
サキ:5B、前J2B
かえで:落葉、円月
ナタリア:5C
えり:JBJC、ローリング
はるかとあやねはパッと思いつかなかったけどその他はこれで投げ読みなら反撃出来るでしょう
あやね有利の読み合い状況だとは思うけどそんなんでいちいち腐ってたら
格ゲーなんてやってらんないと思う
そりゃ攻めてるんだから有利は当然だろう
愚痴といってしまえばそれまでの話
リスクに対してリターンがでかすぎるという話なんだけどな
しかもその対応技、5Dや天地との連携が全く考慮されてない
天地は出せる状況が限られるからいいとして、生で投げを狙う状況はそんなにないだろ
おまけに跳び箱に限らずコマ投げは被CH時間も異常に短いっていうね
一応しえら5Dガードさせ跳び箱の状況を想定してあるんだけどね
天地絡むんだったらそりゃ完全に状況有利取られてるんだからダメージ取られてもしゃーないでしょ
その状況でも何とか出来ないとやだやだって言うなら一回あやね使い込んでみればいいと思う
そりゃ天地は出される方が悪いよ
が、基本的に5Dをガードしてからコマンド技を入れるよりもダッシュ跳び箱の発生の方が早くなるし
ジャンプ攻撃や投げ無敵系も単発で終わるケースが大半だぞ
>>584 天地>しえら5D>ダッシュコマ投げ重ねには対応していない
さらに投げは持続を重ねているから、やられる側は1Fの遅れもミスもなくやらないとコマ投げ確定。
>>585 天地は出されるほうが悪いと言っているけど、
横弓が確かな画面制圧力を持っている以上、横弓>天地とやれば、ある程度は簡単に置く事が出来るぞ。
>>587 それはさすがに拒否できるだろ
サポートがあれば置いてガードでいいし、破魔矢避けてバクステでもいい
ご丁寧に天地を毎回プロクシしてるようなら対策不足
>>588 一見対策なっているようで、あやね側に何のリスクも背負わせてないから、それ全部意味ないよ。
サポ置いてガードしても、あやねはそのサポの射程範囲の外からもう一度で天地を撃てばいいだけ。
またはあやね側もサポを先行させればいい。
むしろ自分の側のサポゲージが減って幾分状況は悪くなる
バクステはかなりの悪手だろ。逆に自分から少しずつ画面端を背負っていくことになっている。
んじゃ使用キャラによるんじゃないの
少なくとも自分の場合はポンと弓だけ打たれても別にどうということはない
バクステで戻った距離を詰め直せないなら立ち回りに問題があると思ってるけど
>>585 ダッシュ跳び箱の発生の方が早くなるってのが良く解らんけど
そりゃ単純に判断力の問題なんじゃないの
相手の癖読みでも適当ぶっぱでも何でもいいけど
ちゃんと投げにたいして行動するんなら最大反撃くらいちゃんと調べてから物言わないと
581であげた技からちゃんと全キャラ3割くらいは取れるよ
単発で終わることが多いってそりゃ単純に最大反撃知らないとか反撃意識足りないとか判断力足りないんじゃないの
>>591 跳び箱の投げ判定には持続があるから、その持続部分を相手のガード硬直が切れるころよろに重ねておけば
ジャストタイミングで投げ無敵になる行動をとらないと、コマ投げ>4割減って起き攻めが確定するよって事だよ
しえら5Dにせよ5D跳び箱の連携にせよ、あやね使い的にも強いと思ってますよ、実際
ただローリスクハイリターンを目指して行動するのは普通だと思いますし、そういう状況にされない様に立ち回るのが重要だと思います。
ジャンプが出来ないとのご意見も有りましたが、そもそもにおいてジャンプがし辛い=ジャンプ行為自体が不利という認識を持って飛ばないで制する事を視野に入れたほうがいいです
もしくは如何に飛んでも落とされない様に牽制や差し合い、立ち回りを構築できるかが重要です
もちろん地上には5D→横弓がありますが、5Dの間合い外から制する方法を考えていきましょう
あと投げ無敵状況で跳び箱が完成すると、完成した時点で「投げスカ」という項目へと分岐するように設定されているので持続を重ねるとか不可能です
時たま天地食らった時に投げられてる現象は検証していませんが、投げくらいモーション中にも食らい判定が残っているのかもしれないですね。
ここは後で検証しておきます
実際、5Dの外から制するよりも
うやむやでもいいから押し込む方法を考えた方がよほど勝ちに近くなるんだが
やる側とやられる側の意識の差だろうな
5Dを避けて、なおかつ破魔矢の隙に差し込める技なんてごくごく限られる
>>594 そこでサポを置いておくとガードor串をせざるを得ない状況に持ち込めるんじゃないかと思います
ダメージを取るというよりは、有利状況を作るという事を念頭に入れたほうがいいかと思います
あやね的には5D弓だけでは間合い外でしゃがまれてたら何時まで経ってもダメージ取れないので、いつか天地を盾に前に出ないといけなくなります
天地盾に攻めてきてるならしえらはついてきていないので、どうしてもサポを捌く手段に乏しくなりますからサポ置きがかなり効果を発揮すると思います
あとあやねはダッシュしてから27F間はガードが出来ません(途中でリフと一部通常技、一部必殺技でキャンセル可能になりますが)
なので天地の間合いギリギリに牽制を置いておくだけでも状況は随分とよくなるかと思います
前に出るその瞬間を潰していくのが理想だと思います。
あと試してみましたがガード状況の投げ無敵時は投げスカへ移行しましたが、ヒット時には投げスカに移行せず持続で投げられる模様です
ただジャンプで抜けられますし、1Fからジャンプ移行する行動全般で抜けられるのでリスク回避的にはジャンプ行動で十分かと思われます
なので確定は無いみたいです
投げ読みに空中判定の技だしてもいいけど
逆の選択肢の5C出されたらきりもみ確定なわけで
例えばザンギ戦とかジャンプ入れとけばとりあえずラリアットだけのダメージとかに比べるとリスク高いっていう
そりゃ近づかれて択られてる時点であやね有利の読み合いだからな
不利状況からローリスクで一発逆転でダメージも取れて美味しいなんて行動そうそうないぞ
んでそのあやね有利な状況になりやすいから強いなんて言うんなら
それはキャラとサポと基本戦術と対策と腕次第だからとりあえずリプか動画あげろよっていう
いやサポで切り替えせよ
>>594 たぶん、あやね戦最大のポイントはそこだろうな。
ヘタに丁寧に立ち回ろうとすると逆に封殺される未来しか見えない。
立ち回りの強さがあやねの一番の特徴だし、その圧倒的な立ち回り能力と引き換えに
最低クラスの防御力とリバティを含めても無敵技が何一つないという弱点があるわけだし
だからあやねはサポに頼る。
変な言い方だけど、いかに安定して荒らすか、俺はあやね戦はこれを意識して立ち回るようにしている。
やっぱサポいらねーな
オプションでサポ消せるとかだったらいーのにな
しえら以外は大分落ち着いてね?
回復減と発生保障消滅はやっぱり大きいと思う
もうちょっとリスクがついてもいいかな
全ての結論はサポ要らんに帰結するな
>>603 最近、一回りしてそう思うようになってきたわ
こまけぇこたぁいいんだよ!!
必要でも不要でもどっちでもいいけど
サポートなくなったらこのゲームする意味が無いからやめて他の格ゲー行くわ
必要でも不要でもどっちでもいいけど
パンチラなくなったらこのゲームする意味が無いからやめて他の格ゲー行くわ
サポがもうちょっとエロカワ娘だったらこんなことには・・・
サキがもうちょっとエロカワ娘だったらこんなことには・・・
>>610 屋上
サキでもってるゲームで何いってやがる
サキちゃんは鉄壁と思いきや踵落としで全てをぶち壊す可愛い娘
サキちゃんは清純と思いきや勝利ポーズで全てをぶち壊す卑しい娘
卑しいな、さすがサキは卑しい
いまのバージョンで一番不利キャラが少ないのってナタリアなのかな?
漠然とゆいだと思ってたけど
かえでもありうるな
>>603 そんな劣化3rdみたいなゲームいらねえ
スゲノンが作りたくてサポゲー作ってんだから、いくらサポ撤廃叫んでも無理だろ。そもそもフリゲだし。
無理というか筋違いだな
チャーシューメン頼んどいて脂っこいとかいってるようなもの
まー正直、ゲーム性よりも格ツクで出来なそうな事をやってみましたみたいな感じだよなサポ
実際キャラ絞って使ってる人に聞いてみれば早いと思うよ
全キャラに勝ち越せますか?って
ゆいだとしたらある意味よくできてるな 主人公キャラが万能なわけだから
入りやすいという強みがある
全キャラに有利つけるとしたらケツしかいないだろうな
>>625 主人公してるのはいいことだな
ストーリー的にはるか・くるみ、スタンダードとしての人気ではサキに喰われてるし
ケツ使いはゆいがちょっと苦手やって云ってた
吉さんっていつごろ配信やってるんだろ
見てみたい
ニコニコで検索すればでるじゃん
いま実質観戦は配信頼みなんだよなー
結構貴重
最近知ってやったのだけど、久々に立ちスクリューの強いゲームが出来て嬉しかった
>>629 夜だけでもいいからニコ生アラート常駐させておくと良いかも
本家でも有志の方でもどっちでも良いけど
久しぶりにはるかと戦ったら凄い新鮮でした
はるか少ないな ほんと
tst
お、書き込める
サキのしえらからめた端コンが安定しねえ
サキしえって珍しいな。強いのか疑問だが
サキは難しいね
海外の人達はまだネット対戦やってるのかなあ
修正希望
・しえら5Dの燃費
・ナタリア全般
・バーティカルレイの削り
サキしえらは茨の道だな
現状 じゅり≧えこ>しえら>かなえ な感じ
えこ全盛な以前の状況からはだいぶ変わった
修正修正じゃなくてさっさと対策するっての覚えろや
強キャラ対策:対戦しない
>>640 メルトの判定も修正してもらいたいわ
発生はまあ今のままで構わないが、判定は1.05とまではいかなくてもせめて05と07の中間くらいにはしてほしい
後はAシールドAレイの隙の無さもちょっと弄ってもらいたい
公式更新してるぞーい。
やっぱり幼女にデカイ武器は皆のロマンなのか…
もう一体の帽子キャラって目加田博士かな
全サポ性能強化とかできそうで怖い
妥協案のひとつではあるわな、この件だけに関しては
どう動くかはそれぞれで考えることだけど
何かの変更の必要性をスゲノ氏が認めて行動したことだけは評価はしたい
全肯定する気は毛頭ないけど
ってかスゲノン、いつまでやるつもりなんだろ
3年もかけたんだから愛着はあるんだろうけど
ゲーム性といいオタ臭全開のキャラといい完全に無駄な3年半だったな
誰も損してないけどね
まだなんもはじまってないしこれからだろ
すげーのう
しえら5Dがやばいところは初期に強すぎということでLv1分消費するようになったのに
なぜかまた消費が下がって、ただでさえ全体動作の短い5Dが最行動可能になるまでに
使った分以上にサポゲが回復するところ(キャラ差はあり
消費をLv1に戻して技を出す前か出したあとのディレイを長くすればいいと思う
個人的には出始めを遅くして、発生保障削除の影響を受けてないに等しい部分を潰してほしい
「なぜか消費が下がった」って、待ちが強すぎるとかいう
皆の主張をスゲノンが聞いてくれたんじゃないの?
あと出始めを遅くっていうけど、振りかぶってからは確かに早いけど
その前に立ちモーションから振りかぶるまでの時間もちゃんとあるのはみんな知ってるのかな
それを含めて早いって言ってるのかいつも気になってるんだ
待ち弱くしたいならあの技強くしたらダメだろ
>>655 弱攻撃が連打できるキャラなら、A+D→A〜ってやるだけで弱攻撃から5Dが連続ヒットする。
その時点で充分すぎるほど早い。
>>656 しえら5Dは待ちで使うより攻めに使う方が遥かに強い。
ゲージを見ながら戦って立ち回りでの被弾を防いでる
ってあやね使いがいってたな まあスカされてもまるで隙ないんで申し訳ない気持ちになるが
>>655 振りかぶる前は見えないんだから反応できないだろ
反応・対処しにくいのに消費が小さい
サポカン臭わせた抑止力もあるし、攻めでも守りでも使える
今日初めてたがおもすれーコレ。ぬるぬる動く
操作になれてきたらオンラインしたいんだが人ってまだいる?
今は何でも鯖あいてるよ 基本はそこ
平日だと常時午後9時以降で20人くらいかな。入れ替わりとか考えると実質30以上はは居るかな。
土日だともっと常時の人数が増える時もある。
午前1時くらいまではそこそこ対戦できると思うよ。
設定分かるか?オプション→設定→ゲームから
最大ステージ5、対戦ステージ0、ラウンド2、ゲームタイマー60な
あと名前にカーソル合わせたとき
無凸○って書いてある人には勝手に対戦申し込んでいいから
>>660 多くて20人弱がいいとこ。なぜかAFK表示で対戦休止中のが多い、何しにきてるんだかw
それとサポートシステムを使いこなせないとフルボッコになるだけだから覚悟はしておけ。
>>661-665お前ら優しすぎ眼が緋桜眼
とりあえず2日ぐらいゆいでwiki見ながら立ち回り覚えてオン対戦凸しますわ
wiki頼りにならんな・・・
MTSP以降の対戦の流れとか設定とか
キャラの立ち回り・コンボもなかったり古かったり
新規は入りにくいといわざるを得ない
キャラ別の項目に関しては、頻繁にverUPされていることもあって厳しいね。
中には頑張っているところもあるが、これはある意味仕方がない。
プライムまでにはなんとかした方がいい
古いルナポの記事は消していいと思う。キャラ毎のページには動画でも張っとけばよくね
どうせ動画は数ないんだし。テンプレも古い内容は消していいと思う
後は各キャラスレへの誘導を作っとくとか?
結構スレにあってwikiにない情報も多い
バルドスカイXのレインはいい絵だった
ヴァンプリはやってないが応援してるぞスゲのん
>>668 こんな風に場当たり的な対応案しか出てこないあたりがもうねw
最近しえら3Dが弱い気がする
いや、5D以外は全部弱い。
まぁ5Dは超強いわけだが。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 04:00:14 ID:1vs4Vv6v
はるかわいいよはるかさん
各キャラのモーション元ネタ集とか面白そうだなと思ったが
作るとまた荒れそうな気がするから作るべきではないか
普通にやってりゃ気づくし、別に大丈夫なんじゃね?
元ネタ集もいいけど、元ネタのさらに元ネタがあったりするから
知識不足を指摘されて恥をかきがち
3D規制しろといってた頃がなつかしい
あるあるやんw
>>682 世界の中心でなんちゃらって言ったら
エヴァオタがエヴァのパクリとかほざき出すとかあるあるだろ?
モーションの話じゃねーのか?
モーションの話になおしても同じ様な思い込みするやつは幾らでも居るってこと
でも面白そうだなモーション元ネタ集
ニコニコにでも上げればいいんじゃね
えりの2Cとかはまんまナコルルの足払いだね
特徴的なものはともかく、ちょっとにてるだけのものまで含めるとキリがないな
大会動画まだかなー
天駆けるケツの閃き ハァー!!
えりちゃんマジ天使
木星の大天使サキエル
えりはリュウとフェイロンだな
なぜにリュウ?
昇竜拳というよりは、タイガーアッパーカット
確かにうったあと回るしサガットのほうが近いな
打ったあと回るのは昇竜拳も一緒だろ、たしか
おれもタイガーアッパーカットだとは思うが
こじつければいくらでも・・・
昇竜券もタイガーアッパーカットも背中向けて出すから全然違う
これは虎咆か真昇竜
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:14:41 ID:TZRuKe/o
ヴァンパイア系はなんかある?
>>700 これが美少女ゲーであることを忘れるな 顔が見えるようにしてるに決まってるだろ
えりは背筋も立派だからあえて背を向けてもよかったかもしれないけど
みんな画面のサイズはいくつでやってる?
裏で作業してること多いから、フルスクリーンは避けたいんだよね。
キャラがデカくて慣れないから、なかなかしっくりくるサイズに出会えないorz
640x480以外だと重くならんか
フルスクは無理だ
コンボ開発時代からずっとウィンドウだもの
昔、垂直同期の関係でフルスクリーンするとどうしてもカクカクするとか聞いたなぁ
よしナタリアさんの5Cの検証しようぜ
ナタ5Cはレインボーミカじゃねえの
いやブレイカーズのピエールと見た
バイパーズのサンマンだろ
ポリな時点で論外
(^^*ゞ ポリポリ
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
ンフーッ
すげのんこれからどうやって生きて行くつもりだ?
絵の仕事だってそう頻繁にあるわけでもあるまいし
今のうちに18禁ゲームの製作権利を買っておくべきじゃね?
ヴァンガードプリンセスXとな
負けたら陵(ry
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 09:28:57 ID:5rOV1GeN
ナタリアのパイル系酷い性能だな
ガードされたらちょっと距離が離れてても余裕で反撃されるくらいの隙を作るか
シールドをなくしてくれんかな
あの速度の必殺技にシールドとかおかしいわ
でも脱がせて嬉しいキャラってサキぐらいだよな
ゆいえり辺りフェチだが、全体的に魅力が足りない
かわいい魔法おばさんを脱がせたい俺に挑戦とな
リリス脱がしてロリ体形を拝みたい
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 18:25:50 ID:x6FCYObB
アグネス
ゆい5Bの魅力が解らない奴は
凌辱よりもサムスピみたいに真っ二つとか
天地を喰らう2みたいに肉片が飛び散るとかしてほしい
このキャラ絵でグロ表現はやめてほしいな
あっちの人が大喜びしそうだけど
エロもグロもイマイチ作風にあわないんだよな
もっとこうマーブル路線で行けばいいんじゃね?まず超必は派手にすべき
くだらない提案するやつに限って
実装した後の反応が薄い法則
ゆいたんの立ち食らいはぁはぁ
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 01:40:54 ID:Yae0HZsA
このゲームにはお嬢様と無口系キャラが足りない
>>729 >もっとこうマーブル路線で行けばいいんじゃね?
はるかに飛行付けようぜ
厨二病キャラも足りない
設定資料見る限り十分厨二病だと思ってたんだが。。。
ラグナみたいな露骨な中二キャラは居ない
厨二というには中途半端なんだよな
恥ずかしい技名を叫びまくる奴がいない
キャラデザも地味だし
ふんが!とポーズとって時間停止して長い技名叫んでこれまた長い演出入って…って感じの
いまどきの格ゲーにありがちな長〜い超必は一個も無いよな
勝ちポーズも「スキップできないから」って理由で短くしてたり、菅野ンはそういうとこ控えめなんだよな
厨二は自分の見せたいものを何度でも押し付けるずうずうしさが必須
演出とか今のに満足してるし本当にどうでもいい
あと中二がどうとかそんなのが好きなのか?ゆとりじゃあるまいし
サポートがなくなれば他はどうでもいいわ
それ以外に不満はない
どこに好きと書いてあるんだ?
書いてもいないことで「ゆとりじゃあるまいし」とか言われてもなあ…
書いてないことが見えちゃう病気?
「厨二病キャラも足りない」とか言い出されたら中二が好きで
そういうの求めてるのかと普通は思うだろう?
>>時間停止して長い技名叫んでこれまた長い演出入って
はるかさんの変身シーンなら許す。一旦裸になるやつな
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 07:26:18 ID:Yae0HZsA
おや?腕を組んだはるかさんの角度が・・・?
格ゲーやってて厨二嫌いだったら息長くねーだろ、みんな厨二大好きなんだよ
厨二も何も昔の格ゲーに流血、吐血、真っ二つ、脱衣KO、パンチラ、顔ボコはあっただろうが
これらの要素は厨二でもR-18でもないんだよ
>>746 分かった分かった
分かったから角煮かエロパロにでもヴァンプリリョナスレ立ててそこでやれ
仲間もきっと居るぞ
目糞と鼻糞の煽り合いは醜いですね
時間停止して長台詞とかどこに需要があるんだ
ハードの性能が低くて演出が制限されるゆえそうなってしまっていた頃への回帰なのか
しかし長台詞なんて誰も聞かないから空気になるだけなんだな
簡潔でないとインパクトはない
ほんっとキチガイが多いなw休日だからか?w
時間停止して演出の長い超奥義とか、スパ4かよ
あれはハードの性能が低いからそうなってるだけだろw
作品にあった演出でないと意味ないわ
ギャルゲー路線だからカットインはくれよ
データは入ってるんだよねカットイン
実装しなかった理由ってどこかで書いてたっけ?
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 12:58:15 ID:Yae0HZsA
あの絵はスゲノが本気で描いてない感じだからいいわ
いらん
陶芸家が失敗作をたたき割るみたいな感じで言うなよw
いやならゴミ捨てポイすればいいのに
ほんと何でもかんでも自論がとおらないとうるさい奴多すぎ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 16:21:42 ID:Yae0HZsA
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| GODSGARDEN online #2 ついにウメハラじゃないか! | |
| .| |
|
| 10月10日(日) ウメハラ×ももち 17:30〜配信開始! .| |
| ウメハラ×SAKO 21:30〜配信開始! | |
| ?| |
| 絶対に見るでゲソ! | |
| | |
| 侵略!イカ娘の最新巻、7巻は10月8日に発売でゲソ! | |
|_____________________________|/
/ |i |/: : : : : : : : : : : : : : : ヽ\ ./
< /'|i |: : : : : : : : : : : ハ: :.∧__ : : : \ ./
ゝ..イ´|i | : : 人.: : : : : / ∨'''∨.: : : : : 〃
i : : |i |:|: :| \ : :./_/≠=ミ∨.: : : : :`\
i : : |i |:ト┼===ヽ:/ ´ んハ . ∨ : :.∧ ̄
i: : |i |.W/ ん下 弋:リ i∨/ ヽ∧
_∨|i |::| .{. 弋:リ , i: : i丿 ∧
/〆 二ヽ,ト _ ,,...-‐┐ i |',: : :∧
i ´ ___`Y.∧ <: : : : : : | ./l :|ゝ-- ∧
∨. ,-‐-_).i: ゝ._ ゝ: : : _/ | /: :i .}∧
/\ |i |、..i : : iΤ  ̄Τ ̄
aスレチといわざるを得ない
ってか対戦会を宣伝してやれよ。あれも今日だろ
開催する人らに宣伝する気が無いのが何ともなぁ
普及委員会も主催者ブログの方も全く動いて無かった気がするよ
それより先週の大会動画は上がらないのかな
同じプレイヤーのリプばっかで全然面白くなかった記憶しかない、しかもあんまり上手くないプレイヤーばかり
せめて各キャラ使い1人づつ順番にゲストに呼んで上手い人のリプみながら解説とかしてくれないとまったく意味が無い
初心者育成やアドバイスって発想はないのね、なるほど
正直スパWも飽きました
対戦会こそ人が集まるべきなんだけどな
情報の少ないこの界隈で、色々な人の連戦リプが集まるわけで
名前欄にキャラ・サポ明記とかにすりゃ探しやすいし
しかし名前欄に卑猥な言葉を載せるのは格ゲー独特だね
MMOでもネット麻雀でもそういう人はいる
公の大会とかで卑猥なリングネームやチームネームにしてるのが多いとは感じるね
MMOは運営にもよるけど基本BANだし
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 21:23:59 ID:Yae0HZsA
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 21:26:26 ID:HF7ZB/D9
ヴァンプリのプレイヤーがクズばかりというだけ
常識があればそんな名前はつけない
「対戦相手が不快になるかもしれない」そんなことすら考えられない
自分がコミュニケーションの場にいることも分からない
無料を盾に好き放題やり放題のクズの集まり
それがヴァンプリプレイヤー
格ゲー板でもその嫌われようはメルブラと1,2を争うほど
そんなに知名度あったのか
触らなくていいのよ
ID:Yae0HZsAはスト4ネタで昔から荒らしてる基地外だからな
ヴァンプリをやると基地外の病気も悪化するんだろうよ
あーん!ウメ様が負けたあ!
バカッ!カバッ!
ID:HF7ZB/D9もVPスレに居ると基地外の病気にかかってしまうぞ!
ここは俺たちに任せて早く逃げろ!二度と来るんじゃないぞ!!
STGのスコアラーでも卑猥な名前の人はいるけどな
そこらへんはもう格ゲーと並んで底辺ゲームだからなあ
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 00:47:48 ID:VIk9HLEo
気になるところ
・しえら5Dの消費の少なさと性能
・ナタリアの堅さと異常な立ち回り性能
・投げ抜けのし辛さ
・先行串
・「遠距離キャラ」という割には他のキャラと同じくそこそこ近接戦闘もできる3人
・中途半端に発生保証残してるサポ攻撃
・J中無行動着地で無敵がないとやっぱ寒い
あったほうが熱い
ああ あとキャラバランスに関してはまあまあいいと思う
ナタリアが狂ってるだけかね
リリス使ってるけど着地無敵は要らねぇ
とりあえずサポの移動は何とかならんの?
コンボや連携が運次第で困るんだが
サポートをなくせばすべて解決する
サポの移動をある程度予測して臨機応変にいくのが上級者
いやそれ初級者卒業レベルでしょ
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 09:29:35 ID:VIk9HLEo
サポ位置確認は基本かと思ってたけど
自分以外のプレイヤーはすべて見下す
自分が出来ることは出来て当然出来ない奴はゴミと認定
ヴァンプリプレイヤーの特徴です
サポの移動速度上げてもらうってのはどうよ
定期的にサポ撤廃叫んでる人いるけど、このゲームの根本を否定するなら
とっととゲームやめりゃいいと思うんだが。なんで常駐してんのかね?
>>783 それには賛成
高速化はどうでもいいけど 画面端リバサでサポが後ろ向くのはバグだろうから
修正して欲しいなぁ
>>784 まだ誰も言ってねえしwwww
過敏に反応し過ぎじゃね、気持ち悪い
サポは別にいらんよね
いや別に専ブラで検索かけたらすぐでるだろ・・
最高に気持ち悪いとかいうなよ
俺も
>>784には同意だけどな。嫌いなシステム採用してるゲームをプレイしてわざわざ
不快になる事も無いと思うんだが。格ゲーなんて他に幾らでもあるだろうに。
多分ID:7f9gaogyは専ブラで検索とかの発想が無いんだろ。大目に見てやれ。
>>785 アレはバグというか
スゲノンが画面端のめくり防止の接触判定を中途半端な分厚さにしているのが原因
そのおかげで端で相手方向に飛ぶと、一瞬めくれちゃってる
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 16:39:32 ID:ImdZnwPh
サポートはいらない
このゲームの売りは美麗グラフィックとパンチラ
パンチラがあれば俺は何も要らない
ゲーム性を低くしてつまらなくしているサポートは
まったくもって癌でしかない
これお前だけのゲームじゃないから
まあ半分は同意
サポせっかくウリにしてるのに、イマイチ応用が利かないんだよな
もっと色々できる仕様にするべきだ
>>794 これ利用してリバサガーサポを阻止したり、
逆に起き攻めサポを裏択にしたりするテクニックがあるよね。
PSPで格ツクのゲームできたら便利なのになー
携帯機で格ゲーとか厳しいだろ
>>797 元々ツクールでのサポ導入自体が想定外の使い方だから、応用なんて器用な事は出来ないんじゃ?
それこそツクールから脱却して、1からプログラム組まないと無理じゃね?
サポートは「女の子の形をした波動拳」として実装してるんだよな
そのくせに相殺出来ないから叩かれてる
せめてサポート同士がカチ合えば相殺とかあっても良いのに
リフレクトも言わば当て身だから元々システム的にサポートと相性悪いし無理があった
それを後からどうにかしようと無理矢理に付け加えたのがプロクシだと思う。だからあんなに穴だらけ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 20:52:07 ID:VIk9HLEo
1ゲージ消費して一定時間プロクシ状態なんてシステム
付けりゃ初心者が入りやすいかもね
ん?いやサポートってシステムを実現するための苦肉の策なんだよねって意味だったんだが
試合が始まる前にABC押しっぱなしでサポート使用不可モードとかどうだ?
対戦のときは両方のプレイヤーがやったときだけそうなる
俺だったら相手が受けなかったら切断するだろうから
そういうのの専用部屋作ってやるようにすればよい
ボスヒルダのサポみたく、普段消えてて本体が波動撃つ感じで使えりゃ簡単なんだ
リフと串も一本化すりゃいいと思う
それは面白いのか?
>>809 サポ否定派の人達にしてみれば面白いんだろうよ。素直に別の格ゲーやってりゃいいんじゃないかとは思うが。
サポいらないさんはアンチスレでも行って騒いでろよ
どうせ糞みたいな弱プレイヤーだろ?よかったらこの機会にゲーム自体やめてくれると助かる
攻めが早くなるし、理不尽な被弾・こぼしは減る
というか、リフと串はともかく、サポが本体と分離するメリットって何よ
サポはいいけど結局位置取り関連がダメなんだよなあ
サポが追いつくの速いとナタリアのパイルがヤバイ気が
えりのダッシュについていけるならえり強化だし
合わせてバランスも練らないとえらいことになるぞ
サポがなくなるとあやねとはるかが悲惨なことになりそうだ
このままの調整でサポなしとかクソゲーだろ ゆいやかえでとかサポ減らして調整してるのに
ルナ戦とかどうなっちゃうの
あとサポいらないさんはブログのDL部分に「2on2対戦格闘ゲーム」って書いてあるの知ってる?
サポがなけりゃMUGEN移植に手間取らないでいいんだけどなぁ
MUGENの話題は禁止だろ
MUGENなんて泥棒のやることだ
とっととうせろクズ
別にサポ要らんとは言ってない
ただ現状の仕様だとサポ待ち促進して立ち回りが単調になったり
連携コンボの自由度が制限されるって言ってるだけ。移動高速化とかいい案だと思うよ
『サポートシステムを否定することを禁止します』ってテンプレに追加するといいよ
まあこんな風に自治厨が暴走しだしてスレもゲームも過疎化するんだろうけどねw
別にサポはあってもなくてもどっちでもいいが
サポの容量が足ひっぱってキャラに技追加とかできんのなら要らん
みんなプライム(仮)に向けて夢が膨らんでるなあ
サポいらないさんを否定する事が自治厨ならサポいらないさんは荒らしだろ
勝てないからってゲーム否定しか出来ないクズプレイヤーさんはお引取りください
サポート無くなったら無くなったで
今度はキャンセルできないからクソって話になると思われる
>先輩のパンツ度が低かったので高くしました!!
ほおおおおおおおおおおおおおおおおおう!!
もうテンプレ追加で良いと思う。正直このやり取りも見飽きた
自治厨うざい
なんでもかんでも万歳言ってれば満足なのか?
サポートがあるから勝てないとか関係ないよ
つまらないシステムは消したほうがいいと言っているだけ
>>826 こんな感じかのう?
・ヴァンガードプリンセスはサポートシステムを用いた2on2対戦格闘ゲームです
サポートシステムを否定する方および同システムに対応できない方ははお引取り下さい
ヴァンプリである以上消えることは無い
>>827 つまらないゲームはやらないほうがいいと言っているだけ
サポ不要って言ってる奴らはそれが本当に実現すると思ってるのか?いい加減現実を直視しろよ。
・ヴァンガードプリンセスはサポートシステムを用いた2on2対戦格闘ゲームです
サポートシステムの話題はお引き取りください
こうだろ。二元論で片付けるのはどうなんだ
消せといってなくても荒れるからな
>>832 ルナやはるか相手にどう戦うつもりなんだろうね
サポ消せ→飛び道具対策の新技新システムやキャンセル追加しろ→無限ループ
遠距離キャラの調整がゴミなのをサポでやっとなんとかしてる状態なのに無くしたら余計ダメになるだけだしな
ガード中にサポート攻撃を出せるのが問題のような。
えこの2Dとかじゅりの3Dのような発生の早いサポートは、見てからプロクシは無理だし。
お手軽ガードキャンセルとなってしまっている。
いっそゲームシステム始めから作り直したら?
サポのちびっ子達も単体でプレイヤーキャラで選べるようにして
キャラ追加で焼き直すよりもずっと幸せになれるよきっと
やったねスゲノン!ょぅι゙ょ大好きなお友達が増えるよ!
いやじゅりの3Dは見てからプロクシしようよ
サポなしとかつまんないって
公式更新
サポなしがつまんないとかじゃないじゃん。
サポートありきでのゲームじゃん。
ガン攻めが超強いのもガード中にサポートができるってことありきでの調整じゃん。
遠距離キャラがぶっ壊れてるのもサポートありきでの調整じゃん。
ヴァンプリからサポ無くせって意見て、
ようは
「KOFからチームバトル無くせ」
「ギルティからロマキャン無くせ」
「アルカナからアルカナセレクト無くせ」
「ブレイブルーからドライブ能力無くせ」
と言っているのと同じなんだよな。
つまり
>>831がFAってことだ
サポートを否定するとこのゲームを全て否定することになるの?
とても短絡すぎて素敵ですw
それだとサポの話できないw
・ヴァンガードプリンセスはサポートシステムを用いた2on2対戦格闘ゲームです
サポートシステム自体の是非に関する話題はお引取りください
まったく関係ない画像じゃないか
テンプレは変えてもいいな。ツールスレと無印ルナポの話は消していい
サポートの調整がやっちゃ駄目な事を普通にやっちゃてたからねー
アルカナみたいに立ち回り強化出来る程度で良かったんだろうに
今はある程度治まったが、初期はストライカー、ヴァリアブルアシスト、援軍並だった
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 02:08:29 ID:1NgMMaf+
新参組はモンスター化、古参組は排他化。
新規育成を怠った結果がこの有様か…
フリーだからいつでも始められていつでもやめれるって安心感があるんじゃね?
現状その安心感を履き違えて言いたい放題言ってるって感があるね
まぁサポイラネって意見も分からんでもないけどね
どうせならどうしたらサポ有りで面白くなるかって考えた方がいいとおもうんだがね
実際ここでの意見とかが反映されたっぽい部分もあるし
キャラは好きだけどそのキャラとシステム使いこなせてないから俺使用にしろって言ってるんだろうけど
それって隣の国とあんま変わらない言い分だよね
まぁ2ch自体がそんな感じだからこういった問題は先人に習って冷静にスルーが一番かと
>>807のシステムを入れればいいじゃん?
サポートありきだと思ってる人間はそんなのしなければいいだけじゃん?
なんでそんなにおまけモードがなくなることを必死に否定するんだ?
別に使わなきゃいいだけじゃん?
ごめん「おまけモードがなくなることを」をじゃなく
「おまけモードを増やして欲しいって要望を」だった
ツクールでできんの?それ
一部の人が喜ぶおまけモード、ねえ
一朝一夕でヒョイと追加できるなら良いけどね
結局自分が言った事に同意して欲しいだけで
あわよくば誰かがメールしてくれたりスゲノンがここ見てて修正してくれないかなとか思ってるんだろ
自分じゃ何もしないくせにごちゃごちゃうるせーよ、ここに書いてる暇あったら要望メールでもしてこい
結局他人の考えが気に食わないだけで
もしかしたらその考えに共感されたりスゲノンがここ見てて修正してしまったらどうしようとか恐れてるんだろ
他人の考えにごちゃごちゃうるせーよ、ここで逐一噛み付いてるよりスルーしろよw
わたし男だけど、発言には常に批判されることに対する責任が付きまとうのだと思うの
まー便所の落書きのケンカだわにゃ
このゲームの最大の魅力は無料ってことだし
仮にサポ消えてもやる層は変わらないだろう
実際サポートっていうシステムに惚れ込んだからやってる人は居ないだろうしね
え、サポ使うの面白いからやってんだけど…
むしろサポ使うのが面白いからやってる奴の方が多いのは当然だろ
文句言ってる一部以外はもうずいぶん前から離れて過疎ってんの見りゃわかるだろ
サポ要らないって言ってる人はサポ無し鯖たてりゃいんじゃね?
美少女でフリーで熱帯っていうだけなら他にいくらでもあるし・・・・
固め連携の一部を無効化できるのが面白い
ゲージ使ってのガーキャンリバーサルに対反応要素があるのが面白い
陣地ゲーなのが面白い
正直、スゲノンが冒険しなくなったら多分このゲームやめると思う
荒があるのは事実だがフリゲだし。文句言うなら1円でも寄付すれば?
サポートが面白いよ。ヴァンプリは
大会動画まだかな・・・
お寒い戦い方だったよ。
そうせざるを得ないといわれればそれまでだけど。
先輩のパンツ度が低かったので高くしました!!
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
パンツ度>>>>サポ
すげのんに任せとけば安心やー
パンツがあれば生きていける!
・ヴァンガードプリンセスはサポートシステムを用いた2on2対戦格闘ゲームです
サポートシステム自体の是非に関する話題はお引取りください
サポートシステムがどうしても受け入れられない方は、サポ無し鯖を立てて同士を募ってください
すげのんすげーのー
すげちーすげーっちー
>>858-859 そんなに要望通したいならこんな過疎スレじゃなくて
直接スゲノンにメール飛ばすか公式ブログのコメに書き込めよw
この荒れたスレをパンツの一言で沈静化させるとは…すげのんすげーのー
ヴァンプリってオリジナリティはそんなないのに
操作感が凄い独特だな
サポに数種類の行動を取らせる事が出来るってだけでもオリジナリティはあると思うんだがなぁ
オリジナリティのあるパンツなんか見たくないけどな
普通ので良いんだよ普通ので
オリジナリティのあるパンツ・・・・・・ごくり。
そんなパンツで大丈夫か?
前貼って格ゲーで誰かやってたっけ
サポとかストライカーとかどこまで行っても糞にしかならんだろ
ヴァンプリの糞ゲー指数なんてせいぜい「クソゲーwww」程度のもんだ
あやねはバックステップとしえら5Dをセットで使っているな
>>888 だよな
今現実そうだし面白いって言ってる奴は
KOF2000とかでもおもしろいと言ってるような奴だろ
箸が転がっても面白いような頭のかわいそうな人
実際おもしろいのはKOF2002UMだしな
>>807導入でいいよ
それなら両方の要望が満たされる
KOF2002UMが面白いとかそれこそ頭可哀相過ぎるだろwww
KOF2000よりははるかにおもしろいでしょ
おまえこそ揚げ足ばかり取ってないで自分が何のゲームが好きか言ってみろ
とりあえずcpuとのフリー対戦モードを付けてほしい
サポートがあると面白くなくなる理由
@画面がごちゃごちゃして見づらい
Aガードしながらサポートなど待ちが強くなる
B追いつくのが遅いのでプロクシや前ステからの攻め側の連続技が弱くなる
C対照的に待つ側はサポートの位置にこだわらない置きサポのリターンが得やすい
D本体との連携で永ガ永パなどの連携が簡単に作れる。そしてその調整はムズい
E小技に仕込むことによって小足一発からありえないリターンが得られる
サポートがあることによって面白くなる理由をサポート擁護派は述べるべき
そんなものはないはず。なぜならKOFはストライカーをやめたのだから
それがゲームが面白くなる方向性とプロのクリエイターが判断したのだから
そこでサポート有りでの修正案を出すという発想は無いのか・・・
具体的なものも示さず知ってる言葉を羅列するだけでは荒らしと変わらんわけだが
いつぞやのルナ荒らしみたいにまともな意見交換もできなくなるだろ
>>896 判断するのはすげのんだろ。
当然すげのんに要望メールは出したんだよな?ならここで暴れずにおとなしく待ってろ。
ついでに俺の意見だけど一部の単調で強力な連携が作業ゲー化させているのは確かだから
しえら5Dかサポ全般の使用頻度減らすか、ガード硬直中に出せるサポート攻撃を(発生保障ある技のみとかに)制限すれば、読み合いにメリハリつくんじゃないかと
この手のゲームにしては、バクステが強いし起き攻めの攻防も分かりやすくなるんじゃね
サポートがあると面白くなる理由
ぱんつ。
サポートが先か?パンツが先か?
っつうか面白くなけりゃやらず関わらなきゃいいんじゃね?
それで本当に人がいなくなったとしたら本当にサポが悪かったとかスゲノンも考えなおすだろ?
否定派と肯定派が混在している間はサポは消えんよ
別にシステムでサポ禁しなくてもサポ使わなかったらいいだけだし
名前@サポ無しとかで待ちうけしてたら同じ考えの人が相手してくれるだろ
まぁたとえ世間からクソゲー扱いされようが結局は楽しんだ者勝ちだからんねぇ
逆に世間から良ゲー神ゲー扱いされても楽しめなけりゃ時間の無駄
自分で出来る範囲の工夫もせずああしろこうしろは韓国中国みたいで気持ち悪いわ
楽しめる理由?理由が無けりゃ楽しめないって硬い頭の方が理解出来ないねぇ
逆に楽しめない理由がわかってるなら楽しめる理由のあるゲームに移った方が
お互いのためじゃないかい?
っと長文失礼
まあ製作者が作りたくて作ったフリーゲームの基本システム撤廃要求のメールとか正気か?って感じだが
あんまり迷惑かけないようにな
腐女子ですみませんっ><
フリーゲーなのにお客様気取りクレーマーマジ格好いいです
過疎化してるっていっても熱帯せずに友人同士暇つぶし感覚で対戦してる人口は多いゲームだろうな
DL数から考えてもそういう潜在プレイヤーはかなりいそう
同人版アカツキでキャッキャウフフガシュンガシュンしてた俺がいうんだから間違いない
つまりクレーマーがいようがそいつらがやめようがVPの評価が下がるようなことではないということだ
DL数はとりあえず落としとこうってだけで友人同士でやる奴がそんなに多いとは思えないがな
家に集まってパソゲー二人プレイとか今は熱帯よりも特殊になってるし
クレーマーwwwwwww
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 12:42:50 ID:18ni+gon
スゲノ氏にメールなりして氏の意向を聞けばいいじゃなイカ
白黒はっきりさせればいいでゲソ
というかいい加減どっちも糞うざいでゲソ
いつまでもいつまでも頭おかしいんじゃなイカ
すまんかった。
>>896があまりにも馬鹿な発言連発してたのでカッとなって書いた。今は反省してる。
oh...こんなところにまで侵略されてるのか
侵略か自爆かよくわからん流れだ
今やってるぬらりひょんの孫トレカゲームのCMで
あやねの神社ステージで使ってる曲が使われてた
大地の神々だっけ
しえらがいっぱいいるステージの曲なら
名前忘れたけど通販のボディを引き締める下着のCMに使われてたな
プールステージの曲は着エロに使われてた
キャラセレが天気予報で使われてた
俺はサポ擁護派だけど、
>>807みたいなのが導入できるならそれでかまわない。ツクールでそういう器用な事ができるのなら、だが。
しかしなんでサポ否定派っていちいち一言多いんだ?
>>892の「頭のかわいそうな人」とか。
単にサポの話題をネタにスレを荒らしたいだけとしか思えないのだが。
それと
>>875や
>>903の案は駄目なの?一番手っ取り早いと思うんだが。
自分か一番かわいそうだってことに気づかない哀れな人たちなのさ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 20:47:25 ID:18ni+gon
同類と気付けないほど馬鹿だったでゲソ
こいつら本当に救いようがないイカ…
どっちも大して変わらんよ。。。
話題をワザワザ掘り返してる自覚がないぶん
>>919は性質が悪い
作者に迷惑かけてバージョンアップの足を引っ張るのはやめろよ
俺楽しみにしてるんだから
荒らしと身内擁護でしか伸びない界隈
925 :
919:2010/10/13(水) 21:21:16 ID:TSK7SkQH
商業作品と同レベルのクオリティ求めてる人たちはこれがフリーゲーで作者一人の匙加減で全体が決まるってこと再確認したほうがいいと思います
俺がこのゲームを改善してやる!(キリッ みたいな人はお勉強して自分が満足する作品を作ればいいんじゃないかなあ
単発IDだらけで分かり易いスレだねぇ
わりとどうでもいいけど必死になりすぎるのにも程々になー
そんなに要望あるんならスゲノンにメールしてボランティアでプログラム手伝えば?
前キャンレベルの糞テクならともかく
サポ程度のものをなくせとかマジキチすぎる
口汚いなぁw
サポート擁護派はさすが頭が弱い
サポなくせとか言ってるのは最近始めた新規か
勝てなくてビキビキしてる雑魚なんかな
いやならやめろようぜえ・・
雑魚をボコボコにしてもつまんねえしマジいらないプレーヤーさんたちだわ
まぁ新規なんて必要ないし、むしろ新作で新規どばっと来るからサポ云々言ってるカスほど必要ないよなw
本スレで何言っちゃってくれてんの
どっちがアンチかわかりゃしねえ
擁護派のほうがおかしいんだよ
そもそも最初このゲームが出た時点でサポートはなくなるべきだった
そういう意見が作者に行くべきだった
ところが今このスレに居座ってるような上級者様が
サポートシステムは面白いだの
>>896読めばそんなことありえないと
普通分かるであろうに持論を展開、排他的雰囲気を作り出したんだよ
いや、お前も少し落ち着け
次スレ近いけどテンプレ変えないか。ネット対戦の部分はMTSPだけでいいだろ
>>896 > サポートがあると面白くなくなる理由
>
> @画面がごちゃごちゃして見づらい
慣れろ 俺はなれた
> Aガードしながらサポートなど待ちが強くなる
待ちは基本不利だ サポなんか串仕込めばどうにでもなる
> B追いつくのが遅いのでプロクシや前ステからの攻め側の連続技が弱くなる
ならもうちょっと考えて動け
> C対照的に待つ側はサポートの位置にこだわらない置きサポのリターンが得やすい
串の存在忘れないでね
> D本体との連携で永ガ永パなどの連携が簡単に作れる。そしてその調整はムズい
まあしえら5Dとかは俺も糞だと思うわ でもそれがサポ自体を否定するまでにはならない
> E小技に仕込むことによって小足一発からありえないリターンが得られる
当たる方が悪い リフできないのか
>>938 @見づらいものは見づらい
A勝手な思い込み、サポが追いついてないと範囲外で串は出来ない
Bチキンな待ちプレイヤー乙
Cお前みたいに待ちがメインじゃないから前でてると串出来ないから
串するためにはお前みたいに待ちじゃないとできないから
Dお前の勝手な思い込みだわ。なぜストライカーが廃止されたのだろう?
ストライカーありでまともな調整が不可能と判断されたからだよ
E技についての適切なリスクリターンすら理解できないのか?
知的障害者乙
サポートのおかげで調整しづらいのだろうな
大量の組み合わせのせいでチェックがまわらない
初期のルナの永久とか、かえでの小足から迅雷などに比べりゃましだけど
>>939 池沼すぐる…
日本語が通じない相手っているんだなあw
初心者はまずリフとプロクシの練習から始めよう
今日のID:yAf8hg3B
なんか最近みんなこの類の書き込みにレスしてるけど
荒らしに反応するのも間接的に荒らしになっちゃうから
願わくばこのレス以下では全員がスルーしていって欲しいな
おっと抜けてた、今日のNGIDね
一つ聞きたいんだが…
なんでそのクソシステムがあるゲームにこだわって俺持論展開してるの?
俺がヴァンプリを変える!!とか思ってるわけ?
気に入らないなら自分が好きなゲームやってりゃいいじゃん
それにだらだらそのクソゲーの話してる中にいきなり割って入ってきて
クソゲーとか知的障害者とか喚き散らすのって
どっちが知的障害者に見えるんだろうか?
とこんな感じで排他的空気を作りいまだにサポートが癌でクソなのに
修正されない今の状態を作り出してきましたとさ
サポ無し鯖でも立てて好きにやればいいだろうに
身勝手なこと言ってる奴って総じて自力では解決しようとしないのな
スゲノンの作ったすげーの使ってすげーのできるのにもったいない><ってことかあ
だがサポートのちびっこたち大好きだから同意できんわ
>>947 あんたがキチガイなのはクソみたいな両親の遺伝だから仕方ないけど、本スレで暴れるのはやめて欲しい。
せっかく格ゲー板にアンチスレに該当する場所があるんだからさ。そこで好きなだけブツブツ言ってればいいじゃん
まぁとっつきにくいゲームであることは確かだからしゃーないわな、こうゆう風に言われんのは。
KOFが使いこなせなかったストライカーを使いこなしてやろうっていう試みは同人でしか出来ないだろうし、いいんじゃね?
ただ1つ勘違いしてもらっては困るのは、このゲームは確かにサポートを使った待ちは強いが、それ以上にサポートを使った攻めが強いってことだ。
テンプレその2
■関連スレ
ヴァンガードプリンセス晒しスレ Part8
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1283989663/ ☆ヴァンガードプリンセスで百合☆
http://babiru.bbspink.com/test/read.cgi/lesbian/1247293376/ ヴァンプリ>(越えられない壁)>メルブラ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1246969476/ ヴァンガードプリンセスはなぜ失敗に終わったのか?
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1247217203/ ヴァンガードプリンセスの失敗を考えるスレin同人板
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1247413626/ _人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ノ´ ̄\____,. -‐ァ
,.. -─''""´ ̄`"''-、 ノ ヽ、ヽr-r'"´ (._
/ ,. -''" ̄ ̄ ̄"''、 -、 イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽへ-、
/ /.,-―''" ̄ ̄"''-、! ヽ / rー''7(( |} | ', ヽ
/ / / / / ハ i ヽ, .' {| ` ' } i |
' / ,' /ーi-ト、 i iハリ i iヽi ,' i ; \ / | | / i
! ,' | / rrー‐-!、 ィハ‐! i i | .| rr=-,:::::::::::r=;ァ / / i '、
| | ハ i-'T(ヒ_] i.ー {ヒ_ン ハ | ! ) | " ̄ ,___,  ̄" | /| | '、
| | | | ゝ`ー--‐,___,`ー‐'i | ヽ / 人 ヽ _ン ヽ 人 '、
| | | |ヽ. ヽ _ン ノ | | _) / / >.、_ ,.イ/ ( ノ (._ ヽ
レ | レ !ノヽ> 、,,___,,. イ| |/ `、ノ/ /ノ´ ,,.ィ''i ̄ ̄ノ こ ノ | ノ \
なんだただの荒らしか
テンプレにお引き取りください><って書いてもどうせ湧くんだろうし
スレ住人に向けてスルー推奨とだけ書いとけば?
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 02:25:17 ID:/C9EMcWc
何このスレ住人(笑) きもちわるーい
話題がループするのは全部禁止にしとけよ
サポいらないさん、ルナしねさん、俺の考えるVPさんには触らないようにって入れとけ
だがまって欲しい。保守派、革新派、共に平等の機会を与えられるべきでは無かろうか
よく分からん凸さんにはお引き取り願いたいな
このまま行くとマンセー以外アンチ認定されるクソスレと化してしまう
新規が増えない理由がよくわかるスレですね
身内界隈で何を今更
プライム情報まだかなー
超小出しでもいいから公開してって欲しい
サポ要らない、コンボゲーにしろという意見に対応するなら
ヴァンパイアに見習って
・通常技をチェーンで繋いだら、その間はサポ使用不可
(ただし、くるみとえりの一部特殊ルートは除く)
って感じだといいんじゃないかな。
こうなるとシステム的にゲームもガラって変わるし、
それでありながらヴァンプリらしいサポを絡めた駆け引きも残る。
あと、これもヴァンパイアっぽいけれど、個人的にはラウンド制を廃止して、
体力をストック制にすると面白いかなと思う。
防御力との兼ね合いが難しいけれど、防御力が紙の代わりにストックが3つあったり、
逆に滅茶苦茶堅いけれどストックが1つしかない、みたいな。
通常技、必殺技中のサポート使用をスーパーキャンセルみたいに
ゲージ消費増しでしか出来ないようにすればいいんだよ
これだとしえら5Dの仕込み系が相変わらず問題残ったままだけど
なにも難しく考えなくてもユイサキ波動みたいなモーションからサポ行動出る様にすりゃ解決なんだけどね
そこまでシステム変えちゃうんならVPにこだわる必要無くね?
それほどシステムに魅力がないって事なんじゃね?
これフリーソフトだって事忘れてないか?魅力を感じないなら無理にプレイする必要も無かろうに。
バランス調整位ならまだしもシステム根本から変えろとかフリーソフトに対する要求としては度を越えてないか?
で、誰がしてんの?すげのんにメール殺到してるの?
それだけヴァンプリに魅力があるってことだろ?いや、パンツにか
どちらにしろスゲノはすげーのう
騒いでる奴らのイカれたメールは殺到してるかもな
有名税とはいえスゲノンも大変だ
>>969 >>896と
>>807をコピペしてメールしてみたよ
スゲノ氏が意見を聞くかどうか分からんけどwというかないなwww
まぁもとから2ch見てる人らしいから今までも意図的に無視していたのだろうし
人の助言をまともに取り合って聞き入れる頭があるとは思えないがな
人の意見を聞く人物かどうかの証明にはなるでしょ
スゲノはロボットじゃねーぞ
命令したらそのように動くとか勘違いしてないか
聞くのと通すとではまったく違う
全部鵜呑みにして反映してたらもっとクソゲーになってただろ
意見通らなかったから、とかアホみたいな発想せず待つことを覚えようや
そんなごく少数の案通るわけねーだろ、あほすぎw
1回メールしただけで案が全部通るならバランス無茶苦茶だわ。
>>975は中学生か?
社会人なら修正案の出し方、それが通る案か、それを通せる立場なのか考えると思うが
自分の意見が正しいのが前提で、採用されないのは相手の頭が悪いから
とか、匿名とはいえよくもまぁ堂々とそんなアホなことを公言できるもんだな
逆に感心するわ
ID:yAf8hg3Bはホンマモンの池沼だな…
で、これで次の調整やプライムで、こいつの意見は当然無視されるだろうけれど
無視されたらされたで「俺の意見は至極全うなのにスゲノは人の意見を聞かない」と騒ぐわけだ。
もはや発言の自己中レベルが朝鮮や中国人に匹敵するわ。マジで気持ち悪い。
>>896に対してまともな反論が無いよねサポート擁護派は
池沼だとか煽るだけで理論的じゃないし
いいかげん皆呆れてるんだよ
そーいうゲームだから、でやってるだけ
商業ゲーじゃあどんなクソシステム、クソバランスでも
言い訳できねーんだよ、やってる限りは
で、嫌だったらやめる、それだけ
人間は本当に「駄目だコイツ…」と思ったら、
それを論破したり変えようとするより、無視をする道を選ぶ。
相手をしている時間がもったいないから。
そんなことも分からないで「反論がないから自分が正しい」と思い込んでいたなんて…
もう救いようがないよ…さっさと氏ね。
永ガも永パもなくなったと思ってたけど
こんな簡単なゲーム適応できないなら
格闘ゲーム自体向いてないわ
>>985 御託並べてないで理由付けて反論してみろよ?
完璧に論破されてるから反論できないだけでしょ?
突然どないしたん?
かえでのしゃがみに興奮するのは私だけでしょうか
クソゲーはクソゲー
それが楽しめなければやめたほうがいい
>>988 サポ撤廃が正しいかどうかの問題じゃ無いんだよ。
「俺の意見を採用しない奴は人の話を聞かない奴だ」って考えに皆呆れてるんだよ。
>>994 それを活用できるキャラは限られてくるけどね
ゲームごとに独自性を出すいろんなシステムがあるから面白いのにな
今ストとKOFとヴァンプリ並行してやってるが、どれもちゃんと良さがあるし
何でもかんでも同じようなもんになったらそれこそ格ゲー終了だわ
>>975 スゲノンにメール出した証拠のSSとかある?
かえでって空中投げの方が地上投げよりダメ低いんだな
>>995 いちいち構ってるお前が一番呆れられてると気付けyo
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。