BATTLE LINE-バトルライン Part21

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1名無しさん@お腹いっぱい。
公式サイト
http://www.8-senses.com/battleline/index.html

原作:蒼い世界の中心で
http://oab.sakura.ne.jp/gia/index.shtml

まとめwiki
http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/1.html

前スレ
BATTLE LINE-バトルライン Part20
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1261313288/l50

関連スレ
【仮想戦記】『蒼い世界の中心で』【クリムゾン】12
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1258532546/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 04:58:55 ID:ANuGD8Um
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。
ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。

Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。

Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。

Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。

Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。

Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
また、パズルやクエストで軍資金を貯め、ギャンブルで一気に貯めるのもアリでしょう。
ある程度BPに余裕が出て、操作に慣れてくればギャンブル一択です。

Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.枚数の関係で一番揃い難いのはコモンですが、レアリティの高いカードの方が単体で役に立ち易かったりもします。
スレ住民の間でも見解の分かれる部分なので、wiki見ながら自分の好みのカードを狙うといいでしょう。

Q.パズルがクリア出来ません。
A.どうしてもクリアしたいならばwikiに手順が載っているものもあります。
作者のHNでぐぐればヒントが載っていたりもします。
スレで答えを聞いたり答えたりするのはまだクリアしていない人の迷惑なのでやめましょう。

Q.パッケージ版って何が違うの?
A.絵柄違いの一般兵数種と専用の英雄カード数種が使えるようになります。
一般兵も英雄もあまり強くないので無くても対戦に影響は殆どないでしょう。
ちなみに、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されますので以後は通常の最新版で起動させて下さい。
詳しくはこちら
http://www.8-senses.com/battleline/090730.shtml

Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。

Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。

Q.次スレはいつ建てるの?
A.970を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。970がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は980にお願いします。

その他Q&A、バグ報告などはこちらから
http://www.efeel.to/survey/battleline/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 05:00:33 ID:ANuGD8Um
バトルライン開発ブログ
http://blog.goo.ne.jp/8senses
バトルライン非公式開発ブログ
http://blog.goo.ne.jp/kotaman1982
クリ姐のブログ
http://crimson1.blog55.fc2.com/

んで、これをテンプレのリンクに入れるかどうかがちょっと悩む
入れてもいいとは思うんだが
後は

Q.高レートの人が何度も入って来るのが嫌なんですが…
A.仕様上対戦部屋の作成側が対戦相手を選ぶことは出来ないのでどうしようもありません
その為、現状では諦めるか入室側に回って下さい

Q.低レートの人が何度も入って来るなってウザいんですが…
A.仕様で可能な事と、マナーの良し悪しはまったくの別問題です
一緒に遊ぶ相手が嫌がっているのであれば、多少なりとも配慮するべきだというのがマナーかもしれませんね
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 05:02:23 ID:ANuGD8Um
>>3は不要だと思ったら
次スレでは外してください

以上初めてのスレ立てでした
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 07:09:58 ID:PqQZ9GxI
デッキをちょっとずついじりながら
二連勝できると次のデッキを組んでる

勝率低い
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 07:33:27 ID:PqQZ9GxI
でも段々二連勝できるまでの間隔が短くなってきた
構築の技術が上がってきたんだと思う
そろそろ称号をちょっとは強そうなのに変えてみようか
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 09:28:14 ID:7zWe9rkM

     ☆★☆★☆  マナーを守って楽しいプレーを心がけましょう   ☆★☆★☆


 1.称号について

  初心者  バトルレートの目安 ・・・ 0〜99
  ルーキー バトルレートの目安 ・・・ 100〜299

  ※.初心者でもないのにこういった称号をつけるのは人を騙す卑劣な行為です
                                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 2.初心者が立てた部屋への入室について

  部屋のコメントが「初心者です」「いじめないで」「練習中です」の場合は
  初心者同士で戦わせてあげましょう

  ※.レート300以上の人の初心者部屋への入室はマナー違反です
                               ~~~~~~~~~~~~

 3.勝利が確定した状況では速やかに

  相手制圧エリアに前進すれば勝ちが確定する状況で、無意味な戦術カードの使用や
  勝敗に無関係なユニットへの攻撃や配置など無駄に時間を引き延ばす行為は相手を
  不快にさせます
  ミッションモードとは違い相手は"人"だという事を忘れてはいけません
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 09:47:25 ID:lrQ72cA5
1.称号について

  初心者  バトルレートの目安 ・・・ 0〜99
  ルーキー バトルレートの目安 ・・・ 100〜299

  ※.戦績リセットが出来るのでバトルレートの目安は存在する意味がありません
                                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 2.初心者が立てた部屋への入室について

  部屋のコメントが「初心者です」「いじめないで」「練習中です」の場合は
  初心者同士で戦わせてあげましょう

  ※.これらのコメントで部屋を建てているのは初心者狩りです
                             ~~~~~~~~~~~~
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 10:10:20 ID:KMzmgUF1
初心者狩りまくって遊ぼうぜ
初心者お断りゲーにすればいい。
たまに食料や戦術カードがうまく出なかったり、逆にですぎて兵士でなくて負けることも多いけど。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 10:13:00 ID:eo6tSph9
>>7-8
「練習中です」「いじめないで」=初心者、ってのには異議ありだな。
俺は@新しいデッキ組んだ時、A新カードを試したい時の部屋コメは「練習中です」。
(ちなみに称号は明らかに初心者ではないとわかるそれを一応つけている)
こんな書き込みされたんじゃ強い人は来なくなるかもしれないし、初心者には初心者狩りだと思われるかもしれないだろ。

あと、前スレ埋めてからこっち使おうよ。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 10:15:18 ID:KMzmgUF1
ATKやDEFの計算できないとか、相手のカードの特徴を知らないとか
テトリスいるのに4列でつっこむとか
そこまで初心者じゃない限り運次第でどうにでもなるだろこんなゲーム

レートとか初心者とかマジどうでもいいし
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 10:17:22 ID:KMzmgUF1
バトル開始前にレート確認できりゃいいのになー
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 10:27:20 ID:PqQZ9GxI
挑んできた相手のレートは知りたい
一桁とかの人が相手ならガチガチでないデッキで迎え撃つし
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 10:45:39 ID:n5XnV+V8
要望としてメールしろよ
ここでウジウジしてたって始まらないし迷惑
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 10:49:00 ID:KMzmgUF1
     ☆★☆★☆  マナーを守って楽しいプレーを心がけましょう   ☆★☆★☆


 1.称号について

  初心者  バトルレートの目安 ・・・ 0〜99
  ルーキー バトルレートの目安 ・・・ 100〜299
  
  適当にやってたって勝負回数さえ増えればレートは増えていくのでレートなんて何の意味もありません
  たとえ1000戦1000負でもすごいレートになります。レートと上級者初級者は関係ありません。

 2.初心者が立てた部屋への入室について

  部屋のコメントが「初心者です」「いじめないで」「練習中です」の場合は
  初心者同士で戦わせてあげましょう

  レートと初心者上級者は全く関係ないので気軽に入って行きましょう。

 3.勝利が確定した状況で

  相手制圧エリアに前進すれば勝ちが確定する状況で、無意味な戦術カードの使用や
  勝敗に無関係なユニットへの攻撃や配置など無駄に時間を引き延ばす行為は仕様でできることです
  仕様に不満があるならやめましょう。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 10:50:57 ID:1uohLbIx
2ch見てない人も多いのにローカルルール作ってマナー違反とか……

部屋立てたら相手選べないのは経験者も同じじゃん
逆に言えば今の環境でも相手を選べるってことだし
比較的最近はじめた自分が言うのもあれだが自分を棚に上げてお客様根性丸出しの奴多すぎ
初心者だろうが経験者だろうがお客様じゃなくて同じユーザーってこと忘れてるんじゃね?

17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 10:59:51 ID:n5XnV+V8
>>15-16
現在できることはバグ含めて全て仕様
問題があるなら運営に報告
無駄にスレは汚さない
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 11:16:43 ID:7zWe9rkM
BATTLE LINE-バトルライン 悪質ID晒しスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263175956/

Dat落ちしてたから建て直した
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 14:19:11 ID:qBQMyfUG
晒しとかどんだけ卑屈なんだよ。まあやりたいなら勝手にやってててくれ
わざわざ仲間欲しさにここに宣伝するな
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 14:31:16 ID:n5XnV+V8
うっわキッショwwwww
どっちが悪質なんだかwwww
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 14:41:21 ID:2Ty7IeeN
晒しスレを立てるのは別に構わんが、せめてヲチ板に立てろよ
どうせまた落ちるだろうけどな
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 15:09:28 ID:ZOYY8uHY
2ちゃんのルールすら知らない人間が他者のマナーを批判とかワロス
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 17:23:11 ID:ANuGD8Um
立てたスレが荒れるなんて切ないですね・・・
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 17:54:43 ID:lrQ72cA5
新ファーエがかわいい、超かわいい
でも、ただの劣化パクノスっていう・・・
食料としても扱えるユニットでもあれば良いのに
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 18:10:56 ID:G6GERhBY
>>3のような主観的で非中立的な意見にすぎないものを
テンプレのように扱えば荒れもするだろうさ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 18:14:14 ID:ANuGD8Um
>>25
すいません・・・代理頼めばよかったなぁ・・・
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 18:34:14 ID:lrQ72cA5
踏み逃げ多くて何度もスレ建てしてんだけど
ちゃんと立ててくれたお前さんが落ち込む必要はないさ
テンプレの修正案は900くらいから議論したいな
次スレ目前で出されてもって感じだし
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 18:40:31 ID:ANuGD8Um
ありがとうございます・・・

さて今日も花と散るかな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 20:38:16 ID:VS0JYxVD
前スレの話だけど
たぶんフラッシュプレイヤーの抱える構造的な問題なんで
現状のソフト構成でやってるかぎりフリーズ自体はどうにもならない
独自でプログラム開発する余裕があるとも思えないからあきらめること
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 21:13:59 ID:8STON+Ot
350勝のとか400戦とかレート1000とかの称号とりたいけど果てしないな
一日数戦も戦うと気力が切れる
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 00:57:27 ID:ZlFyz+J5
今日はかなり勝ち越し
愛用のデッキは勝つときと負けるときの差が激しい
高レートを叩き潰したかと思えば初心者に普通に制圧されたり

それにしても初心者卒業なのに初心者付けてるやつ多いな
でも実際動きまで初心者で後で見たらレートゼロとかの人も居るんだよな
若葉マークとかあればいいのに
バトルレートと戦闘回数と勝利回数が一定水準をこえたら外れて(リセットしても)二度とつかないとか
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 01:06:27 ID:a5O1DIaV
時差バグ直してほしい。むこうは持ち時間使い切ってるのに余裕で駒進めてて
こっちは3分もあまってるのにいきなり時間切れ いみふ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 03:10:59 ID:Ie+Ucavv
槍クリスタル、テジロフ、ドロシーそして大洪水の槍デッキって
どういう考えで相手する?
苦手でな、ちょっと相談に乗ってもらえないかな
俺は弓プルルか魔兵か剣を使うことが多いけど、
どれも槍にかなり負け越してて悔しいからさ
一番マシな感じが魔兵だけどね。テジロフと大洪水がやばいんですよ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 03:26:37 ID:a5O1DIaV
弓斧ハイブリット 斧多目かな
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 13:51:33 ID:Du+yUX9m
毒牙はどう?戦闘力2あるから1コス槍の足止めになるし、守ってよし突っ込んでよし。
槍クリも裸足で逃げ出すぜ。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 13:52:21 ID:0wEyRPy7
負けてもレートあがるってマジ?60戦20勝くらいでレート10しかないんだが
リセットはしてない
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 14:00:13 ID:Y09CKnVM
普通は負けてもレートは上がるけど、フリーズやらなんやらで切断したら下がる
切断してないのに上がらないのは多分バグ
☆いっぱいついてるのにレート0の人何度か見たことある
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 14:03:36 ID:ajbatCPN
レートは勝率だけにしてほしいなぁ
100回100勝も100回100敗jも同じレートとか・・・
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 14:14:57 ID:0wEyRPy7
あ、切断で下がるのか。サンクス
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 14:16:40 ID:f1gyRJE0
もうレートなくせよ、おまえら気にしすぎだ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 16:37:19 ID:CjZhQfEi
レートはランキングとマッチングを導入するんでなきゃ無意味だね
称号の条件になってるから今更外せないんだろうけど
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 18:00:06 ID:3eVDUvJg
やれやれだぜ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 18:09:23 ID:qylBkqKs
レートなんて飾りです、偉い人には(ry
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 21:16:09 ID:DbSqcfdq
そいえばパッケ特典カードの一般兵は1枚しかもらえないから
デッキに2枚入れるのは不可能ってことだろうか?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 21:23:00 ID:Y09CKnVM
2枚目はショップで購入できるよ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 21:35:41 ID:DbSqcfdq
サンクス!安心した・・・
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 22:08:33 ID:U8JbSXam
>>38
レートは勝利で3.5、敗北でその半分上がったはず
切断は無条件に10くらい減らされる
記憶が曖昧なんで鵜呑みにはしないでくれ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 22:20:56 ID:dt3iD+7G
魔兵としか当たらねえ!
お前ら魔兵禁止なマジで
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 22:26:25 ID:Vtp8+37Y
>>48
俺は斧槍ハイブリットおっぱいデッキだよ?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 22:27:49 ID:k9uPTcOr
新バージョンになってからギャンブルってやりやすくなってる?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 22:43:22 ID:ZlFyz+J5
>>50
ユニットが使いやすいのが増えたからそうとも言える
戦術はギャンブル向けとしてはうんことか思ったような記憶はあるけど
引きによるけど前よりは勝ちやすいかなあ
最近やってないなギャンブル
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 22:48:57 ID:AfqM9KCZ
今の魔兵は本当にひどい
ゆとり御用達のクソデッキだな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 22:53:33 ID:Y09CKnVM
アルゴ使おうぜアルゴ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 23:00:26 ID:miOIZPwX
プルテジと魔兵を掛け合わせた厨デッキまだー?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 23:15:51 ID:3eVDUvJg
魔兵はもうヤです
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 23:35:51 ID:k0Jqcuo5
最近弓テジプルルとかまた増えてきてうざいぜ
アースクエイカー込みの魔兵デッキを組みたくなってくる
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 00:00:49 ID:jK56NFJk
そんな時こそ漢の斧単だろ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 00:01:27 ID:0wEyRPy7
カモじゃねえか
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 00:08:30 ID:T0+Gt8kR
サターナとアイアちゃんで中央から制圧がベストだろう
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 00:16:28 ID:Pj8oOY5G
魔兵は今まで糞だったから暫く遊ばしてやれ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 00:34:46 ID:lYUnCKZS
お前ら騎兵単やれ 俺が倒してやる
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 01:33:53 ID:v0pakUz1
地味に大型食料ブーストの勝率が高い
斥候さん大活躍
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 02:24:07 ID:8UEVNAG3
プルパトもう1体ずつ増えたら色々なデッキが安定した勝率になる気がするんだよなぁ
食料少な目な環境とかプルパト同時に出す事少ない事やアースクエイクとか考えれば問題はないと思う
槍魔や爆破や民兵主流だし動きがほしい。馬は諦め
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 02:26:14 ID:Pj8oOY5G
ほんと久しぶりにプレイしたら別ゲー
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 02:31:38 ID:lYUnCKZS
プルパト一般兵化したらいんじゃね
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 02:34:43 ID:5b2Dmbvj
鬼畜になるんだが
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 06:00:46 ID:lYUnCKZS
パッケージ特典の称号よく見るけど
ガチで買ったバカっているのかな
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 06:23:18 ID:v0pakUz1
頭が悪いレスはそのくらいにしとけ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 06:56:34 ID:10jotoLr
俺はまだ買ってないけど大分遊んでるし最近買ってもいいかなって思ってる
絵だけでもフリーで置いてあるゲームとしちゃありえないレベルな気がすっけど
これでフラッシュじゃなくてフリーズが頻発しなければな
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 07:18:29 ID:se/hMOWT
パッケージ限定カードは弓単で組むとき結構便利
弓のコスト2は使いにくいのばっかりだし
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 07:24:06 ID:wdf2Pxxc
無兵種はガンプがいるからパケ版必須な気もする
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 10:04:38 ID:gO2yXVdz
ほしいカードが出ない
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 12:51:04 ID:Hqh1tIgw
パケ版はスペ大先生拝むだけでも買う価値十二分にある。1000円のうち15円くらいは先生の力による所が大きい
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 13:38:38 ID:lYUnCKZS
追加カード シンボル パッケージ 追加パズル
↑これ以外に買う価値あんのかな?とか思ってたら
パズルモード作成ソフトがついてくんのか。確かに悩む
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 15:34:47 ID:M8Dkml91
1050円だから同人ショップ利用するついでに買ったわ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 16:30:33 ID:y7SFwrSF
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 16:54:11 ID:iq08J85o
つまりパズルモードを作成している人がいるから買った人もいるってことか
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 16:57:33 ID:HY2SBqzH
おまけカードにネタでもいいから効果付いてたら皆買ってただろうけどな

追加カード出してほしい奴が
お布施感覚で買えば良いんじゃねえの
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 18:48:04 ID:lYUnCKZS
じゃあ断固買わない
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 19:11:34 ID:P1iqqKlc
同能力・別ネームの弓・剣・槍の一般兵があるか無いかで
かなりデッキ構築の幅に差が出るんだけどな

ま、その辺りが理解出来ないて、なかなか勝てないだろうな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 19:13:47 ID:5b2Dmbvj
十戦中三勝できれば良いよね
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 19:19:51 ID:WCPXZOEr
自分みたいに女性限定デッキとかやってる人間にはハビドとニンテルドスピアは便利。
問題はハビドにおっぱい分が足りない事。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 19:19:56 ID:qVyPbjBk
俺が有料の方買った理由でガンプのためでもあったんだが、もう一つ、あれぐらいのゲームを無料でやってるのはどうも申し訳ない気がしてきたからだな
確かにフリーズ多いけども、普通に金出して買っても気にならないレベルのものだと思うんだがなぁ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 19:36:28 ID:wdf2Pxxc
ニンテルドスピアって女だったのか…
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 19:45:36 ID:lYUnCKZS
別に諭吉くらいなら出しても平気だけど
有料だから勝てて当然 みたいなきがして嫌だ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 20:09:50 ID:VoOO5hlH
有料で18禁になればうれるんじゃね?w
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 20:24:18 ID:BJ6CaIBD
>>86
俺の給金は高いぜ?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 20:43:33 ID:Hqh1tIgw
オパールハードとパトリー極とクリスタル堕
まだー?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 20:53:25 ID:4zrBRK8n
>>88
もう版権よりそっちのが見たいな
べつに陵辱じゃなくてもいいんだが
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 20:58:36 ID:2IooDOIl
コミケで覗いたが、クリムゾンって女だったんだな…
あれなら絵が微妙でも人気でるのが分かるわ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 21:04:24 ID:hnh1FE/i
クリムゾンはお菓子の名前だろ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 21:06:33 ID:P1iqqKlc
クリムゾンはサークル名
作家名はカーマイン
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 01:10:53 ID:uU7bneJf
魔兵滅茶苦茶だ・・・
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 01:21:58 ID:EFHoQVVp
勝っても負けてもクソゲー強要デッキだもんな
エヴォは全体的に調整失敗だね
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 01:34:35 ID:c3/ivZmb
まずいのはジョイメカか?
こいつならパズル関係ないしいじれるんだろうか
食糧2にしたら一気に人気なくなるのだろうか
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 02:13:06 ID:cF+B6FFV
今猛威を振るってる魔兵ウィニーは別に新カードはそこまで重要じゃない
ジョイメカは魔兵単色ならまあ使えなくはないがウィニーでは他召喚より劣る
あえて言えば名前忘れたけど布陣時に戦1の行動封じる奴くらいかな
あと兵士を招集するカードか
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 02:14:36 ID:SqJla5Mh
調整が必要そうなカードって実際多いけどな
パズルとかの兼ね合いで難しいんだろうなあ

明らかにおかしいカードって何だと思う?
俺は強い英雄とかよりバンディットがかなりぶっ壊れだと思ってるけど
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 02:16:17 ID:kaj4F2Y3
強力なスキル持ってるのにそれに応じた弱点のない一群のカードがこのゲームのガン
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 02:28:19 ID:c3/ivZmb
バンデットを敵陣にしても使われるかな
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 03:02:56 ID:uU7bneJf
>>95
確かに2はあった方が良いかもそこまで変わらないだろうけど
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 03:37:02 ID:YPeKoC+s
>>99
節子それウォードレイダーや

バンディットはガイアの槍使いが流行れば初手に使いにくくなるはず
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 04:22:17 ID:EfLZ5Knx
有料ダウンロード版にはパッケージオリジナルカードって含まれる?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 07:14:15 ID:t3krwkoJ
存在しない
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 07:23:59 ID:EfLZ5Knx
>>103
公式にパッケージオリジナルカード!!ってあるけど関係無し?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 07:33:46 ID:t3krwkoJ
すまん、わかんねえ…
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 07:54:58 ID:8V2lIM1P
wikiで★がついているカードがそう
ただギャンブルモードでならフリーでも使える
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 08:00:04 ID:y2HA5lfj
普通に物があるかないかだけで中身に差はないだろう
ダウンロード版限定カードという意味ならない
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 08:01:16 ID:EfLZ5Knx
>>105-106
サンクス
有料ダウンロード版でも良さげだし買ってみる
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 08:01:59 ID:EfLZ5Knx
>>107
サンクス
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 10:43:55 ID:SPlZR+cY
バンディットはガイアの槍使いもそうだし
ロクマとセブーナも居るバトルエヴォリューション以降の環境では
以前ほどの壊れでは無い良バランスカードになったと思うぞ

テジロフ弱体化はウィニーが非常な猛威を振るう現環境ではありえない
むしろ、なんらかの大量虐殺カードを増やすべきレベル

プルル、パトリー、ドロシーら永続操作系英雄は少々問題あるとは思うんで
なんらかの対策カードは欲しいかな?
場に出た時好きな対象一つに2ダメージ与える英雄とか
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 10:52:13 ID:2ZvEsK6X
開発に要望出して終わりにしとけww
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 11:15:51 ID:VIxRB/FT
プルテジパトリーは一般兵化してもいいレベル
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 15:50:40 ID:cF+B6FFV
プルル、パトリー、ドロシーはうまく決まれば強いものの
うまくいかない、攻められてるときは使い物にならないという弱さもあるから今のままでいいと思う
「場を選ばない」のがカードの強さの一つだとすれば腐ることのほとんどないゼリグ、パクノスなんかよりはその側面では劣る
単独で弱いカードは組み合わせで大型英雄相当以上の活躍できないとゴミカードになるよ

まあでも配置時に相手英雄一体に1点ダメージの英雄とかあってもいいかも
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 18:16:56 ID:J6047Zn8
しかし本当にウィニー多くなったな・・
対戦して殆どウィニーとか対戦に面白みが無くなった
ただ突っ込まして強行軍で制圧とか一回も戦闘なしでクリアとかもあるからな
一枚一枚のカードの性能とかあんまり気にならない大味な感じがして来た
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 18:20:17 ID:Nsx0ej5l
ジョイメルがコスト2?無兵種で召喚も2あって?
そんなの千剣の騎士の完全下位互換じゃまいか
無い無い

魔兵は単体のカードが強いというよりもいろんなカードが噛み合う事による強さだからな
単体では修正のしようがない
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 18:25:48 ID:HHD4wxjJ
前に魔兵で遊んでたから更新もきたし久々に魔兵で遊ぼうかと思ったけどやめた方がいい?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 19:57:21 ID:YPeKoC+s
ジョイメル抜きで組めばいいんじゃね
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 20:01:42 ID:cF+B6FFV
事実ウィニー強いしなあ
ゲームの面白さはともかく勝ちに行こうと思ったら魔兵ウィニーを選択するのは当然のこと
で、スレじゃよく個性的なデッキを組めとか言われるけど、ゲームってのは全力で勝利を目指すのに意味があるし
色物デッキでも弱いとそれはそれで退屈というのも事実

まあ、「同じデッキばっかでつまらん!」とか言うやつは、それを打破する改善案を思いついて要望を出すか
独創性と実力の両立したデッキで無双することで流れを変える以外は方法はないよ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 20:09:29 ID:gqh+Nf9G
関係ないけど、前スレであった「ハスカール」のATを+129まで
上げてみたけど、ただの+29に見えてがっかりでゴザル。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 20:45:18 ID:VIxRB/FT
それよりセブーナを20まで育てた猛者はいないのか
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 21:43:19 ID:qIFQswLB
コンシューム連合ってやってみた
しょっぱなからクリスタル、ファーエで戦闘力8
カーヴァイがコピーしてクリスタルと同じ能力に
マルクスが7でせめてくる。

8と7と7がしょっぱなから突っ込んでくるとか無理ありすぎる
アホか。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 21:48:50 ID:kaj4F2Y3
>118
同じデッキばかりでつまらんとは言われてるが個性的なデッキを組めとは誰も言ってない

あと開発が現行のパズルを破棄するつもりがない以上、改善は不可能
だから要望出す気にもならん
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:52:02 ID:uU7bneJf
冷めた・・・
もう負けるだけで・・・
はぁ・・・

もうやだ、禁煙者の人と当たりたくない・・・
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:57:46 ID:3PzOkrWP
最近のマイブーム「兵站線占い」
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 00:14:07 ID:XJBVnX9K
>>120
「パワーグローブ」と「良質な武具」と「ワジュン」付きで良ければ。

http://uproda11.2ch-library.com/2202900I6/11220290.jpg

あと、せっかくだから+129のハスカールも

http://uproda11.2ch-library.com/220289pEt/11220289.jpg
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 00:16:28 ID:s4NK0n1+
画面ちっちゃ・・・
ノートパソコン?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 00:39:22 ID:p5C1S6Nm
直接ダメージ系の英雄はどこかで出てきそうだな。
とりあえずオリカに定評のある俺がネタを考えてみた。これでどうだ。

「決着の英雄カドマサ」

3コス 戦闘力3 破棄:敵陣にいる兵一体に3ダメージ

FT:彼は最後の決戦で、生まれて初めて本気で怒った。
  彼の切り札はサンダー、戦闘力もさんだー、コストもさんだー。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 00:43:48 ID:pD5jGGhQ
直接ダメージの英雄とか暗殺の超上位互換じゃん
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 00:48:31 ID:bKmgmTUx
敵陣で全兵は強力すぎ
中立にするか、英雄または一般兵限定にしろ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 01:07:31 ID:p5C1S6Nm
>>128

そもそも暗殺は使いにく過ぎる気がする。
大洪水ですら、打てばウィニーに勝てるという訳でもないし。

>>129

まあ、確かにこのままでは流石に強すぎるなw
実際に細かく詰めるとなれば、そんな感じの制限の工夫が重要だろうね。
でもネタ的にはカードヒーローというところに意義があるんだ。多分。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 01:15:27 ID:f0FFO+ji
じゃこれで

スペルランサー先生 コスト1 戦闘力1
行動 敵陣に居るユニット1体と自身に1ダメージ 中立地帯でしか使えない 連続使用不可

でもホントウィニー多いな
ウィニーばっかでやる気なくなるというかわらわら進んでくるだけっていうか
またかよって感じでちょっと飽きてきた感はある
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 01:41:45 ID:X7zSK4oh
このゲームのウィニーって一般的に民兵のことだよな?
もし違うなら食料何枚ぐらいのデッキなのか教えてくれ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 02:34:43 ID:LhobBkS+
>>132
民兵は民兵だけで構成するのは難しいし
民兵を使ってても軽いデッキとは限らないから厳密には違うんじゃない?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 03:12:09 ID:MMDVXUJX
移動のたびに弱くなる兵があってもいいかも
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 04:06:45 ID:MMDVXUJX
魔ンブレラデッキが強い件
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 06:47:59 ID:D7mEOv3L
ウィニーの基本的な考え方って、食料1枚使ってカタール兵使うならピクシー2枚使いますよってことなんだよね
仮に食料を全部兵士に置き換えるなら、10枚余分に投入することができる
すると相手の1枚のユニットをこちらが2枚かかって倒してもそこまで痛くない上に、1枚で倒せるケースも多い
しかも、場にカードが多いから、発見された遺跡なんかで3枚引くのは当たり前だし
ネルやバンディット、召集、影縫いの術者などがうまく機能すればほぼ全引きもあり得るし
魔兵が整ってくれば低コスで強力なカードを配置できる
実際は食料を一度も使わないということはないんだけど、それを差し引いても強力
対策としてはテジロフ、弓デッキ、魔法剣士なんかがあるけど
テジは場に出されると警戒されやすいし弓にはアースクエイカーがいて魔法剣士は民兵には機能しないんだよね

長文で何を言いたいのか分からんけど、ゲームの方向性としても対策を検討する必要はあるのかもしれない
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 07:10:54 ID:NO8myiIS
魔法剣士の対象を敵陣の全カード永続にすれば
弓も魔兵ウィニーも槍斧も駆逐できそうだな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 08:21:51 ID:MMDVXUJX
それを言うならバクドウの範囲を無限にすればいいんだよ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 15:57:59 ID:MZHIgg1P
今回のでいろんな永続系が実装可能ってわかったのは大きいよね
コスト3戦闘1
犠牲、敵陣でのみ使用可、敵陣の全カードは場に存在する限り戦闘力ー1
とかそのうち出ないかなあ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 15:58:10 ID:jaX+H7Bh
ピクシーは実質戦闘力3だから厄介
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 17:27:34 ID:f0FFO+ji
5戦してやたら手ごたえあるなーと思って履歴みたら5人の平均レートが5000こえてた
なんだこれ

あと昨日の夜自分で言っててパッケ版欲しくなったから買った
アマはいつの間にか購入不可なのな
品切れ?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 18:44:55 ID:V7geBSIZ
結構対戦は重ねてきたんだが、さっき初めて弓プルル主軸のガチデッキと当たった
好きだから使ってる槍兵デッキじゃあ手も足も出なかった
このスレに書かれてる意味がようやく理解できたぜ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 21:26:17 ID:gyAwd7qb
最近負けそうになると相手の番のときでも回線オチして逃げるのが流行ってるのか?
パズル投稿してるような人とかでも普通にしてくるし、こっちが勝てるものの
気分悪いんだが。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 21:42:47 ID:tRKWtuEc
タイミング悪いとそう思ったりするが大抵フリーズだろ
両者からフリーズだとわかればいいが無理だし
少なくとも流行ってると思うほど敗走に遭遇しない
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 22:54:01 ID:MMDVXUJX
気分悪いなら止めれば?
>>143みたいな癇癪もちは、ゲームに向いてないとおもうぜ。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 23:01:18 ID:+rbCcjnU
同じ奴ばっか入るなウゼェ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 23:32:46 ID:nayjg75G
新Verになってやたらフリーズが多くなってるからな
こっちが正常な画面でも向こうが止まってるなんてことはよくある
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 23:48:25 ID:xR3MC7h6
どうしよう。原作にまさかのメリッサ登場で俺歓喜。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 00:23:39 ID:3EN6CqVz
>>143
勝ち確定の状況なのに無意味に手札使いきろうとでもしたんじゃないの?
待ってるほうにとっちゃ時間の無駄以外のなんでもないよね
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:20:43 ID:oaSdJxo/
白旗も切断もゲーム上意味は変わらないから、エフェクト同じにすれば不快感は多少ぬぐえるかもね
そのためには相手ターンでも降参できる仕様に戻す必要があるけど
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:23:16 ID:jpQ8iqi4
>>143
     ☆★☆★☆  マナーを守って楽しいプレーを心がけましょう   ☆★☆★☆


 1.称号について

  初心者  バトルレートの目安 ・・・ 0〜99
  ルーキー バトルレートの目安 ・・・ 100〜299

  ※.初心者でもないのにこういった称号をつけるのは人を騙す卑劣な行為です
                                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 2.初心者が立てた部屋への入室について

  部屋のコメントが「初心者です」「いじめないで」「練習中です」の場合は
  初心者同士で戦わせてあげましょう

  ※.レート300以上の人の初心者部屋への入室はマナー違反です
                               ~~~~~~~~~~~~

 3.勝利が確定した状況では速やかに

  相手制圧エリアに前進すれば勝ちが確定する状況で、無意味な戦術カードの使用や
  勝敗に無関係なユニットへの攻撃や配置など無駄に時間を引き延ばす行為は相手を
  不快にさせます
  ミッションモードとは違い相手は"人"だという事を忘れてはいけません
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 03:36:32 ID:pu+jhSlT
>>151
先週末からやってるんだけど
オレ初心者ってやってる時ほどレート高い奴にボッコボッコにされたぜ
あぁ、これは初心者狩りの洗礼なんだろうなって思ってたわ
くやしくってパズル解きまくってカード集めるキッカケにもなったけどな

弓デッキに負けると何だか理不尽に感じて仕方がないわ
何であんなにカードの引きいいんだろうなw
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 03:47:25 ID:+dfg8mwg
初心者とか狩りやすいやつ覚えてて連続入室してくるやつは居るよ
ネタデッキ使ってたら連続で入ってきたやつ居て普通のデッキでフルボッコしたらこなくなった
個人的にだけど
・初心者/ルーキー 慣れてきたら違うのにしとけ
・初心者の部屋 手加減無用。ウィニーとか弓無双で何もさせずに潰すのは自重。偽初心者は容赦すんな
・勝利確定の状況 さっさと制圧しとけ。逆に負け確定ならさっさと投了しとけ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 04:01:43 ID:lgvEhJPK
部屋立てるほう専門なんだけど、時々初心者が入ってくるのな
わざわざ強そうな称号つけてるのに入ってくるんだから、やられるの覚悟のうえと思って
ガチで相手してる。だいたいガチ以外のデッキ作ってない

かえって「うっかりプレイ」の称号のやつがうっとうしい
だいたい中堅ぐらいの強さのやつらだな
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 04:26:19 ID:Jeb1X91I
公式ブログでカード修正予告ktkr
ジョイメカは当然として、いくつかの〜ってあるから他にも何か修正入るのかな

個人的にはクエイカーが戦闘力関係なく、英雄のみになったら面白いと思うけど
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 06:16:09 ID:j6vIJEBt
相手が先手で待っててもカードひくステップまで処理が進まないのと
相手の待ち時間が進まなくなるのはどっちが悪い?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 06:38:58 ID:IWOdOX9a
どっちも悪くない
仕方ないと思って切断するだけ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 06:46:01 ID:j6vIJEBt
悪いっていうのは言葉が悪かったね
どっちに原因がある?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 07:31:37 ID:IWOdOX9a
しっかりとした理由を付けてどっちなんて言えるのは開発くらい
あえて言うと、頻繁にそれが起こるならお前側に問題がある
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 07:55:07 ID:Q2q9sZYN
レート減らすために対戦直後に再起動することはよくあるな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 08:32:03 ID:8GGtncA6
プルル主体はうまくカードが来れば強いんだけど、プルルが満足に引けないと不利になる事が多いからな。安定感を考慮すると決して強いデッキではないと思う
ただ相手してて思うのは、序盤にプルルが出れば相手の運が良かった、プルルが来なければ相手の運が悪かったで済ませられてしまうのがなんとも
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 09:02:46 ID:TMIAPfIb
というか英雄、戦術1枚のみってシステム自体が運ゲーを作り出しているからどうこうしたって変えられないと思う
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 09:32:08 ID:v5017cNY
>>160
レートを減らす必要が全く感じられないからどうかと思う
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 10:00:31 ID:8GGtncA6
>>162
だから特定英雄に頼った戦術って言うのは総合的に見て弱いんだよね
だけどはまればクソ強かったりするからそういうデッキ使われると勝っても運が良かった、負けたら運が悪かったって言う感想しか出てこない事が多い

カードの引きがある程度偏ってもさほど問題ないウィニーとかのバランスデッキが総合的には強く、
そういうデッキ同士の戦いがプレイングでの勝負になりやすくて楽しいって思う人が多いからここまで蔓延してるんだと思う
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 10:11:35 ID:TVgymchm
うっかりプレイでうっかりしないやつは詐欺罪にあたると思う
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 10:17:26 ID:x2xABuPx
うっかりしてうっかりプレイをし忘れたんじゃない?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 10:30:05 ID:C1DtolAs
>>162
40枚デッキなんだから
一般兵 4枚、英雄 2枚、戦術 3枚ぐらい欲しい

カードバランス悪いから出来ないだろうけどな
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 10:36:53 ID:OJKK7d2R
MTG並に使用カードが固定されちゃうなそれw
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 10:38:27 ID:Ln2z7i8I
ジョイメルは、布陣時に食料カウント−1くらいにしてほしい
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 10:41:19 ID:wAxOoS0g
戦術3枚とかつまらなくなりそう。
ただ、英雄に関しては1枚で1枠消費じゃなくて
強カードなら1枚で2枠消費とかにすればパズルとかの影響でないし
いいんじゃねーって思うわけだが。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 11:38:42 ID:8GGtncA6
>>170
システム的にそうなったら逆に今より強くなるがね
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 12:32:50 ID:9ChiID9X
初心者狩りって言葉がよく出てくるけど、
初心者狩って喜んでる上級者なんて実際いるのか?
楽に勝てる相手に圧勝しても、しらけるだけで全然楽しくないんだが。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 13:07:46 ID:8GGtncA6
バトルラインに限った事ではなくて対戦ゲームである限りそういうのは一杯居るよ
弱い人を苛めるのが大好きな人種
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 13:14:19 ID:Q2q9sZYN
そういうのとどう付き合うかがゲーム開発者の能力のひとつ(?)だったりする。
あまり上級者を優遇しすぎると初心者入ってこなくて廃れちゃうし
初心者中心にしすぎると奥が深くないつまらないゲームになって飽きられる。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 14:44:26 ID:OJKK7d2R
初心者の称号が入ってきたらわざと穴のあるプレイをしてるな
まあ俺は間違ってるのかもかもしれん
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 15:29:25 ID:pu+jhSlT
>>175
いや、向こうから挑戦来たらそれは全力で来て欲しい

弓とウィニー対策に高給取りの老兵使ってるけど勝率上がった。
リスクがあるけど、どんなデッキにも入れられる優秀なカードじゃない?
このカード出すと3与える弓兵に突進できるし
食料−3ぐらい減る覚悟ないとアレだけど、使ってる人まだ見たことない
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 16:07:01 ID:bm7ZMJLq
>>177
老兵は剣の延長要員なら入れてるが、他のデッキだと個人的には微妙かな。
食料が減るってのはやはりきつい
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 16:45:37 ID:eni3qAtz
>>177

老兵はミッションやギャンブルだとかなり活躍するな。
でも、対人だと意図的に小さいユニットをぶつけられまくるんで使いにくい。

ただ1コスで戦闘力が5の一般兵は他にないので、確かに弓ウィニーメタにはいいかも。
そのために食糧を多めに入れておけば、リスクもさほど気にならないし。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 17:05:02 ID:hpQmPsL0
初心者を狩って喜んでる上級者なんて居ないよ
上級者に成れないヘボが初心者を狩って自分を慰めてるだけ

俺はレート4000越えで、しばしば初心者と対戦してるが
初心者狩りはしたことないな
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 17:06:08 ID:eMunXpS9
老兵の自分の運用法は無理なものをどうにかする。だな
食料減るのは決定事項としてそれでも倒さないと他のでは無理な時に運用
弓とか戦闘力3以上の槍とかの対策に良く使う。

相手が使うのを見てると延長もしくは他ので倒す布石として使われることが多い
位置取りとか難しいけどこっちだとデメリット無しで使えるのがいい。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 18:37:32 ID:jpQ8iqi4
>>179
初心者狩りしてる上級者は結構いるね
ここは晒し禁止だから名前ださないけど
前スレの>>809のレート4600って見て、ああ、あの人かってすぐ分かった
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 18:43:44 ID:Jeb1X91I
レート4600ぐらいで連戦挑んで来る人って俺もすぐピンと来たけど、
あれは何も考えず適当に入って来てるだけな気がする俺レート1000前後
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 18:52:37 ID:5Uu7CQb+
>>175
レート600〜700でも称号初心者にしている奴もいるから
俺は称号が初心者でも気にせずに本気のデッキで行ってる。
初心者や初めての隊長の称号がレートで使用不可になれば
おまえさん同様にするかもしれないが。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 18:55:45 ID:p6PxVgWb
数こなしてる高レートの奴が初心者が部屋立てるの待ってると思えんから
部屋があったらすぐ入って来るんじゃね?
だから初心者だろうが、連戦だろうがお構いなしだからすげぇ面倒になるんだと思う
多分しつこい様に連戦して来る奴の中にそう言う奴混じってる・・
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 19:14:00 ID:JgjW740o
フリーズしすぎだろ……もう嫌なるわ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 20:51:57 ID:TVgymchm
っていうかレートがどうこうって・・・・・
ぐちぐちぐちぐち言いやがってうぜーーーーーんだよ!ぼけ
負けるのはてめーが弱いせいだろ。レートのせいにすんな

なんでこんなカスみたいな話題で盛り上がるのか理解できん
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 20:52:03 ID:GfCksLt/
つーか、対戦数だけで上がるレートに意味は無いことに気がつけ。
大体部屋建ててもレート見られないんだから、初心者かどうかなんてわかんねーよ。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:06:08 ID:8GGtncA6
要するに、例に例えると
ここはとある公園の砂場。
子供が誰かドッジボールしない?と募集していた。
そこへ乱入して無双した大人が「負けるのはてめーが弱いからだろ。年齢のせいにするな」
こういう事ですねわかります

俺は普通の認識がある上級者なら、初心者タグが付いた部屋に乱入するのは自重するのが最低限のマナーだと思うけどね
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:20:31 ID:wAxOoS0g
うまいやつの戦略見て自分のデッキ改めるとか、戦術思いつくとかないのかよ
基本皆同じ条件でやってんだから初心者狩りすんなとかいうほうがみっともない
負けたくないならオフでカード集めてからやれよ・・・
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:24:14 ID:pKext5rf
初心者狩りじゃないけど
同じ人相手に二度三度申し込んでくるのは控えて欲しいな

流石に1人位は違う人をはさみたい
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:26:45 ID:OJKK7d2R
それはあるね
再凸されるとうんざりする
3回連続で入って来られたらさすがに切断する
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:30:22 ID:wAxOoS0g
他に対戦相手いないと2回目くらいは普通にいかないか?
1回目で負けてたら別テーマのデッキでリベンジ!とかやりたくなるのが普通じゃね?
勝つことしか考えて無くて、デッキひとつしかつくってないようなひとならしらんが
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:30:22 ID:fVl7yuCb
絶対勇者+現地orフォスタ+パトリーのコンボはトラウマもの・・・
このターンでミョムトかパトリーを倒さないと終わりという恐怖がある
パトリーでたらその列の中立は占領しといた方がいいぜ。幾分か心が楽
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:30:46 ID:p6PxVgWb
それも前と同じデッキだと出方もわかるから
変な気分になる
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:33:54 ID:+dfg8mwg
意図的に初心者狩りすんのは微妙だろ
連続で入室されて同じやつになすすべもなく連敗しつづけたらやめてもおかしくない
初心者の場合カードの動かし方、使いどころとかで穴があることはあるけど
カードアドバンテージとかの積み重ねで気づかないうちにいつの間にか負けてるとか
特殊な状況で理解不能なまま毎回なすすべもないとかの方がたちが悪い
ゼリグを見習え

まあ実際狩りにくるやつ居るから苦手相手に合わせたデッキくらい用意しといた方がいいとは思うわ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:42:12 ID:wAxOoS0g
たいしてユーザー数いないんだから同じ人と連続になることもあるだろう。
PCあまり詳しくなくて自分で部屋作成できない状態のユーザーもいるしな。
同じヤツに連敗したからってやめるようなのは対人ゲームに向いてないかと。
何回も同じやつがはいってきてうぜーっていうくらいなら時間ちょっとずらすとかすればいいだけの話しじゃね。
こっちの名前メモって何日も粘着するような変質者がいるならそいつ負かせるようなデッキ用意するとか
してほしいもんだ
それができないならオフゲーでNPC相手にシコシコしてろよ(´ρ`)
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:51:55 ID:OJKK7d2R
別に連敗しても悔しいけどそこまで気にはならん
ただ勝っても負けても同じ相手と連続でやりたくないだけ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:57:36 ID:BJ2cU63n
うはwザコと連戦するのたwのwしwいwww
みんなやろうぜw
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:13:07 ID:IWOdOX9a
初心者称号付けている奴と勝負をしたことなんて数え切れないほどあるが
初心者っぽい動きしたことある奴はほぼいなかった
ここで喚いている奴らこそ初心者称号付けて初心者狩りしてる雑魚だろ?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:33:36 ID:TVgymchm
素直に負けてくれって言えよ。
名前晒せば接待してやらんこともない
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:47:56 ID:Q2q9sZYN
とりあえず負けても450ポイントと割と良いカード手に入るからどうでもいいんちゃう
初心者は上級者相手でかなわんと思ったら長引かせないでさっさと投降するのが良し。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 00:21:59 ID:Qot710Ce
お前のバージン奪ってやる
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 01:10:10 ID:lwTkAO9w
アッー
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 04:31:23 ID:2TQfMPbb
ガンプやりまくったけどトーファイでねぇ
気付いたら5万ポイント貯まっていたっていうw

ミョムトとトーファイは100回やって見たのが3回だから
激レア系なのかね、オン対戦やってその内出るの期待してた方が早いかな?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 05:59:21 ID:tkU0Ky7U
初心者狩りの例をいえば「すかっとパンヤ」というゴルフゲームみてこい
ひどいぞw
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 06:47:55 ID:wr+XL9TY
>>204
ショップで買えば?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 09:11:57 ID:A3JO/TTx
ちょ冗談抜きでまだプレイしてる人には悪いが
205最近やめたゲーム・・スレチスマソ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 09:23:21 ID:9/xTJVqk
>>204
偶然にすぎないだろうが、俺もそいつらはなかなか手に入らなかったなぁ
ノーマルミョムトに至っては未だに持ってない
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 09:52:25 ID:mMJ1ooNW
カードはギャンブルで金貯めてショップで買ったほうがよくね
新カードの一番高いパックは同じのばっか連続で出てなんぞこれwwwwってかんじだったが
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 09:53:56 ID:zr3VL7Sb
サジレウス市ね
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 10:21:08 ID:nbGPq8oI
>>204
5万もポイント持ってんならギャンブルやれ
あっという間に数百万まで増えるぞ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 11:28:33 ID:2F0wQPzB
今は知らないけどトーファイは一時期オンライン限定じゃなかったっけ
まぁ、ショップじゃ腐るほど出るんだけど
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 11:29:29 ID:8sskwRS4
バルガ・ミョムトでゴリ押しするデッキ作ってるんだけどなかなか勝てないな・・・
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 11:56:11 ID:qf3a5OKh
バルガ抜いたらどう?
俺にとっては、スプリントのほうがよっぽど怖いし
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:51:59 ID:2F0wQPzB
バルガ使うくらいならセブーナ使えよ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:54:07 ID:2TQfMPbb
>>211
決心してギャンブルしたら勝てたわ

50万使ってレジェンドくじ16回引いて
ツヴァルフとアルタニスしか出なかった、イジメすぐるw

買取の16万足して6回引いてもその2枚しかでねぇ・・・、まさかLEってこの2枚しか無い?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:55:41 ID:g1dqolXO
>>216
ない。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 15:04:29 ID:Ro3nj10s
ぷっ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 15:22:45 ID:mMJ1ooNW
カード集めるならwikiみてどのパックででるか確認汁
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 15:35:19 ID:g1dqolXO
ぶっちゃけ億超えてからポイントとか数えなくなったな
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 16:05:01 ID:Pc2XttNF
言われてみればセブーナ出てからバルガ使うメリットはほとんどないな
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 16:24:54 ID:/0ZeKYBh
ないこともない
ワジュンとの組み合わせが効くし、毒牙にやられないから
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:24:34 ID:2F0wQPzB
ワジュン「えっ、バルガ?バルザックさんの間違いですよね^^;;;」
パトリー「ミョムトさまさいきょぉ><」
セブーナ「バルガ()笑」

ロード・オルス「泣くなバルガ。ほら、これ使えよ」

バルガ「帰還の狼煙……だと……?」
ホワイトナイト・オルス「ごめwww覚醒してコストやばいwwwww」

バルガ(くやしい……でも感じちゃうっ)
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:46:01 ID:oE5OSt1d
>>221
確かに普通に使う分にはセブーナが優秀だが、ただ一応下位互換では無いから・・・
個人的には1ターンの+をコンセプトとした、ミョムトバルガデッキが組めるというのがメリットかな。

完全下位互換で無ければ、どんなカードも活躍の場があるはず。
そう思って俺はデッキを組んでる。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:47:22 ID:93eK7/3g
ギャンブルでそんなにためてんのかよ
お前らはいつもミッションノルマいくつでやってんの?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:50:40 ID:UY5iXrDq
基本ギャンブルは10万賭けて5戦連続だろ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:52:28 ID:TFXnW21N
ストーリーモードさえ出れば・・・こんな奴らに・・・!

そう言えば半年前に出る予定だった筈なの思い出した
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:54:27 ID:oE5OSt1d
>>225

自分は基本10万賭け。
勝率6割ぐらいでもそれなりには増えるよ。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:58:06 ID:93eK7/3g
お前らすげーな
いつも2止めでやってる俺チキン
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 18:01:15 ID:nbGPq8oI
228と同じく10万賭け
慣れてくれば勝率9位になる
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 18:02:02 ID:nbGPq8oI
9割なw

ミスって消しちまった
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 18:07:23 ID:oE5OSt1d
>>229

勝率が安定してきたらちょっとずつ増やしてみるといいよ。
全部スっては仕方がないので、自分は所持BPの3分の1をかけてる。
自分もチキンな方だけど、所持BPが50万以上で安定してくれば10万賭けが普通になると思う。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 18:08:23 ID:PZ4cabwY
射撃2以上のユニットを多めに入れとくと中立がラクだよ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 18:12:15 ID:93eK7/3g
>>232-233
アドバイスサンクス!
勇気出して10万やってくるわ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 18:15:45 ID:PZ4cabwY
>>234
中立は調子に乗ってるとクローディアが出てきて射撃2じゃ倒せなくなるから注意な!
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 18:48:29 ID:ezn1u2tZ
昨日はじめたばっかりだけどギャンブルでデッキ組むのに15分くらい悩んでしまう
魔兵とか使ってみたいけど怖くてなかなか使えないぜ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 18:50:25 ID:2F0wQPzB
はじめたうちはミッションをだらだらやるといいよ
すぐカード集まるから、遊びたいデッキはそれからやればいい
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 18:56:18 ID:g1dqolXO
ギャンブルで10万以上かけれないのが切ないね。
枠はあるんだから99万まで賭けさせてくれよ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 18:59:24 ID:Rsi2yUfu
ギャンブル5戦の鉄板ルートってどれかな

ライバル→ガンプまではいいと思うんだが、中立は鬼門っぽい感じがした
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 19:02:57 ID:FX5Zmtay
あんまりこういうことは言いたくないが
金が心配ならバックアップとって置け
カード買うときでさえバックアップ取ってる残念思考の俺
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 19:15:14 ID:QBiZ3il/
>>239
中立はコツがある。
射撃2以上の弓が2枚以上引けたら、延長までガン待ち。
これで勝てる。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 19:28:29 ID:UY5iXrDq
パズル解答全部埋めたけど、本当に需要あるのか?
投稿問題だけで十分だと思ってた
とりあえず公式の23と24は題名から見て、絶対正式な解法じゃないと思う
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 19:31:51 ID:g1dqolXO
称号にも効果をつけたら面白いとおもうね。
レート1000以上になると初心者つけれないとか
大富豪は獲得BPが少ないとか

使える回数を制限すれば、金の使い道にもなるし
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 19:46:53 ID:oE5OSt1d
>>239

個人的なギャンブル戦略を書いておく。

3ページは弓が沢山いれば稲妻、そうでなければ暴力。
斧は攻めてくる分には比較的対処しやすいので。
射撃はオパールの弓4に対抗できる自信がないと厳しい。
神速は対処する時間が少ないので引きが悪いと詰む。

4ページ目は重圧もしくは曲者。
重圧は中立が重要なので、先攻なら技量でカバー出来る理屈。
曲者はナナメ移動の本領をCPUが活かしにくいので、それならカードパワーが低めな分有利と見る。
女神はレディフェンサー部隊に手こずってると物量で押される。
召喚はバルハムートが普通に出てくるので、とにかく魔兵を潰せるかどうかにかかってくる。

5ページ目は弓がいれば中立、そうでなければ軍靴。
中立は弓がいないと本気で詰みかねないが、そうでなければ何とか。
軍靴は強さが飛びぬけて無いのと、カルヴァリンの範囲の分、対処を考えやすい。
コンシュームと鋼はカードパワーに対処しきれなくて負けかねない。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 19:52:16 ID:BVo2Zuej
>>236
自分も昨日から始めたよ
まだまだスレも対戦も勢い有るみたいで嬉しい

ミッション10問程解いて、早速対戦やり始めたけどフルボッコ状態w
レート100以下、魔兵・エボ・フォーメーション無しの初心者部屋が欲しい
接続人数的に厳しそうだけどね
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 19:56:29 ID:oE5OSt1d
>>242
パズル苦手で☆4以上を完全に投げてた自分には需要有りまくりだったw
埋めてくれてサンクス。


247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 20:20:27 ID:oE5OSt1d
>>245

バトルラインの世界にようこそ。ゆっくりと楽しんで行ってくれ。
始めるにあたって個人的なアドバイスを。
オンラインは、ミッションハードをそれなりにクリアするぐらいまでプレイしてからを推奨。
最低限のカード資産と経験が無いと、負けっぱなしになりつまらなくなるので。

初心者の人への推奨ルートはこんな感じ。

・ミッションandパズル→(クエスト)→ギャンブル→→(スコアアタック)→オンライン

まずはミッションハードをクリア出来るぐらいのカード資産と、デッキ構築能力を身につける事。
パズルは☆1から☆2ぐらいまでクリア出来てないとギャンブルでも辛いと思うし、
☆3がある程度出来るようになってからでないと、対人で思うように勝つのは難しい。
そして少しづつギャンブルしているうちに10万賭けが安定するようになり、第2弾、第3弾のエキスパンションを十分手に入れたらオンラインへ。
そこで突っ込むだけでは勝てないことを知り、戦術カードの怖さを知って予想出来るようになれば、バトルラインがとても楽しくなっている事を保証するよ。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 20:22:45 ID:MrrpxIIm
タミフル中に修正なのか?どうなるんだろうかw
とりあえず良修正期待
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 20:44:02 ID:ezn1u2tZ
うーんやっぱりギャンブル2ページ目が安定しないな
ライバルはほぼ10割になったんだけどガンプは成功率5割ちょいってとこだ…
うまく速攻できるデッキが組めずにずるずると死んでしまう…
みんなどんな感じのデッキ使ってるのだろう
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 21:07:27 ID:k3kZQ69j
自分もライバルオンラインだけど、割といけそうだな。>>244参考にしてガンバルわ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 21:09:27 ID:XYjNGvzq
>>244
4ページ目召喚は倒されないやつで蓋して延長待ちが楽
バルハは動けないか魔兵減らして落とすし魔兵自体は戦闘力低いから他のやるより楽じゃない?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 21:17:00 ID:Pc2XttNF
ギャンブルモードにおけるマルクスの頼もしさは異常
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 21:32:10 ID:+3O70mK5
ギャンブルはカードが増えて難しくなったような気がする
弓の少ない回は憂鬱になるぜ

でも敵兵を倒す事や一定条件でパワーアップは対CPUに有利だしどっこいなのかね
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 21:56:48 ID:oE5OSt1d
>>249

個人的なガンプへの戦略アドバイス。
ガンプはトーファイ、カイムラー、マレットが一辺に来るのが厳しい。
しかし逆にいえば、この3人さえ何とかすれば勝てるという事。
ようするにこれらに対抗できるカードを入れる。

トーファイ:戦術や射撃が効かないので殴るしかない。攻撃力6以上がいれば全投入。
      それが出来なければ何人かで殴る。そのためには残り二人を倒して位置を確保する。
カイムラー:射撃2がいれば入れる。戦闘力3以下では太刀打ちできないので4以上を入れる。クレイモア兵などが活躍。
マレット:戦闘力4以上で牽制する。ただ防御が高くないので、戦闘力4以上をおとりにするか、レディフェンサーなら相討ちが狙える。

全般的に、ギャンブルでは射撃2以上の弓、戦闘力、ATKが高いのが有用な感じ。
攻める事よりも凌ぐ事が重要だからね。

>>251

なるほど。個人的には、バルハを蓋出来ずに手間取ってるうちに圧殺されやすいのでやりにくいと感じてる。
どんな感じで対処してる?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 21:59:40 ID:2TQfMPbb
>>245
エキスパンションは別に無くても何とかなるもんだよ
でも知らないカードで負けるとかなり理不尽感じるだろうな、1週間前のオレがそうだったわw
ある程度集めるか戦術盗むぐらいの気持ちでやるといいよ

今日は槍デッキと戦う機会が超多い
昨日は1日中遊んでてもそうでも無い数だったんだけど、今日3人に1人ぐらい
ブームきてる?

槍のアタック強化で突貫とか全然予想してなかったからビビッタわ
条件揃うまでのリスク考えると真似できん
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 23:23:47 ID:XYjNGvzq
>>254
中立の真ん中二つ確保から可能なら中立全部確保
その後延長待って制圧に動くだけ。
射撃がいらないのがデッキ組むときの特徴かなあ?

出てこないぐらい混んでるか消えるように魔兵倒すから、バルハとはそもそも戦闘しない。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 00:02:25 ID:gnoRuco7
ドローって敗北だったのか\(^o^)/
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 00:47:02 ID:rHeypaIR
ギャンブルは、NPCのルーチンが相打ち出来るときはしてくるのを利用すると楽になる
アカギなら、目の前に防御6を置けばいいよ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 01:28:31 ID:uy4lqcuP
vsCPUは敵ユニットの前に雑魚置けば突っ込んでくれる
つまり、雑魚の後ろに倒せるユニット配置すれば楽に潰して行ける
これで序盤の英雄を削っていけば後は雑魚蹴散らすだけ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 03:23:12 ID:oBcqUhK8
魔兵に4ターンまでにイコとアントワネットだされたら手も足も出ねえっ
石像軍団が硬すぎる
誰がやってても勝てるかい
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 03:56:10 ID:M6BRB5MY
魔兵使いはいちいち時間かかる上に
基本布陣がイヤらしいから対戦しててイライラするな
特にアントワネットはあの絵柄だから使われてイラっとするカードNO1だわw

石像は動くと次のターンまで動けなくていいレベル
千剣の騎士の使うタイミングなさっぷりを見習うべきw
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 04:33:57 ID:BCk8MLH6
こんな時間に質問。

ウルフへズナルって、最前列にいたらパワーアップするじゃない?
その状態で他のカードが最前列に出た(相対的に2列目以降に下がった)場合にウルフへズナルが消滅したんだけども、そういう仕様だっけ??
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 04:37:37 ID:oBcqUhK8
敵のユニットを攻撃してウルフの戦が2以下になると、
他のユニットが前に出た瞬間に、無双が解除され消滅するよ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 04:48:29 ID:BCk8MLH6
あぁなるほど、戦闘後だったからHPが減ってたってことか。
こんな時間にサンキューです。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 05:11:48 ID:ivrQsVx2
>>261
こんなとこで自分慰めてないでキッチリ勝ってスカッとしろよ
負け犬の遠吠えみたいで、情けないぞ。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 06:08:47 ID:ftzd5gD6
>>261
石像なんかより千剣のがよっぽど使える。
ミスリルゴーレムクラスに育てるまでバルハムート召還出来る数の
魔兵が必要なんだぞ?それでいてコストもミスリルと同じとかアホかと。

っていうか剣兵デッキ使ってるなら魔法剣士いれろよ。
今、斧槍が流行ってるから使える場面は割とあるはず。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 07:05:14 ID:uy4lqcuP
えっ・・・お前本当に対人やってんの?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 07:15:50 ID:ivrQsVx2
>>266
ミスゴと比較して石像は召還2で出せるから布陣が早く魔法剣士にも強い。
前進してるうちに6くらいにはなるし、ミスゴより遥かに使い勝手がいい
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 07:18:18 ID:wq8qiQzE
魔兵はプレイヤーの嫌らしさが出るから
嫌われてるんじゃね
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 07:19:47 ID:vWEz0E3m
まあ今の魔兵は叩かれても仕方ない
擁護のしようがないもの
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 09:00:53 ID:hfkOo9h7
斧槍はかなり減ったよな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 09:25:47 ID:6Ib8MBdD
双方に依存しないと性能が発揮できないからね
でも斧単より見た目はいい(絵的に
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 09:34:14 ID:ICCEpp+A
てs
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 09:39:42 ID:ivrQsVx2
ゲームなんだ、好きにさせりゃいいだろ。要望でも出しとけよ。
それとも何か?対戦相手様に気に入られるために
わざと接待用デッキでもこしらえるのか?バカらしい
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 09:58:34 ID:6Ib8MBdD
>>274
お前は何と戦ってるんだ?
大丈夫か?いろんな意味で
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 10:43:47 ID:ivrQsVx2
此処でぐちぐち 対戦相手のこといってるやつだよ
もっと気持ちよくできねえのか全く
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 10:46:20 ID:P0olKVy8
こういう時こそ尻について語るべき
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 10:47:09 ID:P0olKVy8
ごめんageちゃった
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 10:50:22 ID:dnxwL9tv
可愛いから許す
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 12:16:11 ID:wq8qiQzE
>>274
2chなんだ、好きにさせりゃいいだろ。要望でも出しとけよ。
それとも何か?スレ住民に気に入られるために
わざと接待用レスでもこしらえるのか?バカらしい
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 13:59:28 ID:/g1CFAAz
魔兵はなぁ・・・何か今回の追加カード加えると厨デッキな印象が一気に濃くなってしまった
思うに今まででバランスがギリギリだったんだろう、一寸物足りない位が花だな
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 14:10:16 ID:Zn++1Z5Z
>>281
今回のアップデート前までは魔兵デッキなぞほとんど見なかったのに、何を言ってるんだ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 14:15:34 ID:iTPIY5We
>>282
魔兵ファンは一定数いた気がするよ
俺はジョイメル出てから休憩中だが
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 14:19:19 ID:wOmQle6n
無兵種はガープリにヘズナル、両アタッカーと華があって素晴らしいと思う

ちなみに俺はレフトアタッカー派
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 14:27:18 ID:/g1CFAAz
>>282
え、結構見かけたぞ
でも今ほどしんどい相手では無かったからな
ジョイメルもそうなんだが戦闘時騎兵能力の魔兵が地味に来るわ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 14:33:58 ID:Zn++1Z5Z
俺も魔兵使いだったけど、対戦相手の魔兵は数えるほどしか見なかったけどな…
今回追加カードの魔兵関係はどれも実用的すぎるかも
もうちょっと遊びのあるものでも良かったと思うわ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 14:39:26 ID:/g1CFAAz
>>286
そうなのよね、どれもバリバリ一線に投入できるカードばかりという・・・
元々魔兵は戦闘力こそ低めだが能力は優秀なのが揃ってた所に
更に優秀なカードが追加された物だから問答無用な弩級勢力になってしまった
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 14:54:13 ID:pE3E4xaR
長弓やクロスボウが増えたこと、案内人が使えなくなったことを考えればある程度の強化はあっても良いと思うけど、
緊急召集や魔テジもあるし、クエイカーと短剣兵はどっちか片方で良いよなぁ

あぁもちろんジョイメルは問題外です
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 16:16:55 ID:M6BRB5MY
コスト0のピクシーの後ろにコスト1のナルアー、突風置かれるだけで
剣は2〜3でも相打ち、槍は全部進軍不可、斧にも超けん制、騎兵は相打ち

布陣スピードがハンパなく早いから運でしか対抗できん
弓しか対抗できん上、基本前に出るのは魔兵以外で石像出されると詰み
攻防上がるカードが魔で無駄も無い、そんでイチイチ時間かかる

怒涛の弓攻撃されても相手もリスクあるし、対抗手段も色々ある
でも魔兵にはないからなぁ、勝ち負けではなく理不尽さがハンパ無いからだろ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 16:24:36 ID:SvlYL1kA
新環境になると必ずウダウダ言う香具師出てくるよなw
それも込みでメタデッキ作ってプレイするのがカードゲーなのにさ。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 16:36:36 ID:46Aw0Pf7
そもそもシステムからして運ゲーなのに何を望んでいるんだ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 16:46:23 ID:dnxwL9tv
魔兵嫌いな奴らは
アルゴ魔法剣士デッキ組んでみ

かなりスカッとするぞ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 16:48:59 ID:Ru6+ag+7
単体でジョイメルを止められるドリルはもっと評価されていい
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 16:59:39 ID:gnoRuco7
スタープラチナ勲章 ミッションNormalをすべてスコア80,000以上でクリア

前半のミッションでスコア80000以上って5ターン以内クリアじゃねーと無理だよな、英雄とか出してこないし
速攻デッキってどうすれば良いのでござるか
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 17:01:55 ID:B6qZuSXj
>>288
ジョイメルがおかしい強さなのはは魔法剣士で落とせないからだよな
戦闘ー1か召喚+1したら丁度良くなると思う

まあ、そっちはともかくクエイカーと短剣兵が魔兵の割りに素の値が強い
クエイカー、能力持ちなのに戦闘高い。いつもならコスト2戦闘1じゃないか?
短剣兵、メタとして有用でコスト1なのに相打ちせず生き残る能力。いつもなら戦闘1かコスト2あたり。
と、強い。まあ、他の兵種も今までより強いの追加されてるから時代の流れといえばそれまでなんだが。

全体的に攻撃的にしようとした結果低コストが強くなりすぎて、元から低コストな魔兵が強化された感じ。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 17:04:01 ID:iTPIY5We
修正するって言ってるんだしいいじゃん
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:03:44 ID:UyUSzEuJ
>>294
ヒント:騎兵+戦術

敵兵が弱いからこそできる方法もある。
リタとかリタとか。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:07:49 ID:ivrQsVx2
まあ いんじゃね?下方修正で。
誰も使わなくなって平和だろ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:25:02 ID:GU6PRgL2
ぬかるんだ大地だっけ、あれを騎兵から魔兵に変えればこのままでおkじゃね
魔兵が動かなくなった程度じゃそうそう負けないと思うけど、攻めてる時なら一気に倒せるようになるはず
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:41:25 ID:ivrQsVx2
魔兵弱化で煩い奴がいなくなるなら大歓迎だけどな
やりすぎなくらいに下方修正たのむよ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:55:24 ID:wq8qiQzE
>>297
・1段目馬→戦術+移動で4段目→ゴール
・3段目配置→戦術+他カードスキルで5段目→ゴール
これが基本線じゃないかな

スプリング斧は序盤可能か試したことないな
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:56:28 ID:uy4lqcuP
魔法剣士
このユニットが場に出た時、対象を1つ選択する
このユニットが場に存在する限り、対象ユニット1体は兵種を失う

魔法剣士はこのくらいで良いんじゃねって思う
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:15:57 ID:vVGdrlmB
ねーよ
一般兵単体(しかもコス1戦3)でアントワネットの存在価値永続無効とかアホか
なんでバランス調整求める奴に限ってゲームしたことあるのか疑うような極端な意見しか出ないんだろうな
まあ荒らしなんだろうけど
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:20:25 ID:ZoDRRns2
ジョイメルの能力を純粋に魔兵の数にすりゃ解決だろ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:23:21 ID:Guo0mMeQ
CIP能力ではなく行動での能力にしたらどうだろうか。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:39:40 ID:Zn++1Z5Z
ジョイメルは英雄枠にすればいいんじゃね?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:50:23 ID:rm/xfYyS
ジョイメルの基本値が戦1a1d1
魔兵の数分aとdがプラスされるくらいで
バランス良くなるんじゃね?

千剣の騎士の能力と差別化されるし
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:53:05 ID:11xgVRrk
ノンストップランナーアカギの存在価値のなさについて
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:54:51 ID:Yxztos+j
魔兵とかウィニーばっかって聞いてたが、結構
ネタチックなのも見るようになってきたけどな。
そろそろガチデッキ飽きるころなのかね。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:56:26 ID:K9PeG6i8
胸と服装

アカギはスプリントな能力持ってればよかったのに
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22:01:03 ID:z1ki/VJd
単純にジョイメルの能力に上限を設けるのはダメなのか?
これだけだと夢がないから
上限いっぱいになったら入れ替え能力が付くとか
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22:31:55 ID:ivrQsVx2
初の4コスでいいよ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 23:10:25 ID:3pwzJbQD
今まで出た意見を統合するとこんな感じか。

ジョイメルの像
無属性英雄
コスト4戦闘力1
召喚3【戦場にいるあなたの魔兵が3体未満の場合、破棄する】
戦場にいる他の味方の魔兵ユニットの数だけATC+1DEF+1(ただし+5まで)
戦場に他の味方の魔兵ユニットが6体以上いる場合、入れ替え【自身で移動する場合、味方ユニットと場所を入れ替えてもよい】
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 23:24:24 ID:hfkOo9h7
>>309
俺も最近は騎兵ばっか使ってるな
たまに騎兵デッキ対決になると熱い
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 23:28:17 ID:M6BRB5MY
リスクがあれば別に強くてもいいだよ

アントワもイーサンもコスト0でノンリスクなのがアレなんだよな
オルス君やキチョウを0コストで召喚するみたいな

どんな調整されるのかね
正常な強さにしてもいいし、他のカードのコスト見直す方向でもいいと思う
あとはギアの進化が見たいわ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 23:44:34 ID:uaRaquBs
イーサンはスペックが良いだけだから強すぎる事はないけど、魔兵が強くなるとアントワが相対的に強化されて怪しくなってきた感じがする。
魔兵ウィニーが突出した感のある現状からすれば、アントワをコスト+1修正するべきでは。そもそも、それで適正と言う気がするんだがどうだろう。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 23:53:51 ID:K9PeG6i8
英雄の基本が一般兵+αなことを考えると
スロヴィアの召喚士+(コスト−1)+(コスト−1)なアントワはちょっとオーバスペックか?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:49:19 ID:zdUYRfqz
通常は一般兵の性能でコスト-1でいいんだけど
他に例のない強力なスキルを持ってる場合には
単にコスト3にするとかじゃなく相応のリスク・弱点をつけないとね
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:58:18 ID:iSHkATh9
魔法戦士は永続にして
上位英雄は、全ユニット1ターンにすれば弱点になるな

一気に魔兵廃りそうだけどw
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 01:01:28 ID:DRIeVL51
ここで魔兵が叩かれはじめてから大型デッキが急増した
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 01:07:17 ID:T9yj56Bk
>>317
セブーナとかロクマも旧オルス+(ATK/DEF+1)+αなんだぜ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 01:07:17 ID:M4C8H+EY
俺に勝った奴全員晒す
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 01:16:51 ID:rbj30WjK
>>321
旧オルスは剣兵なのがアイデンティティ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 01:38:24 ID:qJwLxlPm
上位互換の話じゃないのか?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 01:58:32 ID:k6Jca+Ww
公式みてもよくわかんないんだけど無料版のデータってパッケージ版に引き継げるよね?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 02:23:27 ID:kRfKy6P7
テンプレくら読めと
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 02:39:19 ID:J1cMHtcb
>>319
それ魔兵じゃなくてもきついわ
スクラムとか斧槍も廃れそう・・
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 02:49:20 ID:p6c1caS3
魔法剣士永続って
デッドランとアントワは食らったら終わるね
騎兵は大分強化↑斧の位置変えるやつも強くなるね、となると弓も強化なるね、アルゴも出番でるね
一般だと強いかな、英雄ならありかもと思う魔兵対策にいいかも。毒牙も回避できる
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 03:07:22 ID:9Khggmv+
次回の修正に期待しようぜ
俺はコスト0が大量にわく環境さえなおればいいよ
普通に戦わせてくれ
小粒の方がカードアドバンテージもってける環境がおかしい

っていうか起きたらまだ3時か
…寒い
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 03:56:06 ID:LNlMUhnm
現状のコスト0にもリスク無いもんな、ピクシーとか攻めも受けも余裕
食事が貯まったら高コストオンリーor魔兵or早いターンでそのまま数で攻める
のパターンが使われる事多いわ

魔兵対策に出したらそのターン全ユニット(自分含む)の
兵種を無しにする英雄か戦術あってもいいんじゃね?

英雄ならコス3、戦4+1〜2ぐらいで
戦術なら食事カード1枚か食事2個分マイナスとかなら
ピンチ以外には使えんけどピンチのコレ1枚的な感じに
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 04:03:24 ID:KooDtVcG
>>330
魔兵抜きでも強すぎるだろそれは
スクラムもコンビネも封じられるし
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 04:14:52 ID:wWdQib95
ぶっ壊れに更なるぶっ壊れで対抗したらどうなるかは目に見えてるだろうに…

でも自分のユニットを一ターンだけ特定兵種に揃える戦術とかはあったら面白いかもな
エリートランサーが槍スクラムで突貫してきたり、バルハムートがドラゴンブレス撃ってきたりw
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 04:42:12 ID:M4C8H+EY
斧全種に俊足つければいい
相対的に他が下がってバランスとれんだろ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 04:58:13 ID:kRfKy6P7
はいはい
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 07:14:10 ID:Ff6XicCa
ID:M6BRB5MY=ID:9Khggmv+か?
ウィニーににイラつくのはわかるが毎日魔兵ネガキャンとかうざすぎる
一度ジョイメル抜きの魔兵デッキで戦ってこい
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 07:44:49 ID:9Khggmv+
別人だよ、勝手に決め付けんな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 07:47:22 ID:M4C8H+EY
ID:Ff6XicCa=ID:ivrQsVx2 か?
お前が魔兵大好きなのはわかるが毎日スレに粘着とかうざすぎる
一度2chなしの生活をしてこい
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 08:07:55 ID:uBRgzCt6
取りあえずガードプリンセス貰っていきますね
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 08:19:17 ID:kRfKy6P7
それ以外のおなご全部もらっていきますね

プルルはおまえらで好きにしろ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 08:22:32 ID:wWdQib95
よしわかった俺がありがたく婿にいただこう
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 08:23:46 ID:uBRgzCt6
>>339
欲張りは身を滅ぼすぜ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 08:29:58 ID:myGvnzY0
>>339
ほらみろ、アカギが俺の方に逃げてきたぞ
ごちそうさまでしたっ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 08:34:43 ID:kRfKy6P7
ぶっちゃけ新ファーエとパルテノスだけで満足だ

ゴトウにお前らが好きにされろ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 11:39:18 ID:fTD9G29f
ゴトウを好きに出来ると聞いて
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:25:16 ID:wCXEJEdc
アー!
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:31:53 ID:zf8HwAPP
パクノスとアダマスはいただきますね
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:37:34 ID:wCXEJEdc
ひぎぃ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 16:14:13 ID:wCXEJEdc
それでは、バルザックは頂いていきます
さらばじゃ!
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 17:43:21 ID:eDDXeBC9
そこには粉々に破壊された>>348の残骸だけが残っていたという……

めでたし めでたし
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:32:02 ID:gy6Q1Y5j
スペルランサー先生の秘境を探検できると聞いて(ry
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:03:01 ID:myGvnzY0
バグ?だとおもうんだけど、ギャンブルモードのガンプ連合でテジロフ(魔兵戦力6になる前の奴)
中立地帯に置いてたら絵柄そのままなんだけど、名前と能力がセブーナにかわったんだが
こんな報告もうでてたっけ?
具体的に言うと、座標をwikiのパズル解答のとこにあるのに倣うと
1-3に魔テジ 2,2 3,3 4,3 4,2に他味方キャラがいて
敵ターンに敵斧兵が3,5から3,4に移動した瞬間覚醒するときの画面なって、テジの名前みたら
セブーナになってた。んで自分ターンに1-3テジ(名前がセブーナにかわったやつ)で
敵攻撃したら戦闘力+1されて、まんま能力もセブーナにかわってるのに気づいた。
これ対戦とかでもなったら結構やばくね?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:03:18 ID:kRfKy6P7
誰だよこんなイカくせぇ流れにしたカスは
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:16:11 ID:iSHkATh9
>>351
運営に報告するのが吉

再現性有るか確認出来たらなお良しじゃない
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:23:28 ID:myGvnzY0
んじゃこのままとりあえず報告だしてくる
再現性の確認相当めんどくさそうだ・・・
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:25:31 ID:kRfKy6P7
覚醒周りのバグは次のアップで修正予定じゃなかったっけ
ブログに書いてあった気がする
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:28:03 ID:myGvnzY0
あ、開発者ブログとかみてなかったわw
今見てきたらそんなこと書いて有るね。
んじゃなかったことでおkpk
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 22:00:07 ID:Wld2K51e
5戦連続して全員魔兵って、お前らアホかと。
何この異常な魔兵厨たちは?
魔兵をするなとは言わんが、程度にもほどがあるだろうが!

もうしばらくバトルラインやめるわ。
アップデートが来てもこの状態が続きそうなら、そろそろ引退だな。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 22:13:09 ID:iSHkATh9
>>357
リアル厨房じゃなきゃ、アンチ偽装だろ

魔兵使い必死って感じw
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 23:17:33 ID:W7yYKa+O
俺のロマン砲輸送デッキだってガチデッキと戦いたい人はウザイと思ってるかもしれんし
別に悪意のある行為でもないんだから他人の楽しみ方を批判するのはやめようぜ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 23:43:14 ID:0nNp2wGe
久しぶりに来たら魔兵たたかれまくっててワロタ。
俺半熟英雄在りの無兵魔兵使ってるから合っても叩かないでね
ちなみに追加カードで騎兵と魔兵(上記デッキ)に使えそうなカードってある?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 23:51:47 ID:wWdQib95
叩かれてるのは魔兵ってか主にジョイメルだからな
雷速の短剣兵やアースクエイカーも少し強すぎと言われてるが

それ以外だと、緊急招集は無難に役に立つと思う
あと枠があるか分からんが、新テジロフも普通に強いよ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:00:03 ID:0nNp2wGe
>>361
今軽くやって見たけど、アースクエイカーって行動防ぐだけだと使いにくくない?
弓兵メタとかそのへんでしか使えない気がするんだけど。
雷速は使用しようか迷ってる、デジロフは普通に入れた。
ジョイメルは能力より召還2ってのが強い気がする、召還3ならそこまで叩かれなかったろ。
セブーナ強くない?
騎兵の新ユニット相変わらず残念なユニット多くて残念、まぁ使えないわけじゃないけど

って感じだった、今からちょっと対戦してくるわ。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:13:16 ID:o7LmEXZ6
ビッチは普通に騎兵デッキに組み込めるけどそれ以外はちょっと微妙だな
悪くはないんだけど
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 01:42:57 ID:j1x1KMWt
相手が場に出した召喚兵が瞬きもしないうちに消滅したときの悲しさは異常
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 02:50:20 ID:brz5KNyl
なななんだこの環境は・・・


俺の蒙武デッキが全く歯がたたねえ・・・
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 03:00:38 ID:vIGbFPsa
対戦やったけど以外と魔兵少ないのぉ・・・・・
ジョイメルデッキと一回やってみたかったけど一回も出会わなかったze

>>363
ビッチってどれさw
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 04:18:25 ID:P1qL+biJ
>>366
サラマンダーよりはやーい
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 01:20:56 ID:NUvV9/yl
また負けたー
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 06:37:37 ID:fxeGlTpN
…24時間で1レス?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 14:08:30 ID:X5G3IBg7
なんか今日はみんなガチだな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 17:44:31 ID:6ApMm8uQ
ガチな日はあるね
魔兵、魔兵、まへ・・・
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 17:51:57 ID:GI/zy6Yr
アルゴと魔法剣使って魔兵狩りしようぜ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 18:02:12 ID:6ApMm8uQ
>>372
それだけじゃ無理です
アンチ魔兵デッキ今存在しないと思う
嫌われてた民兵雪崩ですら弓に弱かったのに
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 18:49:11 ID:yiU8Zvjl
魔兵そんなに強いかな?
手軽に強いぜジョイメルデッキwとしか当たらんからよくわからん
正直ジョイメルよりはミョムテジとかの方が相手してて厄介なんだが
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 18:57:25 ID:X5G3IBg7
魔兵より弓プルルの突破法がいまだにわからない
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:34:22 ID:RYdNY4Xf
サターナ突貫するにはジョイメルとミスゴの壁はあまりに厚い・・・
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:39:27 ID:D4rRzcus
英雄とかに頼ってるデッキなら運ゲー率高いが最近の魔兵は安定してるから…
低コストで高性能なユニットが多くて戦術も優秀だ
戦術は殆ど使えずユニットも重いのばかりな騎兵も見習って欲しいわ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 20:26:28 ID:NUvV9/yl
俺は魔兵に頼るぞ!
ジョジョー!!!
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 21:17:03 ID:b3wTvQN0
弓スクラムですら普通の性能なのに、騎スクラムと来たら・・・
まぁ、騎兵は相手してもめんどくさいだけだから弱いままでいいんだけど
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 22:25:04 ID:utiNkRr2
テジロフとスプリントアックスが魔兵の天敵
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 23:04:26 ID:Mf+ecLFk
>>375
弓プルルは相手がうまくプルルを引けるかどうかが運のゲームだからな
早期にプルルが引ければかなり強いが、魔兵と比べると安定感が・・・
同じデッキで5回戦えば多分勝ち越せるさ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 23:15:14 ID:X5G3IBg7
えっ
出されちゃったら勝ち目ないのか
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 23:36:32 ID:Mf+ecLFk
そういうわけでもない
崩す方法は幾つかある
ただ強いのは強いよ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 00:41:36 ID:I3o+jVyI
>>373
アルゴ+中立ユニット多数+魔法剣士*2ドリル*2入れてたら普通にメタれるよ。
けど他のデッキにはほぼ対応出来ない罠。

>>383
けどよっぽどこっちの戦術が整ってるか、ガチムチデッキ+αとか必要だから厄介だよな。
弓系のデッキならなんとかなるかもしれんが。
まぁあっちもプルル引くまで耐えんといかんから、お互い様だが。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 01:00:04 ID:jKW2o/7v
まあとにかくプルル出されたら相当の犠牲を払ってでも潰しにいけってこった
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 02:11:00 ID:F4Lo6E48
最近当たる敵が遊戯みたいなチート引き運持ってる奴らばかりで泣きたくなってくる
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 03:32:44 ID:s5EmXxNm
俺のターンドロー

偽報で敵ユニット一体を後退させ、アンブッシュでスプリントアックスを空いた場所に、さらに勝利の犠牲をスプリントに使用する。
ゼリグを布陣し敵を動かす。テジロフを前進させ、ゼリグ含め自陣に4人配置してテトリス。
攻撃力の上昇したスプリントを前進させ、突貫制圧!!

というコンボをいま食らってきた
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 03:39:18 ID:CYqXRmfx
公式のデッキ診断見たんだが・・・

デッキコンセプト:序盤にセブーナが来たらセブーナで相手を食って行き戦術をセブーナに使わせたりできたらなぁと・・・
診断内容:進化する英雄セブーナはプレッシャーをかけられる優秀なカードだけど、このデッキは斧か槍の属性をもつ英雄に思いっきりシフトした方が良さそうね。(中略)進化する英雄セブーナのところを以下のようなカードに変えるわ!

・・・あれ?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 05:30:37 ID:7d8E9ApI
>>387
まあ手札揃ってればくらってもおかしくない話

>>388
見てきた
セブーナを使いたいってのがコンセプトに見えなかったんじゃないだろうか?
斧槍でセブーナを囮に使ってますって書いてあるから
「セブーナァァァ好きじゃぁぁぁぁ!!絶対に制圧させてやるけんのぅ!!」
くらい書かないと伝わらないのかもしれん
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 06:54:02 ID:cED9UpPX
……ああ、「戦術をセブーナに使わせたり」って、
斧スクやバリスクでセブーナを強化したいって意味じゃなくて、
相手がセブーナを倒すのに挑発とかとか使ってくれればなーって意味か。
斧とか槍とかどうやってセブーナで倒すんだろとか思ってたわ。
勝手に勘違いして勝手に自己解決。

何にせよコンセプト無視し過ぎだなw
槍単とかセグアとか、コンセプト重視デッキが鑑定されるときが心配過ぎる。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 07:31:46 ID:mzvPeLAh
俺のセーブデータ、アサシンだけがたまに行方不明になるんだが・・・
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 07:37:38 ID:wetl1ptD
>>388
すまん、それ俺だわ・・・
基本的に序盤セブーナで引っかき回せれたらなぁって思って書いたら
日本語じゃなくってた件

と言うか投稿したその日にデッキ崩しちゃって
サターナとディアドラ解雇して
カーヴィとクリスタル入れちゃった件・・・

まだ見てないんでちょっと診断見てきます
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 07:40:52 ID:EuhLzuEb
>>390
コンセプトがコンセプトとして成り立ってないだろ
セブーナ強いから入れましたって程度にしか見えない
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 08:50:27 ID:lU2U6uje
デッキ診断のデッキみてきたけどバランスわりーな
まぁーデッキ診断自体は可もなく不可もなくってところか
まともに勝ちにいくなら対戦しながらカード調整しないとだめだなやっぱ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 10:32:35 ID:GoejhRZN
セブーナにはロマンあるけどPC相手じゃ8行けばいいところだしなあ
コスト1ユニットとして考えればかなり優秀だが
セブーナ特化にして戦術使いまくったりデッキ枠削るなら素直に大型英雄一体入れた方が役に立つ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 10:47:25 ID:PqD5tkh9
セブーナはプルルやパトリーの入ったデッキか、カウンターを取りやすい民兵ウィニー系で使ってこそだな
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 11:02:25 ID:wetl1ptD
何だか強い連中って引き運が凄いな・・・
挑発来るのおせーよ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 11:34:36 ID:EuhLzuEb
>>397
ラムセスワンドラゼリグ入れてんのにアンブッシュしか引けずに負けたことあるわ
挑発来ただけよかったじゃねーか!
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 11:45:59 ID:wetl1ptD
>>398
いや、挑発がロクマ墓地送りになった次のターンに来てさ
ってかその戦い戦術全く引けなかったなぁ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 11:47:29 ID:PqD5tkh9
自分のデッキを信じれば必ず応えてくれるとかくれないとか

だからゼリグさん食料と戦術両手に抱えて初手に来るのはやめて下さい
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 13:46:44 ID:GoejhRZN
16ターン目まで食料と戦術しか来なかったことがある
相手はこっちの戦術警戒してたのか進軍してこなかったが…
さっさと止めさして欲しかったわ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 14:53:55 ID:TOr/8Pci
ギブアップすればいいのにw
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 16:49:56 ID:wQv89Zba
ギブアップせい!
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 17:05:14 ID:wetl1ptD
諦めたくねぇ!
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 17:20:51 ID:7d8E9ApI
16ターンまでユニットが出てないときの相手の場ってどうなってんだ?
今日は勝勝勝勝勝分、もう疲れた
初心者っぽい人もそこそこ当たったけどレート低くて勲章みんな持ってるやつも居たなあ(
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 17:48:10 ID:wetl1ptD
思わず絶対許早苗と呟いたおいら
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 18:47:48 ID:2xsU/DCc
なぁクエスト10どうやったらクリアできるんだ?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 18:50:26 ID:GoejhRZN
>>405
プルルとダブルマスケットとその他弓兵が敵陣で引きこもって
バンディットが中立でずっと居座ってた
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 20:02:14 ID:TCYeZ5CW
データー消してやりなおしたら真コンシューム連合がクリア出来ん
どうデッキを組んだらいいんだ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 20:07:06 ID:4Uty7UiH
まず服を脱ぎます
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 21:16:03 ID:paqm9dlO
次に3コストユニットを大量に入れます
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 21:40:29 ID:3tL26O77
おもむろに鼻メガネを装着
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 21:44:10 ID:TOr/8Pci
おつかれさまでした
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 22:54:13 ID:S3tzCiOZ
バトルライン-ってなんだろうね
暇つぶしカードゲーム?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 23:08:49 ID:Q3hiqolY
>>414
暇つぶし以外のゲームなんてあるものなのか?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 23:12:32 ID:wetl1ptD
>>415
無いよなー
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 00:00:09 ID:wetl1ptD
話題無いな・・・
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 01:03:31 ID:4QhXsH6X
不毛な話だが結局ストーリーモードってどうなったのかね
最初の方プレイヤー少ないだろうからってオンラインなしでストーリーモードだけって話だったんだよな
そうなると話自体は出来てるんだろうが・・・
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 01:19:31 ID:eBcgylph
結局ストーリー入るかと思われてた購入版もアレだけだったしねぇ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 06:37:58 ID:9v6W6SpL
>>408
活躍したかったマ助っ人カワイソス

>>407
1面 ヒント カーヴァイ
2面 ヒント トーファイ
3面 うまく戦え
4面 余力が残ってれば問題なし

なんとなくだけど初手に使うべきユニットが来てる気がする

>>409
基本的に強ユニットで潰す
テジロフで一列ふっとばすと楽
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 07:29:43 ID:igpQk577
蓋を開ければお手軽クソ魔兵一強のゴミverだったな
槍斧も安易に攻撃力上げれるようになって大味な展開増えたし
覚醒ww 斥候兵ww

どこがエボリューションしたの?
フォーメーションの完全劣化やん
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 08:40:01 ID:G3nsUUzA
ディアドラ貰ってきますね
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 08:45:47 ID:Db0yW5t0
第三弾はコストバランスとメタバランスが崩壊したな
とりあえず、大盤振る舞いの価値がなさすぎる
スクラムやコンビネーション辺りを弱化する予定ならまだ分かる強さなんだけど・・・

>>422
マノスにしとけ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 09:08:52 ID:G3nsUUzA
>>423
有料版じゃないので
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 09:24:16 ID:6FS8C59Y
>>407
wiki書いてきた。編集がなぜかワープロモードで変更できなくて…
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 09:40:28 ID:TPGKOXHd
>>423
>>大盤振る舞い
兵士まで含めると誰得カードは割とあるし、
使えないカードは使えないと割り切るしかないんじゃない。
スクラムの弱体化は正直有り得ないから(斧は知らん)、
こっちの強化に期待かなぁ。

ときに、騎兵冷遇による使用率を考えないとしても、
「ぬかるんだ大地」の方がよっぽど価値ない気がするんだけど、使ってる人っている?
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 13:02:04 ID:Lyk+juTU
>>426
食料破壊デッキに何となく入れてるわ<ぬかるんだ大地
1回だけ騎兵デッキ相手にこれで止めをさした。
つうかいざ使う状況になって改めて思ったんだが、
このカードは決まりさえすれば相当強力だよ。
騎兵はその兵種がネックとなって対抗手段が殆ど無い。
弓兵みたいに逃げる事も出来なければ
近づいてきた相手を戦術で殺そうにも自身の戦闘力の低さで如何ともし難い。
自分を戦術で移動させるにも使えるカードは他の兵種より限定されてる。
多分、今こそ使い所だ!という場面で実際にぬかるんだ大地を決めた場合
かなりの確立で相手は敗北を覚悟しなきゃいけないんじゃないかな。
まあ実際には騎兵が少なすぎてその使い所が来ない訳だが・・・。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 14:21:35 ID:vUazLv/V
>>420,425
お前らありがとう!マジ助かる!
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 14:50:00 ID:UseCV6fP
たまにものすごいひといるけど
よく飽きないな。レート3000とか・・・
こんなゲームに必死だな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:04:30 ID:9v6W6SpL
帰ってきて対戦する気力がない…
戦ってるときは楽しいんだけど

>>429
10000超とかもたまに見るぞ
俺は早く称号全部ほしいから戦ってるけど気力が持たない
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:11:08 ID:4nSOifMn
斥候兵を完全におとりのみに使うとすると戦術何枚使わせたら成功といえるだろうか
普通は1vs1交換になるけどこれだと代わりにそこそこ使える兵士カード入れたほうがいいかな?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:21:21 ID:rkH0+iPt
それで覚醒されたら目も当てられないけどね…
ときどき敵陣で斥候兵をゼリグに取り替えて遊んでる俺
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:22:39 ID:rkH0+iPt
一般兵しかダメなのに何嘘ついてんだ俺
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 16:18:25 ID:9v6W6SpL
うんこデッキ使ってるときに相手が事故ってうんこ試合になって楽しかった
今日はもういいやw
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 16:19:39 ID:9v6W6SpL
>>433
斥候兵が3コス英雄と交換できたら浪漫が広がるな
カードとしちゃ最悪だけどw
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 19:13:17 ID:ao56pxn1
>>431
実際、相手に移動系戦術を使わせたらOKだと思ってる。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 20:08:28 ID:vophyY3J
>>429
かなり前からちまちまやってたら気付いたらそんなレートになってたでござる
つか最近やたら新規多いよね
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 20:16:17 ID:ky+F4Dkk
>>435
実際そう思ってデッキ組んで相手の目の前に斥候兵移動してそのままやられた事ならある。
それからは斥候兵→偵察兵にイメージ変わった
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 22:06:37 ID:CKLm6pG3
>>437
新規が増えることは良い事じゃないか
まだまだ人口少ないんだし、増えてほしいでしょ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:48:51 ID:teHCakI/
あの、パズル作ってみたんですけどどうでしょうか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org587803.jpg
ていうか、試しにプレイができないから作りづらいねこれ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 02:22:40 ID:e2tjoeXf
>>440
解いてみたんで、感想をいうね
テーマはよくわかんなかったな。
難易度は1ぐらい。それほど難しくはない
でも別解をできるだけつぶしたほうがいい
すぐにアンブッシュラムセス余りと暗殺挑発余りの手順が思いついた
最後に開発ブログで09.8/24を確認してほしい。パズルの採用基準が書かれてるから
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 04:58:38 ID:4EWgTloE
現状のしょぼさを考えると、斥候兵は3コス英雄呼べてもいいかもしれないと思えてきた
なんだかんだで兵士枠2枚潰してるのを考えるとけっこう気軽に入れられないカード
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 05:38:41 ID:BOk2RQwz
デッキのしょぼさをカードのせいにするなよ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 11:22:12 ID:26aoBStv
テジミョムトーファイあたりのパワーカードデッキを延長戦で詰めきったときの高揚感は異常
相手のコメントが勝ち前提で相手をおちょくってるようなのだったときは更に爽快感アップ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 11:38:30 ID:QSWA2WLr
マルクスとミョムトとクリスタルを同時に倒せたときの爽快感は異常
無論テジロフ大洪水無しで
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 12:57:33 ID:Cs8TojzI
レアケースオナニーすぎてイきそう
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 13:21:14 ID:+l/psxDx
勝率あがらないのら
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 15:01:38 ID:HbY4iQV2
>>441
「アンブッシュ・ラムセス余り」の手順が分からんorz
暗殺挑発余りは分かったんだが……。
当たり前だが「暗殺・ラムセス余り」も出来るな。
ゼリグ無しでいけないかと思ったが、ゼリグしか余らんかったorz
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 16:44:46 ID:yl8Id/BL
どっちもわからないんだが…
手順教えてほしいorz
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 17:17:42 ID:gu7b5nPM
>>448
市長の前にゼリグを置いてホーディットを前に動かす
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 17:45:00 ID:+l/psxDx
勝てないなぁ・・・
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 19:23:54 ID:uOJPops9
レアくじに投資しまくってやっとパラディンが2枚揃ったと思ったら
スロヴィア騎兵を1枚も持っていなかったでござる
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 19:31:28 ID:mZjdBtNw
俺なんていくら投資しても現地の案内人でなかった
結局ゲーム後のボーナスカードで手に入れた・・・
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 20:46:11 ID:L0encXyi
最近までブラックガードを一枚も持ってないことに気づいてなかった俺は…
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 21:50:09 ID:bDbBBD5D
バトルフォーメーションCくじをいくら買ってもイベイザーばかりでる俺は・・・
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 22:06:41 ID:oSE4TUu4
斥候兵がカルヴァリンになるネタ気味のデッキに遭遇した。
2列目におけるから案外、相性いいのな。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 22:58:40 ID:lSVNfpZh
>>456
そのデッキかっこいいね
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 07:23:27 ID:TtzOgNmM
カルヴァリンを中立に配置して布陣エリアを1つ封じたりするのがおもしろい
撤退を使えば爆撃も出来るし、決して使えないコンボではないと思う
俺の食料ブーストには1枚大砲入れてるよ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 07:47:27 ID:kCrZ1nUM
斥候兵は何だかんだで優秀なカードだと思うよ
当初ぶっ壊れとか騒がれた割にすぐ廃れたユゥも、斥候兵の追加で息を吹き返してるし
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 15:05:02 ID:1UCqDZBT
一寸思ったんだが、コスト0のカードを一律一枚制限にしたらバランスどうなるかな?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 15:20:15 ID:TtzOgNmM
召喚デッキが少し困って民兵が死ぬ程度
コスト0なんてなくても回るデッキはたくさんある
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 15:24:13 ID:WFx9P2RQ
それでもウィニーは減らないんじゃないか
現状コスト1ユニット大目で編成したウィニーデッキでも十分機能するし
戦術が基本ノンコストな以上ウィニー有利な環境は変わらないと思う
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 15:58:42 ID:8tAg+pBv
それより食料カードにバリエーションつけたら展開が速くなりそうな気がする
食料+2とか
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 16:06:14 ID:C6/M7yaZ
魔兵は例外として
ウィニーで一番強いの弓だろ
弓のいない民兵デッキっていうのは白刃の刃でいうほど強くない
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 16:06:54 ID:rU7ve65z
コストゼロのユニット数が場のユニットの総コストを超えられないようにするとか(指揮的な意味で
頭の悪いユニットだけだと戦術が機能しなくなるとか
案としちゃ色々考えられるだろうけど後付けでそういう極端な調整するとゲームじたいが別物になっていくからなあ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:00:44 ID:33sctGaj
ゲーム自体が変わっていくのは、カードゲーム全般においてもはや仕様だろ
頻繁に更新されてる物で、ずっと同じテイストの物って何かあるか?遊戯王以外で
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:03:59 ID:33sctGaj
>>464
諸刃の剣と白羽の矢が混ざっちゃったのか?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:16:42 ID:C6/M7yaZ
>>467
そうだよ
バーカ、バーカ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:33:09 ID:Zd4DgQ0U
覚醒デッキで対戦してみるか・・・
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:51:50 ID:hCcKefEb
覚醒5体で金になるよ頑張って。意外とならない上に制圧不可バグあると思うけど
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:53:58 ID:Zd4DgQ0U
>>470
なん・・・だと

覚醒セズニ終わったよ・・・
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:56:43 ID:hCcKefEb
変態いれときゃ3体はいけるよ。覚醒しないのは覚醒デッキなんて(ry
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:59:05 ID:Zd4DgQ0U
>>472
変態とは?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 18:00:34 ID:kCrZ1nUM
ソウルアックスは覚醒しやすいよ!
まぁ覚醒してもあまり嬉しくないけど
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 18:00:57 ID:hCcKefEb
サジレウス
中立移動する時に覚醒キャラ布陣すれば全部覚醒する
それまで弓かドローキャラで戦ってれば5体・・いける
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 18:03:58 ID:Zd4DgQ0U
>>475
サジレウスは入れてるが
今一だぜ・・・
まぁ、今は三回目だけど試作は
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 18:10:03 ID:Zd4DgQ0U
>>474
ソウルアックスさんはハブりました
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 19:35:47 ID:/PhEg8v6
6戦して民兵デッキ3回あたったんだけど・・・
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 19:40:36 ID:l8AXJlMs
>>478
どっかのブログのパクりでしょ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 19:41:45 ID:TEcNGdiZ
負けるときは最後に占領されるまで見届けるけど
勝つときはいつも「相手が敗走?敗北?しました」って出る

もしかして
負けが確定したら時間短縮のために自分から切る
ってのが常識になってるの?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 19:45:15 ID:uoCkBF/l
>>480
一回相手側の挑発で制圧したことがある
相手の潔さに惚れた
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 19:46:07 ID:uImK4tNX
切断したらカードやBPもらえないのになんでするんだろ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 19:48:19 ID:Zd4DgQ0U
苛立ってるんじゃない?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 19:48:21 ID:uoCkBF/l
>>482
今明らかに負けそうだったのにエラーがでたよ
もし俺が相手だったらゴメン なぜか切断回数は増えてない
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 19:51:38 ID:FYHZeqyC
稀にエラー落ちするときがある
なんでもわざと切断と判断しないほうがええ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 20:40:11 ID:K2LVacEV
>>482
古くからやってるような連中は今更カードやBPもらっても別になにも嬉しくないだろ
いつも背走しましたって出るのならお前が何か相手をいらつかせることをやってる可能性大
勝利確定の場面で無駄にカード並べたり戦術切ったりしてオレツエーしてるとか
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 20:41:03 ID:K2LVacEV
ミス
>>486の2行目以下は>>480あてな
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 20:48:00 ID:TEcNGdiZ
まだ10数回くらいの対戦だけど
勝ったのは全部まぐれの形勢逆転勝ち
戦術カードで単騎がスルスルって抜けての勝利
苛ついたのはほぼ初期デッキの素人に負けたからかもねw
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 20:58:37 ID:aBnleSWM
カードやBPなんていらない
別に切断してもデメリットない
レートが下がるがただの自己満足
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 21:16:16 ID:WFx9P2RQ
切断が頻繁に起こるなら自分のPC環境に問題があると思ったほうがいいよ
少なくとも自分はこのゲームで切断された事は指で数えられるほどしかない
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 21:41:59 ID:wjoMEKlT
切断結構あるな。
される方もなったほうも。
負けても勝っても大して意味もないから平気だが、こちらが不利な時に回線落ちるとあんま良い気分がしない。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 22:57:26 ID:mHeFw9gq
デッキ診断来たけど、初心者向け??なやつだな。
コメントしづらい・・・
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:28:15 ID:Zd4DgQ0U
前回と違ってコメ少ないのね
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 00:43:35 ID:bXM3q5iq
大洪水で自軍が全滅したと思ったら接続エラー
ごめんねごめんね
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 00:45:45 ID:+rcyDy03
フリーズとか・・・
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 01:54:29 ID:PJAwmxCs
カードくじですでに持ってる勇者ミョムトが2回連続
わずか数秒で10000が3200ってひどくはないかい?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 02:22:26 ID:IkQ5Lj5l
一昨日からはじめてみたが結構難しいなw
ノーマルすらクリアできんw
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 02:34:52 ID:IfJUKS/O
どうにも読み合いの部分がなくなってて寂しいな
べつに勝ててないわけじゃないけども
三十連勝した某ブログの人が飽きはじめる気持ちもわかるな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 03:05:39 ID:hpz05fz3
>>496
とりあえずギャンブルで100,000くらいに増やしてから引けw
自分は、昔はカードレートを理不尽に感じていたが、
安定してギャンブルで増やせるようになってからは、
これでn倍に増やしていくのが前提なんだと思い始めるようになった。

乱数の出し方が悪いのか、同じカード連続って普通にあるよな。
昨日は4枚中3枚マルクスとかあった。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 05:02:27 ID:LtVVCqcH
通信で金渡せたらいいのに 捨てるほどある
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 06:36:07 ID:kBVohaE3
稼ぎ方しらないだけだろ
ギャンブルモードやる前にセーブして、全BP賭けて負けたらロード
みたいな事しないとカード揃えるのは苦行すぎる
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 08:45:36 ID:uaR8Aci5
>>501
ノーリスクハイリターンでそこまでやるのならもう改造しちゃえよと
俺は一応正攻法でコンプしたけどギャンブルモードで安定して勝てるようになるまでにかなり時間かかったな
CPUに負ける時の絶望感は異常
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 08:45:45 ID:r6vhmjGz
そもそもギャンブルで滅多にミスしない件
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 11:24:30 ID:GtAV/FJJ
カルヴァリン砲台が活躍できるのはギャンブルモードだけ!
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 11:35:38 ID:Ve/OvkAu
PC相手だと戦術さえ使って貰えないもんな…
むしろコスト3削る為にわざと場に残すって感じ
プルルかドラゴンナイトがいれば警戒はされるんだが
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 11:43:29 ID:LtVVCqcH
悪くないと思うが・・5点で沈まない奴の多き事よ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 13:25:05 ID:XHQK35l3
そこでチーフさんですよ!って思ったけどそもそも長射撃+されるんだっけ
まぁどのみちコスト重すぎわろたなんだけどさ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 13:31:12 ID:bXM3q5iq
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!

「おれは 1ターン目を終了しようと
思ったら いつのまにか降参していた」

な… 何を言っているのか わからねーと思うが 
おれも 何をしたのか わからなかった…
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 14:35:27 ID:XGPg3tHY
もう26なんだが修正版はどうしたんだ
さっさとミョムテジ弱化してくれよ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 15:41:23 ID:ppJNM70X
そろそろ初心者用に
初期データで既にある程度カード所持しているバージョンが欲しい
魔兵参戦までのカードは全部所持している状態とか
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 15:46:27 ID:/1d4tA3H
ギャンブルモードで対戦とかしてみたいな
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 15:48:44 ID:2gt/sA+5
カードゲームが下手くそな俺は集めるのが大好き
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 15:49:54 ID:+MoZk6uI
>>511
カスタム接続で対戦できる
対戦スレあるから募集してみ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 16:00:08 ID:/1d4tA3H
マジか!
あとで見てみよう
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 16:25:29 ID:dztl3M5i
食料15枚入ってて1枚も引かないなんて…これが噂のビギナーズラックか…
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 16:27:30 ID:Ve/OvkAu
カルヴァリンはせめて戦闘力を3にして欲しい
脆い!重い!移動できない!攻撃すると固まる!なんだから脆いの部分くらい無くしてくれ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 16:38:26 ID:+MoZk6uI
フリーズ完全撲滅計画だってさ
http://blog.goo.ne.jp/kotaman1982
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 16:45:53 ID:J99ZeaIT
金貰えるワケでもないのに頑張ってるなぁ、この人ら
そろそろバトルライン以外の何かをやってみるのもいいんじゃないかと思うが…
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 17:01:00 ID:nGBOI/iU
使えないカードでも愛を持って使う。それが俺のジャスティス。
ロマンしかないと言わつづけたカルヴァリンだが、ギャンブルモードでは十分活躍出来るレベルだったり。

>>516

こう考えるんだ。
脆ければ他のカードで死守すれば良いと。
重いなら食糧ブーストだ!移動は戦術で何とかしろ!固まるなら隙をフォローだ!

そうやってデッキ組んでると、強かろうと弱かろうと楽しいよ。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 17:21:27 ID:XGPg3tHY
ちょっとオーダインデッキ組んでくるは
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 20:40:53 ID:LtVVCqcH
カルバリン動けないんだし
戦6とかでいいんじゃないの
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 20:48:46 ID:v7LALHyY
>>521
あまり堅そうでもないし動かしたら崩れそうだしあんなもんかと

>>520
一番使い道に困るカードの一角だな
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 20:49:39 ID:XHQK35l3
食糧破壊デッキ作ろうとしたんだが、略奪騎兵ってコスト3なんだな・・・
敵陣犠牲だし、微妙に使いづらくて驚いた
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 20:54:29 ID:LtVVCqcH
食料破壊デッキは、今や完全に廃れてる
たまーーーーーに斧とかゴトウ使ったデッキに当たるけど
1減らされても、だから何?ってかんじだし
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:00:05 ID:1NfNYyAv
てめー、こないだ食料0にされた俺をディスったな?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:04:20 ID:scXrO7gO
>>524
今なら魔兵メタとして採用してもいいと思うがどうかな?
食料必要なウィニーって感じのデッキには結構強い。
とはいえ食料破壊特化型だと弱いのは否定できない。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:20:52 ID:XHQK35l3
パルテノス・エストリア斧は結構使いやすくていいと思うんだけどなぁ
エストリア使うんだしついでに〜、と適当に組んでたらいつの間にかデッキが斧に偏ってて弓にフルボッコされたけど

最近のウィニーは何枚食糧積んでるんだろ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:26:50 ID:dUgJArvp
>>527
9〜11くらいのタイプと0〜5くらいの2種類がある気がする
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:34:54 ID:Ve/OvkAu
パルテノスはもう少しATKがあってもいいと思うんだが
効果は強力だけどそれでも弱すぎ
同じコスト3に戦闘力も効果も優秀なの結構いるし
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 23:54:09 ID:tMpIHch5
移動戦術系が強すぎてほぼ運ゲー
移動戦術や戦術英雄に制約が欲しい

食料捨てて低コストで突っ込んで戦術切る運ゲーにどうしてなった
弓対策カードが増えたせいでごり押し突撃万歳だな
とはいえ無ければまた弓プルルゲーとなる

やはり移動戦術に制約をつけるべし
食料-1とかでいいよ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 23:59:53 ID:IkQ5Lj5l
低コストを複数倒せるカードが欲しいなあ
上下左右の戦闘力2以下を破棄するとか
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 00:05:01 ID:v7LALHyY
バクドウ「………」
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 00:42:49 ID:2yEuHk/Q
自分も爆死しちゃだめでしょ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 01:35:42 ID:6ksI9ik1
>>533
むしろバクドウステで自分も破棄しないとかどんだけ厨キャラだよw
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 02:00:36 ID:Q4c7Jgk8
そんな時に登場するのがグレネーダー
アンブッシュで横の相手も一緒に倒せる。


使ったことないけど
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 11:31:59 ID:Upkjxy8P
ブーストダッシュで負けた・・・
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 12:02:51 ID:bqY19NNm
不遇すぎるバクドウちゃんの訂正案
俊足
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 12:27:19 ID:BbalnnKf
バクドウ十分強いじゃん
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 12:30:36 ID:fWmjlLjm
バクドウ強いな
余裕で相手のユニット壊滅できる
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 13:49:28 ID:KBE5hpHY
エールランサーはバクドウの為に存在していると思う
なぜか戦闘しかけると能力元に戻るし
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 13:50:54 ID:jUDoB28z
弓避けとしては優秀だぞ

>>536
貴重な体験おめでとう
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 15:04:36 ID:rFpQfN9p
中立配置系を使って速攻かけるデッキだとブーストは十分選択肢だよ
理論上3ターン制圧もあるし
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 15:42:39 ID:8yc/d0UN
千剣の騎士 UC 剣 2 1 D1 戦場にいる、他の味方の剣兵ユニットの数と同じ数だけ戦闘力+1
不死身の棍棒兵 C 斧 2 3     戦場にいる、他の味方の斧兵ユニットの数と同じ数だけATC+1
槍壁の旗騎士 C 槍 2 3 D1 戦場にいる、他の味方の槍兵ユニットの数と同じ数だけDEF+1
ジョイメルの像 UC 無 1 1     戦場にいる、他の味方の魔兵ユニットの数と同じ数だけ戦闘力+1

なんで戦闘力あげちゃったんだろうな。棍棒使ってる人いるか知らんけど・・・
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:31:32 ID:KBE5hpHY
不死身の棍棒兵は今の能力消して英雄枠に移して死亡すると手札に戻ってくるとかにして欲しいな
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:34:50 ID:wtxHGQFb
意味無いじゃん
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:44:20 ID:fWmjlLjm
ジョイメ>千剣>ハーキュリー>槍壁
ハーキュリーは戦3が地味にうざい
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18:12:37 ID:suZnwrq/
ジョイメ>槍壁 >千剣>ハーキュリー
槍壁はドロシーとセットで硬すぎる
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 18:53:07 ID:Q4c7Jgk8
千剣>ジョイメル>槍壁>ハーキュリー
正解もらいました
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 19:19:14 ID:fWmjlLjm
>>547
パトリー付きのハーキュリーさんなめんなよ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 19:21:40 ID:b+fsGpHz
対戦相手が出るたびに速攻クリックすんだけどみんな何回に一回くらい対戦できてる?
同じ日に同じ相手とはあまりやんないようにしてるけど後は何も考えてないんだけどな
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 20:59:48 ID:KBE5hpHY
剣兵は高性能のパラディンがいるから千剣のコスト2だと微妙に重く感じるんだよな
その点ジョイメルは1コスで出せて、しかも魔兵は同じコストで他の兵種より数出せるときてる
召喚条件も兵数で強化系なら他のでもある程度数がいる状態でしか出さないからマイナスにならないし

>>550
個人的には何度も同じデッキとかで挑まれない限り同じ人でもOKだわ
むしろ逆に向こうが食料事故ってたり明らかに引きが悪い時は再戦したくなる
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 21:29:40 ID:HpmL94GT
部屋入れなかった場合再起動しなきゃいけないのが面倒だな。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 21:38:20 ID:wtxHGQFb
部屋建てられないから対戦もおっくうになる
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 07:07:55 ID:Q9zJ3c8O
先の展開が予想つけられるからかもしれんが、
熟練者は事故起こすとすぐに降参してくるw
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 09:46:59 ID:ao9SeITD
>>554
強い人は事故ってもねばり勝ちするし、
すぐに降参するからレート高くて熟練者っぽく見えるだけの人じゃないか?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 09:59:29 ID:4tN/a6er
食料事故ならまだ逆転は狙える
だがユニット事故、てめーは無理だ
カタール1体止められずに負けたことがある
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 10:24:26 ID:9pFnKfd1
原作のマンガ、最初は普通に読めてたけど
なんか・・・大味じゃね・・・
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 10:36:24 ID:yRGghD8U
だってクリ姉ですもの
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 10:49:10 ID:W8D3ULd2
クリムゾンだからというよりWEBマンガだからしかたない
あれ以上密度増やしたら話進むのもっと遅くなるぞw
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 10:54:06 ID:dYqbwPLH
一様ラクガキで申し訳ない的なコメントもクリムゾンからあるよね?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 11:55:19 ID:+zuTVW09
投了した瞬間フリーズして同時にデータがぶっ飛んだ…orz
巻き添えは流石に無いと思うけど対戦してた方マジで申し訳ない。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 13:53:17 ID:IPdfRl/m
食料枚数が少ないのに食料事故と言い出す阿呆が多い
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 13:57:11 ID:OW/9HnqF
>>562
言葉を選んだ方がいいと思うが、物凄く同意。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 14:12:46 ID:ao9SeITD
食料事故言い出すのにも色々居るからな。
自分の場合13入れて2ターン連続で手札に食料なかったら事故ったなあと思う、
後は、延長行っても入れた食料の半分を使えなかったときぐらいだな。

ひどい人だと最初のターンで食料無いとその時点で事故って決めて、事故だけど勝ったとか言い出すがそれは事故じゃないと言いたい。、
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 14:40:34 ID:dYqbwPLH
4ターン食料来ないと死ねる
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 14:44:52 ID:lNBBnXIW
ある程度の食料事故を承知で食料はいつも少なめに入れてる
事故ったらすぐ降参してる
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 15:17:41 ID:RbXZDVfl
原作の漫画はゲームの歴史を知っていると面白かったりする
ジョン・コイル氏が出てきたときは爆笑したわ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 15:29:52 ID:iavSDCmH
ギャンブルモードでBP稼いでて食料来ないなぁと思ったら
入れ忘れてたことが一度だけ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 16:08:19 ID:ESjUEuL9
食料18枚積んだデッキを一時期使ってたけど流石に逆事故しまくりだったでござる
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 17:35:41 ID:4tN/a6er
18ってユニット数並じゃないかw
入れるにしても15が限度じゃなかろうか
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 17:43:45 ID:Sdis0dc1
大盤振る舞いがもっとド派手な効果だったら…
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 19:40:59 ID:ESjUEuL9
>>570
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org601049.jpg
こんなんでも意外に回るのだ

>>571
あれはもうどうしようもない
ユニット数多くしないと効果が薄いのに発動条件が食料積み前提とか何考えてんだろう
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 20:12:27 ID:WIVYUcf2
この前、お互い魔兵でも民兵でもないのに10ターン過ぎて自分食料2、
相手3の時があった。
相手も事故ってるからと頑張ったんだが、延長直前にレイダ置かれて+2、
次ターンに斥候兵→パラディン&最前線の騎士×2
最終的に延長時に自分食料4・相手11。
さすがに投了した。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 20:13:32 ID:WIVYUcf2
↑ごめん書き忘れ。
パラディン&最前線の騎士×2の後ユウ置かれました
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 21:07:19 ID:d1cFgD8y
ダメだー
10ターン目ぐらいまで食料1とか2とかなのに後半になると食料しか引かなくなるー
足して2で割れ!俺のドロー!
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 21:18:37 ID:cxn5PXTv
運悪いって言う前にドロー増やすこと考えたほうが
いいと思うぜ。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 21:26:58 ID:8866E36q
形勢が悪化した時に限ってエラーが出る
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 21:29:27 ID:EpwPq2yc
勝つのは実力
負けるのは事故か、不運って事なんだろw
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 21:30:00 ID:oLqwpywa
食料1,2とかで回せるドローってなんだ?
初手バンディットか会心パリィぐらいしか思いつかん
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 21:45:53 ID:aEgt4IWa
最終ドローでバンディット×2を引いた俺の出番でつね
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 21:50:07 ID:++36RIbi
バンディットって強いことは強いんだが後から来るとゴミだよな
入れるか入れないか最近悩む

食料って数枚違うだけで事故率が全然違うよな
14枚入れてても滅多に10まで行かない俺は食料多めじゃないと逝く
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 22:16:10 ID:RbXZDVfl
後半のバンディット生かすためにユニット破棄系戦術入れてる
大洪水とか大量のユニット巻き込むことに拘らなければ腐る事ないからな
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:07:50 ID:++36RIbi
大洪水ちょっといいな、最近斧デッキつくって遊んでたから参考になるわ
補給部隊考えてたけど元が低コスで食料じたい少ない斧デッキだと微妙だと思ってたんだ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:12:27 ID:aolMrsD7
バトルラインにストーリーモードが出来たときまた俺をよんでくれ・・・
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:52:22 ID:W/mG37XO
てs
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:05:16 ID:Ga3DBzOc
大盤振る舞いはホントにどうしようもないなw

あの制限じゃ+3くらい欲しいのに、微妙に無兵種に効果ないとかねーよw

('・ω・`)ねーよ・・・
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:09:49 ID:1+trmoGa
ATC強化は他にも山ほどあるんだし、もっど独自の効果にして欲しいよ大盤振る舞い
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:49:04 ID:Z9gluoPC
戦闘力あげるとか?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:56:52 ID:v6O23X6S
次の自分のターン終了まで食料カウント+5とか
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 01:16:35 ID:ZJQyeOsA
食料全部破棄して10枚ドローでいいよ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 01:59:43 ID:W0yhk1xk
最近は剣デッキも捨てがたいな
ウィニー相手だとジークムントが特に良い
ミョムトの代打って感じが否めないが
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 02:56:36 ID:5uVQHmID
大盤振る舞いはたしかにもうちょっと強化してほしいが、騎兵にも効く戦術だからうかつに強くも出来ないんだろうな
たしかにATK上げるより戦闘力を2上げる方が丁度いいのかも知れん
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 03:04:27 ID:DKc4iJcw
戦闘力2とかありえねー
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 06:43:50 ID:LxP5B3+u
「使われる」って一点だけ考えるなら、そんぐらいしないと使われないだろうな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 08:42:11 ID:eqlJYg2r
全員に戦闘力2とドロー1があっていいと思う
戦術一枚に食料二枚で計三枚だもんな
コンビネーションと比較すると段違い
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 15:51:58 ID:vjTXjInU
デッキ構成に与える影響も考えると、大洪水のユニット2枚破棄より重いからなぁ…
普通のデッキだと食料が2枚も腐ってる状況なんてほとんど無いし
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 18:36:26 ID:ZubX9TJw
民兵よりのデッキで食料が腐ってることを前提かつ1コスを安定して出すために食料を少し多めに投入して…とか
関係ないけど民兵はあまり戦いたくない
勝っても負けても進んでくるだけだし無駄に強いからたち悪い
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 20:49:55 ID:ZubX9TJw
どうにか今日の戦績五分に戻した
なんか切断とか通信うまくいかないこと多いからもう寝るし

そういや今週のまだ読んでないな
見てからねよ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 21:20:37 ID:Z9gluoPC
ウィニー魔兵魔兵ウィニーウィニー魔兵魔兵魔兵


腐れろ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 21:23:42 ID:iMPP9LPZ
>>599
おかげで弓デッキの勝率がヤバい
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 23:07:38 ID:j1T7w1nA
アースクエイカー2枚出されて涙目の>>600が見える
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 23:31:38 ID:vjTXjInU
というか雷速やクエイカー入ってて、召喚は大型ばかりの魔兵にどうやって弓で勝つのか

しかも魔兵自身も戦2が多いからハビド長弓4枚体制ぐらいでないと…
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 00:12:25 ID:HmgCL7rv
>>601
クエイカーや突風でで迂闊に近づいてきた奴らにはスクラムが綺麗に決まるんだぜ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 00:56:18 ID:vfKSKE1O
魔兵対策は、魔兵しかない

対抗しようにも英雄1枚・戦術1枚じゃ何も出来ん
カードゲーなのに、メタが存在しないシステムだしな

ウィニーも有利なシステムなんだからしょうがない
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 01:33:40 ID:xfZLPuIf
>>604
覚醒デッキで強行軍で無理矢理押し込んだら
結構戦術カード使ってきて勝てたよ


まぁ、相手の引き運が悪かったんだろうけど
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 01:39:33 ID:I9gn2aIZ
30日かぁ、今日明日にアプデくるはずだ‥
どーなるかな
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 06:35:19 ID:ClRNUZTa
このカードの戦闘力は自分の食料−相手の食料の値となる。
みたいなカード出ないかな。
食料ブーストデッキでロマン狙えるし。相手が民兵なら尚更。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 12:05:33 ID:aK8krU3j
見事に食料がそろったぜっ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org606124.jpg
食料は12枚入れてた。兵站線を使ったわけじゃない。そもそも戦術が来てない状況。
初手にカタールと尖兵がいたから、なんとか勝負にはなった
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 12:59:52 ID:AS9DjAe2
最初にエイトなんやら〜てロゴが表示されてそこから真っ暗で先に進まん。
アドベをアンインストールしてインストールし直したけど直らない。
他のアドベを使うゲームも出来ない。何かパソコン内に備わってる大事なシステム消しちゃったのかな?
再セットアップしかないのかorz
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 14:15:26 ID:JsSmBeFc
降参ってどうやるの?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 14:24:30 ID:aK8krU3j
ターンエンドマークの下にある白旗をクリックしましょう。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 15:00:19 ID:JsSmBeFc
>>611
ありがと
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 04:14:43 ID:bHfRb4dW
しばらく公式見にいってなかったが、デッキ診断第二回も公開されてたんだな。
全然話題になってなかった気がするが、早くも無価値と判断されたのか?w


いやまぁホント、ためにもならんわネタにもならんわの自己満コーナーだけどさ。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 09:16:48 ID:49LEkf2b
無価値というかあまりに妥当で無難なアドバイスだから特に語ることもないんだよな
それよりいつも通りなら今日の正午くらいにバージョンアップがくるはずなんだがどうなんだろう
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:35:07 ID:zI7dSDul
まぁ、全く為にならない訳じゃね・・・

覚醒デッキは微妙な感じになってるのら・・・
試作版・・・
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:58:55 ID:QTo9C149
まぁ初心者向けだしあんなもんで良いと思うぞ
デッキ紹介量が増えればそれなりに面白くなるだろうし。

そんな事より、継続コンテンツなんか作っちゃって
どこでモチベーションを維持してるのかが気がかりだ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 11:21:43 ID:49LEkf2b
公式ブログ更新来てたけどバージョンアップ来週みたいだな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 13:16:52 ID:qH589JQs
覚醒はカード追加でカード増やさないと話にならない感じだな
覚醒カードは槍斧以外息してない

魔兵は問答無用で手が入るだろうけど、どうなるのかね
個人的に槍斧絡みのカードや戦術の調整が大雑把すぎて大味なゲームに
なってると思うから、もうちょっと考えてほしいところだけど
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 13:30:17 ID:OFs4FP5m
食料破棄系と食料破壊のカードも増やして欲しい
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 14:49:50 ID:eDoTE3fO
食料一枚捨てて挑発とか便利な下位互換戦術追加されないかなあ?
でもそうすると戦術ゲーになってバランス崩壊するのか?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 14:59:18 ID:zI7dSDul
>>620
バランスは崩壊するだろうよ
一枚の戦術で結構ひっくり返るから
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 19:45:53 ID:RC1De2qQ
速効カードもどうにかしてほしいな
カウントマイナスじゃなくて食糧破棄にして、アマゾネスはコス1でいいよ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 20:40:51 ID:zI7dSDul
フリーズもどうにかしてほしいぜ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 21:56:12 ID:85TADBfV
弓でウィニーをぼこぼこにしてたら突風+アスクエイカ2枚入れてきたでござるの巻
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:32:46 ID:HdwvhgRk
カイムラーさん出番です
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 11:37:53 ID:L8oSPOFz
適当に強いカードだけぶちこんだデッキがかなり強くて悲しい
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 13:11:21 ID:6Y2hC2Qp
そうだな。
前環境までは勝率が64%だったのに、ここ最近の百戦ぐらいは勝率80%を超えている
かなりつまらん。
民兵で突っ込んだり、魔兵で大型召喚獣やったり、テジミョムトで延長狙ったり
千剣やったり、槍ドロシーやったり、弓プルルで無双したり、覚醒デッキ使ったりしたけど
アホらしくなってきた
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 13:15:09 ID:qVH3VXfm
ハドソンデッキとかナムコデッキとかテーマデッキ使ってると楽しいぜ
スクエアデッキなんか強いと思わせといてコスト重過ぎで全然使えなかったけどw
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 20:59:26 ID:lX8iNRDR
グッドスタッフが強いのはどのカードゲームでもそうだから仕方ない
このゲームはカードコンプも簡単だしな
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 21:38:22 ID:98mxn5m7
まだこのゲームあったのか。いつまで続くのやら
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 01:25:32 ID:Jw5bGDOJ
勝率25%のオレ涙目
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 03:04:24 ID:IXPr6q83
まずは任意のデッキを開きます。
英雄を2枚抜き、そこにゼリグとテジロフを入れます。
戦術を1枚抜き、偽報を加えます。

勝率75%デッキの出来上がりです。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 03:51:55 ID:PjzoSac/
ウィニーにやられて終わりだな

コスト0制限まだか
もう弓プルルで潰すの飽きた
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 07:11:58 ID:L0EHmM+a
コスト0を流す大洪水で画面全体効果の戦術か
行動持ちの武将カードが出ればいいんじゃね
敵味方問わず、でもいい
アースクエイクはメタになるどころか魔兵を調子づかせてるし

とりあえず魔兵とウィニーは排除できるよ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 07:56:07 ID:fEIfZ4UZ
恐怖:布陣したときコスト0の敵一般兵ユニットは次のターン移動できない
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 11:24:44 ID:EKx3/jDq
修正来たけど、何故そこを変えるんだって感じだな・・・。
アルゴが不憫だw
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 11:41:30 ID:n7m1whL7
ジョイメルが更に凶悪になっとる
どうすりゃだよこれ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 11:44:24 ID:6+i5gVFF
・アントワネットのコストを0→1に変更
・ジョイメルの像のコストを1→0に、一般兵→英雄に変更

英雄枠になっただけマシか?
止めにくくなったけど
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 11:51:00 ID:VIx2l4RO
ミスタードリラーで止める事もアルゴで打ち落とす事もできなくなるのか…
まあ二枚同時に攻められるとかなくなっただけマシか
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 11:57:56 ID:CRbBKVUW
よく考えると石像が飯食うのはおかしいという理屈はよくわかるが
魔法の力で作られた像が英雄と呼ばれるのはおかしい気がする

基本的に英雄には元ネタあったはずだが
ジョイメルの元ネタを知らない
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 11:59:28 ID:/ur9WEAS
ジョイメカファイト
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 12:02:52 ID:CRbBKVUW
>>641
サンキュ、調べてみる
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 12:32:48 ID:Bf9Iho19
アルゴ「修正の一撃はせつない・・・」
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 12:36:26 ID:TTBfjCTs
ジョメイルの変更当然来ると思ってたけどアントワネットの変更が痛い。
一コスト枠には戦力として戦ってもらえないと・・・
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 12:39:48 ID:IWCQfwL5
じゃあマリー使わなきゃいいじゃん
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 12:54:54 ID:CRbBKVUW
パズルまだなんだな
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 13:12:07 ID:Dpkf1hXi
修正は魔兵だけ?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 13:15:14 ID:VIx2l4RO
ジョメイルより英雄枠に入れるべき人がいるだろう…
ハーキュリーさんとかハーキュリーさんとか
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 13:18:48 ID:6+i5gVFF
ハーキュリーさん全然不死身じゃないしなw
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 13:35:38 ID:IWCQfwL5
突然だけど、挑発アンブッシュ撤退は一本道の移動制限効果を使用プレイヤーに付与するくらいあって良くね?
これならパズルに損害はないし、英雄との区別化も出来て妥当な強さだと思うんだ
延長直前での使用もある程度制限出来るだろうし
何が言いたいかというと、ただの妄想なんで気にしないでくれ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 14:37:05 ID:He/Bgc+f
ジョイメルは英雄なのにUCカードのままでいいのか?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 14:57:54 ID:iiAraMMv
ジョイメル入ってるデッキ編集しなかったら2匹いるんだけどこれいいのか
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 15:09:23 ID:Dpkf1hXi
ジョイメル召喚コストも減ってるな
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 15:37:33 ID:tvLqqh0v
バージョンアップ情報
2010.02.02 Version3.00.02→Version3.00.03
 ・アントワネットのコストを0→1に変更
 ・ジョイメルの像のコストを1→0に、一般兵→英雄に変更
  ※ジョイメルの像が英雄に変更されたため、
  既存のデッキの英雄が6枚以上になる場合は、デッキの選択やセーブが出来なくなっています。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 16:57:48 ID:/CvlnjbU
アントワの修正は妥当だな。これでも使われなくなる事はないだろうし。

ジョイメルは珍しい修正。0コスになったが、英雄になった事でかなり制限がかかる・・・気はする。
ただ、UCの英雄はやっぱり違和感があるな・・・


656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 17:06:29 ID:EAuoFfrL
UCな事より、英雄になったのに前と同じミスゴとオーダインの間にある事の方が気になるw
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 17:10:25 ID:27EOYU5l
名前も英雄っぽい固有名にしてほしいな
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 17:19:19 ID:2GMxfWW2
よくみたら召還2→1にもなってるね
何を抜けばいいんだ魔兵デッキ・・ネルか?
アントワで重くなるのかジョイメルで軽くなるのか・・謎
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 18:01:16 ID:4RifzG6E
つーかジョイメルむしろ強くなってね?
二枚から一枚制限になっただけでステ強化+弱点克服なんだけど
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 18:08:21 ID:IXPr6q83
その理論でいくとアカギは旧ウルフ並のぶっ壊れカードってことに
しかしドリルの存在意義がほぼ失われたのは認める
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 18:27:49 ID:uGvmqPr0
>その理論でいくとアカギは旧ウルフ並のぶっ壊れカードってことに
意味がよくわからないんだが・・・
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 18:44:21 ID:PjzoSac/
英雄枠圧迫してまで入れるものでも無くなったてことじゃない
食料英雄入れてバルハムート出した方がいいな
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 18:50:05 ID:z/DyvD5X
そいやマリーの修正で対抗馬バルやんが更に使いにくくなったんだよなあ・・・
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 19:28:21 ID:OwAwXF7G
ジョイメルと同じパターンでいけばアカギ一般兵版は

コスト:3(英雄時より1高い) 戦:5 A:+1
後方に移動できない+欠点もう一つ(維持コスト軽減相当の何か)

って感じなんだが・・強いのか?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 19:37:00 ID:2GMxfWW2
修正のバージョンアップって今回はこれだけなのかな。
日曜日に来週バージョンうpって書いてあるしパズルとあわせてって書いてあるから・・
まだあるんだろうか??
666名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 19:50:20 ID:LQpVhwLa
ドロシー「なんでプルルとパトリーは連射不可にならないの?!」

ジョイメル「千剣の騎士にはおとがめなしかよ…」
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 20:41:30 ID:iiAraMMv
>>664
どう考えてもパラディン入れます本当にありがとうございました
668名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 21:16:39 ID:Bf9Iho19
弓デッキ強いよねしかたないよね
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 22:48:50 ID:/9MboAhV
ジョイメルの像は引く確立が半分になったし1回倒せば終わりだから脅威度は結構下がった印象だな
あと、ジョイメカファイトが英雄枠に値するゲームだと認められたことが地味に嬉しかったり
670名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 22:56:36 ID:H2gRrVfG
バージョンアップの詳細はどのサイトで発表されているのですか
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:15:45 ID:rH3LiFFf
ジョイメルは英雄枠にしなくても、コストを2にするだけでよかったのに
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:35:36 ID:wiAjLhdT
>>670
Rulesフォルダ内のver_info.txt
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:48:36 ID:Dpkf1hXi
魔兵弱くなったな
ジョイメルというよりアントワが壊れだったのがよくわかる
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 00:13:25 ID:7NZXM4pz
アントはねぇ・・・
コスト0でアレだからね・・・
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 00:49:11 ID:HX4Z8DsK
コスト2の一般兵レベルだからな
ほとんどの英雄が同じコストの一般兵より1ランク上程度だったのに
あれは2ランク上の能力だった
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 03:34:28 ID:BjoXkUSo
まぁ初期の魔兵は他に頼れるカードが無かったから、アントワネットが生命線だったしな
今は毒牙や雷速で総合力が上がってるからあまり気にならないけど

でも食料0の魔民兵は組みにくくなったな…普通の民兵より好きだったんだけど
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 03:45:18 ID:mXpYf/DF
確かに魔兵の戦い方自体変化してるから
アントワネットの役割も終わったのかもな
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 05:06:46 ID:cDNReuVO
マリーは今でも十分に強いだろ
そんなことより、折角活路を見出したアルゴさんが再び路頭に迷っている件
魔法剣士先生に代わるパートナーはおらぬか
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 05:08:09 ID:LCZRpFWN
>>672 THXです
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 05:18:20 ID:6Gs5vqF9
弱くなったと言うよりが強すぎたから修正しただけだな
今でも十分一線レベルだよ魔兵は
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 11:05:29 ID:IPWL/TbH
魔兵はちょうどよくなった
あと調整が必要なのはテジミョムトクリスタルトーファイプルルゼリグ
民兵3種あたりかな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 11:11:09 ID:cDNReuVO
おい

グリージさん忘れてるぞ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 11:41:40 ID:8ma7EHrj
>>681

そこら辺は相当な強カード群だが、今すぐ調整が必要な程というわけではないかな。
どれも対処不可能という訳ではないから、ギリギリながら一応バランスを保ってるとは思う。

>>682

グリージさんは、実はパラディンより強いのでギャンブルで結構活躍するんだぜw
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 12:51:46 ID:SSci5Fox
あれ?ギャンブルモード中にデッキ編集すると決定押せなくなってね?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 14:44:16 ID:DO3z3p62
ジョイメル2体入ってるとかじゃないの
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 17:51:39 ID:SSci5Fox
対戦用の魔兵デッキからジョイメル2体抜いてセーブしたら、ギャンブルモードでもデッキ編集できるようになったぜ。
指摘サンクス&騒がせてスマン。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 20:42:50 ID:sYTV6lfz
旧ミョムトは戦術がないと倒せないことが多いのが痛い
ゼリグは能力も強いくせに本体まで強い

弱いカードの上方修正はないのかな
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 21:29:21 ID:cDNReuVO
弱いカードといえば、新ファーエは食料1枚確定ドローくらいの能力でいいと思う
絵が好きだからしばらく使ってはいたけど、頑張っても劣化パクノスだった
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 21:44:02 ID:IBU1OuY3
まてそれこそどう考えても劣化パクノス
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 22:27:57 ID:cDNReuVO
デッキ圧縮出来ることを考えるとそうでもないよ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 22:48:30 ID:1tjUHNdc
>>687
旧ミョムは強いがまぁ許せる。ゼリグは能力はピカイチだし戦闘力下げても良い気がするけど、まぁ普通に使い捨てされるだけになるだろうな

今一番使いづらいカードって何かな。スペランカーとかネタ気味なのは除いて
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 22:57:30 ID:Wnrll0FL
ダントツでルナだと思う
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 23:05:47 ID:LKL8RBeX
使いづらいというか、他に強カード有るからって理由で入らない英雄が結構多い。
テジミョムトクリスタルトーファイ、戦術の代わりになる効果持ち、食料加速辺りで埋まる。
自分で組むと他で代用できることから射撃持ちの英雄が使われない、
一体で一般兵二枚合わせたの働きしてくれるけど英雄枠使ってまでそれを生かす必要が無いんだよなあ。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 00:10:23 ID:A9QWfyrR
なんかさっきの試合で、開始時から相手のデッキ枚数が30枚を切っていたのだがバグかな?今時チートなんざ使ってるやつはいないだろうし
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 00:33:26 ID:9uOMV3Zc
食糧もそうだけど、表示バグは前からいろいろ言われてる
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 01:59:10 ID:UDPs2hPR
0コストで遺跡が発動しないようになる修正まだ?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 04:03:56 ID:Mi2KvtrU
>>688
新ファーエは戦闘力5でもよかったかもな・・・
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 07:06:27 ID:hgW477If
ギャンブルモードでデッキ編集したら決定/セーブがクリックできなくて詰んだ・・・
デッキのクリアをして一から作り直してもできなかった。

どうしたらよかったんだ誰か教えてくれよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org620966.jpg
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 07:21:06 ID:X5RqJeSL
そんな時こそセーブのバックアップとるといいかもね
あー、ギャンブル始まったらもうセーブされてるんだろうか・・
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 09:47:44 ID:YBl9Nxlc
>>698
俺も同じ症状だ
>>686も試してみたけど直らない
原因がわかって修正されるまでギャンブルモードできないな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 09:59:21 ID:X5RqJeSL
なんとなく今ギャンブルやってみたけど同じだった。
食料全部にすると決定キー押せるっぽいが・・
そっから一枚食料消して兵を一枚選択すると決定おせるのと押せないキャラがいる・・
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 10:03:22 ID:X5RqJeSL
俺は無料版使ってるけど有料版カードが選択不可っぽい
全額かけたし難易度あがったけどこのままやってくる
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 10:49:48 ID:X5RqJeSL
すごく久しぶりのギャンブル全部右下で5試合アニメーションありだと45分もかかりました。
長かった。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 13:08:52 ID:72TxTLeR
攻略Wikiなんだけど、パズルモード公式問題9番
戦術的撤退→ホースマンに使うってのは実行不可能なんじゃない?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 13:17:07 ID:na+H+Dif
一行目くらいみたほうがいいと思う
プロフで相手の名前晒す奴なんているんだな…あんまり対戦したくないな
706686:2010/02/04(木) 13:38:59 ID:INZdBqHq
どうやら686で書き込んだ時はたまたま有料版限定カードが入っていなかっただけっぽい。
今試してみたらまた押せなくなってて、702見て試しに有料版限定カード抜いてみたら決定/セーブ押せた。
こっちも無料版だが、有料版ならこの現象は起きないのかね?

698はハビド弓兵抜けばいけると思われる。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 14:16:05 ID:666V1hOd
http://takkun-mama.cocolog-nifty.com/diary/
ボタンを押すとお礼画面にSSが出ます。ギロ夏スキーさん以外にもオススメ。面白いなと思ったら気軽に 応援の拍手をしてネ!07.8.3更新
一言メッセージも送れます。長文メッセはメルフォで♪
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 14:22:41 ID:na+H+Dif
>>706
今有料版でやってみたけどハビド、ニンテルドスピア、ニンテルドナイト入れてできた
めんどくさいから賭け金最少だったけど
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 15:25:57 ID:DTj4EbdE
〜の達人という称号持ちにあえて同じ単兵種で挑戦してみたところ、ぜんぜん別のデッキを使われた時の絶望感。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 15:40:47 ID:A9QWfyrR
称号とシンボルは騙し用だろjk。闘いはデッキを選ぶところから始まっているのだ!(キリッ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 16:53:51 ID:X5RqJeSL
やられた事あるわ〜、騎兵の達人って書いてたから騎兵使ったらなんと

弓ミョムト使ってきやがった^w^
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 17:55:48 ID:/fEU4YQG
称号を魔兵の達人にして召喚なしの魔兵単で遊んでいたら
相手は召喚ありのガチ魔兵で挑んできたでござる

当たり前のように負けた
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 20:16:57 ID:opDk0iKs
たまに称号とシンボルで小ネタ仕込んでる奴いるよな
いや、俺もやってるんだけど
前に見た「受験生」+ライオット兵はマッチしすぎてて吹いたw
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 00:28:25 ID:JpoNCpMw
最近カードをじっくり眺めてみたりするんだけどさ

意外とおっぱいでかいやつ多いのな。フランキスカとかちょっと不自然な気が・・・
あとワンドラは履いているんですかおしえてえろいひと
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 01:45:56 ID:MWflDfwL
クリ姉だからな
むしろ巨乳しかデザインしない
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 07:05:08 ID:tnOGJt+Z
チクB
ソラガミ
黒子

相変わらず魔兵ばっかだな
ほとんど修正の影響ねぇよ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 11:50:01 ID:4lWsLT2O
魔兵は強いからね・・・
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 12:45:46 ID:1RwmnMzH
初手に手札が2枚しか来ないバグにあった。相手も同じ状況。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org624001.jpg
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 18:29:24 ID:5qvCndec
レートが何千もあるような人がいたぜ

こんな世界にも廃人はいるんだなぁ。
廃人はどこにでもいるんだな
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 20:08:15 ID:uZ4uSuQa
いや、レート10000越えもいる
この前一回見た
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 20:37:17 ID:h3ZyMGkJ
噂その1
世の中には一万越えもいるって話だぜ
噂その2
そやつを含め星の数が勲章の形になっているのは世界で3人だけという話じゃ
噂その3
前にオンライン対戦で出会っちゃったの。ちょー強くてかっこよかったわ

どこの酒場だw
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 20:56:18 ID:tnOGJt+Z
蓮見は災難だな
勝ったらチート萎えるって言われるし、負けたらなんのために出てきたんだって言われる
これなら圭吾勝たせたほうが明らかによかったわ

つかこのトーナメントが大失敗だわ
幽白の魔界最強トーナメントより酷い
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 22:58:07 ID:kUGGWsHl
>>720
レート10000超って一日何試合消化する必要あるんだろう・・・
俺500試合以上してるのにレート1000台だぜw
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 23:09:44 ID:d8UAPQiB
3000戦だっけか勲章は。レート10000はもっと戦数必要だと思うが
初期からにしても続くモチベがすげーわ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 00:26:37 ID:O92y6+Bm
レート3000ぐらいの相手は稀に会う。1000は結構会う。そんな僕はこの前100超えた新参です
色々デッキ変えたり試行錯誤してればそれなりに遊べるとは思うけど、それでもやっぱりそこまでやり込めるのはすげぇな・・・
726名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 03:06:08 ID:Gn3BO6ZY
ジョイメルゲーに皆が慣れすぎたのか知らんが、何か最近環境が荒れてないか?
思考放棄のウィニー特攻か読みあい放棄の大型ばかりで、勝つも負けるもドロー次第の運ゲーなんだが

相手してて頭使うようなデッキとか10回に1回ぐらいしか当たらないぞ…
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 03:11:00 ID:Frrkn2gs
元々頭使うようなデッキなんて滅多に見ないと思うが
食料破壊デッキとか騎兵だと頭使うことにはなりそうだが
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 03:14:27 ID:r7zTXc4r
民兵も魔兵も昔のものならすごく頭使った。
どのデッキも簡単というか強くなっただけじゃね。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 03:28:22 ID:du5ALqQx
もともと移動戦術持ってるか否かの運ゲじゃね
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 03:31:02 ID:fYzBb9pe
移動戦術持ってるかもで攻めないのはただの阿呆
持ってたら消費させることに意味あるしな
洪水とかあの辺は考えて動かす必要あるのだろうけど
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 03:54:06 ID:VMiN66z+
運ゲーじゃないカードゲーってなんだってのはあるが
強行軍と旧ゼリグでひたすら制圧だけ目指して
上手くいかなかったら延長入る前に投了し続ける奴に何度も当たった時はやる気が失せた
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 03:55:43 ID:tEyz87q3
だって頭使っても力押しに勝てないんだもの
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 06:16:32 ID:dzKlpFEA
相手にうまくプレッシャーを与えればッ!
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 10:29:03 ID:Ew6aj7dV
>>726
昔に比べて駆け引きの要素が薄くなったからな
速攻有利な状況だと、最初の引きで試合放棄も多い
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 10:40:29 ID:O92y6+Bm
とりあえずスプリントとパトリー置いておくので警戒してね!
おいミョムトこっちくんなうせろ

アホな俺には相手にプルルが出てきただけで頭がおかしくなって死にそうになる
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 11:13:32 ID:yQ7DCqLx
もっとアホな俺はテジロフが出てきただけで投了する
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 11:15:00 ID:r7zTXc4r
カードさえ揃えば弓はスプリント通しやすいんだけどね、布陣が引き気味だし戦闘力低いし。
パトリー、スプリント、現地かアンブッシュ、ゼリグだけあれば結構通るし相性悪いけど、揃えるカードは少なくいける。
プルルの道を通る事も結構あるよ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 11:26:21 ID:4buhHK6F
いや、弓が斧相手に引き気味とかないだろ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 11:34:01 ID:VMiN66z+
具体的にその昔ってなんだ?
現地の案内人が制限無しの初手ゲーだったり、コワレはその昔とやらの方が多かった

弓プルルゲーが酷い糞ゲー

メタカード導入でプルル下火

弱点が弓だったデッキが隆盛

当然の流れだ
まあ数押しに対策できる一般ユニットが他と当たったら微妙すぎるグレネーダーじゃな

スプパトは手札揃えるだけの運ゲーだし
剣兵も無難に強いが性能にメリハリの無いユニット並べるだけで面白くないんだよな
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 11:50:44 ID:O92y6+Bm
そうそう、スプリントは楽しいんだけど、やっぱり運ゲーではあるんだよね。もちろんドローできるように色々工夫はするんだけど。ライオットまじいけめん
逆に運ゲーじゃないデッキってウィニーぐらいじゃねーのかな。で、ごり押しは嫌いときたもんだ

誰が何言おうと自分が何使うかは勝手だしな、自分で楽しいと思えるデッキ使えばいい。相手のデッキによってつまらなくなると思うんなら無理してやるほどのもんでもないだろ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 12:53:47 ID:4buhHK6F
ジョイメや剣クリ、千剣はグラントみたいな能力にすれば良かったのに
際限なく強化されるからぶっ壊れちまうわけで・・・
742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 13:00:54 ID:bOW3k+9x
何を言ったところで総デッキ枚数と総ドロー数の関係考えたら運ゲーでないはずがないだろ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 13:22:18 ID:VMiN66z+
定義の認識の差だろ
俺の言うBLにおける運ゲーとは唯一勝つ為の戦略に特定のカードが1枚以上必須なことだと思ってる

特にそれが複数枚必要かつ他で勝利条件を満たす事が難しい場合は対応力が低いデッキで運ゲーと言わざるを得ない

一番簡単な例はエグゾディアだな
良く言えばコンボ(笑)
スプ+パト+ATK強化+現地=スプパト
テジ+旧ゼリ+偽報=テトリス

プルルやテトリスは他に勝つ為の戦略があるからまだしも
ドローカードで固めたスプパトや旧ゼリ強行軍で制圧のみを目指したデッキは運ゲー
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 13:25:24 ID:4buhHK6F
事故の前には全てが運ゲー
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 15:09:56 ID:dzKlpFEA
3ターン食料来なかったら絶望せざる得ない
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 15:15:27 ID:N4xY4xLd
勝った時は実力、負けた時は運
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 16:44:42 ID:Bw/Iu5ue
そんな俺は
勝った時は運、負けた時は実力
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:54:28 ID:r7zTXc4r
実力と相性と運と気分でできてる
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 17:55:35 ID:XX9xFtyo
バファリンみたいだな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 19:11:46 ID:JuU1ejKX
ネット対戦にもギャンブルみたいにランダムカード制があれば
頭使って面白そうだけどな、ただお互いデッキ組むのにすげー時間かかりそう。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 20:54:29 ID:zQlgEcjh
sもそも運ゲーじゃないカードゲーてあるのか?
あるんならそっちやりたい
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 20:55:47 ID:Bw/Iu5ue
神経衰弱
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 21:31:53 ID:yhP2peJ8
コメントがめちゃくちゃムカつく奴がいたんだが
二度と戦いたくない
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 21:35:38 ID:ro8qPp24
どんなコメント?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 21:38:23 ID:yhP2peJ8
プレイヤーの名前がずらーーっと書いてあって、この90人○した!みたいな
多分10行以上コメントがあった
あと大会やってます云々
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 21:39:52 ID:ro8qPp24
うーん変な奴だな
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 21:53:55 ID:NwF3DhqE
>アントワ1コス化、ジョイメル英雄化で魔兵苦難の道・・・
>頼む、これじゃ辛すぎる!元に戻してくれ!

っていう感じの、脳味噌膿んでるコメント書いてるプレイヤーは居た
ゆとり世代すげえな
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:19:04 ID:jZCC32eA
魔兵なんて今でも十分以上に強くて使う気が起きないぐらいなのにな
バトエボ前の何をするにも微妙だけど運用次第で強さを発揮できる魔兵に戻すってんなら
俺の魔兵熱も再燃しようってもんだが
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:20:44 ID:O92y6+Bm
>>757のはネトゲじゃよくある「自分の使うのが強くなきゃヤダー」
気持ちは分からんでもないが、>>753の相手にはできれば触れたくねぇ・・・

意外と皆デッキ公開しないのね。まぁわざわざ見せる必要もないけど
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:36:28 ID:cFVzMbTE
>>753の相手には遭ったことあるな…
なんか初手でフリーズしたんで切ったんだが相手がフリーズして切断、でも
自分の勝利にしてるっぽいから俺の名前も晒されてるかねえ…

部屋作成できるんだから自分の部屋だけで対戦してくれと思った
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:53:34 ID:N4xY4xLd
行数や文字数制限ぐらいはしておくべきだな
コメント廃止でも俺は別に困らんよ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:01:54 ID:Bw/Iu5ue
その名前ってプレイヤー名変えたら、履歴の方も変わるのか?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:06:41 ID:Frrkn2gs
というかもうプレイヤー名もロビーも戦績もいらないよ
部屋作ったら対戦希望者がランダムに選ばれればいい
どうせプレイヤー間の交流なんて無いに近いんだしな
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:08:41 ID:NwF3DhqE
>>758
ていうか、俺がおかしいだけなのかもしれんが今の魔兵って環境的に弱くなったかね
アントワ1コスでも痛く痒くもない
像も1枚になって前よりは出にくいってだけで、出せれば充分な戦闘力にはなる
メタに影響出たわけでもなく前verと変わらず魔兵ゲーなんだが
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:14:05 ID:dzKlpFEA
作業ゲーか・・・
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:29:06 ID:du5ALqQx
英雄枠になったのが大きい
ジョイメル2体と英雄一人入っていたのがジョイメル1体と一般兵二人になった
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 23:52:20 ID:Ze/v/Evo
魔兵1強から強デッキの一角に緩和された感じはあるから、まあいいんでないの?
今では魔兵ゲーってほど抜けてる訳じゃないな。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 00:44:10 ID:Ha0EqWkX
>>764
追加カード的には魔兵ちょっと強化ぐらいじゃね?
ただ修正前から見てジョイメル枚数-1、英雄枚数-1はかなり痛い。
特にジョメイルが一枚になって引きにくくなったから剣クリ出た頃みたいな使い勝手になる。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 07:33:29 ID:R/Zlg+VD
今の魔兵は強いけど強すぎにはならない感じだなぁ
普通の剣とか槍とかと近いかな
770698 :2010/02/07(日) 08:47:22 ID:CbEBFH2J
金ある人はこの話題どうでもいい人もいるだろうけど、ギャンブルでデッキ構築時
いくつかのカード(他レスによると有料版のカード)をいれると決定が押せなくなる。
食料40枚だとデッキ組める。食料39枚+αで決定が押せないカードはかなりある
チェックしてみた一例。 

赤たてがみの突撃兵
ロンパイア兵
ニンテルドナイト
バンディット
アマゾネス
ミスリルアックス
槍民兵
コウエルの偃月刀
ライオット兵
白百合の騎士
サージェント
バルバ族の獣騎兵
重装騎兵
結界術士
突風の魔法使い
時狂わせの魔女
紅蓮の高等魔術師
レフトアタッカー
ライトアタッカー
ティターン
オーダイン
錬金術師アントワネット
風来坊パルテノス
伝説の捕食者パクノス
吸精主アイア
爆弾淑女バクドウ
蒼い戦士ロクマ
突撃の大号令
包囲攻撃
パワーグローブ

wiki見てきたけど有料版じゃないカードでも決定押せない。
長文失礼
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:13:08 ID:rzrhm378
こっちも無料版で食料39+αでチェックしてみたが>>770とかぶってる
槍民兵、紅蓮の高等魔術師、ティターン、伝説の捕食者パクノス
パワーグローブはどれも大丈夫だった。
有料版のカードはやっぱり決定押せず。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 11:48:52 ID:8un38PGJ
ギャンブル以外のデッキに選べないカード
つまり自分が持ってないカードは選択できないとか?
773686:2010/02/07(日) 13:06:55 ID:50eN8uP4
有料版で試してくれた708や、引き続き調査してくれてる770、771に感謝。

で、こっちもいろいろ試してみたところ、新発見があったので報告。
無料版でギャンブルモードやっても、デッキ編集画面に移らずに配られた画面のままでデッキ組めば↑のカード入っててもそのままできる。
もっとも、途中でギャンブルモードトップに戻ってデッキ編集すると決定押せなくなるので、最初に組んだままのデッキで戦わざるを得ないが。
774報告:2010/02/07(日) 16:38:41 ID:pr+l4oIw
対戦相手のターンを飛ばさせる(何もさせない)チートプレイヤーがいる
自分のターンで何もクリックしていないのに、ターン終了させられ、必ず負ける
775名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:10:17 ID:RL/OWHIQ
>>774
新手のスタンド使いか!!
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:59:20 ID:Nl7V1ZaU
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|   あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|    『おれは奴の後でターンが回ってきたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     思ったらいつのまにか終わっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人      な… 何を言っているのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ     おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    細い一本道だとかぬかるんだ大地だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ     もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 22:33:31 ID:5b2ySIsx
バージョンアップ情報
2010.02.05 Version3.00.03→Version3.00.04
 ・ジョイメルの像の名称を『魔像ジョイメル』に変更し、カードのソート順を英雄枠の並びに変更
 ・破壊者バルザックの画像を修正
 ※Version3.00.03とネットワーク対戦可能です。
778報告:2010/02/07(日) 23:07:22 ID:pr+l4oIw
774,776の詳細を説明すると
例えば自分が先攻とった場合、
1ターン目 何も操作していないのに相手のターンになる
2ターン目 相手が布陣などの行動を取る
3ターン目 何も操作していないのに相手のターンになる
4ターン目 相手が布陣や移動などの行動を取る
以下略
で、対戦が終了(相手が制圧)するまで自分が操作できない状態が続く
対処法は切断(が、こちらのレートが下がるんだよな・・・)
なんにせよ、相手に行動させない対戦なんて対戦じゃない
みなさんもお気をつけて
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:09:11 ID:vRZvNbEb
バルザックの絵がどう変わったかわからん。額?
あとジョイメルの説明文がなんだか英雄っぽくない。かなり強かった(笑)
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:27:19 ID:7ZH4agV0
バグじゃないの?
全部同じ奴ならチートかもしれないけど
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 23:38:53 ID:lVTxXL4Y
表示コストと手札と山札がおかしいことはよくある
782報告:2010/02/07(日) 23:40:16 ID:pr+l4oIw
778、開発に報告しておきました
バグであれ、チートであれ、修正されるでしょう(多分)
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 00:56:44 ID:jWpsKo4Q
2時間近くかけても軍靴の100000が取れない、あとここだけだというのに・・・
頭がおかしくなって死にそう
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 01:53:46 ID:3TQhmrWp
勝った時はバグ、負けた時はチート
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 02:23:07 ID:gT5GGP3K
おい、パズルはどうした?
せっかく俺様が考えた超難問でお前らが苦しむ姿を見たいのに
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 10:31:18 ID:updLQuQK
バルザックは額にCDがついたのが変更なんだろうな
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 22:32:15 ID:xl/lFFbt
セブーナって兵種ありましたっけ?
微妙だけど剣使いにとっては大きい変更ですね
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 22:52:17 ID:cJlpqCcJ
セブーナに剣が・・?
lose      win
旧オルスvsセブーナ


・・・気のせいか
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 22:59:14 ID:jWpsKo4Q
確認したがそんなことはなかったぞ?
セブーナの能力で勘違いしてるかも
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 23:00:47 ID:WFPkl4nA
旧オルス君の唯一のアイデンティティを奪わないであげて
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 23:12:29 ID:xl/lFFbt
すいません、787です。こっちの間違いでした
さっきオンラインで対戦してて、相手が魔法剣士でセブーナの兵種を消したんですよ
なんでセブーナ?と思って次のターンに魔法剣士の効果が消えたらセブーナの兵種が剣になってたんですよ
バグでしょうか?ちなみに相手は剣単でした
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 23:20:05 ID:Caeol39i
セブーナの能力をよく見ろ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 02:40:00 ID:FQdDWgO9
セプーナは倒した兵種を吸収する
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 02:48:07 ID:M1vMf4UE
セブーナは能力だけは強いな
使い手に雑魚が多すぎる
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 08:10:39 ID:5m5jaj2Q
セブーナと移動英雄三種入れた特化デッキでもない限りそんなに活躍しないよな
バンディットとかには牽制になるけどウィニーはセブーナ無視してガンガン攻めてくるし
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 08:22:42 ID:epVuTkRA
いやあ、素の能力がほぼ一般-コス1な上に強力な能力持ちだからデッキを選ばず普遍的に強いよ
活躍しないって言ってるのは強化を恐れて挑発とか使って早めに倒すからだろ
ウィニーや弓とも相性がいいしコス1というのも速攻ありきの現状では大型より使い勝手がいい
まあ、兵種の吸収についてはメリットよりデメリットの方が大きいけどね
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 11:44:07 ID:M1vMf4UE
さっさと潰してしまうのも確かにあるが
上手くセブーナを運用できていない奴は、セブーナが倒されるのを嫌って逃げ回らせるんだよね
それで防衛がズタボロになって攻められるんだから、あまりにも救いようがないわ
素直に槍クリ入れろよって何度思ったことか
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 13:30:29 ID:Kxw8R6Gw
そういう人は槍クリも逃げ回らせるよ
結論 攻めろ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 14:28:51 ID:pnKarktl
一般兵の後ろにバルガセブーナ新ミョムトを並べた俺に隙はなかった
倒されるのが怖いなら壁の後ろに隠れりゃいいんスよ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 14:47:02 ID:5m5jaj2Q
ロマンのあるセブーナ使いは好きだぜ
ただカードパワーが高いウィニーとして突っ込ませてくる人の方が多いけど
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:10:19 ID:OdBNilR8
人が順調に減ってく…ロビーは馴れ合いうざくなるからいらないけど
やっぱり対戦中くらいON/OFFできるチャット機能欲しい…ハイリスクかなぁ
現状フレにしてもほぼ意味ないし…
ブログやってる人にしかコミュニティ形成されないから、熱しやすく冷めやすい感じがする
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:19:06 ID:FQdDWgO9
チャット機能オンオフとかよろ乙だけだろうし面倒くさい
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:20:26 ID:OdBNilR8
自分の事だけ考えればそうなんだけどさ…
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:23:49 ID:u698G9Qc
フレに相互登録した相手のみチャットできるようにすればいいんじゃないかな
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:33:54 ID:w1IikwOB
大会とかストーリーとかどーなったんだろね
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 16:55:37 ID:wCZsUHyi
それよりまずパズル更新しとけよ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 17:47:59 ID:9EXJm4fa
ブログにあるとおり確かに一応そこそこ人数いるんだろうけど何する気なのかね
あまり多くの時間が必要な何かは勘弁してほしいが
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 20:07:05 ID:/g72BZmp
>>804
あれ
元々そんな機能ついてなかったっけ?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 22:28:06 ID:kW44N/lu
雑談部屋、対戦不可とかいう部屋たてる奴がいるからチャットつけないんだろうな。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:50:29 ID:c+A61HXg
最近旧ゼリクで攻めてくる奴いるんだが・・・
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:58:22 ID:LnTICzBx
能力使った後に食糧に余裕あればそのまま残すのはアリだろ
能力使わずに出してきたなら事故か相手が初心者だとは思うが

フレ登録とか面倒で一度も使ったことないなー。チャットはないままで別にいいだろ
まぁ非公式大会とかもあるらしいし、関わり持ちたい人はそういうの出ればいいんじゃね?実際どういうもんか全然知らないけど
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 00:02:33 ID:3C+ck3bz
2コスト位の戦闘力あるからねゼリク

新ゼリクの使い方わからんのだが
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 00:33:21 ID:2XPhv3bA
単体への牽制力はある
倒そうとして戦術切ってもDEF上がってくし結構厄介
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 00:38:51 ID:u66O89za
ユゥとか帰還の狼煙とか、ゼリグはいろいろできるからね
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 00:43:45 ID:1k3XEYzJ
民兵や弓の対策にはなってるかもね。
ギアと近いイメージ、活躍したりしなかったり。

新と旧ゼリ両方入れれたら新ゼリグもっと色々できるのになー
決定打にも使えるから旧ゼリ欲しいし。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 03:30:22 ID:9ZIbQhwK
旧ゼリは挑発と並んで使用率ダントツトップの超汎用英雄カードだからなあ
新ゼリの能力も面白いけど、勝利を意識するなら旧ゼリを投入しない理由がない
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 04:19:36 ID:bQXtdhPI
旧ゼリ使う奴に負けても悔しくないわ^p^
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 05:15:22 ID:i/Lepl1N
そもそも負けても悔しいと思わんわw
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 05:32:06 ID:Klkiu+Tz
完全に延長を切り捨ててるデッキは相手にしてもつまらないから最初から投了したくなる
野良じゃ強行軍か突貫万歳ばかりの脳筋しかいないから弓デッキしか使わん
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 09:13:08 ID:6SvSLbAB
弓デッキを使っているときに限って剣単とか大型に当たる
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 09:56:04 ID:2XPhv3bA
アンブッシュ+プルル+突貫で敵布陣エリアのガイヤーに1ターンで制圧された
ちょっと感動したわ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 14:50:02 ID:LHwkHLTn
>>819
それ脳筋か?
その可能性無視してるほうが脳筋だろ。
強行軍と突貫なかったら完全に押されてる状況でしか制圧されないぞ。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 15:41:00 ID:1k3XEYzJ
延長前に大型並べて終わるのが簡単で脳筋って前は言われてたけどね
今はウィニーとか魔兵相手にホントに脳筋じゃ並べられないだろうけどなぁ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 15:57:51 ID:FrFHXcmD
昔はアマゾネスやルナが活躍した時代があったな・・・
この仕様のまま続くんだろうか?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 16:04:19 ID:R13W1+c3
819は野良とか言ってるから、BLCのメンバーっぽいな
野良とかいうの、やめてほしいんだけどな
お前らは血統書つきの立派なやつらなのかといいたくなる
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 16:05:59 ID:T2tD13pV
俺はプルル使ってるから脳筋とは違うみたいな奴がうざいなw
プルルもぶっ壊れカードだっていうのに
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 16:18:07 ID:4XMy/r2p
延長戦を意識したデッキもあれば逆もあるってだけの話だろ
819は延長入る前に勝負終わるのがお嫌なのでしょうが(笑)
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 16:52:51 ID:9N2avgBI
テジロフミョムトゼリグパトリープルル等
ここらへんの黎明期に作られた壊れ英雄は修正しないのかな
少し能力に制限加えるだけで少しは他の英雄が日の目を見れるかと思うんだが
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:03:00 ID:GLdxneIh
クリ姉の描いたカードは強カードばっかりだし、思い入れ強いってのもあるんじゃね
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:04:28 ID:tWR3+tjS
ミョムトテジの戦闘力を1下げるだけでだいぶ楽になるんだけどなぁ
パズル(笑)があるから無理なんだっけ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:14:19 ID:Hofi/iHN
>>825
野良はオンラインゲーでよく使われる言葉だろ…
それよりも気持ちは分かるけどには○○は学ぶべきものはない、脳筋だ、とか
ネタデッキ使ってるから俺は他とは違うんです、みたいなのがなんだかな…
クリ姉によるとプルルは修正するべきだが面白いから放っておいているらしいな
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:14:21 ID:9ZIbQhwK
>>823
いやあ魔兵相手だろうが民兵は考える要素ないよ
超のつく初心者向けお気軽デッキだもん
騎兵と比べると頭使わないといけない量が違いすぎる
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:15:27 ID:Lvkj8N8M
ぷるるは面白いけどせめて連射不可に
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:25:59 ID:CVF5u+vX
前にも言ったが強力なスキルには大きな弱点が伴わないといけない
プルルは一発でも食らえば死ぬ戦闘力しかないからまだマシなほうだが
戦闘力5以上ある連中はどう考えてもおかしい
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:39:33 ID:IVpzBjD9
ドロシーが連不可でプルパトがそうでない理由がわからんな
低戦闘力でも戦術2枚は切らないと落とせない配置だろうし
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:56:17 ID:s9xxYNDI
>>835
激しく同意。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18:02:05 ID:1k3XEYzJ
>>832
そうだね、民兵はあんまし考えなくてもいいくらい強い
大型も民兵やちょい前の魔兵を相手に考えてたら
大型並べるの簡単でもないんじゃないかと思って書いた。

だから大型も脳筋かもしれないけどデッキパワーあるの同士で戦えば
前ほどでも考えなくても勝てるものでもないだろな〜って事
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 19:41:39 ID:Klkiu+Tz
大型なんて餌だろ
弓や食料破壊には強いだろうがウィニーの前には餌

騎兵のどこが頭使うのか分からない
相手に手札に撤退かアンブッシュが無いこと祈るゲーム
弓と当たるか、延長入った時点でも負け

テジロフは魔兵やプルルに対する最も有効なメタカードだから
修正するなら魔兵やプルルも修正するか後列攻撃のメタカード作らないとダメだな
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 19:42:14 ID:9ZIbQhwK
>>837
ああ、「ウィニーとか魔兵相手に」ってのを「ウィニーが魔兵を相手に」という意味で読み取っちゃってたわ、スマン
頭使うデッキって兵種で言えば騎>斧、弓>槍、剣、魔、無
コストなら大型>バランス>ウィニーって感じな気がする
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 19:47:34 ID:9ZIbQhwK
>>838
騎兵は進軍もだけどどのカードを出すか、どこに配置するかがかなり重要だよ
少なくとも騎兵を頭使わない扱いするならこのゲーム全て含めて頭使うデッキはないと思うけど
今は相対的な話なのでそれは関係ない
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 20:09:16 ID:Klkiu+Tz
騎兵なんて手札とドロー頼りなだけだろw
突貫とATK上昇揃うか、旧ゼリグで相手に戦術無いの祈るだけだ
それまでチョロチョロするだけ
戦術頼りよりも配置で戦うゲームこそ頭使うってもんだ

尖ったデッキを使うのは構わないが、対策を切り捨てたデッキはどうかと思うがね
最低限ウィニー対策、弓対策くらいして欲しいものだ
まあそんなカスどもを弓でボコボコに調教してやってるからそのうち理解するだろうな
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 20:11:52 ID:T2tD13pV
弓もそんな頭使わんだろwww
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 20:13:31 ID:OnYnF4vy
841みたいなカスがいるからこのゲームは人があつまらないんだろうな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 20:42:21 ID:U5g2JP5P
そもそも延長での騎兵の強さすら分からず馬鹿にしている奴が
頭使う配置云々語ってるところがまた痛い。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 20:46:23 ID:i/Lepl1N
セグアデッキの俺に隙はなかった
女王に能力が乗ることなんてまずないぜ!
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 20:51:05 ID:4XMy/r2p
>>841
「ボクの考えた最強デッキ」自慢とか笑わせないでくださいよ(笑)
だけど、もっと笑いたいので、もっと面白いこと言ってください(笑)
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 21:01:10 ID:9ZIbQhwK
>>841の、見事なまでに全部の行にツッコミ所が入ってる感じは凄いな
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 21:02:39 ID:ecQKnMxJ
弓は弓でも弓パトリーでスクラム4からカルヴァリン突貫
ブーストダッシュまで狙ってる俺の方がいろんな意味で強いと思う
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 21:18:15 ID:i/Lepl1N
>>848
頑張って剣騎もやろうぜ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 21:47:54 ID:u66O89za
2戦連続でフリーズ敗走とかウンザリ

騎兵相手だと、どうしても配置が後手後手に回って戦略が立てられなくなるから鬱陶しい
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 01:35:08 ID:hhrgv0Zm
ただ突っ込んでくる戦略0のウィニーよりはるかにおもしろいと思うのは俺だけか?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 02:22:00 ID:7OaK9q7J
自分でも使ってるから思うんだが、弓プルルだと逆に頭使わんでしょ
あれは可動範囲が広すぎてちょっとやそっとのミス程度なら簡単にカバーできるし
ぶっちゃけプルルの動き方さえ知ってればお手軽強デッキの一角だよ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 02:46:31 ID:7naC3ZPW
ニンテルドデッキでやってて突撃隊のメンバーで組んでみるかなと思ったら強カードばかりだなこれすごい
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 04:07:38 ID:+swzViiZ
弓プルルは使ってる側より使われる側のほうが頭使うわ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 09:01:46 ID:zaELw4bR
>>854
そうか? 弓プルルに限らずプルル使ってくるやつってとにかく遅いのが嫌なんだけど。
長考、長考、また長考で時間切れって事もしばしば。
すんげー待たされたあげく消化不良で終わるのは対戦しててすごく迷惑。

まぁ、こんな事でカリカリしちゃう俺の方がこのゲーム向いてないんだろうなぁって自覚はあるんだけどもね
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 09:33:22 ID:j4CqEt5e
ウィニーしてろカス
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:32:03 ID:sNUJtleP
ウィニーの奴も遅い
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 11:49:19 ID:I8ywtLqj
何よりも早さが足りない
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:02:43 ID:v//FST3B
ストレイト自重
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:16:55 ID:NhNz7oVv
負け確定になったらわざとギリギリまで時間使う奴は死ねば良いのに
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:18:59 ID:o4wgYqm+
相手のターンでの降参ができないからゲーム中にリアルで呼ばれると放置になってしまうんだぜ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:56:12 ID:0YVuvzY3
降参する気があるのなら強制切りしてもいいんじゃないのか?
レート気にしてるの?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:00:06 ID:o4wgYqm+
レートは特に気にしてないけど強制切りのが気分悪くね?
まあ長期間放置になりそうな時は強制切りするけど
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 14:26:44 ID:/qi+9cf9
確かに負け確定の状況で長々とやられるのは苦痛だな

相手ターンでも降参できるようにして欲しいな
技術的に無理なら、強制切断時のエフェクトを降参時と同じにして欲しい
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 15:03:33 ID:sNUJtleP
勝ち確定だと思って適当にやったらルナだされて逆転されたでござる
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:31:04 ID:ZcG4uxP4
ラングリッサーやりながらやってたら
弓を使いたくなってきたでござるな
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 21:53:37 ID:T5yiGhM9
20ターン目勝ち確でキャラ並べるのやめてもらえません?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 21:59:30 ID:hnpy6qM9
ざまあ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 11:19:19 ID:atfWoS+Q
やべぇ・・・本編のヴァイズがかわいい
俺ヴァイズ使うわ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 11:38:33 ID:gRRn56eB
>>867
負け確定でカード並べるのはアリですか?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 11:52:29 ID:atfWoS+Q
そんな無駄なこと議論して誰得だよ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:32:15 ID:uiVnc+yT
本編と言えばハーキュリーさんカッコヨス
是非とも英雄化をお願いします(強さはそのままで)
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 14:58:45 ID:SXyX7iag
それこそ誰にも使われなくなっちゃ・・・・
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:18:04 ID:lZbxtRWL
手札に戻るくらい付けさせてあげてよ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:21:01 ID:ykwNaAvK
そういえば、対戦で一回もハーキュリーさん見たことないなぁ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:22:42 ID:EAEr/SBH
コスト3でステータス一般兵より低めにして破棄されると手札に戻るくらいだとバランスいいかもね
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:24:30 ID:FmvN3rOO
僕の考えた英雄
戦闘でも弓でも戦術でも無敵で一発なんでもいいから食らったら解除される
これ守りつよくねー欲しいわ。ハーキュリーにつけたげて
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:36:58 ID:dAvpqXAk
そろそろ弓兵でコスト3長射撃1射撃1戦闘力1のユニットがでてもおかしくないと思う
ウィニーや斧槍の大半が封殺されそうだけど
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:39:26 ID:/rYHKtZx
3コス戦闘力4
戦闘によって破棄されると手札に戻る

これでも若干強い気がするような
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 20:14:38 ID:auz7fpqZ
アンブレナ使ってやって
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 20:51:17 ID:vfJuEjTI
騎兵1コス戦闘力2ATK+1
俊足・鈍足

残った1コス騎兵のネタはこのくらいかな
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 23:03:04 ID:lZbxtRWL
テジロフ死ねと最近思ってきた
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 23:25:54 ID:lZbxtRWL
テジロフ死ね
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:04:20 ID:EfO5lya1
テジロフも死ぬじゃん
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 02:21:30 ID:iVYl2Ds6
テジロフどうこう言ってる雑魚は
ウィニー、魔兵、弓プルルこれら厨デッキ大好きな奴
横の脅威は当然必要である
制限付きなら戦術であってもいいくらいだ

テトリスの問題はテジロフの効果より旧ゼリグだ
前後だけにすることでこのゲームの理不尽さは大分解消される
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 04:50:12 ID:wJ/BhhZj
テジガン待ちも立派な厨デッキ
テジゼリ弱化して別にメタを用意すればいいだけ
布陣制限が掛けられるだけで十分に壊れている
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 04:53:12 ID:VYQjn18u
>>884
テジロフは犠牲に成ったのだ
勝利への犠牲にな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 05:13:45 ID:elfzMUp1
>>886
開発の思考レベルから考えて
戦4ATK・DEF+2のコス1とかブッ壊れカードにした挙句
「テジロフ強すぎるって話あったんで弱体化させました」とかほざくと思う
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 08:50:43 ID:mD3zA1Ct
オフゲと違って何百時間もプレイされ得るんだから
パワーバランスについては時間かけて調整して欲しいよね

ただ、テジロフは弱体化させたとしてもATK補正抜く位で良いんじゃないか?
戦闘力が3〜4になったとしても文句言う奴はいい続けるだろ
低コストで高火力出せるようになってきて相対的にも3コスの強さは下がってきてるから
新弾投入で自然とバランスが取れると思うけど
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 08:55:31 ID:PmZfJhXb
ウィニー糞すぎてテジロフ弱くする必要をまったく感じない
据え置きで問題ないよ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 09:45:52 ID:yNxszepI
じゃあ20ターン過ぎたら契約切れってことで即破棄で
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 10:34:25 ID:jDEEpjij
英雄の起動型能力を1ターン封じる事が出来る起動型能力を持った英雄とか居てもイイな
ウィニーには混ぜにくいように3コスとかで
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 11:55:24 ID:GDXcI2wj
テジロフは能力の発動条件を、テジロフがいる列に4体並んでいる場合にすればいいんじゃないかな。
使いにくすぎて全く見かけなくなるだろうよ。
個人的には頭使うようになるからいいと思うけどね。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 13:32:37 ID:ZkdnZYE3
強英雄批判してる僕カッコイイって奴は「手加減してね」固定にしろ
僕はガチじゃありましぇんネタデッキです強英雄うざいですというなら
自分からネタデッキだと主張すればいいだけの話だろ

具体的には下記だな
テジロフ、ミョムト、トーファイ、クリカー
パトリードロシープルル
指揮官英雄、食料英雄

大抵そういう奴って↓みたいなウィニー英雄使って手札ゲー突貫するだけなんだよ
ネルフォスタピリカ、マナアイア、新オルスギアバルザック、デッドアダマス、サターナサキラ

変わらんっての(笑)
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 13:35:54 ID:QZ9f4rl6
日本語でおk
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 14:13:46 ID:ZkdnZYE3
分からんのか低脳だな
テジロフ批判してプルルやウィニーやってるような馬鹿は
勝手に強英雄制限同士で部屋作ってやってろと言ってるんだ

前にBLC様方のBlog見てたらテジミョムクリカーを批判しつつ
ほぼ食料+移動英雄のデッキ作って新デッキです!とか書いてるの見て呆れたのを思い出した
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 14:33:20 ID:CQTLSdlP
意訳
強英雄は卑怯じゃないけど強デッキは卑怯(キリッ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 14:46:39 ID:7byNNxC1
で結局お前らはどうすりゃ納得するんだ?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 14:50:07 ID:FvzbTMcu
全部強デッキになれば解決
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 15:15:13 ID:l9KA9Qhj
テトリスされる前にテジロフをつぶせるような超好戦的なデッキを作れば問題なし

自陣でひきこもってたり戦術で攻撃力6にならないような状態になってるほうが悪い
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 15:41:58 ID:IpMeNyei
>>898
後手テジガン待ちしかやらない
厨プレイヤーがバトルネットから消えてくれれば何の問題もない
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 16:13:18 ID:qO+9OFoj
>>900
超好戦的なの作ったら知的派に脳筋(笑)or運ゲー(笑)批判喰らう
弓プルルとかの引きこもりデッキなら吹き飛ばされても文句言えないがな
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 18:44:13 ID:BVhng2QE
叩ける物は叩いた感があるな。ネタデッキとかは舐めプですね()
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 18:56:17 ID:HLhpbUAG
ククク
俺のスペルランサーデッキの前には手も足も出まい
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 18:59:00 ID:ADri/3FN
俺様が勝てるデッキ=良いデッキ
俺様が負けるデッキ=悪いデッキ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 19:53:24 ID:XI00elJT
強英雄を弱体化して相対的にあまり使われない他の中途半端英雄に光を下さい
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 20:18:21 ID:FvzbTMcu
どこぞの侵略者様とかな
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 20:54:54 ID:PmZfJhXb
つか勝ちたかったら魔兵か弓プルルか槍斧に適当にスクラムや
コンビネーション突っ込んだデッキ使ってれば勝てるしな
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 22:14:45 ID:QvCAj8m8
>>898
いろいろあるけど、まずは現行のパズル破棄するところからかな
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 22:43:20 ID:Cz5+AXQo
>>909
賛成
あれのお陰で修正できませんとか本末転倒もいい所だ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 23:23:06 ID:wJ/BhhZj
>>908
いや、斧槍は雑魚だろう
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 23:32:41 ID:j/JR1/S5
テジロフパトリースプリントが17ターン目に並ばれてどうしていいか分からなくなった

おれもやっぱ>>906と同じで、使われない英雄をどうにかしてほしいかなぁ。なんであいつらいるの?って感じだし
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 23:35:01 ID:j/JR1/S5
↑18ターン目だった。俺が先攻だったからな
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 01:45:46 ID:1tP5rUQS
まあ使われてる英雄って大体3割くらいに絞られるよね
たまにそれ以外の英雄見ると違和感を感じるほどに
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 03:56:41 ID:bVNtTLah
>>912
できたらどっちか倒す。倒せなければこっちが使ってるデッキが防御高ければ縦に、弱ければ横に
ゼリグ一枚分は相手にあると考えてスプリントのatc4+2の6くらい以上の防御力を縦列で残す
後はできるだけ数出してテジにやられてもいいようにする。アンブッシュは相手に使われてなければ中立入らないほうがいい。というかアンブッシュまで使わせてなかったら大分キツイw
今までに相手が使った戦術思い出しつつ山はって布陣。最終ターンにそれだと大型布陣されるのと近いくらい負け。
運まかせ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 04:41:57 ID:njC1oEoI
てかオパールとか普通にパズルと通常で能力違うし
何が問題なんだ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 07:49:14 ID:Y7FsIzne
パズルもクエストと同じ感じでいいと思うな。
あっちは同じ英雄でも戦闘力とか全然違うじゃん?(敵側だけど)
パズルでは修正前の能力でやれるようにできれば解決だろ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 10:22:31 ID:/S3uEAMa
BattleLineNeonGenesisとかに期待
フラッシュじゃないのでよろ

そろそろ当初の目標の称号全取得が達成できるからそしたら隠居するわ
何気に時間食うからなこれ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 10:51:01 ID:eiMi+0c5
>>916
どこか違った?
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 11:30:48 ID:1P54oqz0
布陣で正面に1ダメージとか忘れ去られつつある
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 15:26:14 ID:/S3uEAMa
オパール昔はもっとダメージ多かったよね確か

582戦で最後の称号(350勝)がとれた
まあ勝ち越しだしいい方か?
魔兵デッキと民兵デッキは結局使わなかった
試してみたい気もするけど相手しててうんざりするデッキは使いたくない
これで心残りもなくなったしバージョンアップまで他ゲーで遊ぶわ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 17:42:10 ID:W+hva1+F
いちいちネガキャンしていなくなるなら、黙って消えろ。
別にお前がいなくても誰も困らないから戻ってこなくていいぞ。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 18:29:52 ID:2Cdte2lu
昼に始めてやっとこコンシューム連合まで辿り着いたんだけど、
指南役だった奴がルール総無視して俺TUEEEEEしてくる。
何だコイツwデッキ交換しろよ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 19:57:18 ID:jMAjkt8b
布陣1ダメはなあ…英雄なんだし射撃と同じ3ダメくらいでもいいと思うけど
布陣時4ダメだったころが懐かしいぜ。あれは強かった
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 19:58:44 ID:4wwzlEiS
素の性能が標準的な英雄のそれだから、あんまり能力おまけしすぎると強くなりすぎるだろ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 20:05:42 ID:jMAjkt8b
まあそうなんだけどさ、実際コストと能力だけ一般兵上位版英雄ってあまり日の目を見ないような気がするんだよな。
旧オルスとかリタロックマナもそんな感じかな
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 20:36:32 ID:KSUoswYN
旧オルスは上位版ですらないから…

リタやロックは元が元だから使われてないけど、レディフェン互換のマナは結構使われてるだろ
ガンブレ互換+αなら十分じゃないか
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 20:58:54 ID:8yG78dER
負け続けてるよー
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 21:09:27 ID:cQXdMu1X
オパールはもう一般兵に格下げしてしまえ
カスすぎて使う要素がない
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 22:22:03 ID:8yG78dER
>>929
ガンブレード兵化ですね
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 23:14:52 ID:NMP34QYL
オパールはギャンブルモードで充分活躍できるだろ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 23:34:49 ID:r08SFdPz
どうせお前らオパールが強かったら強かったで、クリ姉絵補正だなんだ言うだけだろ

でも確かにこいつらはいまいちではあるな。ヴァイズぐらいだとたまに見るんだがなぁ・・・
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 00:28:51 ID:CppBpZYd
初めてチーターに遭遇した
カード20枚ドローしててワロタ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 01:05:01 ID:hZ5q2Ou+
20枚ドロー?初手で?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 01:30:05 ID:/48AUWsp
表示バグじゃねーの?検証のしようないと思うけど
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 06:40:11 ID:GFtdSxGI
オパールはすごくバランスがいいと思うけどな
一部の英雄が極端に強すぎて目立たないというだけで
カイムラーDef3もいらねーよ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 07:17:42 ID:gy4+FLHc
配置時のダメージを直線状の一番手前のマスにいる敵1体にすればいいんだよ
斧や弓くらいなら配置で1殺取れるし、べつに強すぎるわけでもない
斧槍やウィニー殺しってほどでもないけど効果的

同じ射兵枠ではカイムラーが強すぎるね
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 07:24:06 ID:2glXqhB9
カイムラーは射撃2で十分だろ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 07:31:22 ID:GFtdSxGI
何その劣化マーサ
と言いたいところだが、槍兵ってことを考慮すると十分に思える不思議
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 10:01:46 ID:LLHDTdj5
そういや何で旧オルス残したんだろ
普通に上書きすりゃ良いものを・・・
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 20:08:21 ID:4SVZEi2A
マルクスやグリージ、ピリカに【覚醒】がないのは不具合ですか?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 20:28:37 ID:2glXqhB9
ピリカはなんだか知らんがマルクスはシナリオみたいに15になってもいいかもいやだめか
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 22:38:54 ID:qEBkRZ/X
戦6の能力持ち大型英雄が強すぎるだけで
マルクスも普通に強いんだけどね
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 23:16:37 ID:qKB4+58Y
ほぼ劣化ガリィだけどな
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 00:16:50 ID:LS9P7Lda
マルクスのほうがちょっとだけ弓プルルに強いよ!
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 00:20:14 ID:HYadBJ43
マルクスは8くらいあってもいいかもしれない
9はちょっと多いか
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 01:42:18 ID:7dQ9JSNI
マルクスは今のままでいいんだよ
他の英雄を弱化してくれ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 11:16:35 ID:AYU60t3w
マルクスは他英雄のようなトリッキーさはないけど
弱点や相性の悪い相手もなく相手を選ばず普遍的な活躍はできるよね

というかギャンブルモードにおけるマルクスの頼もしさは異常
一番欲しいカードの一つ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 15:10:39 ID:N487N7Ni
ギャンブルモードで大型が出なかった時のめんどくささは異常。召喚兵とかいらねーから!
弓がいるとかなり楽なんだよなー
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 15:39:19 ID:OCsnglZ0
---バトルラインバージョンアップ情報---
2010.02.16 Version3.00.04→Version3.00.05
 ・Version3.00.04で、ギャンブルモードにおいて、
 未収得のカードが入っているとデッキ編集画面でセーブ出来ない不具合を修正。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 17:28:35 ID:wqflOLLi
「初心者」が入ってきたからいっちょ揉んでやるかと思ったら、
プルルを駆使するレート800だったでござる
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 17:37:06 ID:QJHyIiWG
もう称号は自動割り振りにしろよ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 17:39:14 ID:vIUVmBc7
初心者の部屋に入るときは考慮しよう
自部屋へ挑んでくる初心者に情け容赦はいらない
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 17:41:36 ID:AQALCKdq
>>947
若干話ループするけど
テジとプルル弱体化するだけで多分95%以上の問題解消

テジデッキでしかまともに勝負できない奴らが発狂しそうだが
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 18:23:58 ID:NteGlJdw
みんなでテジプルの修正要望開発に送ろうぜ
俺はもう送った
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 19:06:12 ID:HO4pF7yF
今さらテジプルだけ修正きてもどうにも。。
テジプルに合わせて民兵魔兵強化じゃなく
テジプルを民兵魔兵側に合わせてたらどーだったんだろとは思うけど
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 19:13:01 ID:tCIEZhzP
修正案
プルル&パトリー 連続使用不可
テジロフ 現状の能力は維持。加えて自身を含む一列が出来上がると自動的に発動する
バンディット 中立から中立の移動では発動しない
民兵 同種の兵種を持つコスト1以上の味方ユニットが居ないと破棄される
ピクシー 兵種を持つコスト0の味方ユニットが居る場合破棄される

…魔兵はどうすりゃいいんだろうな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 19:14:18 ID:qydEV+za
でもパトリーがないと斧デッキ壊滅するぞ
そんな修正入ったらやめるわ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 19:32:07 ID:Eex3OmLy
テジもプルも相当な強カードだが、出せば即勝ちと言うほどの壊れというわけじゃないからなー。
現状で良いとは言わんが、そこだけ修正すれば良いという気はあまりしないな。

民兵も確かに強いが、修正が必要な程に激強かと聞かれるとう〜ん?だな・・・。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 19:32:29 ID:VQbXXrCQ
テジは戦闘力さえ落とせばいいと思うけど
プルルはもともと対民兵にはあんまり関係なくね?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 19:52:50 ID:HO4pF7yF
テジとプルが弱くなったら弓が減って民兵雪崩の季節になると思う。
魔兵は前のちょっとした変更あったからそこで我慢できなくもないようなあるような。。

バンディットとパトリー両方食らったら斧はつらいなぁ
現地の修正だけで密かに大ダメージ食らってたのに。
パトリーが連続使用不可になると制圧派が騎兵使用に変更?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 19:54:02 ID:JAKzgWEx
一般兵で代用のきかない特殊能力持ってる英雄とそれ以外の差がでかすぎるんだよ
具体的に言えば現在強英雄と呼ばれてる連中を弱化しないならオルスは戦+1以上されてしかるべき
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 19:59:09 ID:tCIEZhzP
コスト1戦5剣兵?余裕で強すぎね?
せめてソードガーディアン能力くらいにしとけば

とりあえず新版いれよ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 20:00:47 ID:VQbXXrCQ
まあせめて旧オルスはATKかDEF+1あってもいいよな
セブーナとロクマがオーバーパワーすぎる
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 20:03:11 ID:R8FxpjsJ
2010FNBL使用英雄

1位:ゼリグ・・・12
2位:槍クリスタル/ワンドラ・・・8
4位:パクノス・・・6
5位:テジロフ/レイダ・・・5

1位:ゼリグ・・・8
2位:パクノス/レイダ/ドロシー/新オルス・・・5
6位:槍クリスタル/ワンドラ/サキラ・・・4

旧ゼリワンドラ、パクノスレイダ、槍クリのが頻度高い現実見ろよ
ウィニーウィニーウィニーゲー
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 20:08:01 ID:qydEV+za
>>965
FNBLって何?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 20:08:03 ID:VQbXXrCQ
旧ゼリワンドラはウィニーに限らずどんなデッキでも問わず入るしな
ワンドラはともかく旧ゼリは強すぎる

つか食料系英雄はどちらかといえばバランス〜大型デッキ用じゃねw
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 20:19:38 ID:R8FxpjsJ
>>966
ggrks

>>967
ウィニー対策の結果、食料英雄が増えるの。わかる?
単純に食料多いとウィニーに対抗出来ないからな
食料削ってユニット詰め込み大洪水か緊急招集入れなきゃならない

このスレで大型英雄批判してる馬鹿がいる度に何も理解してないとニヤニヤする
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 20:23:22 ID:VQbXXrCQ
ウィニー対策って本気でいってんのか
食料ユニットに頼らない場合は仮に運良く毎ターン食料出せたと場合でも最終的に11にしかなんないんだぞ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 20:37:12 ID:hmV1EQfY
勝手にニヤニヤしてろよバーカwww

>>966 イタいやつらが集う大会
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 20:42:35 ID:LWbIrOFA
てか一部の人しかでない大会と皆ができる一般的なオンライン対戦じゃ傾向が違うだろうが
>>965 の頭は大丈夫か?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 20:51:42 ID:R8FxpjsJ
おいおい、昨日今日始めた初心者かよ?
まぁバトエボからの流れも読めない奴は精々野良でがんばれ

クソゲーオブイヤー確定の空気を読めない民兵
弓プルル下火で息を吹き返した不動の槍テトリス

以上の厨デッキ二本でお送りします

どちらも弓メタカードが導入された結果台頭してるわけだ、弓以外弱点がほとんど無いからな
例えば弱点のひとつに食料破壊があるのだが
民兵は0コスが突貫してくるから意味が無かったり、槍は堅くて落とし辛かったりで微妙だ
食料削る風潮で食料破壊デッキ自体は善戦できる傾向にあるがな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 20:55:28 ID:qydEV+za
>>972
ごめん野良って何?
あとうざいからバトルラインのHNをコテにしてくれ
お前みたいなのとやりたくない
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 21:04:16 ID:N487N7Ni
ID:R8FxpjsJが典型的なイタイ子だってのはよくわかりました。僕らみたいな野良とやりたくなかったら一生身内で遊んでてね^^

ところで話題にものぼらないターミネイトについて意見を聞こうか
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 21:10:37 ID:R8FxpjsJ
低レベルな話をしてるのを見てついつい構いたくなっちゃったんだよ、ごめんね
多少の理解能力があれば個々のカードの強弱よりメタの推移くらい考えるものだが
中高生は遊戯王のノリで強いカードが全てだと思ってるんだったね

いやいや、大人気ない俺が悪かった、許してなー
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 21:13:05 ID:qydEV+za
>>975
だから名前晒してくださいよ先輩
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 21:14:53 ID:NteGlJdw
>>980
次スレ頼む
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 21:20:46 ID:MWUIyC63
メタがどうのといいつつ相手を厨デッキと決め付ける愚かさはすばらしいな
しかも中学生じゃなかったんですね
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 21:21:03 ID:tCIEZhzP
大人気ないっていうか理論が厨房だろ
しかも大人って明言してるあたり痛すぎるな
この痛さが許されるのはせいぜいリア厨まで
大洪水と緊急招集がメタってのもレベルの低さを伺わせる話だし
っていうか釣りだろ
じゃなかったら本気で可哀想なやつだ
うん、可哀想だ
頭が
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 21:28:58 ID:ZTFQwhw2
本当に小中学生ではなくて、しかも本気で言っている場合
可哀想なのは今後の彼の人生なんだが
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 21:31:50 ID:HO4pF7yF
本当に大人??
大会上位の2つのデッキあげて厨と言った上、食料破壊出してきてしかも意味がない??
それ大型対策だから、テジにもウィニーにも関係ないから
低レベルすぎだから
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 21:49:44 ID:LWbIrOFA
可哀想な人がファビョるから特定の大会とかブログとか出すの止めようぜ

>>980 次スレまだ〜?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 21:50:30 ID:Tvty+xmG
>>975はID:Klkiu+Tzと同じ人か?
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 21:53:30 ID:JrIM0x2s
ぷぎゃー お前ら釣られすぎwww

後釣り宣言乙
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 21:58:41 ID:8VVpxuFo
定期的にイタい子沸くと思ったら同じ人臭いな
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 22:46:32 ID:AYU60t3w
反応するのはアレだけど
「延長だと騎兵は雑魚」や「食糧破壊はウィニー対策に有効」を見れば熟練者でないのは分かるし
文体からしておそらく同じ人だろうね
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 22:50:10 ID:vIUVmBc7
すまないが勝手に次スレ立ててきた

BATTLE LINE-バトルライン Part22
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1266328084/
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 23:08:58 ID:NjpvXHlJ
>>974
延長に限って言えばパラディンより強い
延長前じゃただの劣化パラディンで使い道が無い
ほぼ延長用のカード
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 00:00:07 ID:y7+ZCUGr
ちょっとやって勘違いしちゃった痛い子なんだろう
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 00:15:19 ID:s6O51V9f
ターミーはせめてコスト2ならな。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 00:23:50 ID:cEd4Ko0D
タ、タ、タ、タ〜ミネ〜タ〜
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 00:35:03 ID:TlWsCdmt
自分の食料破壊デッキ
ターミネイト老兵アマゾネスルナ金斧アリアゴ達人大盤振る舞い
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 04:58:54 ID:WQy2o5vV
>>988
低コストデッキ相手に何も考えずにゴリ押しすると面白いぞ
テンパって戦術使ってくれたら御の字
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 05:03:00 ID:WQy2o5vV
>>992
情報収集を忘れちゃいかんな
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 17:10:00 ID:nP5U2lG8
コ埋めルの偃月刀
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 17:33:11 ID:jbsAFJnr
埋めスクラム996
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 18:04:28 ID:t5FyVD6z
俺スクラム997
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 18:07:44 ID:3HXFqd3u
998兵
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 19:04:24 ID:rwmWQeKG
埋め回数:999
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 19:10:04 ID:qisrnu4z
1000なら老兵が若返る
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