【AQUA】 不思議の幻想郷 4階 【STYLE】
ん、ここでやんの?
誰もいないがここでいいのよね?
【更新内容】
■2010.01.17 //予約チョップ増えてます■
バグに対しての怒りのチョップの予約受付中とな
ジュにゃはMか・・・
締め切りギリギリチョップ
俺もちょっとチョップ予約してくる
チョップってw
いやぁ…本当に疲れてるなこいつら。
ちょっと気になったどうでもいいこと
アクアスタイルのトップページにて
>>■2010.01.17 //予約チョップ増えてます
手刀が増えているようです。
楽しみにはしてますが無茶はせず(もう無茶してる気しかしませんが)ゆっくり作業して下さい…
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あぁっ!!!
1. 2010/01/18(月) 18:50:25 |
2. URL |
3. JYUNYA #-
4. [ 編集 ]
ジュニャたん可愛すぎワロタ
ジュニャwwwwあぁっ!!!じゃなくて休みなさいよwwww
バグ多くて修正大変そうでしばらく次のパッチ来ないだろうからグレート守屋に会いに行く事にした
まだ2週途中なんだわ
1.03で待ちわびてる人たちのためにも近日中にいいモノが仕上がるといいねえ
正規は1.04e2から引き継げるのか気になるなあ。
1.03からはもちろん引き継げるようにするだろうから望みは薄いけど。
内部で1.03だろうとテスト版だろうと読み込んで正規セーブデータに変換してくれるのを作るのは簡単だよ
ただ言い方悪いけどこのサークルがそれをやるとバグを増やしかねない
1.03からの引継ぎは無理でした、1.03待機厨ざまぁwwwどんな気持ち?テスト参加しないで数週間待って引継ぎもなしって今どんな気持ち?
テストからの引継ぎは無理です、テストだし仕方ないと思って諦めてください
どっちも配慮に欠けてる気がするけどね
つーか、レスで一部傲慢になってる奴居るよな。
良くやってると思うよ。手際に憤る奴の気もワカランでは無いが、スタッフの気持ち酌んでやれよ
高いびきかいてるわけじゃねえんだし、ここでの辛らつな言葉もきちんと読んでるんだし。
アクアスタイルみたいな大手で艱難辛苦を乗り越えてきたサークルが匿名掲示板の単発IDの書き込みごときでいちいちイライラするとも思えない
新参モノです。
この作品、能力持ちが1階から居るのがチョイビックリ。
合成してくれる敵がいないんだけど、すごく不便で…。にとりが適役かと思ったら、既に別の能力持ちだし。
雛は、厄払いの神じゃないのか…。厄を押し付けてくるのか。
だからといっても、そういう書き込みを極力増やさないような雰囲気造りは必要だと思うがな。
にとりいたのかよ
>>15 デバッグ完全に外部任せの状態でよく「良くやってる」なんて言えるなw
変異の札は必ず別の敵に変化するようにして欲しい。
使用回数3回使いきって変わらないとか流石にイラッとくるわ。
>>18 近寄ると厄を受けるのは原作設定だしおkおk
心なしか鍛冶屋で鍛えたときに2以上が出やすくなってる気がするな
そもそもバグ満載で売ったのもバグが完治してないのに委託日決めたのはスタッフだろ?
金払ったものに気持ち汲んで愚痴すら言えないってのはおかしいぞ
製品版のはずのものを委託まで時間ねーからバグ試験用のパッチを公開するってのは誰が傲慢なんだよ
まぁゲーム作るのが初めてだから許そうと思えるところもあるが
次こんな感じだったら許さん
>>25 わかったわかった
ならさっさとメールして返金してもらえ
そして二度と同人に手を出すな
キミが分かってもしょうがないと思うよ
つまり金を払ってデバックしてやっている俺たちは恩人であり善意の人であり心優しい救い人である
ちょっとした文句や要望を言っても誰に責められるものか
でもサークルロゴ省略はないわw
試験用パッチの公開に関する流れは1か2階辺りのスレ参照
髪飾り拾ったんだが何で使った方がいいのだろう・・・
増大で合成増やすか武器防具強化スペカで使うか悩む
3週目だから変化で出た無敵薬に使うのが安定か?
>>26 この程度でいらいらしてたらはちくま相手だとぶち切れそうだな
遊ばせてもらって寝る間も惜しんで対応してくれてるんだからもっと余裕持てよ
別に媚売るわけじゃないがジュニャ含めスタッフ一同健康を害しない程度に頑張ってなー
そもそもここの住人が「人柱するから早くパッチだせ」と言い出したんだけどな
どうでもいいけど前スレ終盤の咲夜さんコールと健気な1000に吹いた
>>31 擁護のつもりで言ったんだろうけど
そんな最底辺(はちくま)と比較しないとマシとは言えないくらい酷い出来って言ってるようなもんだぞ
ああ、ここのサークルだったのか・・・昔とある雑誌の同人コーナーでマッチョのキテレツやアンパンマンが
スパロボで戦っている作品を見て、なんだこれはwって思ってたやつが・・・
前スレ
>>962のレスで、なんか忘れたころに長年のどうでもいい謎が解けたみたいな不思議な感じがしたw
スレタイみすったこっちを再利用してくれてるんかw
なんか空気よどんでるんだけどなんだこれw
1行目でしか語らない馬鹿
3週目の30階演出変わっているんだな
音楽は前から特殊モンハウと同じだったっけ?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22:55:56 ID:pJYeQW2v
人来ないからあげとく。
早苗さんの恰好吹いたw そしてエラー落ち・・・
エラー起こらなくなるまで6回もかかったorz
霊夢がいる部屋に、新規の敵が現れるのはいただけないんだが・・・。
特に瀕死の時なんかムリなんだけど。
あと、画面外から炎攻撃きたんだけど、誰?wiki見る限り、スイカか?
遠くからポーンと飛んできたならその通り
何もない近くの空間から火の玉が上がって落ちてきたなら、目薬を差せば正体がわかる
違う、このゲームの目薬は飲むんだった
部屋の通路入口のトラップ率が高くていちいち遠回りがめんどくさい
入口での換金トラップ率が高いなこれ
合成のスキマがこれでどんだけ乙ったことか・・・
入り口素振りとアイテム手前素振りと敵手前素振りは癖にしといた方がいい
>>46 それはさすがに偶然だろう
たった今、穣子さまにほスキマ握られた。
ランク上がるとスキマまで対象増えるようになってたんだな
>>46 入り口換金罠で向こう側へ投げ渡す事が出来ないスキマを通路に置いて
換金通過した後で吸い寄せのスキマ使えばいいんじゃね?吸い寄せの使い道ktkr!
とか浮かれていた頃の自分を殴りたい。
罠を吸い込んで罠除去だぜ!
とか浮かれていた頃の自分を(ry
そういえば罠で思い出したけど「踏む」コマンドでも確実に起動しないよねこのゲーム
何でもシレン基準にするのは良くないが、発見された罠の自分で踏んでも低確率でしか起動しない。
リザレク率の高いもこさん侮れんな侮って死んだやり直しだ
まだeになって一周すらしてないなw
グレートとか言われてもさっぱりわからんw
バグももうこれ以上なさげだしとっとと進めようかね
加齢臭もなんか変わったとかいってたがどうなっとることやら
うお、1F歩いていたら突然エラー落ち。こういうのは原因が分からんから困るね。
霊夢と同じ座標に敵が湧いたらエラー落ちする、と適当で根拠もない予想。ないよね?
今までそれっぽい報告は無いと思う
>>49 足元にいくつもおくことができるからそれで向こう側へ落とせばいいんじゃね?
なんかボスでエラー落ち多いな。BABAAも早苗さんも。
以前低速とか加速使っていると確実に落ちると聞いたんで使わなかったんだが、
BABAAで3回、早苗さんで2回落ちた。今まで落ちなかったのになんぞ
漢なら罠はオンバシラで壊せよ
今の時代、スキマの肥やしになってるおはぎなんかよりよほど役に立つよ柱
長細いマップで通路作るのにも使えるし
>>55 ボス戦の前には素潜りプレイでも必ず中断して置くようにな
高確率でフリーズする
何度か倒せば進む時もあるから条件がいまいち分らないんだよな・・・
ニコニコで1.04d2のプレイ動画が上がってたから見たんだが
グレート=超早苗ってことなの?
それとも他の条件でさらに上があるの?
なんだ夢か
俺たちは何も見てないし、何も知らない。
グレートとか、誰かが言い出したガセネタですよ。
ガセネタはスーパーな
夢、幻、そして・・・ パッチマダー
額烏帽子っておはぎ食ってたったの+10かよ、って思ったけど飲み物でも+10なのな、ぱねぇな。
合成って「合成のスキマ」しか手段ないの?
合成能力持ちの敵はいないものなのか・・・
うどんげの特殊能力は、“ゲイズ”じゃないのは、何だか残念。楽でいいんだけど。
今更だが八卦炉ダメ増えてないな
額烏帽子の微妙っぷりが泣ける。
満腹度だけじゃなくて、緑茶や玉露の回復量増強くらいあっても良い気がする。
湿布のおかげで玉露空気だし。最大HPや最大満腹度増やす目的で使うときも効果あってもよいと思う。
しあわせになる薬なんかにまで効果あったら、さすがにバランスブレイカーだろうけど
ババア消滅時フリーズくそわろた・・・
↑いってたのはスペカのみね
札は増える
白玉楼を歩いていたらどこからともなく雷が落ちてきて一歩も動けぬまま死んだでござるの巻
満腹度系装備はネタ装備。
ゆゆこ帽でも捨てるほどおはぎ出んのに。
>>75 そういえば満腹度関連で困った事がないな
弾幕で満腹度が減ったときも含めて常に保存のスキマの中でいくつも眠ってた気がする
穣子でおはぎライズできるのもそうだが、道中で何回もこーりんから購入できる上に宿屋でも回復できるからちょっと調整したほうがいいかも
衣玖さま金縛り+ダメージだっけ
一度ひっかかったら連続でくらうとかどうしようもないなw
せめて混乱verとかも打ってきてくれたら…
>>77 通路で食らったからマジどうしようもなかったw
部屋内じゃないのか?萃香見たいな範囲か?装備強くなって余裕でたら検証してみるか。
バランス的には後半の敵味方共に攻撃力が高すぎる気がする
その所為で、ひょうたんの強さが突き抜けてる
賽銭箱5円スタートの素潜りで一周目終わったー
序盤は1-4Fで弾幕を2順目まで回して、5-7Fでおはぎ量産、
8-10Fでリリーさん(2000ちょっと)を3-4匹倒してLV24くらいに。
9-16-19Fはアイテム回収即降りして
20−22Fで幽々子さま(3150)&妖夢さま(3000)でLV30台&弾幕3順目に。
23-29Fはアイテム回収して弾幕3順目を維持しつつLV30中盤で30Fへという流れでした。
最終装備は陰陽玉と合成したうどんげ+0(両方店買)、魔理沙合成+4の要石、家内安全でした。
30Fはスキマは弾幕、紫は低速ぶつけてガチンコ殴りで終了。
武器がしょぼいので30くらいしかダメージ当たらないのがナケタ。被ダメ50−70なのに!
中盤合成(3)とスペアスキマ(5)を引いたのは運がよかったのですが、素潜りだとこんな感じの鍛練値なんですかね。
爆や浮のみの敵が後半多いので攻撃の面できつかったです。
ただ、序盤の後半と終盤の前半にレベル上げポイントがあるのでその間の中盤がただの通過点になってるのがちょっともったいないかもしれないなと思った。
素潜りだと防御をあげれないので後半の被ダメがやばいことになってるから、お守りあたりで特定種族からの被ダメ何割カットとかほしいなと思った。
不思議のダンジョン系はこれと少年ヤンガスしかやったことないにわかの極みなんだが
シレンでも部屋の入口に罠あったりするのか?
>>81 余裕である。
それどころか部屋でしゃかしゃか罠を設置したり倒したらその場に地雷を残す困った奴までいる。
むしろ部屋の入り口で罠チェックは基本
俺はあんまり長時間やってるとチェックが面倒になってよく引っかかる
部屋の入り口では空振りするのがひとつのテクであったり
シャッフルダンジョンで次の階層への道の前にバネがあった時は頭を抱えたくなるよな
隔離ジャンプ部屋で階段の部屋にたどり着かないとかよくあるから困る・・・w
比較はあまりしない方がいいのだろうけど
シレンの方が現状の不思議な幻想郷より理不尽だし死ぬ時のあっけなさは異常。
俺はそれに慣れてるから難易度全く気にしてないけど
これが初めてのローグライクでも馴染める難易度の方がやっぱウケるだろうねえ。
さて、そろそろパッチじゃないかと睨んでるんだが……
次回正式パッチ予定って言ってるし結構遅めになるんじゃね
>>80 「武器も盾も持ち込まない制限プレイ」を楽にするために、盾の代わりになる装備を求めるってのは本末転倒じゃないかw
にとりに攻撃されてもにとりの方向向くのは止めて欲しいな
透明の意味が無いじゃん
>>93 欲を言えば攻撃エフェクトもな
難易度はあがるだろうが
フルーツさん、泥酔で自滅しました
かかったな、アホが!
>>93 たしかに意味無いけど、目薬無かったら詰むんじゃね・・・?
そしたら、さんは2倍速、さまは3倍速になるんですね
実際やるにしても、にとりの出現頻度下げないとうかつに足踏みも出来なくなるな
>>95 勘だ勘
にとりの攻撃は長くてうぜぇなw
てか連戦だったんだなフルーツってw湿布ぎりぎりでやばかったわ
にとりは壁の中入らないし
見えない敵から攻撃されたら通路に入って前方に攻撃するとか出来るから詰みはしないな
識の印とか便利なやつもあるしなーあっちには、でもそれいれるのに苦労するわw
アミュレットでても肝心の古地図でねーなー・・・変化しまくるの疲れたお・・
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 04:17:10 ID:3+8vzbG2
にとり可愛いのに目薬飲まないと見えないのがつらい
sage忘れorz
烏帽子装備は回復量2倍でもいいんじゃねとかにとりを強くしてくれとかはいつでも修正できるから
当分はバグ取りに千年しようぜ
再現できるエラー落ちは全部潰しておかないと普通のゲーマーには耐えられんわあれは
バグ取りに千年だなんて
デバッガーの鏡ですわ^^/
いや、千年もかかっちゃまずいだろうw
やった!今までゆかりん倒してもエラー落ちしてたのがついにエラー落ちしなかったぞ!!
で、霊夢さんはなにを足踏みしてますのん?動いていいんですよ?
・・・ちくしょう・・・
スペシャルサンクス
名無しさん@お腹いっぱい。の皆さん@1階
名無しさん@お腹いっぱい。の皆さん@2階
・
・
・
名無しさん@お腹いっぱい。の皆さん@1000階
Gフルーツ倒したよ!
みんなバグだらけ、フリーズ多発って言ってるけど、全然無かったな
というか、1.030からフリーズしたことが一度も無い。パッチ出る前に美鈴とレティさんでフリーズしただけだ
verいくつなの
Gフルーツは1.04dからしか出ないんじゃなかったっけ
eのパッチだけ当ててないですね。人柱パッチは順番にやってたけどフリーズ一度もなかったよ
>>105に対してだったらごめんね
武器ならベース時に効果がある もしくは おまもりでもいい
敵を見えている罠にはめれるようにできる
もしくは 防御の高い相手に対してだましうち的なアレでダメージにボーナスが入る
てゐの杵みたいなアイテムがあればいいのになと思うこのごろ
ぬ、寝る前に見たけど振られてる?
自分が止まったのは1.04e2でしたよん
アイテム使わず倒したり鈍足とか色々かけて倒すとエラー落ちしたけど怪力薬のみを使って効果が切れるのを待ってから倒すとなんとか進めたぜー
自分にじゃなかったらごめんよ
一家→グレートとすでに10回くらい強制終了
未だにクリアできねぇ…
はじめからやって3週目のボスを倒してる最中だがもう何回フリーズしたかとか数えるのもめんどうだわ
うまい回避方法とかないものか
>>113 人柱じゃないパッチがでるまで1.3をやる
1階から3階までに緑茶3つしか拾えず、4階で部屋のど真ん中で美鈴4体に囲まれピチュる
かと思えば、2階でしあわせにんじんやら合成のスキマを拾う
このドロップ率はさすがになんとかならんかなぁ
やっぱり対紫戦で相手か自分に倍速かかってると足踏みするのか〜
何も使わないか怪力か混乱状態の時は普通に倒せたな
>>117 それがこの手のゲームの醍醐味なんだが
肌に合わないなら別ゲーやったほういいよ
>>117 素手状態で部屋内に赤マーク4つ見えてるのに踏み込んじゃダメだろ
改編後の攻撃力補正なら美鈴1匹なら問題なく戦える
ところでサントラまだ?
>>118>>120 トルネコならやってたからわかっちゃいるんだが……
でも全体的なドロップ率あげるのはともかくレア率は下げてもいいと思わないか?
>>121 階段降りたら美鈴天国でした
まあ、完全に隣接してたわけでもないし緑茶は3つあったんだから普通に対処すればよかったんだよな
e以降合成スキマがわりと落ちてるようになったのは数件報告にあった
合成機会がないことについて苦情、要望が多かったから対応したのかな?
にんじんは初期から普通に落ちてるし
追加の帽子、髪飾りなどのお守りアイテムも多目な感じはする
とはいえ囮札や湿布は少ないし諏訪子帽子も落とさないな
そこまで札少ないか?
3週する間に囮札10、湿布3出てるが・・・
アイテムが落ちてる確率自体上がってるし、大体
武器・防具・薬2:スキマ・お守り・札(スペカと折半)・おはぎ・金1くらいの割合で出るような
すごく・・・運です・・・
自分の場合は金ばかりでてるなしかも二桁とかばかり
ワロス
1.04e2は中断セーブ修正された?
誰か白玉楼に居る人データください・・・orz
音楽聞きたくてもそこまでいけない(´;ω;`)
>>127 中断→ゲームをいったん終了→r001削除だと大丈夫
中断→ゲーム画面を開いたままr001削除だと腹ペコ死
天界をアイテム全放出&即降りで突き進めばいける
ついに99階が開放されるのか。
ジュニャが起きてる間はずっと今日ですwwwww
死ぬwww
1.04系最終ベータパッチだって約束したじゃないですかァーーーーーッ!!
もうセーブデータ引き継げないなら引き継げないって言ってくれ…1.03で待つのが辛い
1.04とは言ってないし、持ち込み出来ない99Fなら別と考えても差し支えないんじゃないか?
>>134 1.04じゃなければベータパッチ出していいってわけじゃないだろ…いつまでベータなんだよ
バランスも取れてない上に追加要素出して更に正式パッチの前にまた新しいベータパッチだぞ?
最初からやり直してそこそこ装備整ってきたと思ったらまたセーブ引き継げなくて〜のループはもう嫌だよ…
気持ちをちょっと分かった上で言うけどさ、それが前提でも良い人向けのパッチだろ?
ぶっちゃけ嫌なら普通にパッチ出来るの待ってればいいんじゃね?
待てないならメール出すなり掲示板で訴えをするなりで。
現状の行動手段と30+4階のバランス調整できてるとは言い難いのに、まだ早いよ。焦りすぎ
最初のダンジョンをしっかり作りこんでから例大祭くらいにでも追加パックみたいなのでもいいから
出してくれたほうがいいんじゃないか
とはいえ99階は楽しみにはしてるが賞賛1に非難99くらいになるのは覚悟してるのかな
まあ99個のバグ潰しと調整でゲームが完成するなら安いもんだ
えらそうだったらすまん。でも何度でもテスト参加するし、どんどん書くよ
>>129 センキュ。
魔理沙がおかしな挙動するなあ。
ここの住民はとっくに経験済みとは思うが。
まぁ俺らが99Fダンジョン欲しい欲しい言ってたんだ
デバックでもバランス調整でもいくらでも手伝ってやらぁな
と言うかこの手のやり取り何度目だw
どうにもボスフリーズしてる奴としてない奴がはっきり分かれてるみたいだが
それぞれPC環境とそのマップでの具体的な行動についてちゃんと書いたがいいんじゃね?
ジュニャ側も原因特定しあぐねてるみたいだし、フリーズしてない奴が検証できるかもしれないし
環境は書くべきだ
経験値や攻撃力の調整大丈夫かなぁ
99階と30階の2つのダンジョンの敵を同じ数値でどっちも成立させないといけないんだぞ
ちなみにこちらの環境は
Core2Duo E8400のGeForece9600GT、WinXP
強化した武具で真っ向勝負、アイテム回復以外使わずでBABAAもフルーツもフリーズ無し
>>141>>144 単純にVGAがオンボード128以下(128もキツい)になってるのだと思う。
敵生成と、マスパやババア砲とかの時にヤバイから。
ビデオボード乗せてるPCだとそうでもないから、ノート族には厳しい動作環境になってるのだろう。
推奨環境見たしてて苦しいわけだから、「動くPCぐらい買えよ貧乏人!」って問題ではないな。
改善次第でなんとかなるとは思うので、気長に待つしかないような
チップセット勢だけどそんな困ってないような
新ダンジョン99階で追加されるのか、34階から99階までになるのか
どっちにしても楽しみだから困る
104e系のボスフリーズはプログラムの問題じゃなくてスペックの問題なの?
d系ボスとどう違ってる?自分はe系は囮札のバグ探しててボスまではやってない
d系はやっていてフリーズはしなかった
尚、不確定要素となる装備は全て破棄(遠投投げ)しました。
>>148 スペックの問題じゃないかってのは
>>145の推測であって確定情報じゃない
てか、その手の憶測がそうやって真実かのように摩り替わっていくのが一番危険
デバッグするならきっちり情報を出揃わせるのが最優先
…つか、
>>146スペック説は怪しくなってるしな
足踏みやエラー落ちと症状が比較的一定してるんで、プログラム的な問題が一番可能性が高い
特に妖館使ったりマスパ打った瞬間落ちたとかでもないしな
ただ、デュアルコア(対応してるのか知らんが)やグラフィックカード、またはOSの処理特有の問題だったりする可能性もある
そういう理由で、環境と具体的な行動について書くべきじゃないか、と書いた
152 :
149:2010/01/19(火) 12:37:09 ID:GuycqyTN
「スペルカード使用」でもフリーズした
>>146スペック説が怪しいですね…
え、なに99階くるの?
いやあテストシーズンだというのにアクアスタイルさん大好きですわ
>>156 うわ、ごめん誤植ってた
>>146スペック説は→
>>146でスペック説は
チップセット内蔵で大丈夫って話があったからスペックが問題じゃないんじゃないかと…
どっちにしろ情報が出てくることは大事だと思うんで感謝
>>149 フリーズ原因を試してみたけどうちだと起きなかった
うちはP4 2.4Ghz で128MBのグラボ
ただ式召喚と式の攻撃にちょっと固まるかなり処理が重くなってる。諏訪子5匹が走り回ってるくらいの重さ
電車は普通。スペカも問題なし
まあラスボス戦はボスと特殊攻撃と背景のムービーっぽいCGで相当重だろうというのはわかる
1.04e2でのフリーズが多発したので環境を書いてみる
Quad Q9300
GeForce 9600 GT
相手に低速札を使った状態で 直接攻撃 弾幕 で倒したらフリーズした
中断から何度も倒したら通る時あり
盾の反撃で倒した時は何故かフリーズしなかったけどたまたまかどうかは分からず(検証数不足
160 :
159:2010/01/19(火) 12:57:14 ID:pRjMgJsn
あ、書き忘れですがフリーズは1〜3周の中ボス含め全てで発生しました
>>149 そのセーブデータでやってみたらほとんどフリーズ
(一回だけ普通に倒せた)
環境
C2D E6750
RADEON HD4670
>>149 やってみました、スペックはさっき載せたとおりです
普通に開幕殴ったら紫が紫色の弾になってなんにもできなくなりました
自分もフリーズ多発なんで晒し
Vista HomePremium SP1
CPU:Core2Duo T7300 2GHz、メインメモリ:2G、グラボ:GeForce8400GS
>>149のデータ使って試してみたが自分はアイテム投げでもフリーズが起きる
ただ何度もやれば問題なく進むこともあり
あとエラー落ちにもいくつかあって下のどれかになる(エラーメッセージは極稀にしかでないけど)
・「動作を停止しました」というダイアログが出る
・BGMやグラフィックは動いてるがゲームが進行しない(霊夢が足踏みしている)
・↓のエラーメッセージが出る
Microsoft Visual C++ Runtime Library
Runtime Error!
R6025
- pure virual function call
流れ無視してスマン
前スレで怪力薬の効果に疑問視していた声があったので実地で調べてみた
レベルは1 リグルには弱点1つ、ミスティには弱点2つ、チルノは弱点無し
通常時
リグル 13 10 10 12
チルノa 05 05 06 06
ミスティ, 死 15 15 18
チルノb 06 06 05 06
怪力薬x1
リグル 20 19 死 18
チルノa 06 09 09 07
ミスティ, 31 29 26 25
チルノb 07 08 08 07
怪力薬x2
リグル 19
チルノa 死
ミスティ, 25
チルノb 09
どのケースでも確実にダメージは上昇してる。重複は効果なし
165 :
163:2010/01/19(火) 13:16:40 ID:PbK+/Xe0
訂正
×virual
○virtual
怪力薬は単純に2倍では無いんだな
計算式の途中に影響を与えて結果的に大体1,5倍くらいか
>>149 思い付くの一通りやったがフリーズ一回だた
殴り(即・速・力・速力)
剣(同上)
スペカ(紫画面外・各々の方向に一歩移動)
はフリーズせず
スペカ開始即発動で一回紫が紫の光の球になったまま固まった
ただその後何回やっても固まらず
スペックはペンティアムM740(1.73GHz)
メモリ512MB・グラボはオンボ
の見事な糞スペックノート
一応FPSは30に落としてやってた
>>149 ちょっと試してみた感じ
画面内に紫以外にも敵がいるときに夢想封印すると止まるっぽいかも
>>149 自分も試してみたが…これ、タイミング次第なのか?
そのまま殴る 問題が発生したため終了 終了 終了 光の玉 光の玉
しばらく移動して沸いた橙さん倒して離れて夢想封印 普通に撃破
緋想の剣投げ 終了 普通に撃破 普通に撃破 普通に撃破 終了
緋想の剣投げ当たらなかったので右に移動して夢想封印投げ 光の玉
その場夢想封印 終了 光の玉(スペカかざしたまま) 終了 普通に撃破 普通に撃破
r001だけ入れ替えとかやってきてみる
>>149 自分もやってみた
悲想の剣装備で殴ったら初回だけ光の玉、以降は普通に撃破
藍と紫が居る時に夢想封印で普通に撃破
素手で殴って普通に撃破
適当に歩いて藍さん倒して紫以外いない状態で素手で普通に撃破
これって特定の行動というよりHDDからの読み込みタイミングとかで他の処理と競合してたりするんじゃないかなあ
うちのスペック
P4 1.6GH メモリ756MB グラボgeforce6200 128MB OSはXP
…む。
初めからスタートで1Fでオンバシラ拾っただけのLV1霊夢に中断技で向かわせてみたが
そのまま殴って 光の玉 光の玉 普通に撃破 普通に撃破 光の玉
というわけでr000.binには依存しない様子
r001.binだけで異常が起きてるみたいだから、そのセーブデータを作るまでの行動か
マップに落ちてるアイテムに依存してるんじゃないかと推測を立ててみる
試しにLV1霊無でマップに落ちてたアイテム(P含む)を全部拾って倒してみた
(アミュレットでLV5まで上げたが)
オンバシラ投げ 撃破 撃破 撃破 撃破 問題が発生したため終了…
ついでに元のr001に戻して試してみる
一歩下から夢想封印 撃破 終了
MAP上のアイテムが原因でもない様子、だな
他の処理との競合かr001.binにエラーの原因があるかのどちらかが濃厚
アミュレットとアミュレット合成すると全部引き継がれたりして…いやまさかな
経験上ではフリーズしなさそうなBABAAデータ作ってくるからちょいと待ちなー@1F
>>166 たぶん飲むと「ちから」2倍じゃないかな
今度毒の罠を見つけたらちから8とちから4で怪力飲んだ状態とで調べて見る
>>149 昨日一昨日とフリーズしたって言ってた俺も実験
素手:エラー落ち
緋剣:光の玉
緋剣投げ:レベルアップの音が聞こえてからエラー落ち
スペカ投げ:同上
加速素手:問題なし
怪力素手:エラー落ち
加速緋剣:エラー落ち
怪力緋剣:問題なし
両方素手:光の玉
両方緋剣:問題なし
スペカ:光の玉(9999経験値ゲットしてレベルアップした)
加速スペカ:問題なし(レベルアップの音がなった)
怪力スペカ:問題なし(同上)
スペックは
CPU:E8400
メモリ:2G×2
グラボ:Geforce8800GT512MB
サウンド:オンボ
書き忘れた・・・OSはXPのHomeSP3です
なんかハイスペッコPCの方がエラーで涙目な感じだな
今夜(朝)のパッチに期待だ
てs
ババアの列車スキルで1ダメはスカ(はずれ)の仕様かと思うんだがあれバグなんか
>>149 当方ロースペノートPC(セレロン1.5G メモリ約1GB VRAM64)
ちなみにウィンドウモード・FPS30・高解像度フォントオフ
素の素手1回目→光の玉で膠着
素の素手2回目→問題なし
素の武器→問題なし
倍速素手→怪力の有無でタイミングずらして2回試したが問題なし
倍速武器→同上
緋想投げ→問題なし
夢想封印系
即夢想封印→問題なし
紫画面外→問題なし
紫画面外藍画面内→問題なし
紫画面内橙画面外→問題なし
紫・橙or藍(確認できず)画面外→問題なし
処理落ち(足ふみ状態で数秒経過)は結構あったが問題ありは素の素手1回目のみ
低スペックなことには自信があったからむしろフリーズ落ちが1回も無いことに驚いてる
>>184 え?仕様なのか
適当なこと言ってすまん
いや自分が仕様かと思ってただけwwwバグならバグでw
自分も確証とかないしの
自分のは低スペ確実でフリーズだと思うなスキマ部屋で動作カクカクだし
FPS下げればいいだけだがね
もしかして低スペPC勢がフリーズしないのはFPSと高解像度切っているからか?
>>188 その書き込みを見て高解像度フォント切ってFPS30にしてみたけど一発でエラー落ちしたぜ
>>188 コンフィグ弄って試してみたけど相変わらずフリーズ頻発しちゃうぜ
ウィンドウ、フルスクリーンモードも関係なし
>>188 あるかもわからんね と思ってまず高解像度フォントONにして起動してみた
ロゴ直後にタイトル画面も映らずに画面真っ黒のままストップ
ハハッワロス
遠距離攻撃への反撃で高飛び効果を発動するために最低でも1ダメージを与えて命中判定にする必要がある、のかもしれない
必中効果にしなかったのはジュニャの情け
172だけどコンフィグ設定はデフォなんだ
一応設定書くと
ウィンドウモード800*600 高解像度フォントにチェック FPS60
あとはパッド設定を少しいじったくらいかな
ちなみに初回FPS60で光の玉になったから、次にFPS30に落として高解像度フォントのチェックを外して問題なかったんだ。
で、その後また設定を上記のデフォに戻してやってたけど特に問題が起きなかったんだよ
まさか、ジュニャのPCがてゐスペックとか
>>191の後タスクから強制終了して再起動したら普通に進行した
一応素手殴りで倒したが問題なかった
発生ランダムなのかメモリに読み込む1回目の問題なのかわかんねえ
いろいろ書いてあるケースでやってみたけどフリーズしないな
光の玉って何のこと?フリーズしないとわからない現象なの?
>>196 紫を倒した瞬間に紫色の光になって消滅するわけだが、その発光時点で処理が進まなくなって何も出来なくなる
足踏みとかと一緒で背景は動くし霊夢も動いてはいる
>>149 やってみた
Vista HomePremium SP1
c2d P8400
mem1G+2G
オンボード(Intel グラフィックス・メディア・アクセラレーター X4500)
ノートPCでゲームフォルダはUSB外付けHDDに保存
ウィンドウモード800*600 高解像度フォントにチェック FPS60
素手:エラー 撃破 エラー 光の玉 エラー 撃破 エラー (#) エラー 光の玉
緋想の剣:エラー 撃破
夢想封印:エラー 撃破(レベルアップの音がなった) 光の玉(9999経験値ゲットしてレベルアップした) エラー エラー
緋想の剣投げ:撃破(レベルアップの音がなった) エラー 光の玉(9999経験値ゲットしてレベルアップした)
(#)=Visual C++の↓ダイアログが出た後通常のエラーウィンドウ、その後画面が灰色になり音楽だけが鳴る、alt+f4でもタスクの終了でも終了できない
Runtime Error!
R6025
- pure virtual function call
エラーは常に起こるけど、この環境ではスペカ・アイテム投げのときのみレベルアップすることを確認
ちなみに、FPS30に落として高解像度フォントのチェックを外しても同じようなエラーが起きる
光の玉それか確かにフリーズはしまくったな
EDいってからも真っ黒になってフリーズはワロタな・・・
低スペが原因かそれとも・・・
今暇つぶしに大部屋MHもやってみたがこれまた動作重くて死にそうだったな
そういえば自分も外付けのHDDにインストールしててエラー頻発してるんだが
これはさすがに関係ないかな 他の人はどうなんだろ
とりあえず30Fに上がってから取った行動は…
スキマを殴る
沸いた雑魚を殴る
スキマに弾幕を撃つ
間違ってボスにも弾幕撃って電車に轢かれる
スキマ掃討完了
ボスとガチ殴り合い→撃破と同時にらんたいむえらー
Cドライブにインストールしてみたけどやっぱフリーズ
外付けは関係ないね
数日後にマスターの為に正式版パッチは週末にズレ混みそうです
って書いてあるけど委託版って30階までの今の正式版(ver1.030)仕様になるのかね?
てっきり今の人柱版の完成品(ver1.050?)になるのかと思ってたんだけど
プレスが間に合わないだろうから取り合えず30階までの安定化優先じゃないのかな
31階〜はパッチで追加という形で
1.03でもメーリンバグと湖の幻惑バグがあったね・・・
予約開始してしまった以上延期も出来ないから、取り合えずマスター仕上げて
販売までに何とかかパッチ完成間に合わせるつもりか
また寝れなさそうだw
さっきG守屋を弾幕だけで撃破したら
>>201と同じエラーでおちt
3人衆はスムーズだったんだけどなぁ・・・
>>149 ちょっと出遅れたけどやってみた
XP Pro SP3
intel Corei7 860
メモリー2G×2枚(実質3.5G)
Geforce GTS250 512MB
800*600 高解像度フォントにチェック FPS60
素手
普通に殴るx2回>両方とも強制終了
怪力>ランタイムエラー
倍速>光の玉
怪力倍速>強制終了(飲んでる最中に一回轢かれた)
緋想の剣
普通に斬る>強制終了
怪力>正常(飲んでる最中に一回轢かれた)
倍速>光の玉
怪力倍速>強制終了(飲んでる最中に既出1ダメのスカ電車)
緋想の剣投げ
紫画面内>正常
紫画面外>正常
ゼロ距離>強制終了
夢想封印(紫画面内)>強制終了
夢想封印(紫画面外)>強制終了
夢想封印投げ
普通に投げる>光の玉(経験値9999表示)
怪力>強制終了
倍速>強制終了
怪力倍速>正常(飲んでる最中に一回轢かれた)
オレにはイマイチ規則性がつかめないのぜ・・・
メッセの特典や各ショップの予約から見るとお店からのプレッシャーも相当あるんだろうなぁ。
特典やる事態相当珍しい気がするし、黄昏とか上海ぐらいではよくあるけど。
eで追加されたセーブロード関連不具合が主な原因みたいです。
(鈍足状態で中断再開後の不具合解消)
現在ではおそらく大丈夫(自分たちでは発生しない)だと思います。
ご迷惑おかけしました、情報を多々提供くださって本当にありがとうございます。
>>213 原因が判明されてよかった^^
バグ検証にご協力してくれた方、お疲れ様でした。
今更だが、BOSSケロちゃんに低速当てたら1/2倍速になるね
前は1倍速にしかならなかったからきつかった
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:06:14 ID:hBIN1dhN
っというかサポート掲示板にも書いてあるけど
音量調整とかどうなったんだ。
いや、うん、忙しいのはわかってるから強くは言えないんだが・・・
もこたんのリザレクに何か専用グラを作って欲しいなあ
藍の武器飛ばしは蹴りでもそれっぽいからいいけど
さっきやっててリザレクした隣でもこがランダム出現してなんか寂しいやら虚しいやら
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:59:12 ID:HeB4thAt
三週目の早苗倒すと絶対フリーズしてしまう。
もこたんはリザレクした直後に反撃してきてもいいかもね
99Fダンジョンで
妹紅さまの経験値がおいしすぎてヌルゲーですとかなっちゃうかも
新参だけど、言葉は悪いがどうにも有料テストプレイって印象が拭えない…
非公式パッチはまだ試してないんだがスレざっと見る限りまだまだ試行錯誤中?
有料テストプレイつっても、ここの連中が言い出したことをアクアが実現しただけだし
テストに付き合うのがイヤならとりあえず1.030で遊んでればいいと思う
>>220 新参なら普通スレ見る前に公式見るだろJK
1.030ですら有料テストプレイじゃん
そもそもこのタイミングで新参ってどういう意味だ
毎日のように2chスレ向けともいえる感じでブログ更新してくれたりパッチを出してくれてる現状をみると事実上有料テストプレイというのも頷ける
嫌なら1.03やってろというけど、1.03とそれ以降じゃ大きな違いがあるし言っちゃ悪いけど1.03までは「未完成」といってよかったくらいの出来
未完成の品をテストを重ねながら今完成に向けてる段階だし、1.03をやってろっていうのは「未完成品で我慢しろ、お前が買ったのは未完成品なんだ」ということだと思う
アクア側が未完成品を売りつけてるという自覚があって、C77ディスクは公開テストバージョンです、と言い切れるならいいけどね
>>220 公式が作って公開してるのに非公式ってなんだよw言葉知らなさ杉だろお前
104系はベータ版
最終的に完成するなら別にいーんじゃないの
>新参
>>18で使ってたから「このスレに書き込むのは初めて」くらいの意味だと思ってた。
紛らわしかったならすまん。
>非公式
非正式だったね、ごめんよ。
バグはともかく仕様に手加えてるあたり公式も未完成は自覚してると思うが…
まあフリゲの体験版レベルで仕様がコロコロ変わることについては否定できないがw
よくわからないけど阿求がかわいいからそれでいい
パッチが出る度に新しい気分で毎回遊べて俺は楽しいけどなーw
ローグ系RPGの傑作として名高いアスカ外伝でもVer1.80
深刻なバグ残したまま投げたりしなきゃそれでいいよ
正直ローグ系じゃなくRPGとかだったら人柱パッチやろうとは思わなかったなw
>>218 グレートなら盾の反射で止め刺せば行けた
中ボスの方は何度か試していたら通ったなぁ
2000円分はもととれるくらい遊んだと思う自分は勝ち組
未完だからまだ器も大きくなると思うし先が楽しみ
でも30日すぎたらここも公式も混雑して身動きできなくなるかもね
238 :
235:2010/01/19(火) 20:37:44 ID:wrQWIcXP
書き忘れていましたorz
1.04e2です
ナズーの頭にネズミが乗ってる絵見て思ったんだが、盾の「お父さん?」ってもしかして鬼太郎と掛けてたりするのかな?
@wiki作ってる人、ここ見てるよね?
1.05で敵のデータ変わると思うけど変更を1.03までのデータに上書きするんじゃなくて
1.05以降は別ページ作ったほうがいいと思う。作業自体はコピーして書き換えてけばいいと思うし
1.05出たらもう1.04系はなかったことにしてもよさそうだし
掲示板にマシン壊れたとか言うやつ居るんだけど
このゲームってそんな影響及ぼすレベルなのか?
普通に使ってればソフトがハードを壊すなんてそうそう無いと思うが
電源落としたら〜ってやつかな
ちゃんとシャットダウンしてないならどんなPCでも壊れる可能性はあると思う
>>241 影響が0とはいえないし、PC再起しか手段がないならこのゲームのせいとも言える
壊れるまでに至るまで色々な要因があるしゲームが悪いわけではなくゲームがトドメをさしただけだと思う
電源落としたって電源ボタン長推しで落としたんじゃね?
タスクマネージャからプロセスの終了も知らないとみた
そこらの3Dゲームの方が普通にPC負荷大きい
当たり前だろ
プロセス終了すら効かないくらいに巻き込まれてしまった、とも考えられるけどね
極論いうとフリーズ→ゲーム再度起動、の回数が多ければ多いほどHDDに負荷は掛かるし、
当たり前のことだけど「まともなゲーム」と「フリーズしまくりのゲーム」じゃ後者の方が故障に貢献する確率は高い
テスターだから自己責任だけどね
まあ決して軽いとは言えないし、古いPCだったら寿命は縮めるかもな
>テスターだから自己責任だけどね
メジャー版出さない理由はそこらへんだろうな
まぁ1.03もバグ満載だけど
新パッチはでき次第になったらしいです
いつまでも自己責任版ばっかだしてるわけにもいかんだろうからな
ジュニャたんブログでお困りのようだな。
出る分には困る事無いんだしパッチは正直俺は出せるだけ出して欲しいな。
1.03から待ってる人居るって言うけど、普通にメジャーパッチは半月から一カ月以上かかると思うし
人柱版出そうが出すまいが待つ事は変わらんと思うし。
ジュニャたんとか気持ち悪いんすけどそういう要望は直接ブログに書いてあげたらどうですか?
え…何コイツ新参か?
慣れと言うのは本当に恐ろしいもので、
ここで書いても向こうに届くんじゃないかと思うとブログにコメントするのが億劫になるという不思議
と、適当なことを言ってみる
ジュニャたんはここ二週間での経緯があるからそう呼ばれてしまうのもむべなるかな
「たん」付けのことを言ってるのか「ジュニャ」のことを言ってるのか
後者なら新参乙で済むが
2chスレのほうがサポートBBSやその他より活発だから仕方ないんだろうけど2ch中心で動かれても、
お得意様と喋ってばっかりで他の客を適当にあしらう寿司屋の大将と同じ匂いを感じてしまう
面倒だけどある程度公式コンテンツを利用してあげた方がいいと思うし、ここは公共の場であってアクアのサポート+バグ報告BBSでもなんでもないのは事実
過去ログを一切見ずに書き込んだ新参ということは理解した
∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / オラもそう思う!
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
同人ゲーとして34階まであれば十分遊べるボリュームだからなぁ
個人的には99階は出して欲しいし人柱版も出して欲しい
とは言え、人柱版のテストプレイはあくまで飽くまでなのでしっかりした報告出来る保証は出来なかったり
それでも良ければ・・・かな
あ、はいwwwwwwww
我々はパッチを楽しむ
ジュニャは効率的にデバッグが出来る
何も問題はないじゃないか
お前らブログなり公式掲示板なりで直接レスしてやれよ。
>>256が言ってるように、彼がここを見てるとしても
直接サイトでレスポンズがあった方が嬉しいと思うんだ。
楽しいはずの同人活動を、彼は今楽しめているのだろうか。
楽しめていなかったら良い作品はできないよね。
おれはブログの方にコメントしてきたよ。
>>264 黙ってればいつパッチ出るかわからんしさ、
良い相乗効果で追加要素や修正が出来るなら迷わずガンガン出して欲しいよな。
それに人柱だよねこれ、みんなわかってやってんでしょ?
こっちもブログ最新記事にコメント済みだよー
正直最初から99階実装されてりゃ文句言わずにずっと遊んでたと思う。
追加アイテムとか新キャラとかに面白みがない訳じゃないけど、(バランスに難があろうと)単純にもっと深く長く潜りたいんだよね。
「2ch見てるし参考にしてるよ」なんてのは雰囲気(パッチの中身)だけだしとけば良いのに
公言しちゃうのは自ら公式コンテンツ蔑ろにしてる様で宜しくないと思うけど。
良くも悪くも住み分けが大事よ。
本当に対応慣れてないんだなあって感じよね
七瀬はスレに作者が何度か来てたな
最初だしこのぐらい議論盛んなら作者はやっぱり気になるし意見欲しいだろうな。
でも2ch見てたり意見交換するのってそんなに悪い事か?
公式をスルーしてるなら問題だけど、双方ちゃんとそれなりに対応してれば上手に使って欲しいものだし。
便所の落書きなんだからあざとくやっとけって事よ。
>>258や
>>265の発言を受けてか分からんが最新記事にやたらコメが多いし。
それは今回のブログ記事が質問形式だっただけかと
パッチ来るらしいぞ
別に企業じゃなくてサークルなんだから、というツッコミはいかんのか
法人化してんならそれ相応に対処を求めるが俺らと別に大差がないような連中が
趣味で売ってるもんにそこまで口うるさく言う人間はなんだ。
それこそある意味「コミケの客」である自分に気づくべきだな
>>275 ちなみに、最新記事のコメントのとこな
つーか、かわまんwwwwwww
上海に美鈴いれたら上海と一緒に戦ってる感じになるね
正直、ヌルゲーマーの俺には99Fのデバッグは出来そうにない…他の不思議のダンジョンシリーズでも99Fはクリアしたことないからなぁ
だからセーブ引き継げる正式パッチを待ってる、でも99Fのベータパッチが出たらそっちもやるとは思う
今の1.04e2もラストまで行ってないんだけどな
まぁ一流のシレンジャーならこの程度のマゾプレイは屁でもないよな。
テスターの利便性向上のために倉庫に各装備コンプリート+一時的に鍛冶屋・宿屋の使用料と使用回数制限を撤廃するとかして欲しい。
それにより全員+99装備で無双してテストにならないなんてことはないだろうし心あるユーザーはきちんとテストしてくれると思うよ。
nifty弾いてるんだろうか?公式に書けないんだけど何故だろう
俺はローグライクで持ち込みプレイって全くしないから
マゾイとか全然思ってないわけだが・・・
パッチあがって新要素が追加され潜ってる最中wktkして
バグを発覚したら何か嬉しくなり報告して
バランスについて聞かれれば言いたい事思った事が書けて
それをちゃんと対応してくれるじゅにゃが居て。
なんて面白いゲームなんだと堪能させてもらってる俺は病気かもしれない
niftyだけど書き込めたね
書き込み認証ワード入力画面に飛ぶんだけど、そのページ移動を
セキュリティーソフトに止められてるんじゃないかな
プログラムを書き換えるとそれはそれでバグ増えるだろう
正式バージョンで出す事を考えると、ってのをテストしなきゃ
>>281 それじゃバランスの意見を得られないじゃん
まぁローグライクのユーザーやシステムの複雑さを甘く見てた感じかな。
デビューなのにこの題材はキツイだろ。
作りやすいから作るってのも同人としては違うと思うが。
うん、チートモードはいらないんじゃないかな
どのボスも毎回倒すときにエラー落ちする…
装備外したり、倒し方変えるとうまく行ったりするんだけど
デンドロだけはいくら試してもエラー落ち…
99Fそろそろくるね
風呂入って正座してまつか
99っても間延びしないかが不安だな
もう少しがっつり能力持ちの敵にメリハリついて、即降り巡回の階層分けられるんならいくらでもやれるけれども・・・
合成終わってレベル稼いだら誰でも安定クリアできるぐらいだと物足りなさは感じそう
F99とか言われるとガンダムかと思ってしまうな
そういう事もあって意見が欲しいって事なんじゃないのかな
294 :
288:2010/01/19(火) 23:46:06 ID:6WYDkC9s
>>290 ありー
冬眠入った瞬間に素手で殴ったらいけたわ笑
>>294 おめw
その報告で思い出した、俺も冬眠入ってから殴ったらクリアできたんだった
今更すぐるなw
上のほうにいくつかあるエラーメッセージ見たらpure virtual function callだと?
明らかにプログラム側のバグじゃないかww
再現する状況さえはっきりすればAQUAがすぐに直せると思うよ。
それか、デバッグシンボル付の実行ファイルを配ってくれればユーザーの誰かが
デバッグ実行して起きる箇所特定すればOK。
スレとまってるけどお前ら正座中か
wktk中だお
☆ チン パッチマダ〜?
☆ チン 〃 ∧_∧
ヽ___\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
まだパッチ来ないのか
最低バグ確認するとか言ってたけど
それが長引いてんのかな
お前ら潜みすぎだろwwwwwww
よしじゃあ俺もまったり朝まで待とうかな。
パッチ来るまで姫狩してるからじゅにゃはゆっくり作業していってね!
流れはやいな・・・
99Fではゆかりんが通常敵扱いで出てきて手持ちのスキマに干渉してくる
と良い・・・いや良くは無いが、いいな
いずれは主人公魔理沙で武器なしの魔法ひらめきのダンジョンですね
ちょっとトルネコ2やってくる
一定確率で倒した敵の能力ラーニングする魔理沙ダンジョンなら妄想した
静かだなあと思ってたら…w
……99Fではぱるぱるが出ますように><
諏訪子も通常とボスがいる訳だし、
通常の紫が出てもおかしくはないね。
だから出てきてほしいなぁ。
通常で出てきたら攻撃せずに10分くらい眺めてると思う。
>>307 姫狩ってそれ以外に何があるんだ
スレチだから姫狩の話題はしないぜー
99Fパッチが出たら99F行くまで寝ない縛りする人はいっぱいいそうだなあw
おお!パッチ来てる!
JYUNYAたんチュッチュしてあげるお><
きてるwww
48.2mbだと・・・!?これは熱い
〜〜〜〜〜不思議の幻想郷 差分更新履歴〜〜〜〜〜〜
01/20 VER1.04f====================================
・2周目に不思議の古井戸【博麗神社】を追加
・不思議の古井戸【博麗神社】に未識別アイテムを実装
・武器防具以外の未識別アイテムに命名システムを実装
・吹き飛ばしの罠を実装
・BGMのループ設定を修正
・一部BGM差し替え
・変異の札の不具合を修正
・武器防具のグラフィックを差し替え
・弾幕パワーの表記を修正
・加護状態の表示を追加
ゆかりんが通常で出てきたらマゼルン互換とかどうかなー
ゆかりんにアイテムを投げるとスキマを展開させて、アイテムはその中に入る
倒したら投げ込んだアイテムゲット
紫は識別、紫さんは合成、紫さまが変化で序盤・中盤・終盤に出せばバランスも取れると思うんだ
という俺の妄想
アスカのペリカン互換でもよさげだね
未識別も追加だと!?
パッチ来たか・・・
さぁ、朝までコースだ
おおちゃんと名前つけれるんだな
見識別時の名前が「あぶらとり紙」のお札とか「気色の悪い」スキマとかへんなのあるなw
早くもヤマメ発見
追加キャラ結構いそうだな
スペカがさとりの札とか火車とかハクタクとかトレカみたいだw
妖怪名なのだがwww
印がないのにペリカン互換キャラ作るのはねえよ
おぃぃぃぃぃ?!
中断して即再開したら餓死したぞw
折角1回から古地図手に入ったのに・・・
符ってそういえば罠系が結構あるんだったなw
当たり前だけど未識別のまま読んだら危ない
きwwwwwwたwwwwwwwwww
99Fいくぞこらあああああああああ
吹き飛ばしの罠がメーリンになってるな
やべえ、これすげえ楽しいwww
ジュニャGJすぐる
みんな早速99Fやってるけどあえてはじめからやってる俺は異端なのかー
>>323 でも、階段上で使っても危ないような符ってなくね?
階段上使用で安定でしょ
くそwノロマった!早速行ってくるぜw
>>328 それもそうだな
でもそれって他ゲーの巻物もそんな感じじゃない?
まぁ草・種とかは不幸・超不幸・物忘れみたいに取り返し付かなくなるアイテムあるけど
>>313 >・加護状態の表示を追加
これってちょっと前からなかったっけ?
新しく変わったのかな?
新アイテムもあるな
とりあえず底抜け互換の隙間確認、割って落とし穴かは確認してない
敵に与えるダメージがかなり変わるんだが前からだっけ?
楼観剣装備でみょんに攻撃したら1回目16で2回目が26だったんだが
いかがしいスキマとか出て吹いたw
割れ目じゃないですか・・・
スキマ未識別は厳しいなぁ
99F内で変化のスキマに物入れて変化したのもが盾だった場合、
名前が空白で装備するまでわからないのは仕様なのかな
んんっ?
武器の絵がなんか綺麗になってないか?
通しで99Fまでいってないだろうしこれはバグ祭りだろ
1F、2Fで連続最初の部屋で落とし穴\(^o^)/オワタ
幸せの札が追加されてるな、識別するための使ったら敵がレベルアップして焦ったわww
>>333だが
すまん、今理解したわ
残りHPが少なくなると攻撃力が上がるってやつだな
割と効果あるな
さりげなく店でも追加してくるかと思ったけど店はなさげか
おはぎ(大)だけで緑茶はないのかw
アイテムは持ってけないけどお金は持ってけるな
今後お店実装するならお金もなくした方がいいんじゃね?
アイテム拾ったら燃えたんだが、多分新しいお守り効果かな
えーりんさんが斜線上にいたら通路2マス奥に逃げても矢を射るようになってるな
逃げれば大丈夫と油断してたら攻撃されて死んだぜ
>>344 えーりんらだし前からだぜ
魍魎のスキマ確認
中から敵が出る
あと未識別アイテムでも換金の罠踏むと本来の名前の状態で換金されるな
赤い薬持ってたけど玉露はお金に変えられたってでたわ
ヤマメの能力なんだろう?
攻撃力半減?
えーりんが矢を打ってきて力が下がった的なメッセージ→メニューで見ると力1/1(゚д゚)!?
状態異常「筋弛緩」が増えたようです。
それ治すために未識別の薬飲んでたら「狂化」状態になって操作出来ずえーりんに突っ込んでオワタ
筋弛緩時にちからの薬飲んで2/2になったんだけど、筋弛緩が直った後に9/9になるのかは不明
ヤマメの能力で「霊夢は脱力してしまった」
一定ターンちから1になったwww
さあてちょっと99Fまでいってくるノシ
狂化薬こっちも飲んだけど敵がいるとあれはきつい
陰陽玉の名前が表示されないバグ発見
説明で見れるから大した問題はないけど
ひょうたん黄文字状態だと名前が空白なんだがw
識別「G〇〇gle」の実装確認!
いきなり幸せのにんじん引けたからクリアできるかもしれない
しかし未識別はやっぱり楽しいわ
ゆゆこ帽子もMHで拾ったが名前ないwww
その他色々武器防具が名前出無いみたいだわ
敵が全部倍速になるものとか超重力とか全体効果系のものも追加されてるな
おかげで即死でしたとも
変化で出た雛のリボンは名前なかったな
装備すると正常になったが
落ちている識別「G〇〇gle」をアイテム一杯で足元から使うと
何度やってもエラー終了 拾って使うと大丈夫
中断してからアイテムを使ってみるゆとりプレイで確認
制御棒ちょっとかわいくなってるなw
こういう細かい変更見つけるの凄くたのしい!
さしかえは宿屋のBGMか
何階降りてもBGM変わらない・・・?
いい曲多いし変わってほしいなぁ
シレン感覚でスキマ(2)拾って
合成キタコレと思ったらぜんぜん違ったでござるw
ショーとケーキフロア目が眩しいわwww
魍魎のスキマはその階に出現するモンスターを周囲に回数分だけ出現させるアイテムか
結構アイテムも増えてるな
スタッフ頑張りすぎだろ><
換金の罠踏んで金にかえられると識別された状態
あと売り物のネタ符も普通に落ちてるね
識別スキマに装備突っ込んでも黄色いままでござる
お金は持ち込めるみたいだけどいいのか?
まぁお金使い道ないような気がするけど
あと古井戸入るときにアイテム持ってたらどうなるんだろう?
自動で預けられるのか消滅するのか
>>369 俺は識別のスキマはしっかり機能してたけどな
何か識別できないアイテムがあるのかな?
幸福の札・・・だと・・・?!
新アイテムktkr
◆ボカロが叩かれる◆
( ´_ゝ`)フーン
◆ひぐらしが叩かれる◆
(´・∀・`)ヘー
◆東方が叩かれる◆
<;丶`皿´><アンチうざい!! 売れない他のSTG厨の嫉妬!! 空気よめ!!
<;丶`Д´><アンチうざいぞ!!嫌なら見るな!
<;丶`Д´><同じSTG好きとして恥ずかしい!!
<;丶`∀´><東方アンチのほうが嫌われているけどなギャハ!!!
<;丶`∀´><信者認定ですか? 認定厨乙!
<;丶`∀´><アンチ必死だな !!
<;丶`∀´><アンチ乙! 東方厨よりも東方アンチのほうが嫌われている!
ヤマメの特殊能力見ようと思ってたら殺されたでござるの巻
囮の札使ってれいむモドキ(中国)に殺されたら中国が中国さんになって
囮状態も解かれたけどこれは前からだっけ?
こんなクソバグゲーやるよりだったらアスカやってた方がマシだなw信者共乙
呪いのアイテム装備した時に効果音ほしいな
ビクッとなってうわぁあってなるあの絶望感がが好き
>>375 なんという・・・
ところでr000.binが見当たらないんだが
>>377 何故そんな人がこの時間にこのスレをみているのか
パッチ気になって張り付いていた姿が目に浮かぶ
やるよりだったら って新しい言葉だな
zipファイル解凍した時に一緒に入ってるはず
>>377 ぶっちゃけこの手の煽りって今頃になって初めて現れたなw
>>381 説明不足だった
1.03のr000.binとr001.binが見当たらない
今まで人柱版はやらなかったんだが99階ダンジョンが出ると聞いてやろうと思ったんだけどな
まぁスルーでおk
ヤマメは妖怪の分類になってるんだろうか
陰陽玉で特攻になってるか
リリーさんの経験値が1250に下がってるw
>>383 vistaなら互換性ファイルってタブクリック
アスカ厨は変なの多いからスルー
筋弛緩はヤマメかw
識別らしきスキマは、装備して判明した装備と同じ名前の未識別の装備があったとして、
その未識別の装備を入れると識別してくれない感じだった。
招雷の札と囮の札拾ったんで
もこう様作ってレベル上げしようとしたら
リザされて殺されたw
1.04シリーズはc以降やってなかったから忘れてたぜ
>>380 こらっ
あんな頭のおかしい人にかまったらいけません
アイテムちゃんと並ぶようになってるな
変化の札・・・だっけ?
モンスターを変える札の発動率って元から100%だっけ
から傘って武器拾ってバグかと思ったら足の部分だったでござるの巻
グラフィッカーさん本当に頑張ってるなあ じゅにゃ共々本当に乙かれでございます!
ぬえってボスかと思ったが、23Fで普通に歩いてるな
厄の吹き溜まりのBGMが変わってるな
バッドアクセも実装されてるのね
不死者の灰という装備してると燃えるアクセを確認
しかし武具が全然強化できなくてきついな
28Fなのに制御棒+1にみのりこ帽子+3だわ
識別されてないアクセつけたら外せなくなった
これは呪いも隠れるようになったのかー
お前ら浮かれて遊んでるけどよ…
こいつらこんな面白いパッチ出し惜しみしようとしたんだぜ!!
コメントで乞食ラッシュコメしなかったらどうなってたか。
うわ・・・フリーズした
識別されてなかったから何か分からんが
夜雀の符使ったら止まった
何だったんだ
CAUTIONの間隔短すぎないか・・
糞一直線部屋だと間に合う気がしないw
50ターン間隔くらいなのかね、これ
Cautionはぴったり50ターン間隔だな
50・・・なのか
せめて100、200ないと画面端の恐怖がきえんw
狂化薬確認
シレンでいうとこのキグニだな
狂化薬で階段に載ると、階段を下りるかどうかの選択メッセージが出ちゃうのは一応不具合かな?
進行に問題ないし、このままでもいいとは思うけど
順調に進んでたのにまさか餓死するとは・・・
序盤のおはぎ握りないときついな
あとピロルスの開放で壺の正式名称が一瞬でるがいいのか?
1階から魔理沙の帽子(呪)とか罠符とか引き悪いな
1階で焼却の罠踏んで普通に死んだ
識別されてない札とスキマの名前がユニークすぐる
紙幣の札とか合成紙の札とかおいしそうなスキマとかw
さて降りる前に未識別お茶飲むか→逆行・・・薬・・・・・?
レベル1ダウンな
>>366 把握したwwwwこりゃ眩しいなwwwwwww
ダンボールの札とか出たぞ
入道の符使ったら妖館で\(^o^)/
まだ15階だけど食料事情が辛い
天狗の古地図、前から思ってたけど階段表示はちょっと便利すぎるかなー
敵とアイテムだけでも十分なような気がする
とりあえず30Fにボスは居ないようだ
おはぎが無さ過ぎてすでに3回餓死しました……
加速の札の使い方がわからん。敵が速くなるだけ?
14Fから先にいけないのは俺だけでいい
中断技なんて外道だこの野郎!!!!!
加速の札は取っておいて損はない
合成する際に湿布等の万能札を先に入れれば、その札の回数が加速の回数分増えるからね
札は貴重で、他のを犠牲にするにはもったいないし
やっぱ最初方の穣子でおはぎ確保は必須だな
ようやくプレイする時間できたんで1.04e2ゆかりん倒したやったーとかやってたらまたパッチきたんですか
公式に3周目開始とかかいてあったから2週目クリアするまでお預けだ・・・
流石に未識別のアイテムに名前つけられないとか流石にないよね?
保存のスキマに名前つけられないだけでも結構不便なんだけど・・・
>>421 未識別アイテムに名前は付けられるから安心しろ
>>417 札反射がいないから罠札だな
おはぎは穣子に握ってもらいたいところ
妖館で爆発出て死に、次は厄ハウスで死んだ^p^
>>421 しかも道具の整理ボタンでかな→カナ→ABC
スタートボタンで瞬時に決定も出来て使い勝手はいいw
保存のスキマから越後ショートとピロルスの解放
どっちをつかってもエラー終了
69Fで天子さま出てきたわ
防御力あまり上げられてなかったからオワタ
>>422 そうかぁよかったありがとう
初代トルネコですらできたのにスキマの未識別名と識別名をメモ帳に列挙するハメになるかとおもった
未識別ダンゾン楽しみだなー
1周目なんてすわこ叩いてたらおはぎ一杯出るし弾幕Lv3のランク1で止めてたらほぼ使い放題だしでリロードなしでもちょっとゆとりすぎると思うの
ゆかりん戦は勝手がわかるまで結構色々無駄にしたせいで核警報きて焦ったけど
厄ハウスやっかいだな
神に見放されたって
>>425 なんだよこれwww
足元の壺増大(未識別でしたが)をアイテムにつかうと落ちるなぁ。
現段階スキマは持ってないので、足元からスキマ指定は試せないが。
拾って、適当なアイテム指定しても落ちない。
何も起こらなかったで未識別が識別された。
リリーさんは経験値減ったけど幽々子さまは変わらずだからここでレベル上げとくか
でも衣玖が邪魔だー!
もう69Fとかいってる人がいることにびっくりだ
モンスターハウスにてアイテム名が空白の武器防具を確認
装備すると空白が解除される模様
雛さんの経験値が891w
>>432 43Fからほぼ即降りだったからね
天子さまが出るまではそんなに難しくない印象だけど、そこからは地獄だろうな
ずっと出続けるのだろうか・・・
まだセーブアンドロードできるみたいだし99階報告も遠くないんじゃないか
リリーブラックならLv10でHP50ありゃ防御4でも1発はたえれるだろ
59のダメージピチューン
ダメージ調整素晴らしいですorz
>>437 e2でもそれくらい食らって( ゚д゚)ポカーンだったんだけど・・・
ツンデレなスキマとか出て吹いた
今のところおはぎには困らないな、むしろおはぎ多すぎて困る
識別の壺に未識別のうどんげの耳を入れても名称が黄色いまんまなのは何故だ
武器を入れただけじゃ合成と見分けが付かない・・・
抜穴のスキマ
同じフロアにある「抜穴のスキマ」の上に出る
ねんがんのワープアイテムだが二個必須なのは厳しいな
スキマで使うコマンドって何?
使ってもなんも効果ないからとりあえずwikiに載ってないのだと思うんだけど
1.04のパッチ出し過ぎだろ
もはや何なのか分からんぞw
そういえばFの弾幕が24/25じゃなくて25/25で止まるようになってるね
中国帽子の反射が隣接してないと反射しないようになってるね
使うコマンドは吸い寄せのスキマを使うときに使用
>>447 サンクス!
でも落ちてるアイテムの方を向いて使っても何も起こらないから違うっぽい?
トルネコとかシレン的には、
・ワープ
・魔物
・すいこみ
・回復
このへんが押すコマンドの壺
とりあえず魔物の出るスキマがある以上は階段の上で使うんだ
アイテムが隣にあって正面向いてないとだめですよ
離れてたら吸えない
>>448 じゃあワープかも?もう1個同じスキマがないと使えない
何も起こらない壺って他にあったかな
あぁそっか
新しいアイテムの可能性があるのか
相変わらず降りた瞬間MHの中央とか隅に出されると絶望が鬼になるなあorz
聞いた感じ新しい武器防具はないのかな
あーあとスキマシェルターも使うコマンドだな、何も起こらないなら違うけど
トルネコで散々辛酸を舐めたしスキマの識別手段は早い所確立したいよね
中国帽子でイクの雷を反射してエラー・・・
中断なんてしてないよ!
>>450 改めてやってみたけどやっぱり何も起こらなかったから違うっぽい
>>451 魔物でも回復でもなかったからワープっぽいねw
早くgoogle出てくれえw
新しいアイテムかね
google出たら報告よろしく
つまり
>>442じゃないのかw
湿布あるしスキマに回復はないかもね
そしたら階段の上以外で使うコマンドのスキマの識別するのはすんごく危険な気がする
久しぶりに覗いてみたらすごいことなってんなwwww
がんばってるんだな
?ブロックの壁掘ったらアイテム出たらいいのになwwww
もう1個手に入ったから片方置いて別の部屋行って使ってみた
>>442ですたwお騒がせしてサーセンw
これ使っても片方しか減らないのか
>>460 テラマ○オwwww
新しい背景面白いなあw
呪われたアイテムを装備しててもスキマに入れて外すことが出来るのは健在
抜穴のスキマってやつだったか
2個+地面に置いてないといけないってのは使いづらいな
換金の罠で調べたら1400+450×回数で結構高め>抜穴のスキマ
でも今現在じゃお金の意味ないよねw
魔理沙がアイテムを盗ったときも、識別状態の名前が表示されてるね
前のバージョンでもそうなのかもしれないが
超重「プラネット・ズン」を使うと輝夜が永遠亭の面々を召喚
「越後ショート!」でも未識別アイテムが識別状態で表示されることを確認
ベルリナー・マウアーを使って階層降りたらエラー…俺のGoogle…
>>474 乙!俺も丁度今99F終わったよ!流石に5時間くらいぶっ続けで疲れた。
70Fあたりから出てくる萃香さまのダメ30固定の遠距離花火がかなり辛かった。
2匹から集中砲火喰らった時は駄目かと思ったよ。
てか思ったんだけど50Fくらいから難易度落ちてこないか?正直30Fまでが一番難しかった。
それでも後半の萃香さまと衣久さまはマジで厄介な敵だと思ったけど
スキマシェルターが機能してることを確認
今まで使っても霊夢の回りを敵がうろうろして離れなかったので無意味だったが
今回から入っている間に敵が離れていってくれた
googleを使うとき「使う」を押すと一番上のアイテムにターゲットがロックされ
一度キャンセルを押さないと識別するアイテムを選べない
おはぎも変えれるアイテムもでなくて飢え死にした……
スキマしかでねえよwwww
そして保存スキマの中身を使うつもりが取り出すになって何度やられたことか
囮状態にした文さまが他の敵倒したら強制終了した
>>477 残念ながらそれは仕様だ!
俺は吸い寄せのスキマじゃなくて魍魎×2で、さらに椛の盾が4つもあったぞ☆
というかもうクリアしてる人居るとか早すぎww
こっちは2Fで装備した陰陽玉の呪いがいまだに解けず苦戦してるというのに\(^o^)/
強化は+20が打ち止めっぽい
>>481 保存のスキマに呪われたアイテム入れると外せるよ
ちょっと簡単すぎると思ったな
特に何もしないで普通に潜ってるだけでクリアできた
アスカのデビカンゾーンみたいな恐怖を味わいたいぜ
途中にお店ないのか・・・
>>482 え・・なんなんそれ・・・俺の苦労は一体/(^o^)\
まー、そのうち修正されるだろうな
河童の攻守強すぎ
魔理沙は意外と便利だなw
未識別の物を識別してくれるから狙って盗ませると壺識別が相当楽になる
保存あれば武器も識別し放題だから少し改善したほうがいいのかね
逆行は仕様がアスカとかと違うのね。下がったレベルの最低経験値になるのかな?
強化+20が打ち止めじゃなかったや
硬化「幸御霊」つかってなにもおきなかった表示だったからそうだとおもったけど21いけた
失敗する確立が出来たのか、こちらの勘違いで装備が外れていたかだな
>>454 新装備はないと思う
グラが変わったくらい?
やっとこさクリア!SS取り忘れたけどorz
他の人も言ってるけど30Fぐらいを突破してからはスムーズに上れた
気をつけるのも萃香、天子、衣玖ぐらい。あと穣子さまかw
後半の敵はもっとHP増やした方がいいかも
あと始終ぬえが弱かったんだけどなんか能力でもあったのだろうか
命中率低すぎ
乗り遅れたーーーーーーー
今からやるぜぇ
MHの出現率が低すぎる気がする
99Fまで行ってスペカのMH召喚以外でMH1回も出なかったわ
20 40 60 80 98の大部屋固定MHですね、わかります。
スキマに名前付けられるようになった?
最大容量が10になったせいで数が要るから中を見なくても識別できるようにしたいんだけど…
今のところ思ったこと
システム面
・武器、防具装備したときにメッセージ出してほしい
・キーコンフィグでマップの項目がほしい
・スキマを覗いたあと通常画面じゃなくアイテム画面に戻ってほしい
ゲーム面
・全体的に敵のHP、攻撃力が低い(特に中盤以降)
・ひょうたんと古地図が強すぎる
・識別を誤認させるようなフェイクアイテムがない
・マイナスアイテムが少ない
・↑に関連して漢識別でどうにかなってしまう
俺も個人的な要望
・足踏み中に敵が視界に入った時一時停止
・斜め移動押した状態でのダッシュ
・攻撃のテンポアップ(ダメージモーションのエフェクトをラスト少し削るとか)
・音量調整
名前が未記入の装備が出るけどあれって説明みたら名前どころか+がついてるかどうかさえわかるね
しにがみのかま拾ったら名前ないな。
説明文には書いてあるが
>>501 鎌だけじゃなくいろんな武器、防具が名前なし状態のときがある。
一応、説明見ればわかるし、装備すればちゃんと表示されるから問題ないっちゅえば問題ない。
変化とMHで確認
30F近くなってようやく出た合成だと思われるスキマに前に取っておいたピロルスだと思われるカード使ったらおはぎになった\(^o^)/
越後屋のことをてっきり失念してたぜ・・・
MHの巻物使ったときに出る武器防具は全部名前なし状態だった
乗り遅れたっ
今から潜ってくるっ
AQUASTYLEの皆大好き!
>MH
能力持ちの装備がやたら出やすい気がするがそれが何か影響してるんかね?
部屋入り口MH巻物→通路入って正面かなしばり→斜め弾幕でずっと俺のターン。
〜さん、〜様狩れるから高経験&やたらアイテム生成されるのでウマー。てんこ様でてきて死ぬけど。
おー99F来たのね、でも「〜さま」までじゃ余裕でたおせてしまうんじゃないかな?
まだ遊んでないからわからないけど、やってくる
ぉ Ver1.03のr000.bin入れて1.04f起動したら互換性無いと判断したのか読み込まないし、初めからを押した瞬間r000.binが消えるw
装備系アイテムを装備したときに呪われてるとメッセージ出てほしいなぁ
ミスって今まで装備してた武器をよくぶん投げてしまうw
重力状態でも足元のアイテム使えるのは仕様かな?
拾えないんだから使えないと思うんだけど
>>511 拾えない緑茶を地面に寝そべって飲む霊夢を想像してみた
……シュールすぎるぜ…
>>508 油断してると餓死できるから気をつけて
運が悪いと保存やおはぎが出なくて何回やってもクリアできない
しかも店が未実装だしね
日ごろ貧しい霊夢さんなら足元に落ちたおはぎへ顔をもっていってがっつくくらい余(ry
まぁ使えないゲームが多いっちゃ多いわな
>>512 なるほど、わざわざありがと
餓死もあったか、店もないから確かに厳しいちゃ厳しいな
拾えないから使えない?
グラではかざしたり座ってるけど床にはいつくばってるんだよ!
札は地面滑ってる
クリアしてきた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org577620.jpg 早い段階でMHカードがでたお陰で比較的序盤で装備が揃い後半は結構楽だった
というかMHカードをうまく使ってアイテム稼がないときつい気がする
やばかった敵は序盤は弾幕パワーが足りなくてイク系の相手が非常に辛かった
後半は武器の特性が揃って殆どの敵が一発だったけど、萃香さまの部屋の外からでもガンガン投げてくる花火がやばかった。
後半の敵は火力が高くて防具がおまけくらいにしかなってないから合成は武器優先でやったほうがいいかも
やっぱ天狗の古地図強いね
階段まで見えて即降りできちゃうのはどうだろう
HPがやたら上がるから、痛恨で3桁食らってもあんまり怖くないんだよね
だから後半は天子さまの地震事故と、衣玖さま絡みぐらいしか死ぬ要因がない感じだった
天子さまは終盤でてこないしなー
でも未識別の実装で、十分すぎるほど面白くなった
おまえらおはよう
やはり皆装備揃うと安定するような印象か
後半もっと遠隔持ちの敵とか多くてもいいよな、90F〜あたりに倍速も
あとはゲイズみたいな出会い頭で致命的な事になりかねないような敵が居ないってのもあるか
もうちょい事故要素あってもいいかもしれないな
初代トルネコみたいな感じだな
難易度的には色々と思うところもあるんだろうけど、
ジュニャがコメントしてたマニア向けでは無い難易度としての取っ付き易さはクリアしてると思うなぁ。
まだ店による値段鑑定が実装されてないので早計かもしれないけど
難易度というかバランスの検証としては
未識別持込不可ダンジョンでの基本的な探索方法や定石・識別手段がきちんと通用してるってのが
一番難しい重要な部分でもあるから、1.04fとしての水準は満たしてるんじゃないかな。
(ここを間違えると只の運ゲーにしかならないからねw)
3回程度しかクリアしてないで意見するのもなんだけど、
潜ってて何度が遭遇した細かいバグや強制終了が何よりも気にかかった部分だから
委託前に真っ先にそこらへんをサポートの方に細かく報告いれてかにゃいかんな…
まだ実装されてないっつーか実装する気あるのか店
実装されないんじゃないかね
チョコボ1みたいな扱いのままなんじゃね?
ブログで店は実装予定って書いてるよ
店は実装予定ってブログに書いてあったような
しかしまだあんまりバランス取りしてないのに、しっかりクリアできて、それなりの歯応えがあるのは凄いと思う
今回は今までに比べてバグも少なかったし
10.4e系はバグが不意に増えた感じだったし、確実に安定はしてきてるな。
だからこそこうやって盛り上がるんだけど。
ちょっと出かけてる間に続々とクリア者が出とる
俺も頑張るぞ、まだ3分の1だけど
湖で吹き飛ばし→池ポチャ
詰んだwww
回ることしかできねえ
そういや中断して死んで閉じたらまた中断したとこから出来る仕様は治ったのかな?
なんていうのかオートセーブ機能見たいなの出来たのかな
俺の発見したバグとしては
・幻覚から目覚めると寝てる敵もおきてるようになってる けど寝てるから動かない
・腹ペコで死んでもピチューンしない
・変化のスキマに入れた武器が無名になってる
こんな感じかな
俺もはやくF99まで行きたいわ
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 17:36:14 ID:Xzt33vdV
ダンジョン内の店主はりんのすけさんかな?
泥棒するとこーりんになって追いかけてくるとか。
後泥棒して怒らせるとヤバそうなのは映姫様と幽香辺り?
>>529 オートセーブは重いんだよね
開始時に死亡状態を自動追記して、そのデータの一部をレジストリに管理してロード時に比較するようにする
一致しなかったらロードできない
みたいな手法しかないのでは
強制終了すると死んだことになるけどねこれだと
オートセーブは欲しいけどな
つか、キャラの挙動がなんかイチイチ胡散臭い
もっとテキパキ行動できないもんかね
額烏帽子はおはぎの在庫が少ない時期に限らず持ってるだけでかなり楽になるね。
ストーリーモードだと影薄いのに・・・
>>531 店主霖之助で盗賊番が映姫と小町、
やっぱり東方空夢匣と同じ構成にはなっちゃうだろうね。
旧作を入れれば警官に適任な人いるけどw
99Fクリアしたぜ
後半がちょっと簡単すぎたかな
様よりも上のランクが必要かも
ただ、西瓜の花火は結構こわい
古地図ないとまじでどっから攻撃してんのかわからん
まあ、最終的にHP300超えるから湿布あればなんとかなる
初カキコ
ぬえのグラフィックがバグるのは自分だけ?
@半霊に無能の札投げたら死ななくなったんだけど・・・
今のバランスのままでも、最大HP制限つけるだけで後半は難しくなると思う
>>537 モザイクみたいなのがかかるやつか?
あれは仕様だと思ってたんだが
今更だが初のゲーム製作で不思議のダンジョン系を選ぶとは相当無謀だよな・・・
システムの裏を付いたチート仕様がデフォなジャンルだしw
他のジャンルよりプログラム面で相当きついんじゃなかろうか
>>539 それです
特に誰も触れてなかったから自分だけかと思ってましたよ
>>537 確認してきたけど、無能の札投げても普通に倒せるなぁ
>>537 ぬえの本体は見る人によって代わるとかなんか設定あったし、そういうのを意識してるんじゃね
>>542 確認ども、後で自分でももう一度確認してみます
ああ無能のバグ確認できた
半霊に無能を使うと、逃走属性が消えて攻撃してくるようになる
HPがなぜか増える
って感じかな?
6回で倒せたり20回以上攻撃しないと倒せなかったりでよくわからないなこれは
攻撃してくるようになるのは当然仕様だけど、HPが増えるのはおそらくバグだな
半霊のHPが60以上になることがあるのを確認
ブログでアンケやってるぜ。
が、一日ではクリア出来ないよ…
つか、こんな1日中ゲームやってる層の意見取り入れてたら
ヌルゲーマーはついて行けなくなるんじゃないの
クリアできたよー
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org578143.jpg 最後の最後まで天狗の古地図拾えなかったがどうということはなかった。
周回しながら30F超えられりゃ後はほぼ消化試合だと思う。
メモ
耳、魔理沙の帽子、穣子の帽子or懐中時計が拾えりゃ何とかなる気がする。
30〜68でHPを底上げしながらあとは即降りかね。後半は敵よりおはぎ事情が厳しい。
萃香さまと天子さまの性能が他キャラと比較して異様に強いな。イク様はほぼ最終番なので集めた札を豪勢に使ってやれば恐れる敵じゃない。
69F〜天子様居なくなるまでの階層は湿布ないとなす術なく死ぬかも。
ヌルゲーマーのためにあるのが30Fダンジョンなんじゃね
推測だけど
隠しダンジョンがヌルゲーマー基準では困るけどな
まだクリアしてないけどとりあえず「〜さま」の上が欲しいな。
もうちょっと的が強くてもいい感じ、バグ直しでしんどいと思うけど
99F後半が簡単見たいだからもう一回り強い奴入れてほしいな
ヌルゲーマーは難しくなったら投げるから大丈夫
>>553 わろた、難しくなった99Fダンジョンちょっとやった後の俺になりそうだ・・・
むしろ後半は事故死多くなるぐらいがちょうど(ry
結局追加敵ってヤマメとぬえだけか?
結構クリアしてるやつ居るんだな。
ブログに報告してきてやれよ。
ここも見てるから大丈夫だと思う、きっと
クリアないし60F以上行った方に質問。
1.全体的にバランスはどうだったか。
2.深いフロアに行くほど楽になるとちょいちょい聞くが理由は何か。
(HPが高くて安定とかレベル上がりやすいとか?)
3.事故死の危険性を感じたか。(常に緊張出来たか)
4.クリアした人の装備品とレベルを教えてください。
5.稼ぎやすかった敵とキツかった敵を教えてください。
6.一番拾ったアイテムはなにか(印象でOK)
7.頼りになったアイテムはなにか(複数OK)
早急に参考にしますので是非ご回答よろしくお願いします。
----------------------------------
だそうだ。
序盤の未識別状態、装備が整わない(下手すると10F近くなっても武器がナイとk)、おはぎ事情というところから徐々に識別済、装備の充実されてくる中盤までが一番楽しめたなぁ。
1〜7項目の質問してるって事はこれに関して回答が欲しいんだろうな。
見てるなら見てるでこの7項目ここに書くなりすればいいのか。
とりあえずコメントのとこに書いてきた
なんか縦に長くなってしまった
やっぱこっちに書けばよかったかな?
まとめ:
クリアレベルは大体60〜70くらいが多い
結局30Fまでが一番つらい
敵のランクにもう1つ上が欲しい
きついのはてんこ様すいか様イク様くらい
マイナス・フェイクアイテムが少ないので識別に緊張感が薄い(個人的には特にアクセサリーと札)
>>561 もう返答来てるぞ、向こうに書いてくれた方が助かるらしい。
>>562 もう少しLv低くてもクリアできそうだから
40〜60ぐらいか、敵のランクうpは欲しいな
敵のランクにもう1つ用意して扱いきれんだろうか
敵のランク4を実装するとバランス取りがとてつもなく大変になるんじゃないかな
今の段階でもランク3の敵はそこまで弱くないと思うし、霊夢の高LV時のHPを減らしたり、MHの出現率を増やせばバランス取れるとおもう
あとは1周目30Fまでに出てこない様系をもっと強化して古井戸に配置するって手もあるか
ここで1ランク増やすとまたとんでもない数のバグ吐きそうだしね・・・
敵のランク追加はただ単に難しくするだけなら簡単な用件になるんだろうけど
バランス取りはこれまでの人柱以上に時間も手間もかかるだろうなぁ…
最悪アスカのリーバや冥炎、
ドラえもんの魔界のダンジョンみたいにHP上限をかけて
古井戸限定のアイテムを追加するだけでも歯応えは出てくるんだろうけど。
識別の危険性と必要性を保つためにそこも便利アイテムと鬼畜アイテム、天秤にかける調整がいるか。
ドラちゃんのは大味過ぎていちかばちかなものばっかだったがw
1.全体的にバランスはどうだったか。
ブラッシュアップされた〜30Fに比べて以降の階層はおざなりに感じました。
2.深いフロアに行くほど楽になるとちょいちょい聞くが理由は何か。
殴り合い(ないし弾幕)で問題なく勝てる場合消費アイテムが減りません。=安定
潜れば潜るほど単純に殴り合いで勝ちやすい傾向にある気がします。
敵の耐久力や攻撃力、霊夢の成長度を見直すべきかもしれません。
3.事故死の危険性を感じたか。(常に緊張出来たか)
(ローグライクにはありがちですが)重要度の高い装備が数点入手出来ればかなり高確率でクリア出来ると思います。
前述の通り後半脅威となる状況が少ないので序盤運がクリアを左右しがちです。
これは一部のアイテム(ひょうたん、天狗の古地図など)が強力過ぎるせいもありますが。
4.クリアした人の装備品とレベルを教えてください。
ひょうたん+16 耳 霊 妖 神 必中 一撃死
要石+17 小食 盗難耐性 回避 打撃反射 地雷名張
お守り「無病息災」
5.稼ぎやすかった敵とキツかった敵を教えてください。
特攻が効きノーダメージで倒せる敵=稼ぎやすい敵
そうではない、手間取る敵=キツかった敵
視覚外から攻撃される萃香さま天子さまは単純に一番の強敵だが、序盤のレティや幼夢、永琳あたりの方が辛い。
(対処手段が限られるから)
6.一番拾ったアイテムはなにか(印象でOK)
椛の盾 見飽きました。
7.頼りになったアイテムはなにか(複数OK)
ひょうたん、死神の鎌、各特攻武器、忘れちゃいけない合成のスキマ、湿布。
序盤に魔理沙の帽子+3を拾えたのは大きかったと思います。
某所ではランク4の必要性が囁かれてますが、既存キャラの差別化を図ったほうが良い気がします。
って下書きをそのままこっちに投下してどうすんだ俺orz
これは向こうにコピペすべきなのか見てるのを期待してそっとしておくべきなのか…。
とりあえず特攻が強すぎるのは間違いない
無制限に突っ込める
他の特攻以外の武器が少ないから結局特攻印が占めてしまう
ってのも悲しいなぁ
やっぱ印数とバラエティに富んだ武具ほしいかなぁ
1.03から待ってる身なんだが、そんなに特攻武器拾えてるの?
いや、何回か拾ったがマジで全部悔悟の棒なんだ……
(確か7回ほど。あとは魔法のほうきとか銀のナイフとか
そんなに潜ってないヌルゲーマーの自分が言うのもなんだが
リアルラック以上の武器はないと思う
99Fクリアして全部悔悟の棒なのか?
リアルラックとか言うレベルじゃない気がするが
言葉が足りなかったっぽい
1.03以降の正式パッチを待ちながらずっと1.03でプレイしてる身なんだ
1.03は確かにアイテムが出づらいよね
1.04からかなり改善されてます
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)<湿布だとスキマにいくらでも入るじゃん!!
ノヽノヽ
くく
あー、いくらでもフル回復できるの持てるのマズいなぁ。
どうすんべ。
ワロタ
思ったんだけど、自然回復の効果が高すぎないか?
俺はシレンやったことなくて、ローグ系はチョコボ2しかやったことないんだが
こんなに回復しなかったと思う。
99Fの終盤では1歩で2とか回復しすぎかと
シレンではどうなの?こんぐらい回復するの?
HP15だと10歩で1回復、HP150で1歩で1回復だったか
自然回復は割合で回復だしな
でもそれくらい回復したって死ぬ時はあっさり死ぬ
フェイの最終問題もHP上限250じゃなかったら結構ヌルゲーだよね
既出かもしれんが古井戸の途中データ(r001.bin)を消して再開するとアイテムとlvを持って帰れる
さらにその状態で古井戸に入るとlvのみを断続して入れるんだがこれはヌルゲーになるほどのバグかね
古井戸追加以前から言われてるよ>中断データ削除帰還
ネトゲやインターネットランキングがあるわけじゃないんだしその辺のモラルに関する問題はどうでもいい気もするけどね
通常と装備縛り両方クリアしたけど
思ったほど難易度変わらなかったな
霊夢の強さのレベル依存が高すぎると思った
なるほど・・・
lv断続は結構問題ありそうだが、報告するまでではないか
問題は稼いでで突破したのか戻りまくったのかが(ry
データで番付保存してほしいなぁ
振り返るには自分でSS撮るしかないし
二階あたりでしあわせの符と低速の符拾えたからヤマメさまにレベル上げて
経験値うめぇwwwレベル21とかwwwって言いながらぼんやりしてたらリリーさんに瞬殺された
こんなリリーさんってこんな攻撃的だっけ…笑ってしまった
慣れてくるとソートでだいたい識別できるな
これはぜひ直してもらいたい
10ターンで腹減り1%に加え一方通行フロアが割と出て歩きまわされるせいで俺の空腹度がマッハなんだがこれも仕様?
おはぎの余裕が少ないから粘りにくいけど、その分経験テーブルが緩やかだったり基礎点でかかったりしてるのでイーブンなのかな。
まぁ現状雑魚がほぼアイテムドロップしないから旨みもアレだけど。
>>591 穣子の出る階でおはぎ量産すればいいんじゃね?
まぁそうなるよね。稔子親方ににぎにぎして貰ってくる。
妹紅様に一撃で殺されて泣いた
俺もSSとっておけば良かったと少し後悔
クリア時は白楼剣+12(妖・神・爆・浮・霊)、要石+4(盗・少食・地雷・打撃反射)、エア巻物/古地図
Lv67くらいでHP512くらいだった。
キャラ単体だと衣玖さまが一番脅威だった、でかい部屋移動中にキュピーン5回喰らった時は終わったかと思った。
辛かったのは30階を超えて文さん・天子さんが出る辺りがアイテム消耗・HPともにもりもり減ってきつかった。
その階層では装備が揃って無かったからって言うのもあるけど。合成しきったあとはすんなり。
バグか分からないけど、大部屋の巻物後、上部の壁で合成したスキマを割ろうとして投げたら
彼方に消え去ったと言われて、制御棒+2(妖・爆・浮・霊)をを失ったのはかなり痛かった。
でも妖館を計3枚引けてリカバー。オンバシラにマジ感謝。あと新聞の押し売りのお陰で投擲武器補充できたのも大きい。
その中なら4番だな、解決済みって意味で。
まぁビックリドッキリ(当社比)な仕組みを作ったから是非試して欲しい。
次のパッチ(多分朝方)に盛り込む予定です。
2010/01/20(水) 22:16:04 | URL | JYUNYA #- [ 編集 ]
我々がその気になればパッチの配布は10年後(ry
要石装備してるのに吹き飛ばしの罠で飛ばされたんだが
これって既出?
>>598 湿布をスキマに入れると、中に入ってるおはぎが湿布臭くなるとかかなw
とにかく言いたいことは...
フロアまたいで行動されるのが激しくムカツク。
対処不能な時点で積んでるじゃん。
特に天子さまの緋想の剣や萃香さまの花火。
天子さまに関してはどんだけ離れてても連発して、一歩毎に40ダメージとか当たり前とかほんとに対処不能。
これはどうにかしてほしい。
2010/01/20(水) 21:37:10 | URL | #- [ 編集 ]
ゆとりwwww
フロアまたいで攻撃してくるっつーと別の階から攻撃してくるみたいだな
天子さまは特性上他のキャラも殲滅するから、ベルリナーを使うリスクが低くなってるんだよね
結構考えられてると思うけどな
天子さまでどうにかしてほしいとか・・・・・・
世の中にはオオイカリアーク様ってのが居てだな
>>600 それなんの解決にもならんぞwww
分けたらいいんじゃねwwww
オオイカリ天子さまかかってこいよ
スパムコメント扱いされるどういうことなの・・・
1:中盤までは先行く不安があったところは良かった。
しかしモンスターの種類に富んでいないので、敵の弱点を2つ程つければ楽になるところがおしい。
2:序盤で大体を識別出来れば忘れる事が無いので後が楽、HPの上限に合わせて自然回復量が際限なく増えるので楽、
弱点攻撃の倍率が高いので楽、湿布ゲー出来るので楽。
3:MHがあまり出ない、HPを減らす攻撃が多く状態異常・アイテム変化・壁を掘る敵が居ないのでテンポ良く進めた。
序盤のアイテム運ゲーにかなり左右されたので緊張感よりもどう早く降りるか。
4:Lv57 HP 380 力10/10
剣:白狼刀+7(耳・神・爆系に特殊)
盾:要石+9(重石・地雷・打撃反射・回避)
守:しあわせのにんじん
5:弱点をつけて一撃で倒せる敵:にとりもみじすわこ、
死ねる敵:てんこすいかヤマメレミリアの強力な特殊能力
6:やごころ湿布
7:やごころ湿布、識別・睡眠・混乱符、保存のスキマ
全体的にアイテムと敵が足らんね、これで難易度調整するのは難しいと思うわ
弾幕もあるし、アイテムをうまく使っていけばさして問題無いだろうに
アイテムを引く運も含め、あるものでどう立ち回るかを楽しむのがローグライクじゃね?
アイテムを使いきって死んだのなら分かるが、そこまでアイテムが不足しているわけでもないしな
要求すりゃあいってもんじゃねえな。
初回のゲームとしてはアイテムも敵も割と十分だよ。
今のシレンと同じぐらいの数を要求するのは同人に酷すぎる。
捨てたか覚えてないが・・・拾えなくなるものなのか
シレンがこうだからこうだろ、アスカはこんなんだっからこんなんで、
ってのもおかしな話
思いっきりシレンから輸入してるものだらけだからそう言われても仕方ないんじゃ
しかし、古地図とひょうたんのせいか手に入れたらクリアフラグすぎるな・・・
さまのHP低くて特功付いてれば殆ど食らわず倒せるしな
八意湿布よりも囮の札の方がチートと感じるのは俺だけか?
囮の札さえあれば序盤でレベル上げも楽だし
敵に囲まれても楽に逃げれるし
ブログのみんなのコメントを読んで、保存のスキマに関して「ああ確かに」って思ったよ
使えそうな札とかスペカは勿論のこと、果てはお持ち帰り用の合成のスキマを持っていけるほど
保存のスキマがあったのは楽だったね
>>618 俺、囮の札(3)が1回しか出なかったんだ…
>>619 まじか、俺は囮の札は使いまくっても余るほど出たわ
逆に保存のスキマと合成のスキマはそこまで出なかったなあ
特に合成のスキマは3つしか出なかった
それでもクリアできたあたり後半の温さがうかがえるが
常用できるひょうたんや古地図は修正するべきだと思うけど、符や札は強いぐらいで丁度いい
ちなみに囮はこれでも本家より弱いよ
本家の身代わりは30Fクリアがぐっと楽になるからなあ
誰も新アイテムの話題出さないのはネタばれを気にしてのことなのか?
話題に出てない新アイテムってまだある?
早朝に話題に上がってたのか
なぜか読み飛ばしてた
すまそ
バックアップしてた1.03でちょい遊んでみた。
言っちゃ悪いけどバランスとか多々クソ過ぎて吹いたw
いや1.0から比べれば相当改善はされてたけどね。
このベータで徐々に馴らされて何も思わなかったけど僅か10日ちょいでここまで変わってたのか。
盾はそれなりのになったが武器が出なさすぎて40Fでただの白狼刀
現状ですごいいい感じに緊張感がある
やっぱ武器印が強すぎなのか敵のHPが低いのかって感じはするなぁ
射撃キャラもっと増えろー
現状遠距離攻撃できる敵がえーりんとてんことイクさんとすいかくらい…結構いるな
でもえーりんみたいな通常攻撃が弾幕とかの敵がもう1種類くらいいても良いとおもうの
そこでへにょりサーチレーザーでスカイ・アーク互換の星さん登場ですよ
ツタンカーメンの機能をゆゆこ様にも実装してもいいかもな、現状ただのおはぎ食い妖怪だし・・・
ランク3は壷の中のおはぎも食べたら中々なんだけどな
お前らなんでそんなにマゾいんだよ
強いアイテムが気にいらないなら捨てりゃいいだろ
そういや、ボスがいなかったことには誰も突っ込まないのな
素潜りダンジョンてボスいないもんなの?
階層固定大部屋モンスターハウスとかはあるけど99Fダンジョンでボスは聞かない気がする
99Fで最後にボスとかマゾいと言うか別ゲー過ぎるw
そう言うのは普通に二週目や三週目にあるから満足です。
(暗にアクアにボス入れるなよとメッセージ)
ウンガロ・・・
まあ俺もいらねーけどね
>>633 別に何かを倒しに行くことが目的のゲームじゃないんだし、ボスは要らないんじゃないかな?
ボスが居ると無駄にアイテム欄を圧迫するから、またバランスも変わるだろうし
まあ居たら居たで面白いかもしれないけど
まあいずれ難度調整終わった後でも、救済措置的に地図やら瓢箪やら残ってても問題は無いかな・・・とは思う
>>633 ドMとしては、ランダムダンジョンが如何にして運ゲーで殺しにかかってくるか、を楽しんでると思うから
ボスやらの固定階層があると回を重ねると作業になっちゃうのがなー
ところで装備の名前が消えるバグは今のところMH内の装備だけだったっけ?
変化から出たのも消えてるね
>>640 ありがとう
俺のも変化から出たのが消えてたが既出だったのか
低階層が安定しないな
難易度はこんな感じでいいと思うが
低階層は店が実装されれば安定するだろうし、このままでもよさげだな
それで霊夢のHP制限と、特攻の倍率変更されれば後半もそれなりの歯応えになりそう
>昨日の意見をフィードバックしたパッチは今製作中です。
>種族特攻がちょっと計算違いで強めになってたので修正や致命傷を与えてくる敵の能力の追加
>新アイテムの実装なので大分50F以降も難しくなるんじゃないかなぁと思います。
>それでも駄目ならそれを踏まえて何度でも…
フィードバック本当に早いなー
やっとこさクリアだぜ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org579633.jpg 白狼刀:耳、神、霊、爆、妖
要石:重石、盗難耐性、小食、回避、地雷名張
古地図は78階まで出なかった
30階でおはぎがつまったスキマが換金された時はもう駄目かと思ったが案外なんとかなるもんだな
個人的には文系列が一番怖かった、70階くらいまでから傘だったから4連続攻撃はかなり痛い
後半は美鈴さまに殺されかけたこと以外危ないことは殆ど無かったと思う
てか合成が出てからはかなり楽だったな
ところで天子さまに会えなかったんだが何処で出るんだっけ?
やはり大手は大手なりの底力と言うか活力と言うか。
制作してるのが映像でもゲームでもその辺は姿勢がやっぱりちゃんとしてるんだな。
マリグナで死んで再度這い上がってきただけある。
MHや変化の名前無し装備は全部名前無しってわけじゃないんだな
完全な未識別な物は名前無しで出てくるが
一度でも装備なんかして鑑定した物は名前ありで逆にプラスや呪いまでわかる状態で出てくるw
衣玖さんを美鈴の帽子の効果で倒したら強制終了した。
バージョンは1.04f
どうも、衣玖さんが他の敵を倒して、レベルアップするタイミングで
美鈴の帽子の効果で倒すと強制終了するっぽい。
チルノに凍らされたアイテムを保存のスキマに入れると何階上っても解けないのは仕様?
魔法瓶みたいなもんとしては正しいんじゃないか
シレン系でもぬれたアイテムは保存から出しておかないとだめだったな
そうだ一応報告しておく
99階で落とし穴に落ちたら普通にクリアだった
サンクス!把握した
くそー、みのりこが全然おはぎに変えてくれないorz
バグか分からんが強制終了したので報告
狂化薬を飲んでイク様の落雷を受けて金縛りにあった場合、何故か移動・攻撃が行われ
その後永遠に攻撃し続けるモーションのみ発生して、強制終了したorz
98階でこれは凹んだw
「もっと不思議99F」なのか「不思議99F」なのかで今後の難易度調整は大きく変わりそうだけど、
製作の想定は後者だっけ?
何だかんだ後半安定するのは不思議シリーズ慣例だし、「防げる事故」がモットーだからなー。
本編素潜りの難度が高いせいか、
ベタ移植+未識別の古井戸序盤が妙に難しく感じる。
>換金
どのスキマが消えてもいいように一箇所集中せず分散させておくのが一流。面倒臭がりの俺は三流。
それにしたって中身全て消えるのは他の罠に比べて痛過ぎる気がするけど。
敵の特殊攻撃の頻度が低くないかな
隣接してもただ殴ってくるだけってのがほとんどだったし
衣玖・天子・萃香系以外の敵が脅威に感じないのはこれが原因だと思ってみたりして
そんなに穣子さまにスキマを握ってもらいたいのかw
そういや穣子は装備になったり序盤におはぎ工場してくれるのに静葉の空気っぷりったら…
穣子と静葉、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
次で特攻の修正、耐久バランスの見直しが来るだろうからなぁ。
静葉系は登場階層が遅いせいか瞬殺気味だけど
>静葉さんでは20+[最大満腹度*3/100]、静葉さまでは30+[最大満腹度/10] wiki参照
おはぎ事情と相まって死活問題化するんじゃない?
静葉系は満腹の最大値減少させてくるから嫌いだな
シレンに比べると満腹度の最大値がずいぶんあげにくいから能力としては静葉凶悪な部類だよね
額烏帽子が拾えると最大満腹度低めでもかなり楽に進めるが
そういえば胃拡張ないんだな。胃縮小と合わせて新アイテム候補かもしれん。
幽々子の帽子使えなさ過ぎて泣ける。
盾が効果以外空気すぎないか?
霊夢のHP下げて、盾の効果上げてもいい気がする
攻撃ダメージの計算式ってどこかに具体的に乗ってるっけ?
井戸じゃなくて悪いんだけど永遠亭前の店でレア屋が出て道中拾ったしあわせにんじんうっぱらえば犬走買えちゃうんだけど
今使ってる武器+6の楼観剣なんだよね・・・弾幕の威力落ちると考えるとちょっとなー
詳しい計算式はなかったと思うが感覚的には印一つ適応されるたびにほぼ2倍って感じだな
イカリ、倍速、オオイカリ、狂気化の杖を振るキャラがいてもいいかもと思った
前3つはシレンのカンガルー
やっかいなモンスターがいる階層が各5階ずつだけ配置されてるだけでも全然違う
狂気化は霊夢にもモンスターにも使うようにすると、
霊夢に使われたら一定ターン制御不能で周りにモンスターがいっぱいいたら大変、
モンスターに使ったら狂気化を振るモンスターを倒してレベルアップ、まわりにモンスターいたらさらに倒してレベルアップとやっかいになると思う
隣接状態のみ狂気化使うとかだったらどうしようもないってこともないしどうだろう
そういえば現状狂気状態の挙動がおかしいよな
部屋の隅や通路の曲がり角でひっかかったように上下を一歩づついったりきたりするのが多くてうろうろしない
今のところ星で、出演してるのはぬえだけ?
カンガルー互換なら白蓮かな?しかし、オオイカリ実装されたら、
天子さま、萃香さま、衣玖さまで確実に詰むなw
アリス系にゲイズ系の能力追加はどうだろう
催眠でなくそのままの意味で操られるということで
現状のアリスは召還だけだし
>>668 たしかにw
仮にイカリ状態の実装あるとしてもその3キャラの調整できてからじゃないと無理ね
そういえば井戸にパッチェ様いないの?
あんまり話題に上がらないのは一撃で倒せちゃうから?
パッチェさんは普通にいるけどパチェ帽や何かしらのお札が拾える機会が増えている?
ように感じて以前ほど脅威な気はしていない
出現範囲もそれほど広くはないっぽいし
そうかぁ、えーりんの爆矢もパチェ帽合成してればそこまで致命傷でもないのか・・・
いまさらe2の2周目終了
これボス戦後オチなし・・・?3周目やれっての?
脅威に感じない一番の理由をわすれていた
湿布の存在だ
1個拾えば複数回つかえるHP全快アイテムが増えたから食らってもリカバリが余裕になった
スキマにして罠なんかで無くさせるか、札にして焼却されでもしないと拾った後は安定しすぎだな
井戸は囮とスキマの出現率減らして古地図が出ない様にすれば良い難易度になると思う
あと湿布はスキマ扱いにした方が良いね
はっきり言って今の仕様だとぬるすぎるわ
湿布かー
ストーリーの1周目クリア時に4回のやつ1個拾ったっきりだ・・・そんなにぽこじゃか出るもんなのか
あと合成のスキマも香霖堂で1回みたきりだった、毎回特攻武器で荷物圧迫してるのに・・・
HP状態異常全回復でツボに入る上に複数回使えるのは確かにヌルいとおもうけどスキマ扱いだとアイコンに違和感が・・・
スキマは種類が少ないのが問題だと思うの
微妙な効果のスキマも加えて保存のスキマ率を下げればよろしい
古地図は索敵かアイテム表示どっちか限定でもう片方の効果のものを別アクセとして追加すればいんじゃね?
階段非表示になるだけでもだいぶ違うと思うんだけど
せっかく存在するのに出ないのはちょっと寂しい
湿布はいった壺みたいな独立アイコンにして、
スキマ判定だと「大きすぎて入らない」みたいなロジックにすればいいんじゃねーかな?
スキマ扱いだと、ピルロスかかるのも問題だろうし。
地図なんだからむしろフロアの形と階段だけわかるとかでもいいんじゃと思ったりもした
あとそういえば外部要因でツボが割れる要素ってないよね
転び石の恐怖と転ばぬ先の杖のありがたみとアイテムはじきの絶望
なんだと今からパッチ来るみたいだぞ。
ブログ見たらなんか鬼気迫るって言うのか必死さがなんとも。
では見せて貰おうかな、12時間で何がどう変わったのかを。
681 :
sage:2010/01/21(木) 14:00:12 ID:xjheNvic
ほんとフィードバック早いな
そろそろ1.04Gパッチがくるみたいだぞ
古地図あのままでもいいと思うな。嫌なら使わなければいいし
湿布はやっぱスキマ扱いが妥当かね
そうすれば使うと敵が出てくるフェイクのスキマも生きてくると思うし
落ちてるアイテムを奪ったり変化させたりする敵がいればアイテム面で少し難易度
変わってくるんだろうけど 後は敵を回復または蘇生させるようなキャラかな
>>683 多分バグの温床かカオスになる。
行動振り分けで絶対にヤバいロジックはいるから。
これが本当の1.04系最終パッチw
シレン準拠しろってわけじゃないけど折角特大おはぎもあるんなら最大満腹度を増やす薬も欲しいなぁ
でもバグ修正でg2パッチがまだ出ます
俺は別にいいんだが、これセーブデータ引き継ぎちゃんとなんとかなるのかねw
ものすごい改変大変そうだわ
そんなのに時間使わないで、制作すすめていって欲しいとは思うが
装備を強化するのが楽しい人もいるだろうし、困った問題だな
パッチまだだけどブログさらに更新でセーブ引継ぎ可能来たね
湿布も古地図も仕様変更らしい
古地図の変更はいいと思うね
ブックオブライトが無価値になってたし
ついに1.03からセーブ引継ぎか・・・
よく三週間でここまで来たもんだな…
階段が分かるのはやっぱ強すぎるよな…
なんか…俺毎日考えて見ればパッチ当ててゲームやってたよ。
こう言う時に言うのか?
「胸が熱くなるな」
眠いちょっと寝る
パッチきたら起こしてね
更新履歴きてるぜ
ついに1.03からのセーブ互換
本当に、本当に良かった…
MHの巻物 もっと敵の数を増やして欲しいな
壁崩しのあとMH使ったら敵が少なすぎて寂しかったw
パッチそろそろ一まとめにしてくれよ
パッチキター
キター
>>695 パッチきたがどうやって起こせばいいんだよw
キタワァ
一部引継ぎ断念…どの部分だろう、見てみるか
保存しておいた自前の1.03の3週目セーブじゃ読み込みエラーになったぜ
1.03データあるとエラー出るな
こっちもエラーだった、引継ぎ方法が違うんだろうか?と思ったら特になにも書かれてないな…
井戸のBGMがランダムになってるね
これは地味にうれしい
正規1.03データの引継ぎは確認できた
ここで拾ったスキマ容量255とかになってるのは読めなかったな
またチートデータ末梢や大幅に変わった仕様などは一部引き継ぎが難しく断念してる部分があります。
(初期では制限が無かった倉庫や保存のスキマの最大数など)
ブログみた感じ1.00で作った保存のスキマ[12]とかが原因っぽいね
いつもどおり最初からやるか
メジャーパッチはやくきてくれっー!!
全快アイテムが回復の壷が仕様のスキマになってるな
これが湿布の替わりかね
これは倉庫データだけ渡せば引き継げるのかな?
メインパートもムラサ送迎サービスとかいうのが追加されてるみたい
これで初心者も安心だな
素晴らしい変更点だと思うよ
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 15:13:57 ID:26a+hqb/
普通に1.03でプレイしてたはずなんだがなぁ、どうしたものか
俺のもみぢ刀+63と要石+35が…
>>709 マジか…
まあ1.03環境もzipに固めて残してたしアイテム整理してくるわ…
Pがアイテム欄に出現したんだが置いて拾いなおしたら消えた
SS撮りゃよかった・・・
ランダムかと思ったらずっと永遠亭のBGMでござる
呪いの効果音来た!ヒャァ!たまらねぇ!
湿布は心のスキマになったのね
こころのスキマを埋めたwww
今さら1.03からだとパッチ当てるのがめんどいな
>>722 セーブだけ移せばよくね?
なんで引き継げないか分からないから、とりあえず保存のスキマ系を空けるか…
>>716 拾い物のは怪しいスキマ+googleや魔道書のような未実装品+99強化品+念のため盾スキマとお払い棒を捨てて死亡しても読めなかった
>>724 パッチ10個近く落として当てるのが面倒って話じゃね?
釣瓶落しのダメが10に戻ったな
今開幕一歩で死んだw
中断再開時に001が消されるようになってるな
神社に戻るのは相変わらず出来るが途中から何度もやり直すのは出来なさそうだ
まだ抜け穴あるのかも分からんけど、これはグッドだな
湿布健在だが説明文からすると状態回復だけになったぽい
>>723の報告にもあるけど、Pがアイテム欄によく入ってるな
ダッシュで乗るとたまに拾う感じだろうか
古井戸の途中で右上の×押して消してもう一度入り直したら
ステータスが引き継がれる件
特殊MHの曲すげーいいな
うおおお、スキマ処分しても倉庫の量減らしても引き継げねぇえええええ
そもそもバグ使ったりセーブデータ改造もしてないんだけどな…俺も寝るか…
03の引き継ぎがついに出たから、1.04aから引き継がなかった全部当てたのに引き継が無かったぜ やり直すかー
呪われた装備が保存に入れられるバグもちゃんと修正されてるな
湿布って状態異常の回復?
HP回復だと思って使ったら回復しなくて死んだw
なんかたまにアイテム欄にPが混じるwww
アイテムいっぱいでも潜り込む
拾う選べばPがちゃんと増えて押し出されたアイテムも戻る
あとBGMは入り直すごとの変更みたい
ジュニャの意図的なのか勘違いか
と思ったらいっぱいでPが沸くと持ち物3枠できるぞwww
>>728 チキンプレイしようとした俺涙目w
でも、r001コピーしておけばよくね?
>>731 これを見て、ダッシュのアイテム拾いキャンセル関連なのかなと思ったりしたけど
歩いてる時でもPがアイテム欄に入るんだろうか?
なかなかいい変更がいっぱいあったね
1.03でニューゲーム開始→賽銭だけ貰ってセーブ→1.04gにコピー
結果余裕でエラー
仕様変更とかチート関係なく単純にミスってるだけだなぁ
>>740 r001上書きするとハラぺこで倒れた気がする
>>741 拾った覚え落とした覚えもないから歩くごと、倒すごとにアイテム欄開いた
どうも敵倒したらその時点で潜り込むようだ
紫倒して神社帰還した時にもイベントあったりするね
細かい変更が楽しいわ
>>743 それでも引き継げないのか…引き継げる人と引き継げない人の差はなんだ?
俺はまた当分1.03で武器強化にいそしむしかないのか
金しか引き継げなかったわらた
BGM10階ごとにでした、泣きたい
古地図がとりあえず階段はみえなくなって普通の透視仕様な感じだね
仕方ないので最初からプレイ→蛇と蛙の髪飾りを拾ったので強化→
6回ぐらい教化して壊れた、結構もったなとこれで最後と思いながら強化→
あれ・・・?消えねぇ→0から+12になったところで無くなった。
強化お札の方がもしかして仕様変わってた?
>>745 確認できた
よく気づいたなーこれ
Googleのメッセージとかはしっかり直ってるね
未識別のアイテム名を検索
もしかして:正規アイテム名
になってる
報告されてたバグや表示ミスはほとんど修正されてるかな
足元にGoogleやスキマなんかのアイテム指定をするものを置いて置いて使うと
既に一番上のアイテムが選択されちゃっててあと1回決定押すと実行しちゃうバグはそのままだな
追記
1.03で賽銭貰ってセーブ→1.04gにコピー=エラー
1.03で賽銭貰わずにセーブ→1.04にコピー=エラー出ず
賽銭はどの金額でも関係なくエラー
5000は試せてないが・・・
金持ってるとダメなのかな?
保存のスキマの中の選択式(未識別)の符使ったら強制終了した
今回から途中でやめて再開ってのできなくなったのか
F27で何かわからんが落ちてた未識別のアイテムを足元からつかって飲んだら強制終了した
足元のどす黒いエフェクトの出る薬飲んだら落ちた・・・
しあわせにんじん、ゆゆさま狩って12階でレベル21だったのに
しかし回復壷互換が出て迂闊に突っ込めなくなったなw
fじゃ所持金持ち込めたけどgじゃちゃんと持ち込めなくなってるな
強制終了した後に始めたらいきなり満腹度キツイ状態で何事かと思ったら、強制終了した時のステータスがまんま引き継がれてる
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『エラー落ちしたからロードを行ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか博麗神社へ戻っていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何が起ったのかかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
中断データの削除ってやばくない?
ふと思ったが000と001両方コピー退避すれば保険効くかも?
中断データの削除自体は賛成なんだけど、バグをもう少し潰してからのがいいかもなー
足元や保存から選択式の符を使うとエラー落ちするの直ってないみたいだし
>>763 むしろ一回読み込んだらなくなるべきじゃね? 中断は
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 16:25:27 ID:c9HZYWgR
回復のスキマってものをいれれば回復するの?
あと新しい武器防具見かけないのう
アクセサリーには呪いマーク出ないのは仕様かねえ
壷の数字(空き容量・回数)が使用後中断した後に続きをやると何故か増える。
まだ原因はわからんけど、心(6)を二回ぐらい使う→続きからで(8)になってる、
保存(6)を拾ったので2^3個つめる→続きで中身そのままで残り容量(6)=何故か増えた。
未拡張で最大の数になるのか、使った回数だけ増えるのかはわからない
>>769 呪われてるけど、呪いマークが出てないならバグじゃないかな
ブログのコメントでJYUNYAさんが
「呪われた不死者の灰で、落ちてるアイテム燃やすわダメージ食らうわお払いできないと永久に外せず…何このクソゲー、早く直せw」
って書き込んでたから、アクセは呪われてる事がなくなったのかもしれないけど
>>767 まぁ私も消えるべきだとは思うんだけどね
これだけバグで落ちる人が多いと、どうかなと思ってしまう
…はっ!?まさかこれが本当のローグゲー(運ゲー)なのか!?
たぶんr000とr001がお互いをチェックするみたい
どっちかを他のセーブデータと変えると死んだ事になる
でも両方をバックアップとして取っておけば中断した時の再現はできる
前みたいにセーブデータを渡してアイテムを配布みたいなのは出来ないけど
エラー対策としては使える
>>770 心1回使って本編をクリアしたんだけど、倉庫に預ける時に9になってたな
次当たり正式パッチくるか
とりあえずエラーがでるっぽい札と薬のために納期までにすぐにg2来るかもなw
>>771 ドクロマークにならずにアクセサリーのマークのままだった
あとアクセサリーもこのパッチでも呪われて落ちてるね
呪われたにんじん拾ったしw
あとそのにんじんに対して雛が呪いかけて来たなwww
色々試したけどやっぱダメだなー
手持ちだろうと倉庫だろうと、1個でもアイテムがあったら引継ぎ不可
それがおはぎだろうと緑茶だろうと関係なし
引き継ぐ意味がないなw
>>777 確かfの時に呪われたアクセサリー拾ったよ
>728
中断再開時001削除もそうだけど、次の階にいくごとに000の方も更新されているね。
>740の保存した中断データ再開をやると腹ペコ死になった。
781 :
780:2010/01/21(木) 16:47:20 ID:UjbK0cs2
って>773でいってたか失礼。
ところで1FからいきなりMHきたYO!
スタート時に全ステータス初期化を行えばおkだよね
なんか引き継ぎできなかったんだけど引き継ぎ無理な条件とかある?
うはw
チルノさんに変化のスキマ凍らされたらスキマが4から7に増えたw
スキマの数明らかにおかしいね
中断する→再開で識別のスキマが0から7になった
中に入ってる量は3
なんというg2フラグ
スキマの中じゃなくて足元から使用した未識別の指定系スペカでも強制終了した
足元から使用もだめなのは1.04fと一緒だね
文さまが囮撃破で終了とか、無能の札で半霊のHPがランダムに増加する現象が修正されたかも検証しておきたいところだけど
今井戸探索してるから強制終了くらったら検証してくるか
>>787 同じく俺も今しがた起こった
順調に30Fだったのに…地雷+デブートンと割り切るしか無いかorz
1Fから1っ本道…だと…
ぬえの特殊能力すげーいいわw
MH拾った諏訪子の帽子がまだ名前ないままだった
2階でREIMU MUST DIE\(^o^)/
ところで美鈴の帽子は前から100%反射だっけ?
>>793 3分の1ぐらいしか返さないけど
100%とかあるの?
>>794 1階で美鈴の帽子拾ったんだが10〜15回中全部反射してた
2階で死んだからもう検証できないけどな
反射確率は前から100%だよ
スマンダメージ量のことかと思ってた
確率ね
心が満たされると眠くなるから気をつけろよ!
スキマ明らかに変だな
出し入れしてたら保存が4→8→12とどんどん増えてく
保存が凄いレアになってるような気がするんだけど、たまたま出てないだけなのかな
今35Fだがまだ出てないな
>>801 ブログの方に99Fの感想で保存多すぎって意見がかなりあったからたぶんいじったんじゃね
出にくい感じはする
突き飛ばしマップ外直ってる?
アイテム欄に入ったPが穣子に握られたw
1.03のセーブデータってどうすれば引き継げるんだ?
八咫烏の眼、サードアイ、リュック、イカリってfのときあったっけ
香霖堂で盾専門店が出て売ってたが全部防御2・能力なし・3000円とボッタクリアイテムで泣いた
ちなみに例のPは0円で売却もできた
1Fと3FでMHで確変キタ!、5Fでレジデントでおめでとう俺とか思っていたら逃げ道に敵がポップアプしてつんだと言う
>>801 俺も30Fの時に(3)が一つしか出なかったね、お陰で取捨択一が楽しい
古地図手に入れた
階段が表示されなくなってる
八意湿布拾ったがHP回復しなくなってるな
>>807 まだ合成も1つも出てないんだよな
保存ないから識別のスキマに武器を突っ込んで運んでるんだが
もうそろそろ死にそうだ\(^o^)/
ひょうたんの基礎威力が2に下がってる
保存拾い難くなったのもあるが心を埋める用のアイテムは保存入れておけないし荷物管理が面白くなったな
使い道があまりなかった吸い寄せのスキマも、合成素材や後半階の対策アイテムを入れるという活用法が出てきたしなー
今までは保存だけで全部何とかなってたから
吐き気がするスキマがこころのスキマってどうなの
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 17:59:21 ID:oI8tmFp1
普通に隙間城の方へ潜ってたんだが
店で新しい武器を大量に売ってたので買ってみた
全部能力なしの攻撃力2だった
スキマ関係に物を入れて中段→再開すると、スキマの容量が全部増える
売ってた武器
龍魚ドリル・ガマの穂・ひしゃく・蓬莱人形
ゆっくり魔理沙・雲山ハンド・まじかる☆ステッキ
みらくる☆ステッキ
ヤマメさんの特殊能力の筋弛緩ってGでの追加かな?
fまでは衰弱だけだったような
効果は力を一時的に1にするみたい
ああfからあったわ
失礼しました><
387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/20(水) 04:05:52 ID:4OlZa50X
筋弛緩はヤマメかw
識別らしきスキマは、装備して判明した装備と同じ名前の未識別の装備があったとして、
その未識別の装備を入れると識別してくれない感じだった。
やっと中断法なくなったのか
ローグ系としては致命的な安全策だったからなくなってうれしいぜ
心のスキマに入れたアイテムが消えず中にはいったままなのは仕様なのかな
ちょ
90F百鬼夜行で入った時にすでに起きてたいくさんのかみなりでかなしばり、
その後他のいくさんもみんなでかみなりしてきて何もできずにMAXHPから即死したぞ
あぁこれ1,03のデータないと一からやり直しなのか・・・とっといてなかったから最初からだわ
一周しないと99Fダンジョンにも行けないのね
>>820 いや、r000とr001の両方コピーすれば中断やり直しできちゃってるよ
この部分はどういう方法にしても最終的にはやり方があってやるやつはやるって話にしかならなさそうな気はする
回復互換のスキマ、アイテム消費しないようだね
バグかな?
札の異種合成で、最初に入れたものの数が増えるのは健在か
これは戦略性あって好きだから、個人的にはこのままでいいけど
>>823 zipの中に2周目と3週目のセーブデータが入ってるはずだが
保存出にくくなったから、腐敗の罠が凶悪だ
おかげで越後ショートの価値もかなり高くなったね
1週目の城クリア後のムービーの最初がバグってたよ
特にエラーが出なかったけど
穣子の株が更に上がったな
防具の種類増えたが現状では、
コレクション目的でしか価値がないなぁ・・・
このバグ既出かー?。
部屋入り口から一歩進んだらえーりんが反応→誰もいない入り口に矢がヒット→霊夢に当たり判定
とりあえず、1.03データの引継ぎについてあれこれやってみた結果。
※ あくまでウチの環境ではこうなったとの報告
引き継げないセーブデータ
・手持ち、倉庫にアイテム一つでもある場合
引き継げたセーブデータ
・手持ち、倉庫にアイテムが一つも無い状態(所持金は無関係)
>>833 えーりんがあさっての方向に矢をとばして霊夢がダメージって報告はったね
そのときのSSは一応射線は通ってるから外見上だけっぽかったけど
SSとんの忘れてた。テストプレイだというのにwktkし過ぎてて全然頭回ってない予感…!
保存のスキマや識別のスキマにアイテム入れて中断→再開
すると容量が10になる
テストさえなければ5回でも10回でも潜ってやるのに…
ぬえの能力気になるー!
ぬえの能力は良いんだけど、20〜30Fが一番キツイのにそこに持ってくるのはどうかと思った
保存出にくくしたなら、代わりに入れ物になるスキマの出現率を上方修正した方がいいと思う
しまった、説明文がおかしいな
>>838の上の画像は、増加前。「変化のスキマ」が(2)で「欝になりそうなスキマ」を壁にぶつけて割る。
↓
中断>再開。すると下の画像で分かるように「変化のスキマ」が(6)に!
さて、また潜りなおしか
入れ物か・・・
変化のスキマでいいな
引き継ぎ難しいらしいな
ジュニャがんばってくれ
バグで強制落ちするせいで深層にいけんww
遭遇したバグ報告
・アクセ未識別(装備中)を変化に入れたら強制終了
・未識別の符をスペアで取り出したら強制終了
・ゆっくりに幸せの符をぶつけたら強制終了
検証してるんだが100%起こるバグじゃないから原因が分からん・・・
一本道のフロアの通路で妖館使ったら部屋に飛ばされてMHになったんだけど前からダッケ?
ちなみに3Fで紅魔郷御一行だったのでダメもとで美鈴さんに囮投げたら「さま」に上がってその後無双してくれましt
te
保存出ないせいで幽々子におはぎ食われまくり/(^o^)\
たくさん持ってる時に限って通路で遭遇とか簡便だわww
あれ冗談でやったら規制解けてた
1.03のデータ読み込むどころかサークル名出たあとすぐフリーズなんだが・・・
中断再開でスキマ増量バグは床に置いても発生するな
強制終了対策しつつ真っ当にプレイするには容量覚えておくしかないか
腹厳しいなー、3階前後毎におはぎ大が消える
稔子増産しようがデロデロで一網打尽\ (^o^)/
ベルリナー2枚持っていれば大丈夫だろうと思ったら、69〜71Fの3F連続で天子さまが大暴れしてた
71Fの階段が近くて助かった
天子さま増えたのかなぁ
前から思ってたが、霊夢って何でデフォでガン付けてんの
合成の壷に薬二ついれると一つに合成される(意味はない)\ (^o^)/
スキマの容量が増えるバグを合成でも確認
合成増やしちゃったら難易度下がりまくるな
F22で持ってる武器全部合成したら超余裕になってしまった
やり直そうかな・・・
ていうかこれ、種族特攻修正されてんのか?
+の値自体は3しかないのにミスティアさんに88とかダメージ出るんだが
855だけどいきなり殺されたw
永淋さんに眠らされてうどんげとにとりにリンチされた\ (^o^)/
これは天罰なのかね・・・
>>855 特攻のダメージ自体は下がってるようなきがするけど、複数特性キャラは合成できてればおいしいままだね
>>855 なんでもいいがさんをつける基準がわからんwww
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / おはようお前らっ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
パッチリリース直後にスタッフが全滅状態でした。
あれから4時間寝てみんな起きてきたので総当たりでバグ対処して行きます。
みんなの間の書き込みや報告を元に頑張ります。
セーブデータはこの状況だと引き継げる事を書かない方が良かったですね。
ちょっと試しに程度の実装だったのでベータパッチでも期待してやっぱり試しますよね…
もうちょいしたらじっくり調査と調整を行いますので引き継ぎは今現在期待しないでください
1周目オワタ\(^o^)/
保存のスキマのつもりで倉庫のスキマにおはぎ入れまくってたわ
空腹がヤバイ
現在「P」が拾えてしまう症状が発生してます。
今までに発生してない症状なので現在調査中です。
同梱してる「3_r000.bin」「2_r000.bin」リネームして幻想郷フォルダに入れて下さい。
それぞれ二週目三週目から始まります。
>>858 ああ、すまん
うどんげ「さん」だったわ
にとりは見えなかったから知らんが、たぶん「さん」だったと思う
まあ、どうでもいいかww
89Fからマジできついな
結構札を温存できてたのに、凄い勢いでなくなっていく
パチュリーの爆発って罠も壊すんだね、知らなかった
91Fで衣玖さまにハメ殺されて終了した
これはちょっと酷いなw
ある程度進んで中断して再開する→強制終了→神社からまたもぐる→レベルが中断したときのレベルのまま1Fから
バグかね
またどす黒い薬のんで強制終了したんでもう次は正体つきとめてやろうと狙ってたら毒薬だとわかった
中断利用でいろいろためしたら例のスペカと同様に未識別の状態の毒薬を足元かスキマにいれて使うと必ず落ちた
手に持って使えば大丈夫だった
1.04gで落ちないようにプレスするためには未識別の指定系スペカと薬は必ず手に持って使うことを心がければ大丈夫そう
合成出ないと30階から厳しいな…いい装備だだ余り
無能を使うと半霊のHPが増えるバグは修正されてるな
報告したのは、床orスキマから一部のアイテム使用するとエラー落ち以外はほとんど潰してくれたみたいだね
>>864 そうか、入り口換金や落とし穴は爆薬で対処すればいいんだな!
魔理沙+3パチェ+3衣玖帽子と白狼+3制御棒うどんげ+2楼観剣+3に合成5手に入ってほくほく顔で階降りたら
開幕百鬼夜行→札ないから対処できず移動→鈍足→召還→\(^o^)/
ローグゲーの常とはいえ・・・
諏訪子からのドロップの諏訪子帽子も名前がなかった
手持ちが無くて絶望するにも、切り抜けてニヤニヤしながらアイテム拾うのも
やっぱりMHはメリハリが付いて楽しいな
もうちょっと頻度高くてもいいぐらい
しかし、この短期間にこの実装量。ジュニャたんそろそろ過労で倒れるんじゃなかろうか……
ここまでのまとめ
ゲームの進行に多大な影響があるバグ
未識別状態の選択式の符を、足元やスキマから使用すると強制終了
>>756他
毒薬を足元やスキマから使用すると強制終了
>>759,
>>867 アクセ未識別(装備中)を変化のスキマに入れたら強制終了
>>844 未識別の符をスペアスキマから取り出したら強制終了
>>844 ゆっくりに幸せの符をぶつけたら強制終了
>>844 ゲームの進行に影響が無いバグ
スキマが中断再開で最大容量になる
>>770他
矢と花火の遠距離投射時のエフェクトずれ
>>833 敵を撃破時アイテム欄にPが混入
>>723他
アクセに呪いマークが出ない?
>>769 仕様かバグか判別がつかない
囮が新聞を売りつけられると、霊夢の所持金が減り新聞を売られる
囮が呪われると霊夢の装備が呪われる
異種の札や薬が合成でき、札は最初に入れた物の回数が増える
99Fクリアできたけど天狗の古地図のおかげだな
天狗の古地図は破損、腹減り度2倍、弾幕消費2倍とか
何かしらデメリットあってもいいんじゃなかろうか
使い切った回復のスキマ投げて割ったら、入れたものが出てきたw
古地図あってもきついのにデメリットつけられたらクリアできんw
fに比べてかなりムズくなったな
ブログの方のクリア報告もまだ1件しかないし
マジで助けてくれ。
ver1.03までは普通に起動できたんだけど、パッチ当てたら『AQUA STYLE』 のロゴ出現→動作終了しました・・・
ってでて起動できなくなったorz
別アカウント作ってvcredist_x8インストールもした。(←のインストール終了しても確認画面とかでないよね?インストールできたのかも怪しい)
ちなみにvistaです。
>>879 クリアが報告が無いのは難易度も確かに高くなったが
それ以上に突発的な強制終了が増えたせいな気がしないでもない
セーブ削除は動作安定するまではやめた方がいいよなぁ
井戸1FからMHでわらた
今の天狗の古地図って透視の腕輪と同じ効果でしょ?
なら今のままでいいと思うが
>>880 まだ引継ぎが微妙だからセーブデータ(r000.bin、r001.bin)を消す
もしくはセーブデータをバックアップしといてアンインスコして1.03までインスコしなおしてセーブデータを元の位置に置く
結局引き継げないっぽいのか…残念だ
1.03で装備強化してよう
>>887 >セーブデータはこの状況だと引き継げる事を書かない方が良かったですね。
>ちょっと試しに程度の実装だったのでベータパッチでも期待してやっぱり試しますよね…
>もうちょいしたらじっくり調査と調整を行いますので引き継ぎは今現在期待しないでください。
引継ぎが難しいのなら、一からでも個人的にはかまわない。
それよりも早く、正式パッチとして次のを出して欲しかったりする。
回復使ってたまに寝る仕様はどうにかしてほしい
1.03の3周目のデータで御祓い棒とスキマを+99にしたけど、最初からやり直すかな・・・
1周目とかの追加イベントはどの道最初からやらないと見れない訳だし。
アイテムだけ引き継いで、ストーリーは最初からやれる仕様なら万々歳なのだがw
壁崩「ベルリナー・マウアー」で大部屋状態の時に魔理沙から盗まれたらフリーズしたぜ
魔理沙の帽子ないけど大部屋なら盗まれても怖くないぜ!とか思ってたらこれだよ!!
古地図は性能も優秀だがそれより地図なのに敵とアイテムが見えるって事に違和感を感じる
地形表示か階段表示にして別アイテムで敵表示とアイテム表示を別々に作ればどうだろう
敵表示はちょっと思いつかないがアイテム表示はナズーリン関係にすればイメージにも合う
重要アイテムが出たときのトキメキ感が醍醐味と思う俺は単純な廃止はちょっと微妙。
敵表示、アイテム表示、階段表示と分けてもいいけど古地図のままドロップ率下げたり深層からじゃないと出現しないとかのが好みかな。
村沙送迎サービスwww新しいこと結構入れてるなww
今日やったやらかし
おはぎ大3個・陰陽玉・扇入り保存を出会い頭に盗まれる→マスパで魔理沙レベルアップ→ロスト
おはぎライズしよう→アイテム置く→危ないから鈍速にしよう→ズン使う→できたおはぎ置いていく
→あらかたおはぎ化終わる→ようやく拾えないことに気付く
倉庫も変化も保存も出た→このスキマは合成だな(キリッ→白狼刀突っ込んだらHP回復した
今日不思議のダンジョン実況スレでこれの配信あったがやはり古地図つえーだた、一発打開してた
武具の合成があまり進まなくても射撃先制でごり押し出来てた感があった
ただその人もなかったら衣玖さまで瞬殺される、みたいには言ってたw
自分?まだ20階辺りでくすぶってる
あれなんで俺ID変わってるんだ?まぁいいや
ノーマル敵扱いのゆかりん登場→もちろんスキマに干渉してくる、たとえば容量を削る→心が満たされ(ry
ここまで妄想した
毒薬ひでぇww
またゴキゲーか…
そういやずっと初期の頃から思ってたんだけどさ
なんでチルノのリボン緑色なの?なんかの思い入れ?
ヒント:花映塚
30階辺りがやっぱ鬼門だな…
これはゲーム性に問題があるものじゃないんだけど
やっぱりトルネコ・シレンみたいに、ABターン経過中に
敵が近付いてきたら遅くなるようにしてほしいなあ
速い・遅いが設定で選択できるといいのかな
あと、敵が真横にわいてくるとかは
今までやってきたのでそういうのなかったから、まじであせるからやめてくれw
ドキドキ感が好きな人はいいんだろうけど
てす
>>904 運ゲー推奨らしいからいいじゃん
寝ている敵が起きた瞬間攻撃してくるのもその一環だと思ってる。
33F辺りの橙さん、文さん同居ゾーンはクソゲーゾーンだと思う
未識別のスキマシェルターを使った後強制終了
天使さんが同じ部屋の敵を悲想の剣突き立てて倒すと強制終了
今更だが雪ステージが眼にくる白さだな
合成一度も出ずに50F超えてジリ貧で死んだ…
でも変化のスキマとスペアスキマいくつか出れば、結構なんとかなるもんだな
>>906 ターン経過回復中に、突然死みたくどつかれて死ぬのは
運げーじゃなくて事故だと思うんだよな・・・
じゃあ一発一発空振りして回復したらいいじゃん、っていうかもしれないけど、正直面倒くさい;
真横にいきなり敵がわくのは運としても、ターン経過はなあ
ゲームの遊び易さ的な意味になると思う
倍速敵こそ盾の強さが大事になる時。
結局弾幕が万能過ぎるのが諸悪の根源な気がするな。
弾切れがまず起きないからね。
盾の基本値が空気だよな
現状ゆゆ様盾とか使う意味なさすぎる
もっと基本値にメリハリつけたり
アスカみたいに修正値にも基本値がかかるように
したほうがいいと思う
ゆゆ盾は素を10や12にして穣子合成してさらにメイド時計合わせたら腹半になる、とかなら使える。
ん、これでも厳しいかな?w
あり得ない死に方をしたw
霊 パチェ 永琳 の状態から 場所がえ→睡眠→場所がえ→永琳が攻撃→爆発→HP1→弓矢→\(^o^)/
実に美しい散り方だなw
直線上にいたら100%矢撃ちだから安定してるなあw
ニンジンと心の隙間×20回分があったのになぜ死んだのか理解するのに時間を要したほどだ
現在40Fなんだが防具が全然でないw
未だにパチェ帽(少食付き)±0とか俺涙目www
呪われたから越後屋使おうとしたら装備しているものには使えないだっておw
ホント応用がきかねえな・・・
モンh・・百鬼夜行とか変化のスキマで装備名消えるのは直ったが完全識別状態で出るのは相変わらずなんだな
手持ちのPを変化にいれても普通にアイテムになるなw
やっと1.04fクリアしたわ。
必中ひょうたんぱねぇな
識別前のとがったもの装備してて「身代わり人形」だった時は感動した
俺も今クリアした
今回は衣玖さまのご機嫌がよろしかったようで終盤楽だったな
萃香さまは花火を投げつけた!
霊夢「射程距離外からか!意外とセコイ手を使う奴だ!」
永琳と同じく萃香の花火の軌道もバグってるときあるから場所が特定しにくいw
さすがのジュニャたんでも、今夜のパッチはないよな?
1.04gに上げたらいきなり緋想の賽銭、無駄な運をw
そして1F古地図、明日は気をつけよう・・・
パッチ製作に凄い時間かかるみたいだし、そのままもう修正だけしてプレスじゃないの?
湿布は何を回復するんだ?
筋弛緩になったから使ったけど効果なしだった…
この調子なら
プレス版購入してプレイ→パッチが出る→セーブ初期化→またパッチ→セーブ(ry→おいこらふざけんなw
こんな流れになりそうだな
不正増殖、邪道なリセットプレイ対策とかかっこつけて実装した結果強制終了でカオスなことになるし
装備集めてアップデート待っててね、とかブログに書いた挙句それすら実行できなかったしなぁ
まず変なバグ作り出さない程度、自分のスキルのレベルにあった出来で満足しようよ
>>933 その苦言はわかるけどさ、
この期に及んで言うことかね?このスレで・・・。
ここの連中が好きで人柱になったりしてるんだぜ?
確かに力不足だったけど、ここ1ヶ月でかなり底上げされてる。
ジュニャたちは必死で食らい付いてきたし、ここの連中も「金払ってる」とかの傲慢でじゃなく親身にやってきた。
お互い腹が立つこともあっただろうけど、平和的に建設的に頑張ってきてたんだぞ。
そういうの理解してかしないでか知らないが、
スレずっと居る連中なら今更そんなしたり顔でいうことなんざ出来ねえと思うよ。
しょっぱなで言え。
妖夢様に3回連続で回避されてピチュた
楽勝とか思ってるとこれだ
必中が来ない、小町ー
というかプレス間際だというのにセーブ引継ぎがうまくいってないってやばくね?
所謂1.04正式パッチが当たった状態が委託版だという認識なんだが、イベント版は1.04飛ばして1.05でも当てるつもりなんだろうか
>>936 委託版なら、1.04gのバグ修正だけのデータをプレスすれば、セーブデータ引継ぎに関しては後回しでも大丈夫じゃなかろうか
委託版買った人は1.03なんかプレイできないだろうし
そもそも委託組はまだやってないんだから
セーブ引継ぎ関係ないんじゃね?
俺はセーブ関係でバグ出るくらいなら引継ぎなしでいいな
>>933 本当にこの期に及んでだなw
力抜いてもうちょい楽しもうぜ、頑張ってる姿勢や付き合うのは悪くない。
すくなくとも俺はな。
>>934に全面的に同意はするが、どのみち最長猶予でもあと8日以内に
ひとまず人柱パッチ全消しして、ブログでなく公開できる地点までは到達せねば委託組みの流入でスレがどうなるかは・・・
現状でも十分以上に頑張ってると思える俺らは1.01から知ってる身だからで
プレス版がどうなるかは分からんけど、引継ぎはともかく足元アイテムやスキマのバグが修正しきれないままなら
そこから入る新規の人にすれば、プレイ休止するレベルの致命的バグとしか受け止められないことも、ってのはネガティブすぎる予測だろうかね
言葉足らずだった
「一応の完成」が正式1.04の委託版なんだとしたら、
人柱に参加せずにイベント版1.03で待っている人間は正式1.04を飛ばして1.05を当てないと1.03のデータが死ぬという意味
>>941 ブログによると正式は1.04飛ばして1.05になるみたいだぞ
あとg2準備中だってさ
g2でたら本気だす
何にしても憶測で今後どうなるかは言っても仕方が無い。
それ以上に日々変化が激しいからあまりそう言うの言ってやるなよともおもう。
冷静に考えて30日販売まであと8日ある。
ならアクアならあと8日で今とはまた別ゲーに昇華させる事も考えれる。
>プレスデータ提出時間が明日午前9時
もう時間が無いな
G2出たらバグチェックしっかりしないと
>>945 まじであと8時間?
間に合うのかそれ・・・?
とりあえず昨日まとめたものに少し加筆
ゲームの進行に多大な影響があるバグ
未識別状態の選択式の符を、足元やスキマから使用すると強制終了
>>756他
毒薬を足元やスキマから使用すると強制終了
>>759,
>>867 アクセ未識別(装備中)を変化のスキマに入れたら強制終了
>>844 未識別の符をスペアスキマから取り出したら強制終了
>>844 ゆっくりに幸せの符をぶつけたら強制終了
>>844 壁崩「ベルリナー・マウアー」で大部屋状態の時に魔理沙から盗まれたらフリーズ
>>894 ゲームの進行に影響が無いバグ
スキマが中断再開で最大容量になる
>>770他
矢と花火の遠距離投射時のエフェクトずれ
>>833 敵を撃破時アイテム欄にPが混入
>>723他
アクセに呪いマークが出ない?
>>769 仕様かバグか判別がつかない
囮が新聞を売りつけられると、霊夢の所持金が減り新聞を売られる
囮が呪われると霊夢の装備が呪われる
異種の札や薬が合成でき、札は最初に入れた物の回数が増える
心のスキマに入れたアイテムが消えず、割ると取り出せる
やばぃケロはめ派つえぇ〜ww
「超」がメチャメチャ強くなっていてワロタw
こんなん倒せるのか…
委託待ち派だけど人柱パッチ開始から住んでる俺って異端?
俺がアクアなら面倒で投げ出す
バグがあろうが仕様で乗り切る
文句言われても全て無視
委託もそのまま出して稼げるだけ稼ぐ
自分が儲かったらそれで良い
こんな考えしか出来ない面倒くさがりな俺には、アクアのやってることが信じれらないなぁ
まぁある意味投げ出さないのも今後の自分たちの為だが
委託後はサポートやブログ、このスレも少しの間荒れそうな気もするが頑張ってほしい
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 01:25:52 ID:p1EUgoZF
今出たバグ?なんだけど
どくだみ茶が何回使っても消えなくなった
前の階層だと普通だったのに
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 01:28:00 ID:p1EUgoZF
>>952 ぶっちゃけた言い方だけど、その辺を同人だから〜で作り手やユーザーが諦めれるからなぁ。
安易にそう言う言葉を使わないで出したバグゲーに責任を持つのは好感持てる。
ブログコメ見てて思ったんだが
衣玖さまのハメは確かにやりすぎだと思う
if自分のターンでかなしばり状態 then敵ターンでかなしばり無効
みたいに仕様変更すればいんじゃねーかな
こんなこといっといてなんだけど優先順位とかもあるだろうし
無理しない程度に頑張って欲しい
衣玖さまも、もう少し対策法があれば面白いんだけどね
まあ今尖りすぎの部分はそれぐらいで、後はかなりいい感じになってるわけだし、大したもんだと思うよ
まだ99Fを実装して、1回しかフィードバックしてないんだもの
>>950 ブログちょっと更新されて…な、なんだってー!
1Fと2Fを回ってアイテム0w
1フロアの最低アイテム数0からなのか
>>958 他のアイテムももっと対抗策になりえると面白いよな
ブログ確認しましたすみません。
画像は消しておきました。
1.03から正式1.04へのセーブデータの変換は、内部処理ではなくて
別に変換ツールの提供という形ではどうか。
ダメか。
超ってなんだ…何が起きてるんだ。
しかし恐ろしかった装備を結構鍛えて望んだのにまるで歯が立たなかった
レベル43なのに与ダメージ2桁いかないってorz
心が満たされたら眠くなるって何だよ・・・
一週目30回で使ったら橙さんの前で寝始めて死んだじゃないか・・・・
ジュニャ死亡フラグ立てすぎwwwくっそふいたwwww
申し訳ない、1.04fで報告されてたものが1つ抜け落ちてた
今確認したらGでも修正されてない
フリーズではないから、即修正しないといけないわけではないし、当面仕様と言っても良いレベルだけど
そして囮や札の異種合成に関しては、ブログを見る限り仕様なのかな?
本家もパワーアップ読むと身代わりが強化されたりするもんね
ゲームの進行に多大な影響があるバグ
未識別状態の選択式の符を、足元やスキマから使用すると強制終了
>>756他
未識別の毒薬を足元やスキマから使用すると強制終了
>>759,
>>867 アクセ未識別(装備中)を変化のスキマに入れたら強制終了
>>844 未識別の符をスペアスキマから取り出したら強制終了
>>844 ゆっくりに幸せの符をぶつけたら強制終了
>>844 壁崩「ベルリナー・マウアー」で大部屋状態の時に魔理沙から盗まれたらフリーズ
>>894 ゲームの進行に影響が無いバグ
スキマが中断再開で最大容量になる
>>770他
矢と花火の遠距離投射時のエフェクトずれ
>>833 敵を撃破時アイテム欄にPが混入
>>723他
アクセに呪いマークが出ない?
>>769 仕様かバグか判別がつかない
囮が新聞を売りつけられると、霊夢の所持金が減り新聞を売られる
囮が呪われると霊夢の装備が呪われる
異種の札や薬が合成でき、札は最初に入れた物の回数が増える
心のスキマに入れたアイテムが消えず、割ると取り出せる
大部屋の壁が機能していない
>>597
何回かやったが二階で緋想天御一行はないだろ・・・
入った瞬間死んだわww
狂化薬使用時の霊夢の挙動どうにかしてほしい
部屋の隅で上下運動してたら空腹罠4回も踏んだわ
潜った瞬間tktktするのが99階ダンジョンの醍醐味
今のMH音楽もいいがミスで流れてたチルノとてゐの会話のときのあのBGMでのMH好きだった
パッチ来たら加速しそうだし、今のうちにスレ立てといた方がいいかな?
>>970 蛇と蛙の髪飾り装備してから荒御霊→1回使うと髪飾り壊れる
→でもそのあと10回ぐらい荒御霊使ってもなくならない
これ確か既出だったと思うけど、さっきやってら直ってなかった
01/21 VER1.04g2===================================
・アイテムを指定するスペルカードの挙動を修正
・アイテムメニューを修正
・アイテム欄にPが入る不具合を修正
・中断でスキマの容量が変更されてしまう不具合の修正
・蛇と蛙の髪飾りの不具合を修正
・一部の名称が表示されない装備の名称を表示するよう修正
・毒薬の不具合を修正
・八意湿布と心のスキマを使っても力が回復しない不具合を修正
持ち込み不可の不思議なダンジョンで5f以内に詰んで死ぬのはご愛嬌じゃないか
>>973 たのだん
>>974 どうも検証したところ、髪飾りが壊れても壊れなくても、10回ほど使えてるようだ
10回使って髪飾りが壊れてないのに、二重結界は消えるという現象を確認
また、これは髪飾りを装備して1度でも使用したアイテム全てに発生する現象のようだ
髪飾りを装備した状態で使用したアイテムは全て、髪飾りが壊れても使用回数が増えてる
でもしっかりg2で修正したみたいね
g2は今日中にくるんかね
楽しみだわw
>>979 >でもしっかりg2で修正したみたいね
そうか、要らぬ世話だったようだ
やるなジュニャ
検証終わった頃にg2の書き込みがあって俺は涙目
霊夢が打撃反射防具装備で天子・天子さんと隣接していて
天子の範囲で周りの敵が死に、さらに天子自身も打撃反射で死んだときに敵のレベルアップ音と共に強制終了
装備がいい感じに揃ってクリアできそうな勢いだったのに泣きそう
今思い出したんだが、これ検証できるやついるか?
「不死者の灰(識別済み)で何かしらアイテムを燃やした後に装備中のまま倉庫のスキマに入れる」
fやり始めてすぐのころに確かこんな状況でフリーズした記憶があるんだが
今不死者の灰持ってないから試せん
俺の思い違いだったらいいんだけど
検証不能、再現性不明なバグ
狂化薬を飲んで衣玖さまの落雷を受けて金縛りにあうと、何故か移動状態が継続し、その後攻撃モーションをひたすら繰り返し、その後強制終了?
>>655 装備中の不死者の灰を、アイテムを燃やした後に倉庫の壺に入れたら強制終了
>>985 うーん試せないよこれはw
スキマ、湿布でのちからの回復量は1で良い気がする
ちから全回復は薬のほうで
>>985 不死者の灰(未識別・装備)で符が燃えた後、変化のスキマに入れたら止まったな・・・なにかあるのかもなw
力の薬が力8/8とかじゃなくても増えるから解毒薬とかが結構空気になってるし、いいかもね
>>988 少しケースが違うが確認が取れたか
thx
>>988 て、思ったらそれ
>アクセ未識別(装備中)を変化のスキマに入れたら強制終了
>>844 こっちかw
きたきたきた!
俺はもうムリだ寝る…
きたなw
でも俺も限界だ…アトハマカセター
パッチキター
ラストスパートでジュニャたんも切羽詰ってるなwwwww
とりあえず、明日あらためて
あけましておめでとうを言わなくちゃな
やっぱり互換ないのね^^;
さて確認するか…
1週目からいつも始める俺のためにそろそろOPスキップをだな・・・
OPスキップは確かに欲しいなー
OPスキップはマップボタン+スタート
会話スキップもあるし十分なような
できたのか!今までの俺の待ち時間/(^o^)\
しらんかった('A`)
うめうめ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。