このスレッドは「MUGEN」についての疑問を解決するスレです。
基本、応用の他、製作関連まで幅広く対応しています。
【質問者への注意】
1.まずは自分で調べましょう、スレ内に同じ質問はありませんか?
(ココで質問する前にテンプレのサイトを覗いて見ましょう。)
2.英文でも頑張って調べてみましょう。
3.質問内容は具体的に書きましょう。
(エラーメッセージが出た時はどんな時にどんなメッセージが出たのかも書きましょう。)
4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
5.質問しようとしていることはまずGoogleで検索してみましょう。
6.「どうすればいいか」といった質問は受け付けておりません
7.音声プラグイン関係の質問はパソコンとの相性問題が大半のため自力で解決してください。
【回答者への注意】
1.調べればわかる事を安易に答えない。そこで答えてしまうと調べないで質問する人だらけになります。
2.キャラ・ステージ・データ等DL出来る場所を教えない。
3.上記質問者への注意を読んでいない、もしくは理解していない者には答えない。
■前スレ
◆MUGEN 総合質問スレッド 13◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1253424833/ ■関連スレ
>>2 ※ 次スレは
>>950が立てて下さい。
もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。
※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう。
おまけの人氏作の朝倉涼子タッグ用AIを探しているのですが
公開場所とされている氏のWindows Liveにそれらしいものが見当たりません
自分が見落としているだけなのでしょうか
それとも何か他に(氏の側に)理由があるのでしょうか
>>5 何か理由があって公開停止でもしてるのかと思ってた
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 08:49:50 ID:/6O1mBeG
現在GM氏はどのスレに出没するか分りますか?
マルチ消えろ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 12:48:33 ID:iCyg0okJ
キャラ専用の音楽を設定できると聞いて試したんですがエラーが出てしまいます
「serect」のキャラ名の後に
,,music=sound/○○.mp3
と入れたんですが
Error message: Music file not supported: sound/○○
とエラーメッセージがでます
どうすればいいんでしょうか?
not supported
どうせファイル名に半角スペース入れてたってオチ
既出だったら申し訳ない
無限小学校でMUGEN本体、No_limit_Winmugen_patchを落として展開したところ、
ウイルスアラートが発生してwinmugen.exeがワーム扱いされるんだが、これはあっちが感染してるのか、こっちがおかしいのか・・?
ウイルス対策ソフトはavast ver.4.8 HOME EDITION、更新もしてます
今度からはどんな名義で検出されたのかを併記するようにな
それはそうと検出名でググれば出てくると思うが
「なんか知らんけどうさんくせえファイルだ」くらいの理由で付けられる名義だから多分誤検出
ライフバーでキャラのポトレをアニメーションで表示するのってどういう
記述すればいい?
>>14 海外のライフバーでそういうのがあるからそれを見るといい
キャラ側はなにも弄らなくて良かったかどうかは記憶が曖昧だが
相手の必殺技をしばらく使えなくする
か
相手を移動、防御、通常攻撃しか使えなくする
って技は実現できるの?可能だとしてAIにも有効?
>>12 AVGでも出てる。
うちでずっと使っているexeで出ているから、多分、誤検出。
誤検出は、MS純正のツールですら出ることがあるから、あまり気にしない方が良い。
>>16 Sander71113氏とかの千鶴の超必でそんなのがあった
知る限りではちゃんと動作してたはず
むしろアレッシーみたいなのでもいいんじゃね
common1.cnsを弄りたいんだが
日本語訳、又は中身の解説をしている方がいる
ならば教えていただきたい。
>>15 そういうライフバーは持ってるがそのMUGENじゃないと駄目なの?
MUGEN本体をいじってるとか?
とりあえず中身を見てみたがわからん。
変身キャラを作りたいんですが
type = VarSet
trigger1=lose
var(0) = 1
で変身の条件となるvarをセットして
Statedef 0に
type = ChangeState
trigger1 = var(0)=1
value = 1
のステートを入れても1に行かず(つまり変身せず)
通常通りに試合が始まります
何が足りないのでしょうか?
> type = VarSet
> trigger1=lose
> var(0) = 1
ここから負けた次のラウンドから変身させたいと予想した。
で、何が足りないかと言うと、変数 var(0) はラウンドを持ち越さずに 0 にリセットされる。
ラウンド間で変数を持ち越すためには
IntPersistIndex = 60
の 60 の部分を変えれば良い。
例えば、IntPersistIndex = 50 とすると var(50)〜var(59) は持ち越せるようになる。
>>19 そうかアレッシーやアナカリスの弱体化が
見た目は変えずに弱体化な技を考えてるんで前者を探して試してみます
質問があります。
今2Dの格闘ゲームを作っています。
1Pキャラを2Pキャラの背後に瞬間移動させる方法を教えてほしいです。
実は前に教えていただいたのですが、そのデータが消えてしまいました。
重複する質問で申し訳ないのですが、
教えていただけたら嬉しいです。
お願いします。
posaddでp2bodydist x+○
ありがとうございます!
OGRE(豪鬼改造キャラ)の「ヘリオン」という技はもともと誰の技なんでしょうか?
リック
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 23:06:37 ID:h4rnUlgN
Pots氏のキャラを登録するとエラーが出てMUGENが落ちてしまう原因はなんでしょうか?
新MUGEN用のキャラをwinMUGENに登録しようとしてるからじゃねーの?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:12:15 ID:vswOFOj0
<<32
解決しました。ありがとうございました!
trigger1 = response < 32
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 18:14:38 ID:vswOFOj0
アドオンを取り込もうとして、DoubleRes=4にしようとしたんですが
dataのファルダのmugenのメモ帳を開いてもDoubleResがないのはなぜでしょうか?
MUGENCHINAに登録したいのですが必須項目と4文字画像を入力しても
「Wrong Secret answer」という文が出て登録出来ません。
上記したもの以外でどのように入力すれば登録出来るのでしょうか?
>>35 「dataのファルダのmugenのメモ帳」ってわけわかんねーよ
あとsageろ
>>36 その英文訳せばわかる
神キャラの定義を教えてください。
MBAAのスプライトを配布しているサイトがあると聞いたんですが
やっぱり海外サイトでしょうか?
探してそうだったんならそうなんだろ
ちと変数について質問。
変数Aに1を代入して、親からヘルパーを呼び出し、
ヘルパーのステートから変数Aを参照すると0が帰ってくる。
これってもしや、親とヘルパーが見てる変数って別領域で同名の変数だったりする?
それとも俺のやり方がマズかっただけだろうか?
親側で動いているソースをコピペしたから記述ミスは無いと思うんだが……。
そうだよ
43 :
41:2010/01/23(土) 01:11:08 ID:Gtca+XMU
>>42 ぐへーやっぱりか。
地道に判定噛ますとします。
解答ありがとう。
"helper,"とか"parent,"を使うといいんじゃないかな
45 :
41:2010/01/23(土) 01:36:20 ID:Gtca+XMU
>>44 うおおおおおすげぇできた!
ありがとう! これで実装楽できる!
なんか質問する前にテンプレにあるサイトを片っ端から読め
二度三度読んでれば大体なんか思いつくから
47 :
41:2010/01/23(土) 02:52:16 ID:Gtca+XMU
>>46 実装案はすぐに思いつくんだが、より良い方法ないかな〜と思って。
今回は明らかに俺の調査力不足だけどな。
次からはもう少し調べるようにしよう。
忠告ありがとう。
相手のSuperPauseで設定されたp2defmulの値(またはdef値)よりも、
こっちで設定したDefenceMulSetの値が優先されるのを防ぐ手立てってありますか…?
動画に出てるのに存在するかどうかを聞くの?
>>49 動画は見てませんがお答えします
それは「カンフーマンのヒットエフェクト」というより
「Mugen本体のヒットエフェクト」と考えてください
triggerall = !numhelper(99887701)
これってどういう意味?
>>50ロダなどにあるisabeauなどは
>>51さんの言うMugen本体のヒットエフェクトなので動画のうp主が自らエフェクトを改変したものを載せているのか、それとも動画と同じエフェクトを持ったisabeauなどが存在するのかを質問しました
公開してるかはともかく、動画主の手元には存在してんだから存在有無で問えば在りだろが
そもそもソレ聞いて何がしたいんだよ
欲しいならスレ違いだし作りたいならそっちの質問しろや
>>54から指摘があったので改めて質問します
ヒットエフェクトがついてないキャラに他のキャラのヒットエフェクトを移植したいのですが、やり方または参考になるサイトなどを教えてください
テンプレまともに見ない奴は今後スルーで良くねーか
>>56 やはりニコ厨に関わってはいけないと反省
スルー判定のラインを少し上げる事にした
喉のこの辺まで出かかってます。
>>56「おまえには無理」と。
失礼、間違えた。
>>55「おまえには無理」でした。
メガシャキ買ってくる。。。
無敵医師さんのディズィーを落として厨忍さんのAI登録してますが起動しません。
フォルダ名,キャラ名DEFでしたり、\入れても駄目です。
ネットで調べたましたが2時間色々試しましたが駄目です。
どうかAI起動登録の仕方教えて下さい。
パッチの中にしっかりれどめも入ってるのになんでできないの
何で出来ないのかわからないので教えて欲しいんです。
キャラ登録の所にフォルダ名AIの名前入れても適用されません。フォルダ名変えたらエラーでますさ。
どう指定したらいいのかご指示お願いします。
>キャラ登録の所にフォルダ名AIの名前入れても適用されません。
実際にどういう記述なのか書く
>フォルダ名変えたらエラーでますさ。
エラーメッセージあるなら書く
必要な情報を与えないと答えられる質問も答えられねえよ
>>57人が下手に出たらいい気になりやがって
死ねよ
教えようとおもったが態度がきにいらない
65 :
鬼威:2010/01/27(水) 08:02:24 ID:PNSfjzjn
カプエス版、二階堂紅丸についてなんですが、本来なら真上にしか
跳ばない稲妻蹴りを前方や後方にも跳ばせるように調節したいんですよ。
X=の数字を書き換えればいいのは知ってるんですがそのXが一個しか
ないんですよ。これだと弱中強、全て同じ方向にしか跳ばないんです。
イングリットちゃんのサンセットも同じタイプの技ですが、こちらは
3方向に蹴り分けれる事に成功したんですが紅丸は無理なんですか?
ガイルのサマーソルトも同様なんですよ。折角キックボタンが3個
有るのに全て同じ動きでは芸が無くてね。
無理です。
67 :
鬼威:2010/01/27(水) 08:09:24 ID:PNSfjzjn
訂正。サンセットではなくサンアーチでした。
KOF版では個別に方向調節が出きるんですがね〜。
あと竜巻旋風脚も横だけではなく真上や斜めにも出したい
のに数字書き換えても何故か反映されないんですよ。
既出だったらスマン、ライフバーは変更せずにラウンドコールとラウンド画像
だけ変更したいんだけどどうすればいいんだろう?
system.defのfight=・・・のとこ変更するとライフバーとパワーバーも変わって
しまう・・・
この場合sndいじらないと無理なのかなぁ
いじったらいいやん
>>69sndをどういじればいいのかワカランのだが・・・
ググっても詳しく書かれたとこ探せなくて涙目
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 11:25:37 ID:FM8TEpDr
使ってるツールは?snd読み込めるやつじゃないと編集はできない
ツールいじくってるとそのうち覚える
あとバックアップもとっておけば何回でもやり直しできるよ
mugen sndでググれば一番上に出てくるわけだが
これでわかんねーなら何使っても同じだな。
サイト読むの面倒とか、面倒な事抜きで変更したいとか、
一行・一文字だけしか書き変えてないのに「行き詰った」とか、
質問見ただけで分かってしまいます。
74 :
70:2010/01/27(水) 17:19:36 ID:FoImeSku
>>71 Fighter Factory Ultimateとかいうツール使ってる。すごい日本語化パッチ
ほすぃ
>>72>>73すまんね、もうちょっと自力で調べて対策してみることにするよ
面倒くさがりな俺反省
最低他のライフバーから移植すればいい
釣り・・・ですよね
ははは まさか
>>71 Fighter Factoryって更新されてたのか。
過去の遺物だと思っていたが。
キャラ選択後、画面切り替えの際にエラーメッセージが出てしまいます。
Error message : Invaild trgger : AIlevel
Error parsing trigger1,1
Error parsing[State 710,Attack]
Error in [Statedef 710]
Error in States/System.st
Character needs to be updated.See docs/incompt*.txt.
Error loading chars/Ryu/Ryu.def
Error loading p1
Library error message: Died parsing !AIlevel && (time = [15,25])
似たようなエラーメッセージの修正例を見つけられたので、それを参考に
色々、やってはみたのですが治りませんでした。
どう修正すれば良いのでしょうか?
何をどう直したのかすら解らないんじゃ答えようも無い
そのAIをWIN-mugenで使おうとしてるなら馬鹿としか言えないがな
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 22:37:56 ID:WbPdp1mf
新参だとか初心者だとかは宣言してどうしたいの
その…初めてだから…優しくしてね?
だったら許すのに
>>82 「アドオン D4」でググっていろいろ読め
調べ方を知らないからこんな所に来て聞くんだよな初めは
んでググレカスで返されググレの意味を調べるという
物によっちゃテンプレサイト巡って無いだけとも言うが
2つ質問させてください。
最近プレイよりもWACTHをメインにしてます。
それで一回一回決定押すのもあれだと思い、
連射搭載コントローラーで、ボタン固定して
ランダムセレクトでキャラ選んでるわけですが、
それだとキャラのイントロ・勝利ポーズ&演出がカットされてしまいます。
キャラのCNS弄ればctrl = 0とtime指定でなんとかなりそうなんですが、
何せ大量にキャラがいるもので、全体設定的な何かでなんとかできませんか?
あとよく動画で勝利ポーズでキャラにズームアップされる動画がありますが
それは動画で編集したものでしょうか?
これもキャラのCNSでscaleで何とかできそうだとは思いましたが、
全体設定的な何かで一括設定できますか?
どなたかご教授よろしくお願いします・・・
まずMUGEN本体にもいろいろ種類があることを学ぼう
89 :
87:2010/01/30(土) 18:13:57 ID:kaZKQb6j
>>88 ああ、ごめんなさい。
環境書いていませんでしたね...
Win Mugen Plusを使わせて頂いてます。
そんなお手軽で便利な方法は無い
91 :
87:2010/01/30(土) 18:34:51 ID:kaZKQb6j
>>90 やはりないのですね...
レスありがとうございました。
>>65 cmdで弱中強分けて作って、
cnsの記述も分けて作ればいいんじゃないの?
同じ方向飛ぶのって、
同じステートにしてあって、
ダメージだけ変数で変えてるからだと
記述も見ていない奴が、呟きながら通り過ぎますよ
>>92-94 なぁ…テンプレサイト巡って製作サイトやステコントリガー一覧、
スレ無いのログやキャラのリドミを読まないような奴は放置してくれよ…
質問する前にやっておくべき事をやってねー連中を更に甘やかしてどうするよ
ぶ。スレ無いの→スレ内の、な
>>95-96 そうか・・・
甘やかせるだけが教育じゃないとはよくいった物だもんな。
今P.o.t.s氏のサイト見てきて
また甘やかし発言をしに来た俺を許してくれ・・・
質問スレで
>>1-をまず読むというのは、
MUGENに限った事じゃないんだけどな。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:50:57 ID:FwdLpDLE
質問させてもらいます。
セレクト画面で大ポトレを数枚読み込ませて動きをつけてみたいなと思っているのですが、
キャラクターセレクト画面で大ポトレを読み込んで表示させる記述を探しているのですが見つけかねています。
閲覧できるファイルは全部見返しているのですが、見つけるに至ってません。
どこにあるか教えてもらえないでしょうか?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:12:03 ID:x9Dan4C/
何年かぶりにきたんだけど、WINMUGEN HDってどうなった?
全然普及しない?動作しない?
大ポトレも小ポトレも一枚のみしか表示出来ん
戦闘中のポトレなら座標指定でキャラの状態に併せて上に被せ表示させれば、
龍虎の様に変える事は一応は可能だが、ライフバーの仕様に左右される
!numhelperの!ってどういう意味?
>>99 大小ポトレに使えるのは一枚のみ
セレクト画面で読み込むSFFとdefのみで、CNS記述は受け付けない
戦闘中のポトレなら龍虎の様にポトレに擬似的な変化を与える事は出来る
だがライフバーの仕様に左右される
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:30:08 ID:H5pKqd3O
>>103 回答ありがとうございます。無理なのですか。MBAAのアドオンのポトレ見てできないものかと思ったのですが、残念・・・。
ちなみにその「表示させる」記述はどのファイルに在るのでしょうか?
よければ教えてほしいです。
>>87 イントロ・勝利・演出カットはボタン連射で自分でカットしちゃってんじゃねぇの?
改変自由なとあるキャラをもとにキャラ製作してて動作確認してたら
急に対戦画面に以降する前(キャラセレ→VS画面までは普通に表示される)に強制終了するようになってしまった。
エラーメッセージは表示されず「○○は動作を停止しました」というダイアログのやつ。
defファイルのmugenversionを04,14,2002に直してもだめだったんだがどうすればいいのだろう?
>>107 def関連付けを一個づつ外してエラー起すファイル特定位はしてんだろうな?
>>106 それをカットしないようにMUGEN本体側で記述できないかと
いう質問だったけど、できないようなので諦めたんだ・・・
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 18:35:03 ID:E+9j/5Kd
投げ抜けにおいて、ステート奪われて投げられる側のアクションNO.は
クリエイターズジャパン準拠だと 5940 となっているが
キャラ作者によってバラバラで誰も使ってないように思えるのですが
どうなんでしょうか?やっぱり相手キャラ依存なんでしょうか・・・
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 19:12:15 ID:U3ahUwN0
製作者全員がCJ2見てる訳じゃない&投げ抜けなんて無いゲームには専用スプライトは無い
&sageろ
投げ抜けは仕様上、投げを行う方が用意するものだからな
ステート抜けだと、バグ誘発しやすく、変数弄り同様、避けた方が良いからあたり前なんだがw
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 20:37:35 ID:hv6lTnlO
ドナルドが 空中キックするときなんて言っているか教えてください
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:12:44 ID:E+9j/5Kd
112, 113 さんありがとうございます。
−2で監視して抜け発生時にボイス再生させようと思ってましたが
普遍的な方法は無いようですね、諦めがつきました。
コンボ補正を作ろうと変数を使って下のように記述したのですが補正がかかりません。
どこを変えればいいかわかる方いましたら教えてください。
[State -2, hosei]
type = VarSet
trigger1 = roundstate = 2
trigger1 = enemy,GethitVar(hitcount) > 2
fv = 1
value = 1.0 - (enemy,GethitVar(hitcount) * 0.03)
[State -2, hosei_reset]
type = VarSet
trigger1 = p2movetype != H
trigger2 = enemy,GethitVar(hitcount) = 0
fv = 1
value = 1.0
[State -2, hosei]
type = VarSet
trigger1 = fVar(1) < 0
fv = 1
value = 1.0
[State -2, damage]
type = AttackMulSet
trigger1 = roundstate = 2
value = fVar(1)
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:25:32 ID:E+9j/5Kd
>>116 とりあえず enemynear(0), に全部変えるべきだね。
他にも直す所あるようだがヘルパーで攻撃する場合は
ヘルパーのステートでも AttackMulSet しておかないと
補正が効かないぞ。
それから GethitVar(hitcount) はファーストアッタク食らう
直前までは0だけど、以降は必ず1以上をかえすよ。
とりあえずsageろ
>>117 ありがとうございます。
enemy,GethitVar(hitcount)をenemynear(0),に変えるということでいいのでしょうか?
ヘルパーも一括してできればいいんですけど、
他に方法が浮かばないのでそれぞれにAttackMulSetを設定しようと思います。
>>119 とりあえず俺が使ってるコードコピペしとく
;---------------------------------------------------------------------------
;コンボ補正
[State -2] ;攻撃力補正の計算
type = varset
triggerall = numenemy ;warnning 防止のお約束
trigger1 = enemynear,gethitvar(hitcount) != 0 ;ゼロ除算を避ける(試合開始直後はコンボ数0で、以降は1からカウントが始まる)
;最低火力5割減,25ヒットで底打ちというようにしてあります。数発のコンボはよく減るが当てすぎると苦労の割りには減らない調整。
fvar(0) = .50+ifelse( Enemynear,GetHitVar(HitCount)>=26, .00, .50-(Enemynear,GetHitVar(HitCount)*0.02) )
ignorehitpause = 1
[State -2] ;コンボ補正リセット
type = varset
trigger1 = numenemy
trigger1 = (enemynear,movetype!=H) ;相手が食らい中じゃない
trigger2 = !numenemy
fvar(0) = 1.0
ignorehitpause = 1
[State -2] ;コンボ補正実施
type = attackmulset
trigger1 = 1
value = fvar(0)
ignorehitpause = 1
;---------------------------------------------------------------------------
>>120 ありがとうございます。
これを参考にして記述してみようと思います。
それも良いが、なんで自分の記述では動かなかったのかを
しっかり把握しとかなきゃ今後も同じミスするぞ
ついでに言うと enemynear,gethitvar(hitcount)は、
タッグで同じターゲット補足してたら「味方が攻撃した数値」もカウントされるので、
自分はコンボ始動から既に補整が繋かった状態になる
そこで自分がコンボ決めれば簡単にマイナス値を突破し、相手が回復するバグが起きる
+値での補整最低値を作っておく必要がある
SELECTMAKERってもう手に入らないのかな?スレチ?
すみません、sage忘れていました。
>>111 をどなたか教えて頂けないでしょうか?よろしくお願いします。
質問です。~a氏のAIの聖ソルなんですが、ボスモードにするにはどうすればいいんですかね?説明みたんですがやり方らしきものが見つからず・・・
是非ともお助け願います・・
>>127 すいません。ニコニコ関連の質問はNGです。
別画面にすると
BGM(ゲーム音はOK)が消えてしまいます
回避する方法があったら教えてください
ありません。
ギルティギアキャラをPS2のコントローラで操作したいんだけど、
どうキーコンフィグすればいいのかわからない・・・
キーコンフィグなんて失敗しても壊れるもんじゃないんだから試行錯誤しなよ・・・
キャラクター選択画面で表示される人数って増やせますか?
初期設定だと10人のようなのですが、増やすにはどこを変えればいいのでしょうか
136 :
鬼威:2010/02/03(水) 10:15:41 ID:5Hu3JNh0
CvSのメルツちゃんにポトレ入ってないのは何故?
>>135 無理
>>136 スレチだが、120×120ぐらいの空白が入ってるので
更新予定があるのかもしれん。
>>135 おいおい、ググればいくらでも解説サイトがでてくるだろ?
自分の作っているキャラクタのAI起動がやたら遅いのですが、
参考になりそうなAI起動が物凄い早いキャラクタとかいますでしょうか
何この押し問答
?の後に草生やす奴はたいてい碌な奴じゃない
PotS氏が公開しているドラクロ、エビルケン、エビルリュウのセットを落したのですがプレイしようとするとエラーがでてMUGEN自体が落ちてしまいます・・対処方を知ってる方がいましたら教えていただけないでしょうか・・
過去ログ嫁
>>144 リドミも読まない聞くだけ星人のボンクラはmugen捨てて下さい
過去ログから質問をコピペしてるかのようだ
あまりにも酷いのは俺もスルーでいいと思う
>>137 mugen動画見てみると10人以上登録しているものもいくつか見られるのですが
>>138 mugen キャラクター などで調べては見たのですがそれらしきものは…多すぎて全部は見ていませんが
解説載ってるとこ知っていれば教えてください
小学校行け
そして戻ってくるな
>>148 >多すぎて全部は見ていませんが
なんで見ないのよ
自分で調べないくせに人に教えてもらおうとか調子良すぎる
もう我慢ならん。
mugen キャラクター で検索したら、
キャラ紹介が優先されるにきまってるだろ。
無限小学校とかで10分説明読むだけでわかることなのにな。
キャラを大量にとか、D4って何とか、音がならないとか、ボス設定とか、ステージ固定とかアドオンなんか一日一キャラでも載ってんだろ。
pots氏のキャラも
キャラのページを翻訳してちゃんとみてみろ。
という俺のチラ裏を読んでみた
ゆとりはピンポイントで情報を欲しがるからダメなんだよね。
小学校や中学校は制作者だけの講座だと思ってる。
俺にはかんけーねーから
遊ぶための情報だけよこせよ、ってな。
>>148もそうだが最近情報の調べ方が下手なやつが多すぎる
こことは別のスレの話だがキャラが見つからんって言うから何て検索ワードで調べてるか聞いたら
mugenすら含めずキャラ名のみの単一ワードで調べただけって馬鹿もいた
物を調べるんだったら、まず自分が何を調べたいのか考えて検索ワードを設定しろ
今回の一件だって「mugen」 の「キャラ」の「登録数」を増やしたいんだから最低その三つは検索ワードに含めるべきだし
実際この三ワードだけで目当ての情報は簡単に見つかる
仮に最初設定したワードにひっかからなくてもワードを増やす、変えるなどすれば大抵の場合目当ての情報は見つかる
他人の手を煩わせる前に自分の探し方に落ち度はなかったかもう一度よく考えろ
一人二人が言えば十分だろ
お前らそんなに責めてやるなよ
このスレ見てると色々溜まってくるよね
まぁだったら見るなって話なんですけどねw
mugenに限った事ではないが、
質問する側は初めてでも尋ねられる側にとっては何度も聞かれている事だからね。
質問に答えてもらうにはどう尋ねればいいかよく考える事だ。
158 :
148:2010/02/06(土) 00:42:24 ID:DeXticom
無限小学校およびM.U.G.E.M.解説等メジャーなものは質問前に調べたのですが、キャラ選択画面の限界数を増やす方法は載っていなかったような。見落としていたならスミマセン。
限界数はいろいろいじってたら増やせました。申し訳ない
テンプレ内のあるサイトと1キャラにまんまの答があんのに見落とすとかどうしようもねぇな
二度とくんな
_|: : : :\, . : ´: : : : : : : : : : : : : `ヽ- ―¬ ||
: : : : : :/: \:./: : : /:/\: : : ヽ:\: : \:.└-- ァ j| / | ¬
: : : : /: : /:. ,:イ:、:// / \: : :ト、: X: ヽ\: : / || \ | ー
: : :./:.:.:./:.〃//\':/ \|/: :.}: : ヽ \>||. / ヽ__ぃ
. ‐ 7: : :/:.// |/ ̄ ̄ヾ /  ̄ヽハ: : :.',: | || /^し (_
|: : :.|:./ | ○ | { ○ |ヽ: :.|:.| || ナ ヽ ヽ__
| ¬|/ ヽ ノ ヽ ノ ヽN || t」ー (_
/ .ス  ̄ ̄  ̄ ̄ | || / /
{ || /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト. | 〃 o o
入 し / |:i / ||
: : : ーi. , |:| ,ハ jj _____
7: : : : ヽ ' |:! /|┘ }}/'  ̄ ̄ ̄`\ 〃
..厶 -‐''::¨:::ヽ { リ /ヽ┘ /' }'
::::::::::::::::::::::::::::::{. `=ニ二二ニニ= '.::::::::::::::::\
::::::::::::::::::::/\:\ /:/\::::::::::::::::::\
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 15:57:47 ID:TynzUdxT
mugenのキャラ選択後戦闘画面に入る前にこのようなエラー画面が出て強制終了するのですが
Error message: Invalid trigger: AIlevel
Error parsing trigger1, 1
Error parsing [State 710, Attack]
Error in [Statedef 710]
Error in States/System.st
Character needs to be updated. See docs/incompt*.txt.
Error loading chars/Vampire/Morrigan/Morrigan.def
Error loading p1
Library error message: Died parsing !AIlevel && (time = [15, 25])
キャラは手動で追加しました。
解決方法お願いします。
自分でエラーメッセージ読んで自分で調べて自分で直す
デジャブとかw
H氏のBBBの狼牙についてなんですが、バトル開始時に少しゲージが貯まった状態になってしまいます。
これを無くすにはどうすればいいのでしょうか・・?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:38:05 ID:T5NYXtFy
そういう仕様なんだろw気に入らないなら自分で修正しろよ。
sageろ
ぱんだごん氏の配布されてる一部のキャラのエフェ登録はどうしたらいいんかな?
わざとエフェ別にしてるみたいやけどwacth専門なんでわかんねw
専門外の事はするな
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:10:07 ID:a+ZGR7Ti
MUGENを複数起動した時に選択中の方しかBGMがでないんですが、設定か何かで両方出すことってできますか?
設定項目全部漁ってみて,それで無ければ無いんでねーの?
PauseBGMOnDefocus = 0で駄目なら知らん
はじめまして。
MUGENをはじめようと思いダウンロードして実行したのですが、途中途中頻繁に動作が停止してしまいます。
Winmugen,Winmugen plus,win-mugen_no_limit_patch,hires-winmugen-stagesどれもだめでした。
ググってmugen.cfgの設定を変更しましたが、うまくいきません。
どなたか解決方法かヒントがわかる方いらっしゃいませんでしょうか。
ちなみにPCスペック
CPU:AMD Athlon 64 X2 Core Processor 5400+
メモリ:2GB
グラフィック:ATI Radion HD 3200 Graphics(PCI:700MB)
以上、よろしくお願いします。
>>173 すみません、書き忘れました。OSはWindows XP Homeです。
動作が停止、ってのは完全にフリーズするのかそれともただカクカクなだけなのかどっちだ
>>175 解りづらくてすみませんでした。
画面上完全に停止して、しばらく待つとまた動き出す、みたいな感じです。
処理落ちしてカクカクするとかのレベルではなく止まってしまいます。
これはゲーム中だけでなく、MUGEN起動後のメニュー選択や、キャラ選択時にも発生します。
そのまま放置すると復帰する場合が多いですが、最終的にはフリーズするみたいです。
mugen以外の要因ではないかと思う
変な超重アプリケーションが裏で動いているのかもしれん
よく調べた方が良さそうだ
若しくはBESで制御させるかだな
自分のパソコンだとブラウザ立ち上げて旧MUEGN立ち上げると技表見ようとしても重くて見れんようになる
BESでブラウザと本体両方制御したら軽く見ることも出来るようになったからな
>>176 常駐ソフトの中には超重なのもあるから色々調べるといい
まあ基本的には最初はウイルスソフトを疑うよな
>>177,178,179
レスありがとうございます。
勝手に常駐していたソフトやあまり使用しないソフトを取り除いてみたところ、だいぶよくなりました。
ウイルスソフトも変更してみました。どれが軽いのか解らないので、今はMSEにしてみてます。
一応、ウイルスソフトのない状態のときと状況が変わらなかったので。
それでもまだ瞬断みたいに少し止まることがあるので、見逃しているソフトがあるかも。
BESは今試し中です。なかなかうまく調整できない…
それでも、いただいたご意見のおかげで、かなりましになりました。ありがとうございます。
>>180 BESは「+」がついてるのがあればそれを重点的に制御させた方がいい
うちでは1%にしてるがw
自作音声をsndファイルに搭載したのですがどういう訳か音が小さくなってしまいます。
丁度良い音量の音声を抜き出して比較してもファイルそのものの音量は大した差が在りませんでした。
イイ解決方法は無いものでしょうか
CNSの方で音量調整してるのかもよ
SoundEngineで少し音量上げてみては?
その自作音声&比較した音声がステレオかモノラルか、とか
Snd登録ツールで再生した時はどうだったのか、とか書いてほしい
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:43:33 ID:P/EQnoLJ
キャラ作りの途中なんですが
エラーメッセージが消えるの速過ぎて
何が書いてるのか全く分かりません
どうすればいいんですか?
出た瞬間PrintScreen、もしくは録画
体力200%にしてて、
チーム戦の2人目以降が体力減った状態で出てくるんですが、
それって100%にする以外どうしようもないんですか?
ランダムで選んだ時のカラーが固定できません
他のサイトで調べた通りmugen.CFGの[Arcade]にあるAI.RandomColor = 1を
AI.RandomColor = 0に変えキャラ名.DEFのPal.Defaults =の部分に変えたい色の番号を
入れたのですが何故か全員1Pカラーになってしまいます
どうしたらいいでしょうか?
ライフバー作成中でお聞きしたい事があります
勝利時に表示されるWinIconですが、これを一つ二つと表示させるのではなく
勝利する度、表示開始位置に上書き表示するようにできますか?
>>182 それは私もありますね。他の音声は大丈夫なのに
特定の音声のみSndツールで再生した時とゲーム中とでは
音量に差があるとか
>>189 その設定がアーケードとかサバイバルでしか効果無いのはわかってる?
>>190 上書きとはいかないけど、同じサイズのアイコンが上に重なるようにすればいいんじゃね
>>191 そうなんですか
何個かサイト回ってもランダム時に〜としか書かれてなかったので知りませんでした
ありがとうございました
>>191 サンクス。参考にoffsetを弄ってみました
2vs2の時に全キャラプレイヤー操作にできないかな?
味方のAIが発動しないようにしたいんだけど
Ctrl+2とか3とか
ロックマンのティウンみたいなのを表現するとき、
オブジェクト数を節約して大きな画像1枚で表示するのと
素直に複数の画像で表示するのとでは
どっちの方の処理が軽いかな
大きい画像ってより負荷がかかるんだっけ…?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:08:00 ID:8dAYED/A
1枚絵でいいと思うよ。一番処理が重くなる要因はアルファブレンドだよ。
Pot's氏のキャラ(旧MUGEN版)で
画面端に向かって空中に飛ぶ必殺技(空中竜巻とか)を出して
その着地の硬直に後ろから攻撃をすると、キャラのヒットバックがなくなって
小技とか永遠に入り続けるのですが、これは皆さんのMUGENでも起こってるバグですか?
上記のバグの解決方法を知っている方教えてください。
ちなみにキャラは最新版で、全てのキャラで起こります。
現在新ノーパソを購入予定中です
主にデスクトップでMUGENやるとは思いますが、ノートでできるならやりたいです
現在VAIO F、Cなどのwin7 64bitを購入予定です
基本MUGEN本体やキャラは外付けHDに入れています
何かおすすめやアドバイスあればよろしくお願いします
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 23:23:24 ID:8QBIl4H5
MUGENのアーケードモードで勝手にキャラが動くんだけど、どういう仕組み?
日本語でおk
>>199 仕様が違うので厳密には違うが、所謂めくり状態になってると思われ
やられステートか-2で条件movetype=HにTurnを入れれば防げるけど
あまり奨めない
>>200 PC初心者板へ
MUGENはPCと相性があるから慎重にな
>>201 すいませんエスパーじゃないんで
>>203 わかりました
行って来ます
ここに戻ってくるような気がしますが・・・
MUGENのcmdファイルのコマンドを定義する部分(波動拳なら「~D, DF, F, x 」など)で、
「レバを一旦ニュートラルに戻す」という操作を表す記号なり記述方法ってないでしょうか?
具体的には
「レバー前要素(※3か6)入力のあと一旦ニュートラル(5)に戻してからレバー前入力(6)」
で前ダッシュが出るようにしたいんですが、「$F,F」や「~$F,F」などのコマンドでは
波動拳コマンド入力の際にもダッシュしてしまってダメでした。どなたかご存知の方がおられましたら
ご教授下さい。
F,>~F,>F = 前キー以外が入力されていない状態で前キーを離し、もう一度前キーを入力する
カンフーマンさんから抜粋
208 :
206:2010/02/15(月) 22:49:37 ID:/oaPfS6o
>>207 ありがとうございます!
「$F, >~F, >F 」
で目的の操作感が得られました!
こんな身近に答えがあったんですね。見落としていました。
お手数をかけてすいませんでした。
久々にココ覗いたけど、昔に比べて住人のLVが低くなりすぎててビビッた
今いるやつってググればわかる事を代弁してるだけじゃんw
本当に難しい質問はスルーしてるし
そのくせに変に上から目線のコメばかりでかなり痛いな
いやマジにいらない板だわココ
「上から目線」って卑屈な罵倒語だよね
数年前からここにいるが
スレが上がってる間は質問に答えないようにしている
上がってるとggrksとかテンプレ読めksで済む質問ばっかりだから困る
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 07:31:04 ID:y2KZI8XI
>>203 自動でAIに切り替える方法とかあるの?
>>210 「上から目線」って言葉は
使用者が対象に遜る意味合いは含まれないんだけど
国語を勉強しましょう
つまり
>>211がこのスレの総合案内所らしい・・・
まで、読んだ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 07:04:51 ID:V/VA1VBG
AIが参照できるキャラやゲーム進行に関する項目って何があるの?
自分のゲージと、相手の当たり判定(但しAIの動きに反映され辛い)は分かるけど、残りタイムや自分や相手の残り体力、相手のゲージはAIに分かるのかな?
攻撃を受けたらパターンが変わったり、学習型と言われる物もあるから受けた攻撃の回数とその種別も分かるのだろうけど。
以前使えてた特定のキャラが突然使えなくなりました。
試合が始まる直前で
Error message:Can't load act/cvwakamoto02.act
Error loading chars/キャラ名
Error loading p1
と表示されます。
また別のキャラでは
Error message:Invalid trigger : AIlevel
Error parsing trigger1,1
Error parsing [State 40,direction]
Error in[Statedef 40]
Error in States/System.st
Character needs to be updated See docs/imcomt*.txt
Error loading chars/キャラ名
Error loading p1
Library error message:Died parsing !AIlevel
と表示されます。最近MUGEN PLUS に変更したのですが、エラーが出るように
なったのがそれからなのかははっきりとしません。
キャラの使用してるvar、fvarをすべて確認するにはどこを確認すればいいですか?
基本的にそんな便利な項目は無い
製作者によってはまとめてどっかにメモってる
>>220 CNSやST記述内でワード検索するしか無いと思う
「Var(1)」とか「V = 1」で検索引っかからなくても
VarRangeSetで範囲括って使用済みな場合もある
>>222 >VarRangeSetで範囲括って使用済みな場合もある
これが厄介ですね。
やはり正確に確実に調べることは無理そうですね。
>>221 >>222 ありがとうございました。
>>223 言葉足らずですまんが、そのVarRangeSetで検索すればいいんだよ
何番が使用済・未使用かは調べられる
たまに何の目的で使用しているか理解するのに時間かかる事はあるけど。
思い入れのあるキャラなら、全部調べ上げるとスッキリする。
>>224 わざわざどうもありがとうございます。
VarRangeSetで調べてみました。
>同じ値でプレイヤーに働く変数を隣接する範囲でセットする。
と言うことでした。
私もvarについてと言うよりmugenの記述をあまり理解できてませんので皆さん
の回答非常に参考になり助かります。
イントロの質問なんですが
[Statedef 190];イントロ分岐
type = S
ctrl = 0
[State 190, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = random < 500
trigger1 = EnemyNear,Name != "特殊イントロキャラ名"
中略
value = 191
[State 190, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = random <500
trigger1 = EnemyNear,Name != "特殊イントロキャラ名"
中略
value = 8100
[State 190, ステート変更];固有イントロ
type = ChangeState
trigger1 = EnemyNear,Name = "特殊イントロキャラ名"
中略
value = 192
[State 190, ステート変更];固有イントロ
type = ChangeState
trigger1 = EnemyNear,Name = "特殊イントロキャラ名"
value = 193
[State 190, ステート変更];固有イントロ
type = ChangeState
trigger1 = EnemyNear,Name = "特殊イントロキャラ名"
value = 194
上の記述の中でこれを追加したとたん、試合中にイントロが暴発するようになりました。
それまでは一切無かったのですが、特に他の4種と違う記述したわけではないのですが
原因が特定できません。trigger1=random <500という記述は8100を作ったあとで
191のトリガーと8100のトリガーに追加しました。
[State 190, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = random <500
trigger1 = EnemyNear,Name != "特殊イントロキャラ名"
中略
value = 8100
[Statedef 8100];イントロ5(試合開始前の登場演出アクション)
ctrl = 0
anim = 8100
sprpriority = 2
[State 8100, 特殊効果];試合が開始するまではこのコントローラを使おう(※2)
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = Intro ;イントロの状態
[State 8100, 音]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 370
value = s3000,3
[State 8100, セリフ1]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 370
value = s3000, 5
[State 8100,登場シーンのヘルパー召喚]
type = Helper
trigger1 = time = 0
helpertype = normal
name = "chiken"
pos = 120, 0
postype = p1
stateno = 8101
ownpal = 1
[State 192, ステート変更];アニメーションが終われば「通常立ち」のステートに変更する
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
[Statedef 8101,ヘルパーステート]
type = S
movetype= I
physics = S
velset = 0,0
anim = 8101
ctrl = 0
[State 8101 , セリフ]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 80
value = s4001, 15
[State 8101 , セリフ]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 330
value = s4001, 16
[State 7995 , セリフ]
type = PlaySnd
trigger1 = Time = 420
value = s3000, 2
[State 7854, ヘルパー消滅]
type = DestroySelf
trigger1 = animtime = 0
8100の記述がおかしいのか、anim190~195以外にイントロを作るとダメなのか、
それとも分岐の記述がおかしいのか、なぜ他の4つは暴発しないのか、さっぱりです・・。
8100への分岐作ったらバグったので分岐か8100の記述がおかしいとは思うのですが・・
>>229 def8100へのチェンステをちゃんとdef190内に書いてるのなら、
def190へのチェンステがおかしい・或いは重複ステートが存在しイントロ版が優先されている
ターン時にもイントロを発生させてるのなら、Roundstate=0&&time=0は必須
気になるのはもう一つ
def番号の所為かは断言出来ないが、AIが無いCPUは、チェンステがどこにも記述されて無くても、
存在するステートに勝手に飛ぶ事がある
これを防ぐ手立てはdef8100内にroundstate=2でdef0に飛ばす記述を追加する
アッー!
全文検索かけたら8100のステートが他に存在していた・・・。
なんというアホなのだ俺は!
ありがとうございました。これで心置きなく製作できます。
凄く初歩的な質問なんですが 1Pカラーとはどういう意味なんでしょうか?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 04:21:13 ID:QTDP1iGS
一応過去スレみたが重複してたらすみません。
質問です。一日一キャラサイトで紹介していたキャラの整理なのですが
(charsフォルダに作品ごとのフォルダを作り、そこにキャラフォルダを
入れるという整理法)
charsフォルダに(例として)touhouforudaを新規で作成し、このフォルダのなかに
Marisa.defフォルダを入れました。
dataフォルダのselect.defでメモ帳で開き、
touhouforuda\marisa.defと書き込み保存しました。
サイトをみたかぎりこれでOKなはずなのですが反映されてませんでした。
フォルダ重複もありませんでしたし、文字も間違いがないか確認もしました。
お手数ですがご指摘をお願いいたします。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 05:17:35 ID:QTDP1iGS
自己解決しました!ありがとうございます。
>>232 主にそのキャラクターの標準カラー、イラスト等で使われている配色、
イメージカラー、ノーマルカラー。
例えば昔の草薙京ならダークグリーン、リュウなら白胴着&赤ハチマキ。
MUGENでいうと、xボタン(aボタンの場合も)に割り振られている色
の事を指していると思う。
昔の格闘ゲームは2色しかカラーが選択できなかったので、
同キャラ対決の時、1Pカラー、2Pカラーとか呼ぶようになった。
そういえばイントロってたらフライング攻撃やブリジットの転ばして登場みたいな事してくる奴て
どのくらいいるんだ?
アドオンについて質問
3日前からMUGENをやり始めた
キャラを必要な分だけ入れることができ、ステージも色々追加できて楽しんでた
色々MUGENについて調べてたら アドオン というのがあって色々変えれると分かった
そこで 好きだった Marvel vs capcom 2 のアドオンを見つけたが 色々なサイトを参考にしてアドオン入れようとしたが3日立ったが未だにできない・・・
どうやったらいいんだ?.datをMUGENのルートに入れてその他をdataに入れて.dataから起動しようとしたが起動ができないんだ・・・
誰か分かる人詳細頼む
↑6行目の .dataから起動 × .dat ○ スマン
dat?batのこと?
bat だ・・・何度もスマン
どこで行き詰まっているか詳しく書いてくれ
答えようにも漠然と書かれちゃ何もわからない
あと一々改行しないでくれ読み辛いから
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 20:27:37 ID:WPejkRSh
MUGEN戦士の製作者って全員男性?牝の製作者って居ないの?
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 20:28:40 ID:WPejkRSh
MUGEN戦士の製作者って全員男性?牝の製作者って居ないの?
244 :
237:2010/02/18(木) 20:53:36 ID:lKk5Rh9o
見やすくするつもりだった スマン
DLしてきたMarvel vs capcom 2(アドオン)の中に入ってた.bat をMUGENのフォルダのルートに入れて
そのほかはMUGENのdataフォルダに入れて .bat から起動しようとしても起動しない(エラーとか特に出ず)
こんな感じなんだが・・・
.batって事はDOS版かな?
◇mugen.cfgは変更したか?
◇.batをメモ帳やワードパッドで開いて中身を確認・比較したか?
とか書いてほしい
「mvc2 アドオン」でググって出るサイトに原因も対処法も載ってる
247 :
237:2010/02/18(木) 21:47:37 ID:lKk5Rh9o
>>245.246
サンキュ アドオンって1個1個やり方見たいのが違うんだな・・・
mvc2 アドオン でググってもう1回やってみるわ
248 :
237:2010/02/18(木) 22:56:22 ID:lKk5Rh9o
無事できた なんか色々スマンかった
当然ながらキャラとかが全部最初からだから直すのが面倒そうだなw
前のやつをコピペするだけじゃダメなの?
多分select.defの配列し直さなきゃならんて事だろう
the nightmare SSJ4HD のコマンドが分かりません
分かる方教えていただけませんか?
>>252 cmdが見つかりません・・・
海外サイトから取ったのが原因でしょうか・・・?
操作出来るなら存在してるわい
額面どおりcmdでしか探さないそうなる
defファイルでcmdファイルの関連見る位の応用利かせろっつーの
>>253 キャラ名.cmdってファイルがあるからそれを右クリックから編集
で開く。
ファイル見つけられないとかmugen以前の問題だよね
ところでみんなどのMUGEN使ってる?win?plus?
winの方が安定してはいるが
ステージやらアドオンやらはplusの方が魅力的
キャラ製作にはwinで実際にプレイする分はplusで使い分けている
HD使ってる
ジョジョステージ使えないのが痛い
かなりスレチですまんが、新mugenはどうしちまったんだろ。
日本語版掲示板は2か月も書き込み無いし、RC7は来ないし。
RC対応処理してる作者だってまだまだ少ないし、5から6だって結構期間があったろ
書き込みが無いのは使ってる奴がほとんど居ないって事だろ
使う奴が居なきゃ不具合報告も改善案も出せる訳が無い
KOFみたいな3on3ができてキャラ登録数100人以上のアドオンってどんなのがありますか?
CVS2(60人)のやつはやってみたんだけどマニュアルが英語だから
起動はできるんだけど、キャラ数増やすやり方がどうしてもわからなくて
だから初めから登録可能人数100人以上でチーム戦ができるやつがあればなあと
どなたか良いの知ってたら教えてくれませんか?
忘れてましたwinの方です
英語だと読めないのにwinとかは読めるんだ
じゃあ努力しろよ
>>262 すいません。そういう質問は却下です。
>>1から読み直してください。
わからないんじゃなくてわかろうとしてないんだな
ライフバーの処理で尋ねたいことが。
パワーゲージがMAXの時にゲージを光らすようにしてみたいのですが
トリガーでコントロールできたりします?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 14:27:48 ID:9DT67J0I
アドオンのゲージならアドオンいじらなきゃ無理。
おっと、聞き方悪かったですね
そのアドオンでの弄り方聞こうと思いまして
アドオンでMAX未満時のスプライトからMAX時でアニメーションに移行できないかな、と
無理。ライフバーはそこらへんの融通きかない
ヘルパーを使った攻撃を作ろうと思って下のようにしたのですが、
ヘルパーが出現しません。どこの記述が間違っているのか分かる方がいましたら教えてください。
ちなみにヒット定義はまだ記述していません。
[Statedef 1000]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 6
poweradd= 70
velset = 1,0
anim = 1000
ctrl = 0
sprpriority = 2
[State 1000, ヘルパー呼び出し]
type = helper
trigger1 = time = 0
name = "saw"
sprpriority = 2
pos = 0,0
postype = p1
stateno = 3700
id = 3700
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1
[State 1000, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
;ヘルパー
[statedef 3700]
type = A
ctrl = 0
anim = 3700
velset = 0,0
movetype = A
physics = N
sprpriority = 2
[state 3700, 無敵]
type = nothitby
trigger1 = 1
value = SCA, NT, ST, HT
[state 3700, 消滅]
type = destroyself
trigger1 = animtime = 0
trigger2 = stateno != 1000
trigger3 = movetype = H
trigger2 = stateno != 1000
これ
>>273 解決しました。
ありがとうございました。
Lates氏作イシュタルのFate/uc版のボイスパッチがあると聞いたんですが本当ですか?
誰かcommandの限度数を教えてくれないだろうか。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 04:29:09 ID:NCDWnP9b
今ちょうど初めてのAI作ってる所だw
ズバリ128個だ、これはAI起動用の専用コマンドも含めた数だから注意。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 10:58:10 ID:nxT0XjJ+
戦闘中比較的音の大きなエフェクトのとき音がバリバリとかドンッとかなるんですけど、
どうにかできないものですか?
抽象的過ぎてわけわかんねぇよw
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 11:35:54 ID:nxT0XjJ+
すいませんでしたw
例えば必殺技の打撃音や斬撃音とかです。
通常技等は何も雑音が起きないんです
それって単にスピーカーが壊れてんじゃねえの
283 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/02/21(日) 11:42:51 ID:nxT0XjJ+
今、僕が使っているのはヘッドホンですね。
最近に買ったものですし異常はないと思います(^_^.)
特定のキャラで起きるなら使われてる音自体に雑音が混ざってる
そうじゃないならヘッドフォンの不調かな
新品であっても雑音入る事はある
285 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/02/21(日) 11:55:12 ID:nxT0XjJ+
わかりました。ありがとうございます
もう一回最初から点検してみます
sageろ
テンプレ読め
そして死ね
空中にいる状態で勝利ポーズを始めさせる方法を教えてください
changestateとroundstateで指定しても効果がありません
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 17:57:11 ID:XaK1dfNJ
>>288 やった事ないけど
RoundState=3 になった時に独自のステートでアニメすればいいだけでは?
標準の 180番台ステートへは上手く繋げばいいだけだと思う。
やったんだけどKOした途端にポーズに行ってしまう上に
ポーズだけとってラウンドが終わらないのです
コンボに低ダを組み込みたいんだが低ダが966じゃないと出ない
96で出せるようにしたいのだけど
[Command]
name = "ダッシュ"
command = UF,N, F
time = 18
となっているしどういうコマンドに設定すればいいのでしょうか
それとも
空中ダッシュ
[State -1, Run Fwd]
type = ChangeState
value = 110
triggerall = stateno != 110
triggerall = stateno != 111
triggerall = stateno != 115
triggerall = command = "ダッシュ"
triggerall = pos y <= -30
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 1200 && movecontact
trigger3 = stateno = 1210
こちらをいじるのでしょうか?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 00:51:04 ID:/82DOdWD
初歩的っぽい質問で悪いんだが、「p2bodydist x」って負の値は指定出来ないよな?
< 0とかは出来るけど、[-10,10]みたいなのは出来なかったと思ったんだが、最近
他人の記述に負の値を指定してる場合を良く見かけたので、俺が間違ってるのか?と
思ったんだがどうなんだろう。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 02:56:29 ID:Ab7RchI8
>>290 相手をKOしても更に追撃を加える「死体殴り」というのがある。
これはプレイヤー操作でもKOした瞬間から数十フレームはまだ操作可能で
多分 Ctrl が 0 になって地面に着地してステート0の状態になると
180番ステートに制御が移行するようになっているのだろう。
また、AIでは ctrl=0 にしない限りKOされても動き続ける「ゾンビ化」
という現象も起きる。このへんを踏まえて考えてみては?
>>292 p2bodydist x は負の値は指定できるよ、密着時に僅かに負の値になる事も
もあるし(特に空中)ゼロ以上という条件だと漏れがあってうまくトリガー
が発動しない事もある。とくにめくり時には互いに向き合っていない場合は
負の値を返すよ、相手が振り向き動作した瞬間から正の値になる。
294 :
>>292:2010/02/23(火) 20:40:22 ID:/82DOdWD
>>293 ありがとう、勉強になったよ。
あとsage忘れてた、ごめんね。
栗氏関係のキャラってSMaker使って自動登録できんね
自動登録ツールって他何がありますか?
一行目も二行目も自己解決
http://tukiken.hp.infoseek.co.jp/muge/cr/qanda/con1.htm DOS版のキャラをWINで使おうと思ってこのサイトに従ってやってるんですが
10項目中9コはできたんですがH番だけできません。
サイト主はここは簡単だろうと説明を省いたみたいで非常に困っています。
“トリガー設定ミス”とはなんなんでしょうか?
H
Error message: Invalid trigger: 6
Error parsing trigger1, 1
Error parsing [State 5123, 3]
Error in [Statedef 5123]
Error in remi.cns
Character needs to be updated. See docs/incompt2.txt.
Error loading remi.def
Error loading p1
Library error message: Died parsing Time 6
C:\Emulater\Mugen\MUG01129>
これは単なるトリガー設定ミスですね。直しましょう。
>>297 Invalid=根拠がない, 無価値な; (特に法律上)無効な
コンバートか・・・大変だね。
魔改造と同じくらいの労力要るから、自己解決できないなら諦めたほうが吉。
gifのファイルを一枚ずつに分解したいのですが
どのようなフリーソフトを使えばいいでしょうか?
スレチ
まあSAEでも出来ないことはない。
>>299 俺のやろうとしてることはそんなに大変な部類に入るのか。
確かに1キャラでこんなに労力かかってたらやってられんとは思う。
けどやってみたい、9割やってあと一歩なんだ
まだ回答募集中なんでわかる方いたらお願いします。
何のキャラ弄ってるか分からないから、 [State 5123]をここに
書いてみたら?
>>307 画像の登録順を確認してみてください。
MCMでは分かりませんので、SAEditer等で順番を入れ替えてください。
9000,1と9000,0等の独立パレット画像を一番上か一番下に移動して
ください。
D4専用ステージを非D4でやったら
ステージがズームされてしまい、変な所で戦ってしまっています。
しょうがないので色々調べてD4にして、無事その問題のステージ達も普通に表示されました。
が、今日追加したステージで1・2行目と同じ現象が起きてしまってます。
D4にしたのにまたこうなるなんて、なぜなのでしょうか?
アドオンはMUGENファイティングジャムで
追加したステージは
ttp://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=62991.0 の「Hunter-D-Lake」と「entrenamiento」です。
ggrks
実際ググッたら出てきたぞ
ggったぞks
ありがとうございます。そしてごめんなさい
素直でよろしい
ts
規制解除キタぜ・・・早速質問なんですけど、ステージで曲を流す設定にしたんですが
バグなのか、たまに一瞬ステージが映ってすぐに真っ暗になり、キャラの声とBGMの
最初の1〜2秒くらいが延々と流れて、しばらくするとエラーメッセージが出てMUGENが
強制終了してしまいます。ググってプラグインの変更やらogg形式やら試してみましたが
直りません。なにかわかるかたアドバイスお願いします。
ステージ音楽の設定がどうしてもうまくいきません。
キャラセレ、タイトル画面のBGMはうまく設定出来たのですが・・・
Error message: Music file not supported: sound/tettette-
と出ます。。。
mp3の方のファイル名はもちろんプロパティを開いて概要画面でも名前を変更しても
うまくいきません。
どなたかアドバイスをお願いします。
拡張子どこいったよ
サポートされてませんってエラーメッセージ
名前かえても形式かわるわけじゃないから対応してる形式に変換すればいいんじゃない
拡張子付けなさい
本体DLし直せ
ライフバーの設定がどうしてもうまくいきません
MUGEN JINさんのところで公開されている
simple lifebar
というライフバーを例に出しますが
自分がやった手順は
ダウンロード
↓
解凍してmugen内のdataフォルダにいれる
↓
system.defを開いて
[Files]
spr = system.sff ;Filename of sprite data
snd = system.snd ;Filename of sound data
logo.storyboard = ;Logo storyboard definition (optional)
intro.storyboard = ;Intro storyboard definition (optional)
select = select.def ;Character and stage selection list
fight = fight.def ;Fight definition filename
font1 = font/f-4x6.fnt ;System fonts
font2 = font/f-6x9.fnt ;System fonts
font3 = font/jg.fnt ;System fonts
の中の
fight = fight.def を
fight = data/simple lifebar/fight.defに変える という感じでやりましたが起動しようとすると
Error message:Can't find file data/simple lifebar/fight.def
Error loading system data:data/system.def
というのがでて起動できません
このライフバー以外でも試してみたんですが同じ症状がでるだけで もうお手上げです
どなたか解決方法を教えてもらえませんでしょうか?
今の自分のsystem.defの[File]を映しておきます
mugenをDLし直したのでその他はいじくってはいません
[Files]
spr = system.sff ;Filename of sprite data
snd = system.snd ;Filename of sound data
logo.storyboard = ;Logo storyboard definition (optional)
intro.storyboard = ;Intro storyboard definition (optional)
select = select.def ;Character and stage selection list
fight = data/simple lifebar/fight.def ;Fight definition filename
font1 = font/f-4x6.fnt ;System fonts
font2 = font/f-6x9.fnt ;System fonts
font3 = font/jg.fnt ;System font
長文すみません
>>322 dataフォルダの中のsimple lifebarフォルダにあるfight.defを探しに行ったけど見つからなかったよ!
ってエラーメッセージが出てる。
つまりsimple lifebarフォルダが二重になってたりすると見つからないのは道理。
解凍ツールによっちゃフォルダが2重になったりする時もある。(大抵は設定で変えれるけど)
今カプエス2のアドオン使っているのですが、キャラが増えてきたのでアイコンサイズとか変えて
150人くらい登録できるようにしようと思ったのですが、アイコンのまわりにある
黒い枠が邪魔でキャラが正しく表示されません。
黒い枠の消しかた分かる人助言お願いします。
>>325 俺も知りたい500人くらいにしたい
てかメジャーなアドオンは詳しい説明があってもいいと思うのだが
キャラセレクト時のキャラ絵(サムネというのかな?)が表示されないキャラがいるんですが、どうすれば表示されるんでしょうか?
もしくは、キャラセレクト時のキャラ絵を自分で用意したサムネに設定するにはどうしたらいいでしょう?
>>327 ググったらサムネではなく、ポートレートというんですね。
それ用にソフトもあるみたいなんで、自己解決しそうです。
>>325 実際に見て無いから知らんが、多分無理なんじゃねーの?
弄れるのは小ポトレのサイズとか間隔、カーソル関係くらいだから、
多分自分でスプライト用意しないと満足のいくものは手に入らないと思うよ。
>>326 お前はもう少し自分で知ろうとする努力と良識を身に着けろ。
無断改変扇動するようなモンがあってもいい訳ねーだろ。
>>331 なにもやってないわけじゃない
325と同じことを1時間くらいいろいろ弄ってみて駄目だったから聞いてんだよ
>>325 sff 編集できるツールで画像を抜き絵にすれば枠消せるよ。
でも、そうするにはmugenの仕様や .def をある程度弄れる知識がいるから
他人が作るの貰うかやってもらうしかないな。
自分でやるなら数日掛けて調べるべきだな、1時間程度では無理だよ。
>>332 じゃあお前には無理だよ
1時間探して見つからないんじゃ探す力もない
>>326 その程度のカスタマイズに、メジャーとかどう関係してくるのか?
stageのCapcom Fighting Jamジャングルステージ
というのを入れてみたらエラーが出てサウンドが対応してないとか出て
winmugen.exeが落ちるんですけど何か設定が必要ですか?
music file not supported sound/the jungle of ajungle.ogg
拡張子
bgmusic= sound/the_jungle_of_a_jungle.ogg
ここがおかしいみたいなんですがこのoggファイルはどこにあるんですか?
誰もいないのか・・もういい
>>338 んなもんありもしない適当な名前のMP3ファイル指定しとけばいいんだよ。
ホントだトンクス
質問する前にもっと色々試してみろ
誰もいないのか・・もういい
>>342 [Select Info]
HIres = 1
をHIres = 0 に。
アドオンのハイレゾ無効はパッチ当ててないとできないんじゃないか
そもそもsystem.defに検索してもHIresという文字が無い
[Select Info]にHIres =01と付け足してみても駄目だった
01じゃねえや0だもう寝るし
質問です。
イントロの切り替えをしたいと思っています。
ランダムイントロと、状態管理での切り替え(var(1)で管理)の併用なのですが
;-----------------
[Statedef 190]
type = S
ctrl = 0
anim = 190
velset = 0,0
;------------イントロ切り替え
[State 190, 3] ;var(1)管理
type = ChangeState
trigger1 = var(1) = 1
value = 3190
[State 190,5];通常時ランダムイントロ
type = ChangeState
trigger1 = 1
value = 191 + (Random%2)
;---------------------[イントロ1]
[Statedef 191]
type = S
ctrl = 0
anim = 190
(以下略)
--------------
この記述だとvar(1)が立っていても3190番に飛ばず、ランダムイントロの方に行ってしまいます。
var(1)が立っているのは、ランダムイントロの方でvar(1)が立っていると行われない処理が飛ばされているので
確かだと思います。
ケアレスミスかもしれないのですがどうにも詰まってしまったのでよろしくお願いします。
それで解決出来るかはしらんが、ランダムイントロのtrigger1をvar(1) = 0に
してみたり、常にvar(1)に1を入れた状態にしてランダムイントロnullにして
ちゃんと3190に飛ぶかとか確認したか?
一つ一つ確認していけば結構原因見つかるモンだぞ。
記述事態は問題無いように見えるが、varに1が入るタイミングが
イントロ始まった瞬間とかならランダムに飛んでからvar(1)が満たされる
だろうし、3190のstatedefやairに問題あんのかもしんねーし、
自分でいじくってるわけじゃねーから俺にはそのくらいしかいえねーな。
暇だったからちょっと書いてみた
[Statedef 190]
type = S
ctrl = 0
anim = 190
velset = 0,0
[State 190, var(1)set]
type = varset
triggerall = Time = 0
trigger1 = 〇〇
var(1) = 1
[State 190, 3190_intro]
type = Changestate
triggerall = time=0
trigger1 = var(1) = 1
value = 3190
[State 190, random_intro]
type = Changestate
triggerall = time=0
trigger1 = var(1) = 0
value = 191 + (Random%2)
[State 190, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElemTime(5) = 0
value = 1,0
channel = 0
[State 190, end]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
こんな感じで飛ばないか?
the nightmare SSJ4HD のコマンドを見ているのですが、
スーパーサイヤ人5(4?)への変身方法へのコマンドが
見つかりません。どれか分かる方いますか?
>>349 var(1)が確かだと思いますって、クリップボードで入ってるのか確認しろよw
二つとも常時扱いだから、後者のrandomはtime=1を加えろ
記述は確かに上から順に読むが、同じ条件化なら後者を最後に読み込む分、そっちが優先して実行される事もある
>>354 plus用のそのアドオンあるからそれ使えよ
誰もいないのか・・もういい
いやこれがplus用のやつだと思ったけど
このキャラ選択の時のマス絵?がやたら小さいんだけど
どこで大きさ調整出来ますか?アドオン使う以外で
>>357 system.defをいじる
「system.def mugen」とでもググれば解説サイトは出てくるから
そこを参考にやればいい
ちなみにお前が使ってるやつは多分plus用じゃないよ
>>357 system.def
おそらくポートレートとセルという項目が1,1になってない
いけた!
>ポートレートとセルという項目が1,1になってない
これがどれなのか分からんけどポートレートの項目で直せた
でも画像を大きくした分カーソルが小さいままなんですけど
これはどうすれば良いんでしょうか?
362 :
349:2010/02/27(土) 14:00:22 ID:lNAXNsFe
>>353 time = 1を加えたら思い通りに動きました。
ありがとうございます。
またクリップボードのことも教えてくださってありがとうございました。
>>351さんもありがとうございました。参考にして現行の記述を修正してみました。
>>358 というかどのアドオンを入れても
system.defを改変するようなものを使うと
決まって
>>342の右みたいになる
これは何でなんだろう
>>363 plus用のアドオンじゃないからだと何回書かせる気なんだ?
>>363 plus用のアドオンじゃないからそうなる。
もしホントにplus用のアドオンだってんならmugenかアドオンが壊れてる。
それでも強引に直したいならググってアドオンの弄り方調べてみろ。
検索すればちゃんと出てくるから。
自分で調べて、試して、それでもどうしてもダメなら、今度は
どこをどう直したがどう言う結果になった。そこまで書いて出直してくると
いいよ。
自分じゃ苦労したくないから誰か変わりに苦労してやり方だけ教えてくれ
なんて言ったって誰も教えちゃくれんさ。
俺が落としたwinmugenはmugen.cfgに
DoubleResを設定するところが丸々抜けてるんだよね
これは書き足すもんなのか?色々な解説サイトで食い違いがある
plusかなんかは元々そこの記述がない(必要ない)んじゃなかったっけ?
どこで落としたかも言わずにそんな事言われても
plusじゃないのかさえ判らんよ
・本体はどこで落としたか
・アドオンは対応しているか
・基本的な見落としが無いか
こういうのは大抵自分で調べいった方が解決も早いし、後々自分で応用が利くようになる
自分でやってみて判らん時、たまに寝て起きたら解決方法思いつく事もあるしな
情報を小出しにする奴は嫌われるが
この場合必要な情報がなんなのかすらわかっていない
もう少し頭使えよ
こちとらPCのユーザーサポートじゃねえんだぞオイ
>>370 そこまでやってるなら殆ど答えは出てる。
まずジョジョのアドオンは通常mugenのy.y氏のかKFM氏のハイレゾタイプがある。
で、plusを使ってSSの状態になるって事はほぼ、y.y氏のアドオンだと思う。
そこで、
>>370のplusの下にももう一つファイルがあるんだが、そいつは試してみたか?
多分、そいつで症状は治るはずだと思う。
特に製作者に拘らないならKFM氏の使うといい
それは落としてみたんだが
>最悪の場合、ハードディスクのデータが破損・消去されるかも知れません。
とか書いてあったから無難にやめといたんだ
mugen1RC6でwinxpだがsystem.defのbgm項目で長いmp3指定すると、
競合しちゃうのか、本体が落ちる。
vs項目にはどれくらいの長さのmp3指定してる?
>最悪の場合、ハードディスクのデータが破損・消去されるかも知れません。
こんなもんどんなファイルでも起こりうるだろうが
嫌ならバックアップしとけ
>>373 それはplusでも同じ。
とりあえずその最悪の事態になった人の噂は聞いた事が無い
>>374 レートが低い時とか切れやすかった気がする。
新MUGENだと良く判らんなあ…そもそも自分のじゃ鳴らしてない
まあもうデフォのをそれなりにカスタマイズ出来ればいいんだが
それよりどうしてもエラーで読み込めないキャラは
昔のmugenじゃないと動かないって事?
>>377 その辺りはコンバート辺りでググれ
β版だったりとかだったらしらん
>>379 それは既出。
何度も出てるから、まずはWEB翻訳片手に読んでいけ
すいません失礼します
戦闘開始の時とダウン喰らった時の
チーン
て効果音は消すことはできないんでしょうか?
お前ら自分で調べる気もない奴に答えるなってテンプレにもあるだろうが
何構ってんの
>>381 テンプレサイト池
さっき見たらそれについてド真ん中じゃないが関係する話くらいはあった
おおなんか上手くいったd
戦闘画面について質問なんですが
相手を吹っ飛ばしたときに
その時表示されている画面の端から端ではなく
ステージ全体の端から端まで吹っ飛ぶようにしたいんですが
やり方がわかりません
いちをstage.defからboundやらscaleやらをいじってみたんですが
画面外にでたり無理に引き伸ばされるだけでscrollみたいなのもないようですし・・・
キャラの大きさも変えてみたんですが何も変わりませんでした;
どなたかお願いします
システムファイルとデータのzipはバックアップしたけど
解凍したデータまでバックアップするとサイズが激増する
細かい設定を変えてあるからPCが物故割れた時に
全部元通りに戻すのが大変そうだ
何か上手いバックアップの仕方とかある?
今時の外付HDDなんて500ギガで2万切ってるのだが
それじゃダメなのか?
毎月BKP取ったとしても屁でもない気がするが。
内蔵HDDとケース買えば1Tを合計1万くらいで作れるぞ
でも節約出来る物はしたいね許容最大は3Gぐらいまで
mugenの為だけのHDDじゃないんで
USBメモリでも買えば?安いぞ今は。待てばもっと安くなるだろうな。
stage.defをいじってる時点で間違ってるって言ってる
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 13:25:39 ID:p0inDIvh
カメラが自分を追わないようにして相手ふっ飛ばせばいいんだよ、キャラのCNSでな。
これ以上聞くのならコード組む能力ないんだから諦めろ。
キャラにBGM入れてサバイバルモードの敵として出てきたときのみそのBGMを鳴らす
っていう記述が思うようにいかない。
どのような記述が適当か教えてくれ。
質問者への注意3とカブりぎみだが、何をしたくてどこをどう弄ったがどう言う
ふうに上手く行かなかったか書かずに質問する奴多いし、俺も初めて書いたとき
はそうだったから、次から
>>1にその旨追加するのはどうだろうか。
>>396 書くのは良いと思いますが、
そういう人の殆どは
>>1読んでないので、
却下・罵倒・スルーのいずれかに
現行の3で充分
そう言う奴らにホイホイ答える側にも問題があるのは否めないが
身から出た錆と言うかなんと言うか
ちょっと質問
まず、悪咲氏のCVSキャラでGM氏のストVキャラを空中にいる時に
通常技で攻撃するとお手玉みたいにポンポン浮くんだが
これは悪咲氏のCVSキャラ対他の作者や他のキャラの組み合わせだと
空中の敵を攻撃→吹き飛び→攻撃→吹き飛び中なのでスカる
様に各varで処理されてるのだが、上記の組み合わせだと
空中の敵を攻撃→吹き飛び→攻撃
→なぜか相手側が吹き飛び復帰出来てるのでまた攻撃が当たる〜繰り返し
相手側は空中の行動が出来るが、弱Pを延々だされるだけで辛い
そして何故か空中復帰されてしまうので
jugleやP2Statenoやp2movetypeで制限出来なくて困ってる。
ちなみにGM氏側のキャラは他のキャラ(空中hit制限の処理をしてる)では同じ現象
は起こらない。
自分のMUGENはコモンとか弄ってるからそうなるのかな?と思って
何も弄ってないMUGENでお互い最新版のキャラを入れても同じ結果だった。
これはバグなのか?無い知恵で色々やったがもう何が何やらわからんw
誰か本当に解決出来る人教えてください。
ストシリーズ的に考えるとダウンせず着地するのは正しい
3rdとか浮かしてダウンしない追撃で着地させて密着から択一とかやるからね
落下中に当たるのはCVS側の仕様なんじゃないの
受身取らせたKFMでも延々当たるし
>>400 CVSに限らず、地上通常攻撃は基本的に空中復帰が可能
問題は、CVSは地上通常攻撃が空ガ不能な上に、
画面端で自身のHITバックが無く離れない。つまり殆どのキャラでボタン連打永久が可能。
H"氏CVSはそれを考慮してか相手を無敵ステートに引っ張るけど、
悪咲氏のは5030→5040のデフォ復帰(ガード入力可能状態)になるが、
当然空ガ不能なのでガード中に再HITしてお手軽永久が完成する
作者(外部AI含む)は気付いて無いか、ほったらかしにしてるだけじゃないかね
CVS原作知らない俺ですらハヤトの外部AI入れて眺めてたら数分で気付いた事だし
追記。
なんでjug設定してるのに空中永久可能かと言うと、相手が復帰する(多分movetype=Iに戻る)と、
それまで当てたjug値がリセットされて再カウント始めるからだと思う
てすと
悪咲氏のグルーヴゲージを動かしたいんだけどどこ弄ればいいかわからないorz
どなたか教えてください・・・
406 :
400:2010/03/03(水) 22:56:36 ID:fdQdHgBz
>>401 もう一度
>>400を読んでから答えてくれ
スト3のリュウが立ち中Pなんかで落として
その後に攻め込むパターンとかとは違う事を言ってる。
つうか検証もせず「仕様なんじゃないの」とか適当に答えるなよ。
>>402>>403 つうかオマエも良く
>>400を読め!
悪咲氏のキャラもGM氏以外の組み合わせなら普通に吹き飛びダウンになる
て書いてあるだろ?
普通ならならないようにcns組んであるって言ってるだろ。
オマエ答えじゃ無くてオレが言った事を丁寧に言ってるだけじゃんw
"本当に解決出来る人教えてください”。てワザワザ書いたのに
解決できねー奴は答えるなよwww書き込んだ意味ねーわw
よしちょっと受身設定したKFMをジャンプさせてズィーガーのしゃがみ中P当ててみろ
>>407 KFMだと意味がねーよ、やつはデフォだから受身取れるさ。
つうかもういいわこの話題。
問題の本質を分かってくれる奴がいない・・・
ただ喚いただけだと
>>408>>409と同レベルなんでついでに一つ答えておくわw
>>405 groove.cnsをメモ帳なんかで開けて
type = Explodのpos = 140,230の所を調整すればいい。
ひとつ位置決めたら置換機能で全部替えるとラク。
それかSAEとかでsff開いてグルーブのairの位置をずらすといい
こちらも一つ位置が決まったらairファイルを直接メモ帳とかで開けて
数値を置換で替えるとラク。
これは基本だが
位置調節の際はMUGENを起動させながらcnsやairを弄り、更新したら
Shift+F4でMUGENをソフリしてやると便利。
>>411 >>1読め。何でも答えりゃいいってモンじゃねーんだよ。ホントもう来ないでくれ。
もういいわこの話題。
問題の本質を分かってくれる奴がいない・・・(キリッ
>>413 何も答えない(答えれない)のに自治とか凄いなオマエw
もうこねーよwww
>>415 是非そうしてくれ
質問と煽りしかしない奴はスレ的には来てくれない方がありがたい
バグじゃなくて悪咲CVSのは仕様だっつーの
攻撃側でわざと相手をdef5040の復帰ステートに飛ばしてんのが解んないんだね
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 02:48:05 ID:Vqt0k430
そもそも作者も元ゲーのシステムも違うのにバグなわけない、
質問以前にmugemの嗜み方間違ってるよ。
自分で色々やってみなよ、俺も最初の頃はhitdefいじって遊んでたし。
100人の愚か者から1人でもキャラ作者が生まれる事を期待してます。
今最も最新というかトレンドに使われてるバージョンはどれですか?
mugenplusだと表示される文字が小さくて
hires-winmugenというやつだと良い感じなんだけど
plusで使えてたステージの表示がおかしくなったりする
一番使われてるのはplusじゃないかな
文字が小さくて嫌なら自分でいじってなんとかしろ
ディスプレイを大きくする
これで一発解決
具体的に言うとキャラセレクト画面のステージセレクト時の文字が異様に小さい
どうやればサイズ上げれるの?
自分で調べないクズは帰れ
答えられないからってファビョんなよクズw
ここにも荒らしがわくようになったか
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
>>1より抜粋
6.「どうすればいいか」といった質問は受け付けておりません
( ´ー`)。o(でかいフォントに差し替えればいいのに…)
製作関連で質問があります
sffairmakerを使った時、何も手を加えず上書き処理するだけでも
sffのサイズが大きくなることがありますが
その影響でキャラクター選択時、エラーが起きて強制終了する原因は何が考えられるでしょう?
ちなみに、そのエラーはある方が作成したAIを導入した時に発生しました
sffairmakerを使う前のsffでは起きません。
ファイル名変わってんじゃねーの?それか保存場所間違ってるとか。
あとは番号ズレてて必要なスプライト呼び出せないからキャラが表示
出来ずにエラーとかそんなんじゃねーのか?
なんてエラーかくらいは書いたほうがいいぞ。
失礼、エラー記述忘れていました。この場合はこれでいいのかな?
AppName:winmugen.exe AppVer:0.0.0.0 ModName:winmugen.exe
Modver:0.0.0.0 Offset:0001ac6
何も弄らずsffairmakerで上書き保存しただけで起きるので
保存場所違いやスプライトの番号がずれることはないような
AIの前verでは起きませんけど、最新版(キャラのverは一緒)で発生します
まぁ、普通に使う分は問題ないんですが中ポトレとか入れる時に困るのですよね
AI作者に報告することも考えましたが
某動画で公開しているだけの方なので、sffairmakerかAIどっちの不都合か
曖昧な状態でコメント残すのも迷惑かかると思ったんで
sffairmakerは時々増量バグがある。今は修正されてるかもしれんが。
SAEとか別のツールを使ってみるがよろし
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 18:50:05 ID:6uffJg+H
>>433 sffairmaker は共有パレットを使っているスプライトをデータ前方にもってくる
という処理を内部で行っています。だから何もせずに上書きしても内部データの
並び順序が自動で適正化されてMCMのようにユーザーがSFFの登録順序を考慮
する必要がなくなっています。問題があるとすれば air ファイルのほうかもしれません。
>>434 ども、無理そうな時はそちらのツール使わせてもらいます
>>435 なるほど…試しにサクラエディタで前verと最新verを比較してみたら
一箇所だけ違う部分がありました
これが不都合かもしれないので、ちと検証してみます
他のキャラもsffairmakerで読み出し→上書きして
選択してみてどうなるか。
もちろんキャラデータのバックアップしてから。
エラーメッセージがよく見るタイプと違うので可能性は低いけど
グチャグチャの変なスプライト番号・アニメ番号が無いか、
sffとairファイルのチェックを。
AI記述のエラーではないような。
>>437 他のキャラは問題ないですね
>>435の言うとおりairファイルが問題だったみたいです
名前出していいならAI作者名あげますけど
5ヒットするヘルパーの飛び道具を空中から出して、そのヘルパーにリダイレクトしたMoveHit=1で相手にヒットしたか-2で監視しています。
ヒットするとヘルパーのエフェクトをヒット毎に連続して出してます。
飛び道具のグラフィック自体は相手にヒットしても50フレームほどその場に残ります。
それで飛び道具本体が場に残るので連続して出した2発目のヘルパーのIDが重複するため
MoveHitが加算され続けているらしくエフェクトの発動条件になりません。
if式とかとVarを使って同時に画面上に出した2発目、3発目ヘルパーのIDを替える以外に何か良い方法はないでしょうか?
Movehitresetすればいいんじゃないの?
>>441 返事ありがとうございます
試して見たのですがヒット中にキャンセルして別の技に連携できるようにしているのでMovehitresetしてしまうと
次の条件が満たせなくなってしまいます。
もう少し他の人の記述なども参考にして考えて見ます。
何か他にアドバイスありましたらよろしくお願いします。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 15:23:27 ID:dX/irVzG
>>442 もしかして常時監視ステートでエフェクト出してるのか?
ヘルパー側のステートからエフェクト出せば何の問題もないと思うが。
すいません、
にこにこのMUGEN動画でカイが開始前に一撃使ってた大会って
どれだったか知ってる方いらっしゃいませんかー?
ものすごくもう一度みたいのです(*´д`*)ハァハァ
>>443 言われて見ればそうですねとしかいえない・・・
何種類かある飛び道具のどれが当たってもそのエフェクトがでるので常時監視で
1つ記述して使い回してました。
それぞれに内臓してみます。
ありがとうございます。
>>444 ここで聞くのはスレ違いじゃね
ニコニコのスレできけばいいんじゃないか
>>446 なんだってーガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
んじゃそっちで聞いてみます
うぜぇ
戦闘画面時の左上に(or右上)ある
キャラの絵の表示を変えたいんですが
変え方がわかりません
キャラ.defには記述っぽいものもなく
そもそも変えれるんでしょうか?
画像ファイルみたいなものもないみたいなので・・・
『MUGEN ポートレート』でググれ
相変わらずレベル高いスレだな
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 15:22:12 ID:zyE05LGZ
やる夫作成ってどのスレでやってるかわかりますか?
「作ろうぜ」ではないようなので
ライフが半分以下になってないと使えない超必殺技を
トレーニングモードで練習したいんですがどうやって自分の体力を
減らすんですか?
イントロ対応させたいんですが
どなたかターンAガンダムとターンXガンダム持ってる方
名前を教えてもらえませんか?
>>457 聞く側がそんな言葉使いじゃいけませんッ
トレーニングだと一定の体力にするには無理だった筈、F2押せば両者1になりますがね
>>458 F2押してグーンと減ってもすぐにみょいーんと戻るだろMAXに
どうやって練習しろと?
回復する条件くらい解るだろ
まさか解らないって事はないだろう
cmdのトリガーコメントアウトしてくりゃいいだろ
今ググって来ましたみたいなレスすんなカス
>>460 必死だなそれが小学校のどこに書いてあるのか
コピペして持って来いや
そんな簡単なことわざわざ解説する奴いねえよ
デバッグキー試したら後は自分で考えろって事だ
口開いてりゃ答えを押し込んでもらえると思ってんじゃねえ
煽り目的の人はスルーしような
テラ入れ食い
デバッグキー関係無いだろ馬鹿かこいつ
自キャラの初期体力をcns内を弄って、cmdで設定した値以下にするだけじゃダメ?
>>467 ではその馬鹿に質問するお前って一体何なんだ?
ああトレモだけかやっと把握した
>>468 cmd記述がlife<**ならそれでも良いが、(100*life/const(data.life))とかで(var含む)処理してる場合はlifeMAX変動は意味が無いよ
第一とっくに
>>461で条件自体消す一時的な代替案が出てる
トレモでもF2後に動き回ってりゃ回復しないんだから7Uv+sAsSはほっときゃ良い
>457の時点でスルーすべきでした
mugen1RC6です。
watchモードのturnで試合終了後、自動回復するのですが、その回復量の調整はどこでするのでしょうか?
mugen本体じゃ弄れないはず
どうしても変えたいんならキャラごとに記述するしかないと思う
VSMODEで無人2Pで入って削れば良いだろバカだなお前ら
新mugenの使い心地について、一言ください
廃スペでもHDは重い
HDは海外みたいにモンスタースペックじゃないととてもじゃないが使えん
あっちじゃMUGEN専用のやつでもあるんだろうか
そりゃあ現地の企業が作ってるパーツは日本より安かろうよ
普通にネトゲする程度のPCで動くぞ
こちらの攻撃をReversalDefで相手が当て身投げ等を成立させたとき
というのをフラグにしたいのですが何を使って判断したらいいでしょうか?
新MUGEN重いと言ってる奴、おまえらのスペック聞かせれ。
セレロン430 1.8GHz
メモリ 1GB
GeForce 8400GS
今時メモリなんかケチるもんじゃないだろ
>>479 >モンスタースペック
あっちじゃ自作PCの隣に消火器置いてる奴もいるからな
>>482 以前同じ事やろうとした身で思った事は、
取得系の記述で誤認識もしない正確無比な物を組むのに数時間も数日も費やすなら、
素直にname対策するのが手っ取り早いな!
って事だったな
純粋な当て身投げ持ってるキャラなんて100体も居ないだろう
name対策が嫌なら、新mugenで「enemy,hitdefattr=Reversal」とかを認識出来る様にしてくれと拝むしかない
>>479 ぶっちゃけGPUは殆ど使わんからCPUを高クロックにすればいいだけ
一年前に組んだ非CFのウチのPCでも全く問題無いからそう大したもんでもないだろ
C2D E8600 4.1GHz
RAM 8GB
VGA HD4890
BFBC2で限界感じたからそろそろ組み替え
>>487 ありがとうございます。
やっぱり楽にうまいことするのは難しいみたいですね。
もうちょっと試行錯誤してきます
JOJO氏のフォルテexeの事なのですが闇化の方法が分かりません
AI.cnsでエラーが起きるのでdefの記述から消してるのが原因なのでしょうか?
それとも他に弄るところがあるのでしょうか
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 00:04:43 ID:bkFlTQPd
東方のストーリーモードの解除の仕方ってどうやるんですか?
さがしても出てこなくって
製作者によるわな
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 00:14:12 ID:bkFlTQPd
クロガネ氏のフランです
せめてテキストぐらい全部読んでから来いよ
クロガネ氏はOPTION.txtで設定できる
oh・・・サーセン
相手のステート奪う投げの超必殺技作り終えたんですが
動作確認したらその技の終了後、相手がガード動作をすると
フリーズします。どういったことが原因でしょうか。
>>497 selfstateで相手を開放してねーんじゃねーのか?
デバッグモードの相手のステートNOが黄色表示なら開放してない証拠
開放しないとctrl=0のままだから基本動作しか受け付けなくなる
>>498 すみません。開放するにはどうしたらいいのでしょうか
デバックモードで黄色表示にはなっていませんでした
↓相手ステートの記述です。どの部分に間違いが教えていただけると幸いです
[Statedef 4170]
type = S
movetype= H
physics = S
velset =0,0
ctrl = 0
[State 903, ChangeAnim2]
type = ChangeAnim2
trigger1 = Time = 0
value = 4170
[State, 2]
type = SelfState
Trigger1 = Time = 600
value = IfElse(Alive = 1,5120,5150)
ctrl = 1
連レス失礼します
[State 903, 2] ←上のこの部分に誤りがありました
type = SelfState
Trigger1 = Time = 600
value = IfElse(Alive = 1,5120,5150)
ctrl = 1 ←
ctrlの部分を消去したら、フリーズが見られなくなりました。
とりあえず自己解決?ということなりました。
501 :
huzisawa:2010/03/11(木) 16:40:28 ID:zDL9Gu2r
あの、mugenキャラのコマンドについて何ですが、xSF3EvilRyuxっていうキャラは知っていますか?
そのキャラが動画で前転をしているんですが、そのキャラの前転のコマンドを誰か教えてください!!!!!!!!
cmd見れ
たまに記述で見かけるんですがguardflag = Nってどういう意味ですか?ガー不?
guardflagって通常H,A,L,Mのどれかですよね?
質問です。
1.攻撃の初弾にダメージ補正がのらないバグは回避できないのでしょうか
2.今も主流は旧MUGENで新版は普及いまいちなのでしょうか
お願いいたします。
1.できる
2.正式公開したら併用しようと思ってる
>505さんありがとうございます
補正バグ回避の方法を教えていただけないでしょうか
もしくは解説しているサイトを教えていただきたいです。
キャラを作成しようと思うのですが、バグ関連がいまいち詳しくなくて・・・
コモンファイルの5000番代のSHOCK云々のstatedef写しとって
そこにLifeAddで補正式混ぜりゃいい
これなら一発目にも効く
空中コンボ中に使うと蓄積していたジャグルポイントを減らしてコンボを延長させる技を作りたいのですが、
ジャグルポイントの数値を変化させるステートはありませんか?
ご存知の方がいましたら教えてください。お願いします。
varsetでその間jug加算無効にして別途varでjugの代わりにHIT限界数カウント
または一瞬だけ相手をステート奪取してmovetype=Iにしてjugリセット
とか
>>509 変数でカウントする手があったの忘れてました。
ありがとうございました。
最近になってMUGEN導入したものですが、BGMとかどこで入手してますか?
まとめサイトみたいなのあるのでしょうか?
mugen落としていろいろやってみているのですが、対戦中左上や左下に流れる数字の消しかたがわかんないっす。
初心者質問で申し訳ありませんが、どなたか教えてください。
製作関連で質問です
相手キャラが超必などの演出でライフバーなどのスプライトを消した時
こちらがExplodで常時表示させてるスプライトも呼応して消したいのですが
RemoveExplodのトリガー指定で、その時だけスプライトを消せますか?
可能な場合、何のトリガーを使えばいいでしょうか?
>>512 MUGENの使い方 ってさいとの中級者講座を読むんだ
そういうコマンドが全部載ってるから
>>514 おかげで消す事が出来ました。ありがとうございます。
I.K.E.M.E.Nを使っていますがごましお氏のキャラが全員var(1):=1でエラーを返されてしまいます。
どうせならバグ報告したいのですが詳しい事が分かりません。詳しい人はいないでしょうか?
体力が半分以下で出せる超必殺技を
体力関係無しに出せるようにするにはどこの記述をどういじれば
良いんですか?
cmdの該当トリガーをコメントアウト
>>517 まずキャラの作り方探したら
わかると思うんだけどな。
cmdファイル開いて
変えたい超必殺の記述を探して
『発動条件』である『ライフ』の記述を
消すだけ。
たまにCNSファイル側に記述してる
作者もいるけど。
Q&A
Q:超必殺の記述ってどこ?
A:MCM使ってanimモーションがステート何番なのか探すかデバックみて探せ
Q:ライフって?
A:Life
Q:デバックって?
A:対戦画面左下のいっぱいかいてる文字
>>516 IKEMEN使ってないから知らんが一言いっとく
まさか改造ツールで起動できないバグがあるから直せとでもキャラ作者に言う気か?
氏がIKEMENも対応させてると名言してるならともかく、明言してないならそれはバグとは言わねーよ
WIN版キャラ使っててDOSで色化け&起動できねーと作者に言うようなもん
氏のキャラ以外でもそのvarset形式全キャラ全部起きるなら、IKEMENの作者に言えよ?
>>518>>519 あんたらもテンプレ読んでくれない?
最近出たばっかりの話題だろ
煽り目的の質問でgdgdになってるレスが参考になるとでも思ってんの?
>>521 >>461や
>>472見てテンプレサイトしっかり巡ってれば判る内容
トリガー一覧が理解出来なくても、実際の記述を見比べてコメントアウトと起動繰り替えしゃ
消去法でどれがその(体力制限)記述に相当するのかも予測は付く
それでも出来なきゃ理解力無いかメクラ
1〜10まで他人に聞かなきゃ判んない出来ない連中なんざほっとけよ
教えたがりはCJ2のフジサワでも相手してれば
>>516 >var(1):=1で
) と =の間に : が付いてるが、実際の記述はどうなっている?
神羅万象チョコのキャラクターっMUGENのキャラとして製作されていますか?
されているとしたらどのキャラクターが製作されているか教えていただけると嬉しいです
ロックマンみたいに縦に伸びるライフバー作ってみたいんですけど
MUGENの仕様で無理ですかね?
>>525 [State -2, グレイズできるステイト]
Type = Varset
Triggerいっぱい
IgnoreHitPause = 1
var(1) := 1
の最後の行の;=1がエラーを食らう。
他にもはるかっかのロッテ氏AIも
var(43) := floor(999 - ((var(43) := power) / 3))
の記述でエラーが出てる(はるかっかは多分二重構造読み込みの再現が不十分が問題だと思ってるが・・・。)
(実際二重構造の再現が不十分で起こったエラーがあって、それを直してもらったし)
原因が分からない以上エラー報告もできないのよね・・・。
>>520 前取り合ったときはエラーじゃないと直してもらえなかったからね。
具体的な原因をあげてやらないと駄目な気がしてね。
>var(1) := 1
>の最後の行の;=1がエラーを食らう。
おいおい
>>529 うん単なる誤字なんだ。すまない。
var(1) := 1でエラーを食らうわけで
var(1) != 1
じゃないのかな?
それWINだとvarをトリガー内でvarsetするとかの記述じゃ無かったか?
使った事無いから正式にはわからんが
単にIKEMENが対応してねーだけじゃねーのか
>>530 まずそのコロンを取るか!に置き換えてみるかして結果報告して
あと、他のMUGEN本体ではそのエラーが出るのか出ないのか
:=の知名度なさすぎワロタ
IKEMENは:=に完全に対応してないらしいよ
thx:)
いや、これは失礼した。
今まで色々キャラ作ってきたが、使った事ないというか初めて見たわ。
まぁ「:=」を説明してる製作サイト見た事無いなぁ…
[**,**)とかも、「**以上,**未満」の意味で使えるんだっけ確か?
>>533 以前にコロン取ったら動くのは確認済みなんだよな。キャラ作者の想定外の事してるわけだからどういう不具合が起こるのかは分からないけど
ShugendoやJMugenはそもそもスペック不足で動かないから確認してない。
>>532 実際、単に対応してないだけなよな(というかそういう処理が行われるのが知らなかっただけ)
とりあえずスレで出た情報まとめてみて報告してくる
ありがとう
結構前に作ろうぜかここで「var(xx):=1ってどういう意味?」みたいな質問があって
それに誰かが代入って答えたの以外では見たことないな
試しに
[State -2]
type = null
trigger1 = command="c"
trigger1 = var(55):=1
trigger1 = var(54):=1
var(52)=1
ってのをdef-2に突っ込んでc押したら、0だった(54),(55)は1になった。(52)はnullだから0のまま
自作中のキャラじゃコレをどんな用途で使えるか見当付かんなw
541 :
冬目:2010/03/15(月) 19:21:57 ID:9weJx04g
いきなりすみません。
冬目という者ですが、どうしても分からないことがあり、質問させていただこうと思い、書き込みました。
ある特定のキャラが、試合開始直後にパワーゲージが最大値だったり1ゲージ溜まっているキャラがいるのですが、
どうすればパワーゲージが溜まっていない状態にできるのでしょうか。
初心者な質問で申し訳ないのですが、どうかよろしくお願いします。
ミスッた
複数varのvarsetが記述一個で出来る位か?
参照と同時に代入は使い始めると便利で必須の記述になる。
また、この記述使わないと実現できない処理もいくつかあるよ。
削りKOや複数の変数に同時代入の保証などetc
2ちゃんで名前覧使ってる奴7年振りに見た
時屁とか知らんのか?
AIはどうすれば起動するの?
起動コマンドでAIフラグをON
エルクゥの新AIがニコ動画にあるURLをはってもダウンロードしても
だめだったのですが、他にどこかアップされてるところはないでしょうか?
>>1 4.キャラ・ステージがどこでDL出来るかを聞くのは禁止事項です。
VS画面のBGMですっごく迷ってるんだが、
みんなどんなBGMにしてる?
キャラセレとかタイトルは決まったんだが、
中々短くてカコイイBGMってのが思い浮かばなくて・・・
mugenキャラに標準で実装されている機能について質問なのですが
キャラのダウン中にボタンを連打することで、起き上がりを早める処理を無くすには
どこの記述を削除すればよいのでしょうか?
ロックされた状態の時に、画面に「lock」と表示させたいのですが、
ロックされた時の記述をどうすればよいかわかりません
どうすればよいでしょうか
[state -2]
type = Explod
trigger1 = !numexplod(3583)
anim = F3583
ID = 3583
pos = 143, 40
postype = left
facing = 1
bindtime = -1
removetime = -1
scale = .5, .5
ontop = 1
ownpal = 1
[state -1]
type = RemoveExplod
trigger1 = 1
anim = F3583
ID = 3583
ignorehitpause=1
>>553 今使ってるトリガーの意味を先ず理解してこい。でなきゃ何やっても無駄
>>551 一時期、ファイヤープロレスの曲とか懐かしくて使ってた。
>>555 よし、早速聞いてみるとしよう!
ありがとう!
>>548 どのファイルに、どう書けば、
起動コマンドでAIフラグがオンになるのか教えてください。
テンプレのサイトをかたっぱしから読んで理解しろ
質問はそれからだ
アドオンを作ってるんだが、
VS MODEみたいにタイトルから選んで
OPデモに飛ばすことってsystem.def側で制御できる?
せっかくOPデモ作ったのに、
一回見た後は、長い時間待たないと見れないし・・・
>>559 直接デモ再生できるかは知らんけど、
[Demo Mode]のtitle.waittime/fight.endtimeとかが待機時間の変更とか出来るんじゃね?
やった事無いから知らん
勿論アーケードモードの話だよな?
>>562 はい、アーケードモードで他のキャラでもでます。
>>563 select.defのステージ登録の方で、同じステージが登録されたままに
なってませんか?
そうでなければ、宜しければその記述の一行をここに貼ってくださいな。
キャラ名はアスタリスクで伏せてもかまいませんので。
200人ぐらい追加してあるんだけど
アーケードモードで毎回同じキャラが出てくる気がするのは
気のせいですか?
>>565 ランダムとは言ってもかなり偏るらしいよ
ランダム偏るよな。ステージも。
order指定してないなら諦めれ
ピクシブでmugenで検索すると「戦闘スタイル: 臓器破壊+勘」って絵が出てくるんだけど
これってキャラがいるのかな?
キャラが存在するかしないかだけ教えて欲しい
最近作られたキャラだな、タグにもあるけど名前は先代巫女(ディスプレイネームはmiko)
>>570 ご回答有難う御座います。
検索してみたら確かに存在しているみたいですね。
絵師さんのオリキャラかと思ってました。
タッグ、プレイヤー+プレイヤーvs特定のCPU+CPU
って出来る?
winmugen.exeが実行出来ない。
alleg40.dllが有るのに見つからないといわれるんだけど、
どうしたら実行出来るようになりますか?
winmugen.exeがalleg40.dllをみつければ
実行出来るようになるかと
>>573 おれの環境だとWinMugen-Hiフォルダの直下にあったよ。
winmugen.exeも同階層にアリ。もうあるならわからん。。。
解決出来ました
カンフー娘うづきver04,20,2005.のSFFファイルを見ていたら、
全裸のカットインイラストを複数発見しました(うづきOD Type-M、R発動時のイラストではない)
Hモードにして色々試してみたのですが、この画像が出る特殊やられや演出が発見できません。
このverではまだ実装されてないということでしょうか?
作ってるキャラに深刻なバグが出て困ってます。具体的には
・自キャラをAIに操作させている時(VS、WATCH、TRANING問わず)
・自キャラが空中で食らい状態の時に、
・相手キャラ(誰が相手でも起こるようです)に
さらにダウン属性の攻撃をくらってダウンさせられると
自キャラがstatedef 5100番に入った瞬間から完全無敵状態になり
その無敵が起き上がってからもずっと続き、相手の打撃、飛び道具、投げ等
全てすかしてしまいます。
その後自キャラが無敵時間のつく技を出すと、無敵状態が上書きされるのか、
技の無敵が切れると同時に無敵の無い状態に戻ります。
自キャラのcns内にあったHitbyおよびNothitbyのステコンを全てnullにしても
変わらず同じバグが出ます。心当たりとしてはcommonに改変を加えている点
がいくつかあるのですが、無敵時間を付与するステコンは上記の通り無効に
してあるので原因がまったく見当がつきません。
おなじようなバグを経験したという方居られませんか?
581 :
580:2010/03/20(土) 06:20:37 ID:lQtzL1Hk
>>580のものですが追記です。
上記のバグの発生条件ですが、
空中くらい中にダウン属性攻撃を食らえば必ず起こるというわけではなく、
GGキャラなどの空中投げ>通常技での追撃というコンボを食らったときが
一番発生しやすいようです。
あとcommonの改変というのは自キャラ用に専用のcommonを作っている
ということです。MUGEN本体のほうのcommonは一切いじっていません。
紛らわしい書き方ですいません。
582 :
580:2010/03/20(土) 06:32:35 ID:lQtzL1Hk
>>581 さらに訂正 ×空中投げ ○地上投げ です。何度もすいません。
キャラの手元から判定が離れた打撃攻撃って作れますか?
トロ・ステ名物のどんな距離でも届くツッコミを弱攻撃として搭載したいので。
584 :
561:2010/03/20(土) 11:49:53 ID:ktrBv/cL
>>564 ありがとうございます。問題解決しました
ステージセレクトのほうにもいれておりました。
他の質問です。
いろんなキャラをいれてCPU戦を楽しんでますが
CPUが強すぎてAIレベルをさげたいです。
リードミーとかにAIさげれる記述、内容があればさげてますが
そうでないキャラもいるわけで
ATKやHPなどをいじらず、AIだけさげる共通のコマンド?内容とか
ありますか?
梨
>>580 無敵のある技使うと解除されるあたり、やっぱ気付かんところでnothitbyかhitbyかやっちゃってるんだと思うが
やられステートと常時監視ステートあたりが怪しい
>>583 作れる
>>580 記述は存在しないが本来5100〜5101は仕様上「liedown.timeの何Fか前から全身無敵」が勝手に付与される
それをdef5120で投げのみ無敵の処理を最後に施し処理を上書きし、無敵の効果を切り替えている
その5120の起き上がり投げ無敵をnullで除去してるから自動で付与される無敵が継続し続けてんじゃねーのか?
起き上がり投げ無敵を無くしたいなら、nullでは無くtime=0&time=0で無敵付与、或いはhitbyで全attr設定してみろ
>>580 追記
liedown.time=10以下だと、def5120の無敵記述を無効にすると5100から自動無敵が延々続く
liedown.timeはそれ以上に設定しろ
Explodで常時表示させてるスプライトが
他ステートに連動して揺れたり消えるのを防ぎたいのですが
何をすればいいでしょうか?
失礼、連投でもうひとつ
AssertSpecialで指定されたフラグに応じる
トリガーってありますか?
attckMulSetが通常攻撃には反映されるのですが
必殺技などに反映されません。
検索しても答えがないのでちょっと助けて下さい。
592 :
580:2010/03/20(土) 23:55:40 ID:lQtzL1Hk
>>587-588 そんな仕様があったとは・・・。貴重な情報どうも有難うございます!
どうやら原因はご推察の通りで、
最初の段階では記述のミスでdef5120の無敵付与のステコンが機能しておらず、
さらにそのステコン自体をnullにしてしまったので・・・という次第です。
おかげさまでバグは解決できそうです。ありがとうございました!
しお氏のスタンドモードについての解説が載っているサイトはありますか?
あるのならば、教えてください
>591
自己解決しました。
キャラセレクト時に十字キーを連打じゃなくて
押しっぱなしでカーソルが移動出来るように出来ますか?
アーケードのランセレで自分の操作キャラ(同キャラ)を登場させないようにすることって出来ます?
キャラの大パンチ攻撃の動きがのろくて相手に当たらないので速くしたいんですが
これはcnsファイルを書き換えるんでしょうか?
; Stand strong Punch
[Statedef 210]
とありましたがのどの値を変えれば良いですか?
mugen中学校のairの所を読むといい
>>595 弄るとしたらsystem.def内の[Select Info]のとこだと思うけど
各項目をざっと見た限りそれっぽい項目はなかった。
>>596 プレイヤーキャラ選択毎のことだと思うけど多分無理。
プレイヤーキャラ無関係に、
特定のキャラをアーケードで出現させない方法だったら
select.defを弄る。
charName,,order=0 キャラをフォルダ毎に分けてるなら
folder/charName/charName,,order=0 とか。
>>597 教材用カンフーマンDLマジオスス・
>>572 これやっぱむりぽだろうか。。。
考えてみるとプレイヤー+プレイヤーのタッグって
co-opでしか実現されてないんだよな。。。
airの中身で大パンチを探してみたら
アニメを6枚も使ってたみたいだ
これが遅かった原因かー
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 17:42:24 ID:rJDWRNgo
MUGEN厨が逮捕されますように
>>600 枚数じゃなくて1枚ごとのフレーム数のほうを見たほうが良い
すみません先日DLをしたのですがゲームパッド(BUFFALO 型BSGP1203BK)の
十字キーが使用できません
OSはwindow7でwin版mugenをDLしたのですが
スティックでしかキャラやカーソルが動かせない状態です
Joytokeyを使用してみたのですがうんともすんとも言わず
MUGEN小学校で説明書を見てみたら
win版ではJoytokeyは使えないと書いてありました
他に十字キーで動かせるようになる方法はありますか?
自己解決しました失礼しました
わずか5分
ググって涙目ベスト3
第1位 ググレカスと書いてあった
第2位 リンク切れだった
第3位 自己解決しました。とだけ書かれていた
ステージにBGMを付けつつ
好きな時にBGMオフにしてキャラ音だけ出すように出来ませんか?
出来ないならいいです
すいませんキャラについて質問なんですがニコニコの
【MUGEN】ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】part28
で出てるGODAKUMAを探してるんですが、見つかるのが
ttp://www.freewebs.com/plaza24/ のGODAKUMAで微妙に何か違います@@
旧?バージョン?はもうDLできないんでしょうか?
>>607 [State ???]
Type = AssertSpecial
Trigger1 = 条件
Flag = Nomusic
これで試してみて
板違いすいませんでした、出直してきますorz
winmugen起動してみたらCPUが常時50%占拠してるんですが
これがデフォで下げる方法は無いですか?外部ツール使う以外で
↑は無理ですかね
どうも公式のMUGEN1.0だと20%しか使わないみたいで
乗り換えたいんだけどキャラとかステージが全部流用出来なさそう
丸コピペするとデータサイズが2倍になるし
複数のmugenでキャラとかのデータを使い回すテクニックとかありますか?
41氏の両儀式、「」スタイルの出し方が分からない……
>>612 キャラはいじらにゃならんがステージはそのままでも殆どが使えるよ
612のはselect.defにフォルダルートをきちんと書けばいい。
ただ日本語を使ってたりすると出来るかどうかは判らん
アフロンさんのオロチチームの三人を通常のアーケードモードでCPUとして出てくる時に
必ず裏モードにしたいんですがどうすればいいのでしょうか?
キャラの方をいじる
フォルダルートってのはキャラ一人づつ書くんですか?
Cドライブ/ゲーム/mugen/みたいな感じ?
>>615 マジで?共存できんの?
「mugen」フォルダ内に「mugen-WIN」フォルダと「mugen-PLUS」フォルダがある状態で、
WINのselect.defに
~/mugen-PLUS/chars/***(キャラ名), stages/~/mugen-PLUS/chars/***
っとか~/を2個に変えたり無くしたり、, stagesの後を***だけにしてみたり
ドライブ名から全指定しても駄目だった。
***はちゃんと存在してるし通常登録なら問題なく読めるんで、ディレクトリ指定ミスは確実
~/って、「一階層前のフォルダ」って意味で合ってたよね…?
select.defはdate内だけどステージはstages/だけで読み込んでるから、
読み込み基準がexeの在るフォルダ(.cfgやsys.defの記述もそう)っぽいんで、
1階層戻れば読むと思ったんだが…
>>615 追記するとWINのsystem.defのselect設定をPLUS版selectを読むようにしたら、
一応select.def自体は読むけどキャラはあくまでWIN内キャラフォルダの分しか呼び出せなかった
>>620 mugen.cfgのmotifに合わせてるか?
>>621 WINのcfgのmotifは、WINのsys.defを読み込ませてる
で、WINのsys.defの[Files]のselect設定で、ドライブ指定してPlusのselect.defを読み込ませてみた
こうすればレイアウトはWIN設定のままで、キャラ読み込みはPlus階層のキャラを読み込むかなとオモテ
でも駄目
WINのcfgのmotifにPLUSのsys.defを読み込ませ、そのsys.defでselect設定もplus用の設定したけど、
WIN起動時にレイアウトがPLUS版に変わるだけで、Plus階層下にしかないキャラは読み込まず、
出てくるのはWIN階層化に存在するキャラだけだった
WinMUGENとWinMUGENplusとHi-resWinMUGENの具体的な違いを教えてください
ggrks
>>615 >612のはselect.defにフォルダルートをきちんと書けばいい。
具体的にどのファイルにどう書くんですか?
聞く前に色々試してみればいいじゃん
MUGENの今日出ていたRC7バージョンにしたのですが、
system.defの設定を変えても、何故かキャラの登録数が増えません。
キャラの登録数を増やすにはどうしたら良いでしょうか?
いや上でも言ってる通りmugen.exeがあるフォルダ以下に無いと
参照は出来ないんじゃね?
本当に出来んの?
629 :
627:2010/03/24(水) 21:51:41 ID:/T/EDYeA
自己解決しました
すいません。
630 :
622:2010/03/24(水) 22:58:38 ID:TuFnJ6fT
>>615 OK!判った!PLUS階層下だけにしかないキャラをWINとRCで共存出来た!
やっぱり書き方を間違っていたらしい。motif関係は弄らんでselect.defの記述だけで済んだ
サンクス!
RYO2005氏のソニアをDLできないのは私だけですか?
他のキャラは問題なくできるのですが・・・。
ホントだ出来てる
何で出来なかったんだろう
疑ってスマソ
633 :
628:2010/03/24(水) 23:58:55 ID:NcE+crje
普通に出来た
無知って怖いね!
サクラカ氏って何があったん?
>>634 ここは個人のプライベートな事まで質問して詮索する様な下世話なスレじゃ無いです
RC6→RC7になって何が変わったんです?
大した事じゃなかったか
失礼
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 21:03:37 ID:2JfWtH2P
type = ChangeAnim
trigger1 = prevstateno != xxx
この様にするとエラーが出るんですが何故でしょう?
!
>>639 そうなんですか、ありがとうございます
そうすると「prevstateno = xxx じゃない場合」のトリガーはどうすれば良いんですか?
基礎の基礎からやり直せ
一応解決しました。すいません
もしかして!が大文字だとかそんな事を言いたいのだろうか
それ以外ねーだろ
わざとやってんのかとw
フォント製作で二つ目からの表示を縦に並べるようにしたいため
Spacing = -20,20のようにしてるんですがy軸だけ反映されません
y軸って固定されてるんですかね?
>>646 試した事ないが、Spacing設定ではできないんじゃない?
絵でいうと一文字目の左下に次の文字を描くとうまくいきそうな気が。
>>647 やはり出来ない仕様なんですかねぇ
Variableの座標指定はx座標のみらしいので
それだと無理っぽいです
弾幕の人以外で七夜が極死・七夜使うAIってある?
質問です
MUGENキャラ辞典のキャラをとりあえず片っ端から入れようと思ったんだけどあ行の「アウラ」ってキャラで止まってる
def見てsffとsndのaをAに、ヴァージョンを日月年にぐらいかな、がエラー
エラー内容見たいんだけど表示されるのはwinmugen.exeに〜のみで原因がわからない
どこがミスってるんだろうか?
>>650 mugenやるなら、エラメ見れるようにした方が良いです。
mugen AILevel
でググると分かります。
せーのっでもsすいませんでしたー!
とりあえず今は旧バージョンのアウラをダウンロードして起動確認しました
新しい方のMUGENは今のとこあまり使用しないので
>>650>>652 ありがとうございましたー!
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:05:47 ID:Gkrj+Qq7
えーと質問です。マリオをRandomSelectから入れたのですが
キャラ色がAボタンで緑だったんでルイージみたいになってしまいました。
まあちゃんと押すボタン変えればいいだけなんですけどキャラのデータ変えて
Aボタンで赤にすることってできますか?
答えてくれればありがたいです。
defファイルについて調べるといい・・・
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 20:19:25 ID:Gkrj+Qq7
>>656さんありがとうございます!!
defファイルいじくったらできました!
658 :
649:2010/03/26(金) 20:50:49 ID:lzVfZr9H
自己解決しました
この1週間、やたら自己解決してるのを見るな
自己解決するということは
最初から人に聞くような質問じゃないということだ
質問ですが、roundstate = 2になってから数秒間は9800のステート
に居させたいのですがfight.offsetとctrl.timeで強制的に
初期立ち位置、stateno = 0になってしまうのでこれをfight.def
を弄らずに9800に居させるにはどうすればいいでしょうか?
コモンのstateno0コピペしてそこに記述をブチ込め
その方法でも駄目でした
じゃあ本体を透明化して固定した上でヘルパー出してそれを操作させて
roundstate=2と同時にヘルパーと本体の情報入れ替えろ
これなら見た目それっぽくなるだろ
ありがとうございます。そうしてみます
質問が2つほどあります。
質問1
http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/166/ についてですが、
これはorder=3、4なども設定しても大丈夫でしょうか?
また対戦回数を
3,2,2,3,1,0,0,0・・・
とかに設定した場合はどうなるのでしょうか?
質問2
MUGENは最近導入したわけですが、公開停止などになってるキャラが
どうしてもほしかったりします
(例:ブロントさん、サウザー など)
どこかそういう仮置きの場所などありませんか?
あれば、ヒントでも教えていただきたいです。
1
>order=3、4なども
order=10までおk
3,2,2,3,1,0,0,0・・・
記述無し(order=1)が3回、2が2回、3が2回、4が3回、5が1回
2
そういう質問をすること自体間違ってる
公開停止になってても探せば見つかることはあるが
で、十字キーを押しっぱなしでカーソル移動は出来ないですか?
ウン百人も登録出来てこの程度の事が出来ないとか意外
ヒントでも(笑)
無いのは誰かが隠してるからか?(笑)
670 :
666:2010/03/27(土) 17:23:22 ID:UFmSZKCE
>>667 返事どうもです。
MUGENについての質問タブー範囲をわかってませんでした。
>>669 >>無いのは誰かが隠してるからか
良いヒントになりました。ありがとうございます。
駄目だこいつ
いやこういうのは各アップローダやらニコニコMUGENWikiやらの存在を知らないんだろ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 22:15:12 ID:j1UNPyEg
イントロ画面でボタン押してもスキップできないように設定ってできますか?
できます
トレーニングモードで2P側が急にCPUモードにかわったのですが
これはどうやるのでしょう?
元に戻す方法は?
pause
CVS系の始めにアニメーションが出るステージが
アニメが終わる前にファイト!とかって始まっちゃうんですけど
ここの調整はどうやってやるんでしょうか?
去年出た、INOがギターを弾いているアニメーションがタイトル画面に使われているアドオンの
名前をご存知の方いたら教えてください
画面の上下左右に燃えている炎のアニメーションがあって
タイトルからキャラセレ画面にいくときにINOがこっちを蹴って画面が割れる、みたいな演出があるやつです
現在キャラを作っています。
はじめから入っているfightfxのエフェクトではなくて自前のSFFからエフェクトを使おうと思ってます。
独自commonを持たせているのでがそこを見ても地面激突時にエフェクトを出すような記述がみつかりません
地面に激突したときの60〜62番のエフェクトはどこで変更したらキャラ独自のエフェクトに替えられるのでしょうか?
>>679 commonにGameMakeAnimが3箇所ほどあります。
通常のExprodに置き換えてOKだったと思います。
>>680 波紋の大きさを決めるのに変数つかってるようでそれにまどわされて発見できなかったようです。
無事変更できそうです。
ありがとうございました。
レバガチャしてたら出た
技を受ける側が、ガード時にmoveguard = 1 と movecontact = 1のままで、
削りダメージを0(なし)にする方法はありますでしょうか。
p2name等のキャラ判別を使わない全キャラ対象で、
無敵ではなくガードしなければ普通にヒットダメージを受ける、
special技やsuper技を通常技扱いにしてしまうような。
ガード開始時のlife覚えてガード中は常時そのlifeに固定でもしとけば
質問です。
本体のvarの空きが無いのでhelperのvarを利用したいのですが
ID=4000のhelperから任意のvarを参照する際は
helper(4000),varで出来ると思いますが
ID=4000が場に2つ以上あり、それぞれのvarが異なった数字
を格納しているとなるとhelperリダイレクトだと任意のhelperを
参照しないのでどうのように自分の出したhelperのvarを
参照すればよいのでしょうか?
あるアドオンが去年作られた物でタイトルにでかでかと
2009という絵が出てるので2010に修正したいんですが
どうすれば良いんでしょうか?
絵描き直せばいいんじゃね
689 :
684:2010/04/02(金) 05:49:48 ID:grF05gmM
>>685 ありがとうございます。
なるほど。さっそく試してみます。
>>688 その絵はどのファイルに入ってるんですか?
アドオンの分解の仕方が分からない
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
>>690 sffファイルにあるはず
ここで聞くより自分で調べたほうがいいかも
ググってもアドオンの構成とか作り方が無い
既出物の紹介サイトだけ
分解の仕方がわからんとか言ってる時点で
調べが足りないと思うの
695 :
684:2010/04/02(金) 22:59:24 ID:qKsP1woY
基本はキャラとかステージの作成と同じ
分からないなら勉強すべし
おー上手くいったdクス
皆一つ一つ自分でキャラやステージなどをダウンロードして入れているのですか?
何かまとめみたいなものはないのでしょうか
はい次
トレーニングモードとかでステージを選ぶ時
始めにランダムステージじゃなくてトレーニングステージ
を選べるようにしたいんですがどうすれば良いですか?
立ち、しゃがみガード時にコマンドを入れると出る技が出せません
記述は下なんですが、間違ってますか? それとも操作が下手なだけ?
[Command]
name = "hangeki"
command = ~B, D, DB, b
time = 20
[State -1, ]
type = ChangeState
value = 3200
triggerall = command = "hangeki"
triggerall = power >= 3000
triggerall = (stateno = 150) ||(stateno = 151)
trigger1 = ctrl
trigger2 = hitdefattr = SC, NA, SA, HA
trigger2 = stateno != [3050,3300)
;trigger2 = movecontact
あるページで
MUGENにはもともとステレオ効果の設定項目があるので、
右側で殴れば右側の音が大きくなり、左側で殴れば左側の音が大きくなる。
って書いてあったんですがこれはどこで設定するんですか?
>>700 コモン弄ったりしてない限りそのトリガーじゃ出ない
>702
操作下手だとよくわからなかったんだけど
おかげで間違いだと分ったんで、発動するようにできた
ありがとう
キャラ側で流すBGM(テレッテーのような)について質問なのですが
他の(自他問わず)SEが鳴っていると何故かそのBGMの音量が下がってしまい、音量が一定しません
同時に鳴っているSEに関わらず常に一定の音量に保つにはどうすればよいでしょうか?
でかキャラを作ってたんだけど、タッグ戦のときに仲間のキャラが
身体で隠れて見えなくなってしまうことにいまさらながら気が付いた・・・。
基本的な質問で申し訳ないんだけど、自分のキャラを常に奥に表示させるのはどうすればいいんだっけ?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 21:43:13 ID:DvdtP9Kk
Rundam Selectってサイトはどこにキャラを置いてるのでしょうか
そういう時は中学校を見るんだ
sprpriorityの値を変えるんだったかな
708 :
705:2010/04/07(水) 00:06:41 ID:+Koa7I/g
>>707 >sprpriorityの値を変える
技のひとつひとつはそれで設定できるって書いてあるなー。
常にキャラを奥に表示するには、全部に設定しないといかんのかな? ひぎぃ・・・。
常時監視で設定すりゃいいんじゃね
プログラミングの知識が無くてもキャラ作れるようになるには
どれくらいの試練を乗り越えていけばいいですか
他人のキャラの記述を真似してみる
失敗したら試行錯誤する
これを数ヶ月もやると「なるほど!」となり、
更に数ヵ月後には「ここをこうすればこうなるだろうな」と
>>710自身がスラスラとステートを組んでいる
mugenのオプションでレベル1にしてるのに
いつも最高レベルばりに攻めてくるキャラは
どうやってレベルを下げるんですか?
キャラによってレベルの下げ方を書いてあるのもあるけど
その記述が他のキャラに見当たらない
そのキャラはそういうつくりなんだろ
714 :
705:2010/04/07(水) 15:00:34 ID:AnYVoFpi
>>709 できた。ありがとう。
実際にはとても無理な話だけど、MUGENの製作テクニックをまとめた書籍を
発売したら売れそうだなー。欲しいわー。
ゲームの切り貼りのキャラは多いけど、アニメや漫画の切り貼りがいないのは何故?
格ゲーっぽい構図のシーン切り抜けば労力はともかく作れそうな気がするんだけど・・・。
著作権的にはゲームの切り貼りとそう変わらん気がするけど・・・。
批判が激しいからかな?
いや、言ってる意味がわからん
ごめん上手く言えなかった。
漫画スキャンしてキャラクタだけ切り抜いてトレスして
スプライトにしたようなキャラを見た事が無いから、何故なのかなーって。
そんな効率わりーこと誰もしねーよ池沼
>>718 なるほど、効率の問題か〜。ありがとう。
キャラの質問とかもここでしていいのかな?
ゲニ子(wind)何種類か落としたから、↓に出てくるような全画面攻撃の楽園モードにしたいんだが。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9762049 ここ数日いじっても、どうしてもその状態に出来ないんだ。
羽状態みたいなのは出てきたんだけど、ダメージなどはなし。
windの種類が違うのか、中身いじらないといけないのか、知ってる人教えてもらえないだろうか。
はい次
クマー
マルチ死ね
AIのレベルは自分で調節出来ないんですか?
作者が選択出来る記述を残してない限りは
強いAIと弱いAIが存在するという事は、
AIの記述が理解できる人は調整できるだろうし、
数字1箇所書き換えただけで強弱調整する方法なんてのは
作者が用意してない限り無い。
新mugenは手つけてないので分からない。
タイムアップまでの残り時間を測定する方法なんて
やっぱりないですかね?人によって設定は様々だろうし・・・
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 20:36:35 ID:cXfFef4g
Rundam Select?そんなサイトは知らないよ
質問です。
アフロン氏のバイオレント山崎の前入れAなんですがキャンセル時も中段のままなので、どうやったら原作仕様?に出来るか教えて下さい。
アフロン氏には半年前にメール送ったんですが仕様なのかも…。
triggerのPrevStateNoでどうにかできないか
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 21:03:46 ID:cXfFef4g
Randam Selectの間違いでした
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
winquote.windowとは一体なんの数字なのか!
がんばれゴエモン系がほとんど無いのは、
コナミだからですか?誰も手をつけてないからですか?
,  ̄ ̄¨ .
X / i \
┼ / / | \
十' |i ハ{ Vいハハ ヽ i
ぬ |ハイ 〜 ー'⌒ }ヘi |
か {.|'二厂ヽ´ ̄` ノ }r=、 |
し j く  ̄ ̄ レリ! ハl
お V ぃ { ____ 厂 /
る {__, ヽ マ二二ノ /| /
゚ っ \ ¨ イ 仏イノ'
_,工,___,'__|_
__f/ 'ハ ̄ ̄ ̄ ̄}._
r----------- 、 __, -‐ ,んLi_j ,' ‐-、
`¨¨¨ファ― \ /1 厶L__丿 ,' / \
| v' ,____ \ / | └〜'´ /
. トし'--'人 \ / |
ヾ..二ノ `¨ \ / | O
コナミキャラも現状いっぱい居る
単に手を付けてないだけかと
・・・つか、いなかったっけ?ゴエモン
FCとSFC雪姫のはあったような・・・
でもSFC2以降とか新世代の方が欲しいな
コナミってなんかあるの?
イーアルカンフーのなんか作ってたヤツいるけど
遊戯王・・・は別にコナミじゃないか
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 23:22:23 ID:yayOyFUk
>>685 コナミの格ゲーといえば、
マーシャルチャンピオンとドラグーンマイトだろが
俺の中ではタートルズ
トレーニングモードやVSモードで相手をCOMに切り替える事は出来ないんでしょうか?
select.defでAIまで指定しておくと強制的に出来るようですが、
これではキャラ枠を別に一つ用意することになってしまうので。
何か良い方法はないでしょうか。
結局のところ新MUGENってそんなに流行ってないのかね?
半年ぶりに余裕できてキャラ製作に戻ろうと思うんだが、MUGENプラスだけにあわせればOKな感じかい?
チート並みに攻撃してくるAIを外して
ふつうレベルのキャラにする事は出来ますか?
>>743 基本的にはWIN対応で作っておきゃ良い
現行では互換が低いからアレだが改善されてく可能性もあるし
よっぽど特殊な事でもしない限りRC兼用への移行は可能
>>744 弱くするのはそんなに難しくない
AIが曲者なのか、キャラの元々の性能が曲者なのか
調べて調整したりする
>>742 トレーニングはPAUSE/BREAKキー押して←→キー押せば
COMになるがそれではダメなん?
そういえば結構前にVSCOMモードが搭載されるパッチがうpられてたこともあったなぁ
ニコスレで転載してる奴がいたぞ
>>747 有難うございます。そういう方法があったんですか。
トレーニングはトレーニングで使いたいんですが、
手動で特定キャラ倒すのに挑戦したいので、VSでもやりたかったんです。
>>748-749 転載ってことは非公開か配布終了なんでしょうか。
取り敢えずそれを探してみます。
有難うございました。
VSCOMならselectでorder弄ればええやないの
技の演出で、相手の特定座標にExplodを継続表示させたいです。
postype = P2
にして、技の演出中という制限で表示させているんですが
タッグモードだと攻撃の命中非命中に関わらずP2でなくP4側に表示される場合があります。
表示する相手も画面or P1基準での固定位置ではないのでpostype = backとかも不可能
どうすれば良いのでしょうか?
できれば変数は使わない方法で、お願いします。
>>750 公開って言うか、やろうぜスレにうpられてた
あの人はどこのどなたなのだろうか
plusの原型もあの人のパッチだし
>>752 とりあえず相手のID取得しろよ。
postypeはp1基準でいい、どうせ出現直後に位置をmodifyするから。
変数使わない方法は技の詳細が本人しか知らんのだから自分で考えよう。
>>754 よくわからんとですが…
相手ID取得
&P1基準での相手の座標を変数2つ使って記憶
⇒ModifyExplodで、記憶した座標に表示されるよう再定義…って意味ですか?
>>755 別に変数使わなくてもPos=に相手の位置拾うコードを直接指定しても可。
他の人が作ったのでゲージ類の表示がキャラに付随するのがあるだろう?
それのCNS見て考えるんだ。理解できないなら理解できるまで考える。
理解、リダイレクトワード使うわけね
pos = (Target(A),Pos X),(Target(A),Pos Y)…みたいに
あとは自分で試行錯誤しまする、ありがとうございました。
>>757 俺の勘違いかも知れんが
target のリダイレクトで相手の位置情報は文法的には通るが数値は拾えないと思った。
そこでターゲットIDからプレイヤーIDを拾って間接で拾うようにしてたね。
なにぶんmugen自体がベータ版のクラックだから理不尽な仕様や不具合が多いw
だから結局試行と実践を繰り返してみるしかないんだよね。じゃあね。
のりもののもとって画像差し替えただけじゃ駄目なんですか?
プレイしてみたら画像が消えてます。
パレットを適応させるって意味がよくわかりません。
PlusとVSパッチて同じ人が製作したのか
>>757 kong氏ルビィハートの幽霊の技を参考にしたらどうだろうか
>>758 試した結果、どうも仰る通り数値拾えないっぽいです。
まぁ試行錯誤の真っ最中なので勘違い乙とかバリバリだと思うんですが…
[state 3000, VarSet]
type = VarSet
trigger1= Time = 0
v = 19
value = Target(3000),ID
↑で、プレイヤーID取得して…
[State 3020, Explod]
type = Explod
trigger1= time = 0
postype = p2
pos = 0, (playerid(var(19)),Const(Size.Head.Pos.Y)-15)
bindtime= -1
ownpal = 1
removetime = -1
removeongethit = 1
って記述でExplod出したんですが、やっぱり上手くいかず…
しかもAir記述にloop書いてなかったせいか、途中から別のキャラに行ったり来たりを繰り返すという馬鹿ミスorz
とりま、ModifyExplodで継続再定義させるようにしてみます…
>>761 ありがたい紹介だったのですが、読んでもサッパリわからんかったとですorz
とりあえず、タッグでもバグ出なかったんで某氏製作のアカツキキャラの「満漢全席」表示記述を参考にしてみてます。
…未だに理解出来てませんけど
Explodだけしか使ってないっぽいのに何が違うのだろう
追尾弾の要領で直接Helperに追っかけさせれば?
微妙に表示がズレるのが嫌なら駄目っぽいけど
t
↑このtって何ですか?
tだよ
だからそのtって何なのかと
tだってばよ
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 21:35:50 ID:51VTaXr4
tokume氏が作られたジェネラルのAIのワープスイッチはどこをどうすれば変えられるのでしょうか?
ググっても出てこないので書き込みさせていただきました。
キャラの内部構成なんか誰かが検証してない限り
検索して出てくるわけねーだろ
馬鹿か
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/17(土) 06:58:41 ID:93wNxK1E
>>770 それもそうですね…バカな質問をしてしまいました。大変申し訳ございません。
ageんな帰れ
FlaurosのAIってどこでしょうか?
はい次
このスレって存在する価値あるの?
過疎だしやろうぜスレと統合した方がいいんじゃね?
はい次
このスレッドは存在する価値あるのですか?
過疎ですしやろうぜスレと統合をした方が良いのではないですか?
隔離スレは隔離しなくてはいけない
質問厨は自分の都合で話題をぶった切り、用済みになったらすぐ消えてしまう
そんなん湧くときはどこにでも湧くしー
質問スレでスルーされたから、という理由でやろうぜスレに来る奴もいるしー
あって困る事はない
3rdキャラみたいに超必でKOしたら
一瞬停止演出を起こすキャラがいるんだが
停止させないようにするにはどうしたらいいの?
停止された瞬間に0秒で停止し返す
>>762 私も同様の問題にひっかかっています
もし解決されていたらどのような記述でいけたか教えていただければ
mugenきれいに動かす方法知らない?
PCのスペックは十分だと思うんだが。ネットで上がってる動画みたいにきれいに動いてくれない。
mugenが使える分の領域を増やせればきれいに動くと思うんだが、どこをどういじればいいかわからなくて。
スペックうp
いや、PC新調して3Dとか以前より格段にきれいに動くようになったわりにmugenのほうが変わってないから言ってるんだが。
そうか
3D描写の部分がよくなっただけじゃね
まるで意味が分からない…。
動画は補間縮小掛かってるから
きれいに見えるだけじゃねーの…。
とりま他にも困ってる人(
>>783)いるっていうので、資料として今んとこバグの出てないキャラの記述を掲載
こういうのってマズイ?だとしたら今後控えます。
某氏の「満漢全席」エフェクトなんだけど。
[State 3020, エフェクト]
type = Explod
trigger1 = Time = 20
anim = 3025
facing = ifelse(facing=1,-1,1)
postype = p2
pos = 0,(Enemy,Const(Size.Head.Pos.y))-25
sprpriority = 3
ownpal = 1
scale = .5,.5
pausemovetime = 73640
supermovetime = 73640
supermove = 1
bindtime = -1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
ID = 1200
[Begin Action 3025]
1200, 13, 0, 0, 2,,AS32D256
1200, 13, 0, 0, 2,,AS64D256
1200, 13, 0, 0, 2,,AS96D256
1200, 13, 0, 0, 2,,AS128D256
1200, 13, 0, 0, 2,,AS160D256
1200, 13, 0, 0, 2,,AS192D256
1200, 13, 0, 0, 2,,AS224D256
1200, 13, 0, 0, 2,,AS256D256
1200, 13, 0, 0,574,,A
1200, 13, 0, 0, 3,,AS256D256
1200, 13, 0, 0, 3,,AS224D256
1200, 13, 0, 0, 3,,AS192D256
1200, 13, 0, 0, 3,,AS160D256
1200, 13, 0, 0, 3,,AS128D256
1200, 13, 0, 0, 3,,AS96D256
1200, 13, 0, 0, 3,,AS64D256
1200, 13, 0, 0, 3,,AS32D256
…マジでこれだけっぽい(IDの対応するModifyExplodは確認できない)
しかし今のとこ20回くらいタッグモードで試したのだが、別のキャラに表示されるバグ現象は確認できず。
私の記述と何が違うんだ…removetime設定…コレか?これが悪いのか?
試行錯誤に戻るっすorz
キャラの技コマンド設定ファイルである、拡張子cmdファイルについてなのですが
編集で中を見ようと思ったのですが、誤って実行してしまったらコマンドプロンプトが一瞬出てきてすぐ消えました
パソコン自体の設定等に悪影響はあるのでしょうか・・・?
>>791 ないと思う。
mugenが好きなら、CMDファイルの関連付けを、テキストエディタ起動に
変えてしまおう。俺はずっと前からそうしているが今まで特に問題ないよ。
>>792 ありがとうございます、安心しました
拡張子cmdファイルの関連付けを、テキストエディタ起動に変更しました
Win版で対戦中に技を出すと目や髪だけ色が変わるようにしたいのですが、
PalFXでできるのでしょうか?キャラ全体の色が変わってしまう…
現パレットの*番目を*色に〜という風には行かないでしょうか?
それ無理
っていうか、技を出す時だけでいいなら必須スプライト関連の仕様を無視できるわけで
普通に色を変えた絵を仕込んどいて使うんじゃダメなの?
やはり無理でしたか、
何処かのcns説明サイトにPalFXで目の色を変えたり云々〜
という説明があったので挑戦してみたのですが…
技の発動後、数秒間変化している状態にしたいのですが
既に色々仕込んでsffが膨大なので実質キャラ2倍の追加は厳しいですね
ありがとうございました
厳しいって言っても、そういうキャラはいっぱいいるような
新MUGENなら。
displaynameを日本語で表示したいが
ランゲージjaでcfg保存もして
文字コード設定UTF-8でdef保存しても表示されない
正しい方法はなんじゃらほい
1p側と2p側のイントロをずらす方法を教えてもらえないでしょうか?
>>799 不可能、自分の環境でしか通用しないやり方ならなんとか可という程度。
少しはフォントについて調べてから質問しろ!
>>799 新mugenならできるよ
旧バージョンだと無理っぽいけど
質問2点お願いします
VSMODEでCPUに2P側を操作させる場合にはCtrl+2で出来ると聞いたのですが
CPUに切り替わりません
タイミングや設定に問題があるのでしょうか
もう一点は
チーム戦を行う際に時々
Assert failure in charsel.c line 3162
とエラーを吐きます
見た感じカンフー4人とかでは問題ないようですが他のキャラで吐くことが多いです
対処法はどうすればいいでしょうか
>CPUに切り替わりません
AllowDebugMode=1にする
>対処法はどうすればいいでしょうか
甜菜
原因:AI.RandomColorが0に設定されている+読み込んだキャラクターにpal.defaultsが設定されていないため
解決法:AI.RandomColorを1に設定する or 同キャラクターにpal.defaultsを設定する
最近PCを買い換えようかと思ってるんだが、
みんなどれぐらいのスペックでやってる?
今のスペック
OS:XP
CPU:Celeron 1.80GHz
メモリ:1022MB
HDD:BUFFALO 500GB
これでヌルヌルG秋葉とか
カクカクし過ぎて動かせない...
個人鑑賞用に動画撮りたくても重すぎるし...
やっぱりCore2Duoで2GBメモリとか必要?
どうせならCorei7の64bitマシンに6GBメモリ搭載しようかとも思ってるけど、
Windows7ってWinmugen Plus動く?
>>805 Core2Duoで3GBぐらいだけどアマレコとかハカマル使って60fで動画取るのが結構きつい
30fぐらいだったらコマ落ちしないで取れる
どうせならっていってるとおりにi7とかでいいんじゃない?
いやどっちかというと書き込み速度の問題だと思うんだが
無圧縮…ゴクリ
>>749 今更なんだけど何処に転載されてたか分かる?
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 06:36:23 ID:VcHm8CcC
リン&バット氏の初代ベガをDLしたのですが、
サイコクラッシャー中にダメージを受けると被ダメージが増える仕様を、
なくしたいのですが、ググってみたりステートに関する情報サイトも見ながら
探してみたのですが、それらしき項目が見当たりませんでした。
ステートのどういった項目を改変すればいいのかどなたか御教授ください。
宜しくお願いします。
>>810 プレイ面からも記述面からも実装されてないと思うのですが、
>810さんがプレイした感じどうでしょう?
ダメージ増になってますか?
812 :
810:2010/04/23(金) 16:13:22 ID:VcHm8CcC
>>811さん
キャラの説明書あによると、サイコクラッシャーのカウンターダメージが、
修正されておりダメージ増になっているようです。
実際にプレイして確認したところ、技の突進中にダメージを受けると、
被ダメージが約2倍になっていました。
ステート奪って DefenceMulSet でもしとるんかな?
あまりマナーの良い事じゃないので試した事無いが検索してみれば?
自分の攻撃力を上げてるだけならAttackMulSet を使うはず、
動的に Hitdef の数値変えてるなら下手に弄らない方がいいよ。
814 :
810:2010/04/23(金) 17:05:25 ID:VcHm8CcC
>>813さん
AttackMulSet やDefenceMulSetも調べてあるていど試してみたのですが、
どの部分か探し出すことができませんでした。
どうしてもなんとかしたいのですが。
どうか御教授お願いします。
sageろクソが
>>814 それで特定できないのは想いが足りないからだとしか言えませんな。
通りすがりなんでさよなら。
817 :
811:2010/04/23(金) 18:04:49 ID:9TMkmZn9
>>810 確かに2倍近く減っているような気がする。
ベガ側のDefenceMulSetと、やられ側のAttackMulSetは確かに無い。
やられ専のヘルパーを重ねているとかそういうのでもない。
仮にDefenceMulSetがあったとしても一発目は無効だし
カウンター攻撃という事はステート奪われる前の話でAttackMulSetも使えんし
他にcnsやstファイルも無いし。
どこか見落としがあるのか。
俺もとある製作キャラに2倍ダメージを使いたい場面があったんだけど
DefenceMulSetのバグ?を知って放置したままだったんだよな。
818 :
810:2010/04/23(金) 18:15:13 ID:VcHm8CcC
>>811さん
まさにその状況なんですよ。
どなたか解決できるかた情報お願いします。
819 :
811:2010/04/23(金) 18:15:17 ID:9TMkmZn9
再度、他のキャラでカウンター当ててみたが倍ダメージにはなってないような気がする。
さっきは火力強めキャラだったのでそう感じたのかもしれない。
俺の間違いならすまんが、やはりこれは未実装ではないかな、と。
820 :
810:2010/04/23(金) 18:22:15 ID:VcHm8CcC
>>811さん
今さっき確かめてみましたが、相手がダッシュベガでジャンプ弱Kでサイコの上から攻撃を当てた時と
通常状態の時(立ち状態)に当てた時とでやはりダメージが約2倍ほど違いました。
readmeになくググっても判らなかったので・・
ブラッドヴェインというキャラクターのコマンドはどこかに乗っていませんか?
グラビティブレスという技のコマンドが判りません
「MUGEN コマンド」でぐぐれ でなければ消えろ
823 :
811:2010/04/23(金) 18:57:02 ID:9TMkmZn9
>>810 すいません。>819は忘れてください。
ZEROカウンター的技で倍ダメージを再現できました。
で、よく見るとステート5020にLifeaddがあります。
Var(25)のフラグ立ててます。どうやらこれのようです。
824 :
810:2010/04/23(金) 20:00:10 ID:VcHm8CcC
>>811さん
ありがとうござい
どの部分にどの数字をいれればデフォルトに戻すことができるか教えてくださると助かります。
825 :
811:2010/04/23(金) 20:29:37 ID:30sNemgf
「今食らったダメージと同じダメージを(もう一回)減らす」的意味なので、
Lifeadd部分にセミコロン付けて無効化するだけでOK。
826 :
810:2010/04/23(金) 21:05:33 ID:VcHm8CcC
>>811さん
どこにいれたらいいでしょうか?
;をいれてみたのですがMUGENがエラーになります。
すみませんが教えていただけますでしょうか?
type = LifeAdd
trigger1 = Var(25) = 1
trigger1 = Time = 0
value = -GetHitVar(Damage)
827 :
810:2010/04/23(金) 21:15:17 ID:VcHm8CcC
>>811さん
すみません。
自己解決できました。
これでよかったですよね。
[State ;5020, 0]
type = LifeAdd
trigger1 = Var(25) = 1
trigger1 = Time = 0
value = -GetHitVar(Damage)
色々とありがとうございました。
凄く助かりました。
キャラの技を封印するにはどうすれば良いですか?
CPUに使わせたくない技があるんですが
使いそうになったらF4
F1でも可
ADS2と葬志貴をMATCHで戦わせるとmugenが落ちるんですけど
やっぱりこれってスペックの問題なんでしょうか?
キャラ選択画面で
Q W A S Z Xキーを使ってキャラを決定しているのですが
どのボタンが1Pでどのボタンが2Pになるのでしょうか?
Enterを押しながらで7P以降というのだけは分かったのですが・・・
>>831 めんどかったらオプションで1〜6キーに変えてしまえば楽
Aを1、Bを2、Cを3・・・Zを6ってかんじで
>>828 デフォルトのCPUに使わせたくないならCMDから削除
AIに使わせたくないならAI講座逝け
>>830 恐らくそれは
気のせいでしょう
>>831 製作者によってカラー1の場所が曖昧
大抵はXにデフォカラーを置くが、Aの位置に来てることも多い
defのパレットを上から順に記述するとカラー4がXの位置に来るから
邪眼意思をタッグで組ませると落ちるのは治せますか?
>>831 キーボードの表面上のボタンではなく、mugen上の内部設定のボタンで考えろ
WINでの読み込みデフォは弱K(A)・中K(B)・強K(C)・弱P(X)・中P(Y)・強P(Z)の順
P1が弱Pから開始なのか弱Kから開始なのかは作者次第
RCではデフォの読み込み順が逆のXYZABCだからややこしい事になってるがな
アニメ5の振り向きってcommon1.cnsに書いてある?
>>836 Implemented within engine
>>837 エンジンの中に実装されます。
あららら
相手を飛び越えて着地した瞬間のコマンドの向きが気持ち悪かったから
挙動見てみようと思ったんだけどなー
着地してから内部的に振り向くまでに数F要するからね、
でも、基本技だけは自動で振り向いてくれるんだよな・・・
コモン弄るなりトリガー条件変えればオーバーライドできるよ。
質問お願いします
ステージBGMに関してなのですが
一部ステージにおいてBGMの頭1秒ほどをひたすらループすることがあります
ちゃんと流れるステージのdefと見比べても直すべきところが判りません
この症状について主にどこを見れば直せるか教えてください
プラグインがおかしいんじゃねーの?
842 :
840:2010/04/26(月) 21:23:47 ID:f6OVC9Bv
プラグインに関してはステージ付属のoggをmp3に変換して使っています
他のステージにも同じ条件で(ogg→mp3)確認しましたが
一部ステージのみに症状が出ます
質問です。訳あって相手ステートを奪い、さらにヘルパーを出しているのですが
ヘルパーの一連の動作を埋め込んだ同キャラなら
問題なく起動しますが、他キャラだとエラーが出ます。
changed to invalid state 9020(from state 0)
ステートの一部
[Statedef 9014];相手
type = A
movetype= H
physics = N
velset = 0,0
sprpriority = -3
[State -3, 起動用ヘルパー]
type=helper
trigger1=time=9
helpertype=normal
name="body"
stateno=9020
ID=9020
pos=60,0
keyctrl=0
pausemovetime=2147483647
supermovetime=2147483647
persistent = 0
ownpal = 1
(略)
[Statedef 9020];;;;;;;;;ヘルパー
type = A
movetype= H
ctrl = 0
anim = 5012
sprpriority = -1
ヘルパー続き
[state 1820, 1]
type = Assertspecial
trigger1 = time = 0
flag = invisible
[State 1820, 2]
type = Velset
trigger1 = 1
x = -10
[state 1820, 3]
type = PlayerPush
trigger1 = 1
value = 0
[state 1820, 4]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
time = 2
[state 1820, 5]
type = ScreenBound
trigger1 = 1
value = 0
[State 1820, 6]
type = PalFX
trigger1 = 1
add=64,64,64
mul=64,64,256
Time = 3
[state 1820, 7]
type = Pause
trigger1 = Time%2 = 0
time = 2
movetime = 2
[state 1820, 8]
type = DestroySelf
trigger1 = Root,movetype != H
;trigger2 = Root,stateno = 9014
trigger2 = Root,time > 10
trigger2 = ParentDist X = [-5,5]
BGMに関しては不具合が付き物だと言わざるを得ない
mp3よりoggのほうが安定するらしいが。
ステージBGMは途切れなくループするようにMP3を切り出すとその現象が起きやすい。
そこで mp3DirectCut を使ってBGMの冒頭にコンマ数秒でいいから無音時間を入れてやる
とかなり解消されます。
因みに自分の環境ではステージBGMは
plugin = looptype=1, plugins/in_mad150b.dll, mp3
という設定が一番安定した。プラグインの dll は自力で探してくれ。
>>843 相手のステートで自分のヘルパーが出せるわけないだろ
ステート奪取の概念を理解しているのか?
自分の-2-3で出して相手に貼り付けろ
>>846 初めて知りました。ありがとうございます
848 :
名無し:2010/04/27(火) 01:26:04 ID:LoZfBjkF
vyn氏製作cvsxロックをD4化するパッチを当ててwikiの通りにサイズを変更したのですがなぜかロックが巨大化します。やり方が間違っているのでしょうか?
それで正しいです。
Lycoris氏のメルティブラッドのレン改変キャラ「煉」に
ニコニコ動画で公開されているAI
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9414933 を入れたのですがキャラを使用出来ません。
指示通りフォルダとRen_ai.defを煉のフォルダに入れ
MUGENのselect.defに「Ren_ai.def」と登録したのですが
ポトレが出ず選択も出来ません。
使えてる方いたら教えてください。
Ren/Ren_ai.def
ヘルパーの使い方が良くわかんないんだけど
複雑な動きや特殊効果のステートを一まとめにして
別のステートで呼び出して使えるメソッドみたいな認識でOKなの?
lifeadd で相手のライフを減らす技もHit扱いにして数をカウントするにはどうすればいいでしょうか?
>>851 ありがとうございました。
無事使えました。
>>852 Exactly(その通りでございます)
>>853 HitAdd
つーかLifeAddじゃなくてTargetLifeAddにしろ。
どっちでもええがな
キャラの技封印しようと思って(CPUにも使わせたくない)
cmdの技コマンド書いてあるところを全部消したら
キャラ選択時にエラーが出たんですが
あとどのファイルをいじるべきですか?
>>857 消すんじゃなくてnullにしたら?
削除の場合、そこをキーにしてるトリガーやら全部被害出るし。
後はコメントアウトかね
nullってどうやるの?
;[Command]
;name = "QCF_x"
;command = ~D, DF, F, x
こんなふうにしたらエラー出た
お前調べる気ないのか?
聞く方も教える方もいいかげんなスレだな
アドバイス貰ってるんだから、そこからは自分で調べるのは当たり前のことじゃないのかな
しかもそれを指摘されて逆切れとは、質問者のあるべき態度ではないな
>>862 ググればすぐ出てくるのにここで聞くってことはググりもしてない証拠だろ
そんなやつに調べる気ないのか聞いても何もおかしくはないだろ
スレタイに総合質問となってるからにはある程度寛容に答えてあげていいんじゃないかな?
ググレカスと思ったらスルーするがよろし。
そのスレタイのすぐ下に書いてあるテンプレも守れない奴に寛容に答えろと?
そう思ったらスルーしろって言ってるじゃん。
すぐ下の行も読めないのかw
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
AI製作についての質問です
連続技をきちんとつなげたいんですけど上手くつながりません
[State 1]
type = ChangeState
value = 1500
triggerall = var(59) && roundstate = 2
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl
[State 2]
type = ChangeState
value = 1505
triggerall = var(59) && roundstate = 2
trigger1 = stateno = 1500
trigger1 = movehit = 1
[State 3]
type = ChangeState
value = 1510
triggerall = var(59) && roundstate = 2
trigger1 = stateno = 1505
trigger1 = movehit = 1
というように、State 1⇒State 2⇒State 3 と攻撃があたれば連続して
次につなげたいのですが、つながりません
例えて言うと、牙神幻十郎の三連殺のような技をAIに上手くさせたいのですが・・・
どなたか教えてください
HitID使え
>>870 それで正しいよ。他の技のトリガー条件が発動してしまうという事なのか?
技が出ないのか,相手のガードが間に合うのか,棒立ちになるのか状況がよく判らんな。
質問お願いします
2VS1以上のチームバトル時でのことですが
人間操作のキャラが倒れた時点で相方が生きていてもKOになってしまいます
人間2人のチームの場合は問題無かったです
対処するにはどうすればいいでしょうか?
ロングスカートで川澄綾子ボイスのWindの詳細を知っている方がいましたら教えてください
質問です
牙神幻十郎の牙神突(ガード不能の溜め技)のような、入力後に溜めれる技を
AIで発生タイミングを調整するにはどうすればいいんでしょうか?
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 20:48:10 ID:/L5zPY58
[sage]
ちょいとキャラ関係の質問
攻撃くらってよろめく時に体の一部を吹き飛ばして
当たり判定を減らしたり出来るんだろうか?
例
一発目 普通のよろめき
二発目 同じくよろめき
三発目 頭消し飛ぶ
っていう感じなんだがどうだろう?教えてエロい人!
うおageてしまったスマン
質問する前にせめて実際にMGENのキャラがどういう風に作られてんのかくらい理解しろ
結論から言うと可能。食らったダメージ数値に応じてアクションを変える事も可能。
ただし、コモンを改造する必要あるからmugenエンジンを熟知する必要があるがね。
意味が分からず、とりあえずPCエンジンを起動してみる
>>879
>>882 なるほどコモンか・・・情報サンクス
>>883 簡単に言うとコンボ数またはダメージで体を吹き飛ばしたいんだ
またもや例
1〜3HIT 普通のよろめき
4〜6HIT 頭が吹き飛んだ状態のよろめき
7〜9HIT 頭が吹き飛びつつ腕も吹き飛んだよろめき
・・・
・・・
っていう感じに徐々に体が欠損していくのをしたいんっすよ
2ndデススターの最終更新って第四回でよかったっけ?
即死技の制限かけてないけど、1Pや2Pだとなかなか即死使わないんで気になった。
スタンドの処理ってどうやってるの?
本体モードのオラオラとかなら同期とか気にせずにヘルパーにお任せなんだろうけど
スタンドモードでコンボとかはどうやって同期取ってるの?
mugen1.0ってキャラセレカーソルサイズいじれないの?
system.def見ても項目が見当たらない…
すまない、セレクトマーカーのことなんだけど、キャラ追加したいんだが
バックアップファイルを確認できないとエラー吐いて終わるから
関係ありそうなsffとかdefファイルとかキャラフォルダとかコピーしてもう一個作って置いてるんだけど
全然だめなんだ、使い方載ってるサイトを見てもわからないんだ
何をすれば実行できるか教えてもらえないか?
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 16:33:03 ID:70lqtgil
自分も
>>873と同じ症状で困っています
それともチーム内のプレイヤー操作が倒れたらKOとなるのは仕様なのでしょうか?
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 18:20:38 ID:yRXwRhZ7
重量級キャラをドスドス鳴らしながら歩かせるにはどうすれば
良いのでしょう?着地音を歩き音に当てればいいんでしょ?
しかし連続でドスドス言わす方法が解らない。
Unkoman氏のジャガーノートが無音で歩くんですけど他の
製作者のジャガーはドスドス成るんですよ。
trigger1=animelem=Xでsoundすれ
他の製作者のジャガーみろよバカか
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 20:49:40 ID:70lqtgil
新MUGENのことです
新しいアドオンにしたのですが、大ポートレートを読み込んでないのか
キャラセレで立ち絵が表示されません、それはなぜなのかどなたかわかりませんか?
急に丁寧になったな
nullステートについて質問なのですがtype = nulll;○○って表記に
使うのは分かりますが
type = null
trigger1 = var(1) := 1
trigger2 = 色々
等のnullステートはvarsetを使わずわざわざnullで
行ってるのはないのはどうしてなのでしょうか?
varsetずらずらかくよりすっきりするからだ
あと、日本語でOKな
キャラ本体が出し、動いたりして座標が移動した現在のヘルパー位置を知る方法はあるんでしょうか?
自分をそのヘルパー位置へワープする技が作りたいんですが全くうまくいかないので
解る方いましたらお願いします
どううまくいかないかかけや
こうしろ→それでやったけどうまくいきませんでした→どんなきじゅつしてるんだ→こうです→ココが悪い
のやりとりが無駄だしめんどくさい
リダイレクトしろ
helper(3),Pos X
これでできました、ありがとう
え、そのレベル
KOFZみたいにイントロ時にAボタンとか押しても演出飛ばないようにするにはどうしたらいい?
コスチュームチェンジ作ったからイントロで変更させたいが
十字キー動かして選択ボタンを押すと演出が飛んでしまうので何とかしたい…
ヘルパー含め全キャラをイントロステートにおいてAssertSpecialでintorを立てるか
しかたがないからスタートボタンで決定にするかのどっちかかな
>>906 オーダーセレクトがなんかかんけいあるのか?全然わからん
50秒前後をみたがなんか特別なこと起きてる?
オーダーセレクトのようにコスチューム選択したいってこと?
そもそも
>>905でなにが問題あるのかがわからない
お望みの効果に思えるが
モンタナ氏の天草なのですが、たまに技を食らって画面から消えてしまうバグがあります
製作者さんのサイトは消えていて連絡も出来ず、直し方も分からず困っています・・・
もし直し方をご存知の方がいましたら、教えてくれないでしょうか?
必須スプライトのどれかがないんだろうから登録すればよろし
必須スプライトは自分で調べてね
MUGENのcommon1.cnsの[Statedef 0]ってあれどういう仕組みで振り向き制御してるの?
訳が分からん
>>909 必須スプライトの5000番代に不足はないようです・・・
>>910 振り向き制御はmugen側で自動でやってる、記述では制御してない
>>911 じゃああ必須アニメがないのかな、なんかその質問よく聞くけど
たしかどっちかだったはず
>>912 天草ですが、HitOverrideの移行先がおかしかったようです
別にHitOverrideさせる必要性を感じなかったのでコメントアウトしたら多分直りました
中学校のガードフラグの説明なんだが、
> guardflag = HA
>この場合、立ちガードと空中ガードが可能です。俗にいう足払いはコレに当たります。
これって下段ガードが不可なんだから、「足払い」には該当しないよな
KOFとかでいう中段攻撃(しゃがみガード不可、立ちガード可)に当たると思うんだが、
俺読み違えてる?
すいません
gen氏作成のターンAにかかった解凍PASSがわからないのでご存じの方は
教えていただけないでしょうか?
それらしきPASSは打ち込んでみたり調べてみたのですが、不明でして
そういう質問はNGです。
>>917 すいませんでした。
他で調べたいと思います。
ご迷惑おかけしました。
せめてヒント(あったら)読んだりmugen位は打ち込んでから聞いてるんだろうか
mugenをフルスクリーンでやっていると
突然、最小化してタスクに格納、って勝手になるんですが
これって何が原因なのでしょうか?
タスクをクリックするとまたフルスクリーンで続きが始まるのですが・・
922 :
920:2010/05/11(火) 22:09:37 ID:AKJevFd9
忘れてましたすいません、Winmugenです
OSはXPのSP3です
winだと終了させてもタスクに残ったりする現象があるな
winplusとかHIだとより負担がPCに掛かってる可能性がある。
デフラグやチェックディスクなんかを、PC購入後一度もしていないならやっておくといい。
買ってから大分経ってて一度もやってないと結構断片化が酷かったりするしね
負荷が高いツールを同時に使う時なんかはBESみたいなツールで負担を少なくさせるのも一つの手。
あとはパソコン自体にガタが来ているか。
まずデフラグやチェックディスクを掛けてみたり、CrystalDiskInfoみたいなツールでパソコンの調子を確認すると良いよ
924 :
920:2010/05/11(火) 22:37:05 ID:AKJevFd9
なるほど、つまりPCに負担が掛かって
自動的に最小化して一時停止状態にして負荷を回避するって事ですね?
何かウィルスとかスパイウェア的な物かと冷や冷やしてました
ホッとしました、ありがとうございます
フルスクリーン時に新しいウィンドウが開くと最小化する
Windowsキーを押したりランチャー起動してたりしてるのでは
926 :
920:2010/05/12(水) 14:07:49 ID:3qvwBJyC
ゲームパッドを使っていますので押す事はないと思います
他のウィンドウは特に開く事は無いのですが
時々コマンドプロンプト(?)と言うんでしょうか
黒い画面に白い文字が出るアレが4つくらい同時に一瞬開いて消える、というのがあります
アンチウイルスソフトが邪魔してんじゃね?
俺もMUGEN起動中にウイルスバスターのポップアップが出てきてフリーズしやがった時はふざけんなくそが
928 :
920:2010/05/13(木) 03:12:21 ID:8WgSYx05
avast!ですがそれも怪しいですね
ちなみに右上に「_??」が表示されない
他のフルスクリーン系の物も同じ症状が出ます
OS7で先日MUGENをDLした者なのですが、ウインドウをフルにできません
mugen.cfgを開くことができないのとAlt+Enterでも反応しません
一応その後、なんとか中のデータを説明通りに変えることができたのですが今度は
「can`t change video mode to 320x240x16bits」とでて、起動できません
そうすればフルにできるのでしょうか?
mugen.cfgをメモ帳にドロップするところからはじめてください
ストゼロ3のライフバー使ってるんですが、キャラが勝利台詞を喋る前に
WINロゴが表示されてしまって違和感を感じてしまいます。
KO後のWINロゴを、キャラクターの勝利台詞後に表示させる方法があれば教えて欲しいのですが…お願いします。
932 :
927:2010/05/13(木) 22:56:41 ID:KwopNyqc
>930
cfgをdefにして中身を書き換えたのですがそれは駄目なのでしょうか?
その後、cfgに戻しているのですが
突っ込みどころがおおすぎる
ふざけてるみたいなんでスルーで
∧_∧
< `∀´ > ∧_∧
/ \ (´Д` )何言ってんだコイツ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ アホか \| ( ´_ゝ`) 誰か黙らせろよ
| ヽ \/ ヽ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧
kong氏のポケットファイターいぶき落としてみたが、
疾風使うと相手を分身させてしまうんだが、
いい改善方法ってないかな?
チームで相方の方にも効果のある回復技ってどうやればいいですかねぇ?
ちょっと初歩的な質問。自分の攻撃を相手にガードされた場合の有利フレームの数え方なんだけど
((graund.hittimeかguard.ctrltime の小さい方) - 攻撃アニメーション残りフレーム数 ) - (自分側guard.pausetime-相手側guard.pausetime) であってるのかな?
cnsとstファイルについて質問させてください。
複数に分けて記述できることはわかったんですが、
複数にわけることで発生するデメリットもあるんでしょうか?
編集する分にはバラバラにしておいたほうが作業しやすそうなのですが
MUGEN本体のバージョンによってはエラーが出るといった可能性もあるんでしょうか。
Plus専用はステージ追加できるのに
D4が出来ない。追加出来るはずじゃ?
はい
943 :
937:2010/05/15(土) 14:04:29 ID:7kRAvq+i
ポケットファイターいぶきだけど、
理由はなんとかわかった。
どうやら相手ステートを奪って
ヘルパーを出してたみたいなんだけど、
そいつが必須ステートじゃなかったみたい。
(ステート6000番に飛ばしてた)
kong氏の同じポケットファイターキャラの一部が
これに対応してるみたいで、そのキャラたちだけに対応させようと
色々試したんだが、修正がうまくいかない・・・
@-2でキャラ判別してポケットファイターキャラならvar(16)を1に
[State -2,vs_poc]
type =varset
triggerall = 1
trigger1=(enemynear,name="対応キャラ1")||(enemynear,name="対応キャラ2")
v = 16
value = 1
persistent = 1
ignorehitpause = 1
んで相手ステート6000番に飛ばしているとこに
[State 3031]
type = Helper
triggerall = var(16) = 1
trigger1 = Time < 34
stateno = 6000
id = 6000
結果:対応キャラどころか全キャラに対応しなくなった
A-2じゃなくて6000番に飛ばしてるステートのトリガーで判別する
[State 3031]
type = Helper
trigger1=(enemynear,name="対応キャラ1")||(enemynear,name="対応キャラ2")
trigger1 = Time < 34
stateno = 6000
id = 6000
結果:全キャラに対応してしまい、分身してしまった。
一応キャラのNAMEもデバックで確認したし、問題ないはず・・・
フォルダとNAME違うとダメとかない・・・よね?
鳩山首相を作ってDIOの時よ止まれッ!を搭載させようとしてるけど
「そして時は動き出す」の部分がうまくいかない・・・・
悪咲氏DIOのステートは俺には難しかったようだ orz
時を止めるキャラで比較的ステート構造簡単なキャラ知ってる人いたら
参考にしたいので教えてクレクレ
AI製作むずかしいいぃぃぃっぃぃもうらめええぇぇぇぇぇぇぇぇえ!!!!
>>938 ダメージが負数の攻撃食らわせるか、ステート奪ってlifeaddなりなんなりするか
質問2点お願いします
まずキャラの名の変更についてですが
ファイルの名前を変えてみたのですがそれだけではゲーム内で表示されなくなりました
キャラ名というかselect内などでの登録名を変えるにはどこをいじればいいでしょうか
もう1点はブロントさんについてですが
ブロントさんは新旧二通りあると聞いたのですが
言語録や勝利後にグラットンを投げるものが新なのでしょうか?
またそれは現在公開停止中でいいのでしょうか?
>>947 ありがとうございます。前者と完全味方殺し使えば自分でもなんとかできそうですけど、
それなら食らったときに相手がのけぞったりしない参考になりそうな技とかってないでしょうか?
>>948 .defファイル開いてdisplaynameのところを変更したらどうでしょうか?
951 :
939:2010/05/16(日) 21:44:28 ID:5Dk2ve16
wikiにある3rdのキャラのSAセレクトを固定することってできませんか?
できれば全SAで固定したいのですが…
>固定することってできませんか?
できます
EVE Battle aka Everything Vs. Everything (HD)のアドオンの入れ方を教えてください
付属のドキュメント見れば?無いならあきらメロン。
質問ですがmovecontactしてきたのがhelperならって条件は
どのトリガーで作ればいいのでしょうか?
「自分がガードや食らいステートでtime=0の時に敵本体がmovecontact=0である」
もっと精度上げたければ自分で考えてね。
mugen起動時に常に画面左上にウィンドウが表示されるんですが、
これを画面中央に固定する方法はあるんでしょうか?
KO後の時間(死体)を調節したいのですが、何処を弄れば長くできたり短くできたりするのでしょうか?
roundnotover
RC7アルファでヘルパーに本体のvarを参照させたいんですが
ググって見つかった例を見て
trigger1 = parent,var(1) != 2
などとするとキャラ選択にエラーが出て落ちてしまいます。
新MUGENでは使えない方法ということでしょうか?
962 :
961:2010/05/21(金) 21:06:28 ID:GfVM+4AS
すみません、解決しました。
単純に記述ミスでした
拡大縮小する飛び道具を作りたいのですが
Projectileでもヘルパーでも、画像だけで当たり判定は元のままにしかなりません
何か当たり判定のサイズを変更する方法はないでしょうか
ない
ないじゃないが
つーか拡大縮小するやつつくりたかったら
拡大縮小してるanimくらい用意しろってんだ
>>956 相手のヘルパーをリダイレクトする。詳しくは厨忍氏のサイト
にのってる。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 23:53:49 ID:vUENANN5
スタートボタン押しながら選択すると選べるキャラ(裏社とか裏クリスとか)を、
スタートボタン押さなくても選択する方法って無いですか?
これだと、ランダムセレクトでAI戦観戦する時に出てこないから・・・
スタートボタン押さなくても選ぶ方法もあるし
アーケードでそのまま出す方法もある
ランダムで出てくるかどうかは知らん
>>968 まさに2ヶ月前の俺だw
アーケードモードならdefのデフォルトpalで変えればいいだけだが、wacthモードならcns自体を改変しなきゃならん。
裏モード設定されてるキャラの設定
1:一つ一つのステートに、トリガーのpalnoでステートを分けてる。
2:-2ステートでpalnoを判別するvarがある。
大体これになってる。
アフロン氏のクリス達3人を、個人的に改変して表裏分けて登録してるが、アフロン氏は2の方法で管理してたな。
cnsの上にvar一覧があるから参考に
したほうがいい。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 12:11:54 ID:oVfdVyIX
>>970 出来ました!!
ありがとうございます!!
巴いまも心にを使う
剣心探してますが何処にあるか
わかる方いますか?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 00:35:19 ID:OIbwHeKf
質問です
新mugenでキャラセレ画面をD4にすることは可能でしょうか?
MSWのキャラセレを使いたいのですが新mugenではD0で表示され画面からはみ出してしまいます。
新mugenってのはどのmugenのことを言ってるの?
そりゃあ1129版だろう
あ、ちなみにただのボケだからね
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 15:41:50 ID:SXoy6w5F
検索しても見つからないから最終的に2chにたどり着いちゃいました;w;
ニコニコのコメでよくあるG神奈に対しての某大会優勝の某大会ってなんのことなんですか?
巣に帰れ
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ノ ノ ┌┐ / イ___/@ ゝ_ `ヽ,
/ 二~フ | ,二] ./ ,ィ,-´、__,---、__`ヽ-、 i
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質問だが、plusのwinmugen.exeをダブルクリックして起動したら
Error loading system data:data/system.defていうメッセージのみだったんで
mugen.cfgの設定をmotif = data/system.defにしてdataフォルダにsystem.def
置いたのにまったく起動しない。
いろいろ解説サイト読んだが一向に解決しない。
もうお手上げ寸前だ。誰か助けてort
ステージ曲は普通に流れてくれるのですが
VS画面、キャラセレ画面に設定したBGMが
流れたり流れなかったりで安定感に欠けています
音関係の問題は多いということなので
これは仕方の無いことなんでしょうか
プラグインをいれたまえ
ありがとうございます
IN_MP3.DLL
DJ-VAN.dll
in_mp3pro.dll
調べたらこの中のどれかがいいっぽいので
どれが合っているか試してみます
テンプレを読みたまえ
>>984 どれもダメだったらニシャス氏のプラグインを推奨
windows7で動かすとなんかカクつくというか少しだけ飛んでる感じなんだけど他の人もなってる?
>>987 同時に多くのアプリケーションが稼働してたりするとそうなります。
常駐ソフトをすべて停止
↓
スタートメニューの「コンピューター」上で右クリック
↓
「システムの詳細設定」をクリック
↓
「詳細設定」タブのパフォーマンス設定
↓
「視覚効果」タブの「パフォーマンスを優先する」に設定すれば最速モード
クラシックスキンが寂しいなら「カスタム」にチェックを入れ、
「ウインドウとボタンに視覚スタイルを使用する」以外のチェックをすべて外す
これでだめならスペッコ不足
あきらめれ