頼むから質問者は最初のレス番入れてくれよ。
>>951 どのスクリプトを導入したか知らないけど、イベントコマンドぐらい実装されてるんじゃね?
中身見れば使い方書いてあるっしょ。
>>932元
>>952 まぁ、ないから質問してたんですけど・・・
一応[大事なもの]を預けられないようにできるというのだけは書いてありました
Windows7x64なんだがRPGツクールのゲームでエラーが出て起動しない。
エラーは
DirectDraw Error
(DDERR_EXCEPTION)
ランタイムは2000to2003で発生
以前4850だった頃は起動したんだけど
5770に変えたのが原因か・・
5xxxシリーズからDirectDrawのサポート打ち切られたのかな?
ともかく誰か解決方法Plz
HD5770でwin7 64bitだけど問題なく起動してるぞ?
ドライバが何か悪さしてるんじゃね?
>>956 5770のCFっす
マジすか・・
バージョンは10.9?
RPGツクール2000と2003のゲームをフルスクリーンでプレイすると
画面に黒いノイズのような物が数秒おきにはいるのですが、これ何なんでしょうか?
VGAのドライバを入れなおしても効果がありませんでした
OSはWindows XP HomeEdition SP3です
>>957 ごめん。ちと今見れないから、夜にでも調べて報告する。
去年末に買ったやつだから、バージョンは古いかも。
>>958 グラボ系だと思うから、ハードウェアの構成も書くべし。
自己解決しました
すみませn
962 :
956:2010/10/14(木) 21:49:05 ID:1dy3uLwR
>>958 8.66だったw
見間違いかと思ったが、コレだと最新に更新するの怖いなぁ・・・
ツクールそのものの質問とはちょっと違うかもしれませんが
皆さんはシナリオなどのプロットをまとめる際に何に書き込んでまとめていますか?
アウトラインプロセッサ系の何かだろうか
>>964 やったことは
・ライトコンバインを無効にする
・DirectDrawのリフレッシュレートを75にする
・IE8を終了する
ちなみにIE8を終了するとまったく黒いノイズが出ないのでIE8が原因かも
上二つは関係ないかも
おっと書き忘れたけどIE8を起動させたままゲームを起動すると黒いノイズでました
IEなどやめてFirefox、opera、chromeにすれば?
RPGツクールVXで、
味方メンバー(といっても1人)が全滅したときに、
戦闘を終了させることなく、イベントを発生させたいのですが、
アクターのHPが0%以下
で設定しても、うまくいきません。
良い方法があれば、教えて下さい。
ツクールVX買おうと思ってたのだが
キャンセルキーが効かなくなるバグは放置なのね
もうアップデータが出ることはないんだろうか
多分特定のゲームで起こるRGSSを弄った結果のバッティングか
970の環境トラブルだろ
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 11:32:32 ID:h9q9moyq
調べても分からなかったので質問させていただきます。
RPGツクールXPのスクリプトの質問なのですが、
ゲームオーバー回数を記録したい為、momomomoさんのところのシステムデーター
のRGSSをお借りして、
ttp://f53.aaa.livedoor.jp/~momomo/rgss/rgss_syste_data.html MoMo_System_Data.check_system_dataとスクリプトで入力すれば保存されると書いてあったので、
Scene_Gameoverの中に
class Scene_Gameover
MoMo_System_Data.check_system_data
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# ゲームオーバーグラフィックを作成
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name)
# BGM、BGS を停止
$game_system.bgm_play(nil)
$game_system.bgs_play(nil)
# ゲームオーバー ME を演奏
というふうに加えてみたのですが、エラーが起きてしまいました。
どうすればゲームオーバー回数を記録できますか?
そんな所に置いたらエラーに決まってるだろ
>>974 # 任意のタイミングでシステムデータをセーブしたい場合は
# イベントコマンドのスクリプトで
# 「MoMo_System_Data.check_system_data」
# と入力すればセーブ可能です。
イベントコマンドのスクリプトの使い方は分かってるかい?
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 12:00:20 ID:h9q9moyq
イベントのスクリプトではないといけないって事ですか・・・
では、これ以外に方法ってありませんか?
>>977 そんなことはない
そのスクリプトでもMoMo_System_Data.check_system_dataを呼び出している部分があるから
どういう使われ方をしているのか見てみるといい
というかそのスクリプト、全セーブデータ共通なんだがそれはいいのか?
class Scene_Gameover
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
$gameover_num += 1
適当にセーブすればいい
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 13:01:12 ID:h9q9moyq
>>980 class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
$gameover_num = ($gameover_num == nil) ? 0 : $gameover_num
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 16:13:30 ID:h9q9moyq
>>981 ありがとうございます。質問攻めですみませんが、
とりあえずはエラーははかなくなったのですが
この変数の表示方法が分かりません。出来れば文章中に表示したいのですが、
どうすれば出来ますか?
ゲーム変数にいれたら?
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 17:30:27 ID:h9q9moyq
>>983 すみません・・・初心者なのでそのやり方がわからないのです・・・
勉強する気がないならあきらめろ
自分で調べたりしようともしないとか向上心がないような奴はもはや初心者とは言えない
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 19:39:09 ID:c8R4IRig
だったらこのスレいらなくね?
向上心(笑)が無くてただ何か欲しいだけならFSMがあるよ
あそこならここよりは自分の欲望を満たしてもらえる
質問者に難癖付ける奴はまぁ100%何も答えない
おそらく答えられないんだろうな
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 20:29:19 ID:c8R4IRig
それなら黙ってロムってくれればいいのにな
答えたいやつだけが答えてくれればそれでいいと思うし
別にレスを無理強いしているわけでもないだろうに・・・
スレの趣旨を変えればいいかも
教えて君上等なものにすれば問題無いとおも
>>982 #--------------------------------------------------------------------------
# ● セーブデータの書き込み
# file : 書き込み用ファイルオブジェクト (オープン済み)
#--------------------------------------------------------------------------
def write_save_data(file)
$game_variables[1] = $gameover_num
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 22:36:41 ID:h9q9moyq
>>982 ありがとうございます!
表示させることが出来ました
しかし、セーブしないと更新されません・・・
2回ゲームオーバー後保存 変数=2
となりますが、2回ゲームオーバー後自分で保存しないと0のままです。
調べなくてはいけないことは分かっていますが、出来たという報告をする為に
書きました。
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 22:37:26 ID:h9q9moyq
すみません間違いました
>>993 ありがとうございました!
>>994 class Scene_Gameover
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
$gameover_num += 1
$game_variables[1] = $gameover_num
・ロードしたときにゲーム変数から読み込む。
$gameover_num = $game_variables[1]
保存したときに
$gameover_num = 0
ロードしたときに
$gameover_num += $game_variables[1]
でいいんじゃないのかなぁ。
試行錯誤だよな。
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/17(日) 23:17:50 ID:h9q9moyq
>>996 ありがとうございました!
これでゲームを終了しても変数が0に戻らなくはなったのですが、
プレーヤーが自分でセーブをしないと変数が更新されないという問題が残っています・・・
game_variables.updateで出来ると思ったのですが、どうしてもエラーが出てしまいます。
自分でも質問しすぎだと思っているのでスルーしてくれて結構です。
心の広い方が居ましたら教えて欲しいですけどね・・・
>>998 タイトルメニューの
「ニューゲーム」で変数が初期化される。
「コンテニュー」でファイルから変数を読み込む。
「シャットダウン」で変数を保存せずに終了する。
「ゲームオーバー」でタイトルに戻る。
・ゲームオーバーでカウンタ変数をインクリメントする。
・タイトルでニューゲームもしくはコンティニューを選ぶ。
・記録用ゲーム変数とカウンタ変数を加算する。
・カウンタ変数を保存する。カウンタ変数をゼロにする。
(*゚ω゚)ノ ボトルネック
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超えられない壁
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