BATTLE LINE-バトルライン Part24
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。
ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.名前を晒したり個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
また、パズルやクエストで軍資金を貯め、ギャンブルで一気に貯めるのもアリでしょう。
ある程度BPに余裕が出て、操作に慣れてくればギャンブル一択です。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.枚数の関係で一番揃い難いのはコモンですが、レアリティの高いカードの方が単体で役に立ち易かったりもします。
スレ住民の間でも見解の分かれる部分なので、wiki見ながら自分の好みのカードを狙うといいでしょう。
Q.パズルがクリア出来ません。
A.どうしてもクリアしたいならばwikiに手順が載っているものもあります。
作者のHNでぐぐればヒントが載っていたりもします。
スレで答えを聞いたり答えたりするのはまだクリアしていない人の迷惑なのでやめましょう。
Q.パッケージ版って何が違うの?
A.絵柄違いの一般兵数種と専用の英雄カード数種が使えるようになります。
一般兵も英雄もあまり強くないので無くても対戦に影響は殆どないでしょう。
ちなみに、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されますので以後は通常の最新版で起動させて下さい。
詳しくはこちら
http://www.8-senses.com/battleline/090730.shtml Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.970を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。970がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は980にお願いします。
その他Q&A、バグ報告などはこちらから
http://www.efeel.to/survey/battleline/
初心者偽装リスト
(レート2000以上)
・epp
(レート1000以上)
・ryu
・taro-29
・ガニー
(レート500〜1000)
・GLANCE
・Lipton
・Lily
・ほっけ
1おつ
☆★☆★☆ マナーを守って楽しいプレーを心がけましょう ☆★☆★☆
1.称号について
初心者 バトルレートの目安 ・・・ 0〜99
ルーキー バトルレートの目安 ・・・ 100〜299
※.初心者でもないのにこういった称号をつけるのは人を騙す卑劣な行為です
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2.初心者が立てた部屋への入室について
部屋のコメントが「初心者です」「いじめないで」「練習中です」の場合は
初心者同士で戦わせてあげましょう
※.レート300以上の人の初心者部屋への入室はマナー違反です
~~~~~~~~~~~~
3.勝利が確定した状況では速やかに
相手制圧エリアに前進すれば勝ちが確定する状況で、無意味な戦術カードの使用や
勝敗に無関係なユニットへの攻撃や配置など無駄に時間を引き延ばす行為は相手を
不快にさせます
ミッションモードとは違い相手は"人"だという事を忘れてはいけません
1乙
6の1.2はいらないよね?なにこのマナー厨。うぜえ。
マナーってのはより多くの人が不愉快な思いをせず楽しめるようにって定められるものだろう?
自分だけが楽しむために多くの人を不愉快にさせるのは俺ルールっていうんだ
一緒にするとマナーを守ってる人に失礼だぞ
そもそも回数やるだけでレートが上がり続けるゲームで
レートを見て初心者かどうかを見分けるのはナンセンス
コンクエストが出ても新ルールが糞過ぎて
結局みんな旧BLをやり続けるという
ギルティギアイスカ状態になりませんように
ぶっちゃけ既にマンネリ状態
だんだんやる頻度と気力が低下してる
文句あるならやめたら?
>>13 そこまで言うとマジでやめたくなるからやめろ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 21:20:09 ID:jqn+gCv4
そして情報投下〜
ターンが20ターンになるらしいぜ。
そう来たか開発。
これなら時間短縮につながり、英雄増加したのは速効性を上げるためだとうなずける。
しかもこのルールで流行りそうなウィニーは食糧がなくなった分、利点が減っている。
ただまぁ延長のスリルが恋しくなりそうだ。
すぐ終わる大味のゲームが みんなの望みだもんな
延長廃止か。弓で適当に耐えてクリカーテジミヨ はい、どーん!が無くなってくれるならうれしい限りだ。
ということは1ターン1ドローか。
ドローカードの価値は相変わらず高そうだが、そこらへんも調整されるのかな?
システムがどう変わるのかも気になるけど、
やっぱり一番のポイントはカードのスペックのほうだよな。
色んなカードが使われるバランスになってることに期待ー
時間制限なしの人がいたから珍しいなと思って入ったら、30分以上も放置された。
しかも、仕方ないので画面閉じたら、しっかり切断扱いになってた。
もし、時間制限なしの人を見つけても、入らない方がいいよ。
ターン数が20になるだけで、別に延長廃止とは言ってなくね?
あと前のスレ埋めようぜ
>>20 むしろよく30分も耐えたなw
忠告ありがとう。気をつけるわ。
3分放置でシステムが勝手に投了させるはずなんだけどな
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 23:13:40 ID:jqn+gCv4
しかし考えてみれば延長がなくなると・・
ブラックガード・アサシン・ついでにグレイウィンドがものすごくいやらしいユニットになるな。
だから個人的に全20ターンの自ターン10の内、最後2ターンくらいは延長がいい。
>>22 時間制限なしでも3分ルールあるのかな?
その設定でやったことないんでわからん。
>>23 そっか20ターン目にアサシンとか置いて判定勝ちとかありえるんだなw
なんかターン終了ボタン押したら動かなくなっただけど、フリーズかな?
最近頻繁に発生して萎えてきた
延長がなくなったと聞くと先攻、後攻の有利不利が気になってくるな
個人的に後攻が好きなんだが、延長戦だと後攻有利だろうし
アンブレナ&アサシンで倒されてもまた布陣。みたいなのやってたが
これだと大型、速攻有利な気も・・・・
弓型で待ちゲーはやめろってわけだな
食料破壊は……まぁ、うん
今日からこのゲームプレイする。
みんなよろしくな!
書いたは良いが、規制で書き込めなかった文章を投下
◆逆食料事故と食料事故について
ドローしたカードに食料が含まれていれば、其処から使い
含まれてなければ、引き溜めした食糧から使う事になる訳だが
20ターン(内、自ターン10ターン)という長期間に渡って、毎ターン食料を出し続けるには
かなりの量の食料を引き溜めしなくてはならない事になる
つまり、終盤の食料事故を回避するためには
序盤の逆食料事故が必要であると、いう事になる
ただし、これはデッキ圧縮をしなかった場合の話である
デッキを圧縮する事で、引き溜めのウェイトを減らして今引きのウェイトを増やせるので
適度なデッキ圧縮は、食料事故を起こす事なく逆食料事故を回避する事になるのである
九連勝止まりか
カード能力も結構変わるらしいしそろそろ日の目を見なかったカードにも光が来るかな
とりあえずアカギと新ガリィをなんとかしてやってくれ
フリーズ大杉てイライラする
もう復旧したのか
なんとかの漫画セットで 得点カードは明日から?
能力は手に入れた人公開よろ
フリーズした時に、投了ボタンをクリックできる時とできない時があるな
とか言ってたら、新バージョンきたですね
さっそくDLしよ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 13:38:40 ID:34d8LIcY
英雄カード7枚追加されてるな
2010.05.28 Version3.00.05→Version3.01.00
・「蒼い世界の中心で 完全版 プラチナコレクションBOX」版に対応
ナガミツと執行人の斧の間にもなにかあるね
なんだ、プラコレ版に対応しただけか…
ついでにオンライン関係にも少しくらい手を加えて欲しかったから、残念だ。
ギャンブルモードで粘れば見れるね。
ピリカ:能力そのまま
D・フィッシャー:ロック
オパールラムセスゼリグトーファイの絵柄違い、その他3種って感じだな
青鮫D・フォーク:コスト2の装甲槍兵
巨鯨D・フィッシャー:自由闘士ロックと全く同じ
青鮫D・フォーク:コスト2 槍 戦闘力4 Def+3
「炎帝のペット」ヨズー:動物使いリタと全く同じ
王空の剣:戦術。ナガミツと効果同じ。絵柄ドラクエ3の勇者の剣
とりあえず新しいカードはこれだけかな
多分残りは絵柄違い
Dフォーク地味に強いな
ある人が同じデッキで連戦挑んでくる
違うデッキなら何戦でもいいけど、まったく同じだとつらいんだよ
もう5,6戦はやってるぞ
勝ち越してるのになぜ来る?
やり始めて少しの人だったら同じデッキで挑んでくる人もいるね
ふぅ…
8枚キャプり終えた
テジロフだけ少し違ったって感じかな
ファイ2枚使い、ゼリ2枚使いが出てくるのか
大丈夫かなぁバランス的に
青鮫もコス2とか強
同名キャラは2枚入れられないでしょ
そうか、d
マノスとディアドラみたいに使われる思た
アプるとしたらどのロダだろう。
それとも夢は明日にとっておいた方がいいか…
konozamaで2、3日は遅れそうだからできればどこかにうpしてほしい
非公式開発ブログから
>延長ターン15〜16ターンが最終ターン
>以降が延長ターンという 流れになる予定です。
延長はあるみたいだね。
なんか今一分かりづらいけど15,6で最終ドローターン、延長一人2ターン持ちであとは判定ってことかな
ギアェ・・・
>>46 テジロフもステ変わってるよ。
地味にパズルエディタが更新されてるかと期待していたんだが・・・残念
九連勝の後は二敗一分か・・・
>>56乙
D・フォーク強そうだけど、使うと微妙っぽいな。
ギャンブルで新しいやつらの台詞見てた
ロリカとかは変化ないのな
かんどはばつぐんだ
誰か、新データロダ揚げする神はいねえのかな?
やっぱ、反則かなw
>>56 はじめたばかりの俺にはパスワードわからねえw
オンラインモードにすると最新バージョンの広告みたいなのが出てとばされちゃうんだけど、どうすればいいのこれ?
最新にしとけよ
アンブレナデッキ作ったのに肝心のアンブレナがめったに出てこない
出てきたら出てきたで弓を止める壁役で終わったり
ネタデッキをネタデッキとして成立させて自己満足に浸るために手札増強カードが必要という
パズルエディタでカードの種類が魔兵までしか出ないんだけどどうすればいい?
王空の剣とビゼンナガミツ、両方同時にデッキに組み込めないだと…!?
tes
これフリーズ時の対応ってどうすればいい?
立てた方が切断ってわけでもないみたいだし。自分のターンでフリーズした方が切断すればいいのかね?
相手側が普通に時間進んでる場合が有るらしいから自分で切断が無難らしい。
あと、相手ターンでも原因が自分だと相手が切断してても反映されないみたいだからこだわりすぎない方がいい。
おk。さっさと切断するわ。
完全版きた
Dフォークのステと絵が好みすぎる
やっと完全版来た
オパールもステ違うのきて欲しかった
毎ターン1〜2分かけてくる相手にうんざりして他の事してたらいつの間にか負けていたでござるの巻
むしろ初心者狩られだな
部屋立ててるのに狩りもないわw
むしろ負けてるし
心当たりのある子が火病っちゃったんだろうな
俺は1,2分も動きがなければフリーズとかを疑って切断するな
序盤ならともかく、後半は1分以上は普通かかるだろ
プルルとか出ると2〜3分は考える
相手の1回目と2回目と最後のターンは正直見る必要ないな。
1回目と2回目はまず戦術使わないし、最後のターン以降は戦術使えないから、
どの戦術使ったか覚える必要ないし。
初心者狩りなんつって勝った相手を叩くほど勝率に飢えてるんなら、
切断してもらったほうが勝率上がっていいんじゃないのかね。
ってのは暴言すぎるか。
こんな過疎ゲーで勝つくらいしか自慢出来る事がないんだから
ガチデッキだろうがレート1万越えだろうが初心者狩りだろうが許してやれよ
あとDフォークは俺の嫁
分かった
ID:gbFeujEx は初心者狩りだけど、今回は許してあげよう
なんか毎回3ターン目で白旗される相手がいるんだが
コレは嫌われてるってことでいいのか
いや
>>78のどこ読んだら初心者狩りになるんだよw
見えない敵と戦いすぎだろw
手札悪いんじゃねーの?
池沼は相手しないのがいい
>>88みたいなのも関わりたくねーな
>>89 今日はゲームしてないけど、それ俺かね?
基本的に、食料は14〜15枚と多目に入れていて、
コスト1以下のユニットは最低でも5枚以上入れるようにしている。
開始2ターン食料事故が続き、ユニットを1枚も出せない状態で
相手も食料事故してなかったら投了するよ。
圧倒的に不利すぎる状態で建て直しも難しいのに続ける意味を感じない。
運が絡む要素のゲームだから仕方ないにしても、開始2ターン丸々何もできなかったらさすがに萎えるわ。
>>92 いや、今日の話だから違うと思う
そっか、手札が悪くて白旗ってこともあるか…
同じ相手に2回白旗あげられたから、「お前とはやりたくない」の意思表示かと思ったw
初心者なんでそのあたり分からなかった、ありがとう
>>93 開始3ターンってことは「また同じデッキかよ」というメッセージかも
相手の初手を見てデッキ内容を判断→つまんないから投了
連戦OKだけど同じデッキはつまらないって人も居るから、
相手が立てた部屋に入る場合そういう人かもしれないことを念頭に置いて
同じデッキで何度も挑むのはやめたほうがいいかもね。
○○デッキは嫌だからそれっぽかったら投了という人も居るけど、
そっちはただの自分勝手だから気にする必要はなし。
民兵みたいな単調で時間掛かるデッキは嫌がられて当然だとも思うけどな
どうでもいいけどさっきからロビー切断しまくりで萎える
>>94>>95 ありがとう
対戦相手に飽きられないように、複数デッキ組んでおくことにするよ
一応、民兵じゃないんだけど、カタパルト&弓兵で入れないマスを強制するようなデッキだから
相手にしたら対戦していてかったるいかもしれない…構成ももうちょっと考えてみる
最初のターンに民兵ずらっと並べられるだけでやる気なくなる
フロトン入れとけ
弓や槍でひきこもってる奴が苦手だな
テジロフやプルルドロシー出されるとめんどくさいだけだし
またこれかと思う
よくあるのは最初にドローユニットだして
ロンパイアや弓で牽制して最後にテジロフミョムトなんか出す奴だろ
もう飽きてる
大抵のカードゲームは、勝ちパターンとそのメタという方向に流れると思うんだが
どうしてこのゲームだと飽きる飽きないに摩り替わるんだろう
テジメタがないからだろ
どっちかといえば、このゲームやってると、
勝つまでの過程というかストーリーにドラマを求める傾向がある気がするな
>>102 俺は聖戦と死神(第二楽章)聴いて勝手に話作ってる
>>92 > 開始2ターン食料事故が続き、ユニットを1枚も出せない状態で
> 相手も食料事故してなかったら投了するよ。
わかんねーかな。そこから立て直すのが楽しいんだけどな。
>>96 俺はそのデッキ面白いと思うよ
ちゃんと自分で考えて作ったデッキなら相手してても楽しいさ
騎馬をもう少しプッシュして欲しいけどバランスが難しいんだろうな
しかし騎馬スクラムはもう少し強くてもよかったろ・・・
4体出して+1はねーよな。
せめて2ぐらいあっても…
騎兵はデメリットローコストの速攻型なら面白かったと思う
現状じゃ遅すぎて中立を取るのも一苦労だわ
>>109 2コス以下で組むとそんな感じにならないか?
英雄はゼリグ、ラムセス、リタ、スタリオン、ヨズー
魔法剣士と戦術的撤退を入れた騎兵速攻か、
ラムセスを槍クリに変えて勝利の犠牲と突貫入れる形の速攻が思い浮かんだ。
魔兵きたらフリーズか切断推奨
騎兵は中立確保難しいから
ブラックガード、ヴァージンパイク、最前線の騎士なんかで壁を作ってやるといいかな。
英雄は延長前提ならスタリオン以外は食料英雄かネル(アルタニスもあり)、
突貫制圧狙うならイットク、槍クリ、ピリカ入れてワンチャンス勝負がいい感じ。
騎兵は序盤は重さのせいで自陣手前まで押し込まれるが
そこから徐々に押し返していけるのが面白くて癖になるわ
スタリオンが出たらほぼ敵なしだ
でも召喚無し魔兵と競るか負ける程度の強さ
ぶっちゃけ剣やら弓が強すぎるだけな気もしなくはないけどな
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 19:33:05 ID:MJ7nf1SI
食料ぜんぜん引かなくてもかなりいい勝負することもあるし
圧倒的不利の状態から逆転することだってあるぞ
実際に動画が上がってるから見てみるといい
剣デッキって、タッチ弓でラッパとか入れるほうが強いのか、
それとも剣一色で千剣と剣クリのどっちが強いんだ?
千剣ははまれば強いけど、安定しないイメージがある
800戦近くやってレートも上がり、しかも部屋立てでやってると
名前も覚えられて、突入してくる初心者以外は、ほぼガチデッキ・・
つまり序盤をグッドスタッフで耐えてクリ・テジ・ミョム・トーファイなんかを
最後に出すってあれ。
こっちは対戦記録つけてるから、同じ人には出来るだけ違うデッキで対戦してるけど
そんなに負けるのがイヤなのかな・・・ちょっと部屋立てイヤになった。
勝負より対戦の中身を楽しもうよ
ネタデッキ、こだわりデッキ大歓迎です。
ネタデッキ歓迎っていう称号があればいいのにな。
怒られると思ってけっこう遠慮してるネタデッキ使いは相当数いると思う
ネタデッキは大歓迎
でもスペランカーはつまんないから即つぶす
全力でパルテノスを使うデッキとかあるけど近頃誰も彼もガチすぎて出番がないぜ
畜生め、この愛を全力でヨズーに向けてやる
何の遠慮もなく称号でまでネタっぽさをアピールしている俺参上
しかし部屋立て専門なのでガチというかガツガツしたデッキが乗り込んでくる率が高いのが難点
さっき >118 書いてから2戦やったけど、また同じようなガチデッキだった。
なんでかなぁ・・・
しばらく部屋たて止めて、対戦したことがない人の部屋に突入することにします。
もっと個性を出そうよ、みんな・・・
>>3 の初心者偽装リストの、Liptonって奴
レート1250前後まで上昇してるな
未だに称号初心者にして部屋立てて、初心者を釣って狩ってるな
わかってんならむしろ狩れよ
激戦の末判定で1−1になって「なんというgg・・・」と思っていたら
敗北しました って出てポカーンとなった。後攻だったからか?
同点は両者敗北扱いだったような
このゲームに引き分けは無い…
勝ちでなければ負け、実にシンプル……
>>123 君は自己中心的だぜ
楽しみ方は人それぞれ
テジロフクリミョムやウィニー使うと切られること多いなぁ…
当たり前
釣りだろ、jk
ナルアーデッキを作ろうと思うんで力を貸してくだされ。
英雄
パクノス・ワンドラ・ゼルバルー・ワジュン
一般兵
ナルアーの魔法使い・ドリル工作兵
の他に何かいましたっけ?
アースクエイカー
チラシの裏ですまんが、
コスト制限なくなるチート使ったにも関わらず負けたら、どんな気分なんだろうな。
勝った方としては、あのクマが左右で飛び跳ねるAAを貼りたい気分だが。
「どんな気分?」とか言いながらピョンピョン跳ねるやつ。
冗談はともかく、説教してやりてー。
「そんな性根だから上達しないんだ」って。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 07:08:57 ID:y+r4GsaJ
山札カード残数0になったらその次から何をひくんだ?
>>138 それただの表示バグだから気にしなくて良いよ
>>138 山札を全部引き終わったら、その後は何も引けない。
山札が0になっても、ドロー出来ないだけで普通に続く。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 10:22:41 ID:pZtpzC9n
>>142 引ける枚数は更に少なくなるみたいだけどな
>134-135 サンクス
とりあえず組んで何戦か回してみた。
ナルアーデッキ
食料 12
一般兵 14
2枚 魔法剣士 ドリル工作兵 ナルアーの魔法使い ウーシューの巫女 毒牙の工作員 アースクエイカー
1枚 嵐のラッパ吹き パラディン
英雄 4
戦神ワンドラ 伝説の捕食者パクノス ナルアーの巨星ゼルバルー 人間拡声器ワジュン
戦術 10
ファイアーストーム 会心の一撃 パリィ 魔法の鎧 ゲリラ戦術
アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 現地の案内人 発見された遺跡
アースクエイカーを弓対策に魔兵メインで速攻かける感じ。
何気にワジュンで強化されたパクノスとかゼルバルーが強かったw
結論:意外と普通だった
さて、次は何処の国で組みますかねぇ。
スロヴィアは英雄一般兵ともに充実してるんだがいかんせん重すぎだったなあ
>>142 たしかに、そんな重いデッキでどっしり構えられたら勝てない勝てない。
出てきたカードを思い出すと、コストの重いカードを活かすデッキでは無かった。
アンブレナとか、勇気ある尖兵とか、軽い目のユニット主体で。
コスト/食料=8/6 って感じ。
事故ってたのかもしれないけど。
あと、こっちの行動済みクロスボウ兵をスルーしてたから、
プレイングスキルもまだ高くなかったのかもね。
履歴見たらレートも200ちょいだったし。
一回食料の表示バグもあったぞ
相手一ターンめ食料使うも反映されず(表示に反映されなかったのはそれだけ
だから今5だけど6だから一コスだけ消してー…とか見てた
それじゃなきゃ最速のチーターだわな
最初の手札がバグってるとそれを補正する為か食料使っても
相手の手札も食料も増えないってことならあったな。2、3位最終的に違ってた。
開始数ターンで三コスずらりの堂々としたチートもみた事あるけど…
上、手札は減らないだな。スマン
初期手札0、ドローの2枚からスタート、なんていうとんでもないバグに遭遇したことはある
テンプレの偽装リストいらなくね?その中だと知ってる中でうまい奴一人くらいだし。
そもそも
>>3と
>>6はテンプレに含まれていない。
どっかの暇人がスレが立つ度に勝手に貼付けているだけ。
>>153 その「うまい奴(=153)」って誰だい
リストから消してあげるからこっそりお兄さんに教えてみ
話が出たついでだから「上武神代」もリストに加えてやれよ
すでに1000は超えてたと思うけど、ニンテ国旗と初心者称号だな
初心者偽装リスト(2010/06/04)
(レート2000以上)
・epp
(レート1000以上)
・ryu
・taro-29
・ガニー
・Lipton
・上武神代
(レート500〜1000)
・GLANCE
・Lily
・ほっけ
雑魚ばっかりだな
気にするほうがおかしい
民兵とかの低コストデッキ見てると
食糧を1枚だけ入れてることがよくあるんだが、1枚入れとくのって重要?
1枚の食糧ってひけるか微妙なとこだし、その1枚を兵士か戦術に変える方がいいんじゃね?って思ってさ。
今日は延長でミョムトに5回くらい負けた。
対策はどうすれば?
>>159 同じく延長用ガチデッキで行くかなんらかの戦法で先に制圧するか
延長でミョムトとかテジロフ出して負けたら恥
民兵で即効かませ
延長でミョムトとかテジロフ出してきたら切断推奨
延長テジはまともにテジ使えないカスばかりだから問題ないが
延長ミョムは敵陣まで押している状況でもミョム1枚でひっくり返されるから駄目だわ
>>158 やってみた感じだと延長にちょっと強くなり、ユニットの無駄が減る。
食料0枚だと戦術も入れたいもの無くなって1コスト兵が手札に余る感じの引きになる。
役に立つことも有るって感じの戦術と手札に余るだろうけど事故防止にはいい1コストと食料から好みでどうぞ。
延長まで温存させる方が悪い
敵陣に攻め込んでビビらせれば延長前に引きずり出せる
後は戦術で落とせ
以上
Liptonさんは大戦動画で見たね
どうでもいいようなグッドスタッフ延長だったわ
尖兵パイクマンピクシーカタールウルフ長弓でしのいで、延長前にテジクリだしてた
ほかの英雄もワンドラとゼリグだし
対戦しても面白いデッキじゃないね
ふーん
お前のデッキはさぞ面白いんだろうな
なるほど。延長前までにいかに前に出れるかがカギなんだな。
>>168=Liptonさんですか?
いいかげん称号を初心者から変えたほうがいいですよw
初心者偽装とかどうでもいいから晒しがやりたいならよそでやれよ。
勝手に敵作ってネガキャンしてる方がスレからしたら迷惑だわ。
晒しはそいつらに勝てない僻みです
そゆ事。引っ張り出した後はフリーファイトで落とすなり
ガードプリンセスに任すなりご自由に
初心者偽装と主張してる奴はそもそも初心者なのか?
非初心者が初心者狩りをやろうとして返り討ち
それで騒いでるだけだとしたら・・・
>>166 勝って当然と言われるデッキで負けてる理由がわかった
参考になる
>>176 いいから英雄引っ張り出してる動画上げてくれよ^^
延長で戦闘7以上のユニットを出せればなんとかなる
今更過ぎるが、グラントにゲリラ戦術当ててから条件クリア
させるとコス1戦8のバケモノになるんだなw
戦7なくても押し込めばゼルバルー辺りで行けるか
ゼルバルーは弓に弱すぎる
剣デッキに白百合って入れてる人多いがどうなんだろう
コスト2で戦闘力1だけど、ラッパを入れれば使えないこともな・・い?
相手がゼルバルーを現地で飛ばしてワジュンテストゥードまでしたのに
次ターンで中立のピリカに突進して勝手に自滅してったことがあったな
バトルラインしてて爆笑したのはあれが初めてだった
ゼルバルー 使うぐらいなら、槍スタル カーバイかな
そうなんだよな。
維持を考えるならともかく、ユニットは出すだけならタダだから槍スタルのデメリットもあまりデメリットに感じないんだよな。
コンクエストではそこら辺もう少し考えてくれるとゲームとしてもっとよくなると思うんだけどな
槍クリは毒蛾で乙、なのがなぁ・・・
毒蛾って何気に無駄にはならないユニットだし
>>181 剣デッキの白百合は旗持ちと同様に攻めてるときなら強い。
守りに入ってしまったときに現地無しで奇襲に使えるラッパのほうが便利だと思う。
しかし、両方入れるのは他に影響しないか?
剣はウィルラ来ちゃえばコス1でも戦4だからなあ
補佐よりも頭数揃えたほうが普通に安定して強い気がする
剣クリ使うなら論外
>>189 おk、今からモニタに向かって全力で土下座する
己を知り相手を知れば百戦錬磨遠からず
って事だな
ギャンブルで対戦がしたいんだけど、どこで募集すればいいの?
BATTLE LINE-バトルライン 対戦相手募集スレ2
>>193ありがと
今から立てるんで誰か来てくれるとうれしいです
弓延長のグッドスタッフ作ってるんだが
プルル
テジロフ
フロトン
ゼリグ
パクノス
槍スタル
下三枚の何を抜けばいいんだろうか・・・・
食料は12
弓プルル使うな
弓延長って要するに自陣引き篭もりだろ?
対戦するほうとしてはやってられんわ
とりあえず、お前が使うには過ぎたデッキなのは確実だから止めとけ
実力も無いのにグッドスタッフとか使っても見苦しいだけだ
もしかしてさっき対戦した人かな?
違ってたらスマン
外すならフロトンかな
あとスナボウは過信しない方が良いよ
剣デッキは魔法剣士で対抗できるからね
out)テジロフ ゼリグ
重いしプルル+数体並べる前提のデッキでテジロフ出しておくのがだるい
正直グッドスタッフとも相性はどうかと思うがテジロフの単体性能がいいから勝ててるんだろう
>>199 多分それは俺だと思いますw
魔法剣士要所でピンポイントに出されるとしんどいですね・・・
結局、最強は大型デッキだな。
大型の展開速度と事故率じゃ最強はないわ
大型剣にテジミョムあたりだと勝ちやすいけど
勝ってもつまんねーんだよ
大型入れたら勝てるってわけじゃないぞ
自分のデッキの場合大型着てくれた方が勝ちやすいデッキだ
超遅レスだけど、
>>133 >>146の人
セガチューのファンブック2だと、サジレウスの解説に「元々はナルアー出身」って書いてあったのを今更思い出した
多分、ナムコのゲーセンでやったイベントが根拠だと思うんだが。
5人目の英雄候補として一応挙げておく
オフのCPU戦でやっと欲しいカード揃ったから
オンデビュー!
負け★2回続きでデッキ練りつつ
第三回戦で噂のチートきたー!
召喚魔法デッキで序盤ボコボコにされつつ
中盤やっと温まって召喚獣並べてゴキゲンな反撃開始!
と、思ったら…
敵陣のデジロフが突然こっちの布陣列にカッ飛んできて
やっと召喚できたバハムートやらなんやら一列4匹全部消されたヨ
これは逆に相手が投了したようなもんで、俺の勝ち☆と換算していいんだろうかw
つか、俺このスレ来たのも初で、チート野郎はよく見たら
>>3で既出の人だわ
初心者:いじめないで
と表示して募集する罠部屋だった…チートでレート稼ぎつつ初心者偽装って酷いなw
>>209 特定した
おまえさっきKILLしてやった魔と召しか入れてないザコだな
おまえ
×初心者
○ザコ
んであとこっちの名前出したらそっちの名前も晒し返すから自重しろよ
対戦内容もザコ魔ウジャウジャ並べて逃げ回って
大型の召ばっか並べて強化する召依存の力押しやり口がウザかっただけ
べつにあのまま普通にやってても勝てたわ時間短縮しただけ
大型並べて得意顔のおまえが直後ムキーってなるの最高のオカズですた
まぁ脳内勝ち星とかおめでたい頭のおまえがラリってる裏で
俺は現実の勝ち星でレート反映してまさに勝ち組
何このキチガイ
名前晒していいよ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 08:05:52 ID:jAxeYBfg
ユニットを好きな場所に移動出来るチートがあるん?
もう4000試合近くやってるがチーターと対戦したことねー
210の痛さも大概だがテジに負けてチート乙とか言ってるのも
どうかと思うな
魔兵は召還に頼らなくても専用戦術とか特殊能力
・・・そだな、例えば大盾兵と結界術士のコンボとかもイヤラシイし
コスト1で準俊足持ちの短剣兵で突貫するとか色々有るぞ
開き直ってオーダインしか入れないってのも面白いしな
ウザかったから不正しました!俺は悪くないwww
ん?
すまん良く読んで無かったわ
そか、実際にチートしてたのか
んー
名前覚えて相手にしないようにすれば良いんじゃないか?
晒すのは歓迎かな。俺もそいつハブるし
Liptonがチート使ってるなんて周知の事実だろ
そか、ほっけがチーターなんは知ってたが他にも居たのか
人口少ない割りに問題児が多いな
俺も前にLiptonって奴と当たって、追い詰めて勝ったと思ったら、
次ターン相手の布陣列にいた兵が、こっちの布陣列にワープ?してきて、
1歩前進制圧・・・( ゚д゚)ポカーンってなったわ
どう見てもチートです
本当に有り難うございました
おれもKILLしたいです
これはFPSなんです(∩°A°)
PCに詳しくないからどうやってチートするかもわからん
いきなり布陣列ワープとかすげぇなw
レートとか何の意味も無いこのゲームでチートしてまで勝って何が楽しいんだろ
普通にプレイして負けそうになるとチート使うってのが笑えるわーw
普通にやってても勝てたわ
w
マジキチが沸いたと聞いて
Liptonさんぱねーっすwwwwww
初心者偽装にあるガニーさんは称号が変ってたよ
もう載せなくていいんじゃない
勘弁してください
さっきのターンから手札7枚中6枚が食料なんですorz
ほっけ
って名前使ってるの二人いるよね
俺だよ。悪り男だよ
>>216 >>218 あいつチート常習者だったのねw
手札公開非公開設定可能な他人の対戦観戦モードとか
一定期間サーバーに棋譜ログ残して、ログ番号さえ公開すれば誰でも再生可能にするとか
そういう他人の目がある環境にすれば
運営の取り締まりが無いネトゲでも少しはチート減るんじゃないかなと妄想
>>228 片方のほっけ氏はかなりの古参だよ
チャット機能があった時に対戦してよく喋ったから覚えてる。
しかしここで名前を晒すのはなあ…
このスレで名前出してこき下ろされたのが原因で一人BL辞めた人がいるという先例があるからな
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:08:36 ID:yRgtyL0f
チーターやろうと戦って、中立から突貫決めた時はめっちゃテンション上がったw
あれは食糧気にせず出しまくるちーとだったが…
ワープするなんてわけの分からんのもあるのか…
今度は名前変えてきそうで怖いな。
名前パクらレてちーとされたらしゃれにならん。
初期状態から称号もシンボルも変えなきゃ初心者偽装だっていわれるのか
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:24:57 ID:yRgtyL0f
本物の初心者が、「初心者同士で戦いたい」って思うかもしれんから一応変えておく方がいいかもね。
嫌なら変えればいいだけじゃね
テジミョムばっかでつまんなーい
>>228 あー、納得
以前対戦した時は普通だったのに
最近当たった時は酷いチーターだったから
急にどうしたとか思ったんだ
ネームまで悪用してるのか
これはおそらく…
「魔鏡マジュゴン」…!!
今のほっけはオリジナルのデッド・コピーだったんだよ!!!!
魔鏡マジュゴンで思い出したが、バトルラインの開発はマンガの方見てるんだろうか
いまだにゲーム上部のところが「テジロフvsヴァイス」になってるんだが
漫画の上のバナークリックしたらページが見れません状態だぜw
それまだ他に手札分布陣するんだよな?
布陣前だよ
ごめん、もうけしちゃったんで信じてもらえんかもしれんが、
手札は食糧2最前線の騎士1装甲騎兵2スタリオン挑発パリィ
6枚だけどな
画像はドロー前だから
>>244 ◆手順
テジロフで敵布陣エリアの4体を消し去る
クロスボウ兵を横にスライド
クロスボウ兵の居た場所に装甲槍兵布陣→挑発でパラディンを潰す
2枚目の装甲槍兵と最前線の騎士を布陣して、後はほぼ押すだけ
◆解説
装甲槍兵+挑発 と テジロフ で
パラディン2体とロンパイア兵2体を潰せば
もはや、敵方の攻撃力最高値も防御力最高値も4点がせいぜいなので
あとは、装甲槍兵2枚にパクノスおよび最前線の騎士の4枚で押し切れるはず
ドロー前の一瞬を捉えた画像・・・だと・・・ ザワ・・・ザワ・・・
装甲騎兵・・・重装騎兵かな。
>>247 テジロフで敵布陣エリアの4体を消し去る
クロスボウでパラディン攻撃、重装騎兵布陣、挑発。
パクノス前進、パリィ。
あとは後手の有利さ生かして、最前線の騎士とスタリオンと重装騎兵でいける
>>248 動画とって一時停止しただけよ
>>249 そう、それそれ。まちがえた
スコープドッグがあれば1体で殲滅できるだろうな
近頃よく聞く「本当は勝ってたんだけど」ってのは最近の流行りか何かか?
>>251 ATはよく壊されるのでそうとも言い切れない
アバターすげえな無課金との差がめちゃ広がるぞコレ
力+10 敏+14 知+19 体+5
\(^o^)/
( ゚Д゚ )
誤爆だよ!
俺は勝率5〜6割を行ったり来たりの凡プレイヤーだが
意地でも弓とテジとミョムとプルルと槍クリは入れぬ
俺はそれ+旧ゼリと民兵だな
と言いたいところだが、この前ネタデッキに槍スタルを入れてしまった…
ネタのためには仕方ないんだと自分に言い聞かせてはいるんだが
俺は弓テジプルル槍クリ民兵を使わないな
剣デッキにミョムトは欠かせないし、槍や槍斧デッキに槍クリはありだと思うが
プルルだけは使うなぁ、速攻デッキを謳って入ってませんてのもどうかって感じだし、
何より俺のデッキはこいつを抜くと守れる奴が居ない・・・
いけね、ボケてた
プルルをピリカと勘違いしたわ
まぁ個人的にはなんでも良いと思う
・強英雄使わない俺カコイイ!
・厨英雄強すぎつまんないから使わない!
・マニアック英雄使いたい!
・民兵とかつまんない!
・何が何でも勝ちたい!
・プルル強すぎて(´・д・`) ヤダ
人それぞれだしね
ちなみに俺は
何が何でも勝ちたいし、勝てばなんでも(o¨)k!
でもチートはあかん
264 :
261:2010/06/09(水) 20:20:12 ID:IuGmixM3
チートはしないが、一回だけやりたいと思ってるw
双方共にターンドローが出来なくなるチートとか出来るならやってみたいかもw
勿論相手の同意の上でだけど
D・フォークたん可愛いお
コスト2で守備7はパネェ、弓でも落ちにくい素敵ユニット
敵としては脅威でしかないけど
ミスリルゴーレム強すぎじゃね?
強カード使わないのは勝手だけど使われて文句言うのはやめような
ポケモンとかでもそうだけど、俺ルールを強制されるのはウザい
誰も俺ルールなんて出してなくないか
>>266 戦7テジも忘れちゃいけない
クリカーテジマルガリで戦闘力7戦隊を組めてしまうんだぜ!
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 23:02:36 ID:WVvI4lEx
>>267 た、たしかにミスゴ…
元から強いとは思っていたが、なんか改めて考えるととすごいな。
まぁ、ミスゴは召喚3という枷があるからな実質、3〜4コストたまらないと布陣できないし
そこ行くと、1ターン目から布陣可能でコストを圧迫しないDフォークは地味だけど脅威的な存在
槍だから強化手段も豊富だしな
でも、シューティングなんだから射撃持ってないとおかしいだろとか、Dフィッシャーがゴールデンオーガなんだったら娘はストームコーザーだろjkとかは思ったりもしなくも無い、と蛇足
これはもう勝った対戦だと絶対の確信がある時に
負けモードの相手がいつまでも投了しない時の時間無駄にされるウザさは異常
そういう場合は投了すすめる感覚でチートでとどめ刺すのも許される
往生際の悪いデュエリストが許されるのは小学生が主人公の漫画の中まで
あ、Liptonさんチーッス^^
永遠の「初心者」卒業してやっと「一人前」になったんですね^^;
絶対の確信 これは流行る
>>272 /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
久しぶりにクリカーテジトーが並んでるの見たわ
あんなの出されたらむりぽ
本気でやりますにしてガチデッキ使っても
ネタデッキできて切断するやつ多いんだぜ。言い訳ばっかだよほんと
>>272 そんなに時間無駄にしたくないなら
絶対の確信が出た時点でお前がギブすりゃいいじゃん
おそいのかフリーズか区別がつくといいんだが
迷うんなら、勝負と関係ないとこを打つでもいいから1分以内に1手動かしてほしい
>>282 時間止まらないのに、3分たっても負けない相手だったよ
3ターン目だからそんなに時間掛からないだろうし
フリーズだと思うんだけどな
時間関係ないチート使ってるなんてありえないだろうしさw
あーんあーん長考厨うざいよー
相手のターンのときにどう動かすか考えればいいのに、
なんで1ターンに1分も2分もかけるのーばかなのぉ〜死ぃぬぅのぉ〜?
5分モードが欲しいよな。ちょっと要望出してくる
早指しよりじっくり考えたほうが上達早くないか?
気軽にやりたいってのはあるね
制限時間5分で1ターンに最高考慮時間1分とかの
たまに、始まった瞬間から異常に動作が重くて
「どっちのターンでフリーズするか」といったチキンレース状態の対戦になる。マジ勘弁
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 17:08:37 ID:isJeyx1z
相手のターンには別の事やってるんでー
クリカーテジミョムは本当に強いな
>>284 相手切断待ちの故意による嫌がらせの可能性あるな
5分モードは俺も賛成
5分モードとかターンあたりの時間制限とかは確かに欲しいね
ヘタな考えなんとやら、だ
以前、某大将に3分ぎりぎりまで何もせずってのを3ターン繰り返された挙句
タイムアップギリギリで投了されるってことをやられたな
流石に性格歪みすぎだろって思った
ケチャップェ…
あの人毎日やってるの?
ニートなの?
なんか最近は対戦相手の名前出しちゃう人多いな。
テンプレにもやめとけって書いてるじゃまいか・・・プレイ人口もそんなに多くないんだし、
もっと気楽にやろうぜ。
時間が気になるならアニメでも見ながら、まったりやればいいと思うんだぜ。
>>298 升erはむしろ消えていいし、嫌がらせのようなプレイをする奴も自業自得だと思う
まぁ、ここで晒す奴が一番あれなんだが
ふうぅ、アルゴに飽きたぜ
>>295 本当に考えてたってこともあるんじゃね?
そんなカリカリしないで
のんびり対戦するってことはできないのか?
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:25:22 ID:G/EZ3RYA
あの人延長苦手な気がする。
負けるって気付くのがいつもちょっと遅い。
あんだけレート高いのに遅いってことから、中の人が何人か居るのかと思っているのは俺だけかな…
ってかさすがにこれはないか…
ユニットを1マス前に動かせば勝利確定の場面で、
関係ないユニットへの攻撃、意味の無い戦術の使用…みんなもやられたことあるんじゃない?
まぁ、そんな酸っぱいプレイングする人なんて、なかなかいないけど。
>>305 それは自陣の一番手前にユニットがあるって事だよな?
それなら相手にターン渡さずに投了するのが普通だぞ
勝利の犠牲でどれだけ+Aできるか試されたことならある
スクラム4とテジロフ布陣列消して中立配置を置いて大洪水で
スプリントパトリーで決められた
パトリー苦手、テジといっしょになると何したらいいかわかんね
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 20:51:46 ID:vAbXZOmj
FlashPlayerのバージョンアップきたけど
BLプレイすんのに影響は出てない?
問題無ければバージョンアップ実行したいんだぜ
>>307 パトリー、プルルはどんな戦術でも出し惜しみせず真っ先に倒す
案外そういうデッキはそのキャラに頼ってるから、無くなれば脆いもんだぜ
>>308 今日突然オンライン対戦相手募集のオート作成がうまくいかなくなった
「部屋の自動作成に失敗しました(UPnPが利用不可)」と出る
他人の部屋に入るのはokなんだがな
昨日までとフラッシュのバージョンアップ以外設定どこもさわってないんだが
フラッシュのせいなのか?これ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 14:14:36 ID:eApOmxaZ
>>310 もしかして、セキュリティーがノートンではありませんか?マイクロソフトの定期のアップデートを入れて再起動後に
同じ症状になりました。NIS2010を一旦削除して、再インストールするとなおりました。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 16:27:00 ID:PR2l0PiE
tes
マンネリ気味でやる気が起きない
なんかバージョンアップしないんかね
オフゲでもしよ
もうコンクエまでアプデ無いだろうし秋まで休んどけ
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
最近始めてよーやくカードが一通り揃ったからオンラインに乗り出したんだが、
これ、ポートの設定上手くいってないと対戦出来なかったりする?
さっきから募集出しても誰も来てくれないから不安になる
ポートは勝手に開くようなタイプだけど誰も来ないならおそらくうまくいってない
とりあえず募集している人がいたらはいるみたいな感じで最初はいいんじゃないかな
安定性を求めてデッキを編集したら引きが安定しなくなったでござる
リストラしたカーヴァイの呪いか・・・
槍クリ入りウィニーと剣デッキが多いな・・・昨日の夜から異常にあたる
勝率が安定してるからかな?
レートが高いとわかってる人との対戦はこれ使う人が多いのか?
勝ち負け以前に同じデッキばっかりはしんどいな
そろそろ戦績&名前リセットする時期か・・・
部屋立ててるとゼリテジミョムクリとか民兵と出くわすことが多いよね
でも人の部屋にはいるとそんなのは滅多にいないんだよな
美少女縛りのデッキと思ってたらプルル出てきた
プルルがハーレムの主ってことか
>>321 プルルは男の娘だから
むしろハーレム要員
男の娘が花びら大回転とはレベル高いな
デッキ主お気に入りの娘達が
尻並べて男の娘に喰われまくるのを観てハァハァするNTRデッキ
素人にはおすすめできない
ミョムクリ騎オルス千剣パラ
倒しても倒しても大型の後続が途切れない
魔兵参戦辺りの剣がかなりバランス良かったのにどうしてこうなった
剣クリと千剣の3枚体制になってからは頭使う要素が欠片もないからな
適当に食料ブーストして兵士並べるだけで勝てるようになっちゃったし
他の兵種を混ぜるとサイズダウンするから、テンプレより強くするための工夫をする余地もない
大体いつもパラディンよりでかくなるんだから3コスが妥当だろjk
_
/ \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) <
ノ:::へ_ __ / \_____
|/≦o::≧ \/_
/::::::ヽ―ヽ ≦::o≧_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__/ _/ ̄`l ヽ/
! lー一'" ! /
\ ヽ r‐y'⌒l⌒/| /
\ ヽ{ _{__ノノ /
ゝ`-しw/ノ'"ノ
∪
>>325,
>>326 激しく同意。
剣の場合、特に個性がない(出せない)から、
全部同じ様なデッキで正直なえる・・・。
勝てそうも無いデッキでかつ楽しさもあるのにね。
剣デッキあまり使ってないせいか、デッキってどんな感じかわからん
パラディンと千剣は同時に入らない気がするし、
千剣入れるなら剣以外は一般兵なし?
実際に使ってみればいいじゃん
>>329 食料加速してコスト1剣兵を山ほど出し
巨大化した千剣や剣クリで押し切る感じ
ピクシーとカタール兵を魔兵や旗持ち兵で強化すればコス1剣兵は
殲滅できる
けどこの系統のデッキも面白みはあんましないんだよな
千剣そんなに強いかな?
自分の場合延長までに勝負つけることが多いからあんまり怖くないだけかもしれんけど。
まあ剣メタの斧兵がいてもいいかもね。
>>334 槍単からするとかなりの脅威
千剣は消耗戦では弱っていくが、睨み合いになるとどんどん巨大化する
そして槍単は睨み合いに持ち込む事は出来ても、消耗戦には持ち込みきれない
少なくともメタゲームの上で無視はできないアーキタイプだとは思うよ
メタってどうなってるのかな?
メタで考えるとあまり思い浮かばないんだが・・・
弓をメタるかどうかだけが問題で、
弓以外は苦手なものをメタれるユニットが豊富だからあまり考えることがないんだよね。
三すくみになるデッキって有る?
>>333 魔兵にアースクエイカーや短剣兵入れとけばおk
デッキ的には無兵&魔兵デッキ
>>335 なるほど。道理で自分で使っても使われても千剣の強さをいまいち感じられなかったわけだ
俺は基本的に如何に攻めるかの押せ押せ型だからなあ。槍とかめったに使わんし
>>336 完全ではないけど、弓、ウィニー、大型で一応三すくみになってるんじゃね
グッドスタッフはこれらの複合だから、デッキ内での割合が云々ってレベルだけど
剣兵、魔兵、スプパト辺りがそこから外れた独立勢力かな
剣は大型寄り、魔兵はウィニー寄りだが
ウルフヘズナルって最初のドローでやたらと引きやすい気がするんだけど、気のせい?
ヘズナルがお前のこと好きなんだろ
じゃあオレはバンディットに好かれてるのか
俺はターミネイトに好かれてるのかよ…
そうか・・・俺は食料に嫌われてるのか・・・
じゃあ俺はパトリーに嫌われてるかな、ドローで全然引けない上に
やっと引けたと思った時は食料事故起してる最中だったり。
じゃ俺はカーヴァイに好かれてるのか
他にユニット居ないのにいつも真っ先に手札に来てくれるんだぜ?
シルクハットに好意をもたれても困るな。
初ターンに出すときの安心感は異常だが。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 14:08:00 ID:LKaVKBpg
大剣の紋章官がよく来てくれて嬉しい。
が、あれは男か?女か?よくわからんぜ。だれかおしえてくれ
さわやかお兄さんって感じ
>「バトルライン コンクエスト」も今まで通り無料版を提供していく予定です。
有料版出すならいっそ最初から有料版オンリーでやりゃいいのに
コンクエストっていつ出るの?
いい加減、夏頃とか秋頃とか大雑把な時期くらい明かして欲しいんだけど。
>>350 過疎りすぎて対戦すら困難になるだろ
コンクエストの完成時期は11月後半と予想しておく
カルヴァリン砲兵の制圧セリフでワロタwwww
ついに俺は自信を持って晒せる美しいデッキの開発に成功した!
食料:12
一般兵:15
2枚
ロングソード兵/パラディン/ベルセルク/丸盾斧兵/長槍傭兵/精鋭リバーヒル槍兵
1枚
剣民兵/斧民兵/槍民兵
英雄:5枚
オルス(剣)/マルクス/ロック/デッドラン/D・フォーク
戦術:8枚
コンビネーション/会心の一撃/パリィ/アンブッシュ/挑発/戦術的撤退/発見された遺跡/緊急招集
そう、バニラデッキだ!!
・・・使ってみればこのなんとも表現しがたい今の俺の気持ちを理解してくれる人はきっと居るはず。
>>351 コンクエストが発表されたときに2010秋って書いてあったろうに。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 13:35:03 ID:r6PcfZy6
低コストでただ突っ込んでくるだけとか、テジミョムが強いだけって環境は変わらないのかな?
大盾とバンディットと尖兵なんかはコスト2にしていいと思う
低コストが強い状況が変わらないと、コスト2や3の一般兵は使われない
全くだ
それにしても、特殊能力がある兵がいないな
単純な戦闘能力だけか。。
俺には何とも言えないが
最近負けが決まったとたんふて腐れて切断する奴が多いな。後味悪いわ
フリーズかもしれないと思っていたほうがいい
気分悪くなるなら、今日はもうやめたほうがいい
こちらのターン、制圧するために強行や突貫使ったとたん切れるのはフリーズではないと思うけどね。
どうでもいいけどなんとなく悲しくなるんだよ
すまん、つい愚痴ってしまった。頭冷やしてくる。
突貫とかはともかく全員攻撃力上がる系とかはすごい重くて止まりやすいらしいな
重いし時間かかる
エフェクト類は全部カットしたいよなぁ…
>>356ではないけど
敵倒すとドローとか、中立地帯移動でドローとか弓ダメージ無効とか
強力な能力持ちってなんでコス1に集中してるんだろうなあとは思う
剣はともかく槍、斧のコス3とか弓のコス2コス3なんて単色でも敬遠されがちだし
大型は食料多すぎ/少なすぎで事故るリスクを包括するからもう少し強くてもいいと思うけどなあ
大型を強くというか、一部コス1の弱体化という方が正確か
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 21:30:27 ID:PXvEAeuH
装甲槍兵・ガンブレードの強さがわからない奴はシロウト
大型弱いって…
大型も強いデッキの一部だろ
単純に相性の問題で
現状、コストの1差を総コストに関係なく一回り強い弱いか能力一つで設計してるせいで
「特殊能力一つついたよ。一回り弱くしよう」「じゃあこっちは一回り強いからコストを上げよう」って調子で、
強い能力一つ+ちょっとの戦力低下でコスト1、ちょっとの戦力低下のみでコスト0、てなことになる。
実際、食料4あるとコス3なら1体、コス2なら2体、コス1で4体、コス0なら10体でも20体でも出せる。
この差は既に一回りどころの話じゃない。特に0コスト。
このコストの見積もりの甘さが開発陣最大の失敗だと思う。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22:58:46 ID:gOw9OzUE
>>368 なんで、食料4の前提なのか分からん。
大型は、食料ブーストしてどんだけ沢山並べるかってデッキだろうに。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:01:32 ID:GKXJtg3b
食糧4で物事考えるのはどうかな…
大型、2コス中心、1コス中心それぞれにあわせてデッキ作るだろ?
1コストデッキが4溜める頃には大型は6溜まってるぜ。
まぁ、弓は2コスト勢が山賊以外はゴミなのは認める
1コス弓が性能よすぎ
デッキによってはグレネーダーが滅茶苦茶強かったり
延長騎兵なら煙幕もサポートとしては優秀だったりするけどね
まゆみたんはマスコット
1コスというか、クロスボウが強すぎるだけなんだよな
クロス某はすぐ抜かれるから微妙だよ
使い方次第だろ
遊戯お…コンクエが完成すると現バトルラインは使えなくなるってことだろうか?
コンクエと現BLの平行はさせずに全てのプレイヤーをひとつにまとめる、っていうのは
スクラム連打型斧槍ハイブリッドが俺のジャスティス
ほっけってのが似たようなデッキでずっと連戦してくるし
負けそうになるとすぐ逃げるからだるい。
切断も投了も似たようなものだから全く気にならない。
それよりも無駄に時間使われるほうがよっぽどだるい。
切断も投了も別にいいが時間切れまで放置は止めて欲しいね。
向こうのフリーズの可能性も一応あるんだったか?
片方は時計が止まっていても片方は進んでいるって場合もある。
対戦終了時の「敗走しました」って表示で判断するしかないね。
稀にどうしようか本当に悩んでて3分経過って場合もある。
最近は慣れてきたから、それは無いけど…。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 22:31:22 ID:QGGAfxs4
延長戦好きだから現状がいいなー
ユーザの声ガン無視に定評のある8センシズだから諦めろ
20ターン目にクリスタルミョムト並べて終了ってのが好きですかそうですか
>>375 多分、「サーバはそのままにしておくので引き続き自由に対戦してて良いですよ。ただし、もうサポートはしません」みたいなことだと思う
ただ、公式ツイッターや非公式ブログを見てて思うんだが、コンクエが出ても俺たちが考えてるよりも無印との変化は少ない気がするんだ
新しいゲームと考えるより、無印時には、パズルやクエストモード、ミッションのデッキ構成なんかからバランスを変えづらかったカードや、遊ぶ上で好ましくないルールにテコ入れするようなものだと思うんだ
他のカードゲームでは、アヴァロンの鍵→アヴァロンの鍵弐、ミラクル・オブ・ザ・ゾーン→ミラクルVマスター、アクエリアンエイジ・サーガT→アクエリアンエイジ・サーガUあたりのような感じなんじゃないかと
>>382 おま、この程度で声ガン無視とか言ってたら他のカードゲームなんて出来ないぞ
ありえない意見出す奴もいるから何ともいえないな
ありえない意見かどうかって基準は人に依るだろうし
今は開発側の興味が完全にコンクエストに移ってしまっている気もするが
テジロフ修正汁という打診が完璧シカトされてるのはガチ
まあテジロフは使用を自重する人間が居る=使用しなくてもゲームが成り立ってる
って判断されてるだけかもしれないけどな。
強欲な壺みたいにみんなデッキに100%投入でもしない限りは
修正が必要な状況だと認識してくれないんじゃね。
それで投入率約100%の食料が禁止になるわけか
だからコンクエで食料がなくしたのか
食料カードが無いなら食料加速英雄の有用性は変わらずってことになるのかな?
それとも食料加速スキルもなくなるのかな?
つか食料というリソースの管理要素を廃止することによるメリットが思いつかないよ
食料カードがなくなるだけで食料(のようなもの)がなくなるとは言ってない
公平に毎ターン自動で食料が増えていくんだっけ?
何か「運動会の徒競走で全員を一番にする」的な発想を感じるな
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:08:35 ID:P3BYCCus
俺が持ってる最強デッキはドロー加速スプパト。
あとは斧槍スクラム4、ワジュン、弓型民兵(食料5)、槍ドロシーテジロフあたりが強い。
所詮はメタの一角に過ぎないレベルで修正入れるほどの強カードじゃないよ、テジは。
>>388-392 と、いうか非公式の方で「毎ターン自動的に1づつ増えるようにします」って書いてるからな。
新しいほうのファーエやゴールデン斧兵のようなカードは消えるだろうが、パクノスや老兵のような食料を融通するカードは変わらず存在し続けるだろうな
あと、食料カードがなくなることによって「食料事故」が無くなる。
これによって、「引きが悪くても最低限ユニット展開はできる」ようになるからプレイング重視の環境になる
そういう意味では、実力による格差が広がっていくようになるともいえる
前から思ってたんだが
このスレって明らかに運営の関係者が不都合な意見を否定するためにしてるレスが結構あるよな
被害妄想じゃね?
折角3Tにパルテノスを中央にふっとばしたのに即アンブッシュで除去されたでござる
>食料カードがなくなることによって「食料事故」が無くなる。
>これによって、「引きが悪くても最低限ユニット展開はできる」ようになるから
デッキ構築の面白さが半減し、適当に組んだデッキでも戦えるプレイヤーの実力差が出にくい環境になると思う
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:53:09 ID:ydgh1pHh
デッキ構築の面白さはちょっと減るかもなぁ…
いやでもそこは英雄増加でプラマイゼロかな?
なんかやってみないとわからんな…さんざん強いといわれた斥候兵のように…
……食料破壊系は1Tに2つ以上食料破壊できないと初期に手札にない時点で荷物確定か…破壊速度が1Tで1以下なら相手の展開を停滞させれるかもしれないが、相手の手札から食料が消えることがないのと同じ状態なので、一旦増えた食料は減らない。
あれ?今よりさらに悲惨に……今ですら通じる相手が少ないというのに。
さらばパルテノス+ゴトウ先生。
で、そうなるとデッキ構築の際に食料配給ペースが決まっていて計算できるんだから、食料がある一定の値になった時、もしくは食料がある一定の値になる前に終わらせるというのを焦点にあわせた作りになりそう。
………食料を入れなくていいんだから民兵デッキ消えるかなこれ。
民兵を修正するんじゃなくてゲーム自体を民兵不利に傾けたって事か。そんな要望の受け取り方はどうなんだ。いや違ってると思う…が、多分きっと。
ふと、戦術も廃止してフルユニットゲーにしても面白そうだと思った
初期ゼリグみたいなのは
・次のコストオーバーでは破棄出来ない
・コスト3以下では布陣できない
みたいな制約付ければ良さそうだし
勝敗決してるのに、わざわざ手札のカード全部使い切る馬鹿ってなんなの?
お前のスプリントアックスがATK15いくのは分かったよ、はいはいすごいすごい
手札温存して負けましたっていいたいだろ
あの時あれ使ってれば、こうならなかったって時はいくらでもあるしな
>>402 心の広さとカルシウムが足りないぞ
それを含めて相手のあるゲームなんだから、
「おぉ〜結構やばかったなぁ〜」ってくらいで
楽しまないとね。
>>404 それは違うだろ
相手を尊重するならそんなどうでも良い手を見せる必要はない
心の広さ以前にマナーがなってない。初心者で負け確定が解ってないというなら別だがな
俺ルールを押し付け合うだけ無駄だからおまえら落ち着け
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:25:27 ID:P3BYCCus
相手のターンは裏で別の作業してれば何されても気にならんぞ
阻止限界点を越えた・・・
手札温存して負けましたならまあいいけれど、
相手20ターンでこちら負け確定なのに
手札全部使って意味ないことしまくりなのは、
何なんだろうか?
それは誰にでも見てすぐわかるように負け確定をわからす為だろ
少しだけ優位で止めておくと、そのまま続行してしまうだろ
つまり次で投了してねの合図
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:57:23 ID:ydgh1pHh
>409
その解答はこのスレでは出ない。
お前も相手がそうする理由は分かっているはずだ。
食糧なくなるのは大型にとって+…
延長型が増えそうなのにターンが少なくなる。
よくわからんぜ。早く来ないかなコンクエスト。
>>410 ビゼンナガミツを使って
こちらユニット倒されずターンエンドは意味があるの?
>>411 相手のあるゲームだから
そういうのがいるのも仕方ないからね
2chと同じ匿名だし
無料課金制のサイト運営MMORPGとかは
キャラやアカウント作り放題。
だから嫌がらせしても金が減るわけでもないし、
大半は運営側も悪質ユーザーにBANするでもなし
やり放題だろ?
逆にコンシューマのPS3や360はアカウントに料金とられてるし、
ユーザー評価システムもあるからワルな事はできん
ま、そういうことだ
相手のターンで勝ち確定なのに戦術切ってこよう何しようが、
こちらが突貫や強行軍で勝ちそうになったら切断されようが
別に気にはならない
切断はもう投了代わりだと思ってる
時間短くしてくれてありがとうって感じるな
俺は負けが確定して相手がたらたらしてたら切断するな。
時間もったいないし敗走しましたて出した方が相手もより優越感に
浸れるんじゃねて思うし
一番クソなのは負け濃厚になると時間切れまで放置する奴
匿名だと内なる仮面が出やすいからな
だからといってマイナス面だけじゃなく
>>415-416みたいにプラス方向や
リアルとほぼ変わらんって人もいる
人それぞれ価値観の違いだな
ま、おっぱいの好みもそれぞれよ
アカギ、トーファイ、ディアドラ辺りが多そうだが
俺はプルルだな、抱きしめてえ!
ウルフヘズナル最高だろ常識で考えて……
毒牙の姉さんは頂きますね
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 12:42:03 ID:UhVTRU1C
敗走しました、って表示されるより、最後制圧まで行くほうが気持ちいい。
外より中に出した方が気持ちいい
って脳内変換した
はは、この鬼畜め
ほぼ変わり栄えの無いウィニーとか突貫デッキで永遠と連戦してきて、ちょ
っとユニットが死ぬと一桁ターンで投了していく嫌がらせとかを永遠と受
けてると流石にうんざりはする
×変わり栄え
○代わり映え
×永遠と
○延々と
まあ、気持ちはわかる
うん
俺もほっけは好きだ
対戦相手のコメントとか見れるのが結構好きだw
コメント見て、うわイタいなーwって笑うのは好きだ
イタイの書いてくる
プレイヤー名から痛々しい俺に隙は無かった
勲章もらうためにギャンブルモードで捨てる気の10万賭けたらクリアできたw
5戦目が一番楽勝だったw
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 22:14:05 ID:ewDH3VxC
>>430 新コンシューム連合はファーエという穴に突っ込めば楽勝だぜ。
>>431 中立の覇者とやったけど、横一列で出てくる旗持ちを弓で落とすだけで勝てたw
うぇ 俺5ページ目はいつも軍靴の音なんだが中立の覇者とか新コンシュームの方が楽なのか?
1〜4ページはほぼ勝率100%なんだが5ページ目の勝率が80%くらいなんだよなぁ・・・
まぁ1戦目に5ページ目やるから80%あれば十分なんだけども。
>>433 弓を引けたら中立が楽だね
2枚以上弓があれば延長まで放置で勝てる
延長までに倒してしまうと、クローディアが出てくるから射撃2じゃ倒せなくなるのから注意
最近マジでテンプレから一枚も入れ替えてない民兵、剣兵、例の英雄デッキの三種類としか出会わんなあ・・・
以前は結構いた普通のデッキ使いはみんなやめちゃったのか?
運悪いだけじゃね?
俺はそんなデッキ使ってないし、そんなデッキの人とも滅多に出会わんが
俺は斧延長使ってるよ
槍単と斧槍と魔兵もたまに見るぞ
さらに稀だが弓単
俺は斧単
前はグッドスタッフのアレンジしたの二種類使ってたけど流行ってきたからやめた
それよりなんか面白いデッキねえ?
勝ちパターンを絞るとある程度構成が限定されるから仕方ないんだろうが確かに楽しいデッキにはあまり当たらん
パトリー中心の制圧型グッドスタッフはもっと流行るべき
弓入れ辛いから民兵には弱いけど、基本的にグッドスタッフだからテンプレデッキとも渡り合えるぜ
退屈だから妄想・・・
もし英雄5枚以外は戦術と食料だけしか入れないデッキで対戦したら
最強の組み合わせは何だろう
アルタニス+ダイアー+リタ(ペット)あたりの騎兵が最強?
槍クリは犠牲が出せないから無理として
戦7軍団は出遅れそうだし・・・
まぁ、結局のところ、英雄カードを先に引いたほうが勝ちか・・・だよなぁ・・・
場にユニット出てないと、戦術がいくら来ても無意味だよね・・・
蒼い世界の〜の限定版買って始めてバトルラインに触れて
ネットに繋げられないんで(ここの書き込みは携帯)
ずっとオフでやって勲章も殆ど集めちゃったんで、ギャンブルモードばっかりやってる。
俺はライバル・「炎帝」・嵐の射撃・女神の誘い・中立の覇者
でやってるけど、wiki見たらあんまし一般的じゃないんかね?
炎帝は防御3以上を3ターンまでに3体出せればマルクスを足止め出来るし
終盤によく出してくるピリカも自陣まで攻め込まれてなければ出してこないんで
長期戦にはなるけど、事故でさっくり負けることも少ないんだけどなぁ。
最終ドローで必ず出してくるゼリグが曲者だけど。
よーし、俺がいらない子を集めたイラナイツデッキをまわしてやろう
いらない子なんてない!ただ席がすくないから仲間はずれになるだけなんだ!
>>443 スペルランサー「キミの意見は実に的を得ている。どれ、私の弟子にならないか?」
スペルランサーとかロリスタルはネタ要員だからそういう点で需要があると思うの
真にいらないのはディゴルグとかあそこらへんかな
ディゴルグもほぼ確実に襲撃で勝てるって考えたらそこまで酷いユニットじゃないかと。
弓じゃ落ちないし。
ぶっちゃけ、コストパフォーマンスで見たらかなり上位に入るんじゃなかろうか。
…とりあえず使いどころが難しすぎるってところは突っ込み禁止でここは一つw
なお、剣オルスも千剣とか剣クリとかとの相性はかなり高いかと。
馬オルスだとどうしても1ターンのラグと1コスト余計にかかるから。
>>440 妄想に付き合うと、追加ルールーとして
1)先行5ターン目(後攻6ターン目)までは
ユニットは布陣エリアから前に出られない。
2)その間食料カードは使用可。
3)7ターン目以降は何でもあり。
があればゲームとして成り立つかもな。
運ゲーになることに変わりは無いが。
ぼくのかんがえたさいじゃくのでっき(えいゆうだけ)
ネル:コス0以外に個性がない、これ入れるぐらいなら他を入れる
コス1テジ:覚醒条件がきつい(E缶ありゃ別だが)
コス2ファーエ:微妙に使いどころがない
サターナ:条件が揃えばそこそこ使えるが揃えるのが大変
アルタニス:グッドスタッフに弱い
スペルランサーとロリクリは殿堂入りなので除外してみた
ネルは普通にドローソースとして使える3アタッカーだしサターナは突貫で中立から制圧できるから弱くないし
条件だってサターナを中心にして組むだけで問題ない
無個性な英雄並べるくらいなら、1枚の英雄に全力を注ぐ方がよっぽど面白い
ソニック・ザ・ヘッジホッグ4記念で
ギアの覚醒カード実装よろしく
やるとしても記念称号がオチだな
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 01:03:59 ID:3Gy5DOqU
英雄五枚だけのデッキならまず間違いなくグラントは入るだろう。
後ついでにE缶は英雄無理だな…
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 01:58:32 ID:V1H7JI+I
復帰しようと思うんだが、HALって奴に切断されまくった記憶しかない。あいつまだいるのか?
いるよ 一ヶ月くらい前に見たな
シュタン先生は今なにをしているのやら
>>455 残念ながら名前変わってる
そして未だに切断余裕
もっと言うと俺がHAL本人^^
春川教授何やってるんですか
誰か、ロリスタル単独で相手の敵陣に特攻するという暗い快感を覚えてしまった俺を助けてくれwww
なお、空気を呼んでくれた対戦相手に心よりの感謝を。
兵は置けて戦術も使えるのに前のターン置いた兵動かせないとか・・・
どんなバグりかたなんだよ。。。
呼んだ?
一本道じゃね?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 01:11:57 ID:Kath61x7
ああいうのは分かってやってんだからスルーしとけ
ああ君よ。連戦を挑んでくる君よ
そういうデッキしか使わない君よ
君は私がそうではないと知っているのか
ああ、決して部屋を立てない君よ
ぼくのかんがえたしんかーど
重装弓兵 弓兵 コスト2 戦闘力3 射撃1
ぼくのかんがえた神かーど
スペルランサー 戦1 Def-1
スペルランサー先生には残機制度が欲しい
破壊されると手札に戻る×3回まで
敵を倒すと1up
とりあえず覚醒系が少ないから早く弓の覚醒カード来てほしいな
コス1弓民兵で射撃ダメージ与えたら戦1射撃3で できたら戦2くらい欲しいけど
ただでさえ弓は強いのにそりゃ強すぎだろjk
「戦闘で勝ったら覚醒」ならアリかも
射撃で敵を倒すごとに覚醒
○クロスボウ兵→○○カタパルト→○○○カルヴァリン砲兵
どんどん使えなくなってくな
>>472 覚醒したら次のターンで行動できるなら相当強いな
それよりどんどんコストを食うほうが問題だがw
>>469 そういや手札戻りってカードゲームでは定番なのにこれじゃ出てないね
といっても今のところ活躍できなさそうだけど
呼んだ?
狼煙もあるぞ
召喚の骸骨兵は、コスト1 戦闘力2 戦闘で負けた場合手札に戻る くらいの方が良いと思う
「いじめないで」でもテジミョムプルルかよ
こちらがいじめられるわw
確かにwwあるある
「まったりプレイ」 → 弓プルル くらいなら良くある。
グレネーダーは男の娘なのかボクっ娘なのか
そこが問題だ
何が問題なんだ
どちらでも素晴らしいじゃないか
左様、多少愛で方が変わるだけの事よ・・・
セガチュースレがゲハ暴走で落ちてしまった…
あれってゲハネタだけど同人板でも板違いではないよね?
移動したほうがいいかも
web漫画って漫画板でもいいんじゃなかったっけ
商業単行本も出てるから、
普通に漫画板で大丈夫なんじゃないかとは思うけどな
なんかデタラメにカード動かす人と対戦して
なんだったんだろうと思ってプレイヤー情報見たら
「@TW」と書いてある
これって台湾の人で日本語読めなくてカードの性能把握してないって意味?
相手がガチデッキなのか趣味デッキなのか、戦う前によく判らないのが難儀だな。
いい加減テジクリミョムト多すぎだろ!
もっと色んなデッキと対戦したいから、使ってる奴はリストに載せてしばらく対戦控えるわ。
>491
基本的に「本気でやります」辺りがガチってことしかわからないのが難儀。
俺はネタだと「まったりプレイ」で15分とかにしてるけど。
いっそのこと、板のテンプレに
例
ガチ:本気でやります
ネタ:まったりプレイで時間20分推奨
とか決めれたら多少わかり易くなるかもしれんけど。
…つか、ロリスタル入りの8割ネタデッキでガチにあたるとどう反応したらいいかわからないんだ…
流れ無視ですまんが
オフラインしか出来ない環境でちまちまやってて
今日やっとオンライン対戦回数以外の勲章が全部揃った・・・長かった・・・
ムーンゴールド勲章はなんで6万以上じゃないんだろ?
あとは超絶大富豪の称号だけだ
またしばらく頑張ろう
神の落とし物がしつこく連戦しかけてきてうざい
ネタってほどじゃなくても、調整中の時はまったりプレイ使うな
でもどっちかっていうと、部屋名より対戦した事ある人はその前の対戦にあわせて
デッキ変えてる。同じデッキかよとか言われたくないし
あまり対戦したくない奴が来たらまったりでもガチ使うとかもあるかも
>>492 大雑把に読んでみたけど、普通にゲーム紹介っぽい
「通信対戦するともっと楽しいよ」みたいなこと書いてあるから
台湾の人が乗り込んで来ててもおかしくないね
Battleline MSN Group を作ってるらしいってことも書いてあった
人数は十人前後だって
大槌のハイランダー、ハスカール、
サージェント、ニンテルド空軍フォスタ
こいつらも性別よくわからん。男の娘ってやつか?
ハイランダーのあのおっぱいが目に入らぬと申したか
>>501 振り上げてる腕の肌色か下乳の肌色かわからんかった
ハスカールとサージェントは制圧時のセリフからして女でしょ
フォスタは男(蒼い世界のファンブックに性別が書いてある)
ついでにグリフォンライダーも女っぽい
丸盾斧兵とオーダインも制圧時の口調から女と判明
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 10:00:48 ID:UVHBwB8X
>>504 オーダイン閣下が…女…だと?
フォスタはマンガ見れば完全に男だ。
撲滅作戦の時にちょいと出てるぜ。
丸盾斧兵: ヒット&アウェイこそが勝利のカギよ!
オーダイン: 一刀両断!!真っ二ツヨ!
喋り方次第じゃね?
フォスタは性別が女性か未確定の時に絵を描いてもらった感じだな。
絵だけみると女性に見える。
>>499 実際かなり前から外国の人はいるよ
俺野良でチャットがある時代にカタコト英語で話したことあるもん
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 12:36:31 ID:cT7hdxzG
>>506 丸盾斧兵は胸のふくらみがあるんだよな。
胸筋スゲーとか思ってたが…
調整中のデッキなのにたまたま手札が良くて圧倒してしまったことがあるので
怖くて「まったりプレイ」使えないぜ…
野試合でネタカード入れて挑発と取られかねないと思うとガチデッキ作らざるを得ない
でも批判が怖くて槍クリデジミョム入れない中途半端な俺
まぁネタカードっていってもロリスタルやスペルさんは英雄枠割いて民兵入れてるだけみたいなもんだから
よっぽど一般兵からネタでもない限りたいしてネタデッキにはならないという事実
丸盾、確かにおっぱい在るな。でも全然萌えない。
ギャラリーの魔法剣士の説明の方がロマンを感じる
弓ぷるるに相性良いデッキってどういうの?
弓で落ちない奴じゃないの
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 20:07:27 ID:13zjKn0e
>>513 とりあえず大型英雄に突風の魔法使いつけてくと結構いける。
ガンブレード・オパール・エールランサー・トーファイ・フロトンみたいなデッキが俺の中での対弓デッキ。
弓を並べた上で引き篭もるから、テトリスも簡単に決まるぜ
そういえば、最近は大型ばっかりで弓プルルあまり見ないな
どうでもいいけど、ギャラリーの画質もゲーム設定の画質に左右されるんだね
ずっと最低で遊んでて、ふと高く設定してみたらあまりの綺麗さにビックリした
開発非公式ブログより
>コンクエストの参考の為にも
>みなさんがどんなデッキを組んでいるのか、
>そして
>多分全盛期より鈍っている感覚を呼び起こすため、
>今日からしばらくバトルネットで対戦させていただこうとおもいます。
>”K・タカハシ”という名前で参戦します。
>対戦記事は明日から更新しようと思います。
Kei Takahashi / ケイ・タカハシ (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー 人間(Human) クレリック(Cleric)
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
2/2
クロニクルに入ってたクソマルチカラーだった
意味が分からない
クリカーテジミョムトーファイ多すぎるな…
んー。たまにはもっと広い盤面でターン制限無しでやってみたいのぅ。
ファミコンの「いっき」が
PS3で「いっき おんらいん」になって復刻
これはライオット兵の英雄格上げフラグ
>>523 同意
BL将棋みたいな感じにしても楽しそうだ
テジロフ「北斗!有情破顔拳!ハァーン!!!命は投げ捨てるもの!!」
俺の十分返せ
いじめないで、って募集がどんなゲームしてるんだろうと思って
ネタデッキを組んで入ってみたらフルボッコにされたでござる。
いじめ(るから入ら)ないで
>いじめ(るから入ら)ないで
もうテンプレに入れるか、それw
秀逸すぎるwww
いじめないで って言葉自体がイラッと来る。
「いじめないで」って
謙遜のつもりなんじゃないのか、それ。
ケンソンイズジャパニーズブンカ
正直、槍の1コスの戦闘力は2あっていいと思う。
戦術使わなきゃ相手倒せないとか糞過ぎる
相手を止めるのが槍の役目だから
大盾が戦2あったら壊れになるお
戦2あっていい1コス槍はエールランサーぐらいだと思う
>>518 何か見たことあるなーっと思いきや対戦してたわ
戦闘力2なんてたくさんいるじゃないか。長槍とかガイアとか
サンデンスやフランキスカなんて打点4までいくぜ
そもそも戦1槍は能力的に考えて殴り倒すことを考えていないユニットが多くないか
>>536 何か問題でも?
jWtAzdUQ=KqS6WbJUか?
戦1槍で使えないユニットなんてねーよと返答しとく。
>>537 そうやってよく考えないで噛みつくなよ。
>>536は「戦1槍=殴り倒すことを考えてない」=「相手を止めることが役目」ってことを言ってるんだろ
確かに槍は足止めってポジションなんだろうけど
このゲームだと 倒す>相打ち>>足止め ってバランスだからどうしても他種に見劣りする
兵糧以上にユニット出せず、自分から消すこともできないシステムなら
「不要ユニットを殺さず足止めする」が強くなりそうなんだけどねぇ
間違いなく戦略の幅は狭まるけど
自陣近くまで進軍されたとき、一番頼りになるだろ?
それにATC上げるカードはいくらでもあるんだから、それを考慮すれば使える
そもそも倒されにくいという安心感があるじゃん
斧なんかはそういうわけでもないけどさ
防御に成功すれば攻撃してきた相手を倒せるというシステム
攻めることに主眼が置かれAT上昇手段が豊富にあるゲームデザイン
この環境で槍が弱いわけないだろ。今も昔も槍単は最強の一角だよ。
これにサポートなしで相手を倒せたり弓に耐えられるだけの戦闘力持たせたら
ただの壊れさいきょーカードじゃないか。
考え方にもよるけど、強化手段さえ揃えばDEFが高い分一方的に近づけてカウンターも取られにくい強兵種だと思う。
斧だと防御紙だから近づけない→敵ユニット殴るのに戦術が必要、敵並んでたらカウンターですぐ沈むからなあ…
まあ斧は斧でアドバンテージ稼げる能力持ち多くて使いやすいけど
もっとDEF上げられる戦術があれば斧も活躍できるのに
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 23:15:30 ID:wRHK+hlH
倒すのに戦術使うけど、戦術使われないと大抵相打ち。
序盤からがんがんコス1で攻めてくような槍は強いと思う。
延長もマノス・ディアドラいれば結構な攻撃力になるし。
ちょっとドローしずらいのが弱点かな?
斧は前後左右のマスにプレッシャーかけれるし、布陣エリアまで攻められても何とかなる。
槍はその辺の怖さがないし、戦術使わないと相手倒せない&弓ですら相打ちはきつい。
せめてACT+1くらいついた槍兵が欲しい。
それは槍の欠点を無くせって言ってる様なもんじゃね?
高望みし過ぎだわ
サンデンスで足りてるよ
エスキモーもいい感じ
>>546 斧→四方にプレッシャーを掛けて近寄らせない
槍→相手の正面に自ら進んで進軍させない
なぜ同列に語ろうとするのか
槍が攻撃面で今以上に強化されると、斧兵より剣兵が涙目になるんじゃね?
まぁ槍で文句ゆうとるやつは槍単本当に使ったことあるのかと
槍とか英雄も充実してるのにな…。
一回騎兵使ってみるといい。
あまりのマゾさに槍の安定っぷりが神に思えてくる。
槍は強いだろ
元々強いけど、スクラム以外のATK強化戦術の増加でパワー不足もなくなった
特に大盾の壊れ方といったらない
大抵の場合挑発系か、悪くても戦術的撤退クラスの戦術を使わせることができる
たがが初心者の戯言になにお前らピキピキしてるの
槍の戦い方は相手の正面に立って
進ませないことだからね。
低コスト槍で3〜4マス中立の壁を維持できれば、
ターン消費してる間に挑発系やATK系のカードが
手に入って壁を前に進ませることができる。
制圧より戦績評価で相手を投了させることが多い。
バイクマン・イベリンは心理的に優位に立てるから強い
斧の同能力より前に出やすい
そろそろ複合兵種の一般兵が欲しい。
斧・槍 コスト1 戦闘力1 ACT+2 DEF+2 とか 弓・騎 コスト2 戦闘力1 ACT+1 射撃1 駿足 とか。
バルバ涙目
ホースマンェ…
斧単壊滅
強すぎだろw
>>557 >斧・槍について
剣兵やカタール兵ではダメかい?
>弓・騎について
俊足+射撃1なら、バルバ族の獣騎兵がコスト3で存在してる
その辺の兼ね合い故に、コスト2では軽すぎる
また、戦闘力1ATK1俊足のカードのコストが2なのを考えると(ホースマンの事)
同じコストで何も引かずに射撃が足されるのはバランスブレイカーだろう
>>562 斧・槍については、兵種による恩恵を受けるためのユニットって考え。
弓・騎については、いまの騎兵が弱いから。もう少し強くしないと、使われない騎兵多すぎる。
特にバルバ族の獣騎兵とか使ってる人見たことないから、もっと強くしてもいいんじゃない?
ところで、NetworkManagerってどこのフォルダにあるか知ってる人いない?
セキュリティソフトに許可させようと思うんだけど、指定するためのプログラムファイル自体が、
どこにあるのか分からない。
バルバ族の獣騎兵を使ってる人を見たことないのに
今までどうやってオンライン対戦してたの?
と、ふと疑問。
バトルラインがある場所のfscommandフォルダの中だよ。
network.exeってやつ。
>>565 ありがとう、2台目のPCだから、ちょっと勝手が違って困ってた。
>>563 バルバの獣騎兵は騎兵デッキでの対弓兵の切り札の一つだと思うぞ
>>563 あんまりオンライン対戦したことないのかもしれないけど
今の騎兵は弱くない。一級品だよ。
使われない騎兵といっても、他の兵種で使われてないカード数とそう変わらないと思う。
相性があるのは当たり前だけど、真剣に組んだらどの兵種でも強いんじゃね
弱くはない言うても突貫ゲーとかピリカゲーとかですから
どっちかこないとどうしようもないよ
>>566 なるほど返答サンクス。
俺もセキュリティソフト乗り換えた時にそういうことあったな。
バルバ族の獣騎兵は、昔の騎単よりのデッキに
弓対策とか硬い槍対策とかに入ってる機会がちょくちょくあったよ。
今ではスロヴィアドラグーンが出たからか、
別兵種と組み合わせて洗練された騎兵混合デッキが
対戦で使えるようになってきたから見かける機会が少なくなったね。
>>569 大会上位に突貫・ピリカ抜きの騎兵が入ってるよ
>>557 >斧・槍 コスト1 戦闘力1 ACT+2 DEF+2
これ自体は数値的にもいいと思う
というよりサターナ・キサラの存在感がぐっと増すところがいい
サターナやサキラが一気に使いやすくなりすぎるのは逆に問題かと
槍斧スクラム・コンビの対象になるカタール兵と考えると強すぎるぜ
英雄でもないコスト1が強すぎるんだよな槍は
特に大盾
こいつは正直コス1通常兵最強だと思うわ
とりあえずそんな大盾もさくっと葬れる紅蓮の魔術師マジオススメ
いまチラっと尼見てきたら、プラコレが買えるようになってた。
でも、コレって確か受注生産だったし、どうなってんのこれ?
紅蓮も大盾もぬっころす毒牙の巨乳兵まじおぬぬめ
本人も死ぬんじゃ結局1:1交換やしのぅ
カルヴァリンまじおすすめしない
カルヴァリン砲wとかいって馬鹿にしてたんだが、実際使ってみたら強すぎて泣いた
カルヴァリン突貫を一度でいいから見てみたい
カルヴァリンとカタパルト2台ずつ出して布陣エリアを埋めてしまい最終ターンに泣くのが俺
カタパは動けるじゃないか
動かしたところで一回休みだから後ろは2ターン罐詰
案内人で中立エリアに進出してきたカルヴァリンの圧力は異常
カルヴァリンをガンブレードに変えたときの強さに驚いた
複合兵種はデッドランさんとの兼ね合いを考えると
1コスト戦2効果無し
が限界じゃね
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 22:29:56 ID:dMwcBg27
考え方を変えれば、槍斧2つ持つのは、剣デッキにとってのデッドランと同じだよな。
だから戦2でも強すぎるくらいと思われるがどうなのだろうか?
戦1、ATC/DEF 1/1でいいと思うが…大して変わらんけどねw
1コス戦2なら十分じゃないの、民兵以下だし
コンビネーションのためだけに入れるほど剣デッキの1コスは余裕ないんじゃないかしら 激戦区だし
>>573にあるように槍斧は、サターナ・サキラの強化に結びつきやすいな
1コスだと2つ出すだけで条件満たしちゃうし
2コスで戦3ぐらいが妥当じゃね?
コンビネーション要員よかスクラム要員だな。
斧槍デッキ使いとして言わせてもらうが
サターナ・サキラを考慮に入れなくても、複合兵種の斧槍一般兵は破格。
戦1でも活躍の余地がある。
全く同意
ま、覚醒にでもすればちょうどいいんじゃない
特に初心者くさいのに限って、スプリントとか絶対勇者とかパトリー辺りで
突貫とか一発芸狙ってくるデッキばっかりなんだけど、どこかで布教でもしてるのか?
確かに初心者でもまぐれで勝つ可能性がある数少ない方法なのかもしれないけど
ずっと騎兵中心のデッキ使ってきたんだが、
今日初めてメタ戦術とあって、感動しました!
と言うのもまったく面白みがないよね…
>>596 少し前、ベテランにああいうの使ってる人が多い気がする。
まぐれと言うより普通にコンボ系の基本、斧単のデフォみたいなもんじゃん…
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 09:51:59 ID:BWmxNlT/
>>596 んーまぁそっちの方が初心者的に楽しいって事じゃね?
よく分からんプルルより攻めやすいし結構勝てるしで。
ってかなんかレート2000くらいのドロシー使い。
なにあれつよ…
ドロシーってあんな強かったんだな…
槍以外でドロシーを見かけたのは
大型か騎兵か、
一番印象に残ってるのは斧槍だったな。
いつも食料事故 な人に限って食料ブーストしすぎでいつも逆食料事故になってる
まぁ新しいのになれば食糧事故ともおさらばだべー
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 13:20:43 ID:i2e2wwZg
>>599 俺が最近見たのも基本斧槍だった。同じ人かもな
レディフェンサーとミョムトとコンビもあったけどな。
いきなり対戦中にロビーサーバへの接続が失敗しましたって連続で切れる仕様はどうにかならないのか…
対戦中の人すみませんorz
非公式ブログで3戦目の人名前が出ちゃってるよ
非公式ブログで、こっちの意図とは全然違うコンセプトデッキとして紹介されてて悔しいでござる
カード引き運が激烈に悪くて、なんとか場に出せれたのがそれだけだったんだい><
デッキ公開にすればおk
例の人は、自分で立てずに、立ってる部屋に入ってるのかな
ブーストダッシュを決めに行きたい
公開しても確認しないんじゃね
バンディットで複数ドローが見込めるときアンブッシュ使う?
俺は使わない派なんだけど
全然ドローできない負け試合では使う事も稀にあった気がする
手札で勝ちパターン見えない時はそれにかけるしか
ガンガン前線押し上げるウィニーよりのデッキなら使うことも。アンブッシュ腐ることあるし。
それ以外はほぼやらない
3枚ドロー出来る可能性があるならやってもいいかなって思う
バンディット安泰ってのは相手に攻め入られるような状況じゃないってことだし
アンブッシュで4枚ドローされたが
普通にこっち優勢で勝っちまったことが
あくまでも引ける状況ってだけだし、勝ちに直結するかってのは違うよ
615 :
審判:2010/07/04(日) 18:50:31 ID:fnFwOv4z
あまり言いたくはないけれど言います。
クリカーテジトーファイやプルルのような強すぎるデッキを私は使いません。
しかし、ルール上問題はないので人に使うなとまでは言いません。
でもそうゆう人は他人の対戦部屋に来ないで自分で対戦部屋でやってください。
うわぁ…
むしろクリカーテジトーファイ最近見ないな
テジロフ クリスタル単体あたりはよくみるけど
実際クリカーテジミョム入れたのが一番強いってわけじゃないし
下手な奴はそう思うのか知らんけど
テジ以外はそこまで壊れてないしな
ただグッドスタッフで英雄ごり押しっていうスタイルはうんざりする
使いたい奴は使えばいいと思うけど、
クリカーテジトーミョムが出て来ると「はいはいテンプレテンプレ」みたいになって
テンションがた落ちするんだよな。強いとか弱いとかじゃなくてさ
強いテーマデッキと当たった時とは真逆の現象が起きるんだよ
実際のところクリカーテジトーミョムって
デッキ構築で思考停止した奴の共通解みたいなもんだろ。
>デッキ構築で思考停止した奴の共通解
それは極端すぎ
デッキ構築にしろプレイングにしろ思考を放棄した奴の相手するのはダレる。
テジやミョム、民兵剣兵なんかが嫌がられるのはそういう奴が使うからで。
実際、上手いプレイングや戦術の使用タイミングでテジスキルを活用してる相手なら素直に凄いと思えるし。
ギリギリな配置しといて心の中でハイハイ挑発挑発と思って保険かけとくと、実際挑発が来ても少し心が安らぐ
まあ、挑発使い切ってるなと攻めるとセリグが出たりするわけだが
開始一ヶ月の新人としては、戦術が強い上にうまく阻止する方法もなくて
かといってあるかないか分からん戦術を想定してるとビビって布陣を展開できない状態
歴戦の玄人はそこら辺、どうやって割り切って進めてるんだろうか
負け続きの素人にアドバイス頂けませんか
死んでも良いユニットから前に出せ。
それで相手に計略を使わせられたらむしろ儲けモノ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 21:38:33 ID:rsPmEnXJ
今日斧槍のドローとかブーストだらけのデッキで、マルクス・雪のテジロフ・ワジュン出たときはさすがにぅぜーと思った。
でもそのあと延長でマルクスがずっと戦闘力11になってなんか面白かった。
>>623 ビビって上手く陣形くめない新人さんには遊撃の騎士がオススメ。
前のユニットが挑発されたら取りにいけるし、守備範囲広いから置いとけば安心できるよ。
こっちから見たら死んでもいいユニット、だけど相手から見たら厄介なカードを囮にする
斥候兵とか大盾槍兵とか勇気ある尖兵とか
こいつらは大体一枚三大移動戦術の一枚は使わせられる
低コスト槍デッキ使うと戦術の切り方がわかりやすいかも
>>623 ある人からの受け売りだけど。
最初っから、相手の手札にアンブッシュ、挑発、戦術的撤退、ゼリグ、ワンドラ、ラムセスの6枚があるものとして進軍するといいかも。
んでもって、自分ならどのタイミングで使うだろうかと考えながらやってるといいかも。
お勧めは無戦術デッキ。
自分が戦術使えないから勝率悪くなるしストレスたまるけど、10戦以上こなしてると、なんとなく相手が戦術を使ってくるタイミングが分かるようになってくる。
俺も半信半疑だったけど、やってみて納得した。
勝率とか気にしないんだったら、ためしにやってみるといいかも。
剣クリ、千剣で押してくる奴ってどうやって勝てばいいんだ?
ここ何日か部屋に入ってくる奴の7〜8割がこのデッキなんだよ
分かってるなら同じデッキやゼリテジミョムでどうとでもなるんだが、
それで違うデッキ使われたらただのキモ強姦魔だし・・・
>>623 正直中級者程度の自分だが。
基本は「最悪を想定して行動する」のが良いと思う。まず、戦術(プレイング)で何とかする事を考える。
そして対処が戦術で無理なら戦略、戦略で無理ならデッキ構築に原因を求める。
ある程度慣れれば、分相応には勝てるようになるよ。
ちなみに自分はMTGをずっと前やってたから、「邪魔されるのは当たり前」の感覚だったりする。
カウンターが怖くて切り札を打てるか! っていって打ち消されて負けるのはデフォだったw
>>629 考えずにいきたいなら槍単クリカーで剣単はなんとかなると思います。
延長間際のミョムトはどうにもならないけど、剣クリと千剣の弱点は剣民兵だと思います。
剣クリや千剣はハマれば相手を圧倒出来るが、やや不安定なのが難点かな。
弱点は個々の戦闘力がさほど高くない事と、剣なのでスクラムが無い事。
戦闘力と守備が高いユニットで、剣クリ以外を各個撃破出来るようデッキを組めば良いかと。
>>629 消耗戦に持ち込めば、剣クリも千剣も巨大化出来ない
逆に睨み合いになると、剣クリも千剣も際限なく巨大化する
634 :
623 :2010/07/04(日) 23:53:44 ID:vSETWYRm
>>624-628 >>630 アドバイス感謝!
とりあえずオススメしてもらったカード入れて囮戦法を考えてみたり、槍デッキ作ってみたりしてみます。
思い返してみると、「この手は妨害害されるかも」と漠然とイメージしてただけで、
具体的に「自分ならどうするか」を考えたことはなかった…
無戦術デッキ作成も含め、いろいろ先見しながらプレイしてみるよ
ありがとう、聞いてよかった
信頼できない人が多すぎる
対戦コメントはウソばっかだし
騎兵一人もいないくせに
対戦プレイヤーのことを雑魚呼ばわりするクソ野郎もいるな
その前のコメントは俺tueeeだったかな
デッキはミョムテジが入ってること多いめんどくさいタイプ
なんでそんな奴と何度も対戦してるの?
まぞなの?
部屋立て専門だとクソ野郎に挑まれる割合が多い
逆に訪問専門だと殆どクソ野郎には出会わない
なぜならクソ野郎は総じて部屋を立てることはしないから
最近「雑魚・○○」とか「○ 雑魚でごめん」とか見かけるけどそいつか?
きっとそのプレーヤーに勝てなくて悔しいんだろjk
相手にしないことが一番だし、部屋立てて突っ込まれたら
ロビー切断推奨だな
擁護するわけじゃないが負けて態々そんなことするとも思えないけどな
粘着されるだけの理由があるんだろ
残念な人なんだな
別に誰を擁護するわけでもないが
たとえどんな理由があったとしても公共の場で他人に嫌がらせをしたり晒しあげたりする時点で
どこのどんな誰よりも精神的に劣る人間社会の最底辺にしか過ぎないと思うぞ
名前変えられるのがなぁ
わからないのに過敏に反応して即レスなんて・・・
おもし・・・おそろしい娘・・・
>>642 その感じで面白いコメの人も晒してくれw
この微妙な空気を払拭するために俺参上。てか誰か答えてくれ。
バニラ剣兵
食料12枚
一般兵各2枚計14枚
剣民兵・ロングソード・セグア剣兵・クレイモア
ナイト・ニンテルドナイト・パラディン
英雄3枚
オルス・ロリスタル・ウィルラ
戦術11枚
会心・パリィ・挑発・アンブッシュ・戦術的撤退・遺跡・現地
強行軍・ナガミツ・兵站線・緊急招集
今までこの程度は十分ネタだと思ってきたんだが・・・一般的にみたらもしかしてこれはネタとして微妙なのか?
ネタデッキとするにはアウトなのか?
英雄3枚だしロリだし一般微妙だからネタでいいんじゃない
ネタというか
そんなデッキ相手にしたくないな
ネタデッキは何を目的にやってるの?
>650
サンクス
や、延長で戦闘力7のパラディンとかが居るとなんか間違った気がしてきたもんで。
>651
やっぱりなんかテーマ決めて普通のデッキではやらないようなことかな。
いつもは国で固めたりとかあんまり使われない英雄を使ったりとか。
今回なんかはロリスタルをメインに周りを使われづらいバニラ剣兵で固めてみた。
対戦後に相手が公開してるデッキみてニヤリとしてくれると嬉しいと思っている。
いわゆるネタデッキというものは何かテーマを決めて、
そのテーマに沿いながら本気で戦うスタイルを指すのであって
こんな弱いデッキ相手にwみたいなのは言い訳とかおちょくりとかだと思う
>653
なるほど。
そういう風に考える人もいるのでしょうし誤解を招きかねない行為は今後自重することにします。
ありがとうございました。
ネタデッキってのは、一種のシャレだと思ってたんだが違うのか?
それでガチに勝ちにいってしまうのも良し、相手に茶を吹かせたら勝ちなのも良し
そういう、開けてビックリ箱デッキの事かと認識してたんだが
今更スペランカーだのロリが出てきても笑えないよ
少なくとも相手がデッキ見て不快になるようなのをネタデッキでございとは名乗ってほしくはないな
とりあえず、世間一般と感覚がずれていたことを嘆きつつ、本気で申し訳ありませんでした。
初期デッキ相手にボロクソに負けて心に傷を負った俺は…
素直にすげぇと思った
考え方は人それぞれだからなぁ
まったりプレイとか俺はここで話題になるまで時間切れになる奴とかが
時間きにせずやろうぜ、とかいう感じのコメントかと思ってたし
上のとかみるとコメントとかなくていいのにと思う、てかなくなりそうかな…
いや、別にいいと思うよ。変なデッキだなとは思っても不快とまではいかないと思う
勝ちを目指してないと相手に失礼とかだったらそれこそクリカーテジミヨばっかになる
>>649 さらに微妙な空気になってる件w
それはそうとして、個人的にはそういうデッキに当たったら楽しいけどね。
ネタデッキってのは、強さにこだわらないコンセプトデッキってことだと思うんで。
そのデッキを使ってどうやって勝ちに行くか、ってのを模索してくれるなら楽しいと思う。
ロリやスペだって、それを守りながら勝つというコンセプトがあるならアリじゃないかな。
でも、652とか見る限りそういうコンセプトって無さそうだよね
ただ弱いユニットつかってネタだし弱いしって言ってるだけで
>662
やっちまったーとモニターの前で悶絶している俺が居ますorz
>663
や、個人的に人気の無いユニットとか大好きなんだ、そういうの。
なので、強さ的には本気でどうでも良かった。
ただ、ネタの境界線で悩んだだけで。
マイノリティで非常に申し訳ない。
>>663 そうかな?
個人的には「バニラ剣兵」というコンセプトじゃいけないの、と思うんだけど。
「バニラ剣兵は弱いから負けたらざまぁwww」とかならイライラするけど、
剣の戦闘力の高さをアドバンテージにして勝ちに行く立派なデッキじゃないかな。
ロリスタルは相手をなめてると見られるかもしれないけど、
これが出ている状態で勝てたら満足、ミッションコンプリートなキーカードだと思うんだが。
>>644 その気持ちがだんだんと快楽に変わる
だからまだ諦めるな
俺のパルテノスフルサポートデッキは調整に調整を重ねた結果5割は勝てるようになったぜ
パルテノスでの勝ちは20回に1度くらいだが
初期は食糧破壊はガチの1つだったのにな
>>659 初期デッキって思ったより強いんだよな
PC新調してからしばらく使ってたが勝率2割↑くらいはいける
例えば本気でブーストダッシュを狙うとか、弓で突貫するとか
そういうことだと思ってる
ブーストダッシュか…
一歩前進する効果がどれだけ高く評価されてるか、よく分かるカードだよな
以下は妄想ワロスワロスで
ブーストダッシュ
中立にある味方ユニット1体は背面2マスにそれぞれ味方ユニットがいる場合、
1マス前進する そのユニットはターンの終わりまで移動と行動ができない
とかだったら、配置転換みたいな活躍はできたんじゃなかろうか
クエストモードのNo.10がクリア出来ない
wikiに書いてある手順でやろうとしても
書いてある手札が全く来ないよ 結局運ゲーなの?
ブーストダッシュか…最初背面3体だと思って、なにこれつえええ!敵陣1列目で使ってピリカチェンジやるぜーとか意気込んでた。
最後の一押しにしか使えん事に気づいたのは敵前に無駄に3列並べた後だったとさ
クエストは別にwikiの手順じゃなくてもクリアできるよ
本気でブーストダッシュ決めにいくデッキをつくってみたが
肝心のブーストダッシュがでないでござる の巻
民兵系だと結構普通に決まるぜ
突貫より決定率が低い分、Atcの確保にスロットを割く必要が無いから気軽に入れられる
本気でブーストダッシュを決めに行くデッキを作ってみたが
肝心のブーストダッシュを引けなかったでござる の巻
本気でトーストダッシュを決めに行くデッキを作ってみたが
肝心の転校生の男の子にぶつからなかったでござる の巻
ブーストダッシュ決めに行くのに最適な構成って何だろう。
>>675が言うみたいに民兵の選択肢の一つとして入れとくのが正解かな?
騎兵ブーストやってるけど決まったことないわ
>>678 斧単で一直線に並べるデッキがいいんじゃない?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 22:14:38 ID:oynWOaNb
アダマスに決められたことがあるぜ…あれこそネタデッキだと思った。
剣斧槍の結構普通のコンビ入ったデッキだった気がする。
>>680 斧が敵陣にまで一列に並ぶような状況って殆どなくね
やるなら敵陣でも生き残る槍か展開数の多い魔、民兵くらいだと思う
部屋立てても誰も入ってこないし、部屋立ってても入れない。
なんだこれ。
部屋たて→ポートが開けてない
部屋いり→入るタイミングが他の人と重なって弾かれる
>>683 いつもは部屋に入ってくるし入れるのに、なぜか今日はダメなんだ。
暑さでサーバーが力出せてないのかな…
いつも同じデッキとか、何となくウザイ奴が入ってきたときって如何すればいいの。
来なくなるまでガチデッキでボコり続けるしかないのかな。
一旦時間を空けて部屋建てすればいいよ
>>687 ウザイやつにガチデッキで負けたときのストレスは異常・・・
素直にデッキ選択するまでに切断推奨。
相手にしないことが一番だな
戦う気がしない
というか新しいデッキが思いつかなくてやる気が出ないってのが正しいか
一日2〜3戦やること多かったけど最近はそれもない
それとは関係ないがガチデッキやめてから勝率が上がってた謎
>>690 みんなモチベが下がってガチデッキ使わなくなった&初心者が増えたからじゃないかな?
>勝率が上がった
もっとドロー系の戦術カード欲しいな。
・カードを1枚ドローする
・カードを2枚ドローして1枚捨てる
・手札が3枚になるまでドローする
・場の味方ユニットを犠牲にした分だけドローする
こんな感じの。
騎士戦法には1ドローくらいつけてやっても誰も怒らないよな…
あと、さっきウエイト板の俺の行きつけのスレに
>>692を誤爆した。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 00:53:07 ID:JidT17XH
騎士戦法はもういっそ剣2馬2でATC+2くらいにしてしまって欲しい。
ちょっと強すぎかな…
ドロー系は昔のネルがな…消えてったんだよな。
ほかにも改心の一撃パリィもドロー遅くなったし、熟練の斧隊長とかも…
どろーはどんどん弱くさせられている…なぜだ
> ・場の味方ユニットを犠牲にした分だけドローする
これはコンボにも使えて便利すぎだろ
むしろ、ドローなしでもいいから場の味方ユニットを破棄できる戦術が欲しいな
帰還の狼煙は破棄扱いじゃなかったっけ?
次にカードの追加があったら、陣形・強化と来たから今度のテーマは「位置」なんじゃないかと睨んでる
オリカで申し訳ないが
テクモの罠師(元ネタ:刻命館
犠牲:このユニットがいたマスに次に移動したユニットは2点のダメージを受ける
とかみたいな場所に特殊な効果を与えるカードとか、中立地帯や自陣をずらしたりとかそんな感じ
位置の要素を持ってるゲームだからまだまだ手を入れられる領域は沢山あるよな
やりすぎるとアレだが
>>697 何それカッコイイ、ドロシーとかメリッサとか色々応用出来そうでいいね。
俺は相手ユニットを妨害する戦術がもっと欲しい。
・戦闘力5以上の相手ユニット1体は、次の相手ターンが終わるまで移動できない。
・左右に並んでいる敵ユニット2体の位置を入れ替える
・相手ユニット1体は、このターンが終わるまで戦闘するたびに戦闘力‐1
オリカネタか
とうとうこのスレも末期か
晒しが蔓延ってる時点でとっくに末期
それよりかはずっといい
カード案を出すのは良いかも知れないけど
オリカは痛すぎる
オリカも晒しも痛い
コンセプトデッキ組んでも、要のカードが来なくてあぼーん…
既にあるカードと似たような効果や特殊能力を持つカードが、もう少し増えてもいいと思う。
カードを引くカードを入れれば解決
そういや最近山賊多いね
どっかでオススメされてるのかな
山賊はコス2が重くてのぅ
勇気ある尖兵はカウンターか戦術使わないといけないし、
バンディットは引くタイミングで使えない時がある。
けれど山賊は単体でドローできる可能性が高いし、
運がよければ相手も倒せる。
倒せなくても2コストオーバーで次のユニット出しておけるし、
まあキーカードを引くのには良いのではないかと。
プレイングうまい人にはいいのかもね
俺は下手すぎて使いこなせなかった
山賊は使い捨てにするつもりで前に出して後ろに尖兵とか大槌置いてカウンター取れるようにするといやらしさがマッハ
むしろ山賊がカウンターとれる位置にいるほうがウザいぞ
敵ユニット撃ち殺せたら逆カウンターもとられることないから
馬鹿!前は大盾ちゃんに決まってるだろ
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 20:50:43 ID:g2g4/tHE
つながんねぇんだけどなんでだろ?
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 20:53:54 ID:g2g4/tHE
何度やっても最初の画面から動かなくなるわ
できるぞ?
何故か部屋立てても誰も入れなくなったみたいなんだけど、原因分かる方教えてください。
凹【首狩り王】
>「魔兵とプルルは入ってくんな」
だってさ。お前ら、絶対使うなよ?…絶対だぞ?
晒しは他所でやれよ屑
720 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 04:40:38 ID:67cOKNh1 BE:359993232-2BP(0)
いじめないで、って要は、負けたくないけど勝つ努力も面倒なんで
ボクが楽しめるように接待しなさい、って事ですよね。
そんなゲームに入る気無いからワザワザ別部屋立ててるのに
ワザワザ部屋を閉めてコッチにやってくるこの馬鹿はどう相手すればいいの
い…いじめてなんかほしくないんだからねっ!
って意味だろ
ずっと食料破壊で勝とうとしてデッキを改良し続けているが、継続して食料破壊できるカードが4枚が限界なので事故で終わる件orz
もう少し3コスでいいから一般兵で増えないだろうか…。
そんなことしたらパルテノスたんの影が更に薄くなるじゃないか
あーたまにつながらないときあるな
懐かしいな
久々にやるか
久々に二戦やった
一戦目で相手のターンにロビーサーバ云々で切れたんだけど
あーとか思って見てたら相手はずっとプレイしてんだよな
しばらく見てたら相手はターン終了してこっちにまわってきたんだがどうしょうもない
仕方ないから普通にもう一戦やってたんだが相手の画面はどうなってんだろう?
放置なんだろうか?
>>722 略奪騎兵は犠牲じゃなくて行動でよかったよな
ただでさえ条件厳しいしどうせすぐやられるから
行動で強すぎたから犠牲になったんだけどな
騎兵は確かに強いけど、召喚とか無属性での行動型ならいても良いんじゃないかと思うんだけどなぁ。
無兵や召喚で旧略奪騎兵とか、それこそただのクズユニットだろ
敵陣に入れず終わるわ
472: 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/03/13(土) 12:42:52 ID:I7vr0D4g
なんか、レジェンドくじが引けるようになるタイミングが、
wikiにある「ER以下を全て入手」時とは違うような……。
第一弾以前・第二弾・第三弾のいずれのER以下も全部は揃ってない状態で、
第二弾のくじを引いてる時(アイア入手時)にできるようになった。
俺もアイア入手時にレジェンドカードくじ追加されたぞ
一応wikiに追加してくれ、追加条件分からなくて困ってたんだ
しかし何故アイア?
最後にゲットした英雄がアイアだったわ
つか、不確定情報をWikiに載せると余計混乱を招くだけじゃね
相手が練習中ってコメだったからガチネタデッキで行ったらガチ魔兵だったでござる
あんな猿でも使えるデッキ練習する必要なくね・・・
736 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:50:39 ID:XzePf1yj
プルルは練習しても良いよな
いいよな・・・?
魔兵でそれなり以上に勝とうとすると、プルルやスプパトよりよっぽど難しいんですが
骨とゴーレム出して押すだけを練習するまでもねーよって言いたかった
不慣れな魔兵使いにはとても見えなかったし
あんま関係ないが、勝率なんて相性と引きが全てだから一定で止まるのは必然な気もするぜ
とりあえず、ついカッとなって735を書いたが反省はしない
テジロフ「北斗有情破顔拳!はぁーん!!」
魔兵は常に練習中でいいよもう
初心者レート1600が来て噴いた
ブーストダッシュの使用条件って
「味方ユニット1体の背面4マスにそれぞれ味方ユニットがいる場合」
だけじゃないの?条件を満たしているのに使用できなかったんだけど。
>>742 ●
○
○
○
○
こういう状態のことだぞ?
>>743 勘違いしてた
●
○○○○
こうじゃないんですか><すいません
これじゃ強すぎだ罠
745 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:16:09 ID:j4FM/b67
それだとなかなか面白い戦術になるなw
というかそのほうが使いどころのある戦術になりそう
民兵とか魔兵がさらにうざくなるだけだと思うが
>>743と
>>744のどちらも満たさないといけないって勘違いしてるっぽい人
と対戦した。
綺麗な逆L字でブーストダッシュ決められて、なんというか壮観だったぜ・・・。
今接続できないの俺だけ?
ごめん書き込み後すぐ繋がったわ
さっきの山賊使う人レートが高い割に下手だったな
山賊でドローするたびにひどい状況になってた
投了前は布陣する手前に槍が4体並んでたよ
まあドローにこだわりすぎてもよくないよね
ワンドローの価値にも違いがあるからね。
食料ばっかドローしてたってあまり有利にはならないし、
その辺に気を遣ってデッキを組んだってドロー運が悪ければどうにもならん…
腐りにくいカードがデッキに多いほどドローは効果的なんじゃない?
グッドスタッフとか、民兵とか、弓プルルとか。
序盤なのに遺跡4枚ドローして結局食料溜まってないのにユニットばっかり来てコストオーバーとかありすぎて困る。
つい目先のドローに釣られるんだよなあ
遺跡4枚ドローできるなら誰だってドローする
斧とか剣もできるだけ引きたいね
民兵の強さはドローの強さだと思う
倒しても倒しても湧いてこられるとさすがにうんざりする
大型で占領すればいいだろ
大型で民兵の展開速度に並び、更には占領まで出来る訳が
大型はテジミョムでもなければエサだよ、弓で一掃すればいい
もうあったまきた!
どいつもこいつもクリカーテジミョムばっかじゃん!
もう俺も公式に修正されるまで強デッキ縛りにしてやんよ!
自分から負けフラグ立てに行くとはやるな
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 22:25:37 ID:5alNGBnF
>>760 そうか?
むしろ最近あんまり見ないのだが。
運が悪いんだと思うといいよ。
クリカーテジミョムだからといって勝てない奴が弱い
強いデッキはたくさんある
久しぶりにやると強デッキばっかの洗礼を受けてる気がして
続けてやってると普通に感じてくる。繰り返し
なまってるだけなのか実際強デッキなのかわからん
やっぱやめた!
クリカーテジミョムは嫌なやつ限定で使お!
クリカーテジミョムで思ったより勝てなかったんですね、分かります
クリカーテジミョム言い出す奴は単体のカードパワーでしかデッキの強さをはかれない雑魚
民兵に負ける理由がわからない
大型どうやって倒すんだよw
新参乙
むしろ数年やってるんだがw倒される方が下手じゃね?
何も考えず突っ込むだけだろ?
民兵デッキが弱いかどうかはおいといても、扱いにくい印象はあるな
使い慣れてる人に聞いてみたいが、どういうことを意識してデッキ組んだり使ったりしてる?
数年ってまだ二年目だろ?
2年以上は数年だろ
二年目ってことは一年〜二年の間ってことじゃないの?
いや調べたわけじゃないから知らんけど
それでも○年○ヶ月って言い方面倒なとき数年っていうけどな
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 22:34:49 ID:9HajvwQo
民兵デッキを作るときは必ずゼリグワンドラを入れるようにしてる。
そうすればタッチの弓ぐらいなら対処できるようになるし、もたついてタイムロスするのが少なくなる。
アタッカーズがいると戦術なくても強化出来て頼りになったり。
>>775 何でお前はボキャブラリーが少ない事をやたらアピールしたがるんだ
勝ちゃいいんだ、勝ちゃ
最近、やり始めたんだが
みんな強いな。20回ぐらいやって4回しか勝てなかった
勝った勝負も相手がネタデッキとか、カードの引きが悪かった、とかだし
まあ、自分は9割プルル使ってるくせに、対戦相手の9割ゼリグ使われてキレる人よりは健全的だ
もしかしてもうコンクエまで何もないのか?
そろそろ新カードでも使ってみたいんだけど
そこでパッケージ版だ!
これといって特殊なカードはないが
ノシさんすまん
投了と間違えてターン終了してしまったんで切断したわ
切断した上に相手を晒すとかお前色々凄いな
晒し=悪いと決め付けてる奴も大概だがなw
いやそもそも晒しはヲチでやってろってのが普通だから
こんなゲームで晒されてもどうってこともないだろうが一応マナーだ
このゲーム晒しスレあったのかw
>>3とかここでやってるからない物とばかり
晒しスレは何回か立ってるけどすぐ落ちてる
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 19:35:00 ID:qvUbytWh
誰にも反応されずに消えてくんだよなw
相手が見ているかも分からないようなところで無意味な謝罪
次のターンに投了すればいいのに切断ししている
これだけで783に悪意があったように思える不思議
謝罪はともかく切断はいいだろ
時々負け確定の状態で何もしないでターンだけ進めるやついるけど
そんなことするぐらいならさっさと切断してくれ時間の無駄だ
こういうスレ読んでるとオンライン対戦する気が無くなってくるな
しなけりゃいいじゃん
俺は飽きてスレだけ眺めてる
MMOの末期と似てるな
最近始めてギャンブルでお金貯めてるんだけど
慣れた人なら2連戦や3連戦なら、ほぼ勝てるのかな?
カードによるだろうけどギャンブルだと食料は何枚くらい入れるのがいいのかな
俺は大抵14〜15枚
確実性がいるから事故は困る
たまに負けるけど5連戦たいてい勝てる
もう三時か
さっさと寝よ
>>794 3連戦ならまず勝てる
1(ライバル)、4(女神)、5(中立)は特に楽
女神なんて1ターン目にハルバディアンが出せればもう勝ちw
2、3は弓が充実してないとちょっと難しい
ギャンブルは全賭けで五連戦が一番効率がいいよ。
四回やって一回勝てればBPは黒字になるし、慣れると九割は勝てる。
俺は食料は常に15枚でやってる。
俺の順番は
5中立→4いにしえ→3暴力→2ガンプ→1ライバル
ガンプがたまにトーファイやカイムラーが止まらなくてミスることがある。
一番最後に一番簡単なものを持ってくるとストレス堪らない。
797の言うとおりだな
慣れれば9割勝てる&苦手な物を先に
俺は5軍靴→2ガンプ→4曲者→3稲妻→1ライバルだな
弓兵と戦闘力6を相討ちで潰せる1.2コスを複数入れれば間違いない
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 10:04:51 ID:yZD2mNij
何気に気づかない人多いがステージごとにデッキ調整が可能
配布カードが微妙な時とかはチマチマ調整した方が良いと思う
800 :
794:2010/07/16(金) 13:18:44 ID:P0hwgmWb
みんなありがとう
最初の頃はガンプ、ライバルで5割くらいしか成功しなかったけど
3暴力→2ガンプ→1ライバル
この3連戦やっててガンプが勝率80%、暴力90%、ライバル100%程度ならいけるようになってきた
もう少しお金貯まったら5連戦に挑戦しようと思います
>>799 全然気が付かなかった、これで楽になりそうです。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 23:45:15 ID:wWYuxODj
新コンシュームものすごく楽。なときもある
ファーエに突っ込んでイクと無抵抗のまま制圧できるよw
ところでアルゴって存在価値ほぼなくね?
一般無兵に7点っつっても環境的にミスゴとウルヘズしか対象いないんだが
魔法剣士とのコンボでも、肝心の英雄を落とせないんじゃ・・・
ターミネイトとバルハも落とせるぞ。
2コス射撃3連射可だし弓デッキなら使える
まあ俺はオパール使うけど。
タミネとバルハは現環境だとほぼ見ないからないものとして考えてる
オパールは布陣1点が地味に優秀だよね
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 00:53:36 ID:KcDcKWY7
普通に射撃3が強い。けど…
スキルは…まぁ…おまけ?
雷速で落ちるし、よく使われる長弓ハビドでも落ちる。
まぁ普通はオパールだろうな。
アルゴ軟すぎるからなw
せめてDF+1あればずいぶん変わるんだが・・・
戦闘力2は軟すぎるよ。
高戦闘力の前にアルゴ出て行ったら普通は魔法剣士も警戒するもんな
それも見越してブラフに使えないこともないが…
英雄にも効果ありだと大問題だが
魔法剣士の能力が英雄属性もはずせればまた楽しそうだがな
・アルゴで七点
・ワジュンの効果をはずす
・エグマルの効果を受けさせる
・E缶で覚醒できる
アルゴと魔法剣士で大盾槍兵打ち落としたことならある
ギャンブルモードってやっぱり10000ずつ賭けたほうが効率いいのかな・・・
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 15:20:42 ID:DpfMgNZq
魔法剣士のスキルを行動で使えるような英雄がいたらそこそこ便利になるかもね。
一般兵に対して射撃7。
…英雄枠2つ使うほどじゃないか
>>809 効率という意味なら高額を賭けたほうが良いだろ
勝てれば、だが
>>811 勝率を含めて考えるとどうすりゃいいのか悩む。
まあ頑張ろう
>>807 今さらの自己レスだが
・ドリラーでブロックできる
書き忘れてて可哀想だったから補完
ぶっちゃけどれもびmy(ry
>>810 スクラム、魔兵対策として入れる意味が有るから、かなり強い能力だろ。
エグマルとかシュバリエ等との相性もいいしコストが軽いとやばい。
仮定の話に言ってもあれだけど
どっちにしろあんま使われないだろうね
てst
仮に英雄枠もはずせて無兵種にするのが行動でできるユニットが出たら…ごくり
>>809 ノルマ1最高10,000BP賭け→15,000BP返し=1回やって1回勝てばプラス(1回負けると次勝ってもマイナス)
ノルマ2最高20,000BP賭け→40,000BP返し=1回やって1回勝てばプラス(1回負けても次勝てばプラマイ0)
ノルマ3最高40,000BP賭け→120,000BP返し=2回やって1回勝てばプラス(2回負けても次勝てばプラマイ0)
ノルマ4最高80,000BP賭け→320,000BP返し=3回やって1回勝てばプラス(3回負けても次勝てばプラマイ0)
ノルマ5最高100,000BP賭け→500,000BP返し=4回やって1回勝てばプラス(4回負けても次勝てばプラマイ0)
5連戦の難易度や掛かる時間などを考慮せずに考えれば
限度まで賭けた方がプラスになりやすい
ユニット事故が起こるとマジどうしようもないな・・・
相性がいいはずのデッキでフルボッコにされるとかやってられん
ざまぁでございます
く、くやしくなんかっ!ビクンビクン
そこで民兵デッキ投入
気になっていたんだけど民兵デッキってどういうの?
各種民兵ピクシーの0コスを中心に強い1コスを混ぜて攻める
食糧はそんないらないからその分強化戦術とかにあてる
よく使われる定番の英雄は槍クリスタル+イットクとかコンビ狙いのデッドラン0コスのネルやトーファイなど
とりあえず前田氏して強化戦術で抜き20ターンまでに制圧を目指すデッキ
なるほど、ありがとう。
某除去ガジェに近い印象だ
工夫の感じられないデッキはフィルタリングしたい
最初に民兵デッキを組んだ奴の発想は素直にすごいと思うけどな
どんなに工夫したデッキでもテンプレ化すると陳腐に感じてしまうのが悲しい
そしてテンプレ以外のデッキではまともに勝ちを狙えないという現状
おとりやドロシーのコントロールが好きだけど、数に対する除去力が低すぎて泣ける
もっと勝利条件があれば、まだデッキの組み方に工夫が必要だったろうに
他のカードゲームでもよくある話だよな
>>717 凹
首狩り王
晒されて当然じゃんこいつ
なんかこのゲームだとMMOとかと違ってあまり晒しって感じしねーな
誰でも見れる上に痛いコメント曝け出してるから当然って気もすっけど
>>829 具体的にテンプレデッキって何と何だ?
>>831 今更かよw
そいつはうざいけど部屋たてオンリーぽいしまだまし
>>832 横レスですまないが
有名でよく知られているテンプレデッキと言えば…
・ウィルラ、千剣、剣クリが入った 【剣兵】
・ドロー+クリカーテジミョムetc 【延長大型】
・食料加速+コスト3メイン 【食料大型】
・弓メインで引きこもる 【弓プルル】
・コスト0を大量投入した 【民兵】
・高速展開+ジョイメル 【魔兵】
・スプリントによる即死を狙う 【斧パトリー】
この辺りじゃないかな
速攻型のテンプレもなんかあるだろ
今更テンプレじゃないのを探すほうが難しい。多少違ったりマイナーなだけで
そこで俺のセブーナ新ミョムトの最近熱い組み合わせのデッキが光るな
パトリーもいるから三角関係だよ
それ普通にガチデッキじゃん
パルテノスとかアンブレナとか強いのに弱いカードに救済措置を・・・
パルテノスやアンブレナでメタれるようなデッキが流行ればいいんだな
パルテノスは中立維持が難しいんだよな…
アンブレナはパラディンとか槍クリスタルや旧トーファイとか、
相手から見て倒しづらい奴の背後に配置しておくだけで活躍できるから
まだマシなんじゃないの?
乳首見せ男ユニットだけを厳選したデッキが意外と戦える
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 09:52:27 ID:TGiHKyD3
パルテノスの防御力を馬鹿みたいに上げようってデッキ作ったら、パルテノスが戦4def2になってパルテノスゲームできたw
やみつきになりそうだ
アンブレナがうまく使えん…アンブレナデッキって騎兵と特殊布陣集めれば強い?
英雄がよく分からん。
とりあえずネル・レイダ・トーファイ・プルルになってる。
重いけどプルルが出るとアンブレナやりやすい。けどなんかものすごく微妙な気がする…
誰か教えて…
女ユニット限定デッキでちょっと遊んでみた
お試し・お遊びなんでマジでやりたい人当たったらごめんw
ボロ負け力負けもあるけど、時々善戦してて面白い
レディフェンサーとかヴァージンパイクの地味な扱いやすさ久々に思い出した
アンブレナ使いたいけど使える自信無くて入れてない
>>843 よし次はそれで行こう
兵種というかステータスの相性の良さ悪さがモロに出てくるなあ
遊戯王のマッチみたいなルールでやってみたいな
1ターン目でフリーズした場合は、
・先攻/後攻を選んだ方がするべき
・部屋に入った方がするべき
どっち?
>>844 俺も理想はそういう特殊布陣集めてアンブレナゲーしたいけど
やっぱアンブレナ引けないと始まらないし、出しても結構戦術とかですぐやられちゃうから微妙なところだよな
だからクリカーミョムトーに入れてアンブレナとは名ばかりのデッキにしてるわ
一応トーファイとは相性いいし
どっちでも良いな
どっちが原因か分からないし
初心者の視点から見ても
デジロフぶっ壊れすぎんだろ、戦闘力4くらいにすればいいのにって思ってたけど
蒼い世界の中心でを読んで納得した
>>847 そのままだと先攻側が三分の判定負けするんだから先攻が切ればいいと思う
切断付くのが嫌でわざと放置する面倒なのもいるけどね
テジロフの使い方がいまいちよくわからん
置くだけで脅威というか
戦略が狭まれる
>>853 テジロフ自身の戦闘力が高い為、進軍を止められるユニットが必要
すると今度は能力で吹っ飛ばされる危険性が増えてしまう
能力は旧トーファイを除く全ユニットに効果があるので、英雄も構わず吹っ飛ぶ
最大1:4のアドバンテージが取れ、そうでなくても相手の布陣を大きく制限できる
延長ではミョムト2種と並んでエンドカードになれる性能
>>852 フリーズの話しかしてないけど
>>854-855 どうもありがとう。
他の人がテジロフをどういう風に動かしてるのか見てみたいな。
観戦とかできればいいんだが
>そのままだと先攻側が三分の判定負けするんだから先攻が切ればいいと思う
>>855 何言ってんの?
ん、何か俺が勘違いしてる?
なら短文で自己完結しないでそれを指摘して欲しいんだけど
横からだが大体の「フリーズ」は回線切れが原因だと思うよ
このゲームは一瞬でも切れちゃうとダメっぽいし
つまり「フリーズ」したら判定も発生しないってことね
そう・・・なのか?
フリーズした時に一度放置したことあったけど、普通に3分で判定負けしたような覚えが
とりあえず、良く分かっていないのにでしゃばってごめん
実際に3分たっても判定発生しないことはよくあるからね
だけどフリーズ・回線切れの話は俺の勝手な想像だし、違うこともあるかもしれない
動かなくなって負けは判定じゃなくて時間切れ
それすらならずに固まってることもあるし時間だけ流れてることもある
相手から見たら時間は動いてることもあるし止まってることもある(と思う
固まったなーとか思ったら切りゃいいんじゃねーの?
>>863 いつからか忘れたけど3分何もしないと負けって仕様になったんだよ
3分何もしないと時間切れで負けになるけどフリーズの時はどうなるか
って話をしてたんじゃなかったのか?それとも俺の理解力不足?
そんなにカリカリしないでくれ・・・
空気を悪くして本当にごめんよ
ちょっと話がずれるけど、「ロビーサーバへの接続に失敗しました」
っていうのは相手から見たら切断時の画面になってるのかな?(「対戦相手が敗走しました」ってやつ)
今までこの画面にはロビーで誰かが部屋たてるの待ってたときにしかならなかったから、
今回ユニット動かした直後に切り替わってびっくりした。
音楽だけは戦闘BGMのままだったんだけど・・・もしかして相手側から見たら放置
状態になってるんだろうか。
身内同士でやったことある人いたら教えて欲しい。
対戦中もよくなるけど
自分のターンだと操作不能だからどうしょうもないが
相手のターンになったことあって相手は延々と普通にプレイしてたから何も見えてないんじゃね?
ターン終了してこっちのターンになったから仕方なく切ったけど
無兵種 少ないよね。 もっと欲しい。
コスト2 戦闘力2 ATC+2 DEF+2
スキル:戦闘で敵ユニットを倒した場合、可能ならば1マス後退する。
コスト3 戦闘力3 ATC+3 DEF+3
スキル:戦闘で敵ユニットを倒した場合、空いている右か左のマスに移動できる。
能力持ちパラディンとか強すぎだろ…
>>869 前者がカタール兵やガンプの格闘兵の下位互換過ぎる
後者の方は良くわかんない
カウンター受け難くなるし下位にはならんだろう
旧丸盾帰ってこないかなぁ
>>871 敵を倒した後に1マス戻る能力があったら強いと思ったけど、
よく考えたら騎兵が持ってた方が強いね。
コスト3 騎兵 戦闘力1 ATC+3
スキル:戦闘で相手を倒した場合、可能ならば1マス後退する。
騎兵が一マス戻った場合、馬置き去りにしたって事で
剣兵とか斧兵に変わったら面白いんだけどな
何にしろ一枚で二度美味しいカードは酷いわ
丸盾の元の名前って何って言ったっけ?
後退能力強かったよな
パトリーとのコンボは圧倒的だった
復活させるなら英雄枠になるんじゃね
一般じゃ色々問題あるだろ
こんなのはどうだ?
興奮冷めやらぬ機械化騎兵
一般騎兵
コスト2
戦1ATC0DEF0
このユニットは中立地帯のユニットを跳び越して移動できる
二輪の機械を操る騎兵。ジャンプが得意技
かっこいいオリカですね
必ず2マス移動しなきゃいけない兵とか
いや・・・ネタ古過ぎたか?
じゃ俺も
枯渇(戦術)
中立地帯にいるすべての兵に3-コスト分のダメージ
(コスト0なら3ダメージ、コスト3なら0ダメージ)
民兵キラー戦術ということで
むう、元ネタが分からん
コンクエストがどうなるかわからんが
他に「ドルアーガの塔」「怒首領蜂」「くにお君」とかも
カード化して欲しいんだよな
まあカードが増えすぎるのもカオスになるからアレなんだけど
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 20:53:56 ID:I4dIilc1
(`・ω・´)
オリジナルカードの話題はいらないよ
そのエキサイトバイクはもうグリフォンがいるしな
追加で行動コマンドで横にひとマス移動できるが次のターン行動も移動もできないってつけたらどうだ
機動力的にあまり向上しないが
枯渇は・・・ほんとにオリカ?別のカードゲームかなんか?
>>868 遅くなったが情報ありがとう。
そういうケースもあるのか・・・どちらにしても切るしかないし
びっくりするから無くなって欲しいぜ。コンクエストの改善に期待だな。
せっかくだからウォードレイダーorz の強化案考えてみようぜ
ウォードレイダー
コスト2 Atk1戦1
「自分で移動するたびにカードを一枚引く ターン開始時にユニットを一体破棄しなければならない」
生贄を要求する代わりにデッキを掘り返してくれる素晴らしいカードに。
ワイルドな外見にもピッタリなデメリット(?)
使い捨て英雄と相性が良すぎるのがネックなので、コスト2に。
コスト3英雄でも強すぎるわ
>>887 ウォードレイダーはATCを+1から+2にすればいいんじゃないかと思う。
2枚引きにすればええねん
移動のたびに食料-1でカード引けるならいいよ
いっそ「自身で敵陣に移動するたびに相手は手札から1枚捨てる」とか
夏休みに入ったのかな
いつにもましてオリカの話で盛り上がってるけど
うはwww 久しぶりに覗いたら
オリジナルカードの流れとかwww
自分の小学生時代を思い出すわwww
変にカードバランス考えてたから、なおさらwww
止まってから六時間以上たつのにわざわざレスつけるほど興味を引かれる話題なのか?
>>828 最初のころから民兵は誰かのマネじゃなくても結構誰でも一度は考えたことあると思うぞ
ただ初期はピクシーやロンパイアや魔兵など主力の1コスなかったし、戦術もそんななかったし
なによりほかに壊れデッキたくさんあったからネタの域は出なかったな
それでもポツポツ使う人いたけど
民兵はいつのまにか強くなってた感じ
>>898 スレ見たら昨日からネタ出ししてるしwww
まさかwww オリジナルカードのネタ出した方ですかwww
それとも、オリカのネタはお嫌いですかwww
カードを考えるとかは厨ニ病の典型的なパターン
芝生も同じく
つまり同類じゃよw
去年の9月頃から始めたからわからないが、
"民兵雪崩"辺りから一気に使い手が出てきたような気がする。
当初はテンプレ通りの食料くらいだったけれど、
だんだん食料を召喚デッキくらい辺りまで増やして
1コスが入り始めたって感じなのが現在って感じ。
少なくとも俺の記憶ではね。
典型的な夏休みの小学生に厨二病患者の自演呼ばわりされた
リアルに笑えねえ
リアルに笑えねえ(キリッ)
末期だなぁ
言い返せなくなった奴が自演認定して逃げるのはよくある話
途切れた流れを引き戻そうとするあたり、多分オリカネタを出した本人なんだろう
最近暑いしねえ。怒りっぽくなっても仕方がないさ。
面白いと思ってたレスがバカにされて頭に来ちゃっただけなんだよ。
いや、何歳だろうとこんなゲームやってる時点でみんな中二病だろ。俺は自覚してるしみんなそうだと思ってたんだけど
夏厨も夏だなぁ厨もスルーしろ
じゃあとりあえずお前らオルス君について語れよ
昨日オレカネタ出したのは…
私です(^p^)
新オルスは強いじゃないか覚醒や剣デッキのお供に
旧オルスはかわいそうだけど、まぁ新ゼリグみたいにもう一方が強いと涙目になるいい例だな
新ゼリグは確かに延長は可哀想だけどそれまでは鬼神のような強さだぞ
それだと新ゼリグが弱いみたいじゃないか
十分強いぞ
新ゼリグと旧ゼリグの相性がいいのが辛い
ゼリグは新旧どっちも延長入ったら意味ないじゃんw
コスト的に新の方がまだましか
最終ドローの時点で延長前に出さない理由がない旧と最終ドローに手札に残ってもスペックを発揮できない新
もちろん新ゼリは強いけど
みんな旧ゼリ入れるから必然的に入れられないんだよね
旧ゼリはどう考えても最強英雄の一つだもんなあ
英雄が重複可能だったら俺なら真っ先に旧ゼリ3旧クリ1旧テジ1とかにするし
敵味方問わず同名の英雄は場に一枚までしか置けない
なら面白かったのに
英雄はそれぞれ点数をもっていて
旧ゼリグ、槍・剣クリスタル、ミョムト、テジロフ、プルル=5点
パトリー、ドロシー=4点
リタ=2点
英雄は合計点数10点まで入れられる
このような点数制なら使われない英雄にも日がさしたかもね
だいたい末期の症状だよな
更新しねーからこうなるんだ
まあ秋にコンクエ出るんだからもうちょい待つべし
>>920 そいつはミラーマッチのときに
「先に引いたほうが勝つ」という運ゲーを加速するだけだぞー
場に2枚出た時両方共破棄するって手もある。
まあ点数制が一番安定しているような気がする。
コンクエストって10枚まで英雄入れれるんだったかな?
強カードを抑制する案をいくつか考えてみた。
・コストの他に、手札や食料、場に出たユニットを生贄にする
・カードに0(弱すぎる)〜3(適正)〜5(強すぎる)の5段階評価をつけて集計する
・オンで使われたカードの使用回数を集計し、カードバランスを修正する
なぜ「強カード」なのか考察することから始める必要があるな
一般兵で一番よく見るのは尖兵でまず間違いないと思う
ウォードレイダーとスペックを交換してほしくてたまらない
かわいいけれど今のままじゃ使えん
コスト1戦1A3あれば敵陣に入ることもできるのにな
強いとされる理由と使用している理由とを集めて
それぞれを考察した上で修正なり制限なりをつけたほうがいい
適当でない集計結果を反映するという案は勘弁してほしいな
じゃあ全部同じ能力にしろよ
最大8枚だからもしかしたら点数制じゃね
点数制なら同一能力でコストだけ違うってのも点数面でカバー出来たりして良さそうだな
ただまぁ、15ターンの延長2ターンじゃ高コストは能力が相当良くなければ腐りそうだが・・・
なんだかんだですごい楽しみ
ストーリーモード実装されるんかな
てす
ヒトイネだけど規制中なの?
試験中、かな
ただの過疎じゃね?
公式にコンクエの画像来てるな
パクノスさん顔出しだー
やはり国に所属するタイプのようだな
デコルアン大丈夫かな
てか魔法剣士地味に弱体化されとるw
弱体化?
確認してきた
魔法戦士の戦闘力が2になってる
魔法戦士の兵種が魔兵になっていることには触れちゃいけないんですか?
旧パクノスのほうがカッコイイと思うんだ
魔法剣士は剣と魔両方持ってもいいような気がする
魔兵が魔兵メタになるのか どうせ剣兵種なんてあまり役にたたないし、魔兵チェンジはいいかもな
え?アップグレードとかあったの?
今確認してみても魔法剣士に変化は見られないが、
俺が何かおかしいの?
秋にアップデート予定な新バージョンの話題ですけど
つーか少し前のレスくらいちゃんと読めよ
>>946 >旧パクノス
同意する
あと、旧イラストの方が元ネタが分かりやすい
新しいほうは前髪がパックマンではあるけど言わなきゃ分かんないと思う
しかし、画像を見れば見るほど別ゲーな感じだな
レベルによって取得カードが変わるとか、初心者フルボッコゲーにならないか心配だ
安価受けた本人がスルーしてんだから許してやれよw
自演じゃねーの
ついこの前はオリカだったりここは精神年齢低いねぇ
ブログ見てきた
- 今週はショップで割引セール開催中
みたいなくだりが気になった
まさかリアルマネー消費するようにならねーよな?
リアルマネーはないだろ、パッケ版出るんだし
デッキ組むときに国を選べて、選んだ国によってメリット・デメリットがあると面白そうじゃない?
セグア軍→手札上限-2、各ユニットATC+1
ニンテルド軍→初期食料+1
それだと強い一部の国しか選ばれなくなりそうだ
そこはほれ、勝ったらクリスタルが脱ぐとかワジュンが脱ぐとかで・・・
初心者めっちゃ増えとるw
人が増えるのはいいことだな。
特定の人達ばかりと対戦とか飽きる。
初心者狩りがアップをはじめました
最近、開始早々に投了する人が増えてるんだがやめてもらえないかな?
はっきり言って双方にとって時間の無駄。一応説明すると、
@バトルポイント稼ぎになる?
対戦で得られるポイントは微々たるもの。ギャンブルやった方が効率がいい。
Aカードが手に入りやすい?
初期バージョンならいざしらず、今はポイント稼いでショップ行った方が効率がいい。
Bレート・☆稼ぎになる?
確かになる。しかし現状それらに価値はないので意味がない。
C手札に食料が一切なかった・ユニットが一切なかったら勝てない?
前者ならユニット消耗戦に持ち込む、後者ならあとでユニット来る確率高いんだから最初は我慢。
確かに不利(前者は特に)だけど勝てないわけではない。むしろそこからいかに勝つかを考えるのが楽しいと俺は思う。
負けたら負けたでいい経験になる。
常に自分の思い通りに遊べなきゃ気が済まないって人はオンライン向いてない。
D俺が嫌い?
それなら部屋に入ってこないでください。
あまりに遭遇するのでつい勢いで書いてしまった。スレ汚しになってしまうのは申し訳ない。
ただ、初手投了してきた人は初めて見る人ばかりだったので、
何か勘違いしてるんじゃないのか?と思ったので書き込ませていただいた。
間違ってるところとかがあれば訂正しておいてくれー。
長文失礼しました。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 19:24:21 ID:vxOft1lb
>>966 そういう連中がここを見てるって保証ないだろ
自分のコメントに書く方がずっと確実だろ
匿名でショッパイ書き込みしてないで、自分のコメント欄に堂々と書けや
負け確定ゲーなんてやってらんね
最初からいいカード引かなかったらさっさと棟梁するほうがマシ
事故った相手をいたぶりたいまで読んだ
俺は1回だけカードと金集めっぽいプレイヤーに
3連戦されたことあるな。
初心者+初期シンボル+勲章カード収集率まったくなしで
初期ターンで迷わず即投了してた。
人それぞれ考えあるんだし押し付けがましいのもなぁ
手札事故った投了くらいでgdgd言うのも馬鹿らしい
連続同じ相手にやられたら嫌な気持ちになるのはしょうないかもしれんが
嫌な人間は入ってきた瞬間に切断すればいいだろ
それができないのは、ブログ持ちなんだろうな
有名税お疲れ様です
クリすたるのマンコ臭い
クリスタルはコスト2にしろよ
てす
乙スクラム
過疎スレは、もういらないんじゃないかな
半年前にレート30程度で止めて久々にプレイしたんだが、人減ったのか?
オンラインで初心者称号で部屋建てても入ってくるのは700位の奴なんだが
昨日から引き運悪過ぎて死にたい
>>979 一応コンクエ出るから、そこで盛り上がらないならもう次はいらないかもな
コンクエは開発のオナニーっぽくて更に人が減りそうな気しかしないが
この板ではトップクラスの勢いなのに過疎とかw
人が少ないというよりも、やってる人が固定化している
しかもテジミョムや剣などの定番デッキで高レートがやってる場合が多い
初心者だとかなりきつい環境なんじゃないか
あまり慣れていない人は、ネタ系デッキ中心のブロガーとか相手選ばないとつまらないと思う
ミョムトやテジロフ使ってると環境が腐るからな
中級者以上は使用禁止にするべき
彼らは永遠の初心者(脱するつもりなし)だから問題はないな
延長でクリミョムデジの3人は無理ゲ
こっち英雄0でよく粘れたものだ
まぁどんなカード使うかなんて個人の勝手なんだが
メンドクセェ相手と対戦せずに済むブラックリスト機能は欲しい
高レートばかりブラックリストに突っ込めば初心者狩り出来てしまうからそれはないだろ
ヒント:FW
制限時間15分以上は長考厨だから入らないほうが無難だな
いやデフォが15なんだしw
厨厨厨ちゅちゅ夏の厨房さん
お前は何歳だw
埋め埋めパルテノスは俺の嫁
h
t
t
p
∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。