ヴァンガードプリンセス総合 Part39

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
格闘ツクール作品「ヴァンガードプリンセス」の総合スレです
攻略や萌え談義などさまざまな話題で盛り上がりましょう

■作者ブログ
ttp://suge9.blog58.fc2.com/

■したらば
新BBS:http://jbbs.livedoor.jp/game/49224/ ※ネット対戦スレあり
旧BBS:http://jbbs.livedoor.jp/otaku/12852/ ※現在書き込みできません

■Wiki
http://wikiwiki.jp/vanpri/
http://vaginapoverty.mizuumi.net/index.php/Main_Page  海外wiki

■うpろだ
http://loda.jp/vanpri/

■ネット対戦関連
LunaPort・LunaPort MTの導入方法など(wiki通信対戦)
http://vanpri.wikiwiki.jp/?%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF
ツールスレッド (対戦募集のリスト化・IP自動入力・レス機能等の対戦支援ツール『突板』の話題はこちら)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12852/1247378518/

■注意事項
・質問の前にwikiのFAQを見ること->http://vanpri.wikiwiki.jp/?FAQ
・作者が3年以上の歳月をかけて作り上げた完全フリーゲームです
・MU○ENの話題は絶対ダメ!
・チャット機能付きネット対戦ツール「LunaPort MT」が登場しました。
 最新版ダウンロードはwiki通信対戦の項目よりできます。
・ネット対戦ツールは上記の海外wiki先に有るLunaPortをダウンロードしてください
 (※verが違うと対戦出来ないので気をつけましょう)
・ネット対戦は非公式なので何かあっても作者に問い合わせないこと
・このスレはsage進行です
・次スレは流れを見て適当に。立つまでは減速進行でよろしく

■ダウンロード
(使用上の注意)ttp://suge9.blog58.fc2.com/blog-entry-21.html
(Vector)ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se477052.html
(ふりーむ)ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g02302.html

■前スレ
ヴァンガードプリンセス総合 Part38
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1272783832
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 23:56:50 ID:r+f36Ly3
            _人人人人人人人人人人人人人人人_
            >   ゆっくりしていってね!!!  <
             ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
                               ノ´ ̄\____,. -‐ァ 
        ,.. -─''""´ ̄`"''-、            ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (._
      / ,. -''" ̄ ̄ ̄"''、 -、          イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽへ-、
     /  /.,-―''" ̄ ̄"''-、! ヽ        /  rー''7((  |}    |  ', ヽ
    /  /  /  / / ハ  i   ヽ,        .'   {|   `  '     }   i  |
     '  / ,' /ーi-ト、 i iハリ i  iヽi       ,' i   ; \     /  | | /  i
    ! ,' | / rrー‐-!、   ィハ‐! i        i  | .| rr=-,:::::::::::r=;ァ / /  i  '、
    | | ハ i-'T(ヒ_] i.ー {ヒ_ン ハ |        !  ) | " ̄ ,___,  ̄" | /|   |   '、 
    | | | | ゝ`ー--‐,___,`ー‐'i |        ヽ / 人   ヽ _ン    ヽ  人   '、
     | | | |ヽ.     ヽ _ン   ノ | |      _) / / >.、_    ,.イ/ ( ノ (._   ヽ
     レ | レ !ノヽ> 、,,___,,. イ| |/      `、ノ/ /ノ´ ,,.ィ''i ̄ ̄ノ こ  ノ |  ノ   \
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 23:57:05 ID:5TjV96oc
地味に火炎放射のエフェクト変わってるなw
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 23:57:45 ID:Jvj3AWVr
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 23:59:35 ID:Jvj3AWVr
あれ?祭ってない(゚Д゚;≡;゚д゚)
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:02:55 ID:p/1bQTa2
プラクティスモードにまで時間制限があるのはやっぱ格ツクの仕様なのかね…。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:03:12 ID:UzorX/P0
更新履歴が公式からDLできん
誰か内容かミラー頼む
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:06:39 ID:qFPOzwM+
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:06:54 ID:6qAKtNSd
2010.6.3 Ver1.06
・タイムカウント追加
・全体的に体力値上昇
 サキ、かえで、えり、あやねの耐リバティアーツ値上昇
・ヒット数が増えるごとにサポートゲージ消費率アップ
 コンボが途切れるごとにリセット
・相手を画面端に追いやるとサポートゲージ上昇率アップ
 逆に追い詰められると上昇率ダウン
・ジャンプの予備動作中ガード不可 
 空ジャンプ時の着地無敵廃止
・空中カルシウムブレイク時間の増加
・投げ抜け成功時のサポカン修正
・ゆい 
 焔疾風判定弱体化、発生やや遅く
 弱焔疾風の発生速く
 咲く雷の空中ヒットのダメージ減少
 ただし地面に近いほどダメージアップ
 スペシャルゲージが短く
 通常攻撃を若干強化
・はるか
 ヴァーティカルレイの攻撃判定強化
 メルトショット強化
 通常技の攻撃判定若干強化
・リリス
 すたなーの威力アップ
 すたなーに連続技補正追加
 地上すたなーのみピヨリ値アップ
 ぱーがとりーふれいむのコマンドが263+攻撃に変更
 スペシャルゲージが長く
 こめっとばすたーの威力アップ
 ・ルナ
 レバー斜め右上+Dで、サポート→+D攻撃が出るように
 リボルバーメソッド中にレバー斜め右上、レバー斜め左上を押してもリロードしない
 レバー真上入力でリロード
 通常攻撃の判定を若干強化
 ・くるみ
 214+Cで前転行動
 空中で↓↓で急落下攻撃(下段判定)
 連続技補正きつく
 ・サキ
「ひとひらフェイズ2」追加 214+BC同時 1ゲージ消費
 ・ナタリア
 →+A攻撃追加、しゃがみキック追加、突き上げ掌低は3+B
 ・あやね
 覇魔矢、震空覇魔矢の判定強化 
 ・えこ
 ↓+D攻撃以外発生保障消失
 ↓+D攻撃判定弱体化
 プロクシガードの持続延長
 ・しえら
 ↓+D攻撃以外発生保障消失、3+D攻撃初段のみ発生保障あり
 プロクシガードの持続延長
 サポートゲージの消費減少
・じゅりえっと
 ↓+D攻撃以外発生保障消失、3+D攻撃初段のみ発生保障あり
 プロクシガードの持続延長
 →+D攻撃威力アップ
・かなえ
 →+D攻撃以外発生保障消失
 ↓+D攻撃のダメージ軽減
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:07:21 ID:XXw/F4EC
>>6
タイムを0にするんだ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:08:18 ID:4LhmcHiF
・あやね
 覇魔矢、震空覇魔矢の判定強化 


これはやばいな
あやねの時代が来た
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:10:40 ID:YM3WFjJx
サポの発生保障消えたのか!
これでリフられサポとか中段くらいながらサポ反撃がなくなって崩しやすくなるな
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:12:31 ID:9Sr87yK1
何が起きてるんだ…>ひとひらフェイズ2
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:14:56 ID:oTeRgC2d
ひとひらフェイズ2


発動するとゲージが減少しはじめ、
刀攻撃ヒット時にエフェクト発生、体力を奪っていく。
技によって持続は変わる模様。
また「残空の太刀」はフェイズ2専用技に。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:15:12 ID:MaaPCpsL
なんだ
パンチラモーション追加とかキャラ追加とかないのか(´・ω・`
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:17:16 ID:rTxiFOf4
>>9乙!

しかしこれは別ゲーの予感
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:18:01 ID:hxJIPIxw
残空をノーマル状態で出せないのは相当痛いな……
ちょっとやってみなきゃわからん部分もあるけれど
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:18:28 ID:qFPOzwM+
リバティ耐性意外特に変化無くつかえる
かえでさんクォリティすばらしす
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:22:38 ID:oTeRgC2d
あ、あとフェイズ2の時は花びら散らない
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:24:24 ID:XXw/F4EC
ひとひらフェイズ2
なんかエフェクトに触るとライフ回復するんですけど
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:25:31 ID:x/BSl5SL
>>16
前のver残しておいた方が良いって言ってたからなあ。
しかし大規模バージョンアップだこと。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:25:51 ID:9Sr87yK1
HPrecoveryって出て回復するときあるね
つかフェイズ2は波乱呼びそうだ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:30:18 ID:nFiU+SgX
もちろん即上書きしましたが何か?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:32:25 ID:XXw/F4EC
ベクターがあるさ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:33:18 ID:2yCZud/Y
ひとひらフェイズ2、どう出るか予想できないな…
とりあえず言えることは、サキのゲージ依存率がさらに上がったっぽいということ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:35:55 ID:rTxiFOf4
サキは昇竜の挙動が変わってるっぽいのと
6Aの硬直差が強化されてる。B妖星や濁流が繋がったぞ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:36:39 ID:4LhmcHiF
くるみの急降下気絶寸前になるな
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:47:24 ID:oTeRgC2d
残空Aなくなってる?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:52:42 ID:9Sr87yK1
残空A出ないね
通常時に残空出ないだけでサキの操作感変わるな
残空Aそんなに使わないけど、無いと寂しいね
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:55:00 ID:6qAKtNSd
夜食食べたあとやってみようとしたらコントローラー壊れててできないよー。・゜・(ノД`)・゜・。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:56:54 ID:Os9PSTTz
くるみって、すげのんに愛されてるなぁ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:04:47 ID:MaaPCpsL
さきの弱体化がひどいな
22A,B,Cがゲージ1本消費必殺技でないとできなくなったとか終わりすぎだろコレ
なにこの劣化バージョンやる気しねえ
ハクメンかよ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:07:18 ID:XXw/F4EC
残空BCガード不能なのに?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:11:56 ID:XY9KRB6t
サキ5A下段になってるね
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:13:43 ID:oTeRgC2d
>>26


6A>B昇竜はフェイズ2では使えるかもな
素直に濁流狙ったほうがよさげだが
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:14:33 ID:MaaPCpsL
いい加減サキはB+C以外のパンチラ技を追加すべきだわ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:15:38 ID:9Sr87yK1
ガード不能ってまじかよ
と、意気揚々と残空BCしたところに、
エリのエアスパイクに迎撃されてわろた
どっちみちちゃんと読まんといかんな
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:16:10 ID:2yCZud/Y
とりあえずキャラスレでやろうぜ
いろいろ調べてるけど、通常技の性能もかなり変わってる臭い
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:17:48 ID:sz/NVK33
ここまでナタリアさんの話題なし
お前ら許さん
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:18:01 ID:oTeRgC2d
バグ? サキ+えこ プロクシ空撃ちするとえこが左右向く
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:19:13 ID:sp9WenyD
>>9
???
コンボ補正とか入るようになったとかあるとはいえ
ぱっとみリリスとくるみが益々強化されてる気がするのは気のせいだろうか
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:21:34 ID:XY9KRB6t
サポートが弱体化したから本体が強いキャラが余計強くなった悪寒
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:23:09 ID:QQ52ZHax
ヒルダに立ち絵がついてるじゃないか!
…でもランダム専用なのは変わらんのね
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:27:43 ID:b0r7WHAm
>>39
ナタリアさんは新技の下段2Bが神過ぎる
攻撃にも守りにも使いやすいしこの技ひとつで他の技も大きく補完できた
でも6Aはいまいち使いどころわかんないです
中段技かと思ったけどそんなことはなかったし
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:33:40 ID:sp9WenyD
くるみのジャンプ力下がってるよねこれ?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:35:23 ID:7xbVJKGn
俺もそんな気がした
だとしたら落とされにくくなったという意味で強化なのか?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:36:20 ID:rTxiFOf4
サキ5A下段になってる!ヤホーイ
桜の硬直が気持ち短縮してる気がする
濁流が減らないのが痛いが・・・ひとひら2の研究しだいだなー
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:52:42 ID:sp9WenyD
取り敢えず気づいたこと
リリス・・・6B後の無敵削除、5Bが発生速くなってるか後隙が減ってる、2Bの投げ無敵そのまま
くるみ・・・ジャンプ力低下?
ルナ・・・通常技強化とかあるが、5Bの判定が弱くなってる

リリスのすたなーの気絶値増えてるのと、くるみの急降下技が中段じゃなく
下段判定っていう意味不明な所から非常に危ない匂いがする
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:58:01 ID:oDiF9nsP
急降下↓↑↓でほぼ飛ばずに出せるな
使えるかは不明
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 02:06:11 ID:9Qjvpl8j
今回の勝ち組はくるみ、あやね、かえで
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 02:14:40 ID:LVZHNwzQ
端でサポ回復低下(攻撃側は上昇)とかあやね、かえでは端で切り返せるのかこれ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 02:23:09 ID:Os9PSTTz
かえでは、単純にリバティ耐性あがっただけか?使ってないから、よくわからんけど。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 02:32:28 ID:bpcDXCPu
サキ6A重ね>3Aが繋がるぞwwww
硬直4F減って濁流猶予3F、ガードさせて10F有利だ
やる気あり過ぎだろwwwww
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 02:36:50 ID:sp9WenyD
あやね、かえで、えりはそんな変わらん気するが、むしろサポート関連の仕様変更で辛くなってるような
ところでナタリアさんの6Aがこれまた壊れ技っぽい雰囲気を醸し出してるんだが
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 02:38:12 ID:XY9KRB6t
かえではサポートをウザがる側だから切り返しが薄くなってイーブンって感じがするな
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 02:43:27 ID:ubhgH9+X
常にえり/えこの俺には関係の無い話だった
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 02:43:41 ID:rDR2xPgm
>>54
6Aって見てから余裕で潰せるんだけど何に使うんだ
とりあえず2Bには繋がるけど
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 03:05:15 ID:Os9PSTTz
>57 ガードさせれば有利っぽいから、サポにまぎれて出すぐらいかな?
でもそんなことするぐらいなら、他の技出したほうがいいようなきがするが。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 03:11:40 ID:o0qQHnKx
取り敢えずナタリアの6Aはくるみの前転よりはるかに高性能な移動技
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 03:13:46 ID:YM3WFjJx
サキの6A面白いねw
こういう技を全キャラに用意するくらいでいいとおもう
キャンセルないんだし
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 03:14:09 ID:22KVY13W
ルナの乳の揺れかたが倍速になってないか?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 07:17:37 ID:4LhmcHiF
>>57
CHで夢が広がるよ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 10:43:30 ID:fdLqpjAl
一晩徹夜で対戦したけれど、これは変わったね。
サポの発生保障が厳しくなったせいで、待ちの絶対性が崩れた感があるのは本当にいいな。
時間制限もちゃんと駆け引きに繋がっているし、今までで一番面白いかも。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 11:03:09 ID:MP1AVEgM
ものすごく久しぶりにプレイしたんだけど、
時間切れで負けた場合のポーズって、今回から追加されたんだよな?
70秒は結構長いな。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 11:31:46 ID:KK8j1g+B
気絶モーションの流用じゃないの
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 11:35:51 ID:Y1nlLJY0
サキかわいい
そして世界は平和になった。でいつも吹く
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 11:55:05 ID:BZFvB2Sl
オフスレになんか書いてあるが
前日入りするほど気合いはいった人なんてくるのかな
てか新ver大会が楽しみだな
どれだけ変化があるやら
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 12:40:52 ID:sp9WenyD
えりの5Bがダメージだけでなく気絶値も増えてる?やたらピヨるんだが
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 12:42:21 ID:68C1iqyX
v1.06俺得変更点
ttp://loda.jp/vanpri/?id=668
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 13:11:35 ID:UJH7Yz1q
相手を画面端に追いやるとサポートゲージ上昇率アップ
逆に追い詰められると上昇率ダウン

これは良い修正だ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 13:11:53 ID:KK8j1g+B
>>69
     |┃三          /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::', 
     |┃            i:::::::イ  ` ̄ー─--ミ::::::::::::|  
     |┃            {::::::::|    ::\:::/::::  \:::リ-}
 ガラッ. |┃            ',::r、:|  <●>  <●>  !> イ 
     |┃  ノ//        |:、`{  ` ̄ .::  、      __ノ 
     |┃三          |::∧ヘ  /、__r)\   |:::::|    
     |┃            |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉  l::::::》     
     |┃            |:::::::::::::'、  `=='´  ,,イ::ノノ从
     |┃三         ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 13:14:45 ID:oTeRgC2d
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 13:16:32 ID:JeooIbPy
くるみコンボ
214C 5A 6A 5B 6B or 2C

5Bがスカっても263Cか2Cで択れる
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 13:44:37 ID:6qAKtNSd
いつも致命的なバグがってお祭り状態になるのに今回そういうのないね
恒例行事みたいだったからなんか寂しいなぁ(´・ω・`)
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 14:44:42 ID:gsPuPrcS
しえらトラフィックを空リフでキャンセルするとしえらが一瞬増えるのは…
バグってより見た目的なもんだしなぁ。今の所致命的なミスはないんじゃね?
ひとひら関連でヤバネタはありそうな気もするけど
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 14:49:35 ID:hxJIPIxw
>>70
まぁその所為でえりへの切り返しが相当きつくなってるけどね
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 14:50:48 ID:4LhmcHiF
逆にこっちが追い詰めればいい
しかしつらいんだよなあこれが
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 14:51:33 ID:Os9PSTTz
すいません、発生保障って、どういう意味なんですか?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 15:10:01 ID:rTxiFOf4
相手の攻撃をくらっても、こちらの攻撃判定が消えないこと
これがあると相打ちに持っていきやすい
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 16:01:48 ID:lM4eKlqN
相打ちに持っていけなくなったことと
追い詰められても本体だけでどうにかできるって点で
えりの2Bが相対的に余計強くなった気がする
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 16:06:26 ID:sp9WenyD
えりは2B、JB→JCの気絶値アップ?とサポ切り返しの弱体化で
画面端の攻めがえらい事になってて、簡単に気絶までもっていかれる
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 16:25:36 ID:Un4LuBTo
やたらぴよるのは連続して読み負けてるせいだよ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 17:00:21 ID:o0qQHnKx
いや攻撃の気絶値上がってるのか、キャラ自体の気絶値が下がってるのか知らんが
前より確実に気絶しやすくなってるよ、リリスのJBorJC→Aすたなーも気絶値が酷い

あとはサキの6Aの発生、判定、持続、有利フレームがマジで壊れ気味になってる
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 17:07:10 ID:b0r7WHAm
端ゲー化したせいでえりが余計どうにもならね
追い詰められなきゃいいんだろうがどうにもとまらん
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 17:09:31 ID:juoc2sgB
かえでが凶悪な強さだな
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 17:13:19 ID:o0qQHnKx
サキの6A起き上がりに重ねるとリフ取れないっぽいんだが、誰かちゃんと検証してくれないかな
もしも本当に取れないなら、かなり不味い気がするが
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 17:23:52 ID:CFtSB6cy
ナタリアで端から脱出できないんだが
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 17:38:41 ID:2yCZud/Y
サキ6Aって有利Fが1F伸びただけっぽいんだけどどこが壊れ気味なんだ?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 17:41:40 ID:iptH80AO
>>86
いや普通にリフ取れるが?
まさかしゃがみリフしてねぇよな?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 17:47:15 ID:Os9PSTTz
端に追い詰めると、体感できるほど、サポゲージ回復早くなる?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 17:54:54 ID:iptH80AO
むしろ攻めを維持するためにサポ消費するから
追い詰めた側がゲージの減りが早い
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 17:56:28 ID:FUA1m2Wo
かえでって体力以外になんか変わった?
コンボしたけどわからん
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 18:12:07 ID:KJLIHI4g
かえでもえりも変わってないよ
・相手を画面端に追いやるとサポートゲージ上昇率アップ
 逆に追い詰められると上昇率ダウン
たぶん↑の変更による先入観で強い強い言ってるだけ

散々待ちが強いから何とかしろって騒いでたのにな
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 18:17:54 ID:o0qQHnKx
>>89
ちゃんと6Aの終わり際を起き上がり中に重ねてる?
まぁ、ちゃんと検証出来る環境無いし、自分が間違えるだけかもしれんが
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 18:18:30 ID:iptH80AO
今まで待ってた奴らが騒いでるんだろ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 18:21:58 ID:sp9WenyD
>>94
リフ出来るけど、リフの先行入力効かないから目押しがいるっぽい
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 19:08:14 ID:lM4eKlqN
文句を言ってるのは今までずっと楽してきたゆいリリス使いに違いない
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 19:15:53 ID:yITBvKki
むしろえりは一部の通常技の判定が弱くなっているぐらいなんだがな
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 19:19:36 ID:9Qjvpl8j
リリスもゆいも使ってるけどまだイケると思う

ゆいは通常攻撃に結構変更があって楽しいんだけど
リリスはすたなー3発以上入れるコンボが無意味になっちゃったのが残念だ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 19:38:30 ID:iptH80AO
まあリスに関してはやれることはそのままに
投げ重視の戦略に切り替えろって事じゃないのかね
空中すたなーも単発なら攻撃値上がってるし
ほのはやてにカウンターで当てると気持ちいいぞ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 19:40:44 ID:iptH80AO
>>100
おっと「リ」が一個抜けた
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 19:59:34 ID:YM3WFjJx
リリスはこめっとの威力が上がってるし、投げをもっと使ってほしいんだろう
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 20:02:29 ID:OaQNPzAk
まぁ投げキャラとしてデザインしたんだろうしなぁ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 20:35:41 ID:rDR2xPgm
熱帯ってもう1.06でやってる?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 20:39:06 ID:twlXuGyf
>>40
くるみ+えこ 2P側 でも確認した
通常対戦に支障ないから問題ない…のか?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 21:11:46 ID:4UyGy39z
ルナってなんか変わった?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 21:14:24 ID:rTxiFOf4
>>104
ガンガンやってるよ
今ちょうど対戦会も1.06でやってる途中
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:13:52 ID:ZzLt1E+S
バグFixきてるな
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:16:11 ID:6qAKtNSd
公式に修正ファイル来てるね
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:17:41 ID:b48viQM+
スゲノ氏仕事早すぎ
感謝の極みです
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:20:11 ID:22KVY13W
新キャラはいつになるかのう
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:20:40 ID:rDR2xPgm
すげえのうすげえのうwww
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:37:43 ID:4LhmcHiF
何か今回ズレ多くない?
タイマーのせいかな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:54:56 ID:rTxiFOf4
たしかに多い。なんか対策ないのかな
ステージ固定したくらいじゃどうにもならんか
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:31:53 ID:KXLs2rqE
たすけてとっしー
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 02:35:24 ID:hleB8tSv
リフの発生直後の全身無敵はなんで削除しなかったんだろ
ある必要が無いんだが、格ツクの仕様か何かでつけなきゃ無理なんだろうか
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 02:37:26 ID:mawnR2Cu
本家が更新されたから久々にやってみたけど
サキの214BCのリバティアーツって今回で追加されたやつ?
効果がよくわからない
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 02:42:39 ID:DN2vl6on
>>117
それの効果時間中花びら出現系の攻撃ヒットで敵に毒みたいな効果与える
あと条件わからんがサキのHPが回復する効果もあるみたい
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 02:45:47 ID:7gUu5SQ1
通常時に22A,B,Cが出なくなった
214CBでゲージつかって始めて出せる仕様になった
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 06:56:21 ID:r7v8TXnS
マジカルおたま

【社会】長女(12)をおたまで殴った容疑で母親を逮捕 - 兵庫
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1275694412/
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 07:05:52 ID:8fw5owKm
なんかひとひらフェイズ2は早くもネタ技臭が…
ただのネタ技なら使わなければいい話だが、残空が通常時に出せなくなったから
貴重なダメージソースだった起き攻めが大幅弱体化してるっていう
使い道あんのかね、これ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 07:22:54 ID:DP/0X9Px
スリップダメージで止めを刺せる
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 07:26:26 ID:IKV6G36z
プレイヤーのテンションが高まる
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 07:32:35 ID:8fw5owKm
このままだとマジでヤリタカッタダケーの技になりそうだから困るw

>>122
濁流でおk
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 12:19:51 ID:5Suz2g3D
>>102
威力4しか上がってないんだぞアレ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 12:42:28 ID:7gUu5SQ1
残空ってそんなゲージ消費しないと出せないようなチート技なのか
個人的には立ち回りが単調になってしまうから前回仕様戻して欲しい
新技が出せるようにあるならまだしも、削ってまでやる意義があるのか
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 12:53:55 ID:e44XUl8w
戻されるとコンボ中に暴発するからいらん
どうせわかってる人間には当たらないし期待してなかったわ
今の残空せめて端受け身は消してほしいが
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 15:10:02 ID:UJNNpVc6
>>125
全体的に火力下がってる中で260も減らせて何が不満なの?
えりとか前は五割減ったコンボで今回は三割しか減らないんだけど
まぁえりは相対変化が激しくて良いとも悪いとも言えないけどさ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 15:20:53 ID:DcKUb1aF
前5割減ってたのに、3割ってことは皆の体力が1,500くらいになったの?
それとも火力が下がったの?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 15:50:51 ID:YPkpQ7/P
>>128
誰も不満なんて言ってないだろ
日本語読めないのか?

>>129
コンボ補正がきつくなったからな
ほんとに5割が3割になったのかは知らん
体力は5%程しか増えてない
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 15:51:52 ID:BbWfHDGR
コンボでほぼ補正なく減る状態が異常だったとは思わんのか
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 16:13:17 ID:8mNoxLSz
VP公開1周年の月末に新バージョンが来るのかな
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 16:16:21 ID:ccRfbK1t
次バージョンでサキのフェイズシフトがさらに進化、それと残空の太刀復活か>ブログの追記
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 16:19:52 ID:CfKDNKac
フェイズ3、そういうのもあるのか
何か厨二心をくすぐるなオラわくわくしてきたぞwwwww
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 16:29:01 ID:tLnLxYfh
明確ではないにせよ、不満があると取られても仕方ない発言ではあると思うけどね
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 16:31:07 ID:qyYSNpOm
蒸し返す必要のない発言ではあると思うけどね
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 16:45:34 ID:5cpUjc/Y
フェイズ2発動中に、フェイズ2解除で弱い濁流とか出せれば使うよな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 16:47:53 ID:uM30YZPX
サキちゃんの明日はどっちだ!?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 16:53:17 ID:pEZfUPvC
スリップダメージって何かと思ったらFF用語か
スリップっていうからよろけか何かかと思った
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:00:19 ID:P8oPp/SZ
フェイズ2発動中にBB並みのコンボがひとりでつなげるんならいいがなあ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:06:34 ID:e44XUl8w
やめろユンになる
しかしフェイズ2強化のみだとアレだな
どっか弱くしてバランスとってくれたほうが使いやすい
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:10:10 ID:QnWH5CYW
ミラージュボディって書いてあるから投げられで解除か?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:15:24 ID:nhB8I230
幻影陣は勘弁w
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:17:39 ID:P8oPp/SZ
もうサキはハクメン化しろよ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:18:53 ID:SZxMzNXu
ミラージュはヤンの星影円舞だな
花びらが自動攻撃するってことはセイヴァーのビット系DFに近い感じか?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:20:59 ID:QnWH5CYW
はなびらならプロクシで無効化できるからそんなに脅威とも思えないが
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:23:54 ID:A5FO66A8
>>128
260減ったら文句ねーよw

236→240だぞ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:26:15 ID:UJNNpVc6
>>147
悪かった、でも似たようなもんだろ!!
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:28:16 ID:SZxMzNXu
いつまでやってんだw
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:52:38 ID:A5FO66A8
すまんw
今のこめっとでも特に威力に不満がある訳じゃないんだが
スゲノンが「こめっとばすたーの威力アップ」なんて書いててワクワクしながら試してみたら
そんな結果でちょっとガッカリしただけなんだ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 18:22:21 ID:54IZx4q2
フェイズ3って何がさせたいの?
攻撃力1とか意味ないと思うんだが
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 18:38:41 ID:dnEhpgqg
ダメージ1でも攻め続ければ霊魂ダメでモリモリ削れてくだろ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 18:41:13 ID:A5FO66A8
>>151
多分ジワジワダメージで死なないだけで
スペシャルゲージが吸われている状態でもう1回攻撃当てたらKO出来るんだと思う
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 18:42:11 ID:54IZx4q2
濁流が全然減らなくなったのが痛い
変な新超必とかスタンダードキャラにはいらない
コアコア濁流と投げのシンプルな2択で良かった
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 18:46:46 ID:QnWH5CYW
相手がライフ回復しようと魂回収に慌ててジャンプしたところを
昇竜で迎撃してさらに攻め続行とかな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 18:51:25 ID:8fw5owKm
濁流は5Bカウンター確認とかで入れると今までと同じぐらい減るけど
コンボに組み込むと笑えるぐらい減らないな
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 18:56:16 ID:54IZx4q2
>>156
そうそうコレは明らかな弱体化だよな
ドラゴンインストールとか俺ソル使いだけど当然使わないし
ゲージはガンフレ青とヴォルカロマキャンしか使わないっての

サキは完全なネタキャラ化したな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 18:56:36 ID:vngpIj6j
>>154
ソルにだってドラインがある訳ですし
スタンダードキャラがいいならゆいを使えばいい
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 18:58:56 ID:vngpIj6j
>ドラゴンインストールとか俺ソル使いだけど当然使わないし
>ゲージはガンフレ青とヴォルカロマキャンしか使わないっての
そりゃ君一人の勝手な都合やん
僕の考えた最高のサキちゃんは日記帳にでも書いててください
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:00:56 ID:54IZx4q2
長い間一緒にガチやってきたキャラがネタキャラになるのは悲しい
リュウがバージョンアップで弾になったような気持ちといえば分かるだろうか?
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:02:20 ID:JfTFE3l1
使わなければいいだろ
としか・・・
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:09:00 ID:DP/0X9Px
一番いじらなくていいキャラではあったなw
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:11:49 ID:FZkAredy
KOFの京のくらえ〜がなくなったり
やリョウの虎王拳が飛ばなくなるみたいな悲しさか
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:16:51 ID:54IZx4q2
>>163
的確すぎw
「こんなの俺の京じゃない!」みたいな

95バージョン裏サキ希望
変なネタ技がないかわりに超必減って残空ある奴
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:19:05 ID:DN2vl6on
ふぇ伊豆2使わなければいい話じゃないの・・・
ソルだってドライン使わなければいい話しだし、
他の変更点って斬空くらいだろ?
6A強化されたんだからそれくらい多めに見ろよ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:20:27 ID:8fw5owKm
残空は次バージョンで戻るらしいし好みで使い分ければいい話だな
京みたいに明らかにタイプが変わった訳ではないじゃろ
俺は一閃的に濁流叩き込むのが好きだから今の調整も悪くないと思うけど
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:21:44 ID:fT0PA3Eb
調整内容より
ずれまくりでまともに熱帯できないほうがつらい
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:22:51 ID:QnWH5CYW
サクイカのダメージ減にくらべりゃ。。。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:25:28 ID:SZxMzNXu
ズレの原因ってなんなのかな
やっぱタイム制限?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:26:57 ID:P3tEkwED
結局、タイム実装もチキガ削除も意味不明だったな
着地無敵は兎も角も、ぱなしが強くなりすぎて
実力差も糞もねぇ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:29:18 ID:8fw5owKm
いや、タイムはどう考えても改良だろ
70秒だとちと長すぎるから60秒ぐらいでいいと思うけど
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:31:38 ID:FZkAredy
タイムはガン逃げ厨にとってはいい薬だろ
なかったのが不思議なくらい
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:35:49 ID:QnWH5CYW
タイム実装とチキガ削除を否定するあたり
どんな戦法使ってたか目に浮かぶぜ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:45:57 ID:54IZx4q2
ルナやはるか使ってた奴がタイム否定してるんだろうか?
そうじゃなきゃ否定する要素はない
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:46:57 ID:SZxMzNXu
はるかはタイムがあったほうが有利なんですけど・・
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:48:01 ID:LOvo5ghp
タイムアップ実装されても意外とタイムアップにならないものね
端に追い詰められてる方のサポ回復減はいい調整だと思うけど
追い詰めてる方の回復増はやめてください
昇竜無いと何も出来ずに死んでしまいます
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:48:51 ID:54IZx4q2
りふれくとがーどとぷろくしがーど
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:52:45 ID:qusMdWya
サポゲージ無けりゃプロクシガードもできんがな
サポ始動で固められたらリフもできんし
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:58:20 ID:KXLs2rqE
端に詰めてとりかごするゲームです。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 20:02:17 ID:DcKUb1aF
永久に続く固めなどない
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 20:04:10 ID:QnWH5CYW
端に追い詰められそうになったらサポと連携で一気に押し返すか
サポゲージを温存しつつ画面端で起死回生を狙うかという選択がある
相変わらずガード中サポ動かせんだから何とかしろって事じゃないの
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 20:07:14 ID:5Suz2g3D
サポカン後やサポゲージ削られ量多い相手への
スマッシュビーズBBA>しえら5Dの繰り返しとか調整ミスの領域
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 20:10:47 ID:DcKUb1aF
その連携は5Dを喰らえば抜けられると思うよ
ちなみに何ループくらい入るの?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 20:15:08 ID:qusMdWya
5Dは連続ガードにならないけど飛ぼうとするとジャンプ移行中に当たるんじゃないか
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 20:23:20 ID:Fz5HQ3+N
>>118
サキじゃなくて相手のHPが回復してたような…
条件は良く分かんないけど、相手のゲージが回復するのは見た
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 20:25:22 ID:5cpUjc/Y
人魂に相手が触ると回復
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 20:36:07 ID:54IZx4q2
いままでの待ちゲーよりアホが何も考えず下がりまくって
端でこれ以上もなく徹底的にハメ殺されるゲームのほうが
見ていてもやっていてもおもしろい
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 20:41:42 ID:vngpIj6j
あぁあの人魂って相手の体力って事なのか
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 20:44:45 ID:iNTlpElv
進化し続ける良ゲー
気に入らない人は、スゲノが前もって忠告してたように、残しておいた旧バーで遊べばいいだけの話
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 20:57:59 ID:hleB8tSv
リバティ耐性の調整がやり過ぎちゃってる感あるんだが
この辺も後々調整していくんだろうかスゲノン
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 20:58:20 ID:MfhtQl6f
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10948098

YUIのリフティングでビール吹いた
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 21:43:16 ID:c8CgOr5B
ロダ死んでる?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 22:06:56 ID:PPaW8g8F
普通に生きてたよ あそこが重いのはいつものこと
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 22:14:22 ID:xdlRwIaV
前には尻技だらけだったり、バグ投げでやばかったりしてナタリアがカオスなキャラだったけど、
今後はサキがカオスな事になりそうだな。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 22:36:43 ID:CKIIyCnn
ひとひらの波動に目覚めたサキですねわかります
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 00:07:12 ID:riveWTFx
元々不遇だったしなサキ、すげの氏もどうすればいいのか悩んでる最中っぽい
ゆいの安易なコンパチだったらもっと楽だったんだろうけど実際結構違うしな
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 00:14:46 ID:QBvbdP6a
製作過程的にはゆいの方がコンパチっぽいけどな
全キャラのベースになってるから全体的に抑え目に調整されてた気がする
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 00:18:05 ID:rCsUWfwz
今回のサキって、くるみに昇竜を持たせた感じで強いとおもう
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 00:26:25 ID:QBvbdP6a
残空とカカトの裏回りが消えてなければ、って感じだな
通常技周りは強くなったけど起き攻めが明らかに弱体化してる
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 00:28:04 ID:EdKpPFT6
いや、固めればいいでしょ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 00:42:46 ID:nAUbK3x4
2Cの加速とチキガ不可、画面端の仕様・全体的な火力ダウン
どれもサキには追い風だと思う。まあ全キャラそうかw
2Aとかで以外と削れるし。崩しは元々イマイチだ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 00:45:49 ID:hoHFjfi6
牽制(通常技)が強化されて起き攻めが弱体化。
システムの恩恵があって全体的には強化だろ。
ちゃんとサキを使えていた人は強い。

濁流の火力頼りとか、残空起き攻めでダメージを稼いでいたにわかにとってはツライ
正当進化じゃないか
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 00:51:48 ID:lXSpxQJj
何かリリスとくるみ戦が楽になった
余裕で五分れるなこりゃ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 00:53:53 ID:QBvbdP6a
いや、もともと残空起き攻め一本で勝負なんてできないんだから
いかに意識を散らすかが大事だったんだよ
そこを詰めるのはにわかとは言わん
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 01:15:20 ID:nAUbK3x4
それはその通りだなー
残空は復活するみたいだし、システムの仕様もあって
違ったプレッシャーはかけていけるんじゃない
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 01:31:52 ID:s5ogwqzG
サキだけ異様に詰め込んで、他キャラに新要素無ければ
それはそれで叩かれるような気もするが、あとくるみも詰め込みすぎな感あるが
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 01:46:37 ID:r9OXyti8
かわいさでもシステムでもまずサキだなあ
主人公っぽいのにゆいかわいそす
唯一パンツ見えない貸すだけど
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 02:10:24 ID:wct5htQq
>>206
サキは迷走気味だが個性付けるためには、仕方無い
だがくるみ、てめぇは駄目だ
コンボ補正以外ほぼ修正されてないのに関わらず
また落下と裏回りで起き攻めと崩しネタ増やしやがって
前のサポートの新技の時でもやり過ぎ感あったのに
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 02:36:26 ID:hoHFjfi6
てか、今回マジでくるみの1強だろ。
落下からサポ>リバティで4割とか、前転で崩しながら相手の割り込みサポを避けるとか、ふざけすぎてる。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 04:01:38 ID:5PlRVhOS
前転jcc春風脚無いだけまし
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 05:14:03 ID:WrRQMXFB
え?なんのこと?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 06:19:05 ID:2ZBABSfk
くるみ、ナタリアが強化でゆい、サキが弱体化か
他のキャラとかどうなのよ?
ルナとかかえでとか全く話題に上がっていないようだが
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 06:28:53 ID:EsG+38S4
サキ弱体化って、今までの流れが見えてないのか
ルナとかえでは少なくとも本体は強化された
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 07:10:40 ID:lXSpxQJj
>>212
あやねは矢が強くなったけど
着地無敵がなくなったのでプラマイゼロだと思っている
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 08:11:18 ID:wct5htQq
くるみのJCは修正必須と思ってたんだがな
下りJC→昇りJCって繋がっちゃいけない繋がり方するし
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 08:38:34 ID:N8Y9bx0f
矢が強くなったって言っても何が変わったって訳でもない
突進技で抜けられなくなってたら大幅強化だったんだが

ただ他キャラの火力が落ちてきてる中据え置きなのが評価が高い理由なのかな
本体の切り返しに依存するようになった今verだと防御面は相対的に低下してるはずなんだが
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 09:07:15 ID:5PlRVhOS
体力が全員強化されてるのでダメージチャンス自体が多い立ち回り強い奴が相対強化
固め強い奴は相対強化、崩し強い奴も相対強化
コンボダメ低かった奴も相対強化、なおコンボのHIT数が多かった奴は相対弱化

あやねは該当箇所多いと思う
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 09:18:32 ID:M9KaEIw9
あやねは5Bとか強化されてなかったっけ
あとランクスレでやればいいと思うよ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 14:29:18 ID:TTmTYAdM
フェイズ2になると赤い残像が出てかっこいいな
要望があった裏サキ実装という所なのか

新フェイズ2は 剣攻撃HIT→自動桜HIT→(追撃) とかできるのかなぁ
フェイズ2状態でもう一度214+BCが使えると言うことは
フェイズ2状態は普通にスペシャルゲージが溜められてラウンド持ち越し可と言うことか?
フェイズ3に移行するか濁流撃つかを選択できればすごくいいな
わくわくが止まらないぜ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 15:27:23 ID:riveWTFx
フェイズ3で単独コンボができるようになるなら3に移行したときサポート使用不能になるだろjk
まぁそれでもwktkするがw
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 16:00:20 ID:07UAxl/Z
サキ「私は変身をあと2回残している…」
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 16:08:08 ID:7K1PXp33
他サポの2Dと違って犬に発生保障がないのはなんでなんだ
犬出しても相手の無理矢理なサポ暴れでこっちの判定だけ消えると萎える
攻撃側有利にするという観点からはこれマイナスだろ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 16:12:38 ID:5PlRVhOS
>>222
幽霊出せよダラズ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 16:15:24 ID:rCsUWfwz
>222  ざまぁ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 16:22:30 ID:YDc62jic
かなえは今回はマンホールに前ジャンプしたら回避不能で転落する仕様になったから
切り替えし関連は完全にお通夜な調整にしてあるんだよ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 16:50:37 ID:S5IXIF56
>>222
>相手の無理矢理なサポ暴れで〜

なら、それを自分で潰せば相手のサポの攻撃判定が消えるぞ。
しかもサポカンで犬を確定させる状況が増える

相手も自分と同じ条件なんだから、文句を言うのはお門違い。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:00:15 ID:O+WvclJa
一昨日からこのゲーム始めたんだが面白いな!
しかし自分の持ちキャラがなかなか見つからない、他ゲーではストZERO=
豪鬼、GG=ジョニー、あと格ゲーじゃないけど非想天則=小町使ってた。
誰か意見求む。

228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:04:04 ID:DM3asHgP
あやねかな?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:10:15 ID:S5IXIF56
かえでしかないだろ。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:10:37 ID:LUjtPMZt
あやねかゆいだね
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:12:48 ID:DM3asHgP
ブログ更新だよ♪
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:18:42 ID:DM3asHgP
チャレンジ精神いちじるしいなすげのん
233227:2010/06/07(月) 18:23:09 ID:O+WvclJa
>>228,>>230
あやねは自分もいいかなって思ってた。でもwikiを見る限り俺の腕じゃ
使いこなせそうにない。ゆいは確かにストのリュウや豪鬼に近いかも。
>>229
かえでいいな〜
うん。とりあえずかえでとゆいをメインに使ってみるよ。レスサンクス。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:25:13 ID:S5IXIF56
なんとなくヴァンプリがどこに向かいたいのか、その方向性は見えてきた気がする。

…が、えりとくるみの個性の差がどんどんなくなってきているのは気のせいだろうか
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:27:10 ID:jdQhAUEq
>>234
二人の心が近づいた証拠です
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:28:11 ID:uEIseoy6
>>221
ご愁傷様です
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:58:13 ID:nAUbK3x4
スゲノン大冒険は神対応だな。同人の鏡
どんどん面白そうになってきたじゃないか
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 19:05:09 ID:3ziwQEQ8
くるみは延々と起き攻めで殺してえりは延々とコンボ繋げて殺す
コンボゲー要素的には似たもの同士!

いいカップリングダナー
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 20:08:44 ID:7K1PXp33
>226
消えないじゃん 2D、3Dには発生保障残ってるんだから
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 20:23:21 ID:l/rIs1Cl
というかじゅりの3D発生保障はダメだろ、色々
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 20:28:20 ID:j+VjivV+
しえら3Dと一緒で切り返し用だろ?2Dでどうやって切り返すのよ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 20:55:12 ID:wct5htQq
いや2Dは遅延あるから発生保証で残ってるとかなり頼れるよ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 21:47:37 ID:GvZXxPd2
フェーズ3は完全にバケモン化してほしいな
うわああああああああとかいいながら
目が青くなって叫ぶように技名をいう
行動が1.3倍になってコンボがガンガン繋がり覚醒庵みたいな感じ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 21:53:05 ID:FSMscytE
ブログを見てない方がいるようです
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 21:59:54 ID:RyH6T3WK
しーっ!
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:13:44 ID:rCsUWfwz
>243
。   ゚         | i    ゜     。i    。    ゚l  。    i    ┼┼``
     。  ゜i   ゚    i      !    |    ゜   i          /  ア ア ア ア ア ア ア ア ア ───‐─ ─
                  i     l       i     ! ゚            ゚          。    ゜
  i    ゜  i           |    ゜ i       |       ゜ i   l
             ゜   i         。   i          l        i   l
  |         l    ゚    ;゜   ゜   : ; ; i        l       l           !
:  ゜   i   ゚          i             、i;,| i, ゚,゜   ゜ i      l ゚;   l     。i
   |         。i     l   l   ゜;/ ̄u ̄;j\。´    i    ゚ |         !
゜  。       .|   i      i     :。/ :j :::::\:::/\;゚  !゜   ゜ i        l      | ゜
 l ゜  ゚           。゜    i / u  。<一>:::::<ー>。 ! ゚弄ばれたっ………………!
    i   ゜     |           |:j ° .:::。゚~(__人__)~゚j       ゜  ゚ l        。i
  |。     !          i    !  \、 u ;゜.` ⌒´,;/゜   ゜ i     l    ゜ i     l
    !            l       。i      /゚:j⌒ヽ゚  '"'"´(;゚ 。     !   ゜    。i
       。  ゚:     ! ゚    l   / ,_ \ \/\ \゜      !        ゜ i  ゚
  、i;,  、|;      、i;, 。  ゜ ;゚ 、i;,と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;._ 。  l  。i ゜    ;゚ 、i;,   ゜ ;゚ 、i;,
´´ ゙ ´ ゙ ´ ``" ´ ´ ` ~ " ゙ ゙" ゙ ´ `"  ゙ ´´ " ´ ' ´ ´ ´ ' " " ゙ ゙ ´ ゙ ´ `" ´ ゙ "´´ ゙ ゙` ´ '  ´ " ´ ´
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:21:19 ID:0mbD2cUt
バウンド受身不能って事はナタリアあたりも何かしら恩恵受けるな
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:30:59 ID:nAUbK3x4
ナタリアはそろそろ壁バウンドで受け身とるのやめてくれないかな
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:31:42 ID:YDc62jic
今回はサキの残空だけじゃないの?
全部受身不能だとリリスのAえるぼーだけで永パになるぞ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:32:56 ID:lXSpxQJj
・くるみ
 ライフ10%削減(えり、かえでなどと同じ)
 画面端に追いやられるとサポートゲージが回復しない

くるみも楽になりそうだな
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:37:26 ID:xzoWuDXx
回復しないはまずいと思うんだけど、本当にそうなるのかな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:41:35 ID:xzoWuDXx
というか、出てからまだ一週間もたってないのに攻める側が有利すぎる感とか
あまり飛び道具キャラ有利の声を聞かないのでとか、流されすぎじゃないの?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:43:20 ID:PG+HRMGw
無駄に弄り過ぎて収集が付かなくなる悪寒…
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:50:23 ID:0mbD2cUt
>>252
作った本人はもう何ヶ月も触ってるだろ
というか現状、防御側有利になる要素が見つからん
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:56:41 ID:QBvbdP6a
ひとひらフェイズ2は最初から拡張する予定だったっぽいし
今回のバージョンはプロトタイプみたいなもんなんじゃないかな
ある程度方向性だけ見せて、そこから細かく調整していくって感じの
フリゲは商業ゲーと違ってロケテができないからな
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:59:09 ID:DM3asHgP
すげのんなんか格ツクいじってて新しいスクリプト見つけたんだろうか?
システム関係の工夫が多いよね
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 23:00:14 ID:q7CsuwAT
批判を承知で言わせてもらうけど、今までは追い詰められたときにサポ切り返しでごまかしていて
プレイヤーの防御スキルが上がってないだけじゃないと思うことはある
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 23:03:06 ID:NZ7stQ1L
調整に四苦八苦してるのはわかるけど
ちょっと力技が多すぎる気がするw
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 23:05:15 ID:lXSpxQJj
>>252
えりに関してはかなり有利じゃない
攻めやすいし刺し合い強いし
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 23:13:32 ID:x/JiT1VI
成功しても本体次第なプロクシガードよりも、
とりあえず出して、引っかかったらターン奪えるサポ切り返しの方が楽だからだよ。
防御して反撃の機会伺ってたって、自分のサポゲージとカルシウムは削られてくわけだし。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 23:31:30 ID:N8Y9bx0f
>>252
とりあえずこういう方向でいくぜ!っていうことを今回のverで知らせて
多分次が本命ってかんじなんじゃないの
ブログでも結構せかされてたし おおざっぱに作って出しちゃった感じ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 23:33:19 ID:+/oF8rqt
あのな、スゲノ氏の言う「飛び道具有利という声を聞かないので」っていうのは
遠距離キャラが不遇なので強化します、ということではないのだよ
タイム制限がつくことで遠距離キャラの逃げ切りを考慮してタイムを多めにしたけど
そうでもなさそうなので60に減らすかも、って言う話

それと追い詰めたらサポ回復UPだけは蛇足だと思うw
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 23:40:09 ID:N8Y9bx0f
うん、だから足がかりにしたんだよね?間違ってたこといったかな
いきなり次いっちゃうと何が起こるかわからんから
とりあえず様子見でたたき台を出したんでしょ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 23:43:46 ID:NFQ3qIl9
そもそも遠距離キャラはあやね以外使い手が少なすぎる
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 23:47:07 ID:AEmqWVWz
そのあやねも遠距離メインじゃないしな。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 23:52:24 ID:YDc62jic
あやねは遠距離でやる事が無くならない中距離キャラ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 23:57:35 ID:QBvbdP6a
てか下手な近接キャラより打撃も投げも強いからなー
オールラウンドで戦えるって感じだ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 00:35:05 ID:9e497XAp
あやねは本当は強いが使い手たちはみな頭がいいので黙っている
あまり頑張ると調整されてクソ弱くなるのが分かっているからね
降って来る矢とか布石に使えてその後の2択も強いしかもコマ投げもある
コマンド投げのあるガイルが弱いわけない。まぁ攻めガイル的強さだから
にわかが使った所で実力を発揮も出来ないだろうがなw
ヴァージョンアップがすべて終わってヴァンプリが化石になったとき
1強とか言われるタイプのキャラだと思うよ

10年後にね
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 00:37:54 ID:uJgmKXU5
あやねはやることハッキリしてるからな
はるかとかルナは情報も少ないし
はるかはなんか地味だし
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 00:39:52 ID:oWSlYv5v
ガイルのコマ投げはもっと強いだろwwww


まあバグだけど
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 00:42:45 ID:A+y22Um6
概ね同意できる。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 01:39:00 ID:tAxrLDXI
矢と同時の択一は正直見えんし、差し合いも7割方負けるなぁ
あんまり騒がれないから自分の持ちキャラと相性が悪いだけかと思ってたけど、やっぱ強いのか
でもこれで強いのがバレたから次は叩かれるかもね…
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 01:55:42 ID:9e497XAp
別にあやねを叩かせたいわけじゃないよ
俺は結構話をするけどあやね使ってる人って
礼儀正しいタイプの人が多いし好感が持てるからね
まぁそれとあやねが実は超強キャラってことは全然関係ないけど
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 01:56:44 ID:DV9iUoh3
なんか今回スタンや骨折する場面多いけど
スタン値や骨値も変更されてる?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 02:01:08 ID:MJqI5zYx
待ちが弱くなりみんな攻めに移行して手数が多くなっただけです
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 03:04:02 ID:t01NHflr
>>273
そうだな、ナタリアもあやねも実は強いけどプレイヤーがおとなしい
逆に実はそんなに強くないのにプレイヤーがおしゃべりなルナとかは叩かれる
ルナ使いは皆ニコ生やってるんだぜ、最近復帰とかは抜いて
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 06:55:47 ID:qMFQt4Ei
そんなわけないだろ・・・強すぎて叩かれるキャラはプレイヤーとか関係なく叩かれる
フェザー、ソバット、6B、スティンガーのループコンボ盛りだくさんの時のえりとかふるぼっこだっただろ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 07:06:13 ID:JUZcOwMt
>>268
10年早いんだよー
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 07:21:29 ID:+oHi+rQd
>>274
増えてるっぽいよ
特にリリスは地上すたなー二発でピヨるのが酷い、起き攻め二回通ったらそれで終了
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 12:07:47 ID:TmLdd2Al
新ver告知で勢い落ちたな
ルナとかはるかはもうちょい人口ほしい
フェイズ2みたいなネタ技でもつけてやればいいのに
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 17:49:24 ID:zgELuinS
>>279
今までは一回のコンボでピヨってたんだから2回なら弱体化
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 20:25:54 ID:1R/+hDUz
新ver来たから久々に熱帯してみたけど全く勝てないワロタ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:24:23 ID:lT1pQQLS
素人が気軽に手を出していいゲームじゃないからな
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:29:02 ID:xin2Up9W
んなこたぁない
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:44:38 ID:7qP+LNte
ルナ使うならSSが必須
鉄拳6BRの三島と同じで常人には不可能
そういう言い方をしても過言ではない
スト2なら誰選んでもそこそこいけるのだから
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:47:07 ID:DV9iUoh3
ソウルスルー
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:00:10 ID:7qP+LNte
本当のことだろ?
真実から目を背けてどうする?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:01:03 ID:cRvyqvZQ
なにをスルー
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:06:18 ID:uLawxyPc
常人には不可能だったらプレイヤーいねぇよ
練習でどうこうなるレベルだろ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:13:37 ID:Dt6bmKq1
ヴァンプリ勢とか他のゲームで勝てない雑魚の集まりだろ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:21:53 ID:7tE7Erwn
いつものムリムリ君か
あれ、メリメリだっけ?w
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:21:59 ID:7qP+LNte
素人が気軽に手を出していいという話題だっただろ
練習でどうこうなるってまず練習前提って時点で気軽じゃないと思うぞ
どうでもいいとも思ったがむかついたんではっきり言っておく
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:25:25 ID:2UuUuCp5
仕事や勉強の合間のただの娯楽と捉えるか、人生かけた修行と捉えるかの違い
まともな社会人・学生なら前者だ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:31:44 ID:mcva5jK+
今時格ゲーやってる奴は格ゲー上手い奴しか残ってないから
どのキャラ使おうが練習しないと勝てない
ゲーセンのゲームにプラクティスモードなんて出来ちまうくらいだからな
スト2の頃とじゃ時代が違う
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:38:37 ID:7qP+LNte
>>294
こういう考えが格ゲーを潰したんだよな
気軽に100円入れて楽しんでなにがいけない?
練習しないと勝てないゲームは気軽ではない
楽しんでいく過程で自然に上手くなるのが気軽に始められるゲームだろう

>>294の言うことが正しいのならヴァンプリは素人が気軽に手を出していいゲームではない
俺の言うことと結論は全く同じだ
それがいいことか悪いことかなど全く別の問題だ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:41:58 ID:mcva5jK+
本当のことだろ?
真実から目を背けてどうする?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:42:31 ID:JUZcOwMt
アーケードのゲームと比べたらかなり簡単だと思うけどな
これ
ストIVじゃBP13000の俺がそこそこ戦えてるんだから
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:44:07 ID:xlr4u/GH
スト4はアケでも相当難しいレベルだと思うが
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:46:19 ID:+oHi+rQd
何だろ全部自演に見える
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:56:08 ID:uJgmKXU5
よくわからんが、勝てないなら初心者サーバーでやればいいと思う
いったことないから知らないが
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:56:49 ID:fyF9nMVA
もともとはネット対戦なんて想定してないゲームだっただから、
弱くてもいいから人とは対戦せず一人プレイでハアハアするのもありだろ。
俺がそうだが。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:58:59 ID:wRTAJDK4
格闘ゲームは素人でも楽しめるもの
皆が皆トッププレイヤーの動きを目指しているわけじゃない
同じようなレベルで勝ったり負けたりが一番楽しいんだよ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:59:37 ID:tq7kB8ng
>>300
初心者鯖でボコられてさらにヘコんだりしてなw
あそこは何ヶ月も経験積んでもはや初心者とは呼べないような奴らが
いつまでも留まってるからな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:04:31 ID:WZJizfQV
玄人ぶってるだけにしか見えない
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:04:37 ID:nDD/BvIU
でも初心者鯖始めたばっかりの人もかなり増えてるよ
数日って言いながらふるぼっこな人もいるけど・・・
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:04:40 ID:tAxrLDXI
どう見てもいつものアレだな
相手すんな
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:17:15 ID:2jwNacgK
楽しければそれでいいんでないの
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:36:14 ID:wZAeuuuS
イヤならやめればいいんでないの
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:36:50 ID:S3/ZIQIt
・チョット対戦して遊びたい時は初心者鯖
・猛者とガンガンやり込みたい時は何でも鯖
って感じがあるな
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 00:17:41 ID:p6paUPuZ
サキのフェイズ3はせんせいをメロメロにして、だけど気絶できない
みたいな気持ち悪い妄想はやめました
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 00:31:37 ID:C+KQZFza
あやねやナタリア強いって言ってるのはそれぞれ上位プレイヤーと
同じだけの実力もっていってるのか?勝ったら実力負けたらキャラ差じゃ進歩ないぞ
キャラの強いところだけあげたらそら強いわ
信者っていわれるかもしれんが俺はあやね使いのあの人とかナタリア使いのあの人とか
尊敬してるしこういう状況がかわいそうだと思う

俺もそう思う
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 00:48:10 ID:FSK1BqBJ
こんだけ対戦数こなしてれば腕ぐらい分かるじゃろ
リリスなんかもフルボッコされてたけど普通に勝てるようになったお
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 00:54:34 ID:rr8wZWib
あやね、ナタリアとか、どうでもいいと思えるほど、
今回は、サキがやばい。通常技強くて、サポ早い。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 01:10:18 ID:zDXa3iDF
サポ回復は1.05bのときから早かったよ
たしか、くるみの次くらい
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 01:15:31 ID:FDjD2qcW
久々にこのゲーム再開しようと思ってるんだけどはるかお姉ちゃんはまだ弱キャラなの?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 01:20:53 ID:JRuo2gdT
お姉ちゃんは知らないけどあのババアなら弱キャラのままだよ。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 01:28:02 ID:zDXa3iDF
ババアは知らないけどあのお姉ちゃんなら弱キャラのままだよ。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 03:30:18 ID:HL5STFXw
1.06なって入力関係、改悪された?
キーボードで遊べるガチャゲーとして楽しんでたけど1.06やってみたらさっぱり技出んでやんの
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 03:40:29 ID:BREP9t94
チャットとか無しで気軽にやりたいんだけど他に対戦するとこってないのかな?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 03:45:21 ID:O+mj4U6f
チャット禁止設定にしてサーバー立ててみればいいのでは?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 05:26:35 ID:ongHCK0A
>>318
俺も1.06になって技入力ミスが多くて辛い
何か変わったのかな
みんなは入力大丈夫なの?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 05:44:23 ID:aDiYfAFj
サキの踵がダッシュしながらだと、出にくくなった気はする
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 05:57:56 ID:5S5+kCLF
>>318
>>321
>>322
まず1.05bと遊び比べて検証しろ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 06:29:36 ID:W6Trbe2e
>>283
初心者はやるなって事か
それじゃプレイヤーなんか減る一方だわな
気軽に手を出すなってなんだよ既存のプレイヤー様に許しでも請えってか
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 06:56:28 ID:0fCd1omy
最近初心者は増えてるよ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 07:17:59 ID:SrwFgzo0
ゆい=サムスピ勢
はるか=BBCT勢
リリス=投げキャラ専門勢
ルナ=北斗勢
くるみ=kof2000勢
サキ=3rd勢
ナタリア=X勢
かえで=ZERO勢
あやね=ギルティ勢
ヒルダ=MUGEN勢
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 07:54:48 ID:vKnTTohX
主人公を忘れるとかありえない
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 07:59:42 ID:SrwFgzo0
えり忘れたwマジで
しかも思いつかないしな
ループコンボ的にアルカナあたりか?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 08:26:38 ID:9kIFa24k
MUGEN勢ってなんだよ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 08:30:23 ID:oxhVgYq1
すたなーABのスタン値やばいね
しえら6D重ねからの裏表2択>すたなーの起き攻め2回でピヨるわ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 14:13:47 ID:WNuFhqVY
需要あるかどうか知らんが無言鯖立てた
向こうのスレに貼ってあるから会話いらん人は来てくれ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 14:51:34 ID:WNuFhqVY
俺のPCじゃオワテルくさい
でも放置しとくんで使うなら使ってくれ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 15:38:00 ID:bPz+nJZe
ナタリアがフタナリに見えた俺はもうダメだ・・・
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 16:14:28 ID:ixcpD3Aa
>>333
お前また…フタナリ勢…
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 16:14:56 ID:epBq4O+L
ナタリアのBカラーがサンタコスプレに見え続けている俺
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 17:12:17 ID:HL5STFXw
>>323
検証してみたから他の奴もそうなんかな?と書いてみたんだよ
サキの瞬間移動する奴がさっぱり出なくなった
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 17:19:43 ID:WNuFhqVY
ネタだよな・・・
公式見てこいよ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 17:36:56 ID:7hlk1Wb/
ダウンロードできる技表はずっと最初のバージョンのままだな
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 17:38:35 ID:3vIdwrv/
はるかわいいよはるかさん
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 18:50:20 ID:Y/k2atcj
確かに技がでにくくなった気はする
ダッシュリバティとか以前はミスることなかったのに、よくリフに化ける
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 19:33:19 ID:oxhVgYq1
色々試してみてるけど、ジャンプ移行のガード優先がなくなったのはかなり大きいね
小技からのジャンプ防止技が↑いれっぱにガンガン刺さる
足払いすらジャンプ途中に引っ掛かるキャラもいるw
いい感じだ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 00:32:02 ID:PskZSgdb
なんでかなえだけ串持続そのままなのだろうか
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 00:33:04 ID:x5s6p+Mo
差別化とか?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 00:51:13 ID:YesSsE1v
たぶん、他のサポキャラをかなえの串時間に合わせたか、もしくわ、かなえを基準にしたか。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 00:55:03 ID:6WZmBRMj
ネット対戦するのに良いルーターない
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 00:56:35 ID:AwWTgpja
ヴァンプリの場合はやり取りしてる情報量は少ないからそんなに気にする事はないと思うよ
ただ無線ルーターだと安定性に難があるから避けるって事ぐらいかな
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 05:39:13 ID:99w4aAJo
クソゲーすなぁ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 08:51:32 ID:Su8vnXde
昨日落として遊んでみたんだが結構面白いね
スト2とかだとバルログ、ダルシムといったキャラを
使い込んでいるんだけどお勧めのキャラってあるかな?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 10:29:44 ID:RVV61YEK
バルログを求めるなら中〜近距離を得意とする“かえで”
ダルシムを求めるなら遠距離作業キャラの“ルナ”かな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 11:03:47 ID:VIqMAEiM
ルナに作業とかなんでつけるん?悪意こめすぎだろ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 11:07:24 ID:okz1rOyx
>>349
かえでに中〜近距離が得意とかなんでつけるん?悪意こめすぎだろ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 12:00:37 ID:2EFZmFIM
そういやこのゲーム空中殺法のキャラいないな
まあずっと空中にいられてもめんどくさいが
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 13:09:44 ID:d5SWRxk4
我を崇めよ…
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 14:43:13 ID:04I3qazU
>>351
いや間違ってないだろw
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 16:00:54 ID:szHxb4qg
ンゴオオォォォウ!ディゥグシャアァゥッ!
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 18:20:46 ID:ENFOtXPf
>>352
バッタゲーってあんまりいい響きじゃないからいらない
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 20:09:06 ID:UrOiswFv
ルナは作業じゃん操作は難しいけど
かえでもバルログほどのお手軽感は無いが似てるね

ルナのようなつまらないキャラが今まで弾数がついた以外
ほとんど修正されなかったことが異常だな
このキャラ持ちキャラにしてる人に聞きたいんだけどなんで?
どういうとこに魅力を感じてるの?あ、見た目が魅力的なのは分かります
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 20:38:15 ID:AwWTgpja
ソウルスルー
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 20:38:37 ID:ixcWrvQ9
ソウルフラッシュ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 20:47:50 ID:UrOiswFv
真面目に聞いてるときにこのソウルスルーとかいうのはウザイなw
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 21:00:19 ID:WoxTZ1rL
グランドパイルスルー
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 21:02:47 ID:mKOTpiAa
神通覇魔スルー
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 21:04:03 ID:o561AinA
ケツスルー
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 21:09:59 ID:naPRQC8Y
おでんスルー
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 21:10:54 ID:YesSsE1v
                       ____
                    /     \
                  /  ⌒  ⌒ \
                 /   (●) (●) \
                 |     (__人__)   |
                 \_    `⌒´  _/
                 /         ヽ
                  |   |       | |
                 \  \      | |
                  | (JJJ)     | |
                   ヽ  ̄ ̄\  ̄ ̄\
         /           ̄\  v⌒)\  v⌒)
          /            ヽ_/   ヽ_/
           /
  ヽ ノ
ヽ\   /
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 21:12:31 ID:G/UTTynP
マイリマスルー
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 22:06:38 ID:AwWTgpja
ブログ更新だよ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 22:50:01 ID:6WZmBRMj
>>349
バルログはあやねかな
遠距離キャラだけど
遠くから矢撃ってもあまり意味がないから
中近距離で矢・サポを絡めつつ攻める感じだし
刺し合いキャラだし
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 23:29:40 ID:tzXNlZRr
>>368
あやねは刺し合いキャラではなく固めキャラだろ。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 23:32:51 ID:6WZmBRMj
距離の維持やCHコンとか
相手の行動を潰すような立ち回りを意識してるから
俺のあやねはそんな感じなんだ
そりゃ固めるときは固めるけど
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 23:56:29 ID:txWlsVOk
ダッシュがランタイプのキャラがダッシュ中のリフ出来るかどうか差違があるっぽくて
ゆい、サキ、えりが不可で、かえで、あやねが可。それだけならまだしもサキはダッシュ踵も不可
これは意図して仕様にしたのか、意図してないものなのか判断つかないんだが
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 00:05:24 ID:QGmlSipq
あやねはダッシュが止まるまでに他キャラより時間がかかる
かえではむしろその辺も高性能なのでダッシュを強くしたかったんじゃないかな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 06:01:25 ID:7dlPCipd
なんでルナの話題が出るとスレが荒らされるん?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 07:30:27 ID:2a6YG8NT
>>373
ルナ話題の振り方がすでに荒らしっぽいから。>>357とかまともに相手する気になるほうがすごい
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 08:03:05 ID:KUcUUco2
一年経ってもルナ対策が覚えられず勝ち越せない人が一人いるから
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 11:17:53 ID:JZSOfA9B
えりの火力下がりすぎて終わってるんだけど
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 13:12:48 ID:9zaLZk4Y
現Verから次Verのえりに関係ありそうな修正予定箇所をあげると
・攻めている時のサポゲ上昇率低下
・コンボ補正によるダメージ保障が上がるかわりに、サポゲ消費も上がる
・根性値の低下

お前の根性値も低下してネガティブ発言ばかりしないでね
まぁ、がんばれや
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 15:09:32 ID:hbN0jGVn
>>373
まだこんな馬鹿がいるのか
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 15:28:59 ID:NTbmJ5oC
>>376
おいw 初期からのえり使いから言わせれば、今のverは相当恵まれている方だぞ。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 15:44:18 ID:UetoHumU
ガン攻めゲーになったのにゴネてるようじゃもうどうしようもないな・・・
コンボは減るものという認識がそもそも間違ってるんじゃないかな
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 15:52:05 ID:EpPWGnJ6
ルナはあの忌々しい前張りを剥がすだけで一番人気キャラになれるのに、惜しい。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 17:37:18 ID:kEZ5t1kt
モロ出しなんてどこがエロいんだ?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 19:31:21 ID:CPT4Ifqa
むしろもうちょっと隠した方が人気出る
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 19:33:06 ID:zuJbanSR
相変わらず叩かれてんなあw
お前らって素直に楽しむことが出来ないのな
まず批判から入る俺カッコイイ!って感じ?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 19:55:49 ID:z9AVhNJX
今のルナはさらに通常技とか強くなってるじゃん
叩かれるのを恐れてガイルが使えるか?
待ち野郎は勝ちにこだわる嫌われ者って相場は15年前から決まってる

勝ちたいからガイルやルナを使う
その結果叩かれるがそんなこと気にもかけない
最初から自分ですべて分かってて選択したことだろ?
当然の事が当然のように起こっているだけ
何も問題は無いと思うが
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:12:36 ID:Nkq7OS9S
            /`ヽ
           / /´
       _   r/" /
      /亠='´≠};/     ____
   __、__((ゝυ/;;;;/ 〉   /ヽ  / \
  /-、l ! !'ヽ ,ゝ-/!  /(●.)  (● )ヽ
 i〃,`ゝノノ) '!_,≠‐'′/:::⌒(__人__)⌒::::::ヽ
 !Yヾ、_/′/    .|    |r┬-|     |      かちゃぁいいんだよ!
 !      /     \   `ー'´    /
 λ   /  イ `r‐'゙ ::::ヽー‐-..、  ,..-‐|、
  i  _,,!ゝ)、 |  !  ::::::l、:.:.:.:.:.ヽ /:.:.:.:.| \
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:37:21 ID:v8qVCdVu
制限時間がついてもライフが有利な状態なら待ちはより強くなるんだよな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:44:48 ID:fMHdzOMf
ライフが不利な状態で待ちが強いよりゃまし
>>377
ラウンドコール中動けない
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:46:25 ID:QSJyXhGJ
>>379
……え?
まぁ1.03とかイマイチ知らんけどさ
え?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 21:08:11 ID:Fb3F/9P+
ザンギが居たらガイルで乱入するだろ
但しストIVは勘弁な
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:10:46 ID:RPN/obcQ
対戦格闘ゲームで勝ちに行くと嫌われるってどういうことなの…
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:38:51 ID:FIpHOEsB
そもそもえりが不遇な性能だったことって無いような気が
そこそこ戦えるか強キャラのどっちかってイメージだ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:40:10 ID:5GXFlcmb
ラウンドコール中動けるようになれば遠距離キャラも何とかなる
というのは幻想だと思う
今何とかなってなければ結局変わらないよ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:45:12 ID:KUcUUco2
えり使いが絶滅してた期間がありましたけどね
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:45:12 ID:dUbGcxFs
遠距離キャラなんて足遅いんだから
コール中に接近されたら逃げられなくてほぼ密着から開始になるよ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 02:24:36 ID:wY/GKvUL
ナタリア「アーイ!」
なんか俺の中で被るんだが、髪型とかネタにされてるところとか
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 05:30:25 ID:cBhQkrvT
ルナとL□○=も忘れてやるな
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 09:01:44 ID:jIy3dikS
>>395
ルナとはるかはジャンプ攻撃の発生が早いから、
とりあえず開始と同時にバックジャンプ攻撃を出せば、ほとんどの選択肢は拒否できるんだがな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 09:56:52 ID:Tm8N/s7i
対空されるし着地硬直取られるけどね
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 10:11:03 ID:Sn/WUTKd
それでも十二分に強い拒否行動だけど
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 11:13:05 ID:BYYLquoN
バックジャンプそのものをノーリスクで確実に狩れる行動なんて無いからな
開幕から対空打たなきゃいけない時点で既に読み合いの範疇
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 11:22:46 ID:kuL/LA4/
端の概念を忘れてそうな人がいるね
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 11:34:49 ID:g/kQt506
今でこそマシになったものの前までは端に追い詰めようが大した事無かったし
前ジャンプで体を普通に入れ替えられたりとかザラ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 11:38:57 ID:kuL/LA4/
それ君が下手なだけだから
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 12:07:57 ID:UA5hpKt4
下手ってなんだ
確率でいえば、知ってれば50%で抜けれるよ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 12:11:58 ID:eRq6++hw
ラウンドコール時に自分が端にグイグイ押してるのに相手が棒立ちだとやるせなくなる
でもやめない
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 12:14:35 ID:kuL/LA4/
位置取りや端の使い方は確率論じゃないよ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 12:28:32 ID:GW/Myqcx
>>406
がむしゃらに端まで運ぼうとする奴見ると必死すぎて笑える
相手の領域にズカズカ入ってくるその図々しさから
「何こいつ、在日?」とか思ってしまう
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 12:41:34 ID:/n6nfKTl
端に追い詰められそうになってるのに無抵抗でされるがままになってる奴みると笑える
じっとしてても圧倒的不利になってレイプされるだけなのにその馬鹿さから
「何こいつ、社民党?」とか思ってしまう
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 12:42:35 ID:XleqBFrI
なるほど何もしていないのにピョンピョン下がっていく人は
自分の領域にはいられたくないのか

端での攻防は単純化すればジャンプ防止を置くか、暴れを潰すかじゃない
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 12:57:08 ID:1J1Rw7LM
どうせ下がる事になるから押してってくれるならその方が楽だろ
それに開幕密着から始める奴って自キャラの最速振ってくるだけだから読みやすい
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 13:11:55 ID:kuL/LA4/
>>410
それと領域の維持だね
多少下がってでも維持を行う事が出来ない人が多い
少し下がっても相手は端背負ってるって事を理解してないって言うかね

密着し続けようとするんだけど
大体はピョンと飛び越されたりほうり投げられて
端を脱出されたり入れ替えられたりして殺されてるから
ああこの人格ゲー出来ない人なんだなーって思うことがよくある
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 13:53:44 ID:qLfcXOaR
           ____
         /      \
        / ─   ._─__\=,、    戦闘力…たったの5
      /   (●)  { o◎;jE{;{ト}
      |      (__人__) ̄  itノ     この人、格闘ゲームできない人だお
      \     ` ⌒´   ,/
      /     ー‐    \
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 15:10:52 ID:g/kQt506
なんだ、また例の人が連投してるのか
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 16:10:31 ID:Y8aI/Tec
いつも思うけど格ゲー板の香ばしいノリでレスが付くと盛り下がるね
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 16:21:06 ID:rHYA01RK
相手の嫌がる行動をするゲームだしね対戦ゲーって
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 16:55:37 ID:g/kQt506
嫌がる行動する奴に限って、逆の立場になればよくキレるがな
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 17:15:52 ID:CSEWZZVy
格ゲーなんてそんなもんでしょw
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 18:41:35 ID:7HFvB4SK
格ゲーは己の根性が如何に汚いかを争うゲームでしょ?
それが嫌ならひとりでやってりゃいいし。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 18:58:49 ID:mYLD2xR1
明るく楽しくプレイするのをモットーにしてるのに異常に強くて
魅せるプレイも大好きな知人がいる
要は気の持ちよう
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 19:06:48 ID:VW1Z3vUX
理由はどうあれ、やってて楽しいうちはやっとけば良いんじゃないかな
詰まらん詰まらん言いながらやってる友人の気持ちだけは全く分からん
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 19:56:44 ID:CSEWZZVy
暗い青春しか送ってないから打ち込めたり語れるのがそれしかないんじゃない?
格ゲーを神聖化しちゃってるヤツは大体そうだしw
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 22:14:55 ID:v9POlvDu
はるかわいいよはるかさん
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 22:24:19 ID:SmTXKjBa
格ゲーって未だにヤンキーやら体育会系がやるイメージがあるぜ
ゲームにもよるだろうが
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 22:24:59 ID:jAlUY/0E
鉄拳はそういうイメージあるな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 22:34:16 ID:CO0LFFkK
対戦格闘ゲー好きな人って、よく言えば負けず嫌い、悪く言えば好戦的というかケンカ腰の人が多いとか?
いや、俺にはわからんけど。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 22:42:04 ID:dVV3/BIp
そうでもない
ぷよぷよ通、ストU・ZERO・V、KOF、サムスピは
自分の同級生は誰でもやってたわ
男子校だったせいかもしれんけど
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 22:43:55 ID:KKHC5X8i
サキちゃんつまらんな
リバティまで残空封印とか
えこの壁コンがでないっぽいとか

どうすりゃええのよ
浮気するわよ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 22:48:32 ID:Y8aI/Tec
格ゲー板の評論家気取りの奴が他の板に出張しなかったら平和なのになぁ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 23:06:30 ID:xBbRy/Yb
>スマッシュビーズ【xBA】>しえら5D * n を筆頭としたリフレクトもプロクシも許さない端連携が更に強力になった気がします

>端を強いゲーム性にするのは理解できますが
>読みの介入を許さない押し付けだけで端の攻防が展開されるのは良くないと思います
>[2010/06/12 12:29] URL |   #- [ 編集 ]



また公式に変なのが湧いてきた…
これ完全に笑うところだよな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 23:12:50 ID:eRq6++hw
リフレクトもプロクシも許してるよね
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 23:39:42 ID:jZK22kr7
たから、えりを相手にするときはサポゲージ温存しとけと言ったのに…
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 00:07:02 ID:rnFLS5vk
でもさ一番の問題ってさwikiの攻略情報がまだまだ充実してないってのもあると思うんだよ
対スマッシュビーズの反撃方法とか結構話題になるけどwikiに載ってないもんなぁ
ver更新後でしょうがないけど基本的な部分で足りないのかも知れない
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 00:15:03 ID:Fc/Z/EkY
もう既にverうp後に現れた新規・復帰組が姿消し始めてる件
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 00:18:05 ID:c9We9o1x
一番になるって言っただろ?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 01:02:57 ID:N3dU4GIW
>>434
復帰組に関して言えば勝てなくて消えて行ったのに
verうpしたからってブランクの差でなおさら勝てないからでしょ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 01:17:33 ID:VPEwYMuH
腕が鈍ってコマンド精度落ちたのをゲームのせいにしてるくらいだからねぇ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 01:19:00 ID:U/ank6LT
名前変えて初心者鯖にいたりしてねw
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 01:26:45 ID:BT2C2I4M
>>433
ガーキャンサポートならwikiに載ってる
ちゃんと読んで実践してる人がどれほどいるかは知らん
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 01:36:46 ID:rw8PO80e
>>437
むしろ出やすくなってない?
ロザがどっち回転でも出やすくなった気がするし
何故か出しにくかったかえでのシテンも出しやすくなった
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 07:03:40 ID:c9We9o1x
>>439
こんなん誰でもやるだろ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 07:44:10 ID:cmcl5OJn
新キャラでたら本気だす
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 08:27:11 ID:TwJh/LGe
>>441
それが出来なくて公式に文句を書いている人がいますがw
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 08:37:44 ID:c9We9o1x
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:12:21 ID:Ip/4V1iv
まともな格闘ゲームがしたいなら別のゲームやってればいいのに
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:18:15 ID:3ay092XB
残空出ない、クソだ!
とか言ってたのがいたな
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 15:19:09 ID:BT2C2I4M
まあサキは明らかに調整途中だからしょうがない
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 15:45:34 ID:Fc/Z/EkY
コンボ補正とかミスってる気がしないでもない。紙キャラでなくなったかえでとか
体力高くても気絶値低くてピヨリやすいと結果的に逆転現象起こしかけてたりとか。あとこれ

371 名前:名無しさん 投稿日: 2010/06/13(日) 00:38:10 ID:EL3nMb2A
ttp://loda.jp/vanpri/?id=684

VPのいれっぱ抜けが比較的強力なワケ(?)
ゆいに限らずジャンプ移行モーションに足元無敵とか付いてた
まぁ、ジャンプ移行中にガード出来た頃よりはマシになったけどさ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:50:46 ID:c9We9o1x
全キャラ相手を追い詰めたらサポゲージ爆増で
自分が追い詰められても特に変動なしの方がバランスいいような気がする
待ちゲーって言われたからって今回はちょっと極端だなあ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:53:05 ID:se9CoHhq
格ゲーマニアの好きな
数分で1クレ消える仕様になっただけじゃん
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:57:04 ID:rw8PO80e
今はちょっと極端かも知れないけど、微妙に攻めが強いぐらいで丁度良い
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 22:28:11 ID:iV2MjJ6e
なんか新Verで遊んでてもあんまり楽しくないんだけどこれは飽きただけなのか?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 22:48:46 ID:JXBhAT1a
まー劇的に変わったわけじゃないし、ver1.00から随分経ってるしね
新キャラでも追加されれば気分も変わるんじゃない?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:23:55 ID:3ay092XB
サキちゃんが帰ってくるのをじっと待ってる人も居るんだぜ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:28:51 ID:c9We9o1x
公式更新だオラァ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:37:54 ID:3ay092XB
押し合い判定のバグってなんだ?

咲雷をジャンプで避けて着地寸前にお引取りを打つと位置関係がバグるあれ?

そうっじゃなかったら報告しに行くんだが
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:40:08 ID:5xYxnZAH
>>449
相対って言葉知ってる?
自分増やして相手も増やしたら結果は一緒
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:53:06 ID:3ay092XB
http://loda.jp/vanpri/?id=686

動画は取れないからるなぽMTファイナルのリプレイファイルで
サポとリフの暴発は気にしないでくれ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:12:17 ID:cW/VGdzV
時給5万ワロタ
格ツクってホント痒いところに手が届かないんだな
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:36:51 ID:xKT0t5p+
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:22:12 ID:qAp5NZOR
β版を公開してユーザーに検証させればいいのにNE!
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:31:53 ID:qAp5NZOR
と思ったら修正作業か
新キャラも作ってるだろうしよくやるな
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 03:04:32 ID:xq8XtmrC
スゲノン・・・どうでもいい要望なんて後回しでいいのになぜそこに力を入れるんだw
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 04:17:29 ID:913U7PoO
システム周りの粗は開発側としては気になるだろうし、早いうちにやっとくに越したことはないだろう
新キャラ追加されてからその気になった、とかだと更に大変なわけだしな
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 12:31:45 ID:5bS69RN5
わざわざ本スレ見に行くのは面倒だから、ブログまで足を運んでくれる人達のコメント欄の要望を重視してるっぽいね
まぁフリゲで作ってるわけだし+ちゃんとブログでの要望にはこたえるあたりその姿勢は評価されるべき
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 17:46:24 ID:5AN/nCHr
サイトもって公開するって辛いね。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 20:13:01 ID:OWPNuGKQ
普通はあっちに書き込んだものを反映させてくでしょ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:22:23 ID:CUI6J4sG
勝手にここでくだまいてるのを反映しろってほうがおかしいな
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 22:01:12 ID:cV22LOhq
所詮は匿名の知ったか意見だからな
ここでの上級者だの強いどうこうも眉唾ものだよ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 23:17:26 ID:086QUZFn
はるかわいいよはるかさん
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:32:55 ID:ZSo4fqpD
377 :名無しさん:2010/06/15(火) 21:50:07 ID:xLqwO3FY
スクール.stageをVer1.05bのものと差し替えて
何十戦とネット対戦(ローカル)をしているけど症状が出ない。
元に戻すとすぐ出るのに。
Ver1.06のスクール.stageが原因ではないかと確信を高めたので
調子に乗って公式コメに書き込んできてしまった。


マジかよ糞箱売ってくる
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 01:51:32 ID:Y7p0P3zx
スクール水着バージョンは未だですか
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 08:43:14 ID:AyqF7C3y
イベント宣伝失礼します。
ヴァンガードプリンセス大会。交流会やります。
興味のある方は是非お越しください。
ttp://www.tamalab.com/goukon/event/vol7/

会場は両国駅から歩いて15分くらいです、
距離がありますので迷わないように地図を印刷する等各自対策お願いします。

事前登録締め切りは6/20になります、参加確定されている方は登録お願いします。
※登録無しでも当日参加可能です、人数把握、名札事前作成のために登録して頂いております。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 12:01:03 ID:3EcDFBeU
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 19:30:55 ID:TqD6eO/t
>ルナポ製作者側に呼びかけた方がいいのでは?それか有志のプログラマーさんに呼びかけたり出来ないのかな?
それができたらやってるだろ

>自分は何もしないでスゲノさん一人の負担を増やすのはどうかと思うよ。呼びかけるならもっと徹底して大規模に呼びかけた方がいいんしゃない?
なんでこんなに偉そうなんだ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 19:43:06 ID:2oFOBwEB
米にマジレスは恥ずかしいな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 20:18:39 ID:kh3TxfDr
>>474
ちゃんとマブカプしていて安心した
これは期待できるな
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 17:52:49 ID:7dHO4uCn
公式更新だよっ

またふりーむに常駐せねば・・・
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 18:10:04 ID:P+FoSGU2
全裸待。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 21:53:42 ID:9mkKr+1u
あやね無双が始まる
画面端で紐パン式が炸裂だ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 09:19:33 ID:mc2mkyMD
はるかわいいよはるかさん
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 11:08:42 ID:wpU5v0pJ
調整がアップして、後は公開されるだけのこの間が
楽しみだけども不安でもあり、本当にやきもきするなw
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 11:56:50 ID:T6AxDk40
まだうpされてないのか
糞ーむ使えねえな糞
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 14:47:39 ID:Grdz1FoD
とりあえず当面の安定バージョンが出ないと攻略も進まんな
まあのんびり待とうぜ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:34:37 ID:T6AxDk40
来てるじゃん
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:37:21 ID:gZGpCmUJ
来てるね
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:44:22 ID:gZGpCmUJ
2010.6.17 Ver1.07
・ラウンドコール中動けないように
・壁際のバウンド中の受け身までの時間延長
・ゆい
 咲く雷の空中ヒットのダメージ微増
・はるか
 ヴァーティカルレイ中、プロクシガードのみ使用可能
 メルトショット中サポートキャラ操作可能
・リリス
 前進中の被ダメージ率が四分の一に 体力値が半分になると二分の一に
・くるみ
 体力値低下
 画面端でサポートゲージ回復せず
・サキ
 残空の太刀を強化
 濁流斬撃の攻撃判定下に厚く
・ナタリア
 根性値上昇
・かえで
 根性値低下
 迅雷爪の喰らい判定拡大
・えり
 根性値低下
 スマッシュビーズ派生後のC攻撃の発生早く
 2B攻撃の喰らい判定拡大
 3B攻撃追加 
・あやね
 覇魔矢、震空覇魔矢の攻撃力低下
 ブルズアイシステム追加 相手が吹き飛び中に、相手の中心部に覇魔矢を当てるとダメージ増加
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:56:49 ID:9PFhWMTm
リリスが嫌な予感しかしないwwwwwwww
ダメ半減まで数Fかかるとかにしないと何か大変な事になる気がするぞ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:13:30 ID:zyLI0Cjr
なんやかんやあっても元のところに戻ってきたサキちゃんでした

残空、だいぶ早くなりました
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:14:18 ID:Grdz1FoD
>相手が吹き飛び中に、相手の中心部に覇魔矢を当てるとダメージ増加
ジョラジョラァ!ンドゥォッゴグルァァァァァ!?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:24:15 ID:PQ7yRq3w
>>488
いや、1.05bの時も普通にダメージ4割減とかしてたし
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:32:51 ID:9PFhWMTm
>>491
マジで!?
そうなのか
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:37:06 ID:zyLI0Cjr
んで>>458のバグ直ってなかったんだが、
報告しに行きたいからだれか検証手伝ってくれ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:00:04 ID:xy2PLLKc
>相手が吹き飛び中に、相手の中心部に覇魔矢を当てるとダメージ増加
クライナァーッ!!クライナァーッ!!テェヤ!テェヤ!クライナァーッ!!
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:11:35 ID:q+Sr2hVp
くるみちゃん(えこ)

端から約5キャラ分まででLv4以上回復せず(学園ステージだとなびく青髪の後ろから)
約2キャラ分でLv2以上回復せず(寝転んでる子の靴より後ろから)
完全端でLv2まで回復するのに約9秒必要
Lv4ないしLv2以上の値で特定範囲に入った場合回復停止

もう泣いていいよね?滅忌あるけどさ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:17:45 ID:PQ7yRq3w
>>495
何のための前転か
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:23:48 ID:q+Sr2hVp
前転の出掛かりにはないパンチラ無敵を利用か

なかなかテクいこと要求するね、やってやるよ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:25:23 ID:Grdz1FoD
リリスの前進中被ダメ減はあんまり影響ないんじゃないか?
突進系の技にも適用されるならともかく、歩きに技が刺さる状況なんて無いだろ
ダッシュみたいに停止不能時間がある訳でもなし
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:28:42 ID:6/UNbPoZ
歩かないプレイヤーならそうだね
今のリリスをどうやって使っているのか
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:41:43 ID:Sbn/LEjg
ひとひらフェイズ2とは一体なんだったのであろうか
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:09:28 ID:vGhNVd/N
ロマンである
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:15:11 ID:YUiwBIO3
こんなの…私…無理ですっ……!
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:20:50 ID:Hd/lJW02
正直あやねとサキの強化は意味不明だけど
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:46:41 ID:jpvJX6p2
かえでの空中投げがシビアになっとる・・・。いままでのコンボレシピが使えん
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:37:11 ID:4YoM+ID4
>>503
どっちも下位だったから強化自体は妥当かな
ただ、あやねはシステム変更と全体的な火力低下で差し合いの強さが前面に出た形
サキはひとひらフェイズ2前提で調整されてたところに応急処置の残空が入って調整がブレてる感じ

ここら辺は予期してなかった部分もあるだろうし、まだこれから微調整されると思うけど
個人的には弱体化したはずなのにいまだに二択ゴリ押しゲーが罷り通ってしまうどころか
リバティ回転率アップで強くなってる感すらあるゆいの方向性が心配かなぁ
まあ新キャラのこともあるし、これが目指してた形という訳ではないだろうけど
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:12:43 ID:q80CB4Aj
震空はコンボに組み込まないから別にいいや
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:13:21 ID:6/UNbPoZ
あやねは1.06では下位ではなかったと思うが
刺しあいの強さといっても大半のキャラの通常技も性能上がってるし
それで圧倒できる性能では無い気がする しりもちのリターンも他キャラより無いし
5Cと天地と跳び箱のキャラだよやっぱり

サキは残空試してみて思わず笑った 1.06の通常技の変更に
慣れてきたら普通にいけるキャラな気が

ナタリア今回相当硬くなってるね 倍率も上がってるし補正のかかる体力も速くなってる
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:19:05 ID:q80CB4Aj
尻餅はチャンスだよ
ゲージがあればだけど
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:20:19 ID:7F3aWrLs
サキのJ2B,Cが後ろジャンプでも出るのって前からだっけ?
あとストーリーモードでひとひらフェイズ2っぽいのがチラチラ見えるんだが…
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:24:58 ID:pIoTV+lN
>>509
いや出せなかった
ナイスな情報だ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:26:13 ID:pIoTV+lN
sage忘れスマン
W杯から設定変え忘れた
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:54:17 ID:xdybgPw5
空中投げが低空で出せん…
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:03:26 ID:zyLI0Cjr
>>509

おお、これかなり強いんじゃないか?
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:16:06 ID:60mewetN
ひとひらフェイズってのはスゲノンの厨心がでちゃったって感じだよな
硬派なゲーム性なのに
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:24:00 ID:W1Xeu1gd
>>509
かえでの円月もそうだけどこれ系統の技は
バックジャンプで出せたら駄目だって、ガードさせて不利ないんだから尚更
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:29:59 ID:gZGpCmUJ
くるみは画面端恐怖症だったのか・・・
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:51:25 ID:m7B7yxaY
>>515
まったくもってその通りだな
危険な香りがする
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 00:01:55 ID:q+Sr2hVp
待ちが改善されたが今度は別の方向でやばい空気がし始めた

スゲノン迷走中だなぁ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 00:09:31 ID:T2FeL0AM
サキはヤバそうな臭いプンプンしてるよ

・6Aがさらにヒット時に1F有利が増えた
・壁やられの仕様変更でC清流からの追撃のバリエーションが増えた
・バックジャンプから出せるJ2BとC
・一気に速くなった残空、ってかA残空これ出始めから無敵?やばくないか
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 00:10:49 ID:+dRIBvEo
残空だけでも良かった気もするが、まぁこうなったらやるしかない キリッ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 00:14:22 ID:i+blAGEQ
システムがいろいろ改善されたし
前のリリスくるみみたいなわかりやすい強キャラがいなくなったから
楽しい
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 00:17:39 ID:SSAkLglp
まだ一旦見直し中で、強はいるかもしれないが

523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 01:11:30 ID:T2FeL0AM
A残空は出始め無敵じゃなく、2F〜4Fぐらいから無敵かな
重ねて潰すの難しくて、画面端脱出技としてかなり強そうだ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 01:28:20 ID:sF9sNIji
調整もやばいけどブログがたった3文字とは
だんだんやっつけ感が漂ってきてる
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 01:29:46 ID:xS9m8GDi
>>524
千個以上の作業をやって疲れたんだよ・・・
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 01:31:26 ID:UWgRq9NR
細かいとこでエフェクト派手になってね?
KO時とかあやねの弓とかの演出前からだっけ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 01:33:39 ID:T2FeL0AM
>>526
エフェクトは確かに派手になってるっぽい
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 01:49:39 ID:ha2My39R
はっきり言って今回のサキは正直やりすぎ。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 02:16:06 ID:3C//XZxw
サキスレもやりすぎな雰囲気になっててワロタ
いろいろ翻弄されてるなw
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 02:27:20 ID:T2FeL0AM
画面端の調整もミスってる感あるのも、また何とも
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 02:46:37 ID:ikyrBkkq
|     __        ∧∧∧∧∧∧∧∧
|  /´  _`ヽ_   <             >
| fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ)  <  サキがやばい! >
| ,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',)  <             >
| //  _,/⌒fぅ く   ノ/∨∨∨∨∨∨∨
|  ィ<´ {ゝ-(__,ハヘ
|     \ゝ _にノ ノノ
|       ` ーヘ´`′
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 07:32:08 ID:BfM3HhFt
ヴァンガードプリンセス大会。交流会、事前登録の締め切りが迫っています。
事前登録締め切りは6/20になります、参加確定されている方は登録お願いします。
ttp://www.tamalab.com/goukon/event/vol7/

会場は両国駅から歩いて15分くらいです、
距離がありますので迷わないように地図を印刷する等各自対策お願いします。

※登録無しでも当日参加可能です、人数把握、名札事前作成のために登録して頂いております。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 15:27:53 ID:lSa2vwt9
くるみの端のサポゲ上昇率ワロタ
大幅鈍化だけじゃなくて一定以上上昇しないのかよw
さすがにこれはひどいだろw
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 15:53:55 ID:gIIQYWxY
今まで、ありがとう。そして、おやすみ・・・""""''""'""
                       ;;;;;;;;_;;;;;_;;;;;;_;;;;;;;;;;;
                     .::::/      \;;;;;;;;;;;;;;
                    ::;;;;;./  くるみ  ゙ヾ;;;;;;;;;;;;;;
                   ::::/  ─    ─    \;;;;;;;;;;;;;;;;
                   ::;;;.i   (─)  (─)     };;;;,,,,,;;;;;;;;;;
                   ::;;;;::...   (__人__)   /;;;;;::;;;;;
                   ;;;:,チ''゛''::'' `⌒ ´'::''''' ゙゙Y;;;;:;;;;;
                 ::;;;;y'´    , `::::::::'     `{;;;;;::;;;;;
                 ::;;;.(,    ″        '(;;;::;;;;;
                  ;;;;;:`,ll'-、 \     ll  |:::;;;;;;;;;;;;;;;
                   ::::|   ゙;,_ ,:      ゙、 i;;;;,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;
                   :::::i   ::::           .'-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
                  ;;;;;;;;ハ  i:::::     ....::::''   `'<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
                   ::;;;;;.ハ  '(i|||||lllllllliiii=''′   .,};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
                 _,,,,,lllllllシ  ,,illllllllllll″ ,__,,,,,,,,,iiillllllllllllllllllll
                .(lllllllllllll、,,,ィ'illlllllllllllllli, ゙ lllllllllllllllll!゙゙llllllllllllllll
                  `”゙゙゙゙゙゙llllllllllllllllllllllllュ,,j'llll  !.llllllllllll
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 16:15:09 ID:T2FeL0AM
どんどんサキがバグネタ見つかってえらい事に・・・
ABC同時押しで攻撃力二段階アップするよ→だらに5Cガー不になるよ!もうどうしろと
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 16:19:58 ID:T2FeL0AM
だらに→さらに
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 16:21:10 ID:jBuvMo5z
正直今回は駄目だろ。
製作者の方から露骨に強くするとかさ、バングやあかねじゃねぇんだからさ。
今まで信頼してきたのに…

これ、ナタリアのAPHの時みたいに、すぐに修正してくれないようじゃ、さすがに今回は引くわ…
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 16:28:36 ID:0JEonhqo
なんてものを見付けてしまったんだ俺は
苦節0.07ver
とうとうサキしえらの時代が来てしまったようだな

みんなも投げ>3DABC>B妖星で中央から三割五分狙おうずwwwww
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 16:36:18 ID:q1y6Itxz
ユーザの意見を参考に露骨に弱くするよりましじゃね
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 16:41:23 ID:+dRIBvEo
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 16:51:11 ID:sF9sNIji
もうこのままのヴァージョンでいいお
オフ専のおいらはサキたんがアホみたいに強くなってくれてうれしいお
CPU相手に無双できて楽しいお
前バーは最悪だったからな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 17:41:56 ID:i+blAGEQ
でもそんなに強いわけじゃないからどうでもいい
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 18:37:42 ID:lvZ/wjTn
まあナタリアさん無双よりはマシだけどなw
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:12:00 ID:/aiI/6kj
熱帯勝てないよ誰か慰めて
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:20:37 ID:+dRIBvEo
超がんばれ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:26:48 ID:beHEJi4W
誰に勝てない?それによっては仕方がない、になるw
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:27:36 ID:i+blAGEQ
今回のあやねは最強クラスだと思うんだが
異論はあるかね
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:31:06 ID:xqlTySO5
お前いつもあやね叩きしてるやつだろ なんか1.05bからいる気がするが
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:36:38 ID:ikyrBkkq
1.07bキタ――(゚∀゚)――!!
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:39:22 ID:d5Em4WCi
ベクターのバージョンが古いままなのは意図的にそうしてるのか?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:56:23 ID:UnhIe1zF
多分ね
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:04:39 ID:am2es+dh
で、何か変わったの?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:18:27 ID:FG41dxTh
斧で公開されてるじゃん

多分バグ取りだけだと思うが、まだDLしてる途中だから
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:18:54 ID:Sq3Hac6K
微調整程度だな
クソゲーであるのは依然変わらず
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:28:50 ID:NuBetqmG
ナタリアさんの尻度が低くなっていくと
安堵する半面、寂しさを感じてくるから困る
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:33:46 ID:hh/vJTQe
サキさんのB+Cパンツ見て抜け
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:54:24 ID:CeauuHTi
乞食にタダで物を配ると>>537みたいにつけあがる奴いるよな
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:57:10 ID:kFikJxAf
ほっとけ、何時の時代もそうだ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:23:14 ID:i+blAGEQ
実家が爆発するのかよ・・・
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:41:13 ID:+dRIBvEo
更新履歴に載ってないとこでの大きな変更おおすぎじゃないか
探すのがたのしいのかもしれないけどさ
少なくとも俺の使用キャラは何も楽しくない
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 23:07:46 ID:EK1LnVfc
すぐに上級者が調べてくれるだろ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 23:38:23 ID:UWgRq9NR
スゲノン大冒険中
新キャラもあるのに体もつのかよ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:05:07 ID:m17yFWFR
>>562
実家はもたないよ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:14:57 ID:ADWOARZ4
スゲノン今回のアップデートで燃え尽き症候群にならないか心配になる
ちょっと熱が入りすぎてるんじゃないか?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:16:11 ID:v+iV/XZI
サキのフェイズは残ってるらしいが
これが仕様じゃなければ実家爆破か‥‥
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:17:53 ID:HML0L8HG
ガー不は直ってたからいいじゃん
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 01:34:15 ID:ErQTUOGB
取り敢えず個人的にやばいと思うところ
はるか・・・前verからだがAシールドの持続>レイの硬直なので、これ連発されると機動力無いキャラは手が出せない
サキ・・・各種技の強化。特に逃げがうざいと思われ始めて来てるのに、何故か逃げ技強化
かえで・・・5Bが流石にやり過ぎ、技の持続まで強化するとは
えり・・・端の固め、サポート混ぜられると状況によってはリフも出来ずカルシウムブレイク待つのみになる
あやね・・・ここに来て補正無視の新システムで火力が浮き気味
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 01:38:09 ID:2LE6+NSr
サキってPAみたいなもの追加されたのか
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 01:46:48 ID:Lz54xiAZ
サキはバックジャンプ急降下とA残空の異常な速さが余計だな
PAは効果が実感しにくいから何とも言えん
あとは地味に弱体化もしてるし許容範囲内なんだが
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 02:05:02 ID:a75hhl8Y
A残空は阿修羅旋空的な使い方が出来るね
まぁ前にしか行けないけど
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 02:08:03 ID:Nqh1KLBv
>>567 1.07bで補正無視じゃなくなったよ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 12:16:33 ID:bCkpLPta
ブログ更新
タイムアップ実装マダー
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 12:20:03 ID:HML0L8HG
こいつはやべえな
サキ使いたくなるじゃないの
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 12:29:07 ID:BNlHsA1V
おまえらのせいでサキのバックジャンプ急降下が無くなった
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 12:34:35 ID:a75hhl8Y
妥当な判断でしょ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 12:35:37 ID:lerZilYk
だが、できる行動が減るのは萎える
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 12:41:56 ID:HML0L8HG
あやねは難しい行動を成功させたらペナルティとか・・・
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 12:42:14 ID:G6U8qBnB
正直かえでのもバックジャンプから出せなくして欲しいけどね
強すぎるとまでは言わないが、ゲームをつまらなくする技だと思う
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 12:42:52 ID:m17yFWFR
1.07cキタ――(゚∀゚)――!!
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 12:59:15 ID:2LE6+NSr
かえでは別にいいだろ翻弄するタイプで
むしろサキにあったのが異常だった
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 13:04:09 ID:BNlHsA1V
差し合いゲーなんだからサキのバックジャンプ急降下は無くすべきではなかった
サキにまんま波動拳みたいな飛び道具があるわけでもないし
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 13:07:32 ID:4Q6PkN0Y
>>579
これでボンバーマンがスゲノンの家に乗り込んでいくのか?
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 13:08:20 ID:/UE836BW
スゲノはここの住人の言うこと聴きすぎだな
もっと自分が思うままにつくってほしい
サキの技文句でるたびにコロコロ変更されてつらい
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 13:09:46 ID:7eYjXI94
サキちゃん愛されてるなぁ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 13:12:24 ID:RRkXSU3Z
>>581
ヒント:内部の技名が雷撃蹴
たぶん設定ミスじゃないのか?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 13:13:43 ID:4Q6PkN0Y
>>583
聴いても聴かなくても文句いわれるんだからスゲノンも大変だな

話は変わるが、新キャラ追加する時はいっそ委託販売でもしてスゲノンがVPで食っていけるようになってほしい
そうすればVPの更新も早くなるだろうし。さんざん既出の意見だが。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 13:15:57 ID:ErQTUOGB
かえではバックジャンプから出せても良いが
蹴り発動した時に全身無敵になるのはマジ基地外
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 13:24:38 ID:hJ4Iz0R5
あぁもうダメだ迅雷爪の3段目がサワダスペシャルに見えて仕方がない
似たような技なんて他にもあるのに…
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 13:55:51 ID:a75hhl8Y
サワダ?
スト2実写版のハラキリ!のおっさんか
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 19:16:41 ID:xnRxI0f8
かえでの円月とかガードして半角って使う価値ないだろ
リリスのエルボーより遅い中段やで
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 19:28:38 ID:ErQTUOGB
いやだから天魔空刃脚系の技は
バックジャンプから出せる・反確無しでは駄目な技なんだって
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:05:57 ID:v+iV/XZI
>>586
それだけだと「金儲けが〜」云々騒ぎ出す連中が居るだろうから
全く同じ内容でフリー版とパッケージ版を出すってのが妥当かね
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:07:23 ID:Ixv7A9Rt
かえでのは空刃つーよりスパ4ジュリの疾空閃でしょ
あれもバックジャンプから出せるけど問題ないよ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:18:28 ID:uVlAU30W
>>592
金払ってない人間が払った人間と同じ恩恵受けられるというのはマズいだろ
「金儲けが〜」云々騒ぎ出す連中なんてほっとけばいい
「赤の他人に何かしてもらうにはそれなりの対価がいる」という世の中の常識を理解しないお子様の戯言なんて聞く必要は無い
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:52:40 ID:a75hhl8Y
金を取るからには顧客のニーズにあわせにゃならんからな
趣味の延長でゲームを作りたい人間には商業ベースがいいか微妙やね
好きに作りたいからこそのフリーソフトだろうし

同人ゲーの枠だったらそこまで気にする必要も無いかもしれんが
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:56:11 ID:sNSnUH+n
はるかのマジカルスルーって技あるのって既出か?
偶然見つけたんだが…ただ実用性があるのかは不明
突進技を攻撃判定が出る前に進行方向に投げると画面端までぶんなげられる
相手はバウンドして錐揉み状態になる
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:58:21 ID:m17yFWFR
あれ?あやねスレでも同じのみたぞ他のキャラでもあるんかな?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:06:43 ID:ErQTUOGB
はるかはマジカルスルー、あやねは巫女スルー
投げが相手放り投げて距離取るキャラだけの新システム?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:09:42 ID:sNSnUH+n
錐揉みだからどっちも追撃できるよ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:22:52 ID:HML0L8HG
前張りスルーはないのか・・
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:30:14 ID:ErQTUOGB
そんなもん自分だってケツスルーが欲しかったわ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:30:36 ID:Lz54xiAZ
むしろ前貼り剥がしをだな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:40:52 ID:xnotcVmO
どうでもいいけどジュリのは中段じゃない上にガードで極大の反撃
グラつぶしに使ってもリターン微妙
ジュリスレでも見て来い
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:16:36 ID:T+MY46ni
>>600-602
お前ら…
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:43:56 ID:v+iV/XZI
そーいやみんな熱帯ってウィンドウでやってるの?
ディスプレイちっちゃいからフルスクリーンでやりたいんだけど
相手に先に切られると復帰出来なくなるんだっけ?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:51:01 ID:NzkghrBz
game.iniのGameWindowSizeの項いじれば大きくできるのではないだろうか
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:52:47 ID:EVa8QIuc
>>605
それは本家るなぽ
MTは大丈夫
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 23:54:22 ID:v+iV/XZI
>>607
まじか!ありがとー
>>606
640×480かフルスクリーン以外のサイズにすると動作が重くなるんだ。なんでだろ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 23:57:59 ID:x4oOTgk5
モニタ自体の、画面のプロパティーで解像度を落とせばでかくなる。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 00:03:58 ID:7y+mfTT9
最大化するとドットが荒くなるな・・
この辺はBBとか神だったが
その分こっちは動きがなめらかに見えるんだよな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 00:35:57 ID:3vguH92A
基本設定時間が60秒になってせいで
タイムアップが頻発、またタイムアップ狙いの戦術が成立してる件
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 00:44:48 ID:juV+DUDv
成立しなかった今までがおかしいんだよ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 00:45:12 ID:/EYsWfhI
とりあえず60でやってるけど
タイムアップのほうが珍しいわ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 00:53:03 ID:/E7cfVQE
サキは相手にえこ5D連発されたら辛そうだな
清流がハートに潰されてしまうから
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 01:02:46 ID:ZcjIMRzK
>>611
1.05b鯖でも立てるといいよ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 01:11:02 ID:3vguH92A
いや前の70秒で丁度良かったのに、何で減らしたのかねって
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 01:18:04 ID:/E7cfVQE
キャラによってはガン待ちになるから
タイムアップになりがちだよね
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 02:11:58 ID:ng6zuZ69
制限時間あるのにタイムアップがまるで発生しないほうが
ちと問題なんじゃね?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 02:17:50 ID:spttpsFA
60秒でちょうどいいと思うけどな
70秒だとかなり露骨に待たないとタイムアップにならんかったが
今は膠着してるとちょうどカウントダウン音が聞こえてくるぐらいだから
最後の攻防が面白い
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 09:37:18 ID:y/bJuJ5R
>>616
タイムアップポーズ作る予定だからだろ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 11:31:10 ID:KMw+LIW8
攻めを強くしてタイムを短くする事で近距離は攻めやすく遠距離は逃げ切りやすくしたんだろ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 13:42:44 ID:/X0IsfEI
サキのアホみたいな強化も落ち着いたし、今のところはいい感じじゃないかな。
当分これでといわれても、これなら納得かな。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 17:32:45 ID:+7axHr3+
かえでって苦手キャラおるのん?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 18:22:29 ID:OArfu7gf
俺のかえではかえで相手に4:6不利
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 18:28:11 ID:/X0IsfEI
>>623
あくまで個人的な意見だが、ナタリアかな。
とにかく一発の火力が高いうえに、リリスと違って動きが速い。
逆に今回のナタリアに苦手キャラがいるのかが疑問。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 18:32:44 ID:juV+DUDv
ちなみに弱体化とされてるくるみの有利キャラは?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 19:12:59 ID:93gqY+KD
攻撃を当てたときに流血や吐血が無いのがこのゲームの残念なところ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 19:14:24 ID:zGZuusZg
>>627
あんまりドロドロしたゲームにしたくないんだろ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 19:23:11 ID:glXLE4vG
ヌルヌル
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 19:49:36 ID:zGZuusZg
いや個人的には出た方がいいんだが
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 20:02:13 ID:93gqY+KD
>>628
志村ー! ID! ID!

血は出た方が燃えると思うんだ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 20:07:06 ID:zGZuusZg
別に自演のつもりじゃないぞ
技の間にサポート挟んでまた技を当てるって特殊で難しいな
みんなはどのくらいやってるの?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 20:12:49 ID:/X0IsfEI
>>627
このゲームは、キャラデザから設定、演出、システム、etc
全てが製作者スゲノトモアキ氏の趣味嗜好のもとに作られている。
変な話、俺らはとある一人のクリエイターの性癖に乗っかっているだけに過ぎない。


ようするに、お前の好みなんぞ知ったこっちゃないってことだ。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 20:18:46 ID:U13hkzth
>>627
劣斬のリョナゲーでもやってろよw
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 20:46:34 ID:9qKF5Hdl
>>632
複数ヒットする技の間にってこと?
技と技をサポで繋ぐのはこのゲームではコンボの基本だと思うけど
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 21:00:31 ID:+3X4D4we
chikuchikugonzalez最高!
おまえらいつまで格ツクなんかで遊んでんの?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 21:01:40 ID:QIOKowcz
そろそろ新キャラの情報をですね…
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 21:06:19 ID:QZ59Aqiv
>>636
>>1
通信対戦もできないオナニーツールは黙ってろよw
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 21:11:13 ID:ZcjIMRzK
>>636
ググらせやがっててめぇ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 21:20:30 ID:Izv2jtSs
おれも検索しちゃった
いっちょまえにクリエイター気取りで進捗報告とかしてるのが面白かった
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 22:35:07 ID:spttpsFA
どう見てもゴミだな、放っとけ
キャラバランスはまだ何とも言えんが
タイム設定の正常化と、全キャラにそこそこの削りダメが付いたので
システム面はかなり整備が進んだ感じだ
以前よりダレる試合が遥かに少なくなった
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 05:51:40 ID:sCKMUrtI
お前ら、今回はるか超強いけど叩くなよ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 11:31:57 ID:wYUTGaxt
強いっちゃ強いが、弱点が相変わらずだから、ちょっと微妙っぽいけどな。
結局ナタリアやかえでの方が評価は上になりそうだし。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 12:57:35 ID:AXoSukY+
>>642
遠距離が得意そうな顔しといて昇竜持ちってところが怖い
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 13:04:16 ID:aeBd4yJJ
6to12はあてにならんです
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 13:14:01 ID:sxBcqalz
全キャラ触ってみてそれぞれ苦手と感じたキャラ
感じただけなんで根拠はない

ゆい:あやね
はるか:ナタリア、えり、あやね
リリス:ゆい、はるか
ルナ:はるか、かえで、ナタリア、えり、あやね
くるみ:ゆい、はるか、リリス、サキ、かえで、ナタリア、えり
サキ:リリス
かえで:ゆい、ナタリア、えり
ナタリア:ゆい
えり:ゆい
あやね:かえで、えり

単純に苦手キャラが少ない=強いってことでなく
苦手キャラが多少いても他のキャラには相当有利がついてプラマイゼロとかで
ルナくるみ以外は殆ど横並びな相性ゲーな気がする
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 13:35:43 ID:mPGwi5HT
相性ゲーって賛否が分かれるけど俺は好きだな
キャラ毎の特徴が立ってるって事だし
チーム戦の大会で編成考えるのとか楽しい
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 14:48:56 ID:wYUTGaxt
>>646
サキでリリスがきついとかない。今回相性逆転しただろこの組み合わせ。
投げ無敵の5Bとカカトでかなり立ち回り有利をつけられるし。
残空の高速化や急降下蹴りの高度制限が緩和されて、リリスの接近を拒否しやすくなったのも大きい。
てか、今回のサキで不利キャラなんているのか?

あと、えりがキツいのはどう考えてもナタリアだろ。
今回のゆいはどうとでもなる。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 14:51:54 ID:4x2jhwgs
えりはリリスキツかったと思うけど過去の話なのか
サキかえでは過去の話として
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 15:07:48 ID:sxBcqalz
>>648
5Bの存在すっぽ抜けてたわ
確かにリリスのキツい部分はこめばすの存在だけだったからこれがあればいけるね

ナタリアは相変わらずパイルは5B連打で止められるし
2Bあるっていっても固めは変わらず抜けられないし
起き攻めは基本的にアッパーで拒否できるし一つの行動で潰せる択の多さから基本的に読み合いは有利
んで火力と装甲を考慮してもえりが極端に劣る訳じゃないから不利はつかない筈

>>649
時間制限でリリス側がガン待ち2Cとかでフェザーやスマ潰しできなくなったし
ワンコンボで4割超えなくなったから火力差がなくなった分、もう不利とはいえない気がする
先に殴りさえすれば今度はリリス側はえりの2B暴れに対して困ると思う
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 15:21:49 ID:wYUTGaxt
>>650
起き攻めはエアスパイクじゃ拒否できないよ。そもそもあの技無敵ないし。
さらに、パイルキャンセルとリープパイルを重ねれば、リバティを出されても、
パイルキャンセルなら見てからリフが間に合うし、
リープならリバティが空中ヒットで一段目しか当たらずカスダメージで相手のゲージを0に出来る。

えりの5B牽制に対しては、ナタリアも5Bや2Cで対抗できる。
さらにえり最大の武器である2Bを5Cでほぼ無力化できるのもかなり大きい。
しかも、火力と装甲を考慮したら、それこそナタリアに分があるだろ。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 16:12:01 ID:cW23sHFx
なに、今回はルナとくるみがキツイのか
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 16:45:25 ID:sxBcqalz
>>651
中央起き攻めをする際は中下パイルは最速で重ねられないから発生の早いエアで割れるんだよね
パイキャンの5Cも投げもエアで割られる
主にコマ投げやパイル後の起き攻めの話ね

5B牽制対抗っていっても、パイル潰しで振るんだからそもそもナタの5B2Cの圏外
あと2B潰せることは潰せるけど、タイミングによってはスカってからガード間に合うんだよね
ガードされたら反撃2Bからまた固めが始まって非常にやりにくい
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 17:05:10 ID:U6sMxJZu
サキはリリスはかなり楽になった希ガス
あやねとゆいが難しいな
前のバージョンから厳しい組み合わせだったが
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 19:18:46 ID:5bgAc5Zp
>>651
いやそもそもえりの5A→5B再びダッシュ5A→5Bの固めに対して
ナタリア側が固め割るのに出来る事がアサルトかリフぐらいしかないから
よっぽどガード、投げ抜け、リフが的確に出来ない限り立ち回り終わってる
あとはナタリア気絶値低いから、読みを外してCH取られると即ピヨりもきつい
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 19:21:50 ID:XYsVUVLe
ナタリアがえりかえでに有利とか
以前なら信じられない意見が出てるな
そんなに変わったのか
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 19:28:51 ID:wYUTGaxt
>>655
いや、そこはさすがにサポ使えよw
じゅり3D当てれば3割ゲットだぞ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 19:45:01 ID:sxBcqalz
>>657
ナタリアはえりの接近をさせない為にサポ使わざるをえないから
接近されちゃった時には基本的にもうサポはないよ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 19:47:52 ID:wYUTGaxt
>>658
それはマジで言っているの?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 19:51:40 ID:9OHt9pff
さすがに5A5Bダッシュ5A5Bってジャンプできるだろ
つーかしゃがんでたら5A5Bあたんないだろ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 19:53:26 ID:wYUTGaxt
>>660
いや、残念ながらジャンプでの回避は不可。距離が近いと連ガになる。
しかもえり5Bは、コンビネーションで出せばしゃがみにもバッチリ当たる。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 19:57:14 ID:9OHt9pff
コンビネーションって2A5A5Bでしょ?
5a5bダッシュ5A5Bだったらしゃがみあたらんでしょ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 19:58:13 ID:wYUTGaxt
>>662
そこまで言うからには、実際に試した上で言っているんだろうな?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 20:01:10 ID:9OHt9pff
あ、俺の連打が遅いだけか失敬
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 21:12:07 ID:4x2jhwgs
固め抜けられない→立ち回り終わってる
イミフ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 21:36:35 ID:fRdccP/P
>>646
あやね使いだけど
俺はえりとナタリアがきついな
他はどうでもいい
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 22:19:59 ID:2l1bV5Jo
あやね使ってるけど
えりとかえでとナタリアが苦手だ
早いキャラとか飛び道具抜けてくるキャラとかはどーにも…対策不足かもしれんが
あとは苦手意識ない
668名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 22:27:36 ID:sxBcqalz
>>666
確かに今回は立ち回り2B擦ってれば安全じゃなくなったからねえ
天地起き攻めも不安で掴まったときの怖さを考えると、今回は確かに厳しいかも
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 01:55:04 ID:+B5LUxLV
今回しえら5Dが強すぎると思うんだが
固め、牽制、暴れ潰し何にでも使えてコンボの繋ぎとしても優秀
とりあえず本体の技と一緒に振っておいてヒットしたらコンボ、ガードでも何の問題もなく技の隙をフォロー
発生保障無くなったからあてれば相手のサポ無効化できる
プロクシしづらいから串強化によるサポ全般の弱体化の影響も少ないし
消費少ないから端では固めが永遠に続くし・・・

670名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 02:00:08 ID:+B5LUxLV
↑ 良く考えてみれば上から3行はほとんどのサポ攻撃に共通する強さではあるなw
ただプロクシしにくく、発生保障消失の影響をあまりうけておらず
5D構えて待ちって戦法強くてひどいと思う
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 02:03:25 ID:Hu6+4Mn3
しえら5Dはめちゃめちゃウザイな
あやね相手とかだと特に
でも強いのかといわれるとどうだろう
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 02:07:14 ID:/qdmshh8
まぁ、確かにそうだなと思いつつ
リーチの短さ、しえらの挙動によるコンボ安定感の無さとかあるよね
一発のダメの高いサポもいることとか考えると、どのサポ使うかは好みだなぁって思う
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 02:36:33 ID:tBz00lum
立ち回りや連携が強化されるけど火力が著しく下がるしね
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 02:56:19 ID:CYekbD2S
しえら5Dは強いな
あやねが端で5D振り回して待ってると地上からの接近はほぼ無理だw
コンボ始動もレベル1あれば十分減るから火力もむしろ安定してる感があるし
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 04:17:59 ID:YWe4NNlH
今度はしえら5Dか
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 06:56:02 ID:KBgn/7BK
結局サポなんて要らねえんじゃねえの
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 07:11:37 ID:XePlXyz3
それは禁句
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 07:12:20 ID:iHF7Z8V2
しえら5Dに矢を合わせるのって結構難しくないか
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 07:26:53 ID:BMraDZLB
難しいってか決め打ち以外無理だろ脳内達人はどうか知らんが
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 08:12:24 ID:+B5LUxLV
あとしえら5Dでひどいと思うのは相手のリフ成功を妨害しやすいことだな
他のサポだと間に合わないこともあるしゲージが足りないこともあるけど5Dにはだいたい邪魔される
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 08:54:41 ID:CYekbD2S
>>678
とりあえずセットで入力しとけばほとんどノーリスクなのはどうかと
何もあやねに限ったことじゃないしな
しえら5Dだけ1.05bのサポの理不尽な強さが残ってる感じだ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 11:20:05 ID:QXxTz257
話をぶった切って申し訳ないんだが質問。
画面端の相手に攻撃を当てた時に起きる謎のノックバックの件で
例えば、焔>JBで追撃とやって、着地と同時にもう一度焔を出そうとすると
ゆいが後ろに下がってから出る場合と、下がらないでその場で出る場合があるんだけど
これは内部処理的にはどうなっているんだ?

683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 18:48:48 ID:oC+3ADfz
ぬぉぉぁこのゲームやりたくてダウンロードしたわ良いものの何故かパソコンが受けつけんorz
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 18:56:16 ID:DI5UCivi
斜め入力できないパッドでするのつれえw
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 18:57:25 ID:d7Podq/r
>>683
Win7とかなら日本語入力をIME2007からその前のバージョンのIMEに戻すといいかも?
自分はそれで動くようになった
文字入力ボタンの上でサブクリックすれば設定変更できるよ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 18:57:48 ID:G2dK09bp
>>683
解凍した時「Can not open file'(指定したフォルダ)\vanprixxx.exe' as archive」
って出てるならDL失敗してるから再DL
Vistaや7の場合はIMEかもしれないからここを参考にしてみる
ttp://vanpri.wikiwiki.jp/?FAQ#l06dc6ae
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 19:30:51 ID:pmjxDIBR
>>684
一体どんな形したパッドなんだ
PS3・箱○のものとか有れば便利なのだが
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 19:30:59 ID:oC+3ADfz
>>685
>>686
わざわざ教えてくれてありがとな 
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 19:39:50 ID:oC+3ADfz
あーやっぱり出来ないや、俺が素人ってのもあるけど何故か「2D格闘ツクール2ndは動作を停止しました」とかプログラムが正しく動作しなくなりましたとか出ちまう…
他のフリーゲーム(RPGとかアクションゲー)はちゃんとダウンロード出来たのに
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 19:43:01 ID:G2dK09bp
Cドライブ直下においてもだめ?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 19:47:10 ID:vhN2VpER
他のフリーゲームがダウンロード出来ることと、ヴァンプリが実行出来ないことに何の関係があるのでしょうか?
よく分からないのですが…?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 19:50:43 ID:oC+3ADfz
>>690
いやすまん……出来ないって書き込んだ瞬間出来るようになってたw

693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 19:54:22 ID:oC+3ADfz
>>691
いやすまん、言語変えてちょびっといじったら出来るようになったw

ただこれに限らず格闘ゲー全般(?)が何故か無理だったんだよなー(今は出来ると思うけど)
とにもかくにもサンキューな
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 21:10:34 ID:G2dK09bp
ブログ更新ですよ
サキのあれフェイズシフトに決定だそうな

>>693どういたまして
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 21:36:19 ID:VNCmXHUH
実家がモナコ>性転換手術>すげのんはツインテーの美幼女
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 21:55:52 ID:DPK+FPXj
美少女じゃなく美幼女な所に>>695の拘りを感じる
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 21:58:23 ID:2EWYQR1j
ただの変態である
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:07:42 ID:pmjxDIBR
スゲノ氏=ツインテールの美幼女
ツインテールの美幼女=じゅりえっと
A=B、B=CのときA=C
よって
スゲノ氏=じゅりえっと
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:09:33 ID:zL7iuFia
ネット対戦の事に触れなくてもいいはずなのにw
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:17:05 ID:WtIoIQgm
性転換ってモロッコじゃなかった?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:20:52 ID:DPK+FPXj
>>699
そこまで気をまわしてくれて本当にご苦労様だわ。
VPの知名度でいい仕事にありつけるとか、なんとか報われてほしいものだ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:22:10 ID:iHF7Z8V2
>>682
えこ昇竜が場合によっちゃ立ち喰らいになるのも
それと関係あるのかな
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:40:06 ID:pmjxDIBR
>>701
同人格ゲーがアケに進出するという展開は昨今よく見られるが
そうなったらこのスレの住人はどういう反応をするのかな
(自分は最近知った者だから・・・・)
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:43:17 ID:qgqOB3nb
dファー使いとしてブレイブルーのマコトよりりえののほうがかわいいし
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:47:47 ID:+8SGQ/Wd
dファー使いとして覚えておくべきだ
りえ ではなく えり だということを
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:51:27 ID:DPK+FPXj
>>703
個人的には悪くないとは思うが、今のゲーセンってGGやBBみたいなコンボゲーじゃないとアカツキみたいな残念な結果に終わるかも知れん
サポートシステムがゲーセンプレイヤーに受け入れられるかが心配
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:52:35 ID:Hu6+4Mn3
そもそも衰退しきってる今のゲーセンに
進出するメリットがなくね。PS3移植とかなら
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:53:46 ID:iHF7Z8V2
今の熱帯で十分だろ
ゲーセンなんか進出してもアルカナより人気でないのは目に見えてる
というかスゲノさんが望まないだろうから無理
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:59:50 ID:G2dK09bp
>>703
そういう話は良く出るんだけど結局いまの対戦環境整い過ぎてて
進出する必要なくね?ってなっちゃうんだよね
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:03:48 ID:pmjxDIBR
>>707
確かに出るならアケより家庭用にして欲しい所だね
対戦も活発に行えそうだし
>>708
>というかスゲノさんが望まないだろうから無理

そうなんか。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:11:43 ID:iHF7Z8V2
3・4年もたったひとりで作り上げたものを
他人の手に渡すとか普通の感覚じゃありえんから

まあ
俺の想像だけどな
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:11:55 ID:WtIoIQgm
アカツキは仮にコンボゲーだったとしても…
713701:2010/06/23(水) 23:23:21 ID:UxYGNtgF
俺が言ってた「報われてほしい」ってのは、要はスゲノンに金が入ってほしいって事。
だって今仕事してないんじゃなかったっけ?ちょこっとくる仕事を時々こなしてる位じゃなかったか?
ありあまる時間をVPに注いでくれるのはいいんだが、スゲノンの生活が心配だ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:27:53 ID:d7Podq/r
それは大きなお世話ってやつじゃね?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:28:56 ID:wb0JnmE8
一プレイヤーがそこまで気にするのは気持ち悪いだけ
どこ目線で語ってるんだろ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:39:45 ID:zL7iuFia
VPはわしが育てた(キリッ)
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:48:07 ID:qgqOB3nb
武器を使わない格闘少女がそろそろ新キャラでほしい
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 00:15:00 ID:iWW0NS6Y
ゲーセンに出ても他ゲープレイヤーから糞ゲー言われて終わりだろ
そんなんなったら俺ファビョっちゃうぜ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 00:20:41 ID:s+xNRlJw
先ず近所にゲーセンないし行かないし・・・
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 00:37:38 ID:fLwnkLjd
>>711
チームとして作業をすると、絶対どこかで自分の意見が通らない場面が出てくる。
そういうのが嫌で、一人で誰にも邪魔されずに100%自分の作りたいものを作る、ってできたのがヴァンプリなんだろ

他人に渡すとか考えられないだろ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 00:45:42 ID:52JDMKR/
はるかはほんと>>567の言う通り
Aシールドの後にレイ一回撃っても、シールドの判定残るのが駄目だわこれは
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 00:59:47 ID:/YNcixY1
るなぽMTが本場二次裏で名前を変え進化していたとは・・・
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 01:10:16 ID:fLwnkLjd
>>721
Aシールドを自分でガードして、降ってくるレイを串すれば問題ない
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 01:19:59 ID:9zHFFQ2L
そこまで強要できる技は弱体必須
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 01:23:15 ID:iWW0NS6Y
>>722
あちらさんの許可無くは使えんがね
MTfinalでも充分使えるし
726名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 01:26:50 ID:iWW0NS6Y
使えるって言い方はなんか語弊がありそうだ……
対戦する上で問題ないって事です
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13:04:19 ID:hJlucD3t
>>724
甘えんな
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 14:24:50 ID:VZmU0QyW
それより1.06以降はるかに一回も当たってないことが問題だ
強いか弱いか全く分からん
他はそれなりにまんべんなくいるのに、人気無さ杉だろ…
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 14:44:48 ID:tc8NLATT
ガン待ちしている人にペナルティを与えるのはまぁ良いとして
ただ単に端に近いってだけでペナルティを受けるのはどうなのよ?

ちょっとした失敗で端まで運ばれて、端で固められ、端でコンボを食らう…
以前ならコンボやられ中にサポゲージが溜まって
サポで切り返すことができた状況でも
今は端に居るってだけでサポゲが全く溜まりゃしない、ずっと相手のターン。
だったらせめてガードした時のサパゲ削りを少なくしてくれよと言いたい。特に手数の多いキャラ。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 16:18:31 ID:hJlucD3t
まず大前提として、その一番最初に言った

“ちょっとした失敗”

それが命取りだということを覚えておけ。
格闘ゲームは基本ミスしたヤツから死んでゆく。
対戦のレベルが上がれば上がるほど、小さなミスが致命傷となる。

端に追い詰められて死ぬのが嫌なら、どうやったら端に追い詰められないかを考えろ。
自分の実力が至らないのを棚に上げて文句を言う前に、
まずそのゲームの根本的な駆け引きをちゃんと理解するところから始めるべき。

1つだけ言うなら、サポートが平等に両方にある以上
「攻める側も、相応のリスクを犯して前に出てきている」
ってことだ。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 16:25:04 ID:P8ipAhxK
>>730
言ってること正しいと思うし、同意もするけど
もうちょっと丸い言葉で説明しようよ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:06:59 ID:aF1b3sSP
そんなに刺々しいか?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:17:28 ID:9zHFFQ2L
>>727
甘えてんのはお前だ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:19:58 ID:s+xNRlJw
そろそろソウルスルー
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:23:43 ID:hJlucD3t
ID:9zHFFQ2L は可哀相な奴ってことでFA
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:24:43 ID:9zHFFQ2L
そりゃお前だよ
自信満々に見当違いな長文とか赤っ恥もいいとこ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:28:13 ID:hJlucD3t
そりゃぁまあ、ちょっと強い連携があるだけで対処方法も考えずに

「弱体化必須」

とか言い切っちゃう奴には理解できない領分のお話だよなぁ…
まあ、>>729と同じ人間だってことだ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:38:39 ID:KqgijV63
お前らまとめてNGにしといたよ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:38:49 ID:9zHFFQ2L
対処法考えての結果なわけだが
お前はそれすら予測しないのか

だからあんな自信満々な痛い長文書いたわけね
なるほど
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:44:44 ID:s+xNRlJw
ソウルスルー
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:45:53 ID:hJlucD3t
>>739
で、その結果「弱体必須」しか言えないのか

強い連携がある

対処法はアル、でも難しい

修正しろ


うん、もうとんだ甘ちゃんとしか言いようがないな。
何か悪いことがあると責任を他人に押し付ける典型的なタイプだ
お前、格闘ゲームやらないほうがいいよ。

742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:45:57 ID:U8BI/eYf
マジカルスルー
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:47:48 ID:hJlucD3t
>>740
>>742
スレ汚しすまなかった。結論が出たから、以後は俺もID:9zHFFQ2Lはスルーするわ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:48:19 ID:ikea8YTf
ミコスルー
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:50:39 ID:9zHFFQ2L
結論ね、大した頭持ってないタイプだなこりゃ
何をひとりで盛り上がってんのかしらんが
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:54:48 ID:JLf/96Og
アサルトスルー!
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 17:59:08 ID:1lRvcoyU
そんなに公平な条件の下で勝負したいなら将棋かオセロでもすればいいのにねスルー
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 18:05:11 ID:f6HNZg1D
                           ∧_∧  トンファースル〜!
                        三. _(  ´Д`)
      ドゴォォォ _  /          三./      )
    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _      ∩  / ,イ 、  ノ/
∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_      | | / / |    (〈
        (/ , ´          | | | |  |     }
        / / / \       | | | |  ヽ   ヽ’
      / / ,'     '       | |ニ(!、)   \  \
     /  /|  |          ∪  三  /  ゝ  )
    .!、_/ /   〉             三 /  / {  |
        |_/               三/ _/  |  |_
                         ヽ、_ヽ {_ ___ゝ


749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 19:16:42 ID:s+xNRlJw
ベクターの方が1.07cになったよ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 19:18:50 ID:LGlVTFyH
はるかの文句は俺に言えスルー
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 19:43:44 ID:QdoC6962
俺も>>730がおかしい事言ってるとは思わんがな。ごく真っ当な話だと思う
>>739も対処法考えて思いつかないのならここで聞けばいいのに
「○○使って△△の状況でいい対処法思いつかないんだけど誰か教えてくれないか?」って
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 19:54:59 ID:/JJX+z1D
自演してまで話を続けたいのか
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 20:16:02 ID:iHjWUQBz
という言葉が一番やっかいである
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 22:06:40 ID:VI9n+WF3
               _
              /  \―。
            (    /  \_
             /       /  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ...―/          _)  < ちんちん シュッ!シュッ!シュッ!
        ノ:::へ_ __    /      \_____________
        |/-=o=-     \/_
       /::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
      |○/ 。  /:::::::::  (:::::::::::::)
      |::::人__人:::::○    ヽ/
      ヽ   __ \      /
       \  | .::::/.|       /
        \lヽ::::ノ丿      /
          しw/ノ___-イ
           ∪
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 22:10:13 ID:ISTXGwx+
おら新キャラさっさとしろカスノ
作業おせーぞ
糞キャラなんてつくったら許さんからな
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 22:14:17 ID:VZmU0QyW
             ,rー- 、
  _   ゝニヽ   / ・ ・ `ー ..,, __
 ヽ.`⌒ーr ⌒ヽー´ ・  ・ ・ ・ ・   ゛~ ` ー-、
   `ー' ̄ゝ`ニノ∩ ̄`ー‐∩―――――――‐'
          //n  n  | |
        //ノO_O、 | |
        | |( ´Д`)// <うるせぇ、カツオブシぶつけんぞ
        /\      | i
        / / |   / i l
       ,' / /   /  .l l
     __l_l  |   |   l l_
     \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
     ||\            \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 22:15:25 ID:JLf/96Og
地味に再現度たけぇ。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 22:20:41 ID:GEYiUBsM
咲く雷!!
           ‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
             "‐ニ‐-> "`"'-'  \
      ______二)          ヽ
         ̄"'''─-、             ヽ
__   ____-─        /⌒ヽ   ヽ,
   ̄ ̄ ̄ ̄    三  ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽ
  ――=                  |    /      |
        ――         ( ヽノ         |
    _____          ノ>ノ       !
 ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 _、 レレ         |
                 ヾ./_     _   //
                、ー`、-、ヾ、、,  、, /i/
                 // ./// /
                 /  / / /

これが好き
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 22:21:40 ID:/YNcixY1
>>748
これぞ武神流
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 22:31:02 ID:PqB7JYL+
>>755
最近の乞食は物乞いする態度も知らないらしいな。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 22:38:35 ID:9zHFFQ2L
>>756のカツオブシの再現度には頭を下げざるを得ない
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 22:48:38 ID:s+xNRlJw
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
               わ た し で す           -‐
  ー              _
 __            / , -r、\               --
     二          / /l/\H l          = 二
   ̄               ヽY ^o^ |/                ̄
    -‐           \_/                ‐-
    /
            /               ヽ      \
    /                    丶     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \


これが最高傑作だと思う
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 22:57:46 ID:iWW0NS6Y
                           ,r;;;;ミミミミミミヽ,,_
                         ,i':r"    + `ミ;;,
       __,、           ≡     彡        ミ;;;i
    〃ニ;;::`lヽ,,_           ≡  彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!
    〈 (lll!! テ-;;;;゙fn    __,,--、_  ..   ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ, ≡
   /ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/"  \三=ー"."ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'  ≡  いいわ!もっと激しく責めてきて!
   >、/:::/<;;;lllメ   \ヾ、  ヽTf=ヽ  `,|  / "ii" ヽ  |ノ
  j,, ヾて)r=- | ヾ:   :ヽ;;:     | l |  l  ''t ←―→ )/イ^    ≡
 ,イ ヽ二)l(_,>" l|    ::\;::    | |  |  ヽ,,-‐、i'  / V
 i、ヽ--イll"/ ,, ,//,,    :;;   l //  l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
 ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/   L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
  \__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ   ヘ   >(゙ )l:::l-┴ヾ、ヽ  )
      ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--:::::  //  / ト=-|:|-─ ( l   /
         / ::  ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─  / |  /
         ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /

ルナ姫木


当時の総理大臣
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 23:10:41 ID:/YNcixY1
>>728
ルナもだが
はっきり言って使っても相手しても全然面白くない
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 23:28:48 ID:Ex7JaoHZ
>>756
このAA好きだわ
ゆいがやさぐれてるのに笑ってしまうw
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 00:08:26 ID:f+uOlgwm
はるかは今回シールド、レイ、サポートでミス無くやられるとマジで要塞状態
この3つでディレイかけられると串して差し込むって事も出来なくなる
開始前の移動禁止、レイ中のプロクシ可、サポートゲージ効率上昇、A・Bレイの硬直軽減など全部追い風
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 00:13:54 ID:LjB9DrOU
最強はるかと言われてる人でもそんな強くなかったんで
はるかつえーは甘えだ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 00:36:13 ID:jLy4SB4O
今回のはるか戦はルナ戦のつもりでやらないとダメだよ
今のはるかに勝てないって言ってる奴はルナ強すぎとか言ってた奴らと同じ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 00:41:24 ID:uJJy0w6z
>>767
誰を使ったかによって変わってくるのではないかね
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 00:41:31 ID:ZdgWhPU0
CPU戦はハパU並みの動きが欲しい
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 00:41:42 ID:e1fDoPwL
>>762
これはこんだけ少ないパーツで一発でナタリアだと分かるのがすげぇw
去年の夏はいろいろAA作られてたな
新キャラ出たらまた職人が現れてくれるかな
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 15:05:50 ID:wjJEyjdE
ベクターも1.07cに切り替わったな。
これで、新キャラが出るまで当分はこのバランスのままか。
新キャラ追加の時は、他にも新ステージの追加、アイコンの表情変化、負けポーズの追加
…で、タイトルもスト4→スパ4、みたいに少し変化するらしいから
ヴァンプリ無印としての調整はこれで最後かもしれんね。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 17:09:14 ID:GOzf/b0m
>>768
それはつまり今回はるかは前回ルナと同等って事か
はるかパネエ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 17:21:12 ID:wjJEyjdE
そうか?
確かにメルトは強くなったけど、
串を成功させるとサポゲージが回復する、このシステム変更がかなり響いていて
レイやメルトを串で取られるとかなりの勢いで相手のサポゲージが溜まってしまう。

まずはサポカンとらないと、今回遠距離だけでは成立しないキャラだと思うんだが
775名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 17:57:46 ID:GOzf/b0m
遠距離だけで成立されるとかどんだけクソゲーだし
それは当たり前
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 18:01:15 ID:wjJEyjdE
>>775
いやだって、ルナと同じって言うから、
そんなに一方的に撃ちまくられることはさすがにないだろって話で…
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 18:15:51 ID:vdJ4uiSr
>串を成功させるとサポゲージが回復する〜

って事はルナも一方的に撃ちまくれんだろ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 18:25:34 ID:wjJEyjdE
>>777
レイやメルトはモーションがでかいからある程度は見てからで取れるけど、
ルナの壱式SS等は、見てから取るのは難しい。
さらに構え移行でタイミングがずらされると、
下手すりゃ串が空ぶって、その間に本体が撃たれサポカンをもらうリスクもある。
串狙いで言うなら、ルナを相手にした時の方がはるかにやりづらい。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 19:20:24 ID:C+vekd39
相性ゲーなんだしキャラ対詰まったらキャラ変えればええねん
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 19:35:21 ID:JFiIvlST
だよな。PCゲーだから練習しやすいし
多キャラや多サポが少ないのはいつも不思議だ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 20:03:52 ID:x/lEVGQw
100,0,0,0・・・みたいなのと
95,90,85,80・・・で 前者を選ぶか後者を選ぶか
俺は1キャラしか使えなくても他キャラ使ってる間にメイン落としたくない
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 20:16:23 ID:uJJy0w6z
キャラ対とかやる関係上、他キャラ知識ゼロだったらダメじゃね。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 20:25:57 ID:C+vekd39
苦手キャラ居るなら自分でそのキャラを触ってみるのが一番手っ取り早い
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 20:38:06 ID:qGmwdrct
そしていつの間にかキャラ変えしてると
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 20:39:06 ID:WIHL6Qug
あるある
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 22:32:25 ID:e1fDoPwL
モードセレクト程度の変化ならスムーズに使い分けられるが
サポートが変わるとガラッと操作感やコンボが変わるってのはあるな
基本部分が同じキャラなだけにサポートの使い分けは案外難しい
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:18:01 ID:fGqSdzlP
>>771
そういえばしたらばが新しく移行してヴァンプリのAA集めるスレがなくなったんだよな
新したらばにも立てたらどうだろう?
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 02:31:08 ID:oXTSBnQQ
いいと思う。ああ、でも旧掲示板からAAコピペするときは
名前変えただけみたいなのはいらんかな
>>763みたいなのとか、超初期でヴァンプリのAAが無かった頃の産物だし
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 05:55:27 ID:5x40Oxet
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 06:46:07 ID:fGqSdzlP
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 11:21:11 ID:1gl0jSby
しえら2Dって発生保証ないか?
相手に攻撃あてても攻撃判定のこるよ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 11:28:41 ID:YgLHW9Fl
かなえの落とし穴もサポカン取っても判定残ることあるな
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 13:39:56 ID:VKm7JesL
>>791
>>9
というか更新履歴ぐらい読もうよ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:24:50 ID:JvPjOoBa
>>792
技の持続が長いからね
今回は発生保証がきえただけだからタイミングによっちゃ喰らうね
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:26:49 ID:OIHPi19I
公式更新だよっ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:31:51 ID:+oiaij21
一人で戦うスゲノンには毎度頭が下がる
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:57:45 ID:fGqSdzlP
去年のコミケも一人ブースに居て売ってたって友人が言ってたよ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:22:50 ID:t9SAh2B1
>>797

それは一人で頑張るというよりぼっ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:39:58 ID:+oiaij21
     │││──┐││             `゙''‐、_\ | / /
     ├──    │    ┼_|_   ─────‐‐‐‐ゝ;。←>>797
     │    ──┘   ノ| ノ| オォ ,'´ ̄`ヘ、   // | \
                       __{_从 ノ}ノ/ / ./  |  \
                 ..__/}ノ  `ノく゚((/  ./   |
        -‐===≡==‐-`つ/ ,.イ  ̄ ̄// ))  /   ;∵|:・.
      ∩           ./ /ミノ__  /´('´   /   .∴・|∵’
     ||         .∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、、
    ⊂ニニニニニニニニ@巛⊃ヾミヲ' ゙Y} ゙
                     \ !  }'
                      ,'  /
                      ,'.. /

ぼ・・・ボッカチオ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 21:13:35 ID:rZRD49i/
まさに孤高のクリエイター
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:51:02 ID:O8Xtv5o2
今回はるかの先行串による相手の串封じ+レイメルトが頭おかしいことになっているようだが
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:56:35 ID:YgLHW9Fl
はるかとサキはぶっちゃけやり過ぎ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:33:41 ID:kIU0ZmNu
孤独のクリエーター

孤高のクリエイター

一文字違うだけなのにかっこよさが全然違う、不思議!
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:37:05 ID:1A6sFadE
>>801
撃ち放題だよな
今まではぶっぱメルトなんて死に技だったのに
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:39:49 ID:BHDtWdHe
>>803
某登山漫画のせいで「同じじゃね」と思ってしまう
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:55:39 ID:TzrOC2En
>>803
最近の更新ラッシュは「調整」と同時に「チャレンジ」な面もあるから
もうちょっと慎重に様子を見ないとやりすぎとか分からんなあ
はるかは確かにプロクシ封じで本当に詰む組み合わせが出てきそうな感があるが
サキは最初は変更点多すぎで騒がれた割に実際そこまで強くもないような
てか毎回こんな感じだよねこの娘
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 04:58:12 ID:NGiQODZW
まさに実験体
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 06:07:10 ID:JdTdpJgR
次のバージョンで右腕にドリル付いてたりしてな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 08:10:44 ID:K8I/KOvB
あの赤刀はそんな能力まで持っているのか……
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 10:37:55 ID:dejs4Cdy
サキは正直どうしたいのか方向性が見えない
あれもこれもとって付けた様な強化して迷走してる
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 11:27:34 ID:vMRBXBcB
>>803>>805
オレは某ひとり飯漫画の所為で…
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 12:34:19 ID:52K15HG7
孤高のグルメ、か
「K2東壁!そういうのもあるのか」
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 16:06:35 ID:bKyZ2z0I
中国山岳部隊の燐隊長が(ry
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 17:20:16 ID:y9gr1mO0
>>810
いろいろ揃ってるのがスタンダードキャラだろうが
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 17:48:16 ID:nf8cbEtt
最近このゲーム始めたんだけどパンチラと胸揺れっぷりがハンパねぇなww
DOAかよww
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 18:52:44 ID:yScB2g+2
攻撃を受けると服が裂けて行く仕様が追加されたらもう最強だな。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 18:53:22 ID:1A6sFadE
別府競輪の男たち
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 19:23:48 ID:qQwjvJeB
そろそろひとつくらいパンチラ技が増えてもいい頃だと思う
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 19:25:04 ID:dejs4Cdy
>>814
全部強化したら、それこそ僕の考えた最強の(rになるだろ
バックジャンプ急降下できた時はブレイカーズのSHO様を彷彿とさせたぞ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 19:26:55 ID:hoUj7x3s
きわどいのにパンチラのろくにないリリスに
新たなパンチラ技を増やしてくれ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 21:18:25 ID:1A6sFadE
日曜日に大会か
学生はいいのう
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 21:43:58 ID:pfbhotxi
交替でもない限り社会人でも日曜は休みが多いと思うが
終わるのが特別遅いわけでもないし
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 21:48:38 ID:dgy5/tp1
都内の人はいいかもね
一般業の地方民はさすがにいけん
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 21:54:44 ID:K8I/KOvB
話がすり代わりましたよ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 22:01:24 ID:1A6sFadE
明日仕事なのにしんどくないのかなと
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 07:20:11 ID:Dr20f9Yi
サキは色々と目押し繋がり易くなって、コンボキャラになったってのがどうも
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 07:49:40 ID:KpwvqXDo
コンボキャラはねーよ
6Aからの目押しが加わった程度だが、あれでヒット確認するのは無理だろ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 09:57:12 ID:as/5g3Gq
ギリギリ出来ると思うけどB妖星は届かない事もあるから、それも合わせて見るのは無理かなぁ
コンボも始動が実戦レベルになっただけで内容はあまり伸びてないし
リリスはご愁傷様
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 12:51:55 ID:mXHYRTGS
そういや歩きの防御アップって利いてるの?
イマイチ実感ないぞあれ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 14:18:46 ID:0Be9gf84
効きすぎてるぞ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 14:21:30 ID:zBUYddSt
>>828
投げ無敵技とか汚いなさすが剣士きたない
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 17:25:45 ID:69m+H0r5
剣士じゃなくてただの剣道部主将(ry
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 18:31:58 ID:KpwvqXDo
ただの剣道部主将じゃなくて一人剣d(ry

>>831
困ったらレバー回せばノーリスクだった以前がおかしかっただけな希ガス
というか2Bとか訳分からん技にまで投げ無敵付いてたお前が言うなw
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 19:15:09 ID:klIkP/B8
あやねは対投げ技が投げスカ後にリフ間に合う6Bしかないんだけど・・・
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 19:44:46 ID:KpwvqXDo
どんだけ発生遅いんだと試してみたけど普通に間に合わないじゃないか
まあスカることは多いから投げ対策になるかは微妙だけど
違いを挙げるとすると、あやねはサキよりもっと遠い間合で戦える点だな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 19:58:57 ID:/t3EGymU
あやねはまあコンセプトが攻めが強くて守りが弱いだし
投げ一発でごっそりもってくんだから、ちまちま固めるサキとは違うだろ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 20:00:53 ID:klIkP/B8
少なくとも跳び箱Aロザにはリフされる
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 21:52:26 ID:4/w08ruI
サキは戦っててかなり楽だな
強くなってはいるけど
勝ちに直結するような強化じゃない
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 21:53:16 ID:m2HyFyPp
サキに直結だと
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 21:53:29 ID:I0Lu8ZTQ
したらばにAAスレ立ったね
AA増えるといいなぁ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 21:55:12 ID:dSLmUJxm
>>839
お引き取りください!
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 22:09:31 ID:4/w08ruI
ウメハラ最高や
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 23:04:06 ID:xuuFwEws
サキ:直結・・・直結・・・直結・・・出来た!!見よ!チビ太のおでん!!
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 23:39:38 ID:Dr20f9Yi
サキそんな強くないって主張してるが
元から多かったとはいえ、俗に言う強キャラ使いの層がサキに移行してる件
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 23:41:22 ID:OWfe1gpJ
おまえらサキサキうるせーよ
ナタリアさんにもスポットあてろよ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 23:41:29 ID:wFjDoi/2
今一番人気ないキャラって誰なの?
キャラ使用率的な意味で
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 23:51:21 ID:4/w08ruI
リリス ルナ くるみ はるか
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 23:51:48 ID:I0Lu8ZTQ
ルナとはるかは昔から使い手が少ないと思う
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 23:59:13 ID:fd4jawRT
くるみは何か別な感じが・・・
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 00:11:07 ID:4jIwdlTd
リリス少ないのか
前は結構いたみたいなのに
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 00:15:45 ID:dcvm6lna
使ってた連中がただの強キャラ厨だったってことだ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 00:30:42 ID:+oC7hImO
>>844
強さ別にしても明らか面白くなったもん当たり前
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 00:50:04 ID:qXDO1az+
サキはサポートゲージ回復量下げたら丁度良いぐらいかと
今は回復量高くて、昔のくるみみたいに恵まれすぎだし
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 00:50:16 ID:072TmChd
面白くなったで言えばくるみも面白くなっただろ
弱くなったけど
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 01:22:38 ID:G0CbroTG
明日でVP公開1周年か
新キャラの情報来ないかな
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 02:34:21 ID:Yj0JlyDX
ウィキペディアが6月26日公開となってるんだが一周年てホントは何日?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 04:58:20 ID:uWg7/0e2
くるみも割と増えてると思う
見た目のとっつきやすさでサキに流れてるんじゃないかい
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 07:54:18 ID:V69ZVRLW
ナタリアも増えた気がする
出戻り組とか、初心者スレからみたいな人もいるからわからないが
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 09:40:10 ID:7vyetnZR
サキは元から多かったけれど、さらに増えた気がする。
ナタリア、かえでも明らかに増えた。
ゆい、くるみ、リリスが明らかに減った感じかな。
はるかとルナは相変わらず少ない。
あやねとえりは増えたり減ったりって感じかな。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 14:22:01 ID:BZfLGuX9
遠距離は相変わらず不作か
ルナはともかく、はるかは増えてもいいと思うがなあ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 15:01:56 ID:xeCwt10k
はるかはキャラ設計がミスってる
初期にウィッチブルームと6Aの弱化でレイ撃つだけのキャラになって
使っても使われてもおもんない
遠距離キャラなら遠距離キャラで技増えたらたのしくなるとおもうんだが
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 16:08:05 ID:SJRJ6vsd
確かに使いたいって魅力がないな
一応サポート回復やメルトの強化はあったけど
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 17:54:38 ID:4jIwdlTd
ダッシュババアと5Bこと魔法パンチはなんだったのか
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 18:39:42 ID:BBE9aEJq
可愛いババアは可愛さだけで成り立つからいいんだよ。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 00:18:52 ID:xumc/n5v
ヴァンプリ公開一周年おめー!
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 00:38:15 ID:hpfxqGf+
ババアはまた一つ歳をとりました
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 03:03:38 ID:UHLwG16e
それはどのババアのことかな・・・・
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 03:34:11 ID:CxBG53wi
もう、わかってるくせにぃ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 06:21:03 ID:ltVPPcVR
リリスさまの悪口は許さないにゃ!
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 06:38:51 ID:nSXShKYN
見た目がロリなのにババア扱いされるなんて由々しき自体っス
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 10:08:31 ID:e0Z2oAFp
          r-、 _「,ヽ
         , L=ミユ'<、
        〃/>、ヽリノ`ヽ
        /〃 r'´ ̄´)ハ)_,ヽ }
        / i! i ^   ^  く
        /   | .>ノ(、_, )ヽ、.|   < あまりリリス様を怒らせない方がいい
     /   _! ! -=ニ=- ノ!__ 
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      }
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 12:17:41 ID:Gpaa0qxB
おにょーれ、なんと聞こえのいい言葉かーのAAはかわいかった。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 12:27:59 ID:xumc/n5v
 いな            お
 いん   ,<V>、    に
 言と   |{"`"`"lリ     ょ
 葉聞  /リ´∀`从    |
 かこ  (oo|_|∞|_|ハ)   れ
 |え  (゚x゚)|:ハ:ハ|U
 |の   ∪ ∪
 ! !
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 13:26:41 ID:anog4mb3
いったい何が始まると言うんです?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 15:05:21 ID:hpfxqGf+
readyが出てるあたりでポーズする

しばらく待つ

ポーズ解除で以前のバージョンのように動ける

対戦でも支障がない内容だが、一応爆破の準備をしとくわ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 17:01:36 ID:6XT4B4+t
テロ予告があった大使館なみに危機感あふれるハウスだな、スゲノンの実家w
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 19:02:31 ID:xumc/n5v
>>875
最近気になっていろいろ格ツクのバグ関係調べてみたりするんだけど
ラウンド開始前に動けるってどうも動ける方が仕様ぽいんだよな
いじって動けなくする事もできてVP動けなくした見たいなんだけど
着地無敵と同じく仕様に無い事やってそれ出てんじゃないかなそれ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 19:15:17 ID:e0Z2oAFp
普通にやってれば絶対起こらない現象だから何も問題はないな
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 19:17:49 ID:hpfxqGf+
格ツク バグ
で検索すると一番上が生存確認なのが泣けるな。

>2D格闘ツクール2ndでの
>「以上」は、その数が含まれない。
>例えば「40以上なら有効」とした
>場合、40のときは無効となる。

なんじゃそれ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 21:36:12 ID:43jJgr2x
10年前のツクールに今更文句言っても仕方ないかもしれないけど、
過去のTGのインタビューでツクールの作者が、VPが出たときにツクールを馬鹿にしてた社長に
「ほら、こんなに凄いゲームが作れるんだぞ!」と心の中で思ったらしいが
こんな糞ツクール作っといてテメーが威張んな、アフォ と思った。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 21:40:41 ID:xumc/n5v
>>880
しかもそのときさらっと宣伝してたRPGツクールDSがKOYにノミネートという・・・
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 21:56:35 ID:UHLwG16e
KOTYと書くとなおよい
ダウンロードプレイでは「RPGをツクっただけで凄い」という仕様だとか
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 22:18:26 ID:c94QsMa0
RPGツクール4にはがっかりだったぜ
GBのツクールが最高
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 22:29:04 ID:YUtjgIaV
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/30(火) 22:29:04 ID:XboH0RtK
ttp://suge9.blog58.fc2.com/
元プロの格闘ツクール作品
「ヴァンガードプリンセス」について語りましょう。

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22:32:31 ID:H8vD8Nq5
スゲノすげーのぅー

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22:40:19 ID:08KiiW9M
>>2



この>>2が俺的に歴代ヴァンプリスレで一番
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 22:30:48 ID:oXP6Q89t
エンターブレインはスゲノンに奨励金を授与すべし
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 22:57:17 ID:wmhX1dez
スゲノン1周年おめこ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:16:22 ID:0jGOH2eR
新キャラ情報キタ――(゚∀゚)――!!
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:17:24 ID:PwMEFTgV
ヴァンガードプリンセス プライム(仮)
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:17:58 ID:TFfwAwIG
真ん中の画像の蹴り、判定強そうww
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:18:49 ID:xpHK9Ogr
なにこのハルカアーミテージちゃん
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:20:45 ID:1hpLGvc8
このキャラ標識で戦うのか?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:20:51 ID:7x1T4wpW
ほう
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:22:16 ID:FpvPhaz0
しまぱんキタコレ!
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:23:33 ID:8PT0zFyV
1周年記念に新キャラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:23:41 ID:sjbww+1r
せんぱいいいおっぱい
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:23:45 ID:BVb20Iaj
対戦車戦用意!
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:26:37 ID:hpMAu1Dv
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:29:19 ID:VmrH/he5
スゲノンばんざい!新作ばんざい!
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:31:30 ID:A/QodPq8
標識刺して壁でも作れそうだな
一方通行
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:36:06 ID:kwertqOL
頭の中でメトロイドのファンファーレが鳴り響いた件
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:38:51 ID:A/QodPq8
極上ヴァンガードプリンセスか
スゲノさんパロディウス好きなんやな
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:44:00 ID:/inoXCzp
リカコ先輩最高や!最初からサキなんていらへんかったんや!
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:44:53 ID:1nhddCUR
新キャラもツインテールだったらどうしようかと思った
とりあえずでっかいキャラが来たから次は小さいキャラが欲しいな
リリスほど小さくないけど他のキャラよりは小さい中間くらいのロリを
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:48:14 ID:QYjTqjKO
そろそろ鉄壁キャラを作るべきだと思わないかね紳士諸君
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:49:53 ID:bSrXcDYu
標識を武器にしてるのを見て某池袋最強を思い出した
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:59:14 ID:xpHK9Ogr
>>904
ぱんつ的な意味でか。
ゆいで良いじゃないか
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 01:05:10 ID:0jGOH2eR
なんか胸の格差社会が悪化した
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 01:12:09 ID:QYjTqjKO
SS ルナ
S  かえで
A  あやね ナタリア はるか サキ
B  ゆい えり
C  くるみ
D  リリス

現状
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 01:13:47 ID:6E0kGOwS
一瞬楽器キャラだと思ったら、標識キャラだったでござる。
アニメデュラの静雄回みたいに、その時の感情や方向性が標識になってるとかそういうのはなさそうかw
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 01:18:33 ID:0jGOH2eR
ひょっとするとなんだけどリカコ先輩のフルネームって
リカコ・姫木だったりしてな
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 01:27:24 ID:8PT0zFyV
標識とかニュータイプすぐる
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 01:35:57 ID:lqk7hLHW
>>910
似てない事もないな。特に大きさが
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 01:43:56 ID:FpvPhaz0
不良ナースが元っぽいね
あっちも期待してたけどこれも非常に良い

姉妹設定なら乳以外にどこかしら共通点作るんじゃない?目の色とか
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 03:34:19 ID:KGK07jas
むちむち巨乳キャラはもう飽きたお
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 05:27:40 ID:QYjTqjKO
だがちょっと待って欲しい。常に画面のキャラの半分は貧乳なのではないか。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 07:12:47 ID:mNaSQb8u
プロフィール欄のゆいw
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 07:41:26 ID:ZCYo5GIL
ああ、サキの先輩になるのね。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 09:22:01 ID:K56aEQid
本当にサキと同じ女子高生か?と疑いたくなるけしからんおっぱいだな。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 10:04:22 ID:OB0xtRdn
リカコ先輩見てたら俺のガンポートロアがバーティカル・レイしちまった・・・
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 10:14:55 ID:0jGOH2eR
コミケ受かったみたいだけど
「おっぱ・・・おっぱ・・・」
コレは一体!?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 11:34:04 ID:FpvPhaz0
次のコミケはおっぱい設定資料集になると予想
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 11:39:14 ID:hpMAu1Dv
時間的に微妙だが、プライムがコミケで有料販売の形になっても私は一向に構わん!
ろくでもないゲームを有料で売ってるとこなんていくらでもあるのに
これだけやってれば本格的に儲けても文句は言われないだろ…
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 12:03:46 ID:VmrH/he5
プライムってアポストロフィーのことか
ヴァンガードプリンセス"
つまり複数形
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 12:22:25 ID:hpMAu1Dv
prime(1)
-[形][A](比較なし)
1 主要な,主な,最も重要な.
2 優良の,最良の,第一等の; すばらしい,極上の.
3 根本的な,基礎的な,本質的な.
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 12:27:27 ID:m0E30YlV
いや、日本人がダッシュって呼んでるのはプライムだから
ストツーダッシュ的な気分もかけてあるかもしれない
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 12:52:23 ID:xCuo428O
" = ´×2
つまりヴァンガードプリンセスダブルダッシュって事だよ!
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 13:13:14 ID:B4OL9LJf
対戦車先輩てw
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 15:01:36 ID:K1YB9np2
リカコ先輩は個人的にふとももキャラ
前髪ぱっつんと相まって完全に非常に良い

見た目パワーキャラっぽいがどんなことが出来るのかな。楽しみだ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 15:47:36 ID:BG1p3+mb
中距離パワーキャラっぽいけど、ゆいと被るから変化球入れてきそう
絵が公開されると俄然期待度が高まってくるね
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 16:28:08 ID:OB0xtRdn
ためキャラかな?
バイソンみたいな感じ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 16:40:00 ID:N+5nk/Fc
現状サポがレバー溜め方向で操作できない仕様だからそれは無いと思うけどね
プライム(仮)で仕様変更されてたら分からないけど
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 16:50:26 ID:BG1p3+mb
タメ分割の猶予を長くすれば一応不可能ではないと思うし
あえてサポートコマンドに制約を付けた上でバランスを取るのも面白そうだけど
どっちも調整が大変だろうからなー
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 16:54:12 ID:QYjTqjKO
くるみと逆にサポを標識ホームランで攻撃に使うんじゃないのか
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18:38:26 ID:LI6SV+uk
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18:41:38 ID:Hbc4RSPb
宣伝くさw
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 20:26:59 ID:ZCYo5GIL
リカコ先輩はRIKAKOなのか
RIKACOなら面白かったのに
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 20:58:29 ID:nhhA++t1
プwwwラwwwwイwwwwムwwwwwwwww
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 21:13:26 ID:6OGzlF43
めとろいどーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 21:40:47 ID:xRGbe58H
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 21:48:48 ID:DxRZPCA6
〜興
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 21:52:23 ID:0jGOH2eR
何時も思うんだけど剛魂は名刺とかよりも先ずバナー作る方が先じゃね?
942中の人:2010/07/01(木) 21:55:37 ID:xRGbe58H
ttp://www.tamalab.com/goukon/ads.php
作ってあった

トップに置くべきか…
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 22:07:29 ID:0jGOH2eR
あったのか・・・しっけいしっけい
TOPにないし公式ブログはずっと文字だけだったから無いのかと思ってた
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 05:41:39 ID:+qbpNQdU
なんか月下の神埼十三思い出した
吹き飛ばしたりカチ上げた後目押しでカッキーンできたら面白そうだな
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 08:59:01 ID:fXA3k6P0
実はあのぼこぼこの標識?は魔法のほうきがわりで
あれに乗ってすーいと登場する魔法使いかもしれない
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 09:15:13 ID:SNt8jrQG
あの標識めちゃめちゃ痛そうなんだが
そうとう怪力女だよな
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 09:45:18 ID:G5jHXW05
プライムはツクール卒業だよな?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 10:36:29 ID:bOqGMf8D
もう投げキャラは足りてるからな
スーパーアーマーとかレベルアップとかがいい
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 13:27:22 ID:EDtOQFbb
>>947
もちろんそうだろ?
じゃなきゃわざわざ新タイトル・新作として発表する意味ないっしょ
格ツクのままだったら、バージョンアップ版として公開してるはず
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 13:29:44 ID:RhL99qnY
クマクマ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 15:00:33 ID:RLghayCO
格ツク卒業おめ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 15:11:43 ID:OE4oVFV8
……………。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 16:45:01 ID:qpw9ol2n
戦車をぶっ壊すボーナスステージとか追加されねーかなー
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 17:22:50 ID:lN2yguKP
>>953
逆転ホームランで新キャラに戦車を出せばいいんじゃね?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 17:29:23 ID:oEgcOb61
電光戦車かよとかツッコまないからな
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 17:44:30 ID:ufEpklH2
ゲルハッセンIIと聞いて
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 17:59:34 ID:wVpzx7A1
スクショ右、エフェクトのせいでじゅりが上脱いでるように見えた。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 18:13:04 ID:fRyD6llm
リカコ先輩って池袋最強のあの人と何か関係あるんでしょうか
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 18:24:27 ID:qccmndn4
なんか「がはは」って笑いながら豪快に戦いそうだな
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 18:26:20 ID:lN2yguKP
「どっせい!」って言ってほしい
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 18:33:08 ID:OE4oVFV8
百番煎じくらいで標識武器にしたくらいで何度も何度も同じ事言いやがってうっせえ、くっせえ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 18:56:54 ID:+hj5bjLH
はいはいクマクマ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 19:05:02 ID:PlNfSbNK
>>949
という事はいよいよ待望の有料版が来るのか!?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 19:31:10 ID:G3LM63VT
落ち着け
色々と妄想が膨らみすぎだ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 20:09:13 ID:EY/5lIlm
>>960
どこの赤ずきんだよ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 20:19:59 ID:DmR8JjVj
おまえら標識といったらDIO様だろーが!
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 20:22:15 ID:BCO7/CRR
リカコ「見えているのかと聞いているのだ!サキッ!」
サキ「さあな……なんのことだ……? 分からないな、リカコ」
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 21:28:56 ID:bXakVhCp
略称はヴァンプラでいいの?
ガンプラみたいだけど
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 21:36:53 ID:bOqGMf8D
ネタすぎるな・・・
しかし他によさそうなものがない
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 21:47:53 ID:dAReajkg
ヴァンPがいいな
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 22:04:07 ID:qccmndn4
ヴァンププ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 22:06:19 ID:OE4oVFV8
VPP安定
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 22:10:37 ID:+xO0BIKM
ヴァンボイ司令官
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 22:21:58 ID:BTWsCZmO
じゃあ間を取ってヴァライムで
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 22:22:34 ID:RhL99qnY
ヴァンプラは語呂が悪いから普通にVPPかな
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 22:29:31 ID:YPR4lhj3
とりあえずヴァンダレイ・シウバに一票
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 22:53:00 ID:EsR+isyd
夏コミまた壁なんだな
ってか、女子トイレの目の前w
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 22:56:25 ID:bOqGMf8D
ガープラ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:06:23 ID:7JXupiaE
ツクール以外に格ゲつくれるもんあるの?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:07:39 ID:7JXupiaE
979はプログラミングができないスゲノンに作れるのね
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:08:03 ID:lN2yguKP
>>979
あるにはあるんだが通信対戦ができる製作ツールってのは今のところ格ツクだけ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:12:06 ID:7JXupiaE
なるほど
ありがとう
選択肢ないわけじゃないんだね
よっぽどメリットがなければ移行することはないんだろうけど
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:22:30 ID:DmR8JjVj
通信対戦は後付けなんだし、出来がよければまた誰かが…

しかしるなぽのおかげでいろんなゲームの通信対戦できるみたいだねー
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:36:28 ID:U0oCBmpm
次スレは?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:54:12 ID:lN2yguKP
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/129313
格ツクスレに投稿されてた格ツク95対応型のMTSPだって
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:59:36 ID:lN2yguKP
ああこれ完全にるなぽMTの発展版だわw
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 01:38:23 ID:znbUssqX
会話ではヴァンプラ、書くときはVPPで定着する予感
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 04:28:53 ID:r1sUUXxS
覗きに行ったせいでカラーズパーティに浮気しそうだ。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 04:49:48 ID:Etr149kk
>>988
何この若き日の過ち
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 05:26:27 ID:aetng83I
一方美脚IMPACTに浮気をする者がここに・・・・
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 07:09:53 ID:fV/BxxY6
プリプラ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 10:19:11 ID:Gftzea7d
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 10:21:49 ID:TJQG0lUf
ルナのBBS一ヶ月も書き込みがないな
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 10:26:46 ID:ZUujTIGM
>>992

初心者サーバーがMTSPでたってるな
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 10:38:03 ID:lOdFe2r8
対戦車埋め
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 11:01:47 ID:Gftzea7d
    r 、/ヽ/, ___へ,-―-,
    ξ`ー'__:::::..ヽl/ /
    /..:/ヽヽ"ヽ::::: ヽ:::::. ヽ
   -/:::|_, -' `_ニl:::::|:::|  /
    |人:l rcr、r'´rcl::::/ l:::  |
    |::::Yヽじ ヽ じ/ノlr'|::l  l <次スレいくよー
    |:::::ヾ::ト _ ノ'l::ノ l:::::::...\
    l ::::| /l_Y_/ ○l ヽ::::::::. l
    l :::::l○-r‐rへr'  /ノ::::ノ
     ヽヾ 7_7 T__|
        ー'  ー'
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 11:55:38 ID://bhmk9z
997ならプライムに服破れ演出搭載!
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 12:09:56 ID:OuAGyL1w
998なら敗北の時、お仕置きの本番追加
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 12:26:44 ID:/CRUj/9n
999ならガンポート・ロア時に1/65535の確立で前貼りが落ちる演出
落とした前貼りの上で↓で付け直すモーション追加
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 12:34:06 ID:vcnCqQ8y
おわり
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。