いたたたた・・・
ここはいつもの・・・
何でまた84スレ目に落ちてくるんだ?
>>1 乙!
乙……
乙
>>1 本当に…
……本当に……
「
>>1乙」… それしか言う言葉がみつからない…
レク直色紙って出来るんだなw
>>1おつ
レクイエム直行やってる間ずっと疑問だったんだが、
レクイエム直行って前からあったの?
それとも単に前すれ
>>707がきっかけ?
>>1乙
こっこれは別に乙じゃなくてハングドマンが反射を繰り返してうんたらかんたら
一回出たディスクって出現率上がってない?
ウェザーリポート拾った次の階でタイヤ拾ってその中にも入ってたり
マジ赤拾った次の階でまた拾ったり
出現率が上がるというか偏って出る
糞があああああああああ!!!
ディスクに恵まれた!MHにも恵まれた!ハヴェとかのレアも出た!骨もクレDも出た!カバンも拾った!
何で回復手段が一個もないんだよ・・・
なんか悔しいね
FFもか?
いや、一個もないってのは言い過ぎたかも知れん
それでもFFが4つもでてないのはきつい・・・
4割の人の動画のヒント教えてくれないか・・・
【ディアボロの大冒険 試練 動画 解説】あたりの組み合わせで検索したが見つからない
動画あるのか?プレイ日記だったら
ディアボロ 試練 四割 で一番上
>>12 ちょっと言ってる意味がわからないw
>FFが4つも??
ディスクと骨、クレDに恵まれてたらそんなにFF使う場面って出てこなくない?
FFが足りなくなるのは序盤ぐらいでアイテムや装備整ってきたら余る部類だよね
中盤辺りじゃ通路で打って敵確認とかに回したりできるぐらい有ることが多いんだけど
もしかして序盤の話なのかな?そうそうに骨とか出たけどFFが一つも出なかった的な?
>>14 あぁ〜、動画だと勝手に勘違いしてた
サンクス
>>1otu
俺が一番FF足りなくなるのはホルホース、シアハ、ACT3、仗助の20〜23Fかな
見えない所からの射撃、爆発による大幅なHP減少、糞鈍足、そしてこれらを勝手に回復させるアホ
特にホルホースはランドセルや虫歯射出一発で倒せないから困る
次に初対リゾット24〜28Fそしてカーンタルカスに24〜30F
アブさんの関係上30Fで合成したいのでここらへんが最大の山場
あとは7Fと6F
6Fの車輪とイケメン、特に7Fなんて安心できる敵が一体もいない
5Fと7Fの差は天国と地獄の差があるぜ
装備が整ってないと出会い頭Lv2リパーに瞬殺もままある
前スレ
>>997 デレラ発動のアイテムの出
・発動してたのはレクイエムだけでしたが、修正値がレクイエムで+47まで伸びたので、本の出はかなり良かったはず
ただ、「ものすごく」が3、4回でてくれたのも大きかった。天国では出なかったですが…。
・天国ではアブドゥル人形狩りで、部屋一面を埋め尽くすくらいのドロップをしてくれてました
骨クレD
・レクイエム クレD3 骨3
・天国 クレD2 骨2
レア
・装備ディスクはクリア時以外では、クリーム、キンクリ、マジ赤。マジ赤は最後にでたので、結局これらは一度も使わなかったです
・ほかは、露伴のかばんくらい。アレはホント全然出ないんですねw
ピンチ
・防御が40階あたりGER+65で足らなくなり、試練80F以降の敵と戦うと瀕死になったことです。
その後骨が出て安定、70Fから射撃を使いまくって、80Fからはマントラ発動で逃げ切りました。
・MHは大きければプロ兄+デス等、小さければ敵一人混乱させるで対処しましたので、MHは物資補充になりました。
天国において、小さいMHで敵一人を混乱させるってのはかなり有効でした!常套手段なのかな
今考えると、レクイエムで+47はえらいことだけど、+25くらいで天国10Fまでアレっていうのが現実的なのかなぁ。
ただ、試練からの直行と比べると天国での本の出も、物資も少ないです。
デレラもしくはキッス+ハイプリ+ジョリーンとかで、補っていかないと
>>18 前スレ997です。どうもありがとう。天国の小モンハウで1体混乱はよくやりますねー
雑魚吸血鬼が居眠りこいてるカーズをブチころしてくれたりするわけで。
サバス能力は何かつけてもらいました? デレラに比べれば矮小でも、レク直では
サバスのモンハウ出やすいは欲しいところですね。
>>18 サバスでMH出やすいか!試練直行でもサバスはやらないので、全然思いつかなかった、ってかむしろサバスをACDC並に避けてました・・・
たしかにそれついたなら、かなり変わってきそうですね。
>>18の「装備ディスクはクリア時以外」は「前スレで表示したもの以外」ですね。
所々寝ぼけた文章で申し訳ない
>>15 ごめん、FF4発って意味ね
1階のFF(3)拾って以降回復手段が出なかったってこと
ちょい前からレク直挑戦してて、前スレでのクリア報告見て燃えてレクイエム潜ってたんだ
食料も毎階2〜3個・ジャム3個出るなどで餓死の心配が全くなかったし、本当回復に困って死んだんだよ
中層のエルメェスが出てくる辺りに入って、MHで十分敵多いのにさらに増やされまくって対処できなくなった
ちょうど中層入る前ぐらいから開幕MHとか大部屋MHが続いたから、エルメェスが出てくる頃に物資足りなくなったのが原因かな
序盤は良い引きだったんだけどね…肝心のMHでカエルやFFが一個も落ちてないってどういう事だ畜生
試練初2刀流で68階。だけど防御が薄い。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+8 ★2
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+17 ★5
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+3 ★4
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
リサリサに3割、カーズに5割持ってかれる。
なかなか合成充実したけど厳しそうだ。
そういう状況ならGEが大活躍する
出ればだけど
休みだし通信
218.251.17.142
4割の人、ログ見る限りだとサバスのMH出やすい・DISC抜き取られない・ハヴェに盗まれない
の3つを全く狙ってないようだけど何か理由があるのかな?
よかったら回答お願いします
試練4割狙うだけなら、必要ないと思うんだが
直行なら、MHと抜き取られないはあったほうがいいかもね
めんどいからじゃね
>>26 俺はその人じゃないけどボインゴ使わない人みたいだったし
アブ階層で粘ること、サバスと遊ぶことによる物資の消耗と
開幕大型MH、迷宮や砂漠などに遭遇して物資を消耗するリスクを嫌ってるんだと思う
でもよっぽどのことがない限りリターン>リスクだから基本的には
やったほうがいいんだろうな。ボインゴも。
>26
前二つは大して効果ないしハヴェに盗まれないは「フロアに敵が出現しやすい」と組み合わせるのが前提だからじゃないかね
場合によっては「フロアに敵が」に「+付がでにくい」「呪いがでやすい」ついて面倒になったりするし
試練の最後でハーヴェストに盗まれたの返ってこないのかよ!
一番の楽しみの☆ディスクが消え去った
>>30 さすがセクロス オン エアー
俺達にできないことを平然とやってのける、そこに痺れる憧れるッッッッ
>>31 逆に考えるんだ、「あげちゃってもいいさ」と考えるんだ。
そのうち恩返しとして☆ディスクをドロップしてくれるに違いない
直行でなく試練クリアなら、ノーマルプッチの抜かれないなんて要らないよな。
直行だったら10Fから最後までずっと使う機会があるし、防御抜かれたら
一撃死の危険があるから出来るだけ欲しいけど。ハヴェに盗まれないも、射撃その他で
十分代替できる。直行なら、これまたある方が射撃にそこそこの節約の差が生まれるんだが。
試練クリア
89階の幽霊部屋で手が滑って空の骨を投げちゃったのが悔しい・・ ボーイとホワルバを入れるはずがぁぁ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダイバーダウンのDISC+5 ★3
[攻]近くの敵に壁を通して攻撃できるぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+50 ★8
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[攻]新入りに大ダメージを与えるぞ
[−]方向転換キーで敵の体力がわかるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
ついでに神ディスクktkr
http://dl7.getuploader.com/g/typewriter/102/WS000011.JPG
どっちやねんw
>>37 起こしやすいのか起こしにくいのかハッキリしろと。
それともプラマイ0なのか…
虫食いでないむかつく
みんなの不動鼠対策教えてくれ
ちなみにいまやってるのは部屋の入り口一歩前でFF部屋の入り口で泣くまでピストルズ
ドッピオ・重ちー・ンドゥール使用 こんなとこ
SBR3冊は使わずに持っておきたいよな
素直にマントラかチリペ使っとけ
あとは対抗物資に乏しければ早降りで。
ピストルズ、SBR温存くらいしかしてないな
入り口2歩前FFは前はやってたけど面倒でやめちゃった
虫食いは素直にマントラ発動するけど虫食いでないは
ハードラックとダンスっちまったと思って適当でいいんでないか
ぎゃー下げられた!→そうだ裸なら下げられないんじゃね? 頭いいー→127のダメージ
結構くらってびっくりするよな。
でもうっかり指食いに不意撃たれることってあんまりないな。
大抵寝てるし。
4割の人の読んでサバスの印つけたほうがいいだろ?と思ったんでつけるプレイで5割目指すわ
サバスどうなんだろうね?ボス、待ってます、結果・・・
4割と5割の間の一割が非常に大きい、というプレイ日記の感想は同感できる
一応運によっては十回中6割達成しているわけだが、平均化すると4割に落ち着いちゃうだろうなぁ
虫食いでないの対処はやっぱこんなもんなんだろうな
実際一発二発くらったって大したことないのはわかってんだよね
だからマントラ等優良discは使わず記憶discや余りがちな射撃2種で対処してるわけで
でも漆黒のオーラはがされたり修正下がるのって精神的にくるんだよなあ
ストレスたまってうっかりプレイミス誘発してそのままどーでもよくなるって時がたまにある
あとみんなありがとう
回答どもです、リスク回避を重視か・・・
>>46 ポルポさん自分の指食わないで下さい
トラクターのタイヤがハイプリに化けた!!くぅー
4割の人の人気すごいなwここ見てたりするのかなあ
動画とか上げたりしたらここの住人こぞって見に行くなw
まあおれも見たいけど
>>54 試練クリア率4割の人
上の方にその人のページに行く検索方法載ってるから見てみるといい
>>52 これが一番へこむよねぇ。
骨、タイヤくらいはマンミラ使うようになったけど、うっかり泥棒のときとかに店に置いて拾いにいったら…。
>>55 本人地味に嫌がってるみたいだから、あんま喧伝しない方がいいだろ
>>58 そうなのか
urlは貼らないようにしてたけど・・・これからは自重する
わざわざブログ書いておいて注目されたら嫌がるって随分変わった奴だな。
確かに全く叩かれ要素ないしむしろ喜ぶべきだと思うが
喜ぶべきって・・・・
叩かれなくても騒々しくなるだろうし、
取りざたされるのを嫌がる人がいるのは普通だと思うけど
もう夏だからね、変なの来たら困るしな
サバス能力狙うのもきつくないか?
狙うのはモンハウ一択で後はおまけ、しかもモンハウ対策無いと死亡確率高くなるだけ。
モンハウ楽勝まで潜ってるならほぼクリア確定状況。
経験から言うと店が多い分かなり楽になるけど、水族館で即死とかのリスクも増える。
直行で無いなら狙わない方が安定すると思う。
自分の場合は即死はしょうがないことと割り切って、モンハウ狙ってる。
合成用にするつもりが無いものにデメリット付くまで挑戦で止めると良い感じ。
>>55 へぇ、ディアボロのプレイ日記なんかあったんだ
どれどれ拝見…
防御20あってつらいとかユトんな
打開率4割でこんな賞讃されるんか
俺もその程度いけるしなんか気分いいわwありー
試練80階で死亡!アヌポルに一撃!
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+8 ★2
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+16 ★5
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+4 ★4
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
やっぱ防御が紙すぎた。もうちょっと我慢してからアヌビスにAct3を移すべきだった。
浮かれてすぐ2刀流にするんじゃなかったよ…。
5部本結構出たし。金ばっか出た。
>>64 サバスと遊べる装備と体力ならラバーズやサバイバーなど
対処の選択肢も数多くあるから気にするほど死亡率あがんないと思う
そもそも不安ならはずして降りればいいだけ
MH出やすいは事故を防止するためにあるという側面もある
MHで敵の位置がわかるようになったり泥棒して難敵の出現防いだり。
2部階等の砂漠もありがたいな
90階〜の迷宮はマジヤベーがクリームさんががんがん壁壊すから案外平気
メリットを考えるとデメリットなんかカスみたいなもんだな
そんな実感できるほどMHでるか?
前は全く実感ないって感想が多かったからつけるのやめたが
基本3,4Fに1回MHまたは店が出ると考えてOK。100Fクラスのスパンだと乱数の偏りのせいで大差なく見えるんだが、
30階程度のスパンならかなり出やすくなってる。>サバスMHでやすい
そういえば、自分は普通の試練→天国直行の場合かならずサバスMHつけてたから分からないんだが、
これから普通直行やる人はサバスMHありとなしとで170F分のサンプルが調査できるから、
余裕あったら報告して欲しいな。170Fならまた違うんじゃないかって気がするが・・・
試練だと付けてなくても30階までにMH18店12とか来るから増えてる気がしないんだよね
さすがにそんな確変状態通信プレイ中でしか見たことないけど
過去スレかどっかでMH出やすい付けた検証あった気がする
そこでは結論として付けたほうが断然いい、特に直行やるなら物資とか修正値の関係で
かなり差が出てくるよ〜みたいな感じじゃなかったけ?
具体的な数値も載せてくれてたと思うんだけど、どうだったけ
いつもMHでやすいつけてるものだけど修正値の合計みると60〜100程度と結構な差があるな
でも普通にやって修正60あったらかなり安定してるし底上げには有効のよう
出るときは異常なほどすごくでる
以前直行天国達成した時は必中オラオラ+神器2種+アヌビスで物資節約してたのもあって
アレ無しで修正250近くいった
乱数にかなり左右されるから検証するなら結構データ集めないと微妙そう
でも大数的には確実に大きくプラスと思われ デレラ毎階発動と一緒だな
2FでクレD+5にハミパとストレイキャットが混ざったのが出てきておいしい
色も格好いいし、ありがたいのお
だっはだっはw
60F時点でエアロ2枚、チャリ2枚、デレ1枚来たのぜ、だっはだっはw
防御力15しかないけどな
だっはだっはw
レクイエム直行の人に触発されて射撃各30発だけ持ってレクイエムの迷宮
射撃以外の装備ディスクの発動・装備&入れる・使う禁止プレイ
(マントラ3回のみ使用可能制限)
とか変な縛りで遊んでるんだがまともに殴り合えなくて残弾数計算しながらプレイとか意外とおもろい
でもこんなんしてるときに限ってスタプラだのドラドリだの出てきてもらっても困る
今試練80階なんだけど、防御が足りなさすぎる・・・成長した吉良に70台もらうし
DIO骨ーーーー!はやく来てくれーーー!!
>>68 サバスと遊べるかは条件にしてないよ。
毎回やるかって話だ。
そして、死亡率が高くなるのは付けた直後〜10階ぐらいの間。
ここで、開幕*2とか来ると死にやすい。クリア率狙いだと微妙だと思う。
そこさえしのげればアイテムもレベルも溜まるから無いよりも余裕なプレイが出来る。
今日は低防御で深層に突っ込まざるを得ない人が多い日なのか
99階で骨が出た
今更どうしろと・・・
今持ってる全装備を☆につっこめってことだよ
言わせんな恥ずかしい
開幕MHの話なんだけどさ、30階まで行けて連続開幕MHで死んだ記憶あんま無いな
アイテムの取捨選択ってみんなどうしてる?
自分はデス13・チリペ・兄貴・ワープ系・サンドマンあたりを優先的に確保
逆に全体攻撃系はどんどん使う 開幕部屋にめんどいのが3体くらいいたりリンピズ踏んだら使う勢い
◆まだ見ぬ天国未経験者へ
「一巡した世界」の難易度は「持ち込みができる試練」級の難易度です。
持ち込み次第でどうにもなりますが、それ相応に潜るにつれ一撃死の危険を味わえます。
具体的に言えば、最強の防御力でも(111)レベル10のバオーでダメージが一以上、防御を貫通します。
計算上200くらいなので大体その程度のダメージです、レベルも30程度だったと思います。
バオーがLV40近くだとこちらがLV70付近でも一撃で100、合計200程食らいます。
階層としては大体40階あたり、そのあたりをうろつく承太郎級なら痛恨で60近く、新神父なら15×4、
究極カーズで35×(2+波紋でしびれた数)、ギアッチョで15×2ぐらいです。
でもその分経験値も多くなり、バオーでも三回ぐらいでしばき倒して36000ぐらいでしょうか。
これはレベル81〜以降の必要経験値20万でも数匹狩ればレベルが上がります。
絶対安全圏で根気よく無理せず稼げばそれなりにマシになります。
いくら敵LV上昇によるインフレが攻撃力だったとしても、それ以前に満たない敵を無力化するのは
防御力です。頼りなくともLVを上げて高めましょう。
むしろ頼りないのがHPです。アレッシーを見つけたら鈍足にして飼い殺し、風が強く吹くまで
ダウン→どいつか殺す→LVアップでHPを稼ぎましょう。2でも30匹殺せば60×10Fで600です。
ビンがあれば確保し、ついでリンプがあれば倍速でダウン→敵召喚→レベルUP、ヘブンズ・ホルスで
本来速攻しなければならない火炎兄弟もHPの贄にしましょう。
>>68 サバスなんかアイテム次第で紙防御でも狙えるんだから
サバスと遊べるならMH対処できるってのはおかしいだろ
>>79 サバスはクリア狙いの戦略と噛み合いやすいから毎回狙うこと自体に無理はない
毎回狙うか?と聞かれたら無くてもクリアできるんだから必要じゃない
ただあった方がいいし事故が怖いなら準備が十分に整ってる時以外はずせばいい
クリア率狙いなら微妙ってこともないな
結論はつけたきゃつけろ
グレフルとff浪費してもつける価値はあるがなくたってどうにでもなる
>>84 Lvあがると防御力上がるの?
あとダメージ計算式知ってるっぽいのでぜひそれも
>>86 いや単なる経験則、一応だけどほんのちょびっとだけ上がるのは確か。
ダメージの振れ幅かもって思ったけど、新神父の攻撃が一段階下がったのは確か。
…ちょっと実験してみるか。今から新神父に合計四十回喰らって、だいたいの平均値を出して
今度は康一のDISCを使うかレベルアップしてみて四十回。
攻撃力は確かレベル2になると120%でそれから10%ずつってのが定説じゃなかったっけ?
骨でずにクラフト+20で打開余裕でした
ごめん、疲労で勘違いしてた…。
LV50近くでバオーがようやく36000程くれる、被ダメは111近く。死にかけた…。
というかLV50新神父で一撃に35程持ってかれるけどやんなきゃダメ? ああそう。
んじゃ実験開始。良い子は真似すんな?
ディアボロ LV97 HP816 防御111 砂入りなので多少は回避する
実験対象 新神父LV50 素
実験方法 5ターン攻撃を喰らい、合計20の平均ダメージを計測
その後康一のDISCでレベルをあげ再試行 計測
さらにLVを上げ、LV99で再試行。
じゃやってみます、死ななきゃいーけどな…。
4割の人はほんと楽しそうに試練に潜るな
あの探究心とディアボロ愛あってこその4割なんだろうなという気がするよ
追記:精神力18 20回終わったら罠でどっかに吹っ飛ばす。
結果:
LV97 20/24 計651 平均値 32.55
LV98 20/26 計602 平均値 30.10
LV99 20/28 計610 平均値 30.50
追加 罠で精神を18→15にして実験
結果 20/24 計635 平均値 31.25
もっと追加 波紋の壺で回復してLV99から更に康一のDISCを使用
結果 20/22 計684 平均値 34.20
結論:まったく上がったとは思えない、単なるデマでした。マジですいません。
回避に関しては上がったように見えるけど、壺とかで乱数がズレたのかねぇ…。
良い子の皆は、天国ではディアボロ含めて全員が攻撃力インフレの中で命を賭けてます。
さしてHPも攻撃力も上がらない戦い、まるでスタンドバトルのようなギリギリの戦いを楽しみましょう。
>64
サバスはヌケサクやグレイトフルを2回使えば防御0でも3か4程(ハミパの防御2で1か2)に出来る
ようやく初色紙ゲットでけた…疲れたぁ。
代償に+60完璧シンデレラを新月+壁カーズに持ってかれた…、またいちっからやり直しか。
にしてもあんまり身入り良くなかったなぁ。
変人一冊程度だったし。
総評:役立つのは兄貴+クラフト、あと時止め
ダメージ系の持ち込みは序盤でしか役に立たないし固定ダメージも言わずもがな。
サンドマン使うなら時を止めたほうが早い。
ところで紙からDISCを取り出してコミックスを読むのって股間のスティッキーフィンガーズから
アバッキオ棒を取り出してセッコ褒めてるように思えるな。…いかん、もう寝よ。
サバスってグレフル2回で無力化できたのか
大抵防御の印埋めてからやってたけど
セッコにさえ気をつければ無修正防御も印つけに回せる感じか
ディアボロが与える最大ダメージってどんくらいだろう
弱点多いのはジョルノだったっけ?ジョルノと仮定して
装備 GER+99にキンクリ、ムーディ、ダークブルームーン、世界、エボニーデビル、
防具にオアシス
記憶 ポルナレフ
精神力99
こんなところかいな
ホルスと赤石とアヌビスと反省も忘れないで
装備はGER(攻撃12)より、スタプラ世界(攻撃10)+スタプラor世界の共鳴(攻撃3)のがいいな
と思ったけど防御もGERにすれば精神+1ついたからどっちでもいいな
>>96 反省は必中になるだけで攻撃力上がったっけ?
>>97 反省は必中+クリティカルだからダメージは上がる。
>>98-99 ああ、そうだったか
鬼ハンにしか組み込まないからすっかり忘れてたよ、thx
最近話題のサバスを必ず利用する、シンデレラ拾ったら毎回発動みたいに個人的に楽になると思ってる方針って他に無いかな?
自分の場合はモンハウ対策一回分残してプッチ神父、川尻浩作に盗まれないように倒してドロップに期待っていう微妙な方針がある。
あぁ・・装備鑑定したら呪われてたよ・・・
↓
お、紙の中にギアッチョ発見!ラッキー
↓
やわらかくなって壊れなかった
・・・
骨ナイル川に並んで割と良くある凡ミスだな
>>101 川尻はミキタカのかばん落としやすいってのは分かるがプッチは何かあるの?
呪いDISC引いたときの解除用じゃね?
>>104 Disc抜かれると意味が無いけどドロップ率が高い。
だからドロップに期待しながら防御抜かれない安全策で倒してる。
>>104 ドロップ率高いだから装備抜かれないで倒せればそこそこアイテム落とす
現在試練90階
カーズが・・・・・ニュープッチが・・・・・
神父、DIOあたりはカモ
40-46Fは稼ぎどころ
>>101 蛙は序盤はもちろんのこと中盤終盤でも余ったら焼く。最大HP増やすよりピストルズの残弾+3の方が好み。
アヌビス神+高飛び系+αでMH対策。確保は混乱>固定ダメ系>鈍足>眠り。通路でデス13遠投しても勝手に起きる。
由香子に呪ってもらうと+値不明のDiscも数字が出る。解呪手段が無くて装備で数値を確認できない時は呪ってもらう。+2と+3だけ乳母車とか左腕とかにつっこむ。
乳母車や左腕は合成素材用(防御能力持ち、+数値、6部本)と90-99階用(マントラ、ハミパ、チリペ)に分別して入れる
アブ・アナスイ階はカスアイテム投げながら進む。
合成は30F前と60F前。
Cムーン階で防御力がパンパンの時は敵の攻撃をわざと喰らってHP減らしながら進む。
ガイシュツテクばっかりですまんww
DIOはいろんな意味でカモだよな
ハイになられても通路で鈍足にすりゃ経験値増えるだけだし
デレラありだとモリモリ落とすよな、あいつらは
基本的に防御値30を最短距離で達成できるよう合成計画をたてる
その後は手持ちの装備をみて防御40確保したら極力攻撃に振って行く
>>113 今試練行ってるけど40階台なのにハイDIOとガチ殴り合いできてワロタ
こんなに合成がうまくいってるのは初めての経験だ
初めてスパガなしでアナスイ階に突入
4回隣接して4回ヤバイもの破壊された
ちょ…まって…
未識別の装備が呪われると面白いことに
未だ試練クリアできてないマンモーニだけど質問させてくれ
低層で防御が整ってない時でも射撃とか消費DISC使って
ブルりんあたりも積極的に倒した方がいい?
新入りに大ダメージ&必中なら重宝しただろうに>カス能力
そこそこ良い引きで骨も拾ってコミックスで(10)にしたとたんワムウ踏んで
持ち物いっぱいだったのに骨ピンポイントでぶっ壊しやがった・・
まだ15階だったがストレスハンパ無くて考えるのを辞めた
2回連続操作ミス死した・・・なんてこったい
ボヘミアン持ってレクイエムで修正値稼ぎしてたらジョルノにピンポイントカエル食らった
ゆるさねえ
>>117 自分もうまいわけじゃないが、装備が整ってない場合ブルりんを倒すか否かは結構色々考えるな。
ちょっと箇条書きにしてみる
・レベル5以上か(装備なしでブルりん倒すのにレベル5は必要ってよくきく)
・ブルりんが寝てるか
・レベルが階層+1を確保できてるか→全然経験値が足りてないなら、射撃使って倒す
・射撃が低層のわりにあるか
・他の敵をある程度倒していて、撃破後にピンチにならなそうか
箇条書きするとこんなもんだけど、実際はブルりん見るたびにいちいち立ち止まって考えてるわけじゃなく、感覚でいけるかどうかパパッと判断してる気がするなぁ。
でも、低層なら、ハイプリ、ACT1、ブルりん用にお金を階段降りるまで取らないでおくってのが一番かも
消し炭とカエル対策は必須だな・・
悩むならスルーで良いんじゃないの
ブルりん数匹分の経験値とかすぐにどうでもよくなる
ブルりんは序盤では美味しいけど、すぐ他の敵に追い抜かれるような経験値だもんな
ところで、カエルは基本的に焼いて食う…とか、餓死した…ってレスを見るが
そんなに餓死ってするもんなの?とっくに死亡回数4桁超えてるが数回しかないぞ
カエルはすぐに食べてHP上げちゃうプレイばっかリだけど
プリンやパスタとかも拾えるんだから餓死する要因は少ないゲームだと思うんだが
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 20:02:09 ID:/aeOV80M
レア装備拾ってない限り序盤だし死んでもいいやぐらいの気持ちで殴りかかってる
Lv4あれば裸でも対等な戦いができるぞ
ブルリンはレベルが3なら射撃使って倒す、4なら巡回してから5になってなければ射撃込みで殴る、5なら倒せるから殴る。
と大抵倒してるな。
カエルはピザが無くてただのカエルなら焼いた方がいいと思う。
それ以外なら焼かない方が有用。
罠チェックするかどうかでも変わってくるんじゃない?
俺は最初以外ほぼ罠チェックプレイだけど、けっこう食料ピンチになることもあるぞ
さすがにきつくなってきたら罠チェック辞めて特攻してくけど…
だからジャムの有用性がかなり高い
まあそれでも餓死自体はそんなないか、あぶねえなって時はけっこうあるけど
罠チェックしない派の人は序盤こそドジュウやらワムウやらでピンチになる可能性は高いけど
入れ物引いてしまえば対策になるし
ターン数が段違いで変わってくるからそっちのが楽なのかもしれない
どっちがいいのかは知らねw事故が嫌いだから自分は罠チェックするが…
ジャムあるとか食料十分あるとかじゃないと罠チェックしないな
レクイエム素潜りしててなんか普段と比べてレアアイテムの引きが悪いと思ったら持ち込み扱いでワロタ
パソコンにでも触ったんだろうけど29階でDD出なかったら負けてたわ
素潜りじゃなくて適度にへぼい道具持ち込むのもなかなかマゾくて良いかも
シレンだと雑草で食いつなぐとか無理だけどFFとカエルさえあればなんとかなるのがディアボロ
シレンなら握り変化がいるけどディアボロだと蛙男だからなあ
ディアボロのが餓死しやすい
ディアボロで餓死は記憶にないくらいないな
マップが狭くて構造も単純なのがけっこう大きいと思う
俺は罠チェック全然しないな
当たったらそれまでよの精神で行く
でも、スパガが無いときに骨とか壊れたらまずいものがあるときは、ちょいちょい素振りしちゃうな
1部屋に3つあった罠全部踏んだときはワロタ
敵のAct2の対処方(カエルをピザより上に持っておく)を知っているかどうかで変わってくるかと
対策知らなくて出会い頭ドジュウをネアポリスにやられたら実質満腹度マイナス90%だからな
>>133 カエルをアイテムとして落としそうなキャラクターいたっけ?
ジョルノ(Gエクスペリエンスの能力)とかウェザー(ただしヤドクガエル)くらいしか思いつかない・・・
にぎり変化を引き合いに出してんだからジョルノだろ
シレンとディアボロは全体的にシレンの方が難易度高いよな
嫌らしい敵の数ならディアボロの方が多いぐらいか
シレンとかトルネコとかの他のローグに比べればディアボロはヌルゲーだろ
99F持ち込みなしダンジョンを防御なしでクリアできるのはディアボロくらい
>>141 そんなことないだろ
まあ難易度は低いよな システム的にアイテムが優秀だから安定しやすい
でもRogueは結構できるのに試練は未だにクリアできない
elonaってローグやってみたけど不思議の〜〜とは全然別物だった
イェンダー持ち帰る事が出来るなら試練なんて5、60回ぐらいやればクリアできそうなもんだけどなぁ。
やってる回数が違うけど俺はローグ3回ぐらいしか帰還した事ないし99Fなんて考えたことすらねぇ
店の商品を爆弾で木っ端微塵にしても請求されないのか
トニオさん優しい・・
おい10Fまでいってムーディ+1とチープトリックしかでないってどういうことだよw
4連続打開かかってるんだが・・・
まあ紙2つあるからまだ生きられるけど
試練クリア
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダイバーダウンのDISC+55 ★6
[攻]近くの敵に壁を通して攻撃できるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+32 ★4
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]罠を感知できるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ストレイ・キャットのDISC+1
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
防御に付けようと思ってウェザー付きの☆ハミパ上げてたけど本の出が良かったから攻撃に付けた
シンデレラ持ってないのにここまで育てられたのは初めてだわ
防御はやっぱ40ないぐらいが死にそうで死なないくらいでちょうどいいな
ディアボロは死に方を楽しむというよりは、クリア時の装備の多様性とか能力別の攻略を楽しむゲームだよね。
餓死って、FFがない序盤、罠チェックせずにドジュウで全滅以外はほとんどないね。
みんな餓死しないって言うけどさ
ジャム引くまで結構カツカツって時がままあるんだけどそんなことない?
それで行動が雑になってピンチを招いたり時に死んだりすることもある
直接の死因にはならなくても餓死はかなりやっかいって認識だな
まあ餓死はピザの出とかによっては防ぎようがなかったりするし
うまく立ちまわっててもどうしようもなくなることもあるから印象に残りやすいんじゃないかな?
なんでこの装備でいい感じなのに餓死で終わるんだよ!!くそくそ!!的な感じでw
>>151 たしかにそれはあるね
こないだ第2の爆弾共鳴で気分良く進んでて、ジャム能力ありで
食料目立った無駄使いしてなかったにも関わらず80〜で餓死したときは
流石に、下品だが、勃起してしまった
普通にプレイすると楽勝すぎてつまらんから毎回縛りいれてるわ
餓死、結構あるけどな
ピザの出が悪かったら、10〜15Fぐらいでよく死ぬ
ドジュウ対策の紙が手に入ってないことも多いからね
あと24〜30Fか
手持ちがきつくなる辺りだから、ピザを捨て気味にしてるせいかも
髪男の吸い取りもあるし
その辺りを越えたら、まぁ安心かな
最大HPの伸びと、大量に抱えたFFで腹減り状態でもなんとか進めるようになってくる
餓死は
>>150の通りで、直接腹へって死ななくても、
食料尽き気味になると足踏み回復もしづらくなるし、
満腹度減少が始まったら、なんかモチベ↓になるよね
紙が出ないうちはむしろ素振りしたほうが餓死率は下がる
ドジュウ以外にもハイウェイスターの罠、ワイアードの罠、ワムウの罠、落とし穴、
クラフトの罠、トーキングヘッドの罠、ドヒュウの罠、ボヨヨンの罠、スカイハイの罠
これらによるハラヘリも馬鹿に出来ない
初期ピザ爆弾化されて死んだ事があったな
店内での素振りでさえめんどくさいのに…
素振りって通る道だけだぞ
効率よく素振りすれば1Fに20回程度
むしろ店の素振りがいらん
手前の3マスだけ素振りして売ったり買ったりすればいい
序盤は罠も少ないからほとんど罠ないし
レクイエム素潜りクリアきたああああ!
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
キラー・クィーンのDISC+3
[攻]杜王町住人に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スーパーフライのDISC+13
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
グレイトフル・デッドのDISC+7
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
序盤にKQ+3、スーパーフライ、ホルス、タイヤを拾い、コミックスが大漁、店も出まくって最高の引きかと思いきや4部対応以外のdiscがほとんど出ない
6部をFF、5部をグレイトフルデッド、4部をフライ、3部をホルスに集めてなんとか進むも、19Fで開幕MH
ここでグレイトフルデッドが大活躍するが、ホルホースとアブさんがウザすぎてヤドクガエル、ハイエロファントグリーン、天国扉などを使い潰す
さらに20Fで満腹度が0になり軽く絶望、FFは大量にあったんで何とか進むと、22Fで魔法のランプ、ジャム、ストフリ、23Fで天国扉を引く
27F以降も天国扉のおかげで多少巡回する余裕があって、これで希望が見えたかと思ったらレクイエムジョルノを倒す手段がないことに30Fで気づく
とりあえずジョルノを凍らせて、グレイトフルデッドを使いつつ巡回すると、クラッシュ+2を発見
あとはポルナレフ、サンドマン、鉄球使った後、水場をはさんでホルス→斜線ずらす→クラッシュ→斜線に入ってくる→ホルス(ry
今までレクイエムを持ちこみありでクリアしないまま持ち込みなしに挑戦し続けてきたんだが、なんとかクリア出来て良かった
レクイエムって大体20F〜から温存しておいたDISKフル活用して
戦わない・駆け上がり戦法取れば割とクリアできるよね
あとジョルノ用に何か対策取ってあれば
まあ所詮は俺の勝利パターンなんだが
ジョルノ対策って
・銭投げ
・act2やホルスで逃げつつDDかクラッシュ
・2マスの障害物利用してDDかピストルズ
くらいしか思いつかないな。殴り合いするには防御いくら必要なんだろうか
自分はだいたい22位だと3回程壷が使えればアヌビス発動で真っ向から殴り合ってる
20階に着く前にスタプラ・エアロ・ホワイトアルバム・ハート・クレD3枚骨2個出た
ジョルノ対策ってウンガロと違ってホルマジオのビン一個でもあればそれで事足りるよな
あまり多くの手を必要としないからやっぱりボスとしては楽な方だ
ボス戦だけならホテルの外の方がやばいかも知れん
ウンガロもホルビンで十分だと思うけど
>161
スタプラ発動してスティッキーで殴る
通路に誘い込んで曲がり角で他の雑魚をクラフトで固めて射撃(スタプラやスティッキーでもおk)
部屋全体のダメージ発動(プロシュート有りなら精神8でもダメージAなら5発、Bなら7発。骨があればその時つけている装備品を混ぜれば十分いける)
あと159ならFFの数によるけどキラークイーン発動して味方シアーハートにサンドマンなげてFFで援護ってのも有りといえば有りかも
エボニーと違って被ダメ1だし爆発するからジョルノのレベルは上がらないし
167 :
126:2010/07/26(月) 12:01:23 ID:FHmq+M6j
開始一歩目でドジュウ踏みました
食い物どころかFFすら拾えずに餓死しました
餓死ってそんなにしなくね?とか調子にのってすんませんでした
話題になりがちな良く有る死因って
大抵、ただし序盤は除くとか、明らかに無理なのはカウント外って言う発言が多い気がする。
そこら辺も詰めると案外打開できる状況だったりするから、ディアボロのDisc拾って帰るプレイが練習用に良い。
15fまで来れたらまず死なない。
特殊MHきても案外なんとかなる
というか大体その辺まで来ると特殊MH用のアイテム確保できてる
小部屋
VIPからきますたwwwwww
>>169 15Fまで来れたらっていうか相当引きが悪くなけりゃ15F行くのはムズくないだろ
そのへんで問題なのは特殊MHよりむしろ20階以降の億奏→丈助→床屋→チョコ→タルカスの流れ
引きがわるいとこの辺で物資を浪費してじり貧モードになる
15、16Fで稼ぎができるのもあって15Fまでの死亡率がそれ以降の死亡率と比べて格段に高いのは事実だが
まず死なないというのは言い過ぎと思う
>>169は引きが良くないと15Fまで行かないんじゃあないか?
>>95だけど魔少年でちょっとやってみた
魔少年はムーディもGERも出せないんだな
出せる敵の数もアイテムの数も有限だったのでかなり中途半端だけど
対象 老ジョセフ 12匹くらい
スタプラザワールド99(世界、KQ等)
スタープラチナ(オアシス入)
ボスレベル25 精神11(共鳴込) ポルナレフ、アヌビス発動
冷凍ジョセフ10匹くらいで大体5500ダメージくらいでした(否クリティカル)
色紙レアコミでレベルと精神上げまくってキッスでジョルノ増やしまくって万全の状況でやれば、10万くらいいくんじゃないのかな
さすがにそこまでは無理だった
天国の花京院がアレッシー中に12000のダメージを与えることもあるけどな。
>>170 VIPに書き込んでやれよ・・・
落ちるぞ
試練低層でチャリオッツ拾った
基本的にディアボロは音消して別の音楽とか聞きつつやってるんだけど
これとバイツァ装備したときはこっちを聞いちゃうなぁ
俺もオアシスの音楽が好きだから手に入れたら必ずベースにする
壁溶けも面白いしね!
グッチョの死体を眼球がわりに使えるようになったら一人前のディアボラー
一級ディアボラーは本入れるのかもしれんが
>>177 ぶっ通しでプレイするならグッチョにいれて判別もできるんだけど
間あけてプレイするとあれ?このグッチョの中のディスクなんだっけ?ってなりそう
実際、時間が開くと何持ってたかすら覚えてない俺にはその使い方は無理だw
グッチョとか左腕とかは合成用素材とか入れることが多いな
弓矢とか修正値ついたゴミディスクとか本使わないけどこの能力は入れたいディスクとか
入れたときはわかるけどいざ中身だした時には忘れてるっていう
メモしとけばいいんだろうけど
グッチョは基本的にメサイア要員
グッチョに入れたディスクから再生させる曲を自由に切り替える事が出来たならと思うと残念でならない。
所詮死体にそこまで期待してやるなw メサイヤあるし、ピザの歌まで完備。ほめてやれよ
柱のグッチョとかあれば良かったのに。
コレクションしたい装備DISCを投げてINして音楽プレイヤーとして楽しむ。
曲が流れてる時はグッチョがスタンド像に変わるとか。
それなら「ジョセフのオーディオプレイヤー」とかでいいんじゃwまああれはMDとカセットウォークマンだけど
倉庫に全DISC1個ずつ取っておいてBGM鑑賞部屋にすればいいじゃないって誰かが言ってた
流れぶった切るけど
4割の人はクリア装備見る限りアヌビス使ってないんだな
すごく慎重で想像力と集中力がある人のようだからミスなく使いこなしそうなんだけどな
せっかく落ちついてきたのにぶり返してごめんなさい 気になったので
そもそもアヌビスを装備することあるのかな あの人は
未識別は解除手段がないと付けないんじゃないかな
チープトリックは曲が好きとかなんとか書いてあったけど
>>185 うんそれをしてるけどね、
三部・星屑の十字軍 7 DIOのしもべ10
四部・僕らの杜王町 10 吉良護衛隊8
五部・黄金の風 7 パッショーネ 7
六部・石の海 6 ムショぐらし 9
すっごい亀の中圧迫するの。
他にもレア本・ヤバいもの・消費アイテム・食べ物・生き物をコレクションすると
アイテムの置き場がなくて試練に遊びに行けない…。
やたー試練で龍夢拾ったよー
即刻、ムーディーで送り飛ばしたけど
銭投げあまりしてないようなこと書いてたからアヌビスは使って無いっぽいね。
それはそうと、クリアのコツとクリア率高めるのは別のやり方な感じがする。
クリア率高めるのは序盤をしのいだら防御上げと餓死対策だけしたほうが安定。
アレッシーとかサバスとかは止め時を見極めないと餓死の原因になる。
特にサバスはミスると事故死するから微妙、欲しい能力がつかない時も有るから安定しない印象が有る。
通りすがりにちょっと運試しぐらいがいいんじゃないだろうか?
天国突撃用に作ってるんだけど「これは外した方がいい」「これ付けた方がいい」
ってのあったら教えてくれ
ちなみに防御にはストレイキャット、能力には龍夢入れる予定
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+54 ★7
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
G・E・レクイエムのDISC+39 ★5
[−]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
バイツァ・ダストのDISC+11 ★5
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]お腹が減りにくいぞ
がっちゃけ試練は防御さえあげとけばなんとかなる
普通にやってりゃ床屋辺りからきつくなるから、その辺までにそれなりの防御を作れてるかどうかが最初の関門
あとは骨運とクレ運を頼りに雑誌を集めていくしかない
能力とかがっちゃけ飾り
ここの鯖ってVIPに転載可?
VIPはVIP、本スレは本スレ
住み分けはしっかりしろよ
両方開いてる俺に死角はないけどな
上手い人鯖こないからつまらん
通信プレイってどんな感じなのか全く分からんし、下手くそプレイ晒して笑われるんじゃないかとビビってる俺はマンモーニ
プロシュート兄貴のような自信に充ち溢れた男になりたいぜ
俺もマンモーニだから通信なんて出来ないぜ
試練も引き頼みだしな
こないだのLP3鯖はうまい人集まってたぽい
試練一発打開してたひともいたよ
マンモーニだって言うなら鯖の兄貴たちに鍛えてもらえば?
ココで立つ鯖行っても会話ほとんど無いんだよなw
○○拾った とか 死んだ とかの報告のみw
何も企画無しに立てるからじゃない?
前スレあたりに出てた案で装備ディスクの部数縛りとか通信でやるとどうだろ
自分に必要ない部数ディスクを送ったり、逆にもらったりするとおもしろそう
需要ありそうなら今度鯖立てるよ
そこに祝福ゥや冥福ゥというとこから会話が始まる
でもマイペースに潜りたい人もいるだろうからあんましゃべってっとうざがられると思い
次第に黙る俺
>>191 敵を殴るんなら攻撃にハミパ、防御にオアシスとか能力に神父に抜かれないぞとかかなぁ
スタプラベースならチリペッパーなんかもいいんじゃないかな
あとウェザーリポートとかもあっても困らん
防御GER99で30階くらいまではダメージ一桁だった がんばれ
このスレみてたら久しぶりに潜りたくなった。
関係ないけど、ダイバーとガオンの能力入れて壁なぐるとやっぱガオン優先?
wikiにあると思ったら無いな
たぶん普通は壁破壊で斜めからだとダイバー発動かな
それも一種の縛りになりそうだな
防御装備禁止でレクイエムにガオンダイバー持ち込みみたいな
縛りを初めてやる人には良さそう
このスレは様々なレベルの人がいるし、ここでディアボロ一致団結やったら面白そうだね
配信で行われてた通信機能利用して全員打開目指すやつ
>>205-206 ガオン付き☆ダイバー拾って試した事あるけど敵がいる場合といない場合で違う。
敵がいる場合はダイバー優先。空振りをすると殴った壁をガオン。
斜めに壁を殴った攻撃がミスした場合は特に何もなし。
敵がいない場合は普通にガオン。
斜めに壁を殴った場合は敵いなくてもガオンせず。
斜めにボス向かせるの面倒ですぐ捨てた。
試練10F、トニオ商品のクリーム+3発動で万引き後シアハとハーヴェストゲット
ガオンのおかげで杜王町ハウスもなんとか打破し露伴のカバンも手に入り
再びトニオの店で商品と一度売った全持ち物4万G相当をダービー穴で持ち逃げできた。 ごめんトニオさん
でもまあその彼は今まで誤射や巻き添えでも問答無用で俺を殴ってきたから良しとするって事でさ・・・こらえてくれ
ところで試練連続クリア目指してる時に99Fでシンデレラ発動しとくのって反則?
ものすごく有名な映画を見たことがなく、見る気も全く無い、そんな私にこの映画の面白さを教えてください
>>213ならどう答えますか?ってことだな!
俺も最初原作未読でやってたけど普通に面白かったぞ
まだ見ぬ原作の内容想像してみたりとかしたりして
読んだら読んだでもっと面白くなったがな
>>212 反則もなにも99Fで発動して効果あるの?普通ホテルでつかうよね?
まあホテルで使うにしても人それぞれの楽しみ方だから自由だ!としか言えないw
>>213 このスレでそれを言うのか…このスレにいる人の多くはジョジョ好きだと思うから
面白いのかと聞かれたら、面白いと答えるでしょ
読んでるからこそ、小ネタを楽しめたりするんだから損はないと思うけど
わざわざ好きになれないものを強制されても面白くないでしょw
まあそれでも読むならネカフェでも行って読めばよろし!ただ長いから覚悟はしておけよ
>>216 ホテルで発動できねーだろ
ホテルの外ってことかねえ
あらかじめ持ってるシンデレラをホテルの外で使ってから試練潜るんじゃ明らかに卑怯くさいけど
試練→試練で連続何回クリアできるかって挑戦するときに偶然引いたシンデレラの効果を次の冒険に使うってのは
アリなのかナシなのか、それをやって記録として正当なものになるかみんなの感覚を聞きたかっただけ
もちろん効果はあるよ。試練の99Fで使ったら次に潜るダンジョンの1階のアイテムがちゃんと増えてる
まあ結局使わなかったけど。卑怯臭いから
あと、レスthx
>>217 すまんw今試してみたらホテルでは使えんかった
勘違いしてたわ…もうしわけねえ
潜る前にシンデレラ発動ってのを今までやったことなかったから
てっきりホテルで発動していくんだと思い込んでた。ニワカだった…
滅多に出るDISCじゃないから、99F発動は記録取る上でありだと思うよ
連続クリアに挑戦なら、そういう細かいルールは明記しておいた方が良いんじゃないかと思う
でも、結局1Fぐらいじゃ大して変わらないしね。1Fでドノヴァン殿に避けられて死亡、はなくなるだろうけど
>>217 俺は連続プレイの記録なんだからOK派だよ
挑戦するなら可能なテクニックは全部使って欲しい
バグなのか仕様なのか分からないのはいっぱいあるんだから(アクト2対策のピザ並べ替えとか上院議員見切りとか)
使わなかったのはヌルイと思う
>>219 thx
シンデレラなんかほとんど見ないから考えの外だったんだよね
あと決めるべきことはあるかな?どこまでが合法なテクか判別できない
仕様を利用するソート識別はもうやるなっつってもムリがあるからやってる
>>220 thx
スマンかった 今3周目で30階くらいだけどすでに勝ちゲーだから許してくれw
結局使ったら普通の試練でなく意図的に多少簡単にされた試練になってしまい
終わった時に5回連続クリア、ただし間にデレラ試練を含むって気分になるのが気持ち悪いと思ったんだよね
納得は全てに優先するってことで
ただ効果もそこまで大きくないし貪欲にクリアを狙うなら使うべきだったかなーとも思う
別にバグってわけじゃないもんな
試練の安定度って、新規ファイルで死亡回数が少なく偏りが激しいのと
回数を重ねてそういうのが減ってからのどっちが安定するのかね
安定度を測る時点である程度回数をこなすことを前提にしてるからあんまり関係なくない?
どうせ回数を重ねる内にクリアと死亡を重ねて同じ条件になっていくし、
やろうとする人がわざわざ新規ファイルで始めるとも思えないし
結局のところ多少有利ってくらいじゃないかな
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 10:18:01 ID:pizKzL0S
あ・・・すいません 書き込む場所を間違えました
自分今4連続クリア
ほぼ3連続クリアが確定してる人がいるようだし、
4割の人がたいしたことない事を理解していただけだろうか?
ここの住人のレベルを考えてやれってことだな
すげえって言ってるのはやり込んでない人だけだ
>>226みたいなよくわからない輩がいるから、静かに暮らしたいって書いたのかもな
4割4割言ってた奴ら反省しろよ
強くなるから
大体2chへ無関係のサイトを無許可で晒したりしないってのは暗黙のルールみたいなもんだろ
俺がよくわからない輩だとしても、晒した本人が一番の害悪なわけで・・・
>>231 小学生みたいな言い訳するなw
暗ににおわす程度ならまだしも、直接比較するように書くのは避けるべきだったかと。
俺もスルーすべきだったかと反省してるんだが、ご本人も荒れることを危惧してたし
>>226の最後の一文みたいのは余計だったかもね。
ただ4連続は単純に凄いと思うぞ!
そのまま、どこまで続くか楽しみだ!がんばれ!
まぁ君らがすごいのは分かったからさ、2chのゲームのスレなんかで嫉妬すんなよw
>>232 自分のレスだが「暗ににおわす程度なら」ってのもおかしな話か…
どうでもいい
SBRの終わりに合せてディアボロの大冒険が更新されるッ!と勝手に決め込んでいる俺がいる。
正直なさそうな雰囲気だけどね
ver0.13から始めた俺はなんで配布禁止になったとかよく分からん
こんな絶賛されてるのにね
俺はver0.12からだけど
どうせならSBR完結してから終わらせて欲しかった
このゲームを教えてくれた人もジョジョを知らずにローグ系として遊んでて、
俺も教わった時はローグ系すらしたことなかった。
原作知ってれば楽しめるだろうとは思うけどコミックを買ってまではって思っただけで、
テレビでやってたら見てみようと思ったけどやってないみたいだし。
どこかに漫画の雰囲気が味わえるサイトでもあれば教えてほしいな。
ディアボロやってる人の殆どがジョジョを知ってるもんなの?
読めばいい
俺は2部までしか読んでなくてコミック強化がぜんぜんわからなかったから3から5まで読んだ
とりあえずもっと不思議クリアまでは攻略見ないと決めてたから読むしかなかった
5部まで読み終えたときには0.06が0.12までバージョンアップしてたな
>>241 どうもどうも
解説サイトだと手軽に知ることができそうで助かります
絵は北斗の拳に似てていい感じだけど80巻もあるなんて、
でも好きな人なら沢山読めて嬉しいことなんだろうな。
仕事終わりにブックオフに1日1時間程度通えば2週間くらいで読破できるよ
ジョジョは3部から読んだほうがとっつきやすいんじゃあないかな
「漫画読もっ」「ねっ!」「漫画読もう…」
古本屋は歯抜け多くてなあ
暇があれば漫画喫茶でもいいから是非読んで欲しいもんだけど
部で分ければ20冊前後だから大丈夫よ
歯抜けはTSUTAYAでレンタル
そういやしばらく前にジョジョ1〜5巻貸したけど
「絵がダメだ」って飽きちゃった友人に「もう一回読んでみたい」ってせがまれたから
その場でもってた6部17巻見せたら
「なんだこれジョジョか!?白すぎだろ!」って言われた
オチ無しですごめんなさい
でっ?って言う
最後の「白すぎだろ」って何とかかってるんだ?
めっちゃ気になる
VIPから来ましたwwwwwwww
ああ『面白すぎだろ!』か
てっきり背景の書き込みが少なくなって
『白(くなり)すぎだろ!』ってことかと思った
6部はゴテゴテしてて見づらいイメージが
すまん、7部の16巻と見間違えた
最初の未鑑定装備ディスクってどのタイミングで装備するべきなんだろうか
あ、もちろん店鑑定とか白蛇罠とかあったら即装備するよ?
俺は安全が確保されるまで装備しないでいるけど例の4割さんは即装備してたから気になった。
自分は常に迷わない
序盤ならそれほどの痛手にはならないし
解除方法が出るまで装備しないなんて逆に危ない気がする
最初の2〜3枚は即装備するかな
使えるもの使えないものが序盤でハッキリするのは良いことだし、呪われてるかもと放っておくと発動にすら回せんし
防御装備しておけば、このディスクの鑑定がもっと早くに済んでいれば、なんて場面なくもないから攻守の確保や発動のためにも序盤はさっさと装備する派
序盤は能力にガンガン装備して、適当なの揃ったら置いとくかな
>>257 防御用を引くか攻撃と能力が呪われるまでは拾ったら即装備してる。
序盤は呪い対策するより呪われてからどう解くか考える方がいい。
エボニー見えたら装備だな
俺は武器から
自分も即装備派だけど店で識別すんのが一番鉄板なんだからできるだけ後にまわすのも戦略かと
6階の敵は素手だと厳しいから5階で男識別するって人をどっかで見た気がする
アイテムの引き次第で臨機応変にしたいとこだね
能力→攻撃→防御の順に呪われるか良いの見つかるまで装備
カチャ
なんとエンプレスのDISCだった!→どーなってんだよクソクソクソ!
カチャ
なんとハイウェイ・トゥ・ヘルのDISCだった!→神の御名によって退ける!
カチャ
なんとチープ・トリックのDISCだった!
死を覚悟したね。
最初に見つけた装備ディスク三枚を装備し続けて試練クリア
と言う縛りを思いついたんだがどう思う?
既出
攻撃、防御、能力、合成するDiscの部数を統一する縛りプレイ
漢識別で呪いDisc装備してしまった場合はおk、ただし機会があればすぐに外す
アイテム送受信で協力プレイあり
ダンジョンは試練です。
興味ある人は気楽に参加してみてください、朝の5時くらいに落ちる予定です。
220.102.149.190
行きたいけど今日は超眠い
俺下手だからすぐ死ぬし
ちょっと質問があったのでこっちにも書いておきます
部数は各自好きな部を決めておk
統一していればいいので途中から部数変えてもおk
発動はなんでもおk
>>270 なかなかおもしろいので後日またやるかも、その時にでもどうぞ
>>271 マンモーニ歓迎です
あえて七部(タスク)縛りをする勇者はいないのか
>>265 たまにあるねーそういうこと
未鑑定装備に対して「まさかチープ・トリックじゃねーよな…?」って口に出してから装備したら本当にチープ・トリックだったりしたこともある
流石に「えぇ〜・・・」って声出したわ
通信プレイって終わりたい時どうすればいいの?
勝手に切っていいの?
そういえばレク直はクリア報告以後、話題がなくなったな。
運ゲー無理ゲー臭が強くて続ける人がいなくなったか?!
>>277 諦めずに続けてるけど本当に運ゲー無理ゲーだよ
レクイエムの時点で防御が最低でも40ないときつい
デレラとかがでないなら、無限セットを使ってレクイエム・天国の1〜2階相当稼ぐ必要がある
>>278 おぉ!まだがんばってるのか!
自分が諦めただけに、運ゲーと気づきながらも続けられるのは尊敬してしまうわ
素潜りと違ってこうなればいけるかもっていうのが明らかにあるから、続けてればいつかは幸運がくるのかもね。
個人的にはクリア時はもちろんだが、いけそうな時にも装備等報告してくれるとありがたい!
がんばってくれ!
ボロ板2で提案された、レクイエム2周または3周後の天国ならまた違うかもな
レクイエム1周後に天国だと、嫌ってほど退屈に稼いでも運頼みだが、試練のボヘミアンがないぶん
2周目にペリーコロを入れたりするとバランスがとれる。☆とボインゴがない分レクイエムは稼げないし
>>280 おぉ、なかなか面白い考えかも!
クリア報告があるだけに、難易度が下がることを嫌がる人がいるかもしれんが、そっちのほうがゲームを楽しめそうではあるね。
ちょっと、間をとって2.5周あたりをやってみるか
>>227 >ここの住人のレベルを考えてやれってことだな
こ れ は ひ ど い
人がどう遊ぶかにまで口を出す権利を持ってるとかすごいなーあこがれちゃうなー
スタプラ防御ベースとエアロは優秀すぎてダレてしまうなあ
いや、使うんですけどね。☆漁りたいし。
レク2週の案を参考にホテルの外→レクイエム→天国というメニューでやってみた
ホテルの外でまさかのクリーム2枚、その後レクイエムで骨2個とエンヤと吉良親父の分で弓矢2個
攻撃面はこれで安定だぜフゥハハハーハァー
なんて浮かれてたら死にました
糞があああああああああクレDとハイウェイ・スターはよ出ろやあああああああああああ
防御が酷かったからどっちにしても天国で死ぬ可能性高かったけどな・・・
縛りとしてバランス良くて、行動の選択肢も多くて楽しいのは
防御10以下縛り
上手い人なら防御なし縛り
慣れると結構普通にやれる
>>285 打開率はどんなもん?
10以下は引きが良かったときに1回成功したが運要素が大きいなら1回やりゃ十分だな
防御10でも深層はダメージ無理だから作業になるんじゃないの?
防御10以下で選択肢多くて楽しいの?
マンハッタンゲーになって逃げ回るだけじゃないのか
>>286 10以下なら4割〜5割
防御なしは2割くらい
素振りプレイ前提だけどね
エアロスミスももちろん縛り対象
あれ、試練じゃなくてレクイエム?
確かに深層は作業っぽいけど
10以下なら80Fまでならマンハッタンなしでいけるからそれまでが楽しい
防御なしは60Fからマンハッタン発動しないといけないから作業率高し
こっちは序盤、中盤を楽しむって感じ
>>289 それはすごいね
攻略法は殴りあえなくなったらチリペやマントラに修正集めて即降りで固まってんだろうけど
ザコ戦一戦一戦のストレスと即降りのだるさを考えると自分には真似できん
まあ低防御が楽しいのは全面的に同意。普段使わないdisc使うようになるから
縛り無しで打開率4割ですげーとか言われてたのに
防御10以下縛りで4〜5割とか神か!
どんなプレイなのか通信で見てみたい
テスト
書き込めたw
てか防御10以下で4〜5割って普通に潜ったらどうなるんだ??
異次元の世界すぎる
攻撃か能力に修正値集まるわけだし1戦1戦むしろ楽なんじゃね
確かに敵はすぐ死ぬけど自分も一発空ぶったら死にかける状況を俺は楽とは思わなかった
是非参考にプレイを観てみたいね。
動画は環境によっては大変だろうから
コツやら各階層の方針をどっかの掲示板のクリアーのコツ的スレかなんかに
書いてくれたら是非見たい
>295
操作ミス含めても死ぬのは〜15・16〜46で7割・2割5分みたいな感じになるから余り変わらん気がする。
中盤までをある程度安定させられれば緊急回避手段はいくらでもあるわけだし
最近縛るのが楽しいから潜ってみる
試練で防御10以下&エアロ縛り、協力無し
60.237.237.201
深夜3時くらいか人がいなくなり次第落ちます
現在8人集まって枠がありません
参加どうもありがとう
久しぶりにプレイしたが、
よくぞここまでつくりこんだと思うわー。
>>295 間違いなく普通に潜っても上手いんだろうなとは思うけど、
低防御で有効な戦法が普通に潜る時に有効とは限らないからどうなのかなあ
確実に言えるのは上手い人は皆素振りしてるってことくらいか
誰かKTQくれないかな
送り返してくれるだけでもいいんだが
確かに
>>301の縛りはバランス良いと感じた
通常プレイと同様にほとんどのアイテムを有効利用できるのがいいね
久しぶりに試練クリア
チャリオッツ引くまで辛かった・・
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+22 ★2
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+43 ★6
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆エコーズACT3のDISC+3 ★5
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[能]ハーヴェストに盗まれないぞ
[攻]暗殺チームに大ダメージ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[攻]エジプト九柱神に大ダメージ
いつも防御は20にしてたけど10も20とは別の面白さがあるね。
鯖提供感謝です
参加者10人くらいでクリア者出ないだろうなぁって思ってたのに3人も出た上に
防御0でクリアする人や、マンハッタンまで縛って(w)一発でクリアした人がいたりして驚愕
クリアできなかった人もあっさり中層〜深層まで行ってて改めてこのスレの住人はレベル高いなーと思いました
この縛りけっこう楽しかったからクリアできるまで頑張ってみる
>>308 参加どうもありがとう
この縛りで通信プレイすると装備欄がカオスで楽しかったw
エアロスミスは何故接近武器なのか
このゲームでエアロ装備すると、弾丸を撃つんじゃなくて
エアロ自体が突っ込んで行く(体当たり・・・?)みたいなモーションだからじゃなかろうか
>>309 通信プレイで引きがいいことを考えてもそのクリア率はすごいな
特にマンハッタンなしってやばすぎハミパ+通路投?でも事故はあるだろうし運ゲーにしか思えん
でもおもしろそう 自分もやってみよう
このゲームは射撃必中だからエアロだとイメージが合わない
「おい!ド低脳なのは本体であってスタンドに罪はねーぜ!」という書き込みを思い出した
前スレだったかな
ムニエルさんは通信と引きは関係ないって言ってたけどな
てか通信するとなぜかムーディが出ない出ない
プロペラで攻撃するシーンってなかったっけ>エアロスミス
トーキング・ヘッドとクラッシュの時だったかな?よく覚えてない
むしろ遠距離から敵を倒したシーンってリゾット戦くらいしかないから、エアロで殴るのは特に違和感ないや
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 13:57:21 ID:a3VFCL9b
3Fでボインゴ読んで4F大きめの開幕水族館だったけど
パープルヘイズ+1持ってたので壊滅できて4FなのにLv23
道連れで何回もHP0になったのにLv上がって生き残ったw
これってHP0になった瞬間に死ぬんじゃないのね
ダークブルームーン以外は道連れされたら駄目だと思ってた
でも博打すぎるなw
レベルの上がるタイミングとかが生死に関係あるのかが気になる
つーか水族館ってヘイズ二発で壊滅出来るんだな
細かく計算してないが、それくらいじゃ足りないだろうなと勝手に思ってた
マンハッタン縛りで10以下クリアした人ってどうやったんだ?
ここ見てたら是非教えてほしい。目撃者も教えてほしいな
考えられるのは
・チリペ
・2回目の風
・ハミパ+メタリカ
・罠しかけつつ物投げつつ運頼み
こんなもんかな
Lvが低すぎたのが逆に良かったみたい
1回目のヘイズで死なない敵ばかりだったけど
マンハッタンやFF死んでくれて経験値少ないけどそれでLv上がってこらえた
看守とマックイーン以外は2回目で全員死んでくれた
ディアボロをメインコンテンツにブログを書く場合、
どんな企画をやったらいいと思う?(見に行きたいと思う?)
普通でも縛りでもいいけど条件がしっかりしていて、
今回の新発見、反省点。
それによる次回からのプレイ方針の考察。
があればとりあえず見に行く。
そういうのでもないとクリア報告のみとか縛ったけどクリアできたとかの報告系しか見当たらないし・・・
まず、自分がどんなのを見たいかがはっきり認識できてないとな
それで誰もやってないから自分でやる、ってときに良いのが出来る
なるほどね大きなヒントになった気がする
最近動画見たいっての目にするけど、やっぱ過程や細かいプレイングが見たいってのは自分も思うところ
となるとそれに変化がある条件でプレイするのがいいかな
低層ループするほど厳しい縛りにするのも問題あるから5階までに拾ったdiscを主軸に戦略をたて最後まで行くとか
なんにしても、サンクス!
>321
ttp://ux.getuploader.com/typewriter/download/114/1.jpg ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC+12
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
G・エクスペリエンスのDISC+6 ★4
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
バイツァ・ダストのDISC+19 ★4
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
防御縛りをしているのにアレッシードーピングをするのはちょっと無粋かもと思ったけど80台での出会い頭即死(アヌビスポルナレフで大体400ちょっと)を
防ぐために風までを1回、中途半端なのを1回実行。
90F台はチリペで補う。
ここまでくると緊急回避アイテムは多いから油断して出会い頭さえ気をつければOK
いきなり現れる壁カーズはドッピオ等で対処(壁の中に居なければ対処法はいくらでもある。)
あとマンハッタンは縛ったんじゃなく99Fまで1枚も出なかったのさ。
67以降は敵感知の逃げしかないと思ってたんだけどすごいな
通信で見たかった
試練26階で素敵指、ホワルバ、ウェザー、ジャム、エアロと
食料が十分にあり骨も合計9の容量がある
今日こそクリアできるんじゃないか・・・?
骨さえ破壊されなきゃクリアは固いね
出会いがしら消し炭が怖いから、31Fアブドゥル階の前で合成だな
素敵とエアロがあるんだからダッシュ自重すれば出会いがしらは全く怖くない
合成は殴りあうのがきつくなってからでいいかも もちろんアブはアイテム使って行動させずに倒す
むしろ素敵だし素振り推奨
防御10なら80まで対策なしでいける
それ以降はHP挙げるか敵感知か
>>321か
10あればアヌポルまで即死はないのか・・・
魔少年で試したらカーズが悪くて240位だからいけなくはないのね
そう思うと防御10は悪くないね
>>315 でないどころかムーディー4枚内1枚は☆つきだったぞ
運なんだろうな
防御10あれば59Fまでは案外普通にいける
問題は60〜74。油断すると死ねる
射撃層は防御関係なし
80Fからはマンハッタンorチリペの作業
防御なしも楽しいんだがスパガなしのストレスが個人的に嫌い
60F以降は作業
339 :
330:2010/07/29(木) 20:36:59 ID:F0mzu2eQ
現在40階
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC+1 ★2
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+11 ★2
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パール・ジャムのDISC+4 ★4
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
それと
ウェザーリポートのDISC+2 ★3
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
を持ってるんだけどウェザーにホワルバ入れるべきかな?
骨はまだ残ってる
ハーヴェスト階終わるまでは粘るべき
アナスイ出てきたら合成
ってエアロ入ってるのか。きつくないなら59階くらいまで粘ってもいいかも
エアロスミスならきっと何とかしてくれる
今きつくないなら
47F〜アヴドゥルがでるので操作ミス対策に46Fで合成か
粘ってきつくなってから合成か
の二択じゃないかな?
油断してはナランチャ
あれ?
なんでナランチャ出てこないんだ?
>>345 そういやいないなぁ
でも攻撃方法がエアロスミス召喚くらいしかなくね?
だって皆スタンドで攻撃してくるじゃない
ディアボロだってエアロスミスで攻撃できるんだからナランチャが普通に出たっていいじゃない・・
スタンドはスタンドでナランチャはナランチャでいいじゃない・・
ナランチャよりもエアロスミス単体として出す方が、敵キャラのバリエーション増えるし使い勝手もいいんだろう
普段はナイフで攻撃するけど混乱させたりダメ与えたらエアロスミス出すとか
>>347 ノーマルプッチは白蛇で、ニュー神父は天国産で攻撃してくるけどそれぞれスタンド単体では出てこない
CーMOONはスタンド単体で出てくるが、本体であるはずのニュー神父に操られるスタンドとしては出てこないだろ?
ハーヴェストだって本体である重ちーはこのゲームには出てこない
康一くんはナランチャと違って部のW主人公の片割れだしキャラポジション的に召還士としてピッタリなので
特別扱いなのさ(知らんけど)
カキョウインみたいに遠距離なら射撃、近距離なら近接攻撃で良かったんじゃないか
352 :
330:2010/07/30(金) 00:26:32 ID:YA4ShevK
現在49階
我慢できずに合成したぜ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC+1 ★2
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+22 ★4
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パール・ジャムのDISC+5 ★4
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
>>352 すげぇ
ウェザーとスミスさんが一緒に出る試練なんて一度もねぇな
さばすくんが神あぬびすをつくってくれたのでこんなにつよくなったよ!
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC+59 ★3
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+38 ★5
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC ★4
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[能]眠らされることが無くなるぞ
[−]モンスターハウスが出やすいぞ
他にもピンクダーク2冊、デレラ2枚などなど
アヌビスでMH殲滅もラクラク
ジャムは70階で引いたが魔法のランプが3つあったのであえて合成しなかった
デレラなしでここまで育った。サバスえらい
と思ったら別人か
まぎらわしいんだよw
ナランチャ自体はグラあったよな確か
ボウヤー枠のキャラが多すぎてワリ喰ったとしか
どっかでそのナランチャ見れる?
ナランチャ自身の能力を考えると、どんなかね。
ディアボロの居場所が敵全員にバレる、とかだと
まずナランチャから殺そうって感じでいいのかもだが。
たまに瓶に入ってるとか
混乱すると全体攻撃するとか
不思議のダンジョン系でナランチャぽい腐れ脳ミソな特技の敵がいれば採用されたんだろうけどなー
ネズミ撃ち殺してレベルアップとか
いやそれはプレイヤーに対しておいしすぎるかw
透明、サイコロでも攻撃してくる(呼吸はしてるから)。
ドッピオ状態だと化けてることだけは分かるからドッピオを含む全てのユニットにランダムで攻撃。
ぐらいしか思いつかなかったが、エアロスミスの能力って感じもするw
本体専門って言うとミスタの類似版として画面外で召喚、スタンドがワープ辺りかな?
Jガイルディスクに小学校も満足に行っていないとdisられキレる
サイコロで思い出したんだが、どこかで
「ミキタカのディスク使うと、まれにピンゾロになる」
って聞いたんだが本当なの?
>>367 JOJOAGOなどでグラフィックを変えると右端の
成長前猫草になる
>>357 アレは「最近はダイバーダウン」さんのオリジナルのドットな
ゲーム本体にはナランチャはグラすらない
ケニーGとかダニーならあるけど…
ジョルノうぜえええ
レク直してる時アブ・ジョルコンビのうざさは異常
クレDとイエテン+2消された
ただでさえ骨が出ないのにクレD…
珍しく弓矢が3つも出たのに鬱陶しい
>>370 ジョルノアブ階では絶対に失くしたくない物を床に置いてから探索してみたらどうだろ?
通常プレイならめんどくさいけど、レク直してるくらいなら、アイテム置く&罠チェックくらいの手間なんかなんてことはないはずw
射撃はTOGな
レク直って何?
レクイエム天国直行
レク直も1週だと紙の不足が辛いからなー
2周レク直や3周レク直の感想報告まだかな
レク直とか分かりにくい名前にしてんじゃねえ
音楽のサイトでしょ?
それはレコry
>>375 ホテルの外→レクイエム→天国でやってみた
外のボスがエンヤだった場合確実に弓矢が手に入るのと、手に入る装備DISCが役立つものばかりな上育てやすいから修正値上げ易いな
ただヤバイものがでないから合成や紙に凄く困る
レク×2直行とホテ外レク直では引きに恵まれるとホテ外レク直、特に可もなく不可もなくならレク×2直行の方が良いかな
今から上記を合わせたホテルの外→レク×2→天国やってみるわ
レク×3やるぐらいなら試練直行の方がよほど良い気がする
久しぶりに試練クリアした
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+23 ★6
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[−]寝ている敵を起こしやすいぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+52 ★8
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[−]モンスターハウスが出やすいぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マンハッタントランスファーのDISC+3 ★8
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[能]最大HPが増えるぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[−]寝ている敵が少なくなるぞ
[−]罠を感知できるぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
レク直とか分かりにくいんだよ
もっと気のきいたネーミングしろ
してください
20階超えると急に死ぬな俺・・・
金クリとマジ赤出ててジャムもいたのに餓死しかけてそこで床屋によって死亡って…
まぁ、もう何度も言われてるんだが床屋やタルカスはアイテム使って倒すべき敵と考えた方がいい
一対一でも油断せず、ブチ切れ億安がいると思ってラバーズあたりを惜しまず使おう
>>383 今死亡回数が475くらいだったから、
俺…死亡回数500以内に試練クリアしたら…
……ううん、なんでもない!
スッゲー遅くなったけどアイテム化けバグ(とりあえず呼称)の検証終わりました
既に風化した話題でしょうが、一応報告していこうと思います
【過去ログ見れない人へ 〜アイテム化けバグってなんだよ?〜】
アイテム化けバグとは、自分が今回の検証のために勝手に呼称しているバグの名称で
ハイプリ階およびベイビィ階で、手持ちのアイテムを床置きして、再度拾おうとしたら
『ハイプリ(またはベイビィ)になりやがったァーーーーッ!!!』ってバグです
もちろん元からハイプリだったアイテムを知らずに拾っていた可能性もありますが、
過去に『マンミラ使ってないし、階段降りたら足元にアイテムがあったってわけでもない』
という書き込みがあったので、自分以外にも検証した方がいらっしゃいます
自分も検証したのですが、その際はバグの発生を確認できませんでした
しかし、後日知人が発生したそうなので、回数を増やして再度検証してみようと考えました
まず、事前に検証条件を決めておいたので、それから記載します
1. 試練14階でバイツァ用のデータを保存
2. 試練15階〜17階の3フロアにて検証
3. アイテムを床に置き、一歩移動してから置いたアイテムに乗る
4. アイテムを床に置くのは1フロアで1回だけ(検証は1フロアで1回だけ)
5. 初めに店やMHの有無を確認してから検証を行う
※巡回時に不可避の配置アイテムがあった場合、そのフロアはスルーしてカウントしない
6. フロアの配置アイテムを全て回収した状態で検証
※配置アイテムの回収は直乗り(マンミラは使用しない)
7. フロアの配置アイテムを一つも回収しない状態で検証
8. 店があるフロアは店内のみの検証とし、別に統計を取る
※店のアイテムは確認せずに、手持ちのアイテムで検証する
9. MHがあるフロアは通常のフロアとし、統計を取る
10.店とMHが同時に発生した場合は検証を行わずにスルーしてカウントも取らない
11.アイテム化けバグが発生しなければバイツァデータをロードして再検証
12.上記条件で回収と未回収を各階10000回ずつ検証
検証は自分を含めて計3人で行いました(82部の
>>961でアイテム化けバグが発生した知人含む)
ただ、検証開始から乱数が仕事しすぎてMHが頻発したので、結局は別途統計を取りました
店は合計で4975回発生して、MHは合計で5398回発生
総検証回数は100373回となりました
結果的にアイテム化けバグの発生を1度だけ確認することができました
発生したのは前回同様に知人ですが、15階でアイテムを全て回収した状態で
ハミパ+1を床に置き、一歩移動してから置いたハミパに乗ったらハイプリになりました
なお、事前に回収した配置アイテムにハイプリはいませんでした
発生条件は不明ですし、100000回を超える検証でたった一度だけの発生ですが、
やはりハイプリやベイビィが出現する階ではアイテムを床置きしないほうがいい気がします
とりあえず自分のアイテム化けバグ検証はこれで終わりにしようと思います
以前にも書きましたが、自分はゲームデータを解析できないマンモーニなので
発生条件を完全に特定できないですし、もし解析できたとしても修正する気もありません
なにより普通にディアボロをプレイできないのは辛いです
長くなりましたが以上です
ブラボー・・おお、ブラボー!
100373回の検証ッ!ぼくは敬意を表するッ!
一日何時間やって何日かかったのかが凄い気になる・・
これはすごい・・・・・・
マンモーニどころか勇者じゃないか
検証ありがとう。
過去スレでの報告と
>>387の知人の話も合わせると3回以上は起きているバグだし
大事なものはハイプリ階で床置きするなって事だね。
>>390 6月6日から始めまして昨日の夜中に終わりました
休みの日はそれこそ一日中検証して、それ以外だと2〜3時間程度です
時間があればもっと早く終わったんですが、仕事が忙しすぎて遅くなりました
知人2人は7月中旬には終わってましたね
さすが
>>393!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ
そこにシビれる!あこがれるゥ!
久しぶりに試練潜れると思ったら4Fで開幕水族館でした本当にありがとうございました
>>393 プッチ「落ちつけ…………心を平静にして考えるんだ…こんな時どう
>>393に乙をするか……
2…3、5…7…11…13…17……100373。
落ちつくんだ…『素数』を数えて落ちつくんだ…
『素数』は1と自分の数でしか割ることのできない孤独な数字……
わたしに勇気を与えてくれる。 100373は素数ではないが。」
検証乙
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC+17 ★4
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
[−]モンスターハウスが出やすいぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+33 ★4
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
チリペッパーのDISC+7 ★4
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
☆イエローテンパランスのDISC+5 ★8
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[能]満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ
[攻]エジプト九柱神に大ダメージ
[−]誰からも痛恨の一撃を喰らうぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
人生で二度目の試練制覇
自分でも恐ろしくなるくらいの神引きだった
その代わりコミックスがやや不作だったが
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダイバーダウンのDISC+55 ★3
[攻]近くの敵に壁を通して攻撃できるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆シンデレラのDISC+52 ★5
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダークブルームーンのDISC
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
70階くらいからデレラ発動で試練クリア
途中、成長吉良からのダメージが徐々に上がってくものの
終わってみればなかなか立派な数字
70階から発動ってのも珍しい、修正値が充分に溜まるまで発動しなかったのかな?
それとも70階でデレラ拾ったのか・・・防御DISCの能力からしてそれは無さそうだけど
DIOが時止めして神父を殴り倒した
ジョセフの血を吸う邪魔だったからだけどさすがにふいた
>>401 拾った階から発動です
トニオさんとこにパール+クラフト入りデレラが落ちてたんで
有難く頂戴させていただいた
>>403 どもです、トニオさんもいいもの仕入れるなあ
鎌倉カスターゲットおおおお!
レク×2周目に素敵指もゲット
これは…骨が出ればいける!
サバスにMH能力付けてもらわないと困るんだが、B2Mがないから余計な能力ついても困るんだよなぁ
試練RTA通信はまだですか?
縛りもいいけど、総合的な能力が試されるTAこそ至高
まだ手首とカスターが出てこないんだよな。それさえ出れば通常アイテムは制覇できるんだけど。
ところでチャック・大ガオン・戦車・魚・分解のベース攻撃に、どんなの足す?
大ダメージ系は置いといて、
攻撃補助の赤・戦車・クレD・胡椒・高速・石と、
妨害のAct3・ジャンケン・眼鏡・ジャンプからどんなモノ足してる?
大ガオンがどっちかわからん
>>407とりあえず見づらい 質問広すぎ
目的にもよるけど黄色能力で埋めるならチャリ乙・クレD・ハイスタあたりはなんも考えず入れていい
そんで俺ならDDと鮫はストフリ,他はマジ赤
あとはもう好みで決めていいと思うDD・素敵・鮫はJJFと相性がいいけどうざったい時もある
状態異常3種とハミパ・キンクリあたりの大ダメから好きなのって感じ
チリペは要らないけど案外発動するからチャリ乙やクリームにはあり 俺は入れる
俺の意見なので異論は大歓迎
骨が出なかった…
レクイエム2回潜って一個も出ないとか
貯めに貯めた装備DISC達をどう処理せぇと言うんだ、クレD2枚しかねぇよ
もう一回潜りたいけど、2回以上潜ったらレク直も糞もない気がして凄くもどかしい
クリームと素敵指が同時に出るとか弓矢たくさん落ちてるとか別方向にはめちゃくちゃ恵まれたのに、なんで骨だけ出ないんだよ
6部本もたまってるってのに…骨きてくれー
ボーイ2マンは無いな
>>411とほぼ同じだけど俺はホワルバは必ず入れる。レッチリは入れない
まぁクリームって書いた方が早いわな、スマンこってす。
攻撃装備のDISCをいざ集めて、何合成しようか、どーせなら一番使い勝手のいい状態に
しようと思ったんだよ。
でも発動のしやすさってあるのかね?
天国でギアッチョ以上と殴り合ってる時一番発動するのが吸い取り攻撃で次あたりにドロドロ、
封印はたまに発動する程度だし。
例えば素敵でぶん殴って氷とAct3だとどっちが発現しやすいとか。
天国500階くらいの人で倍速つけてスティッキーメインにしてるの人がいたけど
状態異常全部つけてたよ 1マス手前で殴れるからアイテム消費しなくて楽だとかなんとか
たしかに倍速素敵指なら、隣接される前に状態異常が付く可能性がかなり高いなあ
だからまあ目的によるんだよね
化石回しで水場あり大部屋用に大ダメージ全部とチャリ乙つけたクラッシュ作った人もいるし
防御と能力と併せて使ってる場面想像して作ったらいいじゃない
能力ホワルバ+DBMいり素敵指みたいなネタ装備だって面白いと思うよ
でも大部屋対策のDiscが足りなくて詰んでたけどw
それは倍速なのに能力・防御DISCをよく考えなかったのが悪いとしかw
でも倍速素敵指で状態異常重視はコンセプトが好みだなあ、いつかやってみたい
カブラ素敵とホワルバ、またはメタリカ、スタプラ世界がいいんだろーな。大部屋狩りは。
あるいはサバイバー?
射撃は鏡が扉がいいのか。
メタリカと時止めは階段を降りられないぞになるからホワルバだね
倍速射撃共鳴でならピストルズ一押しなんだけど素敵指ならヘブンズかな
大ダメージ系ぜんぶつけてホルス神も悪くない
>倍速素敵
ただ、素敵を軸に倍速で能力白バムだと、どのみち
歩数カウントしないと事故死するからあんまりおすすめできない。
スパガもグレフルもホルスもタワーも出ないから久しぶりにエピタフ装備してみたが、やっぱり罠踏みまくる。
やけになって最後まできてみたが、唯一リゾットにお前予知ある?って言われること以外良いことがない。
エピタフとエアロが大嫌い
エピタフ:テンポ悪くなる エアロ:透視なんてローグに根本的にいらない
>>385-387 君は本当に頼もしいヤツだ
このスレに来て君と知り合えて本当に良かったと思ってるよ…
10000回かと思ったら100000回の検証とか超スゴイな
乙です!
割って1人3000回かと思ったら3万かwww
すげぇな・・
時給出るとしてもちょっと考えるわ・・
ディアボロの検証を自動でこなすスタンドが欲しいなw
スタンド名は「ディシプリン」
エピタフ+メタリカ=回避不能な鉄分攻撃のための能力・天国でのうっかり死亡防ぎ
射程三マスとはいえこっちが当てれない位置
=一マス壁による迷路や迂回路などでの防御
パイツァ+アレ =ご存知、残機増やし。嫌になるまで潜れ。
エアロ =なければせいぜい突然盗みやアイテムロスト程度。試練までは。
ローグ系の要素に敵の生息域を覚えることが重要だが、こと天国では意味が無い。
一階から容赦なく殺しにくれば面白いんじゃね? というトンでもコンセプトなので
容赦無い新月+倍速の天国暗殺チームはどの階でも比較的多めに出て来る。
そんなイカレタ奴らへの礼儀。
ドラドラ+シシシッ =面倒くささと難易度が低下、お好みで。
クレDで難易度低下ってどういうことだろうと思ったらドラドリの間違いか
あとパイツァって・・・
散逸的すぎて何が言いたいのか分からんね
>>429 何を言いたいのか全く分からんが
初心者だということだけはわかった
>>385 今更ながら検証乙
ただ私見を言わせてもらうと、膨大な試行回数の割にその発生率ならバグかどうかは微妙
勘違いの可能性もある思うな
内部でのアイテムへの敵化け属性付与はダンジョン該当フロアの床落ちと店のみだし、
その部分がバグりそうな気配もない
自分以外にも解析した人がいるのでそれは多分確実
777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/26(水) 19:16:58 ID:s260GmCY (1 回発言)
>>771 アイテムに呪縛とか爆弾化みたいに敵化けという状態があって、
周囲8マスからその方向に方向キーを入力すると(乗ろうとすると)
消滅してその座標に敵(ベイビィ・ハイプリ)が生成される
ベイビィかハイプリかは階層で決まる。
属性の発生は店か出現階層、天国の大部屋MH(~0.12)のみ。
敵化けアイテムはエシディシの足元消し炭や吉良の足元爆弾付与を受けない。
ハーヴェストに盗まれる事はある?
>>385 ふざけんなとしか言いようがないわ
わざわざ書き方似せてまで釣りして楽しいか?
どこから来たのか知らんが釣るならVIPでも行けばいい
こっちは本気で検証してんだから邪魔すんなよ
>>433 もう検証する意味ないのかな?
必要ないなら止めるけど
釣られた人には申し訳ないけど、82部
>>961で検証発言したのは俺です
ちょっと計算してもらえるとわかると思うけど、こんなに早く検証は終わらない
こっちは増員して6人でやってるのにまだ終わってないんだ
どうやれば3人だけで検証して終わるのか教えて欲しいもんだわ
>>385は解釈間違えたみたいだけど、一人が各フロアを一万回なんてできるわけない
順調に回っても8分くらいかかるんだから、単純計算して8万分かかるんだぞ?
俺が言ったのは各フロアを一万回検証するって事で、実際には6人で分割してんだよ
急展開ww
しかし
>>385が本当に釣りなら、ここまで文章書いて釣れたって喜んでるってことでしょ!?
こんなに書けばそれなりに時間かかりそうだし、まさに自分を餌にした釣りを皮肉ってるあのAAを思い出すなw
別に釣るのは構わないし楽しければいいと思うよ
でも、人のネタ使ったりこのスレでやることじゃあないと思う
とりあえず検証続けたほうがいいのかみんなに聞きたい
俺らが勝手にやってるだけだから、どうでもいいことだとは思うけどさ
ハ:::l:::::l::、:::_j:ト、_::l:::::l:::::::/⌒Y::ヽ ‐lァ,.-、
i:::::}:ト、;ハ::`¨:_`二ト-:ト-1:::::/_:;ノ /l´ rメ、
/7,、 /7,、 ヽヲ:::>'"´ ̄三二ニ=ヽ::`¨:::::i _ 仲が良いスレでしょう
./_/ヽ> ./_/ ヽ> }¨´ / ,. <::丶、 ヽ¨\ミ¨{ // .. . ..
_ /¨ヽ,.イ 〈 rッ ‐、ト、 i_ヽソ // ヘ これだから いいんですよ
// ヘ ハir`l;;:/ `. ̄,ハ itラ レ ヽ> -‐ァ -lァ,-、 __/__ 、 /
/ノ ヽ> ノ::ヽ_、 l r‐' i l l i (._,. /! し / 、/ ヾ 。
. _/ノ/´ ヽハ ヽ /´ .kトァV /7
. /ノ,ハヽ- ',リ X ー..___-z_ / /./ r、 _ ,.、
/7,、 f:フ./ ,.>-< \ ', `ー`二ノ/ /_/ ヽ.」 _. / /_/、
./_/ ヽ> /i'´/ .i ', > _ /--、 / l /_/ / /
/:/ヽ ヽ..___ノ \ ¨ ー'ヽ \ / i/ / ./_/_7
. / i´ / `ヽ \ /\! ', / /`ヽ' ノ,ノ /
. /\ \ ! } 丶、 /:::::\\. i ハ '⌒ヽ \/
. ノ \ ヽ.,_ノ¨゙ヽ `¨ ‐-- ヽ l / ヽ..____,.ィ
. / / \ i 人 ノ lヽ、/\ /
お前さんのレスにもう答えがあると思うぞ
「勝手にやってるだけ」なんだからやりたければやればいいしやめたきゃやめればいい
検証結果をここに貼れば感謝はされるだろうがそれだけっちゃそれだけなんだし
嫌気がさして止めたとしても誰も責めないと思うよ
こんなこというのもなんだけどどっちが釣りかわからない
とりあえずもうこの話やめてほしい
じゃあ検証も書き込むのも止めるわ、なんかゴメンね
いきなり偽者が出てきたもんだから、つい頭にきてしまった
>>437 とりあえず進捗度と現時点での仮結果報告がほしいところ
一回でも現象確認できてるなら続けてほしいな
1フロアの巡回〜検証に5分とする
検証回数が100373回なので、所要時間501865分
3人での分担なので、1人当たり167288分
これを6/6〜7/30までの55日間で行ったとすると、1日当たりの作業時間3041分=50.7時間w
仮に1人が10000回じゃなくて、3人で10000回だった場合でも、1日の作業時間は17時間
さらに
>>435曰く順調に回っても1フロア8分らしいので、24時間ぶっ続けを55日間やってても終わらないね
>>385が時を止めるスタンドでも持ってない限りは
もう書き込まないとか言ったけどレス付いたんでとりあえず
>>442 個人差があるけど進捗は7割から8割程度ってとこ
現状でハイプリバグは発生してないけど、もっと検証増やすか話し合ってる
>>443 ね、ありえない計算でしょ?
14階までに拾ったアイテム駆使して検証してるから意外としんどい場面もあるんだ
勘違いで適当な報告したくないから超速でプレイはしてないし、丁寧にプレイすると
どうしても1フロアで8分前後の時間はかかってしまう
とりあえず今日はもう消えます
一応酉付けとくんで結果報告が必要かどうかだけレスくれると俺らは嬉しいです
いらないって言っても報告するっしょ
時間かけてるんだし
>>445 いや、いらないってレスが多いなら報告しないし名無しに戻るよ
気になったから勝手に調べてるだけだし
それじゃ今度こそ消えます
おつかれさん
時間をモット有効に使えよ
ゲームしてるのもアレなんだからな
移転オワタ?
シンデレラキッスでウハウハ、かと思ったらそんなことないんだな。
敵が多く出るとキッスって連動してんのかね?
>>446 やめるにしろ続けるにしろ、今集めてるデータだけでも出してほしい
統計的な信頼度は多少落ちるんだろうが、暫定的な発生確率は出るだろうし、
ひょっとしたら物好きな後続検証組が出るかもしんないし
1万回×3フロア×アイテム20個(仮)×7〜8割として、サンプル数40万〜50万(合ってる?)を捨てるのはもったいなさ過ぎる気が
初プレイだとレア修正とかかかる?
ただの確率の偏りかしら
>>451 発生してないそうですからいまのところ0%のようですよ
ちゃんと読んであげて
間田倒してレアコミゲット
嬉しいねぇ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 12:37:18 ID:YObHUG3C
>>446 ブチキレながら酉付けて書き込むことじゃないだろ
冷静になれよ
もう解析終わって再現性ないってわかってるバグなんだから調べるのも止めるのも勝手にすればいい
あとは自己満足だろ
今更噛み付くならすこし位内容のある事言ってくれないと
それともただの煽り屋?
鯖
192.168.0.2
下手だけど誰かやろうぜ
俺が立てるの初めてだからミスってるんだとおも
こっちか?
221.27.54.71
う〜ん、入れない…。
こちらのミスだったら申し訳ないが、もしよかったら私がたてましょうか?
ちょうどやろうと思ってたところなので!!
そうして頂きたい
まだまだ勉強不足だな
了解!
普通鯖
☆220.216.108.202★
防御が順調な時にハンドはそのまま使ってもけっこう強いな
一撃で倒せる敵がけっこういてシアハなんかも楽だった
ブチキレ勢が出てくるあたりからはちょっときつい
なんか最近コミックス出ねぇ…
20階まで潜って5,6冊くらいってどういうこと…?
成長しろということ
運命は君をさらなる高みに押し上げようとしているのだッ
>>465 コミックス無しで立ちまわれ、ということか…
俺がっ!!
試練をクリアするまでっ!!!
潜るのをやめないっ!!!!!!
>>466 本縛りやったことあるけど、あれはホント鬼畜な縛りだと思ったなw
80部あたりにいた、本&やばいもの縛りの人は本当に凄すぎる…
入れ物も縛ってたらすごい
理論上はアイテム一切取得しなくてもクリア可能なのだが、現実的に考えると無理ゲーだな。
縛り無しじゃないと試練クリアできない俺はマンモーニ。
アレを手に入れる為に天国10Fループをしていたら
たった2週目の同じフロアで2つも拾った〜
ああああああスタプラあったのに試練23階でハンドに削られた・・・
あと一撃もらえると思ってたら痛恨忘れてたよ
部屋進入即時止めハイディオ爆誕140ダメ
初めてくらったわ これはしゃーない
あるあるwww
まぁ40-46Fでは部屋入る前毎回ピストルズ撃てということですな
かなりめんどくさいけど死亡率は多少下がる
ハイDIOから2発貰って死ぬ装備ならやっておいてそこまで損はない
試練でハイDIO警戒してピストルズ使うくらいならネズミ対策にとっときたい
>>446 まだ検証続けていくようなら俺は結果教えて欲しいな
解析は終わってるらしいけどせっかく検証したんだし報告しないのはもったいないと思うぜ
最近気になって調べたんだが、
一筆書き?の店マップで上と下どちら店があるか見分け方ある?
餓死しそうなとき、TAのとき、防御低くてあんまり探索しないときとか、分かれば有用だと思うんだが。
自分が見つけた方法は二つ。
・上から2左から2の部屋の右の通路が、一番下にあるなら下に店、ちょい上なら上に店
・上から3左から1の部屋から下に部屋が見えれば下に店(上に店あるときは上2左1の部屋から判別できない)
もっと有用な識別の仕方あったらお願いします
店-□-□-□
□-□-□-□
■-□-□-□
.-□-□-□-□
自分も■の部屋から下の部屋が覗けるかで判別してたよ
通路の構造でもわかるのかー
コミック&ヤバイ物縛りの人は
HP上げ必須
GE必須
序盤に必ず引かないと行けないものが多すぎて運に左右されすぎる
しかも結構レア
運に左右されすぎない縛りがいい
三種の神器はデフォ縛りで
前にやってた防御10以下縛りとかいいんじゃない
骨以外のやばい物&入れ物縛りなんかもアイテム欄すっきりして楽しい
発動禁止とか楽しいよ
シレンみたいな感じになる
面白そうだな。A GOGOの荒木に
「トロみたいな牛肉が食いたいなら、トロ食えばいいじゃん」と突っ込まれそうだが
武器であり、防具であり、腕輪であり、巻物である装備DISCと、腕輪であり、矢であり、杖であり、罠である射撃DISC
発動禁止は確かに面白そう。記憶DISCは発動できないとただのゴミになるヤツが多いなw 白DISCも禁止?
FF発動できない縛りなんて考えられない
最近は投げる出す禁止プレイというのをやってるがギアッチョのDISCが神アイテムになるよこれ。
ギアッチョないと碌に骨も使えないしエニグマ以外のヤバイものの中身使えない
あとワイヤードやらワムウの罠にかかりにいくこともちょくちょく。
発動禁止だと回復手段が波紋のツボ、カエル、ヘブンズ装備時のヘブンズの罠、ターン経過のみか。
同時にヤバいもの縛りすると回復手段がかなり辛いことになりそうだ。
デス13とか投げて当てて効果発動するのはありか?
ディアボロは防御上げやすいし、防御しっかり上げたら発動とかしなくても余裕だから
ただの防御ゲーになる予感しかしない
それ言ったら楽しめる縛りなんて一握り
楽しむために縛りやるんだろ?
高防御で余裕な縛りとかやる意味ないだろ
試練低層でマジ垢、ウェザー、バイツァ・・・
なのに杜王町ハウス
泣きそうだぜ
そこはバイツァ発動すればいいんじゃないかと
3ターン耐えられないならウェザーで写真の親父倒して逃げる
逃げられるような状況じゃなかったからウェザー発動で頑張ったけど
結局吉良に殴られてバイツァの能力で殲滅した
マジレッドさえ残ればどうということはない
あーかーいー マジあかいー
発動禁止にするとシレンより難易度上がらないか?
アイテム群が便利すぎる代わりに嫌らしい敵多いのがディアボロだし
装備DISCのみ発動禁止だとちょうど良い気がする
低層レアディスクの末路、食料が無くなる状況になって
滅茶苦茶焦ったけどなんとかムーディ拾ってマジ赤を倉庫に遅れたよ
いや安心安心
運要素関係ない究極の縛り思いついた
「 ア イ テ ム 縛 り ! 」
発動、装備、使用はおろか、拾うことさえ、または乗ることさえも完全に禁止ッ!
クリアした者は正しく最強のディアボラーとして後世に語り継がれること間違いなしッ!
>>497 理論上可能だが、階段の配置に左右されるから運要素はあるな。
あとは敵配置も。
俺もそれを考えたが99階がムリゲー
その前に飢え死にするだろ
いや、すべての階の足元に階段があれば足りるけどそれでも99階が無理だな
ダイバー食らえば死ぬしウンガロをどうやって殺す?ピザでも投げるか?
ディアボロと直線射撃系(FF除く)の間にウンガロがいれば一応ダメージは入るはず。
あとはヘイズと酸ポリオか。
まず間違いなくボスが先に死ぬな。
理論上可能ってどんな理論なんだか
もう完全に運要素のみで
「ドロップアイテムのみ縛り」をするのは?
どれだけハヴェを狩り、ハイプリ増殖できるかできまってくるけど
アイテムの中で、何か使用可能にしないと流石に無理だ。
1、紙とお金のコンビだけ使用可能。
未鑑定のやばい物を拾い、出し入れ可能な奴以外は捨てること。
後、お金だけはそれに入れて使用可能。
序盤に紙を偶然どれだけ拾えるか。
2、やばい物だけ使用可能。
お金は駄目。やばい物だけを利用する。
紙は役に立た無い。骨も無駄。入れるものは無駄になる。
ワープ、壷、ビン、人形、ネコだけを駆使か。
3、カエルだけ使える。
カエル稼ぎで体力を。
結局、毒ガエルを大量に拾えるかどうかが、カギ。
こんなのどうだ?
>>504 装備は一切なしなのか!?
だとしたら、60F以降どうするんだよw
まず食料だろう
こう色々考えると、クリアがある程度望めそうで、複数の縛りを組み合わせた物でない一番厳しい縛りって何だろ!?
本縛りか!?発動有りの装備禁止はいけるのかな?
ドロップアイテムだけを使う縛り
アイテム縛り
99Fも理論上(?)はクリア可能だろ
アナスイがいないor攻撃全ミス
召喚敵が行動しない奴ばっかりor敵の攻撃全ミス
いや、99階のアナスイは固定だよ
鉄の監獄でもやれば?
どう考えても無理ゲーだからどうでもいい
試練7Fで骨3つ・・・ スタンドも全然ないのに、しかし守らなければ
キンクリの発動の利点って何?
時止めとかメタリカのほうが優秀だよね?
天国大部屋で敵を一掃するときに時止めだと究極カーズが壁に埋まってて効果が得られないときがあるとかでキンクリ使うとこっちにくるから倒せる
事故って釣られて蹴られて骨二つ失って、とどめに装備が出なくてジョナサンあたりにやられるフラグが…。
二つもなくなると、テンションがた落ちだもん。
>>515 敵が残像に向かって移動や攻撃をするから敵を部屋のどこかにまとめての逃げが可能。
>>516,518
あーむしろ死なない強化サーフェスなのか。なるほど。
死刑執行中きたぜえええええええええええええええ
ムゥン
怪焔王の流法!
>515
キンクリ本来の使い方とは違う(多分バグ)かもしれないが・・・
キンクリを使った位置で他の敵にマンインザミラーを撃つと時が動き始めた時に場所入れ替えをした敵が消える。
相手がどんな強敵だろうがこれで消滅させられる(経験値やドロップは手に入らないが)
勿論(?)トニオにも有効。つまり・・・
アイテム欄半分縛りとかすごい実力が試されそう。
この装備に加えて階段探知付き☆出たから直行してくるわw
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+25 ★4
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・フールのDISC+50 ★8
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シンデレラのDISC+19 ★5
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]罠を感知できるぞ
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
うわあああああああああああ
アイテム集めの迷宮で泥棒→プッチに防御抜かれる→ガオンでバイツァ失った・・・・・
エアロもドラドリもボヘラプも入ってたのに・・・
ざまあ
きみ若いね
>>528 ドラドリ、エアロはサブがあったから良かったけどな
戻ったらペリコロさんがシンデレラ仕入れてくれたからむしろ儲けもの
これはうわ…ってやつだな
エアロ入ってて神父にディスク抜かれるとか
アイテム集めだったそうだから何にも考えずにやっちゃったんだろうw
>>529 絶頂共鳴+マジ赤能力に抜かれない・カエルされないをサバスで追加、とかどう?
屍生人でも死なない装備
ハヴェに盗まれないと満腹度を減らされない追加でさらに安定
そもそもアイテム集めで持ち込みしないとか
え?持ち込みしない?
試練とか素潜りレクやれってことでしょw
素潜りは慣れれば案外余裕だが、良いアイテム拾った時の死ねなくなった緊張感がイイ感じ
7/24の画像があったが先生ほんとに若々しいな
公演で先生が飲まなかったミネラルヲーターをもらおうとしたやつがいた、って話で
キリストの聖杯みてーだな、傷にかけたらインディジョーンズみてーに治癒するんじゃねーのと思ったw
昔のスーファミとかだと天国の6251Fにヒロヒコがいる!とかガセネタが出回るんだが
レクイエムで鍛え中、ハイプリ階でMH。殲滅後、供養のようにシールを貼る兄貴が
いたので誘導。ハイプリも誘導。部屋中アイテムだらけに
宝の山だなっとか喜んでたら落とし穴にヒュー……
…気を取り直して進む。ヤバイもの専門店を発見したので喜びつつ持ち物を売ろうと
動く。「落としry
基本的に27階まではクワガタ装備は基本だろ?
スパガあれば安心してクワガタ装備出来るけど
スパガない時は壊されるとまずいFFか天国かホルスだな
でも鍛えで入ってるなら、胡椒はいれてるだろ?
あと紙の中に各種射撃とピザの一枚かそこらを。
試練でもかさばる射撃とピザ一枚を優先で入れるなぁ。
ないなら、まぁあきらメロン。
でも破壊されるのはワムウの影だけじゃない? そんなに踏まないよ。
すまんが、1行目もうちょっと分かりやすい言葉つかってくれ。
何言ってるか分からん
とりあえずワイヤーでバラバラにされたり、ダイバーダウンでバラバラにされたりするだろ>スパガ
よく見たら胡椒はペッパーだったな。スパイス=香辛料だけど、長いか。
いや装備鍛えで行くなら、鍛えたい装備にまたはアイテムロストを防ぐために
スパイスガールは装備しておくだろ?
って。
>>547 >>540の27階発言で試練だと判断してしまったんだが
レクイエムならお前の言う通りだ
レクイエムなら25Fからホルスじゃね
変な略し方するからややこしくなる
>>546 ああ、兄貴25階なんだ。チキンの方と同じくらいかと思ってた。
いいじゃん、アイテム敵の出現場所さえ覚えてれば!
ハヴが7〜9 試練だと8〜11 46〜51 だっけ? パンツが13〜16!
あ、なんか自信がなくなってきた。
スパガが一番分かりやすいかねぇ…。
チキンの方って誰だ?
ごめん、これ以上傷を掘り拡げないで。
チキン→鳥肉→鳥公→ペットショップ
アイツ属性が鳥公になってんだよな、意味ないけど。カーズは鳥公じゃないのな。
もうちょっと他人に伝わる日本語を話せ
ここの人は面白いね
これを業界用語とでもいうんだろうか?
チキンてシレンの話かと思ったわ
ID:GAcEz4q7
何を言ってるのか分からない
今試練20階なんだが
DD、素敵指、JJF、白アル、黄金体験を持ってて狂金剛を持ってる
隠者等の優良防御がなく氷鳥や感謝死などの兄貴対策discが無い状況なんだが
氷メガネを能力に回して花製造機を防御ベースにして鍛えてしまっていいだろうか?
また部被りを避けるため攻撃はジッパーでなく潜行にすべきだろうか?
またドラァの使いどころやツルコンなどの稼ぎを狙うかも考えどころ
どうしよう
>>555 ちょっとワロタw
狂金剛
感謝死
ツルコン
この3つ分からんかったので答えお願いします
わざとわかりづらく書いてるのか?
狂金剛はクレDなんだろうけどグレイトフルデッドは感謝死じゃおかしいしツルコンは全くわからん
面白いと思って書いてるのだろうけど全然面白くないし分かりづらい
もうわざとやってるとしか思えないw
感謝死→ググったら元ネタの元ネタが「感謝する死者」だったことから
ツルコン→自分も最近知ったんだけどアレッシードーピングのことらしい 間違ってるかも
反面教師的にわかるんだかわかんないんだか微妙な文章を書いてみたくて勢いでやった
本当にスマンかった
少なくとも部被りを避けるために攻撃はジッパー捨ててダイバーダウンなのはおかしい
6部なんて骨拡張だけ考えてりゃ十分
ツルコンはトルネコのスモコンからの流れで発生した造語くさいな
>>560 でも言葉が二種類あるのはやりすぎだろう。
最低限そいつ自身が、合理的にわかる短縮で書かないと。
入力も読むのも面倒な文字を増やすだけなら無視されるだけだし。
反面教師っつってんのになぜマジレスしてんの?
反面教師、というより捏造するマスコミっぽい。
まぁ夏ってことで通常運行に。
夏だから
>>566みたいなネタにマジレスしちゃう人もいるってもんさ
ID:+/zP5n/Uはスルーで^^
>>564>>566 本当に悪かったよ
でもネタって気づいてもらうにはこれくらいやったほうがいいと思ったんだ
>>561 自分は骨は引かないものと思ってプレイしてるから
>>555の状況なら恐らく
攻ダイバーダウン、防ゴールドエクスペリエンス、能ホワイトアルバムでHPドーピング狙い、クレD保留にしそう
でも能力discとの相性や普通に性能考えるとスティッキーのがいいよな、参考になった
どうすんのが一番いいのかな
上の方でも良く解らん略語にしてた人いたけど
クワガタだの胡椒、チキンとか言ってる人と同一人物かね
変な略語作るよりフルネームでタイプする方が時間かからないと思うんだが
ネタの区別もつかない奴多すぎワロス
狂人の真似とて大路を走らば即ち狂人なりって言葉があってだな
くせーよ
VIPでやれ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 08:08:12 ID:B7xdUNI4
ここの連中は今まで食ったパンの枚数覚えてない奴ばっかりだ・・・。
嘆かわしい。
俺もだけど。
聞きたいかね?昨日までの時点で99822枚だ
…何?
主食がパンの人って、1日何枚くらい食べるのかしら
天国突入用の能力ディスクってメタリカ入れるべきかな?
リゾットなんぞ物の数ではないと思うんなら入れていかなくてもいいんじゃない?
まぁ一度試してみればいいよ
クラフトやウェザーなんかよりも必要
DISKケースの上に乗って中に入ってたキッス発動したらバグってしまった
増殖とかしてるどうしよう
>>578 一撃で3ケタもらってウボァした
メタリカ必須だわ
それ1発で死んだんなら入れても意味なくね?
>>582 メタリカあれば食らわないだろwww
どうでもいいけどガンダムWネタってあんまり浸透してないのね
また訳のわからない事を
メタリカ入れたからって必ず防げるわけじゃないんだから
即死なら入れても意味ないって話だろ
あれ?メタリカは磁力絶対防御じゃ無かったんだっけ
結構忘れてんなぁ
メタリカはリゾットランダム防御だからそっちは気休めだね
それよりリゾットが見えるようになるのとバステト解除が地味に役立つから
入れても意味ないことはない というか入れるべき能力
まあ無くたって持ち込み次第でどうにでもなるだろうから
好きにしたらいいんじゃあないか
クラフト・Wウェザーの防弾セットが、合計40%ダメージカットと70%回避で、
メタリカ・エピタフの耐磁力装備が合計60%回避、だったか。
ん?Wウェザーは65%じゃね?30%と50%なんだから
クラフトもダメ3分の1カットだろプラネット・ウェイブス33ダメージになるし
メタリカとエピタフはわからんが
メタリカとエピはそれぞれ4割だっけ?
誰か統計取ってたのを見たような
もう忘れた
ダイバーダウンって鉄塔の中にも攻撃してくるんかorz
低層水族館撃破のチャンスだったのに・・
現在試練60F
コミック大量出現で世界+13、ACT3(ジャム・スパガ・クラフト入り)+38、マントラ+15
骨・ピザ・壺・射撃が出まくるがろくな合成材料が出ず、紙も出ない
まさか骨を食糧保存庫にする日がくるとは
充分じゃないか。
>>591 骨を食料保存庫に?骨ってDISC以外も入れられんのか今更初めて知った
間にいらないもの挟んだりするだろ
595 :
591:2010/08/04(水) 23:01:46 ID:Z8prdMRe
75Fに到達
途中で紙いっぱいの店があったので持ち運びには苦労しなくなった
しかしストーンフリーもエアロもなしでこの階って初めてかもしれん、スポーツマックスが怖すぎる
世界あるし80Fにさえ到達すればほぼクリア確定なのに
>>593 まあたいてい合成時に仕切る時っていらない記憶disc使いそうだしね
それにしても左腕・眼球どころか乳母車すら出ないってどういうことよ
だれか『ピザ縛り』しようぜ
料理とカエルとFFで食いつなぐ旅を
ジャムベースに防御をしちゃえば楽そうだな
一応ピザは縛ってる・・・て意味ないか
一応言っておくと「○○縛り」ってのは「○○しか使わない」って意味だぞ
MHでバステト踏んで殲滅後
いい気になってアイテム漁ってたらはさみうち→ハイプリ化けで即死したでござる
消し炭を喰いまくって満腹度MAX10%プレイとか
○○縛りって言葉の定義があいまいだよな
○○を縛ってor○○(使用)で縛って
どっちが正しいのかよくわからない
使わないって意味で使うほうが多いだろうな
大貧民で「縛り」ってルールあるじゃん
例えば前巡までの人が同じマークの札を何枚か(地域によるが2〜3枚)連続で出してたら次の人はそのマークの札しか出せない「マーク縛り」
また数字が3つ以上続く(例えば4、5、6)と、次の人はその次の数字しか出せない「数字縛り」
つまり「〜縛り」ってのは「〜しか使えない」って意味だよ
って友人に説明された時は納得してしまった
俺も最初は「〜を使ってはいけない」って意味だと思ってたんだけど
割とどうでもいい
通じればいい
どうでもいいな
たぶん598=603で、その話を披露したかっただけだろう
定期的に出る話題だな
金田一に聞いてみろ
「じっちゃんが死にかけて」
豆知識・ブチ切れた仗助と殴り合えるのは成長したペッシぐらい。
スピードワゴンがレベル8でも1ターンで死にかける。
シアハなら相打ちにもちこんでくれるはず
正直シアハ以外の仲間手間隙がかかり過ぎるからレベル10でも使えないと思っている
前にイギーをレベル10にした時はFF99をレクイエム一回で消費しきって
結局レクイエムジョルノ撃破後にベビーフェイスに殺されてと散々だった
>>608 2年前まで遡ったけど見つけられなかった
低層でシンデレラひいたので稼ぎ試練。ざっくりプレイでスコア190万くらい
スコアアタックの人が言うには250万は可能らしいが…もうちょい立ち回り徹底しないととても届かんね
運要素としてはドラドリ、ベース用フールを期待して最後まで出なかったこと、ビンが95階初出だったことが残念
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC ★7
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]殴った敵が時々分裂するぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[−]フロアに敵が出現しやすくなるぞ
[能]眠らされることが無くなるぞ
[−]+のついた装備DISCが出にくいぞ
[−]モンスターハウスが出やすいぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆エコーズACT3のDISC+77 ★8
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シンデレラのDISC+3 ★8
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[−]モンスターハウスが出やすいぞ
[−]フロアに敵が出現しやすくなるぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
防御50以上にする意味なくね?
値段の高いチャリオッツ鍛えるほうがスコアも伸びるし
+修正って何につけても値段一緒じゃないっけ
入れ物拡張だろうね
スコアの計算式ってどうなってんだ?
あれいまいち解らんのだが
6名無しさん sage 10/08/05 15:35:33 ID:kuHRagLv
本スレへ
名前: 名無しさん@お腹いっぱい。
E-mail: sage
内容:
>>588 ウェザー1/4、ヘビー1/2なのでカット率は結局5/8
クラフトはダメージを2/3に抑える
メタリカエピタフは確か1/3づつなので合わせて5/9回避のはず
天国では460F以降毎階チリペ発動が要るので視界4マスと合わせてメタリカorエピタフ必須
プレイの反省点は
・4部をシンデレラではなくヤバい物拡張に使う
・シンデレラの修正値は合成で(今回は無駄に防御に振った)
・高額diskは合成するか考える。基準はクラフトくらいから
・精神は低めで敵を増やす
とかまあ色々。
シンデレラ出た時点でハヴェもハイプリもスルーしてたし、序盤から稼ぎの心構えでやるのも大事だと思った
>>618 前スレか前々スレあたりで出てた
敵撃破点+クリア時手持ちアイテム金額+クリアボーナス だったと思う
wikiでは未定になってたけど
永住してる人でチリペ発動してる人の方が少ないと思う
フラフラ敵が居たらゴミ投げるだけちゃうの・・・
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 19:22:58 ID:Qe6AFgWy
>>619 ウェザーは3割回避でヘビーと合わせて65%回避だった気が たいして変わんないけど
リゾット可視はメタリカだけだからエピタフは必須じゃない
>>621 した方がいいのは事実
>>619 これは解析結果? 何が言いたいのかよくわからんけど
65%が62.5%になろうがスタプラ必須なのでどうでもよさげ。エピタフも別にいらんし
チリペ発動は部屋出た瞬間倍速敵出現→バックアタックがあるので行動数カウントなしなら必須だな
星エコーズに階段探知ついてたんで記念カキコ
階段探知ってけっこうレアだったよな?
☆エコーズACT3のDISC+1 ★5
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[−]磁力が上がりやすいぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[能]階段の場所がわかるぞ
階段探知はいまだに見たことないかも
敵化け探知のほうがレアな希ガス
どっちもレアすぎて検証しにくいな
俺は敵化け感知3枚引いてるけど階段感知見たことない
階段感知ほしいよォ〜
出会い頭に床屋に殺された
さようなら階段探知
なぜ送らなかった・・・
また拾えるさ
ごめんよく見たらピンゾロじゃなかった恥ずかしいorz
これピンゾロじゃないとおもうの
というか毎回この目じゃないか?
うおっ、長いことほったらかしてた魔少年の2・4・6を今再びやってみたらあっさりクリアできてすっきりした
試練潜りまくってちっとは成長してたらしい
うpろだに上がってる良問題パックとやらに挑戦してみる
いままで見たことなかったけど目って変わるのか?
ピンゾロの画像データそのものが無いんで
出たといってる人は気のせい
おいいいいいいいいいい!
wikiのチリペの欄『一度はタイヤをぶつけてみよう』とかふざけんなw
考えるのをやめた
レア度が一番高いアイテムって何なんだろうか
・鎌倉カスター
・彼女の手
・階段探知入り☆
・敵化け探知入り☆
・エジプト神に〜入り☆
・神器、ハイエロエメラルド、シンデレラ
あと何かあったっけ?
彼女の手は見たことないなぁ
640 :
639:2010/08/06(金) 15:24:28 ID:sSXOSUD6
・レアコミック
も追加で。レアコミってみな出現度同じ?
以前画像が上がっていた、スタプラ入りの☆が一番レアなんじゃない!?
あれが手を加えた物でなければ、クラッシュ、ダイバー以外のベースオンリーの能力は入らないというwikiの記述を超えた物だし。
警備員の西戸って元ネタ何?
0.13test〜〜ならベースオンリー能力のどれでも☆に入ってる可能性があるし
0.13ならそのバグは直ってるから手に入らない
効果があるのはダイバーとスティッキーだけで他は効果がない
スティッキーはたまに画像がバグる
>>639 一番難易度高いのは間違いなく天然物の☆限定能力付き☆KQ→☆限定能力付き☆KTQだな
まぁダッセー方法としては持ち帰りKTQに☆限定能力を合成→ボーイUで削除→顎6251で☆化ってのもあるけどさ
あとレア度から見たら紙袋3に彼女の手×3が一番レアかな
>>641 b33はループ出来るから一番とは言い難いかな
大変だとは思うけど
>>644 そういう細かいこと言い出したら
天然☆シンデレラorボヘミアン、階段・敵感知、3種の神器、ダイバークラッシュ入りとか
どんどんややこしいことになりそう
>>643 じゃあ、実はwikiの「ごくごく稀にダイバーダウンの能力が付いている〜」ってくだりも、0.13では正しくないってことになる!?
だとしたら、当該部分を書いた人がtest版と間違えたのかな
☆実装してしばらくしてその報告があってムニエルさんが直したって言ってたけど
バグが残ってるのかもねー
試練クリア
エメラルドはでるわ☆エアロは出るわで満足してたら、☆キンクリまで出やがった
>>639 個人的には神器+デレラはレアコミ、アイテムと同列に並べられないと思う
レア度は昔検証されてたはず
神器よりもハイエメの方がレア
さらにタイヤとかサンジェルマンとかのほうがレア
さらにレアコミの方がレア
こんな感じだったと思う
手首って出現率意外と高いと思うんだ
サンジェルマンの紙袋自体が出づらいからレアアイテム扱いされてるが、
手首が出る確率=紙袋の出現率×紙袋アイテムが手首の確率
って考えると、装備diskで言うレア度みたいのは「紙袋アイテムが手首の確率」で、
紙袋の中のアイテムだけで統計取ったらC〜Dくらいのもんじゃないかと
手に入りづらいのは変わらんけどね。☆付ボヘミアンみたいなもん
>>642 魔少年ビーティー
ちなみに西戸の読みは「さいこ」
4部の重ちーの話にも警備員の西戸さんが出てるよな
顔は違うし地味〜にだけど
>>651 ビーティか。短編集でしか読んだこと無いし分からない訳だ
しかし俺が「にしと」で変換したのがバレてるとは・・・
アイテム欄半分縛りでレクイエムをクリアしてみた。
余分な射撃DISCとかが持てないから中盤以降が中々スリルあって面白かった。
次は試練か…
今、天国に挑戦してるんだけど通路の先に居る正体不明の敵に
マジ赤入りの装備でCFHとか射撃って正しい行為なのかな?
マックイィーンの反射やら育朗覚醒が怖いんだけど
act2でも撃っとけ
act2って反射とか覚醒とかしないんだ。覚えとくわ。
アヌビスの効果しらんのか
5ダメージ返されても問題ないだろ
バオーは殴りあわなきゃいいだけ
天国永住でもしてみっかなー
鬼ハン装備に 発動用デレラ スタプラ ストーンフリー メタリカ バイツァ
射撃 ホルス ヘブンズ エメラルド ピストルズ他
エニグマ10をたくさん
こんなところじゃろうか
天国永住とか何が楽しいの?
ただの作業だし
メインデータで試練とか潜れなくなるし
ゲームとか何が楽しいの?
ただの作業だし
メイン人生で時間とか取れなくなるし
>>661 永住やったことないしね
一部のレアコミ以外の収集もほとんど終わっちゃったし試練も最近マンネリ化しちゃったからたまにいいかなって思ってね
でも真相に到達して、特定ののアイテムがなくて詰むとか嫌だから先にちょっとアドバイスもらえればなーって思って
鬼ハンタイプ
爆弾投げタイプ
共鳴CFH
ダイバー
倍速
メインどれにするかで何が重要かって変わるよ
もちろんオリジナルの構成でもいいけど
上のほうにあるけど発動用のチリペもあった方がいい 敵化け感知が無ければ店でも使う
あと99discは発動用とアレ用で最低2枚ずつ持っていくバイツァで消える能力discの予備も
装備はまあいろいろあるけど最終的には一発もらったら死ぬので試練等とは優先すべき能力が違う
鬼ハンならチャリオッツ入れない方がいい
こんなとこ?
貴重な意見ありがとう
>>664 当初、鬼ハンでいくつもりだったけど、鬼ハン経験ないしギュイーン!のエフェクト連発に耐えられない気がする
原作では吉良が好きだからストレイキャッツしこたま持って行って爆弾魔プレイでもやってみようかと思うよ
>>665 チリペは完全に失念していた。ありがたい
とりあえず200階目指してしこしこ準備していくことにします
準備してるときが一番楽しいんだろうけどナー…
そういやあ何でジョジョではなくディアボロが主人公?
5部のラストとオープニングで分かるでしょ
解説サイトに目を通したけど分からなかった。
オープニングってこのゲームの?最初の時に一度見たきりだ。
なんか凄い頭の悪い奴が湧いてるな
複数あるゲームを解説したページに書いてる通りの事だ。
……で終わると、なんか粘着されそうな予感がするので、ちゃんと書こう。
原作でのディアボロの最後は
「終わりの無い事が終わり」の状態。
作中では、様々なシチュエーションで
何度も死んでしまう事を繰り返していた。
それがこういったローグ系のゲームのプレイ光景に通じるので
主人公として抜擢されたんだよ。
朝っぱらから試練装備ディスク部数縛りでもやりませんか
9Fまでは装備自由で10F以降はひとつの部に縛ってプレイ(発動、射撃は自由)
呪縛は解除手段見つかり次第解除ってな感じで
アイテム交換なんかも適当にやりながらどうでしょうか
待ってます…参、加
116.94.139.210
部数縛りは達成できたことないなぁ。アドバイスもらえるとうれしい
今回、一階から達人二刀流そろったのでこれ終わったら参加させてください
天国をヒロヒコ目的に昨日から潜ってるんだけど
スタプラ、マジ赤、ハーヴェストとレアディスク出まくりで楽しい
これが終わったら俺も試練部数縛り参加させていただきたい
天国はレアディスク出やすい気がするよな
乱数変えてるんだろうか?
>>666 前スレあたりに射撃共鳴+能力爆弾魔の永住装備テンプレがあったから参考にするといいかも
部数縛りは、ハミパやエコーズ、チャリオツ、スタプラ装備していいなら楽勝
ハミパエコーズが使える4部がジャムも使えるし簡単そう、というかあんまり縛りになってないw
4部は初級、3or5部が中級、6部が上級って感じかな
複数部対応は禁止にしないと簡単すぎる
合成も何かと縛りが欲しい。
6部縛りだったとしても鍛えたハミパが混ぜてしまえば楽勝だし
最近の通信見てるとここの住人のレベルはやばい
ここの住人がヒィヒィ言うくらいきつくて、かつクリアの可能性もわずかにあるおもしろい縛りなにかないかな
ハーデディスク整理していたら昔落としたver0.12があったからやってみようと思うんだけど
バックアップってどうやって取るの
コピーして別フォルダに移すだけ
企画と聞いてVIPからきますたwwww
ついさっき試練をクリア。
夢にまで見た「達人二刀流+天国の時」
ディアボロがやられた時、またはF6キーを押した時に
装備しているDISCの情報が自動的に記録されます。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+27 ★4
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+57 ★6
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
メイド・イン・ヘブンのDISC+5 ★3
[−]装備すると速く動けるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
おお〜、裏切り大ダメージに防御オアシス入りとは快適そう
何Fでこの装備が整ったのかな。おめでとう
3日くらいのじっくりでやってたから、細部はうろ覚え
※今回すごかったこと骨が全体で8個くらい出た。ボインゴも同じくらい。
序盤30あたりFまで
キンクリ+シンデレラゲット(クリアまで4部コミックスは全てシンデレラに)
ウェザー、オアシス、クラフトとその他のDISC修正値が出てきて。
で、50F超えたあたりでいままで防御20+αだったのが防御36〜39あたり。
ここまでキンクリ+ウェザー(全部防御能力)+シンデレラ。
ついでに天国素材残りハミパまでになってた。
それでそのあとは天国の残りの素材や骨も出るしボインゴや、+2のDISCが4つほど。
ここらへんで防御50以上でなおかつ再びホワイトスネイクも出てヘビーウェザーが完成
トニオの店でチャリオッツを奪う。以降コミックスで一応強化
そして天国素材そらったが、修正値DISCもあるし、MIHの能力を消して(ボーイの修正値が足りない)
シンデレラの能力いれたかったので骨の中で合成したまま。
80階ほどでモンスターハウス、アヌビスゲットしたので成長吉良からおやじ呼び出しで稼いだ。
達人二刀流が80階序盤で完成。
で、骨もクレDも出なかったから結局シンデレラ(+なし)を89階で使い天国を装備。
90階で「達人二刀流+天国の時」完成
実質ラストの10階だけだったけどすごく感動した。
なんか文章がおかしいとこあった。すまんw
よく分からんけど天国の時っていうのが恥ずかしいんじゃないかなと思った
とりあえずそう書いただけ。あと発動もそういう名前じゃん。
MIHの曲結構いいよね
どのゲームでもなんだが長くプレイしてると敵キャラでプレイしてみたいって思うことない?
防御や攻撃力は全部敵と同じでアイテムも拾えないけど敵が使える能力使い放題で
敵と同じ性能の化教員やDIO使ってプレイ出来たら楽しそうだなー
面白いと思うけどDIOも究極生物もギアッチョもチートだなw
個人的にはクリーム盲目惨殺プレイやジョセフの罠師プレイがやりたいかな
DIO使ってプレイなんて
時止め+攻撃で無双できてしまう
シレンではある肉とかがないんだよな
どのぐらいまでの弱キャラでクリアできる猛者が現れるのかも気になる
ジョセフでクリアは無理だろうけどクワガタでなら出来る人あらわれそう
ドノヴァンプレイがはやる予感!!
C-MOONなら二撃必殺プレイになるのか
ブルりんプレイ
毎回餓死するなw
肉システムをジョジョっぽくすると何になるんだ
クヌム神のスタンドの発動で目の前の敵になれるとか
アクアネックレスのdisc発動でとりついて操れるとか
ただし本体無防備
ホワイトスネイクのDiscでトドメをさすと変身Discが手に入るとか
>>703 SBRのスプレーのやつとかどうだろう?
ボーイUマン
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 00:45:21 ID:HnZcAx8c
パープルへイズとエアロスミスが強くねーか?
特にエアロとかダンジョン内ランダム10匹こうげきだからさ
スタプラ世界とGERなんかいくらでもいるんだから中身見せようぜ中身
死因集め中。仲間に殺されるのってどうやるんだろう?
013だと混乱や盲目でも攻撃してこないし、以前のVerならできるのかな?
天国早潜りとかやってみないか
何時からって時間決めて各々の愛用の装備ディスク3つだけをもっての色紙ゲットレース
さすがに天国はつまらんだろ・・・
延べ20階で装備DISK3枚だけとかアイテム偏りすぎだろ・・・
しかも大部屋・6x6のモンハウで一枚とか
だったら試練RTAの方が面白いわ
RTA大会でもやる?
皆一斉に開始してクリアするかギブするかで階層とタイム等結果をこのスレにランキングで張り出しとか
持ち時間30分でレクイエム素潜りとかどうだろう
30階ぐらいならクリアも見えるかもだし
>>712 ACT2で罠設置、ディアボロと仲間が罠に隣接した状態で罠の上にホルマジオのビンから敵を出す
あ、別にビンじゃなくて、罠に乗ってマンミラでもできた
ありがとう。やってみたら理不尽な攻撃で死ぬことができました
次の難関は不正な処理で死亡かな
高速バスにのったので久しぶりにシレンDSやったら目茶苦茶下手になってたでござる
☆スタンドの一覧画像おくれ(´・ω・`)
初めて1000G拾ったでござる
保存するのもアリ
>>721 確か昔のバージョンでしか出来ないはず
可能性があるとするとレベル1でアレッシーのレベル下げかな
しげちーとかふんがみのドットもあったのか
久々に原作読んでみたらリゾットの能力やべぇな
あんなの一撃で即死級だろw
あれは付かず離れず(ゲームでは目の前まで来るが)徐々に攻撃するところとか
カエル置くとそっちに磁力が行くとか、再現度に感心する
なんと、そんなところまで再現されてたのか
大部屋でリゾットがいると相当うざかったんだけどカエル置いて周辺うろちょろしてれば見つけられそう
>>732 口からカミソリ大量に吐き出すとかエグすぎるよな
まぁ実際は人間の体内にある鉄なんて針一本にも満たないらしいけど
てことは即死だなw
そもそも化合物になってるから磁力の影響受けないしな
実は磁力じゃなく、Fe原子を直接扱うスタンド、なのかもしれんw
あれはFe原子を増殖させて鉄の形にした結果として体内の鉄分を減らしてるんだと思っている。
説明無く敵の体内にスタンド送り込んでるし、謎が多いよな。
もともと目に見えない超能力をわかるようにしたのがスタンドのはずなのに、リゾットの攻撃法は説明が少なすぎるよな
メタリカに限った話じゃないかw ゲームでもリゾットとメタリカの存在感が大きいのは嬉しいところだな。ウザいぐらい
俺はぎあっちょのディスクだったかな
そんなの拾ったことあるわ
それってバイツァじゃねえ?
リレースレでその現象みた気がする
多分バイツァしたとき自分でつけた名前がずれたんだな
試練1F初アイテムがエアロ 4Fでドラドリを盗み、6Fでシンデレラ+3が出た
こりゃ餓死か水族館死だな・・
デレラを3回も発動できればモンハウも餓死も対策が出来るさ
エアロ引いておいて盗むか
エアロある冒険は楽しいか?
滅多にできない冒険だから楽しいだろう
エアロあったらただの作業と化してしまうからつまらんな
天国直行して200階くらい目指せばいいじゃない
>>748-750 初めてのエアロ試練楽しいです
>>747 水エリアのトニオ店から水上歩きで盗んだ。 ブチ切れ共は感知できるからリスク0だった
クリアしたらやってみようかな直行
ここは何かと言うとすぐに上級者様が水を差してくるな
>>753 まあちょっと昔のゲームだししょうがないってとこはあるよね
エアロあったらそれだけでほとんどの危険を回避できるからそういう意味でつまらんのは事実だし
>>752 直行するならちゃんと試練で稼いで、天国でも20階くらいまでは粘って稼いだ方がいい
抵抗なければボロ板2に直行スレがあるから一読しとくといいとおも
やっぱり情報って大事だよな
敵の位置しかり、HPしかり、出現階層しかり
これが高度情報化社会の陰謀ってやつか…
あ、ありのまま起こったことをいうぜ!
「2部階でリンプのワナを踏んだら出てきたのが全部エシディシだった」
透明のまま即座にマジ赤を能力装備して倒したんだが最も恐ろしい3方向消し炭祭りの片鱗を味わったぜ
DBRやろうよ
休日がいいです
久々に試練クリア
後半合成アイテム出無さ杉ワロタ
せっかく骨豊作を見越して修正値付DISK集めたのに。能力用のホワルバも用意したのに。
本来なら楽勝クリアなはずなのに敵に怯えながら進まなければいけない理不尽感ったら無かった
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+18
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+26 ★6
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
バイツァ・ダストのDISC
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
パール・ジャムのDISC+22
[−]お腹が減りにくいぞ
☆エボニー・デビルのDISC+4 ★7
[−]恨みのある敵へのダメージが倍増
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[−]寝ている敵が少なくなるぞ
[能]最大HPが増えるぞ
[能]ハーヴェストに盗まれないぞ
ただの選択ミスだろそりゃ
ひでぇマンモーニだ
前半で骨が5個も出たから
28階から89階まで骨を持ちっぱなしだったわ
84階の幽霊部屋で拾った骨は結局使わなかったし^q^
俺だったら2個くらいさっさとムーディで送るな
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 14:34:11 ID:opC8W142
再うpきぼん!誰か頼む
骨はもう倉庫に充分あるからいらんのよ
亀だけど
>>740はバイツァだった
初遭遇だったんでびっくりした
99Fで神父に防御ディスク盗まれて死んで放心状態になれた
だからサバスと遊んでおけとあれほど
サバスで狙うほどの能力じゃなくね、抜き取られないって
だからメタリカを発動かサンドマンを使用しておけとあれほどって方がまだ一般的な気がする
DBRは今ここによみがえるんだッ!!
647 : 通りすがりのボスさん 2010/08/11(水) 17:45:27
明日23:00-24:00にDBRを開催します
追加ルールとして今回は24:00時点で到達階層を報告したらクリア/死亡まで潜ることにします(もう寝たい/止めたい人は抜けてかまいません)
鯖は提供可能
人の集まりが悪いようでしたら日時を改めてまた開催したいと思います。
〜 ディアボロ・ボール・ラン(DBR)とは? 〜
フリーゲーム「ディアボロの大冒険」において、時間内にダンジョンをどこまで潜れるかを競うレースです。
・ディアボロ・ボール・ラン企画&運営wiki
ttp://www35.atwiki.jp/dbr-wiki/
HDD破損修復不能
さようならディアボロの大冒険
今から再インスコするよ
ホワイトスネイク異常強化&5連続クリア記念カキコ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトスネイクのDISC+54 ★6
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+49 ★4
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC ★4
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]+のついた装備DISCが出にくいぞ
[能]アイテムをカエルにされないぞ
[−]モンスターハウスが出やすいぞ
スパガは単なるミスDBM入れる予定だった
ホントはMIH狙ってたがイエテンがでなかったので仕方ない
ウンガロはポルナレフ+赤石+アヌビス使って時止めしてさあ殺るぞって思ったら2発で死んだ
天国かどっか潜って消し炭コンビ55体disc化でもすっかな
日本語でOK
炎に強くなるぞ とかあったらよかったのに。
って思ったが緊張感なくなるだけかな
今でもあるだろ
普通に考えて能力としてだろう
イエテンの装備効果忘れてた
肉片無効とか使い道ねーよ
マジシャンズレッドの能力装備があるともう安心
そういえば回復の腕輪ねーなー取り入れるとしたらどのスタンドかなー
とか妄想してたら石仮面がありました
10階までにドラドリ、エアロ、ハヴェ、マジ赤、チャリオッツ引いて、
ヤバイモノのなかにはスパガ、クラフト、グレフル、フール、オアシスetcがつまってる。
でも骨もクレDも出なかった、そんな99階。泣きながら全部発動するくらいしかやることがない。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+12
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エコーズACT3のDISC+33
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エアロスミスのDISC+2
[−]敵の場所を感知できるぞ
天国99Fまでには一つ位出るだろ
多分
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 15:19:34 ID:pVRFiv2X
99Fまでには骨かクレD一個くらいは出るだろ。
そう思っていた時期が俺にもありました。
けど90Fで諦めて、泣きながら保管しておいた六部でマントラ強化するわけです。
んで99Fで☆クレD引くという間の悪さを体験するともうね…。
80階以降で初めて合成アイテム拾った時って合成するか迷う
せっかく今まで合成なしでやってきたのになんかもったいないって気分になる
6部階終わればスパイスいらないし射撃階終わればウェザーもクラフトもいらないし…
80以降ならフールとかオアシス、クラフトを俺ならいれる
でも修正値あげることを最優先する
20 名前:名無しさん :10/08/13 22:00:03 ID:qZOT9hvm
だれか転載頼む
明日の23:00-24:00にDBRやるんだけど
参加希望者はここまで→
ttp://www2.atchs.jp/test/read.cgi/dbr/8/ というか参加者が少なすぎるのでだれか参加してくれると嬉しい
ちなみにDBRとは一時間で試練に何F潜れるかを競う競技です
0.13のディアボロ本体とレクイエムクリア済みのセーブデータさえあれば誰でも参加可能です
敵化け感知ばっか手に入ってもう7枚目階段感知は見たこともない
こんなもんなのか?
100枚くらい拾ったら偏りがわかるんじゃね?
修正値上げすぎた気がするけど試練クリア
やっぱり防御は30前後がいいな、50超えるとただの作業だ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC+47 ★6
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+51 ★5
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]拾えるお金の金額が少なくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
デス・13のDISC
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
>>785 俺は☆スティッキーを未だに拾えない
☆スタプラばっかりいらねーぜ…
☆イエローテンパランス(緑)の攻撃エフェクトのキモさは異常
昔やろうとしたときにDLしておけばよかったなぁ
26 名前:名無しさん :10/08/14 21:20:25 ID:Qkkap4Wj
本スレに告知お願いします
DBR鯖
★☆124.25.222.51
参加申し込みしてなくても参加OK
23:00-24:00までで試練にどこまで潜れるか競う鯖だと思って使って下さい
戦績は24:00の時点で主催者が記録するので、そのあとも潜っててかまいません
どれ
レア
アレ
レス
>>791 お金って1000Gまでじゃないの?
升?
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 01:05:42 ID:aIg6aasF
今更だが、赤石石仮面の条件って、アバッキオでクリアしても満たされるんだね
日本語でおk
>>787 >やっぱり防御は30前後がいいな、50超えるとただの作業だ
そのくらいの防御ではどんな風に立ち回ったらいいだろうか? 自分防御バキバキばっかりだからよくわからん。
ちなみに今66階で
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+23 ★2
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[能]アイテムをカエルにされないぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+16
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パール・ジャムのDISC+1
[−]お腹が減りにくいぞ
合成材料としては骨6とクレD3枚あって
マントラ+10、ウェザー2枚白蛇1枚、猫草入り☆クラフト+4、クラフト+3、ハミパが+1と+2、エコーズ+1
あとオアシスとアヌビスとダイバーダウン。いちおう素BUMもある。射撃はあんまりなし。
この布陣で攻撃を重視しつつ、防御を30前後くらいで進んでみたい。
低防御上等(言うほど低くないけど)のボス達はどんな合成をし、どう立ち回るのか? ひとつご教授願いたい。
>>799 個人的な意見になっちまうけど、普段から射撃対策を重点的にしてる
クレDで重天気作って、骨に天気、クラフト+3、オアシス、重天気、ハミパ+23入れる
これで防御は32だからある程度余裕を持って立ち回れる
骨の用量が気になるようならハミパ+1もついでに入れておく
余ったクレD2枚でエコーズにBUMとホワルバ合成
クレDとか骨拾ったら弓矢1本稼いでダイバーに切り替える
もしホルス持ってないようならホワルバは合成しないで能力装備
今後拾う6部はマントラメインで、天気発動した場合は補って使う
4部と5部はエコーズにそのまま使って3部は射撃>ハミパって感じですかね
がっちゃけ試練突破だけなら全ての修正値を防御に突っ込むだけで簡単にクリアできる
能力とか全く関係なし
完全なる防御力ゲー
って兄貴が言ってた
兄貴がな
ただ、マントラはぶっちゃけ90F〜98F分ありゃ事足りると思ってる
射撃階は防御で対策+ホルホース引き連れて歩けば問題ないし
あと、攻撃が低めだから吉良が『フハハハ…』しちゃうと思うので
鈍足にも封印にならないようなら通路でマンミラ踏ませるようにすれば大丈夫かと
頑張ってね
>>801 真理だが攻撃力低いと意外とストレスたまるんだぜ
さっきは骨と+補正付き拾いまくったからあんな防御になったけど
やっぱりサクサク敵を倒せたほうが気持ちがいいし楽だ
>>799 俺だったとりあえずこうする。
攻撃 アヌビス(ハミパ・ホワルバ)
防御 ウェザー(オアシス・ハミパ+23)
手持ちの6部本がないとしても、これならクレDが2つ手元に残る。
4・5部はact2鍛えて深層前で攻撃に組み込む。
最終的にはこれに加えてBOY2、クレD余分に拾えたらクレDを入れのもアリかな。
アヌビスは攻撃値高く、空き容量もあるので攻撃重視には便利。
80Fからは深層用の発動分を残しつつマントラ発動して慎重に。
全然違うこと考えてたので書き込みます
ホワルバにオアシスとジャム入れて防御
DDにハミパ+2、エコーズ+1、クラフト2枚、ハミパ+23合成、攻撃
能力はアヌビスとハミパ
ハミパに3、4部振ってきつくなったらどっちかに合成
射撃が足りないということなので状態異常記憶discを出来れば爆弾化して持ち歩く 銭も
2部階は低防御ならエシディシよりワムウとリサリサに注意 マジ赤引いても能力ハミパくらいの気持ち
射撃階はcmoonをうまく利用する スポマはDD発動も考慮に入れて全力で対処
80階台はやはりギアッチョ怖い DD発動で等速化できなくもない ここまでは防御30あればなんとか戦える
90階台はマントラ毎回発動でスネーク
自分だったらこうする、という1意見です
>>799 イエテンを探し出して、MIHを作る
そいつを防御にして倍速攻略がベスト
って兄貴が言ってる
試練でMIHって夢みたいだな
>>800 >>804 >>805 の兄貴達、色々アドバイスありがとう
とりあえず800を参考に
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+16
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+28 ★5
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マンハッタントランスファーのDISC+10
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
にしてみました。攻撃についてはクレDが出るか厳しくなるくらいまで少し保留。ジェントリーウィープス好きだし。
>>806 今回の試練は倍速二刀流を失った傷心旅行なので倍速はなしってことで
うっかり試練でMIH作ってウンガロ対策の物資がなくて殴り殺されました
前に試練MIHのウンガロ対策の話題が挙がった時は能力にメタリカかホワイトアルバム装備、
ホワイトアルバムはMIHで1枚使うからハミパ防御ベースで能力メタリカが一番現実的って結論だった気がする
811 :
>>808:2010/08/16(月) 00:32:19 ID:fbK9zYJV
かなりのスリルだったが試練クリア。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+18
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ウェザーリポートのDISC+25 ★6
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マンハッタントランスファーのDISC+6
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
結局最後の方まで素フール以外合成なしだった
90階台はマントラハミパ、即階段の場所が2つもあったのでスネーク成功
修正値つきの死神が出まくらなきゃあっという間に殺されてたが
ウンガロは時止めアヌビスでブチ殺した。99階に赤石石仮面落ちてたもんだから更にラクショー
腕よりも運の方が大きかったが、どうにかクリアできた。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 08:48:18 ID:OewVTyli
>>811はレベルがあがった!
称号がコソドロからNY市長になった!
スコア1494960の協力して試練を制覇がハイスコア3位に入っていて
目障りだから排除しようと思ってるんだけど
安定してスコア1500000超えしようとしたらどれくらい&どのように稼ぐべきかアドバイス下さい
814 :
745:2010/08/16(月) 13:31:06 ID:03oBLId+
盆帰省挟んでクリアしました エアロ試練
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クリームのDISC+6 ★3
[攻]稀に相手を一撃で倒せるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+65 ★8
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シンデレラのDISC ★5
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[−]罠を感知できるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
MH対策ができたらあとは楽々でした。
仕上げの合成アイテムがでなかったけどこれから初天国直行してきます
>813
ポルポのライターか瓶にサバス入れて99Fでウンガロ倒した後に装備ディスク全てに全部能力つけてもらう。
ある程度装備ディスクがあれば確実に150万超える
>>815 サバスの追加額が1000〜2500でまあ平均2000くらいとして
いま自分の平均スコアみたら1440000くらいだから
高額装備discを優先的に25枚弱確保したらいきそうですね
かなり有効な作戦ありがとうございます
本家と違ってどんな能力も金額は一律じゃなかったっけ
>>817 能力は一律だからベースは高額の方がいい
能力埋めたact3(3650)より素のダークブルームーン(3800)の方が高い
ということでサバス用のdiscもできるだけ高額のものを確保したほうがいい
という意味で書きました
あ、1000〜2500のくだりか
能力は1個目が1000で2個目以降が500追加されていく
空き容量が基本1〜5だから1000〜2500…3000でした、間違えました
連投失礼しました
820 :
745:2010/08/16(月) 18:22:24 ID:03oBLId+
うっかり白蛇の罠踏んで吉良の親父に殺されました
作業になると油断しちゃうな・・
直行最大の敵は集中力の欠如
メイドインへヴンって装備中のアイテムもなくなるの?
装備品以外が無くなる
第2の爆弾共鳴で試練クリア
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
キラー・クィーンのDISC+48 ★3
[攻]杜王町住人に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シアーハートアタックのDISC+37 ★4
[能]最大HPが増えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC ★4
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]罠が作動しやすいぞ
[−]モンスターハウスが出やすいぞ
[−]時々レベル2の敵が出現するぞ
バイツァかせめて猫草引けたら勃起したのに
バイツァは吉良装備が揃ってて美しいが、能力猫草でも原作ラスト再現になるからテンション上がる
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 12:48:51 ID:AwPdOJzi
第二爆弾は素の防御で10もあるのが強みだねー。
その分攻撃に修正ふれるから結構サクサク進めて楽しい。
ん?8だろシアハ
>>827 シアハは8だが共鳴効果「第2の爆弾」は防御力が+2される
お気に入りのマイナー共鳴語ろうぜ 俺は
ゴールドエクスペリエンス+ザワールド
→普通disc自体強い 部も分かれてて精神+2も地味にいい 両方金色でなんかにやりとする
クレイジーD(ザハンド)+ハーヴェスト
→素の銭投げで究極生物すらも一撃 アヌビス装備で深層のMHも楽々殲滅気分爽快
下の共鳴って1000以上がぼんぼん出るようになるん?
深層に行ったら乗り換えるから使ったことないな
大体×1.5になる
1501以上のは見た事ないけど4桁のは結構出るよ
んまぁ〜い共鳴はくさったピッツァを食べられるだけだろ
狩猟共鳴と勘違い?
共鳴は実用性が・・・
アヌビスエコーズとかハミパクラフトみたいな定番セットの方がテンション上がるわ俺
攻撃ハミパ、防御ハミパで「同じタイプのスタンド!」の共鳴発動
結局これが一番多く使った共鳴のような気がする
モンハウのときに精神上げて発動くらいだな
てか1上がっても何も変わんねえよな。
スタプラ+世界のレア共鳴なら最大精神3倍くらい欲しいんだがな。
実用性はないけどテンション上がるからよく共鳴装備するな
ダークブルームーンとクラッシュのが好き
スタプラ拾うと大抵エコーズと共鳴させちゃうのは俺だけ?
その2つで全ての部をカバーできるから素敵指とか引かない限りは・・・
ボス&トリッシュの共鳴は比較的よくやる。
精神+2はかなりウマい。
これがあるから序盤でキンクリ引くのは嬉しい。
純潔の日々、戻らずが好きだな
精神+2がウェザーの発動と相性がよく、基本値の低いホワイトスネイクが使いやすくなる
ホワイトスネイクの曲とドットが好きなせいもあるけど
>>839 俺も特にスタプラ防御のときは攻撃act3が多い
act3も育てやすいから防御が育ったあと攻撃低くてかったるい、ていうのが起きにくいからいい
スタプラとエコーズは上手い具合にコミックスが被らないでくれるからな
4部は基本エコーズで状況を見てスタプラに回すなりアイテムの容量増や
天国扉に回すなりしてもいい
843 :
sage:2010/08/18(水) 15:46:06 ID:mC6Jg5NZ
五部discでクリアー
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
G・エクスペリエンスのDISC+46 ★4
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC+24 ★4
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
パープル・ヘイズのDISC
[攻]時々変な方向を攻撃してしまうぞ
ウンガロを花で囲んで時止め無駄無駄ラッシュで余裕でした
能力も含めて装備discは一つの部しか使えないって縛りにしたら
やっぱ使える防御discと素敵指、エアロ、ホワイトアルバム(能力装備としても)を擁する5部が強いかな?
安定度だったら断然4部だと思うけど
射撃も縛った場合はどうだろう?
いずれにせよ最難は6部っぽいけど
4部で強いのはジャム、爆弾共鳴、ハンド、チリペ、シンデレラくらいか
複数部対応ならACT3、ハミパ、スタプラもあるし
あと何気に骨が出なくてもクレDで合成できるってのも強い
問題は全体攻撃がハイウェイスターくらいしかないってことか?
簡単な順に4>5>3>6だと思うんだけどどうだろう
射撃も縛った場合、6部はFFが使えるけど逆にそれしか使えないという
3部ホルス&ラバーズ、4部天国扉&エコーズ、5部マンミラ&ピストルズと使える射撃だらけだからなあ
アヌビスあるから4356かな
試練なら6部はストフリとマンハッタンが使えるのは大きい
ウェザー、ダイバーなどの優秀ベースdiscもある
特にダイバーは6部能力だけでかなり強力な攻撃discになれる
サバイバーも発動優秀、白蛇やドラドリも超強力
ただ装備discがみんなレア
ストフリ,マンハッタン,ダイバー,サバイバーとかまともに使ったことないな
ストフリとかサバイバーとかは曲が好きだから結構使うな
同じ理由でエンプレスやチープトリックを時々メインにもする
チープ、エンプレス、ハイウェイ縛りって誰かやってないの?
>>852 攻撃ハイウェイ、防御チープ、能力エンプレスでやったことあるけど普通にクリアできたよ
本出まくって防御ガチガチにしたから、最悪のタイミングで、死にたくなってきた〜…
が出なければ問題なかった
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 08:35:04 ID:eqXZXp9x
かわいいアイテム倉庫にコレクションしてるんだ
手首 シーザーバンダナ 猫シリーズ アレ
出やすいアイテムはなんかスペースの無駄っぽいな
各部一ディスク縛りはどう?
装備、射撃ディスクで各部一枚のみのプレイ
複数部対応は部を圧迫するので注意
例)スタプラ所持すると346部枠を消費するため45部のエコーズ拾ってはいけない
白とやばいものは自由
最近装備なし試練をやり始めたんだけど、ムリゲーすぎる…。
装備なしは、クリア報告あった?もしあって、覚えてる人いたら、ちょっと参考にしたいので何時ごろあったか教えてください!
装備なしって、攻撃も防御も能力も射撃もなし?
防御なしは何度かクリアしてるけど、装備全部なしは俺には無理だw
たぶん攻防能射なしだと思う!
装備なし試練をクリアした人がいるって言ってる方がいたから、ちょっとやってみたんだけど、だめだw
自分は「装備は攻撃のみ縛り」やったことあるけど、次元が違いすぎる…
正直参考にするっていうよりも、真偽のほどを確かめたいって気持ちのほうが強いかなぁ
ずっとスネークしなきゃならんし発動とヤバイ物だけで凌ぐってことだろうし
正直言って無理ゲーだと思うわ
レクイエムで攻防能無しで挑戦してたことはあるけど、最高で20階ちょっとしか行けんかった…
レベルがホイホイ上がる要素がないと凄く難しいと思われ。
でも、「クリアした人がいるっていってた人」は確かにいるんですよね。
勘違いか嘘とかなのかなぁ。
上記の人とは別だけど、ここのスレの
>>507に対する
>>509もちょっと気になるところ。
もうちょっと過去ログ漁ってみるか
レクイエムはマンハッタン・射撃・コミックが大量に出ればなんとかなるだろうけど
それでも相当な運(初心者が持ち込み無しクリアできるぐらい)が必要なのは確かだからなぁ
試練も不可能ではないだろうけどTASとかじゃなきゃ無理でしょ。
あと、きつすぎる縛りはプレイヤーの腕とか関係無しに「運が全て」になっちゃうのがな・・・
複数部対応スタンドって何ですか?
wiki嫁
もしかして複数のコミックスで強化できるって意味ですか
3回連続開幕隣接ドノヴァンでヒラリ死して心が折れました
>>863,865 その通り。
wiki見たら速攻解決するような質問は慎むべきなんだけど、初心者っぽいんで大出血サービス。パンツあげty
ハーミットパープル(3,4)、エコーズActIII(4,5)、シルバーチャリオット(3,5)、スタープラチナ(3,4,6)、スタプラザワールド(3,4,6)が複数部対応スタンド。
これらにコミックスを使うことで効率的に+修正値を伸ばせ、かつコミックスによるアイテム欄圧迫が防げる。
特にハーミットパープルとエコーズActIIIは出易いんで序盤〜中盤の防御ディスクに便利。
頃合を見て別のスタンドに突っ込んで強化したり、いざと言うときの発動用として使うと無駄がない。
>>857 大統領はどのようにして防御なし試練をクリアなされたのですか?
御忙しい身とは思いますがお聞かせ願えませんでしょうか?
防御なしは60Fまでは普通に潜れる
60F以降はマンハッタンを発動
つまり60Fまでは攻撃、その他を鍛えて
60Fになったら鍛えた修正値をマンハッタンに移して発動するだけ
マンハッタンは結構出るし、骨かクレDが60Fまで出ないことは稀だから
運要素も少ないし達成するのはさほど難しくない
コツは7Fに上がる前にレベルを8か9にしておくこと
>>868 エアロとマジ赤、エアロと鬼ハンなら射撃使って行ける
>>853 クリアしたのかあ いちいちイライラしそうw
エアロあったら防御なしだろうが誰でもクリア出来るレベル
マジ赤とか鬼ハンとか要らないだろ
最近3連続試練クリアと調子いいから
装備なしクリアやってみる
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 07:14:51 ID:dp4hMPtM
くそクリア安定だったのにジョナサンのディスクで泥棒しようとしたら爆弾にされててトニオにぬっころされた
防御なしで必須は60F以降毎階発動する敵感知系、マントラ、チリペ、エアロ、エピタフのいずれか一つくらい。
防御なしはやる前はムリゲーだと思ってたけど、いざやると思ってたより難しくないって思うはず!
1Fでボインゴのディスク引いてハイウェイスタールームになった時はオワタと思ったが
アヌビスとランプで敵の全滅に成功した
やってみるもんだな
未鑑定装備ディスクを装備して識別する時、何で能力→攻撃→防御が定石なのかな?
最後に防御が来るのはわかるんだが、アヌビス神とかジャムとかの存在考えると攻撃→能力→防御でいいような気がするんだが
>>672であった奴試してみたらメチャメチャ尿道痛いんだがやり方間違ったかな
やたら痛いんだがどうすればいいんだ
誤爆
>>879 ナニをやろうとしてたのか詳しく話してごらん
いや本気で痛い
>>878はもういいですすいませんでした
昔は攻撃から装備する派もいたんだよ
自分なりの根拠があるならどっからでも問題ない
ジャムは攻撃に装備しても効果あるけどな
引き合いにハンドを出すなら分かるけどな
呪われたハンドやキッスが怖い
穴を掘れよ
その発想はなかった
ジョナサン階でハミパ能力装備にできるのはでかいとかあるから
最初っからはともかく状況に応じて攻撃で漢鑑定も普通にありだよね
ハミパ能力が重要な階層では男鑑定しないな
俺はいつも攻撃からだよ
その日の気分に合わせて変える
防御じゃなかったらどっちでもいい
>>890 例えば11階でイエテン防御、ハミパ×2もちでエニグマあるって状況なら
俺は攻撃で漢鑑定する
危険な階層で漢鑑定するなんて言ってないつもり
ハミパもそうだけど能力はメタリカやらグレフルやらけっこう付け替え機会が多いので
呪われてると意外に困る場合が多い。よって攻撃装備だな
亀レスだけど
>>868 もう書いてくれてる人がいるけど、60F以降は毎回マントラを発動できる状況にしてる
状態異常効果があるDISCが結構重要だと思うので、優先的に確保
ミキタカやドッピオに助けられることも多いので、そういう白DISCも確保
正直荷物の圧迫が痛いので四部は紙に読むことも考える
通路から必ず二歩以上距離をおいてから行動する
例:開幕で通路に隣接してる状態でマントラ発動したら飛び出してきた倍速敵に…
なにより一番重要なのは折れない心と油断しないことだと思う
数時間かけて90階とか行っても、いつも以上に死ねるから油断大敵です
>>871 意外とチープトリックが便利
って言っても透明敵の感知くらいなんですけどね
他にはボタン押しっぱなしで通路直進時に、
倍速が背後から来ててもチープが反応してくれるんで先制されないってくらいかな
ただマンミラ仕掛けて一歩下がるたびにダメージ食らうのは地味にうざい
序盤じゃなければ大したデメリットでも無いんだけどね
29 名前:名無しさん :10/08/19 16:32:07 ID:MC/X02an
転載頼みます
8/21(土)23:00〜24:00、DBRを開催します
鯖は提供可能です
ルールはここ→
ttp://www2.atchs.jp/test/read.cgi/dbr/8/ の
>>1参照
鯖に参加できない・したくない・あぶれた人は報告のみで構いません
VIP/同人ゲ板のディアボロスレにも告知し
そちらでの飛び入り(上記スレでの参加申し込みなしの)参加を認めるという形にしようと思います
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 00:29:37 ID:3uZbfME4
なぁキラータイガークイーンって何?
オリジナル?
原作ないよな?
いやいや荒木御大がデザインしたもんですよ
Tシャツとのコラボで。キラーダンシングクイーンってのもあった。ABBAよ
一巡後の最深階って何階?
システム上のって意味ではなく、何階まで潜れたよって意味での
ジッパー時代に1万回行ってる配信なら見た
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 08:30:17 ID:3uZbfME4
最深階にはラスボスがいて第三のエンディングがあるとかないとか
ニコニコにTA1時間18分って動画上がってたけど、最速記録?
ディアボロ板のほうに、装備なし試練のクリア報告きてる!
凄すぎる!出来るんだなぁ!
装備なしとか攻略法教えてもらっても出来る気がしない
以前試練でボインゴDISCで2階に水族館を呼び出したが、
もってたJJF+2で殲滅できたときは変な声が出た。
レベルが20くらいまであがった
確かにぼろぼろのときに骨が出たりすると
UUURRREEEYYY!とか声が出ちゃう
ちょっと前のレス見て、スタプラ+アクト3の共鳴を思い出してやってみたけど、
防御+1なのな・・・。素直にクラフトベースのほうが良かったぜ。
基本的に攻撃能力が防御に組み込まれてるってなんか気持ち悪いんだよね。
オラ無駄とか優秀なら共鳴なら気にならないんだけど。
ずっと精神+1だと思ってたわ
あ、多分わかると思うけど次86部らしい。後ついでに
44 名前:名無しさん :10/08/21 18:03:52 ID:sX0a6KKG
本スレに告知お願いします
本日23:00-24:00、DBRを開催します
DBR鯖 ★☆116.83.25.178
参加申し込みしてなくても参加OK
23:00-24:00までで試練にどこまで潜れるか競う鯖だと思って使って下さい
戦績は24:00の時点で主催者が記録します
97階にて通路でカーズ様と鉢合わせ
脊髄で飛ぶ
飛んだ先にホワイトスネイクの罠
斜め上に虫食い
虫食いさんって強かったんだねwww
ワープでも罠は発動するってところの方が個人的には驚きだ
知らなかった
ドッピオ終わりも確か踏んだ気がするけどどうだっけ?
ボスがもどった瞬間ワムウに骨割られてFUCKな記憶がある気がする
ドッピオもじょうすけも罠踏むよ
自分のターンのあとは罠を踏む。それだけ。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 23:27:26 ID:WW7j2MGC
ディアボロをPSPでやることは出来ますか?
夏厨いらっしゃいませ
>>916 でも億奏だと踏まないじゃん
行動が終わって踏んでたから罠が発動するというよりは
ドッピオや丈助の処理が敵の移動以後、罠の処理、敵の行動以前に
処理されるから罠踏むってのが正しい
>>919 おくやすの場合は
敵のターンのあとじゃん
いいアイテム揃ってたのにラリホーで\(^o^)/
>>921 おお でぃあぼろ よ!
また しんでしまう とは なさけない
>>920 >>919はそういうことも含めて言っていたつもりだけど
わかんなかったみたいだな
悪かったよ ようするに俺はただあんたの言い草が気に食わなかっただけ
つーか億奏で罠発動してたら正直やってられない
リレー試練で紅組白組に分かれて同じデータでスタート
クリア時にスコアが高いほうが勝利という企画を考えたんだがどうだろうか
最近DBRが再燃しそう?だけど環境や腕前の問題で参加を控えてる人がいるんじゃないかと思って
なにかいろいろな人が参加しやすい企画が考えれたらと
言い草が気に食わないとかほざく前に日本語勉強してこいド低脳
ド低能だろこのド低脳
クサレ脳ミソ共が…
人を見下した言い方はよくない
道連れレクイエム
初期データから始めて、一時間で何本弓矢狩れるか選手権(ホテル外限定)
クリアした時間に応じてタイムボーナスが加算されるスコアアタックとかどうよ
と思った。
>>923 敵ターン│ │ 自ターン │ │敵ターン
敵行動→敵罠処理→ディアボロ行動→罠処理→敵行動
↑ ↑
億泰 ドッピオ・仗助
こんだけの話だろ?
「自行動が終わって踏んでたら罠発動」であってんじゃねえか
億泰で踏まない理由を説明するのに
>>916を否定する必要はねえよ
いいぞもっとやれ
トリッシュに吹っ飛ばされると罠を踏む。
3部承太郎に吹っ飛ばされても罠は踏まない。
ゆえに
>>916が真理。
ホルスで凍らせてから会心で倒したら「○○に致命的なダメージ!」ってメッセージ出たっけ?
クリーム以外で初めて見たような気がした
>>939 うん
ダイアーさんは何か元ネタあったんだっけ、もう忘れたw
>>940 なら確実に致命的な一撃(=999ダメージ)になるよ。
会心は関係ない。
>>941 なんと、そうだったのか・・
もっかい原作読み直してみる、どうもありがとう
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 13:03:32 ID:RPjL8k5M
>>942 ホントに原作に忠実な小ネタ多いからマジ楽しめるね
>>919 なんで自ターンと言ってる人に、敵ターンの話で返すのか
気に食わなかったら間違った理論で返すのが正しいと思っているのか
実に興味深い
そして、泰の字を奏という字と勘違いしてる人が二人いるのも興味深い
と思ったら三人いました
3人?どこに?
初めてハンティングに行こうでクリア
常時射撃アップって使えるなあ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC ★5
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+47 ★3
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC ★2
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
ダイアーさんの犬死っぷり最高だよなァ
ジョナサン紳士なんだから敵の能力を教えておけよ!と突っ込んでしまう
片目を封じたんだからそれなりにやりとげたんじゃないの
汁飛ばしも2本あったらジョナサン死んでたかもしれないし
いつのまに復活したんだ
操作ミスってトニオさんにdisc投げちまった
反撃されるかと冷や冷やした
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 23:53:39 ID:3Dva4Jr3
>>946 そういえば試練を射撃強化でクリアしたことないな
天国潜る時はだいたい射撃強化だけど
試練クリアする時は大抵アーム作るか防御55超えしてるなあ
発動ゴリ押しとかほとんどやったことない
防御40以上でのクリアは誰でもできる
そんなつまらん試練はやる価値なし
狭量なやつだな
こないだ試練で射撃共鳴やったら快適だった
アブドゥルがランドセル1発で倒せるし深層のリゾットや由香子や猫草なんかの
うざい敵がピストルズやFF一発で倒せるのがいい
銭投げが使いやすくなるのもいい
クリアだけ考えるなら別に防御抑えてもその分を攻撃やら能力、
発動に回してるなら難易度に差はないと思うけどね
防御抑えて☆ディスク欲しさに深層も巡回しますって考えでもないなら
むしろ早い段階で即降り準備する分楽なとこもあるし
防御を全く鍛えないプレイと防御を鍛えまくるプレイの難易度が同じだって?
天然☆KQと天然☆KTQをコンプしたい俺は
毎回防御40以上にしてすみません
天然か人口かなんて見分けつかないけどな
見えないところを凝るのはかっこいいと思うな
白いキラークイーンかっこいいよね
あとスティッキーフィンガーズの色違いも全部かっこいい
キラークイーン聴きながら始めた1Fでキラークイーン+2拾った
白キラークイーンは超像稼動と同じ色彩だからグッド
♪香水は当然パリから取り寄せ、好みにはうるさい彼女〜♪
優雅なダンジョン探索だ
964 :
962:2010/08/23(月) 22:18:22 ID:HSHOfZN1
クラフト+1とデレラ+3とジャム+1拾ったが間違えてディアポロのディスク使用した
なんで帰還するか否か聞かないんだ
まず所持してる時点でおかしい
ディアボロのセリフ中にアプリケーション閉じるとバイツァする
これ豆知識な
序盤はいらないDISKもアイテム破壊対策として所持しないか?
アイテム破壊対策として所持するけど
ディアボロだけは操作ミスが怖いから持ち歩かない
>>968 この康一はどんだけ杜王町が嫌いなんだよ…
全部4部の能力ってところがまたいいね
DIOの骨集めは骨一個持ち込んで倉庫送りが安全かな
誤爆orz
>>968 こういうのって序盤だと滅茶苦茶嬉しいけど、中盤以降だとメイン装備のディスク容量が足りなくて微妙な気分になるよね
そろそろ次スレか。立てられない人980踏まないよう気をつけてな
罠チェックなんてしてられるかー
>>974 鬼ハン作らない限り、攻撃DISCはこれ一本で合成せずに最後まで行ってもいいくらいだと思うけどな
エコーズに会心率アップが入ってるってのは大き過ぎる
その通りだけど49Fだと中途半端に攻撃DISCが強化されてることも多そう
攻撃DISCエコーズやハミパだったら万々歳だけど、ダイバーとかだったら
修正値移せないわ能力入らないわでもうズキュゥーン
おまいらおはーみっとぱーぷる
誤爆多いな
おはヨーヨー・マ
ホテルの外とレクイエムの大迷宮でスタプラ出る確率変わらない?
次何部だっけ?85でいいの?
あ、86ですね
新テンプレでたててきます
おつかれさん
乙&埋めついでのイントロクイズ
♪テーテテ テーテテ テテテテーテ、テテー
地獄のハイウェイ?
レクイエムジョルノHP高いな畜生
うめるんだよぉ!!!
チラ裏埋め
○割到達期待してます
39回中19回クリアとかあの人すごいよな
うめ
その話は荒れるからやめとけ梅
ume
新スレ使わせていただいたのでこっちも熟め
うめ
スレよどこへ行かれるのですか?(ドミネ・ウメ・ヴァディス)』おまえは『埋め立て』だーーーーッ!!
1000ならデッドマンズQが完成する
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。