1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 00:37:53 ID:+BcMo/Vm
2
3
4
公式にゲーム詳細載せないとかアホとしか言えない
>5
「New Relases」の先にある奴はゲーム詳細とは言わないのか?
スレ需要がないとは思わないが、みんなバグ修正待ちか委託待ちなのか。
とりあえず小ネタを一つ。
ステージ7最初の矢印が斜めに並んでる所は斜めアサルトですり抜けられる。
みんな知ってる気がするが。
>>8 それに限らず破壊可能ブロックを斜めアサルトですり抜けられる個所が多い気がする。
今プレイしてたけど、Stage8のランクC、200チェーン以上繋げるがキツい…
上手いやり方があるのかなあ。全然先に進めなくて辛い
Stage8の会話シーンだけが決定ボタンで送ることができないと思ったら、
公式ブログでちゃんと発見されてるバグなのね。
早いとこパッチ出して欲しいぜ
Stage8の200チェーンだったら、
最初はなるべく体力を減らさないように適当にアサルトを出し続けて(この時はチェーンが切れてもいい)、
ヴェルデがミラーリボン撃ってきたらバーストしてアサルト出しまくっていれば200くらいはすぐに行くと思う。
ツインショットやアルトライズもヒット数を稼ぎやすいので鍛えておくといい。
ところでStage7Sのシークレットルームってのがどうしても見つからないんだけど、誰が見つけた人いる?
>11
サンクス! 言われた通りにすることを心がけて何度も挑戦してたらいけた!
最初はそれでも詰まってたんだけど… 200越えてもトドメ刺す前に死んでたりして。
Stage8の司令官機だけを倒したときに手に入るヨーヨーを使えば一瞬で片を付けられることに気づいて、
細かい削りはいいからとにかくヒット数だけ考えろ、越えたらヨーヨーだ!
ってノリで行ったらホントにあっさりいけた。というかヨーヨー使いやすいなオイ
シークレットはこっちも見つからない…… なんか特殊な武器とか要るのかな?
Stage13の理不尽ゲーに2時間費やしてゴールが見えた時に
frame on stepとか出て強制終了したので投げ
あのステージで突然3段階ほどプレイヤースキルの
要求レベルが上がるのは良くも悪くもバランスが大味な同人ゲーだという事を再認識しました
お、スレ発見。
先程最終面までクリア……けど特に新要素出ないなぁ。
ミッションかなり埋めて達成率がまだ60%台な事考えるとまだまだステージはあるんだろうが。
……まさかオールS取らんとダメとかじゃなかろうな。
1回frame on step出ちゃうと次に挑戦するの怖くなるよね…
何度も苦労してようやくクリア!ってゲームだから、そのようやくをピンポイントで潰されると…
まあ、今直してる最中らしいからパッチに期待。
自分もとりあえずクリアしたけど、今回も真エンディングがあるっぽいね。
ミッションもだいたい埋めたけど、あとにはほとんど無理っぽいのばっかり残ってしまった。
とりあえず一番怪しいのが例のシークレットルームなんだが、まだ見つけた人いないのか・・・。
>>12 そう言えばヨーヨーって8面で手に入ったんだっけ。あれの威力は凶悪で間違いなく後半の主力武器。
>>13 13面ムズイよな。難易度もだが、自分の旧PCだと処理落ちがひどくて辛すぎる。
とりあえずヨーヨー最大まで鍛えて、光るトゲはウィプス系かノヴァで破壊すれば少し楽になるかもしれない。
回復アイテムが多いからヴィヨルムが育っていればバーストで特攻という手もある。
frame on stepバグには自分もかなり泣かされた。早く直してほしいな。
人がなかなか来ないのはプロバイダ規制が理由でもあると思うよ
というわけで代理人に頼んでカキコ
スタッフロールまで見て、ステージ16までであと残ってるミッションが7S、9S、13S、16Sだけになった
9Sのトランスウイルスは多分16Sクリアでの入手アプリケーションだと思うが
最終兵器なしで対地殲滅兵器に勝つとか条件が辛すぎるんですが
あと13Sの対地殲滅兵器の撃破が出来ません
レッドウィプスや溜めノヴァすら弾いてる様に見えるんですがどうしろと…
17以降のステージはこっちでも見つからんなぁ
最悪の兵器から必死で逃げる感がよく出てるからあの鬼難度自体は嫌いじゃないがな。
……しかし1分6秒でクリアしたのにランクAが解除されないのはなんでだ。
ていうか最後の鍵野郎、画面下に逃げるのはやめてくれませんか。
16Sはニコにクリア動画が上がってた、レッドウィスプとノヴァでひたすら逃げの一手。
……見るは易く行うは難しだけど。小弾で光の槍に押し込むのマジやめて。
…………いやホント、あの極殺兵器がどうしてリーアプであんなアホの子になったのか気になってしゃーねぇや。
>>16 アドバイスありがとう。
でもそれ聞いてから更に3時間かけてもまだStage13クリアできないから、
俺にはこのゲームをやる資格が無いんだという事で納得して
リプレイ見つかるまでこのゲームは投げることにする。
1回クリアできそうになったんだろうにw
過去のステージでライフとか増やしてこれそうなところがあるなら、
そっち先に埋めてくるのもいいんじゃない?
>>18 ああうん大体わかった
あっちがリーサルバーストするまでバースト温存しつつ
通りすがりにウィプスとノヴァを叩き込めばいいのか
…でも大回転光の槍連射は止めてくれませんかマジで
>>19 開幕バースト、ヴィヨルムLV3で雑魚を蹴散らしつつエネルギー回復
ブロックはヴィヨルム+ヨーヨーで破壊
3マップ目入ってすぐ下のライフ回復を取る
…で何とかなるかな?
なんでみんなそんなに出来るんだ?
俺はStage3・4で苦戦して、なんとクリアしたけど
Stage5に入ったら、わけも分からず瞬殺された…orz
冒頭で主人公がエラそうな事を言ってた分だけ鬱になった
ちなみに俺のアクションの腕前は、デビルメイクライの蜘蛛だかさそりだか知らんけど
変な溶岩みたいな奴を倒せないレベル
いまだ8面止まりだが、
クリアランクの「○○点を取る」が全然埋められない……
皆は点数どうやって稼いでる?
やっぱコンボ延々と繋げられないと無理なのかなぁ
ロックマンで大分鍛えられたので……。
5面はクリアが目的ならバニッシュレーザーの発射箇所だけ覚えてひたすらアサルトで突き進んだ方がいい。
二回目のシャッター前の鍵戦機がワープしまくってウザいので、まぁそこだけは頑張れ。
>>23 得点関連は開幕バーストして極力早くクリアするのが基本。
経過時間でクリア時の得点倍率が最大2倍、最低0.2倍(0.1もあるかも)と10倍もの差がつく。
雑魚はアサルトで轢き逃げ、堅いのはブレードでサクッと倒す事。
コンボ数は気にしなくていい、というより時間を意識して進むめば自ずと繋がってくれる。
26 :
21:2010/01/04(月) 17:05:13 ID:bLamBn/u
いよっし最終兵器なしで対地殲滅兵器クリア!
本当にどうしたらこの悪魔がアプリのようになるんだろうな
報酬は…グランブレイズ…トランスウィルスじゃねぇ…
>>23 得点は、開幕バーストで轢き逃げ上等、あまり時間をかけずに倒せそうな奴は倒す
今は無理そうだと思ったら先のステージへ進めて、装備を整えたりレベルを上げたりするのも一つの手段
>>25,26
アドバイスありがとう
敵は全て倒さないといけないと思ってたよ
前半戦はオーラアサルト、トライスラッシュ、アルトライズ、ヘッドハント、アイントラフ、ツインショット、レッドウィスプを、
後半戦はヴィヨルム、ヨーヨー、ツムジあたりを鍛えておくと楽だね。
あと経験値稼ぎは6面でやるとかなり効率がいい。
9面クリアすると16面クリアするまで戻れなくなるから、主要な武器は早めに鍛えておいた方がいいと思う。
13Sも何とかクリアしたし残りは二つだけなんだが
7Sのシークレットルームが見つからない限り9Sも満たせないような気がする
手当たり次第にアサルトかけたりノヴァぶっ放したりしてるけど何処だー
本家ブログ、修正パッチきてるね
これでやっと8面の台詞が読める
あれから1時間したらようやくStage13クリアできた。
色々と弱音とか愚痴吐いて済まなかった。
で、そのままの勢いで1周回って真ルートっぽいものを発見したら17番目のStageが出た。
真ルートを開く前も開いた後も面倒だなあ……orz
>>31 今ステージ1〜16全部回ってきたけど何も出ねぇ…
その「真ルートっぽいもの」ってどこにあった?
18番目のStageに挑もうとしたら「これ以降引き返し及びセーブ不可」と来た。
これはやべえ。
>>32 Stage7のRankSを取れば行けるようになる。
で、RankS取る為のヒントとしては、
「クラリーノは何故地上へ向かったのか」という点について
マニュアルの不可解な所をよく読んでみれば解ると思う。
つーか解らないとまず無理なんじゃないか。
>>33 言いたいことは何となく分かった
頑張ってみる
>>33 そおいうことかぁぁぁぁぁぁ!!
ヒント
・ロンダルキアの洞窟
・メタルギアソリッド
・7面の看板(?)
あと、スパイクとゴーストフルール・上下のトゲを破壊できる武装が必須ね。
36 :
34:2010/01/05(火) 00:28:53 ID:cBr/Xh2n
>>33 ヒント有難うね、揃ってないから前から怪しいとは思ってたけど
途中で詰まるから何か間違ってるのかと思った
そうかスパイクとフルーレか…
じゃ、俺からもヒント
OPもヒントのひとつかな
18番目のStageに挑戦してみた。
始まって3画面目中央の2重ゲートの開き方がわからない
鍵戦機は全滅させたはずなんだが・・・
ヒント:矢印。鍵は関係ない。
真ルート、7面ぶっ続けで死んだらレミニス戦からやり直しかぁ……
しかもボスは強いし穴や即死トゲもてんこもりっつー……。
楽にクリアさせる気なぞ更々無いと。
上等だ、最近こういった手荒い歓迎が無かったから嬉しくなっちゃうなぁ!
ようやく真ルートクリアしたぁぁぁ……と思ったらエンディングで落ちたあぁぁorz
さーてもう一周頑張ろう……
頑張れー
こっちは少しやり直したりしつつクリアした
クラリーノさんが主人公過ぎる
自分も真ルートのラスボス撃破した・・・とたんに動かなくなったorz
もうちょっと安定するまで待った方が良さそうだなあ・・・。
本日3度目の真ルートクリア→エンディングで落ちるのループになったので、
今度こそパッチが出るまで(真ルートの)クリアは諦めることにした。
>>41 なんかスタッフロールでメモリ大量に食っていって、
徐々にスクロールが重くなっていくような現象だったら俺と同じだ。
こちらもクリアっと……が、スタッフロールでクソ重くなり仕事行って帰ってきたら強制終了してた。
……9面セーブバグといい結構キツいバグ多いね。
だがしかしラストの展開は最高に熱かった事に変わりはねぇ。
ああくそ二人のクラリーノがどうリーアプのクラリーノに繋がるのか気になるなぁ。
10面Sが取れる気しないんだが、ありゃ一体どんな装備でいけばいいんだ?
頑張っても1:30までしかいけないんだが・・・ツムジとノヴァじゃ無理?
>>44 ・開幕から上方アサルトしつつバースト
・2マップ目は敵を無視してひたすら上へ、3マップ目は敵を轢き逃げしつつエネルギー回復
・4マップ目の下から3段目まで一度進んで敵が出現するのを確認してから、即2段目へ戻って鍵持ちの戦器を撃破
…と、あとは工夫して抜けてみよう
ノヴァは使えるけどこのステージじゃ正直ツムジはなあ
ツムジは最後の向かい風の所で使えると思ってたが、アサルトの方が良いのか。
鍵持ちをいかに早く殺すかなんだよな・・・7面とは別の意味でキツいな
参考になったよ。ありがとうがんばってみる
>>44 10面Sってどうやって取ったっけなあ……とか思い出しながら色々試してたら
ヴィヨルムLv3で開幕バースト特攻やったら楽に取れていた……。
まあ、どうしても取れなかった時の手段って事で。
あそこは4マップ目の鍵持ちをいかに早く倒せるかが全てだからな。
個人的にはレベル3スラグレーザーお勧め。密着で当てると瞬殺できる。
6面のミラーリボンってあのスラグレーザー反射するちっこいのだよな?
全部壊してるハズなんだけどランクBが取れない…
>>49 本家BlogによるとVer1.20にした時に
手違いで達成不可能にした不具合らしいのでパッチを待つべし
うおおおおお真ルートクリア出来たああああ
金のトゲに殺されたり、ラスボス撃破時に一度フリーズしたりでさんざんだったが、
ストーリーは本当に良かった。
スタッフロールで止まる報告が多かったから最後までヒヤヒヤだったw
これでやっと安心してコンプに挑めるよ。
Stage16Bでもう10回くらい死んでるよ…回数重ねればいけそうだけど心がくじけそう
>>53 あくまで俺の場合だが……
基本はロックサークル+ヴィヨルムで突っ込み、うまいこと間合いが合ったら高威力のクラリティで斬る。
ダメージソースを増やすために隙あらばレッドウィスプを撒いておく。
レミニスがバーストモードに入ったら10Bで手に入れたS.T.G.Bをぶっ放し一気に削る。
弾幕が激しいので無理に突っ込まずヤバいと思ったら即ロック解除して逃げる。
こんな感じでクリアした。
……例のスタッフロールバグで未だエンディング見れず、だけどな。
>53
16bはボス戦に入るまで絶対バーストは温存しておくべき。
ボスが結構転送で逃げるので、
バーストを先にしてしまうとライフがもたない。
黒玉にヴィヨルムは効かないのでブレード中心で撃破する。
眼は増えると手に負えないので、素早く黒玉を仕留めるか、
それができないなら先に眼を全滅させるかすること。
バーストせずにボスのライフを一回ゼロまで削れれば、
後はとにかく攻撃しまくればなんとかなると思う。
7面、電撃の壁出してくるやつが出てくると急に処理落ちして辛い…
黒玉は自分はヨーヨーとアルトライズで片付けてるなー
あとレッドウィプスを出しておくと敵の攻撃を防いでくれるのでだいぶ楽になる。
たまに目が金のトゲに変化して即死させられる事があるので十分に注意。
ボスは自分もロックサークル+ヴィヨルムでやっている。
一段階目はロックを維持して積極的に突撃、
二段階目はレッドウィスプ撃って逃げ重視、余裕がある時だけロックして突撃、
最後にボスの体力が自動的に減り始めたらひたすら逃げに徹するという感じかな。
あとゴーストフルーレがあると四角いレーザーに囲まれた時に脱出しやすくなる。
自分が番苦労したのは15Bボスの発狂時かな。それを越えられたのなら大丈夫だと思う。
>>56 自分もその面になると処理落ちする。あとは13面とか攻撃の激しいボス戦になると完全にコマ送り状態になる。
大部分スクリプト言語で書かれているみたいだから処理的に厳しいのかなあ。
ステージ8のSランク、何時間ねばっても達成できない…
スターフォールで一気にまとめようとしているのだが根本的に
間違っているのだろうか?
ノヴァで余裕ですよ
>>59 正直そこは後々に手に入る全体攻撃武器を手に入れるまでスルーしたほうがいいと思う。
俺はイーピスがヨーヨーに突っ込んで勝手に死ぬわノヴァをチャージした頃には画面弾まみれだわでひとまず諦めた。
>>60,
>>61 ありがとう
どうもノヴァ相性悪いみたいだから、後からトライするよ
そもそも8面が辛い…2人目が越せない
2人倒せたとしても息が続かない
なんか根本的にやり方間違ってる気がしてきた
クリアするだけなら一人だけ倒せばいいじゃない
律儀に全員倒す必要は無いのだよ
>>63 とりあえずUFOのみ集中攻撃するようにして、
赤い照準が出たら逃げる、っていう事を意識すればまずは楽な筈
あれUFOでいいの?
IFOな気もするんだけど
自分はアルトライズでザクザク斬りつけている。
前半のボスはアルトライズ、中盤はヨーヨー、後半はヴィヨルム主体で、
あとはレッドウィスプを使えば大抵のボスは何とかなると思う。
これらの武器は早めにLv3まで鍛えておきたい。
ゲーム前半までなら6面を何度もプレイしていればそれほど時間もかからずに上がるし。
ありがとう
スターフォールレベル3にして下からボコボコ撃ってるだけであっさり勝っちゃったよ
レベル結構重要だな
ぎゃああ苦労して9面越したのにセーブしたら落ちた
うわぁ……
パッチ当ててたか?1.21のやつまでちゃんと……。
>>70 1.21パッチ当たらないんだ…
心あたりはあるから問い合わせしてくるよ
13面…なんじゃありゃ
ホンダム以上の追撃能力じゃねぇか
>>69 saveフォルダのsave1を消して、一番上の欄にセーブしないようにすれば一応は大丈夫のはず。
早くパッチを当てた方がいいのは確かだが。
>>72 13面は基本的に立ち止まったら死ぬと思った方がいい。
ルートを頭に入れてアサルトとヨーヨーあたりで速攻でゴールを目指すしかない。
ちなみに光るトゲはレッドウィプスやノヴァで破壊できる。
ヾ`''ーrー-''7
| ? >;;;;;;ソ Fuck You
| ノ)ノハリノ ぶち殺すぞ・・・・・・
. 〈 ヽiッi_゚ д゚ノ〉 セカンド・・・・!
Σヾ〉》 .!〈つ>
. ∠ /リ†_ハ,.V
レ' カ_ェァ'-’ ..
お願いすれば助けてもらえるのが当たり前か・・・・?
なぜそんなふうに考える・・・・?バカがっ・・・・!
とんでもない誤解だ 戦器というものは とどのつまり
お願い程度では 何一つ助けたりしない
それが基本だ お前たちはその基本をはきちがえているから
対地殲滅兵器に怯えているのだ
無論中には お願いで動く戦器もいる
しかし それは作り手側にとって、都合のいい作法だから
そうしているのであって、そんなものを信用するってことは
つまり作り手側の責任逃れってことだ
なぜそれがわからない・・・・?
なぜ・・・・ そのことに気付かない・・・・?
13面クリアにはレミニスに立ち向かうという方法もあるにはあるが
…まあ、ノヴァとレッドウィプスしか効かない相手と戦うかは自由
スパイクも効くよ
おっとスパイクも効いたか
12面までで入手したかどうかちょっと良く覚えてないが
13は正直クイックとスラスター付けてノヴァで倒す方が楽だった。
15面で躓いたorz
ヤツを捕捉できん
倒したーとか思ったらバーストモードだし、もうだめだ
15面はロックサークル手に入れるまではレッドウィスプ依存かな。
レッドウィスプ出しておけば敵弾を消してくれるし、
相手が突っ込んでくれば大ダメージを与えられる。
余裕があれば適当にヴィヨルム出して削っておく。
バースト発動したらひたすらウィスプ出しながら逃げまくって自爆待ちがいいと思う。
今にして思えば、アプリケーションでのアップリカの戦い方って相当厭らしかったんだな
弾バラ撒きつつ逃げるわ邪魔な電撃撒くわバズーカが飛んでくるわバースト状態の回転斬りは酷いわで
だが15面でのあのアホみたいな運動性を見ると前作でやれと言わざるを得ない。
いやアレは電子世界での話だけどさ。
レミニスはあのあと自分から飛行ユニットを外してもらったのか、或いはセカンドとの戦いで破壊されたのか。
リーアプのマニュアルには万が一に備えて飛行ユニットを外した状態で投下されたってあるけど。
邪気眼発動前にやつが倒せない
ノヴァ三連でも耐えるし
百眼の事なら、Cクイック+CマスタリーでSTGB再発動すれば何とかなるよ
7S,9S,13S,16Sを残してクリアしたところでスレを発見した。
人によって攻略方法って随分違うんだなあと思うことしきり。
ヴィヨルムなんてチェーン稼ぐミッション以外で使ったことないし、
ヨーヨーは取らずにセカンドのストーリーに突入したから、まったく使わず。
13面も16面も初クリア時ほぼウィッパーのみで乗り切った。
B-マスタリーとウィッパーの組み合わせにフリーバーニアが固定。
難所に感じた部分としては、
・8Sはブレードで3機をほどよく削ってから、
バースト後にロックサークル+ライトニングで3機まとめて雷で焼く
・15Sはドライトラフでアップリカを画面下隅に叩き落してハメ
こんなところかな。
B-コマンダー、S-コマンダーはまったく使いこなせていないので、
スタンプとかそこら辺の組み合わせは良くわからない。
まあ戦い方や武装の好みは個々で異なるからな
俺はアサルトに偏った戦い方してたし
その辺が残ってるってことは真ルートはまだと見た
頑張れ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 06:07:09 ID:3sPU+CRA
やっと16Sとれました、が14やら10bのノーダメージがとれないですわぁ。
ノーダメージ系は突貫できる場所を覚えたらあとは丁寧にやれとしか言えないよなぁ。
16面までクリアして、残るは7S、9S、16Sなんだけど
「STGB」って何?
このスレだと10bクリアで入手出来るみたいだけど…
オレ、そんなのもらってないよー
10Bってのはステージ10Bってことで
壊れた性能の武装なので真ルートでないと入手できない
>>90 ありがとう
ずっと悶々してたんで助かりました
>>87 14はルート覚えてヴィヨルムで速攻、鍵持ちの大クリスタルだけヨーヨーで破壊、
という感じでわりと簡単に取れると思う。
10Bは自分もさんざんやっているがまだ取れない。
速攻でやろうとしているけれど3番目の部屋あたりでいつも当たってしまう。
ちまちま敵を倒しながら進んだ方がいいのかな?
>>92 3部屋目はムラクモがあれば、初期位置からあまり動かない状態を基本に
敵ショットを避けながら飛ぶ斬撃でショットを打つ敵を出来るだけ破壊しつつノヴァ
バズソーは寄ってこない位置から溜めノヴァで安全に破壊できると思う
5部屋目の回転砲台がかなりの難所だけどな…まだ抜けられん
体験版を楽しんでる者だけど、
1面後半みたいに空をびゅんびゅん飛びまわれるステージって
後半面にもありますか?
トラップと迷路で行動範囲が狭くなっていくばかりならつらいな
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 19:02:59 ID:3sPU+CRA
>>88,
>>92,
>>93 ありがとうございます、おかげさまで14はなんとかなりました
10Bは自分もムラクモ、ノヴァでやってたので落ち着いて頑張ってみます。
>>94 あるよ、突貫と迷路とボスが大体同じくらいの割合かな。
ボス戦はどんどん派手になって飛び回ることになる。
16面、レーザーにあたって死んだ…ッと思ったらレッドウィスプが炸裂して0から一気に回復した
その際バーストモードだったのが解除されて2回バースト発動できてお得だった
>>93 ありがとう。まだムラクモ手に入れてないからそっちからやってみる。
>>97 自分も初回クリア時はMission Failedの表示が出たあとに復活して撃破って感じだった。
あれには笑った。
>>96 レスありがとう
ショップ委託されるのが楽しみだ
ver1.23パッチが来たか
これで殆どのバグは修正されただろうから、
今までエンディングで落ちたという人も普通に動くようになるかな?
101 :
85:2010/01/12(火) 01:08:51 ID:MhPHuVqn
ようやっと真ルートもクリア。
このスレのヒントがなかったら絶対真ルート発見できんかったわ。
マジでスレ住民に感謝。
マニュアル読めってことがわかったw
真ルートは新しく入手した武器の使い勝手がわからないんで
真ED見るまでは使えなかったなあ。
で真ルートはずっとCクイック+ロックサークルつけてライトニング+レッドウィスプで乗り切ってしまった。
まあ使い勝手が良いけど、画面上のロック数が多すぎて画面が止まるのが怖かったな。
これで本腰入れて攻略できそう。
おうお疲れ。
あれは数日間発見者が現れなかったからなぁw
とりあえずブレードとチャージにはなかなか凶悪なモンが用意されてるぜ。
真ルートで入手できるアサルトは変態仕様ばっかりだからなあ
チャージは強力なのが多いのが
真ルートの入り口なんとなくわかった気がするけど
あのクソ重いマップでこれをやるのか…
105 :
85:2010/01/12(火) 05:40:34 ID:MhPHuVqn
>>102 ほんと、ヒントがなかったら、
万が一シークレットルームの入り方がわかっても、
金トゲを抜ける方法がわからなくて詰んでたわ。
さっき16のSと17BのSをクリアできたが、
真ルートのチェーン繋げるミッションはどれも難しくてクリアできん。
というか自機の攻撃力が強すぎて稼ぐ前に終わってしまう。
アプリケーションのレベルを落したい……
12Bの2000チェーンは13Bで手に入るジャンクボールを使うといいかも。もちレベルは上げないで。
大クリスタルを破壊するためのブレードは忘れずに。
あと、開幕バーストするとどうしても体力が足りなくなるからオートリペアもほぼ必須だと思う。
他はLV3ヴィヨルムでもなんとかなった。大クリスタルから沸くザコを潰すのが基本。
Lv2の方が楽なんだがALL Lv3でもチェーン関係のMISSIONは全て達成できる
金のトゲってスパイクで破れるの?
6回ぐらい突いたけど、そのあとうっかり触れてティウンティウン
金トゲは破壊不可能、ゴーストフルーレですり抜けられる
なんというSTAGE9・・・
SAVE不可をを見ただけでワクワクしてしまった
このSTAGE10Bの穴は間違いなく落ちる
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
ぐぉぉぉ激重に耐え、たどり着いたらまだ先があるのかよ!
死んだのでもっかいやりなおし・・・
もうちょっと硬直短くならないかなぁ
STAGE16
レミリス?「一撃死の高出力レーザーでお前のライフはゼロだ!
ひょ〜っひょっひょっひょっ、やったー!俺の勝ちだ〜! 」
セカンド「何勘違いしているの、
まだ私のバトルフェイズは終了してないよ」
レミリス?「な〜に言ってんだ、もうお前の目の前にMission Failedの文字が表示されたじゃないか! 」
セカンド「アップリカ能力発動!これは敵に与えたダメージだけ耐久力を回復できる能力!
そして死んでも、後で敵にダメージ与えれば復活できるんです!!」
レミリス?「ダメージ…?なっ、レッドウィスプが画面に残って…?!うぎゃああああ!」
セカンド「さあ復活!、そしてレッドウィスプ!」ドカーン(死亡)
レミリス?「ぐあああああ!!」
セカンド「もう一回復活!、そしてまたレッドウィスプ!」ドカーン(死亡)
レミリス?「ぐわああああ!!」
セカンド「またまた復活!、さらにレッドウィスプ!」ドカーン(死亡)
14bの500万点とか無理すぐる
あとこれと10bノーダメだけなんだが…
ステージ7を延々彷徨い続けてたがようやくシークレットの糸口が見つかったぜ
そうか、マニュアルのあの部分はそういう事だったのかw
115 :
85:2010/01/13(水) 04:25:58 ID:dGwZLuo3
>>106 >>107 助言サンクス。
オレの腕ではレベル3のアサルトで12Bの2000チェーンは無理だった。
なんで、7WAYにS-マスタリーとS-フルオートをつけてチキン戦法でクリアしましたw
7WAYという救済アプリがあって助かった……
残るは14Bの500万点ミッションのみになった。
まだ取れてないのが5、6個あるけど14Bはかなり楽に取れたような気がする。
最後の画面でロックサークル+ライトニングとかSフルオート+トルネードとか使うとかなり稼げると思う。
むしろダーククリスタル全滅の方が苦労したなあ。
1.20までならバグで500万点取らなくても取れる
ステージ7のシークレットルームで助言が欲しいのだけど、
せっかく皆が気を使ってネタばれしないようにしているので
具体的に聞きづらい
自重するべきかな?
>>119 そこは理解していると思う。
問題はアレが
途中送信スマン
疑問はメル欄です
なんか途中でこれ以上進めない(袋小路や天井)まで行ってしまう
>>121 そこまで分かってるならほぼ正解だね
後はメ欄、それと
>>35の2種の武装を叩き込んでみるといい
>>116 フルオートトルネードだと処理落ちのせいかやけにタイムがかさんでしまう。
ライトニングだといつの間にか死んでる。
やり方が悪いのか?
1分20秒で250万、2分半で500万をどうやって稼げばいんだろうか
少なくとも
>>116の方法だと無理に思えるんだが
ヒット数稼いで得点倍率底上げしてラストで一気に殲滅ってとこなんだろうが……
どうにも道が見えんなぁ……まだ200万点がいいとこだ。
14Bどうやったっけなあ、と思ってハイスコアを見てみたら549万とか出てた
ひょっとしてチェインの限界に挑もうと頑張って2500チェインとかした時の奴だろうか
それだけ稼げば倍率26倍にコンボボーナス25万だからな……
どんな装備で行ったんだ?
7WAY、ヴィヨルム、Bコマンダー、Sマスタリー、ノヴァだったかな
開幕即バ―ストで効く奴には7WAY、効かない戦器(大)とかは邪魔だから速攻でヴィヨルムで片付ける
クリスタルは少し敵を沸かせたら破壊、百眼は姿を見たら即潰す
最後の部屋はトゲに注意しつつライフの続く限りヴィヨルムでチェインを稼いでゴール
時間でマイナス補正が掛かるのを分かった上でひたすらチェイン稼ぎしてれば何とかなるんじゃないかな
…チェインの限界の前に腕の限界が来たけどな!
OK試してみたが基本その方法でいけそうだ。
俺の場合SマスタリーはSフルオート、Bコマンダーは保険のオートリペア。
最後の部屋までは7-WAYで弾幕を張りつつヴィヨルムで突っ込みヒット数を稼ぎつつ速攻で抜ける。
ラストは7-WAYが効く敵が殆ど居ないのでひたすらヴィヨルムで空中乱舞。
ダーククリスタルは基本点10000だから2000コンボだと21万点も貰えるな、
トゲ破壊も兼ねてブレードは高威力のものがよさそうだ。
……500万点越えたあたりでバグったけどなorz
130 :
85:2010/01/15(金) 01:40:27 ID:NHRwGtvU
14Bで500万点行った!
……と思ったら496万点だったorz
7WAYが良いと思ったら
>>128の書き込みがあって納得。
俺は7WAYにS-マスタリー、S-オートつけてヴィヨルムと合わせて
3000チェーン近くまで稼ぎ、
ダーククリスタルはムラマサで破壊する手かな。
4分ぐらいで800万点ゴールを目指すと、ちょうど500万点ぐらいじゃないと計算している。
131 :
85:2010/01/15(金) 02:23:52 ID:NHRwGtvU
ちょっと配分変えて3:30に700万点狙ってでゴールしたら500万点出ました。
とりあえず自分の段取りとしては
最後と最後の一つ前の部屋は、
目玉や敵の黒い戦器が落す機雷で稼ぐことかな。
戦器やダーククリスタルをしばらく放っておいて、
7WAYで機雷と黒い雑魚、目玉を倒し、
しばらくしたらムラマサでクリスタル破壊、ってな感じ。
攻略方法は他にもあると思う。
スレの皆さん助言ありがとう。
●<オニイチャン、キテ
せっかくリプレイ機能があるんだから誰かうpしないか?
といわれても俺アサルト超偏重プレイしかできないぞ
リーサル・クライシスの委託開始は29日からになりそうだ
そういやミッション100%クリアするとなんかあるの?
メッセージが出るとか。
いや、特に何もないな
セーブ画面で100%表示になってるのを実感できるだけだ
おっしゃ500万点達成。これでコンプだ。
時間15時間弱だけどバグで潰された時間まで考えたら25時間はプレイしただろうなぁw
それじゃまた最初からやってみたり別武器使って遊んでみようかね。
狭い場所でのバーストバウンダーが楽しいのなんのw
>>139 質問なのですが、リプで使ってる武器はどこで手に入るのでしょう?
真ルートとやらはまだ行けないので残りはノンアップリカとトランスウィルスと
シークレットルームってとこまで埋めたのですが持っていない武器だらけでした。
シークレットの先に行かないと手に入らない武器ですか?
500万…達成した……ぜ。
このスレ見ながら一週間、ようやくクリアした。
4:00、3000ヒットさせてダーククリスタル撃破、
850万抱えて4:30ゴール。倍率0.6…。
倍率計算してスコアと時間の目標立てたら上手くいったわ。
スレの皆、ありがとう。
>>141 見たところ、落ちても一回だけ自動回復するオートリペアと、
攻撃受けても途切れないアサルト、カミカゼも使ってるね。
全部真ルートアプリだけど、そこまで行ってるなら
真ルートまであともーちょい、頑張って!
>>141 真ルートだな。
意地でも今の状態で倒すってんじゃない限り先に真エンド見たほうが楽だぞ。
行き方わからんなら
>>33-36あたり見て考えてみれ。
>>142 お疲れさん。
どう考えてもアレ難易度Sランクだよなぁw
色々なミッションをクリアして多くの武装を手に入れたが
結局使ってる武装が序盤とほとんど変わらなかったりする
ヴィヨルムくらいしか入れ替えてない
真ルートのラスト(多分)がなかなかクリアできん・・・
サークルライトニング超連射じゃ勝てないのか?
試しにミラー持っていったら今度は第1形態が倒せなかったし。
迂闊に応えるとネタバレになりかねんな、何面だ?
とりあえずヴィヨルム・レッドウィスプ・S.T.G.Bはどのボスでも鉄板だけど。
確かアレは15B。行けるミッションは全部クリアしてから真行ってるんだが。
今まで割とゴリ押しで来てたからやり直しは辛い
と、思ったがSTGB持っていったら倒せたよ。
STGB初めて使ったけどこんなに強かったんだな・・・
一時間レスがなかったらセカンドは俺のメイド
だがことわる
151 :
141:2010/01/26(火) 07:10:20 ID:Z6ncSwSM
てっきりスパイクをショットだと思い込んでた罠。
Sコマンダーなんてものもありましたっけねぇ。
そして10Bで詰まる、と。
もう29日から一週間経って攻略サイトとか立ち上がるまでゆっくり待とうかなと思ってます。
ノヴァさえあれば10Bはどうにかなるような気も
やったぁ!真ルートクリア出来たよ
セーブ、コンティニュー不可は最初つらいと思ったけど、
結果はACTヘタレな俺でもクリア出来るバランスだった
最近コンシューマー含めここまでやりこんだゲームは無かった
10Bはやっぱノヴァ
ヘタレにはどう足掻いてもクリアできないバランスだろう!と絶望したりするけど
何回もやってると結構イケるもんだよね
やり方次第というか、武器代えたり試行錯誤のしがいがある
確かに武器をきっちり成長させとけばそこまで精密な操作は要求されないよな。
装備変えただけで余裕でクリアできるようになる面もあるし、いいゲームだ。
>>151 とりあえずクリアするだけならヴィヨルムとレッドウィスプが鉄板かなぁ。
ブレードは高威力のものを推奨、俺はクラリティを使った。
チャージは10BをBランククリアで入手できるS.T.G.Bが強力、一部ボスならレベル1でも瞬殺できる。
あと穴とか金トゲとか即死トラップが多いから場所を覚えて近付かないってとこか。
100%クリアと全武装レベル3も終わったし、
各ランクでの獲得アプリケーションリストでも作ろうと思って最初から始めたわけですよ。
15Sのプレッシャーって何だァァァァァ!?あそこで取ったのはS-マスタリーでしたよ!?
どうやら旧verのバグで獲得アプリがダブってた模様。
また7面迷路とかアップリカなしとか500万点とかミラーリボン稼ぎとかかよ……orz
>15Sのプレッシャーって何だァァァァァ!?あそこで取ったのはS-マスタリーでしたよ!?
そんな時こそ公式にメールしてバグとりのお手伝い+修正パッチ作ってもらうんだ
いやそーでなくて、今まで初期のバージョンの時に始めたデータを使っててだ、
現行のバージョンで最初からやってみたら見たことない武装を入手したって事。
あと虫の駆除の手伝いは散々してるんだぜ。真ルートとか金トゲ事故以外で死ぬ気がしないんだぜ。
アップリケのsランクとれんとです、9回とか・・・(;´Д`)
ちょいと誰か助言お願いします(つД`)
>>158 滅茶苦茶やりこんでますな(;´Д`)
虫駆除の手伝いご苦労様です
161 :
141:2010/01/27(水) 16:42:38 ID:sW97I6M8
17Bで開始直後にわけも解らず瞬殺されてポカーンと
なったのは俺だけじゃないと信じたい。
10Bはね・・・敵が壁にめり込むのはバグの一種だと思ってたんだよ・・・。
なんとか真ルートクリアできそうです。
>>159 俺がやった時はドラウトラフ(だっけ?)使ってひたすら隅っこに叩き落としてました。
>>159 手っ取り早いのは開幕バーストしてヴィヨルム+ロックサークル。
エネルギーが切れる(ヴィヨルムが途切れる)瞬間、ちゃんとアップリカの動きを見てアサルトで追っかけるように。
多少運は絡むがこれが一番やりやすいかと。
>>156 現行Verでリスト作成済みだから安心して遊ぶんだ
>>159 逆に考えるんだ、下手に追いかけるとドツボに嵌るw
自分から距離離して相手の方から近づいてきた所に溜めに溜めたバーストノヴァぶっぱなし
個人的にこれが最もS取りやすいと思う
皆ありがとう、サークル持ってなかったんで先に別のランク終わらせて入手してきたよ
ヴィヨルムとそれで今までの苦労が信じられない位楽にSクエ終わった(;´Д`) マジカー
ドラウトラフとか後アプリ無しで倒せとウィルスで倒せと隠れ部屋とノーダメしかないけどまだ持ってませんでした(つД`)
距離とってノヴァ、その発想はなかった…まだサークルもってない人はその方法がいいのかな?
16sがまったくもって無理っぽ
あのゴンブトレーザーはどうやっても回避できない、360度レーザーとかどうしろと・・・
裏に回りこむか運を天に任せて小弾食らい中の無敵時間+ヒットバックで抜けるか……
とりあえず真ルート含む他の面をクリアしてなるべくライフもエネルギーも上げておくと楽。
武装はシャープネスとかカミカゼとかトルネードとかレッドウィスプとかC-クイック+ノヴァとかバーストS.T.G.Bとかオートリペアとか……
色々手段はあるから何が一番いいかとは言い難いが。
真ルート以外の16S以外全部取ってくれば太レーザーは耐えられるから、
ノヴァ・レッドウィプス・ヴィヨルムが攻撃手段にして俺はゴースト持っていった。
無敵でレーザーに突っ込んで回避(成功した事は無い)
正直普通に耐えて回復取った方が楽な気がする。4個あるんだから3回くらいは耐えられるし
ちょ、ちょっと、まって
7sと9sと16s以外はクリアしたけどシャープネスとかカミカゼとかトルネードとか全部持ってないんだけど
スレ見る限りスパイクがまだ入手してないから7s無理
トランスウィルスまだ入手してないから9s無理
残るは16sだけなんだけどどこにもそんな素敵な武装みつからないとです
失礼、スパイクはありました
ちょっと7sクリアしてきまー
7sクリアしてきたけどこれ以後セーブ不可とかどうやってカミカゼとかもっていけば(;´Д`)
>>172 とりあえず真ルート完走してこい、話はそれからだ
16のS取ればウィルス貰えると思って頑張ってクリアした後のがっかり感
はひどいですねー。
せめて金トゲか金ブロック壊せるくらいの性能は欲しかった・・。
えるしっているか
そこなしのまっぷにはきんとげがしきつめられているのを
>>174 ばっかそこからウィルス手に入れる所が熱いんじゃないか
ところで今日委託日ではないか
うむ、メロンで店頭に並べられているのを発見した
プレイ人口増えたらいいなあ
>>174 グランブレイズも性能的には16Sクリアに見合う武装ではあると思うよ
実際に使用すると炎柱の処理で異常に重くなるけど
リプレイが…
Ver1.24のパッチを当てた上で過去のリプレイ見てたんだが
上手くクリアまで行かない。
何もない所でヴィヨルム往復、したはずの無い金トゲ事故…
以前も百眼発動前のリプが上手く再生しなくなったが
Ver変えると敵の位置変わったりとかで
きちんと再生しなくなる?
あぁ…俺の16S、500万、ノーダメが…
シークレットルームどこだとかトランスウィルスどこだとかいうレスが溢れるんだろうなぁ、楽しみだ。
グランブレイズは強いんだけどねぇ、いかんせん手に入れる頃には殆どクリアしてるであろう事と
真ルートは床が無い場所や空飛び回る敵が多くて使いどころが無いのがな。
>>169 サザンクロスだと太レーザー回避しやすかった
縦になった時が狙い目だね
>>177 Stage7の小部屋で使ったら
壁越えてったのはビックリした
ステージ10のウインドマスターを全部倒すミッションがクリア出来なくて困ってます。
どなたかアドバイスを頂けないでしょうか?
>>181 ウィンドマスターは風を発生させている、という事は逆に言えば、
風が吹いている所の風上にはウィンドマスターが居る、という事になる。
とりあえず風が吹いているマップを風が止むまで走り回ればいいんじゃね?
わかりにくいのが3マップ目な、画面外左にいるから。
真の最後の最後いったけどなんだあれ、あのHPでどうしろと・・・
ほぼ無限に回復あるからバーストしてヴィヨルムだけでおk
把握、全クリできたよ、ありがとう
ミラーリボン壊さないってかなり無理ゲーに見えるんだがまったく話題に登ってないところをみるとみんなすんなり取ってるのか…
リボンに攻撃が当らない位置でヴェルデさん攻撃すればいいだけだし
リボンを破壊できないくらいの低威力のショットで戦うのもありかな
セカンドの動きをある程度把握できれば何とかなる
どうしても無理ならミラーリボンをばら撒く前にヴェルデさんを撃破する
すみっこに引き篭もってちくちく突いてたらどうにかなったわ、thx
>>178 うちも16Sのリプ残してたはずなんだけど久しぶりに再生してみたら普通に死んでた
てっきり残しておくデータ間違えたのかと思ったけどそういうバグだったのかなぁ・・
どうもこんにちは委託組です。
多少進めてみたものの、敵の攻撃にお手玉状態レーザー即死祭りで、
正直爽快感よりもイライラが募りまくりなんですが、もっと武器とか集めたら楽になる?
心が折れそう・・・orz
OKまずはどこで詰まってるかを言うんだ。
基本、敵が居る場所ではアサルトで移動すると考えとくといい。
STAGE5じゃね、敵のバリエーションも増えるし
取りこぼしているミッション多いとLIFEやENERGYが少なくなるかも
・極太レーザーは発射位置固定だから記憶
・HP0でバースト始動、バースト後はレーザーを何が何でも食らわない
で何とかなる
>>193-194 さっきまでそのStage5で詰まってて、今は何とかクリアしました。
で、現在はStage7で詰まり中。スターフォールでボコボコやりつつ進んでるんですが、どうにも・・・
主に電撃とミサイルにフルボッコでイヤーン状態ですわ。
この手のゲームでよくある、「被ダメージ時の無敵時間がない」のがきついw
何ていうか、Stage5から難易度が急に上がって戸惑いますね・・・
196 :
195:2010/02/01(月) 11:51:13 ID:V6gjUOAJ
失礼、訂正します。
「被ダメージ時の無敵時間がない」→、「被ダメージ時の無敵時間」がない
アサルトやブレードで電撃球や電撃壁を潰しながら進むといい
電撃を放つ敵を最優先で沈めれば大分楽になる
のけぞり後の無敵時間があると難易度大分下がっちゃうからなあ
>>198 そこまで言い切るのもどうかとは思う、充分に使えるショットもあるわけだし
ただスターフォールは…使い辛いと思うぞ?
レスありがとう。
スターフォールは上の敵を攻撃できるしいいかなぁと思ってたけど、
天井にぶつかるし、確かにちょっと微妙かもという気もしてました。
やっぱり慣れかな・・・前のステージこなしたりしてもう少し頑張ってみます。
スターフォールは完全なサブ武装と考えれば使いやすくね?
ブレードで切り込めない真上とか目の前の谷とかの敵を安全に潰せる。
いやレッドウィスプでいいじゃんっつったらその通りだけど。
>>198 ショットで進むゲームじゃないけどブレードやアサルトよりショットが有用な場面は幾らでもあるよ
ほとんどの場合はアサルトとブレードで無理矢理ごり押しできるけどね
>>201 スターフォール使い辛いっていってる人は終盤の武装と比較してるか闇雲に素撃ちしてる人だね
サーチ性能あるからそれ意識してれば中盤までは十分使っていける
着弾点で爆発もあるから密集地帯でも巻き込みできて便利だったし
ロックできる状態>大抵斬れる状態だからなぁ…
ロックつけてスターフォール打つくらいなら斬った方が早いっしょ
真上や斜めの痒いところに手が届くのは同意するけど巻き込み目的ならバンカーの方が早い気がするし
場所を選ぶけどスターフォールは楽しい武器ではある。
楽しさって重要だよね……ってのは解決にならないかもしらんが。
全ミッションクリア+全武器レベル3にして、
トータルスコアを伸ばそうとしているが、2440万で止まる。
2500万には行きたいんだが……理論値は3000万以上あるのか気になる。
500万が無理、本と無理!過去レスみたけど3分30秒で700万とか逆立ちしてもできんとです('A`)
つい昨日購入した委託組ですがミッション13がどうしても越せません・・・・
最初の鍵戦機のところで足が止まってそれ以上進めないのです。
相手がかなり硬いは、ヨーヨー使ってもレミリスにフルボッコにされるは、どうしようもありません・・・・・・・・
というかセカンドが主人公になってから明らかに難易度上がってるんだが・・・・・・助けておねーさま・・・・・・・
>>206 とりあえずできる限り前のMAPのミッションクリアして最大HPとEN高めるのと
MAPを覚えて回復アイテムのおいてある場所と最短ルート覚えるしかないね
武器のレベルが低いとブロック壊すのにどうしても時間とられるから
3LVじゃないなら適当な所で経験値稼いだほうがいいかも
>>206 あそこの鍵戦器は上下に結構揺れるからヨーヨーは多少使い辛い。
端に追い詰めてツヴァイトラフとか、密着してスラグレーザーとか、何か瞬殺できる装備が欲しいとこ。
あと、後々出てくる光るトゲはノヴァかウィスプ系の武器で破壊してショートカット可能だから持ってくといい。
13面は初回クリア時最大の難所だ、武運を祈る。
>>207 ありがとう・・・・・・でも武器のレベルを上げるのがものすごく難しい・・・・というか、結構使ってるの上がらないのが多い・・・・・
ショットなんて近接仕様だからずっとパルスのままなのに未だにレベル1・・・・・・というかレベル上げで普通に死にそうになる罠。
ディスカはほとんど役に立たないし・・・・・当分アサルトのレベル上げか・・・・・
>>208 気付くのが遅れた・・・・すまない。
なるほど、そうするべきだったのかアドバイスありがとう。
逃げないで1MAP目で迎撃するって選択肢もあるけどね
LV3のレッドウィスプとノヴァ必須だけど
それまでとStage13の落差は正直極端過ぎる気がしないでもないw
ここに限らず、Stage5らへんの極太レーザー直撃即死とか、全体的に大雑把なバランスに感じる。
この辺は良い意味でも悪い意味でも同人ゲーって所かなーと思う。
アプリケではそこまで理不尽なステージは無かったから
今回はリトライできるシステム前提であの難度にしてる気もする
俺も13でだいぶ長いこと詰まっていたが、今にして思えば
思い切って最初からやって武装鍛えてから来る方が
早かったかもしれないw
新しい武器手に入れたらStage2でレベル上げは基本だったなあw
慣れればすぐ終わるし結構稼げるしで良いポイントでした
Stage2とStage6は武装レベル上げの名所
まあ何回もバーストしてブレードやらショットやらぶつけてヴェルデさんには悪いと思う
大体の武器はステージ6、ツインショットなんかの強敵に効かない武器は
ステージ4で上げてましたね。
特に6は30秒くらいで20万稼げるので凄い良く通った。
本当にヴェルデさんには感謝してもしたりないね。
フルコンプ終えたところでアプリの方やってたんだけど金トゲで死なないことに吃驚したわ。
さすがはアップリカなのか残念クラリーノさんなのか。
実際クライシスでもボスに効かないツインショットやスタンプがセカンドには
ダメージ通ったし、クラリーノタイプは装甲薄いのか?
>>205 うちの場合は4分30秒で850万の方でやったけど、ゴール手前まではヴィヨルムと7WAYを
適当にぶっぱして敵をさっさと倒して通過。
最後のMAP(大体ここにくるのが2分くらい)でひたすら7WAYで機雷と目玉を壊してコンボ稼ぎ。
4分で3000HITを目標にしつつ越えたら即黒水晶をムラマサで全て破壊してゴール。
こんな感じでクリアできたよ。
まあ言うは易し行なうは難しとも言うからねえ
普通のプレイヤーはチェインの限界やらスコアの限界に挑んだりしない
219 :
142:2010/02/02(火) 20:58:09 ID:Myy7en7A
>>205 >>217 細かく計算すると4:30まで(倍率0.6)に必要なトータルスコアが834万
内、3200チェイン×10万のボーナスが入るので残り802万
3000前後から結晶を破壊すれば、平均32万×6個が入るので…
3:30〜4:00までに3000チェイン、610万前後あればOKって話になる
後、関係ない話だけどPrintScreen押すと
リークラフォルダ内にスナップが撮れるのね
いつぞや500万失敗した時のスコアが残っててorz…
対地殲滅兵器のオーバーバーストはどこまで回復するのか試してみた。
どうやら99999を越えると0からカウントしなおしになるみたい。
その場合ダメージを与えていくと0→99999にループ。その後99999削り切れば普通に倒せた。
60分くらいレミニスと戯れていたのだけど、クリア後のタイムボーナスは0.0倍でスコアは0だったわ。
そしてリザルトから戻るときにフリーズ。流石に再現性を確かめるのは面倒だからパスで。
16面が無理ゲーすぎて吹いたw
大回転とか正直勘弁してくれwww
あれって気合で後ろに回り続けるしかないんかな?
初クリアのときは大回転で死んだのをバーストでキャンセルして
2回目が来る前に押しきったな
ちょっと与ダメージ計算式を検証してみたんだが。
結論から言うと、敵毎にHPとは別にダメージ軽減値(装甲)が設定されてるみたいだ。
4面のセカンドはこの装甲が0みたいで、LV1バウンダーで60ダメージ・LV1ムラクモ射撃で90ダメージ。
2面のイービスはノーダメージ・30ダメージ。
最初に出てくるザコガンナーがHP表示なしで、バウンダー10発・ムラクモ2発+バウンダー2発。
これらを踏まえると、イービスの装甲が60・ガンナーがHP100の装甲50だと辻褄が合う。
ただ、スパイクだけは例外で全ての敵に装甲無視でダメージを与えられる。
ちなみにトゲは装甲100・光るトゲは150でHPは1っぽい。
検証乙なんだが、どうやって活用するんだw
黒水晶にダメージ与えられない武器が多いのはわかるんだが
全敵の装甲値と全武器の威力が分かればそのステージで最も効率の良いコンボ稼ぎはできるな。
特に500万と2000コンボの所で。それ以外に活用方法は思い当たらないがw
まぁ攻略wikiでも作る事になった時にでも使えるんじゃないかと。
こういう遊び方も結構面白いもんさ、意外な武器が意外な威力だったりして。
例えばスターフォールは弾を直撃させれば殆どのブレードより高威力、とか。
攻略wikiみたいな気軽に見られる攻略ほすぃ
229 :
224:2010/02/03(水) 16:17:16 ID:6WZ9hHIg
ありゃID変わってる。
ちなみにクリスタル黒はHP1000、装甲120っぽい。
LV3ウィッパー(130)だと100発、LV3ヨーヨー(140)でも50発だ。
LV3スパイク(130・装甲無視)なら8発、LV3クラリティ(300)なら6発だな。
230 :
219:2010/02/03(水) 19:13:06 ID:kYqvSq/V
あれ…? ボーナスの桁間違えてた
>>219のリザルトで取得するチェインボーナスは
最高チェイン数×100で、トータルから32万
差し引いてるんだった、誤記スマン
回復値だとか与ダメージの計算スゲェなぁ
自分も気付いたら500万の他パターン出来るか、
クリアタイムの倍率いくつか割り出しにかかってた
ゲームの攻略にこんなに踏み込んだのは
ロクゼロ3のSランククリア以来だよ
いきなり低レベルな話になって申し訳ないが
電脳世界やスカイラインで明らかにゲートキーパーじゃないやつに
鍵のアイコン出てる気がするんだけどこれって仕様なのかな?
とりあえず一通りクリアして7S取得に挑戦してるんだが、辿り着けない。
やり方は間違って無いと思うんだが・・・やっぱりちょっとでも部屋からはみ出したら駄目なのか?
7sはフロアの敵を一掃してからいくのオススメ。
ヴィヨルムならゴリ押しもいけると思うけどね。
>>233 後からでもいいのか!引き返したらダメだと思ってた・・・
ありがとう、もう一回行ってくる。
このスレのおかげで100%クリア出来ました。
大変感謝しております。
これからはハイスコア更新を頑張ろうと思います。
あと、微力ながらアドバイスとか出来るかもしれません。
>>235 じゃあさっそく・・・4Sの取り方についてアドバイスくだされ。
ヴィヨルムだと威力高いのか400HITくらいまでしかいかない。
真ルート突入前、あとここと16Sだけなんだ・・・お願いします。
237 :
224:2010/02/04(木) 01:52:16 ID:k7z+mt4H
>>236 >>235とは別人ですまないけど……
俺の場合、9面クリア前に開幕バーストしてツインショットのみでクリアして取った。
ボス突入時に580ヒット行ってたらなんとか届く。
試してはいないが、7−WAYを使えば更に簡単だと思う。
Lv3 7wayでバーストして、道中は普通にショットで殲滅して
ボスは殺した後の一瞬だけ死体にヒット判定が残ってる状態で
密着連射して稼げばかなり楽にいけるね
ヴィヨルムがLv1で止まってればバーストヴィヨルムだけで道中700hit取れるんだけど
>>237-238 うぉぉ、7WAYをLv3まで上げて行ってみたらあっさり取れてしまった・・・
ていうか、あれLv3まで上げると硬い敵にも効くんだな・・・
HIT稼ぎ=ヴィヨルムで思考停止してたのがまずかったようだ。ありがとう。
さぁ、あとはあの悪魔だけだ・・・
240 :
235:2010/02/04(木) 11:08:12 ID:JB4oqoTZ
>>236 どうやら他の人のおかげで解決済みの様で申し訳ないです。
全クリしたけど、結局クラリーノにメールを出したのは誰だったのだろうか?
それとリーアプのクラリーノは髪の色からしてセカンドなのかな。
>>240 多分ウォーズウォーの開発者。
暴走したウォーズウォーを止めるために、死ぬ前に対抗できる可能性を持つクラリーノに助けを求めたってとこかと。
リーアプのクラリーノはセカンドだな。デザインが変わってるのは回収したディスカが魔改造したから。
限界を超えてA-アップリカを使用したためメモリーが破損し、お互いの事を覚えてなかったそうだ。
クライシスやってからアプリケやり直すと腰のリボンに泣ける
>>243 『白翼の系譜』いいよね
クラさんのリボンも誰かから貰った物なのかと日々妄想が止まらないよ?
14Bのクリアタイムと倍率を把握出来たところまで書いてみる
500万達成の助けになれば幸いだったり
ていうかコレ敵基準得点調べたほうがいいんじゃないかと思ってきた
そっちのほうも少しやってみるかなー
クリアタイム 倍率
2:45 ×1.0
2:46〜3:04 ×0.9
3:05〜3:27 ×0.8
3:28〜3:57 ×0.7
3:58〜4:37 ×0.6
注 タイムは、ゴールラインを超えてから
+1秒(画面が切り替わる時)を記載しています
そういやあの世界の戦器勝負は、相手を修復不能まで追い込まないと
勝ち星としてカウントされないようだが、そしたら1stが過去に数回だけ
負けたときの相手は誰で、負けた後どうやって復活したんだろう?
それだとセカンドが不死身になっちまうからな……
撃破か撤退させることで勝利、行動不能か両者撤退で引き分けってとこじゃないか?
クラさん倒した相手だけど、11面でセっちゃんがチラリと口にしたフルクスタって奴かも。
続編出る可能性はあるみたいだし、次回作で出てきそうだ。
>>241 マジですか。真ルートが正史だと思ってたからレミニスはクラリーノさんの犠牲で
停止してセカンドとは結局戦ってないのかと思ってた。
アプリの方のレミニスの性格はクラさんの志を受け継いでたからだと思ってたのに。
>>247 「表」でセカンドに倒され、地上に落ちたところで目が覚めてあの最後のセリフ、と俺は解釈してる。
リーアプでの性格だけど、クラリーノの言い残した「世界の良さを知ってみなさい」という言葉を
自分なりに実行した結果、外見相応の性格に落ち着いたんだとか。
まぁリーアプの時点で5歳だし、親は自分の作った兵器におとーさんと言わせる変態だし。
……ちょっと気になってリーアプクリアしてきたんだが、レミニスはクラリーノに「会ったこと無い」つってたな。
んでアップリカはクラリーノの事知らなくて、クラリーノはアップリカと共に戦った事には言及してない……
通常ルートは無かったことになるほうが辻褄は合うか。
とはいえ、レミニスがアップリカにリーサルアプリケーション渡すときに「地上で私が使った」って言ってる。
セカンド+アップリカ以外の相手にオーバーブースト使うとも思えないし、
電脳世界でのセカンドとアップリカの会話でメモリー破損の危険があるとか
マスターはレミニスの砲撃で死んだように見えたとかの伏線もあるし。
どっちなんだろうな。
もうクルクルランドするのに疲れたから思い切って質問するがシクレ部屋の基点って一番左上から数え始めればいいのか?
やっと500万点が安定して取れるようになったからリプ取ったけど重すぎてずれるみたいで残念
>>247 真エンドでアプリに続くって出るから真ENDが正史なのは間違いない
アプでセカンドがリボン付けてることとみんながマスターのことを戦争中に死んだと思ってることから
表10以降や表最終戦はあったんだろう
その後レミニスとアップリカをマスターが回収、クラリーノをディスカが回収して
5年の間にレミニスとアップリカをマスターが趣味であの改造したんだと思う
>>249 周囲の物質を変換して自分の修復に当てる機能なら
オーバーバーストという形ではないけどステージ9で使ってないか?
電脳セカイでアップリカを目覚めさせる以前にレミニスが止まったから
アップリカは戦争の結果を知らない、という風に解釈してるが
その場合ステージ12辺りでレミニスが止まったのかな
アップリカはクラリーノが地上で見っけて空に保管してたわけだから
マスターが改造する暇はなかったんじゃないだろうか
多分、表ルートの後にクラリーノがマスターの研究所を捜索して
アップリカの機体だけが見つかってマスターは死亡扱いになったんだろう
そんで実は生きてたマスターがレミニスをめっけて、経緯は不明だが
ナースリーが感染(多分)してるのを察知して、破滅を避けるために
レミニスを使者にしてアップリカと共闘させる作戦を立てた、と解釈
>>250 そのエリアに入った時にいる部屋がそのまま起点だよ
あーあーあーあーあーあーあー
俺の愚かさ加減を今更把握した
二つあるのを無意識に同じだと思い込んでたなんだこれありえねぇ吊ってくる
>>252 あれはレミニスの基本機能、ぶっちゃけアップリカにもあるっぽい。
リーアプではザコ倒すだけでENが出るし、体重もレミニスと同じくらいだらかアップリカもバリア体だと思われる。
リーサルアプリケーションはオーバーブースト発動装置、という解釈でよさそうだ。
>>253 アップリカは完成に至らなかったからあの効率悪い方法で空飛んでるわけだしな。
あと、リーアプの時点ではナースリーはウォーズウォーには感染してないそうだ。
考えてみればナースリーは未来永劫戦争を無くすために戦争を起こす人類を滅ぼそうとしたわけだから、
ウォーズウォーとは手段は同じでも目的は対極なのな。
あれ、ナスは感染じゃなかったのか?
でもそうするとウォーの最後の捨て台詞の伏線が回収されないような。
あと、ラス面でクラリーノが「何のことだか分かりませんが」って言ってた
ウォーのセリフの意味、2回目よく読みなおして「誰が」「何に」感染したのか
やっと理解できた。そういうことね。
>>256 感染してないのは確実、ちょっと故あって知ったんだけど公式回答だよ。
ただナースリーはウォーズウォーの攻撃を受けたことはあり、これ以上は続編出たときのために秘密だそうだ。
レミニスが「クラリーノ」という「ウォーズウォーに対する抗体」を手に入れたって意味なんかね?
>>257 破壊兵器として正常なウォーから見たら、クラリーノに影響された戦器のAIが
守るためにしか戦わないようになってしまうのは「感染」して異常になったように
見えるんだろうな
思想は既にレミニスに受け継がれたから、今更クラリーノの情報体を消滅させる
だけでは意味がなくて、レミニスも消滅させて後継者を根絶やしにしないと
クラリーノに勝ったことにはならない
そういう意味では、クラリーノ本人よりもウォーの方が彼女の成し遂げたことの
影響の大きさを正しく評価していたんだろうなあ
まあナースリーがウォーズ・ウォーに感染してたんだったら
アプリケーションでリドを落とした目的が違ってくるだろうしな
破壊兵器としてのウォーズ・ウォーのコメントはもっともだが
クラリーノさんは「兵器」ではあったが「戦器」だったと
ウォーズ・ウォーは只のプログラムだから「兵器」ではあっても「戦器」ではないし
そういや本家ブログがネタバレ解禁されてるな。
月を背にしたクラさんかっけー、サイズがもっとでかけりゃ完璧なんだが。
>>260 キャラデザの観城はるかさんの所行ってらっしゃい
文字つきだけど
この絵だとセカンドとの格の違いがはっきり分かるな……
おもに胸の
ファースト→セカンド→レミニスと見ていくと
マスターがどんどんロリに覚醒していっているような……
娘にぞんざいな扱いされてたから寂しかったのかね、マスター
だからって作る戦器の外見年齢が下がっていくのは…ディスカが可愛かった時期でも思い出してるんだろうか
そういえばアップリカも同じぐらいだな。
なんというか・・・・アプリまでの間、舌足らずなレミリスといったいどんな生活送ってたんだマスターは・・・・
そういえばディスカもアプリでレミリスに対して「精神衛生上」とか言ってたな。似たもの親子か・・・・・・・
すみません・・・・要所以外前半S、後半B以上にしてスパイクやロックサークルを採ったんですが、ゴーストが見つかりません・・・・
いったいどこのステージでAもしくはSなのでしょうか・・・・?
ゴーストフルーレなら12Sだよ。
ノヴァとレッドウィスプ持ってきゃ大して難しくない。
>>267 ありがとう、何とか取れました。しかし・・・・なんだこの条件。やり込みゲーか?
言うまでもなくやりこみゲー
ちなみに前作もスコア狙うとかなりのスルメゲー
全部器の攻撃力調べてみた。どれもLV3。
あくまでも単発の攻撃力であり、ヒット数や時間単位での火力は別ね。
ちなみに4面のセカンドを除き、どんなザコでも装甲は最低でも50はある。
550 S.T.G.B
300 クラリティ・サザンクロス(突進)
210 バンカーバスター(直撃)
190 グランブレイズ
160 スターフォール(直撃)・ブルー&グリーン&レッドウィスプ(赤は発射直後)・ムラマサ
150 ゴーストフルーレ(出掛かり・一段目)
140 ヨーヨー・プラズマライフル・トルネード
135 アイントラフ・ツヴァイトラフ・ドライトラフ
130(装甲無視) スパイク
130 アルトライズ・ヘッドハント・ウィッパー・サザンクロス(追加)・パルス・アンチマテリアル・シェルフロウ・ライトニング
120 トライスラッシュ(三段目)・スマッシュ
115 スラグレーザー
110 トライスラッシュ(一・二段目)・ツムジ・イズナ・ムラクモ(射撃)
105 ストライダー
100 バイティング・シルフィード・コールドスピア・ロックショット・ハウリング・各種爆風(スターフォールとかの)
95 ステップアロー・オーラアサルト・ヴィヨルム
90 カミカゼ・スローダガー・ツインショット・ミラーウォール(反射弾)
85 シャープネス・プレッシャー・ジャンクボール
80 ゴーストフルーレ(突進中の二段目以降)・ムラクモ(斬撃)・ノヴァ(チャージ完了直後、10秒で650程度)
70 スタンプ・7-WAY・バウンダー
60 ミラーウォール(直撃)
HP600・装甲50 ソロモン
こうしてリストで見るとバンカーって凄い強かったんだな・・・
道理でバーストフルオートするとボスがすぐ死ぬわけだよ
>>270乙
黒結晶に効く武器(130以上)って結構有ったんだなぁ
ここ2・3日、14Bやってたけど7-WAYの効く、効かない敵の
見分けがつくようになってきたが、こうして数値を見ると判り易いな
後は敵の装甲値なんかが判るともっと稼ぎやすくなるね
今のところ判った敵基準得点晒すべきか?
やっぱり使うのに慣れが必要な武器とか特殊気味な武器は攻撃力が高いのか
しかしストライダー使いとしては攻撃力が低いのが分かるときついなあ
各ボスの装甲も調べてみた。
参考までに、硬いイメージのある敵と主に使われてそうな武器も。
150 レミニス(13面)
〜光トゲ・バズソー金の壁(150)〜
―ヨーヨーの限界(140)―
〜クリスタル黒の壁(120)〜
〜トゲの壁(100)〜
―ヴィヨルムの限界(95)―
〜クリスタル緑・16B黒玉の壁(90)〜
85 ロッツディスカ(8面)
80 巨大ロッツディスカ
〜バズソー紫・クリスタル白・白魔女などの壁(80)〜
75 ウォーズウォー(15B)
70 ロッツディスカ(11面)・レミニス(16面)
―7-WAYの限界(70)―
65 アップリカ・ウォーズウォー(17B)
60 イーピス・ヴェルデ
55 防衛プログラム
50 汚染代行中枢
40 レミニス(9面・13B)
0 セカンド
俺の印象としては70〜90あたりの違いはかなり大きい。
80と90だとヴィヨルムで倒すための時間や消耗が3倍にもなる。
>>274 お疲れ様です。・・・なんというかセカンド可哀想です。
あと後半ボスも以外と柔らかめな事に驚き、雑魚の方が硬いの居るのかー。
結構柔らかく感じてた白水晶より柔らかいとは。
苦労して敵を駆逐して真ルートまで辿り着き、これもまた苦労して16Bのボス倒してさあエンディングだ、となったところで気を抜いてた所為で死んだ・・・・
リザルト出てたのに最初からやり直しだと・・・・・・・・・!!頑張り過ぎだよクラリーノさん・・・・・
しかし改めて考えるとクラさんって凄い男前というかアニキキャラだよな……?
世界最速の人とか無理を通して道理を蹴っ飛ばす人的な意味で。
俺の惚れたヒロインリスト
シャイナ=ネラ=シャイナ
アップリカ
スグリ
クラリーノさん(1st) ←NEW!
単騎(基本的に)で世界を救う女の子めっちゃ好き
>>278 それも「崩壊後の世界を」救う「割と軽いマイペースな女の子」というわけかい。
シルエットミラージュとはなかなか懐かしいものを出すじゃないか。
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめえが何でも
/( ) 思い通りに出来るってなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
戦争をぶち殺す
4面の700チェーンがきつすぎます。
威力最弱のツインショットもLV3だから敵に大ダメージをあたえてしまう・・・
先人たちの知恵をさずけてください。
1・諦めて先に進んで7wayかバウンドとってから後で来る
2・初めからやり直す
3・開幕バーストしてツインとアサルトで敵を全滅させコンボを繋げて行き
ボスまで行ったら棒立ちでツインショット連打
好きなのを選んでくれ
>>281 …いや、先人はほとんどツインショットLV3で戦ってきたのよ?LV1だと弾かれるし
開幕即バースト、バズソー(紫)とボス前の戦器以外の全部に出来得る限りツインショット連射
それでもチェイン数が足りなければセカンドにもツインショット連射
大雪戦の人が言っていたアイン→ツヴァイ→ドライのコンボを試してみた
三撃目が派手になってる…ダメージも180くらい上がってるし
ツヴァイの時点でもう挙動が違うぞwww
>>285 うおぉマジだw
名前や技性能から考えても連続で使うことを想定してたのは分かってたが、こんな仕込みがあったとは。
威力は305だな、全ブレード中最強か。アイントラフの当てやすさを考えれば充分実戦レベルだ。
13面で詰まってしまった。
何十回も対地殲滅兵器追いつかれてレイプされたのに先が見えない・・・
おすすめの装備や攻略法を伝授してくださいまし。
>>288 とにかくルートや回復アイテムの場所を覚えてひたすら逃げるに尽きる。
鍵持ちを速やかに撃破できる武装と頭上の光るトゲを破壊できる武装が欲しいところ。
ブレードはウィッパーかツヴァイトラフあたり、ショットは(LV3の)スターフォールかウィスプ系、チャージはノヴァあたりか。
>>288 個人的にはアサルトはシャープネスがオススメ。
アサルトの最中に好きな方向に移動できるのでトゲやらなにやらを避けやすいです。
ブレードは鍵付きを速攻で破壊できる高威力のものを(うちの場合はヨーヨー)。
ショットは2MAP目の鍵付き対策にバンカーとか良いかも。チャージはノヴァで。
開幕バーストからアサルトで移動、回復アイテムは3MAPめの左下の所だけでも何とかなります。
4MAP目の光るトゲはノヴァで破壊できるけど、シャープネスだと避けていった方が早いかも。
後はルートを覚えてひたすら最短距離をダッシュ。
対地兵器の機嫌にもよりますが初めての時はそれでクリアしました。
因みにノヴァとレッドウィスプのレベルが3になってれば対地兵器は1MAP目で破壊できるので
挑戦してみるのも良いかも。
体力が見えないので途中ほんとに倒せるのか心配になりますが、頑張れば何とかなります。
7wayってBルートの特典?
たしか3対同時撃破の特典だった気がする
敵基準得点を調べたので書いていきます
とりあえず敵系統別に
ガンナー系(帽子・鎧・感染共に同点)
灰200 赤400 緑500 紫500 黒500
スカベンジャー
茶300 青300 赤300 緑800 紫1000
クリスタル(大)
白7000 緑8000 黒10000
クリスタル(小)
水300 青500 赤700 緑1000 紫12000
スナイプキャノン(丸い砲台)
灰(赤弾)200 青(ミサイル)400 紫(レーザー)200
黒(炎回転)500 青(紫煙回転)1000 紫(白煙回転)1500
ファイアキャノン(火炎砲台)
炎200 白煙600 青煙600
大型キャノン
緑(機雷)200 紫(ミサイル)400 灰(レーザー)1500(12Bでは20000)
フロートユニット(浮いてる丸いヤツ)
灰200 紫300
ジェネレーター(フロートの沸く転送装置)400
バズソー(回転ノコギリ)
灰400 紫700 金1000
チェイスマイン(機雷)
灰100 赤200 黄300
>>294続き。後は名前がワカランので適当な形容で
鎧戦器
灰3000 緑3000 灰感染3000
女型戦器
紫1000 水1500 緑2000 黒赤髪2500 黒金髪3500 白10000
黒感染4500 弓3000(4面・10B・12B・14B前半) 500(12面・14B後半)
四角いミサイルポッド500
ウインドマスター500
16Bの大きな黒丸8000
緑鎧の白光100 紫刃100
水色戦器の緑ビット100
緑色戦器の紫ビット800
ブラックホール500
イーピス15000 イーピスビット100
セカンド15000
ヴェルデ20000 ミラーリボン1000
ロッツディスカ30000 黒玉500
大型ロッツディスカ40000
アップリカ20000
防衛プログラム50000
ウォーズウォー100000(17Bでは20000) 分身5000 目玉500 赤光200
レミニス分身1000 白炎100
撃破時の得点は恐らくリーアプマニュアルにある式の一部
(敵基準得点) × (100+チェイン数) ってあたりじゃないかと思う
>>294 >>295 蝶乙。
クリスタルと白戦器高いねぇ……。
あ、イーピスのビットの名前はキャラ紹介にあった「レクト\」だと思う。
……本家ブログで敵の名前聞いてこようかな。
ノヴァってどこで手に入るんでしょうか?
5面Sランク
うっかり金棘を踏んでしまってバーストで誤魔化そうとするも
やっぱり死んでしまうクラリーノさんが愛しくなってきた
ペイントチャットでレミニス描いてたらレミリア描いてくれた人がいて
いつの間にか最凶鬼畜妹様バトルに発展してて楽しかった
リークラ知ってる人結構増えてきて嬉しかったです
301 :
294:2010/02/10(水) 20:28:51 ID:X+aInpBa
しまった…クリスタル(小)紫の0を打ち間違えた。
クリスタル(小)紫 1200 です、すいません。
>>299 金棘に当たったとき方向キーを入れてなくて
ヒットバックで成功すると、とても頼もしく見える。
クラリーノさんとセカンドのいちゃいちゃチュッチュをもっと見たいお
>>300 その絵見せてもらえるか?
そろそろ攻略wiki作ってもいい頃かね。
いや俺はデータや攻略書き足すくらいしかできないけど……。
攻略ウィキあると助かるなあ。
やっと真ルート入ったと思ったら10B面の序盤の金バズソー地帯で死んだ……。
なんだあれ、金バズ全部壊さなきゃならんのか。うへ。
ステージ17Bのマップジャンプ20回が達成できずに悩んでいます。
マップジャンプとは、どのような行動なのでしょうか?
どうかアドバイスをお願いします。
>>303 ペイントチャットなので保存してないです(´・ω・`)
というか360度レーザーとレバンティン打ち合ったり弾幕展開してたりの絵なのであまり期待に答えられないかも
またそう言うのあったら保存しておくね
>>304 壁越しにノヴァをたっぷり溜めてから放てばすぐ壊れるよ
>>305 画面のスクロール、ボスのHPをある程度減らさないとずっと同じMAPをループし続けるのでそれを20回繰り返せば達成できます
エネルギー回復もループの度に復活してるので難しくは無いかと
>>306 おかげさまで達成できました。
アドバイスありがとうございました。
>>306 304だがTHX。
でも鍵持ち全部壊してもドアが開かなくて、結局進めなかった。
あれどうやって開けるんだ……不自然な破壊可能ブロックが関係してそうだが。
10B以降ってこんなパズルみたいなのばっかりなん?
ヒッカケが意地悪なのは、ほぼそこだけだと思う
少なくとも「詰み」はないからザコ一掃してからじっくりと道を探すと良いよ
うわぁ本家に敵の名前が…うれしいなっ
訊いてくれた人にこの場を借りてありがとう
>>306 MAPジャンプってそういう意味か!
各マップ、バースト有り・無しでずっと
ピョンピョンしてた事有ったなぁ
バグかと思って報告まで…
>あれどうやって開けるんだ……不自然な破壊可能ブロックが関係してそうだが。
謎解きという頭使うのはここともう1面だけかな
そこはトラップというか地形のブロックをよく見ると・・・
後はそれに従っていけばいいだけですよ
312 :
311:2010/02/12(金) 00:27:01 ID:TYf6BIc9
×謎解きという頭使うのはここともう1面だけかな
○謎解きというか、頭使うのはここともう1面だけかな
でした(つД`)
>>308 わーい、同士がいたよ。
うちもそこで詰みなんじゃないかと思ってしばらく攻略待ちとかしてました。
画面左側でバズソーの動きを見てると解るかも・・・。
ある意味ヒントは表10の3MAP目のウィンドマスター。
14Bの500万が達成できません・・・
参考にしたいので、達成した皆様のリプレイデータをUPしていただけないで
しょうか?(140で紹介されていましたが、Ver違いのバグの為、途中で死亡し
てしまいます。)
お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。
>>128辺りを見とけば分かる
つーか嘆く前に最初からスレ見ればいいだろうに
r、
ト\ 'i, ゝ
ゝ ゝ、 | ヘ
〈 ハ ,r^"'=x、 / ソ
V ヽ . / `x''´^ヽ、∨
へ、_ ゝ/⌒ヽ、イ `' 、 ヽ,
/ \ ハ
. /| ,' ', ヽ '., ',
. / | ./ ヽ, ' , ./.l ハ 本当にクリアしたいという気持ちで…
,' | i 、 l ヽ .',/ .|, l .',
. i | | `ナーxイ 〉、 .l',...ハ l', l ,ハl 胸がいっぱいなら…!
l | | / l / .∨ \ l Vxイ.レ'l |
| | レ'rー=Xi≠=ェx \ |〃i| | |.|/ 何処であれ突破する事が出来る
| | | ’, . i久::: | ヽ|V,ソ | |
| /| | '.,. ゝ;;_ソ ゝ "i"| ,イ
| /::| | ハ""" /. |. / ,i
\ | /::::| .| lヽ (⌒) / |ヽ . / ,i'
\ |/:::/:| . | .| .| `>x,,. 、イ´ | i |::::ハ ノ ,'
\ l:::::/:::| .| .| | ll ト-、 ̄ |''7| l |::/ / ./
\く::/::::| | |. |,イ'' ハ / /_.| l: | ノ ノ
、 _ゝノイ:イ| | | / ', ∨(^)い | |/ /
/:::::::::〉:;イ | | .i/. i ▲ ',', '.,| | | /,、イ7
./:::::::〃::::,' | .|./. / . ',', '.,| | ./ /
 ̄7:::::::::;' | . |' / i,i ' , | /
./::::::::/ \ | ,イ |.| i.| ./`,>
../::::::::/ ; . \| ./ .l'、,, ,i〈 ノ.| ,イ
. ̄"フ ; /へ、,/i l,' "''' "´l l `",'''´j..| イ´
/ ; /::::::::ソ .i / |.| l l .|
../ ; /::::::::/ / ./ ..|〈〉 .|、 |/
/ ; /::::::::/ / iiiii .// iiii |::ヽ|
; /::::::::/./ . . /イ .|、:::r'';;、
/::::::::/ヾヽ . //i . |、;;イ⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄
| | たとえそれが…
|_|
. * .触れただけで即死… 破壊不可能という……!
. *
. * . 黄金のトゲの壁でもっ…!
セカンド | ̄|
┏(;^o^)┛ .. . | |
┛┓ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄ ̄ ̄
やめてください
しんでしまいます
STGBの正式名称って
……シューティングゲームのボム…じゃないよね
でもほら、ツインショット+フローターで横シューみたいなこと出来るし
…あ、レミニスに追い着かれた
>>320 親切丁寧な解説とリプレイデータ、本当にありがとうございました。
参考にしてがんばります。
クラさんが男前すぎて生きるのがつらい
323 :
315:2010/02/12(金) 21:30:38 ID:NMToZjoD
やったぁ!ついに500万達成しました。
>>320さん、あなたのおかげです。本当に、本当にありがとうございました。
16Sの壁と言われる振り回しレーザーですが、あれのダメージは1発2000
真ルート行かなくても他のミッション埋めればHP2600は行くので1発は耐えられる計算ですね。
それまでの被ダメを600に抑えるのは難しいですが・・。
まぁ、洒落にならないダメージではあるので避けられればそれが一番ですかね。
真まで大体埋めるとHP4000を軽く超えるので結構楽かも。
真まで埋めてると振り回しレーザーも回転して避けられる腕になってるようなw
326 :
320:2010/02/13(土) 00:22:55 ID:Mt5gDo9d
>>323 オメデトウ!役に立ててなによりです。
>>306 次回ペイントチャットにウォーズウォーとゆかりんの
対決を期待してみたり。
304だがヒントくれた人ありがとう。おかげで突破できた。
アサルトに頼った荒っぽい戦い方をしてきたせいで、画面下に落ちたり金トゲに触って死んだりして、
今はまだクリアはできてないが、なんとかなりそうだ。
金トゲ死亡の脱力感はやばいのう
クラリーノさんの二の腕やおへそに刺さったのかしら
>>329 見させて貰いました。やっぱり他の人のリプは
自分に無い発想があって面白い!
ムラマサで真っ向勝負とか
>>139の青レーザーをカミカゼで突っ切るとか。
自分はウィッパー振り回してレミニスのアサルト・ブレード相殺して、
ヴィヨルムで轢いたら即座に転進・ノヴァ!ってやってたから。
14と10Bのノーダメージができない・・・
あのクリスタルを上手く始末できないで不意打ち食らってしまう。
特に、10Bは丸ノコの合わさってどうしようもない。
なにかコツとか、ありませんか?
ノヴァとAマスタリー、ヴィヨルム辺り持っていってマップ覚えりゃラクだろ
安全な場所でレッドやノヴァ溜めて纏めて始末する
当たり前だけど倒さなくてスルーできる物はスルーしろよ
10Bの丸ノコマップは入口から動かないで全滅させるのがいちばん安全
赤ウィスプ置いてノヴァ溜めながら床に向けてヴィヨルムで弾消し
ノコかクリスタルが寄ってきたらノヴァぶっ放す
あとは次のマップ入る前にバーストしてヴィヨルムとノヴァで速攻仕掛ければOK
>>326 目繋がりかw
それなら俺は某巡音コスで白翼の系譜を歌わされるクラさんで。
セっちゃんはネギの子で。
やっと真エンディング見た。何回死亡して心が萎えかけたことか……。
ちなみに死因で一番多いのは12Bで画面下の敵を深追いして墜落死。
あとで思ったんだが、あのステージの下のほうの敵はアサルトで攻撃せず、
バンカーバスターで爆撃して潰すのがいいかもしれない。
あそこは直前で手に入るフローター付けてないとかなり危ないよなぁ。
ロックサークルで俺Tueeeeeeやろうもんならあっという間に奈落へゴーだし。
しかしそうか、バンカーバスターって手があったか。
あれなら威力も高いしうってつけだな。
ロックオンってバーストボタンでキャンセルされるからスタンプと同時に連打してたらちょっとワロタ
ツインより稼げね?と、思って三面で試したが…ツインの方が良かった
ところでロックショットとパルスが経験値そこまで稼いでないのにLv2を通り越してLv3になってしまったんだけど
これってバグだよね?一応Ver1.24なんだけど
やっと真エンドクリアしたぜ
ラストであの曲は駄目だろ…画面が濡れて見えねぇ…
>>338 ロックショットとパルスとかソロモンあたりの威力皆無な武器はだいたいなる。
極端に必要EXPが低いだけ
・・・と、思ってたが言われてみるとバグなのかもしれないと思えてくるな
俺は単にLV2が存在しないものかと……。
342 :
311:2010/02/15(月) 23:41:25 ID:nFROpUJ+
名前消し忘れてました('A`)
一応荒らし対策でTOPと左のページは固定にしてありますので
なにか追加の要望やアドバイス等ありましたらこちらのスレにお願いします
>>342 乙です。協力させてもらいます。
しかしタイムと倍率って全ステージ同じなのかな?
だとしたら今やっている事も無駄にはならないハズ…
それとビミョーな発見が、というか見落としか。
Stage10のスタート地点に金色のジェネレーターが在り、
じっとしていると金色のフロート(破壊不能)が沸いた。
ジェネレーター(金)800点でした。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 02:57:33 ID:xU0d/YWS
stage14B
うおぉぉ・・・どう頑張っても800万点いく頃には5分経ってしまう('A`)
急いで3000HIT稼ごうとすると2500HITぐらいで落ちてしまう・・・
死なないようにやるとHIT稼げずに時間がggggg
あとここだけなんだが、なぜ・・・できん・・・
上のレスも見てちゃんとやってるんだがなぁ、なんかコツないかな?
>>342 乙。
とりあえずブレードは全部埋めてきた……慣れてないのは説明がワリと適当なんで使い込んだ人加筆ヨロ。
>>345 オートリペア推奨。
あと7-WAYは適当にバラ撒くのではなく、道中ずっと意図して効く奴に当ててかないと結構厳しい。
加えて俺の場合は黒水晶のHPを限界まで削っといて時間になったら即破壊できるようにしてる。
…スレの流れを見てて思ったけど、9面から先に進まないと…7Sのシークレットルーム辿り着けないか、もしかして?
7Sに必要なスパイクとフルーレが9面以降なので一周目で真は無理だと思う
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 15:42:18 ID:xU0d/YWS
>>346 オートリペアは使っているんだぜ・・・
とりあえず7-WAYの使い方意識して頑張ってみる
クラさん描くためマニュアルから画像持ってこよーと見ていたら
フォルダ内に使われていない画像が入ってた。
そこには黒色の服を着たクラリーノが載っていたんだ。
X4の黒ゼロみたいにコマンド入力で使える様にならないかなー黒リーノ。
351 :
311:2010/02/16(火) 20:32:56 ID:dmjsd1oK
ちょっと目印の為に名前311にしますね
早速WIKI更新されてて嬉しかったです
アプリ性能のページ等の表の中で改行する時は
&br()
を改行したい部位に打ち込むとできますのでお使いください(´ω`)ノ
>>345 基本は最後のMAPで得点を稼きます、その為少しでも居られる時間を多くできる様に
それ以前は雑魚にかまわず移動です、ですが移動中もナナメに動いて7wayをばら撒いて多くの敵に当てるようにすると
それだけで400近くHITに差が出ますので、そこと
>>346さんの時間が着たらすぐに黒石を壊せるようにしておくだけで
大分難易度が下がると思います
352 :
311:2010/02/16(火) 20:44:00 ID:dmjsd1oK
>>350 漫画版]4のアルティメットアーマーを付けた暴走]みたいに
ウォーに感染して抑制しきれなくなった暴走クラさんとか想像しました(ノw`)
>>311の人のwiki
作成乙です。
でも左のメニューに「真ルート」って付けてる時点で、
ネタバレを隠す気が微塵も無いのに吹いた。
もし一応隠すつもりならば、「1通の手紙」ごと
「クリア後のお楽しみ」とか付けてフォルダに入れるかした方がいい気がする。
あと環境によってなのかも知れないけど、
何故か左メニューの「真ルート」のツリーが
最初から開いている状態になってる事がある。
354 :
311:2010/02/16(火) 22:10:17 ID:dmjsd1oK
>>353 >ネタバレを隠す気が微塵も無いのに吹いた。
私もそこは置くべきか隠すべきか最後まで悩みました
まどろっこしく隠してしまうとWIKI本来の機能として逸れてしまいますし
かといって堂々と置くのも…
それで一応ツリーにして閉じるというのでお茶を濁したのですが
他の方はどうするのが妥当だと思うか意見を聞きたいです
>あと環境によってなのかも知れないけど
IEのキャッシュに残っていると以前そこを開いたまま閉じたりするとそれが記憶されて
次回開いたときも開きっぱなしになってしまうのだと思われます
こればっかりはこちらでは、どうしようもないのでした(つД`)
355 :
311:2010/02/16(火) 22:30:41 ID:dmjsd1oK
1、現状維持
2、新たにクリア後のお楽しみのページを作り、1通の手紙のページを含めてそこに纏めてリンクを貼る
3、1通の手紙のページに白字でリンクを貼る
4、現状維持、ただし真ルートの名称を別のものに変える
私が思いつくのはこれ位ですかね(´・ω・`)
>>350 画面レイアウトが違うから開発初期の画像っぽい?
髪飾りがアプリケのクラリーノバージョンだね
そういやレミニスに吸収された時は2ndがファーストと戦って
乗り越えるイベントのフラグかなーと思ったけど実際には
予想外の展開だった
体験版時点の予想では、お姉様はアップリカの素体で、アップリカになったお姉様VSレミニスがラストバトルになると思っていた。
セカンドはLAクラリーノで、お姉様を慕っていたからLAでアップリカを保管していたんだと思っていた。
実際にはセカンドがLAクラリーノって部分しか当たってなかったぜ。
ふぅ……とりあえずアプリケーションの項目は完成と。
正直使い慣れてない武装は突っ込んだ事書けないから突っ込みや訂正は任せた。
……ザコの項目とか大変そうだなぁ……攻撃法とか装甲とか調べるの……。
C−マスタリーはC−クイックとの併用で、STGB連発とかできるよ。
俺はこれで15BのランクS達成した。
対アップリカのランクSなんかも、
STGB、C−マスタリー、C−クイックで瞬殺狙うと楽だと思う。
まあボス戦でSTGBを中心にするなら、C−マスタリーにも使い道あるってこと。
問題はゲームとしてあんまり楽しくないということくらいかw
あと忘れてたけど、
>>358氏、はげしく乙。
ダメだ・・16Bがどうしてもクリア出来ないorz
もう40回ぐらいやってる、STGB とか レッドウィスプとか装備してるのに…
>>362 開幕バーストとかはしてない?あそこはボスで回復でないし連戦だからかなりきついよ
STGBはダミーがバーストするまでとっておいてバーストしてからこちらもバーストしてSTGBで簡単に落とせるよ
その際偽者に打たないように目視で本物とダミーは外見違うから確認して打つ事
ありがとうございます
とりあえずSTGBのレベル上げてクリアできたー
でも
>>161と同じ状況になった
あんなHPでどうしろと…(汗
>>364 アサルトでつっきって2MAP目の上にある体力回復をとる
でもそうするとずっと無音(つД`)
wikiのアプリと雑魚の項目がんばってくれてる人ありがとう
自分も夜また弄りますね
よっしゃ、クリアした
しかし相変わらず、わーわーさんってば男みたいな喋り方してるなあ
……俺の脳内では山口勝平の声で再現されるんだが
異論は認める
クラさん→佐久間 レイ
セカンド→國府田 マリ子
イービス→冬馬 由美
ヴェルデ→折笠 愛
レミニス→椎名 へきる
アップリカ→横山 智佐
ディスカ→林原めぐみ
マスター→江原 正士
あたりが自分の再現 山口の兄貴はカブキ団十郎のイメージがとれない俺年寄り
個人的にはファーストとセカンドは声は同じで口調が違う方がいいな
そういやレミニスが記録したファーストの遺言、
真ルートの方のを表ルートのラストでレミニスが言うのは
どういう演出なんだろう?
意識して同じセリフを言わせてるんだろうけど意図がよくわからない
真ルートの場合でも表ルートの最終決戦は行なわれた、と
解釈すればまあ自然な流れにはなるけど
一人二役、三役でキャラを演じ分けるといえば松岡由貴
OP曲的に考えてクラリーノ&セカンド→浅川悠かなぁ俺的には。
ウォーズウォーは折笠愛かと思ってる、あの人あれではっちゃけた演技もイケるし。
>>369 OHPのブログのコメントにも書いてあるけど、基本的にどちらのルートの決戦も起こっているそうだ。
コメント欄見てなかったんで見てきた。
なるほど、セカンドはボディぶっ壊されまくって記憶ユニットだけ回収して
使いまわしてるのか。けっこう過酷な経験積んでるんだなあ。
>>372 決戦アリなら、表レミニスは最終的にはセカンドをファーストと同じ個体(クラリーノ)
として認識してたから、ファーストが言った「これからが本番」は
セカンドとの戦いのことだったのか、と解釈して同じセリフで返したという流れになるよね。
>>373 いや早々に降参して脱走か保釈金で開放ってとこじゃないか?
曲がりなりにも「あの」クラリーノと同型機なんだから即解体ってことは無かっただろうし。
>>374 いや、ポテンシャルがクラリーノの機体を拿捕した空側が保釈は無いだろ
セカンドに同行した者が「メモリだけでも回収」役ってことは
つまりメモリ以外は無事じゃないってコトだろうし
あー、ぶっ壊された後で味方に回収されたって事か。
……一体誰が同行してたんだろ。
ザコ敵って色違い含めりゃ5〜60体もいるのね……。
気長にちょっとずつ埋めていきますか。
Bコマンダーでいろんなブレード使ってた時に偶然見つけたんだが
イヅナ後にクラリティ使うとクラリティの距離が長くなった。
一回イヅナさえ出しておけば次のクラリティが伸びるみたい。
ただし敵の攻撃に当たる、アサルト・ショットを出すと
リセットされるようだ。
ホントだ、それもちょっと伸びるだけだったり通常では不可能な長さになったりまちまちだ。
イヅナを一瞬出してキャンセルクラリティとすると高確率で最長になるな。
ブレードの不可解な挙動といえばムラマサの振り速度がよく分からない
単純に一振りめは遅くて、押しっぱなしだと二振りめからは速く振れる性質なんだろうか
>371
普通に打ち返されると思ってなかった、嬉しかったw
>378
確かに繋ぎが早いと長くなるような気がするな、なんかテクいわw
魔女戦機うぜええ
足止め効果たかすぐるでしょう……
キャラデザのはるかさんとこのトップにクラリーノとセカンドが。
しかし・・・・この二人の差の胸の差がそのまま性能差に直結してると思う今日この頃。
クリアタイム毎の倍率
×2.0 〜1:22 ×1.0 2:31〜 2:45
×1.9 1:23〜1:26 ×0.9 2:46〜 3:04
×1.8 1:27〜1:32 ×0.8 3:05〜 3:27
×1.7 1:33〜1:37 ×0.7 3:28〜 3:57
×1.6 1:38〜1:43 ×0.6 3:58〜 4:37
×1.5 1:44〜1:50 ×0.5 4:38〜 5:32
×1.4 1:51〜1:58 ×0.4 5:33〜 6:55
×1.3 1:59〜2:07 ×0.3 6:56〜 9:14
×1.2 2:08〜2:17 ×0.2 9:15〜13:52
×1.1 2:18〜2:30 ×0.1 13:53〜27:45
終わった…
申し訳ありませんがwiki編集出来る方に託します
この身朽ち果てる時まで
更新し続けると誓った
>>383の遺したデータを
汚さないように―――!
更新しておきました、3秒とか間隔凄いですけれどご苦労様です
>>383 乙です。
なんか時間が半分になると倍率が2倍、と反比例している感じですな
>>383 蝶乙、大変だっただろうに……。
27:45を過ぎると倍率はゼロになるのか?
先日やっと委託で入手したのですが、製品版に体験版のセーブファイルを入れると
ステージ7以降が出現しません。何か良い解決方法はないのでしょうか?
1からやり直せばいいんでしょうが、アプリケーションのレベル上げに費やした時間を考えると、
なかなか諦めがつきません。
どなたか、宜しくお願いします。
>>387 その状態でステージ6をクリアしてみた?
試してみたらマジだ。
ステージ6どころか1から全部やり直してみてもステージ7が出てこないわ。
もしかしてバグ?
体験版のセーブ入れるとか珍妙な操作でしか発生しないのを
バグと呼ぶのはどうかと思うが
>>390 公式のブログの体験版公開の所のコメントで
>ちなみに、体験版のセーブデータは、
>多分完全版でも使用可能でいけると思います。
>(セーブにかかわるデカイ修正でもない限りは)
とあるから珍妙な操作ってわけじゃないと思うが。
……ってそういえばセーブにかかわるデカイ修正入ったんだっけ。
思いっきり入ってる気がするが
入ってるね。
特定の条件下で9面クリアしてからセーブするとファイルが破損するっつーとてつもなくデカいバグの修正が。
うんまぁそんな感じで俺も装備鍛えきってから9面クリアしたせいで泣く泣く最初からやりなおしたんだ!
なァにもう操作には慣れただろうし6面で稼げば1時間程度で済むことさ!
もしかしたら救済してくれるかもしれないからダメもとで公式にかけあってみてもいい
でも公式に相談して対応してくれるまでの間の時間で
普通に体験版セーブデータ程度の進行度は最初からプレイしても取り返せる気も…
まあ、体験版とのセーブデータ互換について向こうも忘れてしまっている可能性もあるし。
一応聞いてみたほうがいいかもね
真ルートがエアーマン状態になってきたwww
真ルートはクリアするだけなら初見でもなきゃミスらないだろ
>>397 15Bのウォーズ=ウォーにぶち殺されまくりです\(^o^)/
後半戦に入るまでにバースト使っちゃうんだよなぁ……で、時間切れ
そこまでノーバーストでいけりゃLIFEが持つんだが
ハウリングでも持ってってやるか
ウォーズウォーは装甲がかなり固いから意識して高威力のブレードぶち込んでかないと押し負けるぞ。
参考までにLV3のヴィヨルムで20、ヨーヨーで55、クラリティで225ってとこだ。
ハンドレッドアイズ発動したらバーストS.T.G.B連発すれば枝眼ごと瞬殺できる。
400 :
383:2010/02/25(木) 19:22:36 ID:gNmTwa+x
>>384 有難う御座います
更新お疲れ様です
さて、次は何して遊ぼう…
>>386 YES、27:46からは倍率0
つまり、ステージクリアのスコアが0になります
>>379 ムラマサの振りはそういう仕様だ、と聞きました
何でも、「使いにくいけど最強の一角」という立ち位置にしてあるそうな
遅レス御免、まさかアクセス規制の巻き添え喰らうとはなぁ…
13a難しいなー
後半で武器を育てられるステージってありませんか
ウォーズウォーをヨーヨー+ヴィヨルム+レッド+STGBの組み合わせで安定して
倒せるようになったからSTGBのレベル上げしようとしたら金棘に
ぶっささって死んじゃった……orz
それがなくても、エラーが出て強制終了になったからどのみち終わりだったんだけどね……
>>401 10面オススメ
6面のヴェルデには劣るが、1分半程度で終わるし、得点も中々稼げる
俺はここで後半のアサルトを全部LV3まであげたよ
2マップ目は、棘地帯を抜けている間にノヴァをためといて、
戦機が出てきた瞬間にぶっ放せば一瞬で瀕死(少し長くためれば即死)に追い込めるので楽勝
ただし、その後のディスカ戦で金棘に刺さらないように
>>401 ステージ13はノヴァLV3があれば最初のマップで対地殲滅兵器をハメて倒せたりする
最初のエリアのU字になっている所の壁に引っかけるとずっとセカンドのターンになるよ
自分はこのやり方で最初にクリアしたw
ヘタレな俺は後半武器を育てるどころかクリアするだけでヒイヒイ言ってた
レベルMAXの武器以外を持ってたら後半のどの面もクリアなんてほぼできない
ヴィヨルムがいいって言われてもレベル1のままじゃあどうしようもない
そんな状態でも何とかなるもんだね
>>403 やってみる
ディスカ戦は良くUFOが画面外に行ってしまうのがネックだよね
ヴェルデさんの先生としての優秀ぶりは凄かったんだなー
>>404 その戦法試してみるよ
早く先の面が見たいw
Ver1.25のパッチ来たね
特定の装備同士の組み合わせって書いてあるけど
イヅナ+クラリティはそのままみたい
OK全く繋がらない!
……しかし新バナー、いい感じだけど微妙にネタバレにならないかちと不安。
パッチ…今だ繋がらないのは仕様ですか…orz
んー、以前上げた14Bのリプが1つしか
再生されなくなっちゃったなー
また作ってみようかな
さすがに1分半は無理だけど…
アップーデート中にノートンがちょっかいかけてデータクラッシュされた件について
…もうノートン要らん子過ぎる
うっしゃあああ!!!
ようやく16Bクリア、そして真エンド見れたぜーーー!!!
長かった……そしてクラリーノさんに惚れた。男が惚れる戦器だぜ
前作と言い、真ルートのラストは熱いね。こういう少年漫画みたいな熱さ、大好きだ!
しかし、ラスボス戦に入るマップにアサルトで入ったら
そのままメッセージスキップしちゃったのがちと後悔……まぁ、今から見ればいいんだけどね
そういやこのスレ、リーアプやってる人ってどんくらい居るんだ?
A.リーアプの頃から
B.リーアプがフリー公開されてから
C.リークラから、或いはやってない
俺はAから。
ふぁ〜すとふ〜どに入ってる体験版をプレイして以来、今に至る。
Aですね
…というか、現段階ではあまり意味の無い質問じゃね?
リーアプの頃からやってるが通販専なんで
超とてつもなくなるパッチが気になるよ
Verアップしたけれど、今回も過去のリプレイが正常に再生されないね。
仕様なのだろうか?
Aだけどリークラ未プレイ。メインPC破損でプレイできない。
おお、やっと鯖が復活したか……
>>414 俺はBかな。ニコニコで白翼の系譜が宣伝されてトップページに載ったのを見つけたのがきっかけで
このサークルを知った
>>418 イメクラ未プレイに読めたよ・・・
>>414 自分もA、大雪戦〜前夜〜を裸で楽しみにしていたらなんか作られてたのでプレイしてみたでござる
Sフルオートとスローダガー装備した状態でボタン4つ押しすると凄まじい連発になるのは仕様?
更にロックサークル装備してバーストしたらラスボスすら秒殺だったんだが。
>>421 その装備で13Bにいってみな。
4ボタン押しながらちょこちょこジャンプしてるだけで、20秒もしないうちにボスを倒せて笑えるぜwww
ただ、画面内に5、6体以上ターゲットが居ると攻撃が分散されるからそこだけ注意な
とりあえず、さも公式設定名のようにスローダガー津波とか零式とかを
平然とwikiの要所要所に書き込むのはいかがなものかとは思ったでござる
>>414 ゲームはおろかサークル情報さえも知らない状態で冬コミでぶらぶらとしていたら
なんかアクションっぽいゲームそうだったので買ってみた、
という思いっきりCの人間は俺だけだろうか……
そしてねみぎのあれはリーアプだったのか、という事を今思い出した
お、やっと復活したか。
鯖死んでる最中にキャラデザの観城はるか氏のとこでレミニス絵、
大雪戦ブログでリークラ反省会がアップされてるな。
>>424 まわるめいどさんをねみぎにとはまた懐かしいなオイwww
そしてねみぎのリーアプが初プレイだと言う俺が通る
>>414 自分はB、冬コミのサークルチェックから
まだ開幕バーストクリアが出来ない
カミカゼってダッシュ板何の抵抗もなしにすり抜けられるのな
ダッシュ板通れるのシルフィードだけだと思ってた
ステージ7の最後のマップを、セカンドと同じ速度で
ゴールまで一直線出来るのには笑った
>>414 ナユカノイドファイナルからやってるぞー
>>414 名雪合戦が大雪戦とのファーストコンタクトでした
>>429 よう俺 でもたまたま見逃してリークラやってない俺
フリー公開してるの気付かなかったから落としてくるわ
名雪合戦とかナユカノイドは嵌ったなぁ
>>414 私もB……かな?
はるかさんとこから飛んで知った口ですし。
むかしむかし(略)はやったんだけどなぁ。その時はリーアプ見てなかったぜ
じつは、むかしむかしをクリアしてない…
したほうがいいかな?、なんかボスが強くて進めなかった記憶が…
lヽ、
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,' l i 'i´l\lヽ.| ', ト、 ナーx .、 .',
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l l l l〃xー、 .レ レz=xl/ .ハ|
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ヽ、 ,' .,' l ト、 ,、イ ∧ l /.〈
> ハ / ,イ 人 .Y、> r''| ハ 〉.レ’/ /
、 | ム,イ .レ’ ∨ヽイ | .\ /^',レ’ レ’ / 〈7
´ ', ,.ィ'´ ', \_,/ 入、 .ノ /
ノl ヽ, ,イ .ヽ /iii', / i', く. /
∠_人__,ゝ ,ヘ l. ∨ .i"l∨ l ', ∨イ
. / . | ,.ヘ | | .',
/ l, ./.☆| .| i
アップリカ
なぜだろう……NHKに出てきそうな雰囲気のするアップリカだぜ
ツモー!!
、なんてレミニスが覚えちゃうあたり
5年の間マスター達は結構暢気にやってたりしたのかなぁ
>>435 サントラはリーアプのイメージソング入ってるからマジオススメ
歌詞載ってなくて判んないトコ在るけど!
頑張って探すんだ!
ミュージックモード的なものが欲しいな
439 :
311:2010/03/22(月) 23:25:02 ID:6gZuE/YK
暫くwikiほったらかしにしてて申し訳ないです、事故に在って先日やっと病院から帰ってこれました
そろそろ追加パッチとか出ないかな、と思いつつ久々のプレイはやっぱり楽しいですな
>自分もA、大雪戦〜前夜〜を裸で楽しみにしていたらなんか作られてたのでプレイしてみたでござる
冬コミの時にサークルの人に直接聞いてみたら前夜は開発停止だそうで
イデアとかのシステムこそ無くなってる者の多くはリークラに受け継がれてるみたいだし後継作品になるのかな?
>ミュージックモード的なものが欲しいな
欲しいですね、後は一々アプリケーション組みなおすのが面倒なので
一つの纏まった装備をセーブして名前をつけて保存しておける様な機能が欲しいとは思いました
うわそんな事に。退院おめでとうございます。
しばらくサボったりもしてたけど、もう少しでwikiのザコの項目埋まりそう。
……いや我ながらよくここまでやったもんだと軽く引いたんだぜ。
>>439 お気の毒様でした。
>>438も言ってたけど、ミュージックモード欲しいね。
ステージ開始してタイムかけてるけど、
長いことタイムかけたままにしてると不具合が発生するんだよね〜。
タイムから戻るときに暫く動かなかったり、強制終了になっちゃったりで。
442 :
311:2010/03/24(水) 20:38:39 ID:UNEeMpmv
>>440 補完御疲れ様です、細かい編集とか苦手なので助かります
>>441 ラストステージでタイムしたまま暫く放置しておくとタイム解いた時に
凄まじい量の弾の雨が降ってきたりとかもありますねぇ
おっしゃ、wikiのザコの項目ひとまず完成。登場マップや一部点数はちっとずつ埋めてこう。
これで単純なデータは大体揃ったかな……攻略はまぁ、のんびりやるとしよう。
444 :
311:2010/03/26(金) 01:47:17 ID:m4xCw2II
なんかステージ7のゴール前の左に押し出される矢印
あれのゴール側から2列目の真ん中だけプレッシャーで突撃すると
本来起こらない爆発が生じてそのまま矢印を通り抜けられるんだけどバグかな?
攻略は自分もそろそろ更新に手を着けたいと思ってます
色々と任せっぱなしで申し訳ない(;´Д`)
>441だけど、
キャプチャソフトで録音でけた。
取り敢えず、ステージ1とかに使われてる音楽を保存して、
メモステに移してPSPでも聴けるようにできたぜ
サントラが来るまでこれで音楽楽しむよ
「ステージ1とかの曲」「ステージ5とかの曲」「ボス戦」「ウォーズ=ウォー戦」
のBGMを、6〜7分間程ループしてフェードアウトするって感じで編集したぜ。
時間単位で区切ってるからループ回数はバラバラだけど
需要あるならサントラ来るまでニコニコあたりにあげようか?
需要あるある!
取り敢えず、「ステージ1とかの曲」だけうpしといた
眠いから他のは後日まったりと
リンクも貼らずにうpとな?
ヴィオラかわいいよヴィオラ
>>450 乙です。マイペースでうpを続けてくだしあ
スイカVSメカスイカって…w
ネタだとわかっていても期待せざるを得ないなw
またエイプリルフールだからってアホなモノをwww
え、まさかマジ!?
この日のためだけにあんな本格的なページ作ったのか?
凄ぇwwwwwww
サイト元に戻ったwww
マジで四月馬鹿のためだけにあれ作ったのかwww
もう、そんなところが大好きだ!!
いけね、ページ保存忘れてた……某月んとこが凄い量だったからなぁ。
しかしあのシステムでのゲームは結構マジで遊んでみたいですよ?
やってないかなと確認して無かったからスルーしたのにあったとは
…見損ねたw
くそー、4月1日に何かやってたのか
見逃したorz
8面の司令官だけ撃破ってやつ、ディスカにアサルト効かないんだけどなんかやり方ある?
アサルトが効かないならブレードで倒せばいいじゃない。
と言うかアサルトはちゃんと効くはずだが……レベル足りないんじゃ?
イーピスとヴェルデを無視してひたすらディスカだけ叩いておけば割と簡単に達成できるはず。
オーラアサルトのレベル3だったけど、全然攻撃通らなかった。アサルトだけ効かない。SEも、壊れないトゲとかに攻撃してる音。なんでだろう…
結局ブレード全部レベル3にしてBコマンダー、Bマスタリー使って完全にブレード偏重装備にしてディスカ集中狙いにした。ありがとう。
ヨーヨー性能高すぎワロタww11面のディスカも余裕だった。
4gamer.netのインディーズゲームの小部屋で紹介されてたね
今更にも程があるw
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 03:36:05 ID:lxy32p3A
そういえばイーピスとヴェルデはリーアフの時には何しているんだろう
ふつーにディスカの部下で、別の業務してたんじゃないかな?
リークラの事件の場合、1〜2週間ぐらいの時間かけて起こった事件に対して
リーアプの事件は、たぶん1日未満の時間しか経ってない印象がある
そうなれば、優秀なイーピスやヴェルデが徴収される時間が無かったと考えるのが妥当ジャマイカ?
たとえばあの施設が都庁のようなものだとして
地方の施設に配備されてたら間に合わないしな
16B面、ボスと味方の区別付きにくくて仕方がない。パッと見分からん…どうすりゃいいんだ…
最初からやり直してみたら、レッドウィスプって結構早く手に入るんだね
でも、中盤はヨーヨーの方が使えて、レッドウィスプは空気
やっと真エンディング見た。
にしても腱鞘炎になりそうだ
>>471 大丈夫、最終的にはヨーヨーのほうが空気になるから。
ミラーウォールは表のミッションクリア報酬で出ても良かったんじゃないかと思う
裏で出るから出番のないこと…
それならジャンクボールとハードロックも表で出て欲しかったんだぜ。
実質シャープネスとロックサークルの下位互換だからなぁ。
特に回転系アサルトは序盤にひとつ出てくれれば使い分けできて面白かったんだが。
パッチ来てたんだな
1.26パッチか
幾つかは把握してたけど一部は仕様かと思ってた
初期装備縛りでアップリカ倒すのってさ
ガチ長期戦でバーストモードの自爆を狙うしかないよな…w
でさ、更に初期装備のみアップリカ無しで16面レミニスを倒すのって、現実的に無理だよな?
>>477 ロックサークル使って開幕バースト・ダガーウェーブで瞬殺って
記事を見たことがあるな
上手く捕らえれば1分半でクリアできるはず
サークル無しだとロックに手間取るけど何とか出来た
レミニスは…開幕スピンレーザーであっさり斬られた
「初期装備」だからトライスラッシュ・ステップアロー・スローダガー・ロックショットのみって事かと。
……正直「理論上は可能」の域だと思うな。
どう考えてもオーバーバースト状態のレミニスの体力を削りきれる気がしない。
まぁそこまでしなくても、ヨーヨー・クラリティ・ヴィヨルム・レッドウィスプ・ノヴァ・STGB・
コマンダーとイベント系を除くカスタムを封印するだけでも結構な歯応えになるぜ。
ヴィヨルムなんて公認バランスクラッシャー第2位だそうだしねぇ。
100%達成記念に調べてたらこのスレ発見したんだがヨーヨー大人気だなぁ・・・あまり使ったことなかった
ダメージ与えてる感覚がないんだよなぁ・・・どの攻撃が当たってるか分かりづらいから設置系がパッとしない
というか安心と信頼のスローダガーでラストまでゴリ押したしなぁ
ついでにやったリーアプの最終戦がアツかったぜ
>>481 初期装備のみ縛りしてるもんでね
何処まで出来るかやってみたかったのさ
弾を切り払いながらチャージショットか3段目当ててダガーウェーブじゃ削り切れないのかな?
というか無理だからこういう流れになってるのか
ブログなんかで初期装備縛りやってる人見かけたけどやっぱり断念してるね
コマンダー装備で断念だから、ガチ縛りだとかなりきついかも
『初期装備以外装備しない』だと厳しそう。
『初期装備を外さない』ならなんとかなるかも。
『初期装備+コマンダー』とかできるし。
・・・なんとかしてくれる猛者を求む。
それでも私の知る通りの貴方なら何とかしてくれると信じている。
>>482 今回リド戦に匹敵する燃えBGMが無かったのは残念だったと思うの。
いやOP曲流れる中での最終決戦もベッタベタで大好きなんだけどさ。
>>486 その条件ならロックサークル+Sフルオートでダガー祭りが可能だからどうとでもなりそうじゃね?
レミニス16Bアップリカ抜きもなんとかなりそうな。
しかし初期装備で16レミニス無理ゲーだなw
バースト状態を切り抜けたあたりで絶望が待ってる
チャージショット駆使して効率よくダガー当てに行かないとダメっぽいかなぁ・・・
でもトライ+ステップvsレミアサルトの弾きあいはめっちゃ燃えるね
ところで
>>342のWikiのクラリティのところにリーアプのクラリーノが使ってるってあるんだが
あれヴィヨルムじゃなかったのか・・・ ディスカが専用に作ったアプリだっていってたからてっきりそうだと思ってた
ちきしょう…レミニスはオーバーバーストで
もう無理だと思って諦めてたのに…
ココ見てたらまたやりたくなってきた…!
イヅナさばくのメチャクチャ苦手だけど逝ってくるぜ!
理論上は可能、ってのは不可能じゃないってことだから頑張ればいつか何とかなる…か?
でも運の要素が強すぎる
>>490 あ、俺も高レベルのヴィヨルムかストライダーじゃないか思ってた。
長さ的にはクラリティだけど威力や連射的には、な。
>>491 格闘戦が苦手ならトルネードお勧め。
レミニスのアサルトを潰せ、一気に体力を削られる危険を大幅に減らせる。
……ふと思ったけど、レミニスが中央のくぼみにはまって壁越しに突っ込んでこようとする事あるよな?
あの状態でロックしてたらダガーで一方的にボコれないだろか。
>>493 >>491は流れ的に初期装備だと思ってた
倒すだけならトルネードでもムラマサでも何でもいいし俺はバイティングダガーだった
てかバイティングめっちゃ使ってたのに話題になかったな
ここしばらく盛り上がってるね
ノーダメミッションがどうしてもできない…orz
どのノーダメミッションかによるね
一部のやつは行かなくてもいいエリアとかもあるからショートカットできるし
まあ困った時は万能兵器ノヴァで
14面なら攻撃受ける前に鍵だけ即破壊で何とかなったね
10Bはムラクモ、ノヴァと保険にレッドウィスプで敵をまともに相手しないこと、4か5MAP目に開幕硬くて面倒な敵出るけど
フローター装備してると降りるまで出ないからそれまでに溜めれる
>>495 14と10Bのどっち?
どちらにも言える事としては、とにかくマップを覚えろ。
特によくダメージを受ける場所は完全にパターン化したい。
俺の場合だが、14は敵を無視できるとこはすべて無視してクリスタルは壁越しヴィヨルムで破壊。
10Bは周辺の敵を片付けつつノヴァを溜めに溜めて地平線の先まで消し飛ばす、といったとこだ。
どちらにしろA-マスタリーがあると相当に楽だ。
ちょっと間が開いたけど
>>488 俺、とあるゲームの縛りプレイ動画を作ろうと思ってるんだが、
その最終ミッションにはclarino -Marziale-とLETHAL BURST!、
そして大トリに白翼の系譜をBGMにしたいって思ってる。
リーサルシリーズやコノハナサクヤ等でnick-9氏が好きになったんだぜww
まぁ、録画する機械も技術もないからいつになるか判んないけどね
>>496-498 両方…だったけどなんとかクリアできた。どうもありがとう
残すは500万点だけだ
10Bのノーダメリプ今とってきたけど無用の長物のようだ
Wikiにでもはっつけておくのがいいかね
>>501 Wikiに登録するのならば、リプレイデータの互換性がないので
バージョンも記入したほうが良いと思うよ。
最初からプレイしなおしててたまたま気づいたけど
ノーダメミッションてバーストしててもいいんだね
>>502 おぉ・・・そういうのもあったか
最新版をデフォでやるのが常識みたいなのをどっか見たから忘れてた
505 :
491:2010/05/04(火) 00:29:49 ID:CCEi+ewe
ステップアローでスピンレーザーをくぐるのが難敵だ…
回る方向やタイミングなど何か小さなコツでも無いだろうか?
レミニスが上に転移してる時は背後がやや広いから回りやすいかな、くらいか
弾が大量に出てると抜け切れないって時のほうが多いけど
下転移の時は、最下段の端までレミニスに近付いてると
エネルギー弾に当たってのけぞってる間にそこそこな確率でレーザーをすり抜けられる
ただあくまで「そこそこ」だから灼かれることも結構
507 :
491:2010/05/05(水) 00:08:30 ID:MuIwmrc1
>>506 なるほど被ダメージ時のすりぬけか…
ありとあらゆるを利用するならやってみる価値はあるね
ありがとう
>>499 俺は逆にリーサルの人がコノハナサクヤの人と後で知って驚いたんだぜ!
そのゲームなんとなく斬撃のレギンレイヴかと思った、違うだろうが。
完成したら見てみたいものだな。
初期装備で17Bやったら大変なことになった・・・
殲滅力が低いから辺り一面百眼とダミーの爆発光で身動きがとれねぇ
倒したと思ったら増殖した眼がいっせいに爆発して半端なく重かった
リプレイは取ったけど俺のオンボロPCだと再生に30分はかかるw
白翼の系譜何ループしただろう・・・
乙
ダガーってこんなに有用だったのね
乙!
やっぱ最後はダガーウェーブになるよなぁ
一方俺は極太レーザー展開時重くてアサルトが出ないので諦めた
本当にやりやがったのか……!!
ピラーレーザー発射時に自ら突っ込んでロックショット当てに行くとか、
体力1000を切った状態でアサルト相手に切り結ぶとか、
見てるこっちの胃が痛くなりそうだったぜ……。
ホントに「未来永劫無いと思いますが、今回だけは私の勝ちですね」の心境だったろうに。
もう何も言う事は無い、お前がナンバーワンだ!
>>513 実際やってみるとアサルト捌くのは難しくない
難しいのはイヅナなんだよな・・・バーストしても当たりが悪いと食らうし
まともに捌けるブレードはウィッパーかスマッシュくらいじゃないのかね
ちなみにミラーで両方とも捌ける
乙!
すげえ全武装フルに生かして戦ってるよ…
リプレイ見ててレーザーへの対処法も分かった、真後ろにいれば回転方向調整できるのか
>>510 先越された、わろたw
てか無理だと思ってたのに出来る奴が居るなんてwwww
重い腰、上げるか
ところで最弱の装備ってなんだろうな?
ブレード……ヘッドハント
ショット……スタンプ
アサルト……ジャンクボール
チャージ……ソロモン
ってとこか?
>>517 威力という点で選ぶのならばブレード以外はそんなトコだけど
使い勝手ってものもあるしねぇ
自分としてはスマッシュかな?あまり使わなかったってのもあるけど
そういえば
>>500の人は14B・500万達成できたろうか
ふと気になってみたり
というか最弱ってもどれも組み合わせ次第で化けるからこの装備が最弱!ってのはないんじゃね
ただしジャンクボールは知らない
500万点はチャインとか稼ぐように気をつければあとはラストでどれだけ枝眼と機雷を轢けるかにかかってくるから何度もやれば出来るんじゃないかに
アサルト封印プレイ中だけど
達成率99%まできて500万点クリアできるヴィジョンが見えない
どういう装備にすればいいかすらサッパリだ
アサッ…!? ……なんという漢
移動をツムジかアイントラフに頼るとしたらBコマ必須なわけで
そこにムラクモとムラマサぶっこんで
7WAYを手動にするならチャージ枠は
稼ぎのハウリングか撃退用にライトニング?
余ったカスタム枠はとりあえずオートリペアで
と言う感じで試してみたけど移動に時間が掛かるわ稼げないわで…
4分で300万(リペア済み)とかクリアする気あんのかと
どれだけヴィヨルムに頼り切ってたかよく判るなーハハハ…
低威力のウェポンで何とか稼ぎたいね……
とりあえず
7WAYを主軸にSフルオートで保険のオートリペア付き、
移動兼黒水晶破壊にサザンクロスで493.5万・・・
なんという悔しさ
>>523 ホントに達成するし!?
大した奴だぜアンタも……。
やっぱり空中ジャンプしようとしたらうっかりアサルトで敵轢いちまって泣く泣くリトライとか多発した?
>>523 ストライダー……
まるでリーアプの戦乙女を見ているようだった
クリアおめでとう
自分もあれから移動系ブレード3種付けてやったけど
最終マップであっさりやられたんだぜトホホ……
>>524 空中ジャンプで誤爆することはないけどBコマ方向入れてるとどうしてもね・・・
ぶっちゃけるとステップアローだけ420くらい経験値が・・・
>>525 移動系3種だと余らないか・・・
ストライダーでHit稼いだからいけたようなもんだなぁサザンクロスでやってた分ちょっともったいなかった
あとリーアプのアレはヴィヨルムだと信じてる
>>526 あ、うん俺もヴィヨルムだと信じてはいる
アサルト無しでもヴィヨルムみたいな相殺力だせるんだなーと
移動系3種に黒破壊用のムラマサ持ってったのよ
移動する雑魚用の毒地帯にしてやろうと思ってたら
出す暇も無くガンナーと目玉の弾にHP持ってかれた
>>527 あのばら撒き弾は厄介よね・・・
ガンナーは密着7WAYで即殺推奨、
目玉は閉じてる状態でもクラリティクラスの攻撃なら1撃破壊可能たぶん装甲150じゃないかな
あとは発生源がヴィオラだけだからほぼ気合w
保険にツムジあたり撃ってからキャンセルで出すと分身の相殺判定がうまくかぶる
夏コミにメカスイカ(体験版)…だと?……やりてぇ
夏は行かないって言ったばっかだったのに
…日帰りプラン用意すっか
ホントに出すんだアレー!!
しかしそれも良いがリークラのサントラも出してくれんかのう。
部屋の大掃除をしたらリーアプのサントラが出てきたもんでなんか欲しくなってきた。
ホントにあの無茶苦茶な操作できたら楽しいだろうなあメカスイカ
…あの操作は人類に出来るのかな?
なァに、レバー2本にペダル3つ・ボタンにスイッチ合計40なんつー家庭用ゲームがあったくらいだ。
キーボードフル活用するような複雑極まるゲームがあっても悪かないさ。
16面初期装備HP半分(16面到達時のHP)
第1形態を回復無しバースト無しで撃破、と
ようやくできたー
初期装備プレイでクリアするならこれ位しないと
体力的にきついと思って条件設定したけどやっと到達したわ
夏までに一段落付けれてよかったまだ2形態あるけど
このスレから一体どれだけの修羅が出るのか…
ところで公開されたスイカvsメカスイカのページが四月馬鹿からほとんど変わってないんですが
…本気か!?というか一体どこまでドリームな操作になるんだ!?
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:27:13 ID:g0G4FvNd
えーん、ナースリーキャンディーvsメカナースリーキャンディーじゃなきゃヤダー
ナースリーキャンディはメカじゃないのかw
というベタな突っ込みしか思いつかなかった。
それはさておき、ミッシングパワー使用時の萃香みたいにでかい自機だな。
フィールドの地形とかどうすんだろう。
ゲーム画面を見たらゴエモンインパクトを思い出した。
家とか踏み潰しながら疾走するシーンは爽快だったなーあんな事出来ないかな
、と思ったが今回自機は街を守る側だった…。
…待てよ?……大怪鬼萃香モード…これなら……!
539 :
538:2010/07/25(日) 07:52:31 ID:uOSMPuXR
パス掛けてるのに書き忘れてた…
パスはLA
レミニスは手応え在るなぁ
541 :
538:2010/07/25(日) 21:00:37 ID:uOSMPuXR
>>540 半角大文字のLAだったようです。
申し訳ない。
見た。すごかった。
8面のコンボで終盤は中型敵倒すたびに緑のゲージがぐんと伸びるとか、
10面はその前ボスで得点調整しないと無理なんだなあとか。
すごかった。
次回作はぜひ難易度選択をさせてくれー
身長 167cm 重量 51.0kgから 全長 198cm重量 58kgに
ディスカさんの魔改造すごいですね
それはあのバカデカいメタリックな羽根のせいじゃね?
夏コミでメカスイカ体験版ゲットできなかった、残念。
入手した組、どんな感じだった?
>>545 当たっちゃいけない弾の威力がホント強すぎる。
アレを出してくる青毛玉の所為でステージ1をしばらく練習する羽目になった。
でもマニュアルの画像くらい技を繋げれると気持ちいい。
建物はぶつかると壊せるけど、壊さない方が評価が高いのかな?
司令部の背景にあるパソコンの画面がリークラでワロタww
ゲームの形態としては、くにおくんとかが近いだろうか。
HPの操作法にはスターターゲッティングって技があるけど
体験版ではオミットされてるみたいだな。
さすがに半月放置はアレなんでねーのほす
君は誰とキスする?
俺はセカンドとする!
いやまあメカスイカ体験版を手に入れられなかったという事情もあってな…
ネット体験版待ちですハイ
>>550 対空殲滅「オレぁレミニスのヤツとしてぇなぁ、ディープなのを何度もケケケ」
お口から感染なんて考えてたらモーソーが止まらなくなったで御座る
レミニス可愛いよレミニス
リドちゃんを愛に目覚めさせたい
メカスイカweb体験版そろそろ来るかなあ
>>553 続編があったらリドにも救済が欲しいよな
>>554 最近ゲームのレビュー多目だから余計待ち遠しいよな
…とか言って、紹介されてたゲームひとつ買ってきちゃったけど
>>555 やはりマスターが改修して可愛い服着せてたりするんだろうか
宗さんの同人ゲーレビューは読みやすくて有用だけど、
メカスイカの進捗状況も気になるところだな。
リドまでアホの子になったらシリアス面を担当できるのがアップリカだけになっちまう・・・。
いや それもう詰んでる
リーアプ時代ならまだセっさんのがシリアス向けな気もするが……。
夏コミ体験版ではメカスイカの近くに浮いてるだけの箒星だが
web体験版で攻撃支援してくれるのを楽しみにしてる
既存作品の雑魚敵とかゲストで出してくれないかなー?
スカベンジャーわらわらーっとか
メカスイカ、冬には間に合うっぽいな。
……問題は東方壁だと瞬殺の可能性がある事か。同人ゲーで配置されてればまだ楽だったんだが……。
え、壁? え?
気合入れて買いに行かないと一瞬で無くなるな。東方おそろしかぁ。
委託待ちになったら辛いな…
手に入れられるか、もだが
自分のPCでちゃんと動くかが不安になってきたな…
おお、体験版クルー?
メカスイカ体験版きたよー
大きなビルは触れただけでは壊れず阻まれるようになったのか
ウツホジェネレーターが在ると空中ダッシュが出来て便利だな
余裕で迷って活動限界時間で死ぬ
全体マップが欲しい
こんな寒い夜はメカスイカ!
迷いまくりはここにも一人
2面で迷っている俺にはクリア不可能なのか!?
被弾即回復みたいな感じで進んでいくゲームは
迷いが死につながりやすくて緊張感があっていいな
右・右下・下・右・右・右下・右・右でおk
……のはず。
しかし難易度上げたらフリーズや強制終了が多発するな……
PC今年買い換えたばっかなんだが。
体験版きたぜヒャッハー
・・・ノートン先生完全削除かよ
メンバー一覧のメッセージが変わるキャラも居るのかー
ステージクリアや新しい武装を装備したときはチェックだなー
嫁出ろー… 嫁出ろー……!
レイムの経験値カンスト、と…
結果はエラー落ちか…この辺には何も無さそうだな
体験版に居るムラサが出てきてないから
まだ何かあるとは思うんだけど
やっぱケイネのメッセージが鍵なのか…?
あっさりクリアできたんだが
リークラとくらべてはやすぐる
これは強くてニューゲーム繰り返せってことか?
轟天狐が破壊されると必ず強制終了するのでルナがクリアできん。
マリサの機体と轟天狐のHPって同一なのかな?
だったらマリサ機のHP上げてから再挑戦したいのだが。
今のところ永琳とお空以外の6ボスが一人も出てきてないので、
リークラと同じように隠し要素がありそう。
あちこちの地図の行き止まりも隠し要素を予感させるんだが。
>>573 階級元帥になって戦績Pt9999超えると
階級上げるときに強制終了するよ
ほどほどに繰り返して別の何かをしないとなぁ
>>574 HPは別個だと思う
装甲値改造したら箒星だけ上がってたしダメージも別々に受ける
ただ相手の攻撃範囲が広すぎて2機共一緒にダメージ喰らっちゃうんだと思う
シールドで前からのダメージ防いでもジュピターで自滅しちゃう…
継続プレイで二等兵から初めて慧音が言うとおり
五話終了時に大尉にまでなったけどエンディングは変わらないな
ラスボスで自爆しても何も無いし……フラグは何処だー
うーんと、製作者このスレ見てるのかな、
色々と察して欲しいことがおありになるようで……
うーん残念だが隠しは期待しない方がいいかな。
むしろリーサルクライシスはもっと人口に膾炙すべき作品なのだがな。
リークラは2000円アクションゲーの作りを超えちゃってるよな
ステージ5とステージ13を越せばかなりさくさくなので
折れた人はプレイ動画見ながらもう一度やってみて欲しい
ちょっとバグが多い気がする。
お空を購入したのだが未搭乗のままで
改造項目からも消えていた。
お空っていなくても大丈夫かな?
>>579 空中ダッシュ出来るなら購入できてると思う。
お空は階級上がってスペカを買ったときに
搭乗中になるんじゃないかな、現時点では。
自分自身の確認含めジョイン効果を纏めてみた。
超電磁 攻撃力+5%
ステップ 攻撃力+10%
バルカン 攻撃力+10%
ダッシュ 攻撃力+20%
ローリング 攻撃力+20%
レヴァリエ 攻撃力+20%
ムーン 攻撃力+30%
ジュピター 攻撃力+50%
スター 被ダメ−10%
タタラ 被ダメ−20%
結界 被ダメ−50%
宵闇 防御値+30%
夢想 防御値+100%
ラッシュ 敵防御値−10%
4444 敵防御値−10%
ロケット 敵防御値−20%
シザース 敵防御値−20%
嫌者 敵防御値−30%
マスパ 敵防御値無効
サニー 近接威力+100
デス 格闘威力+500
ケイション 弾威力+100
メガ 弾威力+200
ストンプ ひるみ効果UP
フリーズ Join時間延長
賢者の アイテム増量
委託販売は2月中旬か……
うーん…むかしむかし超(略)が2面の
コンベア地帯で詰まってしまった。
しかし、むかしむかし・リークラ・メカスイカと
結構曲は溜まってきてる筈だしサントラ出してくれないかなぁ。
メカスイカの攻略情報のまとめってないものか
メカスイカの攻略に必要な情報っていうとマップと武装…くらいか?
ボスの倒し方に定石なんてないし、雑魚敵は戦ってればどんなのかは分かるし
でも地味にマッピング面倒なんだよな…
587 :
◆psmcv3LX2I :2011/02/18(金) 18:07:57 ID:8iP4zwBe
リークラで10000チェイン達成したんだけど、リプレイファイルの需要あるかな?
あるならうpします。
間違って上げてしまった。ごめん。
いつの間にか委託されてたから買ったぜ。
メカスイカおもしろかった。やりすぎて2日でクリアしてしまったのがちょっと勿体無かった気がする。
正式版の話題はスレではまだあまりないようだけど、隠し要素とか、その条件とかはあるのかな。
とりあえず元帥になったけど、まだ点数が91点までしか到達してないこともあり自分はそれらしいものは確認してない。
なんかバッドエンドみたいな雰囲気だけど、なんか元ネタがある会話なのかな。けいね先生のセリフも変化なかった。
霊夢以外のキャラの階級とかも関係するのかな。武装オープンに関係ありそうなのはだいたい到達したのではないかと思うけど。
マニュアルには一応、「エンディングは複数になる予定。」とあるが。リプレイもまだ機能してないようだし、未実装なのかな。
そういや聖輦艦っていう単語をどこかで見たような記憶があるけど、ゲームに出てこなかったし勘違いだったのか。
あと音楽モードの5曲目が、それより下の曲を演奏中だと切り替わらないというバグ?を見つけた。
>>589 聖輦艦(バトルシップセイレーン)は確か
体験版に出てきたムラサが言ってた台詞だから
現時点で何も無さそうなら今後のパッチで実装したりするのかな…とか思ってたんだけど
>>587 なにそれすごい見てみたい
過去レス見てたら
>>572にもあったけど、体験版にはムラサ船長がいたんだね。
体験版にもいくつかバージョンがあるみたいだけど、今のバージョンのweb体験版にもいるのかな?
でも、委託版で登場しないということはボツになったのかなぁ。
しかし、自分は体験版やってないし、買うまで事前情報も仕入れてなかったんだけど、どこで聖輦艦という単語を見たんだろう…。
さっぱり思い出せない。作中にキャラのセリフであったんかいな。
パケ裏とかかと思って確認してたら気付いたけど、資金が1200兆4050億とかになってて面白かった。貯めようと思えばそれくらい貯めれるのかなw
あと、マニュアルのスクリーンショットだと、武装の名前とか微妙に違うんだね。
キャラがどの部位に配置されているのかわかるのが、これはこれでちょっと面白かったので変更されたのが少し残念。
スイカvsメカスイカは最初全6面は短いと思ったけど
一周するのがサクサクだし、東方のゲームらしくていいかも
でもEXはないのな
>>594 眼ってこんな綺麗に並んで出てくるんだな
まるでヒット数を栽培しているというか
こんな方法があるとは…
しかしステージスコアは3000万でカンスト、ヒット数はリセットとか少し残念だな
本当ならボス撃破時のスコアは11億、トータルで5億オーバーはしてるはずなのに…
ともあれ面白いものを魅せてもらったよ、ありがとう。
俺ももうちょっと頑張るか
リプレイ見ました。
あんなにヒット数増えるなんてすごいな。
あと重さも素晴らしかったよ。
現行のメカスイカ体験版を確認したけどムラサ出てこなかったー
誰かムラサちゃんがいたときの体験版もってたらスクリーンショットとかうpしてください
>>595,
>>596 レスありがとう。楽しんでもらえたようで何より。
>しかしステージスコアは3000万でカンスト、ヒット数はリセットとか少し残念だな
そうそう。それがなければもっともっと高得点ゲットできるんだけどね。
たぶん大雪戦の中の人は3000万点・9999チェイン超えることを想定していなかったんだと思う。
大雪戦の中の人、もし見てたら修正してくれないかな?
ところで、縛りプレイをしてる人はこのスレでよく見るけど、全く縛りなしでひたすら高得点・高チェインを
追求してる人っているかな?もしいたら高得点・高チェイン自慢し合いませんか?
漏れは、
TotalHighScore:52029344
1ステージあたりのHighScore:23698310(ステージ15B)
最大チェイン:10944(ステージ15B)
です。
新作出たのに書き込みも増えないし盛り上がらないね(´・ω・`)
理由はなにかしら?
スイカvsメカスイカはゲームのボリュームが少ない
シナリオが東方ファンに受けなかった
このサークルのファンと東方ファンの層が被っていなかった
東方はサークル数が多すぎて大雪戦くらいの規模のサークルでは埋もれてしまう
単にゲームやった人がわざわざ2ちゃんねるまで見に来ない
とか?
イベントから委託の時間が開きすぎてるのも原因な気がする
イベントで購入、委託開始後すぐ購入、他のイベントに合わせて同時購入の3つに分散しちゃうし
リークラの時の盛り上がりは真エンドがあったからな。
メカスイカはサークルの方で察してくださいコメントが出たし今のところ追加イベントも無さそうだから
重大な発見とかがないとあの時の盛り上がりは無いかと。
一時期、同人作家は東方にジャンル変えするだけで大もうけできる!みたいなことを
ネットでよく見かけたが、やはり誇張というか妄想だったのだな。当然だが。
リークラが良すぎたと言うかメカスイカが普通だったと言うか
リークラはゲーム部分もシナリオも良かったけどメカスイカはどっちもな・・・
二次創作作品は数が出て儲かっても駄菓子のように消費される運命だから、レス数とは比例しないだろう
原作再現性のためにバランスその他が削られるから、オリジナル作品に比べて純粋な出来は悪いしね
二次ゲーとして見るとかなりイマイチなんだよね
キャラを搭乗させてもメカスイカの動きが変わるだけでそのキャラが搭乗している感じにはならないし
アクションじゃなくてシミュレーションだったらそれも克服出来たかも知れないけど
なんかね。フラッシュゲームっぽい感じというか。長くプレイできるゲームではないな。本当にクリアしたら終わりという感じ。
とりあえず自分はもうやってないな、メカスイカ。でも、そもそもエイプリルフールネタだからねぇ。
メカスイカが山積みになってたので買ってきた
それはどう反応したらいいんだw
スペース取ってもらっているってことは、売れ線商品なのか?
でも、そろそろ例大祭も近いし、一瞬で埋もれちゃうのかなぁ。
例大祭でメカスイカ完結編が出るぞー!
ブログにもHPにも情報が載っていないが、
どこ情報?例大祭のカタログですか?
ソースはTBN氏のツイッター
マスターアップしたんで先に告知、後日HP更新だそうな
612 :
607:2011/03/04(金) 08:02:27.36 ID:ZyO80yw3
ぎゃー><;
>>612 スイカvsメカスイカのアペンドディスク的なものになるらしいので(元のスイカvsメカスイカが必要とのこと)、
あんたは損はしてないはずだぜ。むしろ、前作からの待ち時間なく完結編をプレイできるのは羨ましいくらいだ。
完結編が出るのか・・・パッチじゃなくて追加ディスクなら、
新ステージやキャラの追加には結構期待できるのかな?
なにはともあれちゃんと完成させてくれるのなら良かった。
とりあえず委託はなるべく早めにお願いしたい。
さすがにもうやることがなくなってしまったからな。
メカスイカやってるんだけど、これは最後の判定で100点取れるの?
階級元帥で武器全購入(夢想封印含む)で99点までは到達したんだけど
元帥9999以上じゃないと駄目?
完結編っていうのも楽しみだな。セーブ引継ぎとかはあるのかな、
でも、いまの状態のまま引き継いだとしたらかなり温くなりそうだから
引き継がずにプレイというのもやってみたい
あと、武器は購入後でもオンオフ切り替えができるようにしてもらえるとありがたいなぁ
夢想封印やヨーヨーム砲が暴発してかなわん。ヨーヨーム砲はともかく、夢想封印は気力下がるし・・・
まあ、装備しなければいいんだけど、引き継がないとキャラの階級のほうに影響する武器とかもあるしなぁ
サイト更新されましたな
階級あげるためのポイントを貯めるための周回プレイの作業感が軽減されていればいいのだが
メカスイカはパーツクラッシュ、生スイカは脱衣して欲しい
ストリップファイトですか
例大祭中止・・・(;_;)
宮城の人も大変ってレベルじゃねー状況なんだろうな・・・
スレが静かだな。
例大祭新作は、既にプレス済んでて製品のほうも無事なら
例体祭頒布分は委託に流されるのかね。
リーアプアルティメットが難しいでござる
レミニス装甲薄すぎでござるよ
>>621 スコアが体力になってくゲームだし思い切ってバースト使って
ボーナスを稼いでみてはどうだろう?
>>621 とりあえず着地不要、基本的に攻撃は通常ショットかJで。
壁状のボスの水晶部分は1発攻撃を当てると攻撃し始めるから、
一つずつ丁寧に破壊するといいよ。
ゲームをやる気にならん
>>622-623 アルティメットだと序盤ですぐ死んで練習にならないんで、
ノーマルバズーカ縛りで練習してみます
ソードヒャッハーの優秀さが改めてわかる
>>624 そういう時、そういう状況では思い切って
ゲームから離れるのも手かと思われ
もともとリア充でもなかったが、震災以降
なんだか世界が一段と色褪せて見えるようになった
まあ時間が解決してくれるんじゃないかと思ってるけどさ
おかげでリーアプアルティメットクリアできました
レミニスのJって貫通弾なのね
最終戦は楽勝のイベント戦闘かと思ったら落とされまくった
開幕バーストプレイをやろうとしたらアルティメット以上に死ねる
1ステージもクリア出来ないってどういうことなの……
>>627 クリアおめでとう
開幕バーストはHPの少ない序盤こそが最大の難所だよなぁ
ノーマルは通常弾連射、アルティメットは通常弾+J連射で
一気に登って行ったっけな
スピードに振り回されるかもしれないけど頑張って
何気なくリーアプとリークラのキャラクターを見比べてたら
リーアプのクラリーノさんデカッ!そして軽!
なにがあったし
ディスカさんに魔改造されたんだろう
レミニスとの決戦でかなり損傷してただろうから、
相当数のパーツを交換したんじゃないかな
体重のほうは反重力で好きに調整できるし。
30センチ伸ばすには骨格レベルで手を加えなきゃ無理そうな気が…
ディスカさん大きなお姉さんが欲しかったんだろうか
完結編楽しみだ
委託開始は4月15日からだけど、予約できるならもうすぐ予約開始だろうか
まあショップ予約開始後即売り切れはないと思うけど
いろんなところが4月馬鹿やってるなードレガホンモノナンダ-
今年は勇なまやるのか。
また夏に製品版が出るのかなぁ。
また実現したら面白そうなネタを惜しげもなく……w
妹キャラの右上が判らん
誰だあれ?
姉にハト姉、妹に美亜が居るとは中々レベル高いじゃねえか……w
>>632 身長はあのやたらメタリックな翼のせいじゃね?
あれ身長じゃなくて全長って書いてなかったっけ?
4月15日までもうすこしか
スイカVSメカスイカ 完結編
虎で予約できるようになってたので予約〜
めろんもチェックしてたけどこっちはまだのようだ
>>644 確かに角の辺りが下がってるね
ディスクにもシルエットが載っているとすると
重要なポジションに居るんだろうなあ
>>645 さらっと一周してみたけどシステムも細かく修正されていて嬉しいよ
回復数値やチェイン数の下に累計ダメージとかが出てくるし
リプレイも開放されたし…おや、中に何かが…
何とか今さっきクリア……
>>644のシルエットが何か判明したから、これが完全版で正しいと思う
上位難易度でクリアできる気がしねえ
分岐条件は判りやすい代わりに面倒なのが多い
東方神霊廟の体験版も公開されてるじゃねぇか
体が足らないぜ
リークラの16面でソロモンとかはありなのかな
とりあえず補給源は増えるけど
そんな超難度なモードがある上に結構なボリュームがあるの?
そう聞くとインストールする気になるのにかなり気力が要るな。いや、やるけどさ。
上位難易度は敵の強さもそうだけど
何より時間が圧倒的に足りなくなる
もう一つのEDを見るためのルートを選択しようとなると
時間制限も含めて、条件がとにかく厳しい
最高難易度最終ステージで結界が解けないバグが発生したら、心が折れる
リークラと違って、ED見るまでセーブできないって訳じゃないから
やろうと思えばできるけど、下手に最高難易度に手を出したら詰む
ルナティックだとそれほどでもない
メカスイカが届いたし、さて始めるか〜。いや終わらせてやるというべきかな(キリッ
俺はへぼゲーマーだがな。
どうでもいいけどトラの穴で買った同人ソフトは2重包装になってるのを見てよくわからない気持ちになった。
ニコ動にあったリーアプのほぼ全ステージ開幕バースト動画が無くなってる?
参考にしたかったな
完結編買ってきた
スイカるぞー
スイカです!ってカタカナで書いてあると
西瓜のほうを先にイメージしてしまうな
酢イカかな
紅夜が飛んできたのを初めて見たとき
おお、かっこいい!と思ったが、これストライクフリーダムの羽だろwww
妖夢への応援のお便りが追加されるかと思ったら
さらに強化されたでござる
永琳ェ…
>>653 ググるとろだに上がってるのが見つかったけどアレ凄い動きしてるよなあ
参考にはなるけど真似できる気がしない…
面白いんだけどよくフリーズする。環境が原因だろうか
ステージの最後のほうでフリーズしたらそこまでのプレイが無駄になるから嫌だわ
あ、
>>659はいまやってるメカスイカ完結編の話ね
例大祭でなんかやるみたいね保守
リーアプ最終戦で光の槍の他にもう一つ武装があることに今更気づいたお
光のジャンクボール
あれジャンクボールだったのかww
対リド戦ではUltimateBの方が使いやすかったりするよね。
クライシスでミッション最低限クリアとかやってるとアップリカとHP50しか違わないのね
きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
ああ、来たな…夏コミ当落と差出人不明のメールが…
⊂( ゚д゚ )
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
おかしいな。エイプリルフールは2ヶ月前に終わっている筈なんだが・・・
今のトップページ軽くクライシスのネタバレ入ってるかもしれない
まさかの続編か…
あの差出人感染する気満々じゃね?
しかしあのメールで引き起こされるのはどんな事なんだろうな…。
橙汁のAOSみたいな対戦アクションシューティングか?
新キャラと思しき「※Ω」が気になる
フルクスタさんがついに登場か
もう完成してるのかなそれとも体験版どまりなのかな
決戦のバトルフィールドを仮想世界や位相次元や電界25次元に移すことで
通常世界への被害をなくす! とかやらかしそうだな
貴方の予想通りの人物って誰だろう?マスターかな?それともディスカ?
俺だよ俺俺
リークラに出てきた一人称「俺」のキャラは二人しかいない。つまり。。。
ウォーズウォーだな!
なんだってー
プレイヤー視点で考えると俺さんの確率が高い
だがメールを受け取ったキャラからすると違う人物が該当するかもしれない
個人的に気になるのはブログのトップに出てくる
手足にクリスタルの付いたお二人さんだが
戦器として参戦するのかしら?
基本のパラメータは一緒でマップ表示がされている
探索の要素が追加されたのかな
スコア表示もあるから探索型アクションにはなってないんだろうな
あのマップ表示はメカスイカにこそ欲しかったわ
あと左下にどう見てもお姉様が居る件
更新きたか・・・体験版出るまでにもう一周するか。
でもなんていうか・・・育ったね、お姉様。
おっぱい!おっぱい!!
お姉様がより凛々しく…
遠い世界の最終兵器ってまさか・・・ソラ?
クラリーノさんだけ絵師が変わっているのは思惑あってのことかな
>>688 だとしたら胸が薄くなるな……
あー絵師が変わったのじゃなくて、
観城はるかさんがあえてタッチを変えたのか
なんかあのクラリーノさん猫かぶってる時の某対空に似てるような
あとクラリーノさんがザッパー使えるようになったらレッドウィスプ級の壊れ武器になりそう
> 最終兵器
ちせちゃんジャマイカ?
スペックや戦闘スタイル的には無理なくいけそうだし
ゲストということだからスグリかソラの可能性はあるよね
飛躍しすぎだが橙汁の新作にパッチでいいのでお姉様出演してくれないかな
それと等身が上がった所為か腋やへそがエロい
クラリーノっててっきりセカンドだと思ってたのに…なおさら「初代クラリーノ」が謎になってきたな…
ん? メールの宛て先はセカンドで、セカンドやイーピスたちが仮想空間で出会えるのが、
リークラの主人公であり今作でも主役らしい初代クラリーノである、ってことじゃないの?
なるほど。てっきり前回同様主人公宛のメールだと思ってたわ
ありがとう
それでイーピスやヴェルデやセカンドや※Ωがボスとして登場するってことね
クラリーノさんに性的なものを感じる
なんていうか……その…下品なんですが…フフ……
勃起………しちゃいましてね…………
クラリーノ
「
>>698さん、ちょっとこちらへ来て頂けますか?
いえ、手間は取らせませんよ。 3秒で済みますので(にっこり)」
マスターってよくクラリーノにセクハラしてそうだよね
はっ!?
まさかセカンドの性格が控えめなのはそれが理由かっ!?
>>694 考えてみると、本当に向こうの新作に出るかもしれないね
ストーリー関係ない対戦型なら出しやすそうだし、こっちにだけゲスト出演ってのもバランス悪い感じだし
なぜかこのスレを見てスグリに手を出してしまった
このスレを見てるくらいのプレイヤーなら、スグリやソラも遊んでる人多そうだよな。
初めて聞いたって人いる?
未プレイだけど名前は聞いた事あるって人なら居そうだよね。
リークラ好きならやっといて損はないけど。
大雪戦ブログでも紹介されてたし
難しくてカエちゃんで投げちゃった
慣れるまでが大変だなアレ
今回セーブ回数に制限ありそうでまた真エンドの難易度が高そうだな
リーアプの前か後かが気になる
コミケのCDカタログ届いたので早速チェックしたら
「ランダム満載のステージをお楽しみください」だってさ
毎回マップ自動生成とかするのかね?
だとしたらミッションの難易度が運次第で大きく変わりそうだな
だからマップ機能追加されたのか?
追加情報きたな
全200面て…結構道中はサクサク進めるのかな
全200面・体験版50面・10面ごとにリザルトということは
1面あたりはサクサクっぽいね
F.O.Aは遠い世界の最終兵器さんかな
これは・・・なんというかとんでもないレベルでの遣りこみゲーになりそうな予感・・・
やっちまった感のある武器っていうと…やっぱりアレだろーなー
ヴィとノの2つ
>>716 レのつくショットに一票。実質あれだけで16のS取れたし。
腕に自信のないプレイヤーにとってはありがたいんだがな
あの三つ抜きで真ルートクリアとか俺には無理
プレイヤー側で使わないこともできるし
>>716 ヴィはともかくもうひとつはS.じゃね?
ノとレは威力と範囲の上限下げればまだなんとか。
>>717>>719 レは火力と誘導可なのが強みだけど誘導途中に誤爆することもあるし
S.は使用回数っていう枷があるからなー
しかしランダムのマップ生成となると、状況に合わせた武器の変更が重要になりそうだ
バウンダーとかも活かして戦ってみたいな
ヨーヨーも結構・・・
夏コミお疲れー。
行けた人、体験版ってどんな感じ?
初期状態でストック出来るアプリ数が(装備中含め)12で
10ステージ終える間にも20〜30位は出てくるので何を切り捨てようか悩む
クラリティやバンカーバスターまで出てくる時があるから特に
ジャケット裏にはフィールドやプレイヤーに効果が及ぶシーンも在るようなSSが載ってる
そしてゲスト確定
観城さんの描くあの子も可愛ぇ
確定か
冬が楽しみだ
ニコニコにプレイ動画上がってるね
冬コミか。買ってみるか
風ふいて吹っ飛ばされるのはまだいいんだが
流された先にすすめるとこないってこれ完全に積みだろ
あとジャケ内側に謎の汚れがorz
自動生成迷路で詰むとかあんのかな
空をびゅんびゅん飛び回る面は欲しいところ
あった
左のほうスタートで真ん中くらいに出口
に入りそこねて右のほうに飛ばされたら行き止まり
かつ風に逆らって進めないからどうしようもない
自爆してセーブからとか思ったが
そもそもセーブするためのアイテムでないんだが・・・
(某インクリボンみたいだなこれ
クリアに運も要る気がしてきた
全部の敵がエネルギーボックス落とすわけじゃないのかな?
開幕バーストとか回復アイテム無いとつらい
公式プレイ動画では救急箱出てなかったような
倒した敵か破壊したブロックからランダムで回復する…のかな?
知らないうちに回復してる
前作みたいに徹底的に情報封鎖してくれればよかったんだけど
体験版の時点でゲストがほぼわかっちゃうのはちょっとがっかりだなぁ
情報封鎖にメリットがあるとは思えないけどなあ
Web体験版こないかな
>>734 マスターアップして頒布直前になれば確実に来るだろうけど
今は期待しない方がいいかもよ。
情報封鎖っていうか出すべき情報と出さないべき情報をしっかり分けるのはアリだと思うけどね
ゲストの存在は出すべき情報だな
そのゲストが好きな人が興味持つかもしれないし
リーアプWIKIもプチ更新されてるな
体験版用のパッチが出てるね
リーサルアプリケーションの全面開幕バースト動画が
ニコ動に上がっている……ありがとう!
あんだけ弄りがいのあるキャラ揃ってるんだし
誰かリークラの同人とか誰か書いてくれないかなぁ
割と切実に・・・
>>741 お前が書くんだ。
そして俺に読ませろ。
見たいよなあ同人誌、描く技量が有りゃあなぁ…
クラさんとセッちゃんの模擬戦という想定で立ち回りとか考えてたんだけど
ゲームではあまり使わなかったソロモンを使わせてみたら結構面白い。
盾・遮蔽物・足場と便利すぎて次どう使おうかと考えるとワクワクしてくる。
ソロモン楽しいです!
武装神姫みたいに4姉妹+1のいちゃいちゃ日常生活が書きたいでござる
・・・書く技量があったなら・・・げふっ
サイト上の体験版は冬までお預けなのかな
今の所そうかな
だとしたら新作紹介の未公開部分もまだ先か
他に誰が登場するか楽しみだ
>>747 成程、チェインがループする前に速攻で決着つけてリザルトの倍率をもらうって訳か
これでさらに上目指そうとするとチェイン数ギリギリ狙って
さらに早く終わらせる位しか出来なくなるな
ともあれ得点更新オメデトウ
見てたら自分も頑張らなきゃなーと思って
ttp://s1.gazo.cc/up/s1_2641.png …俺、セカンドの服まで作ったらアップして良いか訊きにいくんだ
新セカンドかわかわ
これが新おねーさまと並んで立つのか…
セカンドが幼くなっていくw
もうどこをどう見ても同じ身長体重に見えねぇー!www
クラリーノと並べたら姉妹というか親子にしか見えない
セカンドをメンテしたい
リークラとリーアプの間が埋まってきたなー
おねーさまに勝つことを考えてたのがちょっと意外だった。
敵として立ちふさがるんだろうか。
セカンドまさかの新立ち絵とは・・・はるかさんいい仕事しましたな。
神経回路にダメージがある上にリミッター付きとは・・・だからリーアプであんなに弱かったのか。
レミリスやアップリカも出るのだろうか?他にも新規キャラとか・・・
お姉様に勝つか・・・無理だな・・・。(胸部装甲を見ながら)
アップリカは何時何処でセカンドに保護されたかはまだ語られてないから
今回の騒動でって可能性もあるよな
セカンドの新しい絵どこかで見覚えあると思ったらパワプロっぽいんだ
レミニスのセカンド以上の変わりぶりに吹いた
そういやはるかさんがレミニスを可愛く描きたかったって言ってたなあ
絶対領域をペロペロせよというお告げか
……遠い世界の最終兵器さんがうっすら見えるな
レミニス可愛過ぎる
膝の上に乗せて頭をナデナデしていたい
はいてない・・・のか?
レミニス来たやったーーーー!!
そして姉妹の中で一人だけ使い回しなアップリカ・・・哀れ・・・。
とうとう公式で変態認定のマスター。リーアプから言われてるけどな。
レミニス、身長97cmてガチペドペドしい。流石へんたいの所業。
人間の少女換算で4〜5歳児くらいの身長だからな
よく機能を詰め込めたと褒めるべきか……w
ライフやエネルギーのMAXをリザルト外で伸ばしていけるのは嬉しいな
スフィアタイラントの重ね使用ってのはどんなのだろうな
相手がA−ワールド使ってきたらA−スター使うととても有利になるとかそんな感じかしら
クラリーノ「やれやれだぜ」
ロードローラーが降って来るのか
拘束系スフィアはありそうだなあ
確かレミニスの躯体はバリア体だったはず。アップリカも同様。
だから銃の反動程度でも空を飛べ、エネルギーが切れると消滅と。
そういえばリーアプの説明書でも、アップリカの体重は72gって書いてあった。
>>710 リークラの3年後、リーアプの2年前。
根拠はキャラ紹介のディスカの欄。
セカンド2年後にはバイーンに魔改造...胸が厚くなるな
しかし謎の錐揉みジャンプをしているが、この3年セカンドに何があった
三年間ディスカと漫才やってて新たな芸を覚えたんだろう
回転防御か
むしろツっこまれた時のリアクション的な
セカンドが踏切に放置されてたら俺、拾って帰るんだ・・・
中古車程度だったら即決で買うんだ……
画面からはみ出すようなでっかい敵かあ
G.T.みたいなデカさを希望
俺としてはトレジャー的な多関節に期待したいとこだが、手間と技術的にキツいかやっぱ。
なんかガンスターヒーローズっぽい操作感がリーサルクライシスにはあるような気がする
これの製作に使ってるツールってどれだけやれるツールなのかね
提供元はあまりいい話聞かないが
近接攻撃力6倍の厳めしいおねーさま…
タクティカルアームズやライオットザンバー持ちを想像してしまった
6倍以上のブレードでセカンドを倒すなんてミッション条件があったら厳しいな
・・・セカンドの体が
流石に保守するべきだと思ったのです!
何度も挑戦したいミッションがすぐに選択できないのは面倒かな
まあその辺はセーブやベースファクターで何とかなるだろうけど
web体験版楽しみじゃー
プロトスフィアがクライシスくらい盛り上がる出来なら次スレも夢ではない
盛り上がるといいな
アンタか、頑張ったなぁ。
マスターはへそと腋は譲れなかったんだな
もうサークルに入って貢献してくれと
体験版がきたぞー!
夏の体験版からいろいろパワーアップしてるなあ
ライブラリで敵の姿や設定をじっくり見れるなんて御褒美だ…!
夏験版は未入手だったんで初プレイだが今回やりこみ要素凄そうだな
ローグ系+リアルタイムアクションは2Dと3Dの違いはあるけどバロックを思い出す
用語いろいろ出てくるけどアイテムの効果は
倉庫の壷とか明かりの巻物とか既存のゲームと
互換性があって分かりやすいの多いな
楽しそうだが今プレイしたら委託まで我慢できなくなるだろうから我慢しよう・・・
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 10:27:23.87 ID:+K1nWMQE
デタ━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━ッ!!!!!
* 大雪戦 *
http://www.daisessen.com/top.html 【2011/12/17】 HP用体験版公開しました。
こちらからDLできます。
仕様的には
・50面までプレイできます。
・若干緩めの難易度になっていると予想。
・一部のアイテムのステータスがチート性能。
・完成版にセーブデータを持ちこむことはできません。
注!謎の文字化けしたアイテムをダビングしないでください!
その後のイベントトリガーでエラーを起こして止まってしまいます(汗
……むぅ、今回もやはり画面内が忙しくなると強制終了するなぁ。今回のシステムだと怖いんだが。
今作は随時強力な装備に取り替えつつ、いらないものは片っ端から破棄していくって感じでいいのかな?
あと、青字アイテムは死んでもなくならないみたいだな。
装備が運しだいでミスるとなくなるってことで
なんかシレンっぽいなー
気に入ってる装備と組み合わせがでたらいいんだけど
そうじゃなきゃきついなー
あとショットばっかつかうからチャージいらねなのに
他に装備しなきゃ捨てらんないのがなー
レゾナンス拾ったらチャージばっかり使うようになった
通常弾完全防御+高ダメージカウンターとか便利すぎる
シレンと同じでメインウェポンはリミットブレイクして育てて
死ぬ前に倉庫送りするのが定石か
ただ、倉庫に送るとレベルが1に戻っちまうから新しく拾ったほうが早いこともありそうだな。
色付きもそうだけど、上げたリミットはそのままだから使いやすい色付きを手に入れたら
常時装備して出撃か、倉庫内に置いてじっくり育てるか……どうなることやら。
あと今回はウィッパーやパルスみたいた当てやすい高燃費武装が使いやすいっぽいな。
とりあえず体験版の細かいことまとめ。
・50面クリアすると状態が初期化される。アイテムも全て破棄される。
・武器のレベル上限は5。
・ストレージに送った武器は全てレベル初期化。上がったレベル上限はそのまま。
・青字アイテムは死んでもクリアしてもストレージに戻される。レベル処理は↑と同じ。
・ストレージ内で経験値が溜まった武器も、一度持ち出して戻されるとゼロに戻る。
・たまに出てくるキラキラ光ってるアイテムは単にレアアイテム?
・アイテム画面で左右でページ送り、ショットボタンで自動ソート。
そのプレイでクリアする気で育てた武器持ち出してあっけなく死んでコントローラー投げるの多発しそうだな
開幕バーストとか怖くてなかなかできん
あとヴィオラが相変わらず可愛いな
これタイラントもシーフされるのか
ソラちんのところで無くて泣いた
てか41面からのシーフの数って明らかにソレが目当てだよね…。
初プレイの時は何度盗られそうになったことか。
30A・40S条件の大型敵ってどうやったら出てくるんだ?
一度だけ見たことあるけど以降とんと出てこない。これら以外は殆どクリアしたんだが。
なんか大型兵器っぽいのを力尽くで倒したらスフィアタイラント落としてった
でも体験版はヒノ以外使用不可だったよ…
30〜40の方で倒したけど
40Sクリア扱いにはならなかった
体験版だとクリア不可になってるのかも
もっと鎖でぐるぐる巻きになって目隠し猿ぐつわされてるかと思ってたのに
やっぱりディスカ様は過保g…ぐわぁーー!
青色モーセと青色シャープネスが便利すぎるううう
指揮官器との戦闘前に落ちることがあるので製品版では安定化希望
ジャンクボール使えるな。
前作で微妙性能だったのはやはり入手時期が問題だったか。
青色モーゼがどんどん増えていく
wikiに体験版のライブラリを参考にしてアイテムとザコのページの一覧作ってみた。
wiki管理者の人、ベースファクターのページ作成を頼む。
使わない青色装備は持ち出してTipsにするしかないからなぁ
何個か、あるいは何ポイントか集めて他装備と交換できたら集める意味もあるんだがな
これ・・・武器の入手具合によって難易度がかなり違うわ。
イズナとかウィッパーとか持ってるのと持ってないのとでは、進行スピードがかなり違う。
あとこれが体験版だからかもしれないけど、ランダムダンジョンな所為かステージのギミックが少なすぎてつまらない・・・
しかも死んだら最初からだからかなりダレる。
そういう意味では赤スライムは良かった。最初に詰んだのそこだし。
体験版の範囲では赤スライムとシーフを処理できる青色モーゼの価値が突出してるかな。
壁越しに斬れるからショットも要らないし。
青色モーゼを手に入れるまではチケットを使ってでも、
強武器を最初から持っていけるようにしたらいいのかな。
ソラさんをぼこれるトルネード強いっす。
ランダムダンジョンなため開幕バーストが更に趣味の技になった。
ゲートメーカー使いまくりで10秒ちょっとでエリアボスまで行けた時はワロタ。
あと、雑魚を倒してから赤い光点が消えるまでが長くて
つい死亡確認しに行ってしまうな
1回だけクラリーノさんが2人に分裂したことがある
ゲートからでたら動かないクラさんが居てびびった
斬ったらライフゲージも出ずに壊せたのでブロックが化けていたと思われる
こういうタイプのゲームなら操作キャラクター変えて遊べるとかないんかな
トルネコとポポロ好きなほうで潜れるみたいな感じで
きっと途中からセカンド使えるだろ
大型兵器でねえぞ…
マスターアップおめでとう
>>823 なんとかワーム、なんとかクロスとかいう大型敵がいるよ
公式HPのコメント欄によると
体験版では撃破フラグが立たないバグがあって
年明けに体験版の再リリースがあるらしい
>>823 あー、会場での入手組だったらすいません
地方勢ゆえ製品版のことは分かりません
50超えると道中の難易度が上がるね
これはなかなかきつい
Sのフリーパス早いとこ取りたいが後ひとつが取れないな…大型兵器の条件もよくわからんし
簡単そうなのあるけど面が進むととりのがしたらまた最初からなプレッシャーがキツい
70面ボスは前作のコンボミッションと同じ方法試してみたら通用して吹いた
Sが解放されてまた吹いた
製品版だけどなんかパッドだと十字キーだけが反応しない。
キーボードでコレを攻略するのはしんどいぜ・・・
100面過ぎたあたりから本気でやべぇよう。具体的には白魔女×3とか。
なんかもう止まったら死ぬ系の凶悪さだよね
グラビティが有り難い有り難い…
70面も行けてないのにストレージ保管限界200個まで拡張したけど、
持ち出したところで再格納したらレベルが戻るんじゃストレージ広げても意味無いだろこのゲーム。
もっとストック上限とかストック内ウェポンの経験値割り振り効率を上げて欲しい。
ストレージから物を持ち出せるタイラントもあるから
回復アイテムを溜め込むとかっていう使い方も出来るよ
全装備収納するだけのスペースがあるのは蒐集家としちゃありがたい。
せ、製品版がはやくやりたい・・・委託まだー?
バックアップメモリ0のデータをロードして挑戦中にScriptErrorで強制終了、
バックアップデータも消滅とかなると凄く萎える。
折角Stage140まで行ったのにまた最初からやり直しとか…
できるだけバグ取ってから委託してくれたほうがありがたいなー
ちょっとバグ誤字多すぎだな
委託版はしっかりバグ取ってから出して欲しいね
ゲーム自体はすごく楽しいけど
でもやっぱ無印のほうが好き
いざとなったら禁じ手セーブデータファイルコピーがあるし、まぁどうしてもってんならな。
とりあえず200面まで終わったー。
単純に攻撃が激しいのは130〜150あたりがピークだと思うんで皆ふんばれ。
……ちなみにクリアするとどうも青武器まで消えるっぽい。
クリア報酬で取れるモーゼとかならまだしも、拾ったのが消えると本気で泣けてくるんで複製しといたほうがいい。
1.10パッチ来てる
レゾナンス+7wayが殲滅力高くて吹く
対赤スライム用にと持っていったけど130面をやすやすと制圧していく…
反射系は終盤が本領か。
俺ぁ某超ハイコストアサルトで突っ込んで削ってから
モーゼでぶった斬ってEN回収っつーゴリ押し戦術だよ……。
おかげでなんとか200-S取れたけど。
プロトスフィアパッチ1.11
がブログに来てる
む、これ190面の行動によって200面の展開が変わるのか。
まだどっかに分岐が隠れてそうなんだよなぁ。
俺の勘だと121〜あたりが怪しいんだが。
前も普通は気付かないレベルの謎だったからなー
ヒントっぽいの無いかな
体験版もやらずに買おうかと思ってるんだけど200面てどういうこと・・
>>845 1ステージクリアに10面とかの小さいマップを何度も移動する仕組みになってる
不思議のダンジョン的なものだと思いねぇ。
それでもラストまで行くには数時間はかかるが。
バースト済みHP三桁前半回復アイテムなしで初のラスボス戦突入
さすがにだめかと思ったが、タイラント連打しつつ
A-マスタリー+超ハイコストアサルトで突っ込んでモーセで切りまくってたら勝っちゃったw
タイラントのチャージの仕方を理解すると戦い方が大分変わるね
特に一部タイラントとか条件が合えばノータイム連発できるし…
やっとstage200のボスを両方倒した。
結局モーゼゴリ押しゲーになってしまったけど前作同様に歯応えあって楽しいわ。
そして200Sランクの装備が強過ぎて吹いたw
stage130だかのSランク条件の??って解けた人いるんかな。
なんか分岐しそうな場面あったっけな・・・・
……俺、特に何かした覚えも無いのに普通に開放されたわ……やっぱバグかしらん。
いかん、タイラントに頼りすぎて190-Aが無理ゲーすぎる…
これクリアしないと分岐条件だろう190-Sが分からん
>>130 試してないけど金バズソー撃破とか?前作にもあったし
モーゼでもダメ通らないのあったからスパイクかな
1.11で、LIFE2000くらいの状態でソラのソードに切られて即死したんだけど仕様?
体験版の時にはこんなに威力なかった気がするんだが…
てかあっちでもソードにこんな威力あったら苦労しないのにw
>>854 あれはたぶん2500ダメージだね。
ところでstage191で金棘でもないのにLIFE9000ぐらいから即死したんだがあれは一体…
>>852 道中はゲートメーカー溜め込んで即クリア、ボスはバーストモーゼで大暴れして
最後のタイラントは刻限落しで凌ぐといい。
このゲーム無敵時間が殆ど無いから死ぬときは一瞬で死ぬよな。
191〜からなんて一発で1000くらい食らうのが四方八方から飛んでくるし。
青飴の押し潰しなんて3000だぞ3000。
>>855 多分アレがスペック弄って超凶悪になってる
ダメージが異様に上がってるからすぐ死ぬよ
>>855 そうなのか。教えてくれてサンクス
あまりにも一瞬だったのでバーストすら出来なかったわ
>>856 成る程、ちょっとやってみるか
あと、OPからして隠しの条件はアレだとは思うんだが…
しかし5個持って行っても駄目だった、もっと数増やしてみるか
皆スゲェなぁ俺やっと一周クリアしたってのに
そういやICBMことあーちゃん見てないな
リークラのステージ13並に追いかけて来て監禁されるかと思ってたのに
バックアップ使いまくってラスボスに挑むのは後回しにして二週目始めてみるかな
……Dランクのクリア条件って、ボスが居るステージだと「○○の撃破」って出るよな?
けど110面以降、150面以外は全て「ステージ○○のクリアー」ってなってる。
で、100面のランクDは「敵戦略級兵器に勝利」となってる。殲滅兵器ではなく、撃破ではなく、だ。
……まさか。
>>859 アレの台詞か。
……モーゼやら何やらOPで晒すにしちゃずいぶんと大盤振る舞いだよな。
ただ、コマンダー二つで固めても特に何も起こらなかったから何らか条件がありそうなんだが……。
タイラントをn個所持とかも可能性としてあるかもね
200クリア後ならそれも容易になるし
しかしStage21-30と31-40の大型兵器が全然出ない…
なんか鬼畜な条件でもあるんだろうか。
ありゃ、ちょこちょこwiki編集してたら投稿制限に引っかかってもた……管理人の人居ないかな。
やっと200面までクリアしたよ
グリムブレイカーを連射することしかできなかった不甲斐ない俺を許してくれ…
ところでS.T.G.B.ってスフィアタイラントグリムブレイカーなのかな
効果音いっしょ?だし。でもストーリーの時系列的におかしいかな
>>865 実質グリムブレイカーはアレ相手の救済措置みたいな代物だよな…
敵が多ければ多いほど連発しやすくなるとかひどい
完全に後付けだろうが成程確かに納得できる。
俺はシューティングゲームボム説を推したいとこだがw
それはそうと170-Aの金棘に接触ってどうすんだ……。
道中に枝眼なんて出ないし、ディスカも出してこないしなぁ。やっぱあのICBM絡みだろうか。
後はこれと110-Aさえ開放すれば全条わかるのになぁ。
お、委託2月3日に決定か。
何かヒント無いかと思ってマニュアル見返してたけど
キャラ紹介にこっそりヤツが忍び込んできてるなww
こういう細かいトコしっかりしてて好きだなやっぱ
しかし130-S何だろ?タイラント10個持っても駄目
ボスの初撃全部受けても何も無い
案外120-Sと同じだったりするのかな?
高速クリア狙って、ゲートメーカー使ったら***おおっと壁の中***状態でゲート使えなかったでござる
みんな、ゲート作るときは正面をよく確認してから使おうな!
ついでに言うとゲートサーチャー使用後にタイラント使うと矢印表示消えるから注意な。
タイラントといえばストレージスフィアも近くに敵が居ないと発動できないってのもやりがちな。
130-S取れたんだが、条件がサッパリわからない
・緑のアイツと戦っている時にバグってフルボッコにされた
・道中はLIFE減らないバーストモード発動
・道中の敵は一番カタイ金色のアイツと大型兵器を除いて全滅させた
・HIT数1000↑、スコア300万以上でクリア
・クリア時間10分以上
バグった状況で取得満たしているから再現できないかもなぁ
130Sは次のパッチで改善されるかもしれないし
気長に待とうぜ
それよりあの空飛ぶ妹は何処だ…
170-Aの話だけど部屋に入ったら枝眼が転送されてきた
つい条件反射で速攻倒してしまったけど無理なミッションではないと思う
あと170-S取れてしまった
あーちゃん探してただけなのに…
>>874 普通の部屋……っていうか、ひょっとして罠部屋で?
それならバックアップ作って気長にやってみるか。
あと取れてないのは殆ど大型敵なんだよなー……
流石に10回以上やって一度も出ないエリアとかある以上、単なるランダムじゃないんだろうが……
何か規則性さえわかればなぁ。
タイラント持ってると出ないとか
死ぬまでの猶予時間短すぎるだろう…
LAとLCの感覚で死ぬ寸前に使おうすると危険すぎる
シリーズ共通のシステムだから統一させてほしいなぁ
タイラントを活用してくれって事だろうな。
今回割合性だからライフがいくら高くてもバーストで死ぬの時間は同じなうえ
必ずライフ落とす敵も場所も無くなっちったからな……
後半じゃ開幕バーストなんてA-エンプレス持ってないと自殺行為だぜ。
バーストがあまり強かったらタイラントいらねって言われかねないからな
せっかくの新要素なのにそれは避けたいだろう
アップリカがさっぱり見つからん
どーこーだー…
1.20きたよ!
なんか不吉な画像付きで
……この物言い……まさかアップリカってランダム出現……!?
1.20でアップリカ出現確認
写真と違う階だったわ
こっちも出た。
どうやら終盤でタイラントを多数持ってるとランダム出現みたいだな。
タイラントに巻き込んで一対一になると戦闘開始、かな。
そして最後の最後に使ってくるヤケクソにも程がある攻撃に大爆笑したwwwwwwww
クロノス+ライオンハートで瞬殺したから良かったようなもののwww
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 14:24:06.44 ID:E5kg7X1a
ティターン+ギフトボックス+ブロックバスターでアイテムヘブン状態! で遊んでたら落ちた悲しみ
どうも動作重い時にアイテム捨てたり使ったりすると一定確率落ちるな
>ありゃ、ちょこちょこwiki編集してたら投稿制限に引っかかってもた……管理人の人居ないかな
申し訳ない、コミケの帰りに事故って入院してました(;´Д`)
これからまたちょくちょく更新していきますので協力よろしくお願いします
それじゃ封切ったので早速プレイしてきます(=゚ω゚)ノ
パッチ当ててからのプレイ推奨、公式に1.20出てるよ。
>パッチ当ててからのプレイ推奨、公式に1.20出てるよ。
早速宛ててきました(´ω`)ノ なんか姉さん成長しすぎてびっくり
ついでにwikiの投稿制限解除してきました、これで連投も大丈夫なはずです
それではお布団へ・・・モゾモゾ
>>886 オオウご愁傷様……
つか、こっちは夏コミ前に事故って入院しててそちらは冬コミ後にって
何この嫌なシンクロニティ。
冬コミ帰りに事故とか
「大丈夫ですか!大丈夫ですか!ダメだ返事が・・・!
何か身元がわかるようなガサガサ・・・・・・ん?リーサルクライシス?」
やべ、偶然見つかったんだがドライコンボが超パワーアップしとる
1・2・3と一緒にトラフィーア育ててたら繋がっちゃった
トラフ・フィア(4)だったのかアレ
エフェクトがメチャクチャ格好良ぇー!
レベル上げたら一発で1200以上持ってくよねアレ。
やっとラストエリアボス倒した、まだ7レベル止まりだけどなんとかなるもんだな
入手できた武器は白文字ストレージ不可で涙目
200面報酬は自動でストレージに送られるんで最初から使えるからまだいいけど……
俺んとこだと初めて手に入れた時は青だったのに、白に変化しちゃったうえ以降白でしか入手できなくなっちゃったんだよな……。
どうもパッチ当ててからは何らかの条件がないと青にならないものもあるみたいなんだが。
こないだリザルト画面でレクトコードがキュピン!と青に変化した。
アイテム欄見ると白のままだったけど。……バグだよなぁ。
青文字武器から白文字武器に変化するバグは嫌過ぎて、ダビングマテリアルで複製したもの以外使う気が起きないな
いつの間にか白文字になってるから怖いわ
ダビれるものはまだいいんだけど、ストレージ不可なもの白で貰ってもね……。
終盤でLv1上限3の武器なんてどうしろと。おかげで前作の相棒ヴィヨルムがまだまともに使えてないよ……。
ヴィヨルムは道中内で入手したときレベル6だったから使わせてもらったが
前作では気にしてなかったけどこのアサルト強いな…対策が施されてるのも納得だった
wikiにモーゼが色武器でストレージ送りになるから云々ってかいてるけど
普通に白武器でもらったんだが…
これクリア時の報酬武器もランダムで色ついたりつかなかったりするんじゃないのか
そのあたりパッチで仕様が変わってるかも。
ノーパッチの頃は確実に青だった気がする。
ミッションリザルトで貰えるストレージ不可武器は青文字でない限り育てる気も起きない
そもそもほとんど後半ステージで入手だから、育てられない
強すぎるからこその対策だけど、これならストレージ可のちょっとレアな良武器使ったほうが安定という……ハレーとかヴィッパーとか
ウィッパーとヴィヨルムが混ざって大変なものにwww
ハレーとサザンクロス見たことねぇ……あとレクティシリーズも全然出ねぇ……。
あとwikiにも載ってないのだとトラフィーアの後・ウィッパーの前か。
>902
ミラージュだね
背後がお留守だけど連打可能なウィッパーって感じ
レクティはOしかみたことねぇわ
>>902 サザンクロスなら前にここで書いたティターン+ギフトボックスのアイテムヒャッハーコンボで結構見かけた
ただギフトボックス自体、効果は階層による。 後半面でやると見かけるかも
このコンボ、ギフトボックス入手できるからループできるのよね
特定のステージだけ何故かギフトボックス出ない階層あるみたいだけど
リーサルクライシス以降のパッチとリーサルアプリケーション落とせなくなってる?
数日前からずっと繋がらないんだが、俺が規制されているだけか?
俺も落とせないな。ミラーサイト側の問題じゃね?
スイカ VS メカスイカ がいまだに山積みになっている
近くの同人SHOPにリープロが入荷されるか、それが問題だ
あと3日だったか、修正ファイルもそんくらいには来るかね。
……現状じゃ武器はバグるわ大型敵の出る条件はわかんねぇわで中々やりこみ辛いからなぁ。
モーゼみたいに装備の仕様も変わるかもだし。
1.30きたね
モーゼが7で金バズも粉砕できない程弱体化してる…まあ今までが強力すぎたかな
そしてベースファクター31は…開けるのこれ?
31の条件見れる?
こっち?????で見えないんだけど1回クリアしなおす必要あるんかね
敵ならいいけどプレイヤー側の強いもの弱くされるのはストレスだなー
どうせなら弱いもの強くしてほしい
アンチマテリアルとかどう使えばいいんだろ
モーゼ強い強い、と噂されてたけど
青武器じゃないから即ポイントに変えてて、結局強さがわからなかったな……
なんか振りも遅いし強さが見えなかったけど、弱体化かよ
ますますクリアリザルト武器のいらなさが際立つな、必死にSランク取っても嬉しくないという
新アイテム持ってる時の攻撃っぷりがもうヤケクソすぎるwww
おかげで大型敵とも戦えたけど、つーか出現率上がってアレかよ。
後は120〜130のBだけなんだが出ないな……やっぱり出現条件あんのかな。
別に強くても対戦ゲームじゃないんだから誰も困らないのに
そそ
なんか自分の力で見つけた(ほんとは誰でも見つけられるんだろう、バランスブレイカーなのだから)
攻略法が潰されていく感じがしちゃうんだよね
リークラの時はそれと分かる下方修正が無かっただけに気になる
モーゼは入手が簡単なうえどっかの剣聖レベルのチート武装だったから仕方ないと思うけど……
つーか現時点でも十分強いし。
俺はそれより一部アイテムの極端な出現率の低さが気になるよ。
そろそろ40時間になるのにミラージュとハレーとT以外のレクトシリーズ見たことねぇ。
>>913 壁越しに攻撃できるのはそれなりに便利。
後はソロモンと組み合わせてみるとか?
レアアイテムは存在疑うレベルで出なくて拾うまでが一苦労、手に入れても無くすのが嫌だから仕舞いっぱなし
ローグ系の嫌な部分そのまま引き継いじゃってるな
>>920 ダビング買えるから一度入手できれば別に気にならないよ
それよりも上で話題なってるステレージ不可のクリアリザルト武器のほうが困る
強いんだけれども、ほとんどが後半で入手だから育てられね〜
チケットの効果がストレージにコピーだったら嬉しかったけどね
アマテラス使ったらスフィアキューブ巻き込んだけど
あいつらにタイラント使用可能になったのは有り難いな
31はアップリカ倒したら開放された。
損害大きかったんでやり直したから、また見えなくなったけど。
アップリカは無視して次のステージ行ってもワープして追いかけてくるんだな。
レアアイテムはダビング不可なアイテム(タイラントとか)でさえも
バックアップ活用すれば簡単に増殖出来るやん。
別にローグライクの悪い部分は引き継いじゃいないよ。
怖いのはレア取った直後にクラッシュする事だったよ。
何度泣かされたことか
弱い武器しか青が出なかったり強い武器が出た時に限ってチケットなかったり死んだりストレージに送ったら弱くなってたり
運よく強い武器が出るか白武器を青武器に出来るアイテムでもないと百面ボス倒せる気がしない
スフィアタイラントもいまいち頼りにならんし
せめてモーゼが弱くならなければ・・・
みんな190面は余裕で動くのか?
12分を超えたあたりからほとんど動かなくなった
特にスフィアタイラントを壊された時がやばい
1フレーム進むのに20秒以上かかる
190面は若干遅くなることもあるがおおむね普通に動く。
でもゲーム起動してはじめてアイテム画面開いたときとか、
ほとんど重くなる要素がなさそうな状態で異様に重くなったりするときがある。
グリムブレイカーを使うと190面はスゲー遅くなるけどそれ以外は普通
100面は前作未経験者にはやはり壁になるんかね。
基本的に行動パターン大差ないんで初期装備でも普通に倒せるよ。
190,200は時間掛けすぎるとまずいね。
特に9999HIT狙った時はPC止まるかと思った。
普通にプレイする分には問題なし、慣れれば1分掛けずに沈むし。
>>926 100面のごんぶとレーザーと列爆破は予兆がある。
よけきれないと思ったところでスフィアタイラント使ってスカらせるといい。
でもまあやっぱり強いから、90面でバックアップ推奨。
ベースファクター31開いたー。おお高い高い、余りまくったTipを使うにゃ丁度いいが。
>>926 比較的入手しやすい武器の中だとトルネードお勧め。適当に撃ってるだけでなんとかなる。
あとスコットヤード対策にアマテラスは解放しておくと楽。
練習できれば越えられそうなんだがこのルールだとそれも難しいからなー
行くまで長いし一度ロードするとバックアップ消えるし
でも話の続きが気になるからやっちゃう
wiki管理人の人、ベースファクターのページを作ったはいいけどメニュー管理者以外弄れないのでリンク追加してもらえると助かります。
あと例のICBMは単体でページ作ったほうがいいと思うけど如何かと。
とらの通販きてるな
このゲーム後半面のバランス壊れてね?
壁に沿う奴跳ねまわる奴の攻撃力が高すぎていくらライフがあっても安心できないわ
アイテム盗む奴が出てくる地帯は気付くとタイラント無くしてるわ
190面に倒しても倒しても際限なく敵が出すぎてエラー終了するわ
他は目をつぶるとしても190面の敵数だけは少なくしてほしいぜ
装備を見直すことで全て解決すると思われる。
・ゲートメーカーやロードランナーで逃げる
・赤スライムにA-エンプレス相手を使いライフを10000以上まで上げておく
・ティターン+ギフトボックスでアイテムを充実させる
・鍛えたモーゼで一刀両断
・鍛えたレゾナンスで壁越しに殲滅
・ダミーストックをダビングマテリアルで量産
……まぁマジな話、終盤はタイラントなしでまともにやりあおうとは思わないほうがいい。
タイラントは点数で回復するからコンボを途切れないようにすればそれこそ部屋に入るたびに使うこともで可能。
壊れたバランスをより壊れた戦術でねじ伏せるってゲームだから。
リーサルクライシスを極めた人間でも1回目のプレイでクリアは出来ないよね、多分。
アイテムのやりくりのコツを覚えたかどうかで雲泥の差が出るし、
攻撃力もライフも、毎回ゼロからスタートというルールと見せかけて、
実は大きく違ってくるし。
一回目はゲストキャラに敗北エンドだった。あの突進がどうにもならなかった。
それほどアクションが得意でもない俺がそこそこ戦えてたから、
運次第では一回目でクリアできる人もいたんじゃないだろうか。
>>940 ベースファクターやミッションクリアが全部初期状態からのノーミスクリアって意味じゃないか?
……まぁ、アイテムの引きが神がかってたら或いは可能かもしんないけど。
リーサルクライシスと比べるとマップの仕掛けがほとんど無いのが不満
運要素を減らすためにも固定マップがもっとあってもいいと思った
>>941 そういう意味で理解している。
その上でうまい人がやればそこそこの可能性で、クリアできるんじゃないかと思っている。
あくまで俺の主観だから実際にクリアしたやつがいるかどうかはわからないが・・・。
80面クリアしたら何回やっても強制終了するんだけど、同じような人いる?
全然先進めなくてそろそろ泣けて来たぜぃ(泣)
30面だけど中断データロード→Escで終了してからまた中断データロードしてクリアでなった
最初からやり直して中断データ作り直したら進めた
>>945 なるほど、まさに今の俺だ
バックアップデータからやり直してそれでも無理なら最初からやり直すかぁ
情報ありがとう!
やっとクリアした
死にやすいアクション部分と死んだら最初からって部分がぶっちゃけ噛み合ってないわ
クリアのためにアイテム貯め込んでそれ使って進もうとして死んでまたアイテム貯めなおしを何度繰り返したことか
基本は面白いんだから難易度さえもうちょっとマイルドになればもっと人気出ると思うんだがもったいない
この難易度じゃ人には勧めにくいぜ
ストレージにある武器を自由に使ってボス戦練習できるモードとか欲しいな。
百面のレミニスに勝てねえ。姿消してんじゃねえよペロペロすんぞこの幼女が。
アマテラスを取得するほうが大変な気もする
スコットランドヤード対策は、弾幕の方向から位置を推測して、
ブルーウィスプでも浮かべながらアサルトで突っ込むとか
単純にフルオートライトニングバーストやウェイブバーストで画面ごと殲滅したほうが楽な気がする・・・。
というか自分はそうした。
バックアップで粘るばかりでなく、
いさぎよく諦めてもう一周するのも一手。
ミッションフリーパスがそろえばレミニスは安定して勝てると思うんだ。
同じ装備で進んでると同じアイテムばかり落ちてる気がする
特定の武器を装備してないと絶対出ないアイテムとかあるんじゃないだろうな
>>953 それだ!!よっしゃヴァルカとモーゼ捨てて行ってくる!!
本家ブログでネタバレ解禁となってS.T.G.B.がスフィアタイラントグリムブレイカーで確定した件について。
>>865大正解だったか……。
タイラントのリチャージ点数調べてみた。
5万……A-デス
15万……グリムブレイカー・デュエルマスター
20万……ティターン・A-ストレングス
25万……ブルーレイン・ブルースコール・デザートフォックス・A-エンプレス
30万……アルテミス
35万……ライオンハート
40万……クインフォートレス
50万……ヒノカグヅチ・ストレージスフィア・ラー・A-スター
75万……クロノス
100万……アマテラス・ロードランナー
ロードランナー想像以上に重かった。逆にティターンは想像以上に軽い、こりゃギフト使ってのループが楽なわけだ。
>>955 乙。ティターンそんなに軽いのか。
まあティターン展開中にティターンのチャージ完了することもあるくらいだしな。
ティターンハウリング最高。低スペだと展開終わってもカクカクになるくらい重くなるけど。
アップリカもソラも仕様上そこそこ安定して倒せることにようやく気付いた
バズーカのドロップだけは勘弁だが……
ところでアップリカがクロノスドロップしたんだけどこれ固定?
100台と170台(だったか覚えてない)で合計2回倒したんだけど最初倒したときドロップ品拾い損ねたんだ
というかこいつ同一プレイで2回以上出ることあるのな 勘違いかもしれないけど
アイテムとステータスが充実してればタイラントすら必要とせずに倒せるよな。
ちなみにダミーストック3つくらい持ってればバズーカ来ても安心して戦えるぞ。
俺が100台で倒したときもドロップはパーフェクトチャージとクロノス(未解析)だったな。
俺はクロノスとアンチニードルは使わなかったけど、
タイラントなしでやるならアンチニードルは必須だよなぁ
バズーカ見切れないでばかすか食らうからダミー3個じゃ足りなかったw
ダミーストックを持ってればそれ一個しか落とさないし、吹き飛ばされたアイテムは画面端まで転がる。
アサルトで端っこダッシュすれば回収して使い回せるから俺の場合は3個でも案外なんとかなる。
最後の棘は軌道が規則的だからアップリカの砲身に重なって飛んできたのだけよけてればなんとかなった。
自分の場合、必要なのは高いエネルギー最大値orエネルギーチャージだな。
雑魚オンパレードの終盤はともかく序盤だとエネルギー切れしそうになった。
でも実力で勝ったというよりヴァルカが強すぎでシャープネスで回避してヴァルカ振ってるだけで
相手が倒れたって感じだ。装備縛りとかしたらまだ勝てる気がしない。
なるほど、砲身の先端から発射するから密着すると食らわないのか。盲点だった
まあ回避するよりタイラントでゴリ押す方が楽だから甘えますわぁ……
ヴァルカさんはまだ入手直後なんでストレージに眠ってるし引っ張り出そう
とりあえずファクター全開放できたからチケ不可武器に最終ファクター使おうと思うんだけど
Tip溜めはハイロブラスターLv10ダビングバックアップが一番効率いいっぽいかな
>>957 俺の場合アルテミスを落としたこともある。一戦目はパーフェクトチャージで固定みたいだが。
>>961 191〜でティターン+ギフトボックスなら一回につき30万くらいは稼げる。時間的効率だとどっちが上かはわからん。
ちなみにブルーティアも2〜3個買ってバックアップメモリを大量に用意すれば……後はわかるな?
死ぬと300万くらい入る青涙持ちバックアップ作ったから養殖してくる
これでようやくモーゼが1面から使えるぜ……
青涙がストレージにあるのに再度取れたんだけどバグかな
中断挟んだりすると再度取れるっぽいな。
別にストレージスフィア使って順次回収すりゃいいんだけど。
今作が初なんだが70面のセカンドより50面のソラのが強くね?
俺が下手なのもあるがバースト無しだとキツいんスけどー。BFとストレージ充実させろってことですか?
そりゃソラ戦は負けるの前提のイベントバトルですしおすし。
50-S取るつもりならトルネードがあるとわりと楽。効果範囲広いから勝手に突っ込んできてくれる。
別にバースト使ったっていいんだぞ。
HPが減りすぎる前にソラのライフを1000以下にすればイベントが起きてSクリアだ。
50のソラならバースト使えば初期装備でBF、ストレージ無しでも十分倒せるはずだ。
まずトルネードが滅多と見つからないがなw
SとAを個別に取る気ならバーストしながらライフチャージ使え
ひたすら逃げて突っ込んできたらすれ違いざまトラフィーアでも50-Sはいけそうな気がした。結局やられたけど。
ひょっとして110面以降ってギフトボックス出ない?ティターン中に使っても出てこなかった。
おかげで120面クリア時点で回復アイテムがない。どうしよう。
出現率は確実に下がるけど出ないってことはないよ。
ティターン中だと俺の知る限りだと101〜110と191〜200では出なかったが、ひょっとしたらこれも人によって変わってるかも。
出ないエリアでは絶対に出ないってのは確かみてぇだ。
ブロックバスターで即死かよw
うーん、武器テーブル50面ごとって言うけど
上の方で出てた自分の装備で出る武器の傾向が変わる?ってのは結局どうなんだろう
テーブル自体が変わらないならレア武器集めるのは160Fとかでも大丈夫だよね
ミラージュが1〜50面で入手可能だったのには驚いた
前触れなく22面でソッコー出たんだもんw
レクトシリーズなんかも序盤から出るな。ものによっては種類が絞られる序盤のほうがいいってのもあるかも。
1〜50面だとティターンギフボできないから気合探索になるのか
なかなかめんどいな
流石にレアアイテムは終盤でも出てくる気がするが……ティターンもブレードとアサルト以外だと特別効率いいわけでもないし。
レアアイテム売ってる店でも道中に出るようにならんかしら
ライブラリが埋まらないにもほどがある
店ん中にエネミー誘導してロードランナーでトンズラこくんですね
「ド、ドロボーッ!!」
で、失敗すると画面中にラス面仕様の高速硬化バズソーが飛び交うと。
ミラーウォールではじけるじゃないですかーやだー
次スレお願いします
スレ建て乙。
これで大雪戦スレも単発スレッドじゃなくなったな。ちょっと胸熱。
アサルトにリングダッシュとか出ませんかね?(チラッ
いや、本当速いし自在だし無敵だしでチートだわー
リングダッシュってソラの使ってるやつの話だったらあれ無敵じゃないぞ。
光学兵器無効だから原作でもソードやバズーカ(爆風含む)、棘、体当たりはくらってる。
アサルト中のダメージ要因となっている物はほとんど防げない上に攻撃力皆無だから
使えるようになってもそこまで重宝はしないと思う。
あのスピードもソラだからこそだろうしな。理由は言わないが空気抵抗が少ないから。
やっとアマテラス取れた…ありがとうゴーストフルーレ&スローダガー。
あっちのスレで言ったら問答無用で灰にされるぜ
正直ゲーム中でもこっちのアサルトのほうが遥かに強いしね……。
リングに敵の攻撃を通すとゲージが溜まる、という部分をどうやって再現するかだな
光学兵器を受けるとEN回復とか……でも攻撃力皆無のアサルトはきついよなぁ
EN消費無し、慣性無視の高速移動。代わりに攻撃力0で実弾耐性皆無
シャープネスより更に尖がった性能だなw
wikiのトライスラッシュの攻撃力間違ってるな
1段目の攻撃力が一番高くて2段目と3段目の攻撃力は同じ
バージョンアップで調整が入ったのか?
wikiをちょろっと編集
とりあえずウォーズウォーまでは撃破したので分かってる範囲でBOSS戦を付け足しといた
あーしかしこれ愛用のウェポンが青武器でないとホント凹むわ。また探して鍛えなおしだよ
>>991 ああすまん、アレはリスト作る際に暫定的にリークラのときの数値を入れただけなんだ。
キューブ型大型敵ブロックバスターでダメージは通ったけど即死はせんかった。二回使ったら死んだけど。
ver1.31でスフィアキューブのたぶん黄色。