1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/07/22(木) 15:03:39 ID:CCbYYMtH
1乙
マルチプレイ用のサバイバルシナリオ(6人用)でユニットを生贄に捧げると 他の5チームでそのユニットが敵となって出現するというやつのタイトル教えてください。。
>>7 "Kato mods"
〜6p Sacrificed Survival〜
アドオン探す時にフィルターに sacrificed survival
とかけて検索するとKato modsというタイトルで出ます。
あと個人的な感想を述べると、このアドオンは6pが一番有利説。
生贄のタイミングが勝利と鍵となっていて、なかなか面白い発想だと思いました。
致命的な問題は、誰かが生贄を行わないとゲームが始まらないこと。
卓上げた主催がゲームメイクするのがよさそう。
9 :
7 :2010/07/28(水) 03:03:15 ID:hwDuufwi
最新版(?)のやつでは生贄の場所が見えないようになってて 順番での有利不利は少なくはなってるとは思うのだが、 頑待ちのドレークが無双するから本気でやるマップではない。 気晴らしには丁度いいけどね。
1Pランダムドワーフ、罠猟者で選択オークに負けたんですけど、何か対策ありませんか…? 場所はバジリスクの洞窟です。 敵の主攻は右側で、自分は右の最前線の村のちょっと前の山地帯に 陣取りたかったのですが敵に取られてしまい、 周りに山のあまりない最前線の村に警護兵をおいて守ることになったわけです。 自分は戦士中心で守っていたので、山を降りて自分から殴りに行くこともできず また中央から来るナーガが荒らせる範囲が広すぎて、そっちに置く人数もとられて そのまま戦士・トロルに攻めこまれて負けてしまいました。
まずドワーフ:オーク自体なかなか厳しいからねぇ それとオーク相手なら銃撃のほうがいいよ
時には山から下りて戦うことも重要。
文章だとよく判らないのでリプレイ見せて
>>12 >>13 完全にそれ、アウトでした。
山にこだわり過ぎでしたし、銃撃は1体も出さなかったし…
>>14 ちょっと恥ずかしいので、もう少し自分で改善してみます。
ありがとうございました。
公式サイト死んでて安定版も4月から更新されてないけど終わったの?
んなこたあない。 公式サイトはたまたまだろうし、安定版も1.8.3まで出てる
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/01(日) 12:26:46 ID:FxfG00Cq
ああやばい、ゾンビスパム気持ちいい
ishar? の十字でのドレークの挙動が難しすぎる 狭すぎて逃げられない
てす
こないだ友達4人ぐらいに勧めたが 「キャラに感情移入しづらい」 「対戦はよくわからん外人にフルボッコばかりでつらい」 「(友達同士の)似たような面子とだけやっててもつまらん」 「日本語使えないのがちょっと」 という意見が出た
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/06(金) 12:01:09 ID:QhbU+fYr
対戦でってことじゃない? あれ、今使えんの?
チャットで日本語打ち込んでる人はみたことあるがどうやってるかは知らん
あれはLINUX使ってる人らしいよ
WindowsでもSDLにパッチ当てたら入力できるようになるんだけどね 本体もいじらないといけないからめんどくさい
どうにかならんかね
ladder上位になって公式に文句つければきっと日本語対応させてくれるよ
>>28 日本人か中国人あたりが自分でパッチ書いて投げない限り解決されない
1.83をインストールしたのですがフォントを変更できませんでした。
とりあえずWikiの導入方法にある2種類の方法を試しました。
ttp://wikiwiki.jp/wesnoth/?%C6%B3%C6%FE%CA%FD%CB%A1 −方法1.自分の好きなフォントをDejaVuSans.ttfにリネームしてFontsフォルダに入れる。
−方法2.fonts.cfgのorder=とfamily_order=を書き換える。
sazanami-gothic.ttfなど数種のフォントを試しましたがぱっと見wqy-zenhei.ttcのままです。
もしかしてWikiの変更方法ってもう情報が古かったりしますか?
1.83でフォント変更できてる人はどのフォント使ってますか?
なんで2種類と思ったのか知らんが order=_ "DejaVuSans.ttf,Andagii.ttf,sazanami-gothic.ttf" family_order=_ "DejaVu Sans,Andagii,Sazanami Gothic" とかしてコピーもしてみれば
32 :
30 :2010/08/07(土) 19:48:28 ID:rZ15eT7l
>>31 レスどうもです。
>order=_ "DejaVuSans.ttf,Andagii.ttf,sazanami-gothic.ttf"
>family_order=_ "DejaVu Sans,Andagii,Sazanami Gothic"
これ(方法2)はやってみたんですけど変わらなかったんです。
2種類は方法1がNGだったから方法2も試したけど両方NGって意味です。
そちららの環境では1.83でsazanami-gothic.ttfを使用できてますか?
あのね、そこには
> まず wesnoth/data/hardwired/fonts.cfg をテキストエディタなどで開き、7行目・8行目の "order", "family_order" を
>
> order=_ "DejaVuSans.ttf,sazanami-gothic.ttf,wqy-zenhei.ttc"
> family_order=_ "DejaVu Sans,Sazanami Gothic,WenQuanYi Zen Hei"
>
> に変更して保存。
> その後 wesnoth/fonts/ に sazanami-gothic.ttf をコピーする。
って書いてあるでしょ?
あなたがやった事も、俺が
>>31 に書いたのも、それとは違うんじゃないの?
方法2については長文につき抜粋して省略して書いたので誤解させてしまったようで申し訳ないです。 もちろんfonts.cfgの書き換えと同時にsazanami-gothic.ttf本体のコピーもやってNGだったんです。 また 方法2はWikiの「Sazanamiフォントの設定方法」を参照したもので 方法1はWikiの「小技:好きなフォントでプレイできる」を参照したもので別法と認識してます。
30です。 今は外出先からでそろそろ帰らなければなりませんが規制中で自宅PCからは書き込みできない状態です。 今後レスいただいた方へは申し訳ないですがかなり遅レスになってしまうと思いますがご容赦ください。
俺は普段 FreeBSDか、その上の wine なんだが、今 VirtualBox + Win7評価版で試してみた fonts.cfg 書き換えのみではダメだったので、sazanami を wqy に上書きした所、斜体以外は表示できる模様
最近はもう大戦大会ってしてないの? 時間が時間なんだけどさw
>>36 レスどうもです昨日の30です。
教えていただいた方法でちょっとだけ変更されました。
ただ残念なことに私の環境では斜体だけでなく他の文字もかなり変更されませんでした。
オープニング画面のメニューや設定ウィンドウの文字は変更されましたがゲーム開始後のメイン画面での文字などはほぼ全滅でした。
wqyというフォントの優先順位がかなり強い仕様なんでしょうかね。
とりあえずはこれで我慢するしかないですかね・・・ありがとうございました。
>>39 > wqyというフォントの優先順位がかなり強い
>>31 を見れば、fonts.cfg から wqy を消してる事は分かるはず
ついでに、sazanami-gothic.ttc を wqy-zenhei.ttc にコピーしたって話
これで名前はともかく中身は sazanami なんだから、wqy が表示されるワケが無い
改めて XP で Andagii.ttf と DejaVuSans.ttf と wqy-zenhei.ttc に msgothic.ttc を
上書きコピーしてみたら、斜体も含めて全部表示されてる様に見える
今回は fonts.cfg はまったく書き換えてない
Auguの人いたらOrocia Modのユニット強化が回避以外適用されてないみたいでしたよー
1.8.4 出てるね
1.8.4 出てるな。今回のバージョンは、今までの翻訳メンバーの努力が実り 基本キャンペーン全て日本語化されているぞ!!! 訳者様方、超乙。 誤訳見つけたら翻訳スレへどぞー。
Ageless era で使ってて楽しい種族おしえて
ubuntuを使っているんですが、最新バージョンがダウンロードできません。 公式のubuntuのページはよみました。wesnoth-1.8というパッケージがあるらしいのですが見当たらないです。 英文解釈を間違えているのでしょうか。どなたかアドバイスしてくれませんか。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/21(土) 22:31:41 ID:PVJJij5S
1.9来たよ
今回もgrunt弱くならなかったのか…
未知よりの侵略の4章、砂漠を超えていくとこで 半分くらいなのにもうお金が-200を下回るんだけど、問題なし?
すみません自己解決しました
wesmereの伝説の大帝死すべしでオークが暗殺したように見せろとか言われるんだけどどうすればいい?
敵に見つからないようにするだけだけど
大帝殺した後に言われるんだけどそれ以前に見つかってるともうダメなのかな? とりあえずやってみる、サンクス
VIP勢だいぶ前からいるだろ3鯖根城にしてるじゃん まぁVIP勢とかマジ勘弁
まぁプレイヤーが増えるのはいいことだと思うぜ
未知よりの遭遇の翻訳ファイルをver1.8でも使いたいんだけどどうすればいいの?
Program Files\Battle for Wesnoth 1.8.4\userdata\data\add-ons\Invasion_from_the_Unknown/translations の下に ja\LC_MESSAGES と言うフォルダを作り、その中に wesnoth-Invasion_from_the_Unknown.mo を置く
導入方法はそれで合ってるけど、今はかなりの原文が変わっちゃって それに伴って大部分の和訳が表示されなくなってるよ。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/02(木) 15:06:21 ID:JJ0PrupA
orocia holy shurine やるけど だれかくる?
っ誤爆
滑空ドレークの投射に射撃が付いてるのって、 ゲームバランス的にはどういう意味があるの? 村攻めのとどめの補助?
ユニットの能力に意味なんてないだろ・・・どういう活用法があるかって言われたらそういった止めに便利
そりゃまあ、滑空が外れユニットすぎるから射撃でもつけてやるよってことじゃね
かっくーと散兵連打つよくね?
つよくねえよ 攻撃力もHPも貧相
院試が無事に終わったので7ヵ月振りに公式鯖に入ったら人が物凄く減っていて焦った いつ頃からこんな急激に人が減ってしまったんですか??
今は1.8と1.9で割れてるだけじゃないのかなあ わかんね
>人がものすごく減っていて 日本人のことかな、それとも接続人数? 後者なら今は割合沢山いるほうだと思うが。
wesmereの伝説のトカゲ討伐無理すぎるだろ
そこが最後の難関だ
>69 人種問わずです 俺の勘違いだったのかも知れないので、これから潜ってみようと思います
時間帯に拠ると思うよ。 日本時間の昼は人口が少なく、夜中には多い。
>>71 クリヤーのコツを教えてくれ
味方にすると頼りないが敵に回すと恐ろしい散兵・・・
アドオンからAfter The stormというのを落としてみた Galasとかがまた出てきたところを見ると、IftUの続編?みたいなやつかな これからじっくり攻略したいと思います
>>74 >>75 にもあるけど、自陣の近くの森で穴熊するのが良い。
忠義ユニットの戦士を元帥系に育てていれば、指揮効果でLv1ユニットが強くなるので楽。
あと敵の回避がウザイので射撃手狙撃手がいると楽。もし死んでも忠義ユニット以外ならあんまり気にしなくておk
>>75 難易度にもよるかもしれないが、第二波くらいまで凌げれば後は単発の雇用しかしてこなくなるので、
急いでリーダー倒さなくても十分普通にいける。
あとどうでもいい豆だけど忠義ユニットの戦士のどちらかは村を破壊せずに占領できる。
ちらっと初めてみたんだけど最新版(1.8.4)入れて日本語の文章が変なのはどうしようもないのかな? 凄く気になってしまうんだけども しかし軽く遊ぼうと思ってやったけど難しいなこれ 初心者用キャンペーンでぼこぼこにされてる俺がいる
直訳調だから変に感じるとかじゃなくてかね
「初心者用」で騙されて、王位継承者に手を出す犠牲者が後を断ちません! ><
>>80 まさにそれ。こういうのはこういうもんだと納得しておけばいいのかな
そうかな。王位継承者はドレーク以外は無理面もないし 初心者がタイトに楽しめる良シナリオだと思うけど
>>79 有志の方々が試行錯誤して訳してくれたんだから文句言っちゃだめだよ。
>>83 王位継承者にドレーク出てくるっけ?
俺も始めたばかりで昨日クリアしたけどドレークは出てこなかったね Wesmereの伝説の代償の多い復讐で詰んだ・・・ このキャンペーンむずいよう
ってすぐ上にヒント出てたのか もうちょっと頑張ってみる
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/14(火) 00:30:20 ID:Y+Ez7tpa
>>84 隠しステージに出てくる。隠しだけあって超難度
王位継承者はエルフが弓と剣ばっかりで飽きる…いやまぁ強いんだけどね
初心者なら王女の復讐辺りでボコボコになんじゃね? 俺はそうだったけど
一通りWikiと翻訳フォラムはチェックしてたんだけど、公式は直訳風味で少し遅れてるけど、 それとは別に日本語化パッチみたいなものがあるのかな? と思っただけなんだ。スマソ 頑張れそうだったら翻訳も手伝ってみたいけど とりあえずオークにぼこぼこにされる作業に戻ってくる
92 :
iwaim :2010/09/14(火) 01:40:32 ID:nG39u17b
>>91 協力者はいつでも歓迎なので、翻訳フォーラムで是非コメントください。
1箇所ずつの指摘でもOKです。
93 :
iwaim :2010/09/14(火) 01:43:10 ID:nG39u17b
初心者だといかにエルフの女呪術師をレベルアップできるかが勝負だと思う やっぱ回復+8のユニット複数できれば部隊が長持ちするし便利 エルフの剣士や斥候が好きで雇いまくった初回は回復無しで結局じり貧で積んだけど…
ほsh
翻訳風味の日本語ってやっぱり違和感あるのは確かだし、ハードル上げちゃってるのかなあ そういう意味では北部再興の翻訳はすごく良い仕事してるなあ、と思う次第 何て言うのかな、ちゃんと「外人さんのキャラクターが日本語で喋ってる」的な雰囲気がよく出てたと思う
NRの訳がそんなにいいのか知らないけど、 wesnothは伝統的なファンタジーの世界観を引き継いでいるから むしろ直訳調の方が雰囲気出る…ってのは少数派なのかね?
ハードルを感じるのは新参だから、そりゃ上がるんだろうな 俺もちょっと残念な日本語の方がっぽいと感じる
翻訳は、やってみれば分かるけど、どうしようもない部分もあるんだよ 英語は基本的に男女の別はないし、敬語的なものもほとんどない 例えば、「Yes.」とか「Very well.」ってどう訳す? プログラム的には(gettext 的には?) msgid "male^Yes." msgid "female^Yes." msgid "king^Yes." msgid "slave^Yes." とか、延々書けば何とかなるかもしれんけど、シナリオ作者的には やりたくないだろうね だから、なるべく男女や立場に関わらず使えそうな日本語にせざるを 得ないんだけど、そうすると他の部分でもキャラの個性を抑えていく 方向にしないと全体のバランスがとれなくなる
俺もユニット名・攻撃名などの翻訳には協力したいんだが、 翻訳フォーラムのスレは濃すぎてついて行けなかったw
協力といっても、もう1プレイヤーにできることはあんまりないんじゃないか? 翻訳はほぼ100%に近いし、バージョン上がってもそんなに大きく変わるわけじゃないし 訳語スレ覗いてももう新しい案は出てない/出せない/出尽くしたっぽいしさ。 せいぜいプレイ中に違和感あったセリフの報告くらいかね?
103 :
iwaim :2010/09/14(火) 13:32:29 ID:nG39u17b
104 :
iwaim :2010/09/14(火) 13:40:02 ID:nG39u17b
>>100 今やっているドレーク系はかなりややこしい気はしますけど、
「Cuttle Fish」→「殺人魚」の見直しとかも予定しているので
暇なときにでも覗いてもらえると嬉しいです。
テーマ変わるごとにここにアナウンスしたいと思っているけど、
規制されまくりなので書けないんですよね。
>>102 > せいぜいプレイ中に違和感あったセリフの報告くらいかね?
それもかなり重要ですね。
対案がなくても、とりあえず報告してもらえると検討しますし。
急に伸びすぎだろw 一体どうした
>>105 規制解除になった俺みたいなのがワラワラわいてるんでは?(笑)
>>101 わぁい、新参ごときにお褒めのお言葉ありがとうございます。
ここんとこずっと規制続きで、いつまた規制されるかもわかんないので、
ちょっと慌てながらカキコ…
sourceforgeでのプロジェクト維持とかはできませんが、指定された場所に
バイナリをアップロードするぐらいならできます。
しかしパッチを作ってから思ったのですが、そもそもこんなものに必要性が
あったのだろうかと疑問を感じています。
古参の人はローマ字で満足しているようです。一方われわれ新参はserver2で
立つゲームのパスワードも知らず、観戦すら拒否されている状況です。
日本語入力できる意味なんてないんではないでしょうか?
さらに非公式バイナリだからか、公式サーバやserver3には蹴られます。
必然的にserver2に行くしかないのに、プレイはさせてもらえない新参(笑)。
日本人専用処理なので本家への取り込みとかはありえず、この状況は永劫
続くでしょう。
とはいえ、プログラミング上の興味がある人にとっては有意義なものかも
しれませんし、日本語入力できないWindows以外の環境があったとしても、
おそらくSDLSKKとあのパッチを使えば日本語入力可能となるでしょう。
Macとかも、なんだかできないようなことをどこかで読みましたが、たぶん
SDLSKKなら使えます。使えない理由がありません。すげーよSDLSKK。
ですので、もしsourceforgeで何かなさるのであれば、お手伝いぐらいなら
できます。
偉い人に褒めてもらえるんなら、最初からWesnoth本体のSDL 1.3対応とかに
手を出しておけばよかった…dewyattたんがGSoCでぶいぶい言わせてることに
気付いたのは、SDLSKK取り込み作業にほぼ目鼻がついたころですた orz
そうそう、wikiにも書きましたが、Enterについてはtextboxの親の管轄です。
「ココでのEnter動作がオカシイ!」と感じる箇所にはdecide_skk()呼び出し
の追加が必要です。データロードダイアログのフィルタとか、たぶん日本語
入力中にEnterすると確定になっちゃうんじゃないかな。各自対応のこと。
変換確定のエンターはブロックするしかない。
でもSDLのキーリピート機構が暴走したりするんで以外とめんどくさい
http://sdlinputmethod.sourceforge.net/ 放置プレイで完成してないっぽいけどこれが動けばかなり楽になるんだがなぁ
SKKだと使うのはUnix系の何かを触ったことのある人の中のさらに少数派だろうし、Linuxバイナリって日本語打てた気がする・・・
ごめん。wiki読んでなかった 蜃気楼ですね SDL1.3に期待ageだが、SDLの1.2と1.3って互換性吹っ飛んでたっけ?
お、メンテナさん降臨してた。
向こうのどのスレに書けばいいかわかんなかったから(変なリンクだらけだし)ここに書くけど、
訳語はもうメンテナ権限で決めちゃっていいんじゃない?
正しい答えのあるものじゃないから「俺はこれがいい」「私はこっちが好き」と
好き嫌いの問題になってしまって、そうなるともう誰も決定的なことを言えない。
この現状を打破できるのは多分メンテナさんしかいない。
ttp://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/branches/1.8/po/wesnoth-aoi/ja.po?r1=43076&r2=44083 だ・である調からです・ます調への変換とかさ、
それ、訳する人が変わる度に毎回書き直されている気がするんだわ……
wesnothが残念な日本語と言われているのには、こういう風に人ごとに訳し方がバラバラで
全体として統一感が無いってのも少なからず影響していると思うから、これから質の向上を目指すなら
まずはそういった大方針を決めるのが先決だと思うよ。
代償の多い復讐、なんとか30ターン戦い抜いて片方のボスを仕留めるところまで来た もうちょっと、もうちょっとなのに
111 :
iwaim :2010/09/14(火) 23:57:08 ID:nG39u17b
>>106 そうそう。規制解除のうちにw
sourceforge.jpに先ほどプロジェクトの申請をしました。
通るかどうかわかりませんが、たぶん大丈夫でしょう。
> 古参の人はローマ字で満足しているようです。
については、使えるバイナリがでたら日本語文字使うんじゃないかなー。
server2の状況はよく知らないのでパス。
> さらに非公式バイナリだからか、公式サーバやserver3には蹴られます。
これはどうなんだろう? そもそもLinuxユーザとかは公式バイナリはないわけだから、
サーバ側で蹴る処理はいれないような気はするんですけども。
というか、そもそも区別できない気がする。通信周りのコードみてないけど。
112 :
iwaim :2010/09/15(水) 00:08:06 ID:uKUe7djq
>>109 最終的に決めるのは、議論取り仕切っている人でいいと思うんですよ。
(意見がいっぱいあってまとめるのはお手上げで現状維持、という結論も含めw)
今やっているドレークについては私がやり始めたので、私が最終的にはどうするか
決めちゃうと思います。
ただ、たくさんの人がコメントくれた方がより良くなるというのはいえるから、
コメントは欲しいです。
一例だと
http://yy68.60.kg/test/read.cgi/wesplus/1254570864/64 で教えてもらった
《Magisterは何か古代ローマでは軍団長的な意味合いがあったみたいです 》
なんて全然知らなかったし。
> だ・である調からです・ます調への変換とかさ、
> それ、訳する人が変わる度に毎回書き直されている気がするんだわ……
ナレーションが「ですます調」なのは最近の暗黙的な方向性なんです。
最近獅子奮迅のclearpotionさんも「ですます調」でやってますし。
まあ、仰るように方針を明文化した方がより良いとは思います。
時間とってなんとかしてみます。
大枠のルールだけ決めて作業する人がいないと非常に寒いってのもあります・・・ 先に大きなことを決めるのは効率的だけどベストの選択とは限らないのが難しいところ
114 :
iwaim :2010/09/15(水) 01:13:05 ID:uKUe7djq
>>114 オロオロ(゚ロ゚;))((;゚ロ゚)オロオロ
shinzanwesnothってアカウント作ってみましたー。
sourceforge使うのすら初めてでごめんなさいごめんなさい。
どうしたらいいですか先生。
今ちょっとサーバ接続のとこを調べ中です。
>>111 でおっしゃったLinux系の話は確かにごもっともで、
だとすると何かビルドミスをやらかしてることになるので。
(うちでは自炊バイナリだと100%公式とserver3に蹴られるのです)
あと、「日本版!」とかぶち上げちゃって、本家の方々にいらん誤解を与えたり
しないか少しシンパイ…。
中華な方々に「じゃあもう俺らの好きなようにやるゼ」とか思われちゃったり
しちゃったりなんかして。
116 :
iwaim :2010/09/15(水) 02:41:23 ID:uKUe7djq
ついにチャットで日本語使えるようになるのか…!
>>116 wesnoth-1.8.4-sdlskk-20100915.zip つー書庫を置いてみました。
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
こんだけの作業に朝までかかっちゃった(泣)。
>>117 「なんだよ落として使ってみたらやっぱ SKK なんてつかえねーよ」
とか言ったら泣くよー。
じゃあ寝ますから、有志の方、公式サーバに蹴られる件の調査と
対応よろしくお願いしまふ。蹴られ方が様々っぽいことだけは
調査済みですので。ping_timeout が関係あるかと思ったけど
やっぱり関係なさそう、みたいな状況です。ぐぅ。
昔自力ビルドしたことがあるんだけど、locale絡みのC関数がうまく働かなかった 具体的にはsetlocaleで言語切り替えできないよー 状態だった でも公式バイナリだと動いたんだよね・・・ ビルドしている人が独自にパッチ当ててるはずなんだ
>>119 それは単に何かミスってただけだと思うよー。
今までVC++でそういう問題に遭遇したことないし、
今回のWesnothも起動直後に日本語UTF-8への切り替え成功するの
確認済みだし。
逆に考えれば、そこが成功してるからこそ、ロード画面で曜日が
化けたりするわけだしねー。
>>120 なるほど。
SDL 1.3対応パッチに期待してみる
チャットで日本語使いたいな〜と思ってwiki覗いてみたけど、自分がマカーだからか意味不明だったw
俺もPC知識ニュービーなので出来ない 安心してくれ
>>122 Mac OS Xでビルドして公開してくれる人の出現を待つんだ。
wesnothくらいクオリティの高いフリーのSRPGが他にあったら紹介してください。お願いします ところでマッチョなトロルの立ち絵が一番好きです
無いんじゃ? こんだけ大人数が開発に関わってるフリゲもそう無いだろうし
Wesnothをやればいいじゃない
日本の人とマルチしたいけどそれらしい戦場がなくて残念 やっぱり少ないのかね
1.9.1 出たー
1.9.1のビルドしてみたけど、あっちは鯖1と鯖3はおkで、鯖2にだけつながらないね 1.9系からネットワーク処理がSDL_net→ANAに移行してるっぽいからそのせいだろな 本家のバグっちゃーバグなんだろうけど、1.9系への移行が完了すれば霧散する話だ あと新UIのロビーだとSKKが使えないけど、旧UIに切り替えれば問題なかった 新UI用にはもうちょいパッチが必要みたい
追いはぎ弱体化しすぎ吹いた
アンデ使いの俺には朗報だぜ
ただでさえナルガンは・・・
おいィ おいはぎ弱体化したんならもちろん兵卒は弱体化したんだろうなぁ
わけがわからん なんでこれ以上ナルガンを弱体化するのよ よりによって追いはぎを…。
じゃあドワーフ戦士安くしてくれよwww
> * Decreased the melee and ranged attack of the Footpad from 5-2 to 4-2. マジかよ…
変更点とかどこにあるん?
なら銃撃に射撃でもつけてくれよ
せめて実績システムみたいなのあればな 章終わったらオールクリアってのも味気ない
誰かera of high sorceryやってる人いない? MMの大魔法ありみたいなルールで遊ぶAGEなんだけど、結構面白い。 対戦者いたらぜひやりたいんだけど。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/21(火) 19:03:23 ID:H0yKN5GR
てす
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/21(火) 19:06:10 ID:H0yKN5GR
なに…規制がとけている…だと…?
>>144 厨っぽい外人に誘われてやったけどつまんなかった
なんて言うか小手先感アリアリと言うか
1.9系はすぐに手を出しても意味ないんじゃないか。 以下、過去スレ「Wesnothをやるべきです5」から引用。 898 :名無しさんの野望[sage]:2009/03/03(火) 23:53:39 ID:O01RGlbp 小数点以下1桁目が偶数なら安定版、奇数なら開発版。 1.4の次の安定版は1.6で、1.6が出たら開発版は1.7になると思われる
149 :
iwaim :2010/09/26(日) 04:05:03 ID:xAWMRs64
みなさん乙です 現在(1.8、1.9)の翻訳や調整、バグ取りなどはすべて2.0の為に行われていると考えていいのかな? 1.8でグラフィックや翻訳が大幅にバージョンアップしてきたし、2.0には期待大だ
追いはぎ弱体化しちゃう運営なんて・・・
運営w
そういうお客様気分だから日本語フォント抜かれたりすんじゃないのとかいってみたり
ElDy のテストプレーが辛いので、久しぶりに IftU の日本語訳更新したよー 1.80.0.1 なので 1.7.7 以降用だよー > 1071 個の翻訳メッセージ, 1025 個の翻訳があいまいです, 693 個の未訳のメッセージ. てな状態だけど、4章までは普通にプレー出来ると思うんで、wiki からどぞー
翻訳してくれてる人たちにとっては慣れっこなんだろうけど 俺ら一般プレイヤーにはキャンペーンの略語はさっぱりdeath
>>155 IftU = Invasion from the Unknown = 未知よりの侵略
ElDy = Elvish Dynasty = エルフの王朝
あと、1.8.5 出てるね
157 :
iwaim :2010/09/27(月) 05:40:18 ID:znHUOS3G
1.8 系最終リリースと予定されている 1.8.5 向けに翻訳され、
時間的な制約によって 1.8.5 に含まれなかった翻訳ファイルを
sourceforge.jpで配布しはじめました。
王位継承者 (Heir to the Throne) だけです。今後、本家と
連動した翻訳は 1.9 系をターゲットにしますので、1.8 系で
非公式に配布するのは最初で最後になるかもしれないです。
が、致命的な翻訳が見つかって、1.8系にも反映させたいという
モチベーションがわけば更新するかも。
http://sourceforge.jp/projects/wesnoth-ja/releases/ WindowsやMacの非公式バイナリの作成やLinuxディストリビューション
でのパッケージ配布などをやる人がいれば使ってもらえると
嬉しいです。
158 :
iwaim :2010/09/27(月) 05:50:02 ID:znHUOS3G
>>150 > 現在(1.8、1.9)の翻訳や調整、バグ取りなどはすべて2.0の為に行われていると考えていいのかな?
1.8向けの翻訳は1.8向けに行ってました。
まあ、その結果はgettextの仕組みによって、開発版にも随時反映できますし、
次期安定版のためにもなっていますが。
ゲームバランスなどについては1.8は安定版 (stable) なので、当然1.8系のために
行われていたはずです。まあ、その結果は開発版にも(以下略)
1.9系は開発版です。スナップショットが随時リリースされることになります。
今までにも1.9.0、1.9.1が既にリリースされています。が、これはバグ出しなどの
協力者を増やすためと思っていいんじゃないでしょうか。
本家の思惑はきいたことないですが、一般論として。
で、これへの翻訳や調整、バグ取りなどは次期安定版のために実施されています。
個人的には2.0なのだと勝手に思っていますが、1.10や、それとは別のバージョン
が採用されるかもしれませんし、リリースされないかもしれません。未来は不確定です。
159 :
iwaim :2010/09/27(月) 06:00:33 ID:znHUOS3G
>>153 ま、いいんじゃないの?関わり方は自由だよ。
日本語フォントについては本家に交渉にいくほど困っている人はいないというのは
事実だろうから、そういう意味ではみんなお客様気分なのかもしれないし。
私は「現在の公式バイナリで起こっているフォント関連の問題」を把握してないし、
今、それを把握するための時間を割く気はないので何もできないんだけど。
なら黙ってろよ
なんかここにいる人ってかなり少ないと思うんだけど、 こういう言い方する人がいると分かってちょっとショックだわ
162 :
iwaim :2010/09/27(月) 17:10:09 ID:znHUOS3G
>>160 > なら黙ってろよ
どの部分に対して「そうならば」なのかわからん。
会話する気があるなら、ちゃんと伝わるように書いてよ。
会話する気ないなら黙っとけ。
そういやぁここのスレ住民は何人くらいいるのかしらねぇ 日本人率から考えてもあまり数多くないのではにぃか
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/27(月) 21:30:29 ID:zWMXhaHy
>>161 元気だしてwww
俺macだけど日本語化かなりここの人に期待してるよwwww
よし、じゃあみんなで一度大きく深呼吸しよう すーーーーーー はーーーーーー おk
>>162 日本語に不慣れならこんなとこ来るなよ
煽るために「自分は馬鹿です」って言って楽しいか?
どうもこれは生産的な議論も快適な話もする気がないみたいだし 意図的でタチの悪いのみたいだからスルー推奨 今まで荒らしなんて見たことなかったけどなぁ
どこにでも馬鹿はいるさ
まあiwaiさんへの文句はかわりに翻訳の取りまとめをやって見せてから言うべきだよね 彼よりうまく取りまとめができて、彼より常識があって冷静な人だってんなら 俺らも喜んで受け入れるけどさ そうでないならまあ黙ってるべきだわ
言論封殺?嫌な流れだな。 何者であれ発言する権利はある。肩書きではなく発言の内容で判断される。馬鹿はただ相手にされないだけ。 っていうのがココでのやり方なんだと思っていたが。
っていうかそんなんじゃなくて礼儀のなってない奴ってだけじゃねえ
ここまでの流れまとめ etc「1.9系はバグフィックスかよ。」 149I「バグフィックスは強制できないし、やれる人がやればいいと思うよ」 153「積極的に関わっていかないから日本語フォント抜かれたりするんだよ」 159I「困ってる人っていないんじゃないの(公式と交渉する話も立ち消えになったし) 特に問題なさそうだし(翻訳優先で)フォント関連に手間かけるのは無理っぽい」 160「なら黙ってろよ」たぶん2ch語で(漏れの日本語が変なんだよ、遊べねえよ、誰かぼすけて!!)の意か(笑 162I「会話する気があるなら、ちゃんと伝わるように書いてよ。」 166「2ch語に不慣れならこんなとこ来るなよ、馬鹿か?」 etc「神聖は放置しようぜ」 170「言論封殺イクナイ」
173 :
iwaim :2010/09/29(水) 07:41:21 ID:GkBHtT+L
>>169 > まあiwaiさんへの文句はかわりに翻訳の取りまとめをやって見せてから言うべきだよね
仮に何もやってなくても、的確な指摘やアドバイスは是非お願いしたいです。
文句については実際のところ、私は気にしないので文句ある人がいたら
言ってもらってもいいんだけど、スレでやると雰囲気悪くなりそうなら
空気読んで適当なブログでもつくって言ってもらったり、私はメールアドレス公開
しているんだからそっちに捨てメールアドレスとかで送ってもらえばいいんじゃないかと。
何もやってない奴に限って的外れなことばっかり言い出すぜ
逆に考えるんだ 何も言わずに的外れな事ばっかりやらかす子よりはマシ そう考えるんだ
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 21:41:18 ID:46VWQdLD
なんか呼ばれた気がした
おいやめろ馬鹿 この話題は早くも終了ですね
シナリオの翻訳はすごく助かってるけど、出来れば利用者数の多いアドオンのユニットの解説とか細かいところも訳してくれるといいね
アドオンは翻訳できるように整備されていないことも多いからなぁ。
そういやドレークのユニット名とかはどうなったんだ 先任警衛兵曹なんかももめてなかったっけ?
181 :
iwaim :2010/10/01(金) 08:23:50 ID:Pb3r/B4h
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 04:22:49 ID:9ezA3oLc
空気ばっさり読まず聞いていいっすか サバ関連全部接続できなくなった あとサイトにも繋がらなくなった 2ちゃん書き込めるし色んなサイトも見れるからネット関連は問題なさそうだけど なぜかwesnoth関連だけダメになった 接続の設定とかそこらへんは何もいじってない状態でいきなりそうなった 昨日の昼ぐらいは普通にサバ3でできた 今いきなりできなくなった 解決柵くr…いやください
サイトにも繋がらないのはBANじゃないかな 俺1鯖でアドオンの更新が古くて蹴られてたことはあったが
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 09:25:07 ID:22ekv/Kc
IDかわったけどなおったwwww
どうも
>>182 です
自己解決っというより時間解決ですな
なにもせず他事してまたサイトはいってみたら入れて、なぜかわからずそのまま解決した
どうしてそうなったのかどうしてなおったのか両方わかりませぬ
あー 昨日、俺も入れなかった。 全鯖、本家HP全く繋がらなかった。 なんか調整してたんじゃね?
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/02(土) 12:04:13 ID:9eI5Dk45
昨日オフィシャル鯖ダウンしてたよ
時々本家HP(&ゲーム鯖)が落ちる事があるから、それだったのかもね
昨日も落ちてたな
つまりあの日なんだな
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 11:55:19 ID:7JDuV1jy
wesnothたんも女の子だから やっぱり女の子の日があるんだな
そいや、右端のUIって何かのModで情報量多く出来たりしないかな ユニットの抵抗値とか重要だし表示させたいぜ…
抵抗値ならHPのところにカーソル合わせるとでるぞ?
おおおほんとうだ。 眺めるだけでカーソル合わせた事なんてなかったぜ。。 打撃とか貫通とか書いてあるとこに合わせると、フィールドに居る兵科に対する威力の変化も表示されるんだな。 こりゃ便利だ。もっと早く知っておくべきだった! さんくす
194 :
笑い嶽 :2010/10/14(木) 04:01:46 ID:SxMYHPH/
日本語でチャットが出来ないから、マルチが流行らないな… 英語は神経が擦り減る
kou kaku to yominikui si naw
・・・おまえら、どんだけ情弱なんだよ・・・
ドライバぐらい自分で書けよ それができないならやる資格無いわ
・・・ごめん、おれがいらん煽りをいれたせいで なぜかドライバの話を始める子を召喚しちゃったですよ この子使えないくせにターンごとのコスト高そう
ドライバw
初めてマルチやって見たけど意味不明すぎる 簡単で良いから誰か説明してくれ…
1.8→1.9って何処で変更点見れるんだっけ?久々で解らない。 誰かが纏めてくれると助かるんだけどな…(ちらっ
>>200 マルチの何をやったんだ?
ゲームへの参加方法が分からなかったのか、マルチ対戦用マップの特殊ルールが分からなかったのか?
ざっとまとめるとこんな感じかな↓
・公式鯖へ接続→ロビー左が開催中ゲーム一覧(ゲームタイトルが緑色のやつは参加者募集中)、右側がログイン中のプレイヤー一覧(赤字は対戦中)、下段の「Enjoy〜」とか書いてあるスペースはチャット
・各ゲームにはマップのサムネとマップサイズ、時代、参加人数、対戦形式(1vs1や2vs2など)が書いてある
・ゲームに参加するには、アドオンが必要な場合もあるので注意
・すでに進行中のゲームは観戦出来る(設定で観戦不可になっているゲームもある)
・参加したいゲームが見つかったらダブルクリック→リーダーの党派(ユニット)の選択→参加人数がそろうまで待つ
おおサンクス だいたい分かった あと闘技場について教えて貰えると嬉しい…
はじめたばっかでそんな特殊なもんに手を出さなくてもいいのに
206 :
iwaim :2010/10/14(木) 22:35:47 ID:NF1asZnD
207 :
194 :2010/10/15(金) 04:28:07 ID:ZTjzKOq+
早速、使わせて頂いたのですが、SPACE&SHIFTを押したところで プログラムが起動停止になってしまいました^^;
あんだけくどくど書いてある導入手順すら踏めないのなら手を出さんほうがいいわ
ぶっちゃけんなもん入れるならIRCクライアントでも導入すればいいんじゃないの
wikiには1.8.4最新て書いてるけど 今は1.8.5を落としとけばいいの?
>>210 Yes.
stable(安定版)の最新版を入れておけばいい。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/16(土) 13:54:23 ID:GdV306+r
test
fonts.cfg の指定が効かねーなーと思ってたんだが、これ、実は翻訳対象なのか?
弓とか魔法の射程2マスにしたらバランス崩れるかな? 誰か試してみた人いる?
そういうゲームじゃないから
端的かつ正確なレスだ
分かった接近も2マスにすれば
>>214 以前この話題になった時も「別ゲーになる」って感じで話は終わってたな
ただ現時点でも投射2マスのユニットはいるから、今後出ないとも言い切れ無いよな…
>>207 フォントをコピーし忘れてるか、フォントファイル名を sdlskk_ttf (拡張子なし) に
してないかじゃないかと思います。急がないんであれば、1.8.5 ベースのインストーラ
パッケージをもうじきうpできるので、それまで待っててくれても可。
>>213 日本語で書いてくれたら何か助言できるかも(笑)。
「なんかフォントファミリの指定が効かないんだよね」ということなら、ファミリが
効くのは gui2 名前空間のウィジェットだけで、たとえば起動直後の画面だと TIPS
ウィンドウの中しかファミリ指定は効かないのが仕様のはず。
「_=になってるから設定自体が翻訳対象だよね?」ということなら、たぶんそのとおり。
I18N を考慮してそうしてあるんだろうけど、日本語フォントがパッケージから外れてる
以上、翻訳してくれてる方々にはいかんともしがたい話のはず。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/17(日) 07:52:13 ID:FsB0HKlK
>>214 agelessにそういうunit ありますし
>>219 windows 環境はよく知らんのだが、fonts.cfg から読み込むフォントのパスって
%INSTALL__DIR%\fonts に固定されてるんだろうか?
それとも、システムのフォントも読んでくれるんだろうか?
>>221 固定されてますよ。システムのフォント (たとえば C:\Windows\Fonts とかの
ことですよね?) を読むコードは公式のソースにはありません。Windows に
限らず Linux などでも同じことです。だから wesnoth\fonts にフォントを
コピるか、シンボリックリンクを作ったりするかしないとなんないです。
>>222 少なくとも、FreeBSD だと gui2 ウィジェット?に関してはシステム側の
フォントも読んでくれる。mv fonts fonts.org とかしても大丈夫
逆にそうじゃない部分のフォントってどこで指定されてるんだろ?
つか、fonts.cfg でフルパスで指定することって出来ないんだろうか?
と思ってソース見たら出来なさそうね。C++ 読めんけど font.cpp の
name = game_config::path + "/fonts/" + fname;
ここかな?
結局、日本人が wqy-zenhei が見たくないと要望するなら、po/wesnoth/ja.po で
msgstr "DejaVuSans.ttf,Andagii.ttf,msgothic.ttc"
とかして、fonts から msgothic.ttc にリンク張ってもらうとか?
そもそもフォント同梱だったのには、何か理由が有るんだろうか?
>>223 >少なくとも、FreeBSD だと gui2 ウィジェット?に関してはシステム側の
>フォントも読んでくれる。mv fonts fonts.org とかしても大丈夫
あ、ふぉんとだ。Windows でもそういう挙動になりますね。
gui 名前空間のウィジェットは SDL_ttf で、gui2 名前空間のウィジェットは
pango_cairo で描画されてます。pango_cairo の機能なんでしょう、きっと。
そういや wqy フォントにやられた時の豆腐化傾向が、Linux だと gui 名前
空間に強く、Windows だと gui2 名前空間に強く働くような気がするんですが、
あれはいったい何が理由なんだろう…。
>そもそもフォント同梱だったのには、何か理由が有るんだろうか?
もとは gui 名前空間しか存在しなかったろうし、現在でも多くの画面で使われてる
ままなわけなので、使うフォントは同梱しないわけにいかないでしょう。
んでまともなフォントが同梱されてないんじゃ翻訳機構だけでは wqy フォントと
戦えない (結局代替フォントのコピーかリンクは不可避) ので、翻訳で何とか
しようという試みは行われていないのでしょう。
(あるいはさざなみ同梱時代は行われてたのかも:新参だからわかりませんけど)
> あれはいったい何が理由なんだろう…。 斜体かな?
>>225 や、それはまあそうなんですけど、Linux で「やられた」ときは
TIPS 窓は平気なのに右のボタンが全部豆腐になったりするんですわ。
どちらも同じようなライブラリ使ってて、しかも SDL_ttf (と freetype)
のほうは OS 依存とかもほとんどしてないライブラリのはずなのに
なぜそんな違いが発生するのかなー、とふと思っただけなんです。
原因がわかったからどうするってわけでもないんですけど。
ようやく gui2 名前空間でまともに SDLSKK が動くようになったっす。
なんかもう wesnoth (というか gui2 名前空間) のソース見るのうんざり
なので、テスト甘々な状態でうpするかもです、ごめんなさい。
227 :
207 :2010/10/18(月) 15:02:32 ID:Ztw1GDZn
>>219 こちらに手違いがないのであれば、一応その条件はクリアしてるようです。
ですが、症状は前述のとおりです。
わたくし、こういうことは不慣れですので、大人しくインストーラ
パッケージ(←単語の意味が分からないのですが、使いどころ間違ってないで
すよね?)を待たせて頂きます。
右も左も分からない私に、親切なご指摘ありがとうございました。
1.8.4でプレイしているものだが、addonでも和訳されているキャンペーンがあることにびっくりした
>>230 Mac くれたらトライしてみてもいいです(笑)。
SourceForce.JP にコンパイルファームというリモートから各種 OS 用
プログラムのビルドができるサービスがあって、そこに Mac OS X の
名前があったんですが、残念ながらその Mac のサービスは先月廃止に
なったばっからしいです。
クロスコンパイル環境を作れたとしても、結局のところテスト環境がなきゃ意味がない どこかから借りて来れればいいんだがね
233 :
227 :2010/10/21(木) 06:27:35 ID:2kyLZN9p
>>229 「コイツ、動くぞ!」
正常に動きました。チャットでひらがな使えました。
いやっほ〜〜〜い。ありがとうございます!
>>233 よかったっす。こっちこそ使ってもらってありがとうっす。
Kanji[SPACE]moNyuuryoku[SPACE]sitemitene!
外人さんのゲーム見てたら what do u think about spearman being reduced to 6-3 attack? って流れた。 これって槍兵の修正案か何か?
時代(era)ってのは一体何なんだろう? 導入しても特別何かが変わった風でもないし ネット対戦しない人には関係無いアドオンだったりするのか
マルチプレイのユニット構成(デフォだと忠誠、北方とかああいうの) 概ね新ユニットで構成されてる
いまだにフォント設定できないやつがいるのか
英語のままやれば別に困らなくね?
あっちってどっち?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 05:31:37 ID:hB9rgIWY
うおおー、シナリオ「炎の笏」の「Towards the Caves (洞窟へ向かえ)」が無理ゲーすぎる (「難しい」モード) このシナリオの攻略情報ってどこにも落ちてない・・・?
攻略読みながら「難しい」モードをプレイする意図がわからない
>>241 あっちってのは
>>1 の翻訳フォーラム
> 私はどこがどのように化けるのかわかってません。
ってのを見て、サンプルを出してみた
デフォルトでついてくる中華フォントが悪いのはもう判ってる フォント変えりゃいいだけ あっちの(私はフォント変えてるから)把握してない宣言は、つまり暗にそうしろってことだろ
じゃあなぜそもそもあのスレをたてたのかがイミフ つかよその話をわざわざここですんな
>>242 自己レス。
竜騎士は単体でしょっぱなから真南に送り川を渡らせる(3ターンで脱出)
グリフォンでCPU(南東のエルフ群)の向かう先を若干攪乱させればなんとかなる
ドワーフは分散させずに固まって北東に進める
以上チラウラ。
このキャンペーンの最後のオチが悲しいのう
英語を読むことが出来ても話すことの出来ない俺にこのゲームは敷居が高すぎた
読めるんなら大分低いと思うんだがw
13.13または43.15の村をサイド2.3.4.5.6のいずれかが踏んだらサイド1に資金追加ってやる場合どうすりゃいいのかな ご教授頼む [event]がいるのかなあ しかしcaptureにするとどこを誰が踏んでも爆発する nameは判定するタイミングを表してるんじゃないのかー [if] [have_location] side=2,3,4,5,6 x,y=13,13 [/have_location] [or] [have_location] side=2,3,4,5,6 x,y=43,15 [/have_location] [/or] [then] [gold] side=1 amount=150 [/gold] [/then] [/if]
あああやっちゃった コテは無視してください><
#. [Wesnothをやるべきです8] #: yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279778619:251 msgid "コテは無視してください><" msgstr "コテでぐぐってちょ(^^)v"
>>250 これでならないか?
[event]
name=capture
first_time_only=no
[filter]
side=2,3,4,5,6
x,y=13,13
[or]
x,y=43,15
[/or]
[/filter]
[gold]
side=1
amount=150
[/gold]
[/event]
自分ではテストしてないから、動くかは保証出来ない。
ならなかったら、[filter]の中身を以下にしたら動くかも。
[and]
side=2,3,4,5,6
x,y=13,13
[/and]
[or]
side=2,3,4,5,6
x,y=43,15
[/or]
何れも、全く保障はしない。
で、「どちらかの村」を確保した場合、このイベント自体が起こらない様にするには、
何かフラグ管理を追加してくれ。
こんな感じか。 [event] name=capture first_time_only=no [filter] side=2,3,4,5,6 x,y=13,13 [or] x,y=43,15 [/or] [/filter] [if] [variable] name=cap_flg_1 not_equals="true" [/variable] [then] [gold] side=1 amount=150 [/gold] [set_variable] name=cap_flg_1 value="true" [/set_variable] [/then] [/if] [/event] で、シナリオが終わる時に、以下を付け加えると尚良しかも。 [clear_variable] name=cap_flg_1 [/clear_variable]
[filter]をガラ空きにして[if]文で制御でもいけそうな気がするけど、なんか上手くいかんなぁ。
あと金増やすならこの辺使おうぜ。
[sound]
name="gold.ogg"
[/sound]
{FLOATING_TEXT x,y=$x1,$y1 255,255,0 "150g"}
>>253 下の方で動作確認できた。
上のパターンだとside=1がx,y=43,15に入ってもイベントが発火してしまう。
わざわざフラグ管理しなくてもfirst_time_only=noを外すだけじゃダメ?動作上は良さそうに見えるけど。
動かない気がしたのは俺のスペルミスのせいだった。閉じタグさえ合っていれば何でも通すのか……。
>>250 [have_location]は地形の存在確認だから、そのままではsideは使えない。
[have_location]を[have_unit]に変えてname=captureの[event]で囲えばその書き方でも動くことは動く。
ただし[filter]を外すと性質上first_time_only=noが必須になるし、
>>253 に比べて利点が無いのでおすすめはしない。
>>255 ああ、そうか、上のだと
side=2,3,4,5,6
([and])
x,y=13,13
([/and])
[or]
x,y=43,15
[/or]
って意味になっちまうのか。
それと、
>first_time_only=noを外すだけじゃダメ?
言われて気が付いた。
そういや、[filter]内で全部処理しちゃってるね…。
>{FLOATING_TEXT x,y=$x1,$y1 255,255,0 "150g"}
ああ、そんなマクロもあるのね。
自前で[unstore_unit]してたよ。
>>253-254 ,257
動作確認できました ありがとうございます
first_time_only=yesをフラグ建てて管理してるっぽいんですけど最初のとこでyesにしとくんじゃダメなのかな・・・?
って下でもいわれてた
>>255 ありがとうございます
上記のイベントではここにはっつける分長くなるのを避けるために便宜的にお金増やすというイベントを置いただけですので、
直接的に今使うことにはならないかな、と思います
でもマクロ関連はまったく探ってませんので非常にありがたいです お金増やすイベントって汎用的ですし
>>256 地形の存在確認でしたか
文字通りその場所を保有してる人、と読んでました
つうかフィルター便利だなあ 精神的にはif文だけでやってきたいんだけど無理あるんだろうか
ありがとうございました
>>258 別段、大した事はしてないが、礼を言って頂けるのは素直に嬉しい。
first_time_onlyは、記述が無ければデフォルトで"yes"なので、
"first_time_only=yes"の記述は必要無いかな。
それと、人によってはこっちの方がスマートに感じるかも知れない。
[filter]
side=2,3,4,5,6
[and]
x,y=13,13
[or]
x,y=43,15
[/or]
[/and]
[/filter]
まあ、どうでも良いんだけど。
後、シナリオ内でのイベント的動作は、[event]タグが必須なので、
EventWMLは翻訳片手に見ておいた方が良いかも。
そして、[event]タグはnameにその発生が完全に依存するので、
name辺りは頭に叩き込んでおくか、リファレンスとして何時でも参照出来る状態が望ましいと思う。
それと、そこから派生して、[event]タグ内で実行出来る処理を知る為に、
DirectActionsWML、InterfaceActionsWML、InternalActionsWMLは見ておくか、その存在を知っておくべき。
且つ、好い加減しつこいけれども、[filter]内で確認出来る物を知っておく為、
StandardUnitFilterも見ておくか、頭の片隅に存在を覚えといた方が…。
まあ、[filter]に関しては、$unit、$second_unitが使えるので、絶対使わなければいけない
って訳でも無いし、[if]だけでもOKだけど、その場合は、first_time_onlyとフラグ処理をどうすべきか
把握しとかないと、ステキな挙動に振り回されちゃうので、お気を付けをば…。
>>259 重ね重ねありがとうございます
一応目を通してはいるんですが、うーむ
一つのコマンド実行するにしても[terrain_mask]とか書くやり方とか{MODIFY_TERRAIN 〜 }とかあって若干不親切な感じががが
もっと例文いっぱい置いてほしいな、という気持ち
普通modとか作るときはそういうたたき台やらは公式キャンペーンが担うんでしょうが、オープンソース開発でシナリオはもちより
っていう性質上書き方も統一されてないしで悪戦苦闘してます
あと、ぐぐってでてきたWURIのキャンペーン制作手順(翻訳)は一部とはいえ役立ちました ありがとうございます
ここ見てるかわかりませんけど
なんか作ってんなら完成したら公開してくれ 待ってるぜ
>>260 WURIの人ってここ見てるんじゃなかったっけ?
違ったかな。
個人的にやり方は複数あった方が良いとは思うのだけど、
それは、これから学ぼうと言う人に優しくない、と言う側面も持つからなぁ。
ちなみに"{}"で括られる物はマクロになるので、/data/core/macros/を覗くと幸せになれるかも。
後、自分でマクロを定義して、_main.cfgとかシナリオ内とかで読み込んで、役立てる事も出来るよ。
とは言え、
>書き方も統一されてないし
これはきついんだよなぁ…。
もう少し日本語のテキストが充実すれば、シナリオ解読地獄から解放されるんだけどね。
>>261 今は身内用のお遊び練習台なんでまだまだです
ただ日本人で集まってキャンペーンつくろうぜ!みたいなのやるんでしたら
技量向上も兼ねて顔くらいは出させていただきます
確かにリファレンスWMLがあれば、十分シナリオ等の作成は可能なんだけど、 果たしてそれがビギナーに対して、可読性が優れていると言えるのか、って事かな。 初学者からすれば、リファレンスWMLは分厚い大辞典みたいな物で、取っ掛かりになる様な物ではないと思う。 公式のキャンペーンも、記述は参考になっても、「こうしたい」と言った時に 参照すべきポイントが明瞭ではないしなぁ。 痒い所に手が届かないんだよね。 Aを行いたいけれども、Aの記述が何処にも無い、探しても探しても無い、じゃあ 好い加減諦めたくなって来るだろうしね。 そういう点で、日本語の、HOW TO的な資料があれば良いと思った次第。
なら作って公開すればよい
チュートリアルとかでたまに会話や説明が英語になるのは仕様ですか?
既存のキャンペーンを改造して、雇えなかった ユニットも雇えるようにするにはどうすればいいですか?
>>268 /data/campaignsの任意のシナリオのscenariosフォルダ内にある任意のcfgファイルを開く。
任意の[side]タグから"recruit"を探し、其処に任意のユニットIDを追加する。
[side]
recruit=Mage,Spearman,Horseman ←これ
[/side]
ユニットIDは、/data/core/units内のファイルから調べる。wikiでも良い。
留意点は、半角スペース(" ")は、一つの文字列として捉えられる事。
以上、かな。
>>267 会話が追加されただとか修正されただとかで、その部分が翻訳されてないから。
日本語化のメンバーは少ないので、直ぐにその部分を翻訳するとかは無理。
ここで、何処が英語になっちゃうか報告すると、少し翻訳されるのが早くなる…かも。
270 :
268 :2010/11/05(金) 17:45:08 ID:hUVKsHzG
>>269 ありがとうございました。ドレイクでも雇ってみます。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/06(土) 17:16:46 ID:DKa6YEJp
マルチプレイヤーってどれくらいであつまるもんなんだぜ? それとマルチプレイヤーを募集しているコミュニティとかあるんだぜ?
日本語でおkなんだぜ?
日本人はほとんどいないんだぜ? コミュニティはここの住人とVIPの人とあと双葉の人を見かけた気がするんだぜ? mixiとかもあるけど機能してるかは知らないぜ?
ツイッターにおいては散発的につぶやく潜在的プレイヤーは結構いるっぽいが 統一されたコミュニティなんかはないっぽい
5-2 と 2-5 でどっちが強いとかあんの?
5-2ならHP5〜3の敵から反撃を受けずに殺せる可能性がある 2-5ならHP2の回避60%の敵を92%で殺せる(5-2だと64%) 基本的には安定してダメージを与えられる攻撃回数多いほうが好まれる
なるほど。
でもトロルのロマンっぷりは好き。
それをいったら銃撃だろう 当てた時の快感は半端無い って、この銃撃のロマンレス何回でt(ry
致命的じゃないけどサイドターン開始時の処理、落ち戻りすると飛ばされることあるんだよね バグ報告になんのかなあ 再現性はたぶんあり
ドワーフが弱くなった……
インストール後に再起動を要求されるようになったね
ちょろっとUtBSやってみたけど、書ききれないくらいバグってる
>>279 定期的に出るなw
いろいろバランス調整されている中で常にロマン
実際は騎兵突撃の方がお手軽にギャンブルできるからそんなに使われない気が・・・
でもマルチで騎兵使わないし・・・ ロマン云々考えても密猟者使いづらいし・・・
制限時間おおむねladderの踏襲してやってんだけど毎回デフォにもどっちゃうんだが 制限時間のデフォ値とかってどこに格納してあるんだ
さっきダウンロードしたけど、漢字が中国フォント&ところどころ英語のままなのは、俺だけ? インストールの仕方が悪いのだろうか。 ユニット辞典の地形効果も半分ぐらい抜けがあるし。
1.8.5をダウンロードしてみたけど、中華フォントは変わらず。 ここで言う中華フォントってのは「与」「経」とかの漢字が中国簡体のようなフォントになること。 1.9.1よりも日本語率が上がったから、1.8.5の方がいいとは思うが、 もういくつかキャンペーンをクリアしちゃったし、deadwaterが1.8に無いようなので1.9使おうと思う・・・。 ただ、同じキャンペーンでも最初に表示されているシナリオ数が1ぐらい違う。 オークの襲撃やらいろいろと。 Delfador's memoriesは、1.9では25scenario、1.8.5では23シナリオと表示される。
>>290 Dead Water 1.8 系でもアドオンでなら存在するし、現状の 1.9 系は
激しくバグってるのでまったくお薦めできない
>>290 だからオリジナルの1.8.5じゃなく日本語版使えって
あっちなら最初からまともに日本語出る
そもそも1.9は開発版なんだから不具合あんのが仕様
初心者が使うためのもんじゃない
そろそろ日本人向けircのチャンネルとかtwitterのハッシュタグとかほしいなーとおもったりおもわなかったり ircのほうはともかく多少無茶してでもハッシュタグこれからこれ使うぞーって先導しちゃえばいいかな
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 21:53:15 ID:z8c7ZkI/
みんなで#wsnth_jpって打てばいいじゃん
そういや、土曜日の定期対戦会ってまだやってるの?
>>293 とりあえず、中国フォントを削除して、
VLGothic でも入れてくだされ。
>>296 今まさにやってるよーってレスがやってない奴からつくあたり新規の囲い込み心底下手だと思う
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 02:21:31 ID:KBeN66VC
つーかソロモードでやる気なくす奴多いんじゃないかな セーブ&ロード前提のバランスだしなぁ 1000試行で50%の攻撃がCPUの時は78.8%(端数切り捨て)命中なのに プレイヤーの時は48.1%しか当たってない これなんとかしないと新規の参入とか無理だと思う、ストレス溜まるだけだしな 新規のとっかかりって絶対キャンペーンだろ? どれだけ簡単なキャンペーンでもセーブロードしまくりが前提なのは微妙だ セーブロードさせる位なら元から普通に確率通り計算すりゃ良くね?っていう
S&L前提ではないけど、S&Lしなくても勝てる戦術を身につけているのは初心者とは言わないレベルの難しさではある
このゲームは確率に頼らない色んな修正の効く布陣にするってのが基本だしな
オートセーブ/常にセーブ可能とかはむしろそのへんへの救済策じゃないのかな 俺は全力で頼った
> 1000試行で50%の攻撃がCPUの時は78.8%(端数切り捨て)命中なのに > プレイヤーの時は48.1%しか当たってない 歴史上の将軍たちはみんなそう言って嘆いてたろうなぁって気もする
48.1%も当たるんだ。最近はやってないが、てっきり四割切ってると思ってた。
そりゃ出来ないくせに無理に難易度上げるからだろ 上のほうで見たけど
確率に文句つける奴に限ってフォローを用意しておかない
>>301-302 だよね。そういう布陣のコツのようなものを掴む前と後じゃ全然違う。
チュートリアルでも初心者向けキャンペーンでも突っ込んだユニット配置のセオリーまでは教えてくれないし。
……あぁもしかして、そんな初心者向けシナリオをみんなで作ろうぜってフラグ?
wesnothの確率計算の内部仕様って、統計上の±0に向かうバイアスが
掛かっている様な気がするんだけど、誰か内部ソース知ってる人居ない?
そうでなきゃ、統計上は、
>>300 みたいな事が起こるとは思えないんだけど…。
たぶん気のせいだし、気のせいじゃないとしたらオープンソースである以上ここにその情報くらいは流れてくるんじゃないの
PCの乱数なんて所詮疑似乱数だから偏りがあったって何も不思議じゃない 逆にもし完璧な乱数だったとしても、1000回空振りすることは何らおかしなことじゃない 乱数や確率ってそういうもん 「999回空振りしたんだから次は絶対当たる」とか考える子は賭博や宗教で破滅するタイプ
深水に沈んで孤立している瀕死の骨弓へのハルバート使いの三連続攻撃! ↓ スカッ グワシャ スカッ グワシャ ↓ そして、ハルバート使いは死んだ・・・ ノーロードだと凄い勢いで人材が殺されていく。
最近タクティクスオウガやってるけど あっちはドラゴンに弓が効かず殴りが効くという逆仕様 言われてみればどっちのイメージも分からんでもない
>>307 初心者向けシナリオだとか、立案がヘタクソだとかそういうどうでもいい煽りは
いいんだよ、単に自称上級者のオナニーにしか過ぎないから。
単純に数をこなした時にセーブロードを頻繁に繰り返すのが前提で、確率通りに行かない
っていうのは初心者に取って苦痛でしかねーんじゃねーの?って言う話ね
上級者とか割とどうでもいいしなぁ。問題は新規が残るかってことなんだな
威力10位の70%で5回撃って2発しか当たらないのに
威力15の40%のCPUの攻撃が3回当たるのが4戦闘分続くとかザラだろ?
普通初心者は萎えると思うぞ
そこまで偏るかぁ? GAIJINと1v1やってて萎えた記憶はあるな 混沌速攻とか、それを耐えたら即落ちとかよぉ
ああ、初心者のときね 何も知らずに圧殺されてちんぷんかんぷんだったわ ラダー上位の奴が初心者相手にグリフォンだけで勝ったデータ見たけど何が何だかわからんままだよなあんなの
ロードを繰り返すぐらいなら、俺はこの「易しい」を選ぶぜ!
「70%のはずなのに5回撃って2発しか当たらないぞ謝罪と賠償を要求する」ってさあ 乱数と確率が理解できず受け入れられもしないのならこのゲームやるべきじゃないでしょ ソリティアやオセロが向いてると思うよ そういや昔アリスソフトの零式ってゲームがあったねえ
SRPGやウォーシュミレーションでCPUが優遇されるのは当たり前の常識で小児 なんたって人間のプレイヤーより馬鹿なんだから。数値上の底上げでやっと対等 になれる…わけでもなく行動パターンを読まれるなどして結局負けるわけだけど
なにこのひとこわい
自分ではクリアできないほど難易度上げてS&Lゲーだ! っと言われても自業自得としか言い様がないよな・・・ 初心者でも適切なシナリオをやれば詰む事はまず無いと思う、 それでもクリアできずS&Lゲーだと言うなら根本的にシュミレーションゲーは向いてない。
はいはい趣味レーション趣味レーション
wesmereの伝説の 「Ka'lianへの攻撃」が無理ゲー杉ワロタ
定期的にあがる話題だよな。 まあ誰しもが一度は通る道なんだろう
マジレスするとシミュレーション
難易度によって違うのかも知れないけど、「Ka'lianへ」の攻撃はそんなに難しくなかったはず Ka'lianに引きこもって水際で敵を撃退しつつKalenzの援軍が来るのを待てばなんとかなる ここで詰まってると「人間族との同盟」とか「包囲の突破」とかほんと無理ゲーだぞw
>>327 レスどうもです。
難易度はHardest
結局一番の敵は最初のターンで味方全員が食らう毒で、9ターン持ちこたえる前に味方全滅となる
パターンだったので、呪術師を毒発現抑止のために何体か配置して最善の行動を行うことで持ちこたえました。
つかその前のシナリオでKalenzの部隊に回復系を育てておく&金をしっかり稼ぐ、で何とかいけました。
lowでHardestは相当大変そうだ… lowは定期的に質問あるけど、wikiに攻略無いんだよな。 もし誰か最近クリアした人やデータ手元にある人がいたら攻略作ってくれないだろうか。
攻略読みながら「難しい」モードをプレイする意図がわからない
時々・・・というか結構な数の固有名詞の読み方が分からない。 Thursagan→さーさぎゃん、であってる?
するさがん?
駿河さん
トゥーサガン
攻略ってもおおまかな流れやイベントが書いてあるだけで、クリアはほぼ自力でやれみたいなもんだし
勝手にサスガンと読んでいた
長万部→ちょうまんぶ、であってる? ぐらいに間抜けで不毛
試しに「難しい」でlow始めてみたら、 最初のマップで敵湧きすぎ&相手9割暗殺者で無理ゲーワロタw こんなのよくやってられるなー、「易しい」でも大変だったのに。
ドワーフの証人すげぇな。
>>324 です
「難しい」でLoWの人間族との同盟まで来た
シルフ2隊、シェード6隊、チャンピョン&元帥6隊、復讐者&射撃手4隊 (忠義ユニット全員無事に成長)を育てて臨んだが
人間弱すぎワロタ。22ターン耐えしのぐのは運試しな気がしてきた
>>340 易しいだと、18ターン耐えればOKよ。
それでも、10vs2になって、150ユニットぐらいの敵が湧くけど、トロルと北西のオークは殺せる。
てか、シェード6隊って凄いな。
回復役はいつも3隊ぐらいだわ。
昔やった時は「易しい」でも20ターンだったな。 北西すぐのオークはともかく、トロル殺ろうと思ったら相当数のユニット回さなきゃいけないから結構厳しくなる。
人間族の同盟って、人間も結構持ちこたえた印象だったが 運が良かっただけなのか
>>341-343 レスどうもです。
結局、シルフ X 1とシェード X 2と忠義ドワーフで構成した別働隊でトロルをぬっころしてから
速攻人間の将軍をがっちりガード(しないと人間の将軍が毒で死ぬ)、
本隊は森の一部にひきこもってひたすら耐える&遅化&回復、で、なんとか耐えました。
「包囲の突破」(北部エルフを救出するシナリオ)も、(シルフ X 1 + シェード X 2) X 2の機動性を生かして
なんとかクリアしました。
が、今「代償の多い復讐」(トカゲ族との決戦シナリオ)で、手塩にかけて育てたシルフとシェードが使えない
&獲った村がかたっぱしから潰れるというルールを知って初めて真の無理ゲー感ってやつを味わったところです。
シルフとシェードしか育ててなかったよあとはヒヨッ子ばっか・・・
数時間前にクリアした俺がLoWのページを作ってみた 所詮は1周+シナリオ記述とにらめっこにすぎないので充実度についてはお察しください
347 :
324 :2010/11/23(火) 23:22:25 ID:cUdiV9SC
自分もたった今、LoWやっとクリアしました。
濃いキャンペーンだったな
「代償の多い復讐」だけはセーブ&ロード使いまくった
>>345 超乙。これだけでもかなり道しるべになると思います。
1.9.2と1.8.5だとキャラクターのイラストが違いすぎるな Haldricとかカッコよくなってて元の絵でワロタ
前からやろうかやるまいかと思ってたけど。今日入れた。 おもしろいわ。大量の敵と友軍の戦争の中に、戦力外の自軍とかいうシチュが実現できるよなこれは
1.8.4から
>>229 の日本語化1.8.5に変えたんだけど、
「alt+○」型のコマンドが入らなくなった。日本語化する過程での仕様なのかな?
同じ症状の人いる?
それともオレの環境だけの話か?
>>350 alt+uとかalt+sとか普通に使えてるよ
>>351 そうなんだ、オレだけか。
一応、コマンド入れたときに画面が一瞬点滅(?)するから、
「入力されてはいるんだけど、リアクションしない」感じなんだよね。
ctrl+○型のコマンドは効いてる。
pcぶっ壊れてできない アンドロイド版出ないかな
iPhone版あるけど、画面小さくてやりづらいらしいね
Invasion from The Unknownって、公式じゃないけど凄い出来だな。 公式キャンペーンに劣らない出来。 あと、Mal-Kesharが意外とカワイイ。 カワイイと言えば、Elvish Dynasty RPGの Bryony the Idealistも容姿などを脳内補完(妄想)できれば、言動がカワイイ。 Talentless mageは独特の成長システムが変わってるが、ストーリーが無いも同然で、ノリもおふざけ。
Iftuは洞窟MAPのだるさが異常 移動距離少なくなるから狭い通路で渋滞起こすし、MAP開拓が面倒
>>358 移動力でかいシルフとかウルフライダーとかご先祖様とかでモーマンタイ
えーと、緊張するなあ・・・コホン 寒くなったので沖縄あたりに旅行したいんだけど金がないんだ 自転車じゃむりだし、何に乗っていけばいいだろうか これでいい?
まあリラックスしろよ
1.9.3 来てるね
361 :
iwaim :2010/12/11(土) 15:41:58 ID:0MudDbgX
1.9.3では6つのキャンペーンの翻訳が完了しました。
訳のチェックなどをお願いします!
- 「Delfador の回顧録」(Delfador’s Memoirs)
- 「東部侵略」(The Eastern Invasion)
- 「王位継承者」(Heir to the Throne)
- 「Wesmere の伝説」(Legend of Wesmere)
- 「北部の再興」(Northern Rebirth)
- 「南部防衛隊」(The South Guard)
修正案は翻訳フォーラムなどへお願いします。
ttp://yy68.60.kg/test/read.cgi/wesplus/1255164974/l50
362 :
iwaim :2010/12/11(土) 15:52:33 ID:0MudDbgX
363 :
iwaim :2010/12/11(土) 17:00:29 ID:0MudDbgX
規制がかかってないうちに書いておこう。 メジャーバージョンアップに向けて、既存のユニット名にも大きく手をいれていこうと 考えています。 これを実施すると、例えば、Dwarvish Ulfserker(ドワーフの狂戦士)や Dwarvish Berserker(ドワーフの熟練狂戦士)なんかは間違いなく 変更対象となると考えています。 既存のユニット名を変更するということは混乱を引き起こす面もあるということは 承知しています。それでもなお、変更した方がより良いと私は判断しています。 このことについて忌憚のないご意見をいただければと思います。
てs
366 :
iwaim :2010/12/11(土) 18:05:56 ID:0MudDbgX
After the Storm が 0.3.1 になって、大分先まで進めるようになった んで、UtBS の Kaleh の本名?は、 Kalehssar だった事が判明した カレッサール?
1.9.3の日本語版まだー? こういうのは催促されないうちにさくっとよろ
>>367 UtBSでも一回だけ自分で名乗ってるね
>>367 Kaleh なんていたっけ。
Kalenz じゃなくて?
カレーの上級貴族様
372 :
iwaim :2010/12/12(日) 06:41:48 ID:VcLDhtLt
>>368 じゃああなたがビルドしてください!
sourceforge.jpのアカウント取得して私に教えてください。
ファイルをリリースできる権限を付与いたします。
まだ1キャンペクリアすらしてない新参だが、杓手に入れてからは直訳っぽくて変だな 翻訳ってむずそうだ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 15:00:00 ID:b37UOsCx
やっと王位継承者クリアできた。 本当に長かったしむずかったわ。
373、あなたはあの直訳が大好きな者も居る事を理解するべきでしょう。
それよりだれかdelfadorの絵書いてやれよ・・・ ぬれた犬みたいなオッサンじゃん。
377 :
iwaim :2010/12/13(月) 02:50:34 ID:xEZnjjdi
>>373 日本語メンテナやっている者です。
1.8.5のキャンペーン「王位継承者」ですか?
そうだとすれば、1.8で作業中で、1.8.5リリースに間に合わなかった翻訳が
http://sourceforge.jp/projects/wesnoth-ja/releases/?package_id=11460 にあります。
このアーカイブもってきて、wesnoth-1.8.5_httt-20100926_ja.moを
wesnoth-httt.moというファイルに上書きすれば翻訳が更新されると思います。
翻訳は難しいってのもありますが、キャラの特徴を掴んだ翻訳をやろうと思えば
キャラを把握してないとできない。ので、ざっと先に(直訳でもいいから)
訳してしまうというやり方は一つの手としてあると思ってます。
あと、とりあえず直訳でも一通り訳してしまえば、日本語で遊べるので、
直訳してしまうというのも一つの手だと思ってます。
日本語として違和感がない感じにするのは直訳よりも結構面倒なので。
で、(1.8でもやってはいましたが)今の開発版(1.9系)では翻訳の質の向上を
目指しているので、なんか違和感がある翻訳をみつけて、代替案があるなら
翻訳フォーラムに連絡いただけると助かります。一文からでも大歓迎です。
http://yy68.60.kg/wesplus/
378 :
iwaim :2010/12/13(月) 02:55:24 ID:xEZnjjdi
>>375 はい。あなたのいうことは正しいです。
今の目的は直訳を修正し、訳の質を向上させることです。
しかし
「あなたの勝利が明らかになりました!」
を変えることは、私たちはしないつもりでもあります。
>>376 若い頃(Delfardorの回顧録)はいい感じなのにねー。
まあ、あれも味があっていいかもしれないけど。
直訳と一緒で、変わると多少残念な気持ちもある。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 19:24:13 ID:QZGauRET
>>366 連投すまそ。
これは100%まで翻訳してからサブミットすればいいんですかね?
381 :
iwaim :2010/12/13(月) 20:32:56 ID:xEZnjjdi
翻訳さんはご苦労さんやけど、 間違っているわけじゃない直訳調を意訳風っつーか訳者の好み的に変更されてたりして最近残念に思った もっと手を加えるべきところ(未訳・明らかな間違い等)を優先してほしい
好き勝手やるだけの権利はあると思うけどね。 ところでそれは具体的にどこの事?
>>381 あぁこれ中高生向けなんですね、現役大学生は、競技には参加できないんですね。
コレやってて思ったけど日本のシミュレーションゲームってキャラゲーだよな・・・
それは日本のはぬるいって言いたいん? FEだろうとサモンだろうとディスガイアだろうとHIT確率が超あいまいな仕様にすれば似たような難易度になるぜ
いや、ゲームバランスの問題じゃないんだ。 なんか海外の戦略シミュは、世界史という戦争の歴史がバックボーンにしっかりあるのを感じさせるんだけど、 日本はそれとはまた違うよねって事が言いたかった。 まあ両方好きなんだけど。
まあでも勘違いかな。日本もファミコンウォーズとか大戦略あるし。
UtBS→IftU→AtS の流れは、どう考えてもキャラゲー DiD─┘
そいや、IftU はオフィシャルヒストリーになったとかフォーラムに書いてあった気がするが そろそろ公式キャンペーン入りするのかな?
>>383 具体的には王位継承者とか
最近のバージョンで変わったでしょう
ファルコムのヴァンテージマスターが国産ゲーの中じゃWesnothに一番近かった気がする
393 :
iwaim :2010/12/14(火) 18:48:32 ID:Kc79siRJ
>>382 明らかな間違いは報告をお願いします。
その「明らかな間違い」は最優先に直すべきと考えていますが、
少なくとも私は把握できていないので現状放置されているということになります。
また、「間違っているわけじゃない直訳調」の排除は残念ながら翻訳プロジェクトの
方針の一つです。
一般的に、直訳調の翻訳は質が低いと見做されます。したがって、それなりに
古くからBfWをやっていて、あの直訳調の翻訳に思い入れのある人以外には
ただの質の低い翻訳結果としか思われないのです。
新規ユーザーにもそれは当てはまると思っています。
ただ、過去の翻訳を現在のソフトウェアに反映させる方法や、その翻訳ファイルの
配布場所の確保などのサポートは私がすることはできますので、
是非「直訳調の翻訳ファイルのメンテナンス」を
>>384 そうです。大学入学前の学生さんが対象です。
394 :
iwaim :2010/12/14(火) 18:52:22 ID:Kc79siRJ
ごめんなさい。中途半端になってしまいました。
>>382 ただ、過去の翻訳を現在のソフトウェアに反映させる方法や、その翻訳ファイルの
配布場所の確保などのサポートは私がすることはできますので、
是非「直訳調の翻訳ファイルのメンテナンス」に立候補してください。
ただし、1.9系では元の英文に手が加わっているところも多いのでそれなりの
労力がかかるとは思いますが……。
> 古くからBfWをやっていて、あの直訳調の翻訳に思い入れのある人以外には > ただの質の低い翻訳結果としか思われないのです。 > 新規ユーザーにもそれは当てはまると思っています。 まあ異を唱えさせてもらうと、 過去にあの翻訳を好ましく思った人間が相当数いたように、新規でもそれなりの支持を得たであろうと想像できる
その「それなり」が50%以上じゃないと意味ないし
397 :
iwaim :2010/12/14(火) 19:27:36 ID:Kc79siRJ
>>395 そうかもしれないですね。
「過去の直訳調を排除する」という方針を決めたのは私なので、
「直訳調にされて残念に思った」
という意見は各翻訳者ではなく、私に対して意見をくれればと思います。
(各翻訳者に言っても、板ばさみになるだけなので)
最終的には「文句があるならおまえやれ」に帰結するだけなので黙っとくのが吉
399 :
iwaim :2010/12/14(火) 20:30:48 ID:Kc79siRJ
IftUの話題で思い出した。
>>154 IftUの翻訳者の方。アドオンの翻訳はWesCampの国際化リポジトリに
投入することでアドオン自体に取り込まれるようなんですが、
せっかくなのでWesCampの国際化リポジトリに提供していただけませんか?
私からToranganにメールで送付してコミットしてもらえるところまでは
できると思います。
http://wiki.wesnoth.org/WesCamp ご検討ください。
>>398 既存の体制で対応できる話と対応できない話があるよね。
「あなたがやってくれ」と言えるものはいうけど、言えないものも
中にはあるとは思うよ。
一つ確かなことは「言わないと伝わらない」ということなので、
例えば「明らかな間違い」というのは382さんの中では非常に明白なんだろうけども、
私はそういう箇所があるという認識がないわけで。
また、「日本語版のWindowsバイナリをとっとと出せ」などというような
言い方をした場合、私の経験ではそういうユーザからの反応が嫌になって
作業自体から手を引くケースもかなり見ている。
表現にもそれなりの配慮をしてくれると嬉しい。
> また、「日本語版のWindowsバイナリをとっとと出せ」などというような 話の趣旨からはズレるけど、そういうローカル版とか公式的には問題にされないんだろうか だとすれば国内普及的側面的から言えば、かなりアリな気がするんだけど
そもそもGPLだからねぇ 各種Linuxディストリビューション版や*BSD版がバイナリ配布されてるし それには独自のパッチが当たってるけど、問題になってないし
403 :
iwaim :2010/12/14(火) 21:34:28 ID:Kc79siRJ
全世界版(公式版)とは別に国内環境に特化したローカル版が並立するのが将来的にはイイ気がする
406 :
iwaim :2010/12/14(火) 21:56:22 ID:Kc79siRJ
>>405 ファイルありがとう。
では3つとも送っておきます!
>>404 特化と言ってもフォントいじるぐらいじゃない?
SDLでMS-IMEを使えるようにするという何人かの挑戦者が敗れた目標が達成できるなら本家に取り込むべき物だからね
ヨーロッパでさえローカルな文字がたくさんあるから、ニーズはあるんだ
SDL1.2の話はどうなってるんだろうな・・・
皆英語学んでるんだし各自訳せばいいじゃん。洋ゲーだし
アンデットの陣営三つ相手に12ターン守りきる面でとまったから来たけど、 やっぱ王位後継者の難易度優しいっていうのは嘘だったんだな。 てか1、2年まえにやったときより難しくなってる気がする・・・ エルフ陣営にもimpact武器持ってるやつ欲しいよ。骨弓とか鬼門すぎるだろ・・・
あそこは右側の敵が弱いから全軍で突っ込んでそこに籠城すれば何とかなった記憶が
>>409 何らかの準備がないと負けるだろうなぁ
まあ甚大な被害を被るのは確実と思う
軍勢を全員守ろうとするからキツくなる 最初に何体か囮を呼んでおいて、ここぞというときになったら前に出てもらう。 これをやるとだいぶ楽。
クリアできた・・・途中でロード連打したけど・・・ 最初の拠点にこだわってたからいけないんだな。コンラッドごと東に大移動したら勝てたわ。 戦略シミュゲー苦手にはきついな。皆さんはやっぱりロード厳禁&ハードモードですか?
まあ基本中断ロードはしないな モードは普通でやるけど
間違えた 中断再開以外ロードしない
漢はNRナイトメア戦死者0人ロードしまくりプレイだ
敵の塔でも雇用できるとか気づかなかったよまったく
「敵の塔」なんて概念自体システムに存在しないでそ
日本の軍の陣営が欲しいな。足軽とか忍者とか弓兵とか でも公式ユニット並みのドット絵でつくろうとか思ったらどれぐらい労力いるんだろう。
世界観に合わないだろうよ
昔そんなの作ろうとしてた人いたな
侍とか忍者とか妖怪とかはアドオンにはあるけどドットがやや微妙かな …
iPad版買ったぜ
自由をAppleに切り売りする人々
妖怪のドットは、かなりいいと思ったけど
iアプリ版って日本語訳とかできとるん?
>>382 現在の翻訳は気に入らないようですね。参考にします。
ただし
>>393 iwaimさんが解説されている通りの方針です。
>もっと手を加えるべきところ(未訳・明らかな間違い等)を優先してほしい
元のhtttの訳には、意味が正反対になっていた明らかな誤訳や、
コメント欄未記載で長文の一部が未訳になっていたものなどがありました。
また放置されていた誤訳の中にはかなりの難物も含まれていて、本家フォーラムで意味を聞きました。
そういった修正も現在の翻訳には含まれていますので、目を通して貰えばわかると思います。
自分では翻訳者として手を尽くしているつもりです。
その発言、なんだかやる事をやっていないと受け取れるんで、言いがかりのように思えるんですけど……。
そう受け取ってもよろしいでしょうか?
喧嘩にしろ議論にしろここでやるべきことではない。
喧嘩は勘弁してもらいたいが、 感情的にならない議論であれば別にここでやってもらっても構わないけど。 むしろ掲示板の有効活用だと思う。
俺の言いたいことをIwaimさんは理解してくれたと思います 残念ながらあなたはそうではないらしいし、あまり発展的な話になりそうにも思えないよ そのレス文から推察するに
発展させる気があるなら、明らかな間違いって奴を指摘すりゃいいんじゃないの? それをやらずに「俺の好みじゃない」じゃ、言いがかりと言われても仕方ない罠
こんな流れ、ずっと前にもあったな。 「この翻訳は間違っている、食べられないよ」と言う人間が現れる。 ↓ 「具体的に指摘しろ」という突っ込みが入る。 ←いまここ ↓ 高圧的に文章だけを何点か示す。 ↓ 「それのどこがどう間違っているのか具体的に指摘しろ」という突っ込みが入る。 ↓ 急に弱腰になって一つだけ訳例を出す。 ↓ ようやく一ヵ所だけ翻訳の役に立つ。 今回は3段階目まで到達しない方に銀貨100枚。
翻訳をやってくれる人たちはものの考え方がちょっとユニークなことが多いし 意見や要望を出す子らはみんなお客様気分だし、そもそも噛み合うわけがない だからこそ翻訳作業はここじゃなくよそで行われているのに、どうしてわざわざ・・・
434 :
iwaim :2010/12/18(土) 07:20:27 ID:CjAAkVqK
>>405 svnにはcommitされたようです。
しばらく様子みてアドオン自体に取り込まれないようだったらフォーラムの
専用スレッドに書いてみようと思います。
あと、たぶん--use-fuzzyではmsgfmtされないからElDyはアップローダーからの
ものに置き換えた方がユーザとしては嬉しいということになると思います。
>>427 方針は現状のままでOKだと思ってます。
で、優先度はどれが優先ってのは全然気にしなくていいので
従来通り「やる事」は「やりたいこと」「やった方がいいと思ったこと」として
やってもらえると良いと思います。
たぶん、優先度は(ユーザも含めて)人それぞれ思いがあるんだろうけども、
我々は趣味でやっているのだから、他人から「優先すべきことがある」と言われた
としても、一意見として受け取る程度でいいと思う。
(もちろんその意見を受け入れて優先度が変わることもあるとは思う)
>>430 んー、
>>382 は作業の全否定とも受けとれるから実作業者がすごく嫌な気分に
なるということは理解してください。
433 の言うように、翻訳者とプレイヤーでは立場が違うので見え方が違う。
たぶんお互いの一番言いたいことはこうか?
(A)382 : 最近の翻訳、訳者の趣味に走りすぎじゃね?
(B)俺 : やることやってるだろ、作業を全否定するつもりか?
本当に382が(A)のつもりだったら、一つの意見として出来る範囲で自分をセーブしたり、
翻訳を戻したり、行き過ぎた部分は対策すればいいだけだと思うけどな。
ただし作業者には、他人の意見に従うか従わないかの選択もあると思ってる。
>>434 >>431 一意見として受け取るにも、本来なら「優先すべきこと」が具体的に何か知りたいよな。
ただし、今382に向かって「明らかな間違いってどこですか?」と聞いたところで、
喧嘩になるか追い詰めるだけになりそう。
本当にあるんだったらマジで助かるけど、とりあえず俺からは聞かないでおく。
おそらく
>>382 は勘違いしてるんだと思うが、
安定版の1.8系は全キャンペーン(一応)翻訳が完了している。
1.9系は開発中のβ版だから原文自体がコロコロ変わるので未訳ができるのは、訳者側からはどうしようもない。
一応、マニュアルとかが未訳状態だけど、要望が全くないので、それより(需要の高そうな)翻訳の完成度を上げる方針になってる。
他を優先して欲しいというなら具体的に何処が未訳で困るのか書いて欲しい。
あと、翻訳の間違いの指摘を具体的にしてくれるなら、向こうの板の方が良いと思う。方針は兎も角、実務的なのは翻訳板の方が……。
>〜方針になってる。 それってあっちの板でやってるんだっけ? そもそも翻訳者が何人いて、どんな話し合いの結果そういう方針になったかとか そういうのが全然見えてこないから後出しに見えちゃうんだよね〜
>>436 1.8系でもドワーフのクラス名とかに未訳が残ってたりしてるでしょ
勘違いを指摘するときに勘違いしちゃうのは一番やっちゃいけない勘違いな気が・・・
あと、wesnothって海外のオープンソースウェアだから、開発周りにはそう言う雰囲気があるよ つまり質の高い貢献をするやつが偉い。何も出さずにぐちぐち言ってるやつのことなんぞ知らん、という感じの 日本の翻訳チームのことはよくわからんけどね
おまえら分かってる風でイマイチそうでもない奴ばっかだのIwaimも含めて まあ他人の話の主旨も弁えずいきなり喧嘩腰よりゃあ大分マシだどもよ まあこれから帰るからちょっと待ってとけや
>>440 がコピペじゃなくマジだってんだからまあ世の中広いってことだよね
年末も来年も世界が平和でありますように・・・
こういう善意でやってもらってる物にあれこれ口出すべきでないよ まあ2chだし本音言うなってほうが間違いではあるんだけどさ
ただいまぁ で、なんだっけ
まず
>>435 、
俺は喧嘩する気無えんだからよ
つまんねえチャチャ入れはやめとけ
売り言葉に買い言葉ともなりかねん
>>442 そこら辺はややこしくなった核心みたいな話やと思うが、キミ間違うとるで
善意でやるもんでもやるべきもんでもなくて、引用するなら「趣味」や
自分の趣味でやっとんのやで彼らは
本当に喧嘩する気ないなら、他人のカキコに 「つまんねえチャチャ入れ」とか言うのをやめろよ
煽りたいんだろう。荒らしの常習手段さ
>>438 だから、その「ユニット名を優先して訳して欲しい」とか意見を言って欲しいわけよ。
ついユニット名位英語でも問題ない、と思ってしまっているからな。
てかユニットとキャンペーンの翻訳場所(基本的に)別なんだ。
個人的には今までキャンペーンの翻訳以外要望出てないと思ってるんだが……。
>>448 「ユニット名位英語でも問題ない」ので「翻訳が完了している」ってもうめちゃくちゃだよ・・・
ユニット名の議論とキャンペーン翻訳の取りまとめだって今現在どちらも翻訳板でやってるじゃん・・・
煽り屋まで現れてる状況でどうしてまたそういう強弁しちゃうの・・・
>>436 > 一応、マニュアルとかが未訳状態だけど、要望が全くないので、それより(需要の高そうな)翻訳の完成度を上げる方針になってる。
っつーかさ、
極めて普通に考えてマニュアルって優先順重要度的にかなり上じゃね?
そりゃ未訳キャンペーンの方が希望の声上がるにしても、わざわざ言ってくる連中は今更マニュアルって奴なんであって
これを疎かにして方針も何もないだろうというか
>449 ちゃんと”キャンペーンが”完了したと書いたんだが……、よく読んでくれ つまり、最優先と思われるシナリオの目標とか会話内容が優先されてるって話で、 それ以外のユニット名とかマルチとかマニュアルは(別のファイルって事もあって)後回しにされてるわけだが、 そんなにユニット名の英語が気になるならちゃんとそう書いてくれれば優先順位が上がるのにって話だ。
>>450 そのマニュアルがどこにあるか知ってるか?
450は把握しているかもしれんが殆どのプレイヤーは存在すら知らないんじゃないのか
しかも書いてある事はゲーム内で参照できるヘルプとほぼ一緒だ
翻訳サイドに言わせりゃ、そんな費用対効果の薄い物に割く時間は無いってところだろうし
そういう事情は俺にも充分に理解できる
本当にあのマニュアルを見た上で、それでも優先度大だと言っているのか?
邪推するに、
>>450 は日本語翻訳率の数字を上げたいだけなんじゃないか
>>434 > あと、たぶん--use-fuzzyではmsgfmtされないからElDyはアップローダーからの
> ものに置き換えた方がユーザとしては嬉しいということになると思います。
ゴメン、わからない。もうちょっと説明プリーズ
なんかスレが進んでると思ったらなんか揉めてんの? 今来た俺に誰か3行で説明してくれ
すぐ規制されて議論に参加継続できなくなるのわかってるのになぜここで妙な話を始めたがるんだろう彼は スレをかき乱して混沌の嵐を呼ぶのが最終目的なんじゃないかともつい疑ってしまう 彼のよそでの「業績」を考えると余計に
ああ、喧嘩腰ってやっと意味わかった。 >「現在の翻訳は気に入らないようですね。」 これはもしかして「文句あるのか?」の意味で受け取られちゃってるのかな。 「気に入らないようなら改善する」の意味。言葉が悪かった。 これを書いておかないと、折角のGPLなのに自分の作業の後、誰も変更してくれなくなっちゃう。 誤訳と未訳を「宿題」に例えると。 宿題をやり終える。 ↓ 「宿題やらなきゃダメだぞ!」と言われる。 ↓ 「宿題はやったんだよ」と抗議する。 喧嘩したいわけじゃなくて、「宿題やっていない子」にされたくなくて抗議しているだけなんだけどな。 「誤訳や未訳に関してはちゃんとやったよ!」 誰か分かってくれる人いるだろ。退散。
さすがにその解釈は日本語理解力の点でおかしいよ 俺が横槍だと思ったのはあんた自身だったって勘違いはしちゃったけど
帰ってからもう洗いざらい、ぶっちゃけようかな? そういうこと書くべきじゃないかもしれんけど 2chはそういう場所だと思うし 子供も書き込む、大人気無い大人も書き込む場ってことで
>>458 さすがにその例はちょっとずれてる気がする。……こんな感じかな?
訳者「宿題終わりましたーー!!」
某氏「”宿題やれ”って言われたら”予習も明日の準備も家事手伝い”もやらないとダメじゃないか!!!(怒」
訳者「(……流石にそりゃねーだろ)最初から予習もしろとか言ってくれりゃ良いじゃん。」
某氏「やることやらないで文句言うな!!!(怒)」
まぁ、最大の問題は未だにキャンペーンより優先するべき事が(ユニット名とマニュアル以外)出てないって事だ。
優先事項は他に書かれてないし、それだけで良いのかな? とすると、
結局、ユニット名が英語で非常に困ってる人が居るから、それの翻訳も頑張れって事でOK?
数年ぶりに覗いたらずいぶん荒れてんな 翻訳なんて訳してる奴が好きなところからやっていけばいいじゃん 給料払ってるわけでもないのに注文つけるとか怒るとか何様なの? ユニット名にしたってストーリーにしたって辞書引いたりすれば大体分かるんだから 困ってる奴がいるからって優先する必要性とかないっしょ 雛鳥じゃないんだから口開けて待ってる奴にせっせと餌運んでやらなくたっていいんだぜ
まあ「さっさとやれよ」ってのは流石にどうなんだと俺も思うが 「勝手に変なことしないでくれ」っていうのでちょっと前にモメた事はあったんだよね 訳者諸氏はそういうのも含めて外野の五月蠅さに辟易する事もあるだろうけど、ていうか現在進行形でしてるだろうけどさ 何があってもスタンドプレーだけはNGよ、 どうもお互い意思疎通が上手くいってない感じで、見てて不安になる流れなもんで一応念のため
翻訳者側の「なんで一生懸命翻訳してるのに……」みたいなのが プレイヤー側から見ると押し付けがましいのかもな。
それは主にキミじゃないか?
彼を支持するつもりは無いけど、これといって話題もないし
訳者連中と自称一プレイヤーとの意見交換会と考えれば、たまにはこういうのもいいんじゃない?
>>464 ボランティアでやっている以上、対価を求めるのは不適当なわけで。
その対価の中には「周囲の理解」も含まれると思うのよ。
いいからよそでやれ 翻訳板の雑談スレで陰口が始まってるからそことかでやれ くだらん話をここでするな
UtBSについてちょろっと 続編の IftU や AtS にも出てくる用語 ・Uria: 色々黒幕的な存在。邪神のように語られているが、神ではない ・Great Fall: the Fall として出てくる。「滅び」と訳してる ・Iron Council: 鉄の議会と訳してる。宗教色は薄め その他 ・Black Hand: 単に「犯罪組織」って意味かと。元々イタリア語(マーノ・ネーラ)らしい チンピラがいきがって、「俺はXX組のもんじゃ!」と言ってる感じ ・Crimson Talon: Talon も訳すべきじゃないかなぁ。Shadow だし、爪あるし ・Out of the Flying Pan: Out of the frying pan into the fire. って成句があるらしい 「一難去ってまた一難」
469 :
utbs訳者 :2010/12/22(水) 00:51:40 ID:SGZdkfQU
>>468 続編にも出てる単語は統一しときたいですね。こういう指摘は助かります。
Talon は、辞典で検索したら人名が最初に引っ掛かったので名前かと思ってました。
talon:猛鳥の鉤爪か……、では「深紅の鉤爪教団」に修正。
Out of the Flying Pan は諺の一部という事で「一難去って……」に変更しときます。
ドリッピーとかでなかったっけ 割とメジャーな気がする
UtBSについて続き ・BlackHand の首領は女 ・Elyssa のボクっ娘化は無理があるのでは? 続編ではXXXになるワケでもあるし ・この丘陵地までは北にあと数マイル→丘陵地までは北にあと数マイル ・この早く戦いを終わらせないと→早くこの戦いを終らせないと
さらに続き 君たちとともに戦ッたことを誉れに思う。→君たちとともに戦ったことを誉れに思う。
あ り え な い 。それは。 バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。 仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ? とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。 展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
おいコラ、どこの誤爆だw
すまん、コピペだったのか。 わかりづらいなw
バカヤロウみんな見ないふりしてたのに…
年末最後に交流会どう? 面白そうだと思うんだけど、人集まるかな 最近交流会人少なくて、たまには6Pプレイとかもやってみたい
年末は忙しくて無理だな
pc壊れてるけど行けたら行く
>>471 Utbs のご指摘の誤訳修正しました。
黒手団のボスを確認したら、本当に女だった。是非おねぇ言葉にしなければと思ったが固有の台詞は見つからなかった、残念。
Elyssa は端役かと思ってたら主要キャラだったのか。口調は絵的にキモ…… 無理すぎる気はしていましたが、
続編に出てるならまずはそちらを確認してみるとします。
>>480 Elyssa 以外にも Mal-Hekuba や Tanstafaal も続編に出てるね
Mal-Hekuba は、IftU 以外に The Settlers of Light とかにも出てくるらしい
The Settlers of Light が見つからない、と思ったら1.9系用でした。新しいアドオンが出てたのか。
12/31 21:00〜 2鯖にて年末交流会 面白そうなアドオンあったら、持ってきて
っと思ったんだけど、用事入って自分がいけない罠 概要変えて、新年初交流会ということで 通常通り 1/1 (土) 21:00〜 2鯖にて開催します
用事と俺らとどっちが大事なんだ? こっちのほうが先約だよな? いてら
なんかバランスに違和感感じてて、やっと難易度を難しいにすりゃ難しいもんでもないことを理解した LV3を4匹作って金欠になる敵よりLV1をぞろぞろ作られるほうが時間かかるんだな
>>487 CPUの場合質より量の戦術の方が強い気がするよね
プレイヤーの場合もそうかもしれないけど長いキャンペーンだと大事に育ててLvあがるしな
アンデット研究所にあったキャンペーンやってるけど、 アンデット好きには感涙ものだなwよくできてるし。
ゾンビ使ったりスケルトン育てたいのに、性能の面でゴーストだけ使ってしまう
交流会 2鯖にて開催中
今日はお疲れ様でした 毎週交流会土曜21:00〜で続けてるので、是非またやりましょう
お疲れ 今年も盛り上げていきましょうw
盛り上げたいんなら 初心者用の入門サイト作れや
こことwikiで大体間に合うと思うが
wiki以上に詳しく書くことってあるかな
セーブファイル見て個別にアドバイスとかだろう つまり、一般的にこうしろとかの話じゃないと思う
それこそここでいい
昨日このゲーム知ってやり始めました 無料でこんな面白いのあったなんて凄いな
そんな無邪気な彼があのシナリオの鬼難度やこのスレの空気に絶望するまで 長くはかからなかったのでした…(泣
あのシナリオは時間泥棒。 これで初心者用とか・・・やっぱ俺に戦術シミュは向かないな、と何度も思った
そんな私も今では立派なリローダーです
オンラインこそ
虎の子のLv3にどこで死に場所を与えるかがむずかしくていい
>>496 いや、正直wikiもまだ初心者にはとっつきづらいよ
初心者向けの文字通り導入から操作方法、進め方、簡単な攻略辺りまで
一通り網羅した解りやすいサイトでもあればユーザー増には貢献するとは思うんだけどね
特に導入とか公式の仕組みとかずっとやってる人には常識でくどいような部分を
解説するような所があればねぇ・・・
言いだしっぺが作る法則
言いだしっぺはいつもお客様な法則
まあ一理はあると思うがある程度のハードルはあってしかるべきとも思う wesnoth自体は盛況だし厨みたいな日本人が増えても迷惑だろうし
人は多ければ多いほどいいと誰かが
その通りだがぶっちゃけ面倒 だからそう思った奴がやってくれ
俺wikiでまとめたりするの好きだし、ちょっとやってみようかと思ったけど今時間取れなくて面倒だから誰か頼む
お客様は多忙な法則
下手なまとめだったら叩かれるから覚悟しとけよ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/14(金) 01:28:13 ID:HIZUO4PS
wesnothの導入方法 下記のURLから最新のstable方法をダウンロードします。 (URL) ダウンロードしたインストーラをダブルクッリクし、お好きな場所へインストールしましょう。 インストールができたら、ゲームを起動してみましょう。 言語が英語版だった場合 option>Language>日本語 と選択します。 さぁいよいよゲーム開始です。 導入方法なんてこれ以上に、言うことあるのかよ。。。。
まあ翻訳陣の中にも文字化けを直せないまま翻訳してた子がいたぐらいだからなあ それでいいんならまあいいんだろうな
「あれ」だの「それ」だの言わずに具体的に何が悪くてどう直せばいいのか言えば 何かの参考になったり、自分の気に入るように直ったりするかもしれんのに 毎度毎度「翻訳が気に入らない」だけで、何が言いたいのかサッパリ分からん
「気に入らないから叩く」 実にわかりやすいじゃないか
>>516 どうして流れ無視して突然翻訳の話はじめるの?
>>154 IftU の日本語訳更新したよー
> 1382 個の翻訳メッセージ, 831 個の翻訳があいまいです, 575 個の未訳のメッセージ.
10章の途中までだよー。wiki からどぞー
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/16(日) 21:12:03 ID:dwnH1Qog
流れを無視した質問で申し訳ないんだが、 王位継承者のキャンペーンってどうやっても Li'sarを殺すような展開って無理なの?
おっそろしい人やでぇ・・・
dence macabre 死者の昼がクリアできません!
1.9.4 来てるね
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/18(火) 17:18:37 ID:Nkv9YowH
公式キャンペーンのネクロマンサー面白いんだが、 村人に裏切られるシナリオのところでどうしても妹だけ殺せない。 どんなユニットで攻撃しても全部回避されるんだが・・・
詳しくは知らないが、attack時にでもイベントで回避率を全て100%にしてるんじゃないのか? 何れにせよそういう場合は、仮に殺しても何もイベントが発生しないのが落ちだから、 気にしないで良いと思うぜー。 それよりもネクロさんのキャンペーンは、最後のシナリオでネクロファージの体力を どれだけ上げられるかを競う物だと思ってる。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 00:05:59 ID:rAuJcccG
わからんから試すんじゃないの
科学的見地に基づけば、わかった上で試すのも十分アリですが
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 20:38:53 ID:f1QukfH1
質問です 長いシナリオで 序盤レベルあげないと後半無理ゲーになりますか?
シナリオと難易度によります
確率萎えるゲー
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 21:18:18 ID:f1QukfH1
回答ありがとうございます 25シナリオある、王位継承です 難易度は初心者です 中盤あたりでレベルの高いのは残ってないんですが
詰む程度の腕ならElensefarの包囲か死の谷あたりで既に詰んでるだろう そこを乗り切ったなら何とかなるんじゃないか
王位は簡単なシナリオ(だが初心者向きではない)だから 高レベルが少なくても中級者以上ならクリアはできる、 ただID:f1QukfH1の様に序盤でユニットが死にすぎて高レベルがいなくなる 初心者的な観点から見ると詰むかもしれない。 もし初めからやるなら「オークの襲撃」次点で「南部防衛隊」あたりがお勧め
回答ありがとうございます 違うシナリオからやってみようと思います。 腕によっては最高難易度で難しいシナリオでもレベル1ばかりで クリアできるようにデザインされてるのか、 それともレベルあげは戦略上必須なのか 聞きたかったんですかどうでしょうか?
とにかく早期クリアを目指して遊ぶべきなのか それともターンをかけてレベルを上げて遊ぶべきなのか どっちでしょうか
>>536 ,537
ケースバイケースとしか言いようがない
一般的に言えば、レベルは上げるべきだし、早期終了ボーナスがあるなら
短めのターンで終わらせるべき
>>538 ありがとうございます。いろいろやってみます
>>腕によっては最高難易度で難しいシナリオでもレベル1ばかりでクリアできるようにデザインされてるのか、 最高難易度だと1面すらほぼクリアできないシナリオもある。 シナリオによって極端なのでなんとも言えない >>レベルあげは戦略上必須なのか 必須。LV上げる職も大事 >>とにかく早期クリアを目指して遊ぶべきなのか >>それともターンをかけてレベルを上げて遊ぶべきなのか 高LVを戦死させないよう立ち回れば結果的に早くクリアできるようになるから その質問は同じことだと思ってる。
LV1ばっかっつっても死んだら負けユニットがいるじゃん そいつらと忠誠持ちを育てていくようにすればそうそう詰みは無い
つーかさ レベル上げたらユニットの能力がアップするように作られてるゲームシステムにおいて まるでレベル上げなくても初心者が楽々クリアできるシナリオがあったとしたら そんなシナリオは糞としか言いようがないと思うんですがどうでしょうかね チュートリアルかと
う〜ん 早期クリアでボーナスが設定されてるんで攻略することだけを目標に 捨て駒的にユニットを使って進めようとする。それは良いプレイ だと推奨されてる。 (高レベルユニットが後半必要だと知らないので温存しない育てない) そもそも意識的に運用しないとレベルはあがらない。 →レベルの高いユニットが残らない。 難しい場所まできて、その場で育てるのは敵の強さや ターン数から無理で最初から育て込みでやりなおさないとクリアできない。 その場のプレイの腕より長期的にレベルあげしてきたかどうかが問われる。 ということに矛盾を感じたんですよ。
ちょっと何言ってるのか解らないけど追及しないでおこうか
> それは良いプレイだと推奨されてる。 いつどこで誰が「推奨」したの?
無計画に全軍突撃させて速攻クリア推奨なのにレベル上げないとクリアできないのはおかしいと思います。 って言いたいんだろ、意味は分からないが
速攻クリアすれば資金ボーナスがたっぷり入るから、数の暴力プレイになるね それが有利かどうかは知らないが、王位継承シナはそれで良い気がする と言うより最後の面は必然的にそういうプレイにならざるを得ない
>>545 最初に早期クリアボーナスが表示されることです 。
リソース増やしまくりの物量作戦みたいなプレイを
させないための措置だと思ったんです。
あくまでもゲームの仕様がわからない初心者の状態の話です。
レベルあげのために最初からやり直さなければいけないのか、
テクニックしだいでレベル1ばかりでも
クリアできるので、その必要はないのか知りたかったので。
あのさあ、チートでもなければ良い遊び方もクソも無いんでさ、 やり直さなければならないとか、こうしなければなんて一切無いんだからお前の好きに遊べばいいじゃんよ そんな事を人に聴くな、答えを求めるな 初心者が途中でゲームオーバーになったとして、それがなんだっての 当たり前の話だろうド素人が
550 :
sage :2011/01/26(水) 01:22:55 ID:WKd0wSAK
>>549 言いたいことはわかるがそんな言い方はないだろう
触れるな。例のヤツだ。
>>551 お前のフォローは最高だ。すごく落ち着いた。
>>551 みんなが放置してるのにまる一日たってから蒸し返すところが勇者っぽくて素敵。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 03:00:12 ID:uDTMy+/0
さっきDLして始めて、今チュートリアル終わったんだが、これおもしろいなwww KOEI大好きな俺には、難しいぐらいがちょうどいいがな。
そのうちマルチしような
1.8リリースぐらいで離れてたんだが最近は日本人プレイヤー増えたかねえ
むしろ減った感 vip勢とかまだいるのかな? よくわからないけど
みんなオンライン対戦とかしてるの? やりたいんだけどお友達がいなくて…… 誰か遊んでくれる人いない?
今やってるけど、何かやります?
オフィシャルのサーバーで2v2とかどうかな?
1.6の頃かな? ピーク時は10人以上集まって楽しかったなー やりたいけど夜じゃないと無理っぽい
>>561 いいすよ。お願いします。
ちょっとうんこしたりして準備しますんで、待っててください。
うんこ終わったらお知らせします。
>>563 あーじゃあ、
タイトル"2ch"の部屋立てて待ってます
その後ID:K1K6dUrZの姿を見たものはなかったそうじゃ スレ住人はID:K1K6dUrZが河童に尻子玉を抜かれたに違いないと噂したそうじゃ とっぴんぱらりのぷう
>>564 速射してきました。
2ch発見しました。よろしくお願いします。
IftU の翻訳ファイルを更新してうpしましたよ 今回は、L?dinor と再会する章まで で、512k 越えたので、今回から 7z にしてみましたよ
wesnothの日本語化にトライした方いらっしゃいますか? ソースのどこでチャットの入力を制御しているのかが知りたいのです。 SDLに手を入れるのはあきらめて、特殊なキーイベントで外部アプリケーション(textBox)を起動->入力を転送という手順で日本語チャットを実現できないかと考えています。 内部的にはユニコードのようなので無理やりぶち込んでやればうまくいくような気がするのですが。
3日前から始めたんだけど面白いねコレ
>>568 スレのログやwikiくらいまず読もうよ
>>570 適当に読んでみたんですけど、求める情報は見つかりませんでした。
SDLSKK版があるから日本語入力はokということでしょうか?MS-IMEの方がよいのかと思ったのですが
textbox.cppにあるんですね。 失礼しました
最初のキャンペーンシナリオがどうしてもクリアできず(結構始めの方で)、初心者モードで クリアしてから普通モードでやり直してるところな初心者です。慣れてはきたのですが、 少し気になるところがあるので質問させてください。 このゲーム保存して何回かやり直すといい結果のみで戦闘を進めることができます。 これってやっぱり止めておいた方がいいのでしょうか? (a)保存なんて漢らしくないので止めておくべき (b)ターン最後の保存でポカミスの訂正だけならしてOK (c)(b)に加え危機的戦闘時は毎回保存し、いい目が出るまでやり直してOK (d)いくらでも保存してOK 自分は今(c)を選択している感じです。 ※wikiはネタばれが怖くて見れません。このスレもそうなんですが。
(e)じゃあこのスレも見ないほうがいい に一票
はい、そうします
なんで他人の一人プレイのやりかたなんかきかれなきゃならんねん
cやっちゃうと難易度関係無いよね
戦死者0人縛りにするとそうでもない
いつセーブしてもいいし、しなくてもいい。それは君の自由だ。 地図を見ながら歩いてもいいし、君が地図を描いてもいい。 不安なことはそこのマスターにでも聞いてくれ…
コンラッドがヘタレ過ぎてワロタw
某研究所の記事は高尚すぎるのか、たまに理解に苦しむ
某研究所のシナリオがクリアできない
一発抜いたらクリアできたよ
一発抜いたけどクリアできなかった
>>581 だがそれがいい
おれは行間から滲み出ているあの馬鹿馬鹿しさが好きだ
ネカフェに来た 誰かやる?
愚痴を書かせてくれ IftU の翻訳してるんだけど、この1週間で4回ほどエディターが落ちて 10時間分以上パーになったよ グーグルの日本語入力を疑ってるんだけど、確証は無い
>>586 コマンドって?
チャットも同様に打てるの?
>>588 小まめにセーブする癖をつけた方がいいんじゃないか
>>589 内部的には共通の部品を使っているので打てるはずです
テストする場合はそこが一番楽なのでSSではそうなってます
実現方法としては、外部アプリのフォームに打ち込むとテキストファイルが生成され、wesnothがそれを読み込んでチャット欄にぶちまける となっています
実装方法としてはスマートから程遠いのですが、(しくみが)簡単に実現できるのでそうしました
今は外部からテキストを読み込んでチャット欄にぶち込むところで躓いています
SDLSKKの人のパッチの一部を借りると変なごみがうしろにくっつき、自前で読み込むとうまくいきません
慣れたデバッガ使えないとつらいので、VisualStudioのビルド環境を作ろうかと考えています
まあブサイクでも何でも使えるなら歓迎なんじゃないか
ちなみにヘルパーから戻ったあとに何かキーを押さないと文字が転送されません →とかおしてみてください wesnothのインストールフォルダに書き込み権限がないと動かないです
ソースもパッチもついてない実行ファイルを動かす神経が俺らにあるか否かはともかくとして Wesnothの場合は明らかにライセンス違反だわ。何考えてんの?それとも何も考えてないの? Wesnothを作り上げてきた人々の想いなんて糞みたいなもんは尊重する必要ないとか考えてんの?
ソースくれって言えばいいだけなのでは? まあ公開しといた方が個別に対処しなくて済む分楽だと思うけど
>>597 オリジナルのreadme.txtもcopyright.txtも含まれてないんだからまずいでしょ
せめてそこらを含めてあれば「くれって言えばいい」で許されるんだけどねえ
>>599 乙、でも今まであれこれやってみたけどまともに動かないや、動作確認してないでしょコレ
データファイルとか足りないDLLとかもかき集めたけどなんか起動途中で画面乱れてこけるっす
疲れたのでもういいや
SDLSKK版のひとってもうWesnothやめたのかねえ
599はreadme.txtが欠けてたね。ごめん ヘルパーアプリの起動には.NET Framework 3.5が必要です 公式クライアントの1.8.5をフォルダごとバックアップし、Battle for Wesnoth 1.8.5の中身を上書きしてください wesnoth.exe とtextBox.exeを起動してください チャット欄でShift+Spaceを押すとヘルパーにフォーカスが移ります テキストを入力してEnterでwesnothにフォーカスが戻ります そのあと何かキーを押すとテキストが挿入されます(→がおすすめ)
>>602 動作確認できたっす
動かなかったのはデスクトップにテスト用フォルダ作って試そうとしてたから
これやるとまともに動かないのは元からだった、完全にこっちのミス、すまん
------602ノホソク------
ちなみに.NETは2.0でも動くのでWin2Kでも大丈夫
ロビーは新UIだと入力できないので旧UIに戻す必要あり(1.8.5だと旧がデフォルト)
すべての場所で日本語入力できるわけじゃない
入力に結構(いやかなり)コツがいる
--------------------
慣れればイケるのかも知れんけど、慣れなきゃいけないのならIMEの意味なくね?
とか思ったっす、更なる進化に期待
>>603 はもうミスを認めて謝ってるのでいいけど、もうちょっと言い方考えような。
せっかく作ってくれたんだし。
なかなか使いやすいな
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/201458.zip pass konrad
textBox.exeをを少し変更してみた
テキスト入力後に左shiftキーのdown/upイベントを送信するようにした
打ち込んでリターン押したらすぐにテキスト送信されるはず
操作感が微妙なのは俺も感じている
ヘルパー呼び出しキーは変更できるけど、SDLのイベントを使っている関係であまり特殊なキーは使えないです
カナキーとか無変換キーとかなら使えるみたいだけど、wesnothのIMEに影響が出るキーは使いたくない
今ところ一番違和感があるのは、IMEのモードがヘルパーとwesnoth本体で分かれちゃってることだと思うけど、これを改良する手は今のところ思いつかないです
なんせ別のプロセス(ウィンドウ)なんで
wesnoth本体からCreateProcessで起動したらいけるのかな?
どこで使える・使えないというのは具体的に指摘してくれたら対応できるかも
SSがあると嬉しいです
>>604 の言うとおり。謝ったからって済まされるもんじゃないよな。
もう二度と
>>603 はレスすべきじゃないな。
ここってまったく関係ない奴が高圧的な態度取るよね 同じ受け取る側だけなのに叩きだけは一人前だな
自覚してるなら直す努力すべきだよ。 努力しないと何も始まらない。今の流れをみればわかるだろ。
貴方みたいな人のこと言ったけど通じないみたいね
IMEHelper for Wesnoth 1.8,5
TABキーでもヘルパーを呼べるようにした
ちょっとしたバグを修正
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/120204.zip 1.9系の方がプレイ人口多かったりしますか?
別アプリなのでIMEモード周りの挙動が持ち悪いのは修正が難しそうです
wesnoth本体のIMEを強制オフにしたほうが良いかな?あんまりやりたくないのですが
ちなみにフルスクリーンには対応できません
あ、passはkonradです
> 1.9系の方がプレイ人口多かったりしますか? 1回公式サーバー行ってみなよ
王位継承者の17話「即席の同盟」ってリセットゲー過ぎるだろ
敵に殴られる位置に硬い奴を召還してるか?
IftU の翻訳更新して wiki にうpしたよー ストーリー的には全部訳し終えたと思うけど、 ユニットの解説とかは未訳が多いよー
せっかくだからIftUやろうと思ったけど(1.8.5) "wesnothをインストールした場所"\translations\ja\LC_MESSAGES に放り込んでも英語で始まってしまう wikiに書いてある方法(↓)でもうまくいかないな・・・ 「"wesnothをインストールした場所"\userdata\data\campaigns\"追加したキャンペーン名"\translations\ja\LC_MESSAGES」(Windowsの場合) 追加したアドオン毎の「\translations\ja\LC_MESSAGES」フォルダに置く。 元々はフォルダが存在しないはずなので、フォルダを作成してその中に。
>>617 \Program Files\Battle for Wesnoth 1.8.5\userdata\data
\add-ons
\Invasion_from_the_Unknown\translations\ja\LC_MESSAGES
campaigns→add-ons
個人的に、IftU は、いかにシルフを育てるかってゲームだと思う
>>618 ごめん、やってみたけどやはり英語のままだった。俺には無理だ・・・
まあ闇に落ちてまだやってないし、先にそっちやる事にするよ
>>622 私がマックを持っていないので、私には不可能です
仕組み自体はものすごく簡単なので、ちょっとプログラムの書ける人なら簡単に作れると思います
Windowsべったりの方法で実装している(だからこそネイティブのIMが使える)ので、そのままマック向けにコンパイルすればおk、というわけにはいきません。
>>623 そうか…
プログラムの出来るマカーの登場を待つしか無いか
Linuxだとごく普通に日本語打ち込めてるので、Unix互換環境でビルドすればMacでもxim(MacUIM)経由で入力できるようになるはず。 あくまで予想だし、それを配布するのは大変そうだけど
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 00:26:06 ID:iotUv33i
増築を繰り返してゲームとして崩壊しているクソゲー
楽しく遊べるならゲームとして良作
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 00:34:38 ID:iotUv33i
駄目だ、北部の再興を下から2番目のレベルでやってるんだが、追跡がどうしても越せない・・・
>>629 俺はそこまで難易度上げてプレイした事無いから解らないけど、とにかく最優先で牢獄開放がセオリーなんじゃないのか
そうすりゃ後は持久戦に持ち込んで、ひたすら耐えつつユニット育てていけば良さそうに思えるが……
高難度だとターン制限まであったりすんのかな
久々にキャンペーンでもやろうかな
やったれやったれ
ver1.6くらい以来久々にやってみたけどやっぱ楽しいな 1.8ではドレークが全面的に書き換わってて嬉しい でもExtended EraのEvil Crabさんが相変わらず使えなくて泣いた
あの能力設定と使いどころはさっぱり分からんよなww
北部の再興の東部方面軍で詰んでしまった。 尋常でない数の敵に包囲されてしまう。 しかも、味方資金が少なくて仲間を呼べない。 ここは、前の面からやり直すべきだろうか? それとも、ドレークをうまく操って倒すべきだろうか?
難易度、金、手駒。
東部方面軍はそんなに資金ある面じゃなかったような 多分やり直したところで前の面の早期終了ボーナスは安いんじゃないか? まあどうしてもやり直すならトロル4軍に囲まれてる面は左上の奴に2ターンキル喰わせれば良いよ
>>636 難易度 槍兵級
自軍戦力 資金198
ドワーフ貴族×25
公道追いはぎ×4
逃亡者×2
ハルバード×1
レンジャー×1
猟師×3
D軍 資金423
大将LV3
戦士LV2×1 統率LV2×1
ドワーフ貴族×25 ワロタ 問題はどう見ても資金難の方だな
NRだとドワーフは使い勝手いいからそのくらい育ててあってもいいと思うけどなw しかしなんでそんなにお金無いんだ…… ともあれ、Tallin軍は手持ちの忠義ユニットで防衛戦張って粘るしかなさそう 後は出せるだけのドワーフ貴族で山岳部を防衛するくらいか んでドレークを南の森に陣取らせて、相手を川に呼び込みつつ戦う、とか 完全に思いつきで書いてみたから実際通用するかどうかは知らん
おまえらLadderとかやってる? おれはなかなか踏ん切りがつかないでいる。 自分のスキルに自信がないし、外人は皆うまそうにみえるし、英語しゃべれないし。
最近またLadder再開しました 早速負けたけどね・・・ スキルも英語も、身につけるには自分なりに何か行動を起こさなきゃ 皆でLadderやろうよ
やだぁ
何年もやってなかったけど久しぶりにやったら面白いな。 そういえばこのスレのパート1頃にいたKoUってまだやってるのかな?よく一緒に対戦したけど強かったな。またやりたい
IftU のユニット関係の翻訳やってるんだけど、意見募集 人間の一種で Aragwaith ってのが出てくるのね。今んとこ「アラグウェイシ」って事にしてる The Settlers of Light とか他のアドオンでも登場するし、もしかして公式入りするかもしれない Spearman→Flagbearer→Captain→Ancient Banner └→Pikeman→Guardian 槍使い→旗手→隊長→旗本 └→槍兵→守護兵 Archer→Strongbow→Greatbow └→Slayer 弓兵→強弓兵→大弓兵 └→殺し屋 Eagle Rider→Eagle Master 鷲の乗り手→鷲の名手 Swordsman→Longswordsman→Swordmaster └→Guard→Shield Guard 剣士→長剣士→剣客 └→警備兵→Shield Guard Warlock→Wizard→Sorcerer 魔術師→Wizard→魔法使い Scout→Lancer→Silver Shield 斥候→槍騎兵→Silver Shield 今の所こんな感じなんだけど、どう思う? 本人的には「旗本」「殺し屋」「剣客」はちょっとなぁと思うし、鷲関係もどうにかしたいし Shield 付く連中の扱いもアレだし 一番分からんのが魔法使い系統で、あっちの辞書とか見ても上下関係がよく分からない
殺戮者とか、剣豪とかでいいんじゃない?
素直に他の翻訳に合わせればいいんじゃねーの 熟練なんちゃらとか精鋭なんちゃらとか ライダーもグリフォン系に合わせて、イーグルライダー→マスターでいいと思う
>>645 弓兵、とか既にある名前だし、いっそ全部カタカナ英語にしちゃうってはどう?
別の部族っぽい感じが出るかもだし
FlagbearerとAncient Bannerは意訳した上でカタカナ英語に再変換か?
しかしコイツらキライだわ
ドレークでやってると、Spearman、Scoutにサクサク刺し殺されるわ
Archerが格闘もなかなかやるわでコスパ良すぎる
よし、適当に考えた いっそ全部「アラグウェイシの」にしてもいいかもしれない アラグウェイシの槍兵→軍旗の旗手→アラグウェイシの部隊長→アラグウェイシ儀仗兵 └→パイクの兵士→パイクの守護兵 アラグウェイシの弓兵→ストロングボウ→グレートボウ └→アラグウェイシの殺戮者 ソードマン→長剣兵→ソードマスター └→盾兵→大盾兵 イーグルライダー→イーグルマスター 斥候騎兵→突撃騎兵→銀盾騎士団 上下関係とか関係なくつけられてるっぽいなWarlock 魔術師、魔導師、大魔導師 もしくはカタカナで開き直るかのどっちかでいいんでない
異文化の強調ってのは良いな しかし「アラグウェイシの〜」は流石に冗長だろうw うろ覚えだが、あれって確か北方の部族だったよな? なら「北方の〜」みたいな意訳がよさげ 魔法使い系なんか既存ユニットとの差別化もハッキリしないといかんしな
ユニット説明文とか全く覚えてないけど北国の貴族?かなんかだったような気がする
今更ながらアンデッド研究所のキャンペーンクリアしたわ 終盤シナリオ気力尽きて蝙蝠で単騎暗殺ねらいセーブロード連打とかしたけど 全般的に楽しかった、アンデッド好きならオススメ
654 :
645 :2011/02/24(木) 20:30:22.47 ID:G+g/vSBA
ご意見サンクス ちと本業が忙しい時期なのでアレだけど、地道に進めてます>翻訳
>>653 死者の昼どうやってクリアした?
金はあるんだけど敵の攻勢をしのぎきる前に王がやられる・・・
>>655 セーブロード繰り返して半泣きになりながらクリアしたから
参考になるかわからないけど、一応やったことを書いてみる
長くなった上、役に立つかわからないので適当に読み飛ばしてくださいな
難易度3段階の真中、資金1500強、忠義持ち大体レベル4で一般レベル3が3体
まず忠義持ちと鍛えた数体を全部攻撃にまわして中央での防御は諦めた
攻略順はエルフ→人間→ドレイク→ドワーフ≒オーク(蝙蝠による単騎暗殺)
1ターン目に忠義持ちを全部西に送って、更に西側の塔で鍛えたのを3体召還
その精鋭をエルフに向けてる間、中央でひたすらグールを雇用
南は川岸、東は塔より1,2マス右に並べた後、ドレイクが東のグール地帯へ攻めてきた辺りで
主人公を西へ脱出させる、それ以後は精鋭の後を追って移動
残ったグールは敵を倒すことを考えずひたすら毒付け+追撃を遅らせる壁にする
さらにエルフ主塔や人間主塔を通過するときにも適当に雇用して妨害に使う
各勢力潰すときはなるべく敵をゾンビ化、敵に攻撃される事での進軍妨害に使う(毒で死にかけのはゾンビ化させる)
こうやって、相手を遅らせている間に精鋭連中はひたすら前進させる
時間が足りないので、途中でとどまって後ろの敵を減らそうとかは考えない
こうやってれば、ドレイク倒す辺りまで追いつかれないで済むと思う
ドレイク以後は進行方向から来る敵が増えるのでうっかり殺されないよう注意しつつ進軍
自分の場合この辺りで時間が厳しくなったのでドワーフ陣地手前の橋で蝙蝠をオーク側に派遣
オークボスの南西に雑魚の攻撃範囲外から1ターンで攻撃できる場所があるのでそこに蝙蝠配置
ドワーフボス倒せそうになったら、蝙蝠に奇襲させてセーブロードで2ターンで倒して終了
>>638 遅くなってすまぬ。
ようやくNRが最終ステージに到達。
東部方面軍=前の面をやり直し、資金を300以上にして
ごり押しで撃破。
資金を取り戻せ=幽霊とシェードとドレークの半数を援軍として
派遣して友軍を助けて撃破。
最後まで気を抜かずにいくぞ。
死者の昼は、幽霊が複数育っていれば右側が怖いものなしで ドレイク>人間>エルフとしとめて安定だったな
iPhone版やってる人います? 通勤の電車でやりたかったから買いました。 UIはかなり洗練されてるが、画面が小さいからオンラインはストレスたまるのでやってない
オンラインってアイホン同士でやるの?
オンラインってアホ同士でやるの? に見えた 疲れてるな俺
俺もアホ同士に見えた
まあiPhone≒アホなのであながち間違いでもなかったり
こないだ1:1やった外人が 「俺Phoneでやってるんだ」「操作遅いけど堪忍してくれよな!」的なこと言ってきたな
じゃあ一緒くたなのか キッツイなそれも
せめてパッドだろ
iPhoneユーザーですがオンラインはPC版ユーザーと一緒です。 どうしてもトロくなるから、マルチプレーやる時はPCでやってます。iPadでもマルチはつらい。 通勤とかの暇つぶし用ですが日本語化できないからストーリーがよく解らない
IftUクリア、評判良いだけあって面白かった ただ、絶対にもうツッコミいれてる人居るだろうけど どう考えても主人公はエルフじゃないあの人、Galasさん空気過ぎる
Kesharもキャラ濃いよね 闇に堕ちての欝っぷりからは考えられないくらいお茶目
IftU(初心者クラス)今やっているところだけど、シフル・シェード以外の手持ちユニットはほとんどアンデッドになっているような。 ところで、後半戦の3番目当たりのシナリオでは、友軍は村を持っていなくてもターン毎に新しいユニットが増殖してくるような気がするのだけれど。バグ?それともサービス? とにかく何もしないでも友軍が敵を全滅させてくれるので、こちらは、村の占領(友軍の村含む)と次のシナリオ以降使いたいユニットの雇用だけに専念できそうな気がします。
>>671 骨系はバカでかい要塞から地下に潜るあたりで、移動力少なすぎて苦しむと思う
幽霊系はドローンに弱かった気がするけど、主力にしたこと無いから良く分からない
地下に潜る時点でキャンペーンメンバー以外の総ユニットは10体だかに制限されるし
それ以降、エルフやアラグウェイシは雇用も召喚も出来なくなるはず
ゴーストに狂戦つけて主力にしてた気がする
アンデと回復+8の相性がこんだけ良いとは思わなかった
狂戦つけたゴーストは3体揃えるだけでIFTUをクリア出来るぐらいバランスブレイカー といっても終盤のボスにはそれでも厳しいくらいだからインフレが凄いキャンペーンだ
>>673 ,675
今のバージョンでもそれ出来る?
狂戦って、Elynia出てくる面の薬飲むんだよね?
あれって一回しか使えないし、どっかのバージョンからエピソード2には
引き継がれなくなったと思うんだけど
>>676 1.45だったよ
やっぱり強すぎるから修正食らうよねそりゃ
日本語化されていなくてもいいので、Li'sarとかフェアリーとか女魔術師が主人公の キャンペーンやりたい。 ただし、Li'sarの母親は作画崩壊しているので不可。おそらく魔法が余りにも強力過ぎて 自らの体にも副作用を及ぼしてしまったのではないかと。
萌えキャンペーンきてくれー
エレメンタルを魔改造して魔法少女物とか出来そうだと思った しかし面倒だな…
>>678 やった事ないけど、「ある王女の宿命」ってそれっぽくないか?
そーいや♀キャラが主人公のキャンペーンって無かったな 確かにあっても良さそうではある
SRC…と言うか、SRW自体が、萌え系と親和性の高いキャラゲー的ニュアンスを持ってるから、
>>679 が好みそうなシナリオにはなりそう。
唯、WesnothでSRW系のシステムを組もうとすると、「精神コマンド」とかの面倒臭さに挫折すると思うぜー。
SRCも弄った事はあるんだが、ドキュメント類が日本語で揃ってるってだけで、もう断然Wesnothより弄り易い。
今まで萌え好きの日本人から「萌えキャンペーン」が配布されていない現実を鑑みるに、
SRC界隈のメンバーからWesnothシナリオが出て来るとか言うのは、先ず無いと思う。
>>6 81
678です。
ありがとう。でも「ある王女の宿命」の主人公は前半は無頼な貴族で後半はエルフの男
です。
でもストーリーは面白いと思う。半ば翻訳されているし。「王位後継者」クリア出来た
人なら十分クリアできます。
「Love to Death」というキャンペーンは、女性が主人公のようですが、キャラ絵が残念
です。ドット絵は許せますが、会話のたびにキャラ絵を見せられると悲しくなります。
いっそキャラ絵を自分の好みの絵にファイル差し替えてしまおうか。
話は飛躍しますが、女性キャラだけ萌え度をあげた素材集を提供すれば、Wesnoth人口
が一挙に増える・・・はずないか。ドルイド僧とか女熟練魔術師とかドット絵の方が萌える。
Li'sar だって昔は酷かったし、Jessica だってかなりマトモになったんだから望みは捨てるな
今週末暇だから誰かシナリオ起こしてくれたら3〜4ステージくらいのキャンペーンなら組むよ。
海外のゲームを萌え化とか胸熱
>>687 流れは萌え系。
ならば、各陣営の女性ユニットのみを集めた陣営を作って、
他の陣営の男共の魔の手から逃れるシナリオにしようぜ。
genderがmaleとfemale両方居るユニットでも、prerecruitでgender固定化して
unstoreすれば良いから、実装自体は簡単だと思う。
設定は…そうだな…ホモセクシュアル(♀)の集う集落的な物があって、そこには
今で言う性同一性障害等などで村・町レベルで排斥され、最後には「魔女狩り」みたいなのに
遭いそうになって、逃れて来た人間やエルフがひっそりと暮らしていると。
そんな平和だった集落に、偶然にも其処を発見したアウトロー共が現れ、略奪を行おうとする。
一つ目のシナリオは、それを追い返すシナリオ。
で、場所がばれてしまったので、移住しようかするまいかと議論している内に、
今度は非常にローフルな「魔女狩り」の面々がやって来ると。
その面々は、国の正規軍で構成されているので、流石に勝てる筈が無く、逃げる羽目に。
それが二つ目のシナリオ。
三つ目は、移住先を探している内に、オークとかモンスターとかドレイクとかの面々に
遭遇してしまい、何とか切り抜けて「通らせて貰う」シナリオ。
四つ目が最終シナリオで、何やらよさげな土地を見付けたんだけれども、
夜になると其処はリッチが指揮を執るアンデッド共が蔓延る魔の地だったと。
で、そいつらを退けて、其処を新たな根城とする、って感じでハッピー(?)エンド。
こんなので如何だ?
面白いか如何かは全く考慮していないので、製作者の方の良い様に摘んでくれ。
Ooze Mini campaign とか Elvish Dynasty とかは、女主人公と言えるだろ?
>>688 べ、別にトロールが怖いからあなたと組むわけじゃないんだからね!
こんなの私ひとりでイチコロなんだからっ!!
ただ、一緒に戦った方がさっさと片付くでしょ!?
(王位継承者 第17章「即席の同盟」)
誤解しないでよ。あなたのことなんかちっとも味方だとか思ってないんだからね!
私の目的は、炎の笏を手に入れることだけなんだからっ!!
(同上 第18章「炎の笏」)
とかどうでしょうか?
イラスト描く人はいるかもしれないが絶滅危惧種のドット絵描きがプレイヤーにいるのだろうか
RPGツクールのキャラ素材みたいな感じでツクってくれる人ならいる…かも
4マップ程度でも2日で仕上げるのは普通に無理だわこれ。
元ドットがクオリティ高いから、見劣りしない程度のものを作るのも大変だよなぁ そこが嬉しくも困ったところ
>>678 CcSAKURAageとか海外でも人気出そうだな
ageじゃないかeraか
>>694 だよな。
これ、マップ作る+シナリオ書く+配置やイベント、難易度調整する+バグ取りするとかやってると、
普通に1シナリオに数日掛かったりするのが普通。
本当に適当でやっつけでないと、二日で一つのキャンペーン的な物を仕上げるのは無理だと思う。
如何しても、作ってるとクリエイター魂みたいなのが滾って来て、「いや、ここはこうの方が良いんじゃないか…」とか
なっちゃって、完成しないんだよなぁ。
もし完成して上げてくれるのなら、message部分位は作るけれども。
>>695 見たら先ず目に「お願いします。パンツを見せてください」が入って来て噴いたw
そうか、wesnothに足りないのはパンツ分なのか。
>>699 まったくその通りだわ。
二週間経っても音沙汰無かったら投げたと思って忘れてくれ。
>>700 だよなw 本当。
一応、此処に期待してる人間が居る事は忘れないでくれ。
もし出来なくても、中途のリソースを上げてくれると助かる。
まっさらな状態から作るとか、流石に厳しいので。
…仮に、本当に全く音沙汰が無かったら、俺が「木之本桜が各陣営相手に無双するシナリオ」でも作るかw
こんなときこそ生存報告wesやろうぜ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 16:47:55.40 ID:9ectgA2C
節電しろよ
しっかり電気を消してWesしてるから安心してほしい
○なんとかエムブレム、なんとかオウガ好きもまあ、やってみれ どうでもいいけどこのテンプレのこの一行どうなの
なにが「どうなの」なのかわからんけど 前の行の(システム的に似ている)マスターオブモンスターズ〜好きなら是非 を受けて、(ちょっとゲームシステムは違うけど同じSLGの)FE、TO好きもやってみなよってことでしょ
いやそうじゃなくていかにもライトゲーマーに多いFE、TO好きをバカにしてる感じで
むしろ「フリーゲームだけど負けてないよ!」でねぇの?
生産あって射程の概念がないからキングオブキングスだな
要するにわざわざなんとかにしなくてよくねっていうアレ
俺も小さい頃はセンシティブだったなあ 好きな子と目があっただけで「うわもしかして両想い?!」とか思ったもんだ
>>711 止めろww 思い出すだろww
…で、2週間経っちまったから、俺は「木之本桜が各陣営相手に無双するシナリオ」の製作に
取り掛からなければいけないのか。
…俺、CCさくら見た事無いんだけど…。
じゃあクライベイビーの方のサクラでいいよ
今ならほむほむ一択だろ
ぶっちゃけると萌えドットと違和感バリバリのほのぼのシナリオが見たいだけだと思うから CC桜じゃなくても別にいいんじゃね CC桜なら外国の知名度が高そうだけどなw
>>716 もう既にCCさくらで取り掛かってるから、軌道修正無理っぽいわw
後、ほのぼのは無理w
資料がよつばととか位しかないw
…何か、その辺の2chに初めて来た中二が作った糞ゲーみたいなのになりそうだけど、
自分が言ったのは「作る」までであって、品質に就いては言及してないから、其処んトコは勘弁な。
もし完成したら海外のオタクが黙ってないぜ
>>717 アレだよ、こう、アタマからもぐもぐと。
>>719 それなんてオルタネイティブ?
グロテスク的現実、戦争・騒乱的現実等の悲観的、衝撃的な物語は、
ほのぼのよりはWesnothと合わせ易いんだろうけどなぁ…。
因みに今は、画像を取って来てしこしこと加工している所。
多分、此処が第一の難関。 正直、飽きて来る。
米軍基地へ重火器盗みに入るシナリオはもちろん必須だよな
>>721 イージス艦の映画かと思ったら、ほむほむさんなのね。
自分、アニメは余り見ないから分かんないや…。
つか、Wesnoth好きの面々は、意外と萌えと親和性が高い人が多いのかもね。
日本だからこそ発信出来る、他の国には中々真似出来ない、萌え属性を付与されたWesnothのコンテンツ。
そのコンテンツ作成が、自分の双肩に掛かってるとかw これはプレッシャーだ。
さて、案の定、面倒臭くなって来た。
アンシャープマスクとかアンチエイリアシングとかを放置しても尚、面倒臭い画像加工。
どんな形であれ、ゲーム等の成果物を完成させてうpる人は尊敬するわ。
あんま気張るなよ 力尽きて未完成はやらないのとほぼ同義だかんな
>>723 別に大々的に公開する必要もねーしなあ
内輪で細々とやっていくくらいの気構えでいいんじゃねーの、ってのは思う
それでウケが良かったら次を考えればいいだけだしな
つーか作者さんさ
ちょっと嫌な言い方になるが、期待されてるつもりで頑張っても後で辛い思いするだけよ
俺とて別に敢えて叩くつもりはないけど、大したもんじゃないなとか思ったらスルーしてお終いにしちゃうし
良くも悪くも今の作者さんは力入れすぎだと思うぜ
逆に俺は全く期待してない上に世界への恥晒しを危惧してる
世界は極東の隅にある便所の壁なんて気にしてないと思う
前にもここでいくつか発表してるやつあったがことごとくゴミだったしな
折角人が軽くオブラートに包んだ言い方してみたのにお前らと来たら! いやま、完成品の出来次第では多分皆あっさり掌返すだろうから、まあそれなりに頑張れ あとついでだから追加で忠告しとくが、制作状況を逐一報告するのはそろそろ自重しといた方が良い 本格的に叩きが発生するだろうからな
プレイヤー人口少ないんだから気にしなくても褒めレスが続くんじゃねーの
良ゲーでも文句を言う奴はいるし 萌え(?)を題材にした特殊(?)なキャンペーンだから 少なからず叩く人は出てくるんじゃないか? まぁできてみないことには分からないし 逐一報告している人は大抵完成しない可能性が高い
>>725 匿名のうちは恥のかき捨てもよかろうて
…匿名のうちはな
おお、伸びてるなw そんなに話題性のある事物でもないと思うが、ネタが少ないからなぁ…日本Wesnoth界隈。 しかしながら、極東の隅にある便所の壁に描かれたゴミの絵をそんなに気にしたって仕方ないだろうに。 皆のスルースキルを信じて、俺はこれからもモチベ維持の為に書き込むだろうし、 それを叩かれても、自分には如何しようもし難いなぁ。 自分は、折角宣言したから + 暇潰しとして面白そうだからやってるだけで、 特段、褒められたくてやってる訳でもないので、支援を得られなくとも完成はさせようと思うし、 しらっと「完成物」と称したゴミを公開したら、その後のサポートなんてしないと思うぞ、俺。 「完成」が目的になってるだけだしね。 で、叩き・評価は各人ご自由に行って下されば良いんじゃないかな。 他人の叩き・評価を如何こうするってのは、自分には無理な話だし、自分も貴方も、 2chの他人のレスポンスによって意見を変えるとかは余りないのが事実だろうしね。 「レスポンス」と言う物を、他人が如何捉えるかは、各々の嗜好によるので、他の者が介入出来るモンでもないしなぁ。 結果、自分がレスを自重するベクトルに向かう事は無いだろうし、「叩き」とやらが発生しない事も無いだろうけれども、 それが便所の落書きこと2ch何だしね。 叩きたければ叩く、自重したければ自重する、他の話題振りたければ振る、そういうモンだと自分は捉えてる。 まあ、個人的には、この正直な雰囲気は2chらしくて好きだし、もう暫くお世話になるぜ。 で、画像処理に概ね目処がついたので、今は[unit_type]書いてる。 アニメーションが面倒臭いが、上手く行けば日曜の真夜中辺りに仕上がるかも知んない。
うーん…まあ頑張って 俺はやらないと思うけど
1つ言わせてもらえば、俺は此処を便所の壁なんて思ってないし 2chだろうが匿名であろうがなかろうが、その場の利用者次第だと思うのよね 俺にはそこまで卑下して書き込んでる気はサラサラ無いので、一緒にしないでもらいたいね
yQVkYf+nの言ってることが判らん
これは
>>732 に対する反応なのか?
だれか解読してくれ
流れぶったぎるんだけどさ マルチプレイヤーモードでセーブできないのって俺だけ? ターン始まる度に「ファイルに書き込みできません」みたいなエラーメッセージが出る キャンペーンだと普通にセーブできるし、マルチだと手動セーブもできない 1.9.3から1.9.4にしてもだめだし、原因がさっぱりだぜ
>>736 1.9verって開発版じゃなかったっけ?
1.8verの使いなよ
>>737 いけたいけた。最新版のバグだったんね…どうもありがとう!
ダメージ計算しづらいのがアレだけど、これで頑張ってみるよ
さくらの奴、今は大まかなアニメーションが確認出来た位。 次はイベントで制御するアニメーションの実装だなぁ。 しかし、イベント周りもそうだけれども、全体的に行える事が1.8と1.9じゃ随分と変わってるんだよな。 1.9(と言うか2.0)は可也便利になりそうな印象。 けれども、公開する物に開発版の機能を使う訳にも行かないし、もどかしい所。
素材あぷとかして本気度を見せ付けてくれてもいいんだぜ
まだ中途なので、細部は余り気にしないで下さい。 → 攻撃の音がしないとか、散兵だとか 唯、面倒臭くなって、こんな程度でうpる可能性も高い気がしないでもない。
既に気付いている人もいるかと思うけど、一応セーブエラーの回避策を。 開発版1.9.4 では、毎ターン開始時にオートセーブのエラーが出るけれど、 これは以下フォルダ内の、シナリオ設定ファイルの記述が原因だった。 ...\Battle for Wesnoth 1.9.4\data\multiplayer\scenarios\ テキストエディタで *.cfg ファイルを開いて、 name=... の行を修正するとよい。 具体的には、 name= _ 2p 窶・Caves of the Basilisk の様に、文字化けしている箇所を、前後の空白 (空白に見えても文字化け) ごと消した後に、 name= _ 2p - Caves of the Basilisk などと書き直してやれば、以後セーブエラーがでなくなった。 面倒なので、置換ツールで一括処理するのが楽。 俺は「複数行置換」ってツールでやった。他にもあるはず。
>>741 無駄に長い掛け声と無駄に大げさなアクション・・・いいじゃないか。
テレビで見たさくらちゃん思い出したぜ。
それにしても使える武器の数多すぎ(w。おそらく各属性に合わせて選んだものと思われる
が。
回復系ユニットはやはりともよちゃんにするか?武器はお裁縫とビデオカメラとか
人柱試験用のベータ版を楽しみにしてるぜ。
>>745 1.9の次は1.Aでいいじゃん
というかウチの職場のルールはそうなってる
幸い1.Zまで行ったことはない
>>744 >回復系ユニットはやはりともよちゃんにするか?武器はお裁縫とビデオカメラとか
面白そうだなw
唯、
・素材が無い
・当初の(軽い目標を想定した)ビジョンからは大きくずれる為、インセンティブに欠ける
上記より、多分「さくら以外のユニット」や、「[campaign]」レベルの物は仕上がらないかなぁ。
多分、「人柱用の[scenario]」レベルに為ると思う。
で、自分が何時かうpするさくらのユニット+αを継承して、キャンペーン的な物を作る有史が現れてくれれば、
その夢も実現されるかも。
こう、幾らか期待して頂けるのはとても有り難いのだけれども、自分の作る「完成物」とやらは、
「人柱試験用のベータ版」程度の物だと思うので、ネタ程度に考えてくれれば宜しいかと。
まあほら、自分
>>701 で「木之本桜が各陣営相手に無双する“シナリオ”」って言ってるし、
「キャンペーン」レベルの物が出て来なくとも、嘘は吐いてないんだぜ、多分。
>>745 そうなのか。
その辺りの連番の規則が如何なってるのかは知らないけれども、
1.10だと、1.1系列と混同されそうで怖くないかな?
Linux/Unix界隈のオープンソースのバージョンのつけ方はそういうのが多いよ Gnomeなんか2.32まで行ってるし
>747 大きな変更をしたときに整数部分を、小さな変更をしたに小数部分を増やすのが一般的。 といっても、規則は無いので好きにつけていい。
どうでもいいけどこのゲームGBのポケットキングに似てるよな それ好きだったから大分はまりそうだわ
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/30(水) 23:25:59.59 ID:Jg3JGkLa
2:2できるランダムマップって、どのアドオンに入ってますか?
>>750 あったな、ポケットキング。
あれって余り、レベル・クラスの上がったキャラクターが捨て駒になる事って無かった記憶が。
Wesnothだと、高レベルのユニットでも切り捨てなきゃいけない場面も間々あって、その辺が違うかもね。
他にもZOCの概念が無かったり、まあ要するにゲームデザインが違うのかな。
…で、
>>741 をうpしたら、微妙な達成感・満足感に包まれ、一寸放置して飲みに行ってたりしてた。
と言う訳で、これから頑張る。
さて、何となく音周りは凡そ出来て来た気がする。 碌に動作確認もしてないんだけれども。
後は、幾らかバグ取りと、凄くテキトーにシナリオっぽい物でも書いて見る。
まあ、動けばそれで良いと思うので、内容は本当に如何でも良い感じになる筈。
しかしながら、難易度調整は本当に面倒なので、
>>744 の言う「人柱試験用のベータ版」方法で行くのも良いのかな。
…何かそれが「完成版」とか称されそうな気もするけれども、
「遊べる物」と言うより「さくらが動く物」を目標としていたので、それもアリ…と言う訳にも行かないか。
一先ず、好い加減、動く形になってる物を公開はしたいね。
1.9.5 来たね 個人的にはアンダーラインが引けるようになったのがうれしいかな?
なんの役に立つんそれ
そこにゆけばどんな夢も叶うと言うよ アンダーライン アンダーライン 愛の国アンダーライン
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/01(金) 18:26:08.75 ID:7f4z9mlm
やったー2:2マップできたよー いまテスト手伝ってくれる人いない?
>>750 キングオブキングスのリメイクだから
テンプレにも入ってるし
言い方おかしいな テンプレに書いてあるやつのリメイクだ、ポケキンは
macの場合、マップエディタで作ったマップはどこのフォルダに入ってるんでしょうか
よっしゃ、「人柱試験用のベータ版」出来た。
唯、本当に「動くだけ」なので、「面白さ」とかは求めないで下さい。
後、CCさくらを見た事が無いので、キャラが崩壊していますが、気にしないで下さい。
後々、非常に不真面目な内容なので、その旨了解した方のみのプレイして下さい。
ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/up2/src/myg10720.7z.html pass:wesnoth
ダウンロードしたファイルを回答して、「CCsakura_Era」フォルダを
「/userdata/data/add-ons」フォルダに入れると、キャンペーンの下の方にゴミが追加される筈です。
(古いバージョンだと、「/userdata/data/campaigns」フォルダ下に入れる事になるだろうけど、動作するかは知らない。)
それと、
>>680 に感化されて、Era of Mythsのエレメンタルが入ってます。
ID違うので衝突はしないんだけど、種族「エレメンタル」に同じユニットが2体と言う事態になる様な気がする。
気になる人は、「CCsakura_Era/units/elementals」フォルダの中身を消して、
シナリオファイルのrecruitの所の「EOM_*_CCsakura」の「_CCsaskura」部分を置換か何かでデリートすると、
EoMの方のエレメンタルを参照するようになる筈…多分ね。
で、「人柱試験用のベータ版」は、バグ取りどころか動作確認すら碌に行っていないので、
バグっぽいのがあったら、纏めて報告 or 修正したcfgをうpってくれると助かる。
それと、もう一寸まともなマップ作って頂けると、これまた助かる。
更に更に、難易度調整を放棄した…どころか、通してプレイすらしてないので、
クリア出来るかどうかすら知りませんが、難易度に関しての文句も助かります。
「相手のgoldもう一寸減らせ」だとか。
まあ、何にせよ、幾らかまともに動くさくらが作れたので、結構満足。
なんつーか、構ってちゃんな上に未見の原作で全く躊躇なく二次創作に手を出しちゃう辺りが何とも…… 某なろう辺りに生息してる生き物と同じ臭いがするわ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 08:32:34.93 ID:zd9cxZJ4
好きずきで作ってるんだから気に喰わないなら無視すれば良い 君は、害だよ
え?!てっきりリアルタイムで観ていた世代かと……
うん、好きで勝手にやってる割に平然とスレを私物化してる辺り、その手のアレなんだろうな、と ちょっと前にも遠回しに「お前ウザいよ」つってるレスあるのに、全然解ってねーんだもんなあ いい加減自サイトでも作って引っ込めっての
どうせ話題もないんだからそう過剰に反応しないでもええべ
何もやらないでねちねちと他人攻撃してる奴よりかはよほどいいんじゃないの
こういうメンタリティの病人が一人居るって確信を共有できると 今後の荒れは却って合理化しやすくなるという点は、喜んでおこう
排除の論理に排除の論理をもって応じる はたから見てると滑稽ですなあ
>>763 アニメって余り見ないんだわ。
ゲームなら結構して来たんだけど、アニメ見る暇あったら、本読んでた様な人間なので、
CCさくらはググって分かる範囲でしか表現出来てない。
一応、マリオブラザーズで友人と殺し合いしてた様な世代だから、リアルタイムで観ていた世代と
大体、同世代だとは思うんだけどね。
取り敢えず、パブリックコメント、
>>760 に対する文句、不満が無いのであれば、
>>760 が完成物で良いかな?
他に着手してる物もあるから、熱がある内に叩いて貰わないと、冷めれば後はもうCCsakuraを弄る事も無いと思うので、
仮にご要望があるのであれば、今の内に言って頂ければ善処はすると思う。
>>769 無双しようにも、足が遅すぎると思う
あと、ドレークの初期ゴールド多すぎね?
>>770 やって頂けたのか。 ご意見サンクス。
シナリオに関しては、本当に唯、動く物を作っただけなので、ゴミなのは当然とは言え、
そうだな、「ネタ」だとか「無双」だとか言う観点が欠けてたか。
CCさくらのユニットを作って割と満足してしまってたので、この辺りのネタ性が疎かになってたなぁ。
解った、ムーブメント、「無双」に関しては考えてみる。
それと、ドレイクさんは他とゴールド一緒とは言え、左側のエレメントが紙壁だから厳しいか。
CCさくらを無双させられる強さにする事で、対応しようと思う。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 22:59:25.78 ID:I/ABQqT2
エディットマップのテストプレイ だれぞ手伝ってくれる人おらん?
>>772 今作ってるところなここに ノ
参考にしたいかも。
どこでやるの?
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 23:52:59.85 ID:I/ABQqT2
>>773 24時から1サバでいいかな
2:2マップなので出来ればもう2人野良ででもつかまえたい
日本語通じる相手にも飢えてる
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/06(水) 00:01:39.41 ID:2rud78T1
>>775 時間だけ24:30に変更で、
1サバで「edit-map,plz goodplayer :D」で建てます
あと二名も、ここで見つかったら良いな:D
今日から始めたんだけど なんかテキストがあちこちサイコロの4みたいな記号でずらーっと置き換わって出てくる これ直す方法とかないの?
書いてある通りにやったけどダメだった ちゃんとwikiからコピペして保存した。fontsの中にsazanami-gothicもちゃんとあるのに 起動し直しても相変わらず文字化けする
とりあえず、どのOSのどのバージョンに入れたの? 入れたのは wesnoth のどのバージョンで、どういうオプション選んだ?
データ諦めてインスコしなおしたが失敗
>>780 OSはWindowsVista、wesnothのバージョンは1.8.5
オプションって何だ? 申し訳ないがそこは分からない
一応さっきやったことを並べて行くと、
まず1.8.5を再インストール、すぐfonts.cfgをテキストエディタで開いてwikiにあったものをそのままコピペ
行数とかは変わらないようにしてある
それからsazanami-gothicを持ってきて、fontsフォルダの中にコピー
それで起動したけれども、文字化けは治らない
最初の画面に出るヒントの右下がWesnoth□□□□□みたいになったままだった
>>781 sazanami-gothic.ttf を wqy-zenhei.ttc に上書きコピーしてみて
>>782 入れ直してみた
最初の黒背景の時のフォントはしっかりしてたんだが、フォントを初期化云々のあたりでストップ、そのまま強制的に終了
MSゴシックが必要だと思って発掘して、fontsフォルダにコピーしたけどもダメだった
>>783 言われた通り上書きコピーをしようとしたが、単純にそれの方法が分からなかった
まあゲームは出来るから妥協するわ
シナリオは適当に頭の中で補完して行くぜ
そーいや、もっと簡単な、フォント指定全体をコメントアウトするってのが何故か毎回Wikiから削除されんてんだよな。2回くらい記入しといたのに。 フォント指定無し⇒システムフォントで表示、だとFontLinkで勝手に調整してくれて文字の大きさとか統一されて便利なんだが。 もっともVistaの場合メイリオで表示されて見難くなる可能性もあるが・・・
こんなモンで如何だろう。
差分ファイルだけ突っ込んだ筈。
ttp://tomiya.bne.jp/cgi-bin/upup/src/myg_l4971.7z.html ・さくら強化された筈
・クロウカード「跳」追加。さくら右クリックで擬似ワープ
・マルチプレイヤーに追加
何れも、きちんと動作するかは知んない。
>>784 fontsフォルダに突っ込んだのって、「msgothic.ttc」か?
だったらもう、いっそのこと、fonts.cfgをこうしちゃえばいい気がする。
#textdomain wesnoth
[fonts]
order=_ "msgothic.ttc"
family_order=_ "MS UI Gothic"
[font]
name="msgothic.ttc"
[/font]
[/fonts]
これで、全ての文字を、MSゴシックで表示しようとする様になる。
唯、こうすると、MSゴシックでは表示出来ない文字は、全部アウトになっちゃうけど。
787 :
777 :2011/04/07(木) 14:26:53.67 ID:+qmYssBb
>>786 ありがとう! それやったら文字化け解消されたよ! これでシナリオも楽しめる
>>780 や
>>782 もありがとう
しかしここにはプログラムに堪能な人が多いんだな。聞いてよかった
てか
>>786 もwikiに書いてあるまんまじゃん
wikiに書いてある通りにしたとか言ってたのにさ
>>788 そうだね、書いてあったね
このスレにはもう来ないから許してくれ
定期的に。 毎週土曜日21:00からserver2で対戦会を行っています。 今日は、できたら1v2マップを試しにやりますよ。 観戦も歓迎なので暇だったら見に来てね。 さて、マップ作らなきゃ。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/11(月) 19:41:16.58 ID:+nV4l+ob
新しい陣営を捏造できたらおもしろいと思う事が有る それに配属させる新規ユニットを妄想しよう。既存ユニット例を参照しながら、適正なバランスを求めたい 駄弁ろうぜ 槍兵 Lv:1 HP:36 移動力:5 経験:42 雇用:14 攻撃:槍:格闘 7-3(貫通)+先制 投げ槍:投射 6-1(貫通) エルフの戦士 Lv:1 HP:33 移動力:5 経験:40 雇用:14 攻撃:剣:格闘 5-4(斬撃) 弓:投射 3-3(貫通) 追いはぎ Lv:1 HP:30 移動力:7 経験:36 雇用:14 攻撃:棍棒:格闘 5-2(打撃) スリング:投射 5-2(打撃) ◆新規ユニット案1「魔法属性格闘持ち・茨のゴーレム」 Lv:1 HP:30 移動力:5 経験:40 雇用:14 攻撃:茨:格闘 5-3(貫通)+魔法 ツタ:投射 5-2(打撃) 重歩兵 Lv:1 HP:38 移動力:4 経験:40 雇用:19 攻撃:メイス:格闘 11-2(打撃) ウーズ Wose Lv:1 HP:52 移動力:4 経験:40 雇用:20 能力:伏兵、再生 攻撃:粉砕:格闘 13-2(打撃) ◆新規ユニット案2「高HP常時減衰・氷のゴーレム」 Lv:1 HP:80 移動力:4 経験:40 雇用:20 能力:潜水、毎ターンHP4減衰(キュアできないが、村配備や回復持ちへの隣接で相殺可) 攻撃:氷塊:格闘 10-2(打撃) みぞれ:投射 2-3(冷気)
それぞれの戦士や弓兵に対応するものを考えていくよりも、 まずコンセプトを考えてしまう方が上手くいくと思う。 忠誠軍なら攻撃力高・移動力低のような。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/11(月) 22:09:28.31 ID:+nV4l+ob
忠誠軍 秩序・貫通格闘偏重・魚 反乱軍 順秩序・貫通投射偏重・魚・回復 北方族 混沌・安価・Lv0・毒・魚・回復 アンデ 混沌・Lv0アンデッド・打撃弱点・毒・感染 ナル同 準混沌・低移動高踏破・低命中(魔法・狙撃無し)・壮健・狂戦 ドレク 準秩序・高移動高踏破高費用・貫通冷気弱点・回復 特徴はこんなところだろうか 完全中立or秩序混沌中立完備 魔法あるいは射撃付きの格闘 斬撃弱点 あたりにならしたら特徴的になるかな
ドレーク陣営に深淵のテンタクル的な蛇いれようず
>>791 氷のゴーレムの格闘攻撃がドレークに効きにくいとはこれいかに
796 :
iwaim :2011/04/11(月) 23:35:12.70 ID:8iiMgFIp
すいません、ゲーム内でサーバに接続してダウンロードしたアドオンのファイルは、どこに保存されているのでしょうか?
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 15:17:45.56 ID:+rQy1yKN
windowsデフォなら my games>wesnoth1.x
ありがとう。どうもインストール時にいじって変えちゃったみたい。 がんばって探してみる。
C:\USER\USERNAME\\document\My Games\wesnoth こんな感じか
皆さんがいつも接続されてるServer2とはどこですか? 他の人とやってみたくてはじめてロビーに入ったのですがよくわからずでした
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 21:05:59.27 ID:+rQy1yKN
connect to sever で server2.wesnoth.org:15000と入力
ありがとうございます 早くみんなと遊んでみたいです
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 15:34:03.52 ID:LtABIjVe
オリジナルマップの部屋ってやっぱり入りづらいよね でも入ってくれ、構ってくれ
>>804 はかせ子供だからよくわかんないけど、そーゆー意思が伝わるよーな部屋名にしておけばいいと思う
誰がですか?
阪本
もうっ阪本さん!
俺かよ
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 22:01:34.15 ID:LtABIjVe
はかせって何だ 葉加瀬太郎の場合は語尾に「〜モジャ!」って付くから葉加瀬太郎じゃないのはわかるけど。 オリジナルマップって時点で、行動順1221が適応されてないとかのクソバランスを警戒するのは仕方ないよなー 俺もするしー
オリジナルマップで対戦開始していない部屋だと、 ・テストを頼める顔見知りがいない>対戦経験が少なそう>バランスが心配 って連想もあるよな オリジナルマップでも対戦していれば、むしろ興味がわくから積極的に入るけどなー
上で出ていたアドオンの「ある王女の宿命」をやってみたんだが、 一部が英語に戻ってた?けど最後まで翻訳されてた 訳者の人 GJ 異種族の人たちが訛りまくりなのが特徴的でおもろかった 訛らさせられるだけ、訳がこなれているって意味でも アドオン自体は、難易度が高いと敵の基本収入が多い時には100近くあって 毎ターンばかすか雇用される、なんだかマスターオブモンスターズみたいな感じだった
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 23:13:49.25 ID:LtABIjVe
レスつくんだな そしたら誰か、いまオリジナルマップに遊びに来てほしいゆ
寝ゆ
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 21:04:03.83 ID:bKNylMty
今日は誰もいない感じですか?
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/17(日) 04:09:04.61 ID:mGrbrcH8
はーいいますよー
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/17(日) 05:12:25.15 ID:Wt+CZ5M4
もういないようだな。。。寝よう
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/17(日) 07:14:02.99 ID:mGrbrcH8
居るんだけどねえ
島越えの城の 1、2個目の城でフルに雇用したユニットに ろくに村も踏ませないパートナーにあたるとゲロ吐きそうになるよね 閑話休題 デフォルトで選べる2:2マップで気に入ってる物があって、 それがどう気に入ってるのか明確に認識してる人がいたら聞かせてくれまいか
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/17(日) 09:55:53.78 ID:mGrbrcH8
そんな奴居るのかよ... ありがちだがIsar's crossばかりやってるな テンポ良いし(まあ必ずしもではないが 1ゲーム辺り短くて済むしね 相方がnoobなら直ぐ解るから嫌なら直ぐ出れるし 単にnoobなだけら指示与えてやれば良いのだが 言う事聞かん場合は早々居んに仕切り直せば良いし
野良の2v2はパートナーが戦い方わからないとひどいことになる。
相手も然り。
Ladderプレイヤーやそれなりのプレイヤーがいれば、2v2も楽しいんだけどね。
>>815 混沌のガンシ
中央の村取り争いが好き。
味方との連携と相手との駆け引きが面白いと思う。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/17(日) 11:27:22.53 ID:Wt+CZ5M4
2v2 Xanthe Chaos が面白かったな 丁度いい位置の村と真ん中にある村を落とせるか落とせないかの壮絶な戦い
外国人とはやりたいと思わんな とくに弱い人とかだと泣けるし だから2v2はほとんどやってないわ
>>819 みたいなやつばかりなら強くても弱くても面白くなさそうだな
いちばんピキピキくるのがさ 雇傭から移動からいちいちnoob丸だしなパートナーで、 でも「まあ新人さんなのね」てこっちゃそれをカバーしてやろうって奮起しつつ頑張ってた時。 しかしRNGにも恵まれず1つの賭けにでるしかなくなったその時 舞い込むteam chat「hey stop noob!」 おまえー! drakeがなー! spearmanになー! ゆるさーん!!
友達か何かとタッグ組んでやればいいじゃん ひょっとして友達いないの?
>>822 レスでわかるじゃん、察してやれよ・・・
泣いた
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 12:40:24.81 ID:3bLTdwLc
いまWesnothやってたんだが、 AI並みに阿呆な動きする奴が相方だったから、 コイツAIか?と全茶したら無言で逃げ出しやがったよ
初心者とかだと雇用して突っ込んでくるだけだからCPUとやってるみたいに感じることはあるかもな まぁ生暖かい目で見守ってやれよ
味方のプレイにイライラするうちはまだ中級者
今日休みの奴今からなんかやらねぇか2鯖でまってる
>>827 WWIIで言えば
日伊のあほさ加減にイライラするドイツ→中級者
アカと間抜けを生ぬるく見守るアメリカ→上級者
敵ソビエトの中立を信じちゃってる日本→初心者
相方の動きは期待するものじゃなくて、 予測するものだってばっちゃが言ってた
要求するもの の間違いだろ 「思った通り意味の無い行動をとった!」なんて読み切ったって意味は無い
そして少年は今日も駄々をこねる
味方のプレイが予想できないうちはまだ中級者
予想して悦に入ってるnoobとは組みたくない
uberと組まないとボコボコにされちゃうもんなw もっともuberはお前さんと組みたいとは思わんだろうが…
予測とやらじゃゲームにゃ勝てないってことくらいわかるだろ? そんな道理も無視しなきゃならないほど、 売り言葉買い言葉に熱中するのが楽しいってんなら知らないけどさ
相方が単にNoobなだけなら、指示出しとフォローもゲームのうちだろ その時その時でベターな行動を模索出来たなら、負けてもGoodGameだ 勝つことにしか興味がないなら、そんなのはGFGなんだろうがw
836は何でそんなに必死なんだ
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 11:57:07.14 ID:NVysZo9C
833みたいな訳のわからん事言う奴に限ってnoob なぜWesnothをやってる奴にはこういうどうしようもない奴が多いのかねえ 大抵の奴は殆どが初めはnoobだった癖にな じゃあ中級者と上級者の境目はどこなのよってな 抑聞いてないんだが 837の言ってる様にゲームなんだから楽しんだもん勝ちだわな
>>837 は「みんなで楽しもうぜ」と語ってるんだよ
「俺を楽しませろ」つーて喚き続けてるだけの
>>839 とは全然違うよ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 15:38:11.30 ID:NVysZo9C
「俺を楽しませろ」とか、一体どんな解釈をすれば出て来るんだか
日本人でこのゲームやってここ覗いてる様な連中に基礎が欠けてることもないだろうけど、 折角だから、Tips共有しようぜ。お前らも書いてー @[hey! its my vil!] ←知るか愚図! 多くの村は、一応敵領域・パートナーの領域・自分の領域それぞれと見て取れる配置になっているが 挙動が遅れて、自分の領域の村をパートナーに取られたならば、それを改めて取り返そうとするのは悪手。 チームとして受け取れるGは変わらないまま速度は落ちて、他にのばせていたはずのユニットの足を殺す事になる @仕事しないユニットは居ない方がマシ! 一部陣営のLv0を除いて、ユニットには毎ターン維持費がかかる 仕事というのは戦闘だけじゃない、ってゆうか如何してもサイコロに頼む戦闘なんか、出来ればしないほうがいい。 敵陣容を覗け!ZOCを張れ!村を踏め!相手の有利な地形を埋めろ! @雇用前にそのユニットをどう動かすか考えろ! 分かりやすい例では1T目の雇用ユニット。それらには、2T目の一挙動でフリーの村を踏ませたい。 7マス離れた村は移動8の馬で踏むか?移動6呼んで敏捷を祈るのもいい。最後尾の城にウーズ呼ぶ奴はちんこもげろ! 5歩期待してゴブリン呼んで、鈍重付いて悶絶する奴とは兄弟の杯を交わしたい。 @被ダメは誰に?EXPは誰に? 一体の敵ユニットを数体でボコれる場合、殴る順番にピリピリしよう。 格闘・遠隔の食い違いで反撃もらわないユニットがいたらそいつからだ 自ターン終了時に最前線になってしまうマスには、打たれ強い状態のユニットが置かれる様にするといい しかしレベルアップが絡むと全然事情はかわる。察しろ!
交互ターンより同時の方が面白くないか 待ち時間も短くて済むし
ここは定期的に荒れるな。 ほんとしょうがないやつらだ。
これ荒れてるの?
いつもどおり
1.4.5ぐらいからひたすらAIとばっかりやってるんだが、Isarバッチとかないもんかね 4陣営の内1つをローカルプレイヤー(俺)にして、残りはAI 陣営は全チームランダムってのを毎回手作業で設定するのは面倒くさい 寝る前に1Isarやるかー、ってときにボタン1発で始められたら楽なんだけどなー
その位で面倒と言うのもアレな感じだが、マルチプレイヤー用のシナリオファイル書けば良いんじゃないか? sideタグ内ちょろっと書くだけで実現出来る筈。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 23:55:19.16 ID:/1Lk3/Mw
ニポンじんぷれいやーの方 ニホンジン同士ワタチとイショにPlayしませんかナウ?
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/24(日) 00:16:32.23 ID:vxn+CWb0
寝る 今度遊んで
world conquestあたりのMPcampaign好きな奴いないかい? 外国人とは時々するけど日本人とグダグダやりたいのだが
あれ時間かかるからなー 面白いんだけど
そのシナリオの派生でthe great questってのがアドオンに追加されてる。 マップ固定で資金面は一面なら村14資金100固定と比較的少ない。 長すぎるWCよりはこっちがいいかもしれないな。 少しソロプレイしてみたところWCとの違いは ・開始ボーナス1回でトレーニングの項目削除 ・WCではマップ上にあったトレジャーハントポイントがなくなった代わりに 敵がボーナス武器を装備倒すとそれを習得できるようになる ・仲間になるheroicは檻に捕まってる、開放する前から何が仲間になるか分かる ・ボーナス武器は1ユニット1つまでしか装備できない
頭悪い質問で悪いがリプレイ見てるとユニットは動くんだけど戦闘が一つもないんだ セーブと本体のバージョンが違うとちゃんと見れない?
1.8.4と1.8.5ぐらいの違いならほぼ見れる 1.6と1.8とかならまず無理
マップエディタで保存しようとするとランタイムエラーってでて 保存できないんだがどうしたらいいんだ
これMacでしかできんのか。汚しスマン
Mac専用とかどんなクソゲーだよ
>>857 ,858
Mac でしか出来ない「これ」が何なのか分からん
マップエディタとかの事か?
少なくともウチじゃ動いてるから、Mac でしか出来ないって事はない
1.9 系とかの人柱バージョンじゃあるまいな?
>>860 これ=マップエディタで保存
公式にある1.8でもできんかった。
今1.9.4で試したらエラーでなかった インストールに失敗してるとかじゃないの
>>862 もっかい再インストールしてみたけど駄目だった・・・
環境すら書かない子の相手はするだけ無駄じゃないのかな
マップエディタの内容を保存するファイルを適切な場所に移動すればいいだけだがな
>>864 ゴメン、この場合何書いていいかわからんかった。
OSはXPでC++がどうとか書いてあったからC++2010入れてみたりはした
Microsoft Visual C++ Runtime Library
---------------------------
Runtime Error!
Program: C:\新しいフォルダ(2)\wesnoth.exe
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
って出てどうにもならん
>>865 「保存するファイル」と「適切な場所」がわかんなくて・・・
本当にゴメン長くなって
もしかしてインストーラがおいた場所から自分でファイル移動したのか?
>>867 いや
>>868 下の方法でできた!ホントありがと・・・
上は前に試してた。迷惑かけたゴメン
一連の流れで、如何してだろうと考えていたんだが、
>>866 の
>Program: C:\新しいフォルダ(2)\wesnoth.exe
を見て噴いたw
そりゃ、そうだわw
1.8.5 で終わるとか言ってた 1.8 系だけど、水曜あたりに 1.8.6 が出るらしい 何故かといえば、1.10 系がはるか先に延期されて、今年の冬になるらしい
マルチプレイのマップでショップに入っている時はチャット見れないの? 買い物に少し時間がかかってるのか通信出来てないのか分からないんだよね…
>>873 技術的に出来ないのかな?
見れた方が便利なんだけどな
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/08(日) 12:58:44.14 ID:f2t1Z0nT
もうちょっとしてから、オリジナルマップにつき合ってくれる人いる?
んもー
>>875 オリジナルマップ興味あるんだがなかなか昼間に時間が取れない
金曜の夜なら時間あるかも
プロリセッターの俺としてはマルチは怖い
俺は面倒臭くてリセットは使わないが、逆に戦略とかも考えてない 何となくユニットの相性と資金のバランスを見て、適当に雇用して適当に進軍してる そんな適当プレイも気楽で結構楽しいよ アドオン入れて、使ったことない党派を色々試してみると新しい発見があって面白いと思う
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/09(月) 23:42:33.26 ID:0NfXsLzs
金曜夜は多分無理:D ところで、駄弁ろうぜ 「英雄の時代」で優先して雇いたいlv2って何? 俺はゴブリン略奪兵とマーマン投網兵 火力ある鈍足餅が好きらしい
レイス
1.9.6 出たー オークの弓兵が弱体化した
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/10(火) 22:08:58.51 ID:IRmZCPRB
明日の昼から夕方くらいの間で、ユーザーマップで遊ぶ人おらん?
>>882 ゴースト、ドレークあたりは少しは助かるなぁ
足軽のドット絵描いたからちょっと見てくれよ。
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up39369.gif 書いたというかぶっちゃけ忠誠軍の槍兵を改造しただけ。
それでも初めてだから一時間以上かかった。
いままでなんで日本のユニット出てこなかったのか分からなかったけど今分かったわ。
wesnothが好きで、プレイするだけじゃなく、
自分で手を加えることに興味を持ちかつドット絵に相当自信がないとやる気しないわこりゃ。
本家のドット絵とかあれ描くのどんだけ時間かかったんだろ。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 20:11:39.41 ID:XFrIn1S2
いま付き合って欲しい人居たらどうぞ
殿様かお前
?
俺様なら仕方ない
早そうなところだしもう流れたんじゃね
そうなのか もう一度上げて欲しいなー
かわいい
かわいいなwww
忍者とりあえず暫定的に使わせてもらうよ。 魔術師キャラは何にすべきだろう。陰陽師?修験者? テング書いてみたいから修験者かな。
んー、虚無僧とかどうですか?魔術師には合わないですけど 後は僧兵とか居たら燃えますね個人的に
魔法使うのはやっぱ忍者だろう レベルアップして術系統に分岐するとか あとは妖怪
>>904 すげぇ
感動した
ついに日本のユニット来るか・・・?
>>904 凄くいいね!
wesnothのimagesフォルダにあるtoolsフォルダに入ってるmagenta_team_color_palette.pngって画像
これの色を使うと、ユニット画像にチームカラーが反映されてわかりやすくなるよ
知ってたらごめん
>>903-904 すげえ、乙!
ただ突っ込みを入れさせてもらうと、想定しているであろう足軽はちょんまげ結ってないはず
だから、絵からはそれなりの武将もしくは殿様なのにも関わらずレベル1、
というかなり奇妙な印象を受けるww
>>906 最初は旗つけてそこにチームカラーでなんか描こうと思ったけど
あまりに困難なのでいまは保留。胴鎧にでも描くかな。
いずれにせよ大体のユニットがそろった後で。
>>907 そうだったのか、マンガやドラマだと町人ですら髷結ってるから下級足軽もそうしてるかと思ってた。
でも確かに陣中で座って兜脱いでるちょんまげは皆大将だったわ。
ふつうにボサボサ頭でいいのか。
まさかだなw
僧兵居るのね そしてやっぱりGEISHA
和モノ陣営作ろうという外人はかなり前からいたし このスレの過去スレにも話は出ていたが 当時から竜とドラゴンを同一視したり、素手で戦う少林寺キャラがいたり (大陸じゃないのに) ガイジンらしい錯誤あふれるテイストは健在だった
そうか、まあこのままがんばって続けるわ。ashigaruあたりのネーミングがドンピシャでちょっとビビッた。 あと手伝ってくれる人いたらいつでも教えてね・・・すごい時間かかるからコレ。
和テイストならばスモウレスラーも欲しいところだが、オーガと区別がつかないような気がする。
吹きそうになった 押し出し 12*2 (突撃)
ZEGENにとどめを差されたユニットは GEISYAになって敵に寝返るというようなウィットが欲しい
>>912 >ガイジンらしい錯誤あふれるテイスト
それはそれで楽しいものだと思う
TOMOE GOZENによる統率プレイ
押し出しわろた
>>915 12*2の打撃&突撃とかアンデッド涙目だな
何のアドオンだか忘れちゃったけど(確かageless era)、 侍とか足軽とかのユニットが微妙なドット絵で入ってたから 能力設定の参考になるかも
あと妖怪は普通にいいドットで入ってたよ 以前少し触れたけど怨霊のソウルテイカーが強かった
公式キャンペーン 東部侵略の12ターン以内に橋破壊するミッション クリアできないんだが 攻略法わかる人います?
>>924 アドオンのはどっちかと言うと「妖魔」ってイメージが近いかもな
一反木綿とか猫娘とか河童とか使ってみたい
山伏可愛いと思うww
日本のキャラってドラゴンやらナイトやらの西洋キャラに劣らないかっこ良さがあるなぁ
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 01:09:16.84 ID:9lw42s2J
だれかある?遊ぼう
1鯖?
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 01:27:29.43 ID:9lw42s2J
お、空いてる? ユーザーマップつかいたいんだ
ええ構いませんよ
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 01:32:19.62 ID:9lw42s2J
1サバ plz good player で部屋建てる:D
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 01:37:43.07 ID:9lw42s2J
チームわかれちゃったぜ Isarはみんな好きでしょー
1.8.6 出たー
今更な質問だけどIsarの読みって「アイサー」でいいの?
イザール川のイザールだと思う 実際に存在するし
今定例対戦カイってやってるの? 言ってみたいんだけど
>>904 忍者がいるのなら、やはりくのいちも欲しい。もちろんポニーテール&網タイツ。
ドット絵で表現しようとすると作者が死にそうな気がするけど。
実現すれば、くのいちが出るまで忍者を雇用しまくって浪費してしまいそうな予感。
あと日本のユニットで治癒・回復系と言えばなんだろう。巫女?
シャーマンならばイタコか?
>>940 女ユニットはもちろんくのいちにする予定でしたが、
変更は髪の毛頭巾から出すぐらいの予定ですね。
回復ユニットを山伏にしようかな・・・と思ってました。
攻撃重視のLv.2分岐が天狗という具合に。
巫女か・・・女ユニットは髪と体の曲線を出すのが難しいからなるべく避けたいだけど・・・
あと
>>939 ですが自己解決しましたのでお気になさらずに。
1.8.6 が出たので SDLSKK を組み込んだやつをアップデートしようかなと 思うのですが、公式に取り込まれてない翻訳とかありますでしょうか。 インストーラに含められますのでご要望がありましたら教えてください。 1.9.6 もついでにアップデートの予定ですので、そちらも合わせて 4649 。 翻訳に限りませんので何かあればどぞ。一週間ぐらい待ちますー。
>>943 >公式に取り込まれていない翻訳
アドオンのものでもいいの?
最近始めたんだけどキャンペーンで詰まった・・ マップは早くクリアせずに時間制限までねばったりして稼がないとだめなんかな
>>944 たぶんそのアドオン自体も一緒にパッケージすることになると思いますけど、
ライセンス的に問題なければおkですよ。
どこから何というファイルをダウンロードして、何というディレクトリに置けば
よいのかを教えていただければ対応できると思いますー。
947 :
iwaim :2011/05/16(月) 00:11:28.58 ID:TiZKByXD
>>945 よほど特殊なキャンペーンでもない限りそんなプレイをする必要は無い
ノーリセットプレイなら新兵を犠牲にしながら死者を出さないようにするというゲーム
どのキャンペーンのどこら辺か書いて置いたら誰かアドバイスくれるかもしれない
たまに、村全部抑えた方が早期終了ボーナスより実入りがいい事はあるけどな UtBS の洞窟に入る所とか
とりあえず初心者向けっぽい王位継承者のキャンペーンやってます 難しいけどじっくり付き合ってみようかな
>>947 そうですか、じゃあ翻訳はそのままにしておきます。
試してないのをむりやり突っ込む必要はないですし。
剣豪と弓は欲しいでござるな 弓はレベル上がれば銃にも派生する感じで
王位は全体的には簡単なシナリオだけど
難しいマップが前半に2つほどあるから初心者泣かせだよな
白魔(回復+アンデットキラー)や騎兵(平地での安定感)
このあたりを意識しながらやるといいかもしれん
まぁ
>>953 のマップからやるのが無難だとは思う
白魔でアンデッド屠ろうとして突っ込んだら全外しで そういうときに限ってフォローの重装兵も一発しか当たらなかったりする
アレでございますwww
957 :
950 :2011/05/17(火) 21:14:40.86 ID:N/u9mjmi
アドバイスどおりオークの襲撃からやってきた 最初から王位は無謀だったと分かったよ
初心者向けお薦めシナリオは次スレからテンプレに入れるべきかもしれない
王位継承は難易度一番簡単にしとけば楽勝だったような? 普通はホントに普通、難しいはホントに難しい、って感じでよく出来てる あと世の中にはマーマン縛りなんて馬鹿な事をやるヤツもいるそうな
そいつは当然の様にドレイクの断崖に突っ込むんだろうな
昔は高レベルドレークがダース単位で突撃してくる無理ゲーだったが 今のverだと下方修正でヌルゲーになってるぞ
そうなのか、ちと残念 まああれではマーマンに罠にかけられてる様なもんだしな
サバイバル楽しいなあ
俺もサバイバルは大好きだ
誰か暗黒の前兆あたりをageless eraでやらないかい?
すげー! 侍の攻撃モーション格好いいな 天狗はなんかボスキャラっぽいww
>>966 明日の昼、空いてたらやろうぞ
>>967 おー!頑張れ!!
完成したら公式入りするかな?w
>>967 レベルタケー 完成したらagelessに組み込んでもらいたいな
>>969 せっかくの申し出だが休日は仕事なんだまたの機会によろしく頼む
王位継承者が終わった Li;sarが翻訳のおかげでアホの子に見える
コンラッドも大概だから問題ない
975 :
iwaim :2011/06/03(金) 06:33:01.81 ID:5sXIFUE/
いや王位継承の主役コンビはそもそもそういうキャラだから良いのよ 無茶振りに定評のあるTallinみたいな英雄タイプじゃなくて ヘタレと世間知らずのお嬢ちゃんが優秀な補佐と共に戦う話だから
俺は973じゃないけど、ver1.8.6での8章の終りの会話が直訳調で、 日本語らしくなくてちょっと不自然に感じるかな。 例 konrad「前の王の話しについて考えてみてください。 彼の事を知っている誰かに訪ねてみてください」 Li'sar「前の王ですって?その話について聞いたことがあります。 でもそれは本当ではないと分かっています。母が教えてくれました」 Delfador「おぬしの母親がおぬしに嘘を〜〜」 まあ原文読んでないから何とも言えんけど。 でもスレの上の方を見ると、その方が味があっていいという意見も あるようだから、特に直す必要もないかと。 あとかなりどうでもいいけど、女の子、しかも王女様が「へへ」は どうだろうというのは少し思った。「ふふ」とかの方があってるような気がする。 まあ原文をry
公式にはキャラ設定とかないの? あればそれを参考にして日本語での性格付けも出来そうだけどな
ごめん次スレ立てれないっぽいんで誰かお願いします 良ければ使って
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