いな お
いん ,<V>、 に
言と |{"`"`"lリ ょ
葉聞 /リ´∀`从 |
かこ (oo|_|∞|_|ハ) れ
|え (゚x゚)|:ハ:ハ|U
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7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 23:31:29 ID:xAsDNd6w
このゲームが発表されて俺にとってはマイナスしかなかった
ミリオンナイツヴァーミリオンがこのゲームが出てから
スレで叩かれまくるようになって更新が途絶えてしまった
このゲーム自体はというとグラフィックが綺麗なだけの
チェーンコンボすらない待ちとストライカーの強いKOF2000レベルの内容、
今更8キャラしかいないゲームで俺にとっては全く楽しめなかった
このゲームが出たせいでこれから同人格ゲーはクオリティの要求水準が
上がっていき格ゲーブームの終焉もあいまって収束に向かっていくだろう
ヴァンガードプリンセスの作者に悪意があったわけではおそらくないだろう
しかし作者が同人格ゲーというジャンルを潰してしまったのは間違いない
俺はヴァンガードプリンセスなど出て欲しくなかったしやりたくもなかった
ただ稚拙なレベルでもいろんな作者が現れ同人格ゲーが作られる業界が
これからもずっと続いていて欲しかった
どこを立て読み?
8人じゃないゆお
そんな気概の無い業界は最初から終わってるだろ
>>7 ミリオンナイツヴァーミリオンとやらの作者か?
他に1個ゲームが出た程度で見切られるクソゲーなら滅びて当然だと言っておく
ミリオンなんちゃらって永久コンだか即死コンだかがある、
世紀末ゲームだっけ
まぁこのゲームもあるから、如何にバランス調整が難しい、
ってことなのだろうけど。
ということは・・・滅びるんだな
>>11 ヴァンガードプリンセスの作者か?
このグラフィッククオリティをフリーで出されたら
同人格ゲーは滅びて当然だと言っておく
こ
ミ
ス
こ
チ、
今
こ
上
ヴ
し
俺
た
こ
こたれおしぶ えうこまいちこすみこ
成程。お前の言いたい事は良くわかった。後は俺に任せておけ
この手の人間に言わせればマリオのせいでACTは滅んでwizardryのせいでRPGは滅ぶんじゃね
ついでにSLGやSTGも滅ばさせるか。日本語としておかしい気もするが
そのくらいでやめとけ
俺が何を言ってもどうにもならないことだとは分かっている
ただヴァンガードプリンセスの作者には分かっていてもらいたい
あなたのせいでミリオンナイツヴァーミリオンの追加新キャラを
楽しみにしていた1人のファンが残念な思いをしたということを…
あなたの作品のせいで同人格ゲー業界が要求水準が上がって
作りづらい状態になった(グラだけ厨房が見てヴァンプリと
比べられて叩かれるんだからやる気にならない)のだと言うことを…
業界潰して引き換えに手に入れた名声はさぞ気持ちがいいだろうな
STGやACTの同人作家に指差して笑われてるのがわからないのか
金とって逃げ出したARESU言えよ
ヴァンプリってやっぱりすごいんだなぁって思った
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 01:07:12 ID:2daLKLGJ
はるかわいいよはるかさん
ヴァンプリと__はシステムはまるで違うじゃない。
ヴァンプリ発表辺りからの__スレの荒れ様は見てたから知ってるけど、
負けをあっさり認めて開発放棄とか情けない行動だと思うよ。
同人ゲームなんだから現状何とでもなるじゃない、まず永久お手玉を無くして、
対戦バランスを良くする、絵はともかくとして対戦ゲーとしては勝ってやるとか思って欲しい。
金取って売っちゃった事実を人は叩くが、今更どうしようもない。
最終バージョンと声高らかに宣言出来るのを出し、名誉挽回しないと本人も先に進めまい。
ARESUもう名前変えて別のゲームつくるらしいけどな〜
「知らんがな」の一言に尽きる言いがかりをつけられても。
自信を持って言える、ヴァンプリがなくてもミリミリは流行らなかった
■オンライン対戦会を開きます
日程:3月20日(土)
時間:17時〜午前2時
配信あり(午後9時前後より、スティッカム配信。鯖内で配信URLは告知します。)
対戦会面白そうだけどおまえら行くの?
普段大会行かない人とか
自分はレベル的理由で参加はしないけど盛り上がるといいね
ミリオンナイツってのの動画見てみたがこれは別ジャンル作品だろ、いろんな意味で
大会は敗者復活とか
くだらんことやるから行かなくなったな
勝てない人でも2回対戦できるし、いいじゃない
一度負けた奴が
上に上がってくるのがなんか嫌なんだ
あとわざと負けたほうが楽そうなのも
となると、参加人数自体増やさないと時間もてあましそうだ
サキ練習してたけどしたらば見たら弱キャラらしいな
初心者だからはるかさんに乗り換えて練習してくるわ
いやその結論はおかしい
茨の道や・・・
魔法少女パンチでがんばれ
無意識に「はるかわいいよ」とか口走らないように気をつけろよ
このゲームって初心者ほど癖の有るキャラに走る気がするんじゃが
マジレスすると
サキが弱キャラってのはネタでしょw
設定がただの「剣道部部長」ってこと
実際はVPの中でも一番バランスがとれた良キャラ
初心者にもとっつきやすく使ってても文句言われにくい
なにより誰より可愛い
聞き捨てならない言葉が飛び出たぞ
何か問題でも!?
まあ文句言われないのは弱いからだよw
使いやすい気がするだけで、実際かなり癖があるからな…
未だにサキが弱キャラって本気で思ってるやついたのか
真ん中あたりを沈んだり浮いたり
まさに中堅
最初はそうだったけど、研究が進んでどんどん落ちてる感じ
キャラ性能よりもゲーム的に愛されてない
サポートのせいでどうやっても攻めたほうが馬鹿見るゲームになってるんだから
あのサポート回転率で待てないとな
>>29 なんでクローズドなんだぜ
ヴァンプリプレイヤーじゃないけど見てみたいぜ
・対戦せず(雑談だけでも)サーバー入室は可とします。
MT使わないとダメだがヴァンプリプレイヤーじゃなくても大丈夫っじゃないの
MTの導入はwiki見れ
サキの顔の模様はなんか意味あるのか?
サキは一番可愛いからいいだろjk
サキはプロトタイプの方がよかった
サキちゃんがアップしはじめました
対戦会けっこう賑わってるみたいね
納豆オナニーに目覚めたらしいな
あいつ・・
+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
く '´::::::::::::::::ヽ
/0:::::::::::::::::::::::', 誤爆だよ
= {o:::::::::(´・ω・):::}
':,:::::::::::つ:::::::つ
= ヽ、__;;;;::/
し"~(__)
┌┐.┌i ┌┐ __ ┌┐ | | [][]
|└[][]L.ロロ | [][] | | ロロ |.[][] l└─┐
|┌┤.r‐┘│┌┘ | └┐└─┐l ̄ ̄
└┘..凵 └┘ ! l ̄__l ̄ ̄.┘
└┘
おでんと納豆の合わせ技
それはおでんと納豆を組み合わせた全く新しい
納豆巾着か
うおお腹減ってきた
納豆巾着っておでんに入れたら、出汁にトロみが付いちゃいそうだな
挽き割りなのか、それが重要だ
やっぱ挽き割りの方が気持ちいいのか
納豆なんて野蛮人の食い物だいっ
定吉七番か。
このスレには荒らしとか頭のおかしい奴しかいないのか?
このスレにはゲームの内容について話してる奴ひとりもいないじゃないかw
ミリオンナイツヴァーミリオンはヴァンガードプリンセスによって潰された
ヴァンガードプリンセスの作者は__のファンに謝罪するべき
ヴァンガードプリンセスの公式ホームページ見たんだが
グラしかとりえのないゴミゲーのクセに調子に乗って新キャラとか…
俺はこんなゲームの新キャラより__のイヴァンが使いたかった
それはよかったね次の方どうぞ〜
ぶっちゃけぽっと出のVPに潰されるようなゲームなんてその程度の(ry
・作者が3年以上の歳月をかけて作り上げた完全フリーゲームです
>>75 ヴァンプリの作者出張乙
あなたがミリオンナイツヴァーミリオンをどう思っているかなど知らない
ミリオンナイツヴァーミリオンの開発を放り出した作者も無責任
でもどういう理由があろうが__の新キャラを楽しみにしていた
俺のようなファンの楽しみをあなたが奪ったことは不動の事実
その程度の言語センスじゃブロントさんには勝てないよ?
すげー俺いきなりスゲノにされちまった。ミリなんとかっていうゲームの製作がストップしたのはどう見ても
開発者がほっぽり出したことが原因なのに何でVPが叩かれるのか訳がわからん。被害妄想?
それとも何か、粘着汚物君の脳内には「俺の好きなゲームより高クオリティのゲームは出しちゃいけない!」
って法律でもあるの
自覚なき荒らしを行い、
否定的な意見には「ヴァンプリの作者乙」、
終いには作者の人格批判
救われないな……
スゲノンも罪な男だなw
>>78 スゲノン頼むからサキに投げ無敵技一個くれ
__はヴァンプリ出る前から公式ブログの更新もVer更新も滞ってたし
_は渾身のボケだろ
クソっぷりをネタにしてほしかったんだよ
>>78 スゲノンえりに金髪カラー希望
胸も大きくして下さい
俺の応援してたアイドルの人気が無くなったのは、
もっと可愛いお前がデビューしてきたからだ、謝罪しろってか
すげーキチガイ
なんか騒いでるからミリなんとかの動画見てきたら世紀末だった
流行るわけがない
ミリなんとかの動画見てきたけどモーションがきもすぎてふいたw
動画みただけで評価するのもそれはそれでかなりアレだぞ
まぁ__は実際クソだからいいんだけど
_のトンファーとこっちのトンファーのグラフィックを比べると笑える
__はなんか動きが棒人間臭い
いいかげんスレチ
ブログ更新してますよ
もう許してやれよ・・・
新キャラ追加よりも、とりあえずバグ取りとちょっとだけキャラバランス修正したバージョンを出してほしいなぁ。
あとできればサポだけじゃなくてメインキャラのランダムセレクトもできるようにならないかなぁ。
>カ○コンの入社試験に「ヴァンパイアの新キャラをデザインせよ」
>というのがあったのを思い出しました。
なんという無理難題。ロックマンのボスキャラ応募じゃないんだから
>>96 その微修正バージョン出したら、それに関する意見も来るから新キャラに向かって動きにくくなるんじゃね?
とうとう元カプコン社員だったことを公式で公表しちゃったのなw
わかりきっていたこととは言えこういうのはあんまり公にしない方が良いと思うんだがねえ
>>97 それは入社試験じゃなく配属適正課題だった筈だが思い違いじゃないかな
Vガン描けとか車チェイスとかストキャライラ描けとかヒーロー考えろとか人間走らせろとか
オリ背景描けとか模写しろとか当時は毎年そんな感じだった筈
カプンコに入社すると、あきまんに似顔絵を描いてもらえるってマジ?
>>100は誰だよ?なんでそんなに詳しいんだよ?
カプコンの社員様か?
それこそスゲノ本人じゃないのかw
【グラフィッカー】
↓
絵凄く上手い?→yes→イラスト制作(過去)
↓
no
↓
3D出来る?→yes→絵上手い?→yes→モデル制作→→ベテランさん?→yes→デザイン監修
↓ ↓ .↑
no no→モーション制作 ↑
↓ ↑
ドット出来る?→yes→絵上手い?→yes→ドットキャラ制作→→
↓ ↓
no no→エフェクト制作
↓
絵くらいかける?→yes→イラスト制作(現在)
↓
no
↓
上司に気に入られてる?→yes→希望職種
↓
no
↓
頑張れ
らしいけど本当?
すげぇなここ、「ゲーム業界」と銘打った某板よりよほどゲーム業界の内情について語ってるw
しかしああいう入社試験の内容ってあんな簡単にゲロっちゃっていいもんなのかな
別にそれくらいいいでしょ
約10年ぐらい前の話になるだろうから流石に今はちがうんじゃない?
リリスのヨガフレイムって何か意味あるのか?
意味があったらますます壊れるからこのままネタ技でもいいのだけど
暴発
30代前半くらいか…
ヨ、ヨガ〜?
ってリリスが言ったら可愛いな
気絶値それなりにあるんじゃね?知らんけど
開幕それなりに安定行動
清流で一方的にカウンターだったような気がするんだけど
目隠し+ヘッドフォン+エロゲのフェラシーン
なら男にフェラされても射精すんだろうな
すまん誤爆した
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 00:20:18 ID:564m4A+C
はるかわいいよはるかさん
リリスの火炎放射はいきなり出すと相手ビビるよね
んで自分はもっとビビる
リリスの火炎放射は空中ガード不可だから対空に使うんだ(キリッ
リリス:FMBレバー2回転
頭突きは発生時に後ろに下がらない
炎を22Bで出せるようにする
Cすたなーの威力微低下
ゆい:焔疾風の隙を増やす
くるみ:サポゲージの回復量を若干遅くする
ルナ:リフキャン不可にする
えり:リバティは一発目が空振りかガードされると
それ以降は出なくする
かえで:至天崩震を飛び道具判定にする
ナタリア:ロザリオンバスターは追加入力なしで最大火力にする
サキ:残空の太刀の発生速度を上げる
そして
A=相手の後ろ(出現モーションに攻撃判定追加)
B=真上から斬り付ける
C=相手の斜め後ろに空中行動可能状態で出現
に変える
あやね:6Aのやられ判定を減らす
はるか:5Bとウィッチ・ブルームを全盛期の性能に戻す
6to12に上昇無敵
暇だから真面目に僕の考えたヴァンプリをしこったよ
nanashiさんは相変わらずキモい上に馬鹿だな
話を広げるのは作者の裁量次第だろ
たかはし智秋を雇う金はお前が出しくれんのか
アストラルインパクトの範囲を考えて日本限定、としてるけど、
日本に滞在してた留学生とかじゃ駄目なんだろうか
宮内レミィみたいな金髪ベタキャラとか欲しい
>>121 ヴァンプリで収入があるならまだしもフリーゲームだからねえ
新人ですらアニメの一回の収録で1万5千円もかかるし
オタク業界で人気のある声優レベルなら実働2時間前後で5〜20万はかかるらしい
無職のスゲノンには払えるわけがない
僕の考えたヴァンプリ
敗者は脱ぐ
むしろ勝者が脱げ
すげのん意外と女児趣味なんだろうか
声優って大変なんだな 食っていけるのかこれ
>>127 なにをいまさらw
それっじゃ次はミッドナイトリリスという技で
喰らった相手は皆幼女に(r
いやいや帽子を投げる飛び道具で音ゲーに
a
対戦会のリプがきたわけだがやたら多い
面白いカードあったら教えて
配信でやっていたのでは、睦月vsNoName
あとはてつとか
>>128 声優のほとんどが声優とは別にアルバイトしている
あの山寺宏一ですら主演アニメが月2〜3本入ってもまだウナギ屋でバイトをしていたらしい
オタ向けのドル声優は声優業よりもむしろドラマCDや歌で稼ぐらしいし
本業だけでは大御所にでもならない限り一生喰っていくと言うのは難しいと言われる
リプ見たがサキくるみすげーなコレ。
どっちもよーやるわ
むしろニコニコに動画で上げて下さい
ところでさ
このゲーム設置系キャラいなくね?
サポートキャラが設置みたいなもんじゃん
僕の考えたヴァンプリ
勝者→攻め
敗者→受け
でのレズプレイ(一見そう見えて実は相手の力を奪うだの戦闘能力を無くすだのどうのこうの)。
当然お互いのサポによっても絵は違う。
・・・何パターンあるんだ?
はいてないをデフォで選べるようになんないかな
俺のえりを痴女にする気か
リゼちゃんのことだよw
僕の考えたヴァ
クイーンズブレイドに参戦
それを言うならクイーンズゲイトな。
いや…偉そうにスマン。どうしても譲れなくてな…。
以下バストダンジョン解禁
貴様俺のえりをどうするつもりだ
||
||
∧||__∧
( ´∀`)
ミ≡≡≡j ∧_∧
ミ≡≡≡j (・∀・ )
ミ≡≡≡j ( )
ヽ)ヽ) | | |
(_(_)
やっぱりアレとまぜこぜにして
すっごい!ヴぁんぷりを
アルカナ豚の匂いがするなぁw
このスレいつからスレの中に豚を飼うようになった?
同人誌に期待しよう
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: __::::::` . ::::::::\
/ ::::::::::: ァ‐' " `!:/`''ヾ::::フ'' "´´” ゛ヽ:::\::::::::ヽ
く ::::::::::::/ |:| 〃! ヾ:::::\:::::!
レ' ::::::::/, |:レイ ト、:::::::V
/ ::::::::::::iミ`:::ー:..-..- ..、 _ .. - ::−' 彡|::::\::::ヽ
} ::::::::::::フ ¨ _ 二..-_、` 'ァ"_二 _ ̄` ヽ::::::::ヽ::::!
ヾ::::::::::: イ 丶´弋さン` ヽ ´弋ぅン` ゝ |::::::::::::V
ヽ,イ:::::| ´ '′ ` |::::::::レ′
! rヽ:| ! /:人/
! l! ヘ! | 'イ! /
\ ー. i /ノ/
ヽヘ ´` ` r'..ノ
レハ -― ─ - /::/
iヘ -−- /!:/
| ヽ / :!′
ト、 \ / |
| \ ` ____ / ハ
/ `ー---ァ-‐r─── ''’ │
イ √:/:⌒:,ハ ト、
/ :.::| /:.:.:/:.:.:.:.:.1:.:.\ !:.:.:\
___../:.:.:.:.:. | /:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.ヽ |:.:.:.:.::.\、
_,. '´:.: ̄::.:./ :.:.:.:.:.:.:. | ′:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:! :.:.:.:.:. ヽ. !:.:.:.:.:.:.:.: \ー────‐ - ..、
:.::.:.:.:.:.:.:.: / :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| .′ .:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! .:.:.:.:.:.:.:: .'. i:.:.:.:.:.:.:.:.::.:. \ :.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:. : \
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 02:58:34 ID:2t5VVtC5
はるかわいいよはるかさん
___
'"´ .::.::.::.::.::.::.::.:`丶、
/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::..::.::.::.::.::\
. / .::.:: /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.∧.::.::.::ヽ
,'.::.::.: /.::.::::.::.::.:: /!.:/.::./ ::.|.::.::.:'. _ -, -──‐-、
! :.::.::.|.::.::.::.::://メ、.:: / j:ハ::.::.::ト、 / /: : : : : : : : : \. | _|_ |_L /
|.::.::.::.|.::.::. j/仗≧ミ/ イ∧l ::|. / ' ___: : : : : : : : : ヽ | _|  ̄| _ノ (
|.::.:/^|.::.::.:.| .込_ソ f仞゙Y.::.リ/ /:::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '. レ(__ノ\ | \
|.::.{i |.::.::.:.l 、ー' / '´ |::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : :|
|.:: 丶|.::.::.:.| _r‐'了 |:::::::::::::: 、::::::::::ノ: : : : : :| ,―┴┐ −/─ ─┼─ | ヽ
|.::.::.:::|.::.::.:.l、 /´ |::::::| ∨:::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_ / __| ヽ ゝ | |
|.::.::.:::|.::.::.:.|. 丶、 `ー ヘ_::::\__ \'´ : : : : : : : : : : / ノ| '又 ' (___ノ\ ヽ_ ヽ/
|.::.::.:::|.::.::.:.|,_ >r‐'´::! ̄::>ヘ、 ̄¨''¬ー- 、 _____, '´
/.:___|.::.::.:.| `>rh ::::::!.::./ .二\
/⌒\. |.::.::.::| /,不∧_::::|.:/ -‐、∨
. / ヽ |.::.::.::ト、./〃{{ヘ/ `ヽ{ ィヽソ|
....-‐::::::::::‐-....
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/::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::ト、::::::::::ヽ:::::::\
. /:::::::::: ::::::::::::::::::::::::/!:| l.',:::::|:::::::',:::::::::ヽ
. .::::::::::::: :::::::::|::: :::::::/ .!:! |. ',:::|,:::::::i:::l:::ヾ:::',
i::::::::::::::::::::::::|:::┼-,' j:i !. -┼',::::|:::!::::::!ヽ!
|::::::::::::::::::::::_!:/ !:/ リ |. リ .',:::l:::j: :::::| _ -, -──‐-、
!::::::::|:::::::::/,z==ミ ィ==xjノ;:/: :::::! / /: : : : : : : : : \. | _|_ |_L /
. |::: ::::|:::::::::|ヤ 爪ハ 爪ハ ア j::::l:,'/ ' ___: : : : : : : : : ヽ | _|  ̄| _ノ (
. !:::::ヾ!:::::::::! . ヾzン ヾzン /::/ /::::::::::::::, '´ ゙̄ヽ: : : : : '. レ(__ノ\. | \
. ,'::::::::::`.ー::::ゝ 、 ,,/ |::::::::::::::{:::::::::::::::}: : : : : : | ,
/:::::::::::::::::::::::::| " " _r‐'了´'''' |:::::::::::::: 、::::::::::ノ: : : : : : | ,―┴┐ −/─ ─┼─ | ヽ
:::::::::_:::::::::::::|\ /´ |::::::| ∨::::::::: '´ ̄: : : : : : : :/ ヽ| 三l_ / __| ヽ ゝ | |
 ̄: : : : :|:::::::::|', `. 、`ー ヘ_::::\__ \'´ : : : : : : : : : : :/ ノ| '又 ' (___ノ\ ヽ_ ヽ/
: : : : : :.:.|:::::::::|:.', \_r‐'´::! ̄::>ヘ、 ̄¨''¬ー- 、 _____,,,,,'´
: : : : :..:..:|:::::::::!: :', 〃ヽrh:::::!.::./ .二\
: : : : : : :.|:: :::::|: :.:', /,不∧_:::|.:/ -‐、∨
: : : : : : : |::::::::|: :丶〃{{ヘ/ `ヽ{ ィヽソ|
バカって言った奴がバカって言い合う消防1年みたいな煽りあいしてんじゃねーよw落ち着けwww
相変わらず仲がいいなここの住民はw
公式見に行ったら脱衣KOの話になってて吹いた
5位か・・・ってちょっとがっかりしたがそれでも十分上位だな
ヴァンプリがすごすぎて感覚が麻痺してる
いつまで経ってもゆいがチンポ生えてあやねにゃん相手に一心不乱に腰振ってる同人誌のことを語らないので0点
そうゆうのあったけどゆいは棒とセリフだけだったし2Pだけだから大したこと無かった
逆のシチュエーションの同人誌なら知ってる
誰かサキの同人誌を描いてくれないものか
わかった
サキ攻めリリス受けでいいんだな?
サキって誰だっけ
タツノコVSカプコンの家庭用で追加されたキャラ
警察の手先
それ言うならマッポだろ。すっかり落ちぶれるとそうなる。
このゲームって何で
あんま腕の差が出ないんだろ
>>171 十分出るよ
上級者とそれ以下がやると1ラウンドすらなかなか落とさないし
確かに勝たせてもらえないなー
2,3ゲームもとれれば絶好調だわ
腕の差よりサポート引っかけゲーって事を理解して立ち回ってるかどうかの差かと
勝てるかどうかは別にして、全くの初心者でも立ち回り教えれば普通に上級者は嫌がる戦い出来ちゃうよ
コンボができてシステムを理解していて
尚且つリフとプロクシがある程度できりゃ
一部除いて同じくらいに思える
俺はサポで自分だけの連携考えるのが楽しいな
しえらだからバリエーション抱負だし
まあ確実に他ゲーと比べたら差は出にくい
操作が簡単なのと、時間を意識した駆け引きが無いから、ってとこかな
それがいいか悪いかは別として
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 12:46:50 ID:RV6PqCfL
敷居が低いのは良いこと
まぁでも、他ゲーなら一戦も落としそうもない奴に、
負けちゃうことがあるのはやっぱり実力の差は出にくいんだと思う
敷居が低いのと、やり込みの差が出にくいっていうのは
また違うような気もするのだけどなー
公式更新だよっ
何でスゲノンあんな脱衣KOに乗り気なんだw
格ゲーの台本って見たことないな
ルナは痴女である、ってのは原作者としても認めてるんだな。毎度脱がせるとか
そこまでネタに走るのかこの人wwwwww
脱衣ゲージがMaxの時にKOされると脱ぎだすとか
キャラによってゲージの溜まる速さが違うとか妄想
脱衣koを突き詰めると究極神拳に行き着くからなあ
未使用ボイスとかあるんだろうか
昔のVGの様に、負けて服脱げてる一枚CG入れるとかなら楽だろうけどな。
脱衣もその後も凌奇艶武がやるとこまでやってるし、どうでもいいな
キャラクターの無双ゲージをマックスまで溜め↑↑↓↓←→←→ABと入力した後
2コンのマイクにハ○ソン!と叫ぶとカツオブシからごんぶとビームが発射され
脱衣KOが見られるぞ!確かみてみろ!
俺は「にっこうにさらす」を選んで三十分待つとサキのロングスカートヴァージョンで踵落としが見れると聞いた
脱衣KOして左肩に蝶の痣があるやつ見つけないと真のED見れないんじゃないのか
ゲームを23週すると全裸のじゅりえっとが襲い掛かってくるらしいぞ
目のぐるぐる外れて脱衣という
632147496462379126+ABCDEって聞いたぞ
ジュジュジュジュジュジュジュジュジュリエットォ
焔疾風が"ほむらはやて"になってるな
KOされた時サポートキャラが前に出るバグをどうにかしてくれ
くるみのパンツが見えないじゃないか
スゲノはしおん萌えなのか
気が合いそうだ
>>197 画面端でのノックバックサポ必殺でサポート消してKOされればきっと見えるよ!
かなり久しぶりにこのゲームやってたら
かなえやえここのドット絵見てたら思わず抜いてしまった
はぁぁ
(;´Д`) シコシコシコシコ
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
(゚д゚) !
_(ヽっノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚)っ
(彡ηr シコシコシコシコ・・・・・
. i_ノ┘
⊂( ゚д゚ ) (゚д゚ ) っ
. ヽ ηミ) (彡η r ≡=- サッ
シコシコ・・・(⌒) | .しu ≡=-
.. ''';;';';;'';;;,., シコシコシコ ・・・
''';;';'';';''';;'';;;,., シコシコシコ・・・
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy、
ヽ(゚д゚)vヽ(゚д゚)yヽ(゚д゚)v(゚д゚)っ
⊂( ゚д゚ ) と( ゚д゚ ) 〃ミ ( ゚д゚ )っ ( ゚д゚ )つ
ゝηミ ( ゚д゚ )っ ミ) ⊂( ゚д゚ ) .(彡η r
しu(彡η r⊂( ゚д゚ ) .ゝ.η.ミ) i_ノ┘
. i_ノ┘ ヽ ηミ)しu
(⌒) .|
三`J
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 04:14:33 ID:CE7TRXfv
はるかわいいよはるかさん
格ゲーのスレなのに変態が沸く確率が高いよなこのゲームのスレ
エロゲとかアイマス、格ゲーでもまぁ最底辺のエロゲ原作の
メルブラとかのスレならこういうのが沸くのも理解できるんだがな
格ゲー板の各種スレでも基地外は沸くので別に珍しくもないのだが
(死体蹴りするやつや当て投げする奴はクズとかw)
このスレに現れる変なのは基地外ではなく変態だから困るわー
よせやい、ほめても何もでねーぞ
アルカナハートも本スレは、設定談義だのカップリングだの
尻をなでまわしたいだの踏まれたいだの、そんなのを話す連中ばかりが常駐してるのでスレの7割5部ぐらいがその類の話
攻略を求めていくと結構ビビる
初心者スレかしたらばにいけば攻略はしっかりあるんだがね
同人ゲーム板でキモい話して何が悪い
きもいさすが硬派キリッきもい
ルナ脱がすっていってもあれ以上何脱がすんだ
服破けても嬉しそうに「まいっちんぐ」とか言いそうなんだけど
だからお前が脱ぐんかい!って話じゃね
大丈夫まえばりで防いだ
勝っても負けてもイズミが脱がされていく展開に
身代わりに巨大ロボットが脱ぎます
金太郎あめ方式で
剥がしても剥がしてもなかなか前ばりが取れない
キン肉マンのマスクみてーだなw
ロダしんでる?
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 22:54:19 ID:Vv64dTeR
>>205 お前頭大丈夫?
アルカナハートスレは格ゲー板のスレでメルブラと並んで軽蔑されてる
最低のスレだぞ?そんなのとなぜ同レベルに堕ちなければならない?
そういう萌えとか妄想とかは別のスレでやることが格ゲー板のルールで
決まっているんだ。一度専ブラじゃなくIEとかでトップを見てみろ
それなのに一部の荒らしが自分たちの正当性を喚いてルールに従わないから
アルカナハートのスレはあんな最低の状態になってしまっているんだ
そういう状態を見て他ゲー勢は「板のルールも守れない最低の住人」として
アルカナハートのプレイヤーを軽蔑している
お前もしかしてアルカナハートスレの住人(荒らし)か?
専ブラでもローカルルールは見えるよ
ちなみにVPが脱衣格ゲーになったらエロ同人板に移動な
なんかロダつながりにくいよな
何回かアクセスしたらつながったが
平常運転だろ
いつも繋がりづらい
さあ、始めようか
>>216 格ゲ板自体ゲハ・音ゲと並ぶ最底辺だから安心しろ
間違いない
あいとぅいまてぇ〜〜〜ん!
はるかわいいよはるか
荒らしが荒らしについて語ってるよマジわけわからん
しかもここ格ゲー板じゃねえし
さわんな
やっぱりリリス先生でロマンを求めるしかないな
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 07:01:25 ID:wzsrYEwI
最強キャラにロマンなんてない
ぶっちゃけ新キャラなんて誰も期待してないだろ?
そのキャラが入ってまたバランスが崩れるだけだし
ルナが普通のキャラになって対戦が楽しめるキャラになれば
それだけでもういいだろ?
たとえ調整してリリスとくるみが弱くなったとしても
繰り上がってその下が強キャラとして叩かれるだけ
どこを斜め読みだ
ぶっ
か け
ルナはるかが詰まらんのは同意だが新キャラは期待してる
今日のルナ市ね:+19qWb/S
新キャラも気になるがスゲノンが脱衣KOに興味を示しているのが微妙に心配
なんで心配なのかわからない
ただでさえ萌えヲタゲーみたいに見られてる部分あるんだから
脱衣なんて実装したらもっと人寄り付かなくなる可能性はあるな
俺個人としては嬉しいが
ヲタゲーなのは事実だし
萌えゲーなのも間違いはないな
ここまで来たならもう一段階踏み込んで欲しい所
半端で終わらせるよりはブッ飛ばす方が人気出るってアルカナハート先輩が言ってた
じゃあ脱いでも問題ないな!
全体的に歓迎ムードなのかw
まあプレイ人口の増加に繋がってくれたらうれしいな
意外と脱衣KO好きな人多いんだなあ
個人的には昔ならともかく、エロゲやエロ同人があふれ返ってる今やっても
リョナ的な趣味しか感じないからどうでもいいんだけど
そういうのはいいから早く新キャラと調整が欲しい
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 00:26:39 ID:boUG19At
はるかわいいよはるかさん
前ばり剥がれたりしないかなー
かなー
かなー
前張りだけにならんかなー
かなー
かなー
前張り付設定資料集2まだかなー
ドット絵資料集まだかなー
かなー
加奈ー
| 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i | |
〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
|,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ| つまらん出直せ
. r´`ヽ / `"""`j/ | |くゞ'フ/i/
. |〈:ヽ, Y ::::: ,. ┴:〉: |/
. \ヾ( l ヾ::::ノ |、
j .>,、l _,-ニ-ニ、, |))
! >ニ<:| 、;;;;;;;;;;;;;,. /| ___,. -、
| | !、 .| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ| | ヽ\ _,..:::::::. / .| `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.| | :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_ _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
..| | | _;;;;;;;_ ̄ ̄ |  ̄ ̄ / _,. く / ゝ_/ ̄|
:.ヽ‐'''!-‐''"´::::::::::::::::: ̄ ̄`~''‐-、_ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
\_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
\  ̄\―-- 、 _::::::::::::::::::::__::/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
\ \::::::::::::::`''‐--‐''´::::::::::/ / / / ̄ rt‐ラ' ̄ ̄ヽ ヽ
ヽ ヽ\ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ゝニ--‐、‐ |
l ヽヽ \:::::::::::::::::::::::::::::::/ /‐<_ ヽ |ヽ
サキのAとC斬空ってなんの為にあるの
ゴミすぎじゃね
Aは端からの脱出に使えなくもない
というか無理矢理にでも使って意識させないときつい
Cは全くの死に技だし、B使った起き攻めも見切るの簡単だから半分死んでる
公式更新ッ
なんと禍々しいクリーチャー…
斬空も最初から言われてるのにずっと死に技だよね
壁に向かってジャンプしてからヒョーとか言って
上から降ってくる技に変えればいいのにね
別の意味でクソ技になるかもしれないが
初期は残空起き攻めが通用したから言うほど死に技な感じはなったよ
火力もサキの中では中央最大だからな
ただ、対処法が割れたら一気にゴミ技に転落した感じ
せめてめくりが機能すればいいんだが、いくら上手く間合調節しようが余裕でリフれるから…
焔疾風との差が酷すぎる
あっちは隙なしリターン大の厨技なのに…
ゆいの誕生日があきまんやサンダーホークなどの
カプコンの人気キャラと同じなのは狙ったんだろうな
スーパーヴァンガードプリンセスでも計画してるのかね・・
昔のあきまんは良キャラだったな
ここは裏をかいてファイナルプリンセスなるベルトアクションゲーだ!
あきまんも無職なんだから協力を仰げばいいのに
見た目はセクシーですが健康的なお色気を目指してます
健康的なお色気・・・けんこうてき・・・だと・・・
ならおしえてルナ先生にでもなれよ・・
はやくしろよ
ちょっと気になったんだけど
サポ使用不能時間の長さってどうやって決まってるんだっけ
いけないルナ先生
そっからきてるのかねやっぱり
君30こえてるだろ
>>254 そもそも、残空の表裏って串できない状況で狙わないといけないからなぁ
そのためのハートでもあるし
個人的に使いどころがある分、そこまでゴミ技とは思ってないが。
Aはせめて出現モーションに攻撃判定欲しいね
>>267 そんな事したら起き上がり重ねが表裏判別不可能の糞技になるだけじゃないか
BC同様リフればいいじゃん、て言ったらおしまいか
Aは立ちのみ吸える空中投げだったらおもしろい
リリスの炎も22Bとかで出せるようにしねえと
意味ねえ
どうにかしていただきたいもんだ
意味がなくたっていいじゃない
コマンドは努力でどうにかなるだろ
ルナって言えばやらせてくれるんだろうか
俺的にはルナ先生みたく見せてくれるけど
やらせてはくれないくらいがいいんだけど
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはルナを背後から襲ったと思ったらいつのまにか床に組み伏せられていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
ガン=カタとか前貼りとかチャチな(ry
残空は本当にゴミ技
存在自体が悪の暴発が憎たらしい技だわ
ブランカのバックステップローリングと同じ
暴発したら「この技うぜー!」になる
282 :名無しさん:2010/03/28(日) 19:04:19 ID:fLmcgvSw
サポートを弱体化するとしたらどんな修正いれる?
283 :名無しさん:2010/03/28(日) 20:24:18 ID:n9ztUscM
全体:串の判定拡大
かなえ:サポカン時間と犬で拾ったときの補正
技の設置が続いてるのにサポカンとれる時間が少なすぎる
串の仕様と相まってサポ撒きゲーの代表要素
じゅり:一部キャラで永久があるので5Dののけぞり減少、もしくは消費拡大
事故待ち要素が強い2Dの消費拡大
えこ:2Dの追い討ち可能時間の減少
当てれば落下まで何でもはいるのはまずい。発生も早いのでガン逃げバッタの温床になる
少し条件をきつく。
しえら:現状だと3Dと2Dが死に技に近いので
3D:浮かせた相手に少しコンボを入れやすくする
2D:消費でかくて弾幕も奥に行くのでプロクシ不可にするとか
強くしすぎるとまたしえら祭りになるので
地味な変更で
284 :名無しさん:2010/03/28(日) 21:20:05 ID:vEbiq4oc
設置技の動作終了してから被カウンター判定あったら使う要素ないだろ…
285 :名無しさん:2010/03/28(日) 21:50:36 ID:LAIBA1e.
かなえ以外は変えなくていいと思うけど
286 :名無しさん:2010/03/28(日) 22:25:43 ID:LqojKMz6
サポート全体の修正でこのぐらいは必要かなぁ・・・
・何でもかんでも発生保障付けない、一部の技以外サポカンで判定消失
・バッタ抑制のため、空中時のサポート使用不可
287 :名無しさん:2010/03/28(日) 22:37:26 ID:UjN0h2Yw
そんなことしたら固めを抜けられないキャラとか出てきそう
下の案はコンボでサポをつなぎに使うのも否定するってこと?
288 :名無しさん:2010/03/28(日) 22:40:31 ID:LAIBA1e.
相手に攻撃当てたのに
こっちは相手のサポで倒れるってのは萎えるな
289 :名無しさん:2010/03/28(日) 22:41:14 ID:aHDzkIyQ
サポカン食らったらサポの攻撃判定消失して欲しいな
サポ仕込み食らい逃げが多い
290 :名無しさん:2010/03/28(日) 23:17:07 ID:LqojKMz6
>>287 それぐらいしないと本当に抑制出来ない
バッタと待ち・逃げプレイはヴァンプリがこの先というか今ぶつかってる問題だし
面白かったんで輸入
喰らい逃げは俺もなくして欲しいと思う
概ね283に賛成。
しえらは現状維持でおk。
じゅり3Dは浮くように戻した方がいいんじゃないかな。
あれなんで変わったんだっけ?
サポは問題ないから
プロクシとキャラの調整が欲しいわ
特にリリスくるみ
サポが弱くなってもバックジャンプに当てられる攻撃がないなら変わらんでしょ
思い切って空中ガードを廃止するべき
飛び道具とサポだけは空ガ可能でもいいけど
そもそも地上技の大半は空ガ不可だぞ 空ガ可能なのは疾風とか一部のみ
サポートの追従性あげてプロクシの範囲今より上下方向に広くしたらそれでいいかな
バックジャンプ狩る事は出来なくても
取りあえずバックジャンプからサポート当てて、リターン取れなくするだけで大分マシになると思う
>>281 地上に足着いてる技は全キャラ共通空ガ不可にして欲しいわ
今しゃがみ系の攻撃は空ガ可か不可分かれてるし、着地無敵あるから尚更
あとリープ系で何故か唯一空ガ不可なくるみとリリスの6Bも変更しろと
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 04:39:06 ID:Zn16OSEh
はるかわいいよはるかさん
>>283 唯一と言いながら2つ挙げてるぞ
と、揚げ足取りはおいといて、全部空ガ不はやりすぎだわ
チキガがめんどくせーのはすごくわかるが選択肢として消えるのは逆につまらん
現状チキガにリスクが少なすぎるのが問題なんだし
読み負けたらなんかしらの形ででかいリスクを持たせてくれればいいんだけどな
>>285 サポは問題ないから
プロクシとキャラの調整が欲しいわ
特にリリスくるみ
って言ったばっかりじゃないですか
ただ、サポの調整はかなり難しいんだと思うよ。
思わぬところで齟齬が発生するし
上の修正案でも、しえらの2D何気にプロクシ不可ってやばいと思うし
今でもプロクシ不可みたいなもんだけどね
>>286 チキガ横行させてるのは、結局空ガ不可の技あてても殆ど単発で終わるって事だからなあ
逃げジャンプを狩れる、かつリターンが取れるのは
6Bがあるくるみ・ゆい、Cすたなーがあるリリス、あとはかえでの5Cぐらいか
結局強キャラに限られてしまうんだな
俺もチキガの抑制はした方がいいと思うが
ヴァンプリはゲームスピードが速い上に当身も万能なわけじゃないから
地上戦の比重が増えると
見えないで食らう攻撃が多くなると思う
まだ飛んで食らう選択肢があるからサキとかでもえりとかに戦えるわけで
ここらへんは慎重に意見出し合った方がいい
かなえのサポ撒きに関してはやりすぎるとゲームつまらなくなるけど
今のは条件緩すぎだと思う
実際に使ってる人はサポ引っかけばっかりで読み合いというよりネタゲーに近い
分かってても串の仕様で食らうからそればっかりになるし
>>291 追撃ににサポートコンボ絡められるリリスとくるみ以外は
画面端にいかなきゃみんな同じ
ゆいの6Bもモーション大きくて見てからえこ2D引っ掛けられるから意味ない
サキの踵やえりのローリングとか端いけばどのキャラもジャンプ狩れる技が無い事は無い
むしろ端追い詰めた時にくるみ5Bやリリス2Cみたいな真上から斜めに出る1ボタン対空が無いキャラのがきつい
じゃあバックジャンプの昇りに攻撃受けたらカウンター+ダメージ3倍にしようぜ
お互い近寄られたらノミみたいに跳ねて逃げまわるのはつまらんだろ、内容的に
それだと大体のCが刺さったらきりもみから7,8割はいけるね
そういうゲームでいいなら
カウンターはやりすぎダメージ補正は1・2ぐらいならあって良いかもしんない
あとはバックジャンプのジャンプ移行Fを遅くするか終端角度鈍くするか
バックジャンプ中サポ禁止ぐらいがいいな
サポ入力>バックジャンプが大半だと思うけどなぁ
かといってサポ使用中バックジャンプ禁止はおかしいだろうし
俺はどうもしなくていいと思うけどね 端背負わせたら相当厳しくなる上に
フィールドが狭いんであっという間に端に到達するから
このゲームで中央でまとまったダメージを取ろうとするのが多分筋違い
どうもしなくていいなら今、チキガつまらんとか言われてないだろ
有利か不利かといわれたらそりゃ壁背負ったほうがきついだろう
そもそもこのゲームはジャンプ抑制になるような高さに出る攻撃が少なすぎ
それで空中ガード、サポートまで完備してたらガッチガチにチキンゲーになるに決まってる
それが楽しいならいいが、チキガはつまらんと言ってる奴が少なくないんだから何らかの調整はして欲しいと思う
どの意見も一長一短ありそうで面白いな
昇竜空ガ可ってのは全体的におかしいと思うけど、
空ガがそこまで強い選択肢とは思わないけどねー
そりゃ、サポート攻撃はあるんだけどなぁ
>>297 現状、中央でもお構いなしに大ダメージを取れる連中が
上位を占めてことを考えると、筋違いとも言えないよ
片や端まで運ばないとプレッシャーがかからない
片やどこであろうと事故ったら大ダメージ じゃどっちが強いかは明白
ということはバックジャンプはその上位相手には
対策になってないってことじゃないの
>>279、
>>287が言ってるとおりジャン
チキガとか逃げの動作が弱くなると下位キャラが結構しんどくなりそう
バックジャンプに着地硬直追加、なんなら被カウンター判定ありでも良い
そもそも着地無敵に疑問を感じるが
ジャンプ移行をちょっと遅くしたらいいんじゃね
画面中央でバックジャンプ読んで痛い反撃食らうゲームってあるか?
バックジャンプで逃げられて何か都合の悪いことでもあるのか?
相手が距離離して壁に近い方向に行ってくれたらむしろこちら有利じゃないの
>>306 彼我の距離によるけど、密着なら反撃を貰わないゲームはほぼ存在しないと思う。
逆に一キャラ分でも離れてたらゲーム自体が反撃貰うって構成になってるのは少ないと思う。
ヴァンプリの場合は密着から咎めてもサポカン止まりだからなぁ。投げぐらいなもんか。
>>307 大幅な不利状況をほぼ安定で立ち回りに戻せるのに何を言っとるんだ。
ダメージ少ない代わりに硬直ゼロで当てて五分のほぼノーゲージ昇竜みたいなもんだろ。
いや反撃もらうのは当然だろ読んでるんだから
俺が言ってるのは
バックジャンプからカウンターになってそっからフルコン入るようなゲームがあるのかってことだ
バックジャンプが寒いのは重々承知してるけども
そうせざるを得ないキャラがいることも忘れないでください…
地上戦の格差ありすぎ
逃げJ攻撃ならリフる(密着時)とか着地硬直を狩るとか出来るんじゃないの
サポまきながらならプロクシをすればいいだけ
素バックジャンプなら接近して対空すればいい
逃げ弱体化は
出し得技でガンガン攻められるキャラが有利になるだけじゃないのかな
ならあんま強くないキャラのアッパー調整でもするか・・?
中央バックジャンプで仕切りなおすゲームのどこがおかしいのか理解できない
そろそろ全員にオリコン搭載しようぜ
問題視されてるのはバックジャンプで仕切り直し+そこからサポート当ててリターン取れること
例えるなら真・豪鬼がひたすらバックジャンプしながら残空撃ってるようなもん
>>311 挙げてる対策は殆ど意味が無い
サポ巻きながらのバックジャンプでプロクシ出来るのは密着時か起き攻めの時ぐらい
着地狩りと接近して対空はプロクシ範囲外に行くから、相手にサポート出されるとどうしようもなくなるだけ
>>314 >真・豪鬼がひたすらバックジャンプしながら残空撃ってるようなもん
寧ろ、それの何が悪いのかも分からんわ
リターン取れない行動は誰しもとらんだろうし
逆に言えばリターン取れるからやってる
ならガードするなり避けるなりすればいい
対応や読みが出来ないのは自分の腕のせいだ
サポの追従性を上げてバックジャンプサポをしづらくする
受身から着地までサポ不可
バックジャンプ関係はこれで十分だろ
バックジャンプしながらサポなんて操作できれば誰だって出来るのに
対策するには腕前を要求される時点でなんか間違ってると思うけどなw
サポをどう使おうが勝手だろ
みんな使えるんだし
まとめると
リターンがあるからするわけだし
された方が圧倒的に不利になるわけじゃない
それの何が悪い
で バックジャンプにペナルティ付けたら
地上戦の弱いキャラと強いキャラの格差がますます広がるだけ
良いことなし
嫌ならこのゲームやめたほうがいい
そういうゲームじゃねえからこれ
ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
l i''" i彡
.| 」 ⌒' '⌒ |
,r-/ (●), 、(●) |
l ノ( 、_, )ヽ |
ー' ノ、____,.、 |
∧ ヽニニソ l
/\ヽ /
/ ヽ. `ー--一' ノ/ヽ
/ r‐-‐-‐/⌒ヽ-─'' `、 ズビシィィィィィ!
ヽ、 |_,|_,|_,h( ̄.ノヽ ヽ
ー-ヽノ| `~`".`´ ´"⌒⌒) ヽ
ノ^ //人 入_ノ´~ ̄ )
一方の意見しかまとまってないw
サポ飛びが強いのは串の性能が改善するだけでも緩和されると思う。
そもそも串が信用ならなくてちゃんと攻撃重ねられないのが原因だし。
ノーマル空中食らいの受け身不能時間をもうちょい長くして追撃しやすくしてもいいかもね。
それに合わせてキャラ性能も調整しないとな
もう逃げられんぞ的な気分を味わうのは嫌だ
Vreが変わっても串の性能はあんまり変わってないからね
その辺いじればかなり変わってくるんじゃない?
多分そういう調整をしていくとはるかのレイは串不可能に戻るな
あやねの5Cも元に戻さざるを得ないか
珍しく格ゲーのスレらしい議論じゃないか、結構結構
手を付けるにしてもかなり微妙な調整になりそうだね
>>315 それを全員ができてリターンが取れるんだから2人ともそれしかやらなくなるだろ
やるのがわかってても崩すためにはこっちが不利な読み合いを仕掛けることになり
先に仕掛けたほうが割に合わないから延々とバックジャンプを繰り返すだけになる
中段、下段、投げ、ガードクラッシュと崩す手段が用意されているのに
ジャンプしてれば全部くらいませんとか意味ないだろ、なんのために作ったんだよ
あやねの5C元に戻すとか冗談だろ?
やられ判定が前に出ているだけで攻撃判定の広さ自体は元の糞技にもどってるよ
今の状態でもサキタイプの2Bにも差し勝てるのにこれ以上何を望むんだ
てかさ
調整の話題なった途端にみんな自分に都合のいいことだけ言いすぎ
さんざんこのゲームやってるんだからもっと考えれ
思うにそもそもサポート攻撃がかち合ってるのに相殺しないのが謎なんだよな
しえらシールド合わせて二人ともガードしてるとかなんなんだろうと
>>329 それそのまんまちみに言えるから気をつけた方が良いよ
なんだかんだで良い方向に調整していってくれてるから
スゲノに任せてたらいい気がしてきた
どっちにしろ、そうするしかないと言えばそうなんだけどさ
>>328 そんな延々バックジャンプするのが通用するほど甘くないだろ
初心者か?
通用しますん
先に攻めたほうがサポに引っ掛かって、それを基点に負けるのは数々の対戦で証明されてる
両者が徹底すれば試合がおわらん
さっき前の人がいったようにサポの追従性あげれば解決するな
別に入力した瞬間サポがテレポートして攻撃してくれるでもいいと思うんだけど
俺は別にサポ引っ掛けとか待ちが強いとおもわんけど
>>328 全員それやってもゲーム進まないのは分かるよ
ただ、じれて崩しに行ってダメージ貰うのの、何が悪いのか分からん
攻めがノーリスクっていうほうが寧ろおかしいだろうし
正直、此処で出ている意見って殆どが
「その手段に対しての回答はあるよ」ってのが多いわけだが
それに、そこまでシステム使いこなしているプレイヤーが
いるのかどうかといわれると、正直疑問符しか浮かばない
本当に一握りのプレイヤーならまだ分かるけど
そもそも修正案なんて超上位陣が練りまくってまとめない限り単なる負け犬の遠吠えですし
匿名の場で妄想垂れ流すのは別にいいんだけど、スゲノンが真に受けてしまわないかだけが心配だ
スゲノ自身はもう調整する気ないみたいだから安心していいんじゃね
そして廃れていくんだね
それはどうかな・・・
>スゲノ自身はもう調整する気ない
どうしてそうなるんだ・・・
半年も更新無いんだから、そう思われても仕方ない
Elonaとかも半年に一回とかそれ以下だけども着実にVerUPしてるよ!よ!
釣りだよな?
他の仕事もこなしながら一人でゲームの調整するのがどれだけ大変かが分からない訳ないよな?
それは年末のコミケまでそう言えたかもしれんが
それから三ヶ月全く更新する気配が無く、本人が新キャラの妄想し続ける日々って言っちゃってるのよ
忘れてるかも知れないけどこれフリーのアマチュアゲーだからね?
バランス調整に手をつけようが手をつけずにキャラ妄想してようが全部スゲノ氏の裁量次第
なんだこいつ、いかれてるのか
>>333 やっぱり雑魚じゃないか
対応しろよ行動読めよ
サポ待ちガン有利とか言っちゃってる人って
例え相打ちで2割くらい減らされようが
小足一発でも当ててサポカンさせれば有利になるっていう駆け引きとか理解できないんだろうな
コンボ中にサポカンなんて終わってる
>>350 ギリギリまで接近して
放出させたあとに攻めるってのもできるしな
サポ側の本体が防御行動取れなければ駆け引きも成立するんだろうけどね
相打ちで2割減らされてせいぜい数秒間有利になるだけ
って時点で駆け引きが破綻してるような気がするんだが
完全に状況不利じゃねーかw
>>338 バーチャの有名プレイヤーが好きなように作った結果
クソゲー以下のゴミゲーが出来上がった「御意見無用」というのがあってだな
結局作る側の感性=遊ぶ側の感性ではないんだよ
遊び手がアレコレ言うのは、スポーツで好きなチームのファンがどうだこうだと議論するのと同じで
議論されるってことはそれだけファンがいるってことだから良いこと
そういった声も含めて、どうニーズを作品に反映するかは作り手の自由だけどな
ガン待ち有利は明らかなのに、未だ認められない人が居るのが信じられん
それに攻め手があまり強くないこのゲームで、サポカン取った所で大幅に有利になることなんてないし
待ちが有利で何が悪いんだ
対応できないお前らが悪いんだろ。
システム的に自分にとっての救済がなければ戦えないなんて大変ですねw
ま、こんな所で最強伝説名無し様しているんじゃお前らのレベルもたかが知れてるわ。
いや、このゲームってけん制の隙をサポで消せたり、
固めをサポで継続できたりするんで
決して攻めが弱いわけじゃないだろ
完全に差し合い無視できるキャラも多いというのに
ガン待ちが明らかに有利といえる神経が分からん
強い行動というのは認めるけど
最近やたらと喧嘩腰の人が多いね
待ち肯定派の人もこういう意見もあるんだってぐらいで捉えればいいのに
待ちが強いのはサポ回復が早く迎撃用の技があるくるみリリスサキナタリアだけで
ルナやはるかは待ちが強いんじゃなくて単に攻められないだけ
そもそも待たなくても強いキャラが待ってると強いってだけで
別に待ちという行為自体が有利なわけじゃない
あやねやかえででガン待ちで勝てるならむしろ見てみたい
サポ切り替えし読まれて触られようもんなら一瞬でサポゲージなくなるかガークラするかで一気に辛くなる
システム上待ちが強いのは間違いないと思うけどな
本体は防御行動をとりつつ攻撃が出来てヒットしたのを見てから余裕で大ダメージを取りにいける
こんなのが強くないわけない
>>そもそも待たなくても強いキャラが待ってると強いってだけで
別に待ちという行為自体が有利なわけじゃない
ここの認識が間違ってる、待たなくても強いキャラなんてこのゲームにはいない
リリスやくるみでもイケイケドンドンでガン攻めなんて無謀なだけで、中距離で様子見ながら戦うキャラ
えりやかえでもコンセプトは攻めキャラだと思うが、既に壊れてて同じく対応型キャラになってる
お互い間合い保ちながら硬直状態によくなるという時点で、如何に待ちが有利か分かるでしょ
まぁぶっちゃけ名無しで何言っても説得力ないんですけどね
俺も含めて
単純にこのゲームやってる人は格ゲー舐めている人が
大多数を占めているというのは分かるけれど
トッププレイヤーだろうと純粋なガン待ちで結果出してるのは某サキ使いだけだけどな
実際その辺の人達からは待ち有利なんて声は聞こえてこないし
対戦してても待ち合戦になってならない
理屈は知らないけど高いレベルでは現実に影響を及ぼしてない時点でバランスは取れてるんじゃないの
どこのスレでもトッププレイヤーとか書くのは
大抵本人か金魚の糞と相場が決まってるぞ
スレ違いだから晒しでやりな
キモオタの有利不利の議論に意味なんて無いよ。
いかにして自分が都合よく(かつ逆恨みされない範囲で)勝って気分よくなれるか、ってことしか頭に無いもの。
そういう奴は、たとえ試合であろうが、そもそも自分が負けること自体を認めないわけ。
小中学生と知能レベルが一緒で、自分なりに努力したら報われて(勝てて)当然で、勝てないのはおかしい、とかいう発想。
だから、どんな調整しても、結果として負けたら、ソイツはその都度ルールやシステムに責任転嫁して文句言うよ。
>>362 ナタリアはサポ回復下から2番目ですけど
あと待ちが強いって言ってるやつは「俺待ちで無敗www待ち最強www」じゃなくて
「待ちが崩せない><俺が勝てないんだから待ちが最強に決まってる!」ってことでしょ
待ちと攻めの二元論で語られても何言ってるのかわからない
名無しだとしてももっと具体的に言わないと無意味だよ
格ゲー舐めてるのが多いのは同意
強い弱いじゃなく負けたら一々相手に言い訳するし
ちょっと勝ったら勝ったで変に気取るのばっかじゃん
もうちょっと素直に楽しめないのかと思うんだけど
負けても納得出来るゲームは良ゲー
CPU戦が面白い格ゲーは大抵対戦しても良ゲー
待ちが有利なのは別に良いんだよ
タイムアップがあればな
現状明らかに攻めた方が強いキャラってえりとかえで位か?
まぁ突進技撃ってくるの分かってて下段置いても「待ち」とか言われるから
その程度の認識なんだろうね、としか
えりかわいいよえりちゃん
流れぶった切る上に初心者バリバリなレスですまん
昨日ダウンロードしてプレイしてびびった
なにこのクオリティ
格ゲーとかフリーゲームなめてました
どのキャラも最高っす
このイヤな空気を変えれる最高の意見だ
やっぱり楽しむのが一番だよね
>>376 ようこそヴァンプリへ!
スレに書いてある変なことはあんまり気にせず
自分なりに遊んで楽しんでね
もしよかったらネット対戦なんかもやってみてね
あざーっす
ネット対戦するにはポート開放する必要があるんすよね
昔やろうとしたことがあるけどうまくできなかったんですが
ヴァンプリのためにもう一度挑戦してみまっす
クライアント側専門でよければポ開放は要らないよ
今はルナポートMTっていう対戦ロビー的なツールが主流だから
そこで凸待ちしてる人に入ったり、対戦募集しますーって積極的に発言する気力があれば、だけどね
開放したいけどまるで分からないならupnpcjでググると幸せになれるかもね
>>358 だからキャラ性能以外は調整しなくていいと思うわ
串強くしたり、逃げ弱くしたらはるかとか大変になりそうだし
実践的になればなるほど見た目はシンプルになるからなあ
格好いいコンボと実用性は両立できないよ
サポゲージ5始動は流石に無理
サキの即死ってかなえのサポゲージMAX・端始動のやつかな、他に思いつかないけど
あれは実戦では絶対無理
というかプラクティスでも50回に1回成功すれば良い方っていうw
えりだと1ゲージでも長々とコンボ出来たりする
まあ安定はしないし、補正のせいでダメージ変わらないけどな
1ゲージで長いっつったらスマビコンボだろうけど
あれも何気に1P側限定のコンボだしな
1P限定ってあったっけ
ちなみに俺が言ってるのはスタンさせるやつだが
かえで相手なら恐らくサポ1ゲージから位置限定で即死
さすがにそれはない
あれだのそれだの言わんで具体的なレシピ書けばいいじゃん
スタンはえりスレ59からのやつ
スマビコンはスマ>6B6D>リバソ>スマ>レイドか?1P限がわからんが
かえで即死が気になる
上で言ったスマビコンボは
スマ>6B>6D>5B>リバソ>スマ(BAC)>スマ(ABC)>スマ(AB前転)
1サポノーゲージ
ゲージ回収と嫌がらせ用かな
スティンガー当てた後に5A>6D>リバソからって状況のが多いけど
リリスくるみ以外に調整が必要そうなキャラっている?
サポ子かな
>>393 スマッシュ何度も当てるとカッコイイよな
スティンガー後は回収適当でも次コンで撃てたり撃てなかったりするから
回収重視かダウン取るのかとか悩んじゃう
リバティ使わずにダメージ出れば、それもいい気がするけど
>>394 あまりにも凶悪なのはリリスのFMBとくるみじゅりのチェーンかな
他は各キャラ同じくらいどこかしらぶっ壊れてるしまぁ良いんじゃないの
ただ他サポのくるみ使いまで弱くなると可哀想だからそこは考えてあげて欲しい
個人的には変に弄られるくらいならこのままで良いとは思ってるけどね
犬と穴はもうちょっと串しやすくして欲しい
>>574 アナルにちんぽ汁注ぎたくてたまらんのだろう
なにぃ!!
括約筋にストレッチパワーが溜まってくるのが分かるだろう?
公式更新
やっと新キャラ作るか
はるかわいいよはるかさん
ババア自演乙
>>397 FMBはダメ減らすか 有効範囲をかなり狭くするとかどうだ
チェーンはあんま繋がらないとゴミキャラ化するから
難しいなあ
ゲージ溜まりにくくすればいいんじゃね
それじゃくるみがくるみでなくなってしまう
ロダ見れねえええええ
こないだはメンテでルナポ落とせなかったと思えば
テスト
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 21:42:27 ID:qeGwzhRm
保守
ツクール卒業したらやろうと思ってんだけどいつ卒業すんのさ?
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 07:30:49 ID:4sG9JihB
【Ver】 最新バージョン (現状ver1.05b)
【大会名】 第十三回MT大会 るーな杯 〜みんなでたのしむですぅわふー(>ω<`)〜
【日時】 4月10日(土)
【鯖IP】当日19時前には公開
けいおん
かなえの犬はガー不でなくなるか
空中の相手には当たらないようにして欲しい
空中の相手には当たらないようにして欲しい
これはまずくね?
ゆいかなえだったら犬交わすためにジャンプして6B置かれたりしたら・・・
ということでガー不を消してもらいたい
落とし穴はガー不でいいけど
ガー不なくしちゃったら、あんまり意味ないような気はするけどねー
ただ投げ判定の遠距離攻撃ってのは多少アレなような気もするし、
このゲームの仕様かは知らんのだが、ガードロック中に
串ができねーのよね
その所為でかなえと相性のいいキャラは実質かなり有利な、
そして糞な起き攻めを出来るわけで……
アルカナみたく、サポートごとに装甲にマイナス補正つけるとか
攻めの強さを装甲の薄さでカバー
暗転犬ってどうやって防ぐの
普通にプロクシできる
サポが動いてたり位置がずれてたりするともらっちゃう
あれは食らいまくって覚えるしかないかもね
犬はサポゲ超使うから頻繁につかえんでしょ
あのゲージ量で当たるかどうかバクチって考えたら
そんなに強くない くるみ以外は
消費減らしてくれるんなら多少弱体化してもらっても構わんわな
ブログ更新ですよ
とうとう新キャラか、楽しみだね。
数ヶ月位かかるかな。
最初のの公開日6/26日なんでその日でいいんじゃね?
スト3のキャラとか一人作るのにどのくらい時間がかかったのかな?
すごい楽しみだ
タイトルにはターボとかダッシュとかつくのかなw
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 23:55:23 ID:MaQPjKtp
このゲームサポートが邪魔すぎてゲームとしては
おもしろくなる可能性が全くない
新キャラのパンチラはものすごく期待できるんだが
というわけでサポートなしモード選択できるようにしてもらえないだろうか
それはこのゲームの本質からの否定ではないだろうか。
それはないかと
キャラが全員ガチムチ兄貴に変更とかならそうだと思う
>428
そもそもお互いにDボタン封印すればいいだけの事なのに何を言ってるんだ
絶対使わない位置にDをキーコンしてみれば?
あやねとかほとんどコンボできなくなるなw
コンボ出来なくなっても、天地の起き攻め重ねが防ぎようなくなって大幅に強化
同じようにかえでとはるかも強化、リリスとくるみが火力下がるわ立ち回り辛くなって弱体化
わかった、イズムセレクト搭載してくれ
結局全員Vになるんですねわかります
>>431 ハイパースト2でもつまらなくなるって分かっていながら
ダッシュガイル使う奴はたくさんいたよ
どんなゲームでも勝つためにつまらないことする奴はいるもんだ
押しづらい位置に配置した所で使う奴は絶対使うよ
>>433 いいじゃんそれで
どうやってもキャラの強弱は出てしまうもの
おまけモードなんだからそれで十分なんだけどなぁ
個人的にはサポートが出来なくなる代わりに
チェーンとキャンセルあれば楽しいと思える
サポ封印してどうやってルナに近づくの?
今でもプロキシあっても余裕で待たれてるし
サポがあろうがなかろうがルナはそういうキャラ
ガン待ちの方でしたか、これは失礼しました
すっごい(仮)はとりあえずキャラを追加してからバランス調整だろうか
当面混沌とした戦いが
サポ増やす予定はないんだろうか
ヒルダ普通に選べるようにするだけでもいいんだけど
ブログぐらい嫁
新規サポを作るのは仕様的に無理らしい
追加できたとして性能が今のままだと強すぎる
格ゲーのプログラムって難しいの?
格ゲーに関してはよくわからないのですが。
>>444 格ゲーのプログラムはそれぞれに特徴あるだろうからわからんが
格ツクに関しちゃかゆい所に手がとどかないから工夫が必要
>>440 ここや晒しスレで暇してる奴らがしっかり検証やら対戦して連絡すれば
スゲノンの対応も早く幅広くなるさ、きっとな
晒してるその暇を検証と報告に回せば
もっとスゲノンの対応も早くなってると思う気がする
あのクソスレまだあるんだ
ただでさえ狭いコミュニティなのに影でコソコソ叩いてるような奴がいたら
そりゃ人も増えんなあ
今あそこは止まってるようだよ
まあverアップまでどのみち増えないんじゃね
この時期忙しい人も多いだろうし
コメにあるように
新キャラのアイデア募集すりゃよかったのにな
それなら食いつく人いそうなのに
たくさんの凡人より、一人のセンスいい人の方がずっとマシ。
ただゲーなんだから、製作者さんが好きな様に作るのが一番だ。
大会鯖開いてます
くるみリリスを弱くしたら今度はゆいが叩かれるみたいな異見を見たことがあるけど
ゆいってそんな強いっか?
いや、つえーよ
リープ系の下半身無敵が早すぎるのを何とかして欲しい
割り込みとか起き上がりに出すとひどい
それは流石に無理がある
けど最近、キャンセルが無い=多くの場合攻撃が途中で絶えるって事で
昇竜、ジャンプ、下段無敵技、コマ投げ、リフなんかを喰らい中に何も考えずに入れ込んでる人が増えてる気がする
それはもうそういうゲームだと割り切った方が
基本的に技の持続が短いから技を重ねるのが難しい
一度攻撃をガードされたらサポ以外で暴れ潰しするのは困難
ジャンプ移項中は上、中段ガード可
さらに空中に逃げられると固め継続困難+割れても痛くない
そりゃ暴れ、リバサ擦り、いれっぱも強くなるでしょ
そうか?
A攻撃キャンセルBとかCってやれば暴れもかれるでしょ
それガードされてもリープと下段の拓になるし
逃げジャンは確かにつよいが画面端いくし
画面端いったら対空でごっそりいっちゃうのがこのゲームっしょ
対空でごっそりとかあったっけ
サポート入れ込めばいいのか?
対空からごっそりは画面端でもカウンターヒットじゃない限りは殆ど無理でしょ
しかも空ガ不可の技にサポート仕込んでコンボ狙うよりも
先にサポートを空中ガードさせて固定した所に空ガ不可の技当てるってのが主流
いやその固定したところに空ガ不可の必殺技とか超必あてたら
ごっそりいくじゃん
まあ持ってない奴とかおるんかな?全キャラはわからんけど
対空ごっそりとか今はコンボ自由度の高いえりですら無理だし
むしろ誰が行けてどんだけ行けるのか教えてくれ
サキとかえではまず空ガ不可の超必もってるっしょ
ルナとあやねはそもそもサポに頼らずにメゾ対空とか弓対空するわな
はるかはまあそんな場面ないからあれだけど見てからレイかな?
リリスは多分みてからスタナーでほんとにごっそりいくだろ
えりは対空からガークラがあったような気がしたが無くなったんだっけ?
ナタリアとくるみはめんどくさいから調べてない誰か調べてくれ
えりはまあフェザーからリバティじゃね、それかJBCで押さえる
跳ばれるとやりにくいのは変わらんが
おうゆい忘れてた
ゆいは難しいな
多分しえらサポだからサポ対空できないとして
先読み6BD→焔疾風→風陣とかか?
実際は相手側がサポ暴れなりするからそう上手くいかないと思うけどな
サポを空中ガードさせて固めても、固められた方もサポを出せるだけに
暗転見てから対応できる咲く雷や濁流は
実際あんまり脅威になってないと思うのだが
サポを空中ガードしてんのにサポってだせんの?
どうやってよ
普通に出せるけど、何を言ってるんだ?
むしろ何で出せないと思ったの?
連続ガード中は後ろ要素いらない
流石に濁流対空は無い
端なら6A>濁流でよくね
いやないことは無いでしょ
咲く雷対空だって最初プロキシすればガー不くらわんけど
完璧に対処できるひとおらんでしょ
6A対空とかあり得ないレベルだろ
たまに昇竜にサポ仕込んで濁流まで繋いでくる人はいる
いやじゅり3D空ガ→6A>濁流
というかえこ昇竜から濁流すると裏周りになって後ろ判定のダメージになるんだが
これに暗転みてからサポやっても当たるのか?
6Aのリーチと判定の高さ的に、相当引き付けないと当たらないんじゃないか
今サキはほとんど使ってないから分からんが
>>478 濁流の無敵は暗転まで、かつ暗転中もサポは出せる仕様だから
反応さえできれば割と簡単に潰せる
咲く雷の無敵もかなり短かいから同じことができるはず
ごめん6Aは今考えたのよ
3Aに3D仕込んでも結構外れやがるし、J狩りは頭を悩ませているところ
単純に暗転リフ余裕でした
てかID:8g0mba4uが実際どうやって対空からダメ取ってるか語ればすむ話じゃね
>>480 濁流出せばわかると思うが暗転で光ってる間にサキが前に出てるから
簡単につぶせないと思うんだが
今ツール使ってやってるが昇竜当たんないぞ
まずリフ出来ないか?
いや同じ状況なら確実にC清流押し付けるからやられた事無いが
あと6A>濁流はそれだけでは繋がらんだろ
サポ攻撃後の変な受身不能属性が入るかカウンター出ないと多分繋がらん
えこ昇竜は何度やっても当たるが…
タイミングが分かってないのか、実戦であり得ないような密着状況でやってるのか
というか試してて思ったけど、濁流もかなり引き付けないとそもそも当たらんな
密着でも暗転中にサポ出せるんだらか当たるよ
>>485 入れ込み前提なら発生的にリフは間に合わない
あと相手サポがえこ以外ならそれなりに実戦的ではある
まあ、虎の子の濁流をこんな不確定な状況で出せないってのが現実だろうけど
そろそろキャラスレでやるべきだな
公式更新やなw喜劇やなw
チベット問題はまだ続いているんだが。
これだからマスコミに流されやすい人間はうんぬんかんぬん(キリッ
みたいな奴が現れそうw
ごっそりってどういう状況でどれだけ削ることを言ってるんだ?
調整のみのバージョンアップも7月以降なんかな…
他所のノリで入ってこないように
急を要するような修正点は無いってことでしょ。俺もそう思うよ
それにどうせすぐに新キャラに合わせて再調整しなきゃいけないんだし
毒ギョウザ投げて戦うキャラにしたらいいじゃん
超必殺技は南京大虐殺のデッチ上げ
かえでは何が変わったのかな
俺は迅雷の最終段のサマー部分が前半の爪部分より遥かに威力高いのに違和感を覚える
最終段も何か、こう鋭い攻撃にしてくれると嬉しいんだが
じゃあナタリアさんは飛行機をおとs(ry
ダメージ食らったらサポも倒れるようにならないかな
当てたのにサポもらうのは納得がいかない
そこで串を取れるようになると気持ちよくなれるよ
今更そんなこと言われても、
串入れておいて攻撃するのはこのゲームの基本でしょ
基本とか言いながらやってる人殆ど居ないがな
ってか状況的に串取れない事多いから、誰も出来ないってのが正しいんだけど
僕も「小足見てからプロクシ余裕でした」と言いたいです><
串で取れると気持ち良くなれるか知らんが
まずそもそもに串取るのを意識してる事自体が気持ち良くないと言う罠
何回も言われているがサポートがいらない
ストライカーはKOFを潰してしまった要因だからな
マブカプのアシストとかサポートシステムはろくなことにならない
ゲームとしてはクソゲーだと思っとけばいいんだよ
パンチラを楽しむゲームなんだから他はどうでもいいだろ
このスレってヴァンプリ嫌いな人の方が多いの?
新キャラのパンツにも期待したいところだな
今度はもっとバリエーションあるといいな
キャラとか世界観は好きだけ
、ゲーム自体に関しては最近辟易としてるって人が多いのかと
>>505 同人ゲーに限らず文句無い人はわざわざ賞賛のレスしになんてこないし、
結局アンチや不満のあるやつらの声だけデカくなるんだよ
今は新キャラ出るまで何もネタがない時期だから余計にだな
スゲノンはスルースキル高いしそういうのに流されるタチじゃないから
好き放題言わせておけば良い
アンチと儲の声が大きくなる、の間違い
サポいらんって奴は他ゲーやればいいと思うんだが
サポ無かったらこのゲームなんの特徴もないだろ
そうでもない
>>509 そうか?先の2ch規制中にわざわざ双葉まで出張してアク禁食らったような粘着とは別だと思うぞ
>>510 かわいい女の子がパンツ見せながら戦うという最高の特徴がある。
フリーウェアでこれがあるだけで神だと思う。
格ゲーとしての内容について格ゲー板に常駐の俺が言わせてもらうと
「サポート(笑)。今時KOF2000やマヴカプ2レベルとか(笑)」
としか思えない。ガチでやりこむなら闘劇もあるアルカナ3とか
流行のストW、BBCSをやり込むよな常識的に考えて。
ずっとやってるけど
キャラに魅力を感じたことないし
世界観とか空気そのもの
>>514 なんでこんなクソゲーやってるの?
お金とか時間がなくてアケ格ゲーとかやったことないの?
俺はパンツ見るためにこのゲームやってる
格ゲーとして魅力を感じたことは一度もない
でもパンチラのおかげで神ゲーだと思ってるよ
アケの格闘ゲームよりシンプルで簡単だから
対戦相手がいないからやめちゃったな
来ちゃった!勘違いしてる名人様が来ちゃった!
ところで、hamachiでの対戦はまだあるのかな?
対戦者募集掲示板とかあります?
明らかにメルブラとかアルカナとか
メルブラとかメルブラとかメルブラの方が簡単な格ゲーなんだけどな
えりちゃんはあの格好のままショッピングに行ったり銭湯に行ったりしてるの?
痴少女なの?
>>520 コンボとか操作はそっちのほうが簡単かもしれんが
読み合いや駆け引きという点ではメルブラなんかよりも遥かに下
よりによって読み合いと駆け引きと来たか
まぁお前がそう思うんならそうなんだろう(ry
まぁメルブラの場合は読み合いに勝つメリットがあるけど、ヴァンプリの場合は読み合いに勝っても不毛だしな。うんうん
荒れてない時が無いねここ
partが一桁だったころは割と平和だった
具体的に何がどう違うか説明されないとウンともスンとも言えない訳だが
小学生の感想か?
久しぶりに見にきたら見えない敵と戦ってる人だらけになってた
イラストの仕事ってまた剛田なのかな
研究所を逃げ出したえりはとある孤児院に身を寄せていた。
えり姉ちゃん、今度の授業参観に来てくれるよね?
静かにうなずくえり。
この後、とんでもない修羅場が!!
>>527 紙面に載るような時期が着たらブログなりで告知するんじゃない?
ヴァンプリ以外のイラストも見てみたいと思う今日この頃
パンチラ
というかもろパンがあるせいで彼女の前で遊べなひ
VPの方だけつけてもう1個のモニター消せよ
PCで遊ぶ時くらいDSの電源切れよな
修正案
・かなえ犬のゲージ消費を激しくする
・FMBのダメ微低下と根性値削除
・リリスのサポゲージ回復を遅く
・胡散臭い無敵のついた技を調整
・くるみの超糾滅忌乱舞の発生速度を遅く
無敵削除
・ユニオナーツを外すかガードされるとピヨる
・サキの通常技強化
・はるかのサポゲージ回復速度を上げる
ルナが修正無しとかアホ?
メッキってそんなにきついかな、ガードすれば色々確反あるんでしょ
ユニオンアーツも自分からサポゲージ0にしてくれるんだから別にいいような気がする
どうしても弱体化しろって言うのなら、ユニオン後サポカンくらいが妥当なんじゃない
サポの切り返しが強いのにリフれない暗転技までいらんだろ
装甲や火力もあるんだし
サキは今の戦力で満足。下手に手を入れるとスラカイになりそう
できることが増えるとかなら嬉しい
上が壊れてるだけで、下位ぐらいの性能がむしろ正常なんだよな
サキナタはるかは今のままでもそう問題ない
その三人は良キャラだな
サポゲ見てればユニオン狙ってるのわかるしサポカンくらいで良いとは思う
でもメッキはあれだけいろいろ繋がるんだしもう少し弱くても良いかも
あとサキは現状で十分強い
アップ調整必要なのなんてせいぜいはるかくらいじゃないの
それだってレイの異常なサポゲ削りを減らした上での話だけど
常識で考えてルナには修正が必要だろ。
あの前張りにはモザイクをかけるべき。
レイは個性
ちょっと不満がでるくらいでちょうどいい尖り方
まあ、遠距離で詰んでグダることはあるな…
タイムアップがあれば別にいいんだが
ハマリ臭い要素はなくして別なとこ強化した方がいいんじゃないかとも思う
バランス議論って、してる内にどこまでも主語がでかくなっていって
収拾つかなくなるな。
要は「俺が楽しいようにしろよ」なのに。
各レスの最後に「と、俺は思う」とでも補完して読めばいい
どんな意見でも所詮は個人の考えだよ。別にバランス議論に限った話じゃねえ
というかはるかはしりもちカウンターのあとに6to12ぐらいいれさせてほしい
後リープからなにもつながんないんだからもっと発生はやくしてくれ
>>533 滅忌の修正は妥当、コンボ補正の増加もありうる
が、ユニオンまで修正されたらさすがにくるみつらいわ
一部サポでしか届かないからって遠距離で気抜いてるヤツが悪い
至近ではガード時のサポゲ削りでほとんど使えないしコンボなんてCH浴びせか低空JCからしか繋がらない
ユニオンくらいいいだろ、変身モーション別の意味でおいしいし
というのがくるみ使いの言い分
まぁ単純にどのキャラを、というよりはかなり大掛かりなてこ入れは
必要なんじゃないかなぁ、という気はするけどねぇ
あげていけばキリがないけどさ……
んーサポート行動中は
本体の方も被カウンター状態で良いんじゃないかねプロクシ以外
それぐらいしないとサポ暴れの相撃ちからのコンボ防げないし、リスクも持たせられない
>>545 CHすれば2C繋がるよ
確かクリムゾンも繋がったと思う
そもそもはるかはもともとコンボないキャラなんだから
いやコンボないキャラだから弱いんでしょ
一方上位には、投げキャラなのにコンボも強いヤツがいた
>>549 はるかは5Bカウンターからしかクリムゾン繋がらんよ
>>552 んー?
6ACHからもクリムゾン繋がるよ
因みにブルームCHからも繋がるよ
上から来るぞ!気を付けろぉ!
はるかわいいよはるかさん
正直はるかはあまり可愛くない
あ?
はるかっこいいよはるかさん
公式更新してますよ
調整はきついか
現役のモチベが心配だわ
調整ほしいのは今勝てないとか言ってる人だけだろ
もしも調整きてお前のキャラがこれ以上弱くなったらどうするつもりなんだ
変化があったほうが面白いからやってほしいな
あと 自キャラが死ぬほど弱くなった時期も諦めずに今までやってきたさ
これで強キャラサポに頼っている連中はしばらく気楽だな。
上位プレイヤと下位プレイヤの差が開き過ぎると人が減ってく・・・
残念ながらルナはそこまで弱くなってはいない
そこでどうしてルナが出てくるw
リリスにしろくるみにしろルナにしろ弱い奴が使えば弱い
キャラ差じゃなくてプレイヤー性能の差っていい加減認めろよ。かっこ悪すぎ
腕の差というより知識不足って人は多い気がするな
キャラスレなんかもう止まってるし仕方ないけども
ナタリアの起き攻めがリリスに通るってよほどのことよ?
知識というかキャラ対不足な人は多いかもねぇ
尤も、そのキャラ対が無くてもごり押せる性能があるキャラというか
そんなところとは関係なしに、相当理不尽な判定なんかがあるのも確か
ルナは弱い奴が使えば弱いが
リリスくるみは弱い奴が使っても他キャラの並プレーヤー以上に強い
というか最近の格闘ゲームってキャラ間のバランスあんまり追及してないよね
もう強キャラは強キャラでいいんじゃない的な
せんせいって許容できないほど強いかなあ、とへっぽこプレイヤーとしては思う
やり込むほど底が見えるのも早い部分はあるからなあ
今知識不足とか対策不足に見える連中の大半は単に経験が足りないんでしょ
じゃあ現状維持で問題無いっすね
ある程度やり尽くしてもうヴァンプリやめたって人が多かろう、ってことだよ
悪いゲームではないが、上級者を引き止めるような要素はあまり無い
スレには、未だに底まで辿り着かず遊んでいる上級者未満?がほとんどだと思います
底が見えて去っていったと言われても、実感が沸きまぬ
底の浅さを何か例を挙げて説明してくれませんか?
シンプルで読み合いが面白いキャラはいるんだけどな
かえでとかサキとかナタリアはいくら触ってても飽きない
そんで大量発生してたリリスゆいえり辺りは強いけど
やることがワンパ過ぎて飽きられやすい印象
上級者と言っても読み負けのリスクが限りなく低い理不尽技の押しつけに終始してるだけだし
この辺りのキャラの使い手は当初から見ると軒並み引退してってる気がする
> この辺りのキャラの使い手は当初から見ると軒並み引退
最近大量にいなくなったのはむしろかえで使いとかサキ使いだと思うが
本当にMTにいるのかお前
それとももしかしてバージョン初期の話?
あんなの単なる珍し物好きの奴らなんだから元から長くは続かんだろ
今更蒸し返すような話でもないし
なんでそんな煽りたがってるのか知らないけど
サキ使いは確かに減ったけどかえで使いは増えてるよ
また名人様かよっ
えり使いは勝って当たり前と思ってる奴多かったからな、慣れられて負けるとすぐやめてく感じ
負けると自分の2B棚に上げてナタリア2C強すぎるだとかサキ2Bがやばいとか言う奴いくらでもいたからな
いつの話だよ
単純に格ゲー舐めてる奴は多いと思うけど
ゲームなんだから最低限楽しんでプレイしようぜ
底が浅いってよく聞くがその底を知った時点でやめるのはどうなの?
全一クラスなら分かるが、中級者程度が言うのは勝てないからやめるのと同じじゃね?
浅いのはゲームの底じゃなくて、そいつの実力の底ってことだな
FMBだけでもなんとかして欲しいよ
ヴァンプリの敷居やプレイヤーのレベルが低いとか
この手の発言に対して、自覚してコンプレックス抱いてるせいか、すぐ反応して火病る人がいるね
出たぞ…我が家のオリコーさんが意見しやがったぞ
ファビョるって言葉を覚えたから使いたかったんだろう……
コンプレックスからフリーゲームにここまで粘着して叩いてる人に言われてもな
中でわいわい楽しくやっているのを外から恨めしそうにのぞき見して、
ネットの世界ですら他人から疎まれて嫌われて。そんなことしててもお前には何も残らんぞ
VP叩いてたら今年一年終わってました…なんて悲しいなぁ
自分も好きな趣味なり娯楽なり見つければ良いのに
趣味はえこのパンティ鑑賞です
>>591 その反応がさぁ・・・もう、なんというか
悼まれなくなって
>>592がパンツで場の流れ変えてくれようとしてくれてるけど
>>593 その反応がなんなの?
何も言い返せずアンカーとか言葉濁して誤魔化す馬鹿多いよね
基本的に他人の威を借ってでしか会話しないねこの人
なんかサポ引っ掛けがうんたらって意見おおいけど
えこの2D昇竜を威力をしえら&じゅり3Dレベルの消費にしたらいいと思うんだが
引っ掛けとか暴れって要はえこ2Dが強いってことでしょ?
威力や消費というより受け身不能時間の長さじゃないかな
サキだったらJB濁流とかつながったような
初心者で始めて何も考えずに「ゆい」を使うことにしたんだけどこれって強キャラ?
強くなった先で「強キャラ使われたから負けた」とかは言われたくないんだが
まあサポだから当ててつなげれないとかじゃ駄目じゃね
えこ2Dが消費3ぐらいになったらまあ食らった方が悪いみたいに思えるんだが
むしろしえら3Dとか現状ほとんど死に技だからもっと発生早いほうがいいとおもう
くるみやリリスに比べれば
普通のキャラかな
しえら3Dって死に技か?食らう側としてはそうは思わないんだが
劣化じゅり3D程度で器用貧乏しえらには十分だと思う
まさか3D使うならじゅり使えばいいとか言わないよな?3Dだけ比較してもしょうがないぞ
まぁ遠近両用だしなぁ。5Dもかなり強いし
てか、じゅり3Dに比べたら、えこ2Dなんて可愛いもんだろ。
>>600 現状やり込み勢の強さを見れば、リリスとくるみ以外なら、
どのキャラで勝っても性能で文句を言われたりはしないと思う。
人によってはルナとかはるかとかが嫌いみたいだけど、半分言いがかりみたいなもんだし。
あとは相性ぐらいじゃね?
やり込み勢じゃないが、リリスやくるみにキャラ性能だけで負けるつもりはない
まあ気にするなってこと。くるみ戦はスタンダードだからむしろ楽しいぜ
くるみ戦がスタンダートとか言えちゃうのは、相手が温いからとしか言いようがないな。
復帰しようと思うんだがまだ1.05bで良いのかね?
1.05bでおk
プレイヤーが増えてくれるのは嬉しいな。良ゲーだから、是非やりこんでほしい。
>>605 ほとんど死に技
地上で切り替えしに当ててもヒット時の拘束時間が無いから単発当てて終了
前Jに空ガさせても追撃入れる前に串が間に合って相手着地
使うことで不利になる状況の方が多いし上手く浮かせられてもコンボが安定しない
せめてもうちょい当てたときに追撃しやすくないと
サポカンの危険大きめでゲージ2本以上は使えない
しえらが器用貧乏っつうけど他のサポは器用かつ貧乏じゃないじゃねぇか
6Dは遠距離用だけど画面のどこでも串とられて終了
3Dはゲージ3本使って以下同文、サポカンとられたら死亡
普段対戦してる人らの組み合わせみればわかると思うけど
回転率抜けてるリリスとくるみ(トラフィック含む)と5D多用する一部のゆい以外使う奴がほとんど居ない
実際他のサポと同等ならえこやじゅりみたいに皆組ませて使ってるよ
俺が言わんでもプレイヤーが既に証明してる
まぁしえら使うなら、じゅり使うわってなってしまうのが現状だしなぁ
別に弱いことないけれど、アッパーすぎる、周りが。
じゅり>>えこ=かなえ>>しえら
ってこと?
じゅりは全攻撃の地上喰いFが長すぎ、その結果くるみが馬鹿みたいに強くなってる
えこは以前言われてた浮かした時に変な補正かけてコンボしやすくしてるのが蛇足
>>614 キャラによってどのサポが一番強いか違うから一概には言えない
相手によってもこのサポのほうが戦いやすいとかもある
>>612 かえででもあやねでもえりでもサポしえらの強い人いるぞ
ルナでもしえら使っている人もいるし
コンボ繋げるのが難しいから使う人が少ないだけだろ
別に弱いわけじゃない
技の性能より技そのものを絡ませにくいのが問題なんだから、
現状で性能だけ上げてもリリスくるみゆいの上位陣(特にゆい)が
さらに有利になるだけだぞ
くるみもリリスもちっこいから
体力低い方が自然だと思った
魔界の力ですからー
いつも思うんだがどうしてプラクティクスでサポLV5始動や端限定コンボみて
鬼の首取ったように壊れてるって言い出すんだろう・・・
じゅり修正して欲しくない、くるみ使い乙
くるみは位置関係なく基礎コンボになってるし、他のキャラもループ回数減らせば十分実用的でしょ
くるみに勝てないからって泣くなよ
かなえ犬のガー不や補正切りだって同じようなもんだろ
尻と弓もじゅり修正は困るのよ
犬ってあれ補正切れるのか
犬に最低ダメージ保障付いてるだけだと思うが
コンボのことを言っているのなら
ゆいババァのリバティがヒット数の問題で補正かかり易い
それを犬による隔離でフィニッシュの補正の掛かり方を弱くしただけ
サポカン状態ならコンボ中に受身取らせて補正切りもできるだろうけど
最近愚痴と煽りばっかだな
アンチよりも住人達のほうが病んでいってる感じして恐い
アンチがマッチポンプしてるだけじゃんw
このゲームにアンチなんかいるのかよ
ずっとverうpないもんな
スゲノンも大変だったんだなぁ
> スゲノ氏的にはもう既存キャラの調整は十分だと思っていますか?
いいえ。
公式更新
具体的にどうしようとしてるのか気になる
最近の荒れっぷり見てヤバいと思ってんのかねスゲノン・・・
調整はスゲノンの好きなようにしたら良いけど、スゲノン自身が対人戦こなして、それ糧にして欲しいなってのが正直なとこ
今のスゲノンに対戦環境あるように思えないし。万が一偽名使ってMTでやってるとかならすみませんでしただが
何故放置している。はたくさんあるけど
今まで行ってきた変更には何一つ文句は無い
これからバージョンアップを続けていけば良いゲームになっていくんじゃないか
既存キャラの調整不足って言う点を明言してくれただけでも、
うれしい限りですわ
どういう調整になるか、は又別かもだけど、
それに文句は言わないさ。
まあ格ゲーの調整は基本出たとこ勝負で
作ってる側の思惑通りには行かないことがデフォだからなぁ
ストIIIとかでも3作も出しといて結局バランス的にはイマイチだし
ヴァンプリも今のバージョンが出た当初は概ね良調整と言われてたけど
研究が進んでどんどんキャラ差が出てきたんだし
>> 制作者側はどの程度コンボを想定して作っているのでしょうか?
>実戦で、サポートキャラを一回挟めれば中級、
>二回以上で上級者と考えています。
現実は世紀末
えりえことか世紀末超えてる
ああリバティ2回入れるコンボが作られたんだっけ
もう実戦で使われてるの?
コンボキャラがHIT数積み重ねるのを安易に世紀末っていってねぇか?
篭手姫の続編はまだか!?
くるみとリリス以外はもう十分な気がする
>>637 荒れてるっつか
調整の話でると主観のみでもの言う奴がでてくるのはいつものことだし
動きたくても動けないんだろ
毎日対戦している奴らの大半でさえ的外れなことしか言わんのに
本人対戦して調整しろは無いわ
いや作る側が対戦するってのは最低限必要な事だと思うぞ
やらないと言うのであれば、その「的外れ」な意見の中から汲み取っていくしかない
大体、更新の度に思うが、ナタリアなんかテストプレイもしてないでしょスゲノン
投げバグとか着地バグとかひどいもんなw
何でナタリアだけこんな目にあうのかは知らんけど
>>648 バグに関しちゃいくらテストプレイしようがバグフィクスは一人じゃ無理
シェア・コンシューマーでもバグの無いもの作り上げるのは不可能
格ツク自体バグだらけのツールなのにバグ無しで作り上げるのはさらに不可能
>>648 まぁわかるけどねー
ただ微妙な調整になると
キャラ触るくらいの対戦だと難しいんじゃないか
ナタリアが調整不足なのは俺も同意だけど
弱い弱いと言われたりバグがどうこうとかよりは
パナシキャラみたいになってて格ゲー的にあんま良くない気がする
いや投げバグやアサルトの発生は気づきませんでしたで分かるけど
着地バグに関しては擁護のしようがない、ああナタリアさんは実際に動かされてないんだなと
俺らが公開デバッグさせて貰ってるのではないか
バグは仕方ないだろ、見つけて報告すりゃ対応してくれてるからいいんじゃねーの
お前ら文句言い過ぎなんだよ、デバックの手伝いも黙ってやれんのか
それに人様が見つけたバグでお前らが見つけたバグなんて1個もねーだろww
ただで遊ばせてもらってるわけだしデバック位しろといわれたらするさ
でもそれとスゲノが実際動かしてないってのは別問題じゃないですかね
じゃあスゲノンが実際に動かしてないって証明しないとね
スゲノンはもう独立して、会社かサークルで続きを作り続けてくれ。
コンボに2回サポを挟めば上級者っていう認識は、
プレイヤーのものと結構乖離しているような気がする
1回も挟む必要がないキャラもいれば、えりみたいに2回どころじゃないキャラもいるわけで
そもそもコンボなんてレシピがあるんだから、サポボタンを押すか攻撃ボタンを押すかだけで
出来るのが基本になってくるんじゃないの
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 22:45:19 ID:0V/D1doB
とりあえず次の新キャラ追加のVerうpからはお金取った方がいいと思う。
霞み食って生きてるわけじゃないんだし、これだけのクオリティのモノ作ってノーマネーとかどうかと。
最悪500円とかでもいいから有料にすべき。このまま無料だと本人が心配。
なら格ツクじゃだめだな
格ツクから変える作業でさらに負担かかりそうだな・・・
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 00:00:05 ID:8GYmYgL7
格ツクって有料にして売ったらダメなの?
・・じゃあしょうがないまた設定資料集でもでたら買って貢献するか・・
別に金取っても構わんよ、実際してる人いるし
>>656 それはナタリアに関しては
>>652で言われてる着地バグで証明終了
あれをプレイしてない以外で説明付くならどうか説明してほしい
>>663 そんなん言ってもだな
http://vanpri.wikiwiki.jp/?%B9%B9%BF%B7%BE%F0%CA%F3 過去これだけの変更をブログやスレの文字情報と動画の視覚情報だけで
全体のバランス取りつつフレーム単位で変更してるのはなぜだよ
ナタリアのバグ発覚後数時間で修正ファイル上げれるのはどうしてだよ
修正に関して色々といわれてるけど実際に対戦に耐えうるクォリティー維持し続けてるのはなんでだよ
格ツクに詳しいみたいだけどプレイヤーは使用キャラのみの事気にしてりゃいいけど
製作者側はシステム・バグ・メインキャラ・サポートキャラ全部管理しなきゃいけないってのわすれてないか?
製作者はデータおいてミスが絶対に許されなくて
全キャラが全一クラスの腕前でなくちゃいけないって言うならそれは俺が謝るよ
すげのんのプレイを見てみたい
あんまり強くなさそうだよね
皆でスゲノンを囲んでヒャッハーする大会とかやったらどうだろう
1Pはスゲノン固定
>>664 プレイしてるかしてないかの話が
何で全一とかそういう話に飛躍するんだよw
バカにはバカしかレスしない
強かろうが弱かろうがやってようがやってまいが
どっちでもいいけどな
今の調整嫌いじゃないし調整下手とも思わないし
致命的なのはすぐ直してくれるし
なんと書き込もうが触ってない証明にはならないな
キャラセレ一列にしか出来ないって言ってるけど
キャラが増えたら移動が大変になりそうだな
複数列にして、上下左右でキャラ選択→決定後サポ選択って出来ないのかな
できたらとっくにやってるだろうね
もともと格ツクでサポートシステムをやること自体かなりの荒業だから
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:31:49 ID:VUJQmBda
バカすぎwww
まともにこんなゲームで対戦できるとでも思ってたのか?
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:39:45 ID:VUJQmBda
まず今の時代にサポートシステムとか頭が悪すぎる
カプコンやSNKですらアシストやストライカーシステムで
クソゲーを量産してガチゲーでそういうシステムを組み込むのは
あきらめているのに個人が格ツク(笑)で作った格ゲーで
ガチ対戦できるレベルの格ゲーが作れるとでも思っているのか?
このゲームの作者にしろこのゲームをガチで(笑)プレイしてる奴もさ
しかもサポート無くせ、もしくは使えないバージョンも出してくれって
要望も何回も出てるのに作者はユーザーの要望を全く聞かないだろ?
このゲームの作者はもとからバカなんじゃない
ユーザーの意見を聞けないからバカなんだよ
このスレ見てるならさっさとサポートなんか無くせ
それかサポート無しのバージョン出すか
ageて書き込む奴はバカが多すぎて困る。
専ブラに、ageの書き込みを全部あぼーんする機能つけてほしいな…
とりあえずお前らはプレイしろ
話はそれからだ
誰か今マブカプを馬鹿にしたか?
ただの名人様か
さてそろそろ新キャラのパンツの色予想をしようか
しかし3年に一度のペースじゃ、ファンのモチベーションも大変だな。
東方みたくシステム変えずにキャラ追加でやっていくのかな?
くるみリリス修正すれば完成だな
他は壊れてないし
まだふんどし娘が居ないからそれでお願いします
そろそろ黒がいても良いと思う。
ゲーム的に映えないのかも知れないけど。
ゆいとルナ使ってる奴が自分の使ってるキャラを
最強キャラにしようとリリスとくるみを弱体化させるのに
必死だなw自分がうまくなってキャラ差をひっくり返そうとか思わないの?
ゆい使いはゆとり、ほのはやてのぶっぱとリバティの攻撃力に頼るだけ
ルナ使いは一人用、相手を見てない作業プレイ大好きな自己中人間だけ
両方死ね
ゆい使いはP性能が低い連中ばかりなのか
あまり脅威に感じん
強いか?
まあ性能を見れば強い。構成が似てるサキと比べれば一目瞭然
ワンパになりがちなのが弱点だが、ちょっと連携を工夫すれば読まれてもお構いなしに押し込めるのが長所だしな
P性能云々は知らん
サポートをしえらにするだけであら不思議
チェーンコンボ手に入れたようなもんになるからな、しかも追撃可というおまけ付き
新キャラはトマホーク持ってて欲しいな。で、コスは真っ赤なタイツ。
それでこそせんじんの姫君だと思う。
はるかわいいよはるかさん
>>687 チェーンコンボならくるみやえりがいるから別に珍しくもないし。
ゆいはしえらよりじゅりを使った方が強い。
まあ全体数少ないから、しえらもじゅりも一人二人しかいないんだけどな
しえら意外と強くね?他キャラ相手だが油断できん。5D牽制怖い
>>684 自己紹介乙
釣りじゃないならお前格ゲーやったこと無いだろ
ゆいはリリスとくるみに立ち向かえるキャラだよ
だからなんだよ?
3強
サポートがある限りこのゲームに未来はない
逃げ回ってえこ昇竜しかしてないやつとか
ルナかなえでひきこもりモードのやつとかワンパの低脳が
結果を残していいはずがない
サポート無くさないなら同人格ゲー業界のためにさっさと消えてくれ
グラフィックが綺麗というだけで神ゲーに持ち上げて
他スレで宣伝するバカを相手にするのも疲れる
グラがすごいのは認めるが実際グラだけで内容はゴミじゃねーか
ageないだけ成長したな
よくがんばった
>>697 何言ってんだお前?
言ってる意味がわかんねーよ
新キャラ追加に伴い物語設定も進行するんだろうけど次はゆいを中心に進めてあげてほしいな
ロゴにも使われてるのに空気過ぎる
>>697 触らなくていいよ
ゆいでも存在感薄いのに、それを一方的に追っかけてるサキの空気さときたら…
まあかわいいし触って面白いキャラだからいいんだけどね!
サキはルナ・えり並みに外部人気高いからおk
実質はるかとくるみが主役みたいなもんだし、ゆいは正直空気だと思う
まあ格ゲーの主人公としては割と王道だと思うけど
リュウや覇王丸みたいに、我が道を行くのみみたいなのは昔からいるよ
人気が微妙なのはストーリーよりも性能面に問題がありそうな
手軽な強キャラではあるが、自分で使っても相手にしてもあんまり面白くないしなあ
パンツがほとんど見えないのも問題だと思う
チラっと見えるのもなかなかおいしいが
最初にサキ作ったんだっけ?
やべサキのパンチラ露骨すぎだろ→ゆいは抑えめにしておくか…→やっぱりパンチラしてないと面白くねぇ!
とか勝手に想像する
根拠のない誹謗中傷して楽しいかい?
ゆいが使っていても相手していてもつまらないのは同意。
つまりマエバリはゆいがいなければ生まれなかったと
そりゃ万人が楽しいと思えるものなんてないでしょうね
ゆいは百合要員
それ以上でもそれ以下でもない
身内対戦するだけなのに公開鯖に来るのは
Wikiに自鯖の立て方がないからなのかな
公式更新なんだよ
> 1コンボあたりの威力はどのくらいのダメージと相場にしてるおつもりなんでしょうか?
実戦で、リバティ無しで4割減れば良いほうかと思っています。
んー何と言えば良いのやら、すっごく反応に困る返答だな
おっぱいドットだと…?
むしろ半日でできるのがすごいと思うがw
>>712 全キャラの平均値取ったらそんなもんじゃね?
>>712 全然分かってないのがよく分かったな
現実ひどいのは立ち回りでサポ引っ掛けから大ダメージにいけることで
せっかく相手の隙に叩き込もうとしても相手のサポが置いてあったりして
それもさらに読んでプロキシしつつとか位置的に無理があるのにさ
あくまでスゲノの想定の話だからねえ
現実は全然違うのはちゃんと理解してるだろう
たぶん
>>715 それを読むのがこのゲームの面白さじゃん
純粋な差し合いがしたいならわざわざサポゲーのVPをやる必要無いし
まぁ文体からしていつもの方だろうけど
おっぱいドットと聞いて
すげのアフィリンクくらいやってもいいのに
アマゾンで買うときにクリックするよ
リバティなしで4割まで行きゃ十分じゃね
画面端ならもう少し伸びるだろうけどさ
ノーゲージ四割が高火力キャラのコンボダメージとして
適切なのかどうかはおいておいて
サポに補正つけなきゃ流石にやばい
回転率が高くて、コンボにより多くサポを組み込めれば、それだけで
かなりダメージ変わってくる
サポ補正はあるにはあるが…
今のかかり方だとコンボが長いキャラほど有利になってるな
リリスなんかは明らかに補正無視してるっぽいけど
新キャラどんだけすごいおっぱいなんだ
おっぱいが六つあるとか?
コンボ火力よりも、やっぱりコンボの始動が問題あると思うんだがなこのゲーム
問題あるって思えるのはこのゲームに慣れてないだけでしょ
他の格ゲーと同じ尺度でモノ見ちゃダメだぜ
状況限定だったり始動技が入りづらかったりするなら
4割とか減っても特に問題ないよ
ただ、基本コンボとその延長だけでごっそり減るのはやヴぁいね
それが簡単にできてしまうのが今の上位キャラの状態
リリスも小足から即死でるしくるみも8割くらいは出すしね
>>709 パンモロおっぱいが凄いこのゲームにおいて
百合なんて要素はおまけ以下の何者でもない
引き立てにもならないただただ邪魔なだけ
>>727 同意
世界が違うんだよね
ナタリア
おしりパンチが凄くないだと・・・ココロのタネぶち込むぞ・・・
くるみで実践8割て出せるのか?
あとサポ引っかけ始動で4割はほとんどないのでは
オレが知らないだけなのか‥‥?
格ゲースレでちょっと誇張が入るのはもはや常識
相手立ってれば端で下段当てるだけで8割行くでしょ
サポゲが2ちょっとあれば可能
2B>3D>JC>5B>5D>JC>6D>5B>5C>リバティ
中段もあるし端でのラッシュから逃げようとジャンプの意識もあるのに
まさか下段が刺さらないなんて言わないよね
最後5Cじゃなくて2Cだったわ
当然だけど始動は6A>5Bからでもおk
2、3人が延々文句言ってるだけか
今はかなり希有な良バランスだしこのまま調整無しで良さそうだな
2、3人どころじゃ済まないよ
っていうか現状維持で良いよって人が2、3人だけじゃないの
「俺が勝てないから(r」じゃなく「俺が勝てなくなるから調整いらない」って人なのかね
熱帯やらないからどうでもいい。
俺は一人でハアハアできればそれでよいのだ。
クソゲーすなあ
勝てないとクソゲーにしちゃうのか
もうバランス云々のループはお腹いっぱいです
乳の話しようぜ
ここで仕切り屋の登場だ
そういやすげのん乳ドットで半日かけたそうだな
とりあえず触発されてMUGENで(この話題では許してくれ)一つキャラを作ってみてるが、
仕事の合間を縫ってとは言え1月から初めてまだ終わりゃしないよ。どんだけ手が早いんだろうねスゲノ氏は。
お前が遅いだけだろっつーかテンプレくらい読めカス
テック剛田の話で計算してみると最初のキャラがサキ+サポ4体で一年半かかってるから
大体1体に付き大体2ヶ月ぐらいでで製作してるっぽいよ、コロコロのマウスで
バランスの話ってしちゃだめなのかねぇ
少なくとも上を見る限りは、俺が勝てないから修正しろ
とか、俺が勝てなくなるから修正しろ、という風には見えんし
そういうのであれば非常に有意義であるんではないかい?
そりゃまぁヘンなの沸かれても困るのはあるけど
勝手にしてれば良いんじゃないの
別にテンプレ違反でもないしここが公式な意見所ってわけでもないし
ただ、何のキャラ使ってどれくらいやりこんだかもわからん奴らの愚痴が
「非常に有意義」とは思えんけどな
ネタをネタとして受け取れられれば良いんじゃない?
明らかに上位二人は狂ってるけど
それはどう思うんだ
ルナも俺みたいな普通の人が使うと弱いけど
MTの奴らとか使うとすごい強いぞ
自分が使いこんでもあの強さは引き出せないと思うが
明らかに狂ってるは大袈裟かな
ぐらい
一部しんどい組み合わせあるのは認識してる
勝ってもスカッとせんのよなあ
他キャラと比較した場合群を抜いてる
が、相性で五分れるキャラもいないことはないし太刀打ちできない程でもない
ってところか
7:3付く組み合わせは1つや2つじゃないし
10キャラでこれだと決してバランスが良いとは言えないのは確か
格ツクとしては何とか対戦が成り立ってる時点ですごいことなんだが…
まーた無根拠なバランス討論が始まったよ
これだけ似詰まってて、何かしら不満を持ってる人間が多い現状
無根拠とも言ってられんだろ
それが分からん程度にしかやり込んでないなら知らんけど
7:3付くカードって具体的にどれよ?って話だけれど
そんなに言えるんならなんでこんなスレに書き込むんかいな?
全一クラス:自分 で語ってるから7:3とか平気で言っちゃうんだろうな
少なくともリリス対ナタリア、くるみ、サキは決定的じゃろ
くるみも同様に有利が付く組み合わせは複数ある
リリスVSくるみでは、7:3だと思うよ
かえでナタリアも7:3かそれ以上つくんじゃね
2Bがどうしようもない
リリス;ナタリアは辛そうに見えるけれど、
リリス:くるみorサキは3つかないと思うけどなー
くるみの強さは安定コンボのバ火力に起因するから、
主力のチェーンが入らないリリス戦は一気に苦しくなる
サキは単純に技の性能と火力が違いすぎる
リリス対ナタ、くるみ、サキはしたらばでもほぼ結論が出てるが
自分で使ってみると実際ヤバイよ
辛いだの苦しいだの無理だのヤバイだの言われても定量化して具体的に
言われないと誰も理解出来ない俺理論でしかないと何度言わせれば
そりゃなんも知らない人から見たらわけわからんだろうけど
少しでもやってるんなら思い当たる節はあるんじゃないの
細かいダイヤ議論はしたらばで頼むわ
要はそういう組み合わせは少なからずあるということ
一応言っとくけど、リリス使ってる上でこうなると思う訳ね
ランカークラスは対等くらいに戦っているんだから
7:3付くダイヤなんてないでしょ
キャラバランスよりシステムバランスが大幅に狂ってるというのが結論
対策出来てない、お前が弱いだけって言って済ます人いるが
そいつらが具体的な対策述べるのも、参考動画も挙げるのも今まで皆無
>>768 じゃあそのランカーとやらに勝ち越せる俺は神か何かかw
はっきり言って俺の腕は大したことないが、キャラ差で食ってるだけ
そこを勘違いしてる連中が多いゲームだとは思うが
単純に格ゲー経験者が少ないんだろうな
ないな
はるか・えりでもせいぜい4:6程度でしょ
また自称最強名無し様の登場ですね
勿論勝利も重要だけど、それだけで図っちゃうのかね、
というのは前々から思ってたが
キャラ差で食ってるのもそれはそれでいいと思うし、
そもそもダイヤは覆すためにあるとは思う
ただ、それがために誇張表現はいくないし、
7付くと思うのなら、したらば、とかじゃなくて
自分の理論で教えて欲しかったなぁ
>>767 ほとんど同意得られてないのに断定してもいいものかな
俺も調整はあったほうがいいと思うし期待してるけど
コロコロマウスの件とかテレビの件とか読むとスゲノンがどんなPC使ってるか気になる
久しぶりにやってみるかと思って初心者鯖に行ったらふるこんぼでふるぼっこされた
こりゃ新規増えないわ
>>773 自前の理論で参加してた部分もあるんだけどね
ここで今さら詳しく書かないのは長文書いたらキリがないしスレ違いだから
研究として有意義だから向こうでやるんなら答えるよ
とりあえずリリス:くるみは7:3行かない
確かに下段からのリターンは取りづらい
が、中距離は6Bや前ステの投げ無敵とサポでいくらでもカバー出来る
ワンチャン引っかければリバティ繋げてしっかり4割取れるし
確かに辛いと感じる点はあるが全然戦えるレベル
プラスマイナスでリリス:他キャラとほぼ同じ程度
と、使ってる身からすればこんな感じだと思う
このゲームで一番キツいのはルナ:はるかで、これが唯一の7:3だと思う
レイガードでSSメゾ壱で反確だわ、近付こうにも機動力足りないわでもう大変
幽霊でも憑けられた日にはお願いクリムゾンも出来なくなる
某ルナ使い曰く、詰めれば五分までもっていけるんだとさ
とんでも理論だと思うし、すぐさま突っ込まれてたけれど
あれDISAもそうだし、はるか使い相当ビキビキ来てた思う
酔ってたし冷静な意見ではないだろ
まあ酔った状態で生やるのはどうかとも思うが
そういうなら少しは手伝ってやれ
ルナ使いではるか練習してルナ対策考えてる奴を何もしてない奴が文句言うのはどうなの
穴だらけの理論語って、これではるかルナ五分です
だからはるか使いのみんな頑張ってねって言われたら、そりゃ怒るわ
それにアレが本当にはるか使い思っての行動ならまだ良いけど
もしも裏でルナは強キャラじゃないよアピールの一環でやってるなら最悪
まぁ他キャラ口出しって言うのはよっぽどやりこんでいる人間以外は、
やらないほうがいい話だわなぁ
言うほうの気持ちも分かるし、怒るほうの気持ちも分かるから、
火を点けるのは止めておこうね、というしかない
まぁ俺も含めて、晒しでやろうね(ニコッ
ルナが話題に出るとすぐ荒らし扱いして流れを回避するからな
強キャラなのにどうやって弱体化させないように
工作するかと印象操作するしか考えてないしなあいつら
どう考えてもルナもリリスくるみと同じぐらい壊れだろうに
ルナを使う奴はクズとかそういうことは思わないけれども
ルナを壊れてるとか本気で言ってる奴はまず串を覚えてください
初心者〜中級者レベルには鬼門なのはわかるけど
最近のことだが妙にこのゲームだと落ちる・・・
MTで一人でやっているにも関わらず・・・
少し重い時があるぐらいで非想天則とかは問題ないんだが・・・
まあよっぽど全キャラやり込んでないと「唯一の」とか「一番きつい」
とかは言えないけどね
かなり苦しい組み合わせなことは分かるが、そこんとこは無責任
ネット対戦だと同キャラ戦でしか他の人がどんなことやってるか分からないのが難点
したらばのキャラスレはほとんど機能していないし
聞けば結構答えてくれるような
もしくはスパイ用のキャラ作って凸る
公式ブログ更新
コレもしかしてシステム結構変わるの?
すげー楽しみなんだが
公式ブログが、「クソゲーをあえて褒めちぎるスレ」のノリになってて笑った。
良いゲームになりそうだな
あとは最上位のキャラとかプロクシとかサポとか
ちょろっといじれば・・・
>それに伴いラウンドコール時の操作が一切不能になりますが。
大歓迎
エンブレの手抜きっぷりに全俺が泣いた。RPGツクールDSもバグだらけでヤバイと専らの話。
開始前の移動はいまのところあんまりいい結果出てないし
なくなってしまってもいいかもしれんね
しっかし、スゲノ氏はちゃんとタイムカウントバグの検証とかもしてくれてたんだな
・・・タイムアップでKO宣言されるってのはさすがにシュールだがwww
変数とかでKO宣言の表示を切り替えるとかできないのかね
>>799 ひっどいな。こんなことになってたのか
素材以外SFCの頃より激しく劣化ってどんだけだよ
>>800 体力値参照でできるはず
>>799 さっきRPGツクールDSのスレ行ってみたがなんかすごく平和だった
困難に立ち向かう為に一致団結してるというか
やっぱ人類って仲良くなるためには巨大な敵が必要なんだなあ
なんて思ったw
>ラウンドコール時の操作が一切不能
また地味にルナが強化されたね
開始する前から張り付くのが常識だったから…
初代アルカナのきら戦みたいに最初の間合いから
択られてたような最悪なのもあったしラウンド開始前から
動けなくなるのは開始時の間合いによって遠距離、近距離タイプが
極端に強くなるから嫌なんだがしょうがないのかなぁ
ホントに格ツクってどうしょうもねぇよなw
こいつってホントに何でもルナ叩きに繋げるんやね・・・
あやねさんとはるかさんも歓喜
嬉しい
発音が若干マイルドになってる
>>805 ルナを話題に出すと誰でも荒らしに認定するのやめてくれないか
>>806 だよねー
その2人は通常投げがあるからまだマシかなと
一番恩恵を受けたと思われるルナを例に出したら
荒らし扱いされたでござるw
ちょっとキャラの間隔狭めれば良いんじゃない?
今の距離って動かせるの前提で決めてるとおもわれる
>また地味にルナが強化されたね
またとか言ってる時点で十分荒らし認定だろ
あとござるって使う奴1人しかいないからすぐばれるぞ?
何でこのスレの人ってこんなに余裕ないの
バックジャンプによるチキンガードが無効になるんだから
近距離キャラは一旦張り付いたら相当有利になるかと
タイム制導入ならワカランぞ
この機に待ちが強いのも見直されるかもしれん
もうラウンド開始後に時間で体力減っちゃえよ
ルナはプロクシの持続や効果範囲を調整すれば
何も言われなくなるかもね
現状あのスピードで繰り出される銃弾を串で捌ききって接近はつらい
>>812 結局、空中に居れば大したダメージ受けないし
相変わらず空中からサポート出せるままなら殆ど変わらんかと
カルシウムブレイク廃止まだ?
はるかさんが死んじゃう!!><
もう空中喰らいは全部CHで、空中サポ串されたらサポカンぐらいすりゃいいのに
いいねそれ
そうなって困るのはチキガの好きな人だけだし
何が悪い?
そうするとガードの重要性が上がるからカルシウム以下略
よくねーよ
中下段みえねーし
このゲーム中下段からガッツリいくのに防御システムが弱いと思うんだが
アドバガードないヴァンパイアやってる気分になる
それはギャグで(r
ヴァンパイアやってるのにこのゲームの中段見えないって事はなくね?
サポートっていう絶対的な存在があるから
他のゲームよりも中段に割ける意識の割合が低いのは確かだな
しかもそこからフルコンボ入るからかなり強く感じる
自分がガードの方向をミスしたことは棚に上げて
安易なバックジャンプの逃げは正当化するんですか?
このゲームの中下段は低ダもなきゃ昇り中段も空中必殺技の低空出しも無いからクソ温いよ
フルコンってキャラによっちゃサポート入れ込み必須なんだから、この辺はかなりキャラ差ある
セイヴァーは人間性のが高くないと無理ゲー
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 23:19:34 ID:s0wPoZjZ
結局のところサポの発生保障はどうなるんだろうな
作り変える作業がすげー面倒だ、ということだけはわかった
サポカンで判定消えるようになったら先に崩したほうが勝つ、みたいなゴリ押しゲーになるんかな
今は攻められる側が若干有利だから
丁度いいんじゃない
崩しがたいしたことないしねえ
エディみたいなことにはならない気がする
>>830 崩してもリターン取れんから、大した事にならんと思うよ
>>831 若干有利どころじゃない、大幅に有利
スゲノンもその辺危惧して、サポカンで攻撃判定消失って意見取り入れようとしてるんじゃないかね
キャラ
ゆい:咲く雷のダメを少しだけ下げる 焔疾風Aの発生を少しだけ早くする
はるか:5B強化 6to12に無敵
くるみ:リバティとチェーンの性能見直し
リリス:サポートゲージの回復力 FMB 通常技を見直す ぱーがとりーふれいむを出しやすいコマンドにする
サキ:残空の太刀の発生速度をさらに上げる
ナタリア:2Cを単発に
あやね:必要ない
かえで:必要ない
えり:リバティは1発目が外れると2発目は出ない
ルナ:早撃ち廃止
サポ
えこ:必要ない
しえら:3Dを以前の仕様に戻す 強化
じゅりえっと:必要ない
かなえ:犬のゲージ消費アップ
俺がかんがえたヴぁんぷり
最近ゆいからサキに転向したけどどうすればいいかよくわかんねw
違いに戸惑ってるからか余計に駄目なんだろうけど・・・
>>835 もう次これで良いんじゃね
あとプロクシの性能ちょっと上げてくれたら完成だろ
ぱーがとりーふれいむは滅多に見る機会ないし、
どうせならコマンド簡単にして発生早くして使いやすくして欲しいね
>>835 > えり:リバティは1発目が外れると2発目は出ない
何これ、2発目空中拾いもなくせって事かい?
えりのリバティの弱体化すべきところは無敵削除だろjk
発生はそのままでヒット後の追撃が出来ないってのでもいいよ
>>836 ゆいより細かい牽制を大事にすればいいと思う、端で一気に攻める
3AとかJ桜とか、ゆいと違う技を意識して使えばいいんじゃね
サポートキャラも変えてればそれも
>>836 よくねーよw
しえら3D戻すとか、またリリスの即死コンボが見たいのか?w
事実上のゆいの強化、あやねのランクアップ、ルナの大幅なランクダウンとかアホとしか思えんw
ゆいは技の性能をいじるより前に、まずカルシウム値を通常キャラと同じにするのが先。
はるかの方こそいじる必要がない。あの手のキャラは弱キャラか糞キャラかのどちらかになる場合が多い。
昇竜に無敵とか正気の沙汰とは思えん。
サポにいたっては、むしろしえらが今一番バランスがいいだろ。
えこは2Dの追撃可能時間が長すぎる
じゅりは3Dの持続を短くするか、追撃可能時間を短くする必要がある。
かなえは、もうまったく別のサポにすればいいよ。犬はボタンホールドで移動&発動待機できる設置系の打撃技とかさ
しえらを元に戻すのは反対だが
>>835でほとんどいいと思う
ナタの弱体化
でもあやね、かえでは放置
ルナにはサラッと死刑宣告
いくらなんでも酷いだろ
ナタリアさらに弱体化とか勘弁してよw
ただでさえ接近戦ゴミなのに
ルナが早撃ち削除が死刑宣告になるって言ってる人って
微妙な部分で何も考えす早撃ちするのに頼りすぎなんじゃないのか?
立ち回り煮詰めて頼らないでも勝てるようにするべきだろ…
あやねとかえでって今のままでも結構良くない?
どっちも使い手じゃないけど対戦しててそこまで腹は立たない
むしろ相手のうまさをたたえたくなるようなのが多い
ナタリアは2C単発でそんなに困るか?
回転よくなってむしろ使いやすそうな感じもするが…
>立ち回り煮詰めて頼らないでも勝てるようにするべきだろ…
プロクシ煮詰めて自力で勝てるようにするべきだろ…
>>847 立ち回り弱体化
コンボほぼ全滅
操作する面白さも大幅ダウン
ルナをどうするつもりだよ
>>848 プロクシの性能上分かってても取れないときがあることは
それなりにやってれば分かるだろ?読んでても駄目なんだよ
ルナの早撃ちは投げ無敵あるしとりあえず出しとけ的な部分がある
読み合い拒否なんだよ?まぁリバティは確定するのは結構あるけど
常にゲージがあるって訳じゃないしね
>>849 コンボは新たに作ればいいじゃない
操作するおもしろさとかは人の感性によるからあまり言えないな
じゃあ今ルナが無双してる状況なのかそれなりにやってれば分かるだろ?
>とりあえず出しとけ的な部分がある
それこそ読んで反撃できるだろ、結局読んでる気になってるだけで読めてないんだよお前は
>>851 なんでお前呼ばわりされないといけないんだか…
そこまで言うなら全キャラのルナ早撃ちに対する
返し技一覧でも書き込んでくださいよ
>>850 投げ云々が選択肢に入ってくるような接近戦でSS読んで何故下段を振らないんだ?
かえではあの超必の異様な被ダメ無くせよ
動画で何回10割みたか
8時丁度とかかっこいいな
早撃ちに対して全キャラ技出すだけで勝てるなら技が早撃ちしかないルナなのに終わるだろ
勝てるキャラ技もあれば勝てないキャラ技もある、これが普通だと思うが?
早撃ちを非難するって言うのは早撃ちしかないルナに歳弱キャラになれって言ってるのと一緒だぞ
サキで踏み込み中足しても状況良くならないよ?
置きサポされてるからのけぞりから大ダメージだな
本当はそこでプロクシが有効にならなければいけないんだけど
踏み込んでるからサポが追いついてなくてプロクシ出来なくて
意味がないんだよね
ルナ死ねさんがハッスルしてるとみていいのかな?
上位のルナ使いに勝てるような腕ではないがえこでも接近することは出来る
安定して2ラウンド接近出来るとは断言出来ないが他サポならもう少し楽だろうと思う
「行動中」に穴見てから串れるようになれば地上技で固めながら削ればどうにかなるだろ
用は経験不足、もっとやり込もうぜなかなか面白いから
SS1にある銃口手前のルナの腕に攻撃判定とSS2の上半身・投げ無敵削除だけで良いよ
SS2は発生の速さだけで対空、割り込みに機能するし
サキでやってるなら中距離からでもクシ清流狙えるだろ、ちょっと甘えすぎ
それに1度でも詰めればそこから一気にまくれるぐらいの強さは十分ある
文句言えるほど対ルナやりこんだ奴居るの!
某や某相手に1000戦位した奴本当に居るの?
やり込み具合や対戦数などを問うのは不毛なので止めた方がよい
もちろんルナ死ねさん認定も
ただ反証をあげればよろし
全キャラの置きサポした状態のルナ早撃ちに対する返し技一覧希望
>>858でいいような気もするんだけど
別にルナを弱体化させるわけじゃなくサポートが追いついて
ない状態でプロクシが成功するようにするのでもいいと思う
とにかく分かっててもプロクシ出来ない、相手がとりあえずSSするって
状況をなくして欲しいわけなんだよね
ナタリアの2Cは少しずつ判定が広がる仕様だからあの判定数なんだと思う
>>859 サキの場合清流が無敵でことごとくスカるのが問題だぜ
ちゃんとリロードを狙わないと串が無駄になるだけ
想像でもの言うのはよくないな
SSに対してサポの都合上串できないタイミングがある
とかいってるのは明らかにルナ対策できてないだけ
ルナの早撃ちに対して串するのは
C射時は
・初段を読んで立ち止まった状態から串を入力してから前進する
・一段目をガードしてから構え3のタイミングに串を合わせて前進する
・構え2or構え3まできたら構え4に合わせて串出して前進もしくは前ジャンプ
B射時は
・発生を確認したら構え3or構え4が来るので串を入れてからジャンプ(投げ拒否込み)
まず最低限これだけ串できるようになってから文句を言って欲しい
対戦してると串もしないで早撃ちで処理されてたり
串出すと同時にダッシュして食らってサポカンしてたり明らかに動きが悪いのが多い
串のコツは串入力と動くのを同時に行うんじゃなくて
串入力してからワンテンポ遅らせて動くことなんだけど
>>865 その最低限とやらの敷居がアホみたいに高いから文句が出るんだよ
互いに画面端でもガードするのに先読み要求する時点で明らかにおかしいだろうが
まぁ端々で一方的にリスク負わせて、ガードさせて実質有利って
技が何でそんなに強くないって言えるのか、不思議ではあるわ
ルナ氏ねさんは酷すぎるし、対抗策があるのは分かっているけど、
だからといってSSがおかしくないっていう結論にはならないと思う
>>866 口調は粗暴だけど言ってることはその通りなんだよね
一言で言うとルナは強いということ
対策すれば楽になるのはどのキャラも同じ
対策無しでは勝負にもならずしても先読みなどが必要とされる
強キャラ厨でも別にいいじゃないの
アケ格ゲーのプレイヤーでも
「俺は勝つためならなんでもします」とか堂々としてる
事実を捻じ曲げて印象操作したりするほうが恥ずかしい
ルナが強いという言い分はわかった
で、使おうと思わない理由は?
強いなら使えばいいじゃん
勝ちたいから強いキャラ落としたいんでしょ?
勝ちたいけど、好きでもない強キャラ使いたくないから
持ちキャラが強くなるか、周りが弱くなーれ☆
って感じじゃないの
>勝ちたいから強いキャラ落としたいんでしょ?
違うよ
理不尽だなと思うから調整してくれたらいいと思ってる
>>866 なにか勘違いしてるみたいだけど、先読みなんて必要ないぞ
串出して前進ってのはノーリスクだし
一気に懐までって欲張るならそりゃ途中で止められるけど
ちょっと動いてガードで距離は詰められる
読んで、っていう言葉を使ったのは
あくまで読みがピタリとハマれば前進距離を多く稼げるってだけで
例え外してもすぐガードしてればリスクはない
ちゃんとわかってればルナに接近するのは読み合いすら必要ない簡単な作業
ルナとの読み合いはあくまで接近してからの話
>>872 脳内達人過ぎない?接近するのは作業とか
MTにいるあの人とかと対戦して言ってる?
銃を撃つタイミングとかすごいよあの人たち
しかも銃はリーチ無限大だからガードされてもリスクほぼなし
当たれば連続射撃で大ダメージ苦労して接近に成功しても
サポを仕込んだ投げ無敵+上半身無敵のSS2で切り返される
4と6を同時に押して接近できた時代の話ですか?
串するのに後ろ入れながらDっていう仕様がいけないんだよ
コマンドを5Dと交換すればいい
>>872 立ち回りの講釈を聞きたいんじゃないんだよ
SSがおかしいから文句が出てるんであって、それを捌けるようになってから文句言えってのは違うだろって話
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
スゲノ氏はキャラの調整や強化はできてもプレイヤーの強化はできない
ー _
__ / , -r、\ --
二 / /l/\H l = 二
 ̄ ヽY ^o^ |/  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ や り こ み な ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
SSがおかしいんだから修正されればいいね
それだけの話だろ
ルナは初・中級者キラーだからねぇ
初級者は自分が未熟だってわかっているからなんとも無いけど
中級者はある程度自分の腕に自信を持ち始める時期だから、
ルナのように対処の取り辛い行動をされて負けると
どうしても責任を自分じゃなくて相手のキャラやプレイヤーに押し付けがち
まあ俺もルナに負けると他のキャラにはない独特な理不尽感はあるが、
それでもルナに勝てる人達だっているわけだから、そういう人達無視して
理不尽だ修正しろってのは、俺が勝てないからって言っている様にしか聞こえん
勝ててる人だって理不尽感じてるかもしれないじゃん
勝てないから文句言うってのはそのとおりだと思うけどね
逆に自分が勝てる奴は良調整ということになるんだろう
ルナ使ってる人間はキャラ性能を自分の実力と勘違いするからな
初・中級者キラーじゃなくて初・中級者御用達の間違いだろ
もっとわかりやすくゆとり御用達でもいいけどさ
勝ちは勝ち
負けは負け
俺が気に入らないキャラはみんなゆとり御用達だ(キリッ
いまだにくるみ同キャラだと自機を見失う俺はどうすれば
俺は比較的凸られる側だから1P側が多いんだけど
時々こっちから凸ると相手の1P側のゲージを自分のだと勘違いすることがよくある
ルナの銃の射程を短くして
その他いろいろ変えて
ペトラみたいな近距離キャラに生まれ変わればいいよ
ぶっちゃけ俺もルナは好きじゃない
>>886 ペトラは典型的な中〜遠距離型だろ、近距離では避けぐらいしかやる事がない。
銃持ちで近距離戦に強いキャラといえば、どちらかといえばノエルの方。
ブログコメの、自分がダメージ受けてるときにサポ動かせるようにしてくれとかほんと素晴らしいなwww
俺がコンボできないから相手もコンボできなくしてくれってさwwwwww
その前の奴の方が酷いだろ
文面から察するにあやねじゅりでも使っているのかね
コンボ中やピヨリ中にサポ使えて得する奴なんか一握りなのに
>好きなキャラはくるみです。
ってくるみ使い装って、もう釣りなのかこれ、と言いたくなる
滅鬼の乱舞中にピヨると最後まで入らないんだな。これってくるみだけか?気絶値によれば他にもなるやつ居るのか?
多段技なら全部なると思う
サムスピのミナも概ね嫌われる傾向にあるし
(一部のキャラは嫌いでは済まされない詰みゲーになるが)
遠距離キャラの宿命とも言える
サムスピと言えば怒り爆発みたいなシステムを導入したらどうか
発動時にサポが相手を弾ける発光攻撃をする
その後一定時間サポLVMAXで使い放題、そしていかなるタイミングでもサポを動かせるようにする
普通では繋がらないコンボも可能になり、ループコンボも多数出てきて高火力を望める一発逆転システム
当然の事ながら一試合に一回しか使えない
使った後はサポがぐったりして戦闘不能状態になり
試合の最後までサポなし状態になる
その間サポはパンチラしてピクピクしながら倒れているのだ!
無駄に使用してパンツ観賞するのもあり
俺がかんがえたヴぁんぷり
ヒルダも対象内なら全力で支持しよう
>>894 あ、ごめんなさい。ヒルダは対象外なんですよ
ごめんなさいね
がーん
>>892 外道使ってると対戦相手殴りたくなってくるなミナは。
開幕読み勝ちしてそっから勝った時のミナの「おかーさーん!」とか
言いながら絶命するのが気持ちよすぎる
ルナにしてもミナにしても
使ってる奴の人間性が見え隠れするのがおもしろい
格ゲーっていろんな意味で性格出るよなw
ロリヒルダは弱くしてもいいから普通に使わせてほしい
というかメインにしてくれ
>ピヨリ中でもサポートキャラは動けるとかのほうが
>個人的には嬉しいです。
吹いたw 気絶の意味ねえ・・・
アルカナハートとコラボってくれないかな。
向こうのキャラをパンツ解禁してしまえ
アルカナに見た目しえら、能力かなえ、名前えこなキャラがいるけど…
パロディだとしたらすげのんと同僚だった人がエクサムにいるとかかな
エクサムだけは勘弁
このままフリーでいい
どうせフリーゲームなんだから勝手に類似キャラ出しても叱られんのじゃなかろうか
ヴァンプリ自体パロディの塊じゃないか
ヴァンプリのパロディって何がある?
そこらの同人はおろか、カプSNKなんかよりもよっぽど自重してる気がするけど
>>903 いや、フリゲだからこそパクリははばかられる気がするんだが
しかも元プロだし
最終兵器彼女
>>905 パロディ・オマージュ・2次製作を許容できないとフリーゲムなんて楽しめないよ
>>905 パロディというか既存格ゲーのトレスが目立つな
トレスってゆいの焔疾風が刹那の突進技に似てるとかか?
それなりに格ゲーはやってきたつもりだが、あんまり似てる技があるとは思わんが…
なんか話がイマイチ噛み合わないからもういいけど
>>909 とりあえず解り易いのは
サキの5AとKOFマチュアの5B
あやねの2Bとアルカナあかねの2B
ツクール卒業まだですか?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 06:29:32 ID:AG2Jy0KM
はぁと様率いるアルカナ豚降臨w
アルカナ自体闘姫伝承のパクリだろうが
豚は豚小屋で寝ていろ
いや、コンボ繋げたらダメージどんどんプラス補正されるとか言う馬鹿システムはどこも採用しないから。
ギルティギアのソルのサイドワインダーもコンボ中に複数回当てれば、どんどんダメ上がっていくな
>>918 どっちが馬鹿だwこの流れで915が何か言う必要ないだろw
闘姫伝承がゲーセンで人気だったなら別だけどね…
闘姫伝承は流行らないねあれは・・・
ポリゴンキャラは天使とのシンクロ率が高いせいで硬質化してる
みたいな設定を見た時ワロタ
ドット打ちや雑用なら手伝うから、もっとハイペースで新作出してほしいな。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 21:25:57 ID:qH5tXCm5
このゲームって画面を静止させることできんの?
みんなもこういう機能欲しいよな?
Altキーで可能
頑張って小ヒルダのプロキシ撮ってwikiに上げた俺に皆お礼を言っていいよ
このヘンタイ!(誉め言葉)
マーヤ 「・・・・・」
そうだな、防いでるのはお前なのにな
公式更新なんだよ
ラウンド開始時の変数をタイムに回してくれ
開始時は動けなくていいがタイムは必要だ
勝負あり、か
どうしても小林さんか内海さんの声で脳内再生されるなw
別に勝負ありでもいいと思うけどな。なんかスポーツっぽくなるけど。
>ナタリアの通常技ふやしたよ。
ついに来たか。
>サポートの発生保障ですが、前回はかな路あいまいな発言でしたので
はっきり言いますと、かなり非現実的です。
この件に関してはあまり期待しないでください
>ラウンドコールですが変数を使ったら解決しました。
>というわけで今までどおり動けます。
期待させやがって・・・
別に動けなくても良かったのに
>>930 タスク変数・キャラ変数・システム変数といろいろあるから
そう簡単によそに回したりできないんじゃないかと思う
動けないほうが良いな
制限時間実装に期待
動ける動けないはどっちでもいいなー
かなえかわいいよかなえ
新Ver、ジャンプ移行中はガード不能になるんだよなぁ
しえらの6Dとかの価値が上がりそうだ
ゆいの焔とかどうなるんだ
チキガ不能になるんか
画面端のチキガ&サポが現状かなりの安定行動だからなぁ
ルナとかはるかの基本行動の1つだし。
これでまた、待ちが強い選択肢が1つ減るわけだ。
ついでにリフの表裏両対応なくしてくれないかな
プロクシみたくレバー後ろに入れてないと出ないようにして欲しい
頑張って崩しにいっても割りに合わん
それ、ルナのコンボと構え中の守りどうすんだ
このゲームでチキガ不能か……
どーなるんだろうねぇ。
リリスとかえりとか上位陣に恩恵があるのかね
ならないとわかんないけど
ただチキガなくすだけだと格差が広がってバランスが悪くなるだけだし
そこはちゃんと調整してくれるだろう
タイムオーバー実装だけでこんな手間かかるとかどんなツールなんだ
新規の独自システムを搭載するならともかく、格ゲーの基本中の基本システムなのに
逆に考えるんだ、タイム制限無しの格ゲーを思い出すんだ…と思ったが
アーケード発のゲームなら格ゲーに限らずなんらかの時間制限あるよなぁ
VPは画面狭いからまだいいけど、逃げ続けられるゲームは不満でてるからな
闘姫みたいにタイムが空気なのもあるけど
ネガティブペナルティ万歳
>>944 チキガ無くなろうが殆ど変わらんよ
サポートの発生保障はそのままな事と、結局狩ってもリターンが取れない
何らかの形でリスクリターン釣り合わせないと飛び逃げ安定のまま
格差は広がりそうだな
上位キャラは攻めが強いし
吉と出るか凶と出るかはやってみないとわからんさ
>>947 アーケードゲームは客の回転良くするために
キャラセレやコンテニュー、エンディングの自動文字送りなど
いたるところに時間制限があるからね。
CPUの3人目が急に強くなるのもそのせいだね。
バイオ3の攻略本の最後に設定資料があったのだが、この人が描いたのか
家庭用でも時間制限ないのは格ツクぐらいのもんだよ
本来あって当たり前
ヒノカケラとかBBBとかMONSTERとか東方悲壮店とか
同人ゲーには時間無制限が多いね
>>956 > ヒノカケラとかBBBとかMONSTERとか東方悲壮店とか
神ゲーばかりだな…
EFZを抜かすとか何事
まあ緋想天あたりは時間制限あったらそれこそクソゲーな気がするな
なんとなくだけど
俺は緋想天から入ったからか時間制限なしは気にならなかったな・・・
時間制限あって喜ぶのって待ち逃げが好きな人だけでしょ?
バーチャ1のCPUカゲが時間少なくなると連続バク転で逃げて
追いかけると昇り蹴りでタイムアップ狙いするのとかどういう感情を抱く?
俺は人間かと思って殴ろうと思って向こう側に行ったことあるんだけどw
なんで時間制限を求めるわけ?
できるよ!
アケでやるときは時間制限ありでやって(まぁ当然だけど)
家庭用でやるときは時間無制限でやってたから、
どっちにしたって個人的にはいい
与えられた土俵でやる分にはどちらも同じだし
> バーチャ1
いつの時代だよ
そんな過去作にまで遡らないと事例がないんだろ
みっともなくてやだねー
みっともないのは勝つためにタイムオーバー狙いで逃げ回って
つまらない試合してるやつらだろ
時間制限なんて要らないだろ
垂直と前方はいいけどバックジャンプ中の空中ガードも出来なくするべき
まぁガン逃げして勝てるゲームか勝てないゲームかって要素が重要だと思うよ
密着から五割だせるけど、殴ったあとは常に状況が悪いキャラと逃げだけは強いキャラが居た時、
時間制限はどちらにも有利に働く筈だし
時間制限無い場合、体力リード取られた逃げキャラはガン逃げを続けて削り殺すって選択肢が取れるからね
で、このゲームは間違い無く逃げた方が強い
>>965 一つ勘違いしてる
時間制限とそのガン逃げの関係性は実は薄いんだよ
>>966が言うようにガン逃げ続けて削り殺すってことも可能
もちろんお前が言うバーチャ1も可能なんだろ
それらの原因は時間制限では無く
逃げと言う行為の防御力と追う側の攻撃力の差だ
単純に逃げるという行為自体がどれだけ強いかによるんだ
お前のバーチャの件も昇り蹴りとバク転とやらが無かったら成り立たないんじゃないのか?
>>967 確かにな
昇り蹴りもバク転もあっさり対応できる技だったら問題ないな
下がるスピードの早いバク転とガードするしかなくガードしてもその後
絶対にタイムオーバーになる昇り蹴りが異常な技だったと
考えろということなのか?俺はそういうふうに取ったんだが
でも実際ヴァンプリ逃げるの強いからな
バックジャンプ中のサポとガードはねーよwどう考えても
大体そんな感じ
ま、時間制限も問題ではあるが、一番の問題はそれおより逃げる行為の強さだし
そしてこのゲームの逃げが強いのは同意
まぁ、それでも上位陣には俄然有利になるだろうけどね
攻撃力が全体的に高い分、事故って倒せるところもあったんだし
リフ有るんだし空中ガードいらないと思うんだが
犬若あかねが出てきてもまったく違和感ないよな。
MUGENでいいから誰か作ってくれ。無論パンツありでな!
俺もそう思ったけどサポートがあるし難しいんじゃないか
サポもリフ可能にするとか面倒過ぎるか
ジャンプ攻撃と飛び道具以外は全部空ガ不可属性にするとかすりゃいいのに
そのためのプロクシなんだけど、肝心の範囲が狭すぎたり
リフモーション中に出せなかったりでアテにならないんだよな
どうにもシステムの整合性が悪い
それだとプロクシ強化しないとサポートが完全対空になっちゃうし
とりあえず空中からサポート撃てなくするほうが先かと、せめて空ガ中だけでも
あと格ツクあまり知らないんだけどスイッチ?スクリプト?作り過ぎて
余りが無くなって、プロクシその他調整がもう出来ませんって状況にはならないよね?
串範囲を増やすくらいは数値弄るだけだし問題ないでしょ
っつかバックジャンプサポ普通にガードなり串してから接近すればよくね?
それ繰り返して確実に接近すれば相手のサポゲ枯渇するし画面端に到達だろ
自分から画面端行ってくれるんだしそこから中央に逃げられるのは技量の問題
キャラ性能にもよるかもしれんがそれは前から課題になってるし修正されるだろ
ガードする時間さえ勿体無いくらいならどうせ間に合わない
と言うか、実はよっぽど意識してないと
画面端追い込んで接近、起き攻めしても簡単に前ジャンプで体を入れ替えられるよ
それほどこのゲーム、リターンの薄さと狩る手段少なさ、リスクのせいで
みんなジャンプ狩りの意識が希薄になってる。固めと狩り両立出来るのチェーン持ちのくるみとえりぐらいだし
だから画面端追い込んでも結局、ある程度距離を置いてお見合い状態になる事が多い
>>976 アルカナハートやってるような人間にゃ無理だよ
格ゲー板のアルカナハートスレも妄想や萌えレス禁止なのに
ルール守れないアホが大量に沸いてえらいことになってるよw
格ゲー板の恥さらしすぎ
彼らは板のルールが守れないから
焔疾風上段判定にならないかな
あの速度で中段っておかしいだろ
速度自体は問題じゃないよ
空中判定の下段無敵と追撃が酷い
速度はまあ中段としては標準的なレベルだぞ
おかしいのは隙の無さと判定の強さとサポートを仕込めることと無条件で追撃が入ること
普通ああいう技はめり込んだらかなり痛い反撃食らう
フレーム的には並〜少し速い程度だが、見えるか見えないかで言うとかなり見えない部類
発生よりは長いリーチやガードさせれば反確無し
下段無敵のすかし性能、当たったときの追撃の簡単さとかだろうね
>>981 誰もがぶち当たるものですねアレ
ところで次スレまだー?
このゲームって攻める方が強いの?
それとも逃げた方が強いの?
逃げた方が強いと思うなら逃げてみれば良いよ
焔疾風は単発だとたいしたことが無いが、桜と連携すると途端に凶悪な技になる
崩しも暴れもコンボも、って一つの技に仕事振り過ぎの感はあるよね
そういう技とキャラって設計だろうからそれはいいんだけど、調整する側は大変そうだ
>>988 時間制限できるみたいだし
逃げに徹する事にする
公式更新だよっ
もう新スレで言った方が良かったかな
焔は別に連携の間にチキガすればおk
しかしジャンプ移行モーションにガードできなくなるらしいからどうなるんだって話
時間制限もルナとやるとすげーだるくなるし別にいらないと思うんだが
ルナも攻めないし相手も近づけないとかなって
サムスピみたいに時間制限いっぱいまで両者座りっぱなしとかなるだろ
ダメージ中の屈伸が不可になるとはるかの火力がマッハ
リフから5Cが3HIT確定するとコンボがやばい
スゲノンもうタイムオーバーに無駄な時間使うのやめて・・・
とりあえず埋めるわ
>>994 サムスピはそういうゲームじゃないぞ
軽トラと外道の試合を動画で見ただけで語るなよw
そういう風な可能性になるだろっていってんだけど
別にサムスピの試合全部がそうだとは一言もいってないし
久しぶりにサキちゃんで遊ぶか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。