*アットルッツ元帥からのメッセージ*
質問はwikiのQ&Aを見てからしましょう。
聞きたいことが載っているかもしれません。
まだ内容が貧弱ですが。。。
よくある質問
Q.解除キーを紛失したのですが・・・
A.作者に購入時の住所氏名やメールアドレスを送れば新しく解除キーをもらえます。
おつ
5 :
!omikuji:2009/12/31(木) 12:44:54 ID:wonLz9c2
test
はえーよw
明けましておめでとう諸君。今年もよろしくな
シェア502番(だっけ?)シナリオ、思想以外100天命スタート。
104年、帝国宰相老衰死、後釜に天命(既に元帥)
より名声、権力が劣るもののまだ30歳位の奴が入り込む。(優秀ではある)
2ヵ月後、謎の疫病発生。翌月宰相病死。
今度こそ天命が宰相に。俺の時代が来た。
しかし、就任後の初陣で天命が率いた兵は1000人を割っていた。
40都市の総兵力が15000。
疫病こえー
9 :
アァァァットルッツ!!!!:2010/01/02(土) 13:26:07 ID:qXDETC1L
今までやったシナリオすべて地名にアットルッツが・・・
私はアットルッツに呪われているのか!
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 13:27:13 ID:oTbaMd51
あ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 22:13:14 ID:2aQdG/3A
えーと、シェア版でもフリー版でもいいんで、
[どう足掻いてもこの国が天下を取るだろう]という国が存在するシナリオはありますかね?
その国に必死に抵抗する小国が見てみたい。
新年ですが残念なお知らせです。
魔王イッサヒルが大活躍していた歴史が、歴史書ごと(HDごと)闇に葬られました。
ひとつの歴史が終わりを告げました
それこそフリー版シナリオ1じゃない?
大体ジムリアが統一するし。
でも小国が足掻くって事はあんまり無いなー
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 23:38:06 ID:2aQdG/3A
OK、ありがとう。
とりあえず天命を適当な国に所属させてみる。
>でも小国が足掻くって事はあんまり無いなー
北方すべてを制圧した大帝国の侵攻を全て退けて、
あまつさえ、逆に侵略して天下統一を果たした南方の小国(都市一つ・異民族ではない)があったぞ。
ほかにも四方八方を大帝国に囲まれながら、2人の名将を持ち帝国に屈さなかった天命の所属する国(都市4つ)とか。
まぁ、前者は奇跡だったが。
討ち取られた武将の「無念・・・」ってせりふを
「ひでぶ」に変えたいんだけど、どこいじればいいの?
無念…ってなんだか暴れん坊天狗みたいだな。
>>8の状態から君主寿命死して、
権力800overの天命があとを継いだけど
従ったのは地方指令だけだったでござる の巻
17 :
13:2010/01/03(日) 03:28:53 ID:oI40Ebci
天命はメーメッツ国少将でスタート。シナリオはもちろん1。
と思ったら100年3月。ウェルハイトからの侵攻を受け抗戦、敗北。
拠点ごとウェルハイトの傘下に入る。
メーメッツ(当時3位)からウェルハイト(最下位)への鞍替え。
うん、狙い通り小国だけど、なにもそこじゃなくても……
ちなみは 天命 野心0 人望99 知力79 武力100
で、はじめから同じ拠点にいて一緒に鞍替えした元帥さん
元帥 野心0 人望75 知力85 武力95
野心なさ過ぎる上非常に優秀な二人。
この二人以外にも鞍替えした人は5人ほどいるが全員、奸臣。
一番上と一番下は自由気ままなのに、中間管理職は野心高すぎ、あと脳力低すぎ。
あと主君も能力低いし、ゼニリンさんとヒンデンベルグさん、なんですか、人望、知力0って。
首都の支持率13で、天命拠点の支持率90って。
クーデター起きないかな。でも野心がなぁ。ふたりそろって。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 19:06:10 ID:Gf6giGbl
>>14 たぶん、VB使えないとできないかも?
オレもいじりたいんだけど簡単には変えられないっぽい。
>>18 そうか・・・
この部分は能力値みたいに別のテキストファイルをいじれば・・・
というわけにはいかないのか。thx
ちょっと質問なんだが
歴史隆々Wikiのイベントで左遷ってあるけどあれって年表や経歴に左遷ってはっきり出るイベント?
それとも年表や経歴に出ずに皇帝即位後に帝都から方面軍へ配属されるのが左遷?
考えてると訳分からなくなってきたんで教えてアットルッツ元帥
「事実上の左遷であった」みたいなことが書かれた覚えがある
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 16:50:10 ID:ZZ+XNi6F
なんか今ラベンランス朝アットルッツ帝国なるものができてしまった。
何でラベンランスさんはそんな明らかに呪われた土地に帝都を建てようと思ったんだ?
>>21 そういや、Ver.3になってからイベントとしての左遷を見なくなったような。
というか消されたか?
派閥抗争による降格があるからわざわざ別イベントとして独立させる必要がなくなったんじゃね?
>>23 崇徳天皇とか平将門を守護神として祀るようなものではないだろうか
恐ろしい方々だけどそれは「味方として恐ろしい」わけではないw
てかそれ祟り神として崇められてるやつだしwww
アットルッツは祟り神だろjk…
崇徳天皇とか平将門とかは敵を祟る為に存在するのに
何で味方を祟るアットルッツを奉るのかとこいt(ry
天命が全土統一して、息子の第で跡目争いが勃発。
兄弟が帝国を二分してそれぞれ皇帝を名乗って領土争いを広げていたんだが。
片方の領土で反乱が発生、方面軍がまるごと一つ新勢力になった。
その途端、それまで戦争繰り広げていた二帝国が和解、共同で反乱軍に討伐軍を差し向けた。
討伐が終わったと思ったら次の瞬間、また何事もなかったかのように戦争を再開しやがった。
この3行全部1ヶ月内の出来事。
なんだろう。喧嘩してる二人を抑えに割り込もうとしたら、「お前は引っ込んでろ」って両方から殴られるような。
天命国にて主力部隊が遠征してる時に帝国の軍勢が攻めこんできた
40000の帝国軍相手に立ち向かうのは20000のT.カルロステルク准将ただ一人
この准将能力は平凡であったが、しかし!帝国軍を押しているではないか!
だがそれでも限界が来たのか、逆に押される准将の部隊
あわや討死か…?と思われたところでなんと!敵将をひとり討ち取ったのである!
しかしその瞬間討ち取られるT.カルロステルク准将…道連れにと死に物狂いで戦ったのだろうなと
気がついたら敬礼のポーズを取ってました
そっからさらに息子が仕官してきたりしたら燃えるよな
平凡な武将が思わぬ活躍すると涙が出る
全能力45から60の天命でプレイすると細々とやりくりしている子孫を見るのが楽しい
アットルッツが一度戦死して甦ったぞww
バグだかなんだか知らんがかっこよすぎだ
「アットルッツ元帥戦死!!」
「よっしゃあ!!」
アットルッツ「我は滅びぬ。何度でも蘇るさ!」
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:35:06 ID:HkIhRVcM
アットルッツ「貴様が倒したのは私の幻だ。私はここでずっとラーメンを食っていた」
兵に犠牲を出しつつ、絶妙なタイミングで撤退して自分だけ助かるという
あの神業をラーメン食いながらやってのけるとは……、流石だな
麺に生き、麺に戦い、麺に死ぬ。
今日も拉麺将アットルッツの戦いは続く・・・
この頃からである…
アットルッツ元帥が、「拉麺将」と呼ばれ始めたのは…
裸王
そういえばこのゲームって准将の供給源として義勇軍やら地方司令からの昇進はあるのに
大佐とか下級将校からの昇進がないな
大きな会戦があったらそこで功績を立てた佐官が昇進してくるとかそういうシステムがあっても面白そうだ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 07:07:20 ID:qbrqxybo
在野からの登用>佐官からの昇進と脳内変換してる。
在野からいきなり准将ってありえないもんな。
孝廉みたいなもんだと思ってる
シェア版シナリオ38454の拠点配置がいい感じだ
真ん中の帝国領に入れる経路が4本しかない
しかも天命は北東の中堅国の君主
帝国の外交次第でシナリオの展開が大きく変わりそう
シェアのシナリオで何番か忘れたけど20番以下のやつ。
天命は南西の小国、准将でスタート。
前方と後方を大国に囲まれながら必死に生き残る天命や仲間たち。
絶望的な戦いも天命の武勇と人望により何度もしのげた。
そして現在、10年たっても天命国の版図は変わらない。
で、天命とその親友の能力
天命 (常に最前線を回り続ける)
武100 知82 仁100 名声220 権力7 25歳
親友 (戦場にはなかなか出ないが首都の権力を掌握しかつ王に忠実)
武32 知100 仁72 名声121 権力832 37歳
ともに元帥
外からの脅威から国を守る天命と、内からの脅威から国を守る親友
この二人がそろって戦場に出て負けた戦はない。
後にこの二人は大陸を平定。皇帝、宰相となる。
う〜ん、いくらでもドラマが考えられそうだ。
しかも天命の息子は超無能、親友の息子は超有能。
多分遺言で「息子がだめならお前が王になれ」とか言うんだろうな。
ちなみに前後に存在していた大国は一年目に両国とも王を天命に討ち取られて内部崩壊起こしていました。
ログには出てないけどその天命絶対ハニートラップか暗殺未遂受けてるって
>>46のシナリオやってたら帝国が3ヶ月ほどで天命国以外の大国を次々と併呑していったんですけど・・・
>>46 フリー版でも45532で同じようになるね
ただし、天命が帝国所属になるけど
>>47 フリーの方で天命と同拠点・同年代の奴を勝手に親友認定していた。
親友が叛乱を起こした時も付いていった天命
ついに親友は初代皇帝となり、天命は宰相に。
で、二代皇帝の代であっさり叛く天命
あいつには仕えても息子では知らんということか。
52 :
47:2010/01/26(火) 21:37:50 ID:K1Sx4nAX
>>51 こっちの未来を予測しているようで怖いが、残念だが歴史は違った。
親友は天命が皇帝になってすぐに病死してるんだ。
息子も後を追うように異民族との戦闘で討ち死してしまった。
後からとった養子はまだ生きてる。
で、養子の親友が天命の次男。
人望100武力100知力100のチート。
兄は前述とおり超無能。野心はくそ高いがほかは一桁という、アットルッツ。
天命現在52歳。
そう時間が経たないうちに再び歴史が動く。
ちなみに親友の異名は放龍将。
温厚な君主の下で力をつけ、天命とともに天下を取った知将だった。
オール100、権力国内最大の天命宰相が
いざ世継ぎ争いで起ったら将軍一人もついてこないのは笑った。
どんどん領地切り取られた末に、取られた土地で起きた反乱軍と合併したとたん
反乱指導者の養子と一緒に無双モード発動して
あっという間に統一したのには燃えた。
>>53 ○○殿に付いていけば安全かもしれん。
だがいいように使われるのがオチだ。ここはあえて××殿に付く!!という感じか。
あるいは裏で示しあわえていたか。
たまに叛乱軍の下っ端になってる皇族とかいるよね。
皇帝の下にいれば皇位の可能性だってあったろうに…
55 :
52:2010/01/29(金) 21:30:04 ID:NVK9f+KP
どうしよう
天命の長男がアットルッツを量産してる。
なんで子供全員能力アットルッツ。しかも階級高い。
新宰相の次男に期待するしかない。
アットルッツって北斗の拳の「海のリハク」みたいなイメージw
ああ、確かにケンシロウの足ひっぱたりラオウを落とし穴に引っ掛けたらユリアのとこに行ったり
ろくなことしてないなあの爺さん
口癖は、
「このリハクの目を持ってしても見抜けなかったとは!」
「リハク、一生の不覚!」
ですw
「このアットルッツの目をもってしても見抜けなかったとは!」
「アットルッツ、一生の不覚!」
節穴の目のくせに、地位だけはあるんだよな。アットルッツ元帥と海のリハクw
やっぱり家格は高いんだろうな>アットルッツ
絶世の美女である娘か姉妹が皇后になったので自分も取り立てられたという可能性も
銀英伝のラインハルト見たいな感じですね
いや、この場合は孫がオカマな肉屋だろ
>>63 アットルッツも若い頃はモテモテのイケメンで
元帥となった今日は銀髪の紳士なんだろうな、見た目は。
15歳の魔術師がとんでもない戦いを見せ付けてくれたので書きます
7万(敵) と 9万(自) の戦い。自軍は山の上に陣を置く。主人公は右翼騎兵。
まずは山を駆け下り、目の前のご老体を討ち取る。
そのまま進んで、敵本隊の退路を断ったら、
一旦態勢を整えて、背後から突撃。鎧袖一触で討ち取った。
最終的な功は1700。
大陸一の大国の国王を、初陣で討ち取った彼の名声は一気に20アップしました。
なんという麒麟児
騎兵の突撃は爽快だよね。場合によっては消し飛ぶ。
功は3000でカウントストップするけどな
そういや領土一つの小さい国なんだけど
その国に所属している猛将が出る戦場で毎回鎧袖一触を絶対に一度はするという奴がいたな……
大体そいつの切込みで戦局が動くもんだから凄かったわ……
しかもその国に所属している天命は能力ALL60なのに知力100と武力100の息子作ったし
まぁ武力100の奴は大国に仕えていたんだけどあれかな、関が原みたいにこう、家督を存続させるみたいな
まぁ天命も猛将も最後は華々しく散ったんだけどね……相変わらず猛将はその戦場でも鎧袖一色を繰り出して死ぬときはニ、三人道連れにしてたけど
このゲームは色々死に方があるけど
おれはその猛将みたいな死に方が一番好きだな
武力100の奴が「後ろがないなら前を切り開け!」とか言い出したときは実に燃えた
>>72 いかにも「猛将」って感じで、あれかっこいいよな!
あれを見たいがために天命を文醜みたいなステータスにしてる
年老いて病で死ぬより戦場で散ったほうがかっこいいよ
聞いてますかアットルッツさん?
寿命で死んでかっこいいと思ったときがあったのでチラ裏。
開始早々、東の辺境で暫定自治を行うことになった将軍がいたんだけどさ。
拠点が何度陥落してもその度に脱出し、周辺地域に檄を飛ばしながらひたすら主家を滅ぼした大国と戦ってた。
その後、その大国が統一寸前の超大国に併合されて大陸全土を敵に回すことになるんだが、
この将軍は決起を促しまくって30近いの領土を切り取ってしまった。
それから間もなくその将軍は病没する。享年50。最終名声は450超え。
その後は、彼の次男が帝国の宰相になったり、三男が帝国への反乱軍に参加したりしてこれまた燃えたが、
この一族が孫の代で粛清されてほぼ断絶したのと、天命の子孫がアットルッツ以下になってしまったので歴史を終了させた。
ここまで燃える展開になったのは初めてだ…。
高スペ天命率いる軍が半分ぐらいの兵力の敵軍と交戦した。
すると敵軍のサットルッツ中将(全能力60ぐらい)が縦横無尽に戦場を駆け巡る大活躍、
天命軍を荒らしまわった末に撃退し、その功績で大将に昇進。
アットルッツと一文字違いでこうも違うもんなのか。
微妙な能力値の奴が活躍して出世するのは
なんだか現実でもありそうな気がする。
優秀なのにくっ付いていたのが出世して参謀・司令官に→指揮をとって大敗北
というのもよくあるパターンだけど。
能力高いと様子見とか再編成してて機を逸しているあいだに
猪突猛進で戦功上げる凡将はいるわな。
天命の所属している帝国が消えてたんでふと個人経歴見たら
天命が死んではないけど時が止まってる
司令官リストにも載ってないくせに名将列伝のしたにある天命の名前にあわせると所在地が表示される
けどそこには地方司令官だけで天命いない
息子二人も時が止まってるし……
年表見たら首都が襲撃されてて皇帝一人で迎撃に出て死んだっぽい
制圧としか書いてなくて他の武将の事に一切触れていない……
なんだこれ? バグ?
行方不明になったんじゃないの
シェア版なら在野武将になってまた出てくるかも
フリーだと無理なのか
悲しいのお
すごい燃えた歴史を体験した
まず天命をALL100にしてそれだけじゃ足りんと思って
同国の君主と若い奴らの名前と能力を5人ほど変更した
25年を経て6人誰も死なずに大陸を統一した
それから3年間で3人が寿命で死亡そして君主も死んだ
しかしここからが本番だった……
急に帝国が分裂して天命と残った1人と死んだ3人の子孫がバラバラに国を建てて
更には君主の息子二人が後継ぎ争いで分裂し皇帝が2人出る超展開になった
その数年後天命と残る1人も死んで息子達の時代になったんだけど
どの国にも愛着があってすごいあつくなったw
その後も合併だの分裂だの兄弟対決だのあって燃えに燃えたw
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 09:33:13 ID:cHntCnT2
オレ私も身に覚えがあるなw
家系とか歴史に愛着が出来てからが本番というか
2回目の乱世が見てておもしろい。
歴史隆々に顔グラ実装は難しいみたいなことを作者が書いてた気がするけど
別に画像じゃなくても経歴に髪の色とか背格好とかを文章で表現したらだめなのかね
「親譲りの金髪と鋭い眼が印象的な身の丈六尺の偉丈夫であった」とか
能力生成と同時にランダムで書かれる感じで
そのDNA(要するに外見の情報)を遺伝データとして管理するのが面倒くさそう
まああんまりやると「CKでやれ」になっちゃうけど…
なんか公式の様子が微妙に変わってるな
更新フラグかな?
もう○○日更新してないぞ!とか思われたくないんだろ
家系図バグさえ直ればなあ
逆に考えるんだ
今まで更新がなかったのは家系図バグを直していたからだと
まあ、気長に待ちましょう
HTML出力は半端だな
XMLで構造化した情報を出してくれた方がよほどいい
300年ぐらい続けていると天命の子孫の能力が下がる…
逆に凡将の子孫から名将が出たりもする。
愚兄賢弟みたいな兄弟がいたんだけど(兄は中将、弟は元帥)
孫の代で兄の方に名将が登場、弟家系で最も優秀なのが粛清された事もあって
玄孫の代には完全に逆転されていた。
やべえ凄い楽しいからちょっと書くけど
俺謀略家好きだから野心100智謀100の謀略家の天命を作ったんだよ
そしたらもう常勝。天命の国は中堅国なんだけど同じ規模の隣の国を天命が落とす
しかもその天命の戦い方が決まって戦場で裏切りさせるっていう戦い方
地方叛乱軍を攻めた時は後背から援軍が出現するし大国との戦いの時は伏兵を仕込みまくったり水計やったり二重三重の罠を張り巡らす
でそんな時に無能な奴が大国に調略されたのよ
いつも大国に攻めれてばっかりだったんだけどそいつが調略されて半年くらい経った頃に天命が大国に攻め込む
そしたら引き抜かれた奴が戦場で謀反して大勝利を収める
きっと奴はスパイとして天命に命令されたんだろうなとか妄想してる
まあそんな天命も一度だけ敗退した戦いがあってその時は武力100の武将が敵にいて300位の兵力でどんどんこっちの陣を崩しまくってくるという猛将だった
そんな化物が存在しているとは思わなかったんだろう。次の戦いでは勝利し、そいつは自害せずに捕虜になったけど天命は余程恐ろしかったのか処刑してる
そして今では宰相に任命されて隆将の異名まで持つ天命……まだ二年しか経ってないのに流石だ
これからは大国に呑みこまれてしまうのか見事帝国を築き上げるのかわくわくしながら見てる
まあこんな天命だしもし帝国を築き上げてもその月にクーデター起しそうだけど
改行ぐらいできないのかよ、塵
そんな人望値低そうなことをわざわざ書かんでも。
ところで天命の名声が90超えた辺りから、
方面軍拠点と首都を毎月のように延々と往復させられてちと切ないんだけど、
ああいうのって何か条件があるんだろうか?
参勤交代?
猛将なのに戦場に出してもらえず片田舎の拠点防衛ばっかりやらされて
たまにお呼びがかかって張り切って援軍として戦場に向かうも間に合わず
それでもめげずに何とか参軍すると攻撃許可が下りずに1人だけ戦功0
天命嫌われすぎワロタwwwまあ、粗暴な振る舞いも多いから仕方ないね
我慢できずに命令無視して突進しようものならそれを理由にさらにひどい扱いを受けるようになると
自ら理想の国家を作ろうと反乱をおこすのは、それが原因か……
理想の国家といえば
ある都市で地方指令を排除し反乱を起こしたのが全パラが90代後半という化け物
その能力で周辺の優秀な武将を引き抜き始め、数千の軍勢で何万という討伐軍を跳ね返す。
さながら梁山泊
ウェイト設定の通常戦闘化の条件って2人分設定できますか?
○○って武将と××って武将の戦闘を見れる、みたいに
同じ国なら君主設定でいいんですけど違う国になっちゃって…
一人(+同じ苗字の武将)しか指定できないよ
データいじって武力を上げまくると触れただけで敵部隊が蒸発していく
まるで某ゲームの上杉謙信、まさに軍神
弱点はオーバーフロー
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21:21:29 ID:lJSZyb+Q
これ、規模の大きい会戦だけみれるようにしてほしいなー
復活したー
新PCが64bitのメモリ8GBで余りまくってるからRAMディスク導入してみたんだけど、やっぱすごい速いねー
って言う事になるのを期待して、RAMディスクとHDDのおんなじデータを同時に実行させて見たけど、1年に1秒も差はできなかった・・・
RAMディスクのソフトが悪いのか、何かやり方間違えたのか、そもそもそんなんじゃ速くならないのか・・・わからんちん!
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 19:51:15 ID:sBaqsa8r
逆にRAMディスクじゃなくても十分早いとか?
銀英伝みたいに左右に2大国+中央に小国みたいな勢力図になってきた
小国にばかり名将が揃ってるのがアレだが
国の年表(横棒グラフみたいなの)が見れるのはシェア版だけ?
○○先生の作品が読めるのはジャンプだけ!を思い出した。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 11:33:38 ID:fdOFU4dD
国が大きくなってくると、後半は兵力だけで勝負が決まっちゃうな。
戦いは数だよ兄貴
そこら辺のバランスって難しいよね
国王が自分の命と引き換えに息子を撤退させた。
偶然かもしれないが、俺にはそう見えた。 泣ける。
最近乱世よりも帝国成立後の名門貴族の権力闘争のほうが面白く感じるようになってきた
権勢を振るってたのに当主が死んだ途端に勢いを失う一族とかリアルだな
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 20:04:56 ID:6UP+rN0q
派閥争いは良く見てるとおもしろいんだけど、
残念ながら、人間関係を把握するくらいよく見ておかないと、なにがおこってるかわからんちん。
派閥システムをパラメータとして利用してほしいな。
例えば、下の勢力グラフと武将一覧のとこに派閥タブつくって
派閥勢力の棒グラフと、武将がどの派閥に属してるか一目でわかるようにしてほしい
平時のイベントがもっと増えればいいんだけどなあ
・ ゲーム進行とUI処理は(プログラム的な)スレッド分けてくれ
・ データファイルはテキストでもいいけどCSVみたいなのにしてエントリのデリミタが分かりやすいといい
・ 斜体文字は見にくい、カスタマイズさせてくれ
・ ログ部分はハイパーリンク使える2chブラウザみたいなコンポーネント使ってくれないかなぁ
戦闘のリプレイ機能を作って欲しいな
年表の後に○○軍の○○が率いる○○人が激突したってところをクリックしたらその戦闘がもう一回見れるとか
>>113 でも1万で20万殲滅した挙句すでに9割支配してた帝国を蹂躙して皇帝になっちゃった地方指令もいたぞ。
疫病で上位の武将が死んだり同時期に反対側で小規模な異民族侵攻が連発したりと幸運もあったが。
すごいよカールフェルトさん。
まぁ、皇帝になった次の月に一斉叛乱起こった挙句自身も疫病で逝っちゃったけど。
そのあと人望だけの君主の下で帝国に逆らい続けてた天命が君主の死後皇帝になりました。
権力って安定しないよな。
>>120 簡易戦闘ならみれるけど、
フリー版は見れないとかだっけ?
フリー版でキャラクターの寿命を弄りたいんだが↓の中でどこの数値を変えるといい?
O.パトハルト 人名
W.バートルソン 所属
大将 階級
重臣調略 経歴
17A908 自己カラー
968CCF 所属国カラー
0
36 年齢
65
12
6.583444 思想
48.10507 野心
89.44115 人望
77.61654 知力
75.05077 武力
89.44115 月回復
500 体力
71.70493 名声
181 所属国?
0
5 階級?
0
23678 兵力
12
5
これのどっちかがおそらく誕生月
これをいじればいいと思うんだがこの前-にしてエラー出た
どこかに「寿命は後Xヶ月」って意味の数列があった気がする・・・
すまん、フリーにはなかった
データいじって野心300人望500知力200武力130の天命作ったらいろいろとひどいことになった
初陣
・近づくだけで敵武将が壊滅した
さらに近づいていないのに敵武将が消滅した 生き残ったのは武力90台の後方にいた武将だけ(それでも残兵数二桁だった)
二戦目
・いきなり敵が三人も裏切った
もちろん敵は即撤退 これはひどい
全盛期のイチローみたいだな
その内出陣しただけで敵軍が壊滅しそうだな
能力上げまくると、裏切りが多すぎてすぐに敵が撤退しちゃうな
まともな戦闘が起きないから名声上がらねえ
武将の半数が裏切り者の国とかワロス
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 19:47:02 ID:7Tkf9kGB
そのうち内部崩壊起こすのが目に見えてるな
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 22:53:21 ID:oFLzojEV
ダウンロードできない
内政の失敗にも結構種類あるな。
現君主の経歴に「罪人を法に照らさず軽微な罪で解き放つ」とかあった。
うちの天命がそれやってクビになったわ
ウェイト設定の通常戦闘化で通常戦闘を見たい人物の苗字を指定しているのに
関係のない戦闘が通常化しているのですが、解決方法とかないのでしょうか?
皇帝の次男を擁立した天命宰相のおかげで、お家騒動勃発。
更に各地反乱等で群雄割拠の戦国時代がはじまる。
有能な弟が無能な兄を祀り上げてる国家が一番怖い
兄よりすぐれた弟なんて存在しねー
>>138 おい、お前、オレの名をみってみろ!
天命が飛び地に監禁されて早3年
助けはおろか相手国と同盟する君主…
それは天命を守ってくれてるともいえるのでは
なるほど
でも知力武力100の武将の経歴が篭城だけで埋まってくのは忍びないw
tes
>>144 大陸の隅にある孤立した10くらいのプロヴィンスに
全能力90以上が4人も降臨したことがあった。
それずれが一斉反乱で成立した国の王や元帥だった為
大陸の片隅で小規模かつ超ハイレベルな戦闘が繰り広げられたという…
とうとう我慢ならずにシェア版を導入したんだが、これますますヤバいな。
人間関係システムが面白すぎる。妄想が止まらん…
優秀な兄弟で1人だけ無能な奴が他の兄弟を妬みまくり…
親とか他の兄弟と能力が違う奴は思想も違うことが多いからな
逆に無能な兄弟の中に優秀な奴が混ざってると他の兄弟から妬まれててかわいそう
息子に讒言されて解雇
↓
宰相によってクーデター発生
↓
クーデターで友人処刑
↓
天命蜂起
↓
長男次男三男五男を殺害して三男に討伐される
天命不幸すぎワロタwww
叛乱軍と討伐軍の殆どが親子兄弟ということがあったな。
平安から南北朝の日本のような…
もっと積極的に改姓とかしてくれれば良いのにな。
本拠地の概念とかがあって、その本拠地を苗字にするとか。
王朝とったら自分の本拠地に首都を置きたがるとか。
地盤に拠点を…ってのがあるけど
異民族系の三世がそれをやると「きっと同族がいっぱいいるんだろうな」と思える。
>王朝とったら自分の本拠地に首都を置きたがるとか。
このシステムは導入してほしいな。
首都名が帝国名になるんだし。
二回助命されてさらにはある時は親を犠牲にして生き残り、ある時は「自分ひとりだけ」生き残るという
すごい強運の奴が出てきた。テンション上がってきた
馬惇ってかっこいいよね
尉遅敬徳のほうがカッコイイと思います><
どーせ誰も知らないけど
すげえwまさにミレニアムエンパイア。武将列伝が見てみたい。
フリー版でも家系図が見れたらな…と思う。
家系図は長くなるとバグりまくって見れたもんじゃないぞ
あれ?400年くらいで強制終了するんじゃなかったの?
>>159 すげえ!記念としてWikiに登録したら?
>>162 フリー版はデータさえ壊れなければずっとやっていけるはず
ますます製品版の意義が・・・
追加要素少なくても、致命的なバグ完全になくしたってんなら買うんだがなぁ
フリゲとしては破格の3000円を払ってやってるんだからマジでやる気出して欲しいわ…
980円くらいだったら、
もう少し普及するとおもうんだがな。。
勢力の武将数が150人でそのうち30人が知力90以上だ…
30人中25人は地方司令だけどなw
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 11:23:02 ID:CmoApaEM
フリー版で土地データ弄りたいんだが
どうすればいい?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 17:48:21 ID:BKHGDMju
すいません
上のとは関係ないんですが
フリー版で年表がきえるのですが
バグでしょうか
600年で年表が表示されないという意味なら仕様だから諦めろ
GWの7日間つけっぱなしで超放置してたんだが
今日、大陸暦122年から約300年続いた帝国が16代皇帝を最後に滅亡した
新帝国は3代持たずに崩壊、天命の子孫はとっくに断絶
GWが終わりだってコトをちゃんとわかってるんだな、ゲームも…
>>172 それだけの間、エラーを起こさずによく続けられたな。
うちのオンボロPCじゃ絶対無理だわ。
ちなみにシェア版?フリー版?
フリー版っす
メインで使ってるPCじゃないからオンボロですよ
>>174 そうなんだ。
フリー版のほうが安定度は高いか。
天命帝国の一斉反乱から54年に及んだ戦乱は終わりを告げ大陸は再度統一された
大陸統一から22年後、2代目皇帝治世にて大規模な飢饉が起こり一斉反乱が勃発
戦乱の世の幕開けである
大陸統一すると飢饉が起こりやすくなる気がするのは何故だろう
>>176 そりゃ
大陸統一する→平和になって死ぬ人が少なくなる→人が増える→しかし戦争で田畑が使い物にならない→食料が足りない
ってなるからだろうさ
二大国時代
天命が説得されて相手国に宰相として招かれた→
一ヶ月後祖国に残った息子が外交戦略の使者としてやってくる→
天命が息子を一喝して追い返した
シナリオで最初に生成される国の数を決められたらいいのにな
三国志もどきとかやってみたい
これシェア版落とそうとしたら6MB〜7MBで毎回止まるんだけどw
普通に落とせたが
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 12:56:15 ID:74gYMQKm
>>178 天命=家康
天命息子=秀忠
>>179 MAINDATA.DATとKEIREKI.TXTを編集
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 22:13:45 ID:TuiCYyTs
シェア版の1年無料体験って、ゲーム内の1年だよね?
そりゃそうだ、リアルの1年だったら余裕で400年完走できてしまうぞ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 22:49:27 ID:TuiCYyTs
dクス
リアルの1年なら有料版買う前に飽きちゃいそうだしねw
まぁ、10〜20回くらい見ると飽きるな
そのうち寝る前に起動して、朝どうなっているかを見てニヤニヤしたりする
でも、飽きる。
で、シナリオデータ落としてニヤニヤするか、データ改造に走るが飽きる。
しかし、月に1回くらい無性に見たくなる時がでてくる
そういうときに限ってエラーが出て萎えるのも一興
最後の更新からもうすぐ2年が経とうとしているのか…
軽量版作ってほしい。
今の有料版は重すぎて買えない
6000の兵で170000の大軍に突っ込ませるって、
事実上、粛清だよなorz
きっと別働隊がうっかり敵の本隊と出会ってしまったんだよ
味方の本隊はどこか別の場所で行動してるはず
まぁ、待て。
ひょっとしたら伏兵で1万ぐらい隠れているのかもしれないじゃないか。
あるいは援軍が来るか。
まぁ、援軍来ても役に立たないこともあるけどねぇ。
せっかく敵本陣近くに出現しても待機→後退なんてことも。
192 :
189:2010/06/06(日) 02:44:17 ID:p34zbEpS
死んだよ・・・伏兵も援軍もなく馬鹿みたいに真正面から突撃してね・・・
まあ天命をそういうステータスにしたんだけどさ、
でもわざわざ副将まで似たような力馬鹿にしやがって。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 04:40:51 ID:y6LeUBgK
貴様の支援など必要ない。
わが部隊だけでやってみせる!
と大口叩いて死亡みたいな。
先手必勝だ!
まあ能力値に差があれば
>>189でも勝っちゃうって言うね
ちょっと優しい呂布をイメージして作った天命が400の兵で次々と敵の首を刎ね飛ばして
結局援軍含めて16万の敵軍を粉砕したときはちょっと引いた
やっぱり96以上の能力と20未満の能力はヤバいって
優秀な将が数多く居て、参謀役の知力が高ければ
わりと簡単に寡兵で勝っちゃうよね。
知略も武勇もないけど人望と野望は最強クラスって言う劉邦みたいな君主が
寡兵ながらも優秀な軍師や武将を数多く率いてるシナリオがあったんだけど、
十万越えの大軍に2万ほどで勝つ戦いを何度もやってた。
自然発生した全能力(野心・思想含む)90後半の天然天才が、あれよあれよという間に大陸の八割がたを征服した。
そしてたて続けに生まれた3人の跡継ぎが全員ボンクラ。しかし野心と思想だけは父親譲りという、絵に描いたようなダメ息子ども。
そのまま時が流れ、ボンクラどもはボンクラのまま。天才も老いてきたなぁ、という辺りで、四男誕生。
コイツが何と親父の能力を完全に引きつぐ超天才。ただし野心は一桁、思想も親父とは全く逆という(ある意味)不詳の息子。
じきに元祖天才(王)は死ぬだろうし、これは荒れるぞぉ、とワクテカしながら見てるぜ。
なんだろう、数字と簡単なテキストだけなのに、無性に妄想が爆発するよな、このゲーム。
サーセン将軍は知力一桁、武力80台の脳筋野郎。
敵軍の侵攻に際して迎撃の任務を当てられ、そこそこ知力の高い参謀の助けを借りて
数で勝る敵を何とか追い返しかける。
さて戦力差を覆し勝利か――と思いかけたところ、敵軍から偶然突出した一部隊が将軍
の本陣を急襲。高い武力もどこへやら、あっという間に後退するサーセン。大将が退いた
ので他の武将たちも仕方なく撤退。
合戦後、サーセン将軍が部下や主君に一言↓
急に敵軍が来たので
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 01:35:19 ID:Cnjf9Y4o
WINDOWS7で歴流のシェア版を起動しようとしたら
”コンポーネント'COMCTL32.OCX'、またはその依存関係のひとつが適切に登録されていません。ファイルが存在しないか、あるいは不正です。”
と出てきて起動できません。
解凍しなおしたり、新しくダウンロードしても同じものが出ます。
フリー版でも同様。
どうしたらいいでしょうか?
ググればでてくんよ
名声って戦場で活躍しないとほとんど上がらないのな…
外交併合とかでも大きく上がっても良いと思うんだけどな。
大陸統一した帝国がたった6年で崩壊した。
しかも事実上の建国の父の宰相(異名持ち)のクーデターによって・・・
207 :
203:2010/06/09(水) 14:26:38 ID:um1MT75d
解決しました。ありがとうございます。
>>206 歪んだパズルをリセットしたんだろうな。本当の建国の父になるために。
今面白いことが起きた
A国とB国が対決した、そしてA国は援軍にC国を、B国は援軍にD国を呼んだ。
ここまでなら普通だがなんとD国はC国の地方叛乱軍だったのだ!
こんな所で反乱軍討伐戦になるなんて…
CDの戦争にABが援軍に来ることはよくあるけど逆は確かに少ないな
フリー版シナリオ20000番で遊んだら、最初の6年のうちに恫喝→併合で
あっという間にビュ国が全土統一した。
その後人望以外はそんなに高くも無い代が続き、現在建国100周年。
権力争いが全く無く5代目までいくとは思わなかった。
おかげで名将が全く生まれないw
>>207 残念ながらその宰相、帝都圏から領土を広げられないまま病死したよ。
死後領土は幕僚に分割、父とは別行動で地方で独立してた宰相の息子も他の群雄に滅ぼされた。
今じゃ辛うじて生き残った、たった一人の孫が新帝国で准将やってる。
とある一家
父 野心96 人望100 智力100 武力99
長男 野心100 人望100 智力99 武力78
次男 野心100 人望100 智力100 武力99
・・・なにこの基地外集団?
分裂必至
25歳で子どもが生まれるようにしているが
天命の子供が105年で元服
だが天命は100年時点で20歳、つまり10歳の頃には既に子供が生まれてたってことに…
>>214 平安時代じゃ普通じゃなかったか?
多分政略結婚か何かで早く結婚して、ミラクルが起きたんだろう。
防衛戦で勝ち続けてるだけで勢力を広げられない戦略的無能が名将扱いになるのが気に入らない
打って出るとかなんとかしなけりゃジリ貧なのに。
>>216 でも実際にそういうヤツが居たら、後世の評価はバカ高いだろ?
三国志の?昭とか日本の戦国の鈴木一族とか、
名将とは言われるけど、あまり有名ではないし
バカ高いってほどの評価は無いと思う。
あと、このゲームの突っ込みどころとしては伏兵の異常な強さか。
十万の兵があるのに敵が数千増えただけで全軍恐慌状態とか、
指揮官どんだけ無能なんだw
フリー版の相続争いで敵地に孤立
本土は負けが続いて前線は遠くなり、隣接する味方の城も次々落とされる
そんな中、ただ一人篭城戦で勝ちまくって並の将軍や王族より名声が高くなった地方指令が…
最期まで守りきって老衰による病死で昇進することなく終わったけど
>>218 そりゃ上から見てるから言えることだ。
視界の利かない山間で、十万もの兵を指揮してる人間の身になって考えてみろ。
命令の伝達は伝令、当然満足な情報は入ってこないし、命令してすぐに部下が動く
わけでもない。そんな状況で突然近くに敵兵が現れるんだぞ? 敵が数千だってのも、
数字見てるからわかるだけで、現場の指揮官には敵の人数なんてわかりようがない。
あちこちの味方部隊から突然接敵の情報が寄せられて、しかも奇襲だからどいつも
こいつも逃げ腰になってる。そんな情報ばっかり来たら、「あ、負けてるな」って思う
のが普通だろう。
かの数万の軍を率いた今川義元ですら数千の奇襲で戦死したのだ
つまりそれくらいヤバいってことだ
>>220 状況が分からないからこそ、一部隊が伏兵に奇襲されたって
その動揺が全軍に伝わることは無いよ。
桶狭間でも奇襲された今川義元本隊以外はきっちりと撤退していて、
無意味に混乱してはいない。
そもそも桶狭間はいくつもの幸運や策略があわせて起こった奇跡的な
逆転劇であって、奇襲や伏兵を使えばできるというようなものではない。
ってか、伏兵看破や伏兵への逆襲ぐらいあっても良いだろうに。
>>222 別に全軍が動揺しなくても、総指揮官が混乱してれば十分かと。
でも全軍の士気が下がるんだっけ?
あと、見破るとはちょっと違うけど、双方の知力が高かった場合、そもそも伏兵が起きないんじゃなかった?
そんなに能力ない武将が偶然伏兵を見つけて、みたいなイベントも欲しいには欲しいけど。
それどころか、端っこの一部隊が伏兵にあっただけで、
全軍の士気が下がり撤退をはじめます。
最右翼の部隊が奇襲にあったとして、どうして最左翼の
部隊が気づくんだよw
一部隊が襲われただけでどうして総大将が負けを悟るんだよw
ゲームバランスとしても囮作戦や激流作戦に比べて
圧倒的に強すぎる。
伏兵ってそんなに強かったっけ
敵が近づいただけで発動するからタイミング良く発動しないとそこまで影響がない気がする
全軍の士気が一気に下がるのがおかしいというのには同意
伏兵は強いよ。発動すると9割強起こした方が勝つ
戦闘もバランスがイマイチだよなあ…
総大将が突撃されて終わりのパターン大杉
あれは伏兵と言うより、幻術や妖術の類だと思う。
アットルッツ「おのれ魔術師!」
天命「わかりましたから川から上がってください」
兵卒「ちくしょう誰がこいつを将軍に…」
U.ニ ニ国君主
U.ニ地方司令がついに起兵し、一つの勢力が誕生した。
U.ニは天才的な知略の持ち主であった。
・・・ゴメンナサイ、海栗にしかみえない。
何のアナウンスもなく天命が消えたと思ったら配下に暗殺されてた。こんなこともあるのね
sanshyo.datの数値って何なんだろう?
いじっても攻撃力や防御力は変わらないし…
>>226 だがあえて、常に自然な歴史・戦闘になるように無理やり手を加えたりはし過ぎず
ある程度のプログラムを作ったらあとは各部将の自然の動きに任せるシステムだからこそ
不自然なこともあるけれども、逆に考えもしないようなドラマも産み出すのが
歴史隆々、だと俺は思う。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 00:43:55 ID:gqXpowzr
この手のゲームはユーザーの気に入るような箱庭をつくることが
全てなんだから、ユーザー側でバランス調整できるパラメータは
多ければ多いほど良いと思う。
一年に一回ぐらいでいいから、天命に大まかな方針だしたいなぁ。
積極的に出陣、外交に専念、謀略を仕掛けるの3択ぐらいでいいから。
少ない国から逆転統一ってやりたいけど君主も天命も全然敵国に戦争を仕掛けようとしない
>>237 君主「よし戦争だ!」
元帥「金を返せと武器商人が来ておりますが」
上級大将「馬屋も」
大将「糧食の備蓄がありませんぞ」
中将「兵士も給料が払えないから守備兵を除いて先月辞めさせましたが」
少将「住民が壊れた水路を直せと直訴を」
准将(住民の不満を煽って謀反を・・・)
地方司令(なんか准将怪しくね?)
君主「・・・今月は土地開墾で」
こういうカラクリです
そういえば、埋伏の策略がないなぁ。
投稿時間を准将スタートのシナリオ番号に。
これってnamedata変えたら初期配置も変わるんだな。
天命君主シナリオができなくなった…orz
うーん、囮部隊を捕まえてフルボッコにしたり、
伏兵を見つけて先制攻撃したりっていう展開も欲しいな。
データファイルがことごとくもの凄い断片化しててワロス
4500の断片化ってなんだよw
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:49:43 ID:4MLNuqtd
>>241 現状だと知力高い武将が数名いて山にこもってれば
敵がどれだけ大軍で来ようと100%負けないもんなw
>>242 通りで重いはずだw
ある地方反乱軍に、中将待遇で君主(高齢)の養子に迎えられた男がいたんだが、
この男、義父への賄賂攻勢でいつのまにやら元帥に上り詰めてた。
ライバルもいないのに無駄なことをというか、そもそももっとマシな義父を探せと……
待ってりゃ自分に帝位がまわってくるのに代襲相続を狙って
反乱起こしたあげく、あっさり鎮圧されるバカ息子とかも
たまにいるよね。
息子「俺は未来の帝位が欲しいんじゃない。今の帝位が欲しいんだ!」
武田信玄みたく父親に嫌われてたんじゃね?
だったら反乱じゃなくてクーデターしろって話だが、
そこは父親に隙が無かったってことで。
こっちなんて帝国が再統一寸前で起こった敵国の反乱軍に引き抜かれた皇帝の息子がいたんだぜ
もちろんその後敵国に鎮圧されて処刑されましたとさちゃんちゃん
予想外だったのはその後一人も子供生まれなくて皇帝が死んだあと分裂したことかな
統一後に初代天命帝が崩御、後を継いだ息子の二代さんまでは問題なし。
ところが、三代さんになったら突然カラー変えやがったよ。
一族も殆ど三代帝と同じ色に。
ただ、初代天命の三男一族だけが初代カラーのままだった。
これって意味合い的には「俺について来い!」『だが断る!』みたいなもんかね?
三代目になって行政も安定してきたから貴族的な生活に入った皇帝一族の中で武骨さを失わない三男一族とか
もしかしてシェア版だと粛清って起こらなくなってる?
帝国が三代で早くも門閥政権化してきた。
少々以上を出してる家は皇帝家あわせて四家のみ。
ちなみに天命一族は統一寸前に降伏した外様のくせに宰相出してる。
自作キャラって、やたらすぐ死ぬよなぁ。
6回目くらいの挑戦で、10年かかってようやく2大大国の一国の宰相にまでなり、
子孫代々歴史に関わっていくのかと思えば、疫病で死にやがった・・・・・・。
もうやり直す気力ないぽ。
>>251 シェア版でも起こるよ。
ただ、個人が粛清されるだけで一族皆殺しはなくなっている様子。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 07:43:55 ID:5g1GpV3i
天命にとっても歴史はシビア。
自作キャラの君主スタートなんてあったんだね。
君主スタートで始めたら、9年で大陸統一したはいいが、阿斗レベルのアホ長男と、姜維レベルの天才次男が産まれて後継者争いが心配・・・・・・。
心なしか長男はアホの子でそれ以降に秀才が現れるパターンが多い希ガス
あれか、初めての男子は溺愛しちゃうのか
愚兄賢弟
脳筋兄と万能弟の組み合わせで、
万能弟が父親の存命中に宰相へ任命され(この時点で兄よりかなり出世してる)、
父親の没後も皇帝@脳筋兄に良く使え、帝国の礎を確かな物にしてたりすると、色々感慨深いものが。
……3代目辺りから乱れだすけど。
統一する前に長男が戦死ってパターンも多い気がする。
叛乱を起こした天命&天命次男に差し向けられた討伐軍の指揮官が天命長男だった。
なんという真田家
天命が皇帝になると、跡目争いで一族がバタバタ死んでく・・・・・・。
ちょっとこれ跡目争い起きすぎじゃないか・・・・・・。
野心も遺伝するから奸雄・野心家タイプの天命だと
跡目争いが凄まじいものになるよね。
一番無能な息子が一番野心が高かったときはなんだか気の毒になった。
本人は「くくく…今はただ平静のなかで惰眠を貪っておるがよいわ…」とか言って
腹心(と本人は思っている)を集めてるんだろうな…とか。
邪気眼か……
モム・ハスリア野心高すぎワロタwwwwww
何でこいつは出てくるシナリオ全部で高野心・高知力なんだ?
もう大陸平定後即効で処刑される展開はいやだお
アットルッツの対極みたいな奴か。
>>248と大体同じ状況になったけどこっちはちゃんと皇帝が子供作ってくれた
戦時中なのに祝賀会が行われたけど気持ちはすごくわかるwwwww
たまに大陸統一間近、ってくらいで突然国の行動が止まることがあるよね。
戦争状態なのにどこにも攻め込まなくなったり。
60代後半な王の一人息子戦死した直後からそういう状態になった国があった。
うんともすんとも言わなくなって、そのまま王が病死して国は分裂
ショックだったんだろうな…と脳内補完
>>268 王か宰相の体力がバグで毎月0になってる状態だと思う。
自分はデータ改造して宰相を変更したらなおったが。
俺もなったことあるけど
数年放置してたら直ったよ何なんだろうな
数時間放置してたら、四名いた天命の一族が全滅してたorz
198の続き。長文ゴメ。
王の死後、国は予想通り各王子の下に分裂。さらには各地で反乱も起きて一気にカオス状態に。
天才の四男だけは独立せずに武将として長男の下についてたんだが、
ある程度戦功をあげた所で辺境に飛ばされた。
冷遇されてんなぁ、と思いつつ見ていると、その1年ほど後になんと戦死してしまった。
詳しい数字は覚えていないが、相手は異民族の侵攻軍で、数万対5000、くらいの無茶な戦力比だった。
背後をとったり武将1人討ち取ったりと善戦はしたものの、流石にひっくり返せず散ったわけだ。
結局その異民族は最終的には撃退されて、ボンクラの兄弟王達は順調に版図を縮小していく。
数年がたち、兄弟王が1人滅び、残り2人も風前の灯となった辺りで再度異民族襲来。
名前の感じが違うので前回とは別民族だと(勝手に)判定。やたらと優秀な奴らが居る民族だったので、
1人ずつステを確認していると、何やら見覚えのある名前・ステが……。
四男天才生きてたー!????
経歴チェックすると、やっぱり四男天才。ただし経歴には、やっぱり「死亡」と書いてある。
その後にいきなり異民族としての経歴が続いてる感じ。
バグだろなー、とは思うが、いい展開だぜ。そろそろ歴史を終わらせようかと思ったが、がぜん盛り上がって来た。
リアルで義経がチンギス・ハーンになっちゃったわけか
あー、確かに義経っぽいなぁ。何かに似てる展開だなと思いながら見てたんだ。
すっきりしたわ。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 00:32:15 ID:eguC/Zov
まさかの超展開w
異民族といえば
数年に渡る旱魃と疫病で大陸の人口は大幅減
さらに帝位争いの分裂に一斉叛乱が重なり、最大勢力でも総兵力が5万以下という悲惨な状況。
というところで数十万の異民族がやってきたのだが…こいつらが驚くほどの無能だらけ。
君主だけは平均80程度だったんだが、他は低能力とかがごろごろ
特に二人いる元帥は両方ともアットルッツレベル。
戦はなんの工夫もない平押しだが、兵力だけはあるわけで…
瞬く間に大陸の過半を席巻したが、こいつらに統治される住民が気の毒
「圧政に苦しむ民草を救うために亡国の若き皇子(人望100)が立ち上った!」
まで読んだ
讒言で対立派閥の人間を降格させる→翌月その父(対立派閥のトップ)に讒言されて降格。
逆鱗に触れたということか。
どうでもいいけど何でも2次創作になっちゃうご時勢なのに
歴史隆々の同人誌って見ないな
ストーリーもキャラクターもランダムだから創作のしようが無い
アットルッツ元帥なめんな
11日もレスがなかったのにどっから沸いて出たんだww
アットルッツ攻め
天命受け
ジムリア攻め
メーメッツ受け
我が日本の誇る牟田口将軍とアットルッツ将軍はどっちがハイレベルですか?
ムッチーはマレー作戦みたく前線に立たせると奮戦するタイプなのだ
後ろに立たせるとアットルッツもびっくりなレベルだけど…
奮戦しようとして大変なことになったのが盧溝橋ですねわかり(ry
今ある城を攻めている二人の准将
一人は「一流とはいえない策士」な17歳、もう一人は「叩きつぶせば済むと思っている猛将」な35歳
17歳は親の代から仕えている生え抜きで、35歳はつい先日この国に降伏したばかり。
指揮官は17歳の方なんだがこの二人の会話ってどんななんだろうな…
策士「我が隊の練度では敵の城壁は容易に抜けますまい。ここは猛将殿の武勇を御頼りさせてもらえませんか?」
猛将「ヒャッハー!オレ様に物を頼むとはいい度胸だ!そこでオレ様の戦いっぷりを見物しているがいいぜヒャッハー!!」
策士「(突撃バカめ……精々我が隊の露払いに励むがいい)」
伝令「猛将隊、敵の挑発に釣られて突出、壊走しました!」
策士「(;゚д゚)!?」
伝令「敵部隊が打って出てきました!わ、我が隊に向け突撃してきますっ!」
策士「(゚д゚;)」
17歳は趙括とか馬謖っぽいイメージ
ひるほんは一応生きてるみたいだが、ソフトの方を更新する気は全く無さそうだな…
生きてさえいればまだ望みはある!
そう、たとえ本国から分断され兵力25万の異民族軍に囲まれていても
本国が首都だけでも残っていればまだ合流の見込みはあるように!
長期休業の前例があるだけに妙な期待をしてしまう。
なぜか東京ゲームショウに歴史隆々が出展するという夢をみた
疲れてんのかな……
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:11:12 ID:ariwVNHn
PS3で歴史隆々を
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:18:06 ID:RWjC6TAw
fd
戦闘中の曲をランダムに選択させるのって無理なのかな
それぞれの局面で指定できるのは一曲だけだから無理だと思われ
むしろ戦略画面の曲をランダムに選択させられるようにしてほしいな
帝国の都市での反乱に17歳の文官が巻き込まれた。
直後に鎮圧されるも文官は行方不明となり、すっかり忘れていたのだが…
40年後に再仕官してきた。いままで何をしていたんだ。
1.関係者が死に絶えるまで隠れていた
2.町人として生活していたが、40年後の君主がまだ在命だという話を聞いて三顧の礼で迎え入れた。
仕方なくとはいえ反乱に加わったことを責められて地方の小役人あたりに左遷
元のポストを目指して必死に努力を積み重ね、40年の苦労の末に宮廷に再び地位を得たとか
武将名リストの表示をパーソナル・ファミリーにした時に文字が被りまくるのどうにかなんねえかな
イニシャル・ファミリーだと感情移入し難いんだよな
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:19:18 ID:Hvn6i9RJ
暦隆って数の暴力よりも能力値の暴力の方が数段上だよな。
武力100の准将が2000の兵で10万の軍蹴散らしたりするし。
三万越えの大軍勢でも戦わずに撤退するし。
いくらなんでも2000が10万に勝つのはやりすぎだと思うんだ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 08:02:36 ID:OGGbC3iX
たまにあると燃えるけどなw
数の暴力は攻城戦においてその真価を発揮する。
アットルッツ元帥「何の話題ですか?」
無能の代名詞として名高いアットルッツさんですが、逆に高能力の
代名詞的な武将っていないもんかな?
フリー版シナリオ1のジムリアあたり?
別に脳筋とか頭でっかちの代名詞でもいいけど
シナリオ1だとゲリク中将あたりになるのかな
あとナンバー忘れたけど皇帝(アクスラルトっていう名前だったかな)がかなり優秀なシナリオがあった気がする
ナンバーは忘れがハスリアは若手のホープって感じ
開始時の高級将官たちがいなくなる大陸歴120年ごろまで生き残ると
けっこうな勢力になっていたり。
統一後に粛清とか反乱とかが多いと皇族以外の名門がほとんどいなくなるな
たまに地方司令上がりの名将とか出るけど年のせいで子孫残す前に死ぬことが多いし
気分転換に全武将ALL0にしてみた、手がすごい疲れた
どの国も戦争しねえ 何故だー!
行動力が回復しないから
大陸に平和が訪れた瞬間である
野心だけ全員100にするといいよ
結論:世の中が全員馬鹿なら平和になる
ただし「行動力のない」馬鹿だけどな。
現実の馬鹿は大抵行動力だけは溢れてるから困る。
アットルッツ元帥「つまり私は行動力があって素晴らしいということですね」
元帥の行動力は常に後ろを向いている。
アットルッツ元帥「全軍、後方に向かって前進せよ!」
それなんて旧日本軍?
戦乱100年いかねえなあ
いつも50年〜70年ほどで統一されちまう
そして統一した国も3代目頃に崩壊が始まる
200年とか贅沢言わないからせめて100年ぐらい持ちこたえてくれ
でも優秀な皇帝が続くと退屈だな。
飢饉が頻発しても、民衆が一斉蜂起する前に国内を立て直しちゃうし。
異民族も難なく蹴散らすし、たまに讒言・粛清が起きても大したダメージにもならない。
7代皇帝まで見てきたけど、いっそのことクーデターでも起きないかな…。
平和時はイベントが無さ過ぎるんだよな
権力闘争のシステムをもっと充実させたり、文化関係のイベントを入れれば、平和時も退屈しなくなる?
でも江戸の太平より戦国時代の方が見てて面白いのは確かだしなぁ…
せっかく派閥システムを導入したのに全然機能してないのが問題だと思うんだな
絶え間ない派閥闘争とか、いくらでもイベントは増やせそうな気はするが
讒言繰り返しまくってた奴が、結局皇帝の跡取りによって讒訴されてポシャったのを見た時は流石に酷いと思ったw
それまでの讒言が全て皇帝の信じたふりによって支えられてたことを考えれば、これはていのいい切捨てw
銀河隆々にしてやってたら、
異民族で武田軍が攻めてきたのには糞ワラタw
地球からはるばる戦国大名が攻めてくるとかかなりカオスな構図だw
ミュールバルク軍10万とアーラー軍14万5千の戦い。
君主自ら率いるミュールバルク軍の参謀は三能力90台のケンプクナー宰相。
一方アーラー軍を率いるのは知力97のフランリンゲン宰相。
山上に布陣したミュールバルク軍に対しフランリンゲンは麓に伏兵を用意、敵を待ち伏せる。
実際に戦闘が始まると、案の定ミュールバルク軍の先鋒部隊は伏兵によって敗走するわけだが、
そこからのケンプクナーの巻き返しが見事だった。
このとき戦場の中央部に進出していたケンプクナーは、
フランリンゲンの部隊まで一直線に突撃できる状況にもかかわらず、冷静に自部隊の混乱を収拾しつつ、
大胆にも敵前面で回頭し、伏兵部隊や勢いに乗って突撃してきた敵部隊を側背から攻撃した。
結果、君主の部隊などと協力してそれらの部隊を殲滅することに成功、
その間に伏兵で敗走していた味方が体勢を立て直し、
ケンプクナーはその兵力を合わせて突撃、見事にフランリンゲンを敗走に追い込み勝利。
アーラー軍の武将を5人も討ち取る大勝利だった。
AIとは思えないケンプクナーの見事な回頭判断に感動した。
抜擢された人材が3ヶ月もしないうちに死んだのにはポカーンだったな
ついに帝国分裂に遭遇してwktkしてたんだが、その直後から本家軍の活動が一切停止。
虫食い状態の領土の回復はおろか、帝都隣で発生した反乱すら鎮圧しねえ。
議論に踊らされて国境を赤線にするのはいいが、やっぱり侵攻無しの敵軍いらっしゃい状態。
そのくせ武将の性能が平均して高いんで、攻めてきた分家軍は毎回涙目。
相次ぐ武将の損耗によって、順調に領土の回収をやってた両分家まで活動が低調になる始末。
血で血を争うような展開を期待していただけに、激しく萎えるわぁ。
これはひどい
異民族が来ても、帝国が磐石なうちはもぐら叩きよろしく速攻で潰される
帝国側は戦場に出れる程度には有能な奴が占めてるのに、
異民族側は絞りきれてないうちに無能なのが戦場にゾロゾロ出てくるから尚更。
しかも野戦で負けると、野戦の残兵力がそのまま攻城戦時の篭城戦力になってしまうから困る。
結果的に速攻で潰されて引き返す羽目に…
そんな中、攻める側がたまたま無能者揃いだった為に野戦で勝利し、
時間的猶予が出来たおかげか、
無能な異民族君主にオール99の化け物元帥が息子として元服。
これで盛り返すかと思ったが、結局戦場で無能君主がポシャって、異民族は撤退。
残された武将は全員浪人になっちまい、
オール99の息子も放浪の末、帝国に仕官したはいいが窓際族まっしぐら…なんだかなぁと思った。
>>331 新皇帝による准将から元帥への抜擢+宰相任命となって新政!!という感じだったんだが
半年後にあっさりと降格
守旧派の反発で辞職に追い込まれたんだな
優秀な上さらに宰相になったエリート武将があっさり戦死した
しかも宰相になってからなんとわずか3ヶ月!無念だっただろうな・・・
>>338 それは、皇帝か同僚の家臣かの陰謀で
無謀な出戦をしいられたんだよ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 21:22:51 ID:/key6PWu
フリー版で、天命が帝国家臣なのは45532だけ?
優秀な天命が帝国を立て直すのに燃えるんだが
>>340 YES
でもこのシナリオでエーインマルクさんの帝国が立ち直った所を一度として見たことがない
ALL100の天命送り込んでも滅亡回避できずに天命死んだし
しかしデータいじって皇帝の人望を100にしてやるだけで簡単に統一できたりするから困る
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/31(日) 18:31:33 ID:2pyjyK8s
宰相として大陸を統一させ、しばらくしたら反乱軍に参加、反乱軍宰相として反乱軍をある程度大きくして、
今度は反乱軍から反乱、そして統一、ついた異名が魔王
データ弄って野望を500にしたら反乱起こしまくりでワロタ
同属で禅譲が行われてるのに王朝が交代するのはどうにかならんのか
禅譲された皇位は縁起が悪いって事でどうか。
>>340 はじめたばかりの頃に「シナリオ開始状況が気に喰わないので再読み込み」てのを何度かやってたとき、
かなり高スペックの青年皇帝@三代目の帝国に、直参として天命がいたときはあった。
大陸統一に立ち会えたのは初めてだったんで燃えたわ。
俺が天命で開始して
君主になっても他の君主の下についても天下統一しそうになると
必ずALL100の他の君主が登場して統一が阻まれる
年齢15思想100野心12
その他100の天命送り出したらある大国の大将になった
始めは天命がせっせと働いて順調に領土増やしたんだが
君主の人望低すぎて首都の近場で反乱が多発
その内領土の大半が暫定自治
首都が孤立してその他全てが暫定自治になってワラタ
その後君主と天命死亡
燃えねぇ・・・
>>340 シェア版なら23334みたいのもあるんだけどねぇ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 01:24:19 ID:v++FBOf5
軽いドラマがあった
ティツィリス・ローデンダン 野心64 人望44 智力1 武力11
ALL100天命が宰相時代から文官として天命の命令を受け働き
主君死亡後の天命旗揚げに付き従い忠誠を誓う。
その後も文官として活躍するが士官7年目に反乱に巻き込まれやむなく従う。
すぐに反乱は天命軍に鎮圧され、虜とされるが、丁重に扱われ准将に戻り再び天命に忠誠を誓う
その後は武官として数度の会戦を得るが、ある攻城戦で救援に来た異名付きの名将との会戦で部隊は壊滅
享年35歳
その会戦は天命が指揮を執った戦いでも唯一の敗戦だった・・・
文官としての活躍は都合15回
働きすぎて吐血したサラリーマンをカッコいいと思ったことのある俺にはツボにはまる人物だった
知力1の癖に頑張るじゃないか…
この前の45532
天命野心0その他100、15歳。2月始めロード?だったと思う
初っ端タスクをビュノフが撃破
天命がファレンを裏切り戦術で2武将get
フラドと同盟。幸先良し
タスクとフラドが開戦。タスクに援軍としてラベンソン
タスク敗北するも知将カーブレ等有能な将を削る事に成功
ラベンソンは事故死
って序盤で始まったんだが、とにかく熱かった
名将ビュノフが勝ったり死にかけたりでハラハラ
結局西は3国、東は2国で5国時代に突入
このころ天命と宿敵エルバイドが同時に宰相に。
ガルバの大軍を二人を中心に打ち破った為。これは名シナリオの予感
フラドがタスクを完全平定すると兵力で負けるようになり
雲行きが怪しくなる。おまけに疫病流行
ガルバ国を2国城攻めしている間に要衝ツエテンで反乱が起き
以東と領土が分断。フラドが同盟を破棄して攻め込んでくる
これ以後圧倒的な戦力差に天命が対抗して何度か同盟するが、敗退を繰り返す
最後にベスシェに攻められた所で終了
いつの間にか血縁の地方指令が居なくなってるし、望み無くなった
ついさっきの45532。今度は天命を30歳に設定
ビュノフの子供が結構頑張っていたので天命一家でも頑張る展開希望
タスクをビュノフが蹴散らす展開はおなじみ
しかし、次にフラドが攻め込んでくる
いきなり天命とエルバイドとの直接対決。天命4万8千余り、フラド8万強
天命の突撃戦術炸裂。フラドの将を次々打ち取りフラド軍壊滅。理想的な展開
しかし、エルバイドはしぶとく生き残る。さすが宿命の敵
ここまでは有りがちな展開。しかし、次に度肝抜かれた
フラド君主がいきなり病死。3国に分裂。宿敵フラドがいきなり崩壊
これは統一フラグか?タスクは兵力こそ有るが頭の弱いトップが多い。いいカモだ
帝国はタスクと同盟しつつブラウに侵攻。ヒャッホウな展開
ここで複雑な事実判明。天命の子供が大将で召し抱えられていた事が判明
その能力が……20近辺で安定。って暗愚じゃねえか!
天命の子供にブチ切れたものの、展開は良好。旧フラド領は帝国とタスクに次々に吸収
ってここで必殺の反乱発生。首謀者はバルルソン
帝国の中核をなすラベンソンやラベンマイヤー等6、7名が参加。終わった
これは完全に将不足で詰み
ちなみに、バルルソン一党はビュノフと天命子供二人の1万8千による偽の退却戦術により
4万4千余りの軍が敗走。反乱軍は誰一人投降せずに死亡。幕
同じシナリオで違う展開になるとおおっ!!となるよね。
「もしあのとき…」という仮想小説を読んでいるようで。
今回のプレイは天命の一族が歴史をかき乱してくれて面白かった。
てなわけで、そのまとめ、長文投下失礼。
天命の人…武力が高く、人望もそこそこ。野心は無し。
弱小国に仕える猛将で、彼の突撃によって幾度も大国を押し返した。
しかし君主や宰相の留守中に攻めてきた大軍に突撃して討死。
天命二代目…能力平均的な凡将から猛将に成長。野心は乏しい。
上記天命の人の討死で元服、戦で五大国の一つに捕らえられそのまま仕える。
その国が天下を取って第一帝国となり、彼は元帥にまで出世。
二世皇帝が狂ったように粛清を行い、その結果反乱続出。
ついには天命二代目が残った有力武将と20万の兵を率いて大反乱。
その後宰相が二世皇帝を殺し第一帝国崩壊。再び群雄割拠に。
弱小勢力が淘汰され三国時代になり天命国がその一角となる。
そんな矢先、若い頃からの戦友だったはずの宰相に暗殺される。
天命三代目次男…知力だけ。おどおどして見られるタイプ。
父(天命二代目)の死により三大国時代の東の大国に仕官。
しかし、何者かによって暗殺される。
天命三代目長男…人望知力がやや高めの好人物から、異様に知力増人望減して奸臣タイプに。
父(天命二代目)の跡をついで三国の一角を担う君主となるが早々に東の大国に降伏。
その東の大国が天下を統一して、第二帝国となる。
父を暗殺した元天命国宰相が大将待遇なのに対して、彼は准将扱いで地方に左遷される。
しかし、元天命国宰相が粛清され、その直後帝都に復帰。
第二帝国の二世皇帝の時代に重用されはじめ、ついには宰相に上り詰める。
一族も大いに繁栄し、皇帝一家に匹敵する人数となる。
二世皇帝の死後、皇子とその子(二世皇帝の孫)で帝国東西分裂。
天命三代目長男は自分の一族のほぼ全員を引き連れて東朝(孫側)につく。
と、いうよりも宰相である天命三代目長男が擁立した様子。
東西朝でじりじりした戦局が続く中、寿命死。
その後の天命一族
第二帝国東朝の宰相だった天命三代目長男の死後、東朝は負けが多くなり滅亡。
天命一族はほとんどが東朝側だったので討死や処刑で激減。残りは西朝についた二名のみ。
その二名は天命五代目と六代目だったが後に弱小の反乱に巻き込まれて討ち死にし、
六代にて天命の一族は全滅した。
初代が優秀でも2代3代と続いていくのは大変だよな。
戦乱があればごっそり死ぬし。
>>327 自分の4人の息子をのうち3人に讒言で追い込んだ元帥がいたな。
1人は処刑、1人は解雇、もう1人は病気と偽って助かった。
最後の一人は完璧な愚物(他の3人は優秀だった。)。件の元帥で三世代元帥という華麗なる一族は准将ばかりの残念な家系に。
コレ面白いけど開発止まっちゃってるんだよなー
コンセプトは好きだしマルチコア対応でホント後ろで放置できるような
軽くしたのが出てくれれば良いんだけどな
武力と人望MAX、野心0。智謀並の武侠天命が、オール90後半の天才率いる小国に仕官した。
無双スタートかと思いきや、全然出兵しない天才国王。
しかし攻め込まれれば確実に撃退→講和するので、その内にスイスみたいな永久中立状態にw
能力引き継いだ王子と天命息子も生まれたし、まだまだ持ちこたえそうだ。
この展開は燃えるわぁ。
>>357 その状態になった国の首都が痩せた土地で
兵士に払う給料なくなって駐屯兵数0のまま
敵国にあっさり滅ぼされたことがあったわ
文官はちゃんと派遣されてる?
天命が一戦もすることなく、子供も残さずに病死・・・orz
数年ぶりにインストールしたから、さっぱり忘れてる。
α11で、異民族の侵入ってどうしたらおこるんでしたっけ?
rekiworld.datの異文化モードを1にするじゃダメなのかな
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/14(日) 15:07:46 ID:nOvWwhX6
それでおこるはずだけど。
発生確率を最高にしてもおこらない?
おもむろにぬるぽ
ガッ
子供って最大何人まで生まれるんだ?
いやさっき皇帝の9人目の子供が元服したもんだから気になって
BALANCE.DAT 次第
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 20:18:39 ID:8XTd/fDD
国の将軍の数が、君主含めて3人になってしまった。
さっきから全然せめていかないんだけど、この人数だと攻められないようになっているのかな?
そんなことは無いと思うが武将が少ないから内政で手一杯で行動力が足りないのかもしれない
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 14:30:20 ID:8QJJ9vr+
>>367 そうかもしれない。thx
結局、そのまま国土を守るのに手一杯になってしまい、そのまま滅亡してしまった……
外交だけで名声350までいった、野心25智略100武力30の天命ががんばったんだが……
369 :
368:2010/12/06(月) 14:40:54 ID:8QJJ9vr+
ちょっとチラ裏
その天命の所属する国は、大陸南西の小国で、常に大国と隣合わせになっていて、いつ、滅亡してもおかしくない状態であった。
それを天命は天才的な防衛戦術で大軍から守りきり、圧倒的な外交センスで大国の注意を他にそらし続けた。
一小国の軍帥に関わらず、彼の名声は2位(帝国の名将)と150以上突き放しての350にまで到達していた。どれだけ有名なんだよ。
天命が生きている間、その小国は40年も生き延びることができた。
しかし、悲しいことに、天命が死んでからわずか2年半で滅亡させられてしまった。まさに天命一人で持っていた国だと思い知らされた。
敗戦後、君主、天命一族はほとんどが粛清され、わずかに残った無能な息子に限って帝国に従っていた。
なんだろう、この虚しさは……
まぁ、よくある話。今でも中小企業のワンマン社長や敏腕専務が死ぬとそうなる。
地方反乱の設定はどうしてる?
自分は戦乱の時は、
「反乱が発生する住民支持率10、その確立10%、必ず反乱が発生する住民支持率5」
で設定しているけど。
そのファイルを開く度に誤字に気になってしまう
ついでに言えば城攻めのダメージ係数ももっと上げたほうがいいんだろうけど、どれくらいがいいんだろう。
発生する支持率を上げる代わりに発生率を下げてる
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 03:38:00 ID:s1TzbDxL
>>375 エディタ類の使用をオススメする。
でもWikiにはExcel型のエディタがUPされてないね。
あれ使いやすいんだが
>>376 エディッタで見てみたけど、武将シリアル番号がどの数字かわからない……
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/07(火) 08:02:05 ID:s1TzbDxL
>>377 シリアルNOは下のほうにあるよ。
歴史テキストエディタなら、IDとシリアルNoは一緒。
・・・
0
338
0
4
4
338
0
0
0
33 ← コレ
568 (親のシリアル)
0
2 (出身文化)
0
0
0
0
0
0
0
次の武将名前
…
統一後の国家において、軍隊はなにをしているんだろう?
平和な時代において、100万人もの軍人を養っていくのは大変だと思うのだけど。
現代みたいに警察と軍隊がきっちり分離したのは最近の話でしょ
>>378 thx。データの見方が今までよくわからなかったから非常に助かる。
ところで攻城戦であまりにも守り側の方が硬すぎる気がしないか?
試しに城攻め係数を4倍の40に設定してみたんだけど、これぐらいでバランスとれてると思うんだが。
戦争時に人をかき集めて、それ以外の時は解散するもんでそ
いざ鎌倉だし、日本だと常設軍は信長だっけか?
暇を持て余さないように屯田させて半農半軍みたいなこともするしな
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 15:31:47 ID:qvpPhgUn
なにこれぇ
バグか?
まー、データファイルいじればすぐに出来ちまうけどな
たまになるけど別に影響がないので放置してるな
何でこうなるのかよくわからんけど
十常侍みたいなもんか
その発想は無かった
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 20:49:58 ID:WDDfbbyW
オール100の武将作ったら、帝国滅ぼした。すげえ、
現在名声ランキング第3位です。
フリー版のシナリオ1341選んだら天明が君主の国ができた
他にもあるんだろうか
棒歌ロイドかと思ったw
突き崩しが怖い。超怖い。
我が方の2倍強の兵力の敵が、あっという間にズタボロに……
後ろがないなら前を突き破れ!は恐怖だよな
あのセリフを聞いたときには、脳汁がでてくる
脳漿が出る事もあるけどなw
ジャーンジャーンジャーン
最近始めた初心者です
ver.3、シナリオ5454番で30時間程度回してるんですが、4時間程度で早々に統一がなされて
その後謀反も新興国もほとんど無く統一帝国の治世が続いてます
こんなことってそうそうあるんでしょうか?
100年から初めてもう214年になるんですが盤石過ぎていまいちつまらないんですが
まあ、天命の子孫達が超絶凡人揃いながら生きながらえているんで続けていますけど
この後ほんとに国家崩壊とかおきるんですかね
100年以上安定政権が続くことは割とある
崩壊させたいなら反乱の確率とか異民族侵攻の確率を上げるとかすると崩壊しやすくなるよ
402 :
400:2010/12/25(土) 18:29:58 ID:Jg9N+JLk
>>401 >100年以上安定政権が続くことは割とある
なるほど反乱の確立をいじくってみます。
ありがとうございました
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 00:23:29 ID:eIDr14Fu
安定政権が続くのも好きだけどな
皇族の家系図見てニヤニヤしちゃう
超野心家の宰相
すでに実権を握った状態で怖いものは寿命だけ
きっと皇帝は「あのジジイとっとと死なねえかな…」と思っていることだろう。
まあ帝国中探しても有能と呼べるのはこの宰相くらいという状態なので
その死後はろくなことにならないと思われる。
フリーウェア版140年ぐらい経つとエラーが出て強制終了するんだけどこれデフォ?
はまったりはまらなかったりで条件がわからんがある程度で止まってしまう
シェア版なら人数制限に引っかかるとエラーが出るけどフリー版はそういうのはないはず
もともとの挙動自体も怪しいしな。特に何もしてなくても落ちる事もある。
どんな演算してるかしらないけど、今時のマシンでこの重さだからなぁ。
毎度毎度テキストファイルに相互変換してるのかしらんけど、ファイルI/Oも結構ひどい。
そっか、ある程度仕様とおもって割り切った方がよさそうね。
どうも回答ありがとうございました。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 16:19:30 ID:Irvk9QwC
ついた異名が天運将
なにこれ。バカにされてる感じなんですけど(´・ω・`)
天に選ばれた男とかそんなだよ。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 19:25:01 ID:pW29M2dT
全土を統一した帝国だが、第一皇子の能力がオール一桁。
皇子は他に3人。
しかも宰相の野心が100で、老齢で衰えは見えるものの、
他の能力も100近い人物。
これは王位継承時になにか起こるなと思っていた。
そして、ついに皇帝が63歳でお亡くなりに。
と思ったら、宰相も一緒にお亡くなりに。
自分の死後を憂えた皇帝が、宰相を道ずれにしたんだと思ったは。
結局今年も更新は無しか…
明けましておめでとう
今年は更新あるといいな
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 12:40:16 ID:2a3XAnYX
この日、ようやく新年が開幕した。平成23年の幕開けである。
どうだ!
∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| 福 | |
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 栗きんとん 手帳
NintendoDSi LL 劇場版ガンダム00BD 肝油ドロップ 仁丹 8Pチーズ
バードカフェのおせち うみねこEP8 FF14 エドウィン503ルシフェルモデル
新巻鮭 ウォッカ 赤色金剛石 ライサンダーZ スターリン お刺身6点盛
きのこの山 一方通行 下仁田ネギ1束 片桐姫子 松坂季美子DVD ダッシュ1号エンペラー
電動コケシ LIGHT WING一巻 8Pチーズ 残飯オセチ 雪だるま グルーポンのクーポン
ゲーム&ウオッチ「マリオズ・ボンアウェイ」 ヤクルツの空瓶 正露丸 東方旧作セット
だれか元帥入れとけ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 20:05:05 ID:dxAL1GZd
天命が君主のシナリオはありますか?
フリーで
2大国で長期間戦争が続くパターンはよく見かけるのに三国志みたいに三つ巴で拮抗する展開がなかなか来ない
無くはないが、大抵1強2弱の構図になるな
まあ、三国志も一強二弱みたいなもんだよな、実際にところ
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/24(月) 19:00:07 ID:WAJs44Hd
のこり3国くらいになると兵力差で戦争が決まるようになるね。
1部隊が2万超とかになって、そうなると兵力少ないほうが瞬殺サレル
オール100の天才だろうが津波に飲み込まれるように。。
ALL100が「この戦力差じゃダメぽ」と野戦を避けた挙句、篭城すら諦めて降伏→処刑のコンボを決めるのもやるせない。
野戦で散れば後世に名も残せたんだが。
士気0の城を15ヶ月攻略してもまだ落城させないアットルッツ元帥パネエっす
守備軍から賄賂でももらってんのか
そのまま死ねってことで君主に補給止められてるんじゃね?
天才天命突っ込んで、しかもロード繰り返してエーインマルク王朝再統一目前まで行ったが
弱小国に寝返る名声250↑の宰相の図に。滅茶苦茶ガックリ来た。バックアップからやり直し
ヒトラーってどういうパラメーターがいいと思う?
ヒトラーみたいなアジテータは数値化が難しいよ。
宗教指導者然り。
おっと、中途送信。
野心と人望と知力が高けりゃいいんじゃないのかね。
強いて言えば思想を極端にする。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 07:48:52 ID:UtdEP881
ヒトラーは人望というより、陰謀と弁舌というイメージだから
野心100 人望13 知力98 武力??
近代の武将は武力が難しいな
>>428 自国を大陸一の大国へ成長させる→他国へ寝返る、を2回やった天命宰相がいた。
最後には自分が育てた大国に討取られたが、破滅型の天才だったんだろうか。
戦乱が大好きだったんだろう
平和な時代には生きられないタイプ
次の戦争のために、次の次の戦争のために!
>>431 >>432 思想極端にしたら住民支持が…
ヒトラーは当時のドイツ国内では人気あったはず。近代は難しいな
>>433 閣下が歴史隆々を語られになるとは・・・
>思想
フリー版だと、讒言喰らった奴の思想が一時的に100とか-100になってた(名声低下に加え)。
これを越えない程度って事で、50〜80くらいに設定しておけばいいんじゃない?
思想が極端だと住民支持が下がったりするのか…。
思想って対人くらいにしか効果がないと思ってたよ
過激派よりは穏健派のほうが受け入れやすいか。
久々に燃える展開が来た
大国が併合しまくって1、2年で統一されちゃったんで天命若いときは活躍しなかった
統一後左遷。大国に貢献してた知力100のおっさんも左遷。他の将軍が叛乱する中この二人はじっと耐える
左遷されてから13年。ついに初代皇帝崩御。跡目争いで内乱に。天命は本家について息子達は分家に
すぐに拠点司令に任命され、次の月には独立! 数多の名将を抱えて覇道を突き進む
けどこの天命、破滅的に戦に弱い。何故か勝てない。それを支えていたのが知力100のおっさんだった。もうおじいちゃんだったが
ちまちまと勢力を広げているとじいさまが遂に逝去。城攻めの陣中で死亡した。じいさまらしい死に方でなんか泣けた
それ以来何故か天命が戦に勝つようになる。ついに分家の君主が死亡。3国に分かれ、一気に大国にのし上がりついに天下を統一した
これ以外にも色々サブストーリーがあって、かなり燃えた
まだ天命が若い初期の頃に無能な君主と優秀な元帥が二人とも26歳で、跡目争いでは二人とも本家について
本家が滅亡した後も二人で小国に亡命して、優秀な方が天命との戦で死んだ次の月に無能なほうが攻め込んできたり
分家についた天命の息子が天命対策に司令になるも攻められても戦に出ずに、行方不明になったと思ったらちゃっかり天命の国にいたり
統一間近で叛乱で起きた時、優秀な将軍ばっかりだったので少数の名将で何度も攻めて数にもの言わせてちまちま兵力減らせる人海戦術取ったり
しかもちゃんとそいつらは死なないようにぎりぎりで撤退したり……他にも色々あった
これだから隆々はやめられねえ
フリー/シェアの区別とシナリオ番号をなぜ添えないんだ
445 :
443:2011/02/02(水) 23:06:54 ID:Xf4K5foT
すまんwフリーの1だ。といってもジムリアじゃない
あと皇帝が統一してからなんかおかしい。宰相を左遷して解任しては任命を毎月のように繰り返してる
この宰相統一間近で叛乱を起した君主の兄なんだが、忠臣なんだけよなぁ。野心も30台だし智謀は97だけど
独立当初からずっと付き添ってて、親父も城攻めで殺してるし弟も野戦で殺してる。正に天命だけを想う忠臣なんだ
あと叛乱軍討伐には絶対連れてくし……
天命38歳、宰相23歳の頃からの付き合い。ちなみに長男と同じ年に仕官してる。長男は既に死んだが
宰相には34歳の頃になっててそれ以来ずっと。あと15歳から23歳までの8年間は泰平の世だった
皇帝現在63歳。最近は安定したのか最長記録の1年間持ちそう
これどんな脳内補完したらいいかな?
でも一番可哀想なのは弟の遺児である甥。この子も一緒に左遷されるんだけどもちろん左遷されたまま
ま、普通に考えれば挙動がおかしくなっただけだがw
あえて考えるなら、働かせたいけど宮殿内のゴタゴタには巻き込みたくないと思っているんでないか
それに忠臣であっても家族殺しは悪名になっていて、普通に中央に置くと、政治的な問題が起こってしまうとか
うーん、無理があるな
なるほど……でも宰相以外ほとんどが少将以下でそれ以上は大抵天命一族^q^
ついに天命皇帝が逝去した……享年69歳。結局あれから7年安定してた
と同時にまた後継者争いが勃発。優秀な次男と三男の無能(人望だけ70)な末っ子の四男が対立
三男一族と次男の次男だけは分家についた。宰相も分家に……
元々そんなに高くなかった支持率がさらに低下。あっという間に各地で叛乱が広がる……
どういうことだってばよ。宰相、貴様が謀ったのか! ……でも不思議な事に分家全然攻めて来ないんだよなぁ
一度だけ皇帝に付き添って宰相が城攻めに参加したくらい
連投スマソ
よく見たら城攻めしたのも叛乱軍の城だ
あれか。帝国の平和のためなのか? でも結果的に乱世だし……訳わからんぜよ
何か行動して、思い通りの結果になることのほうが少ないじゃない。
「こんなはずでは!」って事は頭のいい人にだってよくあるはず。
こいつのこういう思惑とこいつのこういう考えがこう交錯して…
って考えていくとより楽しい。
遂に分家と本家が正面衝突した。本家が分家の領地に侵攻。本家の長男率いる4万と宰相率いる15万
宰相側は山を背にして陣を張っていたが3連続伏兵により右翼は崩壊。左翼を優秀な将で本体に近づけさせないように防ぐ
士気はがた落ちしそのまま本陣を崩され全軍撤退。裏切り者の次男の次男は戦死した
其の後尽く侵略軍の伏兵に圧倒的優位を崩されて領地を削られまくる分家にワラタ
でも次の防衛戦では宰相が偽の退却で全部隊を釘つけにして空いたところを一部隊が颯爽と本陣に突撃し勝利してた
やっぱ優秀なんだよなぁとしみじみ。
あと分家には賄賂で昇進した三男の息子が二人もいるからそいつらの画策も宰相に関係してるのかもww
121都市を領する帝国の武将数が145
1都市のみを支配する地方軍閥の武将数が150
どういうことなの
>>451 一人の将が率いる兵力が気になる>地方軍閥の武将数が150
大半が文官かもしれんが。
>>452 フリー版だから文官いない
君主で1000、准将で200。最大出撃でも7000くらいにしかならん
それで帝国の侵攻を10回跳ね返したあげく逆侵攻まで成功させたんだぜ
最後は外交併合されたが燃ゆる展開だった
相手が2〜3万で責めてきても、小部隊が散開してワラワラとヒット&アウェイで士気を回復しながら
結局は撃退しちまうってのはよく見るな。
小国でも良武将が多いと能力が高い方が功績挙がるし結構長持ちしたりするよな。
戦力の逐次投入は愚だってのと、ゲリラ戦法は効くなってのがゲームでもよく分かる。
始めてから300年ほどで国家対照年表がオーバーフローして見れなくなるんだが
これってどうしようもことなのか?
32000の巨大方陣に小人達が一斉に群がって蜂の巣にしていく様は
ミツバチvsオオスズメバチを見ているようだった
フリー版で天命放り込んでから245年ほど経ったある1年間の出来事
飢饉
↓
疫病の流行
↓
天命玄孫の4代皇帝が76歳で病没
↓
曽祖父の末弟の曾孫が51歳で5代皇帝に
その甥30歳と従弟の子15歳が挙兵し3分裂、3国とも首都以外は全て飛び地に
↓
全ての飛び地で反乱、まさかの百十数ヶ国乱立で乱世到来
↓
近在の反乱軍同士で手を結ぶ
↓
一部の反乱軍当主達に寿命到来、併合相次ぐ
↓
討伐も進む
↓
数ヶ月間合併・併合・討伐を繰り返す
↓
七十ヶ国まで減少したところで5代皇帝51歳で病没
子が31歳で6代皇帝に
↓
翌年以降ひたすら合併・併合・討伐・反乱の繰り返し
嫡流断絶で突如転がり込んできた5代皇帝の位
そして野心滾る甥達の挙兵による大帝国の分裂
さらに各地の反乱で、一夜にして3帝国は霧散
野心もなくずっと平穏無事に過ごしてきたのに
心労により僅か1年で果てた5代本家皇帝・・・
激動ってレベルじゃねーぞ!!
結末が気になるな…
5代皇帝もまさかそんな人生の終わり方をするとは思っていなかったろう。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 17:46:18 ID:JwVR6MpZ
さっき初めてクーデターが起こった!
長いことやってたが興奮しちまったぜ
460 :
457:2011/02/11(金) 22:25:31 ID:L1TLx6IZ
先ほど6代皇帝が再統一
5年9ヶ月目に分家Aを帝都陥落で滅亡に追いやる、皇帝35歳他は自害か処刑
6年10ヵ月目に分家Bの皇帝22歳を戦場で討ち取り領土併合、諸将は脱出で行方不明
分裂時の天命一族60余名の中で再統一を見届けられたのは皇帝含め僅か16名
分裂霧散後の元服や仕官者は約25名いたがその内生存者は9名
同族争いは凄惨だ・・・
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22:26:52 ID:Zk7Y2GyP
おれも初めてクーデター見たときは興奮した。
しかも大国に飲み込まれた小国の皇子が
統一寸前にクーデター起こした。
そして四天王のような地方軍を次々破ってついに全土統一。
その帝国は10代続いたぜw
高能力天命作って落ちぶれた帝国を補佐させる
↓
何を思ったか皇帝暗殺
↓
長男と五男で後継者争いが勃発、天命は長男につく
↓
その後、なんやかんやで天命の孫が天下統一
↓
80年後、天命帝国の宰相にかつての帝国(五男)の子孫が就任
↓
就任した途端にこいつがバッタバッタと皇帝を暗殺する
↓
3人ほど暗殺され、現在9代目、無能過ぎて天命帝国崩壊の危機
かつての行いが巡り巡って自分の子孫に返ってきました
しかもこの暗殺者の先祖全員、天命帝国と敵対する陣営側についてっていう・・・
元服した途端、母国が降伏して天命手国に仕えることになったが、何年も復讐?の機会を窺っていたのかね
80年越しの復讐劇か
苛烈王の名を得て全土を統一したウェスメッツ皇帝だが
その治世に粛清も左遷もせず、反乱も起こらないという超名君だった
人望・知力100で武力27の天命、たった2年の間に10人以上の敵将を寝返らせてる……
階級が高いから前線での戦いがなくて名声が上がらず異名はないけど、
個人的に「人たらし」の称号を授けたい。
…そして異民族が14万の軍勢で侵攻してきてオーバーフローしたorz
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:57:36.11 ID:CvicHIem
いままでは400年くらいでオーバーフローしてたけど、
異民族導入してから早くなってる?
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:25:06.67 ID:tOppHoZj
ver3の解除キー誰か教えてください。
少々金はかかるが AnyWare+って所にいってゴニョゴニョすると得られるらしい。
しかも、なんと正規のキーとの見分けがつかないとか。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:13:31.63 ID:P3ZSad69
久々に歴史隆々やりたくなったんだけどさ、この間HDに異常が発生してメモしてた解除キーが消えちまった……
AnyWare+から届いてた解除キーの乗ったメールも何故か残って無くてさ。(多分、結構前にやったメール整理の時に間違って消しちまった)
これって詰んでる?シェア版やるにはもっかい買わないと駄目かな……
セール…だと…
閉鎖前の一稼ぎとかじゃないよね
アップデート公開前にシェアユーザーを増やしたいと
好意的に受け止めることもできなくはない
国の数が一定に達した状態で国家対照年表開こうとするとオーバーフローして強制終了するんだな・・・
なんとかならないかな
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 21:42:52.49 ID:CzCLFcVD
メモリ増設したら遅くなったorz
なぜだー?
最近始めました。
シェア版で地形的にオススメなシナリオないでしょうか。
たとえば大国が分離しやすい地形や、端っこの小国が地の利で生きながらえるような。
できれば天命が小国の地方指令で別国に帝国があるようなシナリオがいいです。
戦争が始まるたびに全ウインドウが最小化されるのって仕様ですか?
シェア版です
大陸暦225年
ついにI.アットルッツが准将として大地に立った
天は何を望むというのか・・・
おっ
過去につくった天命の名前と能力を見返してみると、己の厨っぷりがありありと表れてておののく
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 00:57:52.36 ID:iMfQ4A73
晒してみよう
これ派閥システムをオフにできないですか?
派閥図の表示はオフにできるけどシステム自体は無理でしょう
権力関連の係数を弄れば(どこをどうやればいいのかわからんけど)実質機能しないようにはできるかも
全能力120にして不具合おきたって人いる?
無いな、500ぐらいからなんか挙動がおかしくなるけれども、それぐらいなら特に
まー、それより意味分からんところで落ちる方が痛いな
皇太子がボンクラで次男とか三男が能力値オール100くらいの天才だと
皇帝が死んだ後の後継者争いがどうなるかワクワクする
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 19:14:12.10 ID:/6iEHs47
シェアウェア安くなってるけど、買ったほうがいいかな?
結構はまってるんだけどフリー
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 19:30:30.84 ID:Kfdbu/Mh
シェアはパーソナルネーム、異文化システム、異民族システムとかあって
シナリオとか導入すると2度おいしい
どうせやるんだったら、今のうちに買ったほうがいいかもよ
全武将300人のうち天命一族が50人。まさに六分一殿。
家系図がバグっててもう誰が誰やら分からん。
なんとなく久しぶりに見たらセールやっててワロス
しかもちょうどWebMoneyがちょうど1020円余ってる……
これは買えという天からの声だな
ところで作者は地震大丈夫だったのだろうか
作者無事みたいだな
それはなによりだな。
久しぶりに見てみたら
作者復活だと!?地震の後に!?
どうせなら4.xも出してほしい
もう更新はないんじゃないのかなぁ
平和の時代では新元服武将がボンクラ化するのは仕様なの?
平和な時代はボンクラも淘汰されず生きていけるから
戦乱の時代より目立つんだと思う
武力80台でも一撃粉砕することあるんだな
セールだったから遂に買ってしまったw
でもwin7で簡易戦闘にした時の動作がおかしい
具体的には
1、背景が一色(優勢国の色?)で塗りつぶされていて地形が全くわからない
2、武将たちが個々の戦力数に関係なく小さい矢印だけで表示される
表示がおかしいだけだし、通常戦闘は不具合ないからゲーム自体は問題ないんだが
なんか(´・ω・`)ショボーン
だれか解決法知らないかい?
フリーで平和な時代が続いた結果、天命一族大繁栄で武将数がついに400人超に
しかも天命一族の系図がオーバーフローして収拾がつかなくなった
天命一族内でイニシャルの被る人数は、A6、B4、C9、D5、E4、F4、G7、
H9、I9、J5、K9、L9、M7、N6、O7、P6、Q7、R5、S7、T6、U5、V6、W5
階級・能力・年齢・名声で判別してたら、代々同名を襲名し続ける分家が現れ
同名親・同階級・同能力の同名従兄弟や、生年月・名声・経歴がほぼ同じ双子兄弟まで出現・・・
どうしても見ておきたい奴はファイルいじってXかZに改名させるといいぞ
領地100近くの大国の首都の唯一の接点が独立して一気に領地1になったのはワロタ
暫定自治そのまま裏切っちゃえよ
>>502 何人かどうでもいいやつは消せばいいよ
>>503 シナリオNoは何番?それとシェアorフリー?
異民族侵攻の係数ってどうやって変更するんですか?
異民族侵攻の係数ってどうやって変更するんですか?
二回書き込んでしまった・・・すまん
テスト
宰相を変更するにはどこらへんを弄ればいいのかな?
MAINとkeireki弄っても反映されないみたいなんだが
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 19:48:43.01 ID:XeFQYoLG
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 19:54:12.01 ID:XeFQYoLG
>>511 MAINの能力値の下あたりにある7が宰相の番号。違う奴を7にしろ。
名前
何行かスペース
0
27
835
4
5
61
86
100
98
94.963
400
75
211
0
7 ← コレ
0
5000
0
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 19:56:41.27 ID:XeFQYoLG
まちがった!
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 20:01:12.07 ID:XeFQYoLG
7は宰相と元帥共通だったかな。
MAINの名前の下あたりに
「宰相」って書いてあるから、これを「元帥」とかにして、
違う奴を「宰相」にして511の階級Noを7にすれば良かったと思う。
サンクス、弄ってみる
うちの帝国、皇帝宰相同い年で
皇帝 野心98人望100智力100武力100
宰相 野心100人望99智力100武力100
という能力。仲もいいみたいだし、恐ろしいコンビだ。
>>507 どこかの拠点を選んでキーボードのBを押すと変更欄がでたと思う。
>>516 息子の代で殺し合いになったりするんだよな…
天命の人が最初准将で君主交代で国を離れた後別の国に仕えて名声と権力ガタ落ちしたんだけど
そっから文官になって何回も地方に派遣されていくうちに権力だけやたら伸びて准将のままランキング2位まで行った
そのあと降伏したり独立したりしたあと子孫もろとも殺されたけど
どう見ても国家を裏で操る奸臣です、本当に(ry
質問をさせてください。
昨日990円で買った新参者です。シェア、最新パッチ導入済みです。
三国志や日本マップの歴史をやりたいのですがエラーやらなんやらでうまくできません。
どなたかお教えできませんでしょうか?
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 07:59:35.52 ID:RbzDDaML
パッチ導入のやり方?
まずはエラーの状況を教えてください
全武将能力1でなおかつ全員一人君主
全地形の産業・防衛力1にして様子見する原始時代プレイを目指したが、データを1からいじるの大変すぎて断念orz
フリー版だからええツールもないだろうし、夢のまた夢だろうか
19歳野心19人望98智謀3武力100
こいつが銀龍将とかいう滅茶苦茶かっけー異名貰いやがった
畜生、こいつの所為で7代続いた帝国が滅んだのに……かっこよすぎて濡れるぜ
ちょっこいつマジ強いwwwww
一瞬で敵の右翼と前衛が消滅したwwwwwwパネエwww
しかも突っ込んだ奴の兵数が千単位で減るとかwwwwマジ何者だよ
あと敵の一角を突き崩すぞ! ってセリフ始めてみたんだけど
一気に士気が180近くにあがるし、それ言ったの武力0智謀89の参謀なんだが
発生条件がわかんね
あ。この突撃は相手側ね。突撃した方が千単位で減ってくって意味
高武力がガリガリ削っていくのは見ていて楽しいよね。
4日で5本売れてんのか。。。
売れてる方なのかな?
6代に渡って平和だった帝国が暗殺をきっかけにバラバラになった
後継者候補の8人が皇帝名乗ってて久々に熱い状況にw
ある地方指令、激動の生涯
帝国2分裂、本家に加勢し孤立する飛び地へ赴任
2ヵ月後分家軍に包囲されるが、翌月の講和で敵退却
2ヵ月後再包囲、翌月の講和で敵退却
2ヵ月後再包囲、8ヵ月後敵撤退
6ヶ月後再包囲、翌月の講和で敵退却
2ヵ月後再包囲、翌月の講和で敵退却
2ヵ月後再包囲、翌月の講和で敵退却
2ヵ月後再包囲、翌月の講和で敵退却
9ヵ月後再包囲、15ヵ月後敵撤退
8ヵ月後本家皇帝の名将34歳暗殺、一族の猛将47歳即位、対立は無し
4ヵ月後再包囲、14ヵ月後敵撤退
6ヵ月後再包囲、翌々月の講和で敵退却
その翌月本家皇帝陣中で病死、一族の策士36歳即位、対立は無し
3ヵ月後再包囲、10ヵ月後敵撤退
8ヵ月後再包囲、5ヵ月後敵撤退、この間に異名が付く
1年半後再統一、全土は平和に
2年10ヵ月後左遷、所在不明
最終能力値、野心63、人望85、知力98、武力58、名声180
合計60ヵ月?普通に名将だ。異名が気になる。
てか落とせなかった敵も敵だな…
皇帝の駄目な長男が左遷とか禁固とか受けて優秀な次男が順調に出世していくの良く見る。
長男は皇帝と次男を嫌悪。皇帝は長男嫌悪次男好意。次男は両者好意。
こういうのはワクワクする。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 15:35:26.22 ID:j0C1pCcs
若き日の武田晴信って感じか?
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23:00:57.09 ID:/8h1boq0
シェア版なんだけど、名声を得る時の数値や条件って弄れないのかな?
今やってるシナリオで凡将が
「孤立→暫定自治→合流」
のコンボ繰り返して名声580とかなって萎えるし、
統一を果たした初代皇帝が名声50とかなのも萎える。
合流による名声獲得を大幅に減らして、
君主に関しては領地の拡大縮小で、もっと名声を増減させたい。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 08:05:25.93 ID:46wEJnL3
「孤立→暫定自治→合流」 のコンボはたまにバグもあるな
名声4000、5000の雑魚武将が量産されたことがあったw
天命が地方指令から天下取りに成り上がる秀吉的なストーリーを見ようとがんばってるけどなかなかうまくいかないね
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 19:45:26.07 ID:13ED16p1
シナリオ13やってるけど何度やっても地方司令官から抜け出せずに死ぬ
538 :
picten:2011/04/09(土) 11:10:09.15 ID:Xds+MnZ/
死亡時子孫を残す確率を100%にする
これにより、死んだら即生まれ変わるというまさに生まれ変わり
子孫が引き継ぐ名声の割合も100%にすれば吉
これ、どうやったらいいんですか?
脳筋の天命に暴れさせて後方を万能型の智将が支えてくれる展開が好きだな
>>540 グスタフ・アドルフとオクセンシュルナみたいだな
いや、ちょっと違うか
異民族侵攻でM.オルブライト軍なんてのが出てきて吹いた
20世紀末の米軍が80万の兵員で攻めてくるとかどんだけ総力で侵攻してるんだ
女将軍か>M.オルブライト
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:31:06.74 ID:CVr3FhFk
今日購入。シナリオ14142の101年3月に大規模な異民族侵攻。
100万の大群が周りの小国、大国問わず飲み込んでいって2年で一番大きい国と
肩を並べる領有国に。君主の能力や性格といい、何だコイツら。モンゴル帝国か。
金額を990から1490に値上げし、その差額をまるまる義捐金に当てるのか。なるほど。
U.ゼニドルって・・・
相当金に汚い男なんだろうな。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 08:00:47.06 ID:TFuys40g
いまライブドアWikiのほうは見れないんだなー
あっちはファイルの説明とかが充実してたんだが
だれか保管してないかね
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 20:34:48.30 ID:uNOKDlVY
フリー版でバグった。その時の年表です。
この月、オルテンボルク軍は敵包囲下にある
レクスゲルント城を救出すべく、軍をおこす。
敵の援軍が近いのを察知した、オルテンボルク軍は、城の包囲をいったん解き、
迎撃態勢を整えた。 数日後、両軍は レクスゲルントの地で互いを捕捉する。
U.アルガルト上級大将が指揮するジムリア軍 17952人と、
W.ローバーク地方司令の指揮するジムリア軍 14718人が激突した
レクスゲルント平原の戦いと呼ばれるこの戦いは、オルテンボルク軍の勝利に終わった。
オルテンボルク軍のレクスゲルント城救出作戦は成功。ジムリア軍は、むなしく本土へと撤退していった。
この戦いの功績により、ジムリア軍 U.アルガルトは、元帥に昇進する。
ジムリア軍 U.ビュバーグは、上級大将に昇進する。
こうゆうことは、たまにあるのか?せっかくの救援戦だったのにな…。
きっと内乱が起こったんだよ!
マジレスするとわりとよくある
酷い時にはそのまま城を二回とったり何もせずに帰って行ったりする
異民族侵攻で現れた敵の親玉の名前があろうことかグロンギな件
…Y.ゴダイとか出てくるのか?
野心20人望70くらいの武将が讒言しまくって名将含め多くの武将が大量に粛清されたんだがこれはどう解釈すれば
本当に謀反の計画があったとか?
>>551 お人好しのおっさんが、不安に駆られて疑心暗鬼になった挙句にアカ狩りに走るというのはどうか
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 19:26:02.67 ID:aCvMWpyN
実際には皇帝が自ら粛清していて、
その皇帝がどいつに罪をきせようということで20、70が選ばれたとか?
…あり得ないか
魔術師天命の息子たち
長男 できの悪い野心家
次男〜四男 魔術師かそれに近いチート兄弟 こいつらも野心家
五男 全能力一桁の超無能 野心だけ100
他の兄弟の名声が100前後なのにこいつだけ200もあって最初から英雄扱い
後継者争いで2代目皇帝に名乗りでたのは長男と五男と五男のこれまた無能な息子
どうしてこうなった
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 19:33:49.39 ID:peIIUHGQ
おどおど系ってどうやって作るんですか?
高知力はわかりますが…。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 10:24:27.12 ID:y4tPfyLc
あとは低魅力じゃないかな。
武力が関係してるかは知らない。
野心も低い方がよさそうだな、高いと能力を鼻にかけるタイプになる気がする
559 :
556:2011/04/27(水) 20:32:54.81 ID:oUzr6M7n
ありがとうございます。参考になりました。
余談、データ弄りで誕生月に - ハイフン(マイナス?)をつけたら、無限寿命になった
子供ができる歳にやると、たとえ出現率が1でも10人くらいでた
だが、どう妄想すればいいのやら
軍神だな。たぶん
孤立している城に10万とか20万で攻めるくせに大国の首都に1万とかで攻めるAIは何とかならんのか
それより敵の遠くから突撃して交戦する頃には士気が下がってて数倍の兵力を持ちながら敗北するのは何とかならんのか
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 21:02:11.81 ID:9hYIADj0
親の異名、風殺将。
子の異名、旋風将。
名前が適当に決まるのは何とかならんのか
>>561 孤立している城に攻めるのは後顧の憂いを断っておきたいのさ。
歴隆の世界ではともかく後方の補給路を断たれてぼろ負けなんてよくある話ですからな。
大国の首都に少数で攻めるのは偵察の意味合いがあってまだ本気で攻める気にはなってないのさ。
>>562 功を焦る将官に部下が付いていけてないのさ。
>>563 いいじゃないか、「風」がそろっていて親子という感じが強いのさ。
脳内補完というか妄想が重要なゲームだよね。良くも悪くも。
566 :
563:2011/04/30(土) 18:29:10.41 ID:3byzUcPp
下手なこと言ってすまなかった。
そうだよな、脳内補完だったなこのゲームの魅力は。
そう考えると、親は風を殺す(止める?)ほどの剛腕の持ち主で、
子はその名の通り、機動力を用いた戦いか。
よく見たらパラメーターがその通りだった。
もはや適当でもなかったことに全く気付かなかった自分は憤死。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 23:38:46.17 ID:Hx/z5Dmd
帝国普通に滅亡してて4大国時代に突入したんだが
東のAは後継者争いで内乱
中央のBは中央だった為にAとC相手に戦ったお陰で戦力が激減
南のCは帝国を滅ぼす程の最強武将が城攻めで敗れ自刃
西のDは帝国の子孫が仕えてたんだが割と弱小でどうせ死ぬだろうなーとか思ってた
そしたら戦争もせずにぼっーとしてたがAの内乱で均衡が破れた途端弱小化していたBに宣戦布告
次々と領地に収めCにまで手を出し始めた。なにこれ。ちょー燃えるんですけど
>>566 ラオウみたいのが浮かぶ>風を殺す(止める?)ほどの剛腕の持ち主
突撃してくる騎馬隊に真っ向からぶち当たって粉砕するような。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 00:54:39.76 ID:AUixoKta
>>568 いやいや
これは風が死ぬほどの静けさを持つという意味だろ
嵐の前の静けさ、嵐が去った後の静けさ
フリー版、シナリオ5472でつながる道が一つもない飛び地の国があるんだが
バグではないな。だから、脅されない限り大陸は統治されない…
いつもより時間がかかりそうだ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10:10:14.07 ID:AUixoKta
たまにそういうのがあって大抵は永遠に統治されないよ
参加に加わる事なんてそうそうないし
最初にそういうのをきちんと確認してからやっといた方がいい
6万の中にはこういうのもたまにあるのか
でも、ほかの国が争っているからつづけてみよう
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 07:25:28.22 ID:dlQOHZ6N
最近過疎りすぎじゃね?
レポ投下すればみんな寄ってくるよ
規制のせいで長文レポ投下できないでゴザル。無念。
その為のwikiじゃないか
ルクセンブルク国が自然発生したw
ほぼ能力オール100の君主が兵力300で10万の軍を軽々と粉砕した件について
スパルタ人もびっくり
飛び地シナリオ。さすがにつまんなくなってデータ弄って新都市を建造。そしたら、
瞬く間に統一したことにはワロタ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 23:05:26.95 ID:EURjbAPp
>>578 多分兵士は人間じゃないんだよ
魔術師と呼ばれるくらいだからな。何かこの世のものではないものを召喚したのかもしれん
ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう イア!イア!
やべぇな魔術師……
>>180 新しく新都市を建造するイベントがあったのかと思った
新シナリオで219年目に突入。母帝国が分裂し、今や8つの小帝国になった
2年前からの謎の疫病で兵力は激減。群雄割拠時代で誰が再統一するのだろうか…
そういう時に限って異民族の大侵攻があったり。
いや、フリー版だからない。ってまた、分裂しやがった
今度はただの君主国もあるな。でも、似たような色で分けわかんねww
戦死したはずの皇帝が復活して後継者として帝国を分裂させた
能力値・名声・称号は同じで経歴だけが全部なくなってる
いったい何が
バグなんだけど妄想をかきたてられる
1.影武者
2.家臣の陰謀にあったが華麗に反撃
3.記憶喪失
好きなのを選ぶのだ
アットルッツ「一体誰なんだあの覆面皇帝は!」
アットルッツ将軍はそんなこと気付かない
周りが「え、誰こいつ…」と思っている中で
アットルッツだけ「おお!!陛下、生きておられたのですか。」とかやっているのか。
帝国が安定すると派閥争いがよく起きるけど
派閥争いってどういう判断基準になってるのかね?
同じ派閥でも争ったり、酷いときは親が子供を陥れて降格されたりなんてあるけど
アットルッツ「おお!!陛下、よくぞ生還なされました。」
@影武者 「ん、まあな。」
A反撃 「ふっ、かのものに負けるほど衰えてないわ。」
B記憶喪失「ん?あっ?そうだったか?そもそもお前誰d(ry」
こんな感じか?
アットルッツってフリーのシナリオ何馬だっけ?
能力とかメモってシェアの好きなシナリオでも
登場させたい。
×何馬
○何番
天命が子供を四人も作ったのに、勢力滅亡と同時に全滅…orz
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 21:49:56.65 ID:RCOHG8RU
お前らは天命どんな能力にしてる?
俺は大抵脳筋か謀略家だけど
お気に入りで使ってるのは野心無くお人好しな猛将
その子孫が帝国を分裂させる陰険な宰相になったりするから面白いw
野心なし、智謀60前後で武力110くらいの「天与の武神」みたいな妄想がお気に入り。地位は低く抑えてる。
そして離れた土地に低野心低武力の智謀120くらいを作って、この二人が絡んだり絡まなかったりを楽しんでる。
こんなゲームに3000円とか作者アホかw
市販ゲーム買う方がマシ
金払うぐらいなら、今なら東北に寄付するわ
謎の疫病って結構強いよな、今回は2年くらいつづいたぜ
しかも、無限寿命にした天命が殺された…orz
大飢饉2年連続はマジ勘弁
2年連続って、せっかく持ち直してきたのにっていうところか。そりゃ勘弁だな
こっちは疫病2ヶ月連続の次に大飢饉ってのもあったな。もちろん、叛乱軍がでたが
大飢饉連続で画面半分くらい栄えてた帝国反乱軍が完全に分裂したときは
盛者必衰というか因果応報と言うべきか
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 00:33:16.93 ID:XlU8X+a0
きっと最初は皆志を持って集って帝国と戦ってたんだよ
けど勢力が大きくなっていく内に皆欲が出て足の引っ張り合いや抗争が起きてて
飢饉をきっかけにぐちゃぐちゃに内部分裂。つまり人は権力に溺れやすいものなのさ!
小さい国は優秀な人材が多いけど、国が大きくなるほど無能なやつが増えていくね。
帝国になるともう、皆能力まっ白
たまに出現した秀才・天才も上が詰まりすぎててどうしようもなかったりな。
そして反乱→瓦解のオチ。
しかし家系図が大きくなるとどうしようもない位メチャクチャになるなあ
商品として致命的なバグだと思うんだが…こちとら金払ってるんだから必死になって直して欲しいものだ
試しにフリー版DLしてやってみた。
一晩寝かせたら30年経過して、5大国時代から帝国の時代に。
C.プコルク
親は小国の将軍、一年近い籠城の後、主君に従い進軍の将に。
その子として元服するも、親元を離れ当時最大勢力の国に仕官。
戦勝の功績により元帥に、息子たちも戦功を立て将軍に。
その後10年以上に渡り帝国は安定期に入り、
たまに発生する叛乱軍も数ヶ月を待たずに消滅、その立役者がこの人。
だがある時、自らが帝国に反旗を翻す。
自らを筆頭に嫡子らも武辺者が揃った精強な国で、
領土を地道に拡張しながら大帝国相手に一年以上を保っている。
そして現在の異名は「風雲王」。
このまま帝国の時代に風雲を告げる傑物になるのかどうか。
天命は野心なしの君主が帝国に討たれてそのまま帝国の傘下へ、
後に地方で叛乱の片棒を担ぎ、そのまま鎮圧された。
その子は現在、帝国で元帥と大将。
上のプコルクといい、親が小国で苦労した分、子は大国志向なんだろうか。
>>609の続き
敢然と大帝国に牙を剥いたC.プコルクだったが、
小競り合いを続ける内に将の多くを失う。
英雄風雲王まで名声を高めたが、
最後は帝国皇帝自ら率いる大群に対し甥と二人で出陣、
籠城を勧める甥に討って出ると反対し、戦力は完全に疲弊。
敗走し城に篭るも時既に遅く、そのまま陥落した。
享年44歳。統99/智16/武99の猛将だった。
一族の生き残りは甥のA.プコルクただ一人で、
この人物は周りの評価を気にせず飄々と帝国勤めを続けた。
その時の帝国皇帝は二代目で42歳、統95/智63/武54。
多くの将を抱え、決して武張った皇帝でもないのに頻繁に最前線に立ったのは、
英雄飛来王と呼ばれた父の初代皇帝、
皇位継承の後に反旗を翻した名将C.プコルクの二人に対して
何か思う所でもあったのかも知れない。
しかし平和だと見る物もないな。皇帝もあと10年以上持ちそうだし。
何か起きないかねぇ。
>>608 シェアウェア作家なんて、そんなもんだろ
3000円も払って乙www
フリー版シナリオ1でジムリアの統一を阻止するにはどんな天命を投入すればいいのかな
とりあえず無能ではだめなんだろうけど、あんまり有能だとジムリアに引き抜かれたりして失敗しそうな気もするし
俺の場合は、データ弄ってメーメッツをすごく有利な状況に置いたら阻止したが
普通にするなら、メーダン国が頑張ってくれればいけるかも
でも、やっぱりジムリアが統一すんだよな
そういえば、ジムリアって統一したら粛清しまくるが、人望高いのに何故だ
小国と大国の君主が同じ月に死亡
小国から出奔した地方司令が大国の後継者争いに参加し挙兵
その半数以上の将を従える中規模国家の君主に
いったいどんな魔法を使ったんだ
能力的には運と家督の無能な野心も普通な人なんだが
ジムリアって神のような存在感があったのに
老齢になると運と家督になるのが寂しい。
フリー10017帝国シナリオ
君主人望高め。宰相候補知力97
ただ、元帥の野心が低めで序盤戦争しない。退屈
>>614 歴隆ならではの展開だね。
いまはやりの持ってるヤツなんだよキット
必ずしも天才が歴史に名を残すわけではないということだな。
天才だといえども、暗殺には勝てぬか。無念...
自国と同じくらいの勢力同士で拮抗してる時に相手国の君主が暗殺されて分裂したときは
こっちが刺客を送ったかと錯覚するくらいのナイスタイミングだった
いや実際内通してたかも…
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 00:55:47.86 ID:aALDfsvI
敵国の優秀なやつほど長生きする法則
オーバローニは元々カールフェルト国の領土。
164年3月、かつてより内通していたオーバローニの地が
シュペノフ国に仕えることを表明。
その直後(同月)、英雄カールフェルトは決起を呼びかけた。
オーバローニの地がそれに応じた・・・
実は内通はカーフェルトさんによって計画されていて、
シュペノフ国は知らずに内通。それで、金をくれれば仕えると約束。
で、計画は成功。多額の金を受け取る。
そして、決起の呼びかけに応じたとみせかけていたとか
決起呼びかけると必ずどっか応じるのな。
たまに空振りがあっても良さそうだけど。
年表に出てないだけで実は頻繁に空振ってるのかな?
名声100くらいのヤツが英雄気取りでチャレンジして
シーン・・・っていう展開が見たい。
決起したときって地味に兵士も増えてるよね
人望のない宰相と無能な皇帝で中央政界が荒れてるところで
バリバリ武官派の方面総指令が20万の兵を率いて大反乱。
皇帝親征も宰相の出兵もしりぞけやがったw
知力100の天命が伏兵かましたけど負けた。
伏兵って必勝だと思ってたんだが、そうでもないんだな。
>>627 うはw
反乱を討伐できないまま宰相がクーデター起こして帝国崩壊しちゃったよww
武力知力が90代後半ながら、人望が一桁のヤツがいる……。なんか可哀想になるな。
エリートを鼻にかけて周囲を見下すヤな奴なんだろ
人望100の奴とコンビ組んだら最高に活躍しそうな感じだな
それか、オレ一人でやるお前ら邪魔的な
全く協調性のないキャラだな
事ある毎に能力を鼻にかけたり、気に入らない奴はたたき頃してしまえば良いとか考えてるんだな。
>>631 人望100の君主と知謀100の宰相のコンビが次々に他国を参加に治めて統一したのを思い出した。
大陸の半分ぐらいは交渉で手に入れた領土。
逆に人望だけ100で残り一桁のやつとか何なんだ? マスコット的なヤツなのか?
野心でも武力でも知力でもない分野で才能を発揮してるんだよ。角度…じゃない、芸術とか。
タクティクスオウガで言うところのフェアリー、みたいな。
馬鹿だし弱いけど、気付けばそいつの周りに人が集まってる、まさに主人公キャラなんじゃないか
VB6のランタイムを入れてるはずなんだがエラー吐くんだよなぁ
何が問題なのか
>>639 どんなエラーなんだ?
まさかexe以外ファイルがないとかそんな事ないよね
7だと最初はエラー吐くよ
たしか管理者特権かXP互換モードにしたら動いた。
弄って作ったALL500。子孫が繁栄するのはいいが、4世代目でだれも
能力を受け継いでいるのがいない。というより、初代が野心0なのに、今90とかいる。
こいつらどうにかならんのか
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 17:21:18.19 ID:y2MgZzps
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 19:59:45.35 ID:ZxUYQMgB
天命が皇帝とかあるんだな
初めて知ったわ
うちの廃スペックPCだとメモリ追加してようやくまともに動くようになったぜ。
ついでにCPUも変えてみるかな。
645 :
639:2011/05/13(金) 08:55:23.77 ID:TWaZ44ZQ
いや、vistaなんだ。32bitの
管理者特権にはしてあるが、XP互換にすべきなのかね
奸臣のクーデターで天命皇帝一家30人を超える人々が粛正……
多産系の家庭だと想っていたのに……
ベルノル・アルハルト
100年8月君主死亡のため旗揚げをする
同月 敵侵攻によって孤立した地で暫定自治を始める
同月 敵侵攻によって孤立した地において、暫定自治を始めたベルノル・アルハルト君主に従うことになる。
どういう事なの…壮大な自演なの…?
歴史上は載っていないけど、きっと双子なんだよ
徳川家康双子説があるんだから、ありえなくはない
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 06:00:19.85 ID:g2sohowQ
たまに同じ年に元服した子供の場合、先に元服した方が年齢が下になることあるよね。
庶子ゆえに次男扱いされたって妄想してるけど。
大陸が統一されていないのに、後継者に異を唱えたやつの土地がない…
しかも、経歴上存在しているけど実際はどこにもいない
おそらく、どっかの村でも占拠してそこで暮らしているんだろうが、
年表に「悲惨な同族争いが始まる...。」は、ねーだろw
きっと大陸の外に国を作ってるんだよ
次に異民族侵攻があったらきっとそいつが差し向けた遠征軍さ
シナリオ31、俺のI.アットルッツの経歴
101年2月、ローエンバーク北の戦いにおいて、サラエンラーニ軍と対戦。前衛を担い、敵の攻撃で自己の部隊は崩壊したものの、味方の助けもあり勝利。敵侵攻軍を撃退。自身は乱戦の中、戦死。享年 63歳。
101年2月、一度は死んだかと思われたものの、神なので復活。当時 25歳。
101年2月、この頃からである。世間が ローエングラム国I.アットルッツ元帥のことを指して「神将」と呼ぶようになるのは...。
「なんで、若返っているんだ…」
神将なんて異名もあるのかね
セール限定〜2011年5月15日までが〜2011年6月15日になっているという
もしや、Lenovoみたいに永遠セールにしたか?
ふとした時に突如やりたくなるのが歴隆
・・・そう、三ヶ月ぶりにやりたくなった
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 21:18:14.32 ID:rpCSbYyb
天命子孫君主が暗殺された。
犯人を見たら彼に大抜擢された元帥だった。
この恩知らずがー!
跡を継いだのは無能な幼君。
幼い君主を意のままに操ろうと企む野望知力100の元帥。
そうはさせじと奮闘する野望0魅力100で幼君の叔父でもある宰相。
妄想でメシ3杯はいける。
>>658 > この恩知らずがー!
あるあるw
ウチの場合、宰相が准将時代からの戦友だったはずの君主を暗殺。
後を継いだ幼君を大国に降伏させた。
そして元幼君は地方に左遷、元宰相は帝都で大将待遇。
なんだか「やりやがった」って感じだ。
まだこのスレあったのか、懐かしいなあ。
以前4国ぐらいに大陸が分割、その後それぞれの国にチート武将が自然発生。
しかも数十年も拮抗してドンパチやってたときは妄想がとまらんかったなw
データーいじらない限りは、二度とこんな事ないだろうけど
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 23:35:10.56 ID:jPlLUlXY
7人兄弟のうち、誰も子供ができないとは…
この種ナシ兄弟がっ!
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 11:32:10.89 ID:wNUJuvYO
シェアウェアなら更新しろやボケ!
数十年も均衡を保つなんてめったにないよな
だいたいどっかの君主が変わった後その国が反乱祭りになったり急成長したりして崩れる
デフォのゲームバランスにしてたら反乱多すぎて収拾つかないんだが、そんなもんなのかこのゲーム?
俺的BALANCEdat
その発生の確率(推奨50%): 20
必ず住民叛乱が発生する住民支持率ボーダー(推奨10%): 8
子供が生まれる最低年齢の調整(推奨30才): 33
武将能力95以上100未満登場時の作り直し(推奨80%): 90
武将能力100登場時の作り直し(推奨90%): 98
分家が発生する確立(推奨100%): 100
降伏決定の基準確立削減(推奨100%): 2
一斉叛乱が起こる住民支持率(推奨20%): 10
一斉叛乱が起こる国土の割合(推奨20%): 20
異民族小規模侵攻の確立(推奨10/1000): 3
異民族大規模侵攻の確立(推奨2/1000): 1
他推奨値
昨日からこのゲーム始めたんだが、帝国成立から10年くらいかかってようやく天命の人が反旗を翻して
討伐軍18万自軍16万の戦いに勝利して、おおこれは面白くなってきたぞと思ったら
翌月エラーを吐いて進まなくなったorz
皇帝は若い頃天命(当時は西方面軍指令)のもとで勤務してたり、討伐軍の総司令官は
かつての天命の上司だったり、燃える要素は色々あったのにな…
シェア版のほうがバグは少ないのかな?
むしろ多い
最近ぜんぜん反乱が年表にのらないんだが
なんでだろう?
シェア版は強制終了するような酷いバグは減ってる。
細かいものはかなりあるけどね。
ところでシェアの、フリーと比較しての一番の魅力って何だろうと
考えたが、自分は「人が死ににくい」だと思う。
このおかげで、最初のうちからあった家が
後々まで存続して、愛着が湧くし、妄想も掻き立てられる。
公式にフリー版の差分ファイル置いてあったorz
道理でエラーが多いと思ったよ
お騒がせして申し訳ない
戦闘に勝利して講和したら、講和相手の元敵国vs他国の戦争に駆り出されるのどうにかならんかね。
2大国のど真ん中でフェザーンみたいな立ち位置を実力で守ってる天命の子孫が
貴重な兵力をそれで削られて可哀そうなんだがw
>>669 シェアだと一族粛清がないしな、個人的にはあっても良いと思ってるんだが…
一族粛正があってもいいけど、ひとりぐらいは上手いこと逃げ延びたり、
家臣に匿われたりして生き延びて欲しい。
何年かたって、その落人が農民反乱のリーダーになったりしたら尚良し。
落人が反乱リーダーになるやつ燃えるよな。
あれ見た時シェア買って良かったと思った。
同月内に講和破棄→大敗→講和の流れはなんとかしてほしい
頻発するのは意味不明すぎる
群雄割拠が始まりを告げた後、歴史の一番最初に命を落としてしまった哀れな武将。
経歴すら二行程度で忘れ去られた彼は、はたして別の世界ならば活躍したのであろうか…
とかいう脳内設定で最初に死んだ武将を別のシナリオの天命にしてみるプレイ
何気に高性能な人もいるから面白い
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 00:55:05.15 ID:6LaszPLZ
死んだと思ったら過去にタイムスリップみたいなヤツだな
ゲーム開始後90年。時は三国時代。
三国のほかは弱小反乱軍と中央にわずかな領土を残す帝国のみ。
天命の五人の息子のうち次男家を除いて全て子孫が残っている。
長男家は衰退した帝国に仕え続け
五男家は三国の一角を担う君主を輩出
四男家と三男家も三国のうちそれぞれ別の国にちらばる。
うはw とうぶん天命の血統が途絶えることは無いなw
>>678 677じゃないけどそのプレイやってみた。
前世のデータ
Y.アットビアウ中将 26歳
野心 30 人望 60 知力 61 武力 76
弱くはない、ぐらいの能力。
最初の会戦において敵の退路を断つ等活躍したが、その時に率いた兵数が少なくて討ち取られる。
そして目覚めたら別のシナリオの小国の元帥だった!
空から落ちてきた天命を物好きな君主が元帥に任命、等を想像中。
だけどその君主は凡庸な君主で、天命も守りを固める以上のことはしなかった。
時は流れ、群雄割拠時代も終わり、3大国に挟まれる天命がいる小国。
小国君主と天命元帥はついに1つの国の傘下に入ることを決意。
その大国の君主は有能で、小国の人材を吸収するとあっさりと他の国を征服。
初代皇帝となる。
粛清もされず、元小国君主と天命はそのまま天寿を全うする。
普通のプレイだとあともう一味欲しい、と思ってしまうけど前世が即死だった、のを想像すると
この天命は前世から君子危うきに近寄らずを悟ってるのかな、と考えさせられる歴史だった。
エラー480
AutoRedraw イメージを作成できません
というのが出て、立ち上がりません。
解決策ご存じの方いらっしゃいますか?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 10:43:39.69 ID:VG6Cfjwt
異民族にインド系やモンゴル系を加えたいんだけど
異民族のネームデータってどういじればいいのかな?
MAINDATをいじる必要があるな。
MAINDATの最後のほうが地名データになってるんだけど、
土地ごとに、そこに侵攻させたい民族Noを記入するんだ。
民族NoはBUNKADATの上から番号順。
その前に、インドやらモンゴルやらのネームデータファイルを追加して
BUNKADATに追記する必要があるな。
地名
君主名
地方指令名
地形
城名
0
1
300
50
700
100
92000
1
0
2
0
1
67
374
0
0
0
0
0
0
0
0
9 ← ここにその土地に異民族として登場させたい民族No設定
0
0
0
0
0
0
0
0
と書いて思ったが、もしかして異民族侵攻じゃなくて
異文化の追加の仕方かな?
686 :
683:2011/05/27(金) 23:07:44.46 ID:VG6Cfjwt
インドやモンゴル系のネームデータは欲しいと思ってた。
できればWikiにでも公開してもらえるとうれしいな。
688 :
686:2011/05/28(土) 17:51:31.99 ID:TkmKAYCM
>>687 了解
今から作るからすぐは無理だけど、出来たらageとく
ふと思った。
萌えキャラの名前を使うとか、競争馬の名前にするとかカオスなこともできちゃうな、これ
エラー481 ピクチャが不正ですと表示されるのですが、
解決方法などありますでしょうか
どんな状況で起きたか詳しくいってもらえないと何とも言えん
ぱっとしない能力の異名が「飢えた炎」、豹とか狼ならわかるが炎って飢えるか?
>>682 メモリ使いすぎとかではないの?
困ったらVBと隆々再インスコしてみるのが吉
a
物凄い勢いで不完全燃焼してそう
天命に、2人子が居たのに長男は死亡、次男と長男の子は他国へ
そんで訳の分からんのが養子に、その後、宰相にも逃げられた
跡取りは次男とか宰相の子とか部下の優秀な人を養子とかに出来ないのかね
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 22:15:26.80 ID:+Pgk5GFd
血縁者がいる状態で養子って出現したっけ?
シェア版だと違うのかな?
婚姻とか養子送り込みとかも再現できたら面白いなぁ
系図は無理に一家系一個にまとめなくていいと思う。
>>698 そう思うけど、ただでさえバグが多いのに酷いことになりそう
さいきん始めて知った。
このゲーム、宗家が断絶したら分家が複姓するんだな。
ちょっと感動したけどさ…
かつて統一王朝を築き上げた分家姓を捨てて宗家姓にもどるこたぁないだろ!w
徳川姓を捨てて松平姓に戻るような暴挙ww
改姓後の姓はランダムのはずなのに偶然旧王朝の姓に改姓したのが逆にすごいな
ちがうちがう
分家が一度天下統一したんだ。
一斉反乱と異民族進行が重なってわりと早く滅んだけど。
滅んだ王朝なんか縁起が悪いってことで変えたんじゃね
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 20:19:37.37 ID:ZpMLQ1O0
一回だけ他に存続している姓を名乗り始めた天命一族がいたな
本家(帝国)の内紛を上手く立ち回って新王朝を築いた
帝国に対しついに武装蜂起した天命。
本国から送られてくる鎮圧軍をこれでもかと蹴散らしてゆくが、
連戦に継ぐ連戦で流石に兵力が少なくなったのか、ついに帝国へ恭順の意を示した。
降格処分を受けたとはいえ、まともに帝国へ復帰できたのは不幸中の幸い──
──などと感傷にひたっていたら、兵員の補充を受けて気が大きくなったのか、天命が再び叛乱。
手持ちの兵力が寂しくなるまで鎮圧軍を撃退し続けた挙句、ぬけぬけと帝国軍に恭順し、再び兵力を補充。
ほとぼりが冷めた頃に(以下略)
この展開を5回ばかり繰り返したあげく、漸く寿命で召された。
新しい文化?名前データ?をつくろうとbunka.dat、namedata.dat、
personalname.datあたりをさわってるがよくわからない…
後から出てくる武将の名前とか改名の生まれ故郷の地名とか
どうやったら(どうファイルを)変えることができるの?
>>691 「もっと、もっと燃やすものはないのか!
俺をもっと燃やさせろ!!!」って威力を増した炎のイメージ。
的な感じじゃない?
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 13:58:15.17 ID:K8pwA3M1
まるで飢えた動物が食べ物を貪るように、周りを炎に飲み込み焼き尽くす様子を想像してたわ
>飢えた炎
んー、あと
蜂起や地方司令で出てくる名前を新しく作りたい場合どうしたらいいんだろう?
蜂起とか地方司令はその国の文化に従うんじゃね
在野武将の名前はデフォルト文化になったはず
あ、そうか。
デフォ文化の名前を変えればいいのか…
とはいってもbunka.datだっけ?
の中の数値をどう変えればいいのかいまいちわからない…
上から順番に
namedata
namedata01
namedata02
(略)
の名前の表示方法が↓の形で指定されてる
ディフォルト
1 ←経歴とかでの名前の表示方法
0 ←武将一覧での名前の表示方法
0 ←よくわからん
上の二つの数字はrekiworld.datでの指定方法と同じ
あとから出てくる武将の名前が全部デフォになるから、
400年くらいやってるとデフォの名前のやつばっかりになるんだよな。
>>712 どももです。
namedata〜namedata01〜…
全て代えないといけないんですか?
そこらへんがよくわからないんです…(´・ω・`)
例えば
カン エダノ ハトヤマ アソウ オザワなどの名前、
トウキョウ アサクサ ヨツヤ コクブンジなどの地名などだけでプレイしたいとなる場合
どのように、ファイルを作る or 指定すればいいんでしょう?
デフォルト文化の人名・地名を変えたいならnamedataとtotinamedataを変更
bunkaは一番上の
ディフォルト
1
0
0
以外を削除すればnamedata01以降は使用されないので単一文化になる
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 00:15:41.44 ID:icWWh/mM
知能の高い野心家天命つくったら、1ターン目から裏工作で出世しやがったw
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18:58:07.01 ID:/I+wk8m8
Bを押すと、ゲームバランスを変えることが出来るようだなw
じゃあ俺が!
誤爆しました
ア・シュラ・マン! ワシャワシャワシャ
というのを戦闘で延々と繰り返すゲームだった。
722 :
683:2011/06/08(水) 01:16:21.88 ID:6Gb/WmEy
かなり遅くなったけどwikiにインド人名上げました。
え?モンゴルは・・・
あいつら、そもそも苗字がないんだ。うん、どうしていいかわからない。
>>722 中国名のように地名_名前とか?
んー、あれだなぁ。
武力は代を減ると確実に下がるね。
智力や人望は100のままでも、
武力は下がりまくりがおおい。
>>722 サンクス!
ロシア、イスラムも苗字ないんだよね。
爺さんの名前が苗字みたいになってる。
ロシア人は苗字あるぞ(モンゴル系とかは知らんけど)
ウラジーミル・ウラジーミロヴィチ・プーチンだったらウラジーミルが名前、
ウラジーミロヴィッチが父称(ウラジーミルの息子、の意)、プーチンが苗字
姓について
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A7%93 姓(せい)とは、東アジアの漢字文化圏で用いられる血縁集団の名称。
その範囲は地域や時代によって変動し、
氏や名字といった他の血縁集団名と様々な階層関係にあった。
近代以降、ヨーロッパなどの他の文化圏の血縁集団名、
家系名の訳語としても用いられている。
日本は、他のアジア圏に比べて突出して姓が多い。これは、姓の由来が他のアジア諸国と異なることによる(「名字」の記事などを参照)。
しかし、中には幽霊名字と言われる「実在しない姓」がまことしやかに語られている場合があり、
正確な数は特定できていない。これまで、保険会社や個人の研究家が何点かランキングなどの資料を制作している。
一方、中国や韓国は先祖の家系を重んじるため、姓をかたくなに受け継ぐので、その数は増えにくい。
アメリカは、移民国家であり、姓が長い西洋人から姓が極端に短い東洋人など様々存在するので「世界一姓の種類が多い国」となっている。
アメリカはゲルマン系、ラテン系、スラヴ系、アジア系の姓で占められており、英語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語の姓が多くみられる。
世界一多い姓は、李(中国、朝鮮半島、台湾、ベトナム。中国・北朝鮮・台湾・ベトナムでは“リ”、韓国では“イ”)である。
この姓は中国の人口の7.9%(2002年)を占めており、1億人以上いるといわれている。
英語圏の名字の最多のものであるSmith(スミス、英・米等、約300万人)と比べても明らかに多い。
モンゴルには、姓が存在しない。現在でも、横綱白鵬の本名がムンフバト・ダヴァジャルガルで彼の父の名がジグジドゥ・ムンフバトであるように、
父親の名が姓の代わりを果たしている(父称)。アイスランドも姓が存在せず、父称を姓のように使用している。
祖先の名前ということでファーストネームと同じものを使えばいいのでは
国家対照年表見れなくなったと思ったら
nationDATAの中のnation.datの中身削ったらまた見れるようになった
これでまた国家が何年続いたかでニヤニヤできるぜよっしゃー
157年に建国された、天命(子供の)帝国が分裂と再統一を繰り返しながら年表は660年目に突入。
でも、分裂や戦争はだいたいほっといている時におきてるから盛り上がんねー。
おいおいせっかく叛乱軍を討伐したと思ったらすぐに叛乱独立しおったwww
どんだけここの住民は君主が嫌いなんだwww
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 17:52:41.84 ID:NHqNlO3W
確率をいじりたいんだが
どこのデータ?
>>731 確率って叛乱なんかが起こる確率のことか?
ロード前か拠点を押しながら B を押して係数変更が無難
BARANCE.dat にそれが書かれているが、ここでは規定以上の変更が可能
ちなみに、僕はそこで子供の登場確立を2000にしたら、武将数でオーバーフローした
それと規定以上にした場合、係数変更画面を出そうとすると、強制終了するので注意
イニシャルずれのバグとか異民族が全く出現しなくなるバグとか起こると面倒だな
再インスコしないと直らん
このまま990¥ずっと延長コースかな?
エーマイヤーさん、開始二年で大陸の3分の1制圧したのに
その後停滞して半分制圧するのに4年かかっちまった
天命?開始二カ月で戦死しましたが
>天命?開始二カ月で戦死しましたが
あるあるwww
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 22:28:22.13 ID:VG+jQyIt
モンゴル名アップされたけど、
日本と同じ 2 2 にした方が良いっぽい
統一された帝国の第一王子が、放っておけばそのうち皇帝になれるのに
わざわざ謀反起こして二代皇帝を名乗るってどういうことだ
ちなみにその帝国唯一の跡継ぎ。本当はもう一人兄がいたけど戦死
よっぽど親父と仲悪かったんだな
「兄さんの弟、兄さんの弟、いつも僕は兄さんの弟だ!
名前だって次郎だし! こんな扱いしといて、兄さんが戦死したから跡を継げ、だ?
ふざけんな! 帝位くらい自分で勝ちとってやる!」
>>741 案外それが正解かもw
んでもって二ヶ月後に討伐された
んー…
系図には現れてないけど実は兄王子に幼い息子がいて、
外戚とかの力もあってそっちに帝位が回ることになったとか
>>744 2年後にそうなった。そして次の皇帝になった途端、領内の土地が全部独立\(^0^)/
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 06:44:42.22 ID:ojPEgFUw
気になるゲーム
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 20:27:27.88 ID:GMCRsdoN
すごいことが起こったので記念に
シナリオは2149 ナポレオン軍は最強の武将<武将変更>を率いて、あと少しで
わずか2年たらずで、統一できるところでした。
しかし、家臣にクーデターを起こされ、終了しました。
…このあとどうしよう
990円になってたからシェア版買ってみた。
フリー版と違って戦闘が早く進むからいいねえ
いつまで990円なんだ
これ音をミュートに出来ないの?
フリーです
>>750 rekimp3.txtのONをOFFに
>>751 確認
ありがとう
これでやり易くなった
ちなみにシェア版も同じ作業しないと音消せないの?
>>752 同じやり方でもいいけど、ソフト上からサウンド設定って項目からでも消せる
>>753 シェア版ではちゃんとそういう機能が付いてるのね
d
長く続いた帝国が3つに分裂してワクワクしてたのに
その翌月に「型が一致しません」と実行時エラー・・・
もう知らん
ロードし直すとエラーなしですんなり進むときもある
戦闘速度変えたり簡易戦闘にしたりすると
乱数が変わって進むこともある。
Twitterで歴史隆々のハッシュタグってないんですか?
250年見守ってきた歴史もついに武将シリアル異常で終わってしまった
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 01:08:07.99 ID:Jfh/wC08
思想45 野心44 人望60 武力9 知力31とかリアルすぎてワラエナイw
あ、人望は60もねーけどなw
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 11:05:27.32 ID:Rq7w016M
>>760 思想-95 野心84 人望43 武力76 知力32
武力そこそこだし、波に乗ればいけるか……?
ただ思想の偏りと人望的に対人で苦労する感じだなぁ。
通常シェア版で何年かプレイ→銀河隆々を導入→新しく始める、天命の名前は同じ
天命が元首だったんだが、首都を除いてみると知ってる名前がちらほら。
もしかして、と思っていろんな国を見てみたが、それまでやってたシナリオにいた名前が結構いる。
名前も色も一緒だし、どういう事なの・・・・・・。
それでしばらく見てたら、出てきた天命の息子までおんなじ名前だったw能力まで一緒w
>>760 シナリオ12916のR.グデーリアンは、年齢58 思想38 野心79 人望91 武力2 知力29 です。
第二次大戦の名将も近世以前の戦闘になると無知レベルか(´・ω・`)
シナリオ33782のS.ナオエは、年齢31 思想94 野心5 人望36 武力94 知力39 です。
魔王様・・・
>>760 思想47 野心18 人望70 武力26 知力16
お人好しの扱いやすい人間と出た
気がついたら帝国の治世が90年も続いている
大きな内乱が幾度かあったにせよ平和な時代が長く続いたからそろそろ腐敗が激しくなってくる頃かな
一時期にくらべれば住民支持高いけど
半分くらい統一→異民族or大反乱で割拠状態
が40年近く続いてる
もうどうしようもねえ、天命一族も全滅したし
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 03:43:17.53 ID:L8Y0h+bC
漏れは一斉反乱率下げてるよ。
あれは強力すぎる
これ臣下の所領って概念無いの?
皇帝が代わるたびに皇族の人が反乱起こすのに
一都市だけの反乱なので物量に押されて自爆するので見てて辛い
大規模な皇族の反乱起きても
領土がバラバラであっという間に鎮圧とかよくあるしな
色々惜しいゲームなんだけどな
更新される見込みが薄いのがなんとも・・・
反乱する人の人脈と権力によるかもね
権力は配下の兵力にも比例するから
大物が反乱すると将軍達がこぞって反乱軍に味方することもある
皇帝が交代する時伝統の地方反乱の規模に差がかなりあるのはそのせいか
しかし新皇帝の民衆支持-2%ってどんだけ嫌われてんだよ
>>764 前に一度、行き詰った歴史を終わらせて新しく始めたとき、
前の歴史の武将数十人が大挙して登用された事があった。
多分武将データとかその辺りにバグがあるんだと思う。
あんまりこの話聞かないから、発生条件は結構稀なんだろうけど。
ちなみに毎回年数を適当に変えてたせいで、武将たちは皆200歳オーバーで即死してた。
出生年辺りのデータを保持してたんだろうが、ちょっと笑ったわw
>>775 自分もそのバグ出たことあったわ
プログラムの進行中に新しい歴史を始めたらそうなった
おお、これはすごい…けれども先は長そうだなあ
シェアウェア版を今日買ったんだけどさ
戦闘画面になるとピンピンうるさいんだけど
これって仕様なのか?
フリー版からサウンドフォルダを引っ張ってきましょう
バグなのかたまに.wavが消えるのが原因。
snd01.wav〜snd23.wavを上書きすればおk
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 06:48:34.77 ID:LD1CTAnw
よし!シェアウェバ版買ってくる
作者がtwitter始めただと・・・これは更新再開あるんじゃね
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 11:05:05.67 ID:9MVta4XX
シェア版だとバグは減るのだろうか・・・?それが問題だなぁ。
残念だけど減らない
むしろ増える
派閥図とか異民族のバグがもれなくついてくる
その辺の機能は切れば問題ないんだけど、他にも不具合か仕様かよくわからんのが結構あるよね
これから直してくれるんだろうか
直せそうなとこだと自治から本領に復帰するときの名声上昇が高すぎる気が
>>789 あれは萎えるな
孤立する地域って頻繁に分断されるから、地方軍武将の名声がうなぎのぼり
バグが完全に無くなるのなら1万払ってもいい。データいじくり回してもびくともしないくらいなら
2万払ってもいい。
でも今のバグ率ならホント、990円しか払えません。
ビル管や電気系の用語を武将名や地名のランダム表にいているからバグ率が高いのかな?
試験用語を覚えられるいい方法だとおもったのだが
また、インデックスがゆうこうではないのか
マジで更新きたぞおい
はいはい釣りおt・・・マジで来るとか
でも修正一つだけかあ
おおっ・・・ありがたや・・・。
>>789が修正されたってことは
イエーイ管理人ここ見てるー?
Twitterで直接言えよ
この流れなら言える!
統一すると、必ず遷都するけど、遷都しないでほしい。
だって、必ず中央の都市に遷都するから、
帝国が何回変わっても同じ帝国名になってしまうんだよな。
出自が西の帝国なら西、東の帝国なら東の都市が帝都になって欲しい。
それやると本当に都を固定させたいとき(史実シナリオ作るときとか)に困るんじゃね
帝国が滅んだときに自分でrekiworld.datの「帝都とみなされる都市」を空白にすればいいと思う
801 :
799:2011/07/09(土) 11:21:27.20 ID:bydpAmCZ
単純に遷都しないのは問題か。
rekiworld.datの「帝都とみなされる都市」を空白にするというのは、
「都と認識される土地ナンバー」を0にするということかな。
0にしたら帝都はランダムになるんだけど、
実際はだいたい同じような都市になるんだよね。
都市指定があったら遷都、0のときは遷都しないようにして欲しいかも。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 21:48:48.41 ID:hrz9JCgm
いつの間にか更新だと…!?
記念あげ
不具合というより仕様かもしれんが、シェア版の地方司令の兵力配分が割と不自然な気がする。
君主の人望に比例してるみたいだけど、小国なのに各城9千ずついたり、
大国なのに2千ぐらいしかいなかったりするのはどうなんだろう。
中央から派遣されたっぽい奴なんか1人しか兵がいなかったりするし。
そもそも地方の守備兵が作者の中でどういう位置づけなのかわからんけど、何とかならないかな。
三年振りだわ、しばらくは更新してくれるのかな
出来れば根本的に作りなおして欲しいな。
特に、戦闘入る時に応答なしになるところとか。
いやどうせなら家系図作り直してほしいな
それは鬼門らしいぞ
ぐぬぬ・・・
バグ潰しが先か、新要素が先か
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 19:28:35.27 ID:Wi4bGDvx
pen4からi5+ramディスクに環境変えたら
hddのガリガリ音なくて快適
811 :
799:2011/07/12(火) 22:03:23.77 ID:rgem/zv/
泰平時の激しい派閥争いが欲しい
敵対派は全員粛清せよ!
前あったバグ報告とか要望のための掲示板が復活しないかなあ
なんかぼちぼち更新されてるな
解除キー変わったみたいだが、、
anywareにユーザー登録なんかしてないし、
5、6年前の認証キーメールなんて、もう残ってない。
また買うしかないのかこれ
そら公式にある通りまた買ってくれってことでしょ
980円くらい出してやれよ
全土統一寸前の大国で君主の暗殺が発動したんだが、
直後に続けてもう一度「突然の凶報〜」というメッセージが表示された。
ちゃんと別個の事件として扱われているのが気になって調べてみたんだが、それぞれ下手人が違ってたw
宰相&宰相Jr、流石親子だけに息があっていたというべきか、
念のために二度〆なければ、この国王は始末できんかったとみるべきか……
過去に三代連続で皇帝を暗殺した宰相がいたわ、あれはビビった
>>818 なんという支配者
国家の末期症状だwww
そんな感じの無茶苦茶な宰相が好き放題やって帝国の危機!!という感じだったんだけど
そいつが死んだらこれという人物もいなくなって…異民族侵攻であっさり滅亡
完全に統一しなくても皇帝を名乗ってもいいんじゃないかなーと思う今日この頃
8〜9割方征服したら皇帝になってもいいんじゃないかと思うんだが
ゲームの根幹に関わる問題だから無理なのかな
7月に解除キーを買ったばかりなのにまた買う必要があるのか。めんどいな。
まぁ、バグさえ減ればいいんだけどね。バグさえ。
え?修正の度にキー買わされるの?
>Anyware+ユーザーにはメールを送信します。
>それ以外の方で、解除キーを登録した方は
>認証メールを作者にメールにて送信して下さい。
おおおっ!なんだまたお金を振り込む必要はないのかぁ。
ネカフェで購入、メールは携帯のアドレスで登録
ってしたら携帯からはユーザー登録延長手続きができなくて泣いた
Gメールがあるだろ
もう5年以上前に買って認証メールなんてなくしてるから新しく買うか
統一前の戦乱で大活躍した天命。位も名声も高く子供達も優秀だったが、
天命が早死にすると新しく任命された宰相が子孫を処刑祭り
長男家の四代目の次男が生き残ってるだけで、他はみな殺されてしまった・・・
野心のやの字もない一族なのに
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 20:10:04.71 ID:QlMZduh6
そう言う人間ほど何考えてるかわかんなくて怖いだろ
しかも皆優秀ときて親父の権威が残ってる
もう殺すしかねえよそりゃあ
たぶん後世の史書ではやりたい放題な天命一族を誅したということになっているよ。
おまいらの作った天命の行く末を当ててやる
優秀な弟が片っ端から改姓して
天命の姓を継ぐのは無能な兄の家系だけ
有能天命あるあるか
無能な養子が後継いで家名が汚れ放題
長男が無能な確率が体感的に半端ない
俺の天命は3年で大陸征服したのに反乱が一度も起きない名君だったけど死んだ直後東西に分裂したぜ
しかし帝位継承者が何人いても一度に三つ以上に分裂することはないんだな
人望、智力、武力が100で野望0という働かない有望の天命が一戦もせず天寿を全うしやがった……
>>837 軍事の最大の目的である抑止力という観点からすればその領主は優秀
フリー版だけど、首都の武将一覧で
元帥A
元帥B
君主
元帥C
元帥D
なんて並びになると、元帥A&Bが確実に行動しなくなるな。
方面軍司令官に任命されるとなりやすい感じ。
しかし、天命皇帝とその子孫があまりに優秀すぎて、反乱が全く怒らないのも暇で仕方がないね。
大陸歴150年の七代皇帝の治世下でも全く分裂する気配がない。
散発的な反乱は起きてもすぐに制圧され、異民族も軽く撃退。
その後も我慢して乱世を待ってたけど、結局エラー落ちだったよ。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 15:32:09.19 ID:2kxHsaHf
派閥もあるんだし
もっと平時に力を入れて欲しいよな。苛烈な派閥争いが欲しい
だが派閥争いで天命一族全滅とかすると萎えるぞ
大きめの国は統一前でもどんどん派閥争いをするようになればいいんじゃないかな
名将を粛清してしまって勢力が伸び悩むとか、武将が讒言されて他国に亡命とかいいかも
そういや、権力闘争に絡んで国を追われる形での亡命イベントって無かったな
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 17:48:31.87 ID:2kxHsaHf
>>842 それはそれでいいじゃないか
派閥争いだって粛清だけじゃないだろうに
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 18:22:35.65 ID:+PYJLRdR
助けてー
講和→侵攻→いつも同じ武将で敗退→講和→侵攻
これがもう3回ぐらい続いている。
どうしてなの
フリー版だけど大陸の端にある武将が一カ月で大陸の向こう側に遠征できる所から見たら
大陸ってそんなに広くないんだな。ボルネオ島くらいか?
少なくともユーラシアくらい広かったら現代の軍隊でも無理がある
主に機動力ではなく兵站の問題で
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 00:50:50.91 ID:P3SP4W7W
お前はもしかして一ヶ月かそこらであそこ攻めるぞーとか決めてると思ってるのか
単純に一ヶ月で端から端まで移動できることについて言ってるんだろ
一ヶ月ごとに進むから
ずっと前から入念な準備を〜って脳内保管するのが難しいから困る
このゲームに兵站の概念が存在しないから仕方ないんだけどさ
兵站は略奪で賄うのが近代以前の常識ですぞ
>>847 モデルは中国大陸っぽいけど、どうなんだろうな
智将は務めて敵に食むと孫氏も言っておられる
でもそんなこといったら、
1月に4箇所で戦争するような武将もいるしね
歴隆世界が一日24時間一年365日とは限らない…というのはアレか。
同盟国への援軍で敵国領土をスルーできるんだから
兵士は将軍のポケットに楽々入る大きさなんだろ
>>856 なるほど。行軍中(?)は脱走や病死が無いのはそのせいか
行軍の途中でゲリラ戦なんか繰り広げたら…。相手の士気が減るのもわかるな
異民族がやってきたのだが、君主は非常に野心家なジードなる人物…
大陸の向こうは世紀末だったのか。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 21:46:36.79 ID:tMVJOWFf
飛び地が出来てしまった;;
データ弄りでの解決法知ってる人いませんか?
歴隆の歴史がまた1ページ…
>これからもばんばって下さい。
ワロタw
すごく…他人事です…
ひどいものを見た。
A国はB国の軍勢に首都目前まで迫られ
首都の隣の城では王子が率いる軍勢が三ヶ月に渡って篭城中、という状況で
A国王はまた別なC国に降伏してしまった。
当然A国王子が守っていた城は陥落し、王子は処刑。国王あんたそれでいいのか。
苛政で有名なB国に吸収されるぐらいなら、C国に降伏した方が国民のためだと判断したんだろ。
自分の命投げ打ってまで。名君じゃないか
ソ連に降伏するよりアメリカに降伏した方がマシ、みたいなもんかも
投げ打ったのは息子の命じゃ……どっちにしろ名君とは呼べるだろうが
息子を犠牲にせねばならなかった悲劇の王として扱われるか。
>>860 シェア版でいいのかな。ちょっと説明がタイヘンなのでツールを使いましょう。
>>1の歴史隆々@wikiからマップコーディネータをダンウンロード。
場所は左の、メニュー/アップローダ⇒上から11番目
マップコーディネータを起動したら、左上の「背景読込」のボタンをクリック。
背景は、プレイしている歴隆のフォルダからmainbutai2.jpgを開く。
続いて、2個目のファイルはMAINDATA.datを開いてください。
左上の「座標再表示」押す。
都市にしたい空白地をクリックするか番号を選択して、「地方Edit」
適当にデータを埋めたら「設定適応」
もう一回「座標再表示」で都市がつながってればOK。
あとは保存終了したらできるはずです。
歴隆テキストエディタなんかを使ってもできます。
息子が「自分はどちらにしろ助からないのでC国に降伏して兄弟たちと一緒に仇を取ってくれ」みたいな手紙を送ってそう
王子と王が仲が良かったかによって解釈は異なるな
ある文官が地方司令の反乱に巻き込まれ、その後行方不明となった。
それがよりにもよってただ1人の王子(17才)で…
それから5年後にこの王子の国が大陸を統一し、さらに9年後に飢饉によって一斉反乱が発生
全国で様々な人物が起ち上がる中になんと件の王子(31才)の姿が!!
10年以上何をやっていたのか。しかも初代皇帝を名乗っていたりするし。
我が子のやんちゃ過ぎる姿に衝撃を受けたのか半年後に皇帝崩御
嗣子がいなかった為帝国は分裂、世は再び乱世へと…
ふと思ったが、異文化は国毎の設定にできるようになってるけど、
土地毎にも設定できるといいかもね。
在野武将とか反乱軍が、その地の文化の名前で出て来ると感じがでる。
赴任してきた文官の失政パターンにある
「恒例の祭祀に招かれ〜」ががなんかリアルになるな。
失政で支持率低下とか面白そう。
また990円セール
もう990円に固定したほうがいいんじゃないかな
ところで、大陸全土を征服しそうな勢いの帝国にわざわざ援軍を送る国って、
いずれ自分達も征服されるってこと分かってるのかな
属国狙いだろうな。
それなら素早く降伏することで信頼を得て、自治権得られるかもぐらいな勢いでやった方がいいだろうから、
あんまり賢くないのは確かだろうけどな
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 00:42:13.89 ID:Sg41jScW
逆に降伏が許されてねーんじゃねーの?
実質属国扱いに留まってる的な
属国になってもならなくてもいずれ侵略されるけどな
すいません、いまさらな話なんですけど
地図上の赤や黄色の点線と色の付いた矢印はなんの意味があるんですか?
黄色の点線は非友好国との国境
赤い点線は戦争中の国との国境
矢印はその国が侵攻した軌跡
882 :
880:2011/08/05(金) 23:02:58.01 ID:N7bGX2lQ
>>881 理解しました。
ありがとうございました。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 02:14:59.62 ID:FImxvwDW
オラ誰か武勇伝とか
なんか書けよ。小説風でもいいぜこの過疎をどうにかしてくれ
とりあえず面白いシナリオナンバーでも晒そうぜ!
俺的にはシェアの14422がオススメ。君主や家臣にやたら優秀なのが揃ってる。人望100の君主とか
人望0が反乱起こして総兵力4人
(君主とやむなく従った武将それぞれ2人づつ)の国が爆誕。
もちろん即鎮圧。やむなく武将は何がどうやむを得なかったんだろう
地方司令の宴会とかで薬でも飲まされたんじゃね
>>884 シナリオの内容って、同じナンバーでも本体更新時に何回か変化した記憶があるんだよな
天命がデフォルトで皇帝とか面白いのがいくつかあったが忘れてしまった
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 01:02:14.67 ID:5C5CuJh2
>>884 そう言えば俺も天命が君子だがそこそこの勢力持ってたシナリオ見たな
16歳の野心以外ALL100のパーフェクト野郎作ったら30歳で皇帝になりおった
でも忘れた
>>888 過去スレみてて思いだした
天命皇帝シナリオは33962だね、異民族が導入されたVerのみで確認
異民族導入以前だと君主で登場するのと、異民族ありでも全てのVerで発生するシナリオかは不明
天命の人が国王の状態で国土が分断されたときに
天命と同じ人物がもう一人現れて合流したときに天命の人の配下になった事ならある
なんて優秀な影武者なんだ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 08:35:09.24 ID:HiPIf1bL
天命が君主死亡で放浪8年目
このまま戻らないなんてある?
あるよ。在野状態で生没年不明になったら死亡扱いだったはず。
大陸統一に貢献し、帝国宰相にまでなった天命
嗣子のないまま皇帝が死に、有力家臣の後継者争いが起きると在野になった。
野心も低いしこのまま朽ちるか?と思いきや数年後小国の准将から再スタート。
齢60にして名声リセットはきつい…
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 09:50:44.85 ID:HiPIf1bL
じゃあやり直すか
990円なのでシェア購入しました
120万の異民族きたでぇ
妙な歴史を見た
皇帝に讒言してライバルを降格させようとしたら、
ライバルが無実を主張して蜂起
なぜか讒言したやつも蜂起軍に加わっていた
更にライバルは帝国に残った実の息子に討たれるが、
讒言した男とその仲良しグループは行方をくらます
三年後に晴れて准将として帝国に再仕官。元はみんな上級大将だったのに
こいつら全員、元はと言えば天命皇帝に脅されて降伏した群雄たちの成れの果てなんだぜ・・・・・・
この無節操さを見れば天下を取れなくて当然か・・・・・・
讒言したやつとその取り巻きの行動が意味不明すぎてワロタ
天下統一を諦めきれなかったからわざとライバルを焚きつけてもう一回皇帝の首を狙ってみた
でも失敗しちゃった命だけは助けてくださいテヘペロみたいな?
まあ無節操なのは違いないな
でも帝国が滅んでも生き残ってそうな奴らだな
天命が天下取ってから数世代経て世継ぎあらそい
本家と分家で国を分けて結局分家が再統一という形で勝ったんだけど
国家経歴の勢力地図とか見ると分家も本家も同じ色で表現されてるからイマイチわかんにくい
あと改姓した血筋とか探しにくいって言うか一覧性悪いね
氏と名字みたいなシステムがあればいいのかな。
ローマ風なのも再現できるしね
ただ改名は拠点にしてる領地(=知行地?)の名前にすることが多いから、雰囲気は味わえる
おお、知らぬ間に更新が増えてるな
ありがたやありがたや
お家騒動繰り返して6つくらい王朝出来てワロタ
どうすんだよこれ
お家騒動激化→残り2勢力位になり統一間近→一斉反乱で再び戦国時代
となると予想
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 18:52:11.93 ID:GRNIvExu
あえての異民族
親族同士で争いすぎて跡継ぎがいなくなって結局他家が統一とか
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 21:38:40.83 ID:8qE85nht
これ戦場に朝と夜の概念入れたら面白そうだよな
伏兵とか奇襲が夜は見破られにくく
朝は伝令のスピードが速く包囲とかの戦術的な動きができるとか
朝日と夕陽も入ったら個人的にちょっと嬉しいけど
まぁ願望以外の何者でもないだろうが……はぁ
戦闘では一定の時間が経つと攻撃側が「このままでは日が暮れる…」みたいなこと言って撤退するから
そもそも夜は戦えない設定なのではないかと
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 22:30:58.34 ID:8qE85nht
>>909 うそマジで? 見たこと無いわ
でも夜営してる敵本陣に火矢で奇襲とかあったら
超燃えね?
高知能がゲリラ戦を仕掛けるように、一定条件で「○○夜戦」になって
防御側の士気が低下した状態で始まるとか。
戦闘前の会話も「夜襲か!!」「対応を急ぎます」、「敵陣を捉えました」「このまま仕掛ける!!」みたいな感じで。
それは中々カッコいいな。
俺はこう、革命の同志みたいなものを導入してもらえないかなーとか思ってたり。
拠点一つだけの反乱軍は武将が足りなくてあっさりやられたりするし、いっその事蜂起の時点から
似たような思想の武将を三人とか四人とか出して初期好感度にいくらかプラス、
そんで経歴にも「○○君主のかねてよりの親友であり、蜂起に当たりそれを補佐すべく同地に駆けつけた」とか。
あ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 00:25:06.86 ID:DByAEqmK
>>911 それいいね
しかしそうするとますます猛将の価値が……w
>>910 かなり粘らないと日が暮れないからね
自分も三回見たけど、長時間睨み合いし続けた場合だけだったし
戦いもせず他国から6人ぐらい調略してる武将がいるんだけど
こいつもう武将じゃなくてスカウトだろ
なまじ連れてきた武将が役に立ってるのが憎めない
/人????人\ ぼくと契約して大陸統一しようよ
キュウべえ(?)さん、お帰りはあちらです。
あと3代皇帝として即位したのが凡将の長男(ALL30以下)で、
良将(野心23人望73知力83武力78)の次男が黙って地方司令官してたのはほろりときた。
シェアウェア版にしてからやけに敵将を倒しても捕縛で召し抱えられたり処刑されたりばっかりになったけど
どこかで戦死確率弄れませんかね…?さすがに萎えてくる…
シェアシナリオ#1にて
@同時多発的反乱によって、領土70を超えるトルビアウ国が分断される。国土の8割が凡庸な一方面軍司令の自治下に置かれ、翌月独立。
A兵も金も減っていく一方の弱小国。首都と他領土が分断されると、やがて名声だけは肥大化していた天命が周辺勢力を糾合し、合流。一転して最大勢力になる。
「暫定自治」って一体・・・
シェア版で暫定自治だったのが合流もせずに大きな勢力になって
最後には本国と全土を二分の計でござるってのが何回かあったな・・・
正直独立に踏み切るまでの時間はもっと長くするべきなんでは
詳細設定で調正できたっけかな
暫定自治国が合流しないことはたまにあるねー
バグなのか、係数が上書きされてしまうのかわからないが
>>908 ひょっとしたら戦闘は昼間のみ行う暗黙の了解みたいのがあるかも
なんか「野心」が微妙に死にステータスになってる気がしないでもない
乱世にて良将同士がぶつかり合う時に野心がほぼ死にステなのは同意。
でも地方平定時代に出世工作で奸臣が昇進してきて、クーデター等帝国が弱る原因が作られるのは
この野心のおかげだからなー、という。
初期の中堅国や大国で君主に野心がないと結構悲惨、出遅れてジリ貧になる可能性が高い
同じシナリオを高野心、低野心の二通り(他のパラは一緒)の天命で准将スタート
高野心→一年目な出世工作で宰相就任、大陸統一後2代皇帝から禅譲させ皇帝に。
低野心→地味に戦功を重ねて元帥、さらに前任者の死去で宰相就任
大陸統一後初代皇帝が嗣子なくして死去、帝国分裂
天命は誰にも従わずに浪人し、そのまま死亡。
シェアウェアだから他が完璧に一緒というわけではないけど野心の差で結構な違いに。
ゼークトはこういったとさ
有能な怠け者。これは前線指揮官に向いている。
有能な働き者。これは参謀に向いている。
無能な怠け者。これは総司令官または連絡将校に向いている、もしくは下級兵士。
無能な働き者。これは処刑するしかない。
働き者=野心家だな
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 03:13:16.03 ID:8P3oF1X1
野心低いとすぐ死ぬけどな
一方、野心家は粛清された
結論:運のいいやつが生き残る
野心低い奴は子供が少ないような気がする
>>928 ゼ―クトと聞いてイゼルローン要塞駐在艦隊司令官を思い出したのは俺だけだろう
これwin7でも動く?
敵に分断されて飛び地が出来た場合って、明らかに首都のほうが孤立している場合でも
飛び地のほうが孤立状態になるね
あんまり複雑にするとバグがえらいことになるから仕方ない…
wikiの面白異名に殺戮王というのあったが俺のにも出てきた
質問です
天命武将を異民族の日本人のように表示するにはどこを弄ればいいんでしょうか
G.田中 ではなく 田中五郎みたいな感じです
それはシェア版の機能ですね。異文化機能というやつです。
フリー版ならシェア版を買いましょう。
シェア版なら、main.datをいじるしかないのかな。
main.datを開いて、天命の名前を検索してから、次のように数字をかえるべし。
9ってのはbunka.datで上から0から数えた日本の番号のはずです。
なんか改行が多すぎるっつってはじかれる。
W.ウェリントン
G.セスコ
少佐
天命の人
C0C0C0
53AC7E
ウェズリー
〜〜45行省略〜〜
0
0
1.892681
3.129191
0
0
0
0
301
0
0
0 ←ここを9にする
0
0
0
0
0
0
0
ありがとうございます!
先日セールの波に乗じて購入しました
一人だけ異質のシナリオが好きなので早速試してみたいと思います
【政戦】【両略】
【歴史】アットルッツ8【隆々】
このスレは消化するのに結構かかったな
作者の動きが如実に見て取れる
【作者】歴史隆々8【復活】
なんかツイッタでシナリオコンテストがどうのとか言ってるな・・・
初の帝国が誕生したんだけど
皇帝が謎の出奔をして帝国が一瞬で謎の崩壊…
【合流】アットルッツ8【成功】
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 01:10:08.46 ID:v17IVkhF
帰れはないだろ
【馬鹿にするな】歴史隆々8【帰れ】
なにがあった
講和=同盟関係ってのどうにかならないのかなあ。暫定自治政権に主家の軍が援軍で攻めてたんだが…
>>955 ヒント:「民衆を馬鹿にするな!」「帰れ!」
まったくネタが分からない俺に全てを説明して下さい
調べたらマトン氏の7年前の記事が出てきたけど
>>959 叛乱軍討伐の際に、叛乱指導者が討伐軍に向かって吐く台詞
マトンとか懐かしい単語だ
元々弄ってた武将のステを全部500にしてやってみるか・・・。
ところで、ステ500以上にするとエラー吐いたりするの?
オーバーフローすることがよくある
武力を120くらいで抑えておけばほとんどオーバーフローすることは無くなる・・・はず
間違えた。500以上じゃなくて501以上だった・・・。
ともかく、ステ501以上にすると即エラーを吐くって訳ではないのね
武力120じゃ物足りない、せめてその1.5倍くらいはないとww
突撃して敵と接触した瞬間にオーバーフロー発生して乙とかあるんで注意なー。
>>956 だよなあ、同盟と敵対を頻繁に繰り返すアホらしい展開になりがちだし
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 07:08:16.71 ID:4GUofebK
>>956 妄想で補完しろ
講和の条件で仕方なくとか
自治権の奴らが叛乱を企んでると思い込んだとか
内通した奴がいるとか
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 18:30:05.53 ID:CO31JrNp
君主自ら11カ月の謹慎処分って…
たまにあるよね
宰相から謹慎食らったりとか
宰相が終身なのがなあ。
君主の気まぐれ、あるいは派閥抗争とかで宰相の交代とか起こればおもしろいのにね
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 01:23:02.45 ID:XMCtnI25
宰相は引き抜かれて2人になることもあるし、宰相が自身を讒言して降格することもマレにあるけどね
右翼wwww
あ、誤爆した。スマソ
右翼の手薄になる率は異常
逆に左翼は騎兵が多く危険な率も異常
でも伏兵されたり前線があっさり寝返るから仲良く壊滅
本当軍師の相手は地獄だぜ
裏切る武将って、結局は後々冷遇されてる事が多いな
妙に現実味がある
微妙なステータスの奴が多いから
結局は戦死して因果応報といった結末も多い
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 22:24:58.72 ID:txSWZyoA
かつての隆盛はどこに……過疎すぎる
そろそろ次スレ
【そろそろ】【次スレ】
アプデきてたのか
もう前のアドレスどこあるかわからんし安い内に新しく買うかなー
っていうかずーっと更新止まってたし俺みたいに既に死亡したソフト扱いにしてた奴多いだろうから
もうコレくらいの値段でずっとやったほうがまたやってみっかって人も増えると思う
しかし1ヶ月位でまたアプデ止まっちゃってるんだなー今度は大丈夫なのかなぁ
久しぶりにやってみたけど、やっぱ面白いなコレ
動作が恐ろしく不安定だからコレ専用PC欲しくなるよね
これ方面軍以外にも「〇〇の地を委任」で拠点設立とかもあるんだな、初めて見た
嫡子って何歳くらいから出現する可能性があるのかな
親が15くらいの時の子供とかでてきてるだが
まぁ昔はそれくらいで結婚とか普通だとは思うけど
それ設定できるで。初期値は30。
30歳から15の子供がでてくる。
子供が生まれる最低年齢の調整(推奨30才):
>>986 なるほどなー
次は天命30歳で始めて見るかな
教えてくれてありがとーう
出来のいい息子(長男)が戦死したときの無念さたるや・・・
埋めルッツ
人材が無能ばかりで、天才君主・大国なのに統一が進まない…
天命の人が皇帝になったが、同い年の子が、3人と、他にも2人
オットセイ皇帝何人子作るんだろ
アットルッツのファーストネームって何なんだろう
頭文字はIだけど
西表
イリジウム
いい男
イチロー
イゼルローン
いしあたま
1001 :
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