BATTLE LINE-バトルライン Part24

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1名無しさん@お腹いっぱい。
公式サイト
http://www.8-senses.com/battleline/index.html

原作:蒼い世界の中心で
http://oab.sakura.ne.jp/gia/index.shtml

まとめwiki
http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/1.html

前スレ
BATTLE LINE-バトルライン Part23
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1269354470/

関連スレ
【仮想戦記】『蒼い世界の中心で』【クリムゾン】14
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1268044955/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 01:23:21 ID:qStg+xh+
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。
ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。

Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。

Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。

Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。

Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.名前を晒したり個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。

Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
また、パズルやクエストで軍資金を貯め、ギャンブルで一気に貯めるのもアリでしょう。
ある程度BPに余裕が出て、操作に慣れてくればギャンブル一択です。

Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.枚数の関係で一番揃い難いのはコモンですが、レアリティの高いカードの方が単体で役に立ち易かったりもします。
スレ住民の間でも見解の分かれる部分なので、wiki見ながら自分の好みのカードを狙うといいでしょう。

Q.パズルがクリア出来ません。
A.どうしてもクリアしたいならばwikiに手順が載っているものもあります。
作者のHNでぐぐればヒントが載っていたりもします。
スレで答えを聞いたり答えたりするのはまだクリアしていない人の迷惑なのでやめましょう。

Q.パッケージ版って何が違うの?
A.絵柄違いの一般兵数種と専用の英雄カード数種が使えるようになります。
一般兵も英雄もあまり強くないので無くても対戦に影響は殆どないでしょう。
ちなみに、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されますので以後は通常の最新版で起動させて下さい。
詳しくはこちら
http://www.8-senses.com/battleline/090730.shtml

Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。

Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。

Q.次スレはいつ建てるの?
A.970を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。970がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は980にお願いします。

その他Q&A、バグ報告などはこちらから
http://www.efeel.to/survey/battleline/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 01:45:30 ID:T2ToWzFY
初心者偽装リスト

(レート2000以上)
・epp

(レート1000以上)
・ryu
・taro-29
・ガニー

(レート500〜1000)
・GLANCE
・Lipton
・Lily
・ほっけ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 02:40:14 ID:HAYtJETD
8senses (8senses) on Twitter
http://twitter.com/8senses

BATTLE LINE 開発ブログ
http://blog.goo.ne.jp/8senses

バトルライン非公式開発ブログ
http://blog.goo.ne.jp/kotaman1982

これもテンプレでいいんじゃないの?だめなの?
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 02:41:28 ID:J1WDzIqa
1おつ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 08:04:56 ID:IfMqA5j6

     ☆★☆★☆  マナーを守って楽しいプレーを心がけましょう   ☆★☆★☆


 1.称号について

  初心者  バトルレートの目安 ・・・ 0〜99
  ルーキー バトルレートの目安 ・・・ 100〜299

  ※.初心者でもないのにこういった称号をつけるのは人を騙す卑劣な行為です
                                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 2.初心者が立てた部屋への入室について

  部屋のコメントが「初心者です」「いじめないで」「練習中です」の場合は
  初心者同士で戦わせてあげましょう

  ※.レート300以上の人の初心者部屋への入室はマナー違反です
                               ~~~~~~~~~~~~

 3.勝利が確定した状況では速やかに

  相手制圧エリアに前進すれば勝ちが確定する状況で、無意味な戦術カードの使用や
  勝敗に無関係なユニットへの攻撃や配置など無駄に時間を引き延ばす行為は相手を
  不快にさせます
  ミッションモードとは違い相手は"人"だという事を忘れてはいけません
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 14:41:15 ID:BUgI3Iks
1乙
6の1.2はいらないよね?なにこのマナー厨。うぜえ。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 14:42:47 ID:7NOwZZVa
>>7
初心者いじめ乙
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 15:15:56 ID:3ZPDWBKO
マナーってのはより多くの人が不愉快な思いをせず楽しめるようにって定められるものだろう?
自分だけが楽しむために多くの人を不愉快にさせるのは俺ルールっていうんだ
一緒にするとマナーを守ってる人に失礼だぞ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 17:32:18 ID:BUgI3Iks
そもそも回数やるだけでレートが上がり続けるゲームで
レートを見て初心者かどうかを見分けるのはナンセンス
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 17:41:35 ID:WluCD1F2
コンクエストが出ても新ルールが糞過ぎて
結局みんな旧BLをやり続けるという
ギルティギアイスカ状態になりませんように
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 18:38:57 ID:k4N7ups5
ぶっちゃけ既にマンネリ状態
だんだんやる頻度と気力が低下してる
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 20:55:20 ID:oE5W99rj
文句あるならやめたら?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 21:01:39 ID:zfw1Qw+r
>>13
そこまで言うとマジでやめたくなるからやめろ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 21:03:17 ID:oE5W99rj
>>14
お前がやめろよ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 21:20:09 ID:jqn+gCv4
そして情報投下〜
ターンが20ターンになるらしいぜ。
そう来たか開発。
これなら時間短縮につながり、英雄増加したのは速効性を上げるためだとうなずける。
しかもこのルールで流行りそうなウィニーは食糧がなくなった分、利点が減っている。
ただまぁ延長のスリルが恋しくなりそうだ。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 21:37:45 ID:oE5W99rj
すぐ終わる大味のゲームが みんなの望みだもんな
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 21:52:44 ID:v53IR4gw
延長廃止か。弓で適当に耐えてクリカーテジミヨ はい、どーん!が無くなってくれるならうれしい限りだ。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 22:21:13 ID:J1WDzIqa
ということは1ターン1ドローか。
ドローカードの価値は相変わらず高そうだが、そこらへんも調整されるのかな?

システムがどう変わるのかも気になるけど、
やっぱり一番のポイントはカードのスペックのほうだよな。
色んなカードが使われるバランスになってることに期待ー
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 22:36:05 ID:JhdLXP66
時間制限なしの人がいたから珍しいなと思って入ったら、30分以上も放置された。
しかも、仕方ないので画面閉じたら、しっかり切断扱いになってた。
もし、時間制限なしの人を見つけても、入らない方がいいよ。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 23:06:31 ID:F7jinWLS
ターン数が20になるだけで、別に延長廃止とは言ってなくね?
あと前のスレ埋めようぜ

>>20
むしろよく30分も耐えたなw
忠告ありがとう。気をつけるわ。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 23:12:04 ID:qStg+xh+
3分放置でシステムが勝手に投了させるはずなんだけどな
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 23:13:40 ID:jqn+gCv4
しかし考えてみれば延長がなくなると・・
ブラックガード・アサシン・ついでにグレイウィンドがものすごくいやらしいユニットになるな。
だから個人的に全20ターンの自ターン10の内、最後2ターンくらいは延長がいい。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 23:14:33 ID:F7jinWLS
>>22
時間制限なしでも3分ルールあるのかな?
その設定でやったことないんでわからん。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 03:25:32 ID:PpO2Tgb9
>>23
そっか20ターン目にアサシンとか置いて判定勝ちとかありえるんだなw
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 05:19:46 ID:ZW8sUs2m
なんかターン終了ボタン押したら動かなくなっただけど、フリーズかな?
最近頻繁に発生して萎えてきた
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 13:18:53 ID:KP3QgTO5
延長がなくなったと聞くと先攻、後攻の有利不利が気になってくるな
個人的に後攻が好きなんだが、延長戦だと後攻有利だろうし
アンブレナ&アサシンで倒されてもまた布陣。みたいなのやってたが
これだと大型、速攻有利な気も・・・・

弓型で待ちゲーはやめろってわけだな

食料破壊は……まぁ、うん
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 14:20:45 ID:JtkJCbyW
>>27
食料破壊はハンデスになるんじゃね?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 15:51:37 ID:V1bSFGOP
今日からこのゲームプレイする。
みんなよろしくな!
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 16:50:04 ID:cT+t6w7A
書いたは良いが、規制で書き込めなかった文章を投下


◆逆食料事故と食料事故について

ドローしたカードに食料が含まれていれば、其処から使い
含まれてなければ、引き溜めした食糧から使う事になる訳だが

20ターン(内、自ターン10ターン)という長期間に渡って、毎ターン食料を出し続けるには
かなりの量の食料を引き溜めしなくてはならない事になる

つまり、終盤の食料事故を回避するためには
序盤の逆食料事故が必要であると、いう事になる

ただし、これはデッキ圧縮をしなかった場合の話である
デッキを圧縮する事で、引き溜めのウェイトを減らして今引きのウェイトを増やせるので
適度なデッキ圧縮は、食料事故を起こす事なく逆食料事故を回避する事になるのである
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 18:07:54 ID:Rch6qRSF
九連勝止まりか
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 18:45:29 ID:dKIQuzaD
カード能力も結構変わるらしいしそろそろ日の目を見なかったカードにも光が来るかな
とりあえずアカギと新ガリィをなんとかしてやってくれ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 23:16:59 ID:ropUhJVX
フリーズ大杉てイライラする
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 00:12:07 ID:cwOMhcWV
もう復旧したのか
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 00:38:37 ID:sVkJdXhU
なんとかの漫画セットで 得点カードは明日から?
能力は手に入れた人公開よろ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 13:30:39 ID:cxOznwO9
フリーズした時に、投了ボタンをクリックできる時とできない時があるな
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 13:32:24 ID:cxOznwO9
とか言ってたら、新バージョンきたですね
さっそくDLしよ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 13:38:40 ID:34d8LIcY
英雄カード7枚追加されてるな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 13:40:33 ID:cxOznwO9
2010.05.28 Version3.00.05→Version3.01.00
 ・「蒼い世界の中心で 完全版 プラチナコレクションBOX」版に対応
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 13:48:23 ID:XflPKNXl
ナガミツと執行人の斧の間にもなにかあるね
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 13:50:36 ID:ulOWpkRQ
なんだ、プラコレ版に対応しただけか…
ついでにオンライン関係にも少しくらい手を加えて欲しかったから、残念だ。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 14:04:06 ID:XflPKNXl
ギャンブルモードで粘れば見れるね。

ピリカ:能力そのまま
D・フィッシャー:ロック
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 14:05:20 ID:85hwmVk8
オパールラムセスゼリグトーファイの絵柄違い、その他3種って感じだな
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 14:07:44 ID:85hwmVk8
>>42
その発想は無かった
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 14:20:20 ID:XflPKNXl
青鮫D・フォーク:コスト2の装甲槍兵
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 14:26:22 ID:85hwmVk8
巨鯨D・フィッシャー:自由闘士ロックと全く同じ
青鮫D・フォーク:コスト2 槍 戦闘力4 Def+3
「炎帝のペット」ヨズー:動物使いリタと全く同じ

王空の剣:戦術。ナガミツと効果同じ。絵柄ドラクエ3の勇者の剣

とりあえず新しいカードはこれだけかな
多分残りは絵柄違い
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 14:42:21 ID:BYcyuRze
Dフォーク地味に強いな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 15:03:36 ID:cxOznwO9
ある人が同じデッキで連戦挑んでくる
違うデッキなら何戦でもいいけど、まったく同じだとつらいんだよ
もう5,6戦はやってるぞ
勝ち越してるのになぜ来る?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 15:12:59 ID:XflPKNXl
やり始めて少しの人だったら同じデッキで挑んでくる人もいるね
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 15:19:21 ID:XflPKNXl
ふぅ…
8枚キャプり終えた
テジロフだけ少し違ったって感じかな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 15:20:05 ID:bCnPabxL
ファイ2枚使い、ゼリ2枚使いが出てくるのか
大丈夫かなぁバランス的に
青鮫もコス2とか強
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 15:21:31 ID:EOBrqDMz
同名キャラは2枚入れられないでしょ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 15:32:13 ID:bCnPabxL
そうか、d
マノスとディアドラみたいに使われる思た
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 15:35:33 ID:XflPKNXl
アプるとしたらどのロダだろう。
それとも夢は明日にとっておいた方がいいか…
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 15:43:19 ID:EOBrqDMz
konozamaで2、3日は遅れそうだからできればどこかにうpしてほしい
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 15:48:53 ID:XflPKNXl
見たい人は見て、見たくない人は見なければいいか。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org920072.zip.html

PASS:一番弱い人の名前
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 18:31:44 ID:8nG+MRtN
非公式開発ブログから
>延長ターン15〜16ターンが最終ターン 
>以降が延長ターンという 流れになる予定です。

延長はあるみたいだね。
なんか今一分かりづらいけど15,6で最終ドローターン、延長一人2ターン持ちであとは判定ってことかな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 18:49:38 ID:NPRYgvTa
ギアェ・・・
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 18:49:55 ID:jvWJRvpW
>>46
テジロフもステ変わってるよ。

地味にパズルエディタが更新されてるかと期待していたんだが・・・残念
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 20:23:22 ID:NPRYgvTa
九連勝の後は二敗一分か・・・
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 22:57:57 ID:ulOWpkRQ
>>56
D・フォーク強そうだけど、使うと微妙っぽいな。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 23:24:35 ID:85hwmVk8
ギャンブルで新しいやつらの台詞見てた
ロリカとかは変化ないのな
かんどはばつぐんだ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 00:23:25 ID:EtdZScot
誰か、新データロダ揚げする神はいねえのかな?
やっぱ、反則かなw
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 00:41:57 ID:arXO+1gP
>>56
はじめたばかりの俺にはパスワードわからねえw
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 01:16:32 ID:fzN0//fj
オンラインモードにすると最新バージョンの広告みたいなのが出てとばされちゃうんだけど、どうすればいいのこれ?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 03:08:52 ID:Soute73X
最新にしとけよ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 11:58:32 ID:RB10zVpd
>>65
ダウンロードしなおせばOK
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 12:21:26 ID:L61TSXxQ
>>64
スペルランサー(最弱ユニット)
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 15:29:26 ID:F35QoYGf
アンブレナデッキ作ったのに肝心のアンブレナがめったに出てこない
出てきたら出てきたで弓を止める壁役で終わったり
ネタデッキをネタデッキとして成立させて自己満足に浸るために手札増強カードが必要という
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 17:15:40 ID:8Dpai5Qb
パズルエディタでカードの種類が魔兵までしか出ないんだけどどうすればいい?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 20:01:10 ID:VChppHYb
王空の剣とビゼンナガミツ、両方同時にデッキに組み込めないだと…!?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 01:23:12 ID:vAI7h2g5
tes
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 09:10:40 ID:2wT9jGZu
これフリーズ時の対応ってどうすればいい?
立てた方が切断ってわけでもないみたいだし。自分のターンでフリーズした方が切断すればいいのかね?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 09:51:47 ID:sd05SvVh
相手側が普通に時間進んでる場合が有るらしいから自分で切断が無難らしい。
あと、相手ターンでも原因が自分だと相手が切断してても反映されないみたいだからこだわりすぎない方がいい。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 11:56:28 ID:2wT9jGZu
おk。さっさと切断するわ。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 15:03:51 ID:vAI7h2g5
完全版きた
Dフォークのステと絵が好みすぎる
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 18:38:06 ID:EtPZrTJ7
やっと完全版来た
オパールもステ違うのきて欲しかった
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 18:59:25 ID:gbFeujEx
毎ターン1〜2分かけてくる相手にうんざりして他の事してたらいつの間にか負けていたでござるの巻
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 19:01:12 ID:kSUXpUk1
>>78
初心者狩り乙
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 19:06:57 ID:TKkvPi7d
むしろ初心者狩られだな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 19:08:51 ID:gbFeujEx
部屋立ててるのに狩りもないわw
むしろ負けてるし
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 19:13:02 ID:QtaAguPj
心当たりのある子が火病っちゃったんだろうな
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 19:25:26 ID:fQSttZGL
俺は1,2分も動きがなければフリーズとかを疑って切断するな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 19:34:09 ID:kSUXpUk1
序盤ならともかく、後半は1分以上は普通かかるだろ
プルルとか出ると2〜3分は考える
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 19:46:27 ID:EZbY8sIH
相手の1回目と2回目と最後のターンは正直見る必要ないな。
1回目と2回目はまず戦術使わないし、最後のターン以降は戦術使えないから、
どの戦術使ったか覚える必要ないし。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 19:50:54 ID:mu/cA5q4
初心者狩りなんつって勝った相手を叩くほど勝率に飢えてるんなら、
切断してもらったほうが勝率上がっていいんじゃないのかね。
ってのは暴言すぎるか。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 20:56:02 ID:vAI7h2g5
こんな過疎ゲーで勝つくらいしか自慢出来る事がないんだから
ガチデッキだろうがレート1万越えだろうが初心者狩りだろうが許してやれよ

あとDフォークは俺の嫁
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 21:06:08 ID:kSUXpUk1
分かった
ID:gbFeujEx は初心者狩りだけど、今回は許してあげよう
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 21:46:31 ID:Cne+VEAj
なんか毎回3ターン目で白旗される相手がいるんだが
コレは嫌われてるってことでいいのか
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 22:05:42 ID:mH0NzC8x
いや>>78のどこ読んだら初心者狩りになるんだよw
見えない敵と戦いすぎだろw
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 22:06:54 ID:FjHgdATj
手札悪いんじゃねーの?
池沼は相手しないのがいい
>>88みたいなのも関わりたくねーな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 22:56:49 ID:OjNzk1Yo
>>89
今日はゲームしてないけど、それ俺かね?

基本的に、食料は14〜15枚と多目に入れていて、
コスト1以下のユニットは最低でも5枚以上入れるようにしている。
開始2ターン食料事故が続き、ユニットを1枚も出せない状態で
相手も食料事故してなかったら投了するよ。
圧倒的に不利すぎる状態で建て直しも難しいのに続ける意味を感じない。
運が絡む要素のゲームだから仕方ないにしても、開始2ターン丸々何もできなかったらさすがに萎えるわ。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 23:25:42 ID:WAZnhb7N
>>92
いや、今日の話だから違うと思う

そっか、手札が悪くて白旗ってこともあるか…
同じ相手に2回白旗あげられたから、「お前とはやりたくない」の意思表示かと思ったw
初心者なんでそのあたり分からなかった、ありがとう
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 00:18:32 ID:c7FJT9dn
>>93
開始3ターンってことは「また同じデッキかよ」というメッセージかも
相手の初手を見てデッキ内容を判断→つまんないから投了

連戦OKだけど同じデッキはつまらないって人も居るから、
相手が立てた部屋に入る場合そういう人かもしれないことを念頭に置いて
同じデッキで何度も挑むのはやめたほうがいいかもね。

○○デッキは嫌だからそれっぽかったら投了という人も居るけど、
そっちはただの自分勝手だから気にする必要はなし。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 00:30:59 ID:k7s32LiP
民兵みたいな単調で時間掛かるデッキは嫌がられて当然だとも思うけどな
どうでもいいけどさっきからロビー切断しまくりで萎える
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 10:04:01 ID:ppgd7DuO
>>94>>95
ありがとう
対戦相手に飽きられないように、複数デッキ組んでおくことにするよ
一応、民兵じゃないんだけど、カタパルト&弓兵で入れないマスを強制するようなデッキだから
相手にしたら対戦していてかったるいかもしれない…構成ももうちょっと考えてみる
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 10:10:35 ID:tdIaUpT4
最初のターンに民兵ずらっと並べられるだけでやる気なくなる
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 10:18:33 ID:MMAdpxyu
フロトン入れとけ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 10:19:10 ID:HsJZlabH
弓や槍でひきこもってる奴が苦手だな
テジロフやプルルドロシー出されるとめんどくさいだけだし
またこれかと思う
よくあるのは最初にドローユニットだして
ロンパイアや弓で牽制して最後にテジロフミョムトなんか出す奴だろ
もう飽きてる
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 11:39:00 ID:+n8a0f6o
大抵のカードゲームは、勝ちパターンとそのメタという方向に流れると思うんだが
どうしてこのゲームだと飽きる飽きないに摩り替わるんだろう
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 11:39:56 ID:HsJZlabH
テジメタがないからだろ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 12:07:52 ID:e+sEur6C
どっちかといえば、このゲームやってると、
勝つまでの過程というかストーリーにドラマを求める傾向がある気がするな
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 12:51:45 ID:DLYy2nQq
>>102
俺は聖戦と死神(第二楽章)聴いて勝手に話作ってる
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 16:53:05 ID:V+XC/KL/
>>92
> 開始2ターン食料事故が続き、ユニットを1枚も出せない状態で
> 相手も食料事故してなかったら投了するよ。

わかんねーかな。そこから立て直すのが楽しいんだけどな。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 16:54:38 ID:FvNav4Xs
>>96
俺はそのデッキ面白いと思うよ
ちゃんと自分で考えて作ったデッキなら相手してても楽しいさ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 21:21:29 ID:k7s32LiP
>>103
そろそろ目を覚ませwww
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 22:31:35 ID:MsuMKHIY
騎馬をもう少しプッシュして欲しいけどバランスが難しいんだろうな
しかし騎馬スクラムはもう少し強くてもよかったろ・・・
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 22:37:17 ID:+E6I4RYB
4体出して+1はねーよな。
せめて2ぐらいあっても…
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 00:12:04 ID:WYJdD339
騎兵はデメリットローコストの速攻型なら面白かったと思う
現状じゃ遅すぎて中立を取るのも一苦労だわ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 00:40:11 ID:RQ4UUwFs
>>109
2コス以下で組むとそんな感じにならないか?
英雄はゼリグ、ラムセス、リタ、スタリオン、ヨズー
魔法剣士と戦術的撤退を入れた騎兵速攻か、
ラムセスを槍クリに変えて勝利の犠牲と突貫入れる形の速攻が思い浮かんだ。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 01:39:44 ID:a98Lhs+H
魔兵きたらフリーズか切断推奨
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 04:28:54 ID:w4M/Dc54
騎兵は中立確保難しいから
ブラックガード、ヴァージンパイク、最前線の騎士なんかで壁を作ってやるといいかな。
英雄は延長前提ならスタリオン以外は食料英雄かネル(アルタニスもあり)、
突貫制圧狙うならイットク、槍クリ、ピリカ入れてワンチャンス勝負がいい感じ。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 06:28:38 ID:W5BD6jD7
騎兵は序盤は重さのせいで自陣手前まで押し込まれるが
そこから徐々に押し返していけるのが面白くて癖になるわ
スタリオンが出たらほぼ敵なしだ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 17:08:08 ID:Mrtz4JGS
でも召喚無し魔兵と競るか負ける程度の強さ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 19:30:47 ID:WYJdD339
ぶっちゃけ剣やら弓が強すぎるだけな気もしなくはないけどな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 19:33:05 ID:MJ7nf1SI
食料ぜんぜん引かなくてもかなりいい勝負することもあるし
圧倒的不利の状態から逆転することだってあるぞ
実際に動画が上がってるから見てみるといい
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:24:36 ID:Zg3HhNqE
剣デッキって、タッチ弓でラッパとか入れるほうが強いのか、

それとも剣一色で千剣と剣クリのどっちが強いんだ?
千剣ははまれば強いけど、安定しないイメージがある
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:31:09 ID:+4PCa7S0
800戦近くやってレートも上がり、しかも部屋立てでやってると
名前も覚えられて、突入してくる初心者以外は、ほぼガチデッキ・・
つまり序盤をグッドスタッフで耐えてクリ・テジ・ミョム・トーファイなんかを
最後に出すってあれ。
こっちは対戦記録つけてるから、同じ人には出来るだけ違うデッキで対戦してるけど
そんなに負けるのがイヤなのかな・・・ちょっと部屋立てイヤになった。

勝負より対戦の中身を楽しもうよ

ネタデッキ、こだわりデッキ大歓迎です。


119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:45:41 ID:0/hegaAf
ネタデッキ歓迎っていう称号があればいいのにな。
怒られると思ってけっこう遠慮してるネタデッキ使いは相当数いると思う
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:48:12 ID:wViy+wzv
ネタデッキは大歓迎
でもスペランカーはつまんないから即つぶす
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 20:53:20 ID:WYJdD339
全力でパルテノスを使うデッキとかあるけど近頃誰も彼もガチすぎて出番がないぜ
畜生め、この愛を全力でヨズーに向けてやる
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 21:01:33 ID:x8a0IfmG
何の遠慮もなく称号でまでネタっぽさをアピールしている俺参上
しかし部屋立て専門なのでガチというかガツガツしたデッキが乗り込んでくる率が高いのが難点
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 22:24:47 ID:+4PCa7S0
さっき >118 書いてから2戦やったけど、また同じようなガチデッキだった。

なんでかなぁ・・・

しばらく部屋たて止めて、対戦したことがない人の部屋に突入することにします。
もっと個性を出そうよ、みんな・・・
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 23:04:42 ID:sEEqVQfp
>>3 の初心者偽装リストの、Liptonって奴
レート1250前後まで上昇してるな

未だに称号初心者にして部屋立てて、初心者を釣って狩ってるな
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 23:42:29 ID:3/a6A/fH
わかってんならむしろ狩れよ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 23:53:27 ID:Uxj2LqmJ
激戦の末判定で1−1になって「なんというgg・・・」と思っていたら
 敗北しました って出てポカーンとなった。後攻だったからか?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 00:01:30 ID:tjV/Vrvs
同点は両者敗北扱いだったような
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 00:22:29 ID:Pvxk5b9C
このゲームに引き分けは無い…
勝ちでなければ負け、実にシンプル……
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 00:45:41 ID:OJ0h4Ymq
>>123
君は自己中心的だぜ
楽しみ方は人それぞれ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 18:19:08 ID:s+WlED6N
テジロフクリミョムやウィニー使うと切られること多いなぁ…
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 18:50:39 ID:/MnF4alm
当たり前
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 19:43:45 ID:bTalny/n
釣りだろ、jk
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 23:31:33 ID:Pvxk5b9C
ナルアーデッキを作ろうと思うんで力を貸してくだされ。
英雄
パクノス・ワンドラ・ゼルバルー・ワジュン
一般兵
ナルアーの魔法使い・ドリル工作兵
の他に何かいましたっけ?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 23:56:30 ID:Zwi3qV0m
>>133
アースクエイカーが太鼓の達人
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 00:01:30 ID:If8U0dfX
アースクエイカー
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 05:20:36 ID:UjtFHuBh
チラシの裏ですまんが、
コスト制限なくなるチート使ったにも関わらず負けたら、どんな気分なんだろうな。

勝った方としては、あのクマが左右で飛び跳ねるAAを貼りたい気分だが。
「どんな気分?」とか言いながらピョンピョン跳ねるやつ。

冗談はともかく、説教してやりてー。
「そんな性根だから上達しないんだ」って。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 07:08:57 ID:y+r4GsaJ
>>136
良く勝てたなwwwすげぇ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 07:10:29 ID:ZZtHhO2z
山札カード残数0になったらその次から何をひくんだ?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 07:14:07 ID:y+r4GsaJ
>>138
それただの表示バグだから気にしなくて良いよ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 07:25:33 ID:OsLVPbNO
>>138
山札を全部引き終わったら、その後は何も引けない。
山札が0になっても、ドロー出来ないだけで普通に続く。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 07:35:24 ID:ZZtHhO2z
>>139>>140
表示バグか。レスありがとう

142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 10:22:41 ID:pZtpzC9n
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org934594.jpg

食料関係なくでデッキ作れるなら、こんな感じだろ
絶対勝てねーって
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 11:08:55 ID:17AuLA9+
>>142
引ける枚数は更に少なくなるみたいだけどな
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 12:01:50 ID:y+r4GsaJ
>>136の話だろうよ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 14:52:44 ID:17AuLA9+
>>144
なるほど・・・
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 17:44:28 ID:4rVIsz3O
>134-135 サンクス
とりあえず組んで何戦か回してみた。

ナルアーデッキ
食料 12
一般兵 14
2枚 魔法剣士 ドリル工作兵 ナルアーの魔法使い ウーシューの巫女 毒牙の工作員 アースクエイカー
1枚 嵐のラッパ吹き パラディン
英雄 4
戦神ワンドラ 伝説の捕食者パクノス ナルアーの巨星ゼルバルー 人間拡声器ワジュン
戦術 10
ファイアーストーム 会心の一撃 パリィ 魔法の鎧 ゲリラ戦術
アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 現地の案内人 発見された遺跡

アースクエイカーを弓対策に魔兵メインで速攻かける感じ。
何気にワジュンで強化されたパクノスとかゼルバルーが強かったw
結論:意外と普通だった

さて、次は何処の国で組みますかねぇ。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 21:47:24 ID:PqJ9YpMY
スロヴィアは英雄一般兵ともに充実してるんだがいかんせん重すぎだったなあ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 00:03:32 ID:5SEqrzRn
>>142

たしかに、そんな重いデッキでどっしり構えられたら勝てない勝てない。


出てきたカードを思い出すと、コストの重いカードを活かすデッキでは無かった。
アンブレナとか、勇気ある尖兵とか、軽い目のユニット主体で。
コスト/食料=8/6 って感じ。
事故ってたのかもしれないけど。

あと、こっちの行動済みクロスボウ兵をスルーしてたから、
プレイングスキルもまだ高くなかったのかもね。
履歴見たらレートも200ちょいだったし。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01:12:47 ID:BuVD68N1
一回食料の表示バグもあったぞ
相手一ターンめ食料使うも反映されず(表示に反映されなかったのはそれだけ
だから今5だけど6だから一コスだけ消してー…とか見てた
それじゃなきゃ最速のチーターだわな
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 03:00:12 ID:/Q65uhej
最初の手札がバグってるとそれを補正する為か食料使っても
相手の手札も食料も増えないってことならあったな。2、3位最終的に違ってた。
開始数ターンで三コスずらりの堂々としたチートもみた事あるけど…
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 03:32:31 ID:/Q65uhej
上、手札は減らないだな。スマン
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 16:29:47 ID:DcLHHyPW
初期手札0、ドローの2枚からスタート、なんていうとんでもないバグに遭遇したことはある
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 19:35:58 ID:xsJ+IFrb
テンプレの偽装リストいらなくね?その中だと知ってる中でうまい奴一人くらいだし。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 19:47:48 ID:2uQOpKzQ
そもそも>>3>>6はテンプレに含まれていない。
どっかの暇人がスレが立つ度に勝手に貼付けているだけ。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 23:12:51 ID:q4JSYkjI
>>153
その「うまい奴(=153)」って誰だい
リストから消してあげるからこっそりお兄さんに教えてみ

話が出たついでだから「上武神代」もリストに加えてやれよ
すでに1000は超えてたと思うけど、ニンテ国旗と初心者称号だな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 23:17:38 ID:Iuq23PX/
初心者偽装リスト(2010/06/04)

(レート2000以上)
・epp

(レート1000以上)
・ryu
・taro-29
・ガニー
・Lipton
・上武神代

(レート500〜1000)
・GLANCE
・Lily
・ほっけ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 23:59:55 ID:2H0tfNRn
雑魚ばっかりだな
気にするほうがおかしい
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:17:36 ID:L//MJ2+J
民兵とかの低コストデッキ見てると
食糧を1枚だけ入れてることがよくあるんだが、1枚入れとくのって重要?

1枚の食糧ってひけるか微妙なとこだし、その1枚を兵士か戦術に変える方がいいんじゃね?って思ってさ。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:16:21 ID:gqJGsVRf
今日は延長でミョムトに5回くらい負けた。
対策はどうすれば?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 02:56:55 ID:RWeMHPvc
>>159
同じく延長用ガチデッキで行くかなんらかの戦法で先に制圧するか
延長でミョムトとかテジロフ出して負けたら恥
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 04:08:46 ID:nyZJaHp7
民兵で即効かませ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 07:53:35 ID:zTRFdK4F
延長でミョムトとかテジロフ出してきたら切断推奨
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 08:34:13 ID:v2N6zH3b
>>162
雑魚乙
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 10:02:38 ID:6gxqvw6+
延長テジはまともにテジ使えないカスばかりだから問題ないが
延長ミョムは敵陣まで押している状況でもミョム1枚でひっくり返されるから駄目だわ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 11:11:13 ID:tvehGi74
>>158
やってみた感じだと延長にちょっと強くなり、ユニットの無駄が減る。
食料0枚だと戦術も入れたいもの無くなって1コスト兵が手札に余る感じの引きになる。
役に立つことも有るって感じの戦術と手札に余るだろうけど事故防止にはいい1コストと食料から好みでどうぞ。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 14:28:20 ID:L9AxVyHA
延長まで温存させる方が悪い
敵陣に攻め込んでビビらせれば延長前に引きずり出せる
後は戦術で落とせ
以上
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 14:40:54 ID:Lx4Qzn5W
Liptonさんは大戦動画で見たね
どうでもいいようなグッドスタッフ延長だったわ
尖兵パイクマンピクシーカタールウルフ長弓でしのいで、延長前にテジクリだしてた
ほかの英雄もワンドラとゼリグだし
対戦しても面白いデッキじゃないね
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 15:23:04 ID:pvJb39BG
ふーん
お前のデッキはさぞ面白いんだろうな
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 15:47:42 ID:gqJGsVRf
なるほど。延長前までにいかに前に出れるかがカギなんだな。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 15:49:19 ID:Lx4Qzn5W
>>168=Liptonさんですか?
いいかげん称号を初心者から変えたほうがいいですよw
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 16:12:09 ID:o43qgH0P
初心者偽装とかどうでもいいから晒しがやりたいならよそでやれよ。
勝手に敵作ってネガキャンしてる方がスレからしたら迷惑だわ。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 17:55:50 ID:gaEi7v0j
晒しはそいつらに勝てない僻みです
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 20:26:52 ID:L9AxVyHA
そゆ事。引っ張り出した後はフリーファイトで落とすなり
ガードプリンセスに任すなりご自由に
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 20:29:58 ID:lEqs173F
初心者偽装と主張してる奴はそもそも初心者なのか?

非初心者が初心者狩りをやろうとして返り討ち
それで騒いでるだけだとしたら・・・
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 20:33:47 ID:6gxqvw6+
>>166
ただの理想論だなw
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 21:28:22 ID:L9AxVyHA
>>175
雑魚乙
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 21:32:21 ID:lEqs173F
>>166
勝って当然と言われるデッキで負けてる理由がわかった
参考になる
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 21:49:56 ID:6gxqvw6+
>>176
いいから英雄引っ張り出してる動画上げてくれよ^^
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:10:03 ID:3jidcDsS
延長で戦闘7以上のユニットを出せればなんとかなる
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:16:22 ID:L9AxVyHA
今更過ぎるが、グラントにゲリラ戦術当ててから条件クリア
させるとコス1戦8のバケモノになるんだなw
戦7なくても押し込めばゼルバルー辺りで行けるか
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:31:02 ID:XdPCixDb
ゼルバルーは弓に弱すぎる

剣デッキに白百合って入れてる人多いがどうなんだろう
コスト2で戦闘力1だけど、ラッパを入れれば使えないこともな・・い?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:51:01 ID:Ntccc797
相手がゼルバルーを現地で飛ばしてワジュンテストゥードまでしたのに
次ターンで中立のピリカに突進して勝手に自滅してったことがあったな
バトルラインしてて爆笑したのはあれが初めてだった
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 01:19:12 ID:7cgpoQYY
>>182
能力を把握できてなかったんだろ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 01:25:55 ID:XdPCixDb
ゼルバルー 使うぐらいなら、槍スタル カーバイかな
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 02:03:04 ID:KD3aL0og
そうなんだよな。
維持を考えるならともかく、ユニットは出すだけならタダだから槍スタルのデメリットもあまりデメリットに感じないんだよな。
コンクエストではそこら辺もう少し考えてくれるとゲームとしてもっとよくなると思うんだけどな
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 05:46:18 ID:hONOIDZb
槍クリは毒蛾で乙、なのがなぁ・・・
毒蛾って何気に無駄にはならないユニットだし
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 10:01:06 ID:O77JudUt
>>181
剣デッキの白百合は旗持ちと同様に攻めてるときなら強い。
守りに入ってしまったときに現地無しで奇襲に使えるラッパのほうが便利だと思う。
しかし、両方入れるのは他に影響しないか?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 10:31:00 ID:0FUNzG29
剣はウィルラ来ちゃえばコス1でも戦4だからなあ
補佐よりも頭数揃えたほうが普通に安定して強い気がする
剣クリ使うなら論外
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 11:33:19 ID:hONOIDZb
>>182
・・・身に覚えがあるんだが・・・
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 11:45:04 ID:Ntccc797
>>189
おk、今からモニタに向かって全力で土下座する
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 12:49:06 ID:K77TGSKQ
己を知り相手を知れば百戦錬磨遠からず
って事だな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 13:19:28 ID:ivff6JwL
ギャンブルで対戦がしたいんだけど、どこで募集すればいいの?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 13:42:54 ID:BbWfHDGR
BATTLE LINE-バトルライン 対戦相手募集スレ2
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 13:44:26 ID:ivff6JwL
>>193ありがと
今から立てるんで誰か来てくれるとうれしいです
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 14:34:51 ID:XdPCixDb
弓延長のグッドスタッフ作ってるんだが

プルル
テジロフ
フロトン

ゼリグ
パクノス
槍スタル

下三枚の何を抜けばいいんだろうか・・・・
食料は12
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 15:31:45 ID:YJnolWV7
弓プルル使うな
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 15:49:12 ID:orndLC+N
弓延長って要するに自陣引き篭もりだろ?
対戦するほうとしてはやってられんわ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 16:14:37 ID:BeneZnWV
とりあえず、お前が使うには過ぎたデッキなのは確実だから止めとけ
実力も無いのにグッドスタッフとか使っても見苦しいだけだ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 16:20:55 ID:hONOIDZb
もしかしてさっき対戦した人かな?
違ってたらスマン
外すならフロトンかな
あとスナボウは過信しない方が良いよ
剣デッキは魔法剣士で対抗できるからね
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:13:11 ID:QVHjo7Ot
out)テジロフ ゼリグ

重いしプルル+数体並べる前提のデッキでテジロフ出しておくのがだるい
正直グッドスタッフとも相性はどうかと思うがテジロフの単体性能がいいから勝ててるんだろう
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:18:54 ID:ARUESiPu
>>199
多分それは俺だと思いますw
魔法剣士要所でピンポイントに出されるとしんどいですね・・・
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 23:13:43 ID:H83wRpSL
結局、最強は大型デッキだな。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 00:33:03 ID:9JxbbfkL
大型の展開速度と事故率じゃ最強はないわ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 01:18:58 ID:8gYcoBar
>>203
素人乙
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 01:44:24 ID:GniGYxUI
>>204
玄人プギャー
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 05:07:16 ID:fGuOJ3rF
大型剣にテジミョムあたりだと勝ちやすいけど
勝ってもつまんねーんだよ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 09:53:47 ID:JLBhmCyu
大型入れたら勝てるってわけじゃないぞ
自分のデッキの場合大型着てくれた方が勝ちやすいデッキだ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 23:52:10 ID:8/kWRoCZ
超遅レスだけど、>>133 >>146の人
セガチューのファンブック2だと、サジレウスの解説に「元々はナルアー出身」って書いてあったのを今更思い出した
多分、ナムコのゲーセンでやったイベントが根拠だと思うんだが。
5人目の英雄候補として一応挙げておく
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 06:45:06 ID:j0fY2P1r
オフのCPU戦でやっと欲しいカード揃ったから
オンデビュー!
負け★2回続きでデッキ練りつつ
第三回戦で噂のチートきたー!

召喚魔法デッキで序盤ボコボコにされつつ
中盤やっと温まって召喚獣並べてゴキゲンな反撃開始!
と、思ったら…
敵陣のデジロフが突然こっちの布陣列にカッ飛んできて
やっと召喚できたバハムートやらなんやら一列4匹全部消されたヨ
これは逆に相手が投了したようなもんで、俺の勝ち☆と換算していいんだろうかw

つか、俺このスレ来たのも初で、チート野郎はよく見たら>>3で既出の人だわ
初心者:いじめないで
と表示して募集する罠部屋だった…チートでレート稼ぎつつ初心者偽装って酷いなw
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 07:07:01 ID:5+PT7oAt
>>209
特定した
おまえさっきKILLしてやった魔と召しか入れてないザコだな

おまえ
×初心者
○ザコ

んであとこっちの名前出したらそっちの名前も晒し返すから自重しろよ

対戦内容もザコ魔ウジャウジャ並べて逃げ回って
大型の召ばっか並べて強化する召依存の力押しやり口がウザかっただけ
べつにあのまま普通にやってても勝てたわ時間短縮しただけ
大型並べて得意顔のおまえが直後ムキーってなるの最高のオカズですた

まぁ脳内勝ち星とかおめでたい頭のおまえがラリってる裏で
俺は現実の勝ち星でレート反映してまさに勝ち組
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 07:22:31 ID:1vpcU3Dc
何このキチガイ
名前晒していいよ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 08:05:52 ID:jAxeYBfg
ユニットを好きな場所に移動出来るチートがあるん?
もう4000試合近くやってるがチーターと対戦したことねー
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 08:11:36 ID:K+3HjQVS
210の痛さも大概だがテジに負けてチート乙とか言ってるのも
どうかと思うな
魔兵は召還に頼らなくても専用戦術とか特殊能力
・・・そだな、例えば大盾兵と結界術士のコンボとかもイヤラシイし
コスト1で準俊足持ちの短剣兵で突貫するとか色々有るぞ
開き直ってオーダインしか入れないってのも面白いしな
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 08:15:51 ID:pCtT+oY3
ウザかったから不正しました!俺は悪くないwww
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 08:30:54 ID:K+3HjQVS
ん?
すまん良く読んで無かったわ
そか、実際にチートしてたのか
んー
名前覚えて相手にしないようにすれば良いんじゃないか?
晒すのは歓迎かな。俺もそいつハブるし
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 11:26:09 ID:QRUWNtBe
Liptonがチート使ってるなんて周知の事実だろ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 12:15:46 ID:K+3HjQVS
そか、ほっけがチーターなんは知ってたが他にも居たのか
人口少ない割りに問題児が多いな
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 12:50:05 ID:w01RX3vS
俺も前にLiptonって奴と当たって、追い詰めて勝ったと思ったら、
次ターン相手の布陣列にいた兵が、こっちの布陣列にワープ?してきて、
1歩前進制圧・・・( ゚д゚)ポカーンってなったわ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 13:31:28 ID:kONV/Bo0
どう見てもチートです
本当に有り難うございました
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 13:37:50 ID:JKx0vHW1
おれもKILLしたいです
これはFPSなんです(∩°A°)
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 14:14:05 ID:2NPYRlPF
PCに詳しくないからどうやってチートするかもわからん
いきなり布陣列ワープとかすげぇなw
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 14:36:24 ID:QRUWNtBe
レートとか何の意味も無いこのゲームでチートしてまで勝って何が楽しいんだろ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 14:48:44 ID:EQaGViz8
普通にプレイして負けそうになるとチート使うってのが笑えるわーw
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 15:08:58 ID:Hk3NsXrH
普通にやってても勝てたわ


225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 15:58:17 ID:tuKEEzip
マジキチが沸いたと聞いて

Liptonさんぱねーっすwwwwww
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 16:38:23 ID:AKWO47P2
初心者偽装にあるガニーさんは称号が変ってたよ
もう載せなくていいんじゃない
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 19:24:32 ID:BT4UYVQQ
勘弁してください
さっきのターンから手札7枚中6枚が食料なんですorz
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 20:13:53 ID:ED7EZxJn
ほっけ
って名前使ってるの二人いるよね
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 20:52:24 ID:OUTZsz9Y
>>227
誰だよw
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:07:07 ID:rOOx3CmD
俺だよ。悪り男だよ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:33:24 ID:j0fY2P1r
>>216
>>218
あいつチート常習者だったのねw

手札公開非公開設定可能な他人の対戦観戦モードとか
一定期間サーバーに棋譜ログ残して、ログ番号さえ公開すれば誰でも再生可能にするとか

そういう他人の目がある環境にすれば
運営の取り締まりが無いネトゲでも少しはチート減るんじゃないかなと妄想
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:03:52 ID:JT9eiGW4
>>228
片方のほっけ氏はかなりの古参だよ
チャット機能があった時に対戦してよく喋ったから覚えてる。

しかしここで名前を晒すのはなあ…
このスレで名前出してこき下ろされたのが原因で一人BL辞めた人がいるという先例があるからな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:08:36 ID:yRgtyL0f
チーターやろうと戦って、中立から突貫決めた時はめっちゃテンション上がったw
あれは食糧気にせず出しまくるちーとだったが…
ワープするなんてわけの分からんのもあるのか…

今度は名前変えてきそうで怖いな。
名前パクらレてちーとされたらしゃれにならん。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:10:33 ID:9e3nuuhf
初期状態から称号もシンボルも変えなきゃ初心者偽装だっていわれるのか
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:24:57 ID:yRgtyL0f
本物の初心者が、「初心者同士で戦いたい」って思うかもしれんから一応変えておく方がいいかもね。

236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:26:29 ID:tuKEEzip
嫌なら変えればいいだけじゃね
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:00:40 ID:emHrcoaX
テジミョムばっかでつまんなーい
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:04:30 ID:K+3HjQVS
>>228
あー、納得
以前対戦した時は普通だったのに
最近当たった時は酷いチーターだったから
急にどうしたとか思ったんだ
ネームまで悪用してるのか
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 02:00:46 ID:/99r6GR+
これはおそらく…
「魔鏡マジュゴン」…!!

今のほっけはオリジナルのデッド・コピーだったんだよ!!!!
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 03:34:49 ID:rMnP6+v+
魔鏡マジュゴンで思い出したが、バトルラインの開発はマンガの方見てるんだろうか
いまだにゲーム上部のところが「テジロフvsヴァイス」になってるんだが
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 07:30:03 ID:rJkLJzv8
漫画の上のバナークリックしたらページが見れません状態だぜw
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 11:41:43 ID:C5c0HMUx
逆転手段少ないし、テジロフとか入れないと勝てないんだよな
下手なだけかもしれんが
テジロフいると↓の状態からでも勝てるしさ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org952124.jpg
手札の枚数が全然違うけど、表示バグじゃなくてバンディットと遺跡で10枚ぐらい引かれてる
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 13:00:33 ID:tYIzqPGz
それまだ他に手札分布陣するんだよな?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 13:07:28 ID:C5c0HMUx
布陣前だよ
ごめん、もうけしちゃったんで信じてもらえんかもしれんが、
手札は食糧2最前線の騎士1装甲騎兵2スタリオン挑発パリィ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 13:13:21 ID:UO9760ro
6枚だけどな
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 13:15:26 ID:C5c0HMUx
画像はドロー前だから
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 13:27:32 ID:K4cvbShz
>>244
◆手順
テジロフで敵布陣エリアの4体を消し去る
クロスボウ兵を横にスライド
クロスボウ兵の居た場所に装甲槍兵布陣→挑発でパラディンを潰す
2枚目の装甲槍兵と最前線の騎士を布陣して、後はほぼ押すだけ

◆解説
装甲槍兵+挑発 と テジロフ で
パラディン2体とロンパイア兵2体を潰せば
もはや、敵方の攻撃力最高値も防御力最高値も4点がせいぜいなので
あとは、装甲槍兵2枚にパクノスおよび最前線の騎士の4枚で押し切れるはず
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 13:28:48 ID:xgmaFzMK
ドロー前の一瞬を捉えた画像・・・だと・・・ ザワ・・・ザワ・・・
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 13:46:11 ID:6azQ6094
装甲騎兵・・・重装騎兵かな。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 13:52:10 ID:C5c0HMUx
>>247
テジロフで敵布陣エリアの4体を消し去る
クロスボウでパラディン攻撃、重装騎兵布陣、挑発。
パクノス前進、パリィ。
あとは後手の有利さ生かして、最前線の騎士とスタリオンと重装騎兵でいける

>>248
動画とって一時停止しただけよ

>>249
そう、それそれ。まちがえた
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 13:56:54 ID:tYIzqPGz
スコープドッグがあれば1体で殲滅できるだろうな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 14:04:37 ID:Ixk1cYF5
近頃よく聞く「本当は勝ってたんだけど」ってのは最近の流行りか何かか?

>>251
ATはよく壊されるのでそうとも言い切れない
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 15:45:11 ID:rJkLJzv8
アバターすげえな無課金との差がめちゃ広がるぞコレ
力+10 敏+14 知+19 体+5
\(^o^)/
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 15:53:58 ID:UO9760ro
( ゚Д゚ )
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 16:14:01 ID:rJkLJzv8
誤爆だよ!
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 18:33:47 ID:6oIZEI0x
俺は勝率5〜6割を行ったり来たりの凡プレイヤーだが
意地でも弓とテジとミョムとプルルと槍クリは入れぬ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 19:02:34 ID:AaEXdwWy
俺はそれ+旧ゼリと民兵だな
と言いたいところだが、この前ネタデッキに槍スタルを入れてしまった…
ネタのためには仕方ないんだと自分に言い聞かせてはいるんだが
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 19:40:04 ID:wQEAACZO
俺は弓テジプルル槍クリ民兵を使わないな
剣デッキにミョムトは欠かせないし、槍や槍斧デッキに槍クリはありだと思うが
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 19:52:45 ID:F/HgUWx5
プルルだけは使うなぁ、速攻デッキを謳って入ってませんてのもどうかって感じだし、
何より俺のデッキはこいつを抜くと守れる奴が居ない・・・
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 19:54:36 ID:F/HgUWx5
いけね、ボケてた
プルルをピリカと勘違いしたわ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 20:02:35 ID:IuGmixM3
まぁ個人的にはなんでも良いと思う

・強英雄使わない俺カコイイ!
・厨英雄強すぎつまんないから使わない!
・マニアック英雄使いたい!
・民兵とかつまんない!
・何が何でも勝ちたい!
・プルル強すぎて(´・д・`) ヤダ

人それぞれだしね

ちなみに俺は
何が何でも勝ちたいし、勝てばなんでも(o¨)k!
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 20:05:40 ID:F/HgUWx5
でもチートはあかん
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 20:14:14 ID:6oIZEI0x
>>262
噴いたw
264261:2010/06/09(水) 20:20:12 ID:IuGmixM3
チートはしないが、一回だけやりたいと思ってるw
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 20:32:57 ID:6oIZEI0x
双方共にターンドローが出来なくなるチートとか出来るならやってみたいかもw
勿論相手の同意の上でだけど
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 21:16:14 ID:fmr9DThW
D・フォークたん可愛いお
コスト2で守備7はパネェ、弓でも落ちにくい素敵ユニット
敵としては脅威でしかないけど
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 21:18:22 ID:Bcda3mjr
ミスリルゴーレム強すぎじゃね?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 21:58:23 ID:Jsm3Rjue
強カード使わないのは勝手だけど使われて文句言うのはやめような
ポケモンとかでもそうだけど、俺ルールを強制されるのはウザい
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 22:24:45 ID:lJlc9agh
誰も俺ルールなんて出してなくないか

>>266
戦7テジも忘れちゃいけない
クリカーテジマルガリで戦闘力7戦隊を組めてしまうんだぜ!
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 23:02:36 ID:WVvI4lEx
>>267
た、たしかにミスゴ…
元から強いとは思っていたが、なんか改めて考えるととすごいな。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 23:21:36 ID:lPXZBSTR
まぁ、ミスゴは召喚3という枷があるからな実質、3〜4コストたまらないと布陣できないし
そこ行くと、1ターン目から布陣可能でコストを圧迫しないDフォークは地味だけど脅威的な存在
槍だから強化手段も豊富だしな

でも、シューティングなんだから射撃持ってないとおかしいだろとか、Dフィッシャーがゴールデンオーガなんだったら娘はストームコーザーだろjkとかは思ったりもしなくも無い、と蛇足
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 01:11:49 ID:dIRQp6nS
これはもう勝った対戦だと絶対の確信がある時に
負けモードの相手がいつまでも投了しない時の時間無駄にされるウザさは異常
そういう場合は投了すすめる感覚でチートでとどめ刺すのも許される
往生際の悪いデュエリストが許されるのは小学生が主人公の漫画の中まで
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 01:26:40 ID:tIAEOWZe
あ、Liptonさんチーッス^^
永遠の「初心者」卒業してやっと「一人前」になったんですね^^;
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 01:31:09 ID:+h2L7291
絶対の確信 これは流行る
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 01:36:12 ID:J6qwYv5X
>>272
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 06:25:15 ID:WulNjBiO
久しぶりにクリカーテジトーが並んでるの見たわ
あんなの出されたらむりぽ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 09:37:32 ID:XyxYIsE9
本気でやりますにしてガチデッキ使っても
ネタデッキできて切断するやつ多いんだぜ。言い訳ばっかだよほんと
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 09:40:52 ID:rdQMH+x1
>>276
言い訳すんな
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 09:46:43 ID:yHEAGyg0
>>272
そんなに時間無駄にしたくないなら
絶対の確信が出た時点でお前がギブすりゃいいじゃん

280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 11:29:57 ID:AmeEyTxV
おそいのかフリーズか区別がつくといいんだが
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 11:32:17 ID:AmeEyTxV
迷うんなら、勝負と関係ないとこを打つでもいいから1分以内に1手動かしてほしい
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 13:02:23 ID:KlDlehV9
>>280
フリーズなら時間が止まってる
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 13:12:15 ID:uOSG47fo
>>277
>>278
釣られすぎ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 14:28:40 ID:AmeEyTxV
>>282
時間止まらないのに、3分たっても負けない相手だったよ
3ターン目だからそんなに時間掛からないだろうし
フリーズだと思うんだけどな

時間関係ないチート使ってるなんてありえないだろうしさw
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 14:44:39 ID:zEy13Vf1
あーんあーん長考厨うざいよー
相手のターンのときにどう動かすか考えればいいのに、
なんで1ターンに1分も2分もかけるのーばかなのぉ〜死ぃぬぅのぉ〜?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 15:42:36 ID:Ipsebd7r
5分モードが欲しいよな。ちょっと要望出してくる
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 15:44:16 ID:hvnhhbEA
早指しよりじっくり考えたほうが上達早くないか?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 15:47:02 ID:cLuYiPNt
気軽にやりたいってのはあるね
制限時間5分で1ターンに最高考慮時間1分とかの
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 16:50:07 ID:eIzRIk+H
たまに、始まった瞬間から異常に動作が重くて
「どっちのターンでフリーズするか」といったチキンレース状態の対戦になる。マジ勘弁
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 17:08:37 ID:isJeyx1z
相手のターンには別の事やってるんでー
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 18:18:40 ID:I3dBS9fK
クリカーテジミョムは本当に強いな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 18:45:38 ID:KlDlehV9
>>284
相手切断待ちの故意による嫌がらせの可能性あるな
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 18:55:03 ID:joWMq9+6
5分モードは俺も賛成
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 20:17:05 ID:A4MvAjrm
5分モードとかターンあたりの時間制限とかは確かに欲しいね
ヘタな考えなんとやら、だ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 21:18:27 ID:J6qwYv5X
以前、某大将に3分ぎりぎりまで何もせずってのを3ターン繰り返された挙句
タイムアップギリギリで投了されるってことをやられたな
流石に性格歪みすぎだろって思った
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 21:36:26 ID:+uFMUUky
ケチャップェ…
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 21:40:20 ID:Qdzcml1W
あの人毎日やってるの?
ニートなの?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 21:55:00 ID:sxbqSJYr
なんか最近は対戦相手の名前出しちゃう人多いな。
テンプレにもやめとけって書いてるじゃまいか・・・プレイ人口もそんなに多くないんだし、
もっと気楽にやろうぜ。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 21:58:54 ID:wzaxkg1J
時間が気になるならアニメでも見ながら、まったりやればいいと思うんだぜ。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 23:18:35 ID:Ipsebd7r
おいみんなほんの数秒の手間だ、どんどん要望出していこうぜ!
ttp://www.efeel.to/survey/battleline/
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 00:14:15 ID:n+q/SBaF
>>298
升erはむしろ消えていいし、嫌がらせのようなプレイをする奴も自業自得だと思う
まぁ、ここで晒す奴が一番あれなんだが
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 15:26:31 ID:kfHO1h3r
ふうぅ、アルゴに飽きたぜ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:01:11 ID:iIgO46bo
>>295
本当に考えてたってこともあるんじゃね?
そんなカリカリしないで
のんびり対戦するってことはできないのか?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:25:22 ID:G/EZ3RYA
あの人延長苦手な気がする。
負けるって気付くのがいつもちょっと遅い。
あんだけレート高いのに遅いってことから、中の人が何人か居るのかと思っているのは俺だけかな…
ってかさすがにこれはないか…
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:36:44 ID:ICgnRD49
ユニットを1マス前に動かせば勝利確定の場面で、
関係ないユニットへの攻撃、意味の無い戦術の使用…みんなもやられたことあるんじゃない?
まぁ、そんな酸っぱいプレイングする人なんて、なかなかいないけど。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:48:07 ID:dGJm7dK+
>>305
それは自陣の一番手前にユニットがあるって事だよな?
それなら相手にターン渡さずに投了するのが普通だぞ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:50:12 ID:kfHO1h3r
勝利の犠牲でどれだけ+Aできるか試されたことならある
スクラム4とテジロフ布陣列消して中立配置を置いて大洪水で
スプリントパトリーで決められた
パトリー苦手、テジといっしょになると何したらいいかわかんね
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:51:46 ID:vAbXZOmj
FlashPlayerのバージョンアップきたけど
BLプレイすんのに影響は出てない?
問題無ければバージョンアップ実行したいんだぜ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:58:57 ID:dGJm7dK+
>>307
パトリー、プルルはどんな戦術でも出し惜しみせず真っ先に倒す
案外そういうデッキはそのキャラに頼ってるから、無くなれば脆いもんだぜ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:39:06 ID:/Wbc5MPn
>>308
今日突然オンライン対戦相手募集のオート作成がうまくいかなくなった
「部屋の自動作成に失敗しました(UPnPが利用不可)」と出る
他人の部屋に入るのはokなんだがな
昨日までとフラッシュのバージョンアップ以外設定どこもさわってないんだが
フラッシュのせいなのか?これ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 14:14:36 ID:eApOmxaZ
>>310
もしかして、セキュリティーがノートンではありませんか?マイクロソフトの定期のアップデートを入れて再起動後に
同じ症状になりました。NIS2010を一旦削除して、再インストールするとなおりました。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 16:27:00 ID:PR2l0PiE
tes
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 18:26:43 ID:l6Rs8ZvP
マンネリ気味でやる気が起きない
なんかバージョンアップしないんかね
オフゲでもしよ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 18:29:29 ID:ZyZOh0ZL
もうコンクエまでアプデ無いだろうし秋まで休んどけ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 19:15:23 ID:PR2l0PiE
            __,.-----.,___
          r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
          |:::r'~  ~"""''-、::|                 ┌───────────┐
          |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|                 │こんな げーむに まじに │
         r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i                │なっちゃって どうするの │
         ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'                 └───────────┘
           '、  ----  .,;'                                 、
            ';、     .,;'                                .!~二~7
              ̄ ̄ ̄                                  _7^[_,i

316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 01:09:14 ID:DZoSdYia
最近始めてよーやくカードが一通り揃ったからオンラインに乗り出したんだが、
これ、ポートの設定上手くいってないと対戦出来なかったりする?
さっきから募集出しても誰も来てくれないから不安になる
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 01:44:47 ID:OvqkbxCR
ポートは勝手に開くようなタイプだけど誰も来ないならおそらくうまくいってない
とりあえず募集している人がいたらはいるみたいな感じで最初はいいんじゃないかな
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 10:23:48 ID:vsuSG/uV
安定性を求めてデッキを編集したら引きが安定しなくなったでござる

リストラしたカーヴァイの呪いか・・・
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 11:35:22 ID:q3S/9s5t
槍クリ入りウィニーと剣デッキが多いな・・・昨日の夜から異常にあたる
勝率が安定してるからかな?
レートが高いとわかってる人との対戦はこれ使う人が多いのか?
勝ち負け以前に同じデッキばっかりはしんどいな

そろそろ戦績&名前リセットする時期か・・・
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 11:50:11 ID:h7nJrG5C
部屋立ててるとゼリテジミョムクリとか民兵と出くわすことが多いよね
でも人の部屋にはいるとそんなのは滅多にいないんだよな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 12:10:18 ID:sAIfm1AW
美少女縛りのデッキと思ってたらプルル出てきた
プルルがハーレムの主ってことか
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 12:12:26 ID:WAxUQiJ9
>>321
プルルは男の娘だから
むしろハーレム要員
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 12:19:49 ID:sAIfm1AW
男の娘が花びら大回転とはレベル高いな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 12:25:51 ID:WAxUQiJ9
デッキ主お気に入りの娘達が
尻並べて男の娘に喰われまくるのを観てハァハァするNTRデッキ
素人にはおすすめできない
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 13:46:14 ID:vsuSG/uV
ミョムクリ騎オルス千剣パラ
倒しても倒しても大型の後続が途切れない
魔兵参戦辺りの剣がかなりバランス良かったのにどうしてこうなった
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:01:03 ID:EbHA4Tjt
剣クリと千剣の3枚体制になってからは頭使う要素が欠片もないからな

適当に食料ブーストして兵士並べるだけで勝てるようになっちゃったし
他の兵種を混ぜるとサイズダウンするから、テンプレより強くするための工夫をする余地もない

大体いつもパラディンよりでかくなるんだから3コスが妥当だろjk
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:09:28 ID:uOXkGDR4
               _
              /  \―。
            (    /  \_
             /       /  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ...―/          _)  < 
        ノ:::へ_ __    /      \_____
        |/≦o::≧     \/_
       /::::::ヽ―ヽ ≦::o≧_(::::::::.ヽ
      |○/ 。   /:::::::::  (:::::::::::::)
      |::::人__/ _/ ̄`l ヽ/
       !   lー一'"       !  /
       \  ヽ r‐y'⌒l⌒/| /
         \ ヽ{ _{__ノノ /
           ゝ`-しw/ノ'"ノ
              ∪
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:10:12 ID:q3S/9s5t
>>325, >>326
激しく同意。
剣の場合、特に個性がない(出せない)から、
全部同じ様なデッキで正直なえる・・・。

勝てそうも無いデッキでかつ楽しさもあるのにね。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:03:22 ID:SuaIT8qQ
剣デッキあまり使ってないせいか、デッキってどんな感じかわからん

パラディンと千剣は同時に入らない気がするし、
千剣入れるなら剣以外は一般兵なし?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:22:24 ID:CTgUI5FD
実際に使ってみればいいじゃん
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:28:56 ID:oBifovRN
>>329
食料加速してコスト1剣兵を山ほど出し
巨大化した千剣や剣クリで押し切る感じ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:33:55 ID:AKoTM09/
ピクシーとカタール兵を魔兵や旗持ち兵で強化すればコス1剣兵は
殲滅できる
けどこの系統のデッキも面白みはあんましないんだよな
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:36:29 ID:SuaIT8qQ
>>332
弓に弱そうだ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:52:24 ID:oyNvnv2Z
千剣そんなに強いかな?
自分の場合延長までに勝負つけることが多いからあんまり怖くないだけかもしれんけど。

まあ剣メタの斧兵がいてもいいかもね。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 16:59:58 ID:oBifovRN
>>334
槍単からするとかなりの脅威
千剣は消耗戦では弱っていくが、睨み合いになるとどんどん巨大化する
そして槍単は睨み合いに持ち込む事は出来ても、消耗戦には持ち込みきれない
少なくともメタゲームの上で無視はできないアーキタイプだとは思うよ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:27:38 ID:ayLjJIIF
メタってどうなってるのかな?
メタで考えるとあまり思い浮かばないんだが・・・
弓をメタるかどうかだけが問題で、
弓以外は苦手なものをメタれるユニットが豊富だからあまり考えることがないんだよね。
三すくみになるデッキって有る?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:28:59 ID:1u4eIRPq
>>333
魔兵にアースクエイカーや短剣兵入れとけばおk
デッキ的には無兵&魔兵デッキ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:01:35 ID:blPpV+cm
>>335
なるほど。道理で自分で使っても使われても千剣の強さをいまいち感じられなかったわけだ
俺は基本的に如何に攻めるかの押せ押せ型だからなあ。槍とかめったに使わんし
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:26:35 ID:EbHA4Tjt
>>336
完全ではないけど、弓、ウィニー、大型で一応三すくみになってるんじゃね
グッドスタッフはこれらの複合だから、デッキ内での割合が云々ってレベルだけど

剣兵、魔兵、スプパト辺りがそこから外れた独立勢力かな
剣は大型寄り、魔兵はウィニー寄りだが
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:55:09 ID:gypcEkb4
ウルフヘズナルって最初のドローでやたらと引きやすい気がするんだけど、気のせい?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:47:15 ID:slHFkGYQ
ヘズナルがお前のこと好きなんだろ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 03:49:46 ID:m68wRzcF
じゃあオレはバンディットに好かれてるのか
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 04:27:24 ID:p+9HTE7e
俺はターミネイトに好かれてるのかよ…
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 07:01:03 ID:y1G9CDAy
そうか・・・俺は食料に嫌われてるのか・・・
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 07:55:16 ID:K54cr6QX
じゃあ俺はパトリーに嫌われてるかな、ドローで全然引けない上に
やっと引けたと思った時は食料事故起してる最中だったり。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 12:11:32 ID:+8D/IpvY
じゃ俺はカーヴァイに好かれてるのか
他にユニット居ないのにいつも真っ先に手札に来てくれるんだぜ?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 12:35:54 ID:snhTo2vu
シルクハットに好意をもたれても困るな。
初ターンに出すときの安心感は異常だが。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 14:08:00 ID:LKaVKBpg
大剣の紋章官がよく来てくれて嬉しい。
が、あれは男か?女か?よくわからんぜ。だれかおしえてくれ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 14:20:00 ID:LSEJGONz
さわやかお兄さんって感じ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 15:23:43 ID:/wTapg0Y
>「バトルライン コンクエスト」も今まで通り無料版を提供していく予定です。

有料版出すならいっそ最初から有料版オンリーでやりゃいいのに
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 15:47:17 ID:00i8g83y
コンクエストっていつ出るの?
いい加減、夏頃とか秋頃とか大雑把な時期くらい明かして欲しいんだけど。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 15:49:14 ID:A/H7cOSj
>>350
過疎りすぎて対戦すら困難になるだろ


コンクエストの完成時期は11月後半と予想しておく
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 23:17:25 ID:6uvF7gl9
カルヴァリン砲兵の制圧セリフでワロタwwww
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 00:57:03 ID:7DQcE8V5
ついに俺は自信を持って晒せる美しいデッキの開発に成功した!

食料:12
一般兵:15
2枚
 ロングソード兵/パラディン/ベルセルク/丸盾斧兵/長槍傭兵/精鋭リバーヒル槍兵
1枚
 剣民兵/斧民兵/槍民兵
英雄:5枚
 オルス(剣)/マルクス/ロック/デッドラン/D・フォーク
戦術:8枚
 コンビネーション/会心の一撃/パリィ/アンブッシュ/挑発/戦術的撤退/発見された遺跡/緊急招集

そう、バニラデッキだ!!

・・・使ってみればこのなんとも表現しがたい今の俺の気持ちを理解してくれる人はきっと居るはず。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 06:58:36 ID:e+SAYGNb
>>351
コンクエストが発表されたときに2010秋って書いてあったろうに。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 13:35:03 ID:r6PcfZy6
低コストでただ突っ込んでくるだけとか、テジミョムが強いだけって環境は変わらないのかな?
大盾とバンディットと尖兵なんかはコスト2にしていいと思う
低コストが強い状況が変わらないと、コスト2や3の一般兵は使われない
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 13:44:10 ID:13+ger0s
>>356
環境の考察からおかしい
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 15:50:10 ID:eY/1Dxmg
全くだ

それにしても、特殊能力がある兵がいないな
単純な戦闘能力だけか。。
俺には何とも言えないが
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 16:50:49 ID:bRXPsU+X
最近負けが決まったとたんふて腐れて切断する奴が多いな。後味悪いわ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 17:08:21 ID:r6PcfZy6
フリーズかもしれないと思っていたほうがいい
気分悪くなるなら、今日はもうやめたほうがいい
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 17:24:23 ID:bRXPsU+X
こちらのターン、制圧するために強行や突貫使ったとたん切れるのはフリーズではないと思うけどね。
どうでもいいけどなんとなく悲しくなるんだよ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 17:27:39 ID:bRXPsU+X
すまん、つい愚痴ってしまった。頭冷やしてくる。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 18:07:30 ID:JH/9YP/F
突貫とかはともかく全員攻撃力上がる系とかはすごい重くて止まりやすいらしいな
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 19:23:20 ID:cAXz6Cdp
重いし時間かかる
エフェクト類は全部カットしたいよなぁ…
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 19:52:43 ID:t6dwLOQL
>>356ではないけど
敵倒すとドローとか、中立地帯移動でドローとか弓ダメージ無効とか
強力な能力持ちってなんでコス1に集中してるんだろうなあとは思う
剣はともかく槍、斧のコス3とか弓のコス2コス3なんて単色でも敬遠されがちだし
大型は食料多すぎ/少なすぎで事故るリスクを包括するからもう少し強くてもいいと思うけどなあ
大型を強くというか、一部コス1の弱体化という方が正確か
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 21:30:27 ID:PXvEAeuH
装甲槍兵・ガンブレードの強さがわからない奴はシロウト
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22:29:25 ID:uoptZtS8
大型弱いって…
大型も強いデッキの一部だろ
単純に相性の問題で
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22:33:33 ID:k8xmSyXp
現状、コストの1差を総コストに関係なく一回り強い弱いか能力一つで設計してるせいで
「特殊能力一つついたよ。一回り弱くしよう」「じゃあこっちは一回り強いからコストを上げよう」って調子で、
強い能力一つ+ちょっとの戦力低下でコスト1、ちょっとの戦力低下のみでコスト0、てなことになる。
実際、食料4あるとコス3なら1体、コス2なら2体、コス1で4体、コス0なら10体でも20体でも出せる。
この差は既に一回りどころの話じゃない。特に0コスト。

このコストの見積もりの甘さが開発陣最大の失敗だと思う。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22:58:46 ID:gOw9OzUE
>>368
なんで、食料4の前提なのか分からん。
大型は、食料ブーストしてどんだけ沢山並べるかってデッキだろうに。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:01:32 ID:GKXJtg3b
食糧4で物事考えるのはどうかな…
大型、2コス中心、1コス中心それぞれにあわせてデッキ作るだろ?
1コストデッキが4溜める頃には大型は6溜まってるぜ。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:45:26 ID:kBpNLVly
まぁ、弓は2コスト勢が山賊以外はゴミなのは認める
1コス弓が性能よすぎ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:49:56 ID:FLSyzcBW
デッキによってはグレネーダーが滅茶苦茶強かったり
延長騎兵なら煙幕もサポートとしては優秀だったりするけどね
まゆみたんはマスコット

1コスというか、クロスボウが強すぎるだけなんだよな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 00:14:05 ID:OJE/ZtE6
クロス某はすぐ抜かれるから微妙だよ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 16:06:35 ID:5seaLsEZ
使い方次第だろ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 16:51:22 ID:j1WiA/uf
遊戯お…コンクエが完成すると現バトルラインは使えなくなるってことだろうか?
コンクエと現BLの平行はさせずに全てのプレイヤーをひとつにまとめる、っていうのは
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 10:55:54 ID:QC9l3Xgf
スクラム連打型斧槍ハイブリッドが俺のジャスティス
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 13:41:57 ID:mKCCrbgg
ほっけってのが似たようなデッキでずっと連戦してくるし
負けそうになるとすぐ逃げるからだるい。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 14:11:44 ID:ZI+xlMLp
切断も投了も似たようなものだから全く気にならない。
それよりも無駄に時間使われるほうがよっぽどだるい。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 17:50:28 ID:naqXQKOo
切断も投了も別にいいが時間切れまで放置は止めて欲しいね。
向こうのフリーズの可能性も一応あるんだったか?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:29:58 ID:xH6xBS3w
片方は時計が止まっていても片方は進んでいるって場合もある。
対戦終了時の「敗走しました」って表示で判断するしかないね。
稀にどうしようか本当に悩んでて3分経過って場合もある。
最近は慣れてきたから、それは無いけど…。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:31:22 ID:QGGAfxs4
延長戦好きだから現状がいいなー
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:31:02 ID:O53Rm4D+
ユーザの声ガン無視に定評のある8センシズだから諦めろ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 00:34:51 ID:7qUGL2x/
20ターン目にクリスタルミョムト並べて終了ってのが好きですかそうですか
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 01:05:58 ID:KjZJgiNl
>>375
多分、「サーバはそのままにしておくので引き続き自由に対戦してて良いですよ。ただし、もうサポートはしません」みたいなことだと思う

ただ、公式ツイッターや非公式ブログを見てて思うんだが、コンクエが出ても俺たちが考えてるよりも無印との変化は少ない気がするんだ
新しいゲームと考えるより、無印時には、パズルやクエストモード、ミッションのデッキ構成なんかからバランスを変えづらかったカードや、遊ぶ上で好ましくないルールにテコ入れするようなものだと思うんだ
他のカードゲームでは、アヴァロンの鍵→アヴァロンの鍵弐、ミラクル・オブ・ザ・ゾーン→ミラクルVマスター、アクエリアンエイジ・サーガT→アクエリアンエイジ・サーガUあたりのような感じなんじゃないかと

>>382
おま、この程度で声ガン無視とか言ってたら他のカードゲームなんて出来ないぞ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:26:31 ID:SRVkaqkw
ありえない意見出す奴もいるから何ともいえないな
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:39:45 ID:IqMax4RY
ありえない意見かどうかって基準は人に依るだろうし
今は開発側の興味が完全にコンクエストに移ってしまっている気もするが
テジロフ修正汁という打診が完璧シカトされてるのはガチ

まあテジロフは使用を自重する人間が居る=使用しなくてもゲームが成り立ってる
って判断されてるだけかもしれないけどな。

強欲な壺みたいにみんなデッキに100%投入でもしない限りは
修正が必要な状況だと認識してくれないんじゃね。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:51:04 ID:Z5wJfawT
それで投入率約100%の食料が禁止になるわけか
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:40:40 ID:OYJ1nz9W
だからコンクエで食料がなくしたのか
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:54:40 ID:fYSqArTz
食料カードが無いなら食料加速英雄の有用性は変わらずってことになるのかな?
それとも食料加速スキルもなくなるのかな?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:45:27 ID:eF/AePz/
つか食料というリソースの管理要素を廃止することによるメリットが思いつかないよ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:47:15 ID:nbmfDDHQ
食料カードがなくなるだけで食料(のようなもの)がなくなるとは言ってない
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:59:40 ID:TVbra7iP
公平に毎ターン自動で食料が増えていくんだっけ?
何か「運動会の徒競走で全員を一番にする」的な発想を感じるな
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:08:35 ID:P3BYCCus
俺が持ってる最強デッキはドロー加速スプパト。

あとは斧槍スクラム4、ワジュン、弓型民兵(食料5)、槍ドロシーテジロフあたりが強い。

所詮はメタの一角に過ぎないレベルで修正入れるほどの強カードじゃないよ、テジは。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:27:51 ID:KjZJgiNl
>>388-392
と、いうか非公式の方で「毎ターン自動的に1づつ増えるようにします」って書いてるからな。
新しいほうのファーエやゴールデン斧兵のようなカードは消えるだろうが、パクノスや老兵のような食料を融通するカードは変わらず存在し続けるだろうな

あと、食料カードがなくなることによって「食料事故」が無くなる。
これによって、「引きが悪くても最低限ユニット展開はできる」ようになるからプレイング重視の環境になる
そういう意味では、実力による格差が広がっていくようになるともいえる
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:34:38 ID:42jtvlL3
前から思ってたんだが
このスレって明らかに運営の関係者が不都合な意見を否定するためにしてるレスが結構あるよな
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:38:22 ID:6ZbsrlJ7
被害妄想じゃね?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:42:20 ID:jq12wKDY
折角3Tにパルテノスを中央にふっとばしたのに即アンブッシュで除去されたでござる
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:43:03 ID:DQIlRvZo
>食料カードがなくなることによって「食料事故」が無くなる。
>これによって、「引きが悪くても最低限ユニット展開はできる」ようになるから
デッキ構築の面白さが半減し、適当に組んだデッキでも戦えるプレイヤーの実力差が出にくい環境になると思う
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:53:09 ID:ydgh1pHh
デッキ構築の面白さはちょっと減るかもなぁ…
いやでもそこは英雄増加でプラマイゼロかな?
なんかやってみないとわからんな…さんざん強いといわれた斥候兵のように…
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:00:17 ID:jq12wKDY
……食料破壊系は1Tに2つ以上食料破壊できないと初期に手札にない時点で荷物確定か…破壊速度が1Tで1以下なら相手の展開を停滞させれるかもしれないが、相手の手札から食料が消えることがないのと同じ状態なので、一旦増えた食料は減らない。
あれ?今よりさらに悲惨に……今ですら通じる相手が少ないというのに。
さらばパルテノス+ゴトウ先生。

で、そうなるとデッキ構築の際に食料配給ペースが決まっていて計算できるんだから、食料がある一定の値になった時、もしくは食料がある一定の値になる前に終わらせるというのを焦点にあわせた作りになりそう。
………食料を入れなくていいんだから民兵デッキ消えるかなこれ。
民兵を修正するんじゃなくてゲーム自体を民兵不利に傾けたって事か。そんな要望の受け取り方はどうなんだ。いや違ってると思う…が、多分きっと。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:30:02 ID:Z5wJfawT
ふと、戦術も廃止してフルユニットゲーにしても面白そうだと思った
初期ゼリグみたいなのは
・次のコストオーバーでは破棄出来ない
・コスト3以下では布陣できない
みたいな制約付ければ良さそうだし
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:31:23 ID:b1OwQmeY
勝敗決してるのに、わざわざ手札のカード全部使い切る馬鹿ってなんなの?
お前のスプリントアックスがATK15いくのは分かったよ、はいはいすごいすごい
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:59:05 ID:nbmfDDHQ
手札温存して負けましたっていいたいだろ
あの時あれ使ってれば、こうならなかったって時はいくらでもあるしな
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:39:39 ID:7IO7G4wV
>>402
心の広さとカルシウムが足りないぞ
それを含めて相手のあるゲームなんだから、
「おぉ〜結構やばかったなぁ〜」ってくらいで
楽しまないとね。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:54:28 ID:nbmfDDHQ
>>404
それは違うだろ
相手を尊重するならそんなどうでも良い手を見せる必要はない
心の広さ以前にマナーがなってない。初心者で負け確定が解ってないというなら別だがな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:17:09 ID:Z5wJfawT
俺ルールを押し付け合うだけ無駄だからおまえら落ち着け
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:25:27 ID:P3BYCCus
相手のターンは裏で別の作業してれば何されても気にならんぞ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:47:41 ID:3GplLP/h
阻止限界点を越えた・・・
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:49:54 ID:y+SNW55v
手札温存して負けましたならまあいいけれど、
相手20ターンでこちら負け確定なのに
手札全部使って意味ないことしまくりなのは、
何なんだろうか?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:54:11 ID:nbmfDDHQ
それは誰にでも見てすぐわかるように負け確定をわからす為だろ
少しだけ優位で止めておくと、そのまま続行してしまうだろ
つまり次で投了してねの合図
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:57:23 ID:ydgh1pHh
>409
その解答はこのスレでは出ない。
お前も相手がそうする理由は分かっているはずだ。

食糧なくなるのは大型にとって+…
延長型が増えそうなのにターンが少なくなる。
よくわからんぜ。早く来ないかなコンクエスト。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:59:56 ID:y+SNW55v
>>410
ビゼンナガミツを使って
こちらユニット倒されずターンエンドは意味があるの?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 00:02:47 ID:y+SNW55v
>>411
相手のあるゲームだから
そういうのがいるのも仕方ないからね

2chと同じ匿名だし
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 01:56:22 ID:dSgoUdsM
無料課金制のサイト運営MMORPGとかは
キャラやアカウント作り放題。
だから嫌がらせしても金が減るわけでもないし、
大半は運営側も悪質ユーザーにBANするでもなし
やり放題だろ?

逆にコンシューマのPS3や360はアカウントに料金とられてるし、
ユーザー評価システムもあるからワルな事はできん
ま、そういうことだ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 03:08:22 ID:FVTtKdcL
相手のターンで勝ち確定なのに戦術切ってこよう何しようが、
こちらが突貫や強行軍で勝ちそうになったら切断されようが
別に気にはならない
切断はもう投了代わりだと思ってる
時間短くしてくれてありがとうって感じるな
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 03:38:40 ID:Ed6f1rc1
俺は負けが確定して相手がたらたらしてたら切断するな。
時間もったいないし敗走しましたて出した方が相手もより優越感に
浸れるんじゃねて思うし
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 05:02:53 ID:1E1/IpxT
一番クソなのは負け濃厚になると時間切れまで放置する奴
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 09:21:29 ID:dSgoUdsM
匿名だと内なる仮面が出やすいからな
だからといってマイナス面だけじゃなく
>>415-416みたいにプラス方向や
リアルとほぼ変わらんって人もいる
人それぞれ価値観の違いだな

ま、おっぱいの好みもそれぞれよ
アカギ、トーファイ、ディアドラ辺りが多そうだが
俺はプルルだな、抱きしめてえ!
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 10:13:38 ID:ItHBf2oj
ウルフヘズナル最高だろ常識で考えて……
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 10:39:57 ID:U10mfxG7
毒牙の姉さんは頂きますね
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 12:42:03 ID:UhVTRU1C
敗走しました、って表示されるより、最後制圧まで行くほうが気持ちいい。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 16:50:47 ID:U10mfxG7
外より中に出した方が気持ちいい
って脳内変換した

はは、この鬼畜め
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:51:59 ID:SSZ9XAdD
ほぼ変わり栄えの無いウィニーとか突貫デッキで永遠と連戦してきて、ちょ
っとユニットが死ぬと一桁ターンで投了していく嫌がらせとかを永遠と受
けてると流石にうんざりはする
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:03:10 ID:lzrUnEyB
×変わり栄え
○代わり映え

×永遠と
○延々と

まあ、気持ちはわかる
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:32:34 ID:d82LvyfP
うん

俺もほっけは好きだ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:36:01 ID:mdVUDiH0
対戦相手のコメントとか見れるのが結構好きだw
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:39:34 ID:38byB3M4
コメント見て、うわイタいなーwって笑うのは好きだ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:50:17 ID:eg0kIPeo
イタイの書いてくる
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 23:03:57 ID:U10mfxG7
プレイヤー名から痛々しい俺に隙は無かった
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 14:09:51 ID:I+q4fTBu
勲章もらうためにギャンブルモードで捨てる気の10万賭けたらクリアできたw
5戦目が一番楽勝だったw
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:14:05 ID:ewDH3VxC
>>430
新コンシューム連合はファーエという穴に突っ込めば楽勝だぜ。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:43:21 ID:I+q4fTBu
>>431
中立の覇者とやったけど、横一列で出てくる旗持ちを弓で落とすだけで勝てたw
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 12:26:51 ID:BNf19Gj4
うぇ 俺5ページ目はいつも軍靴の音なんだが中立の覇者とか新コンシュームの方が楽なのか?
1〜4ページはほぼ勝率100%なんだが5ページ目の勝率が80%くらいなんだよなぁ・・・

まぁ1戦目に5ページ目やるから80%あれば十分なんだけども。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 13:20:04 ID:8gt2UN5f
>>433
弓を引けたら中立が楽だね
2枚以上弓があれば延長まで放置で勝てる
延長までに倒してしまうと、クローディアが出てくるから射撃2じゃ倒せなくなるのから注意
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 21:03:17 ID:i7ojftKy
最近マジでテンプレから一枚も入れ替えてない民兵、剣兵、例の英雄デッキの三種類としか出会わんなあ・・・
以前は結構いた普通のデッキ使いはみんなやめちゃったのか?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 21:54:43 ID:xTCGx5iJ
運悪いだけじゃね?
俺はそんなデッキ使ってないし、そんなデッキの人とも滅多に出会わんが
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 22:09:55 ID:OB4RDoth
俺は斧延長使ってるよ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 23:13:09 ID:YYQrCWda
槍単と斧槍と魔兵もたまに見るぞ
さらに稀だが弓単
俺は斧単
前はグッドスタッフのアレンジしたの二種類使ってたけど流行ってきたからやめた
それよりなんか面白いデッキねえ?
勝ちパターンを絞るとある程度構成が限定されるから仕方ないんだろうが確かに楽しいデッキにはあまり当たらん
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 23:38:50 ID:gVKn/cn+
パトリー中心の制圧型グッドスタッフはもっと流行るべき
弓入れ辛いから民兵には弱いけど、基本的にグッドスタッフだからテンプレデッキとも渡り合えるぜ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 23:59:09 ID:TuAK7wz8
退屈だから妄想・・・

もし英雄5枚以外は戦術と食料だけしか入れないデッキで対戦したら
最強の組み合わせは何だろう

アルタニス+ダイアー+リタ(ペット)あたりの騎兵が最強?
槍クリは犠牲が出せないから無理として
戦7軍団は出遅れそうだし・・・

まぁ、結局のところ、英雄カードを先に引いたほうが勝ちか・・・だよなぁ・・・
場にユニット出てないと、戦術がいくら来ても無意味だよね・・・
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 03:05:46 ID:Y4gTDf10
蒼い世界の〜の限定版買って始めてバトルラインに触れて
ネットに繋げられないんで(ここの書き込みは携帯)
ずっとオフでやって勲章も殆ど集めちゃったんで、ギャンブルモードばっかりやってる。

俺はライバル・「炎帝」・嵐の射撃・女神の誘い・中立の覇者
でやってるけど、wiki見たらあんまし一般的じゃないんかね?

炎帝は防御3以上を3ターンまでに3体出せればマルクスを足止め出来るし
終盤によく出してくるピリカも自陣まで攻め込まれてなければ出してこないんで
長期戦にはなるけど、事故でさっくり負けることも少ないんだけどなぁ。
最終ドローで必ず出してくるゼリグが曲者だけど。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 14:43:54 ID:tuRW7hVX
よーし、俺がいらない子を集めたイラナイツデッキをまわしてやろう
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 17:03:02 ID:cAjJoPdv
いらない子なんてない!ただ席がすくないから仲間はずれになるだけなんだ!
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 17:25:37 ID:SovVTnAU
>>443
スペルランサー「キミの意見は実に的を得ている。どれ、私の弟子にならないか?」
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 17:40:17 ID:Q7pZoPPt
>>442
スペルランサー、オルス、ロリスタル
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 17:58:25 ID:tuRW7hVX
スペルランサーとかロリスタルはネタ要員だからそういう点で需要があると思うの
真にいらないのはディゴルグとかあそこらへんかな
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 23:00:47 ID:BV3AgXqt
ディゴルグもほぼ確実に襲撃で勝てるって考えたらそこまで酷いユニットじゃないかと。
弓じゃ落ちないし。
ぶっちゃけ、コストパフォーマンスで見たらかなり上位に入るんじゃなかろうか。
…とりあえず使いどころが難しすぎるってところは突っ込み禁止でここは一つw

なお、剣オルスも千剣とか剣クリとかとの相性はかなり高いかと。
馬オルスだとどうしても1ターンのラグと1コスト余計にかかるから。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 23:27:46 ID:GUA3iAFR
>>440
妄想に付き合うと、追加ルールーとして
1)先行5ターン目(後攻6ターン目)までは
 ユニットは布陣エリアから前に出られない。
2)その間食料カードは使用可。
3)7ターン目以降は何でもあり。
があればゲームとして成り立つかもな。

運ゲーになることに変わりは無いが。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 23:29:18 ID:g7SrSlm6
ぼくのかんがえたさいじゃくのでっき(えいゆうだけ)

ネル:コス0以外に個性がない、これ入れるぐらいなら他を入れる
コス1テジ:覚醒条件がきつい(E缶ありゃ別だが)
コス2ファーエ:微妙に使いどころがない
サターナ:条件が揃えばそこそこ使えるが揃えるのが大変
アルタニス:グッドスタッフに弱い

スペルランサーとロリクリは殿堂入りなので除外してみた
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 23:31:37 ID:rX2pMRiW
ネルは普通にドローソースとして使える3アタッカーだしサターナは突貫で中立から制圧できるから弱くないし
条件だってサターナを中心にして組むだけで問題ない
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 00:03:17 ID:SovVTnAU
無個性な英雄並べるくらいなら、1枚の英雄に全力を注ぐ方がよっぽど面白い
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 00:07:38 ID:qoZI2tQD
ソニック・ザ・ヘッジホッグ4記念で
ギアの覚醒カード実装よろしく
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 00:25:33 ID:jdRLbriw
やるとしても記念称号がオチだな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 01:03:59 ID:3Gy5DOqU
英雄五枚だけのデッキならまず間違いなくグラントは入るだろう。
後ついでにE缶は英雄無理だな…
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 01:58:32 ID:V1H7JI+I
復帰しようと思うんだが、HALって奴に切断されまくった記憶しかない。あいつまだいるのか?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 02:09:37 ID:I4qC58ES
いるよ 一ヶ月くらい前に見たな
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 06:21:25 ID:cUS2E+sU
シュタン先生は今なにをしているのやら
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 19:21:57 ID:x9mT84UY
>>455
残念ながら名前変わってる
そして未だに切断余裕

もっと言うと俺がHAL本人^^
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 19:36:30 ID:ovOvfQZt
春川教授何やってるんですか
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 19:55:55 ID:peYnbRPI
誰か、ロリスタル単独で相手の敵陣に特攻するという暗い快感を覚えてしまった俺を助けてくれwww

なお、空気を呼んでくれた対戦相手に心よりの感謝を。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:13:03 ID:eLs7PHpw
兵は置けて戦術も使えるのに前のターン置いた兵動かせないとか・・・
どんなバグりかたなんだよ。。。
462アースクエイカー:2010/06/23(水) 23:30:42 ID:qoZI2tQD
呼んだ?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:49:23 ID:g5gq2oZs
一本道じゃね?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 01:11:57 ID:Kath61x7
>>458
いろいろな意味で痛い
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 07:08:50 ID:qM/RVbYc
ああいうのは分かってやってんだからスルーしとけ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 19:57:16 ID:GsYwXu1R
ああ君よ。連戦を挑んでくる君よ
そういうデッキしか使わない君よ
君は私がそうではないと知っているのか

ああ、決して部屋を立てない君よ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 20:02:28 ID:JtoEOaoi
ぼくのかんがえたしんかーど

重装弓兵  弓兵  コスト2  戦闘力3  射撃1
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 20:19:21 ID:qM/RVbYc
ぼくのかんがえた神かーど

スペルランサー 戦1 Def-1
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 20:49:20 ID:gNZ1fdVf
スペルランサー先生には残機制度が欲しい
破壊されると手札に戻る×3回まで
敵を倒すと1up
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 20:51:39 ID:mAsDlfQC
とりあえず覚醒系が少ないから早く弓の覚醒カード来てほしいな
コス1弓民兵で射撃ダメージ与えたら戦1射撃3で できたら戦2くらい欲しいけど
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 21:05:44 ID:ZqBtcDeL
ただでさえ弓は強いのにそりゃ強すぎだろjk
「戦闘で勝ったら覚醒」ならアリかも
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 21:17:07 ID:bi7T4vmV
射撃で敵を倒すごとに覚醒

○クロスボウ兵→○○カタパルト→○○○カルヴァリン砲兵
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 21:25:54 ID:HjP7EowM
どんどん使えなくなってくな
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 22:34:21 ID:GHFwDbao
>>472
覚醒したら次のターンで行動できるなら相当強いな
それよりどんどんコストを食うほうが問題だがw
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 02:28:08 ID:EQGjScjV
>>466詩的だな
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 03:12:31 ID:UYgyS+he
>>469
そういや手札戻りってカードゲームでは定番なのにこれじゃ出てないね
といっても今のところ活躍できなさそうだけど
477ゾンビマスター・アンブレナ:2010/06/25(金) 08:30:34 ID:iuLrhia7
呼んだ?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 13:48:27 ID:jP/H7JOq
狼煙もあるぞ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 14:54:47 ID:FlJyriXa
召喚の骸骨兵は、コスト1 戦闘力2 戦闘で負けた場合手札に戻る くらいの方が良いと思う
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 15:26:22 ID:Bwh7q3tX
「いじめないで」でもテジミョムプルルかよ
こちらがいじめられるわw
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 17:05:12 ID:wJD5q47s
確かにwwあるある
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 17:43:42 ID:NXYkhWv5
「まったりプレイ」 → 弓プルル くらいなら良くある。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 18:43:49 ID:ZKkMuCNm
グレネーダーは男の娘なのかボクっ娘なのか
そこが問題だ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:05:06 ID:1HZeDNMh
何が問題なんだ
どちらでも素晴らしいじゃないか
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:14:20 ID:ktlY+Xcv
左様、多少愛で方が変わるだけの事よ・・・
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 20:17:34 ID:BDXm3F9C
セガチュースレがゲハ暴走で落ちてしまった…
あれってゲハネタだけど同人板でも板違いではないよね?
移動したほうがいいかも
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 21:18:51 ID:nrJ17Cy8
【仮想戦記】『蒼い世界の中心で』【クリムゾン】15
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1277501401/
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 21:24:16 ID:U5DKUwoF
web漫画って漫画板でもいいんじゃなかったっけ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 21:25:43 ID:EFqCLGRE
商業単行本も出てるから、
普通に漫画板で大丈夫なんじゃないかとは思うけどな
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:15:37 ID:AOeNeCMN
なんかデタラメにカード動かす人と対戦して
なんだったんだろうと思ってプレイヤー情報見たら
「@TW」と書いてある
これって台湾の人で日本語読めなくてカードの性能把握してないって意味?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:12:20 ID:xmgkaTPv
相手がガチデッキなのか趣味デッキなのか、戦う前によく判らないのが難儀だな。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:24:35 ID:xmgkaTPv
http://www.gaforum.org/showthread.php?t=189700

何書いてるのかよく判らんが台湾人が乗り込んできてる可能性も十分ある
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 01:44:35 ID:MWVUFC1P
いい加減テジクリミョムト多すぎだろ!
もっと色んなデッキと対戦したいから、使ってる奴はリストに載せてしばらく対戦控えるわ。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 02:26:40 ID:YRdr+ey4
>>483
周りに飛び散るから女の子だろ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:05:40 ID:br6jxW93
>491
基本的に「本気でやります」辺りがガチってことしかわからないのが難儀。
俺はネタだと「まったりプレイ」で15分とかにしてるけど。
いっそのこと、板のテンプレに

ガチ:本気でやります
ネタ:まったりプレイで時間20分推奨
とか決めれたら多少わかり易くなるかもしれんけど。

…つか、ロリスタル入りの8割ネタデッキでガチにあたるとどう反応したらいいかわからないんだ…
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:21:31 ID:wXH+PHIw
流れ無視ですまんが
オフラインしか出来ない環境でちまちまやってて
今日やっとオンライン対戦回数以外の勲章が全部揃った・・・長かった・・・
ムーンゴールド勲章はなんで6万以上じゃないんだろ?

あとは超絶大富豪の称号だけだ
またしばらく頑張ろう
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 06:01:06 ID:tsEz+5fy
神の落とし物がしつこく連戦しかけてきてうざい
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 06:46:15 ID:EuMcO6X/
ネタってほどじゃなくても、調整中の時はまったりプレイ使うな
でもどっちかっていうと、部屋名より対戦した事ある人はその前の対戦にあわせて
デッキ変えてる。同じデッキかよとか言われたくないし
あまり対戦したくない奴が来たらまったりでもガチ使うとかもあるかも
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 06:53:03 ID:F7/irXqB
>>492
大雑把に読んでみたけど、普通にゲーム紹介っぽい
「通信対戦するともっと楽しいよ」みたいなこと書いてあるから
台湾の人が乗り込んで来ててもおかしくないね

Battleline MSN Group を作ってるらしいってことも書いてあった
人数は十人前後だって
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 07:52:37 ID:7Cm96HaA
大槌のハイランダー、ハスカール、
サージェント、ニンテルド空軍フォスタ
こいつらも性別よくわからん。男の娘ってやつか?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 07:55:34 ID:Y/mHhGvu
ハイランダーのあのおっぱいが目に入らぬと申したか
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 08:35:56 ID:7Cm96HaA
>>501
振り上げてる腕の肌色か下乳の肌色かわからんかった
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 08:47:05 ID:dR/04o35
ハスカールとサージェントは制圧時のセリフからして女でしょ
フォスタは男(蒼い世界のファンブックに性別が書いてある)

ついでにグリフォンライダーも女っぽい
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:14:12 ID:rIF6qMHD
丸盾斧兵とオーダインも制圧時の口調から女と判明
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 10:00:48 ID:UVHBwB8X
>>504
オーダイン閣下が…女…だと?

フォスタはマンガ見れば完全に男だ。
撲滅作戦の時にちょいと出てるぜ。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 10:58:38 ID:VFsK0vGH
丸盾斧兵: ヒット&アウェイこそが勝利のカギよ!
オーダイン: 一刀両断!!真っ二ツヨ!

喋り方次第じゃね?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 11:08:45 ID:blaSZO4w
フォスタは性別が女性か未確定の時に絵を描いてもらった感じだな。
絵だけみると女性に見える。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 11:11:49 ID:JjUy+QtX
>>499
実際かなり前から外国の人はいるよ
俺野良でチャットがある時代にカタコト英語で話したことあるもん
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 12:36:31 ID:cT7hdxzG
>>506
丸盾斧兵は胸のふくらみがあるんだよな。
胸筋スゲーとか思ってたが…
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 13:45:35 ID:A3V3UVfw
調整中のデッキなのにたまたま手札が良くて圧倒してしまったことがあるので
怖くて「まったりプレイ」使えないぜ…

野試合でネタカード入れて挑発と取られかねないと思うとガチデッキ作らざるを得ない
でも批判が怖くて槍クリデジミョム入れない中途半端な俺
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 15:58:41 ID:bLhc7x4+
まぁネタカードっていってもロリスタルやスペルさんは英雄枠割いて民兵入れてるだけみたいなもんだから
よっぽど一般兵からネタでもない限りたいしてネタデッキにはならないという事実
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 17:18:32 ID:xmgkaTPv
丸盾、確かにおっぱい在るな。でも全然萌えない。
ギャラリーの魔法剣士の説明の方がロマンを感じる
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 19:55:54 ID:ERjtJdUD
弓ぷるるに相性良いデッキってどういうの?
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 20:03:13 ID:+S6o0ObG
弓で落ちない奴じゃないの
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 20:07:27 ID:13zjKn0e
>>513
とりあえず大型英雄に突風の魔法使いつけてくと結構いける。
ガンブレード・オパール・エールランサー・トーファイ・フロトンみたいなデッキが俺の中での対弓デッキ。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 00:52:17 ID:9a6E+DQq
弓を並べた上で引き篭もるから、テトリスも簡単に決まるぜ
そういえば、最近は大型ばっかりで弓プルルあまり見ないな
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 01:45:35 ID:H5OM7jma
どうでもいいけど、ギャラリーの画質もゲーム設定の画質に左右されるんだね
ずっと最低で遊んでて、ふと高く設定してみたらあまりの綺麗さにビックリした
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 02:49:47 ID:5vBw6EIX
開発非公式ブログより
>コンクエストの参考の為にも
>みなさんがどんなデッキを組んでいるのか、
>そして
>多分全盛期より鈍っている感覚を呼び起こすため、
>今日からしばらくバトルネットで対戦させていただこうとおもいます。

>”K・タカハシ”という名前で参戦します。

>対戦記事は明日から更新しようと思います。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 02:58:42 ID:pcd5jf5P
Kei Takahashi / ケイ・タカハシ (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー 人間(Human) クレリック(Cleric)
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。

2/2

クロニクルに入ってたクソマルチカラーだった
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 05:52:56 ID:RGclG2Cl
意味が分からない
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 10:22:25 ID:y1VOnHmT
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 13:23:59 ID:wKdmJ+pW
クリカーテジミョムトーファイ多すぎるな…
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 15:56:52 ID:9+iZZ89R
んー。たまにはもっと広い盤面でターン制限無しでやってみたいのぅ。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 17:49:45 ID:quPBxry0
ファミコンの「いっき」が
PS3で「いっき おんらいん」になって復刻
これはライオット兵の英雄格上げフラグ

>>523
同意
BL将棋みたいな感じにしても楽しそうだ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 19:23:10 ID:ifyEtaAK
テジロフ「北斗!有情破顔拳!ハァーン!!!命は投げ捨てるもの!!」


俺の十分返せ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 22:17:10 ID:H5OM7jma
いじめないで、って募集がどんなゲームしてるんだろうと思って
ネタデッキを組んで入ってみたらフルボッコにされたでござる。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 23:05:26 ID:CAN0+T64
いじめ(るから入ら)ないで
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 23:26:35 ID:cYG4kzqO
>いじめ(るから入ら)ないで

もうテンプレに入れるか、それw
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 23:57:07 ID:+r9syPyu
秀逸すぎるwww
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 03:56:13 ID:L4/HYK8q
いじめないで って言葉自体がイラッと来る。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 08:41:18 ID:Z9yWD31p
「いじめないで」って
謙遜のつもりなんじゃないのか、それ。

ケンソンイズジャパニーズブンカ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 09:15:41 ID:KqS6WbJU
正直、槍の1コスの戦闘力は2あっていいと思う。
戦術使わなきゃ相手倒せないとか糞過ぎる
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 09:43:37 ID:P6/O0sc9
相手を止めるのが槍の役目だから
大盾が戦2あったら壊れになるお
戦2あっていい1コス槍はエールランサーぐらいだと思う
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 11:24:43 ID:mDhCIjUg
>>518
何か見たことあるなーっと思いきや対戦してたわ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 12:51:04 ID:pgowhCqM
戦闘力2なんてたくさんいるじゃないか。長槍とかガイアとか
サンデンスやフランキスカなんて打点4までいくぜ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 17:39:44 ID:jWtAzdUQ
そもそも戦1槍は能力的に考えて殴り倒すことを考えていないユニットが多くないか
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 18:02:39 ID:D07PABcg
>>536
何か問題でも?
jWtAzdUQ=KqS6WbJUか?
戦1槍で使えないユニットなんてねーよと返答しとく。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 18:07:26 ID:Jq351WYH
>>537
文面的に明らかに別人だと思うぞ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 18:13:20 ID:pj78C6Wb
>>537
そうやってよく考えないで噛みつくなよ。
>>536は「戦1槍=殴り倒すことを考えてない」=「相手を止めることが役目」ってことを言ってるんだろ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 20:28:05 ID:yljTJfpD
確かに槍は足止めってポジションなんだろうけど
このゲームだと 倒す>相打ち>>足止め ってバランスだからどうしても他種に見劣りする
兵糧以上にユニット出せず、自分から消すこともできないシステムなら
「不要ユニットを殺さず足止めする」が強くなりそうなんだけどねぇ
間違いなく戦略の幅は狭まるけど
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 20:49:01 ID:dS/9dkAB
自陣近くまで進軍されたとき、一番頼りになるだろ?
それにATC上げるカードはいくらでもあるんだから、それを考慮すれば使える
そもそも倒されにくいという安心感があるじゃん
斧なんかはそういうわけでもないけどさ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 21:04:38 ID:JyQa+4Ew
防御に成功すれば攻撃してきた相手を倒せるというシステム
攻めることに主眼が置かれAT上昇手段が豊富にあるゲームデザイン
この環境で槍が弱いわけないだろ。今も昔も槍単は最強の一角だよ。
これにサポートなしで相手を倒せたり弓に耐えられるだけの戦闘力持たせたら
ただの壊れさいきょーカードじゃないか。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 21:25:43 ID:pgowhCqM
考え方にもよるけど、強化手段さえ揃えばDEFが高い分一方的に近づけてカウンターも取られにくい強兵種だと思う。
斧だと防御紙だから近づけない→敵ユニット殴るのに戦術が必要、敵並んでたらカウンターですぐ沈むからなあ…
まあ斧は斧でアドバンテージ稼げる能力持ち多くて使いやすいけど
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 22:28:35 ID:SDavIHeV
もっとDEF上げられる戦術があれば斧も活躍できるのに
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 23:15:30 ID:wRHK+hlH
倒すのに戦術使うけど、戦術使われないと大抵相打ち。
序盤からがんがんコス1で攻めてくような槍は強いと思う。
延長もマノス・ディアドラいれば結構な攻撃力になるし。
ちょっとドローしずらいのが弱点かな?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 23:41:00 ID:KqS6WbJU
斧は前後左右のマスにプレッシャーかけれるし、布陣エリアまで攻められても何とかなる。
槍はその辺の怖さがないし、戦術使わないと相手倒せない&弓ですら相打ちはきつい。
せめてACT+1くらいついた槍兵が欲しい。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 23:52:43 ID:Jq351WYH
それは槍の欠点を無くせって言ってる様なもんじゃね?
高望みし過ぎだわ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 00:08:40 ID:3QpKYWwC
サンデンスで足りてるよ
エスキモーもいい感じ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 01:13:10 ID:yRXJCq5z
>>546
斧→四方にプレッシャーを掛けて近寄らせない
槍→相手の正面に自ら進んで進軍させない
なぜ同列に語ろうとするのか
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 02:09:17 ID:bhAU6Zmc
槍が攻撃面で今以上に強化されると、斧兵より剣兵が涙目になるんじゃね?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 02:16:02 ID:yr9u4xwI
まぁ槍で文句ゆうとるやつは槍単本当に使ったことあるのかと
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 03:29:50 ID:25No36E7
槍とか英雄も充実してるのにな…。
一回騎兵使ってみるといい。
あまりのマゾさに槍の安定っぷりが神に思えてくる。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 05:18:31 ID:mG3W6V+N
槍は強いだろ
元々強いけど、スクラム以外のATK強化戦術の増加でパワー不足もなくなった
特に大盾の壊れ方といったらない
大抵の場合挑発系か、悪くても戦術的撤退クラスの戦術を使わせることができる
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 07:50:28 ID:OPT0BVRv
たがが初心者の戯言になにお前らピキピキしてるの
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 07:51:09 ID:6RkO17DB
槍の戦い方は相手の正面に立って
進ませないことだからね。

低コスト槍で3〜4マス中立の壁を維持できれば、
ターン消費してる間に挑発系やATK系のカードが
手に入って壁を前に進ませることができる。
制圧より戦績評価で相手を投了させることが多い。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 07:53:17 ID:fSDcTlvC
バイクマン・イベリンは心理的に優位に立てるから強い
斧の同能力より前に出やすい
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 12:46:04 ID:JZf5cvLA
そろそろ複合兵種の一般兵が欲しい。
斧・槍 コスト1 戦闘力1 ACT+2 DEF+2 とか 弓・騎 コスト2 戦闘力1 ACT+1 射撃1 駿足 とか。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 13:00:09 ID:iWgLnQ/i
バルバ涙目
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 14:56:42 ID:QIjoVNYH
ホースマンェ…
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 15:06:13 ID:6RkO17DB
斧単壊滅
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 15:40:27 ID:VZvgGJc8
強すぎだろw
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 15:43:54 ID:x4S9Apcr
>>557
>斧・槍について

剣兵やカタール兵ではダメかい?


>弓・騎について

俊足+射撃1なら、バルバ族の獣騎兵がコスト3で存在してる
その辺の兼ね合い故に、コスト2では軽すぎる

また、戦闘力1ATK1俊足のカードのコストが2なのを考えると(ホースマンの事)
同じコストで何も引かずに射撃が足されるのはバランスブレイカーだろう
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 16:05:03 ID:JZf5cvLA
>>562
斧・槍については、兵種による恩恵を受けるためのユニットって考え。
弓・騎については、いまの騎兵が弱いから。もう少し強くしないと、使われない騎兵多すぎる。
特にバルバ族の獣騎兵とか使ってる人見たことないから、もっと強くしてもいいんじゃない?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 16:51:33 ID:JZf5cvLA
ところで、NetworkManagerってどこのフォルダにあるか知ってる人いない?
セキュリティソフトに許可させようと思うんだけど、指定するためのプログラムファイル自体が、
どこにあるのか分からない。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 17:48:45 ID:6RkO17DB
バルバ族の獣騎兵を使ってる人を見たことないのに
今までどうやってオンライン対戦してたの?
と、ふと疑問。

バトルラインがある場所のfscommandフォルダの中だよ。
network.exeってやつ。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18:09:47 ID:JZf5cvLA
>>565
ありがとう、2台目のPCだから、ちょっと勝手が違って困ってた。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18:15:40 ID:ZUpebi3I
>>563
バルバの獣騎兵は騎兵デッキでの対弓兵の切り札の一つだと思うぞ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18:29:25 ID:CrVW36Il
>>563
あんまりオンライン対戦したことないのかもしれないけど
今の騎兵は弱くない。一級品だよ。
使われない騎兵といっても、他の兵種で使われてないカード数とそう変わらないと思う。

相性があるのは当たり前だけど、真剣に組んだらどの兵種でも強いんじゃね
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18:34:44 ID:YSdfI+u3
弱くはない言うても突貫ゲーとかピリカゲーとかですから
どっちかこないとどうしようもないよ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18:36:23 ID:6RkO17DB
>>566
なるほど返答サンクス。
俺もセキュリティソフト乗り換えた時にそういうことあったな。

バルバ族の獣騎兵は、昔の騎単よりのデッキに
弓対策とか硬い槍対策とかに入ってる機会がちょくちょくあったよ。

今ではスロヴィアドラグーンが出たからか、
別兵種と組み合わせて洗練された騎兵混合デッキが
対戦で使えるようになってきたから見かける機会が少なくなったね。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18:50:24 ID:CrVW36Il
>>569
大会上位に突貫・ピリカ抜きの騎兵が入ってるよ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18:55:49 ID:dcojprrP
>>557
>斧・槍 コスト1 戦闘力1 ACT+2 DEF+2
これ自体は数値的にもいいと思う
というよりサターナ・キサラの存在感がぐっと増すところがいい
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 19:31:56 ID:TTBIDsl/
サターナやサキラが一気に使いやすくなりすぎるのは逆に問題かと
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 19:32:56 ID:aBuNjAnz
槍斧スクラム・コンビの対象になるカタール兵と考えると強すぎるぜ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 19:43:24 ID:23xh9KRP
英雄でもないコスト1が強すぎるんだよな槍は
特に大盾
こいつは正直コス1通常兵最強だと思うわ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 19:47:50 ID:hu+SEbJG
とりあえずそんな大盾もさくっと葬れる紅蓮の魔術師マジオススメ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 19:48:20 ID:JZf5cvLA
いまチラっと尼見てきたら、プラコレが買えるようになってた。
でも、コレって確か受注生産だったし、どうなってんのこれ?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 20:06:15 ID:IfGEQGSP
紅蓮も大盾もぬっころす毒牙の巨乳兵まじおぬぬめ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 20:15:14 ID:YSdfI+u3
本人も死ぬんじゃ結局1:1交換やしのぅ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 20:17:08 ID:OPT0BVRv
カルヴァリンまじおすすめしない
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 22:05:02 ID:vGItzDM7
カルヴァリン砲wとかいって馬鹿にしてたんだが、実際使ってみたら強すぎて泣いた
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 22:06:31 ID:GoPmYj98
カルヴァリン突貫を一度でいいから見てみたい
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 23:21:08 ID:w0qhXchi
カルヴァリンとカタパルト2台ずつ出して布陣エリアを埋めてしまい最終ターンに泣くのが俺
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 23:43:43 ID:YSdfI+u3
カタパは動けるじゃないか
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 23:54:03 ID:w0qhXchi
動かしたところで一回休みだから後ろは2ターン罐詰
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 14:26:38 ID:0SjQ8iOz
案内人で中立エリアに進出してきたカルヴァリンの圧力は異常
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 20:45:50 ID:xnB5wKYH
カルヴァリンをガンブレードに変えたときの強さに驚いた
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 21:20:57 ID:VguZp42Q
複合兵種はデッドランさんとの兼ね合いを考えると
1コスト戦2効果無し

が限界じゃね
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 22:29:56 ID:dMwcBg27
考え方を変えれば、槍斧2つ持つのは、剣デッキにとってのデッドランと同じだよな。
だから戦2でも強すぎるくらいと思われるがどうなのだろうか?
戦1、ATC/DEF 1/1でいいと思うが…大して変わらんけどねw
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 22:44:26 ID:vYkLJLNm
1コス戦2なら十分じゃないの、民兵以下だし
コンビネーションのためだけに入れるほど剣デッキの1コスは余裕ないんじゃないかしら 激戦区だし
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:10:04 ID:G9VDZt1s
>>573にあるように槍斧は、サターナ・サキラの強化に結びつきやすいな
1コスだと2つ出すだけで条件満たしちゃうし
2コスで戦3ぐらいが妥当じゃね?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:58:51 ID:huZhfjCp
>>591
逆にテジクリミョムト減っていいじゃん
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 00:33:16 ID:1gM0Fxmq
コンビネーション要員よかスクラム要員だな。

斧槍デッキ使いとして言わせてもらうが
サターナ・サキラを考慮に入れなくても、複合兵種の斧槍一般兵は破格。
戦1でも活躍の余地がある。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 00:49:06 ID:Cfjp+Ymm
全く同意
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 01:52:16 ID:ez+PXiZ5
ま、覚醒にでもすればちょうどいいんじゃない
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 03:57:08 ID:w5rUAz3B
特に初心者くさいのに限って、スプリントとか絶対勇者とかパトリー辺りで
突貫とか一発芸狙ってくるデッキばっかりなんだけど、どこかで布教でもしてるのか?

確かに初心者でもまぐれで勝つ可能性がある数少ない方法なのかもしれないけど
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 07:57:48 ID:xJJZFV4W
ずっと騎兵中心のデッキ使ってきたんだが、
今日初めてメタ戦術とあって、感動しました!
と言うのもまったく面白みがないよね…

>>596
少し前、ベテランにああいうの使ってる人が多い気がする。
まぐれと言うより普通にコンボ系の基本、斧単のデフォみたいなもんじゃん…
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 09:51:59 ID:BWmxNlT/
>>596
んーまぁそっちの方が初心者的に楽しいって事じゃね?
よく分からんプルルより攻めやすいし結構勝てるしで。

ってかなんかレート2000くらいのドロシー使い。
なにあれつよ…
ドロシーってあんな強かったんだな…
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 12:15:22 ID:AwqLhcUF
槍以外でドロシーを見かけたのは
大型か騎兵か、
一番印象に残ってるのは斧槍だったな。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 13:05:30 ID:CNAEIT/Y
いつも食料事故 な人に限って食料ブーストしすぎでいつも逆食料事故になってる
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 13:13:26 ID:r2Tqs4RK
まぁ新しいのになれば食糧事故ともおさらばだべー
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 13:20:43 ID:i2e2wwZg
>>599
俺が最近見たのも基本斧槍だった。同じ人かもな
レディフェンサーとミョムトとコンビもあったけどな。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 13:23:56 ID:k7DVF/jI
いきなり対戦中にロビーサーバへの接続が失敗しましたって連続で切れる仕様はどうにかならないのか…
対戦中の人すみませんorz
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 16:49:56 ID:Wjyeko6E
非公式ブログで3戦目の人名前が出ちゃってるよ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 17:33:39 ID:J4EHAYSc
非公式ブログで、こっちの意図とは全然違うコンセプトデッキとして紹介されてて悔しいでござる
カード引き運が激烈に悪くて、なんとか場に出せれたのがそれだけだったんだい><
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 19:52:10 ID:+4FOIByI
デッキ公開にすればおk
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 20:03:03 ID:w5rUAz3B
例の人は、自分で立てずに、立ってる部屋に入ってるのかな
ブーストダッシュを決めに行きたい
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 20:03:34 ID:Cfjp+Ymm
公開しても確認しないんじゃね
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 13:38:38 ID:A9CpPV2N
バンディットで複数ドローが見込めるときアンブッシュ使う?
俺は使わない派なんだけど
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 13:49:36 ID:jTDM1IsJ
全然ドローできない負け試合では使う事も稀にあった気がする
手札で勝ちパターン見えない時はそれにかけるしか
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 14:22:30 ID:kIqmQA7K
ガンガン前線押し上げるウィニーよりのデッキなら使うことも。アンブッシュ腐ることあるし。
それ以外はほぼやらない
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 15:20:07 ID:8bFrN2jh
3枚ドロー出来る可能性があるならやってもいいかなって思う
バンディット安泰ってのは相手に攻め入られるような状況じゃないってことだし
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 15:34:02 ID:iA/XkSOq
アンブッシュで4枚ドローされたが
普通にこっち優勢で勝っちまったことが
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 16:19:30 ID:8bFrN2jh
あくまでも引ける状況ってだけだし、勝ちに直結するかってのは違うよ
615審判:2010/07/04(日) 18:50:31 ID:fnFwOv4z
あまり言いたくはないけれど言います。

クリカーテジトーファイやプルルのような強すぎるデッキを私は使いません。
しかし、ルール上問題はないので人に使うなとまでは言いません。

でもそうゆう人は他人の対戦部屋に来ないで自分で対戦部屋でやってください。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 19:33:42 ID:MAB/83u4
うわぁ…
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 19:38:03 ID:rkCYhrcY
むしろクリカーテジトーファイ最近見ないな
テジロフ クリスタル単体あたりはよくみるけど
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 19:45:31 ID:SRSCMps0
実際クリカーテジミョム入れたのが一番強いってわけじゃないし
下手な奴はそう思うのか知らんけど
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 19:54:59 ID:30SKCdbR
テジ以外はそこまで壊れてないしな
ただグッドスタッフで英雄ごり押しっていうスタイルはうんざりする
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 19:57:07 ID:0BO8Pn4M
使いたい奴は使えばいいと思うけど、
クリカーテジトーミョムが出て来ると「はいはいテンプレテンプレ」みたいになって
テンションがた落ちするんだよな。強いとか弱いとかじゃなくてさ
強いテーマデッキと当たった時とは真逆の現象が起きるんだよ

実際のところクリカーテジトーミョムって
デッキ構築で思考停止した奴の共通解みたいなもんだろ。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 20:08:59 ID:aUoSt0l1
>デッキ構築で思考停止した奴の共通解
それは極端すぎ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 20:35:06 ID:MAMunH0G
デッキ構築にしろプレイングにしろ思考を放棄した奴の相手するのはダレる。
テジやミョム、民兵剣兵なんかが嫌がられるのはそういう奴が使うからで。
実際、上手いプレイングや戦術の使用タイミングでテジスキルを活用してる相手なら素直に凄いと思えるし。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 20:58:44 ID:vSETWYRm
ギリギリな配置しといて心の中でハイハイ挑発挑発と思って保険かけとくと、実際挑発が来ても少し心が安らぐ
まあ、挑発使い切ってるなと攻めるとセリグが出たりするわけだが

開始一ヶ月の新人としては、戦術が強い上にうまく阻止する方法もなくて
かといってあるかないか分からん戦術を想定してるとビビって布陣を展開できない状態
歴戦の玄人はそこら辺、どうやって割り切って進めてるんだろうか
負け続きの素人にアドバイス頂けませんか
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 21:19:50 ID:+Ni6TBS/
死んでも良いユニットから前に出せ。
それで相手に計略を使わせられたらむしろ儲けモノ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 21:38:33 ID:rsPmEnXJ
今日斧槍のドローとかブーストだらけのデッキで、マルクス・雪のテジロフ・ワジュン出たときはさすがにぅぜーと思った。
でもそのあと延長でマルクスがずっと戦闘力11になってなんか面白かった。

>>623
ビビって上手く陣形くめない新人さんには遊撃の騎士がオススメ。
前のユニットが挑発されたら取りにいけるし、守備範囲広いから置いとけば安心できるよ。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 21:44:55 ID:16xfMl/p
こっちから見たら死んでもいいユニット、だけど相手から見たら厄介なカードを囮にする
斥候兵とか大盾槍兵とか勇気ある尖兵とか
こいつらは大体一枚三大移動戦術の一枚は使わせられる
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 21:48:27 ID:dsO2KX3V
低コスト槍デッキ使うと戦術の切り方がわかりやすいかも
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 21:59:13 ID:GeOd4kDc
>>623
ある人からの受け売りだけど。
最初っから、相手の手札にアンブッシュ、挑発、戦術的撤退、ゼリグ、ワンドラ、ラムセスの6枚があるものとして進軍するといいかも。
んでもって、自分ならどのタイミングで使うだろうかと考えながらやってるといいかも。

お勧めは無戦術デッキ。
自分が戦術使えないから勝率悪くなるしストレスたまるけど、10戦以上こなしてると、なんとなく相手が戦術を使ってくるタイミングが分かるようになってくる。
俺も半信半疑だったけど、やってみて納得した。
勝率とか気にしないんだったら、ためしにやってみるといいかも。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 22:07:14 ID:Ff2bAyKH
剣クリ、千剣で押してくる奴ってどうやって勝てばいいんだ?
ここ何日か部屋に入ってくる奴の7〜8割がこのデッキなんだよ
分かってるなら同じデッキやゼリテジミョムでどうとでもなるんだが、
それで違うデッキ使われたらただのキモ強姦魔だし・・・
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 22:14:10 ID:C77ybBcu
>>623

正直中級者程度の自分だが。
基本は「最悪を想定して行動する」のが良いと思う。まず、戦術(プレイング)で何とかする事を考える。
そして対処が戦術で無理なら戦略、戦略で無理ならデッキ構築に原因を求める。
ある程度慣れれば、分相応には勝てるようになるよ。

ちなみに自分はMTGをずっと前やってたから、「邪魔されるのは当たり前」の感覚だったりする。
カウンターが怖くて切り札を打てるか! っていって打ち消されて負けるのはデフォだったw
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 22:15:22 ID:GeOd4kDc
>>629
考えずにいきたいなら槍単クリカーで剣単はなんとかなると思います。
延長間際のミョムトはどうにもならないけど、剣クリと千剣の弱点は剣民兵だと思います。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 22:26:45 ID:C77ybBcu
剣クリや千剣はハマれば相手を圧倒出来るが、やや不安定なのが難点かな。
弱点は個々の戦闘力がさほど高くない事と、剣なのでスクラムが無い事。
戦闘力と守備が高いユニットで、剣クリ以外を各個撃破出来るようデッキを組めば良いかと。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 23:01:44 ID:RYyAMLgz
>>629
消耗戦に持ち込めば、剣クリも千剣も巨大化出来ない
逆に睨み合いになると、剣クリも千剣も際限なく巨大化する
634623 :2010/07/04(日) 23:53:44 ID:vSETWYRm
>>624-628
>>630
アドバイス感謝!
とりあえずオススメしてもらったカード入れて囮戦法を考えてみたり、槍デッキ作ってみたりしてみます。
思い返してみると、「この手は妨害害されるかも」と漠然とイメージしてただけで、
具体的に「自分ならどうするか」を考えたことはなかった…
無戦術デッキ作成も含め、いろいろ先見しながらプレイしてみるよ
ありがとう、聞いてよかった
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 11:28:39 ID:g33JMh2v
信頼できない人が多すぎる
対戦コメントはウソばっかだし
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 11:29:48 ID:g33JMh2v
騎兵一人もいないくせに
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 15:50:52 ID:3UwhjBDG
対戦プレイヤーのことを雑魚呼ばわりするクソ野郎もいるな
その前のコメントは俺tueeeだったかな

デッキはミョムテジが入ってること多いめんどくさいタイプ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 16:51:05 ID:qQA4fPCW
なんでそんな奴と何度も対戦してるの?
まぞなの?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 17:05:56 ID:lIcADnTq
部屋立て専門だとクソ野郎に挑まれる割合が多い
逆に訪問専門だと殆どクソ野郎には出会わない
なぜならクソ野郎は総じて部屋を立てることはしないから
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 18:04:32 ID:vhuVoZol
最近「雑魚・○○」とか「○ 雑魚でごめん」とか見かけるけどそいつか?
きっとそのプレーヤーに勝てなくて悔しいんだろjk

相手にしないことが一番だし、部屋立てて突っ込まれたら
ロビー切断推奨だな
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 18:18:48 ID:0nN/4grw
擁護するわけじゃないが負けて態々そんなことするとも思えないけどな
粘着されるだけの理由があるんだろ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 18:22:06 ID:3UwhjBDG
雑魚「雑魚・○○」とか「○ 雑魚でごめん」はそいつに狩られてるプレイヤーで
犯人は部屋立てもしてるベテランプレイヤーだよ
ss載せとこうか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1008656.jpg
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 18:32:09 ID:Jt4hLfLo
残念な人なんだな
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 18:34:16 ID:AdNnyL2Q
別に誰を擁護するわけでもないが
たとえどんな理由があったとしても公共の場で他人に嫌がらせをしたり晒しあげたりする時点で
どこのどんな誰よりも精神的に劣る人間社会の最底辺にしか過ぎないと思うぞ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 18:35:34 ID:5V+v6SW6
>>644
誰に言ってるのかわからない
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 18:41:44 ID:7uIV/KXe
名前変えられるのがなぁ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 18:49:48 ID:1HlnmCCW
わからないのに過敏に反応して即レスなんて・・・
おもし・・・おそろしい娘・・・
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 18:55:30 ID:HZes3Okv
>>642
その感じで面白いコメの人も晒してくれw
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 20:31:50 ID:z+wrJbZa
この微妙な空気を払拭するために俺参上。てか誰か答えてくれ。

バニラ剣兵
食料12枚
一般兵各2枚計14枚
剣民兵・ロングソード・セグア剣兵・クレイモア
ナイト・ニンテルドナイト・パラディン
英雄3枚
オルス・ロリスタル・ウィルラ
戦術11枚
会心・パリィ・挑発・アンブッシュ・戦術的撤退・遺跡・現地
強行軍・ナガミツ・兵站線・緊急招集

今までこの程度は十分ネタだと思ってきたんだが・・・一般的にみたらもしかしてこれはネタとして微妙なのか?
ネタデッキとするにはアウトなのか?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 20:39:06 ID:9x55M4MF
英雄3枚だしロリだし一般微妙だからネタでいいんじゃない
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 20:46:12 ID:Jt4hLfLo
ネタというか
そんなデッキ相手にしたくないな

ネタデッキは何を目的にやってるの?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 20:54:31 ID:z+wrJbZa
>650
 サンクス
 や、延長で戦闘力7のパラディンとかが居るとなんか間違った気がしてきたもんで。
>651
 やっぱりなんかテーマ決めて普通のデッキではやらないようなことかな。
 いつもは国で固めたりとかあんまり使われない英雄を使ったりとか。
 今回なんかはロリスタルをメインに周りを使われづらいバニラ剣兵で固めてみた。
 対戦後に相手が公開してるデッキみてニヤリとしてくれると嬉しいと思っている。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 20:57:31 ID:JksndJiU
いわゆるネタデッキというものは何かテーマを決めて、
そのテーマに沿いながら本気で戦うスタイルを指すのであって
こんな弱いデッキ相手にwみたいなのは言い訳とかおちょくりとかだと思う
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 21:02:50 ID:z+wrJbZa
>653
 なるほど。
 そういう風に考える人もいるのでしょうし誤解を招きかねない行為は今後自重することにします。
 ありがとうございました。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 21:03:20 ID:/bt/v83V
ネタデッキってのは、一種のシャレだと思ってたんだが違うのか?
それでガチに勝ちにいってしまうのも良し、相手に茶を吹かせたら勝ちなのも良し
そういう、開けてビックリ箱デッキの事かと認識してたんだが
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 21:04:38 ID:Cjkni9G2
今更スペランカーだのロリが出てきても笑えないよ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 21:04:59 ID:EFHjdCnl
少なくとも相手がデッキ見て不快になるようなのをネタデッキでございとは名乗ってほしくはないな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 21:09:21 ID:z+wrJbZa
とりあえず、世間一般と感覚がずれていたことを嘆きつつ、本気で申し訳ありませんでした。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 21:16:16 ID:lxG0lClm
初期デッキ相手にボロクソに負けて心に傷を負った俺は…

素直にすげぇと思った
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 21:32:15 ID:0rMvNEzN
考え方は人それぞれだからなぁ
まったりプレイとか俺はここで話題になるまで時間切れになる奴とかが
時間きにせずやろうぜ、とかいう感じのコメントかと思ってたし
上のとかみるとコメントとかなくていいのにと思う、てかなくなりそうかな…
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 21:35:12 ID:Sg6l8IDk
いや、別にいいと思うよ。変なデッキだなとは思っても不快とまではいかないと思う
勝ちを目指してないと相手に失礼とかだったらそれこそクリカーテジミヨばっかになる
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 21:41:19 ID:LoIzASyz
>>649

さらに微妙な空気になってる件w

それはそうとして、個人的にはそういうデッキに当たったら楽しいけどね。
ネタデッキってのは、強さにこだわらないコンセプトデッキってことだと思うんで。
そのデッキを使ってどうやって勝ちに行くか、ってのを模索してくれるなら楽しいと思う。
ロリやスペだって、それを守りながら勝つというコンセプトがあるならアリじゃないかな。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 21:48:18 ID:wP/ZEVwm
でも、652とか見る限りそういうコンセプトって無さそうだよね
ただ弱いユニットつかってネタだし弱いしって言ってるだけで
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 21:58:15 ID:z+wrJbZa
>662
 やっちまったーとモニターの前で悶絶している俺が居ますorz

>663
 や、個人的に人気の無いユニットとか大好きなんだ、そういうの。
 なので、強さ的には本気でどうでも良かった。
 ただ、ネタの境界線で悩んだだけで。
 マイノリティで非常に申し訳ない。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 21:59:54 ID:JfJ3Em8G
>>663

そうかな?
個人的には「バニラ剣兵」というコンセプトじゃいけないの、と思うんだけど。
「バニラ剣兵は弱いから負けたらざまぁwww」とかならイライラするけど、
剣の戦闘力の高さをアドバンテージにして勝ちに行く立派なデッキじゃないかな。
ロリスタルは相手をなめてると見られるかもしれないけど、
これが出ている状態で勝てたら満足、ミッションコンプリートなキーカードだと思うんだが。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 22:18:42 ID:IKxyY10p
>>644
その気持ちがだんだんと快楽に変わる
だからまだ諦めるな
俺のパルテノスフルサポートデッキは調整に調整を重ねた結果5割は勝てるようになったぜ




パルテノスでの勝ちは20回に1度くらいだが
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 22:27:58 ID:9x55M4MF
初期は食糧破壊はガチの1つだったのにな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 23:26:00 ID:8l3BzGaw
>>659
初期デッキって思ったより強いんだよな
PC新調してからしばらく使ってたが勝率2割↑くらいはいける
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 01:38:05 ID:G4edfUx7
例えば本気でブーストダッシュを狙うとか、弓で突貫するとか
そういうことだと思ってる
670名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 02:15:13 ID:hYept4HB
ブーストダッシュか…
一歩前進する効果がどれだけ高く評価されてるか、よく分かるカードだよな

以下は妄想ワロスワロスで

ブーストダッシュ
中立にある味方ユニット1体は背面2マスにそれぞれ味方ユニットがいる場合、
1マス前進する そのユニットはターンの終わりまで移動と行動ができない

とかだったら、配置転換みたいな活躍はできたんじゃなかろうか
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 02:56:27 ID:wiO7QMZX
クエストモードのNo.10がクリア出来ない
wikiに書いてある手順でやろうとしても
書いてある手札が全く来ないよ 結局運ゲーなの?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 03:05:37 ID:gwCfompl
ブーストダッシュか…最初背面3体だと思って、なにこれつえええ!敵陣1列目で使ってピリカチェンジやるぜーとか意気込んでた。
最後の一押しにしか使えん事に気づいたのは敵前に無駄に3列並べた後だったとさ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 03:11:50 ID:G4edfUx7
クエストは別にwikiの手順じゃなくてもクリアできるよ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 04:17:37 ID:QAQepNYQ
本気でブーストダッシュ決めにいくデッキをつくってみたが
肝心のブーストダッシュがでないでござる の巻
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 05:19:21 ID:UkpXfAwk
民兵系だと結構普通に決まるぜ
突貫より決定率が低い分、Atcの確保にスロットを割く必要が無いから気軽に入れられる
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 12:25:43 ID:UGNaLX9Q
本気でブーストダッシュを決めに行くデッキを作ってみたが
肝心のブーストダッシュを引けなかったでござる の巻
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 21:06:46 ID:8a8QHgAC
本気でトーストダッシュを決めに行くデッキを作ってみたが
肝心の転校生の男の子にぶつからなかったでござる の巻
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 21:17:21 ID:hYept4HB
ブーストダッシュ決めに行くのに最適な構成って何だろう。
>>675が言うみたいに民兵の選択肢の一つとして入れとくのが正解かな?
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 21:18:31 ID:bEVKJg48
騎兵ブーストやってるけど決まったことないわ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 21:39:00 ID:2ahu97YA
>>678
斧単で一直線に並べるデッキがいいんじゃない?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 22:14:38 ID:oynWOaNb
アダマスに決められたことがあるぜ…あれこそネタデッキだと思った。
剣斧槍の結構普通のコンビ入ったデッキだった気がする。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 23:07:49 ID:lmYN9f2/
>>680
斧が敵陣にまで一列に並ぶような状況って殆どなくね
やるなら敵陣でも生き残る槍か展開数の多い魔、民兵くらいだと思う
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 23:27:13 ID:2ahu97YA
部屋立てても誰も入ってこないし、部屋立ってても入れない。
なんだこれ。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 23:31:41 ID:lmYN9f2/
部屋たて→ポートが開けてない
部屋いり→入るタイミングが他の人と重なって弾かれる
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 23:44:15 ID:2ahu97YA
>>683
いつもは部屋に入ってくるし入れるのに、なぜか今日はダメなんだ。
暑さでサーバーが力出せてないのかな…
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 23:45:14 ID:2ahu97YA
ミスった。
×>>683 → ○>>684
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 03:09:10 ID:Ow5JZ+Q2
いつも同じデッキとか、何となくウザイ奴が入ってきたときって如何すればいいの。
来なくなるまでガチデッキでボコり続けるしかないのかな。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 04:20:57 ID:31Yn0yHb
一旦時間を空けて部屋建てすればいいよ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 18:00:52 ID:aQSM9dKJ
>>687
ウザイやつにガチデッキで負けたときのストレスは異常・・・
素直にデッキ選択するまでに切断推奨。
相手にしないことが一番だな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 18:38:10 ID:cCtK7K50
戦う気がしない
というか新しいデッキが思いつかなくてやる気が出ないってのが正しいか
一日2〜3戦やること多かったけど最近はそれもない

それとは関係ないがガチデッキやめてから勝率が上がってた謎
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 20:31:36 ID:9kv+QtAr
>>690
みんなモチベが下がってガチデッキ使わなくなった&初心者が増えたからじゃないかな?
>勝率が上がった
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 00:31:08 ID:z7JDym5X
もっとドロー系の戦術カード欲しいな。
 ・カードを1枚ドローする
 ・カードを2枚ドローして1枚捨てる
 ・手札が3枚になるまでドローする
 ・場の味方ユニットを犠牲にした分だけドローする
こんな感じの。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 00:44:58 ID:GBxMPrE3
騎士戦法には1ドローくらいつけてやっても誰も怒らないよな…
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 00:48:57 ID:z7JDym5X
あと、さっきウエイト板の俺の行きつけのスレに>>692を誤爆した。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 00:53:07 ID:JidT17XH
騎士戦法はもういっそ剣2馬2でATC+2くらいにしてしまって欲しい。
ちょっと強すぎかな…

ドロー系は昔のネルがな…消えてったんだよな。
ほかにも改心の一撃パリィもドロー遅くなったし、熟練の斧隊長とかも…
どろーはどんどん弱くさせられている…なぜだ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 01:08:29 ID:qKIIPFP9
> ・場の味方ユニットを犠牲にした分だけドローする

これはコンボにも使えて便利すぎだろ

むしろ、ドローなしでもいいから場の味方ユニットを破棄できる戦術が欲しいな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 01:32:58 ID:oasZu8Jo
帰還の狼煙は破棄扱いじゃなかったっけ?
次にカードの追加があったら、陣形・強化と来たから今度のテーマは「位置」なんじゃないかと睨んでる

オリカで申し訳ないが
テクモの罠師(元ネタ:刻命館 
犠牲:このユニットがいたマスに次に移動したユニットは2点のダメージを受ける
とかみたいな場所に特殊な効果を与えるカードとか、中立地帯や自陣をずらしたりとかそんな感じ

位置の要素を持ってるゲームだからまだまだ手を入れられる領域は沢山あるよな
やりすぎるとアレだが
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 12:42:36 ID:z7JDym5X
>>697
何それカッコイイ、ドロシーとかメリッサとか色々応用出来そうでいいね。
俺は相手ユニットを妨害する戦術がもっと欲しい。
 ・戦闘力5以上の相手ユニット1体は、次の相手ターンが終わるまで移動できない。
 ・左右に並んでいる敵ユニット2体の位置を入れ替える
 ・相手ユニット1体は、このターンが終わるまで戦闘するたびに戦闘力‐1
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 12:48:03 ID:sfOEbKUY
オリカネタか
とうとうこのスレも末期か
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 13:21:02 ID:GBxMPrE3
晒しが蔓延ってる時点でとっくに末期
それよりかはずっといい
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 18:34:00 ID:b+0W7+Fg
カード案を出すのは良いかも知れないけど
オリカは痛すぎる
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 18:41:06 ID:kVf8nhgs
オリカも晒しも痛い
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 18:51:50 ID:z7JDym5X
コンセプトデッキ組んでも、要のカードが来なくてあぼーん…
既にあるカードと似たような効果や特殊能力を持つカードが、もう少し増えてもいいと思う。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 19:22:29 ID:2CEN3Ft5
カードを引くカードを入れれば解決
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 19:25:22 ID:SaBgby9e
そういや最近山賊多いね
どっかでオススメされてるのかな
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 20:15:31 ID:cweHIsDr
山賊はコス2が重くてのぅ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 20:20:43 ID:QATCT+lF
勇気ある尖兵はカウンターか戦術使わないといけないし、
バンディットは引くタイミングで使えない時がある。

けれど山賊は単体でドローできる可能性が高いし、
運がよければ相手も倒せる。
倒せなくても2コストオーバーで次のユニット出しておけるし、
まあキーカードを引くのには良いのではないかと。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 21:59:51 ID:SaBgby9e
プレイングうまい人にはいいのかもね
俺は下手すぎて使いこなせなかった
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 22:32:56 ID:2hpc783W
>>697=カルバリン
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 05:03:36 ID:XOCftSwP
山賊は使い捨てにするつもりで前に出して後ろに尖兵とか大槌置いてカウンター取れるようにするといやらしさがマッハ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 07:01:39 ID:Ver9/mdG
むしろ山賊がカウンターとれる位置にいるほうがウザいぞ
敵ユニット撃ち殺せたら逆カウンターもとられることないから
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 10:13:31 ID:sownKrxm
馬鹿!前は大盾ちゃんに決まってるだろ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 20:50:43 ID:g2g4/tHE
つながんねぇんだけどなんでだろ?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 20:53:54 ID:g2g4/tHE
何度やっても最初の画面から動かなくなるわ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 22:11:58 ID:sownKrxm
できるぞ?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 22:58:24 ID:h2ckbN78
何故か部屋立てても誰も入れなくなったみたいなんだけど、原因分かる方教えてください。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 23:36:48 ID:4+BtoVGa
凹【首狩り王】
>「魔兵とプルルは入ってくんな」

だってさ。お前ら、絶対使うなよ?…絶対だぞ?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 23:39:05 ID:1AZZqAkm
>>714>>716
それだけで原因を特定できるのはエスパーだけだから
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 00:40:35 ID:LajTtqp0
晒しは他所でやれよ屑
720名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 04:40:38 ID:67cOKNh1 BE:359993232-2BP(0)
いじめないで、って要は、負けたくないけど勝つ努力も面倒なんで
ボクが楽しめるように接待しなさい、って事ですよね。

そんなゲームに入る気無いからワザワザ別部屋立ててるのに
ワザワザ部屋を閉めてコッチにやってくるこの馬鹿はどう相手すればいいの
721名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 05:01:00 ID:u72BW858
い…いじめてなんかほしくないんだからねっ!

って意味だろ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 05:20:21 ID:tGkb/Jyt
ずっと食料破壊で勝とうとしてデッキを改良し続けているが、継続して食料破壊できるカードが4枚が限界なので事故で終わる件orz
もう少し3コスでいいから一般兵で増えないだろうか…。
723名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 05:24:01 ID:vA5RHTb4
そんなことしたらパルテノスたんの影が更に薄くなるじゃないか
724名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:39:41 ID:zHrnfsbS
>>717
こいつは痛プレーヤーの一人
725名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:53:12 ID:Ddt1tfRj
あーたまにつながらないときあるな
726名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:11:24 ID:LWpoe1LF
懐かしいな
久々にやるか
727名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:34:34 ID:u72BW858
久々に二戦やった
一戦目で相手のターンにロビーサーバ云々で切れたんだけど
あーとか思って見てたら相手はずっとプレイしてんだよな
しばらく見てたら相手はターン終了してこっちにまわってきたんだがどうしょうもない
仕方ないから普通にもう一戦やってたんだが相手の画面はどうなってんだろう?
放置なんだろうか?
728名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:04:25 ID:xQm8yXLN
>>722
略奪騎兵は犠牲じゃなくて行動でよかったよな
ただでさえ条件厳しいしどうせすぐやられるから
729名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:31:52 ID:/N0sZAwq
行動で強すぎたから犠牲になったんだけどな
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 20:11:56 ID:tGkb/Jyt
騎兵は確かに強いけど、召喚とか無属性での行動型ならいても良いんじゃないかと思うんだけどなぁ。
731名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:55:19 ID:/N0sZAwq
無兵や召喚で旧略奪騎兵とか、それこそただのクズユニットだろ
敵陣に入れず終わるわ
732名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:54:45 ID:msE3x5u2
472: 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/13(土) 12:42:52 ID:I7vr0D4g
なんか、レジェンドくじが引けるようになるタイミングが、
wikiにある「ER以下を全て入手」時とは違うような……。

第一弾以前・第二弾・第三弾のいずれのER以下も全部は揃ってない状態で、
第二弾のくじを引いてる時(アイア入手時)にできるようになった。



俺もアイア入手時にレジェンドカードくじ追加されたぞ
一応wikiに追加してくれ、追加条件分からなくて困ってたんだ
しかし何故アイア?


733名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:11:32 ID:6WCibnPo
最後にゲットした英雄がアイアだったわ
734名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:28:26 ID:U8iOl8Jr
つか、不確定情報をWikiに載せると余計混乱を招くだけじゃね
735名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:43:13 ID:U8iOl8Jr
相手が練習中ってコメだったからガチネタデッキで行ったらガチ魔兵だったでござる



あんな猿でも使えるデッキ練習する必要なくね・・・
736名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:50:39 ID:XzePf1yj
プルルは練習しても良いよな



いいよな・・・?
737名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:03:59 ID:4DyycCDH
魔兵でそれなり以上に勝とうとすると、プルルやスプパトよりよっぽど難しいんですが
738名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:36:43 ID:U8iOl8Jr
骨とゴーレム出して押すだけを練習するまでもねーよって言いたかった
不慣れな魔兵使いにはとても見えなかったし
あんま関係ないが、勝率なんて相性と引きが全てだから一定で止まるのは必然な気もするぜ

とりあえず、ついカッとなって735を書いたが反省はしない
739名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 04:01:09 ID:47Dz+DVK
テジロフ「北斗有情破顔拳!はぁーん!!」
740名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 07:08:28 ID:qPmjv0MV
魔兵は常に練習中でいいよもう
741名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:57:11 ID:6w926Pv9
初心者レート1600が来て噴いた
742名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:58:02 ID:TFT0jCC3
ブーストダッシュの使用条件って
「味方ユニット1体の背面4マスにそれぞれ味方ユニットがいる場合」
だけじゃないの?条件を満たしているのに使用できなかったんだけど。
743名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:03:37 ID:cAj5P0xH
>>742





こういう状態のことだぞ?
744名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:11:08 ID:TFT0jCC3
>>743
勘違いしてた
   ●
○○○○
こうじゃないんですか><すいません
これじゃ強すぎだ罠
745名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:16:09 ID:j4FM/b67
それだとなかなか面白い戦術になるなw
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/11(日) 23:33:28 ID:K0aSM2ZF
というかそのほうが使いどころのある戦術になりそう
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/11(日) 23:45:32 ID:C4IThXU4
民兵とか魔兵がさらにうざくなるだけだと思うが
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 02:36:07 ID:VNd7XjA0
>>743>>744のどちらも満たさないといけないって勘違いしてるっぽい人
と対戦した。
綺麗な逆L字でブーストダッシュ決められて、なんというか壮観だったぜ・・・。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 16:53:47 ID:nOrOiZ4/
今接続できないの俺だけ?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 16:54:34 ID:nOrOiZ4/
ごめん書き込み後すぐ繋がったわ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 17:16:08 ID:0+0+3SHm
さっきの山賊使う人レートが高い割に下手だったな
山賊でドローするたびにひどい状況になってた
投了前は布陣する手前に槍が4体並んでたよ
まあドローにこだわりすぎてもよくないよね
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 19:14:43 ID:aPu7o/Kh
ワンドローの価値にも違いがあるからね。
食料ばっかドローしてたってあまり有利にはならないし、
その辺に気を遣ってデッキを組んだってドロー運が悪ければどうにもならん…
腐りにくいカードがデッキに多いほどドローは効果的なんじゃない?
グッドスタッフとか、民兵とか、弓プルルとか。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 19:20:12 ID:GfLiBfCg
序盤なのに遺跡4枚ドローして結局食料溜まってないのにユニットばっかり来てコストオーバーとかありすぎて困る。
つい目先のドローに釣られるんだよなあ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 19:59:32 ID:YVfuxRUM
遺跡4枚ドローできるなら誰だってドローする
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 20:01:46 ID:bc3+6OUO
斧とか剣もできるだけ引きたいね
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 20:33:09 ID:zB+UAHZv
民兵の強さはドローの強さだと思う
倒しても倒しても湧いてこられるとさすがにうんざりする
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 20:36:04 ID:ALdZkn4e
大型で占領すればいいだろ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 22:15:32 ID:hygK69ep
大型で民兵の展開速度に並び、更には占領まで出来る訳が
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 22:15:50 ID:Oq/xYV6x
大型はテジミョムでもなければエサだよ、弓で一掃すればいい
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 22:20:43 ID:gVRJ15lj
もうあったまきた!
どいつもこいつもクリカーテジミョムばっかじゃん!
もう俺も公式に修正されるまで強デッキ縛りにしてやんよ!
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 22:23:59 ID:hygK69ep
自分から負けフラグ立てに行くとはやるな
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 22:25:37 ID:5alNGBnF
>>760
そうか?
むしろ最近あんまり見ないのだが。
運が悪いんだと思うといいよ。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 22:27:25 ID:tt8s0ypN
クリカーテジミョムだからといって勝てない奴が弱い
強いデッキはたくさんある
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 22:30:09 ID:Oq/xYV6x
久しぶりにやると強デッキばっかの洗礼を受けてる気がして
続けてやってると普通に感じてくる。繰り返し
なまってるだけなのか実際強デッキなのかわからん
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 22:31:30 ID:gVRJ15lj
やっぱやめた!
クリカーテジミョムは嫌なやつ限定で使お!
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 23:02:04 ID:f14SHbcw
クリカーテジミョムで思ったより勝てなかったんですね、分かります
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 23:06:26 ID:E31vysUS
クリカーテジミョム言い出す奴は単体のカードパワーでしかデッキの強さをはかれない雑魚
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 23:15:38 ID:ALdZkn4e
民兵に負ける理由がわからない
大型どうやって倒すんだよw
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 23:24:00 ID:N9g3xtzl
新参乙
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 23:57:43 ID:ALdZkn4e
むしろ数年やってるんだがw倒される方が下手じゃね?
何も考えず突っ込むだけだろ?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 00:02:36 ID:5TerCg+R
民兵デッキが弱いかどうかはおいといても、扱いにくい印象はあるな
使い慣れてる人に聞いてみたいが、どういうことを意識してデッキ組んだり使ったりしてる?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 00:19:53 ID:ENzObYV6
数年ってまだ二年目だろ?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 00:25:53 ID:3BLM+ncz
2年以上は数年だろ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 01:02:11 ID:Q6CBx0ze
二年目ってことは一年〜二年の間ってことじゃないの?
いや調べたわけじゃないから知らんけど
775名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 07:36:04 ID:3BLM+ncz
それでも○年○ヶ月って言い方面倒なとき数年っていうけどな
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 22:34:49 ID:9HajvwQo
民兵デッキを作るときは必ずゼリグワンドラを入れるようにしてる。
そうすればタッチの弓ぐらいなら対処できるようになるし、もたついてタイムロスするのが少なくなる。
アタッカーズがいると戦術なくても強化出来て頼りになったり。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 23:30:59 ID:Q6CBx0ze
>>775
何でお前はボキャブラリーが少ない事をやたらアピールしたがるんだ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 01:09:27 ID:vAztcEO8
勝ちゃいいんだ、勝ちゃ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 02:19:58 ID:XpEJd3Rn
最近、やり始めたんだが
みんな強いな。20回ぐらいやって4回しか勝てなかった
勝った勝負も相手がネタデッキとか、カードの引きが悪かった、とかだし
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 06:51:31 ID:wc0jN9CX
まあ、自分は9割プルル使ってるくせに、対戦相手の9割ゼリグ使われてキレる人よりは健全的だ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 16:01:05 ID:T0c1igYx
もしかしてもうコンクエまで何もないのか?
そろそろ新カードでも使ってみたいんだけど
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 16:51:02 ID:Bhbr/GEP
そこでパッケージ版だ!



これといって特殊なカードはないが
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 23:41:48 ID:T0c1igYx
ノシさんすまん
投了と間違えてターン終了してしまったんで切断したわ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 23:56:38 ID:Bhbr/GEP
切断した上に相手を晒すとかお前色々凄いな
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 07:31:53 ID:boRxnNxm
晒し=悪いと決め付けてる奴も大概だがなw
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 17:34:44 ID:2mfBGQ8I
いやそもそも晒しはヲチでやってろってのが普通だから
こんなゲームで晒されてもどうってこともないだろうが一応マナーだ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 18:45:51 ID:boRxnNxm
このゲーム晒しスレあったのかw
>>3とかここでやってるからない物とばかり
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 18:54:48 ID:GS5gVG3o
晒しスレは何回か立ってるけどすぐ落ちてる
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 19:35:00 ID:qvUbytWh
誰にも反応されずに消えてくんだよなw
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 21:10:26 ID:EBFAUsC5
相手が見ているかも分からないようなところで無意味な謝罪
次のターンに投了すればいいのに切断ししている

これだけで783に悪意があったように思える不思議
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 22:11:21 ID:A+mVYmPM
謝罪はともかく切断はいいだろ
時々負け確定の状態で何もしないでターンだけ進めるやついるけど
そんなことするぐらいならさっさと切断してくれ時間の無駄だ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 22:22:16 ID:j9VDNbuY
こういうスレ読んでるとオンライン対戦する気が無くなってくるな
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 22:49:27 ID:KVlPhc1y
しなけりゃいいじゃん
俺は飽きてスレだけ眺めてる
MMOの末期と似てるな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 01:32:36 ID:P0hwgmWb
最近始めてギャンブルでお金貯めてるんだけど
慣れた人なら2連戦や3連戦なら、ほぼ勝てるのかな?
カードによるだろうけどギャンブルだと食料は何枚くらい入れるのがいいのかな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 03:10:55 ID:kV+mmGnh
俺は大抵14〜15枚
確実性がいるから事故は困る
たまに負けるけど5連戦たいてい勝てる

もう三時か
さっさと寝よ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 03:38:12 ID:2L0qtdXB
>>794
3連戦ならまず勝てる
1(ライバル)、4(女神)、5(中立)は特に楽
女神なんて1ターン目にハルバディアンが出せればもう勝ちw

2、3は弓が充実してないとちょっと難しい
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 06:22:36 ID:w87Oyl/l
ギャンブルは全賭けで五連戦が一番効率がいいよ。
四回やって一回勝てればBPは黒字になるし、慣れると九割は勝てる。
俺は食料は常に15枚でやってる。

俺の順番は
5中立→4いにしえ→3暴力→2ガンプ→1ライバル
ガンプがたまにトーファイやカイムラーが止まらなくてミスることがある。
一番最後に一番簡単なものを持ってくるとストレス堪らない。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 08:08:40 ID:e2L1VPzT
797の言うとおりだな 
慣れれば9割勝てる&苦手な物を先に

俺は5軍靴→2ガンプ→4曲者→3稲妻→1ライバルだな
弓兵と戦闘力6を相討ちで潰せる1.2コスを複数入れれば間違いない
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 10:04:51 ID:yZD2mNij
何気に気づかない人多いがステージごとにデッキ調整が可能
配布カードが微妙な時とかはチマチマ調整した方が良いと思う
800794:2010/07/16(金) 13:18:44 ID:P0hwgmWb
みんなありがとう
最初の頃はガンプ、ライバルで5割くらいしか成功しなかったけど
3暴力→2ガンプ→1ライバル
この3連戦やっててガンプが勝率80%、暴力90%、ライバル100%程度ならいけるようになってきた
もう少しお金貯まったら5連戦に挑戦しようと思います

>>799
全然気が付かなかった、これで楽になりそうです。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 23:45:15 ID:wWYuxODj
新コンシュームものすごく楽。なときもある
ファーエに突っ込んでイクと無抵抗のまま制圧できるよw
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 00:00:21 ID:Eo2NgETb
ところでアルゴって存在価値ほぼなくね?
一般無兵に7点っつっても環境的にミスゴとウルヘズしか対象いないんだが
魔法剣士とのコンボでも、肝心の英雄を落とせないんじゃ・・・
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 00:19:16 ID:v0bckDCe
ターミネイトとバルハも落とせるぞ。
2コス射撃3連射可だし弓デッキなら使える




まあ俺はオパール使うけど。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 00:52:41 ID:Eo2NgETb
タミネとバルハは現環境だとほぼ見ないからないものとして考えてる
オパールは布陣1点が地味に優秀だよね
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 00:53:36 ID:KcDcKWY7
普通に射撃3が強い。けど…
スキルは…まぁ…おまけ?
雷速で落ちるし、よく使われる長弓ハビドでも落ちる。
まぁ普通はオパールだろうな。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 01:07:02 ID:UxWxZFpi
アルゴ軟すぎるからなw
せめてDF+1あればずいぶん変わるんだが・・・
戦闘力2は軟すぎるよ。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 02:25:28 ID:xCtGzY7q
高戦闘力の前にアルゴ出て行ったら普通は魔法剣士も警戒するもんな
それも見越してブラフに使えないこともないが…
英雄にも効果ありだと大問題だが
魔法剣士の能力が英雄属性もはずせればまた楽しそうだがな
・アルゴで七点
・ワジュンの効果をはずす
・エグマルの効果を受けさせる
・E缶で覚醒できる
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 08:33:52 ID:m/QBKhaC
アルゴと魔法剣士で大盾槍兵打ち落としたことならある
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 14:25:48 ID:1+Kzs7Uo
ギャンブルモードってやっぱり10000ずつ賭けたほうが効率いいのかな・・・
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 15:20:42 ID:DpfMgNZq
魔法剣士のスキルを行動で使えるような英雄がいたらそこそこ便利になるかもね。
一般兵に対して射撃7。
…英雄枠2つ使うほどじゃないか
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 15:26:27 ID:gAsBVJOX
>>809
効率という意味なら高額を賭けたほうが良いだろ
勝てれば、だが
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 15:34:12 ID:1+Kzs7Uo
>>811
勝率を含めて考えるとどうすりゃいいのか悩む。
まあ頑張ろう
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 16:49:35 ID:xCtGzY7q
>>807
今さらの自己レスだが
・ドリラーでブロックできる

書き忘れてて可哀想だったから補完
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17:44:44 ID:WQS3lFFy
ぶっちゃけどれもびmy(ry
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17:48:35 ID:Yi2M2+G3
>>810
スクラム、魔兵対策として入れる意味が有るから、かなり強い能力だろ。
エグマルとかシュバリエ等との相性もいいしコストが軽いとやばい。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 20:09:15 ID:8vK8B9Y0
仮定の話に言ってもあれだけど
どっちにしろあんま使われないだろうね
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 20:56:19 ID:1+Kzs7Uo
てst
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 21:01:36 ID:v0bckDCe
仮に英雄枠もはずせて無兵種にするのが行動でできるユニットが出たら…ごくり
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 21:13:21 ID:0PY9APFJ
>>809
ノルマ1最高10,000BP賭け→15,000BP返し=1回やって1回勝てばプラス(1回負けると次勝ってもマイナス)
ノルマ2最高20,000BP賭け→40,000BP返し=1回やって1回勝てばプラス(1回負けても次勝てばプラマイ0)
ノルマ3最高40,000BP賭け→120,000BP返し=2回やって1回勝てばプラス(2回負けても次勝てばプラマイ0)
ノルマ4最高80,000BP賭け→320,000BP返し=3回やって1回勝てばプラス(3回負けても次勝てばプラマイ0)
ノルマ5最高100,000BP賭け→500,000BP返し=4回やって1回勝てばプラス(4回負けても次勝てばプラマイ0)

5連戦の難易度や掛かる時間などを考慮せずに考えれば
限度まで賭けた方がプラスになりやすい
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 04:19:16 ID:HzxvMXHe
ユニット事故が起こるとマジどうしようもないな・・・
相性がいいはずのデッキでフルボッコにされるとかやってられん
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 04:31:27 ID:WYZpx5lI
ざまぁでございます
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 04:59:37 ID:HzxvMXHe
く、くやしくなんかっ!ビクンビクン
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 05:47:06 ID:ogFqvZgx
そこで民兵デッキ投入
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:19:58 ID:z2x+tUuL
気になっていたんだけど民兵デッキってどういうの?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:39:41 ID:yKA/kVn6
各種民兵ピクシーの0コスを中心に強い1コスを混ぜて攻める
食糧はそんないらないからその分強化戦術とかにあてる
よく使われる定番の英雄は槍クリスタル+イットクとかコンビ狙いのデッドラン0コスのネルやトーファイなど
とりあえず前田氏して強化戦術で抜き20ターンまでに制圧を目指すデッキ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 11:00:13 ID:z2x+tUuL
なるほど、ありがとう。
某除去ガジェに近い印象だ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 21:27:16 ID:MUVXPhK6
工夫の感じられないデッキはフィルタリングしたい
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 21:37:29 ID:SeF9jbjF
最初に民兵デッキを組んだ奴の発想は素直にすごいと思うけどな
どんなに工夫したデッキでもテンプレ化すると陳腐に感じてしまうのが悲しい
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 22:02:26 ID:HzxvMXHe
そしてテンプレ以外のデッキではまともに勝ちを狙えないという現状
おとりやドロシーのコントロールが好きだけど、数に対する除去力が低すぎて泣ける
もっと勝利条件があれば、まだデッキの組み方に工夫が必要だったろうに
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 22:06:29 ID:nNi+XI7B
他のカードゲームでもよくある話だよな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 22:59:46 ID:UOO/Q6n7
>>717

首狩り王
晒されて当然じゃんこいつ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 23:06:54 ID:TdC1hrS3
なんかこのゲームだとMMOとかと違ってあまり晒しって感じしねーな
誰でも見れる上に痛いコメント曝け出してるから当然って気もすっけど

>>829
具体的にテンプレデッキって何と何だ?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 23:15:28 ID:edm1XhEb
>>831
今更かよw
そいつはうざいけど部屋たてオンリーぽいしまだまし
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 23:58:43 ID:SeF9jbjF
>>832 横レスですまないが
有名でよく知られているテンプレデッキと言えば…
・ウィルラ、千剣、剣クリが入った 【剣兵】
・ドロー+クリカーテジミョムetc 【延長大型】
・食料加速+コスト3メイン 【食料大型】
・弓メインで引きこもる 【弓プルル】
・コスト0を大量投入した 【民兵】
・高速展開+ジョイメル 【魔兵】
・スプリントによる即死を狙う 【斧パトリー】

この辺りじゃないかな
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 00:01:11 ID:7J5qtOA+
>>834
低コスト槍もなかなか
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 00:16:19 ID:zBwwyL/M
速攻型のテンプレもなんかあるだろ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 00:21:50 ID:eRcxzZ7h
今更テンプレじゃないのを探すほうが難しい。多少違ったりマイナーなだけで
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 02:50:04 ID:PxMDGtsU
そこで俺のセブーナ新ミョムトの最近熱い組み合わせのデッキが光るな
パトリーもいるから三角関係だよ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 02:54:41 ID:xW2XI213
それ普通にガチデッキじゃん
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 03:04:18 ID:xIXuSaV4
パルテノスとかアンブレナとか強いのに弱いカードに救済措置を・・・
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 06:43:25 ID:a3NIfvzw
パルテノスやアンブレナでメタれるようなデッキが流行ればいいんだな
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 07:35:37 ID:gtArIWmr
パルテノスは中立維持が難しいんだよな…
アンブレナはパラディンとか槍クリスタルや旧トーファイとか、
相手から見て倒しづらい奴の背後に配置しておくだけで活躍できるから
まだマシなんじゃないの?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 09:26:26 ID:gXwiOGEg
乳首見せ男ユニットだけを厳選したデッキが意外と戦える
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 09:52:27 ID:TGiHKyD3
パルテノスの防御力を馬鹿みたいに上げようってデッキ作ったら、パルテノスが戦4def2になってパルテノスゲームできたw
やみつきになりそうだ

アンブレナがうまく使えん…アンブレナデッキって騎兵と特殊布陣集めれば強い?
英雄がよく分からん。
とりあえずネル・レイダ・トーファイ・プルルになってる。
重いけどプルルが出るとアンブレナやりやすい。けどなんかものすごく微妙な気がする…
誰か教えて…
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 10:36:15 ID:NOl9Ny6q
女ユニット限定デッキでちょっと遊んでみた
お試し・お遊びなんでマジでやりたい人当たったらごめんw
ボロ負け力負けもあるけど、時々善戦してて面白い
レディフェンサーとかヴァージンパイクの地味な扱いやすさ久々に思い出した
アンブレナ使いたいけど使える自信無くて入れてない

>>843
よし次はそれで行こう
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 10:47:01 ID:JHmSMaih
兵種というかステータスの相性の良さ悪さがモロに出てくるなあ
遊戯王のマッチみたいなルールでやってみたいな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 10:54:18 ID:4I/Zg9wJ
1ターン目でフリーズした場合は、
 ・先攻/後攻を選んだ方がするべき
 ・部屋に入った方がするべき

どっち?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 11:02:52 ID:a1T5E9lh
>>844
俺も理想はそういう特殊布陣集めてアンブレナゲーしたいけど
やっぱアンブレナ引けないと始まらないし、出しても結構戦術とかですぐやられちゃうから微妙なところだよな
だからクリカーミョムトーに入れてアンブレナとは名ばかりのデッキにしてるわ
一応トーファイとは相性いいし
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 11:03:22 ID:8Fosb5dB
どっちでも良いな
どっちが原因か分からないし
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 17:22:56 ID:4QwNf3KL
初心者の視点から見ても
デジロフぶっ壊れすぎんだろ、戦闘力4くらいにすればいいのにって思ってたけど
蒼い世界の中心でを読んで納得した
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 17:24:21 ID:xW2XI213
>>847
そのままだと先攻側が三分の判定負けするんだから先攻が切ればいいと思う
切断付くのが嫌でわざと放置する面倒なのもいるけどね
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 17:34:17 ID:LbfePFu9
>>851
切れてたら判定負けしないと思うけど
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 18:14:43 ID:JHmSMaih
テジロフの使い方がいまいちよくわからん
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 18:23:41 ID:Kl95fdf3
置くだけで脅威というか
戦略が狭まれる
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 18:51:43 ID:xW2XI213
>>853
テジロフ自身の戦闘力が高い為、進軍を止められるユニットが必要
すると今度は能力で吹っ飛ばされる危険性が増えてしまう
能力は旧トーファイを除く全ユニットに効果があるので、英雄も構わず吹っ飛ぶ
最大1:4のアドバンテージが取れ、そうでなくても相手の布陣を大きく制限できる
延長ではミョムト2種と並んでエンドカードになれる性能

>>852
フリーズの話しかしてないけど
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 19:05:59 ID:JHmSMaih
>>854-855
どうもありがとう。
他の人がテジロフをどういう風に動かしてるのか見てみたいな。
観戦とかできればいいんだが
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 19:10:55 ID:0uZHwsu7
>そのままだと先攻側が三分の判定負けするんだから先攻が切ればいいと思う

>>855
何言ってんの?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 19:17:00 ID:xW2XI213
ん、何か俺が勘違いしてる?
なら短文で自己完結しないでそれを指摘して欲しいんだけど
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 19:25:47 ID:JK1t2MKb
横からだが大体の「フリーズ」は回線切れが原因だと思うよ
このゲームは一瞬でも切れちゃうとダメっぽいし
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 19:28:21 ID:JK1t2MKb
つまり「フリーズ」したら判定も発生しないってことね
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 19:37:49 ID:xW2XI213
そう・・・なのか?
フリーズした時に一度放置したことあったけど、普通に3分で判定負けしたような覚えが
とりあえず、良く分かっていないのにでしゃばってごめん
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 19:44:30 ID:JK1t2MKb
実際に3分たっても判定発生しないことはよくあるからね
だけどフリーズ・回線切れの話は俺の勝手な想像だし、違うこともあるかもしれない

863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 20:14:44 ID:HP2tIN1L
動かなくなって負けは判定じゃなくて時間切れ
それすらならずに固まってることもあるし時間だけ流れてることもある
相手から見たら時間は動いてることもあるし止まってることもある(と思う
固まったなーとか思ったら切りゃいいんじゃねーの?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 20:57:44 ID:+00Fk0Vc
>>863
いつからか忘れたけど3分何もしないと負けって仕様になったんだよ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 21:06:33 ID:OOCkPtqd
3分何もしないと時間切れで負けになるけどフリーズの時はどうなるか
って話をしてたんじゃなかったのか?それとも俺の理解力不足?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 21:33:35 ID:xW2XI213
そんなにカリカリしないでくれ・・・
空気を悪くして本当にごめんよ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 22:40:23 ID:tDbU/BAi
ちょっと話がずれるけど、「ロビーサーバへの接続に失敗しました」
っていうのは相手から見たら切断時の画面になってるのかな?(「対戦相手が敗走しました」ってやつ)

今までこの画面にはロビーで誰かが部屋たてるの待ってたときにしかならなかったから、
今回ユニット動かした直後に切り替わってびっくりした。
音楽だけは戦闘BGMのままだったんだけど・・・もしかして相手側から見たら放置
状態になってるんだろうか。
身内同士でやったことある人いたら教えて欲しい。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 22:56:57 ID:HP2tIN1L
対戦中もよくなるけど
自分のターンだと操作不能だからどうしょうもないが
相手のターンになったことあって相手は延々と普通にプレイしてたから何も見えてないんじゃね?
ターン終了してこっちのターンになったから仕方なく切ったけど
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 15:15:39 ID:2ftDg+c8
無兵種 少ないよね。 もっと欲しい。

コスト2 戦闘力2 ATC+2 DEF+2
スキル:戦闘で敵ユニットを倒した場合、可能ならば1マス後退する。

コスト3 戦闘力3 ATC+3 DEF+3
スキル:戦闘で敵ユニットを倒した場合、空いている右か左のマスに移動できる。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 15:44:02 ID:+VcOc7sG
能力持ちパラディンとか強すぎだろ…
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 16:23:03 ID:lL0o9EUM
>>869
前者がカタール兵やガンプの格闘兵の下位互換過ぎる
後者の方は良くわかんない
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 16:32:36 ID:sOImCork
カウンター受け難くなるし下位にはならんだろう
旧丸盾帰ってこないかなぁ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 16:33:50 ID:2ftDg+c8
>>871
敵を倒した後に1マス戻る能力があったら強いと思ったけど、
よく考えたら騎兵が持ってた方が強いね。

コスト3 騎兵 戦闘力1 ATC+3
スキル:戦闘で相手を倒した場合、可能ならば1マス後退する。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 17:02:50 ID:WRVipGq5
騎兵が一マス戻った場合、馬置き去りにしたって事で
剣兵とか斧兵に変わったら面白いんだけどな
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 17:13:01 ID:h9mHi3nv
何にしろ一枚で二度美味しいカードは酷いわ

丸盾の元の名前って何って言ったっけ?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 18:21:41 ID:KrwqaFNj
後退能力強かったよな
パトリーとのコンボは圧倒的だった

復活させるなら英雄枠になるんじゃね
一般じゃ色々問題あるだろ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 18:35:59 ID:fsFhwBTt
こんなのはどうだ?


興奮冷めやらぬ機械化騎兵
一般騎兵
コスト2
戦1ATC0DEF0
このユニットは中立地帯のユニットを跳び越して移動できる

二輪の機械を操る騎兵。ジャンプが得意技
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 19:16:06 ID:Xn/NE2yO
かっこいいオリカですね
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 19:25:42 ID:0ew68Fcq
必ず2マス移動しなきゃいけない兵とか
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 19:26:16 ID:fsFhwBTt
いや・・・ネタ古過ぎたか?
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 19:54:19 ID:6FMvr03m
じゃ俺も

枯渇(戦術)
中立地帯にいるすべての兵に3-コスト分のダメージ
(コスト0なら3ダメージ、コスト3なら0ダメージ)

民兵キラー戦術ということで
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 20:02:07 ID:fsFhwBTt
むう、元ネタが分からん
コンクエストがどうなるかわからんが
他に「ドルアーガの塔」「怒首領蜂」「くにお君」とかも
カード化して欲しいんだよな
まあカードが増えすぎるのもカオスになるからアレなんだけど
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 20:53:56 ID:I4dIilc1
(`・ω・´)
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 23:24:04 ID:qhhUz0ep
オリジナルカードの話題はいらないよ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 00:11:59 ID:93AZcb28
そのエキサイトバイクはもうグリフォンがいるしな
追加で行動コマンドで横にひとマス移動できるが次のターン行動も移動もできないってつけたらどうだ
機動力的にあまり向上しないが

枯渇は・・・ほんとにオリカ?別のカードゲームかなんか?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 03:06:44 ID:ip9Mzocc
>>868
遅くなったが情報ありがとう。
そういうケースもあるのか・・・どちらにしても切るしかないし
びっくりするから無くなって欲しいぜ。コンクエストの改善に期待だな。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 09:18:14 ID:39arYbTH
せっかくだからウォードレイダーorz の強化案考えてみようぜ

ウォードレイダー
コスト2 Atk1戦1
「自分で移動するたびにカードを一枚引く ターン開始時にユニットを一体破棄しなければならない」
生贄を要求する代わりにデッキを掘り返してくれる素晴らしいカードに。
ワイルドな外見にもピッタリなデメリット(?)
使い捨て英雄と相性が良すぎるのがネックなので、コスト2に。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 09:22:32 ID:AR3gvQVj
>>887
コス3でも神能力過ぎるのでボツ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 09:34:55 ID:kI0fe7c4
コスト3英雄でも強すぎるわ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 09:35:27 ID:Fe/Xzax3
>>887
ウォードレイダーはATCを+1から+2にすればいいんじゃないかと思う。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 10:12:18 ID:Qtm/k3hw
2枚引きにすればええねん
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 10:23:34 ID:VM/F6RbA
移動のたびに食料-1でカード引けるならいいよ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 10:27:10 ID:qhl1L5o7
いっそ「自身で敵陣に移動するたびに相手は手札から1枚捨てる」とか
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 10:39:34 ID:m1sarHAt
夏休みに入ったのかな
いつにもましてオリカの話で盛り上がってるけど
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 10:58:56 ID:AR3gvQVj
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 11:25:43 ID:1F0j2xHD
>>887
デッキから戦術が消える
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 18:01:49 ID:ikLSGQA6
うはwww 久しぶりに覗いたら
オリジナルカードの流れとかwww
自分の小学生時代を思い出すわwww
変にカードバランス考えてたから、なおさらwww
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19:01:43 ID:qnac+ggi
止まってから六時間以上たつのにわざわざレスつけるほど興味を引かれる話題なのか?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19:06:09 ID:CG2ICwgb
>>828
最初のころから民兵は誰かのマネじゃなくても結構誰でも一度は考えたことあると思うぞ
ただ初期はピクシーやロンパイアや魔兵など主力の1コスなかったし、戦術もそんななかったし
なによりほかに壊れデッキたくさんあったからネタの域は出なかったな
それでもポツポツ使う人いたけど
民兵はいつのまにか強くなってた感じ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19:11:23 ID:ikLSGQA6
>>898
スレ見たら昨日からネタ出ししてるしwww
まさかwww オリジナルカードのネタ出した方ですかwww
それとも、オリカのネタはお嫌いですかwww
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19:13:44 ID:VM/F6RbA
カードを考えるとかは厨ニ病の典型的なパターン
芝生も同じく
つまり同類じゃよw
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19:25:17 ID:0r1FqNrW
去年の9月頃から始めたからわからないが、
"民兵雪崩"辺りから一気に使い手が出てきたような気がする。

当初はテンプレ通りの食料くらいだったけれど、
だんだん食料を召喚デッキくらい辺りまで増やして
1コスが入り始めたって感じなのが現在って感じ。
少なくとも俺の記憶ではね。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19:42:17 ID:qnac+ggi
典型的な夏休みの小学生に厨二病患者の自演呼ばわりされた
リアルに笑えねえ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19:50:07 ID:kI0fe7c4
リアルに笑えねえ(キリッ)
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19:51:03 ID:tKJ8MNb4
末期だなぁ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19:51:21 ID:+AyKDOhq
言い返せなくなった奴が自演認定して逃げるのはよくある話
途切れた流れを引き戻そうとするあたり、多分オリカネタを出した本人なんだろう
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19:57:55 ID:Ntkw6JeJ
最近暑いしねえ。怒りっぽくなっても仕方がないさ。
面白いと思ってたレスがバカにされて頭に来ちゃっただけなんだよ。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:06:09 ID:AR3gvQVj
いや、何歳だろうとこんなゲームやってる時点でみんな中二病だろ。俺は自覚してるしみんなそうだと思ってたんだけど
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:10:20 ID:CG2ICwgb
夏厨も夏だなぁ厨もスルーしろ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:16:02 ID:TpnmpEu8
じゃあとりあえずお前らオルス君について語れよ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:17:17 ID:tU9tA/5O
昨日オレカネタ出したのは…




私です(^p^)
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:22:57 ID:CG2ICwgb
新オルスは強いじゃないか覚醒や剣デッキのお供に
旧オルスはかわいそうだけど、まぁ新ゼリグみたいにもう一方が強いと涙目になるいい例だな
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:31:06 ID:AR3gvQVj
新ゼリグは確かに延長は可哀想だけどそれまでは鬼神のような強さだぞ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:32:16 ID:VM/F6RbA
それだと新ゼリグが弱いみたいじゃないか
十分強いぞ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:36:50 ID:tKJ8MNb4
新ゼリグと旧ゼリグの相性がいいのが辛い
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:49:20 ID:g5vx+tww
ゼリグは新旧どっちも延長入ったら意味ないじゃんw
コスト的に新の方がまだましか
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 21:27:05 ID:Gikmm+AF
最終ドローの時点で延長前に出さない理由がない旧と最終ドローに手札に残ってもスペックを発揮できない新
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 21:59:40 ID:CG2ICwgb
もちろん新ゼリは強いけど
みんな旧ゼリ入れるから必然的に入れられないんだよね
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:18:52 ID:c/U8AueJ
旧ゼリはどう考えても最強英雄の一つだもんなあ
英雄が重複可能だったら俺なら真っ先に旧ゼリ3旧クリ1旧テジ1とかにするし
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 00:36:54 ID:IxswlxhZ
敵味方問わず同名の英雄は場に一枚までしか置けない
なら面白かったのに
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 00:46:39 ID:HJ9fbiIj
英雄はそれぞれ点数をもっていて
旧ゼリグ、槍・剣クリスタル、ミョムト、テジロフ、プルル=5点
パトリー、ドロシー=4点
リタ=2点
英雄は合計点数10点まで入れられる

このような点数制なら使われない英雄にも日がさしたかもね
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 00:57:53 ID:UUBXfoH6
だいたい末期の症状だよな
更新しねーからこうなるんだ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 01:35:50 ID:neawJBc3
まあ秋にコンクエ出るんだからもうちょい待つべし
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 02:32:31 ID:5gfuD7VE
>>920
そいつはミラーマッチのときに
「先に引いたほうが勝つ」という運ゲーを加速するだけだぞー
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 07:02:44 ID:zPt2bVPP
場に2枚出た時両方共破棄するって手もある。
まあ点数制が一番安定しているような気がする。

コンクエストって10枚まで英雄入れれるんだったかな?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 13:32:44 ID:1aRJpk30
強カードを抑制する案をいくつか考えてみた。
 ・コストの他に、手札や食料、場に出たユニットを生贄にする
 ・カードに0(弱すぎる)〜3(適正)〜5(強すぎる)の5段階評価をつけて集計する
 ・オンで使われたカードの使用回数を集計し、カードバランスを修正する
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 14:45:45 ID:hdYwzs45
なぜ「強カード」なのか考察することから始める必要があるな
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 15:03:29 ID:n342GlLQ
一般兵で一番よく見るのは尖兵でまず間違いないと思う
ウォードレイダーとスペックを交換してほしくてたまらない
かわいいけれど今のままじゃ使えん
コスト1戦1A3あれば敵陣に入ることもできるのにな
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 15:33:56 ID:2HDZ+MY2
強いとされる理由と使用している理由とを集めて
それぞれを考察した上で修正なり制限なりをつけたほうがいい
適当でない集計結果を反映するという案は勘弁してほしいな
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 15:40:45 ID:qd3uTyjj
じゃあ全部同じ能力にしろよ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 16:38:12 ID:neawJBc3
>>925
たしか8枚だったような
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 20:23:29 ID:CI3DoTQJ
最大8枚だからもしかしたら点数制じゃね
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 21:22:38 ID:SccklFOu
スタッフ募集ですってよ
ttp://www.8-senses.com/battleline/100722.shtml
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:39:08 ID:lKhxf8Kd
点数制なら同一能力でコストだけ違うってのも点数面でカバー出来たりして良さそうだな
ただまぁ、15ターンの延長2ターンじゃ高コストは能力が相当良くなければ腐りそうだが・・・
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:50:43 ID:Fh1Z3OhK
なんだかんだですごい楽しみ
ストーリーモード実装されるんかな
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 13:39:08 ID:6F0wSzHj
てす
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 05:18:05 ID:uKpUUg2Y
ヒトイネだけど規制中なの?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 05:48:18 ID:RHxdHkX3
試験中、かな
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 06:54:41 ID:FFccHkM2
ただの過疎じゃね?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 20:31:10 ID:0I+SZOOS
公式にコンクエの画像来てるな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 20:41:32 ID:3O0mGscA
パクノスさん顔出しだー
やはり国に所属するタイプのようだな
デコルアン大丈夫かな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 20:47:38 ID:3O0mGscA
てか魔法剣士地味に弱体化されとるw
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 20:55:57 ID:7G5Wjyz7
弱体化?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 20:57:05 ID:WNpuYunZ
確認してきた
魔法戦士の戦闘力が2になってる
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 20:58:59 ID:l8oI+wrM
魔法戦士の兵種が魔兵になっていることには触れちゃいけないんですか?
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 21:08:23 ID:XAI5/tV2
旧パクノスのほうがカッコイイと思うんだ
魔法剣士は剣と魔両方持ってもいいような気がする
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 21:10:07 ID:3O0mGscA
魔兵が魔兵メタになるのか どうせ剣兵種なんてあまり役にたたないし、魔兵チェンジはいいかもな
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 22:16:56 ID:7G5Wjyz7
え?アップグレードとかあったの?
今確認してみても魔法剣士に変化は見られないが、
俺が何かおかしいの?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 22:26:49 ID:ztxACOzy
秋にアップデート予定な新バージョンの話題ですけど
つーか少し前のレスくらいちゃんと読めよ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 22:27:44 ID:Nn3LlYNt
>>946
>旧パクノス
同意する
あと、旧イラストの方が元ネタが分かりやすい
新しいほうは前髪がパックマンではあるけど言わなきゃ分かんないと思う
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 22:29:17 ID:7G5Wjyz7
>>949
性格悪そうだね
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 22:31:12 ID:bok4moBU
>>951
いや、これは明らかに君が悪いw
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 23:09:35 ID:ztxACOzy
しかし、画像を見れば見るほど別ゲーな感じだな
レベルによって取得カードが変わるとか、初心者フルボッコゲーにならないか心配だ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 23:59:55 ID:sl2gTK9q
>>951
頭悪そうだね
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 00:20:02 ID:eekZUn/F
安価受けた本人がスルーしてんだから許してやれよw
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 00:24:12 ID:zzfKjlfM
自演じゃねーの
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 00:32:55 ID:T4su3Wze
ついこの前はオリカだったりここは精神年齢低いねぇ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 01:10:34 ID:s+siVhPA
ブログ見てきた
- 今週はショップで割引セール開催中
みたいなくだりが気になった
まさかリアルマネー消費するようにならねーよな?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 04:36:02 ID:DGr0uN58
リアルマネーはないだろ、パッケ版出るんだし
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 15:06:48 ID:pL/4r64k
デッキ組むときに国を選べて、選んだ国によってメリット・デメリットがあると面白そうじゃない?
セグア軍→手札上限-2、各ユニットATC+1
ニンテルド軍→初期食料+1
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 16:28:59 ID:QFfjNPIM
それだと強い一部の国しか選ばれなくなりそうだ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 00:28:11 ID:0cv4+ubE
そこはほれ、勝ったらクリスタルが脱ぐとかワジュンが脱ぐとかで・・・
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 17:49:46 ID:KRMtrtXR
初心者めっちゃ増えとるw
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 19:48:08 ID:F7mUKA1o
人が増えるのはいいことだな。
特定の人達ばかりと対戦とか飽きる。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 20:04:24 ID:LXz0hEUy
初心者狩りがアップをはじめました
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:17:25 ID:cNr6xrT3
最近、開始早々に投了する人が増えてるんだがやめてもらえないかな?
はっきり言って双方にとって時間の無駄。一応説明すると、

@バトルポイント稼ぎになる?
対戦で得られるポイントは微々たるもの。ギャンブルやった方が効率がいい。

Aカードが手に入りやすい?
初期バージョンならいざしらず、今はポイント稼いでショップ行った方が効率がいい。

Bレート・☆稼ぎになる?
確かになる。しかし現状それらに価値はないので意味がない。

C手札に食料が一切なかった・ユニットが一切なかったら勝てない?
前者ならユニット消耗戦に持ち込む、後者ならあとでユニット来る確率高いんだから最初は我慢。
確かに不利(前者は特に)だけど勝てないわけではない。むしろそこからいかに勝つかを考えるのが楽しいと俺は思う。
負けたら負けたでいい経験になる。
常に自分の思い通りに遊べなきゃ気が済まないって人はオンライン向いてない。

D俺が嫌い?
それなら部屋に入ってこないでください。

あまりに遭遇するのでつい勢いで書いてしまった。スレ汚しになってしまうのは申し訳ない。
ただ、初手投了してきた人は初めて見る人ばかりだったので、
何か勘違いしてるんじゃないのか?と思ったので書き込ませていただいた。
間違ってるところとかがあれば訂正しておいてくれー。
長文失礼しました。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:24:21 ID:vxOft1lb
>>966
そういう連中がここを見てるって保証ないだろ
自分のコメントに書く方がずっと確実だろ

匿名でショッパイ書き込みしてないで、自分のコメント欄に堂々と書けや
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:31:38 ID:KSkOgBBt
負け確定ゲーなんてやってらんね
最初からいいカード引かなかったらさっさと棟梁するほうがマシ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:53:53 ID:dACXnLa8
>>966
相手がフリーズしている場合もある
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 02:05:16 ID:HP2SYxoV
事故った相手をいたぶりたいまで読んだ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 05:57:31 ID:Jv/ZHujD
俺は1回だけカードと金集めっぽいプレイヤーに
3連戦されたことあるな。
初心者+初期シンボル+勲章カード収集率まったくなしで
初期ターンで迷わず即投了してた。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 19:51:23 ID:zF+pOYZO
人それぞれ考えあるんだし押し付けがましいのもなぁ
手札事故った投了くらいでgdgd言うのも馬鹿らしい
連続同じ相手にやられたら嫌な気持ちになるのはしょうないかもしれんが
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 06:50:57 ID:orYFJwsV
嫌な人間は入ってきた瞬間に切断すればいいだろ
それができないのは、ブログ持ちなんだろうな
有名税お疲れ様です
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 18:25:43 ID:hmdPUy0w
クリすたるのマンコ臭い
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 19:07:58 ID:gYUiOg3F
クリスタルはコスト2にしろよ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 00:27:30 ID:jI0B1jKw
てす
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 02:39:44 ID:jI0B1jKw
宣言しなくても大丈夫そうだったが、とりあえず宣言せず立ててすまん
次スレ立てた

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1280684179/
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 03:31:02 ID:ZDdTQCm5
乙スクラム
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 09:59:35 ID:j4Aid7Si
過疎スレは、もういらないんじゃないかな
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 10:55:56 ID:AtHGSHTU
半年前にレート30程度で止めて久々にプレイしたんだが、人減ったのか?
オンラインで初心者称号で部屋建てても入ってくるのは700位の奴なんだが
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 12:03:41 ID:AtHGSHTU
昨日から引き運悪過ぎて死にたい
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 12:33:55 ID:jI0B1jKw
>>979
一応コンクエ出るから、そこで盛り上がらないならもう次はいらないかもな
コンクエは開発のオナニーっぽくて更に人が減りそうな気しかしないが
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 12:59:13 ID:PgoiQFh2
この板ではトップクラスの勢いなのに過疎とかw
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 16:48:27 ID:3KxC8YUJ
人が少ないというよりも、やってる人が固定化している
しかもテジミョムや剣などの定番デッキで高レートがやってる場合が多い
初心者だとかなりきつい環境なんじゃないか
あまり慣れていない人は、ネタ系デッキ中心のブロガーとか相手選ばないとつまらないと思う
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 17:35:58 ID:ZDdTQCm5
ミョムトやテジロフ使ってると環境が腐るからな
中級者以上は使用禁止にするべき
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 17:54:13 ID:TSIrq2gm
彼らは永遠の初心者(脱するつもりなし)だから問題はないな
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 18:16:48 ID:XjYX3B5n
延長でクリミョムデジの3人は無理ゲ
こっち英雄0でよく粘れたものだ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 18:55:28 ID:RrKZlLRB
まぁどんなカード使うかなんて個人の勝手なんだが
メンドクセェ相手と対戦せずに済むブラックリスト機能は欲しい
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:59:07 ID:jI0B1jKw
高レートばかりブラックリストに突っ込めば初心者狩り出来てしまうからそれはないだろ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 20:03:44 ID:RUz6i6ou
ヒント:FW
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 21:56:02 ID:sc7exbTt
制限時間15分以上は長考厨だから入らないほうが無難だな
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:07:11 ID:XjYX3B5n
いやデフォが15なんだしw
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 22:21:32 ID:ozKLhCba
厨厨厨ちゅちゅ夏の厨房さん
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 23:54:01 ID:j4Aid7Si
お前は何歳だw
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 02:06:31 ID:b/snupZ9
埋め埋めパルテノスは俺の嫁
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 06:18:17 ID:WpEjMgnM
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997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 06:19:57 ID:WpEjMgnM
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998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 06:20:39 ID:WpEjMgnM
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999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 06:21:35 ID:WpEjMgnM
p
1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q :2010/08/03(火) 06:22:52 ID:DDxDwmWC
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (    ) 
  し─J 
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。