_人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ノ´ ̄\____,. -‐ァ ,.. -─''""´ ̄`"''-、 ノ ヽ、ヽr-r'"´ (._ / ,. -''" ̄ ̄ ̄"''、 -、 イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽへ-、 / /.,-―''" ̄ ̄"''-、! ヽ / rー''7(( |} | ', ヽ / / / / / ハ i ヽ, .' {| ` ' } i | ' / ,' /ーi-ト、 i iハリ i iヽi ,' i ; \ / | | / i ! ,' | / rrー‐-!、 ィハ‐! i i | .| rr=-,:::::::::::r=;ァ / / i '、 | | ハ i-'T(ヒ_] i.ー {ヒ_ン ハ | ! ) | " ̄ ,___,  ̄" | /| | '、 | | | | ゝ`ー--‐,___,`ー‐'i | ヽ / 人 ヽ _ン ヽ 人 '、 | | | |ヽ. ヽ _ン ノ | | _) / / >.、_ ,.イ/ ( ノ (._ ヽ レ | レ !ノヽ> 、,,___,,. イ| |/ `、ノ/ /ノ´ ,,.ィ''i ̄ ̄ノ こ ノ | ノ \
地味に火炎放射のエフェクト変わってるなw
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
あれ?祭ってない(゚Д゚;≡;゚д゚)
プラクティスモードにまで時間制限があるのはやっぱ格ツクの仕様なのかね…。
更新履歴が公式からDLできん 誰か内容かミラー頼む
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
2010.6.3 Ver1.06 ・タイムカウント追加 ・全体的に体力値上昇 サキ、かえで、えり、あやねの耐リバティアーツ値上昇 ・ヒット数が増えるごとにサポートゲージ消費率アップ コンボが途切れるごとにリセット ・相手を画面端に追いやるとサポートゲージ上昇率アップ 逆に追い詰められると上昇率ダウン ・ジャンプの予備動作中ガード不可 空ジャンプ時の着地無敵廃止 ・空中カルシウムブレイク時間の増加 ・投げ抜け成功時のサポカン修正 ・ゆい 焔疾風判定弱体化、発生やや遅く 弱焔疾風の発生速く 咲く雷の空中ヒットのダメージ減少 ただし地面に近いほどダメージアップ スペシャルゲージが短く 通常攻撃を若干強化 ・はるか ヴァーティカルレイの攻撃判定強化 メルトショット強化 通常技の攻撃判定若干強化 ・リリス すたなーの威力アップ すたなーに連続技補正追加 地上すたなーのみピヨリ値アップ ぱーがとりーふれいむのコマンドが263+攻撃に変更 スペシャルゲージが長く こめっとばすたーの威力アップ ・ルナ レバー斜め右上+Dで、サポート→+D攻撃が出るように リボルバーメソッド中にレバー斜め右上、レバー斜め左上を押してもリロードしない レバー真上入力でリロード 通常攻撃の判定を若干強化 ・くるみ 214+Cで前転行動 空中で↓↓で急落下攻撃(下段判定) 連続技補正きつく ・サキ 「ひとひらフェイズ2」追加 214+BC同時 1ゲージ消費 ・ナタリア →+A攻撃追加、しゃがみキック追加、突き上げ掌低は3+B ・あやね 覇魔矢、震空覇魔矢の判定強化 ・えこ ↓+D攻撃以外発生保障消失 ↓+D攻撃判定弱体化 プロクシガードの持続延長 ・しえら ↓+D攻撃以外発生保障消失、3+D攻撃初段のみ発生保障あり プロクシガードの持続延長 サポートゲージの消費減少 ・じゅりえっと ↓+D攻撃以外発生保障消失、3+D攻撃初段のみ発生保障あり プロクシガードの持続延長 →+D攻撃威力アップ ・かなえ →+D攻撃以外発生保障消失 ↓+D攻撃のダメージ軽減
・あやね 覇魔矢、震空覇魔矢の判定強化 これはやばいな あやねの時代が来た
サポの発生保障消えたのか! これでリフられサポとか中段くらいながらサポ反撃がなくなって崩しやすくなるな
何が起きてるんだ…>ひとひらフェイズ2
ひとひらフェイズ2 発動するとゲージが減少しはじめ、 刀攻撃ヒット時にエフェクト発生、体力を奪っていく。 技によって持続は変わる模様。 また「残空の太刀」はフェイズ2専用技に。
なんだ パンチラモーション追加とかキャラ追加とかないのか(´・ω・`
残空をノーマル状態で出せないのは相当痛いな…… ちょっとやってみなきゃわからん部分もあるけれど
リバティ耐性意外特に変化無くつかえる かえでさんクォリティすばらしす
あ、あとフェイズ2の時は花びら散らない
ひとひらフェイズ2 なんかエフェクトに触るとライフ回復するんですけど
>>16 前のver残しておいた方が良いって言ってたからなあ。
しかし大規模バージョンアップだこと。
HPrecoveryって出て回復するときあるね つかフェイズ2は波乱呼びそうだ
もちろん即上書きしましたが何か?
ベクターがあるさ
ひとひらフェイズ2、どう出るか予想できないな… とりあえず言えることは、サキのゲージ依存率がさらに上がったっぽいということ
サキは昇竜の挙動が変わってるっぽいのと 6Aの硬直差が強化されてる。B妖星や濁流が繋がったぞ
くるみの急降下気絶寸前になるな
残空Aなくなってる?
残空A出ないね 通常時に残空出ないだけでサキの操作感変わるな 残空Aそんなに使わないけど、無いと寂しいね
夜食食べたあとやってみようとしたらコントローラー壊れててできないよー。・゜・(ノД`)・゜・。
くるみって、すげのんに愛されてるなぁ
さきの弱体化がひどいな 22A,B,Cがゲージ1本消費必殺技でないとできなくなったとか終わりすぎだろコレ なにこの劣化バージョンやる気しねえ ハクメンかよ
残空BCガード不能なのに?
サキ5A下段になってるね
>>26 6A>B昇竜はフェイズ2では使えるかもな
素直に濁流狙ったほうがよさげだが
いい加減サキはB+C以外のパンチラ技を追加すべきだわ
ガード不能ってまじかよ と、意気揚々と残空BCしたところに、 エリのエアスパイクに迎撃されてわろた どっちみちちゃんと読まんといかんな
とりあえずキャラスレでやろうぜ いろいろ調べてるけど、通常技の性能もかなり変わってる臭い
ここまでナタリアさんの話題なし お前ら許さん
バグ? サキ+えこ プロクシ空撃ちするとえこが左右向く
>>9 ???
コンボ補正とか入るようになったとかあるとはいえ
ぱっとみリリスとくるみが益々強化されてる気がするのは気のせいだろうか
サポートが弱体化したから本体が強いキャラが余計強くなった悪寒
ヒルダに立ち絵がついてるじゃないか! …でもランダム専用なのは変わらんのね
>>39 ナタリアさんは新技の下段2Bが神過ぎる
攻撃にも守りにも使いやすいしこの技ひとつで他の技も大きく補完できた
でも6Aはいまいち使いどころわかんないです
中段技かと思ったけどそんなことはなかったし
くるみのジャンプ力下がってるよねこれ?
俺もそんな気がした だとしたら落とされにくくなったという意味で強化なのか?
サキ5A下段になってる!ヤホーイ 桜の硬直が気持ち短縮してる気がする 濁流が減らないのが痛いが・・・ひとひら2の研究しだいだなー
取り敢えず気づいたこと リリス・・・6B後の無敵削除、5Bが発生速くなってるか後隙が減ってる、2Bの投げ無敵そのまま くるみ・・・ジャンプ力低下? ルナ・・・通常技強化とかあるが、5Bの判定が弱くなってる リリスのすたなーの気絶値増えてるのと、くるみの急降下技が中段じゃなく 下段判定っていう意味不明な所から非常に危ない匂いがする
急降下↓↑↓でほぼ飛ばずに出せるな 使えるかは不明
今回の勝ち組はくるみ、あやね、かえで
端でサポ回復低下(攻撃側は上昇)とかあやね、かえでは端で切り返せるのかこれ
かえでは、単純にリバティ耐性あがっただけか?使ってないから、よくわからんけど。
サキ6A重ね>3Aが繋がるぞwwww 硬直4F減って濁流猶予3F、ガードさせて10F有利だ やる気あり過ぎだろwwwww
あやね、かえで、えりはそんな変わらん気するが、むしろサポート関連の仕様変更で辛くなってるような ところでナタリアさんの6Aがこれまた壊れ技っぽい雰囲気を醸し出してるんだが
かえではサポートをウザがる側だから切り返しが薄くなってイーブンって感じがするな
常にえり/えこの俺には関係の無い話だった
>>54 6Aって見てから余裕で潰せるんだけど何に使うんだ
とりあえず2Bには繋がるけど
>57 ガードさせれば有利っぽいから、サポにまぎれて出すぐらいかな? でもそんなことするぐらいなら、他の技出したほうがいいようなきがするが。
取り敢えずナタリアの6Aはくるみの前転よりはるかに高性能な移動技
サキの6A面白いねw こういう技を全キャラに用意するくらいでいいとおもう キャンセルないんだし
ルナの乳の揺れかたが倍速になってないか?
一晩徹夜で対戦したけれど、これは変わったね。 サポの発生保障が厳しくなったせいで、待ちの絶対性が崩れた感があるのは本当にいいな。 時間制限もちゃんと駆け引きに繋がっているし、今までで一番面白いかも。
ものすごく久しぶりにプレイしたんだけど、 時間切れで負けた場合のポーズって、今回から追加されたんだよな? 70秒は結構長いな。
気絶モーションの流用じゃないの
サキかわいい そして世界は平和になった。でいつも吹く
オフスレになんか書いてあるが 前日入りするほど気合いはいった人なんてくるのかな てか新ver大会が楽しみだな どれだけ変化があるやら
えりの5Bがダメージだけでなく気絶値も増えてる?やたらピヨるんだが
相手を画面端に追いやるとサポートゲージ上昇率アップ 逆に追い詰められると上昇率ダウン これは良い修正だ
>>69 |┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ ` ̄ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ ` ̄ .:: 、 __ノ
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
くるみコンボ 214C 5A 6A 5B 6B or 2C 5Bがスカっても263Cか2Cで択れる
いつも致命的なバグがってお祭り状態になるのに今回そういうのないね 恒例行事みたいだったからなんか寂しいなぁ(´・ω・`)
しえらトラフィックを空リフでキャンセルするとしえらが一瞬増えるのは… バグってより見た目的なもんだしなぁ。今の所致命的なミスはないんじゃね? ひとひら関連でヤバネタはありそうな気もするけど
>>70 まぁその所為でえりへの切り返しが相当きつくなってるけどね
逆にこっちが追い詰めればいい しかしつらいんだよなあこれが
すいません、発生保障って、どういう意味なんですか?
相手の攻撃をくらっても、こちらの攻撃判定が消えないこと これがあると相打ちに持っていきやすい
相打ちに持っていけなくなったことと 追い詰められても本体だけでどうにかできるって点で えりの2Bが相対的に余計強くなった気がする
えりは2B、JB→JCの気絶値アップ?とサポ切り返しの弱体化で 画面端の攻めがえらい事になってて、簡単に気絶までもっていかれる
やたらぴよるのは連続して読み負けてるせいだよ
いや攻撃の気絶値上がってるのか、キャラ自体の気絶値が下がってるのか知らんが 前より確実に気絶しやすくなってるよ、リリスのJBorJC→Aすたなーも気絶値が酷い あとはサキの6Aの発生、判定、持続、有利フレームがマジで壊れ気味になってる
端ゲー化したせいでえりが余計どうにもならね 追い詰められなきゃいいんだろうがどうにもとまらん
かえでが凶悪な強さだな
サキの6A起き上がりに重ねるとリフ取れないっぽいんだが、誰かちゃんと検証してくれないかな もしも本当に取れないなら、かなり不味い気がするが
ナタリアで端から脱出できないんだが
サキ6Aって有利Fが1F伸びただけっぽいんだけどどこが壊れ気味なんだ?
>>86 いや普通にリフ取れるが?
まさかしゃがみリフしてねぇよな?
端に追い詰めると、体感できるほど、サポゲージ回復早くなる?
むしろ攻めを維持するためにサポ消費するから 追い詰めた側がゲージの減りが早い
かえでって体力以外になんか変わった? コンボしたけどわからん
かえでもえりも変わってないよ ・相手を画面端に追いやるとサポートゲージ上昇率アップ 逆に追い詰められると上昇率ダウン たぶん↑の変更による先入観で強い強い言ってるだけ 散々待ちが強いから何とかしろって騒いでたのにな
>>89 ちゃんと6Aの終わり際を起き上がり中に重ねてる?
まぁ、ちゃんと検証出来る環境無いし、自分が間違えるだけかもしれんが
今まで待ってた奴らが騒いでるんだろ
>>94 リフ出来るけど、リフの先行入力効かないから目押しがいるっぽい
文句を言ってるのは今までずっと楽してきたゆいリリス使いに違いない
むしろえりは一部の通常技の判定が弱くなっているぐらいなんだがな
リリスもゆいも使ってるけどまだイケると思う ゆいは通常攻撃に結構変更があって楽しいんだけど リリスはすたなー3発以上入れるコンボが無意味になっちゃったのが残念だ
まあリスに関してはやれることはそのままに 投げ重視の戦略に切り替えろって事じゃないのかね 空中すたなーも単発なら攻撃値上がってるし ほのはやてにカウンターで当てると気持ちいいぞ
リリスはこめっとの威力が上がってるし、投げをもっと使ってほしいんだろう
まぁ投げキャラとしてデザインしたんだろうしなぁ
熱帯ってもう1.06でやってる?
>>40 くるみ+えこ 2P側 でも確認した
通常対戦に支障ないから問題ない…のか?
ルナってなんか変わった?
>>104 ガンガンやってるよ
今ちょうど対戦会も1.06でやってる途中
バグFixきてるな
公式に修正ファイル来てるね
スゲノ氏仕事早すぎ 感謝の極みです
新キャラはいつになるかのう
すげえのうすげえのうwww
何か今回ズレ多くない? タイマーのせいかな
たしかに多い。なんか対策ないのかな ステージ固定したくらいじゃどうにもならんか
たすけてとっしー
リフの発生直後の全身無敵はなんで削除しなかったんだろ ある必要が無いんだが、格ツクの仕様か何かでつけなきゃ無理なんだろうか
本家が更新されたから久々にやってみたけど サキの214BCのリバティアーツって今回で追加されたやつ? 効果がよくわからない
>>117 それの効果時間中花びら出現系の攻撃ヒットで敵に毒みたいな効果与える
あと条件わからんがサキのHPが回復する効果もあるみたい
通常時に22A,B,Cが出なくなった 214CBでゲージつかって始めて出せる仕様になった
なんかひとひらフェイズ2は早くもネタ技臭が… ただのネタ技なら使わなければいい話だが、残空が通常時に出せなくなったから 貴重なダメージソースだった起き攻めが大幅弱体化してるっていう 使い道あんのかね、これ
スリップダメージで止めを刺せる
プレイヤーのテンションが高まる
このままだとマジでヤリタカッタダケーの技になりそうだから困るw
>>122 濁流でおk
残空ってそんなゲージ消費しないと出せないようなチート技なのか 個人的には立ち回りが単調になってしまうから前回仕様戻して欲しい 新技が出せるようにあるならまだしも、削ってまでやる意義があるのか
戻されるとコンボ中に暴発するからいらん どうせわかってる人間には当たらないし期待してなかったわ 今の残空せめて端受け身は消してほしいが
>>125 全体的に火力下がってる中で260も減らせて何が不満なの?
えりとか前は五割減ったコンボで今回は三割しか減らないんだけど
まぁえりは相対変化が激しくて良いとも悪いとも言えないけどさ
前5割減ってたのに、3割ってことは皆の体力が1,500くらいになったの? それとも火力が下がったの?
>>128 誰も不満なんて言ってないだろ
日本語読めないのか?
>>129 コンボ補正がきつくなったからな
ほんとに5割が3割になったのかは知らん
体力は5%程しか増えてない
コンボでほぼ補正なく減る状態が異常だったとは思わんのか
VP公開1周年の月末に新バージョンが来るのかな
次バージョンでサキのフェイズシフトがさらに進化、それと残空の太刀復活か>ブログの追記
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 16:19:52 ID:CfKDNKac
フェイズ3、そういうのもあるのか 何か厨二心をくすぐるなオラわくわくしてきたぞwwwww
明確ではないにせよ、不満があると取られても仕方ない発言ではあると思うけどね
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 16:31:07 ID:qyYSNpOm
蒸し返す必要のない発言ではあると思うけどね
フェイズ2発動中に、フェイズ2解除で弱い濁流とか出せれば使うよな
サキちゃんの明日はどっちだ!?
スリップダメージって何かと思ったらFF用語か スリップっていうからよろけか何かかと思った
フェイズ2発動中にBB並みのコンボがひとりでつなげるんならいいがなあ
やめろユンになる しかしフェイズ2強化のみだとアレだな どっか弱くしてバランスとってくれたほうが使いやすい
ミラージュボディって書いてあるから投げられで解除か?
幻影陣は勘弁w
もうサキはハクメン化しろよ
ミラージュはヤンの星影円舞だな 花びらが自動攻撃するってことはセイヴァーのビット系DFに近い感じか?
はなびらならプロクシで無効化できるからそんなに脅威とも思えないが
>>128 260減ったら文句ねーよw
236→240だぞ
いつまでやってんだw
すまんw 今のこめっとでも特に威力に不満がある訳じゃないんだが スゲノンが「こめっとばすたーの威力アップ」なんて書いててワクワクしながら試してみたら そんな結果でちょっとガッカリしただけなんだ
フェイズ3って何がさせたいの? 攻撃力1とか意味ないと思うんだが
ダメージ1でも攻め続ければ霊魂ダメでモリモリ削れてくだろ
>>151 多分ジワジワダメージで死なないだけで
スペシャルゲージが吸われている状態でもう1回攻撃当てたらKO出来るんだと思う
濁流が全然減らなくなったのが痛い 変な新超必とかスタンダードキャラにはいらない コアコア濁流と投げのシンプルな2択で良かった
相手がライフ回復しようと魂回収に慌ててジャンプしたところを 昇竜で迎撃してさらに攻め続行とかな
濁流は5Bカウンター確認とかで入れると今までと同じぐらい減るけど コンボに組み込むと笑えるぐらい減らないな
>>156 そうそうコレは明らかな弱体化だよな
ドラゴンインストールとか俺ソル使いだけど当然使わないし
ゲージはガンフレ青とヴォルカロマキャンしか使わないっての
サキは完全なネタキャラ化したな
>>154 ソルにだってドラインがある訳ですし
スタンダードキャラがいいならゆいを使えばいい
>ドラゴンインストールとか俺ソル使いだけど当然使わないし >ゲージはガンフレ青とヴォルカロマキャンしか使わないっての そりゃ君一人の勝手な都合やん 僕の考えた最高のサキちゃんは日記帳にでも書いててください
長い間一緒にガチやってきたキャラがネタキャラになるのは悲しい リュウがバージョンアップで弾になったような気持ちといえば分かるだろうか?
使わなければいいだろ としか・・・
一番いじらなくていいキャラではあったなw
KOFの京のくらえ〜がなくなったり やリョウの虎王拳が飛ばなくなるみたいな悲しさか
>>163 的確すぎw
「こんなの俺の京じゃない!」みたいな
95バージョン裏サキ希望
変なネタ技がないかわりに超必減って残空ある奴
ふぇ伊豆2使わなければいい話じゃないの・・・ ソルだってドライン使わなければいい話しだし、 他の変更点って斬空くらいだろ? 6A強化されたんだからそれくらい多めに見ろよ
残空は次バージョンで戻るらしいし好みで使い分ければいい話だな 京みたいに明らかにタイプが変わった訳ではないじゃろ 俺は一閃的に濁流叩き込むのが好きだから今の調整も悪くないと思うけど
調整内容より ずれまくりでまともに熱帯できないほうがつらい
サクイカのダメージ減にくらべりゃ。。。
ズレの原因ってなんなのかな やっぱタイム制限?
結局、タイム実装もチキガ削除も意味不明だったな 着地無敵は兎も角も、ぱなしが強くなりすぎて 実力差も糞もねぇ
いや、タイムはどう考えても改良だろ 70秒だとちと長すぎるから60秒ぐらいでいいと思うけど
タイムはガン逃げ厨にとってはいい薬だろ なかったのが不思議なくらい
タイム実装とチキガ削除を否定するあたり どんな戦法使ってたか目に浮かぶぜ
ルナやはるか使ってた奴がタイム否定してるんだろうか? そうじゃなきゃ否定する要素はない
はるかはタイムがあったほうが有利なんですけど・・
タイムアップ実装されても意外とタイムアップにならないものね 端に追い詰められてる方のサポ回復減はいい調整だと思うけど 追い詰めてる方の回復増はやめてください 昇竜無いと何も出来ずに死んでしまいます
りふれくとがーどとぷろくしがーど
サポゲージ無けりゃプロクシガードもできんがな サポ始動で固められたらリフもできんし
端に詰めてとりかごするゲームです。
永久に続く固めなどない
端に追い詰められそうになったらサポと連携で一気に押し返すか サポゲージを温存しつつ画面端で起死回生を狙うかという選択がある 相変わらずガード中サポ動かせんだから何とかしろって事じゃないの
サポカン後やサポゲージ削られ量多い相手への スマッシュビーズBBA>しえら5Dの繰り返しとか調整ミスの領域
その連携は5Dを喰らえば抜けられると思うよ ちなみに何ループくらい入るの?
5Dは連続ガードにならないけど飛ぼうとするとジャンプ移行中に当たるんじゃないか
>>118 サキじゃなくて相手のHPが回復してたような…
条件は良く分かんないけど、相手のゲージが回復するのは見た
人魂に相手が触ると回復
いままでの待ちゲーよりアホが何も考えず下がりまくって 端でこれ以上もなく徹底的にハメ殺されるゲームのほうが 見ていてもやっていてもおもしろい
あぁあの人魂って相手の体力って事なのか
進化し続ける良ゲー 気に入らない人は、スゲノが前もって忠告してたように、残しておいた旧バーで遊べばいいだけの話
リバティ耐性の調整がやり過ぎちゃってる感あるんだが この辺も後々調整していくんだろうかスゲノン
ロダ死んでる?
普通に生きてたよ あそこが重いのはいつものこと
前には尻技だらけだったり、バグ投げでやばかったりしてナタリアがカオスなキャラだったけど、 今後はサキがカオスな事になりそうだな。
ひとひらの波動に目覚めたサキですねわかります
元々不遇だったしなサキ、すげの氏もどうすればいいのか悩んでる最中っぽい ゆいの安易なコンパチだったらもっと楽だったんだろうけど実際結構違うしな
製作過程的にはゆいの方がコンパチっぽいけどな 全キャラのベースになってるから全体的に抑え目に調整されてた気がする
今回のサキって、くるみに昇竜を持たせた感じで強いとおもう
残空とカカトの裏回りが消えてなければ、って感じだな 通常技周りは強くなったけど起き攻めが明らかに弱体化してる
いや、固めればいいでしょ
2Cの加速とチキガ不可、画面端の仕様・全体的な火力ダウン どれもサキには追い風だと思う。まあ全キャラそうかw 2Aとかで以外と削れるし。崩しは元々イマイチだ
牽制(通常技)が強化されて起き攻めが弱体化。 システムの恩恵があって全体的には強化だろ。 ちゃんとサキを使えていた人は強い。 濁流の火力頼りとか、残空起き攻めでダメージを稼いでいたにわかにとってはツライ 正当進化じゃないか
何かリリスとくるみ戦が楽になった 余裕で五分れるなこりゃ
いや、もともと残空起き攻め一本で勝負なんてできないんだから いかに意識を散らすかが大事だったんだよ そこを詰めるのはにわかとは言わん
それはその通りだなー 残空は復活するみたいだし、システムの仕様もあって 違ったプレッシャーはかけていけるんじゃない
サキだけ異様に詰め込んで、他キャラに新要素無ければ それはそれで叩かれるような気もするが、あとくるみも詰め込みすぎな感あるが
かわいさでもシステムでもまずサキだなあ 主人公っぽいのにゆいかわいそす 唯一パンツ見えない貸すだけど
>>206 サキは迷走気味だが個性付けるためには、仕方無い
だがくるみ、てめぇは駄目だ
コンボ補正以外ほぼ修正されてないのに関わらず
また落下と裏回りで起き攻めと崩しネタ増やしやがって
前のサポートの新技の時でもやり過ぎ感あったのに
てか、今回マジでくるみの1強だろ。 落下からサポ>リバティで4割とか、前転で崩しながら相手の割り込みサポを避けるとか、ふざけすぎてる。
前転jcc春風脚無いだけまし
え?なんのこと?
くるみ、ナタリアが強化でゆい、サキが弱体化か 他のキャラとかどうなのよ? ルナとかかえでとか全く話題に上がっていないようだが
サキ弱体化って、今までの流れが見えてないのか ルナとかえでは少なくとも本体は強化された
>>212 あやねは矢が強くなったけど
着地無敵がなくなったのでプラマイゼロだと思っている
くるみのJCは修正必須と思ってたんだがな 下りJC→昇りJCって繋がっちゃいけない繋がり方するし
矢が強くなったって言っても何が変わったって訳でもない 突進技で抜けられなくなってたら大幅強化だったんだが ただ他キャラの火力が落ちてきてる中据え置きなのが評価が高い理由なのかな 本体の切り返しに依存するようになった今verだと防御面は相対的に低下してるはずなんだが
体力が全員強化されてるのでダメージチャンス自体が多い立ち回り強い奴が相対強化 固め強い奴は相対強化、崩し強い奴も相対強化 コンボダメ低かった奴も相対強化、なおコンボのHIT数が多かった奴は相対弱化 あやねは該当箇所多いと思う
あやねは5Bとか強化されてなかったっけ あとランクスレでやればいいと思うよ
フェイズ2になると赤い残像が出てかっこいいな 要望があった裏サキ実装という所なのか 新フェイズ2は 剣攻撃HIT→自動桜HIT→(追撃) とかできるのかなぁ フェイズ2状態でもう一度214+BCが使えると言うことは フェイズ2状態は普通にスペシャルゲージが溜められてラウンド持ち越し可と言うことか? フェイズ3に移行するか濁流撃つかを選択できればすごくいいな わくわくが止まらないぜ
フェイズ3で単独コンボができるようになるなら3に移行したときサポート使用不能になるだろjk まぁそれでもwktkするがw
サキ「私は変身をあと2回残している…」
他サポの2Dと違って犬に発生保障がないのはなんでなんだ 犬出しても相手の無理矢理なサポ暴れでこっちの判定だけ消えると萎える 攻撃側有利にするという観点からはこれマイナスだろ
>222 ざまぁ
かなえは今回はマンホールに前ジャンプしたら回避不能で転落する仕様になったから 切り替えし関連は完全にお通夜な調整にしてあるんだよ
>>222 >相手の無理矢理なサポ暴れで〜
なら、それを自分で潰せば相手のサポの攻撃判定が消えるぞ。
しかもサポカンで犬を確定させる状況が増える
相手も自分と同じ条件なんだから、文句を言うのはお門違い。
一昨日からこのゲーム始めたんだが面白いな! しかし自分の持ちキャラがなかなか見つからない、他ゲーではストZERO= 豪鬼、GG=ジョニー、あと格ゲーじゃないけど非想天則=小町使ってた。 誰か意見求む。
あやねかな?
かえでしかないだろ。
あやねかゆいだね
ブログ更新だよ♪
チャレンジ精神いちじるしいなすげのん
233 :
227 :2010/06/07(月) 18:23:09 ID:O+WvclJa
>>228 ,
>>230 あやねは自分もいいかなって思ってた。でもwikiを見る限り俺の腕じゃ
使いこなせそうにない。ゆいは確かにストのリュウや豪鬼に近いかも。
>>229 かえでいいな〜
うん。とりあえずかえでとゆいをメインに使ってみるよ。レスサンクス。
なんとなくヴァンプリがどこに向かいたいのか、その方向性は見えてきた気がする。 …が、えりとくるみの個性の差がどんどんなくなってきているのは気のせいだろうか
スゲノン大冒険は神対応だな。同人の鏡 どんどん面白そうになってきたじゃないか
くるみは延々と起き攻めで殺してえりは延々とコンボ繋げて殺す コンボゲー要素的には似たもの同士! いいカップリングダナー
>226 消えないじゃん 2D、3Dには発生保障残ってるんだから
というかじゅりの3D発生保障はダメだろ、色々
しえら3Dと一緒で切り返し用だろ?2Dでどうやって切り返すのよ
いや2Dは遅延あるから発生保証で残ってるとかなり頼れるよ
フェーズ3は完全にバケモン化してほしいな うわああああああああとかいいながら 目が青くなって叫ぶように技名をいう 行動が1.3倍になってコンボがガンガン繋がり覚醒庵みたいな感じ
ブログを見てない方がいるようです
しーっ!
>243 。 ゚ | i ゜ 。i 。 ゚l 。 i ┼┼`` 。 ゜i ゚ i ! | ゜ i / ア ア ア ア ア ア ア ア ア ───‐─ ─ i l i ! ゚ ゚ 。 ゜ i ゜ i | ゜ i | ゜ i l ゜ i 。 i l i l | l ゚ ;゜ ゜ : ; ; i l l ! : ゜ i ゚ i 、i;,| i, ゚,゜ ゜ i l ゚; l 。i | 。i l l ゜;/ ̄u ̄;j\。´ i ゚ | ! ゜ 。 .| i i :。/ :j :::::\:::/\;゚ !゜ ゜ i l | ゜ l ゜ ゚ 。゜ i / u 。<一>:::::<ー>。 ! ゚弄ばれたっ………………! i ゜ | |:j ° .:::。゚~(__人__)~゚j ゜ ゚ l 。i |。 ! i ! \、 u ;゜.` ⌒´,;/゜ ゜ i l ゜ i l ! l 。i /゚:j⌒ヽ゚ '"'"´(;゚ 。 ! ゜ 。i 。 ゚: ! ゚ l / ,_ \ \/\ \゜ ! ゜ i ゚ 、i;, 、|; 、i;, 。 ゜ ;゚ 、i;,と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._ 。 l 。i ゜ ;゚ 、i;, ゜ ;゚ 、i;, ´´ ゙ ´ ゙ ´ ``" ´ ´ ` ~ " ゙ ゙" ゙ ´ `" ゙ ´´ " ´ ' ´ ´ ´ ' " " ゙ ゙ ´ ゙ ´ `" ´ ゙ "´´ ゙ ゙` ´ ' ´ " ´ ´
バウンド受身不能って事はナタリアあたりも何かしら恩恵受けるな
ナタリアはそろそろ壁バウンドで受け身とるのやめてくれないかな
今回はサキの残空だけじゃないの? 全部受身不能だとリリスのAえるぼーだけで永パになるぞ
・くるみ ライフ10%削減(えり、かえでなどと同じ) 画面端に追いやられるとサポートゲージが回復しない くるみも楽になりそうだな
回復しないはまずいと思うんだけど、本当にそうなるのかな
というか、出てからまだ一週間もたってないのに攻める側が有利すぎる感とか あまり飛び道具キャラ有利の声を聞かないのでとか、流されすぎじゃないの?
無駄に弄り過ぎて収集が付かなくなる悪寒…
>>252 作った本人はもう何ヶ月も触ってるだろ
というか現状、防御側有利になる要素が見つからん
ひとひらフェイズ2は最初から拡張する予定だったっぽいし 今回のバージョンはプロトタイプみたいなもんなんじゃないかな ある程度方向性だけ見せて、そこから細かく調整していくって感じの フリゲは商業ゲーと違ってロケテができないからな
すげのんなんか格ツクいじってて新しいスクリプト見つけたんだろうか? システム関係の工夫が多いよね
批判を承知で言わせてもらうけど、今までは追い詰められたときにサポ切り返しでごまかしていて プレイヤーの防御スキルが上がってないだけじゃないと思うことはある
調整に四苦八苦してるのはわかるけど ちょっと力技が多すぎる気がするw
>>252 えりに関してはかなり有利じゃない
攻めやすいし刺し合い強いし
成功しても本体次第なプロクシガードよりも、 とりあえず出して、引っかかったらターン奪えるサポ切り返しの方が楽だからだよ。 防御して反撃の機会伺ってたって、自分のサポゲージとカルシウムは削られてくわけだし。
>>252 とりあえずこういう方向でいくぜ!っていうことを今回のverで知らせて
多分次が本命ってかんじなんじゃないの
ブログでも結構せかされてたし おおざっぱに作って出しちゃった感じ
あのな、スゲノ氏の言う「飛び道具有利という声を聞かないので」っていうのは 遠距離キャラが不遇なので強化します、ということではないのだよ タイム制限がつくことで遠距離キャラの逃げ切りを考慮してタイムを多めにしたけど そうでもなさそうなので60に減らすかも、って言う話 それと追い詰めたらサポ回復UPだけは蛇足だと思うw
うん、だから足がかりにしたんだよね?間違ってたこといったかな いきなり次いっちゃうと何が起こるかわからんから とりあえず様子見でたたき台を出したんでしょ
そもそも遠距離キャラはあやね以外使い手が少なすぎる
そのあやねも遠距離メインじゃないしな。
あやねは遠距離でやる事が無くならない中距離キャラ
てか下手な近接キャラより打撃も投げも強いからなー オールラウンドで戦えるって感じだ
あやねは本当は強いが使い手たちはみな頭がいいので黙っている あまり頑張ると調整されてクソ弱くなるのが分かっているからね 降って来る矢とか布石に使えてその後の2択も強いしかもコマ投げもある コマンド投げのあるガイルが弱いわけない。まぁ攻めガイル的強さだから にわかが使った所で実力を発揮も出来ないだろうがなw ヴァージョンアップがすべて終わってヴァンプリが化石になったとき 1強とか言われるタイプのキャラだと思うよ 10年後にね
あやねはやることハッキリしてるからな はるかとかルナは情報も少ないし はるかはなんか地味だし
ガイルのコマ投げはもっと強いだろwwww まあバグだけど
概ね同意できる。
矢と同時の択一は正直見えんし、差し合いも7割方負けるなぁ あんまり騒がれないから自分の持ちキャラと相性が悪いだけかと思ってたけど、やっぱ強いのか でもこれで強いのがバレたから次は叩かれるかもね…
別にあやねを叩かせたいわけじゃないよ 俺は結構話をするけどあやね使ってる人って 礼儀正しいタイプの人が多いし好感が持てるからね まぁそれとあやねが実は超強キャラってことは全然関係ないけど
なんか今回スタンや骨折する場面多いけど スタン値や骨値も変更されてる?
待ちが弱くなりみんな攻めに移行して手数が多くなっただけです
>>273 そうだな、ナタリアもあやねも実は強いけどプレイヤーがおとなしい
逆に実はそんなに強くないのにプレイヤーがおしゃべりなルナとかは叩かれる
ルナ使いは皆ニコ生やってるんだぜ、最近復帰とかは抜いて
そんなわけないだろ・・・強すぎて叩かれるキャラはプレイヤーとか関係なく叩かれる フェザー、ソバット、6B、スティンガーのループコンボ盛りだくさんの時のえりとかふるぼっこだっただろ
>>274 増えてるっぽいよ
特にリリスは地上すたなー二発でピヨるのが酷い、起き攻め二回通ったらそれで終了
新ver告知で勢い落ちたな ルナとかはるかはもうちょい人口ほしい フェイズ2みたいなネタ技でもつけてやればいいのに
>>279 今までは一回のコンボでピヨってたんだから2回なら弱体化
新ver来たから久々に熱帯してみたけど全く勝てないワロタ
素人が気軽に手を出していいゲームじゃないからな
んなこたぁない
ルナ使うならSSが必須 鉄拳6BRの三島と同じで常人には不可能 そういう言い方をしても過言ではない スト2なら誰選んでもそこそこいけるのだから
ソウルスルー
本当のことだろ? 真実から目を背けてどうする?
なにをスルー
常人には不可能だったらプレイヤーいねぇよ 練習でどうこうなるレベルだろ
ヴァンプリ勢とか他のゲームで勝てない雑魚の集まりだろ
いつものムリムリ君か あれ、メリメリだっけ?w
素人が気軽に手を出していいという話題だっただろ 練習でどうこうなるってまず練習前提って時点で気軽じゃないと思うぞ どうでもいいとも思ったがむかついたんではっきり言っておく
仕事や勉強の合間のただの娯楽と捉えるか、人生かけた修行と捉えるかの違い まともな社会人・学生なら前者だ
今時格ゲーやってる奴は格ゲー上手い奴しか残ってないから どのキャラ使おうが練習しないと勝てない ゲーセンのゲームにプラクティスモードなんて出来ちまうくらいだからな スト2の頃とじゃ時代が違う
>>294 こういう考えが格ゲーを潰したんだよな
気軽に100円入れて楽しんでなにがいけない?
練習しないと勝てないゲームは気軽ではない
楽しんでいく過程で自然に上手くなるのが気軽に始められるゲームだろう
>>294 の言うことが正しいのならヴァンプリは素人が気軽に手を出していいゲームではない
俺の言うことと結論は全く同じだ
それがいいことか悪いことかなど全く別の問題だ
本当のことだろ? 真実から目を背けてどうする?
アーケードのゲームと比べたらかなり簡単だと思うけどな これ ストIVじゃBP13000の俺がそこそこ戦えてるんだから
スト4はアケでも相当難しいレベルだと思うが
何だろ全部自演に見える
よくわからんが、勝てないなら初心者サーバーでやればいいと思う いったことないから知らないが
もともとはネット対戦なんて想定してないゲームだっただから、 弱くてもいいから人とは対戦せず一人プレイでハアハアするのもありだろ。 俺がそうだが。
格闘ゲームは素人でも楽しめるもの 皆が皆トッププレイヤーの動きを目指しているわけじゃない 同じようなレベルで勝ったり負けたりが一番楽しいんだよ
>>300 初心者鯖でボコられてさらにヘコんだりしてなw
あそこは何ヶ月も経験積んでもはや初心者とは呼べないような奴らが
いつまでも留まってるからな
玄人ぶってるだけにしか見えない
でも初心者鯖始めたばっかりの人もかなり増えてるよ 数日って言いながらふるぼっこな人もいるけど・・・
どう見てもいつものアレだな 相手すんな
楽しければそれでいいんでないの
イヤならやめればいいんでないの
・チョット対戦して遊びたい時は初心者鯖 ・猛者とガンガンやり込みたい時は何でも鯖 って感じがあるな
サキのフェイズ3はせんせいをメロメロにして、だけど気絶できない みたいな気持ち悪い妄想はやめました
あやねやナタリア強いって言ってるのはそれぞれ上位プレイヤーと 同じだけの実力もっていってるのか?勝ったら実力負けたらキャラ差じゃ進歩ないぞ キャラの強いところだけあげたらそら強いわ 信者っていわれるかもしれんが俺はあやね使いのあの人とかナタリア使いのあの人とか 尊敬してるしこういう状況がかわいそうだと思う 俺もそう思う
こんだけ対戦数こなしてれば腕ぐらい分かるじゃろ リリスなんかもフルボッコされてたけど普通に勝てるようになったお
あやね、ナタリアとか、どうでもいいと思えるほど、 今回は、サキがやばい。通常技強くて、サポ早い。
サポ回復は1.05bのときから早かったよ たしか、くるみの次くらい
久々にこのゲーム再開しようと思ってるんだけどはるかお姉ちゃんはまだ弱キャラなの?
お姉ちゃんは知らないけどあのババアなら弱キャラのままだよ。
ババアは知らないけどあのお姉ちゃんなら弱キャラのままだよ。
1.06なって入力関係、改悪された? キーボードで遊べるガチャゲーとして楽しんでたけど1.06やってみたらさっぱり技出んでやんの
チャットとか無しで気軽にやりたいんだけど他に対戦するとこってないのかな?
チャット禁止設定にしてサーバー立ててみればいいのでは?
>>318 俺も1.06になって技入力ミスが多くて辛い
何か変わったのかな
みんなは入力大丈夫なの?
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/09(水) 05:44:23 ID:aDiYfAFj
サキの踵がダッシュしながらだと、出にくくなった気はする
>>283 初心者はやるなって事か
それじゃプレイヤーなんか減る一方だわな
気軽に手を出すなってなんだよ既存のプレイヤー様に許しでも請えってか
最近初心者は増えてるよ
ゆい=サムスピ勢 はるか=BBCT勢 リリス=投げキャラ専門勢 ルナ=北斗勢 くるみ=kof2000勢 サキ=3rd勢 ナタリア=X勢 かえで=ZERO勢 あやね=ギルティ勢 ヒルダ=MUGEN勢
主人公を忘れるとかありえない
えり忘れたwマジで しかも思いつかないしな ループコンボ的にアルカナあたりか?
MUGEN勢ってなんだよ
すたなーABのスタン値やばいね しえら6D重ねからの裏表2択>すたなーの起き攻め2回でピヨるわ
需要あるかどうか知らんが無言鯖立てた 向こうのスレに貼ってあるから会話いらん人は来てくれ
俺のPCじゃオワテルくさい でも放置しとくんで使うなら使ってくれ
ナタリアがフタナリに見えた俺はもうダメだ・・・
ナタリアのBカラーがサンタコスプレに見え続けている俺
>>323 検証してみたから他の奴もそうなんかな?と書いてみたんだよ
サキの瞬間移動する奴がさっぱり出なくなった
ネタだよな・・・ 公式見てこいよ
ダウンロードできる技表はずっと最初のバージョンのままだな
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/09(水) 17:38:35 ID:3vIdwrv/
はるかわいいよはるかさん
確かに技がでにくくなった気はする ダッシュリバティとか以前はミスることなかったのに、よくリフに化ける
色々試してみてるけど、ジャンプ移行のガード優先がなくなったのはかなり大きいね 小技からのジャンプ防止技が↑いれっぱにガンガン刺さる 足払いすらジャンプ途中に引っ掛かるキャラもいるw いい感じだ
なんでかなえだけ串持続そのままなのだろうか
差別化とか?
たぶん、他のサポキャラをかなえの串時間に合わせたか、もしくわ、かなえを基準にしたか。
ネット対戦するのに良いルーターない
ヴァンプリの場合はやり取りしてる情報量は少ないからそんなに気にする事はないと思うよ ただ無線ルーターだと安定性に難があるから避けるって事ぐらいかな
クソゲーすなぁ
昨日落として遊んでみたんだが結構面白いね スト2とかだとバルログ、ダルシムといったキャラを 使い込んでいるんだけどお勧めのキャラってあるかな?
バルログを求めるなら中〜近距離を得意とする“かえで” ダルシムを求めるなら遠距離作業キャラの“ルナ”かな
ルナに作業とかなんでつけるん?悪意こめすぎだろ
>>349 かえでに中〜近距離が得意とかなんでつけるん?悪意こめすぎだろ
そういやこのゲーム空中殺法のキャラいないな まあずっと空中にいられてもめんどくさいが
我を崇めよ…
ンゴオオォォォウ!ディゥグシャアァゥッ!
>>352 バッタゲーってあんまりいい響きじゃないからいらない
ルナは作業じゃん操作は難しいけど かえでもバルログほどのお手軽感は無いが似てるね ルナのようなつまらないキャラが今まで弾数がついた以外 ほとんど修正されなかったことが異常だな このキャラ持ちキャラにしてる人に聞きたいんだけどなんで? どういうとこに魅力を感じてるの?あ、見た目が魅力的なのは分かります
ソウルスルー
ソウルフラッシュ
真面目に聞いてるときにこのソウルスルーとかいうのはウザイなw
グランドパイルスルー
神通覇魔スルー
ケツスルー
おでんスルー
____ / \ / ⌒ ⌒ \ / (●) (●) \ | (__人__) | \_ `⌒´ _/ / ヽ | | | | \ \ | | | (JJJ) | | ヽ  ̄ ̄\  ̄ ̄\ /  ̄\ v⌒)\ v⌒) / ヽ_/ ヽ_/ / ヽ ノ ヽ\ /
マイリマスルー
ブログ更新だよ
>>349 バルログはあやねかな
遠距離キャラだけど
遠くから矢撃ってもあまり意味がないから
中近距離で矢・サポを絡めつつ攻める感じだし
刺し合いキャラだし
>>368 あやねは刺し合いキャラではなく固めキャラだろ。
距離の維持やCHコンとか 相手の行動を潰すような立ち回りを意識してるから 俺のあやねはそんな感じなんだ そりゃ固めるときは固めるけど
ダッシュがランタイプのキャラがダッシュ中のリフ出来るかどうか差違があるっぽくて ゆい、サキ、えりが不可で、かえで、あやねが可。それだけならまだしもサキはダッシュ踵も不可 これは意図して仕様にしたのか、意図してないものなのか判断つかないんだが
あやねはダッシュが止まるまでに他キャラより時間がかかる かえではむしろその辺も高性能なのでダッシュを強くしたかったんじゃないかな
なんでルナの話題が出るとスレが荒らされるん?
>>373 ルナ話題の振り方がすでに荒らしっぽいから。
>>357 とかまともに相手する気になるほうがすごい
一年経ってもルナ対策が覚えられず勝ち越せない人が一人いるから
えりの火力下がりすぎて終わってるんだけど
現Verから次Verのえりに関係ありそうな修正予定箇所をあげると ・攻めている時のサポゲ上昇率低下 ・コンボ補正によるダメージ保障が上がるかわりに、サポゲ消費も上がる ・根性値の低下 お前の根性値も低下してネガティブ発言ばかりしないでね まぁ、がんばれや
>>376 おいw 初期からのえり使いから言わせれば、今のverは相当恵まれている方だぞ。
ガン攻めゲーになったのにゴネてるようじゃもうどうしようもないな・・・ コンボは減るものという認識がそもそも間違ってるんじゃないかな
ルナはあの忌々しい前張りを剥がすだけで一番人気キャラになれるのに、惜しい。
モロ出しなんてどこがエロいんだ?
むしろもうちょっと隠した方が人気出る
相変わらず叩かれてんなあw お前らって素直に楽しむことが出来ないのな まず批判から入る俺カッコイイ!って感じ?
今のルナはさらに通常技とか強くなってるじゃん 叩かれるのを恐れてガイルが使えるか? 待ち野郎は勝ちにこだわる嫌われ者って相場は15年前から決まってる 勝ちたいからガイルやルナを使う その結果叩かれるがそんなこと気にもかけない 最初から自分ですべて分かってて選択したことだろ? 当然の事が当然のように起こっているだけ 何も問題は無いと思うが
/`ヽ / /´ _ r/" / /亠='´≠};/ ____ __、__((ゝυ/;;;;/ 〉 /ヽ / \ /-、l ! !'ヽ ,ゝ-/! /(●.) (● )ヽ i〃,`ゝノノ) '!_,≠‐'′/:::⌒(__人__)⌒::::::ヽ !Yヾ、_/′/ .| |r┬-| | かちゃぁいいんだよ! ! / \ `ー'´ / λ / イ `r‐'゙ ::::ヽー‐-..、 ,..-‐|、 i _,,!ゝ)、 | ! ::::::l、:.:.:.:.:.ヽ /:.:.:.:.| \
制限時間がついてもライフが有利な状態なら待ちはより強くなるんだよな
ライフが不利な状態で待ちが強いよりゃまし
>>377 ラウンドコール中動けない
>>379 ……え?
まぁ1.03とかイマイチ知らんけどさ
え?
ザンギが居たらガイルで乱入するだろ 但しストIVは勘弁な
対戦格闘ゲームで勝ちに行くと嫌われるってどういうことなの…
そもそもえりが不遇な性能だったことって無いような気が そこそこ戦えるか強キャラのどっちかってイメージだ
ラウンドコール中動けるようになれば遠距離キャラも何とかなる というのは幻想だと思う 今何とかなってなければ結局変わらないよ
えり使いが絶滅してた期間がありましたけどね
遠距離キャラなんて足遅いんだから コール中に接近されたら逃げられなくてほぼ密着から開始になるよ
ナタリア「アーイ!」 なんか俺の中で被るんだが、髪型とかネタにされてるところとか
ルナとL□○=も忘れてやるな
>>395 ルナとはるかはジャンプ攻撃の発生が早いから、
とりあえず開始と同時にバックジャンプ攻撃を出せば、ほとんどの選択肢は拒否できるんだがな
対空されるし着地硬直取られるけどね
それでも十二分に強い拒否行動だけど
バックジャンプそのものをノーリスクで確実に狩れる行動なんて無いからな 開幕から対空打たなきゃいけない時点で既に読み合いの範疇
端の概念を忘れてそうな人がいるね
今でこそマシになったものの前までは端に追い詰めようが大した事無かったし 前ジャンプで体を普通に入れ替えられたりとかザラ
それ君が下手なだけだから
下手ってなんだ 確率でいえば、知ってれば50%で抜けれるよ
ラウンドコール時に自分が端にグイグイ押してるのに相手が棒立ちだとやるせなくなる でもやめない
位置取りや端の使い方は確率論じゃないよ
>>406 がむしゃらに端まで運ぼうとする奴見ると必死すぎて笑える
相手の領域にズカズカ入ってくるその図々しさから
「何こいつ、在日?」とか思ってしまう
端に追い詰められそうになってるのに無抵抗でされるがままになってる奴みると笑える じっとしてても圧倒的不利になってレイプされるだけなのにその馬鹿さから 「何こいつ、社民党?」とか思ってしまう
なるほど何もしていないのにピョンピョン下がっていく人は 自分の領域にはいられたくないのか 端での攻防は単純化すればジャンプ防止を置くか、暴れを潰すかじゃない
どうせ下がる事になるから押してってくれるならその方が楽だろ それに開幕密着から始める奴って自キャラの最速振ってくるだけだから読みやすい
>>410 それと領域の維持だね
多少下がってでも維持を行う事が出来ない人が多い
少し下がっても相手は端背負ってるって事を理解してないって言うかね
密着し続けようとするんだけど
大体はピョンと飛び越されたりほうり投げられて
端を脱出されたり入れ替えられたりして殺されてるから
ああこの人格ゲー出来ない人なんだなーって思うことがよくある
____ / \ / ─ ._─__\=,、 戦闘力…たったの5 / (●) { o◎;jE{;{ト} | (__人__) ̄ itノ この人、格闘ゲームできない人だお \ ` ⌒´ ,/ / ー‐ \
なんだ、また例の人が連投してるのか
いつも思うけど格ゲー板の香ばしいノリでレスが付くと盛り下がるね
相手の嫌がる行動をするゲームだしね対戦ゲーって
嫌がる行動する奴に限って、逆の立場になればよくキレるがな
格ゲーなんてそんなもんでしょw
格ゲーは己の根性が如何に汚いかを争うゲームでしょ? それが嫌ならひとりでやってりゃいいし。
明るく楽しくプレイするのをモットーにしてるのに異常に強くて 魅せるプレイも大好きな知人がいる 要は気の持ちよう
理由はどうあれ、やってて楽しいうちはやっとけば良いんじゃないかな 詰まらん詰まらん言いながらやってる友人の気持ちだけは全く分からん
暗い青春しか送ってないから打ち込めたり語れるのがそれしかないんじゃない? 格ゲーを神聖化しちゃってるヤツは大体そうだしw
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/12(土) 22:14:55 ID:v9POlvDu
はるかわいいよはるかさん
格ゲーって未だにヤンキーやら体育会系がやるイメージがあるぜ ゲームにもよるだろうが
鉄拳はそういうイメージあるな
対戦格闘ゲー好きな人って、よく言えば負けず嫌い、悪く言えば好戦的というかケンカ腰の人が多いとか? いや、俺にはわからんけど。
そうでもない ぷよぷよ通、ストU・ZERO・V、KOF、サムスピは 自分の同級生は誰でもやってたわ 男子校だったせいかもしれんけど
サキちゃんつまらんな リバティまで残空封印とか えこの壁コンがでないっぽいとか どうすりゃええのよ 浮気するわよ
格ゲー板の評論家気取りの奴が他の板に出張しなかったら平和なのになぁ
>スマッシュビーズ【xBA】>しえら5D * n を筆頭としたリフレクトもプロクシも許さない端連携が更に強力になった気がします >端を強いゲーム性にするのは理解できますが >読みの介入を許さない押し付けだけで端の攻防が展開されるのは良くないと思います >[2010/06/12 12:29] URL | #- [ 編集 ] また公式に変なのが湧いてきた… これ完全に笑うところだよな
リフレクトもプロクシも許してるよね
たから、えりを相手にするときはサポゲージ温存しとけと言ったのに…
でもさ一番の問題ってさwikiの攻略情報がまだまだ充実してないってのもあると思うんだよ 対スマッシュビーズの反撃方法とか結構話題になるけどwikiに載ってないもんなぁ ver更新後でしょうがないけど基本的な部分で足りないのかも知れない
もう既にverうp後に現れた新規・復帰組が姿消し始めてる件
一番になるって言っただろ?
>>434 復帰組に関して言えば勝てなくて消えて行ったのに
verうpしたからってブランクの差でなおさら勝てないからでしょ
腕が鈍ってコマンド精度落ちたのをゲームのせいにしてるくらいだからねぇ
名前変えて初心者鯖にいたりしてねw
>>433 ガーキャンサポートならwikiに載ってる
ちゃんと読んで実践してる人がどれほどいるかは知らん
>>437 むしろ出やすくなってない?
ロザがどっち回転でも出やすくなった気がするし
何故か出しにくかったかえでのシテンも出しやすくなった
新キャラでたら本気だす
>>441 それが出来なくて公式に文句を書いている人がいますがw
まともな格闘ゲームがしたいなら別のゲームやってればいいのに
残空出ない、クソだ! とか言ってたのがいたな
まあサキは明らかに調整途中だからしょうがない
コンボ補正とかミスってる気がしないでもない。紙キャラでなくなったかえでとか
体力高くても気絶値低くてピヨリやすいと結果的に逆転現象起こしかけてたりとか。あとこれ
371 名前:名無しさん 投稿日: 2010/06/13(日) 00:38:10 ID:EL3nMb2A
ttp://loda.jp/vanpri/?id=684 VPのいれっぱ抜けが比較的強力なワケ(?)
ゆいに限らずジャンプ移行モーションに足元無敵とか付いてた
まぁ、ジャンプ移行中にガード出来た頃よりはマシになったけどさ
全キャラ相手を追い詰めたらサポゲージ爆増で 自分が追い詰められても特に変動なしの方がバランスいいような気がする 待ちゲーって言われたからって今回はちょっと極端だなあ
格ゲーマニアの好きな 数分で1クレ消える仕様になっただけじゃん
今はちょっと極端かも知れないけど、微妙に攻めが強いぐらいで丁度良い
なんか新Verで遊んでてもあんまり楽しくないんだけどこれは飽きただけなのか?
まー劇的に変わったわけじゃないし、ver1.00から随分経ってるしね 新キャラでも追加されれば気分も変わるんじゃない?
サキちゃんが帰ってくるのをじっと待ってる人も居るんだぜ
公式更新だオラァ
押し合い判定のバグってなんだ? 咲雷をジャンプで避けて着地寸前にお引取りを打つと位置関係がバグるあれ? そうっじゃなかったら報告しに行くんだが
>>449 相対って言葉知ってる?
自分増やして相手も増やしたら結果は一緒
時給5万ワロタ 格ツクってホント痒いところに手が届かないんだな
β版を公開してユーザーに検証させればいいのにNE!
と思ったら修正作業か 新キャラも作ってるだろうしよくやるな
スゲノン・・・どうでもいい要望なんて後回しでいいのになぜそこに力を入れるんだw
システム周りの粗は開発側としては気になるだろうし、早いうちにやっとくに越したことはないだろう 新キャラ追加されてからその気になった、とかだと更に大変なわけだしな
わざわざ本スレ見に行くのは面倒だから、ブログまで足を運んでくれる人達のコメント欄の要望を重視してるっぽいね まぁフリゲで作ってるわけだし+ちゃんとブログでの要望にはこたえるあたりその姿勢は評価されるべき
サイトもって公開するって辛いね。
普通はあっちに書き込んだものを反映させてくでしょ
勝手にここでくだまいてるのを反映しろってほうがおかしいな
所詮は匿名の知ったか意見だからな ここでの上級者だの強いどうこうも眉唾ものだよ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/14(月) 23:17:26 ID:086QUZFn
はるかわいいよはるかさん
377 :名無しさん:2010/06/15(火) 21:50:07 ID:xLqwO3FY スクール.stageをVer1.05bのものと差し替えて 何十戦とネット対戦(ローカル)をしているけど症状が出ない。 元に戻すとすぐ出るのに。 Ver1.06のスクール.stageが原因ではないかと確信を高めたので 調子に乗って公式コメに書き込んできてしまった。 マジかよ糞箱売ってくる
スクール水着バージョンは未だですか
イベント宣伝失礼します。
ヴァンガードプリンセス大会。交流会やります。
興味のある方は是非お越しください。
ttp://www.tamalab.com/goukon/event/vol7/ 会場は両国駅から歩いて15分くらいです、
距離がありますので迷わないように地図を印刷する等各自対策お願いします。
事前登録締め切りは6/20になります、参加確定されている方は登録お願いします。
※登録無しでも当日参加可能です、人数把握、名札事前作成のために登録して頂いております。
>ルナポ製作者側に呼びかけた方がいいのでは?それか有志のプログラマーさんに呼びかけたり出来ないのかな? それができたらやってるだろ >自分は何もしないでスゲノさん一人の負担を増やすのはどうかと思うよ。呼びかけるならもっと徹底して大規模に呼びかけた方がいいんしゃない? なんでこんなに偉そうなんだ
米にマジレスは恥ずかしいな
>>474 ちゃんとマブカプしていて安心した
これは期待できるな
公式更新だよっ またふりーむに常駐せねば・・・
全裸待。
あやね無双が始まる 画面端で紐パン式が炸裂だ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/18(金) 09:19:33 ID:mc2mkyMD
はるかわいいよはるかさん
調整がアップして、後は公開されるだけのこの間が 楽しみだけども不安でもあり、本当にやきもきするなw
まだうpされてないのか 糞ーむ使えねえな糞
とりあえず当面の安定バージョンが出ないと攻略も進まんな まあのんびり待とうぜ
来てるじゃん
来てるね
2010.6.17 Ver1.07 ・ラウンドコール中動けないように ・壁際のバウンド中の受け身までの時間延長 ・ゆい 咲く雷の空中ヒットのダメージ微増 ・はるか ヴァーティカルレイ中、プロクシガードのみ使用可能 メルトショット中サポートキャラ操作可能 ・リリス 前進中の被ダメージ率が四分の一に 体力値が半分になると二分の一に ・くるみ 体力値低下 画面端でサポートゲージ回復せず ・サキ 残空の太刀を強化 濁流斬撃の攻撃判定下に厚く ・ナタリア 根性値上昇 ・かえで 根性値低下 迅雷爪の喰らい判定拡大 ・えり 根性値低下 スマッシュビーズ派生後のC攻撃の発生早く 2B攻撃の喰らい判定拡大 3B攻撃追加 ・あやね 覇魔矢、震空覇魔矢の攻撃力低下 ブルズアイシステム追加 相手が吹き飛び中に、相手の中心部に覇魔矢を当てるとダメージ増加
リリスが嫌な予感しかしないwwwwwwww ダメ半減まで数Fかかるとかにしないと何か大変な事になる気がするぞ
なんやかんやあっても元のところに戻ってきたサキちゃんでした 残空、だいぶ早くなりました
>相手が吹き飛び中に、相手の中心部に覇魔矢を当てるとダメージ増加 ジョラジョラァ!ンドゥォッゴグルァァァァァ!?
>>488 いや、1.05bの時も普通にダメージ4割減とかしてたし
んで
>>458 のバグ直ってなかったんだが、
報告しに行きたいからだれか検証手伝ってくれ
>相手が吹き飛び中に、相手の中心部に覇魔矢を当てるとダメージ増加 クライナァーッ!!クライナァーッ!!テェヤ!テェヤ!クライナァーッ!!
くるみちゃん(えこ) 端から約5キャラ分まででLv4以上回復せず(学園ステージだとなびく青髪の後ろから) 約2キャラ分でLv2以上回復せず(寝転んでる子の靴より後ろから) 完全端でLv2まで回復するのに約9秒必要 Lv4ないしLv2以上の値で特定範囲に入った場合回復停止 もう泣いていいよね?滅忌あるけどさ
前転の出掛かりにはないパンチラ無敵を利用か なかなかテクいこと要求するね、やってやるよ
リリスの前進中被ダメ減はあんまり影響ないんじゃないか? 突進系の技にも適用されるならともかく、歩きに技が刺さる状況なんて無いだろ ダッシュみたいに停止不能時間がある訳でもなし
歩かないプレイヤーならそうだね 今のリリスをどうやって使っているのか
ひとひらフェイズ2とは一体なんだったのであろうか
ロマンである
こんなの…私…無理ですっ……!
正直あやねとサキの強化は意味不明だけど
かえでの空中投げがシビアになっとる・・・。いままでのコンボレシピが使えん
>>503 どっちも下位だったから強化自体は妥当かな
ただ、あやねはシステム変更と全体的な火力低下で差し合いの強さが前面に出た形
サキはひとひらフェイズ2前提で調整されてたところに応急処置の残空が入って調整がブレてる感じ
ここら辺は予期してなかった部分もあるだろうし、まだこれから微調整されると思うけど
個人的には弱体化したはずなのにいまだに二択ゴリ押しゲーが罷り通ってしまうどころか
リバティ回転率アップで強くなってる感すらあるゆいの方向性が心配かなぁ
まあ新キャラのこともあるし、これが目指してた形という訳ではないだろうけど
震空はコンボに組み込まないから別にいいや
あやねは1.06では下位ではなかったと思うが 刺しあいの強さといっても大半のキャラの通常技も性能上がってるし それで圧倒できる性能では無い気がする しりもちのリターンも他キャラより無いし 5Cと天地と跳び箱のキャラだよやっぱり サキは残空試してみて思わず笑った 1.06の通常技の変更に 慣れてきたら普通にいけるキャラな気が ナタリア今回相当硬くなってるね 倍率も上がってるし補正のかかる体力も速くなってる
尻餅はチャンスだよ ゲージがあればだけど
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/18(金) 22:20:19 ID:7F3aWrLs
サキのJ2B,Cが後ろジャンプでも出るのって前からだっけ? あとストーリーモードでひとひらフェイズ2っぽいのがチラチラ見えるんだが…
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/18(金) 22:24:58 ID:pIoTV+lN
sage忘れスマン W杯から設定変え忘れた
空中投げが低空で出せん…
ひとひらフェイズってのはスゲノンの厨心がでちゃったって感じだよな 硬派なゲーム性なのに
>>509 かえでの円月もそうだけどこれ系統の技は
バックジャンプで出せたら駄目だって、ガードさせて不利ないんだから尚更
くるみは画面端恐怖症だったのか・・・
>>515 まったくもってその通りだな
危険な香りがする
待ちが改善されたが今度は別の方向でやばい空気がし始めた スゲノン迷走中だなぁ
サキはヤバそうな臭いプンプンしてるよ ・6Aがさらにヒット時に1F有利が増えた ・壁やられの仕様変更でC清流からの追撃のバリエーションが増えた ・バックジャンプから出せるJ2BとC ・一気に速くなった残空、ってかA残空これ出始めから無敵?やばくないか
残空だけでも良かった気もするが、まぁこうなったらやるしかない キリッ
システムがいろいろ改善されたし 前のリリスくるみみたいなわかりやすい強キャラがいなくなったから 楽しい
まだ一旦見直し中で、強はいるかもしれないが
A残空は出始め無敵じゃなく、2F〜4Fぐらいから無敵かな 重ねて潰すの難しくて、画面端脱出技としてかなり強そうだ
調整もやばいけどブログがたった3文字とは だんだんやっつけ感が漂ってきてる
>>524 千個以上の作業をやって疲れたんだよ・・・
細かいとこでエフェクト派手になってね? KO時とかあやねの弓とかの演出前からだっけ
>>526 エフェクトは確かに派手になってるっぽい
はっきり言って今回のサキは正直やりすぎ。
サキスレもやりすぎな雰囲気になっててワロタ いろいろ翻弄されてるなw
画面端の調整もミスってる感あるのも、また何とも
| __ ∧∧∧∧∧∧∧∧ | /´ _`ヽ_ < > | fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ) < サキがやばい! > | ,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',) < > | // _,/⌒fぅ く ノ/∨∨∨∨∨∨∨ | ィ<´ {ゝ-(__,ハヘ | \ゝ _にノ ノノ | ` ーヘ´`′  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヴァンガードプリンセス大会。交流会、事前登録の締め切りが迫っています。
事前登録締め切りは6/20になります、参加確定されている方は登録お願いします。
ttp://www.tamalab.com/goukon/event/vol7/ 会場は両国駅から歩いて15分くらいです、
距離がありますので迷わないように地図を印刷する等各自対策お願いします。
※登録無しでも当日参加可能です、人数把握、名札事前作成のために登録して頂いております。
くるみの端のサポゲ上昇率ワロタ 大幅鈍化だけじゃなくて一定以上上昇しないのかよw さすがにこれはひどいだろw
今まで、ありがとう。そして、おやすみ・・・""""''""'"" ;;;;;;;;_;;;;;_;;;;;;_;;;;;;;;;;; .::::/ \;;;;;;;;;;;;;; ::;;;;;./ くるみ ゙ヾ;;;;;;;;;;;;;; ::::/ ─ ─ \;;;;;;;;;;;;;;;; ::;;;.i (─) (─) };;;;,,,,,;;;;;;;;;; ::;;;;::... (__人__) /;;;;;::;;;;; ;;;:,チ''゛''::'' `⌒ ´'::''''' ゙゙Y;;;;:;;;;; ::;;;;y'´ , `::::::::' `{;;;;;::;;;;; ::;;;.(, ″ '(;;;::;;;;; ;;;;;:`,ll'-、 \ ll |:::;;;;;;;;;;;;;;; ::::| ゙;,_ ,: ゙、 i;;;;,,,,,;;;;;;;;;;;;;;; :::::i :::: .'-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;ハ i::::: ....::::'' `'<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ::;;;;;.ハ '(i|||||lllllllliiii=''′ .,};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; _,,,,,lllllllシ ,,illllllllllll″ ,__,,,,,,,,,iiillllllllllllllllllll .(lllllllllllll、,,,ィ'illlllllllllllllli, ゙ lllllllllllllllll!゙゙llllllllllllllll `”゙゙゙゙゙゙llllllllllllllllllllllllュ,,j'llll !.llllllllllll
どんどんサキがバグネタ見つかってえらい事に・・・ ABC同時押しで攻撃力二段階アップするよ→だらに5Cガー不になるよ!もうどうしろと
だらに→さらに
正直今回は駄目だろ。 製作者の方から露骨に強くするとかさ、バングやあかねじゃねぇんだからさ。 今まで信頼してきたのに… これ、ナタリアのAPHの時みたいに、すぐに修正してくれないようじゃ、さすがに今回は引くわ…
なんてものを見付けてしまったんだ俺は 苦節0.07ver とうとうサキしえらの時代が来てしまったようだな みんなも投げ>3DABC>B妖星で中央から三割五分狙おうずwwwww
ユーザの意見を参考に露骨に弱くするよりましじゃね
もうこのままのヴァージョンでいいお オフ専のおいらはサキたんがアホみたいに強くなってくれてうれしいお CPU相手に無双できて楽しいお 前バーは最悪だったからな
でもそんなに強いわけじゃないからどうでもいい
まあナタリアさん無双よりはマシだけどなw
熱帯勝てないよ誰か慰めて
超がんばれ
誰に勝てない?それによっては仕方がない、になるw
今回のあやねは最強クラスだと思うんだが 異論はあるかね
お前いつもあやね叩きしてるやつだろ なんか1.05bからいる気がするが
1.07bキタ――(゚∀゚)――!!
ベクターのバージョンが古いままなのは意図的にそうしてるのか?
多分ね
で、何か変わったの?
斧で公開されてるじゃん 多分バグ取りだけだと思うが、まだDLしてる途中だから
微調整程度だな クソゲーであるのは依然変わらず
ナタリアさんの尻度が低くなっていくと 安堵する半面、寂しさを感じてくるから困る
サキさんのB+Cパンツ見て抜け
乞食にタダで物を配ると
>>537 みたいにつけあがる奴いるよな
ほっとけ、何時の時代もそうだ
実家が爆発するのかよ・・・
更新履歴に載ってないとこでの大きな変更おおすぎじゃないか 探すのがたのしいのかもしれないけどさ 少なくとも俺の使用キャラは何も楽しくない
すぐに上級者が調べてくれるだろ
スゲノン大冒険中 新キャラもあるのに体もつのかよ
スゲノン今回のアップデートで燃え尽き症候群にならないか心配になる ちょっと熱が入りすぎてるんじゃないか?
サキのフェイズは残ってるらしいが これが仕様じゃなければ実家爆破か‥‥
ガー不は直ってたからいいじゃん
取り敢えず個人的にやばいと思うところ はるか・・・前verからだがAシールドの持続>レイの硬直なので、これ連発されると機動力無いキャラは手が出せない サキ・・・各種技の強化。特に逃げがうざいと思われ始めて来てるのに、何故か逃げ技強化 かえで・・・5Bが流石にやり過ぎ、技の持続まで強化するとは えり・・・端の固め、サポート混ぜられると状況によってはリフも出来ずカルシウムブレイク待つのみになる あやね・・・ここに来て補正無視の新システムで火力が浮き気味
サキってPAみたいなもの追加されたのか
サキはバックジャンプ急降下とA残空の異常な速さが余計だな PAは効果が実感しにくいから何とも言えん あとは地味に弱体化もしてるし許容範囲内なんだが
A残空は阿修羅旋空的な使い方が出来るね まぁ前にしか行けないけど
ブログ更新 タイムアップ実装マダー
こいつはやべえな サキ使いたくなるじゃないの
おまえらのせいでサキのバックジャンプ急降下が無くなった
妥当な判断でしょ
だが、できる行動が減るのは萎える
あやねは難しい行動を成功させたらペナルティとか・・・
正直かえでのもバックジャンプから出せなくして欲しいけどね 強すぎるとまでは言わないが、ゲームをつまらなくする技だと思う
1.07cキタ――(゚∀゚)――!!
かえでは別にいいだろ翻弄するタイプで むしろサキにあったのが異常だった
差し合いゲーなんだからサキのバックジャンプ急降下は無くすべきではなかった サキにまんま波動拳みたいな飛び道具があるわけでもないし
>>579 これでボンバーマンがスゲノンの家に乗り込んでいくのか?
スゲノはここの住人の言うこと聴きすぎだな もっと自分が思うままにつくってほしい サキの技文句でるたびにコロコロ変更されてつらい
サキちゃん愛されてるなぁ
>>581 ヒント:内部の技名が雷撃蹴
たぶん設定ミスじゃないのか?
>>583 聴いても聴かなくても文句いわれるんだからスゲノンも大変だな
話は変わるが、新キャラ追加する時はいっそ委託販売でもしてスゲノンがVPで食っていけるようになってほしい
そうすればVPの更新も早くなるだろうし。さんざん既出の意見だが。
かえではバックジャンプから出せても良いが 蹴り発動した時に全身無敵になるのはマジ基地外
あぁもうダメだ迅雷爪の3段目がサワダスペシャルに見えて仕方がない 似たような技なんて他にもあるのに…
サワダ? スト2実写版のハラキリ!のおっさんか
かえでの円月とかガードして半角って使う価値ないだろ リリスのエルボーより遅い中段やで
いやだから天魔空刃脚系の技は バックジャンプから出せる・反確無しでは駄目な技なんだって
>>586 それだけだと「金儲けが〜」云々騒ぎ出す連中が居るだろうから
全く同じ内容でフリー版とパッケージ版を出すってのが妥当かね
かえでのは空刃つーよりスパ4ジュリの疾空閃でしょ あれもバックジャンプから出せるけど問題ないよ
>>592 金払ってない人間が払った人間と同じ恩恵受けられるというのはマズいだろ
「金儲けが〜」云々騒ぎ出す連中なんてほっとけばいい
「赤の他人に何かしてもらうにはそれなりの対価がいる」という世の中の常識を理解しないお子様の戯言なんて聞く必要は無い
金を取るからには顧客のニーズにあわせにゃならんからな 趣味の延長でゲームを作りたい人間には商業ベースがいいか微妙やね 好きに作りたいからこそのフリーソフトだろうし 同人ゲーの枠だったらそこまで気にする必要も無いかもしれんが
はるかのマジカルスルーって技あるのって既出か? 偶然見つけたんだが…ただ実用性があるのかは不明 突進技を攻撃判定が出る前に進行方向に投げると画面端までぶんなげられる 相手はバウンドして錐揉み状態になる
あれ?あやねスレでも同じのみたぞ他のキャラでもあるんかな?
はるかはマジカルスルー、あやねは巫女スルー 投げが相手放り投げて距離取るキャラだけの新システム?
錐揉みだからどっちも追撃できるよ
前張りスルーはないのか・・
そんなもん自分だってケツスルーが欲しかったわ
むしろ前貼り剥がしをだな
どうでもいいけどジュリのは中段じゃない上にガードで極大の反撃 グラつぶしに使ってもリターン微妙 ジュリスレでも見て来い
そーいやみんな熱帯ってウィンドウでやってるの? ディスプレイちっちゃいからフルスクリーンでやりたいんだけど 相手に先に切られると復帰出来なくなるんだっけ?
game.iniのGameWindowSizeの項いじれば大きくできるのではないだろうか
>>607 まじか!ありがとー
>>606 640×480かフルスクリーン以外のサイズにすると動作が重くなるんだ。なんでだろ
モニタ自体の、画面のプロパティーで解像度を落とせばでかくなる。
最大化するとドットが荒くなるな・・ この辺はBBとか神だったが その分こっちは動きがなめらかに見えるんだよな
基本設定時間が60秒になってせいで タイムアップが頻発、またタイムアップ狙いの戦術が成立してる件
成立しなかった今までがおかしいんだよ
とりあえず60でやってるけど タイムアップのほうが珍しいわ
サキは相手にえこ5D連発されたら辛そうだな 清流がハートに潰されてしまうから
いや前の70秒で丁度良かったのに、何で減らしたのかねって
キャラによってはガン待ちになるから タイムアップになりがちだよね
制限時間あるのにタイムアップがまるで発生しないほうが ちと問題なんじゃね?
60秒でちょうどいいと思うけどな 70秒だとかなり露骨に待たないとタイムアップにならんかったが 今は膠着してるとちょうどカウントダウン音が聞こえてくるぐらいだから 最後の攻防が面白い
攻めを強くしてタイムを短くする事で近距離は攻めやすく遠距離は逃げ切りやすくしたんだろ
サキのアホみたいな強化も落ち着いたし、今のところはいい感じじゃないかな。 当分これでといわれても、これなら納得かな。
かえでって苦手キャラおるのん?
俺のかえではかえで相手に4:6不利
>>623 あくまで個人的な意見だが、ナタリアかな。
とにかく一発の火力が高いうえに、リリスと違って動きが速い。
逆に今回のナタリアに苦手キャラがいるのかが疑問。
ちなみに弱体化とされてるくるみの有利キャラは?
攻撃を当てたときに流血や吐血が無いのがこのゲームの残念なところ
>>627 あんまりドロドロしたゲームにしたくないんだろ
ヌルヌル
いや個人的には出た方がいいんだが
>>628 志村ー! ID! ID!
血は出た方が燃えると思うんだ
別に自演のつもりじゃないぞ 技の間にサポート挟んでまた技を当てるって特殊で難しいな みんなはどのくらいやってるの?
>>627 このゲームは、キャラデザから設定、演出、システム、etc
全てが製作者スゲノトモアキ氏の趣味嗜好のもとに作られている。
変な話、俺らはとある一人のクリエイターの性癖に乗っかっているだけに過ぎない。
ようするに、お前の好みなんぞ知ったこっちゃないってことだ。
>>632 複数ヒットする技の間にってこと?
技と技をサポで繋ぐのはこのゲームではコンボの基本だと思うけど
chikuchikugonzalez最高! おまえらいつまで格ツクなんかで遊んでんの?
そろそろ新キャラの情報をですね…
おれも検索しちゃった いっちょまえにクリエイター気取りで進捗報告とかしてるのが面白かった
どう見てもゴミだな、放っとけ キャラバランスはまだ何とも言えんが タイム設定の正常化と、全キャラにそこそこの削りダメが付いたので システム面はかなり整備が進んだ感じだ 以前よりダレる試合が遥かに少なくなった
お前ら、今回はるか超強いけど叩くなよ
強いっちゃ強いが、弱点が相変わらずだから、ちょっと微妙っぽいけどな。 結局ナタリアやかえでの方が評価は上になりそうだし。
>>642 遠距離が得意そうな顔しといて昇竜持ちってところが怖い
6to12はあてにならんです
全キャラ触ってみてそれぞれ苦手と感じたキャラ 感じただけなんで根拠はない ゆい:あやね はるか:ナタリア、えり、あやね リリス:ゆい、はるか ルナ:はるか、かえで、ナタリア、えり、あやね くるみ:ゆい、はるか、リリス、サキ、かえで、ナタリア、えり サキ:リリス かえで:ゆい、ナタリア、えり ナタリア:ゆい えり:ゆい あやね:かえで、えり 単純に苦手キャラが少ない=強いってことでなく 苦手キャラが多少いても他のキャラには相当有利がついてプラマイゼロとかで ルナくるみ以外は殆ど横並びな相性ゲーな気がする
相性ゲーって賛否が分かれるけど俺は好きだな キャラ毎の特徴が立ってるって事だし チーム戦の大会で編成考えるのとか楽しい
>>646 サキでリリスがきついとかない。今回相性逆転しただろこの組み合わせ。
投げ無敵の5Bとカカトでかなり立ち回り有利をつけられるし。
残空の高速化や急降下蹴りの高度制限が緩和されて、リリスの接近を拒否しやすくなったのも大きい。
てか、今回のサキで不利キャラなんているのか?
あと、えりがキツいのはどう考えてもナタリアだろ。
今回のゆいはどうとでもなる。
えりはリリスキツかったと思うけど過去の話なのか サキかえでは過去の話として
>>648 5Bの存在すっぽ抜けてたわ
確かにリリスのキツい部分はこめばすの存在だけだったからこれがあればいけるね
ナタリアは相変わらずパイルは5B連打で止められるし
2Bあるっていっても固めは変わらず抜けられないし
起き攻めは基本的にアッパーで拒否できるし一つの行動で潰せる択の多さから基本的に読み合いは有利
んで火力と装甲を考慮してもえりが極端に劣る訳じゃないから不利はつかない筈
>>649 時間制限でリリス側がガン待ち2Cとかでフェザーやスマ潰しできなくなったし
ワンコンボで4割超えなくなったから火力差がなくなった分、もう不利とはいえない気がする
先に殴りさえすれば今度はリリス側はえりの2B暴れに対して困ると思う
>>650 起き攻めはエアスパイクじゃ拒否できないよ。そもそもあの技無敵ないし。
さらに、パイルキャンセルとリープパイルを重ねれば、リバティを出されても、
パイルキャンセルなら見てからリフが間に合うし、
リープならリバティが空中ヒットで一段目しか当たらずカスダメージで相手のゲージを0に出来る。
えりの5B牽制に対しては、ナタリアも5Bや2Cで対抗できる。
さらにえり最大の武器である2Bを5Cでほぼ無力化できるのもかなり大きい。
しかも、火力と装甲を考慮したら、それこそナタリアに分があるだろ。
なに、今回はルナとくるみがキツイのか
>>651 中央起き攻めをする際は中下パイルは最速で重ねられないから発生の早いエアで割れるんだよね
パイキャンの5Cも投げもエアで割られる
主にコマ投げやパイル後の起き攻めの話ね
5B牽制対抗っていっても、パイル潰しで振るんだからそもそもナタの5B2Cの圏外
あと2B潰せることは潰せるけど、タイミングによってはスカってからガード間に合うんだよね
ガードされたら反撃2Bからまた固めが始まって非常にやりにくい
サキはリリスはかなり楽になった希ガス あやねとゆいが難しいな 前のバージョンから厳しい組み合わせだったが
>>651 いやそもそもえりの5A→5B再びダッシュ5A→5Bの固めに対して
ナタリア側が固め割るのに出来る事がアサルトかリフぐらいしかないから
よっぽどガード、投げ抜け、リフが的確に出来ない限り立ち回り終わってる
あとはナタリア気絶値低いから、読みを外してCH取られると即ピヨりもきつい
ナタリアがえりかえでに有利とか 以前なら信じられない意見が出てるな そんなに変わったのか
>>655 いや、そこはさすがにサポ使えよw
じゅり3D当てれば3割ゲットだぞ
>>657 ナタリアはえりの接近をさせない為にサポ使わざるをえないから
接近されちゃった時には基本的にもうサポはないよ
さすがに5A5Bダッシュ5A5Bってジャンプできるだろ つーかしゃがんでたら5A5Bあたんないだろ
>>660 いや、残念ながらジャンプでの回避は不可。距離が近いと連ガになる。
しかもえり5Bは、コンビネーションで出せばしゃがみにもバッチリ当たる。
コンビネーションって2A5A5Bでしょ? 5a5bダッシュ5A5Bだったらしゃがみあたらんでしょ
>>662 そこまで言うからには、実際に試した上で言っているんだろうな?
あ、俺の連打が遅いだけか失敬
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/22(火) 21:12:07 ID:4x2jhwgs
固め抜けられない→立ち回り終わってる イミフ
>>646 あやね使いだけど
俺はえりとナタリアがきついな
他はどうでもいい
あやね使ってるけど えりとかえでとナタリアが苦手だ 早いキャラとか飛び道具抜けてくるキャラとかはどーにも…対策不足かもしれんが あとは苦手意識ない
>>666 確かに今回は立ち回り2B擦ってれば安全じゃなくなったからねえ
天地起き攻めも不安で掴まったときの怖さを考えると、今回は確かに厳しいかも
今回しえら5Dが強すぎると思うんだが 固め、牽制、暴れ潰し何にでも使えてコンボの繋ぎとしても優秀 とりあえず本体の技と一緒に振っておいてヒットしたらコンボ、ガードでも何の問題もなく技の隙をフォロー 発生保障無くなったからあてれば相手のサポ無効化できる プロクシしづらいから串強化によるサポ全般の弱体化の影響も少ないし 消費少ないから端では固めが永遠に続くし・・・
↑ 良く考えてみれば上から3行はほとんどのサポ攻撃に共通する強さではあるなw ただプロクシしにくく、発生保障消失の影響をあまりうけておらず 5D構えて待ちって戦法強くてひどいと思う
しえら5Dはめちゃめちゃウザイな あやね相手とかだと特に でも強いのかといわれるとどうだろう
まぁ、確かにそうだなと思いつつ リーチの短さ、しえらの挙動によるコンボ安定感の無さとかあるよね 一発のダメの高いサポもいることとか考えると、どのサポ使うかは好みだなぁって思う
立ち回りや連携が強化されるけど火力が著しく下がるしね
しえら5Dは強いな あやねが端で5D振り回して待ってると地上からの接近はほぼ無理だw コンボ始動もレベル1あれば十分減るから火力もむしろ安定してる感があるし
今度はしえら5Dか
結局サポなんて要らねえんじゃねえの
それは禁句
しえら5Dに矢を合わせるのって結構難しくないか
難しいってか決め打ち以外無理だろ脳内達人はどうか知らんが
あとしえら5Dでひどいと思うのは相手のリフ成功を妨害しやすいことだな 他のサポだと間に合わないこともあるしゲージが足りないこともあるけど5Dにはだいたい邪魔される
>>678 とりあえずセットで入力しとけばほとんどノーリスクなのはどうかと
何もあやねに限ったことじゃないしな
しえら5Dだけ1.05bのサポの理不尽な強さが残ってる感じだ
話をぶった切って申し訳ないんだが質問。 画面端の相手に攻撃を当てた時に起きる謎のノックバックの件で 例えば、焔>JBで追撃とやって、着地と同時にもう一度焔を出そうとすると ゆいが後ろに下がってから出る場合と、下がらないでその場で出る場合があるんだけど これは内部処理的にはどうなっているんだ?
ぬぉぉぁこのゲームやりたくてダウンロードしたわ良いものの何故かパソコンが受けつけんorz
斜め入力できないパッドでするのつれえw
>>683 Win7とかなら日本語入力をIME2007からその前のバージョンのIMEに戻すといいかも?
自分はそれで動くようになった
文字入力ボタンの上でサブクリックすれば設定変更できるよ
>>684 一体どんな形したパッドなんだ
PS3・箱○のものとか有れば便利なのだが
あーやっぱり出来ないや、俺が素人ってのもあるけど何故か「2D格闘ツクール2ndは動作を停止しました」とかプログラムが正しく動作しなくなりましたとか出ちまう… 他のフリーゲーム(RPGとかアクションゲー)はちゃんとダウンロード出来たのに
Cドライブ直下においてもだめ?
他のフリーゲームがダウンロード出来ることと、ヴァンプリが実行出来ないことに何の関係があるのでしょうか? よく分からないのですが…?
>>690 いやすまん……出来ないって書き込んだ瞬間出来るようになってたw
>>691 いやすまん、言語変えてちょびっといじったら出来るようになったw
ただこれに限らず格闘ゲー全般(?)が何故か無理だったんだよなー(今は出来ると思うけど)
とにもかくにもサンキューな
ブログ更新ですよ
サキのあれフェイズシフトに決定だそうな
>>693 どういたまして
実家がモナコ>性転換手術>すげのんはツインテーの美幼女
美少女じゃなく美幼女な所に
>>695 の拘りを感じる
ただの変態である
スゲノ氏=ツインテールの美幼女 ツインテールの美幼女=じゅりえっと A=B、B=CのときA=C よって スゲノ氏=じゅりえっと
ネット対戦の事に触れなくてもいいはずなのにw
性転換ってモロッコじゃなかった?
>>699 そこまで気をまわしてくれて本当にご苦労様だわ。
VPの知名度でいい仕事にありつけるとか、なんとか報われてほしいものだ
>>682 えこ昇竜が場合によっちゃ立ち喰らいになるのも
それと関係あるのかな
>>701 同人格ゲーがアケに進出するという展開は昨今よく見られるが
そうなったらこのスレの住人はどういう反応をするのかな
(自分は最近知った者だから・・・・)
dファー使いとしてブレイブルーのマコトよりりえののほうがかわいいし
dファー使いとして覚えておくべきだ りえ ではなく えり だということを
>>703 個人的には悪くないとは思うが、今のゲーセンってGGやBBみたいなコンボゲーじゃないとアカツキみたいな残念な結果に終わるかも知れん
サポートシステムがゲーセンプレイヤーに受け入れられるかが心配
そもそも衰退しきってる今のゲーセンに 進出するメリットがなくね。PS3移植とかなら
今の熱帯で十分だろ ゲーセンなんか進出してもアルカナより人気でないのは目に見えてる というかスゲノさんが望まないだろうから無理
>>703 そういう話は良く出るんだけど結局いまの対戦環境整い過ぎてて
進出する必要なくね?ってなっちゃうんだよね
>>707 確かに出るならアケより家庭用にして欲しい所だね
対戦も活発に行えそうだし
>>708 >というかスゲノさんが望まないだろうから無理
そうなんか。
3・4年もたったひとりで作り上げたものを 他人の手に渡すとか普通の感覚じゃありえんから まあ 俺の想像だけどな
アカツキは仮にコンボゲーだったとしても…
713 :
701 :2010/06/23(水) 23:23:21 ID:UxYGNtgF
俺が言ってた「報われてほしい」ってのは、要はスゲノンに金が入ってほしいって事。 だって今仕事してないんじゃなかったっけ?ちょこっとくる仕事を時々こなしてる位じゃなかったか? ありあまる時間をVPに注いでくれるのはいいんだが、スゲノンの生活が心配だ
それは大きなお世話ってやつじゃね?
一プレイヤーがそこまで気にするのは気持ち悪いだけ どこ目線で語ってるんだろ
VPはわしが育てた(キリッ)
武器を使わない格闘少女がそろそろ新キャラでほしい
ゲーセンに出ても他ゲープレイヤーから糞ゲー言われて終わりだろ そんなんなったら俺ファビョっちゃうぜ
先ず近所にゲーセンないし行かないし・・・
>>711 チームとして作業をすると、絶対どこかで自分の意見が通らない場面が出てくる。
そういうのが嫌で、一人で誰にも邪魔されずに100%自分の作りたいものを作る、ってできたのがヴァンプリなんだろ
他人に渡すとか考えられないだろ
はるかはほんと
>>567 の言う通り
Aシールドの後にレイ一回撃っても、シールドの判定残るのが駄目だわこれは
るなぽMTが本場二次裏で名前を変え進化していたとは・・・
>>721 Aシールドを自分でガードして、降ってくるレイを串すれば問題ない
そこまで強要できる技は弱体必須
>>722 あちらさんの許可無くは使えんがね
MTfinalでも充分使えるし
使えるって言い方はなんか語弊がありそうだ…… 対戦する上で問題ないって事です
それより1.06以降はるかに一回も当たってないことが問題だ 強いか弱いか全く分からん 他はそれなりにまんべんなくいるのに、人気無さ杉だろ…
ガン待ちしている人にペナルティを与えるのはまぁ良いとして ただ単に端に近いってだけでペナルティを受けるのはどうなのよ? ちょっとした失敗で端まで運ばれて、端で固められ、端でコンボを食らう… 以前ならコンボやられ中にサポゲージが溜まって サポで切り返すことができた状況でも 今は端に居るってだけでサポゲが全く溜まりゃしない、ずっと相手のターン。 だったらせめてガードした時のサパゲ削りを少なくしてくれよと言いたい。特に手数の多いキャラ。
まず大前提として、その一番最初に言った “ちょっとした失敗” それが命取りだということを覚えておけ。 格闘ゲームは基本ミスしたヤツから死んでゆく。 対戦のレベルが上がれば上がるほど、小さなミスが致命傷となる。 端に追い詰められて死ぬのが嫌なら、どうやったら端に追い詰められないかを考えろ。 自分の実力が至らないのを棚に上げて文句を言う前に、 まずそのゲームの根本的な駆け引きをちゃんと理解するところから始めるべき。 1つだけ言うなら、サポートが平等に両方にある以上 「攻める側も、相応のリスクを犯して前に出てきている」 ってことだ。
>>730 言ってること正しいと思うし、同意もするけど
もうちょっと丸い言葉で説明しようよ
そんなに刺々しいか?
そろそろソウルスルー
ID:9zHFFQ2L は可哀相な奴ってことでFA
そりゃお前だよ 自信満々に見当違いな長文とか赤っ恥もいいとこ
そりゃぁまあ、ちょっと強い連携があるだけで対処方法も考えずに
「弱体化必須」
とか言い切っちゃう奴には理解できない領分のお話だよなぁ…
まあ、
>>729 と同じ人間だってことだ
お前らまとめてNGにしといたよ
対処法考えての結果なわけだが お前はそれすら予測しないのか だからあんな自信満々な痛い長文書いたわけね なるほど
ソウルスルー
>>739 で、その結果「弱体必須」しか言えないのか
強い連携がある
↓
対処法はアル、でも難しい
↓
修正しろ
うん、もうとんだ甘ちゃんとしか言いようがないな。
何か悪いことがあると責任を他人に押し付ける典型的なタイプだ
お前、格闘ゲームやらないほうがいいよ。
マジカルスルー
>>740 >>742 スレ汚しすまなかった。結論が出たから、以後は俺もID:9zHFFQ2Lはスルーするわ
ミコスルー
結論ね、大した頭持ってないタイプだなこりゃ 何をひとりで盛り上がってんのかしらんが
アサルトスルー!
そんなに公平な条件の下で勝負したいなら将棋かオセロでもすればいいのにねスルー
∧_∧ トンファースル〜! 三. _( ´Д`) ドゴォォォ _ / 三./ ) ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ ∩ / ,イ 、 ノ/ ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_ | | / / | (〈 (/ , ´ | | | | | } / / / \ | | | | ヽ ヽ’ / / ,' ' | |ニ(!、) \ \ / /| | ∪ 三 / ゝ ) .!、_/ / 〉 三 / / { | |_/ 三/ _/ | |_ ヽ、_ヽ {_ ___ゝ
ベクターの方が1.07cになったよ
はるかの文句は俺に言えスルー
俺も
>>730 がおかしい事言ってるとは思わんがな。ごく真っ当な話だと思う
>>739 も対処法考えて思いつかないのならここで聞けばいいのに
「○○使って△△の状況でいい対処法思いつかないんだけど誰か教えてくれないか?」って
自演してまで話を続けたいのか
という言葉が一番やっかいである
_ / \―。 ( / \_ / / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ...―/ _) < ちんちん シュッ!シュッ!シュッ! ノ:::へ_ __ / \_____________ |/-=o=- \/_ /::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ |○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::) |::::人__人:::::○ ヽ/ ヽ __ \ / \ | .::::/.| / \lヽ::::ノ丿 / しw/ノ___-イ ∪
おら新キャラさっさとしろカスノ 作業おせーぞ 糞キャラなんてつくったら許さんからな
,rー- 、 _ ゝニヽ / ・ ・ `ー ..,, __ ヽ.`⌒ーr ⌒ヽー´ ・ ・ ・ ・ ・ ゛~ ` ー-、 `ー' ̄ゝ`ニノ∩ ̄`ー‐∩―――――――‐' //n n | | //ノO_O、 | | | |( ´Д`)// <うるせぇ、カツオブシぶつけんぞ /\ | i / / | / i l ,' / / / .l l __l_l | | l l_ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
地味に再現度たけぇ。
咲く雷!! ‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\ "‐ニ‐-> "`"'-' \ ______二) ヽ  ̄"'''─-、 ヽ __ ____-─ /⌒ヽ ヽ,  ̄ ̄ ̄ ̄ 三 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽ ――= | / | ―― ( ヽノ | _____ ノ>ノ !  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 _、 レレ | ヾ./_ _ // 、ー`、-、ヾ、、, 、, /i/ // ./// / / / / / これが好き
>>755 最近の乞食は物乞いする態度も知らないらしいな。
>>756 のカツオブシの再現度には頭を下げざるを得ない
\ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ わ た し で す -‐ ー _ __ / , -r、\ -- 二 / /l/\H l = 二  ̄ ヽY ^o^ |/  ̄ -‐ \_/ ‐- / / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \ これが最高傑作だと思う
,r;;;;ミミミミミミヽ,,_ ,i':r" + `ミ;;, __,、 ≡ 彡 ミ;;;i 〃ニ;;::`lヽ,,_ ≡ 彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;! 〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ .. ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ≡ /ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ー"."ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r' ≡ いいわ!もっと激しく責めてきて! >、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf=ヽ `,| / "ii" ヽ |ノ j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | l ''t ←―→ )/イ^ ≡ ,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,-‐、i' / V i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\ ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ \__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ )  ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--::::: // / ト=-|:|-─ ( l / / :: ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─ / | / ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / / ルナ姫木 当時の総理大臣
>>728 ルナもだが
はっきり言って使っても相手しても全然面白くない
>>756 このAA好きだわ
ゆいがやさぐれてるのに笑ってしまうw
はるかは今回シールド、レイ、サポートでミス無くやられるとマジで要塞状態 この3つでディレイかけられると串して差し込むって事も出来なくなる 開始前の移動禁止、レイ中のプロクシ可、サポートゲージ効率上昇、A・Bレイの硬直軽減など全部追い風
最強はるかと言われてる人でもそんな強くなかったんで はるかつえーは甘えだ
今回のはるか戦はルナ戦のつもりでやらないとダメだよ 今のはるかに勝てないって言ってる奴はルナ強すぎとか言ってた奴らと同じ
>>767 誰を使ったかによって変わってくるのではないかね
CPU戦はハパU並みの動きが欲しい
>>762 これはこんだけ少ないパーツで一発でナタリアだと分かるのがすげぇw
去年の夏はいろいろAA作られてたな
新キャラ出たらまた職人が現れてくれるかな
ベクターも1.07cに切り替わったな。 これで、新キャラが出るまで当分はこのバランスのままか。 新キャラ追加の時は、他にも新ステージの追加、アイコンの表情変化、負けポーズの追加 …で、タイトルもスト4→スパ4、みたいに少し変化するらしいから ヴァンプリ無印としての調整はこれで最後かもしれんね。
>>768 それはつまり今回はるかは前回ルナと同等って事か
はるかパネエ
そうか? 確かにメルトは強くなったけど、 串を成功させるとサポゲージが回復する、このシステム変更がかなり響いていて レイやメルトを串で取られるとかなりの勢いで相手のサポゲージが溜まってしまう。 まずはサポカンとらないと、今回遠距離だけでは成立しないキャラだと思うんだが
遠距離だけで成立されるとかどんだけクソゲーだし それは当たり前
>>775 いやだって、ルナと同じって言うから、
そんなに一方的に撃ちまくられることはさすがにないだろって話で…
>串を成功させるとサポゲージが回復する〜 って事はルナも一方的に撃ちまくれんだろ
>>777 レイやメルトはモーションがでかいからある程度は見てからで取れるけど、
ルナの壱式SS等は、見てから取るのは難しい。
さらに構え移行でタイミングがずらされると、
下手すりゃ串が空ぶって、その間に本体が撃たれサポカンをもらうリスクもある。
串狙いで言うなら、ルナを相手にした時の方がはるかにやりづらい。
相性ゲーなんだしキャラ対詰まったらキャラ変えればええねん
だよな。PCゲーだから練習しやすいし 多キャラや多サポが少ないのはいつも不思議だ
100,0,0,0・・・みたいなのと 95,90,85,80・・・で 前者を選ぶか後者を選ぶか 俺は1キャラしか使えなくても他キャラ使ってる間にメイン落としたくない
キャラ対とかやる関係上、他キャラ知識ゼロだったらダメじゃね。
苦手キャラ居るなら自分でそのキャラを触ってみるのが一番手っ取り早い
そしていつの間にかキャラ変えしてると
あるある
モードセレクト程度の変化ならスムーズに使い分けられるが サポートが変わるとガラッと操作感やコンボが変わるってのはあるな 基本部分が同じキャラなだけにサポートの使い分けは案外難しい
>>771 そういえばしたらばが新しく移行してヴァンプリのAA集めるスレがなくなったんだよな
新したらばにも立てたらどうだろう?
いいと思う。ああ、でも旧掲示板からAAコピペするときは
名前変えただけみたいなのはいらんかな
>>763 みたいなのとか、超初期でヴァンプリのAAが無かった頃の産物だし
しえら2Dって発生保証ないか? 相手に攻撃あてても攻撃判定のこるよ
かなえの落とし穴もサポカン取っても判定残ることあるな
>>792 技の持続が長いからね
今回は発生保証がきえただけだからタイミングによっちゃ喰らうね
公式更新だよっ
一人で戦うスゲノンには毎度頭が下がる
去年のコミケも一人ブースに居て売ってたって友人が言ってたよ
│││──┐││ `゙''‐、_\ | / /
├── │ ┼_|_ ─────‐‐‐‐ゝ;。←
>>797 │ ──┘ ノ| ノ| オォ ,'´ ̄`ヘ、 // | \
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..__/}ノ `ノく゚((/ ./ |
-‐===≡==‐-`つ/ ,.イ  ̄ ̄// )) / ;∵|:・.
∩ ./ /ミノ__ /´('´ / .∴・|∵’
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⊂ニニニニニニニニ@巛⊃ヾミヲ' ゙Y} ゙
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,'.. /
ぼ・・・ボッカチオ
まさに孤高のクリエイター
今回はるかの先行串による相手の串封じ+レイメルトが頭おかしいことになっているようだが
はるかとサキはぶっちゃけやり過ぎ
孤独のクリエーター 孤高のクリエイター 一文字違うだけなのにかっこよさが全然違う、不思議!
>>801 撃ち放題だよな
今まではぶっぱメルトなんて死に技だったのに
>>803 某登山漫画のせいで「同じじゃね」と思ってしまう
>>803 最近の更新ラッシュは「調整」と同時に「チャレンジ」な面もあるから
もうちょっと慎重に様子を見ないとやりすぎとか分からんなあ
はるかは確かにプロクシ封じで本当に詰む組み合わせが出てきそうな感があるが
サキは最初は変更点多すぎで騒がれた割に実際そこまで強くもないような
てか毎回こんな感じだよねこの娘
まさに実験体
次のバージョンで右腕にドリル付いてたりしてな
あの赤刀はそんな能力まで持っているのか……
サキは正直どうしたいのか方向性が見えない あれもこれもとって付けた様な強化して迷走してる
孤高のグルメ、か 「K2東壁!そういうのもあるのか」
中国山岳部隊の燐隊長が(ry
>>810 いろいろ揃ってるのがスタンダードキャラだろうが
最近このゲーム始めたんだけどパンチラと胸揺れっぷりがハンパねぇなww DOAかよww
攻撃を受けると服が裂けて行く仕様が追加されたらもう最強だな。
別府競輪の男たち
そろそろひとつくらいパンチラ技が増えてもいい頃だと思う
>>814 全部強化したら、それこそ僕の考えた最強の(rになるだろ
バックジャンプ急降下できた時はブレイカーズのSHO様を彷彿とさせたぞ
きわどいのにパンチラのろくにないリリスに 新たなパンチラ技を増やしてくれ
日曜日に大会か 学生はいいのう
交替でもない限り社会人でも日曜は休みが多いと思うが 終わるのが特別遅いわけでもないし
都内の人はいいかもね 一般業の地方民はさすがにいけん
話がすり代わりましたよ
明日仕事なのにしんどくないのかなと
サキは色々と目押し繋がり易くなって、コンボキャラになったってのがどうも
コンボキャラはねーよ 6Aからの目押しが加わった程度だが、あれでヒット確認するのは無理だろ
ギリギリ出来ると思うけどB妖星は届かない事もあるから、それも合わせて見るのは無理かなぁ コンボも始動が実戦レベルになっただけで内容はあまり伸びてないし リリスはご愁傷様
そういや歩きの防御アップって利いてるの? イマイチ実感ないぞあれ
効きすぎてるぞ
>>828 投げ無敵技とか汚いなさすが剣士きたない
剣士じゃなくてただの剣道部主将(ry
ただの剣道部主将じゃなくて一人剣d(ry
>>831 困ったらレバー回せばノーリスクだった以前がおかしかっただけな希ガス
というか2Bとか訳分からん技にまで投げ無敵付いてたお前が言うなw
あやねは対投げ技が投げスカ後にリフ間に合う6Bしかないんだけど・・・
どんだけ発生遅いんだと試してみたけど普通に間に合わないじゃないか まあスカることは多いから投げ対策になるかは微妙だけど 違いを挙げるとすると、あやねはサキよりもっと遠い間合で戦える点だな
あやねはまあコンセプトが攻めが強くて守りが弱いだし 投げ一発でごっそりもってくんだから、ちまちま固めるサキとは違うだろ
少なくとも跳び箱Aロザにはリフされる
サキは戦っててかなり楽だな 強くなってはいるけど 勝ちに直結するような強化じゃない
サキに直結だと
したらばにAAスレ立ったね AA増えるといいなぁ
ウメハラ最高や
サキ:直結・・・直結・・・直結・・・出来た!!見よ!チビ太のおでん!!
サキそんな強くないって主張してるが 元から多かったとはいえ、俗に言う強キャラ使いの層がサキに移行してる件
おまえらサキサキうるせーよ ナタリアさんにもスポットあてろよ
今一番人気ないキャラって誰なの? キャラ使用率的な意味で
リリス ルナ くるみ はるか
ルナとはるかは昔から使い手が少ないと思う
くるみは何か別な感じが・・・
リリス少ないのか 前は結構いたみたいなのに
使ってた連中がただの強キャラ厨だったってことだ
>>844 強さ別にしても明らか面白くなったもん当たり前
サキはサポートゲージ回復量下げたら丁度良いぐらいかと 今は回復量高くて、昔のくるみみたいに恵まれすぎだし
面白くなったで言えばくるみも面白くなっただろ 弱くなったけど
明日でVP公開1周年か 新キャラの情報来ないかな
ウィキペディアが6月26日公開となってるんだが一周年てホントは何日?
くるみも割と増えてると思う 見た目のとっつきやすさでサキに流れてるんじゃないかい
ナタリアも増えた気がする 出戻り組とか、初心者スレからみたいな人もいるからわからないが
サキは元から多かったけれど、さらに増えた気がする。 ナタリア、かえでも明らかに増えた。 ゆい、くるみ、リリスが明らかに減った感じかな。 はるかとルナは相変わらず少ない。 あやねとえりは増えたり減ったりって感じかな。
遠距離は相変わらず不作か ルナはともかく、はるかは増えてもいいと思うがなあ
はるかはキャラ設計がミスってる 初期にウィッチブルームと6Aの弱化でレイ撃つだけのキャラになって 使っても使われてもおもんない 遠距離キャラなら遠距離キャラで技増えたらたのしくなるとおもうんだが
確かに使いたいって魅力がないな 一応サポート回復やメルトの強化はあったけど
ダッシュババアと5Bこと魔法パンチはなんだったのか
可愛いババアは可愛さだけで成り立つからいいんだよ。
ヴァンプリ公開一周年おめー!
ババアはまた一つ歳をとりました
それはどのババアのことかな・・・・
もう、わかってるくせにぃ
リリスさまの悪口は許さないにゃ!
見た目がロリなのにババア扱いされるなんて由々しき自体っス
r-、 _「,ヽ , L=ミユ'<、 〃/>、ヽリノ`ヽ /〃 r'´ ̄´)ハ)_,ヽ } / i! i ^ ^ く / | .>ノ(、_, )ヽ、.| < あまりリリス様を怒らせない方がいい / _! ! -=ニ=- ノ!__ /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ { .|__  ̄ ̄ヾ } i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i .l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
おにょーれ、なんと聞こえのいい言葉かーのAAはかわいかった。
いな お いん ,<V>、 に 言と |{"`"`"lリ ょ 葉聞 /リ´∀`从 | かこ (oo|_|∞|_|ハ) れ |え (゚x゚)|:ハ:ハ|U |の ∪ ∪ ! !
いったい何が始まると言うんです?
readyが出てるあたりでポーズする ↓ しばらく待つ ↓ ポーズ解除で以前のバージョンのように動ける 対戦でも支障がない内容だが、一応爆破の準備をしとくわ
テロ予告があった大使館なみに危機感あふれるハウスだな、スゲノンの実家w
>>875 最近気になっていろいろ格ツクのバグ関係調べてみたりするんだけど
ラウンド開始前に動けるってどうも動ける方が仕様ぽいんだよな
いじって動けなくする事もできてVP動けなくした見たいなんだけど
着地無敵と同じく仕様に無い事やってそれ出てんじゃないかなそれ
普通にやってれば絶対起こらない現象だから何も問題はないな
格ツク バグ で検索すると一番上が生存確認なのが泣けるな。 >2D格闘ツクール2ndでの >「以上」は、その数が含まれない。 >例えば「40以上なら有効」とした >場合、40のときは無効となる。 なんじゃそれ
10年前のツクールに今更文句言っても仕方ないかもしれないけど、 過去のTGのインタビューでツクールの作者が、VPが出たときにツクールを馬鹿にしてた社長に 「ほら、こんなに凄いゲームが作れるんだぞ!」と心の中で思ったらしいが こんな糞ツクール作っといてテメーが威張んな、アフォ と思った。
>>880 しかもそのときさらっと宣伝してたRPGツクールDSがKOYにノミネートという・・・
KOTYと書くとなおよい ダウンロードプレイでは「RPGをツクっただけで凄い」という仕様だとか
RPGツクール4にはがっかりだったぜ GBのツクールが最高
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/30(火) 22:29:04 ID:XboH0RtK
ttp://suge9.blog58.fc2.com/ 元プロの格闘ツクール作品
「ヴァンガードプリンセス」について語りましょう。
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22:32:31 ID:H8vD8Nq5
スゲノすげーのぅー
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22:40:19 ID:08KiiW9M
>>2 この
>>2 が俺的に歴代ヴァンプリスレで一番
エンターブレインはスゲノンに奨励金を授与すべし
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/30(水) 22:57:17 ID:wmhX1dez
スゲノン1周年おめこ
新キャラ情報キタ――(゚∀゚)――!!
ヴァンガードプリンセス プライム(仮)
真ん中の画像の蹴り、判定強そうww
なにこのハルカアーミテージちゃん
このキャラ標識で戦うのか?
ほう
しまぱんキタコレ!
1周年記念に新キャラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
せんぱいいいおっぱい
対戦車戦用意!
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ( ⊂彡 | | し ⌒J
スゲノンばんざい!新作ばんざい!
標識刺して壁でも作れそうだな 一方通行
頭の中でメトロイドのファンファーレが鳴り響いた件
極上ヴァンガードプリンセスか スゲノさんパロディウス好きなんやな
リカコ先輩最高や!最初からサキなんていらへんかったんや!
新キャラもツインテールだったらどうしようかと思った とりあえずでっかいキャラが来たから次は小さいキャラが欲しいな リリスほど小さくないけど他のキャラよりは小さい中間くらいのロリを
そろそろ鉄壁キャラを作るべきだと思わないかね紳士諸君
標識を武器にしてるのを見て某池袋最強を思い出した
>>904 ぱんつ的な意味でか。
ゆいで良いじゃないか
なんか胸の格差社会が悪化した
SS ルナ S かえで A あやね ナタリア はるか サキ B ゆい えり C くるみ D リリス 現状
一瞬楽器キャラだと思ったら、標識キャラだったでござる。 アニメデュラの静雄回みたいに、その時の感情や方向性が標識になってるとかそういうのはなさそうかw
ひょっとするとなんだけどリカコ先輩のフルネームって リカコ・姫木だったりしてな
標識とかニュータイプすぐる
不良ナースが元っぽいね あっちも期待してたけどこれも非常に良い 姉妹設定なら乳以外にどこかしら共通点作るんじゃない?目の色とか
むちむち巨乳キャラはもう飽きたお
だがちょっと待って欲しい。常に画面のキャラの半分は貧乳なのではないか。
プロフィール欄のゆいw
ああ、サキの先輩になるのね。
本当にサキと同じ女子高生か?と疑いたくなるけしからんおっぱいだな。
リカコ先輩見てたら俺のガンポートロアがバーティカル・レイしちまった・・・
コミケ受かったみたいだけど 「おっぱ・・・おっぱ・・・」 コレは一体!?
次のコミケはおっぱい設定資料集になると予想
時間的に微妙だが、プライムがコミケで有料販売の形になっても私は一向に構わん! ろくでもないゲームを有料で売ってるとこなんていくらでもあるのに これだけやってれば本格的に儲けても文句は言われないだろ…
プライムってアポストロフィーのことか ヴァンガードプリンセス" つまり複数形
prime(1) -[形][A](比較なし) 1 主要な,主な,最も重要な. 2 優良の,最良の,第一等の; すばらしい,極上の. 3 根本的な,基礎的な,本質的な.
いや、日本人がダッシュって呼んでるのはプライムだから ストツーダッシュ的な気分もかけてあるかもしれない
" = ´×2 つまりヴァンガードプリンセスダブルダッシュって事だよ!
対戦車先輩てw
リカコ先輩は個人的にふとももキャラ 前髪ぱっつんと相まって完全に非常に良い 見た目パワーキャラっぽいがどんなことが出来るのかな。楽しみだ
中距離パワーキャラっぽいけど、ゆいと被るから変化球入れてきそう 絵が公開されると俄然期待度が高まってくるね
ためキャラかな? バイソンみたいな感じ
現状サポがレバー溜め方向で操作できない仕様だからそれは無いと思うけどね プライム(仮)で仕様変更されてたら分からないけど
タメ分割の猶予を長くすれば一応不可能ではないと思うし あえてサポートコマンドに制約を付けた上でバランスを取るのも面白そうだけど どっちも調整が大変だろうからなー
くるみと逆にサポを標識ホームランで攻撃に使うんじゃないのか
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/01(木) 18:41:38 ID:Hbc4RSPb
宣伝くさw
リカコ先輩はRIKAKOなのか RIKACOなら面白かったのに
プwwwラwwwwイwwwwムwwwwwwwww
めとろいどーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
〜興
何時も思うんだけど剛魂は名刺とかよりも先ずバナー作る方が先じゃね?
942 :
中の人 :2010/07/01(木) 21:55:37 ID:xRGbe58H
あったのか・・・しっけいしっけい TOPにないし公式ブログはずっと文字だけだったから無いのかと思ってた
なんか月下の神埼十三思い出した 吹き飛ばしたりカチ上げた後目押しでカッキーンできたら面白そうだな
実はあのぼこぼこの標識?は魔法のほうきがわりで あれに乗ってすーいと登場する魔法使いかもしれない
あの標識めちゃめちゃ痛そうなんだが そうとう怪力女だよな
プライムはツクール卒業だよな?
もう投げキャラは足りてるからな スーパーアーマーとかレベルアップとかがいい
>>947 もちろんそうだろ?
じゃなきゃわざわざ新タイトル・新作として発表する意味ないっしょ
格ツクのままだったら、バージョンアップ版として公開してるはず
クマクマ
格ツク卒業おめ
……………。
戦車をぶっ壊すボーナスステージとか追加されねーかなー
>>953 逆転ホームランで新キャラに戦車を出せばいいんじゃね?
電光戦車かよとかツッコまないからな
ゲルハッセンIIと聞いて
スクショ右、エフェクトのせいでじゅりが上脱いでるように見えた。
リカコ先輩って池袋最強のあの人と何か関係あるんでしょうか
なんか「がはは」って笑いながら豪快に戦いそうだな
「どっせい!」って言ってほしい
百番煎じくらいで標識武器にしたくらいで何度も何度も同じ事言いやがってうっせえ、くっせえ
はいはいクマクマ
>>949 という事はいよいよ待望の有料版が来るのか!?
落ち着け 色々と妄想が膨らみすぎだ
おまえら標識といったらDIO様だろーが!
リカコ「見えているのかと聞いているのだ!サキッ!」 サキ「さあな……なんのことだ……? 分からないな、リカコ」
略称はヴァンプラでいいの? ガンプラみたいだけど
ネタすぎるな・・・ しかし他によさそうなものがない
ヴァンPがいいな
ヴァンププ
VPP安定
ヴァンボイ司令官
じゃあ間を取ってヴァライムで
ヴァンプラは語呂が悪いから普通にVPPかな
とりあえずヴァンダレイ・シウバに一票
夏コミまた壁なんだな ってか、女子トイレの目の前w
ガープラ
ツクール以外に格ゲつくれるもんあるの?
979はプログラミングができないスゲノンに作れるのね
>>979 あるにはあるんだが通信対戦ができる製作ツールってのは今のところ格ツクだけ
なるほど ありがとう 選択肢ないわけじゃないんだね よっぽどメリットがなければ移行することはないんだろうけど
通信対戦は後付けなんだし、出来がよければまた誰かが… しかしるなぽのおかげでいろんなゲームの通信対戦できるみたいだねー
次スレは?
ああこれ完全にるなぽMTの発展版だわw
会話ではヴァンプラ、書くときはVPPで定着する予感
覗きに行ったせいでカラーズパーティに浮気しそうだ。
一方美脚IMPACTに浮気をする者がここに・・・・
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/03(土) 07:09:53 ID:fV/BxxY6
プリプラ
ルナのBBS一ヶ月も書き込みがないな
>>992 乙
初心者サーバーがMTSPでたってるな
対戦車埋め
r 、/ヽ/, ___へ,-―-, ξ`ー'__:::::..ヽl/ / /..:/ヽヽ"ヽ::::: ヽ:::::. ヽ -/:::|_, -' `_ニl:::::|:::| / |人:l rcr、r'´rcl::::/ l::: | |::::Yヽじ ヽ じ/ノlr'|::l l <次スレいくよー |:::::ヾ::ト _ ノ'l::ノ l:::::::...\ l ::::| /l_Y_/ ○l ヽ::::::::. l l :::::l○-r‐rへr' /ノ::::ノ ヽヾ 7_7 T__| ー' ー'
997ならプライムに服破れ演出搭載!
998なら敗北の時、お仕置きの本番追加
999ならガンポート・ロア時に1/65535の確立で前貼りが落ちる演出 落とした前貼りの上で↓で付け直すモーション追加
おわり
1001 :
1001 :
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