■質問する際は■
★必須事項
・作品名
・難易度
・使用機体
・苦手な場所やスペカ名
また、自分のリプレイも提示すればより細かいアドバイスなどがもらえるかもしれません。
リプレイのアップロードは
>>1の「東方リプろだ」へ。
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。
・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
(どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。
効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。
「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。
Q:
じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
FPSの変動を見てみるのが良いかと。
【その他バグ・不具合について】
おかしいな?と思ったらまずは
>>1の「東方不具合Wiki」をチェックしてみてください。
【FAQ その1】
Q:
処理落ちが酷いのですが、どうしたらいいですか。
A:
まず攻略Wikiの
「動作スペック」
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/176.html を参照してください。
上記サイトを参考に、基礎知識と自分のPCのスペックを調べてから、
東方幻想板の
【スペック】動符「プレイ環境について語るスレ」16【入力デバイス】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1262946893/ で相談してみると良いでしょう。
Q:
スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります
Q:
永夜抄/花映塚ではなんともないのに、紅魔郷/妖々夢でだけ
キーの入力がもっさりしているように感じます。
パッドからの入力が遅延している気がします。
A:
紅魔郷/妖々夢では環境によってその症状が出てしまうことがあるようです。
妖々夢の場合は、custom.exeで「垂直同期を取らない」にチェックを
入れてみてください。直る場合があります。
紅魔郷で出てしまった場合は、あきらめて我慢してください。
Q:
紅魔郷/妖々夢がどこに行っても売ってません。
A:
コミケ開催後等に再販されることがあります。通販サイトに残っていることもあるので探しても良いでしょう。
【FAQ その2】
Q:
アップローダからダウンロードしたリプレイが再生できません。
A:
まずゲームのバージョンが最新版かどうかを確認してください。
最新でない場合は本家サイトで最新パッチを入手して、適用してください。
次にファイル名が合っているかどうかを確認してください。
リプレイファイルはファイル名が以下のフォーマットでないと認識されません。
紅魔郷:th6_ud****.rpy
妖々夢:th7_ud****.rpy
永夜抄:th8_ud****.rpy
花映塚:th9_ud****.rpy
文花帖:th95_ud****.rpy
風神録:th10_ud**.rpy (現行ver(1.00a)ではth10_01.rpy〜th10_25.rpyでないと見られない)
地霊殿:th11_ud****.rpy
星蓮船:th12_ud****.rpy
ダブルスポイラー:th125_ud****.rpy (ファイルの場所はth125.exeと同じディレクトリにあるreadme.txt参照)
(****は任意の半角4文字まで)
Q:
文花帖でときどきフリーズするんですが。
A:
皆喰らってます。
落ち着いてCtrl+Alt+Delでタスクマネージャを開いてth095.exeを終了させましょう。
直前のデータはセーブされているので安心して下さい。
Q:
友達に借りてインスコしたんですが…
A:
家庭用ゲームでの貸し借りとは違い、PCのゲームでそれをやると
「違法コピー」という犯罪になります。
友達同士のやりとり程度ならあまり目くじらを立てる人はいませんが、
少なくとも不特定多数の人間が集まる場所でそういうことを口にするのはやめておきましょう。
遊んでみて気に入ったようなら、是非正規品を購入してください。
/ // /| ,,,. -‐'ヽヾ. ̄ ̄Yi//ヽ/ ,// /
/ / | / _r`>ー-y-、.,_//`ヽ.
`'ー-‐''" ヽ、_/ ヽ.,_r‐ァ'ニ=-─-'、.,__」 ̄」ニ7-、
/ r'"アァ'" , , '"´`i `Yヽ
か っ |r' ̄ア´ / ハ. / _/ /i ! |_/ /|
ァ て も. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 |/
| 約 う ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ | 「>r'、___
| 束 次 > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i i__,,,.... --─ァへン
| し ス / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/:::::::::::::::::::::/
| た レ | / ハ, / 〉 "从 ヽ::<O>/
テンプレ終わり
いちょつ
いちもつ
おつ、クソゲー星蓮船
いちもつ
ぶっちゃけ東方でシューティングとして面白いのは妖々夢だけだな
それでも良ゲーくらいだけど
妖は慣れなかった頃、ボムだそうとして出せずに死んだ印象が強くて前向きに評価できん
そーなのかー
おつ、クソゲー風神録
でも曲は神
クソクソ言うならこんなスレ来なきゃいいのにな。
まぁまぁここは俺のケツで丸くおさめてくれよ
ふぅ
しまりの悪いケツだったぜ
|;;;; |
|;;;; | _,
|;;; .| _,,,―ー‐'''''''''''―-,,,,. ゙''i
|;; | ,,,-'"゛ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙''く
|;; .| /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
l;; | /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
l .| /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
. i l | /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
. 丶 ゝ |/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;|| ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;
丶 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ;;;| ヽ;;;| ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ヽ , , /;;;;;;;;;;;;;;i ;;;;;;| ヽl ヽ;;| ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ヽ l l /;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ;;;;;| ヽl ヽ;|;; ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
| ヽ l;;;,,;;;;;l;;;||;;;| ヽ;;| ヾ \ i ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;--、;;;;;
` l;;l |;;;;|;;| |;;;| ヾ_ __-‐'i \;;;;;;;;/゙ .,--、
_,,,,―――-、,,,、 ll.|;'| l;l ヽ| _ -=',ン‐ ̄ l;;;;;/ .i_,;'
._,,-'"" `゙'ー、_ l;| l ヽ ,,-''彡-,二-v-- ∨ .|_
゙'-,.ネ ` '' ̄ /ヽ;;;;;/_,- .〔 ‘i
‘!, ___ -‐" _,-─ `'i、|
゚!;;;;;;ヽ -" l゙"
i ヽ;;;;;| l
l i;;;;| l /
l l;;| |
i |- 、 |
.i 〈 ,,,,,、ノ i
l ゙ッ,___ __,, i
i |i、 ,,,-;;''' ノ
ヽ ;;;lヽ ゙‐'' .,. . /
ヽ ;;;;;;;|;;;;ヽ、 .―'" /
l ;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;,,)、 /
l ._,,,,,--ー'''''''''''''''''''''〜--,lノ'';;;;;;;;;; ヽ ./
'"゛ `\;;; ヽ /
;\ ヽ,,,,l
; ; ; ; ;;ヽ ; ; ;;│
i;;; ;; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; \ ; ;|
.i;; ;;; ;; ; ; ; ; ; ; ;; ;;ヽi'
i;;;; ;; ;; ; ; ;; ; ; ; ; ; ; ;; ; ; ; ;; ; ;;;|
今年の夏は新作が出るのだろうか。
体験版の発表がないとさびしいね。
ポンポン出すよりもクオリティ重視でお願いします
まぁ同人にクオリティを求めr
ある程度時間をおいてもいいから、クオリティはともかくバグを何とかしてほしい。
最近致命的なバグ多すぎだろ
なんか環境依存以外の致命的なバグあったっけ?
風リプ再生後強制終了
地強制終了
文強制終了
文2強制終了
スマンが全部なったことがない
地はわかってればほとんど問題ないな
文はまぁ、リプ取るアァァァにならなければ問題ないな、だいたいはステージ開始でなるし
風と文2は一回も強制終了してないな
星で3面終了と同時にスレッドも終了しちゃったのかBGM消えてSEのみ、4面のクリア画面で次進まねー、にはなった
風以降は同じエンジンを利用してるんだろう
その風を本人が放置してる以上バグじゃなく仕様だわな、それが致命的であっても
バグ以前にゲームが糞なのをどうにかしろって言う
風N10億行けそうだなーとか思ってたら最後の向日葵うっかり霊撃で落としちゃって信仰-50000だしMOFは落とすしで9.6億とか大爆発
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 16:38:53 ID:adiPKzy6
vsyncpatch使ってるから風レザマリバグとか空気中のホコリより気にならないレベル
本家じゃなくてニコ動のリンク貼る辺りが上手いな
自分の不甲斐無さとパターン化の未熟さは全てベントラーの所為
新作出る度クリア出来ない内はネガりまくり。
○○はクリア出来たけど○○はクリア出来ないという適応力の無さ
殆ど挑戦してない癖に質問に来るカスばかり
スレの文句は言うくせになぜか居座り続けるアホガキ
クリア出来ない理由の殆どがボムの大量抱えオチ(落ち→× オチ→○)
日記がてらクリア報告を書き込みに来る馴れ合い厨の巣窟
ただでさえ低いはずの必要動作スペックも満たせないお子様達→PCはゲームが全てじゃないと反論(笑)
_,,,.....,,,__ _,,.......,,,_,.へ __
rー-、'" `ヽ, ,〜、 ,.'" 》::::::`y';;/| ,〜、
_」:::::i _ゝへrへ_ ノ`> l も l 〈__、, ,__ __ L:::`lγヽl l お l
く::::`r-'、;_r-、ノ^ヽrYi、 i う i r'マr'-、ノ⌒ヽ、_rイi ', i う i
ル i --t'\ト-+ ハ 〉 l や l <サリ--t'\ト-+ ハ i l ち l
(レミ|/>_ <ヽリャ ) i だ i i |/>_ <ヽフラ,、 | i 帰i
ソ i |o゚ ヽ ) ゚oノ i ( l こ l <>、 i |o゚ ヽ ) ゚oノ / i ,ン r<>l る l
)⌒ヽ、レイム>‐v‐<´メ,イド /⌒( i の i /| ̄\レミリ>‐v‐<ャ"ゥフ'フ_,.ノ i ) i
`ヽ、 ヽ_ /〈 /$ヽノ\ / ノ´ l ス l |/ /lヽ/〈 /L」ノー、\-イ |ヽ l ( l
⌒/ ノ |: ', イ´⌒ ´ i レ i レ/ ノ:::く/ヽ」:::: ', イ |ヽ ヽl `〜´
(´<_'ぐ7ー‐'ー−-ャ'__', l ! l (´<_'く7ー-r-ー"t'__',V
ヽノ/ ヽ、 \) `〜´ ヽノ/:i::::::::!::::ヽ、::\)
<、 ヽ ,.> <、:::/:::::::/::::::::::\::::>
これを忘れてもらっちゃこまるぅ^^
はぁぁアリス可愛い
ゆうかりん俺を踏んでくれ
今年の七夕の願い事は「ゆかりんとちゅっちゅ」でした。
ですが、雨により天の川は見る事が出来ませんでした。
せめて妄想でちゅっちゅしたいと思います。
テス
レミリアってかわいいよな
幻想一可愛いよ
私の飛翔性能は微妙でめくりは当たるほうが悪い
まずいな…新作に幽々子が出てこないせいでスレが過疎ってきた…
ダブルスポイラーとかゴミゲー出した時点で過疎は見えてた
次回は花映塚の続編ゴミゲーだろうし、あと1年半はこの調子だよ
文花帖・ダブスポをクソゲーって言う奴はクリアできないザコ説はガチっすなぁ^^
文花帖とダブルスポイラーは気合多いとはいえパターンもあるから
面白かったけど花映塚だけはパターン全く関係ない気合ゲーだからクソゲーだと思ってる。
ただ単に弾避け能力が糞なだけじゃん
あんなもん弾消し覚えたらLunaでも楽々じゃん
星もクソゲーだったしもう東方も終わりだな
新作の情報来たねー
比良坂チルノ可愛すぎて昇天
>>43 STG板のケイブ厨にすら珍しく評判よかったぜ>文花帖、ダブルスポイラー
かなり特殊なゲーム性だから拒否反応おこす奴もいるんだろうけど面白いわなぁ
ついこないだ東方始めて、とりあえず順番にノーマル攻略してったんだが、
星だけどうしても5面で沈む…。
コツとかあるのか?
4面ボス開始時7機あっても沈んだ。
5面まで来たらスペルはもちろん通常もダルいと感じるものはすべてボムで飛ばす
>>53 赤UFOばっかり狙って出すのはやっぱダメか。
ボムが足りない!
緑はアイテムを吸わせればボムを丸々一個くれるのがいいよね。
3面までは基本赤狙い、4面以降は緑中心であとはとにかくUFOを出すことに注力
>>50 今のSTG板で東方とCAVEの話はあてにならんけどわかってて言ってるんだよな
別にDSディスってるわけではなくて
ここで唐突だがお前らの現実での能力はどの程度のものなんだい?
俺は
【年齢】16(あと約3ヶ月で17)
【職業】高2
【趣味】ゲーム、2ちゃん、ny、PC
【所持しているソフト】紅、妖、永、花、芋
【レベル】紅ハード、妖ルナ、永ルナまでクリア
【プレイ時間】帰ったらほとんど寝るまで
【備考】身長171、体重59
勉強時間は0。しかし数学模試で偏差値71とりました。うちの学校では学年1位。総合では偏差値60くらいで11位。もちろん会話は得意ではない。あがり症。すぐ汗かく。友達は普通って感じ
スポーツは走るのは得意。しかし球技はまるでダメ。特にバスケ。いつもブロックばっかり
お おう
このコピペははじめてみるな
紅Eがクリアできない
紅Eはクリアしても仕方ない
5面までしかないしねぇ…そのわりに他のイージーと比べて楽ってわけでもないし。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 23:50:23 ID:y9S4Qxju
大まかな避け方の確定と抱え落ちの減少さえすればEはいけると思う
EXのことだったら脱げ
まァ自分もExクリアできないんですけどね
Ex()クリア出来ない雑魚のアドバイス誰が信じるんだよ・・・
69 :
63:2010/07/28(水) 18:32:06 ID:HWvvFx0t
71 :
63:2010/07/28(水) 19:03:59 ID:HWvvFx0t
63っていっぱいいたんですね!
4連続で最後大Pが出なくてイヤになったので紅はあきらめますありがとうございました
1面の話か?高速で動き回って敵を多く倒さないと最後も出ないぞ
フランちゃんちゅっちゅ
小傘ちゃんとちゅっちゅしたいよ〜
ィ-、
_,, - (`ー==''''''` ‐-
,.ィ:'゙:.:.:.:.:.:.:/`゙`'''ー=-、:.:.:.:.:`7-、
、__,,,,.ィ':´:.:./:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヾz/ └-、
 ̄〃:.:.:/,:.:.:.:.:.‖:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:l )ヽ
〃:.:.:/:.:/:.:.:.:/:li:.:.:.:.:.:.:.:l:.l:.:.:.:.:.:';:.:.:.:.:`ー-ri'":.:.:.`ー-ノ
(、__,/:,:.:.:./:.:j:.‐''´i`:ト-:.:.:.:.:._⊥L、,:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.マi:.:.ヽ:.:.i´
`ー'7゙:.:.:.:!:.:.:l:.:.:.:/l:.:l l:.:.:.:.:.:.:ハlヽ:.`:ー:.、:.:.:.:.:.:.:.! !:.:.:i:.:.:.l
j:.:.:.:,イ:.:.;.:'、:.:.l ヽ{ ヽ:.:.:.:j´ ヾ,~ヾ:.:.:.:i!ヽ:.:.:.:.:l l:.i:.:.!:.:.:!
i!/:;/:.!:.|:';.:.トゝミヽ ',:./ __ ヽ、 ヽ:.:l !:.:.:.:.:.:.l l:.i!:.:!:.:.ハ
ヾ;.|:.:.!:jヾ:、| | (i` レ'ァ=r=ュ、,,,_V/l:.:.:.:.:.:.l l:.l:l:/:.:.! `ー
i'、;j/:.:.:.:.lヘ弋 ノ | └、じ゙`')゙/:.:゙,:.:.:.://:j:l!:.:.:j
j:.:./:.:.:.:.:l!""` , ` ー≦ュイ/:.:.:.:.:`ーj j:.:l/:.:.:j
j‖:.:.:.:.:.:.`.、 `` /:.:.:.:.:.:.:.:.://:.:/:.:.:/
Y ,i:.:.:.:li:.:.:.丶、 、_ !:./:.:.:.:.:.:.://:./:.:.:/
Yi:.:.:.lヽ:.:.:.:.:.:`.:.、,,,, -‐ ' i!/l:.:.:.:.:.;イ/:レ:.:∧l
ヾ\:.', ヾ:.:.:,:.:.:.;,ィ-|__,,,,-弋l:.:.:.;イ,イ:/:/ ヽ
ヾト ヽ/ヾ/l /, )//lハ:( さとりんちゅっちゅっちゅっちゅっちゅっちゅ
,z=≠ミノ7〃j/ | .// ミ ヾ`´
〃 ‖l /ヘノ~ヾil // \_
_/7i,、|| 〉、 /l: : : :ノ j,,//⌒ヒノ⌒`ーミ=フ
〃Y .l .lil / ≧il_ィZ゙/ // ´ == ヽヾ,ヽ
/r| .l ! .l~'iil〃/  ̄ `く l/ / llマハ
// l ! .| ', ヾムz‐-..、 ヾi }l l .l
/ l l l ' .゙ ll (::::::::::::ヽ l iノ./
地霊殿のアドバイスもらおうと思ってリプ取ったら既出のバグでなく普通にリプがぶっ壊れてたので諦めます
r-、,-、 _ -─────-、__
ヘ ,' / _ `ヽ
ヘノ / / ,'  ̄`ヽ. `ヽ つ
/ / | ヘ ヽ っ
r-、,-、 ./ / | ヘ ヘ つ
ヘ ノ ./ / i! | | ヘ ', r-、
`´ ,' / / /', | ,'ヘ, ', / 'ー,
ん .,' | |. / ', | .i!. ', .',. ', !、_ _ ノ
| i! | .i! ',/ ヾ、 ',. i i!
う | i! i! i!-‐ ´ヘ ', ,'`ー-i-、,'i ',
| ', ', i! ヾi! / ', /`i 、 ',
| ,' ヘ ` .|__ .| ./ ,__i/ ',i ヘ ',
| / / ヘ ,zニ彡ク" |/ "ヾ=ミス !, 'i、', /
ヽ | /,'i ',ヽ l //// l //// ゝ‐',' i!、'、 /
`ヽ " i | ', ', `゙ / ', .,' ゙ /
`ヽ っ ', /i ', ヘ r、 / / | ,' /
`ヽ ヘi ', ヽヾ、 ', '‐' / , / ,i ./' _ /´
`!‐-、___', ',ヾ、ヘ ',>-、__ _ , <i ,',l/ /l/-´ ̄`‐´
', \ ヾ',ー‐',',⊃ ',. `> <´ />,!'` ̄`フ´ /,'
ヽ i!: : : :}- 、_|_ , -´ |: : : : :,' / /
ヘ i!: : : ヘ .{ l ./: : : : :i!
ヘ l: : : : :`ヽ_ ヘ- -,' ./: : : : : :i!
ヘヘ i!: : : : : : : :ヽヘ ,'_ -´: : : : : :.,' _ -─‐
',', |: : : : : : : : : ヾ、 /: : : : : : : : : :| __, -- ´
___, -─´ ̄`ー- 、_ ', .,': : : : : : : : : : : :ii: : : : : : : : : : :', _, -‐´
ヽ ',/: : : : : : : :≡≡≡≡≡: : : : : : :', /
ヽ_ノ: : : : : : : : : : : : : :|: : : : : : : : : : : : '、 /
|: : : : : : : : : : r-.、_ :',: :ク: : : : : : : : : :.ヾ おれは小傘とちゅっちゅしたい
ヘ: : : : : : : : : : :`>、´、<: : : : : : : : : : /
なぜだろう
色が無いとゆうかりんにしかみえない
俺は唯に見える
るみゃーじゃないのか
これが1ボスとかもうね・・・ふぅ
,.イ
, -._」ヽ/::::!
, ´  ̄´ 弋、:::::::'ーイ,.ィ7
/ ' ¨ / へ、 `ヾ::Y::::/
,.'´, / i ヽ ヽ:::::>
,.' / i i i ヽ ヾ`" ヽ
/ / /| i '、 ヽ ', ハ ',
,' ,' / / i _ i ヽ, _ ,_'、 i i i
| i i i,ィチ´ ヽ ヘ 、 `'ト、 リ i |
! i i i,イi \、ヽ ヽヽ ハ ` i |
iハ ∧ ヘ i ,ィチ示ミ ` ` ゙f示ミx、/ ∧ノ
. / ', ', ir';;;:::| ir';;;:::| i ,' ',
i ヽ ' 弋少 弋少 ,' / !
. i \'. ´ // l
ヽ `\ ` ´ /´ ,.' /
ゝ、_ , イ.> 、 _ , .< ゝ、 ( _ , イ
/.|. |_\ `
_,、--─ァ´ f´ l ` .マ‐ --、
/:.:.:.:.:.:.:.:{ i i }:.:.:.:.:.:.:'.,
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:'., ', ,' ,.':.:.:.:.:.:.:.:.',
i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ \ / ,/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i
|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ゝ、_.><_., イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
i:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:l
. i:.:.:.:.:.:.:.i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:◯:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.i
i:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.i
. i:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:i
i:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:◯:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,':.:.:.:.:i
ハ:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.,'
ハ:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:./
. ハ:.:.:.:.:.:.:.:',:.:.:.:.:.:.:.◯:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:./
.ハ:.:.:.:.:.:.:.:V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:./
中ボスだろ
中ボスだけにちゅっちゅしたいです><
一番おっぱいでかいキャラはだれなの?
ゾンビフェアリー
ミッシングパワー萃香
ゼロに何をかけてもゼロだろ
そんなことより妖夢のおちんぽしゃぶしゃぶしたい
にくしょくけいっすか?
13日の金曜日
不吉だ。雛たんに厄を吸い取ってもらわねば!
チュルチュル!
半霊チュルチュル
妖精のエクストラ解放条件ってなに
全然違いません
2000で動かす方法ない?
>>99 1.XP〜7にアップグレードする
2.黒○猫氏に泣きつく
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 17:18:00 ID:W489qMNj
妖精大戦争買ったんだけど
何故かPS2のコンバータ使えない(´;ω;`)
他の東方シリーズでは使えます。
どうしたらいいですか?
コントローラじゃないと俺の実力が発揮できません。
それだけじゃわからん
log.txtの内容見るなりスペック調べてだらだらと相談するかjoytokeyで我慢
コンバータ使うくらいならDS3とミニBケーブル買った方が良いだろうに
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 19:43:19 ID:ZHoIu7fH
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 20:26:29 ID:oOgTaac5
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 20:32:48 ID:ZHoIu7fH
>>105 ぐぐったけど
車のことですか?
よく判りません><
>>101 某所で今日落としてやってるがうちは普通にコンバーターで快適にプレイできてるぞ?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 21:50:03 ID:ZHoIu7fH
出来ました。
どうやら複数のコンバータを刺していたことで
競合してしまったようです。
ラスボス倒せない(´・ω・`)
今作、地や星に比べたらかなり爽快で楽しいんだけど、結構難しいな
弾幕の物量が凄まじいw
なにギガウィングよりはいい
妖精大戦争ゲームシステム的には花に近いな。
凍らせるタイミングさえ覚えればかなり楽に進めると思うが、逆に言えば初見はすげー難しく感じる。
弾速もかなり速いし、初見殺しが多いを通り越して初見殺ししかないような。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 01:16:37 ID:RMgqoBVa
花は俺が唯一ルナでクリアできるやつだ(コンテニューありで)
他のやつはコンティニューありでもイージーでクリアできるかどうかだけど。
コンテ・・・
何この人恥ずかしい
初lルナ打ち返し弾で即効ピチュった
無限に同じボスからコンティニュー出来る花でコンテ有りなら誰でもルナクリアできるんじゃないか?って突っ込みは無しの方向で
同じ面の同じボスでもルートによってスペルが変化するんだな
余裕ぶっこいてたらマッハで初見殺しされた
雑魚打ち返しって確か初めてだよな
打ち返されたときの殺意でワクワクが止まらんかったわ
雑魚打ち返しは前からあったよ。妖々夢4面とか打ち返し祭り
だがボス打ち返しという発想はなかった
流石妖精は格が違った
打ち返しのせいで安全な場所が無くなる・・・
これは地獄だ
また神主からの宣戦布告か・・・・・・・・
初心者なみだ目だな
ルナは打ち返しでカスってこおりパワー溜める設計なんだろ、というかカスらないと絶対間に合わない。
妖怪大戦争とやら、
> あ、そうそう。エクストラステージもあるんですよ。
全6ルートを、ノーコンティニューでクリア(難易度不問)すればルート
選択から選択できるようになります。
とあるけど、慣れてきたらノーコンできるけど、最初のほう、どれが今ティニュー
したかわからん 糞
めんどくせー
イージーで試してもおちんちんが起つぐらい厳しかった
春の小道のさいごの突進妖精ってどうすりゃいい?
どうしても間隔が短くなってくるとふさがってきて積むしアイスも追いつかん
やべーLuna面白すぎるw紅以来久々に真面目にLunaやるわ
>>124 難易度にもよるけどあそこは高速オンリーでU字に動いた方がいいと思う。
無理にアイス溜めると強制低速で逆効果。
少なくても%低い時に無理に溜めるとアイス終わってからがきつい。
>>126 U字か!回転か横移動しか試してなかった俺がバカみたいだ
早速やってみる、ありがとう
とりあえずコンテ不問で全ルートクリアしたらどれをノーコンしたのか分からなくなった
コンテクリアしたらClearつかないようにしてほしいわ・・・
コンテするから悪いだろ・・・
スコアデータ消せばいい
(´・ω・`)コンテ豚がわいてきたな
プラクティスないし弾消し場所とか考えるのにコンテ使うのがそんなにダメかい
リザルト見て1位がClearになってない奴潰してったらEx行けたわ、慣れてくるとエクステンドしまくりで過去Normalより楽勝だな。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 16:00:31 ID:A3UDQPv6
いまのところ致命的なバグってある?パッチ出るまで積むか悩んでる
できれば安価で解答頼む
アイス無視してショットメインで進む→ショットパワー上がらず残機もほぼ増えない、ノーボム
UFOウザいから無視して進む→残機はそんなに増えない
よく考えたらノーアイスクリアってイージーでも相当難しいな
段階移行の撃ち返しは蛇足だと思う
花以外、Normalクリアできる程度だけど、
今回の妖怪〜をやってから急に2・3割上手くなった。なんだこのゲーム。
弾幕を最後まで引き付けてから&全体像を見る&次の構成まで考えるようになる
のトリプルの相乗効果か
9やってから星やったら簡単になっててワロタ
同じように夢、風、地、星をクリアした後の技量UPとはぜんぜん違う
おれだけ?たまたまそういう時期?
そうだね。で?
9て何?
スターサファイアとセックスしたい
おい永EX簡単っつったやつどこのどいつだ
緑色の中ボスすら抜けられねーぞ
ちょん避けスペルだしネクストはともかくオールドは楽だろう、戻り橋なんか稼ぎ所
まぁ苦手ならボムで飛ばしてしまえばいい
全スペプラ解放済みのセーブデータくれ
持ってたけどパソが壊れて新調した際
データ移行しくじって永とDSのクリアデータが全部飛んだ
バージョンアップデートは大事だね('A`)
紅魔郷始めたんだが、チルノ相手に2〜3回被弾orボムる俺涙目
避けきったつもりが被弾してるパターンが多すぎて泣ける
なんか美鈴よりチルノのがキツい気がする…
ところでさ、視界広くとるコツってある?
正直自機周辺しか見えないお陰で相手攻撃出来てない事が多々ある
相手の動き追えるのルーミアだけっていうね
注意すべき弾を覚えて必要に応じて視点を切り替える
車や自転車の運転なんかと一緒
東方紅魔郷買ってきてやってみた
シューティングゲームって難しいんだね…
必死でノーマルクリアしたらコンテなしじゃなきゃバットエンドとかひどいよ
最初はそんなもんさ自分なんかノーマル無理だろってイージーやったらそれですらクリアできなかった
ノーマルクリアできてからイージーをやると、その簡単さに驚く。
ハードクリアできてからノーマルをやると、同じくその簡単さに驚く。
なんでこんなのが回避できなかったのか?、と疑問に思う。
>>144 見て避けるな
「自機狙いだからチョンしよう」
「自機外しだから止まってよう」
「固定弾幕だから弾が来ない所に移動しよう」
が基本
何を撃ってるか分からない弾は全部ボムれ
んっほおおおおおおおこいしちゃんちゅっちゅ!
おれもふらんちゃんぺろぺろ
>>145>>149 レスthanks
漸く咲夜クリアまで行けたよ
気分転換に妖精大戦争やってみたら難しくて思わずおっきした
4時間掛かってもeasyすらクリア出来ないとか……
さて、きを取り直して紅normalクリア目指して頑張ろう
ぬえのやじるしシコシコ
なめなめ
最近のNの難易度は過去作をクリアした前提での難易度になってるな
シューターでもない新参は血反吐を吐くことになりそうだ
リアルのやる気を維持するほうがよっぽど難しい
漸く紅ノーマルをフルコンテニューでクリア出来た
咲夜とレミリアだけで3コンテニューとかもうね
4もそうだけど特に5、6の道中の時点でマジ涙目状態だわ
まあ一通り練習モード解禁出来たしぼちぼちがんばんべ
5の道中なんてないも同然だからぼちぼちがんばってくれ
クリアまでできたらノーコンクリアできるまで何度も通しプレイ
避けるパターン覚えないと道中で泣くハメになるので
こんなの避けられないという場所が覚えられたら
その地点は決めボムでとっとと逃げるべし
抱え落ちしなきゃノーコンクリアできるよ。
身も蓋もないようだけど事実。
紅Lunaを2回コンティニューでクリア出来たのに
地Normalは何度コンティニューしてもクリアできません…
どうせおりんりんランドだろwww
コンティニュー=プラクティスと思ってやりまくれ
4面は救済処置多めだし5面はダメ人間振り分け機だし
紅ノーマルは楽だろう
妖精大戦争のEX開放条件って6ルートノーコンクリアだよね?
リザルトでも最初のステージ選択でも全てクリア済みと表示されてるのにEXが出ないのは、
もしかしてやり残しか見落としがあるんだろうか・・・?
再度6ルート全て制覇するのは正直心が折れる・・・
C2だかなんだかをリトライしてクリアするとなんたらかんたら?
>>1の不具合まとめ参照
あるぇ〜?
なんかやればやるほど下手になってきてる……
割と安定して6咲夜位まで行けるようになってたのにパチュリーまでたどり着けなくなったのぜ
今日は諦めるか
紅魔郷の話か?
紅はランク差が結構あるから一度ミスった後調子狂って連続してミスする事あるね
今作難易度バランスおかしくね?
同じNormalでも1Aスタートより1B,1Cの方が明らかに難しいとか・・
こうしてどんどん難しくしていくのか?
気合避けができるようになってくるとみょんな被弾が一時的に増えると思う
ソースは俺!キリッ
他STGから入って何だ難度上げても弾おせーじゃん余裕余裕とか調子こいて気合い避けからのミス頻発
ソースは俺!キリッ
弾跳ね返したり、ソードで弾消せるSTGばかりしてたから、避けるってことを忘れたぜ。
アイス無くなったら即被弾!・・・EX出すの無理だなこりゃ。
カラス勢かよw
むしろガンガンアイスで消してける今作は入りやすいと思うけどどうなんだろう
俺は他の東方よりサックリ終わったけど
多分Nよりもアイス溜まりやすいHやLの方がクリアしやすいと思うよ
文花帖と似たシステムなせいでヴォーンスカッピチューンが多発して壁殴
紅魔郷で癒されてくる
チャージミスで死ぬのは本気でイラッとくるね。
お
スターサファイアかわいすぎ
ちゅっちゅしたい
練習モードでの平均位の事出来たらノーコンクリア出来るはずなんだけどなぁ
普通に始めると散々になるのは単純に集中力足りてないのかねぇ
集中力というか平常心じゃないか?
プラクティスで慣らしたつもりでも、通しでやるとテンパるなんてことはよくある。
妖精大戦争、とりあえずノーマルは全ルートクリア。
自分の感覚では、A2ルートが一番厳しい。
パーフェクトフリーズは「きつい(避けづらい)スペカに、2、3個使う」ぐらいに
バンバン使っていっていいと思う。厳しいスペカは、なんども続くこと少ないから
すぐ、ボムは補充できるし。
風神録→ソースを書き直して最初の面クリアSTGだから割と簡単に作られてる感じがする
地霊殿→ノーマル若干難しくハードとの差があまり無い。
星蓮船→ノーマル糞簡単。その反面ハードから難易度激増。
大戦争→イージー()程度をノーミス安定でクリア出来ない神ゲー。
妖精大戦争ノーマルはコンティニューすればクリアは楽勝だけど
ノーコンでクリアできたのA1しかねぇわ
こんな調子でTH13も敷居上げるのかな・・・
もう俺ハード安定シューター名乗れなくなりそう・・
慣れるっていうか%低いなら無理にチャージしないでさっさとボムるだけで余裕で行ける
アイスで変に耐えようとするとミスったときのリアルやる気も大幅減少するからよくない
そもそもコンティニュー使ったらクリアのうちに入らんぞ
本編は3作ごとにオーソドックスに回帰してくれると信じているよ…。
次から横スクロールになったりして
BCクリア出来ん
きちく弾幕・・・
B・Cルートは、魔法の森をステージ3にもって行くルートが共通して楽だと思うから、
それらを先にクリアして、プレイヤーのやる気を増やしたほうがいいと思う。
ちなみに・・・妖精大戦争は全ルートノーマルクリアはできたけど
いまだに星蓮船の、各キャラの攻撃力の弱い装備のほうがクリア出来ない。
>>180では、ほぼ真逆のこと書いてあるけど、要求されるテクニックなどは
明らかに別の物になってるゲームだと思う、妖精大戦争は。
大戦争イージーはノーミスクリアできるけど
星はイージーすら無理とか言う俺はどうなる
ベントラー覚えきれないめんどくさい
今回はぶっちゃけSTGじゃなくてパズルゲーだからな
大戦争でA1,A2,B1,B2,C1,C2すべてクリア済みってなってるのに
4つめのステージがアンロックされないんだけど、エキストラ
って他に条件必要?
>>188 マニュアルより・・・
全6ルートを、ノーコンティニューでクリア(難易度不問)すればルート
選択から選択できるようになります。
>>189 訂正、「readme.txt」より・・・でした
191 :
180:2010/09/13(月) 22:37:19 ID:y7VNisxE
ノーコンクリア達成キタコレ
まあ前回は咲夜ラスト前々回はパチュリー止まりと軽く鬱りながらやってたけどね
まさか残機が2も残るとは思わなんだが
やはりあれだね、上手くもないのにボム残ってるのに気合い避けとかするから駄目なんだな
皆ありがとうなんだぜ
今までの作品ルナ1回くらいクリアしたことあるぐらいで
妖精大戦争はノーマル初見クリアできなくて絶望してたけど、
総プレイ時間3時間になった頃にはノーマルは全部コンティニュせずに
安定クリア出来るようになってた。要は慣れだったんだな・・・
>全6ルートを、ノーコンティニューでクリア(難易度不問)すればルート
>選択から選択できるようになります。
>ノーコンティニューでクリア
>ノーコンティニューでクリア
>ノーコンティニューでクリア
>>195 僕が馬鹿でしたすいません。。
ののしって下さいorz
今更ながら、さらに訂正
>>190 omake.txtだった。
ののしって下さいorz
>>196-197 Y^´ ∨// /,∠ ,. ' /l/// /, ' , '/ ! | l }´ 〈
〉 変 〈/ , ' // ̄`>< /// /// _,.=‐|'"´l l〈 変 /
〈 態. ∨, '/l| ,.'-‐、`//`7/ /''"´__ | ハ l丿 態 {
人) ! ! (/! |ヽ〈_ ・.ノ〃 〃 / '/⌒ヾ.! ,' !く ! ! (_
ト、__/ ヽ、_,.イ /l l |:::::::```/:::::/...´.. //´。ヽ }! ,' !! ) /
ト' 亦 ,イ⌒ヽ/ !l l ! l し J ::::::::::::::::::::``‐-</ / ,'、`Y´Τ`Y
l 夂 (ハ ヽ l i ! l ', ! , -―-、_ ′::::::::::::: //! Λ ヽ、ヽl
ヽ 〉,\ ! i ',.l `、'、/_,. ―- 、_``ヽ、 ι 〃,'/! ヽ、\ ヽ、
! 能 // ,' lヽ! ii ',l ∨\'⌒ヽー-、 `ヽ、! / ハ ノヽ._人_从_,. \
| 心 { / ,' ' ,! ll l`、 { ヽ' \ ヽ ' '´ Λ ',} ( \
.丿 ∨ // ,',! l l l ヽ`、 \ \ ∨ し /! ∨ 変 ,ゝ、
∧ / / ヾノ //l l l l、_ヽ\ \ ヽ , ' ,.イ |ノ 態 (ヽ
/ノ__ ゚ ゚ (⌒`〃'j | l l l `ヽ `ヽ、.ヽ _,.}'′ ,.イl { | ヽ ! ! ,ゝ\
/ /`Y⌒ヽ/⌒ 〃 ノ | l l l } ヽ、._ } ノ,.イ l | ! ! | )_
え、ていうかノーコンクリアなんて当然わかってるものと思って誰も言わなかっただろうにまさか・・・
大戦争ってコンティニュークリアでもクリア済マーク付くんだっけ?
>200
つくみたいです
初回プレイでA1をコンティニュークリアしていたのを忘れていました・・
まあコンテクリアでもクリア済のマークがつくのは花からずっとだけどな
風以降の作品はコンテクリアのほうが面倒だから見落としがちだけど
コンテしてるか否かの判断はスコア見れば大抵判るけどな。
>>201の俺はノーコンクリアできないわけじゃないぞ!!って感じの必死さがかわいい
妖精大戦争はイージーとノーマルの難易度あんまり変わらんのな
イージーでコレとかノーマル以降は超無理ゲーだろ……とか思ってたが
通常弾幕多いからかエクステンドし易いし火力も上がりやすいしで意外と行けた
比較的凡ミスが少なかったとは言えイージーと同じコンティニュー回数でクリア出来たしびっくりしたね
あんだけ露骨に登場してるのに結局大妖精って本当の名前は判らないのか
大ちゃんは大ちゃんなんだよ
そもそも今回のEXはストーリーらしきものがないし中ボスがなんできたのかすらわからんな。
桜が咲いてるから季節は一応春ってことにすればリリーはどこへでも行くだろうけど、なんで大妖精も夜桜怪道にいたのかな。
EXをクリア。
「テストスレイブ」と「ビッグクランチ」がよくわからん。
テストスレイブは、黒玉の誘導がうまくいかないし、ビッグクランチは
火炎弾の発生箇所が良くわからんし・・・
とりあえず、「テストスレイブ」で弾を凍らせながらタイムアップまで粘ってフリーズを補充、
「ビッグクランチ」で貯めたボムを惜しまず使うパターンを作って妥協。
>>209 ビッグクランチも魔理沙への打ち込みを捨てて、
画面スミでひたすらアイスバリアを続けた方が簡単だし、儲かってお得。
>>208 時系列的に引っ越す(別荘?)前だし同郷のよしみor妖精ハンター本領発揮ということでで
うあー
ノーマル最後に残ってたC2やっとクリアした
EDでちょっと感動したわろす
くそう、紅魔ホーミング霊夢以外が安定しねえ
5面道中超キツいよ
なんとなく解ってるんだけどね、対処方法
妖精?のランダムっぽい弾のせいで頭の処理が間に合わねぇから全く安定しねぇ
つか咲夜さん自体通常スペカ共に安定してよけらんないっていうね
弾速遅いからレミリアよりは避けやすいけど
ホーミング霊夢なら道中落ちまずないからボム祭りで何とか出来るんだけどねぇ…
針霊夢とか魔理沙ノーコンクリアはまだまだ先か…
開幕のだとしたら上にいれば当たらないし咲夜の前のだとしたら真ん中>右と落とせばスッカスカ
まぁ霊符じゃないと安定しないっていうならまずは出現順と倒す順番を考えることだな・・・
ランダムっ「ぽい」と言うと後は中ボス後の道中かな?
あそこは動かなければ驚くほどヌルい
>>214 どうでもいいけど長文で現状説明するより
何か知りたいことでもあるんならリプ挙げろ
ただの日記にしか見えん
紅魔郷5面は有名だけど3面前半(中ボスより前)をガチ避けしてるのを見ると悲しくなってくる
妖精大戦争がクリアできないからむしゃくしゃして東方コス売ってる店探してた
もこたんのは驚くほどださいな
服自体の出来云々よりモデルが可愛くないんだよ・・・
元が良ければ何着たって良いしね
まあキャラのイメージとの兼ね合いもあるかもだけど
スターサファイアかわいいな
コミック読んでみようかな
スターサファイアかわいいよねぇ〜
ゲーム買いに行ったお店に
スターサファイアに似た子がいてちょっと幸せだった
誰か初見のリプレイ動画持ってる人っていますか?(一度そういうの観てみたい)
わざと初見っぽいプレイをしてギリギリでクリアするという
釣りリプレイ作ったことがあるが
ロダに上げるとモロバレなので廃棄した
紅のN初クリアしか残ってなかった
紅の初いいとこまで行った記念リプくらいしか残ってない
というか持ってたとしてもとても恥ずかしくて上げられないわ
東方やってることカミングアウトしてないときに友人に半強制的にプレイさせられた紅Nならあるけど
他STGゲー出身ってのが既知とはいえ、初プレイの動きを出すのにすげー苦労した
残機調整がめちゃめちゃ辛いな
変なプライドのせいでクリアしちゃったし、今見なおすと変な動きしてるんだろうなあ……
>>225 STGの初見なら無理だが、作品毎の初見プレイなら妖々夢、風神録、地霊殿、星蓮船、花映塚、文花帖、文花帖2で可能だぜよ
花映塚、文花帖、文花帖2は持ってないけどね
まあ紅魔郷、永夜抄、妖精大戦争各20時間やって未だにノーマルすらクリア出来んから切ない程短いリプになるだろうけど
妖精大戦争のEx初見ならあるけど中ボスで終わったから見る価値無し
なんかRPGツクールと弾幕風を合わせた感じ
映姫は残機わざと潰して難易度を下げたら耐久ゲー
あとノーコンクリアが自己満足ゲー
あの仕様は対戦ゲームだから全キャラ使って貰いたいという事だろうな、きっと
地霊殿H6面のお空戦の話なんだが、
通常2と4を上で避けるときってどうしたらいいんだ?
いまいち動きが読めないし、流れも良くわからないんだが…
わかんねーならボムれ
動きが読めないってあれ毎回2セット同じ動きしてるじゃん何が読めないんだ。
移動中は左右で端避けして取得狙いなら下に降りて大玉の時撃ちこめばいいし
取らなくてもいいならそのまま大玉はチョン避けでいい。
どうやってもわからんなら
>>238の言う通りボムれ。
やーっと妖精大戦争EXクリアできたー
やる気1000%いったのに、最後ギリギリとか、どんだけだよw
何をアドバイスしろとwしいていえば迷路下避けできないなら回れとしか
まぁ、せっかくミサマリなんだし最初の撃ちこみの時くらい前進ショットくらい使ったらいいんじゃないだろうか。かなり違うぞ
>>241 スターボウとかそして誰も〜を取得出来てる時点でアドバイスも糞もねーよ
245 :
241:2010/09/29(水) 09:40:01 ID:nNxJTG+u
>>242 なぜか迷路だけは下も回転も出来ないんだわ
だからいつも1機落として無敵時間の撃ち込みで抜けてるんだが、ちょっと回転の練習してみることにする
>>244 >体力を減らす前だったら横に避けてもたいして変わらないでしょ
そ の 発 想 は な か っ た
帰宅したらそのリプ見て参考にさせてもらうことにするよ
二次創作がきっかけで原作に興味をもったんだが、体験版だけでもいろんなシリーズがあるけど、どれからプレイするのがお勧め?
紅魔郷か妖々夢か永夜抄が昔からよくオススメされてる。
STG自体初心者なら個人的には妖々夢が一番オススメかな
thx
さっそく逝ってくる
>>247 ラスペの関係上永夜抄がオススメなんて見たこと無いけどなぁ
>>249 スペルプラクティスがあるからじゃないか?
あと永夜抄のイージーはイージーの中でもかなり簡単な部類だし
それでもeasyにしては難しいって言われる妖々夢を薦めたりするあたりよくわからない
そうなのか?
じゃあ風とか勧めとくべきだったのかな
切れた
森羅結界あるし妖々夢が一番簡単だと思うのだけども
決めボムのタイミング覚えるのって結構重要だと思うし
シューティング未経験者とは限らんし作品が出た順って言っときゃいいんだよ
そんな細かい事まで考慮してやる義理はない
システムが簡単
紅、風
システムを理解すれば簡単
妖
とにかく簡単(イージーコンティニューでもエンディングが見られるetc)
永、花
花がとにかく簡単はねーよ。
一応全作EXクリアできるけども花だけはノーマルすらクリア出来ない
___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
花はプレイするんじゃなくてゆうかりんを愛でるゲームだろ
2次創作云々の人に勧めるなら永夜抄だろ。それまでのメンバーたくさん出てくるし。
シューティングとして簡単に楽しめるのは永夜抄か風神録かな。
6面やらExボスでなんか好きなキャラとか原曲があって
攻略してみたいと思うなら、それに向けてプレイすれば自然と向上するようになるわな。
逆にただやってみたいというだけの人は絶対途中で辞める
これもパターン化されてる
キャラや曲から入るんじゃなきゃSTGだからって理由で入ってくるんだから、逆にやりこむだろ。
流行ってるからやってみる→クリアせず投げ出す
キャラ厨曲厨→ボスまで行ったら、もしくはクリア出来たら終わり
STGスキー→稼ぎパターンの研究までやり込み
分かってないな
今の奴らはほとんどが動画見て満足してそれで終わりだ
シューターですら最近はそんなのがいる
結構やってもノーマルクリア出来ねぇ俺とかな
なんていうか、色々終わってるよね
永は奇跡的にクリア出来たが他は無理
風以降はマジ希望すら見えねぇ
その出来ない出来ない言ってる人程、いざプレイ回数見てみると
目も当てられないような結果にご先祖様総立ち
PC変えたから回数は解らんが、少なくとも合計130時間はやってるぞ
コレで少ない言われたら謝るが
130もやってNクリアできないのはパターンを作る意識をしないでダラダラやってるとしか思えない。
長時間やっていても、パターンを確立しなくては…ねぇ。せっかくのプラクティスも生かしてないんじゃないだろうか?
>>268 プラクティスで上手くいっても通しだと結構ミスるんだよね
成功率ほぼ100%の場面てミスったりするとテンションだだ下がりでミス連発したりね
ほぼ100%の場面でミスしたら笑ってリトライだろwがんばってテンション保てよ
だがしかし130時間でそれはちょっとリプレイ見せてみろレベル
>>270 日曜か月曜に比較的マシな紅か永上げるわ
普通に失笑ものな腕だし覚悟してくれ
最近やってないとはいえ一回クリアした事ある永ですら魔理沙で終わったりするしな
紅はパチュリー付くまでに終わったりレミリアのラストスペルまで行ったりと安定感皆無
紅も永も平均取ると4ボス〜5中ボスで終わるんだけどね
最初はネイティブフェイス聞いてこれいいなと思って東方シリーズの事を知った
妖々夢から入って今は紅永風地のノーマルと妖、星のハードまでクリア、プレイ時間は280時間くらいだな
BGMがいいから続けられるね、ZUNの才能には嫉妬するわ
たまにMIDI音源でプレイすると新鮮味があっていいよね
BGMはOFFにして好きな曲聴きながらプレイしてるな
それやるとゲームで場面が切り替わっても曲が切り替わらないとかその逆とかでなんか気持ち悪い俺ガイル
そんなあなたに文化帖1・2
パターンに曲も組み込んでるから他の曲聞きながらとか無理
攻略動画やリプまで参考にして、
初めてのNの妖々夢に100時間、
星Hに60時間割いた俺もなんだかんだで投げ出さずに続けられた
最初の最初の頃は何回か投げ出したけど
しかし好きな音楽はいっぱいあっても
プレイ中は余裕ある難易度ですらBGMなんて全く頭に入ってこないから
「初見のとき〇〇の曲にはみすちー肌」とかって感覚とかよく分からないや
STG歴ないけど、二次創作で興味もって紅妖永をはじめてみた(全プレイタイム120時間↑)。
3作ともNクリアできたけど、紅が一番簡単だったかな。
妖は妖夢、永は優曇華が安定しなくてかなりきつかった。
これだけやっても飽きこないのは、スペルカードとBGMのおかげなんだろうな。
本当の面白さが分かるのはルナクリアしてから
んじゃ花映塚ルナノーチャージクリアでもやって貰おうか
チャレンジしていると修行してる気分になる
苦手っていうかそんなに好きになれないからやらないって奴も多いしね
>>281みたいのはたぶん自分の好きなゲーム以外は叩いちゃうタイプ
さすがの過疎だな
てか全機体クリアするともうやれることがかなり限られてくるし
伸びる余地も少なくなってくるし
フツーにHくらいやってた頃が一番楽しめてたわ
俺にとってルナは得意機体1つに絞ってパターンガチガチに組んで
少しでもミスってたらやり直し→クリア出来ても残機ギリギリ みたいなヒィヒィ言ってるプレイより
ちょっと手を抜いてもお手軽にクリア出来るハードぐらいがいいな
全作全機体安定してルナクリア出来る人のプレイ環境と人間スペックが知りたいぜ・・
ハードで適当に遊ぶのが楽しいというのはよくわかる
花が目の敵にされるのはパターン化出来ないからだな
加えてCPUがあれだからなぁ…
こっちは必死になってんのにCPUは升なうゴキでスイスイ避けて、んで時間経つと
はいはい当たってあげますよみたいに何てこと無い弾に当たりに行くからな
そう考えると萎えるw
舐めプが嫌ならLunaでやればいいじゃない!!!
他の作品だと避けるのがメインで、ボムはあくまでも緊急回避、初心者救済なのに対して花は弾消しが大前提の構成だからな
対戦ゲームとしては十分面白いんだけど、他作のような面白さを期待するとガッカリ
TH13があんま好きじゃない花映塚のパートU濃厚なのに花映塚の話題とな・・
でも非みたいにプレイすればするほどスペカが増えてプレイ枠が広がる〜
みたいな趣向を花映塚に逆輸入できれば面白く感じれそうだ。。
花映塚の話題で盛り上がれるだと…
俺、花映塚全国で五番目に強い人の自称弟子の友達の知り合いらしいんだ
もう誰も
お前に
ゆかりんちゅっちゅ
でも魅魔様の(ry
サニーのミルク飲みたい
ちーんぽ
まーんこ
わかるよー
全部のモード順番に1回づつプレイして(ノーマル→ハード→ルナ)全部1回でクリア出来た人いる?
居たら凄いなぁ
究極稼ぎのプレイも凄いけど…
それを聞いて何になるのだ?
STGもいいけど最近二次創作に興味がわいてきましたw
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:35:21 ID:iYzBKvOB
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:36:34 ID:iYzBKvOB
フケアドベンチャーなど通用しない
中野梓を殺せばそうなるがな
というかデジモン焼け死ね
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:37:21 ID:iYzBKvOB
フケアドベンチャーすら効かない!
その力はすごい
想像不能
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:38:26 ID:iYzBKvOB
フケアドベンチャー無効
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:39:09 ID:iYzBKvOB
フケアドベンチャーなど効かない
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:39:56 ID:iYzBKvOB
フケアドベンチャーが効かない=未来の向こうをもしのぐ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:40:44 ID:iYzBKvOB
フケアドベンチャー無効
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:41:28 ID:iYzBKvOB
フケアドベンチャー無効
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:42:32 ID:iYzBKvOB
フケアドベンチャーが効かないこそ最終決戦兵器
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 18:44:01 ID:iYzBKvOB
フケアドベンチャー無効
おっをおをおっをおおをおおをおおをっっっっwwwwっw
東方始めて早3ヶ月。
残機増やしても未だに妖easyクリアできない。
抱え落ちも30個位まで減らしてるんだがなぁ…
あっそ
そんなんゆーたんなや
だが一体このレスにどう反応しろというのか。
321じゃないが具体的なこともリプレイもないしせいぜい頑張れとしか言えんぞ。
具体的なこと言って欲しかったらリプ出せば?
こういうのもアドバイスの一つなんだぜ
そもそも30個抱え落ちする方法が分からない
昨夜なら可能だろうけど殆どノーボム狙いだ
恐らくネタだろう
といった感じで皆さんの反応を見るのが楽しみなんですね
俺たちは釣り堀の魚だしな
329 :
320:2010/10/19(火) 23:58:18 ID:VU2omrxB
>>325 自機は当然昨夜A。で、残機増やしてるからデフォで20ボム。点エクステンドは800まではできるから24ボム。
3面と5面のエクステンドで8ボム。2面と4面2つと6面のボムアイテムで
抱え落ちしなければ理論的には56ボムできる計算。
つまり半分弱はボムってる。
スペカは反魂蝶と墨染めの桜以外は取得経験有り(4面は完全にルナサ狙いに固定してる)
うん、で?リプは?
かわいそうな頭の子なんだから触るなよ
いまいちうp方法解らんかったから適当にやってみた
D th6_udk579.rpy
D th6_udk578.rpy
適当すぎw
>>333 UP方法が適当なだけでプレイはガチなんだぜ?
プレイ日時新しいほうだけ見てみたけど、ガチでやってるように見えないんで何もいえない
本当にガチでやってるんだったら避け方の基本と敵の出現位置・倒す順番を考えてみてください
Dドライブ使ってることだけがわかった
>>335 避け方の基本って言われてもわかんね
自機狙いや奇数弾も当たり判定良く解らんから結局大袈裟に避けないと被弾するし
偶数弾も単体なら別としてもばらまき弾が一緒だと視界が著しく狭ばるから結局大袈裟に動いてしまうんだ
決めボムしようにも4ボス以降ボム頼りの場面が多すぎてボム足りなかったし
まあ、それでも6ボスまでたどり着けただけマシなのかも知れないけど
一応プラティクス?だと1は8割方ノーミスノーボム
2が6割方ノーミス1ボム3が4割方ノーミス1〜2ボムで行ける様にはなったけど
4以降全然ダメだわ
何がなんだか解らん場面が多すぎるから何をどうすれば良いのかすら解らん
4はとりあえず6割方クリア出来るんだけど残機が0か1のボム0だし
5も1割程しかクリア出来ない
6に至ってはクリアどころかラストスペルまで行ったことすら無いという有り様
ろだから探すのの面倒だからアドバイスだけ。
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/ ここの弾幕基本講座とか見てみろ。
当たり判定は回数やって慣れるしかない。
やってればそのうち感覚でわかるから。
そもそも判定は極一部のスペカを除いて意外と小さい。
スペカは大げさに動く必要がある弾幕はそんなにないから基本余り動かない。
道中は敵の出現パターン考えて基本速攻で倒す。
スペカは弾幕の性質を考えるのと決めボム箇所を考える。
パターン化すればボムは充分足りる設定なので足りない場合は
ボムの箇所、タイミングもしくはボムなしでパターン化出来る場所を考える。
漫然とやるんじゃなくちゃんと悪い箇所の改善を考えて回数をこなすこと。
自分のリプレイを見直すのも意外と良い。
とりあえずはこんなところか。
あとニコニコに初心者用の動画があるらしいから抵抗ないなら探して見てみたら?
俺はニコニコ嫌いだから知らんけど。
リプレイを見たけど、
ボムの抱え落ちをしなければ、わりといけると思うよ。
ボムがなくなったら気合で回数をこなせば上達するはず。
1〜3はほぼ0ミス計3ボムで安定したし
4は1ミス5が2ミスで安定してクリア出来るようになった
6はラストスペルまで行くのは行けてるし、ギリギリクリア出来るかも
そう思ってたのに5クリアすら安定しないで御座る
通しだとかなりミス増えて泣ける
通しで練習するべきかプラクティスでほぼノーミスまで腕磨くべきか…
チラシ
何を言っても結局やるしか無いよ
個人差があるし、俺の履歴なんて参考にならんかもしれんけど俺はN初めてクリアするのに1000回かかった。
今はなんとかHぐらいまでならこなせる。
とりあえず一つの面につき50回練習してみてどうしても駄目ならスレで聞いてみるといいんじゃないかな
つか咲夜Aなんだから余裕だろ
プラクティスLuna6面をショットと低速とボムだけでクリアできるんだから(残機9、移動封印)
だからなんだというのだ
>>341 とりあえず抱え落ち多すぎだし、決めボムと気合いの場面をきめとけ
気合い避けの場面はそれこそ100回でも200回でも練習してミスしない様に
道中は気合い要素は殆ど無い
だから出現位置と発射する弾のタイプを覚えたらミスはまず無くなる
出現位置も弾のタイプも覚えずに反射的な動きばかりだと逆に難しいぜ
通しのミス頻発は出来て当たり前レベルになるまで数こなせばその内無くなるさ
他の人も言ってるが弾幕講座見て内容理解した上で練習すればすぐに行けるさ
STGは3割の気合と7割のパターン・決めボムでどうにかなるのにね
自信の技量を過信して抱え落ちした揚げ句、「どこが悪いか教えて下さい」とかどうもしてやれんがな
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/24(日) 23:58:19 ID:v+wkrzMM
過疎過ぎわろた
ここは釣り堀だからな
そもそもスレで聞くよりリプレイ拾ってきて研究した方がマシ
スルーされてしまったようなのであちらで聞いてきます
レミリアみたいな彼女欲しいな
久々に紅魔郷やったらフルスクリーンで30fpsしかでない
前やったときは60出たのになんでだ?
しらんがな。
何か環境変わったんでしょ。
クッ・・! 俺に緋蜂を倒せるだけの腕さえあれば・・・!!
夏でもないってのにな
速攻が基本だろうけど無理に正面維持しようとしないで左右に抜ける
紅のEXは道中もダラダラしてないから楽しいよな
逆に風以降は変に長くてダレるけども
白蓮様の髪の色ってZUNの立ち絵だと、髪の毛の根元が紫色でそれ以外金色に見えるけど
あれって巻物の色が頭に映って見えてるだけで実際は全部金だったりするんですかね?
公式でグラデ
公式でグラマ
公式でクマデ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 22:43:09 ID:LnNuqhCa
ぬるぽ
ガッ
ぬるぽ
が
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 03:14:40 ID:ob2R/wiV
うおっしゃあああ!
永夜ノーマルノーコンテクリアすら出来ないのに
もこたんに勝ったあああ!
紅から始めて星までN全装備ノーコンクリアした
次はEXを全装備でクリアしていこうと紅やったけどムズすぎ
パチュリー前に1ボム使わされるし、パチュリーのスペカも全部ボム使って死んで
EXってみんなこんなにムズいのか?
ムズい
EXはマクロ人間になるつもりで
パターン化が重要だから
で?どこらへんが苦労してるの?リプは?
というか、EXは紅が一番難しいだろ。
残機少なすぎて、普通にクリアできるようになった今でもガチガチにパターン通りに動かないとクリアできん。
妖EXはかなり簡単で、Phも別にそれほどパターン化しなくてもクリアできる。
永EXは難易度だけ見たら難しいが、スペカ個別練習あるから練習しやすくクリアしやすい。
地EXは残機増えるシステム上、慣れないとクリア不能に思えるが慣れると残機かなり余って余裕。
星EXはUFOの取り方をパターン化すればあとは適当にやってもクリア可能。
それはお前がry
紅は慣れたら一番楽じゃない?事故率とかそういう意味では。
ところで大戦争全然ネタでないけどやってる人少ないだけ?
簡単なのかな。
Nすら全部クリアできないんだが・・・
レミリアとちゅっちゅしたいよ〜
星と一緒でなんかやってると面倒になってくるからExすらクリアしてない
もう少しボム撃ったほうがいいんじゃないかな
>>373 >普通にクリアできるようになった今でもガチガチにパターン通りに動かないとクリアできん
それを普通とは言わない件
作品ごとの解説もお粗末レベルどころか、本当にプレイしたのかってくらいだし
もしかして最近流行りの動画厨なのかな
まあでも道中だけなら紅魔郷が一番難しいかな
主要6作品のEXの中では
道中難易度は星かなぁ。
たどり着くだけならなんとでもなるけど…。
地はまともな残機でボスまで行くのにまず壁があったな…。
やりこみ度の違いもあるだろうけど
自分は永が一番簡単だと思う
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 00:23:55 ID:kRhwCZ7n
ぬ
る
ぽ
ガ
ッ
>>380 妖は完全主観だけど、紅の残機少なくて厳しいってのも、永の練習できるから難しいスペカもなんとかなるってのも、
地の死ねば死ぬほど残機増えないから異常に厳しく感じるってのも、星のUFOのパターン組めりゃ残機余って楽勝ってのも、
周囲の数人程度ではあるが、おおよそ一致した意見だったけどなぁ。
風を忘れてたが、霊撃が使える数多いから簡単な部類だな。交差弾苦手だと最後辛いが。
これが『本当にプレイしたのかってくらい』と言うなら、本当にプレイした場合の意見とやらを見せてくれよw
どれが難しくてどれが簡単なんて各人で違うのなんてわかるでしょ
周囲の数人でおおよそ一致()
難しい難しくないという主観の部分ではなく
『作品ごとの解説もお粗末レベルどころか、本当にプレイしたのかってくらいだし』
と言う部分について聞いているのだが。
>>373の文章を見る限り、「最大残機数≒難易度」みたいにも読み取れちゃうよね
最大残機数が多くても作品ごとに、残機をもってかれやすい場面の数も違うからそこも考慮しないといけない
パターン化すれば余裕なんてどの作品にでも言えることだし、表面を取り繕っただけの意見ではあるね
難しさには初見の難しさと、安定のさせ辛さの2つあると思うんだ
紅魔EXは道中に限っては一番安定させ辛いんじゃないかな
パチェ前の固い妖精〜パチェ
の部分だけで
あれ硬いんじゃなくて一定時間無敵なだけだけどねw
撃ち終わればあっけなく死ぬからね。
フランちゃんとちゅっちゅしたいよ〜
やっと星ノーマル諏訪子様でクリアできた。
星の魔理沙は使いにくいけど、そんなもん?
星のマリBは東方全作品中最強の機体
じぇのつ
____
/ u \
/ \ /\
/ し (>) (<) \ ・・・
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/ u \
/ \ ─\ カチッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ もう少しボム撃ったほうがいいんじゃないかな
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
なんで
>>373みたいなのが釣れるわけ?嫉妬しちゃうwwwwww
>>395 後方に攻撃範囲なくてもいいし、ボムの有効時間・威力も弱い印象。レーザーは目の前の弾幕が見えなくてよけにくかった。
マリBの練習してくるよ。
その最強って後ろに()ついてないか?
全作品中最強の機体は永夜抄の咲夜単体
いや、アリス単体だろ
個人的にはアリ単を押したい
いや、俺も
>>373の意見にだいたい同意
それに紅Exだけやたら難しいだアドバイスくれだ言われてるの見てきたし、他Ex談義もだいたい合ってる
というか自分の意見も言わず動画厨だの言うのはどうなのかね
自演乙
ところで風はどこへ行ったと訊きたいwww
>>373の露骨な自演きめぇwww
てか紅Exなんかより妖Ex・Phのが道中パターン組めなきゃ、弾速・密度の関係上普通にgdるわ
あと偉そうに講釈たれるんならリプレイでも上げてから語れよ
くだらん自演する暇があるなら
>>389に対して弁解してみろよ動画厨の
>>373wwwww
星でUFOに逃げられるのが悔しい。
結局ここって難易度議論スレなんだな。
【Ex道中(霊夢A基準)】
地>星>紅>永>妖>風
【Exボス(霊夢A基準)】
全部簡単
めんどうになった。
総合難易度EX編
星>地>紅>永>風>妖
ハードちょこちょこクリア出来るレベルの者なんで
ここの平均レベル以上だと思うから、多少参考にはなると思う
聞いてもいないのに参考にはなるとか言われてもあたいこまる
ルナでノーミス目指すと紅が一番難しい
他のは安定してきたけど紅だけは全く安定しない
参考にしたいから星ルナ魔理沙Bノーミスのリプうp
地にとりもうp
>>410 ばっかお前このスレは脳内ルナシューターがわんさかいるんだぜ!
ハード()とか言われちゃうぞ。
もういっそのこと全作品全装備Lunaクリアリプでいいよ
リプレイまだなのー?
東方スレは全作品ルナ余裕じゃないと書き込みすら許してもらえないからな・・・
そのくせとんちの効かない連中が多いからな
生きてるCPUって感じ
スペックはZ80ぐらいだがな
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 17:02:42 ID:lICV2Qz7
ぬ
る
ぽ
?
ガ
ル
ボ
初めて体験版やってみました。
的から雨あられとタマを撃ち込まれて、なにこのマゾがゲームと思いました。
javascript:popUpWindow('040010225845_popup1.html');
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/12(日) 21:49:18 ID:kgAEQ6Zf
>>423 なんの体験版かによるけど、実は当たり判定が小弾くらいしかないので
ただのイライラ棒だったりする(少なくとも風より前のノーマルは)。
紅魔郷以外なら低速ボタン押してるときに出る小さい丸が大体当たり判定なので
それ目安にしましょ。
でも東方スレってこんなこと書いたら(そんな当たり前のことえらそうに書くなみたいな感じで)叩かれるくらい末期なんだよなあ・・・
とりあえず()つけとこう。()()()()
誘導しなくていいですよ、っていうかそんなことで誰も叩きません
でも幻想板のスレはどこも気色悪いんだよなぁ
過疎ってるし機能も殆どしてないけど、ちょっとピリピリしてるこっちの方がまだマシと思える
>>426 公式サイトにあった6作品全部やりました。
確かに低速にすると小さい丸が出てきました。
ただ、敵が打ってくる弾幕は半端ないので、イージーモードでも避けるのが大変です。
すまん。h抜くの忘れてた
>>431 丁寧な回答さんくすです。
入手するならスタンダードな紅魔郷からにしようかなと思っています。
同人ゲームなんていつでも買えるわけじゃないぞ
売ってる時にまとめて買っておいたほうがいい
昔は品切れしまくってたけど今もかな?
もうとうに全部揃えたから在庫状況とか見てないけど。
ちょうどコミケあるし今売り切れでもすぐ出てくるんじゃないかな
紅魔郷だけ買うより妖々夢、永夜抄、風神録からどれか1つくらいは一緒に買ってもいいかもね。
紅魔郷だけずっとやってると他作品やったとき仕様の違いで戸惑うと思う。
低速時の小さい丸がない、ポーズかけた時BGMが止まる等。。
そして地霊殿以降の作品は、個人的にはじめてやる人にはあんまり薦めたくない。
永夜抄までだな 他に買っていいのは
最新作やると紅とか妖がタルく感じるから
エロ同人は紅キャラが圧倒的に多いから紅魔郷がオススメだよね
紅魔郷と他のを同時にやったらシステムの少なさや不親切さが目立ってしまうよ
紅魔郷はリトライが無いのがEX攻略の時地味にダルかったわ
これからプレイする人へ
RPGとかSLGみたいなヌルゲーやってたような人達が東方に興味もって
WIN版からの作品を順当にプレイする事を目的で最初に紅魔郷買って
それがクリア出来ないからと ちょっと簡単?な永夜抄辺りをプレイしても
イージークリアした程度で自分の限界を錯覚して大抵辞める
STGは根気とやり込みがないとクリア出来ないし、愛着がないと絶対続かない
>>441 そういう選民みたいな流れがやなんだよ・・・。
でも最近RPGでもなんでも2,3回死んだら無理、やめたって人多いっていうのはそうだよね。
何回もやられて悔しくてそれでも繰り返してクリアしたときの変な高揚感がいいのにね。
それが楽しい人もいればつまらないと感じる人もいるというだけのこと
選民とか何を言っているんだ
ごめんなさい
別に新規にシューティングやる人間が嫌になってすぐにやめようが俺にとってはどうでもいいことだ
こうして新参が原作をまともに知らずにファン語ってたりするんだよなぁ
たいしてやる気もない赤の他人をわざわざ指南するような馬鹿な事はしたくないけど
こうして東方ファン全体の民度が下がっていくのがつらい
やめろwそんなつもりはなかったんだ・・・ファンとしてはプレイ人口が増えるのは普通にうれしい
やる人いないと廃れていくんだよなあ・・・。
同人ゲだからまだ平気だけど、格ゲ、音ゲ、STG。
家庭用ゲーム板とかで新作の売れ行き気にするのはそういうことでしょ?
うちも自分が面白ければそれでいいと思う。
ZUNさんがやる気なくさない限り次は出続けるだろうし
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 18:42:59 ID:mysQFx51
つかZUNはもっと制作に時間かけてくれ。最近はバグ多い上にパッチも出ない
最近は数ヶ月に1本のペースらしいな。
シュウティングが苦手なので敬遠してきたが、最近やり始めてはまりだしてきたよ。
ようやく玉を避けるのにもなれてきた。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 22:31:38 ID:9NSKZmOJ
>>452 ちょ、なにしているんですか?咲夜さん。
くっせーレスだな・・・
でもあれだろ、
店主「実は東方ってやった事ないんですよね(笑)」
順番にEX攻略していこうと決めて紅EX霊夢Aでようやくギリギリ突破した
順番に霊夢Bと魔理沙でやったらメチャ楽だったよ
ノーマル攻略の時はあまり感じなかったけど装備によってここまで違うんだなー
風の誘導装備は使いやすいと感じる
敵のやわらかさとショットの強さが相まって使いよかったな
それなのに星の誘導の微妙さと言ったらないな
紅魔郷と風神録の誘導は使いやすかった。
紅妖永・風地星ときて、次はキャラ一新で新シリーズかね
でも自機はおなじみの巫女さんと魔法使い。
まさかの全キャラ一新で全部男のSTGが・・・
玄爺か…懐かしいな
質問いいですか?
東方初めてやったのですが(東方地霊殿)
3面で沢山残機削られちゃって、どうしてもノーコンティンニュークリアできません
なにかコツとかありますか?
ボム
リプうp
俺達は超能力者じゃないから念力で君のプレイを見たり出来ない。
リプレイ上げてくれると助言できるかも知れないぞ
地霊殿は交差レーザーの軌道が見極められるようになるまでは
かなり難しいタイプのゲームだと思う。
地霊殿を始めたの頃は3面で死にまくっていたけど、
慣れてきたら安定するようになった。
初めてプレイした奴が何で攻略スレにもう着てんだ?
RPGを買ったと同時に攻略本も買うぐらい意味がワカラン
もっと判り易く例えるとゆかりんや白蓮様が二次絵だと巨乳なぐらい意味ワカラン
ゆうかりんはひんぬー
異論は若干認めない
>>466 初心者は、どれだけボムを残さなかったかを誇れ
ボム使うまでにぴちゅんしてしまう初心者orz。
> 喰らいボムシステム
> 東方シリーズ伝統のシステムです。
> 敵弾や敵に当たると通常は1ミスになりますが、喰らってから数フレームの間にボムボタンを押すと
> (ボムが残っていたら)復活することが出来ます
> この数フレームはボム以外の操作は受け付けません。数フレーム過ぎればボムが残っていても1ミスになります
敵弾にあたってからすぐにボムを使えば残機が減らずに復活できるってことですよね?
敵弾があたってすぐにボムのボタンを押しているのですが、復活せず残機が減ってしまいます。
どうやればこのシステムを活用できますか?
>>475 喰らいボム、永夜抄以外では狙ってやるシステムではない
被弾とほぼ同時だったけど助かったラッキー的なささやかな救済措置程度に思っておけばおk
>>476 レスありがとうございます。
喰らいボムはねらえるものではないのですね。
妖の霊夢や風なら頑張ればまだ狙えるかも。紅は無理…
永はラストスペルなら簡単だけど喰らいボムは見たことないな。一応あるらしいけど。
永はラスペがある分食らいボムが他の作品より短く設定されてるからな
結界組だとそれなりに出る
紅のリザルト画面でミス数30とか行ってごめんなさい
風神録と地霊殿にとり以外くらいボムする利点ないな。
風に慣れすぎたせいか敵弾に体当たりしながらボムって食らいボムになってしまうw
ぬるぽ
ガッ
1時46分00秒なら寝る
違ったらフランドールに勝てるまで寝ない
ボスを倒すと、ボスの服がぼろぼろになるようですが、もっと弾幕を当てれば裸にすることが出来ますか?
いいえ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 11:09:00 ID:ufxpkhKG
体験版の地ルナがとてもグロい。勇儀さんまじぱねえ
あれどうやりゃええのん?
完全版を買う
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 12:23:43 ID:ufxpkhKG
>>489 もう持ってる。
体験版は製品版よりマゾゲーと聞いてやってみたらドMゲーだった罠
体験版L枷は何かの手違い
枷は体験版仕様で良かったと思う
製品版はLでもヌルゲじゃん
製品版枷は確かに全難易度簡単すぎだけど、かと言って例大祭版は難しすぎ。
どう考えても3面のスペルじゃねえわ。
中間がベストだったけど、まあ仕方ないなぁ。
ポンポン乱発してるから調整に時間掛けてないんでしょ
どんどん手抜きになってるし
約1ヶ月ぶりのレスか
過疎すぎる・・・
レミリアは俺の嫁
今日も紅色の幻想郷5mmでダメだった
星のEXの霊夢ルートの台詞が見たい。レザマリと諏訪子装備ではクリアしたんだけど霊夢だとクリアできない。コツ教えて
前方集中だったらレザマリとほぼ同じ動きでいけると思うけど
>>500 あー誘導装備だとだめなのかな
針巫女でやってみる
みょんが自機として再登場たぜ。
星蓮船の6面て最高どれくらい赤と緑稼げるの?
/ ///////////( _}///////////ヘ )
―┐ ( ////////'''""´ ̄  ̄ `゙゙'''> 、{ :ノ 勝 勝 ミ や
.W ヽ {//// < .利 訴 ル っ
ミ / ヽ/ ) .の 決. キ た
ピ て : / , ,、 ) ) ‐、_― / ポ 定. l l
ル 〈 : / /  ̄ ゙ー ./\ . ム l .エ
| ( : .{ i ム ト、 {\/. \Λ/}、! \ ズ. イ
キ ( : { ', .!. ',/\ ト-‐--ー--、. ,,,}!. ). ! .キ
ス / : .{ ',/ヘノ u ,ノ `<、_{ _,ュァ匁鎌ー彡}! . ∠ - ―、 . l
| ( : } ', _,,.-'゙,ュァ爻、u 7≧ゞ-゚''(,,づ}! } ', Y
└─ ( .: .} ,. ',≧仍ヅ()///////}! }. i ', .|/⌒Y⌒\
〉 : } i ',. ',/_`ζ///i///U//}! _ } i ', : i i }
)_ / .: } i ',. ',/U/ u ' u _, u .}! !. .i ', : ! ! .}
.'.)_ / : } i ',. '、 -、-、,-‐'´ ソ } i. ', : ! .i...}
. .'., Υ⌒Y : } i \ ト、 u , 、 u /} .} i i ,_.〉:! .i .}
_ '.,. ', ', : : } 人 .i\\> 、. u ,. イ .} ./ .! } ノ .,' } | }
)_} } : .,. :レ' )ト、_{ \\川::i:≧‐:'::´ {_,,,,}///´}_./___..} U
ミ ヽ、/>、. .,,,; '´ ̄⌒ ̄`゙'<,〉ノ>::、_:::::::<'´ ̄ .\/Y´  ̄ _,,」_
i / `i {ムノ_,_ /く、 /〒><ノ、 _〉//{ ./ `'-、
L _<_,,-T´ .!-'、_ `く_ .///_\/ /i | |!ハ.\>'////{ _,」/ >-、__ノ
ヽ  ̄ ,-┘ } ヽ }_ //////.../ .i | |! ハ }///Λ>'..〈 ⌒'-、
) _ / ノ .}_ .{///// し' .| |ヽ」 }////Λ { `'-、
{ ノ ノ/{////{ | | .}/////Λ { )
過疎ってますなぁ
STG新参だけどスレは終わってるんだな
終わってるっていうか基本攻略するようなものがなければ進まないよね
大戦争はなんていうかまぁ・・・
妖精大戦争も既に頒布から8ヶ月も経ってるからなあ。
被弾で殆どボムが回復しない、残機も安定しないって事でパターン化困難というのもあるか。
無事例大祭が行われていれば新作の体験版の情報で多少は賑わっていたかもしれんが。
まあしょうがない。
星Exなんでこんなつまんねーのなんでつまんないのかすらわかんないんだけど
あぁなんか音がすると思ったら張り付けば点が上がるのね
エフェクト邪魔で弾見えねえぞオラ
なんの盛り上がりもなく終わった
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 20:48:58.65 ID:It3rgN2Z
何体験版来たのにこんなに過疎ってんの?
だってねぇ・・・
みょんの装備がグラディウス3っぽくて懐かしくなったw
溜め斬り面白いよ。
みょんが楽しすぎて人間組みのアイデンティティが崩壊している罠
つーかルナ簡単すぎじゃねぇか今回。
難易度は下げる方向でいくのかねぇ
何かリスキーな仕様だな
クリアするだけなら簡単だろうけど検符狙いになると狂人プレイしなきゃならなくなるぞ
システム的にマイルストーン系を彷彿させるけど
あちらほどゲージ回転良くないからな
星lunaが何かおかしかっただけで
3面までの難易度で言えば地lunaより少し難しいくらいに思える。
残機数の問題でリソースゲーに出来ない事を加味してだが
回収事故が多いなぁ
今作は星と永混ぜて腐らせた感じだな
キョンシーがいるしな
パワーシステムがこれだと練習する気が起きない
死んで覚えるゲームで1回のミスでああも変わると面倒通り越して嫌になるんだよなぁ…
アンチに見えて、その実巧妙に評価しているレスだな
星もそうだったがボムがP消費じゃなくなったのになんでPリターン少ないままなんだろうな
ボスの体力ゲージが見難い…星以前のように画面上部に横一直線で表して欲しい
体力ゲージあれ見辛いよなあ、あとエネミーマーカーもかなり見辛いってか正直見えない
パワーは死んだ時のパワー減少無くすか低パワー時にでかいP寄越す雑魚でも出現させてくれ、以前の仕様に戻すのが早い気もするけど
今回の稼ぎシステムは好みな部類だけど、難易度で霊の数上下するのはなんだかなあ
イージーのあの量じゃ霊出てるの気づかないんじゃねーの?ルナの量でもなんか物足りないけど
流れ切ってすいません
最近東方紅魔郷を始めたのですが、どうしても小悪魔で終了してしまいます
このステージの弾幕はどうやったら避けれますか??
今回マーカーそれ程見ないからさほど問題なさげ
基本張り付きだし
カード後にボスの周り回るのは新しいなw
自機狙いを引き付けてチョン避けする
>>525 始めの魔方陣出す雑魚は速攻で倒せば避ける数を減らせる、あとは気合
左右から何匹か出てくる雑魚は偶数奇数を見分けて奇数ならちょん避け偶数なら動かない
弾消し持つ雑魚はさっさと倒せば弾避けをしないで済む
小悪魔直前雑魚は気合、無理ならボム
基本的に無駄に動かなければ死なないが、速攻で倒すべき敵が出てくるタイミングは覚えた方が良い
>>526 張り付ける弾幕ならいいんだけどね、1中ボスとか3ボス通常とか近づきにくくてランダムで動くのが嫌らしい
まあ上見ればいいんだけど、どうせマーカーあるなら見やすくしてくれと
ありがとうございます!!
頑張ってみます
>>518 システムも登場キャラも妖々夢+星蓮船でしょ
マルチエンディングの一つが正式に補完されたし
2ボスラストスペルの2回目のチャージの時に吸われた弾に接触して霊界入りしたときのストレスが異常
最下段に入ればいいだけなんだけどさ
記憶力悪すぎて魔理沙でゲージ回すのがすごいむずい
ノーマルだけど
1ボス一回目スペカで霊界→2面一回目かけら編隊で霊界までは上手くいくけど
2面二回目のかけら編隊でゲージがぎりぎり足りない
ボスでボム打ち込みした方が良いか?
リターンが合うかどうか解らないけど
小傘ちゃんとちゅっちゅしたいよ〜
なんか変なバグがあるなぁ…windows7なんだけど、
ゲームで使われてる.cfgファイルは
C:\Users\××\AppData\Roaming\ShanghaiAlice\th13tr\
に入るんだけど、custom.exeで作った.cfgファイルは
C:\Users\××\AppData\Roaming\ShanghaiAlice\th13\
に入ってる。もちろん使われてない。
…こういうバグ報告するようなスレッドってどっかにあったっけ?既出な気もするが
>>532 2面中ボスなら全難易度ボムなしで張り付けるよ、ノーマルならそこの張り付きと欠片までの雑魚で足りる
3回任意にトランスしたら死ぬとかでも良いから
ゲージMAXじゃなくてもトランスできるようにして欲しいな…
まぁそんなことしたら残機もボムも星蓮船みたいに
「減るから増やしとけ」みたいなことになるのかもしれないけど
全体的に低速攻撃弱くない?高速と違いがほとんどないような
>>536 デスマMBLみたくMAXじゃないと発動はできるが劣化するとかでいいんでね?秒数激減とか、火力強化されないとか、無敵にならずに被弾で霊界解除とか
個人的には秒数減らしてトランスもう少し回せるようにして欲しい。死亡時だけは現行と同じにして通常トランス5秒ぐらいで
>>537 別にそんなことはないと思うけど、高速よりか全弾当てやすいと思うし
妖夢低速チャージもあるしいつもよりは高速・低速の区別ついてる方だと思う
ミスで1パワー下がって霊界ゲージ全没収されるから
残機&ボムのかけら回収パターン崩れて
リカバリーが辛くなる惨状がありありと見える…
星からまるで成長していない…
MAXじゃなくても秒数減で霊界入れればってのは思ったな・・・最大時のみボーナスで+n秒みたいにすればいいのに
霊界のままスペカ入ると失敗扱いってのもあって自分で解除できるかそういうのがないと脳足りんには使いこなせないな
というか被弾時の強制トランスが一番いらんのだが…これはペナルティみたいなもんだから仕方ないか…。
星と言い神といいなんかシステム依存度が格段に上がった感じ
風とか地のような空気なのもあれだが
妖くらいの依存度だとちょうど良いんだけどな
スコアにかかわる程度ならともかく、残機やボムまでダイレクトに関わるからなぁ
まぁ妖の結界も被弾を防げるけど
あと、最近パターンゲーじゃなくて反射神経+精密操作ゲーになってる気がする
上まで取りに行かないといけないし、霊界で欠片2倍だからな。2面では早回しもあるから、そこら辺把握してるか否かで倍以上欠片取得に差が出る
初心者ほどエクステンドできないからきついだろうな、その分低難易度になってる気はするけどね
>>543 星はともかく、神はまだ3面までだけど高速弾少ないし精密操作必要な場面もあんまりない
稼ぐ場合は道中はパターンゲー、むしろパターン組まなかったら稼げない
張り付く場合は反射神経+精密操作も必要になりそうだけど、体験版段階じゃボム&霊界張り付きで大体おkな感じ
>>537 世の中には高速の方が強いSTGもあるわけで…
東方でも永の冥界組は近距離以外で高速の方が強いし紅に至ってはどの機体でも高速低速で総合攻撃力は変わらんし
べつに高速の方が強くても全く問題ない
ボタン長押しで高火力超速度化する自機がいるゲームもあるしな
d3dx9_43dllが見つからない時ってどう対処すりゃいいんだっけ
神やろうと思ったのに・・・
PCを買い換える
*注意 DirectX ランタイムは同梱していません。最新版のランタイムが入っていないと
「d3dxなんちゃらがみつからなかったから〜」というメッセージが出て起動しません!
DirectX エンド ユーザー ランタイム からダウンロードして最新版をインストールしてください
神体験版の3面の小傘第2ってガチ避けしかないんですかね?
ここでいつも1ボム食われてしまう…
えるしっているか神は面倒ならボムなり霊界で稼ぎつつ抜けるゲーム
張り付ける弾幕→張り付け
張り付けない弾幕→ボムかトランスか自殺トランスでごり押し
スコア稼がないにしてもトランスゲージ溜まるからボム張り付きは有効よね
イージーノーマルなんかじゃ張り付かないと全然ゲージ貯まらないしな
稼ぎ目的じゃないのに張り付きやる必要ってあるのか?
スコアエクステンドないだろ
手動トランスをボム代わりに使うには効率が悪すぎる
そう?張り付けるだけ張り付いてボムったらゲージ相当回収できると思うんだが
効率悪いの意味がわからん、ボス戦手動霊界は攻撃1〜2つ飛ばすついでに欠片2倍回収できるじゃん
ボムる時に張り付けばゲージ1本前後貯まるし、ゲージ吐いといた方が得だろ
むしろ安全に張り付けるような場面でゲージMAXな状況の方が効率悪くない?
道中欠片用に取っとくってんでも、そこまで被弾なし前提の話だしボスと道中両方霊界回収狙った方がおいしい
ああ今作は死にボムがトランスになるのか
操作ミスったかと思った
死にボムってかゲージ1以上被弾で食らいボム猶予なしに強制トランス
ゲージ1以内でしか食らいボムできない上に、食らいボムするとさりげなくゲージなくなるから食らいボムのことは忘れたほうが良い
だから今回ボムは出し惜しみしない方が良い
風でボムシステム変わって以来東方から遠のいていたんだが神霊は面白そうだから製品版出たら買おうかな
スレが盛り上がってないってニコ厨が東方に飽きただけだろ
個人的には好みなシステムだけど、改良してほしい所は多々あるなあ
特に、道中速攻で稼ぐシステムはいいけど、その割に雑魚の出る間隔に間があるから早回しをもっとできるようにして欲しいな
>>560 現状じゃ道中もボスもそうきつくないし攻略する対象がないってのもあるんじゃない?
多少きつくてもボムと霊界ですっ飛ばせば良いからクリアするだけならかなり楽
風以来普通にボムるときでさえ弾に当たりに行ってからボムるのが楽しみだったのにこれだもの
永夜みたいに
低速時キャラ交代やって欲しい
霊夢→幽香
魔理沙→もこ
早苗→神奈子
妖夢→ゆかりん
EXボスは魅魔様、だといいんだが
でも魅魔様の搾乳ならちょっと見たいかも
>>555 逆だよ
トランスゲージが稼げればセルフ霊界でアイテム2倍のチャンスなのでやる価値はある
十分な数のアイテムを放出してくれれば良いんだけど
おそらくゲージ調整しないとままならない予感がする
地までのシステムが基本普通にプレイしていれば十分な残機が得られたけど
なんか最近のはめんどくさい、普通に敵撃って弾よけるゲームがやりたい
神霊廟ってボス張り付きの機会が多いと思うんだけど
今作って何故か敵弾の描画が新しい弾ほど奥に表示されて見づらい気がする
ハイリスクハイリターンということか…
体験版きたのにこの過疎りようはなんだ
本スレも荒れてゲームの話にもなってないし
あんなに人気あったのに暴落しすぎだろ
本スレとか言われても余所は余所なんで・・・
今作のはめちゃめちゃ重い
風神の時の様に製品版では軽くなってると良いけど元の推奨スペックが高いから無理か
なんか変なところで重くなる気はするなあ。 会話移行時とか。
弾幕自体は軽くね? 星の大型の弾や妖精のアイスバリアエフェクトのような重くなりそうな要因があんまりないような。
人気って風以降落ちはじめた?
俺は縦シュー好きだから
キャラはどうでも良いんだが
キャラ萌してる人は飽きちゃったのかね
むしろキャラ萌えは加速してると思う
自称東方厨にプレイしたことがある作品を聞いたら「オレ二次創作専門だからw」なんてザラ
ゲームの方はなんかいろいろと小細工利かせたルールが多くなって、その割にパッチ出さずにバグ放置とかで昔からのプレイヤーが離れ始めた気がする。
俺はシューターだが東方で面白いと思ったのは妖々夢と文花帖、ダブルスポイラーだけだったな
東方はキャラゲーだと割り切ってるよ
同人ゲーだしその範囲で楽しんで盛り上げれればいいと思ってる
ひぐらしみたいに商業化しろとも思わない
紅と風足して2で割ってちょっと妖か永入ったくらいのがやりたい
自分の環境が悪いだけなのかもしれないけど
トランス出入りの瞬間に一瞬止まったようになる
俺もだよ
東方やるにはオーバースペックなマシンなんだが
おそらくソフトウェアの問題だろう
星ルナ手つけてみたが1面から狂ってるな
2面ボスとかボムゲーじゃないとひどいことになる
2ボスなんて通常1以外全ボム安定だろ
通常2を気が向いた時に頑張るくらいで
やっぱそうなのか
とりあえずペンデュラムガードのパターン決めるところから頑張るわ
響子さんとちゅっちゅしたいよ〜
幻想板で馴れ合ってろ
一月前にSTG初挑戦で紅Nやってるんだけど
交差弾の避け方がよくわからん
というか軌道予測が下手なのかな…
紅色の冥界はもちろん、ブラド・ツェペシュの呪いのナイフ弾に泣かされることもよくあるし
リプみたいに上手く避けたい
軌道予測うんぬんは見てる場所が問題なんだろうな
交差弾?気合です。もしくは隙間が一番広くなるタイミングを覚えて抜けます
つかSTG初挑戦ならまだこれからじゃないか頑張れよ
>>584 俺もまだまだ初心者の部類だが、
交差弾は横移動ではなく縦移動で避ける事を意識したら相当避けられるようになったぞ。
ありがとう頑張る
てゆーか
うまいリプを意識しすぎて何も疑問を抱かず紙一重回避狙ってるのが最大の間違いだと気付いたわ…
当たらなければどう避けてもいいんだよな…
まぁそれはよくわかるな・・・いきなり稼ぎとか上手なの見るとそれが当たり前に思えてくる
実際は布石があって成り立つ避け方だったりただ単に慣れてるからできるものだったりでな
>>584 虹色の冥界は直線は直線で、交差は交差で軌道が同じですぜ
両方とも避けれる所にいれば次の弾が出るまで当たらない
ブラド・ツェペシュの呪いは時々運も絡むけどそこまで速くはないから経験かな?
というか一ヶ月でそこまで行ければ十分じゃないか?w
>>589 時間的猶予がどのくらいあるか知らないけど
新作出るまでに基本ルールの6作だけは全ボス倒してみたいと思ってまずは紅から始めたんす
>590
交差弾練習の目安
AとBが交差するとして
1.Aの弾道を予測してAに当たらない場所へ位置どり
2.Bを見て避ける
を繰り返す。
要は二つ同時や同じレベルで処理しないこと
片方ずつ処理
慣れると両方の弾道予測して位置どり出来るようになる。
>>591 咲単だとボスの攻撃1つ避けられない=ボム2つ謙譲と同じなんでもう少しスペプラをした方がいい
霊夢のスペル2、3枚も取れればかなり楽、取れなくてもボムの節約にはなる
4面道中は切り返しまくればノーボムも可能だけどムズいからボム連打で構わない
てゐは端で避ければ多少簡単になるがボムがあるなら惜しまない方がいい
現実的にはその辺を安定させるより3面までのミスを減らしてゴリ押しする方が簡単だと思う
下とか色々とグダグダだが最終的にはかなり余裕がある
http://replay.royalflare.net/replay/th8_udm899.rpy
>>593 ありがとうございます!
見たところ、メイン正面3本以外に+1本の斜めショットを当てるように調節するのはやはりかなり重要そうですね
てゐも第1通常は端に誘導するとこんなに避けやすくなるとは知りませんでした。第1波さえしのげばなんとかなりそうですね
2面まではミス0で安定しているので3面からプラクティス+スペプラで詰めてみようと思います
>>593 http://replay.royalflare.net/replay/th8_udm941.rpy ルートBクリア
すみません詰めると書きましたがあの翌日にプレイしたらクリアできてしまいました…
以前点アイテムが1095/1100でゲームオーバーになったことがあり、3面が非常に酷いプレイをしましたがなんとかなりました
5面のてゐの「端で避ける」というところと、うどんげ直前のの使い魔雑魚妖精×3の片端にあらかじめダメージを与えておくパターンがとても参考になりました
今度は魔理沙、霊夢単体Lunaticクリアと、咲夜単体よりさらに地獄と思われるアリス単体を目標にします
リプレイデータ、どうもありがとうございました!
596 :
584:2011/05/14(土) 13:24:23.16 ID:2VU2dGKZ
昨日ノーコンテニュークリア達成できました
紅色の冥界は安置に入れたような気がするけど結局ボムで吹き飛ばしちゃった
ex頑張ってくる
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud003655.rpy 妖Phです、道中が安定しない(このリプ取るまでに20回ほどリトライ)のと何か抜けちゃいましたが道中ラストの魔法陣が最高に苦手です
夢現と人妖が特に苦手です夢現はボムったらよかったんですが欲が出ました罵ってください
禅寺のミスは予告音聴こえた気がして大きく動いたらそんなことはなかったです。ネクロファンタジア音量下げてくださいって感じです
夢現は端からちょん避けしつつふぐさしをちまちま避けるしかないんでしょうか?通常も避け方おかしいのあったらぜひ突っ込んでください
>>597 何か全体的に高速移動が多めで危なっかしさを感じた
とりあえず個々に言うと
道中前半:EXと同じ動き方をすると好き放題撃たれるので動き方に少し工夫が必要
魔方陣:グレイズを狙わなければ危ないのは一番最後だけになるはず
最後の5連発は大きく動かないでサッサッと避ければ上手く行くような気がする
夢現:針巫女の移動精度と当たり判定なら米粒が当たる直前に低速移動で必要最低限の動きで避ければ
反対側の端に行く前に安定して取れるはず 1回の動きが大きすぎると鱗に轢かれたりするので注意
光と闇:1発目は上に誘導できたりする
人妖:光の輪は最初に居た位置次第で毎回全く同じ動きをするので覚える よく見ると抜けなくてもいい青弾の列を
抜けているせいでかなり危ない動きを強いられているので光の輪の動き方をよく見る あと青弾の列を抜けるときは
斜め移動は絶対にやらないほうがいい ラストはじっとしてれば当たらないんじゃね
通常の避け方は概ね大丈夫たと思うよ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud003661.rpy 道中2ボムしてるけど点符全回収でスペル全取得
道中の細かいパターンとか人妖のパターンはこれ見といて
人妖みたいな圧迫系はテンパっちゃってどうもダメなんですよね・・・ラスト2,3秒はボムボタン押したくてたまらない
いつも藍は上のほうで撃破して1UP回収後があんまり状況よくないなーとは思ってたけど下で撃破すればいいだけでした
前半4体セットのばら撒き妖精も撃破順ちょっと変えるだけですごく安全だしラスト魔法陣もスムーズだしで超参考にさせてもらいます!
夢現はチキンすぎてもよくないですね、最悪結界合わせて保険を掛けつつ頑張ろう
人妖もレーザーめり込みがなかなか勝手がわからなくてどうしても真ん中に居たくなるんですが結構入れるんですね。。
そして生死の安地作りが美しすぎて感動した。ショット止めてたのは安地作る前に段階進めないように、って感じですよねきっと
一応目標にしてる10億が結界かすりガリガリやらなくても届くと知って頑張ろうと思いました。大変ありがとうございました!
>>599 参考になったのなら良かった
ちなみに生死のショット止めはその意図があったけど
こんなに綺麗に安地が作れるのは多分10回に1回あるかないかくらい
大抵は調節して撃ちこんだつもりでも真正面に大弾が来たりする
体験版やってみた。
相変わらず大量のアイテムで敵弾が見えづらい…どうにかしてくれマジで。
上部回収したいのに大量のアイテムのせいで怖くてなかなか上に行けない…
今回そういうのあったっけ?あんまりそういうのは感じなかったな、ボスのライフゲージが薄いほうがよっぽど気になる
すまん、大量のアイテムで怖いのは下避けしてる時だった。
上部回収しづらいのは単にパターン化できてなくて弾幕密度が高いせいだな多分。
てか今回敵の数多くね?
今までこんなだったっけ?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 03:29:43.78 ID:tC872dO1
神霊の体験版やったけど、一度起動後、4回以上プレイすると(ゲームオーバーになってもexe終了せず起動したままゲームリスタート)
Ctrlの会話スキップが効かなくならんか?
俺の環境だけ?
>>602 あのリング変えれねーかなあ、コンフィグでいじれるようにして欲しい
>>603 アイテムは別にそこまで、まあ紛らわしいのは分かるけど
弾幕密度も特別高いわけでもないし、どっちかというとシリーズの中でも薄い部類じゃないかね
敵はむしろ今回のシステム上、雑魚敵多い方が面白いと思うんだが敵少なく感じる。もっと増やせ、早回しでもいいから
>>604 4回以上プレイ云々は知らんけど、霊夢で出撃した初回に会話スキップ(自動送りまで進まない)ボム霊撃使用不可なバグなら起こったよ
Ctrlじゃなくても会話始まってからショットおしっぱでスキップするじゃないですか
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 12:12:31.28 ID:Tw0CNNa5
会話スキップできない状態の時って通常1がスルーされる時ない?
ようやく会話終わったぜーと思ったらいきなり体力ゲージ減っててスペカから始まった時があったような
会話中に通常1の時間経過してて会話終了時にスペカ以降してるだけじゃね
つまりバグ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 00:44:40.45 ID:JteYBIZh
>>605 なるほど。 スキップができなくなっても、exe終了して、また東方起動すると直るんだ
なんだろうな。なんらかの条件でスキップができなくなるバグがある、というのが皆のレスから見るにありそうだ
>606 その状態に陥ると、ショットおしっぱでもスキップはできなくなった。
キーボードの半角・全角入力には依存しないみたいだけどな、、神主には直して欲しい
Wikiにある妖々夢のリプレイを見たかったんだけどどうもうまくいかん…
バージョン ファイル名
>>612 1.00だったから1.00bにアップデートしようとしたんだけど出てきたアプリケーションを実行すると
「Update for windows95は動作を停止しました」って
7でやってるのがいけないのかこれ
まさかな
内閣にも東方プレイヤーが
菅直人首相やその周辺から次々と失言や不用意な言葉が飛び出している。
首相は18日、計画的避難区域に指定された福島県飯舘村議会の要望を受けた際、「皆さんも
議員として地元の有権者の皆さんから突き上げというか、大変な要請も受けていると思う」と
述べた。「突き上げる」という言葉には、下級者による上級者への圧力という意味がある。
自身が国会等で日々突き上げを受けているため、思わず不謹慎な「本音」を漏らしてしまったようだ。
また、馬淵澄夫首相補佐官(原子力発電所問題担当)が原発事故について「原子炉の火は神様の
火で、手がつけられない」と述べていたことも18日、分かった。証言したのは国際ジャーナリストの
日高義樹氏で、4月12日に都内で開かれた会合で馬淵氏と同席したと説明。
その際、馬淵氏は原発 事故について「秘密のことが多くてほとんど何も語れない」
と話した上で、「原子炉の火は神様の火」発言をしたという。
馬淵氏は「かような発言はしていない」と否定。馬淵氏の事務所は「難題に立ち向かい解決に向け
全力を注いでいることを伝えた。話の中で高村薫氏の著書『神の火』について言及したことを短絡的に
とらえられたものと思い、心外だ」と回答した。
▼MSN産経ニュース [2011.5.19 00:49]
>>614 で…できました!ありがとうございます、それときちんと読まず申し訳ない…
抱え落ちしすぎて死にたくなる
御託はいいからりぷ
抱え落ちってそんなに気にするものなんか?
>>619 きっちりパターン組んでて、それが崩れると精神的にきついかも。
まぁ頻繁に抱えるならパターンが悪いかプラ不足だが
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 22:35:32.16 ID:hP7IkvHa
花映塚が鬼すぎてクリアできねー・・・連打しすぎて指つってきた。
咲夜で1乙
文で1乙
こまちで1乙
えいきで終了
このパターンもう何回やったんだよ俺
なんなの残0.5になったらAIがLと同格にでもなるの?
開始30秒足らずで残0.5から4分まで引っ張られたことだって何度も・・・
これ難易度高いね
>>621 花映塚は連打ゲーじゃないぞ。
システムさえ理解すればノーマル初期残機でノーコンは鬼じゃないと思うが。大方ずっと連打してるせいでボスも返せず点もたまらずエクステンド足りないだけだろ。
夏は新作なしかな
>>621 花はシステムちゃんと把握してきっちり弾消しとゲージ回収してればハードまでは余裕
まあエクステンド全然できてないからシステム覚えるとこから始めようか
>>622 ボス返したと思ったら返されるんだけどどうすんのこれ
画面内に咲夜さんが2分以上居座ってぬわー
>>624 こまち撃破で2回目Exするんだけどやっぱ少ないのかこれ
どうしても1回目にSt5までかかってしまう
基本的にまず無駄な連射はしない、スコア稼ぎやコンボ調整し辛いし弾消しをしたい場面で雑魚がいない状況になりやすい
ボス返しはボス送りのスコアまで行ったらわざとコンボ切ってまた繋ぎの繰り返しがいい
スコア稼ぎはなるべくコンボ切れないようにして、弾消しをなるべく起こせるようC2を延々連発する
特に序盤は相手がすぐ死ぬからゲージ貯まり次第チャージ2即ぶっぱしないと稼げない
とはいえノーマルだと稼ぎ辛いからエクステンド4回がいいとこかな、2回は少ない
久しぶりに東方STGしたらPhさえクリアできない件。
一応全キャラクリアしてるんだけどなぁ
時間置くと、
ノーノークリア→ノーボムクリア
安定クリア→ギリギリクリア
ギリギリクリア→クリア不可
になるよな
>>628 なるなー
昔紅L全キャラクリアしたけどもうどのキャラでもクリア不能だ
それまで20〜30時間かかってようやく0機0ボムで涙の初クリアだったLが
数ヶ月ぶりにやってみたら1面やり直し省く一発で前回のそれより2機も余裕でクリアだった俺も居る
氏ね
舌触りがざらざらしてる上に・・
びっくりするほど臭いし・・
の部分が感動しますの・・。
デスピサロ「…」
www
>>631のミミズ食べてる時の曲なんていう曲名かわかりません?
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 01:43:10.26 ID:iUWQFneX
age
イージーしかクリアできないのにスコアタするのはまだ早い?
ルナティック全キャラ終わらしてからの方が良い?
自分の好きなようにするのがいいよ、ゲームなんて自分が楽しむためにやるもんだし
ただまあ、イージーだと稼ぎに手を出してもスコアの伸びは体感し辛いだろうね
>>638 とりあえず全シリーズのEXクリアしてみたら?
そこまで行けばどこで稼いでどこでよければいいのか分かりやすくなるし
>>639-640 サンクス。
もうちょい上手くなってからやってみるわ。
しかしまぁオートボムに慣れると喰らいボムがすっごい下手になったなぁ。
もともと溜めるべきではないんだけど貧乏性なんてそう簡単になおるかぁぁぁぁ!!
東方以外のボムガンガン撃って行くのがデフォなstgでもやってみれば?喰らいボムはできなくなるけど、そもそも喰らいボムって狙うようなもんじゃないし
東方シリーズでボムゲー挙げるなら風かね。上手く弾消しをするって意味なら花や文とかも悪くない
そうだな
さて、新作発表を前に全作N久々にやるか・・・
>>644 こっちは5年半つかってたVAIOちゃんが
先月買ったKeyの新作を稼動するのに耐えられず死亡したせいで
これまでのNのリプレイとり直してる最中だぜ
やっと紫と戦えるようになったとこだ
不具合みっけたんだけど報告先ってどっかある
twitterかメールなりすればいいんじゃないですかね
>>646 報告しても多分修正パッチ出さないと思う
期待しないほうがいい
なんか今作って全体的に敵弾が滲んでない?
俺のパソのせい?
神霊廟のバグは不具合まとめにある2つしか確認してないけど、流石にこれはどっちとも修正するんじゃないのかなあ…。再現率100%だし。
特にEXの方はかなり致命的な気がするんだけど。
と言っても存在しない弾に当たるというSTGにはあってはならないバグをそのままにしてるくらいだからそうとも言い切れないか。
とりあえずプラクティスモードでNothing...しか出てないスペルカード選択したらフリーズするってのは既出?
しかしまあなんつーか
後半からゲーム変わったかのような爽快さだな
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 14:53:37.54 ID:Ffxz/ByW
ルナの神子のラスペが安定しないのだけれど
みんなどうやって安定させてるか教えてください
体力4分の1までは安定して削れるんだけど
発狂すると気合+運ゲーでどうにもならない
神霊廟パッチ来てるね
>>波紋とか妹紅の通常と同じ。相談してる間にスペプラ1000もやれば安定。
つーか神子の通常辛い
こういう弾はやめてくれよー
1日に2つもパッチ出しててワロタ
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 01:35:17.88 ID:9ojUaRa9
スコアデザイアイーターがなんか難しくなってるような…
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 05:33:55.52 ID:5grLaTuM
ルナは才能
なんか4面からすごいきつい
4面ボスで一気に5機落とした
正直5ボス6ボスより4ボスのほうが強いから気にしないでいい
神霊廟難易度ぬるめじゃない?
それは当然張り付いて稼ぎまくりトランス回しまくりな上で言ってるんだよな?
稼ぎ前提で東方やってるやつなんて殆どいねー上に
他作品と比べて稼ぎがきついわけでもねーだろ
いや、ボスが全体的にぬるいな と。
まあLunaは歴代でも簡単なほうだと思うわ
システムに癖があるだけで
TAOやったけどなんじゃこりゃ
安定するやついるの?
ボムと残機のかけらくらい落下してくりゃいいのに
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 18:09:34.45 ID:xW1p/XJ3
>>663 ブログかなんかで作者が難易度下げたって言ってたじゃない。
omake.txtに書いてあるじゃない
稼ごうとするとムズイ気はする・・・
オレのような初心者には難易度高いな。道中で残機のかけら取りに上に行くなんてできない
スポイラーで特訓だね!
ただex出すだけなら一番易しいよね今回は。
>>673 自分も今作で初めてだけど
Spell Practiceやってたら段々弾幕見えてくるようになる
響子のオーバードライブマジキチすぎる・・・
永の魔理沙に勝てない・・・
>>678 難易度は?まりさは霊夢よりパターンゲーな分、パターン知らない場合は球数多くて死ねる
がんばれ
魔理沙はパターンだけど弾のスキマ小さいからボムっていった方がいいよ
>>677 俺は青娥のオーバードライブがムリゲー化しちゃってる(´・ω・`)
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/26(金) 14:05:18.15 ID:QiDe/OEz
age
ttp://livedoor.blogimg.jp/harusoku/imgs/2/e/2eeaf6eb-s.jpg ,,,,,;;;;;;……;;;;;;;;,,,,
,,,;;;………;;,, i´、ヽ,, '-´ `-ゝ 、_`ヽ
,,;;´ヽン、ヽ、ン、ヽ`;;,, |´、ヽン、ヽ、ン、ヽ、ン |
,;´ヽン、ヽ、ン、ヽ、ン ;;、 r ´、ヽン、ヽ、ン、ヽ、ン |
i――――――――--i __,,;'─=====─-テ─-|
_i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``フ ⊆=========―-二´´´) i
!´ヽン、,,,;´二 ̄ ̄ ̄二 ´i´´ | (ヒ_] ヒ_ン ). レ´ヾi
``i-〒' (ヒ_] ヒ_ン 'i 成 2 3 年 !"" ,___, "" 、 ノ
ゝ i i '" ,___, "' i .',. ヽ _ン ノ´
ゞゝ ヽ _ン ノ ヽ、 ,ノ
`-,、 ________, ,.-´ ` ー--─- ´
富 士 総 合 火 力 演 習
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ _,,....,,_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!! <-''":::::::::::::`''
::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ :::::::::::::::::::::
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 17:39:06.98 ID:W2qMk7j2
保守
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 18:06:17.02 ID:qbB4KTPD
東方始めたいんだが
何から始めればいいか助言頼む
キャラを登場順に追いたいなら紅魔郷から、そういうのがどうでもよければ好きなのから
ただし星蓮船除く
>>686 最新作は意外と無難でEASYだとそれなりにやってればクリアできるようになる
純粋にSTGしたいなら紅
弾幕美を堪能したいなら妖
娯楽として気楽に楽しみたいなら永
BGMに聞き惚れたいなら風
だと個人的に思っている
地と星は初心者にはオススメできない
最新作はまだ買ってないからノーコメント
>>689 俺も最近始めたばかりなんだけど地と星がおすすめ出来ない理由kwsk
何となくで紅と地と星買ったんだけど・・・
689じゃないけど、システムが独特すぎるからだと思う
特に星は既存ユーザーからの批判も多かった
妖々夢PHって、ボスよりむしろ道中のほうが難しいと思う
妖々夢PH道中は完全パターンだから覚えちゃえばかなり楽じゃないか?
神霊廟、昨日買ってノーマルクリアした。
トランスの使いどころをある程度把握しないと残機とボムがなかなか増えないからシステムを理解するまで難しく感じた。
ボスは強いスペカそんなにないから今までの作品の中では簡単な部類に入るのだろうか。(まだノーマルしかやってないけど)
早苗は文系だと思ってたよ。
なにを持って難しいとするかは人によるけど。
パターンを組んでなお安定しないのが難しいっていう意味なら
PHは道中はNN全点符回収とか狙わなければ楽。紫はフルスペ狙わなければ結界出やすいし楽。
>>695 エネルギー革命とか大好きな神奈子の元にいるし。
教養あれば文系理系の区別無くどっちも出来るものなんだけどね。
芳香のラスペはあれ初見殺し&無安定じゃね?
取得的な意味で
パターンというがそのパターンを発見できないからなあ・・・。
まあ、EXもそんな感じでクリアできたからどうにかなると思うけど…
ところでEXクリアまでに200回って多いほうなのかね
>>698 地や星なら少ないほう、
紅や永ならそれくらいじゃないかな
新作はまだプレイしてないからわからん。
虎のへにょりレーザーの悪夢が4面で再来してるんだがどうしたらいいんだ
星時代は5面ボスに8機持って行って満身創痍だったことも
>>699 妖なんだ。
gameoverなる前にリトライした数が相当多いはずだけどそれはカウントされてるのかな
>>700 リトライ含め200回ならそんなもんだろ
俺は中ボスまでのミスで100回はリトライしたな
Phで地獄を見る姿が容易に想像できるな
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1315868479/499 499 :可愛い奥様:2011/09/13(火) 17:58:17.28 ID:HbkRm0Uf0
>>35 遅レスだけど某シューティングゲームって東方プロジェクトのこと?
それなら珍器がこんな発言してますけど↓
735 :Track No.774:2011/07/18(月) 13:39:26.32
消えるべき在日韓国人。
あの少女時代や東方神起までも反日ソングを歌う!!
演説後の東方神起のコメント
ユノ「昨日yahooで東方って検索したら変なアニメとゲームが出てきた」
チャンミン「これマジウザイ。検索妨害。日本のプライド低すぎ」
ユノ「ZUNとか何。消えてほしい。」
チャンミン「あのゲーム糞ゲー。アニメつまらんし巫女うざい」
東方projectの東方厨である私はこの神起の発言で神起が嫌いになった
神起なんて視界から消えて歌も顔も廃品として扱うべき。
自給8000円とか欲張りすぎ。
なんなら持ち金0円のホームレスからスタートしろよww
736 :うー☆:2011/07/21(木) 09:11:11.35
↑言えてると思います
上海アリスに謝れ。
「東方をパクってしまいました。」ってね
東方がいつからあるか知らないのかねこいつらは
マスゴミのプッシュで人気捏造してる珍奇と違って、
知名度オンリーで伸びてきたいちゲームなのに世界的に有名になっちゃった上海アリスを「変」とは。
動画対決では好敵手同士だと思う
>>704 相手はあの韓国だぞ
一人で自国の動画を数万回再生してyoutubeから軽く規制もらったあの韓国だ
今日も幻想郷開幕でダメだった
ラスボスの2番目のスペカが安定して抜けられない。
(円を描いて飛んでくる光弾)
攻略wiki読むと、先頭の円を抜けたら後は上下移動で抜けられると書いてあるけど、やってみたら引っ掛かってしまう。
東方では珍しい見た目そのままの当たり判定のうえ輪郭がぼやけてて判定が掴みづらいし、何か上手く抜けるコツはないだろうか。
今回は妖夢の立ち絵が凄く良くなっていてかわいいな。
1年以上東方離れしてたイージーシューターだけど、買った当日にイージーとはいえクリアしてしまった。
今回のイージーは本当にイージーだな。
早苗が使いやすすぎる。
とりあえずラスボスは幽々子や神奈子の殺意を見習ってもいいと思…やっぱいいです…
>>708 早苗はN以上になると急に使いづらくなるぞ
クセがあるけど強いのは妖夢
ラスボスより4面のほうが苦労するよね
まぁ神子だから優しいんだろうきっとそう
>>707 そのまま上下に抜けて当たるならそれはちゃんと円の下から入ってないんだろうな
隙間の開き方は円の中心から直線上に開くから、ちょっとズレた位置から入ろうとすると当然斜め移動しなきゃ当たる。
>>711 ボスの真下から入らなきゃ駄目だったんですね。
プラクティスで練習して抜けるタイミング練習してみます。
左右移動混ぜて少しずつ上がるやり方に慣れてしまったのでハード以上でこれやると厳しいかも。
これと十七条レーザーさえ安定すればノーマルの全スペカ取得いけそう。
EX
EXってどの機体だと楽になるんだろうか
とりあえず霊夢だけはクリアしたのだが…
神霊廟のことだと思うが、霊夢でいいよ。
魔理沙はトランス強いけど特性でボス戦の通常ショットの威力低めに出るし、道中の攻撃範囲がいまいち
早苗はボス戦の火力がかなり不足して不利。
妖夢は上手い人でないと慣れるまで時間かかる。
OVERDRIVEが楽しすぎるよ・・・
ハードすらノーコンで出来ないけど、桜吹雪地獄とった時の嬉しさったらなかった!
永のスペプラも楽しいね、ZUNはコメントでこのモードに批判的だけど、俺は本編があるからこそ
映えるモードだと思った。
ギャーマミサーン
鳥獣戯画から一気に崩れ落ちる
妖々夢PHやってるけどきつい。
最後の4枚のスペカがどれも難関すぎる。
御託は良いからリプうp
最後4枚って藍しゃまからか
式神はほぼ安定にできる
人妖と生死は気合要素大きいけど基本パターン
弾幕結界とかボムゲーですしおすし
紅Nほったらかしにしたままだw
>>720 正直愚痴りたかっただけなんだ。極力自力でクリアを目指したい。
>>720 式神安定マジか…
さっきかなり調子よくて弾幕結界まで行ったけど(2回目)、八雲藍は3ボム使って全部喰らいボムだったな。
あとの3つもきつい。弾幕結界に達したときは0機0ボムで意味もわからず死んだ。
初めて聞いたわ
多分そっちの環境の何かがおかしい
え、いやあっただろそんな感じのバグ
え、まじで
ごめん知らなかった
自分もプレイ時間300時間に対して起動時間は10000オーバーだわ
お手本リプに教科書サイト、マンツーマンで教えてくれる通りすがり
見た目の難易度とプレイヤーの質が逆転してるように思えるんだがね
ちょっと聞きたいことあります
RAPでプレイしてるんですが
123
456
をボタンだとすると何処に何をおいたらいいですかね?
おすすめ知りたいです
後基本画面って何処見るのが正解なんでしょうか?
自機だけみてても危ういし
画面全体、弾だけを見てても被弾します
初心者はどうすればいいんですかね?
>>733 ショット ボム ポーズ
スロウ スキップ
じゃないかな
ACのSTGは大体こんな配置だったかと
画面全体を見て弾の軌道を読みつつ
自機周囲の弾を避けるのが基本かと。
正直ほとんど覚えゲーな面もあるから回数こなせば自然と出来るようになってると思うよ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 13:36:56.34 ID:b5pB19Pi
ちょっと聞きたいんだが
紅買ってきたんだがキーボだとやりにくいんよ
なんで諸兄のお勧めコントローラーを教えて下さい
お願いします
PS2コンの耐久性はもっと語られるべき
もう売ってないだろうけど
>>739 返信ありがとです
なんかスーハメのコントみたいですね、使いやすそうです
今度アキバ逝くので其の時に探してきます。
俺はファミコン型レトロパッド使ってるわ。
何にしても、LRボタンは最低でも欲しいね。
アーケードスティック買ってやってたけど
使いづらくてPSコンバータにしたわ…
アーケードスティックは東方で使う意味はないな
PS2のコントローラー(デュアルショック2)使ってるけどこれがやっぱ素敵
スティックでやっても結局十字キーに落ち着くってのは割とよく聞く
あいつら人間食べてるんだぞ。いいのか?
星蓮船も神霊廟もボムのカットインないんだな。
地の5面プラクティスに飽きて、妖でボム使ってカットインがあったことを思い出して新作はどんなもんか調べてがっかりした。
イラスト1枚ないだけで思ったより随分地味な絵面になるもんだな。突然蛇柄がスクロールしだすとか。
前のカットイン入りはスペルカードって感じだったけどカットインがないとボムって感じ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 19:59:59.77 ID:vU9c9b2u
横から失礼するが、N妖の幽々子様のハンコンチョウ
はどうすればよいのだ…
咲夜で頑張ってんだが無理ぽ
前に出て赤が分裂する前に抜けたらいい
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 20:54:21.39 ID:vU9c9b2u
≫753
ありがとう
やってみる
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 21:12:04.74 ID:vU9c9b2u
俺 やっぱ 下手
分裂する前に全部抜けるのはかなり難しいので後退しながら避けるといい
反魂蝶に限らずだけど、後退しながら避けると敵弾の相対速度が落ちるので避けやすい
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 21:52:11.14 ID:vU9c9b2u
≫756
俺がヘタレなばっかりにすまないな…
恩にきる
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 00:29:00.48 ID:4d0k4v51
おかげでなんとかクリアー(゚∀゚)
相当ボムに頼った感があるが、俺は嬉しい
ボムに魂を売った気もするが、俺は嬉しい
「殺人ドール!」「殺人ドオオォル!!」
ちなみにハンコンチョウ突入時
残機☆☆ 残B★
ハンコンチョウ終了(゚∀゚)時
残機☆ 残B★★
やっぱヘタレだわ次からちゃんとやる
レティとチルノはどこで差がついたのか?
ボムに魂を売るとは言うが準備されているものを使ってクリアして何がいけないというのだ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 18:28:46.99 ID:6KSUi2BO
東方紅魔郷買ってインストールしたんだけど
始めると凄い勢いでデモムービーみたいなのが流れる 早送りみたいな感じ
メニューに戻ってもすぐデモムービー始まる
パッドでメニューの選択肢動かすと凄い早さで動く
なんか全体的に糞早いどうしよう
>>761 custom.exeを実行して、「強制的に60フレームにする」にチェックを入れるのだ。
簡単に解説すると。
通常、テレビなどは1秒間に60回画面が書き換えられている。(この一回を1フレームと呼ぶ)
ゲームなどもそれにあわせて1秒間に60回書き換えるのが普通。
で、テレビ(ディスプレイ)とゲームの書き換えるタイミングを合わせるために
垂直同期信号というのがあって、その信号待ちをする事で同時書き換えが行われる。
パソコンの設定でその垂直同期信号待ちを行わないようにされていると、とんでもないスピードで動く事になる。
だからゲーム側で垂直同期信号待ちの設定が切られていても「強制的に60フレームで動く」ようにする必要がある。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 23:02:32.84 ID:6KSUi2BO
>>763 その設定いじると不正のファイルがどーたらで吐きだせませんって出る
ウィンドモードにしたら普通にプレイできた
色々ありがとう
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 03:23:07.22 ID:0iKvg1uf
そろそろリメイク版を出してほしい・・・
冗談抜きで東方なるものを先日知った
なるほどSTGなんか
弾幕系好きだから買おうと思ったが・・・
DL販売、無いのか
通販は面倒だしなぁ海外発送無理だろうし・・・残念
>>768 体験版なら公式からフリーで落とせるよ
特に作品毎に設定がガラリと変わるから
買うにしてもどの作品が合うか、プレイしてみるのをオススメする
スレチ
>>769 768ですが公式見て参りました
体験版は神霊廟以外動かず少し涙目
事業繁栄からDLしようとしたら重くてなんか先行き不安w
うーむ、どれもこれもハズレなさそうで良いのですが動かないと辛いとこです
なんか昔FCとかで面白そうなゲームを見つけたときのあの感動があるんですよね
国内に長く留まるときにでもまとめて買ってみようかと思います
神以外動かないってのもなかなか珍しいパターンだなw
>>773 体験版っすからね、致し方ないかと
原因は大体推測できてるんですが、神霊廟動いたからいいやー、という感じでw
神霊廟プレイした感じでなかなか楽しめそうなので購入の方向で
欲を言えばDL販売が欲しいとこですが
ささっと買えて手元にディスクが残らないのがまた便利なのです
とりあえず抱え落ちを無くしたい…がミスって1、2落ちとか当たり前過ぎて
泣ける
その辺は慣れだな777
とりあえずチキンボムでも何でもいいからボムを使うことを習慣付けたほうがいいな
多少スレチだけどフラン戦の「オーエンは彼女なのか?」ってマジで神曲だよね
何度聴いても飽きない
東方で一番人気のある曲だよね?
>>781 「亡き王女の為のセプテット」が1位なのか
確かにカッコイイ曲だとは思ってたけどこれが1位だとはちょっと意外だ
サビからいきなり雰囲気変わるのは良いよね
個人的には「U,N,オーエンは彼女なのか?」が一番好きなんだけど
しかし姉妹揃って1位2位って凄いな
U.N.オーエンが彼女なのか?
U.N.オーエンで彼女なのか?
U.N.オーエンと彼女なのか?
U.N.オーエンに彼女なのか?
フラン戦なんだけど最終技の「幻月」ってボム以外で避けれるの?
なんのこっちゃ
改造版の話のようだな
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 18:41:29.91 ID:Bu0tjRe5
改造版のultlaステージだな
>>33 いいAAだ
おうちにかえって界隈が空き始めたがなw
>>774 XPにGF9600GT級のカード挿せばまあまず間違いなく全部動くと思うよ
>>782 No Life Queenみたいなアレンジにも恵まれてるしな
WINから入った人にとって初代ラスボス=セプテットって事で印象強い人も多い
個人的にはオーエンも好きだがね
東方紅魔郷をなんとかコンティニュー無しでクリアできるようになったから
これなら地霊殿もいけるだろうと思ってやってみたら無理ゲー過ぎて泣いた
難易度は共にノーマル・体験版
お前らの仲間が登山アウトドア板を荒らして迷惑してるので引き取ってくれ
そういえば最近東方は起動すらしてないな
久しぶりに風神録でもやろうかな。ノーマルすらクリア出来ないけど
こうやって東方から離れていくんだな
俺も一昔前は毎日、東方東方騒いでたが…人の気持ちは移ろうものよ
未だに地霊殿がクリア出来なくて悪戦苦闘してるから、2ちゃんを見る暇があんまりない
早く星蓮船に進んで白蓮様にお会いしたいものよ…
星蓮船買ったのはいいんだが、プレイ画面がモザイク画みたいになってるんだが、パソコンのスペックか?
>>797 もう少し詳しい状況を教えてもらわないことにはなんとも
そこら辺に転がっちゃってるプレイ動画などとはぜんぜん違うわけ?
全く違うorz
ドット絵並になってるんだよ…
あと、紅魔郷・永夜抄・風神録は正常に遊べる
連レスすまぬ
>>800 まぁ、とりあえずビデオカードの最新のドライバをインストールしたり、
DirectXを入れなおしたり、ゲームデータをアンインストールして再インストールしてみたの?
それでダメならハードウェア側の問題でデータ化けしてる可能性もあるけど
CDプレイヤーがイかれててちゃんとインストールできてないとか
メモリに異常があって(←この時点でPCの動作がおかしいか)とか
HDDの寿命が近いとか…
体験版でも同じ現象はでるのかな?
>>801 試してみたけど全部違った…
>>802 体験版はできたんだよなあ
来週新しいパソコンくる予定だから新しいパソコンでも色々試してみる
もし、ROMがおかしいとしたら交換ってしてもらえるのかな?
システムは大戦争が好きなんだけど
これって元ネタはジュエリング?
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 19:07:04.04 ID:CHA91ADd
通常とロールシャッハに対するアドバイスはたった2文字、ボム
通常は切り身弾幕が怪しく捻れてたり
バラマキが見えにくくなったらガンガンボムるべき
勝負はパワー使い果たしてスッテンテンになってからでいい
ほとんどの人はよく事故ってる…はず
ロールシャッハは最初から弾消しに2ボム使うと決めてかかった方がいい
2重以上の弾がやってきたら、初クリアまでは潜らずボム、リプの通りでOK
ボムが尽きて仕方なく潜るときは
弾の隙間が埋まってるときに突っ込む準備を済ませておく
隙間が埋まってるということは次に開くということだから
ただし既に隙間が見えてる時は即突っ込む
たいてい次の隙間まで待つ余裕はない
/// B ★ /// G←←←←←←←F
/// ↑\ ↑ /// \ /
/// ↑ \ ↑ /// ~\ /
/// ↑ \ ↑ /// ~\ /
@ /// ↑ \ ↑ /// /~\
/ /// ↑ \ ↑ /// / ~\
/ /// ↑ \ ↑ /// / ★
/ /// ↑ \↑ /// /
A /// ● C /// ●
無意識は
・最初だけの開始パターン(左)
・奇数回目の誘導までのパターン(中央)
・偶数回目の誘導までのパターン(右)
からなる。うまい人のリプレイと見比べたりして打ち込む動きを計画しておくこと
★に近づくと警告音が鳴り、★に来たときの自機位置へ向かう
そこへ到達すると、次パターンの開始位置●へ移動する
だから誘導してパターン化が可能…ではあるのだが
目印の碌に無い空間に微妙なクセのある亜高速弾が飛びかうので当たりまくる
ボムを撃つ基準を甘くしておくこと
まあロールシャッハでボムが少ないところにこのスペルだから
経験者でも普通に死にまくる。次のフィロソフィでもボムが足りないと死ぬ
初見だと最後のローズも死ぬ。そんなもん
あとポリグラフが少々怪しく見えた
安定しているとか斜め入れやすいデバイスでプレイしてるならいいけど
そうでないなら縦か横の動きだけで敵弾の隙間を開けられるよう
パターンを組み直すのをおすすめ
>>807-809 アドバイスありがとうございます
無意識のパターン化が難しそうですが、リプなど参考に頑張ります
ポリグラフはPADでプレイしているのですが、初見ゆえに危なっかしい動きになってしまいました
永夜抄をイージーでプレイしていますが
ノーコンティニューで6Aまでクリアしても
No5のED(同じキャラでノーコンティニューを目指そう)になるのですが、まだ何か足りないのでしょうか?
あと画面中左下で常に変動する数値って何ですか?
>>811 同じキャラでもう一回プレイすると、5面終了時に今度は6B面に行くんだっけ?
もしかしたら5面終了時に選択肢が出たかも
なんにせよ同じキャラでもう一度プレイしてみるといいよ
それでダメならバグだったりするのかもしれない
左下の数字は妖率で、人妖ペアの場合は高速だと人間側に、低速だと妖怪側になる
人間80%以上で打ち込みで刻符ゲット+走行点、妖怪80%以上でグレイズで刻符ゲット+走行点って感じだったかな
永夜抄はシステム複雑だからマニュアルを読み込むのをお勧めする
初心者はとにかく妖怪逢魔が刻にしとけばおk
マニュアルはどれだけ詳しく書かれていても所詮字だから、実物のイメージが出来にくいんだよね
百聞は一見にしかずとも言うし、正直ある程度は慣れで覚える部分も多いと思う
マニュアルで気になる仕様を1つ見つけたら実際に試してみる。ってのを繰り返したら覚えやすいかもね
>>813 なるべく低速(妖怪選択)でプレイし、ショット威力アップ狙いですな
>>814 マニュアル読んでもピンと来なくて、結局ノーマルノーコン初クリアするあたりまで、
システムほとんど理解せずにやってたわ…
そのあとでマニュアル読んだら、割とすんなり理解できた
ある程度プレイしてからマニュアル読む方が理解しやすいかもしれんね
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 23:36:15.46 ID:KorDFQNF
>>1 紅魔|厨、人気を演出するため投票や動画で工作を始める|その影響で最萌が開催不可能になり|ニコ動では紅魔動画マイリスの不自然な増加が見られるように
↓
萃夢想で萃香に余裕で倒され|激怒でディス工作|文花帖も併せて運命操作(笑)のレミリア厨はうー等と池沼の真似をし現実逃避
↓
儚月抄の依姫圧勝で紅魔|厨が発狂|徹底的にキャラ&作品を叩き|なかった事にしようとする|月に関与が深い永遠亭も工作にて封殺を図る
↓
上位に割り込んだ挙句|自機にも割り込んできた早苗を|徹底的にディスる流れへ工作|なお射命丸の時にも|同様の工作を実行
↓
紅魔を完全ヌルーした|星蓮船をネガキャン|さらに出番を増やすため人気の出てきた|地霊殿の古明地姉妹に擦り寄る紅魔|厨
↓
神霊廟で妖夢自機抜擢|早苗自機続行で|咲夜|厨が以前から行っている完璧で陰湿な工作を強化|紅魔が蔑ろにされ続ける|宗教路線のネガキャンへ
紅魔以外の|勢力リーダーはBBAとディスって|定着させてしまえ
↓
被害者:幽々子|紫|永琳|神奈子|聖 驚くほど紅魔厨の意思が感じられる組み合わせとなっている 魔理沙=泥棒|妹紅=人殺し|文=マスゴミ|早苗=非常識|聖=偽善者などの|レッテルを極端にしたディス工作にも紅魔|厨が多数関与
自分達は永遠低とか|不人気寺とか|落ち目守矢とか|ボロクソネガキャンしてる癖に|二次で紅魔の扱いが悪かっただけで|作者を叩きまくるから紅魔|厨は質が悪い
普通の感性なら|他sageして露骨な紅魔ageするような二次はどうか簡便してください|って思うところを当然当たり前としてやっちゃうのが怖いわぁ
紅魔さえいれば東方は安泰|東方人気は紅魔のおかげ|売れたきゃ紅魔優遇しろ|とか狂気の沙汰や
ニコニコの人気投票の紅魔|厨の多重酷いな|咲夜は上位を散らして|いきなり1位|パチュリーは25位→5位とか|あからさま過ぎて笑えるレベル
美鈴とか地味なのも|軒並み票伸ばしてやがるし|最萌2の時と同じで|紅魔キャラ全部に多重しやがったのが丸解り
いつかの人気投票でも「人気がすべて|人気の無い連中は|紅魔の踏み台で当然」とか|ガチで言ってたし
紅魔|信者が東方二次創作ゲーで儲けたきゃ|紅魔を出して待遇よくしろよ|とかガチで言っていたのは|マジドン引きしたわ
http://or2.mobi/data/img/42851.jpg http://or2.mobi/data/img/42852.png 魔理沙アンチ=早苗アンチ=星アンチ=紅魔|厨
大ちゃん以外の東方キャラ こわいよ きもいよー
妹紅 不死になるために火口に蓬莱を運搬していた豪族の使い達を皆殺しにした ”殺人狂” 罪を償うこともせず自分は普通に過ごしてる
咲夜 吸血鬼に使えてる人間 弱みを握られてるわけでもなくただ好きでそこにいる むしろ吸血鬼は雨に弱いため 主の餌である人間を捕まえにいってる ”狂人”
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 13:04:23.90 ID:mKfqDNsk
|i l |i l| li |
∩
_,,..,,n,r'゙ <⌒つ
./ ゚ 3 ヽ )´
) l ゚ ll ∩ ノ そ
Σ `'ー---‐'' (
⌒ヽ/V⌒v、/⌒ ビダァァァン!!
>>815 そうなの?!
LWコンプするまでやったけどしらんかった…
グレイズで刻符稼ぐやつ以外は必ず高速でとるようにしてたわ
新作出たのに静かですね・・・
ボスの耐久ゲージって以前のバー表示のがよくないですか!?大戦争はそこまでタイミング調整必要ないから気にしなかったけど
それ以外だと自機付近見ながらじゃ全然ゲージ見えなかったりでちょっとやな感じ
というか3ボス動き回りすぎうざいあんまり撃ち込めないのにそれで耐久もそこそこって完全に咲夜A対策じゃねえか他キャラがやってらんねえよバンバン
丸ゲージは前から評判良くないっぽいのにね
東方セオリー攻略スレとかないのかね
パターンが嫌いだから壁タッチプレイしているけど
誰もやってないんだよね
スレ違いなのは重々承知しているのですが、東方projectの音楽関係の質問はどこにすればよろしいでしょうか?
東方幻想板でぐぐってみては
>>828 回答ありがとうございました。助かりました。
輝針城って誰が一番強いの?
霊夢Aと咲夜Aで迷ってる
能力は同じくらい
自分の使いやすいほうが強い
832 :
830:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:WzHyNGmy
わっしょい
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 14:35:27.75 ID:ZDPiboQF
::::::::::::::::::::::::::::/⌒'´ ` 二゙'ヘ::::::::::::::::::
:::::::::::::/! ̄ ̄/ ̄`¨¨´ ̄`丶、〉:::::::::/
::r '7 ´ { _/ 、\ 、 r'升ヘ \\:_/
::! ,.イ ̄「 ト 、 \X´,r=ァ、\\\\
:jイ | ,L=-ヘ \ ド'沁り '! ド、\\\
{ヘ1 '.´ ヘ'ィチ_ `゙' "" ! ! ilト、 \\'.
:ー!i '. {{ 弋ソ ′ /| i/ ̄`丶、 ヘ
::::::'.ヘ \>="- ー ´ /,/ / \
::::::::'.ヘ ≧ニー-zr- ' 7 /
¨¨´ jノヘ/ r=≠=}L /' !
/ ,/ j:::! _,. / ノ /! /`ー-
_,./ ノ:: 'ーr- 、7 ノ::7 i1 /
{ /::::::::::::|1ヘ'、/:::::ヘ 、 !i _,.∠
入_,/:::::::::::::::::L!_ノ__ト、::::::::ヘ ゝ、!, '´::::::::
やっほ〜、魔理沙です。
みんなはノーコンティニューで私を倒せるようになったかしら?
駄目なんていっていたら魅魔様には到底勝てないぞ。
そこで、このげ〜むの攻略法とヒントを魔理沙からおしえま〜す。
__
┌○┐━ ,ヽ
│お|))〉)リ
│断 |.゚ω゚ 》)
│り _| //
└○┘ (⌒)
し⌒
もう誰も……
どす恋
輝からSTG始めた人間だけど、霊夢BでどうにかEasyクリアしてノーマルから魔理沙Aに移ってみたが色々キツいね
ホーミングに甘えずしっかり撃破&回収のパターン組んで抱え落ちをなくすという当たり前っちゃ当たり前な事を高めのレベルで要求される
でも正直何よりも辛いのは弁々さんの存在
魔理沙Aは咲夜Bと並べていいくらい弱機体だと思うんだよね
霊夢Bが行けたならどうとでもなりそうなもんだけどなぁ、まぁ4ボスは残機ボム吐き出す場所でいいんじゃないかな
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 21:47:16.89 ID:Y4b/7ifC
東方上級シューター様に愛想つきたのがきっかけだったな
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/10(日) 01:37:55.51 ID:cGV7ksyS
やっぱ地が1番好き
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 23:29:02.50 ID:Mux5oS+1
|i l |i l| li |
∩
_,,..,,n,r'゙ <⌒つ
./ ゚ 3 ヽ )´
) l ゚ ll ∩ ノ そ
Σ `'ー---‐'' (
⌒ヽ/V⌒v、/⌒ ビダァァァン!!
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 09:33:50.25 ID:zC1p3N4P
どこで質問すればいいのかわからなかったのでここに来ました。
東方のアレンジ曲で歌い出しが「過ちを正そうとしても伝わらない」的なニュアンスの曲は何という曲でしょうか?
確か曲名は○○△△△△△(○には漢字△にはカタカナ)だったような気がします。
どなたかこれか?と思い当たる節があればよろしくお願いします。
おっさんでも頑張ればいつか紅魔郷Lunaノーコンクリア出来ますか?
頑張る気があればできるとは思うよ
向き不向きあるからクリアまで行けるかは知らんけど進めるようにはなるよ
わかりました、これを励みに精進します。
紅魔郷Luna3面までノーボムクリアは安定してきましたが、セラギネラ9だけが何十回やっても回避出来ません
何かコツのような物はあるのでしょうか?
最初張り付いて撃ち込んだ後下がりながら赤を外すように左右どちらかに動く
黄色を上下メインで避けつつ赤が打たれたらまた左右ちょっと上下メインの繰り返しっていうか2回もやれば終わる
黄弾を上下移動で避けるようにすると良いんですか。
わかりました、ありがとうございました。
東方のシューター様に愛想つきたのがきっかけだったな
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 21:51:37.13 ID:L3RCPsa5
弾幕美を愉しむならノーデスいじりをするべき
製作者の意図もろとも敵を撃破する爽快感はこの上無しだぜ
EXをクリア。
「テストスレイブ」と「ビッグクランチ」がよくわからん。
テストスレイブは、黒玉の誘導がうまくいかないし、ビッグクランチは
火炎弾の発生箇所が良くわからんし・・・
とりあえず、「テストスレイブ」で弾を凍らせながらタイムアップまで粘ってフリーズを補充、
「ビッグクランチ」で貯めたボムを惜しまず使うパターンを作って妥協。
四面楚歌が取れないんだけど
最近気づいたのは囲ってる弾だけ見て大玉は無視する感じだとよさげ?
あとアルティメット1週目は回れるのに2週目でよく死ぬ。
なんか違いがあるのかね?
四面楚歌は確かに大弾よりワインダーに注意した方がいいかな
あとは左右どちらかに藍を誘導するとワインダーが安定して避けやすい
とは言っても詰むときは詰むが
ブディストの方はよく分からんが、
飛び込むタイミングが把握しきれてないとかじゃないかな
妖EXのプリンセス天狐でどれだけボムもっててつかっても
一度崩れると建て直しがきかない
結局被弾して無敵時間に打ち込んでごり押しになってしまう
紅の恋の迷路とか永のフジヤマとかもそんなかんじだったわ
とくにフジヤマは妖夢でボムうっちゃうと破裂する弾がひどいばらけかたするからたまんねぇ
天狐は左右に誘導しながら全方位弾を早めにくぐれば安定する
大きく避けて全方位弾が2重になったりすると苦しい
御狩神事なんちゃら
ってなんて読めばいいの
そして難しすぎるんだけど。
いまだに取れないのでうまい方法あったら教えてください
(メインは魔理沙C
みさやまみかりしんじ、だっけ
正面で撃ち込んで、中弾とナイフを右か左に避けていく
避けきったと思って画面端でナイフに刺されるパターンが多いから、
最後まで弾から目を離さないのが重要だと思う
地獄極楽メルトダウン取り易くする方法って何かないかな
いつも真ん中あたりで気合い避けしてるんだけど
残り時間40〜35辺りで集中切れちゃってやられるかボム使うかしてしまう
モニタ調整しといて
E/Nなら中央付近(少し中央からずれたほうがやりやすいという人もいる)
H/Lなら下からの弾が垂直になる左1/4あたりに陣取るくらいで
あとはただひたすら目が保つ限り集中力というしかないな
星EXでさ
最初に虹UFO出すところまではできるけど
その後に赤UFOが出せん
取ろうとすると色が変わるし被弾するしで無理すぎる…
なんかコツないかなー
赤UFOの準備なら、緑を最後に取って虹UFOを出す
(同様に緑UFOの準備なら青)
ヌッ!
風のハードやってるんだけど神徳がきつすぎる。
赤と水色のお札が同時に飛んでくる場面がよけられない。
何かコツないかな?
これのせいで、どうしても神徳で1?2機落ちる。
>>866 神徳は時間発狂だから、できるだけ画面の真ん中を維持してとっとと倒してしまうのがいい
自機のちょっと上くらいを意識して、ぶつかりそうな弾が来たら大きい隙間を見つけて潜り抜けるように避ける
避け終わったらすぐに画面真ん中に移動→避ける→真ん中移動を繰り返す
少しでも危なかったらボム
hardは左右だけで十分避けれらるから上下移動は使わない
妖々夢で森羅結界をしやすくする方法として
・ボスにショットを撃ち込む or 高速移動で敵にショットを撃ち込む
とあるんだけど、「ボス」かつ「高速移動」で撃ち込んだ場合
桜点の増加は割増になるのかな?
チラチラ見てる感じだと増加は変わらないように見える
変わらないように見えて実際には増えてるという可能性もあったりするのかな
(高速移動射撃で火力が落ちてるのに桜点増加速度同じ=トータルでは桜点増えている、など)
10か30かの違いでしかない3倍しか違わない3倍速く回る程度の違いしかない
地霊殿EXキツすぎるんだが。
他のEXはパターン化でなんとかなったり、
実はチョン避けしてるだけだったり、安置あったりでなんとかクリアできたが、
地霊殿EXはほとんど全部ガチ気合回避じゃないか…残機数も増えにくいし。
地霊殿のEXが他のEXより簡単だったと思う人っている?
間違いなくクリアだけなら地霊殿EXがずば抜けて難しい
アンケートからみるとだいたいこんな感じ
易 藍≧風≧永>(壁)>紅≧星≧花1≧神≧紫≧地>戦≧花2 難
自分はなんか星以降のEXがクリアできないんだよな
>>872 紫は藍とほとんど変わらない気がするんだが、
それを見る限り、意外と難しいと思う人が多いのかな?
>>873 スペル集められないと諦めた人が多いのかなと思ってる
>>874 妖々夢はハード以上も比較的簡単なほうだし、
恐れず挑めばいいのにね
自分はネクロファンタジア聞きながら紫と戦いたくて東方始めたようなもんだから、
頑張って集めたよ、60枚
今はハードとルナをやりながらスペカコンプ目指し中
>>91-91 アドバイス、リプレイありがとうございます!
アイテム回収かなりシビアでですね…
ここまで出来るかどうか分かりませんががんばって練習します
ボスのスペカは心が折れそうに…
やっとEX出せた。
フランドール強すぎ。
おう頑張れいつしかExではフランが圧倒的に楽なことに気づくさ
圧倒的に楽かどうかはさておき紅Exは詰めるところを詰めると一気に先に進めるようになるな
クランベリーと迷路あたりをパターン化してしまえば最後の2つまでは大体安地と1ボム安定だから
攻略プランが立てやすくなる
未だにVista厨なんですが、先日やっと紅魔郷を購入しました。
そしてインストールしたのですが、フルスクリーンでプレイすると、40fpsで安定してしまいます。
ウインドウですと60fpsが出てくれます。
小さいノートpcですのでなるべくならフルスクリーンでプレイしたいのですが、なにか対処法などはありませんかね…
ネットなどで調べた程度の事はしてみたんですけどダメでした…
ハードウェア情報とかlog.txtがどうなってるかとかいろいろ足りない
レッドマジックよけられませんがな
こいホイ
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 20:47:37.84 ID:vqU7JyzY
ジミーの朝
oh my love
Cross Creek
Golden Road
泣きながら
Stay Free
Bicycle Girl
孤独のススメ
友よ
photograph
ルート53
念書
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 14:08:11.43 ID:Z1jHEaPK
攻略wikiの変更点見てて思ったんだけど、MoFはイージーのほうが難しいって言う人多いね
でも俺はイージーのほうがずっと簡単だと思うんだが、何がそんなに「イージーの方が難しい」と言わしめているのか疑問だ
具体的に理由が知りたい( ´ω`)やってて楽しいのはノーマルだけど
イージーは弾が遅いから変に道が詰まったりするってことじゃあないですかね
話ぶった切って悪いんだけど
妖々夢って高速時のほうがかすった時結界ボーナス増えるじゃん?
ということは辺り判定が若干広くなってたりするの?あと例えば同じ状況でグレイズする場合高速と低速じゃ違うのかな?
どういう流れで「ということは」になったのか知らんけど単純に低速時は+10高速時は+30それ以上でもそれ以下でもない
ついこないだ東方始めて、とりあえず順番にノーマル攻略してったんだが、
星だけどうしても5面で沈む…。
コツとかあるのか?
4面ボス開始時7機あっても沈んだ。
>>889 パターン、パターン、パターン。
UFOを出して弾消し、UFOを破壊して弾消し、ボムって弾消し、大きく回って弾・陰陽玉避け
ナズーリンを残り24秒×2回等できっちり倒し、緑持ち・赤持ち・青持ちの計6体の魔界妖精を出す
ジャスティス以外のボス攻撃は通常含めひどいボムゲーだが足りずに死にまくる。だがそれが普通
妖精大戦争買ったんだけど
何故かPS2のユンバータ使えない(´;ω;`)
他の東方シリ―ズでは使えます。
どうしたらいいですか?
コント口ーラじゃないと俺の実力が発揮できません。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 00:03:28.32 ID:dE27SG6Z
東方風神録がクリアできないんだが・・・誰がアドバイスくれ
>>893 最低限攻略対象の条件をちゃんと書いてくれないと(例:ノーマル、レザマリ以外は無条件)
できればリプup、それと攻略wikiと見本のリプを1回ずつはざっとでいいから眺めて来てほしい
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 07:12:56.57 ID:8oODeUAU
ノーマルの針巫女、誘導装備の霊夢がどうしてもクリアできない。
ノーマルはバグマリで何とかクリアしたのと、なぜが霊夢Cで攻略できた。
ある程度パターンは出来ているのに・・・なぜが霊夢でクリアできない。
ちなみにwikiはガン見した。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 07:25:28.07 ID:btC7IbqC
リプレイないとアドバイスのしようが
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/22(金) 20:12:20.89 ID:IR5hDDu4
霊夢Cならあるけど・・・
妖々夢ハードの2面のどこかで一発
決めボム使うとしたら道満晴明と飛翔韋駄天とどっちの方がいいですか
自分がスペカのコツを掴めてないだけなのか一般的に難しいとされてるのか
よくワカランので教えてください
>>899 2面でボム一発以外の目標や制限、機体、森羅結界の回し方がわからないことにはなんとも
ただ道満晴明と飛翔韋駄天の両方で結界を出すよう調整するのはそう難しくない
結界一発だけでは不安定と思った方はボムを加え改めてパターンを作ればいい
クリア重視なら妖々夢高難度は4割くらい結界を張る場所を調整するゲーム
結界があれば臆さずに弾避けに挑めるので実力を伸ばすのにも丁度いい
点符も自動で集まるのでエクステンドも起きやすい
弾を全部避けきる場合、道満晴明は弾の重なりや弾の逃げるふりの動きに慣れること
飛翔韋駄天は橙が下に突っ込んだとき上に上がって鱗弾の薄い高さを探し横から軌跡に突っ込む
飛翔韋駄天はパターン色が強いから慣れれば避けられそう
道満晴明はランダム要素強かった気がするから、
決めボムするならこっちじゃないかな?
文の最難関弾幕のえーりん通常やっと撮れた
金閣寺の倍は難しいな。これで心おきなくダブルスポイターがやれるぜ
ちなみに文の難しさを10としたらダブルスポイタ―は難しさどのくらいなんだ?
妖々夢って咲夜が一番クリアしやすいっていうから使ってみたら
何か低速移動が早すぎてすげーやり辛いんだけどなれれば問題なく
弾幕くぐれるようになるものなの?
つーか咲夜の何が強いの?
圧倒的なボムの量
弾が避けにくいならボムで突破すればいいじゃない
なぜか知らんがいつも蛙は口ゆえ〜突入時はP0になるw
超楽しいからいいんだけどボーナスがw
赤蛙が超苦手…最後はボム祭りになる…
2体目がでてきてからがカオスに…どうしたらいいんだろう
ボムに限らずパターン化はどれもそうじゃないかな
避け方・動き方をパターン化することによって、
「毎回同じ動作をする=プレイ毎で違うことを考えなくて良い」だったり「色んな種類の飛んでくる弾のうち、ある1種類以外見なくて良い」だったり
考えることを減らしていってその分をボムが無くなっちゃった時とかのどうしようも無い時に集中する
次の行動が分かってるとそれだけ心にも余裕が出てくるしね
今さっき風ノーマルを誘導巫女でプレイ
5面くらいまでは完璧なペースなのに加奈ちゃんでミスした途端一気に下手糞に
あんだけあった残機が…
抱え落ちがどれだけ重い罪か身をもって知った
自機狙いの撃ち返しなんだから特に問題でもない気が…
チョン避けしながら撃つか、面倒ならノーショットでスルーでもいい
あとはP落とすのが右側ってのを意識するくらいか
おぎゃー
ついこないだ東方始めて、とりあえず順番にノーマル攻略してったんだが、
星だけどうしても5面で沈む…。
コツとかあるのか?
4面ボス開始時7機あっても沈んだ。
早苗Bを使ってしばく
ボムを使って緑ベントラーを安全に集めて緑UFOを呼ぶ
これを繰り返す手もあるな
紅魔郷始めたんだが、チルノ相手に2〜3回被弾orボムる俺涙目
避けきったつもりが被弾してるパターンが多すぎて泣ける
なんか美鈴よりチルノのがキツい気がする…
ところでさ、視界広くとるコツってある?
正直自機周辺しか見えないお陰で相手攻撃出来てない事が多々ある
相手の動き追えるのルーミアだけっていうね
やってるうちにどの弾、どのへんを見るべきかわかってくる。要は慣れだな!
広く見るときは自機の位置は見るんじゃなくて感覚程度にすればいいんじゃない?「自分は」そうしてる
最初は自機と弾を見て避けるような感じだけど
弾の軌道を予測してそこから逸れるような動きになると思う
自機位置の把握・調整を感覚でできるようになれば最終的に自機はほぼ見ないで敵や弾ばっかり見るようになる
気合避けだけは例外として自機とその周辺を見ないと危険だけど
結局は慣れだから、場数を踏むしかないね
個人的には花映塚をおすすめしたい
あれは弾消しゲーだけど、やってると避け力もつくと思う
最適解ではなくても避けれてるところは除くとして、
・鳳凰卵の偶数波目は弾が曲がりだしたら左右どちらか先に避ける
・4面序盤の左右から緑弾を撃ってくるところは速攻を徹底する
・プリズムコンチェルトは左右の端付近で避けると詰みにくい
・エクステンド間近でボムがデフォより2個以上少ない場合わざと自爆するのも手
・5面中ボス妖夢通常(交差弾)は決めボム 弾速遅くてある意味ノーマルよりきつい
・5面中ボス妖夢通常(楔弾)は自機狙いと自機外し 画面下でひきつけて避ける
稼ぎを意識するなら序盤で結界を出して高速でかする場面を増やすのが必要かな
あと、後半の被弾・ボムを減らす
残機MAXにしてはスコアが控えめだと思う
919 :
【大吉】 :2014/10/01(水) 23:39:39.23 ID:K620lMug
ZUN
うめ
ZUNさんもついに幻想入りされたか……