BATTLE LINE-バトルライン Part21
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 04:58:55 ID:ANuGD8Um
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。
ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
また、パズルやクエストで軍資金を貯め、ギャンブルで一気に貯めるのもアリでしょう。
ある程度BPに余裕が出て、操作に慣れてくればギャンブル一択です。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.枚数の関係で一番揃い難いのはコモンですが、レアリティの高いカードの方が単体で役に立ち易かったりもします。
スレ住民の間でも見解の分かれる部分なので、wiki見ながら自分の好みのカードを狙うといいでしょう。
Q.パズルがクリア出来ません。
A.どうしてもクリアしたいならばwikiに手順が載っているものもあります。
作者のHNでぐぐればヒントが載っていたりもします。
スレで答えを聞いたり答えたりするのはまだクリアしていない人の迷惑なのでやめましょう。
Q.パッケージ版って何が違うの?
A.絵柄違いの一般兵数種と専用の英雄カード数種が使えるようになります。
一般兵も英雄もあまり強くないので無くても対戦に影響は殆どないでしょう。
ちなみに、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されますので以後は通常の最新版で起動させて下さい。
詳しくはこちら
http://www.8-senses.com/battleline/090730.shtml Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.970を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。970がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は980にお願いします。
その他Q&A、バグ報告などはこちらから
http://www.efeel.to/survey/battleline/
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 05:00:33 ID:ANuGD8Um
>>3は不要だと思ったら
次スレでは外してください
以上初めてのスレ立てでした
デッキをちょっとずついじりながら
二連勝できると次のデッキを組んでる
勝率低い
でも段々二連勝できるまでの間隔が短くなってきた
構築の技術が上がってきたんだと思う
そろそろ称号をちょっとは強そうなのに変えてみようか
☆★☆★☆ マナーを守って楽しいプレーを心がけましょう ☆★☆★☆
1.称号について
初心者 バトルレートの目安 ・・・ 0〜99
ルーキー バトルレートの目安 ・・・ 100〜299
※.初心者でもないのにこういった称号をつけるのは人を騙す卑劣な行為です
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2.初心者が立てた部屋への入室について
部屋のコメントが「初心者です」「いじめないで」「練習中です」の場合は
初心者同士で戦わせてあげましょう
※.レート300以上の人の初心者部屋への入室はマナー違反です
~~~~~~~~~~~~
3.勝利が確定した状況では速やかに
相手制圧エリアに前進すれば勝ちが確定する状況で、無意味な戦術カードの使用や
勝敗に無関係なユニットへの攻撃や配置など無駄に時間を引き延ばす行為は相手を
不快にさせます
ミッションモードとは違い相手は"人"だという事を忘れてはいけません
1.称号について
初心者 バトルレートの目安 ・・・ 0〜99
ルーキー バトルレートの目安 ・・・ 100〜299
※.戦績リセットが出来るのでバトルレートの目安は存在する意味がありません
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2.初心者が立てた部屋への入室について
部屋のコメントが「初心者です」「いじめないで」「練習中です」の場合は
初心者同士で戦わせてあげましょう
※.これらのコメントで部屋を建てているのは初心者狩りです
~~~~~~~~~~~~
初心者狩りまくって遊ぼうぜ
初心者お断りゲーにすればいい。
たまに食料や戦術カードがうまく出なかったり、逆にですぎて兵士でなくて負けることも多いけど。
>>7-8 「練習中です」「いじめないで」=初心者、ってのには異議ありだな。
俺は@新しいデッキ組んだ時、A新カードを試したい時の部屋コメは「練習中です」。
(ちなみに称号は明らかに初心者ではないとわかるそれを一応つけている)
こんな書き込みされたんじゃ強い人は来なくなるかもしれないし、初心者には初心者狩りだと思われるかもしれないだろ。
あと、前スレ埋めてからこっち使おうよ。
ATKやDEFの計算できないとか、相手のカードの特徴を知らないとか
テトリスいるのに4列でつっこむとか
そこまで初心者じゃない限り運次第でどうにでもなるだろこんなゲーム
レートとか初心者とかマジどうでもいいし
バトル開始前にレート確認できりゃいいのになー
挑んできた相手のレートは知りたい
一桁とかの人が相手ならガチガチでないデッキで迎え撃つし
要望としてメールしろよ
ここでウジウジしてたって始まらないし迷惑
☆★☆★☆ マナーを守って楽しいプレーを心がけましょう ☆★☆★☆
1.称号について
初心者 バトルレートの目安 ・・・ 0〜99
ルーキー バトルレートの目安 ・・・ 100〜299
適当にやってたって勝負回数さえ増えればレートは増えていくのでレートなんて何の意味もありません
たとえ1000戦1000負でもすごいレートになります。レートと上級者初級者は関係ありません。
2.初心者が立てた部屋への入室について
部屋のコメントが「初心者です」「いじめないで」「練習中です」の場合は
初心者同士で戦わせてあげましょう
レートと初心者上級者は全く関係ないので気軽に入って行きましょう。
3.勝利が確定した状況で
相手制圧エリアに前進すれば勝ちが確定する状況で、無意味な戦術カードの使用や
勝敗に無関係なユニットへの攻撃や配置など無駄に時間を引き延ばす行為は仕様でできることです
仕様に不満があるならやめましょう。
2ch見てない人も多いのにローカルルール作ってマナー違反とか……
部屋立てたら相手選べないのは経験者も同じじゃん
逆に言えば今の環境でも相手を選べるってことだし
比較的最近はじめた自分が言うのもあれだが自分を棚に上げてお客様根性丸出しの奴多すぎ
初心者だろうが経験者だろうがお客様じゃなくて同じユーザーってこと忘れてるんじゃね?
>>15-16 現在できることはバグ含めて全て仕様
問題があるなら運営に報告
無駄にスレは汚さない
晒しとかどんだけ卑屈なんだよ。まあやりたいなら勝手にやってててくれ
わざわざ仲間欲しさにここに宣伝するな
うっわキッショwwwww
どっちが悪質なんだかwwww
晒しスレを立てるのは別に構わんが、せめてヲチ板に立てろよ
どうせまた落ちるだろうけどな
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 15:09:28 ID:ZOYY8uHY
2ちゃんのルールすら知らない人間が他者のマナーを批判とかワロス
立てたスレが荒れるなんて切ないですね・・・
新ファーエがかわいい、超かわいい
でも、ただの劣化パクノスっていう・・・
食料としても扱えるユニットでもあれば良いのに
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 18:10:56 ID:G6GERhBY
>>3のような主観的で非中立的な意見にすぎないものを
テンプレのように扱えば荒れもするだろうさ
>>25 すいません・・・代理頼めばよかったなぁ・・・
踏み逃げ多くて何度もスレ建てしてんだけど
ちゃんと立ててくれたお前さんが落ち込む必要はないさ
テンプレの修正案は900くらいから議論したいな
次スレ目前で出されてもって感じだし
ありがとうございます・・・
さて今日も花と散るかな
前スレの話だけど
たぶんフラッシュプレイヤーの抱える構造的な問題なんで
現状のソフト構成でやってるかぎりフリーズ自体はどうにもならない
独自でプログラム開発する余裕があるとも思えないからあきらめること
350勝のとか400戦とかレート1000とかの称号とりたいけど果てしないな
一日数戦も戦うと気力が切れる
今日はかなり勝ち越し
愛用のデッキは勝つときと負けるときの差が激しい
高レートを叩き潰したかと思えば初心者に普通に制圧されたり
それにしても初心者卒業なのに初心者付けてるやつ多いな
でも実際動きまで初心者で後で見たらレートゼロとかの人も居るんだよな
若葉マークとかあればいいのに
バトルレートと戦闘回数と勝利回数が一定水準をこえたら外れて(リセットしても)二度とつかないとか
時差バグ直してほしい。むこうは持ち時間使い切ってるのに余裕で駒進めてて
こっちは3分もあまってるのにいきなり時間切れ いみふ
槍クリスタル、テジロフ、ドロシーそして大洪水の槍デッキって
どういう考えで相手する?
苦手でな、ちょっと相談に乗ってもらえないかな
俺は弓プルルか魔兵か剣を使うことが多いけど、
どれも槍にかなり負け越してて悔しいからさ
一番マシな感じが魔兵だけどね。テジロフと大洪水がやばいんですよ
弓斧ハイブリット 斧多目かな
毒牙はどう?戦闘力2あるから1コス槍の足止めになるし、守ってよし突っ込んでよし。
槍クリも裸足で逃げ出すぜ。
負けてもレートあがるってマジ?60戦20勝くらいでレート10しかないんだが
リセットはしてない
普通は負けてもレートは上がるけど、フリーズやらなんやらで切断したら下がる
切断してないのに上がらないのは多分バグ
☆いっぱいついてるのにレート0の人何度か見たことある
レートは勝率だけにしてほしいなぁ
100回100勝も100回100敗jも同じレートとか・・・
あ、切断で下がるのか。サンクス
もうレートなくせよ、おまえら気にしすぎだ
レートはランキングとマッチングを導入するんでなきゃ無意味だね
称号の条件になってるから今更外せないんだろうけど
やれやれだぜ
レートなんて飾りです、偉い人には(ry
そいえばパッケ特典カードの一般兵は1枚しかもらえないから
デッキに2枚入れるのは不可能ってことだろうか?
2枚目はショップで購入できるよ
サンクス!安心した・・・
>>38 レートは勝利で3.5、敗北でその半分上がったはず
切断は無条件に10くらい減らされる
記憶が曖昧なんで鵜呑みにはしないでくれ
魔兵としか当たらねえ!
お前ら魔兵禁止なマジで
>>48 俺は斧槍ハイブリットおっぱいデッキだよ?
新バージョンになってからギャンブルってやりやすくなってる?
>>50 ユニットが使いやすいのが増えたからそうとも言える
戦術はギャンブル向けとしてはうんことか思ったような記憶はあるけど
引きによるけど前よりは勝ちやすいかなあ
最近やってないなギャンブル
今の魔兵は本当にひどい
ゆとり御用達のクソデッキだな
アルゴ使おうぜアルゴ
プルテジと魔兵を掛け合わせた厨デッキまだー?
魔兵はもうヤです
最近弓テジプルルとかまた増えてきてうざいぜ
アースクエイカー込みの魔兵デッキを組みたくなってくる
そんな時こそ漢の斧単だろ
カモじゃねえか
サターナとアイアちゃんで中央から制圧がベストだろう
魔兵は今まで糞だったから暫く遊ばしてやれ
お前ら騎兵単やれ 俺が倒してやる
地味に大型食料ブーストの勝率が高い
斥候さん大活躍
プルパトもう1体ずつ増えたら色々なデッキが安定した勝率になる気がするんだよなぁ
食料少な目な環境とかプルパト同時に出す事少ない事やアースクエイクとか考えれば問題はないと思う
槍魔や爆破や民兵主流だし動きがほしい。馬は諦め
ほんと久しぶりにプレイしたら別ゲー
プルパト一般兵化したらいんじゃね
鬼畜になるんだが
パッケージ特典の称号よく見るけど
ガチで買ったバカっているのかな
頭が悪いレスはそのくらいにしとけ
俺はまだ買ってないけど大分遊んでるし最近買ってもいいかなって思ってる
絵だけでもフリーで置いてあるゲームとしちゃありえないレベルな気がすっけど
これでフラッシュじゃなくてフリーズが頻発しなければな
パッケージ限定カードは弓単で組むとき結構便利
弓のコスト2は使いにくいのばっかりだし
無兵種はガンプがいるからパケ版必須な気もする
ほしいカードが出ない
パケ版はスペ大先生拝むだけでも買う価値十二分にある。1000円のうち15円くらいは先生の力による所が大きい
追加カード シンボル パッケージ 追加パズル
↑これ以外に買う価値あんのかな?とか思ってたら
パズルモード作成ソフトがついてくんのか。確かに悩む
1050円だから同人ショップ利用するついでに買ったわ
つまりパズルモードを作成している人がいるから買った人もいるってことか
おまけカードにネタでもいいから効果付いてたら皆買ってただろうけどな
追加カード出してほしい奴が
お布施感覚で買えば良いんじゃねえの
じゃあ断固買わない
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 19:11:34 ID:P1iqqKlc
同能力・別ネームの弓・剣・槍の一般兵があるか無いかで
かなりデッキ構築の幅に差が出るんだけどな
ま、その辺りが理解出来ないて、なかなか勝てないだろうな
十戦中三勝できれば良いよね
自分みたいに女性限定デッキとかやってる人間にはハビドとニンテルドスピアは便利。
問題はハビドにおっぱい分が足りない事。
俺が有料の方買った理由でガンプのためでもあったんだが、もう一つ、あれぐらいのゲームを無料でやってるのはどうも申し訳ない気がしてきたからだな
確かにフリーズ多いけども、普通に金出して買っても気にならないレベルのものだと思うんだがなぁ
ニンテルドスピアって女だったのか…
別に諭吉くらいなら出しても平気だけど
有料だから勝てて当然 みたいなきがして嫌だ
有料で18禁になればうれるんじゃね?w
オパールハードとパトリー極とクリスタル堕
まだー?
>>88 もう版権よりそっちのが見たいな
べつに陵辱じゃなくてもいいんだが
コミケで覗いたが、クリムゾンって女だったんだな…
あれなら絵が微妙でも人気でるのが分かるわ
クリムゾンはお菓子の名前だろ
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 21:06:33 ID:P1iqqKlc
クリムゾンはサークル名
作家名はカーマイン
魔兵滅茶苦茶だ・・・
勝っても負けてもクソゲー強要デッキだもんな
エヴォは全体的に調整失敗だね
まずいのはジョイメカか?
こいつならパズル関係ないしいじれるんだろうか
食糧2にしたら一気に人気なくなるのだろうか
今猛威を振るってる魔兵ウィニーは別に新カードはそこまで重要じゃない
ジョイメカは魔兵単色ならまあ使えなくはないがウィニーでは他召喚より劣る
あえて言えば名前忘れたけど布陣時に戦1の行動封じる奴くらいかな
あと兵士を招集するカードか
調整が必要そうなカードって実際多いけどな
パズルとかの兼ね合いで難しいんだろうなあ
明らかにおかしいカードって何だと思う?
俺は強い英雄とかよりバンディットがかなりぶっ壊れだと思ってるけど
強力なスキル持ってるのにそれに応じた弱点のない一群のカードがこのゲームのガン
バンデットを敵陣にしても使われるかな
>>95 確かに2はあった方が良いかもそこまで変わらないだろうけど
>>99 節子それウォードレイダーや
バンディットはガイアの槍使いが流行れば初手に使いにくくなるはず
有料ダウンロード版にはパッケージオリジナルカードって含まれる?
存在しない
>>103 公式にパッケージオリジナルカード!!ってあるけど関係無し?
すまん、わかんねえ…
wikiで★がついているカードがそう
ただギャンブルモードでならフリーでも使える
普通に物があるかないかだけで中身に差はないだろう
ダウンロード版限定カードという意味ならない
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 10:43:55 ID:SPlZR+cY
バンディットはガイアの槍使いもそうだし
ロクマとセブーナも居るバトルエヴォリューション以降の環境では
以前ほどの壊れでは無い良バランスカードになったと思うぞ
テジロフ弱体化はウィニーが非常な猛威を振るう現環境ではありえない
むしろ、なんらかの大量虐殺カードを増やすべきレベル
プルル、パトリー、ドロシーら永続操作系英雄は少々問題あるとは思うんで
なんらかの対策カードは欲しいかな?
場に出た時好きな対象一つに2ダメージ与える英雄とか
開発に要望出して終わりにしとけww
プルテジパトリーは一般兵化してもいいレベル
プルル、パトリー、ドロシーはうまく決まれば強いものの
うまくいかない、攻められてるときは使い物にならないという弱さもあるから今のままでいいと思う
「場を選ばない」のがカードの強さの一つだとすれば腐ることのほとんどないゼリグ、パクノスなんかよりはその側面では劣る
単独で弱いカードは組み合わせで大型英雄相当以上の活躍できないとゴミカードになるよ
まあでも配置時に相手英雄一体に1点ダメージの英雄とかあってもいいかも
しかし本当にウィニー多くなったな・・
対戦して殆どウィニーとか対戦に面白みが無くなった
ただ突っ込まして強行軍で制圧とか一回も戦闘なしでクリアとかもあるからな
一枚一枚のカードの性能とかあんまり気にならない大味な感じがして来た
ジョイメルがコスト2?無兵種で召喚も2あって?
そんなの千剣の騎士の完全下位互換じゃまいか
無い無い
魔兵は単体のカードが強いというよりもいろんなカードが噛み合う事による強さだからな
単体では修正のしようがない
前に魔兵で遊んでたから更新もきたし久々に魔兵で遊ぼうかと思ったけどやめた方がいい?
ジョイメル抜きで組めばいいんじゃね
事実ウィニー強いしなあ
ゲームの面白さはともかく勝ちに行こうと思ったら魔兵ウィニーを選択するのは当然のこと
で、スレじゃよく個性的なデッキを組めとか言われるけど、ゲームってのは全力で勝利を目指すのに意味があるし
色物デッキでも弱いとそれはそれで退屈というのも事実
まあ、「同じデッキばっかでつまらん!」とか言うやつは、それを打破する改善案を思いついて要望を出すか
独創性と実力の両立したデッキで無双することで流れを変える以外は方法はないよ
関係ないけど、前スレであった「ハスカール」のATを+129まで
上げてみたけど、ただの+29に見えてがっかりでゴザル。
それよりセブーナを20まで育てた猛者はいないのか
コンシューム連合ってやってみた
しょっぱなからクリスタル、ファーエで戦闘力8
カーヴァイがコピーしてクリスタルと同じ能力に
マルクスが7でせめてくる。
8と7と7がしょっぱなから突っ込んでくるとか無理ありすぎる
アホか。
>118
同じデッキばかりでつまらんとは言われてるが個性的なデッキを組めとは誰も言ってない
あと開発が現行のパズルを破棄するつもりがない以上、改善は不可能
だから要望出す気にもならん
冷めた・・・
もう負けるだけで・・・
はぁ・・・
もうやだ、禁煙者の人と当たりたくない・・・
最近のマイブーム「兵站線占い」
画面ちっちゃ・・・
ノートパソコン?
直接ダメージ系の英雄はどこかで出てきそうだな。
とりあえずオリカに定評のある俺がネタを考えてみた。これでどうだ。
「決着の英雄カドマサ」
3コス 戦闘力3 破棄:敵陣にいる兵一体に3ダメージ
FT:彼は最後の決戦で、生まれて初めて本気で怒った。
彼の切り札はサンダー、戦闘力もさんだー、コストもさんだー。
直接ダメージの英雄とか暗殺の超上位互換じゃん
敵陣で全兵は強力すぎ
中立にするか、英雄または一般兵限定にしろ
>>128 そもそも暗殺は使いにく過ぎる気がする。
大洪水ですら、打てばウィニーに勝てるという訳でもないし。
>>129 まあ、確かにこのままでは流石に強すぎるなw
実際に細かく詰めるとなれば、そんな感じの制限の工夫が重要だろうね。
でもネタ的にはカードヒーローというところに意義があるんだ。多分。
じゃこれで
スペルランサー先生 コスト1 戦闘力1
行動 敵陣に居るユニット1体と自身に1ダメージ 中立地帯でしか使えない 連続使用不可
でもホントウィニー多いな
ウィニーばっかでやる気なくなるというかわらわら進んでくるだけっていうか
またかよって感じでちょっと飽きてきた感はある
このゲームのウィニーって一般的に民兵のことだよな?
もし違うなら食料何枚ぐらいのデッキなのか教えてくれ
>>132 民兵は民兵だけで構成するのは難しいし
民兵を使ってても軽いデッキとは限らないから厳密には違うんじゃない?
移動のたびに弱くなる兵があってもいいかも
魔ンブレラデッキが強い件
ウィニーの基本的な考え方って、食料1枚使ってカタール兵使うならピクシー2枚使いますよってことなんだよね
仮に食料を全部兵士に置き換えるなら、10枚余分に投入することができる
すると相手の1枚のユニットをこちらが2枚かかって倒してもそこまで痛くない上に、1枚で倒せるケースも多い
しかも、場にカードが多いから、発見された遺跡なんかで3枚引くのは当たり前だし
ネルやバンディット、召集、影縫いの術者などがうまく機能すればほぼ全引きもあり得るし
魔兵が整ってくれば低コスで強力なカードを配置できる
実際は食料を一度も使わないということはないんだけど、それを差し引いても強力
対策としてはテジロフ、弓デッキ、魔法剣士なんかがあるけど
テジは場に出されると警戒されやすいし弓にはアースクエイカーがいて魔法剣士は民兵には機能しないんだよね
長文で何を言いたいのか分からんけど、ゲームの方向性としても対策を検討する必要はあるのかもしれない
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 07:10:54 ID:NO8myiIS
魔法剣士の対象を敵陣の全カード永続にすれば
弓も魔兵ウィニーも槍斧も駆逐できそうだな
それを言うならバクドウの範囲を無限にすればいいんだよ
今回のでいろんな永続系が実装可能ってわかったのは大きいよね
コスト3戦闘1
犠牲、敵陣でのみ使用可、敵陣の全カードは場に存在する限り戦闘力ー1
とかそのうち出ないかなあ
ピクシーは実質戦闘力3だから厄介
5戦してやたら手ごたえあるなーと思って履歴みたら5人の平均レートが5000こえてた
なんだこれ
あと昨日の夜自分で言っててパッケ版欲しくなったから買った
アマはいつの間にか購入不可なのな
品切れ?
結構対戦は重ねてきたんだが、さっき初めて弓プルル主軸のガチデッキと当たった
好きだから使ってる槍兵デッキじゃあ手も足も出なかった
このスレに書かれてる意味がようやく理解できたぜ
最近負けそうになると相手の番のときでも回線オチして逃げるのが流行ってるのか?
パズル投稿してるような人とかでも普通にしてくるし、こっちが勝てるものの
気分悪いんだが。
タイミング悪いとそう思ったりするが大抵フリーズだろ
両者からフリーズだとわかればいいが無理だし
少なくとも流行ってると思うほど敗走に遭遇しない
気分悪いなら止めれば?
>>143みたいな癇癪もちは、ゲームに向いてないとおもうぜ。
同じ奴ばっか入るなウゼェ
新Verになってやたらフリーズが多くなってるからな
こっちが正常な画面でも向こうが止まってるなんてことはよくある
どうしよう。原作にまさかのメリッサ登場で俺歓喜。
>>143 勝ち確定の状況なのに無意味に手札使いきろうとでもしたんじゃないの?
待ってるほうにとっちゃ時間の無駄以外のなんでもないよね
白旗も切断もゲーム上意味は変わらないから、エフェクト同じにすれば不快感は多少ぬぐえるかもね
そのためには相手ターンでも降参できる仕様に戻す必要があるけど
>>143 ☆★☆★☆ マナーを守って楽しいプレーを心がけましょう ☆★☆★☆
1.称号について
初心者 バトルレートの目安 ・・・ 0〜99
ルーキー バトルレートの目安 ・・・ 100〜299
※.初心者でもないのにこういった称号をつけるのは人を騙す卑劣な行為です
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2.初心者が立てた部屋への入室について
部屋のコメントが「初心者です」「いじめないで」「練習中です」の場合は
初心者同士で戦わせてあげましょう
※.レート300以上の人の初心者部屋への入室はマナー違反です
~~~~~~~~~~~~
3.勝利が確定した状況では速やかに
相手制圧エリアに前進すれば勝ちが確定する状況で、無意味な戦術カードの使用や
勝敗に無関係なユニットへの攻撃や配置など無駄に時間を引き延ばす行為は相手を
不快にさせます
ミッションモードとは違い相手は"人"だという事を忘れてはいけません
>>151 先週末からやってるんだけど
オレ初心者ってやってる時ほどレート高い奴にボッコボッコにされたぜ
あぁ、これは初心者狩りの洗礼なんだろうなって思ってたわ
くやしくってパズル解きまくってカード集めるキッカケにもなったけどな
弓デッキに負けると何だか理不尽に感じて仕方がないわ
何であんなにカードの引きいいんだろうなw
初心者とか狩りやすいやつ覚えてて連続入室してくるやつは居るよ
ネタデッキ使ってたら連続で入ってきたやつ居て普通のデッキでフルボッコしたらこなくなった
個人的にだけど
・初心者/ルーキー 慣れてきたら違うのにしとけ
・初心者の部屋 手加減無用。ウィニーとか弓無双で何もさせずに潰すのは自重。偽初心者は容赦すんな
・勝利確定の状況 さっさと制圧しとけ。逆に負け確定ならさっさと投了しとけ
部屋立てるほう専門なんだけど、時々初心者が入ってくるのな
わざわざ強そうな称号つけてるのに入ってくるんだから、やられるの覚悟のうえと思って
ガチで相手してる。だいたいガチ以外のデッキ作ってない
かえって「うっかりプレイ」の称号のやつがうっとうしい
だいたい中堅ぐらいの強さのやつらだな
公式ブログでカード修正予告ktkr
ジョイメカは当然として、いくつかの〜ってあるから他にも何か修正入るのかな
個人的にはクエイカーが戦闘力関係なく、英雄のみになったら面白いと思うけど
相手が先手で待っててもカードひくステップまで処理が進まないのと
相手の待ち時間が進まなくなるのはどっちが悪い?
どっちも悪くない
仕方ないと思って切断するだけ
悪いっていうのは言葉が悪かったね
どっちに原因がある?
しっかりとした理由を付けてどっちなんて言えるのは開発くらい
あえて言うと、頻繁にそれが起こるならお前側に問題がある
レート減らすために対戦直後に再起動することはよくあるな
プルル主体はうまくカードが来れば強いんだけど、プルルが満足に引けないと不利になる事が多いからな。安定感を考慮すると決して強いデッキではないと思う
ただ相手してて思うのは、序盤にプルルが出れば相手の運が良かった、プルルが来なければ相手の運が悪かったで済ませられてしまうのがなんとも
というか英雄、戦術1枚のみってシステム自体が運ゲーを作り出しているからどうこうしたって変えられないと思う
>>160 レートを減らす必要が全く感じられないからどうかと思う
>>162 だから特定英雄に頼った戦術って言うのは総合的に見て弱いんだよね
だけどはまればクソ強かったりするからそういうデッキ使われると勝っても運が良かった、負けたら運が悪かったって言う感想しか出てこない事が多い
カードの引きがある程度偏ってもさほど問題ないウィニーとかのバランスデッキが総合的には強く、
そういうデッキ同士の戦いがプレイングでの勝負になりやすくて楽しいって思う人が多いからここまで蔓延してるんだと思う
うっかりプレイでうっかりしないやつは詐欺罪にあたると思う
うっかりしてうっかりプレイをし忘れたんじゃない?
>>162 40枚デッキなんだから
一般兵 4枚、英雄 2枚、戦術 3枚ぐらい欲しい
カードバランス悪いから出来ないだろうけどな
MTG並に使用カードが固定されちゃうなそれw
ジョイメルは、布陣時に食料カウント−1くらいにしてほしい
戦術3枚とかつまらなくなりそう。
ただ、英雄に関しては1枚で1枠消費じゃなくて
強カードなら1枚で2枠消費とかにすればパズルとかの影響でないし
いいんじゃねーって思うわけだが。
>>170 システム的にそうなったら逆に今より強くなるがね
初心者狩りって言葉がよく出てくるけど、
初心者狩って喜んでる上級者なんて実際いるのか?
楽に勝てる相手に圧勝しても、しらけるだけで全然楽しくないんだが。
バトルラインに限った事ではなくて対戦ゲームである限りそういうのは一杯居るよ
弱い人を苛めるのが大好きな人種
そういうのとどう付き合うかがゲーム開発者の能力のひとつ(?)だったりする。
あまり上級者を優遇しすぎると初心者入ってこなくて廃れちゃうし
初心者中心にしすぎると奥が深くないつまらないゲームになって飽きられる。
初心者の称号が入ってきたらわざと穴のあるプレイをしてるな
まあ俺は間違ってるのかもかもしれん
>>175 いや、向こうから挑戦来たらそれは全力で来て欲しい
弓とウィニー対策に高給取りの老兵使ってるけど勝率上がった。
リスクがあるけど、どんなデッキにも入れられる優秀なカードじゃない?
このカード出すと3与える弓兵に突進できるし
食料−3ぐらい減る覚悟ないとアレだけど、使ってる人まだ見たことない
>>177 老兵は剣の延長要員なら入れてるが、他のデッキだと個人的には微妙かな。
食料が減るってのはやはりきつい
>>177 老兵はミッションやギャンブルだとかなり活躍するな。
でも、対人だと意図的に小さいユニットをぶつけられまくるんで使いにくい。
ただ1コスで戦闘力が5の一般兵は他にないので、確かに弓ウィニーメタにはいいかも。
そのために食糧を多めに入れておけば、リスクもさほど気にならないし。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 17:05:02 ID:hpQmPsL0
初心者を狩って喜んでる上級者なんて居ないよ
上級者に成れないヘボが初心者を狩って自分を慰めてるだけ
俺はレート4000越えで、しばしば初心者と対戦してるが
初心者狩りはしたことないな
老兵の自分の運用法は無理なものをどうにかする。だな
食料減るのは決定事項としてそれでも倒さないと他のでは無理な時に運用
弓とか戦闘力3以上の槍とかの対策に良く使う。
相手が使うのを見てると延長もしくは他ので倒す布石として使われることが多い
位置取りとか難しいけどこっちだとデメリット無しで使えるのがいい。
>>179 初心者狩りしてる上級者は結構いるね
ここは晒し禁止だから名前ださないけど
前スレの
>>809のレート4600って見て、ああ、あの人かってすぐ分かった
レート4600ぐらいで連戦挑んで来る人って俺もすぐピンと来たけど、
あれは何も考えず適当に入って来てるだけな気がする俺レート1000前後
>>175 レート600〜700でも称号初心者にしている奴もいるから
俺は称号が初心者でも気にせずに本気のデッキで行ってる。
初心者や初めての隊長の称号がレートで使用不可になれば
おまえさん同様にするかもしれないが。
数こなしてる高レートの奴が初心者が部屋立てるの待ってると思えんから
部屋があったらすぐ入って来るんじゃね?
だから初心者だろうが、連戦だろうがお構いなしだからすげぇ面倒になるんだと思う
多分しつこい様に連戦して来る奴の中にそう言う奴混じってる・・
フリーズしすぎだろ……もう嫌なるわ
っていうかレートがどうこうって・・・・・
ぐちぐちぐちぐち言いやがってうぜーーーーーんだよ!ぼけ
負けるのはてめーが弱いせいだろ。レートのせいにすんな
なんでこんなカスみたいな話題で盛り上がるのか理解できん
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 20:52:03 ID:GfCksLt/
つーか、対戦数だけで上がるレートに意味は無いことに気がつけ。
大体部屋建ててもレート見られないんだから、初心者かどうかなんてわかんねーよ。
要するに、例に例えると
ここはとある公園の砂場。
子供が誰かドッジボールしない?と募集していた。
そこへ乱入して無双した大人が「負けるのはてめーが弱いからだろ。年齢のせいにするな」
こういう事ですねわかります
俺は普通の認識がある上級者なら、初心者タグが付いた部屋に乱入するのは自重するのが最低限のマナーだと思うけどね
うまいやつの戦略見て自分のデッキ改めるとか、戦術思いつくとかないのかよ
基本皆同じ条件でやってんだから初心者狩りすんなとかいうほうがみっともない
負けたくないならオフでカード集めてからやれよ・・・
初心者狩りじゃないけど
同じ人相手に二度三度申し込んでくるのは控えて欲しいな
流石に1人位は違う人をはさみたい
それはあるね
再凸されるとうんざりする
3回連続で入って来られたらさすがに切断する
他に対戦相手いないと2回目くらいは普通にいかないか?
1回目で負けてたら別テーマのデッキでリベンジ!とかやりたくなるのが普通じゃね?
勝つことしか考えて無くて、デッキひとつしかつくってないようなひとならしらんが
絶対勇者+現地orフォスタ+パトリーのコンボはトラウマもの・・・
このターンでミョムトかパトリーを倒さないと終わりという恐怖がある
パトリーでたらその列の中立は占領しといた方がいいぜ。幾分か心が楽
それも前と同じデッキだと出方もわかるから
変な気分になる
意図的に初心者狩りすんのは微妙だろ
連続で入室されて同じやつになすすべもなく連敗しつづけたらやめてもおかしくない
初心者の場合カードの動かし方、使いどころとかで穴があることはあるけど
カードアドバンテージとかの積み重ねで気づかないうちにいつの間にか負けてるとか
特殊な状況で理解不能なまま毎回なすすべもないとかの方がたちが悪い
ゼリグを見習え
まあ実際狩りにくるやつ居るから苦手相手に合わせたデッキくらい用意しといた方がいいとは思うわ
たいしてユーザー数いないんだから同じ人と連続になることもあるだろう。
PCあまり詳しくなくて自分で部屋作成できない状態のユーザーもいるしな。
同じヤツに連敗したからってやめるようなのは対人ゲームに向いてないかと。
何回も同じやつがはいってきてうぜーっていうくらいなら時間ちょっとずらすとかすればいいだけの話しじゃね。
こっちの名前メモって何日も粘着するような変質者がいるならそいつ負かせるようなデッキ用意するとか
してほしいもんだ
それができないならオフゲーでNPC相手にシコシコしてろよ(´ρ`)
別に連敗しても悔しいけどそこまで気にはならん
ただ勝っても負けても同じ相手と連続でやりたくないだけ
うはwザコと連戦するのたwのwしwいwww
みんなやろうぜw
初心者称号付けている奴と勝負をしたことなんて数え切れないほどあるが
初心者っぽい動きしたことある奴はほぼいなかった
ここで喚いている奴らこそ初心者称号付けて初心者狩りしてる雑魚だろ?
素直に負けてくれって言えよ。
名前晒せば接待してやらんこともない
とりあえず負けても450ポイントと割と良いカード手に入るからどうでもいいんちゃう
初心者は上級者相手でかなわんと思ったら長引かせないでさっさと投降するのが良し。
お前のバージン奪ってやる
アッー
ガンプやりまくったけどトーファイでねぇ
気付いたら5万ポイント貯まっていたっていうw
ミョムトとトーファイは100回やって見たのが3回だから
激レア系なのかね、オン対戦やってその内出るの期待してた方が早いかな?
初心者狩りの例をいえば「すかっとパンヤ」というゴルフゲームみてこい
ひどいぞw
ちょ冗談抜きでまだプレイしてる人には悪いが
205最近やめたゲーム・・スレチスマソ
>>204 偶然にすぎないだろうが、俺もそいつらはなかなか手に入らなかったなぁ
ノーマルミョムトに至っては未だに持ってない
カードはギャンブルで金貯めてショップで買ったほうがよくね
新カードの一番高いパックは同じのばっか連続で出てなんぞこれwwwwってかんじだったが
サジレウス市ね
>>204 5万もポイント持ってんならギャンブルやれ
あっという間に数百万まで増えるぞ
今は知らないけどトーファイは一時期オンライン限定じゃなかったっけ
まぁ、ショップじゃ腐るほど出るんだけど
バルガ・ミョムトでゴリ押しするデッキ作ってるんだけどなかなか勝てないな・・・
バルガ抜いたらどう?
俺にとっては、スプリントのほうがよっぽど怖いし
バルガ使うくらいならセブーナ使えよ
>>211 決心してギャンブルしたら勝てたわ
50万使ってレジェンドくじ16回引いて
ツヴァルフとアルタニスしか出なかった、イジメすぐるw
買取の16万足して6回引いてもその2枚しかでねぇ・・・、まさかLEってこの2枚しか無い?
ぷっ
カード集めるならwikiみてどのパックででるか確認汁
ぶっちゃけ億超えてからポイントとか数えなくなったな
言われてみればセブーナ出てからバルガ使うメリットはほとんどないな
ないこともない
ワジュンとの組み合わせが効くし、毒牙にやられないから
ワジュン「えっ、バルガ?バルザックさんの間違いですよね^^;;;」
パトリー「ミョムトさまさいきょぉ><」
セブーナ「バルガ()笑」
ロード・オルス「泣くなバルガ。ほら、これ使えよ」
バルガ「帰還の狼煙……だと……?」
ホワイトナイト・オルス「ごめwww覚醒してコストやばいwwwww」
バルガ(くやしい……でも感じちゃうっ)
>>221 確かに普通に使う分にはセブーナが優秀だが、ただ一応下位互換では無いから・・・
個人的には1ターンの+をコンセプトとした、ミョムトバルガデッキが組めるというのがメリットかな。
完全下位互換で無ければ、どんなカードも活躍の場があるはず。
そう思って俺はデッキを組んでる。
ギャンブルでそんなにためてんのかよ
お前らはいつもミッションノルマいくつでやってんの?
基本ギャンブルは10万賭けて5戦連続だろ
ストーリーモードさえ出れば・・・こんな奴らに・・・!
そう言えば半年前に出る予定だった筈なの思い出した
>>225 自分は基本10万賭け。
勝率6割ぐらいでもそれなりには増えるよ。
お前らすげーな
いつも2止めでやってる俺チキン
228と同じく10万賭け
慣れてくれば勝率9位になる
9割なw
ミスって消しちまった
>>229 勝率が安定してきたらちょっとずつ増やしてみるといいよ。
全部スっては仕方がないので、自分は所持BPの3分の1をかけてる。
自分もチキンな方だけど、所持BPが50万以上で安定してくれば10万賭けが普通になると思う。
射撃2以上のユニットを多めに入れとくと中立がラクだよ
>>234 中立は調子に乗ってるとクローディアが出てきて射撃2じゃ倒せなくなるから注意な!
昨日はじめたばっかりだけどギャンブルでデッキ組むのに15分くらい悩んでしまう
魔兵とか使ってみたいけど怖くてなかなか使えないぜ
はじめたうちはミッションをだらだらやるといいよ
すぐカード集まるから、遊びたいデッキはそれからやればいい
ギャンブルで10万以上かけれないのが切ないね。
枠はあるんだから99万まで賭けさせてくれよ
ギャンブル5戦の鉄板ルートってどれかな
ライバル→ガンプまではいいと思うんだが、中立は鬼門っぽい感じがした
あんまりこういうことは言いたくないが
金が心配ならバックアップとって置け
カード買うときでさえバックアップ取ってる残念思考の俺
>>239 中立はコツがある。
射撃2以上の弓が2枚以上引けたら、延長までガン待ち。
これで勝てる。
パズル解答全部埋めたけど、本当に需要あるのか?
投稿問題だけで十分だと思ってた
とりあえず公式の23と24は題名から見て、絶対正式な解法じゃないと思う
称号にも効果をつけたら面白いとおもうね。
レート1000以上になると初心者つけれないとか
大富豪は獲得BPが少ないとか
使える回数を制限すれば、金の使い道にもなるし
>>239 個人的なギャンブル戦略を書いておく。
3ページは弓が沢山いれば稲妻、そうでなければ暴力。
斧は攻めてくる分には比較的対処しやすいので。
射撃はオパールの弓4に対抗できる自信がないと厳しい。
神速は対処する時間が少ないので引きが悪いと詰む。
4ページ目は重圧もしくは曲者。
重圧は中立が重要なので、先攻なら技量でカバー出来る理屈。
曲者はナナメ移動の本領をCPUが活かしにくいので、それならカードパワーが低めな分有利と見る。
女神はレディフェンサー部隊に手こずってると物量で押される。
召喚はバルハムートが普通に出てくるので、とにかく魔兵を潰せるかどうかにかかってくる。
5ページ目は弓がいれば中立、そうでなければ軍靴。
中立は弓がいないと本気で詰みかねないが、そうでなければ何とか。
軍靴は強さが飛びぬけて無いのと、カルヴァリンの範囲の分、対処を考えやすい。
コンシュームと鋼はカードパワーに対処しきれなくて負けかねない。
>>236 自分も昨日から始めたよ
まだまだスレも対戦も勢い有るみたいで嬉しい
ミッション10問程解いて、早速対戦やり始めたけどフルボッコ状態w
レート100以下、魔兵・エボ・フォーメーション無しの初心者部屋が欲しい
接続人数的に厳しそうだけどね
>>242 パズル苦手で☆4以上を完全に投げてた自分には需要有りまくりだったw
埋めてくれてサンクス。
>>245 バトルラインの世界にようこそ。ゆっくりと楽しんで行ってくれ。
始めるにあたって個人的なアドバイスを。
オンラインは、ミッションハードをそれなりにクリアするぐらいまでプレイしてからを推奨。
最低限のカード資産と経験が無いと、負けっぱなしになりつまらなくなるので。
初心者の人への推奨ルートはこんな感じ。
・ミッションandパズル→(クエスト)→ギャンブル→→(スコアアタック)→オンライン
まずはミッションハードをクリア出来るぐらいのカード資産と、デッキ構築能力を身につける事。
パズルは☆1から☆2ぐらいまでクリア出来てないとギャンブルでも辛いと思うし、
☆3がある程度出来るようになってからでないと、対人で思うように勝つのは難しい。
そして少しづつギャンブルしているうちに10万賭けが安定するようになり、第2弾、第3弾のエキスパンションを十分手に入れたらオンラインへ。
そこで突っ込むだけでは勝てないことを知り、戦術カードの怖さを知って予想出来るようになれば、バトルラインがとても楽しくなっている事を保証するよ。
タミフル中に修正なのか?どうなるんだろうかw
とりあえず良修正期待
うーんやっぱりギャンブル2ページ目が安定しないな
ライバルはほぼ10割になったんだけどガンプは成功率5割ちょいってとこだ…
うまく速攻できるデッキが組めずにずるずると死んでしまう…
みんなどんな感じのデッキ使ってるのだろう
自分もライバルオンラインだけど、割といけそうだな。
>>244参考にしてガンバルわ
>>244 4ページ目召喚は倒されないやつで蓋して延長待ちが楽
バルハは動けないか魔兵減らして落とすし魔兵自体は戦闘力低いから他のやるより楽じゃない?
ギャンブルモードにおけるマルクスの頼もしさは異常
ギャンブルはカードが増えて難しくなったような気がする
弓の少ない回は憂鬱になるぜ
でも敵兵を倒す事や一定条件でパワーアップは対CPUに有利だしどっこいなのかね
>>249 個人的なガンプへの戦略アドバイス。
ガンプはトーファイ、カイムラー、マレットが一辺に来るのが厳しい。
しかし逆にいえば、この3人さえ何とかすれば勝てるという事。
ようするにこれらに対抗できるカードを入れる。
トーファイ:戦術や射撃が効かないので殴るしかない。攻撃力6以上がいれば全投入。
それが出来なければ何人かで殴る。そのためには残り二人を倒して位置を確保する。
カイムラー:射撃2がいれば入れる。戦闘力3以下では太刀打ちできないので4以上を入れる。クレイモア兵などが活躍。
マレット:戦闘力4以上で牽制する。ただ防御が高くないので、戦闘力4以上をおとりにするか、レディフェンサーなら相討ちが狙える。
全般的に、ギャンブルでは射撃2以上の弓、戦闘力、ATKが高いのが有用な感じ。
攻める事よりも凌ぐ事が重要だからね。
>>251 なるほど。個人的には、バルハを蓋出来ずに手間取ってるうちに圧殺されやすいのでやりにくいと感じてる。
どんな感じで対処してる?
>>245 エキスパンションは別に無くても何とかなるもんだよ
でも知らないカードで負けるとかなり理不尽感じるだろうな、1週間前のオレがそうだったわw
ある程度集めるか戦術盗むぐらいの気持ちでやるといいよ
今日は槍デッキと戦う機会が超多い
昨日は1日中遊んでてもそうでも無い数だったんだけど、今日3人に1人ぐらい
ブームきてる?
槍のアタック強化で突貫とか全然予想してなかったからビビッタわ
条件揃うまでのリスク考えると真似できん
>>254 中立の真ん中二つ確保から可能なら中立全部確保
その後延長待って制圧に動くだけ。
射撃がいらないのがデッキ組むときの特徴かなあ?
出てこないぐらい混んでるか消えるように魔兵倒すから、バルハとはそもそも戦闘しない。
ドローって敗北だったのか\(^o^)/
ギャンブルは、NPCのルーチンが相打ち出来るときはしてくるのを利用すると楽になる
アカギなら、目の前に防御6を置けばいいよ
vsCPUは敵ユニットの前に雑魚置けば突っ込んでくれる
つまり、雑魚の後ろに倒せるユニット配置すれば楽に潰して行ける
これで序盤の英雄を削っていけば後は雑魚蹴散らすだけ
魔兵に4ターンまでにイコとアントワネットだされたら手も足も出ねえっ
石像軍団が硬すぎる
誰がやってても勝てるかい
魔兵使いはいちいち時間かかる上に
基本布陣がイヤらしいから対戦しててイライラするな
特にアントワネットはあの絵柄だから使われてイラっとするカードNO1だわw
石像は動くと次のターンまで動けなくていいレベル
千剣の騎士の使うタイミングなさっぷりを見習うべきw
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 04:33:57 ID:BCk8MLH6
こんな時間に質問。
ウルフへズナルって、最前列にいたらパワーアップするじゃない?
その状態で他のカードが最前列に出た(相対的に2列目以降に下がった)場合にウルフへズナルが消滅したんだけども、そういう仕様だっけ??
敵のユニットを攻撃してウルフの戦が2以下になると、
他のユニットが前に出た瞬間に、無双が解除され消滅するよ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 04:48:29 ID:BCk8MLH6
あぁなるほど、戦闘後だったからHPが減ってたってことか。
こんな時間にサンキューです。
>>261 こんなとこで自分慰めてないでキッチリ勝ってスカッとしろよ
負け犬の遠吠えみたいで、情けないぞ。
>>261 石像なんかより千剣のがよっぽど使える。
ミスリルゴーレムクラスに育てるまでバルハムート召還出来る数の
魔兵が必要なんだぞ?それでいてコストもミスリルと同じとかアホかと。
っていうか剣兵デッキ使ってるなら魔法剣士いれろよ。
今、斧槍が流行ってるから使える場面は割とあるはず。
えっ・・・お前本当に対人やってんの?
>>266 ミスゴと比較して石像は召還2で出せるから布陣が早く魔法剣士にも強い。
前進してるうちに6くらいにはなるし、ミスゴより遥かに使い勝手がいい
魔兵はプレイヤーの嫌らしさが出るから
嫌われてるんじゃね
まあ今の魔兵は叩かれても仕方ない
擁護のしようがないもの
斧槍はかなり減ったよな
双方に依存しないと性能が発揮できないからね
でも斧単より見た目はいい(絵的に
てs
ゲームなんだ、好きにさせりゃいいだろ。要望でも出しとけよ。
それとも何か?対戦相手様に気に入られるために
わざと接待用デッキでもこしらえるのか?バカらしい
>>274 お前は何と戦ってるんだ?
大丈夫か?いろんな意味で
此処でぐちぐち 対戦相手のこといってるやつだよ
もっと気持ちよくできねえのか全く
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 10:46:20 ID:P0olKVy8
こういう時こそ尻について語るべき
ごめんageちゃった
可愛いから許す
>>274 2chなんだ、好きにさせりゃいいだろ。要望でも出しとけよ。
それとも何か?スレ住民に気に入られるために
わざと接待用レスでもこしらえるのか?バカらしい
魔兵はなぁ・・・何か今回の追加カード加えると厨デッキな印象が一気に濃くなってしまった
思うに今まででバランスがギリギリだったんだろう、一寸物足りない位が花だな
>>281 今回のアップデート前までは魔兵デッキなぞほとんど見なかったのに、何を言ってるんだ
>>282 魔兵ファンは一定数いた気がするよ
俺はジョイメル出てから休憩中だが
無兵種はガープリにヘズナル、両アタッカーと華があって素晴らしいと思う
ちなみに俺はレフトアタッカー派
>>282 え、結構見かけたぞ
でも今ほどしんどい相手では無かったからな
ジョイメルもそうなんだが戦闘時騎兵能力の魔兵が地味に来るわ
俺も魔兵使いだったけど、対戦相手の魔兵は数えるほどしか見なかったけどな…
今回追加カードの魔兵関係はどれも実用的すぎるかも
もうちょっと遊びのあるものでも良かったと思うわ
>>286 そうなのよね、どれもバリバリ一線に投入できるカードばかりという・・・
元々魔兵は戦闘力こそ低めだが能力は優秀なのが揃ってた所に
更に優秀なカードが追加された物だから問答無用な弩級勢力になってしまった
長弓やクロスボウが増えたこと、案内人が使えなくなったことを考えればある程度の強化はあっても良いと思うけど、
緊急召集や魔テジもあるし、クエイカーと短剣兵はどっちか片方で良いよなぁ
あぁもちろんジョイメルは問題外です
コスト0のピクシーの後ろにコスト1のナルアー、突風置かれるだけで
剣は2〜3でも相打ち、槍は全部進軍不可、斧にも超けん制、騎兵は相打ち
布陣スピードがハンパなく早いから運でしか対抗できん
弓しか対抗できん上、基本前に出るのは魔兵以外で石像出されると詰み
攻防上がるカードが魔で無駄も無い、そんでイチイチ時間かかる
怒涛の弓攻撃されても相手もリスクあるし、対抗手段も色々ある
でも魔兵にはないからなぁ、勝ち負けではなく理不尽さがハンパ無いからだろ
新環境になると必ずウダウダ言う香具師出てくるよなw
それも込みでメタデッキ作ってプレイするのがカードゲーなのにさ。
そもそもシステムからして運ゲーなのに何を望んでいるんだ
魔兵嫌いな奴らは
アルゴ魔法剣士デッキ組んでみ
かなりスカッとするぞ
単体でジョイメルを止められるドリルはもっと評価されていい
スタープラチナ勲章 ミッションNormalをすべてスコア80,000以上でクリア
前半のミッションでスコア80000以上って5ターン以内クリアじゃねーと無理だよな、英雄とか出してこないし
速攻デッキってどうすれば良いのでござるか
>>288 ジョイメルがおかしい強さなのはは魔法剣士で落とせないからだよな
戦闘ー1か召喚+1したら丁度良くなると思う
まあ、そっちはともかくクエイカーと短剣兵が魔兵の割りに素の値が強い
クエイカー、能力持ちなのに戦闘高い。いつもならコスト2戦闘1じゃないか?
短剣兵、メタとして有用でコスト1なのに相打ちせず生き残る能力。いつもなら戦闘1かコスト2あたり。
と、強い。まあ、他の兵種も今までより強いの追加されてるから時代の流れといえばそれまでなんだが。
全体的に攻撃的にしようとした結果低コストが強くなりすぎて、元から低コストな魔兵が強化された感じ。
修正するって言ってるんだしいいじゃん
>>294 ヒント:騎兵+戦術
敵兵が弱いからこそできる方法もある。
リタとかリタとか。
まあ いんじゃね?下方修正で。
誰も使わなくなって平和だろ
ぬかるんだ大地だっけ、あれを騎兵から魔兵に変えればこのままでおkじゃね
魔兵が動かなくなった程度じゃそうそう負けないと思うけど、攻めてる時なら一気に倒せるようになるはず
魔兵弱化で煩い奴がいなくなるなら大歓迎だけどな
やりすぎなくらいに下方修正たのむよ
>>297 ・1段目馬→戦術+移動で4段目→ゴール
・3段目配置→戦術+他カードスキルで5段目→ゴール
これが基本線じゃないかな
スプリング斧は序盤可能か試したことないな
魔法剣士
このユニットが場に出た時、対象を1つ選択する
このユニットが場に存在する限り、対象ユニット1体は兵種を失う
魔法剣士はこのくらいで良いんじゃねって思う
ねーよ
一般兵単体(しかもコス1戦3)でアントワネットの存在価値永続無効とかアホか
なんでバランス調整求める奴に限ってゲームしたことあるのか疑うような極端な意見しか出ないんだろうな
まあ荒らしなんだろうけど
ジョイメルの能力を純粋に魔兵の数にすりゃ解決だろ
CIP能力ではなく行動での能力にしたらどうだろうか。
ジョイメルは英雄枠にすればいいんじゃね?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:50:23 ID:rm/xfYyS
ジョイメルの基本値が戦1a1d1
魔兵の数分aとdがプラスされるくらいで
バランス良くなるんじゃね?
千剣の騎士の能力と差別化されるし
ノンストップランナーアカギの存在価値のなさについて
魔兵とかウィニーばっかって聞いてたが、結構
ネタチックなのも見るようになってきたけどな。
そろそろガチデッキ飽きるころなのかね。
胸と服装
アカギはスプリントな能力持ってればよかったのに
単純にジョイメルの能力に上限を設けるのはダメなのか?
これだけだと夢がないから
上限いっぱいになったら入れ替え能力が付くとか
初の4コスでいいよ
今まで出た意見を統合するとこんな感じか。
ジョイメルの像
無属性英雄
コスト4戦闘力1
召喚3【戦場にいるあなたの魔兵が3体未満の場合、破棄する】
戦場にいる他の味方の魔兵ユニットの数だけATC+1DEF+1(ただし+5まで)
戦場に他の味方の魔兵ユニットが6体以上いる場合、入れ替え【自身で移動する場合、味方ユニットと場所を入れ替えてもよい】
>>309 俺も最近は騎兵ばっか使ってるな
たまに騎兵デッキ対決になると熱い
リスクがあれば別に強くてもいいだよ
アントワもイーサンもコスト0でノンリスクなのがアレなんだよな
オルス君やキチョウを0コストで召喚するみたいな
どんな調整されるのかね
正常な強さにしてもいいし、他のカードのコスト見直す方向でもいいと思う
あとはギアの進化が見たいわ
イーサンはスペックが良いだけだから強すぎる事はないけど、魔兵が強くなるとアントワが相対的に強化されて怪しくなってきた感じがする。
魔兵ウィニーが突出した感のある現状からすれば、アントワをコスト+1修正するべきでは。そもそも、それで適正と言う気がするんだがどうだろう。
英雄の基本が一般兵+αなことを考えると
スロヴィアの召喚士+(コスト−1)+(コスト−1)なアントワはちょっとオーバスペックか?
通常は一般兵の性能でコスト-1でいいんだけど
他に例のない強力なスキルを持ってる場合には
単にコスト3にするとかじゃなく相応のリスク・弱点をつけないとね
魔法戦士は永続にして
上位英雄は、全ユニット1ターンにすれば弱点になるな
一気に魔兵廃りそうだけどw
ここで魔兵が叩かれはじめてから大型デッキが急増した
>>317 セブーナとかロクマも旧オルス+(ATK/DEF+1)+αなんだぜ
俺に勝った奴全員晒す
上位互換の話じゃないのか?
公式みてもよくわかんないんだけど無料版のデータってパッケージ版に引き継げるよね?
テンプレくら読めと
>>319 それ魔兵じゃなくてもきついわ
スクラムとか斧槍も廃れそう・・
魔法剣士永続って
デッドランとアントワは食らったら終わるね
騎兵は大分強化↑斧の位置変えるやつも強くなるね、となると弓も強化なるね、アルゴも出番でるね
一般だと強いかな、英雄ならありかもと思う魔兵対策にいいかも。毒牙も回避できる
次回の修正に期待しようぜ
俺はコスト0が大量にわく環境さえなおればいいよ
普通に戦わせてくれ
小粒の方がカードアドバンテージもってける環境がおかしい
っていうか起きたらまだ3時か
…寒い
現状のコスト0にもリスク無いもんな、ピクシーとか攻めも受けも余裕
食事が貯まったら高コストオンリーor魔兵or早いターンでそのまま数で攻める
のパターンが使われる事多いわ
魔兵対策に出したらそのターン全ユニット(自分含む)の
兵種を無しにする英雄か戦術あってもいいんじゃね?
英雄ならコス3、戦4+1〜2ぐらいで
戦術なら食事カード1枚か食事2個分マイナスとかなら
ピンチ以外には使えんけどピンチのコレ1枚的な感じに
>>330 魔兵抜きでも強すぎるだろそれは
スクラムもコンビネも封じられるし
ぶっ壊れに更なるぶっ壊れで対抗したらどうなるかは目に見えてるだろうに…
でも自分のユニットを一ターンだけ特定兵種に揃える戦術とかはあったら面白いかもな
エリートランサーが槍スクラムで突貫してきたり、バルハムートがドラゴンブレス撃ってきたりw
斧全種に俊足つければいい
相対的に他が下がってバランスとれんだろ
はいはい
ID:M6BRB5MY=ID:9Khggmv+か?
ウィニーににイラつくのはわかるが毎日魔兵ネガキャンとかうざすぎる
一度ジョイメル抜きの魔兵デッキで戦ってこい
別人だよ、勝手に決め付けんな
ID:Ff6XicCa=ID:ivrQsVx2 か?
お前が魔兵大好きなのはわかるが毎日スレに粘着とかうざすぎる
一度2chなしの生活をしてこい
取りあえずガードプリンセス貰っていきますね
それ以外のおなご全部もらっていきますね
プルルはおまえらで好きにしろ
よしわかった俺がありがたく婿にいただこう
>>339 ほらみろ、アカギが俺の方に逃げてきたぞ
ごちそうさまでしたっ
ぶっちゃけ新ファーエとパルテノスだけで満足だ
ゴトウにお前らが好きにされろ
ゴトウを好きに出来ると聞いて
アー!
パクノスとアダマスはいただきますね
ひぎぃ
それでは、バルザックは頂いていきます
さらばじゃ!
そこには粉々に破壊された
>>348の残骸だけが残っていたという……
めでたし めでたし
スペルランサー先生の秘境を探検できると聞いて(ry
バグ?だとおもうんだけど、ギャンブルモードのガンプ連合でテジロフ(魔兵戦力6になる前の奴)
中立地帯に置いてたら絵柄そのままなんだけど、名前と能力がセブーナにかわったんだが
こんな報告もうでてたっけ?
具体的に言うと、座標をwikiのパズル解答のとこにあるのに倣うと
1-3に魔テジ 2,2 3,3 4,3 4,2に他味方キャラがいて
敵ターンに敵斧兵が3,5から3,4に移動した瞬間覚醒するときの画面なって、テジの名前みたら
セブーナになってた。んで自分ターンに1-3テジ(名前がセブーナにかわったやつ)で
敵攻撃したら戦闘力+1されて、まんま能力もセブーナにかわってるのに気づいた。
これ対戦とかでもなったら結構やばくね?
誰だよこんなイカくせぇ流れにしたカスは
>>351 運営に報告するのが吉
再現性有るか確認出来たらなお良しじゃない
んじゃこのままとりあえず報告だしてくる
再現性の確認相当めんどくさそうだ・・・
覚醒周りのバグは次のアップで修正予定じゃなかったっけ
ブログに書いてあった気がする
あ、開発者ブログとかみてなかったわw
今見てきたらそんなこと書いて有るね。
んじゃなかったことでおkpk
5戦連続して全員魔兵って、お前らアホかと。
何この異常な魔兵厨たちは?
魔兵をするなとは言わんが、程度にもほどがあるだろうが!
もうしばらくバトルラインやめるわ。
アップデートが来てもこの状態が続きそうなら、そろそろ引退だな。
>>357 リアル厨房じゃなきゃ、アンチ偽装だろ
魔兵使い必死って感じw
俺のロマン砲輸送デッキだってガチデッキと戦いたい人はウザイと思ってるかもしれんし
別に悪意のある行為でもないんだから他人の楽しみ方を批判するのはやめようぜ
久しぶりに来たら魔兵たたかれまくっててワロタ。
俺半熟英雄在りの無兵魔兵使ってるから合っても叩かないでね
ちなみに追加カードで騎兵と魔兵(上記デッキ)に使えそうなカードってある?
叩かれてるのは魔兵ってか主にジョイメルだからな
雷速の短剣兵やアースクエイカーも少し強すぎと言われてるが
それ以外だと、緊急招集は無難に役に立つと思う
あと枠があるか分からんが、新テジロフも普通に強いよ
>>361 今軽くやって見たけど、アースクエイカーって行動防ぐだけだと使いにくくない?
弓兵メタとかそのへんでしか使えない気がするんだけど。
雷速は使用しようか迷ってる、デジロフは普通に入れた。
ジョイメルは能力より召還2ってのが強い気がする、召還3ならそこまで叩かれなかったろ。
セブーナ強くない?
騎兵の新ユニット相変わらず残念なユニット多くて残念、まぁ使えないわけじゃないけど
って感じだった、今からちょっと対戦してくるわ。
ビッチは普通に騎兵デッキに組み込めるけどそれ以外はちょっと微妙だな
悪くはないんだけど
相手が場に出した召喚兵が瞬きもしないうちに消滅したときの悲しさは異常
なななんだこの環境は・・・
俺の蒙武デッキが全く歯がたたねえ・・・
対戦やったけど以外と魔兵少ないのぉ・・・・・
ジョイメルデッキと一回やってみたかったけど一回も出会わなかったze
>>363 ビッチってどれさw
また負けたー
…24時間で1レス?
なんか今日はみんなガチだな
ガチな日はあるね
魔兵、魔兵、まへ・・・
アルゴと魔法剣使って魔兵狩りしようぜ
>>372 それだけじゃ無理です
アンチ魔兵デッキ今存在しないと思う
嫌われてた民兵雪崩ですら弓に弱かったのに
魔兵そんなに強いかな?
手軽に強いぜジョイメルデッキwとしか当たらんからよくわからん
正直ジョイメルよりはミョムテジとかの方が相手してて厄介なんだが
魔兵より弓プルルの突破法がいまだにわからない
サターナ突貫するにはジョイメルとミスゴの壁はあまりに厚い・・・
英雄とかに頼ってるデッキなら運ゲー率高いが最近の魔兵は安定してるから…
低コストで高性能なユニットが多くて戦術も優秀だ
戦術は殆ど使えずユニットも重いのばかりな騎兵も見習って欲しいわ
俺は魔兵に頼るぞ!
ジョジョー!!!
弓スクラムですら普通の性能なのに、騎スクラムと来たら・・・
まぁ、騎兵は相手してもめんどくさいだけだから弱いままでいいんだけど
テジロフとスプリントアックスが魔兵の天敵
>>375 弓プルルは相手がうまくプルルを引けるかどうかが運のゲームだからな
早期にプルルが引ければかなり強いが、魔兵と比べると安定感が・・・
同じデッキで5回戦えば多分勝ち越せるさ
えっ
出されちゃったら勝ち目ないのか
そういうわけでもない
崩す方法は幾つかある
ただ強いのは強いよ
>>373 アルゴ+中立ユニット多数+魔法剣士*2ドリル*2入れてたら普通にメタれるよ。
けど他のデッキにはほぼ対応出来ない罠。
>>383 けどよっぽどこっちの戦術が整ってるか、ガチムチデッキ+αとか必要だから厄介だよな。
弓系のデッキならなんとかなるかもしれんが。
まぁあっちもプルル引くまで耐えんといかんから、お互い様だが。
まあとにかくプルル出されたら相当の犠牲を払ってでも潰しにいけってこった
最近当たる敵が遊戯みたいなチート引き運持ってる奴らばかりで泣きたくなってくる
俺のターンドロー
偽報で敵ユニット一体を後退させ、アンブッシュでスプリントアックスを空いた場所に、さらに勝利の犠牲をスプリントに使用する。
ゼリグを布陣し敵を動かす。テジロフを前進させ、ゼリグ含め自陣に4人配置してテトリス。
攻撃力の上昇したスプリントを前進させ、突貫制圧!!
というコンボをいま食らってきた
公式のデッキ診断見たんだが・・・
デッキコンセプト:序盤にセブーナが来たらセブーナで相手を食って行き戦術をセブーナに使わせたりできたらなぁと・・・
診断内容:進化する英雄セブーナはプレッシャーをかけられる優秀なカードだけど、このデッキは斧か槍の属性をもつ英雄に思いっきりシフトした方が良さそうね。(中略)進化する英雄セブーナのところを以下のようなカードに変えるわ!
・・・あれ?
>>387 まあ手札揃ってればくらってもおかしくない話
>>388 見てきた
セブーナを使いたいってのがコンセプトに見えなかったんじゃないだろうか?
斧槍でセブーナを囮に使ってますって書いてあるから
「セブーナァァァ好きじゃぁぁぁぁ!!絶対に制圧させてやるけんのぅ!!」
くらい書かないと伝わらないのかもしれん
……ああ、「戦術をセブーナに使わせたり」って、
斧スクやバリスクでセブーナを強化したいって意味じゃなくて、
相手がセブーナを倒すのに挑発とかとか使ってくれればなーって意味か。
斧とか槍とかどうやってセブーナで倒すんだろとか思ってたわ。
勝手に勘違いして勝手に自己解決。
何にせよコンセプト無視し過ぎだなw
槍単とかセグアとか、コンセプト重視デッキが鑑定されるときが心配過ぎる。
俺のセーブデータ、アサシンだけがたまに行方不明になるんだが・・・
>>388 すまん、それ俺だわ・・・
基本的に序盤セブーナで引っかき回せれたらなぁって思って書いたら
日本語じゃなくってた件
と言うか投稿したその日にデッキ崩しちゃって
サターナとディアドラ解雇して
カーヴィとクリスタル入れちゃった件・・・
まだ見てないんでちょっと診断見てきます
>>390 コンセプトがコンセプトとして成り立ってないだろ
セブーナ強いから入れましたって程度にしか見えない
デッキ診断のデッキみてきたけどバランスわりーな
まぁーデッキ診断自体は可もなく不可もなくってところか
まともに勝ちにいくなら対戦しながらカード調整しないとだめだなやっぱ
セブーナにはロマンあるけどPC相手じゃ8行けばいいところだしなあ
コスト1ユニットとして考えればかなり優秀だが
セブーナ特化にして戦術使いまくったりデッキ枠削るなら素直に大型英雄一体入れた方が役に立つ
セブーナはプルルやパトリーの入ったデッキか、カウンターを取りやすい民兵ウィニー系で使ってこそだな
何だか強い連中って引き運が凄いな・・・
挑発来るのおせーよ
>>397 ラムセスワンドラゼリグ入れてんのにアンブッシュしか引けずに負けたことあるわ
挑発来ただけよかったじゃねーか!
>>398 いや、挑発がロクマ墓地送りになった次のターンに来てさ
ってかその戦い戦術全く引けなかったなぁ
自分のデッキを信じれば必ず応えてくれるとかくれないとか
だからゼリグさん食料と戦術両手に抱えて初手に来るのはやめて下さい
16ターン目まで食料と戦術しか来なかったことがある
相手はこっちの戦術警戒してたのか進軍してこなかったが…
さっさと止めさして欲しかったわ
ギブアップすればいいのにw
ギブアップせい!
諦めたくねぇ!
16ターンまでユニットが出てないときの相手の場ってどうなってんだ?
今日は勝勝勝勝勝分、もう疲れた
初心者っぽい人もそこそこ当たったけどレート低くて勲章みんな持ってるやつも居たなあ(
思わず絶対許早苗と呟いたおいら
なぁクエスト10どうやったらクリアできるんだ?
>>405 プルルとダブルマスケットとその他弓兵が敵陣で引きこもって
バンディットが中立でずっと居座ってた
データー消してやりなおしたら真コンシューム連合がクリア出来ん
どうデッキを組んだらいいんだ
まず服を脱ぎます
次に3コストユニットを大量に入れます
おもむろに鼻メガネを装着
おつかれさまでした
バトルライン-ってなんだろうね
暇つぶしカードゲーム?
>>414 暇つぶし以外のゲームなんてあるものなのか?
話題無いな・・・
不毛な話だが結局ストーリーモードってどうなったのかね
最初の方プレイヤー少ないだろうからってオンラインなしでストーリーモードだけって話だったんだよな
そうなると話自体は出来てるんだろうが・・・
結局ストーリー入るかと思われてた購入版もアレだけだったしねぇ
>>408 活躍したかったマ助っ人カワイソス
>>407 1面 ヒント カーヴァイ
2面 ヒント トーファイ
3面 うまく戦え
4面 余力が残ってれば問題なし
なんとなくだけど初手に使うべきユニットが来てる気がする
>>409 基本的に強ユニットで潰す
テジロフで一列ふっとばすと楽
蓋を開ければお手軽クソ魔兵一強のゴミverだったな
槍斧も安易に攻撃力上げれるようになって大味な展開増えたし
覚醒ww 斥候兵ww
どこがエボリューションしたの?
フォーメーションの完全劣化やん
ディアドラ貰ってきますね
第三弾はコストバランスとメタバランスが崩壊したな
とりあえず、大盤振る舞いの価値がなさすぎる
スクラムやコンビネーション辺りを弱化する予定ならまだ分かる強さなんだけど・・・
>>422 マノスにしとけ
>>407 wiki書いてきた。編集がなぜかワープロモードで変更できなくて…
>>423 >>大盤振る舞い
兵士まで含めると誰得カードは割とあるし、
使えないカードは使えないと割り切るしかないんじゃない。
スクラムの弱体化は正直有り得ないから(斧は知らん)、
こっちの強化に期待かなぁ。
ときに、騎兵冷遇による使用率を考えないとしても、
「ぬかるんだ大地」の方がよっぽど価値ない気がするんだけど、使ってる人っている?
>>426 食料破壊デッキに何となく入れてるわ<ぬかるんだ大地
1回だけ騎兵デッキ相手にこれで止めをさした。
つうかいざ使う状況になって改めて思ったんだが、
このカードは決まりさえすれば相当強力だよ。
騎兵はその兵種がネックとなって対抗手段が殆ど無い。
弓兵みたいに逃げる事も出来なければ
近づいてきた相手を戦術で殺そうにも自身の戦闘力の低さで如何ともし難い。
自分を戦術で移動させるにも使えるカードは他の兵種より限定されてる。
多分、今こそ使い所だ!という場面で実際にぬかるんだ大地を決めた場合
かなりの確立で相手は敗北を覚悟しなきゃいけないんじゃないかな。
まあ実際には騎兵が少なすぎてその使い所が来ない訳だが・・・。
>>420,425
お前らありがとう!マジ助かる!
たまにものすごいひといるけど
よく飽きないな。レート3000とか・・・
こんなゲームに必死だな
帰ってきて対戦する気力がない…
戦ってるときは楽しいんだけど
>>429 10000超とかもたまに見るぞ
俺は早く称号全部ほしいから戦ってるけど気力が持たない
斥候兵を完全におとりのみに使うとすると戦術何枚使わせたら成功といえるだろうか
普通は1vs1交換になるけどこれだと代わりにそこそこ使える兵士カード入れたほうがいいかな?
それで覚醒されたら目も当てられないけどね…
ときどき敵陣で斥候兵をゼリグに取り替えて遊んでる俺
一般兵しかダメなのに何嘘ついてんだ俺
うんこデッキ使ってるときに相手が事故ってうんこ試合になって楽しかった
今日はもういいやw
>>433 斥候兵が3コス英雄と交換できたら浪漫が広がるな
カードとしちゃ最悪だけどw
>>431 実際、相手に移動系戦術を使わせたらOKだと思ってる。
>>429 かなり前からちまちまやってたら気付いたらそんなレートになってたでござる
つか最近やたら新規多いよね
>>435 実際そう思ってデッキ組んで相手の目の前に斥候兵移動してそのままやられた事ならある。
それからは斥候兵→偵察兵にイメージ変わった
>>437 新規が増えることは良い事じゃないか
まだまだ人口少ないんだし、増えてほしいでしょ
>>440 解いてみたんで、感想をいうね
テーマはよくわかんなかったな。
難易度は1ぐらい。それほど難しくはない
でも別解をできるだけつぶしたほうがいい
すぐにアンブッシュラムセス余りと暗殺挑発余りの手順が思いついた
最後に開発ブログで09.8/24を確認してほしい。パズルの採用基準が書かれてるから
現状のしょぼさを考えると、斥候兵は3コス英雄呼べてもいいかもしれないと思えてきた
なんだかんだで兵士枠2枚潰してるのを考えるとけっこう気軽に入れられないカード
デッキのしょぼさをカードのせいにするなよ
テジミョムトーファイあたりのパワーカードデッキを延長戦で詰めきったときの高揚感は異常
相手のコメントが勝ち前提で相手をおちょくってるようなのだったときは更に爽快感アップ
マルクスとミョムトとクリスタルを同時に倒せたときの爽快感は異常
無論テジロフ大洪水無しで
レアケースオナニーすぎてイきそう
勝率あがらないのら
>>441 「アンブッシュ・ラムセス余り」の手順が分からんorz
暗殺挑発余りは分かったんだが……。
当たり前だが「暗殺・ラムセス余り」も出来るな。
ゼリグ無しでいけないかと思ったが、ゼリグしか余らんかったorz
どっちもわからないんだが…
手順教えてほしいorz
>>448 市長の前にゼリグを置いてホーディットを前に動かす
勝てないなぁ・・・
レアくじに投資しまくってやっとパラディンが2枚揃ったと思ったら
スロヴィア騎兵を1枚も持っていなかったでござる
俺なんていくら投資しても現地の案内人でなかった
結局ゲーム後のボーナスカードで手に入れた・・・
最近までブラックガードを一枚も持ってないことに気づいてなかった俺は…
バトルフォーメーションCくじをいくら買ってもイベイザーばかりでる俺は・・・
斥候兵がカルヴァリンになるネタ気味のデッキに遭遇した。
2列目におけるから案外、相性いいのな。
カルヴァリンを中立に配置して布陣エリアを1つ封じたりするのがおもしろい
撤退を使えば爆撃も出来るし、決して使えないコンボではないと思う
俺の食料ブーストには1枚大砲入れてるよ
斥候兵は何だかんだで優秀なカードだと思うよ
当初ぶっ壊れとか騒がれた割にすぐ廃れたユゥも、斥候兵の追加で息を吹き返してるし
一寸思ったんだが、コスト0のカードを一律一枚制限にしたらバランスどうなるかな?
召喚デッキが少し困って民兵が死ぬ程度
コスト0なんてなくても回るデッキはたくさんある
それでもウィニーは減らないんじゃないか
現状コスト1ユニット大目で編成したウィニーデッキでも十分機能するし
戦術が基本ノンコストな以上ウィニー有利な環境は変わらないと思う
それより食料カードにバリエーションつけたら展開が速くなりそうな気がする
食料+2とか
魔兵は例外として
ウィニーで一番強いの弓だろ
弓のいない民兵デッキっていうのは白刃の刃でいうほど強くない
コストゼロのユニット数が場のユニットの総コストを超えられないようにするとか(指揮的な意味で
頭の悪いユニットだけだと戦術が機能しなくなるとか
案としちゃ色々考えられるだろうけど後付けでそういう極端な調整するとゲームじたいが別物になっていくからなあ
ゲーム自体が変わっていくのは、カードゲーム全般においてもはや仕様だろ
頻繁に更新されてる物で、ずっと同じテイストの物って何かあるか?遊戯王以外で
>>464 諸刃の剣と白羽の矢が混ざっちゃったのか?
覚醒デッキで対戦してみるか・・・
覚醒5体で金になるよ頑張って。意外とならない上に制圧不可バグあると思うけど
>>470 なん・・・だと
覚醒セズニ終わったよ・・・
変態いれときゃ3体はいけるよ。覚醒しないのは覚醒デッキなんて(ry
ソウルアックスは覚醒しやすいよ!
まぁ覚醒してもあまり嬉しくないけど
サジレウス
中立移動する時に覚醒キャラ布陣すれば全部覚醒する
それまで弓かドローキャラで戦ってれば5体・・いける
>>475 サジレウスは入れてるが
今一だぜ・・・
まぁ、今は三回目だけど試作は
6戦して民兵デッキ3回あたったんだけど・・・
負けるときは最後に占領されるまで見届けるけど
勝つときはいつも「相手が敗走?敗北?しました」って出る
もしかして
負けが確定したら時間短縮のために自分から切る
ってのが常識になってるの?
>>480 一回相手側の挑発で制圧したことがある
相手の潔さに惚れた
切断したらカードやBPもらえないのになんでするんだろ
苛立ってるんじゃない?
>>482 今明らかに負けそうだったのにエラーがでたよ
もし俺が相手だったらゴメン なぜか切断回数は増えてない
稀にエラー落ちするときがある
なんでもわざと切断と判断しないほうがええ
>>482 古くからやってるような連中は今更カードやBPもらっても別になにも嬉しくないだろ
いつも背走しましたって出るのならお前が何か相手をいらつかせることをやってる可能性大
勝利確定の場面で無駄にカード並べたり戦術切ったりしてオレツエーしてるとか
まだ10数回くらいの対戦だけど
勝ったのは全部まぐれの形勢逆転勝ち
戦術カードで単騎がスルスルって抜けての勝利
苛ついたのはほぼ初期デッキの素人に負けたからかもねw
カードやBPなんていらない
別に切断してもデメリットない
レートが下がるがただの自己満足
切断が頻繁に起こるなら自分のPC環境に問題があると思ったほうがいいよ
少なくとも自分はこのゲームで切断された事は指で数えられるほどしかない
切断結構あるな。
される方もなったほうも。
負けても勝っても大して意味もないから平気だが、こちらが不利な時に回線落ちるとあんま良い気分がしない。
デッキ診断来たけど、初心者向け??なやつだな。
コメントしづらい・・・
前回と違ってコメ少ないのね
大洪水で自軍が全滅したと思ったら接続エラー
ごめんねごめんね
フリーズとか・・・
カードくじですでに持ってる勇者ミョムトが2回連続
わずか数秒で10000が3200ってひどくはないかい?
一昨日からはじめてみたが結構難しいなw
ノーマルすらクリアできんw
どうにも読み合いの部分がなくなってて寂しいな
べつに勝ててないわけじゃないけども
三十連勝した某ブログの人が飽きはじめる気持ちもわかるな
>>496 とりあえずギャンブルで100,000くらいに増やしてから引けw
自分は、昔はカードレートを理不尽に感じていたが、
安定してギャンブルで増やせるようになってからは、
これでn倍に増やしていくのが前提なんだと思い始めるようになった。
乱数の出し方が悪いのか、同じカード連続って普通にあるよな。
昨日は4枚中3枚マルクスとかあった。
通信で金渡せたらいいのに 捨てるほどある
稼ぎ方しらないだけだろ
ギャンブルモードやる前にセーブして、全BP賭けて負けたらロード
みたいな事しないとカード揃えるのは苦行すぎる
>>501 ノーリスクハイリターンでそこまでやるのならもう改造しちゃえよと
俺は一応正攻法でコンプしたけどギャンブルモードで安定して勝てるようになるまでにかなり時間かかったな
CPUに負ける時の絶望感は異常
そもそもギャンブルで滅多にミスしない件
カルヴァリン砲台が活躍できるのはギャンブルモードだけ!
PC相手だと戦術さえ使って貰えないもんな…
むしろコスト3削る為にわざと場に残すって感じ
プルルかドラゴンナイトがいれば警戒はされるんだが
悪くないと思うが・・5点で沈まない奴の多き事よ
そこでチーフさんですよ!って思ったけどそもそも長射撃+されるんだっけ
まぁどのみちコスト重すぎわろたなんだけどさ
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
「おれは 1ターン目を終了しようと
思ったら いつのまにか降参していた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をしたのか わからなかった…
もう26なんだが修正版はどうしたんだ
さっさとミョムテジ弱化してくれよ
そろそろ初心者用に
初期データで既にある程度カード所持しているバージョンが欲しい
魔兵参戦までのカードは全部所持している状態とか
ギャンブルモードで対戦とかしてみたいな
カードゲームが下手くそな俺は集めるのが大好き
>>511 カスタム接続で対戦できる
対戦スレあるから募集してみ
マジか!
あとで見てみよう
食料15枚入ってて1枚も引かないなんて…これが噂のビギナーズラックか…
カルヴァリンはせめて戦闘力を3にして欲しい
脆い!重い!移動できない!攻撃すると固まる!なんだから脆いの部分くらい無くしてくれ
金貰えるワケでもないのに頑張ってるなぁ、この人ら
そろそろバトルライン以外の何かをやってみるのもいいんじゃないかと思うが…
使えないカードでも愛を持って使う。それが俺のジャスティス。
ロマンしかないと言わつづけたカルヴァリンだが、ギャンブルモードでは十分活躍出来るレベルだったり。
>>516 こう考えるんだ。
脆ければ他のカードで死守すれば良いと。
重いなら食糧ブーストだ!移動は戦術で何とかしろ!固まるなら隙をフォローだ!
そうやってデッキ組んでると、強かろうと弱かろうと楽しいよ。
ちょっとオーダインデッキ組んでくるは
カルバリン動けないんだし
戦6とかでいいんじゃないの
>>521 あまり堅そうでもないし動かしたら崩れそうだしあんなもんかと
>>520 一番使い道に困るカードの一角だな
食糧破壊デッキ作ろうとしたんだが、略奪騎兵ってコスト3なんだな・・・
敵陣犠牲だし、微妙に使いづらくて驚いた
食料破壊デッキは、今や完全に廃れてる
たまーーーーーに斧とかゴトウ使ったデッキに当たるけど
1減らされても、だから何?ってかんじだし
てめー、こないだ食料0にされた俺をディスったな?
>>524 今なら魔兵メタとして採用してもいいと思うがどうかな?
食料必要なウィニーって感じのデッキには結構強い。
とはいえ食料破壊特化型だと弱いのは否定できない。
パルテノス・エストリア斧は結構使いやすくていいと思うんだけどなぁ
エストリア使うんだしついでに〜、と適当に組んでたらいつの間にかデッキが斧に偏ってて弓にフルボッコされたけど
最近のウィニーは何枚食糧積んでるんだろ
>>527 9〜11くらいのタイプと0〜5くらいの2種類がある気がする
パルテノスはもう少しATKがあってもいいと思うんだが
効果は強力だけどそれでも弱すぎ
同じコスト3に戦闘力も効果も優秀なの結構いるし
移動戦術系が強すぎてほぼ運ゲー
移動戦術や戦術英雄に制約が欲しい
食料捨てて低コストで突っ込んで戦術切る運ゲーにどうしてなった
弓対策カードが増えたせいでごり押し突撃万歳だな
とはいえ無ければまた弓プルルゲーとなる
やはり移動戦術に制約をつけるべし
食料-1とかでいいよ
低コストを複数倒せるカードが欲しいなあ
上下左右の戦闘力2以下を破棄するとか
バクドウ「………」
自分も爆死しちゃだめでしょ
>>533 むしろバクドウステで自分も破棄しないとかどんだけ厨キャラだよw
そんな時に登場するのがグレネーダー
アンブッシュで横の相手も一緒に倒せる。
使ったことないけど
ブーストダッシュで負けた・・・
不遇すぎるバクドウちゃんの訂正案
俊足
バクドウ十分強いじゃん
バクドウ強いな
余裕で相手のユニット壊滅できる
エールランサーはバクドウの為に存在していると思う
なぜか戦闘しかけると能力元に戻るし
弓避けとしては優秀だぞ
>>536 貴重な体験おめでとう
中立配置系を使って速攻かけるデッキだとブーストは十分選択肢だよ
理論上3ターン制圧もあるし
千剣の騎士 UC 剣 2 1 D1 戦場にいる、他の味方の剣兵ユニットの数と同じ数だけ戦闘力+1
不死身の棍棒兵 C 斧 2 3 戦場にいる、他の味方の斧兵ユニットの数と同じ数だけATC+1
槍壁の旗騎士 C 槍 2 3 D1 戦場にいる、他の味方の槍兵ユニットの数と同じ数だけDEF+1
ジョイメルの像 UC 無 1 1 戦場にいる、他の味方の魔兵ユニットの数と同じ数だけ戦闘力+1
なんで戦闘力あげちゃったんだろうな。棍棒使ってる人いるか知らんけど・・・
不死身の棍棒兵は今の能力消して英雄枠に移して死亡すると手札に戻ってくるとかにして欲しいな
意味無いじゃん
ジョイメ>千剣>ハーキュリー>槍壁
ハーキュリーは戦3が地味にうざい
ジョイメ>槍壁 >千剣>ハーキュリー
槍壁はドロシーとセットで硬すぎる
千剣>ジョイメル>槍壁>ハーキュリー
正解もらいました
>>547 パトリー付きのハーキュリーさんなめんなよ
対戦相手が出るたびに速攻クリックすんだけどみんな何回に一回くらい対戦できてる?
同じ日に同じ相手とはあまりやんないようにしてるけど後は何も考えてないんだけどな
剣兵は高性能のパラディンがいるから千剣のコスト2だと微妙に重く感じるんだよな
その点ジョイメルは1コスで出せて、しかも魔兵は同じコストで他の兵種より数出せるときてる
召喚条件も兵数で強化系なら他のでもある程度数がいる状態でしか出さないからマイナスにならないし
>>550 個人的には何度も同じデッキとかで挑まれない限り同じ人でもOKだわ
むしろ逆に向こうが食料事故ってたり明らかに引きが悪い時は再戦したくなる
部屋入れなかった場合再起動しなきゃいけないのが面倒だな。
部屋建てられないから対戦もおっくうになる
先の展開が予想つけられるからかもしれんが、
熟練者は事故起こすとすぐに降参してくるw
>>554 強い人は事故ってもねばり勝ちするし、
すぐに降参するからレート高くて熟練者っぽく見えるだけの人じゃないか?
食料事故ならまだ逆転は狙える
だがユニット事故、てめーは無理だ
カタール1体止められずに負けたことがある
原作のマンガ、最初は普通に読めてたけど
なんか・・・大味じゃね・・・
だってクリ姉ですもの
クリムゾンだからというよりWEBマンガだからしかたない
あれ以上密度増やしたら話進むのもっと遅くなるぞw
一様ラクガキで申し訳ない的なコメントもクリムゾンからあるよね?
投了した瞬間フリーズして同時にデータがぶっ飛んだ…orz
巻き添えは流石に無いと思うけど対戦してた方マジで申し訳ない。
食料枚数が少ないのに食料事故と言い出す阿呆が多い
>>562 言葉を選んだ方がいいと思うが、物凄く同意。
食料事故言い出すのにも色々居るからな。
自分の場合13入れて2ターン連続で手札に食料なかったら事故ったなあと思う、
後は、延長行っても入れた食料の半分を使えなかったときぐらいだな。
ひどい人だと最初のターンで食料無いとその時点で事故って決めて、事故だけど勝ったとか言い出すがそれは事故じゃないと言いたい。、
4ターン食料来ないと死ねる
ある程度の食料事故を承知で食料はいつも少なめに入れてる
事故ったらすぐ降参してる
原作の漫画はゲームの歴史を知っていると面白かったりする
ジョン・コイル氏が出てきたときは爆笑したわ
ギャンブルモードでBP稼いでて食料来ないなぁと思ったら
入れ忘れてたことが一度だけ
食料18枚積んだデッキを一時期使ってたけど流石に逆事故しまくりだったでござる
18ってユニット数並じゃないかw
入れるにしても15が限度じゃなかろうか
大盤振る舞いがもっとド派手な効果だったら…
この前、お互い魔兵でも民兵でもないのに10ターン過ぎて自分食料2、
相手3の時があった。
相手も事故ってるからと頑張ったんだが、延長直前にレイダ置かれて+2、
次ターンに斥候兵→パラディン&最前線の騎士×2
最終的に延長時に自分食料4・相手11。
さすがに投了した。
↑ごめん書き忘れ。
パラディン&最前線の騎士×2の後ユウ置かれました
ダメだー
10ターン目ぐらいまで食料1とか2とかなのに後半になると食料しか引かなくなるー
足して2で割れ!俺のドロー!
運悪いって言う前にドロー増やすこと考えたほうが
いいと思うぜ。
形勢が悪化した時に限ってエラーが出る
勝つのは実力
負けるのは事故か、不運って事なんだろw
食料1,2とかで回せるドローってなんだ?
初手バンディットか会心パリィぐらいしか思いつかん
最終ドローでバンディット×2を引いた俺の出番でつね
バンディットって強いことは強いんだが後から来るとゴミだよな
入れるか入れないか最近悩む
食料って数枚違うだけで事故率が全然違うよな
14枚入れてても滅多に10まで行かない俺は食料多めじゃないと逝く
後半のバンディット生かすためにユニット破棄系戦術入れてる
大洪水とか大量のユニット巻き込むことに拘らなければ腐る事ないからな
大洪水ちょっといいな、最近斧デッキつくって遊んでたから参考になるわ
補給部隊考えてたけど元が低コスで食料じたい少ない斧デッキだと微妙だと思ってたんだ
バトルラインにストーリーモードが出来たときまた俺をよんでくれ・・・
てs
大盤振る舞いはホントにどうしようもないなw
あの制限じゃ+3くらい欲しいのに、微妙に無兵種に効果ないとかねーよw
('・ω・`)ねーよ・・・
ATC強化は他にも山ほどあるんだし、もっど独自の効果にして欲しいよ大盤振る舞い
戦闘力あげるとか?
次の自分のターン終了まで食料カウント+5とか
食料全部破棄して10枚ドローでいいよ
最近は剣デッキも捨てがたいな
ウィニー相手だとジークムントが特に良い
ミョムトの代打って感じが否めないが
大盤振る舞いはたしかにもうちょっと強化してほしいが、騎兵にも効く戦術だからうかつに強くも出来ないんだろうな
たしかにATK上げるより戦闘力を2上げる方が丁度いいのかも知れん
戦闘力2とかありえねー
「使われる」って一点だけ考えるなら、そんぐらいしないと使われないだろうな
全員に戦闘力2とドロー1があっていいと思う
戦術一枚に食料二枚で計三枚だもんな
コンビネーションと比較すると段違い
デッキ構成に与える影響も考えると、大洪水のユニット2枚破棄より重いからなぁ…
普通のデッキだと食料が2枚も腐ってる状況なんてほとんど無いし
民兵よりのデッキで食料が腐ってることを前提かつ1コスを安定して出すために食料を少し多めに投入して…とか
関係ないけど民兵はあまり戦いたくない
勝っても負けても進んでくるだけだし無駄に強いからたち悪い
どうにか今日の戦績五分に戻した
なんか切断とか通信うまくいかないこと多いからもう寝るし
そういや今週のまだ読んでないな
見てからねよ
ウィニー魔兵魔兵ウィニーウィニー魔兵魔兵魔兵
腐れろ
アースクエイカー2枚出されて涙目の
>>600が見える
というか雷速やクエイカー入ってて、召喚は大型ばかりの魔兵にどうやって弓で勝つのか
しかも魔兵自身も戦2が多いからハビド長弓4枚体制ぐらいでないと…
>>601 クエイカーや突風でで迂闊に近づいてきた奴らにはスクラムが綺麗に決まるんだぜ
魔兵対策は、魔兵しかない
対抗しようにも英雄1枚・戦術1枚じゃ何も出来ん
カードゲーなのに、メタが存在しないシステムだしな
ウィニーも有利なシステムなんだからしょうがない
>>604 覚醒デッキで強行軍で無理矢理押し込んだら
結構戦術カード使ってきて勝てたよ
まぁ、相手の引き運が悪かったんだろうけど
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 01:39:33 ID:I9gn2aIZ
30日かぁ、今日明日にアプデくるはずだ‥
どーなるかな
このカードの戦闘力は自分の食料−相手の食料の値となる。
みたいなカード出ないかな。
食料ブーストデッキでロマン狙えるし。相手が民兵なら尚更。
最初にエイトなんやら〜てロゴが表示されてそこから真っ暗で先に進まん。
アドベをアンインストールしてインストールし直したけど直らない。
他のアドベを使うゲームも出来ない。何かパソコン内に備わってる大事なシステム消しちゃったのかな?
再セットアップしかないのかorz
降参ってどうやるの?
ターンエンドマークの下にある白旗をクリックしましょう。
しばらく公式見にいってなかったが、デッキ診断第二回も公開されてたんだな。
全然話題になってなかった気がするが、早くも無価値と判断されたのか?w
いやまぁホント、ためにもならんわネタにもならんわの自己満コーナーだけどさ。
無価値というかあまりに妥当で無難なアドバイスだから特に語ることもないんだよな
それよりいつも通りなら今日の正午くらいにバージョンアップがくるはずなんだがどうなんだろう
まぁ、全く為にならない訳じゃね・・・
覚醒デッキは微妙な感じになってるのら・・・
試作版・・・
まぁ初心者向けだしあんなもんで良いと思うぞ
デッキ紹介量が増えればそれなりに面白くなるだろうし。
そんな事より、継続コンテンツなんか作っちゃって
どこでモチベーションを維持してるのかが気がかりだ
公式ブログ更新来てたけどバージョンアップ来週みたいだな
覚醒はカード追加でカード増やさないと話にならない感じだな
覚醒カードは槍斧以外息してない
魔兵は問答無用で手が入るだろうけど、どうなるのかね
個人的に槍斧絡みのカードや戦術の調整が大雑把すぎて大味なゲームに
なってると思うから、もうちょっと考えてほしいところだけど
食料破棄系と食料破壊のカードも増やして欲しい
食料一枚捨てて挑発とか便利な下位互換戦術追加されないかなあ?
でもそうすると戦術ゲーになってバランス崩壊するのか?
>>620 バランスは崩壊するだろうよ
一枚の戦術で結構ひっくり返るから
速効カードもどうにかしてほしいな
カウントマイナスじゃなくて食糧破棄にして、アマゾネスはコス1でいいよ
フリーズもどうにかしてほしいぜ
弓でウィニーをぼこぼこにしてたら突風+アスクエイカ2枚入れてきたでござるの巻
カイムラーさん出番です
適当に強いカードだけぶちこんだデッキがかなり強くて悲しい
そうだな。
前環境までは勝率が64%だったのに、ここ最近の百戦ぐらいは勝率80%を超えている
かなりつまらん。
民兵で突っ込んだり、魔兵で大型召喚獣やったり、テジミョムトで延長狙ったり
千剣やったり、槍ドロシーやったり、弓プルルで無双したり、覚醒デッキ使ったりしたけど
アホらしくなってきた
ハドソンデッキとかナムコデッキとかテーマデッキ使ってると楽しいぜ
スクエアデッキなんか強いと思わせといてコスト重過ぎで全然使えなかったけどw
グッドスタッフが強いのはどのカードゲームでもそうだから仕方ない
このゲームはカードコンプも簡単だしな
まだこのゲームあったのか。いつまで続くのやら
勝率25%のオレ涙目
まずは任意のデッキを開きます。
英雄を2枚抜き、そこにゼリグとテジロフを入れます。
戦術を1枚抜き、偽報を加えます。
勝率75%デッキの出来上がりです。
ウィニーにやられて終わりだな
コスト0制限まだか
もう弓プルルで潰すの飽きた
コスト0を流す大洪水で画面全体効果の戦術か
行動持ちの武将カードが出ればいいんじゃね
敵味方問わず、でもいい
アースクエイクはメタになるどころか魔兵を調子づかせてるし
とりあえず魔兵とウィニーは排除できるよ
恐怖:布陣したときコスト0の敵一般兵ユニットは次のターン移動できない
修正来たけど、何故そこを変えるんだって感じだな・・・。
アルゴが不憫だw
ジョイメルが更に凶悪になっとる
どうすりゃだよこれ
・アントワネットのコストを0→1に変更
・ジョイメルの像のコストを1→0に、一般兵→英雄に変更
英雄枠になっただけマシか?
止めにくくなったけど
ミスタードリラーで止める事もアルゴで打ち落とす事もできなくなるのか…
まあ二枚同時に攻められるとかなくなっただけマシか
よく考えると石像が飯食うのはおかしいという理屈はよくわかるが
魔法の力で作られた像が英雄と呼ばれるのはおかしい気がする
基本的に英雄には元ネタあったはずだが
ジョイメルの元ネタを知らない
ジョイメカファイト
アルゴ「修正の一撃はせつない・・・」
ジョメイルの変更当然来ると思ってたけどアントワネットの変更が痛い。
一コスト枠には戦力として戦ってもらえないと・・・
じゃあマリー使わなきゃいいじゃん
パズルまだなんだな
修正は魔兵だけ?
ジョメイルより英雄枠に入れるべき人がいるだろう…
ハーキュリーさんとかハーキュリーさんとか
ハーキュリーさん全然不死身じゃないしなw
突然だけど、挑発アンブッシュ撤退は一本道の移動制限効果を使用プレイヤーに付与するくらいあって良くね?
これならパズルに損害はないし、英雄との区別化も出来て妥当な強さだと思うんだ
延長直前での使用もある程度制限出来るだろうし
何が言いたいかというと、ただの妄想なんで気にしないでくれ
ジョイメルは英雄なのにUCカードのままでいいのか?
ジョイメル入ってるデッキ編集しなかったら2匹いるんだけどこれいいのか
ジョイメル召喚コストも減ってるな
バージョンアップ情報
2010.02.02 Version3.00.02→Version3.00.03
・アントワネットのコストを0→1に変更
・ジョイメルの像のコストを1→0に、一般兵→英雄に変更
※ジョイメルの像が英雄に変更されたため、
既存のデッキの英雄が6枚以上になる場合は、デッキの選択やセーブが出来なくなっています。
アントワの修正は妥当だな。これでも使われなくなる事はないだろうし。
ジョイメルは珍しい修正。0コスになったが、英雄になった事でかなり制限がかかる・・・気はする。
ただ、UCの英雄はやっぱり違和感があるな・・・
UCな事より、英雄になったのに前と同じミスゴとオーダインの間にある事の方が気になるw
名前も英雄っぽい固有名にしてほしいな
よくみたら召還2→1にもなってるね
何を抜けばいいんだ魔兵デッキ・・ネルか?
アントワで重くなるのかジョイメルで軽くなるのか・・謎
つーかジョイメルむしろ強くなってね?
二枚から一枚制限になっただけでステ強化+弱点克服なんだけど
その理論でいくとアカギは旧ウルフ並のぶっ壊れカードってことに
しかしドリルの存在意義がほぼ失われたのは認める
>その理論でいくとアカギは旧ウルフ並のぶっ壊れカードってことに
意味がよくわからないんだが・・・
英雄枠圧迫してまで入れるものでも無くなったてことじゃない
食料英雄入れてバルハムート出した方がいいな
そいやマリーの修正で対抗馬バルやんが更に使いにくくなったんだよなあ・・・
ジョイメルと同じパターンでいけばアカギ一般兵版は
コスト:3(英雄時より1高い) 戦:5 A:+1
後方に移動できない+欠点もう一つ(維持コスト軽減相当の何か)
って感じなんだが・・強いのか?
修正のバージョンアップって今回はこれだけなのかな。
日曜日に来週バージョンうpって書いてあるしパズルとあわせてって書いてあるから・・
まだあるんだろうか??
ドロシー「なんでプルルとパトリーは連射不可にならないの?!」
ジョイメル「千剣の騎士にはおとがめなしかよ…」
>>664 どう考えてもパラディン入れます本当にありがとうございました
弓デッキ強いよねしかたないよね
ジョイメルの像は引く確立が半分になったし1回倒せば終わりだから脅威度は結構下がった印象だな
あと、ジョイメカファイトが英雄枠に値するゲームだと認められたことが地味に嬉しかったり
バージョンアップの詳細はどのサイトで発表されているのですか
ジョイメルは英雄枠にしなくても、コストを2にするだけでよかったのに
>>670 Rulesフォルダ内のver_info.txt
魔兵弱くなったな
ジョイメルというよりアントワが壊れだったのがよくわかる
アントはねぇ・・・
コスト0でアレだからね・・・
コスト2の一般兵レベルだからな
ほとんどの英雄が同じコストの一般兵より1ランク上程度だったのに
あれは2ランク上の能力だった
まぁ初期の魔兵は他に頼れるカードが無かったから、アントワネットが生命線だったしな
今は毒牙や雷速で総合力が上がってるからあまり気にならないけど
でも食料0の魔民兵は組みにくくなったな…普通の民兵より好きだったんだけど
確かに魔兵の戦い方自体変化してるから
アントワネットの役割も終わったのかもな
マリーは今でも十分に強いだろ
そんなことより、折角活路を見出したアルゴさんが再び路頭に迷っている件
魔法剣士先生に代わるパートナーはおらぬか
弱くなったと言うよりが強すぎたから修正しただけだな
今でも十分一線レベルだよ魔兵は
魔兵はちょうどよくなった
あと調整が必要なのはテジミョムトクリスタルトーファイプルルゼリグ
民兵3種あたりかな
おい
グリージさん忘れてるぞ
>>681 そこら辺は相当な強カード群だが、今すぐ調整が必要な程というわけではないかな。
どれも対処不可能という訳ではないから、ギリギリながら一応バランスを保ってるとは思う。
>>682 グリージさんは、実はパラディンより強いのでギャンブルで結構活躍するんだぜw
あれ?ギャンブルモード中にデッキ編集すると決定押せなくなってね?
ジョイメル2体入ってるとかじゃないの
対戦用の魔兵デッキからジョイメル2体抜いてセーブしたら、ギャンブルモードでもデッキ編集できるようになったぜ。
指摘サンクス&騒がせてスマン。
旧ミョムトは戦術がないと倒せないことが多いのが痛い
ゼリグは能力も強いくせに本体まで強い
弱いカードの上方修正はないのかな
弱いカードといえば、新ファーエは食料1枚確定ドローくらいの能力でいいと思う
絵が好きだからしばらく使ってはいたけど、頑張っても劣化パクノスだった
まてそれこそどう考えても劣化パクノス
デッキ圧縮出来ることを考えるとそうでもないよ
>>687 旧ミョムは強いがまぁ許せる。ゼリグは能力はピカイチだし戦闘力下げても良い気がするけど、まぁ普通に使い捨てされるだけになるだろうな
今一番使いづらいカードって何かな。スペランカーとかネタ気味なのは除いて
ダントツでルナだと思う
使いづらいというか、他に強カード有るからって理由で入らない英雄が結構多い。
テジミョムトクリスタルトーファイ、戦術の代わりになる効果持ち、食料加速辺りで埋まる。
自分で組むと他で代用できることから射撃持ちの英雄が使われない、
一体で一般兵二枚合わせたの働きしてくれるけど英雄枠使ってまでそれを生かす必要が無いんだよなあ。
なんかさっきの試合で、開始時から相手のデッキ枚数が30枚を切っていたのだがバグかな?今時チートなんざ使ってるやつはいないだろうし
食糧もそうだけど、表示バグは前からいろいろ言われてる
0コストで遺跡が発動しないようになる修正まだ?
>>688 新ファーエは戦闘力5でもよかったかもな・・・
そんな時こそセーブのバックアップとるといいかもね
あー、ギャンブル始まったらもうセーブされてるんだろうか・・
>>698 俺も同じ症状だ
>>686も試してみたけど直らない
原因がわかって修正されるまでギャンブルモードできないな
なんとなく今ギャンブルやってみたけど同じだった。
食料全部にすると決定キー押せるっぽいが・・
そっから一枚食料消して兵を一枚選択すると決定おせるのと押せないキャラがいる・・
俺は無料版使ってるけど有料版カードが選択不可っぽい
全額かけたし難易度あがったけどこのままやってくる
すごく久しぶりのギャンブル全部右下で5試合アニメーションありだと45分もかかりました。
長かった。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 13:08:52 ID:72TxTLeR
攻略Wikiなんだけど、パズルモード公式問題9番
戦術的撤退→ホースマンに使うってのは実行不可能なんじゃない?
一行目くらいみたほうがいいと思う
プロフで相手の名前晒す奴なんているんだな…あんまり対戦したくないな
706 :
686:2010/02/04(木) 13:38:59 ID:INZdBqHq
どうやら686で書き込んだ時はたまたま有料版限定カードが入っていなかっただけっぽい。
今試してみたらまた押せなくなってて、702見て試しに有料版限定カード抜いてみたら決定/セーブ押せた。
こっちも無料版だが、有料版ならこの現象は起きないのかね?
698はハビド弓兵抜けばいけると思われる。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 14:16:05 ID:666V1hOd
>>706 今有料版でやってみたけどハビド、ニンテルドスピア、ニンテルドナイト入れてできた
めんどくさいから賭け金最少だったけど
〜の達人という称号持ちにあえて同じ単兵種で挑戦してみたところ、ぜんぜん別のデッキを使われた時の絶望感。
称号とシンボルは騙し用だろjk。闘いはデッキを選ぶところから始まっているのだ!(キリッ
やられた事あるわ〜、騎兵の達人って書いてたから騎兵使ったらなんと
弓ミョムト使ってきやがった^w^
称号を魔兵の達人にして召喚なしの魔兵単で遊んでいたら
相手は召喚ありのガチ魔兵で挑んできたでござる
当たり前のように負けた
たまに称号とシンボルで小ネタ仕込んでる奴いるよな
いや、俺もやってるんだけど
前に見た「受験生」+ライオット兵はマッチしすぎてて吹いたw
最近カードをじっくり眺めてみたりするんだけどさ
意外とおっぱいでかいやつ多いのな。フランキスカとかちょっと不自然な気が・・・
あとワンドラは履いているんですかおしえてえろいひと
クリ姉だからな
むしろ巨乳しかデザインしない
チクB
ソラガミ
黒子
相変わらず魔兵ばっかだな
ほとんど修正の影響ねぇよ
魔兵は強いからね・・・
レートが何千もあるような人がいたぜ
こんな世界にも廃人はいるんだなぁ。
廃人はどこにでもいるんだな
いや、レート10000越えもいる
この前一回見た
噂その1
世の中には一万越えもいるって話だぜ
噂その2
そやつを含め星の数が勲章の形になっているのは世界で3人だけという話じゃ
噂その3
前にオンライン対戦で出会っちゃったの。ちょー強くてかっこよかったわ
どこの酒場だw
蓮見は災難だな
勝ったらチート萎えるって言われるし、負けたらなんのために出てきたんだって言われる
これなら圭吾勝たせたほうが明らかによかったわ
つかこのトーナメントが大失敗だわ
幽白の魔界最強トーナメントより酷い
>>720 レート10000超って一日何試合消化する必要あるんだろう・・・
俺500試合以上してるのにレート1000台だぜw
3000戦だっけか勲章は。レート10000はもっと戦数必要だと思うが
初期からにしても続くモチベがすげーわ
レート3000ぐらいの相手は稀に会う。1000は結構会う。そんな僕はこの前100超えた新参です
色々デッキ変えたり試行錯誤してればそれなりに遊べるとは思うけど、それでもやっぱりそこまでやり込めるのはすげぇな・・・
ジョイメルゲーに皆が慣れすぎたのか知らんが、何か最近環境が荒れてないか?
思考放棄のウィニー特攻か読みあい放棄の大型ばかりで、勝つも負けるもドロー次第の運ゲーなんだが
相手してて頭使うようなデッキとか10回に1回ぐらいしか当たらないぞ…
元々頭使うようなデッキなんて滅多に見ないと思うが
食料破壊デッキとか騎兵だと頭使うことにはなりそうだが
民兵も魔兵も昔のものならすごく頭使った。
どのデッキも簡単というか強くなっただけじゃね。
もともと移動戦術持ってるか否かの運ゲじゃね
移動戦術持ってるかもで攻めないのはただの阿呆
持ってたら消費させることに意味あるしな
洪水とかあの辺は考えて動かす必要あるのだろうけど
運ゲーじゃないカードゲーってなんだってのはあるが
強行軍と旧ゼリグでひたすら制圧だけ目指して
上手くいかなかったら延長入る前に投了し続ける奴に何度も当たった時はやる気が失せた
だって頭使っても力押しに勝てないんだもの
相手にうまくプレッシャーを与えればッ!
>>726 昔に比べて駆け引きの要素が薄くなったからな
速攻有利な状況だと、最初の引きで試合放棄も多い
とりあえずスプリントとパトリー置いておくので警戒してね!
おいミョムトこっちくんなうせろ
アホな俺には相手にプルルが出てきただけで頭がおかしくなって死にそうになる
もっとアホな俺はテジロフが出てきただけで投了する
カードさえ揃えば弓はスプリント通しやすいんだけどね、布陣が引き気味だし戦闘力低いし。
パトリー、スプリント、現地かアンブッシュ、ゼリグだけあれば結構通るし相性悪いけど、揃えるカードは少なくいける。
プルルの道を通る事も結構あるよ
いや、弓が斧相手に引き気味とかないだろ
具体的にその昔ってなんだ?
現地の案内人が制限無しの初手ゲーだったり、コワレはその昔とやらの方が多かった
弓プルルゲーが酷い糞ゲー
↓
メタカード導入でプルル下火
↓
弱点が弓だったデッキが隆盛
当然の流れだ
まあ数押しに対策できる一般ユニットが他と当たったら微妙すぎるグレネーダーじゃな
スプパトは手札揃えるだけの運ゲーだし
剣兵も無難に強いが性能にメリハリの無いユニット並べるだけで面白くないんだよな
そうそう、スプリントは楽しいんだけど、やっぱり運ゲーではあるんだよね。もちろんドローできるように色々工夫はするんだけど。ライオットまじいけめん
逆に運ゲーじゃないデッキってウィニーぐらいじゃねーのかな。で、ごり押しは嫌いときたもんだ
誰が何言おうと自分が何使うかは勝手だしな、自分で楽しいと思えるデッキ使えばいい。相手のデッキによってつまらなくなると思うんなら無理してやるほどのもんでもないだろ
ジョイメや剣クリ、千剣はグラントみたいな能力にすれば良かったのに
際限なく強化されるからぶっ壊れちまうわけで・・・
何を言ったところで総デッキ枚数と総ドロー数の関係考えたら運ゲーでないはずがないだろ
定義の認識の差だろ
俺の言うBLにおける運ゲーとは唯一勝つ為の戦略に特定のカードが1枚以上必須なことだと思ってる
特にそれが複数枚必要かつ他で勝利条件を満たす事が難しい場合は対応力が低いデッキで運ゲーと言わざるを得ない
一番簡単な例はエグゾディアだな
良く言えばコンボ(笑)
スプ+パト+ATK強化+現地=スプパト
テジ+旧ゼリ+偽報=テトリス
プルルやテトリスは他に勝つ為の戦略があるからまだしも
ドローカードで固めたスプパトや旧ゼリ強行軍で制圧のみを目指したデッキは運ゲー
事故の前には全てが運ゲー
3ターン食料来なかったら絶望せざる得ない
勝った時は実力、負けた時は運
そんな俺は
勝った時は運、負けた時は実力
実力と相性と運と気分でできてる
バファリンみたいだな
ネット対戦にもギャンブルみたいにランダムカード制があれば
頭使って面白そうだけどな、ただお互いデッキ組むのにすげー時間かかりそう。
sもそも運ゲーじゃないカードゲーてあるのか?
あるんならそっちやりたい
神経衰弱
コメントがめちゃくちゃムカつく奴がいたんだが
二度と戦いたくない
どんなコメント?
プレイヤーの名前がずらーーっと書いてあって、この90人○した!みたいな
多分10行以上コメントがあった
あと大会やってます云々
うーん変な奴だな
>アントワ1コス化、ジョイメル英雄化で魔兵苦難の道・・・
>頼む、これじゃ辛すぎる!元に戻してくれ!
っていう感じの、脳味噌膿んでるコメント書いてるプレイヤーは居た
ゆとり世代すげえな
魔兵なんて今でも十分以上に強くて使う気が起きないぐらいなのにな
バトエボ前の何をするにも微妙だけど運用次第で強さを発揮できる魔兵に戻すってんなら
俺の魔兵熱も再燃しようってもんだが
>>757のはネトゲじゃよくある「自分の使うのが強くなきゃヤダー」
気持ちは分からんでもないが、
>>753の相手にはできれば触れたくねぇ・・・
意外と皆デッキ公開しないのね。まぁわざわざ見せる必要もないけど
>>753の相手には遭ったことあるな…
なんか初手でフリーズしたんで切ったんだが相手がフリーズして切断、でも
自分の勝利にしてるっぽいから俺の名前も晒されてるかねえ…
部屋作成できるんだから自分の部屋だけで対戦してくれと思った
行数や文字数制限ぐらいはしておくべきだな
コメント廃止でも俺は別に困らんよ
その名前ってプレイヤー名変えたら、履歴の方も変わるのか?
というかもうプレイヤー名もロビーも戦績もいらないよ
部屋作ったら対戦希望者がランダムに選ばれればいい
どうせプレイヤー間の交流なんて無いに近いんだしな
>>758 ていうか、俺がおかしいだけなのかもしれんが今の魔兵って環境的に弱くなったかね
アントワ1コスでも痛く痒くもない
像も1枚になって前よりは出にくいってだけで、出せれば充分な戦闘力にはなる
メタに影響出たわけでもなく前verと変わらず魔兵ゲーなんだが
作業ゲーか・・・
英雄枠になったのが大きい
ジョイメル2体と英雄一人入っていたのがジョイメル1体と一般兵二人になった
魔兵1強から強デッキの一角に緩和された感じはあるから、まあいいんでないの?
今では魔兵ゲーってほど抜けてる訳じゃないな。
>>764 追加カード的には魔兵ちょっと強化ぐらいじゃね?
ただ修正前から見てジョイメル枚数-1、英雄枚数-1はかなり痛い。
特にジョメイルが一枚になって引きにくくなったから剣クリ出た頃みたいな使い勝手になる。
今の魔兵は強いけど強すぎにはならない感じだなぁ
普通の剣とか槍とかと近いかな
770 :
698 :2010/02/07(日) 08:47:22 ID:CbEBFH2J
金ある人はこの話題どうでもいい人もいるだろうけど、ギャンブルでデッキ構築時
いくつかのカード(他レスによると有料版のカード)をいれると決定が押せなくなる。
食料40枚だとデッキ組める。食料39枚+αで決定が押せないカードはかなりある
チェックしてみた一例。
赤たてがみの突撃兵
ロンパイア兵
ニンテルドナイト
バンディット
アマゾネス
ミスリルアックス
槍民兵
コウエルの偃月刀
ライオット兵
白百合の騎士
サージェント
バルバ族の獣騎兵
重装騎兵
結界術士
突風の魔法使い
時狂わせの魔女
紅蓮の高等魔術師
レフトアタッカー
ライトアタッカー
ティターン
オーダイン
錬金術師アントワネット
風来坊パルテノス
伝説の捕食者パクノス
吸精主アイア
爆弾淑女バクドウ
蒼い戦士ロクマ
突撃の大号令
包囲攻撃
パワーグローブ
wiki見てきたけど有料版じゃないカードでも決定押せない。
長文失礼
こっちも無料版で食料39+αでチェックしてみたが
>>770とかぶってる
槍民兵、紅蓮の高等魔術師、ティターン、伝説の捕食者パクノス
パワーグローブはどれも大丈夫だった。
有料版のカードはやっぱり決定押せず。
ギャンブル以外のデッキに選べないカード
つまり自分が持ってないカードは選択できないとか?
773 :
686:2010/02/07(日) 13:06:55 ID:50eN8uP4
有料版で試してくれた708や、引き続き調査してくれてる770、771に感謝。
で、こっちもいろいろ試してみたところ、新発見があったので報告。
無料版でギャンブルモードやっても、デッキ編集画面に移らずに配られた画面のままでデッキ組めば↑のカード入っててもそのままできる。
もっとも、途中でギャンブルモードトップに戻ってデッキ編集すると決定押せなくなるので、最初に組んだままのデッキで戦わざるを得ないが。
774 :
報告:2010/02/07(日) 16:38:41 ID:pr+l4oIw
対戦相手のターンを飛ばさせる(何もさせない)チートプレイヤーがいる
自分のターンで何もクリックしていないのに、ターン終了させられ、必ず負ける
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴の後でターンが回ってきたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか終わっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 細い一本道だとかぬかるんだ大地だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
バージョンアップ情報
2010.02.05 Version3.00.03→Version3.00.04
・ジョイメルの像の名称を『魔像ジョイメル』に変更し、カードのソート順を英雄枠の並びに変更
・破壊者バルザックの画像を修正
※Version3.00.03とネットワーク対戦可能です。
778 :
報告:2010/02/07(日) 23:07:22 ID:pr+l4oIw
774,776の詳細を説明すると
例えば自分が先攻とった場合、
1ターン目 何も操作していないのに相手のターンになる
2ターン目 相手が布陣などの行動を取る
3ターン目 何も操作していないのに相手のターンになる
4ターン目 相手が布陣や移動などの行動を取る
以下略
で、対戦が終了(相手が制圧)するまで自分が操作できない状態が続く
対処法は切断(が、こちらのレートが下がるんだよな・・・)
なんにせよ、相手に行動させない対戦なんて対戦じゃない
みなさんもお気をつけて
バルザックの絵がどう変わったかわからん。額?
あとジョイメルの説明文がなんだか英雄っぽくない。かなり強かった(笑)
バグじゃないの?
全部同じ奴ならチートかもしれないけど
表示コストと手札と山札がおかしいことはよくある
782 :
報告:2010/02/07(日) 23:40:16 ID:pr+l4oIw
778、開発に報告しておきました
バグであれ、チートであれ、修正されるでしょう(多分)
2時間近くかけても軍靴の100000が取れない、あとここだけだというのに・・・
頭がおかしくなって死にそう
勝った時はバグ、負けた時はチート
おい、パズルはどうした?
せっかく俺様が考えた超難問でお前らが苦しむ姿を見たいのに
バルザックは額にCDがついたのが変更なんだろうな
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 22:32:15 ID:xl/lFFbt
セブーナって兵種ありましたっけ?
微妙だけど剣使いにとっては大きい変更ですね
セブーナに剣が・・?
lose win
旧オルスvsセブーナ
・・・気のせいか
確認したがそんなことはなかったぞ?
セブーナの能力で勘違いしてるかも
旧オルス君の唯一のアイデンティティを奪わないであげて
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 23:12:29 ID:xl/lFFbt
すいません、787です。こっちの間違いでした
さっきオンラインで対戦してて、相手が魔法剣士でセブーナの兵種を消したんですよ
なんでセブーナ?と思って次のターンに魔法剣士の効果が消えたらセブーナの兵種が剣になってたんですよ
バグでしょうか?ちなみに相手は剣単でした
セブーナの能力をよく見ろ
セプーナは倒した兵種を吸収する
セブーナは能力だけは強いな
使い手に雑魚が多すぎる
セブーナと移動英雄三種入れた特化デッキでもない限りそんなに活躍しないよな
バンディットとかには牽制になるけどウィニーはセブーナ無視してガンガン攻めてくるし
いやあ、素の能力がほぼ一般-コス1な上に強力な能力持ちだからデッキを選ばず普遍的に強いよ
活躍しないって言ってるのは強化を恐れて挑発とか使って早めに倒すからだろ
ウィニーや弓とも相性がいいしコス1というのも速攻ありきの現状では大型より使い勝手がいい
まあ、兵種の吸収についてはメリットよりデメリットの方が大きいけどね
さっさと潰してしまうのも確かにあるが
上手くセブーナを運用できていない奴は、セブーナが倒されるのを嫌って逃げ回らせるんだよね
それで防衛がズタボロになって攻められるんだから、あまりにも救いようがないわ
素直に槍クリ入れろよって何度思ったことか
そういう人は槍クリも逃げ回らせるよ
結論 攻めろ
一般兵の後ろにバルガセブーナ新ミョムトを並べた俺に隙はなかった
倒されるのが怖いなら壁の後ろに隠れりゃいいんスよ
ロマンのあるセブーナ使いは好きだぜ
ただカードパワーが高いウィニーとして突っ込ませてくる人の方が多いけど
人が順調に減ってく…ロビーは馴れ合いうざくなるからいらないけど
やっぱり対戦中くらいON/OFFできるチャット機能欲しい…ハイリスクかなぁ
現状フレにしてもほぼ意味ないし…
ブログやってる人にしかコミュニティ形成されないから、熱しやすく冷めやすい感じがする
チャット機能オンオフとかよろ乙だけだろうし面倒くさい
自分の事だけ考えればそうなんだけどさ…
フレに相互登録した相手のみチャットできるようにすればいいんじゃないかな
大会とかストーリーとかどーなったんだろね
それよりまずパズル更新しとけよ
ブログにあるとおり確かに一応そこそこ人数いるんだろうけど何する気なのかね
あまり多くの時間が必要な何かは勘弁してほしいが
>>804 あれ
元々そんな機能ついてなかったっけ?
雑談部屋、対戦不可とかいう部屋たてる奴がいるからチャットつけないんだろうな。
最近旧ゼリクで攻めてくる奴いるんだが・・・
能力使った後に食糧に余裕あればそのまま残すのはアリだろ
能力使わずに出してきたなら事故か相手が初心者だとは思うが
フレ登録とか面倒で一度も使ったことないなー。チャットはないままで別にいいだろ
まぁ非公式大会とかもあるらしいし、関わり持ちたい人はそういうの出ればいいんじゃね?実際どういうもんか全然知らないけど
2コスト位の戦闘力あるからねゼリク
新ゼリクの使い方わからんのだが
単体への牽制力はある
倒そうとして戦術切ってもDEF上がってくし結構厄介
ユゥとか帰還の狼煙とか、ゼリグはいろいろできるからね
民兵や弓の対策にはなってるかもね。
ギアと近いイメージ、活躍したりしなかったり。
新と旧ゼリ両方入れれたら新ゼリグもっと色々できるのになー
決定打にも使えるから旧ゼリ欲しいし。
旧ゼリは挑発と並んで使用率ダントツトップの超汎用英雄カードだからなあ
新ゼリの能力も面白いけど、勝利を意識するなら旧ゼリを投入しない理由がない
旧ゼリ使う奴に負けても悔しくないわ^p^
そもそも負けても悔しいと思わんわw
完全に延長を切り捨ててるデッキは相手にしてもつまらないから最初から投了したくなる
野良じゃ強行軍か突貫万歳ばかりの脳筋しかいないから弓デッキしか使わん
弓デッキを使っているときに限って剣単とか大型に当たる
アンブッシュ+プルル+突貫で敵布陣エリアのガイヤーに1ターンで制圧された
ちょっと感動したわ
>>819 それ脳筋か?
その可能性無視してるほうが脳筋だろ。
強行軍と突貫なかったら完全に押されてる状況でしか制圧されないぞ。
延長前に大型並べて終わるのが簡単で脳筋って前は言われてたけどね
今はウィニーとか魔兵相手にホントに脳筋じゃ並べられないだろうけどなぁ
昔はアマゾネスやルナが活躍した時代があったな・・・
この仕様のまま続くんだろうか?
819は野良とか言ってるから、BLCのメンバーっぽいな
野良とかいうの、やめてほしいんだけどな
お前らは血統書つきの立派なやつらなのかといいたくなる
俺はプルル使ってるから脳筋とは違うみたいな奴がうざいなw
プルルもぶっ壊れカードだっていうのに
延長戦を意識したデッキもあれば逆もあるってだけの話だろ
819は延長入る前に勝負終わるのがお嫌なのでしょうが(笑)
テジロフミョムトゼリグパトリープルル等
ここらへんの黎明期に作られた壊れ英雄は修正しないのかな
少し能力に制限加えるだけで少しは他の英雄が日の目を見れるかと思うんだが
クリ姉の描いたカードは強カードばっかりだし、思い入れ強いってのもあるんじゃね
ミョムトテジの戦闘力を1下げるだけでだいぶ楽になるんだけどなぁ
パズル(笑)があるから無理なんだっけ
>>825 野良はオンラインゲーでよく使われる言葉だろ…
それよりも気持ちは分かるけどには○○は学ぶべきものはない、脳筋だ、とか
ネタデッキ使ってるから俺は他とは違うんです、みたいなのがなんだかな…
クリ姉によるとプルルは修正するべきだが面白いから放っておいているらしいな
>>823 いやあ魔兵相手だろうが民兵は考える要素ないよ
超のつく初心者向けお気軽デッキだもん
騎兵と比べると頭使わないといけない量が違いすぎる
ぷるるは面白いけどせめて連射不可に
前にも言ったが強力なスキルには大きな弱点が伴わないといけない
プルルは一発でも食らえば死ぬ戦闘力しかないからまだマシなほうだが
戦闘力5以上ある連中はどう考えてもおかしい
ドロシーが連不可でプルパトがそうでない理由がわからんな
低戦闘力でも戦術2枚は切らないと落とせない配置だろうし
>>832 そうだね、民兵はあんまし考えなくてもいいくらい強い
大型も民兵やちょい前の魔兵を相手に考えてたら
大型並べるの簡単でもないんじゃないかと思って書いた。
だから大型も脳筋かもしれないけどデッキパワーあるの同士で戦えば
前ほどでも考えなくても勝てるものでもないだろな〜って事
大型なんて餌だろ
弓や食料破壊には強いだろうがウィニーの前には餌
騎兵のどこが頭使うのか分からない
相手に手札に撤退かアンブッシュが無いこと祈るゲーム
弓と当たるか、延長入った時点でも負け
テジロフは魔兵やプルルに対する最も有効なメタカードだから
修正するなら魔兵やプルルも修正するか後列攻撃のメタカード作らないとダメだな
>>837 ああ、「ウィニーとか魔兵相手に」ってのを「ウィニーが魔兵を相手に」という意味で読み取っちゃってたわ、スマン
頭使うデッキって兵種で言えば騎>斧、弓>槍、剣、魔、無
コストなら大型>バランス>ウィニーって感じな気がする
>>838 騎兵は進軍もだけどどのカードを出すか、どこに配置するかがかなり重要だよ
少なくとも騎兵を頭使わない扱いするならこのゲーム全て含めて頭使うデッキはないと思うけど
今は相対的な話なのでそれは関係ない
騎兵なんて手札とドロー頼りなだけだろw
突貫とATK上昇揃うか、旧ゼリグで相手に戦術無いの祈るだけだ
それまでチョロチョロするだけ
戦術頼りよりも配置で戦うゲームこそ頭使うってもんだ
尖ったデッキを使うのは構わないが、対策を切り捨てたデッキはどうかと思うがね
最低限ウィニー対策、弓対策くらいして欲しいものだ
まあそんなカスどもを弓でボコボコに調教してやってるからそのうち理解するだろうな
弓もそんな頭使わんだろwww
841みたいなカスがいるからこのゲームは人があつまらないんだろうな
そもそも延長での騎兵の強さすら分からず馬鹿にしている奴が
頭使う配置云々語ってるところがまた痛い。
セグアデッキの俺に隙はなかった
女王に能力が乗ることなんてまずないぜ!
>>841 「ボクの考えた最強デッキ」自慢とか笑わせないでくださいよ(笑)
だけど、もっと笑いたいので、もっと面白いこと言ってください(笑)
>>841の、見事なまでに全部の行にツッコミ所が入ってる感じは凄いな
弓は弓でも弓パトリーでスクラム4からカルヴァリン突貫
ブーストダッシュまで狙ってる俺の方がいろんな意味で強いと思う
2戦連続でフリーズ敗走とかウンザリ
騎兵相手だと、どうしても配置が後手後手に回って戦略が立てられなくなるから鬱陶しい
ただ突っ込んでくる戦略0のウィニーよりはるかにおもしろいと思うのは俺だけか?
自分でも使ってるから思うんだが、弓プルルだと逆に頭使わんでしょ
あれは可動範囲が広すぎてちょっとやそっとのミス程度なら簡単にカバーできるし
ぶっちゃけプルルの動き方さえ知ってればお手軽強デッキの一角だよ
ニンテルドデッキでやってて突撃隊のメンバーで組んでみるかなと思ったら強カードばかりだなこれすごい
弓プルルは使ってる側より使われる側のほうが頭使うわ
>>854 そうか? 弓プルルに限らずプルル使ってくるやつってとにかく遅いのが嫌なんだけど。
長考、長考、また長考で時間切れって事もしばしば。
すんげー待たされたあげく消化不良で終わるのは対戦しててすごく迷惑。
まぁ、こんな事でカリカリしちゃう俺の方がこのゲーム向いてないんだろうなぁって自覚はあるんだけどもね
ウィニーしてろカス
ウィニーの奴も遅い
何よりも早さが足りない
ストレイト自重
負け確定になったらわざとギリギリまで時間使う奴は死ねば良いのに
相手のターンでの降参ができないからゲーム中にリアルで呼ばれると放置になってしまうんだぜ
降参する気があるのなら強制切りしてもいいんじゃないのか?
レート気にしてるの?
レートは特に気にしてないけど強制切りのが気分悪くね?
まあ長期間放置になりそうな時は強制切りするけど
確かに負け確定の状況で長々とやられるのは苦痛だな
相手ターンでも降参できるようにして欲しいな
技術的に無理なら、強制切断時のエフェクトを降参時と同じにして欲しい
勝ち確定だと思って適当にやったらルナだされて逆転されたでござる
ラングリッサーやりながらやってたら
弓を使いたくなってきたでござるな
20ターン目勝ち確でキャラ並べるのやめてもらえません?
ざまあ
やべぇ・・・本編のヴァイズがかわいい
俺ヴァイズ使うわ
>>867 負け確定でカード並べるのはアリですか?
そんな無駄なこと議論して誰得だよ
本編と言えばハーキュリーさんカッコヨス
是非とも英雄化をお願いします(強さはそのままで)
それこそ誰にも使われなくなっちゃ・・・・
手札に戻るくらい付けさせてあげてよ
そういえば、対戦で一回もハーキュリーさん見たことないなぁ
コスト3でステータス一般兵より低めにして破棄されると手札に戻るくらいだとバランスいいかもね
僕の考えた英雄
戦闘でも弓でも戦術でも無敵で一発なんでもいいから食らったら解除される
これ守りつよくねー欲しいわ。ハーキュリーにつけたげて
そろそろ弓兵でコスト3長射撃1射撃1戦闘力1のユニットがでてもおかしくないと思う
ウィニーや斧槍の大半が封殺されそうだけど
3コス戦闘力4
戦闘によって破棄されると手札に戻る
これでも若干強い気がするような
アンブレナ使ってやって
騎兵1コス戦闘力2ATK+1
俊足・鈍足
残った1コス騎兵のネタはこのくらいかな
テジロフ死ねと最近思ってきた
テジロフ死ね
テジロフも死ぬじゃん
テジロフどうこう言ってる雑魚は
ウィニー、魔兵、弓プルルこれら厨デッキ大好きな奴
横の脅威は当然必要である
制限付きなら戦術であってもいいくらいだ
テトリスの問題はテジロフの効果より旧ゼリグだ
前後だけにすることでこのゲームの理不尽さは大分解消される
テジガン待ちも立派な厨デッキ
テジゼリ弱化して別にメタを用意すればいいだけ
布陣制限が掛けられるだけで十分に壊れている
>>884 テジロフは犠牲に成ったのだ
勝利への犠牲にな
>>886 開発の思考レベルから考えて
戦4ATK・DEF+2のコス1とかブッ壊れカードにした挙句
「テジロフ強すぎるって話あったんで弱体化させました」とかほざくと思う
オフゲと違って何百時間もプレイされ得るんだから
パワーバランスについては時間かけて調整して欲しいよね
ただ、テジロフは弱体化させたとしてもATK補正抜く位で良いんじゃないか?
戦闘力が3〜4になったとしても文句言う奴はいい続けるだろ
低コストで高火力出せるようになってきて相対的にも3コスの強さは下がってきてるから
新弾投入で自然とバランスが取れると思うけど
ウィニー糞すぎてテジロフ弱くする必要をまったく感じない
据え置きで問題ないよ
じゃあ20ターン過ぎたら契約切れってことで即破棄で
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 10:34:25 ID:jDEEpjij
英雄の起動型能力を1ターン封じる事が出来る起動型能力を持った英雄とか居てもイイな
ウィニーには混ぜにくいように3コスとかで
テジロフは能力の発動条件を、テジロフがいる列に4体並んでいる場合にすればいいんじゃないかな。
使いにくすぎて全く見かけなくなるだろうよ。
個人的には頭使うようになるからいいと思うけどね。
強英雄批判してる僕カッコイイって奴は「手加減してね」固定にしろ
僕はガチじゃありましぇんネタデッキです強英雄うざいですというなら
自分からネタデッキだと主張すればいいだけの話だろ
具体的には下記だな
テジロフ、ミョムト、トーファイ、クリカー
パトリードロシープルル
指揮官英雄、食料英雄
大抵そういう奴って↓みたいなウィニー英雄使って手札ゲー突貫するだけなんだよ
ネルフォスタピリカ、マナアイア、新オルスギアバルザック、デッドアダマス、サターナサキラ
変わらんっての(笑)
日本語でおk
分からんのか低脳だな
テジロフ批判してプルルやウィニーやってるような馬鹿は
勝手に強英雄制限同士で部屋作ってやってろと言ってるんだ
前にBLC様方のBlog見てたらテジミョムクリカーを批判しつつ
ほぼ食料+移動英雄のデッキ作って新デッキです!とか書いてるの見て呆れたのを思い出した
意訳
強英雄は卑怯じゃないけど強デッキは卑怯(キリッ
で結局お前らはどうすりゃ納得するんだ?
全部強デッキになれば解決
テトリスされる前にテジロフをつぶせるような超好戦的なデッキを作れば問題なし
自陣でひきこもってたり戦術で攻撃力6にならないような状態になってるほうが悪い
>>898 後手テジガン待ちしかやらない
厨プレイヤーがバトルネットから消えてくれれば何の問題もない
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:13:18 ID:qO+9OFoj
>>900 超好戦的なの作ったら知的派に脳筋(笑)or運ゲー(笑)批判喰らう
弓プルルとかの引きこもりデッキなら吹き飛ばされても文句言えないがな
叩ける物は叩いた感があるな。ネタデッキとかは舐めプですね()
ククク
俺のスペルランサーデッキの前には手も足も出まい
俺様が勝てるデッキ=良いデッキ
俺様が負けるデッキ=悪いデッキ
強英雄を弱体化して相対的にあまり使われない他の中途半端英雄に光を下さい
どこぞの侵略者様とかな
つか勝ちたかったら魔兵か弓プルルか槍斧に適当にスクラムや
コンビネーション突っ込んだデッキ使ってれば勝てるしな
>>898 いろいろあるけど、まずは現行のパズル破棄するところからかな
>>909 賛成
あれのお陰で修正できませんとか本末転倒もいい所だ
テジロフパトリースプリントが17ターン目に並ばれてどうしていいか分からなくなった
おれもやっぱ
>>906と同じで、使われない英雄をどうにかしてほしいかなぁ。なんであいつらいるの?って感じだし
↑18ターン目だった。俺が先攻だったからな
まあ使われてる英雄って大体3割くらいに絞られるよね
たまにそれ以外の英雄見ると違和感を感じるほどに
>>912 できたらどっちか倒す。倒せなければこっちが使ってるデッキが防御高ければ縦に、弱ければ横に
ゼリグ一枚分は相手にあると考えてスプリントのatc4+2の6くらい以上の防御力を縦列で残す
後はできるだけ数出してテジにやられてもいいようにする。アンブッシュは相手に使われてなければ中立入らないほうがいい。というかアンブッシュまで使わせてなかったら大分キツイw
今までに相手が使った戦術思い出しつつ山はって布陣。最終ターンにそれだと大型布陣されるのと近いくらい負け。
運まかせ
てかオパールとか普通にパズルと通常で能力違うし
何が問題なんだ
パズルもクエストと同じ感じでいいと思うな。
あっちは同じ英雄でも戦闘力とか全然違うじゃん?(敵側だけど)
パズルでは修正前の能力でやれるようにできれば解決だろ
BattleLineNeonGenesisとかに期待
フラッシュじゃないのでよろ
そろそろ当初の目標の称号全取得が達成できるからそしたら隠居するわ
何気に時間食うからなこれ
布陣で正面に1ダメージとか忘れ去られつつある
オパール昔はもっとダメージ多かったよね確か
582戦で最後の称号(350勝)がとれた
まあ勝ち越しだしいい方か?
魔兵デッキと民兵デッキは結局使わなかった
試してみたい気もするけど相手しててうんざりするデッキは使いたくない
これで心残りもなくなったしバージョンアップまで他ゲーで遊ぶわ
いちいちネガキャンしていなくなるなら、黙って消えろ。
別にお前がいなくても誰も困らないから戻ってこなくていいぞ。
昼に始めてやっとこコンシューム連合まで辿り着いたんだけど、
指南役だった奴がルール総無視して俺TUEEEEEしてくる。
何だコイツwデッキ交換しろよ
布陣1ダメはなあ…英雄なんだし射撃と同じ3ダメくらいでもいいと思うけど
布陣時4ダメだったころが懐かしいぜ。あれは強かった
素の性能が標準的な英雄のそれだから、あんまり能力おまけしすぎると強くなりすぎるだろ
まあそうなんだけどさ、実際コストと能力だけ一般兵上位版英雄ってあまり日の目を見ないような気がするんだよな。
旧オルスとかリタロックマナもそんな感じかな
旧オルスは上位版ですらないから…
リタやロックは元が元だから使われてないけど、レディフェン互換のマナは結構使われてるだろ
ガンブレ互換+αなら十分じゃないか
負け続けてるよー
オパールはもう一般兵に格下げしてしまえ
カスすぎて使う要素がない
オパールはギャンブルモードで充分活躍できるだろ
どうせお前らオパールが強かったら強かったで、クリ姉絵補正だなんだ言うだけだろ
でも確かにこいつらはいまいちではあるな。ヴァイズぐらいだとたまに見るんだがなぁ・・・
初めてチーターに遭遇した
カード20枚ドローしててワロタ
20枚ドロー?初手で?
表示バグじゃねーの?検証のしようないと思うけど
オパールはすごくバランスがいいと思うけどな
一部の英雄が極端に強すぎて目立たないというだけで
カイムラーDef3もいらねーよ
配置時のダメージを直線状の一番手前のマスにいる敵1体にすればいいんだよ
斧や弓くらいなら配置で1殺取れるし、べつに強すぎるわけでもない
斧槍やウィニー殺しってほどでもないけど効果的
同じ射兵枠ではカイムラーが強すぎるね
カイムラーは射撃2で十分だろ
何その劣化マーサ
と言いたいところだが、槍兵ってことを考慮すると十分に思える不思議
そういや何で旧オルス残したんだろ
普通に上書きすりゃ良いものを・・・
マルクスやグリージ、ピリカに【覚醒】がないのは不具合ですか?
ピリカはなんだか知らんがマルクスはシナリオみたいに15になってもいいかもいやだめか
戦6の能力持ち大型英雄が強すぎるだけで
マルクスも普通に強いんだけどね
ほぼ劣化ガリィだけどな
マルクスのほうがちょっとだけ弓プルルに強いよ!
マルクスは8くらいあってもいいかもしれない
9はちょっと多いか
マルクスは今のままでいいんだよ
他の英雄を弱化してくれ
マルクスは他英雄のようなトリッキーさはないけど
弱点や相性の悪い相手もなく相手を選ばず普遍的な活躍はできるよね
というかギャンブルモードにおけるマルクスの頼もしさは異常
一番欲しいカードの一つ
ギャンブルモードで大型が出なかった時のめんどくささは異常。召喚兵とかいらねーから!
弓がいるとかなり楽なんだよなー
---バトルラインバージョンアップ情報---
2010.02.16 Version3.00.04→Version3.00.05
・Version3.00.04で、ギャンブルモードにおいて、
未収得のカードが入っているとデッキ編集画面でセーブ出来ない不具合を修正。
「初心者」が入ってきたからいっちょ揉んでやるかと思ったら、
プルルを駆使するレート800だったでござる
もう称号は自動割り振りにしろよ
初心者の部屋に入るときは考慮しよう
自部屋へ挑んでくる初心者に情け容赦はいらない
>>947 若干話ループするけど
テジとプルル弱体化するだけで多分95%以上の問題解消
テジデッキでしかまともに勝負できない奴らが発狂しそうだが
みんなでテジプルの修正要望開発に送ろうぜ
俺はもう送った
今さらテジプルだけ修正きてもどうにも。。
テジプルに合わせて民兵魔兵強化じゃなく
テジプルを民兵魔兵側に合わせてたらどーだったんだろとは思うけど
修正案
プルル&パトリー 連続使用不可
テジロフ 現状の能力は維持。加えて自身を含む一列が出来上がると自動的に発動する
バンディット 中立から中立の移動では発動しない
民兵 同種の兵種を持つコスト1以上の味方ユニットが居ないと破棄される
ピクシー 兵種を持つコスト0の味方ユニットが居る場合破棄される
…魔兵はどうすりゃいいんだろうな
でもパトリーがないと斧デッキ壊滅するぞ
そんな修正入ったらやめるわ
テジもプルも相当な強カードだが、出せば即勝ちと言うほどの壊れというわけじゃないからなー。
現状で良いとは言わんが、そこだけ修正すれば良いという気はあまりしないな。
民兵も確かに強いが、修正が必要な程に激強かと聞かれるとう〜ん?だな・・・。
テジは戦闘力さえ落とせばいいと思うけど
プルルはもともと対民兵にはあんまり関係なくね?
テジとプルが弱くなったら弓が減って民兵雪崩の季節になると思う。
魔兵は前のちょっとした変更あったからそこで我慢できなくもないようなあるような。。
バンディットとパトリー両方食らったら斧はつらいなぁ
現地の修正だけで密かに大ダメージ食らってたのに。
パトリーが連続使用不可になると制圧派が騎兵使用に変更?
一般兵で代用のきかない特殊能力持ってる英雄とそれ以外の差がでかすぎるんだよ
具体的に言えば現在強英雄と呼ばれてる連中を弱化しないならオルスは戦+1以上されてしかるべき
コスト1戦5剣兵?余裕で強すぎね?
せめてソードガーディアン能力くらいにしとけば
とりあえず新版いれよ
まあせめて旧オルスはATKかDEF+1あってもいいよな
セブーナとロクマがオーバーパワーすぎる
2010FNBL使用英雄
1位:ゼリグ・・・12
2位:槍クリスタル/ワンドラ・・・8
4位:パクノス・・・6
5位:テジロフ/レイダ・・・5
1位:ゼリグ・・・8
2位:パクノス/レイダ/ドロシー/新オルス・・・5
6位:槍クリスタル/ワンドラ/サキラ・・・4
旧ゼリワンドラ、パクノスレイダ、槍クリのが頻度高い現実見ろよ
ウィニーウィニーウィニーゲー
旧ゼリワンドラはウィニーに限らずどんなデッキでも問わず入るしな
ワンドラはともかく旧ゼリは強すぎる
つか食料系英雄はどちらかといえばバランス〜大型デッキ用じゃねw
>>966 ggrks
>>967 ウィニー対策の結果、食料英雄が増えるの。わかる?
単純に食料多いとウィニーに対抗出来ないからな
食料削ってユニット詰め込み大洪水か緊急招集入れなきゃならない
このスレで大型英雄批判してる馬鹿がいる度に何も理解してないとニヤニヤする
ウィニー対策って本気でいってんのか
食料ユニットに頼らない場合は仮に運良く毎ターン食料出せたと場合でも最終的に11にしかなんないんだぞ
勝手にニヤニヤしてろよバーカwww
>>966 イタいやつらが集う大会
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 20:42:35 ID:LWbIrOFA
てか一部の人しかでない大会と皆ができる一般的なオンライン対戦じゃ傾向が違うだろうが
>>965 の頭は大丈夫か?
おいおい、昨日今日始めた初心者かよ?
まぁバトエボからの流れも読めない奴は精々野良でがんばれ
クソゲーオブイヤー確定の空気を読めない民兵
弓プルル下火で息を吹き返した不動の槍テトリス
以上の厨デッキ二本でお送りします
どちらも弓メタカードが導入された結果台頭してるわけだ、弓以外弱点がほとんど無いからな
例えば弱点のひとつに食料破壊があるのだが
民兵は0コスが突貫してくるから意味が無かったり、槍は堅くて落とし辛かったりで微妙だ
食料削る風潮で食料破壊デッキ自体は善戦できる傾向にあるがな
>>972 ごめん野良って何?
あとうざいからバトルラインのHNをコテにしてくれ
お前みたいなのとやりたくない
ID:R8FxpjsJが典型的なイタイ子だってのはよくわかりました。僕らみたいな野良とやりたくなかったら一生身内で遊んでてね^^
ところで話題にものぼらないターミネイトについて意見を聞こうか
低レベルな話をしてるのを見てついつい構いたくなっちゃったんだよ、ごめんね
多少の理解能力があれば個々のカードの強弱よりメタの推移くらい考えるものだが
中高生は遊戯王のノリで強いカードが全てだと思ってるんだったね
いやいや、大人気ない俺が悪かった、許してなー
メタがどうのといいつつ相手を厨デッキと決め付ける愚かさはすばらしいな
しかも中学生じゃなかったんですね
大人気ないっていうか理論が厨房だろ
しかも大人って明言してるあたり痛すぎるな
この痛さが許されるのはせいぜいリア厨まで
大洪水と緊急招集がメタってのもレベルの低さを伺わせる話だし
っていうか釣りだろ
じゃなかったら本気で可哀想なやつだ
うん、可哀想だ
頭が
本当に小中学生ではなくて、しかも本気で言っている場合
可哀想なのは今後の彼の人生なんだが
本当に大人??
大会上位の2つのデッキあげて厨と言った上、食料破壊出してきてしかも意味がない??
それ大型対策だから、テジにもウィニーにも関係ないから
低レベルすぎだから
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 21:49:44 ID:LWbIrOFA
可哀想な人がファビョるから特定の大会とかブログとか出すの止めようぜ
>>980 次スレまだ〜?
ぷぎゃー お前ら釣られすぎwww
後釣り宣言乙
定期的にイタい子沸くと思ったら同じ人臭いな
反応するのはアレだけど
「延長だと騎兵は雑魚」や「食糧破壊はウィニー対策に有効」を見れば熟練者でないのは分かるし
文体からしておそらく同じ人だろうね
>>974 延長に限って言えばパラディンより強い
延長前じゃただの劣化パラディンで使い道が無い
ほぼ延長用のカード
ちょっとやって勘違いしちゃった痛い子なんだろう
ターミーはせめてコスト2ならな。
タ、タ、タ、タ〜ミネ〜タ〜
自分の食料破壊デッキ
ターミネイト老兵アマゾネスルナ金斧アリアゴ達人大盤振る舞い
>>988 低コストデッキ相手に何も考えずにゴリ押しすると面白いぞ
テンパって戦術使ってくれたら御の字
コ埋めルの偃月刀
埋めスクラム996
俺スクラム997
998兵
埋め回数:999
1000なら老兵が若返る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。