1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
【タイトル】 under world
【ジャンル】 ダンジョン探索ゲー
【URL】
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se481981.html 【スクリーンショット】 なし
【プレイ時間】 10時間くらい
【備考/DL容量】 992,364Bytes
【コメント(感想)】 dungeon rambleの作者の最新作
11種族32クラスの組み合わせ6人で地下50階のダンジョンを探索する。
ローグ系のエンカウント方式みたいな感じ。
難易度はかなり高い。説明書が無いに等しいので、死んで覚えてなんぼ。
ダンジョンの枝分かれや、レア、魔法を覚えるときのwktk感や、
全滅しそうなときの復活の泉、いきなり高レベルの敵が出てくるなど、
ぬるげーが嫌いな人にはお勧めかも。
一応クリアしたが、グットエンドなのかは謎。
ちなみに最終パーティーは
ダンサー61、パラディン61、ニンジャ57、ジェネシス56、サモナー57、プリースト56でした。
誰もやってなさそうで寂しいから、だれか一緒に攻略しようず。
UnderWolrd wiki
http://www.7-iro.org/underworld_wiki/
| | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは
>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈
照明代わりになるスキルは無いの?
>>3 ローグのマジックライト
スキルLvを上げることで消費量が減る
10Fからの階段を下りていくことで永久灯という消費しない松明が手に入る
>>4 なるほどTHX
いつも照明切れて全滅の運命・・・
しかし、盗賊の扱いがここまで軽いWiz系も珍しいな。
「ビデオカードの初期化に失敗しました。」
ぬー
というかもうちょいエラーを詳しく書いてくれればあるいは
>>6 FC版のWizなんかはCalfoで内容さえ調べれば盗賊じゃなくても全く問題なく開けられた
だから前衛が全員ロードとかだと盗賊は要らなかったよ
レベルが上がるとブラスター系とテレポート以外はただ開けてもあまり害は無かったし
マジックライトは永久灯、ロックピックは黄金鍵やブラックスミスでもいいもんな
スティールとはなんだったのか
慣れたら最低限の編成しておきゃ
死亡事故リセットはあれども各ボスまでは進めるようになるね
種族の使い分けも微調整ができるようになる
情報が完備された暁には意味が薄れるけど、
自分は特殊階段メモ作ってる段階で見逃したくないから
ツアリストのライトフロアに世話になってる。ローグのトレジャーサーチだと見逃し易い
永久灯壊れたぜ
やっぱローグいるわ
>>7 超旧式PCで動かそうとして同じエラーでたよ
表示は文字だけだけど、要求スペックは少しあるみたいね
うあああF48で死んだ
飛翔石とは何だったのか
ドワーフネクロ3、ダーキッシュプリ3でやってるけど、召喚数多いとタゲ分散されてなかなか良いね。
ただ、レイズスケルトンと召喚術がLv10でもLv1の骨が生まれる事があるのは勘弁して欲しいな。
それに骨管理も面倒だ。せめて誰が何体召喚してるか位は表示して欲しい…。
と思ったらメニューでCキーを押せば分かるようになっていた!取説嫁俺
因みにプリの全体自動回復は重複する(別々に発動)。
Lv10の回復量は使用者のMAXHPの1/10(端数四捨五入)だと思う。
が、間違ってたらゴメン
少し能力値調べてみた
初期能力は単純に種族とクラスの合計
種族値が+10なら人間でLIFE25のクラス→35、人間でLIFE15のクラス→25
レベルアップも大体同じ
人間で初期LIFE25、LV1→2のときに+10のクラスなら25→35
同じクラスで種族値が初期+10、LV毎+1だったら35→46
みたいな感じらしい、レベルアップの方は2レベルで1の差とかもあるかも
初期値(揃え方知らないからたぶんずれてると思う)
種族 LIFE MANA STR END DEX AGI WIS RES
人間 0 0 0 0 0 0 0 0
エルフ -9 +10 -9 -5 +5 +5 +5 -2
ドワーフ +12 -5 +4 +4 -2 -5 -8 0
ホビット -5 0 -6 -5 +11 +10 -8 +3
マーマリアン -5 +6 -6 +5 -5 -5 +5 +5
ウィンデル -5 +5 +1 -5 +6 +5 -5 -2
ダーキッシュ -12 +18 -9 -5 -7 -5 +10 +10
グレンデル +4 0 +6 -5 0 -5 +5 -5
ドラゴニアン 0 +5 +4 -1 0 -8 0 0
フェン +5 0 +4 +4 0 0 -8 -5
ヴァンドラ -5 +10 -5 -1 -7 0 +5 +3
ようやく、永久灯入手
これで雑魚いローグ縛りが外れる
かと思ったら、永久灯壊れるのかよwww
永久灯は修正石きかんの?
>>18 無理
A 修理できず確認もできないが内部に残りPtが設定されている
B 1歩毎に判定して低確率で壊れる
C A+B、ある程度使ったら破壊判定が始まる
のどれか
運が悪くて世界樹が2回で壊れた事もあったから多分Bかなと思う
20 :
16:2010/03/04(木) 21:50:36 ID:wl/G7SER
ネクロPT45Fで成す術も無くリリスにやられた!ていうか意外にも深層まで行けたのが驚き。
5Fで地底樹海、20Fでゴーストタウンに入ったけど危機的状況は無かった。
ただ、回避バフや回復使ってくる敵はダルかった。
途中25Fで辺りで松明切らして慌てたけど、32Fで拾うまで自動回復Lv10x2で楽に凌げた。
セーブデータはどのタイミングで確保しておくといい?
ネクロ大器晩成だな
後半安定する
うわあああああああああああああああああああああああ。
ボス連続撃破しまくりの快進撃で調子こいてたら空中庭園から足踏み外して落下死。。。
前衛 サーヴァント*3
後衛 マスター*2,サーヴァント*1
回復と蘇生が序盤から楽に出来て良い
ただし松明が切れると死ぬ
>>24 それ自分も試したけど、中盤から課題の多いPTだった。
前衛は柔らかめだし、前衛の装備が揃うこともほとんどない。
全滅しにくいけど、装備が壊れるor松明切れるのジリ貧PTだった。
サーヴァント1減らしてアルケミストに変えるとバランス更に良くなるけど、
常に蘇生薬1つ確保しとかないとアルケミスト死んだ途端に詰んじゃう感じ。
>>25 蘇生薬1つ確保しとかないと詰む可能性は、蘇生クラス2名入れてる構成でない限りついて回る
それに該当するのは偏ってないならヒーローくらいだと思うし、むしろアルケミストなら蘇生薬確保し易い
アサシンに弓装備して弓術上げると
Dexが上がるから射撃装備の威力はDex依存ってことで異存無いな
と思ったけど違うわSTRも上がってるから他の武器と同じか
短剣だと急所狙い10で結構即死させるのに後衛から弓じゃ全然発動しない
これスキルばっかアップさせてたけどやっぱりステータスに積極的に振っていったほうが楽なのな
ローグ入れたときに限ってやたら松明拾うのマジやめてほしい
永久灯も壊れる直前は灯り範囲が小さくなるね
飛翔石たった今手に入れたけど、
引き継いだ時のみ空中庭園30Fの階段が開放されるとかだったりするのかね
ウォーリアでLV10バッシュ連発してたらだいたいどうにかなることに気が付いた
運悪くラスボスの魔力強化→ウィザードリィが決まって全員500ダメージ即全滅
これはパラディンの魔法ガードでもないと無理だな
とりあえず青箱の中身増やすのを目的にするか
57ヒーロー 57ダークナイト 58モンク 55サモナー 54ソーサラー 56エクソシスト
コンセプトは「使ったこと無いキャラ全部まとめてぶちこんだ」
これがあっさりラストまで行けちゃったんだけどそっからが厳しかった。見事に負けた。
意外に活躍したのがエクソシスト。
回復スキルこそプリーストにやや劣るけど、防御補助スキルが充実してる。
退魔スキルいらないし、自動回復や全体蘇生なかったりするのは欠点だけど。
前衛に空き無いけど、パラディンも欲しいと思ったらこっち入れるのもアリかもね。
P.Sヒーローに伝家の宝刀を試し切りさせてなければクリアできてたかも・・・と思うと泣ける。
ラスボス一発で倒せるのに勿体無いw
パラディンの足が遅すぎて、盾構えた頃には既に誰かが死体になってるw
ホビットあたりにパラディンやらせてみようかな。
庭園で落ちるとリアルに叫び声出るわ
はぁ・・・
文字が潰れて読めない
職をスクロールするたびに解説がずれてく
プレイできたもんじゃねえ
モンクは武器が拾えないとき便利なんだけど
40階あたりまでアーツの使い方よくわからんかった
>>37 ガード系とガーディアンは防御と同じで最速行動だと思うぞ
シールドタックルは諦めて、プロボックの隙は妥協しちまいなよ
モンクは元ネタのタイガーテイルコンボがしっかり機能してるの見て満足したけど
単体ダメージだとどっちが高いのか検証し忘れてたわ
アーツはポイント消費の少ないタイガーのみでおk。
フィニッシュも先制のスワロー&魔法扱いのレオでいいと思う。
範囲攻撃のフェニックス&キリンは2ターン要する時点で使いにくすぎた。
残りのスキルポイントは素手効果UPとか耐性がベストかな。
構成次第じゃレオすらいらんかもしんない。
サムライで捨身と死中求活に10振ってあとSTRに全振りしてるんだが装備なんてなくても問題ないな
パラディンの身代わりと合わせてつかうと強いけど自動回復が邪魔
・サイキックのエニグマ使いまくったら金が超増えたけど商人が見つからない
・ブラックスミスもいるのにサムライ用の刀が出ない
・永久灯ありでも松明切れで全滅
・盾術のパラディンが回避してるところを見た記憶が無い
・ダンサーのヒッターチェインが一発目で外れたときのコメントにイラつく
・ボスが背景に溶け込みすぎてて辛い
・石像はむしろ吸われるものだ
・同じ罠に二度かかる必要があるマップ構成だ
・やり直す際にキュアポイズンにポイントを振り忘れる
・さらにやり直すと1Fで遺品拾う前におとしあなだ!
・永久灯ありでも松明切れで全滅
これは勘違いして松明捨ててない限りそうそうないだろw
F50即死で瞬殺されてワロタ
これステータスを上げるときの上昇値は
種族で決まるの?クラスで決まるの?両方加味されて決まるの?
見た感じクラスだけっぽいかな・・・
あと、どうにも小数点以下も設定されてるっぽい
狂力薬とか使ったときに値が一時的に2倍になるだろ?
でも奇数になってたりすることがあるんだよね
>>17のレベルアップ時のズレはそれが関係してるのかもしれない
だからレベルアップのときの上昇量は皆同じとみていいかもね
これバフ複数種かけられるのかな?表示がなくてイマイチ把握できない
前衛は自分で専用装備作れるヤツ使う方が楽だな。スミスいらない。
今のところ見つけたのは
ダークナイト:イマジンソードで専用片手剣
シャドウハンター:スネークウィップで専用鞭
パラディン:名前忘れたけど専用盾
こういうの自作できる連中、他におる?
>>49 結界珠の効果が同時に魔法二種かかってるから別のはいけるくさい。
同系統の効果が二重にかかるかは試してないから何とも。
>>50 ガンスリンガーのエアガン
バフデバフは数種類いけるだろうけどバステは上書きかも知れない
温泉券と五芒星手に入れたが何に使うか分からんな
宝箱にも入ってないし
スミス普通に前衛張れる上に余った金属で強化できてさらに物理反射まで付いてんだぜ
金属が余ったときは確実にPTの戦力上げてくれる
バードの歌は一種効果が出てるうちに別の歌歌うと
重複せずに前の歌の効果が切れるな
Cボタン押した表示だけじゃなくステータスの変化まできっちり効果切れてる
五芒星は戦闘中に使用で敵味方ランダム1体に状態異常だと思う
宝箱に入ってないのはおかしいってか
戦闘中に本体消したとかでフラグ消したのか?
後衛バード二人体制は結構安定するな
次回もこれで行こう
アイテム色々試しててマジックハンマーでエラー落ちしてたわ
地下迷宮 Lv5->地底樹海
世界樹(薬草が出る)
地底樹海 Lv12->樹海深層
知恵実(スキルポイントUP)
地下迷宮 Lv10->海底の下
永久灯(長持ち松明)
地下迷宮 Lv15->溶鉄の魔洞
鶴嘴(鉄鉱石が出る)
地下迷宮 Lv20->ゴーストタウン Lv24->地底魔城
黄金鍵(複数回使用可能な鍵)
地底魔城 Lv30->アイアンメイデン
黒真珠(宝石)
地下迷宮 Lv25->地下の空中庭園
飛翔石(足を踏み外しても平気になる)
地底の宮中庭園 Lv30->偽装天界
十字架(効果不明)
偽装天界 Lv40->ヘブンラボ
再生箱(複数回使用可能な変化符)
地下迷宮 Lv30->欲望の晶洞
指輪(左手装備)
地下迷宮 Lv33->百鬼夜行
転換符(性転換)
地下迷宮 Lv33->迷宮温泉(名所案内)
温泉券(効果不明)
地下迷宮 Lv35->幻想魔境
紅水晶(宝石)
地下迷宮 Lv40->地獄
五芒星(効果不明)
地下迷宮 Lv44->龍の巣
龍の児(ドラゴフレア・階段を下りるとレベルUP)
地下迷宮 Lv50
迷宮核(フロア再生成)
これで青箱16個
もう一個が見つからね
修正石が2つあるし、照明10本ぐらい持ってるのと同じで余裕すぐるwww
↓
照明壊れますた!
↓
(゜Д゜) !!!
光が小さくなった時点で使わないから・・・
>>59 いや、一本道幅の通路とか戻るときなんかは調子に乗って移動連打したりするから。
・・・うん、それがいけないんだ。
さらにいけなかったのは、
>>45 でヒャッハーとか言ってるからこういうことに・・・
ネクロマンサー面白いな
回復係がリザレクション覚えるまでに死んだ前衛をとりあえずゾンビにしておいても
Exp入るから問題ねえ
色んな職触ってみたけど、火力になれる職ってすごく多かったんだな。
主従PTよりマゾいPT構成する方が難しいわ。
生産のみとか
みんなクリアしてるのか。いまだに30Fがせいぜいなんだぜ…
ブラックスミスで金武器Lv99にして複製するお
>>67 アルケミスト+鍛冶屋ってだけで結構強そーじゃね?
前衛こんな感じで。
修理鍛冶屋 武器鍛冶屋 防具鍛冶屋
(物理反射) (物理反射) (物理反射)
そんなことよりエンジニア使いこなせてる奴いるの?
右上の文字が背景と同化していて無理ゲーでしたはい
>>71 恐らく十分に使いこなせるのはアルケミストと組んだときだろうと思って
ヒーロー・パラディン・モンク・アルケミスト・エンジニア・プリースト
で組んでやってるんだけど
世界樹→クリエイトマナ→クリエイトオーブや薬草節約でCポーション
とやれば大量にアイテム確保できるし普段は珠使ってればいいわけだから
何とかなるはずなんだけど、松明が出なくて死ぬわ
wizIしかやったことないんだけど、
ウォ、パラ、ダーク、プリ、ソーサ、ローグあたりで初めてあとは死にながら覚えればいいんだよな。
とっかかりが駄目だったら投げたくなるから教えてくれ…
>>74 その編成で十分安定すると思われ
俺の中ではパラ 、プリ、ローグ+好きな職って感じ
前衛のあくまで雑感
ウォ
パラ ダメージ源は他に任せてマナ多めの種族を選択するのがいい気がする
ダー ブラッドソードLv5くらいあればラスボス相手でも充分
サム 刀が無ければゴミかと思いきや捨身10があったか、後で試す
モン 無手10あればダメージで見劣りはしない
アサ 即死があるので武器が合わなくても普通に戦える
ドラ
シャ 物理+状態異常のスキルが多すぎ、反射貫通のスネークは結構使った
ダン ヒッターチェイン10があればいい
シェ キメラは本気で不要、変身どれかに特化で
主従 ヒールが全体なのでどうせならサーヴァント2キャラ欲しい
ヒー ラースオブゴッドの消費が25マナからなので不要
忍者 道連れ転生が面白すぎた
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 00:16:07 ID:lvHOrWYs
今居る階層(LV?)ってどこに表示してるのでしょう??
アルケミストとエンジニアコンビで世界樹→クリエイトマナ→クリエイトオーブ
さらに薬草節約でのCポーション→サイクル→クリエイトマナで・・・
と思ってたら世界樹盗まれた!
>>77 ウィンドウ左上を見るんだ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 00:45:04 ID:lvHOrWYs
>>79 なんとウィンドウのタイトルに!
盲点すぐる
さんくす
>>79 オーブチャージ10まで上げたら消費5で済むから良オーブひとつキープしてそっちの方が
…ってエンジニアの出番は?
>>81 エンジニアのレイ(珠一個消費)が異常な威力出るからオーブチャージじゃなく
クリエイトオーブがメインになる。自分のレベル+15の敵も一撃
鎧は確保できると思えないからガジェット系は切ってる
マナさえ確保できればパラディンの盾とダークナイトの剣で
リフレクターとトマホークは使えるかもしれん
なるほど
けどダークナイトはマナ足りない時にライフで代用するスキルがあるよ
バードの修練エチュードが経験値アップだから
ローグのコールモンスターと相性がいいかも
ローグを後衛種族にすると後半MPがだだ余りでモンスター呼ぶのだるいけど
バードは超克ラプソディーが強い。
極降りすれば前半の安定感が違う
2人入れるって人がいたけど重複はしないんじゃないっけ
それとも1人につき1曲なのか?
今試したら複数で歌うとちゃんと人数分ステータス上がってたよ
ドラグーンとかの前衛寄りの中衛職がうまく使える気がしないんだけどどうやって使ってる?
物理か魔法のどっちかに特化させると専門職に劣る(と思う)し
中衛職を4人以上入れてHPによってローテーションさせるのはちょっとめんどうだし
>>83 言われて気付いた
ダークナイトのイマジンソード→マナ足りない分は血魔転換で武器も供給できるな
当然マナよりもHPで支払ったほうがヒールで回復できる分効率がいいから圧倒的だわ
複製符と変換符間違えて松明無くなったからPT変えてやり直すか・・・
忍者の転生ってデスで死んだ場合発動しないのね
>>86 ヒーローなんかだとウーズやゴーレム対策の初級魔法はともかく上級魔法は消費デカすぎて微妙だった
ポイント振ってコスト見てからでないと判断できないかな
とりあえずドラグーンは
神龍に成す術もなくボコられたのでピンポイント対策で使ってみようと思ってる
そういやヒーローの全属性攻撃のレインボーソード
エレメント相手に1しか当たらなかった
弱点突いてくれるわけじゃないみたいだからまるで使えん
ヒーローは天啓受けて満身創痍ながらもフィニッシャーでボス狩りかと思ってたけど
エンジニアが五倍近いダメージ与えるから・・・
ドラグーンの旨みは横一列技をすぐに覚えられることじゃないかと
ヒーローは物理特化すればそれなりよ。魔法いらん。
各要所のボス戦やミミックはパッシブ能力で全能力向上。
見せ場は伝家の宝刀がやっと抜けるラスボス戦だけな気もするが。
ドラグーンは中盤から後半にかけての敵には戦える。魔法いらない。
竜殺しのおかげで通常攻撃でもそれなりのダメージが出せる。
でも、横一列攻撃要員としては素早いシャドウハンターのが(ry
>>90 エンジニア引き合いに出したらほとんどの職がだな……。
暇だしたぶん単純な等差数列になってるだろうと思って武具のデータ集めはじめてから気が付いたけど
あるかどうか分からないしたぶん無いとは思うけどクラスとか種族で得意武器ボーナスとかあったらすごいめんどいな
とりあえず、剣術とか鞭術とかの武器依存でSTR&DEXあがるUPスキルは%判定。
ぐあ、スカルバースト9まで育てたのに戦闘中のエラー発生/(^o^)\
アルケミストのクリエイトオーブで賢者石が出来た(賢者の知恵の効果かな)
使うと単体回復、売ると25000G
文字通りの錬金術ができそう
金が有ってもあまり役に立たないけど
ダークナイトの影剣は剣兼斧
斧系のスキルも使えるしマスタリも効く
剣術と斧術に10ずつ振り込むとかなり強い
賢者の石は一定確率で壊れる祈りの指輪方式みたいだね
スミスのジュエルカットで壊したらなにか出るかと思ったが宝石扱いではなかった
ツアリストのフラッシュ無効化できるキャラで組んだら敵だけ止めれるんじゃね?
って思って前モンク×3後ツアリスト・アルケミスト・プリーストでやってみた
雑魚戦はたまに出る高LVのやつとかでも1ターン目前衛防御してフラッシュすればはめ殺し可能
装備無いから珠と薬を多めに持っておける
ボスはフラッシュ効かないから珠とタイガーアーツで押し切る
耐性なくてもプリーストのプリベンション使えばいいんだけどね
飛翔石の意味が判らなくてジュエルカットしたら雷珠Lv1 Pt1/1が出来たことが
飛翔石は空中庭園での落下防止だったよ
でも空中は歩けないし普通の罠とか地獄の溶岩とかを避けたりはできないから使い道がなかった
もしかしたら落とし穴くらいは防ぐかもだけど
ぎゃーん
ラスボス戦でエクスカリバー2匹外してラースオブゴッドで全滅
今回のパーティ
Dwfヒーロー、Dwfダークナイト、Dwfダンサー
Elfアルケミスト、Elfプリースト、Dksツアリスト
ヒーローはエクスカリバーの為だけに居たようなものなのにダメ過ぎる
でも当たった相手には9000とか出てた
ダークナイトは影剣でひたすらブラッドソード
普通に600ぐらい出て下層の雑魚も一撃
ダンサーはアイテム使用とヒッターチェイン、ボスにはブラッディダンス
狂力薬でラリって踊るとボスも瞬殺
アルケミストは生産アイテムが美味しい
世界樹持ってると安心感が違う
プリーストは居ないと心細いのに居ても頼りない
サクリファイス発動する前に死にやがった
ツアリストはライトフロアーと温泉
戦力にはならんね
>>101 アルケミストと組ませてるならツアリストはホビット選んでアイテム係になった方がいいよ
中衛系のフェンと比べたらスピード叶わないけど
>>101 何のためにダンサー連れてるんだw
プリーストの行動速度上げるか、命中率UPでエクスカリバーあてやすくすればいいのにw
ボスの居る階だと落とし穴に落ちないな
ドルイドは自動マナ回復が速度絡まないからダーキッシュ向けだな
スキル使用で回復するタイプはエルフが俄然向いている
サイキックは無属性選べばグラビティの速度低下もあって、結構安定する
ローグはウィンデルがバランス的に好感触だった
弓や銃での削りもそこそこ、速度は十分、マナにも困らずストレス感じない
盗みや死体漁りが微妙で、警戒とラナウェイが実用的に思えた
そしてシェイプシフターがかなり有能だった
フェンで自動ライフ回復MAXにしてウェアウルフ系伸ばしてみたけど
速度速めの朦朧攻撃に、高いHPと再生能力で先頭任しても安心だった
変異術師のウェアウルフは何を取るべきかハッキリしてて使いやすいね
次は一度ネタでキメラを取ってみるんだ。絶望する
名所案内の発生地点だけわからなくて
>>57を参考にしたんだけど
33Fについても百鬼夜行の紫階段しかない
もしかして名所案内10まで上げないと駄目?
俺が行った時は10だったな
階段は両方出てたよ
そっか、とりあえず名所1のままデフォ迷宮潜り続けてみるよ
thx
エンジニアは神龍をも一撃
Lv54のダークナイトの剣を使ったトマホークでラスボスすら一撃
対龍特化させたドラグーンでも神龍相手に1600ダメージがいいとこだったわ
そして何も落としやがらねえ
すげーおもろいいいゲームだけど
悪い点が一個思いついた
名前が一般名詞すぎて検索ひっかからん
商人を殺すとまずいみたいなメッセージあるのに
2,3回殺しても特別なにもないんだけどなんなのあれ
>>101 のツアリストを忍者に替えてリベンジ成功
今回のパーティ
DwfヒーローLv62 DwfダークナイトLv61 DwfダンサーLv60
FenニンジャLv57 ElfアルケミストLv57 ElfプリーストLv57
怪力珠Lv99で強化したエクスカリバーで10k越え
余ったポイントをDEXに振ったんで今回は全弾命中したぜ
あと忍者の滅私が超強い。ラスボスだろうと問答無用で封殺できる
>>112 いかにも怪しい卵があるのに盗まなかったん?
途中でexp稼ぐのだるくて普通に潜ってると平均lv47とかで50階に到着しちゃうから
ラスボス対策のクラス入れとかないと詰んで困る
昨日知って数回冒険してリリスで全滅した時点での初心者の雑感。
ウォーリアはスキルを初期3を防御に、以降は力に全振りしても強い
アルケミストが鬼強い。魔法珠とチャージと世界樹Cマナ永久機関だけで生きていける
ソーサラーのウィザードリィは軽減耐性が優先される地雷スキル、そのうち修正されるか。
魔法を覚えるよりも魔力を上げてアルケミストの魔法珠で攻撃した方が活躍できる
バードの防御が上がる歌Lv10で防御が1.5倍、これ無しで攻略してる人がいるのが信じられん
シャドウハンターが火力低すぎで笑えない。蛇鞭10とサイドワ10でもウォーリアには劣る
弱点が出来るのがなんか嫌だから全員人間にしてたけどやっぱり種族の能力補正は重要だと思った
石化の回復方法が万能薬か殺して蘇生しかないのがどうしようもない。
怪力珠と結界珠に目に見えるほどの効果があるのがいい。この手のゲームで捨てアイテムになりがちだし。
似たシステムの同人RPGがただレベルを上げるだけの苦行ゲーだったからこのバランスは絶妙。
まだあまり注目されてないけど物凄いゲームかもしれない。
俺の初回クリア時は
バードがlv10まで神速プレリュードlv10からは常時修練エチュード
ラスボス戦でプリのMPが切れたから静寂ノクターンだったな
あとは前衛がずっと殴ってた
永久灯取ったら入らない子扱いされてるけど
ローグのトレジャーセンスとコールモンスターがあるとストレスが段違いに減る
ローグは後ろで遠隔持って不可視上げてから、それまで前衛張ってたドラグーンと交代して遊んだりしてた
武器スキル・専用武器作成スキル持ちの連中は、時折出くわす高Lvザコ相手に対して強いねぇ
特に暗黒さんはマナ変換スキルの存在もあって、常時供給火力として心強かった
ところで誰かハーミットの上手い使い方を教えてくれ
ライフ付与スキルとか明らかに息していないんですけどw
データバックアップしながらやってる俺はチーター或はチーターマン扱いされてもやむを得ない
個人的にシャーマンの使い勝手がすごく良い。
数多い時のスリープチャーム、硬い敵にデス、ボス戦にリフレクション、MP回復にマナリデュース…。
人間だと後手踏むからエルフじゃないとダメだけど。
それ言いたかっただけだろ
やり始めたばかりなんだが
序盤に前衛が集中攻撃でやられて総崩れのパターン
それははいいとして、
このスレの住人はなんでwikiもまともな説明書も無いのに
当たり前のようにスキル名やその内容を把握してるんだ
ポイントをステータスに振ってみたら
クラスによって上がる量が違うのな
1ポイントでAGIが6あがるクラスと2しか上がらないクラスとか
>>123 やって覚えた
>>124 ステータスにスキルポイントを振った際に上がる量は
1Lv上がった際のステータス上昇値と同じじゃね?
>>119 まだハーミットで最下層まで行ってないけど
ミラージュかミストウォール使って全体の補助しつつ
マナ回復で回復しながらマナスワップじゃね
一定以上AgiとDexに差があると全く攻撃食らわないし
前衛がスキル使いまくってもハーミットのおかげで枯れない
魔法薬は異常に回復量が多いから前衛だと余るんだよね
ライフスワップやイルネススワップとかはただの前提スキルだろ
不可視やインビジブルもあるからニンジャやローグの不可視切って
代わりに前に出るPTも編成できるし
グレンデルのモンクのENDなんて1しか上がらないぜ
10ポイントくらい注ぎ込んでから気が付いたときは泣きたくなったわ
あとドワーフのモンクだと2上がった
>>123 順調なときは10ポイントやそこら適当に振って効果確認するくらいの余裕はあるし
速攻死ぬにしても何回かやってれば初期周辺で使い勝手の良いヤツくらいは把握できるんじゃないか
というかある程度慣れてて前衛・回復・硬いの対策な最低限編成しておけば
全スキル網羅のお試しキャラを3人つっこんでもラスボスまでいけるよ
プリーストとエクソシスト
ローグとツアリストのスキルの振り方だけは早いとこ慣れた方がいいけど
どれだけ慣れても面白うそうな色やスキルを追い求める俺は青箱アイテムが二個しかない
ラスボスなんてまだまだ先だが、それもそれで面白い
さて、次は全職召喚系エルフで行ってみるかな
oi
misu
おい
ダークナイトのジャッジメント使った瞬間エラーでて落ちてデータふっとんだぞ
名前入力時の字やフィールドのメッセージ(回復や罠?)が全然見えないけどスペック不足?
ツアリストとアルケミストのコンボをしていたら世界樹を何度複製しても全部1回で壊れた
という事で、残り回数が判らないものについてはこうだと思う
・入手した時点でPtがランダム決定(使う度に破壊判定があるのではない)
・複製しても使用回数は共通のものを使っている
って可能性も一応残ってるけど、誰か検証できる機会があれば頼む
新品の永久灯を一回でも複製できれば松明死はまずなくなるな。
増やさなくても松明持ってるときだけ切り替えれば最後まで到達できることの方が多いけど。
はじめてやる人はいきなりクリアから狙う必要は無い。
使い勝手のよさそうなスキルやクラスを丁寧に自己確認しながら探すのが鍵。
>>129 ゲームばっかりやってるお前に対する制裁だな
>>125 やっぱライフスワップは通過点ですか
プリやエクソ、アルケミ辺りの回復系抜いていってみようと思ったんで
素直に補佐メインと考えて、マナスワップでパラかヒーローに補充しつつ遊んでみる
個人的には素早さゲーだから、AGIに補正ない種族はもうちょい強いと嬉しいな
全滅は全滅で受け入れられるけど、フェンやエルフ抜いた編成はジリ貧になる事が多いわ
暗黒グレンデルさん並に突き抜けていれば、それはそれで頼りになるけど
おれは前衛はドワーフ、後衛はダーキッシュ一択って感じだわ
あとはまぁ気分でグレンデル入れてもいいかなくらいで
灯りがなくなったときのペナルティが1歩づつ、ってのがかなり厳しいけど
職業のバランスはものすごくよく感じるね
ジョブの数はけっこう有るけど突出した能力のバランスブレイカーも居ないし
どうにもならないマゾジョブも居ない、どれもが1/6に過不足無いちょうどいい塩梅
人数制限やPTのコンセプトに頭を悩ますのが楽しくてグラフィック面の寂しさも気にならないw
マゾジョブっていえば、主従PT成功させたヤツいないか?
マスター2下僕4or3+ケミ1だとどうしても息切れする。
つか、普通に編成するより圧倒的に弱い。
エンジニアさんはその内に
レイとトマホに厳し目の命中ペナルティが課せられそうな気がしないでもない
同じチート性能でも、忍者辺りは育つまでがお荷物感あるから、ご褒美としての強さは在り難いけど
ハーミットはやっぱりディムヴィジョンとミストウォール10で
マナスワップ以外無いわ・・・
ミラージュとジェミニが単体効果だから何ともならん
エンジニアは序盤から対ボスには最強な上に
最終的には戦闘開始直後にナパームでゴーレムも蒸発
しかもダークナイトの血魔とイマジンが共に10あれば
HP40消費するだけでLvと等しい武器Lvの剣が量産できちゃう裏技っぷり
次は主従PT行くか・・・
主従は肝心のオーダー系がなぁ・・・
パーシステントのスキル効果見た瞬間やる気が・・・
「マスターの命令を次ターンにも継続させる物理攻撃」
おかしいとは思ってたが・・・命令継続1ターンかよ・・・
ネイタルリンク使ってみたけどユグドラシルのエリアヒールがプレイヤーに届いてない
ベルゼブブは回復してたから召喚枠にのみ適用とかなんかな
静寂のノクターン強いなぁ。簡単にリベンジできた。
最初はモンクx2、忍者、ローグ、プリーストx2で挑んで負け。
次に前衛がモンク、シェイプシフターで後衛がバード、プリーストの四人パーティ挑んだら
拍子抜けするほどあっさりラスボスを倒してしまった。
結局バードは修練エチュードと静寂ノクターン要員で終わってしまったのがにんともかんとも。
早くレベル上げたいからバードを入れた四人パーティにしたけど
モンクのLvが68まで上がってしまったのでちょっとやりすぎたかな。
修練エチュは安定して狩れる相手からも経験値を美味しく頂けてしまえるのがな
一定Lv以上差があると効果がなくなるとかでないと、ちょいとアレかもしれん
まあ、このゲームはプレイヤー側が慣れたら自己封印で遊ぶのがいいのだろうね
自分も主従PTで頑張ってみよっと
ラスボスが魔法反射してくるせいで攻撃魔法系クラス入れる気がしない
前衛が全員不可視極めてたらほぼ単体攻撃されないようになるんだろうか
ソーサラーでラースオブゴッドと反射貫通だかに突っ込めば
ザコ戦でもラスボス戦でも、十分な切り札になり得るけどな
自分の場合はエクスカリバーLv10まで鍛えて意気揚々と乗り込んだら
初手のラスオブがボスに直撃して、結局抜かず終いに……
ウィンドオーダー・・・使ってもウーズにダメージ1
ランブル・チリング・・・同上
ラストオーダー・・・たったあれだけのスキルを発動させるためだけのスキルっすか・・・
カリスマ・・・スキルLv10が二人いても稀にしか魅了しない上に1ターン目にダメージ1で復帰するものだ
デュアルビート・・・期待させておいて物理か魔法のどっちかのダメージが糞になる
献身・帝王学・・・確かに効果あるけど基本1ターンしか継続しないのにDefとかAgiとか上げてられるかよbkg
奴隷3主人3PTで38Fのアラートトラップ踏んで死亡
ぶっちゃけ階層以上のLvの敵が出たときは逃げた・・・
ラピッドオーダー3程度じゃ当たんねぇっすよ
奴隷の魔法防御を上げる方法が無いんで強敵相手にはリフレクオーダーしか手が無い
しかも命令なので単体にしか効果が無い。泣ける
魔法型だろうが戦闘型だろうがManaに全然差が出ない
が、属性付与してもゴーレム系にダメージが通らないので結局魔法型も要る
レベル以下の相手には滅法強い。同レベル相手には攻撃が当たらない
反射持ってる相手には異常に時間がかかる。
なんせ反射無視+各オーダーしなきゃまともにダメージ通らないし
回復魔法だけ優秀。超優秀。死んだ数は両手でも足りない
これ壁に書いてあるように二人で二人前じゃなくて、二人で一人前(もしくはそれ以下)ですよね!?
ファイナル頼りで戦うには、ラストオーダー+ラピッド+反射無視が要るため、四人で一人前・・・
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 16:36:00 ID:CHnKzxMF
複製符が手に入るたびに永久灯を複製していたら
永久灯が荷物を圧迫しまくっているでござる。
そんなに要らない?
ダンサーのフォロア系って当たった回数分追撃するのね
何故かアタックフォロアの発動が遅いのが難点だけどわりと威力高くて気に入った
クイックアシスト係のダンサー入れたら手裏剣10連撃に10回追撃とかできるのかな
そして49階で落とし穴に落ちるとゲームが終わらなくなるバグ発見
100階に到達したところで今後どうしようか思案中
全員Lv99になっちゃったよ
>>150 永久灯は保険に持つだけで普段は松明の方が寿命が分かるし使い勝手が良い気がする
修正石拾ったら捨てたこともある
>>151 99階まである「もっとUnderWorld」がやりたくなった
そのパーティで50Fまで行ける時点でプロ
>>154 名前決めに悩んでたけど
こういうネーミングはいいね
みんなそういう名前付けてるのかと思った
スキルのショートカットないのかな
コールモンスターで手首疲れた
うむ。俺も名前は種族と職種の合成だな。
俺の本名♂+食べ物の名前のカタカナ♀
セリやナズナやキナコやイチゴやナノハナetc
いま確認したらソーサラーの名前がマジ子だった……
ところでバードの歌、依存能力値はなんなんだ?SLVのみ?
ゴールドハンマー使ったアイテムだと強化失敗しないみたいね
あ、壊れたせっかく強化しまくったのに
溜まり場臭がする
トラップとか羽ある種族で回避できたりとかしないのかな
安定してLV60ぐらいまで育てたのに・・・
戦士が魅了されて、
忍者を一撃で倒し、
道連れ発動で戦士も死んで、
魔界転生発動しなくて大きく崩れて終わったいやああああああああああああああああああああああ
混乱と魅了はやばいな
まあみんな気づいてるだろうけど小ネタ
ラストフロアではランダム敵が出ないので、灯りが続く限りうろちょろしてればマナ稼げる
続小ネタ
ダークナイトの血魔転換でマナだけでなくHPも使い切ると
しまった!といいつつ死ぬ
じゃあ俺も小ネタを
ソーサラーのラースオブゴッドは、反射で術者が死亡したとしても攻撃自体は止まずに続く
ルシファー相手に相打ちしたヒューマンソサカッコヨス
んじゃ俺も
ストアチェンジ持ちツアリスト+クリエイトマナ&Cリザレクション持ちアルケミスト+商人+リアル時間で
パラメータカンストを狙えたりする
石化対策はどうすれば?
万能薬携帯しとくか、壁として叩き割らせて蘇生
正直死ぬよりも性質の悪い状態異常
EXP入るのだけが救いだな・・・。
他の状態異常を重ねてもなおるかもしれんが、かかったことないわ。
初クリア嬉しい
Wndダンサー Wndニンジャ Wndアサシン
Elfプリースト Dksバード Dksアルケミスト
回避特化PTに憧れてやってみたけどバードの歌のおかげもあってか避けまくってくれた
ニンジャとアサシンの不可視でダンサーにタゲ集めて回避UPパッシブ+回避反撃が強かった
次はどんなPTで行くか考えるのが楽しい。いいゲームに出会えました
世界樹みたいに一回一回が長いと色んな組み合わせを試す気にならんもんな
実際Wiz派生ってより、世界樹派生だよね。Wizの子じゃなくて孫。
世界樹と兄弟か従兄弟くらい・・・
いや、世界中のいいところ学んでるから
甥っ子くらいか
青箱の中身は順調に取れてるからいいんだけど
ラスボスにスリープ→ワールウインド→ウィザードリィと貰って全滅する様は
なんというか諸行無常って感じがすさまじいわ
スキル内容的にはディアブロやらFF11やらもチラホラと混じってるな
>>182 忍者はNARUTOの影響受けまくりにてござるw
昨日から始めた初心者だけど全ての職業を低層で一通り試してみた
青箱がなんなのかさえ知らないけど主従PTでクリアするまで他のPTは組まないことにする
勇者(前)とバード(後)の二人旅。
序盤こそなかなか難しいものの、軌道に乗ってくると
瀕死の勇者をバードがかばう→高AGIでよけまくり
という感じで意外と死にづらくて面白い。
一度だけなら勇者は死ねるし、リザレクションやヒールもあってリカバリもなかなか。
当分戦闘じゃ無敵だなーって思っていたら足を踏み外して死んだけどね。
お試しパーティでラスボスに不意打ち食らってなすすべもなく殺されてきた
Dwfダンサー Fenダンサー Fenシェイプシフター
Fenサーヴァント Elfマスター Elfプリースト
ダンサーはどうせ防御力伸びないのでドワーフよりフェンの方がよさげ
素早さ伸びまくりでクイックアシスト無しでもアタックフォロアが活きる
シェイプシフターはウェアウルフ伸ばしたら中々強かった
フューリーの攻撃回数が安定しないのが困りものだけどアタックフォロアとの相性は良好
次は素敵な評判のキメラで頑張ってみよう
主従はコストの割に火力が伸びなくてストレス。足も遅くて使いにくい
マジックアクシドでウーズを狩れたのだけは好印象
何にしても二人で一人前以下なのは間違いない
あと別なパーティだけど温泉券持って潜ったらツアリスト居なくても温泉入れた
そのとき手裏剣+アタックフォロアのコンボも確認。火力は十分だけど武器の消耗が問題だった
というかブラッディダンスが優秀すぎるからロマン以上の価値は無いかな
黄色武器で、頑短剣拾ったときのダンサーと頑杖拾ったときの雷ソサはマジ鬼畜だった
もしかして、サブクエも落とし穴落ちるといくらもぐってもサブクエクリアできなくなる?
>>189 落とし穴があっても落ちない気がする
次機会があれば何度か踏んでみる
大して使ってなかった職でやってみてるけど、アルケミストが居る居ないで安定感が全然違うな
余ってる結界珠を使ってるだけで死亡リスクが相当減ってるわ
商人に襲い掛かって天啓の声が聞こえるってどんなヒーローだよw
松明毟り取ろうとして逆襲受けても聞こえちゃうぞw
ヒーロー6人PTで集団で商人を襲ってみました
ゲーム中突然落ちた。
40階台だったけどセーブデータやっぱり消えるな。
バックアップとりつつやったほうがいいようだ。
作者はコンティニューさせたくないつくりにしているだろうけど、落ちて消えるなら仕方ない。
でも、やっぱり、バックアップ取ると全滅しても途中からやり直してしまいたくなるけどね・・・
クリア報告
ヒーロー フェン 59
ダンサー フェン 59
ダーク フェン 59
プリ エルフ 54
バード ヒュー 56
アルケ ヒュー 55
前衛AGIとバード修練でレベル優位を保つだけで驚きの安定感…
おかげでアルケが半分遊んでるような状態だった
ラスボスはヒーローが何とかしてくれたから正攻法だとどうなるかはぜんぜんわからない
ダンサー武器に金剛石がとても使いやすいのがわかった。普通にヒッターチェインしてると
あっさり壊れるし。
どうでもいいけどwikiのTOPがwolrdになっとる
神龍倒して遂に念願の初制覇直前の49階で落とし穴とか心がぼっきり折られたわ…
初心者なりに主従PTやってたがクリアは無理なんで諦めた 誰かたのむ
主2従4でやってたが、敵によっては何人か捨てゴマにして戦う場面があった
どうせ倒されても復活できるし
従者のほうはポイントを能力値に振ると安定するかも?
今度は真面目なPTにして初クリア目指す
あと1箇所ボス攻略すれば
>>57の状態になるんだけど
青箱の17個目取った人いる?
とりあえず十字架の効果は、戦闘中使用すると味方全員のマナ減らしてライフ回復だった
ライフ回復する必要がなくてもマナは強制的に減るのでかなり罠アイテム
>>197 その運のなさだとラスボスに先制くらっていたと考えるんだ
ちくしょう!折角軌道に乗ってきたと思ったら「UnderWorld.exeは動作を停止しました」
死にてえ
ヒーロー ダーク モンク
シャドウ アルケミ ガンス
予定じゃ錬金マナクリ珠量産で属性カバーするつもりが2回で壊れる世界樹掴まされて
完全な脳筋PTになったけど一応BOSSまでは行けたけど魔法対策のアイテムが無かったんでラースで一瞬で溶けた
エクスかリバー?初めてだったから早漏しちゃった…
脳筋オンリーPTって物理反射の敵が出てきたときはどうすんの?
珠を常備すると装備品他を圧迫するし
反射されても殴る
即死の発動を待つ
反射って必ず発動するわけじゃないからひたすら攻撃でもなんとかなる気もする
ダークナイト居ればブラッドソードがコスト0で防御無視&反射無効の鬼畜スキルだし
ttp://www.uploda.tv/v/uptv0060930.png 主3従3で攻略成功
とにかく弱くて中盤からは最低でも階層+10Lvは必要な感じ
回復は使いやすいけど火力が低すぎてジリ貧になりがち
献身Lv10帝王学Lv10でオーダー通してやっと普通の前衛職並とか笑えない
しかもオーダーの効果は重複しない。複数マスターで一人にオーダー出しても無駄
ラスボスはリフレクオーダー+マスターガードで防御を固めつつラストオーダー+パーシステントで殴り倒した
ラストオーダーは何気に攻撃力がかなり上がる。ファイナルタスク以外と組み合わせたほうが便利
パーシステントはマスターのマナ節約とオーダー以外の行動をする余裕をつくるため
小ネタ。
上下か左右を同時に押しっぱなしにするとすごい勢いでその場を往復するからマナ回復や敵探しが楽ちん
>>208 にも書いてあるけど脳筋でもブラッドソードとスネイクで鉄ゴーレムも楽勝
一応神龍の前にジャンヌダルクも倒してるからダークとシャドウ入れるだけで反射対策はバッチリだと思う
一応火力の底上げの為にヒーロー以外はマスタリと1〜2個攻撃スキル10+武器作成1で残りはSTR全振り
ヒーローは保険のリザと聖剣取得してから外すの怖くてDEX振ったけど聖剣4kしか出なかったから微妙かも
>>207 忍者使って首切っていたときは、忍者のSTRが低くて反射されても即死はされなかったからなぁ。
首切りチェックが反射チェックの前にあるような気がしていたので即死待ちしてました。
基本的にはやっぱり反射されても殴る、だなぁ。
>>210 あれ?武器だと反射されて自分即死発動は無いのかな?
手裏剣反射されて即死発動で自分が死んだ記憶があったので。
反射されなかっただけだと思う
反射する宝石やパッシブ、反射率を下げるスキルあるから元々テトラカーンみたいに100%じゃない
反射の発動は不確実なのか
じゃあ
>>70みたいな構成で歩いてるだけで敵が死んでくEXPヒャッハーは無理か
荷物全部売り払ってから商人殺してヒャッハーとかやってたら次の階層で赤箱1つだけって事あったから
何度か試してみたけどどうも商人殺すとしばらく黄色箱の出現が減るような気がする
商人は1回返り討ちにされてから襲ってないな
序盤でないと余り意味なさそうだし
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 09:15:08 ID:kz1IFo/L
鉄鉱石って何に使うん?
ブラックスミスのトレインエッジとかに使える
内部の耐久が1換算なので武器や防具の元にするのはNG
レンダリングターゲットのクリアに失敗だとか何とかで
新規登録で落ちる・・・
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 11:27:49 ID:kz1IFo/L
イマジンソードとかエアガンとか、アイテム作成系のスキルって伸ばす必要あるのかな?
スキルレベルが上がるとより高いレベルの武器が出やすくなったりするとかそれだけ?
それだけ
MP気になるなら1で十分だね
というかイマジンソードなんか特に装備しているだけで剣術と斧術の2重に基礎能力に対する割合で
武器自体の強さの数倍の補正がかかるから武器のLVにほとんど意味がない
むしろLV上がったら元々低い防御力のマイナス補正が増えていくから使いにくい
のでイマジンソードはマナやスキルポイントに余裕があってもLV1がベストだと思う
用途次第だろ・・・
主従の属性系オーダーの威力はマスターの魔力依存っぽい
マスターに杖持たせると耐久値減らさずに威力アップできておいしい
逆に物理系オーダーはよく分からない。パワーとバーサクに有意な差がある気がしない
エルフマスターでやってるからかな
裏技(バグ?)発見
フィールド上で自分のスキルで行動不能になっても続けてスキルが使用できる
(超便利)ハーミットのイルネススワップで石化を引き受けてピュリファイすると回復できる
(微妙)ダークナイトが血魔転換で死んでも更に剣を作れる
(イミフ)サムライが切腹して死んでも更に切腹できる
迷宮核持ってクリアしたらなにかあるかなと思ったら、何も無し。
ラスボス倒した後使うとフラグがクリアされるみたいで、再度戦える。
たぶん他のアイテムもちのボスにもできるんじゃないだろうか。
永久灯は、見えない耐久値が設定されている模様。
複製した場合どうなるかは不明。
じゃあ作成スキルは1止めにしておこうかな。上げるにしても他の有用なスキルを上げてからかな。
セーブして再開すると使用中の修練エチュードが聖譚オラトリオに変わるバグを発見。
そしてエチュードの重ねがけはもしかして効果が無い?
ともすれば大人しく別の曲を歌わせるべきか…
>>222 ダークナイトに限ってはライフでマナ足りない分を補えるのでイマジンソードLv1がベストはない
ゲームに飽きる前に一度ナパームエンジニアと血魔イマジン10のダークナイトをPTに入れてみるんだ
お、神速プレリュードは重ねがけしても効果があるみたいだ。
じゃあエチュードもやっぱり効果あるのかな。もうちょっと試してみよう。
耐性とか反射のスキルってLVによる違いは明らかに体験できる?
LV10にするかLV1で止めてステータスに振るかどちらが良いだろうか・・・
俺は感じる
耐性3→7に引き上げたらATK低下とかくらうことかなりへった
異常耐性は10にしたら100%防止
属性耐性は10にしたらダメージが1になる
ネクロマンサーLv60まで育てて召喚10骨ナイト10にしたけどLV27を2連続で召喚とか全然安定しない
安定召喚持ちのサマナー以外は選別に時間かかるわ
隠者弱いけど、すげーつかえるなこれ
>>225 見て迷宮核で知恵実量産ヒャッハーしてみた
永久灯が使えないからよほど引きが良いかローグを連れていくかじゃないと無理だけど安定運用できると楽しい
ガンスリンガーがこの先生きのこるには
スキル把握して取るもの絞ればガンスリンガーは十分戦えると思う
問題は後衛に配置したいライバルが多すぎることだ
ガンスは三番手に出して使ってたな
適当に振り方考察
ウォーリア
・バッシュ10とワールウィンド適当に取って後はパラメータかマスタリー
・バーサクドライブ10(毎ターン攻撃力上昇+操作不可)の利用。どうせなら反撃10も
・変幻武器術1(どの武器でも専用スキル可能)の利用。相性いいのはデストラクションか
だいたいこうなるのかな
変幻は1で完全に機能してしまうレアスキルかも知れない
あと石化中でも平気で反撃発動したのは笑った
ガンスは物理職の中で珍しく3属性持ってる事に価値があると思う
まあエンジニアの方が機械化あるしレイあるしで圧倒的に強いんだけどね
バード3人の神速プレリュードx3で高速化した狂ったウィンデルダンサーのヒッターチェインで神竜一撃。
一撃つーか6回くらい殴ったみたいだけど。あぁ、快感すぎる。
なんという松明ゲー
松明切れた途端詰んだもうやだ
松明切れた後に手持ちのアイテムを使って次の松明ゲットまで繋いだ時の、達成感
ラスボス撃破とかよりは上だったわ
最初は永久灯探す旅をだな…
松明の寿命と、浅いフロアの安定したレベル上げのバランスかな。
まあ、おかげで修練エチュードが強いし、
最初のほうのフロアで修正石4とか拾うと一気に楽になる
>>244 10Fにしては装備悪いな
アイテム綺麗に並んでるけど、もしかして整理できたの?
>>245 Cボタンでできるよ
装備悪い…というか装備なくてもいける。
基本自動で平気。
実際ブラックスミスいないと一部の職業以外後半の武器の+補正が伸びなくて中距離武器以外の必要性が薄いよね
アイテムが20個しか持てないから武器に枠使うより狂○薬や万能薬多めに持つ方が安心できる
ダンサー二人でヒッターチェインとアタックフォロア組み合わせたら強いかなと思ったけどそうでもなかった。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 18:15:30 ID:aAlg5Lte
青箱アイテムって、初取得したダンジョンで変化させたり盗まれたりするとフラグ消えちゃうの?
エンディングはどっちも淡白に救いがないな
>>195のダンサーをツアリストにしたパーティが凄まじく強い。負ける要素が無い。
中盤でレベルが十分に上がったら店で永久コンボができるから更に鉄板。
どうしてもクリアできない人は試すといい。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 00:22:37 ID:Oh1K78Nb
ダークとネクロの組み合わせが好きだな
サーヴァントのマジックアクシドが後列から撃てねーぞ
どんだけ射程短い魔法なんだよ
マジックアクシドは武器による魔法属性攻撃。槍とか持たせれば届くよ
パワーオーダーの効果はマスターの攻撃力依存みたい。グレンデル主従なら中々の威力になる
永久灯が盗まれたあ
何故永久灯ばかり盗まれるのか
永久灯の耐久度は5000辺りだと思う。
回数がわからないのはなかなか面倒だから修正石3以上を拾えたら永久灯を捨てるのもいい。
永久灯複製してもまだ心配で拾った松明取り替えながらプレーしてたら
結局1回も使わずにボスまで行ってしまうことあると思います
もう永久灯持っていかれたの今回だけで3回目だわ
複製したら持ってく複製したら持ってくで流石に頭にきた
Wikiのトップページが編集不可+コメント欄設置+業者宣伝のコンボが発生してる
あれ立てた人、気づいたらなんとかしてくれ
>>251 それって階段あがるタイミングのこと?
ちがったら教えてくれ
非力でトロくLifeが低いために耐久力もそれほどでもないヒューマンにレーゾンデートルあるの?
弱点が無いのが強み、と言いたいところだが
速いエルフやフェンの方がずっと安定するし、職業の得意分野を伸ばす種族にした方が強いから何とも
人間が弱いのは*bandのお約束
弱点偏るのがあんまりよく思えないから、エルフとかフェンとか便利なのもあるけれどなるべく種族バラバラにしてるかな
速い奴は色々と便利だよな?前衛職で真っ先にニンフ殺すためには必要だ
前衛Fen三人で困るのってヘブンズラボくらいだ。
火炎放射器に一撃で消毒される
アルケミストが馬鹿みたいに強いな
一人いれば残りの後衛二人はお遊び職で良いくらい強いと思う
編成詰めてタイムアタックとかやってみようかな、思った以上に面白い
不満があるとすればショートカットコマンドが欲しいくらいか
オーブ投げでツアリストと相性がいいのは確かだけど
馬鹿みたいに強いまでいくのはエンジニアかな
たいまつ切れが全滅の最大要因の初心者にとっては
ローグ>>>ツアリスト、な評価なんだけど
ツアリストの何がそんなに評価されてるの?
>>271 店を見つける
→アルケのMPを100ほど残してオーブを作って売る
→松明、薬草、複製符、強化符などのアイテムを買ってアイテム強化
→ツアリストのストアチェンジ
→アルケのグロースとマナクリエイトでMP回復してまたオーブを作って売る
→無限増殖
あとライトフロア10をフロアの中心で使えばほぼ全体を照らせるから探索も楽になるし
戦闘中はアルケの珠で結界や凍結の役にすれば無駄にならない。
高レベルのライトフロアがあればマップ全体がいきなり把握できるのでトレジャーサーチの上位互換
ストアチェンジとアルケミストと商人発見で無限コンボができる
罠対策、明かり、エンカウント関連は流石にローグには及ばない
>>272 ん、オーブそんな高額で売れたのか
自分は薬草を蘇生薬にして500Gで売ってたよ
あと一番高そうな宝石効果つき装備を複製して売るのも
>>274 影剣に金剛石等の高価な石を付けると3000以上で売れる。
オーブを作るのは25000で売れる賢者の石狙いなのもある。
初心者だけど松明切れて死ぬ
階段降りようとしても不思議な力がどうとかで降りれないんだけどBOSSフロアってこと?
不思議な階段の先にも派生ルートがある
そこは一番弱いボスを倒してフラグ立てておかないと行けない
あぁ・・松明がないから先がみえないだけでどうやら道があったみたい
まあでも全滅した・・これ難しいな
松明切れ対策にはとりあえずローグ
明かり直接つけるのもいいけどアイテム位置確認に1振っておけば無駄足が減る
初心者が
ヒーロー/ドラコニアン
サムライ/フェン
ブラックスミス/グレンデル
ハーミット/マーマリアン
エクソシスト/エルフ
ネイタルリンク/ダーキッシュ
でやるのって無謀?
この構成でやってるんだが、地下一桁代で安定して死ねるんだが
前衛ドワーフにしたら死亡事故は減ると思う
グレンデルは見れば判るけど初期の防御と魔法防御が0
あとネイタルリンクはマナ量あんまり関係ない気がする
>>281 グレンデルは柔かったのか
別ゲーの先入観から、固いと思ってた
リターンホームって地雷かよ
アイテムやレベルそもままで帰れると思ったら全部初期状態とか
これ一回潜ったら二度とPT入れ替えできないって事?
ロクトフェイトのパロディだろ
リセットしちゃったほうがマシなリターンホームに対し
ロクトフェイトLVはそのまま帰れるから比べ物にならないほど良い
レベルとアイテムは戻されるが生きたまま外に出られる
冒険者にとってこれほどありがたいスキルは他にない
俺はそこまでロールプレイできるツワモノにはなれない
侍がここまで地雷なwizもどきが他にあっただろうかw
ほんとよええ、どうするんだこのクラスwwwww
HPにスキル振ると蘇生できる
概出でしょうけど
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 19:01:58 ID:jCbIqNGE
ヒーロー ダーク ニンジャ
エンジニア アルケ プリ
このPTのバランスの良さは異常
死角が全く無い
ダークとエンジニアが揃ってる時点で
それが良いのはバランスじゃない別の何かだ
ダークとエンジニアはチートだな
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 21:56:11 ID:p+W+3vEJ
表示フォントがどうも線が細くて、文字が読みづらい
これってデフォなんでしょうか?
Wiki放置だし死ぬほど使い辛い(メニュー凍結)からWikiWikiとかレンタルに新しくWiki立ててもいいかな?
編集する人居なそうだから勝手に立ててデータ揃ったらURL貼れよって話か。
小ネタはここに書いちゃう俺
そういや青箱コンプ出来た人いるんだっけ
17個目が見つからないままこのゲーム放置しちゃってるんだけど
乙です!
あああああああ!
落ちた!いきなり落ちたよおおおおおお!
アイテム20個は足りんな。
シャーマンのスリープチャームが強すぎるなぁ。7しか消費しないのに一発で敵全体無力化できちゃうよ。
終わった・・・。
けどあれがエンディングでいいのかな?
ニンジャ、ダークナイト、ダンサー
ローグ、アルケミスト、ハーミット
でクリア。
とりあえず1回クリア。皆様方、特に297氏に深く感謝。
俺は抵抗や反射のスキルが気に入った。
10まで上げておけば、この手のゲームでは珍しい程に役に立った。
これからは組み合わせを色々と楽しみながら、分岐先を回ってみようと思う。
永久灯って10Fだよな?
不思議な階段で樹海に行った場合は出てこないの?
樹海の出口が近い方で14Fだから無理
とりあえず一度取って青箱に入れておくのが吉
>>304 なるほど
13Fで松明切れて全滅したからあと1歩だったのか…
関係ないけど携帯でこれ出来たら凄く楽しそうな気がする
永久灯は松明5本くらいで壊れるぞ
普通は道中で松明や複製符が出るから永久灯が一本あれば明かりはほぼ心配無くなるでしょ。
永久灯のみで松明拾っても即捨てとかだと30〜40階で壊れるね。
修正石で修正石は修理できない。
別の修正石を使っても、やはり無理。
>>308 まあそりゃそうだよな
やべえまた永久灯取らずに今度は10Fからの不思議な階段行っちまった
もしかしてあそこ普通に降りたらちゃんと入手できたのだろうか
>>309 いやその先のポセイドン倒したら永久灯のはずだが。
10階から"分岐する先"で手に入るんだぞ?実際は19階の中ボスだ。
>>310 あー……特殊フロアの最深部にボスがいてドロップするようになってるのか
途中からローグがお荷物になってたから抜いてみようかな
前衛が人手不足で困る
前衛DEF職で行けてる人居る?
AGIじゃないと無理なんだが…
>>311 ローグの強みはマジックライトで探索時間が長く取れる事とコールモンスターで歩かずに敵を出せるってことだから
戦闘で期待するよりも余裕のあるフロアで効率良く経験値を稼ぐようにすると有効に使えるんじゃないかな。
盗みや箱サーチ、トラップサーチはおまけ程度だ。
>>312 防具がいいもの用意出来ないから(ENDはほとんどのクラスが伸びないから防具ありきの調整)ダメージ受けながら進むのは無理だね。
鍛冶屋入れても防具はレベル上げられない。DEFクラスを前に立たすならパラディンで守ったりハーミットのミラージュで無理やり回避させたり
眠らせて最初から攻撃食らわないようにしないとたぶん攻撃に耐えることは出来ても回復用のManaが足りない。
装備品でインベントリ食う分アルケミストとも相性が悪いし。
でもパラディン入れるとその分火力減って戦闘時間が長くなる傾向があるし、DEF前衛はかなり難易度が高いんじゃね。
眠らせて攻撃させないパターンなら前衛なんて誰でもいいわけだし。
だよな〜
パラディンはボスで無敵スキル使おうかと思ったが、たいして使えない。
逆にAGIなら防具なしでも大丈夫だし…このあたりは微妙かもな。
というかむしろAGI前衛だとヌルすぎる感すらあるからダンサーやアサシンはまだしも他のクラスが避け過ぎなんだよね。
AGIの成長率少しをENDに移動させるぐらいでも丁度いいかもしれない。
まぁレベルあんまり稼げないケースだとAGI前衛もあんま避けてくれないんだけども。DEF前衛だったらさらにキツイが。
結局スリープチャーム最強ってことで。
ダンサー使いつつスリープ無しでも楽なんですが…w
次はバード封印か…
そりゃダンサーはこのゲームで最強の前衛だからな・・・。物理反射が弱点だろうけど。
ダンサーアサシンシャーマンアルケミストエンジニア禁止で組むとかなりキツイっしょ。
並のAGI職だとレベルで有利でもヘルハウンドのモータルブロウを結構食らってしまう。DEX高いんかなあれ。
>>317 その縛りでもハーミットがいれば何とかなる・・・かな?
ハーミット便利。
装備品でインベントリ食いすぎるのと寿命が短すぎるのがバランス上の問題なんだろうなぁ。
回避が強すぎるのでその問題が際立ってしまってる。
装備中のアイテムはせめて個人持ちにしてくれればまだマシだったかもしれない。
そんなわけで無から有を生み出すキャラは重宝する。
ユグドラシルに全体毒を食らったけど、ここからどうやって立て直せばいいんだ
HP200ちょっとなのに1ターンごとに70〜80も食らううえに
死亡>サクリファイスでも治ってない。
アルケミストでグロースとマナクリエイトを使っても運が悪いとマナが尽きた。
何回やっても薬草節約が発動しない。
あれって残りがある薬草を半分ずつ使っていくもんじゃないの?
後ろの一人が回復珠連続でいいんじゃないのかな
それで殺しきれないなら火力が足りないんだろ
プリベンションか破邪セレナーデで最初から毒受けないようにしたほうがいい。
迷宮核で知恵実ループしてたらプリーストがフレスベルグに先制デス食らってオワタけどw
レベルの高い薬草のレベルを下げて薬を作るって事を言いたいんだろうが、
グロース使ってるとも書いてあったしなぁ
>>323は薬草節約が確率発動で元の薬草を消費せずに(薬草のLvは低下)薬を作れるって仕様を勘違いしてるだけかと。
節約Lv10でも体感5割ぐらいしか発生しない。薬草のLvが1だと節約は発生しないっぽいからグロースで戻してって感じだと思うけど。
普通は世界樹から薬草取るしグロースはそこまで使わんけどユグドラシル行ったんなら知恵実ループ狙いだろうしな。
5回くらい立て続けに復活の薬が作れたんで、
LV10は必ず成功するもんだと思ってた。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 17:38:15 ID:7sdSJ0qr
これ戦闘メッセージとかが背景と同化して見えないんだが
スペック不足とかDirectXやグラフィクスドライバを最新にするとか
あっ、地面が見えた
短縮URL貼る馬鹿
こんな1日数レス有るか無いかのスレで短縮URL警戒するほうがどうかと思うが。
レス数関係ないだろww
貼った馬鹿はおまえか
悪かった悪かった 言ったもん勝ちの煽りあいは辞めよう
アンカー着いてんだから警戒するならそっちから辿れば解決な
論破
あっ、地面が見えた
このスレ見て面白そうだからさっき開始したんだが、
これ、キャラ作成したら地上で再編成とかは無しで、そのパーティでやりくりして進めるゲームって解釈で正しい?
キャラメイクのクラス割り振りが重要そうだな
正しい
何回も死ね
慣れてくればよっぽど偏った編成じゃない限りラスボスまでは普通にいけるよね
ローグ入れないと必ず松明が切れて死ぬし
入れると戦闘で死ぬ
もう10かいくらいやったけど20階より下にいけたことが無い
まず永久灯を探す旅にでる。とったら全滅してOK。
それでずいぶん楽になるよ〜
>>343 ローグ無しで松明か修正石引くのを待つ
ハリセンボンの反射とニンフの盗みが嫌らしい
ダークパラダンエクバドアルケだから珠以外に反射対策が出来ん
ニンフって装備中のはさすがに持っていかないよね?
反射対策はブラッドソードでイナフ
エンジニア強すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
狂魔薬の使いどころがわからんのだが、美味いコンボとかあるの?
狂魔はバードに使うと歌効果2倍にできる。ドルイドの地動魔法とも相性がいい。
目に見えないけど弱体魔法や強化魔法もWisで効果伸びてるだろうからアリかと。
効果時間の長いスキルのほうが意味あるんじゃね。
ボス戦でドルイドに狂魔使って地震で毎ターン2倍ダメージ与えつつ防御魔法使わすのが強い。
ダンサーが居るんなら狂力+ブラッディダンスで1ターンキルするだろうから要らない。
>>349 おーマジか、と思ってキャンプでアルケミに使ったら、
クリエイトオーブでいつもより倍近いレベルのが2個できたわ
偶然かもしれんが
サンクス
もしかしたら召喚のLvとかもWis依存だったりするかもしんないな。
まぁ狂魔薬はどっちかというと攻撃より補助向きだね。
というか、マジックアベントで薬選択のあれで強制終了した
このゲームは強制終了でセーブデーターが残らないのな
勘弁してくれよw
>>344 1万回やっても出ない時は出ないもの頼らないと解けないなんて
結局ローグ入れないと確率に頼った運ゲーじゃないか
あっ、地面がみえた
>>353 永久灯は 絶対に 取れます
ローグ無しでも 普通に クリアできます
>>355 何回の何処で絶対に取れるんだよ
ローグ入れないとその前に明かりが切れて死んだよ
>>356 ローグが必ず死ぬみたいなことを書いてるから、
たぶんENDが低い種族でローグを作っていませんか?
それだと初期は大して回避できないのでよく死にます。
職を問わず、前衛にするなら種族の初期ENDが6以上の種族がいいです。
ローグならフェンで作って、開始時に更にENDに3振り込めば、けっこう死ににくいかと
あとスキルポイントは1以上残しとくといい
HPにスキル振ると復活するので、集中砲火食らって死んだ時も安心
ローグが死ぬんじゃなく戦闘で少しづつ死んでいく
だいたい1人死んでその時蘇生手段が無いとクズクズと全体が崩れ全滅する
ローグを入れないとそれ以前に灯りをともす手段が無くなり死ぬ
スキルに振るのは適当にしてステータスにも振る
そうそう、入れても結局20階程度で死ぬんだよ
死にたくないから前列は屈強な種族で固めて
一番死に難い奴の後ろにローグを配置する
でも一箇所崩れ出すと結局全滅するし
ローグはEND重視だと必ず灯りが苦しくなる
松明は出る時はだぶつくほど出るくせに
出ない時は全くでない各種アイテムも運任せで
本当に運ゲーだと思う
前列はスキルなんかに振ってたら直ぐ死ぬから
ほとんどパラメーターに振るよ
前列全員ウォ−リアにした時が比較的楽だった
でも正直回復要員はメイン1人以外にもう1人居ないと
足りなくなってくるしローグは外せない
攻撃魔法とか補助魔法系使うような魔法使いみたいなのは
入れないほうが良いんだろうか?
前列にはヒーローは入れておこうよ
そこまで厳しいとは思わないな
たぶん何かで頻繁に失敗してるんだと思うけど・・・
ヒーロー入れたらソコから前列が崩れて全滅したからな
スキルに振るとどうしても弱くなる、振らないならヒーローは意味が無い
まだパラディン入れたときのほうが長持ちしたよ
前列は堅実にウォリアーか武器が要らないモンクが楽だったな
ヒーローがいないとラスボスで詰むんだって
とりあえずID:Xp+PdTEzは不思議な階段と青宝箱の存在を知らないように見える
いや知ってる、ただ青箱の出現条件が全然わからん
あれも運としか思えない
不思議な階段下っても宝箱の出目や数が多少良くなるだけで
結局余り変わらないように感じる
だいたいラスボスなんて行く前に死ぬから関係ないよ
試行錯誤という言葉を知らないのか
試行錯誤なんかしてる間もなく死ぬからな
なんであんなに松明が出ないんだろう
ローグ外して後列に回復役2人入れられれば
希望もあるんだがなぁ
10Fの不思議な階段で行ける海の底のボス撃破で永久灯が取れるらしい
今17Fだから俺も取ってないんだよね
>>362 どちらとも言えん。ソーサラー抜いたけどこれと言って困るとこは出なかったしアルケが属性攻撃の珠作ってくれりゃ代用できるし
回復怠らなきゃそうそう死なんし前衛一人死んだ程度じゃそんな簡単に壊滅なんてしないよ
後衛だって前衛でも防御してればそうそう死なんし、回復役が前に引きずりだされたら編成でやることない後衛と代わればいいんだし
一度PTの種族&職晒してみたら?もうちょい詳しいアドバイスを受けられるかもよ
>>368 ・不思議な階段の奥に中ボスがいて、一部条件付きだが大体倒すと特別なアイテムを取れる
・ひとつでもボス所持アイテムを取っているなら、新規スタートした時1Fのどこかに青箱が出現して中に入ってる
ただし撃破フラグを立てた後で不正終了させてしまうとフラグが消滅する
中断セーブで回避できるかは知らないがやっておいて損はない
なんか苦戦してる人がいるようだけど
>>297のデータに目を通すことをオススメするよ。
それはとうの昔にWIKIにのってるでしょ
やる時はいつもWiki見ながらやってるけど全然駄目だ
言いたくないが、下手なんだと思うよ
杖は弱い殴りとかじゃなく、WISが上がるのか
生産系クラスで使い回すと旨いんかね
質問なんだが、宝石で付けられる武器の魔法効果って、魔法武器に対しては機能の追加じゃなく上書きって認識でおk?
>>377 うん。同時には付かない。防具も同様。
マジックアイテムは鍛冶屋が居ないとまともの運用できないのが不満だ。
>>378 まじかー
じゃあ鍛冶屋が作る武器より、イマジンソードに宝石の方が100倍強くね?w
スキルで生成する武器は耐久20しか無いから宝石入れても使ってる期間が短すぎるんだよ。
鍛冶屋が居れば修理できるし他にLvの高い武器拾ってもアペンドで移せるから全然良いんだけど。
だから鍛冶屋が居ない場合、宝石は防具に入れてちょっとでも耐性付けて死に難くしたほうが有効だと思う。
武器に使うべきは金剛石。他は防具用かと。そう都合よく修正石がボロボロ出るとも思えないし。
イマジンソードで出した剣、耐久減らないみたいなんだが
減るに決まってんだろ
どっちにしろ影剣はレベルに合わせて出し直すんだから宝石入れるのは勿体無いよ。
金属じゃないからリペアもアペンドも出来ないし。
金剛石+ダンサー武器は最強
あっ、地面がみえた
防具なんてアペンドの材料でしょ。
ブラックスミスがいないなら即捨て。
あっ地面がみえた
ダークナイトのドレインエッジは霊魂吸収あれば要らない子っぽいな
ダークナイトはブラッドソードがあれば攻撃スキルは十分だな
レベルが99になって打ち止めになってしまった・・・
ブラッドソード・イマジンソードにパッシブスキルをコンプしたらステータスに割り振った方がいいわ
ダンサー向けの種族って何だろう
今ホビでやってるけどSTRに振らないとヒッターの威力がからっきしなのがなぁ
>>390 避けと殴りの両立ならウィンデルかフェンでいいんじゃね?
ところで、ブラックスミスは戦闘能力が残念な子だったんだな・・・
他の前衛がダークナイトとダンサーのせいもあるが、20Fくらいから空気になってるわー
発音は いたーなる じゃなかったかな?勘違いか
>>390 ホビットはSTRが足りない、フェンはDEXが足りない
ヒッターチェイン重視ならDEXの伸びが良いウィンデル
デッドリィダンス重視ならHPの伸びがいいフェン
そもそもダンサー自体が強キャラだから慣れたら封印したほうが。
あっ、地面がみえた
ところで全キャラヒューマンで一人ずつ1度しか使わずに全員で制覇を目指してる
最後、誰かが二人旅になるのだけど、それは詰む気がしてならないから
せめてサーヴァント*4でもいれようと思ってるんだがだめだろうか
強迫神経症くさいなw
>>394 使えない味方4人入れるぐらいなら2人のほうがマシ
>>394 何も全部6人で行かなくても、32職なんだから665555とかでやればよいのでは?
こういうのもプレイ計画の1つかと思う
まあ俺はやっとポセイドン倒したばかりだから意見できるような立場じゃないかもしれんが
>>397 俺馬鹿だったわ
その通りにさせてもらうよ
ワロタ
ラスボスめんどくせーのでダンサーに狂力飲ませてブラッディダンスで終わらせた
移動画面で飲ませておけるのがいいな
ヒッターーチェインを主力にしてたんで、ブラッディダンスをスキル1で使ってたんだが、振り込むとマナかライフの消費でも減るのかねあれ
あと、ダンサーは要所でブラッディダンスを使うからライフ成長が大きいフェンが有利だな
そこまでしなくても十分強いが
なんだこのエンディング…
>>400 マナ+威力増だよ
ライフマナ減とか夢見てんじゃねーぞ
むしろヒーローはラスボスしか活躍の場が無いような気もする
これ、余分な松明とかローグのスキルとかでマメにレベル上げしないとダメか。
シレンとかだと階段を見つけたらすぐ登っていってもなんとかなるんだけど。
職構成次第だと思うよ
晩成型や弱職は少し稼ぎたい時があるね
強い職で固めてるなら普通に降りていって大丈夫な感じ
逆にレベルさえ余裕をもって確保すれば大抵はボスまでなら行ける
そのためには松明が必要なわけで・・・
ローグが一人いると便利だけど序盤では使えないね
ところで接頭語が鏡の防具はなかなかいいね
時々攻撃を反射するからPt以上に持つ
防具は修正石1-2回で十分ラストまで持つことが多いな
武器は多段攻撃するとすぐぶっ壊れるが
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 01:25:27 ID:UpKgq4cO
鏡より棘のほうがいい
月長石は武器に付けたらMana吸収だからそっちのほうが美味しいかも
まぁ選べるほど宝石なんて手に入らないが
鏡は防具に元々付いてたものなんだ
棘防具は三つか四つ拾ったけど結局効果が判らなかったw
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 14:17:43 ID:UpKgq4cO
>>414 ありがとう
棘盾と鏡鎧を装備してたから混同してたみたい
それにしても付与効果を調べるのは大変だったろうな
今、絶法衣ってのを持ってるんだけどこれは風か雷耐性なのかな
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 21:03:18 ID:UpKgq4cO
>>415 絶なら絶縁だろうからたぶん雷耐性じゃね
松明ってさー、これで「たいまつ」と読ませるのは無理あるよね。
もともとは当て字だからな
語源はタキマツ「焚松」やタヒマツ「手火松」でソレが明松になったけど
日本語は主体になるものが後ろにくる
頭の悪い「犬」はバカ犬だけど、犬バカというのは犬のことになると我を忘れるほど
バカみたいに犬好きな人
タイマツはマツである事が重要でなくアカリでありことが重要なので
後に前後が入れ替わったというのが通説だよ
つまりは松明・・まつあきじゃないか
カガリビ「篝火」を「松明火」と書く場合もあるんよ
地名や人名だと「松明」をカガリと読ませるものも結構有るし
読み方が先にあって意味から漢字を当てはめたモノだから仕方が無い
で、いいかげん青箱コンプした人はいないのか
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 19:57:14 ID:OlskblRo
正直ゴーストタウンに宝が無いのを忘れてて17個って誤表記しちゃったようにしか思えないよ
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 20:50:32 ID:S1OwsOID
迷宮温泉って名所案内LVがある程度必要なの
そういえばスコアでなんかご褒美あるんだろうか?
自分はさっさとクリアしちゃうから、3128743がハイスコア
>>1のwikiのクラスの所をちょっと整形してみたんだけど
バックアップは(放置してるらしい)管理人が取るの待ち?
しかしこういうチマチマした作業はついついハマり過ぎちゃって
時間が過ぎていかん。
旅行者のスキル見てなにこの糞職と思ってすいまえんでした;;
俺の嫁のアルケたんに能力源を無限供給してくれる神だった
Wiki死んだっぽ 使ってないから別にいいけど
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 00:46:24 ID:m/I69XZ0
使ってない職のデータは欲しいな…
クソゲー…とは言わんが定期的に街に戻って一息つきたいタイプには向かんな
6人PTの不思議のダンジョン的な
その程度の嗜好もゲームの方に合わせられないのかと思う
タイプがどうとか以前かと
どういう意味?
すげえツモだな
名前の投げやりさに濡れたw
センスも糞もあったもんじゃないな
>>437 オーブはどうでもいいが
マンコ地図に吹いたw
50階は固定でこのマップだぞ?
50階で全体見ることは無いから、
ちょっとフイタw
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 07:26:57 ID:GEYiUBsM
バグ報告を作者にメールで送ったら返事が来てたw
修正バージョン作るってさ
おお
ジャッジメントとか使えるようになるんかな
ついでに主従をもうちょっと使えるようにしてくれないかな、
命令系統とか特に。
>>443 wikiのバグのとこだけコピーして送った。作者はwikiの存在知らなかったらしいw
というわけで、バランス云々の報告はしてない。
そういえばウィザードリィとかレインボーソードの属性バグとか、
出てこない17個目の青箱中身とかいろいろあったな。
wikiのメニューがひでぇ・・・
wikiの編集とか詳しくなりに一応直してみたけど・・・なんでよりによって
こんなマイナーゲーのとこまで来て荒してるんだか。
こんなことは言いたくないけどうウィズ系とかローグライク系のホントに
マニアックと言うか古くから(ネットとか普及してないパソコン通信時代とか)
ある系の板には本気で頭がおかしいのとか居るよね。
妙に排他的だったり老害丸出しのが幅利かせたり。
荒らしてるのはそういうんじゃないだろ
そしてまた元に戻ってるメニュー
こりゃ書き込みしてるホストをアクセス禁止にするか
他の所借りてやらんと意味ないな、明らかにBOTだし
投稿の禁止ワードにhttp設定すればいいだけじゃ
あ、バグ報告。
エンジニアにトマホークさせる
↓
行動前に盗まれる
↓
エンジニアの行動順でエラー落ち
再現するのが大変だから多分そうじゃないかって程度だが。
スキル覚えただけでエラー落ちといい、作者はどんなデバッグしてるんだろう
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 17:21:22 ID:r1sUUXxS
バージョンアップ来ました〜
10.06.26 Ver1.2 ブラックスミスのマジックハンマー、マジックアペンドで不正終了してしまう不具合を修正
ダークナイトのジャッジメントで不正終了してしまう不具合を修正
死者にステータス画面でLIFEにスキルポイントを振ると蘇生してしまう不具合を修正
修練エチュード使用時、一度終了して再開すると聖譚オラトリオに変化してしまう不具合を修正
地下迷宮Lv49で落とし穴に落ちるとボスフロアに入れなくなる不具合を修正
フィールド画面でスキル使用時キャラクターが行動不能になってもスキルが使用できる不具合を修正
一部の特殊フロアに行くことができなかった不具合を修正
一部のクラスのスキルの効果を修正
上方修正 ローグ、マスター、サーヴァント
下方修正 ダークナイト、エンジニア、ダンサー
新たに特殊ルートを追加(レアアイテムは増えていません)
修正版出たのか良い機会だからやってみようかな
ローグって不自由してなかったのに上方修正なんだよな。
マスターサーヴァントはこの先生きのこれるか
死者にステータス画面でLIFEにスキルポイントを振ると蘇生してしまう不具合を修正
インスタント蘇生はやっぱりバグ扱いだったんだな
ダンサーとダークが下方修正されてステ振り蘇生が廃止…
事故死倍増の予感!
つまりポイントは温存せず貰ったら全力で振り切れと
そういう事なんだろうが、そうすると能無しジョバンニさんのスキルドレインの意味が無くなるんだが…
あれで温存してたポイントもってかれるとかなりイラっとすたたのにw
ジャッジメント(ヴェンジェンス、影剣ともにLV5)
全体に大ダメージ+即死 代償:影剣
LV1で消費が5、大体倍くらいのダメージ?
どこが下方修正なんだ?反射とかはまだ不明。
まあジャッジメントは使えなかったのを修正した訳だしとっておきな感じだし。
ヒーローとウィザードの多属性?攻撃がどうなってるのかが気になる。
ウィザードじゃなくてソーサラーだしそもそもウィザードリィだった・・・
百鬼夜行に色つき階段あった
これが最後の青箱?
石化も見越した回復役にハーミットは微妙になったのか
まだ編成考案中だけどアルケミストは入れようと思ってるし
なんか別の奴と入れ替えてみようかな。
アルケ二人が強い
ステータス異常が二個付かないのって、やっぱ世界樹参考にしたからかな
こっちのほうが世界樹より先にやった俺
ダンサー58 ニンジャ55 ダークナイト60 アルケミスト55 ツアリスト63 プリ55でクリア
攻撃力上げてジャッジメント→ブラッディダンスで瞬殺した
ニンジャが魔界転生覚えるまでよく死んで覚えてからは避けるから道連れしてくれないという
ツアリストのフォトって何の効果あるの?よくわからん
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 13:43:05 ID:WXI622DK
あげとく
>>466 スクリーンショットが撮れる。フォルダをよく見るんだ!
>>468 あーほんとだ・・・いらねぇwwwww
サンクス
ブラッドソードって武器の耐久減らないんだな・・・やっぱダークナイトとダンサーはチート級だわ
特にダークナイトは序盤から最後までずっと安定高火力出せるしやばいな。ウーズ(笑)
青宝箱で龍之児とったら序盤が物凄い安定する。後半空気だけどw
安定感のダークナイト、瞬間火力のダンサーかね
ぶっちゃけ、他の前衛入れるのが損に感じてしまうくらい差があるな
ウーズ系対策にダークナイト
狂力or怪力ブラッドでボスも1〜2ターンのダンサー
切り札持ちのヒーロー
種族は全部フェン
防御職がちょっと悲しいよな。バフないと防御が安定しないのは世界樹の影響か?
防御するくらいなら避けたほうがいいしね
とはいっても後衛にパラ置いとくと安心感あるぞ。マジックガードが相当頼れる
フロントガードはなぁ・・・ダークナイトとかだと後半はダメージ少々減ったところで、喰らう=死になりがちだし正直空気
ペア報告 、規制なんて大嫌いだ
一:忍者アルケミ ラスボス到達するも瞳術使い忘れ、散る
二:ヒーローダークナイト ラスボス到達しエクスカリバー使うも、MANAが足りない、散る
三:ダンサープリ 鞭が出ず、ポセイドンに挑むも沈黙符が効かず、散る
とにかくスリルはあった
楽しいからって一気にボスまで行ったら酷いミス連発
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 00:54:45 ID:t5/gm2d9
ひと月なにもなくても落ちないのね
1、2ご愁傷さま。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 22:02:27 ID:NbsXFeRR
最新版はどこから落とせるの?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 07:25:09 ID:bcgdu/jq
vectorのが最新
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 20:56:02 ID:fm8HQRYp
>>477 え、そうなの?
作者のページ、見つけられなくて困ってた。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 22:12:25 ID:jOkwWdHE
ジェネシスはどうやって活躍させたらいいかねぇ
序盤何もできなくない?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 11:12:06 ID:6eZwPwY/
窓の杜きたこれ
プレイ人口10倍になるな
割と面白いね
リリスに負けたー
誘惑と昏睡で手も足も出ず。
耐誘惑装備とかあるのかな?
窓の社でやり始めたがこれヤバイな
朝からやって今クリアした
いろんな組み合わせでやったので一応報告
ダークナイトが強い
ブラッドソードが物理ダメージではないので序盤の壁となるウーズも瞬殺だし、反射されない
しかもブラッドソード+倒した敵のHP吸収 で反動の打消ができる
あとイマジンソードで最強の武器が生産できるのも凄い
天使を一撃で葬りされるのも地味に便利
勇者もなかなか
勇者は回復担当から火力担当まで何でもいけるからPTに一人入れるとかなり安定する。
面倒かもしれないけどリザレクション覚えさせると、
勇者の特殊効果上かなり死ににくいので役に立つ場面がいっぱいある
あと装備品ならなんでもくっつけられるのもいいね
アルケミストは必須
序盤から中盤後半まで強雑魚集団を相手にするときに絶対必要となるオーブを生産、チャージ出来るのが強い
薬草さえあれば蘇生薬から魔法薬まで作れてプリーストなんて殆どいらなくなる。
世界樹との組み合わせで永久機関に
ダンサー微妙
ヒッターチェインとブラッディダンス以外につかえるスキルがない。
チェインもガンガン武器が壊れるし、それを考えるとダンサーよりもモンクのほうがいいかな
上3職の評価はすごく妥当だけど
ダンサーに関してはその二つのスキルの存在こそがぶっ壊れに近いんよw
初期verじゃ更に強かったらしいが今でも前衛じゃトップクラスだろう
まぁマルチタスクなタイプじゃないのは確かなんで、
それらのスキルと回避・回避反撃伸ばした後はステに振っちゃうのが分かりやすい
(素直にSTRか、チェインで当て続けること考えたらDEXかな?)
どうしても武器の消耗が気になるんなら鍛冶師と組ませるのもあり
実用化できるのは中盤以降だろうけど、通常武具なら全く消耗しなくなる改造ができるようになるので
空中庭園で足滑らせて死んだ\(^o^)/
窓の杜から
デフォパーティーに飽きて新規登録しようと思ったけど
名前考えるのがめんどくさい・・・
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 18:06:02 ID:uWoy4Toi
1月1レスのこともあったというのに
窓の杜恐ろしいな
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 18:27:16 ID:csqy1E0s
初プレイで空中庭園行くメリットってないぞ
飛翔石に落とし穴は防げなかったし...
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 17:48:05 ID:GHLkrbZE
NetHackとか変愚蛮怒大好きな俺は即ダウンロード余裕でした
さて、まずは慣れるためにwikiの技が埋まってないキャラ使ってみるか
ローグライク大好きな割には半年前のものを今頃ダウソとかアンテナ低すぎね?
訂正します
無料ゲームしか遊べない貧乏オヤジが窓の社から来ました
ローグだけ好きってわけじゃないからな
ぶっちゃけ、無料なら何でも漁ってます!
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 19:38:56 ID:Vntuy2kj
窓の杜を変換できてないなんて
もぐりだな
俺も普通に社だと思ってたわ
このゲームの召喚スキルって、
召喚したキャラが前列にいないと召喚したモンスターも殴ってくれないんだな。
召喚クラスはそんなに堅くないし防具も限られているというのに、
前列に出さないと(召喚したモノにもよるか?)実力を発揮できない。
なんとリスキーな…だがそれがいい。実に新鮮だわ。
窓の杜で見て始めたんだが
爆雷符が強すぎ3枚有ればラスボス倒せた
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 18:36:40 ID:OKTPB1kt
装備がポロポロ壊れてしかも人数分の入手がいるのに
符やら珠やらは持ってるだけでだれでも使えて、しかもクソ強力だからね
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 21:10:40 ID:+5fO9z6q
>>496 な、なにーっ!?
だからファフニールはなんにもしてくれないのか・・・
奥の細道ムズイ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/15(金) 23:41:35 ID:2fdK/Shw
つまりパラディン後衛で防衛、前列召喚しろということか
急にスレが伸びたと思ったら窓の社で紹介されたんか
ネタだよな、窓の”杜”だよな
たった今気づいたことだが、GoogleIMEで まどのやしろ を変換すると 窓の社 って出るんだ
ネタだよな、まどの”もり”だよな
窓のしゃとか言ってるやつは居たが窓のやしろは初めて見た
やしろの方がむしろ自然か
ゆとりすぎワロタ
うしゃっしゃ!
うしゃっしゃ!
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 21:30:39 ID:rrYo8yGP
ダンサー×6で46階到達
ボス戦での前列全員ブラッディダンスのスリルがたまらない
こっちが倒しきるか力尽きるかのデッドビート
スリル求める人におすすめ
強そうに見えるけど意外ときつい、特に回復周り
ダンサー6人パーティって
やっぱりバックダンサーは男なんだろうか
>>510 前列3人がブラッディで果てても後ろのダンサーが躍り出る
EXILEみたいだな
>>511 でもさ、ぶっちゃけ歌を歌ってる2人以外はいらんよね・・・
ヒ ッ タ ー チ ェ イ ン !
,へ ● へ
o o / o
オ オ \ ォ゚ オ
//
ブ ラ ッ デ ィ ダ ン ス !
∠● へ
o o \ o
K k / λ K
/\
ボ ン バ ヘ ェ !
,へ ● へ
o o / o
オ オ \ ォ゚ オ
//
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::.・∀・) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"\ ←
>>513 "⌒''〜" //
今クリアした
パラ/シャ/侍/プリ/ソーサ/アルケ て感じ
オーブとか符をあまり使わなかったんだが運がよかったのかな
>>516 ありがと
パラがガード、プリが全体ヒール連打してたしね
なんかあまり覚え死なないうちに終わった感あるし
これから他のダンジョン回ってくるよ
欲望の晶洞の指輪の効果って何なの?
それを調べるのが先駆者の使命なのだよ
指輪は宝石の攻性MODが付く左手装備
吸で使いまわせるマナ補給源にするぐらいが有効な利用法かな
あとフィールドで使おうとすると微妙にメッセージが違う
黒真珠は最大耐久ごと2ずつ減ってく代わりに武器レベルが上がってく
ぎりぎりまで使ってから金剛石って手もあるけどツアリストがいると強化符だけで割と楽に武器レベル99達成できるんだよね…
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 06:27:34 ID:TXopQrF2
グリモアで同種二匹目を仲魔にしようとしたらやたらぼられたんだけど
そういう補正でもかかってるのかな
てか積んでたのを久々にやったらパーティが女悪魔だらけで噴いた
誤爆
窓杜からきますた
昔ほどではないにせよ杜の集客力はまだまだあるよな
お狐様から頂戴した符をスキルリセットあたりだろうと予想して
ローグのフェン♂さんに使わせたら大変なことになってワラタ
「俺、この探索が終わったら自分を取り戻す旅に出るんだ・・・」
昼食前に玉砕してくるかと思って40弱でラスボス行ったけど勝てた
忍者の瞳術強すぎワロタ
genesisは、序盤どうしたらいい?
序盤弱いクラスはガマンするしか無し
初心者には
ダンサー/フェン ダークナイト/フェン ヒーロー/フェンorブラックスミス/ドワーフ
アルケミスト/エルフ エンジニア/エルフ ローグ/フェン
が鉄板かね
ぼくが かんがえた さいきょうPT すぎて面白みがないとも言えるけど
最強=初心者向けとは思えん
アルケとエンジニアなんか面倒だし途中でだれるんだよな
ダンサー3、魔法攻撃、回復、マジックライトさんとか、ダークナイト入れて回復増やすとかが簡単じゃないかね
>195でバード→ローグが一番だと思う
ただし世界樹を回収するのが前提だ。
世界樹と永久灯を取るまでゲームに慣れるんなら初期登録メンバーがいいんじゃ?
探索途中で転職とか訳の解らんこと実装しだすと
急につまらんくなりそうだ
ブラックスミスは終盤攻撃が当たらなくて空気
産む機械
ある程度慣れてきたらヘタに6人入れるよりも
ダンサー DK
プリ バードorローグ
の4人のほうが楽だと思う。
少人数だとほぼレベル有利の状況だから戦闘はほぼ不安無くなる。
鍛冶屋はどうしても侍とかアサシンが使いたいって時意外は要らない。
一人旅とか二人旅とかもできるもんかね
>>535 2人は
>>474で報告があるな。クリアには至らずみたいだけど。
3人はスレのどっかにクリア報告あったと思う。
1人はどうだろうなー。ダンサーでも状態異常一発で終わるから多分無理だろうし。
あと個人的にはホビットシャーマンでスリープ使っとけばどうにでもなる。
スレではあんまり話題に出ないのはなんでだシャーマン。
さすがに単独だと稼ぎモードに入るのすら難儀するんじゃないか
序盤が凌げるような職だと継戦能力に問題ありそうだし
>>534 鍛冶屋が一番必要なのはガンスリだと思う
エアガンあるけど武器とマナの消耗が激しすぎる
一人旅クリアは誰かが画像上げてたよ
バージョンも変わったし冥府経由で擬似一人旅も
既出かも試練が
青箱から迷宮核とって使ったら奥の細道に続く階段が出現した
ごめん奥の裏道だった
奥の裏道だけどなw
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 01:19:54 ID:sOh2H6Vm
奥の裏道について詳しくお願い。
>>524の地下迷宮300階と関係する?
一回で迷宮核使ったら階段出現、
以後階段降りるたびに2階ずつ進む。
印象として宝箱は多い感じ、プレイスキル低いので
途中で死ぬから最後まで行ってないので不明だが
>>524は旧番のバグで49階で落とし穴落ちたら50階以降に進めると思われる
追加報告、ラスボスのレベルが15あがってた。死んだ。
情報サンクス
ちょっとした、やりこみ要素か。
でも、どのみちヒーローのあれで、ボスは楽勝の予感。
全員で宝珠つっこめばなんとでもなるし
そりゃアルケミいればなんとでもなるゲームだろ
ローグ、ダークナイト、ダンサー
バード、プリースト、エンジニア
という、マンチキンなメンバーで初プレイ初クリア
ローグの空気っぷりがひどかった
石化したダークナイトを回復させるために殺したらそのターンでプリーストまで死んで、
ついでにエンジニアも死んでバード、ローグ、ダンサーの3人で空中庭園のボスに挑んだけど、それでもローグは空気だった
戦闘員と非戦闘員の中間くらいの強さしかないのにロブとか死体漁りとか持ってても…ねえ
ローグはサポート職だから戦闘に期待するほうが間違い。
マジックライトやトラップ解除、開錠がメインの仕事。
盗みはもうちょっと成功率高くても良いような気はするけど
実際ホイホイアイテム手に入っちゃうとヌルゲーにしかならんからな。
妥当なとこなんじゃない?
そもそもマジックライトと死体漁りで無限にレベルとアイテム稼げるから十分バランスブレイカーだが。
そんなこといったらアルケミは歩くヌルゲーじゃないか
ローグ1でマジックライト回してもMPが追いつかないんじゃないっけか
バランスブレイカーはエンジニア、次点でアルケミでしょ
>>553 実際ちゃんと使えばほとんどのクラスが十分強いのがこのゲームの良いとこなんだと思う。
アルケミはCオーブの消費が安すぎるからなぁ・・・。鍛冶屋があれなのに。
>>554 マジックライト10まで上げてればちょうど良いぐらいに回せるよ。他のスキルでマナ使い辛くなるけど。
死体漁りはパッシブだからマナ関係ないしね。
10でも追いつきはしない。まあたいまつ併用するだけだが
アイテムは余って取捨選択が大変になるぐらいだから、開錠とかは振らないな
序盤で使ってマナ大量に減ったのにミスして以来な…なんだよあれ
たしかに、スキルポイントを消費しても、赤箱の数は有限なので使う回数はたかが知れてるし、勿体無いだけだな。
サムライってつよいの?
捨身、死中求活で黄泉失敗した全裸侍は浪漫
刀が維持できればまぁ強い。ダンサーやDKと比べちゃうと刀持ってても微妙。
刀が無かったら当然弱い。浪漫職だしな・・・。
前衛専門職の中では一、二を争う位使えないと思う
マナ消費して刀の耐久回復とかできればよかったのにねぇ侍・・・。
スミスさんに永久刀にしてもらえばいいよ!
鍛冶屋も杖や弓を治せるor金化出来るんならマシだったのにねぇ・・・。
ジェネシスあたりにそういうスキルあげてもいい気がする。
このゲーム、前からすごく興味あるんですが、やる時間がない…
誰か自分の代わりに攻略して頂けませんでしょうか。
編成は、名前と思い込みで勝手に「いいなぁ」と感じている以下の面々です。
サムライ・ドラグーン・ヒーロー・ジェネシス・ツアリスト・あと一人
種族はヒューマン。追加ひとりは特に指定ありません。
何もお礼は出来ませんが、攻略実況など載せて頂ければ嬉しいです。
宜しくお願い致します。
中断あるんだから自分でやろうよ
ちなみにそのメンバー、種族だと茨の道だ
私も昔はゲームに湯水のごとく時間を費やしていましたが、今は仕事に育児に割かれるばかり。
これってたぶん腰を据えて一気に遊ぶタイプだと思います。皆さん中断なんてしないでしょ?
フェイの問題を半日ノンストップでやったりしたので分かります。
>>564 鍛冶は攻撃あたらねー空気になってくるからねぇ
戦闘中に特に何か他ができるわけでもないし
今更だが奥の裏道でクリアすると世界救えた
サムライ・ヒーロー・ローグ・ソーサラー・ハーミット・ブラックスミスで初クリア
サムライとソーサラーのツートップが頼もしかったよ
でもハーミットが居たからこそ成立した構成だとも思う
あと後半から「死なない回復役」を体現するヒーローがすげえ
>>571 ハーミットがMPポンプすると別ゲーになるね
アルケミの方が凄まじいが
笑い死んだか・・・
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 01:04:54 ID:y9OhVTxP
エクソシストはディスペルが10で、
各除霊退魔スキルがあれば中盤がかなり楽になったん。
悪魔払いの本領発揮でロールプレイングプレイするぶんには
かなり楽しいかも
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 06:26:31 ID:N5oGrotI
つかこのゲーム中断機能つけて携帯かPSPでやりたい
純粋に
よし携帯アプリへの移植を急ぐんだ
月額課金500円になります、か
VAIO PかONKYO BXでも買ってそれでやれ
キャラ設定選んだあとに名前決めたいなー
あと後衛がダーキッシュ一択すぎる気がする
名前は最後だよなw
一応、エルフと人間も選択肢に入るけどTPだけ必要なキャラはダーキッシュしかないよな
鍛冶屋の低命中は低DEXが原因とするなら、人間/グレンデル/ウィンデルと組めば良いのかしら
これだとDEX成長がドワーフウォーリアやフェンモンクと同じになるし
ドワーフ鍛冶屋よりHPの伸びが悪くなって、STRかENDの伸びも落ちるけど
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 01:18:13 ID:hB0nHYyq
コールモンスター、マジックライト、警戒を全て10にしたローグは何上げれば良いんだろう
トレジャーセンス上げてMP消費抑えるか、死体漁りやトラップサーチでも取るか
死体漁りは実は自分が死んでいても漁る。
死体漁りだけに。
明かりがマジックライト頼みならともかく、ローグのMPは後半余るような
というか、ローグ自体を持て余すw
一人旅してたらメデューサに先制で石化されて全滅したんだけど
石化を防ぐ方法ってないの?
先制石化はバードぐらいしか抵抗できないんじゃね。
もしかしたら神経抵抗で防止できるかもしんない。
>>591 ありがとう
神経抵抗Lv10でやってみたけど石化しました
次はバードでやってみる
War Hro Nat / Dru Pri Bla で初クリア記念カキコ。
ラスボス戦では、ヒーローのリザレクションやベルゼブブの石化が
窮地を救ってくれて本当に助かりました。
地味な子が活躍すると本当に嬉しいなあ。
鉄鉱石をブラックハンマーしたら耐久1じゃなかった
あれか、仕様変わってたのか。気づかなかった
奥の裏道クリア
とりあえず情報↓
1階で迷宮核使うとMAPが変わり奥の裏道への階段(灰色?)が出現
その後2階→4階→6階......と50階まで繋がってる
特殊なダンジョンへの階段が一切ない
ラスボスが通常より15LV高く異常なほど強い
クリアしても青箱は増えないみたい
EDが変わる
すまんが既出でな
永久灯持ってったりローグ連れてったりした時に限って松明&修正石の引きが良い
なんやねんな
でも嬉しい!ビクンビクン
クリア記念
HroWnd、SamWnd、DarWnd、DanWnd、DanWnd、PriMer
樹海深層で生存2人(ヒーロー+プリ)でもあきらめなくてよかったー。
最後の最後の49F黄箱で刀Lv.38が出たのは神かと。
ラスボス2は鉄壁符+ジャッジメント+エクスカリバーで、
きっちり封殺させていただきました。
このパーティなら世界救えたかな?やっぱり運次第かw
600 :
599:2011/02/22(火) 14:06:13.36 ID:JHtdS0U4
完全クリア記念
72DanWnd
71DanWnd
69SamWnd
71DarDwf
69ExoHum
66PriMer
途中でExo一人になった時はもうだめかと思いましたよ?
レベルアップが間に合ってよかったがExoで殴り合いはマジ心臓に悪い。
松明松明松明松明複製複製修正修正ととんでもない引きだったので、
最終フロアで安全マージン含め20ほどレベル上げ。
物理アウトな敵にブラッドソード頼みは相変わらずだが、
ジャッジメントが頼りないのも相変わらずだよしっかりしてくれDar。
サムライ+裸+高レベル刀+武士道&捨身&死中求活&滅剣Lv10
にして一撃死上等特攻コンボが自分の中で鉄壁になってきた。
フェンを封印してるところにこだわりを感じるな
ウィンデルとフェンならまあ代わりは務まるな
レベル50〜60の間で最後までついたんだが前回勝てなかったから
地上への階段選んだけどたどりつけなかった。。。
HP600あったのに。これってたどり着けるの?
たどり着けない、ラスボスを倒す必要がある
元凶を倒さねば平和は訪れない
そうなのかサンクス
ちょっとまてそんなにあがるのかよ
魔力を上げるスキルなのに効果が魔力に依存するのがミソ
複数人で回すと複利計算でモリモリ上がってく
その魔力で狂想やら神速やら発動するとアホみたいな効果になる
調子こいてると先制オーラブレーク食らって瓦解するけど
そんな風にやり込みつつwikiをちまちまsage更新したりしてるんだが
わりとシャレにならないバグがぽつぽつと見つかってるけどどうしたものか
今更作者さんに報告するのもどうかと思うしぶっちゃけ飽きてきたし
YOU報告しちゃいなYO
後にやる人のためになるし更新ついでに追加要素も入るかも知れんよ
611 :
609:2011/04/03(日) 09:56:12.68 ID:rZSs4KGg
作者さんにメールしたった
何処の人か知らないけど地震で日本がヤバイ時に迷惑にならないかが心配だ
返事北。対応してくれるらしい。作者さんガンガレ
はえー
報告行きゃすぐ動いてくれるんだなぁ
前に自分がメールした時もかなり早かったな〜w
まあ面白いゲームを作ってくれた時点でありがとうだがね
前衛ネクロ3人はやっぱきついな
一撃で沈む
ネクロはスカルバーストでそこそこ火力もあって好き
つかレイズスケルトン10まであげてもスタンブロウしてくれねぇ。
敵で出てくるスケルトンと違うのかよ!
前衛に召喚職置くときはツアリスト連れてくと良い
フラッシュで全体スタンしても召喚物は普通に動いてくれるからハメ殺し可能
ただボス戦だけは勘弁な
ベクターに新しいの着たな
はえーなオイ
> バードのステータス上昇系の歌を繰り返し使用することでステータスが上がり続ける不具合を修正
試そうとしてたのになんてこった!
ばふりまくりが禁止しょぼーん
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 05:47:19.77 ID:4TbE6see
シェイプシフターの種族悩む…
あとシャドウハンターが使いづらい
シェイプシフターはDEX低めだからそれを補えるような種族かな
攻撃重視ならウィンデルかグレンデル、防御重視ならヒューマンってとこか
wikiに成長率まとめてあるから種族かクラスの関連ページから行って存分に悩んでくれ
シャドウハンターは嫌な敵へのグレア係だなあ
あとは蛇鞭とサイドワインダー取ったらSTR全振りで地味な前衛
主従と組ませるときはハートブレイク追加って感じで
グレンデル最初やわくね
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 09:55:59.90 ID:Mo+6VZI2
なるほど〜グレア活用してなかったよ
それにしてもこの辺りの中衛職はボス戦からっきしすな
かといって雑魚が楽という感じでもない
でもスゲー楽しいね
ダクハンってボス戦なにすればいいの?
ダークハンターじゃねえよ、シャドウハンターだよw
スネーク連打
今日始めたけど面白いねこれ。いくつか質問なんだけども
・ステ振る時の上昇量はクラスで変化するの?
・装備品の名前の前に表示される文字は何?
教えて下せえ
>>631 どもです
ラスボスまで行ったけど見事に惨敗
辿りつくまでに石化一人、回復役はMPなしでどうにもならんかったもう寝よう
松明の入手頻度少ない割りに明かり灯せるのがローグだけってのがなんとも・・
照明が他のローグライクでいう食料だろ。それもゲーム性の一部
しかも直せるわ増やせるわでそんなにカツカツになるわけでもない
ローグの能力なんか必ず明かりが確保できるという保証にすぎない
運次第でどうしようもないことはあるけど
永久灯取るの前提でメンバー編成できるし問題ないな
まあこれはローグライクじゃないけどな
松明でそこまで困らんのは同意だが、安全な階で延々と稼いでから楽に進みたいとか考えると不満に思うのかもな
そういう稼ぎをある程度規制するためのルールだってのに
637 :
633:2011/05/09(月) 20:21:16.31 ID:dizUkwwB
何回かやって慣れたら確かに松明は大丈夫になった
とりあえず一回クリアしたけど一番悩んだのはmana管理だった
マナ終盤になるほどカツカツだからなあ
でもMana余裕だとManaっていう数字自体大した意味が無くなっちゃうしね。
ハーミットや世界樹+アルケミという対策も存在するし。
永久灯取れずにさいごまで松明拾いながら最下層まで行って、エクスカリバーのタイミング間違えて死亡
まだ始めたばかりだし悔しいけど、今日はもうやる気になれぬ
うん、バグ取りはしっかりしていただきたいw
というかβ投下してくれればここの人たちは喜んでやりそうな気がする
とりあえず一個バグ報告
ジェネシスのレトラスペクトを4人PTで使ったら落ちた
多分6人PT以外で使うと落ちる
何かきてた
readme.txtより抜粋
11.06.13 Ver1.4.1 ジェネシスのレトラスペクトを5人以下のパーティで使用した際に不正終了することがある不具合を修正
頼むからクリアフラグ引き継げるようにしてくれよw
どうだろ?
ここ以上に集団で遊んでたとこってあるかな?
これでディアブロ式の装備品ランダム付加が付いてたらかなり理想に近いゲームだなぁ
エンカウントRPGだとやっぱ難しいんかなぁ・・・
エンカウントとの関係性が分からんが作るも遊ぶも面倒くなるだけだろ
Diablo系は基本的に操作キャラが1人だから装備を徹底的に複雑にしても問題ないが
パーティだと鬱陶しい要素になるかもね
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 08:26:44.20 ID:Nax7ueRp
装備品が強くなりすぎると相対的に他の要素の価値が下がるから一長一短だね。
でも現状だと回避重視なら防具無しでもいけるからな…
防御力重視のパーティって組んだこと無いけど、いけるの?ダメージ蓄積でジリ貧になりそうなんだが
調子乗って商人殺しまわってたら返り討ちにされた悔しい
後これ、もしかして装備品ランダム付加扱いなんじゃね?
1個しか効果付かないみたいだけど
スタン付きの剣とか出たわ
最初は別物の武器だと思ってたけど・・
何を言ってるのかよくわからんが
装備に1個だけ特殊能力が付けられる仕様なわけだが
痺長剣とかのことか?
それそれ
[効果名]+[武器、防具名] (炎槍、頑革鎧など)
効果を付加した武器。対応する宝石を使うか、最初から付いているものも。
上で話してるのはそういうことじゃないと思われ。
音楽・・・(´・ω・`)
ああ、おれ樹海深層のBGM大好きだから投票しとくか
あっちこっちでマルチポストしてるのは見てきたけどこのスレで宣伝は無いわw
聞こえる!俺には聞こえるぞ!脳内で!
ところでここに
>>641のデバッグ募集に応募したひとはいるのかい?
> これぞと言うアイデアなどいただければ変更しようとも考えています。
ともあるので、過度な期待はせずにここに書いてみるのも良いかもね。
じゃあこのゲームで思ったことを書いておくか。
※メッセージ表示する場所が三箇所って見難くない?
フィールドメッセージが右上、コマンドが右下、戦闘メッセージが左中央…
※味方を対象に選ぶとき、右下で選ばせるのと隊列から選ばせるのがあるが、統一してほしい
※音楽無しはいいが、キーの決定、文字送りに音は入れて欲しい
UverWorld
wikiが修正されてるな
MPの自然回復って最大MP依存ですか?
ちくしょう
もう二度と空中庭園なんていかないぞ
空中庭園ほど苛々するステージはない
永久灯とか飛翔石取ったんだけど次にも持ち越せるんじゃないの?
無くなってるんだけどどうして?
解決しました
ENDがあんまり上がらなくて、
AGIなら結構上がるっていう前衛職は、
いっそのことENDを投げ捨てて、AGI特化の種族で作るって感じであってますか?
はい
そしてダンサーが強いのはAGIが狂ってて攻撃が当たらないからです
体力防御が良いのを選んでAGIは適当だったよ
次はそっちに特化させてみます
いくら防御上げても防具がないときついからな。
AGIなら裸で問題ないし
メンバーがエルフホビット鳥縛りになってた(´・ω・`)
基本速いほうが圧倒的に有利だからなぁ
物凄い今更だけど裏道クリアできたので記念カキコ
複製符3、4枚拾って迷宮核コピーしまくれたのが勝因っぽい
wikiが見れなくなったわ
おやホントだ
まだ使って無い職業とかあったのに
スパム祭りだったししゃーねー
あそこに書いてあった情報は惜しいけどよ
ありゃryら
wikiのキャッシュ集めてみたけど、クラス関連の4割くらいしか保存できなかった
もったいないなぁ、情報
聖剣に頼らずクリア記念
普段使わない職ばかりだったのにどうして…
Shp Fen Lv67 人狼
Ass Fen Lv68 短剣
Sdw Hum Lv67
Psy Elf Lv64 火炎
Gen Hbt Lv62
Pri Dks lv63
正直Lvでゴリ押しした感
狂力フューリー&インフィニティ 狂魔メルトダウンで第一形態が1ターンで終了。
第二形態もフューリー無双で完。
創世のロストワールドを使い損ねるという失態。ぶっちゃけ空気でした。
途中で血杖と吸指輪(+複製符)手に入れたお陰で一気に楽に。
49階で篭ってる時のアサシンも先攻でサクサク即死してくれたのも心強かった。
イメージ重視でShpはFenにしたけど、人狼のステ補正考えるとDwfあたりでもよかった気もする。
LVごり押しも何も、安定してレベル上げさせられるかキモだからな、十分だろ
アルケミが一人いるだけでレベルゴリ押しは捗る
いったんタイトルに戻ろうとしたら間違えてそのまま終了するを押してしまい
その結果常時文字ずれするというバグが起きてしまって泣く泣くセーブデータ全消し
まあ元からそんなにセーブデータを必要とするゲームじゃないから一粒で二度美味しいみたいな感じであまり悲観していないけどさ
しかしこのゲーム本当に無駄なジョブが少ないよな
どんなパーティだと良いのか考えながら潜るのが楽しいゲームとか本当に久しぶりだわ
何階かは知らないけど、
森→火→空中と進んで安定してレベル上げてたら足を踏み外した。
フリゲをクローズドにする意味がわからんw
正式版が出たらプレイするわ
テストプレイヤーとか何やるかわからんし
>>693 バグ・Nerfで延々粘着されるの体験してみろってw
新作来た
完全にローグライクになったな
ArkaLunaticやってみたけど、キャラ作成してから一歩も動けないんだが、こりゃなんだ?
俺は動けたぞ
十字キーでもいけたけど駄目ならNumLock外したテンキー試してみ
ゲーム自体は
探検家作ってモンハウ処理終わって足元の芋虫肉食ったら食中毒で死亡
次は前衛系にしてみたらさっきの探検家が軽く倒せたはずの敵に殴り負けて死亡
なんつーか初心者用Q&Aがないとやる気になれない程度にムズい
ああ、なんとか動けた。
なんかBand系との明確な違いがわからんね。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 21:50:48.47 ID:mHNpyhIu
初心者向けNetHackって感じ
>>699やってるけどスタート地点でもらえる新人のアニマは着ける価値ないな
22Fまでしか行けないし、その途中で拾ったアニマも耐久+1とか特定の耐性+25とかそんなゴミばっか
◆作者から一言
前作の難易度が高いと言いながら、それほどでもなかったようだったので、
そんなこと言ったらサーバントがきのこれない
なんとかdllが無いとか言われたんで入れたら強制再起動しやがった
なにこれ怖い
いい感じに28階まで来たのに祈って石化直したら動かなくなって終了すら出来なくなった
アカシアで自動祝呪判定取ると次回以降どんなキャラ始めても最初から自動判定が効いてるみたい
便利だけど多分バグだろね
なんだこの糞みたいなキー設定は
なめてんのか
記憶喪失の薬[普通]を敵に投げたらフリーズしたぞ
オートセーブがあってよかった
召喚の巻物[祝福]読んだらフリーズした
確かに理不尽ではあるな
結構面白いけど、バグ多いんだな
武器はどれが強い?防具は竜鱗が最強かなぁと思うけど
竜鱗は強いけど重いからキャラ選ぶね
武器は普通の片手剣がバランス良さげ。ライトセイバーはグレムリンに壊されて泣く
初心者研修クリアしたのは剣と盾持った防御重視なグラップラーだった
あと回避特化二刀流ローグがなかなか強かった
二刀流スキルは安いわりに性能良い気がする
というか二刀流が発動するごとに素の能力が上がるバグみたいだ
上がった回避が装備外しても落ちない
というか付け直すごとに非利手攻撃/命中と回避がゴリゴリ上がってく
壁に突き当たるまで前進コマンドないのね
地味にだるい
アカン、なにやっていいかわかんねえ
おとなしくUnderWorldプレイするか
アガンに見えた
凡庸で銀狼エゴ取り除いたら闇弱点が永続化したでござる。
二刀流といい、装備変更時の能力チェックが甘い気がするな。
これって周回クリアで職とか増えたりするの?
このスレを時々見てるけど、もしかしてArkaLunaticをやってる人って少ない?
Excelでスポイラー的な物を作ってまででもガチろうとしてるのだが、纏めてみたら300の薬が多すぎて吹いた
ArkaLunaticは俺には敷居が高かったわ
最高で10Fまでしか潜れてない
やってるけどスレに書くほどのネタはない
薬は450はバステ系なので投げるか安全を確保した上で飲む、1200は記憶喪失が入ってるから鑑定必須、残りは飲む
巻物は鑑定100、呪い祝福300、保護補充凡庸600、複製変化1200、残りは3000と5000以外読む
杖はとりあえず振ってみる。呪い付きで逆噴射すると種類によっては死ねるけど
値段は本体(300,450,600...)+一回につき1/4(75,112,150...)、カメラは本体600+一回60
武器防具は+1につき価格一割UP、-1なら一割引き
指輪は解呪手段かデザームトラップ用意してから装備してみて名前付ける、目に見えない効果のだけ鑑定
>>722 GJ、名称不明の二つの名前は探索の指輪と掘削の杖ね
後そっちの表に載ってないアイテムも幾つか有るので後で纏めて書き出してくる
ありがとうありがとう
とりあえず二つ直しといたぜ
価格表超乙。しかしそれでも30階の壁は厚い・・・。
このゲーム、アニマがroguelikeにしては独特な気がするけれど、
ステータス欄には表示されないんだな。
ArkaLunaticはマジで敏捷ゲー
11かそこら以下で敵が連続行動してきて、15くらいになるとこっちが連続行動できる
敏捷が低い者同士の組み合わせだと連続行動されまくり笑えない
近接職はもちろん、ボルト魔法や射撃が座標や敵指定じゃなく8方向指定だから遠距離職も敏捷が重要
射線を通すために移動→その分敵が接近→倒しきれずに密着されて連続行動で死亡のコンボがひどい
敵が見えてるのに攻撃できないもどかしさ
小ネタ
・店に置いてあるアイテムを*で確認するとミミックかどうかわかる(値段が付いてない)
・祭壇にアイテムを置くと祝呪判定ができる。公式でほのめかされてた
・願いの巻物でアニマも手に入る。これも公式ネタ、次期ver.では修正されるらしい
邪道でもよければ今のうちに強力なアニマ手に入れておけば攻略は楽になるんじゃね
アイテム名知らなきゃ意味ないけど
ところで蜂食べると毒くらった気がするけど我慢して食べれば耐性得られたのか
キノコ系もネガティブな効果しか出ないと思ってスルーしてたわ
あと情報提供、フローティングアイでテレパシー、ソードビートルで筋力、シールドビートルで耐久が上がるのを確認
蜂とキノコは知らなかった・・・
nethack思い出せば確かに想像できるな
自分が序盤でぱっと思い出せるのだと、あとこんな所かな
ピクシー:MP
ゲイザー:暗視
シルフ:風耐性
ファイアフライ:火耐性
ブレインサッカー:知力
レイス:感覚
何れも確率相当低いけど
コカトリス食ってみたいけれど、nethack宜しく即死しそうで怖くて食べられない・・・
適当に追加しといた
レンジャーで50階行ったからウィザードでやってるけど序盤死にまくるな
おー、すごい豪勢になってる!
死体で細かい所でファイアリザードでも耐火付いたかな。
それとフローティングアイは食っても麻痺らなかったような。
女王蜂狩りとかすごいな。本当に勉強になる。
祭壇で祝呪識別は割と罠だぞ、
信仰値が存在して祝呪識別1個につき信仰値100消費する。
信仰値は1ターンで1回復するから置きすぎると次に祈れるまでが異様な位遠くなる。
因みに信仰値は2500が最大でゲーム開始時は2000、祈れるのは信仰値2500の時のみ、
祈れるかどうかは祭壇の上で祈れば解る。
祈ると信仰値が0になる、そして一番大事なのが空祈りしても信仰値を消費してしまう
>>722に含まれてないアイテム。
水 100 25
透明視の薬 300 75
性転換の薬 価格不明
地震の巻物 750 187
神経保護の指輪 2400 600
精神保護の指輪 2400 600
透明視の指輪 価格不明
水棲の指輪?(水域が得意に グレンデルは不明) 価格不明
透明化の杖? 1200 300
それと間違いも。
変化の巻物 1200 300
無敵化の巻物 1200 300
×凍土の巻物 ○氷河の巻物
変化の巻物誤植トラップに自分で食らってビックリして書き込みに来たら訂正一杯きてた
死の杖がゴミですよ…
>>732 どうもすいません
直してきます
久しぶりに重装防具が4つ揃ってテンションが み な ぎ っ て き た
自分はウィンデルテンプラーで頑張ってます、最高記録30F。
エリアボス討伐後にうっかりコカトリスに白兵戦を挑んでしまい石化(神は信頼のスルースキル発動
呪いの巻物は強化の杖、加速の杖に対して読むとそこそこ便利。
次のレベルまでに必要な経験値は現在レベル^2*8、ただしレベル1の場合は10。
敵を倒した時に得られる経験値はレベルに依存されて敵レベル^2+1。エリアボスは更に*3。
深層まで行ってる人なら解ると思うが、経験値関連のバランスが計算式任せなので深層に行く程レベルが上がりやすくなる。
ラビィって人参だけじゃなくてほうれん草でも仲間になるんだな。
でもにんにくやリンゴでは仲間にならないのがなんとも。
食べ物で仲間になるのってラビィ系とサル系の他にいるのかな。
バードなのにすぐ孤立しちゃってしんどいわ。
ラビイほうれん草やっても仲間にならんかったわ
魅力依存?
小ネタ
・たまにうろついてるユニコーンを倒すとユニコーンの角を落とすことがある。あらゆる状態異常が直るらしい
・足元のゴールドを鞄に入れてから出すと持ち物欄に入る。これを投げると1ダメージずつ飛ばせてスライム養殖に便利
冥道リフィアウィザードでクリア
召喚が結構強力なのとテラーで散らして背中を撃つ戦法が優秀だった
途中で神聖拾ってハイブリッド化してからはかなり安全に進めた
ラストは神聖に切り替えてプリズンで囲ってセイクリッドライトでハメ殺し
放射タイプの魔法は壁抜けするからテレパシーと合わせるとマジ鬼畜
これ50Fで何するの?
捧げるようなものも思いつかないし、詰まった
力が足りないらしいから元気が出そうな物をあげるといい
街の人の話を聞いてたら想像つくでしょ
>>739 確かに町の人(?)がただ辿り着くだけじゃ駄目って言ってました
数から秘境が関係あるのかな、と思って手始めに敵を皆殺しして、
マップも全部埋めてみたのですが何も見つからず…
捧げるも手持ち全部試したけど、食べ物以外全部スルー
何かとばしたのかな…
>>732で言ってた水棲の指輪?の正式名称と値段が判明。
名称は予想通り水棲の指輪、値段は1200G。
また新たな指輪を発見。
暗黒の指輪 10000G
装備していると暗黒病が進行する。呪われた状態で生成される?
装備中の呪われたアイテムをカバンに入れられる
もちろん装備から外れて捨てることも可能。恐らくバグ
恐怖の巻物 周囲を恐怖状態にさせる
恐怖状態になると@から遠ざかる?
買値750 売値187
ルーンマーカー 0.5w 道具 白紙の巻物に書くことが出来る
書き損じると落書きの巻物になる
鑑定しなかったので使用回数は不明だが、1回試したらなくなったorz
売値300
>装備中の呪われたアイテムをカバンに入れられる
今まですごいお世話になってたけど、バグなのか?
めちゃ有用な情報きたこれ
もう呪いは怖くない
>>744 さすがにバグでしょ。装備品の呪いの意味なくなるし
ところでPコマンドを変更して欲しいわ
NetHackの癖で指輪装備する時にP押して意味もなく神に祈っちゃう
crawlだって神に祈るのはPじゃなくてpだし、なぜ祈りをPにしたんだ紛らわしい
ラスボスよゆうでしたと思ったら第二形態来てあばばばばば
おとなしく階段使えばよかった
そもそも祈る前に確認を入れてくれれば
ぎゃあああああラスボスまで来たと言うのに距離を取る段階で殺されたぁぁぁ
50Fまで辿り着いて思ったけど、終盤になるとスキルポイントが結構余るようになるのね
防具って1種類で固めるのと2種類で固めるのはどっちが良いんだろ
中量装x2、重装x2で火炎、凍結、旋風、地動に50の耐性が付くし。
階段で逃げても元の階の敵はHP回復しないみたいだ。あるいは相当緩やかか
吹き飛ばしの杖とかで距離とって階段で逃げて回復してから戦えば強敵にも勝てる
壁生成の杖であらかじめ壁作っとけば複数相手でも対処できるな
試してないからバグるかもしれんが
これってもしかして、一度初心者アニマでクリアしないと50Fクリア出来なかったりする?
初心者とばして50F来たら、敵も何も出てこない状態になってしまった
>>752 馬鹿もーん!目の前に居るあいつがラスボスだぁー!!!
>>753 だれだよw
出てきていきなり溺死しやがった、アジダハーカってやつか?
Arka Lunatic起動しようとしたらノートン先生大激怒で勝手に消されて
遊べない・・・><
>>755 うちの構ってちゃんアバストは 危ない気がするけど何でかはわかんないって言ってた。
お砂場で開いてもいーい?とも言ってた。
Elonaみたいな感じかと気軽に始めたら完全にローグライクで死にまくりワロタ。
なんとなくフェンローグに決めて7回ほど挑んだが4階まで行ったの2回だけ。
始めの一歩でモンハウなんて事もあった。次は脳筋パラディンで行ってみよう。
開幕モンハウなら階段上り下りで何とか
寧ろモンハウ来ないと経験値が稼げないしアイテムも増えないしでかえって難易度が上がる
時々落ちてる宝箱とか大箱って何に使うんだ
いいアイテム入ってるのかと毎回wktkするのに全部空じゃん死にたい
実は開ける前でも()内の数字を見れば何個入ってるかが解る。
鍵が掛かってもl等でアイテム一覧に出せば重さで解る、500.0wじゃなかったら何かが入ってる。
実は開錠の杖は扉の鍵だけでなく宝箱の鍵も開けられたりする。
呪われていると何と、鍵毎オブジェクトを破壊してしまう。
中身も破壊されてしまうかは未検証。
1.0.4来た、結構のバグが修正されてるみたい。
流石に死の杖がボスにも効くのは修正されるかー。
いつも8階以下でくすぶってたが今回初めて19階まで進めた。
10階の店で薬杖巻物指輪を自力鑑定しまくり、
重荷ギリギリでアイテム拾い集め行ったり来たりの安全第一プレイ。
19階で女王蜂が部屋一杯に産んだ耐毒食を食べ切って歩き出したら5歩で死亡。
解毒薬持ってるのに毒の重複に気付かずHPも目に入ってなかった…
集めた装備より、盾そっちのけでシコシコ上げた重装スキルが残念。
☆5つのアニマ拾った人いる?
どんな性能か聞いてみたい
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 03:36:29.95 ID:UvWHv3gH
ペット使いづらすぎ
モンハウで必ずしぬ
序盤ぬけるまで鬼畜たなー
へび二匹でアウトになるw
>>762 クラススキル系が☆5
ヴァンガードのスキルとかどんなキャラにも適合して強力
魔法系は☆4
Lv4までだけど本なしで使える魔法が覚えられる
神聖ならLv2まで取るだけで攻撃回復補助が一通り揃ってわりとヌルゲー化する
アニマを複数選べるようになるアニマも強力
二つなら☆2、赤くて三倍は☆4
20階まで進んだのにまーた食中毒で死んだよ(^q^#)
食中毒って神に祈る以外に治す方法ないのかしら
もしかしたら神聖魔法で何とかなるかもしれないが、魔法職プレイまだやった事ぬえ・・・
やるとしてもウィンデル×テンプラー終わらせてからにして
ver1.00だけど、ダメ元で解毒薬飲んだら治った。
神聖魔法の解毒でいけるかはまだ試してない。
バードきついw
まずツヨイ職でアニマ集めするゲームだな
でなにが強い?
双子のアニマと彗星のアニマの使い方を300回近く死んでようやく気づいた
かなりネタバレ激しいな
あと願い50枚とかチートを公然と勧めるのはいかがなものか
>>768 1.04でも解毒薬で食中毒治った
魔法はキュアポイズンもリフレッシュも効果なかった
小ネタとかバグ情報とか
・祝福された聴診器は敵のステータスも見ることができる
・祝福された紐で繋ぐとテレポートや階層移動にもついてくる
・1.04で修正されたはずのコントロールバインドの消費マナ・行動値が0。ノーリスクで成功するまで繰り返せる
・コントロールバインドはユニコーン等の中立の相手には効果がない。一回殴って敵対してからなら効く
・仲間が落とし穴に落ちると次の階に居ない。実質即死罠
・仲間を殴ると友好値が下がる、これを利用すればいくらでも餌を食べさせることができる。銭投げなら誤って死なせる危険も少ない
・スタックできるアイテムに乗っている相手に同種のアイテムを投げつけると効果を発揮しつつ床のアイテムにまとめられて消費しない
矢の上の敵を撃てば後で矢を回収できたり(射撃を回避されたときによく起こる)、 成長の薬が2個あれば仲間をレベル99にすることも可能
おまけ。成長の薬、各種祝福された薬、スライム肉等でドーピングしまくったヤク漬け兄貴
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/346183.png
>>771 すごいな。滅茶苦茶参考にななったわ。
これ見ると、バードプレイって鞭か混沌魔法書がほとんど必須なんだな。
それでもスキルが最上位に到達する前は、どうプレイするか謎だけど・・・。
人参もそうそう落ちてるもんじゃないしなあ。
細かい話だけど、石化ってnethackよろしくトカゲの死体が有効じゃなかったっけ?
例のごとくこいつ腐らないし。
ただ問題なのは1-5Fでしか出現しない上6Fの地点で火炎属性使ってくる敵が出て来て燃やされる上に
10.0wと荷物がかさばる辺りか。
潰れてるようには見えないけど
字が掠れてるって話なら解像度は?
ディスプレイの設定変えてみ
このゲームやたら暗いから俺も始めて起動した時こんな感じだった
『重圧』が発症してスキルポイントを継ぎこんだ竜鱗装備を捨てる羽目になった。魔法系を除けば『重圧』が
発病したら初めからやり直した方が時間の節約になる。
十人ほど暗黒病で死なせたが、どうやら深度が重くないと発症しない症状があるらしい。
*暗黒病一覧
冴え渡る感覚 感覚+2
破壊衝動 筋力+2、耐久-2
焦燥感 敏捷+2、器用-2
神経質 感覚+2 魔法関連にペナルティ有り
魔力過敏 魔力+2 魔法耐性-25
重い身体 敏捷-2
痴呆 知恵-2
ゆがむ顔 魅力-2
視力低下 視界が狭まる
暗黒の目 暗視+5.0 lec
霊視 透明視+5.0 lec
第六感 テレパシー+5.0 lec
重圧 総重量-40w 装備重量-20w
猜疑心 仲間の総数に影響有り?
邪悪浸透 邪悪耐性+50 暗黒のルーンを踏んだ場合の発動確率が上がる。
潔癖症 邪悪耐性-50
冷え性 凍結耐性-50
炎恐怖症 火炎耐性-50
水恐怖症 水域活動不可
6〜7個目以降に出てくるもの
尽きぬ飢え 満腹度の上昇が半減?
虚弱体質 最大ライフ-50
希薄な存在感 透明化
のたうつ文字 巻物が読めなくなることがある
震える手 アイテムを投げたり、飲めないことがある。
痛む光 松明を装備しているとダメージを受ける
記憶喪失 記憶喪失の薬と同じ。アイテムの識別名を忘れる
空間の歪み (効果不明)
食欲減退 (効果不明)
>>779-780 乙。
水恐怖症は水域−1かな。
マーマリアンでなった事があるけれど、得意ではないけれどまだ水に入る事はできた。
暗黒病発症するほど長生きしたことがないでござる・・・
結構プラス効果もあんだね
あと、ウィスプの死体で感覚+1されたよ
783 :
776:2012/05/20(日) 02:31:56.87 ID:fuA0lTmn
>>777 解像度は1280×1024です
>>778 ディスプレイの明度最大にしてみたんですがあまり変わりませんでした
諦めたほうがよさそうですね
意外と知られていない重さについて
・重荷
装備重量か所持重量が最大値の110%未満の状態。敏捷が−1され、水に入ると溺れてしまう。
溺れると重荷でなくならない限り身動きが取れなくなり、数ターンで死んでしまう。マーマリアン
だったり、水棲の指輪を装備していれば溺れることはない。
・圧迫
装備重量か所持重量が最大値の110%を越えた状態。敏捷が−3され、行動値もかなり下がる。
・超過
装備重量か所持重量が最大値の120%を越えた状態。敏捷が−5され、行動値もかなり下がり、
その場から動けなくなる。
・小ネタ
死体を祝福すると、耐性や特殊能力が付き易くなる。ただし、祝福無しが10%なら30%になる
ぐらいなので確実ではない。
能力上昇系の薬を祝福すると素の能力が上昇することがある。暗視の薬と透明視の薬も祝福す
ると暗視や透明視の能力を得ることがある。ただし、心眼の薬は10回ほど試したがテレパシーは
身につかなかった。
ホウレンソウとブレインサッカーの死体は他の死体や祝福された薬より能力値が上がりやすい。
どちらも祝福していなくても50%ぐらいで能力値が上がった。
一時的な上昇や指輪などの増強を除いた能力値の上限は24っぽい。
このゲームで一番重い物を装備できるのは、筋力+耐久がもっとも高いドゥーガン+ヴァンガード
ではなく、エクスプローラーだったりする。素のステータスでドゥーガン+ヴァンガードが装備できる
最大重量は64.0wだが、エクスプローラーの職業スキルを3レベルにすると装備重量が+15.0wされ、
大体の種族で最大装備重量が70.0wを越える。
旧作も新作も文字がぼやけて潰れてまともにプレイ出来ないんだけど
何か解決策は無いもんか
>>785 攻略関連じゃなく、そういうマジな不具合はプレー環境の詳細を添えて作者の報告しろ
重さなんてどのローグライクにもであるじゃん
表示も同じじゃん
新作出てたの今気づいてやってみたが
普通のローグライクになっちゃったんだなw
ローグ+エンカウントバトルは結構好きだったんだがな
クリアできねー
吟遊詩人辛いな。
そもそも仲間プレイって成り立たないのか?
レンジャーでクリアした人居る? 弓何を使ったか教えて欲しい
レンジャーでクリアしたことあるけど、弓はスナイパーボウを使ってた。
ただ、弓は麻痺とかを使う厄介な相手の時だけで、基本は祝福した武器修正+5の刀で殴ってたから、
参考にはならないな。
弓のスキルはどれも火力が低いから、弓だけを使っていくなら巻物で強化したり、食料で能力値を
上げておかないと強敵相手にはつらいと思うよ。
遅くなったけどありがとう
火力不足か・・・器用アップの死体探しながら、願いの巻物引けたら射撃の小手?願ってみようかな
・VER1.04から1.11にアップデートした雑感
エリートモンスターは一階に出てくるとモンスターハウスよりもきつい。
一匹だけならいいけど同じモンスターを引き連れてるから、犬が突っ込んでミンチになる。
確実にアイテムを持っているけれど、モンスターハウスの方が圧倒的に効率が良い。
新要素の呪念と効果は、効果のメリットよりも呪念のデメリットの方が大きい。
『呪念』は装備を外しても残り続け、取り除く方法が祈り以外見つかっていない。
装備が一つでも呪われていると、祈っても呪いの解除が優先されるから、
罠や解呪で呪われた装備をどうにかしないと二度祈る羽目になる。
マジックアイテムからマイナス効果が消えた。それでもスキルポイントの費用対効果が悪くて
最後まで上げにくい。
鎧が軽くなり、暗黒病の重圧の効果が弱まった。お手軽に重装戦士になれる時代が来た。
ただし、いくら防御を固めても耐性がないと属性攻撃で大ダメージを受ける仕様は相変わらずなので、
技能の重装と超重装は相変わらず浪漫の領域。
指輪が壊れるようになった。電撃攻撃を喰らわなくても一定の階層を進むと壊れる。
以前のような回復指輪無双はできないが、その代わりに気軽に装備できる。
・新アイテム雑感
スタッフ、ルーンスタッフ、バトルファン、包丁、磁力の盾、兎の耳、クラウン、爆砕の篭手、射手の篭手、跳躍の靴、スケート靴
スタッフとルーンスタッフは装備しているだけで魔法成功を上げてくれる。技能の魔道術も魔法使いなら
便利なスキルが揃っている。
エーテルボルトは神聖の魔道書を使っていても、神聖属性の効かない天使を相手にする時にも装備を
変えず戦える。ただし、普通の魔法よりもダメージ効率が悪い。
ちなみにスタッフとルーンスタッフの違いは値段と魔法成功の修正値のみ。
バトルファンはダメージが低く、スキルもパッとせず。
包丁は死体で耐性を得る時に便利。冷凍鞄と合わせれば効率良く耐性が身に付く。
1レベル技能のクッキングを使うと死体の重さを5分の1にできる。満腹度の回復量は変わらない。
4レベル技能のデリシャスクックで調理すると殺人蜂を食べても毒を受けなかった。
ただ、ゾンビを調理すると食中毒になったので、アンデッドは無理。
磁力の盾は魔法と併用できる?
兎の耳はテレパシーと敏捷が上がる。
クラウンは仲間に効果を発揮するタ。
爆砕の篭手は使い勝手が悪い技能しかない。
射手の篭手は弓矢がかなり強くなる。
跳躍の靴は46階の落日の谷なら使えるか?
スケート靴は氷上がレア地形すぎるのでほぼ無意味。
乙。
結構アップデートしてたんだな。
最終武器の選択肢が少ない印象があったから、使えそうな武器があるといいな。
おつおつ
跳躍の靴は結構好きだ 召喚罠踏んでも楽に立て直せたりするし、
序盤に犬と敵の位置を調整するのにも使える 見えない場所には跳べないけど
なによりスキルポイント不要で履けば即使えるのが良い
スケート靴だけ引いたことないけど、元素魔法で床凍らせて活用とかはやっぱ浪漫プレイなんかな
Underworld初クリア Dan Mon Dra Exo Rog Alc 平均57Lv
ドラゴンフォーム+狂魔ツイスターがめちゃ強かった。ウィンドフォロアで確実に殴れるのも良かった
ラスボス戦で五芒星使えば何か起こると思って使ったらRogとExoが眠、石で涙目
エンディングよく見てなかったけど、続編のストーリー見て大体把握
スレ見たらこれ以外にも強そうな職いっぱいあるね
ゴシック・明朝にしても文字が掠れて読めん。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 14:21:23.34 ID:8Nk1tWDs
うぉあげええええええ
わりと職業間の性能差でかいな
久々にやってwikiみたらなくなってたんだけど別のところに移動したの?
全職業のスキル効果・装備・使用感をexcelでまとめてる俺の出番かと思ったが
このwiki編集できねー
そうだったのか・・・前のwikiはスキルやアイテムの説明ちゃんと書かれてて
わかりやすくてよかったんだけどな。
このままいくら待ち続けても進展は無いだろうから、
もし、やるなら俺らでwikiを新しく立ち上げて編集していくしか無い
スキル効果と装備可能武具は俺に任せろ
あっしは職業雑感の足りてない部分を書きやすぜ
じゃあ俺は公園で水遊びしてる幼女が変質者にさらわれないように監視してるぜ
>>521の表データの迷宮構成だけど、最新版ではアイアンメイデンが32階からだし龍の巣は45階からになってる
>>812 一度扉を閉めてから蹴るんやで、あんちゃん。
>>813 なるほど、サンクス!
もう自害してしまったけれどw
磁力の盾に魔法成功率上昇ってのがあるけれど、
盾持ちながら魔法って使えるのか?
魔法を習得出来るアニマがあるんだと
俺は持ってない
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 22:28:21.26 ID:pQ4r+yKB
ArkaLunaticは87時間やり込んだけど、UnderWorldの方が面白いな
何ていうか、ArkaLunaticは自由が無い
結局、視界が確保できないと後半になればなるほど事故死の確率が高くなるから、
アニマはテレパシーと暗視が鉄板だし
他のローグ系もそうだけど、耐性がないと属性攻撃で死ぬから、生き残るために、毎回スキルの半分
近くを耐性に振るしかないのも作業感が増す
新バージョンでクリスタルとか信仰とか新しいシステムが組み込まれたけど、
もう少し何とかならんもんだろうか
今のままだと少しでも遊びを入れるとクリアできない難易度になっていて、
最適解をただ突き進むだけのゲームになってる
今回、バードやツアリストでクリアした人っていんの?
バードって鞭無かったら、ラビィと猿しか仲間に出来ないしなー
紹介依頼スレで名前出てたからやってみたけど面白いなコレ
さっき始めたんだけどこれって上の階には戻れないのん?
てか一度潜ったら地上に出て編成かえるとかはできないのん?
パーティー変えてやりたくなったら一回終了してLV1から出発するしかないのん?
質問しすぎですんません・・・・
UnderWorldの方ならそうだよ
クリアするか、全滅(or帰宅)するか、諦めて手動で終わらせるか
レベリングして1Fからとかそういうのは無い
↑さんくう!すっきりした!
てか新しいのも出てるのね。
もうみんなUnderWorldやってないの?
いまさらだけど超楽しいわ。
通勤中も次どんなPTでやろうか、とかずっと考えてるわw
何か入れたら何か足りなくなる、絶妙なバランスがたまらん。
青箱って1個しか取れないの?
世界樹と永久灯とったし次回開始時にウマーとか思ってたんだけど・・・
青箱からは1個しか取れないね
自分のパーティー構成から最適なものを選ぶしか無い
ちなみに深いところのボスが落とすアイテムに「現在のフロアを再構築する」というアイテムが有るのだけれど
残念ながら青箱は復活しないのである…
ボスとかは復活するので財宝を量産できるけど
ヒーロー一人旅楽しい!
常時最後の希望で無双状態!
状態異常も満身創痍発動で乗り切れる!
早くラスボスにエクスカリバー振りたいぜ!
って思ってたらコカトリスに石化されて終わった。
石化したらそこで全滅扱いになるんだな・・・
せめて二人旅じゃないと厳しいか。
昨夜DLして初クリア記念かき
ヒーロー 人間 Lv62
ダンサー フェン Lv60
ダークナイト フェン Lv61
アルケミスト エルフ Lv56
ニンジャ ウィンデル Lv57
エンジニア エルフ Lv58
何回も死にまくってからウィキとか
>>297とか見て何がどう強いかが分かってクリアできた!
てか、ラスボス戦が2戦に分かれてると思わなくて1戦目で喜び勇んでエクスカリバー振ったらもう1戦とかで本当焦ったww
でもニンジャが瞳術滅私している間にブラッディダンスとブラッドソード、加えて事前に影剣量産してたからトマホークでクリアできたんでよかったぜ
あれで負けてたら泣くに泣けなかったw
次は今回使った職以外でクリア目指したいけど、アルケミスト無しじゃやれる気しないなーww
後衛候補多すぎて困る。
ハーミットが不可視と回避のスキルあるから無理やり前衛で使いたいんだけど、
そのスキル覚える前に死にまくって困るwww
どの職業の組み合わせで隙の無い強いパーティー組めるかよりも、
ランダムに決めて、その中でやりくりしてどこまで行けるか、のほうが楽しいかも・・
クリアしまんた
ダンサー53 パラディン53 シェイプシフタ―52
プリースト49 ジェネシス49 ニンジャ50
ジェネシスのレトラスペクトがラスボス戦で驚くほど噛み合ったので何とかなりました
それと器用貧乏に育てたのが悪かったのか、シェイプシフターは最初から最後まで空気でした。
ウィキ編集するぜぃ
まずはスキル表の形式いじって備考を書き足す
それから装備可能武器一覧はほぼ完全なものが手元にあるから表にする
その後、職業使用感を
>>297参考に適当に書いていく
単純作業つらそうなので
やっぱり先にスキルと使用感にします
おぉ、wiki埋まってきてるGJ!
書けるほどやりこんでないから応援しか出来ないけど頑張って!!
使用感を下にすべきだったかな・・・
とりあえず形だけは作り終えたぜ
こうして書いてみると分からない部分が結構あるなぁ
>>297の「ツアリストとアルケミを組み合わせると真価を発揮」とか知らねぇ・・・
「ここおかしいけどwiki編集めんどい」とかだったら指摘してくれ
直すから
>>837 1.ツアリストのストアチェンジは商人の品揃えを変更する効果がある。
2.アルケミストはサイクル、グロース、クリエイトマナの三つのスキルを駆使して、
薬や薬草を高レベルの魔法薬に作り変えられるので、薬や薬草さえあればマナが無制限に使える。
3.アルケミストのクリエイトオーブで創られた宝珠は良い値段で売れるので、1と2と組み合わせれば、
ボスドロップなどの特殊なアイテムを除けば、全てのアイテムを買うことができる。
アルケミストとツアリストの組み合わせは、根気と時間さえあれば最強キャラが簡単に作れるので、
サムライや主従コンビを使いたい人にオススメ。
蘇生薬売ることしか考えてなかったけどオーブのがいいのかね
序盤だと、グロースやクリエイトマナにスキルポイントを注ぎ込んでからCリザレクションを取るのは厳しい。
クリエイトオーブはクリエイトマナの習得条件に入っているから、20レベル前後でコンボができるようになるはず。
あと40レベルを越えたぐらいで、オーブの平均的な売値が蘇生薬の売値を超えたような気がする。
割りとオーソドックスな組み合わせでクリアできた
ウォーリア58 ダークナイト53 モンク54
ローグ53 プリースト50 ソーサラー48
ボス戦も普通にガチンコでギリギリ撃破
そんなバランス破壊な連携が可能だったのか・・・
>>297ってローカル保存出来ますかい?
出先で眺めたりしたい
自分はケータイの画面メモにしてちょいちょい読んでる
みんなアンダーワールド好きすぎだろwww
前列ダーク×3楽しい。
雑魚はシャーマンで眠らせてからタコ殴りwww
シャーマンのスリームチャーム→なんかでタコ殴り
ツアリストのフラッシュ→神経抵抗で回避してからのタコ殴り
ツアリストのフラッシュ→フラッシュが効かない召喚物でタコ殴り
これ以外に雑魚戦ハメ殺しの組み合わせあるかなー。
マナが嵩むけど、ニンジャの瞳術-滅私→タコ殴りもあるで!
ラスボスにも使える万能ぶり
瞳術滅私は超性能すぎて笑えるなw
使えるようになるまでが大変だけど
スリープチャームは殴ると起きちゃうのが問題だな。
まぁそれでも有効すぎるけど。
アルケの賢者の知恵の効果がよくわからないんだけどどういうことなの?
クリエイト系で質の高いものが出たりする感じなのかな
wikiに種族関係とかほしいかも
ネクロちゃん10Fぐらいでポックリしんじゃうよう
お前らもモンク使おうぜ
無手術で安定した火力持っててドラゴンテイルで範囲攻撃できる
レオブラストで物理反射も安心なんだぜーーー
いや逆立ちしたってダークナイトやダンサーには敵わんけどさ
wiki見てユグドラシル召喚使ってみたら強すぎ
パラディンさよなら
arka難しいな。行動値が12で統一? されたからか敵が早い早い。
やっと20Fまでいけたのに、分裂するユニークキノコ倒して一息つけると思ったら
分裂してた奴が自爆→ダメージ受けた痺れキノコが連鎖して麻痺→通路からやってきたイエティに殴り殺された
永久灯手に入れてクリアしたけど
その次のプレイで青箱を開けてみても永久灯の姿はなし……
なんで?
クリアする必要無くて手に入れた時点でOK
セーブする前にエラーなんかで落ちたら取得フラグが立たない
中断セーブ無しでクリアしたらフラグ消えるのかまでは知らない
久しぶりにやろうかな
4つほど取ってない宝があるし
空中庭園30階の不思議な階段降りようとしたら「今は降りないほうが良さそうだ」とか言われてしぶしぶ普通の階段を降りることに…
何が条件なんだろ
空中庭園をクリアしないと空中庭園の不思議な階段は通れない
他も大体同じルール
ツアリスト連れて行ったのに入れなくてイラッとしたことがある
ダンジョンコアぶっ殺すのはこれバッドエンド的な何かなのか?
初クリア記念カキコ
ダークナイト58 ヒーロー59 ローグ57
ガンスリンガー54 シャーマン55 プリースト53
シャーマンのスリープチャーム使えすぎ
あとプリは正直いらんかった
百鬼夜行はバックアップ必須だな
バグで詰んだり落ちたりしまくる
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 20:46:19.21 ID:SjOpP26r
サムライ、刀さえあれば強いね。先制即殺できるのはかなりの魅力
修正石を刀だけに使えば大分持つ。でもやっぱスミスいないと不安定というか心配というか
ぶっちゃけた話、シャーマンとダークナイトだけでザコ戦は乗り切れる
シャーマンをパーティにいれない場合は
即殺やスタンが強力なサムライ、ガンスリあたりがいないと安定クリアは厳しい感じ
サムライガンスリはろくに使ったことなかったな
ダークナイトが主力で
量産したアルケミ玉を観光客orローグが投げて
お勧めされたはずのダンサーはよく死んでいた
それ以外のPTでも安定クリアできるでしょ
例えばアルケミとかアルケミとかアルケミとか
このゲームの本番は、シャーマン、アルケミスト、エンジニアを抜いた奥の裏道。
本当に安定しなくなるからクリアに慣れてきた人にオススメ。
更にマスターとサーヴァントを必ず入れるという縛りをつけると最高の難易度になる。
奥の裏道以外ならどんなPTでも、龍之児でごり押しできる。
複製符と強化符でLv99まで上げれば、火炎属性に耐性のある敵を除けば、数百のダメージを与えられる。
その分のマナを回復に回せば、よっぽど運が悪くない限り、ラスボスまで行けるはず。
龍之児は地下迷宮Lv44の緑の階段から行ける竜の巣のボスドロップで、
他のボスドロップとは違って、取得には条件がある。
まず竜の巣のフィールド上にある卵に触れ、出てくる選択肢から盗むを選び、龍之卵というアイテムを修得する。
それを所持したままボスを倒せばいいのだが、龍之卵を持っていると部屋に入る時などに逃げられない戦いが
起きるので、卵を取るのはボスの居る龍の巣Lv48まで待った方が楽。
竜の巣のボスの神龍は、このゲームのボスの中では四番目に強く、中途半端なPTでは簡単に全滅するが、
龍抵抗と龍殺しを10レベルにしたドラグーンが居れば簡単に倒すことができる。
割とよく拾う複製符と修正石があれば永久灯っていらないよね
縛ってるってわけじゃないけどアルケミストとエンジニアは使う気が起きない
初クリア
サムライ男 Fen Lv49 ダンサー女 Fen Lv48 ブラックスミス男 Dwf Lv47
バード男 Elf Lv49 ブリースト女 Elf Lv47 アルケミスト女 Dks Lv47
バランス良くて面白い。パーティー選択で戦略が変わるのが楽しいな。
サムライが強い。補助職で固めたのもあって消費4の斬馬で1000ダメージ超えるようになった。
使ってて楽しかったのはブラックスミスとアルケミスト。
ダンサーが退屈だったのでかわりにサモナーつかってみたい
このゲームってやり込みというか収集要素的なものはあるの?
収集要素はボスのドロップ品ぐらいかな
ラスボスまでのルートが複数あって、ルートごとの中ボスが固有アイテムを落とす
ニューゲーム時、過去に拾ったボスドロップ品から一つだけ持っていける
ArkaLunaticで今更ながら、死体で仲間にできる事を知った。
序盤のゴブリンとかも防具持たせればそこそこの壁になるんだね。
上位職出て1ヶ月たつのに、まだ一度もなれたことがない。
おまけにそれに関連する書き込みさえ見たことがない。
謎過ぎるわ・・・
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 21:37:21.07 ID:XCMYRVdO
クリアage
Nin-Fen 45 Dar-Fen 50 Rog-Dwf49
Sha-Hob 46 Alc-dar 46 Hro-van 52
リリス戦でヒーローが一人になった後の満身創痍エクスカリバー!!が一番の盛り上がり所だった
ラスボス?忍者先生が滅私したり、怪力球で手裏剣200x10ダメージで拍子抜けだったよ!
それまで空気だったのは何だったのかといわんばかりの晩成ぷりを発揮した
このPTはガチつよ
underworldをソロで。
>>879 だってアルカルナティックあんま面白くないんらもん
ヒーローとは常に孤独なもの、ということでヒーロー一人旅はっじまっr既にやった人いるのか。
でもまあやってみるよ。
召喚職3人+召喚モンスター3のパンティーで。
ArkaLunaticで新クラスになれた。
レベル30で祭壇に祈ったところ、グラップラーで、モンク、ビースト、サイボーグの三択が出た。
丁度こっちも上位クラス出たわ
16F レベル17ヴァンガード
・ドレッドノート 体力・所持重量・物理耐性強化
・ベルセルク 捨て身の攻撃で自らの武器諸共敵を粉砕 らしい
・ウェポンマスター 武具のスキルコスト軽減・早着替え
祭壇で祈ることと、クラススキルマスターが条件に含まれてそう
887 :
885:2012/12/06(木) 01:53:42.72 ID:6QHvPaqd
ビーストのスキルは野獣。
Lv1で靴未装備時敏捷+5
Lv2で兜未装備時テレパシー+5
Lv3で腕未装備時ダメージ+1D6
Lv4で鎧未装備時物理耐性+50%
一見強そうに見えるけど、後半のキツイ属性攻撃は防げないからハズレっぽい。
処刑者の廃村28階で闘技場への入り口っていう金色の階段が出た。
入ると挑戦するかどうかを聞かれ、はいと答えれば連戦が始まる。
一戦目はトロル、二戦目はオーガ。
三戦目から呪術師を含んだオーク三人組と複数になり、
四戦目は呪術師と射手を含んだ二十体近いスケルトンの群れ、
五戦目はアーマードラゴン四体。
それらを勝ち抜くと、キャラクター作成時に闘争神『オーフェロス』が解禁され、
闘争神のバルディッシュという25.0wの斧槍が貰える。
闘争神『オーフェロス』はレベルアップ時にスキルポイントが貰えない代わりに、
使い込んだ武器のスキルレベルが上昇するらしい。上がったスキルレベルをスキルポイント
に還元できるらしいが、まだ使っていないので効率は不明。
初クリア
61War-Hum、59Rog-Hum、56Hmt-Dks
62Hro-Hum、55Sor-Hum、56Pri-Hum
強くはないがしぶとい編成
Rog+Hmtで松明切れの心配はないし
リザレクション×2で事故って死んでも安心
HroはHmtの不可視が上がるまで前衛にいた
ArkaLunatic上位職って意外と手軽になれたんだな・・・
さっき祝福刀に能力付与の宝珠使ったら、
呪念が付くは修正値マイナスになるはで、あまりのショックでQy@しちまったよ。
こいつで祭壇で祈ってたら初の上位職になれたのかなあ。
>>889 おめ。
俺もクリア時は地味にHroのリザレクションに助けられたよ。
ArkaLunaticの上位クラスになれる条件が分かった。
1.クラススキルをマスター。
2.レベル14以上
3.一定以上の信仰値
この3つの条件を満たして、祭壇で祈ればクラスチェンジできる。
乙。
10Fの街到着時には満たせないのが微妙に歯がゆいな。
レベル14になったら戻って来いって事か。
893 :
891:2012/12/07(金) 04:00:46.39 ID:AMxRSBX8
ぶっちゃけ、それほど強いクラスはないし、上位クラスのスキルレベルは、
1レベルで9もスキルポイントを必要とするから、後回しにしても問題ない。
むしろ、魔法系なら魔法を優先した方が断然強い。
強さじゃなくて面白そうなのをいくつか。
悪魔を召喚し、スキルで悪魔を強化していく、ダークナイトからクラスチェンジするデモニック。
店からアイテムを盗むことだけに特化した、ローグからのシーフ。
鍵開け道具や松明や矢を自作する、レンジャーからのサバイバー。
クリスタルを宝珠に作り変えたりできる、エクスプローラーからのジュエリスト。
シーフや松明自作は良いなぁ。にしてもなんでそんなほいほいどの職でも成長出来るんだ。
色々試してるけど引きの悪さや出会い頭で10F行ける事すら余り無いや
ArkaLunatic序盤攻略法
1.杖は拾わない
呪われた死の杖で死亡する可能性があるため、基本的に杖は拾わないでOK。
2.4階までに引きが悪ければリセット
5階に最初のボスが居るので、それまでに強い武器や防具が拾えなければリセットしよう。
3.どんなクラスでも防具でガチガチ
魔法を使うクラスでも、序盤は魔法のダメージが低いので、ペナルティを恐れずに金属製でも
質の良い防具で身を固めること。10階ぐらいなら、魔法系のクラスでも金属鎧+両手武器で突破できる。
4.町まで未鑑定アイテムを使わない
10階の町まで未鑑定アイテムを使わないこと。町の店で売値を確認することで大体の鑑定ができる。
巻物で187Gは範囲に効果を及ぼす物で、薬で112Gは害を与える物になっている。
5.アニマに頼る
20階まで行けるようになれば、ボスを倒した時に出てくるアニマにも良い物が出てくる。
10階でも運が良ければ双子のアニマという、アニマを二つ付けられる物が出てくるので、それらを駆使して
キャラクターを強化していこう。
◆終わりに
このゲームの本番は26階から。敵の攻撃は一気に厭らしくなり、耐性がなければ100以上のダメージを受ける
ことも珍しくない。更にゲームオーバーに直結する麻痺や石化などの状態異常を仕掛けてくる敵も増えるため、
ゲームオーバーの回数は序盤の比ではなくなる。
筆者のプレイ時間は110時間、プレイ回数は470回に到達しましたが、ラスボスを倒した回数は5回だけです。
ベテラン来た!
杖はスルーって意外なスタイルだな。
俺は今まで序盤のボス戦では弱化や麻痺や盲目の杖頼みだったよ。
> クリスタルを宝珠に作り変えたりできる、エクスプローラーからのジュエリスト
そもそもツルハシで作れない?
クリスタルをつるはしで砕けるって知らなかった……
杖は店での鑑定が難しい上に、1本で5.0wもあるから複数持ち歩くと、
重荷になるから無視するようになった。
使える杖は、麻痺、盲目、ダメージ系、魔法を使うならマナ吸収ぐらいで、
どれも必須じゃなし、無くてもそれほど困らない。また深い階層のボスは
状態異常に耐性を持っている奴が多いから、最終的に使わなくなる。
ただ一番大きな理由は、前に30Fまで行ったのに死の杖を逆噴射して死ん
だことがあったので、こっちの心情的な面が強かったかもしれない。
透明化の杖を呪えればかなり強い。
>>895に追加
6.箱に乗らない&店の品物にも乗らない
以前は*でミミックかどうか判別できたけど、最近のバージョンではその方法が取れなくなったから
序盤は箱に近づかない方がいい。店売りのアイテムも同じ。必要なアイテム以外は無闇に乗らないこと。
ArkaLunatic面白そうだなあと思ったらキーボード操作か。
序盤だとコボルド/ゴブリン連れて装備鑑定役やらせるのも地味に重要
あとこのゲームダンプ機能ないんだよな
>>898 慣れれば気にならない
あー、成る程、そういう手があったか<装備鑑定ペット
Joytokey使ってパッドでやってるわ
やっぱUSBテンキーは用意しておくべきだな・・・
ローグキーでやりたいと思う事はある
100階到達時点で100000Gとか軽く無理ゲーだと思うんだけど・・・
お金の貯まり易い職業って何かある?
つっても100階までたどり着けなければ意味無いんだけどね
arkalunatic新バージョンきてた
まだプレイ出来てないけど、モンスター情報はすごく良さそうだな
モンスター情報来たのか! 早速DLだ
15Fで死んだけど、そこまでで出た追加品
ミスリルの兜/4.0kg/防御2、抵抗1/妨害1/錆/3600G
真銀装:防御1、耐電25、抵抗1、防御1、耐邪25、防御2、抵抗2、耐魔10(抵抗以外は*装備数)
蝋燭(500ターン)/燃
煌珠ソリス(5000ターン)/衝
闇の松明/暗視+5/燃
真実の灯火/透明視+3/燃
ミスリル装備が良い感じ。多分胴とかもあるだろう
アップデートは嬉しいが中断データ引き継ぎ不可・・・だと・・・?
俺の無限ループ(108階)があああ!!
おー。かなり追加されたな。
というかグローバルデータって今まで引き継ぎ出来てたのか。
新バージョン出るたびにアニマ集めてたわorz
アンダーワールドにクラス追加はよ
追加信仰発見
マッシュルーム18階に霊峰への階段が出現。
1合目、3合目、5合目、7合目、9合目、頂上の全六階層で
3合目にいる人間がガラスのハート(35.0w壊)というアイテムを押し付けてくるので、
それを持って頂上に行き、像に与えると、大地神『ダンダラ』が信仰できるようになる。
道中にはハーピーやグリフォンといった衝撃を与える敵が多いので、敵を掃除してから行った方が良い。
ダンダラは、道具を消費することで特殊な魔法が使える信仰らしい。
ミョルミル/槌術/1D20/妨害/錆/片手
ミスリルの鎧/真銀装/防御5、抵抗1/妨害1/錆/3,600G
靴もあったけど防御性能見忘れた。抵抗1はあったと思う。
いつまで経っても追加信仰に辿りつけねぇ……後転職もヴァンガードLv17でマスター、祭壇で祈って見守られてても出来なかった。
情報早い。すごいわ。
コボルド肉食わなくなってるね。
序盤のパーティプレイが出来なくなってて残念。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:32:30.86 ID:btIrpEGL
上位職ケンゴウで刀の二刀流をプレイしてみたんですけど、めっちゃ強いですね。
侍の追加ダメージ1.5倍+ケンゴウパッシブ攻撃値200+刀パッシブ攻撃値50で
かなり攻撃力が高くなり、レベル20前後の1ターンあたりの与ダメージが200前後でてました。
その攻撃力に酔いしれ勢い余ってダンダラに殴りかかったら瞬殺されました……神様を倒したら何かもらえるのかな?
あと、ユニーク装備実装されていたのですね。名前は忘れましたが信仰イベントをこなした時に鎧をもらえましたスキルは超重装
ダンダラじゃなくてオーフェロスだけど、倒しても何も貰えなかったよ。
それとダンダラがくれる鎧は大地神のガジェットアーマーっていう名前で
防御力:10 回避修正:-2 スキル:超重装 重さ:35.0w 石製
発動スキル:大地神でダイアモンドっていうスキルが使えるようになる。
ダイアモンドは一定時間無敵になれるスキルなんだけど、無敵化の巻物と違って、
まんまドラクエのアストロンだから効果は結構微妙。
エクスカリバー見つけた、ミョルニルと同様普通に落ちてた。
剣術で片手1D6+8、抵抗+2、妨害は2、鉄製(錆びる)、12.0kgとかなり重い。
アカシアなんで多分性能を満喫する前に死ぬw
処刑者の廃村29階で邪悪な祭壇を見つけた。
何体か死体を捧げて祈ったところ、種族がゴーレムに変化した。
食事不可と永久機関(空腹度減少なし)という効果がついた。
話に聞いていた装備部位の減少は無かった。
クラスチェンジの条件がわかんねぇ。
クラススキルをマスターして、レベルが14以上あるのにできる奴とできない奴がいる。
できる奴はレベル14で祭壇に祈ると速攻で変わったのに、
できない奴はレベル30以上で祭壇に死体を捧げたのに変われなかった。
他にも条件があるっぽい。
>>914 生態で調べたらオーフェロスのHP8020、一撃186-319っていうふざけた強さだってのによく倒したなw
死の杖振りまくったの?
とりあえず報告
邪悪な祭壇での種族変化
リフィア →セイレーン(足装備不可、沈黙無効)
ドゥーガン→ゴーレム(非利手装備不可、食事不可、空腹度50%固定)
ラビィ →オーガ(装飾品装備不可)
今のところ試したのはこの3種族だけだが変化先は固定っぽい
種族変化することで耐性やステータスが変化し、
ライフ&マナ回復力が元の2倍になる。クラスチェンジと合わせると素の3倍。
新アイテム
カドゥケウス/片手/魔道術/1D8/魔法成功4/燃/重さ8.0w
アイギス/盾/魔法守護/防御4命中-2回避4抵抗2/錆/重さ20.0w
サジタリウス/弓/狙撃/2D4+6/命中2/燃/重さ8.0w
どれも普通に落ちてた。
クラスチェンジの条件
・クラススキルをマスター
・一定値以上の信仰値
・スキルポイントが5以上
確信は持てないが多分この3つ。レベルは関係ないと思う。
オーフェロス信仰一回やった感想
・スキルポイントを振るより早めに成長する(と思う
・還元はスキルLv3なら1+2+3で6? とかなので割に合わない
>>918の仮定が正しかったらクラスチェンジもしにくい
グンダラ〃
・敵が落としたアイテムすら消えるので非常にアイテムが集めにくい
エコにもならないし敵がアイテム拾えばもう入手不可。バグだろうか
・魔法陣は使うたびにその欄が違うものに切り替わる。減速なんかは便利だけど……
>>917 遠距離から魔法を撃ち込み続けて倒したよ。
アニマと暗黒病でテレパシーがかなり強化されていたから、視界のぎりぎりで魔法を撃っていると
オーフェロスは積極的にこっちに来ないから時間はかなり掛かったけど、苦労はしなかった。
以前、無敵化の巻物数枚で10ターンほど粘った結果、オーフェロスは直接攻撃と能力値を上昇させる
ヴァリアントってスキル以外使用しないから、物理耐性を100まで上げれば戦士職でも勝てると思う。
倒しても経験値すら貰えないから意味はまったくないけど。
オーフェロス信仰の雑感
説明文で使い続けているとスキルレベルが上がるって書いてあったけど、実際に上がるのはレベルアップ
の時っぽい。祝福した成長の薬を飲んで3レベル上がったら、一切使用していない弓のレベルが上がっていた。
ダンダラ信仰の雑感
一度手放したアイテムは一切拾えないからレンジャーとの相性は最悪。
中盤以降、アイテムを拾うモンスターが出てくるとアイテムが手に入らなくなる。
店の中だとアイテムを地面に置けた。
邪悪の祭壇
ヴァンパイア(松明装備不可、食事不可) 吸血(相手のライフを減らして満腹度回復)
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:28:14.72 ID:12ufp0Ga
>>918
たしかにクラスチェンジの条件にレベルは含まれてないみたいですね。
レベル11でも出来ました後、クラスチェンジの際にスキルポイントを3消費するみたいです。
スキルポイントはひょっとしたら3あればいいのかも
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 03:50:08.19 ID:U2O0xlVu
すいません5ポイントの間違いでした
グンダラのドロップ消失は仕様みたいだね……オーフェロスもだけどデメリットのほうがでけぇ
エメレナ、リフィアの信仰条件はどの辺まで潜れば分岐出てくるんだろう
さっき1階で煌珠ソリスってのを拾ったんだが、永久灯だったわ。
・・・ツアリストなんかでやるんじゃなかった
5000ターンでした
・生命神リーファ
秘密の花園23階から行ける進化の森で、途中にいる兎と接触すると、母親のところまで連れて行って欲しい
と言うので、そいつを進化の森の終わりまで殺されないように連れて行くと解禁される。
ついでに貰えるのは生命神のシルクグローブ(燃、スキル:支配者、発動スキル:生命神)
キュアハンド 35/24 指定方向の対象の様々な状態異常を回復させる
・信仰効果
ぶっちゃけポケモン。初期の所持品に卵というアイテムが追加され、普通に落ちているようになる。この卵を
敵に投げつけると卵の中に納まり、解放すると仲間として戦ってくる。
デメリットとして自分で敵を倒しても経験値が1しか貰えないらしい。アカシアやバード向けの信仰っぽい。
アニマコンプした人いる?
無限ループかなり潜ったんだけど未だに白騎士にしか遭遇出来てない
やだ……何この別次元の強さな冒険者
上ではラビィ→オーガと書いてあるけれど、
クレイドルもオーガになるのか
アサシンの即死能力、経験値入らないバグあるね。
今のバージョンだとレベルが全然上がらないハズレジョブだわ。
エレメナ信仰ようやく出た。
条件が異様に厳しくて疲れた。
クリスタルケイブ23階で特殊階層への階段が出るんだけど、
そこが簡単に説明すると風来のシレンのバネ部屋で、
小部屋に最初から見えているテレポートの罠を踏んで先に進んでいくことになる。
シレンと違って罠を踏むコマンドが無いから、罠の上を何度も往復することになった。
感覚が高かったからなかなか罠が発動してくれないのに焦らされた。
何とか最下層まで行くと、人魂がマナを300寄越せという。どうやらマナ回復の薬を使えということらしいのだが、
そんなの持ってねぇよ。
仕方ないから何度かやり直してマナ超回復の薬を持っていき、ぶつけて信仰解禁になった。
ついでに貰えたのは魔導神のアルカナスタッフ(燃、スキル:魔道術、発動スキル:魔導神)
ウィザードリィ マナ51/速度36/難易度22 視界内全てに消費マナに依存した強力な魔法攻撃
・魔導神エレメナ
特典:魔法絶対成功
欠点:時間によるマナ回復無し、誰かにダメージを与えると回復する。
神の中で一番苦労しただけあってかなり強力。金属鎧を着込んでも魔法が失敗せずに発動する
のは非常に役立つ。欠点も攻撃魔法を使うなら問題なし。延々と魔法を撃ち続ける固定砲台になれる。
ふぅ……これで眠れる。
>>931 即死はハートショットで発動した場合も経験値が入らないから仕様っぽい。
即死で経験値入らないのは仕様なのか・・・
ボスには効かないし、雑魚にも経験値取りこぼしがないよう、
つい弓とか使っちゃって本末転倒だわ
>>932 'A'で罠踏めるよ
調査お疲れ様。エレメナは唯一メリットが勝る信仰かなw
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 18:42:10.45 ID:FyI1XONQ
アイテムの新しい効果
解呪の巻物(祝福)で呪念も解けるようになってました!
これで祈らなくてすみます
呪われた施錠の杖か開錠の杖のどちらの破壊効果になってます。
振ったら床落ちしているアイテムにも効果があるので注意。
そして、これは鑑定できなかったので名前は分かりませんが振ったらアイテムを呪う杖が
ありました床落ちしているアイテムにも効果があるのかは不明です。
新アイテムですかね?
一桁階層で火を吐いてくる連中がうざくて仕方ない
巻物や松明ががんがん燃やされて物資不足によくなる
邪悪な祭壇で祈ったらスライムになった……。
利き手と弓矢と光源以外装備不可で、かき集めたミスリルシリーズが無駄になった。
ダメージを受けると分身を産み出すスキルがあるけど、分身が弱くて使えない。
何度か邪悪な祭壇使ったけど、変身する種族はランダムっぽい。
・小ネタ
エレメンタル系を食べると、体感で七割以上の確率で耐性が上がる。おそらく、食事での効率は一番。
Ver1.2.0で武器の攻撃力に変化があり、大半の武器は下方修正された。
以前のランスは刀、ライトセイバーに次ぐ片手武器御三家の一つだったのだが、
4D4から1D4+4に修正された結果、
メイスと同程度の威力になった上に回避がマイナスされる弱武器になってしまった。
・新しく追加されたレア武器&防具
アイギス(盾)、エクスカリバー(片手剣)、カドゥケウス(杖)、サジタリウス(弓)、ミョルニル(槌)
フェンでもゴーレムになった。狼化は相変わらず可能。
物理+50、魔法-いくつか、神経と精神+25、もあると思う。
追記。上で非利き手装備不可、とあったがこっちは装飾が不可になった。
もしかしてランダム?
ランスは槍術随一の強武器だったのに、今は見る影もないな・・・
もう滅多に見ないトライデントしか真っ当な武器がない。
そんな貴方にレア武器追加発見のお知らせ
ラビリス/斧術/両手/攻撃1d20+10/命中-8/妨害2/鉄/25.0kg
グングニル/槍術/両手/攻撃1d4+10/命中2/妨害2/鉄/18.0kg
ラビリスは命中酷いから使えるか怪しいけど、グングニルは槍なのに命中プラスで高固定値。
うへ、強い・・・。けど両極端だなあ。
誰か落ち武者プレイした人はいるのかな?
あのスキル、メリットよりもデメリットの方が大きいと思うのだが
また麻痺杖逆噴射で死んだ
やっぱり杖は無視していく方がいいのか
ああ、俺の必中の射手の小手+3・・・
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 16:02:28.59 ID:8WuEgqDY
>>943
ノ
具体的な数値こそは忘れましたが、早い段階でスキルレベルを2まであげて呪縛トラップ、
装備解除トラップ見つけ、装飾以外の装備個所を埋めることができれば片手武器でも両手武器並み
またはそれ以上の火力を得ることが出来ました。
安定性は高く、思っていた以上に強かったです。
癖こそは強いですが火力面ではダークナイトの上位エクスキューター、サムライのケンゴウなどの職と比べてみても
見劣りしません。
使い慣れれば結構安定して深層階まで到達できます。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 17:32:54.84 ID:8WuEgqDY
連投失礼します。
自分が使った職の使用感についてです。
ヴァンガード
ドレッドノート:エクスプローラー以上の積載量持ち種族や食事効果、アニマ、スキル次第では
200に届き、超重装装備も難なくこなしてしまう優良職。
また、パッシブには積載量増加以外にもライフ+50、物理耐性+25もあり
タワーシールド等の盾を片手にスキルをマックスまで上げ種族をゴーレムに変えれば
物理耐性100という浪漫が手に入れられます。
私自身上手いことドレッドノートをゴーレムに変えることが出来たのですが、暗黒症で魔力過敏にかかり
ゴーレムのマイナス効果もあって魔法耐性−50がつき、深層でのリッチがすごくこわかったです、はい。
深層階のユニークとガチで殴りあうのはすごく楽しかったですがね……w
ダークナイト
エクスキューター:敵を倒すことで、攻撃力上昇効果を有し50ターン前後制限時間持つパッシブ高揚を
得ることが出来る。尚、パッシブは敵を倒し続けることによって効果は蓄積し最大5段階まで上げることが可能。
パッシブの攻撃力効果は体感的には攻撃値20ぐらい上昇しているといった感じで、パッシブを最大まで蓄積させると
かなりの上昇効果を見込める。
もう一つの特徴であるスキルには固定値50のHP回復効果を持つエクスタシーなるものがあり
これを使うことで状態異常出血にたいして安定した免疫を得ることが出来る。
上記の特徴もあってモンスターハウスの環境との相性は最高で何のストレスも感じることもなく、
化け物小屋を突破できるのが一番の特徴かもしれない。
その強さゆえに敵を倒すことが楽しく感じ次の階層にモンスターはがないか期待してしまうほどで、
殺し屋の名がふさわしい。
ローグ
アサシン:途中で事故死。詳細不明。
アーチャー
素材を現地調達する奴:こちらもスキル習得前に事故死。
グラップラー
プレデター:装備個所をはずすことで様々な効果を得ることが出来るarkaにおける裸忍者1号
攻撃速度のこともあってドラゴンすらも瞬く間に殴り倒すことが出来る。
正し裸なので防御面には注意しましょう。
サイボーグ:途中で事故死。
エクスプローラー
トレージャーハンター:レベル3のアイテム設置数増加をとってからが本番。体感的には1.5ばい増えてるのかも?
結構楽しい。
スカベンジャー :技能スキルを使うことで死体を漁り、アイテムを得ることが出来るという変ったスキル。夜な夜な迷宮に忍び込み悪人プレイをしたい人向け。
物資不足無縁でアイテム収集のスカムにも全職で一番向いているとされ、長期的な狩りにすごく強い。
死体漁りにはドキドキ感があるのですごくお勧め。
他のゲームでは出来ないロールプレイをさせてくれるこれが何よりの特徴でもあるかもしれない遊び心に満ち溢れた職。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 17:34:04.70 ID:8WuEgqDY
続き。
天麩羅ー
パラディン:地味、スキルが使いづらい、どう立ち回ればいいのかわからない等
つかみどころのない地味職……
アカシア
ルーンクラフト:今、一番どこまで強くなるのかが気になる職である。
マスターまで上げた段階で事故死してしまっているので、本質的な強さについてまだ何一つ触れられていない状態である。
だけどルーンクラフトのスキルについて注意点が一つ、エンチャントは+2までにとどめておかないと武器が壊れてなロストします。
ひょっとしたらPCのレベルもスキル効果に影響があるかもしれないのでその辺の検証も行っていきたいと思っています。
サムライ
ケンゴウ:この前使用感について語りましたので省きます。
落ち武者:上記のとおりです。
長々と駄文失礼します。疲れた(苦笑
マナ超回復何本も持ってクリスタルケイブ入って、これでやっとエレメナ信仰出来るぜー
と思ったら、氷の渦に凍結で一気に殺された……
一個新しい発見。ミョルニル投げたら戻ってきた(装備は外れる)
敵にぶつけてみる前に焼き殺された。
アイテム一覧とかwikiないのかな
松明系を願いたいけど名前分からんから進められん
>>945 落ち武者強いのか。
呪いも武具の性能低下と落ち武者自身の能力の低さから、
絶対能力じゃカバーできないと思ってたわ。
>>950 Underworldなら
>>825 ArkaLunaticならおそらくない。
ここの住人さんはすげぇな
ローグライク苦手だからすぐ死ぬわ
楽しいから続けるけどね
石化ってユニコーンの角で治るんだな
角は一回で消耗する物じゃないようだし、これでもう怖くない
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 22:30:54.91 ID:Q/L67BDE
また上位にクラスに情報についてですがアカシアの2種をプレイした感想です。
コードブレイカー
レベル1と2にモンスターハウス感知と呪念を覚えますがいずれもテレパシーや一次職の
解呪があるため全く役に立ちませんでした。
レベル3のスキルは覚えてませんが、レベル4で一度だけ相手を消滅させるスキルを覚えます。
最後らへんのアジダハーカにと取っていたのですが途中で高位のリッチに焼き殺されたので効果は分かりません(汗
ひょっとしたら滅殺と同じ効果かもしれませんが、スキルポイント消費して覚えたわりには回数が少なすぎるような気がしますね。
一次職の有能さから特徴が目立たず上位職としては形骸化してしまっているような気がします。
ルーンクラフト
今回は良い感じにこの職の能力を堪能できたと思います。
結論から言わせるとルーンクラフトの能力は失敗率の高さから、一つのアイテムを延々と育てられるようにはできていませんね。
使い方としては色んなアイテムを個数を揃えてマジック効果を付与していき、残ったものを吟味しながら巻物で強化していくのがベストかもしれませんね。
自身は20階あたりから深層まで出現するナーガ種は槍を絶対に持っているので槍をメインに強化して歩いていました。
低い階層で祝福された精霊殺しのトライデント+7が折れたからそのスキルポイントを無駄にしたくなかっただけですが……。
そして最後にそのプレイでグングニル1、サジタリウス1、怪力の小手5を拾ってエンチャントやマジックを付加しようとしましたが
一度も成功しませんでした。レアアイテムに属するものはひょっとしたら特別確率が低いかもしれません。
以上。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 22:42:05.93 ID:Q/L67BDE
おっともう一つ情報があります。
新種族についてですが
アルケニー
装備不可個所 足
耐性は色々強化しててわかりづらかったですが温度計2種に−25ついている可能性があります。
変異時に毒+物理攻撃、指定方向防御力低下の技能を習得。
パラメーターはバランス型で弱いです。
杖の鑑定方法が分かったから書いとく。
誰かに向かって杖を振っても、効果を発動しない可能性があるのは、
武器破壊、防具破壊、蘇生、開錠、施錠、掘削の6種類。
これらの杖は出てくる光が2色に分けられる。
紫=武器破壊の杖、防具破壊の杖、蘇生の杖
茶=開錠の杖、施錠の杖、掘削の杖
茶色の光を出す杖なら閉まった扉に振って、鍵が掛かれば開錠の杖、鍵が掛かれば施錠の杖、
何も起きなければ掘削の杖となる。
同じように紫色を出す杖は、武装している敵(コボルト騎士など)に振って判別することができる。
杖の光色
赤=炎上の杖
黄=稲妻の杖
白=吹雪の杖
緑=回復の杖
薄青=場所替えの杖、衝撃の杖、テレポートの杖
青=マナの杖、マナ吸収の杖
オレンジ=加速の杖、強化の杖、浮遊の杖
黒=盲目の杖、沈黙の杖、麻痺の杖、死の杖
紫=変化の杖、減速の杖、弱化の杖、武器破壊の杖、防具破壊の杖、蘇生の杖
ピンク=魅了の杖
茶=開錠の杖、施錠の杖、掘削の杖、透明化の杖
無=ただの杖
壁=壁生成の杖
ArkaLunatic初クリア
ドゥーガン・ヴァンガード→ドレッドノート
遠距離ジョブが好きで、そっちで何度も挑戦したけど全くクリアできる気がしなかった
近接ガチムチで何度か挑んだら、見えない服引けたこともあって比較的あっさりクリアできた
根がタフだから適当に装備固めてれば生き延びられて、透明化に50ポイント回すのもさほど苦じゃなかったな
上手い人は魔法や弓メインでクリアできるんだろうか
ところで噂のアジダハーカに会わないままクリアしちゃったんだけど、ラスボスも分岐する?
あと、逢魔境の住人が、邪悪な祭壇について
「自分の血と捧げ物の血をを混ぜて新たな種族に生まれ変わる」とか言ってた
自分と捧げ物の種族の組み合わせで、新種族が決まるとかだったりしないかな
があああ、49Fまで来て後5歩で50Fへの階段だったのに、マンティコアって麻痺攻撃すんのかよ!
対処出来るアイテム一杯あったのに死ぬとかもう。
上位職ってどうやってなれるの?
>>961 さんくす
条件の
>・一定値以上の信仰値
ってどうやって分かるの?
なんとなく?それとも上納した時に一定値以上になるとメッセージ出るとか?
祭壇の上で祈れば、見守られているって出る。この時は信仰値減らない。
過去の書き込みだと信仰値2500(最大らしい)=上記のメッセージ=祈って恩恵がある状態。
自分はこの状態でしか転職した事ないけど、一定以上の〜って何人かが書いてるからここまでじゃなくてもいいのかも。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 10:50:24.68 ID:Cryhh6Mp
エレメナ信仰のシャドウシーカーがすごく強いですね結構楽にクリアできました。
レベル4のインビンジブルクロークは消費MPが多く効果時間が短いものの高火力の武器で2発殴れば
MPが完全回復するので戦闘中は常に透明化が出来てすごく楽でした。
先手さえ打たれなければどの階層でもレべリングもできてかなり安定しました。
あと、ステータスに関してですが、プレイ中良い防具を全く拾えなかったので試しに敏捷、回避率特化型の
キャラクターを作ってみたら思いのほか強かったです。
大体回避率20〜24ぐらいで深層の敵の攻撃を殆どかわせるようになり、敵に囲まれて終わりだと
思った場面も回避だけで凌げたりもしました。
敏捷性を上げることで武器の命中率も上がって通常攻撃の信用性も高まるので
戦闘のストレスが大きく緩和されて良い感じに戦えると思います。
普段はあまりやらないような事に着眼点を置いてプレイするのも良いですね。
結構楽しめました。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 11:10:21.39 ID:Cryhh6Mp
>>962 信仰値が足りない場合は町の住人の死体を現地調達して生贄に(ry
凄く大雑把な魔法雑感。
元素:
三属性を使い分ける事で多くの相手の弱点を付けて強い。
属性防御や生命線である本を守る為のファイアプルーフやスイマーもとても便利。
神聖:
回復はお任せ、攻撃も神聖属性のみだが結構いける。
アカシア以外ならディスカースも大変ありがたく、ショックプルーフとブレスで能力上昇薬等を保護・祝福しまくれる?
アプライザルはアカシアのと同様アイテム壊れる場合有りか?
自然:
万能だが攻撃力には乏しく現状使いどころのわからない召喚も多いのでいまいち。
大体神聖で事足りるが神経耐性UPの魔法は貴重。
冥道:
結構強力な攻撃魔法と便利な状態異常が揃っているが、死に魔法も多い。
透明化もあり、敵を選ぶが強力。HP吸収もある。
法則:
フレッシュミートで食中毒知らず。でも余り使ってないのでよく解らない。
攻撃も回復もないのはちょっと……アニマ揃ってからが本番か?
混沌:
冥道に火炎属性が加わって攻撃幅が広がった。
しかし使い道の解らない魔法もやはり多い。ほぼ使ってない。
練気:
マジックライトは至宝、照明を気にせず戦っていられるのは大変便利。
便利な魔法が揃っているが攻撃はないので、持ち替えつつ。
自然魔法はエレメント召喚を覚えてしまえれば40階位までは無双してくれるよ
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 13:49:13.76 ID:aYxq+Epg
空中庭園でスカべンジャーのスキルでスライムスカムをしていたら
エアーエレメンタルに奈落の底へ突き落された……。
かなり良い感じやったのに油断したぜ……
なんかハマりそうなゲームだな
arkalunatic、やっと初クリア!
ダーキッシュのエレメナ信仰ウィザードで、アニマは双子/世界樹+超新星。
エルダーになってバ火力至上主義で進んでみた。
終盤の敵の耐性が解らないんで適当にやったけど、ユニーク除くあらゆる敵を二発以内に仕留めるのは爽快。
スライム養殖は1.4.0でできなくなったのかな? 肉食っても経験値入らず。
神からのユニーク武器も武器破壊の前には壊れたのには参ったw
ウィザードリィはエレメナ信仰なら使用後もマナが50程度回復してるんでモンハウ一掃に便利。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 18:15:28.65 ID:aYxq+Epg
>>970 おめでとうございます!
1.4以前はスライムの肉で経験値を習得できたのですね。知りませんでした。
それにしてもスライムの肉は今のバージョンでもおいしいですな。
デメリットなしで毒か神経の耐性があがる。死体を漁りながら耐性を100にしました。
ウェポンマスターに「防具スキルのコスト減」ってのがあるけれど、
あれ何のために存在しているんだ?
跳躍や爆破のためだけなら、全くスキルポイントの割りにあっていないと思うんだが・・・
祝呪の効果がまだ全部は判らないけど、メモったものを。既出のも多いけど。
祝福(/呪い)の効果(確実でないものは*)
道具感知:何のアイテムかも判明
罠感知:隠し扉も発見
地図:フロア全体になる
鑑定:*所持品全てを鑑定
罠:発見された状態で設置される
祝福:(*?)複数が祝福される
解呪:所持品全てが解呪、呪念も解除/解呪出来ない
武器強化、防具強化:(*?)+2される事/-1される
補充:?/残数ゼロになる
テレポート:座標指定可能/別の階層に飛ぶ
凡庸:?/石ころになる
紅蓮等の攻撃系:/(*?)自分が食らう
回復系の薬:効果二倍/ダメージ? 病気?
暗視等の能力強化系:*一時的でなく永続的に向上
加速:/消化-が付く(空腹になりやすい
体力:最大HP+5でなく+10に
成長:Lv+1でなく+3に
霊峰のガラスのハートって石像に対してどうすればよかったんだ?
使い方がわからなくてハート投げたら消えてしまった
リフィアレンジャー→サバイバーで邪悪な祭壇で祈ったらナーガになった
固有スキル 蛇行 常時移動速度+3
装備不可箇所 足
火炎耐性-25
電撃耐性+25
ステータスは魔法寄り
移動アップは嬉しいけど火炎合計50マイナスは辛いわ
即死の予感しかしねえ
>>974 与える(G)で受け取ってくれたよ
そんなコマンドがあったのか。もっとしっかり確認しておくべきだったなぁ。ともあれ有難う。
完全に余談だけどそのあと闘技場になんかよくわからないまま入ってぼこぼこにされた。
アーマードドラゴン4体とか無理ゲーでしょう…
最初の町の人の話に"G"iveはあったと思ったが……
アーマードラゴンは状態異常がよく効くよ、巻物数枚用意しとけば怖くない。
寧ろ骨軍団のほうがうざい。
白赤黒蒼4騎士のアニマで一番使えないのは蒼という・・・
即死させても経験値入るようにしてください・・・
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 06:39:10.05 ID:1A12ywq3
>>973さん
今回のバージョンで気がついたのですが、鑑定の巻物は祝福されていない状態でも
持ち物がすべて鑑定されるみたいです。ひょっとしたら確率が変わるのかも?
そして、武器と防具強化の巻物は+1〜3の効果に変化当然1しかでないときもある。
紅蓮などの攻撃系の巻物は味方を巻き込むか巻き込まないかだったと思います。
>>979 試行回数少なくて半端なメモなので指摘ありがとうございます。
サバイバーは矢作成までいければ快適だけど、そこまでがしんどいね。
スケルトンの射手で稼げればいいけど、同時期に出てくるヴァンパイアが呼ぶ吸血コウモリに費やす羽目に。
作成出来るようになった時点で残り矢玉が全種合わせて10本無くて危うかったわw
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 14:53:31.84 ID:1A12ywq3
>>980 レンジャーでプレイする時は、終盤のことを考え矢を節約して近接武器を使っていても
中盤あたりでかつかつ何ででしょうかね……w
私もそこらへんで矢がなくなりますわ……そういう時に限ってあまり出てこないしスケルトンの射手w
祝福された解毒薬と精神安定薬で、それぞれ毒耐性と精神耐性が付くよ。
これで蜂を食べる作業から解放される。
召喚や状態異常って魔力と知力どっち使ってるのかな?
そろそろ次スレ
スレタイはどうすっか【ArkaLunatic】ロンパ総合スレ【UnderWorld】とかか
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 23:51:09.27 ID:1A12ywq3
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 02:44:09.11 ID:3fIV2xW5
軽めの鎧防具ってどれがオススメなのかな?
いつも鎧枠で重量が圧迫されちゃう
どの辺までを軽いとみるのか種族やクラスで違うけど、鎧枠で重量苦しくなるのは仕方ないと思う。
ウィザードやレンジャーのように接近戦の必要無いならローブや無しでもやっていけた。
>>964の人が書いてるように回避重視でもいけるようだし、キャラに合わせた物で良いんでない?
ナイトメアって寝てると即死させてくるのな……こんな死に方初めて
アルカ質問です(ネタバレあり)
50Fまで行ったんだけど中央にいる奴の指示無視してそのままそいつぶっ殺したらバッドエンドみたいな感じになったんですけど
そいつが言ってた選択肢のどっちかに従えばグッドエンドだったて事でおk?
死に際に意味深な事言ってたしいい奴っぽかったからもしかしてラスボス人違い?
マジか
さんくす
また1Fからやるしかないか
半ば埋めついでにウィザード上級職のデータ。
ウィザード上級職
○エルダー
力:並 耐:並 器:並 敏:低 感:低 魔:良 知:並 魅:並
Lv0:詠唱速度-12
Lv1:魔力+3
Lv2:魔法成功率+3
Lv3:魔法命中+3
Lv4:魔攻+250
○リッチ
力:並 耐:低 器:並 敏:並 感:並 魔:良 知:並 魅:低
Lv0:なし
Lv1:耐邪+50
Lv2:サクリファイス
Lv3:不足マナをライフで代用
Lv4:死亡時蘇生
○エレメンタラー
力:低 耐:良 器:並 敏:並 感:並 魔:並 知:良 魅:並
Lv0:なし
Lv1:抵抗+2
Lv2:知恵+2
Lv3:テレパシー+5
Lv4:耐魔+20
また連レスになって申し訳無い。ミョルニル拾えたので幾らか調べてみた。
・投げて敵にぶつけても戻ってくる
・投擲距離は力依存っぽい(11で2マス、12で3マスを確認)
投擲なのでフローティングアイ等の反撃は受けないし今の所戻ってこない事は無い。
レンジャー上位にある投げ特化のクラスで投手とミョルニルあったら楽しい事になりそうだ。
乙、色々面白いな
射撃特化で無限ループしてる時にも思ったけど、
hへの割り当て、射撃や投擲も出来るようにしてくれないかなぁ
あと死亡時蘇生がどんなタイプなのか気になる
死んだらその場で全ライフ回復して蘇る。
ただし、一回きり。
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 22:22:03.46 ID:EvAZZaJ4
エクスプローラーの上位ジュエリストで遊んでみたんですけど
スキルが全然成功しない……。
クリスタルを別の物に変えようとしたら確実に失敗して壊れる上、結晶抽出は
つるはしをレベル3まで上げた方が成功率が高い……。
これでは意味がないではないか。
だけど、ジュエリストのスキルで面白い情報をゲットできましたよ
指環の寿命は大体2〜3000ターンぐらいということが分かりました。
面白くない1000で悪いけども、バード上級職
○テイマー
※名前の通り
力:並 耐:低 器:並 敏:並 感:良 魔:並 知:並 魅:良
Lv0:なし
Lv1:テイミング
Lv2:使役+3
Lv3:アセンブル
Lv4:仲間成功+3
○デスメタル
※弱体を使うバード
力:良 耐:並 器:並 敏:並 感:並 魔:良 知:低 魅:低
Lv0:なし
Lv1:妨害ノイズ/周囲の敵の魔法成功率を一時的に低下
Lv2:暴動シャウト/〃防御
Lv3:盲目シュリーク
Lv4:無防備スクリーム
○ソウルシンガー
※敵の召喚を消し、死者を蘇生して仲間にする。らしい
力:並 耐:並 器:低 敏:低 感:並 魔:並 知:良 魅:低
Lv0:なし
Lv1:解放の唄
Lv2:目覚めの唄
Lv3:召喚延長
Lv4:支配の唄
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。