あるページで
MUGENにはもともとステレオ効果の設定項目があるので、
右側で殴れば右側の音が大きくなり、左側で殴れば左側の音が大きくなる。
って書いてあったんですがこれはどこで設定するんですか?
>>700 コモン弄ったりしてない限りそのトリガーじゃ出ない
>702
操作下手だとよくわからなかったんだけど
おかげで間違いだと分ったんで、発動するようにできた
ありがとう
キャラ側で流すBGM(テレッテーのような)について質問なのですが
他の(自他問わず)SEが鳴っていると何故かそのBGMの音量が下がってしまい、音量が一定しません
同時に鳴っているSEに関わらず常に一定の音量に保つにはどうすればよいでしょうか?
でかキャラを作ってたんだけど、タッグ戦のときに仲間のキャラが
身体で隠れて見えなくなってしまうことにいまさらながら気が付いた・・・。
基本的な質問で申し訳ないんだけど、自分のキャラを常に奥に表示させるのはどうすればいいんだっけ?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 21:43:13 ID:DvdtP9Kk
Rundam Selectってサイトはどこにキャラを置いてるのでしょうか
そういう時は中学校を見るんだ
sprpriorityの値を変えるんだったかな
708 :
705:2010/04/07(水) 00:06:41 ID:+Koa7I/g
>>707 >sprpriorityの値を変える
技のひとつひとつはそれで設定できるって書いてあるなー。
常にキャラを奥に表示するには、全部に設定しないといかんのかな? ひぎぃ・・・。
常時監視で設定すりゃいいんじゃね
プログラミングの知識が無くてもキャラ作れるようになるには
どれくらいの試練を乗り越えていけばいいですか
他人のキャラの記述を真似してみる
失敗したら試行錯誤する
これを数ヶ月もやると「なるほど!」となり、
更に数ヵ月後には「ここをこうすればこうなるだろうな」と
>>710自身がスラスラとステートを組んでいる
mugenのオプションでレベル1にしてるのに
いつも最高レベルばりに攻めてくるキャラは
どうやってレベルを下げるんですか?
キャラによってレベルの下げ方を書いてあるのもあるけど
その記述が他のキャラに見当たらない
そのキャラはそういうつくりなんだろ
714 :
705:2010/04/07(水) 15:00:34 ID:AnYVoFpi
>>709 できた。ありがとう。
実際にはとても無理な話だけど、MUGENの製作テクニックをまとめた書籍を
発売したら売れそうだなー。欲しいわー。
ゲームの切り貼りのキャラは多いけど、アニメや漫画の切り貼りがいないのは何故?
格ゲーっぽい構図のシーン切り抜けば労力はともかく作れそうな気がするんだけど・・・。
著作権的にはゲームの切り貼りとそう変わらん気がするけど・・・。
批判が激しいからかな?
いや、言ってる意味がわからん
ごめん上手く言えなかった。
漫画スキャンしてキャラクタだけ切り抜いてトレスして
スプライトにしたようなキャラを見た事が無いから、何故なのかなーって。
そんな効率わりーこと誰もしねーよ池沼
>>718 なるほど、効率の問題か〜。ありがとう。
キャラの質問とかもここでしていいのかな?
ゲニ子(wind)何種類か落としたから、↓に出てくるような全画面攻撃の楽園モードにしたいんだが。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9762049 ここ数日いじっても、どうしてもその状態に出来ないんだ。
羽状態みたいなのは出てきたんだけど、ダメージなどはなし。
windの種類が違うのか、中身いじらないといけないのか、知ってる人教えてもらえないだろうか。
はい次
クマー
マルチ死ね
AIのレベルは自分で調節出来ないんですか?
作者が選択出来る記述を残してない限りは
強いAIと弱いAIが存在するという事は、
AIの記述が理解できる人は調整できるだろうし、
数字1箇所書き換えただけで強弱調整する方法なんてのは
作者が用意してない限り無い。
新mugenは手つけてないので分からない。
タイムアップまでの残り時間を測定する方法なんて
やっぱりないですかね?人によって設定は様々だろうし・・・
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 20:36:35 ID:cXfFef4g
Rundam Select?そんなサイトは知らないよ
質問です。
アフロン氏のバイオレント山崎の前入れAなんですがキャンセル時も中段のままなので、どうやったら原作仕様?に出来るか教えて下さい。
アフロン氏には半年前にメール送ったんですが仕様なのかも…。
triggerのPrevStateNoでどうにかできないか
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 21:03:46 ID:cXfFef4g
Randam Selectの間違いでした
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
winquote.windowとは一体なんの数字なのか!
がんばれゴエモン系がほとんど無いのは、
コナミだからですか?誰も手をつけてないからですか?
,  ̄ ̄¨ .
X / i \
┼ / / | \
十' |i ハ{ Vいハハ ヽ i
ぬ |ハイ 〜 ー'⌒ }ヘi |
か {.|'二厂ヽ´ ̄` ノ }r=、 |
し j く  ̄ ̄ レリ! ハl
お V ぃ { ____ 厂 /
る {__, ヽ マ二二ノ /| /
゚ っ \ ¨ イ 仏イノ'
_,工,___,'__|_
__f/ 'ハ ̄ ̄ ̄ ̄}._
r----------- 、 __, -‐ ,んLi_j ,' ‐-、
`¨¨¨ファ― \ /1 厶L__丿 ,' / \
| v' ,____ \ / | └〜'´ /
. トし'--'人 \ / |
ヾ..二ノ `¨ \ / | O
コナミキャラも現状いっぱい居る
単に手を付けてないだけかと
・・・つか、いなかったっけ?ゴエモン
FCとSFC雪姫のはあったような・・・
でもSFC2以降とか新世代の方が欲しいな
コナミってなんかあるの?
イーアルカンフーのなんか作ってたヤツいるけど
遊戯王・・・は別にコナミじゃないか
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 23:22:23 ID:yayOyFUk
>>685 コナミの格ゲーといえば、
マーシャルチャンピオンとドラグーンマイトだろが
俺の中ではタートルズ
トレーニングモードやVSモードで相手をCOMに切り替える事は出来ないんでしょうか?
select.defでAIまで指定しておくと強制的に出来るようですが、
これではキャラ枠を別に一つ用意することになってしまうので。
何か良い方法はないでしょうか。
結局のところ新MUGENってそんなに流行ってないのかね?
半年ぶりに余裕できてキャラ製作に戻ろうと思うんだが、MUGENプラスだけにあわせればOKな感じかい?
チート並みに攻撃してくるAIを外して
ふつうレベルのキャラにする事は出来ますか?
>>743 基本的にはWIN対応で作っておきゃ良い
現行では互換が低いからアレだが改善されてく可能性もあるし
よっぽど特殊な事でもしない限りRC兼用への移行は可能
>>744 弱くするのはそんなに難しくない
AIが曲者なのか、キャラの元々の性能が曲者なのか
調べて調整したりする
>>742 トレーニングはPAUSE/BREAKキー押して←→キー押せば
COMになるがそれではダメなん?
そういえば結構前にVSCOMモードが搭載されるパッチがうpられてたこともあったなぁ
ニコスレで転載してる奴がいたぞ
>>747 有難うございます。そういう方法があったんですか。
トレーニングはトレーニングで使いたいんですが、
手動で特定キャラ倒すのに挑戦したいので、VSでもやりたかったんです。
>>748-749 転載ってことは非公開か配布終了なんでしょうか。
取り敢えずそれを探してみます。
有難うございました。
VSCOMならselectでorder弄ればええやないの
技の演出で、相手の特定座標にExplodを継続表示させたいです。
postype = P2
にして、技の演出中という制限で表示させているんですが
タッグモードだと攻撃の命中非命中に関わらずP2でなくP4側に表示される場合があります。
表示する相手も画面or P1基準での固定位置ではないのでpostype = backとかも不可能
どうすれば良いのでしょうか?
できれば変数は使わない方法で、お願いします。
>>750 公開って言うか、やろうぜスレにうpられてた
あの人はどこのどなたなのだろうか
plusの原型もあの人のパッチだし
>>752 とりあえず相手のID取得しろよ。
postypeはp1基準でいい、どうせ出現直後に位置をmodifyするから。
変数使わない方法は技の詳細が本人しか知らんのだから自分で考えよう。
>>754 よくわからんとですが…
相手ID取得
&P1基準での相手の座標を変数2つ使って記憶
⇒ModifyExplodで、記憶した座標に表示されるよう再定義…って意味ですか?
>>755 別に変数使わなくてもPos=に相手の位置拾うコードを直接指定しても可。
他の人が作ったのでゲージ類の表示がキャラに付随するのがあるだろう?
それのCNS見て考えるんだ。理解できないなら理解できるまで考える。
理解、リダイレクトワード使うわけね
pos = (Target(A),Pos X),(Target(A),Pos Y)…みたいに
あとは自分で試行錯誤しまする、ありがとうございました。
>>757 俺の勘違いかも知れんが
target のリダイレクトで相手の位置情報は文法的には通るが数値は拾えないと思った。
そこでターゲットIDからプレイヤーIDを拾って間接で拾うようにしてたね。
なにぶんmugen自体がベータ版のクラックだから理不尽な仕様や不具合が多いw
だから結局試行と実践を繰り返してみるしかないんだよね。じゃあね。
のりもののもとって画像差し替えただけじゃ駄目なんですか?
プレイしてみたら画像が消えてます。
パレットを適応させるって意味がよくわかりません。
PlusとVSパッチて同じ人が製作したのか
>>757 kong氏ルビィハートの幽霊の技を参考にしたらどうだろうか
>>758 試した結果、どうも仰る通り数値拾えないっぽいです。
まぁ試行錯誤の真っ最中なので勘違い乙とかバリバリだと思うんですが…
[state 3000, VarSet]
type = VarSet
trigger1= Time = 0
v = 19
value = Target(3000),ID
↑で、プレイヤーID取得して…
[State 3020, Explod]
type = Explod
trigger1= time = 0
postype = p2
pos = 0, (playerid(var(19)),Const(Size.Head.Pos.Y)-15)
bindtime= -1
ownpal = 1
removetime = -1
removeongethit = 1
って記述でExplod出したんですが、やっぱり上手くいかず…
しかもAir記述にloop書いてなかったせいか、途中から別のキャラに行ったり来たりを繰り返すという馬鹿ミスorz
とりま、ModifyExplodで継続再定義させるようにしてみます…
>>761 ありがたい紹介だったのですが、読んでもサッパリわからんかったとですorz
とりあえず、タッグでもバグ出なかったんで某氏製作のアカツキキャラの「満漢全席」表示記述を参考にしてみてます。
…未だに理解出来てませんけど
Explodだけしか使ってないっぽいのに何が違うのだろう
追尾弾の要領で直接Helperに追っかけさせれば?
微妙に表示がズレるのが嫌なら駄目っぽいけど
t
↑このtって何ですか?
tだよ
だからそのtって何なのかと
tだってばよ
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 21:35:50 ID:51VTaXr4
tokume氏が作られたジェネラルのAIのワープスイッチはどこをどうすれば変えられるのでしょうか?
ググっても出てこないので書き込みさせていただきました。
キャラの内部構成なんか誰かが検証してない限り
検索して出てくるわけねーだろ
馬鹿か
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 06:58:41 ID:93wNxK1E
>>770 それもそうですね…バカな質問をしてしまいました。大変申し訳ございません。
ageんな帰れ
FlaurosのAIってどこでしょうか?
はい次
このスレって存在する価値あるの?
過疎だしやろうぜスレと統合した方がいいんじゃね?
はい次
このスレッドは存在する価値あるのですか?
過疎ですしやろうぜスレと統合をした方が良いのではないですか?
隔離スレは隔離しなくてはいけない
質問厨は自分の都合で話題をぶった切り、用済みになったらすぐ消えてしまう
そんなん湧くときはどこにでも湧くしー
質問スレでスルーされたから、という理由でやろうぜスレに来る奴もいるしー
あって困る事はない
3rdキャラみたいに超必でKOしたら
一瞬停止演出を起こすキャラがいるんだが
停止させないようにするにはどうしたらいいの?
停止された瞬間に0秒で停止し返す
>>762 私も同様の問題にひっかかっています
もし解決されていたらどのような記述でいけたか教えていただければ
mugenきれいに動かす方法知らない?
PCのスペックは十分だと思うんだが。ネットで上がってる動画みたいにきれいに動いてくれない。
mugenが使える分の領域を増やせればきれいに動くと思うんだが、どこをどういじればいいかわからなくて。
スペックうp
いや、PC新調して3Dとか以前より格段にきれいに動くようになったわりにmugenのほうが変わってないから言ってるんだが。
そうか
3D描写の部分がよくなっただけじゃね
まるで意味が分からない…。
動画は補間縮小掛かってるから
きれいに見えるだけじゃねーの…。
とりま他にも困ってる人(
>>783)いるっていうので、資料として今んとこバグの出てないキャラの記述を掲載
こういうのってマズイ?だとしたら今後控えます。
某氏の「満漢全席」エフェクトなんだけど。
[State 3020, エフェクト]
type = Explod
trigger1 = Time = 20
anim = 3025
facing = ifelse(facing=1,-1,1)
postype = p2
pos = 0,(Enemy,Const(Size.Head.Pos.y))-25
sprpriority = 3
ownpal = 1
scale = .5,.5
pausemovetime = 73640
supermovetime = 73640
supermove = 1
bindtime = -1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
ID = 1200
[Begin Action 3025]
1200, 13, 0, 0, 2,,AS32D256
1200, 13, 0, 0, 2,,AS64D256
1200, 13, 0, 0, 2,,AS96D256
1200, 13, 0, 0, 2,,AS128D256
1200, 13, 0, 0, 2,,AS160D256
1200, 13, 0, 0, 2,,AS192D256
1200, 13, 0, 0, 2,,AS224D256
1200, 13, 0, 0, 2,,AS256D256
1200, 13, 0, 0,574,,A
1200, 13, 0, 0, 3,,AS256D256
1200, 13, 0, 0, 3,,AS224D256
1200, 13, 0, 0, 3,,AS192D256
1200, 13, 0, 0, 3,,AS160D256
1200, 13, 0, 0, 3,,AS128D256
1200, 13, 0, 0, 3,,AS96D256
1200, 13, 0, 0, 3,,AS64D256
1200, 13, 0, 0, 3,,AS32D256
…マジでこれだけっぽい(IDの対応するModifyExplodは確認できない)
しかし今のとこ20回くらいタッグモードで試したのだが、別のキャラに表示されるバグ現象は確認できず。
私の記述と何が違うんだ…removetime設定…コレか?これが悪いのか?
試行錯誤に戻るっすorz
キャラの技コマンド設定ファイルである、拡張子cmdファイルについてなのですが
編集で中を見ようと思ったのですが、誤って実行してしまったらコマンドプロンプトが一瞬出てきてすぐ消えました
パソコン自体の設定等に悪影響はあるのでしょうか・・・?
>>791 ないと思う。
mugenが好きなら、CMDファイルの関連付けを、テキストエディタ起動に
変えてしまおう。俺はずっと前からそうしているが今まで特に問題ないよ。
>>792 ありがとうございます、安心しました
拡張子cmdファイルの関連付けを、テキストエディタ起動に変更しました
Win版で対戦中に技を出すと目や髪だけ色が変わるようにしたいのですが、
PalFXでできるのでしょうか?キャラ全体の色が変わってしまう…
現パレットの*番目を*色に〜という風には行かないでしょうか?
それ無理
っていうか、技を出す時だけでいいなら必須スプライト関連の仕様を無視できるわけで
普通に色を変えた絵を仕込んどいて使うんじゃダメなの?
やはり無理でしたか、
何処かのcns説明サイトにPalFXで目の色を変えたり云々〜
という説明があったので挑戦してみたのですが…
技の発動後、数秒間変化している状態にしたいのですが
既に色々仕込んでsffが膨大なので実質キャラ2倍の追加は厳しいですね
ありがとうございました
厳しいって言っても、そういうキャラはいっぱいいるような
新MUGENなら。
displaynameを日本語で表示したいが
ランゲージjaでcfg保存もして
文字コード設定UTF-8でdef保存しても表示されない
正しい方法はなんじゃらほい
1p側と2p側のイントロをずらす方法を教えてもらえないでしょうか?