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. __`ヽ ,トr,' ´ ,.へ ,≡三< ̄ ̄ ̄>
. ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./ .≡ ̄>/
バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス ≡三/ /
j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノ ≡/ <___/|
.f`'`ー-R,,__ `'<,グ. ≡三|______/
| 、 `' .、
', . ',__ ゙Y
', | ', .| こ、これは
>>1乙じゃなくてソニックブームなんだから
,r''゙~ 〉 . い | 変な勘違いしないでよね!
,rァ弋 _,ァ-‐'゙ `'i"~i!
ぃ_f_⌒"´. ,ト、入_
`'.ー┘. └┴‐‐`'
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_,. -''"" `ヽ、r'⌒L
,. '" ___ ___ノi ヽ/ 」
lく\「'l-、r__ニ..-─-rゝ、_ノ__イ__,.>
>>1乙っと…
ゝ,.>'" ̄ ___ i `ヽ、>ン」 ____________________
(イ ,' i イrfー-!,」ハ i , i | | | ____
| Lハ_」 ハ__rノ !,r-f ハ_」. | | ||
.| i ハi "" ヒハi l | | | ||
| | i |、 - 人 | | | ||
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..| ハ/ゝ ンイ i : i| | | . | |  ̄i ̄i ̄
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| | | ,' .,'γヽ、 ヽ_[><} i,.-'ー 、 | |ヽヽ、
| | | / r/γ'ヽ、_)、_,)) レ (し'、__ノ_________」__LLi )
| | |ゝ L___r、i_r─'─「ニニニニニニニニ| i/
LL_Lハ[ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄
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ここ過疎りすぎじゃね?
大規模規制中にはよくあること
うらひそ行こうぜ
ここの攻雑としたらばの攻雑と居酒屋とうらひその中でどこの住人が一番強いの
オレ推定1950しかないけど…w
だからなんだよなんて言ってもらいたいんだよ
したらばの対戦掲示板でこのランクならこのくらいのレート、
っていう大体の目安みたいなのありますかもしくは教えてください
Eが1200までであとは150ずつ増やしていけばいい
ありがとうございます
Normalにいたレート1792±66とかいうのに負けたのは気にしない方がいいってことですね・・・
Nで1800目前とかちょっとひどいなw
それは晒していいレベル
むしろリプがほしい
Nの一個上で推定2300小町が常駐してるから安心しる
1800っていうとLuna中上位ぐらいじゃないかw
キャラによってはPH最下層にいてもおかしくないぜw
掲示板間違えただけだろ。
レート1800がノーマル入ったって面白くなかろうに。
雑魚狩りで連勝記録に挑戦するのも楽しいよ
下位スレでも100連勝は結構難しい
うわぁ・・・
なんというか格ゲーが衰退していった原因がわかる気がするわ
まあレイパーに遭遇した人は
野良犬にレイプされて中出しされたと思ってさっさと忘れればいいと思うよ
>>22 いやいやw飼い犬に噛まれた程度にしようよ
それけっこうトラウマになるよw
力試しにNスレに行ってボコボコにされたEスレ民だけど
相手のレートが1900ぐらいだったしやはりレイパーだったのか
Tencoのページ晒せよ
test
t
えっ
(・c_・`)そっかー
ランクスレ荒れてるね
さすが冬休み
負けescぶっぱ
上位スレでよく見かけた奴のサブ→R取る→本命登場でフルボッコ→捨てセリフ
キャラ選&行動タミフル暴言厨
3連続で引いた時はマジやめようかと思った
長期休み怖すぎるだろ・・・
萃香の霊力が残り一個だったからロイフレぶっぱしたら、
地上ダッシュでこっちに来て割れる寸前に男投げ発動
↓
男投げの無敵時間でロイフレ回避
↓
ロイフレの無敵切れた瞬間に萃香に捕まり男投げ発動
鮮やかにやられてすげー興奮した。
>>32 その3パターンだけで怖すぎる発言とか、少々ネットに対して免疫無さ過ぎじゃね?
>>32 コッチがキャラとデッキ決定するまで全く操作しない奴とかもいたなw
んで、負けると当然のescぶっぱ&文句タラタラコメント
天子選んだの見てから紫選んだ上に、タケノコに封殺されるような男の人って…ww
殆どの人がキャラ選択画面に入ってからしばらく間を置いてからキャラを選び始めるのを見ていつも疑問に思うんだけど
キャラ選択画面に入ってすぐにキャラ選ぶのっていけないこと?PCの前で黙礼するとか暗黙のルールでもあるの?
ちなみに俺は相手が誰であろうとずっとレミリア使ってます
>>35 > コッチがキャラとデッキ決定するまで全く操作しない奴とかもいたなw
あれ?俺「ホストさんお先に選択どうぞ」って電車で席譲る感覚でやってたんだが
何か不味い見られ方してるのか?
同時に操作出来るのに席譲りますとか意味不明以外の何物でもない
>>37 相手がキャラ決定後に自分が操作するキャラ決めるぐらいなら普通だと思う
けど、デッキまでっていうのはね…対策デッキ選べないし
>>34 単体なら別にどうってことない
無難にレスして次行く。
せっかく正月休みとれて寝る前にのんびり対戦ってときに3連続で変なの入ってこられりゃがっくりも来るよ
時間も限られちゃってるしね
>>38 ホストありきな熱帯な訳だから相手より一歩引く精神というか
とりあえずやらん方が良いというのはよく分かった
パッチまだかよ!?
日本人部屋にはじめてはいったけど外人部屋のほうがいいっていってる人の気持ちわかったわ・・・
チーデスではガン篭り、ドミネではワンマングレラン・・・
お前らとやってなにが楽しいのかと
熱帯はただなんだし気楽にやろうぜ
>>43 よろしい、ならば貴様はAUで外人限定ホストを建て続けるがよい
ディレイ数字の表記がおかしい(おそらくは外人であろう)相手と当たったけど
予想してたような凄い重さなんじゃなくて、要所要所で違和を感じるような対戦だったわw
驚くほどコマミスがやばかったw
東方非想天則チームデスマッチか・・・それはなかなか面白そうだな
>>43はまあ誤爆だろうけどね
ガチな外人もちょこちょこ居るけど、比較的に気楽にゲームしてる人が多いんだよな
だれでもかもーんとかそういうのには空気読んで楽しいプレイする外人は多い
ガチな人はガチな人でコミュニティ組んでやってたりするからあんまりやる機会は少ない
日本人は楽しくプレイしましょうと言う部屋でもガチでオナる人が多いって言うか、ガチでやりたい人と気楽にゲームしたい人の住み分けが出来てないって言うか
相手がうまいこと逃げながら反撃してくるから一歩引いて射撃メインに戦って勝ったら逃げプつまらん言われて切られた
意味がワカラン
そーいう人は徹底的にスルーした方がいいよ
それ以上、技術が向上することもないだろうし
先日も3戦1勝2敗で負け越した相手に「こんな事故待ち生まれて初めてだわwwwww」
とかコメントつけられたけど、勝ち越しといて更にスタイル批判とかもうね…
文使う人だったんだけど、負けた2戦は鈴仙でB射撒いて攻めるスタイル
勝った1戦はイクサンで引き気味に袖刺してくっていう、両者共にごくごく在り来たりなスタイル
イクサンの袖が強いってのはコッチも重々把握してるけど、文の速さがあったら
どうとでも出来るだろうに…
どこ行ったらそんなおもしろそうな人達いるのかな?
ちょっと遊びに行ってみたくなった。
最後の二行以外は概ね同意
いちいち捨て台詞はいてくる奴に
反応してたらきりが無いだろw
>>50 普通にしたらばのランクスレっす
>>51 極まってるイクサン使いだったらそうなのかな
自分は結構受けに回ることが多いから文・みょん・レミとかの素早い組は
超苦手です 圧倒的に負け越してるしww
文はガン逃げスタイルが強い
スタイル批判厨はNスレでよく見かけるな
多分すぐわかると思う
アリスの6Aってみんなはどう対処してるんだ?
いっつもボコスカ当たるんだけど
安易なHJキャンセルをしないかな
なるべく攻めるときは射撃と一緒に
相手が後退してるときに追いかけてJ6Aが…ってときもあるので
飛び込むと見せかけてガードしこんでJ6Aガード>接近
アリスのJ6Aの範囲しっかり覚えて HJやダッシュをしない
そんなとこ?
無差別スレでたまの勝ちを喜べている俺は勝ち組だな
俺は接近すると見せかけてバックダッシュで6Aスカして硬直を狙う。確実にターン取れるし
6Aの範囲覚えて、相手が6A出してくるパターンが見えたら相当やりやすい
お前らの言っていることは難しすぎてわからん
コメントやメッセージ希望と書いてるホストに限って
自分はありがとうございましたの1行だったりするのが多いのは何故なんだぜ?
1行レスしかしない奴に丁寧なコメント書く気なんかおきねぇよ!
必ず2行以上コメントするけど
コメント希望とか書いてるホストには入りたくない
アリスは強力なグレイズ技がないので射速が遅い弾幕を盾にしながらせめて行くようにしてるわ
こっちの射撃が残ってる限り御得意の6A、遠Aはうてねえしな
引きずるようだがその相手のtenco見たら見事に自分のだけ試合報告されてなくてワラタ
で相手のレート2000あるとおもったら推定レートが1800て なるほど、常習犯か
>>36 画面切り替えに時間がかかるんだよ。
特にvistaは長い。
アリスのJ6A着地キャンセルを元に戻してくれるなら
俺は他に何もいらない
それなら俺だって紫のJB着地キャンセルを緋1.02仕様に戻してくれたらこれ以上は望まないぜ
衣玖さんっていかにも袖当てちゃうぞ〜って感じの露骨な立ち回りばっかだな
衣玖さんの打撃は8割方袖ですよ
対空ばら撒いてると勝手に事故ってくれる
上手い人はこのような事故を引き起こさないような立ち回りするから怖い
パチェのC射なんとかしろって思ったけど
あれ外したら、パチェが最弱になるよな
緋から使ったことないからよくわからんけど
パチェは6Cが厄介
6Cって早くて強度それなりにあって連弾直線だからつぶされにくいんだよな
グレイズするしかないから遠距離から牽制できないっていう
緋パチェはVer.1.03のCが異常だったのは記憶に残っている
パチェのCはホーミングだけじゃなく全方位に飛ばすのが厄介だな
ホーミングしなければ天子のJ2Cと被りそうだけど
パチュリーの真骨頂は、あの持続の長い打撃だ…
射撃とか強さの備品ですよ。
そう言えばワンピースでこんな事言ってるライオンみたいな奴がいたな。
小町のワープが強すぎる
対処が全くわからない
フルボッコだぜ
パチュリーはいかにして隙を消して打撃を当てて行くかのゲーム
隙が消せなけりゃ適当に撃ってたってグレイズでフルコンもらうからな
肉じゃがには、人参と絹さや入れるがすき焼きには入れない
どっちにも糸こんはいれる
パチュリーは天敵だった天子にすら5分で戦えるからな、すっぴん状態でならだけど
射撃、打撃、スペカ共に良物揃ってるし強化の具合がパネェ
まぁその上に幽々子がいるんだけどね
いや流石に幽々子と比べるのは・・・
幽々子とか衣玖とか妖夢とか萃香の最上位の次くらいに強い
というか緋で弱キャラが一転して強キャラだからな
パチェC射とてんこ2Cは俺の得意技である空中めくりやすかしがほとんど機能しなくなる
天子だと5Cも6Cで潰されるしな
要ゲーすぎる
パチュリーと幽々子って、ギャザで言うとショックと突然のショックみたいな関係に思える
天子は要六震プレスを引いてしまえば全キャラ有利(キリッ
かどうかは分からないけど緋のころに比べるとすげー強くなったな
非初日のお通夜っぷりが嘘のようだ
うちの天子は1本目でどれもカード引けずに終わるとそこでほぼ試合終了なんですけどね
プレス引いたら無敵だろ
1回固めれば勝ち確定
低空プレスが3回に1度出ればいい方の人間ですいません
あっという間に端から逃してすいません
でも何故か中央の結界は適当プレスで狩れる!不思議!
そのたびにプレス強すぎだろjkって思う。本当に何も考えずにプレス混ぜるだけでこれだから上位の人が使ったら…ゴクリ
パチェ側としては守りの要がつらい
そういえば花曇りでもプレスってグレイズできなかったりする?
衝突部分は特殊射撃なのでグレイズ不可
岩の部分はグレイズ可
>>88 それは流石に守り側が下手糞過ぎるかと…
キッチリ霊力管理できる天子に固められたら泣きたくなるけどね
要とプレス宣言したらパチュリー側は絶望的
端で6B連発の萃香うぜええええええ
こんなんどうしたらいいんだよ
グレイズか出が早くて強度の高い射撃
勝てない射撃で打ち合いしてりゃ世話無いわな
中央あたりで6Bをグレイズして同時に布石すりゃ自ターンになる
ダッシュ起動が特殊で前グレイズだとJ6Aがあたってバクステだと硬直に6Bが刺さって
早い射撃であるフォークも発生が遅くて潰されるレミリアはどうしたらいいですか
だから6Bグレイズ直後に布石しろと
スティグマでもCでも通るから
サヴァは6C来てたら食らうかも
レミならB射じゃだめなん?チルノだとB射で相殺狙うけども、やっぱり挙動的に違うのだろうか
>>87 天子の天則初日は筍削除っていう誤情報に肩落としたからなぁ
蓋を開けてみれば、筍は6B系になっただけでスキル全般強化にガード移行F短縮、JAの持続強化と
弱点だった接触力が強化されてたからねー。相対的にもかなり弱点が無くなって随分楽になった
緋のレミBなら十分対抗できたというか西瓜が愚痴る側だったな
するとそこには星熊の姐さんの姿が
緋の頃は、あの速度で端まで行って射出6本だっけか
当時はなんとも思わなかった、正確には割り切ってたと思うけどなかなか嫌らしかった
B射が前に出るようになるだけで完全に化けるよな、早苗さん
>>105 今となってはそれやられると
かなりつかいずらいw
人形弓兵が前に出るようになるだけで完全に化けるよな、アリス
前に出てもイラネ
一部のキャラに自分だけ天候の効果が発動するスペカがあるけど現状は死にスペカって印象だよね
もし2〜3コストになって効果時間がそこそこ長かったら使い道があるのかな?
110 :
sage:2010/01/07(木) 04:16:24 ID:ABKHBuIC
非想天則のネタ動画を作ったんで暇な方はどぞー。
非想天則のリプレイなどを高速連写でキャプチャしたところ、キャラが普段見せないような表情が撮れました。
そのレア表情を皆さんに見ていただこうと思います。おぜう様のしゃがみガードもいいけど、今回はキャラが一瞬しか見せない表情を集めました。
全キャラ分は無いので悪しからず・・・。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8371312
あえて言おう・・・!
面白かったです
>>110 面白かった
出てたキャラ数考えると他キャラの続編とかやる気だなさてはwwww
113 :
sage:2010/01/07(木) 12:02:03 ID:A7on5+8C
見ていただいてありがとうございます
実は他のキャラも一応キャプチャしたのだが、他のキャラはあまり表情が
変わらないんだ。
>>109 ミレニアム…防御ダウンのせいでリスクでかい上にレミの特性上期待値も低いから体力回復の方が強い
猛虎内剄…食らったら消える、CHしてもあまりおいしくない、技によってはむしろコンボが繋がりにくくなる
っつー感じで効果時間やコストじゃなくて性能そのものが終わってるこの辺のスペカはゴミのまま
天狗報は1コスで持続倍ぐらいなら多少は使えるかもしれん
無念無想は今でも十分強いんで弄る必要無し
猛虎内剄かっこいいから使いたいんだけどな、さすがにコストやリスクとリターンが見合ってなさすぎる
射撃で怯まなくなるとか、鳳凰呼闘塊天みたくスピードアップ&隙や硬直が減るとかあってもいいだろ…4コスだぜ?
パッチで虎剄系は効果変更されるっぽいから使えるようになるんじゃね
つっても効果時間や隙がどうにかならないと結局博打でしか無い気がするが
どうせなら新キャラの性能は使用キャラが新キャラで染まるぐらい強いほうがよかったな
早苗さんを俺の色に染めたい
お前色に染められた部分をクリッピングして俺色に染め直したい
天候を利用して高火力技を狙っていくってのは試合で良く見かけるから
スペカよりスキカで天候効果を得て高火力技を狙ったほうが良いよな
スペカならもう少し低コストで実際の天候より効果時間が長いとか+αが付かないと
自分だけとはいえコストを払って天候効果を得るメリットは無いな
逆に多少コストを払っても得たい天候効果って何がある?
開幕からこっちだけ5割くらい削られたときに濃霧
台風、疎雨、天気雨、ダイヤモンドダストとかかな
攻めてるかどうかにもよると思うが
自分だけ有利に働くようにって前提だが天気雨、疎雨、DDは確実に欲しい
スペカならコストや時間、キャラ次第だが曇天、雹、蒼天、黄砂あたりも悪くないな
蒼天は紫の天気みたいなイメージが強いけど紫以外でも上位ランクの人とかは蒼天限定の繋ぎとか用意してんだろうな
てか黄砂有利なキャラとか戦法ってどんな感じ?
アリス、レミ、萃香なんかは黄砂だとダメージソースが純粋に強化されていい感じだと思う
普段は相手も条件が同じだからそれほどでもないが黄砂の効果自体は結構強いしな
流石に今の猛虎内剄じゃこの辺のキャラが持っててもろくに使えないだろうけど
CH限定で繋がるスペカとかもってると黄砂キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!ってなる
天候系技の良い所は全体の天候効果と一部相乗する事か
濃霧時の無念無想はアーマーと防御UP、与えたダメージの半分回復の効果が得られた
逆に台風時の猛虎内剄は全段CHするのかと思ったが全くCHしなくて絶望した…
コストと時間がよくなって天候の組み合せによっては優秀な技になるかも?
本当にヤバイ組み合わせは効果がなかったりするけど
東方やってたら目悪くなったww
俺は肩凝りと腰痛がひどくなった
卒論が進まなくなった。
ダイヤモンドダストと紫のシスカは相性いいよね〜
ダイヤモンドダストは移動起き上がりが出来ないからガード不能技と相性はいいな
ガード反撃も強制的にダウンできるから他の天候より相性がいいぞ
ダイヤモンドダストになった瞬間露骨にガ反狙われるんですが・・・
狙ってるのが分かるなら狩れば良い
無敵スペカや昇竜持ってない場合は狩るのって難しくない?
ならばガードすればいい
,,,,┯,,,,
彡(゜) (。)ミ
━━┓彡 д ミ_ ┏━━━
⊂彡,, ,,, ミ⊃
彡 ,,,, ミ
彡_ミ ミ_ミ
※芋砂やってみたはいいが糞エイムで全く当たらず挙句の果てに
裏取りされてナイフとハンドガンで23回もキルされてとうとうぶち切れて
落ちていた1887akimbo+FMJを持って突撃するモリゾーの図
>>110 すいかちゃんの6A中割りとか3AまばたきとかJ2Aや疎アヒャ顔とか無いのかよ!
てs
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 01:23:56 ID:w+CJut+2
もう語ることも無くなってきたな・・・
今日さパッチが出る夢見た
おっとsage忘れた 申し訳ない
>>140 語る言葉が無くなったなら弾幕で語り合えばいいんじゃね?
対戦していて目立つことしか語ってないから
あまり触れていない話題はまだありそうだけどな
【重要】ドット絵に見る各キャラのバストサイズ【社外秘】
アップするほどの胸がn
飛翔でぐいぐい近づいてきて強技押し付けてくるタイプが一番イライラする
飛翔でぐいぐい近づいてきて巨乳押し付けてくるタイプ に見えた
むしろ押し付けるべき>巨乳
寧ろ押し付けられたい
天子「あててんのよ」
一体何を当てていr(ry
一瞬ちんこついてんのかと思ったわ
それじゃあ洗濯板にならないだろう
上の画の意味が分からんw
桃投げてるのはゆうかりん?何を伝えたいんだ…
もっとやれってことじゃねw
文が2A出しながら迫ってきたんだが どうやるんだあれ?
抜け出すのが辛かった・・・
ダッシュ慣性使ってるだけだろ
つうか、幽々子に使われた事ないのか
俺ぐらいのレベルになるとスカーレットデビル使いながら画面中飛び回る
ゆゆこ、いくさん、すいかで逃げつつ射撃撒いて人形使うやつは死ね。
ゲームでもひきこもりっすかww
レミもいれとけ
事故待ちレミはうざいね。
でも攻撃がキチンとリスクあるからまだゆるせる。
イクは死ね。この世から消えろ。
リスクあっても昇竜あるし、その昇竜もスペカでフォロー効くし
十分糞キャラだと思うが
唐辛子が画面端まで届かなくなったから結構マシになったけど
あの行動ウザいこの行動ウザいって書き込みを見ると自分がウザい行動してないか気になる
怖い
うざいは褒め言葉
事故待ちとか言ってるけどミスした自分に非があるのに
なんで他人責める様な口ぶりなのかわからん
明らか舐めプレーは別として
格ゲーは相手の嫌がることをした奴が勝つゲームだろ
自分が下手だと認めたくないから
素直に俺に勝つ奴うざいって言えばいいじゃないのさ
どっちが悪いかじゃなくて事故待ちっつー面倒臭い戦法をするなってことじゃね
まあどっちにしろチラシの裏に書いてろって話だが
ずっと思ってたけど事故待ちってコンボ起点にもなる相手の牽制を食らってるだけじゃんね
高跳びガン逃げとか遊泳弾と違って対処法はいくらでもあるよね
レミリアの事故待ちって何だ・・・?
B射とかスティグマくらいしか思い浮かばないんだけどどっちもグレイズ安定じゃん・・・
>>177 例えば緋レミのB射はローリターンだがローリスクで事故りやすい牽制技だったけど
そういう牽制が当たった時でも近づくリスクを避けて牽制だけで戦うのが事故待ちじゃね
まあ食らう方が悪いってのは当たり前だが時間かかるし消極的だから嫌う奴はいるだろ
つってもゲーム自体がそういうつくりになってるんだからどうにもなんねーけどな
書き換えないと戦いにくいキャラだとカードが来るのを待ったりするし
霊力が少なくなるのを待つとか天候を利用して攻めるとかあるから
攻めにくい相手には様子を見るのも大事だと思うぞ?
>>180 まあ、消極的とか待ちとかは程度の問題だからね。
その感覚が人それぞれ違うから噛み合わない。
甘え 汚さ 運 実力 全て含んで強さだろ
レミにBで射ってロリータと聞いて
>>179 このゲームでそんな戦法してもダメージとれんだろ
相手はゲージでも溜めたかったんじゃない?
逃げが嫌なら製作者に文句いってくれ
勝てるプレイをして何か問題があるのだろうか
レミ相手に逃げが事故がどうとか言う奴は完全に実力不足
たかがゲームでギャーギャー叫ぶ奴が一番うざい。
もっと紳士な人とやりたいわ。
ネットだと自分が楽しければいいって人が多いからね
EとかN観戦してみるとレイパー多いのはわかるし
どのゲームでもあるけど積極的に大ダメージを狙うプレイもあれば
リスクを減らして確実に勝ちを狙うプレイも戦い方は一つだ
対戦している以上消極的でも勝つのを目的にしているだろうから大目に見て欲しいもんだ
高ランクの奴が低ランクで対戦してて、レイパーがいないかパトロールしてるとか言ってたわ。
対戦じゃなくて説教や上から目線のアドバイスが楽しいんだ
パトロールってレイパー見つけたら説教するつもりなんかな?w
Lunaの知人が控えてるんで
このスレはリュウが大嫌いな奴が多そうだなw
リュウよりサガットのがはるかに嫌いですが
ザンギが嫌い
それは俺がアベル使いだから
要は強ければいいのよ!どんな手を使おうが勝てばいいのよ!それが全てだ!
今日のホスト(咲夜)
妖夢
妖夢
衣玖
レミ
魔理沙
レミ
天子
魔理沙
マジで入ってくるキャラ決まってきてるから困る・・なぜか幽々子は全然見ないな
じゃあ俺も今日のホスト(諏訪子)
パチェ
パチェ
レミ
西瓜
西瓜
早苗
パチェ
ゆゆ
西瓜
>>199 パチェ多いな。
あれかい、噂の風と水柱のコンボ狙ってくるの?
諏訪子は・・なんというかご愁傷さま感がある
諏訪子参戦で歓喜したのもつかの間
あの性能なんなん
他所が便乗するかわからないほどの超性能
それがケロちゃん
カード宣言がかわいいからすべて許される
でも諏訪子は結構苦手です
レミ使いだけど諏訪子入ってくると
うげぇ
って思う。俺だけ?
修羅子は試合展開はやいけど諏訪子は試合が長くなるのがネック・・・
>>200 俺も諏訪子を使っているから分かるが何故か
>>199みたいなキャラが多いな
負けたらそれらのキャラに変えてくる人も偶にいたりする
E・N辺りが多かったけど流石にH以上になってくるとこだわりが出来るのか
そういうのは減った気がするけど
萃香の花火だとかパチェの射撃でかなり一方的に攻めれるからなー、やってて楽しいのかもね
固めに持って行きたいキャラで対諏訪子やると固められずイライラする
次のパッチでケロちゃん最強になるから
逆に狩れるようになるさ
今のまま強くなったら最強のうざキャラの出来上がりだけどなw
正直今の諏訪子の立ち位置っておいしいと思う
黄昏はそろそろアーケードにEXボスでも仕込むべき
パッチで上位キャラが性能を抑えられて下位キャラは性能が良くなることが多いけど
tenco!のデータを見るだけだと中堅は割とバランスがいいからどう変わるのやら
ついにパッチきたな。咲夜さんのコンボを探す作業に戻るぜ
中堅バランス良いんじゃなくて、バランス良いから中堅という層が出来てるんじゃね?
バランスがよかったら強と弱という層は出てこない
そんな格闘ゲームは存在した事がない
現状での強キャラ・弱キャラを削ったらバランス良いのかっていったら、
その中でまた上下つくんだろうね。
キャラのランク付けはだいぶ固まってきてるが
スキカ、スペカに強技弱技のランク付けをするとどうなるのか気になる
このゲームに幽々子と諏訪子しかキャラがいなかったら平和
AUホストお空
アリス
アリス
天子
アリス
萃香
萃香
霊夢
霊夢
萃香
霊夢
…なんなの? うどんげとかここ100戦程見てないし
>>220 キャラのランク付けは総合的にみた結果だからな
打撃や射撃、スキカ・スペカでのランク付は確かに興味深いな
優秀な技を持っているのに弱キャラになっているキャラとかいそうだ
諏訪子とか100戦どころか500戦ぐらい見てないかもしれん
俺は萃香だからクライアントはともかくホストもほっとんどいない
>>223 190 名前:すっごい!非想天則[sage] 投稿日:2010/01/09(土) 20:17:55
非1.03まとめ
近A 幽々子
AA 萃香
AAA 萃香
AAAA 萃香
遠A
6A 霊夢 幽々子
3A 小町 空
2A 幽々子
DA 小町 幽々子
DB
DC 萃香
JA 霊夢 妖夢 萃香
J6A 萃香 天子
J2A 幽々子 小町 萃香
J8A 幽々子 パチュリー 天子
B 優曇華 霊夢
6B 天子
2B 天子 紫
C 幽々子 パチュリー
6C 幽々子 パチュリー 衣玖
2C 萃香
JB
J2B 萃香
JC 霊夢
J2C 幽々子 天子 小町
J6C 幽々子 衣玖
うらひそであった奴
強技を分類しているんだろう
萃香でホストしてる時にケロちゃんたまに入ってくるよ
おそらくLuna〜Phクラスのサブだと思うけどさすがに2連勝すると
本キャラ出してきてボコられるけどな!
お空ホストで強キャラ勢や天子とかの
相性辛い相手が入ってくるのはまだ分かるんだけど
アリスが多いのは何でだろう?
お空のさり気に素早いダッシュでポケットに潜り込むのを3回やったら勝てるゲームなんだが、
2回くらいで皆逃げ始めるから精神的にキツい…
>>225 それぞれ優秀だと思われるキャラを挙げているのかな?
どういう基準で判断しているのか分からないな
近Aが幽々子上がっているけど発生が遅いから優秀だとは思えないがどうなんだろ
>>225 偏ってるなぁ。特に異論がある点はないけど
アリス使ってる俺から言わせるとお空は動き読みやすくて6Aを当てやすい
>>228 中段というだけでクソいよ。幽々子に限らない話だけど。
>>231 まぁ抜けは大けれど間違えてはいないと思うw
議論もなく唐突に出されたものだからな
>>225 入ってる名前の数やっつけで数えてみた
10:幽々子
9:萃香
4:小町・天子・霊夢
3:パチュリー
2:衣玖
1:妖夢・空・紫 ・優曇華
幽々子と萃香の強さの秘訣は通常技ってことだな。
ゆゆこのは2Aセットでの評価の気もするけどね
>>232 幽々子以外にも近Aが中段のキャラはいるから繋がる要素もあるのかね
ちょっと偏りすぎているから信憑性にかけるけど
射撃系で幽々子以外に何人か上がっているのは用途が違うからって感じか?
なんか萃香嫌いが作った表に見えるがw
幽々子はダッシュの初速が早いのと慣性乗せやすいから強いんであって
技単体で見たら近Aは空が一番強いだろ
発生早くて判定が上に強くて中段
萃香が強いのは回りが凹んだからだし新キャラの強さも微妙だから一気に中堅以下のキャラにアッパー調整かけちゃっていいとおもうよ
発生F、硬直、コンボ性能、固め性能、用途の多さ、火力、こちらの択の数、相手の取れる択の数、リスクリターンetc
正直考える項目が多すぎて一言じゃ片付けれないだろ。そのキャラの他の技との兼ね合いも考えればもうわけわかめ
J8Aは諏訪子だろ
DCとか明らかに紫天のが強いわな
>>242 比べられんだろ、その2人と違い萃香はキャンセル可能だし
まぁどっちにしろ最高クラスの性能。後DCなら文、霊夢かな
あの表に加えるならJCに紫とか6Bに萃香とかJ2Aに衣玖とかJ8Aに文とか沢山ありますぜ
仮にアリスと咲夜さんが緋の性能に戻ったらどの位置にくらいつくのかねぇ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 23:02:58 ID:FEhp9IHZ
緋想天・緋想天則共にネット対戦ができません
ポート開放はせずにいつも凸していたのですがいきなり出来なくなったので少し動揺してます
ハマチを使ってもハマチ自体が動きません
花映塚はできます
誰かこの原因分かる人がいましたらなにとぞご協力お願いします。
結局Bランクくらいじゃないかねぇ
オンバシラを特殊射撃にしてくれさえすれば俺は何もいらない。
だって今年だぜ?それぐらいあってもいいだろうよ。
>>244 どちらも緋の頃は上級者が使って初めて性能を発揮できるキャラだからな
使い勝手が良いキャラではないから中堅あたりのイメージがありそう
固め性能は非になってどちらも低下してしまったな…
>>244 普通に最上位じゃね?
固めが凶悪だし元からほとんど性能差の無かった他上位キャラが大体弱体化してるからな
とはいえ今の仕様だと幽々子や萃香は普通に並べそうな気はするが
>>250 お前みたいなのがいるから
ここまで弱くなったんじゃないか 反省しろ!
非は知らないけど緋の霊夢はお手軽強キャラだったな
>>243 明らかにワンランク落ちるからそういってる訳だが
文霊夢も同じく紫天のワンランク下
パッチはまだかな〜?
>>254 ダメージの伸びと空ガ不可と切り返し使用可能、紫天DCが強すぎるだけさ
俺的にはパッチで自虐しまくってたキャラがアホみたいに強くなって・・・
緋想天1.03のパチュリーのような祭りを期待してるよ
>>257 アリスが使用不可になる祭りがあったじゃないか
屈伸で相手のゲージが溜まるようにならないかな
そんなことしたら22系のコマンドを入力だけ終わらせておくこととかできなくなる
天子DCは空ガ不可なんだよなー
どうしてもうまく使いこなせない
この高度ならあたるだろ!→すかされてウボァー
低空J6Aでも同じ現象が起こる
でもCHで全人類確定だからやめられねえ
例えば4回以上続けて2入力をするとかで22系は回避されるんじゃない
レート1400くらいから1000戦しても上がらないんだけどセンスで頭打ちしてるの?
俺も1500で頭打ちしたな
これが俺の適正レートなんだろう
まじかよこのレベルで終わりじゃ叩き割るしかないじゃん…
1800くらいまでならふつうの人ならいけるんじゃないの
年寄りには無理なんだよ
年寄りって何歳くらいからなのだろう
諏訪子のスカートが短すぎて試合に集中できない
推定レート1700で頭うちかと思われていたが最近ほんの50あがった
からやり続けてればきっとあがるよ
というか俺今まで感覚でやってきたけどそろそろコンボとかちゃんと覚えないと限界・・・
コンボ最低限覚えてるのに…
>>225 J2Aの幽々子、小町、萃香に異論があるわけではないけど、衣玖さんも入れるべきだと思うの。
相性が良いキャラにだけ凸ってればレートなんてかなり上乗せできる
逆にホストやってると相性が悪い奴しか入ってこないわ
諏訪子使ってるとパチュリーが多いこと多いこと
レート1800に確かに壁を感じてるぜ。
というか2000上はたまにやらせて頂くけど本当に化物かと。
そのクラスでも一般格闘ゲームの上位陣には適わないんだよな
どうやったらあそこまで上手くなれるのか
2000てーと上位10%くらいは入るからなあ
上位陣ってのは普通上位の1%、せいぜい2%までじゃね
一万人やってる奴が居たら100人
オンラインなせいで逆に情報交換が少ないのかもね
一般格ゲーはプレイヤーがもっと互いに切磋琢磨してる感じがする
強いプレイヤーの戦いを観て学ぶ機会も少ないし
情報交換をしようと思えばいくらでもできるじゃないか
他の人のリプレイや動画が上がっているし時々ネット大会だってやっているんだ
それに伸び悩んだときにキャラ別スレとかでリプレイを上げれば
アドバイスや特定のキャラ対策とかも一緒に考えてくれるぞ
俺が固めを抜けられないキャラは強キャラ(キリッ
tencoじゃあ上位だのそういったのを絞るのはむりでしょう
上位でレート隠してる方もいれば いくつものアカウント取って上位になってる人もいる
なによりレーティングシステムがダメなんでレート=力とはならない
レミリアの固め抜けやすいって言うけど誰か抜け方教えてくれ
JA>JAAとかやられてるだけでお手あげなんだけど
あれってダッシュで抜けるのか?
すぐには割れないからいつもチキガしてるけど
簡単にゲージ溜められるのなんか嫌だな
端で起き上がりするときにレミと自分の距離が離れている場合はJAで攻めてくるから
ダッシュでその下を通り抜ける
密着してる場合は分からない
3Aが埋まってたら殴ってやればいいんじゃないの?
3Aなんて使って来るか?
5C見てからグレイズできるようになれればでかいんだけど
反応できそうでできないorz
やっぱダッシュで抜けるのがいいのかね…
一歩間違えたらフルコンもらうから怖いなぁ
3A使ってくるか?とか言ってる時点で底が知れてる
んな言い方しなくても良いだろう。何でそう人生の先達者目線になる奴が多いんだ。
言ってる自分も大して変わらんだろうに…
そんな相手を馬鹿にするような発言するんじゃなくてアドバイス入れろよ
かっこつけてるの?
端固めで3Aは無いわ
これ相手を馬鹿にするゲームでしょ?
昔ならしゃがみガードしてわざと誤ガして間合いはなしてたけど
今はそれができないからチキガが一番いいんじゃないかな
パッチこないなぁ
いい加減早くして欲しい
一気に大幅修正したのを出すよりも地道に細かい修正をしていってくれた方が嬉しいし色々と確実だと思うんだ
まぁ同人のソフトでしかも無料のソフトにそこまで手間暇かけられないっていう事情もあるんだろうけどね
私の夫は市職員ですが、あなた達は、私たちがセレブか何かと勘違いしていませんか?
子供習い事だって月に3つもあれば10万円は超えますし、家族旅行するにしても1度に30万円はかかります。
正月、GW、お盆と最低3回は動くので100万円はかかります。
将来のための貯蓄、保険、それに市内に家を建てるのにいくらかかるかわかりますか?
夫にはビールでなく発泡酒で我慢して貰っています。私のブーツも今年は買っていません。
庶民の不満のはけ口として、無意味に公務員を批判するのをやめてください。不愉快です。
>>292 次のパッチが出るとわかってたら練習のモチベーションが下がる気がするけどな
どんな修正がこようとも、それに対応できるように練習あるのみ
キャラクターをランク順にするとどうなるんだろう
単純に総合性能を見るとしたら
最上位、上位、中堅上位、中堅下位、下位で分けるとして
唯一神が足りねぇぞ
どうして中堅を二つに分ける必要があるのか分からない
ケロちゃん枠は必要だな
神だからな
ケロちゃんがベロロンキッスを覚えたら全一目指す
勇者になっちゃだめだろ
上が幽々子で下が諏訪子ってのはどこで聞いても揺るぎない
他人のリプレイを勝手に上げるのって名前出さないとしてもまずいんでしょうか。
最近AUで色々なランクの観戦ばっかりしてるんだけど、珍プレーとか好プレーとか結構面白いんだ。
自分のリプなら勝手に上げてもいいと思ってるし
また逆に戦った相手になら勝手に上げられてもいいと思ってるけど
第三者が上げるのはあまり良くないんじゃないかなあ
別に止めはしないけど
まぁあげられて困るのって害悪プレイしてる奴くらいだよな
自分ならあげられたら嬉しいかな
別に良いんでね
見られて困るものなら観戦禁止にするんじゃないかな
観戦禁止にしている人が害悪プレイヤーと言いたいわけではないけど
回線悪いと重くなるしな
でも勝手にニコニコとかに上げられて
これはwwwwないwwww
とか
2P側下手すぎ
とか言われるのは不愉快じゃない?
ニコのコメなんて真に受けてたら頭がおかしくなって死ぬ
あそこは自称すーぱーぷれいやー()の集まりだから気にしない方がいい
うまい人の動画が見たいならPhとかランキングとかついてるのを見ればいいのにな
あの動画の住人はコンボ精度が100%魔法陣じゃないと雑魚扱いだからなあ
Phクラスでも変なのが湧いたりするしな
別ゲーだと全一の動画にすらケチつけるやつもいるし
格ゲーのコメントは基本スルーに限るよ
コメントはともかく
キャラの立ち回りやら勉強するには役に立ってる
てかPhとかのうまい人の戦い観戦したいんだけど、覗いてみるの怖くね?
すでに誰かと戦ってたらいいけど、そうじゃなかったら最上位クラスの人に神風特攻だし。入ってすぐ出るのもなんか悪いし
観戦専用凸モードとかあったら安心なんだけど
>>316 マジレスしてあげる
対戦しますか?の時にいいえを選ぶといいよ
ヒント:対戦しますか? はい →いいえ
ニコニコだと長いコメントが見づらいから感想っぽいことしかないんだよね
他の人の立ち回りとかを見るのならいいかもしれないが
自分のリプを上げて具体的なアドバイスが欲しいのならキャラ別スレに上げたほうがいいな
パッチが待ち遠しくて、毎日黄昏HP開いてるのは
俺だけじゃないはず!
次のパッチではTencoデータ見て明らかに強いキャラは修正してほしいな
遊泳弾とかMPPとか強いキャラが持ってて良い技じゃない
>>324 MPPなんか緋の頃からあったし非になって行動による
時間短縮の縛りが付加されてるんだからもう慣れようやw
対応出来ないから修正してくださいなんて恥ずかしくて口が裂けても言えない
どっちも対応しても糞技だけどね
切り返しに使えてガードされてもターン継続で削りダメうばえるMPP
とりあえず出しとけば半端ない霊力削りでダメ奪える遊泳弾
慣れてもリスクリターンが釣り合ってないことは変わりない
MPPの空ガ不可だけは勘弁
端ワープで逃げられて涙目で紫を叩く萃香衣玖使い達
MPPならともかく遊泳弾使っておいて逃げられる衣玖って・・・
Hardの158と164見てみ
MPPは使うタイミングを選ばないと的になるだけだからマシなほうだと思うけどな
というか今時MPPでブツクサ言ってる連中はそれ積まれてなくても勝てないと思う
>>324 ×強い奴が持ってる
○持ってるから強い
個人的に、衣玖は遊泳弾より詐欺判定の方を優先的に修正してほしいかなぁ
遊泳弾はバランス云々以前に単体で完全に壊れてる技なんだから修正は最優先だろ
全ての打撃のリーチを見た目の半分にして遊泳弾だけで戦うキャラにするとかならともかくさ
遊泳弾は調整ミス・・・だといいなぁ
6コスにすればいんじゃねw
曇天なら使える
MPPは4コス相応だと思うけどなぁ
個人的には萃香自体結構ちょうどいいんじゃないかって思う
まぁtenco!見るとやっぱ凄まじいけどね。
MPPは実はそこまでではない
下手に使えば簡単に逆転されるよ
西瓜は男投げさえなければ結構戦える
抜けるのが難しくない分自ターンが回ってくるからそう思うだけかもしれないが
場合によってはターン無しで終わる天霊紫あたりのが精神的にきつい
男投げ積まれた方が百倍イヤなんだが
MMPの方が壊れ認定受けてんのか、意外だ…
遊泳弾の何が強いんだろうと思ったら
非になって発生が早くなって霊力やダメの削り量が上がったのか
俺もMPPより男投げのほうがきついと思う
500戦もやってNから抜けられないって俺絶望的にセンスねぇな
早苗さんごめんよ
上達したいという気概があるのならたかが五百戦程度で根を上げちゃあいかん
萃香は強化必須
周りが強化されるのに現状維持なら確実に最弱キャラになる
強いと言われてるがそれは初心者殺し性能が高いだけ
上位では思いっきり埋もれてるよ
魔理沙や咲夜の方が確実に強い
MPPは巨大化中無敵でその上でゲージが溜まるようになっても良いかな
お前は今までに対戦した数を覚えているのか?
ツール入れるまでの対戦数なんて忘れちまったよ
MPPは壊れっつーか発動されると選択肢が極端に狭まる上にリターンがでかいからな
大体どのゲームでもそういう技ってのは嫌われるもんだ
MPPの何が嫌かといえば、割り込みに使えないことも無い発生のくせに
読みきっても防御力上って終了時にも隙ないから大してダメ与えられないのに
さらに萃香の攻撃を捌かないといけないところが嫌だ
MPPは基本立ちガ安定だから困ったことないなあ。
自分が妖夢使いで桜花で返せるから逆に有り難い。
俺も男投げの方が怖い。
立ちガ安定と思ってたら角が刺さったでござる
>>350 あるあるwww
角のモーションとかよく分からないw
MPP西瓜に坤儀したらどうなるの、っと
踏みつぶされます
HDDクラッシュしたからカード集め直し\(^o^)/
西瓜は、MPPやDCなどの分からん殺しが、特に低ランクで猛威を奮うからな。
観戦で、DCとフォローのキャンセルだけで死んでいった咲夜を見てたら涙が出た。
>>354 どこかにカード全種4枚収集済のデータがあったはず
咲夜で萃香はマジできつい、妖夢はもっときつい
ろくにキャラ対できてない使われレベルならなんとかなるけど
DCの半角はHJCとスカルプくらいか
操作慣れてないと低空で出しちゃって地密食らうな
萃香きつくないキャラっているのか?
2Bで地霊密は抑止できるな
ルナダイヤルも使える
Bも使えそうだが
>>359 幽々子、衣玖、レミ、妖夢あたりなら五分なんじゃないか?
しかし緋の時は下から2,3番目だったのに今じゃ強キャラ筆頭だもんなぁ
いやそんな下位キャラじゃなかったろ
Tenco!の緋想天キャラ対見たって負け越してるのイクさんの46.3くらいだぞ
うどんげが最底辺で野垂れ死んでてアリス、咲夜が大体その上あたりでブツブツと呪詛の言葉を吐いてるような感じ
すいかは中堅キャラだったと思うが
緋のころはうどんげがぶっちぎりでその後にパチュ、天子、紫、萃香が固まってた気がしたが
紫はちょっと上だったか?
厳密に言えば対アリスは49.8、対ぱっちぇさんは49.0で負け越してるともいえるけど
その3キャラしか負け越してないんだから下位キャラはねーよ
萃香が下位ってのはTenco!の結果からのやつでなくて
以前に見た各キャラ上位陣の意見をまとめたランクの平均のやつ
確か文がトップでその下にレミリア・小町と続くやつ
中堅くらいだろ、というか緋は下位に位置付けるキャラが今ほどいない気がする
非からの一部の仕様変更に付いていけた奴といけなかった奴の差が激しく出てるんだと思う
そう考えるともしかして緋想天は非想天則よりも完成された仕様だったのかも知れな・・・んなわけないか
強キャラ弱キャラのはなしが出るたんび思うが
非でメインが上位だと騒がれ出したのに勝率が全く変わんなくて
自分のウデが落ちたのかと凹む
上位キャラのネガキャンしまくった成果が非想天則だからな
パッチでまたネット対戦も盛り上がるさ
それまでの辛抱だ
パッチはTencoの上位5〜10%あたりを基準に調節してほしいな
上位を参考にするとまた負の連鎖にならないかw?
データ上の「上位」と脳内の「上位」を元にパッチを作るんじゃ全然結果は変わってくるよ
冗談抜きで早くパッチが来て刷新されないと衰退は避けられんよね
萃夢想は好きな人たちが細々と何年も息を持たせてきてるけど非想天にはそこまでの求心力はないだろうしさ
なんでそう言い切れるのかさっぱりだ
日をまたいでもID変わらない人もいるんだね
ぶっちゃけ皆そろそろ飽きてきてるでしょ?
求心力てw
そもそも、黄昏(と言うか発売元)としては、売れた時点で金が入ってる訳だから、その後のプレイ人口がどうなろうと知ったこっちゃないよ
もちろん、盛り上がった方が嬉しくはあるだろうけどね
黄昏は十分やってくれてる方でしょ
俺は全然楽しい
欲をいえばもうひとつ上のランクに行きたいぐらい
パッチも楽しみだー
パワーアップキットといった物もあってだな・・・
ただでさえコウ○イのゲームは高いのに
>>376 そんなこともわからないのか
上位の人の脳内ランクを集めても結局は主観混じりのランクだぞ
客観的なデータでなく主観まみれのデータを元に調整しても偏った結果にしかならんよ
正直色々と思うところはあるな
天候システムのgdgd感、飛翔システムの逃げ待ち助長
上方向の回避結界に霊珠システムの攻守に対するバランス
お手軽に出せるマクロも同然なカードシステム、一部技のおかしい所
そこまで不満があるのに何でやってんだといわれると
偏に気軽に出来て一定数以上の相手がいるからだと言う事とパッチで色々と煮詰めていければ神ゲーになれるという期待もあるからだな
初めてこのゲームを知ったときは派手な飛び道具をダッシュでかわして攻めていくとことかでワクワクしまくりだったともさ
一番ユーザー数の多い層の意見に合わせるのがまともな判断でしょう
tenco落ちとる
確かに天候ONOFFオプションは有ると嬉しいな
スマブラみたいにONOFFスイッチで設定できるようにしてくれると非常にうれしい
上位っていっても結局は人間であって自分のキャラの評価は低く見てるからな
緋の上位ユーザーの俺ランクの調整でこけたんだから次はちゃんとしたデータで調整してみてほしい
弱い奴のために強い技や割りを弱くしたりした結果が非想天則
>>387 非のバランスって緋の上位ユーザ視点の調整でなったの?
>>383 その考え方だとたくさんいる使い手が得する調整になるな
まさにごねたもん勝ちの調整になる
>>389 緋の大会で結果残したプレーヤーはテストユーザーとして非のバランス調整に噛んでる
tools wikiのSWRLoader落としたらノートン先生が怒ったんだけど
バランスって点で言えば一名除けばマシな方なんじゃねーの?
ただバランス気にしすぎてゲーム自体の面白さやキャラを動かす楽しみってのがお粗末になってると思うが
パッチが来たらまた騒ぐよ
どうせ大幅変更したあとは大なり小なりバランスが崩れるわけだし
どうせなら早めに出してユーザーの反応見た方が良いと思うんだけどな
それとも変更に伴うバグが発生してるのかな?
まぁ自分は強かろうが弱かろうが自分のお気に入りキャラ動かせたら満足
新しい動きが出来たら満足なタイプ
その中でどれだけそのキャラを動かしきれるかってのが楽しいタイプ
だから上級者(嫌味じゃなく)やガチな人たちとは
考え方に温度差あるのかもしれないけどね
とりあえず遊びは楽しくやる物だよ
固めが抜けられないのは甘え
これだけ書き込みがないとは・・・嵐の前の静けさか。パッチが来る予感・・・!
実際そろそろいい頃合いだよね
コミケ終わったし、新年になって少したったって感じの今は
パッチが来る日って平日とか休日って関係ないよね?今までの覚えてないけど
アクションゲームとしては面白いけど格闘ゲームとしてはクソゲーだな
パッチきたな
そもそも格ゲーじゃなくて弾幕アクションゲームってジャンルになっているし
でも実質格ゲーだろう
非想天則がコッテコテの格ゲーだったら売れる訳が無いだろう
まぁ格ゲーだよね
初心者向けの格ゲーって感じがする
スマブラ的というかなんというか
立ち回りや差し込みの選択肢はよその格ゲーより多いと思う
巷の格ゲーもいいけど天候とデッキシステムが斬新で個人的には良ゲーかな
デッキシステムはなかなか良いシステムだと思ったな
同じキャラで違う技を出せるようになるのと相手のセットで何を狙っているのか分かるのが面白い
狙っているのが分かれば警戒しやすいし逆にプレッシャーを与えるのにも使えるから心理戦がしやすい
東方自体、原作知らないし、緋・非しかやってないけど楽しめてる。
AU+Tenco!に慣れると、他ゲーのマッチングが悉く不満になってしまってやばい。
自分は運良くレイパーに遭ったことないと思ってたけど
tenco!を導入して戦歴見たらいくつもレイプ痕が
E〜Nスレでレート1700越えとかやっぱレイパーだよなあ・・・
レート1000程度の諏訪子ホストに入ってくる1800越え幽々子とか楽しいんだろうか
こっちは一本ぐらい取ってやろうとやる気が出てけっこう楽しいけど
そーゆー人のことは気にしたら負けじゃね?
タダで気軽に出来るゲームなんだし、格下相手にフルボッコするのも
格上相手に挑戦するのも個々人の楽しみ方ということで
ランクスレでやってるのはいただけないけどね
正直一人くらい八頭身がいてもいいよね
みんな頭身低すぎだよ
あのキモイ魔理沙が出てくるのか・・・
あとパッチでパチュリーの5コスでパチュロボを出すべき
>>412 勝たなきゃ楽しくないって人たちだから気にしないほうがいいよ
個人的には接戦で買った方が楽しいと思うけど
名前とか覚えて頻繁に対戦するようになった人になら負けても全然悔しくないな。
勝たなきゃ楽しくないと思う人種だけど、自分より下の相手に勝ってもなーんも楽しくない
男なら目指すは頂点でごわす
負けても楽しいし勝ったら楽しい。それぞれ内容は違う楽しさだけど。
それに勝ち負けじゃない所で楽しさはかなり変わるし
基本いい勝負さえ出きてればいいかな、勝てればなお良しだが。
逆に一方的な試合は、勝敗に関わらずつまらない。
「オレは戦うのが好きじゃねぇーんだ…」
「勝つのが好きなんだよォォッ!!」
つまりはこういう事だろう
まあ勝つのが好き、なのを否定するのは意味ないし、不毛だからしないけどなw
でもいい戦いをするのが好きでありたい、とは思うね
勝ちたいのは勝ちたいけど勝敗よりも自分の考えた通りの動きをできるようになりたい
それが通用しなくて負ければまた新しい動きを考えるし、通用するならそれを更に発展させるようにしていきたい
そういう考えの偏屈な人間なので事故勝ち狙いで逃げ回る相手はあまり好かない
逃げ回る相手だと追いかけるため、事故らないための立ち回りばかり強要されるから正直上達する為に得るものが少ない=面白くないと自分は思うのよ
逃げ回るのでなく腰を落ち着けて迎撃上等の待ちスタイルの人は崩す立ち回りの研究や自分の攻め方の粗い所が見直せるから好きなんだけどね
もう一年以上Lunaでくすぶってるのか・・・
才能がないのかね
オレもずっとルナだな…緋発売してから
数か月でルナいって今メインで使ってる3キャラ全部ルナ止まり。
phの壁厚いほんと厚い
Tencoのデータまともに見たことなかったけど結構面白いなこれ。
今ノーマルランクでやってるんだけど、この前戦った人の中で
12/24から今日までほとんど負けてない人がいた。
その人が負けた人の戦績見たらレート2000越えてたりするし なんじゃこりゃー。
レート2000くらいでPh下位?
tencoのレートはあてにならんよ
その人がたとえばノーマル卒業間近でtenco入れたばっかで
何連勝もしたら普通にそのくらいのレートいっちゃったりする
そしてそのまま負ける回数が少ないけど卒業できない
みたいなのだとレートキープできたりする
tencoでランク決めるのは無理 やめた方がいい
tenco!はRD値で判断すればいいよ
100以下で50に近ければ近いほど信用に値するデータになる
上のランクのスレに突撃して
50戦終えて元のスレに戻るころには150近くレート落ちてるというのはよくある話
隙あらばサテライトヒマワリ打ってウィンターエレメントでハメてくるやつってなんなの
手も足もでないんだけど
うんそうだね
何なのと言われても…
パチェのターンなんだから手も足も出さなくていいんじゃない?
俺に勝つヤツってなんなの?ってことですね
本キャラがPhの俺がNで干してるのに、俺の本キャラにまで勝つ奴何なの?
って文句を言ってる奴ならAUで見たことある
諏訪子はキャラ性能は1弱だけど、諏訪子使いは基本スペック高いから長期戦になる
特に防御面
緋時代のうどんげ使いより厄介だわ
緋のうどんげも非の諏訪湖も苦手だ
ガードくずせねえよ・・・
それはないわ
諏訪子はめんどくさいの一言
諏訪子使ってると勝っても負けても文句言われるからな
負けて文句ってどんなこといってくるんだ?w
諏訪子は立ち回り自体がやばいからな
弱くても文句言われる稀有なキャラw
早苗も近い
高飛びするから追いかけるのが面倒でウザかった
霧が硬いからイライラする
いきなり地面から生えてくるJ8A死ね
みたいな事を遠まわしにチクチク言われる
追いかけるのが面倒というのは確かにあるかもね
これはもう「諏訪子はそういうキャラだから仕方ないだろ」と言われても関係無いってぐらいの人も多そう
J8A死ねはさすがに対策不足だと思うがw
>>444 高飛びはどの程度なのか知らないから置いておくとして
霧は硬いけどそれよりも硬い射撃があるしJ8Aは警戒してないだけなんじゃないかと
たぶん諏訪子じゃなくても文句を言うタイプの人なのかも
Eスレに入って来たレート1700ぐらいの紫になんとか諏訪子で1勝したら
そいつのレート50ぐらい下がっててメシウマ
レート1600〜1800ぐらいの奴らによくレイプされるけど
諏訪子、特に鉄輪諏訪子の対戦経験少ない人多いっぽい
言われたら一言死ねっていっておけばいいだろ
一番温和
>>446 他キャラのほとんどのグレイズ行為=諏訪子の高飛び
と思ってもらっていいくらいの頻度かなw
地上グレイズすると地面から出てくる瞬間に打撃ガー不時間ができるから、地上ダッシュ=死だし
まぁ、自分でプレイしててもウザイのは重々承知してるから気にしてないけどね
ただ熱い対戦ができても、相手に楽しかった!
って言われる事がほとんど無くなったのが寂しい
まあ実際全然面白くないしな
修羅子は異常に攻めっ気がある上に対戦時間が短いと聞くが…
EXじゃ巡り合ったことないけど
諏訪子はすぐ高飛びするし、空対空でこちらが攻めに行くと判定の強いJ6Aがあったりする。
地対空しようと思うとJ8Aがあるんで思うように出来ない。
結局有利に攻めようと思ったら降りてくるのを待つしかないんだが、
上手くワンコンボ入れても、すぐに水柱などでまた高空へ逃げる…
ゆゆこやパチェの画面制圧型の射撃持ってないキャラだと延々これを繰り返すだけだからな
実際時間ばかりかかって何にも面白く無い
勝っても徒労感しかわかないし、負けるとしたら面倒くさくなった時だけ
諏訪子に熱い対戦なんか存在しないから
じゃあ戦わなきゃいいじゃん
募集するときに諏訪子禁止で募集にして相手が選択したら何も言わずにとっとと切断しろ
なんでそんな簡単なことができないんだよ
>>452 地中発動じゃないと上がらないから水柱で高空に逃げるときが狙い目じゃない?
用は対戦経験がすくないだけかと
諏訪子はまずそして地上の移動方法が乙ってるから空中から近寄るor待ちしかない
さらに射撃戦はかなり弱い部類に入る
そして相手の射撃が撒かれると、空中ダッシュでグレイズすればグレイズ狩りが容易だし、一番の安全行動が飛翔(自然と上に上がっていく)しかないのが問題
そして切り返しもかなり貧弱なので、相手の固めとかから抜けるのはHJが多くなる→追撃に射撃→更に高飛びっていう構図になる
しかも高飛びしても、ゆゆことかと違って強い技が無いから、プレイヤー側も高飛びしたくないと思ってるw
一応コンボとか択とかで諏訪子は強い部分は有るんだけど、それをさせて貰えないのが神である理由
神相手には無理に打撃戦をする理由が無いので、B射のすり抜け、手長足長くらいに注意して射撃戦に徹底すれば殆どのキャラで完勝出来る
もうずっと戦ってないっす
使用者も高飛びしたくなくても勝手に高飛びになるんだろ?
それでダルゲーになって時間かかって…糞キャラじゃん
んで高飛びに文句言われたらスレに愚痴書きに来てるって事は
募集禁止だの切断だのしたら害悪ホストだの言い出すんだろ?
諏訪子使いは糞キャラ使いって事をちゃんと認識すべき
分かって使ってるんだから愚痴言うな
そんな今更なこと長文で愚痴ってどうするの?
諏訪子凸お断りくらいで害悪ホスト呼ばわりされる事は無いと思うが・・・
諏訪子で一試合10分くらいかかった時は一戦で切った
対戦回数を0回以上で相互自由切断にしておけばいい
パッチェさんホストでやってるから全然諏訪子は来ない
来てもなんかもうひどいぐらいに一方的になるけど
諏訪子使いが悪いのでもなく高飛びが悪いのでもなく
黄昏のバランス調整が悪かっただけ
神主の要望を再現したそうだけど
どういう要望だったのかちょっと気になるな
本当どうでもいいことで熱くなるなお前ら
非に人生賭けてる奴もいるからな
ぼくはパッチェさんの事を考えると股間が熱くなるな
そしてまた夢で遭うために寝ます
今日はとんでもなく負け越した
朝起きたらとんでもなくレートが下がってそうで怖い
50は覚悟するか
200〜300くらい上の相手に3タテされたけど5減っただけだった
実際レートってランクと関係薄いのかねえ
Nで1700越えの萃香に遭ったけど
Ex行くか行かないか程度のレベルにしか感じなかった
レスも感じが良かったし、普通に負け試合も報告してた
その相手の対戦人数やホスト専門、クラ専門でも変わるしね
対戦人数が1人だったりすると、例えばレイパーのレート1700の人に1回負けただけで1500付近のレートになるし、
初心者の場合でそうなってしまうとちゃんとしたレートに合わさって来るまでに結構時間が掛かる
そしてホスト専門は実力よりも低レート、クライアント専門は実力よりも高レート。これは間違いない
RD値は見た?
その人が本当にちゃんとした人でN程度の実力しか無いんなら
いずれガクッと下がるでしょ、そしてそこから上げるのが辛い。
ソースは俺のサブ、
最初の報告で1700とかなら普通に行くし負けなければ下がらないからねぇ。
RD値が50とかでNで1700キープなら正直凄すぎると思う
>>473 RD値は50ちょっと
少なくともその日はクラ専っぽかった
Nで1700なら俺はEasyか
2ヶ月前はHだったんだけどなあ
AUに行ってる間に随分インフレしたものだ
したらばに戻るときはEasyからやりなおすよ
Nで1700なのに1500の俺がその二つも上にいて良いわけないだろうに・・・
したらばのランクはそのランクの1つ上を行ってるからな
推定レートって結構面白いね
最近またやりはじめたんだけど昔の貯金か推定1800くらいとか出てわろうた
>>477 俺もそれぐらいだ
NかEの頃、知り合いのPhやHな人とヤりまくってたら1週間でExをすっとばしてたが
いつも思うんだが
EXに負けた俺はNだな。とかいってるやついるが
同じランク内にピンキリいるって考えはねーのかと・・
475みたいなやつがEasy行く>Easyのレイパーが適性Lvだと勘違いする>Easyの敷居があがる
って負のスパイラルになってるのにきづけ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 14:07:39 ID:6/wieQd+
流石にNで1700はない
>>481 そうだねだからEasyから上がった奴はNやEXが弱くて拍子抜けするって話はよく聞くわ
緋の頃はキャラを変えても、せいぜいEがNに変わるくらいだったけど
今はHのスイカあたりに別キャラを使わせるとEすら厳しかったりする
うどん一筋でやっとLuna到達したが、
他キャラ使ってみたら何使ってもCPUにすら苦戦する
正直N〜Hが大差ない
メインだけExだったけど新キャラと妖夢以外ならNでもそこそこ勝ててたなー
多分E行くとボコボコにされるだろうけど
>>485 Aや2Aに対する超反応J2Aを備え、ガード方向を絶対に間違えないCPUは
美鈴あたりで対人戦のように挑むとやたらキツいな
単純にコンボやら性能やら把握してないだけだろ
ハード中堅からルナ中堅までは殆ど差がない
遠Aで暴れる美鈴とDAで突っ込んできて昇竜かます魔理沙だけは絶対引っかかる
ランセレ同キャラに負けるとやるせない気持ちになる
メインだったのかそれともろくに触ってないキャラに負けたのか・・
同ランクランセレやってる人はまず間違いなくそのランクの上位かワンランク上
負けて当然って思っていいと思うぞ
だよなあ、どのキャラが出ても勝てる自信があるからランセレやるんだよな
ランダムはお断りにして募集した方がいい
ホストでランセレならあらかじめわかってるからいいんだよな
クラでランセレくると害悪にしか見えない
>>492 俺もランダム選ぶことあるけど
相手ががランセレ選ぶor大体のキャラが負けない自信があるときにしかやらないな
そういや対戦終ったあとにキャラセレ画面にいくと
勝手にランダムになるんだがあれはなんだろう
しかし非になってから手札がいつのまにか1つずれてるとかそんなことが多くなった
割と困る 男投げセットしていたと思ったら妖鬼密だったり
判定甘くなったのか?それとも俺の勘違い?
雪じゃないの?
俺もうホストやめて格下ホストに凸することにするわ・・
同時押し無効にし忘れてるとかじゃね
>>498 俺は対戦終わってキャラセレ行くと、よく勝手にキャンセル音なるんだが、
多分勝手にボタン押されてる感じなのかな?
リプレイを保存しますか でいいえを選ぶんじゃなくてキャンセル押すとなるんじゃなかったか?
そんな情報をどこかで見たような。
楽しかったので丁寧にコメントすると無言か乙の一言
余りにもそれが続くので面倒臭くなって素っ気無いコメントすると丁寧な返事が返ってくる
これが毎日ループ
なんなのこれ
マーフィーの法則
>>505 楽しくて長文したのだろ?
ならそれでいいじゃないか
相手のレスでゲームしてるわけじゃないんだから良識の範囲で好きにしたらいいのさ
何でもいい、酒を飲みながら遊んでるとすげー楽しい
責任まみれの現実を忘れられるからな
酔うことが逃避だとしてもこれはやめられねえよ、なあ
明日はセンター試験か
お前らも大変だな
俺もそろそろ真面目に勉強するか
>>505 ホストやってるときにこちらが素っ気無いコメントなのに
相手が丁寧なコメントくれたら追加でコメント返したりしてるな
そもそもチャット見てない人もいたりするし気にしたって仕方が無いよ
ついにパッチきたな
パッチを待ってる今の時期がもしかしたら一番楽しい時期なのかもしれんね
実際パッチ出たら、いい意味でも悪い意味でもここに人が帰ってくるだろうなあ
盛り上がってくれる分には嬉しいけど
1月中には出るよな…
1月ももう折り返し地点だしほんとそろそろ
「パッチきたな」って報告する人がたまにいるけど
実際来たら祭り騒ぎになってるだろうから嘘ってバレバレなんだよなw
でも実際何人かは「マジか!!」と思って見に行っちゃうんだなあ、これが
どうせならついでに新キャラ+パッチの追加ディスクで
例大祭か夏コミで出せばいいのに
それはもう流石に勘弁してください
非想天則が発売されてから、もう5ヶ月なのよね
緋でaiと対戦出来る奴あったこと思い出して探したら案の定非対応のもあった
アリスには辛勝できるが霊夢とレミリアは無理ゲーボスケテ
非対応って対応してるのかしてないのかわからんな
>>513 色々情報が出てそれを元に想像している時期が一番だと思う
期待しすぎてガッカリって事もあるから過度の期待をしない人も結構いるけど
>>521 芋のAIとか有名プレイヤーのリプを食わせまくると手がつけられなくなって困る
黄昏日記更新きた!
うおおおお来た!
このタイミングで来るとか…
やっときたんだな・・・待ちくたびれたよ
くやしいのうくやしいのう
釣られ・・・・ちゃったんだぜ
本当に来ててワロタ
このやり取り誰が得するんだよ…
楽しんでたくせに自己矛盾とか
まじ二回もひらかせんなや!w
>>533 各自でフィード作る事も思い付かないでアナロクな更新してる馬鹿を見て楽しんでる人…とか?
ガセだと思っても釣られざるえない・・・悲しすぎる・・・・orz
だが待って欲しい。
釣られるのも楽しい奴だって居ると言う事実。
そして、釣られたら愚痴を零し
本当だったら歓喜する
この相容れない様がまた楽しいのである。
あーまじでこないかなあ
何が修正されてほしいの皆は
害悪プレイヤーが多すぎる不具合を修正して欲しい
ちくしょう!!
おれのピュアハートを弄びやがって!!
絶対にゆるさない・・・、絶対ニダ━━━━━━<ヽ`∀´>━━━━━━ !!!!!
妖夢使いのキャラ選択の早さは異常
イク
>>540 おぜうをさらに可愛らしくしてもらわないとな
って何気なく書いたら規制解除してたw
表情が固い(というかキャラ的に自然じゃない)のは魔理沙と早苗の2強
とりあえず魔理沙は口閉じろ
魔理沙はニュートラル状態で胸揉むのやめろ
面白い奴だな 殺すのは最後にしてやる
ドット…パン…いや、なんでもない。
そうだ・・・このゲームに足りないもの・・・それはパンtうわ何するやめろ
はいてない娘もいるんだぞ
魔理沙のドットが可愛くないとか言ってる奴は正気なのか?…
妖体験版くらい可憐にして欲しいものだな
緋想天でもそうだったが、魔理沙の不人気っぷりは
強かろうがそこそこ強めだろうが関係なかった
ドットが致命的に悪いからな
霊夢の眉毛追加パッチマダー?
全部可愛いと思うがパッチェさんのジト目が特にいい
早苗さんのドットだけはなんか許せない
>>548 俺はカリスマ性をもっと引き出してほしいんだが・・・
ストーリーモードで見せる早苗の困り顔のドットは何かむかつくな・・
評判悪い魔理沙や文のドットはなんとも思わなかったのに
ドット絵の出来というとこんな感じだろうか
S 小町 レミリア 咲夜 天子 諏訪子
A 萃香 幽々子 空 パチュリー チルノ
B 鈴仙 妖夢 アリス 紫 衣玖
C 霊夢 魔理沙 文 早苗 美鈴
諏訪子は確かダメージ食らったときの顔が変って見たことあるな、他は可愛いけど
総じて自機やった事あるキャラはドットや良くないのか
>>566 見てみればわかるけど、アレはわざと変にしてる演出だからドットの出来が悪いわけではないかな
萃香ちゃんはsだと思います
あからさまに両手をあげて可愛さをアッピルしてくる…いやらしい…
対戦開始にしゃがむ挨拶らしき風習があるけど
萃香と文にはバカにされてる気しかしない
一応、原作の設定から見ると、対戦開始時の態度としては合っているんだけどね。
衣玖さんはSだろjk
ロングスカートの魅力がこれでもかと表現されているではないか
美鈴だけ他のドットと比べて
安っぽく見える
関係ないけどカプエスのモリガンにはビックリしたなぁ、バグかと思ってた
字キャラを使えば使うほど愛しくてどうにもならなくなる
ドット絵世代だから尚更だ…
うん
文のドット絵は結構好きだけどな
>>576 誰がどのキャラのドットを担当したのかってのは
どこかで公表されてたんですか?
気になるので、良かったら教えて貰えないでしょうか…
>>565 小町のデキはSSをつけてもいいレベル
個人的に紫はAでもいいと思うんだが
これだからおっぱい魔神は
おっぱいが全てではないと知れ
でもパッチェさんは隠れ巨乳でもいい
そろそろパッチほしいなぁ…早くこないとやるべき事全部片付いてしまう
お空の立ち絵は可愛いと思うけどドットは…
お空は黄昏がサウザーのモーションをトレースするのに心血を注ぎ過ぎた
でもお空のドットは可愛い方だと思うけどなぁ
チルノの負けて地面にへたばってるドットにドキッとしてしまった
お空とか某木山先生と並ぶ残念美人だよ
589 :
ヴィーナス愛萌会:2010/01/17(日) 01:41:52 ID:pRXdsl7V
個人的には「東方非想天則」の主人公キャラは早苗じゃなくて「美少女戦士セーラームーン」シリーズの
愛野美奈子(セーラーヴィーナス)にして欲しかったなあ。今まで東方シリーズのゲームと言えば
他ジャンルのキャラがゲスト出演する事が無かったけど、やっぱそれだと『井の中の蛙、大海を知らず』って
感じで、ちょっと物足りない感じがするんだよなあ。それに、東方シリーズのゲームって早苗よりもルックス自体が
魅力的なキャラ(うどんげとか慧音とか輝夜と天子とか)が吐いて捨てる程沢山登場してると言うのに……。
今でも、愛野美奈子(セーラーヴィーナス)ちゃんは歴代全二次元キャラ達の中でも一番ルックス自体が超可愛くて
超美形で超綺麗で、少なくともパチュリーや早苗の9999無量大数乗の9999無量大数倍以上もルックス自体が超可愛くて
超美形で超綺麗で、スタイルも超抜群な上に性格も超優しくて思いやりがあって超物凄く超最高に超萌え萌えなんだけどねえ。
ちなみに(株)エンジェル発売のSFC版2D対戦格闘ゲーム「美少女戦士セーラームーンS〜場外乱闘!?主役争奪戦〜」の
セーラーヴィーナスちゃんは歴代全2D対戦格闘ゲーム史上全女性キャラ中最強確定の超激強美少女キャラな上に、このキャラを
ベースに独自にアレンジ&強化したPoshpsylocke’sバージョンのスーパーセーラーヴィーナスちゃんは
歴代全MUGENキャラ中最強確定の超激強キャラで、このバージョンのヴィーナスちゃんは難易度最高のCPU真・鬼巫女相手に
余裕でWパーフェクト勝ち出来る程だからMUGENの世界でも神キャラ達を超圧倒的に上回る超激強キャラなんだけどねえw。
ちなみに東方キャラ達の中で一番ルックス自体が超可愛くて超美形で超綺麗なのはうどんげだが、それでもやっぱ美奈子ちゃんの
ルックス自体の可愛さと美しさには全然遠く及ばない。ああ〜っ!!セーラーヴィーナスちゃんもセーラーVちゃんも超最高!!
愛野美奈子ちゃん超萌え!!超萌え!!超萌えええぇぇぇぇ〜っ!!(皆さんも『パチュリーや早苗なんかよりも愛野美奈子ちゃんの方が
9999無量大数乗の9999無量大数倍以上ルックス自体が超可愛くて超美形で超綺麗』だと思いますよね?)
どこを縦読みすれば良いんだ・・・
とりあえず9999をやたらと強調しているから今は無きK9999好きだったのが分かる
いや俺もうすうすそうじゃないかとは
決着つける時ナマズ使っているけど初回は面白いように当たるね
みんなも使ってみよう
あまり普及されるとうちのナマズが失職するからやめて
ナマズで自爆して決着つくと悲しみに包まれるなんてレベルじゃない
早苗大凶で何度自爆して負けたことか…
>>595 悲しみを通り越して笑いに包まれる
ああ、俺もやっちまったのさ。なまず自爆フィニッシュ・・・
598 :
ヴィーナス愛萌会:2010/01/17(日) 09:53:43 ID:pRXdsl7V
美鈴ストーリーのラスボスがあんな美貌の欠片も無い巨大ナマズなのがつまんないな。
せめてセーラーヴィーナスちゃんを3人共通のラスボス・キャラにして欲しかったなあ。
(ちなみにヴィーナスちゃんはストーリーモードで全ステージ・クリア後に使用可能の
キャラにして欲しいなあ。何しろ俺、ヴィーナスちゃんが一番使ってみたいキャラだしなあ)
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 10:47:56 ID:HERapitl
今ナマズ初めて使ったけどおもしろいなコレ
押されてる時に使うと結構食らってくれるし
避けられてもうまくいけば相手のターンを終わらせる事できるよね
攻めの時に使うとむしろ邪魔になるな
使わないけど
やっぱAUのほうがスレよりも文句や愚痴を言う奴が多いな。
一度負けたくらいでしゃがみ連発でガン逃げ&挑発を繰り返してきた奴を見たら、
この程度の精神年齢のおこちゃまも居るのかと思ったわ。
俺が遊んでるときは平和だけどなーAU
でも外人さんは簡便な!ラグ酷いし
そういう奴はどこにでもいる
けど最近はしたらばはクソって言われてることが多いからAUとかでやる人間が増えて
結果的にそっちの雰囲気も以前に比べて悪くなるってことはあるかもな
どうしても上海紅茶館のイントロで吹く
AUもスレもどっちもどっちだろ
人が多ければ自然と頭のかわいそうな子も増えてくるさ
AUは前はしたらばよりも人が少なかったからそういうのが目立たなかっただけ
明治十七年の上海アリスが本来彼女のテーマな筈なのに
上海紅茶館ばっかり目だって悔しい
上海紅茶館はいい曲だからなー
道中曲評価にも繋がるしいいと思うぜ
コンボダメージが伸び悩んで66キャンセルというものに興味を持ったがうまくできない。どうやるのあれ?
JA→66→最速で次のコマンド?もしかしなくても難易度高い?コツでもあれば教えてくれ
>>612 ( ゚д゚)ハッ! ちょっと勘違いしてた
てか66のあとのコマンドが安定しないのは練習あるのみっすか?
せめて使ってるキャラとどのコンボやろうとしてるのか
書いた方がいいんじゃない?
めちゃくちゃ猶予時間あるのもあれば最速じゃないとなのもあるから
難易度なんてそれよって違うし
練習なんていらないくらい簡単なのもあれば実践じゃほぼ無理なネタコンまであるでしょ
キャラは優曇華です
A始動にしてもJA始動にしても66ができたほうが格段にダメージ伸びるのよ
具体的にはJA→J8A→66→J8A→JCとか 画面端JA→J6A→J2C→66→JA→J8Aとか
ダメージもだけどJA始動で魔法陣安定するコンボがほとんどないからターン継続できないのが目下の悩み
またコンボが大変なキャラを
>>615 ミスってた
前者はJA→J8A→JB→66→J8A→JC
画面端JA→J6A→J2C→66→JA→J8A
こんなもん出来るか?出来たとしても使う奴いねーよ
メインうどんだけど
JA→J8A→JB(3)→66→J8A→JCなら基本コンだし大して難しくないよ。
練習すればすぐ安定する。注意する所はJBを2発でキャンセルしない事くらい。
しても繋がるけど魔方陣は出ない。コンボの時は基本B射は3発でおk
2個目のはやってみたけど地味に難しいなw結構相手の位置に左右されないか?
てか最後のJ8Aの後にB射入れないと魔方陣出なかったぞ
とりあえず画面端は(JA)→J6A→JB(3)→J6A→JCとかにしといた方がいいんじゃない?
>>616うどんコンボむずかったのか…
レミリアも使ってるけどそっちの方が難しい気がする
DAを使うべきなのかJAを使うべきなのかすぐ判断できないんだ…
コンボの時は基本JAでいいのかなぁ
サッカーやりたいときはDJAでOK
JACHからのHJA>J8Aかな
まあ基本2Cとか5Cで拾えばいいから楽しようと思えば楽
>>620なるほど、サッカーやりたいです
コマンド間違ってるかもしれないけど
DAA→DAA→DA→D8Aってのがよく兎使ってる時やられたな。サッカーっていうよりバスケかw
安かったけど精神的ダメージがすごかったわ
でも自分でやろうとすると最後のDA→D8Aの間に着地しちゃって出ない…
始動のあて方が悪いのかなぁ…何回もやってんのにまぐれでも入らねぇ
今7キャラ使っててそのせいか上手くなる気配がないから
1キャラに絞ろうと思うんだけどどのキャラが一番コンボ簡単なの?
お空
>>619 おお、親切にどうもです
コマンドは観戦で上位の人が近いコンボやってて、これかな?って感じなんで違うかも
とりあえずそれを練習することにします
天子が簡単じゃないかな。
ほとんどアドリブで何とかなるよ、この子。
コンボなぞいらなければスイカ
>>621 調べてみたけど最後のDAをダッシュの下り気味のときに出すとそのあとにD8Aでないねー
最後のDAA>DAAのあとのDAをもう少し早く出せばつながる・・・かも
サッカーはリズムが大切
1キャラばかり使っていると飽きてしまいコロコロメインが変わる。
>>626 アドバイス実践してみたら一発でできた吹いたww
もしかしてDAの後着地してD8Aいれるのか…?
とか考え初めてずっとやってた俺はアホすぎたorz
てかまじでありがとう、感動したわ
個人的には萃香が一番お手軽
あと妖夢とかも
コンボが簡単なのはアリス、妖夢、萃香、衣玖、空あたりか
まあコンボが安定しないレベルだとアリス衣玖は立ち回りが難しいだろうし
お空も最初は楽だけどオススメできる性能じゃないから妖夢か萃香が妥当じゃね
機動の癖を考えなければ衣玖もなかなか楽
端コンのダメ考えだすととてつもなくめんどくさくなるけど
ポンポン魔法陣出すイメージがあるのは
てんこ、ゆゆこ、妖夢、衣玖、レミリアあたり。初心者にとって簡単かは知らないけど
お空はAA>6A>6C>ゲイザー(波動)でどこでも3200魔法陣だよ!
三回殴れば勝てるよ!
立ち回り死んでるけど ダッシュしたら止まれないガード出来ない
初心者にレミリアはお勧め
初級者にはお勧めできない
ダメージの話はするなよ・・・
立ち回りは途中ででっかい壁がある
おすすめなのかおすすめじゃないのかハッキリしてくれ
俺はそれなりに安定する咲夜お勧め
霊力管理に注意、ダメージの話はry
霊力管理が簡単な空とかどうよ
空に慣れると挙動が普通のキャラはスイスイ動かせるようになるし
638 :
622:2010/01/18(月) 00:51:29 ID:lSyBnveK
遅くなってすいません
レスが返るまでの間にと思って試験勉強をしてたらいつのまにか1時間経ってました
アドバイスしてくれた方ありがとうございます
使ったことのないお空、天子、衣玖あたりを使ってみてみようと思います
いや試験に集中した方が…w
確かに、試験のほうが大事だしな。
それが終わってから、ゆっくりと練習するといいかも。
ある程度コンボができるようになったら、
実戦で戦うとある程度の立ち回りもできるようになるはず。
試験はそんなに難しいものじゃないので大丈夫ですよ
それに
>>639が想像してると思う学校の試験じゃなくて検定の試験ですので
それはそうとCHみてからのスペカのコンボが反応遅くて間に合わん
反応遅い人間はああいうコンボは諦めろってことなのか・・・
CH見てから間に合わないなと思っても一応つなげてみようとしていると
たまにつながって嬉しくなれる
ちなみにレミリアはコンボパーツ覚えてしまえば魔法陣出すのは意外と楽だー
CHは感じるもの
早苗久し振りに使ったらEXまで直滑降に落ちていった
ちょっとエロすぎじゃない?
フフ・・・もうすぐだ
もうすぐおまえらが諏訪子にひれ伏す時がくる・・・
それまでの辛抱だ・・・あと少し・・・フフ
諏訪子戦疲れるからやだ
うおおおおおおおおおお日記更新きたあああああああああああああああ!!
え?諏訪子ってわざとシンドイ戦いして相手を精神的にイライラさせたり疲労させて戦うキャラでしょ
何をいまさらっていうか狙ってそういう戦い繰り広げてるのに嫌ならやめろよわがままだなww
害悪?うざい?だから何?
疲れるという一言からそこまで発狂できるなんて諏訪子プレイヤーは狂ってるな
いつものごとく釣りかと思ったらほんとに日記更新されててわろた
こりゃまだもう少しかかりますよって感じだな…1月中は無理かぁ
本当に更新されてるなw
まさかここまで時間がかかるとは…
1.10出します宣言から4ヶ月半ってとこか
なんかもうまた新しい一つのゲームとして遊べそうだなぁ
だから分割で出せと
あの方ってやっぱアレだよな
現在最弱の(ry
まあそうだろうな
今も本体が弱すぎるけど単体で優秀な性能の技はあるから
弄るところ間違えるとやばいことになるのは目に見えてるし
普通に動けるようになるだけで一気に上位キャラになるからな
これは釣りだけど日記更新してる!
しかしなんとも曖昧な文面だなぁw
あと1ヶ月以上かかるだろうな
アリスの6Aホールド追加か?
AAAAホールド並に使えないだろjk・・・
そんなものよりJ6A着地キャンセル不可にしてくれぉ・・・・
蛙の二足ウォーキングが見れる日も近いということか
今の蛙使いが発狂するかもしれんね
てか黄昏はアリスのHA4段目のこと忘れてるよな
ガー不とかよほどやばい特性つけないと使えない技だし忘れた方が正解かもしれんが
「弾幕はブレイン」のアリスはどこに行ったのか・・・
スティグマさんはどうなってしまうん?
空中可とかならいいが・・・
強度低下は勘弁してください
アリスは壊れ性能にしてやってくれ
つまらないキャラを壊れにしたらだめだ
精神が壊れてる性能だったらいいんじゃないかな
このタイミングで日記更新か
もうそろそろだと思ってたけどパッチまだまだ時間かかりそうだね
さっき人魂灯>人魂灯のコンボを発見したんだけど、3枚あるいは4枚を確認した人っている?
wikiにも乗ってないし、既出かもしれないけど知ってる人いたら教えてください。
蛙使いとしては、つながるとかなり嬉しい。
もしアリスに6Aホールドが追加されるとして下段だったら面白そうなのに
>>671 見た目詐欺にも程がある
そういえば天子の3Aもなぜか中段とかあるしな
見た目詐欺っていうか霊夢の3Aホールドみたいにさ
引っ掛け的な攻撃を繰り出すとか C射で固めてる時なんかに良さそう
何はともあれ、早くパッチ出してほしい
さすがに年明けると精神的に待てそうにないお
てんこのホールドはなぜか3つとも全部中段だからそれ知ってたら全く怖くない
見た目詐欺って言ったらやはり用務小町中国あたりだろう
妖夢は対戦多いからさすがに慣れたな
中国は使い手少なすぎて対戦すらままならない
妖夢と美鈴は分かりにくいけど発生が遅いからそれほど厄介じゃないけど
小町のホールドは早すぎる…ホールド技の中ではかなり早い部類なんじゃないか?
両方発生31Fなんで普通
まともな上下クラあるキャラで一番早いのは空、27F前後の二択になってる
小町のホールドは立ちのは下段、しゃがみは中段とかややこしいからな
慣れてないと「あれ下段(中段)かよ!」みたいなことになってもしょうがない
妖夢のも下段中段判断しづらいんだが
美鈴はホールドを正ガードしてよしこっちのターン!と思っても
向こうのターンが続いてましたって事がよくあるから困る
実際ガードしても美鈴有利だからな
優曇華H6Aもガードされて微有利
ほかにガードされて有利なホールド持ってるのって誰がいる?
早苗さんのH3Aは確か有利だったはず、
まともに割る手段もこれくらいしかないけどな。
早苗さんは加奈子に使われてる
えっ
ど、どこを?
神奈子様も言ってたもん、ですから
逆にガードされると危険なホールドって何?
諏訪子のH6A?
魔理沙のケツとか
自分と同キャラにフルボッコにされたホストに突入するのって気が引けるわ。
日本語で
フランがきてくれるなら俺は何も言わない
例え性能がどうであれだ
「霊夢の方ありがとうございました。完敗です。
>>689さいぼ」
ってレス見て霊夢で突入するのが気が引けるってことじゃね?
そう言う事だろうな。
確かに入りづらいけどなー
今更だが黄昏日記見てきた。
遂にアリスがシャイニングフィンガーを使うのかー、と思った。
Exスレだとそんなこと気にする暇がないほどホストの取り合いがすごいよ
他のスレと比べるとExの込み具合は異常
>>692 大体そんな感じ。
そのコメならこざっぱりとした印象だけど。
ふと思ったけど、何でNの次がExtraなの?
Nクリアしたらそりゃ次はExtraだろ
Nに落ちて2週間、今日も全員無言でしたとさ
早く罵倒で賑わうExに戻りてぇ
なんでLunaの次がPhなの
Nスレ民って一番中途半端だよな
無差別スレが平和なのでお気に入り
どうかんが選てもlunaの方がむずいけどな
だからPhはLunaの上じゃなくて隔離スレだと何度言えば
雑魚とは対戦したくない(キリッってやつを隔離するためのスレであってランクスレではない
なんでそんなひねくれてんだか…
Phに恨みでもあんのかね
Phが隔離スレというのは対戦板の管理人も言ってることだが
テンプレ
東方非想天則のネット対戦用スレッドです。
ここはVery Easy〜Easy〜Normal〜Extra〜Hard〜Lunatic〜Phantasmと続いていく実力ランク別対戦スレの1つです。
Lunaticスレでも安定して高勝率を叩き出せるトッププレイヤー達のために用意された天上です。
既に頂点にあれども、更なる高みを目指して研鑚を積んでいきましょう
馬鹿丸出し乙
tes
>>701 元々Lunaスレまでしかなかったところに作られたから
phしか残ってなかっただけ
宛がえそうな良さそうな名前がphだけだった、ってだけだよな
てか704は妖々夢やってないんだよな?
>>710 Ph民が強いのは認めるが、この管理人へのコメントを見ると驕りが伺えるなあ
だからこその隔離スレ扱いなのか・・・
おとついからてんそく始めた雑魚でおいら咲夜さん使ってるんだけどガー反ってなんだから教えてマニアな人
>>715 相手のガードを反射して自分のものにする
バグ技
相手のガードを反らす高等テクニック
ガー反は甘えだから覚えなくていいよ
なんかむずかしそうだからいいや
さんくすー
ゆとり割れ厨ww
Nスレは荒れてんなぁ
いっつもこんな感じなのか?
まあなんかてきとーにあれすればいいよ
Nスレっつーかしたらばはよく荒れてる
冬休みとかちょっと見たけど酷かったな
それは心が荒んでる証拠さ
荒んだ心に非想天則は危険なんですよ!
仮にも非想天則プレイヤーなら天理人情の理を知れ(キリッ
自分の好きな他格ゲーのスレもおガキ様に憑かれてるよ
そいつに辟易して人が離れたのか、荒れたりはしないけれども
天子、衣玖、諏訪子、お空は隠しキャラだから画像が出てないのか納得
したらばよりAUのがいいような気がしてきた
今朝も害悪全一の男根さんが暴れてたけどね
男根はもうネタ扱いでしょ
お前らの股間についてるのも確かに本番に使わないからネタだな
男根さんってそんなに酷いのか
逆に戦ってみたい
>>732 煽り耐性と腕に自信が有るならいいかもな
なければやめた方がいいかも知れん
Tencoレート2000以上ないならスルー推奨
煽られて負けてストレス2倍
男根は糞だが一応レート1900あるからなあ
まぐれで一勝するとレイパー認定して下さるからな
長期プレイしてるのに当たらないと一抹の寂しささえ覚える
一回対戦したらめちゃくちゃ煽られたから2回目対戦したら押してるときに急に動かなくなって同期ずれですねとかいって切られてワロタ
普通同期ずれしたらやり直すだけで、ゲームそこで終えないし どうみても敗走です本当にry
東方界隈全体に子供が増えすぎてるからなー
もうすぐ破綻するかもしれん
もう二次創作含めて全て18禁にしてもいいと思う
んー子供が入ってくること自体は割りと正常な流れというか。
活性化ジャンルの証拠というか。
むしろ子供が入らなくなるとそのジャンルは消滅する。
…って話の流れでもないかw
焼酎でもPC弄繰り回してネトゲだの同人ゲーだのフツーにやってる時代だから仕方ない
精神年齢がしっかりしてる子ならネットしててもいいんだがな
逆もいるけど
非を始め東方やったことあるってのはとらのあなやらコミケやらの濃い空間に入ったことあるってことだよな
あるいはネットで買ったか、割れで入手したってことだけど、どっちにしてもそんな小中は将来が心配になるわ
>>742 最近の同人ゲームはPCショップの一角にコーナーが置かれている事もあるんだぞ
お前らってもしかして自分だけは大人ーとか思ってんの?
>>742 まあ俺らが心配してる段階でpgr的な所もあるけどな
そもそも小学生のころからネット始めるとロクなことにならない
ソースは俺
この流れにワロタ
自覚症状があるうちは大丈夫だ…
開き直ってコスプレ聖地巡礼とか俺チョー楽しーとか言い出したら
もう放置して離れるしかない。できれば息の根を止めろ。
2chにこなかったらここまでネットに依存してなかったかもしれない
ニコニコから色々と入っていくよかマシだったと思うけど…
俺はネトゲ→2ch→その他のコンボだな
ネトゲやるとタイピング速度とPC知識必須になるから意外と良いのかもしれん
但しリアルオフラインが崩壊する可能性がある
最初はゲームの交流掲示板から入ったかなぁ
2chじゃ絶対ネタにされるようなね
限度ってもんを考えられないような奴がこういうアングラなとこにくるとヤバイ
でも、パッチきたらPCの前でテンション上げまくってアクロバティックに騒ぎまくっちゃうんだろ?
当たり前だろ
白目をむいてびっくりするほどユートピアぐらいやるかもしれんな
パッチの変更内容を確認してから騒ぐね
今度のパッチは再スタートみたいなものだから新しい情報が多いと思うと楽しみで仕方が無い
実質初パッチだし期待が高まりすぎてる
こんなに遅いのはアレしか考えられないな
にとり追加作業中だな
リグルが追加されないと俺のプロファイル名が日の目を見ない
リグルきゅん…
リグルってけっこう人気なんだなって思った
カポエラ使いのリグル・・・アリだな
♂っぽい見た目のキャラはあんま好きじゃないなぁ
リグルが♂っぽいだと!
あんなに可愛い子が女の子な訳ない
男っぽい女よりは女っぽい男のがいいな
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 >
/ ヽ < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。 >
| 〃 ------ ヾ | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
\__二__ノ < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。>
< 信じよう。そしてともに戦おう。 >
< 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
チルノはあんま意外ってほどでもないし、どうせならリグルの方が良かったな
ルーミアとフラン参戦で
OUT 小町
IN 妹紅
これが総意だ
とりあえず俺の椛をだな
ぇえ〜慧音さん一択だろ
一番望まれてるのはナマズ擬人化
>>773 よろしい、ならば戦争だ
妹紅やゆうかりんは出て欲しいが、キャラを削除されてまで出て欲しいとは思わん
東方VSEFZ出そうぜ!
こまっちゃんの不人気っぷりは非面子ではダントツ
そろそろ次の投票もやるが、更に落ちるようだったらいい加減削除してもいいんじゃね
調整に時間かかってんのはひとえにキャラの多さのせいだし
キャラ削除とか誰得
使用者以外皆得
黄昏の負担減れば減るほどパッチ等の調整も早くなるし、新キャラ枠も増える
てかどこかで削らないとキャラ飽和状態になるし、既にかなり多いし、バランス取りにくくなるし
まあ次のパッチで誰かが削られるとまでは思っちゃいないけど
じゃあまずは
>>779の愛用キャラが削除になっても良いんかよ?
キャラ削除は「使用者以外皆得」じゃなくて「全キャラ使い得」になる
Pリバー3人出せ
早苗さんが使えるようになったからもう満足です
熱帯では使ってないけど
ポチョベースの神奈子様さえ実装してくれれば何でもいいよ
全く何時になったらゆかりん以外のキャラに浮気できるのやら
てか主人公は言うに及ばず、
咲夜、妖夢、アリス、パチュリー、レミリア、幽々子、紫、萃香、文、早苗
ここらへんの萃までの古参キャラと早苗、文の人気&自機キャラはレギュラー面子扱いで
この先の新作が出たとしてもまず外されないと思うわ
>>786 が挙げてるキャラの削除が無い事は分かるが、こまっちゃんが削除されて良い理由にはならんな
とりあえず冗談以外で「(キャラ)が削除されれば良い」と言うヤツはキャラゲーをやめて欲しい
>>786 が冗談か釣りである事を祈る
バランスバランスとはいうがちょっとぐらい尖ってたほうが楽しいと思うぜ!
このゲームはACのゲームと違って対人戦はタダなんだしね!
既存キャラ削除すればその分新規キャラ追加できるわけじゃないのにね
ドット書く作業が一番大変なんだから小町消してもメリットは無いだろう
あんなに出来のいいドットを消すのはもったいない
どうせならもうケロちゃん以外全キャラ削除しようぜ
萃美鈴は本当にオマケみたいなもんだし、
緋に間に合わなかった=最後に回された=優先順位低い
ってことだから安全枠とは言い難いな
まあ今回追加された空、諏訪子、チルノよりは優先順位高いだろうけど
バランス云々は黄昏の根気次第だが、バランス無理に取ろうとしなければ、
他はいくらでも使い回しで簡略化出来るから、抱えようと思えばいくらでも抱えられる(キャラを
後はキャラ毎のストーリーが問題だが、これはそこまで大変ではない?
神主次第だが、非のようなオマケみたいなものでもなきゃキャラ毎にストーリーは付きそう
今回のようにストーリー無しで参戦させるようなら問題ないが
今回のハンパな数字を深読みして、
「かなり早い段階で視野に入れた新作の予定、神主も実はやる気満々(本家シリーズ休みも有り?)」
とかって無理矢理に解釈すれば次で全員+α参加もありそうだが
まあ取りあえず今はそんな後のことの妄想より
はよパッチ出せや
5ボス自機の法則も崩壊しつつあるし、誰が新作でピックアップされるか分からないよね
自機の抜擢に人気が多少なれ影響するならば、2月の人気投票の結果次第で、
キャラの行く末が決まるかもしれない。 心配しすぎだと思うけどね
まぁ折角作ったキャラを削除は無いな
なぁに、新作と銘打って来年にでもキャラを増やしてくれればいいんじゃよ?(チラッ
まぁ、新キャラは新作に期待するよ
2年か3年後かわからんけどもね
12.5が今年にくんじゃないの?黄昏じゃありませんでしたってオチもありそうだが
もしくは別ゲー
文花の号外レベルになかったことにされたら泣く
\ r‐ 、
/ ヽ/__ / | | ヽ | \
/ ,. ┘ / / ∧l 、 | | ヾ' ヽ
/ _ / / // ,./.-/―ト /! ,!_l、__ ハ , -、 |
;' / `ヽ/l // /// / | / | /| | ヽ` l∨ ヽ| /´ヽト、
l/ l / /´l / _テミヽ| / !イ´テミ:、! l. | ト、 ,.-‐-、 ,. -‐‐-〈____>'-ト-‐‐ァ
| _/ / |ハ、 ノ l | / ハ ノ}.ノ | / ! | !/\ /::::::::::::`ヽ___/:::::::::::::::::::! /`ヽ!- 〈
| </ / | ヽ辷zソ l.′ 辷:ソ /| /|.イレ' 、 '、_/`ヽ、_/::::::::::_>-'‐─<_:::::::::::::!/`ヽ./こヽj
l //| |、 '"'"'"'" , '"'" / | / 「 ヽ /ヽ \ヽ ヽ./`;ゝ'"´ `"'Y´ヽ、__/  ̄
| /' | | |ヽ、 rv- ┐ .イ .| / | | / ノ ,. 、 ヽ `y' / ', ヽ. `ヽ、,.イ
,′ | |\ 丶. 丶 ' . イ | l/ | | / // ノ 、 , ,' / .-/| ; ! ‐!-!- ', ', ';ヽ.
/ l l \ ` ー<. / | __ l `ー'- 、∠__ ○ - 〜 くi / /__|_/! /| /_」___ ! i. !::::':,
/ ,.< ̄| ト、 `ゝ-〈 ト〈_ | (_ ` ー- 、 __ ) ´ ヽ .! ;' '7 ;'`i .レ' .レ' .i´`'; i___! !:::::::〉
/ /__ ヽ.| | ヽ ∧_}ヽj ト| l\ ヽ } レ'!___,/!'! !_.j !__,.j !ハ ';/
. / / ヽ.| | \{、 ヽ \| 、| ∧/,>、 ノ、 く/ 7/// ///ノ ! ',
/ / / / .. ―--\} ゝ ー┘._/ |ヽ}__ {>> ,' ,.ゝ、 ⊃ ,./ ! '; i
// / / \/ `丶.!  ̄| / / i / ./`"7ァー,r‐ イ ,' ,ハ i !
. / ヽ. / / ヽ 丶、 |′ | レへ! ;' ,rイ!-‐'7 `| /、 ! |
/ |ヽ / ; :, ヽ | /| '、 i iア /ムイ r-!イr,'`ヽ.. i
/ | ,′ ! i ∨ / ヽ!/レ'(>く)ヽ、レ'|// i ,'
/ イ {ヽ | 、 、 l :, | ,' / くハ_) !7 /./
| l \!/| | . ヾ:、 ヽ{ / ,ム i !,' / .,'
| / l ヽ | \ ` .′ / 〉 / く `ヾニ二ニフ/ ,'イ
| /{ } ヽ| 丶、 _ _ . ´ヽ、 / /
|′ヽ | |  ̄ ̄ ` r‐----<_. イ
最弱だけど巨乳グラなすいかと
最強だけど板なグラのすいかなら・・・オレは・・・
このゲームの低空ダッシュってJ後即飛翔でやるのが普通?
9N6で出すと高度が高くなってしまう…
コントローラーにもよるが
なれれば66でも低空できる
高度よりも敵との距離で使わけるかな
>>800 最強まな板は両方長所だろ
俺のコントローラは66がおしにくい
買い換えた方がいいかな
ストーリーモードのものすごくどうでもいいツッコミ
パチュリー五行使う癖になんで太歳知らないってどうなのよ
このゲームって基本的に立ち回り>コンボなんだね
東方って公式キャラ絵の設定みたいなのあるの?画集とか
ドット絵を同人作家が勝手に妄想補いながらイラスト化してるのかと思ってたんだけど
違う?
えっ
ZUn絵あるじゃん
五行つっても陰陽道のそれとは違うんじゃないかな
てか陰陽五行は木火土金水だがぱっちぇさんは七曜だろ
はぁ勾陣かわいとかいいつつ寝るわ
幽々子の夢は強いなぁ
ありとあらゆる場所から繋がって根性値無視の1800ダメージ。コストも安いし固めパーツとしても優秀。
とは言え、これ以上の弱体化が来たらどうしましょう…
死にスキカのアッパーやったりしてるし、変な弱体化はないだろう
幽々子は死に技の救済だけで純粋弱化でもおかしくないけどな
>>806 コンボ<立ち回りだよね
実際コンボできなくても立ち回りがよければ案外火力薄くても勝てる
なめプ乙される事が多いけど…
コンボだけで勝てる格闘ゲームとか鉄拳くらいだお
投げと下段見て横移動と浮かせ技とコンボだけで羅段は余裕
実際コンボゲーとかじゃなきゃ
普通は立ち回りの方が重要だろうな
ぱっちきたぁあああああぁ
来たけど重すぎッス
重すぎだろ!!ミラー増やせよ黄昏!
ガチでパッチきたな
つまらん、次
キタ━(゚∀゚)━!!
変更点が気になるぜ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 23:18:14 ID:+cJ1Z6XJ
落とせねぇww
重すぎてダウンロードできない・・・
全然スレ進んでないからガセかと思ったら重くて誰も落とせてないのか
うぇあぁぁっぁぁx
ふいhdそいdふぃキターwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こっそりミラーはろうか? 落とし終わってるが
内容テキスト見たけどどこがどうかわったかかいてねえwww
・システム
-一部必殺技がスキルカード使用だとレベルアップ影響を受けない内容で
出る事がある不具合を修正しました
-自爆属性のある攻撃がラウンド間中も自分にヒットするバグ修正
-表記関連の修正
・霊夢
-夢想天生 一部カードを使用する、雨乞祈りを出すの行動で無条件に
一つ点灯した不具合修正
符蝕薬、左扇ヒット時に点灯しないことがある不具合修正
・アリス
-前打、空前打ヒット時に符蝕薬を出すと出した瞬間にカード破壊され
この時出した符蝕薬の打撃がヒットしない状態になる不具合修正
-人形火葬 人形が被弾爆発するとき、地上へ瞬間移動していた不具合修正
-シーカーワイヤー レベル4で相殺判定が付いていた不具合修正
ってこれ違うなwすまねえ
2010 1/23 VER1.10---------------------------------------
・大規模なバグ修正、バランス調整を行いました
これだけだなw
修正内容なしかよwww
これはとりあえず出して反応見よう的なバージョンですぐ調整入ると見た
萃香DCと6B、パチェC、優曇華ベンドが弱体化したのは確認した
諏訪子の後退が弱体化と聞いて
さてゆゆこの修正は無しか・・・
これでかつる!!
咲夜緋想天時代に近くなってる
JA→AAAAが簡単にきまる
12.3だから1月23日にリリースしたのかな。
ケロチャンが色々変わってるな
基本性能が大分上がったのと、A or AA→2Aの葉乗り攻撃が無くなって、3Aに微妙な技追加
あと軽く調べた所
基本性能編
・後退の移動距離減少
・DAがA連の3段目のモーションに、DCが後退しないように+地上スキルキャンセル可能
・AAAAの飛び込みが2HIT
・Cがモーション変化
・6CがH可能
・J6Aで自分の体が前に少し出るように
・J2Aが少し後ろから出るように
・J1D、J3D追加、J2Dの斜め対応版
スキル編
・大地の湖が突進時に攻撃判定追加で合わせて2HITに
・雨蛙が放物線を描くように、
・大蛙墓神がLv0から結構でかくなった。Lv1、Lv3
とここまで書いたけどかなり変更が有りすぎてまだ一杯ある
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 23:59:04 ID:DKsuTpog
和蘭人形が回転するぞwww
おいいいいい!!トーチが空中不可ってどういうことだああああああああ!!
アリス… また弱体化かよ…
おい、お前らがイクさん詐欺判定とかいうからエフェクトが追加されてるぞ
なにこのエフェクトかっこわるい
>>845 そうじゃねぇ、そうじゃねぇんだよ黄昏さん
さてと非が発売してから諏訪子しか使ったことのない俺が報われるのかどうなのか・・・
ちょっと風水パチェに突っ込んでくる
おもすぎわろたw
おとせねえよおwwwww
衣玖さんの風の如く持続増えてるな。
Bだと1、2秒持続するわw
なんていうか
ユーザーの「この技おかしいだろ・・・」を全部弱体化しました!って感じだな
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:28:55 ID:CCufUTEs
ゆゆこの逆さ密着で当たらないとかw
なんでこんな極端な調整するんだよまったく
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:30:40 ID:gU5PzVwp
咲夜さんプロぺが面白い
残存時間かなり伸びてる上に最後は中央に向かって収束して行く
あーこれから諏訪子の人口が増えるのか・・・
10人中8人くらいが諏訪子使ったりするんだろうなぁ・・・はぁ・・・
早速ネガかよw
もっと前向きな思考で行こうぜ
まだ文句言うには早いだろw
せめて1ヶ月位は様子見しようぜ
優曇華の立ち回り主要技がほとんど弱体化してる\(^o^)/
おもったよりぱっちきたああああああとかの書き込みがすくなかったな
諏訪子の変更点が多くて攻略スレが久しぶり活気だっているw
>>853 萃夢想のゆゆサマーとほぼ同じってこと?
諏訪子はトリッキー(笑)がトリッキー?くらいにはなったな
パッチが出たと聞いて
シンショーではめる事しか頭になかった妖夢使いは死亡だなwww
早苗さん、モーションまでちげえのかw
てか忘却早くなった?
>>844 弱体化したか?
今までつながらなかったとこもつながるようになってて動かしやすかったが。
うどんげーーーー
緋想天のように弱くはならないでくれーーーーーーーーー
咲夜さんのパラレルブレーンが面白いことになってる
エフェクトも軌道もタイミングも変わってる
ここまでいくと違う技だぞ
今回のパッチ咲夜さんに優しすぎる
ありです
パッチ後しばらくは今までの観念が抜けないから弱くなった部分が目に付くもんだ
研究が進めばひっくり返る可能性もあるんだしじっくり待とうや
まあ色々バグあるようだしついでにまた変更があるかもしれないが
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:58:51 ID:gU5PzVwp
>>871 けどメインスペカだったLDの時間が4A10回分に減ってるんだぜ…
妖怪バスター弱すぎwwwwwwwwwww
夜霧TUEEEEEEEE!!!!
DCカウンターから4800とか!!
発生がめっちゃ早くなったおかげでカウンターから
繋がって威力が高いしかっこいい・・
咲夜さんあんた最高やで
もう感動のあまり漏らしそうなんだが
こまっちゃん可愛すぎwwwwwwwwww
愛くるしいのwww
離婚かっちょええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
変わりすぎだぜ小町www
早苗さんすごい変わったらしいな・・・
2ヶ月ぶりに起動しようかな〜
うどんげ再びオワタw
こっちのほうがやりがいあるけど
もうちょっと死にスキカ救済してくれてもよかったんじゃw
黄昏超感謝諏訪子様をつよくしてくれてありがとう
>>874 ボボボボボンと多段ヒットして最初何事かと思ったw
身内と対戦して俺的キャラ使用感まとめ
・俺のスイカちゃんはかなり動きが硬くなった DCはうんこ化かな?
・メイリンかなり強くなったサクヤも少し強くなった感じ?
・イクさん弱くなった 詐欺判定減った?
普段からスイカしか使わない俺にはこれぐらいしかわからなかった・・・
見た感じ、さらにゆとり仕様になったっぽい
今のとこ上位陣で\(^o^)/されてんのはみょんくらいか。全然終わってるようには
思えないけど、性能に乗っかってた連中が消えたら魔理沙と同じ道を歩むことになるな
ゆかりんの禅寺が終了したらしいけどまぁあれはしゃあない
中の人の性能で勝負できるキャラだから上下差が激しくはなりそうだ
うどんげが葬式ムードっぽくなりつつあるけど緋に戻った感じがするって喜んでるのもいるし
やはりうどんげ使いは訓練されてんな
てんこも通夜ムードだけどっぽいけどあまり使ってないんでよく分からん
基本が弱いキャラでもなかったしなんとかなるんじゃないかな
前結界無敵削除で衣玖さんさらに固め抜け性能がなくなった…
これはもう霊撃ガ反時羽衣4枚積みしろと言うお告げなのか
咲夜はコンボがバシバシ繋がるようになったな
目に見えて強くなった気がする
咲夜繋がるな
>>886 無敵昇竜に比べりゃ可愛いもんだしあっても良かったと思ってたんだけどな〜
パチェについて
・賢者の石が発動までの硬直増加、また発動中はカードゲージがたまらない
・ハードネスの硬直時間が減少、使い勝手が非常に良くなった
・サイレントセレナのダメージ減少、これならハベス使う
・スタティックグリーンの打撃無敵時間減少(無敵なし?)、エメナルドの代わりとしてあまり機能しなくなった
・コンデンスバブルはやっぱり使えない
今のところは微弱体化した感じがするけど、他も落ちてるから総合的に強化のような気がしなくもない。
衣玖さん、遊永弾弱体化、袖も判定弱体化してるよね、ちょっと弱くしすぎだと思う。
あれだけネガキャンされてたゆゆこが強化されてる不思議
早苗さんのJ2Aと3Aに吹くwwwwwwwwチャンリとブランカかよ。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 01:39:50 ID:umUuyrAJ
早苗さんにJ4Aと6Aが追加されたこれでかつる
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 01:42:46 ID:umUuyrAJ
J4Cと6Cだった…
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 01:47:39 ID:ypyGN6VG
早苗さんは色々追加されてるし、仕様も変わってる
Cが溜められるようになったり風おこしがしょぼくなったり
今回モーションが一番変わったんじゃね
>>893 時止めてペチペチ叩かれまくるよりはいいんじゃね?
ストレッチにアーマーが付いたりミレニアムの隙が無くなったりCチェーンで今日も元気だにくまんがうまい
パチェのC射がホーミング性能悪くなってる希ガス
あと、J2Aがそのまま本開いても反動で戻らないでそのまま軌道描いて空中落下するから空対空には使えなくなっちょる
セレナは言うほど弱くないと思うぞ、ハベスは出が遅くて相変わらず辛い
変わりすぎて追いきれん・・・自分の使うキャラ以外は
後でまとめでもみんと把握しきれん
れみりあはどうなった
パチェさんのHJ2A発生遅くなってるか判定弱体化してない?
ワイプがすごい、連続技みたいになってる。
>>901 適当に書いていけばいいよ。
そのうちまとまるよ。
1強になった
幽々子は弱くなった技もあるけど、「じゃあ代わりにこっち使えば良いじゃん」という感じの強化があるねぇ
好死強くないか?これ。
結局今回幽々子1強になったのかしら
ああ、レミも強くなったんだっけ?
諏訪子ハジマタ
咲夜さんの時代が来た!
夜霧やってみ?
咲夜スレにいるから咲夜の仕様変更は大体把握したが・・・・
強キャラの仕様がどうなってんのかしりたいな
夜霧繋がらないんだが
変更要素が多すぎてランクも結構変動するかもな
上位はもちろん下位キャラがどうなるのか気になるところだ
チルノのC射遅くなったな どうしようかしら・・・
したらばでのうさぎと魔理沙の自虐がうざい
つか早苗さんガチいい感じになったな
神なくてもそこそこ戦えるぞw
また白黒ネガってんのかよ
霧雨フロンティアまた始まったとか見たんだがどうなんだろうな
どうも素直に強化されたキャラのほうがネガってる気がするんだが
ウサギはまたオワタ四天王入りか
追加モーションのドットが全一クラス
早苗かわいくなりすぎやばいww
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 02:27:03 ID:gU5PzVwp
早苗さん3Aのズコーは秀逸
衣玖さんの五爪、端にいくほど判定でかくなったな、実践でどれほど
使えるかわからんが
一部コンボがつながんなっくなった・・・
しかし袖のエフェクト以外にも通常技のフォームが変わるとは思わなんだ
>>883 >緋に戻った感じがする
うどんげ使いぱねぇわ
よく訓練されすぎだろw
もっと詳しく・・・
したらばに行ってキャラスレ日付変わった辺りから
レス見てけばいいぞ 大体変更点はまとめてくれてある
用務死亡と聞いて
NDK?NDK?
まだ数時間しかたってないのに死亡とか言うのはどうかと思うぞ
用務死亡と聞いて対戦したら3RでC弦月キャンセル永劫余裕でした
うむ
ケロちゃんスレが厨キャラ扱いされないか心配してる
ケロちゃんスレは卑屈になっている人がいるからな
弱キャラから並になったくらいではいらぬ心配だろうに…
>>928 そんなんどのゲームのどのverでも同じじゃない?w
昔も魔理沙だのパチュリーだので同じ流れあったし。もう何か一つの風物詩ですよ。
ケロちゃんは確かに強化されたけど中の上ってとこで上位に踏み込めるほどじゃないと思うぞ
ただ最弱の性能に慣れてた反動でびびってるだけだろ
…ただケロちゃんでPh行ってた人、あれはやばいかもしれん
マイナーキャラ使いが強化に伴う使用人口増加に嘆くのはいつもの事だぜ
まぁぶっちゃけ諏訪子は多少強化されても西瓜みたいに使い手が増えることはないと思う
相変わらず他のキャラよりも動かし方は独特だし
前が異常に欠点が多かっただけで今ようやく並に追いつき始めて相対的に強くなったと見えるだけで
正直すごい強化されてるわけでもないからな
最下層から並になれば厨キャラにも見えるってところか
後ろ歩きですら遅くなっていたからかなり変更が多いんだろうな
前の諏訪子に慣れていた人は変化に戸惑いそうだ
ライチ・バング「ふふふ…待ってるよ……」
まだ咲夜しか試してないけどダッシュジャンプの高度低くなってね?元からこんなもんだっけ
今回の再弱キャラはだれかな?
思い違いの可能性もあるけど移動面の修正もあるみたいだぞ?
移動もそうだが技の発生や硬直とかも変わっていたりするんだろうな
今回のパッチ名
1月23日 紅魔館の逆襲
守矢の逆襲の方がしっくりくる
その幻想をぶち壊す
もしかしてアリスかなり強い?
伸び代が未知数だ
死に技の実用性が上がったことで戦術が増えたキャラは結構多いのかもな
しばらくはよく分からん殺しとかありそうだ
キャラWIKIに変更点まとめがまだ優曇華と紫しかない?
出揃ったら確認したいな
小町スレもある程度はまとまってると思うよ
烈日で高飛びするとカードゲージが自動的に溜まるのって既出?
ちなみに幽々子
既出だな全キャラ共通で烈日中に高飛びするとゲージがたまるが
かなり体力も削られるようになったな
天候の変化は烈日くらいか?
>>945 キャラスレではすでにだいたいまとまってるんだろうけど一目で見れる状態じゃないからね
20キャラもいたらスレで変更まとめレス探して確認だけでかなり時間かかるし
優曇華WIKIは強化・弱化・その他が色分けしてあってわかりやすかった
>>942 アリス使いから見てもアリスやばいと思う
千槍ヒットさせても硬直中に永劫斬余裕とか残念なところもあるみたいだけど
今までの割りが出来なくなった一方 その他の強化により総合的に割り性能がやばい
>>946 高飛びでゲージ溜まる速度やばい 体力の減りもやばいw
萃香 暫定
弱体化
A連が緋時代みたいに繋がらなく、近AにCH削除
C密発生大幅鈍化 スペカキャンセル不可
DCが発生前に一瞬無防備に硬直 CH時バウンド低く追撃パーツ減少 スキル、スペカのみに?
J2A.,J6Aに硬直大幅増加 着地間際まで動けず、J2Aはコンボが一部繋がらなく
火鬼の弱体(LVあげないと小玉でない Lv1→0 Lv2→4 Lv3→6 Lv4→8)小玉の霊力削り半減
鬼神燐火術 発生鈍化 連ガ状況減少
踏鞴 発生鈍化
2BのCHの挙動変化
チビ萃香LVあげないと空中不可能
元鬼貯め中に落下
3Aと6Aの霊力削り減少(1.5→1に)
MPP威力減(削り含む)
厭霧 空中高さ制限有り Bで発生早く硬直増 Cで発生遅く硬直短
霧スペカガード後不利に
6B系発生鈍化、弾速低下、相殺弱体
2B上段化 H2Bは以前のまま誤ガードで霊力削り2
地霊密硬直増
妖気密B硬直増
岩投げ ジャンプダウン?発生鈍化?
2Cの全体フレーム増加 座高減少削除(それか座高減少幅が小さく?竹の子を避けられない)
2Aの低姿勢までの時間が増加、打ち勝てる機会が減少
萃鬼 レイヤーが下になりステルス攻撃が不可に
DB出始め、グレイズ削除
MPのカウンターヒット削除
強化
元鬼 B貯めで速度大幅ダウン C貯めで大幅アップ
鬼神燐火術 霊力削り大幅アップ(二倍? B版 LV1で1 LV3で1.5 C版LV1で2 LV3で2.5)弾がランダムで多少バラける
地霊密Cの移動距離アップ
疎鬼にホールド追加
攫鬼、LV上げると発生速度アップ
超高密度燐禍術 残る時間が増加
鎖系スペカ、発生大幅アップ
JBの受身不能時間がおそらく増加
三歩は1段目CH削除
J2Aの判定のポケットが減少?判定については詳細待ち 2hitで威力上昇、中段(霊力削り7.5)*2
心なしかCOMが強くなってる気がする
前がアホすぎたというのもあるが
ガードが固くなってうざい
それはちょっと思った、差し込まれやすくなった気がする
お、久々にきたらパッチ来てたか
早速アリス弄ったらJ6Bとか出来てワロタ
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 13:05:13 ID:+bCdL/9e
>>951 萃香でやってみたけど
若干強くなってるみたい
幽々子一強時代の到来か…
あれ?夢想天生でKOしてもテーレッテーならないの俺だけ?
勝利確定時だけじゃ?
3R目で確定させると流れる、今はどうか知らんが
>>957 幽々子はスペック高いと思うけど、固め周りの使い勝手は悪くなってるから
今まで固め中心で組み立ててた人は暫し苦労するかもね。
にわかゆゆ使われなぞ怖くも何とも無いが、前から諏訪子使ってる奴だけは怖いな
早苗さん使いは今のトコロ強さあんまり変わってなかった
みょんは相変わらず肘で暴れてる奴が多いな
東方儚月兎〜月のイナバ(1.03)とすっぽんのイナバ(1.10)
1.03は穿かない、いや儚い短い夢だったね
どーでもいいけどこの時期の鍋はおいしいよね
一人で鍋するのもアレだから正月の残り餅でちからうどん
肘改善されてなくね?
JAは据え置き、残念ながら・・・
以下ニコニコの動画にあった変更点
6Bキャンセル遅
2C発生高速化+リーチ短く
J2A発生鈍化+リーチ半減DAに慣性が乗るように
DBリーチ長
けっか霊力削り0.8+Lv3まで1ヒット
流転C版でリーチ長発生遅
燐気発生高速?リーチ長Lv3以上でいっぱい出る
B縛発生高速化
B弧月Lv0で上半身無敵のみ、判定広くC弧月移動距離長
心抄発生鈍化、硬直増、裏周り、上部判定薄
頭上発生高速化Cホールド対応Lv3以上判定拡大
反射 Lv4時射撃判定削除、Lvあがるごとに反射範囲増加、跳ね返しに自弾が混ざる
くしび Lv2まで弾小、起動変更、BとCで出る初めが違う
当て身 B版発生高速化持続短、C版発生高速化
迷津 ダメージUP,打撃判定化
成仏 霊力削り1、根元判定追加
円心 ダメージUP
桜花 ダメージUP
ちょっとアリスやばくないか・・・?
前のゆゆこ以上の弾幕だぞ
でもアリスなら許せる
射撃のエフェクト変わったりしてるけどパッチが遅かった理由はこれなのか?
さすがに射撃エフェクトなんてチョチョイのチョイでしょう
弱キャラ認定されてた諏訪子・アリス・咲夜・美鈴・チルノは全員強化したのか?
元々用意して変えようとはしてたけど間に合わなかったってとこじゃね?
というか1.10で性能や見た目が大幅に変化した技は構想があったけど間に合わなくて断念した技って感じがする
アリスに前とは打って変わってがんがん割られる
DC誤ガで削り1.5ってなんだよ…中距離立ちガ安定では無くなった
人形も強度上がったのかなかなか壊せん
そりゃ立ちガ安定なんて甘えが通ってた方がおかしかったからな
そして再び最下層に戻るうどんちゃん
これはアレだな、明らかに一番弱いキャラが一人いれば
「そいつと比べれば全然マシだろ、文句は言わせない」
とかそんな感じのスケープゴートなんだよな
もうそのポジ定着させる気なんだな
これが妖夢とかだったらすんげー面白いことになりそうだが、
ファビョるどころか当然の如く受け入れてるうどん使いはかっこいいな
うどんが最下層とかネガもいいところだと思うけどな
うどんちゃん弱体化は間違いないけど、他のキャラもマイナス調整が主みたいだから最下層どうかはまだわかんね。
B射撃の弱体化がかなり痛いけど、その他の調整に不満はないな。
さっき全キャラ使って色々やってみたが
アリスは6Aに溜めがついたのがちょっとうれしい
スイカの弱体化が結構ハード
イクサンエフェクトかっこいいw
早苗はなんか変わり過ぎwwwまぁ仕方ないと思うけど
妖夢は酷すぎる心抄が完全に終わった…
その程度で何いってるんだよ
心抄無くたって充分だろ
萃香は全体的にもっさりしたな
そりゃ強キャラが調整で弱くなるのは当然
心抄事故当たりしても余裕でフルコン刺し返せるな
前から心抄ブンブンばっかりしてた奴の悲鳴が聞こえてきそうで飯が美味い
2,3の技擦るだけで上にいけた1.03がおかしかっただけなのにな
心抄斬なくてもどうにかなる
心抄斬ざくざく刺さるのなんて下位ぐらいだろ
周りの射撃性能も落ちてるから必須スキルでもなくなったしな
でもこれで妖夢のスキカは救いようがないラインナップになりました
またバズーカ厨が増えるんだろうな
ほんま白玉組は嫌われ者やで
そろそろ次スレの準備をした方がよくね?
ちょっと試しに立ててきてみる
諏訪子様が強すぎておいら感激
信仰してて良かった!
ただ蛙石神のバックが減ったのだけは残念
これを機に大地か翡翠に乗り換えるか
ケロちゃんそんなに強くなったかなあ
対戦してても気にならない
まだ使い手が慣れていないだけ?
>>990 乙
もちろん慣れてないってのはあるだろうけどようやくスタートラインに立てたってところだからな
>>993 ポイントを見るとかなりの強化しているから使い手がまだ把握しきれてないんじゃない?
近接攻撃はスキカが変則的になったし射撃に関しても強化が見られる
強くなったが相変わらずグレイズ攻撃が無いから立ち回りが上手い人じゃないと苦労するのだろう
>>990 乙です
これからどんな煽り合戦がランクスレで繰り広げられるのかと思うと・・・ゴクリ
お空のシューティングサンってLV1で火柱出るようになったのか?
>>997 yes
ついでに次のカードも使っちまうバグつき
1000ならver1.11が今月中にでる
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。