勝敗が天則観に反映されないんだけど、バージョンうp待ちなの? バージョン変更時の応援措置やっても駄目だし
>>3 SWRSAddr.iniを以下のとおり書き直せば大丈夫です。
[SWRSName]
SWRS_WINDOW_CLASS=th123_110
SWRS_WINDOW_TEXT=東方非想天則 〜 超弩級ギニョルの謎を追え Ver1.10
[SWRSAddress]
SWRS_ADDR_PBATTLEMGR = 0x008855C4
SWRS_ADDR_PNETOBJECT = 0x00885680
SWRS_ADDR_COMMMODE = 0x00885670
SWRS_ADDR_LCHARID = 0x00886CF0
SWRS_ADDR_RCHARID = 0x00886D10
SWRS_ADDR_SCENEID = 0x0088D024
; SWRS_ADDR_LCHAROFS =
; SWRS_ADDR_RCHAROFS =
; SWRS_ADDR_BTLMODEOFS =
; SWRS_ADDR_LPROFOFS =
; SWRS_ADDR_RPROFOFS =
; SWRS_ADDR_NETUDPOFS =
; SWRS_ADDR_ADRBEGOFS =
; SWRS_ADDR_TOADDROFS =
SWRS_ADDR_WINCNTOFS = 0x573
今日1日tenco登録者のみ募集でやってたのに1人しかマッチングしてなくてわらた
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 18:32:55 ID:+bCdL/9e
なんかバグ多くね?
今週いっぱいはtencoあまりマッチングしないだろうね。 バグって何かあった?
>>7 衣玖AA>C>JC>天女 でなぜか補正切りが発生して4k後半〜
とか
全人類の緋想天を雪の時に使ったとき暗転前にダメージを受けると次のカードが使われて全人類が発動する
というバグが報告されてる
パチェの賢者の石がバグどうのこうのって昨日居酒屋で言ってる人がいたな 問題ない人もいたみたいだったけど結局どうなのかわからん
被ダメで石が消えるようになったんだっけ? バグじゃなくて仕様でしょ
小町だと、霊魂撒いた状態で2Cからスキルキャンセル使うと霊魂爆破の判定がなくなる 烈日の上空でダメ食らうけどゲージ溜まるというのはバグなのかな?
>>前スレ999 ありがとう、バグ持ちなのか 1.10怖いな
烈日は飛んでるだけでゲージ溜まる 大鵬拳をCHさせたりJ8Aドラメテをやってみると面白いよ
ガー反と霊撃の信用度低下+先行入力復活でコンボ精度うp&コマミス減少で 固めゲーになりそうな予感
烈日はバグの可能性もあるけど仕様としてもアリだと思う 諏訪子の3A>水蛙をやると高速でスライドするのもバグなんだろうな
とりあえず1.11は出るかな バグ取り程度だろうけど
先行入力復活したの!? あれいらなかったのに・・・
バグ修正の1.11なら数日以内にくるな
>>17 A→6A→Bって繋げたいのに6Bがよく暴発するべ困った
AAA>6BってやりたいのにAA>6Aに化けるな
すいかのJ2Aとかカウンター2BからCに繋ぐのがめちゃくちゃシビアになっててワロタ
言われてるほど諏訪子の性能は高くないと思うけど 諏訪子使い達はいままで辛い養成ギブスを装着していたわけで・・・
重い道着を脱いだら力が倍になったのか
兎スレから転載 身代わり防御力UP 2.9%→6.9%→11.9%→19.9% 制御棒攻撃力UP 9.8%→19.7%→29.4%→39.2% 制御棒防御力DOWN 7.35%→14.7%→22.0%→29.4% 身代わり弱体化で制御棒はそのままの性能らしい
ケロちゃんのレベルMAXの蛙石神全部誤ガードしたら割られたw 1ヒット霊力1削りって凄いな
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/24(日) 22:03:13 ID:+bCdL/9e
バグだらけじゃねえか1.03に戻せこらあ
1/23に合わせて無理矢理リリースしましたって臭いがぷんぷんするな
義務でとりあえず言っておく感
例えばパッチ直後の文句とかw
小町の2B鈍化はやりすぎじゃぁないか・・・反応して対空に使おうとしてもまにあわねぇぞこれ 後全てのキャラのグレイズ打撃が始めの部分だけグレイズないってのもつらい
技の性能の弱体化でバランス取るんじゃなくて弱い技のパワーアップでバランスとるようにしてほしかったなぁ
>>30 グレイズ攻撃を持っていないキャラにとってはあるだけマシと思えてしまうけどね
早苗のどこを見ているが使ってて面白いw
>>25 それはパッチ前から。C版ならLv3以上で削り5だったはず。
というか見てから余裕だから問題外じゃないか? こっち地上で出されたらターン交代で美味いだけ
スカデビが梅雨で追撃可能になった 5K越えて笑った
萃夢想からずっと強キャラだったレミリアなら別に驚きもせん
>>37 じわじわと弱体化され続けてきたが、ここにきて返り咲きだな
Lv0で昇竜無敵がないとはいえ今回のおぜうは厨キャラの予感
また緋想天初期みたいに肩身の狭い思いをする日々が始まるお・・・
小足から実るようになった魔理沙の方がこわひ・・・
>>38 今まで弱体化繰り返したのにも関わらず常に強キャラの位置にいたんだが。
まぁここしばらくは咲夜とレミリアだらけになるんだろうな。
AUでホストやってるとクライアントの咲夜さん率がひどい
度を超えて咲夜ばかり来るなら拒否っていいと思うよ 色んなキャラと対戦したいので〜って理由をつけて
弱体化→もともとが強すぎた まだまだ戦える こんなのばっかりな気がする
>>43 ゆゆこや衣玖はその典型だな・・・
出来ればデチューンじゃなくて各キャラに上方修正を加えて欲しいんだが、緋のパチュリーの例があるからなぁ
遊泳弾弱くなるのは構わんが 割りに使いにくくなって涙目 衣玖さんピンポイントでの割りコンつよかったのに全然割れなくなってしまった
すいかなんて緋時代からある爽快感全部カットだぜ
ほんとに今回割れないよな 相手が焦れだすまでガンガしてるほうがマシなぐらい
>>42 あまりにひどいならそれも考えてみるか・・・
でも入ってきてくれる人にあんまり制限とかつけたくないんだよねぇ
さらにつまらなくした分のバランスが取れてりゃいいがな どうなってるか
早苗さん、強化されてるところは強化されてんだけど、まだみんなに追いつけないの?
キャラスレちらほら覗くと、「やること少なくなってつまらなくなった」とか、 それに近い意味の書き込みが多い気がする。 このゲームはどこに向かっているのだろう
まだパッチが出てすぐなんだし、今はやる事模索期間でしょ。
文句あるならry とか思ってしまう
キャラ性能を誉めあってるほうがキモイきもするがな
一度強くするとその後は全部デチューンって呼ばれるのは避けられないの?オマエラ
おっぱいぱんつならなんでもいい
一日で咲夜増えすぎだろ 逆にあんなに多くてウザかった妖夢は減りすぎだろ 性能の差だけならいいが対戦回数の偏りのせいで毎度強キャラが嫌いになるぜ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 01:19:49 ID:AHQAHuzq
バグ多いから次バージョン来るのは早いと思うけど キャラ性能まで修正してくれるかどうか 黄昏はそこらへんが心配
ネガキャン聞いただけのアホ調整なのか、それとも研究でバランスが良いと判明するのか さてどっちか
なんつーかほんとお前らは強い方に流れるよな
ネガキャンがいる限り 良調整だと言われるようになりえないだろ
確かにレミリアと咲夜はやたらと増殖してたw
レミ咲夜ゆゆこイクがこの先大繁殖するのは目に見えている 逆に妖夢西瓜優曇華天子は一気に減るだろうね
いく増えるか? 1.03より増える理由が分からん
緋の時は咲夜使ってて非で使いにくくなったんで触ってなかったが、 今バージョンでもそれは変わらんから使えねー
>>63 ケ、ケロちゃんはどうなの?ケロちゃんは大繁殖できるの!?
>>66 癖の強い動きな上に相手に近づく手段が無いからな
立ち回りを練習しないと使いこなせないキャラだから大量発生ってことはないだろう
ケロちゃん、けっこう前に突っ込むのが多くなって 俺は使いやすくなった感がある
MMOみたいに「今は○○が強い期間」とか割り切れたらそれもいいかもね。 いろんなキャラを渡り歩くようになる人も出るし。 まあそこまで更新しないんだけど。
一部を除いて全体的に霊力削りがかなり減少してるよなあ。 固めてなんぼのキャラから固め奪って何がしたいのかわからん。 ダルゲーが加速するだけだろう。
緋があまりにパリンパリンすぎたから非になったときに割りゲーから脱却したかったんだろうなとかって言われてたじゃん
緋の頃は一部のキャラが割り性能高すぎって愚痴った結果なんじゃない?
立ち回りも弱化してるから もう格ゲーやめてスマブラ出せよ
まぁヴァンガとかと比べるとまだまだ爽快感あるよな 弱体弱体でうんざりだけどまだ面白いことは面白い IRCで知り合ったPh勢としか最近やってないけど強くなってる感あるわw 昨日スレ行ったらメイン〜サブ数名は勝率10割近かった。 妖夢はほんとB見てから余裕になったな。前のFくらいが丁度読み合いになって良かったのに。 今は固められても反撃美味いだけじゃん。 んで萃香遅くなりすぎて全然楽しくなくなったな。 DC弱体で割り込みがDBだけになったのも見た目的につまんねぇ。 大半は更に引きこもり化するだろうな。J2A遅くなって狩れないし追えないから。 蛙はのろいも速くなったしJ6Aも当てやすくなったしな。 J6Cが速くなったお陰でJ6AJ8Aの使い勝手がかなり良くなったな。 早苗さんは遠A増えただけで大分違うわ。 J2Aも見えないめくりに使えるし基本動作強化だな。加奈子諏訪子ゲー脱出おめ。 イクは袖遅くなってかなり辛いんじゃないかね?何かにつけて遅くてワロタ 追加されたエフェクトは微妙だしな。 パチェはJ2Aいてえな。結構捲りにもなんでも使えたんだが。 慣性に従うようになったから霊夢J2A並に空気になるかな。ホールド以外は。 目立つのこの辺か。スペカは使用回数少ない上に代用利くからどうでもいい。 必殺はあげたらキリがないが初期必殺だと 一番痛いのは禅寺。次が小町の浮かばれない幽霊かね。 特に禅寺は反確とか作るんならグレイズ時間短縮とかの方が絶対良かったのにな。 分かって無さ杉
そりゃまあこんな物言いの奴が居れば黄昏もやる気無くすわなー
紫スレは禅寺反確で葬式気分みたいだったけど昇竜技をガード・回避・スカされたらフルコンって当たり前じゃん むしろ結界や暴れ狩り・対空・中距離での射撃撒く相手への差し込みと使い道が多いんだからまだいいじゃねえか
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 08:37:59 ID:T3VPMoeP
だよな 紫は今まで強すぎた
黄昏さんの失敗はパッチとしてバグ以外の修正をおこなったこと。 最初から製品版を完璧な状態で出して、パッチなんて出さなければ ココが強すぎだろとかココ修正しろだとかぎゃあぎゃあわめく連中が今よりはなかっただろう。 もう修正なんてきりがなくないか?
妖夢使いなんて、五分になったことを嘆いてたりするからなw 固めるのはOKでも固められるのはおかしいってどんな理論だ
ん? あれか。単純に全員のHPライフゲージを半分にすればいいだけだな。 見かけは一緒だが、全員攻撃力倍ってことでさ。
>>79 別に何も「失敗」してなくね?喚いてる連中は勝手にやってる事だし。
>>80 あるあるw
オフェンスとディフェンスがイーブンになっていないと納得出来ないんだろうな。
この手のゲームは攻める側>守る側の構図になっているのが当たり前なんだけどね。
同人なのにアフターまでよくやるなぁ、って思うけどな KoFなんかよりは遥かにバランスいいし これよりバランスのいいゲームはVFぐらいしか無いんじゃね? 欲をいえばもう少し ジャンケン構造 を明確にして欲しかったかな 分り易くもなるし
んまーでも完璧なバランスと面白さってのは別にあるからキャラの尖らせた部分を凹ませてく修正はあまり好みではない ちょっとこのままいくと、デフレでキャラ性能へいたんぺったんにたどり着く気がしてしまうという悪い予感がするからもっと上方修正でバランスをですね
強さのバランスさえしっかりしてれば面白いかって言われても微妙なのが難しい所だよな 好みの問題になるんだろうけど、正直俺としては8800円で買ったストWよりもバランスはいいと感じるし楽しめてるよ
本当に尖ってた部分を凹まされたキャラは一部じゃね? それ以外はそもそも今までの戦い方を捨てて別の道を探せって修正だと思うぞ 緋→非で一部キャラに起きた方向性の変化を全体に広げた感じ
ローリスクローリターンが基本になってるしな〜 北斗とまでは言わないけど、もう少しハイリスクハイリターンがあってもいいね そういう意味じゃお空はよかった いっそ全キャラ 即グレイズ付きのコンボ始動打撃判定で、ガードされればフルコン漏れ無く入る技 を追加とか開き直る?のも手かもなw そうなると固め好きが多い非想天則じゃ、逆に楽しさは半減しそうだけど
>>86 たしかに。どのキャラも程度の差はあれ、これまで頼ってた技が弱体化されてる辺りそういうことなんだろうね
この日数でバランスがいいか悪いかなんて分からんだろw そして愚痴が出るのは当然の時期でして
うどんげを最弱にしたいのはわかった
まぁなんにせよ黄昏さんお疲れさまですだな 蛙使いとしては強くなったことによる量産型の出没が怖い 緋のウサギと同様で蛙はいつ弱化しても構わない、黄昏さんにはいい夢見させてもらったw
お前なんでもう蛙弱体化前提で嘆いてんの?ww せいぜい中の上くらいだろうし、強すぎってほどでもないし、相変わらず癖は強いし 量産型が怖いとか、1.03でも咲夜さん使い続けてた奴に謝れよw
蛙は量産できねえだろ 蛙でまともに戦えるのは1.03で修行してた奴らぐらいだろ 今から始めても一朝一夕に使えるキャラじゃないし
相変わらずパッチェさんで蛙を水煮にしてるけど
ネガり合戦がまさか始まってしまうとわ・・・
前
>>998 恐ろしい子・・・
1.03の諏訪子は低性能な前進と高性能な後退とのギャップ、あと飛翔のせいで 初心者が使うと逃げ待ちプレイのあげく死ぬ事が多かったけど 後退の弱化とかJ6A強化、射撃強化のおかがで初心者でも攻めやすくなってるかも A連コンボも性能高いし まあそれでもパッチェさんに触れずに死ぬだろうけど
幽々子一強って言われてるけど、どの辺が一強なの? 前verの使い勝手が良過ぎたのは確かだけど、近作は割といい感じに調整されてると思うけどなー と言うより、周りが落ち過ぎたから相対的にそう見えてるだけ?萃香とか衣玖がどんな感じになってるのか把握しきれてないけど
第一印象だろう ぶっちゃけ今の段階で誰が強いとか判断できるわけないし
ただ単に他のキャラが弱体化したーってネガっているのを鵜呑みにして言っているんだろう
>>95 サーセン。でも大体この流れは予想つくでしょ。
マスコミと同じじゃね?悪いところだけ表に出てくるのは。
緋初期の頃からの萃香使われとしては今回のもっさり化で 「はいはい強キャラ強キャラ」的なこと言われなくなるのでむしろありがたい やっぱり萃香ちゃんは中の下あたりでべろんべろんに酔っ払って意味不明な挙動するるくらいがいいんだよ
咲夜さん強化って言われてるけどどのくらい強化されたんだ? そんなクラが一気に咲夜さんだらけになるほどの強化って一体… てか、どっかに変更点まとめたところでもあったら便利なのに
いくつか動画みたけど、諏訪子はいい感じにトリッキーになってるみたいね あまり変わってないのは空ぐらい? 幽々子は相変わらず高跳びみたいだったけど あと、アリスのC射の霊力削りが増えてるみたいだけど、また魔の割ゾーンが復活するんだろうか シーカーワイヤーの削り減ってるみたいだけど
>>103 別にそう極端に強化されたわけじゃないよ
今までの器用貧乏状態から普通のバランスキャラになった感じ
主力技が弱くなったキャラも多いから面白くて使い勝手もいい咲夜に流れてるんじゃね?
>>104 C射は全弾ガードさせにくいしシーカーは弱くなったし単純な割り性能はそこまで変わらない
ただ調整の結果アドリブで割りに行ったり起き攻めで畳み掛けたりがしやすくなった
あとSPを使えば余裕で割れる、修正されそうだけど
>>103 基本性能は3A,J3Aが早くなって、J2Aのノックバックがなくなり、J6Aが上下に少し判定が出来たくらい
それよりスキカ、特にクロースがやたら早く非常に強い状態
スペカは全キャラほぼ据え置きなので、スカルプもそのまま使える
大幅強化というよりはまわりの弱体化で相対的に強く見えている
>>106 え。それって結構な大幅強化じゃないか?w
咲夜の要のクロースが強化されてる、3A高速化、J6Aの判定追加がヤバイ気がする
>>106 J3Aなんてなくね?キーボードの位置から推測するとJ2Aが早くなったのかな
ランク付けが好きな俺にとっては
アリス、早苗、蛙がどこらへんになるか全くわからなくて楽しみ
特にアリスは実は結構やばいんじゃないか?
射撃見えにくくなったしなw
>>105 SPはすでに下方修正済みというべきじゃないか?
火力は下がってるんだし、割れるってもトリプルSPだよね
霊力4使って割るんだから今までと変わりないよ
>>109 それはそうだけどいくら準備が必要でも状況が揃えば一瞬で割れるSPは
非の全体の修正やアリス単体の修正を見ると許容されないんじゃないかと思う
別に強すぎるとは思わんけどね、その分立ち回りは犠牲になるんだし
>>103 夜霧がすごい すさまじい
久々にさくよ使ってるけど恐ろしいほどあたる
しかし自分がさくよに遭遇しないので、知ってれば避けられる技なのかどうかはよくわからない
単発スペカが凄いの? それなら1.03衣玖の遊泳弾より楽であれば別にどうでもいいんだけど
夜霧は適当にぶっぱするだけでも恐ろしい 関係ないけど卒塔婆もLV4じゃなくても飛ぶのか
>>108 間違えた、J8Aのミスorz
>>107 ただ射撃に関しては削りが復活しているわけでもないからね
かなりの強化というか他キャラの弱体化が凄まじいから甘く見ているかも
パッチあててからやたらとスペカが暴発するようになったんだが これってバグなのかな それとも俺のコントローラーがもうヘタレてるだけ?
先行入力復活とか何とか。 でもスペカには関係無いっけ?
キャラゲーなのにほんと強化弱化で動くフレイザードみたいな奴ら多いな
>>115 同時押し有効になってね?
愛が増してきて離れられない
強化されたキャラに移っても慣れてるわけではないだろうから結構やられたりするんだろうな ルナでガードすると反確のアロー連発とかレミばかにしてんのかと
確反連発とか捨てゲーだろjk 野良でやると圧倒したら2回戦目諦めたりするから性質が悪い 無差別なら兎も角適正ランク居るんなら勝てるかも知れんのだし本気出せよksg
相手にどれだけ引き出しを出させるかが楽しいから、圧倒されても出来るだけ対策して頑張るな 出させた引き出しの数だけ自分が強くなる
現状お葬式してるところって 天子、優曇華のほかには紫、小町ぐらいか? 今後の参考にしたいので教えて
ポジティブに考えると、 今回、強力で出し得ぶんぶんな技は軒並み弱体化された変わりに、 Lv上げると硬直減ったり強度が増したり、他の死にスキカが使えるようになったりしてるから、 デッキや技をいろいろ使って対戦しろってことんじゃないかな。
優曇華なんて何やっても文句しか言わないんだからもう放置でいいのに あいつら体力二倍攻撃力3倍にしても文句しかでないんだからほっとけよ
今回そこまで致命的な弱体化はなさそうだったけどなぁ 強すぎたものが当たり前に弱体化してるようにしか見えん
起動したのがしばらくぶりすぎて、パッチどうこうの問題じゃなくて立ち回りがわからなくなってたw リプレイでも大人しく見るか
>>124 そんな投げやりな調整なら文句しか出ないな。
優曇華はB射撃のせいで固めが貧弱になってしまったけど、それ以外は別にいいんじゃない?
スタマは代用品にLREがあるし、国士は前が強力すぎたし、優曇華パンチも健在だし。
今回の尖った部分を削って滑らかにする調整はあんまり好きじゃないけど、
こうしてパッチを出してくれるだけでも新鮮な気持ちでプレイできるからありがたいことだしね。
烈日の調整はすばらしいと思う、ダメージがやば過ぎていつも吹く。
烈日の戦闘開始前からHP減る仕様を 気付いてない人がいるといつもニヤニヤしてしまう
まて、もしかしたらゲージためてるのかもしれんぞ!
今確かめたがラウンド終了時に烈日なら高飛びしたほうが死体殴りよりゲージ溜めれるな 戦闘が始まるときには体力MAXになるからやりすぎなければデメリットも無いぞ
烈日の仕様変更は素晴らしいな ドットの時とかあえて飛ぶのとかありだし これで空気天候とは言われない
晴嵐はカードのシャッフルだけするように変更されないのかなぁ カードを使って戦うのが楽しいのにそれが出来ないというのは…明らかに晴嵐状態でカードを使った側が損をしてしまうから結局カードも使えないし
晴嵐で使ったスキカスペカにボーナスつけるとか
晴嵐の利点はゲージが足りなくても高コストのスペカを使用できることだろう 今の仕様だと4,5枚目のゲージ回収率が1,2,3枚目と同じになったらしいから カード使用頻度も上がるだろうから残り5枚以下になることも増えるんじゃない? かなり限定的だが残り1枚のカードが5コスでも使用可能と思えばいい
晴嵐になったら俺ほぼ確実にカード使うから不満ないな 割と期待通りのカードがくるからこまる
とりあえず空中で使ってみる んで出ないならDAキャンセルで出してみる それでも出ないなら霊撃かと判断してる自分。 今の晴嵐は高コスのロマンがあるから割と好きなんだが
スキカメインだと晴嵐とか全然関係ないな
じゃあお前の画面だけ常時晴嵐で勝負しようず メモリいじってお前が晴嵐固定、俺が天候無し固定にしたらズレないだろうし
晴嵐と川霧と台風は天候操作して飛ばすかなんかするわ。 台風は状況によるけど。 晴嵐の博打要素とか要らないから・・・左押しながら発動で出なかったらスペカかガー反。 これだけで十分だろ。DAから〜とか必要ないから。
言うのもなんだけど上に昇っていくスペカとか反撃確定になるし、 これからはガー反じゃなく霊撃を増やすのも多くなるだろうからこれもまた反撃されることが… 晴嵐を出さないのが一番いいんだろうけど
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 22:03:40 ID:AHQAHuzq
いや、天候操作ってその天候になる前に予報回すことだろ 一応その天候になっても天気玉のたくさん出る射撃出して攻撃食らえば早く終わらせられないことはないが
>>144 晴嵐の後が川霧、台風なのにどうやって3つ予報動かすの?
って言いたいんだろ
俺も気になるw
あの3つ並びは鬼畜だよな 個人的には晴嵐回避を最優先にしてる 晴嵐はデッキが事故った時ぐらいしか呼びたくないなあ
紫(メイン)と小町(サブ)のデッキを考えた結果、1.03の時と大差なかった・・・
>>147 俺も晴嵐回避優先だな
もちろん台風を全力回避する時もあるが
>>147 、148
まぢか、俺はどんな時でも晴嵐発現させるように頑張ってるな
晴嵐回避なんて考えた事もなかった…
無敵スペカとか苦手だから晴嵐はむしろ好きなんだが意外と少数派?
俺は晴嵐呼ぶな。川霧、台風は相手の天候対策しだいで大きく違うけど 晴嵐は対策も何も無いからな。平等な博打がそこにあると思う まあ相手と状況しだいと言ってしまえばそれまでだけどな
>>148 キャラにもよるんじゃない?
俺の使用キャラはスペカぶっぱしても美味しくないし
むしろ色々な意味でマズイ
コンボの追撃にスペカ使ってダウンとってその後スキカ使って〜 っていう戦い方だから晴嵐は好きくない
同じコンボでつながるスペカ5種4枚積みだから晴嵐関係なかった
しっかしAUの接続人数とホスト数凄いな・・・・ みんなどっから沸いてきたんだ。
480人w
なんか衣玖のコンボ食らったらスペカじゃないのに 5割くらい消えたんだけど何あれ
コンボ2回喰らったんだろ ちゃんとガードしろよ
あぁバグか
ああすまん対戦しとった。 俺の場合だがザックリと。 つかちょっと長くなったwすまん 予報出た時大体天気雨疎雨辺りで手持ちに良いスペカでも持ってたら警戒して 射撃中心に立ち回ってダウン取られないようにする。 予報時に風雨晴嵐あたりだったら射撃撒かずに殴りあう。2〜3ダウン取ればおk。 相手見てこっちが有利そうなら川霧台風も狙うけど。特に萃香妖夢あたりだと川霧狙っちゃう。 自分が使ってたら避ける。 でそん時こっちが殴れたならいいがダウン取られたら 起き上がりわざと↑押しッぱでジャンプ出だし狩らせてでその場で倒れるとかね。 他はイク相手に花雲狙ったり速いキャラん時に天気雨狙ったり。 嫌いな相手の苦手な天候考えてその場でやる感じ。
バグか。天女自体珍しい上にどんどんレベル上げるとは独特だなあ と思ってたらいきなり体力が吹き飛んだから驚いた 修正されるのかなあ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/25(月) 23:23:03 ID:AHQAHuzq
>>162 >相手見てこっちが有利そうなら川霧台風も狙うけど。特に萃香妖夢あたりだと川霧狙っちゃう。
相手に合わせて川霧も台風も呼んじゃうんだったら他の天気と扱い一緒じゃね?
特別避けてるとは思えない見解だが。
しかし、晴嵐ってそんな厄介な天候ではないのでは?
今のイクさんはノーゲージで4割コンボだからな…
>>162 >>起き上がりわざと↑押しッぱでジャンプ出だし狩らせてでその場で倒れる
なるほどそれいいなw
その後起き攻めでスペカ使われると
端、相手固め続行中で凪、Dダストに行っちゃうのがちょっと嫌だがwまぁ凪はいいかw
気になったのが萃香相手に川霧狙うのか…?
めちゃくちゃ危険な気がする
>>164 うんまぁ全キャラ避ける訳無いよね。
晴嵐前に相手の男投げとか無敵スペカあったら狙うし。
台風も相手がゆゆこ萃香なら絶対台風避けるし。こっちがそうなら狙うだろ。
でも”基本的に”他それ以外なら避けるからね。
>>166 慣性は近づく→離れる→近づくって変わってくから慣れるとJAスカせる
>>167 川霧発動時の最初は離れる方向に作用しないか?
最初から近づくっけ?
>>167 いやそうじゃなくて川霧の後ろ台風なのに川霧呼ぼうとするなんて
勇気あるな〜っていいたかったんだw
後慣性は離れる→近づく→離れるじゃなかったっけ?
交互に変わるよって意味の文かな?だったらゴメン
>>169 勇気あるなーも何も天候操作するから天候操作で
ミスったら自分の腕だから仕方ないよね・・・。
交互に変わるよって意味で書いた。勘違いさせてごめん
前回の下位キャラはみんなちょうどいいバランスになったな そしてまた新たに生まれる下位キャラ達 天子なんか1.03の咲夜と同じように全部取っ払っちゃってほんと学習しないな黄昏
>>170 大抵の萃香は川霧見たらスペル捨ててでも台風呼び込もうとするから危険って事じゃね
天候操作までして晴嵐回避する必要がよくわからない もし発現してもスキカ使って適当に流せばいいし 手札シャッフルされて困ることってあるのか…?
>>172 川霧カウントギリギリで岩投げとか男投げとかやったりなあ
天候はなんにせよ見とくべきだよね
天候操作って避けようとする側より呼び込む側の選択肢のほうが多いもんな
とりあえず距離空いてて速射持ちが相手じゃないなら後ろ入れて使ってみてるな
>>173 手元にある切り替えしスペカや高性能なスペカをシャッフルされると困るって事じゃない?
そういったものが無いキャラや頼らない人ならそれほど困らないと思うけど
>>173 俺の場合
きた!5コスきた!これで勝つる!→シャッフルされて全部シスカ・スキカに('A`)
ってのが肝心なときに多くてねえ
こんなにも苦しいのなら…晴嵐などいらぬ!って結論に達した
萃香ならC系狙って潰したりゆゆこならどうしようもないけど いくらでも選択肢あるよ。 明日早いから今日は寝るわ。おやすみ
早苗さんが妙に勝てるようになった 32%が50%てお前、革命だよ まぁ、どうせ復帰組にわからん殺ししまくってるだけってオチなんだろうけどな
てんこは2C弄られてないのが狂気だわ B射撃とかそのままでよかったからあれどうにかしろと
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/26(火) 00:43:18 ID:s27fr7Ud
妖夢萃香うどんの弱体化に比べたら天子はまだマシ
相変わらず釣りかと思うような発言が多いなここは・・ うどんは置いといて萃香妖夢は普通につえーよ、いかににわかが使ってたキャラかわかるな
上げてる時点で釣りにしか見えんのだが
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/26(火) 03:07:36 ID:nZ3xefF0
俺より強い奴はキャラが強い
>>183 名指しで「強い」と表現するなら、具体的に何処が強いのかも挙げておくべき
そうやってイメージだけで書き込むから、そこに噛み付く奴が現れて荒れるんだよ
そろそろ学習しろ…パッチ出る度に同じ流れやってんだからさ…
Tenco入れてる人口が増えてきたのは嬉しいな。 レイパーかどうかなんて一目でわかるし、自覚なかったり 次のランクへ行ける実力があっても、 謙遜してかなかなか上行かない人もいるから。 おかげで対戦相手も選びやすいもんだ。 ところでレートによるランクの目安とかないもんかね? 主観でも何でもいいので皆の意見を教えて欲しい。
その質問飽きた
>>189 レートだけじゃじゃランクスレ以外でも対戦してる人とか区別つかなくね
あとスレ内上位ならすぐ1700とか1800くらいいっちゃうだろうし
負けても相手がTenco入れてなければ反映されないからそんなに当てにならないと思う
1000~ E
1200~ N
1300~ Ex
1500~ H
勝率2割とか3割で大体これくらいじゃないかなとは思うけど
負けるとマッチングしないクズが多いからやめてしまったよ
現実はNでやってると1000辺りから2000辺りまで万遍無く入ってくるイメージ だからTencoレートで干し始めたんだが、1400相手に1800とかは入ってくるし、逆に自分より下が入ってこなくなった こりゃホストは勝率低いわって納得した
レートあんまり気にしてないけど、ランクスレだと殆どマッチングしないね Lunaに行けば多少変わるのかな
>>192 そりゃまあ仕方ないだろうね。
キリンがライオンを襲おうとは思わないさ。
Nで1400あれば、勝率60%いけるべ・・・。
キリンてタイマンじゃライオンより強いんだぜ
>>195 一応言っておと、Nで干してたのは1ヶ月位前の話ね
N干しからTenco!に切り替えた頃にたしか適応レートが1100位だったけど、Nでやってた頃は勝率3割位だった
Tenco!でやってた時もホスト専門であんまり勝率変わらなかったけど、格上少しずつ狩れるから結果的に上がっていった感じ
俺の咲夜弱くてよかったのに、予想通り増えてるしよー Pメイドの発生早くするだけでいいよ
ランクスレ下位だと強キャラ使いが多い 初心者でも使いやすかったり勝ちやすかったりするから仕方ないね ランクスレ上位すぎると強キャラ使いが自然と多くなる。これも仕方ない 何が言いたいかというとHardぐらいが一番楽しいんじゃないかなと
HardはHardで厨房が
どこにでもいるよ
格ゲーという性質上、どれだけ調整してても強キャラがでてくるのはしょうがない でも扱い易い上に強キャラってのは、キャラ使われが増えてそのキャラが嫌われる可能性が増えるし、もっといけばクソゲー扱いされる 1,03ではその身分は妖夢萃香だったが、1,10では咲夜になりそうだな。他キャラの弱体化が著しかったから尚更だ
>>202 ゆゆいく使いさんやめてくださいよ…
でも強キャラすぎると影響出るよ
緋3強時代のせいで文が人気投票がたおちしたなw
ゆゆこ衣玖パチェレミの4強なんで
「扱い易い上に強キャラ」があるなら、まず第一の選択として考えるのって当たり前じゃね? なんかもう格ゲーとか以前に人間的な思考として。 それを否定する意味は無いと思うけど。 まぁそれ以前に、1.10咲夜とか1.03妖夢萃香がその枠に入るとは到底思えないけど。
スイカはもともと緋のころから扱いやすいキャラではあるよ 今はギプスついたからどうかわからんけど
>>206 咲夜はともかく1.03妖夢とスイカは割とお手軽強キャラだったろ・・・
なんでそこでわざわざゆゆことイクさんを外すのか分からない。 割りコン固め起き攻め全部優秀なゆゆこの方がお手軽に決まってるじゃないですか
わざわざ挙げるまでも無いって事だろ
1.03の妖夢はそこそこの立ち回りとシンショーと6Bと2Cだけで Hard〜ルナに余裕で行けたからな。まさに自分の事だがw さっき性能押し付けプレイのレミリアに負けて ああ、前のバージョンの自分はこんなんだったんだなーって思ったw
初心者としてのお手軽キャラならゆゆことうつほとパチェじゃないかね 特にパチェはEランクだとCと6Cだけで相手が死んでる
Eランクなんか底辺すぎて参考にならんな。 Lu上位〜Phレベルでないとキャラ性能なんて殆どでねーからw と思ってたが今回妖夢は酷すぎて笑った。 起き攻め固め全部死んで超劣化萃香というか。 使ってて全く楽しくないし攻めたら攻めるだけ損になってるなw 絶望的過ぎてそら使う奴居なくなるわwwと思うような性能になったね。 妖夢使ってた奴が他に流れるのは仕方ないと思った。マジで。
>>204 >>211 いや、1,03は強かったけど、大幅弱体化で1,10では時代が終わったってことで挙げただけだ
衣玖は微弱体したって聞いたけどどのくらいか知らないし、ゆゆこに関しては弱化されてないどころか強化じゃねとも聞いたから1,10でも多いかなと思って
妖夢はいつもうざいだけだったから使い手いなくてもなんとも思わんな
起き攻めでみょんと中国は2A連打する奴多いよね 起きる前から連打 もうね、おまえらは一生小足出してろと
しかし、相手が起きた後に2A連打してもしゃーないしな
めーりんて1.10で全然話題にならないけどどうなの? もしかして黄昏に見捨てられてる?
しかし諏訪子増えたなあ 前は1ヶ月に1回見るかどうかだったのに
諏訪子ボコったら1回で切られた
>>220 普通
基本性能が少し上がってコンボが繋がりやすくなって死に技救済があっただけ
元々分かりやすいのに物足りないキャラだったから十分な修正っぽいけどね
猛虎で紅砲10割
>>223 そーなのかー
全体的には下がり傾向だから相対的にはまぁまぁなのか
受験終わってようやく非が出来るんだけど、今一番ネット対戦が 盛んなのってどこ? 後、メイン衣玖サブ幽々子だったけど強さとか使用感とかどうなってる?
>>226 知っているが
おまえの使用キャラが気に入らない
衣玖は袖のリーチが半分になって遊泳弾は体力が1割切ってないと使用不可に 幽々子はC射の数が増えて舞は発生そのままでガー不、硬直減少
衣玖さんとゆゆ様何やったんだ 初めて非やったけど緋から比べたらえらくもっさりしたなあ ストーリーモードの早苗さんがいきなり使いづらいぞ
>>229 衣玖と幽々子の落差が激し過ぎだろw
舞がガー不とか固めもクソも不要なキャラになるぞよ…
まぁ実際、舞はレベル0でも発生そのままなら良かったんだけどな。前verで活躍し過ぎたか。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/26(火) 15:42:51 ID:IPtslfyw
美鈴はそれぞれの技の性能を単純に見ればいいもの揃ってるんだけどな 総合力で押し負けるw でも強グループに入ってない方がらしくていいね 今回は咲夜が昔の射命丸っぽくなってんね あれほど壊れてはないけど、何と言うか 鬱陶しい固め が多いというか
今から非を始めるということは 極悪遊泳弾の存在を知らんのだな ちょっともったいないな
こうやって古参ができていくのだな
今回はデフォ技は落とすというかLv上げないと物足りない性能にしてるから舞もあんなもんだろ
スペキャンできる仕様がそのままの時点で十分据え置き、レベルアップで範囲めっちゃ広がるし・・
シーカードールズじゃね?
ストーリー限定 ポーズは置操や振起、シーカードールズの流用
レスさんくす なるほど天則のストーリー限定か。 普通の対戦時には見れない顔なんだな。
JP onlyって書いてあるのに今日3回ぐらい外人に突撃されて挫けそう
蹴るか落とすかすりゃいいじゃん 割れくさいし
きっと英語が読めない外人だったんだよ
外人っぽいラグと名前なら分かった瞬間切る。 やる意味無いからな。そんなんじゃ
>>232 いまさらだけど昔の射命丸の恐ろしさは
なによりも、どんな場所から、どんな体勢で、どんな技でも3k↑のコンボをたたきだすとこだったような
久しぶりに咲夜触ったが速くなってね?
何がかによるが移動速度なら変わってない
3Aが早くなったらしいJ6Aの判定が広くなったらしい強くなったらしい夜霧の性能が変わったらしい
B射のキャンセルが早くできるようになったからそれが原因じゃね
他のキャラの固め要素軒並み解除したのになんで早くしたんだよって感じなのか
もともと咲夜は機動力は中の上はある、打撃と射撃のバランスが良いからだろうね 歩く速度だけで言えば速度はアリスも相当早いんだがな…
いろいろあるが、総合的に見てキャラ格差は縮まったんだろうな 諏訪子vsパチェゆゆも多少はましになった?
パチェVS諏訪子みたいな極端な組み合わせでの格差は減ってるけど主力技が弱体化されたキャラとされてないキャラとで格差は前よりも広がってると思う
多少はマシになったけど、射撃に徹されるとやっぱりきつい 研究されて無い部分が結構あるからなんとも言えないけど、スキカも全体的に強化されてる パチェは水柱が弱体化した分はまだマシになった。相変わらず5C、6C系がきついけど5Cも弱体化してるから前よりはマシ ゆゆこは諏訪子が強くなったからマシになったんだろうけど、やってみると前回同様きつい 他のキャラには結構戦えるようになってる
まだそういうことをまともに考えられる段階では無いと思うが 現状の情報だとキャラ格差そのものは減ってるんじゃね 一部上位だけが突き抜けるのか下位が突き抜けるのか それとも横並びになるのかそういった細かい部分は予想できないけど
無理ゲーでは無くなったということか 諏訪子は使ってないけど、動画で見ると悲しいほど一方的だったからなー
実際相当の修羅でないと同ランクの相手にはほぼ詰んでたからな
パッチきたから久々にプレイしてみようと思ったんだが・・・ ドライブが壊れててインストールできなかったorz さよならおまえら
何かに付けて赤蛙ぶっぱする奴にやたらと当たる 簡単なHIT確認くらいしてくれよ・・・ 何かキャラが叩かれていく過程が分かったような気がするわい
>>259 当たるあなたが悪いとしか言えないんだが
>>260 ぶっぱする蛙使いとあたるって意味だろjk
まさかそういう蛙使いに当たるのが悪いって言ってるのか?
>>260 ヒット確認うんぬん言っているから当たってないんじゃない?
ぶっぱが気に食わないって言ってるんだと思う、偉そう。
ああそういうことね。 勘違いしてたわ、すいません。
赤蛙は打撃なのになんで霊力削れるんだ
今までぶっぱで生きてきた俺に隙はなかった いや、隙だらけだった
今回ぶっぱで生きるなら魔理沙か咲夜だな
みんながみんなヒット確認を確実にできるわけじゃないだろうしミスもあるだろうし そもそもぶっぱすら許容出来ないってどうなのよ
とりあえずもう今回下位に落ちたキャラ以外は弄らなくていいな 幽々子はもう諦めがついたからいいわ、レミもあれでいい
ぶっぱに当たるんですけど・・・ あててんのよ
意味不明なほどぶっぱ嫌ってるやついるよね この前特に害悪行動したわけでもないのにいきなり切断されて二度と入って来んなとか言われてビビった
ぶっぱとか無駄って事分からせるの面白いから好きだけどな。 実際は行動の読み合いだろ。 何故そこで怒るんだ。池沼なのかw
ぶっぱを喰らうと、してやられた感があるんだろ ぶっぱ=下手なんて成り立たないのにな 俺はぶっぱは普段しないけど、たまにやると意外に当たるもんだ
ぶっぱなら全人類緋想天。 スーパーアーマー付加でおもむろに近距離で出されて消し炭にされた。
読み合いだね こっちも一応相手の行動を予想してぶっ放してるわけだし、予想通りの行動をしたならぶっぱに殺されても仕方ない 確定でしかスペカ使えないなんて寂しいじゃないか
某格ゲのありがたいお言葉 当たれば読み、外れればぶっぱ
赤蛙って打撃だったっけ・・・?
前Verでスタマしか入れてなかった俺はぶっぱしかしてない事になるなw 性質がぶっぱ向きだからぶっぱ嫌いな人がいう 嫌いなぶっぱに当てはまる行動じゃないかもしれないけど 今Verは毒ぶっぱでいこうかなと思ってる あ、ゲシュタルト崩壊北
>>276 射撃だったわw
記憶違いスマン
以前石蛙神を射撃だと思ってたこともあったり蛙の技は把握し切れてないな・・・
A「ぶっぱで勝って嬉しいですか?^^;」 B「ぶっぱもかわせなくて悔しいですか?^^;」
ぶっぱにキレる人って霊力見て摩耗スペカ撃ってもぶっぱと思ってそうだな
相手のカウンタ狙いのぶっぱを避けた時は最高に気持ちいい。 そこからフルコンしたりスペカ生当てとかやりたい放題
ぶっぱや暴れに今だ文句言う男の人って
ロイフレとかなー、まあぶっぱには違いないけど・・ 意味もなく完全に事故頼みの発動がぶっぱだと思ってる
そのうち昇竜も小足見てから打たないとマナー違反とか言いそうだな
相手の近くでルミネスぶっぱ 相手がたまたま何か攻撃行動してたら当たる、してなかったらグレイズされて乙 DCガードさせてルミネスぶっぱ 相手が反撃しようとしてたら当たる、してなかったらグレイズされて乙
無敵なくなったしもう騒がれないでしょ 前verで昇竜警戒して射撃打ったとき見事に読みが当たって昇竜潰せたんだけど その後打撃でターンもってこうとしたらまた昇竜入れられてくらっちゃったんだけど あれってよくあんなすばやく入力できるなと思う。 俺が昇竜コマンド苦手なだけかもしれないけどさ!
>>285 そう言えば昇竜ぶっぱしただけで切断する強い人がいなかったっけ
他の格ゲーなんてほとんどやらないけど、普通に昇竜に無敵って付いてるものなの?
北斗は無敵昇竜から10割いけますよ
ストVは上半身無敵なんかが多くて全身無敵は極一部かゲージ技の特権だな でもまあ性能の高低はあれどついてることの方が多いんじゃね
昇竜は上昇中無敵という観念が頭から離れない
チルノさんに無敵を
さいきょーだからいいじゃない
今更なんだけど、パッチでてるの発見した時どんな行動とった? 俺は思わずハリキリダンスしちゃったんだけど
嫌な予感と、ときめきが重なり合って複雑な表情になった
チルノは相変わらず速い
ストU見たいに上昇中無敵みたいなのは無くなったけど 多くのゲーム昇竜技は発生までは無敵ついてること多いね スト4は発生3Fの無敵4Fだった気がする
とりあえずタバコに火をつけた 灰皿見るともう一本つけてた
例えば相手がギガフレア撃てる状況で隙のあるC射とか撃ったら それはC射ぶっぱであり、ギガフレア来ないでお願いC射なんだ
霊夢使ってて思ったんだけど、このゲーム上りはじめの最低空射撃は地上で撃ったときと同じ硬直になるの?たとえばB射とか
やっと規制が解除された…虎勁4枚と制御棒4枚積んでるがおもしれえ… 天龍脚や螺光歩生当てから5〜6Kをあっさり叩き出すぞwまあネタデッキの 域を出ないがなorz
Ph早苗がみたい。
大体のキャラPhで上手い人の真似て最近勝率5割キープできてるけど
早苗だけは全く見ないし自分でアレンジできないから
Lunaの人相手に3割行くか行かないか微妙なくらいだった。
上手いリプどっかに無いかね
>>301 BとJBは別物
モーション違うキャラも多いしそれぞれ違うと思うよ。
早苗さんはコンボパーツが増えてかなり戦い易くなってるね 中央から2k↑のコンボとか夢のようだ
一応準主人公的ポジションにあるような扱いだから使いやすくするべきだろう いや黒白と赤白はそうでもないか…
早苗さんは次回作で自機から引きずりおろされて咲夜さん返り咲くんだ 永夜みたいにたくさんいたらやりがいもあるし平和なんだけどな・・
紅白と黒白は使い易いだろ
紅白はともかく、黒白はバスコン以外結構難しくないか
使いやすい早苗って風とか二柱とか面白い要素が活かせなくね
相変わらず無きゃ無いでどうしようもねえよw
ワンボタン昇竜なくしてワンボタンめくり導入しました ってのはどうなんだ
ナメシとトリスタどうにかしてくれ 諏訪子だとトリスタで裏に回られると前歩き暴発してガード不能になるんだが・・・
今のナメシって当たる要素なくね?
自分が対処できないものをすぐなんとかしろとか言いだす奴がいるから黄昏がわけのわからない修正をするんだ
今日1.10になってから初めて熱帯したんだ 霊夢使われなんだが、DCのグレイズ攻撃が予想以上に使えなくてビビった 性能が変わったからではなくて、ダッシュ攻撃の場合必ずグレイズが切れる仕様になったらしいでないの これって弱体化をまぬがれた幽々子が環境的にさらに有利にならないか? 幽胡蝶ばらまかれたら昔以上に手がないんだが…
>>315 弱体化を免れたって、どこを見てそう思うの?
>>316 いくつかスレ覗いたが、むしろ強化された側かもしれない、そんな話が多いんだが違うのか?
伝え聞いた程度だから否定するなら参考になるからしてもらいたいぐらいなんだが
幽々子スレもお葬式ムードとは言い難いしな
「されたかもしれない」という話を「伝聞している」という時点で、相当に信憑性低いじゃないか。自分で触って確かめようよ。 裏取れてない話を出すのは日本のマスゴミだけで十分だよ。 少なくとも、幽々子の絶対的な強さは大分落ちてる。もっとも、パーツ毎の経験値に依ると思う。 好死や故人をメインにやってた人は強化と取れる(しかし幽々子の中では少数派)。デフォパーツでやってた人は切り替えないと強化の恩恵は授かれない。 弱化は固めパーツを中心に受けてる感じがあるね。なんつーか、パーツ同士の相乗効果と言えるものは殆ど消えてる。 ただし、絶対的ではなく相対的な強さを言うなら俺には分からん。サブもロクに持った事無いんでなw Lの水面でアップアップしてるデフォ幽々子だったので参考程度に。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 06:19:20 ID:r4fkHF0G
へー
文句が多かったであろうC射・A中段・ギャスドリ・通常技の判定の強さはあまり変わってないんだよね
A中段ってだけなら他にもいるし、幽々子は硬直増えたから万能って訳じゃなくなった それにギャスドリはかなり違うぞ。何てったって一部のキャラには当てても反撃確定だからな!w
そうなのか、パッチ出てまだ戦ったことなかったから細かい手応えとかはわかってないんだ、すまん 当てて反確って切り返し技としてどうなんだよw
どのキャラもDC弱くなったんでしょ 俺はもともとDCへっぽこで殆ど振らないキャラつかってたから どうでもいいけど
でも尖った部分消して弱体化してくと キャラの個性きえて面白くなくなるのでほどほどに した方がいい気がする
相も変わらず、とりあえずJCスタートな量産型はまるで減ってないけどな 何度撃ち落としても止めない 俺もぶっぱとかいわれてるんだろうかw
それって幽々子の事? 飛んでJCスタートするのは普通じゃね 特に今回の幽々子はデフォスキルが使いにくいんで、どのスキルを使うにしろ一枚以上は宣言したい となればゲージを溜める必要がある訳で、ゲージを溜め易いJCと判定強いJ2Aがある幽々子は必然的に上へ行くじゃろ 相手の型が分からない以上、決め打ちで行動しにくいし いきなりX軸上の攻めを展開するメリットあんの?
学習能力の無い奴が多いってことだろ
がっつきすぎだろw
少なくとも据え置きだよ…致命的な弱化がない まぁこういう修正していってくれた方がいいんだけどね…
黄昏の日記更新されてたね バグ修正で近いうちにパッチでるかな
分かり易いバグならそのうち出るだろうから大丈夫だろ 現状でヤバいバグは衣玖さんとお空のバグか?
>>326 ノーマルスレにはよくあること
>>330 コンボ・・・各種攻撃の受身不能時間短縮で多くのコンボが死亡。特にDAを絡めたコンボは全滅の勢い。
固め・・・4Aがまさかの誤ガさせて不利。舞の発生鈍化で結界も狩りにくくなり、
スペカも弱体化され割り・狩り能力は一気に低下(例えば平坂ガードさせると軌道次第で反確等)
ただ今までのイメージが強いためか今はまだ結構大人しく固められてくれる人が多い。
立ち回り・・・高空での霊力消費増加、JC系に重力実装、JC系の軌道変化で下ががら空き等、高飛び戦法は明らかに弱体化。でも相手キャラによってはせざるを得ないキャラなのがこの子。
切り返し・・・ギャス永眠が状況次第とは言えまさかの当てて反確(前回のスカデビみたいなもの?) 特にコンボに組み込むとすぐに受身を取られフルコン乙。
動きが遅く、ダッシュ姿勢が魔や咲の倍ある幽は上から逃げるしかないが逃げにくい。相手が増長するなら2A差し込んだ方が楽。
ついでに攻撃判定より食らい判定の方が先に発生するようになったDAの判定
アリス4Aにすら余裕で負ける
ttp://www6.atpages.jp/sumizome/up/src/up0767.bmp これだけ書くとすごく弱くなったように見えるけど、
いや実際かなり弱体化したんだけど相対的に見ると結局この子まだ上位だと思う
ちなみにこのDAの判定のせいでぽっこり幽々子と言われる 幽々子さん太りすぎでしょう
そんな必死で弱くなりましたアピールされても…
イクさん遊泳がクソ技じゃなくなったのはいいけどバグがあるのか まあ狙わなきゃ使えないようなバグだけど
ランクスレではなぁ〜強さこそ全てなんだよ! どのキャラで何使おうが勝ったものが上に行けるんだよ! 愚痴ってる暇があったら対策のひとつでも考えろ糞弱者共! でもここはランクスレじゃないからネガりも愚痴も仕方ないのかな( ^ω^)ニコッ と思う早苗さん使い(底辺)であった・・・
ちゃんと強くなったところも書かないと 勘違いするやつでてくるぞ
>>336 実用性があって狙えるなら狙うだろ
常識的にあり得ない状況でしか起こらないバグならともかく
>>335 違うよ逆だよ
ちゃんと弱体化してる部分もあるのに、「幽々子一強じゃね?」と印象だけで言う人がいるから、火消しに走らなきゃならないんだよ
>>340 弱体化してるかもしれないけど「ゆゆこ一強じゃね?」はあながち間違ってないんじゃ・・・
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/27(水) 11:54:41 ID:eaSHGZf4
レミリアゆゆこいく いまのところはな
>>339 まあ使いたいなら使ってもいいんだけどね
どこでも出せるってわけでもないから
正直こんな1発狙うためだけに天女積むなら
その分超ドリルとか積んだほうが勝てる気がする
諏訪子一強幽々子一弱だったらおもしろかったのになー
極端に弱化されたキャラもいないし別に強キャラ相手でも練習しだいで何とでも なると思うけどね
そもそもキャラ差のせいで絶対勝てない相手が存在するほどゲームバランス悪くないだろ Ph以上はさすがに知らんが
パッチ出てからもうちょっと立たないと強くなった弱くなったとかわからんと思うのよね
>>335 いやいや、実際弱くなったからねぇw
ただ
>>333 にも書いた通り、相対的にはまだまだ全然強キャラだよ
>>341 衣玖レミ咲夜がいる限り幽々子一強は無いと思うけどなぁ
幽々子使いの意見は当てにならん・・客観的な意見の方が合ってる 咲夜を衣玖レミと並ばせてる当たりがなんかそんな感じがする
うわずっとAeroでやってたw
>>349 たしかに咲夜さんは強くなったとはいえそこらへんと並ぶことはないな
今強いのは緋で咲夜さん使いだったりした人が戻ってきてヌルヌル動けてるのが多いかと
あとレミも個人的な雑感ではそこまでの脅威は感じなかった
まぁこれからだろうけどねどのキャラも
幽々子は一強だと認めたくなくて他キャラを強キャラに仕立てあげることに定評のあるゆゆ使い
>>349 確かに使用キャラが幽々子だから相対的に咲夜を過大評価してるのかも。
>>352 それは逆のパターンもあり得るから何とも言えん
他キャラ使いが何としても幽々子一強だと言いたがっているかもしれない
と返してくるのはいずれも幽々子使いなわけで・・まあこの流れはそろそろ変えようか 個人的にだいぶ変わった早苗さんや諏訪子の話題があんまりないのが意外
ゆゆこの話題が驚くほど少ないからな ゆゆ使いが口をつぐんでいる+タゲそらしてる 位しないと強キャラ扱いのキャラの話がここまで静かにはならん
自分で振っといて…まぁ良いけど。 諏訪子はアレじゃね。ver跨いで使う人が少ないからじゃないかな。 元々使ってる人が多ければレス付ける人も必然的に多くなりそうだからね。 早苗さんはモーションが可愛くて吹く。スライディング良いねぇ… 幽々様にも可愛いモーション付かないかなぁ…もう無理か…
ゆゆ様のしゃがみ誤ガード超可愛いだろ
Aero見た目好きだから切ってないな だから勝てないのか(なわけない ゲーム中は切ってみよっと
Aeroで何か問題あるのか スペックが満たしていれば別に動作が重くなったこともないし
相手が少しでも重く感じていたかもしれない と考えると… 俺はもうAero卒業だ…
スペックの問題じゃないんですが
Aeroをオンいしていると常に3フレーム遅延するそうだ
Aero卒業と聞いて悔しがっていたけど、非想天則起動状態のみAeroオフに出来る設定があるんだな 安心した
てs
蒸し返して悪いけど、そんなに困るのか幽々子が特別評価されたら。 気にすんなって。
負ける言い訳を新たに考えなきゃいかんのだろ
パッチでキャラの強弱どうなった? 空がチートキャラじゃなかったらいいんだけど・・・
自分で判断しろよ
チートキャラなんて誰もいないから安心しろ、はい終わり
変わらず暴れキャラです
ゆゆさま、何故強くしたし・・・
ゲーム全体の火力底上げや多少の硬直緩和でお空には都合のいい仕様にはなったけど 相変わらず逃げたり固めたりが苦手で差し合いで勝たないとワンチャンすらないまま終了 してしまうところは変わってないのでチートキャラなんて心配は無用だ ただ、なんとなくだが前より3A振り回しやすくはなった気がする。たまたまかもしれないが
太陽の吸引は結構大きいと思った
あの吸引かなり嫌らしいな 小町の左右移動しずらくするスペカ以上に面倒、長いし
サブタレは厨スペカだなあ HP1000以下で使われたら確実に死ぬわ
サブタレって何か邪悪な名前だ
発生も優秀だしな。 発生中は3Aが大活躍するから好きだ
ダイソン急に使い勝手よくなったよな。以前は先読みして出さなきゃ当てられな かったのに…
一体小町が何したっていうんだ。 他はともかく2B6フレーム増加て 対空するなガン逃げしろってこと?
6Fを先読みしろってこと
小町なんてバッタばかりだから絶滅していいよ
なんなの宣伝とかいらないから
まさかとは思うが動画を作る度に宣伝文句付でここに貼るつもりなのか
お前らが前回甘やかすから
対空できるだけいいじゃん>小町
この前のレスも単発ばっかだし自演でしょ
動画はようつべ板に東方スレあるからそっちの方がいいんじゃないか
>>386 いやいや、やってくれると思ってたから待ってたよ
な、単発だろ
別に動画はっつけるくらいいいじゃないw いやなら見るなデショ
自演わろたw 次パッチでバグ以外の修正来いよなー ってか弱体とか要らなかったよな。 単純にモチベが下がっただけだった。 早苗諏訪子があんな使いやすくなったのに 他殆ど全キャラ前より動かしてて面白くなくなったよな。
無理にやらなくてもいいんじゃよ?
.... (´・ω・`)単発が生えてきたな
w (´・ω・`)
何をもって面白いとするかはそれぞれだから肯定も否定もしないが、 咲夜さんが使いやすいに入ってない時点でたかが知れてしまうのではないかと。
>>397 ホントそうだよな
つまんねー言ってる奴は何を求めてるんだろう
じゃあ辞めれば良いじゃんって言うと大抵黙るし。その心が分からん
緋より使いにくいのは確か
咲夜は射撃を強くした文みたいだな
アマゾンマグカップって買いなの? 見てたら欲しくなってきたんだけど
なんでもね
>>396 マジでそれは思う。大幅下方修正されてできる選択肢減らされたからなぁ
既存主要技が弱体化したんなら、役割的に代わりになる技を強化してくれるないとできることが減るばっかりだ
うどんげは流石につまらなくなったと思うがそれ以外は今までが甘すぎたってだけじゃね その甘かった部分が誤魔化し効かなくなったわけでそれを詰めていくのも楽しいもんだと思うがな
>>407 天子も泣いていい
あとはそこまで憂うほどでもないな
俺が優曇華使いなのはこの際置いといて 天子も優曇華も中堅下位だったのになんでここまで露骨かつ致命的な修正うけるかね
諏訪子使われだが今までと比べて格段に使いやすくなっててワロタw でもなんか魔法陣出るの早くなった気がする。 あそこで魔法陣出なきゃもっと繋がるのに!って思う時がありすぎる
少なくとも中堅下位はない しかし確かにやりすぎ感はあるよな やるなら幽々子衣玖あたりにしろよksg
プレスはともかく威光弱体化とかないわーと思っていましたが今まで放置していた剣気が予想以上に楽しかったので満足です 石柱も仕様変わったしいろいろ楽しいよ
>>412 同意。剣気が凄い楽しくなってるな
てか剣気って相当硬かったんだな
美鈴のあのクソ硬い虹輪と相殺したぞ
話題にならない魔理沙はどうなった
>>410 たしか一部のJ6Cだったか一部の攻撃のLimit上がったから魔方陣になりやすくなったんだろう
長く繋がらなくなった代わりに事故Hitから魔方陣が出しやすくなったと思えばいい
量産型諏訪子が増えないか心配だ けど増えても多分すぐに減りそうだけど
以前とくらべてアリス諏訪子は多少は増えた気がする
やっぱ弱化はだめだよな 出来る事や選択少なくなって つまんなくなる。今まで出来たのが出来なくなるのはストレス溜まるし 弱キャラを強化して、みんな強いゲームがおもしろいんだが
アリスは増えたんじゃなくて非で萎えた奴らが戻ってきたんだろ
それこそ諏訪子の方がしっくりくるけどな 萎えた連中が戻ってきた
レミリア、アリス、咲夜が多い
422 :
370 :2010/01/27(水) 23:31:16 ID:BTd3OrSk
サンクス サブタレ変わりすぎだろ・・・ 前のままでよかったのに
ていうかNスレのレベル下がった? 復帰組多いのか
>>415 なるほど。Limitが上がっちゃったのか
でも割と妥当な調整かもね
>>418 同意,超同意.
全部アッパー調整してクソゲー要素増やした方が実は楽しい
強い技の押し付け合いはつまらん 出し得技が減り死に技も減った1.10は好きだ
強い技を押し付ける位置を飛翔で取り合うゲームじゃね 両方が強い技持ってるのに一方的に押し付けられるのは立ち回り負けてるだけ
>>426 だが押し付けれる技がないと逆に待ち得になっちゃうキャラも居るんだよな
どうやっても割られようのない早苗なんてチキが安定だし
弱くてもいいから全キャラ投げ技があれば選択肢があっていいのだけど
投げない分もっと割りやすくして欲しいかな そして結界で簡単に抜けられるようになって欲しい 今のシステムだと割れないキャラ相手にはひたすらガード重視の長期戦になる気がする
待ち得とか無いわ そもそも待ちも攻めも等価だと思うんだが、 なんか攻めてる俺が正しいって考えてるひといるよね
>>719 白ひげの命令に逆らったことは後悔してたから、
そのあたりは学んでるだろうね
オヤジが追うなっつーほどヤバそうな相手には戦いを挑まない、とか
なるほど でも俺は相手がどんなに強くてもナマズを入れて勝負にでるぜ!
個人的には エフェクト、演出の追加、強化 モーション追加 技性能変化、強化で選択肢の増加 このへんの変化だけでも結構楽しめてるんだけどな まあ全く引っかからないキャラもいるだろうけど
弱体は楽しめないだろ
>>433 お前に使われてるキャラが弱体化されてない事だけはわかった
>>435 別に持ちキャラの話だけしてるわけじゃないんだぜ
プラでいろんなキャラの変更点確かめてるだけで楽しい俺みたいな奴もいるってことね
うどんげは緋想天で鍛えられた人かどうかで評価が変わるね この程度ならなんとでもなる こんなんじゃ戦えない どっちがどっちかは推して知るべし っつーか古参相手にしても弱くなった気がしねぇw 幽々子はもっと高跳びC射をなんとかするべきだったな びょーん、ぽぽぽぽぽ、ぽぽぽぽぽ ばっかりのにわかが多過ぎる
高跳びC射で積むキャラっているのか?
何回対応されてもそればっかりやってくるから萎えるんだ あー、飛ぶなーと思ったら飛ぶし CPUとやってる気分になるけど本人は工夫してるつもりみたいだし
J2Aしかしない衣玖、C射しかしないパチェ、暴れしかしない空、高飛びC射しかしない咲夜、 どれも似たようなもんだな
対人とCPUの違いは徹底した動きもしてくることじゃないか? にわかが多いのはそれが手軽で有効な戦法だと思っているからやるんだろう 普通の人なら通じないと分かれば戦法を変えるだろうから ずっと続けるのは通用すると思っているのか荒らしなのかもな
>>443 こういう叩きが1番頭悪いと思うわ
お前どのキャラも使ったことねーだろ
っていうか暴れって何?
不利フレーム背負ってるのをわかって攻撃を通そうとすることじゃないの?
ワンパ野郎に勝てる実力なら勝率上げて ワンパがいないランクまで行けば良いじゃない!! …って言ってもlunaでもワンパいないわけじゃないしなぁ
そいつら相手に勝ってたらランク上がるんだし問題なくね? 少なくともPh在住の俺はそんな奴見たこと無いから ランク上がれば減るんだと思うよ。 パチェのC射は迎撃立ち回り起き攻めコンボ始動。 全部に使えるから増えるのは仕方ないと思うがな。 暴れなんかする奴最近あって無いけどディレイAAだけで勝手に死ぬじゃん。
ワンパに勝てる実力つければいいじゃない
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/28(木) 02:37:57 ID:VxYHHMzI
諏訪子使いが増えてきてうぜぇな
>>447 押されてる状態でレバガチャとかそういう方面のことだと思ってたよ
不利な状況で差し込みしようとすりゃ暴れってことか、なるほどサンクス
うむ、諏訪子はウザイ
素直にお断りしとけばいいのに 自分が不快にならないための努力ぐらいすれば?
でもウザイのは事実なんだ この事実ばかりは努力ではどうしようもないね
対戦しなけりゃウザくなくね?
一体ストレスを溜めて愚痴ばかり吐いてまで上位を目指すことに何の意味があるというのか
そういう奴らと当たっても勝てば問題ないな。 そんなワンパはHardとかになってこれば通用しないし、この先伸びねえだろうなとでも 思っておけ。
春風と噴水だけのワンパパチュリーに勝てないケロ><
何でワンパって嫌われんの? お前がそれだけで勝手に死んでいくから他の事してないってだけなのに… 「対処されても同じ事してる」という意見もあるけど、それは相手の行動パターンがまだまだ少ないってだけで、別に悪い事ではなくね? 色々な行動パターンを知っているけど、対処されてもわざと同じ事してるという舐めプレイなら確かにウザいが…そんな奴いないだろw
てす
おれもワンパターンが嫌われてる理由がわからない。戦法は少ないが、そんな人ほどここぞというときのタイミング感覚がずば抜けてる人が多いと思う。 てか「ワンパ」って言葉自体、ワンパに対応できない人が作り出した負け犬言葉だと思うが。
殺伐としたトコロで対人戦すれば、負けた相手から愚痴を飛ばされることなんてもはやあるあるネタ 「嫌われる」っていってもランクスレならそれがどうしたって感じだしな。 ところで「舐めプ乙^^」みたいな発言見たことあるけど、 そもそも舐めプって対戦相手から怒られる行為なん? 本気を出さないのは相手に失礼って理屈はわかるけど、相手から文句言われるようなことか?
負け惜しみにつきあってやるほど暇じゃないからどうでもいい
本人に聞けよ。 ここで聞いて答えが出るような事か?
非想天則ユーザーは正直格ゲー向いてない精神のやつらおおいよな ゲーセンでやったら発狂するんじゃなかろうか
ネットだからこその現象だろ
格ゲーじゃないです(キリッ
>>468 >>469 まぁたしかにそれもそうか。
それでも、ぶっぱとワンパに文句を言うのはなぁ。
ぶっぱは文化だろうに
パッチ出てそんなに経ってないから修正の細かい部分や強くなった技やキャラダイヤもわからないし 弱体化で不満がある人も多いし、「パッチきたし久々にやってみるか」みたいな(一部マナー弁えない)層もいるから荒れる時期ではある
まあいまさら何を、だよな。 格ゲーでそんな文句を言っているようではまだまだ。 本当の格ゲーマーなら、どんな相手だろうと自分の好きなキャラで勝てるよう努力するべき。
格ゲーに向いてないかどうかは別問題な気もするが
リアルゲーセンは当然ながら互いの面が割れてるし、ランクスレのようなやり取りしてたら必然的に人が居なくなる
>>468 も言ってるが、やり取りがほぼ完全にその場限りで終わるネット環境独自の応酬だと思われる
当たれば読み、外れればぶっぱ ンッンー
>>472 本当のゲーマーなら勝てるためにキャラ選ぶだろw
お前がやってんのはキャラゲーだよw
>>475 プレイするごとにコインいっこ入れるわけでもないのに
真剣すぎるw別に悪くはないがなぁ
>>476 金払ってゲームしてる時点で同じじゃないのか?
こいつ割れだろw
ゲーセンでゲームやってたら 何本ゲームソフトが買えると思ってんだ
>>477 1000円2000円でそこまで余裕なくなるもんかねぇ
それと
同人だろうが普通のゲームだろうがちゃんと買って遊ぶのは当たり前のことだ
当たり前の常識なんだよ?きみわかる?
>>479 なんで俺を煽ってんの?お前の発言がおかしいから言っただけだろ。
バレたからって錯乱しすぎw哀れw
いやこちらの言ってる意味がわからないならいいよ これ以上きみに特に言うことも無いし
>>ID:qAxSoXzQ >>ID:N9M9wFfS /^\ ,.へ、_ i _ゝ、-──'- 、 L / , '" `ヽi く_γ 、 ヽ,. く,' / / _ハ ハ ハ_', ', l ノ レィt=;!、イ レィ=!、i i i ヽ、 i i i l l i lハノV ヽ、' i l ハ ,, 'ー' 'ー',, ! |/i .ノ ,' iヽ iヽ、. ( ̄ノ ,.イイ| l. / ハ_イレ^r/⌒iTi⌒ヽViノ / .,' !/´:::::::,.ヘ、__ノハゝ、ノヽハ ! /! ゝ:::::::::〉、 /::::::ヽ /::、ノ
ゲーセン勢としては有用なバグや狂技の使用にやたら否定的な人が多いのが気になる 対戦が成り立たなくなるレベルのバグはともかく補正切り天女とかに噛みついてる人見るとできることやって何が悪いのさって気分に
これだから格ゲーマー()のやりとりは微笑ましい
まぁこれこそがネット独特のやり取りだよな
世紀末バスケとか大会でも使われてるが普通に考えたらおかしいよなw ゲーム停止するとかじゃないなら使えるうちは使ってもいいと思う
アーケードのゲームだとバグが出てもアップデートで対応なんてのがほとんどありえないから ある程度仕様と割り切れるが この手のゲームだとなまじアップデートで対応してくれるから単なる強い技でもバグと認識して 叩くんじゃなかろうか
お前ら、北斗動画を見ればとても優しい気持ちになれるぞ
476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 12:14:47 ID:qAxSoXzQ
>>475 プレイするごとにコインいっこ入れるわけでもないのに
真剣すぎるw別に悪くはないがなぁ
479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 12:34:55 ID:qAxSoXzQ
>>477 1000円2000円でそこまで余裕なくなるもんかねぇ
それと
同人だろうが普通のゲームだろうがちゃんと買って遊ぶのは当たり前のことだ
当たり前の常識なんだよ?きみわかる?
481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 12:48:45 ID:qAxSoXzQ
いやこちらの言ってる意味がわからないならいいよ
これ以上きみに特に言うことも無いし
そりゃないだろうな。
ゲーセンで金使う余裕もない貧乏人だもんな・・・頭もさぞ悪いんだろうよw
うわぁめんどくさいのだ でもソフトの写真にID沿えて画像出せとか定番なことは言わないんだな 不思議
男も女も黙ってNG
しかしありえないだろうがメルブラみたいに これもAC移植とかされたらまた20万近い基盤価格になったりするんだろうか
あ、まだやってたのゴメン NG入れてるから読めないけど何か発言してることは分かるよ
笑ったw
レス抽出、NGに入れてる宣言してまで煽って粘着するとは、相当求愛してると見える
なんだよ天女バグ天女バグって 仕様じゃないって証拠でも持って来いやオラァ
ネット喧嘩をハタから見ることの面白さは異常
>>497 冷静に見てあんなところで補正が切れるのはおかしいとは思わないの?
かつての遊泳弾や詐欺判定が仕様であるならば、別にそれも仕様で良いかなぁと思っちゃう
でも流石に攻撃技にラウンドまたがれるとウーンそれあり?って思っちゃう バグ利用して勝つのも自由っちゃ自由だけど、許されないレベルなら 回りの空気から自然と誰も使わなくなるだろう
遊泳SP九字刺し兎ガスとラウンドまたぐのは仕様だろ
そういうゲームだと思えばいいんですよ
九字刺しは基本ロマンだからあんまり文句を聞いたこと無いけど、 R終了時にぶっぱして発動時間?を無敵で稼ぐのはアリなのかよって言われてもおかしくない気がする
天女は普通にバグじゃね、グラフィックがおかしくなるとかいう話もあるし まあ別にゲームが止まるとかじゃなけりゃ好きにすればいいと思うけど ラウンド持ち越しはもう緋からずっとそのままだし仕様なんじゃね? 分かりやすい上によく話題に上ってた現象が報告されてないわけ無いだろうしさ
このゲームみたいに、パッチが当てられるゲームでは 修正されればバグ されなければ仕様 これでおk 黄昏でもバグに対応するって言ってるからパッチを待てばいいだろ
いや天女はバグだろww与えられるダメージわかって言ってるのか
お前らおはよう なにか進展あった?
何も無いな。 まぁバグ関係だったらすぐパッチ来るだろ。 弱化ばっかでユーザーも冷めてるし さっさと緋想天則改でも出してくれ。新キャラが見たい。
今の西瓜はどのくらいの位置にいるの? 西瓜つかいに聞いたところによると中堅下位までオチたらしいけど
それはない
まぁ中堅らへんじゃね。 全体的に遅くなったから上位は無いと思う。 今回はDCが動作見てから反応余裕な遅さで、もともと下りJAに結界安定キャラだったし。 J2Aもあれじゃ1段目と2段目のヒット確認出来ないしな。 まぁ人に寄って慣れとかあるし実際どの位置に居たって関係ないってのがホントのとこなんだけどな
今日友人の家で天則やったら美鈴の空中コンボがやたら繋がったけど wikiにはJ8Aが速くなったとしか書いてなかった 空中振り向きB射撃とか前は当たらなかった気がしたんだけどね
中堅下位はない、相対的に見て普通に中堅上位~中位ってとこじゃね
まぁそもそも中堅は中堅でいいとおもうんだけどね俺は
てす
チルノはどうなの?
天子かわいい
可愛いけどやる事減って使っても使われてもつまらなくなったキャラだよね 中堅?だったキャラ軒並みそんな修正だよなぁ つーかパッチ出たら本気出すって言ってた身内達が全然戻ってこないお・・・ さすがに遅すぎたのか
もうあとは天子うどんげ紫あたりを微強化するだけでいい、弱化はいらないわほんとに何もかも弱化することしか考えてないから
強い弱いじゃなくてやれる事が減るような修正ばかりで詰まらん そう言って俺の身内は辞めていったわ 期待してた根本的な箇所の修正が全然されてなかったので俺も上達目指して本気で頑張ろうって気にはなれなくなってしまったなぁ 「うはwwwこwれwわw糞げww」とか言いながら適当にやるべきだな、うん
やれる事が減ったって散々聞くけど具体的に何が出来なくなったんだよ まさかとは思うけど使いづらくなった事を使えなくなったと置き換えてはいないだろうね?
無敵消えまくって切り替えし出来なくなったし警戒する必要も無くなったね でもそれは裏を返せば択が減ってやる事は確実に1つなくなった訳だ
やれる事=強気に出せる技って認識なんじゃね そういうのが好きでやってた人からすれば1.10はつまらんと
無敵があった頃より選択肢は増やさざるえない 面倒になったってことじゃないかな
スイカ使いですが、こんなに重いなら緋のときのほうが楽しかった・・・とは思う
やれる事云々より、動かしてて爽快感が無くなったよ
そういうこと言ってネガってる奴って強技ブンブンして押し付けてただけって印象がある 攻略スレとか見てるとそんな感じだし
咲夜を使っておけ 凄いぞ
強技もぶんぶん振れないキャラのどこが楽しいのさ 爽快感なぞ無くても勝ちさえすればいいって奴もいるんだろうけど
紫使ってるが、そこまで弱くなった気せんけどなあ。 禅寺のグレイズ性能は相変わらずだし。
スイカはもともと強すぎたろ 今くらいでいいよ でも正直使いづらくて楽しくないから使わない
俺も諏訪子使ってるけど弱くなったとは特に感じないけどな
早苗さんとかケロちゃんとか楽しそうになったよね
すわこは今回で相手にしてて楽しいキャラになった これに関してはかなり良い修正だったとおもう ただ突撃してくる相手のレートが総合的に低いので負けたらヤバイという気持ちですごい緊張する
咲夜そんなに凄いか? B射撃スキ少なくなって固めやすくなったといっても 結局結界でにげられるし 尖った技もねえし まあ前よりはだいぶましになった感じだけど
単純に対策できてないのが騒いでる印象しかない
対策できてないって便利な言い回しだよね
便利だろうがほんとのことだしな
どうせ皆が満足するパッチなんてこないんだから、 その時その時の仕様で楽しくやって満足するしかねぇ。
>>530 今回の強技の修正は一方的に勝てる状況を減らすってのがメインだろうが
それなら勝てる状況を作り出すように考えるのがそのキャラの面白さだし
それが上手くいったときに爽快感を得るってもんじゃないの?
強技ブンブンは単なる作業でそんなのはCPUいじめてりゃいいじゃんって思うけどな
まあ強技そのものが無くなったキャラもいるとは思うからそれに関してはご愁傷様って感じだが
弱体弱体言ってるけど 強化された子だっている事を忘れないでください
J2Aミスッたら死
強化には別に文句がない、どうしようもない凶キャラが生まれたわけでもないし
>>543 一方的に勝てる技を振れる位置を取るのがこのゲームの立ち回りなんだから、
その技そのものを修正したらgdgdになるだけ
その技を振れる状況を作るのを難しくしたり簡単にしたりするならまだしも
対戦系のアクションゲーなんて型に嵌められたら一方的に負けることだって当然ありうるだろうに 一方的に負ける状況が詰まらんってのなら、 そうならないように何度でも頑張って上達していって成果を出すのが対戦ゲームの面白いところだと思うけどな その技だけ適宜振ってりゃ勝てるってレベルの技なら確かに下方修正されるべきだろうけど それなりに甘えてだせる程度の強技なら下方修正する必要性がなかったと思う もともと多少はガードが甘くても許されるこのゲームでは尚の事gdgdになって攻めたら負けの面白くもない事故待ちを助長させるだけだしさ
ひデブはあんまキャラ性能がどうこうで叩かれなかった印象あるね
>一方的に勝てる技を振れる位置を取るのがこのゲームの立ち回り 読み合いとかしてもいいのよ
咲夜は楽しいぞ
ひデブと比べちゃ熱帯の普及率がダンチ こんだけ普及してるからこそ黄昏も頑張らざるを得ない
>>550 有利なポジションの取り合いが読み合いで無いなら何が読み合いなんだ?
固めなどの明らかに片方が有利なじゃんけんが読み合いだとでも?
読んで抜けれれば勝ち、読まれて狩られたら負け 結界を狩れてガー不なんてやばい技でもなけゃ読みあいだろ
でもその状態にされた時点で読み負けてるよね キャラ差を無視すればの話だけども
今回の調整は、強技と言われてた技が軒並み硬直増加と 霊力削り値減少が一度に来てるからな。 gdgdになるというのも分かる。
読み合いの繰り返しだろこのゲームは、読み負けたらすぐまた新しい読み合いが始まるだけ
まあ、そこまで定義を広げるとこのゲームに限らないわな 一部除く対戦ゲーすべてに当てはまる
まあ強いキャラを使ってた人が調整されて文句を言うぐらいは許してやってもいい 自然な話だ。かっこ悪いけどな
萃香や妖夢がネガってるのみるとマジ失笑もの
>>556 ほんとこれだよ。
パッチも遅すぎだったし挙句にgdgdだしな。
落胆しても仕方ない。
もう次のタソフロのゲームに期待するしかないな。
DCに関しては良調整すぎる DCでしか固め抜けられない奴ざまあ
DCで固めって何?存在しなくねw
読解力
国語を小学校からやり直せ
俺はDCに関しては、前の仕様の方が好きだったな 考えなしの射撃や暗転をDCで返し辛くなって、やる事が減った感じがする 優曇華の遠距離レーザーなんて、ダッシュしてるだけでリスク追わせられたのになぁ まぁ元から使う使わないは相手依存だったし、立ち回りへの影響が大きいわけじゃないんだけど
DCは出始めグレイズ削除、持続減少、キャンセル不可でガードされて反確つけるくらいでいいのにとは思った あれじゃあ差し込みの選択肢にもならんだろ
何より無料で発売後の環境調整をやっているサークルに対してスゲェ目線の人が多いなー 「そんなの関係ねぇ!」ってか?w
射撃に考えなしも糞もないだろww 考えなしに振ってるのはグレイズDCの方
なんか1.10のパッチ当ててからキーコンフィグが保存されなくなってる気がするんだけど自分だけ? 非想天則の入ってるフォルダがいつのまにか読み取り専用なってて外しても外れない状態 友人も同じ症状。
割れかよ
お前vistaか? それ説明書に乗ってなかったけか
中々香ばしい話が盛り上がっていたようで ランカー目指す人たちは怖いよう
弱体化調整のやりすぎ感はあるがねぇ 強かった技を使いやすい技に落とすならまだしも死に技のレベルまで落ち込んでるのが多いし お迎え誤ガードさせて永劫スカルプドラクレその他いろいろ確定とか誰が使うんだよ
死に技なんて元々沢山あったじゃん 別の技使えよ
技の選択肢が増えて単純に面白くなった
以前から空気だった死に技と今まで第一線で活躍してた技が死に技になったのを同じ扱いで語っちゃダメだろう てかなんで最近このスレはカリカリした奴が多いんだ
休日前夜に酒飲んで身内でボイチャしながらやってると最高に楽しいぜ…
まずそもそも、調整って一言で表すのは簡単だが、実際の作業はクソ面倒だぞ?
>>561 みたいな奴はマジで消えてほしいわ
ほんとに上位に居る奴はこんなとこで愚痴ってる間に キャラ変えるなり研究するなりしてるだろうしな そもそも同人レベルでタダで何回もパッチ出してくれるところなんて皆無だろうし それでも気に食わないなら止めろってそれだけの話だわなぁ
幻想麻雀やろうぜ
>>585 あの麻雀身内以外でやることあるのか・・・?
いや・・・身内専用麻雀か・・・。
非の調整事態は弱体みたいな感じになってるけど、そこまでつまらなくはない。
>>586 つまらないって言ってるのはだいたいようむかすいかじゃない?
レミとさくやで友人と対戦したけど以前より全然楽しかった
妖夢西瓜は今までが強すぎたからじゃないか 性能に乗っかってたならつまらないと感じるかもしれんね おっぱい幽霊とサタデーナイトフィーバーは相変わらずだけども
>>581 俺もpH7割超えてからアルカリしだしたわ
今の仕様に酸性してる奴は間違いなくpH7以下
誰うま
俺はph7下がってから酸々な目にあったわ
たそがれの調整に期待するのがまちがい 自分の使ってるキャラが強かったり面白くなればラッキー程度でおk
>>589 そうアルカリしないで深呼吸してリトマス落ち着けよ。
顔真っ赤だぞ?
おまいら餅付け 俺のこまっちゃんなんて自縛とお迎えが乙ってしまったが、何とか活路を見出そうと四苦八苦してるんだぜ 研究不足で酸々な目になっているが、凹られて逆に最高にハイになって丁度いい感じだ DBのふとももも相変わらずだしな!
×ふともも ○ふもとと それはそれてしてJ6Aの着地硬直解除はやはり大きい。 おかげで低空J6Aヒットからのコンボが非常に繋げやすくなったからそこに活路を見いだそうと思う。
ふもととが相変わらず? 長距離移動するようになったじゃないか
レミは強キャラの位置が似合ってるよ、今のままでいい
まぁレミリアが弱キャラってのも確かにイメージに合わない そもそもレミリアは、対戦時に自分の能力使って無いし? と言うかそもそも戦いに使える能力じゃ無いっぽいけど。
>>600 レミリアはかませポジション
べジータに似てるよな
ベジータなら十分強キャラ
誤爆
イメージで考えるからゆゆこも強キャラなのか あの手の性格・能力のキャラがボコボコにされるってのもイメージ合わないしな
紫はいつでもふるぼっこ
うどんが弱くなって諏訪子が強くなったのは当然と言えば当然か
魔理沙は常に強キャラであるべきだった 今の位置はイメージにあわない
今強キャラでしょ 03はらしくなかった
小町は弱体化しすぎ 使える技を死に技にしなくても…
他のキャラの修正点とか見てもいないんだろうなあ んだ噂だけで強キャラ決めつけ叩き、自キャラは弱体化されすぎだとネガる 小町がされすぎとかねーから
メインはうどんげ、サブはレミリアなんだが…
小町には前はかなりボコされたけど 今の小町にはあまり兎鍋にされなくなった
バロスw
うどんげの方が酷いけどな、スタマは見た時吹いたわ
予備動作中無敵なし発動してもガードグレイズ可の射撃スペカで電車くらい溜めてるからなw
まぁ強かったとは思うけどこの修正は頭悪いわ
うどんげのスマタとな
>>616 読み返してもよく分からなかったのでとりあえずスタマ使ってみた
…よく分かった
咲夜に移行してる奴多いのか? 対戦した記憶のある連中がメイドにクラスチェンジして入って来まくるよ 8人とやって7人が咲夜とかマジ勘弁
「咲夜お断り」って書いときゃいいだけだろ
こうして叩かれるキャラが変遷していくわけだ。
>>616 スタマがカスタマーを裏切った瞬間を見た・・・
お客というより使い手だけどさ
そんなに会うとか絶対無いだろ 俺全然会わないぞ
俺全然さくよに突撃されないんだけど・・・
短髪が生えてきたな
単発っておまえこのやろう まだ30日はじまって2時間たってねえぞこのやろう
金土と、土日の合間のこの時間は居心地イイナリー
というか大幅下方修正を受けたてんことうさぎがいなくなってアッパー調整受けた 咲夜、レミあたりに人口が集中してる気がするの、次点に諏訪湖アリス 個人的にアリスは誰使ってもなにしてくるか読めないからうざい気がする レミ咲はやる事決まってる分対処出来るんだけど ※ただしトリッククロースは除く
みんな違うことしてくる方が面白いに決まってんじゃん
うさぎそんな弱体化されたように思えないんだが スマタが死んだのは痛いけど
アリス使いだがアリス弱体と強化でトントンって感じなんだがね〜 研究次第でどうなるかわからんけど
アリス使いだが、アリス完全強化だろ トントンなんて言えるのが凄いな
トリックは速すぎるだろ。 打撃で空ガ不可でこのゲームに唯一あっためくり技のナメシより 全然速くてスペカ追撃確認余裕とか。 投げ系では一番速くて使いやすいの持ってるしな。 今回はチェーンも強化だってな。 チェーン当たったら打撃位置まで誘導とかどんだけ難易度低いんだよw 優遇ってか、弱くもなかったのに無駄に贔屓されて上位加入とか萎える。 無差別でレミリア使い相手に数戦やってたら起き攻めにトリック使ってきたからレミリア使って めくり技投げ技主体で勝ったら終了後Esc連打でトリックだけで負けるなんて・・・って言って来て哀れだったけど。 アレは見えんわなぁwと思わなくも無かった。
確かに今回のパッチの傾向でトリックスターはないな
レミリア同士で同時にトリックするところを想像して吹いた 実際にレミリア同士の戦いはどうなるのやら…
不意打ちCキッスぶっぱ楽しいです
クロースは発生は変わってないし硬直がちょい減っただけで急に騒がれ出した感がある、いや弱いとは言わないけど 緋に戻ってもいないし使用感1.03と変わんないんだけどなー なんなら1.03に戻っても問題ないと思うほど
咲夜はちょうどよくなったよ、緋の頃と比べたらまだまだだけど というか全体的に緋と比べると丸くなったよなあ、一部キャラ除き
.... (´・ω・`)たんぱつがはえてきたな
短髪キャラが足りない
結局強いキャラに集まるのか。 キャラがどうこうじゃなくてとにかく勝ちたいんだな。 わかりやすい。そうでない連中は自キャラへの拘りから文句を言う。 どっちもどっちか。 強化された連中は何も言わないw
すわっ!?
弱体化とかどうでもいい テンコカワイイ
キャラ愛とか言ってる奴って、基本的に負けてる連中じゃね? 「勝ちたいだけのアイツらとは違う」と自分に言い聞かせて、自分を保ちたいだけにしか見えない 自分は一筋で頑張ってきたのに何故負けるんだ、とね 何でもかんでも、努力すればした分だけ等価に報われると思い込んでる人 で、要するにそいつらも遠まわしに勝ちを求めてるんだよ
研究と称しつまんねーワンパ戦法編み出してでも勝ちさえすればいい、 そんな連中にキャラ愛なんてあるわけないじゃない 弱キャラで勝つ自分が好きなだけなんだから 本当にキャラ愛があるなら、 そのキャラを動かしているだけで楽しい強キャラにするべく工作すべき
考え方と強さが必ず一致するわけなんかねぇだろ
強キャラになったら使う奴増えるからつまらねえだろ
使う奴も増えるし雑魚が叩き始めるしいいことなんてないわ 特に後者がいなかったら平和なんだけどね
叩き荒らしやりたい奴は隔離板いけよ
使う奴が増えるのが嫌とかゆがんだ愛にもほどがある
使う奴が増えて困るってのは、自分が大して強くないと告白してるようなもんだ 要するに、自分がアピール出来る様なユニークポイントが無いから、埋没するのが怖い訳だ だから絶対数が少ない弱キャラが良いとか思ってんだろ そういう邪まな理由で愛だの何だと言ってる連中のおかげで、本当に好きで使ってる人が風評被害を受けるんだよなー 愛でやってるんなら、性能が変わるが変わるまいが、人が減ろうが増えようが関係無いはずじゃん。自分の中で結してる話なんだか
まあ別に強くなくてもいいよね 自分が下手だと認めたくない奴がおおむね害悪
使用者が増えて、何度も戦っていれば流石に傾向とか対策が分かってくる 使いこなしている人じゃないと生き残れないから一時期のブームは気にするほどでもないだろ
まあ分母がどれだけ増えようと、自分が他の殆どの連中より上手いってんなら別に気にしないし 同キャラ対決に飽き飽きするとかくらいならあるかもしんないけど しかし654の二、三行目なんか凄いなーよくそこまで深読み出来ちゃうなー案外自分のことじゃねえの?ww
ここにランクスレの殺伐さと鬱憤をぶちまけるなとあれほど 無差別対戦とか楽しいぞ
無差別にも煽る人は居るけどね やたらと上から目線で「東方はシューティングですからwwww」とか…
暖かい人の指導も 胸をうつ熱い試合も 知らないで育った僕は暴れプさ 強ければそれでいいんだ 力さえあればいいんだ ひねくれて星を落とした僕なのさ ああ そんな僕でもあの神らはしたがってくれる それだから 商売繁盛祈るのさ
まあワンパは別にいいんじゃないか。あれはあれでリスクもあるんだろうし。 高性能業に頼りきりなのはかっこ悪いが、崩せない事もないだろ。 確かに負けた時の悔しさはひとしおだろうけどw それに高性能技が無くなった時そいつはかなり困って文句しか言えなくなって、 負け惜しみと共にネガしてゲームから去ったりするだろうし。 あえてワンパ使ってそれが通用しなくなってからが本番、 とかいう猛者なら俺は許すw
俺は許す(キリッ
もうみんなランダムでしたらいいよ。皆俺の嫁だよ。
全キャラ中2キャラ以外LunaPhの俺に隙は無かった
なんか今日は長文が飛び交うな、みんな多感だな
私は赦すよ!
>>665 そのかわいそうな2キャラを早く昇格させるんだ
2キャラ分の隙w
パッチが出てからみんなで何処が変わったとか教えあうのは楽しいけど なんで最初からパッチが出たときに黄昏がここを変えましたとか告知しないの?
知らんがな
とんでもなく長い文章になるから止めたんだろうw 個人的には、反響やらを見て調整パッチを出してくれるフラグだと見ているが。 どちらにしろ黄昏さんマジお疲れ様ですw
俺の早苗さんを一層可愛くしてくれてありがとござます
レミリアのトリックスターが対応できないんだけどお前らどうしてる? ジャインって聞こえた瞬間反対方向にガード?暴れ? レミリア使いで積んでる人多いし、どうにかしたい
>>674 ジャンプでおk
反応できればガードが一番いいんだけどね…
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 16:56:22 ID:tcEoAoC4
久々にやる俺に現状のキャラランク教えてくれ
>>677 ランクなんて意識しないで自分で確かめた方が楽しいぜ
確かみてみろ!
大量に調整したからそのあとに微調整がくると思ってる
>>674 ,675
その選択肢は無いだろwいっとくがアレ空ガ不可だぞ。
判定も普通にキャラ一人分はあるしな。
ガード一択。ジャンプより絶対こっちのがいい。
で確反と見せかけて不夜城スカデビもってたらこっちが死ぬけどな・・・
そこは読みだがどんだけだと言わざるを得ないw
まぁ相手のカード見とけば意外と初撃から反応できるからやってみな。
まぁ完全に対処できない技なんて存在しないしな
>>682 すげーよくまとめてあるな
でもこれを見て「〇〇は修正しろよオラアアア」とか「俺の〇〇は弱キャラだからwww強キャラの〇〇使いに言われてもwww」
みたいな対戦が裏で勃発するんですね。おおこわやこわや
>>682 早苗は強化のイメージが強かったが、尖った性能は削られたから総合したら下位のままなんだな
萃香、妖夢、小町、天子、うどんげを非に戻してアリス、魔理沙、文、紫を緋に戻せば・・
しかしレミのチェーンは面白いなあ
>>682 おあーってまだ頭悪いこと続けてたのかよw
前ここで調子のってIP出してたからボコって煽ってやったら
顔真っ赤で居なくなったと思ってたら。
他のとこでまた調子乗ってたのか・・・学習しない猿だなぁ。
最後の一文の調整する気あるのか。ってほんと思ったなw
ここまで来たら無いんだと思うのが普通だろうなぁ。
製作陣の好みで決まってるんだと思うよ。同人だし。
>>668 早苗と天子だけど早苗は諦めた。
梅雨で空中壁際でJ2A当ててそのまま連打フミフミ
した事くらいしか良い思い出が無い。
優曇華は弱体といっても最下位に落ちる位じゃないとは思うけどなぁ 少なくとも緋時代よりは大分マシな性能に仕上がってる 1.03で強かっただけにネガキャンが大量に沸いてる気がする でも天子は1.03で強かった部分が殆ど削られてかなり弱くなったのはわかった 元々強い部分を押し付けて勝つキャラだったから、押し付ける胸が無くなって出来る事が無くなった感じ 天子と似たような紫は1.03でも微妙だったのに何で弱体化されたのかわかんねぇw
>>688 それは1.10になってからの話じゃないですか・・・
今までの早苗さんは苦痛しかなかったというのか。まあ仕方ねーかw
正直早苗さんは基本の立ち回り強化で中堅ぐらいはいけるとおもうんだけどなあ
今までのダメージソースだった突風ぶっぱで稼げなくなったのは正直キツイけどw
>>690 仕方ないと言うか本当に固めが存在しないし風と罠持って
相手のミス待ち我慢ゲーじゃないか・・・?
ガリガリ攻めるタイプだから凄い使いづらい。
今回は遠A6A変わっただけで大分やりやすくなったとは思うけど・・・
苦痛とまでは言わないが特にココが良いとは思わなかったな。
うどんは相対的に上がったと思うけどな。
スタマ使うなら割ってクラウンディスカ入れてたからそんなに痛くないし。
最近使ってないし固定対戦してないからあんまわかんね。
少なくとも禅寺標識死んだ紫よりも怖いと思うがどうなんだ。
上手い早苗さんは飛翔で風を乱しまくって突を的確なところで出してくるイメージがある あとDCの使い方が上手いかな、空ガ不可だし2段目だけでも当てたらそのままコンボにもってけてかなり強い 端で打撃刻んで固めつつこっちが飛んだところにDCってのはやられたなあ
うどんちゃんは下位クラスになるかもしれないけど、立ち回りで十分戦っていけるでしょ。 ブラスト弱体化でリップルの価値が相対的に上がったし、ベンドの弱体化でエクスの強化も択に入れることができる。 というか今でもベンドは十分使える。 スタマは出し得だった前が異常だった、今回は別の意味で異常。 低コストから高コストまで使い勝手の良いスペカが揃っているから万能キャラとして十分戦っていける。
>>692 なるほどなー。飛翔は遠くから6HS>66>打撃で奇襲くらいしか意識してなかったな。
空中の相手に突は有効だとは思うが結局予備動作見えて無い相手か
無闇なHJくらいしか当たらないしなぁ。
どう考えても動き強制する風の方が強いと思うけど実際突のが怖いのか。
というか打撃刻みにジャンプて。
普通に結界か打撃遅いから6A3Aの後に割り込んだりじゃないか?空ガ不可判定強いんだからジャンプはない。
今はルナくらいあるかもしれんが身内のレミ小町にはいつも
早苗怖くないですキャラ変えろって煽られる程度の弱さのまま心折れた。
うどんのスタマ・・・何がいけなかったのか。
ゲージ使用だから出し得でもおかしくなくね?
磨耗きついだけで一回ヒットしたら判定消える弾幕だったから問題ないし。
なんでここまで殺したかなぁ。
やりすぎた感はあるがとりあえず出しとけじゃなくて起き攻めなどで使って 動きを制限したり択を通しやすくするスペカが本来想定してた性能だったんだろ まあ1.03うどんげは正統派な技が強くてキャラの設定を活かせてなかったと思うし納得っちゃ納得の修正じゃね
突っ込みどころが多すぎて突っ込む気にもならない反論kt
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 23:32:37 ID:IF8GEyw6
東方緋想天・非想天則に関係ない質問ですみませんどうか寛大な心で・・・ 東方文花帖はファンブックという位置づけですが新聞記事の部分はZUN氏が書いたものですか?
あちこちでトリック速過ぎ修正汁!とか言われているけど 前のバージョンに戻すのだけは止めてほしい 読み勝ってもガード間に合うとか何の価値があるんだとw 確反が微妙みたいだから硬直を増やすかスペカキャンセル不可程度で許してくれよマジで・・・
めくり技で確反じゃない硬直とか何言ってんの。
それに不夜城スカデビ持てば良いだけだから。
持たずに振ってるとか甘えすぎ。
それにそれ読み勝ってるって何でわかんの?反応されてる時点で読み負けてんじゃん。
萃香のミッシングみたいな遅い技だって読み次第であたるんだから
1.03トリックが読み勝って当たらないわけが無いんだけどそこんとこどうなの?
>>697 スレチでageるとかどんだけw
こっち1200台のNで募集しておーやたら強い人が来たなー、と思って対戦してたら 2戦目の途中でESCで切られて「やる気がなさそうなので切りました」とか泣いた 後でTenco!で確認したら推定レート2100とかマジでコーヒー吹いたわ
AUだと右クリックの瞬間にズレることが偶にある。 対戦履歴見て弱い人狙ってるようなら相手の性格が悪かったんだろう。 ESCとか無駄に顔真っ赤すぎワロタとでも思っとけばいいんじゃねw
トリックスターは練習して反応できるようにするしかねーな れみりゃ使いなんて探せばすぐ集まるだろうし 確反?って部分がちょっと気になるが、今更この辺りを修正したところで・・・という感じだし もともと強キャラって位置だから俺は別に気にならんな
レート差900とか果たして勝負になるのか・・・?
なんで紫天子優曇華は弱体化されたんだろう 弱体化しなきゃ行けない要素があったのはわかるけどそれ以外もやりすぎだろう
紫は弱体化しなくても良かったと思う
新規参加キャラがテストレベルの段階だったとはいえあまりにも/(^o^)\な状況だったから
修正して底上げをしただけでなく、他キャラの性能も下げた?とか要因の一つかも
>>706 流石にそれは・・・
でもババアは今までのトゲをちょっと削るくらいでよかったかもね
>>701 入って来られた瞬間に相手のレートって分かるものなの?
たびたびそういった発言も見かけるんだけど、どうやるのか分からない
知ってる人いらしたら教えて下さい。
トリック強化されたがスティグマとクレイドル、ウォーク弱体化。 レミに文句言う奴らは、そもそもレミが緋の初期からどんだけ弱体化の煽り食らってると思ってんだ。 速度は落ちる、弾は消えるわ、結界…は流石にアレだったが。 一方的な愚痴のせいで毎回振り回されるレミ使いの気持ちなんか解らんだろうな。
そうだな。禅寺は良調整だと思ったが。
標識終わらせたのが酷過ぎる。
紫だけそのままってのは流れ的におかしいけど現状で
ゆゆこレミリア衣玖とか見ると全く修正なしでも別に良かったと言えるんじゃね。
>>703 強キャラが上方修正くるだけでもおかしいのに
他キャラ殆ど、一部立ち回り崩壊するほどの弱体修正来てその上の上方修正だからな。
早苗さんは一応新キャラで上方来たからあんま気にならんのかもしれんが。
まぁなんつーか実際俺もやったけどガード上下に振ってトリックしたら絶対に反応出来ない糞ゲーだと思ったよ。
もしも反応されてもスペカもってたらガード見てからスペカで逆二択だから振りやすいしな。
早苗さんは一応みなと同じ土俵に立てたってことでいいのか?
トリックのフォローに不夜城スカデビと言われるが、ハートブレイクでも状況を五分に出来るぞ。
>>711 レミは初心者殺しに傾倒してるからな
J2Aやトリックでめくるし、アローやウォークのようなグレイズ付き突進、打撃無敵昇竜、無敵スペカ
対応出来ない度合が強いほど凶悪になってくる。
おまけにいちいち効果音っつうか音がデカいw
まーイラッ(#^ω^)とくるのは事実だろう。仕方ない。
>>713 俺はそう思いたいが・・・やっぱり風突に頼ってきた分それがあぼんしたのがちょっとなw
それ以外の基本が強化されたのは嬉しいんだけど、固めは相変わらずだし、風突の減退をカバーできるかというと何とも言えん。
それと波起こし発生が\(^o^)/なったせいで236系列ほぼ全滅したなw
立ち回りのしっかりした上位層にとっては強化、そうでない人には弱化ともとれるかもしれん
>>711 初期からどれほど弱体化されたかなんて重要か?
現状のバランスでどうかを考えるのが重要だと思うけど違う?
レミリアはあの挙動が強さの一番の要因だから 諏訪子の挙動とは方向が逆なんだよなw
>>716 他と比べ最も弱化が凄まじかったキャラだからな
使っている期間が長いキャラだと「何でこのキャラだけが」という気持ちになるのも仕方ない
スタート地点から強かっただけに、な
レミリアは弱体化され過ぎてたからな トリックが騒がれてるが、裏を返せばウォークの弱体化が使用者を増やした大きな要因だろ トリックも対応されればそれまでだしな 対応しにくいのは確かだが、対策が打てない壊れ技とは違うと思うが しかし、対応出来ない人間には厄介極まりないがな
>>711 スティグマもクレイドルもウォークもどんだけ強技だったか知ってて・・・?
クレイドルは完全打撃無敵残ったままスペカ繋がらなくなっただけだし。
打撃無敵振ってスペカ繋がったのなんて後マリサくらいじゃね。
ウォークはグレイズ打撃で位置によって追撃魔方陣できるのに反確じゃないってどうですか。
他のグレイズ技は全部確定反撃なんですよね。今回弱体来た禅寺以外は。
それに未だにCと二択なので他より全然マシなんですね。無敵持ってるので相手は手出せませんし。
それでも自分のとこも弱体来たのが気に入りませんかw
スティグマは射撃硬度高い判定大きい多段攻撃出して相手の行動全部拒否する高さまで飛んでましたよね。
今もまだとりあえず出しておけば反撃受けないで攻撃できる強技ですよね。
具体的に弱体化されたとこがこんだけしか上がらない辺りに逆に驚いた。
十分速いし天狗実装されたしもともと遠距離で射撃刺すキャラじゃないから痛くも痒くもないよな。
Phでレミリア使ってるけどこいつ本当強いキャラだからな。
甘えすぎ。レミリア使われの擁護アピール見てて恥ずかしいってw
>>714 対応とかじゃなくて択が多すぎるんだよw
初心者殺しだけならPhでわらわら湧かないだろ?強キャラだから湧くんだろ。
対応出来ないんじゃなくて。対応させない。なの。違い分かってくれw
それでも文よりかはマシだと思うけどね というか以前がどれほど強くてそれから現状のレミがどれほど弱体化されたとか関係ない 現状でも全体からしたら十分強い性能持ってるのに嘆いてるのとか見るともうね
いや絶対的に下がったら嘆くだろ たとえ相対的に強くなったとしても あとクレイドルは完全打撃無敵と言っては語弊があると思うぞ
いやいや、これまでの経緯で絶対的に強くなったキャラって諏訪子早苗くらいだろ 前回強化されて再び落ちた紫天子優曇華あたりがそういう風に言ってるのならわかるけどレミリア使ってる人が言ってるとか
今のウォークは十分糞技だしスキカで強化するメリットないよな スキカの使用で段階的に高速化してくれれば入れるけど ウォークに限らないけどスキカ入れるメリットない技は泣ける… ロマンがねぇ…
国士無双をコスト5にして4枚使うと勝利とか?
ところで、もっともロマン溢れる技ってなんだろ?
急に擁護湧いたな。不自然すぎる自演乙。
>>711 ,714,716-719,722,724は自演だろ。どれか普通の擁護もあるかもしれんが。
流石即座に擁護が大量に湧くと定評があるレミリアだな・・・
俺は使っててこいつ弱いとか弱体化して弱くなったとか思ったこと無いけどな。
ずっと強キャラで緋でも一時期狂キャラで大した修正こずにずっと強キャラだったと思うけど。
>>722 相対的に強くなっても嘆くとか流石に言葉が無いですね・・・^^;
クレイドルは発生完全打撃無敵。でいいですか。
>>725 デッキ丁度使い切るとかどんだけ運いるのw
>>726 開幕霧雨悉皆殺し
>>721 文は緋でぶっ壊れすぎてたからなー
非になってからあからさまに使用する人が少なくなって笑ったわ
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 01:57:36 ID:eyP3k3rY
3ラウンド目で発動条件満たした瞬間効果が切れて 技が発動せずにBGMだけ変わった時は使われた方だけどなんか悲しかったぞ
>>731 そんなことよりID変更お疲れ様でした。
衣玖さんのステップ以外に見当たらないけど話題変更お疲れ様です。
トリック上方修正したからウォーク弱体でも痛くなくてよかったよな
>>723 だから大抵のキャラの嘆きをみるだろう
で強キャラだからスルーされない
お前がいうなってね
嘆いてから勝てるように考えるのがパッチの楽しみ方だと思うけどね
>>732 確かにステップはロマンだ
あれ、連続使用で完全無敵移動できるようにしてくれないかな
意味無いけど
>>733 うんその通りだよね。
お前が言うなってなるだろう当然な。
あっち富豪は小金を失くしてまだ富豪。こっちの一般人はお金をいっぱい取られて貧民に。
後者は前者を妬ましく思わないわけ無いよな?
つか楽しみ方云々知らんけどトリックとか考えたところで対応しようがないのは分かるよね。
だから文句言ってるわけ。
結局擁護は二人で他自演だったな。
上のスレから引っ張ってきただけだけどさ・・・早苗さん ・主力スキルの突や風の性能が弱体化し、ゲージの回復速度も大幅に遅くなった ・波起こしが弱体化し打撃から連ガになる射撃が存在しない 全部鵜呑みにしろとも言わないしネガるつもりもないがこの2点はかなりでかいんだぜ・・・ 大幅強化されたのでラッキーとはとてもいえんぞ。単に丸くなったといえばいいのかもしれんが
ID:1WpCYThJは、エスパーじゃないなら病院いった方がいい
実際あれから発言してないから 俺にも普通に自演にしか見えんけど? 8人もいてレス返したのが最後一人と途中の一人だけとかフォローできんだろw
上位プレイヤーの各キャラ使用率ってこのパッチでどんぐらい変化したんだろ
緋で強キャラだったのに非で中堅上位にされたから今回の強化は当たり前、とかレミリアに弱キャラは似合わない、とか アホかと言わざるを得ない。全体のバランス考えて凖強キャラ強くしてどうすんの まあ衣玖ゆゆが目立った弱体してないほうもおかしいんだけどな
衣玖さんの例のコンボは吹くw バグだろうが
742 :
711 :2010/01/31(日) 07:57:16 ID:biif5KTF
自演とか言われてんだけどw 夜中にスレ見てレス返すって、普通寝てる時間なワケだが。自演って…随分と想像力に溢れてるんだな…。 別にレミを昔の狂時代に戻せと言ってるワケじゃない。そりゃ戻れば嬉しいが周りも煩いだろうし現状でも十分楽しめるからな。 技の性能とかじゃなくてそのキャラが好きでずっと使ってるのに周りからの愚痴で毎回メス入りまくり。アレも駄目コレも駄目でやること減りまくり。 Phで〜とか、そこまでガチ思考の人間じゃないから無駄に他との細かい比較は知らんしどうでもいい。重箱の隅突っつくようなこと言われてもなぁ。そこまでマニアじゃないし。 レミに文句言ってる人はレミにどうなって欲しいの? トリック遅くして確反スペカ不可、ウォーク確反、各種めくり不可にすればいいのか? 行動が特殊故に弱点もそれなりにあるのに尖った部分だけネチネチ言われるんだもんな。 好きで使ってる身としては対戦後の愚痴とか悲しいモノがあるよ。
743 :
711 :2010/01/31(日) 08:02:00 ID:biif5KTF
また噛み付く人がいるだろうけど、いちいちこのスレ見てるワケじゃないからレス返すことは無いと思う。
じゃあなんで掘り返したんだ
わざわざID変えて言われてもねぇ…
ごめん・・・ちょっと魔が差したんだ・・・ でもみんなでそんなに言わなくたっていいじゃない・・・ なんでそんなに叩くのさ・・・IDが変わるのは仕様だよ
どうでもいいけど確かレミのクレイドルは発生打撃無敵無くなってるぞ。レベル上げれば元に戻るが それでも強いんですけどね!
弱体化でバランスを取ろうとするのがいけないんだよ 別にしてもいいけどちょうどいい調整がいつもできないんだから
これは酷いw
>>742 ID変わりまくってるのが仕様ってiphoneで使用する回線変えまくりでもしてるの?
じゃないとそんなIP変わりまくる不安定な回線なら対戦とか出来ないはずなんだけどw
やること減った行動挙げてくれよ。
具 体 的 に何処が弱くなったのか挙げて見ろ。
レミリア使われが誇張して昔より弱くなったって言ってるがそんなこと無いから。
>>748 バランス取る気なんて無いだろ・・・
なんかほら・・・どことなく気が弱くなったような気がしない? ちょっとレミリアよく見てみてよ 気が弱くなってるよ絶対やさしくしてあげないと
レミリアと対戦数が少ないと特殊な挙動のせいで一方的な試合になり易いからそれもあって叩かれるんだろうねえ 俺みたいに緋からやってても未だにボコられる人間にはもはやどうでもいいが バンパイアキス可愛いよウフフぐらいにしか思わん
>>747 マジレスすると無くなってない。ほんの少し無敵F縮んだだけ。
めいりんは無くなったけどね。
>>750 ID変わってない上に質問無視かよw
もう良いわ自演発覚したしお前は底辺だと分かった。
一度昇り詰めて一日30分程度やってたら腕おちねぇから・・・。
>>751 いや単純に強すぎて卑怯だから叩かれてるんだよ。
3Aの硬直減少45F→43F JBのHJキャンセルが速く28F→23F Cデーモンロードウォークのすり抜け削除。 トリックスターデビルの攻撃判定発生までのF大幅短縮、移動距離減少 デーモンロードクレイドルの発生鈍化、ヒット時バッドレディスクランブルでのキャンセル不可。無敵減少 C版バンパイアキスの移動速度上昇、喰らいモーション中でもhitするように デモンズディナーフォークに壁バウンド追加、判定強化 Cチェーンギャングの攻撃判定が、設置後の破裂時ではなく延びる鎖の先の位置に。ヒットした場合、その位置に相手を固定し自分は相手の目の前に移動する、追撃可能。ヒャッハー! B版より鎖の発生がやや遅く、追尾は弱く、限界ホールド時間も短い。 スティグマナイザー縮小、LV1でヒット数4→3(?) Cデーモンロードアローの飛びつく方向が正面になった Bデーモンロードアローの壁に張り付いてからの発生がlv1から早くなった 必殺「ハートブレイク」下方向の判定が拡大、しゃがんでいる相手にも当たる 「ミレニアムの吸血鬼」発動後の硬直がほぼ0、コンボ組み込み可能に 神槍「スピア・ザ・グングニル」5段目までのHITがほぼ確定条件に。AAAA>発動で4k確認。 悪魔「レミリアストレッチ」スーパーアーマー追加。 紅魔「スカーレットデビル」Hit時相手の上昇距離増加、反撃を貰わなくなった AAAA>6Aが目押しじゃなくても入るようになった どんだけ強化来てるんですか弱体厨出てきてくださいよ。
ちょっと待てww 何をお前をそんなに必死にさせるんだww テイク イット イージー
もっと気楽にやろうぜ 格ゲーに強キャラはつきものだしどうせそのうち修正くるし 修正こないならこないでいろんな戦術考える楽しみができたと思えばいいじゃない
おはようございます。おまえらまだ戦ってたのか
ただ単にレミリアは気が弱いと言っただけでここまで反応されるとなんかすごいな 細かいことはよくわからないけど本当のところは内気だってことを知って欲しかったんだ
>>754 ああうん悪かったよ。
でも必死というか片手間に即打って対戦の暇つぶしだから。
ID変えて自演までしてたお前よりは必死じゃないと思う。
もうキャラの強さを>で表してくれよ
>>758 まぁまぁIDくらい変わったっていいじゃないか
俺が代わりに謝るからさ
レミのウォーク<隙消し昇竜 はできなくなったの?
うわぁ 流石レミリア使い自演バレたら開き直った
ほんとなんなんだよこういうやつは 強すぎて卑怯とか言ってる暇があったら練習しろ雑魚
764 :
711 :2010/01/31(日) 09:38:20 ID:XuiDBHtO
ID変わるのはiPhoneだからだPCから書き込んでないし なんかすげー変なのに粘着されてるなどうかしてるわ
まぁ落ち着こうぜ
iphoneでも移動してないとID変わらないからww
いや時間経てば変わるから
いや変わらんから
769 :
711 :2010/01/31(日) 09:49:47 ID:XuiDBHtO
閉じたまんましばらく使ってないと数分もしないうちにID変わるから 適当なこと言ってるなよ
途中送信した。 俺今iphoneだからね
なんというハイレベルな言い争い
,. -‐'''''" ̄ ̄`"''ヽ. 〉、 ,.-ァ r'/´ `Y/ヽヽ. /::〈 r‐、iY ', `ヽ. //ヽ:::::' , i:::|:::ヽ>,r'^ー、、,___________,r'ヽ,イ ', も、もうやめて下さい・・・ // `ヽ:ヽ〈::〈::::::::7 r'´、r-、__,. ->i iカ. ! ,',' `'ー|_!._::::,' ハ_!_,.ィ ハ i、 ハ |_「 __ | |' レ7 |./--'、レ' V,ニ.! |/ ./´ `ヽ| | 〈,rヘハヘr|ハ" ____ ,ハンヽ./ っ | ,.-‐、/´ ̄`ヽ!` ̄ > !ヽr´--'<'ハ〉 っ レ'´ く ̄ヘ´ イ>''"´ ̄`'ヽr-ァ ヽ:::::ヽr ´ / / ヽ! く:::::>!イ / i ハ `7:::く /__r、__ト、 i__r! _,rヘ> レ'`ト!.二Y  ̄Y'ー'イ ̄
>>711 というかわざわざ出てくんなww
格闘ゲームでありキャラゲー、しかも強キャラ使いで相手の愚痴に耐えられないなら
こんなゲームはやるべきじゃない。勝者への愚痴は最高の褒め言葉だぞ?そんなに気にするなよ
俺がオススメするのは無差別対戦スレ、もしくは無言スレだな
つか
>>711 お前が掘り返して反論されて
話題反らしてるだけじゃんみっともないw
言い争うのなら別の場所にしたらいいんじゃね
776 :
711 :2010/01/31(日) 09:56:24 ID:XuiDBHtO
もともとID:1WpCYThJがしつこく絡んできたからだろ 俺はもう止めにするつもりだったし
なにこいつwww 止めにする気があるならもう書き込むなよwww
まぁもうそろそろ本気でここいらでやめにしようじゃないか 俺に免じてこれで勘弁してくれよ
711が必死すぎておもしろ
ていうか釣りだろ、これ・・・・・
こんな釣りがあるとは思えませんがな
非から始めた人はどうか知らんが、少なくとも緋初期の妖夢や緋1.06の魔理沙を見た経験がある俺は、今のレミならどうにか出来そうなイメージだなw
うどんげ使いは粛々と弱体化を受け入れてるというのに
そいつらみたいに弱体受けずにずっと強キャラで 今回超強化だからたたかれてんだろ
何気にお空って勝率高いんだな EXあたりで暴れてるのか?
上位でも暴れてる 1.10で強化もあってかなりランク上がると予想
変な流れの時に質問しちまったい/(^o^)\
ひたすら諏訪子を使い続ける俺には弱キャラも強キャラも関係なかった
お空は微強化だっけ 攻勢と守勢の状況判断がうまい人がお空使ったらそこそこイケるけど、キャラ性質上誰が使っても強いって訳ではないね
時間できたんで見返してみたら予想以上に変な流れになってるw
IDがどーとか言ってるけど
>>711 は寝る前に携帯から、その後の
>>742 は起きてPCから。
俺はその2つだけだw
誰だよ成りすまして愉快なことにしてるのはwいいぞもっとやれ
tenco見てると面白いなぁ 今までずっと身内対戦だったから新鮮だわ 中国、咲夜、アリスの勝率が意外だわ
iPhone使いとして時間経てば変わるというところは譲れない
>>789 基本性能は微強化なんだろうけども3Aといった尖っていた部分が据え置きで
サブタレが大幅強化、そして何より他キャラの弱体化により総合的にはかなり強化されている
諏訪子の前移動中は空ガ不可もガードさせろよ みよーんとか言ってる間に死ぬ
お空はガー反の弱体化が結構な影響を受けてるけどね まぁ逆に頼り切った立ち回りしてなければ全体的に強化って言えるんだろうけど
ガー反弱体化って全キャラじゃね ガー反そのものが強化したキャラっていたっけ まぁ前の性能が半端なかっただけにかなり依存してるっぽい人はいたが
新キャラでは一番手抜きだよな 214の見た目と早さが強化されて嬉しかったけど
いや他のキャラよりガー反依存してたからでしょ 図体デカいしジャンプも出るまで一番遅いんじゃなかったか
諏訪子の場合トリックスターでガード方向が変わって前歩きしたら 空ガ不可が辛いだろうな
1.10以前に保存したリプレイがまるで意味無くなったので隔離することにした でも思ひ出が詰まってるからゴミ箱にぶっこめないわ
大阪のマラソンでマリサ・バロスとかいう選手が先頭走ってて吹いた
>>800 毎回思うけど見られるようにして欲しいよな
すげぇアドリブコンボとか霧雨開幕大江山投げとか
天子2発目だけchとかいろいろあったのにみるの面倒で仕方ない
>>796 アリスのガー反は発生が1F早くなって強化されてるよ
元が遅すぎて平等にしたら早くなったってだけだがなw
tencoでプロファイル名変えても報告出来るようにするにはどうすればいいの?
>>805 妖夢のB弦月Lv0の無敵削除とか、幽々子のギャス反確とかガー反弱体化とか。
切り返し系は総弱体化の方針だと思ってたけど、強化されてるのもあんのなw
ギャスはあのコストのままにするならこのくらいしないと 大人しく威力下げればよかったとは思うが
個人的にはギャスをブッパで使われるのはそんなにいやじゃなかったんだけどね コスト低くて打撃判定の霊撃のほうが厄介だと思うんやけどね
>>807 使い勝手の良すぎる切り返しが弱体化されただけで強化されてるのも普通にある
例えばインスクは威力アップ、天孫は発生加速、トリップは無敵時間延長とかね
>>808 適か不適かと言うより、方向性がおかしいんだよなw
当てたのに相手から反撃されるとか、下手な弱性能の昇龍技にも劣るで。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/31(日) 14:01:45 ID:FTbW0vAS
今テレビで東方アレンジが使われてたよ 同人の曲が流れたのは初めて聞いたな
おいおい俺が発言して以来かなり荒れたみたいだなw
ほんと蒸し返すようで悪いが
>>700 とか日本語読めないのかと
トリックの隙増やして反確にしてもいい、スペカキャンセルンも不可でいいって言ってるじゃん
何が不夜城スカデビ持てばいい、甘え、だよ。意味わかんねぇ
こんな連中からグチグチメールが包んだから黄昏も苦労が絶えないだろなー
蒸し返すようで悪いと自覚してるなら黙ってろ
こんな必死な人見るの久しぶりだな 何が彼をそこまで駆り立てるのか
全然悪いと思ってるように見えない
強キャラ使ってる人って必死で強キャラじゃないって主張するよね ちょっと前のゆゆ子の人とかさ 何で?
>>817 たかじんで霊知の太陽信仰とアンノウンXが流れたらしい
アンノウンXが流れたタイミングは↓みたい
>
>>636 アンノウンXが流れたのは民主党の問題取り上げていたとき
>曲の雰囲気と今の民主の状態を考えればあっている・・・・・・・のか?
弱キャラ使いがネガるのと同じ気持ちじゃないかな それにしても基地外が一人だと思っていたら二人でござったか
いやこりゃ叩いている方も異常だぞ
強キャラを使う側からすれば、「じゃあお前はこれ使って勝てるんか?」って気持ちが生まれるからじゃないかな 別ゲーの時だけど、俺も自分が使ってるキャラを「お手軽」と言われた時に、「じゃあ実際に使って連勝してみろよ」と思ったもんな
おっと二回書かないと俺まで自演になるのか
もう終ってる話題
>>826 流石にまだ上がってないだろう
明日ぐらいにニコニコで話題になるんじゃね
>>827 やっぱり早いか
しかしなぜに同人の曲使ったりしたんだろう
前々から似たようなことなかったか ひぐらしだかうみねこだかは既出だし
一昔前はサクラ大戦のBGMやたら使ってる番組あったよな
神主自身がテレビに出演経験あるんだし、今更話題になる程のことじゃねーだろ
ティガレックスのBGMには反応してしまった
まあ東方の曲は普通に珍しいと思うけどね、スレチ臭いね
キャラ叩きの流れより100倍マシだけどね
マリサバロスとかたかじんとか 今日はなんか変わった日だな
このゲーム勝てねーよ!!!!!!!!どうすりゃいいんだよ!!!!!!!!!!!!!
ざまぁwwwざまぁwww
勝つまで対戦する
やめろ 負け続けてるって思うなら素直に今日はやめておけ 今日はやるだけ負けるぞ 負の連鎖じゃ
世の中には30連敗するようなやつもいるわけで・・・・ それでも元気に非やってます
何で負けたのかを考えてみるといいかもね リプレイなんて便利な機能もあることだし
れみりあとすわこにかてないよ
リプレイはバカにできないよな 改めてじっくりみたら自分の癖や判断ミスが丸わかりだし
俺は飛翔ばっかで空中ダッシュをしてなかった リプレイうpしてそんなことを指摘されたこともありました
俺なんて下段ガードしてなかったし、いまだに下段ガード始動が安定しない
紫使ってる俺はC射に頼りすぎてた事がある 確かに強い攻撃だけど、対応しやすいワンパターンだったな とりあえずエサ入れたりして攻撃に緩急持たせたら少し勝率が上がった
下飛翔できるとランクがあがる これはガチ
下方飛翔からの攻めは黒霊夢さんが生み出したよね あの人の立ち回りは当時革新的だった
勝てないから上手い人のリプを見ることに逃げてたらさらに弱くなっていた
下飛翔ってやられると結構リズム崩されるよね
真上からの攻撃ってのは格ゲーとしては斬新すぎるよな 格ゲーじゃ無いらしいけど そのくせ真上打撃がないからキツイのなんの
文のベガ踏み付けとかみょんのJ2Aとか ガード方向どっちだか一瞬躊躇することはあるな 自キャラとX軸がずれてれば反応も問題ないけどほとんど同じだと運任せに近い
下飛翔とか斜め飛翔が上手い人は 同じキャラとは思えないくらい速く見える そういえばHJと下飛翔の繰り返しはその位置でグレイズし続けられるから 練習して出来るようになった方がいいってある人も言ってたな
ゆゆこ相手とか下飛翔出来なきゃ勝てる要素が無い
なんかクソみたいな流れから一転していい流れだから、自分のリプレイ見たり、リプレイ上げて指摘された事言い合おうぜ 俺は諏訪子だけど、同じようにダッシュしすぎで飛翔うまく使えてないって言われたな 後はJ8Aを無闇に、特に上空で出してるから出すなら低空でって言われたな
それがネタじゃなくなったときが 俺たちの、いや、諏訪子のターンだ!
1位 105 M.G(早苗) 2位 039 ハート様(紫) 3位 003 きゃたぴ〜(萃香) 4位 097 NKLV(レミリア) 5位 115 妖怪天井すべらず(早苗) 6位 150 ノイエ・ジール(レミリア) 7位 106 奥州筆頭(お空) 8位 103 ファッションネイション(咲夜) 9位 093 人柱アリス(優曇華) 10位 075 白わさび(妖夢) 11位 133 天気予報士(天子) 12位 123 だめ!モザイクッ☆(幽々子) 13位 013 おーしゃ(レミリア) 14位 040 わがままロベルト(早苗) 15位 014 マイケル沖田(咲夜) 16位 145 太陽のえんじぇー(小町) 今やってる大会の決勝進出者だけど 意外にバランスとれてるんじゃないか
早苗さんで決勝行ってる人マジ尊敬する 全然使いこなせる気がしねぇ
おーしゃwwww こいつすげー性格悪かったぞwwまだやってたのか・・・ AU野良うさぎで愚痴吐きまくって見苦しくて古参が殆ど居なくなったって言うね。 メッセとかですげー嫌われてんのに気付かずに居座り続けてる可愛そうな奴・・・ レミリア3体。やっぱトップか。強キャラ乙。 どうでも良いけど決勝進出者じゃなくてトップ全員見ないと何のデータにもならんわな。
おーしゃwwwwwwwwww
個人叩きはうらひそ行け
これが強キャラだ!ではなくこの人の〜は動きが半端ないってリストだからなぁ。 早苗さんは元々あの03性能で強かった人たちが、パッチ後の変化に伴って上位に来てるんじゃないの。
今までコンボ火力ゴミで条件も厳しかった早苗さんが、どこからでも2k越えコンボが出せるようになったんだ。 元々風突をコンボの締めとか牽制程度でしか使わずにやっていけてた人なんだから上がってくるのは当然なんかな。 相対的な強化もあるし、わからん殺しもあったりしてなw
裏を返せば広く一般に知れ渡れば死ぬキャラって事なんだけどな 目をつけられて多くに対策されると大半の早苗使いは間違いなく詰むw
グレイズ安定だからねぇ 固めの手段が全く無いのにどうやって勝ってるんだ一体…
今tenco落ちてる?
繋がらないな
いや繋がったw
ランクでは括れない方々の強さは尊敬できても参考にできんなーw
仮に
>>865 のような状態になったとしても、こんだけいると勝てない言い訳も流石に・・・
コンボ練習サボってきた分色んな型覚えないとだな、さなぽん☆
あのレベルでもトリックに結構当たるんだな
確かトリックとクラッシュ攻撃が大体同じぐらいの早さだったはずだから トリックしっかりかわせるならクラッシュ攻撃なんて屁でもないはずよね
上下択と左右択ってまた違う気がするなー 上下択は試合中常に意識するけど 左右択は意識する癖がついてないというか・・・・
>>872 残念ながら自演じゃない。
やっぱ結構知れ渡ってんだなーと思ったけどな。
お前も十分性格悪そうだな
まぁまぁ
忘却の食らいボムっぷりには笑ったw
個人叩きに結果見て強キャラ乙とか性格歪んでるなあ
いや個人叩きは知らんが強キャラって言っただけで歪んでるとか言い過ぎw 実際強キャラじゃん。 お前もあいつ叩きたくて仕方なく見えるが。 それともおーしゃの自演?w
しかしレミが強キャラか中堅キャラかって言ったら間違いなく強キャラだしな それでも16に残ってる人たちの実力はすごいし、少なくとも俺じゃ絶対適わない 早苗3 レミ3 咲夜2 紫1 小町1 うどん1 西瓜1 天子1 ゆゆこ1 うつほ1 ようむ1 居ないのが霊夢、魔理沙、マッスルパチェ、アリス、文、いくさん、めいりん、チルノ、けろちゃん 参加者のリストも欲しい所
早苗……
早苗さんすげえな 未だに固めができないんじゃなかったっけ? その中でよくもまあ…
ストで雑魚キャラが優勝してたよね
芋の時最弱候補だった中国が大会優勝したのはビビタ
まあ究極的には相手の攻撃を全部捌いて自分の攻撃だけを当てればいいんだしな
非想天則の初心者質問スレみたいなのってあります? うらひそとすいませんついも見たんですが、ないみたいなのですが
ネット対戦のやり方ならしたらばの掲示板にあるしテストスレもある それ以外の質問なら別にここでしてもいいんじゃないかな wiki見ろって言われるかもしれないけど
「お前割れだろ」とかも言われるかもしれないけどね。
言葉に甘えて質問させていただきます ゆゆ子相手にほとんど勝てないのですが、どう戦えばいいでしょう? 遠距離で相手のC>真上飛翔>空中C>前飛翔で近づいてJ2Aという行動に対して どうすればいいんでしょうか?
1.自分でゆゆ子を使う 2-A.勝てるなら使い続ける 2-B.勝てないなら何故勝てないか模索してその方法を対ゆゆ子で使う
自キャラ分からないとなんともいえないだろ
あまり地上にいないこと、J2Aから固めに入らせない立ち回り
自キャラはすいかです とりあえず、自分でもゆゆ子を動かしてみる事から始めてみます
衣玖レミあたりが使うの難しい、他は大体動かせるけど 全キャラ使いは楽しいぞー
俺ならゆゆこの下をダッシュで通り抜ける てか具体的な戦略についての質問だったら 萃磨選堆のキャラ攻略スレみたいな研究勢が多いとこのほうが的確なアドバイスしてくれると思うよ
レミは飛翔やダッシュが他と比べて特殊だから扱いづらいだろうなぁ
扱いづらいがワンパでハード下位くらいまではいける
J2Aとトリックでめくってりゃ余裕で上がるだろ
tes
ゆゆこの射撃はこちらの射撃通り抜けるから無いものとして意識するといい。 勿論当たっちゃいけないがw つまりJ2Aとかしてくるときは無防備な訳。 だからそこで射撃置いといて相手の攻撃ガードしてダメ貰う。 もしくはC射出すと思ったら即射撃だしたら上手くいけば刺さるしダメでもC射途中でキャンセルさせる事が出来る。 おわり。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/01(月) 22:41:26 ID:sTyD+zWW
>>902 俺は潜って3A狙うけど
レーザーあるから離れても近づいてもきついな。
なあお前ら、この世の中でたった一つ平等なものってなにかわかるかい? 死 死だけはみんなに平等にやってくる。。。
生は誰もが平等に持ってるけど 死はまだ誰も持ってないんだぜ
後ろから何も言わずに尻に蹴り入れても一番許してくれそうなのは西行寺幽々子
じゃあ尻に蹴り入れられて喜ぶのは?
てんこ一択
それを言わせる気か?汚いなさすが909きたない
天子ちゃん
でももしかしたら誰かの知らない一面が見られるかもしれないじゃない! 天子に限定しなくてもいいじゃない!
こまっちゃん、尻蹴られたら「あふん!」って言いそう
あいたぁっ!って言いそう
霊夢「はぅ」 魔理沙「うぁ」 ルーミア「きゃっ」 チルノ「ひゃっ」 中国「あいやー」 咲夜「くっ」 パチェ「むきゅー」 レミィ「ひゃんっ」 フラン「きゃあっ」 レティ「あう」 橙「ふにゃっ」 アリス「いやぁっ」 リリカ「あぅっ」 メルラン「やぁん」 ルナサ「うぐっ」 妖夢「うぁ」 幽々子「やん」 藍「あぐ」 紫「いやん☆ミ」 リグル「はうっ」 みすち「きゃう」 慧音「うわっ」 うどん「ひゃう」 えーりん「んっ」 てるよ「ふぁっ」 もこ「いやっ」 萃香「きゃん!」 メラン「あんっ」 文「きゃあっ」 小町「きゃん!」 ザナドゥ「ドゥ!」
オチが弱いな
中国・・・はまぁいいや スキマばばぁ年考えろ!
>>918 に禅寺が刺さるのが見えた。
まぁ、DO!以外は良い線いってるんじゃないかw
ランクスレのレベルがパッチ後に異常に上昇してる気が… パッチ前までは全然遭遇しなかった、立ち回り冴えまくってる 様な人に異常にあたる 天子とかでも全然勝てないんだけど、上から下りてきたのかね? ちなみにhardスレで
ランクは体感としてはレベル下がったな 復帰勢が多いんだろうけどブランクもあるのか入ってくる人のレベル下がった
天子は今まで立ち回りの機軸となってた部分がほとんど弱体化したらしいな。 高性能プレスブンブンに頼りきってきた人が落ちるのは当然として、そうでない人も立ち回り考え直さないといけないみたいだな。 でもまだ最終兵器2Cがある!
天地は明らかにおかしかったからな。 でもそれ以外はまぁそこまでかわらねーと思うけど。
深夜は相変わらずだけどなー Nスレでも2000超えのキャラ入った奴とか普通に入ってくるよ ゴールデンタイムはレベル下がった感じがする
明らかな狩りでtenco入れてない奴って何
>>923 主力技、通常技、スキル、射撃と満遍なく弱体化されてて変わらねーとか
そういや中堅で激しい弱体化食らったてんこ・優曇華・紫は 機動力並で遠距離用攻撃も持つ万能型固めキャラだったって共通点があるな
可能性1 調整のためのテストプレイで一部弱キャラをクソ上手い人がやってて それのせいで弱キャラと気づかれずさらに弱体化し、一部強キャラではその逆が起きた 可能性2 黄昏がメールで「○○うぜえ何とかしろできないなら氏ね」と毎日数十通送り続けられて 本当にうざいので仕方なくバランス崩壊しない(と思った)程度に従った 調整がおかしい部分の原因って上のどっちかだと思うんだ あと黄昏がここの話を仮に耳に入れていてもまったく修正要素に盛り込んでないのは確定的に明らか
幽々子はもう根本から変えなきゃ駄目な気がする・・・
強い方を下げるんじゃなくて弱い方を上げて修正した方が楽しいゲームになると思うんだ
俺としても弱いキャラを修正した方がいいと思うんだが 黄昏の修正が斜め上を行くから信用できないな・・・ 緋1.03パチュリーの悪夢があるし
面白けりゃどっちでもいいけど1.03の強キャラ基準にしたらクソゲーにしかならないってのは確か
ゆゆこの中に中田氏したい
>>924 そういう2000超えって大抵は対戦数の少ないサブキャラが
たまたま勝ち続けちゃってた場合だと思う
Eスレで2000越えの人が入ってきたことあるけど実力はEレベルだった
Tenco入れてからの出だしが良かっただけらしい
普通に負け試合も報告してたし
Tenco入れて、知り合いと普段使わないキャラ同士で遊ぶと初心者でもレートが1500スタートでかなり上がりやすいからな Tencoページだと確か使用回数順でキャラが表示されるから一番上のキャラクターがメインって考えればおk
ごめん早速嘘ついてた、順番は報告で使われたのが最近の順っぽいわw (〜人/〜戦)ってのが一番多いキャラがメインキャラでいいと思う
∩_∩ / \ /\ | (゚)=(゚) | < まあ実際東方の影響力は馬鹿には出来ないよ | ●_● | / ヽ | 〃 ------ ヾ | \__二__ノ
キャンセル音を一定のリズムで叩いてくる人は何をしたいの? モールス信号を送っているの?
何でそんな事が気になるのかw
何か意味が込められているなら知っておきたいじゃないか
>>944 切りますの合図。
普通はキャンセル音2回で表現。
デデデ・デデデ→トイレ行くので待っていてください デデ・デ・デデデ→ほんの少し退席します デ・デ・デデ→メインお願いします。 デ・デデ・デデデデ→手が滑って無ければこちらの勝ちでした デデデ×n→糞が俺に勝つとか本当なら1000年はええんだよ糞が本当に手抜いてたんだよ 俺が知ってるのはこれくらいだなぁ
ねーよw
緋から非になったときはキャンセル音に違和感抱いてたのに今じゃすっかり慣れてしまった
連打されると負けて何ムキになってんの?とは思うが。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 22:28:41 ID:X4CKFc84
MPP中の萃香ちゃんのクリを舐め回したい
でかすぎてお前には無理だ、俺に任せろ
>>955 お前にやらせたら萃香ちゃん泣いてしまうわ
巨大な女の子スレ住人の俺の出番のようだな
巨大な女の子スレとかあんのかよw
萃香の服が何故はじけ飛ばないか考察しようぜ
>>959 萃香が霧になる時に服は残らずに一緒に消えるだろ?
そして現れる時には服を既に着ている状態。つまり・・・
>>961 服も体の一部ということか・・・
なんだそりゃ全く興奮しない
服を脱いで裸になっているという感じを出したいから服を着ているとしたらいいな
ボディペイントなんだろ
3タテするとマッチングされずに3タテ喰らうとマッチングされるのは仕様ですか?
3タテ食らったのに報告してるあなたがおかしいんです
その発想は無かった
ちょっと待て
常に3縦すれば問題ない
常に報告しなければ問題ない
そもそもプレイしなければ問題ない
そうやってる奴は適正なレートじゃないからか常に格下に入ってるんだろうな 詐欺レートで本物のレートに勝てるわけない
勝つ必要もない
負ける必要もない
戦う必要すらないと
待て落ち着け
/^\ ,.へ、_ i _ゝ、-──'- 、 L / , '" `ヽi く_γ 、 ヽ,. く,' / / _ハ ハ ハ_', ', l ノ レィt=;!、イ レィ=!、i i i ヽ、 i i i l l i lハノV ヽ、' i l ハ ,, 'ー' 'ー',, ! |/i .ノ ,' iヽ iヽ、. ( ̄ノ ,.イイ| l. / ハ_イレ^r/⌒iTi⌒ヽViノ / .,' !/´:::::::,.ヘ、__ノハゝ、ノヽハ ! /! ゝ:::::::::〉、 /::::::ヽ /::、ノ
、 l _, ヽ/:::::ヘ~ __ _____ ______ ., 't,:::ノ丶 r7 ,,`- ̄-' ̄-- ゝ_ フ / ! '` '":::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ/、フ /::::::::/:::/::::人、:::::ヽ:::::::::::、 ノ::::i::::::/´● ヾ:::::::ァ;::!::::>  ̄7レ':7 " ___ ● /:::|イ´:| おはー 'i ヽ _ン " !:::!::|:::::! ヽ`ーiヽ::\ _レ'/::::/ ´フ 、\'i、 `i~~ `(○)´ 乙__ノi// 、:::::/::^-ァ i::l _,i__,ノ::::/ ヘ::l:::::::'___,/:/__ 'l:::::::::i::::, i:::::,!::::::::::::::::::::`ーl:::::::::::l レ/::::,:::::::::,_:::::::::::::::ゝル、リ `ー::::-:、_ノ´'::,,⊃ ) ) ) ) `'‐’
可愛いなそのAA 思わず病院へと連れ去りたくなる
すぐに思考停止してしまうのはいけないことだ 常に頭を働かせておかないとボケるぞ 俺は常におっぱいのことを考えているから大丈夫だが
色ボケという言葉があってだな
日本には古来から「節分」という鬼に豆をぶつける野蛮な風習があるそうだ ,.へ___,.-ァ ヽ_ く____ゝ'、 / ∧ ヽヽ、 r| ̄ヽ、/ く_/ヽY__ ̄7 |::::| 〈/^ヽ、''' " ̄`""/ /ヽ、__」 ./´ ̄'!☆|"´ ̄\ `>'´ ( /ヽ、| / / |::::::| \ / `'ー'ヽ. / ノ |:::::::! \__\ 〃 {ハ_ハ_,!V ハ レ'、i l │ i| ∠〃 {ノノ_ハ_V レ'、_i_l>\__> レ!小(◯), 、(◯) 从|、iゝ /'レ小(◯), 、(◯) 从 \ ひどい話だな |("  ̄ 'ー=-' ̄" |ノ'│ /フ ('⊃ ̄ 'ー=-'  ̄⊂⊃)ノ( |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∬ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∬ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ./ \\ (;゚;;) 旦 旦 (;゚;;)(;゚;;) \ ./ ※ \\ __________________________________\ / ※ ※ \|_________________________________| / ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ヽ <\ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ \ \\※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ \ \\※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ \ \`ー──────────────────────────────>
幽々子スキルの「故人のお届けもの」の性質がよく分からないんだけど… 本体はガー不の投げ?ってのは大体分かったが、喰らった後に出てる精子みたいなやつがよく分からない 故人を喰らってダウンした直後だけに攻撃判定が出るの?それとも幽々子の特定の行動に反応して? 幽々子に詳しい方、お暇なら教えてください。
Tenco!キャラ別全体勝率 1/26 19:00 〜 2/2 17:00 幽 56.6% 空 55.7% 雷 53.5% 紅 52.2% 萃 51.8% 咲 51.6% 蛙 50.9% 妖 50.6% 操 49.7% 紫 49.4% 氷 49.4% 早 49.3% 書 49.2% 天 49.2% 兎 48.5% 魔 47.4% 町 46.8% 中 45.1% 霊 43.5% 文 41.8%
アリスと蛙増え過ぎワロタ
ほんとtencoのデータはよくわからないな、下の方が謎すぎる
諏訪子は減ってくれ ニワカが使いこなせるようなキャラじゃないんだ
単純火力の減少と重要なとこの固め弱体のキャラが下がってんな。 やっぱ単純に全キャラ固め弱くなったから相対的にガンガ強くなって つまり暴れ優遇になったからおくうは上がったって感じだろうか。 それにしても射命丸はこれでもかと言うほど勝率低いなw
>>987 その理屈はおかしい。始めた時は誰だってにわかだよ。それじゃ誰も新たに使い出すなって言ってるようなもの
と言うか、どっかのオタクみたいに「最初から使ってた自分だけがその価値を分かるんだ」みたいな言い分が気持ち悪い
そうだよ誰も新たに使い出すな 誰も使うな
これが・・・独占欲!!
-=ヽ/- _ - ヽ ノノノ.ノヽヽヽヽ 諏訪子は・・・・・オレのもの ( |-=-| ) | .ノ U . .| 手放さない・・・ .人_´ ̄ ̄`_人 / ̄ ̄.| |  ̄ー ̄| | ̄ ̄ \ 誰にも使わせたくない・・・ / |_|\_/|_.| \ |\| || ||.___ |./ .|\.| ||.((.二.)).|||☆☆☆||/ | | | ||.====.|||☆☆ || .|
いやだね 諏訪子様は使わせてもらう
元からやってた人の勝率の上がり方が半端ないみたいだし、今回始めた人が慣れたらまだ上がりそうだな なんという下剋上っぷり
___ _ いやっス いやっス‥‥‥! >ー:::::::`´:::::::::;Z._ いやっス‥‥‥‥‥! ∠:::::::::::::::::::::::::::::::::< /:::::::;ィ::ィ ;ハヽ;::::、:::::ヾ 使わないでくださいよ‥‥! . 1:: ノフjメ._v _>ヘ「ハ. :↑ h.ヒr',ニヽ_r'ニ.ヽ.〕r| あんたらが諏訪子以外のキャラを |f|| い)-゚ノーペ-t)丿||f| どう使おうと勝手っスけど . ,ゞ|:u  ̄〈_ _ _〉 ̄ u |K オレの諏訪子を使わないで _,, -‐''7::: | )(二ニニニつ( |:::ヾ''‐- 、._ くださいよ‥‥ ‐''"´:::::::::::::::i:::::::ヽ._ ‐一 _.ノ ::::::i:::::::::::::::`'''‐ ::::::::::::::::::::::: |::::::::::ト、 `:ー─‐''´, |:::::::::::|::::::::::::::::::::::: それも :::::::::::r',二Yヘ ::::::::ト、` ‐---‐'´ノ|:::::::::r'Y二.ヽ:::::::::: ようやくまともに調整されたばかりじゃ ::::::: {. -ー{_ノ:::::::::| ` ‐-‐ '´ |:::::::::し}ー- }:::::::: ないっスか‥‥‥‥! :::::::; ヘ. ',二j )‐''フ| |く⌒(〈こ¨ 人::::::: :/:{:::::ヾ=イ::::::|oレ;:====、、 |o|:::::::ヾー''´:ノ:`ー オレ 絶対 :::::::::`::ー::フ′:::|:::|´∠二二\ヾ;|:::|::::::::::‘く´:::::::::::: いやっスから
前から思っていたんだがTencoのデータはそこまで参考にならんよね 初心者上級者問わず導入者のデータってのがなー 曖昧だけどキャラの性能を十分引き出している上級者の結果を参考にしないと キャラ性能の順位付けとか難しいよな・・・
諏訪子はうざ強くなった
>>984 tencoレートそこまで気にしてないけど、挙動が変わってたり重かったりするキャラが伸びてるな
オーソドックススタイルで強キャラになるよりはマシ・・・なのか?
、 l _, ヽ/:::::ヘ~ __ _____ ______ ., 't,:::ノ丶 r7 ,,`- ̄-' ̄-- ゝ_ フ / ! '` '":::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ/、フ /::::::::/:::/::::人、:::::ヽ:::::::::::、 ノ::::i::::::/´● ヾ:::::::ァ;::!::::>  ̄7レ':7 " ___ ● /:::|イ´:| 1000ならねーえとねー 'i ヽ _ン " !:::!::|:::::! ヽ`ーiヽ::\ _レ'/::::/ ´フ 、\'i、 `i~~ `(○)´ 乙__ノi// 、:::::/::^-ァ i::l _,i__,ノ::::/ ヘ::l:::::::'___,/:/__ 'l:::::::::i::::, i:::::,!::::::::::::::::::::`ーl:::::::::::l レ/::::,:::::::::,_:::::::::::::::ゝル、リ `ー::::-:、_ノ´'::,,⊃ ) ) ) ) `'‐’
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