>>1 のウィキへのリンクがあるだけでこのスレの存続意義は十二分にあるな
あまり更新されないけど、便利 でも出来た当初は、スレ住民から不評だった記憶が
備考が主観的すぎるからな
前スレでも出てたが、そろそろ新作がほしいところ
前スレで出てたもえくり 凄まじいまでの香ばしさに敬遠してたけど こんだけなんもないと暇でしょうがないしやってみるわ 感想は追って書くかもしれん、すげーつまらなかったら書かない
もえくりやってるけど、レベルアップで覚える技が初期から増えないならつまらんと思う… SPが増えないのも個人的には残念だけど、そこはポケモンリスペクトってことで納得できる 育成的な要素が薄いのと操作性悪いのを除けばまあ遊べる…かな? レビュー見ると裏面とかあるようなんでヌルヌルやるわ
ヌルヌルやるって一体どういう意味だよww
BP使って新しいスキル覚えたり忘れたりできるだけで スキル自体は増えないくさいぞ モンスターを集めるだけのゲームだな 裏面難しすぎてクリアできんわろた
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/04(金) 20:52:32 ID:8snOwXch
もえくり結構面白い。(´・ω・`) 地形効果と移動コストをもうちょいうpさせた方が良いかもしれない。 ZOC範囲が広いクリーチャーが一体いると間違えが起きなくて済むな。
これは意外と楽しいかもしれんもえくり ただ、召喚に必要なターン数12ターンとか言うアホなのもいるけど
もえくりBGM鳴らないんだけど・・・
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/04(金) 22:15:42 ID:8snOwXch
Q、音楽が鳴りません。 A、設定でBGMの再生方法を[その2]にしてみてください。 oggをwavデータに変換して再生するので、読み込みに少し時間が掛かります。。 何故かマニュアルの小ネタの所に載っていたな このゲーム即効とじっくり召還どっちが有利なんだろうな 即効で攻めると、相手に強力なの召還されて負けるし じっくり大型召還待ってると、相手に即効されて負ける…
>>14 俺はだけど速攻が楽かな
後すげーどうでも良いけどサラマンダー乳首見えてるな
やはり即効のほうが安定するか リーダー戦士か魔法使い辺りで作り直すか
もえくりつまらなくはないが物足りない 一週目の後半あたりで不屈石牢粉砕チームが完成したらほとんどメンバー入れ替える必要がなくなった あとはコレクター要素を埋めるために作業ゲー化 完全にリストが埋まったらもっと強いコンボもありそうだが色々きつい
裏に行くと、敵ごとにメンバー入れ替えゲーになるから大丈夫 裏の難易度高いうえに20面か… 裏すすめると出てくるマスターとか、クリーチャーとかいるらしいから頑張らんとな…
裏いきなりレベル50になっちゃうのがちと残念だなぁ 後技の種類があるのは良いけど、こう、どう考えてもただの下位互換でいらないって技が多いのもおしい そこそこ楽しいんだけどね、蠱毒で全体毒にしてナムタルで毒ダメアップ楽しいです
裏は全キャラカンストレベルに固定されるから レベル上げてごり押しができなくて辛い マスターの傾向見て、クリーチャー編成繰り返すことになる…
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 16:22:26 ID:qPyASkDA
もえクリ、コンプするのにかなりの時間を要するな。(´・ω・`) 1.06やっぱりアリオクたん修正らしい。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 16:24:10 ID:qPyASkDA
アイテムとかあったら良いなと思ったが、 贅沢ですかね(´・ω・`)
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/06(日) 16:47:37 ID:GvUOluvT
もえクリはじめは面白いが収集要素が らんだむだんじょんのアイテム収集のように説明画面やイベントなどで面白く なくて完全作業だから飽きるな。 それに萌え要素で売るならサキュバスクエストに大きく劣るわけだし。
>>23 そんな、ジャンルもちがう物と比べて批判されても困るだろ。
劣るとか波風立つようなこといわずに、軽いキャラ解説があるといいなーくらいにしとけ
やっぱもえくりは属性合わせた方が強いな 4とか5になると強烈だわ
>>21 うちのメインアタッカー復活きたこれ
1.05で弱体化されて、絶望していたぜ
ファイルサイズでけーよパッチくれよ
うーむ、カウンターと不屈が弱体化来てるな 不屈PT組んでたから、逆に厳しいなこれ
地割れって花吹雪の完全劣化じゃね?と思ったら一応範囲攻撃か… まあノームたん召喚時間0だからSP回復しつつ撃てるけど
一部除いて単体敵が裏最後までフリーと大差ないのがなんだかな。ルエリアきゅん無双
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/07(月) 20:48:26 ID:6UOhRDG6
ルエリアは他のうんこ特殊能力のマスターと比べると破格の強さですね。 ティアマトは召喚キャパ3なら面白いのに(´・ω・`)
メリルくるりんち 偶然見つけたけど、面白いな。アクションゲーで、やり込みゲーではないけど。
もえクリってやりこみゲーっていうほどでもなくね? 昔のFFに裏ボス追加したようなもんだろ。 お前らちょっと絵が萌え系なだけで興奮しやがって。 まあ俺も可愛い娘にだまされて一応最後まではやっちまったんですがね
まあそれなりに面白かったし絵はよかったけど確かにやり込みゲーとはちょっと言えんな
大型好きの俺には、ルエリア君は無用の長物だった ラピットホール以外のマスター能力覚えられないのもきつい… しかし、最後の1枠のクリーチャーが全然揃わないね その前のドラゴンまでは簡単に揃うんだけど フェニックスとかロキとか、全然召還しやがらねえ・・・
>>32 もう一歩、同じクリーチャーでも個性が出せる育成方法があればやりこみゲーになれたんだけどなぁ
面白かったけど惜しい
♂型クリーチャーの追加と合体イベント、クリア後の合体イベント鑑賞パッチマダー?
もえクリせっかくだから投下したものだけど やりこみげーでは無かったのか・・ まぁ、せっかくだからまた可能性の有るやつ見つけたら投下するよ
another channelってもう出た? 初見ならそこそこ楽しめると思うからお勧めなんだけど
板違い
>>37 なんで自分でやりこもうとしないの?
まともにプレイもしてないのに紹介されるゲームがもったいない。
迷惑だから消えて。
>>37 収集も入れればお手軽なやり込みかな?
でない奴は兎に角でないし、つか最後の一個が埋まらん
>>40 取り敢えず文句だけ言う奴は消えれ
スレ違い
>>37 実績とかもあるし、やりこみではあるんじゃない?
普通にいいゲームだったし、紹介してくれてありがたい
>>40 もえクリ(プレイしてみて自分はやり込みゲーだと思ったから)せっかくだから投下したものだけど
(このスレの人達の感覚だと)やりこみげーでは無かったのか・・
まぁ、せっかくだからまた(このスレでやり込みゲーとして認めて貰える)可能性の有るやつ見つけたら投下するよ
てことだろ
行間の読めないアホは消えろよ
行間読む前に前スレ読むといい。 せっかくだから でログ検索すればわかるが まったくプレイしてないと自分で書いてる。 まあいいっす。 消えるよ。
うぎゃー、これは恥ずかしい 私がアホでした、ごめんなさい 私も消えます
面白かったら誰か他の人がレビューしてもいいし、投下も結構だと思うけど 明らかにやり込みゲーじゃ無いもの紹介されても困るし せっかくだから投下前にやり込めるどうか判る程度にはプレイしとくべきじゃね? このまま続けてもよっぽどうまくアタリを引かないとウザがられるだけだと
せっかくだから書くけど、全くやってないとは書いたが、 さすがに落として説明書読んでほんのちょっとやってみて投下 やりこみレベルには全くやってないから、一緒のレベルだよ まぁいいっす、もう少し見極めてから投下することにするっす
えーじゃあ、俺もなんか消えるわ
誰もいなくなっても困るからみんな消えるなw 最近不作だし、完全に適当に紹介されちゃ困るがせっかくだから紹介程度でもありがたい もえくりだって、俺もあんまり良くないようなレスつけちゃったが、微妙なだけで悪くは無かったよ あと一味有ればかなり楽しいやりこみゲーに化けそうな惜しいゲームと言い換えてもいい なんだかんだ言って今もだらだらキャラリストコンプ目指してるしな
紹介スレがここだけしか無いなら話は別だが 他に山ほどあるのに「やり込めるフリゲ」紹介スレにやり込んでないフリゲ紹介する意味ないだろ 自分の中ではやり込みゲーだけど他人からしたらそうじゃないっていうのなら仕方ないが 自分で全くやってないゲーム紹介するのは完全にスレ違いだろ
でも、やりこみゲーを一通りやりこんでから紹介とかやってたら、発表から紹介までにすごい時間掛かりそうだ。 自分はやりこんでないけど、こういうのもあったぞと紹介してくれる分には、全然問題ないけどな。 やりこみゲーが、そんなにたくさん出てくるわけないんだし、スレ違いと切り捨てるよりも少しでも知る機会が多いほうが嬉しい。
もえクリは、前スレで表までクリアした人が紹介していたから やりこみゲーじゃなかったとしたら、そいつのせいだから気にするな クリアまだしていないから、どこまでやりこみ要素があるかは分からんけど だいちのちから、ツクールVXの作品だけど、これがレアアイテム探しがそこそこ面白い シナリオが軽いと言うか、ライトノベル風なのでやる人選びそうだけど 暇つぶし程度にやるとよさげかも
プレイしてる側からするとVXとXPの違いがよくわからんな
だいちのちから、裏ボスまで倒したけど ちょっと飛びぬけた裏ボスを倒すと、後は何も無いんだな 超強力!って感じるレア装備も大して無いし 裏ボスが落とす装飾品は、使いどころが無いし 全体的に惜しい印象 工夫次第で急激に強くなる瞬間とか、強力レア装備を駆使して倒すようなボスが欲しかった 寄り道ダンジョンによく分からん碑石が有るから、バージョンうpされるのかも分からんが、 それでも多分、佳作〜良作止まりだろうな。名作までは行ってない
ずいぶん目の肥えた客がいるな
むしろこのスレの住人で肥えてない奴がいるのか
どうでもいいが本当は佳作ってのは良作より上の事を言うんだぜ 名作>佳作>良作>凡作>駄作って感じ
どうでもいいなら書くなよ抜作
もっと気の利いた言葉で返せよ田吾作
おまいら使い捨ての英雄たちでもやって機嫌直せよ
作者はまだ存命なのだろうか 新作はお流れになってしまったようだけど、難病と戦いながら2作品を完成させたエネルギーはものすごいと思う
他にいくらでも有意義な使い道があるだろうにフリゲ乞食の為にゲーム作ってくれるなんてほんま最高の社会不適合者やで
>>65 オマエもこんなとこで悪態つく以外、いくらでも有意義な時間の使い道があるだろうに(・∀・`)
オマエモナー
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/13(日) 16:58:03 ID:ziAcGT8a
あれ?SRC本体が更新されとる(`・ω・´)
え?
マジデ!?
パポタがないってどういう事なの・・・
せっかくだから、いまからやりこんでみる やりこむまで書き込み自主規制するので、 しばし待ってください やりこみ挫折したら書かないから・・ これでOk
せっかくだけど、そこそこ面白いのだが、 やりこみ系かどうかわからん フリームの新着で見つけたので、 気になるなら探してくれ
そんな遠回しなことしなくてもスレたてちゃえばいいんですよ作者さん
無かったみたいなので一応紹介しておく
・太くて長い俺の○○ ブラウザflash
アレなタイトルだが中身は強化型マウスクリックアクション
簡素なドット絵だがやり込み要素はなかなかだと思う
敵を倒した金を拾ってどんどん剣を強化していく 強化上限は不明
参考動画→
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1373822 ※ネタバレ 裏ボス
HPバーに隠れてよく見えないけどこれくらいまで強化可能
長さ・太さはやってれば自然とこうなる
・太くて長い俺の○○2 ブラウザflash
同じく強化型 ステージ・アイテム・敵の種類など色々大幅アップ
・はちゅねミクのネギ振りアタック ブラウザflash
育成型マウスクリックアクション
敵を倒した金で自己を強化していき、周回する事で難易度が上がる
一部隠しあり、攻撃力アップの公認バグあり
参考動画→
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7049819 ※ネタバレ ラストステージ
・AMF ブラウザflash
育成型キーボード操作アクション
各ステージが格闘ゲームの様な画面で最大11面(?
最初にキャラ選択があり、キャラによってステータスが異なる
対戦モードあり、パスワードを張り付ける事によって他人のキャラを使ったり闘ったりできる
育成上限不明 数年前にやったきりなのでどこまで上がったか忘れた
・ファキグマニア ファンキースターへの道 ブラウザflash
クリア報酬でアイテムを揃える、まんまzookeeperなパズルゲーム
もしかしたらこれはやり込みとは言えないのかもしれない(個人的には長く遊べたし良いゲームだと思う
他にも少しあるけどコンテンツ不足で今後に期待だったり、
すぐにコンプリートできてしまいそうな物ばかりなので割愛
ローカルルール良く読んでなんで今まで出てこなかったか考えるといいよ
77 :
75 :2010/06/17(木) 22:30:35 ID:Sfhtm1UX
やはり過疎スレでは一匹しか釣れんか他を探すとしよう
結構古いのだし知ってるかもしれないけど
wikiにないし保守がわりに紹介
迷宮少年
ttp://sunna-r3.hp.infoseek.co.jp/ ダンジョンをクリアすると次のダンジョンが現れる。
一つ一つは小さいダンジョンだけれど、けっこう数があって
ダンジョンごとにボスとレア敵がいる。
レベルアップ以外にも強くなる方法がいくつかあり
職業(?)も結構な数があるので
キャラを育てきろうと思うとなかなかのやり込みになる。
ツクールなのでツクールが嫌いな人には向いていない。
ストーリが断片的なのでストーリを求める人には向いていない。
比較的お手軽なやり込みのゲーム。
続編が出たみたいだけどまだ手をつけてないので
やり込みゲーかどうかわからない。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/18(金) 00:29:02 ID:lkql0IPS
作者がアンディーメンテを好きみたいなのと 絵が落書きみたいなのも注意、と付け加えておきます
続編はどこよ サイトみたけど迷宮少年2とかないぞ
新しい方プレイ中 2つ目のダンジョンクリアした。 淡々としてる。 見所は、色んなキャラが仲間になるっぽいのと 全キャラ共通の能力うpポイントとキャラ個別のスキルポイントがあるくらいだな レアバトルは一回だけ遭遇、倒すとその時点ではやや強力なアイテムが手に入った。 中ボスとダンジョンボスがいるんだが、2つめのダンジョンは中ボスのほうが強くてまだ倒せてない。
結構前に一応のエンディングらしきところまでやったけど 特別良いところもなく悪いところもなく本当に暇つぶし程度。 色んなキャラが仲間になるとはいっても 全キャラ共通のポイントを非主力には回す気になれないし 色々使うインセンティブがない。
紹介したいやり込みゲーがあるが流石に「ニコ発の東方二次創作」とか内容がどんなのでも叩かれるよな
心当たりはあるけどニコ発で最後まで完成した作品って一つでもあったっけ
>>85 一応それ自体は完成してる
本命作品の片手間に作られたものなんだがなかなかにやり込める
その作者の本命作品は全然完成してないどころかエターなりかけだが。
いいから紹介しろよ 男は度胸、なんでも晒してみるものさ
客観的に原作ファンじゃなくても楽しめると判断したなら紹介すればいい。 まあ「原作ファンじゃなくても」と紹介されてても 九割方はやっぱり楽しめないけど
やり込み要素・ゲームシステム的には原作ファンじゃなくても楽しめるとは思う が、シナリオや会話・BGM・アイテムやら技の名前諸々「上記部分」以外の部分は原作ファンというか所謂ニコ厨じゃないと楽しめないものばかり まあ、やめとくわ。騒がせてすまん。
キャラメインのゲームはキャラ自体に愛着が沸かないとまずやり込む気がおきなくなるからな 二次創作やり込みゲーは門戸がかなり狭い 人間どうしても自分がわからないネタで盛り上がられてると拒否反応起こすし 完全に数字や記号だけ見てゲームやれる人なら何の問題もないだろうけど、そんな人いるのか?
ゲームシステムがしっかりしてれば別に問題ないけどな それがきっかけで興味持てれば新しい趣味の開拓にもなるし
いいから俺のために紹介してくれ っていうか前ここでrumiardry紹介されてなかったっけ? 別に叩かれないと思うぞ
僕もやってみたいから紹介してくれると嬉しい
とりあえずやり込みゲーならなんでもいいよ つまんなかったらつまんないって言うかも知れないけど東方とかニコとかは気にしない
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/18(金) 18:40:47 ID:qMd84ibE
次はいよいよ東国原知事!チャンネルはそのまま・・・  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (⌒) ピ / ̄ ̄| ハ,,ハ | ||. | ━⊂( ゚ω゚ ) 東方はお断りします \__| ======== \ | | /※※※※ゞノ,_)
>>89 他のスレならともかくここはやりこみスレだぜ?
やり込めるかどうかが基準判断なのであってシナリオやネタなんて二の次だろ
まぁ求めるばかりなのも何なのでこっちからも投下
東方H月洸
ttp://anedepami.xxxxxxxx.jp/ 通常攻撃やスキルを使いこむとスキルレベル上昇、一定値以上でスキル修得
強くてニューゲームあり、二周目以降は新しい仲間と裏ダンジョンが追加
一周目クリアに約6時間ほど、二周目クリア&全キャラスキルLvMAXまでは15時間ほど
去年にやりこんだわ
ダウンロードが集中し混雑しています。
>>96 2周目に3周目モードに入ったのに気づかないでしばらく「二週目難しいなあ」とか思いながら進めてた
ラスボス倒すためにレベルあげんのめんどくせえ
裏ダンってのは敵ステは周回数依存?だったら流石に1周目クリアデータからやり直すんだが
作業系なのに戦闘はやおくりがないVX製はきつい
>>100 あーこれかー
すげー面白いって訳じゃないけど
なんだかんだでボチボチ暇つぶしにはなるから良いな
ホーリーリメイク、なんかちょいちょい音がつっかかるな
久々にやると楽しいなホーリー祭
>>100 まだ最初のボス倒したところだが、2より面白い。
作者も言ってるが、金冠システムが3人1組になったことで
デッキ組み替えの手間が減ったし、爽快感が増したな。
もらえるモンスターが事前にわかるのも嬉しい。
今更だけど漂白のKEYの英語4文字って声優の名前や愛称になってたんだな
Wikiのアイテム・非装備品・合成素材のところに一覧へのリンクがあるな
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/23(水) 19:33:40 ID:NkR4tH8y
青木さん未来からの更新か
ホーリーG、キャラの会話が時事ネタが多いというか説教臭いからさすがにoffった。 作者もネタ切れか。
偉い人が言うには 1のアウトプットをするには100のインプットをする必要があるらしいよ。
100じゃ足りないらしいぞ。 おまいが生まれた経緯を思い出してみろ。
妊娠六ヶ月目くらいからしか記憶無い
物覚えの悪い奴だ
mother treeって概出?
俺なんて小学二年生以下の記憶が計一週間分ぐらいしかない
hack9の続編が来てるな
あれはやり込みゲーじゃない
方々で宣伝してるから作者でしょ
せっかくだから、10時間くらいやってみた mother treeそこそこやりこみゲーのにおいがする 進む戻る系、合成とか転職とか要素は十分か ツクデフォ戦闘なので合わん人には無理 概出だったらスマソ
>>120 やりこみゲーだとは思うけど、現出っぽいかな
かなり前に聞いた覚えがあるわ
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/06/29(火) 12:03:49 ID:PF2+vNDb
もえくりのフォント変えたいんだけどどうかえればいいんだい
885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/24(月) 22:43:59 ID:KkSLJhrp
207 :154:2009/05/21(木) 16:44:29 ID:ECbQLtsD
RPGの定義を突き詰めて考えていったら
スレいくつあっても足らない気がしつつ
せっかくだから3作目の作りかけをうpするぜ!
ttp://www.geocities.jp/diabottle/game/metro0.01.zip 序盤しか作ってないのでストーリーとかはほとんどないです。
システム的にはSHIFTキーでエンカウント率を調節できたり、
敵から回復・成長アイテムが出まくったりします。
208 :154:2009/05/21(木) 20:30:11 ID:ECbQLtsD
せっかくだからageます
211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 12:03:59 ID:wO6b9POZ
>>207 せっかくだから俺は箇条書きにしてみるぜ!
・ラトル可愛いよラトル。フラウも可愛い
・戦闘曲、ボス曲かっこいい
・サクサク進めてテンポはいい
・特技がちょっと強すぎる気がするけど、仕様ならそれでいいと思う
・上を向くと、マユの頭の上にネコタの足が被さってしまうのはどうにかならないかな
・これからの展開が楽しみ
217 :207:2009/05/31(日) 12:56:47 ID:RWBJntBQ
せっかくだから俺はこのスレをageるぜ!
240 :207:2009/06/27(土) 11:33:07 ID:c+Qjgpr/
またage忘れてたorz
バグと戦うゲームだな
シェア予定とは恐れ入るな
そこはバグがすごいんだよなー
シェア予定ならもうちっといい題名にしろよw
第2弾がベクターでレビューされてたのは知ってる
>121 そうか概出でしたか せっかくだけど、>123の「せかっく」のひととは俺は別人
>>125 公式見てみたら・・・
>「王国を作ろう」は、そう遠くない将来、別の言語にてリメイク予定です
>「王国兵士を育てよう」はこれで開発終了します
スゲー
何がスゲーって王国を作ろうのリメイク計画って所
確かに面白かったけどさぁ(このスレ的に
もしリメイクしてもシェアになるんだったら願い下げだな
>>125 (ノ∀`)
(主に別な理由で)面白かったところだけど何か勘違いしちゃったのかね
宣伝乙
だからどのあたりがやり込めると判断したのかちゃんと書いてくれと
>>134 具体的なレビューどころか、ゲーム名すら書かず、
ダウンロード先のURLだけ書いてレスとか、
「宣伝乙」って言われても仕方がない。
よって糞ゲー決定。
さようなら。
だからこの顔グラやめてくれよと
>>134 ヒマなんでやってみた。プレイ時間は3時間ぐらい
大まかな印象としてはツクール製ということを除いても随所に既視感が多い
ひとつのダンジョンと町の往復を繰り返しつつ進行してゆくのだろう。戦闘はシンボルエンカウント。その階層の適正
レベルでは苦戦するor勝てない敵も混ざっているが、敵シンボルで見分けが付く
フィールドは階数ごとに固定。宝箱の種類・位置も固定だが中身はランダムで、通常の宝箱よりも良いものが出る赤い宝箱は
フィールドにランダムで落ちている専用の鍵が無いと開けることが出来ず良品乱獲を防止している
主人公は非力なサマナーで戦闘には不向きだが他メンバーの支援でがんばるらしい
オリジナルキャラ作成なし、クラスチェンジとかもなさそう。固定キャラで進めていく
仲間は今のところ戦士系ひとりと召喚可の仲魔が1体。仲間は増えそうだが召喚画面を見ると数は多くないかも
装備品は基本的に非売品で合成で作る、宝箱からのコモン武具に頼る、モンスター図鑑などの進行度で獲得する
素材は敵ドロップ、フィールド採取。コモン武器と敵ドロップ素材は店に一定量売却することによって買うこともできる
マップ抽選のない「らんだむだんじょん」もしくはキャラメイクのない「イグドラビリンス」に
きょうびのRPGにありがちなキャラ同士の特に面白くも無い軽いやりとりが随所にある感じ
やりこみダンジョン潜りゲーとしては今のところ想像したプレイ感覚そのまま〜やや薄味な印象。
自分の作品を宣伝するのも大変だな ここで書くなら掲示板にでも書いてあげたらどうですか
作者の自演だと思うならスルーしとけ 自演叩きの流れは不毛すぎてもううんざりなんだよ
うんざりならフリーゲーム系のスレを読むのやめるのをお勧めする どうせやりこみゲーなんてしばらくはでないし、 もし万人が夢中になるようなゲームがでてきたら 2chなんかに張り付いてなくても情報はいるだろ
面白いフリゲスレあたりに投下しようとする →機能していないことに気づく →やり込みゲースレに紹介文なしで紹介して 「やってみた。やり込みゲーじゃなかったけど面白かった」 とか書き込めばいいんじゃね!? この推理の問題はこのスレがそんなに注目されているだろうか というところだ
>>134 の頭の悪い書き込みがひどい流れの諸悪の根源だな。
いまだにゲームの名前が出てないし、
あまり宣伝にはなってないと思う。
この絵はかわいくて好きだよ、絵だけで興味を持った。 とりあえずダウンロードはしてみる。 しかし何だこの紹介文、最悪だな。 作者自身は謙遜ぎみに書いたシャレのつもりなのかもしれないが、 全然面白くないし、本当にただのつまらないゲームに見える。 何よりこれからプレイしてみようというプレイヤーをバカにしてるように見える。 作者、ここを見てるならマジに直した方がいい。 悪いところでなく、自信のあるところを堂々と売り込むべきだ。 その方がずっと素直で好感が持てる。
ここに投下されたゲームがやり込みゲーム化普通のゲームかを教えてくれるのはそれなりにありがたいと思うが…
少なくとも自分がやり込みゲーだと判断したものだけ投下してくれた方がありがたいよ
投下されてしまったものは仕方ないから、それに関しての情報をくれるのはありがたい
一番のフォローはレスしないことだと思うんだ
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/05(月) 10:54:55 ID:9WhJUX9J
やり込めるのと、やりこまなくてはならないのでは、何か違わね?
すまんsage忘れた
>>134 はやり込みでもなんでもないのに宣伝必死すぎだろ
あの顔グラは一見かわいいと思わせるが生気のない目が生理的に嫌
>>134 を6時間くらいやってみたけど、今の所やりこみ要素と言えばアイテム収集くらいか?
武器防具は各種3個、その他合成素材は各10個売ることにより素材屋のラインナップに登録されるので
単調な収集作業の繰り返しで達成感を得られる人にはやりこみ要素と言えなくもない
世界観はまったり系。まったりしすぎていてたまにムカつく。まあ許容範囲
戦闘バランスは緩いが、最初の雑魚から命中率とは別に神回避とかしてくるのでスカスカ攻撃外してイラつく
顔グラは好き嫌い分かれるね。個人的には好き
そんなに好きなら専スレでも立てて他所で語れよ いいかげんスレチなんだからここで宣伝するのは逆効果だろ
なるほど、ツンデレ式宣伝か
この板にいるとなんかもう紹介と宣伝の違いが分からなくなってきた 誰かこの2つがどう違うのか教えてくれ
>>158 作者あるいは信者がスレ問わずするのが宣伝
スレに見合ったゲームをスレ住民がするのが紹介
やり込みの定義があやふやだしスレに見合ったゲームって言われても人それぞれやん まとめにも俺から見たら普通のRPGたくさんあるし あと作者や信者認定も根拠が無いなら単なる煽り文句でしかないんで定義としては無理がある
気に入った作者が作ったゲーム紹介 気に入らない作者とか誰コイツな作者が作ったゲームは宣伝 どーせこんなもんだろ
スレタイが「やり込める」だから「やり込めそう」は宣伝か、他人を人柱にしようとする無精者 そういう面倒くさがり屋はやり込みゲーなんかやらないだろうから、ただの荒らしとも言える やり込みの定義はともかく、ここじゃ自分がやり込んでもいないのに雰囲気で持ってくるのはただの宣伝 自分がやり込みポイントを説明できるまでやリ込んで、確信をもって投下するのが紹介
>>162 に大体同意
やり込めるポイントを紹介しなければ宣伝扱いでいいだろ
そして過疎るんですね分かります
過去スレでは結構タイトルだけ挙げて「これどう?」って感じのレスも多かったけどな 俺はそれでもいいと思うけど何でこんな敷居の高いスレになったんだか
フリーゲーム自体の全体的な質の低下とたちの悪い作者の増加、それに伴う同人ゲーム板全体の糞化のせい
>>166 かなり的確だけど「糞ユーザーの増加」がない
ダンジョンRPGの場合はやりこみゲーを期待しちゃうから ハズレ報告は個人的には助かってるんだけど、 それ以上gdgdとレビューやフォローし続ける必要はないよね
過疎って何が困るんだろう
>>165 前スレのログ見てきたらいいんじゃねーの
>自分がやり込みポイントを説明できるまでやリ込んで、確信をもって投下するのが紹介 ニート限定スレかw
そこまでやり込む時間がない人は、紹介されたものだけをプレイすればいいだろ やり込み要素があるかどうかも分からないものを投下されて それに時間を浪費して困るのは、あまりゲームに時間を割けない人じゃないの
>>171 説明できるまでやり込んで、確信持って投下って、平たく言っちゃうと
俺は確かめるの面倒だから、やり込みゲーかお前がしっかり調べて内容教えろよ
つってるのと一緒だしなぁそれw
別によさげだったら軽く紹介しても良いじゃん、結局それに時間浪費するか選ぶのは自分なんだし
>>173 同意見。
一口にやりこみといっても個人の好みがあるわけだし、多少的が外れてても報告が多いほうが助かる。
過疎って困るかって、上で言ってるのがいたけど、過疎ってるところにわざわざ報告したがるやつは稀だしな。
荒らされるのは困るが、ただでさえ頻繁にやりこみが出るわけないんだし、多少は賑わってるほうがいい。
プレイした時間添えて書けばいいのじゅね? もしくは、やりこみ部分の進捗率とか。
AGVやノベルなんかフルコンプするの結構時間かかるのもあるけどこのスレじゃあかんのやろなぁ
宣伝認定とか一番いらないだろ なんかネトウヨ認定と同じ気持ち悪さがあるわ・・・ いつからこんな糞スレになったんだかな
面白スレの荒らしがこっちにも来てるから。 相手してたら居ついちゃうよ
「紹介されたゲームがやりこみゲーじゃなくていい」 「的外れでもいいじゃん」て意見の人は フリーゲーム紹介スレでも眺めてたらいいんじゃね
「俺の基準でやりこみゲーじゃないゲームは紹介するな」 って意見の人も別スレ行ってほしいな
それは確かに同意。 でもそんなこと誰も言ってないが。
だからその的外れってのがどこまでの範囲なんだよ そんなの個人で違うんだから決めようが無いだろ っつうか定期的にこんな話題になるね 一口にやりこみって言っても色々あるし、そんなもん定義出来ないしする必要もない。 俺はとりあえず投下されてるのはなるべくやろうとしてるけど、つまらなくてほとんど手つかずになるよ。 でもそのつまらないものも他の人は面白く感じるかもしれないし、積極的に投下してほしいな。
今回に限っては、やりこみの基準の問題じゃない。
・ゲームのタイトルを書かない(
>>134 )
・やり込みかどうか紹介者自体が判断していない
つまり紹介の仕方の問題であって
紹介されたゲームが面白いかどうかなんて誰も言っていない。
やり込めるかどうかの判断に文句つけてる人もほとんどいない。
まあこんだけ荒れてても件の紹介者は改める気ないらしいから
不毛な議論には変わりないけどな
序盤で投げたらんだむダンジョンを今更やりなおしてるけど これ凄いな。シナリオもシステムも戦闘バランスも完璧すぎる・・・。 同じようなゲーム(イグドラとか)作ってた人はやる気なくしただろうな。 決定的な名作が出てしまうとそのジャンルは廃れるのかも。
イグドラと全く違うゲームだろw
今ブルーバレットやってるが、この作者は本当にLv上げが嫌いなんだなw ここのは全部やってるけど全部何らかのLv上げ防止システムを組み込んでるし Lv上げまくりタイプのやり込みより低Lvクリアのやり込み (らんダンみたいな低Lvボス討伐でのボーナスとか) が好みの俺は好きだが自由にプレイできないって結構ストレス溜まるよな Zero answersは実績解除とかあったし結構やり込み向けだったと思うんだけどあまり話題にならなかったのはやっぱそういうところがネックだったのかね
>>187 ブルーバレットとzero〜の作者は別人だ
らんダンは女性プレイヤーとしては即ゴミ箱行きでした
俺もハーレムパーティは好きだけど男子禁制パーティはキツイ
パーティメンバーなんて人だろうが猫だろうが誰でもいいがな
らんダンみたいな、レア敵やレアアイテムを求めて単調作業を繰り返すゲームに餓えてる より効率的な戦略を模索したり、何度も周回プレイしたくなるようなやりこみより じっくりとジグソーパズルを完成させていくような作業的やりこみゲーないかな
全員女の娘が良い、男の娘までは許す。百合百合しててくれるならなおさらいい
っていってもおっさんordieとかも結構プレイしてるんだが
嗜好がバラバラなんだからどうこう言ってもしょうがない部分だな、作者さんも作りたいもの作るんだろうし
>>188 あれ、ブルーバレットってそこの人と誰かの共同サークルで作ったゲームじゃないっけ
適度なやりこみとしては星を追う人が面白かった 合成レシピ揃えて行けるところまで行ってグッドエンド PTが1人なので序盤の即死攻撃が辛かったがな
>>193 には同意だけど、らんダンの場合は説明やスクショでは
ギャルゲ臭隠してるのが問題
ギャルゲ臭というか男オタの作ったゲーム臭が嫌ってのはまあわかる
いいからなんか紹介しろよ
MMMORPG…は板違いだし おっさん or dieはおっさんだし 英雄王の崩御は硬派な感じだし パポタは狐耳だからなんか違う気がするし
なんか紹介したいのは山々だけど
目付けてる自称やりこみゲーはどれもこれも未完成か体験版なんだよなー
いくらやりこみゲーといってもこのスレじゃ体験版は対象外だろ?
>>193 zero〜の作者とサークル合併したのはブルーバレット完成後
紹介の仕方のフォーマットが決まってるといいんだよな。 特にこういうスレタイなんだから"やり込みゲーと判断した理由"とかを 必須にすれば文句も出にくいんじゃなかろうか。
じゃあ未完成のゲームを語るスレを立ててくるよ
【タイトル】 【ジャンル】 【URL】 【プレイした時間】 【やり込み要素】 【コメント(感想)】 こんな感じでどうか?
やりこみゲー=時間かかる、はデフォなのかな?
テンプレ無視した紹介が増えて「テンプレ利用しなくても別にいいじゃない」とか言い出す奴が出てくるに500ガバス
>>204 ネルネコ!なんかは時間がかからない というか簡略化に成功した(?)やり込みゲーだと思う
でもこれは例外と言えば例外だな
まぁでもテンプレ以外でやったんなら何言われても仕方ないっていう空気は出来るだろうしいいんじゃないの
未完成なんてとんでもない・・ 作者乙って言われるのが関の山・・ 本当は投下してほしいのだが・・
鬱陶しいなぁ 面白いスレにでも投下してもらえよ
面白いスレに投下するってのは、フリゲをドブに捨てるようなもんだよ今は あそこは今や、フリーゲームを全力で叩こうぜスレだし
優しい言い方:避難所の方はしっかり機能してるよ。スレの速度はまったり気味だしあまり紹介に対するレスもないからカタログみたいな感じになってるけど 厳しい言い方:SRCかよ スレ違いはスレ違い。甘えてんじゃねえ。
いろいろなフリゲやったが、「やり込み」という点にしぼると、 「elona」と「扉の伝説 〜風のつばさ〜」が、 個人的には双璧だと思う。
トビデンは時限有りのフルコンプとか分かるがダルすぎだな elonaは自宅にいるニヤリを殺すとかしか思いつかねーや やり込みか作業かの違いは頭使うかどーかにある気がす
パドルの軍事博物館が個人的には最高のやりこみゲー。 周回するごとにドロップ率と経験値増加するのをとにかく増やすの楽しすぎる。 作者の部屋で速攻クリアがなかったらここまでやりこまなかったけど。
すげー個人的な事だけどやり込みゲーは音消せるようにしてほしいわ
>>215 それは少し解る
作業になると裏で気に入った曲流しながらやりたいんだよなw
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/08(木) 22:32:42 ID:FvNamceW
>>215 WinXPユーザー乙
買い換えろw
Win2000だったならあやまる。参りました。
ツクールXP・VXならF1で設定できるし 2000・2003なら少々手間かかるけど差し替えれるぞ
だから2000とかはやる気無くなっちゃったなw
それ以前に2000は解像度の関係で荒すぎてもうだめ
XPやVXなら戦闘倍速はデフォで入れて欲しいと思ってしまう
むしろVXで戦闘倍速がないとそれだけでやる気が激減する やるときはやるけど
ボス戦は即死魔法が効くくらいが丁度いい HP2000超えたらやる気激減 当然雑魚はHP150以下じゃないと
でもそれがインフレげーだったら・・・?
らんダンを越える戦闘は今後10年は出てこない
ねーよ
らんだむダンジョンは別に戦闘が面白いわけじゃないから
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/09(金) 23:33:50 ID:hobjK34v
>>228 だよな。
>>226 たしかに戦闘のバランスは良くがんばってると思うぜ。
だけど、そこが抜けてるってわけではないでしょうに。
ノーマル戦闘だし、慣れたら高速化したくなってくる。
それなのに、読みたい戦闘のメッセージはすぐ消えて読めなかったりするしw
ダンジョン歩き回って宝箱開けるゲームはもう疲れました
RPG自体(ry
宝箱だけを開け続けるゲームはどう?
宝箱を開けまくってダンジョン見つけるゲーム
ただの運試しなら面白くないだろ
235 :
_ :2010/07/10(土) 05:41:44 ID:8ptWQKKs
ラビリンスロストというゲームをやったんですが 大ハマりでした。 これよりもおもしろいやりこみゲーがありますか?
ラビリンスロストでググったら真っ先にニコ動がヒットしてもうだめだと思った さらにググったら本スレまとめがヒットしたので調べたら攻撃手段のないアトランチスの謎みたいなもんか これは本当にやりこみゲーなのか?
アホにレスしなくていいよ
やりこみじゃねーな でも俺にとっては大好物だったぜ
239 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 06:48:10 ID:V/pb4NZW
・レミュ金 ・とび伝 ・パドル ・Elona ・図鑑完備のWiz系 この辺やっときゃやり込みに困る事は無いはず
Over the Craftが結構面白かったんだが ツクール製でやり込めるシミュレーションって他にないかな?
物によるけど、はにょう系はやりこみ度高いな
Over the Craftは面白そうだったけど顔グラ見てゴミ箱余裕でした
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/12(月) 23:12:11 ID:XtG29c1l
ランダムな名前とランダムな性能のアイテムが出る宝箱を開け続けるゲーム 宝箱限定じゃないけどelonaが近かった でも違うんだよ
不思議なダンジョンやelonaは飽きたけど武器の性能がランダムなゲームは面白い
俺もやり込みゲーとは関係なく好きだなぁ >宝箱空けまくりや装備性能ランダム
アイテムの所持制限と鑑定があれば尚よし
最近やった中では英雄王が面白かったけど あれ、Ver.upするとセーブデータ引き継げないんだよなぁ
さいきん過疎ってるな 今やってるゲーム言わないか? 俺は、今更だけど、トライタワーやってる
正直に言うならファイアーエムブレムという事になるが(´・ω・`;)
Fluerやってる
Fluerバグってやる気なくした
変愚
王様QuestUの終盤バグ修正待ちでREVIVAL-LEGENDプレイ中
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/18(日) 16:26:46 ID:Hk21D8x/
やりこみ系は扉の伝説しかクリアしてないな 今はBREAKERプレイ中
扉の伝説は昔やったときフラグ全然わからなくて、バグも沢山あって中身覗いてなんとかクリアしたな いまだいぶ変わってるみたいだけどあんな糞だるいのさすがにもう出来ないw
魔戦学園やってる ゲーム始めるまで魔獣学園と思い込んでたのは秘密だ
>>242 Dream CraftとOver the Craftはおもろいぞ
・・・面白いと言うより気づいたら時間が減ってる系か
前者が20時間、後者が40時間もあればやり込み尽せるとは思うんで
このスレ的にはやや物足りないかもしれないが
最近やってるゲームね Little Summoner よくあるランダムな宝箱の中身をひたすらあけまくるゲーム RPG要素あり このスレでも品評された ゆっくりやってるのでやり込んでるとはいわないが アイテム収集要素があるので中編RPGとしては結構遊べそう
20時間くらいでコンプリートできるはず
古いゲームだけどSimulation Soccer2.0は今でも遊べる
>>256 魔戦学園なかなかよさげだな
モンスター図鑑の充実振りがヨロシ
>>256 >>261 一時間くらいプレイして魔物図鑑的に進行度半分くらい
今のところどう見ても普通のおつかいRPGなんだが、これからやり込みゲーになるのか?
魔戦学園はすぐ終わるぞ
たぶん作者乙じゃね?
ああ、そういうことか
>>266 勘違いさせてしまったようでごめんなさい
魔戦学園は短かったし何が面白いと言える物でもなかったがプレイしててストレスがたまらないのがよかったな 早期に手に入るフィールドエンカウント抑制アイテム、逆にエンカウント率を上げるアイテムとかエンカウントする魔法とかもある ダンジョンではシンボルエンカウント デフォルトで移動はダッシュ、ダッシュキーを押すと歩きに 戦闘メッセージスピードの調整、高速オート戦闘 やり込みRPGに欲しいシステムが多い
>>268 >デフォルトで移動はダッシュ、ダッシュキーを押すと歩きに
なぜこの機能がスタンダードにならないんだろうな
俺は微妙にもっさりしてるのが気になった シンボルエンカウントのエンカウントシンボルの消え方とか 高速オートバトルの進行速度とか
それPCが悪いんじゃないの?
確かに戦闘速度変化はほとんど分からないな 魔戦学園より重そうならんダンでさえも戦闘速度変化が一目で分かる ツクールいじったことないから的外れかもしれんが 戦闘時のPC負担は魔戦学園>らんダンだったりするのだろうか、一見軽そうに見えるけど
>>269 ボタン押しダッシュに慣れてるせいで、
逆にやりにくく感じたわw
おっさんとネルネコの中間みたいなゲーム無い? おっさんほどdeepじゃなくてよいけど、 ネルネコよりはやりこみ要素がほしい で、サクサクしたのが良い そんなわがままに答えてくらさい
little summonerは武器やらの名前つけるのがめんどくさくなってやめたな
最初の武器にやたらかっこいい名前付けて以来デフォのままだわw
このゲーム今妹がはまってるわwww
【タイトル】だいちのちから
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se483634.html 【ストーリー】地味な地属性を流行らせようとする地術士と相棒のドラゴンの奮闘記
【プレイ時間】今12時間ぐらい(EXダンジョン攻略中)
【やりこみどころ】
・アイテム図鑑、地術図鑑あり ・術の熟練度あり ・2周目あり
・ドーピングアイテムあり ・クリア後EXダンジョンあり
【追記】要RPGツクールXPRTP
レベルがサクサク上がるから難易度はぬるめ。
クリアするだけなら短編。まったり探索系。
ダメージは弱点属性+クリティカルなら5ケタ行く。
キャラの台詞回しとかちょっと独特かもしれん。
強さが分かりやすいので武器の名前を変えずにやってたわ
>>279 ストーリー読んで面白いから満足してやる気おきねえ
やり込みと作業の区分けって難しいですね。
低レベルクリアやタイムアタックが本来のやり込みじゃないの 今のやり込みはやり込ませだから作業とほぼ同じだろう
個人的には縛りプレイより気がつくとどっぷり嵌りこんでるようなやりこみが好み
やり込ませってw 縛りプレイならどんなゲームでも可能だよw
低Lvクリアとか少手順クリアによって称号やら実績とかアイテムとかあるならやる気出るな ないならよほどの作品じゃなけりゃしない
あれは実績でもらえるアイテムが本当にしょぼかったな
とりあえずやるものもないし
>>282 やってみるか
夜にでも感想書きに来る
作者が「やりこみゲーです!」とか言ってるのはたいがいクソゲー
作者が難易度高めです!とか言ってるのは大抵単に不親切なだけみたいなもんか
見た目はMMORPGみたいだけど、 実はオフライン。 ・・・・みたいなアクションRPGを探しています。 オススメのものがありましたら、 ご紹介お願いします。
>>293 パポタ(3D)
チルロッテ(ラグナロク風)
>>294 、295
ありがとうございます。
スレ違いなのに回答をいただけるとは。
早速試してみます!
>>295 わかってると思うけど紹介はスレ違いじゃないだろ
紹介するよ→どうぞどうぞ
紹介して!→スレチ
miniで、スキルはどうやって使うの? レベル15まで上げたけど、延々と通常攻撃ばかりやってるんだ
SP振ったら決定で白くなると思うよ
>>299 使えたサンクス。どっかにやり方書いて有った?
取り合えずヒールLv2を使ったら、7しか回復しなくてワロタ。魔力上げないとダメなのか・・・
かなり微妙ゲーの雰囲気が漂ってるが、もう少しやってみる
なんていうかMMOをソロプレイ用に作ってみたって感じだな
魔王を倒すだの世界を救うだのといった目的がない、ストーリーすらない
ただひたすら各地のダンジョンもぐってクエストこなすだけ
Lv35まで上げたけど同Lv帯の敵がすでに無理ゲー
パズルダンジョンもあるけどどこもかしこもノーヒント
アスガルナイツみたいにセット装備もあるみたいだけどまだ一つも揃わない
>>300 物理系に育てるならライフチャージとチャージだけ覚えればおk
あとはひたすらパッシブスキル覚えていくと楽
Lv25あたりから敵の魔法が痛くなってくるからエレメンタラーとディープミスト必須
>>301 サンクス、最初は物理系を目指してみる
何か、攻撃ハズレまくるから、命中率うpパッシブ上げまくってた
システムを理解すればなかなか面白いと思った。 個人的にはパズルダンジョンいらない。 あと、ヘルプの類は無理矢理ゲーム中に組み込まないで、 テキストファイルでも置いといてくれたほうがよっぽど親切。 固有名詞が多すぎて到底把握しきれない。
MiNiは雰囲気は良いんだけど、 作者のページ見てから、やる気が失せた。 作者はリア厨か。携帯の絵文字乱発は痛々しくみえる。 ゲーム自体は決して悪くないものなのに勿体無い。
別に作者がリア厨とかどうでもよくないか
俺もサイト見て厨臭かったからパスしてた サイトのセンスを見ればゲームのセンスがわかるからな
miniは最初にいくつかクエスト攻略した報酬をたいまつと売ってるやつにつぎ込んで パズルダンジョンを(6〜8)クリアしてるとステータスが上がる(後お金も多少もらえる)ので その後で20くらいまでは格上のダンジョンでサクサクあがる。 問題は40以降 状態異常で先制採られてふるぼっこもめずらしくないし、 40台後半の敵は此方のステータスを永久的に削る(占い師が1万で回復してくれる)技を使ってくるので 余計金たまらないし、レベル上げが辛くなる。 中盤は店売りのコンバーターを使い、敵に対応したステータスとスキルを何度も振りなおさないとつらくなるぞ。 逆に言えば対応した振りなおしさえすれば40台でもなんとか異常種クエクリアできるけどね
通常攻撃のミスっぷりでまずやる気が失せて 次にアイテム欄の無駄な細分化でやる気が更に失せて 固有名詞の多さとクエストで指定される町の住人がまるで区別付かずまたやる気が失せる 初期の所持金が非常に重要でそれに気付かず適当に装備を購入していて後でやる気がまた失せる そんな感じで飽きてやめたわ システムを理解するってか単純に無駄にボタンを押させすぎ。スキル操作とか確実にミスるだろ 独自要素を押し出したいのは分かるが何でもかんでも独自にしようとするとこうなるって典型的なパターン
ちょっとやってみたけど、ゲームじゃなくてただの蓄積RPGだな。 20分でやめたわ。まだElonaのほうがマシだ
MiNiの謎解きダンジョンのエルスイーツクリアできねぇ。 後回しにするか。
>40台後半の敵は此方のステータスを永久的に削る(占い師が1万で回復してくれる)技を使ってくるので これ聞いただけでやる気が無くなった。ありがとう
俺は素材集めクエストがほかのクエストで上書きされてやる気失せた
後半のパズルダンジョンの答えキボンヌ
落とそうと思ったら.exeでやる気失せた
VXのゲームによくある自己解凍EXEだろ
mini、レベル35位から全然強くならん 敵のインフレが酷いのに、武具の新しいのが全くって言っていい程 手に入らないから、強くなるにはレベル上げるしかない 後半のパズルは、もう俺の頭では無理だし クエストも難度高かったり、報酬がショボかったり・・・ バランス崩壊しても良いから、強い武器でもサクっと手に入らないものか
なんという俺… 不満を挙げればキリがないけど、このゲーム嫌いじゃないぜw もうちょっと続けてみる
ステータスもスキルも気軽に振りなおし出来るし、色々試せるっちゃ試せるな。 めんどくさくて、カタール一筋だけど。
パズルと聞いたらやらずにはいられないわ 今からやってみる
俺はもうダメかもしれない・・・ 状況の打開を夢見て、多分一番弱いユニークに挑戦したけど玉砕した 物理攻撃が当たらない その後、魔法型にかえて、木耐性武具を全身に。 更に多分弱点の火属性の消費アイテムまで買ったのにボッコボコ 本当に作者はテストプレイをしてるのか
今更だけど、神々の遺産やってる ちょっと単調だけど、なかなk面白いな
廃人だらけの末期のMMOに初心者がもぐりこんだみたいな感じだよね。 Lv100オーバーのNPCばかりいるし。なんかその時点で絶望するんだけど。
このスレってマゾゲーマーばかりだと思ってたが案外ヌルゲーマーの方が多そうだな
マゾゲーマーはちゃんとした市販ゲーやってる
学生・自宅警備・金欠社会人マゾゲーマーは無料ブラウザゲー・無料モバゲーだろうな。
俺もブラウザゲーと同時進行でやり込みフリゲしてるし
>>320 >テストプレイ
今からやり始めるんだが、どこまでも自キャラは強くなるんだろ?
LV○○で倒せみたいな条件あるわけでもなし、LV不足なだけじゃない。
難易度が高いとかなら面白けりゃプレイされるだろ 一番忌避されるのは操作性が悪かったりVXなのに戦闘高速化出来なかったりシステム面で ストレス溜まるゲーム
それも面白けりゃプレイされるだろ
ユニークの一番弱いのはへんな特殊攻撃も無いし 1ターンで殺されない程度の強さがあれば 回復アイテム大量持込で勝てる。 でもたぶんそこまでして急ぐ必要はない。
素手用のスキルあるから素手で行こうと思ったけどどうすりゃまともに戦えんだこれ
やりこめるゲームを求めてるスレにテストプレイしてるのかなんて泣き言言う奴がいるなんてな
一番弱いユニークは杖装備魔法タイプが安定するね。レベルが40〜50であれば ステータスは VIP INT 1・2か 2・2 EGOもあまったら適当に エレメンタラー最大+木耐性装備はもちろん前提条件 ヒールは使うなら3以上 HP上昇スキルはお好みで スペルマスタリー ロッドマスタリーファイアマスタリー ファイア クールリカバリはできるだけ最大でとろう あまったポイントは ウッドマスタリーに振ってみるのも手かもしれない(木の抵抗がレベルごとに1%上昇する) あとはヒールもしくはポーションがぶ飲み+ファイアで何度かやれば勝てるはず
ネトゲ仕様のPCがあぼ〜んしてしまって現在休止中なので ここのまとめとかいろんなサイトを参考にしてフリゲを色々とダウソ中… で、その前に聞きたいんだけど このスレ住人的に「Cookどぅどる堂」はどう? 簡単なレビューを聞きたいだす。いや、「落としてんならやればいいじゃん」とか言わないで… ちなみに参考として、自分は犬と猫のレミュ金・散歩道はフルコンプしたくらい。似た様な感じなのかしら
追記 EGOに全く振らない場合クールポイントが足らなくなることがあるのでファイアは1か2止めしても 十分使えると思う。多少長期戦になると思うけど
おれはカタールVIPDEX1:2でやった レジスト一回かけてレベル2のライフリカバリ2回攻撃2回を繰り返してたら終わった ゾノアマインドフレアーっ次に弱そうな魔法使い倒そうとしてんだけど回復は間に合うが凍らせられて乙る
>>334 文句なしか…(製品版は)シューティング要素が絡んでたりで不安だったけど
これで心置きなく解凍出来るなw dクス。その文字バグが出たら…諦めて他のやります(・ω・`)
重ねて質問申し訳ないんだけど
他になにかオススメのやりこみゲーは有るだろうか。アトリエ的なのが有れば良いんだけど…なかなか見つからん
(取り合えず現在王国を作ろう・名もなき島・エローナ?・オーバーザクラフトをダウソした)
パズルめんどくさい。
五行だから木には金じゃないか?相生より相剋のほうが効くと思う ある程度やってみて思ったけどシンエルト地方から敵の強さの上がり方が違う感じがする 最初の地方レベル27あたりの敵から60くらった技でレベル34の敵から450くらうのはどうなんだろ 後店の人が いっらっしゃい って言うんだけど俺だけのバグですか?
いっらっしゃいは俺もなってる 最初見たときワロタ
>>340 そうか?
12個の炎のところ以外は2,3分あればクリアできると思うが・・・
セーナソテンなんて、他のダンジョンから灯火皿持ってきたら瞬殺できるw
明らかにバグ
普通にやっても簡単だけど
カタール使ってみたら強いな、 物理型だと攻撃を当てる為に、相当な量のDEX振りが強要されるから STRに振らずにDEX一筋で行ける、この武器は有る意味 理にかなっている 杖も魔法防御が高くなるし、魔法も結構火力有るしで行けそう ただ、逆にいえば ほかの武器の存在意義が問われそう
カタールはDEXで魔法回避が上がるが、 本当に僅かであって、相当に廃レベルにできない限り、 魔法対策としてはあまり意味が感じられない。 物理回避上限が10%しかないところも欠点。 10%じゃ、結構被弾するのが現実。 結論として管理人が言っているようにカタールは両手剣より弱いかなと。 VIP型杖,メイスが最強なのは言うまでも無いけど。 管理人は命中・回避率の計算式を見直すべき。 率が線形に増減する仕様はちょっと頭の弱さを感じる。
みんなレベル30を超えた位からは、 ひたすらにレベル上げしてるの?
カタールは、バッシブ抜きでも、すぐに命中,回避が上限にいく。 (これは敵にも依存するから比較の話だけど) 上限にいっているのにDEXを振るというのは ほぼ、カタールの威力をあげるためだけといえる。 ("ほぼ"と書いたのは魔法回避が僅かに上昇する故) しかしながら、威力一辺倒では安定しなくて、 VIPにも振ることにもなる。 両手剣においては、VIPと攻撃力は連携して増加する。 両手剣の場合、DEXに振るのは命中・回避のためだけといえるが、 命中・回避にはバッシブがあるので、大局的にみるならば、 VIPと攻撃が連携して増加する両手剣のほうに分がある。
カタールについて語る
>>337 おぉ、どうもどうも
これだけあれば暫くはもちそうだw 助かりましたw
でも、今のVerだと両手剣はVIPで攻撃力上がらんって回覧板あたりに書いてあったような。
上がらんよ。両手剣はSTR つーか長々書いてる割に何も自分で確かめてない
素手が最強
VIPってなんだ vitalityじゃねーの
難易度の高いパズルは全ステ平均5くらい上がる。 レベル30の時点で、レベル上昇のポイントと パズルによる上昇ステータスが同じくらい。 ゲーム自体がつまらんのですでに削除したがw
>>354 作者が宣伝してるだけのクソゲーだからやめとけ
マジでつまらんから
未完みたいなものだしな
パズル全然分からんぞ ・プルトメート(シンエルト右下)・・・F4の左の黄色いボタンに行けない。 F1に岩を2個落とすと、その穴に砂をかけれる事は分かった ・エルスイーツ(シンエルト近く)・・・炎6つで止まってる ・ベリーベリー(シンエルト右上)・・・ボタンの押し方が分からん
>>358 プルメート
F3の橋渡すところの赤いボタンだけ押していない状態にして
F4に行くと違うろうそくに変わるからそれに火をつけると橋が出現する。
というか、おそらくバグでクリア出来ないw
できたらスマソ
エルスイーツ
散々やったが、法則性は全くわからず。
火種と水を20個くらい買って、
スイッチのOn・Offと火消し・火付けを
てきとうにやってたらいつの間にかクリア
ベリーベリー
どんなやつだったっけ?
MiNiは色んな面で良さそうなものがたくさんありそうだと感じるけど、 色々かゆい所に手が届かないというか、プレイヤーのやる気を削ぐ部分が多くて そこさえ何とかしてくれればなー。
>>359 プルメートは、橋渡した先のスイッチ切っても橋が出なかったわ
最近F5が塞がってるから、その先も関係してるのかもしれん
ベリーベリーは、左右対称がどうのこうのみたいな奴
>>361 それで壁のろうそくの場所が変わらなかった?
ベリーベリーは確かまず、
5個のボタンのところで、両脇下のボタンを押して進んだ気がする。
>>362 ろうそくの場所は変わってて、それに火をつけたけど橋は出現せず
ベリーベリーはクリア出来た。サンクス
12火(未クリア)とかプルトメートはスイッチいっぱいで説明しにくいな。 プルトメートF5の壁が突破出来ないなら4Fで最初に付けた蝋燭の火消したまま橋渡れるように 赤スイッチいじって色々やればいけたと思う。
専用スレ作る?
>>364 あれ、いけるのか
何回かやって、なぜか橋が増殖したり、
穴ができなかったりしたからバグかと思ってたw
プルトメート、クリアしたぜ ・F4赤押し、左のロウソク消す、F5赤押さない、F2右上のみ着火 でF6に行けるっぽい? ・F4赤押し、F5赤押し、F2全付け+ロウソクをどうにかする でF3の左側のスイッチへの道が開く? ・F4赤押し、左のロウソク消す、F5赤押さない、F2左2つ着火 でF3の右側の道が開く? ・黄色いボタン1つ目で、F1に岩出現 一つ目を違和感の有る所に持って行くと重さで下の階に落ちる 落ちてヘコんだ場所が、岩を置く場所に変化するので、そこに岩を載せるとスイッチ出現 ・二つ目の岩を同じ穴に落とすと、穴にアイテム使用出来る様になる。砂で岩を乗せるポイントに変化 ・三つ目の岩をそこに置くと、F6にゴールへの魔法陣出現 ・F6の燭台は法則は分からんが増えていく、取り合えず増える毎につけていって 3つ着けた所で、F3の右側のスイッチを押してないと出現するF4の蝋燭をつけていれば F4に橋出現して、3つ目の黄色スイッチが押せる?
>>365 作ったほうがいいと思う
これ絶対やり込みゲーじゃないし
あと数日もしたら書き込み止まると思うけどな 俺も疲れてやめちゃったしw
どうだろうなー 学生さんたちはもう夏休みだからなー
レベル50カタールでやっと、最初のユニーク倒した でもドロップもクエスト報酬も、ショボ過ぎて無いも同然 もうダメポ・・・ ざんねん! わたしのぼうけんは ここでおわってしまった!
専スレ厨がこっちにも沸いたのか
>>368 やり込みゲーではあるんじゃね?
面白くはないけどw
やることないから、再チャレンジしてみるか・・・ ポイント1万に改造して始めるわw
紹介スレなのにチラ裏してるヤツって何なの?
他に話題も無いし仕方ない
仕方ないことねえよ 話題ないなら無理してレスすんなよ
酷い話だ
難しいね
ミニ、ボスが一々強すぎるな 最初の鳥が40あれば楽勝になるからひたすらこいつを狩ってレベル上げてセット集めたが 50になってもシナリオボスの花に余裕で負ける。対策練っても運が悪いと一撃死するからマジやる気なくなる 10時間程度プレイしたが、何人も途中で止めたのも分かるわ。ぶっちゃけるとレベル1〜40までお使いしてるだけで ユニーク倒せる様になるまでの間、変化がまるで無いに等しいためモチベ維持出来ず面白くないと思うんだろうな アイテム集めもユニークが落とすまではほぼ店売りで行くしかないし本当に変化が無さすぎる 段階を置いて10レベル毎に倒せるボスが増えていくとか、強くなっていく事が実感出来ないと大半の人は途中で 投げるわな。本編クリアまでは楽でその後異常に厳しいってゲームは多いがそのパターンがいかに優れているか を逆に証明したとは言える
花はlv50で倒せたけどなあ
牛歩のごとき早さで進んでいくRPGにしたいのならば、 扱う数値自体をもう1桁落とすべきだろうね。 そうすると、さらにチマチマ感がでて、もっとよくなる。 大きい数値に頼ったバランス作りは作者の頭の悪さを証明する。 小さい数値でバランスをとることに知性を感じる。
そんなに面白いゲームなら専スレ立てろよ
そんな自分基準を押し付けられても……
レベル130のダンジョンの敵が異常に弱い
たまにチートみたいな防具が手に入るね 全属性抵抗+15%とかw
と、言うより中途で使える物がそれくらいしかない 店売りのが4%の次はセットの30%って感じになってるし、40レベル超えるとその辺の品が買い放題になる そうなるとそれまでは1%2%で一喜一憂してたのが耐性はMAXがデフォになるが 敵もそれに合わせられてるからそのままだと瞬殺されるので結局スキルが全てになる 本当に1〜40までの間がスカスカだよ
どのゲームについて話してるのかさっぱりわからない レス番つけるかタイトル書いてほしいな
MiNi 属性ダンジョンでしばらく敵倒してるとフィオールテーテで運勢を高める(敵ドロップアイテム・資金が高くなる)をできるくらいかねたまるから それを何十回か繰り返すと属性ダンジョンの敵がオリハルコン(課金アイテム・売値10万)をポンポン落とすようになってその金で200回から300回くらい運勢高めてもらうと 異常種がHPやらMPやら回避やら命中率のタリスマンをポンポン落とすようになる(毎回確実に落とす)
ごめん課金じゃなくて換金だた
>>393 運勢ってそんなに何百回も効果あるのか?
10回やったらザコ敵のドロップアイテムの数が
変わらなくなったからその後は放置してるが
素材アイテムはそれぞれ落とす数決まってる
>>396 マジだ
50回したら、落とすアイテムが微妙に変わってきたw
>>393 異常種が100個以上アイテムドロップしてワロタw
装備も落としまくりで完全に別ゲー化したw
>そういえば誰が言い始めたんでしょうね >去年のツクコンで作業ゲームといわれたので、 >初めて作業ゲームだって知ったんですけどねー > >私はクエストとトレダンしかしないのでレベル上げとかしたことないので >作業という作業をしらないのですが… おいw
カタールの新月の暗殺者で4回攻撃にして、 ガードマスタリー、エレメンタラー、インプルロック、スピードマスタリーをパッシブ 戦闘開始時にプロテス、レジカル、アイアンスキンで レベル50程度でもレベル80程度の雑魚には普通に勝てるみたいだ。
そんな面倒くさい事しなくても杖なら雑魚はほとんど瞬殺 レベル上がれば上がる程杖とそれ以外の間の壁は高くなってく
カタールが強いのって序盤だけか
カタールでやるならお勧めは破滅を呼ぶ者と武器以外の終末世界
正確度と回避のタリスマンの個数カンストしたしせっかくだからおれは素手をやるぜ
MiNi落とせなくなってるんだが というか更新停止宣言かよ
落とせなくなったのかw なぜかパッチだけしかDLしてなかったwww
今度やろうと思ってたのに落とせなくなってるとかヒドイw
>>401 杖ってそんなに強いのかw
意外に未だやってる人が多くて驚いたw
.hackみたいなフリーゲームないのかねぇ('ω'`)
今日MiNiをDLしておいたけど正解だったようだな やらんけど
杖は強いってか他が弱いって言うか 敵が強くなってくるとボス戦では1ターン目にかける補助がすげぇ重要になるんだが 杖以外装備だとそもそものMPCGが足りず全てを一度に掛けられない。その上、根本的のMPが不足してるから 敵のささやきで一瞬で700とかMP奪われて何も出来ず死ぬしかなくなる が、杖だと3000を余裕で超えるMPと軽い装備重量から来る速さで1ターン目でゆうゆうと全ての補助をかけて その上で2ターン目から即攻撃に移れる。これはもう差と言うかシステム的な欠陥と言いたくなるほどひどい差 他武器だと本当、運以外で勝てないボスだろうが杖だと余裕で麻痺させて完封する。それくらいの違うよ 唯一HPが低めなのが弱点らしい弱点だが、それも後半になると装備とレベルで余裕で補えちゃうから 進めば進む程、杖と他の差が広がってく
遺跡大体クリアできたがエルスイーツとベリーベリーがわけわかんなくて発狂しそうだわ
エルスイーツはボタンより火消しが重要 消すと増えるボタンがいくつもあるから順番に消してけばその内終わる ベリーベリーはボタンの押し方か全てで最下層の火を消した後は、その上の階のボタンを 左右対称の何かにすれば終わるはず
アリスからもらう武器はどれがいいのかわからなくて進めねえw
彼女と別れたぐらいで止めちゃうとか どんだけメンタル弱いんだよ
いやいや、何十時間も育てた女性キャラが途中で離脱したら止めたくもなるよ。
バグでレベル上がってもSP上がらなくなったorz
70以降あがらないんじゃねえの
>>418 いや、70中盤くらいまではスキルリセットすれば上がってるから
(リセットしないと上がってない)
バグだと思う。
一気にやる気なくなったw
作者ブログから Aレベル71からなぜかSPがもらえなくなりました。仕様ですか?ステータスポイントはちゃんともらえてます。 ASPがもらえなくなるのは仕様です。
>>415 >>416 ブログ更新されてたよ
彼女と別れたわけではないみたいだ・・・
こればっかりは仕方ないといわざるを得ないかもな
コメントしづらい
MiNiは仲間がいてくれれば良かったんだが・・・ MMOをずっとソロプレイしてるような孤独感を感じるぜ
更新停止するのはいいがゲーム落とせなくしたのは何でなんだろうな やろうかと思ったのに残念
俺がやり込めるゲーム造ってやるから 3ヶ月待ってろ。約束は守る
三日でお願いしますよ あーほんとやりこめるRPGねーかなぁ
うわあ……
>>427 でもこれテスト版だからやる気しない・・・
>>427 ちょっと、重くね?
いい雰囲気あるけど、最初の町でめんどくなって積んで、
神々の遺跡に戻ったorz
フィールド歩く時の亀みたいな速度でゴミ箱余裕でした
>>427 ver1.2かとおもったら0.12何だなww
ある程度進めてたら、地南港町から徒歩で出られなくなった フィールドの海の地形に引っかかって動けないし町に入れないしでorz 新しい武器や防具を買った後の戦闘がすごい快感 あれだけ苦戦した敵が嘘のように楽に勝てるようになった
Greek Letter II、期待できそうかも これからぼちぼちやってみるわ
作者のサイトの背景が見にく過ぎて落とす気すらしなかった
2000年のインターネッツ見てる気分になったわw 当然、落とさなかった
またこの顔グラか
目が死ぬかと思った
新手の洗脳かと思ったわ なんであんな背景なんだwww
VXのデフォ戦、かなりもっさりしてる。 俺はアウトだった。
MiNi レベル30で鳥に挑んでみた 木耐性85%+アイアンスキンだとコスモストライクx2かコスモストライクのクリティカルが来なければ安定なんだけど、狙ったように飛んでくる… っていうかあの子HP幾つあるの おとなしくザコを倒してレベル40くらいまで上げるしかないんだろうか…
2万くらい 運良けりゃ1回くらい勝てるだろうが、ぶっちゃけあの鳥何度も倒して素材売る事から全て始まるから 何度も倒せなきゃ無意味だぞ
やりたくなるだろうがks MiNi作者ーー再うpしてくれーーー
もう落とせない!スレでも池
ふと思い立ってロダをMiNiで検索したら古いバージョンのが引っかかったわ これで遊ばせて貰おう。作者も色々辛いだろうが頑張って欲しいもんだな
MiNiは、見所の有るクソゲーって所だな
安心しろ そこまでいうほどやり込めもしないし、面白くも無い
エルスイーツで燭台10個(両側に5個ずつ)の所から進まない だれか解法キボンヌ
鳥20回ほど倒してもめぼしい物落とさないけど何があるの?
>>449 何百回か運勢上げてもらうと、
毎回のように装備と素材をトータルで100個以上&タリスマン4つ落とす。
他の異常種も同じ。
運勢上げると、落とす金額もかなり増える。
一回で数十万とか
でも、落とすものは毎回ほとんど同じだし、
未完だしですぐに飽きる。
miniって未完なのか そんなところまでMMOチックにしなくても
>>441 マジか
おとなしくレベルを上げる事にするよ
ありがとう
>>451 作者は完成させるつもりだったんだろうが、やめてしまったものはしょうがない
今、応援しても暴力にしかならないだろう
>>454 ゲーム内容は知らんが、更新履歴からしてもう更新されることはないだろうからそれで完成ってことなんじゃない?
>>454 ゲーム内容は知らんが、ツクールって事なのでゴミってことなんじゃない?
ちょっと何言ってるのかわからないですね
>>454 >動作環境は、ウィンドウズです。CPUなら100万メガヘルツです
THzCPUだとw
マジか・・・そんなCPU持ってないわ・・・
ネルネコ系好きだが、 もちっとやりこみ要素、 例えば武器防具の合成や、宝箱開ける楽しみが欲しい テンポのよさは最高だよ
あの作者のゲームはテンポが良いが、 作者自体がちょっと病気くさい。 しかし、結婚したとは。意外でござる。
俺がフリゲやり込んでる間におにゃのことちゅっちゅして結婚したんだな… まあ、あれだ、おめでとうございます MiNi、そろそろレベル60だけど、未だに鳥さんとユニコーンしか倒せない ドロップ率上昇のアクセつけたら鳥さんが異常種復活アイテム確実に落とすようになったからしばいてるけど、金がたまらない 属性ダンジョンは勝てなくもないけどこれといって実入りがいいわけじゃないし
おとこのことちゅっちゅして結婚したのだと思うけどw 女からみて女のサイトにみえるんだから作者は男性じゃないと思うw
>★新しい苗字にも、もう慣れました。 入り婿でなければ女だろうな ゲームの内容も女性と言われれば「あーそうかもな」と思うくらいには女性っぽい
かつてツクスレにもいた引籠りツクーラーも結婚した。 なにがゴールじゃボケぇええええええええええ! うぁあぁあああああぁぁあああああぁぁああああ
いつか結婚できるよ
そこまで人生やりこめればな
ゴールってランタイムパーティーの締め切りのことじゃないのかな
というか
>>463 から
>>466 の間に何があったんだよw
素敵なカルテットというのをプレイしてるんだがマゾゲーだった ・経験値が少ない ・回復アイテムが高い ・敵を倒すと金の代わりに換金アイテムを落とす、が安い ・主人公が魔法使いで打撃が1しか与えられない、魔法頼み ・序盤の塔で毎ターン先制3〜4割削ってくるボスと一人で戦う ・2時間回復用の資金集めしてそのボスを倒したら、上の階で毎ターン先制5〜6割削ってくるボスが出た ・しかもボスの背後にまた階段がある\(^o^)/ クリアした人いるのか?
>>470 どっかにも書いたが4つ目の大陸までクリアすると
全エリアの敵強化して最初の街から再スタート
宝玉集めをしなきゃいけなくなって、
それがどこにあるかさっぱりわからんので投げた。
(一つの大陸に1個ずつというヒントしかくれない、たぶんダンジョンのどっか)
1個は塔にあったので取りに行ったけど、
(つまり、塔は2回登らないといけない)
ドラゴンのボスが再配置されてた。
個人的には塔より森のほうが面倒くさかった。
(糞長い道を徒歩で帰還しないといけないw)
ちなみに宝玉集めでは仲間だったやつが敵になるw
戦うところまで入ってないので詳しくはわからんが。
なんだまた自演と宣伝か
普通に調整不足じゃね?つうかやり込み要素どこよw
最近多いよね 面白いフリゲスレが機能してないからかは知らんが
>>415 妹が死んだってお知らせメールがきたら凹むのが普通じゃね?w
ばあちゃんまでもがあぼーんしたんだから、生きることについて、人生について色々考えるだろwww
何の得にもならないクソみたいなゲームなんか作って引き篭もってないで、外に出て行くだろ普通w
最後の行以外は同意
>>475 ブログ更新前のレスに何言ってるの?馬鹿なの?
MiNi、合成屋で左右を押すと種類を切り替えられる事に今更気付いた 道理で防具合成屋がいくら探しても見つからないわけだ… なんで俺は全耐性+30%の防具とかがいつでも入手できるのを放っておいて 木属性+4%とかの装備を買い集めて頑張ってたんだ…
MiNiは個人的に仲間とか居ればよかったな
ステータス考えて振って強いボスに挑むとか色々
>>475 宿題頑張ってね
>>478 何・・・だと・・・
これ前提のバランスだったのかよ
合成防具屋が有るなら道は開けそうだわ
MiNiについての質問ですが、 例えば、母なる大地の怒りは誰がDROPするのでしょうか。 (他にも、灯り火の魂等も教えてくれませんか) それらの上位互換だけは店で購入可能なのは知っています。
下位の属性素材は低Lvの雑魚が落とす Lv10〜12あたりのダンジョンなら全種揃うはず 上位の属性素材は属性ダンジョンでくさるほど拾う ただし土属性ダンジョンだけはイル・エルクエスト全部終わらせないと行けない
イル・エルは花倒して行方不明になったままだな うろうろしてりゃ見つかるだろと思ったけど全然会えん
たしかエーデンハイツの街中で会った後で水属性ダンジョンの近くでキャンプはってたような その後はルーツタウン西の何もないところに移動したような気がする
属性ダンジョンで戦い続けられる力があるなら、アドナムクードの死神シンボル狩った方が楽かも
たいした攻撃してこない上にHP16000くらいで、落とす金額は悪魔シンボルの10倍
>>484 ありがとう
でも水属性ダンジョンのところから移動しない…なんかフラグが足りないのか
FLUERはなんかパクってんなーと思ったら 4人目にアイちゃん加入してワロタ
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/08(日) 14:17:22 ID:DAAq90Cq
>>427 これやってみようと思ったら今日更新してた
0.20
1.0になるまで待とうかな でもMiNi見たいになる可能性もあるか…
縁起でもない事言うなよ…
なんというかすまんかった… 向こうの事情知らなかったわ、特に理由なく配布停止しただけかと思ってた…
FLUERといい
>>427 といいウディタはパクリばっかりか
誰かがツクール作品のまともさを証明してくれたら俺もウディタに石投げる
パクリでも面白ければ良いんだがな 残念ながらやり込むどころかまともに楽しめるものも少ない
>>492 悪かった
ウディタ「も」パクリばっかりになったか
あるいは「フリーゲームのパクリ」ばっかりか
最近のウディタは でもいいんじゃね? 明らかにツクール零落と同じ道を辿ってるが、いいのかね
まあ創作はパクリから始まるもんでしょ。 そこを乗り越えられないといい作品は作れないが。
>>493 ウディタ製フリゲが少ないから良作が少ないのも当たり前じゃね?
キルタイムとたぶんRTSはやってない奴いたらすすめたい良作だな
たぶんは好きだけどセーブデータが壊れやすいのが痛い
そもそもウディタ作者はツクーラーだし
MiNiやっと主人公が強くなってきた 鳥ドロップの、幼い翼が素材ショップで高く売れるので その資金で、合成屋でエチュードセット(杖+指輪2つ)を作ったら、 ステータス一気に上がったわ 何か、ユニーク2匹目行ける様な気がしてきた 次はユニコーン(どこにいるか知らんが)を狙えば良いのか?
いい加減、もうダウンロード出来ないゲームの話はやめろよ
情弱
ダウンロードは出来る が、そろそろ専スレで頼む
鳥を先手ワンタンキルできるようになったけど、 一部の素材が集まらない。悪しき誉れの霊水か。 ドロップ率低すぎる。なにこれ。
八つ当たりってなんだよ。 そのゲームはとっくにやって捨てたよw 運さえ上げまくれば素材大量に出る糞ゲーw
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/09(月) 17:40:40 ID:TOlSnBLG
どこでおとすの
MiNiのスレってあるのか?
なかったら立てれ 俺は持ってないしやってないから立てない
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/09(月) 21:17:23 ID:gWoNVKvC
巡り廻る。結構期待できそうな予感。 ちゃんと完成したら大作になりそうだ(`・ω・´)
age+シャキーンAAって数スレ前からこのスレにいる空気読めないリア厨だろ 何度もコテつけろって言われてるのに聞きやしねえ
誰だよそれ、誰も知らねえよw
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/09(月) 23:45:29 ID:gWoNVKvC
一応初代スレからいる空気が読める癒し系を自認しています。(´・ω・`) 今北産業なので巡り廻る。は序盤しか触っていないから、 やり込めるのかどうかまだ分かりませぬが。 今日はもう寝よう・・・オヤスミzzz
(´・ω・`) (`・ω・´)
(`・ω・´三三三´・ω・`) (`・ω・´三三三´・ω・`) (`・ω・´三三三´・ω・`) (`・ω・´三三三´・ω・`)
(´・ω・`) (`・ω・´) (´・ω・`) (`・ω・´) (´・ω・`) (`・ω・´)
ごめんなさい(´・ω・`)
なつかしいなコイツ
三三三三三三三三三三三三´・ω・`)★(`・ω・´三三三三三三三三三三三三 三三三三三三三三三三三三´・ω・`)☆(`・ω・´三三三三三三三三三三三三 三三三三三三三三三三三三´・ω・`)*(`・ω・´三三三三三三三三三三三三
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/10(火) 15:53:49 ID:iPJKKAf7
∧__∧ (´∀` ) (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__) ∧∧ (д`* ) (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__) ∧∧ コイヤァァァァ!! (д´* ) (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__)
∩_∩ / ⌒ ⌒\ | (゚)=(゚) | 人人人人人 | ●_● | <ダメだこれ> / ヽ YYYYYYYY | 〃 ⊂==⊃ | \__二__ノ
巡り廻る。は俺も期待大だな 作者がやる気あるのが良い
作者乙
俺も期待はしてる が、現状では佳作未満なのでしばらく放置
mini、ダウンロードもできないし、専用スレもみつからん・・。
>>527 もう話題に出すなってことだよ言わせんなよ恥ずかしい
巡り廻るは戦闘重視で調整していくらしいな もうちょっと寝かせてイイ感じにやり込みゲーになるのを期待
>>527 ブログ見ればわかるが、本人復活してるようだし、
いろいろ調整して新バージョン出すみたいだから今はやめとけ
(セーブデータも今のやつは引き継げない)
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/11(水) 12:30:30 ID:oF+9JMYX
別にゲーム制作やめるなんて言ってなかったけどな
>>私の妹が〜という件はは メール送信者の妹という意味で、 >>私自身の妹ではありません。 おまえの妹じゃないのかよw
セーブデータ引継ぎ不可とか・・・
『私自身の妹ではありません』 ふざんなばかやろうといいますわ
>>539 Elonaの妹ってやたらウザい(うるさい)よねってだけなんだけどもね
そこの
>>3 が貼ってるのがElonaの妹のAAなんだよ
多分
>>1 は荒らし目的でスレ立てたかなんかなんだろうけども
そうだねおもしろいね
まあ、やり込める3大フリゲといえば、 Elonaとおっさん
二つじゃねーか
アールエス
ないない
でも数百時間レベルで時間吸い取られるフリゲってそれら3つくらいじゃね?
アールエスに時間吸い取られたりはしない
その二つとアールエスだとやる層がちがうような気がする あのサークルのファンじゃないとアールエスには手を出しにくいだろう でもやる人はもの凄い勢いでやってそうなイメージはある
プレイ時間なんて人によってまちまちだけど *bandもElonaもやったけどアールエスが一番時間吸い取られたんだよな 敷居の高低じゃなくてやりこめるかどうかって主旨のスレだから アールエスは合ってるかと思ったんだが
アイテム収集要素があるのに取れる時期限定のアイテムとかないわ
そういうのをレアアイテムって言うんじゃないか
時期限定はともかく 死んだりするとその時期限定アイテムが消失するのがキツイ
巡り回る、確かにまあ面白いんだが、やっぱりこれだったらelonaやったほうがいいなあ
まあ完成してみんとわからんが今の所は劣化elonaだわな 戦闘が面白くないわ得るものがないわ
何を得るつもりなんだよw
ああそうだ 巡り回るは戦闘が旗あげゲームで確実に回避可能だからLv上げの作業が必要ないってことを言っておこう
今んとこ修正も多いし固まるまで待とうかな
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/14(土) 17:12:19 ID:YFS+eyuw
elonaよりは癖のない世界観だな 人肉食ったり少女監禁したり街破壊したり出来ないし
本当にプレイしたのかって思う感想だね
ネルネコの作者の新作、ランパ2に投稿されている(no135) 今始めたところなので、感想はこれから
あそこはいつもそれだな
せかおまってのが面白そうだからプレイしたんだけどBLものでした ポルナレフ状態かと思われたが気にせずフルコンプした
つか有料じゃねーか 宣伝死ね
乙女ゲーって女が主人公(ギャルゲの逆)だろ?
>>568 >これ無料で遊べるの?完成版も無料?本当にお金掛からないの?
>無料です。完成版も無料です。タダで遊べるゲームです。フリーゲームです。でもお金の代わりに感想とか頂けると嬉しいです。
普通にスレ違いじゃないか
勘違いはよくない だがそれとは関係なくスレ違&宣伝乙
シスチルわけわかんねぇな。 二週目以降何か転職できなくなったし、アペンドディスクとか意味不明だし。 周回した時なぜか世界の終わりだけクリアしたことになってたりするし。 リードミーぐらいつけてくれりゃいいのに。
昨日、作者HPでシスチル説明書おねだりしたが、 仕様書だった。 答えてくれてありがたいけど、役に立つかと言われると・・・
ほんとにあそこの作者はアレだよね アレじゃないと、ああ言うゲームは作れないのかもしれない
やり込みゲー作者は基本的に説明書作らない人が多いw
説明書はともかく未完は勘弁
サクサクのやりこみゲーつくってる人だから 決して非難するつもりはないけど・・ もう少し待ちます
最近いい紹介ないのう 自分も探してるが紹介できるようなの見つからん
ADVもここでいいよな? 最近「冠をもつ神の手」をダウンロードしてやり込んでる 同じイベントでも自分と相手の高感度によってセリフ変わるから、全イベント見ようとしたら かなり時間かかるし、エンディングもかなりある。攻略キャラも女の子から爺まで幅広い 今までレベル上げや、アイテム収集系のやり込みしかしてこなかったから新鮮だわ
言っとくけどADVってギャルゲみたいなサウンドノベル系だけを指す言葉じゃないぞ
ラストテイルやってるけど公式に書いてある アークルートとかアルカルートってまだ無いよね? 結構遊べるのに未完成なのが残念…
シスチルで世界の終わりのザコ敵全部倒した後に出てくるアホみたいに強い奴を倒してみたが、 コレクションアイテムくれただけで、別にEDとかなかったぜ。何という無意味な時間消費
120階で鎧脱がされ、メダパニ食らって全滅w これはなかなか、良いゲーム
冠を持つ手の神は確かに面白かった 絵も同人の中ではかなり味のある方だと思う
無限の迷宮、魔法で帰還できるようになったら一気に面白さが上がるな。 本家wizみたく、アイテムロストなしで帰れるのがありがたい。 でも30000階って到達した人いるのか?
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/01(水) 03:33:34 ID:oV+XlP6V
昔やったフリーゲームなんですけど、 顔のマークがついたブロックを崩さないように積み上げていくゲームの名前ご存知の方いらっしゃいますでしょうか またやりたいんですが、名前を忘れてしまいまして困っております
これ面白いな
クリリンの声に聞こえる
つかそれやり込みゲーなの?
この掲示板ができたころからずっと読み続けてきたけど、 無限の迷宮は上の方法を知ってもあきらめたくち。 ただ、もっとやれることが多ければおもしろかったと思う。 いつか、またこういう思い切った作品をやってみたい。
無限の迷宮は完全に作業ゲーだろ。 序盤の、魔法を全て習得する10Fくらいまでが一番楽しかったな。 20Fあたりのフェアリーで、先制エリミ消しが通用しなくなってくるあたりで飽き始め やがてセンチネルの麻痺攻撃で完全に挫折。。。
冒険者の晩餐の作者が作ったセカジカなかなか面白い アンチVIP・ツクール以外ならおすすめ
セカジカ途中までやってるが忍者がウンコで強化バッファ使える奴がいないうちの PTがかなり腐臭を
セカジカやったけど、良くも悪くも古臭いゲームだな。 でもこれやりこみゲーではないよね。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/11(土) 13:46:10 ID:B3fiKF8E
前作よりシステム劣ってるのか・・・ 改訂版来るまで放置だな。
RPGやアクション、シミュレーションとかじゃなくてもおk?
まぁ、保守代わりに
・鳥竜-Tori tatsu-
ソラフネ工房
http://sorafunekokake.web.fc2.com/ いわゆる弾幕シューティングゲーム(STG)。
フリーのSTGにしてはやりこみ要素は高いと思う。
STGにありがちなハイスコア更新を目指すだけではなく、
敵&自機の図鑑、登場人物図鑑、隠し機体解放、全モードクリア、ステージセレクト解放
隠しボス、隠しステージ、2周目、全エンディング制覇、リプレイ記録
などのやりこみ要素有り。
初心者にやさしいVeryEasyモードは初見でも楽にクリアーできる難易度だからこのモードで慣れるといいかも。
ストーリーもわりとしっかりしてるから個人的にはオススメゲームです。
STGのやり込みゲーだったらた小屋の撃墜王exとかの方がそれっぽいと思う
しゅーてぃんぐw
STG全般がある意味やり込みだなw クリアーするだけにしても、難易度が高い作品だとそれなりにパターンの練り込みが必要だし、 スコアラーとなるとその情報量も半端無いなw 鳥竜はやり込み要素の高い部類だと思う。未だに全機体と人物紹介が埋まらない。 東方っぽい四聖獣みたいな名前のやつもRPG要素あるからやり込み度はそれなりに高かったような。
残念なことに糞過ぎる俺のPCではRPG系しか遊べないところだな もう出てたけど巡り廻る。おもしろいな
糞すぎるPCならVX製も厳しそうだな
ステッパーズストップで紹介されてたやつだけど SPACE NOT FAR ってサイトのブラックデスってゲームが凄い ひさびさにやり込める ま、フリゲ厨はステッパーズストップで紹介されてたというだけで食指うごくだろうけどな
そうか
ないわ
それ言うなら触手が動くだろ
ムスペルの人の新作か
613が釣りに見えなくて怖い ムスペル好きだったけどSLGか……
613は触手を持ってるんだよきっと
QUEST×QUEST の新作が出てる 既出だっけ?
聞いたことがないな
横棒を下から割り込ませていけばクリアできるかと
QUEST×QUEST とやら自体を知らん
さも誰もが知っているかのように装って宣伝する新手の手法
クエストクエストは前出てたはず、俺やったし あんまり面白くはなかったけど
前も宣伝だったのか
QUEST×QUESTはフリームでランクインしてたからやったな でもやり込みゲーじゃなかったような クリア時間的には短いし、+版でやり込み要素が増えたって言っても もともと簡単?で短い部類のゲームだし(このスレ的には) がっつりやり込む事もあんまり無さそうな気がする
これだけじゃなんなのでやり込み?ゲー紹介しとく 100days 戦闘がモンスターファームの戦闘システム+ロマサガの閃きシステムて感じ 一プレイは1〜2時間ほどで終わるが周回プレイを重ねて 歴代の強キャラを作るのが目的 周回していくと4週目くらいでラスボスと戦える、ここだけサガフロ2のマスコン風味、陣形とかある 因みに10時間でラスボス倒せた 俺は最近ヘタレだからずっとEASYでプレイしてた あと、じゃんぱい装備パネェ
>>621 >>1 のまとめwiki見れば分かるけど以前このスレで話題になったよ
俺もやり込みゲーって感想は持たなかった
>>627 やり込みじゃないと思ってるならいつまでも話題引っ張るなよ
それともまだ宣伝し足りない作者さんですか?
まーた始まった 認定厨はほんとキモイな
作者認定はフリゲスレ版ゆとり認定、チョン認定見たいなもんだろ 気にすんな
wikiにのってても話題になってないのはいくらでもあるぞ
その炭鉱の名は。
http://space.geocities.jp/maydays9999/cave.htm オンライン要素も少しあるけど、実質オフラインゲームのやりこみゲーかな
ストーリーはないも同然で、10種類ぐらいの武器スキル、
各種生産スキルを上げながらどんどん地下に潜っていくゲーム。
最序盤がきついけど、しばらくは地下1階で素手で戦い、
とにかくまずはレベルを1つ上げて攻撃力を1上げ、武器レシピ&その素材を
入手できれば軌道にのると思う。その時点で面白いと思えれば、
ずっと面白いと思えるゲーム。
あんでぃーめんち
アールエスもだけど、画面が小さすぎてやる気起きないんだよな…。
とりあえずやってみたけど普段は20人もいないような発言があったでござる。 てか新作だと思ったら結構前のやつなのね。AM最近オンライン(要素)ゲーばっかだけどどれも過疎ってね? 大航海時代みたいなやつも始まったときやってみたら100人くらい居たけど今見てきたら10人くらいだったし。 そもそもサイトトップからいけるゲーム一覧にないんじゃ人増えようがないし。
AMファンはちょっとアレな人が多いからオンライン要素があるのは嫌だな
炭鉱は元々、そこまでの大人数は想定してないと思うよ 普段は多くても10人前後だし、ぶっちゃけ1人しかいないときでも 特に困ることはないし、基本的には1人で黙々とキャラを 育てるオフラインゲームだと思ってて問題ないゲーム
こういうフォローがつくのがキモイ
信者みたいな人しか残ってないのかな かわいそう
>>637 が特に気持ち悪い発言には見えないんだけど
AMを説明する人にはそういう態度をとるのがこのスレの仕様なのか
AM産は人を選ぶからのぉ
信者みたいなってどっかの信者の集合体だろここ
まあできれば専用スレでやっててほしいとは思う
専スレでやっててほしいと思うならいつまでも話題引っ張るなよ それともまだ宣伝し足りない作者さんですか?
作者て誰になるんだよ
お前だろ乙藁死ね
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/17(金) 18:06:08 ID:fE4vYd5w
オンゲみたいなオフゲってないのかよ。 ARPG、無限に近いレベル、差別化された複数の職。 ランダムで能力が変化するドロップアイテム、 合成屋、ペット。 あるようでないメインストーリーに豊富なサブクエ。 みたいなやつさ。 NPCは適当にレベル毎職毎に金で雇う完全に使い捨てでいいからさ。 誰かつくれや
おっさんorDieでもやってろ。
そもそもフリゲのARPGなんてほとんどない Elonaっぽい感じだが、これはARPGじゃないし
>>650 おっさんはやったよ。
でもやっぱりRPGなのが痛い。
アイテム収集っていってもオンゲの同じ鉄の剣でも最高補正を探すってのがしたいんだよ。
5%でしかでないミスリルの剣がほしいんじゃない。
さらにいえば支援職プレイってのや、生産職でやっていくってのがないのもむなしい。
そこそこミニゲームはあるんだけど。
>>652 エローナはあくまでローグなんだよな。
病気で死ぬし。
アクションじゃないけどまあアクションはあれでいいんだけど
ローグでよくある病気、寿命でしぬのがやだ。自キャラに制限つけるんじゃなく
敵のLVを1万とかにしてほしい。そこのところはおっさん de dieはいい。
>>653 rolってなに?tomoshibiの奴?
>>654 ネトゲは金かかるし、対人関係が面倒、下手に仲良くなるとやめられないし。
>>655 オブリもやってみたよ。でもクエスト中に対象NPCが勝手に死ぬとか
ゲームとしてどうなのか(と少なくとも俺は思った)
あと結局戦闘しかない(釣りとかミニゲームがない)のもね。
つMAD。なんだろうけどPC版は日本語版ないからやってないし。
フリゲじゃないけどオンゲっぽいっていわれてるFF12や.hackもしたけど
.hackは味方がAIで戦闘やネトゲが舞台だからすごくオンゲの雰囲気は出てるんだが
実際プレイしてみるとただのARPGなんだよ。そこらのオフゲと同じ
FF12は反面戦闘はネトゲらしい。職だけだけどキャラクリもあるし。
だけどレアアイテムドロップもないしアイテム強化もない。
ミニゲームにも欠けるしオンゲ的やりこみ要素が足りないんだ。
自分で作るしかないな
エミュ鯖で1人でやってろ
Dia2かDSを買え
何こいつ、氏ねばいいのに
見事な叩かれっぷりw つーか紹介依頼スレ行け
>>657 オンゲにはまった経験がある俺からみて面白かった、ちょいディアブロ的な作品。
魔王物語物語、サキュバスクエスト短編、UnderGarden chronicle
らんだむダンジョン、TRIGLAV、名もなき島、巡り廻る。
ここ板の連中の多くがオンゲをやったことがなく何が面白くてどういうシステムがあるのかが 分かってない人が多い。 それこそチャット付きドラクエとしか理解してないと思う発言を良く見るし。
オフゲで支援職や生産職プレイは無茶だろ シミュレーションになるけどガンパレぐらいしか思いつかないな
オンゲの達人がいらっしゃったぞ。おまえら正座して聞くべき。
フリゲにそこまで求めてやるなよ
無いものねだりだな
>>668 じゃあ有料でいいんで紹介してください
もちろんオフゲでな
>>662 行ったよ。半年前に。でも言いだしっぺの法則とかいわれて相手にされなかった。
>>663 サキュバスクエストとらんだむダンジョンはした。
20時間ぐらいしかしてないしあんまりはまれなかった。
このスレでいわれてるやりこみげーで一番したのはバトルの軍事博物館で
フリゲで唯一寄付するほど好きだったけどそれもせいぜい60時間ぐらいだ。
長々と書いて全部の文章に突っ込みどころあるってすごいな
TRIGLAVやればいいじゃん。特殊効果つきのレア装備探しと アクション戦闘を楽しめるぞ。 支援職に育てたり生産はできないが。
そんなゲームがあったらとっくに話題になってる 以上、終了
市販のでいいならDiablo2ライクなやつ探して買ってろよ。 最近だとTitan QuestとかSacred2とかいうのがそこそこ好評だったと思うぞ。
無課金ソロで誰とも話さずPTも入らずやっていけるネトゲやればいいよ 結構あるし、そうすればオフゲと一緒
どんなネトゲにもソロ向きの職とかあったりするし 自力で探してもなんとかなるんじゃね?
自力で紹介スレ探しもできないからこんなところいるんだろうよ 板一つまともに見れない奴がネットの機能使いこなせてるとは思えない
+warlockっていうフリーゲームが気になるんですが単純に面白いですか? 今ruinaクリアして本当に面白かったので二週目やろうか、 +warlockやろうか迷ってます。 何方か意見下さい。宜しくお願いします。
680 :
679 :2010/09/17(金) 23:50:20 ID:7R70KkVE
>>679 すいません紹介スレと間違えました汗
向こうで聞いてきます。失礼しました。
Elonaの病気で死ぬってエーテル病のことかあんなもんいくらでも操作できるようになるぞ
>>681 だよな。まあそれできるまでに時間かかるけど
はまれなかったらんダンで二十時間もいけるやつなら
elona数百時間ぐらい余裕なはず。
elonaはテンキー使わぬ奴は人にあらずと言わんばかりの操作性がいやん 普段テンキーでキャラ操作なんてしないからすげー疲れる
コントローラーとキーボード併用で解決した
普通にアローキーで操作してる俺には死角はなかった
斜めにも動きやたいヤツはテンキー 一般的な操作でしたければ矢印キー ニーズに合わせて問題なしだよね。
いや移動するだけなら問題ないけど、テンキー周りショートカットキー とかいろいろあるじゃない
わざわざ省スペースなノーパソ風キーボードを買ってきて Fnキーを駆使してまったく操作に支障をきたしていない俺に隙はなかった てか攻撃対象指定以外はスペース・シフトと普通のショートカットで事は足りるが…
無駄に多いコマンドや不親切な操作性まで真似なくてもよかったのにな
elona すくつ2000層到達したら急に飽きが来てやめてもうた
elona以外で、画面が綺麗なローグライクゲームがあったら教えてください elonaは、操作しにくくて。
Elona の操作性が悪いというのは、Photo Shop のインターフェイスに文句言ってるようなもの。 あれ、キーボード操作する限りは非常によくできてるよ。 試しに一度、ゲームコントローラーでやってみて死ぬ思いをした。 コマンドが多いんだから、コントローラーでやるのに無理があるんだよ。
>>692 別に綺麗じゃないけど、Desktop Dungeons を一緒にやろう。
マウスだけでできるし。1 回 15 分だし。
コンプリート目指そうとすると相当やり込まないといけない。
職業毎でそれぞれダンジョンをクリアしていくと、段々ゲームが有利になってくる仕組み。
最初はお手軽ローグだと思っていたのだけど、もの凄まじく難易度の高いローグだった。
18 の職業を全て出すだけでも、「これ、理論的に不可能なのでは?」と思えてくるからw
もうそこはコンプしたけどね。まだまだやる事がたくさんある。
http://www.qcfdesign.com/wiki/DesktopDungeons/index.php?title=Main_Page Get Desktop Dungeons
* Desktop Dungeons v0.145 (2010-08-19)
日本語版が出たらプレイするよ
スゲー面白そうなんだけどなあ…日本語化したい
>>693 ありがとう。
日本語パッチ来ないかなー。
今のところ面白いと思う 日本語化パッチとかは作り方がわからんのだけど 簡単な説明・翻訳とか自分のためにメモり中 需要あればアップするよ
>>693 一ヶ月前くらいにレビューされてた
どこのスレか忘れたけど
英語も簡単な単語しか使われてなかったはず
ローグってよりパズルゲーだな
変愚だってタイル張ればそこそこきれいになるじゃん。
Desktop Dungeonsはかなり良ゲー ルール覚えたらハマルハマル
Desktop Dungeons楽しいけど、やっぱり日本語だったらと 学の無い俺には英語オンリーは厳しい
洋ゲー買っても積んで終わるしな 尤も俺の場合和ゲーも積んでるが…
ある程度読めても一々脳内で訳すのがだるい。wizやローグ系だと余計に
英語が読めなくても、まずは王道のhuman〜fighterで始めて、Lv1のザコ敵から 順に狩っていけば普通にボス撃破できるわな。 信仰システムも、何度もやれば自然に分かる。 でもこれ、かなり運の要素が強い。初めから詰んでいる場合もあるし。
馬鹿な俺も英語版やりこんだのなんてディアブロくらいだな。
>>705 慣れるとただの作業で面白みがなくなるしな。
最初の方はいいけど、クリアするほど敵の種類やらアイテムの種類が増えて難しくなるなーコレ
単純だけれどやり込めるので、オヌヌメある? エメパテとネルネコが好みで、この作者のは大方やりました この二つに近い系統教えてくださいまし
極-RPG-とかどうだ 近いかは知らんが、黙々と遊べるタイプだと思う
その二作が気に入ったんだと… 効率やボス撃破に頭を使うよりも、ぽけーっと敵を狩る感じのかがいいのかな? 雰囲気に重たい、暗い要素がない、とかも入る? 「おっさん or die」…はやめて、「迷宮少年」がファントムパーティに多少近かったような気がする あとは、最近のだと、あまりおすすめできないけど「MiNi」とか キワモノで幻想千年紀とか薦めてみようかと思ったけど、 開発サイトの残骸が幾つもあってどれが最新かわからん
>>711 残骸のは最新版じゃないな
最新版持ってるが公開終了と同時にwikiも消されちゃったからやる気無くした
>>712 ああ…、やっぱまた蒸発してたのか
wikiないと攻略しにくいどころの騒ぎじゃないよな
>>710-713 本当にdクス
おっさんは一時はまったけど、あまりにも先が長すぎて・・
極・迷宮少年は、気になってたけど放置してた。やってみる
幻想千年紀は、初耳。ver1.5見つけたけど、これ最新?
エメパテ が何の事か分からない。 試しに Google 検索してみると…。
連投スマン 幻想千年紀 ver1.5は落とせなかった orz 落とせないと分かると落としたくなる・・
幻想千年紀はシームレスな戦闘がウリ。 加速器併用で、敵に触れただけでその場で蒸発するので、 雑魚狩場は草刈みたいな状態になって少し面白い。
幻想千年紀はスライム殺して強化してる時は楽しいんだが、その後の中だるみがな 職業ごとにメチャクチャ実力差がでるし
>>714 第三期・幻想千年紀 EP3 花の梅雨前線 7.15
ttp://ep3.jp.brothersoft.com/ 正規の手段で入手可能なものの中ではこれが最新かな
二期までしかプレイしてないから要素増えすぎてわけわかめ
もともとわからんかったが更にわからん
wikiが消されてて職業や装備などの性能とか、
手に入る場所とかの情報が一切ない状態でのプレイになるからますますわからん
>>720 d
しかし、初めてやってみたが、何がなんだかわけわかめ
幻想は結構面白いとは思うんだけど、一度転職すると他の職に つけないのがきついね オススメの職業とかあるんだろうか
あまりにも道が遠すぎて、最初のお勧めが最後までお勧めなのか分からないからなぁ 序盤は魔法系の方が楽だろうとは思うが
なんで最初の男は裸なんだw
絵がキモくて即ゴミ箱行き 絵で損してるゲームは勿体無いな
>>724 職業紹介してるページを見つけて考えた結果、とりあえずナイト系列にしたよ
死にまくりながら、ちょうどいいところを見つけてキャラを育てて、
じわじわと行けるエリアを増やしていく感覚がいいね
これ、wikiがなくなってるのがかえっていいかも。何の前情報もなしにやる
ほうが楽しめるゲームかもしれない
とりあえず2次職まできたけど、転職時のパワーアップ感と
調子にのってたらいきなり強敵にぶち殺される絶望感が楽しい
ダメージ2000超えたぞ〜と思ってたらいきなりHP数十万の敵がいたりとか
強いゴーレム作ると多少楽になる まあそれでも一撃でヌッコロしてくる雑魚とかもいるけど
二次転職までシコシコ戦ってみたけどふと我に返った
幻想、レベル100になったら問答無用で弱くなるのがきついね ++ステータスを上げようにも、大文字次元城がどこにあるかさっぱり なんだけど、どこからいくんだろう
幻想千年紀かー ダウソしたが何をしたらいいのか全く分からなかったな セーブの仕方すら分からなくて投げた
作者が"ホンモノ"だから、ゲームに魅力を感じると思う。 やっぱり、普通の人がつくったゲームっていうよりは、 キチガイが作ったゲームのほうがおもしろそうでしょ。 自分達にはないものをもっているわけだから。
新一次転職天使&悪魔追加 新一次転職夜叉 新一次転職侍 新一次転職貴公子 新一次昇華転職剣闘士,ウィザード,ゴーレム技師 新一次転職究極破壊天使追加,新一次昇華転職斬空螺旋天使追加 新一次転職ナイトメア追加 新一次転職エスパー 1次職バッファー追加。昇華1次職フレアナイト追加。 天族・天使しか転職できない昇華1次職・ステルス天使追加。 魔族・悪魔しか転職できない昇華1次職・ステルス悪魔追加。 新・一次職『龍人式部』追加。 新・一次職『自殺監視天使』 新・一次職『光と闇の使者』を実装しました。 新・昇華一次職『黒き翼の天使』を実装しました。 新・昇華一次職『白き破壊騎士』を実装しました。 職業追加し過ぎ どれに転職すれば良いのかますます分からん
どうせ途中で飽きるから気にするな
俺は一番最初の敵倒して飽きた 説明がなんか厨度全開で俺が考えた最高のシステムを見ろって感じだった
なにをすればいいかわからないからまさにこのスレにふさわしそうだねw 734みて、作者のネーミングセンスにふいたwww 自殺監視天使とかwwww転載すぎだろwwwww
フリゲ界隈ではむしろ普通のセンス
google検索してみた。 "自殺監視天使"との一致はありません。
光と闇が両方そなわり最強に見える使者
職業がいっぱいあっても基本的に1系統しか使えないのがな〜 もっと自由に転職できればそれだけでだいぶ違うと思う ほかにも装備すると永久に他の装備に変更できない武器とか なんでこのシステムで繰り返しプレイが前提になってるのか 不思議すぎる
活動のエネルギーは、 やはり僕の場合はどう考えても 負の感情から入ります、根本的に。 (人には絶対見せないですが。) 怨念・執念・恨みのエネルギーを 創作とかサークル活動で消化している ようなイメージでしょうか・・・。
>>741 それ+更新による仕様変更で職の強さが流動的に変化して、
挙句職によっては倒せないボスが出てきたりするからな
まあ、もう更新されないから仕様変更の心配もなさそうだが…
名前からどんな能力なのか分からん 説明読んでも強いのか地雷なのかも分からん
わからないものに対して取り組む。暗中模索こそがゲームの原点。
ノーヒントの総当たりは模索というより検索だな
職業にせよ武器にせよ、発見さえすれば能力はわかるし、セーブしてから試す手だってある 高レベル無所属無職を作ればかなり試せるけど、情報なしじゃ厳しいかもな
だからセーブの仕方が分からないと言ってる
セーブの人と回復の人の外見は基本的に決まってる こげ茶色のヘルメットかぶった兵士(半透明)がセーブ ゲームスタート時の部屋にもいるよ
これだけはいえる。クソゲ
イグドラスレで名前見て昨日からやりだしたHack&Slashがこのスレにおすすめできそう 探索ゲーとマス目マップはかなり相性良いんだなと思った ダンジョンごとの秘宝が強い レンジャー選んだがPTに入れる必要あったかまだ体感できない あと、ダンジョン奥から一気に外に出る手段がこの先出るのか気になる。つーか無いなら欲しい
完成してから手を出すわ
いちおver1は越えてるから完成してるといえば完成してるんじゃね
作者サイト見たら作者自身が未完成って言ってるし 更新するつもりも満々みたいだしなぁ
>751 いきなりレザーグローブ+4とか見つけて、高評価
作者がいきなり閲覧者増えてびっくりしてるじゃないかw
プレイ数時間で「このバージョンではここから先に進めません」 がそこらじゅうにでてくるから、まだまだ未完成だね
おっさんを参考にしてるようだし、 +アイテム出るの楽しいし、 まだ1階うろちょろしてるレベルだけど 楽しめるYO
素材としては悪くないから頑張ってほしいね
おっさんを参考にしてるのか 最近おっさんだれてきたから期待
武器強化システムがつい金があればしょっぱい武器でも鍛えたくなってしまう魔性のシステムだぜ
おっさん系統のゲームか・・・また寝られない悪夢ががが
Hack&Slash なぜか3番目のPTメンの名前がルーシィからチバシンイチになった やった行動は一番目のキャラの名前をPC1から自分の考えた名前にを変更した
>>763 バグよりも名前に千葉真一をチョイスした事の方が気になる…
いや、いい俳優さんだと思うけどねw
>>763 そういう話を聞くと他にどんなネタ仕込んであるのか気になるじゃないかw
まだ最初のダンジョンだけど結構楽しいね 完成が待たれる
Hack&Slashユグドラスレでも名前出てたのか 今3つ目のダンジョンまでやってるけど、どうにもVGの必要性が… 敵が魔法使うようになると一気に微妙になっちまった VG,RG,AL,WLでやってるけど弓がやたら出ないせいで未だにロングボウだぜ!
まだ把握してないゲームでそんな解りにくい略称使われてもへこむ
>>763 これPTメン1,2の名前をお任せで変更するとなぜかPTメンの1,2の名前が変更されず3,4のメンバーが変更されるわ
Hack&Slashで探索してたら「大洞穴に眠る秘宝だ!」とか表示されて相当強い武器が手に入った これアイテム図鑑とかもあればテンション上がるな
ハッスラは3月にVXスレで体験版が上がった時にやりつくしたからなぁ もう半年前の話か、このタイミングで公開したならてっきり完成したものだと思ったけどまだ未完成なん?
なんかここで話題になった作りかけのRPGって、完成する前に更新終了するジンクスがあるから、 この作品も不安がよぎるぜ
エなんたらって奴とか完成してたし、おっさんみたいな永遠に未完成を除けば別にそんなジンクスはないと思うが 単にフリゲ全体で未完成終了が多いだけ
エとか全然違った セスタニアだ
ストーリーも大してないライトなやり込みゲーだと体験版のうちにやり込むと 完成出るころにはもう飽きちゃってる。作る側としては小出しにした方がモチベ保てるんだろうけど。
作り手としてはある程度出来たらやってみて欲しいって気持ちのが強いからな
ハック&スラッシュ、MMOっぽい要素があっていいなスキルツリーとか強化とか
これは久々に期待出来そうだ 全員両手武器だから良補正の防具で固めるまでが辛いわ 孤立してるブースト系の取捨が悩ましい
>>769 俺も手に入った
ヴォーパルブレード 剣 霊斬 特性滅殺 攻35
唯一の不満は途中でパーティー変えれないことだな
>>780 後名前バグ
まあやり込みにはあまり関係ないけど、こういうバグが残ってるということは他にもあるだろうしね
こういうランダムアイテム入手があるゲームにありがちでかつ気づきにくい「○○というアイテム入手不可能」とかなければいいけど
転職が出来ないのが地味に辛いな・・・ 後半出来るとかだったらすまん
Hack&Slash雪山2マップ目の右下探索ポイントでエラーはくな エラーなんちゃら君らの足音はなんちゃらって出て強制終了 三回くらいおこった
序盤にやり込んだら後は俺tueeeできるゲームってない? 例えは悪いがFF8とか。(序盤にステカンスト近くまで上げられる)
序盤にレベルカンストさせればRPGは大抵そんな感じだろ。
つか、結構更新する人みたいね こういう作者はほんとありがたいわ
>>785 あれ?そうなんだけど……あれ?
じゃあ俺tueee出来るRPGで
>>788 本当なら紹介依頼スレに誘導すべきなんだろうけど…
今まさに話題のハッスラがいいんじゃね?
最初の洞窟でヴォーパルブレード拾ってしまえば後はそれ強化しつづけるだけで無双
>>785 知らないんなら黙ってろよ。
FFはあのシステムのせいで評価真っ二つに分かれたんだから。
FF8 はレベルに応じて敵も強くなったよね。 なもんで、取りのがすと取れなくなるドロップが結構あった記憶が。
>>788 巡り廻るとかどうだろ
闘技場で武器のLvを上げまくれば、少なくともクリアまではバランス崩壊ゲー
ちなみに、カンストは途方もない程の時間が掛かる
>>790 知ってるよ。ドローゲーだろ。
つうか知ってようが知らなかろうがあんまり関係ない。
ff8はシリーズの中でも屈指のやり込みゲーだよな
FF13、FF14はシリーズ屈指のクソゲと化したけど もうFF完璧だめだわ
FF4-7までは本当にFFが好きだったのに・・・ 何故、こうなってしまったんだ
FF8はドローゲーじゃなくて精製ゲーだろ
そのサイトの人が擁護したら どんなクソゲーでも例えばスーパーモンキー大冒険でも 隠れた良ゲー扱いになるって言われてた 自分もそう思う
ハックスラッシュ、今回のverで一気にヌルゲーになったか 一回に長く探索してると金や経験値が普通に100倍以上もらえるようになるとか
>>799 >798の文章を全部の項目で3行にまとめられる人なら俺もそう思ったことだろう
FF8とかスレ違いだからこのスレでやるな
>>800 お金を落とす可能性もあるので所持金は案外増えなかった
単にリアル運が悪いだけかもしれんが
観光客から最初に買ったとき中身が秘宝だったんが以降9回あって全部回復の霊薬www
やあ友達!
幻想千年紀セーブできたわー でも全然カタルシスがないねこのゲーム 長くプレーしてれば達成感あんのかな
807 とっととハックアンドスラに移動した俺に隙は無し
なんかさーハクスラ途中で仕様変わった気がするんだけども… ウサミミの挑発効果が聞かなくなったような…
黙々とグダグダやるのが幻想千年紀なので 爽快なのはマグマ地帯のスライムぼこってる時ぐらいだと思うよ まあ、どうせ何時間かやってたら飽きるから、他の作品に移ればいい
最終的にインフレするけどきちんとそうなったとき用のコンテンツもあるやりこみRPGかシミュレーションない?
elonaかグランジスしか思い浮かばなかった
>>811 おっさんorDIEしかないような
最初のころは数十とか数百のダメージのやりとりなのに、
いつのまにか数億ダメージのやり取りになってくる。
作者によると「兆」の用意まではしてあって「京」も必要になったら実装するらしい。
ちなみに今はレベル10万でキャップだけど、レベル10万でも
クリア後のダンジョンのハードモードの70階に設置されてる
中ボスにはまだ勝てない。
話題のハック&スラッシュ始めたが、三階ボスまでセーブせずに進めて見事に一からやり直しになった 地味にやる気が削がれるぜ… まあ体験版だったと思って職とスキル見直すことにするか
2階に行くまで5回はかけた俺w
ウィザードの火力がいまいちなんだが、オーバークロック覚えさせたら多少マシになるのかなぁ ヴァンガードの三分の一ぐらいしかないや
ハクスラ 最初の最初の洞窟もぐってたら速攻Lvカンスト まだ他のダンジョンに手もつけてないのに戦闘はLボタン押すだけの作業確定 探索ボーナスどうにかしたほうがいいだろこれ
なんか色々とごめんよ
>>778 1人旅なのに男はムチが装備できず女は剣が装備できない
即死攻撃を連発するモンスターが序盤にいる
糞ゲーでした作者乙
防げない即死攻撃はマジで萎える
ツクール作者はキャラクターやシステム以前にもっとユーザーライクを意識すべき
あと
>>778 この程度でやり込みとか笑わせる。スレ違い
ツク製AM風ってクソゲばっか
即死をいれて難易度が高いやりこみゲーに!キリッ
作者乙厨うぜぇな本スレでやれよ
>>778 のは、やり込み系かはともかく、ツクールにしては遊べる方かも。
邪魔っけなストーリーだの無いし。
メッセージ速度がたるいとか、
錬成するときにいちいち装備が外れてウザいとか、色々あるんだけども。
基本的にツクール製はやらないんだけど、1時間ほどプレイしてしまったよ。
やり込み系なら、メッセージ速度のウェイトは無くせないと駄目だと思う。 何せ長時間やる訳だから、ウェイトなんて邪魔以外の何物でもない。 その辺り、ツクール製って駄目なんだよね…。
釣りは1レスで纏めなさいってあれほど
Snake Pit (18/18) Crypt (13/18) Library (16/18) Factory (10/18) 今の所こんな状態…って何だか分からないと思うけど。
>>827 その点セカジカは高速モード要望したら搭載してくれた
セカジカは壁文字が鬱陶しかったな あれがなkればだいぶ快適だったと思う あの人の作風だと言われればそれまでだが
素材借り物だしあれくらいしか自己主張できないんだから許してやれ
テキストは面白いと思ったよ やり込みスレでの評価要素にはならないかもだが
嫌いじゃないけど何度も見せられるのがな オプションで既読はスキップとかあれば良かったね
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/29(水) 09:10:37 ID:ULqJxiBY
このスレでおすすめのやつのランキングとか無いんですか?何か前にどっかで見たことあった気がするんですけど。ここじゃなかったかな。
個人的には Elona:2400時間 RS:800時間 犬と猫、Cook どぅどる堂辺りは多分100時間位。
えろなはダラダラ育成は楽しいけど戦闘が壊滅的につまんない
あれは序盤で町に放火したりモンスター召還して、人殺してアイテム拾ってる時が一番楽しい。 パッチで盗みが実質機能しなくなってからはプレイしなくなったなー
elonaはすぐ成長度合いがhopenessとかになって 成長遅くなるけどあれがうざいなぁ 井戸水なんて飲んでられるかよ、めんどくさい
幻想千年紀は何時間?
ふは
elonaは三神殺すと急激にやる気が無くなる
Elonaは本編クリアと3神の間とその後に丁度いい強さの敵がいないのがな もう少し適度な強さの強敵を配置してくれればやってたんだが
Elonaはゲームじゃなくて生活シミュレーター
Elonaは人生
エロぅな
専スレでやれ
イーヤーでーすぅぅぅぅぅ
>>811 AMだがアールエスがまさにそんな感じのゲームだな
そこに至るまではマゾいってレベルじゃねーが
おっさんor dieみたいな感じで 設定が普通に良いゲームがあれば最強なんだが。
おっさんの設定に不満があるのか インフレゲーに厨二設定付けても寒いだけだろ
普通でいいのに 確かに厨臭さからは慣れたのは「厨臭いのはやらない俺渋い」したい層には利点だろうけど なんだかんだオッサンに感情移入したくない奴のほうが多いはず かくいう俺も人に薦められたがフリゲの第一関門というか コツを掴むまでしばらくプレイする最初の段階をやり遂げる気力が出なかった
おっさんの設定は普通に寒い 厨設定よりはマシだけど、厨設定かあんなクズ設定かしか選択肢はないのか
おっさんがどうとは思わないがまずやり込みたいと思えないと始まらないよな。
あの手のダンジョン探索ゲーにおける設定なんて どうでもいいというわけではないが それほど重要な要素でもないだろ
最初に言っておくと別におっさんがどうとかいう話じゃないぞ やり込みにも「キャラを育てる」ってのはあるからな 「そのキャラを育てたい・最強にしたい」って思えるか思えないかってのは重要じゃないかね だからWizやら何やら「自分の考えた(あるいは好きな)キャラクターで冒険できる・育てられる」キャラメイクできるゲームってのは人気があるわけで 長く一つのゲームと付き合っていくには重要な要素だと思うよ
とことん作業ゲーなのにキャラやグラに気合入ってると疲れる俺には最適 何百時間も費やすこと前提のゲームが恋愛や昇進や救済を軸に進まれてもな
まあトルネコ鍛えるよりアリーナ鍛える方が楽しいよな。
トルネコくらい愛すべきキャラなら別にいいけどな 不思議のダンジョンもやってて長続きするゲームだし しかしブライじゃいかんだろ
それは正当な判断とは言えない。 なぜなら、トルネコの大冒険をすでに知っていると、 トルネコに対し好意的なバイアスがかかるからである。 ゲームとしての好評価もそれを補強するだろう。 ヒットしているゲーム→だから正しいというような思い込みは誰しも行っている。 桃鉄はヒットした→だからさくまあきらのキャラクターは素晴らしい というような。 以上の懸念から、ブライの大冒険を否定することは時期早尚と考える。 繰り返しになるが、 「ブライの不思議のダンジョン」がヒットした世の中だったら、と仮定すると、 君は逆のことを言っている可能性がある、という事を考慮してほしい。 ブライはなんだかんだ言って魅力的なんだよね しかしあの守銭奴デブオヤジではいかんだろ、と。 それでもまだブライを否定できるのか。
魔道師を主役にしちゃうとゲームバランスの調整が難しい
魔法使いって、道中ではほとんど何もしないのが仕事だからね。
その辺は作品やプレイヤー次第でどうとでも転ぶからなあ… 攻撃魔法を連発して回復役のMPを温存するのも立派なお仕事なんだぜ?
4人パーティーで4人とも女のゲームは基本的に名作
フリゲだと女同士の会話はいかにも男ヲタが作った風でキモくなりがち
極みの攻略サイトとかwikiない?
おっさんって4つ目のダンジョンまでやったんだが装備品がいっぱい出るのはいいんだが 数値が2,3上がっただけの装備がいっぱい出てパワーアップ感が無いのが微妙だった。 3分の1ぐらい削るべき。 無駄に多くて装備品拾っても嬉しくないしめんどくなるだけ。 似たようなのはいらん。
レア以外の白武器は全部ゴミだけど合成って手もあるし
>>873 武器収集率を100%にしないとオッサンになれないじゃないか
武器でも防具でも80%ぐらいまではすぐにいけるけど それ以後はしんどい。
877 :
ffff :2010/09/30(木) 20:56:18 ID:XQ4HLMXg
>>836 俺がオススメを教えてよう。どれも話題になったゲームだ。
俺のオススメは魔王物語物語かな。雰囲気がいいし戦闘も楽しい。
■ダンジョンRPG系
Nepheshel、イストワール、Ruina廃都の物語、
魔王物語物語、サキュバスクエスト短編、おっさん or die、
UnderGarden chronicle、月夜に響くノクターンRebirth、
らんだむダンジョン、 Hack&Slash、
ELONA、−7(マイナーセブン)、巡り廻る。、
■歩行マップなし系RPG
名もなき島、水色の塔、晴れたり曇ったりN、
ぢきゅうぢそく、自給自足、
Sunshineってどうよ
>>877 UnderGarden chronicleの名前が上がっててワラタw
あれこのスレで名前出たのかw
880 :
ffff :2010/09/30(木) 21:53:41 ID:XQ4HLMXg
分からんが俺は結構楽しめたw
>>878 一般的な単語すぎて何を差しているのか良く分からない。
>>881 らんぱて2No.59のやつ
やり込みゲーを触りだけやるのが好きなので、ちゃんとやり込める人からしたら面白いかどうかと思って紹介。
日本語でおk
作者が自分に酔っちゃってる感じの糞ゲーだった
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/09/30(木) 23:58:55 ID:d/xs8I4w
動画見ながら片手間にできるおすすめないかね 勇者なんちゃらがそれっぽい気がしたが
レミュ金とかまほでんとかかねぇ
>>871 攻略サイト・ウィキないみたいだけど
極みクリアしたよ
仲間は27人+ペット
ギルドポイントは89…取り残しありそう
クリア時間は35時間+おまけダンジョン1時間以内制覇
主人公のレベルが99になったら無双状態
必中+魔人斬り強すぎる…
最終的にオートバトル気力温存で天女の羽衣+強風警報ゲーになったw
でもまずはガラクタ30個集めて勲章3つ作ろう
その他お勧めのスキル
癒しの歌・魔物の歌・脱出・必中・魔人斬り・強風警報
あとはミクの友好度を100にして真・アイドルの光を閃かせればどうとでも
お勧めの仲間は暗殺のあるアヤメ、2刀流だしサブに痺れのナイフ持たせたら強すぎw
全員の友好度を100にしたり全員平均レベルを50以上だったりしてたので
特定の仲間のみ鍛えてれば10〜20時間程度でもクリアできそう
>>877 UnderGarden chronicleは禿同だな。
やりこみ系なのか意見が分かれるところだけど、
俺は隠しステージはそれなりにやりこんだ。とにかくよく出来た佳品だと思う。
そのリストはそれで文句ないけど、
個人的には、あと扉の伝説とLegend of The Skyを追加したいな。
扉の伝説(笑)s
扉の伝説、ルインハンターライチの人だったのか。 コンパクでエロいサムネに釣られてプレイしたのも良い思い出だ。何もかも懐かしい……
UnderGarden chronicleは、銃の素材アイテムが絶対他の用途あると思って、ラスボス前まで最初の方のクリティカル銃だったww
UnderGarden chronicleってどっかで聞いたなーと思ったが何かにパクられたんだっけ? パクったんだっけ?
扉の伝説は是非XPかVXで作り直して欲しい
イストワールとかリメイクしてくれないかなーなんて思ってるんだけど 誰もイストワールみたいなの作ってくれないんだよね らんダンの戦闘はそれっぽかったけど
イトトワールはXPでリメイクして欲しいなー イストワールはモンスターを10000倒すとダンジョンにモンスターが出なくなる と云う噂を聞いて挑戦してみたけどあっさり力尽きた記憶がある
イストワールって今更やっても微妙だろ。
今更イストワールやるくらいなららんダン一択だなー
らんダンはキャラの漫才は面白いけど、ゲームとしては別に面白くないだろ。
戦闘部分はイストよりらんダンのほうが面白いな。 敵の行動やスキルの効果に時間の概念がかなり入ってるからな。 2000製とかの古いRPGはそれが薄いから 回復と攻撃を繰り返すだけの単調なボス戦が多かった。
あの武器わらわら系ジャンルはすきだからもっとでてほしいです
らんダンとかボスもオート戦闘なのに戦闘がどうって
よく通常の武器や防具などに+4とか付いてるゲームあるけど あれって現実的に何を表しているのかと疑問に思ったことがある 例えば同じ重量で木の枝+4とかだったらその+4要素は一体何を意味してるのかは具体的に説明されない
D&D のダイス目の名残りとしか。
>>902 それはプレイスタイルの問題じゃない?
ノクターンRやらんダンで推奨レベルを守らずに
ボスを楽々倒して「つまらない」と思うのはプレイヤー自身の責任だろう
切れ味だとか僅かに形状が違って取り回しのしやすさだとか そんなの勝手に脳内補完でよくね
らんダンのボーナスレベルで妖精撃破はちょっと気が狂いそうになった
敵も強くなるのはド派手インフレバトル漫画的な物を求めてるんでしょ ストーリー性のあるものでやりこむのは俺つええええボスよええええ人形劇プゲラするためだよな たまに強制負けイベントとかで俺無駄やりこみ乙wwwwwwってなったりするけどさ
>>904 そうなんだよ
それが伝統化してるところが俺としてはあんまり気に食わないっていうかね
オリジナリティを追求しろよお前ら、とプレイオンリーながら思うわけ
あいつらはプレイヤーをナメてるんだ
好きなんでしょみたいな、こうしとけば安心みたいなさ
もっと言えば、木の枝をナメてると思う
具体的に何をどうしたのかまでは説明なくても、+ついてるのは大抵のゲームでは魔法で強化したとか 鍛冶屋で鍛えたとか言われてるんだからちょっと想像力働かせれば理解できるだろ。
理解できるからこそあえて言っているんだ 木の枝をじっくり観察もしたことがないやつに 木の枝の何がわかるというのだ 俺は何にしてもそれに至るプロセスが大事だと思ってるんだよ 斧が+3になりましたぜ旦那と鍛冶屋に言われたとして 表現として+3なら+3でもいいが、どこがどのように+3になったのかの説明がないとつまんないのだ つまりリアルな描写があるのとないのとでは同じ斧+3でもその重みが違うんだよ 俺はこういうちょっとしたことが作品全体にも関わってくる重要な問題でもあるように思うのだ ちなみに官能小説の読みすぎで描写主義に陥ってるだけだから気にするな
>>911 お前やり込みゲー向いてないから面白いフリゲスレに行ったほうがいいと思うよ
今日はキチガイがこっちに来てるのか しかもエロ小説にハマりすぎたおっさんのただの愚痴とかいいかげんにしろw
実際強化+とかあるのはやり込みとかローグライクみたいなストーリーなんてあってないような数字に価値を見出すようなゲームで 重みも何もないんだから気にするな。
経験値の値1ごとに意味を明示してくれないとやる気出ないですよねーー
木の枝を武器するという発想からしておかしい気もするものの、 きっと木の枝 +100 は、素の鉄のつるぎより強いだろうねw
LVとかHPを数値で表すのには疑問持たないのか
官能小説っつーのはネタだからw 実際に読んだこともないし 官能小説を読みふけるひと=キチガイというのもどうかと思うぞ ああいうふうに書くとすぐに反応して否定するやつはどうかしてるよ やり込みゲーも普通に好きだけど、ふと思ったことを書いたまでだから アマチュアのゲームって作る側の個人的趣味なことだけじゃなくて直接的なプレイヤー側の要望も反映されやすいし ある意味で共同作業的なところがあるじゃない だからこれもこういう見方(ネタ)もあるというひとつの意見、感想として読んでもらえれば・・ 木の枝は戦う相手や状況によっては武器にも道具にもなる万能なツールに成りえると思うけどね 幾数本もの枝分かれした太さ3センチほどの木の枝であれば、フェンシングのように使って、前方の対象を撹乱することもできるだろうし それを折ったりすれば鈍器のように扱うこともできるだろうよ +〇〇に限らずレベルアップとかHPとかいった概念そのものにも疑問は持ってるよ 成長要素としてひとつの表現でしかないのに何でみんなこんなにこだわるんだろうと・・
まあそういうところにこだわるのも遊び方としてあるし 制作者にとって参考になる事もあるだろうが 正直ここまで長文で主張するほど面白い視点ではないなw
>>919 スマン
散々書いた後で、俺もそう思ったw
ああ・・何か楽しいことはないのかしら?
らんダンのアナンタの「MP」はマッチョポイントだっけ?マッスルポイントだっけ? あれは面白かったなw
なんで本スレに全くレスがないとこっちが伸びるの? しかもやりこみと全く関係ない話題だし
魔神器物語1周クリアしたんだが、なかなか戦闘が面白かった 戦闘中のメンバー入れ替えをこれだけ活用してるのも珍しい
PS版DQ4の戦歴のような、倒した敵の数とか稼いだゴールドなんかの 細かなデータを閲覧できるゲームってある?
イストワールとか?
ありがとう
調べてみたけど、すごく濃いゲームなんだな、イストワールって。 何周も出来るとかエンディングが豊富とか。
>>923 めまぐるしく動いて楽しいんだけど、
やりこむにはあと一歩足りないんだよな・・・
>>928 もったいない感は確かにあるなー
ボリューム的にも、戦闘バランス的にも。
個人的には、熟練度あげるのが楽しいのに、
覚えられる技が少ないのが残念だ。
らんダンは、細かなネタとしては半熟英雄並に楽しめたが 百合的な展開が最後まで好きになれなかったわな。
らんだんって百合百合言われてるけど別に百合でもないよな カナヅチ妖精くらいなもんでメインPTの連中は仲良い程度だし 変に男女混合させてカップリングネタとかで面倒起こるなら最初から男入れないって判断も良いと思ったけどなぁ
あれが百合なら男塾がガチホモ漫画になるわ
らんだむダンジョンは女性キャラの性格がおっさんだから 表面百合の内面ガチホモゲーだよ
やり込みゲーの恋愛要素なんて本質的にはノイズだろ うまくやればスパイス的な効果くらいはあるかも知れんが
そもそもシナリオ自体あってもなくても・・・
キャラが人間である必要もないし モンスターとの戦闘を模す必要もないな。 本質的には0と1だけでやり込める
敵もアイテムも全部型番みたいな名前になってるトンチキなゲーム思い出した
またそんな極論を
グラ<システム
グラフィックの質は導入のつかみには重要でも、ゲーム性自体には何ら影響しないからね。 グラフィックが小綺麗でもゲームが駄目なら嫌になる。 逆にグラフィックがさほどでもなくとも、ゲームさえしっかりしてればその内見慣れる。
レビューしてみる
クラリスの王国地図作成記
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se486370.html 王国の地図を作るシュミレーションゲームらしいけど、ダンジョン踏破=地図完成なので
町とダンジョンを往復していくタイプのゲーム。
300名以上のキャラが仲間になり、アイテムもたぶん300種類以上あり、やりこみ図鑑や
やりこんだ場合には超やりこみ図鑑があるらしいのでやり込み要素はあると思う。
ただゲームとしてはここが面白いとか熱中できるといったものはなく、本当にだらだら
ダンジョンを進んでいくだけのゲーム。
俺は5番目のダンジョンまできたけどここでやめてしまいそうだ。
シミュだというに
作者も同じ間違いしてんな
それ俺もプレイしたが、どうもテンポとイライラがな 主人公一人で戦闘になってあっさり死んだり、オート戦闘でランダムに攻撃して死者続出とか、 マイナスイベントの時のバン!って音がウザイかったり、素材はいいが正直やってられん もう少しパラアップ速度が速けりゃ楽しめるんだが
>>941 俺も少しやったけどイベントでチュートリアル的なメッセージがあるのはいいが長すぎて理解不能にw
最初のとこだけクリアしたが仲間が雇えるはずなのに誰もいなくてストップした
画面は犬と猫みたいな感じだけどいまいちわかりづら過ぎるよなあ
1個クリアしただけだと商店街すら利用できないのも意味が分からんw
他所の作風思いっきりパクっといてカンパ募るとか痛い作者だな
俺はまだまだはまれそう 今6個目のMAPだけど、4個目のMAPからが本番の難易度って感じだな 基本エリアがスライムのディネッソス街道を+99にしたら金が急に余った
SS見たら蔵リスだけ顔の作風違って噴いた
へたくそな自演だな
落としてみたら顔倉フリー素材ごちゃまぜだった。萎える。
なんのゲームの話かしらんけど グラがどうこうって言うやつはやり込み系自体向いてないんじゃないか?
自分も意外にはまれたクチかなぁ 成長速度はマップ進めてくとどんどん上がってく感じ 最初コロコロ死んでた主人公も、HP100超えになって多少は死ななくなったし とはいえ1対3とかの理不尽戦闘になると相変わらずあっさり死ねるけど グラに関しては上の通り、どっかで見たようなのばっかりなのとか メニュー画面の文字がずれてたりとか、お世辞にもいいとは言えない・・・ あとたまにエラー落ちする。オートセーブあるからいいけども このあたり受け付けない人はすぐゴミ箱かも やり込める、という面ではやり込めるんじゃないかな 無駄にキャラ多いし。最初の頃と後の方で出てくるキャラのステ差が異様に違うけど・・・
王国地図は最初のうちわかりにくいところが多いけど、 仕組みを分かってくるとそこそこは楽しめるな あくまでそこそこだけど、アイテムを集めたり図鑑を埋めていく楽しさはある 今下水だけど、それなりに歯ごたえもあって、錬金装備なんかも 意味がでてくるのかな とはいえ、基本的に時間をかければキャラは強くなる&進行はできるので 適当にプレイしててもなんとでもなるのはいいところ?
王国地図作成記はデータの中身がTXTで見れるところがすごい やり始めたばっかだからコメントは避けるが 犬と猫最新作の王国商店街の探索部分をピックアップしたような作品だな
キャラの強さ=地形適正の強さって感じっぽいね ALL150くらい、潜ってるエリアの地形適正Cより ALL50、潜ってるエリアの地形適正Sの方が断然役に立つ あと真面目度も重要 稼ぎ中でない限り、やってほしい行動は探検&衛生のみが多いから 全行動の確率一定なら12/14(休養省く)で無駄な行動するし
>>941 起動したらコンピューター上で疑わしい動作をしてるとかでノートンが反応したんだが。
BUBBLESなんかは、システム自体はかなり上質だが、グラフィックでかなり損していると思う。
aviraでもトロイ判定いただきました
フリゲの時点でグラフィックはしょうがない
とある日の王国地図 メインシナリオ進行条件 ・リグリア街道をクリアしろ→クリアした ↓ ・リグリア街道を3回クリアしろ→クリアした ↓ ・リグリア街道を6回クリアしろ→クリアした ↓ ・リグリア街道を10回クリアしろ←いまここ いや、そりゃ最終的には全マップを何度もクリアするゲームなんだけどさ さすがにメインシナリオがこれは手抜きじゃないのかってきがするんだが
いいからクリアしろよ
イストはもはや古典だよな グラフィックしょぼくても古臭くてもいいものはいい 個人的にはネフェの方がマップが丁寧なので好きだけどね
MM2のドラムカン押し思い出したw
Wiz系のフリゲは好きな顔グラに変えるのが楽しいw
無限の迷宮にデフォルトで入ってる、風景写真の敵グラってのもある意味斬新だよな
>>961 すでにもっと先行ってるかもしれないが人柱報告
リグリア街道の次の山脈、さらに次の砂漠まで進めたけどクリア回数が違うだけで同パターンだね
メインシナリオ以外に寄り道したくなる何かがほしいな
ギルドに素材納入でGP獲得、GPでステUP品と交換みたいなやつとか
放置ゲーなのに他のウインドウをアクティブにするときクリックが反応しちゃって 高確率で止まるのはなんとかならんか
サウンド調整できない時点で放置ゲーとして終わってる
30分ぐらい王国地図やって、結構気に入ったんだけど…… セーブできねぇ…… 更新記録見ると、試作版のころにセーブフォルダの入れ忘れがどうたらと書いてあったけど これ、直ってんだよね?見当たらないけど。 探索スピードの変更も機能しないんだけど、オレのPCが悪いの?わけわかんね。
設定
早々に自己解決。作者のブログ見て閃いたんだが、 「セーブ」って名前の空フォルダ作ったらセーブできるようになった。 ようやくマトモに進行できそうだが、なんか納得いかんな…… 探索スピードは相変わらず変化しないし。
元からセーブフォルダあるし、おまえが解凍の設定で空フォルダは削除に してるだけなんじゃ
>>972 探索中に右クリ押しっぱなし or ctrl押しっぱなし
マッハでも大して変わらんけどね
恥さらしがいるついでに聞いておこう 右上の×押してもALT+F4でもタスクバーから右クリック&閉じるでもメニューから閉じるでも終了しなくてタスクマネージャからしか終了できないんだが どっかに正規の終了ボタンか何かある?見当たらないけど
うーん、一応チェックしてみたが、そんな設定になってないんだけどなぁ。 だけど他の人のには有るってんならオレのせいなんだろうなぁ。 まぁもし同じような状態になった人がいたらボクの無能を思い出してください。 あと、うちでは普通に×で終了できてます。
>>978 じゃあ環境依存か
Win7なのが問題なのかもしれん
最初はフリーズしてんのかと思ったけど毎回これだしプレイは普通にできるからようわからん
>>977 この日は検出した、翌日aviraを更新したらでなくなった、まあそんな感じ
Aviraは誤検出多いらしいからな 代わりに検出率がすごいらしいが
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/08(金) 00:50:54 ID:bEQ4nG0z
王国地図戦闘も完全にとばせればいいのに
むしろ全部飛ばせる機能に機体
>>977 ノートン先生の方を補足しとくと、hsp作品はヒューリスティック機能で
「知らないプログラムだからきっと悪者。よって削除しとく俺めっちゃいい人。」
とかって勝手に削除するケースが多々ある。この作品もそうかは知らんけどね
>王国地図 テキストの誤字とバグが多いな (ボス倒したのに★つかなかったりボス倒したら配列エラーで落ちたり しかも裏に廻した状態でもctrlでメッセージスキップする仕様でポルナレフ状態 なんとなく見てたが仲間候補の移動判定がお粗末すぎるorz 主人公が居住地に行く→居住地にいるキャラの表示判定(50%)→"その場所にいて表示されなかったキャラのみ"移動 なんでしょう…コレ主人公もしかして物凄く嫌われてますか?
王国地図頑張ってプレイしてたが セーブしようとしたら間違えてロードしてだいぶ前に戻って俺はそっとゴミ箱に送った
やり込めるフリゲたるもの、 主人公の名前を自由に決められなくてはな!
Wizやら世界樹を始めるたびキャラの名前決めるのにどれだけ時間かかったと思ってるんだコノヤロウ
設定厨で名前決めるのには困らない俺大勝利
>>986 体力0にすると★付いて
やる気0にすると★付かない
もらえるポイントは変わらないみたい
沼地適正Eの役立たず兄弟つれて湖5回とかやめろw
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/09(土) 06:41:54 ID:e6p45dal
キリ番特典がありませんよーに
>今回は、キリ番特典はありますが、誰でもゲットできます とあるから大丈夫じゃね?
Audio\SE\未使用フォルダの糞でかいwavって消していいんだろうか
戦闘アクティブなのか、一人だとかなりのもっさりだがメンバー増えたら 丁度良くなるのかいな
感想よろ
ぬるぽ
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