【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 14杯目
聖なるスレ立ての洗礼により進むべき道が、示された。
この啓示を受け入れぬ事の愚かさを我々は知った。
我々は、今、唯一無二の忠誠を我々の解放者、偉大なる
>>1 様に捧げると誓おう。
我々は、並外れた栄誉を担う、ごく少数の幸運な者である。
我々の負う苦しみ、これは幸いである。
何故なら、我々の偉大なる指導者の輝かしい勝利と新しいゲームのルールにつながる道を開くことになるのだから。
>>1 の光のお導きあれ!
ああ、劣化東方のアレかコレ
,vwvwvwvw, ヽ
/ , ゝ'r_ ヽ 見るがいい スレを無数のテンプレが舞っている
(_, ,____, ) j
|ゞL \ゞノ_/ レ_ | まるで夢のような光景ではないか
γγヽ γヽj
/ / / /ヽ, ,, ( /v 存分に
>>1 乙したまえ
rヽ/ / / / /vwヽ ノ j 話はそれからだ
ヽ| / |yi
丶 /----/ ノヽ
ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・スグリ。 | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ |
どれ?
赤樽の会話枠に
>>7 が効果音と共に出てくるのを想像して噴いた
即死回避せんといかん
とりあえず1週間経つかどうかまで静観してたけど おはようおやすみが無いと恐ろしい程静かだな
同ゲ板なんて勢い1以下が基本じゃき!
おやすみヒメ
おはようトモモ
ソラおやすみソラ
1日1回スペヒメと踊るのを日課にするか。
超強化されたフレイムスロアでソラが暴れまわる夢を見た
三丁担いで回転アタックか、胸が熱くなるな
回転娘とドゴスとか言いながら激突して爆散してたんだけど
2丁までならともかく、3丁目は何処で持つつもりだ? やっぱ足で挟んで戦うのか? で、股間が熱くなって湿りを帯びてきた、とか情景描写するつもりなんだろこの野郎!
「おまたが熱いです…」
そこに俺のパイルバンカーですよ
NONAMEどもの妄想にソラが一言↓
父さん、母さん、ソラはもう、綺麗じゃありません・・
なんだこの流れ( ゚д゚)
先生!フレイムスロアでヒメを炙ったのですが、服が破けません。 どうしてですか!
馬鹿野郎!その服は耐熱コーティングだ! 組み付いて丁寧かつ激しく脱がせ!
鎖で縛り上げられる光景しか見えない
のぞむところだ
最近Aoスグリ始めたのですがPS2コンでおすすめのキー配置ってあります? R1にダッシュ、L1ハイパー、L2SPでやってるのですがちょっとやりづらくて・・・
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/01(木) 09:07:40 ID:Sc02y04J
プロファイル変更が簡単なパッド使ってるんで、あなたのパッドがこの通りの設定にできるか不安はあるがとりあえず Lスティック 移動 ×ボタン ダッシュ R2ボタン 武器1 L2ボタン 武器2 R1ボタン 特殊 L1ボタン ハイパー L3 シールド できるだけ親指をずらす必要ないように組んでるけど、慣れるまでは相当使いにくいかもしれない、ごめん
>>32 試させていただきました
使いこなせれば便利そうだとは思いましたが、現状の自分では使いこなせそうにはなかったです・・・
ただLRに武器をセットするっていう発想がなかったので参考になりそうです、ありがとうございました
今さらだけど,ソラ1面の敵弾がすげえ見にくい
>>33 PS2コンで俺もやってるけどこんな感じ
十字キー 移動
□ 武器1
△ 武器2
× ダッシュ
○ ハイパー
R1 特殊
L1 シールド
某悪魔も泣き出すゲームみたいな配置、DMC好きの自分には肌に合う
というか誰と対戦したいが年々静かになってるのが…寂しい
>>33 僕のは特殊かもしれんけどPS2でこんな感じ
移動 十字キー
A攻撃 □
B攻撃 ×
ダッシュ R1
ハイパー R2
特殊 L1
シールド L2
最近ロビーも誰も来ないっぽいですね
ちょい前にスグリを買ってついさっきイージーで全クリした俺の配置に一言頂きたく。 USBサターンパッド 武器A……A 武器B……L ダッシュ…B ハイパー…R ロックオン…X/Y メイン4ボタンを有機的に使い分けられるようにと弄ったらこうなった。 AoSも買ってるが、使用ボタン増えたらどうなるのやら。
キーボード初期配置でノーマルまではクリアできたけど ロックオン変更やらなんやらそろそろ無理っぽい おすすめの配置とかあるかな…
ここまでさんざ出てるのに今このタイミングで聞いちゃうのか
>>37 俺の場合
武器A A
武器B B
ロック近/遠 X/Y
ダッシュ R
ハイパー L
親指同時押しは極力避けたほうが楽になると思う
AoSだと武器C→X、シールド→Cでやってる
スグリストーリーモードイージー初クリア記念カキコ ランチャー、パイルバンカーでヒメに挑んだけどバンカー空気・・・ 道中で何発か使うんで選んでたけど別の武器でもよかったか
バンカーはランチャーのハイパー撃った後の無敵時間中に二発くらいぶち込める
バレット4ランチャーが最強
むしろバンカーは回避行動として使ってた。
ヒメの2番目のハイパーを回避するときはバンカーが便利だな。
回避専用で入れてたけどもったいないから隙見てぶち込んでる
バンカーは下か後ろからぶち込まないとネ!
そのまま飲み込んで。私のパイルバンカー…
なにそのマシンガン。
ノーマルカエを倒すためにバンカーハメを使ってしまった・・・
片方がパイルバンカーでふさがってるとカエの元にすら行けないので仕方なく正攻法したのが俺だ
ソラ頒布きたあああああああ
ソラきたぜ!サントラもきたぜ!
ソラきたあああああああ
嬉しくてちょっと漏れた
うヒョおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!
うぉ、マジだ、待ってましたぜ
一緒にサントラ発売とか! マジ漏れちゃう!!
ヒャッハーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!
コミケ行きてえええええええええええええええええええええええええ
ソラ完成おめでとう! サントラ共々楽しみだな〜
じゃあ14日は戦争だ!!
橙汁「以上、ちょっと遅い4月馬鹿でした」
当日ダンボールの看板に4月馬鹿でごめんなさいって書いてあったら許す てかここ最近のイベントはダンボール無くなっちゃったな あの壁サークルにふさわしくないスペースが好きだったけど
ほのたんとかじゅんぴょん氏とかDEKU氏の面々は来るのかな
DEKUは外注だけど、サークルメンバーのほのタンやじゅんぴょんが来なかったら誰がスペース内にいるんだよw
全てのサークルの中の人がコミケに行けるとは限らんわけで、代役の人がいる場合もあるだろうけどね
それよりも何部持ってくんだ……即行完売は困る
わくわくする反面少し不安な点も有ったりする スグリは個性の有るキャラや曲等シンプルだけど印象に残る良作だった だから逆に前作を越えられるのかという問題がががが
個人的には難易度も心配というか楽しみ。 体験版の範囲だとスグリより上がってる気がする。 俺にはスペヒメが限界だ。あれでも休日丸一日潰しちまった。 カエに至ってはショックバンカーに頼らざるをえない。 次はコンプ出来るのかヒヤヒヤだぜ……
正直スペヒメよりハードのなのらーの方が苦戦した
あえて体験版はやってないけどスペヒメ倒すのに一週間掛かったから不安だ
俺としちゃとっつきにくさが心配だな スグリもそうだったけどソラ体験版はより顕著になってた気がする
ニッチでなんぼ それで臆してたらこんな板にゃいられんぜ
スペヒメに歯が立たないけどハードなのらーはアッサリいけたな 相性が良かったのか
夏休みに強制帰省な俺涙目orz 大人しく委託販売を待ちます ソラの2面の巨大中ボスの球が避けられない…イージーシューターでサーセン あの弾幕+レーザーの中どうやってミサイル誘導すりゃいいのよ…
クリア諦めてサントラだけ買いに行くかな。
まぁスペシャルはパッチで出来た部分なので一種オマケ もとい無理だこれー!と叫ぶレベルで良いと思うよ
でもアクセラレータでかっこいいリプ撮りたい。 いまだにハード4面でつまづいてるけどw
無理ゲーなほどクリアできたときに感動するからな
無理コレって瞬間にバリア展開してすぐブチこめとソラさんは言っている
単に難易度が高いだけじゃなく、腕が上達していくのがわかりやすいのがいいところ。 「ちょっwダッシュ早すぎw」と弾に激突してたEasyシューターも、鼻歌交じりにスペヒメを炙ることが できるようになります。
プロモCDのイラスト見て思ったんだが ソラのジッパーってスグリとヒメのを足して割ったみたいな形
スグリを頒布直後に買いながらまだエンディングすら見れてない俺が 果たしてソラ買ってもいいものやら… ED見てない故にスグリの世界観もよくわかってないんだよなぁ
ハードは楽勝だけど、SPのヒメはさすがにきついな 未だに安定しない
>>86 ED見ても見なくても、ソラやるうえでそんなに変わらないと思う。
ただED自体凄い良いEDだからなんとかクリアして欲しい
今からスグリ手に入れようとしたらどうすればいいんかな… 通販とかやってるかな
それ言っちゃったらPCE持ってねえ奴らはR-TYPEには一切手ェ出すんじゃねぇとかそういう
>>89 DISC版はもう見かけないけど
DL版ならメロンcomにある
>>89 ひょっとしたらコミケに旧作置くかもわからんよ。
何年か前くらいだったらサンクリで
神奈川電子技術研究所(だったか?)のブースに
橙汁の昔の作品とか置いてあったけどなぁ。
今はワカンネ
わざわざ英版出すぐらいなんだからソラの動向如何じゃ十分にありうる
てああDL版あったな
>>86 冷静に考えたらそれ、ちゃんとプレイせず文字通りインストしただけってオチじゃないの
>>96 イージーナナコに何十回と落され、イージーカエに何十回と落されて挫折した人もいると思うぜ
>>86 ニコニコで検索すればヒメ戦開始からエンディングまで撮影してる動画あるよ
自力クリア諦めてるなら見てもいいかもしれない
>>98 STGで何十回程度じゃまだ小手調べレベルだと思ふ
まあそんなジャンルだからニッチなんだろうけど
ジャンル的にはSTGな上に覚えゲーの類だしね しかしだからこそクリアできた時の達成感
まぁアクション的な要素もあるし、武器によって難易度激変するので創意工夫の余地はあると思われ。
自分で創意工夫するのがまた楽しいんだと思うんだけどな! 全然倒せなかったカエにトラップ張って反射ミサイルを 防御する事を思いついた時は自分に感動したわ。 いや、まぁ、他の武器の方が楽とか色々あると思うんだけど 自分に合う倒し方とか探していくのが面白いんだと思う
むしろ覚えゲー≒STGだと思うが スグリみたいに、ストーリーモードは全ステージぶっ続けではないSTGって世の中結構あるもんかな
覚えるの苦手だからアクションゲームっぽく操作テクでクリアした俺は異端なのか?
>>105 全然ありかと。
俺の場合はそれだとボスまで安定しないから
覚え7:アドリブ3くらいでやってるけど
>>104 ダライアスが次ステージ選択式で一応ワンクッションあった気がする。
最近だとデススマイルズもそうだったかな。
ただスグリの進め方は「ステージプラクティス」みたいなものだから
アーケードだとまず無いし、あんまり数やってないけど同人でもパッと思いつかない。
文花帖が似てると言えば似てるかな。
Hydorahは有限だけどステージ選択時にセーブが出来た
ああ、hydorahのシステムは新しいね
スグリが覚えゲー? ご冗談を
確かクラウドフォビアが同じ感じじゃなかったっけな アクションだと地球防衛軍やリーサルクライシスが同じシステム 装備変更あるゲームはインターミッション挟むの多いね
覚えゲーじゃなかったらなんなのよ
一面からして覚えゲー(パターン構築ゲー)だよね SPヒメとか対処法覚えて的確に実行しないとまず無理
>>110 スグリが覚えゲーじゃないと言ってるほうが正直変
敵の出現場所覚えて即撃破しないとその場に残るタイプも多くどんどん溜まるのを忘れたのか
ナナコステージのドリル ナナコの極太レーザー カエステージの中ボスの画面壁を走る赤弾 カエの突撃爪 ヒメの1ゲージから出してくる青弾 2ゲージ目のあの高速弾 3ゲージ目の超極太の白い何か あれらを初めから避けられる猛者がいるだと・・
SPヒメの仁王剣とかは上か、∞避け知らないと初見ではまず対処できないだろうな。
覚えゲーかどうかじゃなくて、要素が多いか少ないかだと思うんだが。どっちかじゃなきゃいけないの? 道中はパターン化した方が楽だしすべきだけど、ボスはアクション要素のが多いわな。 ロボは行動がパターンだっけ?
>>110 お前ほんとにスグリをプレーした事あるのか?
一応道中は画面中央で待機していれば、敵の出現見てから攻撃で十分間に合うよ。 ボスは、ナナコ、シフ、ヒメはパターン重視、 サキ、イル、カエはアクション重視だと思う。 覚えゲーとしてやってる人は、SPヒメは倒せてもSPカエはハメなしじゃ倒せない人が多いんじゃない? というか武器選択とかでパターン重視か、アドリブ重視かある程度選べるのがいいんじゃないか。
えーとな… ゲームジャンルの中ではSTGは覚えゲーってのは周知の通りだけど STGの中でってやると…覚え必須なのはRとかグラとか レイシリーズとか、トレジャーシューみたいなんをさ… 攻略のために敵のパターンとかステージ構成覚えて対策するなんてのは STGに限らんだろう ただでさえダッシュ機能がすごいピーキーなのに わざわざSPとかしなきゃ橙汁はドットやフレ単位の操作なんていらない…だろ?
パターンの通用しない場面のが少ないって意味では覚えゲーかな 火蜂緋蜂の発狂みたいなのはほとんどないよね よほど耐性ない人じゃないかぎりはイージー駄目って人もリプ見ればノーマルぐらいクリアできる
両方の楽しみ方ができる良ゲーということで。
ダッシュが一番気持ちいいステージってどこだろ SP姫は確かにはまると気持ちイイがそこまでが辛い
SPヒメとか瞬殺されたっきり放置なんだけど繰り返したらクリアできるかな
>>123 キョウコステージの多弾ミサイルを全てダッシュで避けてみたまえ。
すごく放置されてるから触れないほうがいいな
>>121 ニコニコのリプレイ見たがヤムチャ視点で参考にならなかったな
>>124 アドリブ要素なんてヒメの位置か一部の弾のバラけ具合程度の誤差しかないから
各攻撃に対してそれぞれパターン作って行けばOK
過去ログ辿れば多分解説してくれてるレスがあるし、
面倒ならリプもいくつか転がってる
>>126 ニコ動のプレイ動画は魅せプレイかスーパープレイ以外は叩かれるから
あまり攻略の参考になる物はないんだよなぁ
ソラ以外にかわいいキャラが出てくるのか心配でしょうがない
貴様はアルテを舐めた
だれそれ
野郎、ぶっ殺してやる!!
アルテ本人よりアルテの言ってたアイツが男か女なのかが気になります。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/20(火) 14:33:15 ID:5zIQajfC
おまえだったのか
ここであったが100年目!
ソラ楽しみだけどウチのPCだとカクカクだな・・・
遂にマスターアップか 永かった・・・ パターン作成してたってあるけど体験版から結構変ってるんだろうか? リニューアル版が楽しみだ
ビームライフルはもうちょっと火力があっても許されると思うの
体験版はスグリに比べると発熱キツめだったんだがその辺は同じかな まあどのみち文句なんか無いんですけどね!
それとリニューアル体験版もあるのか。もう楽しみでしょうがないな
アルテの薬指に指輪がある辺りから察するに…… あいつ=スグリパパ
俺か・・・
俺だな
オマエノ シワザ ダタノカ!
>>147 いい出来じゃないか・・・
元ゲーがアレなのはご愛嬌ということで
>>147 いいなあ、そうだよ上着だけあればスグリなんだよねっ
羨ましい、MOD勉強してみようかなあ。
>>143 [アイツ=青年=スグリパパ]で[ソラ=スグリママ]
つまりあれか…
よく考えたら発行日と委託開始は関係ないか
ほのさんに連絡無しで始まる予約に笑ってしまったw
確か事前予約を承諾するかしないかの記入欄はあったと思うけど 無視して予約や販売開始されたって話も聞くね
汚いなとらさすがきたない
委託は電子研任せらしいのでほのさんは委託タイミングとか知らないらしい
なにぃ じゃあほんとに当日委託!?
100%おれんじじゅーすっ!は当日委託じゃなかったっけ?
当日だった記憶がある 新刊探しに行ったらひっそりおかれてたような
当日だといいなー
D-STAGEだとパッケージも公開されてるね。
なんか現地に行くのが馬鹿らしくなるから見なかったことにする。 俺、二日目にゲームとサントラ買いに行くんだ。
どこでもドアがこれほど欲しいと思ったことはない
マッスル・インフェルノの脱力ぶりが半端ない
ほんとだ なんでだ?
ソラ効果とか
他にもRBOとか東方サッカーとか1年以上前の作品あるし再入荷じゃないか? ソラに合わせてショップが再発注掛けてたんじゃないかと
ソラにっつか夏に
シビアなこというと、ショップの棚を開けるために倉庫が受け取った結果だろうけどな。
ツイッターを見るに今作はスグリよりは難易度はやや押さえ気味らしい その後アテにならねぇって突っ込まれてたけど
ストーリーモードは抑え気味でいいと思う スペシャルみたいな玄人モード入れてくれたら何も言う事は無い
eazyモードで30回連続撃墜食らったステージには、救済処置難易度を追加してくれたら俺のプライドが爆発する
バンカー出るまでeasyカエで躓いてた俺に隙はない
>>171 あの人の難易度の発言はアテにならねぇよ・・・
>>174 パイルバンカーとかナナコ前に開放させるもんだろ
バンカーバンカー言われてるけどバンカーの使い方がわからん
パイルバンカーは移動中に無敵があるので敵の弾幕を飛び越えつつ攻撃できるのが強みだ ソードと違って相手のところまでカっ飛んでいくのでハイパーの無敵中に攻撃×2が当てやすい カエ相手には何も考えずひたすらバンカー連打が有名だが、普通に使っても戦いやすいぞ
難易度はスグリみたいに後半が簡単にならなきゃいいけど
キョウコさんのことかー!
面倒だから手を抜いてたんだよキョウコさんは本気を出せばアクセルハイパー並みの攻撃を連続で出せるんだよ眼鏡から
もうメガネをラグランジュポイントに浮かべておけばいいんじゃないかな
必ずしも後の面の方が難しい必要はないと思う 難易度の緩急って大事
むしろ途中のステージで飛び出た難易度部分があると良い意味で緩急を付けられネタにし易い カエとか他のゲームならテッドブロイラーとか銀河一後方に強い戦闘機とか
難易度はともかく面のバリエーションは欲しいかも。
赤樽のようにか
キョウコさんは攻撃力みればわざと弱くしているのはわかるけど
シフは武器選択さえ合ってればサキ以下だし、ヒメも実弾ない避けゲーで単調だからなぁ
緩急も大事だけど終盤で難易度急上昇するのも大事でしょ
>>185 ソラは2面で風に流されるから他の面もギミックあるかもね
アーケードをしない人の視点ではそうだな
スグリはスペシャルの難易度でアーケードもやりたかったよ
アーケードでも武器選択できる件
各難易度でぼすぶっちみたいなモードがやってみたかった
アーケードは武器を1回ずつしか使用しない縛りが面白い というか普通にやるとステージ間の持ち越しがないから退屈
ナルホド、そりゃ面白そうだな。 それぞれ向いてない武器を選んでやるとマゾいかもしれん
参考になるスペヒメ動画くれ 「避けて撃てば勝てるよ」みたいな動画しかない
リニューアル体験版来ているじゃないか
あら立ち絵変わってる?
青年とのやり取りが無くなっている?
いろいろ変わったね とりあえず1面の敵弾の色が改善されてよかった
製品版ですべての絵柄が一新されてればいいが
ソードのダッシュ切りが楽しい
■体験版の制限 本体験版では主に、以下の制限、相違点があります。 ・ステージ2までしかプレイできない。 ・全ての武器が使用できない。また、製品版と武器の入手条件が異なる。
2面道中が大分楽になってるな 中ボスとか雑魚敵の耐久力が前より低めになってるからスイスイ進む
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/01(日) 21:51:11 ID:lQstHfAm
なのらは相変わらず強ええな 何度も挑戦してるがSランク取れない… ノーマルなのに
しまった、sage忘れた!すまん…
新武器便利だがやっぱりアレの追尾性能が強すぎる。 初心者救済武器だなアレは
とりあえずランチャー無双してきた。 メインウェポンよりサブが明らかに強いけどそういうバランスなんだろうか?
メインは手数、サブは威力って所か ライフルもCだったら、そこそこ使えると思うけどな
ランチャー強いけどスグリに比べて硬直あるから(特に溜める時 同じ感覚で使ってやられまくってるw トラップも維持時間そのものは長くなってるし使いやすいな。壊れるようになったけど…
トラップはイル仕様になってて便利
何気にリトライするとBGMが最初に戻るようになったんだな
表示が増えてわかりやすくなったね 中ボスのロック可能パーツも見えて多い日も安心 ただ青年とのイベントがカットされてて?ってなったけどこれは製品版ではどうなるんだろ
アーケードモードで見れるんじゃない? ストーリーで毎回見せられるとさすがにダレるだろ 個人的には1面ボスの撃破時からスキップできるとありがたかったな
青年とのイベントってなんだっけ
1面終り(ソラ墜落)→青年に助けられる→青年達(逃げた研究者)は空をきれいにする研究をしていた→お手伝いします→2面開始 こんな感じだっけ
ああ思い出した そういえば文章が挿入されてたな
やっとHardなのら倒せた 武器はランチャーまで出たけど体験版はここまでかな
クリア後はタイトル画面が青空になるのかな
スグリの最強武器から一転して微妙武器になったスプレッドが哀れ ソラのダッシュ攻撃ってヒート値たまるからノーダメ前提じゃないと使い物にならないと思うんだが 誰か有効な使い方教えてくれ
ノーマルライフルのダッシュ攻撃は当たりやすさと回転の速さでボス戦向きだね チャージのほうは高威力でバカスカ出るからバズーカ感覚で使っていける。優秀? スプレッド。これどうしよう・・
チャージショットがかなりのダメージだからそこまで悪くはない ただしチャージ時間が長いから使い勝手は前作より悪くはなった
逆に考えるんだ。前作が強すぎたと考えるんだ。
そもそも前作の使い方って、 「低威力だけど動きの速い敵にも当たる攻撃範囲の広い武器」を想定してたのが 「密着状態で全弾命中させて、破壊力が圧倒的な武器」っていう、 全く真逆の、神もとい製作者の意志に反するような使い方されたから、天罰だろう。
けどSTGのワイド系ショットって昔から大抵の場合は密着で高破壊力だよね。 スグリの場合一撃離脱が容易で相性が良いっていうところがあったんだろうけど。
4キャノンとかも密着で使うとかなり威力高いしな シフとか瞬殺できるし
トラップ&ショックとかドウヨ…
いや、前作で強すぎてスプレッド封印していたから弱体化は歓迎なんだが 速射できる散弾と、接近戦っていうアイデンティティーまでなくなったのはどうかと思ったんだ。 あとスプレッドとは別に、ダッシュ攻撃が強い代わりにヒート値が上がるのは 体験版の範囲じゃ上級者が雑魚相手に無双できるだけになってないって話。
Cライフルとバズーカを除けばダッシュ攻撃の単一連打で無双できるってほどでもないと思う。 むしろ今回は武器の併用が重要なバランスにしてるんじゃないかな。 しかしダッシュソードのビーム無敵がなくなってるとは…使いどころ考えよう…
あと、ダッシュスプレッドの安全な使い方はハイパー後の無敵を利用する、だな 今回、当てにくくなったし安全を確保してないとやってらんない ダッシュノーマルライフルはボス戦で離れて撃ちまくると使い勝手がいいんだが ヒートがアホほど上がるからお勧めはできんな… ライフル一撃で落ちないザコ敵に使うのが正しい使い方だろうか? ダッシュライフルC? 無双。
バレットさえあればもうなんでもいいよ
スプレッドは雑魚処理に便利なんだぜ トラップと併用するとトンボ取りのようによく落ちる
マシンガン「雑魚処理は任せろー」
君の仕事は三面中ボスの処理だ
スプレッドさん使う場面のほとんどがソードで行けてしまう現実 スプレッドェ・・・
今回ダッシュソードの仕様けっこう変わってるね ビーム無効ついてないし、当たっても無敵発生しないが 前回が無双過ぎた感もあるしこれはこれでゾクゾクするぜ・・
リプレイ頑張って撮ったけど需要ありそうかねえ
あると思うぞ
リプレイは、まだ完全じゃないっぽいな。 004と005を再生すると、途中でやられちまうぜ。
こっちでもずれたな どうも別のリプレイでのボタン入力が適応されちゃってるっぽい? スプレッド2面のやつ再生したら自分で撮ったスプレッドオンリーのプレイ始めてびびった
F5キーでリプレイフォルダの更新とかするとズレが治るかもしれない
トラップを空撃ちするソラさんのせいで俺のヒート値が300なんだが
ソラ「バンジャーイ、バンジャーイ、バンジャーーイ!」
トラップは長持ち・それに伴い高火力化と道中ではかなり強い仕様になってるようで
メイン武装もトラップによる後押しのおかげで無茶ができてる感じ
動画を見ての通り、回避にかなり運の要素のある俺はノーマルが限界だ
>>242 アルテのミサイル・ビット射出時のキリッもいいと思うが。
方向キー封印でHard1面クリアできた ダッシュボタン押しっぱなしで、ダッシュソードとハイパーつかうだけで簡単 スグリに比べて1面はかなり楽になってるなぁ
soraからスグリ知って買ったて来たけど・・・ easyでも4面から進めんorz 初心者は立ち回りで何を意識すればいいのでしょうか?
4面と言われても道中か中ボスかカエかどこで詰まってるかによって変わる
4面で重要なのはスグリで一番の巨乳はカエであるということ
上手くいけばカエまでHP7,8割で到達できます。
避けられない攻撃は無理して避けずにヒート0状態で受けるのも一つの手だよっと
久しぶりとは言えしにまくった 相変わらずeasyとは思えない難しさ もうあと1週間か〜
>>246 ミサイルの多く(というか全部?)は自機狙い
ダッシュでよけられない攻撃をどうするか
ダッシュすれば攻撃の当たらない、すぐにいなくなる敵を追いかけてまで倒す必要はあるのか
俺も新参だから、出来ないリプレイをみせてとか、
お手本としてリプレイうpするよなんてなんてのはOKだか知らないが
周りがOKな雰囲気なら名人様の俺が添削してくれるぜ
ちなみにカエはイージーで50回弱、ノーマルで更に70回死んだ ハードはやってない
サントラのクロスフェードデモにわくわくが止まらない
今すぐ本家池 新DEMOがなまら可愛い
ゾクゾクするねぇ
いいねぇ 待ち遠しいよ
さあ検索を始めよう
キーワードは銀髪、まな板、YKK
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/11(水) 10:13:33 ID:dg/SrcDV
今回の事件・・・ 犯人はどうやらドーパントじゃなさそうだね
髪色的にどう見てもスグリパパだな… >>青年 イケメン爆発しろ
シフェ
>>261 でもスグリの髪の色って改造手術でああなったんじゃなかったっけか
まぁ、スグリパパだろうってのは俺もそう思うが
あと、スグリパパ(暫定)のほほに火傷痕みたいのがあるなあ
>>263 目の色だけじゃなく髪までああなっていたっけ >>強化
ちょっとアオスで確認して来る
つまりスグリのひんぬーは遺伝だったというフラグがやはり立つわけだ。 あれなんだあの銀色のチンチク(ry
被害者はメロンのようなもので後頭部を強く打ちつけられており……
うわっ、メロンくさ
何故かヤマトが今日持ってきてくれたのでソラ今からプレイする
どこで予約した?
うわあ予約しとけば良かった
うおあ今予約してた
ソラとカケラのためだけに2500円しか入ってない財布で会場に向かうつもりだけど今気付いたらソラが1000〜1500円だなんて誰も言ってない! あれ・・・頒布価格って公表されてる?
体験版でFPS表示されてないんだが処理落ちしてないこと確認出来る方法ある?
メロンのソラは1890円 カケラは840円となっているが
>>273 公表されてないと思う
でも同人ショップ価格で1800円って半端だなw
1500円ならイベント価格1000円ってのが普通なんだけど…
まぁ高くても1500円、サントラ500円てところかな
委託価格が同じのALLTYNEX 2ndはイベント価格が1500だった 結局1500ってところか
情報ありがとうありがとう こんな戦力差聞いてないってことにならなくてよかったよ 友達に財布の中身公開したら馬鹿か、戦争なんだぞって怒られたけどな
今しがたニュー体験版やったが結構操作性変わってるな ダッシュソードの爽快感がハンパないな でも今回無敵ついてないっぽいのかスグリと同じスタイルで斬り刻もうとすると結構被弾するな 何かツィーが弱くなってアルテが強くなったな ツィーはハードでやると勝率五分五分ぐらいなんだがあっさり勝ってしまった
ツィーは覚醒してから弱くなるな しかしスグリの時は2面クリアするのに半日かかったけど ソラは1時間くらいで2面クリア出来てしまった これは自分が上手くなったのか難易度調整されたのか
>>279 この猛暑の中、水分・栄養補給のための代金をケチると死ぬ。
そのご友人にたかってでも、健康管理に気をつけてな。
く、くそとりあえずイージークリアするまでスレは封印せざるを得ない
明日っていうかもう今日か。楽しみ
ところでステージ1のソラの立ち絵とかボス達の立ち絵は絵柄は統一されてる?
ソラノカケラ目当てでコミケ来たが売り切れてたぜ…
売り切れてるわ・・・ どこ行けば買えるんだ?秋葉原行ったら売ってるのか?
発送メール来た 明日には届くかな
サントラと共に届いた 顔がにやけるぜ
よっしゃ来たああああああソラを綺麗にしてやるぜぐぇへへ
ソラノカケラ、とら池袋に在庫あったよ
名古屋だけどソラはメロンで普通に買えた ソラノカケラは売り切れたのか見当たらなかった
先ほどビッグサイトより帰宅。当方始発組。 6時ちょうどくらいに国際展示場前到着。 開場して列が動き出して、実際に中に入れたのが10時半近く。 10時40分くらいかな、橙汁到着したところ前には15,6人くらいの列が。 何とかゲットできたが、30分後にはすでに売り切れか。 橙汁に突撃するときは6時に最寄り駅到着が絶対防衛ラインのようだ。
委託か通販が安定なのでは
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/14(土) 16:11:12 ID:2UhKGqPe
>>292 名古屋メロンだけどソラとは別の場所にあったぞ
音楽CDとかゲームCDの方だったと思う
>>295 見つけれなかっただけか
しかし相変わらずEASYが全然簡単じゃないな
4ボス倒すのに何回死んだか
Easy通しだと6ボス付近で死んで 7ボス単体挑戦したら攻撃始まった瞬間全方位無理ゲーだった・・・
スグリのときと同じようにノーマルからやってるが3、4、5と順調に死にまくってる
EASYは道中さえ覚えれば ボスは全部バズーカゴリ押しでどうにかなる というかバズーカ以外でボスに有効な武器がワカンネ
*ろくめんの ボスが あらわれた!* ( ゚д゚)・・・ ( ゚д゚ )
武器はちょこちょこ増えていってるけど初期装備より使いやすいものが未だにない。
体験版でハード2面まで安定してたからこの調子なら余裕っすなぁフヒヒ と思っていたらイージー3面で酷い有様になってる俺がいる
相手によってはランチャーのが使いやすいな 動きの少ない奴はバズーカ安定だけど バンカーさんはチャージついてパワーアップかと思いきや基礎威力下がっててゴリ押しできねぇ マシンガンさんはちょっと火力上がった?別ゲーになるけど道中は結構使える
なんか4面中ボスが異常に固い気がするんだけど・・・気のせい?
PSコンのオススメキーコンフィグ教えて下さい先パイ達
7ボスわけわからん
>>304 ダメージ当たらない場所があって、それで弾かれてる
青文字でGURDって出てる時はダメージ入ってない
接近してソードで切りまくれば瞬殺できる
何か3面から急に難しくなるな。スグリの時もそうだったけど ノーマルでやっとクリアできた。てか初見で中ボスに押しつぶされた時はビビった ニューマシンガンに期待したけどやっぱマシンガンさんはマシンガンさんだった
四面ボスはバスターさんにお願いした 今ノーマル六面から先に進めない
>>307 やっぱりダメージ入ってなかったのか・・・サンクス
しかし電撃スタンが怖くて近づけないというチキンぶりを発揮
やっとこさ、ちっともいーじーじゃないEASYクリアできた・・・ ノーマルクリアはいつになることやら
横浜メロンにソラもカケラも面で並んでたので即購入 4面ボスどうすればいいかビジョンが見えない
なんとかイージーだけクリア バズーカ先生のおかげでっせ
ソラは目に優しくないな
ずっと画面を見続けていると視界がかすむ! 小休止をとらないと偏頭痛が起きる! それが戦争だろうが!
>>300 の言ってることが理解できた
っつか6ボスめちゃくちゃ処理落ちかかるのは仕様なのか俺のPCがへぼいのか
でも仕様っぽい動きなんだよな、その方がかっこいい
まだ3面なのに涙で画面が見えない 目が!
俺のは処理落ちっぽい動きはなかった
バレットが安心の性能でよかった タメると跳弾する単発の銃弾が使えるようになったのか でも敵に命中した時点で銃弾が消滅するから曲射できねえ/(^o^)\
ラスボス戦、涙で目が霞んで、前が見えないよ…
>>316 俺は火の玉が飛ぶ辺りだけ処理落ちするからスペック不足かと思ったが仕様?
ああ・・・早くE7ボスとN6ボスを攻略しないとな・・・
ラスボス戦のセリフがどう見てもDBのフリーザ対悟空なんですけど あとラスボスがエウレカに似てるやつがいた気がするんだが 装備は何だかんだでビームライフルとソードは安定な気がする 何か他の装備は変な癖があったりして逆に安定しない。サブはいじる余地があるけど
アーティラリーって武器そこそこ威力あって広範囲のサブだから便利だな
むしろバズーカだけで7面クリアできました
パイルバンカーあるかな?
ダッシュ切りが楽しいし俺UMEEEEEEが出来て良い タイミングずれると倒しきれなくてボコボコになるけど
E3で中ボスに踏まれて\(^o^)/オワタ
今回イージーがびっくりするぐらいイージーだね ノーマルで散々苦戦した後にイージーやったらスゲー簡単だった スグリはイージーでもそこそこ苦しむんだけど 難易度調整は結構時間かけてやったのかなあ。ハードやるのが怖くなってきたぜ
3面はぺったんこで4面がボインちゃんの法則が(ry
やべぇ。7ボスが強い。 青とか赤の炎ってダッシュで抜けれるのかな。
やってないので何とも言えないけど赤と青ってつまりそういう事じゃないのか
おばあちゃんが言っていた それはヒメの法則だとな 俺は一人遅れて今日の晩にメロンから届くZEEEEEEEEEEEE テンション上がってきた
4ボスと7ボスはもっと早く降りてくるべきだと思うんだ
あ、7ボスじゃないや6ボス
3ボス手前の攻撃避けたとき当たったときで始めの台詞が変わった つまり最後もきっと・・・!
>>332 炎は全部無理
今回全体的に壁に判定残る攻撃多くて壁ダッシュ有効なボス少ないなー
6ボス最初見た時どう見てもボンバーマンにしか見えなかった ハード3面で詰んだ。ナイフ兆弾が避けれなくて風もあるし何か気づいたらやられる ソラはメインとサブで実弾とビーム分けた方がいいな。攻撃する属性分けないと攻撃が通らない
>>339 デンジャラスボム懐かしい
ノーマルやっとクリア出来た
まったりとイージーでもやるかな
進化しすぎて別モンじゃないか・・・ スグリ最後にやったのが1年以上前ってのもあるがイージーすら超苦戦する チュトのお姉さん強すぎる
たった今名古屋のメロンでソラとサントラ購入 ソラは後一つしかないけどサントラはたくさんあったよ
やっとソラ手に入れた しかし最近の同人ショップは東方ばっかりで嫌になるわ 東方嫌いなわけではないが、一般向けの棚の半分が東方とかおかしいだろ
6面ボス到達 ( ゚д゚) (゚д゚)
スレが伸びんな、ネタバレ自重してるのか?
発送メールきてたー
ついにねんがんのパイルバンカーをてにいれたぞ!
>>345 マニュアルに動画配信とかしばらくは自重してね
って書いてあるからそれもあるかもねー
って言うか、難しくて俺涙目
もう歳か…
三面の敵が赤樽っぽいと思ってたら攻撃まで樽だった
アーティラリーがなかなか優秀 意外に少ない隙と意外に高い汎用性がなかなか便利 当たり判定のでかい7ボスにはランチャーよりも火力が期待できる…かもしれない
タワーオブデス
前作にあってまだ類似武器でてないのはフレイムスロアとアクセラレーターかな スプレッドとビームバズーカはライフル化してるが いまのとこ類似武器ない新武器が出てないのが残念 まだ出てくるかもしれんけど
>>353 フレイム出てるよ
まだ使ってないけど
完全新武器は確かにまだないな〜
ハード3面ボス厳しいなあ つか投げクナイといい、瞬間移動といい、マフラーといい、ウロボロスといい、こいつ絶対忍者だろ… 汚いなさすが忍者きたない
>>352 ソイツ相手にゲットインは使えないだろw
3ボスのセリフ2種類ある気がするんだけど気のせい?
>>357 ボス直前の車輪をノーダメで抜けるとほめてくれるっぽい
突然笑い声が聞こえてきてびっくりした
お前らが6面ボスでビビってるからシフを期待したのに
あれはシフじゃないのか
>>358 シールド半分以上も条件じゃないか?
到着までにダメージ受けすぎてたら最後の部分避けてもトロい言われる様な
しかしソラは色々と消化不良プラス後味の悪い終わりではあるな スグリに比べて救いがなさすぎるというか 冬にアペンドディスクでも出ないかなあ
3ボスの話もわからないままだしね マッチにSPないのか スグリもSPはパッチだったっけ
>>362 シールド減らして車輪全回避では台詞は変わらんかったよ
何て言うかあれだなソラは ディケイドのテレビシリーズの最終話みたいなやきもき感がある
カエにカメンライドすればスグリもばいんばいんに!
あれだな、設定資料集とか出ないかな
うちのPCスペック上の問題からソラ買ってないんだけど 上がってる動画見る限りだとフルボイスになったの?
そのうちAcceleration of Soraが出るに違いない
5ボスが微妙に弱いのは伝統なのか
ボス戦とかでたまにカスりで累積ダメージもりもり上がるときがあるんだけど仕様?
ちょっとしたバグ発見 3面ボス直前の車輪地帯で最後の車輪破壊したら、そのままの状態が続いてボスが出てこない 最後のやつじゃなくても止まるのかもしれないけど未検証。つか無理w
前作に倣うなら4ボスが鬼門だったが今作は3・4ボスが鬼門でござった… てか双方共に発狂怖いまじ怖い
評価か何かが悪いせいでバッドエンドなのかと思ってたらEDあれだけなのか・・・
5ボスの曲フルで聴くとカッコイイな ゲームだと盛り上がる前に死んじゃうのが残念だ
まあ、これから10000年かけないと地球再生しないっていう設定だし 落下したソラの部品、「ソラノカケラ」がスグリになったってことで脳内補完しとく
スグリの「お父さん」=研究者の青年 って言うわけではないんだよな?多分。 同じ団体に所属してたかも知れんけど。
みんなを守るため、平和のために、目の前の敵を倒していくっていうのはスグリと共通してる。 なのに、 精神的に成熟したキャラが信念に基づいて行うか、 生まれたての赤子がろくに成長せず周囲に影響されて行うかで、 だいぶ印象が変わるもんだな。 環境や敵の位置付けが違うのもあるだろうけど。
まぁスグリさんは実際年齢的に仙人の域だし あと敵のカリスマが足りない
カリスマ=シフですね。困ります。
今回のラスボスはヒメほどのカリスマは無い気がする
まあ、スタブレさんはそれこそヒメほど精神的に成熟してるわけじゃないだろうし。
改造されて間もないっぽいから色々とアレだったんだろうな>スタブレさん
てか今作でラスボスにカリスマというか実はイイヤツ系だとスグリに繋げ辛そうだし発売前からこういうタイプかもという思いは有ったなぁ しかし逆を言うとスグリにソラ時代の一切合財が無いということはソラを含め皆滅んだのかなと少し寂しくも
5面の中ボスのラフレシアみたいなやつって第二段階になるのに何か条件あるのかね 第二段階でないで終わったんだが ソラの場合はどうやって復活してるんだろうな。ナノソラがいるわけでもないと思うが
ソラの服 見覚えがあるだろ?
>>385 ソラ時代→スグリ時代で1万年経ってるんだから一切合財なくてもしかたあんめぇ
ソラは作品内でもかなりチートっぽい扱いだし普通に生きてそうな気はする ただもう疲れて戦闘したくないような心境ではありそう
3ボスやっと倒せたと思ったら4ボスも鬼畜でした イージーだけど 装備パイルまで出たけど、結局初期装備が一番使い勝手よくて色々試しては戻してる 何か他にいい感じの装備あった? ランチャーさんはスグリの時より硬直長いし、スプレッドさんもソードあるならソード使うし……
今回はスグリのときより弾が多くて撃ち辛いからポッド便利
ぶっちゃけ声はいらなかったんじゃないかっていう
せめてコンフィグでBGMや会話のそれらの音量を変更してほしくはある
>>390 391に付け足すとポッドは長押しでポンポンとか快感
ネタバレはあまり良くないそうだからつつしむが、
マシンガン 4キャノン ショック トラップ これらは個人的に改善されてて好きだ
4ボスはトラップ持ってくと結構戦いやすかった
ノーマルの7ボスで詰まってしまった。 初期装備でやってるけどなにか有効な武器や立ち回りないかな。
俺は色々な武器を試した結果、結局初期武器でクリアした
アーティラリーだけで勝てる
バズーカが強すぎて装備変更するのがつらい
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/16(月) 01:50:41 ID:utKEPw/R
5ボスに…勝てない…orz とりあえず初期武器でスペだけトラップにしてるけど、 みんなどうしてる?
ノーマルまでならどのボスもバズーカ撃ちまくればどうにかなる 発狂のビットとかでバズが通らなくなったらソードでゴリ押し
バズーカゴリ押しマジオススメ ゲージ溜まったけどシールド貼られてるなーって時は ちょいと近づいてソード使えば良し
402 :
sage :2010/08/16(月) 02:36:06 ID:utKEPw/R
武器にもよるが頑張れば1分半を切って倒せる
五面ボスはノーマルならゴリ押しで一分切れる さすがはキョウコさんポジション!
ランクがD以上でない。なんかコツある?
ランクってスコアじゃなくて残ライフで決まってる?
ダメージを受けないよう頑張る ダメージ以外にもいいスコアが出るよう頑張る これを心掛ければいいとおもうな 攻略方法はステージによる ほぼ無傷でもボスを倒すのに手間取ってるとランクが落ちるらしいが・・実際はわからん けど詳しく細かく書くとえらいネタバレになるので俺は曖昧にしか言えないが・・
キョウコさんは逆らえないとはいえシフを止めたがってた ノアは心の中では終戦を望んでいた 弱いんじゃなくてわざと手加減したんだな、うん そしてアルテやっぱりかわいい ところで、ボスの名前の隣にあるαとかβとかってなんなんだ
スグリが喋ってることにようやく気づいた
スグリじゃないソラだ…限界が近いな寝るか…
ギリシャ文字はロールアウト順かも 妖機械獣が浮かんだりもしたけど
ソラは小さくない
4ボスさんをようやっと撃破 初見はまさに「なんなのだこれは?どうすればいいのだ?」だった 今回は敵の攻撃の正体がつかみにくくて困る。ギーグか!新手のスタンド使いか!
シルフスコープがゆうれいのしょうたいをあばいた!
>>411 ロールアウト順か
シャム→ノア→ツィー→アルテ→ミラ
確かにミラは瞬間移動とかして性能は高い気がする
ミラとソラって名前かぶってるけど意図的なのかな
さすがBGMはどれもいいデキだな 曲の後半からがいい曲が多くてゲーム中に聞ける機会が少ないのが残念だ
ソラノカケラ難民だったがやっと買えた 人大杉
開発期間長かったし、どれも何度か手を加えてそうだな
赤樽も面白かったけど、スグリを差し置いて代表作と言えるほどではなかった ソラはスグリと並んで代表作と言える気がする 特に演出面での強化が凄い
パイルバンカー出たんだが・・・突進距離短いわ溜めないと威力弱いわで涙目なオレ 前回はずーっと愛用していたんだが
三面の車輪ぶっ壊したら俺もボス戦前で止まった
>>420 逆に考えるんだ
前作が強すぎて相応に修正されたと
まぁ連打してるだけで一部のボスに勝てるのは問題ではあったと思う
>>420 逆に考えるんだ。君とバンカーの最強伝説は今からはじまると考えるんだ
>>422 俺の嫁スプレッドのことかー!
ノーマル6ボス、第三形態の全方位レーザー+炎がさっぱりだ。どうすんのこれ?
>>424 赤い炎はビームで貫通できる
ライフルCだとダッシュショットが貫通しないので普通のライフルがオススメ
レーザー出してる玉は壊せたはず
危なくなったらハイパー使ってシールド展開中にソードで玉ぶったぎりつつ何回か斬り刻んで離脱するといい気がする
なんでナートさんだけ名前で呼ばれてないの・・・
>>425 ノーマルクリアできました。サンクス!六面道中は、つまらないチキンプレイすればノーダメージ、3ハイパーの状態で突破できるので、問題のとこはハイパー3回ごり押しで決まり
あと、ラスボス戦、ヒメと雰囲気は違うけど燃えるね。イージーじゃあんまり感じなかったのに
>>422 >>423 そうだな、オレが悪かったよ・・・このバンカーを相棒に据えてこそ真の愛好家だよな!
早速チャージ重視の立ち回りを模索してこよう
ノーマルクリアしたわ・・・。 スグリハードクリアしてるけどマジで難しかったw
なんとかイージークリアした ちょっと聞きたいんだが、7面の第二形態って皆どうやってる? ソードでごり押ししたんだけど、もっといい方法あるかな
やっぱ難しいよね、これ。 今日も3面のボスに切り刻まれる作業が始まるよ
ヤバい5面ボスちゃんかわいいヤバい そして6面開幕のソラの台詞で感動した。道中で死んだけど
ボイスは個人的にイメージにあっててよかったな スタブレたんの「バーサス」がなまってるのが萌えポイント
何時でも倒せるキョウコさんの伝統を引き継ぐ5面のボスに初見で到達するも負けました。 キョウコさん助けておながいします。
ああそうか webラジ橙汁はボイス化の前フリだったのか
5ボスのポッドをサーベルで叩き落とすとなんとも言えない気分になる
今回も3ボス強いな、ノーマル3ボスのナイフを避ける自分の姿を想像できない 息抜きついでにちょっとAoSでサキ無双してくる
ロックオンをLボタンに設定してるせいか、ロックオン解除がシビアだ。 連射でターゲット切り替わるわけでもないんだし、もう少しタイミング緩くてもいいだろうに。
スタさんってもしかしてにせほのの人か? ソラの人は見覚えのある名前の人だったけど
キョウコさんがアクセルハイパー連発して敵をなぎ倒してくゲームを所望します
そういえば、初任務?で脱落したせいか、 「空を汚す仕事をしています」の印象皆無だったな。 AoSより幼い感じだし、やっぱ設定が二転三転したんだろうか。
ようやくeasyクリアした
7ボス戦前の会話の最後の台詞、スブたんの発言なのにソラになってた
>>438 そうだよ
>>441 あれはソラが言ってるんだと素で思ってた…
スタブレとソラの声似てない?
確かに似てると思うけど 「欠片も残さず燃やしてあげる」なんてソラは言わないだろw もいちど確認してみたら立ち絵もスタブレじゃなくてソラの方を強調してた
スタブレに対するイヤミだと思ってたww
あれ?なんというかこれってバッドエンドってある? ノーマルでクリアしただけなんだが、この救いのない終わり方は・・・
10000年お待ち下さい
>>415 アルテ・ミラ・ツィーはソラの元敵側で
シャム・ネートは元ソラ側の機体じゃね?
それぞれの団体内でのロールアウト順の可能性は高いだろうけど。
2周目以降は正史に続かないifのハッピーエンドになります そしてifストーリー準拠で甘甘な後日談を綴ったFDが出ます! という横STGエロゲを見た
>>429 俺もイージーぎりぎりのへたれだがコアを中心に炎の逆側に陣取ってソード連射。
赤いレーザーは概ね自機狙いっぽいから通常移動で避けてる。
結局アルテの言ってた「アイツ」って誰だったのかまだわからないな
ご自由に想像してくださいってことじゃないの 今回はそういうのが多い気がする 俺はぼかされるの好きだけど
俺だ
そんなことは許さん!
>>451 でも世紀末救世主覇者スグリの誕生の秘密についてもうちょっと情報ほしいかも
青年ェ…
実は時代の流れはソラ→スグリではなくスグリ→ソラ これで疑問は全部解決したよ!やったね!
つまり世界はループしてるのか・・・
もうニコニコに動画あがりまくりワロタ ほのたんもこれじゃ萎えるだろうな
ノーマルクリアできたー はいいのだが、バズーカ連射でごり押しが多いので他の武器でクリア出来る気がしない 殺られる前に殺れ戦法はSTG的には正しいのだが、若干チートくさいな
まだ全部の武器を出してないから分からんが今一つ武器に新鮮さが感じられないな今の所 スグリのマイナーチェンジ感が否めない 道中、ボスと通しでやるとやっぱビームライフルの安定感が頭一つ抜けてる気がする 個人的にはロクゼロ4のゼロナックルみたいな武器かボスの武器を使ってみたいな ミラさんのでっかいメタルブレードと跳弾ナイフが使いたい
新武器はSP開放のパッチと一緒にくるんじゃね? いや、パッチが作られるかどうかはしらないけど
思ってたより痛い・・・/// なんでもないです
>>456 7面だけうpされてるのは露骨過ぎて逆に面白いとは思うがスレでボスの名前とかが出てるほうが萎えるとも思うぜ
読まなければいい という水掛け論があるからスレではあまり言われてないけどな
すげー 2chのレスとプレイ動画を同列に語る奴がいることにびっくり
個人的にはスグリに続くと考えればエンディングがエグいのはいいんだけど ソラ代理は用済みになって上の人に消された、戦争が終わらない元凶をぶっ潰しに行くとか王道的な妄想をしてたらいきなり星を焼くとか言っちゃう某氏登場にFF9の永遠の闇的な超展開を感じてしまってもやもやするところがある・・・
とりあえずイージークリアっと、スグリをやったのがここ数ヶ月の初心者だからそれなりに苦労したぜ……。 ラスボスの性格、ヒメとは正反対だけど「主人公の鏡像」って点は共通なのな。 しかし既に色々言われてはいるが、もちっと色々語ってほしいEDだったな。 ソラの末路とか、シャムのその後とか、この時代から居るはずのヒメの事とか、スグリ誕生秘話とか、 会話の端にチラッと載せるレベルでもよかったんだけど。 ……書いててふと思ったんだが。 ソラ=スグリって可能性はないか……? こう、ボロボロになった躯体を惑星再生用に魔改造したとか、そんな感じで。 1万年も生きてりゃそりゃ性格のひとつやふたつ変わっても不思議は無いし。
ヒメはこの時代にいるか分からないんじゃ アルテのアイツとか、シャムのその後とかは逆に不明瞭な方が想像の余地があっていい気がするけど スグリは16才のとき自ら望んで父親に改造されたって設定があるからな・・・ スグリ=ソラはないだろう。 何よりソラはスグリよりおっぱいがry
これはひどい 寝るか
シャムってやっぱ「シャム双子」のあれか? 顔になんか切り離したような傷跡いるし そういえば青年さんの顔にも似たような跡があったな。シャムとは対称で
動画はともかくとして、リプレイを上げるのはかまわんように思うな。 ゲーム本体がなきゃ見れないし、見る以上は自己責任だし。 というか人のプレイが見たいんです><
今更ながらスグリOPに青年が映っていることに気づいた これで青年=スグリパパ説がより濃厚に
ハードの6面で詰んだ。星壊さんのハイパーわけわかんね
>>464 ヒメなら居るとしてもまだ「人類の守護神」じゃないだろうね。
ソラのENDの後、星に残る人類と旅立つ人類に分かれる筈だから
>>469 俺もそう思ってるけど今じゃ確かな物が無いしな…。妄想だけが広がって困る
俺の妄想アンテナがキャッチした情報によるとソラとスグリは同い年 青年が連れて逃げなければ最終兵器スグリになるかも知れなかったんだよ!
ソラ「欠片も残さず焼き尽くしてやる!」
>>467 ボス名は星の名前ぽいよ。その後のギリシャ文字は等級
NarhはどうもNathの誤字みたいね。可哀そうに…。
ただAlteはよくわかんない。
俺も早くソラとちゅっちゅしたいよぉ…… アルタイルでない? スペルは違うけれども
>>450 >・アルテ
> シナリオ書く直前まで、キャラが固まらなかったんですが
> 今はそこそこ。
> 橙汁初の恋人が設定されてるキャラ。
つまり アイツ=彼氏=俺 ということです
アルテはしし座λ星のアルテルフだと思う
>初の アイラさんがフリーだと……
俺、この戦争が終わったらアルテと結婚するんだ…
マッチのノーマル6ボスだけ一分切り出来ない
ぶっちゃけスグリとヒメは双子の姉妹 赤子の頃別れて、それぞれ星を癒す役目と宇宙へと旅立つ人類を守る役目に …はい。また妄想DEATH。すいません あと「青年=アルテさんのアイツ」だったら あとでそれを知って鬱になるソラとか想像できて楽しかったのに
6面ボス撃破…なんだこのボンバーマン
みんなが言ってたボイスがどーのってこういうことだったんだな。ようやく把握した
>>386 亀だけど、4箇所の花びらを壊すと形態変化するんじゃないかな
中心はビームはじくくさいけど実弾は通るみたいだ
>>437 今回、攻撃行動中や喰らいポーズ中はロック切り替えが通じないからそれもあるんじゃないかな
ロック切り替えの重要性が増えてるからこの仕様変更は地味に困るなあ
>>470 >>425 さんが参考になるんじゃないかな
俺は全力でごり押ししたw
>>480 ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ 青年がアルテの恋人で
/( ) ソラを嫁に出来るってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち殺す
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/17(火) 19:46:48 ID:Twx5ywUr
ラスボス見てるとカービィのあいつを思い出しちゃって困る。
何かにシルエットが似てると思ったがそうかあいつか…
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/17(火) 20:01:57 ID:YRdsRDXS
実は青年が作っていたのは地球破壊爆弾 そう思っていた時期が私にも(ry
自分もアネモネ思い出したよ 黒いスーツ着て背中方向に貼りついてるのがまんまだもんね
とりあえずストーリーノーマルクリア まさかのマシンガン無双であった
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/17(火) 21:26:28 ID:YRdsRDXS
俺橙汁、初体験なんだけど メイン:バスター サブ :アーチェリー SP :エッジ でごり押ししなきゃイージーすらまともにクリアできない↓ お勧めの装備とかあります?
初期装備
メイン N or Cライフル サブ バズーカ SP ソード 今回は初期装備がかなり扱いやすくなっている とりあえず大型敵とボスはバズーカ撃ってればなんとかなる
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/17(火) 21:47:07 ID:YRdsRDXS
バスターはなんか威力低く感じるが前からこんなんだっけ
>>490 バズーカ>ダッシュキャンセル>バズーカ>ダッシュキャンセル
の繰り返しで超火力出るからごり押しするならこれオススメ
中ボスが大分楽になる
バスターは前の方が範囲広くて相殺性能高かったような
バスター、ショック、バンカーあたりは弱体化したように感じる
四面中ボスが格闘しか効かないことに 長いこと気づかなかった
>>495 ありがとうございます!!
物理相殺をアーチェリーに頼ってばかりだったんですが
バズーカで鍛えようと思います!!
>>498 普通にライフルでも倒せるぞ
狙っている位置が悪いんじゃ
>>498 なぜそんな勘違いをするのか理解できない
何故そんな喧嘩腰なのか理解できない
ツィーの糸みたいなのは特殊能力として、そこから岩石引き寄せるのって腕力なのかな カエとステゴロして欲しい
はてここは同ゲ板だったはずだが
ボンバーマンとか今回はロック切り替えを意識して使う場面が結構あるな スグリの時はあまりなかったが ふと思ったがソラのコピーかそれに近いものがヒメ何じゃなかろうか 宇宙へ行く組はソラの力が欲しかったがソラは大戦で精神崩壊気味だから変わりが欲しかったとかそんな感じで
4ボスBGMすげーいい
スグリってストーリーとか深いんですか? ソラは「空綺麗になるかなぁ」みたいな感じで終わっちゃったし
そういえば6ボスの曲は確か兄貴のマイスペースにあったよな
ソラのキャラも加えてaccelerationやりたいな
早い段階で動画をアップロードするのは駄目だけど絵に関しては本家がOK出したってtwitterに載ってた しかし俺は絵を描けんのだ…
>>507 現状スグリのラストは大勢が感動し、ソラのラストは大勢がモヤモヤしてると思う
スグリはあれだけで完結する話だったからか最高の締め方だった気がする
ソラはあのままスグリに繋がるのか、続編があるのか・・・といったところ
同じ世紀末救世主少女系の同人作品だと リーサルクライシスの方が過去話をうまく処理した感じか
せめて一人称僕の超絶かわいいソラちゃんを飽きるまで愛でるとこまで続いてくれないと困る
>>513 相当面白そう↑
注文しようかな!!
情報ありがとうございます
>>517 イメージと違うかも知れないけど
でかいおにぎり食べようと持ってるソラ描いてくださいww
最後雪降ってたけどあれは2面のとこまで飛ばされたのかね そっからまた青年が助ける>お手伝い>復活スタブレさん でもう一作ぐらいイケるね
>>518 流れ的に新キャラ来るかと思ったがそんなことはなかった!
了解、お仕事始めます
>>520 リク受けてくれてありがとうございます!!
そういやソラの性格なんかが分かった訳だが、それを踏まえてAOSでの勝ち台詞を用意すると、どんな感じになるかなあ。
>>522 「ごめんなさい」とか「どうしてもゆずれないです」
とかそんな感じですかね
「命は投げ捨てるものではありません」とか「もういい、ここまでです」とかがしっくりくるな バトル自体は全力で殺しに来てればなおさらそれっぽい
ラスボス強すぎわろえない・・・ 輪っか増えてから全弾ガードされるんだが壊れるのかアレ?
>>525 第二形態のことならアレは攻撃時の開いた時しかダメージを与えられない。
少し待てば本体殴れるようになるから完全無視したほうが楽だと思う。
>>525 全部壊してからやっと本体狙えるとか鬼畜
と思ってた時が私にもありました
>>526 ありがとう!ガン無視して炎だけ避けながらソードメッタ切りでなんとかなった
しかし最後救われねぇ・・・ちょっとヒメと踊ってくるわ
ちょっと今まで入手した武器書き連ねて見る。 メイン:ライフルN・S・C/バレット/マシンガン/バスター/フレイムスローワー サブ:バスーカ/ランチャー/トラップ/アーティラリー/ポッド/ショック/(バスター)/(フレイムスローワー) スペシャル:ソード/パイルバンカー/エッジ/(トラップ) ……今のところ、これで全部か?
あとは全クリアでアクセラレーター的な装備があるかどうか、かね
イージーノーマルハード(マッチモード込み)全部クリアしたけどそれ以外出なかったよ ハードアーケードだけまだだけど…
ここであえて100おれの続編を希望 前作で不遇だった面々に光を当ててください
ようやく7ボスまで行った ちょっとヒメと戯れてくる
だめだスペック満たしているはずなのにどうやっても6・7面あたりで処理が遅くなる 赤いレーザーとか星壊しさんの炎のあたりでやばいくらい処理遅いんだよなぁ
ハードの3,4ボスが「ずっと俺のターン」してる件
一応クリアはしたんだが普通にムズいというより何かの理不尽さを感じる
あとバスターでハイパー貯まらないのは仕様?
今回は攻撃GUARDされるところ結構あるから便利だけど、威力はないわゲージ貯まらないわで悲しい
スグリが使ってたあのデカいバスターください
>>535 俺の方は、プレイし続けるとだんだん重くなって結局ゲームが落ちる
スペックは足りてるし他の橙汁物では無かった症状。報告しておくかな
初期装備以外で強いのはアーティーラリーとポッドぐらいな気がする 基本的に初期装備に火力が及んでないんだよな
つかバズーカ強すぎだろ…修正入りそう
うちは5面の中ボスだけやたら重いな
困ったらバズーカ!という風潮は修正された時泣きを見るから満遍なく使えた方が良いなー
>>537 単品で完成されてたら複数持つというシステムを壊す事になるから全ての武器には欠点利点が有るべきだし良いんじゃないかな
別に弱いって訳でもないし
シャムかわいいよsham ところでシャムちゃんの左頬のキズ?みたいなのはなんだろう? 戦争で付いたものなのか、はたまた性的gy… そのへん掘り下げた補完ストーリーみたいなの作ってほしいわ
>>541 青年さんの顔にもシャムとは対称で似たような傷跡がいるのが気になる
…でもスグリのOPだと位置が逆になっているよな。解せぬ…
あと「シャム双子」でググッたら、違う性別のシャム双子はあり得ないことがわかった
妄想&早とちり恥ずかしい…
逆に考えるんだ シャムは男の子だって考えるんだ
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/18(水) 17:33:03 ID:V8yk0TL1
対名無し後台詞 ソラ「あ、あの……パパって呼んでもいいですか……?」
6面道中が楽しいな バズーカ使うとダメージコンボがえらいことになる
Xbox360用コントローラ+非公式ドライバでスティックにX軸Y軸を割り当てていると、斜めに入力しても斜めに移動してくれないんですが、どうすればいいかご存知の方います? スグリ、AoS、ソラいずれにおいても同じ症状が出ます JoyToKeyをつかってキーボードの上下左右に割り当てるとAoSで対戦できないのでそれ以外の方法を探してます 他のゲームではこんな症状出たこと無いのでここで質問させてもらいました
5面以降処理が重くなったからフルカラー切ったら改善した。 あと長時間プレイしてるとメモリが鬼のように溜まってく パッチくるかなぁ
青年が女なんだよ
>>549 マニュアルのFAQを見ましょう。
>>550 パッチは出るみたいだけど、今の所直す予定なのはリプレイと一面の
私服みたいだな。
メール送ってみれば?
バンカーとエッジの空気っぷりがすごい
5面冒頭でソラがアップにならないとかマッチナートで装着始まる前に画面外へ行けるとかまだ色々ある
エッジは砲台とか赤コアとか壊すのに重宝したなぁ
>>553 ソラはマニュアルに書いてあったんですね、見落としてました
ただスグリとAoSは入力閾値の設定の仕方が書いてないので、相変わらず斜めに動きません
方法は無いんですかね・・・
ソラはもしかしてアーケードモードの途中で装備変更できない? スグリは確かできたんだけど
>>558 昔自分も箱コンに変えた時同じ症状になったわw
コンフィグで変えれるでしょ?
>>560 パッドの遊びの設定の事なら試してみましたが、1000まで上げても、スグリだとかろうじて斜め左には動いてくれる感じで、AoSに関しては全然変わりませんでした
方向キーがX軸Y軸になってないからじゃないかね
>>562 方向キーではなくスティックで遊びたいんですよね・・・箱○コンの十字キーは残念ですし
あと個人的にも十字キーは苦手なんです
スティックはちゃんとX軸Y軸になってます
>>563 スティックでやってみたら確かに動かなかったな〜
自分はこれ以上わからないわ
スグリに比べて、ダッシュしてもあんまり楽しくないってのが痛いよな。 極太ビームに合わせたら実弾が混じっているし(3面 なんだかよくわからんけど引っかかってとまるし(ラスボス バリア張ったらビームに押されるし 足を止めてソード安定って…
>>564 そうですか・・・ありがとうございます
やっぱり無理なんですかね・・・対戦の時は諦めて十字キー使おうと思います
お目汚し失礼しました
>>565 スグリでダッシュだけでも行けるステージってあったっけか
4面しか知らんけど
ソラはあるボスはダッシュゲーだったぞ
個人的にナナコ戦の壁ダッシュは燃える
ステージ6のスターブレイカー(ノーマル)の 必殺技対策教えてくださいっ 白と赤の炎がぐるぐる回る奴です ヒート値ガンガン上げられて大ダメージを食らってしまいます↓
>>570 まずビーム撃つ目玉4つをハイパーなどで一気に仕留める(一つでも残しちゃダメ
後は右下でこもってるだけ。ノーマルなら炎には絶対当たらないから安地になる
>>559 できない。スグリではできた。どうしてこうなった
>>565 だよな。なんか行動できる空間とタイミングがシビア過ぎてもどかしい
>>571 ありがとうございます!
寝る前にもう一度リベンジしてみます!!
>>566 自分もそうなったけど
joytokeyで設定すればナナメいけたよ〜
そもそもアケでの武器変更機能はなくてもよかったんじゃないかな 便利だし面白い機能だと思うけど、やってることがストーリーモードと変わらなくなるし 体力やゲージが持ち越しとかだったら意味もあったんだろうけど
スグリもソラもステージに合った武器で攻略するのが本来の形と考えてるんじゃないか? 武器変更無しとか普通のプレイとはかけ離れた縛りプレイな気がする
そもそもアーケード自体が一種の縛りプレイじゃね
それは違うでしょう
Wガンダム噴いた
スグリ未プレイだがソラのあの終わり方はスグリに繋がる終わり方なわけね これバッドくさいなーと思ったんだけど
>>577 ストーリーが救済処置でアーケードが普通のプレイスタイルとみると、
別の人の視点からすればアーケードは縛りという意見も否定できない
いや、最初にカーソルがあってるし舞台背景の補足があるし、キャラクター性大事にしてるスグリ・ソラのメインはストーリーで間違いないとは思うが しかしあれだね、ステージ毎の体力回復無くしてコンティニューつけてくれた方が普通のアケっぽいと思うんだけどな
>>578 のネート戦のソードの動きあれどうやってんの?
ダッシュ切り連発してるっぽいけどまったく目で見えない
至近距離で自分が止まってるときにダッシュソードするとときたま突っ込まずに切り刻む
>>578 感謝です!!
まだ実は倒せてないので参考にさせてもらいますね!!
>>578 まぁそのなんだ 細かい事言う様だけど動画は早い内は止めてって載ってるんだけどな
動画のタイトルが韓国語だから日本語が読めないからかもしれな…ってちゃんとレスしてるし読めてるよな…
残念だけどもう動画共有サイトも便所の落書きと変わらんよ
そうじゃなくてモラルの問題だと思うぞ
キャラを見てて思ったが、あの戦争の陣営はもしや胸の大きさの派閥じゃあ……。 2・3陣営→貧乳派 1・6陣営→並乳派 4・5陣営→巨乳派
そんな物の為にスグリは何百年も緑化活動を
軍服についてるボタンなんだかブローチなんだかの色でそれぞれの所属がわかるんだな 赤軍と緑軍…ソラの舞台はロシアだったんだよ!
便所の落書きは控えめにって書いてあれば、大多数の人はここでもネタバレは慎んでたと思うがね なんで直接注意されてることと別に触れられてもいないことを同一視できるんだろう
え?3ボスって女の子だったの?
きつね派VSたぬき派か…
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/19(木) 17:50:53 ID:5wJXDC3l
仕方ないけど大型新作来た後は荒れるな おまえらプリンでも食べて落ち着けよ
プリンなんて出されたら戦争じゃねーか・・・!
では拙者はカエの二つのおっきなプリンを
こここんなスレだっけ
亀だけど
>>355 で吹いた
オレンジジュースをおごってやろう
そうだよロシェ
ハードようやっとクリアー、というか何あの…何? 1,2面がだるくともノーマルからやるべきだったわ これからは人様のリプも見て変態武器にも手を出して存分に楽しんでやるぜ
> 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2008/12/02(火) 13:51:30 ID:k+HbLlAV > 今から言っておく。ほのたんイチ押しのソラ4面ボスは俺の。 というわけで俺のなんでそこんとこヨロピク。
>>586 すまん。分かってはいたんだ。もう言わないでくれ
元々ここに貼るつもりは無かったんだがつい調子に乗ってしまって…
とりあえずイージーでクリアしてED見たけどなんかしんみりしてしまった・・・
あのEDは続編フラグだと信じてる 空から女の子が降ってきた!みたいな
俺と添い遂げてハッピーエンドですね
しかしソラとともに降っている白いモノはヒロシマやナガサキと…
今、ノーマルクリアしてきた。 スグリに比べて、内容が暗いな・・・。変態メガネ分がたりない。
>>580 がパッドくさいなに見えたのは俺だけじゃないはず
ソラと星壊さんの、お互いの髪色とか服装とか、色々妄想してしまう。 星壊パーツ→スグリ ソラパーツ→ヒメ ヒメちゃんは星壊さんよりもいい子だったから一件落着みたいな
ん?まてよ・・・
>>610 で気づいたんだが
ソラって私服と制服のときで胸の大きさが違うな
そして同組織に所属しているシャムやナートもきょぬーである
つまり、ソラ陣営の制服にはパッd(バスター
今回ダッシュキャンセルするとヒート値が通常より下がるみたいだね どうりでバズーカが強いわけだ
>>608 あれはナノスグリならぬ、ナノスブレちゃんだよ。ちみっこいスブレちゃん達。
ハードクリアできたー 7面は第一形態でゲージ溜めて第二形態でハイパー連発すると案外普通にクリアできた というか第二を素で抜けれる気がしない ところでシャム戦の音楽が素晴らしいんだが、歌ってんの誰なんだろう
りありずむの時もボーカル曲あったな 誰なんだろうね
恨みで戦争しているっっていうのは、改造された人間達が集結して反乱を起こしたって事なのかな。 それとも、青年達は逃げ出した技術者なんだから、かつては多かれ少なかれ人間改造に関わってて、それへの恨みとか?
ミラさんは貧乳というよりスレンダーというべき。モデル体系的な 近距離武装でドリルとナックルは欲しかったな。ロマン的な意味で あとは薙刀か槍で中距離攻撃できる装備があってもよかった
ソライージーのアーケード107万点までできた
ほの氏の絵は可愛いな ガチャガチャとかで橙汁キャラのミニスイングとか欲しい
ミラさん身体は男で脳みそは女なのかと思ってた
おっぱいあるだろ馬鹿野郎
体験版やってみたけど難しいなこれ Easyのなのらさんにも勝てんわ
やっとNomal6ボスまで来た。面白いことには間違いないんだ、が・・・ 初期武装とその他の武装の性能差ありすぎ。確かにスグリの時も初期武装は優秀だったが、 ここまで露骨ではなかったはず。ていうか武器交換しないと俺はクリアできなかった。 全体的に火力底上げしないと使い物にならんような。ランチャー(笑) あとなんか動きづらい。ばら撒きとかホーミングが多いせいかしらんが、ダッシュすると実弾に引っ掛かることが多い。 スグリの時にくらべて足止めてる時間が多くなった気がする。 アルテのマシとか喰らうと、キャンセルできずに画面端まで持ってかれたりするのも微妙にイラつく。 あとロック使いづれー。ボタン押すたびにタゲ切り替えで良かったんじゃないの? あるいは前作みたいに2ボタン形式にするとか・・・
敵マシはそういう仕様だから!
>>624 火力が高いとそれ連射してるだけでクリアできちまうからな。バズーカ(神)
それを防ぐ意味で全体的に抑え目なんだろ
食らい時ののけぞりはハイパーでキャンセルできる
AoSの食らいシールドと同じだな
面白いシステムだが実際はストレスフルだよね。反応しきれないし
攻撃にボタン3つあてがってるからロックをひとつ減らさざるを得なかったんだろ。慣れよう
>>522 「あなたでは僕には勝てない・・・」
ロックは慣れたら使いやすいと思うけどな。 でも一面最後の戦闘機群が墜とせません!
システムは気にならなかったけど 6・7面で重くなっちゃうのがつらいな
1面ラストはダッシュボタンとソードを連打してブンブンしてればなんとか・・・(ミサイル直撃しながら)
まぁロックは人によるよな・・・ 6・7面きついと思ってたが、アーティラリー使ってみたら難易度一気に下がったな。 判定のでかい7ボスと6道中の赤球は密着撃ちでかなりの火力になるし、 6ボス相手だとばら撒かれる小さい爆弾とミサイルを叩き落としてくれるんで、かなり安定する。オススメ。
6面道中のコアを2撃で潰せるからな>アーティラリー あと4面中ボスにもかなり有効
6面の小型砲台が1発引っかかるだけで えらいダメージ持ってかれるのがなんか納得できない
バスターが便利 画面外の敵に当たりまくる 完全な貫通性能 実弾を消しやすい コンボの繋げやすさがダントツ いろいろとかっこいい
リトライ何度か繰り返してると突然落ちるな
>>634 それ、リトライ(というかゲーム内で何かの読み込み)をする度にメモリの占有が多くなるんだよ
ちょっとプレイした後「Ctrl+Alt+Del」してみると分かる
>>633 でもハイパーは貯まらない。バグ?
…なんかバスターの使い勝手が良い所為で仕様のようにも見えるんだけど
俺もよく落ちるけどリークしてるのか すぐやり直せるからいいけど それよりハード3面の忍者が鬼畜過ぎるのが問題だ
4ボスと7ボスの曲を聴いてると、兄貴がボーカロイドにはまっていなくてよかったとしみじみ思ってしまう
4、7ボスの曲かっこいいけど英語力0の自分には何を言ってるのか全然わかりません 誰か教えてくださいorz
ソード振ったときのシールドどうなってるんだろ。 無敵0なんじゃないかってくらいなんか使いにくい。 今回ソードオンリーは凄いきつそうだ
>>640 どの攻撃の事言ってるか分からないけど、今作のソードのダッシュ攻撃は無敵無いよ
それ以外はほぼ前作と一緒の筈だけど
>>640 ダッシュソードには無敵無い
でも連打すると超威力になるからパターン組めば強い
普通に振っても何か無敵早く切れる感じ
一打だけ当てて離れるのが無難かも。コンボ入れても安いし
バスターはスグリくらいの派手さがいい
ソラノカケラ買った。最高すぎます!! スグリのサントラも欲しいが売ってないんだよな・・・ ダイダロスで冗談抜きに涙出た;;いい曲作るなDEKUは 生で聴いてみたいですなー
今回全然ゲージ回収できなくてあまり爽快感がないね スグリみたいにダッシュしてごりごりゲージ回収したかった
ダッシュでゲージ回収はあまりかわってないような 今回は無敵時間中はゲージが一切増えないから、 高威力ハイパーでゲージを稼ぐ自家発電ができなくなってるだけだと思う。
スグリでダッシュ回収しやすい相手は・・
3中ボス4中ボスシフヒメラのほかに居たっけ? ナナコはダッシュゲーだから抜いた
ソラでは4ボスはダッシュゲーだから抜いて、1中ボス1ボス3中ボス5中ボスくらいしかいないが
>>640 リプレイ見るとソードハイパーでシールド→キャンセル→ダッシュ→ソード→キャンセルと、
大シールド出してる間にめった切りとかしてたけど通常では使いにくいわな
SPサキもモリモリゲージ溜まる
ハイパーの設定Advancedでバリアのみとして使ってほっとくとハイパーのフラグ立てたままだわ ソードとかパイルバンカーでバリア発動してる間に何か武器ボタン押せばバリアのほとんどないハイパー発動してしまう
>>645 メロンの通販ならまだ売ってるみたいよ。
あと、コミケでも売ってくれるみたいだ。
ナートかわいい
おはようスグリ
>>648 なのらの全方位丸弾も稼ぎやすいぞ
>>653 第一形態で3ゲージ溜めてから第二形態に移行した方がいいんじゃないか
ハイパー垂れ流しのごり押しでパーツ破壊が捗るとオモ
第三形態の赤と青のレーザーを撃つ黒いビットもロックできるみたいだな
優先的に壊していけると効率いいんじゃなかろうか
7面はアウトボクサーの気分になるな
>>638 いやあ、わからんよ? ボーカロイドって言っても別にミクとかあの辺り以外にも色々あるし。特に英語のはね。
或いはボーカル音源やボーカルシンセサイザーとかのソフトだったりして。
ボコーダーでほのたんボイス生当てだと!?
パッチでボイス無しだったボスがすべてほのたんボイスに
青年はDEKUの兄貴で
>>657 アドバイスありがとう
第三形態の上からくるビットを壊すようにしたら動きが安定した
おかげでダメージカンスト、スコア277748まで出た
さぁ次はノーマルだ
例えボカロにハマってたとしてもゲームで使うほど馬鹿はしないだろw 逆にあれでボカロなら神調教過ぎて評価する 歌は普通に収録してるんじゃない? スグリが海外でコンシューマ化されてる以上外人ファン起用できてもおかしくないし
たぶんRendezvousの人と一緒だよな 気になる
スグリ海外でも出てんのか
今作の名前覚えられない系キャラはナートか ブレイカーもマッチモードでスペル間違えられてるけど
納豆ちゃんの身の回りのお世話したい 「あ〜ん」って食べさせたり お着替えとかを手伝ったり 添い寝とかしてあげたい
説明しよう! BLEAKERはピンチになるとBREAKERに変身するのだ! って線もなくはない
やだ…海外のスグリ超マッシヴ…///
ソラレベルのシューティングがpspあたりに出ないかなぁ・・・ むしろ移植してほしい
これオマケの壁紙集のやつでしょ
PSPならダラバーでもやれよお
どれもスグリ壁紙集のだよな。日本人かと思いきや外人さんって事例もあるにはあるが……。
>>680 4、5面だけがずれて見えるのは俺だけかな?
>>685 リプ見る前に4、5面をプレイしたり、別のリプレイを見たりしてない?
面ごとに1回目の入力が適応されちゃうらしい
>>664 有名どころの日本語系ボカロのイメージで、他のボカロや
英語系ボカロの質を語らない方が良いって意味もあるでしょ。
ネイティブ英語な人からしたらどう感じるかは分からないが。
そういや体験版CDでの後書きを見るに、最初の演習の時点でシャムの 立ち絵を出す予定だったみたいだけど、結局やめたんだな。 ソラは初出撃で初めて空を見たみたいだから、ずっと施設の中に居たんだろうなあ。 ソラが生まれてから出撃までのそんな短時間で空が汚れきるか? とも思ったが、スグリみたいに 改造されてる間の数年間とか眠りっぱなしだったのかもしれんし。
>>686 起動して即4、5面どっちを見てもズレたし1面から通しで見ても4面でズレる
4面は序盤の時点で5面はボスの3段階目辺りでズレてる感じ
>>683 ダッシュソードを基本で使ってる。安全なとこでは狂ったように超連打だ
レバーニュートラルで出すと相手方向にカッ飛んでいく。重なってるときはその場で振る
レバー入力つきだとその方向へカッ飛んでいく。壁に向かって切りまくるほうが効率いいときもある
なのらの最後がわかりやすい
>>689 となると既知の不具合じゃないみたいだな
グラボの相性とかかもわからんね
ショットとソード同時押しで、ソード1段キャンセル連打が地味に凶悪な気がする
>レバーニュートラルで出すと相手方向にカッ飛んでいく これすごくイイw
3面冒頭でシールド張るソラが、捲れるスカートを押さえてるようにも見えちった。
ソラのボス曲って後半にいい雰囲気出てくるの結構有るよね シャムとかナートとか しかし実際のゲーム内では割と速攻で勝負が決まっちゃうので聞ける事が少ない… そんな訳でシャムもだけどナート戦曲が割とお勧め
スグリのサキ戦なんてサントラ聴いて初めて「こんな曲だったのか!」と思った
パイルバンカーのカスっぷりが凄いな 威力が低いのには目をつぶるととしてもあの遅さはまずいだろ…
パイルバンカーなんてロマンを武器にしたようなもんだからな 設定上のソラの開発者の中にオタクがいたんだよ
い い 石川出身ちゃうわ!
4・7面BGMの歌詞も 兄貴作なんかな
兄貴作詞ならどっかに「スープラ」があるはずだ!
でも今回のパイルバンカーにはロマンさえ(ry いや、存在そのものからロマンを探すべきか…
DEKUの兄貴相変わらず女の子乗せた後にキョウコさんから怒られているようだがw
まさかの産廃武器なんだぜ・・・
6面の炎で俺のPCのヒート値がやばい
アナログスティック、PS2コントローラーとコンバーター併用したら使えたが今度はデフォで十字キーが反応してくれまへんw っていうか十字キー、ボタン扱いなのね。コンフィグでメインウェポン等に使えてワロタw モンハン玄人持ちなら案外新しい境地が開けるかもしれんな・・・
十字キーはハットスイッチっつってな
背の高さ表をtwitterで見かけた時に気が付いたが、アルテって片目無いみたいな設定とか有るんだろうか 左目辺りをずっと隠してるのも相まって気になった シャムやナートも怪我してたり欠損してたりするしもしかして全キャラ何処かしら無くしてるんだろうか ミラの心と体が1つずつ無くなってるという意味深な台詞も有るし他の敵サイド(アルテ・ツィー・ミラ・SB)もそうなのかなとふと思ったのでしたとさ
当のミラの欠けてる場所がまったくわからん… ツィーは欠けてるというより抜けてry
頭のネジが欠けてるのか
1面 片目 2面 両手 3面 心と体 4面 火傷 5面 両腕 6面 ? なのかなー スブレは何なんだろう 心はわりと病んでたけど
三面は胸だろ
ツイッターも見ないとソラの設定て分かんないのかよ ツイッターなんて登録してねえ
ツイッター見ても設定はわからんよ
竜巻うぜえ・・・w ヒート溜まった状態で喰らうと3分の1くらい持ってかれないか? 捕まるとゲージ無い限り逃げられないし、ボスの追撃もらうし。 何が言いたいかっていうとミラ戦すごくイライラします・・・w あとクナイ壊してくれるかなと思ってトラップ持ちこんだら、逆に片っ端から撃墜されてワロタ。
カエ戦みたいにフォースエッジでクナイ壊せば余裕だろw そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
汚い忍者相手には4キャノンが役に立ったな ウロボロス入ると途端にきかなくなるが。ファッキン!
>>717 ハードだとどうにもな・・・ボッコボコにされるw
ソラのボス戦はあんま避けてる気がしないわー。やられる前にやれみたいな。
ダッシュ控えてちまちま動いてた方が安定する気がする。
スグリの時はヒート値MAX付近キープで飛びまわってた気がするんだがw
修正きたな
だめだ、リンクが死んでるっぽい。
>>710 6面 正気
五体は満足だけど頭の方が可哀想な子だし
バレットハイパーをロックつきで出すと全ヒットで510ダメージ ロック外して出すと全ヒットで1440ダメージ…なんだコレw 体と心〜のくだりは前作と同じく改造手術受けて脳もいじられてるって意味じゃないか?
パッチきてるー けどDLできないんだが
>>710 スブレは7面の姿こそが欠損なんじゃね?
本人も痛がってたようだし…。
そもそもスブレちゃんはどこの勢力なんだ
パッチ消えてる。なんかもっと色々と調整してくれてるのかな
大分前に消えたけど未だにそのままってのは、上げ損ねだけならすぐにでも戻るだろうし再調整かな?
今更だけどアルテさん恋人どころか結婚してるな
おっと早計か、結婚してるかはわからないけど薬指に指輪してる
アルテ「私、この戦争が終わったらアイツと結婚式をあげるんだ。」 こうですかわかりません
パッチ再度キター
「アルテ、とっておきのサラダ、作っておくからな!」
イイハナシダナー
だがあの爆発だと…もう… 今更ながらイージー星壊さん撃破出来たぜ…あんたつえぇよ…。 そしてその後の救われてねー感で吐いた。
>>726 胸についてる宝石みたいのが赤色だからソラ方の敵勢力だよ
4面ボスと5面ボスがソラ側
1、2、3、6、7が敵側だ
初めは気が付かなかったが、アルテさんの立ち絵、最後泣いてたんだな。 「私達はハル」 達って辺りに何かありそう。
ハルじゃないよ! ミラだよ!
今更フレイムスロアが炎を放射だけじゃなく撃てるようになっていることに気づいた
機動戦艦の方の撫子しかり、Gガンしかり、あのポーズは素っ裸になるものだろ! と、スブレちゃんを小一時間(ry
皮ごと脱げました
パッチでメモリをもりもり食っちゃうの直ったのかな これから寝るから検証する気にもなれんわー おやすm
いちごじゃむぼたぼた
さくさく進んだのにイージー初見で忍者にぬっころされました。3面詰みは通過儀礼だなw しかし今回はボスが格好良いので良しとする つーかそのうち鬱陶しくなるんだろうが今のところ発狂車輪が怖楽しい
「思ってたより痛いぃ…痛い!!」 ずっと施設で改造されていたので実は身体が固いスブレちゃん。 あの体勢のって結構あるが、実際にやってみると肩の関節が苦しいんだよね。
「ストレッチパワーが…うふふ…溜まってきたでしょう?」
ストレッチパワーが溜まりすぎると自爆ですね分かります。 「ちょ、ま…シールド反…間に合わない…!?」
スグリの面々は偉大な男の尊い犠牲のおかげで、続き話で“ドキッ 女の子だらけのプリン争奪戦 わんこも居るよ”とか、普通の男の子らしく遊ぶイルたんが見られたりしたが、ソラの面々じゃあなあ……。 ナート「胸が無ければ即死だった」 とか 数ヶ月後、そこには元気にボンバーマンをしている少女の姿が。 スブレ「もう爆発させたりしないよ」 それにしもこの少女、ノリノリである。 とかって展開ならあるいは……?
もう大人しく「スグリ0」的な扱いでいいんではないか 100おれ的な作品でもなければ復活のしようがないな
そこでアクセラレータオブソラ略してAOSが
戦争なんて無かった もしみんないがみ合っていなかったら、貧乳派と巨乳派が和解できていたら 有事のための自警手段としてつくられた子達の日常 古代文書より解析されし伝説の甘味プリンの10000年に渡る争奪戦 マクセラレーション オブ リラ-acceleration of sora- 冬コミにて頒布決定!
そう、実はソラ以外全てが仕掛け人。なんと三国含めた大掛かりなドッキリなのだ。 そうとも知らずナートの言葉に心動かされるターゲット。明らかに目が赤い。 何かに気づいたターゲット。同様した様子で空を見ている。いったい何が? と、次の瞬間! ドゴーン(ウワアアアー 上空からのレーザー攻撃がナートに直撃してしまった!勿論この攻撃も仕掛け人によるもの。 そうとも知らず慌てふためくターゲット。このままではあまりにもかわいそうなので、ここでネタばらし。 涙目になりつつも、イタズラと分かりナートに抱きつくターゲット。 一方、どさくさにまぎれて都市を破壊したスブレは、あえなく御用となった。
今まで倒してきた物はクローン+人格転写されたものだった 実はネット内でのシミュレーションで本戦はこれから すべてはスグリの黒歴史ノートに書かれたものでスグリの時代にみんな無事に生きている アーサーが対サンタ用に作ったゲームがスグリとソラ、全ては玩具屋の未来の為に
この星はもうだめだ。 われら憂国の革命軍、荒廃した世界中を駆け巡ぐれ! 西に資材があれば、回収して宇宙船の材料に。 東に自殺志願の地球派がいれば、こぶしで語って説得しろ。 移民船建造SLG−シフー 「さあ、新しい星を探しに行こう」
>>755 やりてえ
昔はスグリOPに出てきた青年のことを好青年時代のシフだと思ってたな
ソラはドラクエ3というよりイースオリジンに近い感じがするな 設定とかの繋がりは生きてるけど物語的には繋がらない感じ
スタブ初見はボンバーマンと思ってしまって勝負にならんかった
AOS的なソラが出たら、とりあえずシャム使おう。 良キャラになりそうな予感。
>>760 ソラのままだったらちょっと嫌だな…。あと汚い忍者も
1 A1マシンガン A2照準ビット Bビームビット B2ミサイル 2 A1直進へにょ弾連射 A2粒拡散 ダッシュA停滞へにょ弾 B1岩石タイプ1 B2岩石タイプ2 3 A1手裏剣1 A2手裏剣2 B敵方向水平 4 5 6 ネタバレはまだいけないんだっけ
出るとしたら今度はカスタムロボっぽく地形がほしいな シャム・スタブ無双になりそうだけど・・・
>>762 別にそこらへんは個人個人で考えてアレすればいいんでない
同ゲ板のいちスレで気にしてたら話進まんし
ソラの2面のボスの岩はどうすれば良いんだ。。。orz 実弾系の攻撃はトラップ3個置きで完封出来るんだが岩は無理ぽ 岩の飛び方がランダム過ぎて避けれない
岩の飛び方はパターン決まってるからよく見れば避けれるよ 岩来た時に攻撃すると分裂するからかえってきつくなるかも
ロック外して岩が飛んでくるときにツィーか岩に向かってソード当てて無敵時間中に切り抜けてる俺がいる
岩が飛んでくる前にツィーから放射状の線が見えるはず その方向から飛んでくる まあハードとかだとわかってても厳しいけど・・・
>>766 パターン決まってたんですね、岩が来たら壊して減らしてから避けるかと思ってました。。。
かえって分裂させて避けづらくしてたみたいですね
>>767 ソードの無敵時間で避けるのは盲点でした
ちょっとやってみます
ハードでもキャンセル駆使してアーティラリー連射すれば当たる前に全部ぶっ壊せることもある
ハードの6面スタブノーダメージでクリアできる人っているのかな 俺はまず倒せもしないが
4面はなのら・まぅ以上に不規則すぎて死ぬ 特に照準次第で一方的にやられるし、避けて長期戦・ソード無敵で短期戦だといつか事故るし 安定する方法を知りたいわな
シャムってかなり楽な部類なんだが ダッシュ連打して小型機の爆発に注意してたらけっこうダメージ受けずに倒せる 正直今きついのは忍者かな、忍者はマジ無理
シャム戦のサビ抽出。間違ってるかな? たぶんBe with youって曲のフレーズ。あとこれ超意訳な Take my hand , we drift away to a place beyond the stars I close my eyes and stay to pray to be forever and heal my scars I need you here , for always stay. Be together like it should from now on 'til the end of day , to be with you and be the best I ever could... 手をとって、一緒に星の彼方へ行こう ここで目を閉じ祈っている。癒えないこの傷が癒えるよう ここに居て。一緒に居て。まるで当たり前のように傍に居て いつか世界が終わるまで、ずっと私にとって、貴方の傍に居ることが一番だったの・・・
その辺は人によりけり シャムは移動射撃タイプの武装を使いながら速攻気味に倒す 後移動ブロックを利用してわざと押されながら射撃する事で小型の攻撃を勝手に避けられる きたない忍者は広範囲武装でくないごと貫く事を意識すると割と簡単 アティラとかまさに絶好の武器 ハイパーもきたない手裏剣貫けてグッド
外付けHDにインストしてるのでネカフェで続きやろうと起動したらセーブ入ってなかったでござる セーブデータはPCのCドライブの方に直接入ってるのか・・・
>>772 すっげえw
ソラってこんな動きできたのか
>>775 乙
英語力0の俺にとってかなりありがたい
癒えない傷はやっぱり左頬の傷跡のことなんかなー
>>773 基本ダッシュで移動しつつライフルMで攻撃。小型機は後退してボスと自機の間に来るように
位置取りして、アーティ撃ちまくって倒す。スキあらばボスをサーベルでも攻撃。
これが俺の4ボス戦パターンだな。
ナートさん弱いけど一番時間掛かるな
一時間掛かるな に見えて逆によく生き残れるなと思った
低速ミサイルをどうあしらうかで難易度変わるな トラップ持ちなら怖くない
あの槍のようなビットはキャンセル攻撃してヒート値蓄積してるときに一つでも食らうとえらい目に会うから気をつけないとな
前作の例に倣うなら今作もやはりスペシャルパッチ来るんだろうなー ヒメでアレだったからボンバーマンさんがどんな外道仕様になるか今から楽しみ
絶対にスタブさんはボンバーマンの対戦でフルファイヤー取って 大暴れしてたと思ったら勝手に自爆してみそボンになるタイプ。
貫通ボムを置きすぎて味方を焼いておいて 「アンタドウシテシンダノ!?アリエナイ!」 とか言っておきながら自分の貫通ボムで死んで 「ナンデワタシシンダノ!?アリエナイ!コノゲームヤメル!」 とかいうタイプ
スタブさんがスブタさんに見えて甘酸っぱい感じ
カエ:力士 スタブ:スブタ ほう…
スターブレイカーが本名なんだろうか? 不憫だ…
ビームバズーカとバスターが好きだったのに、両方とも性能が激変して丸くなってる…… あの使いにくい武器を使いこなしてる感はいずこへorz
本名というか兵器としてのコードネームなんじゃないかな というか他の改造人間たちも 兵器に人名つけるのはよくあることだし
>>792 ビームバスーかはともかくバスターって、丸くなったか?
短所を削ったら長所も無くなったって感じだぞ。
バスターから削られたもっとも大きな点は派手さ
今回パーツや障害物が多いから普通に貫通武器として使えない? 正直貫通なしで前作のバスターの実弾破壊力が欲しかった。
バスターでハイパー貯まらないのはやっぱ仕様なのか
あれでも十分強いけど、なんか納得いかないような…
>>791 素田武 冷夏
障害物が多くても、バスターでちまちま削るよりも危険を承知で回り込んでバズーカなりライフルNぶっ放した方が今回は楽だからなあ
DPS(秒間ダメージ/敵を倒せるまでの時間など)が全武器ビームライフルくらいよければいいが、 バスターは出すまでの時間・軌道修正等の隙がビームライフルよりあるのに、 DPSがライフルよりも同じかそれより弱いってのはなあ 貫通だけじゃ実弾潰しも困難で使い物にならん 他にもフレイムスロアはともかくメインウェポンのマシンガンは竜巻で消される・実弾にさえぎられるなど前作より弱くなったかも メインウェポンだったらそれ単体でせめて評価Bくらいとれるくらいの火力を持ち合わせてくれてもいいと思うんだが・・ あとフレイムスロアはともかくショックはメインにできないんでSP武装にも入れてくれると使い勝手がかわるかもしれんなあ・・と思う
>>798 ビームバズーカは普通に使ってもある程度強いけど、使いこなせるととっても強いよ
まぁ今回はパターン制作をギリギリまでやってただけあってバランスは橙汁作品としては悪いよね
パッチが出たらきっとナートさんも本気を出してくれるにちがいない
なんか全体的にボス戦が微妙なような・・・。 ダッシュ使うより通常移動でちょろちょろしてる時間のが長い希ガス。 あと大体バズ連射で片づく点とか。武器使い分ける意味あんまない。 3ボスが壁なのは共通だが、今回は理不尽な負け方してる印象のが強い。 ラスボスとか、最初のレーザーなんか隅っこでボケッとしてても一発も当たらないことすらあるし。 前作のヒメ戦を経験した身からすると、緊張感が無いというか・・・ アレだ、ダッシュしにくい状況が多いというか、そんな印象。ダッシュ関係の調整が微妙というか。 ハードとかやったら多少は変わるのかしら・・・
バランスはよくなってると思うんだよな。前作での問題点は概ね修正入ってるし ただ、そのせいで前作での魅力が概ねスポイルされてね?という疑惑が
今更ながらEasyクリア!
ああ、二人はスグリの時のようにはいかなかったんだね(涙
>>803 実弾が概ね弾速が遅かったりそもそも設置型だったりして画面を制圧されてる状態が続くのはちょっと辛いかなって思った
今気付いた アルテ戦のリプレイの、アルテのスペルが間違ってる
>>803 壁ダッシュ必須+実弾攻撃中にしかチャンスのないナナコよりぜんぜんマシじゃなかろうか
逆に常に一方的に攻撃チャンスのあるボスってのが常識だとしたらそれはなんか違うと思うぜ
ナナコは一つ目のハイパー以外はいくらでも攻撃のチャンスあるし避けるの楽しいしロリだし
>>807 つ「バスター」
というか、今回半透明なのに抜けられない攻撃が多すぎる。
その閃光はビームなのか実弾なのか!(食らって)実弾だー!
→じゃあコレも実弾なんだろ、もうだまされないぞ!(実はビーム)
ってのが一番の改悪だな。
>>803 今回のボス戦はダッシュ回避不可、実弾強制破壊の特殊属性ばっかで
ダッシュと実弾破壊があまり意味ないのが原因かと
それでも強いバズーカさんは鬼畜すぎ
でもヒメって演出とSP以外空気じゃ……
一番面白いボス戦はSPイルとのガチバトルだと思う
あとソラの3ボスは特殊属性の竜巻がなければスグリのボスより面白いと思うけど
>>808 一つ目のハイパーも攻撃すれば実弾破壊できるから意外と行けるぞ
>>808 あれがいくらでもよけられるならソラ3ボスこそパターン少なくていくらでもじゃないか
>>809 バスターするならビームライフルのほうがましだと思うが
>閃光
気になるから例を5つ以上挙げてくれ
>>810 いまだにEヒメが倒せなくてスグリの結末を知らない俺に謝れ
フレイムスロアどうにかならないかなと思って色々やってたら忍者がよく燃えた ハイパー発動前なら瞬間移動するまで燃え続けてダメージがじわじわ入る あとツィーのステルス時も燃えた
814 :
810 :2010/08/30(月) 21:42:54 ID:ndQEKA7F
>>812 ごめんなさいごめんなさい
ヒメは全方向ビーム弾でゲージ貯めてハイパーゲーすれば簡単だよ
それに気づかないと普通に強いけどね
でもスグリの結末はもう公開終了してるよ
STGの醍醐味って、やり込んでパターン覚えることじゃないの 反射神経さえよければクリアできるってどうなの
>>811 3面:竜巻
4面:爆発する小型機
4ボス:爆発するブロック
5面:爆発するミサイル
6面:赤いビーム
7面:第2形態ラストの攻撃
でも、バスターさんはロマンだか。
存外あるな。数こなしてたせいか全然気にならなかったわ
>>815 世間一般のSTGはそうだが、スグリはアクションだしなあ
同人STG板でもその辺で叩かれたことがあるくらい人を選ぶ特殊なSTGだもの ハマれば抜け出せなくなる快感があるが
そんな板聞いたことないぞ
スグリは「ハイスピードSTG」だったジャンルが、ソラでは「アクションSTG」になってるしな
でも反射神経はあまり必要なくて、実弾破壊とかの判断の方が重要だと思う
>>817 816に書いてない"お星さまのレーザーが画面端で炸裂するとダッシュ回避不可"なのが一番外道。
822 :
819 :2010/08/31(火) 00:07:20 ID:UdUGBMv+
なんか色々誤解を生んでしまったようだけど
>>815 は
>>809 に「そのくらい覚えろよ」って言うつもりで書いた
反射神経が無くてもアタマを使えばクリアできる,それがSTG。
ぶっちゃけスグリもたいしてハイスピード関係なかったからな
まずパターン組んで、その中で自分の反射神経に助けられるのが普通だと思うんだが…
どっちの一つだけあればクリア出来るーってゲームは面白くないような希ガス
>>821 そうそう、最初アレ訳分からなかった >>レーザーが画面端で炸裂
「何だ今の?ダッシュで抜けたし食らって無いだろ!」という感じ
今回露骨に壁ダッシュ対策な攻撃多いからなー
壁ダッシュ対策は進歩だと思うけどね。そういう攻撃に視認性が悪いのが多いのは残念だが。 まぁ☆の3ゲージ目は両方とも壁ダッシュ有利だけど
壁に向かってダッシュは普通ありえないからな とはいえブロックが画面外で爆発するのやレーダー爆発・炎拡散などもいろいろと無理があるが
製作者からしてみれば、せっかく考えた攻撃が 壁ダッシュさえしてれば無傷というのは良い気分ではないだろうな
止めろお前らとんでもないパッチが来るぞ!!
有 刺 鉄 線 デ ス マ ッ チ
リプレイのスペル間違いならナートもスタブレも…
演出部分での累計ダメージゲージの減少が起きないのが非常に嬉しい変更だよ
クナイすらも正面から消せないフォースエッジなんていったい何のためにあるのか
フォースエッジさんには打撃無敵とかアーマーとかつけてあげてください
設置した端から壊されるトラップさんも忘れるな。 あと前作の俺の愛用武器、ランチャーさんをなんとかしてあげて下さい。 まさかここまでゴミ化するとは・・・ 近距離武器がソード一択なのもどうなん。ていうか全体的に武器のバランス悪くね?
バランスは悪いね ゴミ武器でもクリアできないことはない程度だけど、縛りプレイやってる気分になる
エッジが正面で実弾消せないのは前作からだよ。
今回のエッジはロック無視できるから軸ずらして消すのはやりやすいんだし他に使い道もある。
そんなにダメダメさんかなあ?
>>838 ランチャーはすごく使えると思うけど。
回転が遅いと思ってる場合、ランチャーボタン連打してない?
そうすっと溜めランチャーになっちゃうぞ。
あと、武器性能のバランスは確かに悪いけど、ゴミの名にふさわしいのはひとつしか心当たりがないぞ。
それぞれに使い道があって、うまく組み合わせることで解いていくというコンセプトは評価されてもいいと思うんだ。
どうも「これ一本あればおk」みたいな武器が「まとも」とみなされているような気がする。
クリアできるんだったらバランスとれてる
>>840 「このステージのためだけにあります」って武器は「まとも」じゃないと思うんだぜ
スグリもそうだがエッジなんてごく稀なところでしか使わない しかも別の武器のほうが効率よかったとかザラにある
だからこそもう少し使えてもいいと思ってたんだが今回も弱いじゃないかというわけだ
レスしたらレスされてるじゃないか 暇を見つけて見させてもらうよ
現実に即して考えた場合、「いつでも」「どこでも」「だれでも」使える武器は傑作として名を残す 一方で、設計者の理想ばっかりが押し出されて、スペックは高くても現場では評価の低い武器もある 特にソラみたいな戦時に生まれた兵器ともなると、使えるかは実戦で判断するのが普通 そう考えると、全部の武器が万能だったら逆に不自然じゃなかろうか
>>845 そういうモノの見方は二次創作でスゲェ生きるんだがなw
ゲーム内ではいろんな武器でいろんな戦い方でかつ楽しくクリアしたいというのもある。
自力が着けばある程度やれるんだろうが、難しいわぁ。
>>842 エッジ強過ぎワロタ正直すまんかった
ただやっぱり弾消しとしては使えないか
R-TYPE FINALを思い出せばいいんだな?
>>847 見てくれてありがとう。
使えないと思ってた武器を見直す契機になればこれに勝る喜びはない。
3面道中や5面ボスで出てくる、壊すと爆発する種類のミサイルは
壁際でその場回転、ケツで壊すようにすればいけることはいける…側面で壊すと被弾する。
3面ボスのクナイは壁際をゆっくり滑りつつケツで壊せばいけるにはいける…実用的ではないな。
スグリは3面の中ボスがいまだ壁だってのにソラは初見でもラスボスまで進めてしまった… でもラスボス第2形態ヤバ過ぎ吹いた あんなもんどないせいっていうんじゃorz
過去ログに乗ってるやり方の第一形態でハイパー3本溜めるやり方じゃだめかい?
スグリのフォースエッジは実弾破壊だけじゃなく出の速さ活かせば普通に強武器になるしね 壁エッジは壁ダッシュ以上につまらないからあまり使わないけど 今回武器バランス悪く感じる原因は後半増える特殊属性に対抗できない武器があることと、 実弾破壊が必要な場面が少なく、素早い相手も少ないから火力以外の性能の重要度が低くて 武器の優劣がはっきり出ていることだと思う。 あとヒート値周りの処理が少しおかしいし。 まぁスグリもパッチ来る前は武器のバランス悪かったけどね。
スグリもソラもパッチが来ないと胸のバランスが貧乳(ry
おい誰かこの巨大ハンバーグ片付けておけよ
>>852 >まぁスグリもパッチ来る前は武器のバランス悪かったけどね。
kwsk
胸ポッチパッチまだー?
>>855 バズーカ、ソードが異常に強くてボスまでノーダメならクリア確定
反対に、バスター、4キャノン、ポッド、フレイムスロアはクズ性能
武器追加前だからまともな武器はビームライフル、ビームバズーカ、トラップ、フォースエッジの4つしか無かった
一番酷かったフレイムスロアは1面クリアするだけでスーパープレイ扱いされてた
それじゃあバランス調整は期待していいわけだな
スグリもそうだが、ヒート値最大300%ってのも意味深な表記だよな 実用深度は100mだけど、平気で150m潜る潜水艦みたいなもんか
安全に使用できる限度が100%ってことじゃね? いきなり壊れはしないけどいつまでもオーバーヒートしっ放しだとそのうち不具合が出るとか
実はあの服は食らった時のバリアエフェクトとして即座に機能するダメージ減衰コートで Heat値は見た通り過剰な負荷による発熱だけど それが上がりすぎないようにコートの出力を冷却側に回すことで 限界ギリギリの300%に抑えてるっていう妄想
Heat値うp→暑い→脱ぐ→被ダメうp 納得した
パラサイトイヴの新作がそんな感じだよな
>そのうち不具合が出るとか 詳しく聞かせてもらおうか
ソラノカケラ、ツィー戦のBGMは収録されてないみたいだけど、 スグリの時のように後で配信されるのだろうか。 そういえば、歌詞は両方とも公式のBBSに記載されてたな。 正しいのかどうかは判らんが。
2面道中の曲をよく聴くんだ。半分以上聴くんだ
今回はゲームもだけどBGMのクオリティがハンパなさすぎる
理解に苦しむのだが…マシンガンハイパーを使うと一定時間ダッシュが速くなる なんなの?アクセラレータポジ気取ってんの? そんなこんなはともかく意外とオツな武器なのが面白い
スグリのときもマシンガンを使うとダッシュが速くなるぞ
>>866 あれはボス戦になると強制的にサビまで飛ぶだけで、全部同じ曲
外付けHDD使ってるのでデスクだけでなくノーパソでソラやりたいんだが、セーブデータの保存先が見当たらない
また1からやり直すってのもなぁ・・・ ノーマル4面をもう一度クリアできる自信がないよw
>>872 俺はマイドキュメントに橙汁フォルダができてた
リプレイも同じとこだな 最初わからなかった
マニュアルに書いてるだろうが。
マシンガン撃ってる時のソラちゃんかーわい!
マシンガン、火力は上がったけど撃つ前と撃った後に硬直あるから… 押したままだとダッシュの後自動で発射される仕様も無くなったしちょっと不便 …いや、それでもスグリのよりはマシかw
マシンガンのバラつきが出るのは弾消しにすごい便利だと思った が敵の弾の耐久が高すぎて2中ボスとか3ボスの実弾は2,3個になっただけで全部潰せないってのは痛いな せめて3,4個くらいは軽く消せるか、当たったら弾の速度軽減とか若干軌道がそれるくらいできてくれるなら・・
あの辺は攻撃判定のついた敵だと考えるべきだと思うぞ 判定基準は撃ち込みでダメージコンボが増えるかどうかだ
ハードのナート戦が一番面白い
積んでたのを開封してやっとイージークリアした あれ…?もしかしてチュートリアルしてくれた台詞だけの子 最後まで出てこない? 絶対ラスボスだと思って凄い期待してたんだが…
もう一度チュートリアルと4面をプレイしてみるといいよ
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/05(日) 18:05:20 ID:SApYxZNg
>>882 四面のボスに出るんじゃないか。
未来のオペレーター恐るべし。
>>883 ぎゃあん!普通にチュートリアルでシャムって名乗ってる!
恥ずかしすぎる!
そうか…意外と普通の子だったんだな…
教官役なんてやってるからもっと凄いイカレだと勝手に想像してた
「あの時優秀だった子かー 裏切ったなんて残念だよ」みたいな展開だとばかり!
描写はないけどチュートリアルから実戦配備までの間にソラとシャムは仲良く過ごしたんだろうか
オペレーターの子がナートだったら もっとあああああってなるのに。
easyなのにスグリの2ボスが強いお ライフ全部持ってかれる
道中ビームライフル・ボス戦ランチャーオススメ ランチャー無い?とりあえず80回死のうか ネタバレは控えるが俺は3ボス時点で90回死んでた
そして俺は4面ボスに苦戦している まぁ気長に頑張ろうぜ
ハードやって実感したが、アーティラリーは滅茶苦茶強いな とりあえず連射しとけば勝てる
ほとんど聴く機会なかったから気づかんかったけど1面道中のBGM凄い良いな
個人的にはリニューアル前の体験版のときの方が好きだった
とりあえずポーズしてても曲が流れるのでゲーム起動して流しっぱにしてるけど 4面道中と5ボスと6ボスがかなりゆんゆんして好きだ 正しくSFだと思う、たまらん しかしどうしようもない末期な戦争のわりに敵勢力が意外と少なく感じちゃう 演出面でもっとソラさんが大量に撃破したりフラフラな感じが欲しかったというか なんかこうスタブレさんみたいなのが各陣営にまだまだいるんでねーの?って思っちゃうぜ
>>893 末期だからこそ少ないんだと思うぞ?
それこそ”最終兵器”ソラが導入されたんだし
生き残り自体がもう少ないと思われ そもそもスグリで出てきた星船「スミカ」自体、収容人数が600人てのが凄い 千人単位じゃ文明や技術の水準保つことさえできゃしない。初期の人数何人なんだって話 まぁ1万年も経てば世代交配もボロボロになって人口減少に加速かかってるんだろうけどさ
>>893 シュィーン
ドッ ドッ ドッ ドッ ドッ ドッ ドッ ドッ
テケッテー テケッテー テケッテー テケッテー
Easyでもラスボス強すぎる…と思ったけどアーティラリー解禁になったので使ってみたらあっさり勝てた しかしコレ、近接して全弾当てたら全武器一の高威力だったらソードとか立場ないんじゃ… そう考えるとトラップって結構いい武器のような気がしてきた、気休め程度に実弾の抑止になるし
ヒート値を上げないように立ち回っていればボス戦はダメージ負けしないからな
トラップは長続きする分一長一短じゃあないかな 敵に近づきたくない俺はソードよりずっといいものだと思うんだが
>>895 テメーは俺に有益な情報をくれたッ!!
スミカの人口どのへんで出た情報だろう?
ごめん、本編でキョウコさんとの会話読み間違いしてたっぽい 数百人としか言われてなかったねorz 慣れてきたら基本、プレイ中は会話すっ飛ばすからなぁ
パッチまだかなー
今回はHardマシンガンおんりーは無理ゲーだった… 6のスタブ第三形態はどうあがいても突破できない 主にハイパーの赤い回転レーザーのせいで まぁ3ボスと4ボス5分ぐらいかかったり色々アレだがラストも倒せるだけに無念だ
ほのさんの新しい絵、この子もしかしてミラ?
頼んだぜ!クロ・シロ!
新しい絵がきたのか!と思って行ったけど何もなかったでござる
一瞬へるしんかを思い出した これはもしや、ほのすんの自画像!
なんというか、髪をクンクンしたくなる絵だ
どこだよ わからん
pixiv
ああこれか サムネだけ見ててわからんかった
pixivでソラの画像漁ろうとしてもKHのソラばっかり出てくるでござる
普遍的過ぎる単語だと検索で別のが引っかかるから困る
橙汁でおk
携帯の壁紙をスグリからソラに換えたいんだけど、 パッケージの前面に使われたあの画像、手に入らないかな
理由はどうあれやってることが戦争である以上 やっぱりハッピーエンドにはならないんだな
スグリは救いがあったんだけどなあ 今回は明確に誰かを倒せばいいってもんじゃないしな
何がしたいの?
手を固定されてる爆弾スブレをくすぐってみたい。
>>921 思ったよりくすぐったぃぃ…くすぐったい!!
>>918 救いがあったって言うか完璧なるハッピーエンドだよね
>>919 スタブは赤陣営の次期皇帝の幼なじみと申したか!! 俺、次期皇帝になってくる。
∩ ⊂(☆)⊃ ∪
やっとノーマルクリアした アーティラリーの火力が凄まじいなぁ ソードの無敵も欲しいから使い分けるといい感じなような つーかフレイムスロアさんの火力が悲しすぎる ノーマル6面Aランクで出たのにこの性能 スグリでも性能微妙だったけど、ハイパーも微妙だし使いようがねえ ポッドもなんか当たりづらい気がする この二つ以外はそれなりに使えるよね まあまだ全部武器出てないんだけど
ポッドはボス戦全般で威力を発揮する フレイムスロアは忍者戦で威力を発揮する
>>927 ボス戦か
自分道中下手なんでボス戦のために一枠使うのは少し辛いからなぁ
ポッドはまだいいけどスロアは隙が・・・
忍者戦で威力発揮するってのは、うん、まあわかる
そこぐらいしかなさそうだけど
6面ボスでも使えるぞ 赤いときは実弾が、青いときはビームが通りにくくなるがフレイムスロアならどっちも安心だ
>>926 フレイムスロア
1中ボスを20秒かからず倒せる 2中ボスにも結構効果あり 2ボスにも効く
3道中は役に立たないが3ボスにはかなり効果あり
4面以降は敵がほとんど燃えないため使用価値が減退する 4中ボスをハイパーで秒殺できる武器の一つ
たしか5面でも多少は使えた気がするがどうだったかな
ポッド
連続射出が便利 弾消しにも使える あとハイパー強くない?
とりあえずバンカーとマシンガンだけは擁護できない
誰かマシンガンとバンカーと他何かでアーケード制覇してみてくれ・・
>>930 今、マシンガンとショックで奮闘中だ。あんまりバカにしたモンでもないぞ
…バンカーは置いてきた。はっきり言ってこの戦いにはついてこれない…
ショックは使えるんだがマシンガンは俺は駄目だ死ぬ ショックは2ボスに超便利トラップとフレイムスロアで相手は死ぬ
>>929 >>930 おー、けっこう使える場所あるのか
スロア後半でしか試してなかったしなぁ
6面は道中で死ねるから6ボスに使ったことなかったけど
ポッドももっと使ってみないとなぁ
ていうかポッド出してるとハイパーの数減るのね、wiki見て始めて知った
そういやバンカーなんてのもあったね
いやソードとトラップしか使ってなくてですね
踏み込みが短すぎるんだよなぁ、あと隙もでかい
PS3コンも箱コンもいいキー配置が見つからない ACとかZOEみたいにLRでダッシュとか攻撃ってのはやめといたほうがいいのかな…
>>934 □メイン △サブ ×特殊 R1ダッシュ R2ハイパー L1ターゲットにしてるわ
俺もほぼ同じだな □メイン △サブ ×特殊 R2ダッシュ R1ハイパー L1ターゲット ところでターゲット変更ってみんな頻繁に使ってる? 方向キー+ロックでターゲット変更とか全然やってない 上級者になると違うのかなぁ
狙いたい敵に自分で接近してタゲ変更とかはするけど方向+ロックは使ったことないな…
さすが忍者きたない
>>937 狙いたい的に接近するときに自然に方向入力することになるから、その補助だと思ってる。
まさかソラノカケラ、もう全滅なのか?ソラは普通にいるのに… まいったな 残ってる所をご存知の方、助けてくだせえ
あ
>>938 忍者の鬼畜っぷりがよく分かったw
先ほどやっとハード全クリしたんだが、3面が一番死んだ
3面クリアした後はホイホイ進んだぜ…忍者強すぎだよ忍者
パッチ待ちでハードに手をつけてない人はどれくらいいるんだろうか スp……
バンカーはフルチャージする頃にはソードと同じくらいのシールドが出たり、
ダッシュソードみたいに至近距離なら速射可能で、さらに連打するたびにシールドも増えていけばいいな なんて
代わりに1連打するごとにヒート値+30とか
>>944 また神か
>>945 ハードステージ5終了でクリアした気分になってる
スブたんに麦藁帽子を
ノーマル4面が越せない… というかどう対処すればいいのかもわからない シャム教官、お願いですからそのテトリスやめてください
俺は二面の岩石娘で無理だわ
ブロックを一列に並べれば消せます。
ノーマルまでならバズーカキャンセルごり押しでおk
爆風はダッシュで避けられないからできるだけ離れる クリアしたときは判定よくわからなかったからポッドの火力で倒したけど
白線は三回目にして気づいたけど 最後の大岩で死んでしまう。ダッシュは止めた方がいいんだろうか
>>954 ハイパー避け出来そうにないならそっちの方がいいかもしれん
というかHARDともなれば相変わらず岩の配置しだいで圧死させられるw
食らうのは仕方ないと諦めてバズーカ火力ごり押しで勝ってます
2ボスにしてターゲット強制解除とか鬼畜だよなー 岩にターゲットが逸れちゃうから無駄撃ちが多くなる
2ボスって倒すことだけが目的ならダッシュバズーカ連発して ハイパー前の大岩呼び寄せのときにダッシュソード連発してれば一瞬で終わるよね
>>961 シャム「ソラを倒したと思ったらいつの間にか私が負けていた。なにを(ry」
>>961 汚いなさすがソラきたない変わり身の術とか普通じゃ考えられないでしょう?
アケモードだったら次の面進めるのかねこれw
クリア時のシールドボーナスが0か。仕様なのかも 1面ボス決着直後の「…っ!」に吹いた。どっちの台詞だ!?
>>937 現在ロックしてる敵からの向きじゃなくて、ソラの位置からの方向指定なのが難点。
同方向いる、より奥の敵に対しては、位置取り変えないと切り替えられない。
結局、左右両方に敵がいる時とかしか使い道がない。
ハードスブさん第三形態に回転剣舞でゴリ押ししてたら ゴッソリ削れてびっくりした
ナートと☆第三とシフは何もやらない時間あるから一気に削れるよな 無敵中に一方的に攻撃してくる黄金の翼とは大違いだ
今作はSpecialあるのかな
スペシャル忍者とかひどい事になりそうだ あのオプションの固さをキョウコさんに分けてあげたい
キョウコさんならいかに強固な守りを得てもあっさりバスターに貫かれてくれるはず
キョウコさん 名前の由来は強固(笑)
>>970 クナイナイフはマシンガンを使うとき壁になられて困るぜ 攻撃は最大の防御の典型といえる
ところでロックオンの不使用で2・6・7ステージは楽になるね
特にバレットやアーテぃラりーなどバラついたりハイパーの強い武器を使うといい
ただスプレッドは照準が方向キーでぶれ、ランチャーは威力が出ないためお蔵入り
>>970 汚いウロボロスと汚い忍者の間が開いてその中で戦うことになったりするとかかな
それはそれで楽しそうだ
SPでは白猫と黒猫に襲われます
回転ブレードに混じってぬこが飛んでくるのか それは迎撃できねぇな
この戦争だってどうせプリンが引き金なんだろ?
大地をプリンで埋めたい――― 星をプリンにしたい――― サキ「お手伝い できませんか?」
青年「おいちい」 どこのノヴァ博士やねんwww
サキ「空から…カラメルが…っ!?」
スタブ「焼きプリンが、、良いんです!」
シフはマッドなところそれっぽいな ショウジョガトシヲトルコト 俺は熱力学第二法則を憎む!
スタブ「思ってたより・・甘い・・」
アクセラレーションオブソラが出るなら、なのらさんはサキ互換にしてほしい 微妙に追尾するビームとかゴツい物投げつけるとかレイプ目とか共通点多いし
なのらさんの岩にはミサイル・花機雷とかにつく赤い▽を付けてほしいな
もしかしてサントラ買わないと曲名わからない…?
あきばお〜こくのソラノカケラのページに曲名は記載されてる。
アーティラリーが強いといわれている理由がわかったよ キャンセルを駆使という言葉の理由もわかったよ これは下方修正されてもいいレベル
>>988 メインとサブをタイミングよく同時押しすると更に酷くなるよ。
4キャノンと違ってキャンセルしても全弾発射される上に ソラはダッシュキャンセルでヒート値下がるからな
ソラをやってからスグリやると武器枠がもう一個欲しいと思う
ソードをメインかサブに装備させてるのにソラで特殊に設定してるボタンを押しちゃう
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/13(月) 20:35:40 ID:3vqpuuq+
スグリやってからソラやると武器枠を減らして欲しいと思う
ソラは強すぎる武器はあってもハズレ武器はないから枠2個でも十分な気はするな
多いに越したことはないんじゃないかね 6ボス第三形態で黒ビット処理できないとほぼ確実に詰むし 2つの組み合わせだと結構ムリポなのがありそうだ
>>995 そんな君にマシンガン+バンカーのみでARCADEおすすめ
ハズレ武器なんてアリマセンヨー…orz
>>986 ゲーム内の曲とサントラに収録されてる曲に若干の違いがあるのがあったりする
おやすみスグリ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。