BATTLE LINE-バトルライン Part23
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。
ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.名前を晒したり個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
また、パズルやクエストで軍資金を貯め、ギャンブルで一気に貯めるのもアリでしょう。
ある程度BPに余裕が出て、操作に慣れてくればギャンブル一択です。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.枚数の関係で一番揃い難いのはコモンですが、レアリティの高いカードの方が単体で役に立ち易かったりもします。
スレ住民の間でも見解の分かれる部分なので、wiki見ながら自分の好みのカードを狙うといいでしょう。
Q.パズルがクリア出来ません。
A.どうしてもクリアしたいならばwikiに手順が載っているものもあります。
作者のHNでぐぐればヒントが載っていたりもします。
スレで答えを聞いたり答えたりするのはまだクリアしていない人の迷惑なのでやめましょう。
Q.パッケージ版って何が違うの?
A.絵柄違いの一般兵数種と専用の英雄カード数種が使えるようになります。
一般兵も英雄もあまり強くないので無くても対戦に影響は殆どないでしょう。
ちなみに、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されますので以後は通常の最新版で起動させて下さい。
詳しくはこちら
http://www.8-senses.com/battleline/090730.shtml Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.970を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。970がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は980にお願いします。
その他Q&A、バグ報告などはこちらから
http://www.efeel.to/survey/battleline/
☆★☆★☆ マナーを守って楽しいプレーを心がけましょう ☆★☆★☆
1.称号について
初心者 バトルレートの目安 ・・・ 0〜99
ルーキー バトルレートの目安 ・・・ 100〜299
※.初心者でもないのにこういった称号をつけるのは人を騙す卑劣な行為です
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2.初心者が立てた部屋への入室について
部屋のコメントが「初心者です」「いじめないで」「練習中です」の場合は
初心者同士で戦わせてあげましょう
※.レート300以上の人の初心者部屋への入室はマナー違反です
~~~~~~~~~~~~
3.勝利が確定した状況では速やかに
相手制圧エリアに前進すれば勝ちが確定する状況で、無意味な戦術カードの使用や
勝敗に無関係なユニットへの攻撃や配置など無駄に時間を引き延ばす行為は相手を
不快にさせます
ミッションモードとは違い相手は"人"だという事を忘れてはいけません
おまえいつまで初心者なんだよw
1乙
4こそマナー守って自重しろよ。てか何者なんだ
俺の作ったマナーを守れよ!
乙盤振る舞いち
1桁の時は毎回4に対するネタから始まってるねw
800戦程度したけれど、初心者って本当にそこまでカモかな?って思う。
確かに誤手はある。「あぁ、このキャラの能力解ってないな」って思うこともある。
でも、本当の初心者ってオフライン用のような力押しデッキ
(ミョムト、クリスタル、カーヴァイ、マルクス、デジロフのうち4体位が並んじゃうみたいな)
の印象が強くてむしろ苦手です。
相手にするにあたり経験者も初心者も区別なく同じつもりで相手しています。
私はむしろ経験するにつれ、考えすぎて1週回って勝てなくなってきた・・・
もう少し回れば元に戻ると思う。
運気より頭の回転気にしたほうがいいぞ
お前らこんなクソゲーやってないで
将棋か碁やろうぜ
安心しろ、ネットの将棋や碁ならやっぱクソゲー
脱衣将棋ならやってもいい
>>13 お前はそんなにムチムチの大胸筋が見たいのか?
1乙。4氏ね。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 12:18:47 ID:xFeC6Xul
まあ4を叩きたくなるのは分かるが、初めの方って
前の板からスレたててくれた人がコピペしてきてるだけじゃないの?
ブログ更新ktkr!
まだ全然分からないけどどうなるかたのしみ
バトルライン コンクエスト 今年秋
んー、征服・・?
どんな仕様なんでしょーかね
DOT絵を使用したオンラインRPGになります
征服って言葉はなんだかエッチだ
実は18禁というオチか
むしろウェルカム
戦争がカードバトルな国盗りSLG?
>>23 カルドセプト的なシステムだったら、俺得だな
別ゲー化してもデータの引継ぎとかあるのか気になるが
しかし早くても半年は待たなくてはならんのか
秋予定っつー事は年末だな
やっとオルスクエストが実装されるんだな
で、もう24日なんだがパズルデータ破棄はまだか
なんかRPG臭がする
気のせいか
コンクエストがクエストを連想させるんだろ
Web漫画をゲーム化するんじゃね?
このゲームシステムいいし、英雄総入れ替えで良いから
携帯ゲーム機で出てくれないかな
秋予定っつーことは再来年かな
秋まで生きていけるか不安だ
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 新BATTLELINEの受け渡しは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後の秋ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
SRPGにならないかな
RPGでもSRPGでもシミュレーションでも何でも良いが、
とりあえず放置にならないようにしてくれ・・・
もしかして秋までテジロフこのままなのか
テジロフ「セッカッコウ!!ハッ!!(テレッテー)パズル有情破顔拳!ハッーン!!・・・せめて苦しみを知らず安らかに眠るが良い」
テジロフとか出ると嫌だがそんなに困らんしどうでもいいや
ミョムトとかと同レベル
プルルのが苦手
新ってまたFlashじゃないのか?
RPGとか色々限界がある気がする
次回作はゼリグが主人公で、各地の主(ヌシ)を釣り上げる
釣り体験シミュレーションゲームになります。
※バージョン(川) バージョン(海)
※それぞれ釣れる魚が異なります
もちろん釣り上げた魚同士を戦わせることも可能!
傷ついた魚はハイパー生簀に入れることで回復できます。
気になるライバルはやっぱりテジロフ。
魚との熱い駆け引きが君を待ってるぞ!
そんなことよりひそかに更新されてるパズルやろうZE
70までのことかと思ったら80までの更新か
よく更新気づくなこれ・・
パズル更新情報ナイス!
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 23:28:59 ID:p6STPiWM
開発の「とりあえずパズルを更新して間を持たせよう」戦法にはもう飽きた。
プレイヤーが応募した問題を採用してれば、いつまでも人気が持続すると思ってるのか。
デジロフやプルルの調整ができないのがパズルのせいなら、パズルなんていらないよ。
ひねくれすぎだろw
もちっと冷静になった方が色々いいんじゃねw
テジロフはともかく、プルルは能力を連射不可にしてもパズルに影響はないんじゃないの
43と79が同じ問題。
同じ問題が出るのは前回もあって「あぁ疲れてるんだな〜」って思ったんですけど一つ疑問が・・
難易度が違うんですよね。
パズルエディッタでパズル送るときって難易度も作成者が設定するじゃないですか。
私は採用はもちろん、送った事すらなく解らないのですが、
難易度って製作側で判断して変えてるんですかね。
さっき一般兵士ゼロ、英雄5枚のみっていうネタデッキと対戦した・・・
ユニット事故かなーって思ってたら、延長になっても英雄のみ。
もちろん数で勝ったが、対戦後デッキ公開してるのみて
なんか負けた気分になった・・・。
けっこう高レートで部屋たてしてくれるひとだった。
>>48 開発側が変える事もあるとブログでも言ってる
投稿時に、簡単な別解に気付かなかった問題の難易度が設定より
相当上がってたのは勘弁してくれと思った
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 01:23:53 ID:JczfyN/i
ノートンをバージョンアップしたらオンラインできなくなりました・・・
どうしたらいいのでしょうか??
スマートファイウォールは
battlelin・networkは許可するにしてるんですが・・・
しらんがな
俺も最近始めたんだけどバトルネットができない…
オンラインモードのメニューまでは出るんだけどバトルネットだけ半透明になってるんです
ファイアウォール全部切ったりいろいろ試したけどどうもダメ
>>47 戦術が一枚変わってるけど意図的なのかどうなのか…
71番のコメントがひでえ(笑
ああ あれはいじめだ
え?ヒーローはゼリグなんだからどこもおかしくなくね?
俺はオルスを残したさ
ギャラリーで覚醒時の絵って見れる?メンアットアームズが意外とかわいかった(*´ω`*)
残念ながらできない
ギャラリーモードを購入したら大きいサイズの絵が見られるかと思ったらそんなことはなかったぜ
覚醒イラストは確かに欲しい
前に要望出そうとして忘れてた
あと上から見たイラストとか下から見たイラストとか
下からみたらパンツ見えるだろjk
パーフェクトだウォルター
サキラ英雄なのに絵変わらないとか
カッとなってやった。とりあえず66の覚醒しても見た目あまり変わりませんよユニットは絵柄変えてほしいな。特にサキラ
まぁエクスとかは今のままでも結構好きだけど・・・
なんか足りないと思ったら新カーヴァイ持ってなかった。需要ないかもしれないけど、補完する人いたらよろしく
地味にパズルは38と同じだった60も新しい問題になってるな
66が42と同じなのは変わらないのに
「いつでも手ぶら」の称号を見て「いつでも手でブラジャー」と勘違いしたのは俺だけじゃないよな?
ん?それ勘違いになってなくね?よくわからんな
それ以外考えられないなw確かによくわからんな。
なるほど よくわからないが、とりあえず公式に報告しておけよ
え、手ぶらって手に何も持ってないって意味あるじゃない
なんか俺もよく分からなくなってきた
いやだって称号の図柄にも手で胸隠してる絵が描いてるじゃん
隠すのに手があんなに離れてるとか大胸筋どんだけ発達してんだよ…
今日のBL
1戦目:食料事故
2戦目:8ターン連続食料事故
3戦目:優勢に進めるもスクラムを使った瞬間にフリーズ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
食料増やせよ
食料しかこない事故もあるけど。
パラディンにパワーグローブ+ウィルラされて
止められなかった夢を見た・・・
民兵デッキでいいじゃん
ここってデッキ評価というかここをこうしたらいいっての教えてくれるかな?
最近槍斧ハイブリッドで負けが込んできたんだ…
早くオジさんに見せなさいハァハァ
そもそも斧槍自体そんなに・・・
単兵にした方が安定する
ここに晒すまで勝率4割だったガチデッキが
1割も勝てなくなったよ
食料×14
剣民兵×2
ロングソード兵×2
セグア剣兵×1
双剣兵士×2
大盾剣兵×2
魔法剣士×2
ロンパイア兵×2
千剣の騎士×2
継承者ネル/市長ウィルラ/クリスタル(剣)/世界樹の守人マナ/ミョムト(剣)
会心/バリィ/挑発/発見された遺跡/兵立占戦(漢字読めん)/緊急招集
延長戦突入率9割なんだけど、このゲームだと普通なのか
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 03:21:52 ID:cg9mnfft
延長戦になるのは攻め手がないからだ。
食料×10
バンディット×2
勇気ある尖兵×2
大槌のハイランダー×2
エスキモーの槌使い×2
大盾槍兵×2
ガイアの槍使い×2
フランキスカ×2
機戦傭兵アダマス
戦神ワンドラ
拾い武器のデッドラン
セグアの若き女王サターナ
八極燕隠流キサラ
斧スクラム4
槍スクラム4
コンビネーション
突貫突撃
ゲリラ戦術
アンブッシュ
挑発
戦術的撤退
発見された遺跡
心強い味方
バリエーションスクラム
攻めているときはいいんだけど、一旦守りに入るとそこからずるずると押し込まれてしまう…
自分の腕云々ならいいんだけど、アドバイスか何か貰えないだろうか
>>87 まず言える事は、攻防6が最大なら延長で勝てるはずがない
延長になればほぼ負けが確定するデッキになってる
かと言ってスプリントやパトリーが入ってる訳でもなく
制圧するには突貫を引かなきゃ話にならない
が、ドローがバンディットと尖兵だけで普通のデッキ並
せっかく槍斧なのにドローがバンディットと尖兵だけなんてもったいない
コスト0もいないからドローが地味だと食料10は割とキツ目
いくらハイランダーがいても最終ターンでせいぜい8ぐらいだから
それまでにサキラやサターナやスクラム4を使って制圧を狙うんであれば
もう少しドローや食料増やしてユニット出せるようにした方がいい
>>87 ストンピィの性質上、一度でも進軍をやめると苦しくなるのはどうしようもないのであきらめるしかない
ユニットはどれも一長一短だから、あまりたいしたことは言えないが
嫌われてる民兵を入れといたほうが戦いやすくなると思う
あと、バランスとしては大型対策に重きを置いてみたいだけど
もう少しドロー強化をしたり、弓対策をしたりして比重を均一化するのも悪くないと思う
使えないけど、アダマスさんカッコイイよね
>>87 他は言われてるし戦術面から評価してみると、
ゲリラ戦術がいらないと思う。
制圧が目的なら突貫のチャンスを増やす斧スク2のほうがいいし、
弓対策なら突風、槍で敵を倒したいなら会心あたりに変えてドローしたいところ。
事故多そうだし食料にしてもいい。
>>87 斧スク4入れてるならエスキモーほどの火力はなくていい気もする
デッドランとアダマス両方入れてると戦力とコスト的にどうかなって気もする
1枚にしてコンビネと延長用に老兵1枚入れて英雄に好きなの別に追加
単兵に比べてハイブリのスクラムは揃いにくいから戦術の多さが事故につながりそう
戦術はガンガン使って進むべき
心強い味方→槍民兵もあり
初心者の称号の人とやったらバトルレート1009だったんだけど・・・
7の俺涙目
最近は始めたばかりの奴でもレート上げ早いよな
以前対戦した初心者だった奴が一週間で600ぐらいになってたぞ
称号も初心者のままだったけど
そいつの名前は何?
ここに入ってなかったら、追加しておいてくれ
初心者偽装リスト
(レート2000以上)
・epp
(レート1000以上)
・ryu
・taro-29
・ガニー
(レート500〜1000)
・GLANCE
・Lipton
・Lily
いずれも、称号を初心者にして、標準のシンボルに設定し、
部屋をたてるときも、「初心者です。」にしている。
>>94 入ってないな、でもコメントは対戦しましょうだったんだ・・・
まあこいつまだ初心者なんだなってやつはけっこう居る
ロビーサーバへの接続に失敗しましたが連発
回線調子悪いんかなー
そしてフリーズの回避不能コンボ
切断回数が増えていく…
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 15:40:39 ID:cg9mnfft
バトルラインコンクエストって続編作ってくれるのはいいことだが、フリーズ対策とかどうなった。
この調子じゃ、今のバトルラインはカードの追加も修正もなさそう、と受け取れるんだが実際のところどうなんだろ。。。
相手の人が持ち時間が0になった後、3ターンも普通に操作してたんだけど、
時間って何の意味があるの?
将棋だと持ち時間が切れた後も一手30秒で指せば問題ない
バトルライン?知らんがな
>>100 こっちの画面とずれてるだけ
切れれば負ける
>>102 試合中に頻繁に自分と相手の時間が止まってたから、制限時間以上に時間は消費してた。
しかも止まっている時間があるにも関わらず、相手は残り時間0秒で3ターンプレイ。
こっちは最終ターンの時点で6分近く残り時間保持。 あんなに待たされるなら、遊ぶ気なくしそう。
ならやらなきゃいいじゃない
>>103 ずれの他にカードの動作や効果の最中は止まるような
時間切れ期待したけど負けたプギャー
まあ
>>104ってことで
ガチデッキ投下
食料 14
最前線の騎士 2
パラディン 2
イベリンの大盾兵士 2
精鋭リバーヒル槍兵 1
ニンテルドスピア 2
装甲槍兵 2
ハビドの弓兵 2
食料馬車 2
旧テジロフ 旧ゼリグ 旧トーファイ
旧ミョムト ユゥ
アンプッシュ
挑発
偽報
戦術的撤退
現地の案内人
細い一本道
糞デッキにはレスイラネ
野良でオナニーでもしてろ
ガチな食料ブーストという割には中途半端
ユゥがキーカードにも関わらずドローカードが少ない
イベリンは弓相手に分が悪すぎる上に延長デッキのメタであるウィニーを止められない
食料馬車を入れることでますますウィニーに弱く、ユニット数が減る
2コストの槍を3枚入れるのであればユゥの効果が薄い、他の食料英雄の方がいい
会心の一撃とパリィを1枚も入れないのは何かの信条だろうか
私的に食料14枚は延長デッキであっても無駄だと考える、事故防止用に13+兵站線がお勧め
細い一本道は先行デッキでないと無駄になりやすい
ガチという割には今ひとつで3点、もっとがんばりましょう
前はそんなに重いと感じることなかったけど、verアップ後、今日初めてやったら重かった。
このバージョンが重いってこと?
もともとあんまやらんのに文句だけ言うやつっているよなあ・・
>>109 レスありがとう
ドローカードは一本道抜いて代わりに改心入れる感じですかね
イベリンは食料のつもりで入れてます
食料馬車はBガード置かれると機能しないのがやっぱり難点ですね。
ユゥよりレイダ入れるほうが安定するかもですね(;^ω^)
ユゥを使うなら3コスを前線へ出すことが条件だから、他の食料ブーストカードを加えた上で1コス以下と3コスで組み上げなければ効果が薄いと思う
代わりに斥候兵を使うデッキがあるけど、ユニット潰す割りに今ひとつ
食料馬車は後半来ても無駄になるのも痛いね、大洪水か槍クリを入れればなんとか
バトエバ以降は1コス以下が少ないと延長でもかなり苦しい
最低でも民兵と弓兵を抑えないとなので、大盾槍兵に斧を加えたコンビネーションタイプが多そう
主流メタは手を加え辛いね
ならやめればいいじゃない
なんか手当たりしだいパワーカード突っ込んだみたいなデッキだな。
ほかの人も指摘してるけどドローないと不安定だし出足が遅そう。
いつでも出せるピクシーとドロー補助に尖兵かバンデッド、あと素で2コス槍を抜けるのがトーファイテジしかいないしラッパほしいかも
スピア3枚もいらない気がする。あとイベリン
ここでガチと言って晒す奴は全員同じにしか見えんな
なんか荒れてるな
この隙にカーヴァイはいただいていく
荒れてるどころか書き込みすらない
カーヴァイってエンドレスで覚醒できたんだな
使ってみんとわからんわ
>>119 延長まで持ち込めれば結構いやらしい動きができる
そこへ持ってくまでがつらいけど
カーヴァイの動きがけっこういやらしいと聞いて
カーヴァイは案外エロい子だと思う
あの天然な感じがまた良い
槍民兵が欲しいんですがほんとうにコモン引いてればいいんでしょうか・・・
もう200枚近く引いたのに(´・ω:;.:...
コモンで出るね10回くらいまわしたら出たよ今
レアリティと入手難易度が逆なアホ仕様だからな
500枚引いても出ないときは出ない
SRとか引いてリサイクルして買うのと難易度低いミッションの報酬で狙うのとどっちが速いかね
難易度低いミッションだとよくてRしか出ないぞ
>>127 いやコモンが欲しい時に難易度高いのと難易度低いのどっち回った方がいいのかなって話
ギャンブルで50万とって
ショップで10万まで買って
くり返し
5時間でほとんど集まったよ
ロビー接続失敗はどうにかならんのか
ゲーム中に出るとか意味分からん
ていうかお留守って未だにあの能力だったんだな
どうにかしてやれよ…
次回作ではオルスうぜーってなるかもよ?
主人公が征服しまくりなゲームでしょ?
あれ?征服される側?
何しろ「戦狂」だしな。コンクエストでは大活躍だろうな。
オンライン対戦で厳密なランキングがあったらいいのに
対戦するごとにガンガンランキングが変更されるとかの仕様ならかなり燃えるんだが
1ターン目にカード出し終えてターン終了したらロビーサーバーに接続できませんが出た
今対戦してた人ごめんなさい
とりあえずここで謝っとくよ
対戦中にフリーズしたりしてゲーム続行できなくなったら少し時間置いた方がいいのかな?
高速アニメーションってOFFにしたほうがフリーズしにくいんだろうか?
OFFにしてやってみたら動作がいちいち遅いよ・・・
>>131 ATKかDEF片方でもいいから+1されてても誰も文句言わんよな
スキルは別としてセブーナとロクマとは五分にしてやれよとは思う
>>138 あいつは剣兵だということに意味があるんだ
だから初期で兵種ないセブーナとロクマと+1で五分というわけにはならん
みんな新お留守は使わないの? 相手の目の前でクラスチェンジして挑発とか強いと思うけど・・
戦術消費するのは強いって言わない
>>141 駿足あるから移動戦術ひとつお得
覚醒して強くなるからパリィとか使わずに挑発が使える
戦術2〜3必要なところを1つで済ませられるならつよいやんか
貴重な英雄枠をオルス君に使って良いのか
新お留守のとっておきテクニック
プルルを自陣2段目に配置、プルルの前にもう一体配置、お留守を自陣のどこでもいいので配置、
> 次のターンプルルの前の敵陣に兵士がいたらゼリグで横にどかす >
プルルとまえの兵士を前進、お留守にアンブッシュ使用プルルの後ろに移動させる、
プルルの能力で前の兵士とお留守を入れ替える> お留守制圧
新オルス入れるぐらいなら、騎兵・ピリカの方が・・・
とかいいつつ一番使うデッキの英雄5枚を新オルス・ピリカ・マレット・ネル・ミョムトで固定している俺
騎兵に入れてるピリカでもあまり機能せずに
最終ターンでピリカに先頭を変える事多いから
新オルスなんて相手に何度も出てきたけど自分で使う気になれない
よく考えたら新オルス入れてるような弱め調整デッキに負けた覚えもない・・な
サージェントの使い易さを考えると、騎オルスも特別弱いわけじゃないけどなぁ
英雄枠だから微妙呼ばわりされるのがオルスの運命
でも俺は大好きだ
新オルスは延長戦で出せたら強い
味方が敵にやられて減ったコスト分を覚醒して補えるから
むしろ序盤だろ
食料無くてお互いに低コストの状態で出して1ターンづつ覚醒させれば一気に!
オルスは英雄枠取ることを考えないなら優秀っていう微妙なラインだよなw
旧・・・一般兵のAT、DF+分を戦闘力に持ってきただけ、クロスボウで落ちないのはいいが上昇量が低すぎる。
似たような能力で採用されている英雄もいるが、剣兵は兵種の恩恵が少ないのが採用されない理由だろう。
新・・・覚醒を考えないと一般兵並だが、一度覚醒するまで位置取りがしやすく、上手く覚醒すると止められない。
最初か最後に出すと強いという特徴を持った、場所取りに有利な能力持ち。
ただ、最後の一押しにも押されている状況を挽回してくれる力も弱点を補う力も他のカードのほうが強いため扱いずらい。
英雄枠使って最終形態がパラディンと同じなのがショボイ
でも戦闘力1あげるだけでマルクスと対等なんだよな
コスト4の戦闘力7なら面白かったかもね
新オルスは一ターンに二回覚醒できたら使えた
覚醒行動はエナジーとかプレイボーイで覚醒した時と同じように覚醒後に動けてもいい
覚醒後に射撃や俊足あるカードもいないしなぁ
カーヴァイ
カーヴァイ・・・?
彼女はpixivで人気no1だからおk
マジレスするとシステム的に無理
エクスの魔剣兵が忘れられてる件
あれとかテジのは行動じゃないし
>>151 オルスはもう一息で滅茶苦茶使えるカードになりそうな気もするが、まあこのポジションの方が良いのかなw
新オルスが弱いって意見が信じられねえ
初手でオルス来たらそのまま詰ますか戦術を大量消費させるかで大抵勝てるんだが
1コスト鬱陶しさ最高レベル騎馬民兵、2コスト剣兵のスタンダードナイト、3コスト最強の一般兵パラディン
どんな一般兵の代わりにもなれる新オルスです
パトリーと絡めてみると意外な強さがある
試して味噌
オルスは比較対象が英雄枠になるからなあ・・・
そして英雄枠にはいつものあいつらがいる
まあそもそもあいつらと比較してより強かったらおかしいんだが
デッキ選んだ瞬間に勝利になった
こういうことってはじめてで戸惑う
プルテジデッキきもすぎる
プルテジミョムトゼリグに比べたらまだマシ
プルルだけで十分きもい
嫌 プルル
↓ ミョムト テジロフ
↓ ゼリグ
そいつらの順位付けるならこんな感じ
そんなあいつらがついに修正されるらしいぞ!
秋まで今のままだよ
今日はエイプリルフール
民兵デッキにあまりに勝てない
なので、弱点を知るために民兵デッキを実際に組んで対戦してみることにした。
そうしたら、初戦の対戦相手も民兵デッキだった。
戦術を使っての倒し合いはいままで体感したことのない状況。毎ターンなにかしらの戦術カードが発動してお互いの民兵を倒し合う。お互いがお互いを効率よく倒し合ったせいか、最終ドローターンには場に4体しか兵士がいない。
戦術カードの出し合いは糞の投げ合い
クリスタルの出し合いは糞の見せびらかし合い
その結果が糞だらけのフィールドに降り立った幾許かの民兵。民兵はクソゲーだった。
>>175 コスト1をうまく展開して戦線を支える
相手はただただカードを切って攻めてくる
耐え切ったらけっこう勝ち
耐えられなかったら負け
ただそれだけ
民兵戦と魔兵戦がクソゲーなのは同意
どっちにもそこそこ勝てるけど戦いたくないから使ってたやつは名前覚えて入室しないようにしてる
オーダイン型の魔兵はやってて楽しいけどな
俺はパトリーが一番嫌いだ!!
民兵ないデッキのほうが少ない気がするぜ
176は対戦相手探すの大変そうだな
魔兵は難しい。コストを二つ計算するのがめんどい
バカ丸出し
もうコンクエストまでバージョンアップはないのだろうか
パトリーはやっぱクソだな
ドラ○エで知名度の高いアイテムといったら「やくそう」「ひのきのぼう」「うまのふん」
棍棒、やいばのブーメランとラーの鏡が思い浮かんだ
で、何の話?誤爆・・なのか?
どこでもドア、スモールライト、タケコプターが思い浮かんだ
WIKIみてもガンプに勝てない・・・
自作ファイルではクエストでは勝ったけど何故勝てたのか自分でも分からない・・・
ギャンブルが・・・5000稼ぎ止まり_| ̄|○
トーファイ殺せるユニット入れてるかい?
なんで2ページ目を2戦目でやってるかの方が
>>186 6になるユニットは何枚か入れれるんですが
迎撃ユニット引く前に射撃3二人が迫ってきてギャフンです(´Д⊂グスン
戦闘力4以上のユニット入れとかないとね
>>187 戦跡重ねるごとにAI強くなるんでしょうか?ヽ(;´Д`)ノ
>>189 そうでした・・・何故だかあの二人の前に立たせるには純戦闘力5が必要って思い込みがありました・・・なんか混同してたっぽいです
それで「出すことすら出来ないよヽ(`Д´)ノウワァァァン」ってなってました
ちょっと再挑戦してみます
低ベットで練習してなんとか2/3くらい勝てるように・・・まさにギャンブル状態
これで二回戦の初戦も低ベットよりも強化されてるなら\(^o^)/オワタ
とりあえず、ここはお前の日記帳じゃない
え・・・違うんですか・・・・?
みんなの日記帳だよ
やれやれだぜ
ところで、非公式開発ブログの方ではバトルラインコンクエストの情報が更新されてたりするんだが、国はどこ選ぶべきか
やっぱりクリスタル様のスロヴィアかね
スロヴィアニンテルドエリールの三国とセグアから離れた
ガンプがガチ
俺ナルアー
どういうシステムになるのかによるな
オンライン対戦はどこかの国に所属して戦うとかすると面白いかも
まだ全然わからんがもし勝敗損得が絡むと人数が偏るよなこういうのは大抵
損得か、勝率1割ぐらいの俺には関係ない言葉だw
主に騎兵と覚醒とコスト2英雄デッキ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 01:51:44 ID:p26ZfcPK
いいかげんデジロフ修正しろよ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 01:54:44 ID:p26ZfcPK
先攻とられたら切断して連戦してくるやつウザイからやめろ
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 23:58:43 ID:p26ZfcPK
Errorって奴、チート野郎だ。いつもデッキの枚数少なくしてやがる。
セガチュー完全版の特典にバトルラインが収録されるらしい
これで人増えるといいな
完全版のしかも限定仕様の方まで買う様な
セガチュー好きならとっくに
バトルラインプレイヤーだと思うんだ
結局パズル破棄はどうなったんだろう
やらないんならやらないって言えばいいのに
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 16:23:08 ID:wMhe9/2S
デジロフ使って俺つえぇと勘違いしてるバカが多いな
それより、コス0中心デッキにちょっと手を加えただけのデッキで、
これは今まで誰も使っていない自分が最初に開発したデッキです
ちなみに勝率90%です
とか言っちゃってる奴の方が、痛い
コスト0中心なのが強いだけなのに、何を勘違いしてるんだか
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 17:35:02 ID:wMhe9/2S
誰だそれ
>>209 テジロフことをデジロフと勘違いしてるバカが多いな・・・
テジロフつかっても負けることも当然ある。
たまたま相手が使って負けたってからそう僻むな。
ためしに自分も入れてみろよ、案外勝てないから。
テジはただの大型ユニットとして使ってる奴しか見たことない
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 22:34:34 ID:y3wdocZ8
フリーズ撲滅まだー?
もう矢古に期待するだけ無駄じゃね
はなっから期待なんかしていないさ
出たばっかと魔兵参戦は面白いと思った。
それ以降はネタ切れ感が残る
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 00:41:09 ID:iol4XiP/
Battle Lineはこのまま放置される予感
デュアル出たし、このままならシンクロ召喚来るな
クエストの5問目(アダムスで戦闘力49を倒すやつ)が解けない
これ、3ターン目に攻撃かけるの?ヒント教えて
イットクは狼煙やらクリやらでアッーする
>>218 ブログの文脈みてもオフラインで遊べる似非カルドセプト作るつもりが
いつの間にかオンラインのメンテ中心になっててムカついてるのが伝わってくるしな
>>221 それ使っても1ターン目では攻撃47しかいかない気がするんだけど?
あ 1ターンに2回アッーすればよかったのか
矢古さんのことだ
遅くても必ず仕上げてくれるに違いない
秋って言ってるから来春くらい?かな?
コンクエまで何もアップデートがないのはきついな
せめてテジやプルだけでも修正してほしい
バランスなんてものはどう直しても不満がでるもの
それでも尚修正を望むなら、いっそ自分で作ればよかろう
エグマル流行ってるのかな?
三連続であたってるんだけど、
最初に剣槍斧の民兵ピクシーで押してくる人とか
魔法剣士アルゴの人とかウルフガープリもいた
民兵が一番きついわ
アルゴの人が面白かった。ウルフガープリはかわいいよね
>>228 流行ってるかどうかは知らんけど
無属性ユニットはとにかく突貫しやすいんだよ
ラッパとゴーストソルジャー2枚、勝利の犠牲入れとけば
ドラゴンナイトだろうが無敵モードの絶対勇者だろうが紙同然
しょっぱなゴトウで突貫されたお^q^
>>229 無属性が突貫しやすいとは初耳
犠牲入れたら全部突貫できんじゃね?w
むしろ強行でしょおお
スクラムかけてから魔法剣士で兵種はがすとどうなる?
>>232 スクラム使った後なら能力は落ちないよ
>>231 >無属性が突貫しやすいとは初耳
ATK高いしそこそこ固いし普通に突貫狙いやすいだろ
LRアタッカーがいるからAT高いように見えるだけじゃないのか?
そもそもラッパとゴーストソルジャーの時点で魔兵&召喚兵だし
左右アタッカーは使い易いし強いな
飽く迄も個人的な感想だが、あの姉妹はラッパより全然安定できる
俺の無兵では主軸だわ
犠牲入りでゴーストソルジャーは不発させてナンボだと思うんだが
なぜ無兵じゃないって話から勝利の犠牲に飛ぶし
テジロフの強さについて
テジでたら即投了するんで♪^^;w汗
召喚も無兵だぞ?エグマルで余裕で強化できるしラッバゴーストならそれだけで突貫条件ほぼ満たす
無兵は無兵だけど、召喚って時点で魔兵が必須→無兵単ではないってことなんじゃないの?
そもそも無兵強化のエグマルが魔兵だし、ラッパの有無なんて今更気にならんけど
ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
>>242 ゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
誰かセガチューのAA作ってよ
. r-、 ,......-───‐ 、
.|::::::::>´:::::::::::::::::, ===、::::::::::>
,/::::::::::::::::::::::::::::くく´. }::}::/
,'/`l:::::::::::::, -─-、:::::`´:く
|, |:::::::/ }:::::::::::::::::\
. | {ヽ/ /::} 丿:::::::::::::::::::::::\
,ゝ-、_ . {::ノ /::::::/⌒)_:_:_,.-、::::| これじゃダメ?
`ヽ-' ヽ___ノ─、:::|. /ヽ/ 丿`
,-ゝ、 -‐'_ ノ:::ノ {:::/ /
/ r‐,  ̄r'⌒ヽ ヽ/ ‐' ヽ/、
ゝヽ{ ヽ-、  ̄ ヽ .r‐' ノ、
(__, l、 ノ::`l、 , .ヽ-'' /
./´, ‐''ヽ─'::::::::くヽ`´ヽ__ノ
.{ 入 ノ `l::l`i:::、 ゝ
`─´ l::l ,l::l --、
(´─人__ ´ ノ
{ニ__ノ___)、
,. ´ヽ ヽ: :Y: : :/ /: ヽ
/: : : : ヽヽ人: / |: : : : : \
∠_, -‐''" `────'
| | | +o |* ・o | ゚ | o | ・ |
*・ |/ ,ィ |l +゚ _.. -─ - _ *。 ・+ o |*
゚ | /// |○+ , ´. - ‐二 - ヽ * | ○。
゚・。 |/ / / o / , ´, -,.ニ_,二 ̄二ミ} ゚ | + |
o / ||/ + / //-/-/ニ二,-< `i ・゚ | ・
゚○+ / / / ///≠=、// {/ \`i l |
l ・ o / / / ,.イ |!/// ` 八 | | | o+
。o ゚ ・゚ / / /L| | '' ., -、、ヽ !/ ! *。 ○ *
。+ ゚ |o / / / l | / `ヽ //ハ! ノ' / ゚* | ・ ゚┼
o○* 。o・/ / / | | ./| i ⌒ヽノ ,.ィ" / * | 。・
・ | ,. --'、/ / | |/ !._`ー ' /| l / | | ゚ |
ll / //ーノノ _二7ニ=<-'"i / |/ ,ィ |o
/ // ¨ソ、 ,.. ‐ ¨ ヽ i /。 | // / *。
. i // | / o・|/ / / ○
/'´ / i |{ / | | / +゚
/ `i |i| +o / / ゚
/ | { i| ┼ / |
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> | | ,ィ || ,ィ <
|/ /// |/ /// ヽ| | ヽ ム ヒ | |
| / /. | / / .| ̄| ̄ 月 ヒ | |
|/ / |/ / / | ノ \ ノ L_い o o
> / / <
 ̄|/∨∨∨WWWW∨∨∨\| ̄
あんまり悔しくはなさそうだな
つーか何のスレここ?
ぉ?解除キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
お前さんもocnか
test
70戦くらいやったけどテジロフを1,2回しか見たことが無い俺は異端なのだろうか。
一番見かけた英雄は多分レイダだけど全然話題には挙がらないっぽいね。
テジは自重している奴が多いだけ
やっと解除か〜よかったよかった
テジロフやプルルに文句あるんだったら、自分も使って対等にすれば良いんじゃないかと思ったり
まあ、テジロフは能力より単純に大型ユニットとして使ってる奴が多いと思うけど
カードパワーが強すぎるから本気で組み出すと同じようなデッキだらけになるんで嫌われてるんだぜ
毎回毎回テジプルミョムトゼリグとしか勝負できなかったらイヤだろ?
18ターンのテジロフよりも初手パトリーの方が対処に困る
まあ、結局のところテジロフ云々はいつまでたっても話題が絶えんな
そんなことより、また非公式ブログの方が更新されてたんだが、また別にパッケージ版だすのか・・・どうしよう
っていうわけで、テジロフの話題
こいつよりもなんちゃらのがって言ってるやつは
ぬるめ調整のデッキにテジが入ってるのしか見たことないやつだよな?
それとも本気でそうだと思ってるのか
さっき「巨乳好き」の人とやったら、本当におっぱいデッキだった。
くそっ!何で「お尻好き」の称号が無いんだ・・・
てす
>>259 修正前のミョムト+案内人もひどかったぞ
弓とか魔兵だったりすると散々暴れ回られて焼け野原状態
もう何でもいいよ
しかし本でもまたおまけカード出すみたいだけど
バトルラインコンクエスト(以下バトコンで統一)でもおまけカード出すんだろ?
現状のデータってなんらかの形で引き継げたりせんのかな?
ルールとカードの改定だけってなら引継ぎも可能そうだし
せっかく持ってるおまけカードが無意味になるのも寂しい
初回版も買おうと思ってるしな
プラチナ2000本限定とあるが、2000本も売れる見込みあるほうがすげぇよな
しかもある程度修正しているとはいえ、内容は無料で公開されているもんだしさ
PCゲームがおまけの書籍って珍しいな
1、2巻が初回版特典付きってのはいいけど
それ以降も延々と初回版がバカ高い値段で販売されたら萎える
もっとも三巻出るのか知らんし第一部で完結とかなる可能性もないわけじゃないだろうが
数百円差でおまけ付きってくらいだったらわかるんだがいらんDVDとか付いて高い値段になってる本とか最近多すぎ
しかしなんで名前が必須なんだ?メルマガ登録
俺、何も考えずに本名登録しちゃったけど
感想コーナーとかで名前晒されたりするのかな?
流石に本名で送ってきたのをそのまま出すってことはないんじゃね?
載らないか、隠すかするでしょ
何も考えず本名登録した
>>270 だが、それはクリ姉の巧妙な罠だった。
完全版限定カード目当てで買おうか迷ってるが対戦で使えるか心配。
ギャラリーでデータ見れるだけ、とかだったらしょんぼりだなー
強くなくてもいいからアレックス将軍をカード化してほしい
>>270 第三者には本名かどうかなんてわかんないから問題なくね?
珍しい名前ならあれだけど
アルタニス主軸にしたデッキ求む
. -―- . やったッ!! さすが!テジロフ!
/ ヽ
大盾槍兵 // ', おれたちにできないことを
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了 バンディッド
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
レート一万越えの人に毎回勝利目前で切断される。
俺に恨みでもあるのか?
一万越えの人、俺今日初めてみたけど、自分で部屋建てられるんだから
初心者の俺の所になんか来なくても…って思ったぜ
コメント見たら連戦不可とか書いてあってこっちの部屋には来るなって感じで嫌だったし
それにしても一万越えなんて何戦やっているんだ…
部屋立ててるんだったら来た相手が誰だろうと文句言うなよ
ボコボコにされて悔しいんだったらオンラインは向いてない
カードゲームなんだし、重要なのはデッキと頭の回転というか、戦術的な知能というか、そんな感じのあれだからな
レートなんてただどれだけやってるかの数値だからな、負けても増えるし
ちなみに俺はレート500チョイだから、10000越えの人とは全く関係ないぜっ!
コメントなんて一試合一試合見たりしないんだから
見なかった事にして再戦すればいいんじゃない。誰だか分からないけど(笑
まあ2chだからな 匿名をいいことに誰かを叩くなんて日常茶飯事
クズの集まりだし
誰とも知れない相手にそこまで嫌われる奴って見方も出来るけどな
まぁ自分で入っておいて連戦嫌っていうのは感じ悪いかもだがゲームだし気楽にやるが吉
コンクエきたら皆初心者になるし。きたら…
ストーリーとかどうなったんですかね
基本は同じだって話だしどうだろうな?
使ってる英雄と勝利数によってエピソードが追加されていくとか楽しそうだがどうだろ?(擬似ストーリーモード
使われなかった英雄にも光が…
そして各キャラ全エピソードコンプリートによって感動の個別エンディングと隠しCG(r
秋の新作の事もあるし
今のverは最終調整版になるんだろうか
インターフェイスやフリーズ関連考えるとフラッシュじゃなくなるのか・・?
だとしたらverupじゃなくて新作は別物かなぁ
とりあえずフリーズ関連と、部屋立てれない人の救済だけしてやってほしいね。
それだけやってくれたら文句ないわ。
上級者にボロボロにされるのがいやならやるな
正論だが、それを認めると初心者が入ってこなくてゲーム自体が過疎化していく
同じくらいの実力でやるより上級者に一方的にボコボコにされるのが何よりも楽しいっていうマゾ初心者はなかなかいない。
部屋たてられない人ってポート解放できない人以外にもいるのか
結構いるんじゃないかな。自分はルーター&ブリッジ接続でネットしてたんだけど
どう頑張ってもできなかった。Port開放もできてたし、そのことは他のソフトで確認済みだった。
ルーターだけにしたらちゃんと出来たけどね。
部屋立てられない間は、対戦が待ち遠しかったよ。
>>286 もしかしたらオンライン対戦無くすんじゃないか
個人的に嫌いだからとかワケ分からん理由でチャット廃止しちまうわ
クソの役にも立たない対戦履歴を自信満々でコミュニティ機能だとかぬかすわ
どうしようもない思考の持ち主が作ってるゲームだしな
これは俺の予想だけどストーリーモードは期待するだけ無駄
多分「セガチュー外伝」みたいになってゲーム性は後退すると思う
セガチューのコミックス化が発表されてからは
BLは絶賛放置中ってのが何よりの証拠
流石に引くわ
え、何この雰囲気
く、くやしい・・・でも感じちゃう!
>セガチュー外伝
はなっからそれ以上でも以下でも
ない物としか思ってなかったが
>>291 コレが世に聞くジコチューか
ただの推論な上に長文とか、誰得なのさ
ネガって誰得感はあるけど、言ってることはマトモだ
だがま〜 オンラインがあるから寿命が長いわけで
オフラインだったら1週間もあればやりつくしてしまうだろうな。
その辺は開発陣もわかってらっしゃるだろう
やつを追う前に言っておくッ!
おれは今やつの能力をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは最終ドローターンにいつもどうり4体並べたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら相手のターンにいつのまにか消えていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ クリカーだとかスプパトだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
バランス、フリーズ、チャット、ストーリー、観戦
が要望多かった気するけど、どこまで実装されるかな
>>291 オンラインやってる人多いしそこは無くならないと思うけど・・
オフラインだったらバランスとかそれほど気にしなくてもいいんだろうな
>>299 ステルステジロフでもいたのか?w
俺もこの前相手残り時間8分くらいで放置されて風呂入って
相手時間0分→数分立ってるはずがなんもならず
こっちで切断ってのがあった。
レートが1200付近400↑対戦の勲章あり、称号初心者だった
それにしてもオールマイティに勝つデッキってなかなか難しいな。
弓デッキ以外で民兵に勝てねえ('A`)
アルタニス使ってみた
フロトンとプルルが相性いい感じ
でも延長で活躍させようと思っても、そのころにはだいたい勝負決まってるし
素直にミョムトのほうがいける
アルタニス一度も動かせてないんだよな
序盤には出せないし、パトリーで1斧押してくるの邪魔するぐらいしか使い道がない
そこまでやられてると負けばっかになる。うーん、いいやり方ないかな
>>302 大体弓デッキに1枚さしたり、進行妨害してテジロフで一掃、とかだろうなあ。
ラッパとかエールランサー使って、攻めるアルタニスとかも面白そうではある。
馬だと普通はイットクからめないと使えない突貫を
スタリオン+フリーファイトで狙いやすいのがいいところだと思う。
他の馬だとあっさり落ちるからなあ。
そのコンボ狙うくらいなら中立からアイア突貫する方がよっぽど楽だわ
エールランサー使って戦1に突っ込んで自爆した可哀想なアルタニスなら見たことある
1ターン目にあの探検家が出てきただけで俺は投了してしまったんだ
俺はカルヴァリンとカタパルトをプルルで回すデッキにやられたよ
自分の下手さに絶望したな
大砲なんて使えないものと思っていたのにくやしい
アンブで2列目に置かれるとすごく邪魔だった
カタパルトはともかくカルヴァリンは重過ぎて使いこなせなかったなあ。
出しすぎると場所とりすぎてプルルの利点潰すから手札に来過ぎても困るから一枚差しが良いのかねえ?
カルヴァリンは大型にそっと忍ばせておくとたまに活躍するな
以前絶対勇者を射ち落としたことはある
まぁ、組む必要性はほぼないよね
久々にやったら魔兵に狩られた
食料事故起こして3だったのに良い勝負なるなんてねぇ
負け犬の遠吠えだな
>>310 ハイロウ足してパラディンとか覚醒後ロクマにぶっ放すと面白いぞ
後は邪魔になるんでカルヴァリンを使い捨てればOK
やった!
新ゼリクのセッカッコウと特攻突撃が決まった!
イッアッハァー!!!
>>315 激流では勝てぬ
男なら絶対勇者でブッパッコー(案内人パト)テーレッテー ハァーンを決めるんだ
>>316 やはり激流を制するのは冒険者じゃないってことなのか・・・
にしてもゼリクの特攻突撃なんて早々決まらないのよね
なんか最近騎兵増えた?しかも手ごわいのが多い
あとあからさまにテジ多かったような
魔兵は減ったな
懐かしい名前見つけたから挑んでみたら遥か昔の記憶のままのデッキでちょっとがっかり
そういやプラチナボックス?予約開始されてたね
とりあえず出かけるか
最近は所謂「テジロフデッキ」をあまり見ない気がする
テジロフ自体は見るんだけど、昔ながらのクリカー「テジ」みたいなデッキばかりだ
騎兵はヤヤのおかげでかなり強くなってる
魔騎デッキにも当たったことあるし
オーぢんが俊足でやっかい
偽報やゼリグでテトリスする
テジロフ主軸のデッキが減ったって事だろ
まあ、テジロフの能力使ったら犠牲だからテジロフも消えるしな〜
テトリスの一部にテジロフが入ってるならまだしも、相手も警戒してくるから能力使ってもあまり有効な場面がね
だったら6+1のユニットとして普通に使った方が良いかなと思ったり
6/1のユニットで、テトリスするぞってプレッシャー掛けられるのが強いんだよな
中立に飛んできたゼルバルーをスルーして隣にピリカを布陣したら、ピリカに突っ込んで勝手に自滅してくれたでござる
風がうっさくて寝れなくなった
クリムゾンのトップ絵のマルクスの前のょぅι゛ょ誰?
>>323 絶妙のタイミングでテトリスかませるように仕向けられない奴は
デッキにテジ入れても英雄枠の無駄
開発ブログ読んで気になったんだが
>漫画が書き直されてます。
>大ボリュームの資料集もついてます。
>かっこいいBOXにはいってます。
>そして おまけでバトルライン入ってます。
公式にオマケ扱いですかそうですか
テトリスは別にかます必要は無い
>>328 メインが漫画なんだから付属ソフトはおまけって言い方でいいと思うけど。
自分のところのソフトを謙遜してそういったんだろうさ。
いっそテトリス発動を自動にして欲しい
メリット:行動しなくても発動するので配置時や戦闘後にも使える
デメリット:相手に使われる。最終ターンに横一列配置したときに終わる
>>328 セガチュー→バトルラインの流れだからな
セガチューの漫画発売に、セガチューを元にしたバトルラインがオマケと言われてもおかしくはない
>>332-333 髪の色はピリカだけどあんなロリだっけ?みたいな
でも頬のうっすら赤丸はピ○チューっぽいからやっぱりピリカなのかな
つまりプラチナはょぅι゛ょピリカの限定カードが付くと?
一応バトルラインはセガチュー本編よりも数年後の話という設定なので
直江まりも絵のはクリ姉絵のピリカの成長後の姿なんだよ
数年後もヤヤは元気にやってるんだな
アリシテッドがカードにならないのは…
ヤヤは例の事件後もなんだかんだでさっさと牢から出てきてクリスタルの友達やってます
って公式のどっかに書いてあったな
だいたい勝ったが自分の引きの悪さに辟易
相手のプレイミスに助けられることしばしば
唯一の負け試合が主力を一枚も引けないのが敗因だなんて…
カーヴァイと夢の泉に逝ってくる
引きが悪いか相手の鬼引きか以外で負けることなんてまずないだろ。普通は
相手が嬉しそうにテジやゼリグあたりの勝ち確定カードをぶん回してくる奴でもない限りは
主力がクリ・テジ・ミョムとかの事なら、それは勘違いしてる
身も蓋もないこと言ってしまえば
キーカードを引かなくてもある程度以上戦えるようにするか、
意地でもキーカードを引けるようにチューニングすることがデッキ構築であって
相手が悪いわけでもないのに、主力が引けなかったから負けたってのは
それ以外の勝ち試合での運が良かったってだけだ
また名人様が沸いてたのか
だからその試合の運が悪かったんだと言っている
それ以外の試合での運が良かったってのもる
敗戦と勝戦なんだから当たり前だろうに何言ってんだ?
主力で引いてきて欲しかったのは英雄に限らず5枚入ってた
最初から最後まで引けなかった
最終ターンで内1枚が来てれば勝ちって局面
5枚でキーカード扱いもないだろ
運の良さで勝って何か不都合なことでもあるかね
数百戦もやってると13枚入れてる食糧を2、3枚しか引けない試合が何回かあるよね
カードゲームに事故は付き物 それがデータ上のカードゲームでもな
同じ相手同じデッキ使われで5連戦つらい
デッキの調整相手にされてる
デッキ調整に同じ相手を選ぶか?
ぶっちゃけ、カモら(ry
>>349 悪いんだが相手が同じデッキだと判ってるのに
返り討ちにできないお前さんが悪い
そういう奴はその場でBLやめたくなるくらいフルボッコにしてやれ
3勝2敗だったんだが、あいてにするのがめんどくさく
同じ相手で同じデッキの時点で投了するけどな。
5連戦も受けておいて つらいはないわw
なんか似たような構成の槍によく当たるようになった気がする
カード少ないから仕方ないよ
しばらく待ってからやればいいじゃん
あと自分で部屋立てなきゃ意識しない限り同じ相手となんか当たらんだろ
テジゼリ民兵ばっかり部屋に来るよ
俺も糞マンチデッキで出迎えて「わーおれつえー」とか言ってやろうか・・・
2010.4.15 ※重要 「蒼い世界の端っこで!完全版 プラチナコレクションBOX」に関する重要なお知らせ
1・2巻発売記念の限定BOX 「プラチナコレクションBOX」は、数量2000個限定としてご案内いたしておりましたが
ご好評につき、予約期間内の受注生産となりました。
予約受付期間:2010年4月21日(水)まで ※終日受付
おいおい、遊ぶ用と保存用と転売用とドミノ用とオッパイに挟む用に買った意味なくなるじゃん
展示用に買えばいいだろ
布教用にも必要だろ
食料破壊デッキの勝率が大分安定してきた
何だかんだ言っても、真面目に組めば勝負になる物だな
そりゃ勝率6割超えるってんならすげぇけどさ
え、プラチナコレクションじゃなきゃ手に入らないカードあるんですかひどい
>>364 そこまでは行かないけど5割前後までは何とかって感じだ
新カードが増えるってことは限定版の発売日前後に一回は更新があるってことだよな
売り方がいやらしくて高感度が下がりまくりだぜ
いやまぁ元々0だったけど
>>368 やる分には全く問題ないけど
新カードだって大体下位だし
俺はカード揃えたいしセガチューも好きだから買うけどね
ちゃんと続刊するかどうかの方が不安
俺は買わないで揃えるけどな
チートはちーっともよくない
あ、今あたしうm(ry
チートって何だよ。友達が買うからもらおうと思ってるだけなんだけど。。。
はぁ・・・
きっと強奪デッキになるに違いない
お前ら
>>374をいじめるな。劇場版ではいい奴なんだからさ。
劇場版だけ態度変わりすぎてキモい
僕は綺麗な剛田
そんなことより大工の精神使ったのに何も起きないんだけど
何が起きるの?
それ使うと工事現場に居そうな奴の能力が上がるぜ
ハーキュリーとか
バトるらいん オルスのコンシューム大冒険
>>384 建築予定枠が増える。期限制だから残り時間に注意な。
あとここ、ニコニコ遊園地のスレじゃないからスレ違いだぜ。
BOX版追加カードのDフィッシャーの娘って一体
人魚なら喜んで
萌える娘なら買わざる得ない
下半身は人間、上半身は魚
うわぁぁ〜〜!買ってくれてありがとうギョざいます!ギョギョッ
旧来のパッケージ版の価値が果てしなく低下するな
カードが全種類欲しいから買ったのに……
¥1,000のゲームの価値が下がった所で大差はあるまい
「2000セット限定!」に打消し線引いて
「ご好評につき 予約期間内の受注生産!」ってなってるけど
せいぜい売れて20セットってとこじゃねえの
さすがに2000はサバ読みすぎ
>>395 アマゾンで書物五位なのに20セットとかwww
え・・・・・・・・?そう・・・・・なの?
ごめんなさい セガチュー舐めてました ごめんなさい
>>397 伊達に三年も続いてないよ・・・
まぁ、転売厨も混じってるんだろうけどさ
マジで小さいピリカ付きなのか
ょぅι゛ょ付きなら買わざるを得ない
俺ピリカメインなんだ
買わざるを得ない
test
BOXくるまでプレイ控えようと思った
ついつい始めてしまう妙な中毒性のせいで他のことに手がつきづらい
しばらく更新なさそうだしな
しかし今年入ってからはかなりプレイしてる気がすんだが未だに1000戦届かないし
勲章貰うのって何戦やりゃいんだこれ?
一年やっててもとれる気がしない
寝食以外ずっとやってればいくんじゃない
俺は興味ないけど
多分1年ぐらいやってるけど340回しか試合してないぜ
数だけってんなら
部屋立てて即投了とかな
一日30戦しろよ
それぐらいやってればすぐだ
30戦って10分で終わっても5時間じゃね
そもそも一日5時間やれるほど面白いもんでもない
月30戦も難しいんだけど。
一日20戦くらいならやったことある
小さいピリカにDフィッシャーの娘か。ピリカはロリスタルみたく癒しカードだろうか、
限定カード目当てで買う身としちゃ実戦投入できるカードがほしいが・・・。
強カード限定版にして優遇しろとは言わんけどなんか面白いスキルもったやつとか欲しい
パケ版の前例があるから差別化できるのは来ないだろうな
どうしても下位になってしまう
しかたないよね
それでも使うのが愛。すなわちLOVE
LOVEというか愛。すなわちLOVE
サジレウスのピリカ並にぶっ壊れ性能だったら笑う
ラヴ&ピィーーーース!
3点
始めてみたら、初心者狩りの多いゲームだな
度々この話題が出るな
初心者称号は飾りだってテンプレに入れるべきじゃね
いちいち釣られんなし
バトルライン 言われてみれば クリムゾン
テジロフね テトリスですか? もうだめぽ
初心者か おいおい俺より レート上
おぱーい おぱーい おぱーい
くまのこみていたヴォルトラソウッッ!!!
☆★☆★☆ マナーを守って楽しいプレーを心がけましょう ☆★☆★☆
1.称号について
初心者 バトルレートの目安 ・・・ 0〜99
ルーキー バトルレートの目安 ・・・ 100〜299
※.初心者でもないのにこういった称号をつけるのは人を騙す卑劣な行為です
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2.初心者が立てた部屋への入室について
部屋のコメントが「初心者です」「いじめないで」「練習中です」の場合は
初心者同士で戦わせてあげましょう
※.レート300以上の人の初心者部屋への入室はマナー違反です
~~~~~~~~~~~~
3.勝利が確定した状況では速やかに
相手制圧エリアに前進すれば勝ちが確定する状況で、無意味な戦術カードの使用や
勝敗に無関係なユニットへの攻撃や配置など無駄に時間を引き延ばす行為は相手を
不快にさせます
ミッションモードとは違い相手は"人"だという事を忘れてはいけません
うわっきもっ
諸君 私は巨乳が好きだ
諸君 私は巨乳が大好きだ
この地上に存在するありとあらゆる巨乳が大好きだ
諸君 私は巨乳を バレーボールの様な巨乳を望んでいる
諸君 私とカードを交えている好敵手諸君
君達は一体何を望んでいる?
『ひんぬー!ふともも!美尻!』
よろしい ならば戦争(バトルライン)だ
『くやしい!』
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 19:52:07 ID:Pek/9ZJJ
てす
何の変哲もない弓デッキが勝率7割弱
トーファイで止まります
ラッパ吹きが出ない
トーファイは単騎でくる分には全然余裕
スクラム⇒アンブッシュでもいいし フロトンに会心の一撃かけてもいい
トーファイ筆頭にテジとかクリがくるときついけど
ブラウザ小さくしたら動作がかなりスムーズになるよ
偶然発見した
俺も以前からそれでやってる
糞スペだからウィンドウはかなり小さくなるけどな
セーブデータって無断配布したらやっぱりまずいんだろうか
クエストモードクリア済のセーブデータが欲しいです
とかゆとりくさいことを書いてみるテスト
他人のセーブデータで長続きした例はない
確かにそうかもな・・知人にあげようとおもったんだが やめとくわ thx
いろんなブログで話題になってる食料値無視の
チート野郎の名前晒そうぜ
誰か対戦したやついないか?
難なく変えれるから意味がないし名被せならとばっちり
takoだっけ
スレルール無視の晒し野郎は他所に行けおっぱい
おっぱいおっぱい
自分の嫌いなやつをチーターに見せかけて晒すスレはここですか
じゃあオレ島田紳助嫌いだから名前変えて
チートデータ使っちゃおうかな
信じてくれるかな?
きっと上手くいくよな?
君の想いは届かない
SRカードくじを3回連続で引いたら3回連続で動物使いリタが出た件。
運命だと信じてリタをデッキに組み込む事にした。
takoってやつレート5000越えてね?
そこまでやり込んでるやつが本垢でチートとか考えにくいんだが
延々と連戦挑んで来るからウザいやつではあるが
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 15:28:25 ID:G7GvUJ+I
食料・13枚
双剣兵士・1枚
大盾剣兵・2枚
レディフェンサー・1枚
最前線の騎士・1枚
ヴァージンパイク・2枚
ブラックガード・2枚
サージェント・2枚
新オルス
新カーヴァイ
パトリー
内なる仮面ジークムント
時を翔る聖女クローディア
会心の一撃
パリィ
ビゼンナガミツ
アンブッッシュ
挑発
戦術的撤退
強行軍
発見された遺跡
フリーファイト
テストゥード陣形
兵站線
使って分かるジークムント
こいつ中々ヤバいカードだ
なんか強いやつ多いような気がすんなあと思って久々に戦ってたがよくよく見たら廃人ばっかだった
だがロリカの到来の期待に滾る俺の敵はいなかった
結論 変態>廃人>>一般人>>>リアル初心者
じゃあ変態廃人の俺が最強ってことだな
勝って当然のようなデッキ以外で勝てる奴には惚れる
俺は十中八九負けてる
勝って当然のようなデッキでまける俺
先攻選んでユニットがいなかった時のガッカリ感が半端ない
使えない英雄カード五枚教えてくれ
それでデッキ組むから
>>458 スペルランサー ロリスタル アルタニス 新ファーエ 旧オルス
これで決まりだろ
スペ先生 ロリス アント パルテノス グラント
グラントの戦闘力を2に保ちながら勝つのがポイント
スペ先生は敵陣まで進軍したことあるけどアンブッシュで倒された
安心して寄って来たバラディンを討ち取ったりとか意外に活躍するけどまだ制圧したことはない
どうでもいいけどグリージってパラも可哀想だが額が「L」なのも哀れだ
>>461 グリージの額のマークについては同意。
グリージだからGのはずなのにLなのは確信犯だよなww
久しぶりにゲーム起動したけど新カード出てるんだね
また覚えるまで時間かかりそうだな
これ逆転できるのか?
さっぱりわからんなw俺なら投了してたぜ
バーバリアンを前進させてピリカチェンジからの挑発でイチゴ撃破
ヤヤで尖兵撃破して後ろの布陣列にマナ布陣
ハイランダー前進
でOK?勝利の犠牲使わないよな?
.
>>466 ハイランダーを前進させてヤヤで尖兵撃破。
バーバリアンに勝利の犠牲使ってヤヤをピリカにチェンジ
挑発をカイムラーに前進させてバーバリアンで撃破
これでOKだと思う
>>468のやり方だとエスキモーの後ろにナルアーを
移動させられたら多分負ける。
勝率6割を誇る我が弓デッキを紹介しよう。
食料13
バンディット 2
弓民兵 2
長弓傭兵 1
ハピドの弓兵 2
クロスボウ兵 2
スナイパーボウ 2
山賊 2
ガンブレード兵 1
おとり騎兵 1
オパール フロトン プルル アルゴ ハイロウ
弓スクラム4 会心の一撃 パリィ
矢ぶすま アンプッシュ 挑発 戦略的撤退
・・・アルゴを差し替えようか悩むところ
パラディンは 横から要らない弓兵をぶつけて スナイパーで落とせるけど
装甲槍兵やクリスタル、バンプアップミョムトがきつい(特にガン待ちされると・・)
フロトンの2+3atcとスクラム4を合わせて、ギリギリ処理できる程度。
当然トーファイにも1枚戦略を残しておきたい所だし、改良の余地があると思う。
弓デッキは意外と長期戦には弱いかもしれない。
大型でガン待ちされたら弓はきついな
アダマスを入れて直接攻撃力を上げるという手もあるけど、コスト的にちょっときついか
弓はガンガン攻めて戦術が使える20ターンまでに勝負つけた方がいいな。
延長用にアルタニス入れとくという方法もあるな
バンディットも居ることだし斧でも足せば?
バーバリアンとかプルルと相性いいし
戦術候補にゲリラ、遺跡、配置転換(斧入れる場合)とかかな
474 :
466:2010/04/30(金) 12:08:14 ID:cNFNoU83
475 :
466:2010/04/30(金) 12:11:31 ID:cNFNoU83
>>472-473 レスthx 参考になったよ。
アルゴ→新トーファイ
おとり騎兵とパリィ→バーバリアン
に変更してみた。これで暫く様子みてみます
楽しそうだな。是非お相手してほしいところ
せめて2列目にいりゃな
しかも3ターン
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 20:08:08 ID:kRS8cvAf
お前ら弓対策なんかいれてる?
突風か陣形か レシピ次第というのもあるが、
やりデッキだったらどっちがお勧め?
それくらい自分で決めろよ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 21:29:06 ID:kRS8cvAf
エールランサー入れとけ
クソコメント付けてるやつに限って雑魚が多いな
リア厨とか多いのかやっぱり?
そういやテストゥード陣形だっけ?
あれ表記間違ってないか?射兵は使えないって書いてるけど騎兵が使えない気がする
そんなの自分で確認すれば分かることだろ・・・
騎兵にはちゃんと適用される
射兵には試したことがないから知らん
すいません表記のとおりであってました射兵は使えません
前に騎兵デッキに入れてて使えなかったから外したんだけど
たぶん中立地帯まで行ってないやつに使おうとして使えないと勘違いしたんだな
ぶっちゃけテストゥード使ったことないな
俺のガチ槍デッキは大盾以外戦闘力2以上しか入れてない。
攻め気の時に弓展開してきたら、矢ぶすまで突破する。1ドローできるからうれしい。
節子それ矢ぶすまやない!突風や!
嘘そんなわk・・・ホンマやったーーーー
このゲーム課金と無課金でそう差がないけど、
ハビドのためだけに課金したくなってくるなぁ・・・
クレカで課金した場合はサイトからダウンロード即刻できるようになんの?
近所のファミマからだと課金してから2時間くらいだった、
参考になるかわからんけども
セガチューのプラチナボックス買った方がいいんじゃない?
あっちには通常の有料版には無い新カードが付いてるらしいし
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 21:24:51 ID:yz0e3nFD
しばらく待てばゲームのみで売り出す気がする
新カードは1枚のみで公開が5/20ぐらいだっけ?
カード内容知っている人いる?
連スレすまん
なんか土曜日の夜なせいか重いな
久々に固まってしまった
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 22:45:37 ID:ov2ehOzt
最近はじめたんだが全く勝てね
コピーデッキ使ったり自分で弄ってみたりもしてるんだが
やっぱひたすら対戦して覚えるしかないのか?
シングルは全て倒したんだろうな?
クリアできてればよっぽど酷い結果にはならないはず
たぶん基本的な動かし方がちょっとよくないだけだと思う
何戦かして相手のうまいとこ真似していけばよい
コピーデッキもどんどん使ってデッキ構築を学ぶんだ!
それはそうと最近すっかりバトルライン中毒だ・・・このぎりぎりの闘いがたまらん
>>499 シングルはミッション、ギャンブル、パズルは一通りやってカードも使う分は確保してある
クエストとスコアアタックもするべきなのか?
>>500 あと10回ほどまけてくるわ
戦術カードのこと計算に入れてないんじゃね?
CPUは挑発とか使ってこねーし、対人だと間合いの取り方違うぜ
序盤から戦術乱用して息切れするのが初心者の主な敗因だと思う
そんな状態でミョムトみたいな鬼畜英雄が出てきたら止まらなくなるし
だなぁ 特に移動3種とゼリクは毎回使いどころを悩む
バンディットアンブッシュ ( ゚Д゚)ウマーはよくやります
あと、テジロフ鬼畜すぎw修正しる
障害物がいないときはバンディット→アンブッシュは微妙
下手するとアンブッシュと食料の1:1交換だし
勇気ある尖兵か、山賊に使ってやると 1:2交換できてウマー
あと正直ゼリグいれるより 大型英雄いれたほうが安定する
>>505 バンディット⇒アンブッシュは2ドロー確実なときだけかな。
もちろん相手が移動系の戦術を切ってくれたらそれはそれでおいしいし、
2〜3ドロー後もおとりにもなるし 槍スタルの餌にも・・・
今更すぎだと思うけど
話は変わるが、対戦後の相手がデッキ公開されていると
勝ってもなんか負けた気分になる
なんでだよw
人のデッキみれるの面白いからみんな公開しようぜ
対策されて困るほど注目されるわけでもないし
下手なデッキみられて恥かしい(///ω///)
これって固まるとどっちかが諦めて閉じるまでこのままなの?
で閉じたほうに敗戦がつくの?
そう、そのとおり
敗戦はつかないな。というか対戦回数に含まれない。
切断回数が増えて、レートが下がる。10だと思うけど、自信がない。
なんだ負けそうになったら切断すりゃいいんだ
勝率とか飾りです。いつでもリセットできるしな
試合に負けて勝率で勝ってそれで楽しいならそれでもいいけどな
こういうゲームは負けても楽しんだ方が勝ち
10戦やったけど相手の事故で2回勝っただけだった
それなりにカードゲームやってきたがここまで勝てないのは初めてだぜ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 21:17:21 ID:1gnZwEdS
>>513 つまりロリスタル出した時点で俺の勝ちってことだな
そのロリスタルをスペ先生で倒した俺は神
そして伝説が始まった
国王「勝利の犠牲の餌にジョイメル使うような若者を連れて参れ!」
>>519 ウォード・バkドウ・メリッサ右にずらしてパラディンと弓兵2体
爆風とアイアで倒せば何とかなりそうだな
兵站線や緊急召集で山札に戻したカードは山札の一番下にいくんだろうか?
戻してからそのカード引いたことあるかい?
そのまま上に残った気が・・・・・・・・・・・・・・
>>520の後の青の大型の動きをすべてシミュレートするのが大変で確定的かどうか分からない
人少ないから手当たり次第適当に戦ってたがエセ初心者ツエーの多いな
辛勝ばっかだ
最近高レート相手の方がなんかすんなり勝てる
ガチ初心者はあんまり見ないな
高レートはガチなのが少ない印象だな
>>526 初期からやっているような奴は、何度やってもガチ英雄系しか使ってこないし
ブログ持っているようなのも大体ガチしか使って来なかったぞ
まぁ、こういうのがレート高くて当然といえば当然だわな
>>528 マジか
俺が騎兵系とか食料破壊ばっかり使ってるから舐められてるのかもしれんね
>>529 そういうやつはレート低い
ガチ以外のたまに使ってるのもいるけど、あくまでメインはガチで、
たまに非ガチつかって、自分は特別なんだと思い込んでるようなのばっか
高レート全員が全員そういうわけじゃないけど、高レート=ガチはほぼ確定
>>530 いや、高レート結構ネタデッキが多い気がする
レート4000overが騎兵使ってたり、
いつもみかけるレート14000ぐらいの
ケチャッ○大将はいつもパルテノン入りの食料破壊デッキだし
もちろん高レートでガチもいるけどね
ガチデッキ使ったら勝てて当然と思ってるんだろ?
バカ言うなよ。いつも負けてる俺を少しは配慮しろ
部屋入る専だから立ててる側のことはわからんが、レート高い人のほうがいろんなデッキ使ってくるように感じる。
逆に練習中ですとかレート低いほうのがテンプレみたいなクリカーテジミヨ多かったな。
ジークムント入れてる初心者や低レートはよく見かけるけど、
高レートでこれ入れてる人には過去に一度も会ったことがない
オルス、リタ、ロックが、初心者のデッキの基本とするなら
クリカーテジミョプルルが、高レートの基本って感じだな
ようやく2勝できた
お前らの言ってたことが多少理解できてきたきがするぜ
ありがとう
移動特化デッキにドラゴンナイトがいないだと・・・?!
おいプルルはどうした!パトリーはどうしたぁあああ
ネタデッキか
1枚刺しばっかだなw
とりあえずさすがにウィルラいらなくね?w
感想ありがとう
移動特化というか斜め移動と二歩移動のデッキだな
ユニットが一旦中立まで行ってくれるとデイアドラとかを無理やり戦術で中立に送ったりして好き勝手できるんだが
まあ初心者いじめしかできないデッキかもしれん
>>535 何か間違った方向にいってね?
もうちょっとやりようが有ると思う
とりあえず遺跡入れようぜ
あんまり変えない範囲で
デイアドラをフォスタに
魔兵をラッパ2枚に、開いた1枚に斧旗
強行軍使いやすくするために勝利への犠牲を良質な武具に
とかどう?
コストで苦しみそうだな
>>543 とりあえず、ミョムト・パトリー・プルルは抜け
どんなコンセプトでデッキ組もうが、強カード入れたら無意味
他に何があろうがなかろうが、結局は定番のパターンで勝って終わるだけ、つまらん
移動系なら他にも新ガリィ・ツヴァルフ・ジークムントとか、より特化したのがあるだろ
食料もほとんどのデッキに入ってる厨カードだから抜け
移動系ならここら辺りが相性いいだろ
青い音速ギア
紫影のグレイウィンド
吸精主アイア
破壊者バルザック
無限の戦士カーヴァイ
いっそのことコモンデッキ組めよ
日記スレ
戦術なんか抜いて強行軍入れたほうがよくね?
ジークはもちろんサムライや武具ニンジャもあるし
出来ればクローディアも欲しい
>>551 それでデッキ作って5,6回やったけど初心者っぽい人に1回勝っただけだった
斜め移動デッキなのに相手がミョムトを出してきたらなにもできない・・・
>>549 なんかよく分からん変更された・・・
武具入れたのに強行軍抜いてどうする。
>>553 フリーファイトを強行軍に変えたけど勝率変わらなかったよ
もう俺の采配と構想が悪いとしか思えん
なんにせよみんなコメントありがとう
先行と後攻の概念がわからん。
どういうデッキだと先行有利なんだろ
基本は先行有利じゃない?食糧多くなるし前線を押し上げられるし。
戦術が殆どないメタデッキと大型が多いデッキは後攻でやるかな
延長線時に有利に配置するために
ピクシーとかカタール兵とかで序盤持ちこたえて
ミョムト、クリスタルの大型を出すデッキはどっちが有利だろうか・・・?
長弓、ロングボウ入ってるから
後攻だと思うが回りがよい剣と魔兵勝てない
後攻だな
剣兵はスナボウ
魔兵はどうだろうな
テジロフセットでも突っ込めば?
後攻は20ターン目に不確定要素無しで勝ち筋見つけられる
30ターン目に移動して終われるので中央でにらみ合いになった時勝てる
兵多いなら後攻
少なく占領目的なら先攻ってとこか
先手が有利な点は 先に引ける2枚分の手札と、先に布陣できる点
(後攻が手札3枚の時 先行は5枚で勝負ができる)
3コス+ユウの食料増強デッキとか、
魔兵デッキなんかは先行向きかな(展開が遅めなので)
後手が有利な点は 相手の布陣に合わせて対応ができること。
たとえば槍や斧が出てきたから、山賊を布陣しよう、とか
弓兵が出てきたから、大盾槍兵を布陣しよう、といったことができる。
当然相手は直進しづらくなるので展開を妨げられるし
無駄に布陣した分食料の点でも枷ができて、相当やりづらいはず。
個人的に後攻が圧倒的に有利と思う。
選べるときは間違いなく後攻選んでるよ。
うい。いろいろとありがとうございます。
いろいろ聞いているとやっぱり後攻がよさそうですね。
元々選択権がある時は後攻を選んでいたんですが、
ほとんどの相手が先行を選んでくるので、先行有利かと思っていました。
また魔兵対策に魔法剣士、剣兵対策にスナイパーを追加ですかね
これらのメタカードの追加は相手次第で腐りやすいと思うのでなんか抵抗あります・・・
両方入れるのはスペース的に厳しい
ついでにデッキ診断お願いします 初めて2週間くらいです
http://userimg.teacup.com/userimg/8223.teacup.com/up/img/bbs/0005002.jpg 動かせそうなカードと入れた訳。でもあまり思い通りに働いてくれないカード
ベルセルク×1 主に延長用。1コスで相手の大型ににらみを効かせるために
カードしだいでは序盤に展開。弓がつぶせていないと厳しい
ラッパ×1 延長用の打破用 3コス槍が英雄で突破できる用に追加
今まで役に立ったことない
配置転換×1 2枚目の戦略的移動。前線兵士が少ないデッキなので少し微妙
トーファイ×1 中盤に出してにらみを効かせる プルル弓対策
入れたいカード候補
大盾、スナイパー、魔兵剣士、パトリー、カーヴァイ(微妙?)、会心の一撃、弓民兵、山賊、ブラックガード
※ 今だと特に大盾を考えています。対弓、魔兵・剣兵序盤対策と延長の陣形の薄い箇所用
このデッキにパトリーを入れたんだけどがうまく使えない・・・相手が使ってくると強く感じるのに
基本は、制圧が目的なら先行、延長が目的なら後攻有利
例外なのは中立維持したいとかコスト重いの多いから速攻対策に先行とか、先行選ぶ理由が有る延長も戦える制圧目的ぐらいだと思う。
>>562 普通のグッドスタッフっぽいなあ、どっかのデッキ紹介みてきたほうが早いが
ピクシーとカタール抜いてキーカードを引くための会心パリィ、入れたいという大盾*2へ
配置転換を偽報に変えテジロフを使いやすく
弓は好みでマイナーチェンジ
クリスタルは別のに変えるか勝利への犠牲+カーヴァイの追加のどっちかがお勧め
ってとこかな。
勝てるようになったと思ったら全然そんなことはなかった
弱すぎて相手に申し訳なくなってきたぜ
奥の手は最後に取って置くもんだ
雑魚にいいカード使ったらもったいない
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 15:19:51 ID:nrkYw/AT
そう考えるとコモン速攻デッキとか面白そうだな
>562
参考にならないかも知れないけどひとつだけアドバイス
せっかくテジロフ入れてるんだし偽報と細い一本道もいれてみたら?
このデッキだとぶんまわった弓プルルや剣単がきついと思う、
弓プルルにベルセルク入ってるとトーファイは制圧までいけないし、
剣単は戦7のミョムトやパラディンを中立に飛ばしてきたりして歯が立たないことがある、
だからこっちも20ターン目にテトリスが決まるように18ターン目に
テジロフを布陣して一本道使っとけば相手の主力を消せる確立が高くなるよ、
まあ、一本道は押されてるときはあまり機能しないからダメ押しで使うような感じには
なるけど相手のチャンプブロックを防いだりテジロフこないときでも18ターン目に
あいての布陣エリアが兵士で埋まってるなら十分強力だから入れる入れないは好みかな?
具体的には配置転換>偽報 兵員蒐集>一本道 がいいかな?
長文になってスマソ まあ一回試してみてよ( ^ω^)
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 17:47:49 ID:Rbch2GX4
>>568 とりあえずあれだな。
カード名しっかりしようぜ。
だが全面的に568には賛成。
的確なアドバイスだと思う。
一本道+ゼリグで大抵テジ決めれるようになる。
初めて虚空の軍術士が実践レベルで活躍してる
デッキをみた。
詳しく書くと使ってる人に悪いから書かないが
ある兵種メインで先行とって来て、なんでじゃろ?
と思ってたら見事に制圧されたんだぜ。
ネタ気味っぽい感じもしたけどまだまだ
色んなデッキあるんだなぁって思ったよ。
いろいろ意見ありがとです。
細い一本道は面白そうですね
テジロフとのコンボだけではなく、18ターンで使えば相手の配置をかなり
制限できそう ただおっしゃるとおり、押されてるときには生かせ
そうにないですねウィニー相手に中盤でもなんとかなるの・・・・かな?
偽報は使いどころが難しいイメージがある
使いどころが少ない上テジロフ以外で直接アドバンテージを取れる機会あるかな?
とりあえずそれらのカードは使ったことなくイメージだけなので、実際に色々と
入れ替えて試していきます
診断どもでした〜。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 20:52:42 ID:Rbch2GX4
>>570 ほんとデッキはいろいろあるな・・
今日戦ったが・・ユニットだけのデッキ・・
ガチデッキで行ったのに・・あの圧倒的数の前には歯が立たなかった。
偽報は単品でも
自陣一列目で倒せない敵
倒した敵の後に居る敵
あたりに有効
取っておかずに使えば戦術一枚分の働きはしてくれるが、温存しすぎて使えないって評価をしやすいカードだと思う。
>>573 おかずに使えるほどエロいイラストだったかなって
ギャラリーで確認しちゃったじゃないか
最近日本語がわからなくなってきた‥‥
バクドウならおかずに出来なくもない
コピーデッキも自作デッキも散々回したが全く勝てね
どうなってんだ
相手が悪いとか引きが悪いだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと根底の俺のプレイングの下手さの片鱗を味わったぜ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 00:26:37 ID:p0Jg/Cft
ここってデッキ診断ありかな?
いいならちょっとみてほしいんだが・・
上で散々デッキ晒されてんのに何故今更聞くし
俺はやらんが他の世話好きが診断してくれるぜ
>>571 少し入れ替えるとプルルデッキとしても機能しそうな構成にも見える
関係ないけどやっと本編の続き出るんだな
クリスタルがビクンビクンしてた
そういや漫画もあったな 忘れかけてたわ
○テジvsギア×
○ミョムvsクリ×
で
×テジvsミョム○
で最終的にミョムト優勝になりそうだな
映画化で失敗したクリスタルの隙をミョムトが襲って倒すんですね、わかります
その晩スクエニ誕生だな
主人公補正で
×テジvsギア○
の可能性も捨てきれないと思う。
ミョムトは無理だろうがなw
ところがどっこい試合中に第三者の邪魔がはいって大会休止という罠もある
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 11:25:10 ID:/oDVPBYt
>>584 というかなんかそうであって欲しい…
なんかもったいなくね?こんなとこで決着付いちゃうの…。
>>581 トーファイ vs イベイザーを忘れてるあたりが相当失礼
ネタのつもりで普段使わないデッキで戦ってたらもろ初心者と当たっていじめみたいになってしまった
今日はもうやめる
ユニットのパワーだけでつっ込む人増えたな
そういうやつはすんなり占領通ってしまう・・
近頃まじでグッドスタッフみたいなのばかりに当たる
とりあえず、適当な英雄より強い一般兵をどうにかして欲しい
なんて思ったが、ウルヘズ以外にぱっと浮かばんかった
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 13:50:01 ID:fRrQbo6v
適当なグッドスタッフ使うより、剣単・槍単あたりの方が強い気がするのだが…
実際はどうなんだろな?
グッドスタッフは専用戦術とか入れられないから、結局延長英雄頼みになるのがなんとも…
まぁ「勝つことが楽しい」って気持ちは分かるが…
みんな一工夫いれて、十人十色な感じにして欲しいものだ。
剣単あんま見なかったな
魔兵はほとんど絶滅状態?
コピーデッキみたいに似た構成の延長で大型英雄並べるタイプと槍単ウィニーが一番多く当たった
剣単で勝率6割5分くらい
殆ど延長戦での勝ち
つーか、ミョムクリ入れてる時点でry
強カードで固めたデッキを、マイナーデッキで勝ってプギャーするのは解るけど
同じ強カード使って相手だけプギャーっていうのは理解に苦しむ
勝つことが楽しく、勝ちに拘るデッキしか使わない俺はこのスレでは少数派なんだな
テジロフ、ミョムト、プルルはデッキになんとなく入れたくないんだが
入れても多分俺は勝てない
>>593 とりあえず思いついたの
食糧8
パクノス カーヴァイ 洪水抜く
ネル ワンドラ 入れる
で試してみたらどうだい
自分で動かしてないから、食糧それでまわるか分からない
ギャンブルモードで全然勝てないんだが。いっつも15000ポイントくらい溝に捨ててしまう。
魔兵は入れない方が吉?
最近コスト1一般兵ばかりで延長までしのいで
クリカーテジミョムあたり並べて「どうだっ!!」みたいなの
ばっかりでつまらん・・・。
勝てないわけではないけど、対戦しててつまらん・・・。
しかもそういうやつにかぎってこっちが序盤に弓兵2体でもだそうもんなら
あっさり投了しやがる。
それでやってて楽しいのか?
理解に苦しむな・・・
ウィニーなのにクリ洪水2枚差しだと数で押せなくなるんじゃなかろうか。
洪水→ゲリラかフリーファイトでどう?あと食料7で十分回りそうだしパクノスはネルとかグラントとかでもよさそう。
なんとなくバンディッド欲しい
>>600 数で押したいときは使わなければいいだろ
選択の幅を広げるために入れるならいいんじゃない?
クリスタル使って洪水実行することもできるんだし
>>597 >>600 ありがと
out 洪水、パクノス、ロクマ
in グラント、フリーファイト、ワンドラ
とりあえずこれでやってみるわ
>>525 なるほど…朧村正も似たような感じと思ったら一緒か…
そしてくまたんちとは一体…うごご
なぜこんな誤爆したのか
一瞬そのゲームは何てカードになってたっけと考えたじゃねーかw
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 22:37:56 ID:XfvGmtPI
>>598 ギャンブルはCPUのばかsじゃなくて弱点を付くといいと思うよ。
動き方にパターンあるからね。
魔兵は…自分だったら入れないかなぁ。
こここそ単純に強いやつの出番w
自分の場合、魔兵は骨2枚とラッパとかの能力持ち4枚以上あったら考えてもいいかな?
ってぐらい使わない。
とりあえず食料14、射撃持ちと使える戦術いれた後、
色々止めれる剣と射撃以外にとても強い斧優先
ミッションに合わせて相打ちになる防御の槍、AT+ぐらいの感覚で使える俊足、順俊足を次に優先
ってあたりでいつも埋まる。
ギャンブルでは戦闘力4の剣はかなり重要な気がする
ギャンブルにおけるミスリルアックスの兄貴の心強さは異常。
対人戦では全然みないけど・・
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 02:40:43 ID:3q8URpcu
ロンパイアとかサンデンスのATC上昇にCPは対応できるのかな?
最近やってないからわからんや・・
強化前のステでやられなければそのまま突っ込んできた記憶がある
>>593 >>602 全く同じデッキ名のデッキ持ってたw参考までに。
>>593の状態から、
OUT 老兵 ソウルアックス2 大盾1 新カーヴァイ 槍クリ パクノス 突貫 洪水 犠牲
IN エスキモー2 ピクシー2 新オルス レイダ サキラ 会心 ゲリラ 配置転換
こんな感じのデッキ使ってる。
本編更新来た…ってなんだこの展開
尖兵とかレディフェンサー出しただけで、ありがちだからとすぐ投了されたぜ…
英雄はまぁそこまで見ないのでまとめてるんけど、一般兵は境目がわかんないなぁ
こういうの流行っているのかね。悲しい連勝だ
なんでありがちと思われたと勝手に脳内補完してんだ?
その理論だと1ターン目に何出せば投了されないのか気になる
>>606〜
ありがとう。射撃剣最優先でとりあえずノルマ2制覇できました
いや、ありがちなデッキ嫌だ、って感じのと、そういうのは投了しますって感じのを
コメントに書いてる人に連続であたって連続で投了されたからそういう事なのかと…
さすがに連続でこんな感じになるとちょっと悲しかった
んなクソコメ付けてるやつほっとけ
強いカード使ってるやつには勝てないから投了しますって消防以下だろ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 23:03:29 ID:Kh3g3BGN
弓デッキ嫌い、投了しますってやつ。それぐらい対策練ろうぜ・・
こんなとこで言っても何にもならんかもしれんが・・
しかしわざと嫌がるデッキで行く俺。
投了したけりゃしろよ。俺にはそれがまた楽しいw
>>620>>618 禿同
このスレですら「強カード使うデッキばっかでうぜー」とかケチつけてるやつがいて不愉快だわ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 23:34:04 ID:Kh3g3BGN
色んなデッキ回しまくってるというか・・
ドロシーデッキばっか7種類も回してるせいか、同じデッキと戦いたいと思う自分はレアかな?
それと自分のデッキが変われば、同じデッキ相手でも戦い方はかなり変わると思うが気のせいだろうか?
「同じデッキばっかでつまんねー」とか嘆いてるやつは、色んな種類のデッキ作ることをオススメしますぜ。
というかもういっそ定番デッキを攻略しようぜ。そしてざまぁみろ言って楽しもうぜ。
…でもまぁ結局あれだ。「ゲームは、楽しんだ方が勝ちだろ?」
なんかすまん。ぐだぐだと申し訳ない。
なんかいろいろありがとう。あんまり何かを気にしすぎるのは良くないよな…
変な話題出してすまなかった
>>622 自分も9種類のデッキを2勝か2敗したら交替でまわしてる。
勝手なルールだが、それはそれで楽しいよ。
ただ自分のルールの都合上、同じデッキで続けることが多いから
連戦を挑んできた方には申し訳ないがロビー切断させてもらってる。
いつも部屋立てしてるしデッキも公開してるから、
メタデッキで連戦挑む人、結構多いからさ・・・
なんにしろ自分なりの楽しみ方、見つけよ〜ってことだね。
調整中じゃなくて同じ人相手だとデッキ変えるけどそうでないなら同じデッキでやってる。
しかし、定番とか弓って対策必要か?
組み方の違いかな、特に対策せずに移動系戦術と配置で粘りながらキーカードしっかり潰して何とかしてるが・・・
この方針が崩れる速攻と延長前のコンボ相手のほうがきつい。
戦3以上がろくに居ない制圧前提
みたいなデッキだと弓対策欲しいだろうな
戦3でコスト1は結構多いからそんなに苦労しないはずだが
斧中心で組もうとすると難しい。
どうしてもスプリント一発逆転やアイアで突貫しないと勝てない。
ピリカチェンジも、撤退とアンブ両方使ってもらわないとなかなか成功しない
強カードばっかのデッキうぜー^^
そんなことより
弓はアスクエ忍ばせておくだけでプルルまで止められるし
カーヴァイや食堂馬車、騎オルスなんかも遅らせられて地味に展開を狂わせられて中々にいいカードだよ
槍入れる方向に持ってくかロード入れるか戦2で我慢するぐらいかね?
アスクエ一発じゃ下がられて終わるし二発で相打ち。
馬糞を戦2に使えれば理想的だけど、戦術一枚使わせるぐらいで落ちるから、
一発逆転狙う方向で対処して弓メタ諦めた方が結果的に弓に勝てると思う。
相手が馬鹿みたいに攻めてくる弓ならいいけど
引き篭もられたら一発逆転なんて絶望的
自分斧で弓相手なら素直に投了するよ
流れをぶった切って
英雄
マナ、クリスタル、フロトン、ツヴァルフ、セブーナ
一般兵
ドラゴンナイト、ガンブレード兵、スロヴィアドラグーン、スロヴィア騎兵
を使ったスロヴィアデッキを作ってみた。所要時間5分のため、酷い出来だけどw
食料×12
一般兵
サムライ×2
レディフェンサー×2
ドラゴンナイト×1
弓民兵×2
クロスボウ兵×2
山賊×2
ガンブレード兵×1
スロヴィアドラグーン×1
スロヴィア騎兵×1
英雄
上記5枚(クリスタルは槍)
戦術
会心の一撃
パリィ
補給部隊
アンブッシュ
挑発
戦術的撤退
兵站線
現地の案内人
発見された遺跡
ツヴァルフとドラゴンナイトの入れ替え能力を活かそうと弓と擬似俊足をメインに組んでみた。
問題点はコストが重すぎることとドローソースが少ないこと。
そもそもからしてスロヴィア出身の一般兵連中が軒並み重い。苦肉の策で補給部隊を入れてみたけど焼け石に水な気がしてならないw
ギャンブルモードで勝ちやすいのってどれですかね?
1ページ目のライバルはコンスタントに勝てるんですが、2ページ目以降でお薦めあったら教えてください。
wikiに詳しく載ってるよ
誰かギャンブル5ページ目の攻略書いてくれませんか?
自分的には軍靴の音がやりやすいように思うけど自信が無い・・・。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 11:01:49 ID:D1MACFK9
中立だろ
あいつら中央で放置するから弓が来るまで待てるし
俺は真コン連合しかやらないな
勝率5割しかないけど
>631
逆じゃね? 斧ならパトリーとスプリント普通は入るだろ?
ガン待ち相手ならスプリント制圧めちゃしやすくてカモじゃね。
逆に攻めてくる弓とかマジ対処つらいぜ。
結局は状況次第だな
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 23:17:10 ID:6eSoAxB6
>>632 いっそユゥとか最前線の騎士とか入れて、完全な大型にしてしまったらどうだろうか?
食糧12だから補給部隊は食糧にしてもいいと思う。
それかどうせユニット余るだろうから、大洪水にしてしまうのも面白いかも。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 23:19:20 ID:6eSoAxB6
やっぱ大洪水はなかったことにしてくれ。
クリスタル入ってたから無理だわw
上はおっぱい下は大洪水、これな〜んだ?
>>632 食料12と13の壁は大きいから足りないなら13にするといい。
あと、入れ替え活かしたいなら引けるようにドラゴンナイト二枚入れようぜ。
必須ユニットと入れ替え使いたい所から見ると、
ラッパ入れて騎兵増やすといきなり敵陣に攻めあがる方向に出来上がる。
それと勝ち筋がないから、
重いけど、中立に入れ替えで移動+クリスタル使って勝利への犠牲+突貫制圧が狙うのがいいと思う。
なぁ、みんななんでデッキ公開しないんだ?
対戦後のお楽しみとして公開してくれてると嬉しいんだが・・・
こっちが全部公開してるのはただの自己満足だけど、
公開してるからって連戦でもしない限り不利じゃなくね?
というわけで、みんなも公開よろしく〜
デフォが公開になってないから
646 :
632:2010/05/09(日) 03:10:33 ID:7mRl0lQB
レスサンクス!
とりあえず食料を13枚に、剣兵はばっさり切って騎兵に入れ替える方向で。
スロヴィア出身にはまだエグマルとかスロヴィア召喚士なんて連中もいるけど
さすがに魔兵のエッセンスまでいれるのは無理だと思ったw
時間あまってて長考してたら敗北なったぜ
そういやそんなルールあったな…
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 23:44:49 ID:mJyZSipb
>>644 デッキ公開はして欲しいよな〜
ないとちょっとがっかりする。
個人的には特にグッドスタッフ英雄頼みのが見たい。
人によって、なんだかんだで細部が違うから…
他のも見るの楽しいからみんな公開しようぜ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 06:08:52 ID:nyTiQUbS
どこかで見たデッキだな
652 :
648:2010/05/10(月) 21:38:32 ID:hSN4F5rt
>>649 >>650 やっぱり同じテーマでも構成は結構違うよな。
だからみんなもグッドスタッフ英雄頼みなデッキと当たったら細部まで見ようぜ。
・・最終的に場に出るユニットは似たやつばっかかもしれんがw
それにしても650のは強そうだ。649のは食糧的にあんまり好きじゃないw
両方とも個人的にはエールランサーを入れてみたい。
イベリンとパイクマンが硬くなって、合い打ちもしやすくなるし、649では弓対策にも。
細菌は弓兵+大洪水が流行ってるのかな
テストゥード使った瞬間に全員が流されて呆然としたぜ
デッキ公開画面にデッキの説明が付けられたら楽しかったのにな
個人的にはプレイヤーコメントなんかよりデッキのひとことコメントのほうが需要があったと思う
なんとかプレイヤーコメントで代用しようとしても
デッキ変えるたびにコメント変更なんて、やってられない
プレイヤーコメントで面白いと感じることってほとんど無いんだよなぁ
切断しますとか書いてあってもつまんないだけだし
それに読むころには切断されてんだからさぁ…
>>654 そりゃ切断されて“切断します”じゃ後味悪いかもしれないが
謝罪文でも期待してたのか?許してやれよ
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 09:23:22 ID:pRhjZASY
民兵デッキと戦ったけど移動系デッキで延長直前までに制圧できた
展開早めのデッキなら数並べる前に押し込めるから相性良いのかもナ
>>655 いや、どうせならデッキの話がしたいなって思っただけで、
俺のコメントのほうが面白いぜって意味じゃないんだ。
俺のもつまんない、ただの挨拶だよ
>>656 許す許さないじゃなくて個人の自由だしなぁ
切断したい奴は好きなだけ勝手にやればいいさ
意図的な切断をしておいて言い訳なんて無意味だろ、って思っただけ
切断します←言い訳には見えないが
>>659 あーその…何だ
俺が悪かったよ、許してくれ
気にすんなよ
俺のコメは面白いぜ!ネタ輪から無い奴には意味不だが
特定されるから言わないけどなw
>>662 はいはい、そのコメントも何を主張したいのか十分イミフです・・・。
それより称号に「うっかりプレイ」とか「いつも食料事故」とか
コメに「デッキ調整中」とか・・・、
負けた時の言い訳してるみたいで恥ずかしくね?
そっちが調整中だろうがなんだろうが、
こっちはガチだとおもって勝負を楽しんでんだから、
負けておいて「調整中でした」とか・・・
そんな恥ずかしいコメント書かないでおくれよ。。。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 20:08:14 ID:FpwsTs6S
>>663 俺は自称上級者の称号を使ってるが
さっき初心者マークに普通にリザインしたぜ
>>663 別に何でもいいんじゃね?
本当にデッキ調整中とか、うっかりぷれいする相手かもしれないし。
>>663が勝った後、┐(´д`)┌言い訳乙と思うのも
その部屋に入らないのも、入ってきたら即投了するのも自由だ
ただ、CPU戦ではなく、相手がいるということを忘れたらだめだね
>>663 お前は少し上のレスも読めないのか?その返答だぞ
コメぐらいで何ムキになってるんだよw
まあ察するに負けておいてとか言ってるけど
自分が負けたんだろうなw勝った方が腹立つとかあり得ないし
>>665 ホントにデッキ調整中かどうかなんて関係ないよ。
それこそ相手がいることなんだから
「調整中のデッキでした」は失礼なんじゃないかな〜って思ってさ。
気分を害したなら謝るよ。。。ごめんよ。。。
>>666 何ムキになってるんだよ・・・
>>668 人に失礼なこと言っておいてその返答か?頭おかしいんじゃね
それと横槍だが
「調整中のデッキでした」は失礼?全然そんなこと無い普通だ
お前のレスの方がよっぽど失礼
気分を害したなら謝るよ。。。ごめんよ。。。
。。。とかふざけて使ってそれ面白いと思ってるの?
謝る気これっぽっちも無いのが解るな
槍兵うざ
槍とかかわいいもんよ
弓兵うぜぇええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 21:46:18 ID:/zJ+RWev
>>672 弓だけならいい
プルルしねええええええええええええええええええええええええ
槍兵は戦術でatkをいくらでも上げられる
斧兵はパリィぐらいでしかdef上がんねー
槍兵はクリスタルという切り札英雄がいる
斧兵は…
斧兵の3コス英雄っていたっけ
斧兵には突貫突撃があるだろ
スクラムあれば余裕でたりる
>斧兵の3コス英雄っていたっけ
指揮官のホーディットさん
ばか、カス、ボケ、その他諸々の煽り文句は「おっぱい」に置き代えて書き込め
そうするとお前らみたいなおっぱいでも喧嘩にならないと思うぞ
ホーディットさんは兵士支援枠だろファーエ・ハイロウ・ウィルラの
ミョムト・クリスタル(コス1だけど)みたいな大型枠がいないんだな
ステータス的にはディゴルグだけどハンマー持ちの設定にするには元のイメージに合わないからなあ
これはもう五右衛門出してキセルを斧に見立てるしかねぇ
>>677 お前は人の台詞を返すだけの阿呆鳥か?天然か?
コメの悪口、謝り方も知らない、。。。を指摘してもなお増量して返してくる
基地外の部類だったか
>>682 さらにもう一度だけ言うけど、
何ムキになってるんだよ。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
真性だったwww
>>680 ディゴルグはムキムキだよね。。。。。。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 10:04:53 ID:HxL748S5
このゲームやってると次第にプルルの陵辱モノが見たくなる
いつの間にか原作更新してた
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 10:33:42 ID:Uj+8Rqx/
斧大型で戦2AT8とか出てきたら笑えるなwww
コス3戦3AT4射撃3
ハイマスター・ブリッジ
とかどーよ
流石に実在の人物がモデルだとヤバイかw
>>682 あんまり関わりたくないがお前も十分基地外だよ
ID:QQUm1mFh=ID:XAuRcAex
NGっと
>>688 高橋名人か、おまえさんうまいこというなぁww
>>688 やばいかどうかは置いといて
それだとマレットが涙目すぎる
3コスト斧だったら戦闘力4以上がほしいな
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 17:12:39 ID:qHGRfo+A
>>692 すまんw
ネタだからパラは適当だった
そだな、マレットと住み分けて、尚且つ斧らしさを全面に出すなら
コス3戦1AT5射撃5
まさかの射撃5w
でも斧だからやぶすま使えねー
やぶすま&ガンブorクロスボウで代用可能な謎パラ
その代わり単独突貫できます・・・何処まで行ってもネタでしかねぇ
テーマデッキなのに普通に強い人とか憧れるわ
カードパワーで押し切ったけどなんか負けた気分だ
まさか試合運びの達人を有効に使われるとは思わんかった
色々マシントラブル起きて気づいたらセーブ全部消えて最初からになってた
オワタ\(^o^)/
>>695 自分で使うと食料が足りなくて回らなかったが、どんなデッキだったんだ?
>>695 自分もいろいろ試したけど無理だった
アルタニスを中盤から終盤にかけて出して
達人×2でAT+6以上にして延長とか・・・夢でした
是非、どんなデッキだったか思い出して情報プリーズ
ちょっとした愚痴
時間制限設けられてるんだから、相手がなかなか動かさないときも少し待てよ…
長考してたら切断する人が多すぎるぜ
切断の理由も色々あるわけで
最近ロビーサーバの接続に失敗しましたって落ちることがよくあるんだよなあ。相手側には切断として処理されるみたい。
もし俺だったらごめんよ。
>>696 セーブデータのバックアップ定期的にとっておいた方が良いよ。
何も考えずにCCleanerかけて消えたときは愕然とした。
久しぶりにやってみたらガチデッキばっか当たった気がする。
あんま勝てなかった。終
頼む、アドバイスをくれ!
食料 ×13
最前線の騎士 ×2
ミスリルアックス兵 ×2
移動する略奪者 ×2
ドラゴンナイト ×2
クロスボウ兵 ×2
斥候兵 ×2
グリフィンライダー ×2
キチョウ ツヴァルフ パクノス ユゥ フォスタ
突貫突撃 アンブッシュ 挑発
偽報 戦術的撤退 強行軍
現地の案内人 細い一本道
突然死コンボ系デッキ、
敵陣二列目にユニットを配置して、即死コンボを仕掛ける。
・ミスリルアックスと移動する略奪者は手札に突貫と強行軍があれば、次のターン確実に制圧できる。
・グリフィンライダーは自動で突貫と強行軍ができるユニット。
・突貫と強行できるユニット二体を二列目に配置して狭い一本道。
・ドラゴンナイトの能力は擬似パトリーとして使う。
というコンセプトのデッキなんだけど、ドローが少なすぎて安定しないんだ。
キーカードを引くためにドローユニットを増やすと、
今度はコンボのためのユニットが少なくなってしまうというジレンマ…。
とりあえずユニット重過ぎる。もう少し軽い兵士入れたほうがいい
>>706 重いのは承知の上なんだ。
普通のデッキのようにアドバンテージを取りながら戦うのは不可能なので、
制圧することだけを考えるスーサイド的な運用をしている。
つぎつぎと兵士を使い捨てにし、次のユニットを布陣していく感じかな。
温存するのはドラゴンナイトとツヴァルフくらい。
英雄をすぐに破棄してしまうことも多い。
下手に安くて弱いユニットを入れると、戦力にならなくて無駄カードになっちゃうんだよね。
それでも軽い兵士を入れるのなら、どんな兵士が適当だと思う?
ベルセルクとか、射兵あたりかな…
それならゲリラ戦術を入れて
斥候兵とベルセルクの強行軍をサポートしたいところだけど、
どのカードを抜くべきかわからない…。
まず敵陣2列目に置くってかなり難しい、ウィニーならともかくコスト3中心のこのデッキ構成じゃなおさら。
コンボデッキはあれもこれも手をつけるとかえって爆死しやすい。もう少し的を絞ってユニット選んだほうがいいかと。
ユニット重過ぎてコンボの前に食料大型化してる気がする
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 02:44:54 ID:8U7pa96r
制圧狙いのコス1ユニットなら双剣兵が良いと思う
射撃2まで耐えるし槍を抜けるから足が止まりにくい
戦3あるから強行軍も出来る
囮として本命の突貫ユニットからマークを剥がす役目か
逆に突貫ユニットにマークが掛かってる時に強行軍で
不意打ち制圧するか
調整というより新築みたいな総入れ替えだが…
敵陣2列目で突貫強行2択コンボ、というコンセプトだったらコスト3と食料英雄ばっさり捨ててパトリーとゲリラ入れて斧よりにしたほうがいいかも。
ハーキューリーさんならどっちもいけるんじゃない?
ゲリラ強行はキーカードが2枚だから結構引きの強さが求められるんだよね
まあ
>>710と同じくパトリー入れて制圧隊以外を軽いユニットにするのがいいと思う。
ゼリグ入れて強引に突破もありか。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 07:21:49 ID:YBywxx3m
もしサドンデスを仕掛けるならコンボレシピはこうなるんじゃないか?
条件・自陣にパトリー設置済み
手札・ミスリルアックスか略奪者・現地の案内人かフォスタ・強行軍&突貫突撃
手順
1・ミスリルアックスか略奪者(もしくはグリフォン)をセット
2・案内人かフォスタでセットしたユニットを中立に飛ばす
3・更にパトリーで押す
これでキーカードが次のターンに撃破されなければ勝ち
アンブッシュやその他移動戦術で倒されないよう配置に注意
必要な手札4枚をそろえる為にコンボカード以外は
ドロー系カードで揃える
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 08:23:36 ID:YBywxx3m
取り合えず引けるカードが25枚で絶対に必要なキーカードが2枚と言うのは
致命的だと思う
141/320
つまりほぼ二試合に一試合は最終ターンまで粘ってもキーカード
が手に入らない
ドロー強化をするかコンボ抜きでも勝てるようにするか
どちらかが必須
ややネタ気味だけど勝率5割強はいってる
試合運びと大盤振る舞い入りなデッキ。
なんか需要ありそうだし
そろそろ崩そうかと思ってたので晒してみる。
食料14
・一般
高級取りの老兵 ×1
パラディン ×1
ゴールデンアックス ×2
アリアゴの戦士 ×2
試合運びの達人 ×1
早風の魔法使い ×2
ピクシー ×1
ウルフへズナル ×1
・英雄
ゼリグ、ファーエ(食料)、パトリー
パクノス、セブーナ
・戦術
パリィ、アンプッシュ、挑発、戦略的撤退
強行軍、現地の案内人、情報収集
パワーグローブ、兵站線、大盤振る舞い
取れるなら先行。
基本的に食料は5,6上げても7。
大型化しつつ、前戦を押し上げて
早風&戦略的撤退+パトリーor強行軍
にて制圧。
もしくは相手のキャラを2列目以下に
押し込んで封殺狙い。
食料の残り枚数をちゃんと確認しつつ戦うこと
必須、もちろん兵站戦やファーエを撃つときも
残りデッキ枚数と残り食料で期待値を考えて
打つのが基本(場合によって気にせず博打打ちも
あるけど)
>>705 わかってると思うが強行突貫どっちも手札に有ることはまず無いためドローが重要。
ついでに軽くもなるし、最前線とクロスボウ抜いてバンディットと尖兵
一枚引くだけでも圧縮効果は大きいので偽報抜いて遺跡
案内人から一歩進めば条件は満たすのでツヴァルフ抜いてバトリー
で強くなると思う。
個人的にはさらに何か抜いてパリィとライオット兵入れて、軽くなったから効果の薄いユウ抜いてゼリグ入れる。
>>714 高級取りをウルフに、情報収集を遺跡に変えるだけでずいぶん変わると思う。
挑発、撤退、アンプッシュ、遺跡はほぼ必須だな
先行での制圧狙い。
んで、場に出るキャラは精々2、3体
まわしてみると解ってもらえるだろうけど、
遺跡はいらんかった。
老兵は防御役兼用な。
なにいってもデッキ自体がネタ気味だし
強くするなら、そもそも根本的な所
変えるしかないのは同意だけどな。
遺跡いらんって…
分かってないのは君だよ
遺跡の評価としては、
引く予定が、一枚なら会心パリィ優先して入らないこともあるかもしれないが・・・
二枚以上なら必須、そして大抵のデッキは二枚引ける。
ここで疑問を持つようだとそもそも話しにならない。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 17:04:22 ID:YBywxx3m
中立まで進めれるなら一枚引くだけでもデッキ圧縮になるからね
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 17:06:10 ID:YBywxx3m
どーでもいいがチートでデッキを圧縮してる奴等って
何が楽しいんだろうな?
チート当たったことないんだが動画であげてくれよ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 17:15:08 ID:YBywxx3m
書きながら対戦してたが
今勝った相手は5枚少なかった
まあ別に信じなくてもいいけど
>>722 どっちの場合もあるんだろうけど
表示のバグがよくあるよ。
食糧の表示もよくズレてるときあるし
そんなことよりブーストダッシュデッキ作ろうぜ
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 17:43:30 ID:YBywxx3m
>>725 チートの話は荒れがちだしすまんかった
まあバグだったかもね
ロビーサーバ〜って多くなってね?
前からこんなんだっけ?
多くなってる気がする。相手が制圧直前とか、これじゃふて腐れた切断厨って思われてもしかないだろっていう状況で出るのは勘弁して欲しい…
うわああああってなる
興味本位でゼリグ使ってみたら邯鄲に勝てすぎてつまらなかった
やっぱ俺には合わないな、まる
フリーズとか切断多すぎで萎えた
久々にまじめにやってたのにもうちょっとどうにかしてくれ
>>706 >>708 >>709 >>710 >>711 >>712 >>713 >>715 みんなレスありがとう!ありがとう!
自分ひとりであれこれ悩むより、すごく参考になった
確かに突貫と強行は必ず引けるものではないから
ブラフかけてコンボ仕掛けることも多かったな
どうもコンボにこだわり過ぎていたようだ。
とりあえず最前線を抜いてバンディット入れてみるか
偽報→遺跡はもうやったよ! フォスタや案内人でドローできるしな
パトリーを入れてパトリー突貫デッキとしても運用できるようにしてみた
クロスボウもドラゴンナイトと組むと便利だったんだけど
言われたとおり抜いてみてドロー重視にしてみるよ
ほんとにみんな ありがとうございました!
733 :
705:2010/05/15(土) 00:52:16 ID:5IFEO015
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 01:09:52 ID:r6Y+LzXd
>>730 いやゼリグはたしかに強いけど・・
周知の通りパトリースプリント・テジロフあたりと組み合わせるとやばい。
でもそういうコンボ型のデッキは引きに左右されやすいから、そのタイプだった場合「ただ運がよかっただけ」なきがする。
それと他のタイプのデッキだと「簡単に勝てる」って程強くはないイメージがあるなぁ。
負けて悔しい > グッドスタッフ&強英雄入れる > そこそこ勝てるようになる >
> 同じデッキではつまらないと感じる > テーマデッキに挑戦 >
> なかなか勝てない > 調整 > > > 気づいたら元のデッキにそっくり・・・あれ?
↑今ココ
テーマデッキで勝ちに行こうと思うと難しいな。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 02:38:59 ID:GeW0tdKM
また切断した・・・orz
後一っターンでかてたのに。
最近切れやすくなってるのか・・・萎える
レートがみんな高い。1000超えてるのがほとんど
ここ30戦の履歴見てたら、100〜1000の人が一番少ないな
20人以上1000超えてる。なかなか勝てんわけだ
そのなかで二人は10000超えてるんだが、どんだけの時間費やして何戦してるんだろ?
切断しないといけないのは、つらいね。ラムセスさん破棄しようとしたら、さっきフリったw
ハスカールさんでエロテジしばくとこだったのに、残念だ
マンネリ化して ほとんどのプレイヤーの使うカードが似たり寄ったりで
デッキの周りの差が結構激しいカードゲームだな
食料12とドローカード入れても回らないときがあるし
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 08:18:44 ID:kvvZCxQR
週末だからか判で押したようにクリカーテジミョムの
グッドスタッフデッキばかりだ
最近騎兵増えてきたね
デッキ的にはそこそこ強いんだろうか?
やりずらいなって思うことがよくあるんだけど、単に動きになれてないだけかな
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 11:46:52 ID:eQmz1uqM
俺は覚醒騎兵をメインに使ってる。勝率はそこそこ
使う側だと面白いけど相手に初手新オルス出されると
自分でもビビるねw
個人的な騎兵の評価
重くて柔いため敵の数が多いと相性負けしやすい
能力は、攻撃力剣兵、防御力斧兵、俊足持ちって感じ。
俊足による牽制、場所取りと
大型相手でも二体で攻撃して一体残るというアド取れることが強み。
剣とか槍の防御高いのと組んで俊足を活かした牽制、AT増加戦術代わり等サポートに使うと強い。
また、延長では俊足持ちが居るととても頼もしい。
ガチデッキばかりだから本命でいったら負ける要素がない
こういうのもなんかつまらないからとネタで行くとけっこう負ける
微妙なジレンマだ
結局のとこ強いカードとか戦法ある程度定まっちゃってるからな
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 17:04:30 ID:eQmz1uqM
覚醒騎兵も面白いぞ
・サージェント
覚醒騎兵の標準。強行軍付きロングソード兵
中立地帯を押さえ易いからパトリーや遺跡との相性が良い。
コスト2が重いのがネック。
・新オルス
英雄枠の覚醒騎兵。コスト1で布陣出来るのが嬉しい
二回目の覚醒をする暇なんてまずないから殆どの場合
覚醒一回だけで終わってる気がする。
強行軍付きのナイト、パラディン変身はほぼオマケ
・新カーヴァイ
英雄枠の覚醒騎兵その2。
サージェントはコストのハンデがあり新オルスは一般剣兵と同等
なのにカーヴァイは一般斧より微妙に強い気がします
コスト1の斧兵なのに戦3なので弓に強いです
こいつ等の共通点は「ある隠し芸」が有る事
能力自体はいまひとつだからその辺はエクスとのコンボで補う
必要があるけど、ソレを差し引いても結構凶悪
斧カーヴァイ入れるなら吸精主アイアの方が性能いいからなー
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 17:29:41 ID:eQmz1uqM
性能で言うならアイアのが上なのは同意
条件を満たせるならサターナはもっと強い
けどこいつ等じゃ「隠し芸」が出来ないからなぁ
隠し芸、隠し芸って精々コンビネーション使えるとか
騎兵以外ってついてる戦術使うぐらいしか思いつかん。
でもそれ皆普通に使ってるし、言うほど強い「隠し芸」
ってなんだろうな? 普通に気になる。
あとあげてるのはわざとか?
そりゃ、誰も知らない凶悪な隠し芸があるんだろう
わざわざageたり鉤括弧で強調するぐらいなんだから
まさかここまでしておいて誰でも知ってるようなしょっぱいことは言わんだろ
サーセン、下げ忘れ
んー、「強い芸」ってより「隠れてる芸」って言った方がいいかも
クリカーテジミョム&グッドスタッフ系には成功し易いから
決まると気持ちいいんだw
えーと、下はさっき成功したシーンね
制圧地帯
--------
0@00
2030
0000
00C0
0000
--------
制圧地帯
敵ユニット
@ベルセルク
Cバーバリアン
自軍ユニット
2オルス・パラディン
3カーヴァイ・斧
で、相手の手札は分からないけど次のターンに戦術は使わずマルクスを
出して来たんだ
敵の立場でユニットを動かしてくれないかな?
自軍の手札枚数書かないと行動できんだろ
沢山もってるなら戦術コンボで一気に抜かれるからな
少ないなら安心して守るだけにする
こっちの手札は晒せないけど
挑発と戦術的撤退は使用済み
手札は6枚
上に出てたから言うけどコンビネーションはデッキに入れてません
そんなE缶一発で制圧されるような状況で
何の情報もなしに指定された一アクションで何をしろと?
さっさと答え書けばいいだろ
そちらの手札は分からないけど
この時点で戦術は持ってない&デッキ構成は斧&マルクスは持っている
一応、マルクスを布陣するだけで防げます
あと食料値が抜けてました
そちらの食料値は5です
じゃマルクス配置、迅速な配置転換→カーヴァイ撃破、バーバリアン前進
これでターンエンドだ
バーバリアンにゲリラ戦術→強行軍で制圧
んだっけか>E缶
>>757-758 いやマルクス配置以外の手札利用は認められていないはず
カーヴァイが強行軍と突貫の二択になってたり、
バグ利用で覚醒後も俊足が残ってたり相手をすり抜けたりするのがあるから(マナー違反だけど)
マルクス配置のみでこの状況をしのぐのは至難
って言うか自分の手札晒さずに相手の立場で止めてみろとか無茶言うな
元はといえば「隠し芸」の話なのに
なぜ相手視点で止めろと言うのかが訳分からん
いやルナ配置→カーヴァイ撃破
マルクス守備配置で守りきれる
これが正しい守り方だよな!
じゃあ隠し芸の正体・・・ですけど
俺個人の認識なんですけど
・覚醒騎兵は覚醒前までは強行軍を使い放題のユニット
と思ってます
・・・覚醒後も使えるんですけどねw
カーヴァい斧兵なのに戦3あるってデザインした人が狙ってるとしか思えない
覚醒前は強行軍の足を警戒されてる分、覚醒後は強行軍に対する
警戒がすっぽり抜ける人が多いんですよね
覚醒 → 足が遅くなった
は間違い
覚醒 → 強行軍&戦術的撤退を合わせて最大3マス走れる様になった
覚醒するとむしろ足が速くなると言うのが隠し芸です
ちなみに中立まで上がりやすいからパトリーとあわせれば
中立で覚醒しても制圧圏内
見抜いてる人でも防ぎきるのは結構難しいみたいです
斧兵の場合強行軍より突貫のほうを警戒しないといけないからな
まあデッキにもよるけど
まぁ、普通に考えるなら
コンビネーションと強行軍の二択警戒。
んで、マルクスのみ配置できるとなると
自分のデッキに配置転換、戦略的撤退、偽報
みたいなカードが残ってるなら、強行軍を警戒
でオルスの前に斧、カーヴァイの前にマルクス。
残ってないなら、コンビネーション警戒で
斧そのまま、カーヴァイの右前にマルクスかね。
>>762 >>746 よく意味がわからんが擬似or条件付き俊足+スクラムからの突貫で
中立からも一発制圧が狙えるアイアやパトリーでも見て頭冷やせ
って、答えでたあとかよw
そもそも二体も自陣制圧目の前の時点で
負け勝負近いって気もするけどな
戦2に良質な武具(戦+1)→疾走はよく使う
あー、突貫入れてないです
覚醒騎兵で突貫できるユニットカーヴァイだけなんで安定しないから止めました
敵陣に入りやすいからフリーファイト使って条件満たしやすい
(コンビネーション入れないのはフリーの方が条件クリアしやすかったから)
ちなみに防ぐなら
死ぬの覚悟でカーヴァイの前に何らかの斧兵を出す(ベルセルクを動かす)
しかないと思います。山札は20を切ってたので次のターンに何らかの
戦術が来る可能性が高い。バーバリアンをさげてアンブッシュを引けば
オルスは下がってカーヴァイはバーバリアンに乙られます
ちなみに、俺は「隠し芸」が
試合運びの達人とかパワーグローブの効果が
覚醒後も残るだと思ってたぜ。
>>767 それブラックガードの必殺技ですよねw
ブラガ配置、即パト押しから良く狙います
>>769 それもですよねw
コス1戦2騎兵 → ★コス1ウルへズ★
というぶっ飛んだユニットに化けるのはなんという子w
つーか、くっっっだらねぇぇぇぇぇぇぇぇ!
隠し芸どころか、僕はこう思いますってだけで芸ですらねえじゃねえか
誰でも知ってるどころじゃなかったなw
なんというレス番と脳細胞の浪費
思うというか、実際覚醒後の方が足が速いんですって
覚醒前は足を使って間合いを詰めて
覚醒後は戦術突っ込んで更に加速
カーヴァイは一回二回チャンスを逃しても下がって騎兵チェンジ
もう一度詰めて覚醒で強行軍としつこくまとわり付ける
自分でやっててかなりうっとおしいと思います
ウザイのは知ってるから弓兵で速攻倒しに行きますw
>>765 キーカードが多い上に狙えるカードがアイアだけだと
辛いです
サージェント2体に英雄2体と最大3騎潰されても
破綻しないのでこっちにしてます
どうせ大した事じゃないんだろうなと思ってたら本当に大した事じゃなかったな
後だしでメタカード言い出したら切り無いので止めましょw
1芸以前に覚醒前の足で敵陣まで踏み込みやすい(強行制圧ゾーンに入りやすい)
2落とされなければ前三マス全部塞がないと止めれない
3速攻で攻め上がって来るから迎え撃つための食料コストが確保しにくい(3マス塞ぐにはコストオーバー布陣を強いられる)
こんな感じです。
ちなみに天敵は弓じゃなくて・・・まあ流石に天敵は晒しませんw
ここまでおおっぴらに言うんだから勝率が高いんだな
既にそれ以上の答えを出されてるのに
自分が正しいと言うためだけに後出しで状況設定してるのは誰だよw
突貫はデッキに入れてないので間違いです(キリッ
なら手札にあるかどうかもわからない強行軍も間違いだろw
戦術使ったら覚醒後のほうが足が速いっていうなら
配置転換で同じだけ動ける騎兵状態でも変わらなくね?
どころか恒常的に2歩歩ける分覚醒前のが速くね?
強行軍&戦術的撤退とスクラム4&突貫突撃ならキーカード数は同じじゃね?
それ目当てでデッキ組めば普通に条件が揃うサターナでもできるんじゃね?
まさかデッキの大半を占めるであろう斧兵槍兵をキーカードとは言わんよね?
おいおい、そういじめんなよ。
強行軍が盲点とか普通にいい話じゃねぇか。
ただ、自慢して言うほどじゃなかったって
ことだけでさ。
せっかく話題提供してくれてるんだから、
叩く以外の反応もしてあげようぜ。
んー、万能の戦法なんてあったらゲームとして成立しないと思いますがw
隠し芸は足が早い事そのものじゃなくて
足が遅くなったと思ってしまう事です
斧兵見て突貫を警戒しない人は居ないですけど
覚醒後の覚醒騎兵に足の速さを警戒する人は少ないみたいです
ですねw
確かにあくまで下らない戦法です
サーセン
自陣2列目に来た戦3↑に強行軍を警戒しない人はあんまり居ないと思うけどな。
叩かれてる、ってより馬鹿にされてる理由は内容がしょぼいことじゃなくて
いつまでもこれは凄いんだ俺は正しいんだって言い続けてることだと思う。
万能の戦法なんていう仮想敵の妄想主張を嘲笑って満足するような奴には何を言っても無駄
そんなことより毒牙の暗殺者のおっぱいに顔をうずめたいんだが画面から出てきてくれないんだ
これはバグなのか?どうすれば直るか教えてくれ
>>786 まず拡大とプリントアウトを試してみるんだ
こんな時間になってから俺宛かよ
暇だからどう勘違いしてんのか語ってくれ
デッキ組む参考にすっから
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 23:05:12 ID:9704opQa
実際ある程度は定まってるよなぁ…
強カードと、強い戦法。
コンクエスト楽しみだけど、その前にカードを一回追加していただきたい…
>>789 >ガチデッキばかりだから本命でいったら負ける要素がない
勝率100%?
本命なら9割勝ってたよ
最近使ってない
負ける要素ないって言って負けてんじゃん
なにこの勘違い
そんないじめてやんなよ
9割も水増しか10戦中9勝とかそういうレベルだろ。
ていうかんなどうでもいい事になにをいきなり噛み付いてんだろ。
自演擁護きた
お前がそう思うんならそうなんだろう。 お前ん中では、な
せめてそれ使うときはAA貼ry
そういえば今日
>>744のデッキ、まんま使ってるやついたな
デッキ公開してたし、突貫入ってなかったから
ココ見て組んだか本人さんか?
レート6000超の頑張りやさんだった。
なんにせよデッキ公開大歓迎〜
>>792 俺つえー乙
つーかマジかよ?もし本当ならそれはそれで見習いたいな
というわけでデッキ晒しの刑でよろしく頼む
民兵とかならともかく、最近ネタデッキ少ないのに9割無理じゃね?
デッキの周りがかなり重要なゲームだと思うし
まぁ苦労して作成したデッキなのかもしれないが、本当なら俺もデッキレシピ見てみたい
試行錯誤してる間は6-7割は勝ててるのに、
勝率上がってきたぜ完成に近づいてきたぜフハハってなってくると
あるときを境に何故か負けオンリーになるのがデッキ構築
ほんまデッキ構築は終わりのない男坂やで…
勝率あがると運が下がる・・・英雄が1枚も来なかったり、食料全く来なかったり
勝率さがると運が上がる・・・欲しいときにそのカードが来る
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 18:00:58 ID:RBNNlInR
勝率下がり出すととことん負けるのだが・・w
昨日9連勝して、今日4連敗、連敗継続中。
同じデッキなのに何故こうなった・・
あるある
新しくデッキ組んで連勝連勝で調子に乗って
翌日使ってみるととたんに勝てない症候群
そしてまたデッキを組む
やっぱりほら吹きだったか…
アンブレナの元ネタ映画みたからアンブレナデッキ作りたくなってきたぜ
高確率で挫折するだろうけど
クエストモードを全部(10)クリアしても称号「統王」が取れないんだけど、
何か別条件があったりする?
金を払う
810 :
804:2010/05/17(月) 13:09:29 ID:t4pvShPJ
>>806 えーっとすまん俺は789じゃないんでよろしく。
9連勝だけして勝率9割を自慢するとかさすがにないわ。
ちなみに自分の中で最高のデッキは勝率86%。ジョイメル一般兵時代のものだが・・
あの頃ならかなり勝てたが最近じゃよくても7割くらいなもんだ。
ってことで今9割勝てるデッキが見てみたい。
なんでこういう輩ってアピールしたがるんだろ
そうやって煽ってるからじゃねーの
勝率なんて称号程度の飾りみたいなもんだろ
偉い人にはそれが分からんのですよ
自慢厨はあれだが
もう一匹痛厨が貼りついてる気がする
俺ピカ厨
そういえばもうじきロリカが届くんだな
楽しみ楽しみ
例の「娘」のほうも気になるなあ
そうか、じゃあ居なくなるわ
ねらーなんてクリのオッパイに挟まれて窒息しちまえ
その役は俺が謹んで引き受ける
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 22:18:22 ID:aEzgyC+Y
娘はどんなやつだろうな・・
Dフィッシャーのキャラ微妙だからなぁ・・w
相変わらず民兵つええ
ガチデッキじゃなきゃ粘っこくレイプされるな
あ
民兵強いね
でも最近はあほみたいに弓を入れまくってる奴多いから
民兵はあまりみかけないような
一時期民兵がやたら多かったからメタとして弓が増えたんじゃね
弓結構入れてるけど大盾槍兵もちが多くて敵わんよ
デッキに入っても大盾は2枚だしなぁ
いくらでも対処できるという
1匹出てくるだけで弓3.4匹は完封できるからな
防御も高いし斧ぐらいしか対処無理という
民兵は強い、強すぎる。先攻ならほとんど万能に近いぐらい強い
大盾、雷速や馬民の俊足系、突風、テストゥードで弓対策してあるから、弓では止めにくい
パトリー突貫系のほうが相性いいと思う
よくあるテジ入りのグッドスタッフでは相性が悪い
プルルとフロトン入っているなら弓もいいが、12ターンは戦線を維持させられなければ負ける可能性が高い
1ターン目に4つ全部埋まってきたら投了したくなる
5ターン目には遺跡で4枚ドロー。尖兵バンディットパイクマンでドロー
敵陣に入ったらコンビネーション、イットク勝利の犠牲ゼリグ槍クリコンボ、最後に突貫され終わる
戦ってみりゃわかんじゃね?
最強クラスにうざい
コストゼロが何対か出てくるとまた民兵かよって感じにうんざりできる
ところでテジロフ増殖してね?
あのニヤケ顔がだんだんむかついてきたんだが
>>830 おいまてw 実際民兵デッキ組むとわかると思うけど
そんなに入れるスペースねーよw
馬民はともかく雷速ですら入れるスペースがないんですが・・・
参考にしたい。よければレシピをUPしてくれないだろうか?
もちろん俺だって、全部は入れんよ
雷速やアースクエイカー入れたりして、弓対策するよねって言いたかっただけ
tes
私的な目標達成したんで次verかコンクエまで
休止するは。
ってことで、このverでのガチデッキ晒して去るぜ。
28戦22勝(連勝最大11)で8割弱の勝率な。
食料10
斧民兵×1、バーバリアン×2
ベルセルク×1、バンディット×1
丸盾斧兵×1、勇気ある尖兵×2
スプリント×2、ライオット×2
山賊×1
ゼリグ(旧)、ミョムト(新)
パトリー、ワンドラ、フォスタ
斧スク4、会心、パリィ、執行人の斧
突貫、アンブッシュ、挑発
偽報、戦術的撤退、現地の案内人
情報収集、遺跡
この形に落ち着くまで微調整しながら
50戦以上した。別のカード入れた
方が強いとかあるかもしれんが
俺はこれが一番使いやすかった。
参考・負け試合
・食料来すぎ事故(来ないのは想定内)
・相手超速攻成功
・同系統対決
・攻めてくる弓(一人しか居なかったけど
12連勝止められたんで覚えてる)
・うっかり
>>835 似た様なの組んだこと有るけどライオットが微妙だった。
コストの関係で斧ユニット残すために、事実上二枚捨てて一枚引くカードになってたから邪魔。
どう使ってたの?
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 01:14:23 ID:Xa10a7SZ
>>836 レシピ見るかぎりじゃ
スプリントか課突貫を決めるのに足りないコンボパーツを集めるためだろ?
何が疑問なんだか・・・
つか、弱くはないだろうが
とても勝率8割のデッキには見えんなぁ
>>837 制圧目的なら後一押し足りないきがする。アタッカー揃ってるし突貫いれてみたらどうかな。
俺も勝率悪いから参考にならないかもしれないけど弓+無兵のプルシュバデッキ回してる。
英雄はプルル マーサ マレット ツヴァルフ アルゴ
…すまん、ほとんどネタデッキ
>>835 斧突貫で勝率8割とか普通にすごいとオモタ
ヒント:自称勝率8割
>>837 制圧狙い風にするために攻め上がりにくいクロスボウ抜いてフリーファイト、突貫
突貫用コンボパーツとしてメリッサ、現地か配置転換抜いて槍クリ、勝利への犠牲
ってあたりかね?
できれば緊急召集でユニット引きやすくしたいが食料抜くわけにも行かないしなあ。
これwi-fiに対応してカードも増やしてDSで出してくれたら、6,000円までなら出すよ
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 13:26:03 ID:g0wCS/Dj
>>837 お、惜しい俺、
クロスボウ→長弓
バルザック→ギアってのをちょっと前使ってた。
クロスボウ→雷速にするとたぶん結構いいよ。
後、下手に攻めるより延長狙った方がいいと思う。
制圧狙いたければゼリグ、突貫あたりが欲しいかな・・
上に民兵デッキの話題が出ていたが、
確かに民兵は強いがなにかもう一味ないと
勝てないと思う。プルルなり突貫突撃なり
デッキに入れる食糧の適正数を算出する数式を教えておくれよ
そんなの気分で入れりゃいいんだぜ
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 21:17:58 ID:g0wCS/Dj
>>846 最終的にどれぐらいになるかの目安なら、
(食糧の枚数)×5/8+1ででる。あくまで目安ね。
ブースト・ドロー手段があるならもうちょい増えるだろうし、当然事故れば少なくなる。
まぁカードゲームだから最終的に、運。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 21:18:40 ID:g0wCS/Dj
俺のイメージ的に
民兵は5〜6
魔兵はタイプで異なるからなんとも
槍は11〜12+レイダ
剣は12〜13+レイダ
グッドスタッフは
11〜13でレイダはデッキによって分かれるみたいな
レイダばっかりになってしまったが・・・・
結構手軽に食料ブーストできるレイダが使いやすい。
詳しい食料計算は 誰か忘れたがブログに書いてあったような
>>849 ありがd!
もう一つ。 「こんなカードがあればいいな!」っていう話はどこでやればいいの?
>853
ここでいいと思う。
ちなみにおいらは
戦略カード「封印」
効果:指定したユニットのスキルを次の相手のターンまで封じることが出来る
・・・てのが欲しい。
最終ターンのテジロフ対策とか、パトリーの押し込み対策とか、
新ミョムトの巨大化対策とか・・・いろいろ戦略が広がりそうじゃね?
>>854 高給取りの老兵とか、味方にかけても良さそう。
自分的には、手札公開系のカードが欲しい。
ずっと公開はあれだからその時だけ見れるっていうようなやつかな
それならそこまでバランスブレイカーではなさそうだ
バトルラインのポート解放って
31001を解放すればいいらしいけど
TCP UDP
どっち解放すればいいの?
俺はTCPにして部屋立ててる
最近ソウルアックスをよく見かける
ソウルアックスいれるぐらいなら入れるカードがあると思うが・・・。
戦2の斧としての価値はある
ねーよ
ソウルアックスは覚醒後は戦3A3でもいい気がする
斧単なら戦2って選択肢は限られるから選択肢にはなるよ
不遇なことに違いはない
>>863 まぁ確かにガイアをみるかぎり
戦3A3でも問題ないね
今のままだとエスキモー、ベルセルクで
涙目だしな
第三弾は覚醒を目玉にした割に覚醒のバリエーションがなさすぎるな
剣兵の覚醒みたいなのがもっといたならソウルも選択肢に入ったはずなのに
最近公式全く音沙汰無いけどどうしたんだろうね
ソウルアックスが弱いのはレアさのせいだと思う。
斧にとって戦2は少ない上に覚醒後は戦3
コスト1ってことも考えると斧にとって破格の能力。
とはいえ、AT犠牲にしてるせいで弓メタぐらいにしか使えない・・・
将来性に期待したいが、バージョンアップはあるのか?
test
エクス(剣) → 1コス戦5 条件難しいが破格
ガイア(槍) → 1コス3D3 2コス槍相当
ソウル(斧) → 1コス3A2 打たれ強い丸盾斧
他の覚醒ユニットと比べてもいまいちかなあ…弓デッキだったら余裕でクロスボウはいってるだろうし
ソウル覚醒させるのに戦術使うなら尖兵かハイランダーのほうが得した感がつよい。
戦4いくのなら弓メタとしてもうすこし機能しそうなんだけど…
BLは入れられるカードにMTGみたいに制限やデメリットがないからどうしても
グッドスタッフよりのデッキになってしまう、だからまともに勝てるデッキを組もうと
するとみんな似たり寄ったりのデッキになってしまう、属性を固めるメリットを
増やすか入れられる属性を限定するかしないとおもしろくない。
現環境は一般兵では弓が強すぎると思う、スナイパーとかダメージ3でもいい、
テストゥードとかも大洪水や矢ぶすまや弓スクラム4で対応できるし
英雄にしたってテジロフ+ゼリグやミョムト槍クリ、弓プルルが壊れすぎる
それと動作が重いのもなんとかしてほしい、食料一枚補充するごとにイライラする
剣兵ユニットは基本戦闘力が高く攻撃も防御もバランスがとれててなかなか強いな。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 21:53:48 ID:l4c9C3+0
斧単ウィニーにソウル入れて、強行と突貫入れとくとなかなか頼りになるぜ。
相手が強行を警戒したからか突貫が決まりやすかったよ。
あと
>>871。
…こういうやつは何を求めてここに書き込むのだろうな?
兵種の限定、単兵種の奨励したらそれこそそれに人が集まって
さらに似たりよりったりになるようにしか思えないのだが・・
現に今剣単・槍単普通に強いし、斧のスプパト、弓プルル、騎兵魔兵は上手いやつのはほんとに強い、無兵種はドロシー合わせてみろ強いから。
まぁ無兵種はもうちょっとなんか欲しいが・・w
>>871 >テストゥードとかも大洪水や矢ぶすまや弓スクラム4で対応できるし
そりゃ何にでも対応方法あるでしょ
確かに強い・使用度高い英雄があるけど、そこまで差はないと思う。
そんで5枚という制限があるんだから、勝ちに拘っても似たりよったりにならない。
似たりよったりしてるのはグッドスタッフというコンセプトで作ったデッキだから。
>>873 別に擁護する気は欠片もないが
デッキでの使用カードが固定されてるとしても、兵種混合のデッキ一択と兵種の数分の選択肢があるのとじゃ
どっちのほうが「みんな同じデッキ」になりにくいか考えなくてもわかりそうなもんじゃないか?
まあ根本的なところで、グッドスタッフなんかを使うような相手にムキになる方が間違ってるわけだが
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 23:00:21 ID:l4c9C3+0
>>875 まぁそうだけど現環境でも結構槍単だの剣単だのと結構あたる・・よね?
自信なくなってきた。
あんまり典型的な大型英雄のグッドスタッフと当たらない自分が平和ボケしていたのかな・・?
もしかして7割くらいの人が大型英雄+グッドスタッフだったりするのか?
いままでソウル使ってたけどそういわれると弱いな
変えるか
自分で言っといてなんだがぶっちゃけ戦2以外の価値はない
斧単に前入れてたけどAT2で突貫しづらいとか攻撃力が低めとかデメリットが目だって今はお留守番
射1がどうしても嫌な斧単とか覚醒デッキとかしか採用の価値無し
>>876 自重してんじゃね?
使って負けたら恥ってレベルだし
グッドスタッフが飛びぬけて強いって思ってるの?
また槍クリ強すぎうぜーって流れを思い出したわ。
強いのは間違いないが他のデッキと特に変わらんだろ
大抵のグッドスタッフは
弓で耐えて英雄は
槍スタル ミョムト テジロフ プルル ゼリク?
結論:ゼリグが悪い
またかよ
なんでID被ってるんだ
>>880 俺ならテジロフとゼリグ入れない
重いし偽報もはずせる
プルルは好みだろうけどよく見るそれ系のデッキには入ってない気が
いっそのこと英雄入れなきゃいいんじゃね
やべ、俺天才過ぎる
英雄入れないとウィルラさんに怒られてしまう
久しぶりにプレイしてみたら、人がごっそり減ってて泣いた。
新人さんと廃人の両極端な環境だからなぁ
午後11時から午前1時なら60人はカタイ
平日の真昼間に人減ったとか言われても困るよ
新バトルライン、食料カードが無くなるって
どういう事だろ?
非公式開発ブログ見に行ってみ
>>891 自分の予想としては、コストの低いユニットを最初に召喚して、
そのユニットをコストにして、より強力なユニットを召喚するタイプになると思う。
それなんて遊戯王?
なんか速攻ばっか当たるがどうしたわけだ?
最後まで戦うやつはいいにしても決まらないと即投げなやつ多いし
オフゲでもやってろカスとか思ってしまう
じゃーオフゲやってます
コンクエストだっけ?あれとはまた違うの?
>>891 ターン最初に山札を1枚食料にするかどうかの選択がある。
伏せ札なので、どんなカードが食料になるかはわからない。
んでもって、初期手札7枚。
毎ターン2ドローではなく1ドロー。
30枚食料なしなら、こんな感じじゃないかな。
デッキ30枚か・・。
あれもこれもデッキ入れたくなる俺からするともう少し増やして欲しいな
まあなんにせよ新システム期待
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 23:15:43 ID:PmDqQkOb
>>900俺もそう思ったが、食糧12枚入れること考えれば・・
二枚増えたことになる・・はずだ。
食糧どうなるんだろうな?
事故がなくなると、実力の面が今までより大きく出るな。
新バトルラインって今のシステムが移行するってこと?
それとも完全に別のゲームとして?
食料カード無しか、それは楽しみだな。
うんこゲーになったら心おぎなく卒業できる
>>899を見てデュエルマスターズを思い出した。マナチャージだっけ?
もしくは「食料カードを使う」という行為自体がオミットされて、
スレで言われてたみたいに自動で食料値が増えていく仕様になったりしてな。
でも食料カードが無くなるってことは
つまり→兵站線が消滅する→新環境にあわせてカードリスト変更
つまりカード資産リセット? そいつだけは勘弁してくれ
カード集めとか苦労したのに…
>>905 俺もデュエルマスターズを思い浮かべた
ユニットカードが食料カードも兼ねる、みたいな。
他を無理やりひねり出せば、場所ごとに存在できるコストが違うモンスターコレクション式とか
ユニットに特定の行動をさせる(後退するとか、農場に行くとか)ことで食料がふやせるとか。(MTG知ってる人は、全部のキャラがラノワールのエルフだと思えば良い。)
アヴァロンの鍵とかみたいに使用に全く制約が無いけど、ユニットに役割が複数あって、○○に向いたユニットは××が苦手で、××が得意なユニットはその逆、みたいなとか
食料がなくなるってことは、もう完全に別ゲームだと考えた方がいいかもな
バトルラインはバトルライン、コンクエストはコンクエストで分けて考えた方がいいかもしれん
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 08:49:11 ID:VFlNd79F
山札の1番上だと運ゲー度が増すからダメ
ターン開始時に任意の手札を1枚ディスカードで食料アップとかなら
ゲーム性をたいして変えずに事故が排除出来てストレスから解放される
現行のゲームシステムでも充分すぎるほど面白いんだから、無くすのはもったいない。
どうしても新しくやるなら、全く新しい別のゲームとして、セーブデータも別にして欲しい。
アルテイルの1、2みたいに両立できるのが一番だね
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 12:28:46 ID:CC8LTXPR
下手に二種類にしちゃうと、人数がかなり割れそうなんだよなぁ・・
最近ちょっと減ってるし。
まぁコンクエ来たら増えるのだろうが・・
同じロビーで試合形式選べればいいんじゃね
このゲーム 少しずつカードアドバンテージを稼いでいくものだから
あまり逆転という概念がない
しかも結構長いので、負けたくない俺は常に厨デッキを使っている。
ミョムトみたいな糞カードがなくなればそれだけで満足だわ
(キリッ
そしてなくなったらなくなったで文句いうんだろうな
食料が1ターンで1ずつの自動補給とな
さっき10分の勝負で考えすぎて残り時間 20秒・・・・
最終局面で勝ち確定だったけどさすがに\(^o^)/ オワタと思った
相手の方投了ありがとうございます。
無駄に時間使わせといてありがとうとか嫌味すぎるだろw
時間表示はズレることもあるから、相手には1分ぐらいに見えてた可能性もある
民兵デッキに ネルかワンドラってどっちが向いているかな?
ゼリグは入っている。ちなみにセプーナ、ロクマが入っていない。
まぁ、何度もネルに助けられたといえばそうなんだけどね
食料地帯があって占領中毎ターン食料+1とか
普通は制圧用の戦術引きやすい+コスト0なネルだろう。
ネルの代わりにワンドラ入れる意味は有るのか?
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 09:18:13 ID:k54jFV9Y
>916
食料事故も楽しんでたのに、っていう人が出てきそう
個人的には事故で投了する人いなくなるのはいいけど
それと「いつも食料事故」の称号が意味無くなるな
食料20枚戦術なしデッキで、不足事故起こったときはさすがに萎えた。
食料気にしなくてよくなるのは大歓迎。
コンクエは毎ターン食糧+1らしいけど、これ民兵が強くなりすぎるんじゃ
実質的にデッキ5枚程度削られたと言っても、コストが増え続けるならコスト1も無駄なく出せるし
>>925 事故にイライラしたから戦術をギリギリまで削って
食糧16、戦術6、残りユニットにしたらかなり安定するし普通に勝てた
戦術は三種の神器だけでも余裕で回ったが、ドローサポート入れた方が安定する
>>926 食料16って凄いな。逆食料事故になったりとかしないん?
序盤に食糧が来過ぎる分には事故だって悟られ難いからいいかって思ってる
むしろ、中盤までは確実に食糧を回せると考えれば悪いことでもないかな
余った分はアリアゴに使えれば効率いいし
普段は食14戦8で組むからユニット数の変動なしで事故と思う程来ないことはあんまりない
でも戦術来なくて劣勢続きってのはたまにある
毎ターンのように、食料カードの使用という同じ操作を繰り返したり、
デッキ組む時に食料カードを連打したりといった、
塵も積もれば的な手間がなくなるのは地味に有り難い。
MTGの土地枚数にも通じることだが
食料数とユニットのコストを計算して調整することもデッキ構築の醍醐味だと思ってる俺には不向きな変更だ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 21:53:29 ID:ioOOr4q6
この修正・・5枚くらい食糧入れる民兵には損な気がするが・・
大型やばくないか?
13枚くらい入れるだろうから余裕が出る上に、事故らなくなる。
個人的には英雄を3段階ぐらいランクを分けて使えるカードに制限かけてほしい
例えばAランクは1枚のみ、Bランクは2枚まで、Cランクは英雄枠の限り何枚でも入れられる…みたいな感じで
まあこれは今思いついただけだから雑だけど、現環境だと強英雄に頼ったプレイングでごり押しできることが多いしせっかくおもしろい能力を持った英雄がたくさんいるのにあまり使われなくてかわいそす
食堂馬車で8ターン制圧完了したwサーセン
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 23:00:59 ID:ioOOr4q6
>>932やっぱそういう設定欲しいよね。
そうすればアカギだとか、新ガリィだとか微妙なところも生きてくるだろうしね。
新ガリィは結構好きだから光を当ててほしいなぁ。
頼むからもうちょっと動作軽くしてくれ、PCのファンがうるさすぎて
一戦やるだけでもストレス溜まる、あと待ち時間5分ぐらいで終わる
ようにしてほしい。
食料自動化…だと
バトルラインスレpart15の
>>378 「キミのつぶやきが実現」ってわけだな!
次はまとめ買い機能だ
次回作が出たら、絶対に尼でも売って欲しい。
メロンブックス限定とかだったら、もえもえな梱包で送られてきそうで怖い。
次回作が出たら、絶対に○ー○○さんのブログのデザイン変えてほしい。
会社で見てたりしたら、もえもえなデザインで誤解されそうで怖い。
んなもん会社で見てんなよ
ロビーサーバの接続が5回に1回くらい切れて切断されるし、さすがに萎えてきたわ
最近即ギブが多いとか言ってる奴は、たぶんこれで相手が切断されたのを勘違いしてる
ロビーサーバのメンテとかやってるのかな?
新要素の前に、まずこの問題なんとかしてほしい
さっきスペルランサーさんの活用法を知ったわ。
デッキ公開することで勝った場合は相手に精神攻撃を、
負けたときは自身の精神防衛に使える。
俺は勝ったけど、メンタルダメージを受けた。
>>942 メンタルダメージなら負けてないぜ。
ギリギリの試合で最後の最後で競り負けて、
ふー良い勝負だったーおしかったー
などと抜かしながら相手が公開していたデッキを見たとき
相手が
初 期 デ ッ キ
だったときのあの屈辱感 orz
初期デッキのレシピってどんなだっけ?
記憶してる範囲だと
食糧16 ナイト お留守 ロック …
相手のデッキは見ないほうがいい、それは罠だ
ぼくをみて!ぼくをみて!
ぼくのなかのデッキがこんなにつよくなったよ!!
オルスは二人いる!!
>>312 コミュ力もあるほうじゃないからな・・・
インターンとかにも参加した方がいいんだろうか?
誤爆
セーブデータどけて初期デッキ改めて見てみたけど
□食糧 16
○一般兵 16
ロングソード兵2 双剣兵士1 大盾剣兵1 ナイト1 クレイモア兵1
バーバリアン2 ベルセルク2
長槍傭兵2 パイクマン2
長弓兵1 ホースマン1
◎英雄 3
戦狂のオルス 動物使いリタ 自由闘士ロック
☆戦術 5
会心の一撃 パリィ アンブッシュ 挑発 偽報
対人戦は辛そうだ
初期デッキに数枚違うのが混ざってるようなデッキと出会うととても心が安らぐ
槍デッキ使いながら
聖戦と死神(第二楽章)聞いてるが・・・
五連勝中・・・
やはり薔薇の騎士は強い!!
挑発2枚入れるな馬鹿w
勝負決まってるのに投了せずネチネチ試合続ける奴って何なの?w 馬鹿なの?w
自分のデッキにどんなカード入れてるかくらいちゃんと理解しとこうぜw
アンブッシュだろうがクリカーだろうが引いてきても勝てない計算くらいしてろw
うーむ・・・
新情報が公開されるにしたがってどんどん気分が盛り下がっていくのはなんでだろ・・・
もうBLに飽きちゃってるんだよ
自分の気持ちに正直になって
今すぐこのスレから去れ
>>955 これから初手のカード悪かったら棟梁するわ・・・
>>955 お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
2回連続でロビーサーバの接続きれてやる気なくしたわ
どうなってるんだ?
まともに試合すらできんじゃないか・・・
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 20:20:11 ID:5NbvJdYG
おい、英雄が8枚になるらしいぞ・・
どうした開発・・
英雄はランク分けされるのかな?
英雄八枚か。あと3枚英雄いれられるのは個人的にうれしい。バランスがちょい心配だが
最終ラウンドで占領1歩手前のマスにユニット置いて勝ち確定したのに、
他のユニット動かしたり、戦略カード使ったりする人って感じ悪い。
>>955 >>963 その気持ちもわからんでもないが
対戦相手のあるゲームだからね。
あいても自分のターンにゲームしてるんだと思えば
どうせ勝つんだしもっと余裕を持って楽しもうよ。
以前勝ち確定状態から3分間放置されたこともある。
それはそれで相手の自由だと思って待ったけど
お互い相手のあるゲームだと思ってくれれば
もうすこし快適なバトルラインがみんなで楽しめるのにね。
>>964 紛らわしい書き方したけど、こっちは先手で19ラウンドの時に最終ターン迎えた後。
だから、相手はもうこっちが戦略使えないのは知ってる。
毎ターン食料とか、英雄8枚って
情報源どこなの
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 21:58:31 ID:J/q9TfRI
非公式開発ブログ。
一部のBLブロガーがリンクしてるからそこから見てみるといいよ。
一度更新し出すとちょっとの間連続更新するからw
ありがとう。でもガチ情報となると不安だわ。
どれだけのカードがボツになるんだろ
気に入らないならスレから出て行け、らしいよ
そんなことよりコンクエの話しようぜ
どれだけバランス修正が出来たのかは知らないけど
デッキ30枚に英雄8枚は多すぎだろ・・・
ルール自体変わるのだから8枚入れても1枚しか使えなかったりもするかもよ
八枚かぁ・・・
まあでも、面白くなるなら何でもいいよ。
あと今までの戦績とか、稼いだポイントって引き継げるのか?
いっそ引き継げないようにしてほしい所
このスレが気にいらねぇ奴は遊戯王カードでも集めてろw
すまん、970踏んだのまったく気付いてなかった
ちょっと行ってくるわ
おつ
うめ
そういや、急な来客や電話への応対で途中で放置したまま
戻ってきたときには終わってたってことが何度かあるなあ…
相手が切断したか時間切れ負けかはわからんけど悪いことしたなあと思ったもんだが
もしかしたら、「不貞腐れて放置してるに違いない」みたいな感想を持たれたりしてたんだろうか…
動画upされている人が同じデッキで笑った
ミクニと包囲攻撃つかってくるかなと期待してたら見事にやってくれたぜ
今日一番楽しい対戦だった
t
そういえば俺も負けそうになると急に電話きたりするな。
相手の投了を狙ってあえて長めに時間設定してる
英雄8枚でも場に出せる英雄が制限されてるならそれもありかな
制限数超えて英雄出すと最初に出した英雄が破棄されるとかなら戦術も広がりそう
うめ
埋めスクラム2
うめ
梅
生め
うめしゅっしゅ
うほ
フリーズなくなれ〜〜!!
うめとこう
_ / \ _
/ / {┳ }
>{、 ,>-<
// -\__/ -ヽ \
. { |⊂⊃ i ⊂⊃| }
\ヽ 「 ̄ ̄ フ / /
r─\ ゝ ─ ' 厶二⊃
 ̄`|  ̄ ̄ ̄ ̄ `ーァ
\ /
>、___ イ
し′ し′
_ / \ _
/ / {┳ }
>{、 ,>-<
// -\__/ -ヽ\
. { |⊂⊃ i ⊂⊃| }
\ヽ 「 ̄ ̄ フ / /
入 ゝ ─ ' 厶ノ
し|  ̄ ̄ ̄ ̄ し`ーァ
\ /
>、___ イ
し′ し′
梅子ちゃん
ウメス
うめ
埋メリッサ
1000なら来週アップデート
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。