【上位職】
ニート → カスニート
剣士 → ナイト
ランサー → ロードランサー
ウォーリアー → バーサーカー
魔法使い → 魔導師
僧侶 → 司教
武闘家 → チャンピオン
踊り子 → スター
商人 → トレ−ダー
ハンター → アーチャー
【複合下位職】
商人+ハンター → 冒険家
魔法使い+剣士 → 魔法剣士
魔法使い+僧侶 → 賢者
ランサー+ウォーリアー → ヘビーナイト
踊り子+商人 → アイドル
僧侶+踊り子 → 巫女
剣士+商人 → 傭兵
武闘家+僧侶 → 破戒僧
ウォーリアー+魔法使い → 処刑人
ハンター+剣士 → 双剣士
【複合上位職】
処刑人+双剣士 → アサシン
処刑人+破戒僧 → 死神
ナイト+司教 → パラディン
冒険家+アイドル → レンジャー
トレーダー+カスニート → ネオニート
ロードランサー+ナイト → 騎兵
バーサーカー+チャンピオン → グラディエーター
チャンピオン+破戒僧 → 不動明王
巫女+魔導師 → 陰陽師
アーチャー+処刑人 → スナイパー
ランク3の女神が設定ミスくさいな
経験値5万も入ってくそうまい
「THE マゾゲー」の感想専用です♪
(無題) 削除/引用
No.2608-2 - 2010/03/09 (火) 01:39:19 - 超絶神 星屑きらら - ID:PApP3QqY
お母さんにこのゲームやらせてみろ。
多分嘆くぞ。
保守
ネオニートMAXで経験値二倍覚えるから全員これ優先で狙ってったほうがいいな
経験値2倍はむしろ罠になる気がする。
経験値を重視して育てたキャラはステータスが目に見えて低い
SS見る限りLv上限9999みたいだしあまり気にしなくていいと思うんだが
もりもりLv上がりだしてからすげー効率あがったわ
職業ごとのスキルと素質の上昇値とかまとめたほうがいいのかな
それはあると助かりますね
正直複合上位職なんて名前だけ見ても
どんな特色がある職業なのか分かりづらいのあるし
ツクールVXで中身見たら一発じゃないの?
暗号化されてね?
ハンター柔らかすぎる…
【上位職】
カスニート → ネオニート前提
ナイト
ロードランサー
バーサーカー → バーサーク、ぶん回しが強すぎる
魔導師 → 単体魔法(強)とか
司教 → 回復(強)とかRES2
チャンピオン → 素早さ不足に感じたらとりあえずこれに
スター
トレ−ダー → ネオニート前提
アーチャー
【複合下位職】
冒険家 → 探索スキル
魔法剣士
賢者 → 単体攻撃魔法と回復
ヘビーナイト → スキルは微妙
アイドル → 全体リジェネ
巫女 → 回復(中)とスクルト
傭兵 → 勝ち何とかが強い(全体バイキルト)
破戒僧 → せいけんづきが強い
処刑人 → 即死とか吸収
双剣士 → 前提と割り切って。双剣士の心得は攻撃力半減
【複合上位職】
アサシン → 素早さ型? AGI上昇と単体即死、毒、暗闇防御。
死神 →
パラディン → 体力魔法型? HP3と聖属性単体、全体魔法、昏倒防御と仁王立ち。
レンジャー → 素早さ型? スキルは全体状態異常のトラップばっかで微妙
ネオニート → バランス型? 経験値上昇がおいしい
騎兵 → 素早さ体力? 攻撃スキルは準備動作が必要な物ばっかりで使いにくいが先駆けがチート
グラディエーター → 攻撃体力素早さ型?STR上昇3
不動明王 → 素早さ型? 攻撃スキルは気孔技ばっかり
陰陽師 → 魔法型。全体攻撃魔法とSPI3
スナイパー
個人的には物理型>魔法型に感じた。
ネオニートとバーサーカー目指せば効率がいいように思う。
名声1000でRank5開放
神の雷って誰のドロップ?
Rank4の単体トール限定か
下位でHPが一番上がる職はどれだ
魔法オンリー型が打たれ弱すぎてワロタ。しかも4番目でもあからさまに狙ってくるから
ボス戦いつも最初のターンで即死しとる
下位はウォーリアーじゃないかな
ロッキーの右の人形硬すぎわろた
魔法職ってつかえるの?
どうも微妙に感じる
ギガヒール、レイズデッド、キュア、超応援、オールディフェンスアップ、朱雀、玄武、百虎
役に立ってた気がする
ストーリー4つくらい進めても一向に複合職に転職できない
酒場のクエストもランク1止まり
何か条件あるの?
名声、功績上げなされ
魔法職はRES上げるためと割り切ってる
MPは9999で頭打ちだしHP上がらなくて辛いし
補助は使えるんだが攻撃魔法は微妙、魔力上げまくれば化けるんだろうか
反対属性で攻撃してないんじゃ
これRANK2になったばかりなんだけど
店で売ってるアイテムと合成アイテムが全とっかえになったんだが・・・
アイテムコンプとか目指すにはどうすればいい?
それともまた下級装備売りに出される?
名声と功績だけじゃなくて、王様の左にいる人にも話しかけないとだめだぞ
ランク上がるごとに武具のラインナップが一新されてって
古いものは買えなくなるから、コンプしたいならランク上げないこと
どうしてもコンプしたいなら
やり直すかデバッグモードでランク下げるかじゃないかな
>29
そうか、ありがとう
装備に関しては武器だけなら何とかなりそうなんだが
あの山のようにある防具が壁になっていて
とてもじゃないがコンプリートは無理そうだ
コンプは諦めてシナリオ進めよう
でデバッグモードって何さ?普通のユーザーでも出来るのそれ?
>>30 バイナリで1箇所書き換えるだけだから誰でもできるけど
まぁ拒絶反応起こす人も少なからずいるので
おすすめはしませんよ。
>>28 あれは説明あってもいいよな。けっこう長い間初期職だけでやりくりしてたぞw
ふりーむ週間ダウンロードランキング
集計:2010/03/08(Mon) 〜 2010/03/11(Thu) 変動 順位 タイトル カウント 統計
1 青鬼 497 3.96%
2 THE マゾゲー 394 3.14%
3 Ruina 廃都の物語 276 2.20%
4 あまエクの不思議なダンジョン 217 1.73%
5 ベルリン教室 212 1.69%
ド・エム将軍倒すより先に、名声500以上にして側近に話しかけ(最新装備にしてから挑もうと思ってたんだが)一気にイベントとんだ。
将軍が倒されるイベント&健一登場イベントとばして、いきなり雪女とロボットと戦闘になった。
パラディンの光全体は物理っぽいな
魔法型が憶えたから使ってみたけどどう見ても巫女の光全体より弱い
職業のことなんだけど、1ステ極振り型か
バランス型かどっちのほうがよさげ?
といっても色んな職業に転職するから
多少はバランス気味になってしまうけど
バランスよく上げておかないとボス戦で困る
普通3日、4日程度集計した糞ふりーむのランキングなんざ狂信者でも貼らない
専スレ、やりこみゲースレ、ここと確認しただけでも3か所に糞ランキング貼ってあったし作者としか思えない
ここで必死に宣伝して成果が出たのはわかったし祝福してやるから、以降専スレでやれ
NGのせいかこのスレが見えない
俺のプレイスタイルが悪いのか、武器合成する機会がないんだが…。
おんなじ状態の人いない?
武器合成か
レベル上げたほうが手っ取り早く強くなるんだよな
俺は終盤に3回攻撃のケルベロスとMP消費半減のカドケウス作ったけど
全員ケルベロス装備で落ち着いたw
戦闘が実質オートなクリスタルの迷宮ばっかり潜ってると合成用のアイテム
そろわないなw
>>42 あるあるw
そうならないように、ボス直行ループしてるわw
ボスから盗めるアイテムは2個で固定っぽいね。
関係ないけどニート系スキルの取得時にネーミングセンスで毎回吹くw
効果不明なのばかりだけどw
ニート
職業ニートのくせに国家の為に働いてるのはおかしいと思う
使ってない4キャラはまぎれもなくニート
最後の敵、どんだけHPあるんだよ…
かれこれ2時間くらい戦ってて総ダメージ100億は軽く突破してるはずなのに
回復だけしかしなくなったし、もう少しだと思うんだけどな…
雑魚乙
RANK2に上がる条件が名声30なのは分かったが
上級職に転職できる条件は何なんだ?功績100あたりか?
今アイテムコンプのために名声29まで縛りしてるので
転職の条件が功績だけだとありがたいんだが
>>49 功績180以上
ちなみに名声は0でもおk
必要な功績
複合下位職 → 60
上位職 → 180
複合上位職 → 350
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 16:43:01 ID:aLdEygD7
序盤のパーティ(酒場クエストの方です)を、剣士、ウォーリアー、商人、僧侶
にしようと思っているのですが、商人をはずしてランサーか武闘家を入れた方が
いいですか?剣士は入れたいのでそれはなしでお願いします。
そういうゲームじゃないんで
序盤のことだけ考えるとスキル的に商人は微妙かも
武闘家の素早さは僧侶の回復が間に合わないときの
アイテム回復で役にはたったな。ランサーより脆いけどね
どんなパーティーでもLv上げればどうにでもなるから気にすんな
欲しいスキルだと冒険者だったと思うが、忍び足は必須じゃないかな?
あれがあると無いとじゃレベル上げも職業上げもめんどくさすぎる。
スレ立ってたのか。
S帝国襲撃の条件ってわかる人いる?
体感で戦闘回数10回くらいかと思うんだけど・・・。
>57
敵陣に攻め込むとフラグが立つみたい
攻め込んだ後は運(ランダム
って公式BBSに載ってた
あと、残り敵兵の数が一定以下だと思う。
>>58,59
ありがとう。公式BBSどこだ?と思ったらサポートにあった。
それにしても結局運か。
2軍を防衛できる程度に育てるかどうか迷うな。
素直にやるとしたらここが一番Mっぽい気がする。
S王女倒したあとの、???軍は素質値ほとんど入ってない気がするぜ
4500とか大盤振る舞いのくせにほとんど職レベルあがらん
素質値と職業レベルは関係無いよ。
職レベルは単純に戦闘回数だけ。
ヒント:職レベルは戦闘回数
素質値はレベルアップ時の素質増加量
なん…だと
しかしこれ職コンプする必要あんまないよな
つか職レベルは戦闘回数だけってあきらかに嘘ですやん
2回の戦闘で2→3、1回のボス戦で3→4とか普通にありますやん
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
公式掲示板で作者がそう書いてる。
>65
武器の熟練度と勘違いしてない?
武器の熟練度は一回の戦闘で1→3とか普通に有る
職レベル戦闘回数説はないわ
明らかに雑魚殲滅するよりボス直行繰り返したほうが早い
なら作者がホラ吹いたんだな。
作者が間違った情報流すのは正直きついな。
>>61>>68すまんかったね
作者の書き方だと、戦闘回数「のみ」とは書いてないから、
ボス戦は何回か分の価値があるのかもしれんね。
一応参考までに剣士に転職してから2になるまで
RANK1サキュバス×1…3回
RANK1サキュバス×3…3回
RANK1サキュバスのとこの雑魚…7回
整数倍の価値があるとしたら雑魚3回分か
>71
マジか・・・今までは戦闘回数稼ぎ目当てで雑魚敵殲滅してたが
BOSS直行マラソンがやり易くなったな
あのMAP地形効果のせいで素材盗めないからな
上位職1→2
RANK3闇の迷宮ザコのみだと6回
バンパイア*3を倒した後だとザコ4回だった
戦闘回数に依存するが、ボス戦は戦闘数回分の価値がある
ってことでよろし?
>74
それでOKかと
現在Ver1.02、アイテム分類が実装されたのはいいが
ダジャレ百選が通常アイテムの欄にあるな
これは戦闘用アイテムのはずだがこれは作者のミスかな?
雑魚殲滅って・・・
上に書いてる通り忍び足覚えて使っとけよw
忍び足使えば同じMAP(切り替えなし)でマスターまでいけるから
マスターになったらボス倒して転職の方が早いよ
忍び足つかってもなにもおきないんだが、これどういう効果なんだ
忍び足は説明と実際の効果が正反対
消滅させた敵を復活させるので延々とザコ狩りができる
ランサー、商人、僧侶、魔法使いで始めたが
苦行過ぎて挫折した
雑魚戦ですらランサー以外生き残るのが辛いとか確かにマゾゲーだわ、
好きな職業で進むのは無理っぽいからプレイは諦める
最初の頃は合成なんか考えずに素材を全部売り払っても良いよ。
>79
最初は剣士・剣士・剣士・僧侶お勧め!
それをマスターする頃には自分の好きな職で出来るよ
RANK1だとレベル15位まで来たらあとはBOSS以外相手になる敵いなくなるから
そうかレベルが上がると変わるのか・・
もう少し頑張ってみるわ
物理反射を使ってくるやつマジ鬼畜
きついのは序盤だけだなこれ
育成は面白いのに、戦闘のテンポが悪いなー。
VXに使える加速ツールってないもんかね?
暗号化しないでいてくれたら
こっちで勝手に高速化するんだけどな。
とりあえず鎌最強杉だろう
一番最後のボスにMP吸収で9999出て何もしてこなくなるぞw
あと素質値とかあるけど最後には全ステ同じ数値になるようになってる
HP以外は9999MAXでそうなるとステも全部同数になる
ケルベロスの3回攻撃は通常攻撃だけか。スキルも2連打仕様の双剣とかあるから
そこまで強くないな。
ベロスは暴走とかバーサクと組み合わせると鬼
このゲームはバーサク状態でもスキル使う変態仕様だから通常オンリーは
どうももったいない
上位職1→2
RANK4闇の迷宮ザコのみだと4回
バフォメット*1を倒した後だとザコ2回だった
ランクによっても戦闘回数減るんだねえ
1000回遊べるRPG
今年のゲームのベスト級
ろくな回復スキルがないから、ノーダメになるまで育てないとボスとまともに戦えない
ってのはどうかとおもうなw
こいつ頭大丈夫か
まともな回復スキルぐらい覚えられるだろ
転職しない人もいるんでしょう
そういう文句はレベルあげてからいえよw
後半だとRES素質上げるついでに回復スキル覚えたりするが
わざわざ回復が必要な状況になる事はないな
こういう文句言う奴に限ってまともにプレイしてないんだよな
自己紹介はその辺にしとけって
魔法系で育てたキャラのヒール系とかは十分役に立つと思うが
使うかどうかは置いといて
魔系で育てても、大半物理職だから後半になると気づけばみんな物理型
になっているという
それろくな回復スキルが無いんじゃなくて
育て方が下手なだけだと思う
下手というか全員魔法系で育成してて
ろくに打撃が通じないっていってるような感じなのかな
今自分の見てみたけど、死神とか妙にPSI高くて
結構な回復量だけどなあ?
パラあたりのだとお察しだけど
SPI700万でギガヒールの回復量が1000万ってとこ。体力平均2000万ってとこか。
レイズデットとかHP200万とかそんなレベル。
妄想で人を下手呼ばわりする屑は一回死んどけ
どちらにせよ回復はあんまり出番ないな
パラ、グラ、騎兵あたりの高HP&防御の職メインで戦ってると
削れる前に倒せるし
94 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/03/16(火) 15:59:13 ID:vbTqlBux
ろくな回復スキルがないから、ノーダメになるまで育てないとボスとまともに戦えない
ってのはどうかとおもうなw
97 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/03/16(火) 16:38:30 ID:vbTqlBux
そういう文句はレベルあげてからいえよw
100 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/03/16(火) 17:03:45 ID:vbTqlBux
自己紹介はその辺にしとけって
102 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/03/16(火) 17:10:39 ID:vbTqlBux
魔系で育てても、大半物理職だから後半になると気づけばみんな物理型
になっているという
105 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/03/16(火) 17:30:27 ID:vbTqlBux
SPI700万でギガヒールの回復量が1000万ってとこ。体力平均2000万ってとこか。
レイズデットとかHP200万とかそんなレベル。
妄想で人を下手呼ばわりする屑は一回死んどけ
なんだこいつただのキチガイか。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 17:42:26 ID:+AaKx7rA
全員ネオニート→全員前衛特化→JoyToKeyで連打戦闘→そして終了へ…
この王道からずれるほどマゾ差が増していく
職選ぶ自由?そんなものあると思うな
コピペした時点で自分がキチガイなのを証明したようなもんだ
自己紹介はもうお腹いっぱいだよ
>>106 後半も後半の鬼連打系のボスになると、防御を貫通される状態だとフルボッコ終了ルート
>コピペした時点で自分がキチガイなのを証明したようなもんだ
意味が分からない
この人頭大丈夫?
自分で理論を構築した独自の理論をあたかも一般的に振舞う人もいます
こういうタイプは無視するのが一番
だねぇ
粘着してきそうなタイプだし
技とか女々しくね?もっと筋肉付けて
真正面から殴り倒せばイイと思うよ
おまえらそれでも M なのかと
まぁあれだ
馬鹿は放置
おまえがんばりすぎだろw
なんか応援したくなってきた
Mだからダメージ受けたら回復でいいよ
どうでもいいかもしれんデータを採ってみた。
RANK1のボスの左から経験値、素質値、技術値です。
途中でLvUPがあったので、そこらへんは各自脳内補正してください。
--Lv12--
サキュバス(338、38、168)
ヴァンパイア(442、51、74)
マッチョプリン(650、0、0)
女神(286、115、37)
アークエンジェル(312、102、93)
--Lv13--
アークエンジェル(336、108、100)
阿修羅(308、61、190)
オーガ(392、54、140)
木巨人(420、81、80)
ノーム(350、102、100)
ククルカン(420、68、100)
フェンリル(532、40、60)
--Lv14--
シルフィード(330、115、128)
オドントケリョス(450、72、106)
セイレーン(330、72、192)
ウンディーネ(390、100、106)
ソードフィッシュ(435、75、112)
サラマンダー(525、64、64)
--Lv15--
フレアリザード(528、60、102)
ノーム(400、114、113)
バランスがいいのは、アークエンジェル、ノーム、シルフィード、ウンディーネあたり。
個人的にお勧めなのはノームです。初期位置から右に1マップ移動するだけで戦えます。
忍び足・・・?うわやめろなにをすr
RANK1の武器防具をコンプできたのでRANK2に行って見た
RANK2の合成武具にRANK1のBOSSの素材が必要とか・・・
作者がんばりすぎだろw
ちなみにやっと10万DMG叩きだせるようになったよ
プレイ時間は20時間、参考程度に
これ今から始めても間に合う?
余裕で間に合うよ!
最初に選択する職業はなるべく前衛を選んだほうが良さげ。
趣味PTだとマゾい・・・けどマゾいのは
一番最初とRANKが上がったときかな今のところ
thx
明日から始めてみるわ
忍足ってどの職業で覚えるの?
冒険家で覚えなかったんだけど…
アーチャーじゃなかったっけ
1.02で変わってなければ冒険家
スキルが15個埋まってると習得時に表示されないからそのせいだと思う
>>126 >>127 ありがとう。
アーチャーマスターしてるんだけどないし、スキルも全部チェックしたけどない
Verが1.02だから変わってるのかな
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 00:10:29 ID:vW3Xqojd
公式掲示板から
メニュー画面でのみ使用可能なスキルはスキル設定の画面に表示されないようになっております
だってさ
しかし、忍び足の効果説明といい、説明不足&チェックの甘さが目立つ
序盤は転職しないでニートのままのほうが良かった
ラスボスHP大杉ワロタ
なんとかクリアしたけどこれ大半のやつ投げるだろw
セーブデータplz
>>130 推測だけどニートは素質値の倍率が悪いと思うから、最初を楽にするためにもそれは違う気がする。
個人的には、全員武闘家にしてAGI上昇覚えたら剣士になって、MAXまでやったら後は自由にって感じ。
敵に先手を取りつつ通常攻撃だけで敵を葬り去る作業ゲーがはじまる。
ニートに双剣つええとおもってたけど1時間後には剣士のが強くなってた
いきなり武道家は火力なくて耐久力ないからマゾゲールート
素人にはおすすめできない
武道家メインで育てたけど防御がやばかった
まぁ育てれば回避してくれるけどな
>>133 ニートの素質はそんなに悪くないよ
全部が平均で上がる
あとVXはテンポが悪すぎてどうにか高速化したいんだけど方法は無いかな
複合上位を8種育ててるんだけど、レビューとか書いたら役に立つかな?
ニートとスナイパー以外の8人なんだが、「どう育つか」って視点で。
素質どうこうっても結局上限がたかが知れてるからレベル上げた方が早い
つーか後半大味すぎ
このゲーム大味なマゾなんだよな
まぁ気の利いたマゾ仕様だと困るけど
全キャラ全ステータスカンストするってことなのか?
本当ならやっと始められる。あぁでもキャラの名前考えなきゃ
ダメージ10万笑った。
大味ってこういうことかw
たった10万か
10億出してから言えよ
10億とかやってないのバレバレだぞ
10万のつぎは、1億で単位が切り替わる。1億超えると大雑把にもほどがある。
とりあえず145がまともにやってない事だけは良く分かった
最後のボス攻略法とかあるのか?
レベル650で二時間半戦って終わりそうもないから諦めたわ
レベル650で倒せないって
普通にやってればHP1億あれば十分倒せる敵だけどね
ラスボス倒せない雑魚はカンストするまでレベル上げればいいじゃない
いや自分のHPがどうとかもう関係ないんだ
ボスは回復しかしないし
攻略法とどれくらいの時間で終わるものなのか聞きたいのはそこだけだ
煽るだけのバカとかいらんよ
>>146 ラスボスの苦行を乗り越えた俺にそんなしょーもないレスするなよw
おまえの程度がしれるってもんさ
ラスボスは無駄にHP多いだけだから、レベルがどうというより忍耐力しだい
レベルが足りてても頭が足りてないと倒せない
それがマゾゲーのラスボス
ボスまで到達してないから具体的なことは解らんけど
一人を鎌装備ソウルシックルと勝ち鬨セット、残り三人をケルベロス装備バーサークセットで
MP吸収しつつ殴り続ければいいんじゃないの?
HP100億らしいから30分程度で終わると予想
まぁラスボスはレベル500もあれば倒せるでしょう
池沼以外なら
むしろラスボスは画面の前で池沼のごとく攻撃連打できる忍耐力がある奴
じゃないと倒せんなw
8XzAxdrA
こいつは口だけでろくな攻略法も時間も話さないし、いるだけ無駄だなw
話題に対して煽ることしかしないし存在する価値すらないわ
負け惜しみ乙
>>153 ラスボスはお供連れてくるからバーサークは微妙
被ダメ0になるぐらいまで強まってたらそれでいけると思われ
ケルベロスより双剣の方が攻撃回数少ない分時間短縮できてよい。威力はそう変わらない。
運3つけてクリティカル狙いか、対人系スキルで1億超え狙いか。
後半になるとスキル選ぶのもだるくなるから、通常連打クリ狙いが無難ですな。
これいいな
軽くやってみたけど、これ、難易度が高いわけじゃないんだな。
マゾゲーっていうから鬼畜難易度を想像したが、肩透かしを食らった気分だ。
マゾゲーって基本時間がかかりまくるゲームの事を言うからな
難易度が高いからマゾゲーってのはあまり聞かない
加速&連打鶴使わずにボス倒せっていうならマゾイな
>>161 いや、マゾゲーって普通は難易度高いゲームのことだぞ
ウィキにもそう書いてあった
このゲームは精神修行ゲーって感じだな
wikiはソースとして弱いだろw
まして概念的なものだし
>>164 ソースとして弱かろうが大多数は難易度高いゲームって認識してるだろ
161のいってるようなただ長いゲームではないだろ
おんなじこと延々と繰り返すようなのもマゾゲーというな
クエストと合成の繰り返し
2軍育成がマゾい
ネオニートまであげてる?
俺は二軍放置して全員レベル一桁だよ。
謁見の間からは一軍を守備にすればいいし、敵の兵力がとりあえず一桁なら来ないみたいだし。
ごもっとも。半端に攻め込まなければいいだけの話でした
2PT育てなきゃ進めないとか言って騒いでたアホもいたが
そいつはちゃんと2PT育ててるのかなw
育てなくてもいけるの?
同時に戦うことになるけど
育てなくてもいいけど
俺はヒマだから2週目2PT育ててまったりやってるな
難易度高いマゾさは明らかに、でもMMO的なマゾさとも違うなこれ
ボールペンのキャップをつけるバイト的なマゾ差のほうが近い
>>171 一軍2人二軍2人で2PT組めば問題なくね
一軍をLv150程度まで鍛え上げれば2人ずつで充分だと思う
マゾゲーはマゾじゃなくて不毛って感じ
マゾいってか連射がダルいってだけだし
常時バーサクでも後半は面倒くさくなる
敵はイベント後に即効で0まで減らして3溜まるたびに消していけば一切攻め込まれない
現状2軍育成する意味はまったくない。一切転職せずにレベルだけひたすら上がった時に2軍メンバー
入れれば敵レベル下がるから一応、救済策にはなるか。そんな状況になる可能性が0近いが
18人まではせめてこないから6回ループでおk
3500までレベル上げたがきつくなってきた
正直二つにパーティ分ける必要あったのかと・・
マゾと無駄は分けてくれよな
RANK5を出すのに名声どれくらいいる?
2つのPTでマゾさも2倍!
俺的には職コンプした後どの職について
能力上げてるのかが気になるな
連打とshiftと作業ゲー
たしかにこれMMO的なマゾさとは違うな・・・
違うか?
狩りという名の単純作業の繰り返し
ひたすらクリックするのと同じような感覚
単純作業の先に興奮がないんだよな
マゾゲーと言うより作業ゲー
ただそれが中々上手く作られてるからダラダラ作業してしまう。
でも名前倒れだな
久々の精神破壊系ゲームあ
クリアするまでに脳細胞が結構新じゃってるぞ
雪だるまの玉を転がしてだんだん大きくしていくようなゲームだな
まあ大きくなるスピードがエスカレートしていくんでそこら辺は面白い
もうちょっとボスキャラに個性があったらなぁ
rankが上がると敵が強くなりすぎなんだけどさー
その分、こっちも指数関数的に能力上がっていくじゃないか。
つーかそれしか売りがねぇ
アイテムが敵ドロップで収集要素でもありゃあもうちょいマシだった。ランク5以外合成する意味も無いし
何でこんなシステムにしたのか疑問に思うわ。
ご褒美あげたらマゾじゃなくなるジャマイカ
>>191 インフレが酷いと前に取った経験値がどんどん意味なくなってくるから、
順々にあがってかないといけないんだよなあ。
名前の下にバー出てきて300%とかなってるんだけどこれって何?
自己解決しました
ver1.02ってことは今後拡張板配布もあるの?
銭投げのダメージが1とかなんだけどなにこれ?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/19(金) 01:16:03 ID:NNj1SJNj
複合下位って二種マスターだけじゃだめなのね
???が変化してるしフラグはたってるんだけどね
エンディングあっさりしすぎでワロタ
名声上げがだるい
RANK4は500と踏んでるがまだ380
マゾゲーと謳ってるもののもうちょいゆるくして欲しかったぜ('A`)
繰り返しゲーだから配置を考えて欲しかったわー
街でデフォカーソルを武器屋なんかじゃなく酒場にして欲しかった
何回も何回も行くとこなんだから↓3回押さないと入れないとかめんどい
あと武器防具道具屋を分ける必要があったのか理解できない
必要かどうか分からんが調べてみた
【必要な功績】
複合下位職 → 60
上位職 → 180
複合上位職 → 350
M王国勲章 → 500
M王国大勲章 → 700
以降功績1に対して報奨金1000G
【必要な名声】
RANK2開放 → 30
RANK3開放 → 200
RANK4開放 → 500
RANK5開放 → 1000
全部開放後は名声1に対して経験値5000
>205
サンクス・・・俺も調べてたんでありがたい
↑の補足
名声1000以降にもらえる経験値は左の大臣に話しかけたパーティのみ
もらえるのは経験値のみで素質値等は増えないので
Lv1の補欠パーティで一気に上げるとステがひどいことになります
普通ならありえない状況だが名声5000分(経験25000000)を
Lv1の補欠パーティでもらってみた(職業ニート)
レベル 1 → 203
HP 50 → 21462
MP 30 → 9999
HP素質 10 → 212
他の素質 5 → 207
(経験、素質、技術)
レッドドラゴン28(2262、166、180)
ガゼルキマ28 (2320、128、200)
ダゴン28 (2102、128、350)
雪女28 (1740、320、300)
鎧トド28 (2175、 128、300)
ジン29 (2010、237、310)
マンティス28 (1680、124、580)
ガルーダ27 (1820、217、338)
ヨルムン26 (1620、240、373)
アラクネ27 (2100、186、193)
ロードドラ27 (1820、124、483)
絶対神29 (1500、429、361)
トール27 (1960、155、338)
神竜28 (2175、160、250)
バフォメット27 (1822、240、233)
テスカトポ26 (1755、150、420)
タナトス26 (1485、 90、 700)
途中で整形めんどくさくなった反省してない
全職業マスターすると何か良いことがあるかと思ったらそんなことはなかった
やっぱり、全クリするには2PTとも育てないとダメみたいだな。
ちくしょー。
連投すみません。
店売り品でゴールド以上ってありますか?
よければ、どれくらいで解禁されるか教えて貰えませんか?
ほんの10レス前も読めないのか
阿呆だな
RANKの開放と共に品物一新だったんですね。
すいませんでした。
秋田 ?
青森
やっぱ面白くないな・・・
せめてスキルの説明をしっかりしてくれないか
>>218 でもほとんど死にスキルだしな
結局職に左右されない素手で回し蹴りや正拳突きばかりになる
現在プレイ時間35時間
2PTともに、レベル100位までやったところだけど
これから先がとんでもなく長いことは分かる。
アイテムコンプも目指してるからそれが苦労だな。。。
BOSSと戦って盗んで名声下げての繰り返し(RANK維持のため
よくわかりません
>221
合成武器を揃えるにはBOSSドロップの素材と
とんでもない量の資金が必要になる。
俺現在RANK2までの武器防具をコンプしてて
RANK3の武具を集めてる最中。
で名声が500超えるとRANK4にいっちゃうから
(大臣に話しかけなければいいだけなんだが
名声が500超えたらクエスト失敗をわざとして499以下に調整してる訳。
まあアイテムコンプは面倒だなってのが分かればいいよ。
>223
なん・・・だと・・・
まー武具・アイテム全部集めるのって
作者の意図してなかった行動だろうから
(通常でもマゾい作業ゲーって題目だし
このままのんびり進めるわ
クリアするだけならLv100を2PT用意するよりLv150を1PT用意する方が楽だし早いからなぁ
要はソウルシックル持ちを2人用意して2PTにばらけさせるだけだから
金にしてもレンジャーとトレーダーをマスターすればいくらでも稼げるし
このスキルの無駄な多さと使える使えないの差の激しさを
どこかで感じたことがあると思ったらドラクエ6なんだよな
本当、桁が増えるだけのゲームだったわ
最初だけ面白そうに感じるが最後までそのまんまで何も変化しない
他の人気高めのやりこみゲーがいかに物考えて作ったかを逆に証明してるわ。これ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 07:20:25 ID:nTBNsAu4
敵キャラ準備するだけでも大分かわるのにね
某チート砲が即死耐性もってても防げないんだけどこれ仕様なのか
物理反射やら状態異常ばら撒きはまだ理解出来る範疇だがこれだけは無性に腹立つわ
しかもグラサンエフェクトにキュア使っても効果がなかったテキストでるしこれも意味分からんな
おっさん並の戦闘テンポだったら神だったね^^;
過疎ってきた
過疎も何も、語ることが無いか
やり込んでるかのどっちかだろう
俺的地雷スキルはネオニートの経験値アップだな
経験値は2倍になるがステータス上昇の源である
素質値が2倍にならないんでレベルだけ高いけど
ステータス的には平凡なキャラが出来る。
ステータス上げたいんだったら闇の迷宮でスペクター狩か
めんどくさいならBOSSx3でノーム・アークエンジェル・雪女・絶対神
あたりを狩りまくってるほうが低いレベルで能力的には高いキャラが出来る
どうせ敵のレベル上がったところでこっちには追いつけないんだから
まどろっこしいことしないでレベルガンガン上げた方が速い
素質とか上げる必要ほとんどねーよ
敵の強さがたかが知れてるしとっととレベル上げた方が万倍早い
能力上げまくった所で倒す敵なんかいないし
結局2軍は育てずじまいで終わりそうだな・・・。
襲撃が敵の残数を調整すれば問題ないのを知るまで負担なだけだった。
職業はどんどん変わって、キャラの特性も持たせづらい。
なんか、やりこみゲーを作ろうとしたけどうまくバランスが取れなくて、
マゾゲーってタイトルをつけて先に逃げをうった感じがする。
それでも新スキルやアイテムにひかれて続けてしまったけど・・・。
各所踏み込めば、もっといいゲームになったんだろうな。惜しい。
つかこのゲームって結局レベルの上げ方とかほぼ関係なく全素質MAXで全員同じステになるんじゃなかったのか
結局はそうなんだろうけど、育成途中での話。
戦士系とか魔法系とかこだわればやれないこともないけど、
職経験値がもったいなくて転職を繰り返すことになる。
・・・ああでもそういうゲームじゃないか。
RANK4→RANK5の敵のインフレッぷりがひどすぎw
ワロタw
経験値2倍は早めに取らないと後悔するぞ、効率が全然違う
素質なんて後でどうとでもなる
レベル低いとこでしょぼい素質値ばっか稼いでも何も変わらん
どうせ1回の戦闘で何万、何十万も攻撃力上がるようになるんだから
全部の職業をマスターするころに
ちょうど飽きてくるバグが残ってるなこのゲーム
ID:OzzQwRlyみたいな馬鹿な奴の意見誰も参考にしてないだろ
規制解除&クリア記念
マゾゲーって言うよりインフレゲーだった
レベルは500-600位あればクリアできる感じ
その頃にはSTR〜DEXの素質は99999でカンストしてるので
経験値2倍は覚えたらすぐにつけたらいいと思われ
バランスが悪いと思うならレベルを(ry
クリアした。大体攻撃力1億あればクリアするのは問題なしだと思う。
最後は別として、2PTは使う必要無く、
ボスまで一気に突破したほうが経験値的にも良い。
基礎のインフレ成長と職業の部分はまぁまぁ良いから、
この先バージョンアップで要素増やしたら面白くなるかもしれない。
とりあえず最後の方の敵キャラがキモオタ臭くて引いた。
いつのまにか1.08になってた
後武運をww
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 20:35:17 ID:WSec8mdv
いつのまにか1.10になってた
いつのまにか1.11になってた
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 16:14:01 ID:pVS1cemu
レベル900でもまだクリアできないんだが。
全員1,000越えたんだが、いつまでロッキー倒し続けりゃいいんだ?
レベル1200まで上げてラスボス撃破。EDあっさりしすぎ。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 18:24:58 ID:kiSCMhxs
秋田
>251
気づくの遅っ
ちょっとやってみたけど戦闘がくそ遅くて止めた
高速化スクリプト入れてくれればいいのになぁ
マゾゲーってうたってる以上文句言えないけど
序盤はほんと職のチョイスの幅狭いな
下手にハンターとか中衛入れようものならお荷物にしかならんし
育ってくれば関係ないけどさ
RPGの鉄板っぽく職選んでキツ過ぎなんだこれって投げちゃった人も多そう
マゾゲーだから仕方が無いよね
RESって何ですか?上げた方がいいのでしょうか
分かる方教えてください。お願いします
レジスト。
魔法防御。
さっき始めたんだが、いつの間にか
メニュー開いてキャラの名前の所に変なゲージが。
これは何の効果が?そして1人にしか出てないけどゲージ出現の条件は?
一部、ゲージ技がある。
ゲージ技をセットしてると出現。
259 :
257:2010/07/18(日) 20:49:56 ID:EUrzqjfm
なるほど、ありがとう
乱れ斬りとか剣装備しても使えないと思ったら
ゲージ技だったのか。
面白いけどマゾゲーってよりはレベル上げゲーだね
技や耐性で工夫して勝つって感じじゃなく
ひたすらレベル上げて殴り勝つ感じだった
職業もせっかくあれだけあるのに
最終的には似たり寄ったりになるのがもったいなく思ったわ
新作はどうなの?
新作アルカディアなんとか、期待できそうじゃね
でも有料っぽさそう
やっぱ有料か
体験版だけでどこまで楽しめるか・・
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/13(月) 23:16:02 ID:X5G9rfSg
アルカディアの体験版きたね
戦闘メインなのに相変わらずのもっさり
しかもやること変わってないんちゃう
これを売るのか
かっちまったorz
体験版やってみたけど
正直この操作性のままなら金出す気にならんなぁ・・・
戦闘高速化だけでも入れてくれたらだいぶマシになると思うんだけど
アルカディア旅行記買ったので
何か情報有ればここに書き込みしていくよ
高速化が実装されたら教えてください。
>>270 MGNETのブログ情報なんだけど
「一度クリアしたら」
タイトルから倍速モードってのが選択できる様になるらしい
正にマゾ仕様だな!
当然のことながら体験版でクリア
・・・なんて考えるのは時間の無駄だぞ
俺も買ったクチだが、今LV15と初期段階
ところで、職業に応じた成長って、LVアップのときだけ?
職業をマスターしたとしても、その職業の間にLVアップしなければ
成長には反映されないのかね?
体験版だけど「うさみみハリケーン」で4倍速にしてプレイしてる
4倍だと正確な移動は若干難しいけど、戦闘はこれぐらいじゃないと
やってられないな
クリアしてからじゃないと倍速にできないとか、マゾの意味を作者は
履き違えてるとしか思えない
プレイにウェイトをかけて「クリアまで○○時間!」ってやる手法は
20年以上前の方法論だと思うんだが
このあたり、おっさんorDIEがやっぱり優れてる
さすがにこのできで600円出す気にならないから製品版を買う予定は
ないけど、体験版の範囲でも10時間ぐらいは遊べる
>>273 つまり普通にプレイしてたら30-40時間は遊べるのか
無料体験版でいいじゃん
ストーリー?マゾゲーのEDまで見たら
有って無い様なものだと分かるだろ
うさみみハリケーン使ってるって事はほかにも楽しみ方が有ると思うが
一応販売されてるものなんでここでは書き込みはしないでおく
4倍速でプレイしてもプレイ時間全体が1/4になるわけがない
せいぜい半分ぐらいでは?
まあやり込みゲーなら20時間でも40時間でも
どっちでも、ほんのさわり程度といった時間だけど
新作、数十本しか売れてないようでやってる人がどれだけいるか
分かりませんが質問
・ラスボスらしきものをを倒してEDらしきものを見たあとの
隠しダンジョンの生き方
・フォレストの「迷いの森の池でアイテムを捨てると〜〜」
の解決方法
この2つ分かる方いますか?
アルカディア旅行記をほったらかしにして
Artificial Lifeをプレイしてた
完全クリア迄40時間かかったよ!
このゲームの上限のレベル9999まで到達したが
それでも隠しボスに勝つのはギリギリだったw
これもマゾゲーみたいなインフレ具合が心地よい
むしろ最後のインフレが酷いw
まさかのマルチEDに驚いた、が
まったくどうでもいい内容だった
アルカディア
120時間プレイしているが未だ合成武器が金とか白銀だ
しかもこれからも天文学的にお金が要る
アイテム図鑑はやっと50%超えたところ、職は70%
これはまさかの200時間突破か?
俺単一のPCゲーでそんなに遊んだ事ないんだけど
あとは友好度の険悪が地味にウザいな
険悪になり過ぎだっつーの
とプレイ報告
120時間でソレは、流石に進展遅くないか?
>>280 全部の武器防具金白銀だから資金がパネェ量要る
あ、現在防具はオリハルコンクラスにランクアップした
総額30-40億位か
普通にやってれば2-3週は出来てるだろうね
一応EDはいつでも見れるくらいのレベルはあるよ
ってかEDは見たよ
いや100時間もあれば余裕でフルコンできるしw
要領の悪さはゲームにまで現れてくんのなw
ゲームがうまくても実社会では通用しないが、ダメな奴はゲームやらせてもダメという例だな
>>282 うんや一応他のゲームではそれなりに効率プレイして
平均的なプレイ時間でクリアしとるよ
アルカディアの場合は装備合成が面白そうだったんで
装備揃うまで次のエリアの開放をしてないと
5人分の武器防具を集めてるから時間がかかる
次のエリアいけるようになったら即エリア開放して
隠しダンジョンでレベル上げてから装備揃えてたら
時間半分で終わってるとは思うけどね
因みにマゾゲーは35時間でクリア
マゾゲーは10時間でクリアできるからやはり
>>283の効率が悪すぎるだけだよな
確かに8人全員をLvもステもカンストまで持っていくとなると時間はかかるがそれでも30時間もいらん
まあお互い自分の駄目な部分を認める勇気は必要だよね
アルカディア旅行記、フォレストのシスターの落し物ってどこにあるかわかりますか?
ブレイブハートの高山1だった気が
>>287 ありがとうございます。
…もう少しレベルアップするか。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 21:38:57.01 ID:Xibm+Xjw
今HP見てきたら、新しいゲーム出てた
BATTLE DAYSっての
とりあえず体験版でもやってみるか
宣伝乙
>>289 体験版やったら3年で終わった
感想
ランク2の時点で大会時の相手側のHPが4桁になる
多分(Artificial Lifeのような)おなじみのインフレゲーになりそう
あとやる事は戦闘以外は授業内容を設定して次の週へ進むを押すだけだった
単調な点はマイナス
でも武器防具とかぜんぜんGET出来なかったし
やり込んだから変わるのかもしれないし
変わらないのかもしれない
新作はどんな感じなんだ?
>>293 正直微妙
フリーゲームだったならいい出来の部類だったかもだけど
金とってだとちょっと・・・
職業多くてもそれぞれ大差ないし、インターフェース周りもイマイチ
verupで変わるかもだけど、現状ままならばお勧めはしない
>>294 アルカディア旅行記と同じ値段でこれ(BATTLEDAYS
というのが問題だ・・・
もっとなんか体験版に以上に介入できるのかと思ったら何にもないし
ランク9の大会の相手倒したらスタッフロールになるし
値段分遊べた気が全然しない・・・
そもそもステがあんまり伸びない
9999or2000で頭打ちって何だよ・・・(HP除く
個人的にはもっとインフレしていってもよかった
新作キター
新作きてるな
新作来てるが前作よりも高いので買いません
175は小さめ
300 :
◆NCmQo8Jf0s :2012/02/11(土) 17:39:53.45 ID:h76Ul1Q8
s
t
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b
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j
p
新作やってるヤツで、アルエーネ&ライトヘルン倒せたヤツ居る?
ゴリ押しでLV85まで上げたんだが、全く倒せる気がしないんだが・・・
今更、アルカディア旅行記やってるけど、マゾゲーというより嫌がらせだな。
全種類5つずつ装備作ろうとしたら恐ろしい回数のアイテム採取が必要だわ。
アイテム所持数3ケタなら結構バランス良くなるんだがなぁ。
アルカディアの隠しボス倒し終わったんだが、本当にバランス調整したのかね。
最後のレシピで作れる銃の技巧の減りがヤバすぎるんだが…。
LV2500で技巧5億辺りなのに、24億も減るじゃないか。
新作体験版でたね
カーテン対策はどうしたらいいのか
物理反射だけならまだいいんだが、両面貼られるとどうにも
両方貫通する攻撃とかあるのかいな
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 19:46:10.54 ID:0qFYQzL4
アイテムダンジョンやってるけど・・・
トラップの存在意義がわからん、ストレス溜まるだけだろこれ
アイテムダンジョンの体験版やってみたが、すごい極端なバランスだな。
最初の階からいきなり上級のスキルの書とか見つかるのな。
MPが30しかないのに、消費5000のスキルとか笑える。
で、全然金が貯まらなくて装備も作れないで苦しんでいたんだが、
ダンジョン内の商人にスキルの書とか売れば金になることにようやく気がついた。
地上にも売る場所作ってくれよ・・。
マーチャントとか固有スキルがどう動作してるかわからん。
色んな部分が説明不足すぎて、これで金取るの?ってレベル。
製品版はもっと詳しいのだろうか?
体験版やらずに製品版やってるけど特に詳しい説明とかないかな、同じだと思う
マニュアルも必要最低限のことしか書いてない、固有スキルの説明もなし
つーか「仕掛けられた罠を排除しながら進め」とか書いてあるけど対処法がわからん・・・
アイテムダンジョン、体験版から製品版にデータを移行すると問題がでる。(作者は対応する気がないようだ)
システムは少し違うし、バランスは全然違うしな。
体験版はあんまりやりこまないほうがよさげ。
有料でこの有様じゃ、体験版やった人は却って手出さないんじゃないか?と思う
(マゾゲーみたく、ある程度基本的な説明があったうえで完全フリーなら
ちょっとした暇つぶしにはいいかもしれんけど)
アイテムダンジョンの感想
315円というのが微妙な値段。500円なら買わなかったんだが、つい買ってしまった。
超インフレゲー。なのに結構バランスが取れてて不思議。数値は万、億、兆と増えていく。
宝箱の中身はスキルの書と、合成材料。後半になるとほぼいらない。
合成で装備作るのが全て。背伸びしてでも高ランクの武器は作っておくべき。防具は後で良い。
強い武器で全体攻撃、これで雑魚をなぎ倒すのが基本。ランク20の武器あれば、一応のエンディングにはいける。
装備さえあればステ強化しなくてもいける。ステ強化すればどんどん楽になる。
合成21以上?で転職アイテムが出るので全員分揃えよう。転職するだけで数倍の強さになる。
ボスクラスの敵は魔石を落とす。装備すると特殊スキルが使える。
ストーリーはほぼ皆無で極めて単調。素材アイテムドロップ率は高いのでさくさく進む。
合成につかう金は、前半はスキルの書を売る。後半なら一回何百万とか手に入るので苦労しない。
武器変えるだけで攻撃力が100倍になったりするのを楽しむゲーム。
315円分の暇つぶしにはなった。もっと面白くてフリーのゲームも山ほどあるので、あえてお勧めはしない。
意外と好みかもしれない
ちょっとやってみよう
ひどいクソゲーだ
あははは、そりゃ悪いことをしたな。
書き忘れてたよ。基本はクソゲーな。
街とかないし、自動生成マップは狭くて単調、それをひたすら降りていくだけな。
序盤は丸裸だから、ファイアの書とか拾うまで逃げまくれ。
マニュアルがどうのこうの以前にゲーム内容そのものが投げっぱなしだよね
とりあえず30階まで進めて、ランク21以上は高すぎるから20の武器防具を揃えてる
あとマジシャンをウィザードに転職させたら全能力値が2倍になってワロタ
というか魔法強いな
MPの関係で撃てるスキルのランクが違うのと、同ランク装備でも攻撃力と魔法力じゃかなり差があるせいかな
消費MP4000の剣や弓の技だと2万くらいしか与えられないのにオメガ魔法だと70万とか出る
しかしマジシャンの素早さはアーチャーの5分の1にも満たないし、HPはナイトの5分の1しかないから詠唱中にブレスで死ぬ
ある意味バランスが取れてるような気もするが、狙ってやってんのかな…
そろそろ物理反射、魔法反射の敵が出るよ。
物理職は反射くらってもミスのことが多いんだが
魔法職は魔法が必中のぶん、反射で一撃で死ぬ。
装備品の関係でHPとか速度とかどうしても低いしな。
おk、とりあえずクリア
所要時間5時間
フリゲとしては尖った作品、一般的受けはしないけど好きな人は好きなんじゃない?
で済むけど、フリゲじゃないんだよな…
とりあえずアイテムドロップやら罠やらはメッセージウィンドウ使わずに一括表示して欲しかった
シェアにしたせいでスクリプト素材が使えないのか単に手抜きなのかはわからんが…
攻略情報
・ダンジョン内の商人は買い取り価格が地上の5倍
・ステータスは大雑把に言うとレベル×装備×職業ランクの掛け算
・とりあえず金を稼いで装備を新調するべし
・序盤はスキル書を売る。どうせ後でいくらでも手に入るし、ラインナップも最後まで同じ。
・序盤の敵をいくら倒しても経験値も金も雀の涙。とにかく宝箱を開けよう。
・中盤はドロップ素材も売る。戦闘収入が万を超えるくらいまでの間の繋ぎになる。
・ただし「人形の頭」などの高効率の素材はとっておく
・全員を満遍なく強化するよりも1人か2人をえこひいきして「エース」を作った方がいい。
・敵を殲滅できる火力を得るための武器と、HPとMPを確保するための防具は必要。消費MPの多い技は実際強い。
追記:どうやら強化修練も掛け算のようだ
体力資質を1から10に上げたら最大HPが10倍くらいになった
戦闘パラメータは10で2倍、20で3倍、程度の上昇率みたいだが
60階台のボスでなんとなく行き詰まりを感じる
合成ランク30で出る装備をそこそこ持っている程度だし、ボスにしても全く手も足も出ないわけではないんだが…
66階以降でも入手金は1000万程度、ランク30〜33程度の装備を買い足してもたいして強くなるわけではないし
あいかわらず魔法攻撃だけが極端に強いし、どうしたものか…
全装備をランク30で固めれば80階のボスまで問題なかったぞ?
80階のボスで初めて壁を感じて、ランク40武器作ったわ。
与ダメ5000億から、一気に50兆になって楽に倒せたw
物理攻撃に関していえば、斧を装備できるウォーリア−、フリーファイターが居ないと
どうしても火力不足を感じるな。
あと秘石では、ダンジョン王の秘石(全員の魔力、攻撃力アップ、重ね掛け可)と
アークドラゴンの秘石(全体攻撃+混乱、雑魚には攻撃当たれば確実に混乱が通る)がお勧め。
素早い職がアークドラゴンの秘石使えば、物理反射されないかぎり雑魚を無効化できる。
あ、ダンジョン王じゃなくてカイザージェネラルの秘石だったわ。
このゲーム、基本のスキルに全体強化だの状態異常がないんだよな。不思議。
物理職のスキルもやたら少ないし。
40Lv以上の隠し装備なんかがあったらいいんだけどな…
全体的に手抜き感がある 説明不足なのはかなり印象悪い
フリゲでも丁寧なリドミやらチュートリアルがあったり、シェアでもここのみたいに一切を放り投げたり
裏の2回目勝てないし効率悪くなってきたんでキャラ強化も飽きた…
ゲームだからいいけど、相手がMだから何しても良いって思ってるなんちゃってSを思わせるな
ヒールで踏むぞゴルァ
この作者印象悪いね。
プロ野球投手が野次飛ばされてキレて「じゃあおまえ投げてみろよ」
っていうような感じ。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/03(水) 15:51:43.58 ID:vbjI4gR0
不信PC倍返し格下試練ピンズレ遅延情報こみゅ省ニュース景観成田港空kannsai安楽京元共和国中学高級幹部バリカタとんこつバルトキティDAUラーメン
不信PC倍返し格下試練ピンズレ遅延情報こみゅ省ニュース景観成田港空kannsai安楽京元共和国中学高級幹部バリカタとんこつバルトキティDAUラーメン
不信PC倍返し格下試練ピンズレ遅延情報こみゅ省ニュース景観成田港空kannsai安楽京元共和国中学高級幹部バリカタとんこつバルトキティDAUラーメン
改造ライブ商品・適当ネタドラマ・デズネー利権宣伝マネージメント料テレビ上司格差ゴミレシピ流出モビリティ不信連載駐車近代ラーメン
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このレベルで金取ろうと思える人間の性格なんて推して知るべし