◆MUGEN 総合質問スレッド 14◆

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1名無しさん@お腹いっぱい。
このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。
基本、応用の他、製作関連まで幅広く対応しています。

【質問者への注意】
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
  (ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2.英文でも頑張って調べてみましょう。
3.質問内容は具体的に書きましょう。
  (エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
5.質問しようとしていることはまずGoogleで検索してみましょう。
6.「どうすればいいか」といった質問は受け付けておりません
7.音声プラグイン関係の質問はパソコンとの相性問題が大半のため自力で解決してください。

【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージ・データ等DL出来る場所を教えない。
3.上記質問者への注意を読んでいない、もしくは理解していない者には答えない。

■前スレ
◆MUGEN 総合質問スレッド 13◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1253424833/

■関連スレ
>>2

※ 次スレは>>950が立てて下さい。
  もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 17:21:19 ID:/pOvyQbY
■MUGEN本体
no limit winmugen patch (Windows)
※MUGEN解説の無限小学校にあります
MUGEN ROUNDABOUT (DOS)
ttp://mugen.seeds-9.com/
RANDOM SELECT (Linux、Win Plus、Hi-Res Win)
ttp://randomselect.piiym-net.com/

■MUGEN解説
無限小学校
ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
M.U.G.E.M.解説
ttp://www.geocities.jp/byte10242048/

■MUGEN製作関係解説
トリガー内容
ttp://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
ttp://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm
ステートコントローラ一覧
ttp://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm
http://homotaro.s44.xrea.com/sctrlref.htm
クリエイターズJAPAN2
http://cjmk2.hp.infoseek.co.jp/
月乃澄香
http://tukiken.hp.infoseek.co.jp/

■その他
Win版MUGEN FAQ(=゚Д゚=))
ttp://pk003.hp.infoseek.co.jp/faq.htm
Lost Time (MUGEN Q&A)
ttp://mugen-complete.hp.infoseek.co.jp/
M.U.G.E.N wiki
ttp://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 21:47:51 ID:SZ+zvLwq
おまけの人氏作の朝倉涼子タッグ用AIを探しているのですが
公開場所とされている氏のWindows Liveにそれらしいものが見当たりません
自分が見落としているだけなのでしょうか
それとも何か他に(氏の側に)理由があるのでしょうか
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 22:26:56 ID:F9dWnPjK
>>1
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 00:07:30 ID:LEfi8fmv
>>3
>>1の4項を読め
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 00:10:10 ID:0OxIx97y
>>5
何か理由があって公開停止でもしてるのかと思ってた
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 08:49:50 ID:/6O1mBeG
現在GM氏はどのスレに出没するか分りますか?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 08:56:44 ID:eURNOvQB
マルチ消えろ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 12:48:33 ID:iCyg0okJ
キャラ専用の音楽を設定できると聞いて試したんですがエラーが出てしまいます
「serect」のキャラ名の後に
 ,,music=sound/○○.mp3
と入れたんですが
 Error message: Music file not supported: sound/○○
とエラーメッセージがでます
どうすればいいんでしょうか?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 13:53:39 ID:MD9NB58u
not supported
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:13:18 ID:VtUtXUjW
どうせファイル名に半角スペース入れてたってオチ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:47:17 ID:su0dt2Rp
既出だったら申し訳ない

無限小学校でMUGEN本体、No_limit_Winmugen_patchを落として展開したところ、
ウイルスアラートが発生してwinmugen.exeがワーム扱いされるんだが、これはあっちが感染してるのか、こっちがおかしいのか・・?
ウイルス対策ソフトはavast ver.4.8 HOME EDITION、更新もしてます
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 18:01:44 ID:DETknFIY
今度からはどんな名義で検出されたのかを併記するようにな
それはそうと検出名でググれば出てくると思うが
「なんか知らんけどうさんくせえファイルだ」くらいの理由で付けられる名義だから多分誤検出
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 22:34:29 ID:fo/dPIov
ライフバーでキャラのポトレをアニメーションで表示するのってどういう
記述すればいい?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 22:46:25 ID:vOuPNEr0
>>14
海外のライフバーでそういうのがあるからそれを見るといい
キャラ側はなにも弄らなくて良かったかどうかは記憶が曖昧だが
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 02:44:18 ID:Vv2cGmaN
相手の必殺技をしばらく使えなくする

相手を移動、防御、通常攻撃しか使えなくする
って技は実現できるの?可能だとしてAIにも有効?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 06:16:01 ID:2zk2jgnO
>>12
AVGでも出てる。
うちでずっと使っているexeで出ているから、多分、誤検出。
誤検出は、MS純正のツールですら出ることがあるから、あまり気にしない方が良い。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 09:07:24 ID:/fn1EaBb
TrendMicroのオンラインスキャンかましてる最中に
AVGで反応でてビックリした。アップデートした現在は反応しないけどなんか怖い。

http://www.virustotal.com/jp/analisis/67993868b36cfc0c3eb066ff5108ce7021dfa6a4dad4a45cdf7b6b9352fb383c-1263747099
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 15:07:09 ID:t7GaXL0f
>>16
Sander71113氏とかの千鶴の超必でそんなのがあった
知る限りではちゃんと動作してたはず
むしろアレッシーみたいなのでもいいんじゃね
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 17:18:39 ID:hAWd+Jec
common1.cnsを弄りたいんだが
日本語訳、又は中身の解説をしている方がいる
ならば教えていただきたい。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:59:40 ID:9/7L9P80
>>15
そういうライフバーは持ってるがそのMUGENじゃないと駄目なの?
MUGEN本体をいじってるとか?
とりあえず中身を見てみたがわからん。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 02:06:50 ID:rspH4TBg
変身キャラを作りたいんですが

type = VarSet
trigger1=lose
var(0) = 1

で変身の条件となるvarをセットして

Statedef 0に

type = ChangeState
trigger1 = var(0)=1
value = 1

のステートを入れても1に行かず(つまり変身せず)
通常通りに試合が始まります

何が足りないのでしょうか?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 02:21:16 ID:RVl8QEf8
> type = VarSet
> trigger1=lose
> var(0) = 1
ここから負けた次のラウンドから変身させたいと予想した。

で、何が足りないかと言うと、変数 var(0) はラウンドを持ち越さずに 0 にリセットされる。
ラウンド間で変数を持ち越すためには
IntPersistIndex = 60
の 60 の部分を変えれば良い。

例えば、IntPersistIndex = 50 とすると var(50)〜var(59) は持ち越せるようになる。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 03:12:47 ID:QjtvFPIA
>>19
そうかアレッシーやアナカリスの弱体化が
見た目は変えずに弱体化な技を考えてるんで前者を探して試してみます
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 13:19:26 ID:4ME2BkZe
質問があります。
今2Dの格闘ゲームを作っています。

1Pキャラを2Pキャラの背後に瞬間移動させる方法を教えてほしいです。

実は前に教えていただいたのですが、そのデータが消えてしまいました。
重複する質問で申し訳ないのですが、
教えていただけたら嬉しいです。

お願いします。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 16:02:27 ID:NU+eELAY
posaddでp2bodydist x+○
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 16:49:12 ID:4ME2BkZe
ありがとうございます!
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 17:28:45 ID:rspH4TBg
>>23
ありがとうございました

できました
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:45:08 ID:aPN6w5uL
OGRE(豪鬼改造キャラ)の「ヘリオン」という技はもともと誰の技なんでしょうか?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:13:30 ID:LF6F2Jbo
リック
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 23:06:37 ID:h4rnUlgN
Pots氏のキャラを登録するとエラーが出てMUGENが落ちてしまう原因はなんでしょうか?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 23:07:33 ID:XExM8fsV
新MUGEN用のキャラをwinMUGENに登録しようとしてるからじゃねーの?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:12:15 ID:vswOFOj0
<<32
解決しました。ありがとうございました!
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 01:19:06 ID:RurNYNdj
trigger1 = response < 32
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 18:14:38 ID:vswOFOj0
アドオンを取り込もうとして、DoubleRes=4にしようとしたんですが
dataのファルダのmugenのメモ帳を開いてもDoubleResがないのはなぜでしょうか?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:32:06 ID:pgwVru9u
MUGENCHINAに登録したいのですが必須項目と4文字画像を入力しても
「Wrong Secret answer」という文が出て登録出来ません。
上記したもの以外でどのように入力すれば登録出来るのでしょうか?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:43:47 ID:rr7uH95R
>>35
「dataのファルダのmugenのメモ帳」ってわけわかんねーよ
あとsageろ

>>36
その英文訳せばわかる
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 18:43:12 ID:mFp2OPmk
神キャラの定義を教えてください。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 23:33:08 ID:8JV+aqpa
MBAAのスプライトを配布しているサイトがあると聞いたんですが

やっぱり海外サイトでしょうか?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 14:38:30 ID:2kRxQ6up
探してそうだったんならそうなんだろ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 00:41:31 ID:Gtca+XMU
ちと変数について質問。

変数Aに1を代入して、親からヘルパーを呼び出し、
ヘルパーのステートから変数Aを参照すると0が帰ってくる。

これってもしや、親とヘルパーが見てる変数って別領域で同名の変数だったりする?
それとも俺のやり方がマズかっただけだろうか?

親側で動いているソースをコピペしたから記述ミスは無いと思うんだが……。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 00:55:18 ID:NepbrMCe
そうだよ
4341:2010/01/23(土) 01:11:08 ID:Gtca+XMU
>>42
ぐへーやっぱりか。
地道に判定噛ますとします。

解答ありがとう。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 01:19:18 ID:RG97c90/
"helper,"とか"parent,"を使うといいんじゃないかな
4541:2010/01/23(土) 01:36:20 ID:Gtca+XMU
>>44
うおおおおおすげぇできた!

ありがとう! これで実装楽できる!
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 02:17:48 ID:NepbrMCe
なんか質問する前にテンプレにあるサイトを片っ端から読め
二度三度読んでれば大体なんか思いつくから
4741:2010/01/23(土) 02:52:16 ID:Gtca+XMU
>>46
実装案はすぐに思いつくんだが、より良い方法ないかな〜と思って。
今回は明らかに俺の調査力不足だけどな。

次からはもう少し調べるようにしよう。
忠告ありがとう。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 02:30:57 ID:yX2GMbgv
相手のSuperPauseで設定されたp2defmulの値(またはdef値)よりも、
こっちで設定したDefenceMulSetの値が優先されるのを防ぐ手立てってありますか…?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 21:20:48 ID:K+4H9BRk
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3929071
質問なんですがこの動画に登場しているkfmのヒットエフェクトじゃないisabeauやUltimate Sulaは存在するのでしょうか?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 21:32:56 ID:rMiG+qUk
動画に出てるのに存在するかどうかを聞くの?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 21:41:11 ID:kc7W9RzB
>>49
動画は見てませんがお答えします
それは「カンフーマンのヒットエフェクト」というより
「Mugen本体のヒットエフェクト」と考えてください
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 22:33:44 ID:dvSiuVYw
triggerall = !numhelper(99887701)
これってどういう意味?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:07:30 ID:K+4H9BRk
>>50ロダなどにあるisabeauなどは>>51さんの言うMugen本体のヒットエフェクトなので動画のうp主が自らエフェクトを改変したものを載せているのか、それとも動画と同じエフェクトを持ったisabeauなどが存在するのかを質問しました
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 03:03:27 ID:EDSM7KRf
公開してるかはともかく、動画主の手元には存在してんだから存在有無で問えば在りだろが
そもそもソレ聞いて何がしたいんだよ
欲しいならスレ違いだし作りたいならそっちの質問しろや
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 09:53:05 ID:oaQY+nBX
>>54から指摘があったので改めて質問します
ヒットエフェクトがついてないキャラに他のキャラのヒットエフェクトを移植したいのですが、やり方または参考になるサイトなどを教えてください
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 11:47:32 ID:aVz6gRGC
テンプレまともに見ない奴は今後スルーで良くねーか
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 14:04:56 ID:wxppLIuB
>>56
やはりニコ厨に関わってはいけないと反省
スルー判定のラインを少し上げる事にした
喉のこの辺まで出かかってます。>>56「おまえには無理」と。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 14:07:48 ID:wxppLIuB
失礼、間違えた。>>55「おまえには無理」でした。
メガシャキ買ってくる。。。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 14:29:47 ID:u1XjGX2e
無敵医師さんのディズィーを落として厨忍さんのAI登録してますが起動しません。
フォルダ名,キャラ名DEFでしたり、\入れても駄目です。
ネットで調べたましたが2時間色々試しましたが駄目です。
どうかAI起動登録の仕方教えて下さい。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 17:31:02 ID:dBPfutKH
パッチの中にしっかりれどめも入ってるのになんでできないの
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 17:52:14 ID:u1XjGX2e
何で出来ないのかわからないので教えて欲しいんです。
キャラ登録の所にフォルダ名AIの名前入れても適用されません。フォルダ名変えたらエラーでますさ。
どう指定したらいいのかご指示お願いします。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:00:55 ID:dBPfutKH
>キャラ登録の所にフォルダ名AIの名前入れても適用されません。
実際にどういう記述なのか書く

>フォルダ名変えたらエラーでますさ。
エラーメッセージあるなら書く


必要な情報を与えないと答えられる質問も答えられねえよ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:59:58 ID:oaQY+nBX
>>57人が下手に出たらいい気になりやがって
死ねよ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 20:05:18 ID:xIGDlU4n
教えようとおもったが態度がきにいらない
65鬼威:2010/01/27(水) 08:02:24 ID:PNSfjzjn
カプエス版、二階堂紅丸についてなんですが、本来なら真上にしか
跳ばない稲妻蹴りを前方や後方にも跳ばせるように調節したいんですよ。
X=の数字を書き換えればいいのは知ってるんですがそのXが一個しか
ないんですよ。これだと弱中強、全て同じ方向にしか跳ばないんです。
イングリットちゃんのサンセットも同じタイプの技ですが、こちらは
3方向に蹴り分けれる事に成功したんですが紅丸は無理なんですか?
ガイルのサマーソルトも同様なんですよ。折角キックボタンが3個
有るのに全て同じ動きでは芸が無くてね。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 08:08:53 ID:W5JZwu98
無理です。
67鬼威:2010/01/27(水) 08:09:24 ID:PNSfjzjn
訂正。サンセットではなくサンアーチでした。
KOF版では個別に方向調節が出きるんですがね〜。
あと竜巻旋風脚も横だけではなく真上や斜めにも出したい
のに数字書き換えても何故か反映されないんですよ。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 09:37:04 ID:FoImeSku
既出だったらスマン、ライフバーは変更せずにラウンドコールとラウンド画像
だけ変更したいんだけどどうすればいいんだろう?
system.defのfight=・・・のとこ変更するとライフバーとパワーバーも変わって
しまう・・・

この場合sndいじらないと無理なのかなぁ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 10:17:43 ID:pEiGAk4T
いじったらいいやん
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 10:30:00 ID:FoImeSku
>>69sndをどういじればいいのかワカランのだが・・・


ググっても詳しく書かれたとこ探せなくて涙目
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 11:25:37 ID:FM8TEpDr
使ってるツールは?snd読み込めるやつじゃないと編集はできない
ツールいじくってるとそのうち覚える
あとバックアップもとっておけば何回でもやり直しできるよ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 13:18:56 ID:r031leZD
mugen sndでググれば一番上に出てくるわけだが
これでわかんねーなら何使っても同じだな。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:36:56 ID:40lejoIz
サイト読むの面倒とか、面倒な事抜きで変更したいとか、
一行・一文字だけしか書き変えてないのに「行き詰った」とか、
質問見ただけで分かってしまいます。
7470:2010/01/27(水) 17:19:36 ID:FoImeSku
>>71 Fighter Factory Ultimateとかいうツール使ってる。すごい日本語化パッチ
ほすぃ
>>72>>73すまんね、もうちょっと自力で調べて対策してみることにするよ
面倒くさがりな俺反省
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 00:12:37 ID:CbEwe1es
最低他のライフバーから移植すればいい
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 16:18:56 ID:b6zBkJh+
ttp://mugenchara.blog.shinobi.jp/Img/1170774032/
このアドオンどこに転がっているかご存知の方いらっしゃいますでしょうか
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 21:59:53 ID:oJsoMIHu
釣り・・・ですよね
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 22:08:23 ID:b6zBkJh+
ははは まさか
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 22:22:24 ID:EVLOrgiI
>>71
Fighter Factoryって更新されてたのか。
過去の遺物だと思っていたが。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 17:21:41 ID:6qFObyH4
キャラ選択後、画面切り替えの際にエラーメッセージが出てしまいます。

Error message : Invaild trgger : AIlevel
Error parsing trigger1,1
Error parsing[State 710,Attack]
Error in [Statedef 710]
Error in States/System.st
Character needs to be updated.See docs/incompt*.txt.
Error loading chars/Ryu/Ryu.def
Error loading p1

Library error message: Died parsing !AIlevel && (time = [15,25])

似たようなエラーメッセージの修正例を見つけられたので、それを参考に
色々、やってはみたのですが治りませんでした。
どう修正すれば良いのでしょうか?

81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 18:42:10 ID:LKA3jz14
何をどう直したのかすら解らないんじゃ答えようも無い
そのAIをWIN-mugenで使おうとしてるなら馬鹿としか言えないがな
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 22:37:56 ID:WbPdp1mf
新参で申し訳ないんですが質問
MUGEN入れてアドオンにMBCを入れたらキャラ選択画面が↓こうなってる

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org604635.jpg

他のタイトルや対戦画面はまったく問題が無い・・・
ググっても出てこないし
正常にするにはどうすればいいかわかる人いたら教えてくれ、いやください
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 00:43:50 ID:NgSUO77a
新参だとか初心者だとかは宣言してどうしたいの
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 01:03:44 ID:cIy93rv+
その…初めてだから…優しくしてね?
だったら許すのに

>>82
「アドオン D4」でググっていろいろ読め
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 02:07:17 ID:+6Kh7zNW
調べ方を知らないからこんな所に来て聞くんだよな初めは
んでググレカスで返されググレの意味を調べるという
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 02:30:29 ID:fkB9C0iU
物によっちゃテンプレサイト巡って無いだけとも言うが
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 17:26:36 ID:KGiKk01C
2つ質問させてください。

最近プレイよりもWACTHをメインにしてます。
それで一回一回決定押すのもあれだと思い、
連射搭載コントローラーで、ボタン固定して
ランダムセレクトでキャラ選んでるわけですが、
それだとキャラのイントロ・勝利ポーズ&演出がカットされてしまいます。

キャラのCNS弄ればctrl = 0とtime指定でなんとかなりそうなんですが、
何せ大量にキャラがいるもので、全体設定的な何かでなんとかできませんか?

あとよく動画で勝利ポーズでキャラにズームアップされる動画がありますが
それは動画で編集したものでしょうか?
これもキャラのCNSでscaleで何とかできそうだとは思いましたが、
全体設定的な何かで一括設定できますか?

どなたかご教授よろしくお願いします・・・
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 17:51:12 ID:I2eU/nbc
まずMUGEN本体にもいろいろ種類があることを学ぼう
8987:2010/01/30(土) 18:13:57 ID:kaZKQb6j
>>88
ああ、ごめんなさい。
環境書いていませんでしたね...
Win Mugen Plusを使わせて頂いてます。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 18:25:47 ID:WKMorrhZ
そんなお手軽で便利な方法は無い
9187:2010/01/30(土) 18:34:51 ID:kaZKQb6j
>>90
やはりないのですね...
レスありがとうございました。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 21:59:38 ID:dg5ov8Dp
>>65
cmdで弱中強分けて作って、
cnsの記述も分けて作ればいいんじゃないの?

同じ方向飛ぶのって、
同じステートにしてあって、
ダメージだけ変数で変えてるからだと
記述も見ていない奴が、呟きながら通り過ぎますよ

93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 22:08:32 ID:dg5ov8Dp
>>80
↓を参照
>>30
>>31
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 22:10:20 ID:dg5ov8Dp
訂正
↓を参照
>>31
>>32
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 22:40:00 ID:BHX8eKQA
>>92-94
なぁ…テンプレサイト巡って製作サイトやステコントリガー一覧、
スレ無いのログやキャラのリドミを読まないような奴は放置してくれよ…
質問する前にやっておくべき事をやってねー連中を更に甘やかしてどうするよ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 22:40:59 ID:BHX8eKQA
ぶ。スレ無いの→スレ内の、な
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 22:49:41 ID:dg5ov8Dp
>>95-96
そうか・・・
甘やかせるだけが教育じゃないとはよくいった物だもんな。

今P.o.t.s氏のサイト見てきて
また甘やかし発言をしに来た俺を許してくれ・・・
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:08:13 ID:KsEeDDvH
質問スレで>>1-をまず読むというのは、
MUGENに限った事じゃないんだけどな。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:50:57 ID:FwdLpDLE
質問させてもらいます。
セレクト画面で大ポトレを数枚読み込ませて動きをつけてみたいなと思っているのですが、
キャラクターセレクト画面で大ポトレを読み込んで表示させる記述を探しているのですが見つけかねています。
閲覧できるファイルは全部見返しているのですが、見つけるに至ってません。
どこにあるか教えてもらえないでしょうか?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:12:03 ID:x9Dan4C/
何年かぶりにきたんだけど、WINMUGEN HDってどうなった?
全然普及しない?動作しない?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:12:48 ID:A7EcR2RA
大ポトレも小ポトレも一枚のみしか表示出来ん
戦闘中のポトレなら座標指定でキャラの状態に併せて上に被せ表示させれば、
龍虎の様に変える事は一応は可能だが、ライフバーの仕様に左右される
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:12:57 ID:AX0Mu8/M
!numhelperの!ってどういう意味?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:18:27 ID:A7EcR2RA
>>99
大小ポトレに使えるのは一枚のみ
セレクト画面で読み込むSFFとdefのみで、CNS記述は受け付けない
戦闘中のポトレなら龍虎の様にポトレに擬似的な変化を与える事は出来る
だがライフバーの仕様に左右される
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:20:23 ID:A7EcR2RA
>>101>>103悪い、反映エラーかと思って二度書いちまった
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:30:08 ID:H5pKqd3O
>>103
回答ありがとうございます。無理なのですか。MBAAのアドオンのポトレ見てできないものかと思ったのですが、残念・・・。
ちなみにその「表示させる」記述はどのファイルに在るのでしょうか?
よければ教えてほしいです。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 03:02:05 ID:8g6IfiXK
>>87
イントロ・勝利・演出カットはボタン連射で自分でカットしちゃってんじゃねぇの?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 11:30:53 ID:9GMUaFMS
改変自由なとあるキャラをもとにキャラ製作してて動作確認してたら
急に対戦画面に以降する前(キャラセレ→VS画面までは普通に表示される)に強制終了するようになってしまった。
エラーメッセージは表示されず「○○は動作を停止しました」というダイアログのやつ。
defファイルのmugenversionを04,14,2002に直してもだめだったんだがどうすればいいのだろう?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 12:47:26 ID:vzXu4EzS
>>107
def関連付けを一個づつ外してエラー起すファイル特定位はしてんだろうな?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 15:16:56 ID:2HbRWsRM
>>106
それをカットしないようにMUGEN本体側で記述できないかと
いう質問だったけど、できないようなので諦めたんだ・・・
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 18:35:03 ID:E+9j/5Kd
投げ抜けにおいて、ステート奪われて投げられる側のアクションNO.は
クリエイターズジャパン準拠だと 5940 となっているが
キャラ作者によってバラバラで誰も使ってないように思えるのですが
どうなんでしょうか?やっぱり相手キャラ依存なんでしょうか・・・
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 19:12:15 ID:U3ahUwN0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9295040

この動画に使われているアドオンは、誰が制作した物かわかる方いますでしょうか?

有名な方ですかねぇ?・・・
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 19:18:09 ID:rV+LueYP
製作者全員がCJ2見てる訳じゃない&投げ抜けなんて無いゲームには専用スプライトは無い
&sageろ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 20:23:51 ID:il9kqyXO
投げ抜けは仕様上、投げを行う方が用意するものだからな
ステート抜けだと、バグ誘発しやすく、変数弄り同様、避けた方が良いからあたり前なんだがw
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 20:37:35 ID:hv6lTnlO
ドナルドが 空中キックするときなんて言っているか教えてください
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:12:44 ID:E+9j/5Kd
112, 113 さんありがとうございます。
−2で監視して抜け発生時にボイス再生させようと思ってましたが
普遍的な方法は無いようですね、諦めがつきました。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:13:56 ID:rA6VBhav
コンボ補正を作ろうと変数を使って下のように記述したのですが補正がかかりません。
どこを変えればいいかわかる方いましたら教えてください。
[State -2, hosei]
type = VarSet
trigger1 = roundstate = 2
trigger1 = enemy,GethitVar(hitcount) > 2
fv = 1
value = 1.0 - (enemy,GethitVar(hitcount) * 0.03)

[State -2, hosei_reset]
type = VarSet
trigger1 = p2movetype != H
trigger2 = enemy,GethitVar(hitcount) = 0
fv = 1
value = 1.0

[State -2, hosei]
type = VarSet
trigger1 = fVar(1) < 0
fv = 1
value = 1.0

[State -2, damage]
type = AttackMulSet
trigger1 = roundstate = 2
value = fVar(1)
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:25:32 ID:E+9j/5Kd
>>116
とりあえず enemynear(0), に全部変えるべきだね。
他にも直す所あるようだがヘルパーで攻撃する場合は
ヘルパーのステートでも AttackMulSet しておかないと
補正が効かないぞ。

それから GethitVar(hitcount) はファーストアッタク食らう
直前までは0だけど、以降は必ず1以上をかえすよ。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:44:24 ID:Mezo7npS
とりあえずsageろ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:46:30 ID:rA6VBhav
>>117
ありがとうございます。
enemy,GethitVar(hitcount)をenemynear(0),に変えるということでいいのでしょうか?
ヘルパーも一括してできればいいんですけど、
他に方法が浮かばないのでそれぞれにAttackMulSetを設定しようと思います。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:52:31 ID:E+9j/5Kd
>>119
とりあえず俺が使ってるコードコピペしとく

;---------------------------------------------------------------------------
;コンボ補正
[State -2] ;攻撃力補正の計算
type = varset
triggerall = numenemy ;warnning 防止のお約束
trigger1 = enemynear,gethitvar(hitcount) != 0 ;ゼロ除算を避ける(試合開始直後はコンボ数0で、以降は1からカウントが始まる)
;最低火力5割減,25ヒットで底打ちというようにしてあります。数発のコンボはよく減るが当てすぎると苦労の割りには減らない調整。
fvar(0) = .50+ifelse( Enemynear,GetHitVar(HitCount)>=26, .00, .50-(Enemynear,GetHitVar(HitCount)*0.02) )
ignorehitpause = 1

[State -2] ;コンボ補正リセット
type = varset
trigger1 = numenemy
trigger1 = (enemynear,movetype!=H) ;相手が食らい中じゃない
trigger2 = !numenemy
fvar(0) = 1.0
ignorehitpause = 1

[State -2] ;コンボ補正実施
type = attackmulset
trigger1 = 1
value = fvar(0)
ignorehitpause = 1
;---------------------------------------------------------------------------
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:05:59 ID:rA6VBhav
>>120
ありがとうございます。
これを参考にして記述してみようと思います。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:37:41 ID:rV+LueYP
それも良いが、なんで自分の記述では動かなかったのかを
しっかり把握しとかなきゃ今後も同じミスするぞ

ついでに言うと enemynear,gethitvar(hitcount)は、
タッグで同じターゲット補足してたら「味方が攻撃した数値」もカウントされるので、
自分はコンボ始動から既に補整が繋かった状態になる
そこで自分がコンボ決めれば簡単にマイナス値を突破し、相手が回復するバグが起きる
+値での補整最低値を作っておく必要がある
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:12:02 ID:Vw2BU5gi
SELECTMAKERってもう手に入らないのかな?スレチ?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:50:51 ID:UxxlPQi6
>>123
手動の方が簡単
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 09:05:05 ID:Vw2BU5gi
>>124
そうなのか?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 16:22:11 ID:P8cxTf5X
何これ?頂いちゃっていいの?
http://spriters-resource.com/pc_computer/T.html
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:27:14 ID:L7AfgXhe
すみません、sage忘れていました。

>>111
をどなたか教えて頂けないでしょうか?よろしくお願いします。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 01:19:22 ID:Z+mPNjUG
質問です。~a氏のAIの聖ソルなんですが、ボスモードにするにはどうすればいいんですかね?説明みたんですがやり方らしきものが見つからず・・・
是非ともお助け願います・・
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 01:56:55 ID:5hMmDVs9
>>127
すいません。ニコニコ関連の質問はNGです。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 10:24:59 ID:0Mypl1ad
別画面にすると
BGM(ゲーム音はOK)が消えてしまいます
回避する方法があったら教えてください
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 14:03:33 ID:/wNsxIJ3
ありません。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 14:08:55 ID:TDNT+rWz
>>127
アドオンなんて出てねぇじゃん

>>130
プラグイン変える
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 17:53:35 ID:8Nnrysw7
ギルティギアキャラをPS2のコントローラで操作したいんだけど、
どうキーコンフィグすればいいのかわからない・・・
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 18:55:07 ID:1IEV39PW
キーコンフィグなんて失敗しても壊れるもんじゃないんだから試行錯誤しなよ・・・
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 03:00:02 ID:eBuCQbr/
キャラクター選択画面で表示される人数って増やせますか?
初期設定だと10人のようなのですが、増やすにはどこを変えればいいのでしょうか
136鬼威:2010/02/03(水) 10:15:41 ID:5Hu3JNh0
CvSのメルツちゃんにポトレ入ってないのは何故?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 16:02:23 ID:uB4eWfNo
>>135
無理

>>136
スレチだが、120×120ぐらいの空白が入ってるので
更新予定があるのかもしれん。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 18:43:00 ID:V+oIWhfQ
>>135
おいおい、ググればいくらでも解説サイトがでてくるだろ?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 19:19:48 ID:4MayPrWs
自分の作っているキャラクタのAI起動がやたら遅いのですが、
参考になりそうなAI起動が物凄い早いキャラクタとかいますでしょうか
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 23:37:55 ID:zaisYAnv
>>129
えっ・・・そうなの?w
>>132
うp主が使用しているアドオンの事です
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 23:58:07 ID:3EWOb0o+
何この押し問答
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 00:07:09 ID:YQxTgjaZ
>>141
>>140はネタなのでスルー推奨
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 08:29:13 ID:eTZu2HQP
?の後に草生やす奴はたいてい碌な奴じゃない
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 01:35:00 ID:Vu3t6NsP
PotS氏が公開しているドラクロ、エビルケン、エビルリュウのセットを落したのですがプレイしようとするとエラーがでてMUGEN自体が落ちてしまいます・・対処方を知ってる方がいましたら教えていただけないでしょうか・・
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 01:37:41 ID:Z1/z9nyP
過去ログ嫁
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 03:53:56 ID:D6Chbkly
>>144
リドミも読まない聞くだけ星人のボンクラはmugen捨てて下さい
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 15:04:01 ID:iYag2w/L
過去ログから質問をコピペしてるかのようだ

あまりにも酷いのは俺もスルーでいいと思う
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 15:22:32 ID:zVJEkJHj
>>137
mugen動画見てみると10人以上登録しているものもいくつか見られるのですが

>>138
mugen キャラクター などで調べては見たのですがそれらしきものは…多すぎて全部は見ていませんが
解説載ってるとこ知っていれば教えてください
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 15:29:35 ID:7rLv4j7b
小学校行け
そして戻ってくるな
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 19:09:09 ID:E3ZPWLSw
>>148
>多すぎて全部は見ていませんが
なんで見ないのよ
自分で調べないくせに人に教えてもらおうとか調子良すぎる
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 19:50:46 ID:lq/GOXNZ
もう我慢ならん。

mugen キャラクター で検索したら、
キャラ紹介が優先されるにきまってるだろ。

無限小学校とかで10分説明読むだけでわかることなのにな。

キャラを大量にとか、D4って何とか、音がならないとか、ボス設定とか、ステージ固定とかアドオンなんか一日一キャラでも載ってんだろ。

pots氏のキャラも
キャラのページを翻訳してちゃんとみてみろ。

という俺のチラ裏を読んでみた
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 20:02:10 ID:1xDfbBMD
>>148
ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
ここを見るんだ。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 20:03:14 ID:1sOPamQl
ゆとりはピンポイントで情報を欲しがるからダメなんだよね。
小学校や中学校は制作者だけの講座だと思ってる。

俺にはかんけーねーから
遊ぶための情報だけよこせよ、ってな。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 21:01:38 ID:zE4hW41a
>>148もそうだが最近情報の調べ方が下手なやつが多すぎる
こことは別のスレの話だがキャラが見つからんって言うから何て検索ワードで調べてるか聞いたら
mugenすら含めずキャラ名のみの単一ワードで調べただけって馬鹿もいた

物を調べるんだったら、まず自分が何を調べたいのか考えて検索ワードを設定しろ
今回の一件だって「mugen」 の「キャラ」の「登録数」を増やしたいんだから最低その三つは検索ワードに含めるべきだし
実際この三ワードだけで目当ての情報は簡単に見つかる
仮に最初設定したワードにひっかからなくてもワードを増やす、変えるなどすれば大抵の場合目当ての情報は見つかる
他人の手を煩わせる前に自分の探し方に落ち度はなかったかもう一度よく考えろ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 21:08:07 ID:Z1/z9nyP
一人二人が言えば十分だろ
お前らそんなに責めてやるなよ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 21:21:55 ID:E3ZPWLSw
このスレ見てると色々溜まってくるよね
まぁだったら見るなって話なんですけどねw
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 21:27:19 ID:4F16gvxd
mugenに限った事ではないが、
質問する側は初めてでも尋ねられる側にとっては何度も聞かれている事だからね。
質問に答えてもらうにはどう尋ねればいいかよく考える事だ。
158148:2010/02/06(土) 00:42:24 ID:DeXticom

無限小学校およびM.U.G.E.M.解説等メジャーなものは質問前に調べたのですが、キャラ選択画面の限界数を増やす方法は載っていなかったような。見落としていたならスミマセン。

限界数はいろいろいじってたら増やせました。申し訳ない
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 03:25:08 ID:LRRMEQn3
テンプレ内のあるサイトと1キャラにまんまの答があんのに見落とすとかどうしようもねぇな
二度とくんな
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 07:25:47 ID:PRITMUCR
 _|: : : :\, . : ´: : : : : : : : : : : : : `ヽ- ―¬     ||
 : : : : : :/: \:./: : : /:/\: : : ヽ:\: : \:.└-- ァ j|   /   | ¬
 : : : : /: : /:. ,:イ:、:// /   \: : :ト、: X: ヽ\: : / ||  \  | ー
 : : :./:.:.:./:.〃//\':/      \|/: :.}: : ヽ \>||.  /   ヽ__ぃ
. ‐ 7: : :/:.// |/ ̄ ̄ヾ      /  ̄ヽハ: : :.',: |  ||  /^し  (_
  |: : :.|:./ |   ○  |     {  ○  |ヽ: :.|:.|  ||  ナ ヽ ヽ__
  | ¬|/ ヽ     ノ       ヽ     ノ  ヽN  ||   t」ー  (_
  / .ス      ̄ ̄         ̄ ̄     |   ||  / /
  { ||      /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト.     |  〃 o o
 入 し       /         |:i       /   ||
 : : : ーi.     ,            |:|     ,ハ   jj  _____
 7: : : : ヽ     '          |:!   /|┘  }}/'  ̄ ̄ ̄`\ 〃
..厶 -‐''::¨:::ヽ  {             リ /ヽ┘   /'         }'
::::::::::::::::::::::::::::::{. `=ニ二二ニニ= '.::::::::::::::::\
::::::::::::::::::::/\:\       /:/\::::::::::::::::::\
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 15:57:47 ID:TynzUdxT
mugenのキャラ選択後戦闘画面に入る前にこのようなエラー画面が出て強制終了するのですが


Error message: Invalid trigger: AIlevel
Error parsing trigger1, 1
Error parsing [State 710, Attack]
Error in [Statedef 710]
Error in States/System.st
Character needs to be updated. See docs/incompt*.txt.
Error loading chars/Vampire/Morrigan/Morrigan.def
Error loading p1

Library error message: Died parsing !AIlevel && (time = [15, 25])

キャラは手動で追加しました。
解決方法お願いします。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 16:18:18 ID:snuUsjRY
自分でエラーメッセージ読んで自分で調べて自分で直す
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 18:42:22 ID:3orI1DLC
デジャブとかw
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 20:59:39 ID:TgKRCLmP
H氏のBBBの狼牙についてなんですが、バトル開始時に少しゲージが貯まった状態になってしまいます。
これを無くすにはどうすればいいのでしょうか・・?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 21:06:42 ID:1cOIAq8U
>>161
マルチ氏ね
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:38:05 ID:T5NYXtFy
そういう仕様なんだろw気に入らないなら自分で修正しろよ。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:43:45 ID:EqIecjae
sageろ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 10:15:44 ID:PFu4fy2X
ぱんだごん氏の配布されてる一部のキャラのエフェ登録はどうしたらいいんかな?
わざとエフェ別にしてるみたいやけどwacth専門なんでわかんねw
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 16:56:37 ID:terdVOjG
専門外の事はするな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 20:45:12 ID:sRktPPmr
>>168
ナメ杉。ニコ動見てるだけにしとけ。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:10:07 ID:a+ZGR7Ti
MUGENを複数起動した時に選択中の方しかBGMがでないんですが、設定か何かで両方出すことってできますか?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:28:16 ID:6YGYRNCd
設定項目全部漁ってみて,それで無ければ無いんでねーの?
PauseBGMOnDefocus = 0で駄目なら知らん
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 15:06:42 ID:1bMFGkkL
はじめまして。
MUGENをはじめようと思いダウンロードして実行したのですが、途中途中頻繁に動作が停止してしまいます。
Winmugen,Winmugen plus,win-mugen_no_limit_patch,hires-winmugen-stagesどれもだめでした。
ググってmugen.cfgの設定を変更しましたが、うまくいきません。
どなたか解決方法かヒントがわかる方いらっしゃいませんでしょうか。

ちなみにPCスペック
CPU:AMD Athlon 64 X2 Core Processor 5400+
メモリ:2GB
グラフィック:ATI Radion HD 3200 Graphics(PCI:700MB)

以上、よろしくお願いします。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 15:31:42 ID:1bMFGkkL
>>173
すみません、書き忘れました。OSはWindows XP Homeです。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18:31:44 ID:XjAWOcme
動作が停止、ってのは完全にフリーズするのかそれともただカクカクなだけなのかどっちだ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 19:24:13 ID:1bMFGkkL
>>175
解りづらくてすみませんでした。
画面上完全に停止して、しばらく待つとまた動き出す、みたいな感じです。
処理落ちしてカクカクするとかのレベルではなく止まってしまいます。
これはゲーム中だけでなく、MUGEN起動後のメニュー選択や、キャラ選択時にも発生します。
そのまま放置すると復帰する場合が多いですが、最終的にはフリーズするみたいです。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 20:50:09 ID:SjGl3eWN
mugen以外の要因ではないかと思う
変な超重アプリケーションが裏で動いているのかもしれん
よく調べた方が良さそうだ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 21:16:47 ID:aQ6tkPnt
若しくはBESで制御させるかだな
自分のパソコンだとブラウザ立ち上げて旧MUEGN立ち上げると技表見ようとしても重くて見れんようになる
BESでブラウザと本体両方制御したら軽く見ることも出来るようになったからな

>>176
常駐ソフトの中には超重なのもあるから色々調べるといい
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 21:52:56 ID:XHUCnlyX
まあ基本的には最初はウイルスソフトを疑うよな
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:39:28 ID:1bMFGkkL
>>177,178,179
レスありがとうございます。
勝手に常駐していたソフトやあまり使用しないソフトを取り除いてみたところ、だいぶよくなりました。
ウイルスソフトも変更してみました。どれが軽いのか解らないので、今はMSEにしてみてます。
一応、ウイルスソフトのない状態のときと状況が変わらなかったので。
それでもまだ瞬断みたいに少し止まることがあるので、見逃しているソフトがあるかも。
BESは今試し中です。なかなかうまく調整できない…

それでも、いただいたご意見のおかげで、かなりましになりました。ありがとうございます。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 10:46:51 ID:MLEPyOqo
>>180
BESは「+」がついてるのがあればそれを重点的に制御させた方がいい
うちでは1%にしてるがw
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:27:26 ID:E4C58lQq
自作音声をsndファイルに搭載したのですがどういう訳か音が小さくなってしまいます。
丁度良い音量の音声を抜き出して比較してもファイルそのものの音量は大した差が在りませんでした。

イイ解決方法は無いものでしょうか
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 16:18:48 ID:28Udqas/
CNSの方で音量調整してるのかもよ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 16:43:20 ID:SEh1vB20
SoundEngineで少し音量上げてみては?

その自作音声&比較した音声がステレオかモノラルか、とか
Snd登録ツールで再生した時はどうだったのか、とか書いてほしい
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:43:33 ID:P/EQnoLJ
キャラ作りの途中なんですが
エラーメッセージが消えるの速過ぎて
何が書いてるのか全く分かりません
どうすればいいんですか?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:47:32 ID:zluzKRUy
出た瞬間PrintScreen、もしくは録画
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:49:53 ID:jwvNo9hR
体力200%にしてて、
チーム戦の2人目以降が体力減った状態で出てくるんですが、
それって100%にする以外どうしようもないんですか?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:52:15 ID:jwvNo9hR
>>187
すいません、自己解決しました。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 01:23:51 ID:+89oJLQU
ランダムで選んだ時のカラーが固定できません
他のサイトで調べた通りmugen.CFGの[Arcade]にあるAI.RandomColor = 1を
AI.RandomColor = 0に変えキャラ名.DEFのPal.Defaults =の部分に変えたい色の番号を
入れたのですが何故か全員1Pカラーになってしまいます
どうしたらいいでしょうか?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 13:09:25 ID:a24bB0qg
ライフバー作成中でお聞きしたい事があります

勝利時に表示されるWinIconですが、これを一つ二つと表示させるのではなく
勝利する度、表示開始位置に上書き表示するようにできますか?

>>182
それは私もありますね。他の音声は大丈夫なのに
特定の音声のみSndツールで再生した時とゲーム中とでは
音量に差があるとか
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:23:24 ID:hjdWbd6/
>>189
その設定がアーケードとかサバイバルでしか効果無いのはわかってる?

>>190
上書きとはいかないけど、同じサイズのアイコンが上に重なるようにすればいいんじゃね
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:40:11 ID:+89oJLQU
>>191
そうなんですか
何個かサイト回ってもランダム時に〜としか書かれてなかったので知りませんでした
ありがとうございました
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:43:30 ID:a24bB0qg
>>191
サンクス。参考にoffsetを弄ってみました
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 22:36:40 ID:e7VA+xwF
2vs2の時に全キャラプレイヤー操作にできないかな?
味方のAIが発動しないようにしたいんだけど
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 12:15:09 ID:/mXUjbsL
Ctrl+2とか3とか
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 15:01:32 ID:lHAwj1bm
>>195
キー操作なしではできないの?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 15:17:28 ID:aiAxlJhR
ロックマンのティウンみたいなのを表現するとき、
オブジェクト数を節約して大きな画像1枚で表示するのと
素直に複数の画像で表示するのとでは
どっちの方の処理が軽いかな
大きい画像ってより負荷がかかるんだっけ…?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:08:00 ID:8dAYED/A
1枚絵でいいと思うよ。一番処理が重くなる要因はアルファブレンドだよ。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 23:03:38 ID:nUa/JVv2
Pot's氏のキャラ(旧MUGEN版)で
画面端に向かって空中に飛ぶ必殺技(空中竜巻とか)を出して
その着地の硬直に後ろから攻撃をすると、キャラのヒットバックがなくなって
小技とか永遠に入り続けるのですが、これは皆さんのMUGENでも起こってるバグですか?

上記のバグの解決方法を知っている方教えてください。
ちなみにキャラは最新版で、全てのキャラで起こります。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 23:00:54 ID:nMeX7nq/
現在新ノーパソを購入予定中です

主にデスクトップでMUGENやるとは思いますが、ノートでできるならやりたいです
現在VAIO F、Cなどのwin7 64bitを購入予定です
基本MUGEN本体やキャラは外付けHDに入れています
何かおすすめやアドバイスあればよろしくお願いします
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 23:23:24 ID:8QBIl4H5
MUGENのアーケードモードで勝手にキャラが動くんだけど、どういう仕組み?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 01:01:46 ID:OIbeYXOb
日本語でおk
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 01:03:24 ID:GTeZmxf1
>>199
仕様が違うので厳密には違うが、所謂めくり状態になってると思われ
やられステートか-2で条件movetype=HにTurnを入れれば防げるけど
あまり奨めない

>>200
PC初心者板へ
MUGENはPCと相性があるから慎重にな

>>201
すいませんエスパーじゃないんで
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 01:28:50 ID:WZLlip64
>>203
わかりました
行って来ます
ここに戻ってくるような気がしますが・・・
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 16:37:10 ID:kJH/cwqx
日本語を勉強しに行く>>201であった
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 21:51:56 ID:/oaPfS6o
MUGENのcmdファイルのコマンドを定義する部分(波動拳なら「~D, DF, F, x 」など)で、
「レバを一旦ニュートラルに戻す」という操作を表す記号なり記述方法ってないでしょうか?
具体的には
 「レバー前要素(※3か6)入力のあと一旦ニュートラル(5)に戻してからレバー前入力(6)」
で前ダッシュが出るようにしたいんですが、「$F,F」や「~$F,F」などのコマンドでは
波動拳コマンド入力の際にもダッシュしてしまってダメでした。どなたかご存知の方がおられましたら
ご教授下さい。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 21:59:31 ID:em46VMWC
F,>~F,>F = 前キー以外が入力されていない状態で前キーを離し、もう一度前キーを入力する

カンフーマンさんから抜粋
208206:2010/02/15(月) 22:49:37 ID:/oaPfS6o
>>207
ありがとうございます!
「$F, >~F, >F 」
で目的の操作感が得られました!
こんな身近に答えがあったんですね。見落としていました。
お手数をかけてすいませんでした。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 00:33:36 ID:wyjG+Kv6
久々にココ覗いたけど、昔に比べて住人のLVが低くなりすぎててビビッた
今いるやつってググればわかる事を代弁してるだけじゃんw
本当に難しい質問はスルーしてるし
そのくせに変に上から目線のコメばかりでかなり痛いな

いやマジにいらない板だわココ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 01:51:47 ID:IaImkuIb
「上から目線」って卑屈な罵倒語だよね
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 05:28:22 ID:Xcb0LbBH
数年前からここにいるが
スレが上がってる間は質問に答えないようにしている
上がってるとggrksとかテンプレ読めksで済む質問ばっかりだから困る
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 07:31:04 ID:y2KZI8XI
>>203
自動でAIに切り替える方法とかあるの?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 07:35:32 ID:B38Hhl/c
>>212
なんで調べてもいないのに聞くの?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 20:23:19 ID:212ondoD
>>210
「上から目線」って言葉は
使用者が対象に遜る意味合いは含まれないんだけど
国語を勉強しましょう
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 21:37:39 ID:uMfGUoOo
>>214
つ宇野常寛
俺はこいつ嫌いだが
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 23:32:43 ID:wyjG+Kv6
つまり>>211がこのスレの総合案内所らしい・・・

まで、読んだ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 07:04:51 ID:V/VA1VBG
AIが参照できるキャラやゲーム進行に関する項目って何があるの?
自分のゲージと、相手の当たり判定(但しAIの動きに反映され辛い)は分かるけど、残りタイムや自分や相手の残り体力、相手のゲージはAIに分かるのかな?
攻撃を受けたらパターンが変わったり、学習型と言われる物もあるから受けた攻撃の回数とその種別も分かるのだろうけど。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 14:16:00 ID:k9Fwvinx
以前使えてた特定のキャラが突然使えなくなりました。
試合が始まる直前で

Error message:Can't load act/cvwakamoto02.act
Error loading chars/キャラ名
Error loading p1

と表示されます。
また別のキャラでは

Error message:Invalid trigger : AIlevel
Error parsing trigger1,1
Error parsing [State 40,direction]
Error in[Statedef 40]
Error in States/System.st
Character needs to be updated See docs/imcomt*.txt
Error loading chars/キャラ名
Error loading p1
Library error message:Died parsing !AIlevel

と表示されます。最近MUGEN PLUS に変更したのですが、エラーが出るように
なったのがそれからなのかははっきりとしません。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 14:30:06 ID:1qUMWXFZ
>>218
なんで調べもしないで聞くの?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 14:42:31 ID:ZxljXZV5
キャラの使用してるvar、fvarをすべて確認するにはどこを確認すればいいですか?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 14:57:32 ID:fPjZrNvq
基本的にそんな便利な項目は無い
製作者によってはまとめてどっかにメモってる
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 15:04:24 ID:mug3e9Uk
>>220
CNSやST記述内でワード検索するしか無いと思う
「Var(1)」とか「V = 1」で検索引っかからなくても
VarRangeSetで範囲括って使用済みな場合もある
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 18:41:59 ID:ZxljXZV5
>>222
>VarRangeSetで範囲括って使用済みな場合もある
これが厄介ですね。
やはり正確に確実に調べることは無理そうですね。
>>221
>>222
ありがとうございました。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 19:09:03 ID:ut8nhisk
>>223
言葉足らずですまんが、そのVarRangeSetで検索すればいいんだよ
何番が使用済・未使用かは調べられる
たまに何の目的で使用しているか理解するのに時間かかる事はあるけど。
思い入れのあるキャラなら、全部調べ上げるとスッキリする。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 19:29:54 ID:ZxljXZV5
>>224
わざわざどうもありがとうございます。
VarRangeSetで調べてみました。
 >同じ値でプレイヤーに働く変数を隣接する範囲でセットする。
と言うことでした。
私もvarについてと言うよりmugenの記述をあまり理解できてませんので皆さん
の回答非常に参考になり助かります。
226長いですがごめんなさい:2010/02/17(水) 19:52:15 ID:4HzENLmq
イントロの質問なんですが
[Statedef 190];イントロ分岐
type = S
ctrl = 0
[State 190, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = random < 500
trigger1 = EnemyNear,Name != "特殊イントロキャラ名"
中略
value = 191
[State 190, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = random <500
trigger1 = EnemyNear,Name != "特殊イントロキャラ名"
中略
value = 8100
[State 190, ステート変更];固有イントロ
type = ChangeState
trigger1 = EnemyNear,Name = "特殊イントロキャラ名"
中略
value = 192
[State 190, ステート変更];固有イントロ
type = ChangeState
trigger1 = EnemyNear,Name = "特殊イントロキャラ名"
value = 193
[State 190, ステート変更];固有イントロ
type = ChangeState
trigger1 = EnemyNear,Name = "特殊イントロキャラ名"
value = 194
227長いですがごめんなさい:2010/02/17(水) 19:56:02 ID:4HzENLmq
上の記述の中でこれを追加したとたん、試合中にイントロが暴発するようになりました。
それまでは一切無かったのですが、特に他の4種と違う記述したわけではないのですが
原因が特定できません。trigger1=random <500という記述は8100を作ったあとで
191のトリガーと8100のトリガーに追加しました。
[State 190, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = random <500
trigger1 = EnemyNear,Name != "特殊イントロキャラ名"
中略
value = 8100
228長いですがごめんなさい:2010/02/17(水) 20:01:16 ID:4HzENLmq
[Statedef 8100];イントロ5(試合開始前の登場演出アクション)
ctrl = 0
anim = 8100
sprpriority = 2
[State 8100, 特殊効果];試合が開始するまではこのコントローラを使おう(※2)
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = Intro ;イントロの状態
[State 8100, 音]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 370
value = s3000,3
[State 8100, セリフ1]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 370
value = s3000, 5
[State 8100,登場シーンのヘルパー召喚]
type = Helper
trigger1 = time = 0
helpertype = normal
name = "chiken"
pos = 120, 0
postype = p1
stateno = 8101
ownpal = 1
[State 192, ステート変更];アニメーションが終われば「通常立ち」のステートに変更する
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
[Statedef 8101,ヘルパーステート]
type = S
movetype= I
physics = S
velset = 0,0
anim = 8101
ctrl = 0
[State 8101 , セリフ]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 80
value = s4001, 15
[State 8101 , セリフ]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 330
value = s4001, 16
[State 7995 , セリフ]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 420
value = s3000, 2
[State 7854, ヘルパー消滅]
type = DestroySelf
trigger1 = animtime = 0
229長いですがごめんなさい:2010/02/17(水) 20:03:38 ID:4HzENLmq
8100の記述がおかしいのか、anim190~195以外にイントロを作るとダメなのか、
それとも分岐の記述がおかしいのか、なぜ他の4つは暴発しないのか、さっぱりです・・。

8100への分岐作ったらバグったので分岐か8100の記述がおかしいとは思うのですが・・
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 20:19:45 ID:so2Xdntv
>>229
def8100へのチェンステをちゃんとdef190内に書いてるのなら、
def190へのチェンステがおかしい・或いは重複ステートが存在しイントロ版が優先されている
ターン時にもイントロを発生させてるのなら、Roundstate=0&&time=0は必須
気になるのはもう一つ
def番号の所為かは断言出来ないが、AIが無いCPUは、チェンステがどこにも記述されて無くても、
存在するステートに勝手に飛ぶ事がある
これを防ぐ手立てはdef8100内にroundstate=2でdef0に飛ばす記述を追加する
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 21:31:00 ID:4HzENLmq
アッー!
全文検索かけたら8100のステートが他に存在していた・・・。
なんというアホなのだ俺は!

ありがとうございました。これで心置きなく製作できます。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 01:40:33 ID:DiEFjHYe
凄く初歩的な質問なんですが 1Pカラーとはどういう意味なんでしょうか?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 04:21:13 ID:QTDP1iGS
一応過去スレみたが重複してたらすみません。
質問です。一日一キャラサイトで紹介していたキャラの整理なのですが
(charsフォルダに作品ごとのフォルダを作り、そこにキャラフォルダを
入れるという整理法)
charsフォルダに(例として)touhouforudaを新規で作成し、このフォルダのなかに
Marisa.defフォルダを入れました。
dataフォルダのselect.defでメモ帳で開き、
touhouforuda\marisa.defと書き込み保存しました。
サイトをみたかぎりこれでOKなはずなのですが反映されてませんでした。
フォルダ重複もありませんでしたし、文字も間違いがないか確認もしました。
お手数ですがご指摘をお願いいたします。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 05:17:35 ID:QTDP1iGS
自己解決しました!ありがとうございます。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 07:41:16 ID:D+AJbY4y
>>232
主にそのキャラクターの標準カラー、イラスト等で使われている配色、
イメージカラー、ノーマルカラー。
例えば昔の草薙京ならダークグリーン、リュウなら白胴着&赤ハチマキ。

MUGENでいうと、xボタン(aボタンの場合も)に割り振られている色
の事を指していると思う。

昔の格闘ゲームは2色しかカラーが選択できなかったので、
同キャラ対決の時、1Pカラー、2Pカラーとか呼ぶようになった。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 09:39:05 ID:IGJ012ei
そういえばイントロってたらフライング攻撃やブリジットの転ばして登場みたいな事してくる奴て
どのくらいいるんだ?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 20:07:58 ID:lKk5Rh9o
アドオンについて質問
3日前からMUGENをやり始めた

キャラを必要な分だけ入れることができ、ステージも色々追加できて楽しんでた

色々MUGENについて調べてたら アドオン というのがあって色々変えれると分かった

そこで 好きだった Marvel vs capcom 2 のアドオンを見つけたが 色々なサイトを参考にしてアドオン入れようとしたが3日立ったが未だにできない・・・

どうやったらいいんだ?.datをMUGENのルートに入れてその他をdataに入れて.dataから起動しようとしたが起動ができないんだ・・・

誰か分かる人詳細頼む
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 20:10:44 ID:lKk5Rh9o
↑6行目の .dataから起動 × .dat ○ スマン
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 20:17:02 ID:0XBXn1Yq
dat?batのこと?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 20:19:30 ID:lKk5Rh9o
bat だ・・・何度もスマン
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 20:20:49 ID:mfYjJsHO
どこで行き詰まっているか詳しく書いてくれ
答えようにも漠然と書かれちゃ何もわからない
あと一々改行しないでくれ読み辛いから
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 20:27:37 ID:WPejkRSh
MUGEN戦士の製作者って全員男性?牝の製作者って居ないの?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 20:28:40 ID:WPejkRSh
MUGEN戦士の製作者って全員男性?牝の製作者って居ないの?
244237:2010/02/18(木) 20:53:36 ID:lKk5Rh9o
見やすくするつもりだった スマン 
DLしてきたMarvel vs capcom 2(アドオン)の中に入ってた.bat をMUGENのフォルダのルートに入れて
そのほかはMUGENのdataフォルダに入れて .bat から起動しようとしても起動しない(エラーとか特に出ず)
こんな感じなんだが・・・
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 21:37:03 ID:Gy+Fp5qA
.batって事はDOS版かな?

◇mugen.cfgは変更したか?
◇.batをメモ帳やワードパッドで開いて中身を確認・比較したか?
とか書いてほしい
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 21:37:54 ID:dDNzNT9D
「mvc2 アドオン」でググって出るサイトに原因も対処法も載ってる
247237:2010/02/18(木) 21:47:37 ID:lKk5Rh9o
>>245.246
サンキュ アドオンって1個1個やり方見たいのが違うんだな・・・
mvc2 アドオン でググってもう1回やってみるわ
248237:2010/02/18(木) 22:56:22 ID:lKk5Rh9o
無事できた なんか色々スマンかった 
当然ながらキャラとかが全部最初からだから直すのが面倒そうだなw
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 01:15:09 ID:5IqWjhi9
前のやつをコピペするだけじゃダメなの?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 16:03:00 ID:8b6fdSd2
多分select.defの配列し直さなきゃならんて事だろう
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 17:09:47 ID:aHp7C2TC
the nightmare SSJ4HD のコマンドが分かりません
分かる方教えていただけませんか?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 19:22:59 ID:CiIWMtK7
>>251
cmd開いてみ。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 20:48:50 ID:aHp7C2TC
>>252 cmdが見つかりません・・・
海外サイトから取ったのが原因でしょうか・・・?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 20:57:31 ID:Spjx1ybv
操作出来るなら存在してるわい
額面どおりcmdでしか探さないそうなる
defファイルでcmdファイルの関連見る位の応用利かせろっつーの
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 22:57:48 ID:CiIWMtK7
>>253
キャラ名.cmdってファイルがあるからそれを右クリックから編集
で開く。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 23:25:58 ID:CUtUUt9D
ファイル見つけられないとかmugen以前の問題だよね
257dosを使い続けている名無し:2010/02/19(金) 23:28:49 ID:zZCHC7gZ
ところでみんなどのMUGEN使ってる?win?plus?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 23:37:42 ID:ykeETHHw
winの方が安定してはいるが
ステージやらアドオンやらはplusの方が魅力的
キャラ製作にはwinで実際にプレイする分はplusで使い分けている
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 00:00:54 ID:+Mwi3OyQ
HD使ってる
ジョジョステージ使えないのが痛い
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 00:53:55 ID:KarzNT4Q
かなりスレチですまんが、新mugenはどうしちまったんだろ。
日本語版掲示板は2か月も書き込み無いし、RC7は来ないし。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 01:27:28 ID:UPcafmc4
RC対応処理してる作者だってまだまだ少ないし、5から6だって結構期間があったろ
書き込みが無いのは使ってる奴がほとんど居ないって事だろ
使う奴が居なきゃ不具合報告も改善案も出せる訳が無い
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 04:56:47 ID:kZ0jSzzo
KOFみたいな3on3ができてキャラ登録数100人以上のアドオンってどんなのがありますか?
CVS2(60人)のやつはやってみたんだけどマニュアルが英語だから
起動はできるんだけど、キャラ数増やすやり方がどうしてもわからなくて
だから初めから登録可能人数100人以上でチーム戦ができるやつがあればなあと
どなたか良いの知ってたら教えてくれませんか?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 04:58:15 ID:kZ0jSzzo
忘れてましたwinの方です
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 05:14:05 ID:7097j4W4
英語だと読めないのにwinとかは読めるんだ
じゃあ努力しろよ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 10:03:26 ID:IGPZTxAC
>>254
見つかりました。有り難うございます
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 10:41:25 ID:/rSkhC4d
>>262
すいません。そういう質問は却下です。
>>1から読み直してください。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 11:46:50 ID:F5WR+eAg
わからないんじゃなくてわかろうとしてないんだな
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 12:16:22 ID:uIjKrwg1
ライフバーの処理で尋ねたいことが。
パワーゲージがMAXの時にゲージを光らすようにしてみたいのですが
トリガーでコントロールできたりします?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 14:27:48 ID:9DT67J0I
アドオンのゲージならアドオンいじらなきゃ無理。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 15:10:28 ID:uIjKrwg1
おっと、聞き方悪かったですね
そのアドオンでの弄り方聞こうと思いまして

アドオンでMAX未満時のスプライトからMAX時でアニメーションに移行できないかな、と
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 15:25:29 ID:J0H365Dr
無理。ライフバーはそこらへんの融通きかない
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 16:11:56 ID:UIb5j7dt
ヘルパーを使った攻撃を作ろうと思って下のようにしたのですが、
ヘルパーが出現しません。どこの記述が間違っているのか分かる方がいましたら教えてください。
ちなみにヒット定義はまだ記述していません。

[Statedef 1000]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 6
poweradd= 70
velset = 1,0
anim = 1000
ctrl = 0
sprpriority = 2

[State 1000, ヘルパー呼び出し]
type = helper
trigger1 = time = 0
name = "saw"
sprpriority = 2
pos = 0,0
postype = p1
stateno = 3700
id = 3700
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1

[State 1000, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1

;ヘルパー
[statedef 3700]
type = A
ctrl = 0
anim = 3700
velset = 0,0
movetype = A
physics = N
sprpriority = 2

[state 3700, 無敵]
type = nothitby
trigger1 = 1
value = SCA, NT, ST, HT

[state 3700, 消滅]
type = destroyself
trigger1 = animtime = 0
trigger2 = stateno != 1000
trigger3 = movetype = H
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 16:13:10 ID:7097j4W4
trigger2 = stateno != 1000
これ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 16:47:14 ID:UIb5j7dt
>>273
解決しました。
ありがとうございました。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 16:57:56 ID:uIjKrwg1
>>271
やはり無理でしたか・・・どうもです
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 02:12:36 ID:UCctUXv+
Lates氏作イシュタルのFate/uc版のボイスパッチがあると聞いたんですが本当ですか?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 02:51:59 ID:dUeEzW18
誰かcommandの限度数を教えてくれないだろうか。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 04:29:09 ID:NCDWnP9b
今ちょうど初めてのAI作ってる所だw
ズバリ128個だ、これはAI起動用の専用コマンドも含めた数だから注意。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 10:58:10 ID:nxT0XjJ+
戦闘中比較的音の大きなエフェクトのとき音がバリバリとかドンッとかなるんですけど、
どうにかできないものですか?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 11:28:11 ID:z7qdHqqk
抽象的過ぎてわけわかんねぇよw
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 11:35:54 ID:nxT0XjJ+
すいませんでしたw
例えば必殺技の打撃音や斬撃音とかです。
通常技等は何も雑音が起きないんです
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 11:41:21 ID:nD2ESwwm
それって単にスピーカーが壊れてんじゃねえの
283名無しさん@お腹いっぱい:2010/02/21(日) 11:42:51 ID:nxT0XjJ+
今、僕が使っているのはヘッドホンですね。
最近に買ったものですし異常はないと思います(^_^.)
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 11:54:07 ID:alr1d9MJ
特定のキャラで起きるなら使われてる音自体に雑音が混ざってる
そうじゃないならヘッドフォンの不調かな
新品であっても雑音入る事はある
285名無しさん@お腹いっぱい:2010/02/21(日) 11:55:12 ID:nxT0XjJ+
わかりました。ありがとうございます
もう一回最初から点検してみます
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 12:02:49 ID:139P4UZ/
sageろ
テンプレ読め
そして死ね
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 18:10:07 ID:dUeEzW18
>>278
レス有難う。参考になったよ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 17:08:41 ID:N57cUPkk
空中にいる状態で勝利ポーズを始めさせる方法を教えてください
changestateとroundstateで指定しても効果がありません
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 17:57:11 ID:XaK1dfNJ
>>288
やった事ないけど
RoundState=3 になった時に独自のステートでアニメすればいいだけでは?
標準の 180番台ステートへは上手く繋げばいいだけだと思う。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 19:30:44 ID:N57cUPkk
やったんだけどKOした途端にポーズに行ってしまう上に
ポーズだけとってラウンドが終わらないのです
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 19:45:02 ID:fkQWM5If
コンボに低ダを組み込みたいんだが低ダが966じゃないと出ない
96で出せるようにしたいのだけど
[Command]
name = "ダッシュ"
command = UF,N, F
time = 18
となっているしどういうコマンドに設定すればいいのでしょうか
それとも

空中ダッシュ
[State -1, Run Fwd]
type = ChangeState
value = 110
triggerall = stateno != 110
triggerall = stateno != 111
triggerall = stateno != 115
triggerall = command = "ダッシュ"
triggerall = pos y <= -30
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 1200 && movecontact
trigger3 = stateno = 1210

こちらをいじるのでしょうか?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 00:51:04 ID:/82DOdWD
初歩的っぽい質問で悪いんだが、「p2bodydist x」って負の値は指定出来ないよな?
< 0とかは出来るけど、[-10,10]みたいなのは出来なかったと思ったんだが、最近
他人の記述に負の値を指定してる場合を良く見かけたので、俺が間違ってるのか?と
思ったんだがどうなんだろう。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 02:56:29 ID:Ab7RchI8
>>290
相手をKOしても更に追撃を加える「死体殴り」というのがある。
これはプレイヤー操作でもKOした瞬間から数十フレームはまだ操作可能で
多分 Ctrl が 0 になって地面に着地してステート0の状態になると
180番ステートに制御が移行するようになっているのだろう。
また、AIでは ctrl=0 にしない限りKOされても動き続ける「ゾンビ化」
という現象も起きる。このへんを踏まえて考えてみては?

>>292
p2bodydist x は負の値は指定できるよ、密着時に僅かに負の値になる事も
もあるし(特に空中)ゼロ以上という条件だと漏れがあってうまくトリガー
が発動しない事もある。とくにめくり時には互いに向き合っていない場合は
負の値を返すよ、相手が振り向き動作した瞬間から正の値になる。

294>>292:2010/02/23(火) 20:40:22 ID:/82DOdWD
>>293
ありがとう、勉強になったよ。
あとsage忘れてた、ごめんね。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 03:40:21 ID:v74E2qOa
栗氏関係のキャラってSMaker使って自動登録できんね
自動登録ツールって他何がありますか?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 06:23:02 ID:v74E2qOa
一行目も二行目も自己解決
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 14:47:15 ID:oHMNyN8O
http://tukiken.hp.infoseek.co.jp/muge/cr/qanda/con1.htm
DOS版のキャラをWINで使おうと思ってこのサイトに従ってやってるんですが
10項目中9コはできたんですがH番だけできません。
サイト主はここは簡単だろうと説明を省いたみたいで非常に困っています。
“トリガー設定ミス”とはなんなんでしょうか?

H
Error message: Invalid trigger: 6
Error parsing trigger1, 1
Error parsing [State 5123, 3]
Error in [Statedef 5123]
Error in remi.cns
Character needs to be updated. See docs/incompt2.txt.
Error loading remi.def
Error loading p1

Library error message: Died parsing Time 6

C:\Emulater\Mugen\MUG01129>
これは単なるトリガー設定ミスですね。直しましょう。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 16:33:00 ID:Qi0wWven
>>297
Invalid=根拠がない, 無価値な; (特に法律上)無効な
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 17:41:12 ID:8TBpkIhp
コンバートか・・・大変だね。
魔改造と同じくらいの労力要るから、自己解決できないなら諦めたほうが吉。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 20:03:46 ID:voQ96k2N
gifのファイルを一枚ずつに分解したいのですが
どのようなフリーソフトを使えばいいでしょうか?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 20:22:17 ID:1Hxizzwz
スレチ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 20:29:56 ID:kDsUU+/2
まあSAEでも出来ないことはない。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:18:35 ID:sMOHFGbj
>>299
俺のやろうとしてることはそんなに大変な部類に入るのか。
確かに1キャラでこんなに労力かかってたらやってられんとは思う。
けどやってみたい、9割やってあと一歩なんだ
まだ回答募集中なんでわかる方いたらお願いします。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 00:45:11 ID:HEO2Asd6
何のキャラ弄ってるか分からないから、 [State 5123]をここに
書いてみたら?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 01:29:16 ID:uJfa4EKL
>>303
cns再構築した方が早い気がする
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 03:49:22 ID:sMOHFGbj
>>304 >>305
自己解決しました。ご迷惑おかけしました。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 08:24:23 ID:frRoMPWU
ちょっとキャラ製作をしているのですが・・・
ちょっと問題が発生いたしましたので。
自分でいくら調べても解決策が出ず、
皆さんの力を御借りしたいなと思い投稿に踏み切りました。

立ちグラフィックを製作したのですが、
下の画像のように間々に黒いシルエットみたいなものが
挟まってしまします。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5863.bmp

皆様のお力を御借りできたら幸いです。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 10:25:51 ID:vDIZaCMG
>>307
ヒント:パレット
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 11:51:29 ID:/x/nxfGg
>>307
画像の登録順を確認してみてください。
MCMでは分かりませんので、SAEditer等で順番を入れ替えてください。
9000,1と9000,0等の独立パレット画像を一番上か一番下に移動して
ください。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 13:22:13 ID:d3P3M2YC
D4専用ステージを非D4でやったら
ステージがズームされてしまい、変な所で戦ってしまっています。
しょうがないので色々調べてD4にして、無事その問題のステージ達も普通に表示されました。
が、今日追加したステージで1・2行目と同じ現象が起きてしまってます。
D4にしたのにまたこうなるなんて、なぜなのでしょうか?

アドオンはMUGENファイティングジャムで
追加したステージは ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=62991.0
の「Hunter-D-Lake」と「entrenamiento」です。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 13:49:17 ID:yMgWvFfx
ggrks
実際ググッたら出てきたぞ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 16:24:19 ID:d3P3M2YC
ggったぞks

ありがとうございます。そしてごめんなさい
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 17:41:47 ID:ppPsqRXE
素直でよろしい
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 18:55:46 ID:b5TmSpPB
ts
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 19:01:20 ID:b5TmSpPB
規制解除キタぜ・・・早速質問なんですけど、ステージで曲を流す設定にしたんですが
バグなのか、たまに一瞬ステージが映ってすぐに真っ暗になり、キャラの声とBGMの
最初の1〜2秒くらいが延々と流れて、しばらくするとエラーメッセージが出てMUGENが
強制終了してしまいます。ググってプラグインの変更やらogg形式やら試してみましたが
直りません。なにかわかるかたアドバイスお願いします。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 19:16:29 ID:+kFvP19t
ステージ音楽の設定がどうしてもうまくいきません。
キャラセレ、タイトル画面のBGMはうまく設定出来たのですが・・・

Error message: Music file not supported: sound/tettette-
と出ます。。。

mp3の方のファイル名はもちろんプロパティを開いて概要画面でも名前を変更しても
うまくいきません。
どなたかアドバイスをお願いします。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 19:25:28 ID:ppPsqRXE
拡張子どこいったよ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 19:26:06 ID:xXQJzwht
サポートされてませんってエラーメッセージ
名前かえても形式かわるわけじゃないから対応してる形式に変換すればいいんじゃない
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 19:29:19 ID:vFuz8CmO
拡張子付けなさい
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 21:30:15 ID:b5TmSpPB
>>315
お願いしますm(_ _)m
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 21:30:56 ID:2gAJ/qom
本体DLし直せ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 22:51:22 ID:qMaF90gh
ライフバーの設定がどうしてもうまくいきません
MUGEN JINさんのところで公開されている
simple lifebar
というライフバーを例に出しますが
自分がやった手順は

ダウンロード

解凍してmugen内のdataフォルダにいれる

system.defを開いて
[Files]
spr = system.sff ;Filename of sprite data
snd = system.snd ;Filename of sound data
logo.storyboard = ;Logo storyboard definition (optional)
intro.storyboard = ;Intro storyboard definition (optional)
select = select.def ;Character and stage selection list
fight = fight.def ;Fight definition filename
font1 = font/f-4x6.fnt ;System fonts
font2 = font/f-6x9.fnt ;System fonts
font3 = font/jg.fnt ;System fonts
の中の
fight = fight.def を
fight = data/simple lifebar/fight.defに変える という感じでやりましたが起動しようとすると

Error message:Can't find file data/simple lifebar/fight.def
Error loading system data:data/system.def

というのがでて起動できません
このライフバー以外でも試してみたんですが同じ症状がでるだけで もうお手上げです
どなたか解決方法を教えてもらえませんでしょうか?

今の自分のsystem.defの[File]を映しておきます
mugenをDLし直したのでその他はいじくってはいません

[Files]
spr = system.sff ;Filename of sprite data
snd = system.snd ;Filename of sound data
logo.storyboard = ;Logo storyboard definition (optional)
intro.storyboard = ;Intro storyboard definition (optional)
select = select.def ;Character and stage selection list
fight = data/simple lifebar/fight.def ;Fight definition filename
font1 = font/f-4x6.fnt ;System fonts
font2 = font/f-6x9.fnt ;System fonts
font3 = font/jg.fnt ;System font

長文すみません
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 23:07:31 ID:vDIZaCMG
>>322
dataフォルダの中のsimple lifebarフォルダにあるfight.defを探しに行ったけど見つからなかったよ!
ってエラーメッセージが出てる。

つまりsimple lifebarフォルダが二重になってたりすると見つからないのは道理。
解凍ツールによっちゃフォルダが2重になったりする時もある。(大抵は設定で変えれるけど)
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 23:22:23 ID:qMaF90gh
>>323
できました!
ありがとうございます!
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 02:42:29 ID:58geE8bD
今カプエス2のアドオン使っているのですが、キャラが増えてきたのでアイコンサイズとか変えて
150人くらい登録できるようにしようと思ったのですが、アイコンのまわりにある
黒い枠が邪魔でキャラが正しく表示されません。
黒い枠の消しかた分かる人助言お願いします。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 04:31:04 ID:l/4jj2O0
>>325
俺も知りたい500人くらいにしたい
てかメジャーなアドオンは詳しい説明があってもいいと思うのだが
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 06:45:50 ID:bFlW4FD0
キャラセレクト時のキャラ絵(サムネというのかな?)が表示されないキャラがいるんですが、どうすれば表示されるんでしょうか?
もしくは、キャラセレクト時のキャラ絵を自分で用意したサムネに設定するにはどうしたらいいでしょう?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 06:54:29 ID:bFlW4FD0
>>327
ググったらサムネではなく、ポートレートというんですね。
それ用にソフトもあるみたいなんで、自己解決しそうです。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 06:55:46 ID:iEhngXbR
>>327
mugen ポトレ でググれ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 08:38:37 ID:O8cOua0h
>>325
一度sffファイル覗いてみるといい
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 14:36:16 ID:zG8JHR0I
>>325
実際に見て無いから知らんが、多分無理なんじゃねーの?
弄れるのは小ポトレのサイズとか間隔、カーソル関係くらいだから、
多分自分でスプライト用意しないと満足のいくものは手に入らないと思うよ。

>>326
お前はもう少し自分で知ろうとする努力と良識を身に着けろ。
無断改変扇動するようなモンがあってもいい訳ねーだろ。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 16:07:19 ID:l/4jj2O0
>>331
なにもやってないわけじゃない
325と同じことを1時間くらいいろいろ弄ってみて駄目だったから聞いてんだよ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 16:41:02 ID:bH0Lk0D0
>>325
sff 編集できるツールで画像を抜き絵にすれば枠消せるよ。
でも、そうするにはmugenの仕様や .def をある程度弄れる知識がいるから
他人が作るの貰うかやってもらうしかないな。

自分でやるなら数日掛けて調べるべきだな、1時間程度では無理だよ。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 16:44:53 ID:iEhngXbR
>>332
じゃあお前には無理だよ
1時間探して見つからないんじゃ探す力もない
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 17:44:09 ID:EFKLJLq2
>>326
その程度のカスタマイズに、メジャーとかどう関係してくるのか?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 20:40:18 ID:MSysxWik
stageのCapcom Fighting Jamジャングルステージ
というのを入れてみたらエラーが出てサウンドが対応してないとか出て
winmugen.exeが落ちるんですけど何か設定が必要ですか?
music file not supported sound/the jungle of ajungle.ogg
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 20:55:39 ID:ruuas64S
拡張子
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 21:07:16 ID:MSysxWik
bgmusic= sound/the_jungle_of_a_jungle.ogg
ここがおかしいみたいなんですがこのoggファイルはどこにあるんですか?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 21:17:32 ID:MSysxWik
誰もいないのか・・もういい
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 21:19:27 ID:bH0Lk0D0
>>338
んなもんありもしない適当な名前のMP3ファイル指定しとけばいいんだよ。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 21:41:09 ID:MSysxWik
ホントだトンクス
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 23:59:52 ID:g1XNbFcf
左の画像見ながらジョジョのアドオンを入れたら右みたいになっちゃったんですけど
これはsystem.def?のselect info?のどこで調節出来ますか?
http://www.rupan.net/uploader/download/1267196223.jpg
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 00:26:11 ID:UE3qWiuU
質問する前にもっと色々試してみろ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 00:58:50 ID:HojCacxz
誰もいないのか・・もういい
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 01:34:20 ID:2qJWIOu5
>>342
[Select Info]
HIres = 1

をHIres = 0 に。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 02:24:49 ID:8ehhchzp
アドオンのハイレゾ無効はパッチ当ててないとできないんじゃないか
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 02:59:23 ID:HojCacxz
そもそもsystem.defに検索してもHIresという文字が無い
[Select Info]にHIres =01と付け足してみても駄目だった
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 03:01:03 ID:HojCacxz
01じゃねえや0だもう寝るし
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 09:10:21 ID:lNAXNsFe
質問です。
イントロの切り替えをしたいと思っています。
ランダムイントロと、状態管理での切り替え(var(1)で管理)の併用なのですが

;-----------------
[Statedef 190]
type = S
ctrl = 0
anim = 190
velset = 0,0

;------------イントロ切り替え
[State 190, 3] ;var(1)管理
type = ChangeState
trigger1 = var(1) = 1
value = 3190

[State 190,5];通常時ランダムイントロ
type = ChangeState
trigger1 = 1
value = 191 + (Random%2)

;---------------------[イントロ1]
[Statedef 191]
type = S
ctrl = 0
anim = 190
(以下略)

--------------
この記述だとvar(1)が立っていても3190番に飛ばず、ランダムイントロの方に行ってしまいます。
var(1)が立っているのは、ランダムイントロの方でvar(1)が立っていると行われない処理が飛ばされているので
確かだと思います。

ケアレスミスかもしれないのですがどうにも詰まってしまったのでよろしくお願いします。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 09:36:28 ID:OQMSwO6A
それで解決出来るかはしらんが、ランダムイントロのtrigger1をvar(1) = 0に
してみたり、常にvar(1)に1を入れた状態にしてランダムイントロnullにして
ちゃんと3190に飛ぶかとか確認したか?
一つ一つ確認していけば結構原因見つかるモンだぞ。

記述事態は問題無いように見えるが、varに1が入るタイミングが
イントロ始まった瞬間とかならランダムに飛んでからvar(1)が満たされる
だろうし、3190のstatedefやairに問題あんのかもしんねーし、
自分でいじくってるわけじゃねーから俺にはそのくらいしかいえねーな。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 10:36:22 ID:OQMSwO6A
暇だったからちょっと書いてみた

[Statedef 190]
type = S
ctrl = 0
anim = 190
velset = 0,0

[State 190, var(1)set]
type = varset
triggerall = Time = 0
trigger1 = 〇〇
var(1) = 1

[State 190, 3190_intro]
type = Changestate
triggerall = time=0
trigger1 = var(1) = 1
value = 3190

[State 190, random_intro]
type = Changestate
triggerall = time=0
trigger1 = var(1) = 0
value = 191 + (Random%2)

[State 190, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElemTime(5) = 0
value = 1,0
channel = 0

[State 190, end]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0

こんな感じで飛ばないか?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 10:55:39 ID:/akhqXdQ
the nightmare SSJ4HD のコマンドを見ているのですが、
スーパーサイヤ人5(4?)への変身方法へのコマンドが
見つかりません。どれか分かる方いますか?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 11:06:44 ID:+0ZGYuOo
>>349
var(1)が確かだと思いますって、クリップボードで入ってるのか確認しろよw
二つとも常時扱いだから、後者のrandomはtime=1を加えろ
記述は確かに上から順に読むが、同じ条件化なら後者を最後に読み込む分、そっちが優先して実行される事もある
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:18:28 ID:HojCacxz
>>342の解決法誰か知りませんか?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:23:16 ID:3qsbYjZb
>>354
plus用のそのアドオンあるからそれ使えよ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:36:26 ID:688Vx1ka
誰もいないのか・・もういい
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:38:26 ID:HojCacxz
いやこれがplus用のやつだと思ったけど
このキャラ選択の時のマス絵?がやたら小さいんだけど
どこで大きさ調整出来ますか?アドオン使う以外で
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 12:55:34 ID:6HrrLW/3
>>357
system.defをいじる
「system.def mugen」とでもググれば解説サイトは出てくるから
そこを参考にやればいい

ちなみにお前が使ってるやつは多分plus用じゃないよ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 13:04:09 ID:oeCgL5Q1
>>357
system.def
おそらくポートレートとセルという項目が1,1になってない
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 13:55:05 ID:HojCacxz
いけた!
>ポートレートとセルという項目が1,1になってない
これがどれなのか分からんけどポートレートの項目で直せた
でも画像を大きくした分カーソルが小さいままなんですけど
これはどうすれば良いんでしょうか?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 13:57:35 ID:HtZ0z2Nk
http://www.freewebs.com/gundammugen/characters2.htm
ガンダムムゲンのtaurusac195のパスはそのまんまで分かるんだけど
JedとYOKOのパスが分かりません。教えてください。
362349:2010/02/27(土) 14:00:22 ID:lNAXNsFe
>>353
time = 1を加えたら思い通りに動きました。
ありがとうございます。
またクリップボードのことも教えてくださってありがとうございました。
>>351さんもありがとうございました。参考にして現行の記述を修正してみました。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14:32:34 ID:HojCacxz
>>358
というかどのアドオンを入れても
system.defを改変するようなものを使うと
決まって>>342の右みたいになる
これは何でなんだろう
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 14:42:08 ID:rGTHszhe
>>360
>>363
少しは頭使ってください
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 15:09:53 ID:6HrrLW/3
>>363
plus用のアドオンじゃないからだと何回書かせる気なんだ?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 16:01:09 ID:OQMSwO6A
>>363
plus用のアドオンじゃないからそうなる。
もしホントにplus用のアドオンだってんならmugenかアドオンが壊れてる。
それでも強引に直したいならググってアドオンの弄り方調べてみろ。
検索すればちゃんと出てくるから。

自分で調べて、試して、それでもどうしてもダメなら、今度は
どこをどう直したがどう言う結果になった。そこまで書いて出直してくると
いいよ。

自分じゃ苦労したくないから誰か変わりに苦労してやり方だけ教えてくれ
なんて言ったって誰も教えちゃくれんさ。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 16:17:18 ID:HojCacxz
俺が落としたwinmugenはmugen.cfgに
DoubleResを設定するところが丸々抜けてるんだよね
これは書き足すもんなのか?色々な解説サイトで食い違いがある
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 16:34:23 ID:33lExpSs
plusかなんかは元々そこの記述がない(必要ない)んじゃなかったっけ?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 16:38:10 ID:ndEq8rG6
どこで落としたかも言わずにそんな事言われても
plusじゃないのかさえ判らんよ

・本体はどこで落としたか
・アドオンは対応しているか
・基本的な見落としが無いか

こういうのは大抵自分で調べいった方が解決も早いし、後々自分で応用が利くようになる
自分でやってみて判らん時、たまに寝て起きたら解決方法思いつく事もあるしな
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 16:47:51 ID:HojCacxz
ここで落としたのでplusなのは間違い無いがバージョンはよく分からん
http://randomselect.piiym-net.com/
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 16:56:21 ID:L9iv7zzo
情報を小出しにする奴は嫌われるが
この場合必要な情報がなんなのかすらわかっていない
もう少し頭使えよ
こちとらPCのユーザーサポートじゃねえんだぞオイ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 16:57:29 ID:ndEq8rG6
>>370
そこまでやってるなら殆ど答えは出てる。
まずジョジョのアドオンは通常mugenのy.y氏のかKFM氏のハイレゾタイプがある。
で、plusを使ってSSの状態になるって事はほぼ、y.y氏のアドオンだと思う。

そこで、>>370のplusの下にももう一つファイルがあるんだが、そいつは試してみたか?
多分、そいつで症状は治るはずだと思う。
特に製作者に拘らないならKFM氏の使うといい
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 17:08:03 ID:HojCacxz
それは落としてみたんだが
>最悪の場合、ハードディスクのデータが破損・消去されるかも知れません。
とか書いてあったから無難にやめといたんだ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 17:13:40 ID:LKZXlpq2
mugen1RC6でwinxpだがsystem.defのbgm項目で長いmp3指定すると、
競合しちゃうのか、本体が落ちる。
vs項目にはどれくらいの長さのmp3指定してる?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 17:31:32 ID:33lExpSs
>最悪の場合、ハードディスクのデータが破損・消去されるかも知れません。
こんなもんどんなファイルでも起こりうるだろうが
嫌ならバックアップしとけ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 17:37:56 ID:ndEq8rG6
>>373
それはplusでも同じ。
とりあえずその最悪の事態になった人の噂は聞いた事が無い

>>374
レートが低い時とか切れやすかった気がする。
新MUGENだと良く判らんなあ…そもそも自分のじゃ鳴らしてない
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 19:08:32 ID:HojCacxz
まあもうデフォのをそれなりにカスタマイズ出来ればいいんだが
それよりどうしてもエラーで読み込めないキャラは
昔のmugenじゃないと動かないって事?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 19:20:28 ID:ndEq8rG6
>>377
その辺りはコンバート辺りでググれ
β版だったりとかだったらしらん
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 19:33:20 ID:HojCacxz
ここで落としたキャラとか全部エラー出るんだが
http://www.mugenguild.com/~pots/
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 19:39:40 ID:ndEq8rG6
>>379
それは既出。
何度も出てるから、まずはWEB翻訳片手に読んでいけ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 19:44:29 ID:Z7JTpEuY
すいません失礼します

戦闘開始の時とダウン喰らった時の
チーン
て効果音は消すことはできないんでしょうか?

382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 19:53:29 ID:L9iv7zzo
お前ら自分で調べる気もない奴に答えるなってテンプレにもあるだろうが
何構ってんの

>>381
テンプレサイト池
さっき見たらそれについてド真ん中じゃないが関係する話くらいはあった
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 19:56:24 ID:Gs5stZTP
>>382
ありがとうございます
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 20:46:14 ID:HojCacxz
おおなんか上手くいったd
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 23:37:09 ID:sNwkNSgW
戦闘画面について質問なんですが
相手を吹っ飛ばしたときに
その時表示されている画面の端から端ではなく
ステージ全体の端から端まで吹っ飛ぶようにしたいんですが
やり方がわかりません

いちをstage.defからboundやらscaleやらをいじってみたんですが
画面外にでたり無理に引き伸ばされるだけでscrollみたいなのもないようですし・・・
キャラの大きさも変えてみたんですが何も変わりませんでした;

どなたかお願いします



386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 23:45:30 ID:ndEq8rG6
>>385
それはキャラの方の処理じゃないのか
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 02:20:30 ID:7vNs4X+J
システムファイルとデータのzipはバックアップしたけど
解凍したデータまでバックアップするとサイズが激増する
細かい設定を変えてあるからPCが物故割れた時に
全部元通りに戻すのが大変そうだ
何か上手いバックアップの仕方とかある?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 02:36:47 ID:dOuochXc
今時の外付HDDなんて500ギガで2万切ってるのだが
それじゃダメなのか?
毎月BKP取ったとしても屁でもない気がするが。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 08:19:37 ID:uxC1TMv5
内蔵HDDとケース買えば1Tを合計1万くらいで作れるぞ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 11:37:11 ID:7vNs4X+J
でも節約出来る物はしたいね許容最大は3Gぐらいまで
mugenの為だけのHDDじゃないんで
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 11:50:44 ID:sS+nXkFa
USBメモリでも買えば?安いぞ今は。待てばもっと安くなるだろうな。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:10:32 ID:9N+lhrDS
>>386
すみません、どういうことでしょうか?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 12:40:30 ID:D9eTg3fB
stage.defをいじってる時点で間違ってるって言ってる
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 13:25:39 ID:p0inDIvh
カメラが自分を追わないようにして相手ふっ飛ばせばいいんだよ、キャラのCNSでな。
これ以上聞くのならコード組む能力ないんだから諦めろ。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 13:38:02 ID:hGoPhDcE
キャラにBGM入れてサバイバルモードの敵として出てきたときのみそのBGMを鳴らす
っていう記述が思うようにいかない。
どのような記述が適当か教えてくれ。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 15:43:20 ID:6+GgUnFK
質問者への注意3とカブりぎみだが、何をしたくてどこをどう弄ったがどう言う
ふうに上手く行かなかったか書かずに質問する奴多いし、俺も初めて書いたとき
はそうだったから、次から>>1にその旨追加するのはどうだろうか。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 18:32:17 ID:PQWpP9i4
>>396
書くのは良いと思いますが、
そういう人の殆どは>>1読んでないので、
却下・罵倒・スルーのいずれかに
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 18:39:51 ID:cPPXpFTd
現行の3で充分
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 19:03:49 ID:8+Xc9YpS
そう言う奴らにホイホイ答える側にも問題があるのは否めないが
身から出た錆と言うかなんと言うか
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 05:27:03 ID:sMwL/VeN
ちょっと質問

まず、悪咲氏のCVSキャラでGM氏のストVキャラを空中にいる時に
通常技で攻撃するとお手玉みたいにポンポン浮くんだが

これは悪咲氏のCVSキャラ対他の作者や他のキャラの組み合わせだと

空中の敵を攻撃→吹き飛び→攻撃→吹き飛び中なのでスカる

様に各varで処理されてるのだが、上記の組み合わせだと

空中の敵を攻撃→吹き飛び→攻撃
→なぜか相手側が吹き飛び復帰出来てるのでまた攻撃が当たる〜繰り返し

相手側は空中の行動が出来るが、弱Pを延々だされるだけで辛い
そして何故か空中復帰されてしまうので
jugleやP2Statenoやp2movetypeで制限出来なくて困ってる。

ちなみにGM氏側のキャラは他のキャラ(空中hit制限の処理をしてる)では同じ現象
は起こらない。

自分のMUGENはコモンとか弄ってるからそうなるのかな?と思って
何も弄ってないMUGENでお互い最新版のキャラを入れても同じ結果だった。

これはバグなのか?無い知恵で色々やったがもう何が何やらわからんw
誰か本当に解決出来る人教えてください。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 10:54:36 ID:DAsXwATM
ストシリーズ的に考えるとダウンせず着地するのは正しい
3rdとか浮かしてダウンしない追撃で着地させて密着から択一とかやるからね

落下中に当たるのはCVS側の仕様なんじゃないの
受身取らせたKFMでも延々当たるし
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 11:06:48 ID:Q4YLpJMO
>>400
CVSに限らず、地上通常攻撃は基本的に空中復帰が可能
問題は、CVSは地上通常攻撃が空ガ不能な上に、
画面端で自身のHITバックが無く離れない。つまり殆どのキャラでボタン連打永久が可能。
H"氏CVSはそれを考慮してか相手を無敵ステートに引っ張るけど、
悪咲氏のは5030→5040のデフォ復帰(ガード入力可能状態)になるが、
当然空ガ不能なのでガード中に再HITしてお手軽永久が完成する
作者(外部AI含む)は気付いて無いか、ほったらかしにしてるだけじゃないかね
CVS原作知らない俺ですらハヤトの外部AI入れて眺めてたら数分で気付いた事だし
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 11:11:13 ID:Q4YLpJMO
追記。
なんでjug設定してるのに空中永久可能かと言うと、相手が復帰する(多分movetype=Iに戻る)と、
それまで当てたjug値がリセットされて再カウント始めるからだと思う
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 19:02:42 ID:e6rvDpFP
てすと
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 22:35:43 ID:PwflF7Rw
悪咲氏のグルーヴゲージを動かしたいんだけどどこ弄ればいいかわからないorz
どなたか教えてください・・・
406400:2010/03/03(水) 22:56:36 ID:fdQdHgBz
>>401
もう一度>>400を読んでから答えてくれ
スト3のリュウが立ち中Pなんかで落として
その後に攻め込むパターンとかとは違う事を言ってる。
つうか検証もせず「仕様なんじゃないの」とか適当に答えるなよ。

>>402>>403
つうかオマエも良く>>400を読め!
悪咲氏のキャラもGM氏以外の組み合わせなら普通に吹き飛びダウンになる
て書いてあるだろ?
普通ならならないようにcns組んであるって言ってるだろ。

オマエ答えじゃ無くてオレが言った事を丁寧に言ってるだけじゃんw

"本当に解決出来る人教えてください”。てワザワザ書いたのに

解決できねー奴は答えるなよwww書き込んだ意味ねーわw
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:02:22 ID:xnVgFTmz
よしちょっと受身設定したKFMをジャンプさせてズィーガーのしゃがみ中P当ててみろ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:05:39 ID:STFD7MEq
>>406
ならもう来るなよ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:07:58 ID:yYObTY90
>>406
よし、帰れ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:11:51 ID:PwflF7Rw
>>405お願いします・・・
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:44:19 ID:fdQdHgBz
>>407
KFMだと意味がねーよ、やつはデフォだから受身取れるさ。
つうかもういいわこの話題。
問題の本質を分かってくれる奴がいない・・・

ただ喚いただけだと>>408>>409と同レベルなんでついでに一つ答えておくわw

>>405

groove.cnsをメモ帳なんかで開けて
type = Explodのpos = 140,230の所を調整すればいい。
ひとつ位置決めたら置換機能で全部替えるとラク。

それかSAEとかでsff開いてグルーブのairの位置をずらすといい
こちらも一つ位置が決まったらairファイルを直接メモ帳とかで開けて
数値を置換で替えるとラク。

これは基本だが
位置調節の際はMUGENを起動させながらcnsやairを弄り、更新したら
Shift+F4でMUGENをソフリしてやると便利。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:47:08 ID:hTzYaN3F
>>411
解答サンクスです
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:48:09 ID:STFD7MEq
>>411
>>1読め。何でも答えりゃいいってモンじゃねーんだよ。ホントもう来ないでくれ。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:58:52 ID:n6SZun28
もういいわこの話題。
問題の本質を分かってくれる奴がいない・・・(キリッ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:07:33 ID:APw6EdrB
>>413
何も答えない(答えれない)のに自治とか凄いなオマエw
もうこねーよwww
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:39:14 ID:PA/xQjnu
>>415
是非そうしてくれ
質問と煽りしかしない奴はスレ的には来てくれない方がありがたい
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:42:15 ID:EDQITf3W
>>406の時点でスルーすべきでした
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 01:27:17 ID:2p+t5Oys
バグじゃなくて悪咲CVSのは仕様だっつーの
攻撃側でわざと相手をdef5040の復帰ステートに飛ばしてんのが解んないんだね
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 02:48:05 ID:Vqt0k430
そもそも作者も元ゲーのシステムも違うのにバグなわけない、
質問以前にmugemの嗜み方間違ってるよ。
自分で色々やってみなよ、俺も最初の頃はhitdefいじって遊んでたし。
100人の愚か者から1人でもキャラ作者が生まれる事を期待してます。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 12:08:49 ID:Byrl+3Iq
今最も最新というかトレンドに使われてるバージョンはどれですか?
mugenplusだと表示される文字が小さくて
hires-winmugenというやつだと良い感じなんだけど
plusで使えてたステージの表示がおかしくなったりする
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 12:44:21 ID:5S1QdLNl
一番使われてるのはplusじゃないかな
文字が小さくて嫌なら自分でいじってなんとかしろ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 12:46:24 ID:EDQITf3W
ディスプレイを大きくする
これで一発解決
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13:05:20 ID:Byrl+3Iq
具体的に言うとキャラセレクト画面のステージセレクト時の文字が異様に小さい
どうやればサイズ上げれるの?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13:07:59 ID:5S1QdLNl
自分で調べないクズは帰れ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13:31:27 ID:Byrl+3Iq
答えられないからってファビョんなよクズw
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13:35:21 ID:kOMObknr
ここにも荒らしがわくようになったか
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 13:38:02 ID:OfXWOr1r
            「 ̄ `ヽ、   ______
             L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、   〉
          /           ヽ\ /
        //  /  /      ヽヽ ヽ〈
        ヽ、レ! {  ム-t ハ li 、 i i  }ト、
         ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
         /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
        ヽN、ハ l   ┌‐┐   ゙l ノl l
           ヽトjヽ、 ヽ_ノ   ノ//レ′
    r777777777tノ` ー r ´フ/′
   j´ニゝ        l|ヽ  _/`\
   〈 ‐ 知ってるが lト、 /   〃ゝ、
   〈、ネ..         .lF V=="/ イl.
   ト |お前の態度が とニヽ二/  l
   ヽ.|l         〈ー-   ! `ヽ.   l
      |l気に入らない lトニ、_ノ     ヾ、!
      |l__________l|   \    ソ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 14:40:40 ID:CbKZtmQu
>>1より抜粋
6.「どうすればいいか」といった質問は受け付けておりません
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 15:41:28 ID:x+FKYi3V
( ´ー`)。o(でかいフォントに差し替えればいいのに…)
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 16:33:08 ID:EDQITf3W
>>423には無理かと
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 16:59:50 ID:y7JrtF9h
製作関連で質問があります
sffairmakerを使った時、何も手を加えず上書き処理するだけでも
sffのサイズが大きくなることがありますが
その影響でキャラクター選択時、エラーが起きて強制終了する原因は何が考えられるでしょう?

ちなみに、そのエラーはある方が作成したAIを導入した時に発生しました
sffairmakerを使う前のsffでは起きません。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 17:17:00 ID:CbKZtmQu
ファイル名変わってんじゃねーの?それか保存場所間違ってるとか。
あとは番号ズレてて必要なスプライト呼び出せないからキャラが表示
出来ずにエラーとかそんなんじゃねーのか?
なんてエラーかくらいは書いたほうがいいぞ。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 17:55:35 ID:y7JrtF9h
失礼、エラー記述忘れていました。この場合はこれでいいのかな?
AppName:winmugen.exe AppVer:0.0.0.0 ModName:winmugen.exe
Modver:0.0.0.0 Offset:0001ac6

何も弄らずsffairmakerで上書き保存しただけで起きるので
保存場所違いやスプライトの番号がずれることはないような
AIの前verでは起きませんけど、最新版(キャラのverは一緒)で発生します
まぁ、普通に使う分は問題ないんですが中ポトレとか入れる時に困るのですよね

AI作者に報告することも考えましたが
某動画で公開しているだけの方なので、sffairmakerかAIどっちの不都合か
曖昧な状態でコメント残すのも迷惑かかると思ったんで
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 18:49:55 ID:laQgl8h4
sffairmakerは時々増量バグがある。今は修正されてるかもしれんが。

SAEとか別のツールを使ってみるがよろし
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 18:50:05 ID:6uffJg+H
>>433
sffairmaker は共有パレットを使っているスプライトをデータ前方にもってくる
という処理を内部で行っています。だから何もせずに上書きしても内部データの
並び順序が自動で適正化されてMCMのようにユーザーがSFFの登録順序を考慮
する必要がなくなっています。問題があるとすれば air ファイルのほうかもしれません。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 19:07:45 ID:y7JrtF9h
>>434
ども、無理そうな時はそちらのツール使わせてもらいます

>>435
なるほど…試しにサクラエディタで前verと最新verを比較してみたら
一箇所だけ違う部分がありました

これが不都合かもしれないので、ちと検証してみます
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 19:11:42 ID:EDQITf3W
他のキャラもsffairmakerで読み出し→上書きして
選択してみてどうなるか。
もちろんキャラデータのバックアップしてから。

エラーメッセージがよく見るタイプと違うので可能性は低いけど
グチャグチャの変なスプライト番号・アニメ番号が無いか、
sffとairファイルのチェックを。

AI記述のエラーではないような。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 19:14:41 ID:Byrl+3Iq
答え言われて>>430涙目ww
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 19:18:55 ID:y7JrtF9h
>>437
他のキャラは問題ないですね

>>435の言うとおりairファイルが問題だったみたいです
名前出していいならAI作者名あげますけど
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 09:48:39 ID:rewa2lRi
5ヒットするヘルパーの飛び道具を空中から出して、そのヘルパーにリダイレクトしたMoveHit=1で相手にヒットしたか-2で監視しています。
ヒットするとヘルパーのエフェクトをヒット毎に連続して出してます。
飛び道具のグラフィック自体は相手にヒットしても50フレームほどその場に残ります。

それで飛び道具本体が場に残るので連続して出した2発目のヘルパーのIDが重複するため
MoveHitが加算され続けているらしくエフェクトの発動条件になりません。
if式とかとVarを使って同時に画面上に出した2発目、3発目ヘルパーのIDを替える以外に何か良い方法はないでしょうか?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 12:36:33 ID:avMvkBId
Movehitresetすればいいんじゃないの?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 14:54:34 ID:rewa2lRi
>>441
返事ありがとうございます
試して見たのですがヒット中にキャンセルして別の技に連携できるようにしているのでMovehitresetしてしまうと
次の条件が満たせなくなってしまいます。

もう少し他の人の記述なども参考にして考えて見ます。
何か他にアドバイスありましたらよろしくお願いします。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 15:23:27 ID:dX/irVzG
>>442
もしかして常時監視ステートでエフェクト出してるのか?
ヘルパー側のステートからエフェクト出せば何の問題もないと思うが。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 17:25:38 ID:A9lucgf9
すいません、
にこにこのMUGEN動画でカイが開始前に一撃使ってた大会って
どれだったか知ってる方いらっしゃいませんかー?
ものすごくもう一度みたいのです(*´д`*)ハァハァ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 17:51:47 ID:rewa2lRi
>>443
言われて見ればそうですねとしかいえない・・・

何種類かある飛び道具のどれが当たってもそのエフェクトがでるので常時監視で
1つ記述して使い回してました。
それぞれに内臓してみます。
ありがとうございます。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 18:21:19 ID:M8R4UNM6
>>444
ここで聞くのはスレ違いじゃね
ニコニコのスレできけばいいんじゃないか
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 18:48:33 ID:A9lucgf9
>>446
なんだってーガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
んじゃそっちで聞いてみます
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 18:57:47 ID:Bkx2eGVZ
うぜぇ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 11:29:33 ID:KmqrZapc
戦闘画面時の左上に(or右上)ある
キャラの絵の表示を変えたいんですが
変え方がわかりません
キャラ.defには記述っぽいものもなく
そもそも変えれるんでしょうか?
画像ファイルみたいなものもないみたいなので・・・
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 11:42:10 ID:RmmMB3h7
『MUGEN ポートレート』でググれ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 12:04:04 ID:KmqrZapc
>>450
ありがとうございます
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 12:28:15 ID:aTwwmHCg
相変わらずレベル高いスレだな
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 15:22:12 ID:zyE05LGZ
やる夫作成ってどのスレでやってるかわかりますか?
「作ろうぜ」ではないようなので
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 15:46:03 ID:7Uv+sAsS
ライフが半分以下になってないと使えない超必殺技を
トレーニングモードで練習したいんですがどうやって自分の体力を
減らすんですか?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 15:49:09 ID:xZwNINB/
イントロ対応させたいんですが
どなたかターンAガンダムとターンXガンダム持ってる方
名前を教えてもらえませんか?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 15:55:45 ID:5aG6xEkA
ここは案内所じゃねえ

>>454
小学校池
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 17:15:33 ID:7Uv+sAsS
>>456
デバッグキーの事言ってんの?馬鹿?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 17:23:11 ID:YtYJi6Bb
>>457
聞く側がそんな言葉使いじゃいけませんッ

トレーニングだと一定の体力にするには無理だった筈、F2押せば両者1になりますがね
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 17:26:46 ID:7Uv+sAsS
>>458
F2押してグーンと減ってもすぐにみょいーんと戻るだろMAXに
どうやって練習しろと?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 17:31:58 ID:5aG6xEkA
回復する条件くらい解るだろ
まさか解らないって事はないだろう
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 17:32:02 ID:3JlB7m9C
cmdのトリガーコメントアウトしてくりゃいいだろ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 17:45:38 ID:7Uv+sAsS
今ググって来ましたみたいなレスすんなカス
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 17:49:02 ID:7Uv+sAsS
>>460
必死だなそれが小学校のどこに書いてあるのか
コピペして持って来いや
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 17:51:41 ID:5aG6xEkA
そんな簡単なことわざわざ解説する奴いねえよ
デバッグキー試したら後は自分で考えろって事だ
口開いてりゃ答えを押し込んでもらえると思ってんじゃねえ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 17:52:35 ID:8q9h4Yh7
煽り目的の人はスルーしような
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 18:04:03 ID:Q5mzb0Sy
テラ入れ食い
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 18:07:24 ID:7Uv+sAsS
デバッグキー関係無いだろ馬鹿かこいつ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 18:37:11 ID:YtYJi6Bb
自キャラの初期体力をcns内を弄って、cmdで設定した値以下にするだけじゃダメ?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 19:05:19 ID:X670FRP0
>>467
逆にデバッグキーでどう問題がある?
>>454見る限りこれで対応できるはずなんだけど
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 19:07:22 ID:umD5hMev
>>467
ではその馬鹿に質問するお前って一体何なんだ?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 19:09:55 ID:X670FRP0
ああトレモだけかやっと把握した
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 19:21:28 ID:DBF7RxO/
>>468
cmd記述がlife<**ならそれでも良いが、(100*life/const(data.life))とかで(var含む)処理してる場合はlifeMAX変動は意味が無いよ
第一とっくに>>461で条件自体消す一時的な代替案が出てる
トレモでもF2後に動き回ってりゃ回復しないんだから7Uv+sAsSはほっときゃ良い
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 19:43:39 ID:+8dKbIbb
>457の時点でスルーすべきでした
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 20:18:51 ID:W/CFkj2S
mugen1RC6です。
watchモードのturnで試合終了後、自動回復するのですが、その回復量の調整はどこでするのでしょうか?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 21:34:46 ID:+iDLXK+4
mugen本体じゃ弄れないはず
どうしても変えたいんならキャラごとに記述するしかないと思う
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 22:43:02 ID:ld8KMThr
VSMODEで無人2Pで入って削れば良いだろバカだなお前ら
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 12:08:25 ID:QAG9Dhb0
新mugenの使い心地について、一言ください
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 15:37:04 ID:vLh3XNw8
廃スペでもHDは重い
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 15:46:46 ID:H6bWJHNQ
HDは海外みたいにモンスタースペックじゃないととてもじゃないが使えん
あっちじゃMUGEN専用のやつでもあるんだろうか
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 17:48:46 ID:+xzip3Wp
そりゃあ現地の企業が作ってるパーツは日本より安かろうよ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 17:52:17 ID:8QXpq00H
普通にネトゲする程度のPCで動くぞ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 19:11:23 ID:YlfpiJuq
こちらの攻撃をReversalDefで相手が当て身投げ等を成立させたとき
というのをフラグにしたいのですが何を使って判断したらいいでしょうか?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 19:17:28 ID:9VGV/RvG
新MUGEN重いと言ってる奴、おまえらのスペック聞かせれ。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 20:01:22 ID:oMmrGGaE
セレロン430 1.8GHz
メモリ 1GB
GeForce 8400GS
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 20:37:48 ID:+xzip3Wp
今時メモリなんかケチるもんじゃないだろ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 21:17:51 ID:iHMDyrgx
>>479
>モンスタースペック
あっちじゃ自作PCの隣に消火器置いてる奴もいるからな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 21:19:40 ID:BkviJSpg
>>482
以前同じ事やろうとした身で思った事は、
取得系の記述で誤認識もしない正確無比な物を組むのに数時間も数日も費やすなら、
素直にname対策するのが手っ取り早いな!
って事だったな
純粋な当て身投げ持ってるキャラなんて100体も居ないだろう
name対策が嫌なら、新mugenで「enemy,hitdefattr=Reversal」とかを認識出来る様にしてくれと拝むしかない
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 21:44:01 ID:7KE8fqbH
>>479
ぶっちゃけGPUは殆ど使わんからCPUを高クロックにすればいいだけ
一年前に組んだ非CFのウチのPCでも全く問題無いからそう大したもんでもないだろ
C2D E8600 4.1GHz
RAM 8GB
VGA HD4890

BFBC2で限界感じたからそろそろ組み替え
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 01:53:04 ID:oIBHsKnh
>>487
ありがとうございます。
やっぱり楽にうまいことするのは難しいみたいですね。
もうちょっと試行錯誤してきます

490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 14:49:33 ID:PusahQXK
JOJO氏のフォルテexeの事なのですが闇化の方法が分かりません
AI.cnsでエラーが起きるのでdefの記述から消してるのが原因なのでしょうか?
それとも他に弄るところがあるのでしょうか
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 00:04:43 ID:bkFlTQPd
東方のストーリーモードの解除の仕方ってどうやるんですか?
さがしても出てこなくって
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 00:10:30 ID:O+vAbAIe
製作者によるわな
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 00:14:12 ID:bkFlTQPd
クロガネ氏のフランです
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 00:19:47 ID:fbbBImD4
せめてテキストぐらい全部読んでから来いよ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 00:22:58 ID:O+vAbAIe
クロガネ氏はOPTION.txtで設定できる
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 00:41:08 ID:bkFlTQPd
oh・・・サーセン
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 10:45:28 ID:T1DPGBwA
相手のステート奪う投げの超必殺技作り終えたんですが
動作確認したらその技の終了後、相手がガード動作をすると
フリーズします。どういったことが原因でしょうか。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 12:24:38 ID:9Y4/QLmI
>>497
selfstateで相手を開放してねーんじゃねーのか?
デバッグモードの相手のステートNOが黄色表示なら開放してない証拠
開放しないとctrl=0のままだから基本動作しか受け付けなくなる
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 13:59:40 ID:T1DPGBwA
>>498
すみません。開放するにはどうしたらいいのでしょうか
デバックモードで黄色表示にはなっていませんでした

↓相手ステートの記述です。どの部分に間違いが教えていただけると幸いです
[Statedef 4170]
type = S
movetype= H
physics = S
velset =0,0
ctrl = 0

[State 903, ChangeAnim2]
type = ChangeAnim2
trigger1 = Time = 0
value = 4170

[State, 2]
type = SelfState
Trigger1 = Time = 600
value = IfElse(Alive = 1,5120,5150)
ctrl = 1  
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 14:18:02 ID:T1DPGBwA
連レス失礼します
[State 903, 2] ←上のこの部分に誤りがありました
type = SelfState
Trigger1 = Time = 600
value = IfElse(Alive = 1,5120,5150)
ctrl = 1 ←

ctrlの部分を消去したら、フリーズが見られなくなりました。
とりあえず自己解決?ということなりました。
501huzisawa:2010/03/11(木) 16:40:28 ID:zDL9Gu2r
あの、mugenキャラのコマンドについて何ですが、xSF3EvilRyuxっていうキャラは知っていますか?
そのキャラが動画で前転をしているんですが、そのキャラの前転のコマンドを誰か教えてください!!!!!!!!
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 16:48:09 ID:B3extU3k
cmd見れ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 01:58:10 ID:nSgglGoy
たまに記述で見かけるんですがguardflag = Nってどういう意味ですか?ガー不?

guardflagって通常H,A,L,Mのどれかですよね?
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 03:01:36 ID:+Ku/Uqph
質問です。
1.攻撃の初弾にダメージ補正がのらないバグは回避できないのでしょうか
2.今も主流は旧MUGENで新版は普及いまいちなのでしょうか
お願いいたします。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 04:54:07 ID:EmMxRZSg
1.できる
2.正式公開したら併用しようと思ってる
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 05:16:17 ID:+Ku/Uqph
>505さんありがとうございます
補正バグ回避の方法を教えていただけないでしょうか
もしくは解説しているサイトを教えていただきたいです。
キャラを作成しようと思うのですが、バグ関連がいまいち詳しくなくて・・・
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 06:16:58 ID:EmMxRZSg
コモンファイルの5000番代のSHOCK云々のstatedef写しとって
そこにLifeAddで補正式混ぜりゃいい
これなら一発目にも効く
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 16:27:01 ID:6qsk7wOQ
空中コンボ中に使うと蓄積していたジャグルポイントを減らしてコンボを延長させる技を作りたいのですが、
ジャグルポイントの数値を変化させるステートはありませんか?
ご存知の方がいましたら教えてください。お願いします。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 16:35:59 ID:HULImi0o
varsetでその間jug加算無効にして別途varでjugの代わりにHIT限界数カウント
または一瞬だけ相手をステート奪取してmovetype=Iにしてjugリセット
とか
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 17:38:43 ID:6qsk7wOQ
>>509
変数でカウントする手があったの忘れてました。
ありがとうございました。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 13:52:55 ID:xGOVIAOw
最近になってMUGEN導入したものですが、BGMとかどこで入手してますか?
まとめサイトみたいなのあるのでしょうか?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 14:11:56 ID:pxXm6aQN
mugen落としていろいろやってみているのですが、対戦中左上や左下に流れる数字の消しかたがわかんないっす。
初心者質問で申し訳ありませんが、どなたか教えてください。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 17:43:23 ID:qXQdubBS
製作関連で質問です

相手キャラが超必などの演出でライフバーなどのスプライトを消した時
こちらがExplodで常時表示させてるスプライトも呼応して消したいのですが
RemoveExplodのトリガー指定で、その時だけスプライトを消せますか?

可能な場合、何のトリガーを使えばいいでしょうか?
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 20:25:58 ID:oyRhkeKH
>>512
MUGENの使い方 ってさいとの中級者講座を読むんだ
そういうコマンドが全部載ってるから
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 02:26:06 ID:5q0Od+fZ
>>514
おかげで消す事が出来ました。ありがとうございます。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 02:57:12 ID:e8AJFzsT
I.K.E.M.E.Nを使っていますがごましお氏のキャラが全員var(1):=1でエラーを返されてしまいます。
どうせならバグ報告したいのですが詳しい事が分かりません。詳しい人はいないでしょうか?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 11:01:39 ID:OreHt9pV
体力が半分以下で出せる超必殺技を
体力関係無しに出せるようにするにはどこの記述をどういじれば
良いんですか?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 11:17:52 ID:+m6GyHrG
cmdの該当トリガーをコメントアウト
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 11:30:05 ID:hFVm++sA
>>517

まずキャラの作り方探したら
わかると思うんだけどな。

cmdファイル開いて
変えたい超必殺の記述を探して
『発動条件』である『ライフ』の記述を
消すだけ。
たまにCNSファイル側に記述してる
作者もいるけど。

Q&A
Q:超必殺の記述ってどこ?
A:MCM使ってanimモーションがステート何番なのか探すかデバックみて探せ
Q:ライフって?
A:Life
Q:デバックって?
A:対戦画面左下のいっぱいかいてる文字
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 12:23:23 ID:Z6QGUpGv
>>516
IKEMEN使ってないから知らんが一言いっとく
まさか改造ツールで起動できないバグがあるから直せとでもキャラ作者に言う気か?
氏がIKEMENも対応させてると名言してるならともかく、明言してないならそれはバグとは言わねーよ
WIN版キャラ使っててDOSで色化け&起動できねーと作者に言うようなもん
氏のキャラ以外でもそのvarset形式全キャラ全部起きるなら、IKEMENの作者に言えよ?

>>518>>519
あんたらもテンプレ読んでくれない?
最近出たばっかりの話題だろ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 12:38:10 ID:+m6GyHrG
煽り目的の質問でgdgdになってるレスが参考になるとでも思ってんの?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 12:51:14 ID:Z6QGUpGv
>>521
>>461>>472見てテンプレサイトしっかり巡ってれば判る内容
トリガー一覧が理解出来なくても、実際の記述を見比べてコメントアウトと起動繰り替えしゃ
消去法でどれがその(体力制限)記述に相当するのかも予測は付く
それでも出来なきゃ理解力無いかメクラ
1〜10まで他人に聞かなきゃ判んない出来ない連中なんざほっとけよ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 13:11:15 ID:OreHt9pV
>>518>>519dクス
ここには良い人が一杯いるなあ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 15:22:28 ID:PohyjM0f
教えたがりはCJ2のフジサワでも相手してれば
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20:26:32 ID:Os9ZkKXy
>>516
>var(1):=1で

) と =の間に : が付いてるが、実際の記述はどうなっている?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 21:34:54 ID:Kodd4PTc
神羅万象チョコのキャラクターっMUGENのキャラとして製作されていますか?
されているとしたらどのキャラクターが製作されているか教えていただけると嬉しいです
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00:11:29 ID:k3F/8U8y
ロックマンみたいに縦に伸びるライフバー作ってみたいんですけど
MUGENの仕様で無理ですかね?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00:21:35 ID:2fj5+nBZ
>>525
[State -2, グレイズできるステイト]
Type = Varset
Triggerいっぱい
IgnoreHitPause = 1
var(1) := 1
の最後の行の;=1がエラーを食らう。

他にもはるかっかのロッテ氏AIも
var(43) := floor(999 - ((var(43) := power) / 3))
の記述でエラーが出てる(はるかっかは多分二重構造読み込みの再現が不十分が問題だと思ってるが・・・。)
(実際二重構造の再現が不十分で起こったエラーがあって、それを直してもらったし)

原因が分からない以上エラー報告もできないのよね・・・。

>>520
前取り合ったときはエラーじゃないと直してもらえなかったからね。
具体的な原因をあげてやらないと駄目な気がしてね。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00:59:26 ID:JS//OIfp
>var(1) := 1
>の最後の行の;=1がエラーを食らう。

おいおい
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 01:16:34 ID:2fj5+nBZ
>>529
うん単なる誤字なんだ。すまない。
var(1) := 1でエラーを食らうわけで
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 01:34:04 ID:I/MNcu4l
var(1) != 1
じゃないのかな?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 12:36:43 ID:pqVK8Xtf
それWINだとvarをトリガー内でvarsetするとかの記述じゃ無かったか?
使った事無いから正式にはわからんが
単にIKEMENが対応してねーだけじゃねーのか
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 13:16:59 ID:QH7pNgck
>>530
まずそのコロンを取るか!に置き換えてみるかして結果報告して

あと、他のMUGEN本体ではそのエラーが出るのか出ないのか
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 13:26:22 ID:OBf+K/vo
:=の知名度なさすぎワロタ
IKEMENは:=に完全に対応してないらしいよ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 13:31:58 ID:Trcp7KEr
thx:)
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 13:42:48 ID:QH7pNgck
いや、これは失礼した。
今まで色々キャラ作ってきたが、使った事ないというか初めて見たわ。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 13:56:09 ID:pqVK8Xtf
まぁ「:=」を説明してる製作サイト見た事無いなぁ…
[**,**)とかも、「**以上,**未満」の意味で使えるんだっけ確か?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 15:31:48 ID:2fj5+nBZ
>>533
以前にコロン取ったら動くのは確認済みなんだよな。キャラ作者の想定外の事してるわけだからどういう不具合が起こるのかは分からないけど
ShugendoやJMugenはそもそもスペック不足で動かないから確認してない。


>>532
実際、単に対応してないだけなよな(というかそういう処理が行われるのが知らなかっただけ)
とりあえずスレで出た情報まとめてみて報告してくる
ありがとう
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 19:06:35 ID:UANqi9An
結構前に作ろうぜかここで「var(xx):=1ってどういう意味?」みたいな質問があって
それに誰かが代入って答えたの以外では見たことないな
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 19:18:35 ID:cWEPLfUF
試しに
[State -2]
type = null
trigger1 = command="c"
trigger1 = var(55):=1
trigger1 = var(54):=1
var(52)=1
ってのをdef-2に突っ込んでc押したら、0だった(54),(55)は1になった。(52)はnullだから0のまま
自作中のキャラじゃコレをどんな用途で使えるか見当付かんなw
541冬目:2010/03/15(月) 19:21:57 ID:9weJx04g
いきなりすみません。
冬目という者ですが、どうしても分からないことがあり、質問させていただこうと思い、書き込みました。
ある特定のキャラが、試合開始直後にパワーゲージが最大値だったり1ゲージ溜まっているキャラがいるのですが、
どうすればパワーゲージが溜まっていない状態にできるのでしょうか。
初心者な質問で申し訳ないのですが、どうかよろしくお願いします。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 19:23:15 ID:cWEPLfUF
ミスッた
複数varのvarsetが記述一個で出来る位か?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 20:09:55 ID:LXVzEF8o
ttp://homotaro.s44.xrea.com/etc.htm
俺の知っている所ではここに書いてあるのを見て知った位か
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 21:19:46 ID:rAqbC/CD
参照と同時に代入は使い始めると便利で必須の記述になる。
また、この記述使わないと実現できない処理もいくつかあるよ。
削りKOや複数の変数に同時代入の保証などetc
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 21:53:29 ID:b8sWKOWp
2ちゃんで名前覧使ってる奴7年振りに見た
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 22:44:14 ID:8CyTura9
時屁とか知らんのか?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 23:29:01 ID:gQgItHAU
AIはどうすれば起動するの?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 02:16:50 ID:x+uKLKIA
起動コマンドでAIフラグをON
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 02:43:00 ID:0eVSuUOU
エルクゥの新AIがニコ動画にあるURLをはってもダウンロードしても
だめだったのですが、他にどこかアップされてるところはないでしょうか?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 02:49:32 ID:kBk+AEGP
>>1
4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 10:07:51 ID:ZpcHWgYG
VS画面のBGMですっごく迷ってるんだが、
みんなどんなBGMにしてる?

キャラセレとかタイトルは決まったんだが、
中々短くてカコイイBGMってのが思い浮かばなくて・・・
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 13:31:19 ID:LeolWQ6L
mugenキャラに標準で実装されている機能について質問なのですが
キャラのダウン中にボタンを連打することで、起き上がりを早める処理を無くすには
どこの記述を削除すればよいのでしょうか?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 14:59:23 ID:1VStBRUc
ロックされた状態の時に、画面に「lock」と表示させたいのですが、
ロックされた時の記述をどうすればよいかわかりません
どうすればよいでしょうか

[state -2]
type = Explod
trigger1 = !numexplod(3583)
anim = F3583
ID = 3583
pos = 143, 40
postype = left
facing = 1
bindtime = -1
removetime = -1
scale = .5, .5
ontop = 1
ownpal = 1

[state -1]
type = RemoveExplod
trigger1 = 1
anim = F3583
ID = 3583
ignorehitpause=1
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 15:12:08 ID:aeXDyr7E
>>553
今使ってるトリガーの意味を先ず理解してこい。でなきゃ何やっても無駄
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 15:12:22 ID:1gP/gIod
>>551
一時期、ファイヤープロレスの曲とか懐かしくて使ってた。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 16:49:13 ID:ZpcHWgYG
>>555
よし、早速聞いてみるとしよう!
ありがとう!
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 17:37:04 ID:FfH51J5S
>>548
どのファイルに、どう書けば、
起動コマンドでAIフラグがオンになるのか教えてください。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 20:57:16 ID:YFowc4Kz
テンプレのサイトをかたっぱしから読んで理解しろ
質問はそれからだ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 00:10:27 ID:yJ4dmAPe
アドオンを作ってるんだが、
VS MODEみたいにタイトルから選んで
OPデモに飛ばすことってsystem.def側で制御できる?

せっかくOPデモ作ったのに、
一回見た後は、長い時間待たないと見れないし・・・
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 00:27:18 ID:DISkXvmM
>>559
直接デモ再生できるかは知らんけど、
[Demo Mode]のtitle.waittime/fight.endtimeとかが待機時間の変更とか出来るんじゃね?
やった事無いから知らん
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 12:23:49 ID:Wx9/yhJz
キャラ専用ステージとして
http://www.mugenjp.org/guide/specify.html
のページのコマンドを利用したのですが
他のキャラクターでも出現します。
何が原因なのでしょうか?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 15:27:53 ID:MC9uqFCa
勿論アーケードモードの話だよな?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 16:19:08 ID:Wx9/yhJz
>>562
はい、アーケードモードで他のキャラでもでます。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 17:07:14 ID:1yVNkldl
>>563
select.defのステージ登録の方で、同じステージが登録されたままに
なってませんか?

そうでなければ、宜しければその記述の一行をここに貼ってくださいな。
キャラ名はアスタリスクで伏せてもかまいませんので。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 22:34:45 ID:nEr5RG15
200人ぐらい追加してあるんだけど
アーケードモードで毎回同じキャラが出てくる気がするのは
気のせいですか?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/17(水) 22:51:43 ID:rf/d0ThB
>>565
ランダムとは言ってもかなり偏るらしいよ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 00:36:13 ID:l0AmQD1H
ランダム偏るよな。ステージも。
order指定してないなら諦めれ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 16:09:27 ID:HtPge1kr
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7569322

この超サイヤ人3のAIってもう公開されてますか?
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 21:08:57 ID:bWyK/EFJ
ピクシブでmugenで検索すると「戦闘スタイル: 臓器破壊+勘」って絵が出てくるんだけど
これってキャラがいるのかな?

キャラが存在するかしないかだけ教えて欲しい
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 21:40:26 ID:iZudRIz+
最近作られたキャラだな、タグにもあるけど名前は先代巫女(ディスプレイネームはmiko)
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 21:55:59 ID:bWyK/EFJ
>>570
ご回答有難う御座います。
検索してみたら確かに存在しているみたいですね。
絵師さんのオリキャラかと思ってました。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 21:57:07 ID:/zlONfcU
タッグ、プレイヤー+プレイヤーvs特定のCPU+CPU
って出来る?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 22:00:51 ID:ltEQA+ML
winmugen.exeが実行出来ない。
alleg40.dllが有るのに見つからないといわれるんだけど、
どうしたら実行出来るようになりますか?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 22:02:48 ID:Hpw4/T1M
winmugen.exeがalleg40.dllをみつければ
実行出来るようになるかと
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 22:06:49 ID:/zlONfcU
>>573
おれの環境だとWinMugen-Hiフォルダの直下にあったよ。
winmugen.exeも同階層にアリ。もうあるならわからん。。。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 22:22:26 ID:n+vAM3N3
>>573
管理者権限で実行してみたら?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 22:30:04 ID:ltEQA+ML
解決出来ました
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 23:10:22 ID:9JaN+tGy
>>576
ベストアンサー賞おめでとう
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 05:11:48 ID:xl4xt9k+
カンフー娘うづきver04,20,2005.のSFFファイルを見ていたら、
全裸のカットインイラストを複数発見しました(うづきOD Type-M、R発動時のイラストではない)
Hモードにして色々試してみたのですが、この画像が出る特殊やられや演出が発見できません。
このverではまだ実装されてないということでしょうか?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 06:02:05 ID:lQtzL1Hk
作ってるキャラに深刻なバグが出て困ってます。具体的には
・自キャラをAIに操作させている時(VS、WATCH、TRANING問わず)
・自キャラが空中で食らい状態の時に、
・相手キャラ(誰が相手でも起こるようです)に
 さらにダウン属性の攻撃をくらってダウンさせられると
自キャラがstatedef 5100番に入った瞬間から完全無敵状態になり
その無敵が起き上がってからもずっと続き、相手の打撃、飛び道具、投げ等
全てすかしてしまいます。
その後自キャラが無敵時間のつく技を出すと、無敵状態が上書きされるのか、
技の無敵が切れると同時に無敵の無い状態に戻ります。

自キャラのcns内にあったHitbyおよびNothitbyのステコンを全てnullにしても
変わらず同じバグが出ます。心当たりとしてはcommonに改変を加えている点
がいくつかあるのですが、無敵時間を付与するステコンは上記の通り無効に
してあるので原因がまったく見当がつきません。
おなじようなバグを経験したという方居られませんか?
581580:2010/03/20(土) 06:20:37 ID:lQtzL1Hk
>>580のものですが追記です。
上記のバグの発生条件ですが、
空中くらい中にダウン属性攻撃を食らえば必ず起こるというわけではなく、
GGキャラなどの空中投げ>通常技での追撃というコンボを食らったときが
一番発生しやすいようです。
あとcommonの改変というのは自キャラ用に専用のcommonを作っている
ということです。MUGEN本体のほうのcommonは一切いじっていません。
紛らわしい書き方ですいません。
582580:2010/03/20(土) 06:32:35 ID:lQtzL1Hk
>>581
さらに訂正 ×空中投げ ○地上投げ です。何度もすいません。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 11:22:05 ID:pR2MLyA+
キャラの手元から判定が離れた打撃攻撃って作れますか?
トロ・ステ名物のどんな距離でも届くツッコミを弱攻撃として搭載したいので。
584561:2010/03/20(土) 11:49:53 ID:ktrBv/cL
>>564
ありがとうございます。問題解決しました
ステージセレクトのほうにもいれておりました。


他の質問です。
いろんなキャラをいれてCPU戦を楽しんでますが
CPUが強すぎてAIレベルをさげたいです。
リードミーとかにAIさげれる記述、内容があればさげてますが
そうでないキャラもいるわけで
ATKやHPなどをいじらず、AIだけさげる共通のコマンド?内容とか
ありますか?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 11:51:51 ID:AcyhPQY3
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 12:04:44 ID:C4l4j33s
>>580
無敵のある技使うと解除されるあたり、やっぱ気付かんところでnothitbyかhitbyかやっちゃってるんだと思うが
やられステートと常時監視ステートあたりが怪しい

>>583
作れる
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 12:07:50 ID:dapK4LeS
>>580
記述は存在しないが本来5100〜5101は仕様上「liedown.timeの何Fか前から全身無敵」が勝手に付与される
それをdef5120で投げのみ無敵の処理を最後に施し処理を上書きし、無敵の効果を切り替えている
その5120の起き上がり投げ無敵をnullで除去してるから自動で付与される無敵が継続し続けてんじゃねーのか?
起き上がり投げ無敵を無くしたいなら、nullでは無くtime=0&time=0で無敵付与、或いはhitbyで全attr設定してみろ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 12:16:23 ID:dapK4LeS
>>580
追記
liedown.time=10以下だと、def5120の無敵記述を無効にすると5100から自動無敵が延々続く
liedown.timeはそれ以上に設定しろ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 18:49:28 ID:jB7gCkE4
Explodで常時表示させてるスプライトが
他ステートに連動して揺れたり消えるのを防ぎたいのですが
何をすればいいでしょうか?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 19:16:48 ID:jB7gCkE4
失礼、連投でもうひとつ

AssertSpecialで指定されたフラグに応じる
トリガーってありますか?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 20:21:04 ID:Lb85/Ejh
attckMulSetが通常攻撃には反映されるのですが
必殺技などに反映されません。
検索しても答えがないのでちょっと助けて下さい。
592580:2010/03/20(土) 23:55:40 ID:lQtzL1Hk
>>587-588
そんな仕様があったとは・・・。貴重な情報どうも有難うございます!
どうやら原因はご推察の通りで、
最初の段階では記述のミスでdef5120の無敵付与のステコンが機能しておらず、
さらにそのステコン自体をnullにしてしまったので・・・という次第です。
おかげさまでバグは解決できそうです。ありがとうございました!
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 12:25:26 ID:QCa+2i6+
しお氏のスタンドモードについての解説が載っているサイトはありますか?
あるのならば、教えてください
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 13:53:21 ID:cbTZd9dq
>591
自己解決しました。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 18:34:14 ID:U2nLGPdB
キャラセレクト時に十字キーを連打じゃなくて
押しっぱなしでカーソルが移動出来るように出来ますか?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 23:22:01 ID:XI3/9Loi
アーケードのランセレで自分の操作キャラ(同キャラ)を登場させないようにすることって出来ます?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 03:48:16 ID:PzKKn8YA
キャラの大パンチ攻撃の動きがのろくて相手に当たらないので速くしたいんですが
これはcnsファイルを書き換えるんでしょうか?
; Stand strong Punch
[Statedef 210]
とありましたがのどの値を変えれば良いですか?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 03:50:04 ID:yNuMYUyP
mugen中学校のairの所を読むといい
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 04:39:01 ID:3bG8PTOl
>>595
弄るとしたらsystem.def内の[Select Info]のとこだと思うけど
各項目をざっと見た限りそれっぽい項目はなかった。

>>596
プレイヤーキャラ選択毎のことだと思うけど多分無理。
プレイヤーキャラ無関係に、
特定のキャラをアーケードで出現させない方法だったら
select.defを弄る。
charName,,order=0 キャラをフォルダ毎に分けてるなら
folder/charName/charName,,order=0 とか。

>>597
教材用カンフーマンDLマジオスス・

>>572
これやっぱむりぽだろうか。。。
考えてみるとプレイヤー+プレイヤーのタッグって
co-opでしか実現されてないんだよな。。。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 13:59:22 ID:PzKKn8YA
airの中身で大パンチを探してみたら
アニメを6枚も使ってたみたいだ
これが遅かった原因かー
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 17:42:24 ID:rJDWRNgo
MUGEN厨が逮捕されますように
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 14:36:30 ID:q6njxZ6s
>>600
枚数じゃなくて1枚ごとのフレーム数のほうを見たほうが良い
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 17:04:56 ID:mYsrC2Wl
すみません先日DLをしたのですがゲームパッド(BUFFALO 型BSGP1203BK)の
十字キーが使用できません
OSはwindow7でwin版mugenをDLしたのですが
スティックでしかキャラやカーソルが動かせない状態です
Joytokeyを使用してみたのですがうんともすんとも言わず
MUGEN小学校で説明書を見てみたら
win版ではJoytokeyは使えないと書いてありました
他に十字キーで動かせるようになる方法はありますか?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 17:10:38 ID:mYsrC2Wl
自己解決しました失礼しました
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 19:24:06 ID:VdQ4KbID
わずか5分
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 21:49:37 ID:q91jJv4M
ググって涙目ベスト3

第1位 ググレカスと書いてあった
第2位 リンク切れだった
第3位 自己解決しました。とだけ書かれていた
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 22:53:16 ID:FK66rF5t
ステージにBGMを付けつつ
好きな時にBGMオフにしてキャラ音だけ出すように出来ませんか?
出来ないならいいです
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 23:39:47 ID:/oJ4fwMy
すいませんキャラについて質問なんですがニコニコの
【MUGEN】ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】part28
で出てるGODAKUMAを探してるんですが、見つかるのが
ttp://www.freewebs.com/plaza24/
のGODAKUMAで微妙に何か違います@@
旧?バージョン?はもうDLできないんでしょうか?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 23:52:51 ID:GOUWRPdn
>>607
[State ???]
Type = AssertSpecial
Trigger1 = 条件
Flag = Nomusic

これで試してみて
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 00:03:04 ID:p8GGXTGb
板違いすいませんでした、出直してきますorz
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 00:46:34 ID:g3goBbMi
winmugen起動してみたらCPUが常時50%占拠してるんですが
これがデフォで下げる方法は無いですか?外部ツール使う以外で
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 01:19:37 ID:NcE+crje
↑は無理ですかね
どうも公式のMUGEN1.0だと20%しか使わないみたいで
乗り換えたいんだけどキャラとかステージが全部流用出来なさそう
丸コピペするとデータサイズが2倍になるし
複数のmugenでキャラとかのデータを使い回すテクニックとかありますか?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 01:48:59 ID:9DQPtDWv
>>611
4コアCPUに載せ替える
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 07:39:05 ID:KGPKtfyZ
41氏の両儀式、「」スタイルの出し方が分からない……
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 11:24:31 ID:REnf+H9k
>>612
キャラはいじらにゃならんがステージはそのままでも殆どが使えるよ
612のはselect.defにフォルダルートをきちんと書けばいい。
ただ日本語を使ってたりすると出来るかどうかは判らん
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 13:23:35 ID:wECHOtER
アフロンさんのオロチチームの三人を通常のアーケードモードでCPUとして出てくる時に
必ず裏モードにしたいんですがどうすればいいのでしょうか?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 13:40:04 ID:jSbT3p0z
キャラの方をいじる
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 15:09:07 ID:g3goBbMi
フォルダルートってのはキャラ一人づつ書くんですか?
Cドライブ/ゲーム/mugen/みたいな感じ?
619俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/24(水) 15:13:11 ID:tkVpxGef
>>615
マジで?共存できんの?
「mugen」フォルダ内に「mugen-WIN」フォルダと「mugen-PLUS」フォルダがある状態で、
WINのselect.defに

~/mugen-PLUS/chars/***(キャラ名), stages/~/mugen-PLUS/chars/***

っとか~/を2個に変えたり無くしたり、, stagesの後を***だけにしてみたり
ドライブ名から全指定しても駄目だった。
***はちゃんと存在してるし通常登録なら問題なく読めるんで、ディレクトリ指定ミスは確実
~/って、「一階層前のフォルダ」って意味で合ってたよね…?
select.defはdate内だけどステージはstages/だけで読み込んでるから、
読み込み基準がexeの在るフォルダ(.cfgやsys.defの記述もそう)っぽいんで、
1階層戻れば読むと思ったんだが…
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 15:24:38 ID:tkVpxGef
>>615
追記するとWINのsystem.defのselect設定をPLUS版selectを読むようにしたら、
一応select.def自体は読むけどキャラはあくまでWIN内キャラフォルダの分しか呼び出せなかった
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 18:07:04 ID:REnf+H9k
>>620
mugen.cfgのmotifに合わせてるか?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 18:48:31 ID:TuFnJ6fT
>>621
WINのcfgのmotifは、WINのsys.defを読み込ませてる
で、WINのsys.defの[Files]のselect設定で、ドライブ指定してPlusのselect.defを読み込ませてみた
こうすればレイアウトはWIN設定のままで、キャラ読み込みはPlus階層のキャラを読み込むかなとオモテ
でも駄目
WINのcfgのmotifにPLUSのsys.defを読み込ませ、そのsys.defでselect設定もplus用の設定したけど、
WIN起動時にレイアウトがPLUS版に変わるだけで、Plus階層下にしかないキャラは読み込まず、
出てくるのはWIN階層化に存在するキャラだけだった
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 20:10:59 ID:4DjuAB8z
WinMUGENとWinMUGENplusとHi-resWinMUGENの具体的な違いを教えてください
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 20:46:30 ID:85B9eS1O
ggrks
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 20:59:55 ID:g3goBbMi
>>615
>612のはselect.defにフォルダルートをきちんと書けばいい。
具体的にどのファイルにどう書くんですか?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 21:04:54 ID:ZMlmtSXn
聞く前に色々試してみればいいじゃん
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 21:24:54 ID:/T/EDYeA
MUGENの今日出ていたRC7バージョンにしたのですが、
system.defの設定を変えても、何故かキャラの登録数が増えません。
キャラの登録数を増やすにはどうしたら良いでしょうか?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 21:42:57 ID:g3goBbMi
いや上でも言ってる通りmugen.exeがあるフォルダ以下に無いと
参照は出来ないんじゃね?
本当に出来んの?
629627:2010/03/24(水) 21:51:41 ID:/T/EDYeA
自己解決しました
すいません。
630622:2010/03/24(水) 22:58:38 ID:TuFnJ6fT
>>615
OK!判った!PLUS階層下だけにしかないキャラをWINとRCで共存出来た!
やっぱり書き方を間違っていたらしい。motif関係は弄らんでselect.defの記述だけで済んだ
サンクス!
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 23:15:22 ID:WAqU4YdT
RYO2005氏のソニアをDLできないのは私だけですか?
他のキャラは問題なくできるのですが・・・。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 23:57:40 ID:NcE+crje
ホントだ出来てる
何で出来なかったんだろう
疑ってスマソ
633628:2010/03/24(水) 23:58:55 ID:NcE+crje
普通に出来た
無知って怖いね!
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 10:11:45 ID:rG0D5P+5
サクラカ氏って何があったん?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 11:12:44 ID:NAteRoFn
>>634
ここは個人のプライベートな事まで質問して詮索する様な下世話なスレじゃ無いです
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 12:23:56 ID:pd0umx+7
RC6→RC7になって何が変わったんです?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 16:11:51 ID:rG0D5P+5
大した事じゃなかったか
失礼
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 21:03:37 ID:2JfWtH2P
type = ChangeAnim
trigger1 = prevstateno != xxx

この様にするとエラーが出るんですが何故でしょう?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 21:15:37 ID:+ttjzQ/K
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 21:25:29 ID:2JfWtH2P
>>639
そうなんですか、ありがとうございます
そうすると「prevstateno = xxx じゃない場合」のトリガーはどうすれば良いんですか?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 21:51:49 ID:pbewB7oB
基礎の基礎からやり直せ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 22:15:57 ID:2JfWtH2P
一応解決しました。すいません
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 22:31:31 ID:Z5HgFAEj
もしかして!が大文字だとかそんな事を言いたいのだろうか
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 22:33:28 ID:JhYX+PZ/
それ以外ねーだろ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 00:14:52 ID:Qn2mTHUs
わざとやってんのかとw
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 02:13:55 ID:hQS4Xaqg
フォント製作で二つ目からの表示を縦に並べるようにしたいため
Spacing = -20,20のようにしてるんですがy軸だけ反映されません

y軸って固定されてるんですかね?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 02:51:22 ID:Ighb72iL
>>646
試した事ないが、Spacing設定ではできないんじゃない?
絵でいうと一文字目の左下に次の文字を描くとうまくいきそうな気が。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 10:49:45 ID:hQS4Xaqg
>>647
やはり出来ない仕様なんですかねぇ

Variableの座標指定はx座標のみらしいので
それだと無理っぽいです
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 13:37:01 ID:3Lxe9X3G
弾幕の人以外で七夜が極死・七夜使うAIってある?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 15:54:31 ID:setnRlPH
質問です

MUGENキャラ辞典のキャラをとりあえず片っ端から入れようと思ったんだけどあ行の「アウラ」ってキャラで止まってる
def見てsffとsndのaをAに、ヴァージョンを日月年にぐらいかな、がエラー
エラー内容見たいんだけど表示されるのはwinmugen.exeに〜のみで原因がわからない
どこがミスってるんだろうか?
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 16:11:11 ID:OUPUBaPO
>>650
リドミ読まないお前が致命的なミス要因
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 17:14:02 ID:UpHA4AE/
>>650
mugenやるなら、エラメ見れるようにした方が良いです。

mugen AILevel
でググると分かります。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 17:38:15 ID:setnRlPH
せーのっでもsすいませんでしたー!

とりあえず今は旧バージョンのアウラをダウンロードして起動確認しました
新しい方のMUGENは今のとこあまり使用しないので
>>650>>652
ありがとうございましたー!



654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 17:40:16 ID:setnRlPH
>>651だた・・・
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:05:47 ID:Gkrj+Qq7
えーと質問です。マリオをRandomSelectから入れたのですが
キャラ色がAボタンで緑だったんでルイージみたいになってしまいました。
まあちゃんと押すボタン変えればいいだけなんですけどキャラのデータ変えて
Aボタンで赤にすることってできますか?
答えてくれればありがたいです。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:09:50 ID:a0TRx7OB
defファイルについて調べるといい・・・
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:19:25 ID:Gkrj+Qq7
>>656さんありがとうございます!!
defファイルいじくったらできました!
658649:2010/03/26(金) 20:50:49 ID:lzVfZr9H
自己解決しました
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:53:17 ID:KoRXdtAu
この1週間、やたら自己解決してるのを見るな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 21:06:33 ID:9FzMBDHg
自己解決するということは
最初から人に聞くような質問じゃないということだ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 22:31:56 ID:R5d7y+p3
質問ですが、roundstate = 2になってから数秒間は9800のステート
に居させたいのですがfight.offsetとctrl.timeで強制的に
初期立ち位置、stateno = 0になってしまうのでこれをfight.def
を弄らずに9800に居させるにはどうすればいいでしょうか?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 22:56:40 ID:G1qG0nNi
コモンのstateno0コピペしてそこに記述をブチ込め
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 23:25:28 ID:R5d7y+p3
その方法でも駄目でした
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 23:37:25 ID:G1qG0nNi
じゃあ本体を透明化して固定した上でヘルパー出してそれを操作させて
roundstate=2と同時にヘルパーと本体の情報入れ替えろ
これなら見た目それっぽくなるだろ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 00:28:07 ID:6KmmiWWo
ありがとうございます。そうしてみます
666名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 10:20:42 ID:UFmSZKCE
質問が2つほどあります。

質問1
http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/166/
についてですが、
これはorder=3、4なども設定しても大丈夫でしょうか?
また対戦回数を
3,2,2,3,1,0,0,0・・・
とかに設定した場合はどうなるのでしょうか?

質問2
MUGENは最近導入したわけですが、公開停止などになってるキャラが
どうしてもほしかったりします
(例:ブロントさん、サウザー など)
どこかそういう仮置きの場所などありませんか?
あれば、ヒントでも教えていただきたいです。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 10:55:46 ID:NhA5dQUd

>order=3、4なども
order=10までおk

3,2,2,3,1,0,0,0・・・
記述無し(order=1)が3回、2が2回、3が2回、4が3回、5が1回


そういう質問をすること自体間違ってる
公開停止になってても探せば見つかることはあるが
668名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 11:02:05 ID:Pl7w1iqa
で、十字キーを押しっぱなしでカーソル移動は出来ないですか?
ウン百人も登録出来てこの程度の事が出来ないとか意外
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 11:03:32 ID:4FuAEoFZ
ヒントでも(笑)
無いのは誰かが隠してるからか?(笑)
670666:2010/03/27(土) 17:23:22 ID:UFmSZKCE
>>667
返事どうもです。
MUGENについての質問タブー範囲をわかってませんでした。

>>669
>>無いのは誰かが隠してるからか
良いヒントになりました。ありがとうございます。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 17:37:20 ID:NbYFZP4I
駄目だこいつ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 13:58:27 ID:cw69zkE8
いやこういうのは各アップローダやらニコニコMUGENWikiやらの存在を知らないんだろ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 22:15:12 ID:j1UNPyEg
イントロ画面でボタン押してもスキップできないように設定ってできますか?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 22:39:28 ID:t3ba2vdE
できます
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 00:22:42 ID:aMyAKJJT
トレーニングモードで2P側が急にCPUモードにかわったのですが
これはどうやるのでしょう?
元に戻す方法は?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 00:29:14 ID:17Gpn6R1
pause
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 11:55:58 ID:HyHSYtdJ
CVS系の始めにアニメーションが出るステージが
アニメが終わる前にファイト!とかって始まっちゃうんですけど
ここの調整はどうやってやるんでしょうか?
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 22:10:34 ID:l69BaBDl
去年出た、INOがギターを弾いているアニメーションがタイトル画面に使われているアドオンの
名前をご存知の方いたら教えてください

画面の上下左右に燃えている炎のアニメーションがあって
タイトルからキャラセレ画面にいくときにINOがこっちを蹴って画面が割れる、みたいな演出があるやつです
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 23:22:26 ID:E8mfb4ZV
現在キャラを作っています。
はじめから入っているfightfxのエフェクトではなくて自前のSFFからエフェクトを使おうと思ってます。

独自commonを持たせているのでがそこを見ても地面激突時にエフェクトを出すような記述がみつかりません
地面に激突したときの60〜62番のエフェクトはどこで変更したらキャラ独自のエフェクトに替えられるのでしょうか?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 23:48:19 ID:CVh4yEBe
>>679
commonにGameMakeAnimが3箇所ほどあります。
通常のExprodに置き換えてOKだったと思います。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/29(月) 23:55:01 ID:E8mfb4ZV
>>680
波紋の大きさを決めるのに変数つかってるようでそれにまどわされて発見できなかったようです。
無事変更できそうです。
ありがとうございました。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 00:04:51 ID:wWV+5M35
>>674
やり方も教えてもらえますか?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 00:55:57 ID:G1JUEOT2
レバガチャしてたら出た
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 22:10:41 ID:/41UDLSp
技を受ける側が、ガード時にmoveguard = 1 と movecontact = 1のままで、
削りダメージを0(なし)にする方法はありますでしょうか。

p2name等のキャラ判別を使わない全キャラ対象で、
無敵ではなくガードしなければ普通にヒットダメージを受ける、
special技やsuper技を通常技扱いにしてしまうような。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 22:36:43 ID:QC0iQGjH
ガード開始時のlife覚えてガード中は常時そのlifeに固定でもしとけば
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 00:24:27 ID:Bt8d6pX6
質問です。
本体のvarの空きが無いのでhelperのvarを利用したいのですが
ID=4000のhelperから任意のvarを参照する際は
helper(4000),varで出来ると思いますが
ID=4000が場に2つ以上あり、それぞれのvarが異なった数字
を格納しているとなるとhelperリダイレクトだと任意のhelperを
参照しないのでどうのように自分の出したhelperのvarを
参照すればよいのでしょうか?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 02:58:41 ID:JP4s2MZI
あるアドオンが去年作られた物でタイトルにでかでかと
2009という絵が出てるので2010に修正したいんですが
どうすれば良いんでしょうか?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 03:47:14 ID:vuNfS30+
絵描き直せばいいんじゃね
689684:2010/04/02(金) 05:49:48 ID:grF05gmM
>>685
ありがとうございます。
なるほど。さっそく試してみます。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 14:37:44 ID:ij4Uty2U
>>688
その絵はどのファイルに入ってるんですか?
アドオンの分解の仕方が分からない
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 16:09:41 ID:VCtrDES7
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 16:51:02 ID:YJl1ipYJ
>>690
sffファイルにあるはず
ここで聞くより自分で調べたほうがいいかも
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 20:00:24 ID:ij4Uty2U
ググってもアドオンの構成とか作り方が無い
既出物の紹介サイトだけ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 22:57:40 ID:d7c4R4Ps
分解の仕方がわからんとか言ってる時点で
調べが足りないと思うの
695684:2010/04/02(金) 22:59:24 ID:qKsP1woY
基本はキャラとかステージの作成と同じ
分からないなら勉強すべし
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/03(土) 02:15:18 ID:Tsodu/uH
おー上手くいったdクス
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 00:04:39 ID:2l3ShkLO
皆一つ一つ自分でキャラやステージなどをダウンロードして入れているのですか?
何かまとめみたいなものはないのでしょうか
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 06:21:09 ID:QpQonRQn
はい次
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 11:33:57 ID:pVrPrcKN
トレーニングモードとかでステージを選ぶ時
始めにランダムステージじゃなくてトレーニングステージ
を選べるようにしたいんですがどうすれば良いですか?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 12:21:27 ID:tsXSg17j
立ち、しゃがみガード時にコマンドを入れると出る技が出せません
記述は下なんですが、間違ってますか? それとも操作が下手なだけ?


[Command]
name = "hangeki"
command = ~B, D, DB, b
time = 20



[State -1, ]
type = ChangeState
value = 3200
triggerall = command = "hangeki"
triggerall = power >= 3000
triggerall = (stateno = 150) ||(stateno = 151)
trigger1 = ctrl
trigger2 = hitdefattr = SC, NA, SA, HA
trigger2 = stateno != [3050,3300)
;trigger2 = movecontact
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 16:32:34 ID:UOtpc1ZM
あるページで

MUGENにはもともとステレオ効果の設定項目があるので、
右側で殴れば右側の音が大きくなり、左側で殴れば左側の音が大きくなる。


って書いてあったんですがこれはどこで設定するんですか?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 16:48:07 ID:y+Ia5Sdm
>>700
コモン弄ったりしてない限りそのトリガーじゃ出ない
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/04(日) 18:46:11 ID:tsXSg17j
>702
操作下手だとよくわからなかったんだけど
おかげで間違いだと分ったんで、発動するようにできた
ありがとう
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 17:56:55 ID:WMISovyC
キャラ側で流すBGM(テレッテーのような)について質問なのですが
他の(自他問わず)SEが鳴っていると何故かそのBGMの音量が下がってしまい、音量が一定しません
同時に鳴っているSEに関わらず常に一定の音量に保つにはどうすればよいでしょうか?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 21:24:30 ID:Q1cR4VIu
でかキャラを作ってたんだけど、タッグ戦のときに仲間のキャラが
身体で隠れて見えなくなってしまうことにいまさらながら気が付いた・・・。
基本的な質問で申し訳ないんだけど、自分のキャラを常に奥に表示させるのはどうすればいいんだっけ?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 21:43:13 ID:DvdtP9Kk
Rundam Selectってサイトはどこにキャラを置いてるのでしょうか
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 21:43:18 ID:uSIMOBo1
そういう時は中学校を見るんだ
sprpriorityの値を変えるんだったかな
708705:2010/04/07(水) 00:06:41 ID:+Koa7I/g
>>707
>sprpriorityの値を変える
技のひとつひとつはそれで設定できるって書いてあるなー。
常にキャラを奥に表示するには、全部に設定しないといかんのかな? ひぎぃ・・・。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 00:10:11 ID:W7csnxl0
常時監視で設定すりゃいいんじゃね
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 03:17:45 ID:9J/barOT

プログラミングの知識が無くてもキャラ作れるようになるには
どれくらいの試練を乗り越えていけばいいですか
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 09:48:12 ID:DhiWM0bW
他人のキャラの記述を真似してみる
失敗したら試行錯誤する
これを数ヶ月もやると「なるほど!」となり、
更に数ヵ月後には「ここをこうすればこうなるだろうな」と>>710自身がスラスラとステートを組んでいる
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 12:53:30 ID:SZo/lPgL
mugenのオプションでレベル1にしてるのに
いつも最高レベルばりに攻めてくるキャラは
どうやってレベルを下げるんですか?
キャラによってレベルの下げ方を書いてあるのもあるけど
その記述が他のキャラに見当たらない
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 12:59:17 ID:T2k6s1qn
そのキャラはそういうつくりなんだろ
714705:2010/04/07(水) 15:00:34 ID:AnYVoFpi
>>709
できた。ありがとう。

実際にはとても無理な話だけど、MUGENの製作テクニックをまとめた書籍を
発売したら売れそうだなー。欲しいわー。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 15:43:53 ID:37oukzwi
ゲームの切り貼りのキャラは多いけど、アニメや漫画の切り貼りがいないのは何故?
格ゲーっぽい構図のシーン切り抜けば労力はともかく作れそうな気がするんだけど・・・。
著作権的にはゲームの切り貼りとそう変わらん気がするけど・・・。
批判が激しいからかな?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 16:16:04 ID:VTASF80P
いや、言ってる意味がわからん
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 16:39:37 ID:37oukzwi
ごめん上手く言えなかった。

漫画スキャンしてキャラクタだけ切り抜いてトレスして
スプライトにしたようなキャラを見た事が無いから、何故なのかなーって。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 16:47:01 ID:AzkxmMhx
そんな効率わりーこと誰もしねーよ池沼
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 16:52:52 ID:37oukzwi
>>718 なるほど、効率の問題か〜。ありがとう。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/07(水) 23:34:13 ID:nPP/P0k6
キャラの質問とかもここでしていいのかな?
ゲニ子(wind)何種類か落としたから、↓に出てくるような全画面攻撃の楽園モードにしたいんだが。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9762049

ここ数日いじっても、どうしてもその状態に出来ないんだ。
羽状態みたいなのは出てきたんだけど、ダメージなどはなし。
windの種類が違うのか、中身いじらないといけないのか、知ってる人教えてもらえないだろうか。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 11:07:13 ID:Ih4QER9v
はい次
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/08(木) 21:33:44 ID:BeoT1hsT
クマー
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 09:10:51 ID:XWkIm/v9
マルチ死ね
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 13:40:53 ID:a6Sft/8w
AIのレベルは自分で調節出来ないんですか?
作者が選択出来る記述を残してない限りは
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 14:16:32 ID:BTIxduFl
強いAIと弱いAIが存在するという事は、
AIの記述が理解できる人は調整できるだろうし、
数字1箇所書き換えただけで強弱調整する方法なんてのは
作者が用意してない限り無い。

新mugenは手つけてないので分からない。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 19:50:45 ID:LbNgXIPP
タイムアップまでの残り時間を測定する方法なんて
やっぱりないですかね?人によって設定は様々だろうし・・・
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 20:36:35 ID:cXfFef4g
>>706お願いします
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 20:39:22 ID:9PO3OVt8
Rundam Select?そんなサイトは知らないよ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 20:50:15 ID:i8BvkOr4
質問です。
アフロン氏のバイオレント山崎の前入れAなんですがキャンセル時も中段のままなので、どうやったら原作仕様?に出来るか教えて下さい。
アフロン氏には半年前にメール送ったんですが仕様なのかも…。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 21:01:52 ID:9ms5JgW0
triggerのPrevStateNoでどうにかできないか
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 21:03:46 ID:cXfFef4g
Randam Selectの間違いでした
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 22:16:46 ID:oy4N5CGP
   、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
  ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
 三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
 三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
 三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
 三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
 三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄
 三   っ  ょ  三   /           i l,
 三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
 三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、
  三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;
  三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l
  三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.
   彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
    彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,
              ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
                `, i'''ニ'" ,. -‐'"   `/
               ヽ !  i´       /
               ノレ'ー'!      / O
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 03:59:32 ID:YbQty8ws
winquote.windowとは一体なんの数字なのか!
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 16:36:49 ID:NTrYdJVF
がんばれゴエモン系がほとんど無いのは、
コナミだからですか?誰も手をつけてないからですか?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 16:40:59 ID:L9IEe/GB
                                   ,     ̄ ̄¨    .
                             X     /   i         \
                             ┼    /   / |               \
                             十'   |i  ハ{  Vいハハ ヽ      i
                  ぬ                 |ハイ 〜   ー'⌒ }ヘi     |
                 か                  {.|'二厂ヽ´ ̄` ノ }r=、   |
                     し                  j く    ̄ ̄   レリ!   ハl
                 お        V ぃ     {  ____      厂   /
                 る         {__,     ヽ マ二二ノ  /|   /
                  ゚          っ     \ ¨   イ  仏イノ'
                                   _,工,___,'__|_
                                 __f/ 'ハ ̄ ̄ ̄ ̄}._
 r----------- 、                   __, -‐   ,んLi_j     ,'      ‐-、
  `¨¨¨ファ―   \               /1       厶L__丿      ,'      / \
    | v' ,____     \               / |       └〜'´                /
.     トし'--'人     \        /   |
      ヾ..二ノ `¨     \       /     |      O
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 20:33:07 ID:cHgOZorX
コナミキャラも現状いっぱい居る
単に手を付けてないだけかと

・・・つか、いなかったっけ?ゴエモン
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 11:33:33 ID:Nu4T6Otl
FCとSFC雪姫のはあったような・・・
でもSFC2以降とか新世代の方が欲しいな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 17:46:05 ID:6S+X9GWb
コナミってなんかあるの?
イーアルカンフーのなんか作ってたヤツいるけど
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 19:26:30 ID:i1zn7Z8b
遊戯王・・・は別にコナミじゃないか
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 23:22:23 ID:yayOyFUk
>>685
コナミの格ゲーといえば、
マーシャルチャンピオンとドラグーンマイトだろが
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 01:55:00 ID:H+IpU0wV
俺の中ではタートルズ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 11:03:34 ID:nNycwO6h
トレーニングモードやVSモードで相手をCOMに切り替える事は出来ないんでしょうか?
select.defでAIまで指定しておくと強制的に出来るようですが、
これではキャラ枠を別に一つ用意することになってしまうので。
何か良い方法はないでしょうか。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 11:56:33 ID:60DLjSnP
結局のところ新MUGENってそんなに流行ってないのかね?
半年ぶりに余裕できてキャラ製作に戻ろうと思うんだが、MUGENプラスだけにあわせればOKな感じかい?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 11:58:23 ID:+uylkkpO
チート並みに攻撃してくるAIを外して
ふつうレベルのキャラにする事は出来ますか?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 15:13:39 ID:lEGGYH3w
>>743
基本的にはWIN対応で作っておきゃ良い
現行では互換が低いからアレだが改善されてく可能性もあるし
よっぽど特殊な事でもしない限りRC兼用への移行は可能
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 15:24:47 ID:7K9Qt906
>>744
弱くするのはそんなに難しくない
AIが曲者なのか、キャラの元々の性能が曲者なのか
調べて調整したりする
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 15:30:29 ID:7K9Qt906
>>742
トレーニングはPAUSE/BREAKキー押して←→キー押せば
COMになるがそれではダメなん?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 19:52:05 ID:bkHB0EXY
そういえば結構前にVSCOMモードが搭載されるパッチがうpられてたこともあったなぁ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 00:28:30 ID:nw0EOtsm
ニコスレで転載してる奴がいたぞ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 14:49:23 ID:hFIiFhZi
>>747
有難うございます。そういう方法があったんですか。
トレーニングはトレーニングで使いたいんですが、
手動で特定キャラ倒すのに挑戦したいので、VSでもやりたかったんです。
>>748-749
転載ってことは非公開か配布終了なんでしょうか。
取り敢えずそれを探してみます。
有難うございました。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 15:09:59 ID:8CKtrgxD
VSCOMならselectでorder弄ればええやないの
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 16:07:55 ID:+smAQXKR
技の演出で、相手の特定座標にExplodを継続表示させたいです。
postype = P2

にして、技の演出中という制限で表示させているんですが
タッグモードだと攻撃の命中非命中に関わらずP2でなくP4側に表示される場合があります。

表示する相手も画面or P1基準での固定位置ではないのでpostype = backとかも不可能
どうすれば良いのでしょうか?

できれば変数は使わない方法で、お願いします。


753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 18:43:51 ID:fp65iidF
>>750
公開って言うか、やろうぜスレにうpられてた

あの人はどこのどなたなのだろうか
plusの原型もあの人のパッチだし
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 19:54:12 ID:1wlVoONp
>>752
とりあえず相手のID取得しろよ。
postypeはp1基準でいい、どうせ出現直後に位置をmodifyするから。
変数使わない方法は技の詳細が本人しか知らんのだから自分で考えよう。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 21:44:52 ID:PVZGYG1U
>>754
よくわからんとですが…

相手ID取得
&P1基準での相手の座標を変数2つ使って記憶
   ⇒ModifyExplodで、記憶した座標に表示されるよう再定義…って意味ですか?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 22:12:59 ID:1wlVoONp
>>755
別に変数使わなくてもPos=に相手の位置拾うコードを直接指定しても可。
他の人が作ったのでゲージ類の表示がキャラに付随するのがあるだろう?
それのCNS見て考えるんだ。理解できないなら理解できるまで考える。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 22:25:47 ID:PVZGYG1U
理解、リダイレクトワード使うわけね
pos = (Target(A),Pos X),(Target(A),Pos Y)…みたいに

あとは自分で試行錯誤しまする、ありがとうございました。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 22:39:49 ID:1wlVoONp
>>757
俺の勘違いかも知れんが
target のリダイレクトで相手の位置情報は文法的には通るが数値は拾えないと思った。

そこでターゲットIDからプレイヤーIDを拾って間接で拾うようにしてたね。
なにぶんmugen自体がベータ版のクラックだから理不尽な仕様や不具合が多いw
だから結局試行と実践を繰り返してみるしかないんだよね。じゃあね。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 23:01:17 ID:4v+M/RnE
のりもののもとって画像差し替えただけじゃ駄目なんですか?
プレイしてみたら画像が消えてます。
パレットを適応させるって意味がよくわかりません。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 23:03:28 ID:1sKFVfiq
PlusとVSパッチて同じ人が製作したのか
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 00:42:17 ID:XQuoqRNc
>>757
kong氏ルビィハートの幽霊の技を参考にしたらどうだろうか
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 21:40:28 ID:n/AdEkQa
>>758
試した結果、どうも仰る通り数値拾えないっぽいです。


まぁ試行錯誤の真っ最中なので勘違い乙とかバリバリだと思うんですが…
[state 3000, VarSet]
type = VarSet
trigger1= Time = 0
v = 19
value = Target(3000),ID
↑で、プレイヤーID取得して…

[State 3020, Explod]
type = Explod
trigger1= time = 0
postype = p2
pos = 0, (playerid(var(19)),Const(Size.Head.Pos.Y)-15)
bindtime= -1
ownpal = 1
removetime = -1
removeongethit = 1
って記述でExplod出したんですが、やっぱり上手くいかず…
しかもAir記述にloop書いてなかったせいか、途中から別のキャラに行ったり来たりを繰り返すという馬鹿ミスorz

とりま、ModifyExplodで継続再定義させるようにしてみます…


>>761
ありがたい紹介だったのですが、読んでもサッパリわからんかったとですorz
とりあえず、タッグでもバグ出なかったんで某氏製作のアカツキキャラの「満漢全席」表示記述を参考にしてみてます。

…未だに理解出来てませんけど
Explodだけしか使ってないっぽいのに何が違うのだろう
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 23:23:16 ID:zsidbsHq
追尾弾の要領で直接Helperに追っかけさせれば?
微妙に表示がズレるのが嫌なら駄目っぽいけど
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 00:26:03 ID:jsX8+lnr
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 19:57:30 ID:wacTaCFd
↑このtって何ですか?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:00:47 ID:7AfX2xae
tだよ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 20:01:58 ID:wacTaCFd
だからそのtって何なのかと
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 21:00:23 ID:eLMkevVo
tだってばよ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 21:35:50 ID:51VTaXr4
tokume氏が作られたジェネラルのAIのワープスイッチはどこをどうすれば変えられるのでしょうか?
ググっても出てこないので書き込みさせていただきました。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 00:17:42 ID:VgnWG2fL
キャラの内部構成なんか誰かが検証してない限り
検索して出てくるわけねーだろ
馬鹿か
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 06:58:41 ID:93wNxK1E
>>770
それもそうですね…バカな質問をしてしまいました。大変申し訳ございません。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 09:41:00 ID:sPNW0C8E
ageんな帰れ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 12:12:06 ID:3GONVjHA
FlaurosのAIってどこでしょうか?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 17:04:26 ID:uP+cZhcr
はい次
775名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 18:09:20 ID:088xTdl1
このスレって存在する価値あるの?
過疎だしやろうぜスレと統合した方がいいんじゃね?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 18:17:19 ID:q9nyhoeP
はい次
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 18:23:31 ID:088xTdl1
このスレッドは存在する価値あるのですか?
過疎ですしやろうぜスレと統合をした方が良いのではないですか?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 20:16:28 ID:8pPfxqdT
隔離スレは隔離しなくてはいけない

質問厨は自分の都合で話題をぶった切り、用済みになったらすぐ消えてしまう
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 23:21:00 ID:088xTdl1
そんなん湧くときはどこにでも湧くしー
質問スレでスルーされたから、という理由でやろうぜスレに来る奴もいるしー
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 23:39:52 ID:sPNW0C8E
あって困る事はない
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 02:29:26 ID:pg4TmdmA
3rdキャラみたいに超必でKOしたら
一瞬停止演出を起こすキャラがいるんだが
停止させないようにするにはどうしたらいいの?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 03:30:17 ID:CYlxYA4g
停止された瞬間に0秒で停止し返す
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 19:13:45 ID:WriHxBpt
>>762
私も同様の問題にひっかかっています
もし解決されていたらどのような記述でいけたか教えていただければ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 20:31:35 ID:Bztar+BO
mugenきれいに動かす方法知らない?
PCのスペックは十分だと思うんだが。ネットで上がってる動画みたいにきれいに動いてくれない。
mugenが使える分の領域を増やせればきれいに動くと思うんだが、どこをどういじればいいかわからなくて。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 20:32:08 ID:3529NlA5
スペックうp
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 20:40:58 ID:Bztar+BO
いや、PC新調して3Dとか以前より格段にきれいに動くようになったわりにmugenのほうが変わってないから言ってるんだが。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 21:42:47 ID:P7zkusB+
そうか
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 21:48:06 ID:3529NlA5
3D描写の部分がよくなっただけじゃね
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 21:59:23 ID:R4CbvVGq
まるで意味が分からない…。

動画は補間縮小掛かってるから
きれいに見えるだけじゃねーの…。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 22:57:39 ID:Nik/NweI
とりま他にも困ってる人(>>783)いるっていうので、資料として今んとこバグの出てないキャラの記述を掲載
こういうのってマズイ?だとしたら今後控えます。

某氏の「満漢全席」エフェクトなんだけど。
[State 3020, エフェクト]
type = Explod
trigger1 = Time = 20
anim = 3025
facing = ifelse(facing=1,-1,1)
postype = p2
pos = 0,(Enemy,Const(Size.Head.Pos.y))-25
sprpriority = 3
ownpal = 1
scale = .5,.5
pausemovetime = 73640
supermovetime = 73640
supermove = 1
bindtime = -1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
ID = 1200


[Begin Action 3025]
1200, 13, 0, 0, 2,,AS32D256
1200, 13, 0, 0, 2,,AS64D256
1200, 13, 0, 0, 2,,AS96D256
1200, 13, 0, 0, 2,,AS128D256
1200, 13, 0, 0, 2,,AS160D256
1200, 13, 0, 0, 2,,AS192D256
1200, 13, 0, 0, 2,,AS224D256
1200, 13, 0, 0, 2,,AS256D256
1200, 13, 0, 0,574,,A
1200, 13, 0, 0, 3,,AS256D256
1200, 13, 0, 0, 3,,AS224D256
1200, 13, 0, 0, 3,,AS192D256
1200, 13, 0, 0, 3,,AS160D256
1200, 13, 0, 0, 3,,AS128D256
1200, 13, 0, 0, 3,,AS96D256
1200, 13, 0, 0, 3,,AS64D256
1200, 13, 0, 0, 3,,AS32D256


…マジでこれだけっぽい(IDの対応するModifyExplodは確認できない)
しかし今のとこ20回くらいタッグモードで試したのだが、別のキャラに表示されるバグ現象は確認できず。

私の記述と何が違うんだ…removetime設定…コレか?これが悪いのか?
試行錯誤に戻るっすorz
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 00:01:51 ID:WAASMIsg
キャラの技コマンド設定ファイルである、拡張子cmdファイルについてなのですが
編集で中を見ようと思ったのですが、誤って実行してしまったらコマンドプロンプトが一瞬出てきてすぐ消えました
パソコン自体の設定等に悪影響はあるのでしょうか・・・?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 00:16:16 ID:AwZOmGeo
>>791
ないと思う。
mugenが好きなら、CMDファイルの関連付けを、テキストエディタ起動に
変えてしまおう。俺はずっと前からそうしているが今まで特に問題ないよ。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 11:13:57 ID:0aQy5Taj
>>792
ありがとうございます、安心しました
拡張子cmdファイルの関連付けを、テキストエディタ起動に変更しました
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 23:47:18 ID:icrDUnjY
Win版で対戦中に技を出すと目や髪だけ色が変わるようにしたいのですが、
PalFXでできるのでしょうか?キャラ全体の色が変わってしまう…

現パレットの*番目を*色に〜という風には行かないでしょうか?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 00:03:30 ID:kpg5HsrN
それ無理

っていうか、技を出す時だけでいいなら必須スプライト関連の仕様を無視できるわけで
普通に色を変えた絵を仕込んどいて使うんじゃダメなの?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 00:15:29 ID:f+aWpqMz
やはり無理でしたか、
何処かのcns説明サイトにPalFXで目の色を変えたり云々〜
という説明があったので挑戦してみたのですが…

技の発動後、数秒間変化している状態にしたいのですが
既に色々仕込んでsffが膨大なので実質キャラ2倍の追加は厳しいですね

ありがとうございました
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 00:23:27 ID:5rPi54F1
厳しいって言っても、そういうキャラはいっぱいいるような
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 03:14:24 ID:FVD70bPX
新MUGENなら。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 14:13:47 ID:i67qiWDg
displaynameを日本語で表示したいが
ランゲージjaでcfg保存もして
文字コード設定UTF-8でdef保存しても表示されない
正しい方法はなんじゃらほい
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:12:01 ID:4R/33ds0
1p側と2p側のイントロをずらす方法を教えてもらえないでしょうか?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 20:01:17 ID:WnWGbxDs
>>799
不可能、自分の環境でしか通用しないやり方ならなんとか可という程度。
少しはフォントについて調べてから質問しろ!
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 01:15:27 ID:zPSEAKuc
>>799
新mugenならできるよ
旧バージョンだと無理っぽいけど
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 20:11:41 ID:vFkPyzkq
質問2点お願いします
VSMODEでCPUに2P側を操作させる場合にはCtrl+2で出来ると聞いたのですが
CPUに切り替わりません
タイミングや設定に問題があるのでしょうか

もう一点は
チーム戦を行う際に時々
Assert failure in charsel.c line 3162
とエラーを吐きます
見た感じカンフー4人とかでは問題ないようですが他のキャラで吐くことが多いです
対処法はどうすればいいでしょうか
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 20:41:47 ID:AlFi5Dr8
>CPUに切り替わりません
 AllowDebugMode=1にする

>対処法はどうすればいいでしょうか
 甜菜
 原因:AI.RandomColorが0に設定されている+読み込んだキャラクターにpal.defaultsが設定されていないため
 解決法:AI.RandomColorを1に設定する or 同キャラクターにpal.defaultsを設定する
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 20:46:37 ID:RcSv3X+A
最近PCを買い換えようかと思ってるんだが、
みんなどれぐらいのスペックでやってる?

今のスペック
OS:XP
CPU:Celeron 1.80GHz
メモリ:1022MB
HDD:BUFFALO 500GB

これでヌルヌルG秋葉とか
カクカクし過ぎて動かせない...
個人鑑賞用に動画撮りたくても重すぎるし...
やっぱりCore2Duoで2GBメモリとか必要?

どうせならCorei7の64bitマシンに6GBメモリ搭載しようかとも思ってるけど、
Windows7ってWinmugen Plus動く?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 11:41:26 ID:ZfN53+R/
>>805
Core2Duoで3GBぐらいだけどアマレコとかハカマル使って60fで動画取るのが結構きつい
30fぐらいだったらコマ落ちしないで取れる
どうせならっていってるとおりにi7とかでいいんじゃない?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 01:05:16 ID:BPT54TtE
いやどっちかというと書き込み速度の問題だと思うんだが
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 01:13:12 ID:C6caAOd3
無圧縮…ゴクリ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 01:50:37 ID:3hb9ywms
>>749
今更なんだけど何処に転載されてたか分かる?
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 06:36:23 ID:VcHm8CcC
リン&バット氏の初代ベガをDLしたのですが、
サイコクラッシャー中にダメージを受けると被ダメージが増える仕様を、
なくしたいのですが、ググってみたりステートに関する情報サイトも見ながら
探してみたのですが、それらしき項目が見当たりませんでした。
ステートのどういった項目を改変すればいいのかどなたか御教授ください。
宜しくお願いします。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 15:37:47 ID:3up6p9dB
>>810
プレイ面からも記述面からも実装されてないと思うのですが、
>810さんがプレイした感じどうでしょう?
ダメージ増になってますか?
812810:2010/04/23(金) 16:13:22 ID:VcHm8CcC
>>811さん
キャラの説明書あによると、サイコクラッシャーのカウンターダメージが、
修正されておりダメージ増になっているようです。
実際にプレイして確認したところ、技の突進中にダメージを受けると、
被ダメージが約2倍になっていました。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 16:34:44 ID:oq6fm9h1
ステート奪って DefenceMulSet でもしとるんかな?
あまりマナーの良い事じゃないので試した事無いが検索してみれば?
自分の攻撃力を上げてるだけならAttackMulSet を使うはず、
動的に Hitdef の数値変えてるなら下手に弄らない方がいいよ。
814810:2010/04/23(金) 17:05:25 ID:VcHm8CcC
>>813さん
AttackMulSet やDefenceMulSetも調べてあるていど試してみたのですが、
どの部分か探し出すことができませんでした。
どうしてもなんとかしたいのですが。
どうか御教授お願いします。


815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 17:05:54 ID:uiw0lVnH
sageろクソが
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 17:33:05 ID:Pek/9ZJJ
>>814
それで特定できないのは想いが足りないからだとしか言えませんな。
通りすがりなんでさよなら。
817811:2010/04/23(金) 18:04:49 ID:9TMkmZn9
>>810
確かに2倍近く減っているような気がする。
ベガ側のDefenceMulSetと、やられ側のAttackMulSetは確かに無い。
やられ専のヘルパーを重ねているとかそういうのでもない。

仮にDefenceMulSetがあったとしても一発目は無効だし
カウンター攻撃という事はステート奪われる前の話でAttackMulSetも使えんし
他にcnsやstファイルも無いし。
どこか見落としがあるのか。

俺もとある製作キャラに2倍ダメージを使いたい場面があったんだけど
DefenceMulSetのバグ?を知って放置したままだったんだよな。
818810:2010/04/23(金) 18:15:13 ID:VcHm8CcC
>>811さん
まさにその状況なんですよ。

どなたか解決できるかた情報お願いします。
819811:2010/04/23(金) 18:15:17 ID:9TMkmZn9
再度、他のキャラでカウンター当ててみたが倍ダメージにはなってないような気がする。
さっきは火力強めキャラだったのでそう感じたのかもしれない。
俺の間違いならすまんが、やはりこれは未実装ではないかな、と。
820810:2010/04/23(金) 18:22:15 ID:VcHm8CcC
>>811さん
今さっき確かめてみましたが、相手がダッシュベガでジャンプ弱Kでサイコの上から攻撃を当てた時と
通常状態の時(立ち状態)に当てた時とでやはりダメージが約2倍ほど違いました。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 18:22:47 ID:fZtlSixO
readmeになくググっても判らなかったので・・
ブラッドヴェインというキャラクターのコマンドはどこかに乗っていませんか?
グラビティブレスという技のコマンドが判りません
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 18:34:14 ID:/8ameiCY
「MUGEN コマンド」でぐぐれ でなければ消えろ
823811:2010/04/23(金) 18:57:02 ID:9TMkmZn9
>>810
すいません。>819は忘れてください。
ZEROカウンター的技で倍ダメージを再現できました。
で、よく見るとステート5020にLifeaddがあります。
Var(25)のフラグ立ててます。どうやらこれのようです。
824810:2010/04/23(金) 20:00:10 ID:VcHm8CcC
>>811さん
ありがとうござい

どの部分にどの数字をいれればデフォルトに戻すことができるか教えてくださると助かります。
825811:2010/04/23(金) 20:29:37 ID:30sNemgf
「今食らったダメージと同じダメージを(もう一回)減らす」的意味なので、
Lifeadd部分にセミコロン付けて無効化するだけでOK。
826810:2010/04/23(金) 21:05:33 ID:VcHm8CcC
>>811さん

どこにいれたらいいでしょうか?
;をいれてみたのですがMUGENがエラーになります。
すみませんが教えていただけますでしょうか?
type = LifeAdd
trigger1 = Var(25) = 1
trigger1 = Time = 0
value = -GetHitVar(Damage)
827810:2010/04/23(金) 21:15:17 ID:VcHm8CcC
>>811さん
すみません。
自己解決できました。
これでよかったですよね。
[State ;5020, 0]
type = LifeAdd
trigger1 = Var(25) = 1
trigger1 = Time = 0
value = -GetHitVar(Damage)
色々とありがとうございました。
凄く助かりました。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 22:22:12 ID:DisquLw1
キャラの技を封印するにはどうすれば良いですか?
CPUに使わせたくない技があるんですが
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 00:31:16 ID:zA+6Y/sb
使いそうになったらF4
F1でも可
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 21:12:43 ID:I6FkGDb8
ADS2と葬志貴をMATCHで戦わせるとmugenが落ちるんですけど
やっぱりこれってスペックの問題なんでしょうか?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 22:32:27 ID:EqsTjuyO
キャラ選択画面で
Q W A S Z Xキーを使ってキャラを決定しているのですが
どのボタンが1Pでどのボタンが2Pになるのでしょうか?
Enterを押しながらで7P以降というのだけは分かったのですが・・・
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 23:13:09 ID:I6FkGDb8
>>831
めんどかったらオプションで1〜6キーに変えてしまえば楽
Aを1、Bを2、Cを3・・・Zを6ってかんじで
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 01:24:57 ID:9SW6OgRH
>>828
デフォルトのCPUに使わせたくないならCMDから削除
AIに使わせたくないならAI講座逝け

>>830
恐らくそれは
気のせいでしょう

>>831
製作者によってカラー1の場所が曖昧
大抵はXにデフォカラーを置くが、Aの位置に来てることも多い
defのパレットを上から順に記述するとカラー4がXの位置に来るから
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 14:53:51 ID:v9fsW5vd
邪眼意思をタッグで組ませると落ちるのは治せますか?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 15:49:02 ID:g0YZe+1a
>>831
キーボードの表面上のボタンではなく、mugen上の内部設定のボタンで考えろ
WINでの読み込みデフォは弱K(A)・中K(B)・強K(C)・弱P(X)・中P(Y)・強P(Z)の順
P1が弱Pから開始なのか弱Kから開始なのかは作者次第
RCではデフォの読み込み順が逆のXYZABCだからややこしい事になってるがな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 23:11:47 ID:TjtGXnJ3
アニメ5の振り向きってcommon1.cnsに書いてある?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 23:14:07 ID:k1uqUMhe
>>836
Implemented within engine
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 23:27:08 ID:TjtGXnJ3
>>837
エンジンの中に実装されます。

あららら
相手を飛び越えて着地した瞬間のコマンドの向きが気持ち悪かったから
挙動見てみようと思ったんだけどなー
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 23:40:12 ID:k1uqUMhe
着地してから内部的に振り向くまでに数F要するからね、
でも、基本技だけは自動で振り向いてくれるんだよな・・・
コモン弄るなりトリガー条件変えればオーバーライドできるよ。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 21:09:33 ID:f6OVC9Bv
質問お願いします
ステージBGMに関してなのですが
一部ステージにおいてBGMの頭1秒ほどをひたすらループすることがあります
ちゃんと流れるステージのdefと見比べても直すべきところが判りません
この症状について主にどこを見れば直せるか教えてください
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 21:14:56 ID:TXVBe4LC
プラグインがおかしいんじゃねーの?
842840:2010/04/26(月) 21:23:47 ID:f6OVC9Bv
プラグインに関してはステージ付属のoggをmp3に変換して使っています
他のステージにも同じ条件で(ogg→mp3)確認しましたが
一部ステージのみに症状が出ます
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 22:58:45 ID:iDiZtPSi
質問です。訳あって相手ステートを奪い、さらにヘルパーを出しているのですが
ヘルパーの一連の動作を埋め込んだ同キャラなら
問題なく起動しますが、他キャラだとエラーが出ます。
changed to invalid state 9020(from state 0)

ステートの一部
[Statedef 9014];相手
type = A
movetype= H
physics = N
velset = 0,0
sprpriority = -3

[State -3, 起動用ヘルパー]
type=helper
trigger1=time=9
helpertype=normal
name="body"
stateno=9020
ID=9020
pos=60,0
keyctrl=0
pausemovetime=2147483647
supermovetime=2147483647
persistent = 0
ownpal = 1
(略)

[Statedef 9020];;;;;;;;;ヘルパー
type = A
movetype= H
ctrl = 0
anim = 5012
sprpriority = -1

844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 23:00:58 ID:iDiZtPSi
ヘルパー続き

[state 1820, 1]
type = Assertspecial
trigger1 = time = 0
flag = invisible

[State 1820, 2]
type = Velset
trigger1 = 1
x = -10

[state 1820, 3]
type = PlayerPush
trigger1 = 1
value = 0

[state 1820, 4]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
time = 2

[state 1820, 5]
type = ScreenBound
trigger1 = 1
value = 0

[State 1820, 6]
type = PalFX
trigger1 = 1
add=64,64,64
mul=64,64,256
Time = 3

[state 1820, 7]
type = Pause
trigger1 = Time%2 = 0
time = 2
movetime = 2

[state 1820, 8]
type = DestroySelf
trigger1 = Root,movetype != H
;trigger2 = Root,stateno = 9014
trigger2 = Root,time > 10
trigger2 = ParentDist X = [-5,5]
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 23:01:52 ID:oTwYEZdt
BGMに関しては不具合が付き物だと言わざるを得ない
mp3よりoggのほうが安定するらしいが。

ステージBGMは途切れなくループするようにMP3を切り出すとその現象が起きやすい。
そこで mp3DirectCut を使ってBGMの冒頭にコンマ数秒でいいから無音時間を入れてやる
とかなり解消されます。

因みに自分の環境ではステージBGMは
plugin = looptype=1, plugins/in_mad150b.dll, mp3
という設定が一番安定した。プラグインの dll は自力で探してくれ。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 23:13:46 ID:mH68LbcG
>>843
相手のステートで自分のヘルパーが出せるわけないだろ
ステート奪取の概念を理解しているのか?

自分の-2-3で出して相手に貼り付けろ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 00:51:28 ID:goFKM9Wf
>>846
初めて知りました。ありがとうございます
848名無し:2010/04/27(火) 01:26:04 ID:LoZfBjkF
vyn氏製作cvsxロックをD4化するパッチを当ててwikiの通りにサイズを変更したのですがなぜかロックが巨大化します。やり方が間違っているのでしょうか?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 02:21:56 ID:qrCSF6hk
それで正しいです。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 14:51:58 ID:1nYAMRWh
Lycoris氏のメルティブラッドのレン改変キャラ「煉」に
ニコニコ動画で公開されているAI
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9414933
を入れたのですがキャラを使用出来ません。

指示通りフォルダとRen_ai.defを煉のフォルダに入れ
MUGENのselect.defに「Ren_ai.def」と登録したのですが
ポトレが出ず選択も出来ません。

使えてる方いたら教えてください。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 15:06:56 ID:fCNpKEsQ
Ren/Ren_ai.def
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 15:12:30 ID:gC7HktCL
ヘルパーの使い方が良くわかんないんだけど
複雑な動きや特殊効果のステートを一まとめにして
別のステートで呼び出して使えるメソッドみたいな認識でOKなの?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 17:17:56 ID:ZAu06iru
lifeadd で相手のライフを減らす技もHit扱いにして数をカウントするにはどうすればいいでしょうか?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 18:33:29 ID:1nYAMRWh
>>851
ありがとうございました。
無事使えました。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 19:49:10 ID:gguCyI5j
>>852
Exactly(その通りでございます)

>>853
HitAdd
つーかLifeAddじゃなくてTargetLifeAddにしろ。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 21:09:18 ID:VzknFYjw
どっちでもええがな
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 11:57:04 ID:ljELXy92
キャラの技封印しようと思って(CPUにも使わせたくない)
cmdの技コマンド書いてあるところを全部消したら
キャラ選択時にエラーが出たんですが
あとどのファイルをいじるべきですか?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 12:45:57 ID:AE9KsBW9
>>857
消すんじゃなくてnullにしたら?
削除の場合、そこをキーにしてるトリガーやら全部被害出るし。
後はコメントアウトかね
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 16:00:22 ID:ljELXy92
nullってどうやるの?
;[Command]
;name = "QCF_x"
;command = ~D, DF, F, x
こんなふうにしたらエラー出た
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 16:07:11 ID:O4RBJh7l
お前調べる気ないのか?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 19:41:50 ID:dA3W1SVD
聞く方も教える方もいいかげんなスレだな
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 20:19:23 ID:ljELXy92
>>860
黙ってろ単発
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 20:28:47 ID:lyjCT17P
アドバイス貰ってるんだから、そこからは自分で調べるのは当たり前のことじゃないのかな
しかもそれを指摘されて逆切れとは、質問者のあるべき態度ではないな
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 20:56:57 ID:O4RBJh7l
>>862
ググればすぐ出てくるのにここで聞くってことはググりもしてない証拠だろ
そんなやつに調べる気ないのか聞いても何もおかしくはないだろ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 21:47:52 ID:l6Xw/jix
>>861
お前が教えればいいだろ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 23:24:42 ID:LzjXoUYp
スレタイに総合質問となってるからにはある程度寛容に答えてあげていいんじゃないかな?
ググレカスと思ったらスルーするがよろし。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 23:50:01 ID:DtCxTGo9
そのスレタイのすぐ下に書いてあるテンプレも守れない奴に寛容に答えろと?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 00:31:55 ID:4mreQ5zj
そう思ったらスルーしろって言ってるじゃん。
すぐ下の行も読めないのかw
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 00:38:58 ID:R85efTaE
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 01:49:22 ID:bYp+TwKY
AI製作についての質問です
連続技をきちんとつなげたいんですけど上手くつながりません

[State 1]
type = ChangeState
value = 1500
triggerall = var(59) && roundstate = 2
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl

[State 2]
type = ChangeState
value = 1505
triggerall = var(59) && roundstate = 2
trigger1 = stateno = 1500
trigger1 = movehit = 1

[State 3]
type = ChangeState
value = 1510
triggerall = var(59) && roundstate = 2
trigger1 = stateno = 1505
trigger1 = movehit = 1

というように、State 1⇒State 2⇒State 3 と攻撃があたれば連続して
次につなげたいのですが、つながりません

例えて言うと、牙神幻十郎の三連殺のような技をAIに上手くさせたいのですが・・・

どなたか教えてください
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 01:52:35 ID:FbcSDos1
HitID使え
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 02:26:37 ID:5iQPQBNF
>>870
それで正しいよ。他の技のトリガー条件が発動してしまうという事なのか?
技が出ないのか,相手のガードが間に合うのか,棒立ちになるのか状況がよく判らんな。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 17:48:41 ID:sQiYeQPt
質問お願いします
2VS1以上のチームバトル時でのことですが
人間操作のキャラが倒れた時点で相方が生きていてもKOになってしまいます
人間2人のチームの場合は問題無かったです
対処するにはどうすればいいでしょうか?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 07:00:37 ID:HS7+a/ix
ロングスカートで川澄綾子ボイスのWindの詳細を知っている方がいましたら教えてください
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 08:12:36 ID:Hh+ylz/2
>>874
ggrks
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 09:47:02 ID:HS7+a/ix
>>875
自己解決しました
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 01:23:13 ID:LTp58NT7
質問です
牙神幻十郎の牙神突(ガード不能の溜め技)のような、入力後に溜めれる技を
AIで発生タイミングを調整するにはどうすればいいんでしょうか?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 01:44:36 ID:pnl4qIPW
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 20:48:10 ID:/L5zPY58
[sage]
ちょいとキャラ関係の質問
攻撃くらってよろめく時に体の一部を吹き飛ばして
当たり判定を減らしたり出来るんだろうか?


一発目 普通のよろめき
二発目 同じくよろめき
三発目 頭消し飛ぶ

っていう感じなんだがどうだろう?教えてエロい人!
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 20:57:15 ID:/L5zPY58
うおageてしまったスマン
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 21:20:42 ID:aBLi3rCb
質問する前にせめて実際にMGENのキャラがどういう風に作られてんのかくらい理解しろ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 21:25:07 ID:EDgVrxy6
結論から言うと可能。食らったダメージ数値に応じてアクションを変える事も可能。
ただし、コモンを改造する必要あるからmugenエンジンを熟知する必要があるがね。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 00:36:51 ID:ekQMUCk2
意味が分からず、とりあえずPCエンジンを起動してみる>>879
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 03:49:31 ID:rPPYUoCe
>>882
なるほどコモンか・・・情報サンクス

>>883
簡単に言うとコンボ数またはダメージで体を吹き飛ばしたいんだ

またもや例
1〜3HIT 普通のよろめき
4〜6HIT 頭が吹き飛んだ状態のよろめき
7〜9HIT 頭が吹き飛びつつ腕も吹き飛んだよろめき
・・・
・・・

っていう感じに徐々に体が欠損していくのをしたいんっすよ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 10:34:56 ID:qwIsvHl2
2ndデススターの最終更新って第四回でよかったっけ?
即死技の制限かけてないけど、1Pや2Pだとなかなか即死使わないんで気になった。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 14:54:18 ID:4Al0rVLQ
スタンドの処理ってどうやってるの?
本体モードのオラオラとかなら同期とか気にせずにヘルパーにお任せなんだろうけど
スタンドモードでコンボとかはどうやって同期取ってるの?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 14:54:31 ID:cVEHgPOn
mugen1.0ってキャラセレカーソルサイズいじれないの?
system.def見ても項目が見当たらない…
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 11:10:35 ID:oA9GI8Qj
すまない、セレクトマーカーのことなんだけど、キャラ追加したいんだが
バックアップファイルを確認できないとエラー吐いて終わるから
関係ありそうなsffとかdefファイルとかキャラフォルダとかコピーしてもう一個作って置いてるんだけど
全然だめなんだ、使い方載ってるサイトを見てもわからないんだ
何をすれば実行できるか教えてもらえないか?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 16:33:03 ID:70lqtgil
自分も>>873と同じ症状で困っています
それともチーム内のプレイヤー操作が倒れたらKOとなるのは仕様なのでしょうか?
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 16:51:14 ID:uCveLF3R
>>889
オプションで変更できるっつうの
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 18:20:38 ID:yRXwRhZ7
重量級キャラをドスドス鳴らしながら歩かせるにはどうすれば
良いのでしょう?着地音を歩き音に当てればいいんでしょ?
しかし連続でドスドス言わす方法が解らない。
Unkoman氏のジャガーノートが無音で歩くんですけど他の
製作者のジャガーはドスドス成るんですよ。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 18:45:27 ID:K/AGKfC3
trigger1=animelem=Xでsoundすれ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 18:47:27 ID:aeP7Kkc6
他の製作者のジャガーみろよバカか
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 20:49:40 ID:70lqtgil
>>890
ありがとうございました
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 21:21:47 ID:oA9GI8Qj
新MUGENのことです
新しいアドオンにしたのですが、大ポートレートを読み込んでないのか
キャラセレで立ち絵が表示されません、それはなぜなのかどなたかわかりませんか?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 21:46:06 ID:QVW21Zco
急に丁寧になったな
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 14:52:34 ID:QdIYjkSr
nullステートについて質問なのですがtype = nulll;○○って表記に
使うのは分かりますが
type = null
trigger1 = var(1) := 1
trigger2 = 色々

等のnullステートはvarsetを使わずわざわざnullで
行ってるのはないのはどうしてなのでしょうか?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 15:44:22 ID:xvVY90aQ
varsetずらずらかくよりすっきりするからだ

あと、日本語でOKな
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 17:13:35 ID:IP1eQ8zF
キャラ本体が出し、動いたりして座標が移動した現在のヘルパー位置を知る方法はあるんでしょうか?
自分をそのヘルパー位置へワープする技が作りたいんですが全くうまくいかないので
解る方いましたらお願いします
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 17:23:36 ID:xvVY90aQ
どううまくいかないかかけや
こうしろ→それでやったけどうまくいきませんでした→どんなきじゅつしてるんだ→こうです→ココが悪い

のやりとりが無駄だしめんどくさい
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 17:28:16 ID:Be0Sh9/W
リダイレクトしろ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 17:32:31 ID:IP1eQ8zF
helper(3),Pos X
これでできました、ありがとう
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 18:09:03 ID:xvVY90aQ
え、そのレベル
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 20:31:18 ID:h4jDQUce
KOFZみたいにイントロ時にAボタンとか押しても演出飛ばないようにするにはどうしたらいい?
コスチュームチェンジ作ったからイントロで変更させたいが
十字キー動かして選択ボタンを押すと演出が飛んでしまうので何とかしたい…
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 21:45:28 ID:xvVY90aQ
ヘルパー含め全キャラをイントロステートにおいてAssertSpecialでintorを立てるか

しかたがないからスタートボタンで決定にするかのどっちかかな
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 22:19:20 ID:Ho4ex+xE
>>905
う〜ん、ちょっとやりたいのと違うんだよな
ttp://www.youtube.com/watch?v=NdMUVb1gNfU
これの50秒くらいのところから見れば分かると思う。
オーダーセレクトまで出来てしまっているという凄さ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 22:37:44 ID:xvVY90aQ
>>906
オーダーセレクトがなんかかんけいあるのか?全然わからん
50秒前後をみたがなんか特別なこと起きてる?
オーダーセレクトのようにコスチューム選択したいってこと?

そもそも>>905でなにが問題あるのかがわからない
お望みの効果に思えるが
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 23:58:41 ID:1r72mvEn
モンタナ氏の天草なのですが、たまに技を食らって画面から消えてしまうバグがあります
製作者さんのサイトは消えていて連絡も出来ず、直し方も分からず困っています・・・
もし直し方をご存知の方がいましたら、教えてくれないでしょうか?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 00:03:19 ID:uT1wAt/0
必須スプライトのどれかがないんだろうから登録すればよろし
必須スプライトは自分で調べてね
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 00:45:50 ID:qm/n+cZa
MUGENのcommon1.cnsの[Statedef 0]ってあれどういう仕組みで振り向き制御してるの?
訳が分からん
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 01:38:14 ID:jCr7NczF
>>909
必須スプライトの5000番代に不足はないようです・・・
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 07:51:12 ID:uT1wAt/0
>>910
振り向き制御はmugen側で自動でやってる、記述では制御してない

>>911
じゃああ必須アニメがないのかな、なんかその質問よく聞くけど
たしかどっちかだったはず
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 16:10:19 ID:jwuJYWU/
>>912
天草ですが、HitOverrideの移行先がおかしかったようです
別にHitOverrideさせる必要性を感じなかったのでコメントアウトしたら多分直りました
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 17:00:42 ID:A3T/eDOK
中学校のガードフラグの説明なんだが、

>                    guardflag = HA

>この場合、立ちガードと空中ガードが可能です。俗にいう足払いはコレに当たります。

これって下段ガードが不可なんだから、「足払い」には該当しないよな
KOFとかでいう中段攻撃(しゃがみガード不可、立ちガード可)に当たると思うんだが、
俺読み違えてる?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 17:02:34 ID:A3T/eDOK
URL忘れてた。ここの項目。
ttp://mug2.anikipedia.com/mugen_hitdef.htm#gfla
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 02:27:29 ID:y/SXorYx
すいません
gen氏作成のターンAにかかった解凍PASSがわからないのでご存じの方は
教えていただけないでしょうか?
それらしきPASSは打ち込んでみたり調べてみたのですが、不明でして
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 03:47:39 ID:IKYfsf39
そういう質問はNGです。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 04:27:43 ID:y/SXorYx
>>917
すいませんでした。
他で調べたいと思います。
ご迷惑おかけしました。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 00:20:43 ID:gmlaNU83
せめてヒント(あったら)読んだりmugen位は打ち込んでから聞いてるんだろうか
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 16:56:59 ID:AKJevFd9
mugenをフルスクリーンでやっていると
突然、最小化してタスクに格納、って勝手になるんですが
これって何が原因なのでしょうか?
タスクをクリックするとまたフルスクリーンで続きが始まるのですが・・
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 18:49:05 ID:2DgYRcg5
>>920
RCかそれともwinかdosか
922920:2010/05/11(火) 22:09:37 ID:AKJevFd9
忘れてましたすいません、Winmugenです
OSはXPのSP3です
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 22:26:28 ID:2DgYRcg5
winだと終了させてもタスクに残ったりする現象があるな
winplusとかHIだとより負担がPCに掛かってる可能性がある。
デフラグやチェックディスクなんかを、PC購入後一度もしていないならやっておくといい。
買ってから大分経ってて一度もやってないと結構断片化が酷かったりするしね

負荷が高いツールを同時に使う時なんかはBESみたいなツールで負担を少なくさせるのも一つの手。
あとはパソコン自体にガタが来ているか。

まずデフラグやチェックディスクを掛けてみたり、CrystalDiskInfoみたいなツールでパソコンの調子を確認すると良いよ
924920:2010/05/11(火) 22:37:05 ID:AKJevFd9
なるほど、つまりPCに負担が掛かって
自動的に最小化して一時停止状態にして負荷を回避するって事ですね?
何かウィルスとかスパイウェア的な物かと冷や冷やしてました
ホッとしました、ありがとうございます
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 02:00:53 ID:gWYVDs9d
フルスクリーン時に新しいウィンドウが開くと最小化する
Windowsキーを押したりランチャー起動してたりしてるのでは
926920:2010/05/12(水) 14:07:49 ID:3qvwBJyC
ゲームパッドを使っていますので押す事はないと思います
他のウィンドウは特に開く事は無いのですが
時々コマンドプロンプト(?)と言うんでしょうか
黒い画面に白い文字が出るアレが4つくらい同時に一瞬開いて消える、というのがあります
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 02:12:21 ID:mmh7twJU
アンチウイルスソフトが邪魔してんじゃね?
俺もMUGEN起動中にウイルスバスターのポップアップが出てきてフリーズしやがった時はふざけんなくそが
928920:2010/05/13(木) 03:12:21 ID:8WgSYx05
avast!ですがそれも怪しいですね

ちなみに右上に「_??」が表示されない
他のフルスクリーン系の物も同じ症状が出ます
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 13:40:31 ID:KwopNyqc
OS7で先日MUGENをDLした者なのですが、ウインドウをフルにできません
mugen.cfgを開くことができないのとAlt+Enterでも反応しません
一応その後、なんとか中のデータを説明通りに変えることができたのですが今度は
「can`t change video mode to 320x240x16bits」とでて、起動できません
そうすればフルにできるのでしょうか?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 16:47:10 ID:ynljtUnB
mugen.cfgをメモ帳にドロップするところからはじめてください
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 22:16:18 ID:f8gAYhY6
ストゼロ3のライフバー使ってるんですが、キャラが勝利台詞を喋る前に
WINロゴが表示されてしまって違和感を感じてしまいます。
KO後のWINロゴを、キャラクターの勝利台詞後に表示させる方法があれば教えて欲しいのですが…お願いします。
932927:2010/05/13(木) 22:56:41 ID:KwopNyqc
>930
cfgをdefにして中身を書き換えたのですがそれは駄目なのでしょうか?
その後、cfgに戻しているのですが
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 23:50:42 ID:BoOPPwwk
突っ込みどころがおおすぎる
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 13:33:13 ID:oxpxEeS8
ふざけてるみたいなんでスルーで
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 21:38:41 ID:ZAi3owON
>>934って嫌なヤツだね。
936 ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/05/14(金) 23:11:57 ID:8BUpJnFp
     ∧_∧
    < `∀´ >     ∧_∧
    /     \   (´Д` )何言ってんだコイツ
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ アホか      \|   ( ´_ゝ`) 誰か黙らせろよ
  |     ヽ           \/     ヽ
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 23:43:03 ID:C/9DRVDz
kong氏のポケットファイターいぶき落としてみたが、
疾風使うと相手を分身させてしまうんだが、
いい改善方法ってないかな?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 02:49:50 ID:/JMr1Thv
チームで相方の方にも効果のある回復技ってどうやればいいですかねぇ?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 05:14:52 ID:TtnREuoj
ちょっと初歩的な質問。自分の攻撃を相手にガードされた場合の有利フレームの数え方なんだけど
((graund.hittimeかguard.ctrltime の小さい方) - 攻撃アニメーション残りフレーム数 ) - (自分側guard.pausetime-相手側guard.pausetime) であってるのかな?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 11:28:46 ID:DlCXJvY8
cnsとstファイルについて質問させてください。
複数に分けて記述できることはわかったんですが、
複数にわけることで発生するデメリットもあるんでしょうか?
編集する分にはバラバラにしておいたほうが作業しやすそうなのですが
MUGEN本体のバージョンによってはエラーが出るといった可能性もあるんでしょうか。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 13:34:09 ID:W1dDKCJv
Plus専用はステージ追加できるのに
D4が出来ない。追加出来るはずじゃ?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 13:37:26 ID:QbYEPa0e
はい
943937:2010/05/15(土) 14:04:29 ID:7kRAvq+i
ポケットファイターいぶきだけど、
理由はなんとかわかった。

どうやら相手ステートを奪って
ヘルパーを出してたみたいなんだけど、
そいつが必須ステートじゃなかったみたい。
(ステート6000番に飛ばしてた)

kong氏の同じポケットファイターキャラの一部が
これに対応してるみたいで、そのキャラたちだけに対応させようと
色々試したんだが、修正がうまくいかない・・・

@-2でキャラ判別してポケットファイターキャラならvar(16)を1に
[State -2,vs_poc]
type =varset
triggerall = 1
trigger1=(enemynear,name="対応キャラ1")||(enemynear,name="対応キャラ2")
v = 16
value = 1
persistent = 1
ignorehitpause = 1

んで相手ステート6000番に飛ばしているとこに
[State 3031]
type = Helper
triggerall = var(16) = 1
trigger1 = Time < 34
stateno = 6000
id = 6000

結果:対応キャラどころか全キャラに対応しなくなった

A-2じゃなくて6000番に飛ばしてるステートのトリガーで判別する
[State 3031]
type = Helper
trigger1=(enemynear,name="対応キャラ1")||(enemynear,name="対応キャラ2")
trigger1 = Time < 34
stateno = 6000
id = 6000

結果:全キャラに対応してしまい、分身してしまった。

一応キャラのNAMEもデバックで確認したし、問題ないはず・・・
フォルダとNAME違うとダメとかない・・・よね?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 17:03:16 ID:gc1aV9jf
鳩山首相を作ってDIOの時よ止まれッ!を搭載させようとしてるけど
「そして時は動き出す」の部分がうまくいかない・・・・
悪咲氏DIOのステートは俺には難しかったようだ orz

時を止めるキャラで比較的ステート構造簡単なキャラ知ってる人いたら
参考にしたいので教えてクレクレ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 17:48:34 ID:59pI1NOo
>>939
はい

>>940
そんなものは、ない

>>941
日本語で

>>942
はいじゃないが

>>944
初歩だ。中学校行ってPauseとmovetimeの説明を見直してこい
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 17:59:20 ID:Q0g6d7EQ
AI製作むずかしいいぃぃぃっぃぃもうらめええぇぇぇぇぇぇぇぇえ!!!!
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 18:30:35 ID:aK1Ey7L9
>>938
ダメージが負数の攻撃食らわせるか、ステート奪ってlifeaddなりなんなりするか
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 21:33:59 ID:wQrXB2aP
質問2点お願いします
まずキャラの名の変更についてですが
ファイルの名前を変えてみたのですがそれだけではゲーム内で表示されなくなりました
キャラ名というかselect内などでの登録名を変えるにはどこをいじればいいでしょうか

もう1点はブロントさんについてですが
ブロントさんは新旧二通りあると聞いたのですが
言語録や勝利後にグラットンを投げるものが新なのでしょうか?
またそれは現在公開停止中でいいのでしょうか?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 23:12:09 ID:/JMr1Thv
>>947
ありがとうございます。前者と完全味方殺し使えば自分でもなんとかできそうですけど、
それなら食らったときに相手がのけぞったりしない参考になりそうな技とかってないでしょうか?

>>948
.defファイル開いてdisplaynameのところを変更したらどうでしょうか?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 16:13:08 ID:cncs7uQN
>>948
んな基本的な事きいてんじゃねーよ
951939:2010/05/16(日) 21:44:28 ID:5Dk2ve16
>>945
ありがとう
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 00:03:47 ID:cj9Q1604
wikiにある3rdのキャラのSAセレクトを固定することってできませんか?

できれば全SAで固定したいのですが…
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 00:59:24 ID:UAkaP7f6
>固定することってできませんか?
できます
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 20:59:11 ID:4RSUlji1
EVE Battle aka Everything Vs. Everything (HD)のアドオンの入れ方を教えてください
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 02:01:48 ID:5HCXVlRr
付属のドキュメント見れば?無いならあきらメロン。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 16:46:16 ID:1iVBnuF0
質問ですがmovecontactしてきたのがhelperならって条件は
どのトリガーで作ればいいのでしょうか?
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 19:06:58 ID:qTiBcYVU
「自分がガードや食らいステートでtime=0の時に敵本体がmovecontact=0である」
もっと精度上げたければ自分で考えてね。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 01:32:24 ID:0axR51FE
mugen起動時に常に画面左上にウィンドウが表示されるんですが、
これを画面中央に固定する方法はあるんでしょうか?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 03:30:19 ID:o7VAxYbP
KO後の時間(死体)を調節したいのですが、何処を弄れば長くできたり短くできたりするのでしょうか?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 14:31:42 ID:QictLVqs
roundnotover
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 20:57:57 ID:GfVM+4AS
RC7アルファでヘルパーに本体のvarを参照させたいんですが
ググって見つかった例を見て

trigger1 = parent,var(1) != 2

などとするとキャラ選択にエラーが出て落ちてしまいます。
新MUGENでは使えない方法ということでしょうか?
962961:2010/05/21(金) 21:06:28 ID:GfVM+4AS
すみません、解決しました。
単純に記述ミスでした
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 16:39:32 ID:f1GX/dbC
拡大縮小する飛び道具を作りたいのですが
Projectileでもヘルパーでも、画像だけで当たり判定は元のままにしかなりません
何か当たり判定のサイズを変更する方法はないでしょうか
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 16:56:55 ID:2rM+8u7j
ない
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 18:26:39 ID:Pa9jRMXo
ないじゃないが
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 19:53:53 ID:2rM+8u7j
つーか拡大縮小するやつつくりたかったら
拡大縮小してるanimくらい用意しろってんだ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 23:50:20 ID:uZGwtr+i
>>956 相手のヘルパーをリダイレクトする。詳しくは厨忍氏のサイト
にのってる。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 23:53:49 ID:vUENANN5
スタートボタン押しながら選択すると選べるキャラ(裏社とか裏クリスとか)を、
スタートボタン押さなくても選択する方法って無いですか?

これだと、ランダムセレクトでAI戦観戦する時に出てこないから・・・
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 23:56:31 ID:iE4Z0/vZ
スタートボタン押さなくても選ぶ方法もあるし
アーケードでそのまま出す方法もある
ランダムで出てくるかどうかは知らん
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 10:48:41 ID:kmQoc+fI
>>968

まさに2ヶ月前の俺だw

アーケードモードならdefのデフォルトpalで変えればいいだけだが、wacthモードならcns自体を改変しなきゃならん。

裏モード設定されてるキャラの設定
1:一つ一つのステートに、トリガーのpalnoでステートを分けてる。
2:-2ステートでpalnoを判別するvarがある。

大体これになってる。
アフロン氏のクリス達3人を、個人的に改変して表裏分けて登録してるが、アフロン氏は2の方法で管理してたな。

cnsの上にvar一覧があるから参考に
したほうがいい。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 12:11:54 ID:oVfdVyIX
>>970
出来ました!!
ありがとうございます!!
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 13:26:38 ID:owfUgEt3
巴いまも心にを使う
剣心探してますが何処にあるか
わかる方いますか?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 15:29:21 ID:Zg0D7WgX
>>1をよく読みましょう。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 00:35:19 ID:OIbwHeKf
質問です
新mugenでキャラセレ画面をD4にすることは可能でしょうか?

MSWのキャラセレを使いたいのですが新mugenではD0で表示され画面からはみ出してしまいます。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 02:31:47 ID:eqZ9NHXt
新mugenってのはどのmugenのことを言ってるの?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 11:03:26 ID:DG4/WRDz
そりゃあ1129版だろう

あ、ちなみにただのボケだからね
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 15:41:50 ID:SXoy6w5F
検索しても見つからないから最終的に2chにたどり着いちゃいました;w;

ニコニコのコメでよくあるG神奈に対しての某大会優勝の某大会ってなんのことなんですか?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 18:15:19 ID:6GEdaxMz
巣に帰れ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 20:42:12 ID:eqZ9NHXt
  ______    / //
 [_  ____]   〔/ /    r'´ ̄/ヽ ̄ ̄ `ヽ、
   ノ ノ  ┌┐       /   イ___/@ ゝ_   `ヽ,
 / 二~フ | ,二]     ./  ,ィ,-´、__,---、__`ヽ-、 i
 `"<ヽ /  | L_/|  ∠//ゝ/ ./-|─i λ─ノ-`ヽ  ̄フ
  _//  L__/     ,/   i/ .i -─ V  ─-レiイi⌒ i
   ̄             /    i i."" ┌─┐ ""|ノノ|  |
  ┌┐         /   ノ| .人   __ノ  ノ.|   | ゝ
 [二  ] __     {    i/λ `' ー , -, イ ´/  .|、ノイ
   | |/,ー-、ヽ      ̄フ` ヽ/、|ヽ/Y ヽ、レ'レ´ヽ-´
  / /  _,,| |     /     /ゝ[><] イゝ
 レ1 |  / o └、     >.     「=i §  .i,=ゝ
   .|__|  ヽ_/^    \    く`く__§____」 '
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 23:35:53 ID:e9S4XqbN
質問だが、plusのwinmugen.exeをダブルクリックして起動したら
Error loading system data:data/system.defていうメッセージのみだったんで
mugen.cfgの設定をmotif = data/system.defにしてdataフォルダにsystem.def
置いたのにまったく起動しない。
いろいろ解説サイト読んだが一向に解決しない。
もうお手上げ寸前だ。誰か助けてort
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 11:55:10 ID:A8FRP89h
次スレです
◆MUGEN 総合質問スレッド 15◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1275360839/
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 12:29:07 ID:IsCBE+Tn
ステージ曲は普通に流れてくれるのですが
VS画面、キャラセレ画面に設定したBGMが
流れたり流れなかったりで安定感に欠けています
音関係の問題は多いということなので
これは仕方の無いことなんでしょうか
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 12:43:50 ID:EHR8gsIp
プラグインをいれたまえ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 13:09:26 ID:IsCBE+Tn
ありがとうございます
IN_MP3.DLL
DJ-VAN.dll
in_mp3pro.dll
調べたらこの中のどれかがいいっぽいので
どれが合っているか試してみます
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 13:15:29 ID:Zf0C6Bey
テンプレを読みたまえ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 21:04:07 ID:0X5oW7fc
>>984
どれもダメだったらニシャス氏のプラグインを推奨
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 18:55:11 ID:7FQcd9wo
windows7で動かすとなんかカクつくというか少しだけ飛んでる感じなんだけど他の人もなってる?
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 19:32:25 ID:WCGPxr4Y
>>987
やろうぜスレの>>6か?
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 21:02:03 ID:JER0vBdI
>>987
同時に多くのアプリケーションが稼働してたりするとそうなります。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 21:14:02 ID:WCGPxr4Y
常駐ソフトをすべて停止
 ↓
スタートメニューの「コンピューター」上で右クリック
 ↓
「システムの詳細設定」をクリック
 ↓
「詳細設定」タブのパフォーマンス設定
 ↓
「視覚効果」タブの「パフォーマンスを優先する」に設定すれば最速モード
クラシックスキンが寂しいなら「カスタム」にチェックを入れ、
「ウインドウとボタンに視覚スタイルを使用する」以外のチェックをすべて外す

これでだめならスペッコ不足
あきらめれ
991名無しさん@お腹いっぱい。
>>988
いや、違います
>>989
>>990
ありがとう、試してみます。