【AQUA】 不思議の幻想郷 21階 【STYLE】
>>1 おつ
よく考えたらスペカ案は別に東方に出た物に拘らなくてもいいんだよな^p^
東方に関係あるもんの方がすくねえなw
しかし裏反省会スレが閑散しててジュニャの言葉がむなしく空を切るw
新スレ乙
タイガーウッホ系が入ってくれれば俺は満足
そこで勇儀ですよ
さなえのおっぱいが揺れて欲しい
ていうかさな超の23Fを30分切れないんだけどw
これどうやるんだ??
ある程度まではレベル上げて、残りはつっぱしるとかかなあ
>10
1,2Fでにんじん拾うか札使って(ヤマメやリリーで)LV14〜20にあげると後半1,2撃耐えれるからいいね。
後はアイテム回収をどう選択していくかかな。
札はすべて判定する。武器全部回収し本来の目的の他に投合武器として使用する。
防具は1つ適当なの拾って(イク、穣子、リリー、パチュ等)無視
スペカは完全無視、スキマは心判定後無視か完全無視、薬は緑茶と玉露判定後無視か完全無視など。
突き詰めると後半の階段運(フロア構成含む)が一番のキモではあるんだけど、30分切るだけならそんなに厳しくはない。
某動画サイトに乗ってるTAリプレイを参考にするといいかも。10分台とかあるし。
ぼくげん掲示板のスペカ案の最後ってぷよぷよもとい魔導か?www
フランの羽を使ってくのもいいかも。
例えば2マス以上掘って入ると、敵は通路だと認識してフリー行動に切り替わって
くれるから、開幕で微妙に部屋に敵が散らばってて囲まれそうな時とかに2マス以上
掘って入るとどっか行ってくれて相手する時間減らせる。
モンハウに遭遇して隣接された状態開始でも、ダメ覚悟で掘って入ると一体は付いてくるけど、
敵のAI上、他は戻るしかなくて部屋に戻ったとたんフリー行動になってやっぱりどっか
行ってくれていがいに時間短縮できたり。
スタッフ閲覧禁止トピに誰か書きに行ってやれよw
ナマコハウスで初めてマナマコ取ったのに次の階で衣玖さまにハメ殺されたでござるの巻
また一階からやり直しだー
久々にやった古井戸が1F開幕極寒MH→1歩歩いたら焼却の罠で即死だったでござる
寒さで死ぬか熱くて死ぬかの二択はひどいと思うんだ
しかしぼく考掲示板一番活用してるのじゅにゃたんだよなぁ…
>>14 「どうぞ批判して下さい!」って言われても、言いづらい罠
皆、過去スレでさんざん言ってきただろうし
アクアブログの1月分を見返すと懐かしいw
>パッチのパッチ早く作れよwwww
良い感じに進んでたのに店で買い物中、
突風罠踏んでロボに撲殺された。コーリン爆発しろ。
罠チェックしないのが悪い
「落とし穴ないかな〜」ってチェックするのは基本だろう。
まあ店の中ぐらいは俺も罠チェックするな
空腹消費の罠探索はあってもいいな、コスト20くらいで
なんでマリサって物をぬすむとマスタースパーク打ちはじめるのか意味不明
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 14:46:56 ID:4sycCKaR
ディアボロに比べればこれ楽すぎるだろw
アクセ以外は当り引きやすいし。
釣りコメに反応してしまうが
ディアボロも縛りないと盾強化するボタン連打ゲーのヌルゲーなわけで
比較対象としてどうなのかと中層から単調になりがちなとこは似てるかもしれんけどさ
>>23 物色あっての泥棒だ。
仮に紅魔館突入時にマスパはあっても、盗む前に図書館でぶっぱはしないだろう。
その習性がコピーにも残ってるのさ
>>24 難易度比較したいのか、もっと難しくして欲しいといいたいのか、ただの愚痴か
難しくして欲しいなら、本家掲示板で自分の妄想披露できるからそっちいけ。
というよりゲームである以上、多少疑問な仕様はこれに限らず普通だしね。
これで言えばパッチェが爆発したりとか。
>>25 両方やってるが縛り無しの99Fダンジョンの難易度で言えばこっちのほうが圧倒的に難しい
俺がこっちをそれほどやりこんでないってのもあるんだろうけどな。
部屋の入り口に落とし穴とかまじ鬼畜
自分もディアボロよりこっちの方が難しいと感ずる
荒れる時はこうやって他作品比較から始まるよね
ふし幻は弾幕Fになって安定するまでの間が難しいねー。
安定し出したら敵出現時に寝てる確率が高いのもあって事故も少なく結構簡単。
睡眠ガスもない。ただ、モンハウで先制されるのは鬼畜w
久々にこの流れになったなw
逆に懐かしくて笑えてきたわ
とか言いつつ顔は真っ赤でしたとさ
むずかしいってか理不尽だよな
一階の最初の部屋でさあやるぞと思って、その部屋の出口のとこにに花が置いてあったときの衝撃は忘れられん。
どうしろっていうw
小傘罠はプラネットズン発動後に踏むと文字通り驚愕の罠と化す
落とし穴は階段下りた直後やアイテムの一歩手前で踏むとてゐを●したくなる
キスメ罠は癒し
>>35 隙間城一歩目に踏んで装備消滅した恨みは忘れんぞぉ!!
まあその辺は全てのローグに言えるし。
>>27 パチェの爆発って「パチュリーが爆発する」が元ネタじゃないのか
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 19:31:34 ID:FPlK/9y+
なんどやっても1.16のパッチ当てれないから
対策として再インストールしようと思ったけど
セーブデータはどうやって引き継げる?
それとも出来ない?
ラボパッチとかのマイナーバージョンを当ててると更新できませんよ
やっとセンジュナマコ入手できた。
これでゆとりを持って遊べる。
>39 できる 前スレとかででてたはず
続編の新ダンジョンいろいろ捻るのはいいんだが
持ち込みなしの正統派な99Fドンジョンは必ずつけてほしいなぁ
同人ゲー売り上げ1,2位
古井戸15回以上クリアしてるのに最初の1回を除いてナマコでねぇ。
それと魔理沙さまはマスパで敵倒してもレベル上がらないからアイテムロストしない、特殊能力は魔理沙さんまでの方が厄介だな
魔理沙といえば、今さら既出だろうけど現行バーだと盗んだ後の挙動が
変わってるんだね。箒にまたがって二倍速になってたような気がする。
古井戸で特殊MHの中に階段有って手持ちのアイテムじゃどう考えても打開出来ないから入り口だけ金縛りで塞いで諦めてたら
緑茶を盗んだ魔理沙がマスパで全員消し炭にしてくれた。マジ愛してる
古井戸って防御修正上げる意味あんのか、これ?
クリアできた時って古地図が早めに発見できて合成引いた時だけなんだわ・・・
48 :
39:2010/06/05(土) 23:47:56 ID:FPlK/9y+
そっかー
もうちょい調べて見るか
情報thx
さて、東風谷シールドを求めて超スキマ1Fマラソンするか
これでローグライクに興味を持ってシレンに手をだしはじめた俺みたい東方厨もいるけどな
つい最近浜辺合成縛りクリアしました
ふしげんは弾幕が強くて遠距離攻撃の敵が少ないからシレンの矢稼ぎの比じゃないくらい弾幕フルにすることが重要
欲しがりません勝つまではの精神でフル一段階目になるまで一回も使わないくらいが丁度いいと思う。妖夢やうどん抜けるまでがちと厳しいけどね
東風谷シールドの効果って未だに不明なのか?
流石にもう入手して検証した人いるかと思ってたが…
持ち帰れないし持ち込めないさな超の仕様だと検証も中々難しいんじゃ
俺は最近またふし幻ばっかりやってるわ。もう殆どする事ないけど定期的に古井戸へ潜りたくなる
一応、能力番号は分かってるんだけどね
自力で手に入れたいので
>51
115系スコアアタックやってる時シールド一度だけきたことあるけど、値段は4000円もしなかったと思った。
安眠効果はいまいちわからん。寝てる敵起こさないかと思ったけど普通に起きたし、後は自分が寝てる時攻撃されないとかかな?
でも激レアの割に効果薄いしどういうのなんだろうね。
>>47 防御修正のためだけに合成する意味は薄いな。
それよりは必中とか特攻で殴り合う回数減らす方がずっと被ダメは減る。
防具は特殊防御付けられるだけ付けて持ち替えのターン節約&事故防止用かと。
必中がめちゃくちゃつええんだよな。弾幕まで必中で超安定。
個人的な合成優先順位
武器 必>爆&浮≧妖&三>神&耳>霊>>>目&死
防具 記>食≧反&避>>盗&地&吸>>>重&劣&賽
他のに移せない能力は除外
阿求帽はメモ取ってる人には不要だろうけど俺は精神的なダメージが激しいから最優先だわ
>>57の順番が普通だろうね
俺は回避より地雷優先するけど
東風谷シールドみたことない
暗記と地雷はふしでもさなでも必須
古井戸だと腹減
防具はこれ以外は大して気にしなくてもいい
やっと東風谷シールド入手できた
防御力5
販売額3800
売却額1900
強化ボーナス80(強化値+1毎にアイテムの価値が80円UP)
しかし安眠の効果は不明
あと、ふしげん1.171には東風谷装備がデータ上に残っている
古井戸、阿求なしで3回チルノ罠ふんだことあるけどそのまま問題なくクリアできるよ
スペカは妖館、スキマは合成さえ覚えておけば結構いける印象
地雷の優先度は、手持ちの回復アイテム次第かな
大雑把なプレイが多い俺は 記>食>地>盗>避>反>吸>その他 だな
MHでえーりん様とか地雷原とか考えると、パチュリー帽は優先度高い
盗ついてると魔理沙・文と殴り合えるのが嬉しい(弾幕節約
チルノ罠は
>>62にあるとおり、実は致命的というほどのものではない
でも単純に精神的ダメージが大きいw
ま、手持ちの札とかその日のテンションとかにもよってくるんだけど
阿求帽自体が使えるからなあ
リボンとか飾りとか1か2でいいだろw
一部の強力な武器は両手持ちにするべきなんだろうなあ
両手持ちになったらさすがにひょうたんといえどいらない子になるな
印数制限くらいでいいんじゃない?
まぁ両手持ちで悩む印って言ったら必中くらいかな
群を抜いて便利すぎる印だし滅多に引けないけどお祓い棒なんて
必中だけ入ってれば特攻いらないレベルだし
印数制限あってもいいと思うけど、
現行バーまでに既に強化した装備品との兼ね合いで不具合でない?
これまでに作った武器が使用できなくなりますだと暴動起こるからやるとしたらさな超か新作だろうね
制限いれるほど合成のスキマが来ねぇよちくしょう!
心のスキマがシレンのように気軽に使えなくて辛いです先輩
お守りで防ぐとかまず鑑定が厳しい不具合
心を使うと寝る事を言ってるのかもしれないけど、寝るのは睡眠耐性ない状態での
ラスト一回分を使った時だけだよ。それ以外は、シレンは知らないけどアスカの回復の壺
に比べても心の使い勝手は良いと思う。いれたアイテムは割れば戻ってくるから
使う際に簡易保存としても利用できるし、スペアスキマあれば再利用可能だしで。
スキマ関係で一番の不満はさな超の倉庫のスキマの倉庫って何処だよオラァ!かなw
次に電車内に配置予定のアイテム倉庫にいくor霖之助の倉庫にいく
でFA
>>72 >いれたアイテムは割れば戻ってくるから使う際に簡易保存としても利用できる
まじかよ・・・ずっと知らずに使い捨ててた
東方時計ぼんやり眺めてたら
さな超のムービー入ってたぞw
あれ、最後の一個だったのか
てっきり3つ目入れたら眠るものかと…
どうもありがとう
>>76 あそこ有名な人が結構参加してたりするんだよな
明らかにクオリティが抜きん出てて吹いた
>>67 古井戸初クリア時の武器が必中だけ入ったおはらい棒だったぜ…。
ぼく考板見てて思ったが、外人ユーザーって結構いるのかな?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:52:10 ID:WEWYTHev
博麗神社の倉庫は電車によって破壊されました
三月精のお化けの恐怖で霊夢が倉庫に文々。新聞置いてただろ
爆睡がびっくりするくらい頼りにならないな。
特に橙・文は1ターンで起きてしまうし
爆水は最低数ターンは絶対確実なアドバンテージが得られると考えると後半の一部敵には混乱やZUNより使える
前スレでMH数の制限無しで〜ってあれだんえたかねw
あれは三分割部屋で全部屋MHもありえるから困る
睡眠系は5ターン。使ったターンを含めるから実質4ターンで、文や橙等の二倍速は
起きるのも二倍だけど、混乱とかと違ってその間は確実に無効化できる事を考えると
効果はそれくらいでちょうどいいと思うしかなり使えると思う。
縛水はつねにおはぎにしてもらってます^^
爆睡もMH対策として見なければそれなりに使えるよ
おはぎにしてもいいけど
いらないアイテムは
心のスキマにつめて
こ〜りんに売りつけてた
単純に連続で殴れば結構ダメージ入るから、遠離や弾幕とセット前提で
幽香やリリー狩りのチャンスが増えるんで、序盤は夢想封印より重宝してたりする。
睡眠薬は常に1匹なのに対して、部屋内の別の敵も足止めできる程度の上位アイテムと思ってればいいと思う
あとは、囲まれた時とかでも確実に回復とかにもってける、補助アイテムって側面も。
最初から期待を持ちすぎないことだ。
他の状態異常が長く続くから余計弱くみえるんだよな
隣接されてない限り混乱符でほぼ打開出来るし
古井戸後半とか能力使わせたらやばいやつばっかだから
場合によっちゃ超重より爆睡のがいいかもな
例えば、古井戸後半で開幕百鬼夜行に遭遇したら
超重使っても衣玖さまにターン回った瞬間金縛りされ、その後ゆっくりにされて乙
ってなことも考えられるから、後半の百鬼では超重より
爆睡(があれば)使ってその間に通路に行くなりした方がいいかも
まあアンキャニーがあればそれに越したことはないが
睡眠薬は腹の足しにしてる
結構額えぼしが役に立つよね
あれとメイド長があればおはぎ無くてもかなり持つよ
鈍足って20ターンじゃなくなったのかな
なんか寒波食らった諏訪子がずっと遅いままなんだけど
ボスは20ターン、普通の敵は永久。
普通の敵が20ターンだったことなんてあったっけ?
ふしげんのHP横の霊夢の表情ってミスだったのかよwwwwwww
99階で大部屋緋想天御一行に遭遇して、爆睡→超重→加速薬→幻惑→場所替え×2→爆睡で逃げ切った俺が通りますよ。
爆睡なかったら混乱させてもフィーバーされて終了していた可能性が高い。
絶対に行動させたくない敵がいる時は、超重や幻惑を使う前に爆睡使うと安定感が跳ね上がる。
他にも、札を使うために軸を合わせるまでの数ターンの安全を確保するとかね。
爆睡単独でも使えることは使えるが、それよりは他の有効打をより安全に使うための布石として使うことが多いかな。
八卦路をなんとかしてやってほしいな
原作だと標準装備といってもいいレベルの所持品なのに捨てられる率高すぎ
どうせならスペカダメ強化よりも弾幕威力強化のほうがいいなあ
現状でのウルトラ便利機能で強い弾幕が更に強化されるとあまりに
簡単になりすぎるから微妙な気もする。
てか今さらだけど、今までは敵に囮の札を使った際、例えば天子を囮にしても
イクさんの雷は飛んできてたけど現行バーでは特殊能力も囮にいってくれるんだね。
金縛りくらった後に攻撃されると霊夢はダメージグラのまま停止してるのに装備品だけ揺れて動いてるのがちょっと面白い。
同様に金縛り状態の敵を倒したときの敵の挙動もなんか変
まあアイテムドロップを実装してくれるだけで相当バランスは保てるんだが…
弾幕=矢が強くなりすぎるんだよ
やっぱダメージ計算は素手の力依存じゃないと
ジュニャは弾幕ゲーですって言い切ってるけど、中盤以降ほんとただの弾幕ゲーすぎる
早苗205とか連爆するだけでMHもPの山になるし
素手力依存で弾幕の基本威力下げても弾幕ゲーになると思うよそりゃ
でも「さま」系が一撃で倒せてしまう弾幕の威力にしなければちょっと頭を使う弾幕ゲーになると思うんだ
ちょっとは頭を使わせてくれよ
そういえば修正値下げはいるけど印消しいないよな
けーねが印消しキャラ、ハクタクけーねが印追加キャラ(もちろんこれでしかつかない特殊印あり)で実装を(ry
>>105 よし、裏反省会に書いてみようぜ
205系の2−3Fあたりの弾幕の威力(1順目の連鎖)くらいの威力だと、MH入口で連鎖させても2,3発かかってちょうどいいバランスだと思った。
Fまでいくと強すぎるというか、敵のレベルに対してHPが低いんだろうなぁ。
敵レベル案も以前の諏訪子のときにあった名前呼び捨て→さん→さま→フルネーム(→フルさん→フルさま)くらいまではおもいつくな。
あと「ちゃん」だっけ?
「ちゃん」なんてフランちゃん専用だろ
ルーミア・チルノ・橙・リリーホワイトあたりはそれ自体がフルネームだな。
というか、このゲームのフルネームキャラはコピーではなく本人ってことじゃないかな。
守矢神社の3人や古井戸の霖之助の表記がフルネームだったし
チルノも微妙にむかつく
開始そうそうにおはぎ凍らされる
別にそれは困らんだろw
呼び捨て>さん>さま>閣下>陛下
までいけそうだな。
将軍、皇帝、大帝もいいな
非やってるんでこれ以上ネトゲは結構です
誤爆失礼
遂にふし幻オンラインか
ちょっと古井戸97Fで遭難してる霊夢助けてくるわ
次作はエレキ箱使えるようにしてくれたらもっとユーザー増えると思う
追加キャラも増えるみたいだし楽しみ
オンライン交換有りならナマコも楽に…
折角なんだしフェイの問題みたいなのが欲しかったな。
wikiの【モンスター一覧】にて、
> 文系 速度=倍速4回攻撃
> 橙系 速度=倍速2回攻撃
> 幽香系 速度=2回攻撃
霊夢が1ターンに攻撃される最大数って意味で分かりやすいと思うけど、
本家の慣習が頭にあると違和感を覚えてしまう自分がいる。
倍速と2回攻撃の他に2回移動という項目を加えれば解決する。
そうすれば橙はただの倍速で文は倍速2回攻撃
シレンの死の使いは2回移動で地獄の使いは倍速という風に勘違いの起こらない表記ができる
トップにある新キャラシルエットって画像のアドレス文字見れば誰かわかるじゃんw
そもそも重度の東方厨の俺にはシルエット見ただけで特定余裕でした
あ、あれ…もっと不思議が出て盛り上がっていると思ってスレ見たら何にもなかった…
流石は訓練されたおはぎ達だな。
印システムにまさか成長システムまでいれるのか?
成長はいいがとりあえず最高位になるとどれも印数無限とかいう4仕様はあまり(ry
一瞬シルエットでだれかわからなかった俺ガイル
>>121 ってかティザーサイトの初っ端の画像に思いっきりいるぞwwwwwww
Chromeだと更新されてなくて一瞬戸惑った
俺のIDまじ自重しろ
昔ID出ただけで祭りになってたなぁ
ラボにも更新来てるぞ!
霊夢も敵も妙にでかいな…w
>>132 ぼく考掲示板の気になる点スレの最初に書かれてたやつじゃね?
もっと不思議見てきた。なんかドリルの攻撃かっこよかったけど、
武器ごとにグラあるんかな。合成関連おもろそうだし期待。
>>129 前にもふし幻スレでIDがKUSAIの人がいてだな・・・
>>134 見てきたけどそうっぽいね
慣れるまで違和感がかなりありそう
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお俺はこれからもずっとアクアについていくぞ!!
おー武器成長システム導入か
サブタイトルから想像すると綿月姉妹がボスになんかのかね
同系印の効果重複ありなのかな
妖入りすぎワロタwwwwww
起動エレベーターでも登るのか?
ああ、さっき更新されたばっかりなのか…
武器防具成長システムでラセンスキマができるのかな。
ブログ更新されてんなぁ、脳内最強誰か助けに行ってこいよw
でも確かにここまでユーザーと距離が近いとなんか親近感出て作ってる気分になるな。
冬コミで買ったクチだけど確かにワシが育てた感が強いしw
さな超専用の武器防具も期待して宜しいですねッ!
助けに行きたいけど時間無いしHPとか大体レベルで頭に完璧に叩き込まれてないし
TAもSAも順位あれだし古井戸もまだ打開できてないし何より東京とお(ry
なのでおれげん掲示板で案という名の妄想垂れ流すお!!
もっと不思議見てきたけど、あれだけの情報でもすでにwktkしてる俺がいる
バランス調整スタッフできることならやりてえなあ・・・
しかし距離的にも時間的にも無理だ
そう言う時こそ、ベータ版配布じゃね?
メールで希望送って公開鍵。サーバー設置でダウンロード。
社会人には面接はきついのぜ…
東京と見てリターン余裕でした
いっそ制作スタッフ募集なら行ったのだけども
配布したら情報流出して楽しみなくなるだろ…
既に出たものの調整なら良いかもしれないけどさ。
ギリ関東の俺はどうしたものか。
>>142 成長システムはお気に入りの武器を使い込んでいけるのが嬉しい
しかし見える、見えるぞ苦労して成長させた装備を凡ミスで消滅させて嘆く俺の姿が!
藍様に蹴られて飛んでいく最上ラセンスキマが見える!
もし幻の情報来たのか
共鳴はあるのかな?
調整スタッフ・・・地理的には問題ないが知識と時間が圧倒的に足りないのぜ
ローグライクの歴史がネコ1→SFCシレン→ふし幻と飛んでる俺には印システムとか武器成長とか新鮮で楽しみ
あれって単純に敵殴っててたら経験値入ってレベルアップするの?
じゃあ魔理沙ちゃん
すまん誤爆した
>>152 大体そんな感じ
シレン4が初出で敵を倒すとその敵に応じた『武具経験値』が入り武器自身のレベルがうpするのが武器成長
本家だと攻撃力がうpしたり能力が追加されたり印数うpしたり
印数は単にアミュみたいに制減数が入ったり
でも成長しそうな武器印あんまりないよね。扇ぐらいか
>>155 なるほど
現状だとおはらい棒かひょうたんがベース一択だから印の枠数で変化付けられるのはいいかもね
スクショだと紫の傘っぽいのを霊夢が使ってるけど特殊能力付いてるのかな
殴ったら一定確率でスキマ送りにするとか
あれ傘じゃなくね?
>>158 嗜好品て使った事無いけどこんな形だったのか
調整スタッフやってみたいけど面接受けて落ちたらへこみそうだからやめとくかw
調整スタッフの利点って新作が遊べるだけなんかな?
発売日に新作渡すとか,EDに名前出るとかないんかな
blogで聞いて見たら?
ドリルとかのユニーク武器はモーションがアレなんだよな
きちんとドリってくれたら愛用するのに
突いてる動作にはなってるっぽいけどね、あのエフェクトで薙いでたら吹くがw
回転するといいけどなぁ^p^
ドリルとか嗜好品にも能力付くのかな?
吹き飛ばし武器欲しいな
状態変化の種類
混乱 泥酔 倍速 鈍速 目潰し 幻覚 睡眠 コタツ
金縛り 怪力 無敵 狂化 冬眠 衰弱 筋弛緩 ゆっ!ゆっ!
MAPに勇儀?っぽいのが赤マーカー表示されてないのが気になるな
つい最近まで知らなかったけど、ゆっくり状態でも攻撃できるのな。
今までゆっくりにされたら元に戻るまで逃げる→挟み撃ち→あぼんだったわ。
それはひどいw ゆっくりでもぬえ系と1対1で
まわり誰もいなかったら普通にゴリ押しできるわな。
逃げて衣玖さまに出会ったら目も当てられない
弾幕もアイテムも使えないからゆっくり状態で衣玖さまと遭遇したらほぼ詰みだね。
うどんげさまに混乱させらられても同様
衣玖さまは無策だと通常でも詰むからゆっくりとかたいした問題じゃない
ブログわろたwwwwwwwww
じゅにゃたん今も見てるのかww
つーかよく169は気付いたなw
>>162 販売後も俺達がデバック作業することになるんだろうし
応募するまでもないと思わないか?
デバッグでバグ取りするのと先陣切って調整からデータ作成するのじゃ全然違くねえ?
デバッグ募集じゃなくて調整担当募集って感じだし。
東京まで行かなくていいなら応募したんだけどな
さすがに近畿から通いでは参加出来んw
所謂スカイプとかウェブカメラとかで会議したりデータは転送とかでなw
だが外部にデータ云々を〜ってなるのは流出とかしたら非常にまずいからねぇ
そこら辺のやらかしは恐いな
内容をうっかりばらしちまったりとか
うっかりが許されるのは毘沙門天代理だけだ
自分だけが知ってることを言いたい気持ちはわかるけど我慢するのもデバッガーの仕事なんだよね
しかし調整担当ってのは難しそうだなぁ
ちょっと毘沙門天に弟子入りしてくる
うおおおおおおお来いよォオオオォ!!人里ループで作った+99おはらい棒食らいたいヤツから前へ出ろよォオオオオ、うをおおおおおおおおおおオオオォオオオォオッ!!!
>>185 __。 _....._。__
l´゚ィ'´ `ヽ`';
〈 ( ノノ ハ )ノ) | うおおおおおおお行くぞォオオオォ!!
ヽノ、リ ゚ ヮ゚ノリノ
|{>|二l二l]
L.」_|___|」
持ち込みの時は開幕緑茶を飲むべき、そうするべき
持ち込みやる時はにんじんも持ち込んで開幕足踏みで数レベアップしないと怖くて動けない
焼却罠でふつうに10食らうからな、怖くてしかたない
目薬飲めばいいやんw
目薬が出ない団ジョンとかどうかな
質問なんだけど
霊□敵
この状態で堀削付きのひょうたんを右向いて振るとどうなるの?
書き忘れたけど□は壁ね
これで敵に当てれれば堀削ひょうたん作るんだがなぁ
超暇だから試してみた。
壁裏に敵を金縛ってやってみたけど、壁は壊れたけど敵にダメージは入らなかった。
ちなみに一発でいきなりひょうたんが壊れたけど、
>>194の言うようにデフォでそうなんかな?
こわれるのは運でござる
リアルラックじゃね?
>>192 それくらい自分で調べればいいのに
まあ気になったから俺もやってみたけど
壁掘れただけで敵には当たらなかった
あと、1発では壊れんかったからリアルラックだな
三方向つきなら当たるかも
武器のレベルがあがったら、剣の色とか細かく変わっていくべきだよな
そういうちょっとした変化がすき
鎧の色がかわったりw
いまはダメージっていうか、数値で強さをイメージするしかないから、
成長した武器は、なにかを殴るまでイメージできないんだよね
そうじゃなくて画像で強くなった姿を見せてもらえると、映像としてその強さがつたわってくると
まあ霊夢がムキムキになってもあれだけど
霊夢がムチムチになるんならそれでもいいかも
しかし武器ばっか優遇されすぎると結果防具がアクセサリ状態になる悪感
剣も盾も色が変わったり輝き出したりするくらいで十分嬉しい
だから見た目変化ゼロだけは勘弁な!
>>202 レベルが上がるとむちむちになるレティと聞いて
>>203 チョンゲー慣れしすぎだろw
強化したら色変化や光るとかいらねーよ
光るは勘弁
見た目変化というか強化なり合成なりでしか作れない武器や防具ならありだな
「〜は勘弁」とか勘弁
製作者の自由を阻害しないで欲しいね
こうして欲しいはともかく
始めからするなとか
同人で言うことじゃない
俺も光るのは微妙かな
意見くれって言ってんだから別に「〜は勘弁」という意見があっても良いんじゃね?
ふむ、悪かった
でも「勘弁」とか「べき」とかさんざん使われてないか?
それほど阻害になってるとも思えないしそんなレス1つで作る気無くすものかね
ここにいる時点で好きでやってるっての分かるだろうし
>>202 ただこれの防具は帽子や髪飾り、リボン等、ホントにアクセみたいな物を装備
してるわけだから半アクセ状態でもいいかも。鍛えないと大して防御面の効果を
体感しづらいけど、その分効果が結構重要な物ばかりだから合成時に武器を
完全優先って訳でもなく防具にしようか悩む程度には武器とのバランスとれてると思うし。
むしろ弾幕っていう便利システムがあるからある程度は装甲が紙でもいい気もする。
成長MAXで武器と防具が同じ系統なら
見た目がそのキャラに変わる、とかは出来るんだろうか
例) 竜魚ドリル+衣玖帽で見た目衣玖さんになる
他のキャラ達と比べると格ゲー三人衆だけ明らかに強くし過ぎだよなー。
もし幻はもっと鬼畜な新キャラが出るんだろうか
>>207 ここは製作者に意見を提出する場ではないのだから問題ないでしょ。
例え製作者がここを覗いているからと言ってもそれは製作者が望んでしていることだし
ユーザーの声を取捨選択するのは製作者の自由だし。
他のキャラに見た目が変わるのはモーション作る量が大幅に増えるからやらないんじゃないのかな?
アタ幻で取ってつけた感じでスペル使用モーションあったけど、おはぎ食べるモーションとか無かったし。
でも何故か無駄に溶けるモーションが凝ってたけどw
>>205 普通にFCやSFC時代からの常套手段でしょ?
おめーもう黙ってろよ^p^
なんでチョンゲー慣れなのか純粋に不思議だっただけだわ
強化すると武器が光るとか中二病かよw
寒いだけだからやめて欲しいわ、その容量を別のことに使って欲しい
>>219 そういうのは容量は全くと言っていいくらい使わないんだけどね
手間もかからない。こういうのを中二扱いする方がよっぽど中二だと思うんだけどなあ
いや十分厨2だから。もうお前黙ってろ
武器が光ったところでなんも嬉しくない件について
強化すると常時武器が光るとか悪趣味だな
一定時間のパワーアップに光ったりするのなら分かりやすくて良いけどね
次回作はある敵キャラにエターナルフォースブリザードが実装されます
相手は死ぬ
良いから向こうで要望かいてこいよw
このゲーム、ディアボロと同じ過ち犯してるな
印数制限や異種合成のアイデアと共にでも
兎に角、合成する機会をもっと増やしてくれないと
ストレスが溜まってしょうがない
>>222 ここぞという時の空振り2回で輝くスパークソードDisってんのかメーン
スパークソードみたいに連続で失敗した時次会心になる武器なんか追加されないかな
まあ死神の鎌があればいらないけどさw
マゼルン系の敵が居ればいいんだけどイメージ的に合うキャラが思い浮かばんなあ
実際そんな簡単に合成できて嬉しいか?
なんか手軽すぎて合成アイテム出てもそんな嬉しくないし
割とすぐ最強装備的な物が出来て終わっちまう気が。
ネタとしては既出だけど紫が登場してペリカンみたいな動きでスキマにアイテム吸って合成してくれると
シレン+東方のゲームのイメージとしては一番合ってると思う
もちろん投げつけたアイテムもスキマに吸う
アイテムを吸うと強くなってビーム撃ってくる
倒すと吸われたアイテムを回収
紫が1個(合成できない)、紫さんは2個、紫さまは3個でバランスとしては悪くないのでは
登場階は古井戸だと17階前後、35階前後、53階前後あたりに
そもそも俺は合成自体あまり好きなシステムじゃないけどね
限られた持ち物枠の中で取捨選択するっていう楽しみを一部潰してしまうし
同じような理由でスキマも嫌い
まぁこれは俺が勝手に縛ってプレイすればいいだけだから現況のシステムを否定する理由には全くならんけど
一応個人的な意見としては、次作で印を実装するなら印数は全体的に少なめにして欲しいかな
何を混ぜるか悩む所で楽しみたい
印数もできるし合成キャラが出る分にはいいけどそれ相応の強さというか厄介さを持っててほしい
マゼルンよりはペリカン見たいな感じで
もう落ちてるアイテムも吸う可能性があって
ベースを投げてさぁ二個目を混ぜようとしたらキュピンと合成されるぐらいで(ry
合成に失敗したらへんなものが出来たらいいんじゃないの?
それか消滅するとかw
そうすると高レベルにすればするほどに合成難易度が高くなれば
挑みがいがでるかも
30階到達して紫とタイマン戦かと思ったら
橙にフルボッコにされておわった。ボス強いって
装備以外回復アイテムとか加速オンリーでいくのか?
帰還できないからアイテム収集辛いわ
身代わりとか金縛りとか色々あるだろ、もっと頭使おうぜ
初めての紫戦の時は橙なんぞ楽にフルボッコにできるくらいレベル上げして臨んだ
心スキマ1回か2回使っただけで何の苦も無く倒せてしまってショボーンだった
俺が居た
合成手段はこれ以上増やす気はないと言ってるんだが意地でも楽にしたいの?
弾幕が無限に使えるんだから、これ以上装備を強化する手段が出てきたら
簡単過ぎるんじゃないかね
あと装備を強化したら光るとかそんなことに手間かけるくらいなら
無茶振りでも
>>212みたいな方に労力割いて欲しいわ
>>238 次回作の話をしているつもりだったんだけど「古井戸」って書いたのがマズかったかねすまんね
そんなに上げてるのか
29じゃ少なかったかな
どっちにしろ同じ事だろが
そんなにゆとりゲーしたいんだったら升でもしろ
簡単になるというか装備を合成する楽しみがほしいんじゃね
書き込んですぐ藍武器ふっ飛ばし+取りにいって落とし穴くらった
こんなデスコンあるのかー 思いつかなかったわ
俺の合成5時間が無に帰った瞬間である
「無に帰った」ではなく「よい経験になった」ととらえることがこの手のゲームの上達法だってさ
>>244 なるほど、でもやっぱショックが大きいな
また白狼からってのがね・・・また妖夢から逃げる日々だ
何故逃げるし・・・
ゆとりゲーなら弾幕の制限から始めるべきだろ
弾幕っていう便利な物があるからバランス的にも合成は今くらいでいいよ。
もしくはチョコボやバロックみたいにダンジョン内に合成できる窯みたいのが
たまにあるくらいとか。シレン系はアスカしか知らないけど、あっちは合成の機会
多いけどそれ前提にした難易度って感じなのに対して、いまのこれでペリカン
みたいの作るとぬるくなりすぎる気がする。なにより合成の機会は少ないほど
貴重だと思えて合成する際にわくわくできるし。
っていうあくまで俺個人の意見なんだけど、どんな感じがいいのかは
個人の好みだろうからその辺は作品に合わすよ。
こーりんのお店をいつでも呼び出せるアイテムも欲しい
レジデントイーブルができるならできそうだけど
貴重な合成に何を入れるか悩む瞬間が楽しいと思う俺は異端?
>>250 普通そうだと思う
>>249 出来るか出来ないかじゃなくてそんな糞ゲー誰が面白がるんだよ
どうでもいいけど合成関連の議論はせっかく専用掲示板あるんだし公式でやってあげたらどうだ?
いくらここ見てるとは言え、意見を把握しにくいと思うんだ
>>250 いや、異端じゃないけどさ、
>>248もそう言ってるし、異端じゃないのは明白なのに、
「異端じゃないよ!」って言って欲しくて「異端?」ってわざわざつけるのは異端
と思う俺は異端?
もう全部異端でいいよ
スキマ城は1,2周目の素潜りでも何とかなるバランスが好きだなぁ
3周目以降は素潜りだと34階のボスに勝てねえw
早苗さん金縛り自重して下さいw
このゲーム泥棒しやすいね。
壁崩と爆薬・遠離・場所変え・変異のどれかがあれば成功してしまうし。
まぁ壁崩が使えるのは85Fまでなんだけど
泥棒するとイク様が出るようにすれば難易度超アップだね
敵認識さえされてマップ上の黄色が赤色の点に変われば普通の敵と同じく
なんでも効くからベルリンさえあれば低速でも囮でも混乱でもなんでもいけるね。
壁崩なくても泥棒はできるしね
「できて当然」の技術と言ってもいい
小さなことだけど合成されてる武器とされてない武器で名前の色変えてほしいなあ
合成されてる武器は水色みたいな感じで さ
はよ店主焼き
すいません誤爆しました
アリス使いたい。
せっかく上海と蓬莱いるのにもったいない。
とりあえず本家外伝の実況見てることだけはわかった
なんとなくどうでもいいこと思ったんだけど
SSで勇儀もろだしするんならシルエット別キャラにしてもよかttうわなにを(ry
あと162への返答が来てるね
前回の打ち上げデバッガーほぼいなかったのかwww
それをするのに労力的にも先ず無理だろうけど、仲間として好きなキャラを
仲間として連れて歩けるなら定価の倍で買ってもいい。咲夜さんか
レミリアと一緒にダンジョン探索したい。
同じこと二回繰り返してた。
今1.12で所持枠増殖バグ試してるけど所持枠どこまで増えるんだろうなこれ……
とりあえず10目指してみるぜ
>>265 でばっがーやるよりもここでごねているほうが楽だし仕方あるまい
俺はミスティアとルーミアと一緒に冒険したいぜ。どこまでも
アイテム枠は無限に増えるっぽいなこれ・・・・・・
とりあえず12枠までで店泥棒なし途中からずっと拾い続けて
スコア142万か……ランキングの奴らまじすげえな
高そうなのを入れる系のスキマにとりあえず突っ込んどくのも必要だろうけど、
むしろ所持金の方が重要って感じだからね。持ちモノ空売りしての泥棒を何度か
繰り返してそこそこ金持ちになったところで博打か奇跡罠で一回勝負みたいな。
>また、ウドンゲのパラメータを誤ってルーミアさんのパラメータにしてやる!
え、ちょっとまて、またってどういうことだw
そんなことあったのかw
1月にふし幻やってたやつは分ると思うけど修正内容が連日凄かったぞw
迷惑のお詫びだったかでバグ修正のついでにアイテムやダンジョンや新キャラが一緒に足されてたし。
ウドンゲは強かった気がするがイマイチ覚えて無い。
うどんげもルーミアさんもどう階層程度の強さだから気づかなかったおwww
どうせなら誤って幽香の強さを超東風谷人のパラにしようぜ
うわぁ、調整手伝ってみてぇ・・・
こんなとこで妄想垂れ流しながら愚痴ってるより建設的なことをしてみたくはあるんだが
そもそも「もっと不思議」系のダンジョンをクリアした経験のない俺では最低ラインにすら引っかかれないのぜ
仮に引っかかっても日曜以外じゃろくに時間もとれやしないけど
調整手伝ってみたいけど距離がひどい
そしてはじめてみた1Fでのミスチーハウス
部屋にいた10体くらい全部ミスチーで驚いた
同人サークルってもっとのんびりやってるのかとおもったぜ…
最近は同人ゲーでもクソゲーだとクソゲーって言われて潰されるからな
同人といっても二次創作とオリジナルでは全然違うけどな
仕事として調整をしても楽しくないかもね
未識別の薬を飲んだら狂化薬で
その後、よりにもよって衣玖に突っ込んで行って攻撃→受け流された→攻撃→受け流されたを繰り返して死んだ。
良い死に方だな
なんて美味しい散り様なんだ…
俺はそれで相手がキスメ罠だったことがあるな。
上下2マスを繰り返し行動して、内1マスが罠だった。体力も低かったし、
何度も繰り返して罠を踏もうとする自殺の光景は見てて耐えられなかった。
その手のリプレイ見て夕飯美味くしたいw
メシウマ
笑える死に方選手権とか開催したら面白そうだなw
じゅにゃが残機制に食いついたでござる
1Fで狂化薬飲んじゃってパチュリー罠踏んでそのまま通路で敵に突っ込んで死んだ事ならある
シンプルで最強はフル装備で潜って1Fキスメキルだろな。
序盤の階段で狂化薬飲む>毒罠踏みまくってあばばばbb
中層→未識別薬飲んだら爆薬→「やっべ、回復系ねーよwww敵もちけーよwww」→もう一個未識別飲む→毒薬\(^o^)/
ならやったことがある
>>294 俺もそれあるw
ところで、それ裏庭でやるとどうなるの?
普通に神社の裏庭で倒れるでござる
裏庭で罠符だと出てくるのかな
ここは一つエロイ人がピタゴラ霊夢でも…
wiki見たけど乗ってなかったらちょっと質問。
今3回目のグレート守矢倒した後に
それより強そうな超人の存在を知ったんだけど
こいつってグレートと分岐だよね?
こいつとも戦いたいんだけど、これ以降隙間城潜ったら3回目のボス戦もっかいできたりするのかな
後超人も倒したらもう隙間城には何もない?
1週目は一回倒すと再戦不可
2週目は勝敗関係なく一度の遭遇で再戦不可
3週目はどっちのパターンも何度でも再戦可能
が今の仕様だったっけ?
そろそろ主人公でまりさも使いたい、出来たらゆうかりんも使いたい
なるほど…また行けば再戦は出来ると
グレートより超人のが断然強いっぽいししばらく鍛えてからまた行こうかな
ありがとうございます!
なんか咲夜さんが主人公でフランがどうとかってのはどうなったの?
ナイフが使えないからやめたんじゃない?
グレート守矢に目潰し効くんだな
だが目潰しした途端スペカ祭り
フルーツ⇒金縛り⇒御柱のオンパレードで死んだでござる
金縛り回避のお守りがあってもいいよなーとは思う
特殊攻撃でも解除されるようにすれば…
うん、ヌルいな
ぴったりくっついてくるゆうかりんがかわいくてしかたない
ゆうかりんの罠がほしいなあ
手出すまでは、にこにこ笑って後ろついてくるだけだからな
幽香罠…攻撃的には吹き飛ばし罠だけど美鈴罠でもうあるからなぁ
狂化状態になる罠ってあったっけ?
むしろゆうかりんそのものが罠みたいなところがあるからな。
踏んだらゆうかりんが湧くとか。
ゆうかりん出現フロア限定で八方に花が咲くとか
高レベルゆうかりんは花が踏むまで見えないとかでも(ry
美鈴は天子さん以上の緋想の剣も効かないんだな。意外と高性能だ
しかも部屋に複数いると対処がめんどいよね。部屋から出ないせいで
戻りづらかったりと他の敵より逆にやりづらい。
なによりメーリン系の出現フロアが絶妙だと思う。普通に進めていった場合、
その階層の敵としては攻撃力も高くてしかも基本ガチで、今のこちらの状況的に
まだ会いたくないと思うような階層で出てくるし。
リグル系が低確率でゆうかりんを呼び出せるとかならないかな
低階層で危険なことになりそうだが
美鈴の痛恨は大したことないけどさん以上になると痛恨3回で死ねるから調子乗ってるとヤバイ
美鈴さん以上は制御棒ないなら放置安定
棒でしばくのかよ
弾幕無効化なうえ出入り口で待つのはいやらしいよなあ
HP回復してリベンジしようと思ったら即痛恨食らってまた逃げる俺
美鈴さんにはひょうたん安定
>>320 きっと、317は「制御棒は投げる物」という思想の持ち主なんだろう。
たしかにそのダメージがあれば、美鈴も大して問題じゃない。
まぁ、躊躇いなく武器投げが出来るか出来ないかで打開率はかなり変わるしな
うどんげゾーンは要らない武器捨てずに持ってくと結構弾幕が節約出来る
2発で倒し切れないひょうたんは途端に価値が下がる
何の為の弾幕だよw
うーん
こ!
クサッ!
ひょうたんはぐるぐる回してこうげきできるようにするべき
周囲8ヘックス
あとブーメラン系の攻撃があるといいよねえ
>>330 それはさすがにずるい。
つねに鈍足状態なら許せる!
絶対許早苗
>>331 それどういう攻撃か知らんけど車輪の刃みたいな投擲武器はほしいね
>>334 トルネコ系にあって敵にヒットすると敵を引き寄せる矢系統のアイテム のことかね
車輪で刃といったら鉄の輪が出せそうだけどあれは残るというより反射するほうが似合いそうだ
弾幕攻撃があるんだし投擲武器は必要ないっしょ
>>336 車輪は一応装備武k(ry
まぁ武器投げ威力が高くなるから残るってのはあれだろうな
美鈴に効くなら多少は意味あるかもしれん。
遠距離戦ばかりになって逆につまらなくなりそうだな
じゃあペナルティつければいいんだよ。与えたダメージと同じダメージを自分も受けるとか。
いやでも一つのローグの形として遠距離の重要度をあげるのもありかも。
いっそ敵にも弾幕システムか遠距離攻撃を持たせてSTGかよ!みたいな。
それが面白いのかは疑問、てか分からないけどおりじなる要素として。
これ以上ゆとり仕様にして楽しいと思うか?
この手のゲームは適度に理不尽だから楽しいんだぜ
防御力と弾幕の威力が反比例するようになればいいのに
簡単云々というのなら現状の
武器の攻撃力が弾幕に乗るのを何とかする方が先だな
にぎりへんげの剣が実装されれば俺はそれでいい
ゆうかりんがいるのに、ゆうかりんの部下がいないのももったいないな
たまにストレス発散でリグルとか天子ぶっ飛ばされたらいいのになw
霊夢が幽香と離れていて、
なおかつ天子が幽香と隣接した状態で緋想の剣を突き立てると天子が吹っ飛ばされます。
同様に萃幽霊の並びの時に萃香が攻撃すると萃香が吹っ飛ばされる。
超スキマやってて1フロアで2回MH発生した。
仮定は店があるフロアで通常MH→壁崩し→妖館スペカ
ところで東風谷ブレードまだー?
普通は1度しか起きないんだけど壁崩すとリセットされるのかな
今日ライブ行って思った。
倉庫のスキママジで欲しい
桂馬位置に当たり判定のある武器とか
変わった武器なら、
攻撃すると殴った敵の後ろに咲夜さんみたいに瞬間移動するとか。
敵の後ろに何かある場合は移動せず。合成もベースのみ。使い道あんまないけど。
>352
おそろしく使い勝手いいじゃねえかそれ。
敵に囲まれたとか、MH入った際、敵の位置次第ではあっという間に離脱できるじゃん。
特に1本道マップ。敵が居れば居るほど早く抜けられるじゃん。
このゲームのゆうかりんのかわいさは異常だ。ああ…
ゆうかりーん!
そういえばゆうかりんって動揺してもルーミアとかと一緒でモーション以外の変化無し?
どっからどこまでが能力なのかが分からん
>>352 殴った敵の とあるから数歩分しか移動できないと思うが。
あと、その手の奴は使いにくい部分もある。通路で殴ったら反対側の近くに敵がいて囲まれたり、部屋に入ってしまってMHだったり。
正直微妙。劣化如意棒の臭いがする。あれですら結構怖いし。
道具を入れると爆発するスキマ。勿論入れたアイテムは壊れる。
>>355 普段と変わらない様に見えるけど、
もしかしたら美鈴や妹紅と同じく痛恨率100%になってるかも。
元々痛恨率が恐ろしく高いから気付かないだけで
>>357 ほかのスキマみたく何回か使えるなら
遠距離攻撃がこないMHとかでは有用かな
でも基本欲しくはないなwww
ラボのもしげん記事のコメントにそれよりやっかいな爆発スキマ案に
やっちゃおうかなぁと言ってるたかむらさんの姿が!
スキマが未識別札入れて階段降りるだけで殆ど識別出来るからもうちょい種類欲しいね
あんまり理不尽に意地悪なんは勘弁して欲しいけどw
スキマシェルターがいまいちの性能だから、そういう爆弾とか睡眠薬を入れて投げると
中身の効果を全部食らうみたいなものでもいいかも
シェルターというからには核の炎をしのげてもよかった
うむ。ここに書いただけじゃアレだったから向こうにも書いてみた。やっぱ何事にも
リスクがないとな!
>>363 でも1000ターン超えたらどうすんの?
核の後には誰もいないだろうし
敵無きフロアでお空とお茶でも飲むのか
死の灰による病にでも掛ればいいんじゃないか?
別に普通に階段登ればいいんじゃないの?
ジョインジョイン
テレッテッテー霊夢が襲ってきます
HP1、装備以外の所持品破壊、壁崩壊、敵全滅
これだな
ぶっちゃけ、弾幕システム=無限矢が一番のガンだよね…バランスブレーカー
敵のHPが全体的に低めなのとあいまって
それ以前に、弾幕前提で作られてるんだからしょうがない
深層の敵のHPをもっと高くして、その分弾幕の成長段階をもっと増やすとかどう?
・・・バランス取り難しいだろうなあ
弾幕なくしたら東方じゃないといちゃもんつけてごねるに一票
とりあえず必中はのらなくなるだろうな。鎌つよすぐるw
アイテム持ち込んだ量で難易度変わるとかが一番無難
元がSTGだしそれ抜きにしても弾幕システムは割と好きだけど、
そのせいで多少ぬるくなりがちなのもあるからその分を敵の性能アップや
バッド系アイテムや罠とかその他でカバーして弾幕は今のままがいい個人的には。
だからPだけじゃなくてアイテムドロップに確率を割けば解決すると思うんだけど…
弾幕使う度にランダムで衣玖+小傘ペアが発生するようにすればぬるさも解消されるよきっと。
それだと衣玖が無限増殖するぞ
単純に矢と同じように弾幕が手に入るようにすればいいんじゃない
何か魔力のうんちゃらってお題目の
>>380 弾幕つかったらランダムで爆発するってのはどうだ?w
あまりの理不尽ぶりに使う奴はきっと激減するよきっと。
敵も弾幕撃ってきたらいいんじゃね?
敵味方共に通常攻撃なしの弾幕のダンジョンとかはありかもね
弾幕を制限する方向でバランスとるならシステム自体無くしたほうがいい
そんなことにならないように弾幕を使い放題でもバランスが取れる仕様にすればいいんだろうけど・・・
弾幕を当てた敵からは得られる経験値が激減するとか?
弾幕を打つ為にはPだけじゃなくお守りも必要にするとか。
弾幕用お守りとして4種類作って、それぞれ今の4パターンの弾幕に対応。
今で言う一番左の単発弾幕を撃つにはP消費1+お守りA、
三方向ならP消費3+お守りBみたいな。お守りという事でアイテム欄を
それ用に空けておく必要があるから弾幕パターンを増やそうとすればするほど
アイテムの取捨選択的にも悩む感じで。いっそもっとパターン増やすとか。
本家みたいにボム導入しちゃえばどうだろ
使えばピンチを切り抜けられるが弾幕パワーダウンで結局ジリ貧という・・・
弾幕で消費するのはP+「所持アイテムのいずれか1つ]にすれば良いんだよ。
所持アイテム使った方がずっといいな
Pを減らす攻撃してくるキャラを出せばいいんじゃないかな
と もし幻掲示板に書いといたが
特殊攻撃を食らうとPが減る仕様にしたほうがバランス取れる気がしてきた
単純にP落としにくくするか、弾幕一回あたりの消費Pを増やせばいいような気もするけど。
結局後半の弾幕がFから落ち込まないのが一番の原因だと思う。
深層青で進んでみ?装備がよほど良くない限り、弾幕使い物にならないから。
不思議のダンジョン好きなのでやってみたが
初見殺しを色々喰らいながらも30Fまでいった
がボスと戦ってる時身代わりやったらどうなるだろうとやってみたら
身代わりがボスの目の前に行くと攻撃するというのは正しく動作するのに
その攻撃の対象が身代わりじゃなく本体で
連打されて死んだっていう
バグんげ
どこを縦読み?
>>393 や
も
り
前
身 (=進?)
だ
かと思われ
>>394 あなたは天才か
どこの軍所属の策士さんですか
初見殺しと言えばゆうかりんで最初苦戦したわ。
弾幕無効と通常攻撃無効は
衣玖さまが今と入れ替わってた方が鬼畜だったのかも
イクは通常攻撃無効じゃなくても余裕で凶悪だと思うぞ
イクさまは単体だとシレンゲー最強のザコ敵なんじゃないの
むしろ通常攻撃無効のせいで囮とかでも大活躍
広い部屋でPOPと同時にフィーバーしてくると詰むからなw
呪詛返し導入のお陰で開幕以外は慎重にやれば大分危険性は減ったけど
反撃する御札ってあんま意味ないよね
いつもおはぎにしてもらってます^^
前verの頃イクさま囮にして安全だと思ったらもう一匹イクさまがきてフィーバーにはめられて死んだ
いろいろ気をつけてても開幕に2体衣玖様いたらそれだけでほぼ詰む
というか実際そうなった
開幕に2体衣玖様いたら迷わず爆睡か幻惑読むわw
呪詛返しが撃てる位置なら呪詛返しでいいけど。
囮で世界変わったように呪詛で世界変わったよな
明確に衣玖さまだとわかる状況なら警戒しない方が悪い
タチが悪いのは、それが誰だかわからないけど部屋の中に2体くらい敵がいる時、しかも1部屋が大きいことが多いから結構起こる。正直万が一を考えて巻物使わざるをえないのだが、16Fもあるので引きが悪いとアイテム切れ起こしやすくて結構きつい。
あと、呪詛は結構でにくいと思うぞ。札は必ず識別してるけど、99F迄行って呪詛出ないことが2回くらいあった。
大体1,2枚しかでないような。
まあ1枚でも出れば合成でほかの札の回数分水増しできるけど。
怨返しが世界を変える時代はまだか
逃げるてゐや諏訪子に貼るくらいしか使い道ない。
って書いて思ったが魔理沙に貼っておけば盗まれたときの対処で使えなくもないな
シレン風にいえば『ただの札[5]』とかなんとかって脳内変換して
合成用と割り切ると、囮とか招雷とか気軽に増やせる。
4や5以上だったら使わずに温存することでそれなりに役に立つ
そういえばもっと不思議はもう調整にはいってるのかな
何人くらいが手伝ってるんだろうか
さすがに金曜締め切り即面接は早すぎないか?www
さて、もうそろそろ今週のシルエットかな…
ブログによると既に何人かは作業に入ってるらしいね。
吟味中なのは使いづらい人達の処遇だろうな。
近場でもローグゲー初心者か東方に詳しくないとかだときついし、その両方がいくらくわしくても遠方の人を度々東京に呼び寄せるわけにもいかないだろうし。
ラボをもう少し上手く使うのが一番だと思うんだけどな。
ひょうたんと緋想の剣ってどっちが強いかね?
敵発見から殲滅までの被ダメの大きさ次第
適当プレイ(弾幕うたない、ダッシュオンリーで敵に打つかってFA取られることもよくある)なら緋想だと思う
玄人プレイ(無駄がない、移動は斜め、ダッシュしない、弾幕を使っていく、FA取られるとかありえない)ならひょうたん
属性特化を入れない場合の話だよね?
ひょうたんに色々混ぜていいならもちろんひょうたんで決まり
>>412 持ち込み無しならいつも緋想がベースになってるな、俺の場合
持ち込みなしだと緋想よりひょうたんのほうが手に入るけど
え?緋想ってベースに使う?
合成手に入るまでは緋想で進んで、手に入ったらひょうたんに混ぜるかな。
古地図ないと通路でFA取られるのは防ぎようがないのが、ひょうたんにはちと辛い。
みんなそうなんだ・・・なんか孤独感感じるぜ・・・
合成はなかなか手に入らないからほとんど帽子に使っちゃうな
緋想は自分の能力で後から付けた特攻上書きしちゃうからなあ
それさえなければベースにも十分なるんだけど
そこが強みであり弱みなんだよな
別の特効の敵に殴る度に一発目は損するようなもんだから
追い追い不足と感じる特効にして他に混ぜる
もしくは弾幕用
前に一度だけ緋想ベースでクリアしたことがあるが、
防具と回復アイテムがしっかりしていれば割といけなくもない印象だった
ひょうたんはある程度合成しないと力を発揮できないし
タイミング次第、とも言えるのでは
特攻なしでも十分強い
そして特攻がつくとチート級
てか落とし穴の罠いらなくね?
鬱陶しさ満点な意味で罠としては必要不可欠
てゐ追跡中に引っ掛かったら最高じゃないか
合法的に泥棒できるじゃないか
やだなあ不可抗力ですよこーりんさん
開幕大部屋モンハウで何度か助けられたおれにはいらないなんて言えない
霖之助さんちょっと死の通路読ませてもらいますね
落とし穴は序盤でフロア降りてから数歩で引っ掛かると地味に痛い
99Fまで合成のスキマ2つしかでなかったんだけどこれって普通?
2つ目は86Fで変化のスキマから
最初の合成で回避の印入れてなきゃ詰んでた・・・マジキチだよほんと
途中、修正値稼ごうとモンハウで罠チェして
運良く発見できた奇跡の罠を何度か踏んだけどイノテン連続してまじで誰得
奇跡の罠のアイデアはこのゲームで気に入ってる要素の一つだけど
ただでさえ効果ランダムなのにイノテンはないわ
>>429 流石に2つは少ないけど平均4つ5つくらいじゃないかな?。
最初の合成が36階まで出なかった時は辛かった。
最後の方で合成出ても素材が無いし。
緋想の剣は合成でない時は神。
50Fくらいまで合成一つも出なかった時は大活躍したわ。
合成なしでも強化スペカが大量にでたならともかく、そうじゃなきゃ合成なしのひょうたんとかゴミ装備。
逆に特攻が一通り揃って修正値も良いひょうたんはできるとヌルゲーすぎて笑えてくる。
まあそういう時はほうきベースとかそんなんでもクリアできるんだろうけど
アイテムの出現率が均一なのかどうか知らないけど
換金とか増えた分合成は出にくくなった気もするかなぁ
店出るバージョンにしたとき最初お店が50階まで出なかったし
ローグライク系は確率の偏りはよくある事なんだろうけど
妄想全一の小さい(ryスレの突風部屋への意見が笑えなさすぎて逆に笑えてきた
百歩譲って階段飛び率うpはいいとしても開始位置に階段はいくら何でもだろwww
突風フロアの部屋の数ってランダムなのか。
さっき部屋数2の突風フロアを引いてびっくりしたぜ
シルエット来たわ、何者なんだ…
だれなんだこいつらは…
とりあえず個別じゃなくてひとからげでの登場か
三種の状態異常能力の予感!
彼女らは何者だ・・・っ!
・・・3人いる時点で確定ですよね
光の三洋製、ついにきたか
ブログも更新してるね
300もアイテム名案あるのかよwww
最後ワロタ
幽霊にしても妖精にしても弱点がなあ
このゲームのキャラの飛ぶのに特効ってやめないかw
サニー→ニトリとかぶる
スター→古地図とかぶる
ルナ→盗賊の腕輪きた!これで勝つる!
誰なんだ一体・・・ ラッパとキーボード・・?
pr3s.jpg
このファイル名w
pr3s…一体何者なんだ
とある緋想の剣に関する妄想
用法 : 緋想の剣は突き立てて使うことができる。そのまま突き刺さる。
効果 : 突き刺さっている間、そのフロアで落ちる雷は(50%ぐらいの確率で)、緋想の剣に落ちる
ピーアールの3番だろ
プロアクションリプレイ3さん
PAR3は敵を強化して楽しむ物
>>441 いっそのこと古地図はマップ透視だけにしてスター防具に生物透視を分離するのもありなんじゃないかt(ry
プレスリーsと読むのだろうか・・・
プリズムリバー3姉妹
虹川三姉妹
難解な暗号だな
どことなく球の体積を求める公式に似ているのは気のせいだろうか
パールライスか
前の週のキャラは誰だっけ?
古明地さとり
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 06:28:34 ID:KyfaOIb6
とりあえず誰かあの縮小絵を解析汁wwwwww
それとたかむらさんは本当に全一は覗けてないのなー
あと全一にじゅにゃのレス 輝夜とレミは何かしらの変更確定みたいねー
>>454 勇儀
しかし他の面子以上に勇儀はシルエットにする意味なかったんだよねwww
457 :
ひみつの文字列さん:2024/12/24(火) 13:27:46 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
最近のペースが上がってるということは夏コミが期待できるってことなのかな?
咲夜MHにしかでねえよとかで夏まで〜とか言ってたし夏に出したいんじゃないかね
300近いアイテムが気になるがアイテムありすぎてえらいことになりそうな予感!
さすがに何個かダンジョン作るんじゃないかなぁ…
300全部出てくるダンジョンはないと思う。
>>460 初代シレンでさえ250種類(内肉120種)だもんな、
どのローグライクより多いんじゃないか?
肉とかエレキ箱みたいなのがあるのかね。
そうだとすると現存追加モンスター分だけ単純に増えることになるし。
もしくは、各モンスターに対応する武器防具お守りの3つが1つずつ追加されているとかか・・・。
どちらにしろそのアイテムの効果やバランスなど調整するのに一苦労しそう。
単純に成長した武器防具の数だけ増えたんじゃないの?
銀のナイフが8段階成長ならそれだけで7種類増えるし
早苗のブラとかがドロップすればいいのになぁ
新武器案でスタンガンを思いついたがさすがに公式へ書く勇気は無かった
18禁装備もつけてほしいぞ
罪袋でも装備してればいいんじゃないかな
もちろん下はビキニパンツだ
>>467 罪袋は薔薇だろう
ところで
雲山の湯けむりって防具はどう?
むしろ正直者にしか見えない服で
さな超10位以内の壁紙が気になるでござる
>>463 ないしょのSSの陰陽玉がレベル2で名称そのままだから全レベルにはないっぽい希ガス
10位壁紙の一番右のでかいのはルーミアか?
って内緒のSSのやつもレベル1じゃないか473スルーしてくれ
あとラボのもしげんスレに新フロア構成が公開されてる
上から5番目のフロア。右上に離れて細い通路があるのが気になる。
単に試作的という事で完全じゃないだけなのか、もしくは意味があるのか。
通路とフロアを完全に自動配置にするとああいうマップになるのかw
行き止まりの多さが逆に新鮮な気もするが実際に潜るとさすがに鬱陶しいかな
ある程度の規則性を持たせつつランダムって難しいのかね
原作では霊夢と対をなす主人公なのに操作キャラにしてもらえないどころか特殊MHからもハブられてる魔理沙かわいそう。
魔法のほうきの性能も微妙だし
もし次回作で魔理沙主人公のダンジョンができるなら
おはぎの代わりにきのこで満腹度回復とか
>>477 別サークルが次回作として作ってるローグライクでは、
部屋・通路・水路のランダム生成を実装済みっていってたけど、結構自然だった。
AQUAさん結構色んな要素追加してってるし、システム複雑にするよりは
今より種類が増えてくれれば、それでいいんじゃないかな
今のアイテムの量なら行き止まりとか大目でもいいかな
初期verなんて最悪Pしか落ちていなかったりしたから
魔理沙使えるようにしてほしいな
そして原作みたく霊夢、魔理沙、早苗でシナリオやダンジョンがちょっと違ったりして
早苗のあみゅレットと言えば、かえるのバッチと蛇の髪飾りなんだろうけど画像ですでに装備してるからなあ
魔理沙はkirisameGOLDの構想があるだろうからそっちで使えるようになるんじゃないかね
さな超の会話聞いてると、咲夜さん主人公のizayoiSILVERの構想があるかないかのほうが気になったり
追加ダンジョンはラボで今月中旬以降予定
∩∧__,∧ ♪
ヽ( ^ω^ )7 どうなった!?
/`ヽJ ,‐┘ どうなった!?
´`ヽ、_ ノ
`) ) ♪
とりあえずプラスチックマインドに投票してきた
ローグライクって何かに似てるなあとおもったらボンバーマンがすこしその流れを汲んでるのかな?
ということはリモコン爆弾があるといいかもしれない
猫3の時限爆弾の巻物を思い出した・・・
バクハの巻物か
地面に置いて使うスペカ、龍神の怒り追加フラグか
また雷か
ええい、コイズ様はまだか
ラボのほうにAI強化が入るって書かれてるね
あと現在の突風部屋は本家にもそのままあるし残しててほしいな^p^
チルノは諏訪子と同じようにNPCでもいいかもなあ
ゆきだるま作って遊んでるだけの
んでそれを邪魔すると泣き出すとか
次の瞬間何処からともなく御柱が飛んできてぶっ飛ばされるんだな
あ、アホドック対戦…
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 13:03:50 ID:l5pxUJgw
昨日ふしげん買ったんだが、
記念すべき初のお賽銭に緋想の剣が入ってた
倉庫にぶちこめw
冗談は抜きにして倉庫にぶち込んでおいた方がいい
運は悪くないようだが良くもないなそれは
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 14:41:44 ID:suNFpUEk
ふしげんの2周目でバグで死んだ扱いに
なったから、当分してなかったけど
最近のパッチ当ててもう一回隙間城行ったら
3周目になってて30Fで死にましたw
アクアに報告しとけば
また2周目見に行くのはめんどいな
まあ、仕様らしいからいいけどな。
てか新マップのNo.2は悪意を感じるなw
駄菓子菓子、もしラボに書かれたフロア生成の分割部屋生成になったら
今までの部屋の個数+全部屋に通路あるけどどこにも繋がってない
という悪意を通り越したものができてしまいそうだw
昔のなんかのローグライクゲーで
ランダム精製マップにより
階段に水路が邪魔して行けない場合があったな。
あれは酷い
ないしょのSS
属性重ね掛けで威力が上がるのかな
暴食を入れまくると・・・(゚A゚;)ゴクリ
のろいを解くスキマがほしい
てかさな超のアイテムのろわれ率は異常
プログラミングが素人以下なのでそんなの実装できません
入れたアイテムの変数いじるだけじゃないの。どんなプログラムかわからないけど
あと召還の罠でたまに裁判長呼んでほしい
このゲームキャラデザがすばらしいのでエーキ様も相当かわいいはず
映姫様まだ一回しか出たことないな
倒した敵の数に比例したダメージを与えてくるんですね
映姫様普通に出現しないかなあ
ボインな小町を呼んでもいい
店の泥棒は裁くけど魔理沙の泥棒は不問のえーき様
借りただけだぜ
追加ダンジョンは今月末予定か
ダンジョンパターンもついでに試すっぽいから楽しみだ
ぶっちゃけふし幻とさな超のほうはもう致命的バグ以外はほっておいてくれてもいいんだけどなあ
簡単すぎるのは縛りで楽しむからさ
この半年でかなりノウハウ蓄積できただろうし次の作品に期待したい
ふしげんのは予め言ってたことだし仕方ないだろうwww
さな超は大会ぐらいしかもうすることないだろう
あとはふしげんにラボパッチ出して次回作にフィードバックする程度の調査とか反映のテストするくらいじゃね
今となってはふし幻は実験台として最適だしなぁ
完全にシステムが違って移植できないならそれは諦めるけど、さな幻の装備がこっちに実装したときのように、
ある程度でいいからふし幻にも追加コンテンツが欲しいな
キャラの頭数は今後も増えていくんだろうから
いずれはスーパー幻想大戦みたいな名前のSRPGになるのかな〜
誤爆?
別に誤爆じゃないだろ
おっとアクアの傷口を抉るのはそこまでだ!
かぐやの扱いの償いとやらが楽しみだ
カリスマバリバリの立ち絵とか?
もっ不思では店のアイテムの上に乗ると自動で拾うの直ってるといいな
アホドック対戦はネタなのか素なのか
>>529 なんか他のダンジョンゲーでもその仕様あったから気にならなくなってしまったわw
据え置き系であったかは忘れたが
まぁ同人やってると勝ってに拾うの何個かあるんだよな、勝手がいいかは別だから直るのなら直ってほしいが
てかストーリーとかあんの?
まあ、あっても無いようなもんだけど
まだふしげんさな超の時点じゃまだいろいろ解決してないような
あとどうでもいいがアクアの左下に何故か熊田薫リンクがあって吹いた
変身のお札とかいってランダムで敵キャラになれて
弾幕の変わりに特殊技が使えるとかどうなんだろうか
大抵がハズレでたまに大当たり
そういう妄想こそ僕考掲示板に書くべきでは…
でもそれランダムじゃないなら所謂肉システムだよね
既に誰か上げているんじゃないかね
はたてのかわいさは異常
バグとり大変そうだなぁ
ダンジョンのランダム生成くらい実装して欲しい
そうは言うがな旦那
俺はランダム生成よりフロア内の背景や障害物はもっとほしい。トルネコの滑る床とか
部屋内に柱とか置いてあったり。隙間城の方は森とか湖とか綺麗だったけど、古井戸で
今のままだと背景一色で単調に見えてしまう。
あとふし幻の方で、敵に金縛りした後に囮を使うと敵が透明になるね。マップ上の
赤い点はあるし殴れば見えるけど、一応バグになるんかな。
>>542 一応あっちも把握してるらしいが確認できるし致命的ではないから優先度低いらしい
まぁもしげんではたぶん直るだろう
反射物が欲しいけど札が反射ってイメージがなぁwww
反射下界斬「…」
羽衣は風の如く「…」
まあどっちも札に限らず、反射と言うより物理的に弾き返しているだけだが
い、いったいこいつは誰なんだ・・・!?
nuko.jpgでワロタ
今週はシルエット変わるの速かったな
な、謎過ぎてまるで誰だかわからない(にゃーん)
幽霊みたいなの浮かんでるし妖夢だろjk…
あ、あれはとろけるチーズで正体はナズーリンに違いない
まぁ置いておいてっと
とりあえず星御一行と地御一行を出そうと思えば出せる種類数にはなったな
緋御一行が3種だしいけないことはない
あ、AQNさん!?
AQNもつかいたいよな
使いたいとかそういう話よりブログの絵の阿求は何なのよw
このサークルぐらいだろ二次創作で阿求こんな出してるの。
素晴らしいことだと思うけど?
ただ、月が舞台だからって宇宙服は予想してなかったw
実は月を舞台にしたのはJUNYAがこの間の新キャラ争奪投票で票が集まらなかった豊姫を出すためだったんだよ!!
公式落ちてる?
阿求 阿求さん 阿求さま
AQNの能力は転生で復活だな…
ん、どっかで聞いたことあるような?
公式落ちてんな。
転生で肉体は滅ぶが記憶は残る、だとすると
自機なら、記憶=経験値でレベル固定や前回の冒険での識別を(いくつか)記憶している とか
それなら四苦八苦してたどり着いた古井戸最深層に平然といても問題ないな
初見はあそこでてっきり阿求と戦うのかと思った
やはり次回作の舞台は「月」なのかなあ
豊姫がボスなら原作並にチートボスにしてもいい
製作の流れとしてメインに扱うのは公式STG(&格ゲー)だといいんだけどなぁというチラ裏
宇宙服というよりノーマルスーツっぽ
さすがにあの使用キャラ変更したいのあの人数からはhotさんと同じ臭いがした
あとトップの全一掲示板のリンクの下にお礼が書かれてて何故かワロタ
肉よりエレキ箱のほうがいい
雑魚敵それぞれがボスなわけだし、エレキみたいな育てることが出来る奴の方が向いてるだろうな
ただ実装は結構苦しそうだが。
弾幕に違いをつけるだけでいいから
魔理沙とかも使いたいよな
別キャラ使うってのは向こうも考えてない訳じゃないみたいで、
僕の考えた最強掲示板でアイディアあればどうとかって言ってるね。
かつて存在した勇者のことさ・・・
ふしげんスレの10階前後でよく話にあがってたかな
ただし本人はスレに香霖していない
そういやもう発売から半年もたつのか・・・
あの今は亡き掲示板のマジキチ思い出すな
旧掲示板のマジキチ・hotさんは迷物 ジュニャ言い出したのは旧掲示板のやつだっけかw
ありえないがもし新ダンジョン案の合成スキマのマイナス版がもし追加されたら怖いな^p^
コミケ明け直後はアクアもユーザー(テスター)との交流で手探りなところ多かったしな
それに1.00は遊べる代物ではなかったからw
某サイトの東方ゲー期待度No1だったしグラや音楽等の見た目はすごくよかっただけにゲームがバグだらけでがっかりした人が多かったのもわかるわ
ノウハウもなかったのに期待度No1とか面白いな
そういやたかむら氏も言ってるがまだ東風盾の安眠の効果割れてないんだっけ?
名前から察するに睡眠の効果ターンが延びるんじゃないかな
それだと永眠だな
エーミン!エーミン!
ブログ見るに、寝てる間はスキマシェルター使用時と同じ状態になるっぽいね
あ、もしかしたらシェルターじゃなくて無敵薬と同じ状態かもしれん
とりま東風谷シールド探しに行ってくる
盾をゲットかつ睡眠薬所持って状況になることが少ないからなぁ
えーりんさんとも思ったが通り過ぎてることがおおい^p^
盾さえゲットすれば心のスキマで何とかなるかね
そもそも盾を見たこともないが・・・
ケロちゃんの冬眠やもしれぬ
しかし焦れたんだろうが自らネタばらしするんじゃねぇよw
あとたかむらさんの言うことが正しいなら安眠印は続投確定+発動しやすい状況ができるってことかね
なんか超スキマでいきなりゆうかりんハウスになって
ベルリーナマウアーつかったらゆうかりん攻撃してこなかった
でもいっぱいでむっちゃまとわりつかれた
ああいうときエクスパンデットオンバシラがあればまとめて倒せるのかな
レベル4じゃ無理か
いやむしろ今のタイミングで情報出た方が検証する気湧いてきた。
得体も知れず入手すらする気なかったから俺の場合。
>>589 ふし幻と同じ仕様なら、ゆうかりんは攻撃したり花を踏んで敵対される前に
無能の札を使えばこちらから殴っても反撃も攻撃もされないからたとえ幽香様が
相手でも普通に倒せるよ。経験値7500を楽してズルしていただきなのぜ。
>>589 おめー、なんでスクショとらねーんだよ。
ソースも無しにそんな夢みたいな話信じられねえしな。
さて、ちょっと普通に超スキマ行ってくるか。
まぁ何がいいたいかというと元画像でかいなおいwww
この姐さんはどういう状況の顔なのか
あぁ、あとラボでふしげんパッチ作業開始らしいよ
明日には来るかな・・・?
サッカー盛り上がりすぎ
素潜りでのスーパー東風谷人撃破記念に今日の夜
ふし幻のお遊びラボパッチでるみたいだね。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 18:27:12 ID:wkXZy6Hg
つか咲夜がまったくキャラとして出てこなかったのは今後何か重要な位置を占めてるのかと思いきや
さな超で普通に出てきた
単純に時間停止の使い方が思い浮かばなかっただけ?
絵師が好きなキャラだから大事に取ってるとかずっと昔言ってた気がした。
んで誰かがコラ画像作ったら本物が出てきたでござるって流れだった。
>>597 持ち込みでも撃破できない俺にアドバイスください
>600
-99美鈴合成椛盾+無敵薬
>>601 無敵薬って見たことないんだが・・・
>>602 まずは流し雛手に入れないとだな。
ソッコー捨ててたし。
>603
サビ罠でもいいんだぜー
ところでラボに不思議の幻想郷Ver1.丁きたね。
06/25 VER1.丁======================================
・スキマカテゴリにアイテムを追加
・裏庭にダンジョンを追加
・ダンジョンパターンを追加
だそうだ。1.171からの適用。
なので、1.16系でアイテム集めしてる人で1.171までのパッチをこれから落とそうとしても鯖落ちしてるので1.丁当てられないので注意。
06/25 VER1.丁======================================
・スキマカテゴリにアイテムを追加
・裏庭にダンジョンを追加
・ダンジョンパターンを追加 (古井戸にもらしい)
なんのダンジョンなのだろうかおとしてくる^p^
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 20:26:23 ID:XEgccntF
パッチキターー!
流し雛なくても装備劣化の雛罠踏み続ければすぐだよ。
まあ奇抜な事しなくても、倒すだけなら低速・加速薬・怪力薬と心のスキマがあれば
いけるよ。ボスには効力20ターンの低速投げて加速と怪力を飲んで、体力減ってきたら
心を使うくらい。身代り人形がいくつかあると更に安定。
あと気をつける事といったら、ケロハメ波は吹っ飛ばされるとだるいから壁を背に戦うくらい?
ちょっとやってみるか
ダンジョンパターンが井戸にも追加は嬉しい
ちくしょう、フォルダコピーに時間がかかるううう
俺なんて171入れず17でストップしてたから先ずは新パッチ入れないと
なのに公式落ちててしばらくおあずけ状態だ。
持ち越しのスキマとな
…いや、魔理沙さんとか永琳さんとかいる中でそれだけ渡されても
もしげんパッケ絵がCMで挟まるが…
吹っ飛ばされてるのサニー?
って開幕から小傘さんにケロさんにリグルさんいたぞおいwwwwwww
一階で見た:レティさんリグルさんケロさん小傘さん衣玖さん
二階で見た:ちぇんさん
なんという持ち込みダンジョン^p^
と思ったらこれランダムでいっぱいアイテム持ってる状態で始まるのか
持ち越し2は確定で
>>617 おいいいいいい!
持込と聞いて+99武器防具持ち込んでしまったじゃねぇか!
そうっぽいんだが持ち越し2(3+おはぎ)のみで始まったことがあったぞw
入ったら持ち物が持ち込みのスキマ[2]のみ+1階から大部屋百鬼夜行って…
いきなり超ついてなかった
>>619 マジごめんなさい、バックアップしてると信じているすいません
>>620 なんというwwwwwwww
あと朗報だ
センジュナマコたんでるよー
>>622 バックアップはとってないけど別にいいよw
特に使い道も無かったしなw
このダンジョン面白いわw
とりあえず打開した
ラボ画像見た時から思ってたが部屋数多いパターンだらけだな
新ダンジョンクリアした
最初無理ゲーかと思ったけど毎回アイテム補充されるんでそうでも無かった
てか持ち越しのスキマの中身殆ど使わず支給品だけでクリア出来た
新ダンジョンクリアしても賽銭箱すぐには覗けなかった
裏庭から帰ってきただけって処理かな?
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 21:33:56 ID:XEgccntF
白狼刀を強化して行くと3方向攻撃が追加されたり
するようだな次回作。少し垣間見えた
驚き衣玖さまに一方的にやられた(^^)
金縛りが・・・ね。
おい・・フロア多すぎないか?
630 :
風わいわい:2010/06/25(金) 22:20:36 ID:V6HCyt+Z
新ダンジョン落とし穴に落ちた場合はアイテムをすべて持ち越せるね
隙魔城の方もパターン増えてるね
湖・天界とか以外のところは
そんなに部屋数多いか?前が少なすぎただけじゃね
いままでは多くても12部屋だったしな
ランダム生成化に成功すればもっと細かい部屋群が(ry
ってか持ち越しのスキマあっても緊急時に割る→拾う→使うなんかしてる暇が無いし、スペアスキマが出るかどうかも運だから持ち越しのスキマは殆ど意味無いよなー
割った階では新しく持ち越しのスキマが出ることは無いから持ち越せるけど使い捨てだし。
天子さまが暴れてたら諦めた方がいい…。
>>635 持ちこしは保存と同じように取り出せるんだぜ・・・
>>631 え?階段降りた時と一緒でアイテム一新されてたと思うんだが
見間違いかな。あとでもう一回潜ってみるか
裏庭で咲夜の出現を確認した
井戸にも出てくるかな?
もし出るなら出現テーブル調べなおしだな
>>637 ごめん、今試したら一新されてた
たまたま同じアイテムテーブルが来ただけなのか?
変化のスキマからは倉庫のスキマが出た
初期アイテムで倉庫は出るのかな?
>>636 なん…だと。
割りで強引にクリアしちまったぜ…。
てゐさまとかゆっくりとかセンジュナマコも出てきた>裏庭
ボス以外は何でも出るっぽい
公式繋がらないな
いまのところバグは2つかな?
1.アイテムかわらず(じょうけんふめい
2.もちこしスキマ0にアイテムをいれると10になる
みせがぜんぜんでないけどでたひといる?
>>644 基本床落ちアイテムがほとんど無いことを考えると店はないものと考えたほうがいいかもな
換金のスキマはスコアアップ用。
体感としてアイテムが変動しないのはモンスターハウスのある階層に降りた時かな?
手持ちアイテムのランダム取得処理が階層移動の時に挟まるんだろうけど
開幕大部屋の時手持ちが変わってなかったし
そのおかげで上の階層でアイテム可能な限り処分してたから対処が大変だったw
裏庭行っても何もない…何でだろう
何かフラグが立ってない状態になってるのかな
なんか、
いきなり色の違うキスメが出てきてやられたw
キスメじゃねえヤマメ
ヤマメェ…
武器防具はダメだけどお守りは持ち越せるのな。
1階で開幕萃香さんの花火ってどういうことなの・・・
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 10:19:15 ID:eNrkdb7v
ダンジョンパターン増えてるのは嬉しいけど、
比較的小さめの部屋が沢山ひしめき合っていてその間を通路が繋いでるだけって
感じのものが多い気がする。中部屋があって他いくつか小部屋があるとか、部屋数
もう少し少なめの構成とかあっても良い気もする。
パターンの増加もそれ以外も色々実装してくれてありがたいし、こっちが勝手に
欲を出して次から次へと要望を出してしまうのもあれだけど。
>>645 自分もモンハウ(地雷部屋)入った時にアイテム変更なしを確認
ナマコが低階層で出るとラクやね
あと装備品は良いのが出れば嬉しいけれど
LV1、HP10の段階で殴れるような敵が1Fにナマコぐらいしか出ない
御札とか符のほうが重要そう?
>>654 低層で適当な敵倒せたら後は萃香さま天子さまに嵌らない限りはなんとかなる。
ナマコもだが、二重結界、招雷、夢想封印、低速辺りが1Fで欲しいね。
低速はL1だと非常に時間かかるから、あんまりオススメしないが
西瓜さまマジ無理ゲー
>>655以外だと、遠離も地味に固定ダメージ出るから枚数が多ければ削り殺せるし、てゐさんを狙ってみてもいい。
そして何度か爆薬で打開したこともあるんで、経験値入らないけど爆薬は重要。
あと、アイテムや敵の引きが悪い時は、アイテム引けるまで逃げ回って階段降りていくのも手。
まあどうしようもない時は本当にどうしようもないがw
通路で文さんに遭遇→ピチューン→すり替えておいたのさ!→ピチューンとか笑ったw
そういや盾ナマコに武器ナマコもランダム選出で出るのかな
持ち越しのスキマがいきなり10になったんだけどw
バグおおいな
なんか数がいきなり増えたww
いま持ち越しのスキマ「9」のなかに
低速の札9
お守り対岸成就
低速の札1
夢符
幻惑が入ってるw
現在このスキマのキャパシテイ15ある
ちなみに10個以上のアイテムをスキマの中にいれてみたんだが、
ちゃんと全部入ってるw文字が下ちょっと切れてるけどw
持込のスキマ[0]にアイテム入れる事で[10]になるからおそらく相当の数が入れられるはず、バグとして報告は行ってるはず。
10階までだし、ちょっと暇つぶししたい時には最適のダンジョンだな
地下室で変化のスキマからまさかの倉庫のスキマ。
変化のテーブルはそのままのようです。
良い武器防具が持ち帰れてウマウマ(^o^)/
ラボパッチプレイしてて思ったけど、次回作か、もしくはダンジョンパターンを
不思幻の方にも追加する予定なら不思幻でも、核の警告タイミングをもう少し早めて
欲しいかも。今までもフロア構成として少しはあったけど、今回になって特に
階段から離れてる所にいると核の一次警告あってから動いても間に合わない事が
多いと思う。
開幕大部屋百鬼だと、アイテム更新されなくて詰むw
持ち越しの優先度考えたり、普段なら惜しむようなアイテムをガンガン使えるのが楽しい
合成が札専用になる日が来るとはね・・・
なんかさ、薬と武器を合成するとその薬の効果が武器につけばいいとおもわない?
MMO的でありふれているけど
混乱ソードとかできるし、うはw無敵ww
寝てる敵に弾幕や招雷しても起きないときあるね。
(というか、ほとんど起きない?)
>>667 無敵薬を合成して「無敵なのにやられた」ですね わかります
古井戸がMAPパターン増えた影響で難易度上がってるな
フロア一回りするのに歩数必要になったから腹の減りがきつい
おはぎライズの重要度が上がったな
>>668 俺もてゐさまが起きてるの見たことがない
少なくとも通常攻撃では何発も殴ってるのに起こしたことがない
>>671 と言っても保存のスキマ出ないと一瞬でもどきにされるし、罠チェックするにしても部屋数の多さで今までより余分に腹使うしで、序盤にハラヘリ対策(烏帽子or穣子帽子or穣子階層までに保存)出来ないときつくなってるな。
穣子さんが出ればなぁ…。
どうせ使いきりなら羽根とかブレードもほしかったかも
新曲投票今日までか。
夜また鯖が逝ってしまったら、このまま確定だな
上海紅茶館の項目を作ってまで投票したのにダメだったか。無念
>>667 制御棒に爆薬を混ぜたら核反応がおきたでござるの巻
と言うかそれ、MMO以前に不思議なダンジョンシリーズでは割と普通
あくまで個人的には異種合成はなくてもいいけどね。
あると幅が増えて楽しいのは確かだけど、例えば俺が一番好きなローグである
アスカだと、さっさと草判別して盾に弟切・毒消し。剣に弟切・命・薬草。みたいな
感じで固定化されちゃうし。それだけならただの個人の好みだけど、それだけで
ヌルゲー開始に一歩足を踏み入れる感じになるからそれだけに。バランスの問題だろうけど。
確かにアスカだと
未識別で飲んだのが薬草・弟切・命だった→「あああああああああああ!」
だもんなw
でもにぎり頭なら作ってみたいかも!
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 12:09:09 ID:rzxTpLy/
てか曲投票のフランちゃんbってなんぞww
そして上位(といっても10票ちょいだが)いるプラスチックマインド
固定化はどんな設定にしても一緒じゃね?
例えば今の博麗アミュレットだって、大半の人が5個中4個くらいは被るだろ。
むしろ異種合成で種類が増えたほうが選択肢が増える分だけマシになるかも知れないし。
>>680 命はともかくほか二つは沢山拾えるから別に
つーか合成システム自体がそんないらんし。
>>685 なにぃ!?
ローグライクには必須だろ合成
大元のローグにも本家の初代トルネコにも合成はないよ。
バランスとしてはなんだかんだで初代トルネコが好きかもしれない。
>>684 言われてみるとアミュはそうかもしれない。やっぱ何事もバランスとかか。
トルネコはマップがいやらしい
トルネコは2のマップが単純すぎる
3はレベル引継ぎで経験値テーブルがやばいし
まあ俺が一番好きなトルネコは2だが。
合成はもうローグライクゲームで
削られる事はないんじゃないだろうか
自分で言っててあれだけど合成面白いしないだろうね。
いっそ弾幕合成とか新しくやっちゃってくんないかな。
右手からメラゾーマ、左手からマヒャドですね判ります>弾幕合成
なんというメドローアw
今のはマヒャドではない、ヒャドだ
今のはメラではない…
なんだっけ……
メラゾーマだ!
ヘタレすぎるw
一度立ち寄った町や村に真空の刃が襲い掛かるスレ思い出した
合成はメインに+が沢山付いた素材を
まとめてぶち込んで投げわって、
修正値がぐんと増えたメインを拾って
ハードボイルドな笑みを浮かべるのが楽しみ
なんだよなあ。印が増えるのも嬉しい。
合成より合体がいい
おや?パチュリーの様子が…
おめでとう! パチュリーは
マチョリーに しんかした!
弾幕の性質変更するアクセとかあると面白い…かもしれない
自信はない
そういうの意外と良いと思った。公式の僕の考えた最強掲示板に書くんだ!
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 20:34:04 ID:rzxTpLy/
システムのところに共鳴要素も混ぜて書いちまったスマン
問題はどのレベルの弾幕をアクセで弄るかだ
ってか霊夢仕様だと貫通が使い勝手よくて(ry
伝播は飛距離短すぎて笑えたがMHだと爽快だよなぁ
そういやSSの拡印はなんだろうな
jyunyaならいいとこだけ拾ってくれるさ 多分
>>704 俺がモンスターの立場だったら、
あんな攻撃されたらキレるねw
もうやってられんw
全員フォーメーション組んで襲い掛かればいいのになといつも思う
陣が発動した!
>>704 弾幕消費UPor体力消費&弾幕性質固定ってのは?
弾幕のレベル上下は普段と変化なしだけど
常時8方向や貫通になるとか
あんた一人で陣なのか?
私が!私だけが!!背水の陣だ!!!
やっと裏庭慣れてきた・・・
>>707 一瞬シレンの陣のほうかと思った
夜、霊夢が囲まれて夜の技を発動させるとか卑猥が過ぎる
裏庭D、初期で低速とか攻撃系札とか無いと詰むな、どうしようもねぇw
10Fで終わりか、ガン逃げでなんとかなりそう
そこへ飛んでくる花火
裏庭でチルノ罠はきっついな。
最初から未識別じゃないから、メモを作ってるわけでもなし。
3曲だと…
どうして諏訪子さまに暴力を振るわなければならないのか
胸が痛くなる
どうしてみすちーを攻撃しなければならないのか
もういやだ
和解するお札を実装すべき
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 20:07:34 ID:H3cc0zrc
なまこ装備で解決
ラボのVer1.丁だけど、古井戸の店出現率相当落ちてる気がするけど気のせい?
しっかりマッピングして見落としの可能性はないと思うフロアで累計100階分くらいは
潜ってるはずだけど3回くらいしか店を見てない。試行数的に100階くらいじゃ
微妙かもしれないけど。
換金のスキマ、入れた物に関わらず金額ランダムになってるんだな
>>720 単純にMAPパターンの母数が増えて店出現MAPの出現確率が減ってるんじゃないだろうか
てか体感だけど新MAPパターンが出過ぎな気がする。序盤で穣子帽かオハギ大量生産&保存が出ないと満腹度キッツいわ
>>717 実は上位4曲あたりは最初から確定しててプラスチック(ryが入ってるかと期待しちまった
暫く放置してて1.5から更新したらお守りが地獄になった
マイナスアイテム増えすぎワロタ
ゆうかりんの笑顔に癒される
そういや今回はVerてゐの案内だけでシルエットなしか
ってかもしげんティザーのリンクがトップから消えちゃってるぞw
その代わり上にからの新作情報の欄ができてるし、そろそろ
もっと不思議をメインに具体的に表に出していくと期待。
>>727 あそこって今まで普通にさな超とか入ってたところじゃ(ry
新ダンジョンのパッチが出ても「だけ」扱いにされるのカワイソスw
確かにシルエットは見たいけどな。
こんな時間に更新とは・・・
シルエット見てからファイル名確認余裕でした
あのファイル名は危ないw
今回のパッチってダンジョンランダム生成実装されたの?
トップページにある豚ゴリラっていつから追加されたんだ?w
なんかそのブログ見て気になったが結局サークルメンバー何人くらいいんだ?
奇闘劇3とふし幻のスタッフがほぼ被ってるからそんなに居ないんじゃね?
マリグナはジュニャ&Cureeで奇闘劇はジュニャ&Nenaroって作品ごとにコンビ変わってるっぽいけど。
ゲームになってから個々に分かれてたスタッフが全集結って感じはする。
新作情報が空欄になってるんだけど俺だけ?
今更だけど新聞おもしろいな。カーネルサルベージの奴とか普通に吹いたww
サイトおかしいと思ったら一時的な空欄なのね
裏庭で店でねぇー
SAやってみても全然伸びないわぁ
前の方でもその声あるけど、ついでに百鬼夜行も若干少なくなってる気がする。
とりあえず俺はめんどいから誰かが公式にいえばいいと思う。
ってか裏庭SAは最後の階の手持ちアイテム運になるような
ああごめん、新パッチの井戸の事じゃなく裏庭ダンジョンの事か。
ああゆうかりん…
新MAP増えたおかげで古井戸クリアできねーw
裏庭ってクリアしたらスコア一定じゃね?
モンハウのアイテムが異常に少ないのは仕様なのか
大部屋で爆薬と無病息災しか落ちてなかったときは何事かと思った
魔理沙と咲夜さんを99階ダンジョンのみでいいから使えるようにしてくれよ。
特に魔理沙とかずっと主人公はってるのにどこでも扱い微妙すぎる。
早苗さんも好きだけど、なんか最近どこ行っても早苗さんばっか優遇されてんじゃん。
同人作品に何を言って(ry
魔理沙なんてそこら中で目立ちまくってるからもうお腹いっぱいだわ
このまま空気でいいよ
主人公に向かってそりゃねーわ
…いや、仮にただのボスでも目立って欲しいんだが
普通に能力付きのお供として出せばいいんじゃ>主人公組
あのクラスがお供とかどんだけ楽したいんだよw
ルーミアや椛を連れてあるくってならともかく
やっぱ弾幕パターンやスペカとかの性能を少しいじっただけで良いから
ダンジョンでプレイヤーキャラとして使いたいね。公式の掲示板に嘆願してくるかな。
>>747 爆薬しか落ちてないってそれはただ(ゲフンゲフン
一昔前は魔理沙が主人公の二次ゲーばっかりだったんだぜ?
そりゃもう霊夢が泣くくらい
咲夜さんは霊夢&魔理沙と3人の主人公の中の一人ってのは多いが、単独主人公の作品は(他の主役に比べて)かなり少ない
早苗主人公は一時期が異常だっただけで今は少し減ってる気がする
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 00:56:25 ID:zfoYkRFZ
魔理沙はサブキャラって神主も言ってたから別に今のままでいいよ
キャラより何よりダンジョンの自動生成をお願いしたい
sage忘れた…
ふし幻の方も最近少し追加されたけど、部屋のパターンがなんか極端な
気がするよね。フロア全体に小部屋を詰め込みすぎでどれも似た感じに見えるのが
多い。隙間城の方の魔法の森から天界までにあるような感じのとかあまりない。
一言で言えば、迷路一通部屋の部屋のつながりをよくしただけのマップ
そりゃ似たようなもんになるよ
パターン生成も残しつつラボのもしげん記事に書かれてた生成法フロアも出せるならいいんじゃないかとは思う
個人的には理不尽さをもっと追加してほしい。
通路で出会いがしらに装備品の印を消されたり、モンハウに投げ込まれたり、
仲間のモンスターメインで進まないと駄目なのに地雷踏んだ瞬間連れてる仲間
一撃で死んだり、ダンジョン前の町にいたはずなのにちょっと目を離した隙に死んでたり、
装備中の鍛えた武器防具をダイレクトで食料に変えられたり。
湖や竹林、天界のマップがすごい好きだから
あのマップのパーツを使ったランダムマップも出して欲しいです。
難易度高ければそれでいいって人何処にでも居るよね
今の理不尽すぎず、かといって難易度も楽と言うわけではない感じが好きだ
本当に不幸な事が本当に時たまあるからそういう話題もネタに出来る
だが今のだと中層がなぁ
いやらしい敵が欲しいっちゃ欲しい
>>763 その前に斜め地帯をうまく移動できないCPUを南無三しなきゃいけないな
ダンジョンのランダム生成ってそんな難しいの?
古地図がないと中層も結構スリリングだけどね。
通路での交通事故は防ぎようがないから、ぬえ系、藍系、穣子さまあたりが出るフロアの通路がマジで怖いw
呪詛返しのストックが十分あって古地図がない状態だと、衣玖さまゾーンより藍さまゾーンの方が怖いぐらい。
静葉さまも怖い。
ていうか神系の「さま」はみんな怖い
ランダムに数字が出るダイスを作るのも難しいって
どこぞのバグゲーの時に話を聞いた気がする
まあ階段降りたら湖の水上や天界の空中でしたなんて事態はゴメンだし
時間かけてじっくり作って欲しい
このゲーム、極端に強い(厄介な)能力の敵に対して
極端に強いアイテムっていうようなゲームバランスの取り方だから
プレイしていて特に後半どちらに転んでも非常に大味な印象を持つよな
ダメージからして、やられる前にやれ的なバランスだしね。
俺はそのやるかやられるかな感じが好きだから問題ないけど。
戦わなければ、生き残れない
というフレーズが浮かんだ
>>767 (9部屋固定みたいな)単純なものなら比較的楽にできるが、ランダムにしても面白みが少ない
ゲームとして成り立てばという条件だけでコンピュータ任せに作ると、
人間からみると様々に不自然な形になりやすい(極端なまがりくねりや隔離のような距離感生まれたりとか)
ある程度テンプレートを作ってそれにしたがって作らせれば・・・・・
→ だったら、2〜3種ずつ自分で描いて、直接読み込んだほうが、安全かつ確実 が現状なんじゃないかな
やってできなくはなくても、人間”らしく”作らせるには意外と骨の折れる試行錯誤が必要なんだと思う
>>770 PCでよく使う擬似乱数とかそういうのは、厳密に等確率で(独立に)出力されているわけではない。
そういう意味では、正確なダイスを使うゲームはできない。
とはいえ、今は旧時代と違ってゲームレベルで真の乱数との差が出るほどやわな乱数は使ってないはず。
簡易マップ作成キットを用意してユーザーに配布
ユーザーが勝手につくってうpロダにうp
三日で1000を超えるマップが。
それこそ最悪ペイントでもいいわな
結構ありかと思ってしまったwww
ゲーム難易度に深みを持たせるならランダムダンジョン
グラフィックの完成度を追求するならシャッフルダンジョン
ただシャッフルの方はよほど開発力がないとパターン少なくてマンネリになるのが
自分の前に敵が居て萃香がそれ倒すとレベルアップしたあと強制終了しちゃう
最新版なはずだけど、俺のPCおかしいのかな・・・
ひょうたんの貫通で巻き込みか?
前はそんなことなかったが
俺も現行171パッチでたまになるし、完全に修正されてないんかな。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 23:23:58 ID:4x0SwPMj
初古井戸やって
・こまっちゃんの鎌
・イクさんの帽子
・スキマ
拾ったんだけどレジデントイーブルやっちゃってオワタ
階段上やその他状況に応じたもっとも安全な場所で読むの前提で、
妖館対策にあらかじめ囮を作っておくとか、加速薬を飲んでおくとか。
何もなくても未識別スペカを読むなら、比較的大きな部屋が出るのを待って
読めば敵も散らばってくれていきなり隣接で殴られる確率を若干減らせてみたり。
古井戸死亡原因の半分くらいが妖館な気がする
危ないと分かっちゃいるんだがついブッパで読んでしまう
>>784くらいに状況整えよう…とか意識してみる
→アイテム欄がパンパンだぜ
→一枚くらいなら…
→アーッ
ローグ系ゲームの中の人……出来ておる喃…
俺は餓死が一番多いかなぁ。
クリアした時は大体メイド長か烏帽子持ってるわ
だから妖館はおはぎのために前半でも積極的に読んじゃうな
慎重に最短で歩いてるつもりなんだが、俺が下手なのか…
全部屋回っちゃ駄目なんだろうか…
選挙大敗した幸福の科学がそうなると思ったらならなかった
誤爆ごめ
>>787 は、攻略法をちょっと改良すれば、クリア率がぐぐっとあがると思うよ
部屋内の歩数が一番大切だけど、足踏みはきっちりHPマックスまでしてから行動、とか、
「敵あと一匹倒してから階段」みたいなのをもう少しラフに考えると大分腹の持ちかわるし
おはぎ量産して、保存がなくとも弱化、吸い寄せ、心辺りに詰め込んでおけばまず低層での餓死はないな。
高層まで時計、烏帽子、穣子帽が出ない場合でも、不幸札さえあれば穣子さまレベルダウンでおはぎ稼げるからどうしようもない餓死は「スキマが全然でなくて穣子が消えてから腐敗罠」くらいだろ。
と言いたいけど、最近のバージョンだとマップ追加できつくなってるから、可能な限りおはぎ作って保持しても引きが悪いと穣子さまゾーンに行く前に餓死しそうだな…。
鬼の杯で雷なげたら貫通するのな
天狗ハウスでダメもとでなげたら貫通してしのぎきったw
それにしても最初バグッたのかとおもった
火力としてはダントツだけど、素直に説明読み解けば、
例外でも何でもない、普通の現象さ。
それに比べれば、囮貫通の挙動の方がバグかどうか疑いたくもなるもんだ
いやよほど立ち回り悪くなければ中盤以降の餓死はないわ
おはぎ入れたスキマを罠で落として次の床が落とし穴だったとか
そういうのもおはぎ収納を分散する基本を守ればいいし
一時的にせよおはぎしまえるスキマも増えて腐らせるリスクも減ってるし
初期verだとアイテムがとにかく少なくて本気で餓死しそうだったがもうそれもない
./ ニYニヽ
r、r.rヽ / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | ` ⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
./ニYニヽ
r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | `ー'´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
俺の死因はおはぎを握ってもらう時の事故がトップ1だな。
残り体力に気をつけるようにはしてるけど、まるで握ってくれない事にイライラして
つい体力ぎりまで粘ってしまってからの事故が多い。
いらないものは全て握ってもらって、8階の時点で腹の上限110か120にはするように
して且つ手持ちのおはぎも沢山という風にしてるから試行数が増えて危険に
接する率も上昇みたいな感じ。
ちょっとマシな帽子出てないと握ってもらうの苦労するよね
イク棒があると楽だよね
たかむらさんの返答見るにランダムダンジョン理解してないくさいのかねw
というか2,3個握ってもらえば十分だからさっさと降りたらって感じもする
2Fまででレベル7くらいまで上げて、HP半分くらい維持を目安に5Fで握ってもらえば事故死とかほとんどありえないけどなぁ。
>>800 非ランダムダンジョン ・・・・ 各通路や部屋が規則的に配置されている
ランダムダンジョン ・・・・ 通路の形状・部屋の大きさ等が(フロア内で)不規則になってればいい
こういう認識かも、ってことかな?
シャッフルもパターンが多ければ別に飽きないし
ランダムもあまりに無茶苦茶なのを長時間やるとだれるし一長一短
仮に全ステージランダムにするなら進入不可地形として水中や壊せない壁的なものも必要になると思う
>>802 昨日いつも通りそれで進んだら新MAP引きすぎて稔子に会う前に餓死したw
リグル稼ぎは前よりちょっと腹に余裕を持たせてした方がいいかもしれない
敵の経験値をもう少し修正してほしいな
穣子と永琳で経験値変わらないとかおかしい
にとりんも大概だな
ルーミア様はもうちょいあってもいいかなとは思う
シレンやってる友人にやらせたら運ゲーすぎてちょっとなぁ・・・って言われた
シレンやったことないから分からんのだが、そんなに運ゲー要素強いかなぁ?
いや
途中送信してしまった。
いやむしろ普通にプレイしてれば運の要素は他のローグよりは少なめだと思うよ。
使える系のアイテムやその他要素が他より若干少なめか大差ないくらいで、
バッド系の要素が他より割と少なめって感じで、総合的に理不尽さは若干低いからね。
ただローグ系だとそういう運要素があって理不尽であってこそだと思うからそれは
良い事だとはいえないかもだけど。
>>805 1階2階両方で核警告まで粘るとほぼ餓死するな。
少なくとも3階4階を全部屋回る余裕はなくなる。
俺は1階2階で(新マップに限らず)部屋数の多いマップ引いたら、リグル稼ぎは諦めてさっさと降りることにしてる。
稼ぐにしても1階か2階の片方だけにしておくぐらいがちょうどいいかと。
リグル稼ぎやらないとクリア出来ないってもんでもないしな。
不慣れなローグライクは理不尽に感じるものだとか
弾幕システムが特殊だからシレン系経験者ほど戸惑う
友人に打開アイテムが少ないと言われたけど、その分を埋めるように弾幕を積極的に使わないからだと言ったら納得した
シレンでいやあ、どのモンスターからでも矢を補充できると考えれば使わない手はないよな
パッチについて質問したいです
ぐぐった結果、一括パッチなるものが存在する
ことまではわかったんですが、
これは1.5までの一括パッチですよね
1.7にまでバージョンアップするためには、
1.10→1.15→1.16→1.17
のようにパッチを当てていかなくてはならないのでしょうか?
そして、今のところの推奨パッチというのは、
やはり1.17なのでしょうか?
その順でおk。
今更だけどこのゲームのパッチは色々ややこしいよな
ありがとうございます
wikiのほうに
「1.17について
セーブデータの引継ぎは一応可能ですが、現時点不具合が出ております。
1.15→1.17に飛び越えてアップデート(1.161のプレイ経験がない状態)、ブランドロゴマークの後、強制終了。
アップデートごとに、一度ゲームを起動させて、つづきから→神社でセーブ→終了。次のアップデート、という具合に。」
という文言があるんですが、
これは一度プレイしてからでないと1.61以降のパッチが当てられない
ということなのでしょうか?
すみません
なんかよく考えたら質問してばっかりですよね
申し訳ないです
もうちょっと自分で考えてみる事にします
ありがとうございました
ゆゆこ様に適当にだめもとで薬投げたら20のダメージをあたえたものがあった
これって何投げたかわかりませんか?
毒薬かなあ??
半霊「グアアアア」
妖夢「半霊がやられたようだな…」
幽々子「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
半霊「人間ごときに負けるとは幽霊族の面汚しよ…」
もっとが出たらようやく幽霊族ファミリーに新しいお友達が
ムラサ・三姉妹は霊属性確定だもんな
能力によっては重要印に昇格するかもしれない楼観さん
三姉妹ってひとりずつでてくるのかな
ぐあああ。妹がやられたようだ
おっと魅魔さま忘れてもらっちゃ困るな。
出ないとは言い切れない…いややっぱりないよね。
ムラサ以外は浮ついてて結局劣化うちわ乙となる予感もするんだよなぁ。
ほとんどのお方が飛べるのに飛行特攻なんて持ってるうちわがおかしい
なら羽・翼特攻か?ルーミアは外れるが、チルノは仲間入りといった具合
ところでタイガーウツホはまだかね?
アリスにも属性付かないかな。特殊能力も追加して
魔理沙パチュと一緒に魔法使い属性とかどうだ。白蓮も居るよ!
アリスはこのまま属性つかず、耐久と分裂率が向上するだけで結構いやな敵になると思う。
魔法使いグループに除け者にされるアリスさん
術使う敵増やしてくれるなら別にアリスじゃなくてもいいが
そういや生放送の新画像見れた人はいるのだろうかw
気づいた人のほうがいなさそうだが
しばらく見てない内に公式の曲募集の項目なくなってた。
結果はどうなったの? もちろん上海紅茶館が選ばれたんだよね?
秋滝・春と男・佐鳥だったっけか
三つも採用されたのか。
上海紅茶館なくて残念。とにかくサンクスです。
よしとりあえず新画像とやらを(ry
うstとからいつべだったら自動保存されてるから見れたがニコはプレミアム入れだから困る
そういや今週はシルエットないのかな
もしげんバナーでも(ry
ええい、一輪はまだかっ!
>>841 やだやだおっさん全面押しはやd(ry わかっちゃいるが
このフレームなにがモチーフなんだろ
ニコ生かな・・・1:36にブログにうごきあり
聖可愛い。てか若いなw
主に技術的な裏話かねぇ
くるの遅くて最後の2分くらいしか聞けなかった
エアコンがどうのこうの
ちなみに敵AI作り変えてシレンとかに結構近い仕様に出来たとかで
お供実装もできるかも とのこと
ついに仲間ダンジョンが
橙をつれて歩けるのか
・敵を仲間にしてつれて歩けます
・ただし作戦などはなく各々の思考パターンで勝手に動きます
・普通に霊夢の護衛として密着してついて回ったりするのや、霊夢護衛より敵を見つけたら倒しにいくやつや
なんか適当に行動しだして勝手に死んで敵のレベルがうpしてしまうのなどいろいろ(ry
チルノルミャあたりは勝手に死んでいきそうだなw
俺的にはなぜぼーげっしょーが人気あるのかわからんな
絵は可愛いけど設定破壊した上にオリキャラで俺TUEEEEEEしただけじゃ
神主作品なのにオリキャラってなんだよw
ってか人気は無いだろう、俺は好きだが
人気ないのかあれ
いろんなゲームに結構キャラでてるし知ってる人は多いと思ってたが
まぁ俺が一番合わなかったのは地球と戦争になりそうで緊迫した情勢だったはずなのに
平和すぎだし、そもそもあの姫たちいりゃ地球人に負ける要素なんかないじゃないかと。
2次設定に毒されすぎだw
紫派の俺は小説版のほうが楽しめました
仲間連れてけるなら売り上げアップ間違いないな
バグ探しが大変そうだが
ゆうかりんや咲夜さんとか人気どころもきちんと追加されたし
あとは蓬莱ニートが動けば完璧だね
無能の札か目潰でいちおうボス含めて全キャラ動くぜ
ゆうかりんとダンジョンの中をデートしたい
ゆうかりん:仲間にして逆鱗状態になると鬱憤晴らしで霊夢がなぐられ(ry
輝夜:1Fからうどんげ大量召喚 霊夢は死ぬ
えーりん連れてたら部屋は言った瞬間後ろから撃たれそうだな
MAP増えて無理そうだった古井戸で一階から強化と合成×2とにんじん
拾えて楽勝だったのに、こーりんに殴られ死亡
入り口にアイテム置くの反則だぜ 不覚にも持ったまま外出ちゃったわ
ダンジョンパターン増えてから満腹度が辛い
諏訪子から出るおはぎの確率もうちょっと上げてみてはどうだろうか
ランダムダンジョンにこした事はないけど、俺的にはふし幻現行公式パッチの井戸でも、
単に隙間城の魔法の森から天界までのマップ追加してくれるだけでも満足できる。
てか魔法の森や妖怪の山とか景色綺麗だし目にも優しいから普通に99階ダンジョンでも
あんなフロア欲しい。
天界、魔法、湖はマップチップ的にアレかもだが
山と竹林はランダムマップの背景にできると思うんだ、シャッフルの時点で四角系統部屋だし
あと隙間城の山で出る真ん中にでかい壁があるけどひとつの部屋ってのがランダムでも出て欲しい
スペックの低い俺のPCだと
魔法の森、霧の湖、天界
の、処理がヤバイ
ゆかりん戦が一番やばかったが
最低スペック以下だから仕方ないけど
ニコ生開始してたのか
>868
今もやってるみたいだな
JYUNYAイケメンボイスすg
こいしちゃん登場確定
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 05:27:19 ID:fr7EkAMN
古井戸クリアした記念カキコ
中盤以降は即降りでいけるなww
ニコ生嵌って見るだけじゃ飽き足らずやってしまうジュニャかわいい
ジュニャになら掘られてもいい
ニコ生きづかねえよ^p^
ってかどのコミュで開始してるかわからんので隙だらけだった
コミュ名教えて
サークル名で検索すれば出るよ
放送コミュとかジュニャのブログ見て、ちょいと検索したらすぐ見つかるんだが
ニコニコ民は探す努力すらしない教えて君ばかりだから困る
捻ったものとか身内ものかと思ってたから変なので検索してたが出ないはずだった
浮属性もちかー
とりあえずブログでコミュ案内来てるな
明日夜らしい
AQUASTYLEっぽい全RADIO
ジュニャは全裸なのかー
明日夜にラジオで新情報公開らしい。
飲んどる場合かーッ
お茶吹き出したわw
今度の完成度が高かったら不思議シリーズ+高ビジュアルで敵無しのゲームサークルになりそう
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 07:57:10 ID:d1fXpwOm
ローグなんだし次回作はランダムダンジョンくらいは実装してほしいな
俺はプレイキャラとして咲夜さんさえ使えれば何も言う事はない。
うわあああああああああ
クリーンインストールするときふし幻のバックアップ取るの忘れたああああああああ
さようなら俺のひょうたん+99と倉庫に溜め込んだレア武器達・・・
さぁもう一度潜ろう
今日の9時から生放送とのこと
あと誰かラボでランダムダンジョンをもうちょい詳しく説明できる人はいないのか(ry
古井戸あと少しで初クリアだったのに98階でオワタ
って今日じゃない明日だ
>>888 どんなふうにオワタか書いてくれないと楽しめにゃい
>>888 そんな報告だけでスレが埋まっていくからイラネ
初クリアだと思ったら99Fで大部屋緋想天御一行出て命からがら逃げ切ったと思ったら
99F降りて暗転したままこのプログラムは応答していませんって言われた
泣いた。この流れでまた報告かよって思われるだろうけど許して
ハイハイ起動すらしない俺が最強
終わり
ブログ見たら今日生放送できないみたい
残念
あれだろ
みみすま見るんだろ
とおもったらやってる罠
繋がったと思ったらおわってた
JYUNYAのtwitterをフォローしとくべき
twitterやってない俺は隙だらけだった
twitterやってない俺は隙だらけだった
いまいちアレよくわからん
だまされたああああああああああああああああああああああああちくしょおおおおおおおお」
ついったは自分の好きな名前が既に使われてて登録諦めた
ゆゆこ様の帽子がバットステータスなのはなんとかなりませんか?
共鳴かお守りで何とかなるようになったりして
>>903 つ穣子帽
ふと思ったがゆゆぼうはもうちょっと堅くてもいいと思うんだ
ニコ生突発参加できん・・・
幽々子帽子は階層の少ない超特急の方だとなにげにお世話になってたな。
盾があろうがなかろうが被ダメージが多いから恩恵感じづらいってだけで、
やっぱ盾あると全然ダメ違うし。
装備の性能が基本値依存になればゆゆ帽にも光明が…
バッド効果に対しての数値だけでいうなら15くらいはあってもいいよね>ゆゆ帽
防具は付けなくても名前分かってるから全く装備されないゆゆ帽かわいそう
投げられたり変化のスキマに入れられたり売られたり捨てられるだけの簡単なお仕事です
全部未確定名のダンジョンが出てもいいよな
武器から防具もわからない
全一掲示板のぶっぱ合成ダンジョンが面白そうに見えた
最初は文句言いまくってた生放送にハマりつつあるなw
二日間聞いてたけど割と人格者っぽくて安心したわ。
サポートとサークルメンバーの話題になると超熱く語ってたし。
サポートが評価されてるのがマイナスからスタートした差分で大きく見えるだけで錯覚で
あんなの最初から何もない方が一番いいに決まってると言ってたのは中々安心したよ。
まあとにかく知力も必要だがバイタリティないとやってられんな
モノ作り、集団のまとめ、情報の発信とかどれもこれも
一定量食わせ続けた場合にかなりの良ステータスがつくという妄想>ゆゆ帽
装備したものが必ずのろわれるお守りとかどうかなあ
>>915 それ自身も呪われて(ry
確定呪いの装備ってそういえばないな
敵と殴り合いになりそうな時に装備して倒したらはずしたらハラヘリ効果も気にならない
>>917 防御力にそこまで差がないから
そんなことにアイテムスペース使うくらいなら、適当な打開アイテム持った方がマシ。
防具が全くでないときくらいかな。
穣子帽+烏帽子が揃っても満腹度が攻撃力に変換できることを考えると幽々子帽ベースは微妙。
JUNYA、外部動画をニコ生で流すとマイページの履歴にでちゃうこと知らないっぽいな
sm11342808
一輪でないとか…
と思ったら消えた^p^
生放送
・今回で、一応不思議の幻想郷は終了
・夏バージョンは1000円
・次はNeetpiaと合同でひぐらしデイブレイクっぽいの
とかも話してた。
またデバックの作業が始まるんだな!
生放送最高
個人的には仲間(捕獲)の実装が確実っぽいだけでもうどんだけでも遊べそう
罠と仲間ダンジョンがあればいいぜ
919見る限り地勢は全員確定か
といいたいがヤマメはともかくお空がおなじみターンオーバーの絵のような
1000T経過で普通の敵キャラとして登場するとか
今タイムシフトで見直そうとしたら消されてるし。
>>・もしげんは例大祭SP
>>・もしげんトライアル(さな超みたいなランキング系?)が夏コミ
>>・雲山はいる
>>・マップシート配ってお前らがマップ考えろ 採用された1名にマスターアップしたあともしげんやる
>>・仲間はいつか実装したい JUNYA自身は余り好きじゃないとか何とか言ってた希ガス
>>・募集できた人が廃人
俺の記憶だとジュニャがあまり好きじゃないと言ったのは罠ダンジョンじゃ無かったか?
俺もあまり罠好きじゃないからこのみ分かれそうだよな。
あとマップは1名とか言ってなかった気がする。
送って採用されてたらみんなか?
今作で最後か、それは残念だなあ
今後は音楽サークルで活動すんのかね
上に出てるが全然関係ないゲーム作るっぽい
ニコ生まだやってるみたいだからいってみたが
音量低くて何言ってるか聞こえないのであった
また生放送やってたしw
前半見逃したけど、後半は技術講座みたいなのやってて面白かった。
幽香をプレイヤーにして操作してたよ、なんか作ったキャラはこうやってチェックしてますって感じで。
しかし生放送中やる気なさそうに喋るのに、技術ネタと同人の意識とかの話になると途端に熱く語るのはやはり技術屋よ。
>>931 ひぐらしデイブレイクのようなゲーム、要はVSシリーズを既に開発中
最近、3Dモデルを大量に作ってるのもそのためだとか
935 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 04:03:17 ID:5cUCG/fV
え?技術屋?
笑うところ?
笑えば?
東方デイブレイクならいいけど当方関係ないなら興味ないな
というかそろそろ別スレでやって欲しい
結構面白い技術だったよ。
映像技術から応用して楽にゲーム用にコンバートして制作の敷居を下げる方法だった。
>>935は放送見た?
俺もゆうかりんを操作したいです
>>929 好きじゃない云々はごっちゃになってたかもしれないかも
マップは1名言ってたような、良ければすぐ実装できる言ってたし採用者にポンポンあげてたらキリないようなwww
男装してる女性かもしれない
なんか片方が船乗りなので、
誤爆!
敵キャラの捕獲と使用に関しては好みは知らんけど力入れてやる気なのは確かでしょ
AI全面見直したとか動作チェックしてるっていってるんだから
あとはどれくらいの重要度になるか、おまけ程度なのかのバランスだと思う
やるのか・・・?
今日も・・・!
また結局放送すんのかよw
つかジュニャってそんなガンダムのゲーム強いの?
やたら優勝とかの報告見た気がするんだけど。
ま、次回作東方のVSシリーズ作ると言うだけあるんだろうけど。
優勝者イベントにもよばれてるしそこそこ強い
使いきり攻撃の思いっ切りが良い感じで無駄に回りが感化されていってる(脱衣勢とか
しかし変なカリスマがあるなw
じゅにゃの体調ご臨終で今日は生ないみたいだね
体調悪いなら仕方ないな
あの生放送を聞く感じじゃリアルに面白い奴なんだろうな。
ハキハキ喋るし割と良い声してる感じだった。
…噂じゃ結構リアルで良い容姿と某スレで見たんだけどどうなのかね。(ゴクッ
過去の生放送見たいなあ
どんだけタイ好きなんだよwwww
生放送あるらしい
生おわた
とりあえずネタとしては
・壮大な(本編より長い)美鈴ネタがふしげんで入る予定だった+もしげんで入れる予定
・お空のドットは描きなおしてる
・製品版は同時委託目指したいとかなんとか
・雲山は出るよっ
声が小さすぎる
3箇所のボリューム最大にしてやっと聞こえる
放送中に言えばよかったんじゃね?
ってかあの後また放送あったがネタとしては
・水路を追加する
・(要望?に対して)隙間城竹林で出るようなマップをランダムにも入れるのを検討してみる
・雲山は出るよっ
・新キャラ二人
・裏庭の背景は奇闘劇のもの
・次回のさな超ランキングは205系 霊夢戦のエフェクトの簡略化は考えている
・雲山は出るよっ
・結局マップ案をこちらに〜ってのは検討中らしい pdf探してるとか何とか
水路かぁ
個人的には立体交差もあるとすげぇ楽しそう
高低差はなぁ
ヒーロー改造でハメが生まれてえらいことに(ry
まぁ上は斜め移動がな(ry
955は立体交差点程度のことを言ってるんだろうが
水路が出るなら溶岩みたいなのも出るかな?
水路が出たら藍様の時代が来るな
にとりを仲間にして回収して貰わねば…
>>958 浮属性が突っ込むようにもなりそうだなw
仲間制度出来たら一番やばいのは案外てゐ系かもしれんなぁ。
倍速、ダメージほぼ1…HPはレベルで増えそうだし。
能力そのままなら戦闘に参加しないのでは
河童は必要
楽勝ムードでもワンアクションでひっくり返す厭な敵がいないとだれる
おうごんマムルならぬ、おうごんてゐか…
河童やるとしたら誰がやるんだ
流石に透明+アイテム投げは鬼畜すぎるだろうし
オリキャラありならみとry
オリキャラはなしだろw
あと旧キャラもありえない(生放送発言)
ナズにくっ付けるか高レベル魔理沙の能力にさらに引っ付けるか
魔理沙レベル4は盗んだアイテムも投げれば(ry
センジュナマコたん「・・・・」
あんまそう言う書き方ヤバくねえか?
俺も聞いてたけど、旧キャラは自分が遊んでないから
知らないキャラを出すキャラ居ないからと安易に出すことは作品に申し訳ないとかそう言ってた感じ。
オリキャラに関してはひっそり出したけど目立つとみんな嫌がるでしょ?って感じだった。
ジュニャがヘソ曲げて生放送で最新情報ボロボロ言わなくなったら困るw
公式にバナー+動画きてるね
空のドットうんぬんはこれのことか・・・?
さてタイムアタックはじまったぜ
もし幻の体験版もらえるのか。
一応狙ってみるけどきっとすごい速い奴とかいるんだろなw
>>969 だねー
生でこれ核ENDのだよねと突っ込まれてその通りって言ってた
んで新作用に描きなおしてるらしい
ってかさな超TA、霊夢戦の背景簡略化実装前にきちゃったか
狙いたいが霊夢戦で大惨事になる俺には関係なかった
シレンにもいないようなキャラがいると面白いかもな
HPは低く弱いけど落ちている巻物(スペカ)を読むあっきゅんとか
あーでもこれだと鬼畜過ぎるか
効果射程がどこからでも霊夢(のいる部屋)が対象にされるならちとこわいな
某作品で三倍速でこちらに近づいて来て手持ちのアイテム盗まれまくるわ
倍速でやって来て盗む→即投げ をやってくるやつがいたり
MHの存在限界なかったりしたから多少の鬼畜敵には耐性ができてるが^p^
十分な攻撃力の弾幕と地図があればほぼ負け無しだからなぁ現状
もっとアイテムの引きや敵との遭遇で一喜一憂できるバランスにして欲しい
もし幻には期待してる
Pランクダウンとかその他状態異常を通常攻撃に付随して出すキャラがいてもいいかね
そういや腐らせる罠はあるが腐らせる敵いないな
>>974 やめてっ、そのゲームのMH限定的で開幕に部屋の敵全員透明とかいるからトラウマよ!
空って書くなよお空って書いてくれないとわからないだろ
うん、わからないのは君だけだね
お空(おくう)だったな、空(そら)と紛らわしいか
すまんね
>>972サンクス
>>974 だんえた2だなwww
あれのユニークは本当に鬼畜だった
レミリア、幽々子を使用されてた方長時間ありがとうございました
誤爆
生放送ってもうやらんのかねー?
途中で送信してしまった。
結局タイミング悪いわタイムシフト削除するわけで聞けてないわけだし。
内容以上にブログであぁ書いてる人がどんなしゃべりするのかは気になる。
下旬にやるかもとは言ってたね
そう言えばなんでタイムシフト無効にしてんの?
1回目しか聴いていないけど普通の内容だったし
ばーさんや、次スレはまだかのう
>>987 残ると生放送って感じじゃないしなぁとか言ってた気がする
がうろ覚えなので語弊があるかもしれんので記憶力がいい人頼む
次スレ↓頼む
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,' ! | l | l _,.メ | | もし幻体験版…妬ましい
| | | l |(ο )\!li|(ο )l | ,!=ヽ'、 【AQUA】 不思議の幻想郷 22階 【STYLE】
レヽ|‐レ' |:::::::::::::::::::::::::::::/! | | / |`
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1279186962/ / /,イ ∧::::::::::::::::::::::∠ノ ヾ ヽ
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く´\ /:::`ヽXy`X/::/__,.ゝ>
乙
霊夢戦でがっくがくになる俺にはTAなど関係なかった
さて
8位狙って体験版とかくれればいいな。
生放送だからその場のノリと空気で喋りたいからとか言ってなかった?
良い意味でリアルタイムにリーク情報出したり失言したいからっても言ってた気が。
あの放送聞いてるとドジ属性あるジュニャにはタイムシフトなんて残酷なんだろうなと思った。
思ったけど最初からそういう自分を考慮して設定しているあたり、己を良く分ってるのか狙ってやってんのかわからんね。
995ならさな超で百鬼夜行しか出ないでクリアできる。
最高で五階までしか行けねぇ・・・
そして忘れ去られてた霊夢戦簡略化
わろたwww
5階まで行けたら引きにもよるが物資のゴリ押しで何とかなる気がする
まあ大部屋緋想天とかマジ無理だけど
1000なら俺が一番で体験場ゲット
1000なら体験版は参加者全員配布
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。