BATTLE LINE-バトルライン Part20
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。
ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
また、パズルやクエストで軍資金を貯め、ギャンブルで一気に貯めるのもアリでしょう。
ある程度BPに余裕が出て、操作に慣れてくればギャンブル一択です。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.枚数の関係で一番揃い難いのはコモンですが、レアリティの高いカードの方が単体で役に立ち易かったりもします。
スレ住民の間でも見解の分かれる部分なので、wiki見ながら自分の好みのカードを狙うといいでしょう。
Q.パズルがクリア出来ません。
A.どうしてもクリアしたいならばwikiに手順が載っているものもあります。
作者のHNでぐぐればヒントが載っていたりもします。
スレで答えを聞いたり答えたりするのはまだクリアしていない人の迷惑なのでやめましょう。
Q.パッケージ版って何が違うの?
A.絵柄違いの一般兵数種と専用の英雄カード数種が使えるようになります。
一般兵も英雄もあまり強くないので無くても対戦に影響は殆どないでしょう。
また、若干のBPとパズル投稿用のエディタもついてきます。
ちなみに、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されますので以後は通常の最新版で起動させて下さい。
Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.980を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。980がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は985にお願いします。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:55:56 ID:L3mc/jZI
やる相手やる相手小型プルルで流石に飽きたぜ・・・
またどっかのブログでデッキ晒されでもしたんだろうか
ところで、ジョイメル見てきたら魔兵の数じゃなくてユニットの数って書いてあるんだが
魔兵二体換算でも一ユニットってことか
爆発力にしか期待できないなあ
不利になった途端に回線切れた
死にたい
俺はコストチートに出会った
泣きたい
>>7 いや、召喚まで頭数に入れられるならむしろ凶悪だろ・・・
テジロフに4連中
ファイヤーサンダードラブレの三連発食らわしたときはすっきりしたぜ
みんなテジ好きだな
19ターン目にデジロフ出されるとうんざりする
久々に複合兵種カードか
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:55:45 ID:aKV18zo3
容姿どうみても、クリムゾンガールズの七瀬サキだけどな。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 18:07:29 ID:BQV2a2ip
いつかクリムゾンガールズが揃いそうで怖い
アキラの要素ゼロじゃねーか
クリムゾンファンの俺歓喜
もっと元漫画作者なんだからもっと書いてくれ
クリムゾンデッキ作らせてほしい
アキラの要素どころかバーチャの要素がどこにあるか誰か教えてくれ
覚醒後は別イラストが欲しかったな
エフェクト追加だからねー
まぁ、無料だからとやかく言わないけど
その辺のやっつけっぷりも含めてクリムゾン
ところで泉アリサはまだか?
覚醒前でも十分に使えるけど、
条件の割りにあんま強くならないな、デッドランと比較すると覚醒前がちょっと弱くて覚醒後がちょっと強いぐらいだから
兵種変更と違って厳しい条件と、少しの強化って方針なんだろうか?
剣がないってのも一つの売りなんでない
とはいえ英雄だしなぁ
ちょっと使えない…
というかアカギの方がましに思える
元だと弱いし覚醒後で順当なステより若干上の兵種持
兵種が活かせてる状態じゃなかったら条件が厳しい分使いづらい
1コスだったらよかったのに
そもそもなんで剣がないんだ。コンビネーション要員としてもつかえないし、条件クリアしてようやく微妙な英雄クラスじゃないか
コミケでんのかよw
行くからもっと大々的に宣伝してくれ…
コメントで相手晒してる人もいるのか
フルボッコとか書いてあるせいか制圧すればおわりなのにわざわざ戦術使って
関係ないユニットまで殺す人とかなんか対人戦は怖い。またきても拒否できないしな…
そして少し慣れたと思ったら色々変わるみたいで少しショック
まさに俺だけど
普段ボロ負けだから勝ち確定したときのテンションがやばいんです
察してください
今回のエキスパンションは斧槍中心かな
サターナはコスト1だしこっちはなかなか強そう。
中立から一気に突貫できそうだな
>>28 そんな無駄な事しててフリーズ→切断になればいいのにw
そのうち入られたら即投了の方がましとか思われるんじゃね
相手晒すとかはさすがにやめとけ
>>27 ロビーに人少ないなーと思って、部屋作ったら
間髪入れずに挑戦してくる乱入待ちの人もいるからね〜
それも似たようなメンツだし。
晒すまでは実行しないまでも、その中には嫌な人もいるな。
相手制圧確定・その逆にこちら制圧確定でも、
別ユニットに攻撃しかける人は確かにいるね。
>>28 18連敗中のオレの気持ちも察してあげてください…
負けたら名前晒されるって変な人の対象になりそうで怖いよ
デッキってバージョンアップしたらそのままじゃ全く使えなくなったりするのかな?
前いなかったからよくわからないんだけど
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 18:13:53 ID:pjjYYPBs
>>27 次のターンすぐに制圧できる状態まで追い詰められたから
どうせなら制圧されて終わるか〜っと思ってターンを譲ったのだが、
制圧せずに1手1手こちらの反応を見るように長時間かけて、
兵士の殲滅をされた時はさすがに切断したわ。
同一人物か知らないけど。
>>32 いや、晒す方じゃなくて制圧できるのに無駄にフリファかけたり関係ない敵攻撃したりする方
フリファとか分からないけどどっちにしろもう来ないでほしいというのが本音
>>32 環境の変化のせいで勝てないとかはあるけど、そのままで使えるよ
しかし、攻め重視な変化はいいんだが槍が攻撃方面強化されてるのはどういう流れなんだろうな?
そのうち剣まで突貫しやすくなりそうな流れじゃね?
もろ斧槍ハイブリッド意識してるな今回の更新
しかし、1コスト俊足持ち斧兵はヤバイと思うんだ・・・
サターナの絵師だれだよクソが
ロリババアたまらん
サターナ強そうだな
槍兵デッキ使ってる自分にとっては、次の更新で斧兵がもう少し入ってハイブリッドになるのかなぁ
う〜ん、迷うところ
所で、自分はニコ生をやってるんだけど、生放送でバトルラインのロビーで募集して、対戦風景を流したいなぁって思っているんだけど、相手は配信されてるって知らないわけだから、どうなのかなって思って
募集する時「ニコ生で配信中です!それでも良ければ!」って書ければいいけど、残念ながらテンプレ式だからね
リスナーでやってる人がいれば個人的に対戦すればいいと思うんだけど、上手い事毎回いるわけないと思うし
そこで聞きたいんだけど、勝手に生放送で配信しちゃってもいいのかな?
俺は構わないけど人によるんだろうなぁ
つかニコ生であるのか、今度見てみよう
ニコ生か
新規増えるかもしれないしどんどん配信してほしいよ
最近他のゲームでもニコ生してるってみるんだけどどこで見れるのかさっぱりわからん
ニコニコでゲームタイトル名で検索してもでてこないし別所なのか?
サターナは基本使いづらいけど
突貫の瞬間に条件充たすだけでも一撃必殺だろうから使いではありそう
サキラが不遇だ…
>>40 気になるのなら、自分の名前を「ニコ生配信中」にして、自分で部屋立てオンリーで対戦すればいいんでないかい?
配信は別に構わないよって人もいれば、なんか嫌だなっていう人も居ると思う。
俺はどちらかといえば嫌派。
弱いからさらされたくないw
>>40 ブログ作るなり、BLCに参加すりゃ簡単だろ
おお、プログとかに部屋と時間公開してまってれば知ってるひと限定だが相手ランダムでできるな。
つか、ブログ作るならロビーでやらなければいいんじゃない?
ブログ上で相手募集してフレコード晒せばおkだと思うよ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 14:02:29 ID:W1yHMN1S
明日は待望のレボリューション実装age
evoだぞ
潔くかっこよくとは違う
Let's go away.
Take my revolution.
勘違いしてたです…ごめんなさい
ロクマのとっくりがまんまロックバスターでワロたwww
倒した相手と同じステになる、とかかね
元ネタ的に考えて
殆どの場合自分より弱い相手しか倒せないわけだし
それじゃあ超劣化カーヴァイじゃん
もしかしてステじゃなくて能力コピーだったりして
能力ありそう・・・俊足手に入るのか?w
一番のガッカリパターンは兵種コピーだな
能力の場合のえろい事になるやつ集
バンディット
山賊
射撃3
おとり
グリフィン
ウーシュー
無双
テジ
グラント
フロトン
プルパト
ドロシー
バクドウ
アルタニス
能力1位バクドウ
なりやすさ1位バンディット
ふぅ・・、コスト1でこれはないか。妄想乙
>>55 コス1で戦4、D+1だと基本弱体化でないと破格過ぎるんじゃないか?
オルスみたいにコストが増える可能性もあるからなぁ
倒した相手の能力コピーだった場合、一番の問題は「自分の戦略に組み込めないこと」だと思う。
カーヴァイは自分のユニットの強さもコピーできるからクリカーみたいにある程度計算できる使い方が見込めるが、相手の能力しかコピれないとそう言った計算した使い方が出来ないからなぁ
生オルスの完全上位互換だから何かしらのマイナス要素だとは思うが…
元が強カードなわけだから
>>54がありえそう
オルスはネタにしかならんからなぁ
どうやっても劣化パックマン
使えない英雄ってけっこういるよね
無双も使いにくいわぁ
ちょっと強い狼みたいな性能で英雄枠を取られるのはきついですよ
>>65 能力無しの英雄は大体そんなもんだろ
一般兵からコスト-1したら英雄になる感じ
だから、能力持ちが目立つんだよなあ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 04:24:48 ID:bG96+5aA
今夜はこのスレも盛り上がりそうだな
バトルエボリューション実装当日age
楽しみすぎて寝れねえ
バトエボいつ〜?
サンタさんが来る時間だったりして
運営がちゃんと仕込み完了してて
メロンの更新時間がいつもどおりなら10時前後に来るはず
パズル遅れからだらだら解いても何もランクはいらねw
全問5位まで何時間だったんだろ?
速いなら大会1日で状況分かるとよかったなぁ。
10時かぁ〜。更新待ち
おまえらおはよう
特に脱ぐ必要はないが、裸になって待機するか
10時だとすれば後6分
落としてみたがまだだった
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:52:22 ID:zia7zvXD
もう12時なんだが
焦らしプレイか
くやしい・・・でも・・・
BATTLE LINE ―バトルライン― ダウンロード版Ver.3.00.00
ktkr
ダウンロードしちゃう!
kitakita
ダウンロード中・・・
セーブデータをアップグレードします
騎兵スクラム4は妥当すぎる能力だな
新しい英雄について教えて
オンライン誰もいないw
サジレウスやべえええええ
…のか?わからん…
魔兵が中央突貫できるようになった、これでかつる
ついにコスト1騎兵でまともなの来たな
おい一般兵にヨヨがいるぞ
ヤヤか
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:16:13 ID:kvYDo8Sc
騎兵の時代来たぜ
ハキュリーさんwwww
昼飯食ってきたら来てた
oiおいまだネタバレはよしてくれよ
しかし英雄の使い勝手が面白くなりそうだ
金が足りそうにねーぜとギャンブルに全額つぎ込んだら負けた
みんなはクリスマスイブを楽しんでくれ……
ミッション試してみたらセブーナさんひいた
もらえるカード追加されてるみたい
次回更新で新ミッションも欲しいな、エボ対応のやつ
テストゥード陣形はやばくないか?弓専守りデッキとか相当難しくなるぞ
弓いやらしいからねー個人的には弱体化されて嬉しい
まぁせいぜい1体か2体ぐらいにしか掛からんから大丈夫じゃね
てか永続なのか、きつそうだな
現地の案内人が食料カウント5以上制限になってたが…
前からだっけ?
現地の案内人
条件:食料カウント5以上
アースクェイカーがやばい気がするんだが・・・
今まで、斧槍で弓プルルとあたると滅茶苦茶不利だったからな。その救済もあるんだろう。
けど弓が苦手とする大型も対称となるのはあれかな。ゲリラみたく戦闘力2以下とかにすればいいのに
マジックソードがとれねえ・・レアリティ何かおしえて
ごめんとれた。スルーして
デッキ作ろうとしたら英雄が強すぎてなかなか決まらない
>>106 それもかなりヤバい・・・下手な戦術カードより強いと思う
2枚入れられるしな!
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:57:57 ID:w/8H1WDc
マジックソードはc
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 12:59:30 ID:kvYDo8Sc
クリスマス仕様のクリスタルww
食料5の制限は初回にいきなり大型ぶっ飛ばす戦術は使えないってことだろうけど
ウィニーや魔兵なんかの食料削ってるデッキだと事故って使えない可能性があるな>案内人
いつも思うんだが開発の想定してる食料量って実際使われてるデッキより多い気がする。
初期デッキからして食料16枚だもんな
初期16は延長戦なしを想定しているからだろう
ロクマがやたら強い
かれこれ500枚近く引いているのにライオットが出ねぇ・・・
レアリティの付け方逆だろ
案内人弱体化されてるのにフォスタは無事だ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:21:57 ID:zia7zvXD
終わった…俺の愛しい弓デッキよサラバ…
ああ…最初期の弓スクラムが懐かしい…
一般兵追加なしの上、ドリル登場で無兵種デッキ涙目
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:33:46 ID:w/8H1WDc
心強い味方でカードが引けるなら
スクラム2でも引けるようにしてほしいな・・・
今気付いたがアースクエイカーは行動だけ封じるんだな
弓プルル対策くらいにしか使えんな・・・
アースクェイカーにしろテストゥードにしろ、弓は死ねって言ってるのかこれは
魔弓兵の価値が上がりそうだな
おっぱい無兵種+弓兵混合デッキの私はこんな時どんな顔すればいいかわからないの
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:45:58 ID:9hgWenaG
新ファーエ
兵站線
緊急招集
はエラッタだろ?こんなぶっ壊れはありえない
BP1,300万ぐらいあったのが一気に減った
超絶大富豪1000万かすげえ
残り100万
斧槍複合が普通に強い
なんだこれ
>>127 それ使ったときに何も手札に入らなかった時の悲しみといったら
>>130 ポイントは外れカードを「山札に戻す」って所だよなw
相手が使った時に手札数で来たか来なかったがわかるね
たぶん揃った、あとは明日だ
しかし強カード多いな
気になったことといえば
テジがまたもやオルス上位互換
ジャウスト騎兵ははいてない
斥候兵ハァハァ
そんな感じ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:00:27 ID:zia7zvXD
地味にウォードレイダー1コスになっとるww
槍斧強すぎwww
新カーヴァイが覚醒した後、もう一回覚醒で戻れる
サジレウスかっけー
槍斧にしかあたらないwww
槍単が弱くなったのは評価
一般英雄は事前にあったけど戦術まで槍斧推しすぎだろw
セブーナ壊れだな
全体的に強いカードだなw
戦術がやばいのばっかりだなー
楽しいっ
もっとBP貯めてくる
2000万ポイントあるからしばらくは拡張パック出しまくっていいよ
サキラだけまだ取れねぇ・・・orz
騎兵デッキ楽しすぎる
斥候兵もジャウトスも使いにくいけどw
オルスくんかっこいいよオルスくん
ゼリグ突貫始まったな
二連勝だ!新カードおもしろいなぁー
ライオット兵が変態にしか見えない件について
ゼリクはやばいなぁ
突っ込ませておくと、相手が戦術使って味方移動させてきても
DFがどんどん上昇していくから鉄壁さんになる
アースクエイカーは民兵、斧、槍を防ぐのにそれなりに使えるね
魔兵がユニークな能力持ったやつが多くて楽しいわ
こりゃ魔兵始まった
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:58:35 ID:9hgWenaG
新カーヴァイのテキスト間違ってね?
コス2戦3A3じゃなくてコス1戦3A2になるみたい
バトルラインやり始めたばかりなんだけど、第2弾、第3弾のカードって何か入手条件あるのかな?
スレチだったらごめんなさい
>>152 ミッションモードクリアしたら買えるようになったって報告があったような
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:17:59 ID:w/8H1WDc
ミッション全部クリアか。。
一定枚数以上カード集めればおkだったかも
ギャンブルでジャウトスの騎兵出たから使ってみたんだが俊足で制圧出来なかった、誰か試せたら試してくれない?
金集め中でジャウトスの騎兵持ってないから試せない・・・
ロクマ覚醒したら止めにくくなるな
E缶ワロタ
魔兵テジロフがかなり便利そう
ウィニー大好きだから今回のトーファイはうれしい
>>155 スロヴィアドラグーンもできなかった
まあこっちもギャンブルなのだが
なるほど、ミッションモードか
まだHardはたいしてやってなかったんだよなぁ、やってみるか
教えてくれて、ありです
槍兵=魔兵>>>騎兵>魔兵>剣兵>>>>>>>>>>>>弓兵(笑)
という感じか、今のところは
騎ってそんなにつよいの?
>>162 いやいや、剣はかなり強いだろ
斧槍ハイブリットをメタれるし、劣化剣クリも回ればかなり強いし
サージェントがメンアットアームズに覚醒したけどコスト2のままだった
騎兵にとっちゃ結構致命的なバグだぞ・・・
関係ないけど弓のUCがひとつ空いたままなんだけど何か追加されたっけ?
リスト見てもそれらしいのが見当たらんのだけども
>>163 強くなったと思いきや他が超強化されてるからあいかわらずのゴミだよ
でも楽しいよ
>>162 >>>>>>>>>>>>弓兵(笑)
ここだけは確かだろうな・・・今回弓で良い事何も無いだろ
168 :
165:2009/12/24(木) 15:48:49 ID:cJcN/diF
と思ったら、覚醒してもコスト2のままなのな
よく読まずに書いてすまんかった
>>165 元々覚醒後もコスト2の設定じゃないか?
ミスってた
槍兵=斧兵>>>騎兵>魔兵>剣兵>>>>>>>>>>>>弓兵(笑)
剣クリを切れるのは大きいが、アースクエイカーのヤバさに比べると…
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:16:15 ID:w/8H1WDc
>>155 色々ミッションで試してみた
ジャウトス騎兵とスロヴィアドラグ〜ンは制圧出来ない
サターナ、強行軍とかは大丈夫みたいこの不具合はさっさと直してほしいねw
カードの修正情報とかのtxtファイル追加して欲しかったな。
案内人好きのおれとしてはびっくらこいた
ver_info.txt
Rulesの中だったのか。ありがとう
>>172 でも1マス前(敵布陣エリア)までくれば制圧できるようだ
無兵種もスクラムか何か欲しくなるな
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:19:15 ID:kvYDo8Sc
新しいゼリグ倒しづらいな
BPって前より稼ぎやすくなってる?
あ、ミッションやってたらバトルフォーメーションやらバトルエボリューションくじが出た!
教えてくれた方、本当にありです!
それにしても・・・高いなぁオンラインで対戦しながら貯めよう
セーブデータバックアップしてギャンブルやってるなあ
前はもっと簡単に稼げたらしいよ
なんでバイナリをいじろうとかって考えないんだろう(´・ω・`)
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:50:47 ID:kvYDo8Sc
ちょっと時間があいたから家に戻ってまた遊んでた
エスキモーとフランキスカの能力が一回発動したら発動しっぱなしな気が
テジロフの名称が「落し物」と「落とし物」になってる
ガイアの下乳が気になる
ハーキュリーさんに合掌
一番意外だったのはラミコでした
ハーキュリーさんかわいそすぎるよな
なぁ、ターン終了して自分のターンになってみたら神の落とし物テジロフが絶対勇者ミョムトになってたんだけど
どんな覚醒のしかたしたんだ・・・
覚醒した場合、覚醒後から覚醒前の数値を引いた分が足されて処理されるっぽい
ロクマが尖兵に殴られて覚醒したんだが戦闘力3で残った
殴られて覚醒するとはマゾな奴め
兵站線と緊急招集、いい感じに便利だな。
まともなドローサポートが必要だと、ここで言ってたのを見てくれたか。運営GJ。
ウィにーなので喜んで兵站線いれたが
不発に終わる事が多いな…
ウィニーに兵站線入れるのが間違ってるだろw
あうあう
バトルネット84人もいるね
アースクエイカー使われたはずなのにあっさり動かれて涙目
敵陣にいるやつだけだぜ、あーすくえいかー
行動だけだってば
敵陣に布陣したばかりの戦闘力1のユニットを相手に、確かに効力あったはずなのに…謎だ
だから移動は出来ると何度も
「行動」と「移動」は違うんだよねー。
正直これはもう少しはっきりさせて欲しい。
表記を「能力」にしてみるとか。
迅速な配置転換の時にもアレだったし。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:23:27 ID:kvYDo8Sc
お前が謎だ
>>123を見落としておりました
射撃・特殊も移動も攻撃も可能で行動だけが不可能ということですか…
即デッキから削除しました、ありがとうございます
>>202 えっとね・・・。
射撃と特殊は「行動」の内なので不可。
移動と攻撃は等しいので可能。(で合ってるよね?)
ギャラリーで覚醒後の説明入ればいいのに
>>203 ありがとうございます
魔兵デッキに組み込むのは微妙そうですね
>>205 魔兵は総じて戦闘力が低く魔兵デッキの弱点のひとつは射撃なので
アースクエイカーは微妙どころか入れるべきカードのひとつ
ギャラリーでエキスパンションのシンボルが分かるようになったね
相変わらず槍は優遇されてるな
ガイアと槍壁が使いやすくて強いな
斥候兵は鬱陶しいけど騒がれてたほど強くない感じ
スロヴィアドラグーンもかなり強い
騎兵デッキ以外でもかなり使える
絵があの方なのがアレだがw
いやぁもう斧槍は勘弁ですわ
槍壁の旗騎士はなんかこう・・・ふつくしすぎるな
「進化」がテーマだけあって、能力の強化に関係あるカードが多いね
あと地味に複数兵種に関わるカードが多い。他のカードゲームで言うところの多色カードっていったところかな
さっそくサジレウスデッキとか斧槍デッキ、騎剣デッキとか思いつく限り組んでみた。まわしてないけど
それとカードの元ネタ補完したいな。あまり分からないけど
フランキスカは武器の名前だから元ネタ無いよね?
個人的には手投げ斧が何で槍扱い?って思ったりもするけど・・・
エクスの魔剣→魔剣X
ガイアの槍使い→ガイア幻想機
有りアゴの戦士→アルゴスの戦士
ドリル→ミスタードリラー
ソウルアックス→ソウルブレイだー
ゴールデン斧兵→ゴールデンアックス
エスキモー→アイスクライマー
らいおっと兵→いっき
ジョイメル像→ジョイメかファイト
じゃ卯とす→ジャウスト
斥候兵→じゃじゃ丸くん
パワーグローブ→パワーグローブ
エナジー缶詰→E缶
ギャラリー見て元ネタ分ったのはこのくらい
他にもいるかも
ひとつ書き忘れた
マジックソード→マジックソード
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 00:01:43 ID:CCF759mY
ロックマンつええ
ファーエのスキルって山札の一番上に戻るの?
ジョイメカ入りの魔兵が超うぜぇ・・・
今verのお手軽厨デッキ筆頭だろ
いや斧槍の方がお手軽厨デッキだと思うが
いやいや斧槍は確かに優遇されているけれどそこまで酷くはない
また厨の格付けが始まるお…
明らかにバトエボ実装失敗だろ…クソゲー化してる
早く元に戻してくれ…
大人買いできる程BPないからギャンブルで色々見てみたけど、弓涙目すぎるな・・・
テストゥードとアースクエイクが鬼畜
緊急招集と兵站線って
引いて手札残らなかったやつはデッキ入れてシャッフルでおk?
一番上に戻るわけではないよね
そのとおり と説明書に書いてある
説明書の・・用語集の一番下・・
おぉ、ありです^ω^;
>>221 一度押されると押し返せないほど攻め有利だからな
個人的にだけど、勝っても負けてもワンサイドゲームになることが多かった感じ
とりあえずまぁ、デメリットなく強いカードが多すぎて面白くない
ガイア幻想紀は原作通りテム→フリーダン→シャドウと覚醒してほしかった
今までガン守り有利だったのがガン攻め有利になったわけだし
運営の思惑通りなんじゃないの
>>221 同意。俺もなんか急につまんなくなっちゃった。
修正されたらどうこうってレベルでもなさげだし、そもそも運営サイドに文句いうのもお門違いだし
この仕様が面白いと思う人はやればいいし、つまんないと思う人はやめるしかないわな。
参ったな・・・斧槍デッキ相手のピリカ突貫が尽く防がれるわ
新戦術がかなりしんどいな
テストゥードで萎えた
今回のカードはお手軽に強くなるからある意味難しいね
デッキ慣れるまで時間かかりそう
テジプルミョムのガン待ちデッキを崩しやすくなっただけでも
今回のアップデートは評価できる
槍斧強いと思ったが剣だけのほうが強いかも
ギャラリーの旧カードのテキストが一部変わってるね
絶対勇者が止まらない
戦闘力上がりすぎ
インフレが激しくなった
延長戦自体ゲーム的に面白くない展開だし攻め有利になるのは良い事だ
>>236 絶対勇者は本気モードにさせなければ何とかなるだろ。
ハマった時は強いが、上手くいかないと3コスが負担になるし。
こういうのは、上手くやられた時だけが印象に残るからな。
一応は使いにくいので強すぎる事は無いと思う。
展開はスピーディーになったけど、ゲーム内容は大味になったな
なんかバージョンアップ来た?
来た
バグの修正みたいよ
修正早いな
これで騎兵デッキ組める
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:39:22 ID:xVbcQmvX
騎兵デッキ作って、てふと気づいたけど
斥候兵は絶対ノーパンだろw
いいえフンドシです
ニコ動に上がってるバトルラインの対戦動画みて、対戦終了後、BPがどれだけ増えたか表示されるじゃない?
めちゃくちゃ凄い溜まってたけど、あれってやっぱりギャンブルでためてるのかな?それとも対戦しまくって貯めてるのか?
>>246 ギャンブルじゃないの
どのくらいたまってた?
う〜ん、バトルライン歴がまだ浅すぎるから多いの感覚が違うかもしれないけど、180万ぐらい貯まってたのはニコ動にあった
ギャンブル1回で50万だから180万とかたいしたことないだろ
何いってんだこの新参は?
むやみに叩くなよ
180万が大したことないのは認める
だが一言多いぞ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 14:39:07 ID:xVbcQmvX
ギャンブル一回で稼げる最高は
40万だけどなww
新参でサーセンw
でもやっぱりギャンブルか
ある程度BP貯めてやってみるか
BP貯めるのならパズルもオヌヌメ。簡単な奴だとすぐ解けるからギャンブルの元手稼ぐならミッションより早いよ
ギャンブル5連戦クリア
新カードが思いのほか使い勝手がいい
現状だとギャンブルモードでほぼ選択することがないミッションが存在するのがなんかな
いつかでいいからデッキの実験できる程度のCPU実装して欲しい
あと早くストーリーモードを…忘れてないぞ
先行有利ゲーになってきてるな
先行か後攻かで5割くらい勝敗が決まる気がする
アースクエイカーの行動ってのは弓も防ぐのか?
少し前のレスくらい・・・
ああ、あったあった
結構上のほうじゃないですか!
まぁ戦術のやつもあるし弓は今後どうなるか
そんなに先攻有利かなぁ?
先攻を取ると、いつも20ターン目に絶望している自分はどうしろと・・・
やっぱりデッキの組み方なのかな〜
俺も20ターン目が怖くてつい後攻選んじゃったりする
弓の今後というか別にそんなに変わらないと思うけど
いままで楽に低戦闘力を対処できすぎてたのと
弓でガン守りから延長にいくのがやれなくなっただけで
弓デッキでもさっきから勝ってるよ
斧槍デッキと魔兵が多いせいもあるけど
アースもテストードも以外と使ってこない
つーか、今まで通り弓タッチのバランスが強い
大体のデッキに対処できるのは元より、斧槍に至っては絶好のカモ
案内人は良調整じゃないか?
いきなりトーファイ突っ込まれてアンブッシュ無かったら終了とか無くなったし。
まぁ、とっくに言われてるけど斧槍の厨強化ぶりが萎えた。
あと魔テジ+ジョイメカとかアホほど強いんだがどうすんだあれ。
デッキによっては後ろにドロシー置かれただけで詰むぞ。
斧槍は弓で封殺できるからいいんだが魔兵がきついな
アースクエイカーはともかくテストゥードは言うほど厄介じゃない、つーかそもそもデッキに入れてる奴自体少ないんじゃないか
え、そうなん?騎兵のお供に大活躍なんだが
騎兵ならしょうがないな
魔兵は強くなったなホント
今までで十分強かったのにテジ倒す対応だけで手札もってかれて
ジョイメカ強化できて敵陣まで兵数突っ込めるみたいな・・擬似俊足にatc強化に・・
>>265 デッキによるけど俺は入れてるよ。
弓兵はともかくコス1剣兵止めにカイムラーとか置かれるとウザイから。
>>268 アントワ+魔テジ+ドロシーが相当ヤバい
ぶっちゃけエグマルは戦力外通告
>>270 今まで魔兵きたら遠くにいてもアントワを計算入れてたけど
展開ハエーから放置→魔兵安定になってしまってる
今魔兵ってどの位置にいるんだろなぁ
強弱云々はともかくUP後うんざりするほど遭遇率が高い。テジメカはデフォ
4〜5割斧槍4割魔兵1〜2割その他って感じだしな
もううんざりだぜ…
騎兵デッキばかりじゃ飽きるから本格的に食糧破壊デッキに取り組んでるんだが
今回の変更の所為か、消しても消しても何らかの方法で補充して来やがる・・・畜生
出たばっかだから、ある程度は仕方あるまい
しばらくしたら鎮静化することを祈れ
とりあえず斧槍と魔兵のデッキを作ってみてくだい、という運営側の意図が見えるブロックだから仕方ないね。
MTGでも黒ばっかのトーメントとか、緑白プッシュのジャッジメントとかあったし。
ただ、案内人は良調整だと思うし、今のところ弱過ぎとか強すぎのカードは無いかな、という感じだからバランス自体は悪く無いと思う。
始めたばっかだし槍デッキぐらいしか組めません
とりあえず魔法剣士2枚挿しとけって感じ
案内人弱くなって俺の旗持ち2積みづつしてるネタのつもりだった主力涙目
ただ新ファーエだけは入れた
慣れない新カードでデッキ構築してるみなさんご馳走様
今までのカードで安定したデッキのおいらは連戦連勝だにょ
斥候兵もふたを開けて見れば便利だがそこそこ、という感じだったね。
個人的に騎兵のバリエーションが広がって強化されたのはうれしい。
考えて見れば、斧槍・魔兵・騎兵と強化されたのは全部弓に弱いんだよね。
だから現環境で弓だけ弱いなんてことは全然ないと思う。
弓スクラムで殴られたりするし、個人的にはテストゥードがあって適正なバランスという感じがする。
そういえば今日はクリスマスだね
新カードの戦術は微妙なの多いよなぁ
大盤振る舞いなんてフリーファイトの1/3の強さも感じられん
槍斧コンビネーションは強いしドローサポートも優秀だろ
騎士戦法は存在意義が不明だけど
今までは弓プルル延長待ちがうざいほどいたし速攻好きの自分的には良更新だ。
メイン剣だからあんま関係ないけど魔兵対策に魔法剣士入れとくかな
オール剣は槍斧より強いと思うんだけど
魔兵の低コストは苦手だけど
クリスマス称号来ると思ったけどこなかったね。年末の準備で忙しいのかな?
>>213 サンクス
セガチュー見てたら言うまでもないスロヴィアドラグーンや棍棒兵とかを除けばそれで全部っぽいね
新トーファイてランクSRで良かったかな?
セブーナ7連続で出て来て一気にポイントなくなった
殺意トーファイはR
クリスマス称号も来てましたよ
斥候兵+ユゥで食糧増産はちょっとだけ良い
あ、ホントだ。さっきオンライン部屋入ったらもらえた
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 21:47:43 ID:xVbcQmvX
ノートン先生2010に更新したら
オート作成カスタム作成両方つながらなくなったお(#^ω^)ビキビキ
覚醒デッキ楽しいな
ネタかと思ってたヤリチン目覚ましが思ってたより活躍するわ
攻撃力7あるからパラディンの牽制できるし、
適当なユニットの後ろにつければ安定して能力発動できるし
20ターン目で劣勢から目覚まし掛けてひっくり返すのがすげえ面白い
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 22:16:46 ID:xVbcQmvX
先生…… かーどげーむがしたいです orz
諦めたらそこで(ry
殺意のトーファイはウィニーに入ってると
軽く脅威だな・・
大型が進軍出来ない
セブーナ軽くぶっ壊れじゃね?
兵種持つってのはデメリットとして付けられたの?
バクドウ+ゲリラ+武具で四体ふっとばした(バクドウ生存
もう思い残すことはない
関係ないけどテストゥードに爆発耐性はなかった
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 23:07:54 ID:E3yPE5dV
騎兵を倒したときは使える戦術が減るよな
>>298 あぁなるほどそう言うデメリットもあるか
ジョイメルは英雄に昇格してくれ
最近食糧破壊デッキないよな
さっきからギャンブルやってるんだけどガンプが倒せない・・・
なにがおススメ?
ガンプは地雷だろ
ギャンブルで勝てたこと滅多にないわ
スロヴィアあたりおすすめ
ウィニーっぽいの組めるなら魔兵も割と勝ちやすい
大型多いならスロヴィアエリール
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 00:16:29 ID:aYH+I2ne
最初の3人を倒せればガンプは簡単
斧兵がぞろぞろ出てくるだけ
射撃3の2人は戦闘力4以上のキャラおいておけば近づいてこない
トーファイは英雄か二人がけで強引に・・・
剣斧デッキとかがいいかも
バグフィックス版を待ってたら一日たってしまった・・・
英雄の項目のリンクの部分、どう飛ばすのかわがんね(´・ω・`)
教えてエロい人
絶対勇者が阻止限界点を越えたときの絶望感は・・・
手前にドリラーおいとけば余裕で止まる
ドリラーは英雄はダメなんじゃなかったか
いや仮にOKでも数字たりなくね?
おまえら馬鹿だな
ドリラーちゃんの可愛いから絶対勇者でも止まるんだよ
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 03:09:32 ID:VLSXzxML
アースクエイカーでレイダ射撃が止められんかった
アースクエイカーは英雄には無効らしい
バグなのか仕様なのかわからんけど。
プルルも止まらん
>>304 魔兵、確かに結構楽だな
戦闘時駿足系とかが出れば相手の足が止まって勝ったも同然
逆に全然兵士を展開できないとバハムート祭りで死んだりするが
2009.12.25 Version3.00.00→Version3.00.01
・スロヴィアドラグーン・ジャウトスの騎兵で、俊足時に二歩移動での制圧が出来ない不具合を修正
・カーヴァイで覚醒の能力表記が間違っていた不具合を修正
※Version3.00.01とVersion3.00.00以下とで対戦することは出来ません。
また、Version3.00.00でネットワーク対戦をしようとした場合、
Version3.00.01をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。
壊れ多すぎ
もはや別ゲーだわ
悪い意味で
壊れ多過ぎって言うけど旧デッキでやると問題なく勝てるぞ
ただ魔兵だけはやばい
兵站線ってひょっとしてレア?
まったく出ない
魔兵ウィニーが猛威を振るう状況で魔兵強化と弓弱化
うーん…
ジョイメル強い強いって言われてるけどホントに強かったわw
今さら無兵種なんてないよなwwww
ってやってたら見事に同系デッキにぶつかったでござる
新カードってどうやって取得するんだ?
ミッションNormal全部クリアして、100種類以上のカード獲得、
魔兵を除くカード取得率を70%以上にする、の勲章はもらったけど、
第2弾のカードすら一枚も手に入らない・・・
いっそ普通のカードも全種類集めようぜ
そしたら第二弾第三段の別パックが出る
ハードも全部クリアしたらでるんじゃん?
俺は出たぞ。たまたまタイミングが合っちゃっただけかもしれんけど。
俺もハードを全部クリアしたら、ショップで買えるようになったよ
データ消えてパズル→即ギャンブルですごくうまくいった時があって
ミッションはノーマル4つくらいしかクリアしてなくても
ひたすら買い続けてたら別パック出たよ
トップもとに戻った
待望の大イベントって公式大会かな?
白百合の騎士ってDEF+1付いてたっけ?
これなら採用の価値ありそうだ
変更によってフォスタは相対的に強くなったのかな?
一ターン目中立送りデッキは現地が一ターン目に使えない分実質一枚、ただし現地一枚の頃に戻っただけ?
という微妙な状況。
判断が難しい・・・
>>335 実は食糧→キチョウ→パクノス→補給部隊
で1ターン使用可能
まあ実質ほぼ出ないけど。
英雄枠が限られてるから昔より使いづらい
一応配置場所もいるし
なんか知らんけどverupしてからギャンブル5戦が安定して勝ってる
鋼の行進→ガンプ連合→曲者の軍団→神速の影→ライバル
全戦ランダムで選択される代わりに対戦回数少ない仕様とか欲しい
>>336 こいつ冬厨の臭いがプンプンするぜえええ
はいはい
一回オール英雄デッキを試してみたいな
いったいどうなることやら
>>340 そういう要望は出してるんだけどね。難しいんじゃないかな
確かにオール英雄戦面白そうだな
俺も要望出してみよう
観戦機能……
ずっと前に2回分のターンで英雄5、6枚くらいとコスト3を2,3枚だしてきた相手がいた
どうなったかっていうと、
コストオーバーのまま勝手に相手が降参した
そんなやつでも、壊れはつまらなくて飽きやすいんじゃねとオモイマシタ
あいうえお
現状食料破壊デッキは死んだも同然。
ウィニーか1コスメインの速攻が増えたせいで
ほぼ力を発揮しないまま終わる。
他も食料サーチetcで減らしても減らしても
増えやがる。
元々、弓メインとかと同じで延長狙い
その上ネタ気味だから攻め有利のパックがでれば
息の根止められるはな。
食料破壊はなぁ。
強すぎると、引けば勝ちで駆け引きの要素を奪ってしまうから強くも出来ないだろう
ランダムだからしょうがないんだが、カードが揃ってくるとまだ出てないカードのためにくじでダブりを何枚もみるのが辛い
あとライオット2枚とアリアゴ・ゴールデンが1枚ずつ・・・
食糧破壊デッキで遊んでるとだな、トゥームレイダーが嫌いになる。
食料基地攻撃はときどき入れてるな
大型を消さなきゃいけなくなる状況で決まると無駄に爽快
食糧破壊はほんとに初期のころ猛威をふるったからなぁ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 19:54:49 ID:yzt3g5+b
相手の布陣ラインに到達したら食料カウント−とか
それももはや過去の栄光だけどね
相手の布陣ラインに到達したら食料カウント−ってそこまで強くなくね?
ミッションモードで稲妻の進軍(だっけ?騎兵デッキ)やってたら、中立地帯に3体しか味方が居ない(残り1個空白)のに魔テジロフ(二つ名変えてほしい)が覚醒して、更に覚醒してミョムトになった
何を言ってるのかわからねーとおもうが(以下略
バグ・・・だよな?
>>354 ギャンブルで一回だけミョムトになったよ、やっぱバグだったのか
パルテノスで5回、ゴトウで4回、エストリア斧兵で3回、ついでに戦術で1回削って勝てた・・・
こんなにゴリゴリ削れたのは初めてだわ
食料破壊は弱くてもいいけどもう少し駒を増やしてほしいな。
やべー、覚醒デッキが楽しすぎて死ねる
シナリオの達人なかなか使えるね
>>358 いやどうも相手初心者だったみたいで、戦術カードが殆ど無かった上に食料ばっかり、
ついでに出てきた英雄がキチョウに王様にトレジャーハンターと来た
もう毎ターン削って削って、それでも相手は4残ったという・・・
正直一寸気の毒では有りましたです、はい
>>360 削るのに疲れたのは初めてだったよ
2度と無いなw
俺なんか先攻取られた上にコスト0×4布陣されたんだぜ
パルテノスが見事に腐ったわ
しかし当たる相手当たる相手同じようなデッキばっかりだなぁ
斧槍と魔ばっかりだぜ・・・
槍斧に無双できる弓デッキに魔兵対策としてアルゴ混ぜればおk
ATK20まであげたサターナで突貫決めた
かなりの快感だ
覚醒やってるけど熱くなってきた
デッキそこそこ組めてきたってことか。オススメ
露出狂が案外使えるよね
露出狂……いっぱい居るな
新オルスの使い道ってある?
開幕速攻に使うぐらいしか思いつかない
エクスと相性いいね
エクス魔剣の覚醒発動用>新オルス
あとは開幕バンディットの邪魔をするとかw
延長で使えるってどっかに書いてあった気がする
覚醒で、死んだユニットのコスト補えるし延長では結構強力
オルス?強いよ
1ターン目俊足を持つパラディン
…あれ?
オルスは変身しないから牽制になってつおい
変身しちゃったらもうコストは重いし駄目
変身する時は制圧目指さないと・・
変身しても一般兵並には強いから状況によって変えられるってだけで英雄枠の価値はある
でもそんなのに枠使うのもったいない
もっと有用なカードは腐るほどある
ロックマンとか完全上位互換なわけだが
あ、でもロクマ下方修正かけてもオルスなんて使わないから修正しないでw
騎兵デッキで強襲するときはオルス便利だな
スナイパーとロマン砲以外じゃ落とせないから弓対策になるし
>>379 完全上位互換は間違いだな。
ロクマが覚醒すればオルスの3段階目の状態よりは上位だが。
ロクマは自分から覚醒するのは戦術無しだと難しいが、オルスは自分から覚醒できる。
エクスと相性良いのはオルスの方だし、延長に入ればロクマは簡単に覚醒させてくれないだろ。
旧オルスよりはロクマの方が強いが、新オルスとロクマなら棲み分け出来てると思う。
お、時間切れ勝ちした。こんなことあるんだな
オン対戦で延長線無しのモード欲しいな
384 :
327:2009/12/27(日) 11:36:28 ID:cB2AJWQf
第2弾、第3弾の新カードの解禁条件は、「150種類以上カード獲得する」みたいです。
まだミッションHARD途中なのですが、この勲章を獲得した直後から、
ショップで新カードを買えるようになりました。
覚醒ロクマは双剣兵で相打ちにできるし大盾剣兵と相打ちになるし毒牙の対象にもなるから
延長に持ち込んだらそこまで強くない気がする
覚醒後はコスト2なんだから毒牙の対象にはならんでしょ
あ、そうだ
じゃあ毒牙は関係ないなすまん
覚醒で一番強いのはどう見てもカーヴァイ
サキラかテジロフは?
テジロフは条件きつくないか
魔兵デッキならティターン入れておけばテジロフ覚醒は比較的簡単
エナ缶はどうも使いづらい。
覚醒カード増えれば使えそうなんだけども、今のとこうまくいかず
千手は便利。
少し貯めた覚醒キャラ布陣→中立移動
覚醒キャラが一斉に中立に→エナ缶で一斉に覚醒→大洪水→( ゚д゚ )
はよく見る光景
余りにもウィニー流行り過ぎなのでテジ+バクドウ+大洪水と弓+ドローサポートのみで組んだら、案外勝率良くて吹いた
案外勝率良くてというかそれガチデッキだろwww
旧テジバクドウのテロデッキはおもしろいよなw
まとめwikiって攻略できない人向けにデッキ構成とかを乗せていいんですかね?
いいと思うよ
とりあえず初心者が頑張ってみようかと思えるレベルまで
助けてやらないとプレイ人口増えないからなー
斧延長が思ったより戦える
>>398 でもこれって狙ってカード集められるわけじゃないし
初心者向けの(ミッション用?)サンプルデッキってどうすればいいんだろうな?
初期カード+コモンとウンコだけとか?
初心者が対戦に入っていきやすいように
流行デッキの典型例を載せればいいんじゃないか?
>>402 流行デッキばっかりになってもつまらないから、
ついでにそのデッキに対するメタデッキやメタカードも張っておくといいかもね
初心者向けならまずミッション攻略載せたらいいんじゃない?
俺はもう全然ミッションやってないけどw
戦2増えたし、待ち斧も結構使えるよな。
あと弓が減ったのが非常に楽。
またそろそろ弓が増え始めるんじゃね?
そろそろガチなのが増えてきたな
俺の騎兵ちゃんじゃ厳しくなってきたぜ
結局騎兵はたいした強化じゃなかったな
騎兵も使えるカードけっこう増えたじゃん
前よりだいぶ戦いやすい
いまいち扱いされてるけど斥候兵速攻組んだら強いぞこれマジで
斥候兵は騎兵デッキに組むと置き換えるユニットに困るんだよな
やられにくい重装騎兵かいやらしいグリフィンか騎兵スクラム辺りでスロヴィア騎兵突貫狙いか
どっちにしても相手にカードが残ってる序盤ではやられる可能性高い
パラディンとか装甲槍兵を入れとく手もないことはないが…
サジレウスが現地の案内人で飛んできて、そこから移動してこっちのユニット倒したんだが・・・
どんな速攻ですか
あ、もちろん布陣直後ね
パトリーじゃなかったらバグか升だな
しかしジョイメカなんとかなんねーのかwww
ああ、確かにパトリーいたわ
モーションがあれなのと動作がスムーズだったから移動したように見えただけか
スマソ
相変わらず魔法剣士先生は
魔兵デッキから見ると邪悪すぎるカードです
あんな邪悪な奴等が二体もデッキに入れられるとかヤバイです
ワロタ
魔兵なんか使わなきゃ良いじゃんw
しかし対魔でもなければロンパイア兵の方が圧倒的に強いし
魔兵ウィニーなんかだと魔兵減らしたところでもともと骨くらいのものだし
魔兵単色も召喚獣より魔兵がメインになりつつあるので脅威ではないかな
むしろ槍斧やコンビを封じられるのが地味に強い
特に覚醒絡みの構成だとユニット数ギリギリでやりくりしてたりするし
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 06:03:08 ID:WURnIx/h
コスト1の騎オルス→覚醒、戦闘力4→覚醒、ホワイトオルス戦闘力6
俺は夢を見てるのか… 未だにオルス使ってないが まさか無条件で覚醒できるの?
行動で覚醒できるがコストが上がるという罠
たまに凡ミスしてオルスを覚醒させてコスト過多になる
オルスくんが覚醒すると画面が金色になるんだが…
これは開発の粋な計らいととっていいのだろうか
オルス話題になってるけど強いのか?見る限り弱そうなんだが
いつでも覚醒できるというのと
途中でパラディンになれるっていうのがかな
剣馬デッキにはいいんじゃない?
弓や騎馬でさくっと死ぬし倒すこともできんだろ
一般ならいいが英雄枠がもったいなくね?
誰も使ってこないんで新ガリィを組んでみたが、予想外に使い易い
牽制ユニットとしても戦闘ユニットとしてもかなり優秀だわ
>>425 自分で使ってから判断すりゃいい
オルスは普通に強いだろ、もちろん旧の話な!
旧オルスは上位互換がいっぱい出てきて涙目だろ・・・
まあスターター的カードだし・・・
ただ、剣の1コスで戦闘力4の完全上位互換は今のところ無い。
だから存在価値は一応ある。
旧オルスは戦狂の一般兵かなんかに改名して英雄枠からはずせばよくね
新オルスはコスト後払いの部分が一番優秀
食料に余裕が出る最序盤と延長前後のどちらでもイケるから使いやすいぜ
一般兵だと強すぎるんだよな
ロクマとセブーナは特殊能力持ちの上に+1持ってるなんてオルスに謝るべき
確かに延長前の配置が一番優秀
序盤からの速攻は強いことは強いんだが覚醒一段がナイトだから布石として中途半端なイメージ
それ以外の場面で中立地帯に布陣されてる状態だとお留守(´・ω・`)になる
速攻だとカーヴァイの方が使いやすい
>>426 俺使ってるけどw
戦術組み合わせて端から端まで動いたりできるし強行軍も対応してるしかなりの変態だわ
俺はガリィっていうとダマスカスブレード振り回す蛸口の方が浮かんでくるけど…
元ネタそれじゃないのか?
ゲーム由来だけだろ元ネタは
飢狼(ガリィ)伝説(レジェンダ)のはず
特殊がライン移動だし
つーか公式おちてる?
ガリィは特殊使っても移動できれば・・・
今日は大幅に負け越した
みんなガチすぎ
魔兵つよすぎ
メタれよw
時間無くて余り戦えてないせいか魔兵と当たらないんだが、そんなに強いのか?
事故多い割に劣勢から挽回出来るようなカード増えた訳じゃないし
テジロフやジョイメカが暴れられるほど前線が進んでたり魔兵余ってたりするなら、昔の魔兵でも勝てる試合なんじゃないかと思っちまうが
アースクエイカーやマジックソードが強いんだろか
>>439 ジョイメルとミスゴに並ばれるだけで相当な恐怖だぞ
魔兵(+ウィニー)使いだけど新カード云々ってより弓を全然見かけなくなったから強くなったって感じだな
召喚多いと事故も多いけど2,3に留めて民兵も混ぜれば事故はほとんどなくなる
ただ魔テジは前線行くと魔兵としてはアテにならないから微妙かも・・・
約魔兵3回覚醒5回他2回に魔テジ入れて回して
覚醒すること約7回。テジ倒される事約3回
引いたらほぼ覚醒してたはず。
かといって前線には出さないで覚醒したら一歩さげてる
テジ自身戦わせてないしアントワが一体増えたようなもの。延長では戦闘力に期待できる。
魔兵はアスクエや擬似俊足の追加で弓メタもこなせるから困る
魔メタの筆頭だった魔法剣士はジョイメ消すほどの力がないし
引き付けて戦闘力落として叩く程度が限界だわな
アルゴはじまったな
ジョイメは召還3か4はあってもいいと思うんだ。
>>435 ガリィなんだから飢と餓を間違えるなよ!
対戦部屋に入ってきていきなり投了する奴がいるな
何目的だろ?
食糧ないとか
俺ならやるけど
俺は初心者だけど、初心者ですって部屋建ててるのに、
たまにレート6000とか8000の人が何度も何度も連続で入って来るから
そういう場合に対戦拒否の意を表すために即投了したりするな
>>445 ああ、素で間違ってた
なんかずっと前にも同じ間違いしてて覚え直した記憶あるな
>>448 レート云々とか初心者とかほとんどの人気にしてないと思うけど
逆に初心者以外お断りとか書いとけば痛いやつだと思われて入ってこないかもしれん
>>446 コメントで「色々とごめんなさい」とか書いてて吹いたわ、半端に弱気な事w
いくらなんでも、こっちが初期デッキと大差ないのを使ってるのが分かってて、
何度も何度も入ってきて、一方的にぼこってくのは酷いだろ
ほんのごく一部の高レートの人なんだけど、かなり迷惑
このゲームに関してはカード集めるの簡単だし何とも言えない
ちょっとググればデータおいてあるしなw
久々にやって開始30分でコンプしたわ
カード集めるの簡単て・・・
初めてすぐなんて簡素な槍組むのが精一杯だったわ
>>452 んー、部屋名を工夫するくらいしかないなぁー
公式に要望として投げればなにかしら対策してくれるかも?
セブーナ特化デッキ作ってみたけど意外といけるな
ギャンブルするときに心がけていること
いまだに安定しないから、誰か突っ込んでくれ
五連戦はいまだに達成していないし……
戦いは一つはライバル
引いたカードが剣兵が多かったら、ガンプ 少なかったらエリールを選ぶ
弓兵が多かったら稲妻 弓兵が少なかったら神速を選ぶ
四戦目は曲者が非常に楽
デッキは
剣、斧、弓を優先的にいれる
撃破したらコスト消費型のユニットはけん制に使えて便利
トーファイ等の大型ユニットの撃破にも使える
他に、アタッカー、ラッパなども入れるとCPUを用意に騙せる
槍兵は延長用に二、三枚程度
剣兵特化の槍兵は優先的に入れる これを引ければ曲者、神速相手なら敵の進軍は止まる
食料は十三枚程度
基本的にはじめに出てくる英雄を撃破後、じわじわと攻める
ガンプはトーファイ、エリールはミョムト、稲妻は特に脅威なし 神速はピリカ 曲者はミョムトが怖い
これを出来る限り犠牲を少なく倒せるかがポイントに思える
斧と相打ち、剣兵と弓兵で玉砕、など二枚で一枚を倒すようにする こっちに英雄が出ることは基本的に期待しない
基本的に延長にもつれ込んでしまうんだけど、どうも延長になると相手は後退をしなくなる?
横移動よりも前移動を優先するようになるので、おびき寄せるのに使える
あとドラゴンナイトは味方と移動することを何より優先するっぽい 常に他の敵と隣接するようにさせておくと
無駄な移動ばっかしてくれて、非常に戦いやすい
ってな感じ
斜め移動のキャラの動き方がいまいちわからないんだよな
ミョムトの前に三枚カード置くと斜めに移動するから
撃破できるなら斜め移動を優先するっぽいのかな
ジャポニカ学習帳にでも書いとけ
なによりもスロヴィアとガンプが嫌い
それ以外は楽
俺は稲妻かな
序盤の引きが悪いとあっさりと負ける
他のはわりと持ち直せるけど
>>458 5連勝狙うなら
まずハピド、長弓、クロスボウが2枚はあることが必須
ガンブレードとか射撃英雄でごかませたりもするけど
コスト1以下の射撃1はあったら入れとくべきけど実質ないと思っといたほうがいい
斧はバンディットとウォードレイダー以外全部入れる
剣も優先して入れる
槍はコンビネーション狙うかヴァージンニンテルドリバーヒルあたりでミョムト相打ちにするかくらいじゃね
ガンプもきついけどスロヴィアエリールはミョムトに侵入されると立て直せなくなるしこれはこれで安定しない
速攻される稲妻、神速よりも暴力の津波のほうが楽だと思う
食料は16のほうが安定すると思う ドローカードないし
とりあえず英雄は後続が続かないうちに適当なユニットをおとりに囲んでるところにつり出す
ちなみに5戦目は中立の覇者ほぼ一択 だが弓がないときつい
>>462 ありがとう、がんばってみる
BPがたまったら五連戦にも挑んでみるわ
暴力は試したことがなかったからさっそくやってみるわ
俺だったらライバル、ガンプ、暴力、混成、中立ってとこかな
ガンプはトーファイより射撃3の二人を優先したほうがいいと思う
スロヴィアだと後続の敵が地味に強いから大変
混成はこっち先攻なんで初ターンユニット事故とか無けりゃほぼ勝てる
初手グレイウインドだと3列足止めできるのであれば是非
あと全体通して地味に暗殺がいい仕事する
というか射兵がいるかいないかでほぼ決まるよな
入ってすぐ投了される相手って行かない方いいのかな?
何回か行ったけど同じ状態だし自分がオンライン久々だから嫌がられてるとかもないと思うんだけど
相性とかでフリーズとかだったら悪いことだし
覚醒デッキが地味に強い
誰一人として弓2までなら落ちないってのはなかなかだね
斥候兵による斥候兵のための斥候兵のデッキで遊んできた
どんどん尖って変なデッキになってきてるのは内緒だ
1度も勝てなかったから、もう2度とやらんわ
初心者狩りは控えめにしたほうがいいと思うよ
LVとかもなくカード全部オフラインでそろえられるゲームで初心者狩り萎え(笑)
デッキも同じのばっかじゃん
やってて面白いの? って聞きたくなるよ
魔兵か斧槍か民兵か剣
ほとんど構成がいっしょでつまらんね
やってくる戦術も同じだし、人による違いがわからんわ
個性がねえな
ないなら自分で創ればいいだろ
他の人間が思わず感動するような個性的なデッキを
それができないなら我慢しろよ
んでもって他のやつがどんなデッキを使おうとそいつらの勝手だろう
つまらんと思う気持ちはわからなくもないけどね
>>468 ちゃんとミッションハードをクリア出来るぐらいまでプレイしたか?
正直それ以前で対人やっても、初心者狩りとか関係なくレベル的に厳しいぞ?
勝てないからってふて腐れるなよ。ゲームは楽しんだもの勝ちだろ。
そういえば剣オルス君にあった
初心者かぁと思ったけど負けかけたあぶねぇぇ
これでも弓プルルテジミョムトよりは遥かにマシなんだけどね
このゲームの性格、ユーザー規模、カード数からいって
デッキ傾向が偏らない方がおかしい
勝とうと思ったら魔兵ウィニーよ
ジョメイルに虐められちゃうからな魔兵ウィニーはただでさえミスゴも強いってのに
オンは最初の頃は負けて当たり前だろ最初は28連敗だったわw
しかし、色々新カード回してみたが、斧の覚醒や食料破棄強化弱すぎないか
槍がコスト1増加相当のステ上昇するのに対して、斧は同コストの亜種程度にしかならんとかどうなんだ
攻め有利なゲームデザインだから全体的に槍よりステータス低めなのはいいが、斧の中でも特に強くなる訳でもないし割に合わないぜ
覚醒したソウルアックスより単騎で英雄止めてくれるベルセルクの方が便利な場面多いとかなぁ…
食糧破壊は食糧多めで捨ててくデッキになら強い
維持自体は2のままだし、一ターンに食糧二枚使えるという利点もある
ただしソウルアックスについては同意
だって斧の方が簡単に覚醒できるじゃない
って事なんだろうけど、覚醒した後に生き残る事まで考えると、斧の方が難しいんだよな…
>>475 それすらパトリー無双や略奪騎兵無双、カタパ無双に比べたら!
>>480 ぶっちゃけ、槍だろうが斧だろうが戦闘勝利効果を持ってる奴が実際に効果発動させるには大概戦術切って行くしなぁ
殴った後に近くに敵が居ても大丈夫な槍の方が発動させやすいよな
ソウルアックスは戦闘力が上がるから弓に強くなる。
・・・が、メタというほどメタではないし、覚醒してバーバリアンとベルセルクの亜種程度では・・・
確かにもう少し強くなっても良いね。
今回のカードのバランスとして、とりあえず完全下位互換がないのは評価出来る。
ただ騎馬剣の戦術はさすがに修正してやってほしい・・。
斥候兵のおかげでピリカの出番が激減した気が…
ピリカは乗り換えができるから、突貫とかで突っ込んだ斧兵にかぶせることができるし
まだまだ有用だよ
絶対勇者を強化して倒して11+1にこれとまらねえww
魔兵デッキって難しい
バハムート使いたいけどミスゴとジョメイルで事足りてしまう
バルハはウィニー寄りの魔兵デッキなら使いやすい
でもバルハ入れるくらいなら戦術一枚入れた方が強いという
俺このゲームをはじめて間もないからカードとかそろってないんだけど、
今流行のデッキ構成(最大公約数的な)ってどんなんだ?
読んだら全部メタじゃないですか
数戦やって相手が使った強そうなカード入れたらええねん
すいませんちょっとお聞きしたいのですが
最近始めてミッションのNormalは終わらせたのですが
皆さんがオンライン対戦始めたのはどの位カード資産溜まってからでしょうか?
暫くオフラインでちみちみ溜めるのが正解なんですかね…
勝ち負けきにしないならいつからでもどうぞ
勝ち狙うならカードほとんど集めてカードの効果とか使い方把握してからがいいにきまってる。
>>495 オレの場合は、バトルフォーメーションのくじが引けるようになってからだった
ハードをクリアしてから
ちょっと待てみんなVer.3.00.01でやってるのか・・?
Ver.3.00.02だと今3人ぐらいしかいないぞ・・
おお、ほんとだ
いつのまにか02でてたのな
始めて2日目だけどずっと対戦やってる
>>499 あまりに人がいないと思ったらそういうことか・・・
504 :
499:2009/12/29(火) 23:50:26 ID:SlX2QRJ1
ビビた過疎った思ったじゃん
みんなカムカム!
2009.12.25 Version3.00.01→Version3.00.02
・アースクェイカーで、英雄を対象に取っていなかった不具合を修正
※Version3.00.02とVersion3.00.01以下とで対戦することは出来ません。
また、Version3.00.01でネットワーク対戦をしようとした場合、
Version3.00.02をダウンロードするよう表示されソフトが終了します。
今起動したらソフト起動しなかった
そしてまだたくさん人がいた01
どうでもいいけど、メロンブックスのダウンロードページのスクショの紹介シュミレーションになってるな
まあ意識しないで使ってると間違えやすい気はする
バージョンアップきてたんだな
起きてからにしよう
夜更かししすぎた
メロブのページから3.00.02落として解凍したら、中身が3.00.01のままなんだが…
その同じ名前のファイルを解凍したら、ちゃんと3.00.02だったよ。
勝利の犠牲使えるな。魔デッキに入れるともう最高
バルハムートの存在価値は勝利の犠牲にあったか
バルハムートはこうりんのワーム的存在になっていきそう
トレードがなくてよかった
ミッションだとわらわら出してきて脅威なんだけどな
初めてぬかるんだ大地が火を噴いたわ・・・いややはり騎兵には脅威のカードだな
>>512 トレードするまでもなく集まるからなw
でも、カードゲーマー的にはもう少しコレクション性が欲しいと思う
折角勲章あるんだし、一部の英雄はそれに付属でいいじゃんね
ヒッキー有利は勘弁
今の似通ったデッキばっかなのもどうかと思うけどなw
なんだかんだでネタ系の人も多いかなどうかな
そうなんかw
やたら魔兵とかプルルに当たるからそんなんばっかだと思ってたぜ
戦ったデッキ
多 斧槍ウィニー
魔兵ウィニー
覚醒ウィニー
騎兵速攻
民兵
初心者
槍
斧
無兵種
少 メタ弓
俺の剣騎ハイブリッドはどこへ
>>521 すまなかった、足しておくよ
多 斧槍ウィニー
魔兵ウィニー
覚醒ウィニー
騎兵速攻
民兵
初心者
槍
斧
無兵種
少 メタ弓
剣騎ハイブリッド
(´;ω;`)ぶわっ
ヤリチン目覚ましデッキはやっぱり俺以外にあまりいないようだ・・・
最近はニンテルド6将軍やってるな
とりあえずゼリグがやばいグリージは空気
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 20:33:15 ID:GdUWCHlD
チート多くないか?
前スレでも今スレでも、パトリー突貫あたりが
チートチート騒ぐアホいるしな。
どのレベルの話してるのよ?
コスト無視の開幕3コス隊数回ぐらいしか合ったことないな
ただの表示バグっぽい食料や札のズレは割とあったけど
ただの表示バグなのかわからんけど相手の初期山札が30枚だとなんだかなぁって気になる
・AIで、2歩移動出来るユニットが味方ユニットを乗り越えて攻撃してくることがある不具合
直ってないよね
今日ハイクオリティ軍団でやられたよ
スロヴィア騎兵がガンブレードをこえてきた
ヒゲデッキって一番メジャーだと思ってたんだけど
え?おっぱいデッキってメジャーじゃないの?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 00:27:21 ID:PSZaLhCW
なんだかふとももデッキが組めそうな気がして来た
おい、暇人ども初心者の俺にメタの相関関係を分かりやすく頼む
おっぱい<クリムゾン<いい男<おっぱい
せめて〜デッキのメタを教えてくらいで頼む
じゃあ斧槍ウィニーと魔兵ウィニーと弓バランスに勝てる奴教えてくれればいいや
剣馬のコンビネーション欲しいな。
槍斧はあるんだし。
>>538 旧テジロフなら全部に勝てる、というか負けるデッキが無い
それそれ!そんなのが知りたいんだよ!教えて頼む
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 07:50:32 ID:8XekY1UV
旧ではなく新カード対応版で良ければ、こんな感じ
食料×14
パイクマン×2
イベリンの大盾兵士×2
精鋭リバーヒル槍兵×2
ニンテルドスピア×2
槍壁の旗騎士×2
装甲槍兵×2
食料馬車×2
テジロフ
カーヴァイ
ファーエ
クリスタル
ドロシー
槍スクラム4
会心の一撃
アンブッシュ
挑発
偽報
発見された遺跡
兵站線
>>542 よし、ちょっとこれで無双してくる
あれか、延長まで徹底ガードすりゃいいんだな
速攻とウィニーに弱い気がすんだけどそうでもないのか
先生「それじゃあ皆、二人組つくってー」
弓「……」
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 08:38:10 ID:8XekY1UV
速攻系を徹底的にメタるならパイクマンと槍壁の旗騎士を1コスの弓に
槍スクラム4を大洪水に変えるとかだけど、そこまでしなくても凌げると思う
新ゼリグ強すぎだろ……
せめて+1にしてほしいわ
新トーファイ「ハハ!弓兵ふぜいに私が止め・・ガフッ」
クロスボウ兵「今何か言ったか・・?」
>>547 旧ゼリグの方がまだ20000倍くらい強くないか?
そういえば漫画読んでイ・ベイザー強すぎワロタだけど射撃ついてないな
ついたら強すぎかな?
>>551 ゼルバルーもついてないし、必ずしもシューティング=射撃で表現するわけじゃないみたいだね。
そして何故か横方向に能力持ってる罠
あの能力は、インベーダーの横列のプレッシャーを表してて上手い表現だと思うな。
ふと思ったんだが、魔術持ちに魔法剣士のスキルを使ったら魔兵カウントは2削れるの?
削れる
パズルでそれを利用したのもあったな
>>554 ああ、そうか
自機じゃなくて侵略側なのな
自機だったら 戦1 射撃1 長射撃1 遠射撃1 超射撃1
新トーファイ、能力としては面白いと思うけどベルセルクで十分感が漂うよね
コスト0だし射撃にはちょっと強いし
でもなんだかなぁという気持ちはある
民兵デッキのお供に…
イベイザーの話があれなわけだけどあんな爺さんだったのか
少しイメージが…
しかしなぜ年末にサンタなんだ?
やっぱりバクドゥって使い捨て女なんですか?
新トーファイって戦闘力+5されるとか…強い!ん?あぁATKか…残念!
>>562 ワジュン、エールランサー、クローディア、食糧捨てて1増やすやつ
これで勝つる
エールランサーバクドゥの怖さは異常
延長で出てきたときの絶望感といったら
延長でエールランサーだけだと戦術もないから結局自爆するんじゃ…
初心者で1000オーバーって何だよ
お前が何だよw
ケーアイなんかも自称初心者だ 問題ない
住民増えたら
まだバランスが良くなるんだろうけど(ランク的な意味で)
・・・少なすぎるぜぇ
賀正
一戦一戦が地味に時間かかるから暇なときじゃないとプレイしづらいのは痛い
今年はexe版が出てフリーズが減りますように
あけましておめでとう
人もう少し増えてほしいねえ
明けましておめでとうございます
平日夜で常に100人超えてる位居ればなぁ
部屋作成条件をもう少しなんとかしてほしいかな
ときどき部屋に入ろうと思って押すと反応がなくなるはなんでだぜ?
>>575 フリーズじゃね?
相手にコンビネーション使われたらフリーズしたぞ
バトルライン
要になるカードが弓に弱いから、弓中心で+αに斧かな。
このデッキ、うまく回ることのほうが少ないように思う
旧テジでひとひねり
使いにくそうなデッキだな・・・
事故りそうで怖いがハマると恐ろしいのはよくわかる
>>582 ゲリラ戦術が浮いてると思います
ウーシュー2体しか使えないです
もう少し低コストを増やしたほうがいいかな
コンセプトは?
>>582 なんも考えないで、
ミョム→バルザックorギア、レディを1枚くらいウルフorガープリ
でいんでない。
独創性とか求めてるなら知らん。
あと最近弓が又復活してきたな。
ウィニーと弓が3:1くらいな感触だぜ。
>>582 全体的に重い気がするから、3コストと2コストを減らして1コストを多めにしたほうがいい。
あと魔兵入れるならコウエルの臨月刀のほうが硬い気がする。
他はやりながら調整してみるといいよ
>>587 やっぱ重いか
確かに3コスしかいなくて1ターン目何もできないとかあるし
でもどれを抜いていいのやら…みんなそこそこ活躍するんだよな
あとドロー強化や食糧強化、パワーグローブもできれば入れたい
とりあえず
ウースー×2→コウエル×2
レディフェンサー→バーバリアン
移動する侵略者→バーバリアン
ミョムト→バルザック
でちょっとやってみる
>>575 先にほかの人が対戦部屋に入るとそうなる
回避不能
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 19:39:29 ID:DJ62Q8ZK
>>582 食料14枚以下のデッキに兵站線を入れると期待値的には損なので入れちゃダメ
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 22:31:25 ID:DJ62Q8ZK
13枚以下か14枚未満の間違いですた
>>582 ユニットが少ない気がする。中立支配しつつ制圧狙いのデッキっぽいね。
グレイウィンドをレイダに変えてゲリラと現地調達をブラックガードかバーバリアンとかどう?
>>591 一概にそう言えないのでは。
兵站線は食料事故の時の保険として入れてるわけで、
残り山札と残りの食料枚数を照らし合わせると10枚くらいでも役に立つのでは。
仮に食料を引けなくても、次引くカードをもう一度リセットしてくれるのもありがたいし。
数学的に検証してないので不明瞭で申し訳ないですが。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 01:44:43 ID:o8nFeOsp
もちろん一概には言えない、得する場合もある
ただ確率的に考えれば損するって話
同じように緊急招集を入れる場合
キャラが20枚で確率的にトントン
入れるなら21枚以上キャラが入ってるデッキに使うべき
運ゲー率を上げたいなら何も考えずに入れてイイよ
無駄に多いけど斧槍弱くないか
バリエーションスクラムも発動条件がシビアだし、何よりドローが無い
>>594 食料事故の保険といえば聞こえは良いが、それだと食料事故の時以外、つまり通常時と逆事故の時は無駄カードになるんだぜ
食料事故さえなければ1枚ぐらい無駄カードが紛れてても確実に勝てる、ってデッキなら別に良いんだけどね
ただガチガチの延長型なら、食料は使用機会を1回でも逃すと最終戦力に響くからアリだとは思う
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 02:53:55 ID:o8nFeOsp
食料が13枚以下なら兵站線を入れる枠には食料を入れるべき
>>591 >>592 食料13枚以上で期待値が1を超える。
>>595 何も考えずに使えばそうだけど、
例えば初期手札7枚に食料が1枚もなかった場合、
残り33枚中11枚食料があれば期待値は1になる。
そういう状況を選んで使えば、十分役に立つ。
むしろ、運ゲー率を下げるためにこそ入れるカードだろう。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 13:47:33 ID:pbElyA/h
その場合、初期手札に食料が一枚以上あったら損してるだろ
期待値が1以上のケースと1より低いケースの全てを考えた場合
食料が13枚以下のデッキにおいて兵站線は食料1枚以下の価値しかない
得する場合の事しか考えないとかパチンカスなみだな
兵站線は事故対策じゃなくない?
事故ってるときはカードで手札があふれてるのに
食料でさらに手札が埋まったら最終的にカードアドバンテージを失いそう
ゲームなんだし楽しくいこうぜ
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 14:08:58 ID:pbElyA/h
理を弁えない妄言を聞かされるのは楽しくないんでね
人の数だけ理が有るのを知らずに理を弁えるとか笑わせてくれるなw
カードくじ3回連続で魔テジロフとか狂ってやがる・・・
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 14:49:35 ID:o8nFeOsp
低い確率にかけて夢を見る事を「理」とは言わないわな
リスク許容度なぞ人によって変わる
ある人から見たら夢だとしてもその人にとって十分だったりするから「パチンカスなみ」とか馬鹿にする必要は無い
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 15:36:39 ID:o8nFeOsp
許容度の話なんかしてねー
リスクが高いか低いかの確率の話だ
リスクが高いと思うかどうかはその人の許容度に因るだろって話だが
皆が同じ考えで同じファイルになっても戦って面白いのか?
だからその確率を低いととるか高いととるかは個人の自由、だって言ってるんだろ
つーかゴールデンアックス兵とか大盤振る舞いみたいなカードも有るんだからやっぱりその人のデッキ構成にもよるだろ
ああっと610は608へのレスね
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 16:07:03 ID:o8nFeOsp
確率が高いか低いかは数字で決まる
少ない食料で兵站線を入れるのは確率が低くリスクが高い
>ゴールデンアックス兵とか大盤振る舞いみたいなカード
兵站線と使い道違くねそれ?
兵站線はよほど食料に偏ってないと食料カードによるカードアドバンテージはとれないけど
三枚引いて食料一枚以上が手札に入るなら残りのデッキ密度が上がる
期待値1未満の状態だと一枚使って残りのデッキも変化無しになるから普通は食料入れとけって感じ
逆に1以上ならデッキが微かに圧縮できるから(運も絡むけど)入れる意義はある
どの場合にせよ最低一枚以上の食料が手札にこないとメリットはない
ただあまりにも特定カードに依存して僅かな食料しか入ってないデッキで低い確率に賭けてでもデッキを圧縮したい
なんて場合に無理矢理突っ込むこともないわけじゃないかも
緊急招集はさらに枚数が渋いからアドバンテージは民兵デッキとかですら怪しいけど
特定ユニットを手繰り寄せるのに使える
兵站線で一枚を圧縮したいほどデッキ絞れる人が居るとも思えないし(というか40枚ですら選びきれない人がほとんどのような
さらに最終ドローターンで引いてきた場合、メリットはほとんどないと言える
緊急招集の方が特定ユニットのドロー率上げる方意味でまだ使い道としてはありな気がする
もっとも特定ユニットをどうしてもドローしたいような構成じゃないならカードアドバンテージを失う可能性の方が高い
自分で何書いたかわかんね
寝起き
>>612 分からない人だな
メリットを重視するかデメリットを重視するかによってリスクなんて変わるんだよ
10%を高いと思う時も有れば90%でも低いと思う時が有るのが分からんのかなぁ
色々意見を出して各自自分の好みに合わせて調節したら良いだけなんだから、自分が気に食わないからといって他人の意見を馬鹿にする必要ないだろ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 16:36:27 ID:o8nFeOsp
食料が少ないデッキに兵站線を入れるのと食料を引ける確率が低くなる
これはれっきとした数字による事実
物事の成功の確率が低い事をリスクが高いと言う
食料が少ないデッキに兵站線を入れるのはリスクが高い
皆が納得出来る数字を言ってくれ
何%以上が高くて何%以下なら低いと正確な数字が言えるんだろ?
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 17:01:00 ID:o8nFeOsp
期待値が1(100パーセント)より低いなら確率が低い
食料1枚が食料1枚である期待値は1
食料が少ないデッキにおける兵站線が食料に変わる期待値は
1未満で確率が低い
食料が多いデッキにおける兵站線が食料に変わる期待値は
1以上確率が高い
期待値という確率が低いものは確率が高いものよりリスクが高い
残念ながら俺は90%でも高いと思ってるからお前さんの言い分は成り立たないわw
>>618 横からですまないが、まずお前は何言っても納得しないだろう
>>617が言ってるのは数学的なカードアドバンテージの話であってお前の脳内リスクの話じゃないし
数字で証明できる話だから諦めて好きにしとけ
諦められないならデッキ晒してどういう理由で兵站線を使ってどういうリスクとメリットを考えてるのか
お前が説明する番だよ
適当に罵って逃げる以外の答えを期待してるよ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 17:11:16 ID:o8nFeOsp
比較してくれ
食料が食料である確率は100パーセント
食料が少ないデッキの兵站線が食料に変わる確率は100パーセント未満
どちらの確率が高い?
事故対策って皆言ってるが土地が一枚も来ない場合に
たった一枚の戦術カードを引ける確率が何%なのか知ってるのか
2枚以上引ければデッキ圧縮が出来るメリットを考慮に入れても
微妙なカードである事にはかわりない
俺は馬鹿だから頭こんがらがってきたんだが、三枚引いて二枚以上が食料っつー確率とかはどうなのよ
食料が少ないと引ける確率が低くなるからデメリットなのは確か
しかし、言い換えれば少ない食料が引けた時のメリットも大きい
ID:o8nFeOsp はリスク=デメリットだけでメリットを考慮してない
引けないデメリットと引けた時のメリットのどちらを重視するかによってリスクが高いか低いかが変わるだろ?
どちらを重視するかは人に因るんだから一概に数字じゃ表せないと言いたいだけ
100%じゃなければ満足出来ない人も居れば90%でも満足する人が居るのが許容度って話
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 17:27:10 ID:o8nFeOsp
お前は槍兵4枚のデッキに槍スクラム4でも入れてろよwww
デッキにもよるかな
大型デッキや食料破棄前提じゃないとそもそも食料2枚引いても無駄になる
最終的に8〜10枚引ければいいけど、延長狙いじゃないなら10枚もいらないし、11枚以上は無駄になる
食料12枚以上で一応の事故防止にはなるんじゃない?
初手が食料0なら、33枚のうち12枚の中から1枚引ければいいんだから
11枚以下なら全く意味が無いな
ただし、初手食料2枚以上ならその分だけ腐るカードになるから逆事故になる可能性の方が高いけど
つまり、食料13枚以上でないとデメリット>メリットなのは確定的に明らか
シャッフルされなければ次のカードの予測ができる分12枚でも入れるのは面白いんだがなあ
>>621 引くのが1枚でも一応デッキ圧縮になるのでは?
実際1:1以上の交換ができれば上々だよね
628 :
594:2010/01/02(土) 17:32:54 ID:Emsvh2ZL
兵站線について色々とアドバイスをありがとうございます。
上述で述べた「保険」と述べましたが、博打要を含んでいることも否めません。
仮にデッキに食料10枚、最初の手札7枚で食料が0枚の時に兵站線を使用した場合、
約32%で0枚、約46%で1枚、約19%で2枚、約3%で3枚引けます。
兵站線で期待するのは2枚以上引くという観点からみれば、個人次第ですが、リスクは高いです。
ただ同じ条件で食料13枚の場合でも、
約20%で0枚、約45%で1枚、約30%パーセントで2枚、約5%で3枚引け、期待値も1を超えます。
ただ常に約20%で空振りに終わることを考えると、単純にリスクが低いとも言えないと思います。
こういった確率を高いか低いかは個人の問題だと思います。
兵站線というカードは使いどころが難しいですが、私自身はドローカードと組み合わせて、
最善と思しき時に使って、まずまずの感触を持ってます。また新ゼリグとの相性もいいですし。
緊急招集の方は、食料とは別問題で頭を悩ませますが、
英雄を引く確率が増えるという点では有効かと思います。
最後に、長文失礼しました。
何か計算してみたら食料12で期待値ほぼ1(δ+)なんだが、俺の計算がおかしいのかな
兵站線で兵站線をドローすることはないから、兵站線以外の39枚から3枚引いた中に含まれる食料の期待値で良いんだよな?
>>624 4枚じゃ1体でもやられちゃ駄目じゃんw
決まった時は気持ちが良いから槍5,6枚で入れるかも知れん
勝つのも良いけど楽しむ方が大切でしょ?
うーん、オンラインで1勝も出来ずに10連敗ぐらいしてるんだが、最初はみんなこんなもん?
ミッションはハードクリアまで割とサクサクいったんだが
>>631 俺の場合、レート400辺りまでは勝率にして20%くらいだった。
今は(一度戦績リセットして)50%前後程度だけど、負けすぎず勝てすぎずでいい感じだと思ってる。
あまり気にしないのが吉。
とはいえあまり負けが続くとつまらんだろうから、
経験者のブログやらで公開されてるデッキ(解説付きが望ましい)を使ってみるといいかも。
多少は勝率あがるだろうし、自前デッキじゃないと経験にならないなんてことはないしね。
うー寒い
何にせよドロー系カードは微妙だと思うわ
旧ネル最強
まあ二枚にしか使えないような突貫とか三枚しか対象がないゲリラとか使ってる俺が効率語るのも微妙だよな
カード枚数より盤面で勝負する方が好き
それでも勝率は6割近くだよ
>>631 カード全部集めて、ブログと動画をいくつか確認してから、
オンライン始めた自分は、最初から6割超えてたけど
ミッションクリア即オンラインは負けっぱなしじゃねえの
追加エクスも手に入ってない状態だときついと思う
魔兵やるならジョイメルとかほしいしな
なにがなんでも勝ちたいなら、テジロフ入れとけ
これだけは対策のしようがないから
sageもできんような奴の釣り針に食いつき過ぎだぜ。
頭冷やそうな。
斧槍2
剣兵2
魔兵1
民兵ウィニー1
小一時間やったらこんな感じか
やはり剣兵が安定して強い感じがする
まあ特化されると乙るんだが
今日初めてブーストダッシュで勝ちを拾った
今まで勝ち確定の状況でネタ的に撃った事くらいしかなかったのに
ブーストダッシュデッキは決まったらマジ爽快。皆組もうぜ
今日から毎日ブーストダッシュしようぜ!
相変わらず、募集中の相手をクリックしたら動かなくなるバグhなおってないのな
単純に考えれば食料不足に対するリスク管理目的で入れるのならば、食料が12枚以下だったら素直に食料カード+1しとけって話なんだけどな
食料13枚+兵站線だと兵站線を使った時に食料が引ける期待値としてはほぼトントンだけど、理論的に計算すれば食料14枚入れるほうが食料問題は安定する
ギャンブル要素を抜きにして期待値的な計算をすると、食料13+兵站線になると、食料14/40でまわしてることになる
兵站線を使ったあとは期待値1個分の食料をゲット出来たと仮定して、それから先は食料12/38のデッキを回す事になる
他のカードに関しては食料+兵站線以外のカードが26/40で回ってくるか、兵站線を使った後に26/38で回って来るかって話になってきてバランスがちょっと変わるからそれをどう見るか
個人的には食料14枚以上入れる場合には入れてもいいかなーって思うけど、食料って15枚とか16枚とかあんまり入れないから、戦略がそんなに変わる要素でもないし有っても無くても問題無いレベルの範囲
>兵站線を使って食料を引く期待値
>手札:兵站線 デッキ:39枚 デッキの食料x枚とする
・1枚
(x/39)×(39-x/38)×(38-x/37)×3=x^3-77x^2+1482x/54834×3
・2枚
(x/39)×(x-1/38)×(39-x/37)×3=-x^3+38x^2-39x/54834×3
・3枚
(x/39)×(x-1/38)×(x-2/37)=x^3-3x^2+2x/54834
>期待値=1枚+(2枚×2)+(3枚×3)なので(省略)168x^2+4032x/54834
>168x^2+4032x/54834>1 となるのは(省略)約9.7<x
wikiに2ch規制されてるからコピペしてくれってこんな文章あったけどなんで39枚からx枚を選別してるんだ
事象時点で33枚の中からデッキの食料x枚で計算すべきだな
真面目に期待値出すならに手札の食料が0〜6枚まで計算しなきゃならんか
まぁそんなことしないでも13枚がボーダーって分かるだろ
まあ、そこまで考えると今の手札に食料何枚でデッキに何枚残ってるから使い時とかそんな感じになるしなあ
自分はデッキ圧縮用に入れてるので一枚引ければよしと見て、引いたらすぐ使ってる。
結構はずれるがなw
新ゼリグ入れておくと無駄にならないしお勧め
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 12:41:41 ID:gwf4BVHg
初期手札に兵站線を引いた場合だけを計算しても期待値としては不正確だな
兵站線をいつの時点で引くかの場合毎全ての時点について期待値を計算して平均化しないと
そんなメンドイ計算しなくても、13がボーダー14以上で得ってわかるだろjk
単に食糧としての使い方以外にも用途があるから食糧13以下で入れてても間違いではない
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 12:53:47 ID:gwf4BVHg
間違いかどうかは知らんが確率的には損してるぜ?
それより俺の食糧14枚入れてるデッキの食糧事故率が体感で40%くらいあるのを助けてくれ!
煩悩か? 煩悩がいけないのか? 毎朝座禅とか組んだらいいのか?
撃つタイミング自分で選べるんだから期待値高い時を選んで撃つようにするなら食糧12枚位でも入れててもおかしくないと思うけどな
引ける期待値低い時=手札に食糧きてる時なわけだから兵站線使わず普通に食糧使ってればいいわけだし
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 13:10:38 ID:gwf4BVHg
食料少ないデッキに兵站線を入れて得する機会はもちろんある
当然損する機会も多々あるわけで、全てのケースについての期待値を平均化したら
食料少ないデッキに兵站線を入れるのは確率で考えれば損だっちゅーの
得する場合もあるけど損する場合のほうが多いから
少ない食料のデッキに兵站線を入れるのは絶対に損になる
ってこと?
メリット:2枚引く、1枚引いて1枚分圧縮
デメリット:1枚も引けず事故、手札で腐る
2枚引くメリットがある分、事故率は高まる
代わりに食料入れてれば事故になってないわけでありまして
食料多めのデッキで使えば圧縮にはなるが、1ターンに食料1枚しか使えないからデッキ圧迫するし
食料破棄して使うタイプの戦術や能力がもっと増えればまともなカードになるのかね
打つタイミング選べるとか言ってる人居るけど、自分の山札に次何のカードがあるかわかるの?って話だよな
今引いてる食料が少ないから〜って言うのなら、今引いてる食料が多い時だって同じ確率で起こっているわけだから平均で考えないといけない
>>648の言ってる通り、得する時もあるけど損するケースの方が多いわけ
もし兵站線が兵士カードだったら無駄にドローした分、他の戦略カードの媒体に出来るとかあるんだけどねぇ
結局は食料が14枚以上入った上での圧縮カードだと思う。効果薄いけどw
延長まで英雄が一人も出なかったorz
つドロー系カード
>>646 俺が15枚でもよく事故ってたから諦めろと
食料の枚数増やすと今度はユニット来ない症候群が始まるから
デッキのコストバランス見直した方がいんじゃないかな
あとはおみくじでも引いてくるとか
兵站線大人気だな
まじめな話はもう結論出てるからいいや
ぶっちゃけあれは相手を楽しませるカードだ
プッ枚数減ってやんのwww
とかな
食料破棄強化ユニットはいつでも強化できるから読み辛くプレッシャーになるのが強みになりそう
食料余りも無くなるし、事故率も下がるがいかんせん対応したカード少なすぎわろす
安定してやりたいなら食料減らすより破棄前提のがいいのかしら
フリーズ多いからwiki通りの設定にしてみたら余計酷くなったぜ
バトルレートが下がる一方なんだぜorz
食料増加デッキやってみたら、19まであがったwwww
3コスいっぱい配置できて面白かった
なんぼなんでも、早々にギブアップするヤツ多すぎだろ
まだ半分も超えてねぇよ、もっとがんばれよ、しじみだって(ry
負け確定バトルをやるなんて時間の無駄。
一回形勢が傾いたら盛り返すのがかなり無理なゲームだしな
逆転って殆ど無いと思う
大抵一方的な試合になるか、お見合いの末、最終ドローターンで勝負が決まるか
スプリント、大洪水、テジロフ、バクドウ
色々あるじゃん。
自分の斧デッキは半分ぐらいの勝ちが逆転てパターン
単純にアンブッシュやスクラム1枚でもひっくり返るしな
無戦術デッキでも使ってるのか
魔兵ウィニーと槍斧は対戦する自体時間の無駄だから
マッチングしたら切ってもいいかなって思う
勝っても不快だし
こういう自己中バカとは対戦したくないわ
関わると不快だし
ミョムトテジロフ大洪水デッキが一番相手にすんのいやだけど、なんとかやる
テジロフは本当に何で能力変えないんだろ?
あれが延長前に出るだけで、もう投了したくなる
魔兵は運試しになってしまう。相手が事故ると勝てる。アントワネットが序盤にでると負ける。
相手の食料コストと召喚コストしだい。ここでもテジロフとバクドウと大洪水いれりゃ楽勝だし
斧槍は弱くないか?
負けた記憶がほとんどないぞ
単にウィニーがうざいだけだろ
弓でも使っとけよ
まだバトエボからそんなに経ってないし斧槍、覚醒、魔兵をテストしてるのがほとんどだろ
延長剣兵、槍兵スクラム、民兵アタックなんかやってもつまらん
斧自体が一発狙いで弱点満載だから槍絡ませても斧槍(笑)にしかならないな
バリエーションスクラムを一番活かせるのが民兵という皮肉
みんなアサシン使おうぜアサシン
149戦
48勝
そろそろやめた方がいいかな・・・
>>671 人が少ないから、やめないでくれ
できるアドバイスあったらするから
どういうデッキ使ってるの?
コンセプトは何?
食料はいくつ? ユニットはだれ? 戦術はどれ?
>>672 食料×13
斧民兵
バーバリアン2枚
ハイランダー2枚
エスキモー
槍民兵2枚
大盾槍兵
イベリン2枚
ガイアの槍使い
フランキスカ
ファーエ(旧)
ディアドラ
ロクマ
サターナ
キサラ
斧スクラム4
槍スクラム4
ゲリラ戦術
アンプッシュ
挑発
戦術的撤退
発見された遺跡
バリエーションスクラム
緊急召集
こんな感じです・・・
>>673 ハイランダー抜いていいんじゃない?
食料13も多い気がする。11くらいが適正だと思う
ハイランダーを入れたくなる気持ちはよーく分かるぞ
>>674 ハイランダーは・・・
ねぇ?
なら食料2枚抜いて
ドロー系のパリィや一撃入れた方が良いかなぁ?
>>675 可愛いからねー
>>673 延長狙いなら、ユニット弱すぎ。
ウィニーなら、食料多すぎ。
制圧狙いなら、突貫用意しなきゃ。
個人的にはハイランダーより勇気ある尖兵のほうがいいかな。
ドローできれば食料引く可能性もあるから圧縮と一石二鳥。この辺は好みかもしれないけど。
取りあえず
食料2枚抜いて
パリィと突貫突撃入れました
後兵士は
ガイアとイベリン一枚抜いて
装甲槍兵と勇気ある小兵を入れました
ハイランダー1枚でイベリン2枚の方が現実的かな?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 17:41:57 ID:vO5FxPBG
突貫狙いならそこまで食料増強にこだわる必要ないと思う
679の言ってるように尖兵は便利
結局、新EPになっても弓と騎兵位置づけは変わらないね。
それだけでデッキ組むというよりも、他のデッキに混ぜる方が良い仕事する。
>>680 食料ブーストしてる割に、ユニットが控えめじゃない?
2コス3コスもうちょい入れても良い気がする。
>>681 なら小兵2枚
ハイランダー1枚の方が良いんですね
>>682 装甲槍兵1枚いれてみました
魔兵デッキと当たるが召喚出てこないから事故だと思ったが負けた
後でデッキを確認したら召喚抜きで構成された魔兵デッキだった
畜生
オレは魔兵抜きで召喚デッキを作ってやる…とか思った
Hardのミッションなんだこりゃ・・・
民兵代わりに英雄使わないでくださいよ・・・
それは・・・
無理としか言いようが・・・
装甲槍兵使えるなぁー
>>684 召還ハスカルだったら前ちょっとだけ流行った
延々と肥え太るセブーナを見ていると
男一人じゃ太刀打ちできないなって思う
いやもしかしたら・・・ディゴルグの野郎なら・・・
>>454 亀で申し訳ないが、2ch以外にデータ置いてあるところあったけ?
今の環境で、ミッション5ターンキルって不可能に近くね?
勲章とれねえ
やっとギャンブル5連勝できた、、、疲れた、、、
3連勝して剣兵デッキは勝率たけーなと思ってホクホクしながら自分のレート確認したら
5だった
最近食料チートやってる奴多いけどやってて楽しいの?
いまだ会った事ないなチーター
どこ見ればわかるん?
とりあえずルールも守れない子供は生きててh(ry
>>696 食料オーバーしても余裕でユニット生き残ってるっていうミラクルが見れるよ。
相手すんのも馬鹿馬鹿しいからすぐ降参しちゃった
ルールを守れない子供より、見間違いでぎゃーぎゃー喚いて
ルールを振りかざして正義を主張する子供の多いこと
ぼけっとしてる間に食料英雄とかでてたんじゃないの?
表示エラーだと思うなぁ
残りカード枚数が違ってたり、
食料が0からスタートになってたりするときがある
>>698 俺もそう思いたいよ?
でも、1ターン目食料無し→新ゼリグ召喚パリィでエンド
で、次のターンで生きてるってどうよ?このギャグ面白くね?
まぁ、俺の脳が悪いってんならそれまでだけど。一回やってみりゃ良いんじゃない?
そいつ部屋立てないから待ってればその内見れるよ
食料いれてるのが表示されてないだけじゃね
>>702 だから、デッキ枚数33枚手札5枚場に新ゼリグで使用カードはパリィのみだったんだってば。
ギャーギャー喚く気は更々無いけど、俺がおかしいって流れにしようとすんのやめろっての
>>703 今度あったらss撮ってみてくれ
証拠になるし、バグ?報告する材料にもなる
>>704 うん、今度もどうせ同じ様な事してくるだろうししっかりSS撮っておくよ
勝利の犠牲かけてからユニット潰してきちんとATC+4→6のはずなのに
ATC上がらず吶喊かけれないってバグ?にはこないだ遭ったな
勝利の犠牲の対象間違ったってオチはないw
勝敗かかってたのでマジ勘弁してほしかった・・・
バグがまだ多いのねえ…
まだカード種類も少ないし、大人しくオフでちまちまやってるか
エスキモーに勝利の犠牲→槍民兵1体潰す→突貫突撃・・が出来ない
盤面唯一の槍兵潰したorz というミスならした事がある
>>708 プラスマイナスゼロだったわけか
もう一匹犠牲にできればよかったのにね
俺は食糧チートに2回ほどあったなー
平気で3コストとか出してきて、生き延びてるやつ。
例の強いデッキの人のブログの
1211959.html
でSS見れるよ。
食料チートできるなら3コスト4枚出してくるだろ
悪いけど新ゼリグとかは補給線とかの見落としとかだと思うよ
食糧を増やすんじゃなくて
ユニット破棄が行われないチートなら初期の頃やってる人居たよな
同一人物じゃね
チートって整合性とれないからエラー落ちしたりしないのかね
そこはFLASHならではの柔軟性がなせる業なのか・・・
そうそう。そこが不思議
剣デッキ+テジロフや槍デッキ+テジロフがよく当たるんだが
くそ強いな
テジロフが止められないんだ
一本道や偽報が使われた時点で、ああテジロフはいってるなと分かるのに…
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 17:02:46 ID:ZWI5Z8+I
次会ったときトーファイをぶつけてやれ
テジは遠隔起動できなくするだけでバランス取れるわ
遠隔起動できないなら普通に抜くな
テジロフ自身が中立まで来ないと発動できないとかどうよ
パルテノスみたいに
開発がテジロフ弱くするつもりなら、とっくにやってるって。
どこでも発動できるから良いのであって
そうじゃないなら選択肢に入らない
仕様であることに文句つけるより、腕あげようぜ
パズル関連が困るだろ
だから出来ないんだ
ブログにそう書いていたと思うけれど
色々考えてパスルを投稿してくれた人達の事を考えるとそりゃ修正しにくいだろうからねぇ
しかしまぁ本末転倒としか言いようがない話ではある
文句あるならアンケート書けば?
もう書いてたらごめん
書いてるからブログで反応してくれているんだろ
>>689 盲点だった、教えてくれて有難う。
関係ないけど、詳しく調べたら中国語のブログが早くも
BEの情報完備していて驚いたw
パズルエディタ第二段かね
テジロフを戦闘力1 能力発動を布陣時のみ
弓兵全員に鈍足&食料カウントマイナスつけたらいいんじゃね?
魔兵と民兵デッキばっか流行って完璧だろ
>>728 素直にテジロフの布陣時に食料ー3とか言っとけよw
実際のところ能力補正としては食料ーならパズルに問題無いことは証明済みだしな
制限プレイおもしれー
開発ブログでデッキ診断するってさ
ふーん
魔兵と民兵メタりたいんだけどなに使ったらいい?
弓
アルゴとフロトンだろw
そして魔兵メタだったら、とどめにテジロフ入れときゃいい
剣か槍で徹底守備が最強
当然魔法剣士は二枚入れるよな
剣はガン待ちするまでもなく勝てるだろ
剣はむしろガン待ちしたら勝てねーだろ
剣クリと千剣セットだったら待ちやるかも
魔法剣士とかハルバディアンとかって2枚入れたら邪魔じゃないか?
弓デッキ初めて組んだが
テジ居ると強いな・・・
移動系武将&クリテジ弓デッキが最強だという時代があった
時間切れ勝ちが急に増えたんだがこれは新規が増えてきたと思っていいんだろうか
それとも慣れないコピーデッキで長考してるだけか
最近考えるより感覚で戦ったほうが勝てるってことに気付いた
俺の無兵種(笑)デッキには、無兵種以外の兵種がエクスと魔法剣士2枚ずつ、サージェント1枚入ってるんだけど、
相手に使うときはもちろん、エクスとかの兵種消してエグマルで一時的にでも強化ってことはたまにやる
これがどうなのかは知らんが、アルゴーも入れてるし、魔法剣士はすっごい出来る子・・・なはず
危険な場面でのスクラムやコンビネーション、魔兵戦術封じとかも何かと有り難いな魔法剣士
勝利の犠牲?知らんがな(´・ω・`)
無兵種強いじゃん
戦闘力低めが多いけど総じて性能は兵種持ちの一歩上
今のメインデッキの前に愛用してたけど勝率バカ高い
おお
適当に書いてみたら規制オワタ\(^o^)/
また負けたー
・・・パトラッシュ
僕はもう疲れたよ
ネタカード的なグリージは兎も角としてマルクスはどうにかならないかなぁ
強力な能力持ちで実質攻撃力7のトーファイテジロフ入れたほうがよっぽど強いし
同じ戦闘力のクリスタルの召喚条件もそれほど難しくないし
クリスタルと違って英雄無兵種だから強化もし辛いし
これが本当にコンシューム最強のキラーなのか
マルクスがただの3コス7英雄だと思ってるのか?
グリージと一緒に出してみろ
毎ターン中立に戦闘1のきのこが一体生産されるぞ
あと次のバージョンでピーチ来るから、マルクスがヤバくなる
>>751 さっき試しにつくってみたメタデッキにマルクストーファイテジロフ全部入れててすまん
マルクスは無属性の花形だし3コス戦7はじゅうぶん強いと思うけどな
だいたい他にもっと可哀想なのがいっぱい居るだろ
マルクスが弱いんじゃなくてテジロフが強すぎるんだろ
>>755 いや原作でコンシューム最強のキラーって言われてるのに微妙だなと思ってさ
流石に旧オルス君とかほどではないけど
原作の扱いだとコンシューム最強のキラーは間違いなくミョムトだがw
カード的にもミョムトの方が・・・強い!
戦1上げるだけでチート呼ばわりされるぐらいの絶妙なバランスで成り立ってるから難しい問題だな
もっと遊びごころのあるカードも欲しいな。
5ターン場に居続けたら勝利 みたいなさ
>>761 戦闘力は低いけど判定時のポイントが増える、とか
マルクス戦8だったら壊れかね
個人的にはアリだけど
3コス戦8だとチートとまでは言わんが十分な優良カードになるんじゃなかろうか
とりあえぜ入れとけLvの
100戦ぐらいしたんだが、称号のやばい人が平均して強いね
風来坊とか伝説の侵略者、大魔王あたり
ミスがないっていうか、そつがないていうか
反対に初心者でもレートが2000ぐらいの人もいるけど
実際に対戦するとすぐに、こいつ慣れてるってわかるよね
おもしろいけどデッキの種類が少ないのが残念だな
カードプールがまだまだ浅いから仕方ないけど
今回ガチデッキ入れ替わるかと思いきや1枚も入れ替わらなかったという。。
鴨らるる〜
確かにガチデッキの内容は俺も代わらなかった。
特に入れ替えようと思えるカードないもんな。
プルル潰しだろ
弓プルル糞ゲーすぎた
日本語でおながいします
いまさらだろ
ワジュンが微妙すぎる
槍デッキで使ってるが、大体捨てカードにしてしまうので
もしかしてこれゼリグでいいんじゃねと思うことがたまにある
ワジュン?俺は大好きだけど
>>772には見当たらないな
そういう特化構成は好きだけど勝ちにいくカードがテジロフくらいしか見当たらないのがアレ
つーか勝ったの?負けたの?
勝った。運よくグレネーダー無双&大洪水
最後にテジだしたら投了してくれた
自分でもチート並の引きだったと思う
旧トーファイ1体で乙りそうなんだがw
なにを察すればいいのか詳しく
あ、
>>774はワンドラだった。なんたる間違い
無兵種デッキはヘズナル目当てで使おうと思ったことはあるが、使うとしても肝心の英雄枠を削って入れなきゃいけないのがなぁ
旧トーファイで乙るのは何というか仕様ですね・・・
察してほしいのは俺のプルルに対する溢れんばかりの気持ち
スペランカーほしい
ゼルバルーも戦闘力2DEF+5じゃなくて、戦闘力7で中立か自陣の敵に殴る場合ATK-5ならまだ強かったのに
なんかブースダッシュされそうだ
これは止めちゃいけない気がするw
うぁぁぁすげーwktkしてたのに使ってこねー!
対戦始まってからのフリーズ率2割くらいあるんだけどこんなもん?
2割はひどい
俺の場合、オプションで画質最低、通信速度遅に設定変えて
ブラウザとか消してプレイしたらフリーズはかなり減った
ガンプ連合とかいうやつ
あとのほうででてくる
戦闘力2,ATK+3 中立以降は戦闘4,ATK5ってのが極悪すぎる
あいつらがいちばんうざい 詩ね
略奪は中立に戦闘3以上置いておけば進んでこない
連合は即効はじめの三枚を倒して剣兵を中立に置けるかどうかが大切
ギャンブルなら、そのままターン経過させるだけで勝てる
エリールのパラディンのほうが相当鬱陶しい
>これは止めちゃいけない気がするw
今まで結構ブーストダッシュ決めてきたけれど,対戦相手の協力あってこそだな。
魔テジがセブーナに覚醒したんだが…
バグの話?チートの話?
なんか覚醒関係は色々とバグがあるらしいな
俺一個前verの時、覚醒で金状態にした時制圧できなかったしなぁ。
報告はしたけど直ったかはシラネ
ネタデッキを調整していくうちに原型がまったくなくなっていく
バトルラインに限ったことではないけどとても悲しいことだ
>>796 勝ち筋というか勝ちパターンを解説してくれると助かる
>>797 基本は槍、剣で守りながら攻めれそうだったら英雄をサポートしながら前進する
って考えています
なんかちょっとまとまりのないデッキかなあ。もうちょいコンセプト絞って編制した方がいい気がする。
槍六体でスクラム4は厳しいのと食料14で補給部隊は手札腐りやすそう。
山賊2体は重いからバンデッドと変えて方がいいかな。あと戦術的撤退ほしい。
まだカード集まってないかもしれないけど頑張ってくれ
>>796 槍兵が6体しかいないから、槍スクラム4が死にカードになる場合もあるんじゃね?
このデッキでクレイモアとナイト入れるなら、リバーヒルかヴァージンパイクに変えたがいい。
食料14枚を生かすなら、補給部隊より槍スクラム2の方がデッキバランスはよくなる。
また負けたー
・・・勝率酷すぎる
基本的に一般兵は2体ずつ
これだけでカードが安定する 気がする
カードはどうあれ初心者なら負けて当たり前だと思うんだが
運とカードパワーだけでどうにかなるならそれこそクソゲーだし
なんというかみんな異常に勝ちに拘るんだな
勝つのがうれしいんじゃなくて、負けるのが悔しいんです
>>806 勝率二割弱じゃへこみますよ
・・・あー
引き運がチートだったらなぁー
勝率2割弱もあるなんてなんて羨ましい・・・
50戦して2勝48敗の俺はどうしろと?
4600
1600
2100
9200
900
2400
1000
500
0
700
俺の対戦記録に残ってる過去10戦の対戦相手のレート
しかも4600の人とは4連戦
何これ?初心者はオンラインするなって事ですか?
部屋を作ったときのコメントの初心者ですって、初心者だから狩ってくれって意味なの?
初心者同士で対戦するにはどうしたらいいんでしょうか?
>>809 初心者ですっていって騙す手口もあるからな
やるからには全力だろ?手加減されて勝ってもうれしくないだろ?
オンラインの向こうには人間がいるってこと忘れるなよ
負の連鎖だな・・・
カイムラーの元ネタを見習ってやるかなぁ・・・
称号にしろコメントにしろちょっとした味付け以上の意味はない
マッチング調整がされてるわけじゃないからな
そんな理由キレてるようじゃ
どんなオンラインゲームもむかないと思うよ
ガチっぽい称号の人には勝率が高めのデッキぶつけ
ネタっぽい称号の人と初心者にはカルヴァリンカタパルトデッキ
称号はあんまり当てにならないけど部屋に入ってきた人にはこうしてる
年末にフリーソフトでレジストリの掃除したら、セーブデータも一緒にふっとんだ・・・
カード一から集めるのが辛い('A`)
>>814 普通、対戦型のオンラインゲームはレートで同じ実力同士が
対戦できるようになってるから、初心者でも上級者でも
勝率5割で落ち着くようになってるはずなんだが
だが、こっちが初心者って分かってるのに、何度も何度も
しつこく毎日毎日何度も何度も、まるでストーカーのように
付け狙ってくる高レートの人って何なんでしょうね?
たぶん名前見てない
ともかく戦績からデッキみれるかもだし参考にしてみては?
とりあえず部屋立ってたらはいる人じゃね
相手選んでたら10分に一回位しか試合できないときもあるから
そもそもこのゲームのレートなんて勝っても負けても上がるから初心者狙う意味も無い
きめつけもここまでくると病気ですな
実にオンラインゲームむいてないと思うよ
このゲーム、カード集める楽しみ薄いんだからいっその事最初から全カード揃ってればいいのにな
カード集めだるいからって回避してる人結構いるだろうに
>>820 さすがに初心者を狙う高レート乙としか言えない
だからこういう対戦ゲーは初心者部屋があったりするもの
まあ、同人ゲームゆえの人口の少なさじゃ仕方ないか・・・
超絶レアカードとかたくさん用意してくんないかな
現行カードの絵柄違いでもいいから
部屋立てできない側からすると混んでる時は1秒でも遅れると先越されたりするのよね。
俺は初心者とかルーキーの部屋には入らんようにしてるけど、とにかく対戦したい人は称号関係なしに来るんじゃないの?
狩られてるようで嫌というなら部屋はいる側で相手選んでみたら?
そうだよなぁ
絵違いのカードをショップで買うようにすればよかったのに
それだと集める楽しみもある
その絵を描くのが大変なんだろうに
絵師だって暇じゃないしな
一枚絵でも依頼なら結構金取られる
カードあつめるのはいいがクジの異様な確率どうにかしてくれよ
今回追加されたショップクジ20000ポイントのやつ
5回やって5回ともサジレウスだよ!
>>813 のように勝手な解釈して初心者狩りを繰り返すのは良くない
「誰でもどうぞ」って書いてあるなら入ってもいいけど
「初心者です」なら、初心者以外の人は避けるのがマナー
そういうこと言い出すと「誰でもどうぞ」じゃないんだから弱い奴は入ってくるなとか言われかねないぞ
部屋のコメントの解釈はみんな違うだろうし、公式掲示板とかもないんだから…俺ルールは駄目だよ
まじめなアドバイスするけど、
・自分と相手の使ったカード(英雄と戦術だけでも)はメモする。
・対戦動画をとる。負けた試合は、必ずといっていいほどミスがある。
この二つやってれば、勝率70%超も夢じゃないと思う。
>>816 フラッシュプレーヤーのチェック外さないととぶね
バックアップも全滅か
剣とか槍とか魔兵とか専門デッキなら二回に一回くらい勝てるけど
オリジナリティだそうとした混合デッキだと10回に1回くらいしか勝てない
カード集めだるい俺は
データ消える度にある種の技術が身についていく
バックアップとっとけよ
普通に別フォルダにコピーしとけ
rarしてきたよ
集めるの面倒だからね
色々方法もあるだろうけど、バックアップも取ってなかったし自戒の意味を込めて自力で頑張るわ・・・
次のアップデートまでにオンライン復帰目指すぜ
自分は戦績が消えたら嫌だな
一戦一戦けっこう時間かかるし勝ち星リセットされたら萎える
それに狭い盤面のくせにやたら気力使うんだよな、これ
寝る
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 01:42:44 ID:xS8NbZDN
マンション在住でルーターが全戸で共有なんで部屋たてられない俺は
別窓でネットや動画見ながら、その窓の下にわずかに
バトルラインのロビー画面の右端がわずか見えるように置いておき
対戦募集の青色が見えたら即座にクリック
対戦相手が誰とか確認してない
俺との対戦がイヤなのか捨てゲーしてくる奴が何人かいるが
別窓で別作業しながらなんで誰が相手でも全く気にせず何度でも入るぜ!
(つかクリックするまで誰が対戦相手なのかわからんし)
ano
あの
マルクスさん手に入ったんですけどどう使ったら
延長まで持ちこたえてクリスタルカービィと並べる
相手は死ぬ
グリージを手に入れて兄弟パワーをゲットしろ!
>>839 自分の勝手な都合で多くの人に迷惑かけて、それを正当化してるのか
少しは対戦相手の事を思いやる心は無いの?
マナーが守れないならプレーしない方がいいよ
こういう低俗な人が増えてくるようなら、
悪質プレイヤー晒しスレでも作った方が良いかもしれないね
自覚した
装甲槍兵じゃ足りないと
・・・クリスタルを入れるしかないかなぁ・・
なんだこれ・・・・・
>>820 決めつけてるのお前の方だと思う。
残念ながら異常なほどに粘着質な奴は実際居るからなぁ…。
ネトゲだからそういう奴が居るのは仕方がない事。どこにでも必ず居るよ。
ただ、そういう奴が叩かれるのではなく、どうにかんなんないのかな?って困ってる初心者の方が叩かれるここの雰囲気はちょっと異常。(私見)
何これ?自演?
粘着すんのもうざいけどこういうのもいらね
言いたいことはカードで語れ
>>845は何したんだ?
ついでに今思ったけどなんでセーブファイルをrarにすんだ?
ゲーム本体の方圧縮してるってオチはないよな?
Cclearnerの犠牲から逃れるために圧縮したんじゃないの?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 10:27:22 ID:xS8NbZDN
初心者同士で戦いたいとかゆー自分勝手な都合押し付けられても困るわ
コッチは相手が誰でもイイから対戦したいだけだっつーの
>>847 らーにした方が安全かなっておもって・・・
ゲームは大丈夫よ
セーブデータだけなのさ
食料11枚しかいれてないのに
逆事故起こった上に相手がチートだろと思えるくらい良いカード引いてて
絶望してたのよ・・・
195戦73勝だ・・・
>初心者同士で戦いたいとかゆー自分勝手な都合押し付けられても困るわ
>コッチは相手が誰でもイイから対戦したいだけだっつーの
部屋立てられないなら気持ちは汲みたいけど
それも自分勝手な都合ということだけは念頭に
BL機能つければ解決じゃね
思うに
こーいうタイプの人がいたから格ゲーはここまで衰退したんだろうなあ
対戦相手を選びたいなら自分で部屋立てずに
対戦したい人の部屋に入ればいいと思うよ
>>850 なんかrarっていうとフォルダっていう先入観
スマン、余計な心配だった
>食料11枚しかいれてないのに
>逆事故起こった上に相手がチートだろと思えるくらい良いカード引いてて
>絶望してたのよ・・・
そんなこともあるよ
そのくらい勝ってればいんじゃね?
なんか今日はもういっぱい書いたな
赤くなりそうだから消えるわ、ノシ
>>853 初心者狩りで新規が減って衰退したのか
対戦相手を制限されるせいで飽きやすいから衰退したのか
どっちも考えられるな
初心者=カードゲームってなにか知らない
ルーキー=どうやったら勝ちなのか解らない
新米兵士=とりあえず前に進むと勝てるようだ
経験者=昨日俺勝ったぜ
自称上級者=一回だけやったことある気がする
ここにいる奴は全員師範代orGODクラスだから
自分に合った称号つけるように。以上!
格ゲーの衰退とプレイヤーはあんまり関係ないと思うけどな
格ゲーの衰退とほぼ同時に対戦関係ないSTGとかベルトアクションも衰退していった
プレイヤーが気に入らないなら家庭用やってればよかったしな
単純にアーケード時代廃れていってた
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 12:55:39 ID:xS8NbZDN
みんな自分勝手な都合で対戦してんだろーが
自分の都合より相手の都合を優先したりしねーよ
誰かが平日の朝7時に、このスレで対戦したいってカキコしてたら
その日は誰とも知れない相手の都合に合わせて、仕事休んで対戦してやんのかよ?
馴れ合いならカスタム接続でやってくれや
アーケードの対戦ゲームと違って金取られてるわけでなし
慣れるまでは修行期間と割り切って
ある時期から戦跡リセットでもすればいいと思うけどな
とにかく根本的な対策というものが現状存在しない以上
対戦するかしないかは個々の自由に任されているわけで
俺はこう思うと平穏に表明するならともかく
一方的に他人のやりかたを非難するのはいただけない
どうしても初心者だけで対戦したいというなら
仲間を募って身内対戦用の部屋を立てるという手もあるぞ
お前ら 俺に勝てないからってイライラすんなよ
バトルエボリューションになってから魔兵使いが増えてきたので、ちょっとしたレクチャー程度に召喚講座。
【ゴーストソルジャー】
召喚の基本。魔兵1で運用できるのが強みだが脆い。
ATC+4はユニットが揃わない場合も牽制に使えるので、序盤に重宝する。中盤以降は後詰のアタッカー。
【ストーンゴーレム】
壁。コスト面で魔兵の護身用に最適。
【イルフリート】
召喚のアタッカー…のはずなのだが、ゴーストソルジャーのほうがコストパフォーマンスが遥かに高い。
【ティターン】
自陣がゴチャゴチャしやすい魔兵デッキにとって、中盤以降すみやかに壁を形成できるこのユニットは貴重。
テジロフ(魔兵)、クローディア、レイダ、発見された遺跡との相性が良い。
【ミスリルゴーレム】
とにかく固い、バトルフォーメーションでのエース格。ミスゴーのために魔兵とコストを捻り出す仕事が今日もはじまるお…
【ジョイメルの像】
バトルエボリューションのスーパールーキー。これで敵陣を圧迫しつつ自陣で魔兵を増やすだけで相手は死ぬ。
殴ったあとの魔兵の数及び、大洪水が来た場合のジョイメルの戦闘力-(同時に死ぬ魔兵+4)≧1を維持するように注意すること。
【オーダイン】
召喚唯一のコスト2。ただでさえ食料が欠乏気味の魔兵デッキにおいて、これだけですでに致命傷である。
【バルハムート】
出すまでが大変だが、出してあとで魔兵を減らさないようにするのはもっと大変。
オーダインは本当に見ないな
能力だけで見ればかなり優秀なんだが…
個人的にジョイメルはそこまで強いと感じないんだが
骨、ミスゴ、ゴーレム、ティターンの方が優先順位が高い
ダインはコスト1ならワンチャンあった
1のA+3とかでもいいから
骨の使い方が分かると、魔兵が俄然面白くなるよな。
正月満喫している間に荒れててわろたwww
初心者同士の試合に勝っても、それ以上にはどうせ負けるよな
ランク分けした所で、それ以上に勝てない奴らが初心者狩りになっちまうだけ
それで終焉迎えたゲームがあるだけに、ランク分けはして欲しくない
勝てないってネガっている奴にアドバイスだけど
よく使われるユニット、使われて嫌だったユニットを自分でも使ってみる
上手い奴のユニット配置と戦術のタイミングを真似してみる
スペルランサー大先生で制圧勝利
これをやっていれば自然に強くなる
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 17:49:04 ID:xS8NbZDN
仕様外の自分勝手なルールを他者に押し付けようとする奴が居りゃ荒れるわな
強い人と戦わずに強くなろうってのが間違いだろ
たとえ50戦50敗でも初心者同士でやるより得るものは多いと思うが
まぁ同じ初心者の部屋に何度も入る古参には失笑だな
運営は初心者がオンラインデビューしやすいように環境を変えてってるのに
プレイヤー側がそれに逆行するようなことしてちゃいかんだろ
プレイヤー数を増やしたいなら少しは考えて行動すべき
別にザコプレイヤー数を増やしたいなんて少しも思わないが
原作の番外編見て来い。
勝って驕らず、負けて腐らず。の精神を思い出そうぜ。
負け続けでも楽しんでる人はいるし、連勝でも楽しめてない人もいる。
あまり勝ち負けやレート気にせず楽しくやろうぜ
>>867 >スペルランサー大先生で制圧勝利
さらっと混ぜんなwいや出来たらそりゃあ強くなってるだろうが
オーダインは使ってたこともあったが、魔兵は自陣がごっちゃりするから機動力があまり生かせずじまいだった
初心者上級者って言うけど、このゲームってそんな技術いらないだろ
あからさまに無理してカードアホみたいに切ったり攻めたりしない限りは
デッキ構成と引きでほとんど勝負決まるよ
対戦してて、この人の発想や戦術が凄い!なんて奴はどんなレートの相手でもそう見ない
単に勝ちたければ(特に魔兵)ウィニーか強制移動系
食料アップ、旧テジ、プルあたり入れとけばいいし
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 18:38:11 ID:xS8NbZDN
俺はどんな対戦相手でもメッチャ楽しんでるんで勝ち組だな
他のプレイヤーにイチャモンつけてるような奴は楽しめてない負け組
>ID:xS8NbZDN
部屋立てられないでの即入室行動ならわかるんだけど
それこそプレイ中は相手に意図が伝わらないんだし
仕様として用意されているコメントを無視するのが俺の仕様だって
開き直るなら開き直るでいいからとりあえずそんなに攻撃的になるな
あとなんでsageないの?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 18:52:20 ID:xS8NbZDN
自分勝手なルールに従うよう他者に要求するような攻撃的な手合いには攻撃的に対処するまでだ
うわあ・・・
おいお前ら バックアップによさげなうpろだ教えろ
>自分勝手なルールに従うよう他者に要求するような攻撃的な手合いには攻撃的に対処するまでだ
誰と戦ってたの?
今日の午後した
>>859 >>868 >>874 の書きこみ三つはいつ頃のレスの攻撃的な手合いに向けて攻撃的に対処してたの?
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 20:12:40 ID:xS8NbZDN
レモンサワー100円の店を見つけたんで
モツ焼きとモツ鍋とホルモン炒めとモツ煮込みとサワー5杯で2880円で
気持ち良くなって帰宅の車中なんで過去レスさかのぼるようなメンドイ返答は
帰宅して風呂浴びてPCの前に座るまで待ってけれ
出先で携帯からなのら
召喚獣生贄でも増えるのかしら
いけにえでもキッチリ増える
俺じゃないけど知り合いでATC+150いった人なら見た
ハスカールの基本が1体犠牲で+3 勝利の犠牲付加で+2
テジロフで同時に4+テジロフ で5体
さらにそれが魔兵なら召喚も消せる
召喚の種類は8種類で16体 そのうち配置できる場所があるとすれば10体くらい?
手札は同時に7枚+3ドローで10枚 そのうち1枚は勝利の犠牲
上記の召喚を除いて残りの召喚を全部生贄にすれば…
全召喚16+テジロフで5体 *5 でがんばれば100超えるのか?
洪水はカード3枚使ってそれ以外の4枚しか犠牲にできないから却下
すげぇ 移動するだけで宇宙が生まれそうだなw
これはハスカール流行る
クリスタルが戦闘7で13人で91
ハーキュリーが食らったようなダメージ
農民一揆・・・
スプリントアックスの強化と違って
あんまり勝利につながらない所がなんとも
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 23:16:49 ID:9JOjjLRU
そもそもの発端は
>>809のカキコだな
「初心者はオンラインするなって事ですか? 」
「初心者だから狩ってくれって意味なの? 」
などと常識的に考えれば答えがわかるだろうし
自分でも答えがわかってるであろう質問をして
相手に自分が望む返答する事を要求している
だが現実問題として初心者をどう扱うかについての
全ての人間が納得する具体的な統一見解など存在せず
自分勝手なルールを他者に押し付けようとしてる
こいつはかなり攻撃的だ
>>817のカキコも攻撃的だな
俺の場合の具体例を
>>839で提示してみたが
>>817は、そのような可能性を考慮せず自分勝手に決め付けて
「ストーカーのように付け狙ってくる」などと断じて誹謗している
>>829も攻撃的だ
初心者の扱い方についての決まりなどないのに
「初心者狩りを繰り返すのは良くない 」
「初心者以外の人は避けるのがマナー 」
などと自分勝手な決まりを押し付けようとしてる
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 23:17:39 ID:9JOjjLRU
>>843も攻撃的だ
仕様に沿ったルール通りの問題の無い行動を
「自分の勝手な都合で多くの人に迷惑かけて、それを正当化してるのか 」
などと根拠の伴わない非論理的な批判し、自分勝手な理屈で
「マナーが守れないならプレーしない方がいいよ」
などと言って他者の自由を奪おうとした上に
「低俗な人」などと主観的な判断で人格まで誹謗している
>>846も攻撃的だ
他者を自分勝手な判断で「異常」と断じている
>>870も攻撃的だ
失笑などという言葉で他者を侮蔑し
自分勝手な判断で「いかんだろ」「行動すべき」などと
他者の自由を束縛しようとしている
つーか くだらねぇことでウダウダいってんじゃねーよ
ここは人生相談板じゃねえっつーの!
セブーナやっぱり戦わせるとエースになるなぁ
オルスとは段違いだな・・・
>>887 すげぇ、イットク忘れれた。
今やってみたけど、俺じゃ+101が限度だった。
いつからこのスレはおっぱいや尻の話題が少なくなったのか・・・
オンラインに燃えるのもいいが、カードにも萌えていこうぜ!
四連勝か・・・
今日は運が良いのかな・・・
相手高レートだけど
>ID:9JOjjLRU
その書きこみ全部が自分のことさしてると思うならちょっとおかしい
どこに向いてるかもわからない攻撃的書きこみに対して
2レスに渡って詳述しなければ誰と戦ってるかも分からない書きこみを不定期に何度も
するのはやはりおかしい
ついでに他のプレイヤーにイチャモンつけてるような奴は楽しめてない負け組なら
やり返した時点で自分が負け組で持論の矛盾的におかしい
そういう輩に触れるなよ
今回のゼリク、デジロフはかっこいいねっ
絵だけでこっちを使いたくなるわ
おっぱいの話が出てたけど、コンシューム一のおっぱいを持つのは誰だろ?
大きさや、形、美しさを含めて
俺的にはディアドラが良いかな
>>901 私はセブーナ姐さん使ってるよ
軽くチートだし
エロいし
元ネタ七英雄だし
ストライダー○竜は何時ネタにされるんだろうか・・・
アックスシュバリエは俺の嫁
他に使ってる人見たことないし、やっぱ俺の嫁だな
実は突風の魔法使いは美乳
>>904 あの子使えそうで使えないからなぁ
大槌も使えそうで使えない……
いつもイベリンを入れちゃう 自殺で食料が増やせないのはつらいです
追加の一般兵は可愛いの多いよね
ガイアとか見た瞬間にレギュラー余裕でした
>>904 ガンブ国のシステム的には暗殺部隊の精鋭として出せそうだよね。 >飛竜
ナルアーは貰ってく
アックスシュバリエよりウォードレイダーの使えないっ子っぷりの方がヤバイ
コスト2だった旧版よりマシだけど使ってる人なんて一人も見たことが無い
かわいいけど…かわいいけど…
なんでロクマには射撃がないんだw
>>902ミクニに1票
チラシ見たときからウォードレイダーの乳は桁違いの威力だった
愛じゃ補えない雑魚さだったのには矢古を恨まずにいられない
新カードのイラストだとメンアットアームズがかっこよすぎる
ハイランダー使えると思うけどなぁ。執行人で突貫出来るし。
あと、ウォードレイダーを俺以外に使ってるの見た事ない。
おっぱいデッキを使ってるんだけど、目下の悩みはエスキモーとハビドのちっぱい。
シュバリエにするかなぁ。
>>908 レス番違うのら
次の更新で追加してほしいぜ
飛竜、カッコいいし
能力は剣(どっちかと言うと無かな)の俊敏で戦闘力5?
>>910 うちにはウォードレイダーは2枚ガン積みですが何か?
バンディット?あーあーきこえなーい
虚空の存在価値について考えたが
配置転換なんて1回の試合で使う機会1回あるか無いかなんだよな
もういっそ劣化プルルにしてくれればいのに……
槍壁、白百合、時狂わせ、エレメンタリスト、ピクシーのおっぱいが好きです
英雄ではリタ、ピリカ、クローディアあたりが好きです
ギャラリー見ていると、ナイチチと思われていた方々が意外にあって驚き
パルテノス、お前そんなにでかかったのか
剣騎デッキをつくって調整してたらいつのまにか騎兵がいなくなった
騎兵スクラムがもっと使えたら良いのに…
騎兵から調整長い事やると別デッキになるのはデフォ
伸びてると思ったらおっぱいか
ワンドラさんの乳は垂れ乳っぽい、だがそれがいい
騎兵突貫やってるとサターナの優秀さがよくわかる
あれとバリエーション+突貫で中立からいけるのは強い
シュバリエ少し使ってみたけどほんと使いにくい
一部の特殊能力持ち英雄と組み合わせるといい牽制にはなるんだけど
シュバリエは魔デッキには重過ぎるし
無属性デッキにも微妙
俺、魔法剣士で兵種消してバリエ同士でくるくる回るんだ
その発想はなかった
ぐるぐる回るシュバリエ・・・すげぇ無意味だけどかわええな
シュバリエはプルパトデッキに混ぜてるが攻撃範囲が自分でもよくわからなくなる
>ID:xS8NbZDN = ID:9JOjjLRU
お前が初心者相手にしか戦えなくて、初心者狩りが自粛されると困るのは十分に分かった
だから、とりあえずsageてくれ
酔っぱらいに構うんじゃねえよ
一度相手が攻めてきてもうすぐ負けるだろう時にロビー切断
何試合もやってりゃたまにはあること
その後数日たって入ったら戦略とか無視のようなガン攻めしてきて
さっき入ってみたら最初のほうで相手が切断
負け時のロビー切断は関係悪化ですね。
分かったもう入れないわ
日記にでも書いとけ
傾向
魔兵>斧兵>剣兵>斧槍>弓>メタ>初心者
勝てる試合がフリーズしたら切ないな
ガチ槍がやってて一番楽しい
不利なときに相手の接続が切れてもまったく勝った気がしない
負け試合とか逆転された時に回線が切れることが多くて泣ける
相手戦術がフリーズのトリガーになる事が多いからだろうけど
絶対切断厨と思われてるな
切断かどうかってどうやってわかんの?
突然投了するのと違いあるの
>>936 ひとりモニターに向かって「助かった…の…か…?」とつぶやけば気分が出るよ
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 14:04:49 ID:tBsQnXO0
初心者狩りとやらを禁止されても全く困らんけどな
俺は初心者狩りなんてした事無いし
初心者と偶然対戦する事なら無くはないが
>>938 投了は普通に勝利。切断は対戦相手が敗走しましたって出てくる
おもしろくなりそうだって時に切断が起こると悲しくなってくる
故意の切断以外に普通に切断されること多くね?このゲーム
フラッシュプレーヤーだからしょうがないのかな?
対戦中にいきなりロビーサーバーに接続できませんって出るんだけどこれ回線切れなのかね
でた後相手のカード動いてたりするんだが
時間切れ起こしたらどう表示されるんだ?
考えすぎて時間が目に入らずたまにやってしまうんだが
斜め強行軍デッキつくってみたんだが思った通り勝率悪いなー
強行軍デッキに限った話ではないけどカード一枚に頼ったデッキは事故多くて微妙
プルルとか
すごいめぐりあわせがよくて対人戦で3手勝ちしてしまったけど
これはこれで頭を使う時間が少なくて勝っても消化不良だ
お前らのセブーナはどこまで育った?
俺はオンラインで10までいったことならある
そもそもセプーナもってない
セブーナはエロい
セブーナって元ネタなに
SEPU-NAなのか
SEBU-NAなのか
ハッキリしてくれ
OPU-NA
ああ、セプーナじゃなかったのか。
オプーナが元ネタなのかと思ってたよ
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
それはオブーナ
通常のコンピュータ戦
どういうのが5ターン制覇しやすいかな
ギア+アンプッシュ、グレイなんとかorアサシン+駿足
でごくたまにいけるが・・・
あの、質問なんですけど有料ダウンロード版とパッケージ版って違いますか?
>>962 斧の集団で騎兵&アンブッシュのデッキでで
>>965 そうですか、ありがとうございます
明日当たりコンビニ払いで買ってきましょうかね・・・
その内有料版でVer.3.5とか出しそうな気がしないでもない
そんな狡いことするなら、こっちにも考えがある!(キリッ
>>962 フォスタ+ダイヤー+突貫
でうまくいけば3ターンでいける
とりあえず、そろそろ次スレなんでテンプレをまたちょっと変えてみた
Q.始めたばかりですが、まずは何をすればいいですか?
A.とりあえず、一通りミッションをクリアしてみる事を薦めます。
ある程度カード集まって自信がついたら通信対戦してみましょう。
Q.セーブデータはどこにあるのですか?
A.フォルダの中にある「ルール説明書」に書かれているので目を通してみて下さい。
Q.セーブデータが消えました
A.CCleanerなどを使うとフラッシュのセーブデータは消える事があります。
大切なデータのバックアップは取りましょう。
Q.バイナリいじりたいんですが、どうすればいいですか?
A.スレ違いです。
Q.上手いプレイヤーは/切断厨は誰ですか?
A.個人を特定するような行為は板が荒れるから止めましょう。
Q.どうやったらBPが効率よく稼げますか?
A.騎兵などを中心にした速攻デッキで適当なミッションを何度もクリアするのをお勧めします。
また、パズルやクエストで軍資金を貯め、ギャンブルで一気に貯めるのもアリでしょう。
ある程度BPに余裕が出て、操作に慣れてくればギャンブル一択です。
Q.カードは何から買うのがお勧め?
A.枚数の関係で一番揃い難いのはコモンですが、レアリティの高いカードの方が単体で役に立ち易かったりもします。
スレ住民の間でも見解の分かれる部分なので、wiki見ながら自分の好みのカードを狙うといいでしょう。
Q.パズルがクリア出来ません。
A.どうしてもクリアしたいならばwikiに手順が載っているものもあります。
作者のHNでぐぐればヒントが載っていたりもします。
スレで答えを聞いたり答えたりするのはまだクリアしていない人の迷惑なのでやめましょう。
Q.パッケージ版って何が違うの?
A.絵柄違いの一般兵数種と専用の英雄カード数種が使えるようになります。
一般兵も英雄もあまり強くないので無くても対戦に影響は殆どないでしょう。
ちなみに、一度起動させればセーブデータがパッケージ版のものに更新されますので以後は通常の最新版で起動させて下さい。
詳しくはこちら
http://www.8-senses.com/battleline/090730.shtml Q.ポートの解放はどうすればいいですか?
A.使っているルータの種類など、環境によって変わるので一概には言えません。自分で調べてみてください。
Q.オンライン対戦で気を付けることはありますか?
A.勝っても驕らない、負けても腐らない。遊びですからお互い気持ちのいい勝負を出来るといいですね。
Q.次スレはいつ建てるの?
A.970を踏んだ人間が宣言後に建てて下さい。970がスレ建て不可能、もしくは踏み逃げの場合は980にお願いします。
その他Q&A、バグ報告などはこちらから
http://www.efeel.to/survey/battleline/
不満や要望ここに書いたってしょうがねえのにな
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 02:08:50 ID:G6GERhBY
相手が嫌がってるかどうか判別する方法が無いんで
自分のプレイヤー情報のコメント欄にでも
対戦したくないプレイヤー名を書いておくれ
対戦した相手の情報なんて基本的に見ないけどな
クリックするまで誰が対戦相手か見もしない上に、即落ちされても気にせずまた入って来る人相手にコメント欄に書いても意味ないじゃないっすかwwww
とかね。テンプレ書いてるときは言いたくないんだけど、とりあえずsageろ
んで、出来ればコテでも付けててくれ
とりあえずフリーズを何とかしてほしいな。
人口がなかなか増えない原因のひとつだと思う。
面白くなってきた時にフリーズ起きると
本当萎える。まだ負けた方がマシ。
自分も相手も不完全燃焼。やる気なくなるわ
自己紹介欄みんなどんなコメントにしてる?
ネタだな
たまに○○はダメだとか
○○はつまらないとか
そんなこと書いてる人も居るけどそういう根暗コメント書いてるやつはうんこ
ネタ安定ですよね
自分は普段聞いてる曲だね
月面ツアーへようこそ。とか
>>980次スレよろ
レイダとゾンマスでエンドレス食料ブーストやってみた
あまりにも作業ゲー過ぎて61まで稼いだところで諦めちまったぜ・・・
誰か99超えるか確かめようと思う猛者はおらぬか
>>981 パズルの場合だけど100で表記は0に戻る
次ターンどうなるかは知らね
この前の大会問題の超突貫だっけ?食堂馬車置いてあるからすぐ試せるよ
さて埋めるか
>>984 おつかレイダ
しりとりしよっか。オルス→ス
サージェントは俺の嫁→め
目覚まし英雄使いにくい→い
いいわけすんなよ矢古→こ
コウエルの偃月刀って最近みてないな→な
なんでピクシー全然でないんだよ→よ
夜は凄そうアイア→ア
アイアはそんなにエロくないってギャラリーに→に
ニンジャ使い少なくてさみしい→い
E缶を使えないロクマ→マ
ママ・・・ マーサ→サ
サ・・・サ・・・サジレウスムキムキすぎワロタ→た
大剣の紋章官たいへんおいしくいただきました
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。