【バーチャロン?】電装天使ヴァルフォース part3
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ヴァルキリーと呼ばれるメカを身にまとい、美少女達が3D空間を自由に駆け巡る!
個々のキャラクターは個性溢れる武器を装備、それらを駆使して戦場での勝利を掴み取ろう!
又、インターネット回線を利用した通信対戦機能を搭載!全国のライバルとの激闘が楽しめます。
好評発売中 [価格] 2,100 円
開発元 夢ソフト(体験版・動画・公開サーバーなどがあります)
ttp://yumesoft.net/ 電装天使ヴァルフォース wiki(攻略情報はこちらで)
ttp://wikiwiki.jp/valforce/ 前スレ 【バーチャロン?】電装天使ヴァルフォース part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258474117/ ■初めての人へ
manualフォルダに入っている初心者手引書は絶対読もう
■FAQ
Q.起動したけど動かない
→keyconfig.exeでキーコンフィグしましょう
Q.強制終了する時がある
→2010/01/09朝に公開された最新の1.01.01パッチを当てましょう
Q.通信対戦がものすごいラグ(秒単位で入力が遅れる)が起きる
→スペックが足りてない。描画オプションを色々いじって軽くするべし
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 05:24:52 ID:4jpHI+Jw
前スレ消化完了。
>>1乙です。
宣言していたアヤカのキャラ対策を更新してみました。
かなりフィーリングな面が多いので、アヤカ使いの方はコメント欄や直記入で援護お願いします。
>>1乙
週末に買ってきたばかりの新参者なんだが、質問していいかな
シークレットサンクチュアリってステージのBGMがないのって仕様?
セツナはOMGライデン状態になりつつある
まぁわかってたことだけど壁裏されると何もできねぇ
しゃがみRWにもうちっと対空と誘導もたせてくれれば
削り合い勝負に持ち込めそうだが
歩きによる回避がレンぐらいしかまともにできないから
壁裏こもれるキャラが有利になってる気がする
>>4 今確認してきたけどBGMありました。
最新版のパッチは当ててます?
>>5 代わりに距離限になるならアリな調整かもしれないな<cRW
まあ現状も有利取ってそのまま殺せって機体調整の方向なのかもしれないけど
ただそれでもOMGライデンに比べたら段違いにマシ
ぶっちゃけこのゲーム逃げ有利だと思うよ、OMG以上に
攻めゲーにしようと思ったら逃げゲーになった感じ
8 :
4:2010/01/12(火) 12:02:24 ID:UjVPmBgf
>>6レスthxです
1.01.01適用済
あのステージだけBGMが一切なく、ゲーム中SEが鳴り響くのみ
それ以外は問題なく動いてる
試しにDISC上で起動してみても鳴らず
別の光学ドライブからでもインストール、DISC上の起動ともダメだった
となるとメディア不良か・・・
9 :
4:2010/01/12(火) 15:33:17 ID:UjVPmBgf
連投ご免、今出先の別PCで動かしたら鳴りました
何らかの相性だった模様
帰宅したら色々試してみて夢ソフトに知らせる事にするわ
お騒がせしました
距離が近くなると事故率が上がりすぎる気がするなあ、このゲーム
あとダッシュ距離が短すぎると思う
OMGやればわかると思うけど前ダッシュなら端から恥まで
移動できるぐらいダッシュ距離あるんだけど
ヴァルフォはオラタンぐらいの距離しかないから
どうしても途中で息継ぎのダッシュキャンセルで被弾が多くなる
あとCWキャンセルがないからダッシュキャンセルの硬直が消せないのも大きい
もう壁裏しか逃げるとこがないんだよな
セツナはレーザーが強いのは一向に構わんけど札がなあ…
立ちとしゃがみRWの弾速なり誘導力を弱めて後ろDRWの射程距離を伸ばせば良いんじゃないかな
現状、引き篭もって戦えと言わんばかりの性能だからどうしても寒い試合の流れになりがちなんだよね
>>11 CWキャンセルあっても、いまよりダッシュキャンセルの硬直は短くならないだろ。
OMGだって隙がゼロじゃないし。
あとダッシュが長ければ、余計に壁裏に向かって走りやすくならないか。
ダッシュ距離は、アイは長いし、キャラの特性なんだからいいと思うんだ。
OMGライデンは壁無いとアホみたいに弱かったが?
レーザー出す以外にセツナとかぶるところがカケラも無いのに
無理やりOMGに結びつけて話すなよな。
チャロンでも相当な雑魚だったのは良く分かるが・・・
たまに相手によっては動きがカクカクするんだけどそれは回線の相性ってことですか?
相手の回線が遅いかスペック不足だろうな
ネット対戦ユーザなんぞ全時間帯合わせても100人もおらんだろうにいがみ合わなくてもいいじゃないかw
そもそも、何本くらい売れたんだ・・・?
元になったゲームがゲームだけにそんなに売れるとは思えないんだが・・・
一見さんがどれくらい買ってくれたかだなあ
セツナにはダッシュレーザーがあるじゃないか
OMGライデンより遥かに戦える 出が遅くないからね
OMGは壁無いとダッシュレーザーかしゃがバズしか有効打が無い上にそれすらも厳しい
よく走る相手ぐらいしか勝機が見えん
メイ使い少ないよ、もっと俺と同キャラ対戦しようぜww
ブレーカー落ちた/(^o^)\
>>14 弱くても雑魚でもいいじゃん
対戦相手がいるだけでもありがたいと思うよ
メイ>アヤカ>アイ>セツナ>マリア>ナガレ>エレナ>レン
かなぁ
結局壁越しの攻防が強いキャラが強い
壁から追い出すのも守るのも兼ね備えてるのが上位2キャラ
キャラ相性がかなりあるし、単純に主観で強さ並べても根拠が薄いよ
前スレに出てたダイアグラムで自分の使ってるキャラの数字埋めて
それぞれ理由かいて行けば攻略もしやすいと思う
ド初心者なのでwikiが充実しててありがたい…
>>22 アヤカがアイに上位とかないわ。
>>23 の言うとおりかなり相性の良し悪しが大きい。
むしろアヤカ使いから言わせればメイはまだカモの部類だと思う。
ネット対でもダメージの主要因はほぼLWのドリル事故だし、こっちはミサイルで一方的に削れるし。
ただ壁越し攻撃できるキャラが優位というのには同意。ただでさえ逃げゲーなのにな……。
セツナの議論があったので、4時間ほど練習してみました。
チャロンのライデンユーザーから言わせれば、あんだけ動いてスライドで旋回せずに斜めレーザー撃てるセツナは優秀だよ。
ボムだってグランドボムに比べてかなり優秀。低速誘導をしゃがみLWですぐに消せるありがたさがかなり良いと思ったよ。
OMGライデンを引き合いに出すには、良すぎる能力値だと思う。
強いて言えばLWがライデンと比べものにならんくらい汎用性削れてるが。
>>25 最下部、LWじゃなくてRWだった。連投申し訳ない
セツナは明らかにライデンに比べて優秀
それをライデンと同一視してる奴が弱い弱い言ってるだけ
ゲージ効率もライデンより上だしな
とんでもなくアッパー調整されてる
RWはRWで距離無限の相殺性が高いしゃがバズとかなかなかふざけてる
対空性能を失っても尚有り余る高性能ぶり
こいつを使ってこの機体が弱いとか思うのならまず腕を疑うべき、それ位スペックは高い
>>27 強相殺なのか。それで距離無限とは考えてもみなかった。
ヴァルフォースのキャラは潜在的に抱えてる性能はある種OMGより上かな。
スライド、しゃがみにいわゆるオラタンのターボ攻撃を搭載して決定打足りえる武装も多い。
もう少し人数いれば研鑽を積んで、硬直の少なさを打破や壁越え攻略の談義もできそうだが……、ぐぐぐ。
とりあえずレン使いは少ないが他に使い手の少ないキャラの情報が欲しい。
wikiのキャラ対策が一向に埋まらないし、主観的なものでもいいからとりあえず穴埋めしたい。
セツナの立ちRWは発射間隔が長いのが弱点だけど
弾速速めなわりに追尾が最後まで強く
札が回転してるせいか当たり判定が見た目。より大きく感じる。
かわしたつもりのRWに何度あたったことか…
あと大体Ping30ms↑くらいから回避入力するタイミングが変わる気がする。
速くて誘導する武器相手には特に回線差がでるから辛いな
セツナが強いのは最初だけで
カッターで削られて壁られて泣くキャラになると思うぞ
どうだろうなー
セツナに関しては明らかに壁られることを前提とした調整だし
LWの壁越えと基本性能の高さを盾にした洗練されたゴリ押し戦術が怖くなりそう
>>22見ると相手のリード返すのが苦手なタイプのプレイヤーじゃないかと推測する
無理矢理クソゲーに持ち込む技術を持ってないと安定した待ちは崩しづらいよ
ちょっと小奇麗にスタイルがまとまりすぎてるタイプのプレイをすると見た
ほれアヤカ強いじゃねーか
上のランク付けはアイ視点だからさほど間違ってないと思う
1キャラの視点だけで強い弱い語るなよ……
流石に呆れた
レン使ってる人いないwikiのレンの項目が乏しくてあまり参考にならないんだよな・・・
アイはボムとカッターで壁越しからいくらでも牽制できるだろ。
第一、アヤカの攻撃で壁を越えるのは弾速が無いのばかりだから、
攻めて行けるアイだったら怖くない筈なんだが。
流石に武器を使いこなしてないか、立ち回りが悪いんじゃないかと思うぞ。
>>31 良いIDだな!
AAn、AAn、ああん、ああん(はぁと)
ってわけで
ベッドでは誰が一番強いか
俺はレンをもらっていくぞ
おそらくヤリマソだがかまわん
セツナは迎撃するのは強いけど、壁られたのを突破する能力は無いだろう。
死ぬ気でリードとって後は待ち続けるしか無いよ。
ネット対戦してる人に質問なんだけど、
Pingの値は、通常、なんぼで対戦してるの?
あ、そうだ。
よくメイが数十連勝してたりするから、
>>25に是非戦って欲しいな。
参考にしたい。煽りとかじゃなくて。
>>41 俺は25〜30くらいだな
自分で鯖建てて、身内でやってる場合だけど
凄い面白いけど上手い人ばっかで勝てる気がしねえ!
でも楽しいちくしょう
>>44 大体はチャロン経験者だろうしなあ
公式鯖でもそこまで人数いないし、、
誰かがニコ動でもなんでもいいからもっと盛り上げてくれればいいんだけどな
連勝してる人はだいたいチャロン経験者だと思うがどうか。
上手い人のを観戦してると、操作技術が凄いんだよね。
自分が真似しようとすると大抵ダッシュ攻撃が暴発するか、
旋回しすぎて相手見失うw
peercastで配信して盛り上げましょう
下手だから俺は無理だ
チャロン経験者プラス、TS持ちという可能性がある
まじメイ相手がどうしようもねー
アイ
いま30連勝してる人がいるなw
メイはなぁ・・・
・広範囲攻撃で遠近使い分けられるCW
・壁を越えられ高誘導なLW
・射程が短いが壁を越えられ、出が速く隙も無いしゃがみRW
相殺面でも優秀だし、強い武器がそろってるんだよね。
牽制しながら地道に回避して、じっくり攻めて行くしかないのかなぁ。
>>54 セツナかな?もう終わったみたいだけど。
あの人は他のキャラでも強かったw
強いマリアを見てみたいんだが
マリアで連勝してる人はたまにいるね
撒き方が上手かった
やっぱ新規獲得には慣れ親しんだインターフェイスの提供が必要だと思うんだ。
って訳でマウス入力の話に戻す。
FPS/TPSチックな操作を実現しようと思ったら、マウスで仮想的なデジタルジョイステックを再現すればいいんじゃなかろうか。
ラウンド開始時のマウス位置をニュートラルとして、そこから一定方向に閾値以上にマウスが移動していたら
その方向にジョイスティックが倒されたと看做す。
当然、手動でニュートラルにもどさなきゃいけないけど、従来インターフェイスとの間に破綻は来さないと思う。
多分、常連さんはバランス調整の方を優先して欲しいと言うだろうけど、未だにマウス入力に未練のある人の参考になれば。
要望だすのは良いことだが、マウスでの操作は少々無理があるんじゃないか?
左右で旋回なのはいいとして、上下は?
そういうゲームじゃねえからこれ
正直うぜえ。参考にもならん。そんな困難な要望でも夢ソフトは律儀に検討
しそうだ。
それよりラムやらメガスピンの実装をだな
いや、どう考えてもアーマーパージの方が必要だろ
ストーリーキボンヌ
>>58は、ニュートラルに手で戻すだけでクソだって何で分からないの?
ねえ何で?
なんでそんな過剰に反対してるのかわからん
必要と判断したら夢ソフトが対応するだろうから
採用するかどうかは俺にはどうでもいいけど、
マウス操作ってそんなに需要があるのか?
FPSのプレーヤーでこれをやる人はかなり少数派だと思うんだが…
そういうゲームじゃねえからこれ!
今でも操作デバイスなんて多岐に亘ってるんだしいいんじゃね
俺の知ってる操作デバイスは
TS-EX、サターンTS、キーボード、PS2パッドでTSモード
PS2パッド、360パッド、サターン式6ボタンパッド
FPS操作なんてキーボード組の亜種なんだし
TSで散々ゴネた俺らに比べれば可愛いもんだと思うけどね
元バイパー使いなんだけど、ナガレの近接の短さはみんな納得してるの?
以前のバージョンでは長かったりしたんだろうか。
いや、別のゲームってことはわかってるんだけどさ。
相手に張り付いて削り切るか死ぬかってプレイが好きだったもんで。
別のゲームだからです。
貴方の好きなプレイなどだれも興味が無い事に早く気付きましょう。
昨日届いたばかりの初心者なんだけど
好みだけでいくならレン、エレナなんだけど何もできないで負けてばかり
何度か対戦してみて使いやすい(まぁぶっぱばかりだが)のはマリアなんだけど
これはレン、エレナを続けた方がいいの?
基本と言われるアイあたりでなれてからのほうがいい?
Q. ○○というゲームの××というキャラと違うですが・・・。
A. これは別のゲームなので、 類似するキャラは居るかもしれませんが
全く同じなわけありません。
こんな感じでテンプレ作れってことなのか?
>>71 この手のゲーム自体初めてなら、好きなキャラ以外から始めるのも良いかもしれない。
ただ、キャラごとに立ち回りが違うだろうから、「アイで勝てるようになったから
レン・エレナも上手く使える」と言う風にはならないだろうね。
自分もちょっとレンとエレナは使ってみたけど、この二人は難しい気がする。
現状使用者が少なくて攻略が進んでないことも考慮にいれて、
自分がやりたいようにやると良いと思うよ。
>>73 なるほど!ありがとう!
この手のやつはAC(ぜんぜん違うか)くらいしかしたことないからまずキーから見直しつつ
色々試しながらやってみるよ!
超疲れた。帰宅。
メイはドルガスがモチーフなのは皆が承知だけど、あれはステージの広さがあったから許された殲滅力なんだよねぇ。
後はOMGと比べて空中攻撃後、左右に動ける幅が非常に少ないよね。
そういった諸々があるけど、武装の性能はヴァルフォースのステージ幅に合わせるにしては控えめな調整に留まってるのが原因ではなかろうか。
今のところメイはメインどころかほぼ使ってないけど、対戦では広いステージでは普通に戦える。
見てれば分かるけど狭いステージになるとすごくCWのプレッシャーが厳しいから、やっぱりそのへんだという実感が強いかな。
>>72 とはいえ動作がかなり似ているから、やはり親しんだ機種に近いものを使いたいと思うのは性だろう。
少人数でギスギスするのもいやだし、今の状態ではいらんかと。
まあやりたい方向性はわかるけど調整甘いなってのは感じるゲームだな
あと中の人が重量級好きで軽量近接機体嫌いなんだろうなとか一通り触ると透けて見える
本家茶論も亙の好みで機体の強弱決まってるからここらへんは許容できるけどね
あいつ自分が嫌いな機体の性能何も考えず下げたりするしそれに比べりゃマシ
ぶっちゃけ、キャラ攻略云々は書かなくて良いから
強いって言われる人同士のリプレイを、wikiの各キャラ攻略のとこにおいて
共有して欲しいな。
そんなのニコ動かどっかで見てこいよ
ただでさえまだまだWikiの内容が乏しいのに動画だけ置いて後は自分で学習しろとか言うのか
そもそも上手い人の動画を貼る許可をその人に得なければいけない
リプレイ張るのに許可とかいらんでしょ
録画不可能台とか用意されてるんだし
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 13:28:52 ID:KXOmuvkO
でもプレイネームでるぜ?
ネーム隠せば良いかもしれんが
現場で観戦するのと動画サイトにアップするのはまた違うからなぁ
特にニコ動だと自称上級者様(笑)が俺の方が上手い的なコメント残していくし
プレイネームなんて自由に変えられるただのラベルなんだし
騙り放題なんだから気にするだけ無駄だと思うんだけどなー
流石にこの時間にやってるヤツはいないか・・・
プレイネームなんか別に晒さしてもいいんじゃないの?
本当にイヤなら削除依頼すれば消してくれるし
今、手元にないので、確認できないんだけど、
リプレイって、プレイヤーネームを消せた気がするんだけど。
>>75 >少人数でギスギスするのもいやだし、今の状態ではいらんかと
>>72みたいなテンプレは、ギスギスさせない為に作るものだと思うんだが。
俺も現状で必要だと、本気で思ってるわけじゃないよ。
>>81 自由に変えられるといっても、気にする人は居るんじゃないかな。
晒されたからと言って大事になったりはしないだろうけど、
消した方が無難ってのはあると思う。
重要なのは内容であって、名前じゃないし。
誰とは言わないけど、一人だけ強いキャラがいた場合
そのキャラを下方修正する方が製作者的には楽なんだろうけど
できれば他の全てのキャラを上方修正してほしいな
みんな弱いよりみんな強い方が楽しい
強いキャラってメイのこと?
エレナは弱いと思うが、メイが強いのはプレイヤーの腕だと思う。
リプレイで壁を背にして180度旋回を初めて見たときの驚きったらもう。
丁度メイで連勝してるのが居たから観戦してたけど
どーみてもキャラ性能で勝ってるようにしか見えない
実際メイは普通に強いと思う。キャラ相性はあるだろうけど。
>>88 さっき連勝してた人は別キャラ使っても強かったよ。
なんか手が痛いから変に捻ってるのかなと思ったら、スティック強く握りすぎて掌痛めてたらしい・・・。
メイのLWとCWは消費が大きくて
連発できない事を引き換えにしてのあの高性能なんだろうけど
ぶっちゃけ弱くて連発できる武器よりは
連発できなくても強い武器の方がはるかにマシだよね
そもそも万能なRWがあるからゲージ回復までの間は十分持つし
PS2パッドでやってる初心者なんだけど
しっくりいくキー配置が出来なくてコロコロ変えてるうちに、混乱してCPUにも勝てなくなってきたw
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:10:23 ID:hHG7izr+
PS2パッドです
十字キー移動 □ダッシュ △ジャンプ ×ガード ○CW
L1R1旋回 L2LW R2RW
CWは主にL2R2同時押しで使用
これでやってます、参考までにどーぞ
>>92 わざわざありがとう
旋回しながら撃とうとしたら人差し指と中指両方使うの難しい…馴れるしかないのかな
時代が俺に追いついてきたな
PS2パッド
十字キー移動 □ジャンプ △左旋回 ×しゃがみ ○右旋回
L1LW R1CW L2RW R2ダッシュ
スティックではしゃがみとジャンプと旋回は排他処理だから全部ボタンにいれた
多分少数派の変則系
不器用なので中指は使ってない
うち、PINGが140前後なんだけどみんなはもっと低いよね?
Ping30以下じゃないと対戦で不利
光にしろ
確かにあんまし快適とはいえないね
俺は慣れたけど、他の人にも迷惑がかかってないか心配だ
これって俺が遅いと他の人も巻き込まれる仕組みなのか?
それでも他のゲームに比べればよっぽどラグ少ない気がするがね
相手にある程度ひっぱられるけど、基本遅い側がより不利になる。
>>86 >みんな弱いよりみんな強い方が楽しい
それは一理あるが、俺としては嫌だな。
いわゆる大味になるのはそれが原因だと思ってるし。
拳銃で撃ち合うマカロニウェスタンな舞台に、誰かがマシンガン持ち込んだから
じゃあ全員マシンガンで撃ち合いましょう、みたいな。
>>102 dクス
俺が不利になる分にはかまわないけど、ウデではなく環境の問題で
「こいつとやりたくねー」ってなるのは嫌だから良かった
アッパー調整は弱キャラにもやれること(=考えること)が増えて面白くなるけどさじ加減が難しいからなあ
まあオラタンの要素の多さ見てると今のから弄っても極端にひどくはならないんじゃねって思うけど
是非ともレンのLWの消滅時間を延ばしてほしいな。
あんな持続時間ではとても設置には……。
ニコ生やってるみたいだが、やってる人少ないな
>>105 俺はOMG>>>>>>オラタンだと思ってるからこそアッパー調整反対なんだけどな。
OMGにしろ何にしろ、弱い弱いと思われていた武装が、プレイヤーが研鑽を続けた結果
「実は意外な有効手段が!」ってのに化けるのは結構あるし面白いと思うけど
システム側から「強い武器に換えました」ってのは余りにもくだらなすぎる。
>>109 気持ちは非常によく分かるのだが、それでも圧倒的な戦力比がありすぎるのも困り者だと思う。
アイ使ってネット対戦でナガレと戦ってみれば分かる。
ナガレが堅実に削ってもアイのダッシュ攻撃4回命中であっさり覆るわけで。
上でも言われてるけど、このゲームはかなり軽量機が冷遇され気味で、重装有利なゲームな面がある。
大ダメージ攻撃の逆転は本来浪漫だが、このゲーム硬直短いからさしたるリスクが存在しない。
ゆえにダメージソースの少ないユニット(レン、ナガレ、遠距離でのエレナ)は苦しい立場にいるんじゃないかな。
アイ対ナガレはそんな無謀な組み合わせでもないけどな
メイ・セツナ・アヤカだろ問題は
>>111に同意
アイに対してLWで普通に対応できる。戦力比とかいうほど辛くない
少し前のverでナガレ強かったからちょっと大げさに修正しすぎた感もあるけどね
ナガレがウンコちゃんなのは壁キャラに対して異常に無力なところかな
アイ程度の壁能力でも結構きつい、逆にセツナ相手はいいとこいけそう
生放送終わりかな?お疲れ
またやってくれよ。
生放送お疲れさまでした。
何度か凸させてもらったけどなかなか良いレン使いさんでした。
>>108 おつかれ〜。
事前に何の告知もないと、なかなか気付づかないね、これw
>>111 なんでアヤカが問題になるんだ。
普段何使ってるか分からんが、アヤカも使ってみることをお勧めする。
それと、
>>113ナガレが壁キャラに無力って話も疑問だ。
各種CWを使いこなしてないとか立ち回りが悪いとかじゃないのか?
とりあえずゲージに関してだけ、アヤカを整理してくれた方の書式に準拠して全キャラ埋めていきます。
協力者募集中。
レンが終わって今はマリアに取り掛かっています。
>>117 常にダッシュ回避する癖がない人、ジャンキャン多様やダッシュ後まごまごしちゃう人にはほいほい追撃はいるからかな?
今日アイとあたったけど横ダッシュCWだけで勝てたけど、その人はダッシュ後にすぐダッシュせずに当たってた。
マリアの話が全然なくて涙目
ゲージ情報乙ー
各キャラのゲージ回復速度情報も欲しいね。
マリア終了。次はセツナだな。
しかし、マリア初めて使ったけどガーターベルトだと……!? ごくり。
>>120 多分だけどゲージ回復速度って全キャラ共通じゃないのかな?
明らかに遅い(逆に早い)、ってキャラは今のところ見受けられないから、
多分消費量が高いからゲージ回復が遅く見えるという話じゃないかな
>>117 壁を挟んだ攻防だとナガレの左右がまったく機能しないから相手はフォースみてジャンキャンしてればいいだけ
メイだったらcCWとLWだしときゃいいし
アヤカだとLWは壁無視だしお互いCWを使いこなしてるって条件下だとすべてにおいてアヤカのCWが勝る
アイでもほぼノーリスクで後ろRW・後ろLW・cCW出せる
後ろ系は硬直すくないからよっぽどタイミングが悪くないかぎりフォースきてもジャンキャンが間に合うし
cRWで壁に当てるとかもできる
アイ相手は壁少ないステージとか壁低いステージならナガレ有利だね
壁から追い出せばいいじゃんっていう奴いるけど追い出す行為そのものがリスキーなんだから追い出せばいいから有利なんてことにはならない
他のキャラはなんともないがマリアだけはあれのせいでえっちぃです
というかマリアの下半身は下着一枚なんじゃ・・・?w
ゲージ回復速度は、セツナのCWとアヤカのCWを比べると違うってのが分かる。
単に上限が違うだけかもしれないけどね。まあ、見た目的に。
ちょっと気になったので確認したところ、射撃可能かどうかは本来の武器の消費ゲージの値に依存するようです。
現在複数発射の武器は消費量からの逆算なので、これは手直しフラグ\(^o^)/
セツナから適応して後でマリア、レンをなおします。
アヤカのほうの●%以上で発射可能という表記は、そういう意味だったか……!
まだやりこまれて無い状態で誰が強い誰を弱くしてくれと言ってもしょうがないと思う。
バーチャロンに例えて悪いんだけど、
エンジェランの双竜にあたりまくって「エンジェ弱くしろ!」とかそういう感じの事叫んでる人が多いんじゃないか?
と疑ってる。
ただでさえ弱キャラだったストライカーのCWなんてそれで誘導性落とされた(らしい)し。
夢ソフトの人はすぐに要望聞いてくれるけど、
声の大きい人の意見だけ採用するのは危険だと思う。
>>91 自分はPS2コントローラーに似たジョイパッド使ってるんだけど、試行錯誤した結果こうなった。
左スティック:移動 右スティック:左右で旋回、下でしゃがみ
L1:LW R1:RW L3(左スティック押し込み):CW
L2:ダッシュ R2:ジャンプ
使うボタンが少ないのと、旋回しながらしゃがみ攻撃を狙いやすいのでお気に入り。
ただし、操作がヘタクソなのでしゃがみとCWの暴発が多い。_| ̄|○
うーん、色々考えてたら時間掛かってしまった。
>>122 >壁を挟んだ攻防だとナガレの左右がまったく機能しないから
スライドRWは壁を越えるんだが。
それと、後ろCW忘れてないか?撃つには多少工夫が必要かもしれないが。
あとしゃがみCWも・・・と言いたいところだけど、あれは出が遅いんだっけか。
このゲーム、全体的にボム系が強いんだよね。
追い出すのがリスキーっていうのは、攻めようとして迎撃されるってことなのかな。
なんにせよ、しゃがみRWと後ろCWで牽制できるし無力ってことは無い。
メイとアイは強いから、相手にするのが大変なのは分かるけど。
ただし、アヤカに関して言わせて貰うと。
LWが壁無視とかいっても、弾速遅いし回避がきついほど判定が大きいわけじゃない。
アヤカのCWなんて大量に出せるってだけで弾速ないのが基本なんだし、回避は難しくないだろう。
唯一速い横CWなんて余程離れた位置で余程タイミングが悪くない限り喰らわない。
そもそも、アヤカがCWを使いこなせる条件下にあるって時点でアウト。
もうちょっと「相手が嫌がる動き」が何なのか、考えた方が良いと思う。
なんか長くなってしまったな、すまそ。
ようやっとセツナ終了。書式調整にかなり手間取った。
そしてJレーザーがアイ相手に62%削って吹いた。
立ちレーザーの浪漫度が低いのも頷ける話だ……。
>>91 私も晒し。
PS2コンを使用。
ボタン配置は十字キーはそのまま、
○ :ガード × :ダッシュ □:ジャンプ
L1:左旋回 R1:右旋回
L2:LW R2:RW
という感じ。PC版チャロンのデフォルトがこうだっけ? CWはセレクトにしてます。誤爆怖いので。
PS2コン使ってる人は多くても同じ人ってのは中々いないものね
自分も晒してみるけどACやってたせいで移動系はほぼそのまんまの配置だ
上:前進 下:後退 左右:旋回 L1R1:平行移動
◯:ジャンプ ×:ダッシュ □:ガード △:CW L2:LW R2:RW
>>126 ストライカーのCW弱体化は凄まじいからね
一切誘導しないならともかく一定距離直進した後急加速しながら誘導という変な仕様の所為で
何故か止まってる相手に撃っても勝手に避けるという凄まじい武器に変貌した
LTCW系なんてもともとネタ武器だったのがダメージ無しノックバック無しアーマー削り無し出したその場で爆発にになった
それって存在しないのと変わらないだろと……
一応ダイヤ上ではテンパチ安心院の上に居るけどポテンシャル自体はこの二機より明らかに下になった
明らかに故意に弱く調整されてる機体より下なんだぜ、強さが……信じられないだろ
で、弱くても使っていてやり甲斐があると言っていた5.4スト使いの多くがこの66の糞仕様で去っていった
そしてここまでやってインタビューで「一切数値弄ってません」と言い切った糞ぶりに腹が立つ
一方で自分お気にいりのライデンは元から強キャラなのにさらに強化するあたり亙は心底腐ってると思う
こんなことやってりゃフォースでこけるのは必然だったってフォース爆死した当時思った
夢ソフトも同じような轍を踏まないように気を付けて欲しい
>一方で自分お気にいりのライデンは元から強キャラなのにさらに強化するあたり亙は心底腐ってると思う
ストライカーの仕様もライデンの仕様もよくわからんが、
そもそもオラタン5.2出した時点でダメだとわかりきってた事。
あくまで主観だが「ああ、これはバーチャ3が大コケしたせいで上層部から要らんテコ入れがあったな」と思った。
フォースはそれに反省してプレイヤーの要望を入れまくったが、
「多人数対戦させて欲しい」なんてバカな要望まで入れた結果があれだ。
>>132 ストライカーは元々相手にあたる武器が無い機体と言われてたんだけど
バージョンアップしたらさらに誘導性が落とされていたという笑えない機体
最終バージョンの5.66はバランス調整版ではなくてバランス悪化版と良く言われる
操作方法の話が良く出るので
WIKIにお勧め操作って欄を作りたいんだが
どうやってやればいいんだい・・?
なかなかレンでKO勝ちできん・・・
勝ててもタイムアップでの判定勝ちだ
やっぱCW上手く当てれないとダメだよなぁ
RWでちまちま撃って当てても進歩なさそうだ
OT信者自重しろ。
悪調整の一例を示すだけならまだしも
同シリーズとはいえ別ゲームを貶めるとか無いわ。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 18:09:29 ID:I0ydRIEN
レンは使ってみると動きに癖あるし、武器もCW以外は決め手に欠けるよね
せめてシールドソーサーの戻る軌道、持続時間がもうちょいどうにかならんかなぁ。
放った後レンに向けて最短ルートで戻ってくるから相手の後ろから当てるのが難しすぎる。
せっかくのしゃがみCWの大きな当たり判定や向きに直進する置き攻撃しようも、連携できる攻撃がないからまるで機能しないんだよね。
置き攻めキャラとして作られてるのに近距離射撃指向だったりと、結構特異なポジとして作られてるからもうちょい調整を期待したい。
>>131 フォースが爆死したのはインカムの値段設定と店外対戦の環境がなかったせいだろ
今じゃ絆やBBのように1プレイ500円のゲームも大分増えたから糞高い大型筐体のゲームでも採算取れるんだろうけど
当時は大型筐体でも1プレイ100〜200円しか取れなかった時代だったからな
店外のプレイヤーとも対戦出来るインフラが整っている今の時代に出ていればもっと流行っていたと思うぞ
なんだかんだでフォース人口は多かったし、全国大会や西スポの大会もかなりの人数が集まっていた
この前のアキバGIGOで行われたフォース移植祈願大会は凄かったらしいな
50チーム以上参加して、開発者まで何人か見物にきたとか。
なんでここでチャロンの情報交換してるの?KY杉w
ユーザー層被ってるからこの手の話題はやんわりと誘導する程度にしましょうや。
わざわざ軋轢を生むだけ労力の無駄やしね。
ゲージ検証中にナガレのジャンプRWのゲージ消費にバグらしきものを確認。
5%*6発なので30%以上で発射可能のはずが40%じゃないと発射できないようです。
これに対してなにかしら情報あったらお願いします。原因不明なら一応バグ報告という形で公式に投げておきます。
ナガレ、全部よける機体なんじゃないか。
リードされなければ壁られても大丈夫だよ!
全キャラ、キャラゲージに関するwiki書き込み終了です。
気づけば1日が……過ぎた。ああ、限りある休日に何をしているんだろう。
エレナのゲージ消費情報埋まってなくね?
更新し忘れ?
ストーリーも欲しいが何よりもやはりCPU戦にはボスキャラが欲しい
そしてレンちゃんの垂れ乳を荒々しくマッサージしてあげたい
ボスは別いてもいいけど、いなくてもいいよ。
夢ソフトに余計な労力かけさせたくない。
ナガレ姉さんの太ももマッサージして上げたい
ジャンプ後の駆け引き要素として、降下速度の減速加速を入れて欲しいんだけど、
そういう要望って既出なのかな。
ジャンプ攻撃を使うデメリットが今は大きすぎるような気がする。
障害物がなければ、ダッシュ攻撃でダメージ確定だし。
ちょっと前に出てた壁談義も、ジャンプ攻撃って選択肢が加わるともうちょっと幅が広がると思うんだけど。
>>152 攻撃の選択肢は増えるだろうけど、キャラ差が大きくなる可能性はあるから
調整は必要になるだろうね。
ただ、壁についてはあまり変わらないと思う。
個人的には、デメリットでいうならジャンキャンの方が気になるな。
大抵はダッシュ攻撃で安全に再補足できるんだけどそれ一択になると、
近づかれたら弱いキャラがとことん弱くなる。
で、それ以上に気になってるのがボムなんだが、正直強すぎないか?
誰も指摘しないのはアイやセツナが多いからなのか・・・。
>>150 仮にボスキャラがいたとしよう。
かならず「ボスキャラ使わせろ」という要望がでるだろう。
そしてそれが実現したらバランスがめちゃくちゃになるだろう。
>宝鏡メイ
>原則としてエキシビジョン・マッチのみの参加であり、公式の戦績は存在しない。
設定的にはメイがボスキャラだな。
wikiのエネルギー消費量とか、数字が全角なんだな
検索かからなくてこまる
>>139 ソーサーは後ろから当てるものじゃない
全然置き攻めキャラじゃない
しゃがみCWはまず使わない
調整を期待する前に今のレンを使いこなせ
攻め殺しキャラだこいつは
取り合えずもっと対戦相手来い
今レンで連勝中だ
ヴァンガードプリンセスを見習ってストーリーを強化汁
稽古つけてもらってくるお
こいこい、ガンガンやろうぜ
157訂正
>全然置き攻めキャラじゃない
置き攻めキャラであってる
脳内で置き武器キャラに変換されてた
置き武器キャラだろ?
ねーよ
必死だなw
実際に現段階の最強レン使いだよ
しかしレン使いの人数が片手で数えられるという…
人10倍くらいに増えないかな
誰かヴァルフォースで漫画でも描いてくれよ
じゃあ他人を必死だななんて煽ってないで、自分も必死に布教活動しようや
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
いつの間にかすごい人数が並んでいたんだな
俺が最強かどうかは知らないが、とりあえず強い攻撃をちゃんと使っているレンがほとんどいないのは事実だな
メイとセツナ対策をもっと立てたいんだが・・・
やっとまともに強いエレナ使いが現れた
と思ったらメイで強い人じゃないか
生粋のエレナ使いもっとがんばれ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:14:15 ID:ANyHGAfh
俺もレンがメインなんだが
どう立ち回ればいいか教えて欲しいよ
一人二人、同じレン使いの人がいるが正直俺とどっこいくらいであまり参考にならない
LW撒いてRW撒いて横CWの繰り返しって感じ
んじゃとりあえず見に来いよ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:01:46 ID:jmAh1EXC
自分もレン試しに使って見てるけどCPUセツナ相手でもまともに勝てぬ
アイ、メイ、セツナみたいな自分の戦いを押しつけられるキャラじゃない
キャラ対してないとまったく勝てない機体だよ
>>149 出張から帰ってみたら書き忘れだと……!?
上の部分埋まってたから書いてあると思ってたや。
今から書き足してきます
>>156 HP作成するときはなるだけ全部を全角で書くのが通例なのでそれに準拠して記載してみました。
使いづらかったら申し訳ないです。気になるようでしたら必要なキャラだけサクッと半角にしてもらえれば良いかと。
>>171 スライドLW、横ダッシュLW、前(or斜め)LW、前ダッシュRW、スライドRW、横CWだけ使えばいいよ。
後はいらない、というか限りある攻撃ソースしかないレンにはそれ以上はほぼ不要。
ただでさえ後方へのダッシュが遅いから常に前へ前へと移動するしかない。
結果的にダッシュ型にならざるをえない=大抵皆似た動き なんだと思われ。
スライドLWはしゃがみCWで壁から相手追い出す時に横に置き攻めするように使う小技とか、
相手のダッシュ攻撃をスライドRWで避け移動。すれ違いになりそうなら攻撃後硬直の相手を狩るなど。
自分が知ってる小技はこれくらいっす。スライドRWはRWのゲージ消費激しいけど回避、攻撃を両立できる優秀な武装なのでオススメ。
時には前ダッシュLWも出が早くて相手の武器つぶせてよいですよ。
そして最後に、長レスごめんなさい!
あと、横ダッシュRW、後ろダッシュCWが強力だ
対戦キャラによってはしゃがみRWも必須
なにより基本は、斜め歩き旋回で相手を捕捉し続けること
特にメイはそれで相手のジャンキャンを許さないことが超重要
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 23:10:36 ID:jmAh1EXC
つまるところダッシュ攻撃全般とスライド攻撃って事だな
あんまり羅列する意味ないw
正直このゲーム、使えない武器がほとんどない
レンもジャンプ攻撃は別として、一番使えないのが前ダッシュRW。その次がスライドLWか?
というくらいどの武器も強い
前ダッシュRWも有用な場面が沢山あるのに。という意味で死に武器がほとんどない
何時ごろが人多いです?
俺が行ける時は多くて5人とかばかり。
今23人ほどいるが
お待たせしました。エレナのゲージ値のチェック終了しました。
2連攻撃なのにエレナのCWだけ1回しかゲージ消費しない特殊な仕様に驚いた。
話かわりますがやはりナガレのJRWのみ、他の機体の武器と法則が違うようですね。
(アヤカは既に整備されていたので未チェック)
バグ報告出しておきます。
ありがとう、参考になるわ〜
早速実践したいとこだけど…実は今日パソコンを修理に出してしまって…
返ってくるのは月曜あたりになりそうだ
各キャラに強い使い手が現れたあたり、バランスはちゃんと取れてるようだ
文句言う前に腕磨く
今のところ強力な使い手を見てないのがナガレかな。誰か強い人ご存知?
後マリアの使い手はエレナにボコられるのをよく見るけど、やはり相性差がすごいのかな?
まぁ使ってみてもマリアは相殺できるものにも制圧武器にも欠けてる印象があるけど。
セツナにキャラ勝ちしてるキャラを教えてください(><)
>>186 答えは
>>184だ!
単純に強さでいけばメイじゃない?
まぁ、上手いセツナだと何でやっても動きが単調だとレーザーで狩られるけど。
マリアがキャラ勝ち出来るキャラを教えてください(><)
>>187 同意
上級者との明確な差って旋回の細かい入力じゃないかと思う
旋回で相手を捉えるようにして、無闇に走らなければ置きレーザーは比較的読み易いよ
そして立ちレーザーが当たらなければ大味で直線的な攻撃が多いから、攻略は十分可能だよ
焦らないことだと思う
対セツナは牽制をちゃんとやらないとだね、どんなキャラでも。
あとは近づかれたときの前CW・前LW・しゃがみLWに対処できれば・・・。
ここで言うのも違うと思うけど
とりあえず対戦台並んでるときに
いちいち次の対戦を観戦するを選ばないといけないのはどうにかしてほしい
あと表情かな?せめてダメ(KO)時くらいは欲しい
声は…無理かな?
俺は、食らったら「ダメージ」って表示が欲しい
観戦やめるのはいつでもできるしね。やっぱり自動的に続行して欲しいと思う。
声は危険だぞ。イメージに合わないと酷いことになる。
声は同意。パッチで独自にあてる形式にしてON/OFFくらいがあれば譲歩できるけど。
人を選ぶから怖いね。
表情はスタッフの鋭意努力に期待っすね。
>俺は、食らったら「ダメージ」って表示が欲しい
俺はクリア総合タイムを表示してくれる奴がほしい。左下とかに。
チャロンといえばアーケードモードタイムアタックもはずせないと思うんだ。
ゲームの出来はすげーいいから
やっぱいかに布教するかだな
システムが面白いマジカルバトルアリーナは権版キャラでユーザーが確保できたからねぇ。
それに比べれば売りが薄いのがどうにも。
上で否定したボイスパッチネタになるが、エレナvsアイでアスカvsレイとかいうネタで話題稼ぐとか?
「アスカとレイが武装神姫でバーチャロンをするようです」とするだけで3タイトル引っ張れそう……なわけないか。
やってみたけど、結局バーチャロンの劣化コピーだからなぁ・・・
今更って感じだった。
割れ厨は態度もでかいな
チャロンをそれなりにやったやつなら劣化コピーとはいわないと思うw
ワタリなし空中Dなしってオラタンとの差異以外はものすげー練られてるゲームだろ
OMG特有の疾走感がなかったからとか?
現在はジャンプ攻撃の有効活用が難しい(エレナ使いのJRWの運用は見事だが)ことくらいしか不満ないな。
ネット対戦も高水準と評価していい環境。
それに劣化コピー、という一言で片付けるには残念ながら各キャラきっちり練られてると思うよ。
女の子キャラとか水着とか下着とかに興味ない人はオラタンでもやってればいいのに…
同人ゲームを新作が出ないチャロンシリーズの代替物として見る奴は頭わいてるよ
おい、だったらアヤカの居場所どこだよorz
正直女の子キャラには興味ないけど面白いからやってる
OMG世代には比較的好評っぽいけど、オラタンやフォース世代だと操作性の自由度の低さで受け付けない人もいるだろうね
元になってるOMG自体が古いゲームだから仕方がないんだろうけど
自動で観戦続行できると、とりあえず観戦状態で放置しておいて
リプレイ収集とかできちゃうからその場にいない人がやたらとサーバに残っちゃう可能性はあるよね
そういうのを配慮してなんじゃないかなと思う
>>206 実際、昔日記でその通りの声明出してたよ
>>188 マリア使いとして応えると、マリアがキャラ勝ちしているキャラはいない
全キャラ「これやられたらヤバいなぁ」という技を持っているし
強いて挙げれば対メイがキャラ勝ちしているかもしれない
しかしこれも相手の工夫次第で五分になるのでなんとも言えない
BBB頭と違ってマリアのLWは性能低めだし、ろくな制圧力ないのがネック?
せっかく種類豊富なビットも音聞いて回避行動余裕でした、だしなぁ。
LWはBBBよりずっと強いよ
ビットの拘束力も非常に高い
制圧力=攻撃で相手を見動きとれなくする強さはまったくないね
回避さえしっかりしてればバラ撒いてるLWとCWだけで勝手に敵が死んでくれるぞ
>>210>>211 なる。wiki整備に期待したいね。今のところ得意キャラがエレナしかいないし。
それ以外はズタボロもいいところだ\(^o^)/
スラCWは強い人になってくると隙をついて襲ってくるので控えめに。
ばらまきはしゃがみLWと立ちLWメイン
立ちRWは色々なものを誘爆してくれるので、ボム系相手には捲いておくと吉
スラRWは相手のジャンキャンや隙にあわせると非常に強い
旋回しゃがみRWレーザーは、横DCWからの連携などで重宝。
これで相手を「近づけさせない」ことが第一歩かと。
情報thx。LWの巻き方がよくわからなかったから参考になります。
今まではLWをスライド散布、横ダッシュLWは回避運動に。
前ダッシュCWを巻いて逃げたところを前ダッシュRWでの追撃がメインでしたね。
そこから考えるとかなり前のめりだったかな……。
スライドLW中はスピードがあがるので、その状態で真後ろに滑れるようになっておくと便利。
入力としては、スライドLW出た瞬間レバー後ろね。簡単
前DRWはちょっと危険。強いけどちょっと危険
安全撃ち。撃ち終わったら壁裏にいくくらいのつもりで。あとは最後の削り
自動で観戦続行は無理だとしても、REPLAYくらいは作業用動画みたいに垂れ流しにしたい
ランダムとリピートの機能追加を要望出そうかと思うんだけど俺以外で需要あるのかな?
反対意見とかもあったら是非聞きたい
>>216 俺はいらんし、あっても使わないと思うけど
それなりに説得力があって具体的な形で要望だしとけばいいんじゃね
個人的には観戦半放置したいからそっちの機能が欲しいけどね
あと誰と誰が戦ってるか途中から観戦みてもわかる機能
鯖落ちしてるのかと思ったらIP変わったのか
観戦放置は、正直サーバーに負荷かけるだけだから駄目だろー
法人サーバーなら回線太いだろうけど、好意で個人が立ててる鯖だぜ?
ぽつぽつ人増えてきたぜー。10人越え。かもーん
IRCの盛り上がりにくらべてスレが寂しすぎる
スレ民も遊びにこようぜー
今15人越えてるしさー
IRCそんなに人いるのか…
IRCとスレの盛り上がりは反比例じゃないですかね
だねー
ちょっとIRCの盛り上がりに比べて、スレ寂しいね
俺はこっちで話題よくふってるけど・・・
マリア使いみかけたらよろしく
それはまぁ面子が被ってるからでしょ。
マリアにもう少し神様の御加護があれば!
IRCだと、せっかく攻略情報が出てもIRC内で完結しちゃうんだよね
ログも個人にしか残らないし
例えば今も、アヤカの開幕cRWはメイの開幕バーナーなどのあらゆる行動に勝つっぽい。とか面白い情報出てるのにw
騙されるなよ、遺跡ステージオンリーだからな
っていう情報とかね
10人以上いるとか20人以上いるとか見るけど
俺が入ったときはいつも5人前後しかいなかった。
IRCにいるって話じゃないよね?
俺はそんなに嫌われてるのか……。
>>229 なん・・・だと?w
>>230 夜くれば沢山いるぞ。PORT6800版のほうが人多いかな
>>230 今は公開鯖に11人いるぞ
何時頃入ってんだよw
>>230 もう一つの方の鯖じゃないよね?時間帯にも寄ると思うよ。
今ですらみんな寝始めて減って11人だからなー
ほんとどこに入ってるんだと言いたいw
操作で精一杯でまだ駆け引きとか全然わかんないし、勝率1割程度だけど楽しい…
俺みたいにバーチャロン未経験者でも楽しいからもっと人増えるといいな
メロンブックスでの売れ具合とか見ているかぎり、かなりの人が購入しているはずなのに
なんで公開サーバーに20〜30人しかいないんだ
ダンスインザバンパイアメイドに出てた娘が
容姿もしゃべり方がまんまメイと同じで吹いた
ぐぐったが、名前間違っている上に今年始まったアニメじゃん
最初、夢ソフトがエロゲーあたりからキャラパクったかのように見えたぞその発言
あの手の口調のキャラは最近ポツポツと見かけるようになってきたじゃん
ロリババァとかで。
IRCで表面上仲良くしてスレでガンガン晒すんじゃないんですか?^^
何を晒せというのだ
ヴァルフォかチャロンかガンダムの話しかしていない雑談IRCで
まあ良くも悪くも親密でいいんじゃないの
にいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいとども
人がいない
123.217.102.203:5015
今日は珍しく、6800ポートサーバーじゃないほうに人が集まっているのか
>>245の鯖にかなり人集まってるよー
カモン
あと初心者の人は、IRCの#valforceくれば色々教えるよ
このゲーム買った人間の内、対戦を視野に入れてた層ってどのくらいなんだろう?
正直、バトル機能の付いたMMDくらいの感覚で買ったのもいるんじゃないか?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 23:42:57 ID:q4V5sE9v
バルの血統キャラは居るのか?
居れば買うし、居なけりゃ買わない
>>248 いくらなんでもそんな奴は居ないと思うが・・・
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 23:46:24 ID:q4V5sE9v
>>250 ありがとう、明日同人ショップ行って買ってくる
公開サーバひとつ増えてるんだな。
ありがたいことだとは思うけど、人が分散するかもしれないな。
新しく増えた鯖って身内用だったりするんだよな?
なんか色々書いてあったから勝手に使うのまずいかと思って敬遠しちゃったんだが・・・
身内用のサーバーを「公開」するかってのw
配信だと・・・。
なるほど。ぴあかすで配信していたのね。
果たしてこんなんでプレイヤーは増えるんだろうか。
何かしらの形で人の目に留まることがあれば、可能性はあるでしょ。
実際にプレイ内容を見てもらった方が興味持ちやすいだろうし。
peercast利用者がどれくらい居るかしらないけど。
なんか毎回近接縛りでくる人が2人ほどいるんだけど
近接は戦闘手段の選択肢の一つとして使うんであって
それだけで戦ってもなんも楽しくもないし上手くもならないんだぜ?
向こうはそれで楽しんでるんだろうからいいだろ別に
ヴァルフォの近接システム、イマイチだしな。
オラタン5.2を彷彿させるほどコロコロこけるし。
ミサイルねーちゃんの射撃戦観戦してたら超かっこよかった。
>>260 そうは言っても茶論の頃から近接厨はいた訳で。
勝率も階級も何も無いんだから、好きにさせれば?
「近接に応じないのはチキンだ」とか寝言をほざかない限りは。
近接縛り台で遠距離攻撃しかしない人と近接だけで挑む人を見たときは悲しくなったわ
それはさすがに射撃自重としか。
そう言えばドリキャスのオラタンは近接縛りのプレイが出来たっけ。
ヴァルフォの近接は射撃と融合してる感じだやな
ダッシュキャンセルから即出せるし、踏み込みやガードさせてからの
行動次第で化けると思う
あくまで私見だが、融合というより区別がつかないって感じだな。
喰らってダウンして初めて「あ、いまの近接だったんだ」って気がつく印象。
それこそ「この相手、近接縛り気味だな」って判ってないとガードできないというか
見てからガードできないって感じ。
解りやすいエフェクトでも付けてくれればな
カメラを多少ズームにするのと
近接距離入ったときにわかり易いロックオンマーカとか枠がほしいな
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 07:45:55 ID:wt5aRFrM
カメラズームしてるし、エフェクトもたいていのやつは出てるし、ロックオンマーカーも色ががらりとかわるんだが・・・
お前ら何のゲームの話してるんだ?
んじゃぁもっと大げさにやってくれ
俺が回避できるように弾の誘導さげてくれ
俺が格闘で勝てるように自動格闘モードつけてくれ
俺が満足するようにルール変えてくれ
違うものは大きく変えてみせよ、ってのはデザインの基本だよね
そういう意味でコントラストをもっとつけて欲しいとは思うけど
作ってるメンバーにそういう担当は居なさそうだからな・・・
スタッフ増強した夢ソフトの次回作に期待
ガンダムとかだと、格闘は連続攻撃コンボだから視点変わるとかしても良かったが
チャロン系はあまり変えすぎると・・・
とりあえず異様にやりやすい回り込み近接と、
ブレーキに格闘キャンセルがかかる点、
近接とガードの組み合わせで敵を連続追尾できる点、
通常近接ではできない背後への追尾が、ガーキャンだとできる点、
ガーキャンだとキャンセル可能タイミングが遅いのでリスクはある点
まだまだ研究しがいはあると思うぞ
>通常近接ではできない背後への追尾が、ガーキャンだとできる点、
それが本当ならOMGを(ある程度)再現してる事になるな。
でもあのラジコン操作してる感覚の近接でそれやっても燃えないだろうなぁ。
チャロンの格闘なんて、むかしからバッタ(OMG)だのダンス(OT)だの言われてるじゃん
あくまでアクセント
しかし人が少ないね
このゲーム大体何本ぐらい売れてるのかな?
800本くらいじゃねーの
たびたび話がループするねw
今日初心者台で対戦してた人ゴメンナサイ
なんかレン戦の時二回切断されました。
別にレンが嫌いなわけでもなく切断されましたorz
何が原因なんだろう…
>>276 OMG近接がバッタ呼ばわりされてたのは回り込みのやり方が広まっていった初期の頃の話でしょ。
研究されるにつれ、バッタ近接するのは素人(もしくは失敗)くらいになってその呼び方も廃れた。
近接しない人は初期のバッタ行動しか知らないからいつまで経ってもそう揶揄してたけど。
OTの近接はまぁ、そうかもな。
しかし人が少ないって、どの位居れば満足するんだ?
全部のサーバ覗いても足りないの?
商業じゃない上に、東方とかと違ってオリジナルなんだし、
数十人もいたら御の字じゃねえの?
背後を追尾するというかその場で背後向くだけキャンセル出来ない時間も長い。
このゲーム近接離脱攻撃が強いの多いし振り向きに使うのはほとんど意味ない。
振り向き近接も迎撃や着地獲りに使えないこともないんじゃね
安定しない博打技になるけど、選択肢としてはありだと思う
>>283 ほとんど意味がないって・・・
回り込み近接への重要な対抗手段の1つなんだが・・・
通常近接と違って、敵と密着後も振り向き続ける強力な武器・・・
キャンセルできない時間の長さも技による
たとえばナガレのガーキャンCWは恐ろしく長いが、ガーキャンRWはなんら問題ない短さ
いくら無責任発言OKの2chでも、プレイしている人間から見ればバレバレなネガ発言するのはいかがなものか
補足
おそらくガーキャン近接は、攻撃判定が消失した瞬間からキャンセルできる
なので通常近接では有利な判定持続時間の長さが、ガーキャンだと不利になる
俺は確認してないからわからんけど
>背後を追尾するというかその場で背後向くだけ
これが本当ならOMGじゃなくてOT方式だな。
あの「使っても」「使われても」「使ってるのを見てても」面白くない。
チャロンの話いい加減にしてくれない?
無理だから、そっちこそいい加減諦めてくれ。
じゃあ言い方を変えて、
ヴァルフォースをやらずにチャロンの話だけするのやめてくれないか
特に
>>287みたいな「ヴァルフォースやってないけど、OTで糞だったシステムに似てるからヴァルフォースのやつも糞」
とかいう奴
誰得な意見なのこれ
バーチャロン大好きで女キャラも大好きなキモイ奴だけ残って終了
俺のことか
エレナのスライドRWがめちゃくちゃ強いなこれ
格闘距離に入らないように、かつ射程外にならないように使うのが難しいが
ID:なんたらVONさんマジ理論完璧!師匠って呼んでいいスか?
丁度ナガレで勝てなくて困ってたとこなんで、ネット対戦でノーロックから
振り向きガードリバーサルRWで補足して華麗に反撃に移る見本見せて下さいよ!
匿名でWikiにリプUPでいいすから!プレイしてる人間ならワカるんすよね?超期待っすね!
きめえレスだな
こんな常に喧嘩腰な奴らばっかじゃ人も増えんわ…
ヴァルフォースの女の子達は見た感じ全員サド入ってるようにしか見えない
いやなんて言うか目がみんな冷たいんよね
アイ:綾波サド
ナガレ:言わずもがな
メイ:ロリサド
セツナ:古風にサド
マリア:高貴にサド
アヤカ:あまり特徴がないがサド
レン:明るくサド
エレン:ツンツンしたサド
お前らの意見が聞きたい
アヤカとエレナはそうじゃなくね?
ヴァルフォースの良心だろあの2人w
>>297 キャラクターはいかにもなのはいるけど勝ち台詞が意外に攻撃的なのが多いよな
>>296 トゲトゲしいのが多いのは初期の頃からだから諦めい。
ちょいとグチろうものなら「辞めれば」とか「弱いお前が悪い」とかだったから。
一応、製品版出てからはそうでない人も増えたようだけど、それ以上に…
同キャラ対戦で動きがシンクロするとなんか嬉しい
サドっつーか、台詞がギスギスしたものばかりだよな。
まぁこういう設定で和やかにされても困るんだかがw
天然ボケサドキャラ希望。
マリアが天然サドじゃないか?
レンもそうとうなもんだが・・・例、アヤカへの「おばさん」発言
アヤカは一体いくつなんだろうな
レンから見たらおばさんで
ヴァルキリーとしては引退してもおかしくなく
佐官になるには若すぎる年齢
20代後半〜30代前半くらい?
まあ、それよりもメイの方が気になるが
おい、結局マウス操作希望の馬鹿夢ソフトに要望メール出したのか
氏ねよ
別に出すくらいいいんじゃね?
夢ソフトもまともな判断下してるんだし
wikiから転載、大会があります
電装天使ヴァルフォース大会第一回(製品版第一回)
日時:2010年01月30日(土) 21:00エントリー開始、21:30開始
開催場所:IRCの irc2.2ch.net #valforce_taikai
主催者:RuRu
レギュレーション:勝ち抜きトーナメント
参加資格:製品版の最新版パッチか、それと通信互換性のあるパッチを当てていること
※注意
・IRCの使い方に自信が無い人は、早めに #valforce に遊びに行って練習してみてください。
・部屋に入っている人は全員参加者として扱います。見学のみは無し。(弱くても何ら問題ないので参加してくださいね。歓迎)
・IRC名と、ゲーム上の名前はなるべく似せてください
※細かいルール
・キャラは初対戦時に決定。その後は変更不可。
・トーナメント表の上側が1Pとして席につき、その後IRCでの合図とともに2Pが乱入してください。
なお、主催者様は2ch規制中なので問い合わせはwikiかIRCの方が迅速にお応えできるとおもいます。
>>306-307 と言うかあの露骨な更新の仕方は
「FPSもどきがやりたきゃ『DYSNOMIA』へ」
って事でしょ。
2ちゃんには該当スレ無いから評価の程は不明だが。
大会いいねいいね
参加するわ
見学無しとかひでーな
初心者晒し上げ大会か?
初心者晒し上げ?w
適当に歩きながら攻撃して俺tueeeの肥やしになっとけば良いじゃんw
これは観戦のみをOKにした方がいいね
例えばIRCの名前で「x_」ではじまってたら観戦のみとかにして
主催者に変な負担かけさせるなよ。
個人でサーバー立ててるっての忘れるなよ
あまり大人数が来て、大会参加者がラグったら元も子もない
リプレイは配られるんだし、観戦専が無理におしかける必要はないだろ
まてまて、そもそも問題が発生するほど人数集まるのか、という話が先だろう。
さすがに杞憂じゃないか?
何の間違いか人が沢山集まった
↓
開催者「対戦が重くなるんで、観戦自重してください」
↓
大会参加者「大会のためだしね」
観戦者「観戦のためだけに来たんだぞ、糞が!」
配信してくれる人居るのが一番だけどな
そうすりゃ一人観戦するだけで、他の人も見れるし
だよな
>>311とかは文句言う前に「よし、俺が参加して観戦オンリーたちに配信してやんよ」って言えばいいんだよな
俺、勝率が2割程度なので・・・
普通に読み取れば
「間違って乱入されたりして運営がめんどくなるし、見る暇あるなら参加してよ」
ってことでしょ
ラグとか対戦重くなるとか、見てないことをさも常識の如くレスする人は
脳内回線が( ?・ω・)
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 22:06:14 ID:u4j0ipON
あ、あれ・・・
買ってみたのはいいんだけど、フェイ・イェンいない・・・
くじけるな!
このゲーム歩き移動が非常に鈍重に感じるね
キャラによりけり
その分ダッシュは相当使い勝手いいんだから別に気にならねぇ。
大会は、前回の優勝者も参加するようだな
しかもエレナとは
しかしえらい快適に動かせるもんだな
通信対戦超楽
ダッシュが快適すぎて、歩く意味がなくなってるのが残念だな。
歩き攻撃に意味があるだろ
そして歩きが快適すぎたら、今度はダッシュしなくなるだろうに
歩きだと攻撃避けられない場合があるからダッシュはするだろ。
ダッシュにはメリットがあるわけだから、当然デメリットもなくてはいけない。
そのデメリットの最たるものが硬直なわけだが、ヴァルフォではその硬直がほとんどないから
ダッシュやり放題になってる。
歩き攻撃に意味があるとか言ってるけど、
対戦してても観戦してても歩く時間なんて、
相手が遠くて様子見してたり、相手がダウンしてたり、
壁ってる時くらいしか見た事ないぜ?
それでいいんじゃ?
何が問題なのかさっぱりわからん
ダッシュ攻撃のデメリットは攻撃中の硬直ってことだろうな
チャロンのほうもD攻撃後の硬直は色々キャンセルして実質0だし
面倒なキャンセル操作は省いて皆そこからヨーイドンな感じにしたんかと思う
歩きには歩き攻撃ができるメリットがあるわけだから、当然デメリットもなくてはいけない。
そのデメリットの最たるものが移動の遅さなわけだが、ヴァルフォでは歩き攻撃の隙がまったくないから
歩き攻撃やり放題になってる。
歩き攻撃の牽制なしでダッシュばかりしてるなんて、大技狙ってくださいと言ってるようなもんでは?
あんまり初心者いじめるもんじゃない
チャロンプレイヤーだって最初は試行錯誤してただろ?
>>332 とりあえず、ダッシュにデメリット無いってことはない
ダッシュしている間は
旋回ができない
という超デメリットを抱えてる
どれくらいデメリットかは、将来分かる
例えばレンは、歩き旋回を主軸にしないとしなきゃまったく強くなれない
メイ、セツナと戦ったことがないのか
ナガレとレンを使ったことがないのか
どちらにせよダッシュ攻撃の硬直がないだけで
ダッシュやり放題ってのはさすがに言い過ぎ
ダッシュ攻撃の硬直=被弾の危険=デメリット
と考えてるんだろうけど、それは確かに間違いではないけど
硬直があるからといって必ずしも被弾するわけではない
全シリーズ通して硬直を軽減する方法はあったし
弾が発射されてから敵に到達するまでのタイムラグがあるから
硬直してから撃つのは遅すぎるし
逆に硬直する前から撃つのは早過ぎる
前者は発射即着弾する至近距離
後者は誘導性の高い攻撃じゃないと当たらない
そういう一部の状況、攻撃を除けば
敵の移動と射線の軸を平行に近づけるか
偏差射撃、いわゆる置き攻撃をすることの方が重要
これはバーチャロンもヴァルフォースも変わらないし
硬直の有無に関係ないダッシュの危険性でもある
長くなったけど、要するに硬直がなくても
ダッシュにデメリットは十分存在しますよと
とりあえず対戦しようぜ
結構混んでる
長文
うぜ
今日も対戦満腹
たまに違うキャラ使うと新鮮だ
やっぱ盛り上がる時間ちょっと遅すぎないか?w
9〜10時くらいには盛り上がって欲しいところ
対戦しても9割以上の奴は逃げまくりで味気ない
こっちから攻めなかったらライフ100対100で終わるだろって試合ばっかなんだもん
結局アナログコントローラをツインスティックに見立てるのが一番自分の感覚に近い。
とは言えアナログスティックの反応が妙にピーキーで簡単に斜め移動になるのは勘弁して欲しい。
ACもSSもDCもツインスティックって先端部で言うと成人男性の親指分くらいの遊びはあった筈なんだが。
この辺の感度って、key.iniファイル修正出来無いんだっけ?
チャロンのスティックはスイッチ4方向についてるだけ
アナログスティックみたいに遊び範囲をソフト側で判定してない。
コントロールパネルのゲームコントローラーの設定で調整すれば良いよ
親指の稼働範囲的に、アナログをツイン入力に使うと
素早く内側へ入力したい時にずれて確実に弱くなるんで
極めるほどに駄目だって気づくと思うけどね
元となったゲームが逃げが強かったんだからコレも逃げが強くても不思議じゃないだろ
0.1%勝ってて外周ダッシュとかあったし
寒いかどうかはともかく。
wikiにも書いてあったけど当てるゲームじゃなくて避けるゲームなんでしょ
チャロンみたいに攻め逃げ論争始まるのかね
少なくとも公開サーバーで毎日対戦している限り、
時間切れで決着がつくのは30回に1度あるかどうか
ネガキャンふりまく変な人間が1〜2人住み着いているようなので、真実は体験版でも使って自分で確認するように
ネガ発言は必ず夜中とか平日昼間とかに行われるんだよな・・・
公開サーバーが盛り上がってる時間帯に言うと「じゃあ今対戦しにこいよ」って言われるからだろうが
そりゃ、ネガ発言して特定されたくはねーだろw
スレに書き込んだり見てる奴はヴァルフォに興味があるんだからいいじゃん
ところでアーケードモードの出現順序って機体スペックが低い順だろあれ
公開サーバーにいる面子とは別人だと思うけどね
公開サーバーで遠距離でライフルうちあってタイムアップなんて戦い方見たことないし
身内サーバーで初心者同士がやってたら。ということならよくわかる風景
だけどそこでネガ発言するんじゃなくて
「遠距離でライフルうちあう寒い展開によくなってしまうんですけど、どうやって攻めればいいんでしょうか?」
とか言ってくれれば、いくらだってアドバイスするし、IRCでマンツーマンで教えるくらい喜んでやるぜ
さっすがに公開サーバの話だろ
それに初心者同士での遠距離の歩きライフル合戦はかなり熱いんだぞ
OMG初期とかダッシュ攻撃があたる見込み無くて歩き攻撃が主体だった頃
ライデンの歩きバズーカが汚いとかテムジンの歩きライフルは強いとか
で盛り上がったもんだ
今のヴァルフォの対戦レベルなんざCWキャンセルが見つかってない頃の
OMG程度かそれ以下だと思うけどね
発売からひと月たってないもんな・・・
1年以上?バランス調整してきた開発に、まだまだ文句言える段階ではないよな
プロ野球選手相手に、フォアボール起こりすぎだからセブンボールにしろ!とか言ってるようなもん
対戦レベルの定義を教えてください
軽量級の強いゲームだなこれ
やっぱりよっぽど贔屓されない限り、機動力があるほうが強いんか
エレナのハメとアイのオールマイティさがすごい
それに売ったらそれまでじゃなく、ちゃんとアフターケアもしてくれてるしな
どうしてもダメならバランス調整も考えてくれてるでしょ
良い動画だ
ぜひ初心者は見ておいてほしい
実際横ダッシュ攻撃連打する人多いし
動画うp乙
アイは近距離で相手が横ダッシュ入力した時点で超反応斜め前ビで狩れるから怖い。
ダッシュキャンセルでもジャンプでも避けられない場面多いし、
ほんと横ダッシュはチャロンの感覚で使うと危ないぜ・・・
>>357 エレナはいつから軽量級になったんだw
今んとこチャロンで培った経験を元にヴァルフォのノウハウを積み重ねている最中だから
まだゲーム的に突き詰めた対戦ができてるわけじゃないわな
各キャラの武装の意外な使い道が発見されるかもしれんし
固定観念のない新規勢が画期的な行動編み出すかもしれん
システムの意外な使い道から生まれる行動がヴァルフォに眠ってないとも限らない
(チャロンで言うとカゲロウとかサイドワインダーみたいな)
話の腰を折って悪いんだけど使用人口多いキャラ少ないキャラってどんなもんかな?
もしもヴァルフォース対戦鯖が100人の村だったら
対戦相手多くなって嬉しいなぁ( '∇`)
チャロン勢が絶対使わない、バックダッシュ系の武器がちゃんと強いのもヴァルフォの特徴だな
これ、入力デバイスへの対応をプラグインにするのは無理なのかな?
今はアーマード・コア互換のTYPE−Bでやってるんだが、ジャンプボタンを2回押すとジャンキャンになっちゃうのが邪魔でしょうがない。
静止状態からジャンプしようとしてダッシュボタンを押したりするのはこっちのせいだがw。
一応聞いてみたいが、なんでジャンプボタン2度押しちゃうんだ?
ACはレバー+ブーストでダッシュ
ダッシュ中にブーストでジャンプ
その場ジャンプのみ一回ですぐジャンプに移行できる
つまり移動ジャンプしたければレバー+ブースト×2という風になる
静止状態からジャンプしようとして〜って言うのもACになれてたよくある現象
とACもヴァルフォースもヘタレな俺が解析してみた
アーマードコア互換だかなんだかわからんが、つまり
ヴァルフォースに適したボタン配置使え
と言ってやればいいわけか
AC感覚で最初できるかなと俺も思ったけどいろいろ無理だったから諦めた
セツナ強い強いって言われてるけど(前スレの頃特に)
あのキャラが強いのは最初だけだろう。
ACはTPS系の自前エイミング前提な操作系だし
チャロン系統のエイミング排除した操作系とはなかなか同じ感覚にはなりにくいんじゃないかな
1、2、3!
チャーローン!
こん平でーーーす!
さて、対戦しようぜー
かかってこいやー
ここで対戦しようぜーって声がかかると、人集まってくるのなw
俺としてはキャラ絵はイラストの方が良かった
初期の体験版のイラスト結構好きだったのに
書けばいいんじゃね?
SOREDA!
Q.キャラの立ち絵が3Dになってしまいましたが、
以前の体験版にあった2D絵はなくなってしまったのでしょうか?
A.お察しください…。
多分、お前が描いてやれば採用してくれるよ。
或いは、描いてくれる奴を紹介してやれ。
煽りっぽく見えたかもだけでほんとにそう思ってて、誰かヴァルフォースのキャライラストかいてくれよと
イラストって、やっぱり描くのにそれなりの労力いるんでしょ?
本家は時間割けなかったのか3Dになってしまったわけで
ガチな話だがニコニコで初めてこのゲームの動画があがった時に
コメントでキャラ絵を叩いた輩俺を含め結構いた。
しゃあねえじゃんまさか当時こんなクオリティで完成
するなんて夢にも思わんかったよ夢ソフトだけにw
なに同人ゲーってバロスwSEGAに謝れw→俺がすんませんした。
>>367 とりあえず
>>368が答えてくれているが、本家には二段ジャンプとかあるのに
何でジャンプボタン2回押しであんな挙動になるのか?の方が分からないw
>>372 そうは言っても旋回は重要。
ツインスティックが5K台で買えた頃とは違うからね。
TSEX買い漏らしたら旋回移動にも四苦八苦する状況な訳で。
>>383 本家に二段ジャンプなんてないぞ?
あとパッドのほうがヴァルフォはやりやすいぞ
昔、島田フミカネがチャロン系に居た時期があったから
その縁でなんとかならんかなぁ
>>385 それはオラタンであって、ヴァルフォの元ネタのOMGに二段ジャンプは無いぞ、とつっこめばいいの?
>>385 ついでに言うと、
オラタンの2段ジャンプは、
サイファ専用の特殊技だぞ。
開き直りました
391 :
388:2010/01/24(日) 01:01:35 ID:VdyDnzQr
ごめん、ウソ書いた。
サイファーのは空中2段攻撃だった。
>>390 煽られてあげると、シリーズ全体で見れば操作が割り振られてるのに、
ベースが初代だからって理由で挙動を変更するのは
次作を経験してるプレイヤーに対しての対応としてはどうなんだろうね?
まぁその辺「同人だから」と居直られればそこまでだしねw
>>389 今のところ損してるらしいのはおそらく君一人だ
とりあえずヴァルフォースの操作に慣れるしかないんじゃない
君がプレイしてるゲームはアーマドコアじゃないのだから
>>392 シリーズ全体で見ればっていっても、OMGとオラタンは別ゲーと言っていいくらい違うよ
地上・空中の機体機動の追加、ダッシュ攻撃の回頭性向上などでプレイ感覚やゲーム性が全然違う
ヴァルフォはOMGのオマージュなんだから、2段ジャンプはないのが妥当
2段ジャンプだけ追加しても中途半端さが目立つ結果になるんじゃないかな
でもつい癖でスラビとかジャンプ回避空中ダッシュ後空爆しようと
してしまう俺に隙はなかった。
オラタン…恐ろしい子!
オラタンみたいに機動性高いアクションがどんどん追加されたら逃げゲーになるぞ
チャロンの二の舞
現状逃げゲーだと感じたのはレンぐらいしか居ないが、エレナで回避に徹底されたら辛そうだ
これから望むことはSLCとラムみたいな必殺技的なアクションを期待
それはそれで逃げに利用されるんじゃ?>必殺技w
レンが逃げキャラってなんの冗談だ
自分が削り切れない相手は全部逃げキャラ
お、こんな時間から人が集まっているじゃないか
このゲーム、セガの元社員が作ったのか?
ちがうよ
2段ジャンプは、ジャンプボタンだけでジャンプと着地が出来るから、俺的には便利。
オプションでどちらか選べるといいのかもね。
気になる人は要望だしてみたら?
>>398 他キャラに比べればかなり回避重視キャラだと思うんだけど
実際俺が公開鯖で対戦したときは掠った方が負けみたいな試合ばっかだったぞ
自分でも相手でもどっちかレンの場合ね
そんなのは、射程10mの小銃を使ったチキンが20m先で撃ちあってるようなもん
偶然かすって勝つことはあっても論外な弱さ
レンは超ショートレンジのハメ殺しが基本戦術
逃げ相手に優位になっても責めに行って負けすぎる。orz
だが悔いは無いッ!!w
バージョンアップきた。
ミラー鯖モードきた。
何なのこのサークル
なんでユーザーが勝手に大会やるってだけなのに、観戦ミラー鯖モードとかつけてくれちゃってんの
何なの?神対応なの?
大会用パッチみたいなもんじゃねえか
すげぇ
レンの鬼門はエレナか
メイとセツナはどうとでもなるが、エレナはハメ殺せないし中距離戦でも一歩劣る・・・
キーはレンのcCWかね
エレナにはLWじゃね?しゃがみLWの戻りとかダッシュの2WAY含めて。
エレナほど近くまで来てくれて当てやすいキャラも他にいないし
練習のつもりでうちまくってみれよ
大会主催者です。2ch規制が解けました。
今日配布されたミラーサーバーモードで、観戦者が対戦サーバーに負担をかけるという懸念が払しょくされたので
大会について参加者だけでなく観戦オンリーも受け付けるようにしました。
電装天使ヴァルフォース大会第一回(製品版第一回)
日時:2010年01月30日(土) 21:00エントリー開始、21:30開始
開催場所:IRCの irc2.2ch.net #valforce_taikai
主催者:RuRu
レギュレーション:勝ち抜きトーナメント
参加資格:製品版の最新版パッチか、それと通信互換性のあるパッチを当てていること
※注意
・IRCの使い方に自信が無い人は、早めに #valforce に遊びに行って練習してみてください。
・観戦のみもOK。大会参加者は #valforce_taikai とは違う部屋にも入室してもらいますので、やり方を覚えておいてください
・IRC名と、ゲーム上の名前はなるべく似せてください
※細かいルール
・キャラは初対戦時に決定。その後は変更不可。
・対戦サーバーには「主催者」「ミラー配信者」「対戦1P」「対戦2P」のみ接続してもらいます。
ミラー配信者が観戦ボタンを押したのをIRCで確認した後、トーナメント表の上側が1Pとして席につき、その後2Pが乱入してください。
主催乙
俺も参加するわ
サーバーの盛り上がりに反比例して、書き込み減りますねw
誰か勝率を自動的に記録してくれるサブツール作ってくれる神はいないのか?
公式じゃ対応してくれないぽい
どうして公式じゃ対応しないのか、読んだ上でその台詞かよ
自分の勝率なんて暗記できるだろ頭悪いな
勝率0の俺に隙はなかった
エレナとレン弱すぎ
やっぱり最後に作ったキャラだからまともな調整されてないんだな
お前さんの腕が悪いのでは?エレナは隙ありゃ電光石火で
ぶん殴れるしレンの歩き旋回の使い勝手はすばらしい。
負け惜しみは恥ずかしいZE
俺はどっちも活かせないがなヒャッハー!!
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 21:44:00 ID:VYMB5jUY
口だけ番長
エレナの近接って
ロックオンレンジ>射程
なのが妙に使いづらい。
公式サイトをして、初期は重量級が有利って言いきってるわけで
実際、レンはメイに対してかなり優位に立ちまわれたり、エレナはエレナで最近猛威をふるっているわけで
近接ゲージ出る距離なら近接届くはず
攻撃届かないのは相手が逃げているからだと思うけど
エレナは踏み込みが早すぎて攻撃判定出る前に追いついて立ち止まっちゃうのがピーキーだね
まー猛威を振るってるって言っても一人だけどね・・・
強い人が使えばクズキャラでもそこらの雑魚には余裕でしょ
屑キャラってエレナのこと?
おいおいw
自分が弱い人だと認めているのに、なぜキャラの強さを正しく評価できると思いこんでるのかが不思議
強いマリアを誰か教えてくれ
キャラのポテンシャルは対戦で実感しないとな
エレナの対空や置きは超厄介
コミケで色々同人ゲー買いあさって、昨日やっとヴァルフォース始めました
スゲェェェェェーーーーーーー!!
値段がちょっと高めだなとは思ってたけど、出来が他のゲームと段違いでびびりました
今後ハマりますんで、対戦よろしくお願いします
対空というか壁超え攻撃とかバックダッシュRWはわかるけど、
エレナの超厄介な置き攻撃ってどれ?
他キャラのより厄介な置きは見当たらないんだが・・・。
>>429 RuRuさん大会開催乙でありますwww
>>417 >Q.勝率などを記録して欲しい。
>A.勝率などを残しますと、通信対戦中にアプリ終了逃げをされる方が出ると考え、わざと実装しておりません。
オラタン用のツールだと自分で入力しなきゃいけないからすげー面倒なんだよ
1フレと2フレの体感テストのやつやってみたけど正解率75%だった
てかそんなシビアな入力タイミング要求されるゲームじゃないし関係ないよね
マリアレーザーの直刺しくらいだし反応速度必要そうなの
>>420 強い弱いは別として
全く調整されてない感じはあるな
特にレンは攻撃バリエーションがあまりにもなさすぎるw
あと攻防比もめちゃくちゃ
セツナの前レーザーを被弾覚悟で近接取りに行ってダメージ負けとかwww
>全く調整されてない感じはあるな
酷い言いざまだなw
世の中そんなものでしょー
ストIVのヴァイパーも、初期は弱キャラゴミキャラ扱いだったし
とりあえずニコニコにあった初心者用動画を参考にして
斑鳩さんを使ってみました
レーザー強いわあ
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 14:01:45 ID:D7Kb82Ux
軽量級を使ってて
レーザー被弾覚悟って言ってる時点で
使い方が間違ってると思う
対戦ゲーの稼動初期なんて大抵トンデモ理論が飛び交うもんさ
イージーに続いて、ノーマルでも斑鳩さんクリア
この分だとあっという間にネット対戦の仲間入りができそうだ
よろしくお願いします!
> 459 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/01/26(火) 23:56:40 ID:xloH3b4B
>
> 今、あなたのうしろに居るの
>>439 それはオラタン志向すぎる
作者は攻め有利な仕様にしたいらしいし
OMGの近接ダメージ考えればレンの近接ダメージのむごさは折り紙つき
あと近接当たった後の無敵時間が発生するのは仕様なのか?
連続攻撃出来ないんじゃわざわざ転倒値低い近接狙う意味がない気がする
近接に限らず、ノックバックが大きいよな。
「相手の攻撃を耐えて反撃する」ってのがない。
しかもダメージが全体的に大きい(気がする)から
「肉を切らせて骨を絶つ!」とか考えてたら
いつの間にか体力がなくなってる。
>>433 公式読んだなら作者の意図を汲んで欲しい
今、速度が128kbpsなんだけど、ネットワークモードはどこまで可能だろうか
観戦してて他の人に迷惑かかったりする?
観戦はサーバーからデータもらうだけだから問題ないと思う
対戦は速度は足りてるけどレスポンスが悪かったらラグる事が多いんじゃないかな?
>>443 アホ発言多すぎ
軽量級が、重量級に被弾覚悟で突っ込んでダメージ勝ちできるなんて
じゃあどうやって重量級は「攻め」るんだよ?
レンの近接は無音で派手なモーションも残光もなく踏み込み距離が長い。
うまい人はすべりやダッシュCWとあわせてそこを利用してるから、かなり強い近接になってる。
大抵後ろから殴る形でとまるし、ダメージも転倒もそこからの追撃が当てやすいこと考えたら
そんなに要らない。
◆ポート6800の鯖でここらへんの人のリプなり試合なりみとくと参考になるリスト
アイ:karkan
メイ:abu
セツナ:ghost
アヤカ:Yuki.N
マリア:RuRu
エレナ:wannnyancafe
レン:Netero
ナガレメインの人も居るけど、今のとこ上の人たちがサブで使ってるときのほうが強いな。
最近思うんだけどさ、もうこの辺のレベルのプレイヤーは
上級者台とか戦術研究台とか作って隔離した方がいいんじゃね
操作練習や武装確認しようとか思ってたら何にも出来ないし
あと体験版台と初心者台に手加減無用台が欲しいと思った
初対人で何度挑んでもボコボコだなぁと思ったら
>>450の中に名前のある人だったわ
ちょっとめげたけど心の中で言い訳できるのと同時にいつか見返してやると俄然やる気になった
>>451 操作練習なんてCPU戦でも出来るだろ。
流石に操作練習と武装確認はCPU戦でやってくるべきだろう、流石に。
初心者台の手加減無用は、初心者が無差別台に乱入すればいいわけでいらぬ
中級者台は欲しいかなーとは思ったかな
>>450にはかなわないけど、結構うまいよ。みたいな人が練習しやすい台
450の人達が「俺が上級者? そんな事無い、せいぜい中級だよ」なんて思ってたらおしまいじゃん。
中級上級者台なんて分けても、トラブルの元になるだけだと思う。
雑魚狩認定されたり。
DCのオラタンでは勝率(階級)で対戦ルームを分けたりしてたけど、
夢ソフトは勝率表示はしない方針だからそれも出来ないぽ。
自己申告で出来ない事も無いけど。
腕に自信があれば連勝してる人の台に並べばいいし、
違うなら勝てそうな台に入ればいいし、
全然勝てないと言うなら初心者台で負け続けて強くなるしか無いと思う。
>>455 そういう奴があらわれたら、改めて考えればいいのでは?
うまくなるほど雑魚狩りに興味無くなるし
初心者とか下手な人を鬱陶しがらなくてくれたらそれだけでいいよ
こっそり自分の名前入れてる自演クンだろ
普段活動している名前なんだから、別に普通に話題にしても構わないんじゃなか?
自分の名前が出ずに嫉妬する子が出る以外に、特に害ないでしょ
とりあえずグゥの音もでない強者たちなのでケチがつけられん
450の自演乙
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 14:20:51 ID:8HTCE+uR
ナガレは、メインで使ってる人が少なすぎるね
固定ネームで知ってる限りでは一人くらいかな?
まあ名前は自由に変更できるから晒しにあんま意味はないわな
>>463 プレイヤーがみんなサドだから、明らかなサドキャラは使わないんだよ
誰かを貶めるために晒すわけでもないし、別に話題で出てくるくらいいいんじゃ?
誰が強いとかランキングまでしだしたらウザいだろうけど
ランキングだせるほど強い人いない上、文句があるなら倒してこいと言われる通信対戦快適性
悪意の有り無しの線引きなんて結局自己判断になっちゃうし、強い弱いで揉めたりするかもしれないし
固有名詞は最初から出さない方がいいんじゃない?せめてIRCの方でやって欲しい
ネヲチみたいな気持ち悪い流れになったら嫌だ
>>456 体験版イベント台に乱入して来て連勝しても同キャラ対決無し。
とかやられてごらん。
それも
>>450に名前が挙がってる奴にだぜ?w
俺はOMGからのヘタレプレイヤーで身の程は弁えてるからいいが、全くの初心者なら心が折れるってw
プレイヤーの一意特定(個人情報は要らない)が出来無い状況である以上、
良くも悪くも狩りと騙りが付いて回るわな。
>>468って被害者?
それはそうと、体験版台と初心者台の扱いについて聞きたいな
みんな通常対戦台にいくから、↑の台に座ってもいつまでも放置されてる初心者がいるけど
こういうのって、誰が挑んでもいいんだろうか?
体験版の台ってアイ・ナガレ・メイなら製品版でも入れるのか?
今後は適当に入って相手しよう・・・。
>>470 というかその3人しか選べないようになる
製品版で入ってもな
入れるけど、下の通常対戦台にいるとスクロールしないと分かんないんだよね
いつの間にかいたりして、フッと消えるのをみると戻ってきてって思う
>>469 体験版台と初心者台の関係って「≠」だけど「≒」でもある。
まぁ彼らがガチの初心者相手にこんな事やってなきゃいいけどな。って話がしたかった。
持ちキャラが対鍵盤のキャラじゃないから、体験版対戦台に入る時は
負けた時の相手の勝ち台詞がなにげに敗因どおりだったりして耳が痛いぜ。
あんたもしかして…前に出てぶっぱなしてるだけとか?
軽量級難しいなぁ ちょっとミスると痛すぎる・・・
当たらなければ(ry
ベルグドルの弾幕がうぜえ。オラタンのグリスん時並みに頭くるわ
うめえやつはある程度連勝したら自重してどっか消えろっての
負けて相手に暴言吐くなら対戦ゲームやめた方がいい
台が全て占有されてしまっているならまだしも、別に他の台もあるだろう
「連勝しているうめえやつ」と戦いたい人もいるんだから、自重とかなんだそりゃ
>>479 とりあえず力抜いて、折角専用スレなんだから
@自分がどのキャラを使っているのか
A相手は何をしてくるのか
を書いて一緒に対策を考えようぜ?
個人的な経験則では
@近接は挑まない → バックダッシュでガトリングの餌食になりやすい
A近接でジャンプキャンセルしない → 上下方向に広い近接があるので喰らいやすい
Bフィールドの角地を常に把握してそこへのダッシュ攻撃をしないように → 叩き込まれやすい
C相手の近くで終わるようなダッシュ攻撃は控える → ガトリングの餌食になりやすい
Dミサイルは山なりにくるので障害物は有って無いような物だと
Eミドルレンジをキープしつつなるべく動き回る
Fミドルレンジで相手がジャンプしたら相手に向かってダッシュした方が無難 → ジャンプガトリング/ミサイル対策
この辺注意して動いていればある程度は生存時間が延びるかと。
俺もついでに。
立ちミサイルは走ってかわすのが基本だが、画面端などでどうしても困ったとき
1発目をジャンプでかわし、2発目はキャンセルでかわす
またはその逆で回避可能
スライドCWは追い込まれた時厄介だが、ゲージ消費量が半端ないので、かわせれば一転して有利になる
あとは479が使っているキャラしだいだな
G自キャラの尻の見すぎで集中を乱さない
も重要なことだぞ
>>485 ああ、特に相手がミドル〜近距離でジャンプした時のローアングルは別方向に集中力が増すな
くそう、作者めww
うぜえ=イケてる
頭くる=心に響く
どっか消えろ=目が離せない
この気持ちって何・・・?
>>483-484の優しさに涙したw
まあアヤカで音を上げてたら、後々アイ・セツナ・メイあたりで絶望することになるだろうしな…。
アヤカの弾幕はグリスに比べたら相当ゆるい筈なんだが。
そりゃグリスに比べたら緩いけど自分もOMG準拠の動きだし
単純に比較できるもんじゃあるまいて
オッスオッス
弾幕はともかくあのショットガンには毎度毎度泣かされるぜw
反応でよけたいけど50ms遅延がなぁ…
あたらない行動するしかない
オラタンの高速レーザーやVレーザーですら
見てから0.4秒以内に反応できれば回避できるんだから
0.05秒くらいの遅延問題ないだろw
50msの遅延が気になるなら、まずは液晶ディスプレイを窓から投げ捨てるべき
よく考えたらそもそも箱タンやフォースの方が入力遅延大きいじゃねーかw
なんか最近重いな
重いですね、戦闘開始や終了時にネットワークから切断されることもしばしば
負けて顔真っ赤でアプリ落としたと思われたらハズカシ><
回線不調らしい人は何人か居たみたいだから、気にしなくても良いと思うw
鯖の調子が悪いのか回線の相性でもあったのか…。
>>497-498 ここ3日ぐらい試験的に余ったCPU帯域使って負荷をかけてたのでそれが原因かも
とりあえずそれを止めてみたんでそれでも重かったら回線ということで
提供してもらっているだけでありがたいのだけど、そういうことは告知しといてw
レンにスルスル滑られると攻撃があたらねぇ
視界から外れるのが上手いと対処がわからん
>>502 そんな時こそ他人のプレイを観戦して参考にするんだ!
トリガで1P側⇔2P側の切り替えが出来るので活用するといいよ!
観戦はダッシュボタンで有無を言わさずキャンセルされるので観戦時は注意だ!
>>500 情報感謝。
さっきやってみたら昨日と全然違うね。
俺はダッシュで「走る」姿が好きだった。
オラタンでサイファーやアファームドがすべるだけで走らなくなったのには心底失望した。
ヴァルフォースでもご多分に漏れず、走る奴がいなくてがっかりだ。
だがレンだけはなぜか許せる! あれはすべる姿を見てるだけで楽しいw
マリアにバルバドスみたいなキモい走り方をされても困る
おもむろに踊り出すマリアならちょっと見てみたいかも
全身をぐにゃぐにゃさせて特殊攻撃するマリアちゃんまだー?
わカらナいホうガいイ……
マリア様の聖なるポーズ!
リプレイのファイルをずっと放置してたら、改めて観るのが面倒臭いことになってたぜ…。
フォルダ分けしてマシになったけど、自動的やってくれると有り難いところだな。
それっくらいならスクリプトなり組めばいいじゃん
で、どんなルールで自動化すればいいのかね
>>513 ドS/普通/M の三段階くらいに自動で分かれればいいかな
さて、今夜の大会に向けて最後の練習といきますか
持ちキャラ使わずにアイで前ビ厨で参加することにしますた
持ちキャラのアイでボム厨で参加することにしますた
サブキャラのアイでスライドCW当ててガン逃げ厨で参加することにしますた
ヤバいな・・・・アイ対策考えないと・・・!
こwれwわw
アイ使おうと思ってたけど別キャラ使おうww
僕のメイたんが・・・
大会ってどっかで見れるサーバーない?
ミラーサーバーが用意される
まだ始まってないからIRCつなげばアドレスわかるんじゃないかな
始まってないのか
IRCつなげてないんだ…
導入したほうがいいのかな
>>524 さっき始まったがこっちでIP晒すのもなんだか悪いし見たいならできればIRCへ来て欲しいな
了解
メイとセツナが強すぎとか言ってた奴どんな気持ち?
どうなったん?
決勝戦がレンvsアヤカでレン優勝
3位はマリアだった
IRC入ったけどミラーにつなげなかったよ
結果だけなら、優勝はレン、準優勝はアヤカらしい
ミラーにつなげないと騒いでいた人も、結局ポート番号間違いだったわけで
じゃ俺もそれかな
なかなか面白い結果になったな〜。
見れなかったのは惜しい。
wikiにリプレイファイルが
ニコニコに動画があがる予定のもよう
それは有り難い。
運営・参加者の人達お疲れ。
アイが沢山いるはずじゃなかったのか・・・
どういうことなの
総参加人数はやっぱ20って所?
全部で20試合やったらしいぞ
20人だね。
アイ:4人、ナガレ:2人、メイ:2人、セツナ:5人、マリア:1人、アヤカ:2人、レン:1人、エレナ:3人
上手い具合に全キャラで参加者居たんだなw
アイ・セツナは多いだろうと思ってたけど、エレナ3人はちと意外だった。
まぁ予想どおりの2人が決勝残った感じだな
レンやアヤカ、エレナといったマイナーキャラの対策が出来てない人ばっかりで
3位以下はぶっぱばっかりでどんぐり
その二人が残ったことは納得だけど、予想ってのは大嘘だろw
あぶさんが最初に負けた時点で大荒れ展開だったよ
なぜ荒らそうとするw
でもまあ、上位3キャラは難しいキャラってのはあるね
考えないと弱いから考えた結果強くなったってとこか
一発勝負の大会で「このキャラが強い!」とか言い合ってもしょうがないよ。
とりあえずレンは強すぎなんで修正すべきと思うが夢ソフトが動いてくれるかどうか
またまた御冗談を(AA略
たびたび○○が強い/弱いって話題でるけど…
夢ソフトさんは「こうしよう」っていうポリシーをしっかりと持って作っているように見受けられるので
もっともな理由がないとコメントの最初みたいに一蹴されるだけだと思う
過去にメイの後ろCWが修正された例もあるしホントにマズいと判断すれば対応してくれるだろうから、
具体的なポイントを上げた方がいいのでは?
重量級強すぎ糞バランス。エレナとレンとか調整全然されてない糞弱キャラ
↓
レン優勝、重量級入賞もせず
↓
レン強すぎ。予想通りの人が勝った。大会でキャラの強さ語るな
まあ、本当に今回上位に来たキャラが強いと思ってる人は、そのキャラで2、30連勝すれば良いんじゃね。
自分としては、レンの研究が進んで万々歳。
別段弱いキャラがいないし、圧倒的に強いキャラもいない。
今のところバランスがいい。
これが現状だろ。
中の人のバランスが取れてないからクソゲー
アクションゲーム弱者(ゲー弱)も考慮して調整しろ!
こうですか?よくわかります
レンたんに中の人なんかいないよ!
あぁ?練炭?
自殺はやめとけ
なんで練炭ですぐ自殺に結びつくんだよ!
練炭あったかいなりぃ…
レンがバランス調整必要かどうかなんて、使って対戦してみれば分かると思うけど・・・
癖強いし「これやってりゃ勝てる」ってキャラじゃないし、かといって雑魚なわけもない
ゲームバランスを考慮したら充分な性能だろう
個人的な要望としては、セツナのスライドRWの相殺性能は少し弱くしても良いと思う
アヤカ使いって壁がないステージだとただの雑魚ばかりだな
壁の無いステージなんてゲーム上で存在しないがな
上手いアヤカはミサイルも常に出しっぱなしじゃなくて1発止めしたり
なんか改行しようとすると投稿しちゃうんだがorz
上手いアヤカはミサイルの1発止めとかで
あえて壁がないとこで攻撃してスキを見せた!と思いきや
キャンセルダッシュとかで反撃に転じたりするんだけど
下手なアヤカはとにかく壁ありき思考でミサイル垂れ流しだけ
そんなんだから突拍子もなく撃ってくる弾速が早いハンマとかに
反応できずにボコボコくらってる感じはするよ
今日購入して始めたんですが、ネット対戦時に相手によって5秒近く入力遅延が発生することがあります。
これは一方的にこちらのスペック不足が原因なんでしょうか?それとも相手のスペックが足りていない時はこちら側にも同様の遅延が発生するんでしょうか?
基本的には快適に対戦出来ているのですが・・・
影を簡易にしてみたり輪郭線無しにしてみたら?
皆体験版台の人と対戦する時には手加減してあげてるよね?
基本的には快適なら相手の回線かねえ
重くなるのはいつも同じ人だったりしないの?
ちなみに一昨日あたりになんか対戦が重かった事があったけど、なんだったんだろうな
>>562 頻度にもよる、それなりに多いならPC性能か回線の問題
数百戦に1回程度なら電話とかの割り込み
相手限定なら回線相性
ステージと相手キャラによって重さ違うからそこんとこ注意ね
ビル夜景ステージは鬼門。
グラボにRadeon/Geforceを積んでないノートは厳しいらしいです
>>562 公式FAQ読んだ?
そのパターンはPCスペック不足が原因
おそらく重いステージ限定発生
上の人みたいな低スペック用に背景消すモードなんて付かないだろうか
最新パッチの「影簡易で、夜景エフェクト消せる」があるでしょ
さすがに背景全部消さなきゃ動かないようなマシンはどうなんだw
みなさん丁寧な回答ありがとうございます
最初対戦したら遅延が酷かったので公式のFAQ読んで影を簡易表示に切り替えた後は20戦分くらいは快適だったんですが、
また遅延が発生する試合があったので心配になって質問させていただきました
因みにリプレイ見直すとステージはエアポート?でした
今後も遅延が発生するようなら輪郭線も消すようにしたいと思います
>>570 PC版OMGにはあるんだけどな、全背景消し
同人ゲームにそこまで求めるのは流石に苦労かけすぎると思うけどw
あれはデバッグモードだっての
それにしても、ついOMGと比較してどうこう言ってしまうが、
それを無しで改めて見直してみると、凄いゲームだよな。
ゲーム自体もしっかり作られてるし、ネット対戦も快適で機能も充実してるし……。
エレナでアイにどうしても勝てないのだけど、どうしたらいい?
前ビが怖くてダッシュで近寄りづらい
かといって遠距離だとターボボムがある分あっちが有利な感じ
それに遠距離での前ビも、その隙を叩ける攻撃がないので非常に厄介
どうしても勝てないなら、それはどうしようもないだろ。
んな言葉が出てくる時点で初歩の調教が足りてないが・・・
まぁ、前ビはCWカッターで良く消えるから、CW2発出してついて行けば基本食らわない。
前ビ見てから回避出来ない距離に入ったら常に出して歩くなり、工夫しとけ。
あと自分の弾の行方やケツ見てないで、相手に集中。
基礎調教を終えてこれ出来るようになるだけで、3割くらいは勝てるはず。
なるほどなるほど
CWを盾に攻め込むというのは良さそう
試してみるわ
>>578 連投失礼
結構いい感じに立ちまわれるようになりました
そのうち公開サーバーにのりこむんでよろしく!
エレナは最初そうとうきついから、初めのうちは重量級使ったほうがいいかもだぞ
もちろん好きなキャラ使うのはいいことだけどさ
公式日記が更新されてる
スローモーションモードいいね
スピードについていけないって人は多そうだし
練習モードの実装でwikiのデータも埋まっていくといいなー
買ってきた。キーアサイン考えながらCPUにボコられてくる
つい攻撃を旋回キャンセルしようとしてそのまま固まるから困る
旋回キャンセルって、オラタンのやつだっけ?
ついやっちゃうなら、OMG基準だからマシンガンキャンセルであるべきw
マシンガンキャンセルとか歩きキャンセルとかやろうとして
結局何もおこらずちょっとションボリしたのもいい思い出
ダッシュ硬直の最後のほうって近接でキャンセルできるよな?
それとも単に硬直時間を見誤ってるんだろうか
ダッシュキャンセルの硬直なら入ったその場から
近接やガードできるはずだよ
先行入力とか効くかまでは知らないけど
レンでは必須技術みたいだよな
あいつのダッシュキャンセル、隙大きすぎるw
スライドがしゃがみになる(´・ω・`)
ちゃんと真横を入れて から しゃがみ攻撃するんだ!
きっと斜め前とかに入れちゃってるぞ
このゲームで10年ぶりにやってねーとか言うようになった
やってねーw スッゲー言いたくなるw
まぁほぼ、自分のせいなんだけど、それでも言いたくなるw
この時間に14人とか平日なのに多すぎ
0時過ぎると人が増えるのは変わらずなのか
たまに固まるんだけど対戦入ったらまずいかな
気にすんなよ
別にプレイ料金かかってるわけでもなし
相手からは動いてないように見えるかもしれないが試してみないとなんともいえないからまずやってみたらどうよ?
固まってしばらくすると切断されるようだから、そういう意味でも特に迷惑はかけないだろ
お言葉に甘えて対戦もはいってみるわ
固まるとエクスプローラごと落ちるので切れたらごめんね!
この時間でも人がいるんだなぁ
しかしセツナと戦うときはいつもスリリングだぜ
こんなにいる!
って言っても対戦してたり並んでたりするのはそのうちの半数〜4分の3くらいでしょ。
そりゃ全員が全員何時間も遊びっぱなしは無理だろw疲れるし
いいねー大会のおかげかねー
あ、ごめん
俺INしたまま半放置したり観戦だけのこと多いや
別にいいんじゃないのかね
楽しみかたは人それぞれだし
軽量級おもしれぇ!でもかてねぇ!
と思うのは重量級の体力に任せたプレイばっかしてるからか・・・
昼にも人がいるし、夜中にも人がいる
だいぶ浸透してきた感じか、初心者がやっと公開鯖に来出したのか
ニコ動の大会動画の効果も大きいと思うんだ
大会みたいなレベル高い動画みたら初心者は近づかないと思うんだがのーw
ぜひ見に行きたいと思うかもしれないじゃんw
大会動画を見て、おもしろそうだと思って購入した人もいるだろう
もうちょっと早い時間にもりあがるべき
レンが思いのほか強かったのは大会を見てわかったんだけど、ナガレはどうなの?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 04:29:46 ID:oHjqMX0H
一応ヘタレナガレ使いです。
装甲は紙飛行機です、サイファー級ではなくバイパーU級
レーザー直撃で最大80%持っていかれて泣きたくなりますが良い機体と思います
一見空中キャラに見えますが、着地硬直が非常に大きいと言う致命的な弱点があり
迂闊なジャンキャンは死を招きます。
LW系の相殺性能は非常に優秀、通常でカッター相殺、しゃがみなら爆風抜けます
セツナ相手が相殺面できつく、耐え切れずダッシュ回避するとレーザーで狩られるので
普段から離れた距離で移動しつづけるのがMUST状態で、操作量も多くミスが即負けに繋がる。
近距離で当たりはじめるとラッシュが出来るけど、ダッシュ羽の間を抜けられたりとフラグが多し。
他キャラは打ち合っても普通に戦えるし、有利に感じる面も多い。
自分から近接に行って逆転されるのは唯のアフォなので、
他キャラで十分練習してから確定であたるときだけ狙うべし。
ヴァルフォースはなんちゃってOMGだけど
ナガレだけはガチでただのOMGだと思うの
センターがフォースで、レフトが相殺ダガーでもか?
結構オラタン志向だと思うけど
ダガーで消せる武器は、全てダガーで消すという度胸が求められる機体だよな
俺もあナガレはOMGじゃなくてオラタンだと思う。
あくまで相手しててそう感じるのであって、自分で使っての考えではないが。
いやここはグレランだろう
俺もナガレはOMGっぽいと思う。
二段ジャンプも空中ダッシュもないのにオラタン志向とは思えない。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 21:30:23 ID:LDu6gdO/
ナガレメインですが、バイパーっぽく使ってます
LWバラ撒くのはOMGでもやってたし、
CWは4本出るけど、あの誘導性なら使い方は1本でもあまり変わらないと思う
それに、何と言ってもあの紙装甲の恐怖感は間違いなくバイパー
>二段ジャンプも空中ダッシュもないのにオラタン志向とは思えない。
いやそれは関係ないだろうw
今はシステムの話してるんじゃないし。
>>623 近距離でCW出して一発だけ引っ掛けるなんて芸当は、OMGのCWじゃ無理
それとダガーの挙動を見るにオラタンサイファーっぽいイメージが俺は強い
どっちでもいいじゃん
OMGはアファだったがオラタンでST触ったら中庸な感じが気に入って使い続けて
これはOMG時代に戻るならベルグドルか!と思ったはいいものの
アヤカはもっと重装・弾幕なグリスっぽい感じだしエレナは近接コンセプト機だし
どうしたものかと悩む
なんか最近、NONAMEとかNODATAとかが多い気がするんだけど、名前つけないのか?
誰なのか判別しづらいんだが
常識的に考えて
名無しさんには言われたくないw
うまい方のNO NAMEかと思って初心者ぶっ殺してしまったぜ
>>629 これでどうよ!
強いと思って最初からはっちゃけていってアレ? ってのが偶にあるよな
いや デブとか分かっても困るし・・・
名前を変えたいときはnetwork.iniをメモ帳で開いて、name=の行を
[USER]
name=OMG AMEN
みたいに変えると簡単だよ、半角英数字以外は表示されないよ
とか言えば良いのかな・・・。
>>630 わかるわかる
アイ使いのNO NAMEなw
>>630,633
それなんて俺
バーチャロン経験マーズのみの素人で体験版・アイでプレイ中
製品版買うまでちょっと気が引けちゃって名無しで行こうかと思ってるんだけど
体験版でも名有りの方が気軽に戦い易いとかある?
それと新人・初心者は増えた方がいいと思う?
名前みてうまい具合にバラけるようになってるから
名前ありのほうがマッチングしやすいと思うよ
新人初心者なんて、増えれば増えるほどいいだろ
そしてどんどん強くして、対戦相手になってもらうねん
公式のほうでも色々と画策してるみたいだけど
今は上手い人が多いから対戦初心者の参入は厳しそうだよね
自分の経験を踏まえてwikiの初心者TIPSを更新してみたけど参考になればいいな
初心者台に座ってくれていれば、手加減して対戦とかするけどね
っていうか無差別に乱入してきた場合も、初心者と感じたら手加減するけどね
手加減しすぎて負けたら入り直して潰すけどね・・・
か、勘違いしないでほしいんだけどね!
これは本気じゃなくて手加減なんだけどね!
とりあえず名前付けてみた
対人戦面白過ぎなんでそれっぽいの見かけたら遠慮なくボコって
ところで、体験版だとたまに勝っても、相手がいつもの機体だったら…とか考えちゃうんだけど
相手が体験版だと分かってて来る人はそもそもそんな事気にしないのかな?
なんか質問ばっかりで悪いけど最後に
ネットショップだとここがオススメ、俺はここで買った、て所があれば教えてほしい
HARDの対CPUで負けてばっかりなんだけど,
ネット対戦やりたい場合は初心者台でおk?
おk
でも自分のキャラの技確認だけはしてきてな
あとは観戦で自分のキャラ使ってるのを見るのマジお勧め
相手の視点でリプレイ見ると、自分が意味不明な動きしてたりしてて恥ずかしい…
自分が負けても続ける熱意があればどの台に座ってても変わらないぜ
むしろ新規歓迎さ
>>642 初心者台は場になれるための台だよ
少しやって対人の感覚を掴んだら普通台で大丈夫
っていうか、その方が絶対面白いから
HARDCPUはRW垂れ流しばっかだしな・・・
しかも避けるのがやたら上手いからめんどくさい
対人の方が負けまくるかもしれないが面白いぞ
CPU戦は、どうもロジック的に
牽制で走らせて、そこをダッシュ攻撃でいただく
という基本中の基本を学ばせる練習モードみたいなもんだしな
人多かったわー
すごいびびった
いつの間に
651 :
642:2010/02/07(日) 03:07:35 ID:EblA0GWw
数戦ですがネット対戦やってきました
初心者台でも結構人来てくれるんですね
レスくれた皆さんありがとうございました
ウイークエンドプレイが主体ですが楽しくやっていけそうです
大会の準優勝者だけどCPU戦をノーコンテニューでクリアできないよ・・
オラタンのノリでやったらすぐハードCPUノーコンでいけたけど対戦全然勝てません
CPU戦クリアしてエンディングまでいけば、曲がフルで聞けるぜ
ハードcpu戦だとセツナだけ異常に強く感じる
立ちRWが歩きで避けられそうなのに実際はダッシュしないとかわせないからかな
マリアでCPUセツナに勝てません
BONKURA=NO NAME?
今日インストールしてさっきから対戦やってるけど全然勝てねぇ・・・
みんな強いな
上手い人はほんと上手いもんな
でも勝率2割以下の俺にはすぐ勝てるようになるさ
俺なんか勝った事1回くらいしかないぜ。
負けた後にリプレイ見ると、こりゃ負けるわーって自分の動きが見られる
それを見て修正して・・・という過程が楽しいわ
レンでCPUセツナと戦うと絶望感があるよ…
30回くらい負けてから逃げの一手でようやっと一勝した時は逆に屈辱感が増したな。
だから言いたい。対戦は別腹だよね!
いや、すまん
初心者じゃなくても一見の価値ありだわこれ
美澤さんが本気を出せばRW一発でメイが瀕死になる
ナガレなんてカッター一発かすっただけで体力がゼロになる
近接なんて当ててしまった日にはガードされようとも対戦相手の選手生命を終わらせてしまう
だが美澤さんはあえて力をセーブすることで白熱した試合作りを行い
盛り上げようとする真の人格者
それを悟られまいとあえてツンデレというありふれた個性を被り
ファンとの距離を縮めつつも、極めて謙虚に真意を包み隠し通している
ヴァルフォースというエンターテイメントの更なる飛躍の立役者として
美澤さんはこれからも我々に夢と希望を与え続けてくれるだろう
ベルトだのスリーパーだの勝ち台詞見る限り美澤さんはそういう設定のキャラなんだろうな
>>641 遅ればせながらありがとう
練習で色んな機体使うついでにwikiの台詞集用に勝利台詞集めてたら
キャラ目当てで買ったわけじゃないのに愛着湧いてきたよ
さらなる発展系を期待したいんだが現状で完成しすぎてるからなぁ
なんかないかなぁ
バランスすら良すぎて、現状なんの文句もないからな・・・
パッチも1月で何回当ててもらえたよ・・・?
普通3カ月に1回とか、そももそもパッチなかったりするのに
追加キャラは拡張ディスクか続編に期待するとして…
やっぱアーマーが剥がれるとか表情がつくとかそれぐらいかなぁ思いつくのは
現状に不満はないね
個人的な趣味嗜好の範囲でなら意見はあるけど
ただの我侭だから公式に要望して負担増やしたくないし
エフェクトや効果がやや地味、見え方を考慮してない
モーションが硬くて小さい、無駄なカッコつけがない
画面デザインがなんか暗くてダサい
操作性に関しては最速の入力タイミングが計りづらい
観戦中1Pと2Pの名前表示が欲しい
データ触らしてくれるなら改善したいけど
まあ、そういう訳にはいかんしな
逆に俺は、エフェクトとかが抑え目なのがストイックで好きかな
最近のゲームは無意味に派手で、わかりづらくていかん
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 00:17:52 ID:Ksw2oPc7
プレイする上でのシステム的な不満はまったく無いですね
近接ガード時の効果音が大きいのがほしいくらいです
同人はロースペックな人間まで視野に入れないとパイが狭くなりがちだから、
あまり派手派手しい最先端グラは売れない原因になるかと
君がロースペックなのは分かるが、もう少し客観的になりたまえ
んー、でもこのゲーム、内容の割には低スペックで動く方だと思うけどな。
エフェクトとか抑え目なのは開発人数の都合もあるだろうが、スペック対策の面もあるだろうな。
最先端グラフィックでオラオラできるのは、ジャンル効果に乗ったサークルか、
スペックを問わず手に入れたいファンを大量に持った大手サークルだけだよ。
それにしても、自分の下手さ加減がなけるわ〜。
誰とやってもなかなか勝てないのもアレだが、アイには勝てる気がしない。
体験版から居るキャラだから、ある程度やりこんでる人が多いのかもしれないが、
あの速度と、消せない縦カッターや十字カッターが悩ましい。
がんばってその内勝てるようになってやる!
もし次回作あるならキャラデザイン頑張ろう
このゲームが人気と聞いて
広く人気かはわからんが、バランスのいい対戦ゲームを求めていた層や、チャロン層には狭く大人気
やりゃ面白い
ヒットマークもヒットストップもないシステムだから、音と相手の挙動で
近接HIT有無を確認しないといかんのだけど
ガード音がドスっと低くて埋もれやすい音だから、スカったのかガードされたのか一瞬判断に迷うわ
ガキーンとかピチューンとか聞き取りやすい音に変わって欲しい
ラムとかの魅せ技が欲しいね。実用性は微妙なやつで。
あと近接発動した時に音が欲しいな。
ソード振り始めのブーンとかいうヤツ。
開封した
・・・っ
初代の模倣かと思ったら全然違うじゃないか
カゲキヨっぽいのは分かるけど明らかに使い心地がAGEな娘が居るなんてどういうことなの
>>681 ヒット時はガシャーン!っていう派手な音が鳴ってる
ガード時はくぐもった音
そもそもガードされたの前提で次の動作に移っておくべきだと思うw
>>682 ブーンって鳴ってる。レンみたいに意図的?に鳴らない奴もいるけど
>>684 ヒット時の音はわかるし、常にガード前提で動けばいいってのもわかるんだけど
ガードさせた感じが希薄なのが勿体無いというかそんな感じ
なんと高度な会話だ
確かにもっと受け止められたァ!って手応えあった方が気持ち盛り上がるかもね
あー
この子アファームドとフェイの合いの子なのか
アテもなくに山なりに飛ぶボムと意地でも二つ出ようとする光波とやけに球切れおこしやすくてしゃがみが重要そうなビーム玉のせいで勘違いした
つーかやっぱこれAGEだろ
OMG好きな俺としても、オラタン以降のガード音は爽快感感じなかったから
ガードしたときOMGチックにガキィンって音を出してほしいな。わかりやすい。
にしてもこのゲームは非常にバランスが良い。しかも格キャラの個性もしっかり出てるわ。
686を見てると、結局のところどんな武器の組み合わせをしたって
よっぽど奇抜なヘンテコ兵器を作らない限りチャロンのまね扱いになりそうだなと思ったw
いやだって俺そもそもAGE乗りだし
しょうがないじゃん
ガードした音が小さくてガードできたかどうか分からん、というのはある
ガードして反撃のつもりが早すぎて食らったりとか
ラグも相まって、え?え?ってなる
>>689 別に馬鹿にしたり文句言ったりしたわけじゃないんだゴメン
単に、チャロンはフォースも含めるとあらゆる攻撃があるから、
後ろに打つとかそういうヘンテコ兵器でもない限り、何かしらチャロンの類似品扱いされるだろうなーってこと
とりあえず、爆風の当たり判定がよく分らん
というより、当たった判定が爆風エフェクトに遮られて見えなくね?
意外とダメージが大きい攻撃手段なのに、当てられたことが分んないのは正直困る
爆風の透過処理はやってほしいな
色がダサいからカラー増やしてくれ
振動対応を望んでいるのは俺だけでは...
>>696 「You got a heavy Dammage」の代換が欲しいんであって、スティック三本の同時操作とか考えてるわけじゃないぞw
しまった「You got a heavy Damage」だった
orz
1P2Pがどうのこうの、って返答はあったが、
カラーバリエーションは確かに有ったほうが嬉しいんだよな。
そんなことよりナガレの首がなくて生首が浮いてることが気になる
あの返答も対して的を射てなかったりするんだけどな
そもそも1P2Pが区別できなくなる状況って
同色使ってて途中から観戦した場合のみだぜ
それの1P2Pがわからないことに不便があるか?
どっちかーつーと対戦者名がわからない方が不便だし
それが分かれば1P2Pどっちでもいい
対応なら2Pカラーの文字色をオレンジにすればいい
まあ、オリジナルカラー使ってほしい気持ちは分かるけどな
俺専用カラーが欲しいな
1p2pの好きな方が選べるならともかく固定はないわ
別のゲームであるけどプレイしてる人の画面だけでカラー変化・・・とかはどうなんだろう
やはりオリジナルカラーを使って欲しいと思ってるのかな
>1p2pの好きな方が選べるならともかく固定はないわ
OMG準拠だから俺は感心したけどなw
動画公開を考慮した場合、同色とかじゃなくても、
Pによる固定色の方が分かりやすい、ってことかと思ってた(汗
でも、対戦者名の表示は、
コンフィグかなんかで有無をセレクトできるようにして欲しいなぁ。
トーナメント動画見てるときに思ったわ。PLAYER名表示して欲しいって。
頭の上に1P2Pって出せばいいだけじゃん
>>700 それ、設定の問題だぞ。
俺も最初ロースペックマシンで快適に動かそうとしたら、なったが。
ゲームのコンフィグいじった(グラボの設定だったかな?)ら、
ちゃんと首も表示されるようになった。
低スペックで動かそうとすると、顔と胴の間の首だけが消えたりするような
設定になったりすることがあるんだろう。
このゲーム初心者殺し多いな
上手くガトリング砲みたいのがよけられぬ
どのガトリングか分からんが、そんなきついもんじゃない筈なんだがなぁ。
あ、ごめん対おばさんの時の話
散弾っていう仕組みになれないのよね
一瞬正面で止まってしまったらその一瞬でゴリゴリ削られるのも怖い
ベル、グリ、ダンじゃこんな事なかったからついね
ヴァルフォ独特の武器だから、なれてないのは仕方ないさ
ガトリングは誘導性が皆無だから、歩いているだけでくらわないよ
見た目かっこいいから、見るのは好きなんだが撃たれるとむかつくよなw
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 11:06:41 ID:Ioxt++Rg
このゲーム、誘導武器の追尾性能が大きいから
回避に慣れないうちはどうしても当たってしまいますね
とりあえず、遠距離で当たってしまう人ははよく弾を見て
横ダッシュ、斜め前ダッシュ、ジャンプで引き付けてキャンセルで振り切る、
を使い分けたら大体回避できるので要練習ですね
おばさん相手はがんばって横を取りましょうw
勝てないからってチャロン経験とか持ち出しきててくさるよーな奴に
お前らが優しくておせっかい焼きで涙でてくるわ・・・。
IRCもゆとりにやさしいから来とけー
はー?
慣れないもんは慣れないんだからこれが現実だよ
そもそも勝てないなんて一言も言ってないのにたいした奴だな
っつーかさ
勝ち負け以前に面白い勝負をしてこその大戦ゲーだと思ってるんだけど
なーにか履き違えおらんか
>>714?
初心者だから武器の性質に慣れないでダメージを受けてしまうがこれも楽しんでるんだよ
卑怯な煽りしかできないなら掲示板利用しないほうがいいぜー
そりゃ優しくておせっかい焼きさ
対戦相手。特に自分と同等の強さの対戦相手はいくらでも欲しいからな!
そのためには、自分より弱い初心者とかに親切にするのは道理
とりあえず楽しくやろうぜ
ガチ初心者としては、強い奴と戦いたいって人に当たって
「またお前か、弱いくせにしつけえ」とか思われてないか心配だぜ
不特定多数に乱入されるのが嫌なら、公開サーバーなんぞでゲームしてないから安心しろ
乱入するのはいくらでも一向に構わん
勝ち負け至上だろうが面白い勝負主義だろうがドンと来いだわ
このジャンル(チャロン系)は対戦してナンボなんだが
格ゲーとかと比べても更にマイナーだから対戦人口少ない
だから新規参入者は大歓迎
一向に上手くならないけど、嫌がられないならありがたい…頑張ろう
ぐわぁ
>>720 戦う事があったらよろしくね!
うーむエレナでアヤカに勝つ方法が見出せねえ
元が元だけに素早さは程々にあるんだけど能動的に狙える高威力技がないのがきちい
しゃがみLW、スライドLW及びにしゃがみRWでなんとかダメージ稼いでるけど相手の攻撃一発食らうと一発で盛り返されちゃって大変恐ろしい
近接狙いにしたいけどアヤカの何らかの攻撃食らっちゃうと一気に逆転されちゃうからなあ
さてどうすっぺ
こういう時に上手い人の実際取った行動のある対戦データがWIKIとかにうpされてあると参考になるよね
エレナの射撃は瞬間火力が無いけどダラダラ削る分には相当強いと思う
付きまとってカッターや前RWで削るんだ!
エレナメインじゃないので間違ったこと言ってたらゴメンね
通信対戦で強いエレナ使いの方が居たから参考にさせてもらう事にした
比較的攻撃力の高いスライド攻撃やJRWのばら撒きの入力を確実に入力出来るようにする練習が必要だ
行動毎に少しずつ相手に近づいて格闘のチャンスを狙うのが大事で一発格闘決まったら距離を置いて冷静に場をこなす
隙を狙った前ビ以外では基本的にダッシュ攻撃を使うタイミングもなくゲージをしっかりと温存してとにかく的確に玉を撒いてガリガリ削っていく
中距離に張り付きダッシュでこまめに切り返し死角から攻撃するように心がける
こんな具合か・・・
何よりも場数踏まなきゃだめだねこれは
P2いれずに書いちまった
少なくとも斜め前ダッシュを筆頭に各種動作を円滑に行えないキーボードだと厳しいね
箱のコントローラー無線しかないのに買わなければいけなそうだ
箱のコントローラーは有線も売っているぞ?
それに、ヴァルフォのためだけだったら、
もっと易いコントローラーでもいいんじゃね?
エレナでのアヤカ戦は、ボム弾幕がちゃんと効くから使っていくといい。
あと、どのキャラ相手でも言えるけど歩きCWをちゃんとばらまくこと。
特にミサイル撒いてるアヤカ側からは、こっちが良く見えて無いから
ぎりぎり回避・最小限回避を心がけて歩きのCWやRW撒いておくと良くあたるよ。
立ちミサ2段とスラミサを見分けられるように、自分でアヤカつかってみるといいと思う
メインキャラだけじゃなくて、相手をして苦手なキャラを実際に使ってみて
性質を知るのも攻略法の1つなんだよね。
そういう意味では、色々なキャラを触ってみることは良いことじゃないかな。
ごめん
アヤカじゃなくてセツナだった・・・
自分もオラタンで慣れた箱パッドでやりたんですけど
バッテリー充電用のUSBケーブル買えば無線コンでもPCで使えるんですかね?
ちょ、今日体験版台きてるひと、ここ見てるかな
体験版ってレベルじゃねーぞw
早々に製品版参戦していただきたいw
さっきまで体験台にわらわら集まってたのはそのせいか
NO NAMEで体験版1に居るのは俺だな。まったく勝てないざこい!
最近は夜いつも対戦相手に困らないので嬉しいね
エレナでセツナは…普通に頑張らないと勝てないけど
近くでは死角とるように動いてダッシュ攻撃打たせて取る…
離れたら感謝の気持ちでしゃがみRW…
セツナが変なRW打っててレーザーこなそうならCWからバックダッシュRW…
でも主に当たるのは愛を込めたダッシュCW。
って感じかな…
>>700 そうだったのか。これは失礼。
エレナの武器性能をちょっとだけ追加してみた。うそ書いてたらごめんなさい。
昨日の夕方ぐらいのわんにゃんさんすごかったなー。キャラ対策書いてほしい。
って言ってもこのゲームの攻略の多分8割は位置取りだろうから慣れるしかなさそうだけど。
wikiなんだから間違えててもいいじゃん
朝っぱらからお前ら元気だな
鯖人いすぎ
休日の朝昼は多いのだよ
平日だろうが休日だろうがニートのが多い
休日の朝からゲームやってるだけでニートッ!?
関係ないけどIRCとか、慣れないと他人に話しかけ辛いな。
こんにちは初めまして
色々教えてください。よろしくお願いします
って言っておけばモーマンタイ
新人増えたなー
弱くてもなんでもかまわないから、ガンガンでてくるべし
観戦も役立つしね
3月は遅いなあ
今日は15戦0勝…フフフみなさんお強い
台詞集ちょこちょこと編集してるが一向に埋まる気がしねえ
世界観とかキャラの性格とか表現できるのあそこだけとはいえ多すぎじゃね?
メイの台詞には笑わせてもらってるがw
初めてまともに動くレンを見た
やっと対策つめる
いなくなった・・・
いくら有利とはいえ、レンと対戦する前にメイを倒すのは面倒だ
レンとエレナは強キャラっぷりが洒落にならないな・・・
対策立てないと
もしかして壁に弱いキャラってセツナだけじゃないか?
ナガレの方が壁に弱い
セツナが壁に弱いって、どんだけ適当なんだよ。
ナガレ兄ちゃん…
いまいち近接の使い方がわからんな
へったくそな前日とるぐらいで
能動的に使えない
キャラによるけど、
近接>ガード>ガード解除>近接
による追いかけと、ガーキャンが重要
特にガーキャンは「普通の近接ふると、すれ違っちゃうんだけどなー」や
「相手がジャンキャンで降りてくるのがわかってるけど、通常近接だと追尾しないんだよなー」
とか言う時に超有効
>>762 能動的って意味なら通常攻撃からつなげて近接すれば比較的リスク少ないかも。
ジャンプ性能はどのキャラもチャロンほどじゃなくて緊急回避は難しいから、
何されてもダッシュかガードで回避できるように意識しとくことかな。
キャラの近接武器によって使い勝手が変わるから一概に言えないけど
ガードリバーサルは隙でかいし踏み込み浅いから、ごく至近距離または
相手の踏み込み中とか隙のあるとき、相手の入力ラグを意識してピンポイントで使う。
着地を確定でとれるかどうかは知らないけど、結構危険だった気が・・・。
回り込みはいつでも有効だけど、最中のガードが変な方向向く点は慣れが必要。
(慣れれば逆に離脱攻撃とかで使い道もあるけど、チャロン慣れしてると最初はつらい。)
長々と付き合ってくれた人ありがとう
楽しいなぁ…あっという間に時間が経ってる
この時間にこれだけ人いるか・・・
すごいな
乱入されたけど、攻撃もされずにクルクルまわられたよ…。
面白い方面に侮辱された感じで怒るに怒れない。
なめぷれい
それだけじゃ何とも言えんわな。
レンだと相手の周りを回るように動く人は居るし、操作系のトラブルかもしれない。
それ以前に
>>767が相手をおちょくるようなプレイをして、やる気を無くしたのかも知れない。
まあチラ裏だな。
多分、操作不能だったんでしょう。
>>767 自分は一度,左旋回が入りっぱなしになった事があるので
不慮の事故かもしれないよ
ああ、そうだ書き忘れてたけど、その場で回ってたのか
>>767の周りで回ってたのか、迷っちゃったw
一応両方の可能性で書いちゃったけど、やっぱ前者かね。
動きと言えば、いつの間にやら行動パターンが変わっちゃってる人とかいて
軽く噴くことがある。一体何があったのかとw
>>771 操作系の不具合は良く分からないよね。自分もたまに全く反応しなくなって困るw
ハードがいかんのかソフトがいかんのか・・・。
OMGの通信対戦やるつもりでこのゲーム買ったんだけど
速度がフォース以下な気がするんだがこれはそういうモノと割り切ってやるしか無いの?
オラタンよりも速いとまで言われているのに、何をいっているんだ?
PCスペックが足りてないとか。
見た目のスピードはともかくそれなりに頭は使うから忙しい
俺の感覚だと忙しい度はこんな感じだな
OMG 10
オラタン 30
フォース1on1 8
フォース2on2 35
ヴァルフォ 18
ぎゃー、ローカルでwikiの初心者TIPSの第二版書いてたのに
上書きで消してしまったー
オラタンはゆったりゲーだろうまい奴はほんとゆったり
【このゲームはチャロンシリーズでもOMGでもない】ので、
そこんとこ勘違いすると駄目だと思うんだけど・・・
・光回線+高速なLAN環境
・公式のFAQ
http://yumesoft.net/valforce/val_support.html ゲームの影の簡易表示、解像度を低く設定等
・GeforceかRadeonのここ3年以内に発売されたグラボを使う
・グラボのプロパティでレンダリングフレーム数の設定を0に
これだけ確認して速度が遅いってならゲームが遅く感じるんだろ。
OMGの格闘や極まったテム同士のにらみ合い状態ほど
瞬間で反応するプレイができないのは事実。
だけどネット経由でそれが実現するチャロン系ゲームは今のところ無いはずだからな。
まぁ折角買ったならとりあえず設定いじりながら続けてみ
設定の問題でPCも回線も悪くないなら、
観戦したりIRCで話したりしてるうちに解決すると思うよ。
>>774 冗談だろ…弾速とJCが若干早い程度で他はオラタンより速いって事無いだろ
JDやヴァーティカル無い分体感的なところもあるかもしれんが。
>>780 Ge7600GSだから力不足かと思い解像度下げて簡易表示にしたが
目に見えた速度上昇は無いから自分の期待値が高すぎたのかもしれん
遊べない訳じゃ無いからもう少し触ってみるよ。お前らありがとう
速度が速けりゃおもしろいってわけじゃないんだし、別にいいじゃん
体感速度って演出によるところが多いと思うけどね
カメラワークだったり効果音だったりキャラの動きだったり
爽快な効果音を響かせながら超前傾姿勢で激しく手足を振って走ったり
カメラの追尾を一瞬遅らせることで機体が画面中央からずれたり
そういう演出をすると速く感じると思う
>>781 JCに関してはOMGのが速くね?
ヴァルフォはジャンプから数フレ経たないとキャンセルきかないのか
カゲロウ入力したときとか妙にゆったりする印象
>>784 カゲロウ系テクのJCは話にならんよなww
瞬間移動したように見えるからこそこの名が付いたんだしなw
全然下手なのに何度入っても連戦に付き合ってくれる人が沢山いてありがたい…
今日も連敗を満喫したぜ
ころころキャラ変えていつもそれなりに強いのだからすごいわ
格ゲーならともかく基本一緒のこのゲームで凄いとかねえよ
しみったれたこと言うなよ
>>789が、一通りのキャラを使ってそう言ってるのかは知らないけど。
自分に合うスタイル、合わないスタイルがある人にとっては、どんなキャラでも
使える人が器用に見えてしまうものなんだよ。
基本一緒ワロタ
アイとナガレとマリアとレンが同じ立ちまわりなのだろうかw
メイとセツナとアヤカとエレナが同じ立ちまわりなのだろうかw
根本的に、このスレで「否定的な意見を言うやつ」って常に思考が斜め上すぎるんだわ
・レン未調整過ぎ弱キャラ → ネテロレン大暴れ、大会優勝
・エレナ未調整過ぎ弱すぎ → わんにゃんエレナ大暴れ
・メイ強すぎ、セツナ強すぎクソゲー → 大会で入賞すらせず
・ダッシュ強すぎ、歩く意味ない → 歩き旋回が基本のゲームですが
・時間切ればっかり逃げゲー → むしろ珍しい
初心者なのですが、メイとセツナ相手がきついです
奴らへの対策を教えてください
使っているのはアイです
とか言えばいくらでも優しいレスがつくのに、なんでいちいち「メイとセツナ強すぎクソキャラ。アイとかぜってー勝てねーよ」とか書くんだろうね
操作のことなのに立ち回りが違うとか当たり前のこと言い出す奴にわろた
なら格ゲーも操作一緒じゃん
見苦しすぎるよ
一緒じゃねえよ馬鹿
格ゲーやったこと無いだろお前
ダルシムには1回転コマンドは無いから別操作(キリッ
格ゲーは操作がキャラごとに違うという、ゲーマーのためのゲーム(キリキリッ
暇だから釣られてやるか
>基本一緒のこのゲーム その一緒とは「操作」のこと
>格ゲーは操作が一緒じゃない
ヴァルフォで「操作が同じ」といったらレバーで移動、RW、LW、CWの各種3武器
(とダッシュ・ジャンプ・しゃがみ・スライドなど派生)って意味なんだけど
それすら格闘ゲームだと違うんですか
とあるキャラはレバー入力で移動、他のキャラはレバー入力でジャンプとかですか
とあるキャラはAボタンで弱攻撃、他のキャラはAボタンでしゃがみとかですか
お前の脳内の格ゲーすげぇ
好意的に解釈して、ゲームの攻略=操作を覚えるってレベルなら
この子のいってることは説明がつく、必殺技だせる方が強いw
もっとまともな文章書けよ低学歴
微妙に空気読めない人が強いよねこのゲーム
見てて面白いからいいけど
ただの煽りだったともう暴露か・・・
君には失望した
ここでかかってこいやーってやって滅茶苦茶強いという展開を楽しみにしてたのに残念すぎる
ID:hjE/9eLhは低学歴の意味を理解しているんだろうか?
お前がもっとまともな文章を書けよ
例えばだが
操作云々に関しては、コマンドの違い、派生、構え、物によってはチーム等サポート関連等
お前が反論する余地はあるはずなのに
そういう説明すらお前が言う低学歴相手にできずありきたりな捨て台詞吐くとか
正直お前みたいなのがいるから格ゲーマーwとか言われるわけ
人も自分も不愉快になるだけの暴言は便所ででも一人でつぶやいててくれ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 14:56:12 ID:eb89adpX
まあ、やった事無い人間から見たら
どっちも「どう違うの?」
って程度なんだがな
公式日記より
> ・スローモーション
> 基本技の1つ1つの流れを確認するため、あえてゆるやかに攻防を行う組み手のこと。
> 流々舞と呼ばれる。
誰も公式にツッコミいれてねーのかよ!
書き出しもハンターだろ、文章構成に見覚えがあるぞ。
> ハンデモードの意義ですが「負けるのが嫌。だからハンデモード頂戴」というのであれば、単にハンデもらった側の攻撃力を100倍にでもすれば良い話。
> ハンデモードで遊ぶことで、早く「楽しめる土俵」にあがれるようになるのが重要。
>>808 何かのマンガで似たような言い回し見たことあるんだけど
たぶんハンターだったはず確証はない
てか話してる間に公式日記がちょっとだけ更新されてるね
そろそろパッチくるーーー?
>>809 アイランド編、オーラの攻防力の修行のところだったね
>>793 >・ダッシュ強すぎ、歩く意味ない → 歩き旋回が基本のゲームですが
これ気になるな。
歩き旋回をメインに戦ってる動画があったら紹介してもらえないかな?
基本的にダッシュ攻撃の回頭性能悪くて適当にぶっぱしても当たらないし
チャロンよりもJCは隙が大きく旋回はよく回るから
相手の捕捉とか位置取りとか様々な面で歩き旋回は重要、てことかしらと思う
>>813 wikiの大会リプレイ見るか、ニコニコにUPられている大会動画を見る
強い人はみんな旋回重視
別にダッシュと二元論で語る話でもないと思うんだけどなー
俺の場合旋回とダッシュ、一方を意識するともう一方を忘れてしまう 特に旋回
上手い人は療法の使い分けが出来ているんだと思う
上手い人達のメイなんかによく表れてるよね歩き旋回の重要性
つーか、どんな入力してんのかわからん
上手い人観戦すると旋回での捕捉とジャンプでの捕捉の使い分け上手いんだよなぁ
まだまだヘタクソだからついジャンプ捕捉に頼りすぎて被弾しちまうぜ
旋回万能だなおまえら・・・螺旋力ですか?
ジャンキャンが癖になるのって体に染み付いた行動が前ビ厨だからだろ
そもそも常に相手捕らえながらけん制してるキャラはジャンキャンとかあまり使わないし。
重要なのは旋回で済むかどうかの判断できるようになる事よりむしろ
ジャンキャンせざるを得ない状況になるような行動を起こす前に
ちょっと考えて旋回ですむように位置取りや向きを工夫しとく事じゃねの
>>818 パッドかツインスティックかでも変わってきそう。
パッドであんな入力が出来てるような気はしないけど、どうなんだろうw
そういえばキャラごとの攻略に関する議論ってあんまり無いけど、みんなIRCで済ませちゃってるんだろうか。
○○が強いだの強くないだの書く人は、ちゃんとその根拠も書いて欲しいところだな・・・。
どうやらエスパー同士の会話についていけてないようだな…。
流れ読んで微妙キャラと言われてるのを攻略するのくらい
犬猫だってできるんだぜ
まずお前はエスパーになれ。
omgだったら歩き旋回はサターンパッドで
左ならL+左、右ならR+右おしっぱでそれっぽいのが出来て、
ついでにベルグドルはこの時にLかRを連打するだけで
漕ぎ旋回が出来てお得だったけどこのアヤカってのは漕ぎとかあるのかな…?
漕ぎとかクソゲーになるだけだからいらねーな
ありそうだけど
漕ぎは2本レバーでのベクトル的操作系と微妙なパラ設定から偶然生まれたものな気はするし
パッド用に作られて移動と旋回が基本的に分離されてるヴァルフォにはなさそうかと思ったりする
難しい入力無くしてとっつきやすく
がコンセプトっぽいから、漕ぎとかはないだろ
あったとしても速攻修正するとおもう
接続可能なサーバリストを自動的に取得する機能は欲しいかも知れない。
毎回夢ソフトのHP開いてリスト取得してコピペするのが段々面倒になってきたw
ドメイン名でもつながるようにして欲しいな。
そしたら鯖の人がDDNSなりでやってくれるはず。
いちいちIPをコントローラで入力してる人なんておらんでしょ…
毎回ってか常駐サーバなんか月に2回くらいしかIPかわんないじゃん
IPリスト機能もあるし、ドメイン名でもつながるし、コントローラーで入力なんてせずにコピペもきくんだが
スレ間違えの誤爆かな
大会日がOMGとの大会日とも重なったぞww
どうしたもんやら
なんておとなげないんだっ・・・!
>>832 夢ソフトのHPからVF本体やnetwork.iniに直接IPを転記する機能は無いぞ?
つか正直localhostへ繋ぐメニューの方が要らないだろ?
自機の鯖へ繋ぎたい奴だけIPリストにlocalhost登録すりゃいいんだから。
>>835 LeftWeaponキーでIPを貼りつけます
ってでかでか出るわけだが、逆にいままでどうやっていたのか知りたいくらいだ
>>836 あんたは「直接」と言う言葉の意味が理解できないらしいな。
一々範囲選択してコピペするのが面倒だとは感じないのか?
大してIPの変わらない公開鯖のIPを、毎回コピーしに行っちゃうんだぜ?
書き込み不可のCD上起動とかしてるんでしょ
ブラウザ上からPCローカルファイルを書き換えるなんて、重大なセキュリティーホールだろ
>>837 それを言うなら
>>コントローラーで入力なんてせずにコピペもきくんだが
に対して
>>夢ソフトのHPからVF本体やnetwork.iniに直接IPを転記する機能は無いぞ?
ってのもおかしい
ついでに公式に
Q.サイトに表示される公開サーバーですが、IP以外の表示はできませんか?
A.なり済ましや、虚偽のホスト名での悪戯などを避けるためにIPとなっております。IPであればクリップボードから貼り付けの機能が使えますので、こちらを利用していただけますようお願いいたします。。
こんなのもある
とりあえず、IPリストに保存するか、最後に接続したIPで接続しとけ
でいいんじゃね?
何故そこまでして
公開鯖リストをVFクライアント側で取得して選択する。
ってのを否定したがるのかね。
書き込み不可にしてない限り接続IPは記録されてるしな・・・
身内鯖にもつないでるというならリストにIP入れておけばいいだけだし
>>842 別に否定してるわけでもないと思うがまあいらないと思う人が多いってことだろうな
とりあえずそういう点は夢ソフトに要望出しておけばいいと思う
IP公開機能も貼付け機能も改良案があるなら出せば聞いてくれるかもしれないしな
否定されてるんじゃなくて、すでに不便なく実装されているシステムを、知らないがごとくな要望を出してるからツッコミ入れられてるのかと
みんな心配してくれてるんだぞ?
サーバリストの自動取得自体は同意してもいいんだけど現状接続する鯖が実質的に一つしかない以上自動取得を実装する手間に見合う価値があるのか否か
>>846 >毎回夢ソフトのHP開いてリスト取得してコピペするのが段々面倒になってきたw
みんな「毎回HP開く必要ないよ。IPほぼ変わらないから、リストにつっこんどけ」
って言ってくれてるんだってばさ
発売前はこんなに安定して対戦サーバが常駐するとは
夢にも思わなかった、鯖人偉大すぎる
公式も更新されてる、次回パッチは週末かー
ひゃっほいこれでCPU不動にして苦手だった近接が練習出来る
おお。iniでリストにドメイン名で入れたら動いた
夢ソフトの人ちょっとがんばりすぎじゃないかと心配になってくる。
適当な要望でも一生懸命対応するから。
俺たちができる感謝は、楽しく遊ぶことと、宣伝することだぜ
自分のブログとかに面白いって書くだけでも十分役立つと思う
ひぐらしとかも、初期はまったくだったのに、口コミで大ヒットしたんだし手伝いたいもんだ
そして対戦相手もっと増えろw
潜在的な需要はあるんだろうけど
何かいい宣伝方法はないもんかねぇ
コピペ爆撃がお手軽
>>857 お手軽だがそれは同時に大量の悪評を産むぞ
口コミとかブログとかで地道に広めていくしかないんじゃないかな。
動画も紹介しておくと、どんな感じか分かりやすくて興味を持つ人が増えるかもしれない。
実際、某同人ショップで働いている友人曰く出来のわりに売れてない部類らしい
そいつも東方かエロしか売れない世の中かみたいなことを言ってた
つまり、ヴァルフォのエロ同人誌を作ればいいということか!!
…という冗談はともかく、たいていの人はゲーム部分目当てだろうけど
キャラクターに惹かれて買った人(いわゆる萌えオタ?)っているんだろうか
ゲーム目当てで買ったけどなんだかんだでキャラにも惹かれてる
>>861 そりゃあそれなりに居るだろ
以前ヴァルフォでググッてみたときはコミケ関連のブログは
そんなんばっかだったぞ
実際エロ同人誌出たら買いたいわ
だからと言って露骨な2次絵やCV入れたりして安易に萌え路線に走られても嫌だなあ、個人的に
コスト的な理由もあるとは思うが、現状は製作者の最大限の譲歩なんだろうと勝手に解釈してる
ゲーム目当てで買ったはいいが操作量が多くて頭が追い付かない
美少女なくてオリジナルロボとかだったら、もっと売れてなかっただろうね
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 01:00:34 ID:9YqSJ6V7
昔からそーなんです、VOシリーズってのは
メカはカッコ良くって人気が出てもいいのに
独特の操作形態から妙にストイックな連中が集まってくる傾向がある
見た目も操作も値段もマイルドになってるしもうちょっと売れてもいいと思うんだけどなー
公式がムービーを作って、ショップに上映をおねがいしる。
結構簡単に受けてくれる物だぜ。
めろんとメッセはムービー流してたぜ?
完全に対戦オンリーで残るもの何もなし、
水着美少女目当ての奴が絵も全キャラ3Dのが一枚だけ、
パケ絵もCD印刷も全部webにあるのと同じ画像、
紙のマニュアルすらついてないCD一枚に2100円は、同人ゲーとしてはかなり高め。
見て欲しいから頒布って値段とサービス内容じゃないし、売れなくて当然だろ。
俺は満足してるけど、これがもっと売れていいはずーとか思う奴はちょっとネジ緩んでる
ネジ緩んでるは言い過ぎじゃないか
こんなに面白いならもっと売れていいって思うのは人情なんじゃー
VOがそもそもマニア受けしかしてないんだからしょうがない。
オラタンからひっぱってくるしか無いなw
勝てばエロ画像がでるかも!
とか思ってプレイした奴とかけっこういそうな予感
真面目な話、間口はそうとう狭いだろうね
対戦派チャロナーで未だにPCでゲームしてるような奴ら対象って。
学生どもが参入してくれば相手も増えるんだろうけど、どーだか
別にチャロナーをターゲットにしているわけじゃないだろ
完全新規狙いと考えたほうが素直じゃないの?
システムがどう見てもOMGのオマージュだしメインターゲットはチャロナーだろう
チャロナー以外が遊ぶにしては各種説明とかアッサリ突き放した作りだし
女の子キャラもオマケ程度の位置づけでゲーム中全然前に出てこないし
まぁチャロナーじゃない参入組も居るわけだが
ソースは俺
おっと俺もいるぜ
俺も正直バーチャロンなんて名前を聞いたことあるかどうかくらいだったよ
システムとか超面白いから、良いもん発掘してくれたって気分
新バージョンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
リプレイファイルのサイズなんて誰か気にしていたのかな
むしろ軽くていいなって印象だったのにw
あ、俺のせいかも
決着ついた瞬間にゲームが一瞬止まるんですけど、リプレイファイルを書きだししてるからですか?
みたいな意見送ったからそれがらみかも?
練習モードいいな
格闘の練習しておこう
公開サーバ3つ目、立ったり落ちたり繰り返してたみたいだけど、
新機能の設定とかやってたんかな。
鯖が4つも立ってるの初めて見た
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 20:33:11 ID:JF93DAQQ
童貞のおっさんがチャロンチャロンいいながらこのゲームやってると思うとクソ笑えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
釣れますか?
しかし開発がんばってんだな
驚異の更新速度だ
あら多摩川鯖久しぶり
いつもの鯖がバージョンアップしたな
いつものサーバの注意書きを読んでいなかった…
多摩川鯖さんのゲージ無しは適用されていたけどなんででしょね
いつもの鯖稼動中
スローモードおもしろすw
研究が進むわ
スローモードは操作の煩雑さから解放されるのが好き
いっつも焦って上手く動かせないのよね
スローモーで人の観戦してると避け方とかわかりやすくて勉強になるなぁ
勉強と研究の両方に使えてるわけか
いいパッチだ
今日は人増えてた感じだったな。
少しずつだろうけど、確実に増えてるはず。
無料開放で人集めてカンパ募る形にすればいいのに
同人ゲーム板にはフリーゲームほど文句ばっかり言う奴が集まるというジンクスがあるとか無いとか。
フリーには声ばかり大きい乞食も集うからな
もちろんそうじゃない人も多く集うが。
今から無料開放はありえないし(1年後とかだったら別だし、むしろやっていいと思うが)
たらればよりゲーム語ろうぜ
そもそも体験版無料だし
そうだな。
体験版としては充分すぎる機能解放だものな。
ぶっちゃけ使えるキャラがしぼられてるだけで、通信対戦できるわ、製品版とも対戦出来るわ
これ以上サービスしたら売るところ無くなっちゃうわな
唯一アーケードモードが残念だった
ネット対戦が本編だから、アーケードモードは気になってないや。
アーケードにボスつける代わりに、キャラ1体消しますって言われたら絶対キャラ1体のほうが重要だしな
同人に全てが完璧を求めるのは酷じゃないかな
アーケードが残念と言っている人、ちゃんとクリアしたか?
このゲーム、根幹部分作ってるスタッフ2人だぜ・・・
クリアしたけど、やっぱり、ストーリーとかもう少し知りたいじゃん。
本編は確かに、あのネットゲーセンとも言うべきネットワークモードだけど。
T方Projectみたいに俺達の妄想で造っていけばいいのさ
勝ちセリフに設定の一端っぽいのが出てくることもあるんだよな。
結構レアなセリフもあるみたいだけど、どれだけあるんだろう・・・。
改めてクリアしてみたけど、設定担当とかもいるくらいだし、
別に一枚絵とかを付けなくても良いから、なんか物語をつけて欲しいな。
T方Projectだって、大まかな方向性は本編から示されてるわけであって。
T方はネタ仕込みが異様に手広いから2次創作の世界広げやすいけど
ヴァルフォは単純に机の前でうなって考えた感じだからなぁ・・・。
2次創作とか言ってもテンプレみたいなネタしか思いつかんだろ。
朝、今日は面倒だから車で会社いくかーと思って出たら
交差点の出会い頭で三澤さんが食パン咥えて「ちこふちこふー!」と
ヴァルキリーでCW登校してきたのに前輪から先抉られて両手足焼失。
以後毎日、試合後に病室に見舞いにくる三澤さんにご飯食べさせてもらったり
体拭いてもらったり。時には三澤さんが試合でケガして隣のベットで寝てたり。
そんな手も足も出ない3年間を四半期ごとにまとめたR-15同人誌をきぼうんこ
設定がやや残念ってのは同意
まあ、仮に俺が考えても似たようなもんしか考えられんだろうし
同人なんてのは素人が趣味で作ってるんだからそんなもんだよな
そう考えるとあの勝ちセリフの多さは異常。
仕事から帰った月影さんが軍服姿のままコンビニ弁当食って
そのあと風呂入って寝る同人きぼん
んで翌日仕事に向かうけど途中で休日だったこと思い出して
家に引き返し、今日は何するかなと考えてたらウトウトして
そのまま気が付いたら夕方まで寝てて休日が終わる展開で。
>>917-918 その辺、漫画でやれってんだろ?
文章でだったらやれるけど、弱いよな……
弱いかもしれん。だが、俺が得するからやってくれ。
>>917 どんなシチュエーションだよwww
>>918 そういや最初にpixivにあがったイラスト、アヤカさんだったよ…
>>919 モノ次第じゃ挿絵を描いてくれる人が現れるかもよ?
T方なみにブレイクしたいなら同じ事をやればいいだろう。
って訳でとりあえず誰かIOSYS関係者をVF厨にしてCD出してもらえ。
んでそれベースにMAD作ってニコ動にうpすればニコ厨が大量に食いつくだろ。
pixvとか言うから、あらためて見に行ったら新作あがってるじゃん!
しかも作者かるかんって、あのアイで超強いかるかんさんですかw
早くゲームとしてブレイクさせたいなら573に持ち込んで
武装神○の対戦モードとして採用にする、これでしょ。
573の六道さんかわつおいし!
http://bit.ly/12NBsm プレイ画像重ねて「完全に一致」のネタ作れば
573さんの神経逆撫でして話題になれるかもっ☆
1.02プレイしてみたけど、なんかやたらと攻撃ボタンが連打されるような気がするが俺だけか?
ところで、1に書いてなかったが、次スレは950が建てる、でOK?
>>925 俺はそうなってない。
>>926 ホリパッドターボEX2使ってるんだけど、アナログトリガーがどうも内部的に連射扱いされてたっぽい。
(アヤカのガトリングが押しっぱなしで連射できず、1発だけチョン、と出る)
LRトリガーに割り当ててたLWとRWをLBとRBに割り当て直したら大丈夫になった。
いつの間にかパッド側で連射設定入れちまったんだろうか・・・? そんな覚えはないんだがなあ。
何はともあれ解決しました。お目汚し失礼。
HORIパッドは連射固定の仕組みが連射ボタン+対象のボタン押しで
段階(トリガ連射→連射しっぱなし→連射なし)の切り替えだから、
セレクトとかスタート押すときにトリガのあたりつかんでると失敗してそうなることがあるな
連射直したつもりがトリガ連射になってるとか・・・。
普段あまり使わない攻撃使ってみたり、操作技術向上のためにやりこんでみたけど・・・
ゲーム画面が脳裏に焼きついて夢にまで見そうだわw
夢ソフトだからな。
第一話「夢の中の少女」
バーチャロンをゲーセンのレバーでガシガシやってた時は爽快感があったが、
このゲームの操作感は全然違うようですね
パッド前提ということは、カプコンのガンダム系に近いのかな?
ん、バーチャロンと全然違うようというのはどこから?
細かい差異はあれど、パッド使用だろうがヴァルフォースはバーチャロンの方の操作感だよ
レバー使えるしな
操作系そのものは殆ど同じにはなるけど
入力レスポンスとか機体挙動とかそういう細かいところはそりゃ違うよ
バーチャロンそのものじゃなくてオマージュの別作品なんだしね
今週の大会こそ参加するぜー
お前ら土曜日忘れんなよ
乙です、いつも見させてもらってます
昼の部があるとは聞いてたけど
深夜の部もあるのか、こんな時間も盛況なのね
>>933 >>944 パッドかキーボードでしか操作できないものだとばかり・・
ググったら、PCでも使えるツインスティックがあるようですね
メイのスカートが転倒してもめくれないのは致命的なバグ
それを言うならアーマーブレイクが無いのは)ry
ノックバック後の多段ヒット制限ってさ
アヤカはともかくナガレとマリアにはあの制限いらんよな
え、マリアのスラRWを何度もくらいたいの?
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 10:32:09 ID:LURgaktg
ナガレのLW系多段ヒットとかシャレにならないダメージになるぞ
下着にガーターベルトと競泳水着の食い込みがどうしたって?
屁がくせええええええええええええええええええええ
テンプレまだ決めてなかったが、ゆっくり教官と大会の更新くらいでいいかね?
観戦してたけどマリアつえー・・・
強キャラとは思えないんだが
受身のキャラだけに、リードされるとつらいみたいだけど
総合的には弱くは無いキャラ?
そろそろwikiの方も10000アクセスか
FAQの強制終了のくだりはもういらないんじゃない?
お前ら土曜日の大会出る?
優勝予想ランキング
@ Netero レン or エレナ?
A RuRu マリア
B abu メイ
C wannyan エレナ
D saya_end アヤカ
E 野セツナ
kaminaさんは?
Neteroさん最近見かけないし、あとGhostさんがいないぞそのランキング
neteroじゃなくてkaminaでした。関係者には謹んでお詫び申し上げますw
ghost?全国推定30人の「セツナまじうぜえし事故るし死ねばいいのに」派の矢面に
普段あまりやれて無い先生を立たせるなんて、とてもとても・・・・
つーかセツナまじうぜえし事故るし俺どうすればいいの?
事故ってんなら前方不注意が原因だ
前か相手をみながら操作できるようになれ
つい二週間前に始めた新参だが大会出れるかもしれない……
今日から頑張らねば
誰しもがまだ7週間しかプレイできてないんだから気にすんなよw
>>961 ツイッター関連でアレしてるんだが、強い人は何年もやってる気がする
初代をセガサターンで、しかもCPU戦だけをこなしてた俺には厳しいorz
底が浅いゆとりゲーは直ぐ過疎るな
博識そうですね
盛り上げ方教えてもらえますか?
ゆとりがついてこれないから過疎ってんじゃね?
なんだ、このくらいの時間になると急に盛り上がってくるじゃないかw
人多いw
つーか事故だらけのクソゲだろこれ
大会でもひでー事故起きてたじゃねーかw
「相手に事故を起こさせる状況を作る」ゲームだよ
事故厨が多いゲームだなww
こうですかわかりません
事故だらけとかw
そりゃ初心者、初級者は事故だらけだろうがよ。
研究がまだ進みきってない段階での大会なんだから、
自分がよく知らないような展開に持ってかれたら、
そりゃ食らわない方がすごいって話だぜ。
確定状況が多いですからね、知らないと回避できないことは多い
>>968「俺が回避できない攻撃は全部事故(キリッ」
自分で事故を減らそうとしない限りはずっと勝てないままだろうさ。
あとタイミング的に遅れた感があるが
>>951 「相手を動かして置きレーザーで取る」のが、受身と言っていいのかどうかはともかくとして。
このゲームは歩きで回避できる攻撃が少ないから必然的にダッシュが多くなるけど、
ダッシュを取れる「置き攻撃」を持ってるのは強みだと思う。
ただ、装甲が薄いからダメ勝ちしづらいのと、大差がつくと取り返しづらい、
実は牽制がそれ程強くないのもあって、強キャラの部類にはならないだろうね。
深夜の部すげーな、今12人居るよ
これくらいまで遅い時間だと、大抵居なくなっちゃうのにね。
まだ対戦やってるとは驚きだ。
事故を起こさせず弾が当たったら、回避不可能攻撃だらけのクソゲーじゃないかそれ?
ニートども死ねや
つまらん煽りはよせ。これ以上自分を貶めたく無かろう
つまんねー
大会前だからか人多すぎ
あと、スレ立ててくる
立てるの失敗。テンプレ置いておくので誰か立ててくれー
ヴァルキリーと呼ばれるメカを身にまとい、美少女達が3D空間を自由に駆け巡る!
個々のキャラクターは個性溢れる武器を装備、それらを駆使して戦場での勝利を掴み取ろう!
又、インターネット回線を利用した通信対戦機能を搭載!全国のライバルとの激闘が楽しめます。
好評発売中 [価格] 2,100 円
開発元 夢ソフト(体験版・動画・公開サーバーなどがあります)
ttp://yumesoft.net/ 電装天使ヴァルフォース wiki(攻略情報はこちらで)
ttp://wikiwiki.jp/valforce/ 前スレ 【バーチャロン?】電装天使ヴァルフォース part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1263068496/ ■初めての人へ
manualフォルダに入っている初心者手引書は絶対読もう
■FAQ
Q.起動したけど操作ができない
→keyconfig.exeでキーコンフィグしましょう
Q.通信対戦がものすごいラグ(5秒とか10秒とか入力が遅れる)が起きる
→スペックが足りてない。描画オプションを色々いじって軽くするべし
特に影の簡易化
代わりに立ててくれてThx
こっちは埋めますか
各キャラの年齢どれくらいなんだろう?埋め
ほとんどが10代?
ナガレとセツナが女子大生くらいで、アヤカが20代後半くらいか?
メイはわからなさすぎるw
アヤカが30超えてたらさすがにあの格好はキツイ
乙ー
次々スレのために970か980あたりでアンカー指定しといた方がいいかも?埋め
埋め立て支援
メイは多分10000歳とかそういう永遠ロリ系ではなかろうかと
幽白の玄海のばあさんみたいに戦うときだけロリなのかもしれない埋め
埋め。メイ自身は永世者って言ってたっけか。
不死身じゃないけど不老って感じなんじゃないかな。
ロリババ系の共通認識的な名前って未だ決まってないよな。
寧ろロリ婆が定着してるんじゃないか?
婆っていう言い方はあまり良くないのかも知れんけどw
年齢設定は自分の想像だとこんな感じ
アイ=18〜19歳
ナガレ=21〜22歳
メイ=10歳(肉体年齢) 精神年齢はン十歳かそれ以上?
セツナ=23〜24歳
マリア=16歳
アヤカ=27〜29歳
レン=16歳
エレナ=17歳
埋め埋め
自分も大体それくらいに思ってたけど
アイは色々と因縁もありそうだしナガレと同じくらいいってそうなイメージ
バルフォースのバルキリー自体が成長に合わせて調整・再設計とか出来る様な形態じゃないだろうに、
アイは結構場数踏んでる様な設定とセリフだったりする。
成長止まってから装着させてるのか、予め成長させてから装着させてるのか、バルキリー自体が意外に柔軟なのか。
ああ。発音がおやぢだ。スマン。
次スレに相変わらずの人が現れたw
1000だったら俺が優勝
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。