BATTLE LINE-バトルライン Part22
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。
ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
また、パズルやクエストで軍資金を貯め、ギャンブルで一気に貯めるのもアリでしょう。
ある程度BPに余裕が出て、操作に慣れてくればギャンブル一択です。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.枚数の関係で一番揃い難いのはコモンですが、レアリティの高いカードの方が単体で役に立ち易かったりもします。
スレ住民の間でも見解の分かれる部分なので、wiki見ながら自分の好みのカードを狙うといいでしょう。
Q.パズルがクリア出来ません。
A.どうしてもクリアしたいならばwikiに手順が載っているものもあります。
作者のHNでぐぐればヒントが載っていたりもします。
スレで答えを聞いたり答えたりするのはまだクリアしていない人の迷惑なのでやめましょう。
Q.パッケージ版って何が違うの?
A.絵柄違いの一般兵数種と専用の英雄カード数種が使えるようになります。
一般兵も英雄もあまり強くないので無くても対戦に影響は殆どないでしょう。
ちなみに、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されますので以後は通常の最新版で起動させて下さい。
詳しくはこちら
http://www.8-senses.com/battleline/090730.shtml Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.970を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。970がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は980にお願いします。
その他Q&A、バグ報告などはこちらから
http://www.efeel.to/survey/battleline/
おつ
いや、なんとも思わない
☆★☆★☆ マナーを守って楽しいプレーを心がけましょう ☆★☆★☆
1.称号について
初心者 バトルレートの目安 ・・・ 0〜99
ルーキー バトルレートの目安 ・・・ 100〜299
※.初心者でもないのにこういった称号をつけるのは人を騙す卑劣な行為です
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2.初心者が立てた部屋への入室について
部屋のコメントが「初心者です」「いじめないで」「練習中です」の場合は
初心者同士で戦わせてあげましょう
※.レート300以上の人の初心者部屋への入室はマナー違反です
~~~~~~~~~~~~
3.勝利が確定した状況では速やかに
相手制圧エリアに前進すれば勝ちが確定する状況で、無意味な戦術カードの使用や
勝敗に無関係なユニットへの攻撃や配置など無駄に時間を引き延ばす行為は相手を
不快にさせます
ミッションモードとは違い相手は"人"だという事を忘れてはいけません
俺ルール強要コピペうぜえ
俺GJ!とでも思ってんのかねー
池沼は自分が池沼だという事を認識していないから困るw
テンプレ終わって話題が始まってんのに追加で貼り付けていくなんて・・・
自演乙
マナー(笑)
キリッキリリ
ロンする時溜めるのも禁止な
壊れカード修正は一律に、特殊能力使用時に食料を
減らすようにすればどやろ?
そやな
>>7 俺レートリセットしたから初心者部屋作りますねwwwwwwwwwwwwwwww
CCleanerかけたらデータ消えた俺も初心者部屋立てるよ
CCleanerはオプションでFlashのチェック外さないとセーブが消える
オプションじゃねえ
クリーナー>アプリケーションの所だなw
なんか凄い☆がたくさんあるのにレートが0の人に会った。
とても上手いのに向こうの接続が切れて敗走されてしまった。
回線がとても貧弱なのかな〜。
パリィした時に
セッカッコー!
ハッー!!って言ったりするおいら
(*´ω`*)
ミョムトトーファイクリスタルテジロフゼリグ
やってるとアホみたいに勝てるな
パトリーも性能が壊れてるカードで、最高だぜ
>>23 それただ切断しまくってレートがマイナスになってるだけだと思うぞ
星がいっぱいあったっていうなら間違いなく故意だな
>>24 テジロフ=ホクトウジョーハガンケン!ハァーン!
>>26 ミョムトトーファイクリスタルテジロフゼリグパトリーあたりに負けたやつの負け惜しみに聞こえた
英雄が6枚入るんですね。すごいです
28は辺りって言ってるのに全部入っていると勘違いしたんですね。すごいです
んなことはどうでもいい
おっぱい
ガープリに恋した
延長で使えないところもかわいい
俺は延長でも使ってるから俺の方が恋をしている
>>27 テジロフ「命は投げ捨てるもの」
・・・やばい効果が効果だからあながち間違っちゃ無い
>>27 ショップで戦績リセットすれば、星はそのままでレートは0からになるよ
>>23 チャットが出来た頃、チャットに文字が打てない、レートも上がらない、って人が
いたからその人なんじゃないかな。今も見るし。やたらフリーズ率高いし
何が悪くてそうなってるのか知らないが…
コメントって
「フリーズしたらごめん、1分待って動かなかったら切断するから」
「うっかりプレイですみません」
「長考することがあります」
系が多いな
べつにわざわざ気にしなくていいと思うんだが…
変に気つかうやつ多くてキモいな
やたら騒ぐ奴がいるからかな
事故なのに切断されたとか、フリーズ上のマナーとか…
コメントで長考うざい、って書いてる奴いたし。てかコメントいらない気もする
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『手札が悪すぎなので投了しようと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 相手が切断していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 10ターン目で食料2だとか洪水待ちだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
珍しいか?
つーかテラ過疎だな
パズル更新どうなったんだろ?
1ターン目で
相手の手札が35枚しかないのが
表示バグってやつですか?
延長線で
同点の場合は
引き分けでなく
敗北なんですね
バトルフレンドは
何のために使うんですか?
最後に
挑発で勝たせてくれた人に
人間の大きさを見た
挑発とかで自滅するやつって気持ち悪いというか態度が悪い
勝てないとわかったなら降参しろよといつも思う
さっきレート15000近くの人いた!
自分が今50試合でレート100ぐらいだから仮に1試合20分でこのペースでいくとすると2500時間かかるのか…
司法試験挑めるなw
>>42 武士道とは死ぬことに見つけたり
新ゼリクがワジュンと相性良すぎる
>>40 朝7時とかそんな時間に人いないの当たり前だろ
いや、スレの話だったんだが…
新ゼリクてすぐ目の前に敵がいて挑発されたぶつかった場合、効果て反映されるの?
あっそういや相手戦術の場合defプラスだから関係ないか
スルーしてくれ
スルーすればよかった・・・
レート1000越えで初心者と初期シンボルはやめろwww
挑発で負け確定とか俺も嫌だな。
おとなしく投了しろよって思う。
挑発が決まれば逆転できる状況で挑発読みされたら相手を称えて自爆する
読みどおりこっちに挑発がありましたよって感じ
チャットで物言えねえのも気味悪いな
変にメッセージこめる奴がでてくるしよ
まあ相手に意図を伝える手段がないから、
自分の中で想像した相手の像を
あたかも悪い現実なように感じてしまうのかね〜
「結論の飛躍」「心の読みすぎ」だね。
キリッ
なにこのスレ
うんこっこ
汚いな旧ゼリク
定型文でいいから会話したいよな。
いらない
会話が嫌かゲームをサクサクやりたいって人もいるだろうしね。
たちの悪い人、マナーの良い人、会話嫌い、会話好きみたいに、
BLも人が増えればMMORPGみたいに色々な人が出てくるからね。
会話機能はON/OFFできて、ONの人同士だけで会話できればいい
ストーンゴーレムが手に入らない・・・・・・
50枚以上あるカードの中から一枚づつ引いて2枚入手しろとか無理ゲー過ぎる
このゲームレアリティ低い程手に入れるの難しいからな・・
5枚しか入れられない英雄とか簡単に手に入っても困る
俺もラストは無印コモンだったな
イベイザーとディゴルグしかないのにLEクジ何度も引いたわ
テジロフ死ね
唐突だが俺は、槍単デッキは先攻で
斧単デッキは後攻が有利だと思う訳です
食料ブーストは先攻、弓単は後攻みたいな……
残酷なテトリスの前に 少年よピリカになれ
_____ 蒼い流星が今 中立のバンディット叩いても
/ \m 私だけをただ見つめて 微笑んでるあなた
( /(‘∀‘)ヽ ┃ そっと増えるドロー 求める事に夢中で
\ (▲人▲)─┛運命さえまだ知らない いたいけな布陣
|ヽ■■/ だけどいつか気づくでしょうその手札には
┃ |■■\ はるか制圧目指すためのフォスタあること
/ │ )
残酷なスプリントアクス 手札からやがて飛び立つ
ほとばしる熱いパトリーで 大型をブチ抜くなら
この斧を抱いてスクラム イットクよピリカになれ
うまくて吹いたw
うめぇwww
タルいなぁと思って久々にスレに来たらイキナリ癒されたw
これは才能に嫉妬せずにはいられない
テジロフ死ね
デジロフ死んだら孤児の奴らはどうなる!
プルルには悪影響だけどね・・・オナ的に
テジロフに困るんだったら、
速攻デッキ作る
テジロフを自分も入れる
パトリーのちょいブサイク加減が良い
プルルはオナし過ぎで身長止まった
テジロフは死ねば良いよ
雷速とスロヴィアドラグーンのおかげで
赤たてがみとか死にカード確定させてる点は
開発はどう思ってるんだろうか
バランスおかしいと思うところはどんどん開発にメールだ
そういえばそろそろミクニは元に戻ってもいいと思うんだ
>>81 釣りかも知れんけどマジレスすると
スロヴィアはコスト違いだから論外として
剣デッキなら赤たてがみが入る余地は余裕である
死にカードってのはホースマンとかアカギとかのことを言うんだよ
赤たてがみが優秀に思えてくるカードなんかいくらでもあるぞ
>>68,75,80って同じやつだろうか?
雰囲気悪くなる上に雑魚臭漂ってるからそろそろ自重しろ
雷速のせいで死んでるのは時狂わせだろ
雷速いる前から殆ど見なかったけど3弾以降は見かけたことすらない
時狂わせは昨日プルルミョムト入り魔兵バランスデッキで使った
魔兵戦術使って、パラディンをパクノスと一緒に倒して終わったけど
確かに雷速の方がやりやすいと思う。戦1A1で準俊足はやりすぎだよな
テジロフ延長より、速攻デッキのほうが勝てるよ
延長までやると時間かかるし、10ターンぐらいで決めちまえば半分ぐらいの時間ですむぜ
そのぶん対戦数も増える。いいことづくめ。
正直ゼリグ最強だと思う
犠牲に成った!
テジロフデッキの犠牲に成ったのだ!!
称号をKoKにしたら途端に強英雄のガチデッキしか使われなくなったでござる
こんなの誰も得しない称号じゃねぇかwww
称号によってデッキ選ぶ時確かにちょっと考慮するなw
いっそ「ネタデッキ大好き」とか・・・、またその称号使った
強デッキ使いがでて荒れるだけか。
称号はプレイヤースタイルで変化するのあったらいいな
もちろんカスタムもありで、PSと見分けつくように
>>91 >PSと見分けつくように
確かにパーフェクトソルジャーは見分けついた方がいいな
>>81 まだその場に出せるだけマシだぜ
アマゾネスとか存在するのに封印されしカードとかオワットル
アマゾネスは火力出せる分だけルナよりマシ
もう1000戦くらいしてるが未だ使った記憶のないカード群
・熟練の斧隊長
・ウォードレイダー
・不死身の棍棒兵
・ドリル工作兵
・弾幕弓兵
・魔弓兵
・試合運びの達人
・虚空の軍術士
・ターミネイト
・オーダイン
・ネル・ファースト
・旧オルス
・幼女クリスタル
・ツヴァルフ
・バルガ
・グレイウィンド
熟練の斧隊長
はコスト低いし色々なデッキに組み込めるから
使いやすくて良く使われるカードだと思う
ドリルは魔剣士とか組み合わせが大事だからデッキの相性上入れ辛いか
ウィニー全盛じゃない頃はターミネイトも結構活躍したんだけども
今はきついな
>>95 ロリスタルが入ってるって事はパッケージ版だよな?
スペルランサーは使ったのか・・・
良いか!奴は!テジロフは悪だ!
四人揃った所をドカン!
犠牲に成った!!
俺のデッキは犠牲に成ったんだ!!
運営の・・・テジロフの犠牲に成ったんだァー!!
>>95 ネル・ファーストは下乳がエロすぎるんで採用したら
意外と安定して使えるんでそのまま使ってる
俺以外に使ってる奴見たの一度しかないけどな…
一般兵で勝負するデッキの場合ネルは二枚とも積むのがデフォ
ネルファーストは一時期使ってた。
ウォードレイダーは絶賛2枚積み中。
ネルファは俺のセグアデッキで主力だわ
スペ先生専用デッキ組んだらその他同士の相性が良すぎて
最終的にスペ先生抜いたデッキになったという
ネルファーストもセーグァーとは限らないのでは…
ネルファーストの元ネタが・・・
ああ、そういやそうか
設定上必然的にセグアになるんだな
どう考えても味方じゃないだろうって先入観
前スレで話題にあがってたチーターと思われる奴と遭遇。
話通りこっちのターンが飛ばされて何もできないまま負けたわ。
それと盤面は出るんだがドローが始まらない→時間切れ敗北ってのもかまされた。
ルールなんで名前は伏せとくけど両方とも同じ奴。
レートは2桁でシンボルは旗(どこかは忘れた)。
以前からたまに見たけど入室→切断、入室→即投了とか挙動不審だったんで
ああこいつなのかとは思った。
aa
運営に報告しとけ
きりがないし別に放置でいいような。一部の自己満で無害だし切ればいいだけ
前々からあるチートだな
FWにぶちこんどけ
なんか久しぶりにバトルラインやったら、募集始めても誰も凸って来ないんだけど、どうしてだ……
最後にやった時は03ぐらいの時で、その時はポートちゃんと開いて、凸来たんだ
で、今同じようにやっても来ない
Ver違うとどうとかってある?一応05にはしてあるんだけど、ブログの方には必須ではないですが〜みたいな事書かれてるし、ちょっと気になった
オレの場合だけど、
ファイヤーウォールのルール設定で、前Verを消して新Verを登録すると対戦できるようになる
>>112 俺も最近おんなじ症状出るわ。
いつもカスタム作成してるんなら一回オート作成してみると来るようになるかも
魔術師って称号ないのー?
又は奇跡
銀河厨乙
>>116 後血塗れ
テジロフ「お前にも見えるはずだ!あの死兆星が!!」
とりあえず前のVerの消して、オート作成をやってみた
見事凸きたわw
本当に助かった
しかし、今までオート作成出来なかったのになぜ出来るようになったんだか……
ともかく教えてくれてありがとう
>>112 たまに自分からは募集中に見えるけど繋がってない場合が有るからそれかも。
立て直したら直るんで原因不明中。
おい、チート+民兵雪崩れとか正直引くんだけど
なんか
「通信環境悪い奴は繋いでくるな、迷惑だから。PCと回線買い換えろ」
みたいなコメントの人に出くわした
何様のつもりなんだろ・・・
>>107 その人はチートかも知れんが、バグの場合もあるかもよ。
先日後攻を選択して4ターン目まで無事に経過して、ターン終了したら
何故か5ターン目もこっちの手番でポルナレフ状態に陥った事がある。
あらぬ疑いも掛けられるのも御免なのでその勝負は即効投了した。
フリーズは通信環境だけじゃないよね
>>121 別に気にする事でもなくね?
むしろ勝った後に見て、笑ってやるのが礼儀
>・弾幕弓兵
こいつはなんか強そうだなw
弾幕弓兵
コスト3 戦闘力1
行動:一つ前の横列にいる全てのユニットに1ダメージ
グレネーダー・・・
旧オルスは剣ウィニーに入ってるのをちらほら見る
むしろウィニー流行ってんのにグラントとか全然見ないな
スクラム要員にもなれるロクマやセブーナの方が
初期戦闘力も安定してるし使いやすいんだろう
>>121 バトルラインくらいなら目くじら立てることじゃないと思うが、
FPSや格ゲーで酷い回線で平気で入る奴はマジでクソだと思うw
やる事なくなると、何でこんなつまんない事で頭に来てるのかって境地が来るよ
それを遥かに超えてるのレート一万超え
感情殺さないと無理だろあれw
まともにやってるわけねーだろ
別のゲームやりながらやってるのは俺だけじゃないはず
勝ててりゃ楽しいと思う
レート一万超えで七割五分も勝ってるってどんな気分なんだろうな?とは思う
>>134 暇つぶしに漫画読みながらやってる
バトルラインってルーターキックするとどうなるの?
ちょっと気になって
>>136 対戦中ならこちらが切断したことになる
FWが突然発狂→自動遮断したことあって確認済み
対戦前にキックするってのは実践したことないんだが
多分通信エラーが出てロビー凍結→BL再起動になると思う
今はしらんけど以前はデッキ選択に行く前に終了すると切断にカウントされなかったっけな
139 :
136:2010/02/27(土) 01:19:26 ID:68la47yP
>>137 >138
ありがとうございます。
こちらが
現地スプリント→アンプッシュパトリーで能力使うときに、
「ネットワークにエラーが発生しました」
的な事が表示されたので、約1500戦中
今までなかったものなのだからお聞きしました。
今後その人に気をつけます。
英雄をLE縛りで組んだデッキがとても回らない
だが、それがいい
ルールをわかってない子供か外人がいて、とてもしんどかった
チャットすらする必要ないのに、なぜ外人の相手がしんどいんだか意味不明
>>142 最初のターンでコスト3を出して消滅
意味もなく戦術カードをばらまき
持ち時間たっぷり使う
久々に起動した
レート異常な人たちは残ってたけどけっこう見たことない名前もあったな
でもなんとなく過疎?
パズル更新するって話なかったっけ?
パズルにはもう期待してない
更新する気ないのならパズル無視して旧カード修正してほしい
クリスタルを戦闘力8にしたことのあるバカな開発だから、そもそも期待してない
パトリーゲーですら2ヶ月近く放置していなかったっけか
あからさまな初心者とやってる時はボコボコにするのがいいのか
わざと穴の開いたプレイして接待してやるのが良いのか
接待は難しいのでネタデッキで本気だすとか
俺は相手の称号が初心者とかなってたら、初期デッキで戦ってるな
デッキ面では対等か、こっち不利だから、初心者相手でもいい試合になる
とりあえず脳筋や速攻は自重するが、接待とかどうやるんだ
挑発は引いても使わないとか?
フルボッコでいいんじゃね?
魔兵とか民兵でなすすべもないとか避ければ
テジロフとパトリーあたりはむしろ使ってやれって感じはするが
プルルは理解するまで時間かかるだろうからやめとく
真性の初心者だとマルクスとかクリスタルとかパラディンとかうじゃうじゃ出てきて困ることはたまにある
ただ最近の初心者はバンディットとか魔兵とか民兵とか多い
つーか初心者じゃねえし
本日三勝二敗
今から床屋行くんだが何カットにすればいいと思う?
モヒカン
バルザックカットで
パイプカットで
移動する略奪者っぽく
ってわけでバルザックっぽく
カットってより髪型だな
だがあのデコは無理だ
本命 レディフェンサー
対抗 ゼルバルー
大穴 ゼリグ
みたいに予想してたんだが
カタール兵の元ネタってタカラ?
カタールっていう、刃物付きメリケンサックみたいな武器が実際にあるから、多分元ネタとか無いと思う
カタール→かるた→任○堂
(((((((( ;゚Д゚))))))))
Depressa
こいつに放置プレイされる
いやがらせか?
ryu
こいつレート780あるのに称号初心者にして、初心者狩りしてる
いやがらせか?
自分のレートの見方も分からないんだけど、他人のレートってどこで見れるの?
プレイヤー情報の対戦履歴から見れる
ケチャップ大将
こいつレート高いのに弱いwww
165 :
sage:2010/02/27(土) 23:50:04 ID:99FDBJW4
プロフィールのシンボルって称号と同じように
期間限定で貰えたやつとかあるの?
なんかショップで売ってないシンボル見たんだが
ミュウ?
>>163 こんな機能があったとは・・・
昨日はじめたばっかで、オンラインはまだ3戦しかしてないんだけど
俺の対戦履歴
WlnWinGo 家では裸 1120.6
ZITAN ニンテルド六将軍 2836.5
白の軍師 いつも食料事故 1062.6
バトルレートって、ゼロスタートじゃなくて、1000スタートで増減するもの?
なんか俺の3.2しかないんだけどw バグってるのか?
つーか、全く勝てる気がしないな
延長戦になると、こっちは場に2枚くらいしかカードがないのに、相手はぎっちり埋まってるし
食料15 一般兵14 英雄3 戦術8 兵カードって何枚あれば延長でも戦えるんだ?
本気で名前さらすのやめてくれ
>>168 レートは0からだ
つーか延長にすらならず決着することなんてあるのか
意味も無く名前晒すなよw
名前晒された相手も、晒した奴の特定は可能だしなー
つーかカネ持ってる奴は名前変えられるから
割を食うのはカネのない初心者だけじゃね?
誰得にもならないな
>>168 3人ともほどほど強いやつじゃんw
ご愁傷様
まあ、こいつらより強いのは100人以上いるわけだが
ガチ英雄で固めたデッキを使わせたら強いだろうなって奴ならそれなりにいるな
でも、テーマデッキ使ってくれる奴は相手して面白いから大好きだ
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 03:02:17 ID:E/WEH47+
自分の名前を名乗りもせず、一方的に対戦相手に失礼な書き込みを行うのはやめましょう。
今度はあなたが晒される番になりますよ。
既に注意してる人いるんだから、もうスルーでいいじゃないか
そういうお前からスルーしとけks
相手が使ったデッキのコンセプトがよくわからなくて
よくよく見てみたらひんぬーデッキだったこととかはある
ひんぬーデッキとかすばらしいなw
ひんぬーデッキは嫉妬できょぬーデッキに負ける
コンセプトなのかどうか知らんが食料20くらいまで増やしまくって
カタール兵と民兵2体くらいしかユニットいないっつう布陣見た時は感動した
ターミネーターを中心に据えたデッキだと考えると一応納得がいく
まあネタデッキだろうけど
最近、緊急招集は使えないのではないかと思う様になってきた
>>184 魔兵デッキだと多少は役に立つ
それ以外だと何が何でもドローしないと飯がまずくなる
ドローフェチ専用戦術
今まで敬遠してた民兵デッキだけど、いざ使ってみたら面白かった。
ドロー重視してユニット出しまくって、
相手引き摺り出して適当に強化して突貫で勝てる。
何というお手軽。
でも弓プルは勘弁な。
うちのふとももデッキはハビドだけが問題だ。
2枚目のグレネーダーを投入するか……
>>184 緊急招集はユニット20以上入れてデッキ圧縮用に入れると便利
そうでないなら代わりにユニット入れたほうが事故らない。
一応英雄を引く確率が若干上がる、もちろん挑発とかを引く確率は下がるが
どっちにしろユニット19枚以下じゃ入れる気にはならんな
特定ユニットに頼ったデッキならたとえ19枚以下でも入れる枠はあるよ
誰かヒゲハゲデッキ作ってくれ
食料15
高給老兵2 サムライ2 ババ2 斧隊長2 アリアゴ2 山賊2 食堂1
マルクス グリージ カイムラー ゼルバルー ベイザー(バルガ)
補給部隊 アンブッシュ 挑発 撤退 遺跡 配置転換 兵站線
結論:ヒゲの種類少ない上にハゲらしきのはギップルくらいで組みようがない
頼む!!><
アンブレナ コスト 2 → 3
スキルの有効範囲を前方&斜め前方の3マスに
パルテノス コスト 3 →1
または
兵糧破壊 を2
これくらいしないと使えないYO!
パルテノスはひんぬーなのか否か?
>>194 両方ともテジを戦10にしろレベルの無茶
てst
やっぱ思うんだ、インフレだけは避けるべきだったと
弱いカードを入れてる人よく見るけど、どう考えても弱くしてるだけでガチ来たらほぼ勝てなくなっちゃってるじゃん
中途半端に強めで構成して見てるこっちがツライっていう
初心者以外だったら大抵の場合ロマンで組んでるから気にしなくていいのよ
一回くらいカルヴァリンで突貫してみたい
>>201 確かにそうかぁ.thx
ウィルラで強行軍あたり想定してやってみるか・・
初心者も上級者もたいしてデッキかわんねえよ
テジロフミョムトプルルパトリーゼリグのどれかが入ってて
違いなんかねえって
誰か無知なオイラにレートの星(金銀銅プラチナ)の
意味を教えてくれ
それと称号の超絶大富豪って皆買ってんの?
ギャンブル槍クリまくってんだけどまだまだ遠い・・・
>>204 本物の初心者なら、カードが揃ってないし、ある程度強いのが
1、2枚、入っててもしょうがないんじゃないか
高レート1000以上で初心者偽装してる奴らが目立つだけで、
・ryu
・taro-29
この2人な、称号を初心者にして初心者狩りしてる
最近始めた人はこいつらに気をつけた方がいいよ
すみません、昨日パッケージ版を購入したのですが、wiki等を見てもどうにも分から
ない点があったので質問させてください。
・魔兵参戦のカードの解禁条件は?
本体のバージョンは最新になっているはずだが、ショップで通常のくじを購入しても
全く引かない。しかしwikiの記述だと専用のくじがあるのはバトルフォーメーション
及びバトルエボリューションのみ、と読める
・メロンブックスの紹介ページに書いてある「裏技コマンド」とは?
ttp://www.melonbooks.com/item/goods/id_goods/IT0000123817 実際にそういうものが存在するのか否かと、プレイしていれば(ミッションモード
コンプなどの条件によって)自然に判明するものなのかが知りたいです
魔兵参戦てなんだろって思ったら 第一弾の名前か
それなら最初からあるくじの事じゃないかな?
運悪く引けてないだけではないのでしょうか?
第二弾と三弾は ミッションノーマル全部クリアすればよかったはずだ
>第二弾と三弾は ミッションノーマル全部クリアすればよかったはずだ
間違えた ミッションノーマルとハード全部 だった
嘘情報ゴメン
ミッションノーマルすらクリアする必要ないよ
カードの所持枚数で、魔兵と拡張の新カードが解禁される
BPがあるならカードを買いまくればOK
魔兵は勲章の魔力の壷だかなんだか忘れたが
魔兵以外のカード何種類か揃える事が条件だった気がする
普通にやってりゃそのうちできるはずだから気にしなくてもいいよ
中途半端に魔兵や召喚が引けても使い物にならんし
最初から出ないのはCPU戦を楽にするための配慮だと思ってる
>>209 コマンドって言い方してるところを見ると優良版特典のBGM鑑賞モードのことじゃないか
アンケートの最後の項目が…
これは何か企画があがってるのだろうか
>>210-213 ありがとうございます。
魔力の壷という名前なのに魔兵以外を集めるのが条件なあたり、それっぽいですね。
地道にカードを増やしていってみます。
>>214 有料版だけどBGM鑑賞モードらしきものは見当たらないので、そのために隠しコマンド入力が
必要ってことですかね。
勲章のNo.44と思われる箇所が最初から「???」となっているので、この勲章を取得すると
コマンドが判明する、とかなのかな……?
あれ、(wikiのリストで)No.37が「ミュージックルーム」になってる……となると「???」はBGMとは関係ないのかな。
ともあれ現時点では裏技コマンドの正体は不明、いずれやってるうちに判明するのに期待、ですね。
デッキ診断&投稿できるサイトってないのかね
ブログの題名がバトルライン○○○○○○
漫画のアンケートがバトルラインリニューアルバージョンが出るとしたら
!?
>>218 公式〆てるなら
ここしかないんじゃないかな
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 08:14:01 ID:9lI+bQ7+
>>217 216で予想してる通り、裏技コマンドってミュージックルームに入るためのパスワードのことじゃないかな?
クエストモードを全部クリアすると表示されるよ。
(有料版だと無料版よりクエストモードの数が多いので)
Windows7のセーブデータの場所って何処なンスか?
wikiにXPとVistaの場所しか載ってないンデス
ファイル名で検索かければいいんじゃない?
戦闘評価が同点だと敗北になるんだな…
最低ドローにすればいいやと思って粘ったのが恥ずかしいぜ
戦闘評価同点は両者敗北になる
いつの間にやらブログ更新されてたな
あれか、正式に言うとバージョンアップじゃないってことは新作か
となると、また有料版、無料版が出て買わなくちゃいけないのかな
アンケートにバトルラインリニューアルバージョンってあるからそれじゃね
いっそのことフラッシュプレーヤーじゃなくなればいいのに
内容そのままでFlash使用をやめるって可能性もなくはない
非公式の方でフリーズ撲滅うんたらとかいうのもあったし
ありえない話じゃない…かな
三連戦挑んできて、全部同じデッキはつらいから…
>>230 ありすぎて困る
4連戦5連戦あたりまではよくある。
最後のほうはガチデッキな上に使っててつまらんからプレイが雑になる
ギャンブルモード時にデッキを保存できない不具合って何のこと?
毎回ランダムに出てくるカードで即席デッキ作るんだから、保存することなんてないよね?
即席デッキであっても一時的かつ自動的に保存されて
ギャンブル開始と同時に自動的にそのデッキが選ばれてるんだよ
もちろんギャンブル終わったら消えるデッキだから通常デッキのような保存とは違う
もう直ってるんだから気にすんな
そういうこと。もう直ってるんだから気にするなよ
>>228 ここはオンラインとオフラインではカード別ってことで
オンラインでは基本デッキだけで増やすのは対戦でだけってのも面白いかも
そういうこと。対戦でだけでいいんだよ。解ったかコラ
パッケージ版じゃなきゃあコンプできないのか・・・
アレをアレすればコンプできるけどな ついでに称号も
けどアレをアレするのはダメだろフェアじゃない
なんか公式ブログで投票してってあったけど……
それの上位を狙えれば、もしかしてBL人口が増すのか?
今まで何回も1位とってるけどあまり増えてないな
バトエボ実装して間もない頃は結構いたぞ
半分以上ジョイメルでゴリ押ししかしない脳筋魔兵だったが
激辛でオルス君がバーバリアンと戦ってた
ポート開放の必要さえなくなれば、劇的に増えそう
4亀とかの紹介サイトに宣伝すれば千人単位で押し寄せてくるだろうなw
でもやっぱり一戦に時間かかりすぎるのがネックであんまり気楽にできない
エフェクト全切りモードくらいは欲しい
バトルネットに繋がらないんだが俺だけ?
たしかに繋がらない。
ということは・・・、ごくり・・・。
今40人ぐらいいるぞ?
繋がらんのか?とか思ったら六時間以上前か
書き込み少ないな
初心者も居るみたいだけど常駐の廃人以外は入れ替わり立ち代り去っていく感じか?
俺も最近あまり対戦してないしな
日に3回ぐらいでも一時間かかったりするから何戦もやる時間って案外ないよね。
スプリント突貫で抜かれた対戦後、相手のデッキを確認しようとしたら非公開だった
コメントには、「旧テジ、プルパト、スプリント突貫出されるとテンション↓↓」
こういうやつ多いよな
ネタデッキや変わったカード使ってくる人のデッキ以外は見たいとも思わないな
スプリントは戦1だけで十分な性能だな
斧デッキでしか使い物にならないくらいでいいわ
ステータスは今のままで突貫を一回までにすればいいよ
スプリントがどうのって言うやつ多い気するから言うけど
あれは入れた時点でガチじゃなくなる程度の性能じゃん
ある程度は強いけど決まった時の印象強いだけでそれほど簡単でもないでしょ
2枚入れなきゃ主力にはなり得ないしパトリーでなければ並以下だし
もっとひどいデッキもカードも山ほどあるから中堅のイメージ
スプリントデッキに負けて悔しかったんだろ
英雄の最後の1枠が決まらないんだが、誰を入れるべきかな?
食糧×15
一般兵×12
最前線の騎士×2 ゴールデン斧兵×1 ミスリルアックス×1 アリアゴの戦士×1
装甲槍兵×1 ガンブレード兵×2 食堂馬車×2 ピクシー×2
戦術×8
会心の一撃 パリィ 補給部隊 大洪水 細い一本道 発掘された遺跡 兵站線 緊急招集
英雄 ネル テジロフ キチョウ ユゥ
コンセプト
兵糧を切らさずに展開→コスト3の兵士を出しつつ柔軟に進軍→ユゥを出して4,5体のコスト3で延長戦へ
マルクス、ピリカ、トーファイ、ミョムト、クローディアあたりを考えているんだが
ミスリルアックスとガンブレード兵と相性の良いドラゴンナイトを入れて、英雄はドロシーかな
兵士17で緊急招集はイマイチじゃね?それだけ食料増やせるなら情報収集のほうがいい気がする。
英雄はパクノス
戦術はアンブッシュと挑発は入れたほうがいいと思う
食料13枚にして英雄はパクノスかな
延長狙いなら延長まで守る手段が必須
ガンブレードだけじゃ弱い、コス1弓2匹は欲しい
コスト3を展開するつもりなら中途半端なコスト2は足枷になる
大洪水、補給部隊はどちらか一つでいい
兵站線入れる割りにユニットが少なすぎる
テジロフ入れるなら偽報入れてネルの代わりにゼリグ
御三家、挑発・アンブッシュ・戦術的撤退が無い
結局、低コス含めコンビネーション狙うか、弓で守るかコンセプトが必要
レスサンクスです
うーん、頭数が少なく移動系がないので攻めずらい&受け身がちだから必須カードを入れないとダメか
食糧や馬車等を削って、必須と低コス兵を入れて調整必要かな?
なんにせよ厳しそうなので、もっと練りこんできます
ばらんすどうこうっていうなら
ぜんぶのかーどをおなじせいのうにすればいいとおもうんです
先行の勝ちにしかならない最悪のバランスだな
えっ
はさみしょうぎとかいいよね
じゃ俺はワジュンとカーヴァイに挟まれてくる
じゃあ俺はトーファイにはさまれてきます!
待て、早まるな
新トーファイには俺が行く
じゃあ俺はリタとメリッサに
カーヴァイが吸い込んでくれると聞いて
新しいポケモンでたんだってな?ピリカも覚醒しないの?
野生のピリカとか捕獲できんのか?
ピリカは知名度的には・・・
勝ち目ないキャラだらけだ
ピリカ覚醒したらどうなるんだろう
ライカじゃね
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 23:15:18 ID:2MLeUKKQ
あげ
同じく味方ユニットの場所に布陣できて、さらに1回行動できるとか
強行との組み合わせが強すぎるので3以下だな
>>279 強行ならまだまし、突貫制圧っぽく使われたらどうしようもないからそういうカードはでないだろうな
よくて中立配置の速攻持ちじゃなかろうか
パトリーとクローディアと強行軍でワンターンキルできちまうぞ
覚醒って事はピリカ布陣した後だから布陣スキルはないな
戦闘力5 ATC2 スキル 戦闘したら1マス進む
こんなもんだろ
民兵強すぎて萎えるな
弓兵ですら対弓戦術の多さで役に立たないし
こんなの同じ民兵デッキ以外じゃまともな戦いにもならない
民兵は展開がワンパで萎えるってなら分かるが、強すぎはねーわ
民兵に対弓戦術詰め込んだら普通のデッキに競り負けるしな
本当に弓ばっかの普通の弓デッキと民兵あたったら
対弓戦術詰め込んだ民兵でも相性的に大分負けてると思う
そんくらい民兵は弓に弱いね
百合百合デッキと言うデッキを作ろうと思った
クリスタル×セブーナ トーファイ×ガリィ とか思い浮かんだが、あと一人の英雄どうしよう
入れないって手も有るが、
対象が女性しか居ないからって意味でディアドラでどうだ?
サターナ×サキラを忘れるなよ
魔民兵デッキだと弓にすら相性いいから困る
神速さんと布陣後行動封じるやつで時間稼いでミスゴ出せる頃には圧倒的にカタがついてる
初心者以外の民兵やら魔兵ジョイメルやら強カードオンリーやらは
わかった瞬間に投了するか相手ガン無視でデッキのバランステストに入るな
相手しててもつまらんし時間の無駄に感じる
やっぱ剣兵デッキが一番安定するな
攻めも守りもいけるし俺には剣兵デッキが合ってるみたいだ
強カードばっかりだと無視されるのかー
お互い無視されないように、それが好きかどうかとは関係なくあえて弱めのカードを使い合うしかない?
強カードばっかだと時間の無駄と言われるとか訳がわからん
お互いに勝利に向けて全力を尽くしてこそ対戦が面白くなるんで有って、デッキ選択も戦略の一環だろが
似たようなカードばっかり見て飽きたって言い分は解らなくも無いが、
あえて言うならそれはバランス上の問題であって、強いと言われるカードを使う奴が悪いわけじゃない
即投了とかバランステストとかしらけることほざかず似た趣味の奴と名指しで対戦しあってればいいだろ
曲解乙
君はテンプレコピーな厨デッキではしゃいでれば良いんじゃない?
まあ、俺もその辺のデッキに当たると対応がいい加減になるしな
より安定させるために色々手を加えてるんならまだ面白いんだがねえ
おお、上級プレイヤー様がいらっしゃったぞ!
皆の者、早くおもてなししろ
MTGとかでも公式トーナメントの上位のほとんどが同じデッキとかあったしな
勝つことだけを考えるならそっちの方が絶対に正しい
まあ俺は「勝っても驕らない、負けても腐らない。ゲーム自体を楽しむ」派だけど
いい加減な対応になる、なんて言う方こそ対戦相手に失礼だろ
お互いに弱めのカードを使いあうべきなんて風潮が流行った日にはそっちの方がやってられんし
というか、たとえ強カード相手だって、その対戦中で最善を尽くそうと思えば考えることは多いと思うんだが
弱いカードを使いあうべきってどこから出てきたんだ?
頭の中 >どこから出てきた
勝ちに奢ってた奴がなんとか否定しようと頑張ってるんだろ
そんなことより百合デッキの話だよ!
トーファイにはアイアなんだよ!
トーファイの真後ろで殴られてるトーファイをハアハアしながら見てるアイアなんだよ!
無視されたくないので、無視されやすい強カードの一覧とか教えてください
英雄3コストは2体までしか所持出来ないとか縛りがあればいいような気がする
自分も昔強カードデッキ使ってたけどお互い延長戦でずらーっと並べてひたすら詰め将棋に嫌気がさして速攻デッキになったなあ
ゼリグを含む、配置時にスキル発動するユニットは全部食料-1でいいよ
カーヴァイのコピー対象はコスト0限定にして、ミョムトは戦闘力5
テジロフは横一列消すときに自身もそこにいなければ発動不能
トーファイのスキル無効は1回きり
これくらいやって欲しい
そしてオレはこんな糞ゲーやめてやる
>>303 3行目だけ同意。それ以外はありえない。
個人的にはもっと面白いスキルのやつ増えてほしい
>>301 英雄
・場にでた瞬間強制切断推奨
旧テジロフ、プルル
・対戦から楽しさを奪い不快を感じる
旧ゼリグ
・少し不快かなと感じる
パトリー
デッキ
・戦うだけ時間の無駄、即放棄推奨
ウィニー
・つまらない
魔兵、弓プルル
・できれば避けたい
食料破壊
食料破壊は面白いよ。
カードゲームとしては使う側が運用を考えるのが良カードかな、と。
相手は必死に対応しなきゃならないのに自分は考えなくても強いとかは何か違うと思うし。
α版カードがやたら強く(or弱く)なるのは宿命としても
新バージョンの出来た英雄は旧型を消しても良かったと思う。
その辺は次のバージョンアップだかリニューアルだかに期待だけど。
>>303 カーヴァイは極端すぎるけどそれ以外はありえる
リニューアルに期待してる。
ウィニー多いけど、ガチで食料無しで回すデッキは少ないから
少ない食料に依存する相手ほど戦いやすい
逆に食料積んでるデッキ相手に戦いにくくなった
民兵と魔兵相手でもそれなりに戦えるけど
いつもそればっか使ってるやつは避けるわ
二回三回戦ってそればっかだといい加減名前覚えるし
無食料は一時期かなり使ったけど流石に飽きた
最近は新しいデッキネタも思いつかないのですっかり休戦中
おっぱいデッキを使ってる身としては巨乳な弓兵が欲しい。
おっぱい税を払うから「食1戦1射1」とかで良いから。
MTG黒使いだったオレの為に
早く手札破壊ユニットを作ってくれ、いや下さい
無属性2コスト戦4でユニット破壊したら相手が選んで1枚捨てるとか
頭脳戦したいなら騎兵オススメ
今流行りの民兵と絶望的に相性悪いけど手ごたえはある
もっと破壊デッキ系は欲しいよな
魔兵が単体でも戦える今だからこそガチ召喚
バルハムート2体で突き進むとかかなり笑える
ユニット増えるとデジロフがが
テジは「あ、テトリス回避しましたか、じゃあ普通に進軍させますね^^」
ってなるのがおかしいと思う、テトリスに失敗したら何の役にも立たないぐらいで良いよ
という訳でテジロフ戦闘力1になれ
テジ公超怖いw
けど、そこは運用しだいで
打つか打たないかを選択させたりどっちの列を狙うかを迷わせたり、みたいな
やりごたえはあるよ。ひたすらマゾいけど
逆につまらくなかった面白いデッキってのを聞かせてくれよ。
ウィニーやら強カード入りじゃないっていったらネタデッキ
ぐらいだろ?
こっちは真面目にやってるのにネタデッキ使ってくる奴とか
嫌だ、ネタ使いこそ仲間内でしこしこオナニーしてろっての。
>>313 一時期は罠カードっぽい戦術や打消し戦術も想定してたらしいね
手札破壊もあったんじゃないかと予想
ルール単純化のために切り落としたって話だけど
まだ新弾予定があるなら、その辺を掘り出してくる可能性がないとは言い切れない
>>320 強デッキ以外全部ネタデッキとか思考停止しすぎじゃね
構築投げている時点でコピー厨じゃん
旧テジロフ 【犠牲】自身のいる横一列にいるユニットを破棄
旧ゼリグ 能力同じ。布陣時に手札から2ディスカード
プルル 能力使用時に1ディスカード
パトリー 布陣後、一度だけユニットを前進させることができる
帰還の狼煙などで戻って再配置したときは、またスキル使用できる
カーヴァイ コピー時に1ディスカード
速攻スキル 2ディスカード
とか妄想した時期が俺にもありました。
強カードオンリー以外=強いカードが一枚も入っていない、弱いカードしか使わない
勝利だけを目指したガチデッキ以外=悪い意味のネタに走りゲームを放棄している
ちょっとイコールで結ぶのは難しいかと
つうか直上に書いてあるだろ。面白いデッキ
食料破壊とか騎兵とか召喚とか
>>速攻スキル 2ディスカード
これ以上アマゾネスとルナをいじめないで
速攻の消費はいいんだけど、アマゾネスが戦闘能力弱化したままなのは気になるわ
そして、ルナはコスト0にしてやれよ・・・
ルナは弱化前でも使ってる人は殆ど居なかったというのに
>>320 プルルでマナミョムトジークサムライレディニンジャをぶんまわすデッキ
>>329 | | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J レ
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
魔兵覚醒スキル(中央・敵陣で覚醒可能)
召還ユニットは相手のスキルと相手の戦術カードの効果を受けない
これぐらいあってもいいレベル
─── ─── | _|_
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別に釣りでもないと思うが
つーかそんなに変か?
釣りというか妄想とか壊れカードとかの話題はいつもの流れだろ
もう何百回も繰り返してる話題だが
・・・
バランス取りをテジロフ中心に考えれば変じゃない
魔兵はちょい前のアプデで下方修正された。
331を追加すれば魔兵が修正前と同じか最強になれる
朝にルナとアマゾネス入れてるデッキと対戦して
こっちがものすごい自重気味にプレイしたのに
相手が投了すべき場面で切断された
自重気味とか相手に分かるわけなくね
つまり自分は釣り人ですってことか?
たまにこちら負け確定ってなたっとたん投了してる人いるけど
どういう理由でやってるんだろ
民兵魔兵がクソ弱くなったらテジロフ弱くしていいけど、
今だったら全く修正いらんわ
少しでもウィニーに有利になる修正はもう勘弁
空気を読まずに258にならってデッキ投下
食糧11
バンディット2 バーバリアン2 尖兵2 スプリント2
パイク2 大盾槍2 ヴァージン2 フランキスカ2
旧ゼリグ ワンドラ パトリー 槍クリ 旧テジ
アンブ 挑発 戦略的撤退 現地 遺跡 勝利の犠牲 心強い味方 バリエーション
コンセプト;スプリント
初期は斧単スプパトだったんだけど、あっさり抜かれることが多かったからハイブリット・旧テジin
そしたら肝心のスプのatc増加が乏しくなる
勝利・槍クリでちゃんとしたエクゾディアにはなるけど、ドロー系が弱くなった
あちらをたてればこちらがたたず。やっぱりドロー重視にした方がいいのかな
なんか今日全勝だた
魔兵と民兵に当たらなかった不思議
すればいいんじゃないかな
あと、この中途半端なデッキとこの不十分な説明だと
投げやりな答えしか返ってこないぞ?
百合百合デッキ(仮)作ってみた
ディアドラ好きだからディアドラでもよかったんだけど、アイア×クリスタル×セブーナもいいかなと思ったぜ
サターナ×サキラは残念ながら今回は外すぜ
一般兵も全部女性キャラだけど、うんまあ・・・うん
一般兵
ロンパイア兵2 最前線の兵士1 ハピドの弓兵2 白百合の騎士2
レフトアタッカー1 ライトアタッカー1 ガードプリンセス1 ウルフへズナル2
英雄
新トーファイ 槍クリスタル 新ガリィ アイア セブーナ
戦術
会心の一撃 パリィ アンブッシュ 挑発 嘘報 戦術的撤退 強行軍
大洪水 発見された遺跡 迅速な配置転換
食糧13枚
百合百合だからやっぱり白百合は外せん、あとレフト×ライトは絶対ある
多少勝てるデッキ目指したけど、試しにやった一戦目でウィニーと当たり、食糧事故も相まってフルボッコ(´・ω・`)
トーファイとガリィはどっちも3コスだと重いかなと思って新バージョンの方にしてみた
槍クリスタルはまあ剣兵デッキじゃないしね
もし何かあったら言ってほしいぜ
百合百合で勝ちたいんだ
ウィニーばっかの現状だと新トーファイより旧トーファイの方が活躍できると思う
たぶん自分が勝てるようなコンセプトで女キャラだけで構築するとほとんど別デッキになるから少しだけ
そのユニット数で槍クリと大洪水は辛い
百合百合で大洪水とか(ry
偽報と強行軍はなくてもいいかも
マルクス以外で勝ちにいくやつとか、頭狂ってる
マルクスは弱くはないんだけどね・・・
グリージにパワーグローブつければマルクスを超えられる・・・・・
>>344 槍クリかセブーナどっちかに絞った方がいいかな
破棄しても惜しくないユニットが見当たらないんでセブーナがオススメ
魔兵相手に上手いとこ突っ込ませると詰み確定するのが魅力
あと斧関連の戦術無いのにアイアはいらんだろ
最前線削ってレディフェンサーに換装→アイアをディアドラにってとこでどうだ
それと洪水いらなくね?
押し込まれた時のフェイルセーフとして考えてるんなら滅多に機能しないぞ
>>344 偽報は最前線の騎士とコンボで使う気なのかもわからんが正直いらなくない?
白百合とレフト、ライトを活かすなら現地の案内人を入れた方がいい
奇襲的な使い方が出来るので便利
レスありがとう
参考に色々変えてみた
変更点
・新トーファイ→旧トーファイ
・最前線の兵士→レディフェンサー
・アイア→ディアドラ
・大洪水、強行軍を抜き、現地の案内人、ガイアの槍使いを加えた
とりあえずレスを元に差し替えた後、ディアドラ入ったし白百合もいるから現地の案内人良いんじゃね?と思って追加
ガイアは1コス少ないし、槍クリスタルいるしユニット1体増やしておこうかなと思って
代替案があればすっとさし替えようかなと思うけども
槍クリスタルは違うのに差し替えても良いんだが、剣クリスタルは剣兵いないし、ロリスタルも残念ながら
だったら槍で良いんじゃね?と思いこうなった
連レスすまん
>>351に気付いてなかった
嘘報→良質な武具
嘘報の代わりになに入れようか迷ったけどとりあえず無難にこれを入れてみた
ロンパイア、アタッカー、ウルフと押し込まれた時に機能不全になるユニットが多いし、武具よりは偽報の方が安定すると思うな
クリスタル居るし、ガープリを2枚にしてみるのも良いと思うけど
あと、旧トーファイやロンパイア、ウルフと相性の良いナルアーの魔法使いがマジオススメ
以前これと似たようなデッキを組んだ時、かなり役に立った
自分が使ったデッキが流行るような気になる現象に名前付けろ
断る
>>355 エレクチオン
>>354 >ナルアーの魔法使いがマジオススメ
突風の方が絵柄が好きなんだがダメなのか?
突風の性別分からないからでしょ
上にならって無兵種デッキ晒してみる
http://www.death-note.biz/up/i/5072.jpg アックスシュバリエをテーマに組んでみた
コンセプトは『シュバリエを軸にプルパトと組んで隙を突いて制圧』
・・・なんだが攻勢のときはあと一押しが足りず劣勢の時は押し込まれいまいち
12戦して勝率は5割 うち5勝は延長勝ち
俺としては攻め手を緩めず制圧勝ちを目指したいんだがどこをどう改良したらいいかな?
アドバイス下さい
ID:c7KspYZeが絶対に外したくないってユニットがわからないとユニット関係は手が出しづらいな
まずは各ユニットの関係を全部相関図に書き表す所から始めようか
>>360 アックスシュバリエと位置交換できるのは無兵種のみ
だけど、最初から無兵種だったらバレバレだからあまり意味がない
魔法兵士を入れてコンボにするといいかも
それ以外は移動の戦術カードの方が絶対に優秀
早風の魔法使いを入れたら少しはマシかも
入れ替えって基本入れ替えたらその前の敵を倒すみたいな感じなんだけど
アックスシュバリエ自体がそこそこ攻撃力あるからめったに機能しなくて使いにくい
>>360 突貫はどう?実際やってないからワカンネけど
ギア・ゼリグ・突貫・突撃の大号令あたり
弓デッキなら稀に効果発揮するんだけどね
弓の火力不足おぎなったり、剣の牽制、プルル、魔法剣士弓入れ替えとか
無兵ならガンプが欲しいけど、これはまぁ仕方ない
コンボを主軸に考えると、英雄のコストが重い感じがする
左右アタッカーやプルルと相性が良いペルソナや、弓対策としてエグマルを一度使ってみてはどうだろう
レアなところで新ガリィを採用してシュバリエと能力を駆使し、無意味に横スライドしまくるとか
あと、無兵の天敵である射撃対策にテストゥードは必須
>>362-363 360の場合、戦闘補助というよりプルパトメリッサをぶん回す為にシュバリエ入れてるんじゃない?
英雄が重いとか書いときながら、例に出てるの重いユニットばっかだな・・・
ネルや新トーファイ辺りも優秀だって付け足しとく
移動しまくりたい貴方に
プルパトギアミョムガリィ
ドラゴンナイト早風サムライレディフェンサー
ブラックガード白百合バーバリアンバンディット
ごめん、最近始めて、最初はかなり楽しめたんだけど
通信やると初心者っつってんのにフルボッコされるんだが仕方ない事なの?
弓プルル、民兵突撃以外なら気使われてると思っていいよ
初心者騙るアホがいるから初心者称号つけてても普通にやる
わざわざこっちから初心者部屋には入らないけどな
でもまあ、初心者同士で勝ったり負けたりするより上級者にフルボッコされたほうが上達は早いと思うぞ
最近始めたばかりだけど強いカードって結構決まってるよね?
ネット対戦でよく見るカードが強いってことでおk?
戦績リセットを排除して
ロビーではオンラインでの総勝利数を表記すれば
ある程度状況は改善されると思うんだけどなあ
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 18:27:36 ID:9TOyeRQB
対戦相手を選びたいなら自分で部屋を立てんな
好みの対戦相手が立てた部屋に入る側になれ
>>368 レート上げるのに初心者は最高のカモだから
意図的に狙っている人も多いよ
自分でブラックリスト作って、そういう人がきたらすぐに×ボタンで
ソフトを強制終了して、再度、立ち上げ部屋を作るしかない
>>370 初心者偽装してるのは、最近だと3,4人か
そいつらの名前はすでにこのスレでもでるけど、
それ以外はほとんど本物の初心者だよ
そういう初心者偽装してるやつらのせいで、初心者のプレーに
支障がでるなら、ここは晒すべきだな。
初心者偽装リスト
(レート2000以上)
・epp
(レート1000以上)
・ryu
・taro-29
・ガニー
(レート500〜1000)
・Lipton
・Lily
いずれも、称号を初心者にして、標準のシンボルに設定し、
部屋をたてるときも、「初心者です。」にしている。
称号初心者は初期設定、わざわざ初心者に変えた訳じゃないんだ
勝手に意味もたせても思い通りにはならないから諦めろ
称号初心者には称号なんて興味ない人も含まれる
決して初心者だけじゃない事ぐらいわかれよ
初心者をアピールしたいのならルーキーぐらいにしとけ
相手のプレイ見てあーこれはと思うぐらいになったら気が引けて適当なのに変えたわ
興味無くてもわかりやすく表示されるから手間でもないし変えてやれよ
負けたあてつけで晒してんのか
キモイ正義感で晒してんのか知らんが
名前だけ見るとあぁ対戦したなってのが何名かいるな
……別に警戒するほどでもなかった気がするが
>>380 実際そうだろうなw
でも初心者狩りにみに覚えはないの?
おっと誤解してた
晒されてる本人じゃないのか。すまん
腕に自信があるなら初心者狩りなんてしないだろうしな
ただまあうっとうしいのは確か
俺は初心者相手にはわざと負けたりしてるよ
それが俗にいうマナーらしいからな
強さ・レート
自称初心者A>自称初心者B>自称初心者C>自称初心者D>自称初心者E
A「BとCは初心者同士、BやCと戦いたい!」
B「Aは初心者狩り!CとDは初心者同士、CやDと戦いたい!」
C「AとBは初心者狩り!DとEは初心者同士、DやEと戦いたい!」
D「AとBとCは初心者狩り!Eは初心者同士、Eと戦いたい!」
E「初心者狩り多すぎ!」
相手を選んでる奴はみんな自分自身が初心者狩りだと自覚してないだけだよ
迷惑だと言うのなら、おまえも必ず誰かに迷惑かけてる、お互い様だと気づけ
やめろと言うのなら、おまえこそ初心者と戦うな、相手に配慮しろよ
自分はできないくせに他人にだけ求めてるならただの厨級者
相手を選ばず戦う事こそ最も公平で平等で対等な対戦方法だと気づくべき
相手の投了以外で勝つのはKYってことだろ
お前らルールくらい守れよ
レート1000以上の初心者なんているわけないだろ
弱いのか知らないけど初心者ははずすべきだとおもいまーす
スプリントは、相手に対してプレッシャーを与える可能性がある。
最悪手札に回ってきても、自陣一列目から前進させてはいけない。
相手の気持ち考えてプレーしよう。
百合百合デッキをさらに変えた
良質な武具、ガイアの槍使い→ナルアーの魔法使いに変更
確かにナルアーは使える子だった
俺の戦い方がそうなのか、デッキがそうなのか分からないが、延長型のデッキだなぁと思ったり
そんなことより、今日とらのあな行ったらセカチューのファンブック2が売ってた
これは買わねばと思って買ったんだけど、スロヴィアドラグーンってヤヤだったのね
やはり入れなければと思ったわ
しっかし・・・どこ抜こうかね
ちなみにクリスタル×セブーナ、トーファイ×ガリィ、ライト×レフト、白百合 以外は別に抜いても構わない
ヤヤって男いるじゃんとかそういう突っ込みは野暮か
さらされてるのは中の下か、下の中くらいの人だろ
本人はなかなか勝てないから初心者のつもりじゃね?
>>391 それ言ったらラムセスなんか完全に男の名前だぞ
新ミョムがうまく対処できんのだが、どうすりゃいいんだ?
パトリーゼリグが標準装備されてるのが多いし
現地とスプリントの可能性もあるし
厄介なこときわまりない
>>394 まずユニットをミョムトから遠ざけて
自ターン、移動カードで大型をぶつける
ディゴルグは延長で神になれる
あ、騎兵と旧ミョムトは勘弁
ディゴルグ活躍を見たこともないし想像もできない
尖兵でドローしちゃっていいんですか?って場面ならあったけど
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 15:30:58 ID:bTtkog0Q
常に新ミョムトが現地パトリーで飛んで来る事を想定しつつ動くだけだろ
相手はパトリーとミョムトと現地を引けない限りイマイチ勝ち筋の弱い
不安定な運ゲーデッキなんだから
複数回の対戦での勝率で上回ればおk
ああ、新ミョムにアンブッシュってことか・・その戦闘自体おこらなくね。。
ネタで斜め移動ユニットデッキ作ってみたんだけど
サムライさんイケメンで困る。忍者なんか目じゃなかった
つってもろくに勝てないけど・・・。うーん、旧ゼリグを入れたいがしかし・・・
サムライのいい所は、前方2箇所を睨んでるってとこだな
>>401 もちろん入れてる、ピリカもセットで。困ったことに決め手段がそれぐらいしかないんだけどね
時狂わせ・斥候もゲリラでいけるから思ったより使いやすい。忍者()
包囲攻撃を入れるか迷うが、枠がないんだよなー
そして思った以上にジークムントが活躍しない(´・ω・`)思いきってツヴォルフでもいれてみようかな
自分にレスしてどーする
404は
>>403 あてね
配置転換と異常に相性いいよね>サムライ
勘違いも含まれるとは思うけどなんか負け合い合戦みたいになってる謎
なんか結構あったような気がする。そりゃどっちでもいいんだけどさ
ツヴォルフ入れるなら普通にプルルかパトリーでいいんでない?
強カード入れない縛りなら、アンブレさんが斜め移動とは
結構相性いい気がするな。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 01:07:19 ID:fywlr6dl
このゲーム始めたばっかりなんだが、
最初からブックの残り枚数少ない人よく見かけるけど
どうすればできるんだ?
もうちょっとましなネタもってこいよ
新ミョムトにミスリルアックスで攻撃して旧ゼリグに案ブッシュ使ってあの時はなんとかなった
このゲーム 一言で言うと 負けるが勝ち
相手の作為を先読みして いかに敗北するかが熱い
>>409 デッキや手札、食料の値が少なく見えるバグがあるので、それだと思いますよ。
弓デッキキモ過ぎワロタ
・・・はぁ
>>408 アンブレは全く考えてなかった、ちょっと試してみるthx
対戦に熱中してて久しぶりに来たら
なんか馬鹿みたいに初心者にこだわる人がいるんだな
レートなんていくらでもごまかせるだろうに
0のときにセーブデータ取っといて、レートある程度上昇したらバックアップからやり直すだけだろ
晒されてる奴らは、まじめに思えるよ
名前も変えることができて、戦績も自由自在。レート=やりこみ度で、強さの参考にはならんわ。あほらしい
まあどうでもいいが22連勝達成して気分がいいので書き込みしてみただけな
晒されてたやつの一部には騙りをしてもおかしくなさそうな不快な奴もいるよ
入室→切断を繰り返したりね
誰とは言わないけど
そういえばここ1〜2日そいつらの名前見てないけど、代わりにやたら勲章持った見慣れない初心者がいたな
初心者の 勲章ありって 仕様でしょう
>>416様が戦績を自由自在に増やす方法を教えてくださるそうです
とりあえず俺は10000戦10000勝で頼むわ
称号初心者は兎も角、さらに募集文まで 初心者です。 にしてたら狙ってると思われても仕方ないと思うけど
うはっ初心者発見www
↓
何こいつ強ぇ!初心者じゃねーじゃん!氏ね!!
↓
称号初心者にして初心者狩りしてる人が居ます(´・ω・`)
こうですか?
なんか必死に言い訳してるやつがいるなw
今日あたった奴は形勢が不利に傾いた瞬間逃走する奴ばかりだった
勝ち目がある限り戦ってくれよ
>>424 初手で置いたアサシンをどんどん後退させてく奴ならいた
最初のほうはドロー系ユニットを使って枚数的に相手を威圧する。
そうすることで本気で戦っているという印象を作る。
3ターン目まで相手の食料が増えなかったり、
ユニットが布陣されなければほぼ事故と考えていいだろう。
次ターンに投了される危険性があるので、先回りして投了するのがベター。
事故でない状況が確認できたら、中立地帯までユニットを進軍させる。
食料破壊系のユニットは相手の気分を害す可能性があるので
なるべく布陣せずにおいたほうがいいだろう。
ユニット同士の戦いの際は、状況をその都度確認し、
キーになるようなユニットはあえて倒さず、投了されない試合運びをしていく。
相手のユニットが少ない時は布陣せず、民兵のように沸いてでる場合は
ほどほどに抵抗しながら前線を後退させていく。。など、工夫を凝らしてみると楽しくプレイできる。
無事に延長前の最終ターンを迎えたら、
制圧一歩手前の敵ユニットに対し「挑発」を使ってフィニッシュ。
以上が初心者を相手にする時に最も歓迎される戦い方だ。
参考になります
流れ悪いから妄想カードでもさらすか
マップエディット(RPGツクール)…1ターンの間、任意のあいている1マスを使用不能にする
魔王(RPGツクール)…英雄無兵種、戦8A1D1食3、このユニットが場に出た時、兵種を持つユニット2体を破棄する
俊足の戦士フォクシー(スターフォックス)…英雄無兵種、戦2A1射1食2、駿足
おいフォスタどこいった
あと魔王単独では英雄になれないだろw
初心者狩りで暇を潰す玄人
相手の初期置き場のマス潰したら強すぎだろ
つーか、そんな難しいゲームじゃないんだし
初心者を雑魚と一括りにするのがおかしいんじゃね?
俺始めたの半年位前だけど
当初から5割そこそこは勝ってたぞ
めんどくせーな、称号初心者は全部初心者狩りという事でボコればいいだろ
初心者は初心者つけてるから初心者狩りに狙われるんだし
初心者相手に戦って勝ったとしても初心者狩りだと言われるかもしれん
そんな状況で称号初心者にこだわる奴はマゾなんだよ
優しくして欲しい初心者はなるべくルーキーとかその辺の当たり障りないのに変更しとけ
みんなで称号初心者狩れば条件一緒だろ、もう仕様だと思って諦めろ
ガチ初心者を除けば初心者だろうが廃人だろうがそこまでプレイングに差があるわけじゃないからな
「初心者ボコるのやめよう」も結局オナニーだし好きなように遊べばいい
VectorAwardの最終決戦投票か
何を捨てればいいんだ
パッケージ版のバナーが「くやしい説明」に見えて一人吹いた俺マジキモい
開発ブログで投稿問題アップしました、とあるんだが
ダウンロードできない…俺だけ?
更新できた、15問?入ってる
パケ版買ってない俺は隙がありすぎた
買いたいなぁ、とは思うのだが
229あたりで言われてるように新ver出たら・・・、とか思うとつい手がとまっちゃう
新verでたら またあれすればいいよ
>>432 「俺だけは別格ですがね!」とでも言いたげだなオイ
雑魚のくせに自意識過剰なんだよ
こんな流れの時こそおっぱいだろ
どうせ規制中だと思っていたが、なんか解けてたぜ・・・
クエストNo7がクリアできん
クエスト7はできても
パズル投稿70は無理
俺の勢いは止まった。寝る
>>442 だが、ここはあえて腋の話をしようぜ
2コスファーエの腋、良いよね
ヒント:ヒゲ
寝る
パズルやってたら酷い時間だ
全問解けたけど70は悩んだ、色々試した
カードあまり気味の問題が多かったけど全般的に良作揃いで楽しめた
馬剣Xはワロタ
お前だけでも…が戦場に迷い込んだ妖精の兄弟(姉妹?)が心優しき魔兵や英雄の手を借りて脱出するって問題らしいが
俺はどうやってもその場に居合わせた妖精を利用して制圧する結果にしかならないんだ
パズルはLv1のネタ問題が採用されてから満足して以来全然触れてないな
おっぱいには触れたいが捕まるので今はまだ時期じゃない
酔っ払ってんのか?日本語すごいことになってるぞ
頑張っておっぱいに持って行こうとしただけだぜ!
春だと思って許してくれ
38と60、42と66が同じ問題だww
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 15:44:09 ID:tiObjTeH
公式見れないんだけど
サーバー落ちた?
最近、魔兵単種デッキを見なくなった
少なくともここ最近の20戦以上は
剣兵の単一か、各兵混合デッキだった
……ジョイメル英雄化で廃れたのか?
たまに見るけど一時期に比べて明らかに減ったね>魔兵
安定感があって使いやすいからか、初心者の剣単使いがやたらと増えた印象
あと前より騎兵をよく見るようになった気が
一番の理由はジョイメルの弱体化だと思うけど
アントワネットがコスト1になったのが地味に痛い
修正前ならウィニーデッキのノウハウそのまま転用で
4〜5倍くらいの戦力発揮できたからな
俺もジョイメル二枚挟めた頃は魔兵使ってたけど
プルテジのガン待ちかスプリントで瞬殺以外
ぶっちゃけ負けねーじゃんと思ってた
連投すまん
>>456 >前より騎兵をよく見るようになった気が
新お留守とか新カーヴァイ、サージェントなんかの
足が速くて覚醒するとそこそこ打たれ強くなるユニットと
スロヴィアドラグーンの相性がいいんだ
最近始めたばっかりなんだがBPが全然溜まらなくて困ってる
ギャンブルで溜まったと思ったら全額飛んで溜まったら飛んでの繰り返しで新規カード入手もできないんだが
皆はどれくらいかけてやってるんだろう?
ガンプ連合とかになると手持ちの英雄の引き次第で押し切られたりしてしまう・・・
邪道だがセーブデータのバッk(ゲフンゲフン
>>460 なるほどw
もうそれやるわ
6時間くらいやって赤字とかモチベあがらなすぎる
だからこそギャンブルなんだろうけどね
ガンプは意外に難関だよ
最初の3体が他の面と比べても最強クラスだし
ちょっと引きが悪ければあっさり負けるのは良くあること
序盤さえ凌げばあとは弓で楽勝なんだけどね
バックアップとったつもりでとれなかったwwwwww
心が折れたwwwwwwwww
>>459 正攻法ならまず、カード集めついでにシナリオ?モードで数万貯める
これは資金集めの他にCPUの動きを把握するためでもある
次に1戦(自信あるなら2戦)の限度まで賭けて、ライバルか稲妻の進軍?をやる
この二つ(特にライバル)は事故以外で負けにくい上に事故ってもある程度耐えられる
これで3〜50万貯めたらMAX賭け、プレイやデッキ構築の基本ができてれば
資金が尽きる前に一回は勝てる、もし勝てなかったら最初から
それと一番大事なのは難易度の高い順に戦うこと
1戦目で負けるのと5戦目で負けるのは後者の方が時間的にも精神的にもキツイから
バッkもいいけど、ギャンブルは結構ためになるから、地道もいいと思うよ
465 :
464:2010/03/13(土) 03:19:36 ID:6G9rrHce
空白消すの忘れた・・すまそ
BPは全ミッションスコア100000以上目指してたらいつの間にかだっぱり溜まってたよ
>>464 丁寧にどうもです
現在すってしまったBPを稼ぎ中です
稲妻の進軍も楽な部類なんですね〜
オンの方に出られる程度に精進したいと思います
パック買ってカードを集めるってのが、昔を彷彿させて思いほのか楽しめる
このゲーム結構フリーズするから画面の色を中(16ビット)にして省エネモードにしてる
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 06:21:14 ID:UvlcftDQ
真コンシューム連合やっとクリアできた・・・ 戦闘力8のクリカーを斧スクラム2でなんとか撃破できたのがでかかった
>>467 俺はミッションノーマルクリアしてすぐにオン出陣して、凹られながら使えそうなカード把握して、
そのカードが当たるのを祈りつつパック買ってた。
少ないカードプールで頭使いながらデッキ組むのも楽しかったよ。
ちなみにオンの方が試合終了後の入手カードのレアリティ高かったかな?
CPUとの対戦に嫌気がさしたら、試しにオンやってみてもいいかもね。凹られるの覚悟だけどw
なんか、レジェンドくじが引けるようになるタイミングが、
wikiにある「ER以下を全て入手」時とは違うような……。
第一弾以前・第二弾・第三弾のいずれのER以下も全部は揃ってない状態で、
第二弾のくじを引いてる時(アイア入手時)にできるようになった。
畜生
まさかプレイヤー名でコーヒー吹かされるとは思わなかった…
名前変更はこれだけで価値があるかも
ユニット事故が連続で起こるとクソ萎えるな
何も出来ないまま進軍されるとか接待プレイじゃねーか・・・
>>474 糞つまんねえ厨デッキ使いが連戦仕掛けてくるよりはマシ
連続で起こったなら事故と思わずにデッキを見直すべき
>>476 ユニット20はないと駄目だって思いなおしたわ
ユニット事故・・か
とりあえず会心とパリィをピクシーかラッパに変える。これで2枚分事故減る
え?民兵嫌い?俺も好きではないよ
マンチの癖に長文コメントで自己主張激しいと萎える
vectorの投票後2日間か
リニューアルに影響あるか知らんけどあると思って投票支援
クエストNo07クリアできない泣いた
テジロフワンドラゼリグミョムトクリスタル超つえぇ・・・・
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 00:20:19 ID:Mx0Uyow7
(グリージ) 主役はオレだぞ。そこのところは分かっているか?
こっち後攻で、30ターン目に自分も相手も中立地帯に2体ずつ、それより対戦相手側のラインにはユニットが存在しない状態になってゲームが終了したら、敗北扱いになった。
30ターン過ぎて得点が同じだった場合って、後攻が敗北になるの?それとも両方とも敗北って表示されるの?
記録されるのは「対戦回数」と「勝利回数」だけ
引き分けは勝利ではないのだから両者敗北扱い
なるほど。dクス
ある程度カード集まってきてとりあいずごり押しなデッキ組んでオンデビューしてみたが皆すごいなぁ・・
味方入れ替え系の効果のユニットがあんなにやっかいだと思わなかった
優勢だと思ったら簡単にひっくり返されてあっという間に投了させられたぜ
延長戦からが本番なんだなこのゲーム
延長までいけば、孝行が圧倒的に有利だけどな。
>>487 入れ替えってプルルか?
陣形ととのった状態でアレ出てきたら詰み
あと何回か戦ってどこに動いたら攻撃されるか把握しないと結局勝てない
いや、どの道移動把握するだけじゃ勝てないでしょ
とりあえずクエイカーでも入れとけばいいんじゃね
>>489 そうそうそのカード
1人の英雄より数の兵のほうが強かった・・・
射撃して入れ替えとか参考にしないとなぁ
とりあいず何戦かして自分の戦法が浮いてるのがよくわかった
対人用のデッキをがんばって組んでみる
>>490 まあそうだけど延長の話だし
把握してないと勝てる試合も落とすから
>>491 数並べる関係上小粒が多めになるしデッキに余裕はあまりないから大型に何度も対処するのは苦手(デッキによる
出たら速攻潰す
出そうな気配があったら予めユニットを削っておく
穴さえあれば何でもいけるあの男で嫌がらせをする
使うと微妙だけど出ると嫌がられる地獄の壁を活用する
事故だと思って諦める
色々な対策はあるよ
>>487 延長からが本番かどうかはデッキによると思います。
私は斧、騎馬等の肉弾戦速攻デッキなら「延長までに勝負を決める!」⇒選択権があれば先攻
逆に弓なら「延長までに陣形を作る!」⇒選択権があれば後攻
でいます。
489さんが言うようにプルルなら使うか、何度か戦わないと読めないです。
陣形はプルル中心にクロスが定石って訳ではないです。迅速な配置転換は事故だと思う事にしてます。
最近やりはじめた者ですが質問お願いします
無料パッケージ版でやってるのですが、カードは全部揃うのでしょうか?
どこかで揃うとあったのですが、よくわからなかったので。
弓のオニャノコほしい(;^ω^)・・・
無料版ではその女の子は入手できません。
>>494 「無料パッケージ版」というのがよくわからんが、無料版のことだよな?
残念ながら無料版では全部のカードは揃いません。パケ版との違いについては
>>1のwikiや公式を参考にしてくれ
パッケージ版は比較的手ごろな値段なので、無料版で試してみて気に入ったら買うよろし
あ、迅速な回答ありがとう
wikiを読んで揃わないんかなあと思ってたんだけど
どこかのブログ(名前わすれた)で、無料版でもカードコンプは可能です
とあったんで夢見てた(;^ω^)・・・
( ´Д`)ノ~バイバイ ゆみっこ
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 14:11:01 ID:xH+aSdoe
通報しました
あれをアーッして んっ!!すると手に入ります
やめろォ!
ギャンブルで5ページ目選ぶ場合、どれがオススメ?
真コンシューム以外なら、どれでもあまり難易度変わらない
好きにするがよし
弓兵が十分なら中立がおすすめ
新しいデッキ作って、それのテスト中にバカみたいに突っ込んできてゲリラor良質な武具+強行軍で制圧してくる相手は面倒だね
こう言う時こそウィニーや斧槍ハイブリッド、剣単とかメジャーなデッキが来てくれれば良いのに
色ものとかスプリントみたいので来る相手はテストにならぬ
テジロフ死ね
旧テジロフ
相手を近づけなければ勝てるカード
近づいたら戦闘効果や弓で食いつぶすデッキ
本気で近づいたら戦闘6atc1という強キャラ
>>504 何のデッキかも知らん相手がソレに合わせられる訳がない
テストされに対戦する訳でもないだろうしな
魔テジと遺跡が発動できればまず勝ったと思える今日この頃
ジョインジョインテジイ。前ほど回らないだろうがいざ並ぶと絶望
>旧テジ
あのスキル持ちならコスト3戦1でも使うよなぁ
愛用してるんで言えた義理じゃないんだが
レギュレーション設けてないカードゲームで
あのブッ壊れを放置してる開発の知能を疑う
その分1枚枠取るからな
4枚英雄揃ってその壊れ同等の脅威はあるぞ、デジロフいれるなら出来ないしな
コンプしたらカードにコメント投稿できるようになるぜ
ごめん誤爆
>>512 まぁそうなんだが
あのエロニヤケ一人でそいつら全員消せるんだわ
テジは破棄すればコスト空くから4枚吹き飛ばした上で
手札揃ってれば4枚英雄だせるからなー、バクドウとかクリスタルとかもウィニー向けだなぁ
まだ見たことないけど民兵にテジも入れられるんじゃね?w
>>494 弓のおにゃのこってオパールか?
それ無料版で手に入るんじゃねーの
パケ版のカードってどうでもいいようなのしかなかったような気がするんだが
>>516 民兵デッキにテジは何回か見たことあるけど
結局と基本が数=戦力なんでいらない子っぽかった
テジとバクドウの組み合わせはデッキによっては相当ウザいけどね
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 告知する・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 告知するが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その内容の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' ゲームの開始は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
盛大に誤爆った
俺の巡回するスレの多くに当てはまるから問題ない
俺も待ってる10年、20年
パケ版買うか悩むなー
オンラインする気ないなら必要ないか
トレード機能できないかな
100万BPつっこんでもコンプできないだろこれ
発見された遺跡と兵站線が欲しいのに全然出ない・・・
食料事故と手札不足が多発してきついぜ・・・
兵種単色のデッキでもバンディットとか入れるべきなのかな
英雄のごり押しやめて槍単色デッキにしたら勝てるようになってきてめちゃくちゃ楽しい
オン対戦でアサシン→ピリカ→強行軍で対処するまもなく普通に負けたんだが
カード取得画面で「対戦相手が敗走しました」って表示がでた
なんだこれ!どっちだよ!勝利数は増えてなかったけども!
バンディットはほとんどのデッキに入ってるな、魔単はエレメンタリストがいるから抜いてるぐらい
まぁどんだけドロー系いれても全然出ないこともあるんだけど。そこらへんは個人で悩み抜くしかない
英雄ごり押しが好きな私はワジュンを入れた。マルクスぱねぇ
魔単使って3連敗した
魔単強すぎとか言ってるヤツふざけんな今の魔単で5連勝ぐらいしてから言え
コウエルのカードって、サムライ、ニンジャ、コウエルの偃月刀、ミクニぐらい?
最近始めて、コウエルデッキ作ろうとしたら兵が足りなすぎて挫折した…
騎単で将棋とか全然できない俺でも運よければ10連できる時代です。
魔で5連なら3回目くらいに成功しそうです。
成功しそうとか脳内乙じゃなくて実際にやってから言えっての
んでもってどうやって勝ったのかノウハウやデッキ構成のコツを教えてくださいお願いします
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 23:10:16 ID:adJi68Zt
魔単で3連敗とか弱すぎだろ
一体どんなデッキなんだ?
魔単で勝つなら勝ってる人のデッキ探して参考にするのが一番早いんじゃね?
デッキ構成よくなるだけでも少なくとも魔兵弱いとは感じなくなると思うんだけどなぁ。。
食料:13
一般兵
魔民兵:2 ウーシューの巫女:1 紅蓮:1 ラッパ:2 雷速:2 毒牙:1
ゴースト:2 ストーンゴーレム:1 ミスリルゴーレム:2
英雄
アントワネット ラムセス イーサン&ココット テジロフ(新) ジョイメル
戦術
ファイアーストーム サンダーボルト 魔法の鎧 アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 緊急招集 マジックソード
負けたデッキは剣単・槍単・斧槍
息切れ負けが多かった印象
魔単っていうから召喚なしかと思ったら両方か
召喚ありだったらもうちょい召喚兵いれた方がいいんじゃね。プレイ方法はとにかく魔兵を庇う
召喚なしの魔単は英雄がしょぼくなるから妥協した方がいいんじゃないかな。ここらへんは自分なりのコンセプトで作ったほうスッキリすると思うよ
とりあえず魔兵に食料13もいらん
7〜9ぐらいに抑えろ
>>538 俺も
>>539と同意見かな
ジョイメル潰されたら大体終了って感じに見える
代わりに魔テジで押し切ろうって考えなら敗因は多分そこだと思う
あれは確かに強いけど毒牙を真正面に置かれただけで座りションベン状態
あと息切れ負けが多い印象ってのがよくわからんが
押し合いで競り負けたうえ延長で投了確定っつう流れを指してるんなら
戦術に頼りすぎてるか悪手指してるかってとこかな
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 23:40:24 ID:adJi68Zt
食料多過ぎ
アントワネットをレイダに変えて食料は8か9
開いた枠に1コスの魔兵突っ込んでストーンゴーレムも2にしとけ
一般的な魔兵が食料8枚前後
発見された遺跡とティターンは強い新テジとも合う
兵を増やして緊急招集で枚数稼げるようにするといいと思う
デッキについて少しだけ考えるなら
食料5枚を
ストーン、ティターン2枚、発見された遺跡、配置転換orピクシー
こんな感じ
息切れ少しは減るかな
なんか魔兵中心なのか召喚メインなのかどっちつかずになってる気が
食料は10枚くらいでいいんじゃないの
俺だったら食料削ってティターン&もう一枚ストーンゴーレム加えて、
魔法の鎧は入れずにドローサポートも兼ねて会心パリィ入れる
というかよく見たらドローサポートが緊急招集しかないってのは
数出さなきゃならん魔兵じゃ結構厳しいぞ
千剣2枚入れた剣単使って弓プルルにボコボコにされた・・・
中立にウィルラで強化した剣兵3体並べた直後大洪水が来てあっちのバンディッドが横移動
魔兵の食料ってそんなに少なくてもいいものなんですね。
ご意見ありがとうございます。
とりあえず、こんな感じに変えて見ました
ジョイメル使っていきたいんで召喚中心で。
out(数字の無い物は全部1枚)
食料:4 魔法の鎧 マジックソード ウーシュー 雷速 紅蓮
in
ストゴ ナルアーの魔法使い:2 エレメンタリスト アースクエイカー ティターン 会心 パリィ 遺跡
>>541 最初は押せるんだけど、後半になって手札が少なくなったときに相手に戦術でまくり返されるって流れです
大分良いんじゃね。実際やってみないと感触つかめないと思うからそっから少しずつ改良してけばいいよ
個人的にはエレメンタリストはちょっと微妙かもしれない。召喚士とレイダらへんが入れ替え候補かな
でもエレメンタリストは貴重なドロー要員でもあるし、まぁ自分で試行錯誤するのがこのゲームの楽しさなんで頑張ってくれ
ハンドアトバンテージは意外と重要、相手の手札が多いときは用心深くした方がいい
>>546 >後半になって手札が少なくなったときに相手に戦術でまくり返される
魔兵は基本的に地味だからじっくり進軍するといいよ
相手に厄介なユニット出されてもすぐに戦術で片付けようとしないで
こちら有利になるまで延々カニ歩きに付き合ってもらうくらいがちょうどいい
あと遺跡で掘り返せる時は多少リスクがあっても思い切っていっとけ
おいおい。なんか初期デッキで12連勝してるんだが・・・
みんなバカなの?それとも俺が強運すぎなの?
やっと1MBP貯まった
5→4→3→2→1って順だと1・2が面白いほど楽に感じる
CPU相手は弓兵が偉大だわ
551 :
532:2010/03/15(月) 02:29:49 ID:fqq7DRPx
>>549 〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
初期デッキとかなめすぎです。妄想乙
接待プレイ流行ってんのかな
1時間カード買い続けてもコンプできねぇ
え・・・ていうか・・実際マジなんだが・・
もしかして負けた奴が書き込んでるのか?
初期デッキの内容とか忘れちまったぜ・・・、旧オルとかアカギとかだっけ?
アンブ挑発あたりはあるのはいいが、ドロー系少ないよな。単純に運がいいか相手の運が悪いかだろ
食料がこなかったり
事故ったり
まぁ運使い果たしたね
食16英3の舐めデッキ。対初心か糞回線ならあるいは。針垂らしてるなら他でやれよ
俺も最近はじめて思ったんだけど↑にあるように
無償版だとハビドでないから、プルルゲットしても弓デッキの真価は発揮できないということなのかな?
みたかんじハビド使いやすそうなんだけど
弓単でいくなら欲しいところだけどプルルでぶん回す分には長弓傭兵4枚もいらないぜ
なるほろ。ありがとう
ハビドのかわりになんかいれてみるわ
あとはつたないスキルだけど適当にプルルで回転させる
結局は長弓と同じだからな
絵と3枚以上必要かどうかだろ
オンラインで延長戦に入った途端敗北になるのはなんでなんだぜ
初心者の俺に教えてえろい人
延長入った途端に敗北になるのなら全滅してたんじゃない?
いや、ユニットは場に出てた
最終ターンで手札使い切ってたけど
15分の部屋だったから時間切れって事もないと思う
じゃあ長考してたのかな?
3分ぐらい何も動かさないでいると敗北になったと思う
相手が長考してたな
自分の最終ターン→相手のターンで3分くらい放置→延長突入して数秒考慮してたら敗北
未操作のカウントって相手ターンでも進行するのかもわからんね
単純にバグだったんじゃね?
バクか、そんならあっさり解決だわ
皆さんレスthxでした
相手の食料表示がバグってるとつらいよな
食料5でコスト合計7出してるから積極的に攻めたら次ターンでユニットが消えない
チートかと思ったら、相手はちゃんと食料積んでるし
ミョムトをパトリーで押したり、テジロフを出したり、コンビネーションやスクラムを使うと
よく回線の調子が悪くなるよね
コンビネーションやスクラムは素で回線固まるから困る
というか全体にエフェクトがかかる系統の戦術全部に言えることだが
パズルのイットクはひどいものがある
めっちゃいい勝負で最終ターンでひっくり返されそうになってどう崩そうか考えてたら相手敗走orz
一番楽しい場面だったのにちくしょう
あるなぁ、そういうこと。
しかし5分近く考え込んでたから落ちたか
放置してると思われたのかもしれん。
自分は状況にもよるけど、相手の手札が4枚以上なら逆転手考えてると
思って待つな。
>>576 いや相手ターンで動かしてくるのを見ながら考えてたんだ
ターン終了待ってたら相手が敗走した
最後の手から1、2分もたってなかったと思う
自分なった事ないんだがフリーズて結構なるもんなの?
15秒以上考え込むとかマナー違反にもほどがある
一般的に30秒も待たされたらフリーズ扱いだぞ
そのIDのままじゃネタにもならん
フリーズの解消ってエフェクトの簡略化するだけでもましにならんかな?
まあユニット移動しただけでもかたまるゲームだから何とも言えないけど…
制限時間あるんだし時間が動いてたらのんびり待ってようぜ
後半になるにつれ簡単に動けなくなるわけだし
仮にどちらかにプルルなんていれば尚更だろ
自分のターンでフリーズしたら自分から切るのは一種のマナーみたいなものだと考えているんだが、実際どうなんだろう
それならば、相手がずっと動かない=フリーズで相手が自分から切って敗走で終わりになるんだがな
まあ俺の考えだから絶対そうしろよとか言うつもりないけども
全く勝てる気がしないぜ!
>>581 おととい始めたばっかの自分でもいい勝負できてるし
半分くらいなら勝ててるから大丈夫だよ!
俺も3日くらい前に始めて10連敗したぜ
シンプルな剣デッキにしたらそこそこ勝てるようになった
下手にいじくるより初期デッキの方が1000倍強い 試してみな
1000倍!!ぷぷぷっっww
じゃぁ他のデッキで3連勝できたら、初期デッキでは3000連勝できるなww
小学生並みのハッタリだな、おぃ。
おれのが1000倍強ぇ〜〜〜〜〜〜〜とかww
ふと思ったんだけどコスト1戦1DEF5の槍兵がいたら強いと思う?
斧は戦1ATC5も戦2ATC3もいるのに槍はいないなあと思って
>>586 長槍備兵がいらない子になる
ファーエ出すと受け時7とかちょっと強いかなぁ
1DEF4でスキル付いてる分、槍のほうが、えーっと・・・テクニシャン?
>>586 パイクマンは昔、リバーヒル槍兵って名前でそのスペックだった
昔は強かったけど、今はラッパいるしどうだろう…やっぱ1コスなら十分強いか
>>586 それは強いというよりやばい
双剣剣士が相打ちだからメタ的にもおかしくなるし、対策に弓が必須になる強さ
とばっちりくらって斧が死ぬなw
戦闘力4でATC8の英雄はあまり使われてないが
戦闘力4でDEF8の英雄がいたらみんな使うと思う
そんな感じかな
593 :
586:2010/03/16(火) 01:30:12 ID:t9VMN03a
コス1戦1ならATC5よりDEF5の方がやばいというのは共通認識のようだね
一方民兵は斧はATC2で槍はDEF3だけど釣り合い取れてる気がするのが面白い所
コス2の場合で、槍は戦3DEF3のリバーヒルがいるけど斧で戦3ATC3がいたらどうか?というのも微妙なラインだけど
ここまでの推測でいくと、ATCはある程度まではDEF以上の価値が発生しうるけど、極端な話ATC100あっても戦闘力が低ければあまり意味は無い
一方でDEFは少ないとあまり意味をなさないけど、増えれば増えるほど価値が出る、
というところかな
しかし、クレイモアとナイトだと個人的にはクレイモアを選ぶところだ
難しい
なんだかんだでバランスがいいんだよねこのゲーム
戦術次第で強ユニットて言われてるようなのは大抵潰せるし
ただ最初の手札事故で終わる事が結構あるから1度だけ初回の手札の引き直しがしたいわぁ
atcもdefも数値高くても弓でも挑発でも落ちるからなぁ
戦3と4に弓で死ぬかどうかのラインあるけど、挑発にはやられやすいだろうなぁ
まとめ
マルクスは最強(笑)
かといってDナイトが強いというわけでもないよね。
弓に弱いし小型ユニットつぶせないし
ドラナイの真価は位置変換。
個人的にコスト3斧に戦闘力4atc4みたいなのがほしい。
クロスボウやガンブレで落ちるからミスリルアックスは使いづらいんだよな・・・移動略奪は中立行かないとだめだし。
atc3でもいいからほしいぜ
>>597 テストゥード陣形お勧め
移動略奪は中立に置く手段さえ作れば鬼のように強い
弱点がありつつそれを補える手段がいっぱいあるのがいいと思うんだ
>>597 食料1枚捨てたゴールデン斧兵で我慢
つか、食料捨てユニットは早期に大型を展開できるから結構強いぞ
>>599 前に食料消費ユニットデッキで盛大に事故った俺が通りますよ
CPU相手だと騎兵便利だな
オンラインに挑戦してみたいんだけどデッキ構成どうすりゃいいかサッパリ
>>601 俺もだ。
しかもゼリグやテジロフが出ないし足踏みしてる
>>601 どうすれば敵が嫌がるか
どうすれば敵を圧倒できる布陣を作れるか
攻められた時はどう止めるか
この辺を考えて組めばいいんじゃないかな
いっぺん負け覚悟で戦ってみるといい
大体のセオリーが分かると思うから
初心者はコスト2とかコスト3が多いデッキつかってること多いなあ
あとデッキ圧縮の必要性があまりわかってないのかドロー系も少ない
デッキ組む時は手持ちの英雄カードから決めてるな
一般兵はコスト1で戦闘力3の剣士が使いやすい気がする
斧を倒せて槍に倒されることがなく射撃にも強いから
食料は13〜15が安定した感じ
初ターン手札に2枚きて最終ターンまでに食料9〜10くらいになる
戦術カードはドロー系と挑発しか入れてないわ
コンボデッキ?カード揃えるのむりぽ
一週間くらい前から始めたけど、ギャンブルモードで
入手してないカードを先走って使えてしまうのは、
ちょっと萎える。
やっとの思いで手に入れてから使えるかどうか
考えるのが楽しいのに。
コンプしてしまった人には何の問題ないけど。
最近は新規プレイヤーも増えているようでうれしいね
最初は右も左も分からないから、とりあえず戦ってたなぁ
やっているうちに、みんなバンディットとか食糧馬車でカード引いたり、食糧増やしたりだったからその重要性を学んだ
>>601 気軽にやってみればいいと思うよ
よっぽど悪手指さない限り一報的に負けるってのは無い
それでも負けるのが死ぬほど嫌だったらオンラインに向いてないからやめとけ
食料13
コス1 8枚
コス2 4枚
コス3 1枚
英雄5枚 戦術9枚
これ黄金比
負けるのに慣れた頃に
楽しくなる
勝つのに慣れた頃に
飽きてくる
プルルが魔兵だったころからやってるのに、勝率3割超えないのはなぜ^^
大丈夫
デジロフ入れてる俺も3割だ
初心者部屋に入った場合は勝率9割以上余裕
自分で部屋たてすると俺も3割程度まで落ちる
カードコンプしてもバトルエボパックでない思ったら最新版じゃなかた…
初心者でやりはじめて、なんとなく魔兵系と召喚系カードが揃ってきたのであちこちみて
デッキくんでみたんだけど、ミッションのハードはクリアできないレベル。オンライン対戦はまだやってないです
オンラインだと強かったりするのかな
単純に相性が悪いのかもしれないけど、アドバイス下さい
コンセプトはミスゴと巫女さんで持ちこたえて延長でなんとかするお(;^ω^)デッキ
食糧8
魔民兵2
巫女さん2
ラッパ吹き2
毒牙工作員2
ピクシー2
ゴーストソルジャー1
ゴーレム2
ティターン2
ミスゴ2
ネル
セグア副将軍ラムセス
イーサン&ココット
アントワネット
ジョイメル
魔兵戦術三種
会心
パリィ
アンブッシュ
挑発
戦術的撤退
現地の案内人
発見された遺跡
>>616 ミッションハードとかの敵は基本パワーと数で押してくる物量戦だから対人とはまったく別と考えておk
魔兵デッキ使った事無いうえに自分自身始めたばかりの初心者だがジョイメル以外の火力が乏しいかも?
あと戦闘できる魔兵が少ないかな突風魔法使いと紅蓮魔術師は手に入れ次第入れたほうがいいと思うよ
上手くまわればオンでも勝てると思うけどどうだろう
レスありがとう
オンラインは怖くてまだデビューしないかんじですかね
火力は引きによってかわるんですよね
はやめに巫女さんひいて中央までいって、背中にラッパ背負ったり魔兵戦術をくみあわせれば、結構戦力です
魔兵だとミッションつらいんですかね
最初からでてくる勇者様こわいよこわいよ(;^ω^)
>>616 コンセプトとはずれるが、
とりあえず魔兵戦術2枚抜いてゴーストソルジャーをもう1枚と、緊急召集入れると制圧用として安定すると思う。
あとは、ネル抜いてフォスタ入れると中立が使いやすいけど、これは好みか。
コンセプト道理にしたいなら、後攻とって最終ターンにバルハムート2体出すデッキ作る方がいいんじゃないか?
>>619もありがとう
ゴースト安いわりにいいこなんだけど、1枚しかもってないんですよまだ(;^ω^)
バハムートももっておらず・・・
簡単なミッションこなしまくってきます
ギャンブルしたら1萬すったヽ(`Д´)ノ
初めてオンラインにいって、部屋を開いたのはいいが誰も来ないので閉じたんだ。
そして一覧を見たら自分の部屋がある。
これってバグかなんかなのかな?
あと、誰もこないのはやっぱりポート解放してないから?オートだといらないと思ってたけど…
オンラインで「うはwwwこいつ雑魚すぎるwwwwww」と思われるのは構わないが
「雑魚すぎでつまらないふざけんな」となってしまうのが恐い
カードコンプしたら
>>603あたりを参考にしてみます
>>621 自分の部屋が有るのは仕様
誰も来ないのは、時間が合わないだけじゃないか?
たまに繋がらないことも有るし、5分待って来なかったら立て直してみるといい。
>>622 多少強くなっても事故ってどうしようもないこととかあるし気にすんな
でも連戦しまくるのは勘弁な
どうやっても
フリーズァァ様に勝てない
誰か助けて
そもそもそれが誰なのかがわからない
フリーズのことじゃないの
フリーズ多発で困ってるて事じゃない?
設定で軽くなるよういじってみては?
一般兵は2枚積みじゃないと落ちつかなくなるのはおれだけじゃないはず
逆に一枚しか入れられないハイランダーもやってみたい
WIKIに慣れてきたらBP稼ぎはギャンブル一択一ってあったのですが、毎回変わるデッキの構築
初心者ゆえの判断ミスで負けてばかりなので、地道にミッションで稼ごうと思うのですが、おすすめミッションあったら教えてくださいませ
ノーマルミッションページ1バトルライン、ページ4ライバルを騎兵で駆け抜けて何回もまわすってのが今のやり方なのですが
>>632 それでぜんぜんいいと思うよ
BPはターン早けりゃいっぱい貰えるしどのミッションでも貰えるカードは完全にランダムっぽいし
レスありがとう
大体一回にもらえるのが、平均600くらいな感じ。最高で1200ちょい
ためるのに疲れて、ギャンブルいったらデッキ構築に時間を使い、せっかく頭をなやませたデッキも
食糧事故、兵士事故が起きて負け。(;^ω^)・・・・
地道にやろうと僕は思った
ギャンブル5勝は結構きついから4勝くらいがいいかもしれない
無粋な事を言うとバックアップ
最近初心者多いなあ
激辛レビューから来てる人が多いのかな
良いことじゃないかバトルライン人口が増える事は
まあ、増えれば自然と変な奴も増えるわけだが、それは仕方ないとして人口は増えてほしいね
配当1000以下ならギャンブルよりオンラインが良いな
負けてもBP450(?)+レアカードがもらえるし
俺は、悔しいっ!けどビクンビクンッ!の漫画でこのゲーム知った
>>634 ハードの真コンシュームは意外とやりやすい、まぁ5ターン目に制圧できなければ投了なんだけど
体感的にムズイやつの方が報酬カードがいけてる気がするんだけど、どうなんだろう。まぁ、確実とは言い難いからやっぱり地道にやる方がいいのかもしれん
そういやオンライン対戦でもらえるBPってどうやって決まるんだっけ
漏れのガチデッキ
食料 13
ロンパイア兵 2
バンディット 2
勇気ある尖兵 2
パイクマン 2
ブラックガード 1
食料馬車 2
嵐のラッパ吹き 1
カタール兵 2
旧テジロフ 旧ゼリグ トーファイ
旧クリスタル パトリー
コンビネーション
会心の一撃
パリィ
アンプッシュ
挑発
戦術的撤退
発見された遺跡
迅速な配置転換
>>640 理想の動きはパイクマンで前線を押し上げつつ相手に戦術を使わせ、
カタール、ブラックガードで邪魔をする。
ドロー要員の尖兵を後ろに忍ばせドロー補助
ロンパイア+ラッパ+会心の一撃でクリスタルをやっつける。
後半は貯めて置いた戦術で相手のキーカードを崩し、
馬車で稼いだ食料分を使って英雄陣召還ってかんじか。
苦手な魔兵はテジ+ゼリグ
弓兵はトーファイ+パトリーで、なんとか対応していきたい。
・・・安直に作ったデッキなのに、こだわって作ったデッキよりも勝率がいいので困る
ガチデッキ晒しって意外と珍しい
旧ミョムはいってないんだなぁ
弓入れるなら抜くのはカタール兵か?
剣二枚でコンビネもちょっときつい気もするし、コンビネ抜いて偽報でもいいんじゃないか?
こうしてみると・・コンビネーションが微妙に思える
>>643 弓で得意な相手は大体倒せるので入れてないが、
対弓兵や騎兵対策に差し替えてもいいかもしれないなぁ。
>>644 旧ミョムかパトリーかで悩んだ結果、パトリーを採用した(`・ω・´)
>>645 カタール抜いて、クロスボウ2枚へ
コンビネぬいて勝利の犠牲にしてみた(旧クリと食料馬車の兼ね合いで)
しばらくこれで様子みてみる。レスthxでした(。。*)
>>640 テジロフとゼリグいるなら偽報も入れた方がいいと思う
相手が3枚並んでたら問答無用の強制テトリスできるぞ
これ以上ガチデッキを増やしてどうするんだよ…
皆がみんな、いたぶられるのが好きなドMだと思うなよ
弓プルルとか民兵雪崩にくらべればかわいいもん
弓プルルは飽和攻撃をしかけることができれば何とかなることも多い
ガチデッキをさらす流れっぽいので。
…どこがガチデッキって言われそうな気がするが。
実戦経験も少ないし。っていうか何故か今日5回入ってみて5回5分待って誰も来なかった(´・ω・)ショボーン
食料破壊と斧系、弓系の攻勢プレッシャー+擬似駿足によるリーチの長さで遅延させつつパルテノスで決める・・予定。実際そう回ったことはない。
というかメリッサが珍しいらしく、割と横移動に引っかかってくれる・・ぽいが。いまいち決め手にかけてどう改造したものか…。
食料13
レディフェンサー2
勇気ある尖兵2 エストリア斧兵2
長弓傭兵2 クロスボウ兵2
遊撃の騎士2
嵐のラッパ吹き2
パルテノス ゴトウ ドロシー メリッサ パクノス
パリィ 会心の一撃 アンブッシュ 挑発 偽報 戦術的撤退 発見された遺跡 緊急招集 突風
ガチデッキって水泳なら自由形みたいなもんで一般的にクロールだと思うんだけど
これは何泳ぎにあたるんだ?ってとこから考えてみるか・・
背泳ぎ
>>652 パルテノス使うなら一ターン目に中立送りか一ターン目に出してアンブッシュから能力狙うか
相手のアンブッシュ使わせるために騎馬、前進ニマスユニット入れるか
のどっちかになると思う。
後者の方が安定するし、勝ち手が増えるのでお勧め。
クローディアで戦闘力が3になった時のアサシンの安心感は異常
>>652 時間にもよるが5分待っても来ないときって大体相手に表示されなかったりしてるみたいだぞ
>>654 英雄枠ひとつ使って敵に戦術無駄遣いさせるのが限界てのは寂しい
皆食料事故起きた時どうしてる?
素直に投了したほうがいいんだろうか
出来る限りの手打っても食料1〜2で英雄は止められないしその後で食料引いても不利続きだし
1度だけ手札引き直しがかなりほしい・・・・
パルテノスを上手く拠点にしたいけれども上手くいかないんですよね…。
発動条件中立なのがなぁ・・
>>656 あー、なるほど・・なら接続しなおしたほうがいいですね、有難うございます
>>658 >食料事故起きた時どうしてる
神の手でも使わないと勝てないくらいの大事故なら投了する
理想値より1〜2足りない程度ならしょっちゅうなんで全然気にしない
>>660 1ターンこない
まぁ、当たり前だな
2ターンこない
まて、まだ慌てるような時間じゃない
3ターンこない
兵士ばかりじゃ・・・
4ターンこない
キー!!!
>>658 3ターン食料1、相手ウィニーで逆転勝ちした事はある
要するに諦めない
食料事故だと逆に相手が油断してプレイが雑になってたりもする。
ユニットはあるから消耗戦に持ち込んでいつの間にか逆転っていうケースがちらほらあった
バトエボ前に使ってたデッキ
食料12
ロンパイア兵2 パラディン2
バンディット1
大槌のハイランダー1 イベリンの大盾兵士2
長久傭兵1 スナイパーボウ1 山賊1
食堂馬車1
突風の魔法使い1 嵐のラッパ吹き1
旧テジロフ 旧ゼリグ 旧トーファイ 旧ミョムト パクノス(レイダ)
会心 矢ぶすま アンブッシュ 挑発 偽報 戦術的撤退 帰還の狼煙 発見された遺跡 迅速な配置転換
ふむ数ターンは続けてどうしようもなさそうなら投了て感じがいいのかな
食料13でドロー系カードも結構入ってるのに
>>661みたいな事がたびたび起こるぜ
民兵だけじゃ止められないしなぁ・・・
>>665 まあ例えばピリカで止めさすようなデッキは
極端な話最終的に食料3あれば良い訳だからな
デッキ構成で食料事故時の対応は変わってくるわな
部屋作成しても絶対に誰もこない…
ポート解放ができてないのかな…
UPnP機能がついてるルータだし、オート作成ならできるはず、なんだよね?
まさかwindows7なのが原因?
部屋に入れなかった、入ってこれなかった奴は再起しる
他の奴も連鎖的に巻き添えになるから
うわあああ負けて悔しかったから連戦挑んだら不利なとこでフリーズしたああ
これは印象悪いんだろうなぁ・・・;
ガチデッキの中にセブーナをみないけど、使いにくいのかな?
コスト1 戦闘4 A1 倒したら戦闘+1 兵種付加
兵種付加はどうだろうとおもうけど、戦闘+1とコスパはいいと思うんだけどみかけないのはなんでだろう
少し前はよく見たけどな
ウィニーに突っ込んであると普通に強いよ
成長(覚醒)系は出ると嫌なカードではある
無理に育てることに固執するよりガンガン攻めたほうが強い
セブーナも強いけど、単純にもっと強いのあるからなぁ
テジロフさんとかゼリグとかクリスタルとかマルk(ry
まあセブーナは野放しにしとくと面倒だから相手も必死に戦術使って倒しにくるからそういう要員と考えても・・・
俺のガチデッキにはセブーナ入ってるぜ。
1コス4A1だから序盤から終盤どこで出ても使えるし
旧テジとかの3コス英雄ばっかだと結局並べられない
こと多いしな。
食料絞ってるからかもしれんが。
セブーナはウイニーとかのやられても問題ない構成なら強いけど、
メインで使おうとすると育てる途中で落ちる上に戦術の使用が前提なんできつい。
食料がかかるけどもっと初期値が高い英雄が居るし、牽制用なら一般兵の斧が便利、安定性を求めるなら抜くなあ。
俺は対ウイニー、魔兵としてのメタやコンビネーションの補助に使ってる。
戦術カードはドロー系だけでいい気がしてきた。
どうせ延長戦に入ることのほうが多いし、ユニットと食料入れたほうが安定する。
なにおいまさらw
伸びてるね
新規の人増えた?
オンラインは相変わらず過疎だけど
やめないけど頻繁にはやらない勢が一番多そうなので減らないけど増えんな
基本的に寝る前にちょっと気持ちをスカッっとしたい時に、
初心者みっけたら、狩って楽しむのが日課かな
新ゼリクにワジュンが付いたらなかなか使える
まあ、ベクターのあれで選ばれれば増えるんじゃね?
デッキ公開してないやつとの対戦は無駄に感じるんで
すぐ投了してもいいかな?
1回やったら十分に感じるやつ多いし
デッキの中身なんて対戦すれば大体見当つくようなものがわからない上にそれが我慢できないのならしかたないですね
そういう意味じゃなくて、サービス精神ないやつが多いんで
ガチデッキばっかジャン
つまらんからいやだって言ってるんだよ
俺に勝たせろということですねわかります
ただ強いカードをぶちこんだグッドスタッフみたいなデッキはつまらんが
コンセプトのあるガチデッキは面白いだろ
>>686 自分のデッキを晒せばいいよ。
さぞかし面白いんだろうね
言う前にてめえがさらせ
690 :
136:2010/03/17(水) 15:49:41 ID:SrDbSndo
>>686 "ガチデッキがつまらん"
ということは自らは一般的な
ガチデッキスタイルじゃないわけですね
サービス精神とかwww
勝手に投了してろwww
ガチに近いのを使う事覚えられてるからガチばっかなんじゃね?
俺の相手にガチあんまこないからなぁ、最近は。
>>684の書き込みを見るに部屋待ちが主体っぽいし、
本気で挑まないといけない相手と思われてるのかもね。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 16:57:31 ID:l6Sq4RMc
まじサービス投了あざーすwww
あぁ、早く春休み終わらねぇかな
面白い対戦がしたいってとこだけは同意しとく
テジゼリミョムクリはもう飽きた
対戦相手の勲章みたら10人中8人がカードコンプしてんだけど
本当に新規増えてんのか
そこまでカードコンプ大変じゃないですし
むしろカードコンプしてからオンラインデビューって人が大半じゃね
すまんただの嫉妬
なんかボーッとバトルネット眺めてたら下のメッセージに
「バトルラインはもっと新しく!近日情報公開予定」
とか出てたんだが
テジロフの修正に期待
新しいバグを増やすんだろう
「バトルラインはもっと重く!連日フリーズ予定」
ジョインジョインテジロフ
テジロフは戦闘力せいぜい5にしてほしいな
存在するだけでこちらの行動大きく制限できるくせに素のステも強いのはなぁ
あと旧ゼリグの効果を犠牲にしてほしい出して使い捨てで使うにはちと強すぎる気がする
あんまかわらんかね
旧ゼリグが犠牲になるとワンドラの価値上昇だな
>>706 やっぱそうなるのかねぇ
難しいとこだなぁ
旧ゼリグのコスト1減らして中立の敵兵のみでいいんじゃね
最近バルパトリーやミョムパトリーより新ゼリパトリーの方が
強い気がしてきた
少なくとも現地でATK+2だから後1枚戦術使ったら突貫できるよな
敵陣最奥の新ゼリをアンブッシュや戦術的撤退で除去しようとしても
その時点で防御6だしアリじゃない?
>>709 確かに新ゼリグはやっかいだけど
単騎で倒せるユニットも多いし、ワンドラや旧ゼリグでも落ち易い
てーか出た瞬間、旧ゼリグが使用されない事に安堵する
第三回デッキ診断きてたのな
タイムリーに新ゼリだった
オレ昨日初めて対人につないだわ。
勝ったと思ったところから逆転されたり、怖いけど
おもすろいわ。
遊びデッキでもやりたいんだけど、まだカードの種類
そんなにないし。
開発がどれだけユーザーの話聞いてるのか知りたいんで
多人数で一斉に同意見のメールを送りたいと思ってるんだが、
協力してもらえないだろうか
無視される可能性大だが奴らの分別の良し悪しくらいは判別できるだろう
内容による。
お姉さんに話してごらん。
魔兵デッキはバルハムートと魔民兵が2つずつそろったところで究極に進化するね!
バルハ×2 ミスゴ×2 魔テジ ジョイメル と大型が6体も配備できる
この陣容は他のどんな大型デッキよりもパワフルだろう
716 :
713:2010/03/17(水) 22:05:17 ID:YjfZpV1Q
>>714 とりあえずガイドラインとしては
・罵倒・中傷厳禁
・紳士的な文面で敬意を忘れずに書くこと
・旧テジ、プルルあたりのパズルモードの更新に影響を与えてるカードの修正要望
・ユーザー間で圧倒的多数を占める旧テジの性能弱体化要望(上とかぶるが)
>>705でも言われてるように旧テジは戦5でも十分強いし、
パズルモード内のテジの役目はもっぱら4列消しなんで
戦闘力を落としてもほとんど問題ないというのが俺の意見
ただし他のどんな大型デッキよりも一瞬で壊滅する可能性が
高いんだよな・・・。
俺の軍だと食料とユニットが揃ってくると、前線に追い出され
突撃ラッパ吹きという名の督戦隊を背に特攻するのが魔民兵
>>716 今までの流れだと開発はユーザーの声かなり聞いてると思う
ウルフや魔兵は弱化してたし、旧テジとかクリスタルとかは弱化しない方針なんでしょー
いつもの斜め上の発想で旧テジとの差をできるだけ埋めようとしてんじゃないんですかね
それがエキスパンション3だったと思う
リニューアルで変更はあるとしてもアプグレで弱化はないと思うよ多分
テジクリミョムトはゲーム内でもカリスマあるしな ゼリグも含め
ただマルクスのパンチがその割には弱い気がする
>>716 新クリ使ってる剣デッキの私はテジロフ出されたら涙目になるが
原作(?)読んでからは彼の強さには納得してる
テトリス能力の変更は流石に無いけど戦5にするくらいの下方修正ならおkとは思う
ゼリグは出されても殆ど困ったことないから今のままで無問題
>・罵倒・中傷厳禁
>・紳士的な文面で敬意を忘れずに書くこと
あとこれ、すまんが何のことかわかんない。
バトルラインてチャットとかできんよな?
紳士的なプレイを心がけるのには同意だが
確かにマルクスはなー
FBてことで射撃1か2付けてあげてもいいんじゃないかとは思う
>>721 送るメールの文章の事だろう
>>716 無双ユニットと魔兵(特にジョイメル)の弱体化は当然というか、
あれを実際に回したらどうなるかってのを考えてないだけだったと思うんだよ
バランスが微妙に変とかのレベルじゃなく、完全な壊れカードを直すのは当たり前
一応同人とはいえユーザーから金取ってるわけでさ
で、魔兵強化が見事にコケて槍クリは毒牙で一発、
その一方でこんだけ強い強い言われてる旧テジとプルルは
そのままってのは気になるんだよね
じゃあメール内容を「マルクスにもっとカリスマ性を」に変更でもすれば?w
旧テジロフは強いな〜と思うけど仕方ないともう諦めてる
簡単な事言えば、強い強い言ってるんだった自分も使えば良いじゃんと
まあそういうことではないんだろうけどさ
725 :
723:2010/03/17(水) 23:04:19 ID:YjfZpV1Q
726 :
716:2010/03/17(水) 23:08:59 ID:YjfZpV1Q
>>724 俺も旧テジは強いから使ってるよ
旧テジの最大の問題点はパズルモードの更新に支障を与えてること
明らかなシワ寄せが見えてるのに放置は勘弁してくださいって感じかな
>>722 なるほど、要望メールで誹謗中傷とか思いもよらんかったわ
ちょい脱線するけどイベイザー様はシューティングの創始者なんだから射撃関係の能力にしてほしい
>>727 あんまりなこと書くとただの叩きだからね
メールでも丁寧に書くべきだと思うわけさ
で、まぁ開発がごく限られた個人的意見には
立場上いちいち耳は貸せませんっていうのはわかるんだわ
だったらこれだけ同じ意見を持ってる人がいるんですけど
どうでしょう、ってのが今回の件の理由
もちろんテジプルだけじゃなくここもおかしいだろとか、
そういうみんなの意見も聞かせてもらえるとありがたい
>>727 イベイザーの能力はインベイダーゲームの敵側をイメージしてるんだろうね
ただ原作のほう考えると射撃持ってないのは不自然すぎる
イ・ベイザー3コス戦5射撃1
このユニットから射撃ダメージを受けた女性ユニットは
カードイラストがおっぱいポロリVer.に変更される
だったらオレは使うね
それじゃあ旧トーファイがポロリしないじゃないか!
とりあえず、旧テジピリカ剣ミョムプルル辺りがどうにかなればいいわ
安易にその他いじって壊れカード出てきたら意味がなさすぎる
>>730 何それアダマスさん涙目すぎる
>>730 性別指定が無かったらカイムラーさんが大変な事になるとこだな
アダマスは兵種持ち、イベイザーは女を脱がす
差別化出来ているはずさ
フリーズか・・・
カード使ったあとにフリーズするのがデフォ?
>>736 よくあること・・・
テンション下がるわ・・・
次回更新ってアンケートの流れからいって新バトルライン(仮)だろ?
全ユニットの調整に加えて
オルス君待望!全60ステージ+αにわたるストーリーモード!
無限のステージを切り開け!エンドレスモードもっとバトルライン!
初期国家を選択して全国統一を目指せ!コンシューム英雄伝説!
仲間の数は151匹!目指せバトルラインマスター!
キャラを育てて優勝を目指せ!E3モード!イベイザーvsオパールifが実現!
バトルラインが交錯する!四人同時対戦クロスライン!
それらを全て新プログラム(非Flash)で実現!
そして隠しモードとして各キャラクターの隠しCGとSSが見られるバトルラインハーdゲファ
ストーリーモードのストーリーは喜んで作るよってやついそうなのになって今更思った
やっぱ忙しいんですかねー
もう200キャラ超えてるみたいですよっと
野生のピリカがあらわれた!
どうする?
→はさむ
すいとる
かどわかす
したでなめる
ようかいえき
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 05:31:07 ID:OcC77WOx
>>740 おれならとりあえずしたでなめるでしびれさせて動きをにぶらせて
すいとるでHPを削って弱ったところをMボールで捕獲するぜ
>>742 待て、はさむのは俺が先だぞ
お前はなめろ
野生のピリカがあらわれた!
どうする?
はさむ
すいとる
かどわかす
したでなめる
ようかいえき
おそわれる←New!!
最後にしおふきでとどめかな
やせいのピリカはにげだした
しかしかこまれてしまった
サジレウスのみだれづき!
きゅうしょにあたった!
かんどはばつぐんだ!
ピリカはかんじてうごけない!
あれ、おれなにやってんだろう・・・
スプリント「おれのいきおいはとまらない!」
レイダ「こんな刺激じゃ満足できないわ。」
アイア「こんなものじゃ足りないわ。もっと私を熱くさせて頂戴。」
おwまwえwらwww
テジロフ「穴があったら入れてやる」
イ・ベイザー「ワシの好物は今も昔も純然たる黄金液」
スペルランサー「私はどんな洞窟でも踏破してみせる(性的な意味で)」
>>740書いて24時間
話題それだけかお前らwww
カードパック2段出る前にやめちゃって復帰しようとか思っていたんだが
今って強カードのガチガチデッキで対戦しているだけで白い目で見られたりしちゃうのか・・・
別に強い英雄なんて10人くらい思いつくし
コンセプトでくるとまた更に増えるし適当でいいと思うよ
毎回引くわけでもないし
>>758 全然大丈夫だよー
ここではネタだのコンセプト(笑)だの言ってる奴多いけど、実際使ってるのは勝ちたいってだけのデッキ構成だったりするし…。
ネタだとかっていうのは負けた時の予防線を張ってるだけで、ほんとは勝ちたくってしょうがない奴らがほとんど。
ネタというか、普段全然使われないけど面白い効果を持ったカードを生かすことに快感を覚える
アンブレナとかパルテノスとか
レスありがとう・・・そうか、いうほど気にしなくていいのかな
適当にいくつかデッキ作って、最初はガチガチでやって徐々に違うデッキ作っていくことにするよ
ひとつのデッキだけじゃ飽きるしね
今日はちょっと食糧事故が多発してしまって、メインの槍デッキがフルボッコだったので、ついカッとなって気持ち悪い程のグッドスタッフ型ガチデッキを作ってしまった
やっぱつえーな旧テジロフって
初めて使ったんだが、あれほど頼りになるものだったのか
確かに強くて勝ちやすいだろうけど、こんなんで勝ってもなんか当たり前過ぎて面白くなくなってくる気がしたよ
やっぱ俺は槍で頑張ろうと思った一日でした まる
まあゼリグとかテジロフ、ミョムトなんかは勝って当たり前、
むしろそれで負けるってどういうプレイ?ってぐらいのガチカードだし。
動かし方や対戦環境に慣れてない初心者でも良い勝負が出来るように、ってカードだろ、jk。
デジロフ・ゼリク・ミョムトあたり出されたら即投了してる
それらは単体ならどうってことないが、ウィニーは相手すんのやだ
無兵種デッキ作ったものの、ほとんど弓で落とされるな
やはり他の兵種との混合がベストなのか
対弓ならエグマルとテストゥードあればどうにかなるな
それでも不安ならクエイカーか突風入れるといい
ガンブが3+2だったらよかったのに
あれ、ミョムトって嫌われてるのか。
剣単デッキだから入れてたんだけど抜くか…
先週から始めたからそこんとこよくわからなかった
いや強いよ強いからこそ嫌われてるんだろ
剣単でミョムト入れないとかありえないってくらい強いから入れておけ
>>771 そんなことないよ
ここは負け惜しみばっかり
リスク無しで強いカードが嫌われるのはカードゲームの宿命
誰でも入れて個性が無くなる原因になるからね
つうかおんなじようなデッキばっかなもんだから飽きてきて
最近はほとんど対戦してない
自分の好きなカードで無いとやっててもあんま楽しくない。
それどころか、良く事故る気さえする。やっぱ、俺にはおっぱいが必要だ。
対戦相手はどんなカード使ってても文句は無いです。
ガチデッキにスペルランサー入れてるお
カードにポイントと上限付けて、有利なカードほど
他のカードに皺寄せがいくようにして欲しいわ。
それはすでに食糧という形で
オパールが一番おっきい気がする
テジロフはコスト4になれば今の能力のままでも許す
いやいや、ハイランダーだろう、ガチで
何言ってるんだよ、毒牙の工作員が一番でけぇよ!
ゼリグの効果に対抗するカード思いついた
結界術士がスキルも防ぐようにすればいいんだよ。弓も防げる
トーファイがいっぱい
ゼリグに対抗するには敵陣入っちまえばいいんだよ
テジの効果もパズルも邪魔できるけど
魔兵やウィニーに入れたら止められなくなるかもってのと
強すぎかもってのは中立まで効果有りかなんかでいーんじゃないかなぁ
妄想にレスthx
じゃ俺はカーヴァイの服の中身について妄想する
映画化の際はカーヴァイ役は蒼井優にお願いしたい
ほとばしる熱いパトスを吸い込んでもらうんだ
一番でけぇのはトーファイだ!セガチューファンブック2にかかれてたわぁああ!
トーファイさんさいこおおおおおおおおおおおおお
でも僕はディアドラが好きです
ディアドラはああ見えて40前らしいぞ
ネルファは頂いていきますね
最近また弓兵が跋扈しはじめてうざいことこの上ない
弓も騎兵くらいコスパ悪くていいのにな
一コスで戦闘力1だし、騎兵と同じっちゃ同じじゃね
騎兵のコスパ悪いか?
擬似俊足と能力比べて、撃たれ弱い代わりに俊足能力を持ったと見るとそんなに悪くは無い。
ただ、強化戦術が少ないせいで弱い理由だと思う。
スクラム4はA+2にしてほしいし、騎士戦法はドローつけてほしい
会心も使えるようになるとうれしい
>>797 弓民兵消して全部弓射撃1減らす方向じゃね
で、ハイロゥは戦闘力+1
そんなんなったら誰も使わないだろ・・・
>>795 なるほど、弓がうざいですか。負けてしまったんですね。解ります。
では、弓使いを晒して公開処刑をしたらいかがかな?
そして弓使いが居なくなったら、次のうざいデッキ使いを公開処刑(繰り返す)
幸運を祈ります。
もともと弓はトップメタの一角だったのに最近減ってたこと自体が不思議だったんだよな
そりゃテストゥードとかクエイカーとかバトエボで弓弱体化キャンペーンやったとこだし
たしかに衆知ですね。
でもrHUccvk2様はオカンムリのご様子です。
>>802 大抵の弓デッキにはスナイポーボウが入ってるから、戦闘力の高い英雄以外はかなり攻めづらい
だからこちらが仕掛けられるかは結局戦術カードの引き次第になる
デストゥードや大盾なんかの対抗手段を含めても、相手にするとやっぱり鬱陶しい
「うざい」の一言に過剰反応しすぎだろ、そこの弓使いよ
スナイポー
剣デッキで挑発使った後にでてくるスナイパーは地獄
面目ない、スナイポ-に自分でもワロタw
なんだ逆ギレでお終いですか。
私も弓が嫌いなので火種でも作ってくれるのかと期待したんですがね。
どうでもいいからその厨臭い文章やめろよ
>>810 傍から見たらお前も十分に痛いから消えろ
ワジュン使おうと思ったら
他の英雄がピリカトーファイ旧テジと別にワジュン使わなくて良いんじゃないかという気持ちになった
トーファイもピリカもワジュンにやられるだけで止められなくなることが多いからありじゃね
旧テジは別に そしてあと一人が気になるけどゼリグかゼリグなのか
ゼリグは使い捨てで使うのが多すぎるから破棄時のペナルティ付けてほしいわ
ループしすぎ
旧テジ
弓
民兵
旧ゼリグ
は内容なければ繰り返さなくていいよ愚痴にしかならないし
能力なんて二の次
カードは見た目だろ
ロリクリスタル最強ですね
いやお留守だろ
ロリクリスタルやらハピド、ワジュン出てきてひんぬーデッキかと思って和んでたら最終ターン付近でトーファイ出てきて裏切られた
>>814 書くの忘れてた、新ゼリですほんとうに(ry
いや、どっか前のレスでワジュンに新ゼリがわりと良いときいたもんで入れてみた
延長前に来るとちょっとむなしくなる
旧テジ抜いてレイダ入れてみるかな、どのデッキにも旧テジ入れてる気がするし
>>821 レイダこそワジュン空気になっちゃうしレイダだって結構どこにでもみるし
勇者か炎帝あたり入れたらいいんじゃないかな
おまえ黄金老人イ☆ベイザー先生のことバカにすんのか
これも何度か言われてるけどあの爺さんは射撃つけてやっていいだろ
むしろ同じ列にいるユニット数分射ダメ上がるような能力だったら良かったのに
ベイザー様に撃たれると女性ユニットのみDEF-1されるとか
ATK-1とかDEF-2とかマイナス能力みたいなのもあっても良いんじゃねと思った
強いユニットにはそういうマイナス効果付けてバランス取ったり、相手に−をつけるカードとかあったらまた新しい
>>822 ああ、レイダ入れるって書いたのは食糧調整的な意味で仕方なく、という意味ね
マレットさん使ってみようかと思ったんだけどコストキツイでござる・・・(´・ω・`)
挫く探検家 真・スペルランサー
戦闘力1
このカードが布陣されたとき自身に戦闘力−1
>>828 挫く探検家 真・スペルランサー
戦闘力1
このカードが戦闘をするとき自身の戦闘力−1
こっちのほうがそれっぽいとおも
そういうネタなら
戦闘1 AT+5 移動した場合自身の戦闘力ー1
とかどうだろう。
戦わなければ生き残れない。
それなら速攻が欲しいところだな
スペルランサーは今のままでいい
スキルのないただのオッサンだから魅力的なんだ
スペルランサー出されたら即投了する
負けたらスペルランサー入れてるお遊びデッキだから悔しくないで
勝ったらスペルランサー入れて勝っちゃったよwこいつ弱すぎwwwって
歪んだ思考の奴とはやりたくない
そもそもスペルランサー自体歪んでるしな 顔が
>>833 俺はスペルランサーは使わないけど、お前みたいな歪んだ思考の奴とはやりたくないな
歪みねぇユニットはいないのか?!
>>835 同意できるんだけど、833の言うことにも納得できちゃうのが悲しい
チャットがあれば「まぁ、これネタですしね^^;」みたいな感じで負け惜しみ言ってくるシーンが想像できる
単純に「愛」だけで入れるようなユニットじゃないからなぁ・・・。といってもさすがに歪むとまでは言う気はさらさらないけど
流れ変えようとおもったのに(´・ω・`)
流れっていったらパイクマン。まっすぐ進めてたら別ユニットが戦ってるうちに
相手陣地まで流れで進んでる安定カード
歪みねぇっていったらベルセルク。筋肉隆々の体に憧れる人も多いだろう。
彼の靴のサイズを知りたい
パイクマンは半端に固いせいでドロー回転率が上がらない困った子
いつも弓で落ちるw
>>837 そうか?
性能とか言い訳とか関係なく、単純にキャラ的にスペルランサー先生が好きだから、入れたいから入れる、
そういう人も少なくないカードだと思うが。それだけの引力はあるでしょ先生には。
先生を入れる人自体が多いかどうかは別としてw
覚醒デッキおもしれー。
サジリウスで一斉覚醒はまるわ
コモンデッキで大会やりたいな
スナイパー入った弓兵デッキの完封で幕を閉じました
パイクマンの逆で、射撃で落ちた場合にのみドローできる槍兵が欲しい
落とすの簡単すぎないか、それ
簡単っつうか元々槍の対抗が弓なのに
落とされてドローしたいなんざムシが良すぎだろう
弓の対抗はなんだよコラ
>>848 マジレスするとテストゥード陣形とトーファイくらいか
弓の対抗手段少なすぎだろ
バランス取れてるからいいようなものの・・・
えっ
どうかんがえても
>>849はマジレスをしてない件について
俺もパイクマンのドローはいまいち信用できないな
やはり安心と信頼の山賊だろ!コスト微妙だけどな!
>>852 山賊たおして覚醒おいしいです(^q^)
パイクマンと尖兵だったら自殺でドロー出来る分パイクマンの方を重宝してるな
壁としても使って良いけど、やっぱり倒されてなんぼだし、リカバリー十分できる事多いし
斧はドローも食糧も1+3だけど
槍はドローは1+4で食糧が1+3なんだよな
このことによりパイクマンの本気がうかがえる
尖兵は攻めにいける分、戦術使っても、アドバンテージはとれる
パイクマンは基本待ちだから、弓がでるとどうしようもない
その理論だと食糧槍ちゃん涙目じゃないですか
>>856 弓がでるとどうしようもないだけ読んだ
クリムゾンのひとこと日記からコピペ
3/20
・バトルラインのいろいろなことを始めました。
今よりも もっと面白くなり さらに分かりやすく予定です。
・現在 進行中の作品
バトルライン新バージョン
現行の壊れバランスが治るのはいいことだ
今でも不思議バランスで成り立ってるけどな
でも進行してない作品とかあんのか?
TVアニメ 蒼い世界の中心で
トレーディングカードゲーム BattleLine
BattleLineモバイル
とか
槍は自殺できるからドローor食料増加が楽。ただし1対1交換
斧は相手を倒さないといけないので安定感に欠ける。ただし上手くいけば複数回ドローすることも出来る
弓が出たら諦める
イベリンは弓に倒されそうになったら自爆で食料加速おいしいです^^
個人的にはドローだと 尖兵>パイク
食料だと ハイランダー<イベリン
弓を前にして戦術なしに自爆できるのか?
現実的かどうかはともかくとして他の敵に突っ込むって意味じゃね?
今日は最初にピリカエンド喰らったけどあとは全勝できた
時間かかるから対戦控えようと思ってんだけどついつい始めてしまう
なんか魔兵民兵減ってきてね?
たまにしか見ないんだけど
弓が多い
そんな気がする
斧、槍どちらのドロー食糧補助もとりあえず弓には弱いことは確定的に明らか
なんかもう仕方ないよね
>>866 馬がもう少し使いやすければ、弓には馬でいけるんだろうけど。
馬が飯食うし弱いし。
でも馬が使えすぎると、これまた問題なのも間違いない。
流れぶったぎってデッキ投下
食糧6
「一般兵」
斧民兵2 剣民兵2 槍民兵2 ピクシー2
バンディット2 ベルセルク2 ラッパ2
エストリア2 略奪騎兵2
「英雄」
旧ゼリ パルテノス レイダ ゴトウ デットラン
「戦術」
斧スク2 コンビネーション 会心 パリィ
食糧基地攻撃 アンブ 挑発 戦略的撤退
テストゥード 遺跡 招集
コンセプトは見ての通り食糧破壊
基地攻撃の生贄や破壊ユニットのコストが大きいことから他をウィニーっぽくしてみた
上手な略奪騎兵の使い方が知りたいな、なんかもう皆警戒しまくりんぐ
戦術使ってまでする必要があるかも微妙だし・・・、略奪っていうぐらいだからこっちの食糧にしたいぐらいだ
数戦やったけど食糧破壊しても結局延長で押し切られる。ひょっとしてウィニーでやらない方がいいのかな
これ入れたほうがいいよー、ってのがあったらアドバイスくださいな(*´ω`*)
つまり今こそ重量剣の出番というわけだな
>>868 食料破壊は基本的に延長を視野に入れるものだから当然ウィニーとの相性は良くない
プルル+食料破壊を使ってきた人がいて、やってておもしろかったよ
>>868 相手の食料を削る以前に、自分の部隊がひもじいなw
>>870 oh・・・、でも冷静に考えたら確かにそうですね。食糧破壊して勝てるわけじゃないですから
あくまで延長を有利にする程度に考えてみます
パルテノスや略奪騎兵など前に出れないと話にならないユニットがいますし、プルルもよさそうですね。参考にします
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 23:06:41 ID:sY50sLZX
制限時間10分長すぎる。もっと短くならないのだろうか。
2秒でいい
>>875 2秒で勝負を決めたいならもうじゃんけんでよくね?
グーが槍 チョキが斧 パーが剣
後出しの後攻有利w
なんだかんだいってもテジクリミョムゼリ辺りは原作基準で考えても
そういう強バランスで考えてるんじゃねーかなぁって思うわ
テトリスとかそれこそ知名度ともに別格だし
それにテジとかいても他のカードゲームに比べて不思議とゲームバランス保たれてるんだよな、これ
同人ゲーなのにプレイ人数多いほうだし
>>868 デットラン>フォスタ レイダ>キチョウかパクノス コンビ>現地
食料6>食料13 ・・・・・・これで何をするかって?
初手キチョウ&パルテノス&フォスタでパルテノスを中立へ送り
3ターン目から相手の食料食べ放題に決まってるじゃないかw
>>879 それだとマルクスピリカあたりが微妙そうな
いやピリカはそこそこかマルクスは確か本気だすと戦闘力15あるんでしたっけ
>>868 デットラン>アダマス
剣民兵2>パラディン2
に変えれば延長いけるんじゃなかろうか?食料きついけどw
あとは剣民兵抜くと弓に弱くなるからもう弓は諦めてテストゥード抜いて突貫入れると制圧の目も出てよさげ。
レスしてくれた人thx!
食糧11
「一般兵」
バンディット2 ベルセルク2 バーバリアン2 尖兵2
パラディン2 クロスボウ2 エストリア斧2
「英雄」
旧ゼリ レイダ ゴトウ トーファイ パルテノス
「戦術」
斧スク2 会心 パリィ 突貫 基地攻撃
アンブ 挑発 撤退 現地 遺跡
ガラッと変更。斧主体で消耗戦を通して食糧破壊しつつ延長勝ちする方針
ついに略奪騎兵抜いちまった・・・orz
パルテノスですらろくに活躍できてないんだよなぁ・・・、素直にゴトウら頼りにした方が+にはなりそうな気がするけど頑張ってみます
>>881 ヒゲには……触れてやんな……
ジャンプ(行動)
前方2マス目に移動。(1マス目不可)
敵がいた場合はATC+1で戦闘開始。
自分の次のターンが終わるまで移動、行動不可。
……とかだったらどうだろうと思った
行動ってことは合計で3マス進めるってこった
パトリーがいれば自陣2列目から制圧できるな
アンプッシュ&パトリーで夢の3ターン制覇
888 :
sage:2010/03/22(月) 02:04:32 ID:KmJ3Sas4
>>879 そうか?テジレベルのぶっ壊れカード他のカードゲームでも
そうはいないと思うが
バランス取れてる様に見えるのは
プレイヤーが強すぎるカードを遠慮して
使わない人が多いからからだと思う
移動系がアレなら、無難に射撃1(ファイアボール)とかで……
ぶっ壊れカードなんて一つもないだろ
使用変更前のジョイメルとかならともかく。
いるんだよな〜 自分が対処できないことにいちいちケチつけるやつw
マルクスは一回戦闘で破壊されても手札に戻るとかなので良いんじゃね?
ヨッシー犠牲的な意味で
倒されるとその場で「ちびマルクス」になる(2回倒さないとマスを奪えない)とか……
マルクスとグリージ専用の戦術カード マジックマッシュルーム
中立か敵陣にいるマルクスかグリージ一体は戦場にいるかぎり戦闘力+2
こんな感じのカードでないかな・・・
マルクスを倒すと グリージになって
グリージを倒すと マルクスになればいいよ
兄弟愛的な意味で
>>888 とりあえず落ち着けよ、sageの欄間違えてるし
あと他のカードゲームを知っていたら、テジlvはまだ良いほうだって気づくと思うぞ
どんなカードゲームと比較して「他の」って言っているのか逆に知りたい、そこまでバランスとれている
カードゲームを俺はあんまり知らん
強いカードはあったほうが良い
そういうのに勝った時に嬉しいから
>>895 大抵のカードゲームにはレギュレーションっつう
デッキに入れること自体禁止のカードがモリモリあるんだがな
シッタカこいて識者ぶってんじゃねーよ
いっそ壊れカード追加の方向でバランス良くしようぜ
新プルル コスト3 戦闘力2
破棄 隣接する行動済みの味方ユニット1体を再行動可能にする
新パトリー コスト3 戦闘力3
破棄 味方ユニットに駿足を与える 効果永続
新ドロシー コスト3 戦闘力3
スキル 2マス前の味方ユニットを1マス後退させる
新レイダ コスト1 戦闘力1
覚醒 中立に味方がいる時、覚醒してウォードレイダになる
あ、一応言っとくけど俺は
>>888じゃないんでよろ
ただこういう狭い範囲でモノ語る痛い奴見ると単純にイラッとくるもんで
>>898 >新パトリー コスト3 戦闘力3
>破棄 味方ユニットに駿足を与える 効果永続
新ミョムトでゴリ押しゲー確定だな
新パトリー コスト3 戦闘力3
破棄 味方ユニットに駿足を与える 効果永続
どう見てもぶっ壊れですありがとうございました
戦術カードの追加でいいんじゃね
・中立地帯にいる英雄1体を破棄する
・英雄1体はスキルを失う
デジロフとゼリグを同じデッキに入れられないようにしてくれればそれでいい。
最終ドローターンのデジロフ+ゼリグ+戦術orワンドラだけはどうにもならん。
プルルは弓メタカード増えたしなんとかなる・・・・よな。
>>903 1ターンだけ特定のユニットのスキル無効化する戦術はあってもいいかもね
スキル無効化されたミョムトとかただのバカ面のパラディンだしな
>>897 レギュレーションありのゲームとなしのゲームを同列で語る奴を始めて見たわw
それにレギュレーション自体、大会でもない限り公式で規制しているのは少ないと思うけど?(あるにはあるが)
大会とかじゃ使用禁止だけど普段からデッキに入れないでね、とまではあまり言わないのがレギュレーション。
まぁ入れてると空気読めない奴みたいな風に思われり、無効試合にしてくる奴もいるけどな。
既にテジロフとか使わないようにしている人がいるし、大会とかでもあんまり使う人は少ないと思うが?
仮にBLをレギュレーションありで語り、テジロフとかを禁止の方向で語るならBLはもっとバランス良いと思うぞ?
そもそもテジロフぐらいのバランスならレギュレーション指定されるほどじゃないと思うが
プレイヤーの大多数や、大会主催者がレギュレーション指定すればその大会では使わないとかできるだろう。
何をいきなりカッカッして噛み付いてきているのか知らないが
レギュレーションありとなしでは別物だろう
カードゲームによっては大会によっても規制カード異なったりするし
いきなり他のカードゲームにはレギュレーションあるだろ!!1!とか火病発症されてもわけわからん
レギュレーション設けた名前もでてないカードゲームで、BLのバランス語るのはおかしいと思うんだが
言いたいことがさっぱり分からんよ、ムカついたから噛み付きたかっただけか?
それと、誰一人聞いてもないのに
>>899みたいな言い訳は別にいらんと思うよ
>>906 お前と議論する気は毛頭無い
わかったかバカ
顔真っ赤にして長文書くなよ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 05:33:02 ID:vgxf9R8S
喧嘩するくらいならゲームするなよ
いや、すまん
バカを見つけるとついからかいたくなってな
いつまでも壊れカード云々の話しててよく飽きないなおまえら
まぁ、壊れカードの話はぶっちゃけ俺も飽き飽きしてる
でもとりあえずテジプルかウィニーで安泰ってのもどうかと思うんだよね
そろそろいい加減エンジョイ&エキサイティングな修正してくれってのは正直ある
こんな時間にもうID真っ赤な奴がいるとか珍しいことあんなと思ったら・・・・・・
使うこと自体を問題視するつもりは無いが、
論争を招いて雰囲気を悪くする元凶になっているという点で、
テジプルみたいなカードは弱体化方向に修正して欲しいかな。
とはいえ、その前にBL自体が新バージョンになってしまいそうだけど……。
論争とか元凶とか随分と大げさな表現だな
このスレに希望を書いて本当にそうなるなら面白いが
公式にとってココが重要な位置を占めてるとは思えんな
何回テジロフくらってもユニットいっぱい並べるから…
弓uzeテジuzeはウィニーの宿命だろうからどうでもいい
>新ドロシー コスト3 戦闘力3
>スキル 2マス前の味方ユニットを1マス後退させる
昔こんな能力を素で持ってた変態斧兵が居たよな、一般兵で
くだらねぇことをいつまでもグチャグチャグチャグチャ・・・
作者が良しとしてることを何故受け入れられないんだ
そんなに気に入らないなら手前でゲームでも作ってろks
作者も壊れを理解してるけどパズルの仕様で修正できないんじゃなかったっけ
なんか一人真っ赤な奴が喚いてるかと思えば
まだ続いてたのか
強カード論争好きだなお前ら
話題なくなるといつも伸びるのが叩きかeroだから仕方ないね
早く次報来ないかな
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 11:36:56 ID:zXWBGvVE
朝から何やってるの
もうすぐ次スレの季節だと思うんで、提案がある
次スレのテンプレには
名前晒し禁止を盛り込んでほしい
名前晒しがあると荒れるし、自分が晒されると怖いんで
お願いします
すでにテンプレに書いてるじゃん
読まない奴は読まないだろうけど
延長ではグリージのほうが新ミョムトより強いことを知ってしまった・・・
>>904 が、すべて答えを出してると思う。
>>デジロフとゼリグを同じデッキに…
>>最終ドローターンのデジロフ+ゼリグ+戦術orワンドラ…
それだけの英雄カードと戦術を最終ターンまで温存しておくのは、7枚までしか毎ターン保持できない事を考えると相当な縛りなのはわかるよな?
それ以前にゼリグ等が手札にある時に、ゼリグとかを使えば戦況を有利に出来る状況が何回か来ても後の事を考えて温存しておくかどうするか見極めなくてはいけない。
そして温存してる間にすかっと制圧されるばかも多いだろう。
俺はテトリス食らった時は、他のコンボ系(突貫等の制圧系等)くらった時と同じように、そんだけの戦術温存させちゃった事や、場の展開を相手に握られたままにしておいた自分に非があるorあっちに少しツキもあったなぁ〜っと、しぶしぶながらも諦めるけどなぁ・・・。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 14:57:39 ID:vgxf9R8S
延長しか考えてないやつは将棋でもやってろ、と思わないか
どのデッキを使っても、だいたい戦術が10枚ほどに落ち着くな
なんか突飛な戦術はないもんか
>>927 883に書いたようなデッキでやってるんだけど、基地攻撃が結構優秀なことに気付いた
コスト限界配置を警戒する人は少ないから、確実に1枚もってける
戦術1ユニット1とユニット1食糧-1でアド的にどう感じるかは人それぞれかもだけど
883デッキでやってるけど、ろくに勝ててません(*´ω`*)
ぱるてはいつも基地攻撃要員と化してますたすけて
食料破壊はコスト高いから、13はほしい
戦術が多いから減らす、斧スクラムより旗持ちかラッパがおすすめ
英雄はトーファイより槍クリのほうが軽いし、ユニット余り気味にすれば大丈夫
コストに注意できれば、ワンドラゼリグ回収に帰還の狼煙を入れてもいいと思う
一体ではよわよわだから、追撃もしくは最初に当てるために遊撃の騎士入れてみたら
>>928 自軍兵士が減る類の戦術はけっこうつらいかな
ゴトウもパルテノスも捨ててエストリア頼みの斧槍デッキにするか
ゴトウ・パルテノスを生かした無兵種デッキに特化したほうがいい気がするな…
>>927 大盤振る舞い
コストパフォーマンスの悪さが笑えてオススメ
食料破棄1だったらかなり使えるが2だと全然使えない>大盤
1枚の壁がこうも高いとは
>>930 無兵種特化といっても、ゴトウパルテの戦闘力じゃ焼け石に水のような
他に特化の利点ってなんでしたっけ、無兵種の強化って意外と少ないんだよな・・・
一般兵の組み合わせがやっぱり重要ですね。882みたいなのも候補にできますし、とにかく色々試すことにします
馬防柵ぬかるんだ大地はまぁ騎兵が微妙だからあまり見ないのは仕方ないとして
暗殺大号令フリーファイト包囲攻撃らへんは全然見ない。どれも絶望的に使えないわけじゃないんだけど、これ入れるんだったら他の入れちゃうんですよね
>>928 食料増やしてパトリーとスプリントあたり
制圧狙ってもいいし牽制にもなる
クロスボウの狙いがよくわからない
配置転換入れるのもあり
>>933 >>882見たけど防御が紙すぎだね
戦7クラスに突っ込んでこられたら自陣にベルセルク+アンブッシュが無いと
ほぼ終了ってとこが痛い
戦術じゃなく軽くてある程度粘れる防御力が高いユニットを入れるべきかな
>>933 暗殺はアレだけど
残りはたまに見るよ
大号令は民兵相手だと警戒すべきカードだし騎兵にも効果がある罠
包囲攻撃も同じく民兵(たまに槍兵)で見たり
フリーファイトは速攻制圧型のデッキでよく見かけるし以前使ってたよ
制圧できなかったら負けって感じで序盤から攻めるデッキだと普通に候補
>>933 現環境だと小型に弓に食料ブーストって感じで、食糧破壊には辛すぎる
そもそも、破壊カード自体の数が少ないから特化デッキってのは難しいかな
戦術英雄を駆使して序盤から削り勝ちを狙うなら、上手く回れば行けるかもしれない
まぁ、普通に弓で乙る
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 19:40:46 ID:kEDoDybQ
>>928 パルテノスは実はかなりヤバイカードだと思う、
初手キチョウフォスタパルテノスで3ターン目から相手の食料食べてもらって
あっち食料0とかたまに決まることがある、
まあ普段は大体1〜2食料食べてもらうくらいだけど。
さっき食料破壊と当たった
そんなときに限って、三種の神器も移動系英雄も来なくて酷い有様だったわ
型にはまると厄介この上ないけど、相手の方は戦闘力高いのいなかったし、もうちょっと抑えられてればマルクスで頑張れた
食糧破壊デッキはそんな感じだと思うよ
勇気ある尖兵、大槌のハイランダー、プルル入れて火力は少ないがやっかいな斧デッキが使ってていい感じ。
延長用大型3枚ぐらい入れておくと弓もどうにかなるんだが、槍はどうしようもない。
食料破壊ガン無視でキーユニット潰しにいく!
今の仕様で食料破壊デッキは無理
魔兵、剣兵、槍、覚醒、斧くらいの順で強い
サッカーに例えるなら
デジロフ = セットプレー
パトリー = カウンター
プルル = カテナチオ
食料破壊 = ハデに倒れて相手反則をアピールして審判にカード要求
食料破壊デッキはコンセプトを途中で諦めないと火力負けしてるなぁ
パルテノスは最初のほうで決まらないとコスト高いだけの雑魚だし
エストリア斧兵の同効果カードがあれば少しましになるかもしれんけどね
食料破壊のキーユニットって、食料破壊できるカードじゃねぇのか?w
食料破壊はウィニーのメタだろ
延長エストリアコンビネーションデッキならそこそこいける
食料0の民兵デッキと槍デッキに押されるが
エストリア置いておくだけで2マス+中立を牽制できる
弓の方が対応力高いからネタだけどな
食料0で気にせず突貫してくる民兵があるから終わってる
数が少ないから大抵相手の戦術浪費要員になって延長ユニット頼みな感じ
事故ってくれたり序盤パルテで運がよくないとヒャッハーできない
>>906 朝の5時からカッカッした文章お疲れ様です。
勢いと数で自分の意見を肯定させるタイプの人かな?
普段対戦している人達の中にこういう人が居ると思うと気持ちが悪いな〜
いちいち掘り返すんじゃあない
あんまりあれだとおっぱいの話しちゃうぞ
こういう時はおっぱいだな
何時間も前のレスを気にしてる奴は当事者様くらい
形ならディアドラのおっぱいだな
おっぱいよりふとももに目がいく私は異端でしょうか
グレネとか斥候とかもう、たまらない
ふとももデッキにハビド削ってグレネーダー入れた俺参上!
グレネーダーが以外と活躍して困る。
おっぱいよりふともも大事だよな!称号に巨乳好きだけじゃなくふともも好きを入れるべきだ
ミニスカニーソメイドとか出てくれないの?
エールランサーの絵柄変更のパッケージ版限定で良いから出てほしい、凄い使いたい
ニンテルドスピアとエレメンタリストになら踏まれていい、いやむしろ踏んでください!
俺的にはおしりも目が行く、ドリルまじかわいいぺろぺろしたい
ガードプリンセスのかわいさは頬をうっすらと染めているところがポイントだと思うんだ
問題は、なぜ頬を染めているかという点である
なんかしつこすぎる奴ってビョーキだよね
>>954 なら尻好きも入れるべき
トーファイさんとか胸だけじゃなくお尻も太ももも最高だよな
傍観してるだけで上から目線キメてる
お前らも十分気持ち悪いぞ
そもそも1〜3のコストだけであの多い英雄の調整をするのが難しいと思う
原作的に調整しがたいカードもあるし
英雄を5枚でなくレシオ制とかにしてほしい
例えば合計10で頻繁に見るのが3たまに見るのが2全く見ないのが1ぐらいとかで
傍観してるだけで上から目線キメてるなんて言って上から目線キメてる
ってエンドレスだぜ
>>959 正論だ
すまなかった
中にはまともな奴もいるんだな
どっちにしても上から目線なんだなw
>レシオ制
流行によってコストが変わるわけか
斬新ではあるが、毎回デッキ調整しなきゃならなくなりそうだな
マリク+六将軍でデッキ組みたい
ニンテルドデッキみたいなのは作りたいと思うのだが、一番の問題は一般兵である
そろそろ兵種だけじゃなくて
所属みたいなもんもあってもいいかもな
この流れで上から目線ってどこ見てんだろうな?
とりあえず俺はカーヴァイを上から眺める
所属:おっぱい・ふともも・しり・おやじ
こう考えると確かに重要だな
テジロフ「命は投げ捨てるもの!」
カイムラー「服は脱ぎすてるもの!」
新オルス「馬は乗り捨てるもの!」
スペルランサー「足は挫くもの!」
>>970 次スレよろ。と思ったがいないかな・・・?
よっし戦うぞ ぽちっ … 再起動
ぽちっ … 再起動
ぽちっ …
今日はもういいや
久々に戻ってきてバージョンアップして大量の投稿パズル一気にやってて気づいた
38と60の問題が難易度違うだけでまったく同じだ
難易度のつけかったって適当なんだろうな
手数多いだけで簡単な問題でも3ついてたりちょっと考えるのでも2ついてることあるし
うわ、勝手に接続を解除しましたって出たぞ
巨乳好きの称号の人と対戦するとレディーフェンサー使ってくるんじゃないかって先入観が沸いてしまうのは私だけですか?
きょぬー好きの称号でガチムチ斧単だった時はそっち系の人かと思った
巨乳好き、ディアドラアバターの俺に隙はなかった
ディアドラ最高だろ
今から次スレ立ててくるよ〜〜
今更なんだけど、ドリルって女だよね?あれって胸だよね?顔だけだと男の子にも見えるのは俺の目が悪いのか
そういやなんだかんだでショタキャラって少ないね、マーサぐらい?
昨日の流れに乗って食糧破壊デッキやってみたんだけど、やっぱりいまいちね。肝心の食糧破壊ユニットが来ないと悲しい
ただ運良く序盤で連続破壊成功したら即投了された。相手のレートは3000超えてた
相手を萎えさせる力はすさまじいけど、どっちかっていうともはやコンボに近い気もする
>>980 BLCにお帰りください
マルクスとグリージ用のキノコ、早く実装してほしい
>>982 >そういやなんだかんだでショタキャラって少ないね、マーサぐらい?
プルルを忘れんなよ
あとエグマルもそうかな?
>>984 乙
ロクマもショタじゃね
そしてプルルは男の娘
俺はショタだとかロリだとかの判別は絡んでいるところを妄想している
プルルはアリだがエグやロクマはBLに近い気がする
さすがに言うことが変態すぎた気がしなくもないけど、ドリルのお尻を眺めて今日も私は元気です
プルルはチンチンついてる女の子だよ
>・バトルラインの大きな発表が明日あたりあるかも。
期待
開発打ち切り
テジロフ修正おめ
アニメ化
実写化
脱衣実装
滝川クリステルさんとえなりかずきさんの共演です
えなりかずきの顔と声で「俺にまかせろ」を想像しちまった
食料破壊によく当たる
ん?999か・・・
1000ならテジロフ涙目
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。