いちおつ
>>1乙!
アヴさんも神父様もまとめて死ねえええええ!!
ザ・ワールド入手・・・
ジョースターの血統に大ダメージってメインにいる?
自分で考えろ
個人的にワールドが一番ありがたいのは試練13〜15階
要するにジョナサンくたばれ
難しいけど運ゲーにはならない最高の縛りは防御なし縛り。
ただ後半の作業感が欠点
じゃあ1番楽しい縛りはなに?
レクイエムジョルノとやりあってるときにハイDIOが乱入してくると絶望的な気分になるな
こえーよ無駄親子
ところで、ムーディーの「新入りに大ダメージ」ってのはレクイエムジョルノにも適用されるんだっけ?
される。素潜りレクイエムでもまず合成する機会はないが
+3が出ようが5部コミ祭りが始まろうがキビしい、ムーディー強化はロマンの域ではなかろうか
なんで?
ムーディーの音楽は好きだ
http://www.afpbb.com/article/life-culture/life/2278313/2101743 >ラリー・シルバースタイン(Larry Silverstein)氏は、2001年の同時テロのわずか2か月前に、世界貿易センターの賃借権を取得
今日、NTVの放送された「世界まる見え」の放送内容は以下のとおり。
・911事件の数週間前に、貿易センタービルではドリルで掘っている音がしていた。
・911事件前には大規模な停電があり、貿易センタービルのセキュリティが停止した。
・灯油のような飛行機燃料では鉄は溶けない。
・ビル崩壊直前に千人規模で爆破音を聞いている。
・爆破の火薬は、米軍が使うような火薬「(・・・忘れた・失念)」ではないか? それならば3000度に達するため、鉄は解ける。
・崩壊した後で鉄が溶けていることを消防士は見ていた。
・ラリー・シルバースタイン氏はテロ保険で83億ドルを得た。
・もっとも遠くに位置する第7ビルは、崩壊前にニュースレポータには崩壊を知っていたように「第7ビル崩壊した」と誤報。
・第7ビルもラリー・シルバースタイン氏が所有していた。
9.11同時多発テロとは、ユダヤ人の不動産王ラリー・シルバースタインによる、ビル爆破解体工事と83億ドルの保険金詐欺である。
通路で敵の後ろから一方的にズームパンチしてくるジョナサンを見るたびに
ジョースター卿が泣いてるだろうなって思ってしまう
明日は休みだし久しぶりにディアボロでもやるぜ!
試練クリアまで寝ないと宣言する
おれはかんがえるのをやめた
挫折早っ
ミキタカのカバンってなんでも出るのかな?
一番良かったのはウェザーだけど
>>23 なんでもの範囲がよくわからんが、レアディスクなら☆スタプラと☆チャリなら出たよ
その階層で拾える可能性があるものに変化するんじゃなかったっけ?
てことは90階台で使えばおいしいことになりやすいのか
ミキタカのカバンで☆狙うんなら90階台がおいしいね
3階でオレッちのコートがジョジョ顎に変化したときは笑った
そろそろピザ食べようかな〜と思うと何故ピザが焦げるのか!!?
エアロスミス盗めたワッショイ
エシディシを殺した後、脳が出現するであろう場所に
3ターン後にディアボロを移動させると脳が出てこなくなるのって既出のバグ?
これ仕様なら序盤の人形にも使えて無駄に敵のレベル上げさせなくて済むな
と思って魔少年で試したら失敗。前にも同じ現象を経験したような気がしたのになぁ
エシディシを倒して脳が出現するまでに2匹目のエシディシを倒すと脳は1体しか出ない
人形も同様
たぶんこの条件満たしたんじゃね
>>28 俺もよくある
ピッツァとポルポあるけどもうすぐ満腹度が0だから
ポルポ食べるかと思ったら\(^o^)/
魔少年でラクガキの罠って絶対発動しないの?
バイツァ・ダストの復活って呪縛されても発動するよね?
試したことないけど、他の装備DISCの仕様からして発動するはず
バイツァの復活効果は装備してると常時発生する能力だし
今試したが、ver13の天国で
バイツァが呪われてても死ぬと発動した
34じゃないけど検証サンクス
質問すんなとは思わないけど
折角魔少年という便利ツールがあるんだから利用してほしい
個人的にやってたアイテム欄半分の縛りがクリアできたぜ!
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラッシュのDISC+12 ★7
[攻]水場を通して攻撃できるぞ
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[攻]エジプト九柱神に大ダメージ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[−]罠を感知できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+35 ★7
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆メタリカのDISC ★3
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
ttp://ux.getuploader.com/typewriter/download/122/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E6%AC%84%E5%8D%8A%E5%88%86.JPG アイテム運用の練習になるから、いつもアイテム持て余してる人は1度やってみるのをオススメします
収納系はエニグマ1個、その他収納系1個ぐらいがバランス良さげ。
エニグマ使っていいなら縛りの意味なくね
あと、エアロの能力あったらどんな縛りでも余裕だと思う
一々注文がうるさいな
どんな縛りでも余裕なわけないだろう…
エアロ以外のアイテム使用禁止だったらまず無理。
どうやってウンガロ倒すつもりだ。
その前に餓死だな
クリームとスタプラってどっちがいいの?
スタプラ
クリーム
スタプラ
クリーム
やかましいッ!うっとおしいぜッ!!おまえらッ!
クリプラ
+10にするならスタプラ
強化しないならクリーム
クリームは強化しなくても使える
スタプラは対応部数が多く3マス攻撃できる
スタプラ初入手したのに死んだ\(^o^)/
ドラゴンズドリーム倉庫に送れたから良かったとするか
初スタプラは失う法則
俺のは確か爆発に巻き込まれて吹き飛んだよ
ショックだった
そういえば俺も初スタプラは失ったな
3日ほど前から始めた初心者なんですが
これってホテルの外→大迷宮→試練→無限ダンジョンって流れですか?
最後の無限ダンジョンってボスとか目標みたいなものって
ありますか?ただひたすら登るだけなんでしょうか?
99Fが一応の目的地。色紙が落ちてる
そっからも続いてるけど、マゾいとしか思えない
マゾくはない。ただの作業
なるほど、99階が一応目的みたいなもんなんですね
まだ大迷宮クリアしたばかりで試練はクリアしてないんで
とりあえず試練クリア目指してみます
ちなみに迷宮を素潜り(金&アイテム持ち込みなしプレイ)でクリアするとちょっと良い事がある
ただ軽い制限があるので出来るだけ早目にクリアするのが吉
61 :
53:2010/08/27(金) 22:29:50 ID:JRV7bA6+
>>60 そんなのあったんですねー知りませんでした
試練クリアする前にそれ狙ってみます!
教えてくれてどうもありがとうです
TV見ながらやってたらチャリオッツ消し炭にされたぜw
よく出来たネタ画像だな
ソフトマシーンは0.13にもデータがあるが実装されなかっただけみたいだな
BDTHやキャラドットは妄想から流用してるっぽい
ドット絵書くの大変だったんじゃね?
配布する予定無いのに作ってんのか
大変だなー(棒)
配布なんかしたらムニエル信者とかが暴れだすだろ
アップされてる装備とか実装されたらちょっと簡単になっちゃうよね
それはディスクのレア度によるだろ
このディスクが出たら勝ちゲーって感じのディスクはあんまり好きじゃない
エアロとか
別に誰も聞いてませんよ
迷宮素潜りで入る前のドーピングはどうなの?
エンポリオの能力ディスクはちょっと強すぎる気がしないでもないな
強化して毎回発動で簡単に進めるし
>>77動画をもう一回良く見てみろ
修正値付いてるのに発動後消えてる
つまりクレDと同じ
修正値関係なくても充分に強いわな
コミックもなくならない可能性が出てくるわけだしな
エメラルド並のレア度でやっと許せるレベル
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <エメラルド並のレア度でやっと許せるレベル
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\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
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ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
ン
バーニングダウン発動の幽霊部屋ではウェザーとアナスイが出るようにしたら 変わんねーか対策つければ
経験値稼ぎまでできてしまうな
ザハンドは敵だけ殴ってれば壊れない?
壊れんよ
純粋にクレDの完全上位互換、かつ嫌な階層1つ減らせるとなると、
いくら何でも強力すぎる気がするがなぁ。つーかクレDが可哀想w
エンポリオ「無敵のクレイジー・Dで何とかしてくださいよォ〜。砕けないんでしょォォォ?」
アレみたく天国のみで出現する装備DISCにすればいいんじゃない?
新ダンジョンのボスがドロップとかな
試練以外じゃ使わなそうだが
オアシスって結構良くないか
会心がもう一つあるような感じで
試練で出ればほぼ確実に組み込む
ギアッチョすら殺し切れる
オアシスの発動率ってどれくらいなの?
1/6?
1/8だな
ごめん、寝ぼけてて1/5に見えてた
トニオさんや高防御敵を葬り去ることができる強力で好きなDISCだけど
個人的にはそんなに合成の優先順位は高くないかも
ジャム>スパガ>クラフト>オアシス>ウェザー…
くらいかなあ
ランダム発動ってあんまりあてにできないんだよね
攻撃に関係あるのに防御につけないといけないのが辛い
これ面白いって聞いて最近やりはじめたんだけど
装備品のDISCがコミックスの第何部に対応してるのか
ってwiki見るなりして覚えてないとわからないの?
昔マンガ見たきりであまり覚えてないから
どれにDISC使えばいいかまるでわかんないや
まあキャラゲーですから
本気でジョジョが好きな人には超面白いゲームだよ
ジョジョ読んでないとネタ分からないしあんまり楽しめない
ローグにしたらヌルゲーだし
>>95 俺はジャム=スパガ>オアシス>フール>ウェザー>クラフト だな。
ウェザーがあればクラフトは入れない。あんま射撃対策って重視しないな。
怖いのミスタぐらいだし。
>>101 射撃対策ない状態で降りたら格子部屋+禁煙が3体
3倍3倍2倍ときた日にゃちょっと笑えた
>>101 うん俺も別に射撃対策重視してるわけじゃない
ジャムとスパガがあればあとはわりとどうでもよくて
確立関係なく安定した効果が望めるクラフト、
そのあとにランダム発動系が続いてストレス軽減してくれるオアシス、
虫食い防いでよウェザー、って感じ
まあ好みだし状況によっても違うよね
後半だったらクラフトは優先しないし修正値集まらなそうだったらGEやスーパーフライ優先したりする
>>99 うん、トルネコもクリアしてるしこれは面白いと思うな
ただ、装備DISCの横に第何部とか書いてあったりした方が
いいのにと思ったんだな
そういうパッチでもあるとうれしいんだかなぁ
>>104 悪いことは言わんから今から全巻買ったほうがいいよ
ほんと細かいネタとかもあるし
ってかパッチつけるまでもなくすぐ覚えるよ
最終的にはコミックスのドットで何巻か大体分かるようになるしね
金が惜しいならブックオフで立ち読みか漫画喫茶かレンタルか
全巻全コマ暗記してるくらいの原作ファンだが、
対応部くらいは説明見て参照できてもバチは当たらんのじゃないかと思ってる
超面白いのは同意だけどね
ん?このドットなんだっけ?ひょっとしてレアコミきた?
とか思ってたらたいていSBRな俺
迷宮素潜りクリア
エアロスミス+ダイバーダウンで余裕でした
スタプラもゲット出来たし最高だ
あとシルバーチャリオッツで合成素材が揃う
SBR10巻のドットがぱっと見たらポルナレフに見える件
4部と5部の境目の巻でいつも迷う 12巻も巻末だけ3部だからどちらか悩んだ
wiki見ずにやってるのか
すごいね
境目でもアイテムの説明に何部か書いてるじゃん
ウザイ敵と言ったらアヴドゥルとエシディシってイメージあるけどチョコラータもかなりのものだと思うんだ
ねだやしあったら多分チョコに投げてるわ
あの階層ってガチ殴りに強い敵多いから逃げ道塞がれるのはかなり痛い
チョコラータ先生だけは見かけたら即ラバーズ撃ち込むようにしてる
ラバーズ切らしてたら罠チェックを放棄して追っかけるかヘブンズドアー
チョコ先生は追っかけて倒しても大した経験値でないのがな
射撃系とか使うのはもったいなく感じてケチっちゃう
いや、通路とかでセッコ召喚されるとうざいのは確かだけどなw
仕留めきれず首だけになってしまった時は追っかける価値がない
やばいクスリはなかなか良アイテムだけどね
チョコは通路に誘い込めば割と余裕で処理できるし
赤石とか持ってたりしたら稼ぎチャンスだから味方の印象だなあ
2,3体同時に相手するとセッコがえらいことになって死ねるが
上半身だけで走り回って道を塞ぐチョコラータマジうぜえ
そんなに上半身うざいかなあ
遠くからのセッコ祭りの方がよっぽとうざくて危険だと思うんだけど
誤字失礼、「よっぽと」って何だよ自分
リゾットだな
一人では・・・レラレラレラ ピザモッツァツァ
カエルの死体作ろうとしてなかなか成功せずに苦労した記憶がある
あれはリゾットに近い方が出来やすいとか条件あるのかな
レラレラのところが耳に残るんだ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+7 ★8
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+31 ★8
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シンデレラのDISC+4 ★3
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
試練鬼ハン完成記念
調子乗ったら裏返ってスポーツマックスになぐられて死んだ\(^o^)/
C-moonと普通に殴り合う奴は例外なく糞
すみません質問です
Ver.0.13でアレ増殖ができないんですが仕様ですか?
また、0.13で亀の中身増殖は可能ですか? やったことある人いたら教えてくださいまし
ヤバいものはまともな挙動するよう直ってるはず。リセット系はサポート外
たぶん残ってる。でも行けても帰れないんじゃないか?
>>128 後ろについてこられてて出会いがしらで裏返されて
波紋のつぼ使うわけにもいかずFF使ったら殴られて死亡とかじゃね?
防御33ならスポマ結構痛い
不意の裏返しは即がくぼうでよくね?
シンデレラ装備なら一個ぐらいは持っててもおかしくないと思うけど
満タンから裏返ったあとFFはないわ
クラフトあってもミスタで20くらうってのに
さすがにHPそれなりにあるだろうからFF発動時に自然回復あるし他の敵を考慮しないならだからギリセーフじゃない?
逆にいえば1番やばいミスタの射撃がセーフになるんだから
カエル学帽メタリカ人形等がないならまあありな選択肢だと思う
試練17回目にしてキンクリ2個エピタフ キラークイーン、ストレイキャッツが揃ってしまった
さて、俺はこれからどうするべきか…
本がでなくてジリ貧だぁ〜!
20階で全体攻撃無しで大部屋バッドカンパニーハウスで
8方向から蹂躙される見た
共鳴「ヤバイ「DISC」がIN!!」で試練クリア記念
防御上げたんでニュー神父だろうが究極カーズだろうが被ダメ1という快感
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトスネイクのDISC+13 ★2
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+59 ★5
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC+2 ★2
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆スティッキーフィンガーズのDISC+99 ★7
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々敵をふっとばして混乱させるぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+99 ★8
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+30 ★7
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[能]最大HPが増えるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
2回目の直行クリアきたー
40階ぐらいでアレ拾ったから楽すぎた
1回目の直行クリアは鬼ハンドだったけど
どっちもエアロなしでは行ける気がしないマンモーニだから
まだ中級者も名乗れないな
おめ
防御カンストして修正余ってれば天国終盤はどうせマントラチリペ毎階発動だから
エアロあってもなくてもあんまり関係ないっちゃない気がするけど
天国直行はMHでやすい+アヌビスが楽しい
エンポリオ1発でMHが宝箱に早変わり
>>134-135 まず不意打ち食らってる時点でダメダメだけどな
そしていくら自動回復込みでFF回復しても二連射されたら終わるからどう考えても悪手だよ
ミキタカorドッピオで凌ぐのがベスト
つかそれぐらいの緊急回避アイテム持ってない時点でどう考えてもマンモーニプレイ
ミキタカorドッピオはcmoonを見失うから個人的には全然ベストじゃなくてどっちかっつーとなしだな
射撃階はホルホースと隣接スポマとcmoonで体力調節とかいっそマントラとか予防が大事だよね
そう考えると鬼ハンは体力回復するから体力調節めんどくさいな 使わないからわからんけど
ミキタカドッピオは別にベストじゃないかもしれんが大アリだろ
どのへんにいるか分かれば部屋で待つことも出来るし
物投げながら進むことも出来る
近くにいるって分かるだけで事故はなくせる
だから個人的にはって言ってる
かなり有効だけど見失ったりうざったい敵が多い射撃階で無駄にターン喰うのも嫌だからなし
つか自分は結構早くから射撃階を意識しながら進むから両DISCにあまり頼る展開にならないのも理由かも
わかりにくい書き方をしてしまって申し訳ない
ドッピオって電車ごっこしない?
ミキタカも出入口塞ぐ形で使えば見失わないし
その辺りならストフリの一枚でも手に入るか
ホルスと鏡とエコーズ、あと天国扉が腐るほど手に入るだろ
大量に余るFFをちょいちょい撃てばある程度敵の位置も察知できるし
わざわざドッピオだのミキタカだのの様なゴミを持ち歩かんでもどうとでもなるわ
さすが上級者さんは言うことが違う
wikiのレベルアップ経験値見ようと思ったら、
いつのまにか無くなってるし。
>>146 電車ごっこは追跡してくれることも多いけどはぐれる可能性も十分あるから見失わないという点ではそんなに信頼できるものじゃない、と思う
出入り口封鎖は流れ的に出会いがしらcmoonを想定してたからまあ狙ってできない
さらにそれらで敵が固まるのも嫌い ホルホース2体とか怖くないけど相手のターンが長くなってうざい
つか個人的に嫌なところが多いから個人的になしなのであってドッピオミキタカがダメとか悪手とか思ってないって
好み度外視しても最善手ではないと思うけどね 結局時止めが一番無難
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
キラー・クィーンのDISC+22 ★2
[攻]杜王町住人に大ダメージを与えるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ストレイ・キャットのDISC+42 ★4
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エアロスミスのDISC+1
[−]敵の場所を感知できるぞ
キラークイーン共鳴クリア
キラークイーンを攻撃にしてたら空気は火を吹かないんだな
なんか悲しくて勃起しちゃいました…
悲しいといえば攻撃にもプラス振りまくったからウンガロはどの程度の踏み込みまで耐えれるかを楽しみにしてたら
サバイバー状態のお母さんヤギが瞬コロしちゃった。残念
>>152 本当だ、ありがと。
「経験値」で検索したら
レベルアップ経験値 削除されました
てのがあったから無くなったのかと思った。
>>147 ミキタカドッピオは通路で出会いがしらで1にされた次の選択肢だろ
会った瞬間に使うミキタカはねえよ
まさか通路で出会いがしら1にされた時にホルス使うわけじゃないよな?
>ミキタカドッピオは通路で出会いがしらで1にされた
そんな状況になるって事自体気が抜けてるか腕が無いって事だよ
俺はたまったFFをちょいちょい撃ちながら歩いてるな
他になんかあるだろうか?
マンモーニとか、腕がないとか、人を見下す言い方は良くない!
プレイの上級者たちは口の聞き方も上達してください
クラフト入っててスポマからの攻撃がそこまで痛くないなら
ホルホース待ちして連れ歩きがそこそこ安全じゃないかな
透明召喚怖いから通路で待つのが若干面倒だけど
通路で出会いがしらって充分ありえるだろ
射撃打ちながら進んでも角とかで探索しきれないことあるし
ストーンフリーなかったらミスタにダメージ食らわしてもらって体力5,6割で歩くのが普通じゃないか?
ミスタ湧いたらもちろんそうするけど寝てたりすることも結構あるだろ
正直防げない出会い頭なんか気にしてもしょうがないよな
1になってからの対処アイテムないなら運ゲーと割り切って祈るか風待つしかないな
1になってからの対処アイテムとしてミキタカドッピオがありって話だろ
俺は4部フロアくらいから装備次第で爆弾や破裂DISC集めたり噴上や雪解け水確保してるな
罠が見えてると体力調節しやすいしDIO罠ミスタコンボ防げるからなかなかお得だと思ってる
あるいはいっそクラフト抜いちゃうと普通に巡回するだけで自然回復がおっつかないからcmoonは怖くない
ミスタが3体くらい起きてたら死ぬけど
4部から溜め込むなら学帽のが好み
合成素材とか持ってくから爆弾までは持ちきれない感じ
学帽は1、2個、あっても3個くらいでいいなあ
学帽って他のものと組み合わせてこそだと思うから学帽ばっかあっても困る
つーか学帽じゃcmoon事故防げないと思うんだけど
学帽って出ないときは出ないけど出るときは5,6個出てきて困る
初めて90階まで来たけど辛い
防御20程度だと紙なのね
ラバーもミラーも尽きて詰んだっぽい
死んでも経験と知識は残るから次頑張れ
CMoonを警戒しなきゃ怖いって言うならカエル持ち歩くのがベターだろ
クラフト入ってればミスタ2体まで耐えるし、そもそも拾えないなんて事がほぼ有り得ない
まぁミスタ3射は運が無かったと思えば良い
とは書いたけど、自分の場合は出会い頭裏返ったら事故だと思って割り切ってる
C-MOON階層は始まったら即足踏みして、敵が来なくなったらFF撃ちながら進み別の部屋でまた足踏みしてる
ミスタやホルホースが居ないか寝てるかしてるとわかったら通路もさほど覚悟がいらないと思う ストフリがなきゃどうせ博打になる局面が出てくるし
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //| あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
|l、{ j} /,,ィ//| 『幽霊部屋に入ったら感電エンポリオのいる所に
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ DIOの骨じゃなく魔法のランプがあった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な…何を言っているのかわからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
C-MOON階までにマントラ5発溜めて毎階開幕発動でド安定って誰かが言ってた
>>175 C-MOONの裏返しの即死コンボってかなりレアなケースじゃないか?
俺死亡数500超えてるけど1度もない。
だからマントラ発動はもったいないような気がしてならない。
死亡数は関係ない気が…
残念ながらここには煽りの上級者しかいません
俺も試練30回ほどクリアしてるけど裏返し即死コンボは一度もないな
通路出会いがしらで裏返されること自体が少ないし
それ以外では裏返しなんてされないようにプレイしてるし
ローグライクは最悪の展開を想定すべきだと思うけど
そこまで対策しなくていいって人は別にしなくていい
30回
安全最優先なら封印・鈍足化したミスタ・スポーツマックス辺りを使ってHPを1/3程減らしながら進むってのもあるな。
勿論チリペやマンハッタンでもいいんだけど。出会い頭さえ喰らわなければいいんだけど。
でも、面倒だから普段はそういうのあんまりやらないな。
>>179 100回ぐらい試練クリアする頃には降りて1歩動いたらDIO罠踏んでミスタに撃ち殺されるって経験をしてるだろう
C-MOONの裏返し攻撃の「ヒュッ」て効果音が何か分からんが好きだ
ブラックサバスの後ろ姿が妙に可愛らしくて好きだ
でも殺すけどな
30回ッテスクナクネ?
個人的に30回でも全素振りやりとおすとかすごいと思うわ
俺は初回からしなかったし
素振りしないほうが死因は増えるし死亡率も高まるんだから
素振りしないでクリアするほうがすごい
『今回は絶対素振りしないぞ!』と意気込んで冒険に出かけても
いざいいアイテムが手に入るとついつい罠確認してしまう俺はマンモーニ
>>184 あの「ヒョイ〜ン」って裏返るSEは睾丸がきゅんとなっちゃう
みんな何回くらいクリアしてるの?
>>190 数えてないけど二つのデータのハイスコアがクリアで埋まってて
普通にクリアしても圏外だから100回どころじゃないな
配付されたのも昔でやめたりまたやったりってのがあってもプレイ期間が長いしね
俺20回くらいかな
めんどいから素振りはあまりやらない+ダッシュ多用プレイだ
どうせやってればアイテムなんて腐るほど集まるし、要は自分の好きにプレイするのが一番だよね
まだ4回しかクリアしてないマンモーニ
5回だけど死亡0
1回クリアしてしまえば後は楽にクリアできる
一回目:エアロ入り
二回目:防御50オーバー
三回目:チャリオッツ二刀流
次は鬼ハンだろうか
普通にクリアできるようになりたいぜ兄貴
防御50オーバーは普通にクリアの範疇じゃないのかな?
特別な要素が無くて防御を上げた結果のクリアな訳だし
そういうもんなのか
骨とかコミックスとかに恵まれて、90階以降も普通に殴り合えるくらい安定してたんで
苦労してクリア、って感じじゃなかったもんで
白アイテムだとかDISC発動だとかを駆使してクリア、って展開にあこがれてるマンモーニなのよ
>>198 そういう展開でクリアするってを2-3回ほど経験するともうお腹一杯になる
40F〜50F程度で防御40前後まで上げてダラダラ降りるのが気分的にも楽だよ
毎回素振りなんてやってられんからたまにミスタ階層あたりでやられるけど
最近30階こえたあたりでだれて死にたくなってくるから困る
油断すると死んてしまうくらいの防御値で進めばダレない
その分攻撃に回せばサクサク進んで楽しいし
低攻撃高防御だと神父やカーズを殴り殺すのにに5ターン以上かかるから精神的に辛い
反撃の長さも辛い
結果アヌビス銭投げプレイになっちまうぜ
別にプレイスタイルなんて人それぞれなのに
高防御プレイは糞とか書いて煽ってる奴は
この一人用ゲームで一体何と戦ってるんだ?
※サバイバーが発動中です
「いい煽りしてやがるぜ、この野郎ッ!」
高防御でひたすら何回も潜ってる奴は何がしたいんだろうって思っちゃう
階段感知と敵化け感知を探してます
高防御プレイ最高だね
クリアの達成感なくなったらディアボロ自体に飽きてるんじゃないかな
試練で一番楽しいのは序盤であってアイテムや修正値が充実する終盤は
高防御だろうが低防御だろうが消化試合です
>>205 作業がしたいんじゃね?
RPGでありがちな、レベルアップしまくって敵を余裕で粉砕できるほどまで
装備を揃えたりレベルをあげまくったりするタイプはそれかもしれない。
10時間くらい同じ場所で狩り続けても平気なタイプとか。
実力が拮抗した時に手持ちの実力でどう対処するんだろ。
それが好きってだけで、
別に互角の勝負ができないわけじゃなかろうよ。
実際俺も気分次第で無双プレイしたい時も、制限プレイしたい時も両方あるし。
攻撃に修正値集めても余裕になるけどな
下手糞は高防御じゃないとクリアできない
普通の人はどっちでもあんまり変わらない
防御なしとかの極限になると話は変わってくるが
試練クリアまでに+3拾って合成するなりコミックで強化するにしろ
修正値合計40〜50前後になると思うけどこれを防御抑えた分攻撃強化
マントラ発動、エニグマ拡張、射撃増加とかに回すなら難易度変わらんでしょ
敵に囲まれても適当にボタン連打してりゃ打開できるガチガチ防御と
操作1ミスで即死する紙装甲が同じ難易度とかないわ
高防御は何も考えなくてもクリアできる
低防御は要所要所で考えながらプレイしないといけない
クリア率は変わらないかもしれないけど難易度は変わるだろ
防御を下げるほど考えないといけない場面は多くなる
一般的にクリア率高ければ簡単だし、低ければ難しいんじゃないの?
>>211 そのプレイスタイルが好きな人もいるだろうから、それが好きだって事はいいけどさ
このゲームは低防御と高防御じゃ別ゲーだぞ
防御50なら作業ゲー
防御15〜20くらいだと緊張感が違う
防御15〜20なら深層は結局作業じゃん
要はやってるやつがおもしろけりゃいーのよ
ちょっと話題転換に一番好きな装備のBGMを上げてみる
俺はスーパーフライ。序盤や億泰辺りで役に立つのと
カーティス・メイフィールド好きなもんで。MIDIのピアノ音源ともあってると思う
曲調は単調でも飽きない
高防御ゲーは作業とかいってる奴はただ優越感に
ひたりたいだけ、誰かと競うゲームじゃないのに
どんなプレイでもやってる人が楽しければいいだろ
防御15〜20くらいだと緊張感が違うとか
痛い言葉にしか見えんそんなに緊張したきゃ
ずっと防御なしでやってたらいいじゃんw
このゲームに限らず妙に自尊心高い奴っているよね
他人より上手いことを誇りにして噛み付く奴
はい、いますね
>>220 スーパーフライは承太郎やタルカスやプッツン億泰でシブく役立つ実は良DISCだよな
ただBGMは音小さすぎw
俺はダークブルームーンとか好きだなあ
ドットと合わせてなんか和む
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 21:15:17 ID:nc7U76Do
BGMだとKQが1番好きだな
次点でスパガ、メタリカ、ホワルバ、ホルス、マントラ・・・
ダークブルームーンも良いよね、緊張感吹っ飛ぶけど
FFが割と好きな音楽でよかった。エコーズがあんまり好みの音楽じゃないから…
FF好きならどんな場面でもたいてい乗りきれる
スパイスガールのBGMは脳内でゼブラヘッドのカヴァー版で再生してる
もちろん原曲も好きなんだが、ゼブラヘッド版の方がテンション上がるんよな
>>227 ゼブラヘッドって知らなかったから試聴してみた
そう・・・一味、違うのね
ハードだなw
結構常識な豆知識だがトニオさんの店では基本BGMが変わらない
店から出ると入店前のBGMが流れる
これを利用するとBGMにしたいDISC装備→店に入る→店内でメイン装備に戻す
→店から出るとすることでメイン装備のまま手持ちの好きなDISCのBGMに変更できる
知らなかった。ありがとう。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/04(土) 02:07:38 ID:JD+TLs48
低層で泥棒や特殊MH相手にするのが好きだから中断後のプレイだとワザと死んでるな
クリア優先プレイすると後半何来ても余裕な作業になるし最初からやりたくなる
結構常識な豆知識、ってなフレーズにギアッチョを感じたw
ディアボロBGMにはテンション上がる系と、切なく感動系(42巻の荒木風に言うと「涙ウルウル」?)
があると思うが、俺の切ない系トップはファイトクラブのピクシーズ。
映画ファイトクラブのラストシーンを思い出して泣ける。もしかして、発動でBGMが代わるDISCってサバイバーだけか?
ウンガロ階で発動して後悔するDISK
DIOの骨による合成のとき、DISCを10個以上合成できるのって既出?
Wikiには書いてなかった。
骨に10個DISC入れる(容量=0)
→6部コミックスで強化
→容量が増えてさらにDISCが入る
あんまり意味無いかな。
いや普通の発想の範疇かと・・・
クラッシュ様が強すぎて余裕で試練をクリアしてしまった
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラッシュのDISC+38 ★7
[攻]水場を通して攻撃できるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[−]モンスターハウスが出やすいぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+32 ★6
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+1
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
クラッシュが糞DISCとか思ってる人は考えを改めてもらいたい
http://ux.getuploader.com/typewriter/download/123/cr.jpg
水持ち歩いたりしてるの?
クラッシュ攻撃にする時は水持ち歩くけど
ダイバーで壁に誘導したら罠踏みましたとかしないで
安全に1発先制できるし修正値移動とか気にしないなら確かに使える子だよね
大抵合成するダクブル自体地味に強い能力だし
クラッシュって食い破れの方の攻撃もクレDいれればクリティカルでやすくなって追加効果美味しいですとかできるの?
あとチリペいれて、食い破ればっかりしてたらオラオラみたいに反省維持とかできるの?
クラッシュマニアさんおしえて
両方NO
無、・・・無駄無駄ですかーッ!?
■ ■
■■■■ ■■
■ 水
■ 水 ■■
■デ ■
■ ■
■ 水 ■
■■■■ ■
■ ■
足踏みが割りにこんな風に水を配置して、右上の水にひたすらクラッシュ
多分正しい使い方ではない
>>245 修正ありがとう
さすがにうネタ画像探しにうpろだ1個ずつ見ていくのはしんどいな
帰ってきたクラッシュマニアだ!
調子に乗ってクラッシュ使いを目指すみんなにアドバイスするぞ!
まずクラッシュの能力は忘れろ!
下手に水場に誘い込もうとすると通路で挟まれたり
通路で挟まれたり通路で挟まれたりろくなことがない!
まあクラッシュ様なら発動でひとまずご退場いただけるんだがな!クラッシュ最強!
次にダークブルームーンはむしろ能力装備しろ!
合成するとモッツァレラチーズとトマトのように相性の良い両者だが
クラッシュ様の能力だけで水場では相当有利に戦える!十分だ!
それに水上歩行とクラッシュ様の相性は素晴らしい!
水場に隠れつつ一方的になぶり殺し、罠を踏むリスクを負わず水場のある部屋を歩き回れる、
http://dl2.getuploader.com/g/typewriter/127/kd.jpg こうすることで「一手」稼げるぞ!強すぎ!
合成は普通のDISCと一緒でハミパ・ハイウェイスター・クレDあたりを優先しよう!
ただしマジ赤はいれるなよ!クラッシュ様の華麗なる攻撃よりうんこ射撃が優先されてしまうぞ!
エンペラーに脳みそえぐられろ!ブ男!
最後に雪解け水は一個もっとけ!
リゾット等の透明敵の感知、猫草等の移動しない敵を一方的に殺れるなど使い道は多い!
足元にアイテムがある状態でアイテムを置くとまず右に置かれることも知っておくと地味に便利だぞ!
2個以上は使おうとすれば使えるくらいのもので使用する場面は少ない!邪魔だ!
アブドゥルくたばれ!
こんな…圧倒的な精神力…『金になるだけのくせに』
…トニオに売却される運命の…未来に絶望しかない者のくせに…
なんなのだ?クラッシュマニアを突き動かす…まるで希望があるかのような精神力は、い…一体?
こうまで入れ込まれたらスクアーロも感無量だろうなw
まあ基本サバスで能力埋めて売ったりスコアの肥やしにしたり捨てたりなんだけどな
クラッシュ使いたくなってくるからやめてくれw
久々にやったら全然先に進めない…
クラッシュ無双してて油断して水置き去りにして落とし穴に落ちた時は考えるのやめてしまった
日曜だし縛り試練しようぜ
ルールは最初に拾った3枚の装備DISCのみ装備可能
射撃ヤバイもの発動は好きにしてくれ
需要あるなら15時頃立てる
装備鑑定もなし?
個人的にはどっちでもいいんだけど…
相棒3つ決まっていて、目の前にホワイトスネイクの罠があるときのみ鑑定よしなマンモーニルールと
アブドゥルグッチョ眼球トニオさん漢発動を駆使する特別懲罰房ルールの2つに分けとこうかな
けっこう古いゲームだしキャリアもまちまちだろうしね…
合成は?
縛り的にはナシっぽいけど、通信プレイですし縛りの難度上げて時間かかりすぎるのも嫌なので合成はアリにしましょう
>>247 ゲブ神とアクアネックレスはクラッシュ様の出口になるけど
入口にしようとしても通常攻撃になっちまうので気をつけろ!
雪解け水の上に敵がいるとそいつへの通常攻撃が優先されてクラッシュ様を潜らせられないから気をつけろ!
ところで画像がボヤけるのにjpgで上げるやつって何なの?馬鹿なの?死ぬの?
タイヤを☆月ディスクで満杯にして帰還したときの達成感
呼ばれたようなのでまた来たぞ!クラッシュマニアだ!
拡張子にいちいち文句たれるクソカスの分際で私に講釈しようとはいい度胸だな!
そんなことは!蜘蛛が誰に教わるでもなく狩りの仕方を知っているようにッ!
生まれながらに知っている!常識だ!死ね!アブドゥル!
わかったら亀の中をクラッシュ様でいっぱいにする作業からやり直せ!
ブルりんの見せ場にされて悶絶しろ!
>>259!
>>248 わろたwwwwwwwwwwwwwww
だがそこまで言ってやらんでもいいじゃないか
クラッシュはあの爽快さが人気の秘訣なんだよなw
クラッシュは有効的に使える状況なら物凄く強いよ
その状況が少ないんだけど
水を2個以上もち歩けて
効率よく水を配置出来ればかなり強いけど
そんな機会めったにないわけで
大部屋モンハウ(水場あり)を殴りのみで突破出来た時はクラッシュマジつえーと思った
アヴドゥル(三部)とアブドゥル(SBR)を間違う奴って結構多いけど俺の大好きなマウンテン・ティムのスタンド「オー!ロンサム・ミー」がディアボロの装備ディスクになったらどんな能力になっただろうなぁ
更新・配布停止されたのが悔やまれまくるな…
>>267 発動でとびつきの杖効果辺りでどうだろう
白色のDISCを使った
なんと白色のDISCはスカーレットのDISCだった
「お顔の上よッ!あたしの!そのカワユイお尻で押しつぶして!ああーーーっ 早く!早く押しつぶして!」
「圧迫よォッ!呼吸が止まるくらいッ!」
「興奮してきたわッ!早く!「圧迫祭り」よッ!」
圧迫祭りだ!(特殊MH
時々ジョセフの代わりにディエゴを吸血してハイになるDIOとか
落ちているアイテムを次々と爆弾化しまくるオエコモバとか(吉良と被るか?)
SBRキャラでC-MOON&ミスタみたいなデスコンボのできる組み合わせもほしいな
しかしSBRのアイテムが本格的に出ちゃったら、SBRコミックスがSBRアイテムのみ効果を及ぼすようになりそうだしなあ
D4CをBGMにしてえ!って人は多いはず
ディエゴ吸血とか意味分からん
センスなさすぎ
意味わからないならセンスとかの問題じゃないと思うが
何の問題?
ズレてるってことだろう
自分に理解できないものをセンスがないと処断してるのはおかしいって話
意味分からんてそういう意味じゃないだろう
>>248の足元にアイテムがある状態でアイテムを置くとまず右に置かれることも知っておくと地味に便利だぞ!
これ知らなかった
クラッシュの用法云々よりも地味に役立ちそうだな
と思ったけど、アイテムが右置きされることで役立つ事ってなさそうだな・・・
そもそもアイテム置きって持ち物整理の時や識別の時くらいだもんなあ
ぱっと思いつくのは隣接してしまったハーヴェストを利用した爆弾解除かな
水辺で一手増えるテクは応用してピストルズで等速敵を一方的に殺ることができるな
なんだかんだで書いてあることまともだ
ブラックサバスの能力付加の処理ってどうなってんだろう?
成功or失敗→成功なら攻・防・能からランダムに一か所選ぶ
→スロット埋まってるor装備なしなら失敗、そうでなければ成功
って感じか?
ご存じの方いらっしゃいますか?
検証するとなるとちとめんどい
>>281 よくわからんが、最初の成功or失敗の判定は無いんじゃないの?
通常攻撃or能力付加
→能力付加なら攻・防・能からランダムに一か所選ぶ
→スロット埋まってるor装備なしなら失敗、そうでなければ成功
じゃないかな
>>281 詳しく調べたわけではないが、大体それでいいんじゃないか?
ver13、レクイエムで空きスロットが8つある攻・防・能を装備してサバスと戯れたら、
どれか1個が埋まる前に体力半減の失敗が出たぞ。最初は空きがあるかぎり
絶対失敗はないのかってくらい付加成功が出まくったが。
回答&検証ありがとうございます
>>283 自分の体感では最初の成功or失敗は50%だと思ってたけどそうじゃないのかな?
もし失敗が10%や20%なら試練で積極的にヌケサク2、3枚キープして3枚同時付加狙い作戦もありかも
詳しい検証は面倒だしそもそも需要がないだろうな
>>284 雑でスマンが、
>>283のデータを使って、空きが最大のDisc三枚装備→
失敗が出るまで戯れて、失敗が出たらホルスでサバスを凍結、その間に
BIIM+99で全付加能力をまっさらに消去、三枚とも空き最大にして再び戯れ・・・
というのを5回やってみた
以下の「攻防能」はそれぞれ成功した装備の箇所。
1回目:攻・攻・防・防・攻・防・攻・防→失敗(成功8回の後初失敗)
2回目:防・能・能→失敗(成功3回の後初失敗)
3回目:能・能・攻・能→失敗(成功4回の後初失敗)
4回目:攻・防・能・攻・防・防→失敗(成功6回の後初失敗)
5回目:攻・防・防・能・能・攻・防・防・攻→失敗(成功9回の後初失敗)
乱数の偏りもあるだろうけど、最初の成功は五分五分って感じじゃないなあ
同じ装備箇所に同じ付加能力が指定されることがあって、そういう重複は失敗あつかい、
とかあるかもしれない(ないかもしれないが、わからない)
検証お疲れです
そうかBUM考えるとまたややこしくなる
でもこの結果見る限りそんな影響無さそうだな
この段階でも十分有益な情報です
ありがとうございました
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラッシュのDISC+9 ★5
[攻]水場を通して攻撃できるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+46 ★5
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
バイツァ・ダストのDISC+2 ★2
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
クラッシュマニアに影響されで試練クリア
クラッシュのおかげでDIO骨6個くらい出るわ砂漠でまくりだわ嫌な階層は幽霊部屋でショートカットできるわ
クラッシュのおかげで株で大儲け。彼女もできました。
最初から最後までピストルズが出なかったのは意外
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 19:07:15 ID:3mgRx92U
いたらいい敵の妄想
一部
ジョナサン(剣)
ディオ首
成長した徐倫
FF(怪物体)
>成長した徐倫
筋肉もりもり、マッチョマンの変態だ
ディオ首はアリだよなー
エシディシ脳・エボニーみたいな感じで、ディオ倒すと出てきてのっとった相手がディオになるの
エートロの中の人もほしかったな
>>291 ホル瓶に詰めて危険階層で放流すればディオがディオを呼びフロア丸ごと安全に
ネタとしては面白いけど実装されてたらウンコ要素だよな
動かずに血液ビーム出す、射程のない虫食いでないみたいなのが妥当だな
固有能力つけるなら隣接した人間キャラを触手で吸血してレベルアップとかか?
DIO生首は吸血鬼ハウスに出てきて、杜王ハウスの猫草みたいなのが妥当かね
チープトリックは正面戦士の盾みたいな感じになってたらよかった気がする
まあ俺の好みだけど
むしろディオ首はワンチェンがまれに落とす遠距離固定15ダメの消費アイテムとか
水判定って床水、雪解け水と猫汁の違いがあるのかね?
追加敵ならトニオさんやバオー以上の攻撃力を持つプッツン承太郎が欲しい
ってかジョースター家は全員2種以上ほしかったな
2種ないのってジョナサンとジョリーンだけだろ
>>299 だからこそ全員分欲しいんだろ
稀に3連続攻撃してくるジョナサン・ジョースター(少年)
稀に糸で攻撃をそらす成長した徐倫
とか?
攻撃力といえば承太郎80に対し、ハイDIO60なのが悲しい。
同じタイプのスタンドなのに。
クリームも盲目というハンデと原作描写を考慮すれば90あってもいい。
成長した徐倫
・たまに糸で攻撃をそらすぞ
・盲目でも凄みでディアボロを感知するぞ
少年ディオ
たまに盲目にしてくるぞ (そのまま殴り抜けるっ!)
ハイDIO
接近時に肉の芽で混乱させてくるぞ とか
>>301 2人とも低層で出てくる可能性あるしなあ
クリームはあれでいいと思う 慣れてないと罠踏んだときのクリームは恐怖だろうし
ハイDIO80もあったら時止められたら死んじゃいそうだ
>>301同意
どっちも低層で出てくることあるけど普通は相手しないしな
ハイDIOも40階まで来る頃には何かしらのアイテムあるし
28Fでマジ赤持ってて防御30いってると緊張感もへったくれもないな
じゃあ捨てればいいじゃん
マジアカとかエアロは発動使い捨てすると楽しいよ
エアロ引いたらヌルゲー
捨てない奴なんているの?
想定が貧困なんだな
捨てるくらいなら発動で使い切れよ
>>308 うぉまえwwwwwwwwwwwww
やっちゃったなあもう
ディアボロ世界のナイルの川底は
新生物や動物スタンド使いでいっぱいになってそう
たまに骨とか落ちてるけどね
一番多いの銭袋じゃね?
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 11:22:25 ID:m50YWaQm
川底にある骨は例外なくいい装備が入ってるだろうな…
でもうっかり白いゴミアイテムを拾い上げると
爆弾になってるんだよなw
こないだ93階の装備DISC屋でムーディが5枚も売っててむかついたから
余ってた骨に全部入れてトニオに向かって遠投したんだが
トルネコだと地震(神砂嵐)って
直線だと一歩一歩歩くよりダッシュした方がターン数かからなかった
と思うんだが
ディアボロでもそうなのかな?
SFCのトルネコだな
地震発生までの規定ターン数があって、ダッシュは一歩と同じターン数計算だから発生遅くなるとかなんとか
(詳しくは日記の人のサイトで)
ディアボロは一歩1ターンで計算してそうだが、検証したことないからわからん
検証勢の方いたら教えてください
ダッシュ歩き足踏み併用で1000ターンで嵐きたからターン数固定っぽいな
メイドインヘブン装備で500たーんくらいだった
なので動いた回数か?
>>323 そんなレスねーし、おまえが一番つまんねぇよ
余裕が嫌なら縛りプレイしろよ
ディアボロはもともとヌルゲーなのは分かってるだろ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/08(水) 15:05:11 ID:m50YWaQm
みんな落ち着け。
アンジェロに髪型けなされた仗助のように冷静でいようじゃあないか。
釣られんなよw
>>322 ちょっとズレるけどメイドインヘブンは神砂嵐以前のターンが3分の1になるんだった気がする
ずっとつけっぱなら700/3≒266 266+300で566ターン?
ダッシュは検証してないけど普通にターン消費されてると思う
トニオさん2回目の神砂嵐後倒してダッシュで階段向かったけど直前で落盤とかあった
違う何言ってんだ233だよ 533だよ
恥ずかしい
>>323 アヌビス使ったらそりゃ余裕だろう・・・
マジ赤はともかくウェザー+28捨てて持ち直してるのはすごいと思うなあ
腕か運かはわからないけど
このスレのみなさんはレベルがすごく高いですけどオワタ式とかでもクリアできるんですか?
1階からだと流石にTASでしょうから10階まで自由に準備して11階から開始、エアロもありとかで
リゾットとかミスタでどうしようもねー気がするんだけどどうなんでしょう
>>330 10階足らずの準備でオワタ式でやれるわけないだろ
頭悪すぎ
天国永住と同じってことだぞ
なんでそうも高圧的なのか
ミスタはスタプラ引ければ リゾットは敵感知で見切って先制で対処しかないですね
シンデレラやボインゴ・敵増加が再序盤で引けて、
エアロやマジ赤、クラッシュ、ダイバー等の鬼引きがあったらできたりしないかなあ
出来る可能性があるとしたら何階くらいまで稼げばぎりいけそうなんでしょうか
>>332 わり
・敵位置把握(エアロor階数分のマンハタor階数分のチリペ)
・リゾット対策(メタリカ)
・ミスタ対策(スタプラorサーフィスorメタリカ)
あたりは必須な気が
全部揃った上で、武器がそこそこ強くて、緊急会費アイテムと射撃がいっぱい出て、大部屋モンハウ用対処があれば上手い人ならいけるんじゃない
オワタ式ならハイプリエステスとベイビィフェイスのいる階ではアイテムを拾ったりできないな。
>>336 ヘブンズドアーか倍速アイテムか敵化け感知かチリペ以下略がないと無理ですね
じゃあ30階以降とかがまだ現実的なのかなあ
腹いてぇwwwwwwwwwwww
オワタ式がどうこう言ってる奴は
攻撃が必中じゃないからほぼ全ての敵にアイテムを使用する必要があるってのは分かってるのかねえ?
コミック、スミス、骨が豊作なら難易度調節の為に適度に捨てる縛りってどうかな?
適度が本当に適度ならいいと思うよ
修正値合計縛りとかは?
手持ち装備diskの修正値合計を一定以下にする
>>345追記
射撃diskの弾数合計も縛ってもいいかも
てきとー予想だが、修正値合計40、射撃弾数20くらいで潜ると楽しいんじゃないだろうか
達成した人はどんどん数減らしてけばOK
同じタイプのスタンド縛りはどうだろう
同時に攻防能に装備するDISCは同じでなければいけないみたいな
テクニックというよりは愛を試す縛り
クリアだけならハミパ×3が異常に合理的だし
もう拾うのピザだけでクリアーしたらいいだろ
俺、キラークイーン愛してる自信あるけど2枚どころか2枚拾う自信すらない^p^
>> 2枚どころか2枚拾う自信すらない
!?
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 11:24:48 ID:uHGhiya2
↑脳内ヘヴンスで無理やり書き直してやるのがディアボラーの優しさじゃあないか!?
>>349 日本語でおk
アナスイなんだろw
ちっとも優しくないヤツ
グッチョを改造したのがアナスイだと当時気付かなかったな
アナスイにおっぱいがあったのも自己改造のお陰
待て待て、
>>351はデレツンなのかもしれん
ところでディアボロのアナスイは目の色がちょっと怖い
もしかしてスタンドだけで敵として登場してるやつって
意志持って話したやつか遠隔操作可能なやつだけ?
あれ、
本体Inな奴(運命の車輪など)
厳密には遠隔操作じゃない奴(デス13など)は
グレー判定にならんか?
>もしかしてスタンドだけで敵として登場してるやつって
>意志持って話したやつか遠隔操作可能なやつだけ?
デス13は会話してるし、運命は本体がINしてるからあってるんじゃね?
ギアッチョの氷スーツにも穴はあるんだよな…
一応スタプラも喋ったことあるよね
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 20:13:00 ID:APlPLMYy
グローンデイはスタンド単体で敵として登場してるけどそういうことじゃないの?
ゲーム中でスタンドだけ(攻撃エフェクト含まず)で登場してるのって
デス13みたいに会話してるうあつか、グリーンデイみたいに遠隔可能なやつだけ?
って意味かと思ったんだが違うのか?
グリーンディは殴ってジョルノを複数個所骨折させてるから
カビの射程は長くとも近距離型っぽいが。パープルヘイズもウイルス射程は長いが近距離だし。
パワー型かどうかはわからなくて、グレフルみたいにカビにエネルギーを割り振ってるのかもしれんけど
たしか原作でグリーンデイが遠くに行ってた描写が無かったような
まあグリーンデイに関しては
>>357みたいな基準を考えて、というよりは
ネタ絵時代のグリーンデイをそのまま持ってきたって感じだろうな
グリーンディは原作よりもむしろカプコンの5部ゲーを参考にしてるんじゃないか?
あのゲームだとグリーンディは本体からかなり離れた場所にポンと出現できてたし、
何より下半身デザインはまんま5部ゲーのだろう
原作だとグリーンディの下半身デザイン分からんからまあ当然なんだが
ピストルズはしゃべりまくりだけど敵として出てこない……
ピストルズが攻撃するためには弾がいるからミスタが必要。
ピストルズ単独で出すならディアボロが打った射撃にとりついて
跳ね返してディアボロにダメージ(状態異常)とか?
>>369 普通に射撃反射でいいんじゃまいか
跳ね返す方向を8方向ランダムにしたらちょっと面白そう
ブチャラティとかジョルノとか呼んだらうざ面白いと思う
こっちの持ってるピッツアを勝手に食っちゃうとか
勝手に食料食って増えちゃうとか
試練の低層に出てほしいな。4〜6階くらいで
act2と合わせて食料全滅ゾーンが序盤の山場に
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 07:28:42 ID:200Rmjs6
罠として登場させるのも面白そうだな
踏んだら射撃ディスクのいずれかにとりついて反射とか
ピストルズとエンペラーが戦うとどうなるのっと
エンペラーが絶対に勝つ
皇帝はタロットカードの4番だから
何スレだったか覚えてないが、足元発動オエコモバ罠の不発現象がやっと起きた
一応SS取ったけどいくらでも捏造可能だから意味ないけど…
それ知らない
全部爆弾化してるとか白物なしとかじゃなくて?
>>380 YES
爆弾化してないアイテム持ってるのに、足元発動で不発する時がある
まぁ不発率も相当低いし爆弾作る時は余裕ある時だろうから、プレイに支障はないんだけどな
俺も一度か二度あった記憶があるけど
そんなに珍しい事なのか
>>375 いつだったか、それについて考察してたサイトを見たような記憶が
俺が見た所では、
スタンド性能的にはピストルズ有利かもだが、
>>376の言うとおり
って感じで締めてたなあ
4絡みでミスタ自身が酷い目にあったのって
あんまないよな
4のせいで酷い目にあうっていうより
酷い目にあうときに4が付きまとう、って感じだと思ってた
不幸を呼ぶんじゃなくて不幸を知らせるみたいな
俺は試練序盤でシアーハートアタックかストレイキャットのどちらかを見つけると
そのプレイはどうもアイテムの引きが悪くて途中撤退か死亡するって事が多いんだけど
お前らそういうジンクスじみた事って何かある?
序盤でウェザーを拾った時に限ってやたらモンハウが出現、
結局ウェザー使い切るってのが俺のジンクス
ここでは神のDISKと謳われるシンデレラも俺にとっては死亡フラグの一つ
もれなくコミックスが不作になって死ぬ
>>389 俺もシンデレラ毎階発動するとMHでやすい併用とかしても
あんま修正集まんなくて無駄に苦労する
やっぱきちんと稼がないとダメなのか
アイテムの偏りは運次第だからしょうがない部分もあるんじゃない?
このゲームには運じゃない偏りが存在すると聞いたことがあるような
レアアイテムが頻出するとか、MHや店が出やすくなるとか
中身見れるわけじゃないから迷信に過ぎないのかもしれんがなー
アイテムは種別によって偏り方が違う、って奴かな?
詳しくは忘れたけど
しょうがないっつか何度もやったことあるけど毎回プラマイ0か気持ち+くらいで
すげーうはうはって経験がない
まあそんなもんか
スピードワゴンが(ryってのはどういうこと?
>>396 初期にある名前候補をそのまま残して使っている
値段だけでなにかわからない時なんかはこれにする
ああ、「スピードワゴンが(6)」までがアイテム名なのか
あ、そういうことね
そのアイテム名になんの利点が?
水が熱湯になるDISCに、「ねつ」と名づけるか「300」と名づけるか、みたいなもんじゃね?
本人が名づけた文字列とアイテムの種類を紐付けられるなら、
逆に見間違いも無くてわかりやすいのかもしれん
俺は素直に売値かアイテム名だけどな
基本値2400のやばいものに2400と名づけても見分けつかないだろ?
2400-1、2400-2と名前をつければいいだけだと思うけど
>>403 俺もその方法だな
全部打つの面倒なんで、売値500の記憶DISCなら
51、52、53みたいに簡略化してる
気分でつけるから「ねほりはほり」とか「2357111317」とか「ムゥン」とか
変な名前ばっかり履歴に残ってる
最初のアイテム仮名の履歴って何が書いていたんだろう?
こっちは全部数字なのも味気ないと思って
4600-イ、4600-ロ、4600-ハ、にしてる
46ほ
24み
やばいものは基本値じゃなくて容量3の時の値段つけてるな
値段派は低層ループしてると履歴が数字ばっかりになるよな
とりあえずは4600はかるね2400はしきべつってつけてる
大抵2400はすぐ何かしら突っ込んで確定させ、
4600はソート使って乳母車かどうか判断して違ったらアヴドゥル待ちする
履歴ですべてをまかないたい俺
頭文字とか略称じゃなくて、きっちり名前入力しないと気がすまない俺が居る
やあ同志
まあ、自分が分かればいい部分だから人それぞれだよね
聖人の眼球とアブドゥルは鑑定
聖人の左腕とプッチ神父は解除でまとめて履歴を節約してるけど
カルネとギアッチョはなんかまとめる気がしない
4部コミをシンデレラに読んで発動してたらそりゃ修正値溜まらなくて当然だろ
修正値をあげるって点だけを見れば4部シンデレラ読みは効率悪い
俺は修正値が命なんでシンデレラにコミックは読まない
>>414 発動使えば単純に考えるとコミックスも+付きDISCも合成アイテムも2倍近くになるし
敵のドロップも増えて☆付き拾う確率もあがってるんだから充分黒字になり得ると思うんだけどなあ
防御シンデレラ毎階発動が流行ってた時のクリア報告はみんな修正高かったし150くらい集まってる人もいた
まあアイテムが偏りやすいゲームだから修正集まらないパターンもよくあるんだろうけど
>>415 黒字になるには1回の発動で増えた分で修正値1以上のプラスが必要
増えるアイテムなんてせいぜい5個くらいだろ
アイテム5個くらいで修正値1分のアドバンテージ得られるなら
通常プレイでも合計修正値90いきますね
あくまでこれは修正値という点だけについての意見な
まあ何度も4部+SBRシンデレラ読みをやってれば平均修正値は雲泥の差になる
安定はしないだろうけど最大リターンを狙うなら毎階発動の方がいいのは確かだね
試練直行派の人向きの戦法かな、と思ってる
レクイエムで毎回発動やってた感じでは4部+SBRだけでシンデレラの消費する修正値を大体2/3くらい賄えた
今まさに毎回発動やってるんだがDIO骨でればプラスまでもっていける感じかな
お金いっぱいでるから銭投げでアイテム節約もできるし、有用ディスクもガンガンでるしけっこう楽勝な予感
アイテム5個程度増えたくらいで修正値1分のアドバンテージ得られるなら
通常プレイでも合計修正値90いきますね
>>420 てことは毎階シンデレラ(+ドロップ率UP)の効果は2倍どころじゃないってことか
つか俺もあんたも試行回数が少ないんだよ
大勢の人に何回もやられてプラスだって結論が出てるんだから
反論するのに充分な回数やってもいないのにそんなつっかかんなくてもいいじゃん
シンデレラは発動だけなら微妙。偏りによってはすぐ修正値無くなる
重要なのは毎回粘っての稼ぎを併用すること。
サバスに能力つけてもらった上でリンプ罠とか召喚敵とかフル活用すればアイテムドロップは3倍以上に伸びる
まぁ修正値と言う点だけ見ればそれほどお得感は無いかもしれんけど
拾えるアイテム増える分、思わぬレアアイテムや良いディスク拾えるかもって期待できるから
出来るだけシンデレラは使うし修正値も増やしていく派だな
そりゃ割合としてはゴミアイテムの方が多いわけだがその辺は割り切る
デレラ毎回発動は射撃が潤沢になるのが好きだぜ
act2が99発になったり、ホルスやヘブンズもたっぷり手に入る
バイオハザードでマグナムを撃ちまくるあの贅沢さに似てる
>>421 デレラ拾った時のプラスの結果は発動じゃなくて装備の能力の効果
比較するなら装備を全くせずに発動だけしたデータが必要
>>425 つっても普通拾ったら装備すっから同じことじゃない?
あと俺がデレラ毎階発動するときは特に極端な稼ぎをせず巡回して降りるってやり方だけど
体感では平均するとプラマイ0〜微プラスって感じ
まず何度もやってみて絶対マイナスだって思うならそこで反論したらいいじゃん
理屈だけこねるより説得力もあると思うよ
>>420見ると発動はしないほうが良い気がしてくるな
でも、アイテムがたくさん出て、行動パターンに幅ができるのは楽しいけどね。
思い出的なアイテムも拾えたりするし。クリアだけなら、モンハウの出やすさも含めて、
ある程度の深さまで発動はやめといたほうがいいかもしれんが。
毎回発動試してみたいけどツンデレラを全く拾えない
10回も発動無双したことないけどどっかで尽きてたな
俺が稼ぎプレイ飽きるってのもあるかもしれんが
修正値切れてどうして1フロアだけなのよぉ〜って叫びたい
☆鯖★
218.41.252.25
2板同時貼りテスト
なかよく使ってね
今試練で初の30階まで到達したとこなんだがここからは何に気を付ければ良いのかな?
今の装備は攻撃キラークイーン、防御シアハ、能力バイツァです。
61.211.51.65
これでどう?
装備能力と修正値によるなあ ベースはとてもいいものがそろったね
185 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/09/11(土) 16:52:27.74 ID:GViI2oUR0
これならどうかな
218.41.252.25
ちょっと入れないみたいですね。すいません
>>433 ブ男にはアイテムを惜しまない
アナスイにはアイテムを惜しまない
50階あたりまでには防御を30以上まであげる
入れるようになりました
☆鯖★
210.132.238.223
2板またぎ鯖
試練 序盤で理不尽なモンハウ多すぎだろ
先ほど試練8階の開幕杜王町を赤石・脊椎・マンミララバーズで全滅させて
経験値ウマーでした
コミックスをサバイバーとダイバーダウンのどちらに与えようか迷ってます
試練の52階でDDを拾ったんですが
今から育てる価値はあるでしょうか
現在クラッシュをメインで使ってます
>>442 メインというが攻防能のどれ?(たぶん攻だと思うが)
それから防御修正値を教えてもらわないと何とも。
迷ってるってことはまだ試練に慣れてないと予想されるから(違ってたらスマソ)、
合成で防御修正値に回せるサバイバー一択じゃないかな
予想だけで言わせてもらうと、
・試練52Fに来たのは初めて
・クラッシュ&ダイバーの遠距離攻撃にほれ込んで攻撃強化に夢中
・防御は20そこそこでなんとなく立ち回れている
みたいな感じ?
ブチ切れ億泰に涙目になる展開だな。
>>443 攻撃:クラッシュ+18☆5
ハイウェイスターその他を合成
防御:ハーミットパープル+26☆3
クラフトワーク、ザ・フール
能力:ホワイトアルバム+1☆3
パール・ジャム、ドラゴンズドリーム
鉄球持ちです
ダイバーダウンは攻撃用に育てようかなと考えてます
>>444 ここまで進んだのは初めてです
やはり現実的に考えたらサバイバーなんですかね
ダイバは悪くないんだけど中途半端に強化するくらいなら強化しないでいいと思うよ
3〜4くらいプラスにするだけなら倒すまでの攻撃回数も変わんないだろうし
防御が30〜40以上のハミパ、エコーズとかなら50見えてるし、DDも視野に入れていいかと
クラッシュが攻撃22あるならもうそれでいい気がス
わざわざ今からDD強化するのも馬鹿らしいし
サバイバーも微妙かな…
他にMH対策あればいらないな
アイテムに余裕があるならもってって
ないならFFに使って
FFも余裕ありまくりならサバイバーかな
>>446 クラッシュ強すぎわろた +18でハイウェイスターもあるならDD育てる必要ないでしょ
もう攻撃は触らないでいいレベル
あとはハミパに全て注いで、防御50目指すのみじゃないかな
>>446 強化するのはサバイバーだと思う。
敵の攻撃がきつくなったら防御に合成する。
80Fくらいからはマジできついから、クラッシュとハミパの合成も視野に入れた方がいい。
できればあればだけどマントラ強化できるとさらに盤石だと思う
MH対策はホワルバもイケるし
>>446 おお、いい装備
クラッシュがそこまで育っててハイウェイ・スターも入ってるなら、
攻撃はクラッシュ一本に絞っていいと思いますよ
修正値を分散させてまで攻撃ディスクを使い分けるメリットがあまり無いので・・・
5部本が攻撃に回ってる分、6部本は出来れば防御に回したい所なので現実的に考えたらサバイバーですかね・・・
自分だったらマンハッタントランスファーに回しますが、
深層初見でマントラを使いこなせというのも難しいのでとりあえず用途がはっきりしているサバイバーでいいと思います
ダイバーは有能でレア度が高めみたいなので出来れば…みたいな欲が渦巻いてましたが
みなさんのおかげで吹っ切れました
ありがとうございます
ダイバーのほうが使いどころは多いけどクラッシュには
ダイバーにはないロマンが満ち溢れてるから・・・
ここまで育ててたらそりゃもったいない
ただ僕みたいな貧乏性はクラッシュみたらたいがい
売っちゃいますがね。
ダイバーは使えると思って使ってて思いのほか使いづらい
クラッシュは使えねーと思って使ってて意外と使える
ダイバーは持て余してどうでもいい場所に罠設置する
余裕の展開でも無い限り最終的に防御に集める事を考えると、
どうしてもベースオンリーは育てるのを躊躇する
超序盤でダイバー拾うと色々楽だけど、その内火力不足になるんだよなあ
デフォの攻撃力でクラッシュ4ダイバー2、この2の違いは結構大きい
>>455 ダイバーが使いづらいとか信じられない・・・
俺の中では快適さNo.1のdiskなんだがなぁ
クラッシュマニアの人がまだいたら天国用も育ててるのか訊きたい
>>458 まあそりゃ効果は素晴らしいし強いと思ってるよ。だけど
基本能力が弱い
通路で1対1の基本戦略と噛み合わない
部屋歩き回って罠踏む
射撃敵やDIO様など穴もそこそこある
なんかの理由で「思ったよりは」使いづらいってこと
俺はクラッシュのが好みだな
実は俺クラッシュマニアだし
ダイバーはよく忘れて普通に素振りすることがあるから困る(まぁこれは自分のせいだが)
ダイバーって出にくいし・・・拾う頃にはプラスが付いた攻撃持ってるし
基本地2の攻撃にシフトは辛い
まぁ低回で拾うと使うかもしれんが
>>459 育ててないよ
理由は天国やんないから
直行ならやったけど能力は試練とおんなじ感じ
天国で有効に使うんだったらやっぱ化石回しじゃない?
水場ありならチリぺ+クラッシュ、なしならキンクリ+バイツァみたいな
J・ガイルのDISKって発動後の敵にも有効?
俺の長年の疑問
グレフル弱体化は10段階くらい重ねがけ有効だから効果はありそうね
魔少年で試してみてよ
クラッシュマニアはいるようだがダイバーマニアはまさかいまい
プリティウーマン好きだからつけてる、って人はいるんじゃないか
ありゃいい映画でいい曲だ
3回連続初手エンプレスでなんだか可愛く見えてきた
攻撃エンプレス(ハイウェイトゥヘル) 防御アヌビス神 能力スーパーフライは王道
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 00:13:23 ID:7lCJyQql
アヌビスって命中低い気がする。
銭投げって通常攻撃より命中率低い気がするけどどうなん?
ディアボロはアイテム投げは結構低いな
アヌビス命中低いってどういうこと?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 01:20:02 ID:ei8KMGqD
いて欲しい敵2部
ジョセフ(ボーガン)
自爆ワムウ
吸血馬
2度目のクリア記念!前回は鬼ハンドでした!
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+3
[攻]3方向に攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+51 ★5
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+5
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
今回はディスクとコミックに恵まれました!
一回目の時からここの人にはお世話になってます!
ありがとうございました!
防御充実しすぎワロタ
>>477 充実してますが骨は一回しかでませんでしたw
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+9 ★3
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆ハーミットパープルのDISC+39 ★6
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[−]拾えるお金の金額が少なくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マンハッタントランスファーのDISC+5
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
93階で階段まであと一歩のとこで究極カーズにやられた……
金を十分に溜められなかったのが原因かな
わからないけど究極生物の対策アイテムが少ないのに
クラフトをベースにしなかったからかな
多分違うだろうな
ただ下手なだけだろ
マントラも時止めもあるようだしな
ゴールドエクスペリエンスってかなり使い勝手悪い気がする
シアーハートアタックを相手にするときか泥棒するときしか役に立たない
>>483 一番重要なクリーム狩りがあるだろ…
あとウンガロ監禁レイプとか
>483
一筋縄じゃいかないディスクだな。
数値と装備効果は攻撃的だが、防御装備限定。
発動はクセが強く、5部コミック対応で修正は伸ばしにくい。
とはいえ、投げて鈍足や売値が高いのは嬉しいとこだ。
GE使うのが上手い人ってディアボロが上手い人ってイメージがある
防御を上げると反射が減るというバトルカウンター的な要素からかな
売らないなら縛りとか特殊なプレイで活躍するのがGE?
ハイプリ増やすためにエルメス兄貴貼りまくってもらったシールにクリームがかかりまくって
ガオンだらけでこの世の地獄みたいになった時
GEは役にたったよ
GE便利だなーって思ったのはやっぱシアハだなあとはギアッチョ。
特にギアッチョなんて硬いしラバーズつけるのもめんどくさいから防御30くらいしかなかったら是非欲しい
脳がとりついた敵、スポーツマックス感知、成長吉良の体力調節、ニュー神父
等深層でも役に立つ場面は多いしとりあえず入れとけば使えるって認識だなあ
防御ガン上げしたらしたでカエルしまえば発動しなくてうざくないのも地味に親切
GE防御に組み込むならアイテム欄節約とドジュウ対策のザリガニが欲しい
低防御プレイでのGEの頼もしさは異常
究極カーズが反射だけで死ぬのは快感
低防御の時にこそ生きるのがいいよね
薄灰色のDISCって100%バイツァなの?
バイツァは100%薄灰色だが、薄灰色が100%バイツァというわけではない
じゃなかったかな?
なんかそういう色でディスクが出易いってあるよね。
真紅=キンクリな気もする
俺は栗色のときキンクリ期待するな
>>483 逆じゃないかな?
低防御の時ほどクリア率をグンと高めてくれる効果だから・・・
俺はこれを組み込まずに極端な低防御で進む人の方がスゴイと思う。
>>493 バイツァだ!と思ってハミパとかムーディーだった事もあってガッカリした事が何度かある。
青なんとか色の時は高確率でダクブルだと思うんだがどうだろう
6部があまって困ってた所にスタプラきたw
なんとしてもクリアしたいが・・・
白金色のDISC拾うとドキッとする
試練未クリア
35F
攻撃 スタプラ+13 ★2
スタプラ クレイジーD 空き容量3
防御 クラフトワーク+13 ★4
クラフトワーク オアシス フール スパイス 空き容量2
能力 エアロスミス 空き容量4
今の所かなり順調だが気をつける事なんかあるかな
装備discの出る数が少ない・・・量より質なのがいいけど
そのクラフトワークを早くスタプラに合成するんだとしか・・・
何故スタプラを防御ベースにしなかったし
それが安定だな
けどスパガがもったいない気がするな
でも、滅多に引けないスタプラの元の性能・3方向生かすために
攻撃につけたい気持ちはすごいよくわかる
ただ、その時は防御ベースをACT3にして4部5部両方防御に読めるようにはするけど。
スタプラ攻撃で粘って粘って最終盤で合成する方が緊張感と爽快感があると思う
84F以降ならもう防御の中身を気にする必要もないでしょ
でも未クリアの人には勧めるもんじゃないかな
エアロスミスあるし3方向攻撃が最大限に活かせるからスタプラ攻撃はいいと思う
クレDを一個キープしておいて基本これからは全てのコミックスと合成アイテムを防御のために使い
やばくなったらスタプラにクラフト入れて防御でいいんじゃん?
攻撃能力はクレDよりハミパみたいな大ダメージが確定するもの優先したほうが楽だとおも
エアロあるしチリペでも引ければ反省必中維持で2確で殺せれば
結構安定すると思うな、ジャムない分食料問題出てきそうだけど
エアロあるならスパガ捨てて合成してもいい気が
まあ4部ゾーンまでは今の装備で安定しそうだから好みとタイミングで判断って感じで
敵化け探知マジでねー
ディアボロ1000回どころか一生やってそうな気がする
1000回も潜ってないけど両方見かけたから、その内出るんじゃないか
階段降りて毎度のごとくメタリカを、
と思ったのに間違えて攻撃ボタンを押してしまって空振り。
誰かが毒ガス噴射!
誰かが高ダメージ受けて即死!
何かキーを押したら処理が進んで次は自分の番だと思いつつも現実を受け入れられずに終了。
恐る恐る再開したら何事もなかったかのように涼しい顔のディアボロ。
>>509 敵化け探知って?エアロスミスじゃないよね
そういえばシンデレラ探しつつ1千数百階降りててやっと店にならんでたのを入手できた。
そうかと思えば20階程降りる間にエルメェスのアレ(← 一発で変換した!)を10個近く入手したりとか、
運がすごい偏ってる。
レアコミ、レア能力☆DISCって出現E何個分くらいの価値があると思う?
Eを3個拾うことはあってもレア3個拾うことってまずないよな
確かに。シンデレラ毎回発動してると必ず何らかの神器やEは拾えるが
レアコミやレア☆は拾えないな
露伴のカバンが出ないとどうにもならんところがレアコミにはあるような
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 08:15:05 ID:wz17sfZk
レアコミは露伴カバン拡張して保存。
これがマイジャスティス。
操作ミスして投げて割れて中身の大半がロストするんですね、わかります
Eって何よ
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 10:04:43 ID:gHTLtzzS
2121
店の装備ディスクを買う前に合成したら値段が上がっちまったw
金が足りてよかったけど
DIOが寝てるジョセフの周りをうろうろしてたw
>>517 出現度が最も低いランクにあるディスク群のこと
スタプラとかザ・ワールドとか三種の神器とか
476ですが天国直行したら13でしにました
天国直行舐めてました
みんなどうやってるんですか?
簡単にいうと防御、アレッシー。
以上。
素人だらけだな
玄人だらけよりよっぽどマシだと思うけどね
^^;
Wikiの☆付きリストのところ見ると99Fまでの表記しかないけど
一巡後では☆付きは出ないってことなの?
本日のゆとり
ID:xiGi4EGZ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 06:14:51 ID:cZ0wnhwn
典型的なゆとりだな
ガキすぎる
>>528 ☆に関しては本体の説明書に書いてるだろ
説明書も見れないカスなのか
なぜそうもケンカ腰なのか
ファイトクラブだ
ギアッチョつええ
飛び道具も効かないとは\(^o^)/
初回はマジでビビる更に
ギアッチョは見た目可愛い白タヌキだからなw
ハミパ+3を拾うと餓死する法則
ものっそいねばったがFFも尽き回復手段がなくなったところで攻撃を受け死亡…
>>537 発動を駆使してMAPを効率的に回らなかったお前が悪い
と言ってみる
効率的に回ったところで食料が出るかは運だからな…
けど無駄に動いて死ぬより運が挙がるだろ
メイン防御ディスクだったら被ダメ増えて余計早死にするだけ
完全にオカルトの領域だろ
543 :
537:2010/09/15(水) 17:41:21 ID:7RXBtriL
メインでした
+3とか序盤に出るとうれしいけど餓死とかMHフラグにしか見えないんだ
俺は序盤でスタプラが出ると嫌な汗をかくw
レアが出ると頻出アイテムが出なかったりするからなぁ
>>540 生きている時間が延びるだけで、運そのものは上がらない。
チャンスを掴める機会が増えるだけ。
おんなじようなもんじゃねーの
結局みんなはハミパ発動派?しない派?
俺はFFモードに突入したら防御ベースでも発動するな
そうなったらどっちにしろアイテムフル活用してまともに殴りあわないから被ダメ増もそんなに気にしない
効率的に回れれば戦闘回数も少なくなるし アイテムがあるかもしれない部屋を一部屋でも多く回りたい
修正値と階層にもよるかもだけど
6Fで切り裂きジャックだと思って殴りかかったのがドゥービーで噴いた
横にワンチェンがいたからなんの疑問も持たずに殴りかかってしまった
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
キング・クリムゾンのDISC+27 ★7
[攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エピタフのDISC+40 ★7
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+8 ★5
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[能]最大HPが増えるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
初めて絶頂共鳴でクリアしたから記念に
防御の修正値上がるまでちょっとつらかったけど思っていた以上に快適でした
>>547 幻覚の迷宮出たときくらいしか発動しない
俺もハミパ発動は幻覚くらいだな、結局全部屋回るし
あとはアイテム装備悪い状態で3部屋or4部屋のMHの時と
同じく悪い状態で試練90階以降の時ぐらいか?
メイン装備のは発動しないな
90以降でもマントラチリペのほうが役立つ
ちなみに餓死しそうな時の話だけども
ハミパ発動結構使うけどなぁ
15Fで使うとシール貼りしやすい場所が一目で分かって便利。
16FだとアクアネックレスいるからNGだけど。
あとは虫食いとかエシディシとかC−MOONのいる階層で、なんら対策アイテムがない時とか。
ハミパ発動しておけば全フロア探索するにしても、最短ルートで回れるからリスクが減る。
エシディシ(アブドゥル)階では先に階段のところに骨とか重要アイテム置いておいて、タワグレ装備で回ったりもする。
もちらん、再びその階段フロアに入る前にピストルズ撃たないと最悪なことになりかねないけど。
・・・なんか書いてて自分がものすごいチキン野郎に思えてきた。
>>555 難しいとこだなー餓死は大抵序盤だからメイン装備の修正値1の差は結構大きいし・・・・
機会があったらハミパ発動巡回試してみるよ
558 :
556:2010/09/15(水) 21:08:58 ID:FHiyzR5L
あ、あと深層でも使う。
マントラ&ハミパあれば究極カーズがどれか分かって便利だしね。
>>555 無論、俺は使う。
てか歩く毎にHP減るんだから使うの当然じゃないか?
最短ルートを進むのはFFの節約に繋がるわけだし。
ハミパ余ってたら使うのは当たり前
防御の修正値削ってまで使うかっていう議論だろ
>>556 エシディシ階で重要アイテム階段置きなんてしたら悲惨な事になる気がするんだが
部屋で戦わなくても消し炭なるんだっけ?
同じ部屋にいなければ大丈夫だったような
ディアボロが部屋にいなければ、普通の敵と同じ動きするはず
その移動経路上にアイテムがあった場合は知らんが
90F以降でクリームが複数体動いてて
マントラだけじゃ敵の動きが把握しづらいときは防御修正値削ってでもハミパを使う
でも大抵そこまで来たらハミパはマントラベースで合成するから結局使わないで終わる
>>563 寝てたりして足元にアイテムあるとヤバイ
通路は普通
試練のアブ/エシディシゾーンで特に有効なテクニック
消し炭化をほぼ100パーセント回避可能!
自分は第六感察知法(笑)と呼んでいます。
これ思いついてから試練4回クリアしたけど、アブ/エシディシからの先制は全体通じて1回のみ。
方法は簡単で、
「通路で1ターンごとに足踏みする」
このとき足踏みする速さで周囲の起きている透明でない敵の有無(3マス以内)が分かる
3マス以内感知なので倍速敵以外からの先制はゼロに抑えられる
ありえないレベルで面倒くさいけどね…
わかんねーよ!って人は、方向転換キーで下方向を向いて、ダッシュボタンを押しつつ攻撃ボタンを一瞬だけ押す
手を振るモーションの速さで確実にわかる
天国素潜りにも使えるっぽい
1F突破後の生存率がちょっと上がる
Oh…
アブ→アヴに脳内変換して読んでね
第六感察知ナツイなw 食神のほこらで重宝したっけ
シレンやりこんだ人にはおなじみだなw
骨ない限りはなんか焼かれても
現象は知ってたけど、巡回中の通路でやるのは思いつかなかったw
アヴ・エシディシに限らずほぼ全階層で使えるテクニックだろうけど、代償は満腹度と面倒臭いことか・・・・・
食料は死ぬほどあり余ってるが装備DISCがショボい時とかに有効なのかな?
通路で足踏み回復は実は安全
たまにミスるけど
敵の思考的に絶対に入ってこない通路とかあるよね
こりゃすごい発見というか発想?
今度使ってみます
ねんがんの☆DISC全コンプしたぞ!
とおもってWIKI見てたら☆DISCって色違い2種ずつなのか……
JOJOAGO解禁してもいいすか……
☆は3色あるんだが
むしろ何で顎を使わないんだと
agoなしじゃGER無理じゃん
今更な話題が多いな
今更といえば、レクイエムの大迷宮クリア後露伴に追いかけられてボスの部屋に飛び込んでくる物体が
何者なのかよく分からない
お母さんヤギじゃないのか?
あそこでさらなる試練に行こうとしたら、ストーンってギロチンが落ちてきて死ぬ、
という想像をした奴、正直に言いなさい。
死刑執行中脱獄進行中よりディアボロの大冒険のが先じゃねとか思ってググったら1995年とかワロチ
表紙裏にでも書いてあるだろうに知らなかったとか…死にたくなってきた
実は1/1000000000の確率でギロチンが落ちてきて死ぬことがあるって友達の友達が言ってた
おっとおまいら、これ以上ボスを苦しめるのはそこまでだ
>>583 10年前に死んだ爺ちゃんも同じ事言ってたよ
>>566だけど
ちょっと補足
ディアボロだと足踏みの速さの差が拳のモーションで出るから
初代シレンの移動モーション遅れ・シレン4の素振りの速さよりわかりやすい
わかんないって人はホテルの外で試すといいかも
食料にかなり負担が来るから、パールジャム確保してからがおすすめ
試練だと特に10-23,29-59Fで効果が高い
60F〜は倍速か透明どちらかは必ず出るから、それ以降は絶対的な対策にはならない
それでもエシディシ・C-MOON・出会い頭アヌポル2連撃・一寸先闇承り痛恨・ニュー神父1ターンキルが防げるのは精神的に楽
倍速敵からの攻撃も1撃(ニュー神父は2撃)に抑えられる
ニュー神父1ターンキル
ああ、これ嫌だよね・・・
防御25くらいのプレイしてる時とかさ・・・・
防御25だとHP満タンなら耐えれるだろ
HP回復怠ってお前が悪い
HP底上げしてなければ90階の時のHPって300程度じゃないか
で、防御25くらいなら神父から1発80〜90だから1ターン許すと即死範囲内だと思うが
先手取られた、HPの底上げしてなかったのが悪いと言われりゃそれまでだけど
だいたい300周辺だね
90F台のラインナップってエンポリオがちょっと余計だよね
ミスタはちょっとアレだけど、退院花京院の強化版みたいなやつがいれば割と完璧な布陣だったと思う
DIO様がナイフでもなげてくれればよかったんだが
前も話題に挙がった事があるね
90F台は遠距離攻撃が弱いって
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/16(木) 22:41:13 ID:u8AvVNcX
90階以降にジャイロとジョニーが出て欲しかったなぁ…
結構なダメージの上、ホルスで防げなさそうな遠距離の老化攻撃か。
嫌といえば嫌だが、微妙といえば微妙な…・・・
ジャイロ
固定80ダメージ+老化
射撃無効
ジョニィ
防御無視射撃ダメージ+固定
倍速
てなもんか
鉄球はランダムで状態異常とか
ジャイロのグラフィックってホルホースと見分けつきにくそうだなw
ジョニィの近くでジャイロが死んだらジョニィAct4!になったりして
眠り大根みたいのでいんじゃね
ジャイロの作るコーヒーってっかエスプレッソ?飲みたい
あの描写すごいうまそうだよね
そのフロアで凍りつかないとかかな、効果設定するとしたら
かくざとう【食べ物。使うと、オアシスの泥化が発動しやすくなるぞ】
+
エスプレッソ
【食べ物。眼が冴えて、眠らなくなるぞ。紙ナプキン、二枚重ねの小皿、ビンボーくさいスプーン付きだぞ】
をやばいものに入れると合体してジャイロのどろどろイタリアンエスプレッソに
ジャイロは混乱させるとアホになるんだよな
ジャイロの特殊能力 歌
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 16:04:56 ID:hCQeQfwN
90F代の攻撃力の射撃とか低防御の被ダメがエグそう
ジャイロが固定ダメージ、ジョニィが攻撃70くらいの射撃とかで
ジョニィはタスク打った時の穴使えばいいんじゃない?ダメージはあげるとして
いやー、今の荒木の絵柄でシワシワになってハゲるディアボロ君を想像したら
笑ってしまったw ボールブレイカーVSキング・クリムゾン
今の絵柄でボス描かれたらすげえカッコイイだろうな
>>591 大部屋や2分割のエンポリオがテラ脅威
全体攻撃で真っ先に死ぬじゃん>ポリオ
ハーヴェストって装備中のアイテムも盗んでくるのでしょうか
始めたばかりの頃好奇心でウェザーのDISCを投げてみて瞬殺された時はテンションあがった
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 21:44:59 ID:jq2by/9F
攻撃力ハネ上がるからなw
一桁階層じゃ間違いなく瞬殺。
>>610 盗まない
消し炭化もカエル化も装備中のアイテムは対象外
ついでに腐り落ちも装備DISCは除外
酸ポリオの全体攻撃は状態異常(混乱+盲目+鈍足)をつけないとな。
攻撃は50くらいの最低レベルでいいから。
ジャイロ&ジョニィは一人なら弱いけど、二人だと対処できないみたいな感じだと良いな
ジャイロ 遠距離時固定ダメージ80 隣接時特殊混乱攻撃(ダメージ無し、ゲイズと同様)
射撃無効 ピザを投げると歌いだすぞ
ジョニィ 同じ部屋に居ると移動する穴を仕掛けてくる(固定ダメージ50)
倍速行動 ディアボロと距離を取って動く
ディアボロにも一体くらいゲイズ的な敵が欲しいよね。
同じ部屋でジャイロが死ぬと成長したジョニィになる訳か
ジョニィ強そうだな・・・w
ディアボロとジャイロは戦ったらどっちが勝つかな
>>619 原作での能力を元に考えるなら、未来予知+無想転生&パワースピード共にA判定のスタンドを持つディアボロだろうね
ただジャイロも後付け設定上等の万能鉄球で色々対処してきそう
ジャイロは強くカッコよく負けるタイプだから
勝つのはボス
>>617 >ディアボロにも一体くらいゲイズ的な敵が欲しいよね。
スレ読みながらまさにそう思ってたところだった。
SBR除いたら、ゲイズっぽいやつって誰だろうなー。
ジャスティスかなあやっぱ
もう使われてるけど
サーフィスとかもかな
もう使われてるけど
MIHに乗ってないニュープッチ神父の白蛇(重天気戦あたりのあれ)に
脳味噌に手を突っ込まれて色々ゲイズされる
ちょっとスレ違いかもしれんが、お勧めのコントローラないかな
いっつも安いの買ってくるんだけど、すぐに壊れちまって困ってる
ディアボロしかやらないから、そんなに機能は必要なくて丈夫なのがいい
これお勧め!ってのがあったら教えて欲しい
PS2
色々コントローラー試したけど
USB接続のはやっぱり同じやつでも寿命に個体差あるし
結局コンバーター使ってPS2コンが一番だと思うよ
キーボードが一番
PS2コンのアダプタでもピンキリだろうけどね。
すぐ断線して使えなくなったりするのがあったなぁ。
ps3のもいいよ、コンバータいらずだし
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 17:59:30 ID:FoY98xhi
キーボードが一番
次はセガサターン
ギリギリPS2
個人的にはこうだな
使うキー少ないのにキーボードが一番かよ
いい感じに左右にバラけてるから俺はキーボード好き
shiftとzxcasキー、方向キーが押され過ぎててスッカスカになってるのが難点だけど
おれもキーボードだな
USBのコントローラーも使ってみたけどキーボードのほうが操作ミスが少ないから
必然的にキーボードに落ち着いてしまったw
メニュー開いたはずなのに射撃が出るバグがたまに出るんだが、何とかして欲しい
最終的に一番早く動けるのってキーボードでしょ
パッドに慣れた人にはキツイんだろうけど
そうなの?
別に早く動く必要なくね?焦ったら負けなゲームだし
たまにAとS押し間違えて焦る
みんな色々と意見ありがとう
サンワのJY-PSUAD11ってのを買ってきたが、初期不良らしくて認識してくれない・・・
とりあえず返金対応になるみたいだし、キーボードで頑張ってみるよ
>>641 自分も同じコンバータ使ってるけど他のゲームでは
動くけどディアボロだと何故か認識してくれない
だからJOYTOYKEY併用してる、試して無かったらやってみて
JC-PS101USVは普通に使えるなぁ。
>>642 ありがとう、JOYは入れてあるんだけどUSB自体を認識しないみたい
ググったら意外と不良が多いんだねこれ・・・残念だ
ホテル内で再開したら、ディアボロの試練1Fと表示されてマップは幻覚迷宮、
でも露伴と亀はいるというバグに遭遇。亀の中に入ったら出られなくなって困った
GERの発動で帰ったら治ったけど。試練の死因にGER発動のレアが記録された
ボインゴのDISC使用時に「トニオさんに殴られてリタイアだー」
が出た場合って最初からトニオさんがキレてることってある?
入店直後に何も触ってないのに泥棒扱いされて殺されかけたw
いや、確かに前の階層でドロボーしましたけどね・・・
履歴のスクショを見てみたいが、もう流れちゃっただろうな
俺はそんな経験ないし、wikiのボインゴのところにも書いてないな
レアケースかバグか、判断付き難いところだ
バグといえば杜王町ハウスで、レッチリがジジイじゃなくて
なぜか玉美殺してたことがあったな、混乱とかはさせてない
wikiに無いバグも結構あるのかね
それはなんか行動順のせいで発生するやつじゃなかったけ?
似たようなやつでサンタナのマライア殺しもあるけど
あれは行動順がジョセフ→玉美→レッチリになってる時に
ジョセフのいた場所に玉美が来たから攻撃対象になった
みたいな感じじゃないのかな
仲間殺しは以前魔少年で検証されてたはず
殺害対象への移動系路上に敵がいてつっかえた場合は種類関係なく殴るとかたしかそんなん
魔少年は素敵ツール
魔少年は索敵ツールかと思った
通路で大活躍
>>647 ログは無いけど、状況としては60Fくらいでボインゴ使用→店に入ったら何時もの位置にトニオさんが居ない
(何故か2マスほど左に居た)即店出たらトニオさんが追っかけてきてキレモード突入
ボインゴの説明的に低確率で最初から切れてるようになる設定だったのかな?
ちなみにその回で試練初クリアしましたw
知らなかったわ行動順の関係での仲間殺し
過去ログやwikiちゃんと見てみよう
そして久しぶりに試練潜ったら、1階最初の部屋の唯一の出口に
中身入りエコーズ卵がいた
自己最短冒険記録ができたよ…
ワナ探してピザ投げなんだろうか
幸い俺はまだないな
カルネとグッチョの死体間違えたあああああああああああ
『再起不能』って何なんだろうね。
死因、ってあるようにディアボロは死んでるけど。死亡が使われるのはジョジョ側だけなんだよな。
再び立ち上がる意思を完膚なきまでに打ち砕かれた状態じゃね?
でもそうするとジャンケン少年の再起可能はどうなんだ、って話か
>>658 5部やDIOは死亡とはっきり書かれる
要するに正義の味方や日本の高校生がはっきりと殺人を行うのは問題があるから
「再起不能」と書く
死亡と書くのはよっぽど理由があるとき
だから、ボスが仗助や三部太郎に再起不能で死亡、ってのはちょっとアレなんだけどなw
死ぬのがボスはネタだからしょうがないけど
>>617 ジャイロにはやっぱこれだな
【落ちているクマちゃんのぬいぐるみに向かっていって、乗っかるとその場から動かなくなる】
クマどんな効果になるんだ? ジャイロの低確率ドロップで出現とかかな
90階台の敵倒してドロップが効果のないフレーバーアイテムとか泣けるw
使用するとエボニーデビルの人形化とか?
ダイバーダウンにレッドマジシャンっていらないよね?
ダイバーダウン+12でレッド+2拾った
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 07:26:08 ID:/tPsRwtS
マジシャンズレッドは能力装備にして消し炭対策でいいと思うが
合成するなら通路で戦いやすくなるな
ダイバーをメイン攻撃にして試練潜ってるんだけど
アヌビスの発動しても壁殴りだと攻撃力上がらないのかw
アヌビスさんは馬鹿なので
目の前の壁のことしか覚えられないんです
上がったような
昔のブ男DISCは通路索敵に強かったのになぁ…
>>658 そういえばボインゴは1人で2回再起不能になってる件について
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 14:40:40 ID:pawCtEWG
>>658 再起不能だからって必ず死ぬわけでもなければもう二度と戦えなくなるわけでもない
「再起不能」が最初に出た3部ではホリィのせいで時間制限があったから1か月ぐらい立てなければそれでよかったんだよね
そのせいで後々までちょっと齟齬がある気がする
てか5部除けば死んでるほうが少ないだろ
死んだほうがマシなぐらいズタボロにされてるのは生きてると言っていいのか……。
ケンゾーとか看守とか。
再起不能、敵スタンド使いを倒した時、ノックアウト! じゃなくてリタイヤ! なんだよ。
こだわりがあんのかね?
もうそのキャラは復活してストーリーに関わってきたりしませんよ、という含意のリタイヤ
アンジェロ岩とかが砂漠に極稀に出てきたら面白かったかも
1部・2部は人間対吸血鬼、人間対怪物だったわけで
3部以降は人間対人間だから、あからさまに主人公側に人殺しさせる
のを嫌ったから再起不能の表現じゃないかな
170回以上死んでやっと初めてレア本手に入れた
800くらい死んだけど5冊しかないな
ほかは全部そろったけど
レア入手に死んだ回数語っても仕方ないと思うがな
気がついたら1000回しんでるゲームだからね
>>678 潜った回数、クリア回数なんて覚えてないから
参考として死亡回数挙げてるんだろうがうよ。
そう目くじら立てなさんな。
昨日初エンヤホテルクリアして、今日手ぶらでレクイエムを下見にきたら、
5階で「死刑執行中脱獄進行中」拾った。死にたくない…。
20階まで行ければ必ずディアボロのDISCが拾えるからがんばれ
ムーディも引けずに死んでしまっても必ずまた拾えるから大丈夫だ
レアコミでも読んだらちゃんと登録されるのに保存しときたい気持ちがわからない
ちゃんとグラも残るし
やっぱ使ええる状態で持っててうれしいのがコレクションなのか
なんてことを言ってるんだ!!
RPGとかでも弱くていらない装備とかをわざわざ買ってアイテム欄に表示させたり
装備してもアイテム欄から消えないように、2個用意したり…
装備もできないのに買ってみたり…
…うん…どうでもいいなww
まあ自己満足の世界だからねえ、集まったもの眺めてニヤニヤしてる僕
それで満足なのです
荒木の漫画が好きだからレアコミも使える状態で持っておきたい
亀の中にドット絵をズアッっと並べたいのさ
試練62Fで死亡
HP満タンから億泰に会心一発で持って逝かれたw
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+9
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+3 ★2
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
グレイトフル・デッドのDISC
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
これは・・・・低防御縛りかな?
流石に3じゃ死ぬかw
骨縛りだろう
縛りは防御が鍛えにくい縛りじゃないと面白くないよな
他の何を縛ったところで防御ガチガチにしたらヌルゲーだし
じゃ、以下玄人しばりでよろ
なんとなく覗いてみたけれどニュー速vipのディアボロスレひどいな
ゲームの話題が見当たらない
あそこは鯖が結構頻繁に立つ
693 :
686:2010/09/21(火) 21:14:39 ID:c+fo3lFO
別に何の縛りもしてなかったんだけど骨がでなくて
あと防御ベースにできそうなのがクラフト+6とエコーズ+8とサバイバ+13しかなかった
50Fくらいまではクラフトでがんばってたけど、もう3でも10でもあんま変わらないから
2〜3回攻撃で叩かれる回数減らした方がマシかな〜と思い二刀流w
あそこはディアボロスレであってディアボロスレではない
ウェザーリポート(バンドの方)みたいだなw
ここも結構ひどいと思いますけど
どちらも開いている俺に死角はなかった
>>696 ひどいか?ゲームの話題は絶えないし スレが止まることも無いぞ?
まあディア板2よかマシだろ
そういえばぶちぎれゆかこにエコーズact1きくっけ?
バグとか取れたらいいなぁって思って、
無理やりソースコードを見たら、流石に巨大だった…。
これ作った方々マジすごいな。
おう…こんなスレあったのね。
たいへん失礼しました。
>>681だが、怖すぎるので、とりあえず別の日記で自分を鍛えることにしたw
メインでレアコミ拾ったらムーディなりディアボロで送り返せるけど、別データで拾ったらどうしようもないよ
自分で鯖立てられるなら蔵複数起動して通信できるけどね
707 :
706:2010/09/22(水) 12:36:54 ID:DNKSYWdc
過程や方法なぞどうでも良くて
KTQ欲しい人は一人通信で手に入るってこった
ぼっちディアボラーにオススメ
だからお前がそうするのは知らんが人に勧めんなや
エボニーデビルのdiscの効果ってなんなの
wiki読んでもいまいち分からない
確かに装備効果の内容を直接説明してないから
手にした事がなければ、すぐ分からないかも知れないが
諦めず落ち着いて文章を読み直してみよう。
「敵にやられずに帰還した場合、誰にも恨みがないので強くならない。」
これを元に逆の状況を想定すると
「敵にやられて戻ると、恨みがある状態で強くなる」
要はそうゆう事だ。
>>709 前回の冒険でとどめを刺された敵(財団に調べてもらえる状態の敵)に大ダメージ
とどめを刺されるときにエボニーを装備している必要は無し
エボニー拾った時に限って前回カスみたいな理由で死んでるよな
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:35:59 ID:3Np4DZwN
試練だとアヴドゥルとかC-MOONに恨みあるなら合成してもおkかと
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 14:36:51 ID:3Np4DZwN
補足としては発動は途中までわりと強い
ウエストウッド看守あたりまでなら勝てる公算が高い
C-MOONに恨みあったところでゴミだろw
アヴドゥルとかcmoonとか普通に殴りあわないからいらないなあ
クリームやトニオさんに恨みがある時は微妙に役に立った
基本発動使い捨て安定です リンプ罠稼ぎのときとか役に立ったり立たなかったり
>トニオさんに恨みが〜
逆恨みじゃねーか。
一巡後なら結構いいものだけど試練だと大抵低層の奴を恨んでいるから入手した頃には完全に無意味ってのがばかりなんだよな
会心時、死因の数だけダメージ追加くらいだったらなぁ
強すぎるか
元のHPに反比例して攻撃力アップみたいなやつの方がよかったな
C-MOONに恨みがあるってレアすぎるし
死亡回数2000回いってるけどいまだにC-MOONに倒されたことはないわ
>>718 確かに。でもエボニーデビル的には原作通りの使い方
自分でケンカふっかけといて恨みますっていう
エボニー発動は泥棒にも使える
トニオさんを一緒に殴れば風吹くまでに倒せる
>724
面倒そうではあるがそれは気付かなかったわ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 19:10:57 ID:rL+/vSPl
試練あきてきたなぁ
あとレアコミコンプと図鑑コンプしたらほんとにすることがない
そんなあなたに縛りプレイ
どうせ防御ガチガチのヌルプレイしかしてないんだろ?
エボニー人形が殺された時に敵と同じようにエボニーデビルが復活してディアボロをレベルアップしてくれるなら神ディスクだった
>>726 飽きたなら他のゲームやればいいんじゃね?
しばらく冷却期間置いたらまたやりたくなるだろうし
俺も今はたまに試練やる位で専ら他の奴やってるよ
別に上級者様になんてなる気もない品
天国永住が出来るなら1000時間であろうと
プレイ出来る
レベル999が上限とか鬼畜・・・
天国永住とかただの作業だろ
もう初見ゲームしか楽しめない体になってるんだな
寝る前に天国永住するとすぐ眠くなるから天国永住は睡眠導入ツール
そんな使い方してやっと3500F
おらも皆と同じでDAT保存してヌルゲってる
反省状態で、スタプラ+ストフリで、
敵敵敵
□デ□
□敵□
の時に上向きでオラオラしたら、後ろは会心で反省解除されますか。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『Jガイルのディスクを通路に向かって投げたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ デス13がこっちに飛んできて消滅した』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
まぁバグだわな
魔少年は便利な素敵ツールだけど絶対正しいとは言えない罠があるって誰か言ってたよな?
大体分かればいいんじゃないの
ゲームなんだし
仮に違ってたって、ま〜〜〜〜ったく困らないしな
>>737 どうやってこの状態を作るのか、是非教えて欲しいものだ。
反省状態に持ち込むのがめんどうだろ
ハンドで空ぶればOK
両方チリペが合成してあれば反省は持ち越される
初期配置足元クラフト発動
適当な部屋作ってドノヴァン詰め込み
って思ったけど
>>743の方がよさ毛
今更だけどせっかく作ったから
修正値付きクラフト×1
ハンド×1
スタプラ×1
ストフリ×1
チリペ×2
骨×1
□□□□□□ □壁
□○○○○□ ○敵
□○○○○□ ●エコーズ卵
□○●●○□ △アイテム
□□↑ □□□□□□ ×ディアボロ
□● ×△□
□□□□□△△△□
□△△△□
□□□□□
必要に応じてクラフトを使いつつ
チリペ入りハンドで矢印の方向を殴る
反省したらスタプラを装備
>>745に気づく前に自分で作ってみてやってみた。
卵を配置して、通路に浮浪者を念のため三体配置で、反省したら卵の所へ。
結果、後ろに会心で反省解除されました。
特に
>>743ありがとう。
>>745 敵を詰め込むとは思いつかなかった。
そっか。天国永住をやってると道中でうっかり反省必中を殴って解除することがあるから、
そんな時はホルスで固めてからハンドの空振りで再チャージしてるよ
精神とレベル99の必中オラオラ+射撃共鳴はとっても便利
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 08:45:12 ID:Ot2jV3VV
本日のNGID:HYeJwbm4
エコーズの卵って図鑑に載せれないよな
アイテム所持率知りたいけど
予備の三代アイテムを確保しようと思って何度も潜ってるんだけど
天国とレクイエムだとどっちが出やすいかね?
3大ってなんぞ?手首カスターあと何かか?
アレいらないかつ☆能力いらないんだったらレクイエムデレラが楽じゃないかね?
ゴメンゴメン。
三神器のことね。
レクイエムデレラか…、もうかなり飛び込んでるのに出ないんだよね。
クレDや骨が出ないからデレラの修正値増やせないし、キッスデレラでしばきまくってるけど
全然出てこないよ。
アイテムの整理も出来ないから、試練に遊びに行けない。
だから30階以降に潜ってみようかなと思ったんだけど、レアアイテム拾得率が変わらなかったら
意味がないから聞きたかったんだけど。
後、卵は載せれるし、アイテムは普通程度だからね。
バールジャム+5 ☆5
・メタリカ
・グレイトフルデッド
・エアロスミス
・マンハッタントランスファー
なんてモノを拾った時には小躍りしたっけなぁ…。
潜ってる回数は試練が一番多いからだろうけど
体感的に試練の方がエアロとか出やすい気がしなくもないかな
天国でもパンツは200か300階に1回拾えるけど神器はそれより若干出にくい気がする
・IN亀の中
メイドインヘブンの曲っていい曲だよなぁ。
題名なんだっけ? 確認するか。椅子椅子〜
ビリィィ エニグマの紙が破壊された!
■入ってたもの
・サブ防御として育てていたアヌビス、フール
・サブ能力として育てていた魔術師、ホワルバ(合計修正値80)
・多分攻撃用のクリーム・ウェザー+10・ホワイトスネイク+20・書き換え用のボーイ+10
・紙本体(10)+レアかついい感じに育てた何か
……うおォン、油断したぁぁ。
ボヘミアンって二回目以降でウンガロ倒したら、そいつからは確実に☆付き?
それとも普通のボヘミアン落とす?
>>752 レクイエムをデレラで回せるだけ回すのが一番だと思うな
体感だと俺も試練が一番出やすい気がするんだけど、完全装備のレクイエムと裸スタートの試練じゃでた時の印象が違うってだけだと思うし…。
というわけで安定してデレラ発動できて、稼ぎもしやすいレクイエムを推す
クレDや骨も欲しいのなら鑑定済みの天国もいいかもしれないけど、デレラの修正値を維持できないレベルだと30F以降は厳しいんじゃないかな?
>>755 つかない。
何かでクリア時の出現率1%とかで☆がつくとか聞いたことある。
ウンガロが落とす→☆ディスク判定に引っかかる→☆ボヘミアン とかじゃないかな?
99Fの☆判定は1Fの判定と同じのはず
スタープラチナを拾うために30回ほど試練に潜ったが、マジシャンを一度に二個拾ったり、低階層でエピタフとシンデレラ続けざまに拾ったり、ワールドの☆出たりしてるのに
一向にスタープラチナが出ない
何この異常な偏り
>>752 単純に考えるならアレがある分天国がいい気がする
予備ってことはすでに1組あるでしょ
きついなら10階くらいでループしておk
>>755 大した被害じゃなくてよかったな
レアコミやレア☆よりまし
いや753しかないから、予備というより本命? 現物? 最強装備合成用に欲しいのさ。
やっぱり稼ぎって、ボヘミアン+シンデレラ毎階が前提なんだな。
ボヘミアン自体もそうレアではないとわかったなら、早速合成しよ。
ありがとうございますだよ。
>>758 重要なことは、安全な亀の中で失ったショックだろう。MIHも罠の一つなんだな。
亀で弓コミ爆発やハイプリ召喚、骨ナイルを繰り返してディアボロは強くなっていくんだよってジョースター卿がいってた
ドンマイ
>>759 亀ほどレアアイテム失いやすい場所はないよ
あと神器目当てならボヘミアンは付けない方がいいかも
コミックスが出やすくなる分他のアイテムは出づらくなる
たいして変わんないだろうけど
>>756 99Fは必ずひとつは☆が出ると聞いた。だからボヘミアンは相対的に出やすいんじゃない?
99Fに☆は1つは元からあるんじゃなかったかな
>>756これだと思う
>>735って
敵敵敵
□デ□
□敵□
↑の敵をスタプラで殴る時、二回目の空振りで反省状態に
そのまま合成されたストフリの効果で後ろにオラオラ
この時反省解除されるかって質問だよな?
なんか皆が言ってることと違わないか?
しっかしまぁ、ホワルバが出ねぇ。
あとホワルバで天国にいけるのに。
こんなことなら試練で鬼ハンドを別ので作っておけばよかった。
>>765 > 反省状態で、スタプラ+ストフリで、
↑この文が図の前に入ってるのは攻撃前の状態説明だから
特殊な状況で反省状態に入るなら、それは明記されているはず
> の時に上向きでオラオラしたら、後ろは会心で反省解除されますか。
↑「後ろ”は”」ってことは対応している”前の攻撃”が明示されるはず
「上向きでオラオラ」が”前の攻撃”だと読むのが普通では?
さらにいうと「上向き”で”オラオラ”したら”」なんて自発的な表現は
偶発的な場面では通常使わない
「上向き”に”オラオラ”出たら”」ならまだわからんが
国語の教師かオメーはよお
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 21:39:56 ID:UpGHPhex
Remixのここでの知名度ってどうなん?
まったく知らなかったが今プレイしてる所だ
ホワイトアルバムにアイテムをカエルにされないぞをつけてくれたw
発動って、使ったらディスクが必ず消滅するって思ってて、試練をクリアーしてしまった。
・・・+n回分使えたのね。
説明書ぐらいきちんと読めばよかった
耐えれると思って回復けちって死ぬの多すぎorz
学習能力ねぇ俺
10階までに見せ見つけたら無意味に泥棒したくなってしまう
死ぬまくれば気がついたら覚えてるんじゃね?
>>755 どうでもいいかもしれんが『題名なんだっけ?』ってw
>>767 MIHの生成条件は確か
@ホワイトスネイクをベースに4つのカブトムシの能力を付加
A@の状態のホワイトスネイクが骨の中に存在
だったはず
なんでホワイトスネイクのスロット拡張してハンドと合成したらできるんじゃね?
スロットはみ出すようならUマンで調整
>>779 ハンドにホワルバ、チリペ、ハイウェイ、ドラゴンが合成されてるから、
ちょっともったいない気がするんだ。特にハイウェイ。
DDはたまたまあと2枚持ってるし別にいいけど、ハイウェイは持ってないからもったいない。
修正値は+2だけど。
たまたまシンデレラの2枚目が出たから、発動と能力装備でレクイエムを潜ってくるよ。
自己解決。レクイエム1階で出現したw
ついにやっちまったゼッ! 骨ナイル!!
20階にして修正値32までいってたのに…
PK外したときの駒野の顔になっちまった
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 07:46:16 ID:/pStl3de
>>779 それよく言われてるけど間違いな
白蛇(イエテン、ハミパ、ホワルバ、デス13)を骨に入れただけだとMIHにはならない
骨で合成を一度以上行って、4つのカブトムシの能力の状態のホワイトスネイクが骨の中に存在
これが条件だと思う
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 08:51:05 ID:wTgpxEvv
鎌倉カスターやっと手に入れたぜ
可愛すぎる
一口かじってる所も原作どうり
いやー手首もなかなかだし
なにが言いたいかというと倉庫足りない
>>783 俺は骨一個で済ました記憶があるから
その合成一度以上はクレイジーDでおkだと思う
倉庫の紙(10)を全部トラクターのタイヤに取り替える作業を終えて痛感したこと。
メモができないから中身がわかりにくいw
紙以外で割れない収納アイテムってある?
タイヤ
紙袋
露伴の鞄
DISCケース
なんでタイヤが割れるんだよ
空気圧上げすぎだろ
逆だ逆。
出し入れ出来ないものが
投げてぶつけると割れると考えよう。
なんか物理的に割れそうにないモノも割れるんで、この考え方が無難。
ん、なんか自分、勘違いしたか、スマン
普通にタイヤ壁に投げても割れるぞ
いつかレッチリに投げてみたいが自分は貧乏性なのでできない
>>786 俺レアコミやら他コミックス関連は露伴(10)
★DISCは形兆(10)
射撃→タイヤ
その他は紙(もちろん名前を付ける)
サンジェルマン(10)に手首やカスター
って感じにしてる
結構分かりやすいぞ
俺は場所で分けてるなー
左上 シレンクリア時の装備ディスクなど、合成での修正値稼ぎ用のもの
左下 ☆
右下 レアアイテム、ゾロ目やきりがいい金額のお金
右上 コミックス全巻
真ん中 いらないけど貧乏性で捨てきれないもの(スタプラとか)、骨など
右端上 合成用アイテム入り紙
右側 試練クリア時の装備で思い出深い物入りタイヤ
左端上 レアコミ入りカバン
左側 ☆ディスク入り形兆ケース
中央 天国用グッズ
中央下 サンジェルマン、アレなど
操作ミスで投げて壊すのが怖いから全部紙10だな
タイヤを投げて中身全部消滅とかよく聞くからな
一つのデータは博物館建設中。左半分が標本、右がCDと本。
全DISCとヤバいものと感ポリ砂デブを捕獲した瓶、紙袋にはトニオ料理と吉良の弁当とカスター
露伴はレア+色紙、タイヤは六部敵が基本だけど他の部のも入れる。分け方は各部敵味方分け。
三部六部が微妙な数字なのが憎らしい。
アレを夢見て結構コミックスとかドーピングコミックを貯めているから狭いけど、
仮に全部コレクションした場合、大体10マスぐらいの空白しかないと思う。
もう一つのデータは☆用の予定、鍛えることもせず全部捨てて、☆だけを回収したい。
エボニーでビルを重くして能力を封印して凍らせた!
なんだか可哀相だ…。
で がひらがなで一瞬わからんかった
オレも建物を凍結したのかと思ったww
ビルって誰だ?って思った
たぶん黒騎士ブラフォードのファーストネームだな
>>56 かなり亀だが
こういう「配布終了後に落としました」宣言を
何の恥じらいもなくいう奴はなんなの
ただ「最近やり始めた」ってなら、一応友人同士のやりとりって可能性もあるが
それならそいつに質問しろって話だよな
ところでこのスレの住民が持ってる最古verって何だろうか
ちなみに俺はver0.10が最古
ミスタが正面向きしかなくて、ピストルズも浮いて無かったよ
昔のVerだとマジ赤の素振りで常時
ものすごい距離をアンクが飛んでいくよなw
露伴先生をちりちりに焦がした想い出
>>804 こういうかなりの亀レスを
何の恥じらいもなくする奴はなんなの
俺はver0.08とver0.13持ってる。
99Fでアナスイでないことあるんだな
0.08はザ・ワールドがカッコいい曲。
>>810 懐かしくてちょっとやってみたよ。
ザ・ワールドは0.13でもまだ出てないから聴けないけども。
亀の色違ったり、0.13と比べると細かい部分も色々変わってるんだね。
亀でヤバイものの中身保存されないとかきついな〜。
>>804 当方
>>56ではないが、配布終了数日前になって落としたが実際にプレイし出したのはごく最近だ
こんな奴もいると思うよ
どうでもいい
余計なことを口にするべきじゃないし、余計なことに首を突っ込むべきでもない
な…何度だ?
ど………どうしても…
「
>>813」へ戻されてしまう
まさか、タスクの後遺症!?
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 13:57:17 ID:Aa6p21oo
DiabloRemixおととい知ったんだが面白いなコレ
Remixは説明通りにやっても起動してくれない
試練TAあがってたから俺も動画でもとりながらTAしてみようと思ったけどすげー容量食うのな
すぐに40GBくらいいきそうだったからすぐにやめちゃった
それ無圧縮なんじゃね?
340x340を15fpsぐらいで24bitカラーでとると、1秒間に約5MB
2時間で約35GBだから…
無圧縮だなぁ。
RemixはXPだけだからな
RemixはXPだけだからな
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 20:03:14 ID:NKA870Dk
天国持ち込みなしなら神だったのになぁ
そりゃただのマゾゲー
最終ダンジョンは持ち込み無しのダンジョンがいい、って意味なら同意
今更だけどね
試練クリア・・・しかし、99Fにひとつも☆が落ちていなかった
セーブデータが新規で初クリアなんだけど、これだと出ないんだっけ?
確実に出るのは2回目以降
☆なんかよりパンツがよかった
試練10Fまでにスタプラ、チャリオッツ、シンデレラを引く⇒罠で水族館のど真ん中に飛ばされ詰み
テンプレすぎて吹いた
開幕水族館ならともかく罠が原因での死亡をテンプレと呼びたくはないな
素振りを怠ったせいだしな
倍速二刀流で天国88Fにて通路からCFH打ったらマックイィーンに当たって死亡
HP562、反射ダメージ565、泣ける
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+99 ★8
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[−]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+99 ★8
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+98 ★8
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]罠を感知できるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[−]装備すると速く動けるぞ
射撃はあまり脅威にはならなかった
打ち消した分を含めても10発未満しかもらってない
被ダメは80F台のミスタから一発100ちょい程度だった
ただ究極カーズは怖かった、こちらもなまじ倍速な分
カーズ特有の動きを見逃しがちに
ふらふら敵は射程外からヘブンズドアーしたいところだな
エアロで感知できるわけだし
素振りを怠ったせいだ→プレイスタイルは人それぞれ→〜の罠で死んじまった→素振りを怠ったせいだ
無限=ループ!
ふらふら敵は壁越しクズアイテム遠投で安定
判別できたら封印するなり殺すなり
86FまではマックイィーンはCFH一発で倒せてたから油断してしまった
あと倍速だと敵がふらふらしてるかどうかの識別がしづらいのが辛い
初天国だったから慣れてない部分もあったと思う
DIO、ハイDIOが時止め中ずっと棒立ちしてるのには笑った
倍速二刀流なら攻撃にチリペはいれないな
ありゃハンドと反省維持の出来るスタプラ専用だと思ってる
でもマックイーンは慣れないと怖いよなあ
これバックアップとってる?
倉庫で間違ってアイテム投げた日には目も当てられん
言わぬが花だろ
563回、ボスの死を乗り越え…
ついに、「ディアボロの試練」クリアっ!!!
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+10 ★4
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆ヘビー・ウェザーのDISC+54 ★5
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エピタフのDISC+2
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
え?死にすぎ?防御修正値高杉?
マンモーニだからしょうがない。
祝福
祝福しよう。試練にはそれが必要だ
祝福
久々に試練やろうかねぇ
5部ナレフが一定確率で矢を落とす設定で出てきたらよかったな
サバスと親父とレッチリがいるから矢落とすやつ多すぎになるか
倒した後にチャリレクとかやめてくれよ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 18:35:15 ID:KQKoSfYX
>>846 お前かなり頭悪いでしょ リアルでも同じようなミスばっかりしてるんだろうな
何が言いたいかというと部下に絶対欲しくないタイプ
>>852 お前かなり性格悪いでしょ リアルでも同じような暴言ばっかり吐いてるんだろうな
何が言いたいかというと上司・部下・取引先どころか知り合いにすら絶対欲しくないタイプ
ヘビウェザってクレDでつくることを想定すると緑の射撃対策に黄の囚人対策だからベストは攻撃装備になるよな
なんか防御用ディスクのイメージがぬぐえん
無理矢理略すなアホ
黄の囚人って何?
イエテンじゃないよね?
黄の囚人
こんな単語初めて見たわ
余裕無いのは認めるが余裕あるなら略さず普通に書けよ
あー攻撃能力の囚人に大ダメ、か
分かりにくいわ
>>855 スロット満杯にしてから合成すれば囚人強打は入らないし
攻撃8+囚人強打なら攻撃7+会心UPのクレdのままでいい
防御値も最高クラスの8あって各種baseonlyやアヌビス等の優良攻撃discが多数あることも考えると
結局防御向きな気がする
ウェザーが防御として優秀だから通常ウェザーですすめて能力埋まったらヘビーってのでいいんじゃないかね
スタプラ防御とかで進めてて合成に余裕があったら作って攻撃装備はありだとは思うけどね
攻撃グラかっこいいし
ヘビーは大抵攻撃装備にしてるなあ
そもそもヘビーを作る余裕があるって時点で、防御DISCはほとんど能力が揃ってる事が多いからだけど
デフォ修正値も高いし何より攻撃グラがかっこいい
即降りのお供に使う場合を除くと、
ヘビー作る必要なんて防御がちょっと足りないぐらいで全体攻撃ディスクに余裕があるってことだからなあ・・・
合成しないほうが強いよね。
ヘビーウェザーは、直行ではかなりあると心強い
精神が低くて全体発動攻撃が役に立たない代わりに
防御基本値がものをいうし、200Fあってアイテムにも余裕がある
直行天国は試練で使えないのが使えたり、その逆があったりと面白いわ
銭投げが役立たずになったりね
全体攻撃DISCってそこまでいらなくね?特に2回発動しないと死なない中盤以降
開幕MH対策は脊椎1個でほとんど充分
大部屋のときは脊椎じゃきついが全体攻撃よりは兄貴+デス13したい
そっちのが普段からフレキシブルに動けるし
重天気は絶対攻撃
ステータスなんか関係ない
あの虹グラで攻撃にしないとか人間として恥ずかしい
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 04:09:21 ID:USfWRwbn
同意
試練での重天気は鼠対策な感じ
多少修正値下がってもクリアに影響は少ないが、イラつきはかなり軽減される
深層用にマンハタチリペ育てるような人はそもそも必要ないんだろうが
2行目日本語おかしいな
クリアに影響は少ないけれど、修正値下がるのはイラつくので50%でも防いでくれるとうれしいって事です
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 08:19:38 ID:irGs/pXy
本当にに50%かどうか疑うくらい針が刺さる時もあるけどな…。
ウェザーはほんとに15%かってくらい回避する
時もある
久々のプレイで低層チャリオッツ。
次フロアで開幕スタンドハウスにて死亡。
チャリの発動が意外に強かった、
レアディスクの発動をあまり使うことがないから緊急時に忘れてて死ぬことがある
試練6Fでスタプラと骨入手
クリアしてぇええええええ
倍速装備の直行天国では初の色紙ゲット
倍速ハンド+オアシス+2回攻撃おいしいです
Lv48 HP 635 ホルス47発
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC+14 ★6
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+99 ★7
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
メタリカのDISC+19 ★7
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[−]装備すると速く動けるぞ
試練ではエコーズで修正値を貯めていて、最後のスロットがデス13だった
アイテムが無いんだから、所持していたBIIMでスパガを消して、デス13を残すべきだったな
能力にはデス13のかわりに、「神父に抜き取られない」つきDISCを入れればよかった
消し炭野郎どももプッツン由花子も、アイテムが無ければまったく怖くないや
たまたまだけど、倍速になってから開幕モンハウが一度も無かったのもラク
倍速だとアレッシードーピングはLVが一桁になる前に風が吹いちゃうね
3Fでマジ赤ゲットいつもの死亡フラグ
4Fで開幕バッド寒波ニーハウス
マジ赤の発動って部屋全体が効果じゃないからいまいち使えない
マジ赤とヘビウェザの発動はいちいち使いにくいよな
何回持ち込みなしの迷宮クリアしても通常クリア扱いになって赤石仮面にたどりつけない
1度死んで持ち物と金なくしてから迷宮入ってるけどそれ以外にもなにか条件あるの?
ペリーコロさんやポルポの助け使うのもダメじゃなかったっけな
ランキングが埋まってたらだめとかなかった毛?
ハイスコアじゃないとダメ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 16:39:19 ID:nA3lf8tU
その画像の意は?
881だけどアイテム集め繰り返してたせいでハイスコアの塗り替え不可能だからデータ消してやってみる
最初に持ち込みなしレクイエムをクリアするタイプか
試練クリアしたあとに持ち込みなしレクイエムクリアするタイプの二通りがいる
消さないで使ってないデータのほうでクリアすればいいよ
データ2で赤石だせばデータ1でも赤石出るようになる
俺はデータ2で赤石付けたタイプなんだけど
この場合データ2を消したら赤石消える?
システムデータが更新されることだから大丈夫なはず
赤石ってそんなにレアなイメージじゃないけど、敵化けである確率がやたら高い気がする
>>892みたいに自分の体感だけで語る奴なんなの?
ただの確率なのにね
体感だから気がするにしてるんじゃね?
おい!物欲センサーちゃんが泣いてるぞ!
レアコミ発見して興奮して近寄ったらハイプリだったでござる
そんな敵乗せてマンミラとか冷静な判断なんてできるわけないじゃないですか
ヤバイものや装備ディスクに限ってハイプリちゃん、カネとか銀ディスクに化けろよ
マンミラで取れ禁止
まあ、金化け率が高いのはしょうがない
露伴の鞄とかの中身を回収してからハイプリに変化させると凄い嬉しくなる
試練行ったら3階でドラドリ4階でエアロ引いた
なにこれ怖い・・・
5階で水族館ですね分かります
そして5階でハーヴェスト
そこはシンデレラじゃないのか
また天国で死んでしまった
倍速装備でエアロとアレを倉庫に送って
スタプラを送るムーディブルースを探してる途中で油断してしまった
欲をかくとろくな事にならない
スタプラとかエアロとか☆でもない限りいらんだろ
ぼくの考えた最強の装備スタンドを作りたい時はいるんだよ
試練80Fまでもぐったが骨が一つも出ず
ギアッチョに手も足も出なかったので帰ってきました
一個くらい骨出ろよッ!糞がッ!
ラバーズとかアヌビス使えよ
アヌビス用意しとくのは当然だろ
>>904 攻撃エアロで防御パープルヘイズでハイスコアを出すほど
気持ちいいことってないぜ!
スパゲティコンビ!
>>906 低防御クリアがんがれ!
いくつか前のスレで防御8でクリアしていた人がいたはず。
(ただし合成ありだが)
>>907 アヌビスは出ない事だってあるし、そういう言い方しなくてもいいのでは。
具体的な状況を書いていない人の米に、想像で反論するのはどうか?
クレDは出てるだろ
自称上級者様はほっとけよ
アヌビスでないこともあるしクレDでないこともある
ものがでなくてよくある攻略方が使えないことなんて珍しくないだろ
違ってるなら
>>906の反論があってもおかしくない
つまりそういうことだろ
珍しくはないけど、何かしらの対応アイテムを用意しつつ進むのも大事だろ
対応手段なんて幾らでもあるのに、それらをすっ飛ばして骨1個も出ねぇよ!
ってだけじゃそういう返し方されても文句言えないと思う
>>912 もう寝てるって発想はないのか
まあ確かに骨が出ない程度でギアッチョに手も足も出ないのはどうかと思うが
よっぽど運が悪くない限りは
別に神器出現率そうでもない気がする
本気で稼げば試練で1枚引けるよね
>>914 発動禁止とかの縛りもないだろうから
結構ある対抗手段、それら全部
引かない・使い切った事になっちまうもんな>よっぽど運が悪く
エシディシ階をAct1や射撃で節約してたらギアッチョ用のヘブンズはけっこう残ってるものだよね
ヘブンズは超絶便利なのはわかってるんだけどなぜか余らせてしまう
コミックスで増やしておきながら10発とか余らせてクリアする俺はエリクサー使えない人
50Fくらいから消化試合
みんなは合成はこないという前提でコミック読んでる?
でなかったことなんて数えるほどしかないからシアハ鍛えたりしてるんだけど
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 10:52:44 ID:mmlyn7ez
まぁ来ない前提でやってるけど
骨出やすいわけだしそれでいいんじゃないか
初期にシアハ出ても+1にしたら
後は他を鍛える事が多いかな。
エコーズかハミパの+3が出るまでコミックスは蓄えとく
でもクラフト(スパガ)とフールとかがでた場合はもう強化始めちゃうな
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 14:37:48 ID:mmlyn7ez
俺はクラフト/フール以外は非複数部対応は絶対鍛えない
40F〜に差が出るから
罠感知付きエンプレス☆ 拾った
微妙!
クリア狙いならハミパ+スパガorクラフトorオアシスの組み合わせで鍛えたいから
ハミパ拾ったら+0でも鍛え始めちゃうなあ
5部は鍛えたい防御向きのdiscが割と多いけど3部はフールくらいしかないんだよね
イエテンは発動したいし
キラークイーン発動で召還するシアハのグラフィックがたまらんほど可愛いので他はどうでもいい
ハミパやエコーズって拾いやすいぶん、
+補正付きも多く拾えるから+0を鍛えるって事はしないなぁ
コミックスでアイテム欄を圧迫し始めたときに仕方なく読んだりするけど
その次のフロアで+3や、有用な☆付き拾ったりすることが多い気がする
>>908 米ってなんすかw
>>927 同意
TAでないなら、ハミパ・エコーズ修正値0にコミックス読むとか完全に甘え
修行じゃねえんだ
俺は単純にエコーズやハミパに愛着ないから積極的に鍛えないなー
おいぼれのなまっちょろいスタンドと康一だからなー
ハミパは攻撃に絶対混ぜる
TAでないなら、ハミパ・エコーズ修正値0にコミックス読むとか完全に甘え
エコーズは攻撃に混ぜるのもかなり有効だよな鈍足にできればノーダメも可能だし。
発動率も他と比べて段違いに高いような気がする
ハミパエコーズの汎用性はすごい
ハミパ(=ジョセフ) 圧倒的な戦力差をやりくりで乗り切る男
ACT3(=康一) ミスター成長力
この二人のイメージにピッタリのDISCだと思う
スタプラ(=承太郎) チート性能+チート能力+主人公補正
確かにイメージぴったりだ
複数部対応なのに話題に挙がらないポルポル君の事もたまには思い出してあげて下さい
おまえが下だ!
チャリオッツ見つけたら何が何でも防御をアヌビスにしちゃう、素の容量も多いし
チャリオッツレクイエムも出してほしかったな
装備DISCでもその辺フラフラさまよってる敵でもいいから
実質死に能力になってるサバス付加の寝ない能力が役に立つな
試練8階の階段部屋がMHだったので後回しにして隣接する通路にピザ3枚おいて巡回することに
すると入口の敵に詰まったハーヴェストが通路に置いたピザを盗み、
さらにそれが爆弾化していたため入口付近の敵もろとも吹っ飛ばした
なんという地雷 ちょっとした吉良気分
眠らせる敵はもっといてよかったな
中盤層でホワイトスネイク
終盤層でチャリレク
NPCの大統領夫人に話しかけるとまれに化けたルーシーに眠らされる
そうすればハイエロファントも活躍する機会が増えたのにね
5部、6部の良い攻撃ディスクってなかなか拾えないからハミパよりエコーズ鍛える
て言うかアヌビス握ってないと何か落ち着かない
このスレ見てたらアヌビス使ったらマンモーニみたいな空気があるから
なんか使わなくなった
どちらかというと初心者はアヌビスを使いこなせないと思うんだが
ソースは俺
アヌビス使いこなせないのは不注意かマンモーニ
投擲必中もつくので遠投+百発百中常備、基礎攻撃力6で印数5というチートDISCだと思うの
まぁどうしてもダメなら使わなければいいけどね
アヌビスの良さに気づくにはまず銭投げの強さに気づくことが必要だからな
印数ってDISCの空きのこと?
なんで流行ってもないのにそんな言い方するのん?
アヌビスと金のストックいくつかもってるだけでモンスターハウス殲滅できるからなぁ
印数知らないのか
シレンやれ
後半落ちてる金額が多いってのが強いよな
800以上をストックしてるだけで〜90までの敵はほぼ即死
90〜はピザやらいらなくなってアイテム欄に空きも多くなるし、900以上の金額もボロボロ落ちてるし
道中は醜男対策に500、エシディシに800以上をいくつかストックするだけでかなり便利
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:39:16 ID:bTF9xfF0
念願のはっはっは共鳴クリアしたが…、効果が実感できなかった。だが、ロマンは手にいれた気がするよ…。
これでいいんですよねボス…。
お前ら相手に通じる日本語で喋れ、俺は印くらいならギリギリ許すが分からん奴もいるだろ
はっはっは共鳴って何だよ
はっはっは狙え狙え
チャリレッドでしょ
赤い自転車みたいだな
レッドチャリ、ションベンを授ける。
マジシャンズレッドとエメラルド試練一階で拾ったのに
かかったなアホが!された。
残業明けに適当にやってると駄目だなやっぱ。どうせすぐ寝るから緊張感も薄いし。
>>954 そこそこやってる奴ならわかるしわからなくてもちょっとwiki調べれば簡単に特定できる
許容範囲だと思うな
久しぶりにプレイしてるけど試練、武器が合成なし本強化のみのキラークイーンでクリアできた。
骨が全く出なくて防御も強化きつかったけどエニグマいっぱいで投擲多目にできたおかげか・・
昔はよく事故死したけど階によってきちんと能力装備使い分けて90Fからはマンハッタンを毎回きちんと使うようにしたら
かなり安定するようになった。
試練中層以降での死因の大半は
甘えと操作missだからね。
つまり集中力の持続が一番の攻略法と言える。
1時間に1回程度は休憩を取る&モニターから1mは離れてプレイしよう!
ようやく試練クリアしたあぁぁ
ヘビーウェザーが出来たのと☆ディスクに敵探知が入ってたし、20Fまでにコミック18冊手に入って骨も4つくらい出て、紙も容量5以上ばっかりの超ゆとりモードだったけど
引き悪いのに初めて試練クリア出来たって人の方が珍しいから気にすることないと思う
リゾットと床屋がいる階層を突破出来れば安定するイメージがある
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 02:57:26 ID:ya6pNMGA
レクイエム持込み無し二回目キター
合成無しでもいけるもんなのね
キリマンジャロの雪解け水の効果忘れて
店で乳母車をDIOの骨と間違えたとわかった時はあせった
ぶっちゃけ敵感知あってクリアできなかったら恥
餓死
今更だけど
キッス能力装備で道連れ50%回避
ACT3能力装備で不動の盾効果
は欲しかったなぁ
能力装備で不動効果はクラフトの方が合ってる気がする
>>969 まぁね
でもハミパだけ隠し能力あるのってズルいじゃんw
あと妄想でムーディ能力装備で時々ダメージの代わりに壊れるぞとか
正直ムーディは通信以外にもう少し使い道が欲しかった(通信でもチープ使ってピザ宅配とかw)
ズルイのがジョセフっすよw
やっちったァ――!
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 04:54:15 ID:ya6pNMGA
試練はやっぱり疲れるわ
レクイエムの迷宮の方が手軽に遊べていいね
アイテムの偏りが試練より酷い気がするのは短いダンジョンだからだろうな
98Fで
壁カ神
壁デカ
壁壁壁
デ=ディアボロ カ=究極カーズ 神=ザニュー神父
の時に脊髄使って
壁カ神
壁デカ
壁壁壁
ワープと言う名の金縛りにあって死亡するのは甘え
どんな確率だよwww
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 09:13:54 ID:m6hjzitU
※内部の仕様上こんなことはありえません ご安心ください
おお、ドッピオよ、わたしのかわいいドッピオ・・・
モニターの2m以内に近づくのだ
ドッピオのディスクってかなり微妙だよね
ミキタカよりはマシな気がする
試練10Fまででスタプラとワールドとバイツァダストきたけど単純なミス怖い怖すぎる
ドッピオとミキタカは時々うっかり鈍足食らった時に使うな
ドッピオもミキタカも充分使いどころあるだろ
それが想像できないとかよほど頭悪いのか
軽視しすぎて持っていれば良かったってことが稀にある。
マンモーニの次は頭悪いというレッテル貼りですか>142さん
まぁ使い道があってもアイテム欄を圧迫しちゃうとね・・・
どうしても記憶ディスクとかスタックできないアイテムは途中で処分しがちになってしまう。
使いどころがあるけど微妙って充分両立するだろ
それが想像できないほど頭悪いのか
ドッピオもミキタカも十分使いどころあるけどもっと有用なアイテムがいくらでもあるだろ
多少使いどころが違うけど脊椎とかメタリカとかスティッキーとか、最悪ペットショップとか
アイテム欄に余裕あるときじゃないとそんなに持ち歩かない
せいぜいどっちか1枚持っとく程度だわ
ドッピオ餓死してからかなり慎重に識別するようになったわ
ミキタカはぽんぽん出るけどメタリカはあんまり出ない
ワープ系はワープ先に敵がいて攻撃されたら死ぬ状況じゃ使えない
時とめとかメタリカ使わないといけない状況で代りに使えるのがミキタカ
どっちかひとつ持っとくと安心。2枚以上持つのは微妙なのは同意
出やすいからしょうもない状況でも使いやすくて他のアイテムを節約しやすい
ドッピオ未起隆は大ダメージをくらった時に使うかな
満腹度と引き換えだが安全に回復できる
とはいえ基本的には脊椎や波紋のツボやその他が出てくるまでのつなぎって感が否めない
ペットショップも含めてどれか一枚持っときゃ十分
>>980 次スレよろしく
開幕2分割MHでドッピオ使うと出入り口でおろおろするドッピオがかわいい
1F、2F、3F連続でトニオさん
↓
案の定5Fで開幕スタンドハウス
予定通りっちゃ予定通り
帝王はスレ立てした
>>993だッ!
依然変わりなくッ!
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
1000時点で俺が時を止める
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。