BATTLE LINE-バトルライン Part25
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。
ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.名前を晒したり個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
また、パズルやクエストで軍資金を貯め、ギャンブルで一気に貯めるのもアリでしょう。
ある程度BPに余裕が出て、操作に慣れてくればギャンブル一択です。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.枚数の関係で一番揃い難いのはコモンですが、レアリティの高いカードの方が単体で役に立ち易かったりもします。
スレ住民の間でも見解の分かれる部分なので、wiki見ながら自分の好みのカードを狙うといいでしょう。
Q.パズルがクリア出来ません。
A.どうしてもクリアしたいならばwikiに手順が載っているものもあります。
作者のHNでぐぐればヒントが載っていたりもします。
スレで答えを聞いたり答えたりするのはまだクリアしていない人の迷惑なのでやめましょう。
Q.パッケージ版って何が違うの?
A.絵柄違いの一般兵数種と専用の英雄カード数種が使えるようになります。
一般兵も英雄もあまり強くないので無くても対戦に影響は殆どないでしょう。
ちなみに、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されますので以後は通常の最新版で起動させて下さい。
詳しくはこちら
http://www.8-senses.com/battleline/090730.shtml Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.970を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。970がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は980にお願いします。
その他Q&A、バグ報告などはこちらから
http://www.efeel.to/survey/battleline/
テンプレここまで
1おつ
おっつ
魔兵に大洪水や槍クリは合わないんだよね
中立4つ消されても全然怖くなかった
バルハ入れるならアリなのかな
魔兵でユニット消費してたら召喚できなくなる
召喚コストと食糧のバランスが難しい
召喚は魔兵なしで出すと自壊するから、魔兵と勝利の犠牲の相性がいい
その辺りの兼ね合いから、槍クリでの破棄効果も相性が悪い訳ではないと思うよ
ジョイメルが来ない時の保険としても優秀だから、入れといても損はない
大洪水に関しては、魔兵戦術である程度除去可能だから必須ではないんじゃないかな
ぶっちゃけ魔兵なんてほとんど使わないからわかんね
ワジュンの咥内に中田氏したい><
復帰しようと思ったが人がいなくなってる・・・
まじで?
前スレの900台で新規増えたとか言ってたけど見る影もなしか
単にアップデートしてないだけじゃないのか
普通に人いんぞ
初心者の皆さんへ
脱初心者のカギは長考しすぎないことと、すぐにあきらめない事だよ。
それじゃがんばってね。
人は居るけど大半が見たことある名前
初心者か?とか思うと半年前から初心者の人だったりとか
コンクエはどうなってんだろうな?
とりあえずカーヴァイをコンクエストしに逝ってくる
剣とテジクリカー大杉。
覚醒デッキ使ってくれた人ありがと
久しぶりにまともに対戦した気分になれた
覚醒もAtkアップ手段が豊富だから強い部類じゃね
まぁ、剣クリとガン待ちほど糞じゃないが
最近覚醒デッキぶんまわしてるからきっと俺だな
いいってことよ
俺も覚醒デッキだぜ偶然だな
覚醒デッキってソウルアックス入れるの?
覚醒しても強いと思えないんだけど
エナジー缶入れてこそ覚醒デッキだ
ソウルアックスはお好みで、まぁいらんといえばいらない
俺は入れてるけど
サージェントは入れる?
俺も入れてるんだけどね
覚醒ユニットが少ないと楽しくないし
サージェントはエクスのお供でもいいけど、新オルスや新カーヴァイ その他の覚醒でもどうにかなるから俺はいれてないな
コスト重いし
>>10>>11 そういうことだったのか。ありがとう。
ウルフヘズナルが強すぎるから修正されそうだ、とか言われてた頃に多忙になって離れてたんで、
今、環境の変化に戸惑ってるところw
最近負け決定シーンで敗走するやつが多いなぁ
勝ち決定してんのに無駄な操作をする奴がいるからそういうのが増えるんだろ
どっちにしても敗走された方は投了されたのと大差ないから気にしなくていいんじゃね
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 22:56:39 ID:Kv44pvV8
流行りの対戦募集掲示板ってあります?
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 23:36:54 ID:zY7L8C/F
やっぱりそこですか...
一度やってみたいなと思ったのですが残念です
ありがとうございました
クリスタルのおっぱいをもみもみしたいのだが・・・
揉むだけでいいのか?
揉 む だ け で い い の か ! ?
ハイランダーデブすぎ
だがそれがいい
揉んでピーしてピーをピーしてピーしまくりたい
夏か……夏なんだな……
以前からこんなスレだったろw
新しいパズルエディタとやらはあとでオンラインでも配布してくれるんだろうか
その前に、新カードにも対応して欲しかった。
プラチナ版で入ってたエディタも、新カード(ウルフ等参入の時期からの)に対応してなかったし。
「パズルがあるから〜」で特定のカードの修正を見送った割には何と言うか……。
まあ、今は早くコンクエ出して欲しいから個人的にはどうでもいいけど。
騎馬デッキにボコられた。
俺の槍デッキが手も足も出ないとは・・・
どんだけ騎兵バカにしてんだよw
騎兵は(スタリオンさえ引けば)十分ガチれる
でも騎兵で槍デッキにはなかなか勝てないよ
相手がうまかったって事だな
どうせDEFの高さで余裕ぶっこいてたら突貫でウボァとかそんな内容じゃないの
相手の残り枚数が変なのってバグ?
最初っから相手の残り枚数が28って表示されてたり
途中であきらかにおかしい枚数なことに気づくことがちょくちょくあるんだが
バグだよ
かなり初期からあるのに結局修正されなかったな
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 18:00:21 ID:Okodn79g
27のスレ主ですが、ギャンブル対戦するって言ったら
誰かしますか?
この速度と募集スレの使用頻度から考えて、こっちで募集かけても良さそうな気はするな
募集スレを頻繁に確認してる奴なんていないだろうし
久々に遊んだら人少ないわ厨デッキが大半だわ
どうにかしろ
仕方ないだろ。
「初心者」で練習中の部屋にガチデッキでしか入ってこれない連中しかいないんだから。
このままなら新人育たずに廃れるわ。
>50
「初心者」で練習中の部屋にガチデッキでしか入ってこれない??
初心者なのに「ガチデッキ」とか「新人育たずに廃れる」とか・・・
どっぷりつかった腐敗臭してるぞw
こういう偽装ヤロウがいるから、誰も称号とかコメントとか
気にせずに入るようになるんだな・・・
対戦するゲームなんだから対戦相手にいちいち文句たれないで
すっきり楽しもうや・・・
「勝っても驕らない、負けても腐らない」
できないならオフゲやってたほうがいいぜ、精神衛生上な。
「勝っても驕らない、負けても腐らない」なんてクリムゾンの戯言信じてる奴がいるのかw
というか前回のアプデから時間立ち過ぎで、普通に楽しもうとしてる層が飽きてきてるだろ
よほどこのゲームが好きでなければ、初心者狩りして俺TUEEEしたい連中しか残らんよ
テジミョムと千剣が修正されるだけでも随分変わると思うんだが
開発が糞
全部これで片付く
1年すぎるとどこのオンラインゲームでも起こる現象ですね
このスレ勢いなくなったな
昔は1日100レス付いたりしてたのに
開発はスコアアタックの存在すら忘れていそうで怖い
矢古あたりなんか、このゲーム自体忘れてるだろ
だからお前らコンクエまで待てと
え?コンクエって都市伝説だろ・・・?
>>59 スコアアタックですら、たった4ヶ月で放置してんだぜ
ゲームだけリメイクしても同じ結果になりそうじゃね
今までの情報からコンクエに期待できる要素が見つけられない
なら引退すればいいと思うよ
コンクエ出たらちょっとは人が増えるかな?
この間始めたけど、初心者系の称号の時にガチっぽいので来る人は殆どいなかったけどなぁ
初心者っぽい人以外での対戦でも初期デッキまがいかネタデッキっぽいのだったぞ
初心者が相手を見て初心者っぽいって分かるようなゲームじゃねーよ
今の人数じゃコンクエスト出るまでは初心者マーク付けても狩られると思うよ
ネタデッキでくるのはいるかもしれんが
大体は事故っただけか、たまたま他に初心者がいただけかと
1ターン目ドロー直後にフリーズとか哀しすぎる
ごめんなさいー
後、初心者相手の場合は参考になりそうな使いやすいデッキを使うことが多いかも
剣弓とか槍単とかの扱いやすいタイプ
そっちの方が終わった後参考になるかな、などと
ただし、「本気でやります」の部屋に突入してきた人を除く
@8senses_yaco: 最終的にどうなるかはまだわからないですが、バトコンには『挑発』、『アンブッシュ』、『撤退』、『遺跡』がなくなっています。
もちろん他にも変更したり無くなったりしたのはあるけどね。
なんかかなり変わりそうだな>コンクエ
コンクエの後に正統続編のバトルライン2を出したりして
遺跡はともかく挑発系の3種の神器がなくなったらどうやって敵倒すんや なぐり合いするのかな
挑発アンブッシュなくなったら騎兵デッキ勝てないじゃん
自分から近づけない斧はどうするんだ
物量展開ゲーになりませんように
移動戦術を無くすのは、制圧重視っていう方向性とは逆行してるよね
代わりに配置転換みたいな亜種が追加されてるなら別に良いんだけど
今出てる情報だけだとクリカー(ファーエ)時代に逆戻りするな
あ、でも今なら千剣あるから剣デッキで対処できるか
全員が入れてしまうカードはTCGとしては微妙だからね。
スクラムや魔兵魔術みたいに槍兵が2体いるとき偽報、
斧兵2体で挑発、みたいのも面白いけれど、
食料なくした要因ってまさか…と思ってしまう。
それに代わる弱体化バージョンでも出るか、
ユニットに微付加能力をつけるか…
何にせよ単兵種のことや大型ユニットを倒せるようにするには
何らかの代理カードが必要だよね。
みんな幻想に惑わされすぎだろ。。。。
今年の秋にでる保障はないんだぞ!
一応ブログでは今年の9月に出すって公言してたような気が…
本当に屑プレイヤー大杉
あれだろ遊戯王でもサンダーボルトとかハーピイの羽箒とか是が非でも入れる強力なカード禁止になっていっただろ。
条件付の下位互換とかデッキよりけりのカード増やしてデッキプール広げようとしてるんじゃない?
でもこの流れだとゼリグとかの能力も変わるのかしら
犠牲効果に変更とか?
みんなは勘違いしてるんだ。
バトルラインの開発は、ゲームバランスを取るために活動してるのではなく、
クリムゾン御大の作り出したセガチューの世界をゲームに反映するために活動している。
故にクリテジミョムぜりが改善されるはずがない。
一時期、クリスタルのコストは2になったんだぜ。
それを1に戻したことを考えてみろよ。
失敬な話だな
世界観を無視してお気に入りキャラtueeeするために活動しているの間違いだろ
セガチューの世界観に忠実なら
侍社長キチョウとか、もっと強くて良いと思う
曲りなりにもキラーなんだぜ
純粋な戦闘能力で、キラーでも何でもないセグア剣兵より弱いとか・・・
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 04:00:41 ID:ML7gIgfk
キチョウのカードが作られた当初は、キチョウというキャラはPCエンジン組の金魚の糞みたいな扱いだったからなぁ。
まさかココまでキチョウがかっこよく、強いように描かれるとは考えてなかったんだろう
しかし、それを言ったら現状で最も原作と能力の乖離が大きいのはハーキュリーさんだと思うんだぜ
不死身(を髣髴とさせるような能力持ち)じゃないわ、持ってるの棍棒なのに斧兵だわ、そもそも英雄ですらないわ・・・
勇者と戦ってたキチョウは覚醒した状態なんだよ!
つまり覚醒キチョウがでれば強く格好よくなる
>>87 にわか乙。
キチョウの初期ステータス言ってみな。
何こいつw
個人的にはパクノスよりいいと思う
コス2なら5↑(+値含む)はほしい
社長になって物資調達能力には長けたが、戦闘能力は鈍った状態なんだろう
食料を必要としないデッキを組めば、速攻持ちを気兼ねなく出せる。
そう思って実行してみたけど俺の手に余る。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 17:34:59 ID:ML7gIgfk
>>89 まさか、ステータスが高いから優遇されてるとか馬鹿なことを言い出すつもりじゃないだろうな
金魚の糞は言い過ぎたかも知れんが、当時の話の中では戦闘シーンすら描かれる事なく負ける引き立て役立っただろう
今度出る原作第3巻でキチョウの台詞回しとかが大物に見えるように修正されるのも、当時は低い扱いだったことの裏づけだといえなくも無い
あと、キチョウのカードは現状でも戦闘で活躍するような華やかさこそないかもしれないが、かゆいところに手の届くやり手のカードだと思うぜ。
>>91 パクノスは実質コスト1だから戦4で良いバランスだと思うが
悪い、連続で下げ忘れてしまった
原作でのキモ社長の初登場って、特に強いキラーには誰がいる?って質問に対して
帝王マルクスは勿論として、ゼリグ、クリスタル、ミョムト、キチョウ、この四人は間違いなく化け物クラスだって返されたときなんだよね
キチョウを倒したグリージもマヌケな側面が目立つだけで戦闘力だけならマルクス以上なわけだし
まあカードデザインは戦闘力よりもやり手社長をイメージしたものなんだろうけど
アカギのことも思い出してやってください
アカギは戦闘力が1足りない
キチョウはRPGとしてより社長としての方が有名だからなー。
一応カードとしては十分良カードだとは思う。
ただ、能力的に被っているパクノスの劣化というイメージがあるからなぁ・・・
カードの能力を被らせないで欲しいというのは思う。
アカギは、マイナス能力持ちなら、やっぱり戦闘力+1で適正ぐらいだね。
ただ、個人的にはあのカギナワ(?)的なものを活かしてほしい。
自分のイメージは
コス2 戦3 A+2 行動:正面1マスの敵は次のターン移動・攻撃を出来ない(行動は出来る)
1vs1の接近戦だったらギアより強い。ただ、突っ込んでいけば死ぬというのをイメージ。
英雄の「神殺しのアルゴ」の能力は
無兵種のユニットに追加ダメージを与えるというやつだけど
これは召喚兵も含むのかな?
含むよ
アルゴで思い出したが魔法剣士の魔兵化はマジでカンベンしてほしい
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 16:14:08 ID:dHQhEJMh
剣兵だから斧槍のお供として使いやすかった…
もういっそ両方もってくれないかなw
魔兵デッキに入れるスペースないもんな
コンビネーションやらを使い辛くしてんだろ
どうでもいいけど、コンビのAtc+3はいいとしてもDef+3は強すぎやしないか
まあバリエーションスクラムに比べて、
条件をクリアーしやすいからな。
千剣クリばっか。
騎兵デッキ対決になった時は胸熱だったわ
千剣も剣クリもさっぱり見ないが
そんな多いのか?部屋建てして狙われてんじゃねーの?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 23:02:27 ID:mfZ9kaax
俺も千剣クリはずっとあってないな。
てか千剣クリばっかならメタればいいじゃんよかったね。
今日10戦ほどやったが6回あたった。残りは斧槍と騎兵とグッドスタッフだったな。
5回目くらいからめんどくさくなって投了してたわ
こんな時間に言い訳乙。
意味が分からん
バトルラインのやりすぎで頭がおかしくなったんだろ
そっとしといてやれ
やってみりゃわかるけど、剣単ほど扱いにくいものないぞw
俺からすりゃ騎兵のがずっとやりやすい
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 10:29:24 ID:CuhUcvo6
騎兵慣れると楽しいよな〜。
でも普通だったら剣の方が…^^;
適当に並べてればいいし、ドロー役として大剣の紋章官優秀だし、バランスいいんだよな。
長弓二枚くらい入れとけばさらに安定するきがする。
千剣に頼るとちょっと安定感下がる気はする。
射兵 コスト1 戦力 2 長射撃 1
こんな感じの長射撃できる射兵がもっと欲しい
斧壊滅するから
一般兵で長射撃持ちならコストは3だな
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 12:23:18 ID:CuhUcvo6
2コスにはフロトンいるしな。
長射撃は擬似ハイロウとかになってかなり便利だしな。
鈍足軽つきなら2コストでいいかも。
>>119-122 ( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ ) ←カタパルト部隊
( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ ) ←カルバリン部隊
>>123 俺が民兵組んだらかなり違った構成になるだろうな
それはともかくやりすぎなくらいAT増加戦術入れてるのに突貫がないのはこれいかに
● ←トーファイ
↓
( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ ) ←カタパルト部隊
( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ ) ←カルバリン部隊
兵站線抜いて突貫がよさそうやね
という現地調達入れるスペースに食料入れればいいのでは
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 14:09:22 ID:O1HCoTQ6
そ、それいっていいのかな
二日もあくと何について言ってんだかわからんな
お盆過疎か、それとも末期か
人いねーよな
あれ、復帰しようと思ったんだけど人減ったのか、残念
減ったってことは第3弾のアプデはつまらんかったの?
環境に大きな変化があったなら教えてほしい
色々書いてたんだが
箇条書きにするだけで十項目くらいになったからやめた
wiki見てくれ
出た当時はけっこう盛り上がったけどなあ…いつの話だ?
個人的な今の環境に対する感想
弓とドローか食糧増加一般兵パラディン、それに大型英雄(テジクリミョムト)にあたる
3回か4回にやったら、1回は当たる。ハッキリ言ってつまらないだけなので、やめる人続出中
その次に多いのが剣デッキ。千剣や剣クリで延長力押し。まあどうでもいい
斧槍パト。全ドロー狙ってくるのが多い気がする。スプリント警戒しつつ動かさないといけない。
民兵。とにかく前進してくる。ゼリグや挑発は進むためなら簡単に切ってくる。自陣に入ると突貫かゲリラ強行軍。使ってるデッキが重めだとボコボコにやられる。
魔兵。アントワネットが2コスになったけど、雷速やマジックソードが優秀。序盤に中立とられると手に負えない。
覚醒。ガイアとコンビネーションに注意するぐらい。
槍。大盾ガイアあたりで前線上げて、スクラム。低コスト主体と高コスト主体があるような気がする。
騎兵。スクラムしょぼい。スロヴィアドラグーンがけっこう使える。前バージョンより強くなった
斧単パトが気持ちよすぎて 他使う気があんましない
気分転換に弓とか民兵やるけど、爽快感がなくて集中できない
斧単にとって弓はカモ
テジ+ゼリグでせっせとテトリスしてる間に
斧単なら勝負が決まるからな
延長戦でトロくさいプルルやミョムト相手にイライラするくらいなら
斧でさっさと勝負付けた方がマシ
イライラするくらいならやめろよw
ときに、斧単って逆に最近あんまり見かけない気がするのは気のせい?
バリスクとかフランキスカとか入れると確かに威力は上がるんだろうけど
しかし、斧の達人のデッキが槍斧だったときの絶望感と言ったら!w
斧単愛用してるけど確かに他にはあまり見ないな
パトリー式斧単はそれなりに見る気はする
なんか久々に部屋建て試してみたら建てられるようになってた謎
いつもと違う人と戦えたよ
入ってくる人の方がえぐいデッキ使うやつ多いのな
全戦辛勝だったから疲れたわ
>>139 俺はほぼずっと部屋立て専門だったからわかるけど、
部屋に入ってくる人は大抵いつも名を知ってる人だらけだよ。
そのサイクルの繰り返し。
その上、初心者のテンプレデッキよりややこしく
確実に勝ちにくるデッキを使ってくるね。
後、その人らが部屋立てしてるのほぼ見たことない。
Flashだから低スペパソコンでも動くかと思ったんだが
CPU1GHz メモリ512mb VRAM32MBだと挙動のもっさり感が抜けずゲームにならない
↑のスペックだと原因はVRAMでFA?
それともメモリ・CPUも変えなきゃ改善されないのか
もしくはもっとサクサク動くFlashPlayerって無いのか
教えてエロイ人
CPU1GHzで メモリ512MBとなると
XP動かすだけでギリギリだからなぁ
まぁ時間制限あるとはいえ、ぬるぬる動かす必要もないきがする
このゲーム使い続けてるとどんどんメモリ喰らってくからそのスペックだと1戦毎に再起動したほうがいいよ
回答thx
やっぱ駄目駄目か
コンクエでの挙動軽量化?に懸けるしかないか・・・
ちゃんとオプションで画質下げてる?
下げてても駄目な場合はウインドウを小さくすると処理軽くなるよ
ウインドウを小さくすると処理軽くなるって何度か聞いたけど本当?
まったく変わらないのはスペック低いせい?
>>146 本当。
全画面表示されているものをウインドウ表示すると、確かに処理が軽くなるが、
既にウインドウ表示されているもののサイズを変更しても、CPUへの負担は変わらない。
情報処理の基礎知識。
延長20ターン目の途中でフリーズしてしまった、
対戦してた方、申し訳ありませんでした。
冬場は5連戦やってもフリーズしなかったのに
今は1戦やると延長でよくフリーズする、動作が重すぎる
ブロガーかBLCのメンバーが面白いな
テジロフとマルクス同時に入れる人
なんて言うかモラルなさ過ぎでしょ
同名カードだけでなく同効カードも枚数制限して欲しい
実際ビゼンナガミツとかはそうなんだし
クリカーよりマシだろ
>>152 同効果ってことはテジロフ(7)とマルクス(7)か?
それは文句言う方が筋違いだろう
ユウデッキに大型並べられて、力押し状況に陥ると泣けるよ
>>152 マルクスはグリージと合わせてこそ真価を発揮するという事ですねわかります^^
>>154 そうそれ
どう筋違いなの?
有料版ユーザーが有利なのは当たり前とか?
実際同能力柄違い(exオパール)は枚数制限受けるから
テジロフとマルクスを制限してもいいと思ったんだけど
いやまあ今まで黙認してきたわけだし
ファーエ・マノスとか
我ながら負け惜しみっぽいとは思うのだが
>>153 因みに自分が出会ったのは
マルテジカーヴァイ+ワジュンですた
> 有料版ユーザーが有利なのは当たり前とか?
おれ無料版ユーザーだけど、そりゃ当然だろ?
何の捻りもないマジレスで申し訳ないけどそれ以上は説明のしようがない
そもそも大型出されただけで勝てない人って・・・
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 21:21:49 ID:p7lSoJMm
いや、有料版が有利なのって正直ハビド・ガンプくらいなもんだと思うけど…あんま見ないよね?
ハビドいなくても長弓いるし。絵をきにしなければ
テジロフはどう考えても通常の方が強いし…正直かわらn(ry
…とかいいつつ有料版な自分。
大型対策はアルタニスでもいれとこうぜ。思った以上に活躍する。
まぁマルクス入れといたほうが安定はするだろうけど…
大コストの大型バニラはズルイ!卑怯だ!制限するべき!
甲鱗様に百回土下座してから出直せよ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 22:17:07 ID:i4MxVX+C
脳筋大型の相手がめんどくさいのは同意するが対策は有るでしょ
食料破壊デッキとかで華麗に封じてみたらDO-DAI
あう、すまん。下げ忘れた・・・
そうだな、コンクエになったら食糧破壊終わるかもしれないから今のうちにやっとくのもたのしいぞ
まぁ大型は食糧確保手段豊富にいれてるから削りきれないけどな
, -──//-、
r‐r'Y゙rュ /, -─  ̄ ̄`ヽフ
ノY/-< ̄ノ ̄Y)-</, -‐ __ ヽ// //
/l lヽ_// /ー〈 __L/ /二} / / ) イ ̄>、 V´\ ,/
ト、_/Y レ'∨\ノーYーt-<\__ソ (ニ ノ7)) /ヽ_/|-<ヽメュ-イヽ∧ |ヘ「ヽ`ヽ、 ,//
. ,ゝ >「Y`ー{__人__ノニ〈_△__>-、乂}='/-、⌒ヽ_ノ_ノ-< )-、 l ノ / ,ノ ノ /⌒ヽ`ヽ/-、//
>-、人_/ `スム X⌒ヽ>{○ノ ̄`> ヽ/\ \ `< Y⌒v /l⌒ヽ /_/ /´ヽフ
. /´l l) )┬Y⌒Y 〈 `7}-〈__>◇<_亘-‐<`ヽ_)ノ\ ヽ、| //、ノ、__ノ_//⌒Y⌒k'´><
/ l /-┼ァv‐}ーヽ_んイ⌒ヽ \ )| ,)ノY )ヽ ヽ、ヽ-、>、人ノ ノ )_)っ}__,/ __ノ レ' ヽ
/ //フス_人_∠__,へ」(ゝ__∧ ></Y二レ< ̄ ヽ l i l ) Y >'´>‐/ {`>< `)-‐<_)
/ /┬′_-∨-‐- ∨ ∠」二ニニ二∨-‐'/ヽ \ l |_ノ、ノ _ノ_ノ /ー<ヽつ、 ∨ /_]
| ,-‐─┴ '´ ̄  ̄ ー───<<`ヽ、ヽ ヽ l ノ__/`ヽ `ヽ、々ヽ-ト、ノ  ̄)、_」
ヽ{ \\\ ヽ ヽ i\ ヽ( ) ̄ ̄ヽY´}7ヽ__/\_|
"Flourishing during the Ice Age, these wurms∧∧∧∧. \ノト、ヽ | ) /`ヽ、 |Y´┤ | / /
the subject of countless nightmares - they< 甲 > )| )ヽ ( /\ `ヽ/ ト、/⌒Y⌒v/
embodied the worst of the Ice Age." < 光 > ( ヽ / \ / ソ L∠コ-/
-Kjeldor: Ice Civilization < 鱗 > / `ソ<__>(//
──────────────────< 臨 >──────────────────
1.シングルシンボル。多色デッキでも使い易< 様 > ∧_∧ ┌───────────
< !!! > ◯( ´∀` )◯ < 僕は、甲鱗のワームさま!
2.パワー7。3回殴れば相手が死ぬ。大抵の/∨∨∨∨\ \ / └───────────
/ \ __ \_
3.タフネス6。優秀火力の爆片破が5点 /1:NPCさん 投稿日:\ \_)
/これで僕のデッキ超絶パ\ lll
4.バニラ。初心者にもやさしい仕様/
ぼく煙幕弓兵
>>165 MTGの神クリーチャーが降臨なすった
だがスレ違いすぎるw
誰かオルス様にしてくれ
剣オルスは時々当たる
剣デッキ強行軍入りのクリ千剣タイプで
大型英雄グッドスタッフか千剣クリ多いんだよなあ…大型メタカードもう少し欲しいところ。
現状だとアルタニスと新トーファイくらいか?メタじゃないけどあとはテトリス除去か。
普通に先に制圧しろよ
中立手前で引きこもられたら制圧は非常に難しい
今日は魔兵ばかり当たるけどなあ
>>172 バンディットとかで釣り出して陣形崩せば?
挑発の効果変更はいいな
斧使いには残念だけど
そういや、公式ブログのコンクエ画像を見る限りだと
初期コスト2の1ターン目に+1で食料3スタートっぽいけど
手札、デッキ、場のカード合わせるとデッキは31枚になっちゃうんだよね
初期配置ユニットとかいるんだろうか
コンクエがカードゲームだっていう保障はどこにもないんだぞ!
公式のブログ見て来いw
>>174 バンディッドとか前に出てくるの潰す係りって大体尖兵とか1コスだぜ…
切り札は大抵延長まで篭ってる。
こっちも延長狙いなら引きこもられても困らないしチャンスあれば潰す程度
制圧狙いでそんな状況がどうやっても打破できないなら攻め手が温い
デッキ組み直した方が早い
結局のとこ延長狙いの大型ガン待ちデッキ相手にゃ延長前に勝負決める制圧形か同じく延長狙いの2択が最善手なんだよね。
中速中火力のコンセプトデッキとかコンボだと現状結構きついんだよ。安定しないし。
制圧型相手なら延長まで耐えれば勝機あるけど大型はもう少しメタほしいかなやっぱし。個人的な感想だけど。
馬鹿みたいに食料ブースト増やすからこんなことになるんだよな
大型メタとして食糧破壊のバランスを調整していけば良かったのに
何気にグッドスタッフに強いのがアダマス様
ただし剣デッキ相手だと役立たずw
大型は食料カウント消費するようにすればいいんだよ。
アマゾネスみたいにさ。
新トーファイみたいなカードを一般兵にも追加すればいい
メタ専用兵種とか欲しい
コスト1 戦闘力1 戦闘力5以上の剣兵と戦闘する場合、このカードの戦闘力は5増える
コスト1 戦闘力1 戦闘力6以上のカードは、このカードがいるマスに移動できない
コスト2 戦闘力1 戦闘力5以上の相手と戦闘する場合、この兵のACT=相手の戦闘力になる
コスト2 戦闘力2 戦闘力5以上の相手と戦闘する場合、この兵のDEF=相手の戦闘力になる
コスト3 戦闘力1 【中立地帯でのみ使用可能】このカードを破棄し、相手の食料を2つ減らす
コスト3 戦闘力1 相手の食料−使用者の食料=このカードの戦闘力となる
今こそパルテノスが輝く時
そうだな、パルテノスは俺の嫁だよな
延長大型がウザい訳だし
大型にはガードプリンセスみたいな延長ペナルティを付ければ良いんじゃね?
というかガープリのペナルティが無くなればいい
ドリル英雄にもスキル適用されてくれれば…今の能力じゃほとんどみないぜよ
あれ、結局大型延長が流行ってるの?
ちょっと前まではウィニー隆盛期だったじゃん
今はウィニーと大型延長の2強だな
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 00:18:23 ID:7tKnrYuZ
最近始めたんだけど、厨デッキってどういうデッキのことを指すの?
>>195 小型の優秀なユニットとパラデイン等で前半を凌ぎつつ
クリスタル、ミョムト、ゼリグ、テジ…みたいな大型を温存みたいなデッキかな
俺はどうでもいいけどね
そうなのか。thx
簡単に言えば小賢しいデッキって事なのか
結局のところ、楽しむためのデッキは勝つためのデッキに駆逐されるって話だよな。
いいんじゃないの、それで。
よくないと思うけどな
そういう状況が、今の過疎ぶりにつながるんだよなあ
人がいない、いても厨デッキかテンプレが多い
金取ってるならいざ知らず、無料の同人ゲームにあまり期待しすぎるのもどうかと。
厨デッキやテンプレデッキが多いのは、それじゃないと勝てないから。
開発側はそれを認識していて、現行システムは放棄して新システムの準備をしている。
→今ここ
愚痴を言ってる連中も、厨デッキやテンプレデッキしか使ってないんだろ。
このゲームの未来とか偉そうに語らずとも、好きなデッキで好きなようにプレイングすればいいじゃないか。
「勝っても奢らない、負けても腐らない」なんて、幻想なんだからさ。
お前、俺のフルドローパルテノスを厨テンプレデッキとか言うな
パルテノスに対する俺の愛はそんな次元じゃない
弓プルルつえー
旧トーファイ
延長時は毎ターン戦力が1減少していく
延長時は毎ターンATが1上昇していく
旧テジ
延長時は前以外の方向への移動が出来ない
旧カーヴァイ
延長に入るとターンの始めに能力が解除される(再使用は可能)
槍クリ
延長時は毎ターン開始時に一体の味方ユニットを破棄する
プルル
延長では能力を連続使用できない
旧ミョム
延長に入ると覚醒して新ミョムになる
・・・こんな感じで
つか単純にプレイしすぎなんだろ
そりゃ飽きるわ
もう一ヵ月後にはコンクエだしな
延長狙いのビチグソデッキがマジむかつくので、俺もこれで縛るわ^^
お前らも、これからは延長前に試合が決まるなんて思わない方がいいぞ^^
そういうデッキを延長前に潰すデッキ組んでから勝率バカ高くなったがな
カモだカモ
ちなみに民兵と魔兵も厨臭いから嫌いだ
民兵デッキはガチで強い
厨デッキ、テンプレ、いいじゃねーか。
それらを世襲しながら改良されて強デッキが生まれるんだよ
新エキスパンションが来ない現状、環境が固定化されるのは仕方ないけど
何度やっても同じデッキしか使わないって奴はやってて飽きないのって思っちゃう
>207
延長狙いのビチグソデッキがマジむかつくので、俺もこれで縛るわ^^
↓
延長狙いのデッキに負けてばっかりで悔しいから、ボクちゃんも真似して勝ってやるんだ〜
まるっきり恥も外聞も無い宣言だな・・・。
負けて悔しいならメタデッキ組んでカモれよ、負け犬さんよ。
もうすぐ新作が出るのに環境にウダウダ言ってもしゃーないだろ
スプパトがノータッチなんだが
アレは厨デッキに入るのか?
俺としては実用ギリギリラインのロマンデッキなんだが
パトリーは厨ユニット
そんなこというなら挑発こそ厨カードだろう
99%どのデッキにも入ってる
お前ら、自分の気に入らないものは何でも厨とつければいいと思ってねーか?w
食糧厨
パルテノス厨ですいません
むしろ自分が使うのはOKで相手が使うのは厨なんじゃないか?w
ピカ・・・おっと誰か来たようだ
あいをん厨
延長までミョムトとかテジロフ温存しておく戦法があるなんて気がつかなくて、
ここ何十戦か注意してたんだけど、3割くらいは温存してた感じだったわ。
そういう相手に限って後攻選ぶから、なお更分かりやすかった。
ミョムトはともかくテジロフを延長直前まで温存する奴はザコだろ、jk
何か弓騎デッキがげろつえーんだけど
弓の射撃と騎兵の機動力が合わさって最強に見える
8senses
開発ブログにて、「バトルライン コンクエスト」のゲーム画像を公開しました。
デッキは30枚になったのか
あと不死身さん英雄格上げおめっすw
ほう、クイックムーブか。
アマゾネスとのコンボが面白そうだね
ところで斧民兵にATが無いようなのだが・・・
ハーキュリーの下はファーエかな?
アバター制になったか。まあそれはそれで良さそうだね。
食料も計算に入れたTCGも好きだけど、
この30枚の編集画面見ると、これはグッドなイメージ!
低コストばっかり入れても30枚だから駄目っぽいし、
大型ばっかり入れても回転しなさそうだし、
低コストから大型へとうまく流れを作り出すようなデッキ構成になりそうだ。
あ、けどユゥ・レイダ・キチョウ・パクノスとか枠的に十分入れれるのか…さてはて
でも食糧入れなくなってデッキ構成にゆとりができるのかと思ったが
30枚じゃたいていのデッキの食糧は11か12だから1,2枚しかあかないのね
しかもそれは増えた英雄枠にあてるから一般や戦術の量はさして変わらないという罠
ん、移動できないって事は戦闘もできないんじゃないの?実際のところどうなんだろ
尖兵がなんかかっこよくなってるね。ヴァージンが戦闘力1に戻ってる…
挑発とか消えて条件微妙な移動が増える感じなのかな
動かす、だから戦闘は行われると思う
食料撤廃は逆にデッキのバリエーションを減らすだけだろうな
プルルっぽい魔兵の新英雄が戦3
槍っぽいのがパトリー右の奴しかいないのにコンビ入っているけど、どんな能力になったんだろ
この構成で突貫なしってことは神器と共にリストラされたんだろうか・・・
>>235 布陣エリアの味方ユニットを「空いている」正面に動かす、そのターンは移動も行動も行えない
だから、擬似的な二列目布陣と考えれば分かりやすいんじゃなかろうか
ないとは思うが、これ相手エリアで使えたら騎兵がやべーんだけど
そんな事よりコンクエストではオルスのクエストがあるかどうかが心配でたまらない
行動済みのみ対象に出来るアンブってとこか
期待させてくれる要素が、何一つないのが悲しい
結構調整入ってるっぽいしバランスには期待してるよ
お互いがギャンブル状態でデッキ組んで対戦とか実装してくれると妄想してる
今でもできるけどなそれ
>ネット対戦をする派のひとも、しない派のひとも一緒にひとつの目的をもって戦えます。
これがかなり気になる。どんな内容なんだろう
勝つと国のランク(制圧レベル?)みたいなの上がるんじゃね?
しかしアバターか…
微妙なコレクションアイテムといいやっぱ課金じゃねーのこれ?
もし課金ならクエスト販売して景品にクリアCGコレクションできるようにしてくれ
ニルテンド温泉施設制圧ミッションとか
前作に引き続き基本無料とかとは言ってたな
基本料金無料!
※ただし一部のコンテンツは有料です。
ってなパターンか!?
まぁ、対戦は差があっても今と同じぐらいじゃない?
そんなに金取りたいなら、
オンライン課金方式にしろよって思うけどな
250 :
246:2010/08/28(土) 13:48:12 ID:eXjgvQkc
トーファイ2とロクマXが無料なら俺OK!
というかまあ冗談だよ。グリーやモバゲーみたいなノリで
俺の本音の考えでは
あまり差が出ない程度のカードやシンボル、アバター程度でしょ。
「弱いねー君達ww」というコメントしてるFSS様が、最終ターンにフリーズでもないのに、
尻尾巻いて切断して逃げる姿に涙をさそわれました
哀れだね、君ってばww
こんなところで晒しなんてやってるほうがよっぽど哀れ
F○○はそんなこといっとるのか
結構な古参でよくやるなぁとは思ってたけど
同じ名前を複数人が使えるゲームなんだから
本人かどうかは分からないんじゃね?
一週間くらい前に対戦したけど履歴にはそんなコメントなかったけどな
偽者じゃないの?
お前ら暇ならデッキでも晒せよ
>251
昔からやってるFSS様ならレートが少なくとも15000以上はある。
レートは偽装できないから、それで本人かどうかわかるだろ?
少ないなら偽物、ブログもちだからレートリセットとかはしないはずだしな。
本人の名誉ためにも、レートぐらい確認してから晒せ。
報告よろしく。
みんな必死だな
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 17:09:42 ID:T9yzbKJ0
BLSだかのメンツが総出でフォローかよw
FSS様は人気者だなw
他人の褌を借りるようなハンドル使ってるのにw
無知でスマン。BLSって何ぞ?
ググったら心肺蘇生法の講義やら資格やらが出てきたしw
ってかBLに古参のニセモノが沸いてるのは事実なんだよな
コンクエにはこの辺の対応も期待したいな
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 17:58:31 ID:T9yzbKJ0
>>260 ベーコンレタスサンドに決まってんだろ
言わせんな、恥ずかしい
そういやこないだ対戦したと思って履歴を見てきたけど
上のコメでレート0、勲章も全然揃ってなかった
ぶっちゃけ、これだけ見てもデータ消えたのかなりすましかまでは分からんわ
周りが擁護しても余計叩かれるだけだろうし、本人がブログで自分の戦歴でも晒せばいいんじゃね
>>260 BLS=バトルラインの宗教
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 18:04:24 ID:T9yzbKJ0
ユーザー情報を移すだけで副垢簡単に作れるんだから
成りすましもありえれば
初心者称号で狩りやってるヤツが
ブログ持ちのBLCメンツでしたとか普通にありえるだろ
潔白の証明なんて無理なんだから諦めろよw
潔白の証明が不可能だからこそ
最初から証明する必要が無いんだけどな
所謂、悪魔の証明と云う奴だ
証明が不可能な側が証明義務を負う必要など最初から無いのだよ
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 18:32:23 ID:T9yzbKJ0
証明なんか出来なくても
「ああ、FSS様ってそういうヤツなんだ」ってイメージが残れば
目的は十分達されてんだろw
FSS様()笑い、かわいそうにw
ID:T9yzbKJ0=なりすまし
これで落ち着くんじゃね
人を批判するなら確たる証拠を出してから言えよ
証拠がだせなければ、人を批判する権利などない
そもそもこのスレは人を批判するために存在するんじゃないことぐらい
理解してから書き込め
>>ID:T9yzbKJ0
ネット上で個人の特定が出来ないから、この件で訴えられる事は無いだろうけど
リアルでこういう振る舞いをしてたら、君に前科が付くのは時間の問題だと忠告しておくよ
事の真偽はどうでもいいけどこんなとこで晒して結局どうなのよ。
>>251のような頭悪そうな文じゃテンプレも読めないアホが一人自分から恥を晒しただけだろ。
当の本人は悦に浸ってて気づいてないみたいだけど
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 19:39:45 ID:T9yzbKJ0
BLS勢必死だなwww
FSS様人望あってよかったなwww
でも、BLSなんて、BLプレイ人口の何パーセントだよ?
アクティブ50人も居ない連中が必死で擁護したところで無駄じゃね?
まぁ、今後とも必死で潔白を主張し続けてくださいw
サンドイッチファンクラブがBLの一角を席巻してたとは
このスレ見始めて最大の驚きなのだがw
ちょっとBLサンド買ってくるぜw
俺のもベーコンレタス抜きでよろしく
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 20:58:06 ID:/U19z00v
とりあえずBLCだろw
あとF○○様そんなことやっても何の徳もないじゃん。
普通に考えりゃ分かるだろw
…を利用して愉悦に浸るような人なのかな?かなり昔からいるから今更そんなことはないと思うが…
…ブログ始めたりBLC入ったりするとなんか嫌われそうだからやりたくないんだよなぁ。
チャットあった時代からBLやってるからチャットが恋しいぜ。
名前を晒したり個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。
テンプレくらい読もうぜ・・・
もっと盛況なら晒しスレでも立てられるけどねぇ
>>272 マスタードしか入ってないサンドイッチとは新しいなw
・・・新しいのか?w
ばっか、お前
愛くらい入れろよ
必死すぎて気持ち悪い
279 :
251:2010/08/29(日) 01:38:55 ID:I17SeWW8
やめようがやめなかろうがどうでもいい
めだった書き込みしてスレの流れもっていくんじゃないよ
るーるは守っていこうぜ
なんか嫌なことあったんだろうが、同情はしない
ヲチ以外でこれだけ晒しと擁護が繰り広げられるってのも末だな
とりあえずお前らがそんなことに夢中になってる間にカーヴァイはいただいていく
挑発 > 効果変更(自軍ユニット一体を指定・目の前の敵ユニットを一歩前進させる)
戦術的撤退 > 迅速な配置転換
アンブッシュ > クイックムーブ
って所かな
微妙は微妙だけどそれなら今後も挑発と配置転換は入れるかな?
配置転換が効果後の移動が不可能とかなってたらアレだが
こうなるとヴァージン&偽報のコンボが生命線になりそうだ
クイックブーム使えるんだろうか
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 09:04:33 ID:abLE/7bM
カーヴァイを守るために。一歩でも速く
クイックムーブ、バンディットが更にうざくなりそうだ
クイックムーブって結局必須カードになるんじゃね?
>>286 微妙だぞ?
ヴァージンやらバーバリアンやら優秀な自由布陣ユニットが居るのに
わざわざワンドローを犠牲にしてまで二列目に置きたいユニットなんて
そう居ないだろ
特定のコンボ用になりそうだが
最終ドローで布陣してすぐ二列目に送れることを考えると、間違いなく必須カードになると思う
延長デッキなら必要、が正解だろ
ほとんどのデッキで使えないような気がするんだけど
ぬかるんだ大地より使えないことはないだろうな
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:59:17 ID:3O/2wtwJ
ほぼ確実に腐らないって点は評価してあげてもいいんじゃないかな。
特に入れたいカードねぇなぁ…あ、これいれとこ。みたいな感じでたまにはいりそう。
>>291 ばっか騎兵デッキには絶大よ?あれ
大抵入れてるわけ無いと思い込んでるから、要所で使うと勝負が決まるレベル
面白い効果だし、上手く使ってみたいカードではある
けど必須ではないよね。正直、劣化案内人なイメージに近い
初手から切れる分、ある意味速攻向きかもね
アドバンテージ失ってまで使いたいカードではないな
余ったら入れるかもだが
まぁきっとコンボで使える何かがほかにあるんだろう
1マス進むごとに強くなるとか?
カルヴァリンを飛ばしたら面白いかも
案内人だと敵に近すぎだし、1番手前のままじゃ邪魔になるし。
だな、ついでに中立にブラガかレディフェンサー辺りを
被せれば相当ウザくなりそうだ
ウザいは正義
クイックムーブのテキストでアクティブスキル(行動?)とパッシブスキルがあることはわかったけど
「アクティブスキルもできない」ってくだりは文法おかしいよね
確かにおかしいな
「行えない」の方が適当だろう
開発陣がここ読んでるとは限らないし
誰か、公式にツッコミ入れた方が良いかもな
BLCってとこに試しに入ってみたら空気最悪だったわwwwww
ゆ○たんとか訳わからん奴が身内しかわからん話しかしないしwwwwwwww
こりゃ新参も引くわwwwww
晒しは別にスレでも立ててやれ。構って貰おうとここに書き込むなみっともない。
BLCの良さが判らんカスどもは引っ込んでろよ
どこがバトルラインを盛り上げていると思っているんだ?
野良しかしてない癖に文句ばっか言うなつーの
>>307 偉そうに語るなら名前名乗るかブログでやれや
BLCの他の人に迷惑だろ
またBLCか
専用スレでも立ててそっちで騒げよ
んー、多分もう遅いだろうね
初版はこのまま、一回目のバージョンアップで校正するんじゃない?
個人的には行動をアクティブスキルと改名したのは嬉しい変更
アースクエイカーの能力を勘違いして泣いたのは俺だけじゃないはず
めんどくせぇから BLCであぼんした
>>310 移動と行動は分かり辛かったよな
煙幕に足止めされた次のターンに、何事もなかったかのように1歩後退された時には何事かと思った
>>307 はギャグですよね^^^;^;^;;;;
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 22:29:55 ID:N7h0y4Ft
>>307 一般ユーザーからしたら、ロビーで盛大に戦う方がバトルラインとしては盛り上がる気が…
…と思う自分もBLC。
なりすましでしょ。こんないかにもな煽り
え?BLCてバトルラインコンクエストの略称でしょ?
他になんかあんの?(棒
いやないよ
おいさっき部屋立てたら「大型延長温存」みたいな名前の奴が入って来たぞ(バトルレートからして戦績名前リセットした捨てキャラ)
いくら何でも露骨すぎやしないか・・・
大型延長温存デッキに勝てるデッキの回答を相手に求めてるんじゃない?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/02(木) 09:44:01 ID:VSHmEwkx
FF14oβ開幕までの時間つぶしで久しぶりにバトルネットしようと思ったら
部屋0かよ
俺みたいにFF14待ちで流れてくる人いるかとも思ってたが
もうすっかり寂れてんのな
こんな知名度の低いゲームをFF14の代わりに考えるって・・・
フレンドコード時代からやってるけど
平日昼間に賑わってたことなんてほとんどなくね
FF14のプレイヤー母数の多さから
少しくらいはマイナーゲームをやってる奴が居ても可笑しくないって意味じゃね?
>>320の言ってる事って
別にプレイヤー母数が近しい必要って全くないよ
しこしこ一人でオナニーするのが好きな奴しかいねぇだろ
初期の頃はチャット付いてたのにわざわざはずしたのはサーバー費削減するためだろ?
チャットの維持費用なんてたかが知れてるのにな
運営がこんな守銭奴じゃニート君しか集まらねぇだろうなwww
ならお前が鯖提供してやればいいじゃん
コンクエ自体はあまり意味が無いのか
接続人数↓ 内容↓
値段↑
最近は凹って奴をいじめるのが好き
無意味なネガキャンに安易な晒し、スレ住人の質も落ちたもんだ
そうやって嘆くお前様の質は如何ほどで
気付かなかったけど昨日ブログ更新されてたのね
久々にやってみたけど以前のような強英雄自重の風潮はなくなったのか
対人がまるで面白くなくてワロタ
コンクエでは自重する必要が無いくらい英雄の格差が改善されてるといいな
何にも変わってなさそうなミョムトの画像を見てないのか?
ああ、みんなミョムテジくらいの強さにすればいいってことか・・・
もし強英雄が変わってなかったらスレの皆で修正要望送りまくろうぜ
今度はパズルのせいで修正できないって言い訳もできないし
久しぶりにプレイしてみたら、土曜の夜に三十人程度か。
減ったな。
好きに作られたものを楽しむのがいいんだ
不満がある奴は自作でもしてろ
スレの皆で(笑)
>>338 スレの空気が悪いから、335が恥を偲んで放ったギャグだぞ
自分が馬鹿を演じることで、多くの笑いを取るのが335の作戦だ
それをたったの一行で終わらせるなんてひどい奴だな、お前
延長デッキ信者が修正を嫌ってるのか煽る事しか出来ない人間ばかりなのか
どっちでもいいがクリカーテジミョム自体別に脅威でもないので正直どうでも良い
むしろ自信満々に出してきた強英雄を蹴散らした時の快感が堪らないので大歓迎なんだが
脅威でもない(キリッ
ゲームの出来はともかく、正直一戦だけでおなかいっぱいになる。
爽快感が無いって言うかなんかやってるだけで鬱になるっていうか・・・
カードゲーム+チェスみたいな感じでゲームとしてはおもしろいんだけどね
もっとインターフェースすっきりさせて明るい感じにしたほうがいいんじゃない?
なんかもっさりとした動きなんだよなあ
コンクエでエフェクトカットできるといいんだけど
ゲーム中のチャットもないからひたすら淡々としているんだよな
オンやってもオフと同じような感覚しか味わえないってのを改善して欲しい
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 18:42:05 ID:VQtja/pN
せっかくオンラインなのにな。
チャット希望者だけはチャットが出来る、みたいな設定にならないものか…。
バトルフレンド設定も結局意味なかったな
まともなCPU戦作れないのを無言のオンライン対戦でカバーしてるんだよ
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 21:40:42 ID:IPnE6391
UIがな…手札はずっと開きっぱなしでいたかった
左右に大きく開いてる無駄スペースをなんとかして
画面構成もうちょっとうまく詰め込めないもんか
>>341 w
テンプレ煽り乙とでもレスして欲しいのかい?
ボクちゃんw
テンプレ煽りだと思ってんならスルーしろよ。
「ぼくちゃんw」なんてアホ丸出しで釣られるなっての・・・。
弄ると面白そうだったからさw
ま、どーでもいいか
画面構成って言えばカード効果の表示も結構邪魔だよな
クリックで消せるようになったのはGJだが、そもそも表示自体イラネってプレイヤーは多そうだ
そこいらの細かい設定もコンクエで改善されると良いなぁ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 01:50:29 ID:Z78iOoB+
あれもこれも棋盤の上に重ねて表示しようとする割に
左右を無駄に空けてるからウザいUIになってるのと
随時確認したい残り時間表示やお互いのステータスなんかは
端っこに散りばめられて視線動かす必要多くてウザいのもあるくせに
ゲーム中そうそう何度も確認しないお互いの名前表示が
ド真ん中にでっかく表示されてたりと
パッと見は面白そうで凝ったUIっぽく見えるけど
ゲームする上では色々とアレなUI
もう少し快適にゲームに専念できるUIだとよかった
グラフィックだけよくてUIがクソというのは
FF14に通じるスメルがするんだよ
1年ぶりくらいにやったらセーブ消えてた
ワロタ
もうやらん
ほっといて消えるもんか?
CCでフラッシュのデータ掃除したんじゃねーの?
セーブデータ消えても
撤退と遺跡、テジミョムクリゼリグ
集めりゃ十分戦えるよ
そういう問題じゃないだろjk
せめて製作にかける時間と同じくらいは
テストプレイに時間をかけてほしいな。
(普通は倍の時間かけてテストする)
バランスやUIもそうだけど細かいバグとか不具合は、何度かテストプレイすれば見つけられると思うし。
これだけ完成度の高いものを作れるのに、
惜しいというかなんというか。
スタッフ数人しか居ないんだぞ
今でも遅れ気味なのに更に公開が遅れる事になる
UIは以前エラー報告したらすぐ対応してくれたから
要望多けりゃ強化してくれるんじゃね
公式でスタッフ募集してるな
ランダムデッキ選択のボタンも欲しいな
30秒待つのがちょっと申し訳ない
・常に自分と相手の手札を公開し続けるオープンモード
・1ターン制限時間30秒の早指しモード
・先攻/後攻を選んだプレイヤーは初回のドローが1枚少ない
こんな感じかな。
なにそのコンボデッキ殺し
まあでもハンデス系の戦術やユニットは有っても良いかもね
練習するなら、もっと自分で考えたデッキが見たいな
テンプレじゃねえか
先攻後攻選ぶのもいらない気がするなあ
どうせ9割の人が先攻選ぶんだし
ランダムで勝手に先攻後攻決められた方が早くていい
アルタニスとアンブレラが好きな俺は100%後攻を選ぶ
俺ゲームは脳内でやれよks
その程度で苛立つお前の方がよっぽど・・・
もう少し落ち着こうぜ
1ターン1分とかの長考厨が相手だと、待っている間にどうでもよくなってくる。
>>365 ああ、確かに先攻後攻は完全ランダムで良かったかも
9割先攻って釣りだよね?
ここで嫌われてるテジミョムクリカーゼリ延長型だと後攻の方が強い
確認するお前へは既に釣られている
弓デッキって先攻後攻迷うよね
ここの住民はどのデッキタイプでも嫌いますから
ウィニー流行る→どいつもこいつもウィニーばっかでうぜえ
弓プルル流行る→どいつもこいつも弓プルルばっかでう(ry
魔兵流行る→どいつもこいつも魔兵ばっ(ry
大型流行る→どいつもこいつも大(ry
男の娘デッキ作ったんだけど見たい?
一番うぜぇのは正直なところ槍だな
( ゚∀゚)o彡プルル!プルル!
>>379 >>380 恥ずいからリストだけUPするね
飯 13
英雄 マーサ ツヴァルフ プルル エグマル ロクマ
一般 エクス2 大剣2 ソウル2 サンデンス2 ドリル2 サージェント2 虚空1 ターミネイト2
戦術 コンビ 改心 ぱりぃ 3種の神器 遺跡
残念だがサージェントは♀なのだ
男の娘デッキにグレネーダーが入ってない…だと…?
サージェント=水をかぶると女になっちゃう不思議な体質
この際、男とか女とか
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ__ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
いい事を言った
愛でるのに男の娘も女の子も無い
森の妖精さんだって・・・アーッ!?
最近テジロフの能力にプルルをわざと巻き込んでしまう・・・
バグってBPへったから
編集して直してくるわ
BPなんていらねーだろ
wikiにある大会って何?
公式見たけどそんなの無いから公式じゃなければ消したほうが良くない?
昔にwiki管理人主催の大会があったんだよ
で、結局コンクエストはいつ出るの?
もうすぐ
9月30日に出る
( ´∀`)「矢古!矢古!」
( ´矢`)?「なんだい」
( ´∀`)?「矢古はコンクエスト出すの?」
( ´矢`)「出すかもしれないし、出ないかもしれないよ」
(´・ω・`)「えー」
(;´矢`)「そんなに出して欲しいのかい?」
(*´д`)「…うん」
(*´矢`)「ならもう少し頑張ってみようか」
(*´∀`)「やったぁ」
初心者偽装
Deep(レート約1500)
ばとるらいん(レート約500)
新参か?
名前晒したって無意味だぞ
簡単に改名できるから
お前らもっと矢古さんに媚びろよ
やるきだしてくれるかもしれないだろ
お断りします
有料版とファンブック買ったし俺はもう十分媚びてる
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/10(金) 21:47:17 ID:S9BrzERZ
sagaってるのであげ
L○pisとかガチデッキ使ってあれかwww クソよぇぇwwww
相手のデッキがガチかどうかを知る程度のことにエスパー使うなよ
>>402 ずっと負け続けて運良くやっと勝ったのか?
1戦毎の対戦の勝ち負けだけで「よぇぇぇwwww」とか・・・
頭弱そうなコメをわざわざ書き込むなって。
そのガチデッキとやらを相手に10戦位してみないと
相手の実力なんてわかんねぇよ。
マジレスきめぇw
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 22:15:35 ID:5SfukFpI
引き悪けりゃ誰だって弱い時は弱いだろw
おととい始めたが、クリスタルつええな
セットでカーヴァイは使うなよ、絶対だからな!
ついでにテジロフとミョムトも一緒に使うなよ
まぁ特にシナジーないんだけど
変にシナジーとか考えるより食料たくさんいれて
戦闘力高いユニット片っ端から入れたほうが強かったりするから困る
戦いにくいの槍ぐらいだもんなあ
シナジーの意味がわからなかった俺がいる
相乗効果のことか
しょうゆで焼くとうまいよね
10分くらいツッコミを考えていたが俺には無理だった
しょうゆかよっ!
シメジかよっ?
早まるな!それはコーラだっ!
>>413 その通り。コンボはほぼ必殺並の威力だが、
シナジーは相性が良いって感じ。
ま、大半のTCG用語はMTGから来てるから、
「MTG シナジー」「MTG グッドスタッフ」「MTG ハイブリッド」「MTG メタゲーム」
のようにググればOK!
でもゲームシステムが違うし、
知らないカードで説明されたりすることもあるけどね。
全然流れと関係ないけど
コンクエでミョムトのにやけ顔が治ってるといいな
要望があるならここに書かずに開発に直接送ったほうがいいぞ
最終20ターンで大洪水&ゼリグ&テジロフで8ユニット全消しされて
「お見事!!」とちょっと清清しい気持ちにもなっていたのに、
その後も全キャラ移動させて中立に並べた上に遺跡まで使って、更には布陣と・・・
そういうのを蛇足と言うんですよ。
ご本人は解ると思いますので誰とは書きませんが、
皆さまもちょっと心に留め置いていただければありがたいです。
・・・初めて故意に切断してしまった大人気ないオジサンの愚痴でした。
スレ汚し失礼しました。
>>421 相手がチート使ったとかコメントで罵倒したとかならともかく
その程度の事か?第三者としちゃ、おまえがクズだということしか
心にとどまらないわ
大人気ないオジサンとかスレ汚しとか
予防線色々張って頑張ってるのが更に哀れみ増してて…
>>421 これはひどい
おまえさん対戦ゲーム向いてないんじゃね?
オフゲだけやってた方がいいよマジで
>>421 いい機会だから書いといてやるよ、そういうのを切断厨っていうんだよ
それにな、てめぇの負け惜しみなんぞ誰も聞きたくもねぇんだよ
わざわざこっちのコンボパーツまで2chでさらしやがって、
ぶっ頃せれてぇのか? あああん???
>>424 お前はお前でみっともないんだから大きな顔してんなよw
今さら隠しとく価値もないだろw
まあこんなとこで言い訳せずに黙ってさっさと切断して次のゲームいっときゃいいのに
>あああん???
ヤンキーの威嚇行為って文字にすると笑えるな
>>424 >こっちのコンボパーツ
お前かよww
もちつけwww
つ そうめんとコーラ置いときますね。
ミッションハードのコンシューム連合で、全撃破(98000点)してきた。
すまない、嬉しかったから報告させてくれw
おめ^^
>>422 勝ちが確定している状況で無駄な動きするのは、時間を無駄に使わされているのと同じだろ
娯楽に最大限の時間を注げる出来るニートならともかく、
限られた時間でしか遊べない奴からすれば、決して良い気分じゃない
というか、最初に罵倒批判しときながら後半で罵倒すんなw
注げる出来るってなんだってばよ?
俺恥ずかしすぎるしにたい
部屋立てるほうも、相手を選べればこういう不満は減るとおもうんだけどねェ
やはりBLの導入は不可欠か
ぬしゃあ隠すようなたいぎゃナなコンボでも無さそうだけんどにゃ
・・・すまん、火の国に憧れてるタダのアホですw
最近は犠牲とデジ、洪水を使った自滅コンボにハマってるぜ
槍クリとは桁が違うからスプリント3枚抜きとかのロマンが見れる
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 20:21:03 ID:wXIbIdZR
>>433 10分くらいツッコミ考える時間あるのに
その程度の時間が許せないのかw
要するに自分を負かした相手が、その時に相手がどんなつもりだろうと
目の前で余裕こかれてるように見える行為が気にくわないってだけだろ
そんなことで折角対戦しにきてくれた相手にケチつけ出したら
あれもこれもとキリが無いわ
>>421の苦情が通らないと言うことはつまり
負け確定してる
>>421がその後長考に入っても良いということ
>>439 ×苦情
○腹いせでスレ住人に叩いて貰おう
てか切断されても別にイライラしない俺は少数派なのか?
早く次の試合に向かえる分いくらかお得だと思うんだが
>>442 俺も気にならないな
別にこっちのレートが下がるわけでもないしな。
まあレートも気にしないけど。
>>438 ネタを真に受けて見当違いのレス返してくんなって^^;
大体自分の意思で時間を使うことと、他人から無駄な時間を使わせられることがイコールなわけないじゃん
>>442 以前と違ってポイントもカードも貰えるし制圧勝利扱いだから
時間掛けて延長するより好条件なんだよね
切断されると何も貰えなかった時のイメージで、今でも切断を嫌っている奴が喚いているだけじゃね
ここで文句言ってもそういう奴はいなくならないんだ
早く慣れるか諦めるかしろよ、その方が幸せだよ
文句言い続けてイライラするのは時間の無駄そのもの
勝利確定後の無駄な動きも切断も不愉快に思う人がいるならしない方がいいと思うが
結果に関係がないからってやってもいい訳じゃない
>>444 切断するなら投了しろと思うな
まあ個人的に将棋に親しんでたせいか、
何やっても良いだろ的思考には抵抗がある
夏のせいなのかフリーズする事が多いな。
>>447 相手のターンでも投了できれば良いんだけどな。
もうこちらの負けだと思ってるのに
相手は何か長いこと考えてカードを動かしてるのを待ってると切断したくなる。
フリーズ以外で切断した事ないけどな。
どうでもいいけどコンクエまであと3ヶ月だね
wktkするわー
421です、一通り読ませていただきました。
私の書き込み直後の過剰な反応はちょっと理解できませんが、
相手のあるゲームだからこそ「ちょっと心に留め置いて」と書いたことが
「対戦ゲームに向いていない」というならそうなのかも知れませんね。
細かいことは気にするな、とそういうことなんでしょう。
ご本人さん
>>424 プレイヤー名を特定できるように書き込んではいないので
コンボのことは心配無用かと。
私もよくやられる一般的なコンボですしね。
そもそもあなたにもちょっと考えて頂きたかったので書き込んだのですが
「ぶっ頃せれてぇのか? あああん???」はイキ過ぎですよ。
こんなことを書くとまた過剰に反応されるのは予想できますが
一応スレを頂いた皆様にはちょっと考えては頂けたかなと思ってます。
度重なるスレ汚し、失礼しました。
切断やらレートはどうでもいいが
悪気のない相手だろうが無差別に「俺の時間を無駄にした罪」はねぇわ
それでいちいち
>>451みたいに
「こういう奴がいた、これは悪だからやるなよおまえら、さぁみんなで悪い奴叩きましょう」
なんて相手がこのスレ住人かも定かじゃないのに書き散らしに来る目的何よ
マナー集(笑)でも策定して強要すんのかって話
D・フィッシャーがいると聞いて
過剰に反応されるのが予想できていて自分のレスがスレ汚しだと自覚してるなら言わなければいいのに
ゲーム中のマナー違反よりも質悪いよ
相手のターンでも投了できるようにすれば、全部解決するだろ。
開発者さん。コンクエストはそういう仕様にして下さい。
>>453 ああ、大量に釣れてるみたいだな
生きがいいのばっかりだ
なぁ、ガイアたんのナイチチの話しようぜ
俺の嫁が何だって?
わたしの嫁だ
ガイアたんはひんぬー界のアイドル
Ω Ω
6 (・ ヮ ・) ア ひんぬー?
ツト' ネ ' トン
このゲーム面白いNE!
ところでなんでチャットが無いんだろう
チャットがあればもっと対戦してる感が出るのに
フレンドコードで接続するとチャットできるよ
フレンド・・・友達・・・・・・
さようなら・・・・・・・・・・・
昔はロビー(デッキとか選ぶ画面)でのみチャットできたんだけどね。
チャットの有無も一長一短だからなんともな。
そんなにチャットがしたいならおじさんと遊ぶかい
ん、フレンドコードでの接続でも対戦中のチャットは無理だったかな
そうなると外部ツールに頼るしかなさそうね
スレでIRCでも導入するか?
IRCでもスカイプでもメッセでもいいけどチャットしたいね
コンクエが出たらスレで考えてみようよ
すぐ廃れる
8senses
開発ブログにて、「バトルライン コンクエスト」のゲーム画像を公開しました。
テジロフm9
おおー。一気に情報来たな。俄然楽しみになってきた
能力修正けっこうあるっぽいね
クロスボウは下降修正しないでほすい
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 02:01:03 ID:29bzwZlR
ガンブレードが2コス戦3Def2か?
あのガンブレードみたいなやつは強化されているよ。
たぶん魔兵、コスト2、戦2def2でラムセスが魔兵種の指揮官英雄に修正で強化しているんじゃないかな。
ラムセスのコスト3になってるし。
魔兵って事は能力持ちなんだろうけど
アイコンを見る限り他者強化だよな?
ロングソード兵にAT強化らしき
アイコンが付いてるからAT強化能力っぽい
テスト
ロングソード兵は敵ユニットだから右上のが関与してるっぽい。
英雄は枠が違うし。
後、ラムセスは影縫いとラッパ吹きを見たところ
>>474で正解っぽい
おっとコレはすまん。アレは敵ユニットだったか
しかし他の剣兵にアイコンが付いてないところを見ると
敵陣に居るユニットにAT付与とかかね
α版が楽しみだ
バトルラインって名前がダメだな
これじゃカードゲームってイメージが浮かばない
遊戯王もマジック・ザ(ry もカードゲームだというイメージは思い浮かばないけどな
カードゲームのバトルライン(別モノ)のイメージしか浮かばない奴もいたんじゃないか
魔兵弱化しすぎワロタ
魔兵と民兵の今後がかなりやばそう。
元々食料入れるスペースをユニットに割けるのがウリだったのに食料廃止で数で押せなくなった上にステも弱くなってるし
テジロフが魔兵になって、3コス戦4A4になってる
ようやく弱体化するのか
バルハを3コス戦5D2なんて弱www
尖兵は能力そのままか、まずいだろ
剣ドロシーはもう少しエロい格好がよかった
剣のあれセブーナじゃない?
3枚目の右上にアリシテッドさんらしき人がいるが釈放されたのだろうか
尖兵は1+2でも十分だよな
旧ネルも修正されるのに時間がかかったし
開発はドロー能力の強さを十分理解してないように思える
召喚システムがどうなるかにもよるな
召喚ユニット自体は弱体化してるけど魔兵は若干強くなったってとこか?
メガフレアでも放てたら別だなw
俺てっきり剣クリのイメージが残って先代女王かと思ってたわ
漫画みたら全然違たw
右上に蛇らしきものが写ってるからセブーナもありうるな
とりあえずアルファテスターになって要望いいまくればいいんじゃないか?
俺がテスターしたらミョムト様最強になっちゃう
>>438,452
いや、それテンプレでマナー違反って書いてあっただろ
つーか誰だよ、テンプレ消した馬鹿は
もしかして、民兵三種は全て戦1か。
以前誰かが言っていたように、戦術で敵を倒す従来のシステムから、民兵やコス1を囮にして敵を倒す流れに変わるのかもな。
誰もカーヴァイに触れないので俺の嫁にしますね
終わった話題をほじくり返すなよ
今はコンクエの楽しい夢をみていようぜ
う〜ん、絵を見るにコンクエでも相手ターン中の投了ダメっぽいな。
実装してほしいんだが。
切断でおk
今のうちに要望送っといたら?
コンクエのオート食料って、みんな同じようなデッキになりそうな気がしない?
今ある食料差が消えるから相手との違いは兵種だけになってくるし
食料も兵種も同じなら効率考えた時に入れるユニットはだいたい似通ってきそう
ラムセスの隣の爪の娘が気になる。
誰だアレ?
ウィニーが通用するかどうかにもよるかな、
突貫スクラムあたりが残ってれば大型にも通用するだろうし
気になるのは延長が2ターンしかないところかな、むしろその点で大型不利になりそう。
>>500 ネルだろ
テジは戦闘力4に引き下げか・・・といいたいところだがATK+4で攻撃力が増加してる罠
倒しやすくなったというのは確かに大きいんだけどな
4がラッキーナンバー云々の漫画のネタに引っ掛けているんだろうが、そこまで攻撃力上げるとディゴルグさんのアイデンティティーがな・・・
べつに今のでもほとんどのやつ倒せるからあまり意味ないな
しいていえばクリスタルとマルクスと装甲で相討ちできなくなったのと、A+1すれば突貫できるようになったくらい
テジゼリ偽報のコンボが残ってると延長前にいろいろ出来そうで怖い
またテトリスゲーになりそう
テジの能力がそのままなら矢古を辞めさすしか・・・
大洪水やコンビみたいな手軽に強い戦術も調整されてたら嬉しい
延長2ターンしかないなら延長前にユニットずらっと布陣しても間に合わなそうだし、それをテトリスするのも微妙な気がする。
まあ今よりは理不尽さが薄くなるやもしれん
>>505 そこまで言うなら求人に応募してこいよ
とまれ延長入れても手番は10回。
戦術切れるのは8回。
1ターンの重さが格段に違ってくるな
狭い一本道はコンクエにも残ってるんだろうか
俺が開発に加わったらミョムト様最強になっちゃう
俺が開発ならガードプリンセスに
「パンツじゃないから恥ずかしくないもん」と言わせるのに
まだテスト段階でしょ?
アルファ版も出てないのに文句言ってもしゃーない
場に出ているひんぬーは戦+1のひんぬー指揮官英雄がほしい
これ、家庭用で出しても十分遊べる出来だけど、世界観がヤバ過ぎるなw
いっそのこと、三国志のキャラで作ったら、家庭用でも売れるんじゃない?w
じゃあお前が作ってろよ
俺ゲー論は専用スレでも立ててそこでやれ
>>513 余裕ないなー。
俺は単に、このゲームを家庭用でも遊びたいなって言ってるだけだぞ?
アルファ版はやくやりてー
遅くてもあと2週間か
久しぶりにオンラインしようかなー。
ミッションとデッキ編集しようとすると落ちるんだよっ
今更報告してもしても意味無いだろ
ダウンロードしなおしたら直ったんだよっ
4連続ただの強英雄デッキだなんてひでぇ環境だ
ひたすら趣味デッキの俺は4連敗だが挫けないぜ・・・!
どうでもいいけど流れてるテロップくらい更新して欲しいよな
いつまてテジロフvsヴァイズなんだか
先攻・後攻選べる場合は先攻選べよって感じ。
先攻押し付けてくる奴に限って、最終ターンでテジミョム出してくる奴ばっかりだし、
デッキに応じて先攻後攻選んでたら有利過ぎる。
もう2点先取にしろよ
先攻後攻交代してもう一回すればいい
先攻後攻選ぶんじゃなく完全なランダムにしてほしいな。迷うからすっぱり決めてくれたほうがいろいろ楽だ
以前はランダムだったけど
後手が手札5枚?開始で選択式に変更→先手を選ぶ人増える→手札差不利過ぎ→手札差だけ無くなる
よく覚えてないけどこんな感じだった気がする
いま初心者ですって部屋入った人見てたらごめんよ
こないと思って抜けちゃったらすれ違いだったみたいです
このゲームみたいに無料でダウンロードするだけでできて
カード集めて対戦するゲームって他にありますか?
ほんと自分勝手な奴がおおいな
チャットをなくして、対戦相手が記号化されてしまった結果でしょ
記号化ねぇ
そういう点ではユーザー同士で連帯感のあるコンクエはいいね
コンクエストきたーーー
何が?
ひたすら食料増やすオナニーデッキで食料20を目指してんだが意外と難しいな
20は手札がそろえば最前線+ユウ+現地+帰還で+8以上になるから結構楽に狙える。
問題はドローユニットと3コストユニットのバランスぐらい。
実戦で増やすならレイダ等の食糧英雄をアンブレナで回収するとユウでの増加も楽になっていいと思う。
>>530 ありがとうございます。
バトルラインより面白いカードゲームはなかなか無いようです。
バトルラインより面白いカードゲームはあったけど
更新しなくて死亡していっただけじゃね
elementsおもしれえ
日本語のだと「VirtualMoonStar 花想星月」が面白かった
更新しなくて寂れたが
>>541 俺もやってたな
突撃ルーラだかなんだかで必死にライトニング集めて、バルログプレゼントとか
おでんプリンとか、末期はワーウルフに鏡のコンボが流行ってた
ここでやる話題じゃねぇwww
>>541 更新なかったのがちょうもったいなかったな
自己満ですまんが、対CPUに強いカードの特徴をまとめてみた。
・Attackや戦闘力が自発的上昇する(させる)カード
ロンパ、ハスカール、ラッパ等
→間合いを攪乱できる
・ハイスペック
高級なじじい等
・弓
・システム英雄
プルル達
・大量破壊兵器
テジロフ、バクドウ、大洪水
他、パイクマンやイベリンは囮や相打ちに使える
補足をするとミョムトやペルソナもかなり優秀な壁になる
ミッションによってはミョムトを中立に置くだけで3箇所ロックできる
対人戦とあんまり変わらなくね…?
戦闘力4の剣兵も射撃3持ち英雄に強いからオススメ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 19:13:42 ID:Kkm7vl0j
ジークはイットク破棄等からの突貫、強行での制圧、二通り決めやすいからかなりいいと思うよ。
敵陣までも結構入りやすいしね。
ジークって誰だっけww そんな奴いた?
トランクス一丁のオッサンじゃね?
ジークは絵が綺麗で格好良いから入れてるけど
ガチで使うには英雄枠消費する上にコスト2ってのが微妙すぎる
突貫も強行軍も狙えるからヘイトがクソ高いのが武器にはなるよな
挑発やアンブッシュを確実に使わせたいなら頼れる英雄だ
たしかに単体でみると英雄にしては今一つな気がするがかといってあと戦闘力もしくはADを+1したらかなり強いようなぎりぎりのラインな奴だな
せめて勇者様と違う兵種ならな、入れるデッキも違ってくるのに
ジーク入れるならパトリー入れてサムライ押す方がいいな
後ろにパトリーいればサムライ前の死角が消えてほぼジークだし
パトリー布陣した時にスプリント意識してくれたら縦並びの牽制になって
撤退強行ナナメ移動で侵入しやすくなるから突貫も強行も
ジーク単体よりは狙いやすい
ジークなら一人で安定するじゃん
で、コンクエはいつなの?
もうすぐ
30日の23時59分59秒に出ます
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 01:20:10 ID:4dNKSRxT
対人戦でもそこそこ使えるけどジークは対CPUがいい。
あいてが戦術使わないから隙間縫って入りやすいし。
そこからの突貫強行は簡単。
少なくとも100年以内には完成する見込みです
.k ォ⌒パ
↑\ 从.心ル// 急げ矢古、飽きが過ぎたら待たないよ
│ .γ个 个D
ゝ |( Υ )| あ、今あたしうまい事
彡い ̄i ̄い
オ■■ル
ツ パ イ
ポケモンでもしながら待ってようぜ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 16:18:20 ID:U3KO1jlH
う、うまくねーよww
(なかなかやるな!w)
もっと綺麗なAAないの
│ .γ个 个D
ゝ |( Υ )|
ここが顔に見えて仕方ない
>>568 へ
(・д・)| 私、きれい?
(>)(<)
/ ) (
( )\ \
| | | +o |* ・o | ゚ | o | ・ |
*・ |/ ,ィ |l +゚ _.. -─ - _ *。 ・+ o |*
゚ | /// |○+ , ´. - ‐二 - ヽ * | ○。
゚・。 |/ / / o / , ´, -,.ニ_,二 ̄二ミ} ゚ | + |
o / ||/ + / //-/-/ニ二,-< `i ・゚ | ・
゚○+ / / / ///≠=、// {/ \`i l |
l ・ o / / / ,.イ |!/// ` 八 | | | o+
。o ゚ ・゚ / / /L| | '' ., -、、ヽ !/ ! *。 ○ *
。+ ゚ |o / / / l | / `ヽ //ハ! ノ' / ゚* | ・ ゚┼
o○* 。o・/ / / | | ./| i ⌒ヽノ ,.ィ" / * | 。・
・ | ,. --'、/ / | |/ !._`ー ' /| l / | | ゚ |
ll / //ーノノ _二7ニ=<-'"i / |/ ,ィ |o
/ // ¨ソ、 ,.. ‐ ¨ ヽ i /。 | // / *。
. i // | / o・|/ / / ○
/'´ / i |{ / | | / +゚
/ `i |i| +o / / ゚
/ | { i| ┼ / |
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> | | ,ィ || ,ィ <
|/ /// |/ /// ヽ| | ヽ ム ヒ | |
| / /. | / / .| ̄| ̄ 月 ヒ | |
|/ / |/ / / | ノ \ ノ L_い o o
> / / <
 ̄|/∨∨∨WWWW∨∨∨\| ̄
もはや誰かわかんね
クリムゾンといえばティファ
マルクスだったらよかったのに
クリムゾンはプルルでショタ物を書くべき
姉さんがプルルのショタエロ描いてもアルルの男体化エロと見分けつかなそうだな(絵以上にストーリー的な意味で
FF14にゼリグさん登場するんだぜ
グリダニアの幻術士ギルド奥の間に居る
>>577 オープンベータ終わって見に行けないな残念
コンクエ前なのにオンラインできる環境にないから、虎の子のデッキ公開する。
使ってくれたり、これ入れた方が面白い、強い、とかあると嬉しい。
「斧騎ハイブリッド」
食糧×11
バーバリアン×2
尖兵×2
ハイランダー×2
旗斧×2
スプリント
騎馬民兵×2
スロヴィアドラグーン×2
グリフィン
ゼリグ
ピリカ
キチョウ
パトリー
フォスタ
斧スクラム2
会心の一撃
執行人の斧
突貫突撃
アンブッシュ
挑発
戦略的撤退
現地
遺跡
緊急召集
デッキ説明
騎馬民兵ウザい。
グリフィン面白い。
たぶん人によって使いやすさが違う。
そうゆう所もカードゲームが好きな要因。
ユニット数が多くないのに緊急招集入っているのが気になる。
ドローを増やしたいなら、パリィや情報収集、或いはバンディットの方が適していると思う。
騎兵を活かしたいなら迅速な配置転換を入れたらどうかな?騎兵の配置転換は強力だし、斧でも役に立つと思うし。
俺なら、とりあえず緊急招集を配置転換に変えるかな。
これは完全に個人的な好みなんだけど、ピリカいるから、
イットクと犠牲を入れて、騎馬民兵でも突貫できるようにすると面白いんじゃないかな。
イットクや犠牲なら斧と騎兵両方強化できるし。
ゼリグやフォスタ、騎兵とかがいるから、イットクのコストオーバー破棄も
やり易そうだ。
久しぶりに新しいデッキを作りたくなってきたな。
>>577 のデッキも面白そうだ。
明日は模試があるから今日は出来ないけど、
明日の夜あたりオンラインで試してみるか。
アイデアありがとうね。
狭い一本道入れてみたら?
グリフィンとピリカでチェックメイト掛けてから狭い一本道使えば
どちらか一体しか落とせなくなる(まあ挑発とか偽報とか有るけど)
アンブッシュなくなるみたいだけど、どんな代替戦術になるんだろう?
自陣内の味方2体の位置を入れ替えるとかかな?
狭い一本道ってかなり使えるカードなのに
なぜかみんな入れてないんだな
>>582 Thx!模試がんばー。
緊急召集は英雄を引くために入れてたなー。
中盤のユニット展開力は恐ろしい(自分視点)ので、配置転換は使いやすいと思う。
騎兵とイットク、グリフィン・スプリント・ピリカと一本道のコンボはいいね。即死コンボのパターンが増えるし。
あぁ、一本道入れたい。今オンラインできないけど。
がっでむ。
消耗戦気味に戦えば食糧1枚減らせるかも。そこに戦術かドローソース突っ込んでも面白いかも。
中盤の展開力減ったり、パトリーの出足遅れるから好みの問題だけど。
あとパトリーがいるときグリフィンは中立に行くだけで王手だから、それで決まったことが何度か。
パトリー・グリフィンコンボ好きだったな。
新ゼリグを活かしたデッキを作ろうとしたらただの戦術が多いウィニーよりのデッキができていた
おかしいなゼリグが活躍するために作ったはずなのになゼリグが勝敗と関係ないことが多いどうしたものか
食糧破壊なんてそれなりに種類いるけど専用デッキ組んでもあまり活躍しないぜ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 23:19:16 ID:3A17HIgU
食糧破壊は大げさに狙わず、なんか流れで二枚削るぐらいでいいんじゃないかな。
食糧破壊は1、2削られるだけでも地味に痛い。
ユニットが余る
食料破壊で初心者をふるぼっこにするのが最高に楽しい
やりまくってて気づいたんだけど、食料ってマイナスにならなんだよな
一気に相手の食料−3にしたのに、次のターンの食料で1になる
>>592 なる
食糧の数字が赤くなるのがマイナス状態らしい
そのままターン終えると
次の自分のターンに入る時場のユニットがコスト割れおこした時の処理が入って
コストゼロの民兵とかも全部消さないと次に進めなくなる
延長戦入ってるとそれで死ねる
ということは食料0の民兵デッキ相手だと食料破壊って結構強いのかな
わらわら出しても一回削れば民兵全部あぼーんだったり
いや、マイナスは無かった気が…
俺が実際に経験したのは
民兵デッキに迎撃用に組み込んでたはぎとり名人ルナを使った時
食糧0の状態からスキル速攻の代償で食糧赤1になって
次ターンに全ユニット破棄になったんだが
あれは実は特殊例のバグだったのか?
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 09:47:14 ID:frImae9N
>>596 今オフで検証してきてみたが、特に何もなかったな。
「まずルナを破棄すれば」0コストユニットも全員残った。
>赤い1
食糧0に対してルナのコスト1がオーバーしたコストの数値との勘違いかも?
>全て破棄
ルナを残しながら他のユニットを破棄していくと、0コストユニットも破棄出来てしまうから?
勘違いじゃなかったらバグだろうね…。
稀に脳内で起きるバグもあるからな
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 10:24:52 ID:ZnennGF/
セガチュートップのコメントより
>バトルライン新作 バトルラインコンクエストのテスト版はもうすぐ公開できるかもしれません。
ようやくできるのか。何だかんだで皆楽しみにしてるしね
バトコンクエスト6〜空と海と大地と呪われしオルス〜
近日解禁!
お留守(笑)
制圧の為に中立に潜入するオルス。
だが、それはセブーナの巧妙な罠だった。
オルス様の戦闘力は私に+1されるために覚醒してきたんですものね
オルスさんがビクッビクッされるのか
オルスってセブーナと戦闘力同じだけど攻撃力負けてるのか・・・
追加能力に剣属性ってことなんだろうけど、
スナイパーに殺されることを考えたらデメリットなんじゃないかとすら思ってしまう
セブーナが剣1体倒したら5A1の剣で完全上位互換になるしな
コンクエ画像にあったセブーナ1コス剣兵戦闘力6なんだが能力変わるんかな。それとも2枚目か。
どっちにしろ素でそれだと強すぎだから何かしらデメリットありそうだが
609 :
sage:2010/09/25(土) 06:24:46 ID:0DuaaKh8
α版、末日リリースみたいっすね(矢古氏つぶやきより)
ごめん、さげまちがえた
きたああああああああああああああ
オンライン環境なくてコンクエできないので、みんな報告頼む。
祭に参加できないのはなんか寂しいな
それと、新カード予想。ネタだけど
呪われた変態戦士オルス
コスト1
剣
戦闘力4
スキル:このユニットを倒した女性英雄は半裸になる
ロリスタルを脱がそうとするやつは変態だ
コンクエいつかやるときはスロヴィアかしいたけに所属したい
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 12:33:05 ID:fXbFtepa
出て欲しいなこういうユニット。
女性英雄って制限はなくしてくれたまへ。
もともと半裸のエアさんが倒したら・・・
>>615 まだ下半分が残っているじゃないか
もしくは乳首が立つ
俺で良ければ基本的に半裸だ。ただ、寒い日はその限りではない。
バトルライン追加ルール
このレスを見たプレイヤーは旧オルスにユニットを倒される度に一枚脱ぐ
旧お留守を対人戦でほぼ見ないから平気だな
カイムラーが1枚脱ぐ
>>620 一枚しかないだろう、奴は
男の癖に脱ぎたがりなんて犯罪だ
痴女ファーストも一回負けたらゲームオーバー
とある日の出来事
グリージ「はぁ・・まったくお前ってやつは何をやらせてもダメなんだな」
マルクス「お兄ちゃんごめんなさい!ぐすっ・・・嫌いにならないで・・・」
グリージ「嫌いになんてなるもんか。お前のことは世界一愛してるよ」
マルクス「お兄ちゃん・・・」
最近までBL大好きって称号をボーイズラブ大好きと読んでた
百合騎兵を見るとそういうデッキなのかと思ってしまう俺のようなのもいる
あと5日か。末日といわず27くらいでもいいがなんにせよ楽しみだ。
新戦術たくさんあるといいのう
ばか矢古さんの性格考えろ
出し渋って末日の23時59分まで出さないとか十分にありうる
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 22:13:11 ID:Mh3FWjMJ
じらすねぃさすがクリねい関係者。関係はないのかな
矢古のくせに待たせやがってよぉぉぉぉ!!
何がコンクエだ、アニメ化しろオラァァ
8senses_yaco
テスト板なのでもちろん無料です。コンクエストは基本ずっと無料です。
あやしい発言来ましたよ
またパケ版とか以外は無料かな
それならよかっただが
矢古さん愛しているとここに誓うので公開お願いします
公式の以外にもついったあったのか
サイトの方もクリブログも高橋ブログも更新ないからてっきり釣りなのかと思ったぜ
あちこちで情報流さんで統一して欲しいわ・・・
基本無料ってのは課金ゲームの代名詞じゃないのか?
同人作品だし本格始動はないだろ
漫画の印象まで悪くなるからやるだけ損
金はいくらでも払うから
面白いゲームやらせてくれ
対戦ゲームは人口が多くないと面白くないからな
無料で敷居を低くするのも一定の意味はある。
もともと有料版がそこそこ面白い場合にあとから無料版が出て来て台頭されるとウザイけど。FPSみたいに
基本無料の意味は今までと同じくコンクエでもパッケージ版出るからじゃないの。
多分またネタカード中心の限定カードだろうけどまあ俺は買うかな
一回金を払うor毎月定額ならいい
だが、アイテム課金、おめーはダメだ
ネットゲームからゲーム性を奪い腐らせる根源だ
一番困るのは有料化されるかどうかより、廃れる事だよな
Flash形式やめてくれれば俺も糞スペパソコンから参戦出来る
だが期待はしていない・・・
更新の度に自由度というか
多様性が失われてきているから言うんだけど
(チャット機能や、食料等)
戦略系のゲームは
簡易化していけばいくほど短調になってしまって
最終的に誰もが同じデッキを選びがちになる
そうなればもう、ただの運勝負になりかねない
簡易化することで苦手な人を引き込むより
より複雑化することでコアなファンを取り入れる方向で開発してほしい
最盛期には、ネットには150人以上いたときもある
何故衰退しているか
開発は、気づかないままだろうな
知ってるならお前が教えてやれよ
ブログやサイトを毎日更新すりゃいい
そうすりゃ、客は増える
毎日が無理なら、週一回更新すりゃいい
そうすりゃ、客の数は減らない
実際、初期のバトルラインブログの更新頻度はよかった
それが落ちたから、客が減っただけのこと
フォームでこのことを送っても、気にした様子がないところをみれば、
開発が気に留めていないのは確か
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 21:07:33 ID:G+FEBE+O
ふむ。たしかに一週間に一回くらい更新されていたら気に掛けるしね。
てかもっと、なんかこう…すごいコンボとかでないかね?
いまだったらバクドウ打ち放題みたいな、面白いけど、なかなか揃わんくて、揃ったら強いやつ。
そういうのがいろいろあったら、デッキのバリエーションも増えてくると思うんだけどなぁ…
戦略<力押し
カードゲームとして一番最悪な環境だよな
じゃあここで戦略型シナジーデッキ投入。
主観だけど、現環境でもかなり強いと思う。
ただ、わりと思いつきやすいデッキかも。似たデッキ見たことあるし。
「撹乱戦法」
食料×12
ロンパイア兵×2
サムライ×2
レディフェンサー×2
クロスボウ兵×2
スナイパーボウ×2
煙幕弓兵×2
遊撃の騎士×2
食堂馬車
ギア
マーサ
ツヴァルフ
メリッサ
パクノス
矢ぶすま(大洪水)
会心の一撃
アンブッシュ
挑発
戦略的撤退
遺跡
配置転換
あれ、あと一枚思い出せない…(いま出先)
ツヴァルフ、メリッサ、煙幕、擬似俊足&サムライ、弓はどれも相互シナジー。
どのユニットも個人的評価点を改めるきっかけになったデッキ。
とはいえ、
>>645のいうように力押しがお手軽で安定して強いのは間違いない。
デッキ公開楽しいネ。
煙幕は前に一回組んだな
プルルとかバーバリアンも悪くないよ
面白いんだが決まってもさほど優位に立てない地味さがたまらない気はする
>>647 すごい共感できるwww
煙幕コンボの爽快さを感じた後に、
よく考えたら1対1交換だったりしたときあるwwwww
でもみんな誤解しないでくれ。地味に効果的だ。
牽制能力高いし。
そして存在が邪魔だったことも少なからずある。
ぷるる、バーバリアン、煙幕を組合せれば主力を不意打ちで落とせそうだねー
基本このゲーム
盤面戦力高>>>>盤面戦力低 だよね
戦略を重視したデッキも最終的には相手の戦力を上回る必要があるから
突貫なり強行軍なりが無ければキツそうだ
それ以外の場合ではギアや騎兵が頼みの綱になると思うんだけど
>>646のような戦略型ってどういう勝ち筋になるのだろうか
延長で機動力を生かすにしても大型相手には分が悪いしなぁ…
>>649 延長で擬似俊足で相手のどこかに穴をあけてメリッサで動かしてギアが通り抜けるって感じかな>勝筋
まあツヴァロンパイアフェンサーと延長に強いデッキのような気がする。
コストが微妙かもしれんけど。
なる。一瞬で切り結び相手の陣地を駆け抜けるのか。
…男らしいというか、かっこいい勝ち方だな。
>>650 あるあるwギア様はエース
(擬似)俊足とか弓を利用して数的優位で大型の動きを封じるときもあるし
延長にシナジー配置(メリツヴァとか色々)で勝つときもあるよ
大型に普通に力負けするときもあるけど;;
例えば、こっちに動かすとギアが抜けるけど、煙幕に止められないようにして…
でもツヴァがいるから…あぼーn
とか
俊足、弓の数的優位がかっちり利いて大型英雄、前に進めない…
みたいな読み勝負で勝つ事が多いな
煙幕延長強い
守備型のデッキです
ブログの更新はそんなに頻繁じゃなくても大丈夫かな
完成前と、完成後と、調整予定くらいでいい。
更新内容も画像チラ見せとか そんな類だしね
あー 勝ちパターンがもっと増えればいいのに
>>643 本気でユーザー拡大のアクション起こすなら、コンクエ正式版リリースの後
じゃないかね。本当ならこの秋にそうなるはずだったのが、開発遅れたのと、
ゲームバランスに不安ありってことでとりあえずα、ってとこだと思ったり
する。人手も少なそうだしw
割と便利そうだな
連戦するとごっちゃになってくるし
657 :
655:2010/09/27(月) 14:32:58 ID:d5P0AptA
>>655 やぶすまの無いバージョンは俺も作ってたわ
戦術無しのデッキで部屋に入ったらボコボコにされたでござるの巻
コスト0だけで固めたデッキでも勝てる可能性があるんだ頑張れ
英雄4人でほぼ戦力外のジョイメル(最大戦闘力4、ほぼ4にすらなれない)とか色々泣けるけど
そういやずっと前に、英雄5人+戦術で
一般兵なしのデッキ使ってたなぁ・・・
10戦ほどして新ミョム+パトリーコンボで奇跡的に1勝出来た
>>654 やるなら正式版リリースの前からすべき。
α版直後から調整もひっきりなしに行って、αβで足りなきゃγまで修正すりゃいいし、
3回で足りなきゃα1、α2、β1、β2みたいに4、5回修正すりゃいい。
どうせコンシュマー化か有料アリのサービスを狙ってるんだろうから、
フットワークが軽い同人のうちに試せること試す機動性養ってなくてどうすんのか、と。
適当なカードを1枚修正する毎にブログ更新すりゃ、ゲームバランス調整しながら更新できてなおお得。
なんというか、開発はほんとブログやツイッターの活用が甘すぎる。
矢古のツイッターで挙げた内容なんて、まず8センシズのツイッターで挙げるべき内容だろうに。
自分らで更新できなきゃ、ケーアイとかを開発に引きこんで、公式ブログを更新してもらうなりすりゃいいものを。
工夫も情熱も足りなすぎる。
魔兵中心にしたら戦術なくても結構ガチだったけど、もう心が折れそうでござるの巻
何でこの人はこんな上から目線なの?
恥ずかしげも無くコンシュマー化(笑)狙ってるとか断言できちゃうの?
誰か教えてー
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 23:22:30 ID:2c3hPAuI
>>663 大丈夫だ。
食糧も戦術もはいってないデッキに負けたことあるからなw
やけにユニット多いと思ったらユニットしかいなかった
もはやわけわからんかった
>>663 あんまり面白いデッキじゃないがプルル、槍クリ、剣ミョム、レイダ、ツヴァルフが英雄で
それにコスト1弓3種、食料馬車、遊撃、レディフェンサー、ドロー斧2種、バーバリアン、ヴァージンパイク、ブラックガードで勝てた
相手が斧で最初ユニット事故してたみたいだったのも勝因だけどね
戦術なしデッキは手軽に組めて面白い
メタユニットたくさん入れといたら敵がだしてくるユニットほぼ全てに有利なユニットを当てられる
挑発とか洪水なんかの汎用性の高い戦術をちょっとだけ入れてもいいし いれすぎるとコンセプトどっか行くけど
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 02:03:17 ID:M7fW27+c
最強w
斧単のが強そう
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 03:14:29 ID:M7fW27+c
斧単よりドロー出来る量が多いからコッチのが強いです
釣りだよな・・?
雑魚すぎてお話になりません
斧民兵って0コストで一番使えなくね
普通によく使われる弓民やピクシーと比較したら弱いけど、
槍民兵と比べれば殴れる分だけ民兵デッキ以外にも入る余地あるだろ
俺が使うデッキに似てるけど食料が多過ぎるかな?
多過ぎる食料は情報収集を引けなかった時に純粋に無駄になる
食料値高めに設定してるなら犠牲とのコンボを狙える
突風の魔法使いを入れたいかな
斧民兵は多分ライオットとのコンボでスプパトのコンボカードを
引き易くする為に入れてるんだろうと思う。間違いじゃないでしょ
ただ斧隊長とフランキスカは変更の余地有り
ライト・レフトアタッカーにして序盤を支える支援役兼ATブースターの
役割にすれば槍クリイットクコンボが引けなかった時の保険になる。
この場合は心強い〜が腐り易くなるから突風に差し替えると良いだろうね。
このデッキは千剣デッキが相手なら負ける要素が無いかな
苦手なデッキは有るけどサイクルに入れておけば充分な勝率を出してくれるはず
スプパトのコンボは他のデッキよりそろいやすそう
終盤までには十中八九揃うかな
最強とは正直思わんけど(ごめん)、ガン待ちには強いだろうと思う
苦手デッキは槍単か
パトリー尖兵バンディットとくると
まあたいてい相手にして面倒でつまらんな
っていうか スプリント潰されたら終わりじゃね?
>>680 初心者乙
このタイプのデッキはスプリントはずっと手札に置きっぱなしだから潰せないよ
相手が潰しに来るもしくは動きを封じてくるのはパトリーだなこの手のデッキは
新ミョム、突貫ピリカチェンジのこともあるからスプリント出てきても戦術使って無理に潰したところでパトリーの餌食になる可能性もあるし
パトリーやプルルが出てくると何かが起きると思えてきて怖い
このタイプのデッキは何が何でもパトリー潰したいな
俺のスプパトデッキはこんな感じ
弓スプパト
食料×10
バンディット2
スプリント2
クロスボウ2
スナイパー2
山賊2
突風の魔法使い1
ライトアタッカー1
レフトアタッカー2(※)
旧ゼリグ
槍クリ
パトリー
プルル
イットク
会心
パリィ
やぶすま
アンブッシュ
挑発
偽報
撤退
案内人
一本道
遺跡
犠牲
弓プルで牽制して敵を密集させやすいのと
スプパト案内人の他にスプルルってパターンでの突貫制圧も狙えるのが売り
※ヘソ出しは正義だ。優遇されるのは当然
ふと気になったんだが突風の魔法使いじゃなくて早風の魔法使いなんじゃないの?
斧がDEF+2してもメリット薄いし犠牲コンボ狙いだよね?
すまんその通りだ書き間違いだ・・・orz
犠牲でAT上げつつ移動して突破ルートを合わせるのが狙い
早風犠牲はお馬ちゃんデッキで使ってるな。
重いけど、非常に使いやすい。
早風やおとり、煙幕あたりはもっと評価されていいユニットだよな
こいつらは癖があって使い辛い反面、上手く回ると非常に鬱陶しい
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 18:09:06 ID:M7fW27+c
>>677 以前は食料8で斧隊長も居なくて、代わり槍民兵2入ってたが
食料足りない事が多かったんで増やした
食料はライオット兵で捨ててもイイんで
今のバランスで多いと感じる事はないかな
早風は、このデッキにとっては重過ぎるし
敵のウィニー攻勢を凌ぐのに役に立たないから疑問
あとレフトライトアタッカー早風ともに心強い味方が
使いにくくなるので入れにくいかな
フランキスカはコンボ成立まで戦線を支えてくれるこのデッキのエース
抜くわけにはいかねー
・・・多分たまたまスプパトが上手く行って6〜7連勝して
頭がヒットしてるんだな
まあ決まると快感だから分からんでもないw
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 19:27:53 ID:loym7B1T
敵ユニットのスキルを強制発動させる戦術カード欲しいんだぜ
指定ユニットのスキルを1ターン封じる戦術カードが欲しいよね〜
戦略性が高まりそうでない?
>>688 煙幕は昔が強すぎていまいち使う気おきないな
使い方しだいでは強いんだろうけど
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 20:14:35 ID:M7fW27+c
アースクエイカーが既に居るよなぁ
魔法剣士を使えば1ターンだけ相手の兵種戦術を封じるなんて事も出来る
弓兵のやぶすま封じには効果覿面だ
>>693 昔の煙幕ってなにー。連射可とか?
>>694 自分的評価でもスプパトが一番だな。次がエイトフォーで次が左のデッキ。
プレイングによって細かいデッキ構築違うから最強と認めてくれるのは一部の人だよ。
勝率は人によって平均値が違うから参考にならん。
ちなみにスプパトデッキ、戦術多いわりにユニット少なくておれなら少し使いづらい。強いとは思う。
ライオット兵をうまいこと使ってるとことか参考にしたいとこも多々。戦術、食糧の取捨の必要性高いデッキだしねー。
すまん、よく見たら戦術そこまで多くなかった。
でも個人的最強にするならちょっと変える。
>>691 バクドウさんが惨めになる
バクドウさんもだが早風も惨めだな
犠牲になって消えた上に相手に有利な配置とか笑えないただでさえ重いの覚悟で入れてるのに
物凄く今更なんだがツヴァルフに強行軍当てると
2マス離れた位置のユニットが「ツヴァルフが元居た位置」に移動するんだな
ツヴァルフ側に一歩近づくんじゃ無しに
面白そうだが使い道がイマイチ思いつかないw
ちなみに二体並んでるところに強行軍で突っ込んで二枚一度に移動させる事は
出来なかった。一枚目のところで足が止まってしまう
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 00:01:39 ID:QbmhpbNj
自分も昔それに気づいたときはワクワクしたが、所詮オイヨでした
>>700 昔、それを知らないせいでパズル一個全然わからなかった。
パズルではドラゴンナイトだけど。
使い道というより面白いかどうかかもしれない。弓とか、特にロマン・ザ・大砲とかで奇襲はできる
久々にやって相手が民兵+延長ミョムクリ+ワンドラゼリグでムカついたから
無駄移動、半放置、切断しちゃった。
おい、叩かれんぞwwwドMかおまいさん。
よしそれならお前を犬と呼んであげよう。犬じゃない、クソワンコ…いやクソ子と呼んであげよう。
わかったら語尾にワンとつけて、ご主人様とお呼び。
そしたら最低限の従僕としての価値を一瞬だけ認めてあげる。
クソ子は欲求を満たしてくれる私に鼻水垂らしながら感謝の気持ちを示しなさい
>>697 そうそう、昔は連射可能だったからクリスタルだろうがパラディンだろうが1v1なら煙幕でずっと足止めできた
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 00:26:43 ID:qACoUnQW
エイトフォーって何?
知らんからググったら・・・プレーヤーブログにレシピあった・・・
山賊とかハイランダーとか上手くハマったら強いんだろうけど
計算立たないから全然使わないなぁ・・・
槍3枚で心強い味方入れるバランス感覚もワカランし・・・
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
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| | | ● ● ::::::::::::::| 何ここ・・・
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ごく一般的なデッキをわざわざ晒した上に俺TEEEとかw
恥を知らない奴ほど怖いものはないな
そもそもガチデッキって言われてるのをなぜ避けてるのか意味わからん
誰でも思いつくお手軽で実際強いデッキがあるだろ
なんでもいいからSS載せたかったのか・・そうか邪魔して悪かった
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 00:47:15 ID:qACoUnQW
バトルラインの一般的ってドコ見ればわかるんだ?
プレーヤーブログとかスレとか変なデッキばっかで参考にならん
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 01:05:26 ID:qACoUnQW
単兵の参考url載せるか迷ったけど
普通に民兵持ってるじゃんww
それかクリカーとかテジミョムとか弓プルルとかが環境さいきょーなんじゃねーの?
前の3つのほうが強いようには見えないけどなぁw
一般的・・・ではないだろ
ドロー加速デッキでユニットが20枚あるのに
何故か緊急募集が入っていない所とか
中々見ないと思うが?
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 01:28:37 ID:nurAaVIu
テスト版は今週末か
斧スクラム4がなくてイットク入れてるから斧単より安定しにくそうだし
見た感じユニット不足になりそうスプリントとクリスタル中立飛ばしとパトリー
熟練の斧は一般的じゃないけど強いかは・・突貫入れてないとかフランキスカもコンビネの類なければ難しいし
今週末?コンクエかな?最近見てなかったから知らんかった
>>705 強すぎるな。延長最強。サンクス!
>>711 どれもユニットが止まらないね。是非使わないでくれ。
このデッキが作れるなら、グッドスタッフ気味の単兵詰めれば一般的になるんじゃないか。それか対戦相手のデッキ覗いていくか。
ブログに紹介されてるデッキは一般的でないね。
他の人のデッキは見たいです
デッキ晒しの非難はやめよーよぅ
あ、非難と意見は似て非なるものなので、誤解なきよう
不快に思った人ごめん
スレ汚しすんまそん
まあそこなんだよな
コンボを狙うならドロー強化より当り札を増やす方が安定する
当り札1枚で3枚残しだと沈む可能性は1/13.33333…
当り札2枚で10枚残しだと二枚とも沈む可能性は1/16
毎回山札を2枚以下にまで引き切れるのでない限り
当り札を増やす方がデッキ負担が軽いし手札も揃いやすい
この時間の人の多さが怖い
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 01:59:26 ID:qACoUnQW
>>713 緊急招集は入れるとしたらユニット23枚以上のデッキだな
ソレ以下だと期待値的に運ゲー度がアップするだけ
出来る限り確実性を向上させるのがデッキ構築ってモン
>>715 斧ユニットを場に4枚出さなければいけない斧スクラム4より
斧槍1枚ずつの心強い味方のが簡単に条件満たせてドロー出来る
斧スクラム4は、なまじ効果が強いだけに
コンボ成立させるためのドローカードとしては使いにくい
斧単スプはコンボ以外の勝ち筋も見据えてるが
斧槍スプはコンボ成立に命をかけるデッキ
斧単の感覚では運用出来んがな
>>716 剣・槍・斧・魔単も弓プルルもクリカーテジもモチロン持ってる
ただ使ってて斧槍スプパトが一番強いって話
>>718 斧単もパトリー引けなけりゃ微妙なデッキでしかない
パトリーを引く可能性ではドロー要素の多い斧槍に分がある
なんかキチガイ増えてない?
明らかにコンボ一つに賭けるのは・・ってもういいや
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 02:20:53 ID:qACoUnQW
斧槍スプパトの勝ち筋としては
1、スプを中立に送ってパトで押す(即勝ち)
2、スプがアンブッシュで突貫(即勝ち)
3、前ターン敵陣に突入してるユニットをパトリーで押す(即勝ち)
4、クリスタルをパトで押す(かなり勝てる)
5、消耗戦の末クリスタルを中立に飛ばす(そこそこ勝てる)
6、槍兵をパトで押す(硬いので、それなりに対処は難しい)
別に、コンボ一つだけでは無いよ
>>720 緊急招集マニアのおれとしては、シナジーデッキなら、20枚くらいでも入れるな。キーカード引き用に。ユニット事故時は期待値若干あがるし。
>剣・槍・斧・魔単も…
あ、持ってたのか、斧槍の安定感はヤヴァイね
そういえば魔兵と他のデッキのハイブリッド作ったら安定感の無さに笑った、でも回れば強い
弱いデッキとは言わないがどうにもあちこちに穴があるんだよなぁ
個人的にはドロー型スプパトは随分前に卒業したデッキだし
数パターン作ったスプパトデッキの中では3番手って所だったよ
ちなみにドロー型スプパトより弱かったのは召還型スプパトだけw
槍クリで魔兵潰して召還兵を一斉破棄するロマンデッキだ
一回だけATが20までいってクソ笑ったな
自分は使われた側だが、ほぼ普通の民兵+スプパトってデッキはかなり強そうだったな
この食料で案内人はキツくないか、とは思ったが
デッキ公開してたけど、勝手にさらすのは流石にまずいか
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 03:30:03 ID:qACoUnQW
あー、ソレは普通に強そうだね・・・俺も作ろう!
オレかなそれ?
弓パト・民パト・シュヴァリエパトの三つを気分で回してる
スプパトは事故り易い・・・コンボカードが引けないんじゃなくて
半端にコンボカードが回ってきて食料やユニットが不足しやすいから
事故の少ない民兵でフォローしてる
スプパトは案内人なら5。フォスタを引ければ2の食料値で制圧できるから
民兵との相性は良いよ
妙に書き込み多いね、コンクエ近いせいかな。
しかし、コンクエになると今までの戦術ノウハウが色々役に立たなくなりそう
だから、最近始めた初心者さんも割りと互角に遊べそうだね。
>>728 食料5枚+ハイランダー1枚って構成だったんだけど、あってる?
パッと見では食料値5に届かないことも多そうなんだけど、実際はそうでもないのかな
む、じゃあ違うわ
食料は7枚
民兵を影縫いの術者を使ってどんどん潰していく
スーサイドデッキ
影縫いは使いまわしが利くドローユニットで
しかも置くだけで挑発を使わせやすくなるし
相手の攻めっ気を削ぐ事も出来るから愛用してる
民兵と影縫い、アースクエイカー、ゴーストを合わせてるから
民魔ハイブリットって感じかな
スプパト以前に、影縫い民兵デッキって面白そうだな
ちょっと試してみよう
影縫いと民兵の相性は良さそうだね。
コンクエのデッキ構築は試行錯誤だな。
新カードは楽しみ
総カード数は減ってるらしいから好きなユニットがリストラされてても泣くなよ
処女槍の弱体化は納得がいかない。α版で戻ってくれてることを祈る
最近槍デッキを使い始めたのですが、槍スクラム4を使うとATK+4→カードを1枚ドローした所でたまに固まってしまいます(操作を受け付けなくなり左上の時間も止まったまま)
コンビネーション・槍スクラム2を使用する時はフリーズしないのですけど・・・
投了のボタンも押せなくなるので切断するしか手が無いのが・・・
Battle Line Fan Decksというサイトに載っているフリーズ対策を試してみても結果は変わらず・・・
こればかりはどうしようも無いのでしょうか?
効果が多数に影響及ぼすカードは動作がちょっと不安定になる(イットクや旗持ちとかもそう)
槍スク4つかうと必ず起こる不具合は聞いたことはないけど、基本的にはフリーズはパソコンのスペックよりけりだと思う。
画面解像度下げる他にウィンドウを小さくするとかも効果があるって聞いたよ。あと戦術使ったときは処理がおわるまでクリックしないほうが吉。
コンクエはフリーズ対策あるらしいから切断とおさらばできればいいなあ
そのはずなのですが、今までコンビネーション・イットク破棄を使っていた時は固まった事が無いのです
PCスペックは最近のを買ったばかりなので大丈夫だと思うのですが・・・
ウィンドウ縮小もしていますし、槍スクラム4発動中にクリックはしてなかったはずです
今後は槍スクラム4は封印してコンクエストのフリーズ対策を信じて待つしかなさそうですね・・・、ありがとうございました。
tt
パトリーデッキばっかり当たって飽きたぜ
いいかげん他のデッキ使ってくれ!!
飽きたなら辞めれば?
もうすぐコンクエだし、無理にやんなくてもいいよ
ただでさえ人が少ないっていうのにこれ以上減らしてどうすんだよw
前出てたユニットのみのデッキ
回してみたら以外と勝負になるのなw
ワロタwww
コンクエって明日出るんだっけ?
「今週はバトルラインコンクエストテスト版を完成させたいです」
なぁ〜んて書いてあったから、今週中に完成・・・配信未定ってトコかな
来週の水曜くらいにもつれると予想
バグまみれでもかまわないから約束は守ってほしいな
さあ末日だ。何時くらいにくるかな
昨日今日からデバッグ作業だったみたいだし間に合うのかえ
もし今日中にアップされたとしてもメロンに反映されるのに時間かかるかもな
10戦連続食料一枚も引けず(14/40)
始めたばかりだからたいした戦略もコスト0もないのにこの仕打ち
やけになって(20/40)にしたら案の定食料しか引けないこと多々
ひ、酷いいじめだ
さっそくDLしたぜ
食料14枚入れてて初手で1枚も引けない確率って10%未満だぞ
更にそれが10連続で続く確率は0.00000001%
天文学的な現象に遭遇できたことを神に感謝しろ
スペルランサーが役に立つ日がくるとわ…
でもこれ、新しいスキルとか覚えるまで大変だよ、前のと混同するし
DL完了
タイトル曲いいね
コンクエどこでDL出来るの?
>>1のリンクのどこにも置いてないんだけど。
ど、どこでDL出来るんだぜ?
って聞いても無駄だよな
うう、アルファやりたいぜ・・・
射兵のリストラの凄さは何w
メロンブックスの無料配信コーナーの新着、上の方にあるはず
元スロヴィアドラグーンにクソワロタwww
英雄昇格オメ
所属国にエリールがない・・・だと・・・?
あぁ・・矢古さん間に合ってよかったね・・・
オルス死亡確認
バランスがまだ色々おかしい気がする
今回は本当に間に合わせって感じかな
ただでさえ使えなかったカードがさらに使えなくなってないコレ?
召喚獣みんな擬似ピリカになってないか?
ショップは未実装なのかな?
全体的にロマンが廃止されてる感じだね
犠牲が無くなってるのが悲しい
個人的な要望は
・ディバイン系を敵兵も選択可能にして欲しい
・ディバインに魔兵化のカードも欲しい
って所かな
かなりスペックもスキルも替わってるから
ちょっと勉強してからじゃないとミスの連続・・・
>>768 ショップは入れないね・・・
アカギェ……
ハーキュリーが完全に上位互換になってるな
まあ弓民兵の下位互換にされた誰かさんよりはマシだw
戦術が少なくなって効果が多少代わった分いつも通り戦おうとすると痛い目をみるな
ロマンが廃止ってのは的をついてるな
騎兵なんか、ものすごくやりづらくなったし
ATC上げる手段かなり減ったよね
土台としては悪くないと思うけどなあ。
山札減った上に英雄枠も増えたから
コンボは前よりは発動しやすいのかな?
しかしコンボパーツが見当たらない・・・
新生アカギ&クイックムーブ&バクドウ
で劣化スプパトが可能だね
しかし5点パンチで3枚抜くのはキツイな
弓兵減って柔らかいユニット少なくなったし
左右姉妹も犠牲もないからAT確保し難い
だぁ!?
ダメだすまん良く見たらバクドウは
「空いている前のマスに移動」だった
んー、即死コンボは開発者の趣味に合わないようだね
さすがテスト版。
CPUのレディーフェンサーが1マス前にいる味方超えて殴ってくるわ、弓兵が戦術なしで配置転換してくるわひどすぎだろ。
オマケにベルセルクでトーファイ殴っても、戦闘力1+ATK5で戦闘力6で計算されて、DEF5されて倒せないし。
ってかパトリー空いてなきゃダメかよww
街からショップ行ったらフリーズしたw
すげぇw
それじゃノーリスクでほぼコス1戦8ユニットと変わらん訳だな
字面見るだけでも凄いと思ったが凄まじいな
判定勝ちと投了負けの音楽逆になってないか?
降参したとたんチャララ〜ン♪って鳴ったぞw
>>783 それ気になったw
え? 勝ったよな?と不安になるから止めて欲しいw
プレイヤー情報のバトルポイント
今「-28000」・・・マイナスなんだけど、みんなそう?
兵種チェンジャーが上手く使えれば戦術の幅が広がるかも
でも、まだその余裕がない
デジロフが糞カードからまた別ベクトルの糞カードに成り果てた・・・
コンビネーションやスクラムを使いやすくなるんだろうけど余裕ない上に上手くいかないとただの無駄な手札になるのがな
ギアとバルザックを斧槍デッキに混ぜてディバイン突貫狙ってみるか条件厳しすぎだけど
ギアorバルザック+スクラム4+ディバイン+その兵4枚か……つらいな制圧を狙うとなるとさらに条件が限られるし
突貫もいるな……
>>788 横レスだが、右側の窓から行ける
窓の選択方法は
×窓にカーソルを合わせる
○窓の下らへんにカーソルを合わせる
元のままの方が良いと思ってるのはきっと俺だけじゃない
食料カードなくなったのはいいけどちょっと変え過ぎたかな?
でも面白い
根本的な話として、英雄5枚制限じゃなくなったのか
これ一度終了すると次回手動で戦績リセットしないとプレー出来ないし、
もちろん個人戦績もまったく保存されない
テスト版にしても何か微妙なような
ランキング一人だけ反映されている
どうやれば乗るんかな
魔兵は別の軍団に生まれ変わった、かも
戦術が減ってその代わりに戦術英雄が増えたのか。
ドローもしにくくなったし運要素強いな。
挑発と弓の弱体化とエールランサーの能力変化で再び槍最強っぽいな
パトリー奇襲おわた。スプリントは解雇されたしパトリー押しで戦闘できなくなってる。
弓プルも壊滅したしこれからは槍ドロシー一強時代だな
矢古が予定通りうpしただと・・・!?
ええい、DL終了はまだか
ディバイン使ったデッキに挑戦するがなかなか難しい
マーサやワジュンがイイ感じだ
これはひどい。
っていうかだ。
食料破壊と食料カードをけしたら食料運用ゲーになったでござる。
食料を破壊させRO!
ライオンハートの効果が発揮されないんだけど・・・
にらみ合いになったら明らかに後攻有利になった
元々判定は後攻有利だけどそれが加速した感じ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:16:15 ID:/Aauq3wT
>806
同じくw
まったくとんだチキンハートだっだぜ
英雄枠増えたけど大抵マーサガリィメリッサは入れてるような…
ギャンブルやったらデッキ0枚から開始されたでござる
おい・・・
バグ報告まとめ
1)ライオンハートの効果が無効?
2)トーファイを攻撃時に戦闘+ATが5を超えるとトーファイスキル発動?
3)プルルの効果は自陣でもあり?
4)戦闘終了時の効果音が逆?
5)ショップ未実装?
6)対PCで弓兵が入れ替えスキルを持ってる?
・・・他にもあればご報告を〜、開発さん見てる??
戦術が戦術英雄になって英雄枠が増えただけだよなw
まあユニット事故がなくなる訳だから攻め易くはなってるが
開発の意向としては
食料事故と奇襲制圧を無くして大型ユニットで殴り合え
って感じかね
結界術師の効果受けたユニットが、結界術師がいなくなっても強化されたままになってる
みなさん、ミッションモードはほどほどでドロップしましょう
私は13戦目で固まりました
デッキ編集モード変えたら普通にギャンブル出来たわ
でもミッションの途中でデッキ編集したら相手が変わるんじゃヒントの意味なくないか
移動御三家英雄マーサガリィメリッサと
使う兵種決めたらほとんど同じデッキになりそうだな、これ。
シナジー系とかコンボ系はかなり無理があるし・・・
対戦してても既にマンネリ状態だよね。
弓の弱体化により魔兵(とくにウーシューとか鬼)と槍兵が
倒しにくくなりすぎてます。
街には行けたけど、ショップをクリックすると、全部のアイコンが消える……
コンクエは十分楽しんだ、バトルラインに戻るか
お?きたのかdlしてこよう
槍デッキに騎兵や擬似駿足いれてランス・ディバインからの突貫が数少ないコンボになるのではないかと思えてきた
槍兵と移動御三家でいいとかは禁句
延長で敵全滅させてターンエンドしたらフリーズした
ガリィさんあんた格闘家なんだから自分で戦いなさいよ
対ミッション用のデッキを晒してみる
皆はどんな感じで稼いでいるか教えてくれるとうれしい
大盾剣兵2 クレイモア兵2 ベルセルク2 丸盾斧兵2
長槍傭兵2 ハルバディアン2 食堂馬車2 ウーシューの巫女2
セブーナ ミョムト テジロフ カーヴァイ マーサ ワジュン
ソードブロッキング 良質な武具 挑発 偽報 強行軍
キャプチャー 情報収集 迅速な配置転換
この絵になって初めてアカギが漫画にもでてきたやつだと気づいた・・
食料事故がなくなったからみんな情報収集入れてるなw
ドローできるカードも減ったもんな
今回ははマーサ・バクドウ・ガリィ・メリッサで
移動4天王って所かね
魔兵には虚空があるから英雄枠に余裕が取れるな
…食料破壊も手札破壊も存在しない………。
もとから手札破壊はなかったけど、リソースを攻める手段が減って選択肢がかなり減ったな…。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 21:16:58 ID:LOUYunHb
魔兵の強化具合が面白い…
と思ったが打たれ弱いからたいしたことなかった…
…とおもったら何だあのプルルのバグ
自分もデッキ晒してみるか
ベルセルク2 尖兵2 エスキモー2 パイクマン2 サンデンス2 装甲槍兵2
マルクス マノス サキラ スペルランサー メリッサ ギア バルザック ピリカ メリッサ
執行人の斧 アックス・ディバイン 斧スク4 ドラゴンランス ランス・ディバイン 槍スク4
バリエーションスクラム 挑発 突貫 配置転換
ギア、バルザックで突貫を狙いつついざとなったらディバイン使って特攻するタイプのデッキ
ただギア、バルザックが突貫する状況にパーツが揃うことはほぼないので悲しい結果しか残らない
>>826 でも魔兵種の英雄って2人だけだしなあ
射撃系かユゥあたりかな入れるとしたら。
魔兵デッキ召還獣抜いた方が明らかに強いなw
布陣スキルのユニットを召還獣置き場にする手もあるけど全体的に弱体化してるし。
ヘクスブレードで攻めるデッキぐらいか。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 21:27:22 ID:1eeWQOpi
普通、続編って出来る事が増えて複雑化するモンだけどなぁ?
コンクエストでバトルライン初めてとかならともかく
経験者には、アレも出来ない、コレも出来ないの嵐で
プレイするにあたっての爽快感の欠如・閉塞感がヤバイ
既存のバトルラインよりも初心者の獲得を目指したんだろうが・・・
いや、そもそもテスト版だから
洪水もないし、中央に先に並ばれると打開しずらいかも
色々面白いカードはあるんだけど、ターン短いし使いこなせないね
正直、既存のバトルラインから食料なくして強カード調整するだけで良かった
テストで無料であんま宣伝してないんだから文句言うのは違うだろ
どっかのmmoのベータとかじゃないんだしww
なんかユニットバランスがカオスってるし
一旦旧BLの初期状態を再現してから調整したほうがよさそうな気がする
ディバイン系は面白いね
騎兵にコンビネーションとかできる。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 21:49:52 ID:1eeWQOpi
バランス調整して出来ない事を作るのはイイんだが
それに替わる新しく出来る事の提示が何も無い感じなんだよな・・・
今のところプルルバグもあるし魔兵が強力だね
へクスは突貫しやすい上に結構硬い
ミスゴ置き換えで陣地確保も万全
へクスとウーシュー以外の一般魔兵が殆ど
戦力にならないのが悩みか
あれ?英雄を8人も入れられる、すげえ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 22:13:26 ID:LOUYunHb
使えない魔兵は後半で召喚に変える感じで戦ってるが、なかなかいいぞ。
とりあえずプルルバグすごいw
バグを認めて使う俺やなやつだな。
ミョムトは王から金になったけど制圧できるようになったか
延長短いからそこまででもないってことなのか・・
パトリーバクドウクイックで無理やりブーストダッシュを打ち込むデッキ超楽しい
スプパトに通じる何かを感じるぜ
ってミョムトななめ後ろもだめなのか。じゃあ微妙だな・・
民兵死んでると結構候補減るもんだな・・w
騎・弓は補助みたいな感じでいくんだろか
斧のイメージが前より剣に近い戦闘タイプに見えてきた
騎兵の更なる弱体化はどんな理由なんだろう
弓弱めにしてゲームスピード早めたいなら騎兵強化したほうがいいと思うんだけど
ターン短いせいでじっくり勝機を探るようなドキドキ感が減ったね。
とりあえず手札に来たのは早めに使っていかないと・・・MAX6枚だし。
延長になってからの純粋なボードゲーム的知恵比べの要素も
2ターンではとにかく前へ〜って感じ。
戦略的要素が激減して既に飽き気味・・・おやすみ〜。
うーん、思ったより遊べないってのが正直な感想だな・・・これは直ぐ飽きるわ
やれる事が減ってるんだもん
弓デッキ作ったが対人戦で使う勇気はないどうみても弓の方が的状態一発打ったら止まるで進軍されるのが目に見えてる、コストも割に合わないし
テスト版なんだろ
開発が読みやすいように要点が分かる文章を心がけようぜ
今のところはBLCのバニラって事でしょ
これから追加エキスパッションを足しやすいように
無難なカードだけにしてるんじゃないか?
まあテスト版だし多分これからカード増えて戦術の幅も増えてくんだろう。最初期なんかそれこそ剣ウィルラ一択しかないような環境だったんだし。
いや、カードは兎も角ターン数がなぁ・・・
って同じレスが3っつも続いたw
普通に回す分にはドローは22〜23枚程度だね
以前が30/40ぐらいが普通だったから23/30だと・・・えーっと
90/120対92/120?
微妙に事故率は減ってるのか
そもそも、食料カードが無いから事故が無い
事故るとしたら、よっぽど高コストばかり入れて十分に布陣できないときぐらいだ
英雄は8枚入れられるようになったけど、無印のときの必須カードの能力が英雄の布陣スキルに移ってるもんで、戦闘に使える英雄の数は実質変わってない気がする
あまり変なカードを入れてないのは、カード同士のバランスじゃなくて、ゲーム全体としての基準のバランス(ゲームスピードとか、リソース1つ辺りの価値の大きさとか、コストに応じて得られる効果の大小とか)を見てほしいってことなんだと解釈してる
弓が弱体化したことやターンが短くなった事で、否が応でも戦闘を引き起こさせたい、ゲームの中心にしたいという開発陣の意図が見える・・・のか?
あと、先生が現実的な能力過ぎるのはいかがなものか
もっとこう、普通に運用するにはムリがあるけど専用デッキを組めば何とかいけるかも?程度のロマン分をですね・・・
延長線のBGMがフロントミッションでわろた
開発のあからさまな槍優遇がまた始まったな
戦術を取るか強ユニットを取るか選択肢が出来た感じだね
バグはNPCがクリスタル使ったら生贄選ばずにフリーズしたわ
ランキングいいね
これはちょっとテンション上がるかも
なんだかんだで食料事故が無くなったのはいいね。
面白さではまだ旧に分があるけど、コンクエは調整次第で十分旧を超える力はある感じ。
槍・・・も良いがバグってる魔兵が今の所優位じゃね?
バグ抜きでもプルルと虚空で動きも良いし
テジ、槍クリ、セブーナとの相性もいいから
結構いけてると思うぞ
>>862 ラッパも魔兵専用になったしエレメンタリストは強化されたしな
もう少し魔兵種英雄が出たら最強の一角になるかもしれん。
ただバルハムートのロマンはなくなった
突っ込んでいった後の場所取りならミスゴでいいし。
まあもとからミスゴの方が実用的であったが。
新作が来たので戻ってきました
なんか爽快感が減ったような…
だが弱くなったように見えるユニットが盤面では強かったりするなこれ
誰も使ってなかったようなユニットがどうしょうもなくやっかいだったり
それよりニルテンドのナビゲータカーヴァイにしてくれよ
前出したSSカーヴァイだったろ
カーヴァイ
カーヴァイ
スレのカオスぶりワロタ
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 08:06:00 ID:qp5ioAow
うーん・・・
やってみた感じ旧バトルラインのほうが面白い感じがした
個人的にはルールは旧バトルラインのままで全体的にカードを調整するだけでいい
挑発をコンクエの能力にしたり、弓を少しだけ弱体化したり、強英雄を調整したり
コンクエはいくらなんでも弓が弱すぎるね
弓民兵のコストが1増えたら英雄になるって何だそれは?
相手の兵士が少なくなることもないから騎兵の居場所がさらに無くなった
カードゲームだし多少の事故は起きてもいいんだよ
食料引けないとか兵士引けないとか、それを自分の腕でなんとかするもんだろう
事故対策なら初手の手札を1度だけ交換OK(交換したら手札4+2二枚)だけで十分
コンクエのシステムだと、ただユニットを突っ込ませるだけで戦術が少ない
ターン数も少なくなりドロー手段が減ったため、どれだけ早い段階でいいカードを引けるか
という運ゲー要素が高まった気がする
だね。まあまだテスト版だから、今後調整されてくでしょ
みんな始めたばっかりだから気付いてないだけで、カードの組み合わせに
よっては結構パズル的な勝ち方が出来そうだよ。
今の所魔兵無双っぽいかな
戦術が戦術英雄にシフトしたからヘクスがぱねぇw
戦術英雄で陣形崩してして次のターンには破棄 > ヘクスAT+3
布陣スキル魔兵もスキル使用後にクリやセブーナの
エサにすれば二度美味しい。ヘクスのATも上がって三度美味しい
あんまし持ち上げると完成版で弱体されそうで怖いけどなw
正直、ヘクスはコスト2戦1DF3でも有りだとは思う
新バージョンきたね
2010.10.01 Version4.00.00α→Version4.00.01α
・結界術士・トーファイ・ライオンハートに存在する不具合を修正。
・タイトルから未実装の項目にいけてしまう不具合を修正
・覇権ポイント表示・取得に関する不具合を修正
・カスタム接続のロビーで、相手の準備状態が非表示になる不具合を修正
・カードリスト更新
・勝利時と敗北時の音楽が逆になっていた不具合を修正
しかしα版なのかβ版なのか・・・
ファイル名はβなんだがな
結界術師のスキルがちゃんと発動されるならデッキにおとり騎兵と一緒に入れるのはありだな。
戦闘力の低いユニットに対してはナルアーでいける。
これで槍に対抗できるな。ただ装甲槍兵は戦闘力4だから押さえきるのは難しい。
ライオンハートも発動できないし、英雄使わんとどうにもならんな。
コンクエスト見て思い出したけどそういえばサーロイドだけカードになってなかったんだなw
相手がコスト赤字なのにユニット破壊されないのはなぜなのかしら
反映されてないバグなのかしら
プルルは修正されてないの?
真っ先に直す所だと思うんだが
プルルを使わせて使った奴はバグの不正利用でBANする狙いです
別にプルルはそこまで驚異に感じない
ちなみにプルルバグは短剣兵の《加速》が剥がれる
マイナスのバグもある
新生雷速は弱すぎて誰も使わんだろうけど
民兵使えなくなったなあ、せめてゲリ戦でもあれば・・・
まだテストとはいえ、この仕様はあんまりだわ
民兵も弓もここまで弱体化させる必要あんの?
あと、前と全く同じ能力でキャラが代わってるのも腹が立つ
リタどこだよ
民兵弱体化は賛成だったが役立たずすぎワロタwww
民兵弱体大歓迎!!
たかが民兵ごときが戦術使ったからって精鋭兵に勝つなんていう
前のふざけた仕様がおかしかった
弓については、テスト版でたまたま公開されたカードが少なかっただけだな
他の種類の弓兵も公開されれば、十分使えると思う
硬直を1ターンで解除する戦術カードとかも出てきそうだし
ただ、魔兵が強すぎるとは思う
とにく、ヘクスは並みの英雄よりずっと使えすぎてやばい
こんなのが2体とかもういかれてる
試合開始と共にロビ鯖接続失敗が連続二回起こるとは・・・
このバグどうにかならんものかね
>>883 非公式開発ブログ読め
> 新カード含め、
> カードはある程度 解放されています。
~~~~~~~~~~
カードリストどこ?
民兵デッキ組みたいとは思わんが、現状では彼らの使い道がないなあ
>>887 リタリストラかと思った…
開発の方、暴言吐いてすいませんでした。がんばってください(はぁと
ヘクスはナルアーの魔法使いとの陣形が危険
コスト3戦2DF4AT0〜好きなだけ
守ればパラディン、殴れば威力は天井知らず
突っ込んだ後はミスゴ召還
手札が回ると止まらないね
殴る前に影縫いを二枚当てて両方セブーナに喰わせれば
8点パンチで2ドロー。突貫すれば4ドロー
ナニコレw
スレ伸びすぎワロチw
オルスとはなんだったのか
コンクエに今回出てる英雄カードはセガチューに出てる奴だけなんだよね。
オルス、リタ、ロック、ウィルラはストーリーモード専用か?
はっ!
これからはオルスが忘れ去られていくのか・・・
お留守だからなオルスは先生みたいに必須カードに近い存在とかになってほしくないな
サージェント・・・ガープリ・・・新カーヴァイ・・・
さらばオレの嫁達よ
そしていらっしゃいませオレの新しい嫁
新ピリカのぷっくりほっぺが実にブラボー
やっぱターン短すぎていまいちカードの能力を生かしきれない感があるな
ターン数は間を取って25ターンくらいがいいんじゃない?
このターン数でやりたいことがやれた時の達成感が良いんじゃないか
奇数ターンで終わると、先攻が最後のターンまで動かせてしまって極端に先攻有利になるじゃないか
ターンが少なくなった事で、ユニットを布陣させるタイミングを見極めるのが難しくなったと思う
ターン数が少ないから押せ押せしかなくて戦術も何もあったもんじゃないじゃないかって言う人も居るけど、
ユニット布陣のタイミングが今までより大きな意味を持つようになったという点では、考える要素は別に移っただけで少なくなっては居ないと思うな
ガン攻めデッキの俺歓喜、高級取りの老兵最強
ところで丸盾斧とかのDEF+効果って減らないのな、仕様かバグかはわからんが
前とは微妙に違うゲームになった気はする
後は今までのユーザーがこれでいいよって思ってくれるかどうかだな
まぁでも食糧事故がなくなったのは本当によかった
ベータ版ってどうやってプレイできるの?
今更気付いたけどAtcもDefも消費するだけで戦闘力は上がらないのな
ますます斧不遇の槍優遇じゃねーか・・・
おぎゃwww槍のDEF高すぎwwるwwww
食料増えまくりだけど斧じゃ使い切れないwwwwww
弓使ってみると強いぞ
オパールかカタパルトを一枚入れる程度なら有りかもな
魔砲兵だけは使う気にならんが
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 22:33:20 ID:oQknWvr1
>>906 まぁいままで上がってたのもなんとなく違和感あったけど…
いざ変わるといろいろあせるな。
斧兵挑発使えねえ…
おいおまえら、11戦目で必ずドロップしろよ
弱体化したクリスタルの崇りで12戦目でハングすんぞ
素直に魔兵使えばいいんじゃね?
ドローは影縫いで出来るし火力も高けりゃDFも高い、移動サポートも豊富と
良いトコずくめのヘクスが居るぞ
ヘクスは修正来るだろうな
使ってみたけど英雄もビックリの強さだ
グッドスタッフより魔兵のが強いかもなどっちも軽くまわしただけだけど
ヘクスも槍もDef底上げしたおとりで美味しく頂けます
オパールやイベイザーならより風味が増すでしょう
弓強すぎワロタ
手に入れたGって何に使うの?
たぶんカードや称号やアバター等を買うとかだろうがテスト版だから実装されてないってところじゃない
未だ未実装か、アバター的なもん買えるのは嬉しい
お金なんかいずれ余るだろうから
ギャンブル的な何かもほしいところ
ランキング上位者には特殊アバターあるかもな。
そしたらガチデッキしかはやらないかもだけど。
>>911 16戦くらいまでいけたよ
というか飽きてやめた
どこまであるんだか見てみたい気もするが
ロンパイアが三枚目四枚目出てきたのは笑った
最終的には1ターン目にマルクス四枚とか出すのかこれw
アリシデットさんで全てを憎み全てを壊したい
魔兵のテンプレはこんな感じかね
バーバリアン1
サンデスの歩哨2
影縫いの術師2
ナルアーの魔法使い2
虚空の軍術師2
ウーシューの巫女2
エレメンタリスト2
ヘクスブレード2
魔砲兵1
ミスリルゴーレム2
セブーナ
クリスタ
プルル
テジロフ
カーヴァイ
バクドウ
メリッサ
マーサ
挑発
突貫
補給部隊
配置転換
戦術英雄を全部入れなくても移動戦術が余るのが恐ろしいw配置転換は抜いても良いかも
魔兵のネックの戦闘要員不足をサンデス、バーバリアン辺りで補うと良い感じ
入れ過ぎると魔兵の邪魔になるから2〜3枚有れば充分かな
魔砲兵は微妙だけどプルルが引ければ使える。重すぎて二枚は要らんが
>>925 突貫要員がヘクスだけ
軍術師で配置転換のやりがいがあるのがヘクスだけ
これを魔兵のテンプレとは呼べない
せめて突貫入れるならマジックブレードほしい
ところでプルルバグって何?
ざっと挙げると
ヘクスブレード
槍兵にハスカールの能力を持たせて魔兵の兵種を付けた万能選手
影縫いの術師
ドロー&セブーナ生贄&へクスAT強化の一石三鳥ユニット。情報収集とか要らないです
虚空の軍術師
移動&セブーナ生贄&ヘクスAT強化の一石三鳥ユニット。配置転換とか(ry
エレメンタリスト
ドローは勿論、虚空を当てるポイントマンになるしナルアー付ければ普通に中立地帯確保も出来る
コストの重さもコストオーバー引き起こすのに便利
ナルアーの魔法使い
ヘクスやサンデス、ロンパイアと組ませて戦力強化。
魔兵なのにコスパがエールランサーと同等で効果対象も限定されてないとか色々オカシイ
>>926 突貫制圧は出来れば美味しい程度の感覚かな。
影縫いで2〜4ドローを狙う方が・・・いや挑発も打てれば6ドローまでいくなw
殴れて守れてヘクスが恐いww
マジックブレードを入れるくらいなら配置転換を抜いてラッパにするかな
ウーシューも突貫できるようになるしセブーナの生贄&ヘクスAT強化&軍術師のターゲットと
シナジーが凄い。二枚差せるから引きやすいし
つか魔兵デッキに戦術カードは殆ど要らないんじゃないか?
月曜の修正版でヘクス格下げだってよ
コンクエの召還システムとへクスの能力はマッチしてるからなぁ。
しかし、へクスが弱体化したら魔兵も相当弱体化する。
まあ槍兵にハスカールとピリカの能力を持たせてコストが2という代物だから
修正は当然だよな
ヘクスを弱体化するなら雷速は強化して欲しい。現状では役立たず過ぎる
せめてコスト2戦2AT1ならまだ何とかなるが
魔兵は使い捨てアタックした後に召還チェンジがメインの戦い方か。
しかし魔兵戦術なくなって、へクス弱体化なら槍相手にはどうにもならないな。
槍は弓と当たらない限りは万能だな。
>>927 ・プルルは中立&敵陣のユニットにスキル《高機動》を付与するはずなのに
自陣のユニットにも効果が現れる
・プルルの当てると雷速の短剣兵のスキル《加速》が剥がれてしまう
この2点だね
ミッションやってたら15戦で終了した
今回のバージョンで15戦までになったのかな
まだまだ行けそうだから今後なんか追加して欲しい
コンクエストやろうと思ったらDLが99%で止まってDLできないのですが、メロンブックス以外に落とせる所ってあるのでしょうか?
俺のグリフィンライダーはどうなったのか知りたいのに…!
今しか遊べないとはいえ、卑怯な魔兵で堂々とやってるやつも相当だな
クリ&セブが場に残るから単純に使い捨てって訳でも無いけどね
弱体化がどの程度か分からないけど、アタッカーを紅蓮の高等術師にシフトすれば
まだ戦えそうだよ。魔兵の布陣スキルにAT+1が追加されると思えば悪くない
硬さが無くなるのとクリ&セブを呼びにくくなるのが辛いが
14戦目敵ドロシーの能力発動でバグっておしまいかドロシーさんカードの絵だけ動かして満足しないでください
兵種と戦闘力の忘れ物があります
コンクエになっても終盤までグッドスタッフ
延長前大型並べるだけのデッキが増えてきているのが現状・・・
弓が弱体化した分だけ、終盤までのグッドスタッフが働きすぎるね
前より制圧できるコンボが減った分だけ、
結局延長型が安定してる気がする。
地味な戦いになったことは確か
ヘクス&ナルアーも強すぎかなとは思うけど
槍のサンデンス&エールランサーも並みの英雄より強いよね。
槍は修正入らないのかな
テジロフ強すぎワロタ
修正されろ
確かに強いけど、適当なユニットを生贄にして、
カウンターで討ち取るようにすれば
比較的対処は楽だと思うけど。
殴った後はスキルは使えないからね。
カイムラーやマルクス、ミョムトあたりの方が
よっぽど対処難しいと感じるんだけど、どうだろう。
コンクエのテジロフは強いがバランスブレイカーとは思わないな
延長でも倒せないわけじゃないし、プルルと相性がよかったりと
原作を上手く表現できていると思う
通常版のテジロフは消えてしまえ
ナルアーと組むと守りも6だけどな。バリア張ると10。
まあそれでも現状のヘクスならサックリ殺れるわけですがw
へクスはもう修正決定だしのぅ
どういう修正になるんだろうな?
ヘクス・魔槍兵
高等術師・魔斧兵
雷速・魔騎兵
魔砲兵・魔弓兵
ってスタンスみたいだからDFが剥がれる事は無いだろうけど
コスト3になるなら正直コストオーバーがやりやすくなるだけだし
AT強化が+2になるだけならそれほど痛くも無い。
+1になると流石に使い様がななくなるが
じゃあ戦1DF3 AT+2だな
魔兵もおかしいけど槍も十分おかしいよな
弓がないのは痛すぎる
あと開発がデッキに絶対入る戦術をなくしたいって言ってたけど、効果を英雄に移しただけじゃ同じじゃね?
ん・・・?
今は魔 [剣>弓>槍(ただし単独で魔とも互角)>剣] 斧 騎
ってことでいいんだろうか。
修正後どうなるかだが・・・。
948書いてて気付いたんだが要するに全兵科が揃ってる上に
シナジーがハンパ無い&メタ戦術が無いってのが恐ろしいよなw
今の所雷速だけは使い様が無いけどそれは騎兵全般に言えることだしナ
騎兵の時代が相変わらずこねぇな
まぁ騎兵の場合強いと他の兵種強化されるよりもやばいんだけどさ
騎兵はせっかくメタ戦術あるんだから一度強めに調整してみればいいのに
騎単に当たったけど普通に強かったよ
でもまぁ、他がメインのデッキにディバイン強化目的で入れるのがデフォになるだろうね
ぬかるんだ大地は無印で盛大に決まったことがあるけど、本当に鬼畜のような働きだった
ヘクスはAT青天井じゃなくて「後ろに魔兵がいるとAT+2」みたいなスキルに変わるかもな
ぬかるんだ大地が騎兵デッキと当たるとアドバンテージ何枚分だよって感じ
だけど騎兵に対してそんなもんいらないだろってのは前から言われてるが・・残ってるんだな
騎兵対策で入れるにはあまりにも騎兵すくない
兵士じゃないから調達やらクリセブのコストにもできないし
騎兵の特性に「占領不可」があれば強化しやすいんじゃないかなぁ
ディバインとかで騎兵の兵種が無くなってれば占領可、みたいな
速攻占領のプレッシャーが失われるだけで酷い弱体化してる気が
>>956 そりゃヒデェw
つか高等術師にヘクスのスキルをつけてヘクスを魔兵4体でDF+4にすれば
それぞれ斧槍役らしい性能になる訳だが
・・・奇をてらってスキルを逆にしたら大惨事を招いたって所かなw
騎兵の指揮官系英雄はあんまり意味ないなあ
突貫しづらくなったし
試しにヘクス抜きの魔兵デッキ
サンデスの歩哨2
時狂わせの魔女2
影縫いの術師2
嵐のラッパ吹き1
ナルアーの魔法使い2
虚空の軍術師2
ウーシューの巫女2
エレメンタリスト2
紅蓮の高等術師2
ミスリルゴーレム2
セブーナ
クリスタ
プルル
テジロフ
カーヴァイ
ドロシー
メリッサ
マーサ
挑発
突貫
補給部隊
紅蓮で殴ってミスゴドロシーで潰す
何気にテジクリセブミスゴと硬いユニットが多いから
時狂わせとドロシーで高機動槍デッキの振りもできそう
・・・大分地味になるなw
もうすぐ次スレ建てですな
いってくる
早漏乙
なんか弓もバグないか?
クロスボウ兵が長距離射撃したり斜めに撃って来るぞ
テストヴァージョンなんだからバグ関係は
状況等を出来るだけ詳細に書こうぜ
たぶん開発の方々、見てるからさ〜
多分あると思われる戦闘力4のユニット(たぶんユゥ)をカルヴァリンの前に置いてたらなぜかカルヴァリンが射撃してきたので
「えっ」て思ったら後ろにいたサジレウスが長距離射撃してきた
もちろんミッションモードでのことである
俺はギャンブルモードで中立で戦闘力4になった移動する略奪者の前になぜかカルバリンが出てきて
「えっ」って思ったら射撃した後した後CPUが思考中のになったまま進まなくなった。
多分戦闘力4になったの忘れててミスしたのが恥ずかしくて逃げだしたんだろう
ギャンブルモードで遭遇したのは
斜め射撃、長距離射撃
延長で敵を全滅させるとフリーズ
槍民兵*4の後にクリスタルが出現するとフリーズ
移動系英雄が4枚もあるせいで、気兼ねなく使えるのが怖すぎる
早々に4枚揃えられて何も出来ず終わるとかどういうこと・・・
射撃関係のバグは、多分最初にダウンロードできた初期ヴァージョンから
「弓兵同士で入れ替えられるスキルを持っている」というバグを修正したつもりで、
表示(画面)上は入れ替わらなくなったけど
内部の処理ではまだ入れ替えが起きているものと予想・・・。
なので斜め射撃や遠距離射撃のように感じるワナ
月曜日の修正に間に合いますか〜?
テスト段階なのに
早速、特定のデッキ使っている人を叩く奴がいて笑ったw
同じようなデッキばかりに当たるとか思ったが冷静に考えたらテスト段階でカードの種類も限られてるから当たり前か
取れる戦術そのものが限られてるからな
急に書き込み減ったね。
ロマンを求めて騎兵+槍兵でディバイン+エールランサーorドラゴンランス+騎兵突貫とかやってみたけど
揃わんしあっという間に押されるしで悲惨だった
騎兵のスピードも槍兵の場持ちも全然生かせないでズタズタ
略奪騎兵とかそれなりに使いやすいしいいんだけど……
デッキに「切り札」みたいなのを1枚設定出来て、
手札とは関係なしに好きなターンに使うことが出来れば、
もう少しデッキや戦略に幅が出るし、運の要素も減ると思う。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 13:11:39 ID:XkZWdoF8
>>978 俺も槍騎でディバイン突貫デッキ使ってるが、騎兵は二枚くらいでおまけと考えた方がよさそう。
ちなみに略奪騎兵はマムルーク騎兵だっけ?になったぜw
フリーズバグ消えてくれないとCPU戦は萎えるな
あとデッキ編集画面は欲しいぞ
テスト版だけど、ランキングってどうなるんだろ?
今のところ0時集計でランキングでてるけど
これって累計じゃなくて24時間リセットなのかなぁ・・・
そうなると
「その日にたくさん対戦した人=ランキング上位者」
ってことになるから、上手さとかあんまり関係ないような・・・。
あと、対戦に入るときの両プレイヤーの名前が出る画面で
ランキングとかが一緒に表示されるとちょっと面白いかもね。
累計だよ。まあリセット期限は1週間とか決めてくだろうけど。
対戦しなくてもランキングでは順位が下がるだけで
前日の成績は残っている模様
>>983 ありがと、ちょっとモチベーションあがった。
でも結局のところ勝率とかじゃなく、ポイントだから
極端な話、勝率3割程度でも試合数こなしていれば上位になれるのね。
これが正式版で上位者特典とか出たら、ニートな人たちの独占場かな・・・
まぁ、オンラインゲームならそれが普通か。
一日一時間半くらいやってるだけの自分がずっと10位内だから対戦回数だけじゃないんじゃない?
あとはまぁ、上位者と下位者で得られるポイント差とかあればいいのにね
アバター機能とかオマケに拘るのもいいけど
肝心のゲームの質が落ちたな
改悪に次ぐ改悪が来そうで怖い
チュートリアルとかないから初心者は現行のバトルラインでって開発は言ってるけど
カード枚数が少ないコンクエの方が初心者には入りやすいんじゃないかな?
バトルラインの方は動きがもっさりしてるしな。
フリーズはどちらにもあるし。
CPU戦で取ったポイントもランキングに影響してるのかね?
よくわからんがランキングは覇権ポイントの累計じゃね
安定して稼ぎに行くならCPUの方が安定かいやな相手ならデッキ編集で楽になるし
ただしバグで連勝止められたりするけど正式になれば安定するだろう
991ならば、次スレで奇跡が起きる
992ならトーファイが覚醒したらサラシを取る。
993ならオルスが一般兵として復活する
994ならプルルたんのショタ同人冬コミで発売する
995ならぬかるんだ大地が必須カードになるくらい騎兵が強化される
996なら997が面白いことを言う
次期BLにFF14のGUI実装
999なら矢古さんに異変が
カーヴァイもらっていくぜー!!
1000なら来週セガチュー更新される
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。