東方緋想天・非想天則攻略雑談スレ Part43

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ここは『東方緋想天』『東方非想天則』について色々語り合うスレッドです。
・前スレ
東方緋想天・非想天則攻略雑談スレ Part42
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1259061071/

ネット対戦の対戦相手募集は”東方緋想天ネット対戦スレ”にてよろしくお願いいたします。
該当スレは非常に進行が早いので、同人ゲーム板内を上記キーワードで検索してあげてください。
また、外部板等でも募集がありますのでそちらも参考に。
★開発★
・【黄昏フロンティア】ttp://www.tasofro.net/
・【上海アリス幻樂団】ttp://www16.big.or.jp/~zun/
バグの報告、サポート等は黄昏さんのほうへどうぞ。
★外部板★
・【萃磨選堆 東方緋想天掲示板】ttp://jbbs.livedoor.jp/game/44334/
・【萃磨選堆 東方非想天則掲示板】ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48698/
・【東方非想天則 対戦掲示板】ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/3867/
こちらの板ではの順に実力によるスレの住み分けを行っています。
レベルはVeryEasy<Easy<Normal<Extra<Hard<Lunatic<Phantasmの順で強くなっています。
ランクはスレタイに明記してあるので自分のレベルにあったスレで対戦しましょう。
キャラ別の攻略もこちらの板でスレが立っていますて宣言してからお願いします。
・【東方非想天則wiki】ttp://th123.glasscore.net/
★緋想天ネット対戦支援ツール AddressUpdater★
ttp://bngper.dip.jp/HisoutenAddressService/
募集中対戦中ホストの色分け表示、Address.txt自動更新、
一行チャット、Tenco!レート表示機能など。
Ver8.7から非想天則に対応。
★おやくそく★
・メール欄に半角小文字で sage と入れて下さい。
・次スレは >>950 が責任を持って立てること。
 規制等で無理だったら他の人にお願いしましょう。代理で立てる方は、必ずスレ立て宣言してからお願いします。
・雑談に利用する際でも愚痴は程々に。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 22:03:41 ID:yWCGsX/T
>>1

☆Hamachiについて

ポート開放が出来ない(環境的な意味で
ポート開放が出来ない(知識的な意味で
ポートってなんぞ?といった人でも簡単にポート解放無しでNET対戦の出来るツールです

チャットも出来る!
メインウィンドウを見るだけで『そのネットワークに何人入ってるか・オンラインかオフラインか』がわかる!
状態の変更次第で『その人の状況』がわかる!


・Hamachi大会用ウィキ(Hamachi本スレのテンプレ補足等もこちらに!)
ttp://www31.atwiki.jp/hisouten-hanachi/
⇒ここにHamachiやIRCの導入方法について等も記載しております。
⇒重さ軽減の工夫も記載しております。
⇒チャットの利用方法も記載しております。
⇒多人数募集型NWについても記載しております。
⇒テンプレも記載しております。
⇒当たり前ですが、Hamachi系の各大会もここに記載しております。
⇒Q&Aに詳しい情報や役立つ情報も記載されているはずです。

・hamachi
ttps://secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp?lang=ja
⇒ここから導入して下さい。
・wiki
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Hamachi
⇒Hamachiの仕組みについて載っています。
・参考サイト
ttp://clockworks13th.blog.shinobi.jp/Entry/599
ttp://dotstyle.net/jacopen
・設定の為の動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3426581

・補足
ファイヤーウォール等のセキュリティ関係は『Hamachi』『緋想天』共に外しておいて下さい
Hamachiは右下の△より作成か参加か選んでNW名とパスを入力してネットワークに接続し、ネットワーク上で相手がオンライン状態になっていないと意味がありません。
(NW名ダブクリでオンオフ変更可能)
※対戦・チャット共に、お互いにオンラインになっているネットワークが一つでもあれば可能です。

したらばの現行スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/1260429227/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 23:04:08 ID:axi0c/wl
どうやら前スレは埋まったようだな・・・
さてそろそろ始めるか・・・・
4名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 23:09:01 ID:Uh2JjyEW
>>1
5名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 23:24:31 ID:dO61CU8g
>>1
6名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 23:32:48 ID:5ihe+if7
>>1乙!
7名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 00:30:07 ID:+ulkh4Av
>>1のつ

しかし修正されたらされたで文句言うとかそんな趣旨の発言がたまにあるけどネトゲーだしそれでいいんだよね
いざとなったら1日でなかったことにできる
8名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 01:27:38 ID:Cg21JhcF
具体的な文句が出るのは良いゲームの証拠

早く新しくなったスキカにテンションあげながらねーよwwwとか突っ込みたい
9名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 02:05:15 ID:LjB3UM2L
突っ込みならまず>>6にいれたげて
10名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 02:16:13 ID:qynDiqrF
>>9バカ、そっとしといてやれよ…
>>1

前スレ最後の方の流れで初めて気づいたけど、幻想板にも攻雑スレあったんだな
しかも勢いの差が…
11名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 02:25:16 ID:tKzlDA69
まあ正直同人ゲ板なんて界隈じゃ辺境だろう
12名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 02:34:12 ID:qynDiqrF
向こうでは突発対戦とか突発大会もあるのか…羨ましい
このスレのだらだらまったりした空気も好きなんだけどね
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 03:47:23 ID:rgDIxRwS
あんまり話題ならないけど今のキャラランクってどうなってるの?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 04:13:07 ID:4N7ZBgKW
転載

4 :名無しの非想天:2009/12/05(土) 22:11:01
Tenco実績のランク

ttp://www16.atpages.jp/izakaya7/src/up1220.png

4強  衣幽萃妖
10中 紅書文霊町天魔空兎紫
4弱  氷咲操早
中国 美
1神  蛙


更に詳しく別けると

A 衣幽萃妖    常に上位を4人争い他を引き離している
B 紅           唯一Aランクに迫った(上位のみ)
C 書文霊町     10中の中で概ね上の方に居る
D 天魔空兎紫   10中の中で概ね下の方に居る
E 氷咲操早    10中未満、中国以上の位置を常に争っている
F 美         90%以外は19位を常にキープ
G 蛙           最下位を常にキープ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 04:23:18 ID:toFNcVC3
それ古い方じゃね? 今はこっちだろ

ttp://www16.atpages.jp/izakaya7/src/up1706.png

742 名前:名無しの非想天[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 00:03:04
レミリアの唯一4強に迫ったという点が消え、
中国のずっと19位キープも無くなった。
あまり下位ランクの方まで含める必要は無いから>>737を元に再考するとこうだな

4強  衣幽萃妖
10中 紅書文霊町天魔空兎紫
5弱  氷咲操早美
1神  蛙

A 衣幽萃妖    基本的に上位を4人で争い他を引き離している
B 紅書文霊天   10中の中で上の方に居る
C 町魔空兎紫   10中の中で下の方に居る
D 氷咲操早美   10中未満、蛙以上の位置を常に争っている
E 蛙           比べる事が失礼なほど別格の最下位
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 04:53:51 ID:Tv9yKSn1
基本的には何も変わってないな
10中の上位と下位で小町天子が入れ替わったぐらいか
あとはグラフから神が消えた

しかし上位を除けば萃香一強だな
幽々子が強い強い言われるのは勝率というより弱点のないキャラ性能か
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 07:16:44 ID:4RavrL+9
黄昏日記更新
新スクリーンショット来たよ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 07:34:49 ID:Hkb+NykF
中国の6Aカウンターヒット?のダメージが単発で2000↑いってるんだが
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 08:13:49 ID:f0EYW22h
虎剄系の効果がCH時のダメージ大幅アップにでもなったんじゃね
それか美鈴自体の特性にそういう能力が追加されたとか、流石にこれは微妙だが

ホールド打撃の攻撃力が大体1000〜1200だから多分これはH6ACHでCH時ダメージ二倍ってことだろうな
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 08:15:32 ID:nzj5pPs9
ストレッチにスーパーアーマーか、

パチュリーのはスタティックだよな?
レベル4で4本(2本?)になるのか。
大して変わらない気もするけど…
威力もひくすぎだろwまぁ調整中かもしんないけど

てか御柱ww


21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 08:16:28 ID:zm7Zw6vH
どうせなら射出にしてくれwww
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 08:17:08 ID:4N7ZBgKW
こりゃ早苗時代がくるな
超楽しみ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 08:19:36 ID:9qyVZB75
今日の画像の中で魔理沙の産廃シュートに一番期待してるのは俺だけだろう
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 09:11:30 ID:93xxfVeG
夜霧が速射になってる! 期待せざるを得ない


どうでもいいからインスクに無敵返せw
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 10:01:53 ID:93xxfVeG
てか衣玖さん強キャラなのか
対地ぐらいしかダメージ取れない感じするけど具体的にどこらへんが強みなの?
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 10:38:34 ID:4j2M3p/n
遊泳弾
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 10:49:42 ID:PB1IKiW4
伸ばした腕に当たり判定がなくて、自由に飛び回るダルシムなので弱い所がみつからない
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 10:53:14 ID:rgDIxRwS
・対地だと無敵技以外ではまず負けなくて、ガードさせたらターン握れる
・飛翔の旋回性能がよくJA、J2A、J6Aが機能しやすい
・移動起き上がりの移動幅が広いのでダウン後に攻めを継続されにくい
・22コマンドや超ドリルのおかげで台風も狙いをもった立ち回りができ悪天候に強い
・使い勝手の良い速射で相手の硬直に刺さりやすく、画面に残る射撃もある
・スペカはこれといった対策がない遊泳弾で圧倒的に有利な状況作れる
・非では遊泳弾ばかり注目されがちだけどJ2Aワンヒット確認などから安定して使える超ドリルがある

思いつくのを書き殴ったらこんな感じかな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 10:53:49 ID:f0EYW22h
届く範囲ではガード以外の選択肢が無く着キャン可能でローリスクハイリターンなJ2A
J2Aを抑えるための牽制射撃を潰せる高速広範囲の6C
削りのB射と拘束力のC射をドリルのおかげで存分に活かせる読み辛い固め
優秀な3コス群と重いが性能はもはやバグクラスの遊泳弾

単体で強力と思われる部分はこんなもんか
やっぱリスク背負う場面が少なめで済むのが強いんじゃね
全体的にダウナー調整されててダメージ取りにくいわけだしな
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 10:54:00 ID:zm7Zw6vH
強いて上げるならダッシュと飛翔速度の遅さかな
旋回性能は狂ってるけど
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 11:06:44 ID:93xxfVeG
>>26-30
レスサンクス
色々と狂ってるんだな・・・
身内で衣玖さん使ってる奴がいて
「なんで衣玖さん強キャラ扱いされてるんだよ、魔理沙やウドンのが上だろjk」と言ってたので気になってたんだ
上手い衣玖さんと戦かったことないが、キツイんだろうな・・・咲夜さんインスク無敵マダー?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 11:08:39 ID:FXsp0JoR
他のキャラは空中戦で主に射撃・射撃読みのグレイズ接近して打撃・置き打撃が読み合いの中
その射程で通常打撃で攻撃できるってのはかなりのアドバンテージだね
でも個人的には戦い易いほうだし、遊泳弾弱体化したら中堅に落ち着きそうな気がするけど
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 11:17:09 ID:rgDIxRwS
遊泳弾が弱体化して超ドリルがそのままなら超ドリルを今以上に使うようになると予想
ワンヒットから超ドリルの3コスとスキカシスカでカードどんどん回していく緋の立ち回りに戻るんじゃないかな

まぁ遊泳弾のような制圧力はないから決定力は下がるだろうね
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 11:32:27 ID:46jJaLty
まず詐欺判定なくすべき
袖はもちろん、3A判定にいたっては半分が詐欺というw
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 11:33:31 ID:UGwXjPFX
規模の大きい大会なんかの衣玖さん見てるとキチガイじみてるぜ
ワンチャン絶対に逃さない上にターンが頻繁に回ってくるのはやっぱり強い
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 12:03:42 ID:Cg21JhcF
>>28
・移動起き上がりの移動幅が広いのでダウン後に攻めを継続されにくい
ごめんこれだけは否定させてくれ
衣玖さん相手に攻め継続できないのは嘘だ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 12:56:32 ID:rgDIxRwS
>>36
攻め継続できないと言うつもりはないです
移動方向読んで打撃重ねることはできますし

ただ移動幅が広いのでアリスのような設置射撃・人形から離れることが可能
移動方向を相手が読み間違えたら移動幅が広いから打撃重ねは難しい

対して移動起き上がりが距離短く遅いキャラは設置射撃から大きく離れることはできないため打撃重ねも容易で前者より不利な状況から始まる
移動方向を相手が読み間違えても相手キャラの速度によっては追いついたりします

移動幅長いために万全の状態で起き攻めされにくいキャラと、
短い遅いで万全の状態またはそれに近い状況で起き攻めされやすいキャラという差はあると思います
衣玖は前者なのでこれも強みの一つだろうと思って書いときました
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 13:30:28 ID:p1Tj9O7Y
紫なんかだと読めても追いつかなかったりするしみょんだと読めなくても移動なら追いつく
キャラ次第だな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 13:44:00 ID:etm1OJNC
昨日やったイクさんは、高飛びしてひたすら射撃撒いてゲージ溜めての遊泳ばかりだったな
対策を考えた結果、遊泳使われる前に倒すしかないと思った
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 13:48:20 ID:PB1IKiW4
遊泳は移動起き上がり距離が長いキャラならもう少しマシなんだろうが、
そういうキャラは軒並み衣玖に対して不利なのでどうしようも無いっていうね
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 14:01:38 ID:yz8agcMj
いくさんvs蛙とか、蛙何したらいいの?ってレベル
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 14:02:58 ID:f0EYW22h
それは蛙が弱すぎるだけだと思います
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 14:08:56 ID:d4O9IRtC
いっそ諏訪子に遊泳持たせてやるべき
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 14:14:03 ID:Tv9yKSn1
いやゲージ溜まる前に死ぬから
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 14:16:21 ID:q3JuOQP/
>>43高跳びゲージ溜めのクソキャラ完成じゃねーかww
イクさんの真空判定はなくすべきだろ。
いい加減うんざりする
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 14:28:25 ID:etm1OJNC
プラでイクさんのJ2Aやってみるとどれだけヤバいかが分かると思う
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 14:28:51 ID:JJS70ujA
>>45
今の判定のままにドット修正するってことだよな?
短くなったらイクサン一気に超下位キャラだぞ
多分遊泳弾も修正だし
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 14:55:11 ID:rgDIxRwS
袖かどこかはわからないけど>>15みた感じじゃ遊泳弾だけでなく他の部分もなにかしら修正入りそうな気はしなくもないな
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 15:09:24 ID:ILOfTLIi
何が強いか弱いかなんて関係ないだろ
キャラ愛。それだけが俺たちを救う
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 15:13:15 ID:drmvzlbi
>>47
今のドットのまま判定を修正するんだろ?
打撃の詐欺判定が半端無いから
とりあえず一本取ったのにラウンド跨ぐ遊泳弾はリアル反則としか言えない。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 15:15:53 ID:0w57HAQi
これで>>49が妖夢使いとかだったら説得力無くなるなぁと、ふと思った
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 15:19:35 ID:p3TFew7D
ニコ動で油絵関係で有名のカバヂさんの作品
油絵 魔理沙↓
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n78267749
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 15:50:36 ID:46jJaLty
>>47
はぁ?(´ヘ`;)
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 16:24:29 ID:ILOfTLIi
>>51
アリス使いですがなにか?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 16:26:14 ID:wEeZ5Yyl
イクさんのJ2Aを西瓜のJ2Aみたいに慣性のらなくすればそれで解決なんだよ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 16:48:17 ID:4AVIFu+Y
J2A以外にも真空判定盛りだくさんでな・・・
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 16:54:58 ID:Je8I0iAS
移動起き上がりが狂いすぎ
画面端まで移動して追いかけたら袖
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 17:01:56 ID:rHWrb13/
西瓜亡霊叩きの次はイクサンか、お前らも自分の負けを正当化するのに必死だな
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 17:10:22 ID:drmvzlbi
正当じゃない負けってナメプか捨てゲーくらいじゃね
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 18:18:49 ID:Cg21JhcF
実力のせいじゃないっていいたいんじゃね
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 18:24:17 ID:+ulkh4Av
スキカ使おうと連打したら次のスペカが暴発したでざるの巻
おでのみっしんぐぱわーが
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 18:40:33 ID:/AbVtDy9
別に相手の性能がなんだろうと理不尽には思わんな、自分が未熟なだけだし
諏訪子使ったことないから言えるんだけどな!
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 18:43:39 ID:+ulkh4Av
むしろ俺はどんなゲームも理不尽の塊だと思う
でも理不尽だからこそゲームが楽しいのだと思う
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 18:50:20 ID:lNsyqmWe
>>62
かえる使え
最初だけ楽しいぞ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 19:12:00 ID:MCQtQzAM
非想天則やるのにお勧めのPCとかあったら教えてください
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 19:15:37 ID:Cg21JhcF
グラボで選べば問題なくね
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 19:19:14 ID:MCQtQzAM
>>66
最近だとグラボあってたらメモリとかも満たしてるんですか?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 19:19:26 ID:H7xMj8Us
BTOだったらゲーム用のPCで一番安いのでおk
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 19:54:27 ID:zu+805RC
>>62
諏訪子の場合相手の性能が理不尽とは思わないよ
諏訪子の性能が特殊なせいで諏訪子が理不尽と思うから
でも特殊だからこそ他のキャラとは違った楽しみ方もあるけどね
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 19:57:12 ID:JnsgOABh
諏訪子様はかわいさで圧勝してるから問題ない
性能?あんなの飾りです

という人だけが使うキャラだと思う>蛙
71名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:24:53 ID:I5XyJRRU
>>55
逆に考えるんだ

すいかのJ2Aに慣性乗せるようにすればいいんだ、と
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:29:02 ID:tKzlDA69
イクに限らずなんでもかんでも弱体化すりゃいいってもんじゃないだろ
対応できないやつが喚いてるようにしかみえん
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:31:13 ID:YagxSNa8
大半の人間はその対応できない部分を修正してくれって言ってるんじゃないの
せめて遊泳弾だけはどうにかして欲しい
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:31:36 ID:lNsyqmWe
弱体化し続けた結果が今のアリスです
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:31:58 ID:YagxSNa8
ちょっと日本語おかしいな
2行目で察してくれ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:32:05 ID:VTqM4bNA
私レミリアだけどあんまり話題に出なくて寂しい
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:33:21 ID:kSB8cizI
遊泳弾よりJ6AJ2Aの方が…
対応しろって言うなら、「見えない判定」だけは無くしてもらいたい。別に長さはそのままでも良いから。
見えないものには反応しようが無い
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:34:05 ID:Cg21JhcF
対レミは対策しがいがあって好き
意識してるか否かで勝率だいぶ違うし
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:36:44 ID:Cg21JhcF
よく言われてる見えない判定どうにかしろでいつも思うんだが
あの攻撃判定が出る速度で見えるようになったら対応できるようになるもんなの?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:42:49 ID:zu+805RC
最初は見た目にだまされるだろうけど慣れれば別に問題ないな
実際に見た目を攻撃判定や当たり判定通りにしたら変なグラになるキャラとかいそうだ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:47:24 ID:FXsp0JoR
見た目通りの判定になったらさらに妖夢が強くなりそうだ
てか衣玖やら幽々子やらお空やらは全体的に判定が強いキャラって割りきってそういう立ち回りしろよ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 20:50:40 ID:tKzlDA69
発生に時間差があるわけでも持続が長いわけでもないから見た目どうりになっても対してかわらんだろ
詐欺判定がどうのこうのいわないで素直に袖縮めって言えよ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 21:03:46 ID:d4O9IRtC
いくら分かってはいても真空判定は精神安定上宜しくないので
当たり判定を見た目通りにしろとまでは言わないから、せめて見た目を当たり判定通りにしてくれ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 21:23:08 ID:f0EYW22h
ぶっちゃけ持続がクソ長い攻撃でもなけりゃ意味は無い
けど見た目当たってない攻撃に当たると釈然としないのは事実だろ
判定と見た目が全然違った霊夢JAや6Aだったかにもエフェクトついたわけだしな

でもまあそれすると逆詐欺とかもどうにかしなきゃいかんし多分放置だろうけど
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 21:39:06 ID:kSB8cizI
>>82
いや、変わるとか変わらないとかじゃないんだよ。「真空判定」ってのは一律にダメだろ。
別に判定が妖夢の肘並に小さい技であろうと俺は納得出来ないけどなぁ。皆はそうでもないのか…
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 21:45:57 ID:s8Gue89q
もう慣れちゃったしなあ
今更変わってもねえ
あれに当たってもまあ衣玖さんだししょうがないやーって気分で流してる
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:13:19 ID:Hkb+NykF
衣玖の真空判定ってJ2Aみたいな袖関連より、
JAや遠Aみたいな打撃じゃね?
リーチそのものは袖より短いけど、見た目と判定の差はあれが一番酷いと思う
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:15:33 ID:Tv9yKSn1
イクの袖は真空判定じゃなくて空振り時に袖が伸びきらないだけだな。同じ事だけど

ドット絵修正して判定に合わせたらもっと威圧感が強くなりそうな気がする
イク使いも強気に袖振ってくるようになるかもしれない
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:18:47 ID:nzj5pPs9
J2Aは別に…
昔回避結界のやり方も分からない時らへんに
うまい衣玖さんとやった時は「は?」だったが

通常技で一番鬼畜だと思うのはやっぱ中段4Aかな。どうしろと

遊泳弾はおかしすぎるよな。
個人的にはガードするのが一番安く済むと思うけど皆どうしてんだろ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:22:12 ID:46jJaLty
修正によってすごく弱くなるキャラもいるだろう
だかそれよりも虚しい、かわいそうなのは変わらなかったキャラ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:22:59 ID:nzj5pPs9
あーごめん衣玖さんの話の流れの中に急に混ぜちゃったけど
>>89の中段4Aは幽々子とか天子の事ね。一応
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:25:14 ID:mW1PmRYm
じゃぁ大穴で紫の4Aを下段にしよう
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:29:33 ID:Tv9yKSn1
諏訪子の木は判定強い技だけど、判定のない枝に包まれてるせいであまりそういう印象無いな
あとやられてから木が生える事が多いせいか発生も遅めの印象
J8AとかL3Aとか決して弱い技じゃないんだけどねえ

つーか諏訪子の技って優秀なの多いよな
諏訪子が普通に飛翔や地上ダッシュ普通にできたらかなり強い気がする
斜め下飛翔の慣性持った鉄輪とかマジ怖い
でもそんなの諏訪子じゃねえ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:33:23 ID:etm1OJNC
J2Aはある程度割り切って立ち回ればまだ何とかなるけど
遊泳だけは見えた時点でラウンド落とす覚悟しといた方がいいレベル
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:38:32 ID:tKzlDA69
どの低度かはともかく遊泳修正しろ、に反対するやつはいないだろうな
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:39:20 ID:f0EYW22h
移動起き上がりで少しでも時間稼いで後はガードが最善じゃね>遊泳弾
一応結界で抜けられないことも無いだろうが失敗した時のリスクがやばいし
あとはまあ符蝕薬で事前に潰すか5コス溜まる前に倒すかそもそも撃たせない立ち回りだろうな
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 22:39:22 ID:mW1PmRYm
>>93
諏訪子の弱点は飛翔と普通のダッシュが無い事に尽きるんじゃないかな
非想天則の飛翔システムとフィールドの広さが、諏訪子の特殊な機動性を致命的なものにしてる
でも諏訪子の機動性は非のシステムとそりが合わないだけで面白い
正直、諏訪子は非ではなくて芋に出るべきだった
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 23:06:47 ID:sguJNcwo
5コス遠距離射撃(ギガフレアとか全人類とか)があれば厨泳発生中の硬直にノーリスクでぶちこめるよ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 23:10:06 ID:toFNcVC3
>>98
遊泳弾は相殺されないので当てた後で自分も喰らうけどな
というかそれは離れた位置でぶっぱされた場合のみだが普通はコンボから出すのでそんな機会が無い
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 23:16:12 ID:4N7ZBgKW
無敵ぶっぱでも厨泳弾かえせないこともないが
もし相手の体力のこっていたらそこから3kもらって さらに残りかすが待ってる

どんだけw
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 23:27:19 ID:zu+805RC
>>97
諏訪子だけの動作の飛翔や蓮乗り、地中移動が足を引っ張っている感じだな
飛翔は2回以上出来るのは強みだが使う度に上昇して降りるには自然落下か
使いにくい地中に潜ることになってしまうから移動は空中ダッシュがメインになるし
前歩きでさえ空中になってしまうから空中ガード不可打撃に弱すぎる
蓮乗りは下段攻撃を空振りできるが蓮乗りから出せる攻撃は全て遅いからまずガードされる
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 00:35:58 ID:iIR47P0x
どうせパッチが出たら出たで前のに戻してくれと喚く奴が出てくるんだよな
今回は大幅に変更されそうだから急増の予感
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 01:05:06 ID:9xd5iLIf
だからそれでいいんだってば
そうやって失敗したらすぐなかったことにできるのがパソコンのゲームの特権ヨ?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 01:22:59 ID:kbTzp9S2
遊泳弾ぶっぱされたらストップウォッチで止めてやんよ!


甘かった

次は三粒で・・・
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 01:29:43 ID:/lQTj/6+
久々にランクスレ行ったけど相変わらず民度低いな
奴らはどの場で毒を吐かないと死んじゃう体質なのか?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 01:32:43 ID:Ow247w+E
最近Lunaだけど、こっちは平和だと思う。
そんなに荒れてるところあるの?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 01:46:00 ID:8rTKMpAG
詐欺判定なくしたら
エフェクトが全部四角になるな
当然、喰らい判定のある自機も四角くなる
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 06:54:34 ID:90zrB9lq
全部四角でええんや!ドット絵なんて最初からいらんかったんや!
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 07:32:00 ID:dtjt5ebp
見た目どおりの判定にしろとか言ってるけど
袖が見た目どおりになったら根元にも判定ができて
近接に弱いって弱点もなくなることを理解して言ってるんだろうか
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 07:49:02 ID:JhvgOYRC
いや、そういう意味じゃねーだろ…
まあ根元に潜り込むなんてよほど相手がぬるくないとできないんだからどっちにしろ変わんねーが
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 07:59:27 ID:E5sl7y+O
そもそも袖ごときが当たっただけでなんでダメージ受けるんだよ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 08:14:43 ID:KUb4yVml
ドリルに根本判定をつけるとな?
かまわん、やれ。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 08:54:44 ID:ZbSi8F7j
>>109
この手の議論が挙がる度に同じこと思ってたわ
結局自分にとって都合が悪いことを喚いてるに過ぎないよな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 09:22:56 ID:G+8rT4xu
袖はもう緋からイヤというほど殴られたから見えなくても判定はわかるからもう良いわ
というか全キャラ見た目通りの判定とかされたらたまらん


判定の話題ばっかりしてるけど衣玖のJ2Aに限らずゆゆこや小町のJ2Aなんかは硬直つけるべきだと思う
もしくは硬直を着地キャンセルできなくするとかして多少のリスクをつけるべき

現状じゃ上3キャラのJ2Aはヒットさせたらフルコン、ガードされても攻め継続でに固めはいれる、
空振りしても硬直短いとリスク低いから判定そのままでキャンセルできない硬直追加で
ガードされたら5分になる仕様になるだけでずいぶん変わると思うよ
使い手側もぶんぶんじゃなくて考えて出さないと駄目になる
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 09:45:44 ID:Vh+ssAkE
黄昏更新で盛り上がってると思ったら袖の話かww
真空判定がドット追加されても今よくくらう人は変わらないきがする。袖の長さは個性だから変わらないような。
さすがに今の見た目のままの判定&遊泳弾弱体化したらイクさん使われはいなくなりそうだ。
>>114ゆゆこは同意。あのお方はいろいろおかしいww
だけど小町はJ2A弱くなったら・・・・強いとこあるか・・・?
バッタ小町しか戦ったことないからわからんが・・・
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 09:50:08 ID:Wgtu4g/9
3Aとか火力とか超判定とか固めとかあるだろバーローw
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 10:03:05 ID:txaXJZE5
蒸し返すようで悪いが、見た目通りにしろというより、詐欺判定はやめてくれ
て言いたかったんじゃないだろうか、、俺は飽きるまでこのゲームやるつもりだしどうでもいいけど
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 10:11:01 ID:iIR47P0x
袖は見飽きるほど喰らったから怖くないけど、空の馬鹿判定は未だに納得できない
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 10:13:42 ID:Vh+ssAkE
>>116火力と判定はすき多いから仕方ないとして、小町は固め強いの?
もっと上のランクいかんとわからんのかな・・・
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 10:14:27 ID:JhvgOYRC
とりあえず上取ったらJ2Aでいいみたいな現状がまずいんだろ
リスクをつけることで空中打撃の使い分けも重要になってくるし読み合いも生まれる
もしそれで弱くなりすぎるなら他の部分を強化してやればいい話だしな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 10:21:36 ID:ZbSi8F7j
>>120
他を強化したらしたで文句出そうだけどなw
イクサンで袖に硬直つけた代わりに6C強度強化、フィーバー発生高速化、
A連のカス当たり無し、とかになったら笑えるw
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 10:35:54 ID:IXRAKcGR
衣玖さん強化案。
水得で霊力使用なし、Lv.Maxで謎の攻撃判定。

袖はあれでいいや、袖は個性。
遊永弾は駄目、絶対駄目、残すのなら全キャラ壊れスペカくれ。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 10:42:09 ID:G+8rT4xu
霊力消費なしだとどりあえず暇あればだしとけってなりそう
ゲージ回収できて一石二鳥ね駄目だろ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 10:43:20 ID:Wgtu4g/9
ゴンザレスというキャラが居てだな。
まあ、せめて袖は空かし硬直を制御棒ぐらいにしてくれたって良いだろう
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 10:46:50 ID:QddEaNAZ
>>118
衣玖さんは緋からいるけどお空は非からだから見飽きるほど食らってないんだろう…

空中技は硬直が長くても着地キャンセルで硬直を減らして固めに移行するのは
他のキャラでもよくやる事だからJ2Aが着地キャンセル出来なくなるのは流石に厳しくないか?
J2A以外に下方向にも判定がある技があるのならスイカのJ2Aみたいに
慣性を無くすのは有りだと思うけど
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:37:15 ID:JhvgOYRC
他キャラの場合そういう行動は基本リーチが無く対空技で落とせるJAの仕事だけど
J2Aが強力なキャラはJ2A一つで色々潰しながら攻め継続も出来ちまうからな
もちろん硬直増やすだけだと小町は頼りないJAからしか攻められなくなるし
衣玖さんは遅い移動を補う手段が減って厳しいからしっかり全体を見て調整すべきだが
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:57:15 ID:CpoiNp2O
袖は変えずに
袖があたってからの数字を制限すりゃいいんじゃね
たとえば袖が始動になるとコンボがすごく安くなるとか
すぐ受け身可能でコンボつなげないことはないが
相当シビアとか


詐欺判定はなくせ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 12:59:42 ID:0oXB7js5
バウンドしなくなるのが良いです
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:00:30 ID:8jLoyd4x
みんな衣玖さんに対する鬱憤が溜まりすぎててワロス
この中にしっかり対策して
尚且つどうしようもないから愚痴ってるのがどれだけいるやら
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:07:13 ID:90zrB9lq
衣玖さんもっと俺を殴ってください
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:09:34 ID:txaXJZE5
愚痴には見えないレスのが多い気がするんだが

つうかパッチは年内無理そうだね、公式見る限り
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:09:37 ID:09fZlFsW
             ___
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  __ =  ( ̄`´ヽ、_____ ヾト!          ミ 。    \\
     ̄    `.ッ-、_,.ニニ_-Lノ              ヽ     \          >>130
  ‐─==    l   ,   / iヽ,__つ = = =    `    \                ↓
 ─  ‐ ==  ノ,、 i |  //ノ  = 二≡_,...-、_=    ミ ミ  \    。         ドゴォォォ _  /∴・.゚
 =  ‐─=   ̄zソレ!、/ノ-',-‐ッ-‐'¨>'¨゙゚´ _,.r.'´`ヽ‐ッ-,.._         \ ミ\゙∧ ∧―= ̄ `ヽ,.・._
    ≡ _,..rt'゙´//    L/ /// 彡 // 彡 //_,. r'´/`ヽッ-、__`∵.・(   〈__ >  ゛・:、∵_
  = (ニィソ  レ-ノ   ,r'゙ ~`-'゙ヽ,,,...-='-、_,.‐--</─-'-'─-、=、'_'_,r'__,r'_二ニ=─   (/ , ´ノ¨ \
      ソ ノ'´`─--┤   =  ≡三二 ==    彡   彡        〆/″;, / / /  : ・
─   _ノ-''         ヽ、       =      彡            / 〃;, / / ,'  ∴ ・ 。
 =ニ二/           'i                     /   / ノ  ' /  /|  |
= r'´ _            !_              //   ゚         / !、_/ /   〉
  (>‐彡ニ、ヽ__        ンi                        //       |_/
= `/ / `´ヽ,`',ニ、゙-'¨, v'r-'´                   /   。
 . ,(¨-ュ'     ̄  ヽ'´(¨゙_,コ                   /       /
. /`¨゙]'          {¨ ヽ,          /      ゚
. `‐-'           ` ̄´
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:11:41 ID:+YYRlidp
衣玖さんは袖を対処できないとストレスがマッハでパーフェクト負けで死ぬからじゃね?
まぁ、俺のことだけどさ・・・('A`)
上手な立ち回りと思うが、ビキィギリィ状態だと割り切れず愚痴りたくなる気持ちはあるなぁ・・・
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:19:16 ID:90zrB9lq
>>132
     /.: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
    /: : :             \
  /: : : :            \
/: : : : : :               \     
: : : : : : : :.._        _      \    
: : : : : : : ´⌒\,, ;、、、/⌒`        l  殴れと言ったのに何突き刺してんだ?
: : : : ::;;( ● )::::ノヽ::::::( ● );;:::    |   
: : : : : : ´"''",       "''"´       l  
: : : : : : . . (    j    )/       /  
\: : : : : : :.`ー-‐'´`ー-‐'′    /         
/ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : イ\     
: : : : : : : : : :.``ー- -‐'"´        \      
: : : : . : : . : : .                   \
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:31:42 ID:09fZlFsW
     ─         _             /
 /! r─-.、 - - ─=   =      ─   /  の   イ   ま
/-‐| /::::::::::::::\     ,,.. -‐.、  ト..、ト、      !   め  ッ  あ
|  ゝ、:::::::、:::::::::>r-<::::::::::::::i  /:::::::ゝ'r--‐ァ   |  よ   パ
.Y´  ,へ、::;> '"´ ̄ ̄`゙ </  !__/ー'i-::::〈   |  ! !  イ
/\_/  i´           \-‐ァ'ヽ._/ヽ、_」 ∠.
:::::::::::>ー'´ /   ,!       ヾ.\/       ` ー──────
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`7     `レ' ´ ̄`ヽ   レ'__| ,'   !    _     ̄| | ̄| !     _
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,'  / ,>-'く.レ^>、   ´_,. イ   !/:::、\  i  /  /`i    /`i
|  !/     八 \`こ「ヽ /|  /、::::::::::::::i_人_  / ::::: L_/   |
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136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:36:08 ID:NDz69SZB
袖の対処法ってなんなんだ。無敵技しか思いつかん。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:41:48 ID:3oyZ0sja
俺は適当にB射置いたりあとはバウンスとかかな
グレイズされたらJAか相手の真下に潜ってる
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 13:50:32 ID:G+8rT4xu
衣玖ゆゆこ小町は対空しないほうがいい
というかその3キャラに上を取られたら基本的に不利になる
だから上を取られないように上に飛んだらお互いずっと飛ぶようになって気がついたら見事な高飛びゲーになる


このゲームは対地はリスク低くてリターン大きい技多いけど
対空は技自体が少なめで対地技と比べて隙が大きい等のリスクがでかいな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 14:16:14 ID:9t8hOXUD
>>129
そこで対策してる奴だけ愚痴って良いよ理論は的外れだろ
詐欺判定に関してはこっちが何をしようと見えない。それとも視力が良い人には伸びてる袖が見えてますよってか?
百歩譲って既存の攻撃の判定は全て感覚で覚えたから大丈夫としても、「詐欺判定の存在OK」自体が残ればこれから先に登場しないとは限らないんだぜ?
皆が言ってるのはそういう所だと思うんだが。
「自分は判定強い技に全部当たっちゃうんで判定小さくしろ」なんて要望は誰も出してないだろうよ。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 14:19:28 ID:90zrB9lq
つまるところレミリアストレッチの判定が画面全体になれば良いわけだな
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 14:26:00 ID:6oghYcYr
詐欺判定ばかり話になってるけど、あの判定と射程とリターンで発生13Fというのもおかしいわけで
142名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 14:30:31 ID:uzflXY3R
>>130,132,134-135で笑ってしまった。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 14:30:43 ID:Qa5D3bQh
グラフィックの関係で判定が見た目より広い・狭いなんて良くある事じゃない
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 14:31:57 ID:c9i0hWP8
既存技の調整の話ばかりだけど、パッチで新スキル新スペルとか追加されたりしないのかな。
カードでデッキを組むシステムだけに、
「使いたい奴は使う、使いたくないやつは使わない」で済む話だし、
たまにぽつぽつと追加してくれると嬉しいなー・・・って黄昏さんの負担も大きいか。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 14:34:03 ID:8jLoyd4x
>>139
なんか妙に怒られたからごめん
別に衣玖さんの判定詐欺は修正されようとどうでもいいんだが
対策講じる努力も無しに文句言ってるヤツがいるなら滑稽だなといいたかっただけなんだ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 14:38:04 ID:NDz69SZB
飛ばれた瞬間にどうしようも無くなるキャラだって・・・いるんだよ・・・っ!
147名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 14:43:49 ID:QddEaNAZ
>>144
全キャラに新スキカ・スペカはきついだろう…
開発中の画像を見ると紫の卒塔婆みたいに早苗さんが御柱を出しているようなのがあるな
強弱の違いにしては別物過ぎるから新スキカ・スペカ追加されるキャラはいる可能性はあるかも
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 15:17:57 ID:wFSoacG8
台風で遊永弾くらって8割削られて逆転負けした諏訪子の悲しみの何がわかるってんだよ
袖なんてそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ、もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 15:31:29 ID:OVhwIMKB
そのための冬眠ですよ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 16:48:49 ID:kbTzp9S2
アリスは相手に飛ばれた瞬間軽く絶望を味わう
J6Aかわされたらそのままポケットに入り込んでコンボ叩き込まれる
ガードすらされなければ千槍キャンセルも無理

見た目通りの判定って事はアリスポケットがなくなるという解釈でよろしいか
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 17:00:01 ID:Vh+ssAkE
>>150
マリサがアリスポケットに滑り込む→見た目道理に糸に絡まる→アリスと超接近→ジャスティス
って電波が
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 18:43:42 ID:KUb4yVml
>>147
あの加奈子様の御柱ってなんか範囲的に考えて鉄輪っぽくない?
もしかしてケロちゃん解雇?って思ってしまった。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 18:43:52 ID:2+vAo189
アリスのワンダーランドにとうちゃーく
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 18:45:38 ID:9xd5iLIf
どこのDQMだ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 18:47:31 ID:HBBO3umj
アリス館志賀というのがありまして・・・
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 19:01:30 ID:JhvgOYRC
>>152
チェーンだって前の日記みたいに全然別物になってるんだし普通に御柱じゃね
それに非で全キャラ全コマンドに3つずつ技を用意したのにそれを崩すとも思えん
スペカは数違うし例えばゴリアテなんかドットがあるから可能性は無くはないが
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 19:06:33 ID:7JuAKNyu
>>152
諏訪子ゲージがあるから流石にケロちゃんの技を解雇はないだろう…たぶん
強弱による違いだとしたら御柱の強弱による違いかね?

ふと思ったけど神奈子と諏訪子の技があるのだから
それぞれゲージがMAXの時限定のスペカ、二人のゲージがMAX時限定のスペカが
あっても良かったんじゃないかと思った
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 19:47:55 ID:dtjt5ebp
二人はゲージ回復が遅すぎるんだよな
ユダ様並に使いまくれないととてもじゃないが性能強化されようがよほどじゃないと微妙
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 19:54:49 ID:KUb4yVml
>>156
ケロちゃんはプレイヤーキャラだからややこしくないように、214コマンドも加奈子様が担当…なんて妄想してたよ

ゲージ?加奈子ゲージ1本で併用ですが何か?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 20:12:44 ID:HGdYLUuO
>>158
諏訪子は速くなっても問題ないけど
神奈子が早くなったら問題だろ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 21:21:44 ID:Vh+ssAkE
高飛び風早苗は修正されるべきだな
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 21:39:54 ID:dFiQs1wB
面倒くさいのはわかるけど、風は地上でガードしててもあまり問題ないかと
罠置くか、お願いクラッシュ以外にできる手が少ないし、
突がないから気楽に動き回れる分有利な場面が多いと思うよ。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:01:30 ID:CpoiNp2O
諏訪子はそのままで
かなこ凸は判定修正ゲージ回復遅く
かなこ風は相殺強度低下くらいでいいと思う
柱は…せめて攻撃判定発生まで無敵つけてあげてくれw
その前に昇竜無敵技は全部上半身のみでいいと思うんだ…
そして無敵あるくせに空中ガード不可とかまじありえない
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:02:27 ID:atFgHWIO
突と風弱体化されたらマジで早苗さんが蛙レベルまで落ちそうなんだが
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:05:56 ID:vwkLp3gl
早苗さんもランク的に下なんだから見逃してやれよ…
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:06:50 ID:HGdYLUuO
突と風だけ突出しすぎてるんだよ
この2つのおかげで下手に強化すると不味くなってると思うんだ
それと蛙はいろいろと特殊すぎた
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:07:39 ID:QJrSIV9X
突だけに突き出た性能してるんだな!
HAHAHA
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:08:31 ID:kbTzp9S2
諏訪子の鉄輪が敵の目の前に出たら罠と選択になる気がするんだ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:10:04 ID:797XTiXY
鉄輪をグレイズできたときは衝撃だったなー
どうみても打撃技です本当にありがとうございました
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:11:48 ID:QJrSIV9X
始めてみたときは青山や墓石も打撃だと思ってたなぁ
墓石なんか誤ガードするしさ
あと、男投げは投げ技だと思って飛んだところで掴まってキレてたわ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:19:07 ID:Qa5D3bQh
同じコマンドだから一試合に両方使う事は少ないだろうしゲージがあるからマシな方じゃない?
逆にそれだけ突出しているのならゲージが貯まっている時だけ警戒すればいいだろ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:25:00 ID:JhvgOYRC
特殊な制限のある技だし別にオーバースペックでいいんじゃねーの?
今死にスペカが多いから弱点をスペカでカバーできるようにして
ゲージ依存が激しいが状況が揃ってる時は超強いとかな
まあその分本体は弱くなるわけで基本チクチクした戦い方になるがんなもん格ゲーじゃよくあることだし

あ、でも強力な切り返し技実装するのだけは勘弁してね
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:30:45 ID:5+CDXYxQ
小町にお空の天翔十字鳳みたいな感じの面白い技追加されないかしら。
鎌を縦にグルングルン回したりとか、スペカ当てると映姫ゲージが3つ溜まってその分だけ強化技出せるとか。
日記に小町がいないのが寂しい。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:32:59 ID:Gyqn8ERa
てs
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:53:21 ID:9rKKHcWX
ストライカー映姫様も結構前から言われてるけど実装されないな
小町よりよっぽど人気ランキング高かったはずなのに
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:55:22 ID:2+vAo189
もこたん最高や!小町なんか最初からいらんかったんや!
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:57:00 ID:hAmlXPAa
人気投票で一番下位のキャラリストラして映姫様追加しようぜ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:57:19 ID:C9Jw96tv
小町じゃねーかw
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:59:30 ID:IXRAKcGR
久しぶりに天則観でパチェの勝率チェックしてたら、勝率80%オーバー。
クラ専で申し訳ないから格下(レート的な意味よ)には、絶対にパチェ使わないでレートが上の人間としか戦ってないのに。
対諏訪子でパチェが34戦/41戦で勝利、パチェと同ランクの鈴仙が38戦/68戦。
諏訪子が近づく前に射撃で殺しきれるのが原因なんだろうね。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 23:02:40 ID:C9Jw96tv
それは別に書き込まなくても良いです
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 23:02:57 ID:HBBO3umj
何を申しておるのかわからぬが・・・
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 23:20:54 ID:5+CDXYxQ
>>176>>177
屋上

あぁでも妹紅が追加されたらそっちにキャラ変えしそうだ…
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 23:21:42 ID:IXRAKcGR
そうだな、ちょっと一人よがりすぎたな。
気を付けるよ。
ケロちゃんもっと強くして。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:17:05 ID:IXRMuMxS
誰か対近接スピードキャラ戦の楽しみ方を教えてくれ
こつこつ上のランクまで上がってきたが頭がどうにかなっちまいそうだ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:23:23 ID:l+Im9gnu
如何に追い散らせて自分の間合いに引きづり込むかを楽しむんだ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:26:18 ID:fsC5ZToY
>>184
コントロール パネル>プログラムの追加と削除>東方緋想天>削除
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:30:38 ID:2BXjo9Or
勝てないのか勝てるけど疲れるのかによってアドバイスが変わる
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:40:30 ID:IXRMuMxS
苦手な部類ではあるが何とか3割キープって感じか
鈍重キャラのせいか吸血鬼庭師の乱入率が異様に高くて
勝てる勝てないに関らず3戦後にゲッソリしてる
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:45:14 ID:l+Im9gnu
その辺のキャラが多いのは使い手が多いからだと思うよ
自キャラは寧ろその辺と同キャラでない限りはあまり関係ないとおもう
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:45:15 ID:Drv2U31T
吸血鬼に刻まれるだけでなにもできんかった
誰だよこいつ固め弱いっつった奴出てこいよ
つーえーなまじ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:54:10 ID:IXRMuMxS
>>189
ホストやってりゃ避けられぬ道って感じかね
気分楽にしてしばらくクラ側で対戦するか
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 00:56:39 ID:4R10oo9U
クラ側だと妙に苦手キャラ避けちゃうんだよなー。おかげで得手不得手の差が酷くなるばかりだ
クラの自分は寧ろホストになりたいわ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 01:00:39 ID:74Dyj5dr
ホストしたいができん!無念!

ホストしたほうが、絶対上手くなると思うんだがなぁ…
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 01:00:53 ID:q8vLCfhP
相手を能動的に選べないホストには使い手の多いキャラ(悪意の有る言い方をすれば強キャラ)との戦いは避けては通れない
まぁ対戦ゲームだから仕方ないんだけどね
たまには月単位で見かけなくなった美鈴とかチルノとかアリスとか咲夜辺りとがっつり戦いたいなあ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 01:02:19 ID:2BXjo9Or
鈍重対近接はどうがんばっても前者が慎重な立ち回りを強いられるからな、牽制に引っ掛かってくれるレベルじゃないなら尚更
グレイズ狩りやら置き打撃を覚えて、相手のグレイズ接近を吹っ飛ばせれば相手も露骨な接近はできなくなると思う
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 01:05:51 ID:uBpmYfBw
対戦相手選びたいならホストしなけりゃいいだろw


一番移動速度が遅いのは紫だっけ?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 01:31:12 ID:1P+a3Thm
クラだと戦いたいキャラを使っている人を見つけても早いもの勝ちだからね
ホストに慣れると戦いたいのに対戦できないってのはもどかしい感じだ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 02:09:31 ID:gOcoG94D
FF13発売で過疎るかな・・・
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 02:10:03 ID:OUn5x08H
その前にMW2で過疎ってる
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 03:13:32 ID:eTCeEqKZ
咲夜さんのバウンス、C系統とかパッチェさんのC、6Cとか萃香の6Bや花火とか立ち回りで撒ける優秀な範囲、速射の射撃持ってる相手に勝てる気がしねぇ
動き早いキャラにも勝てる気がしねぇ、上から降ってくるのが強い相手にも勝てる気がしねぇ、強度の高い射撃持ってる相手に勝てる気がしねぇ

あれ、誰にも勝てないじゃんと気づいた今日この頃
射撃撒かれて上から降ってこられるだけで何も出来ない
地上戦したいから相手を飛ばせたくないんだけど飛ばせない立ち回りってなんなんだ一体…
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 03:40:33 ID:4R10oo9U
察するに使ってるキャラは美鈴かな
射撃に苦労するならやっぱりグレイズ徹底じゃないかなぁ。飛ぶと霊力使うからね。捌ければ有利取るのもそこまで難しくはないぉ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 04:33:59 ID:5SBv5G/u
>>200
コントロール パネル>プログラムの追加と削除>東方緋想天>削除
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 06:26:40 ID:qUIuJvmi
Tencoレート表記でホストしてたら、3タテされたうえに「もっとランク上げてもいいですよ」って言われたんだが何を言ってるのかが意味わからなかった
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 08:05:18 ID:eTCeEqKZ
>>201
グレイズって言ってもグレイズしてるうちにその射撃と一緒に責められて終わるんだが…
飛んでグレイズせずに地上でグレイズしろってことなんかね…わからんちんだわ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 08:39:48 ID:I+sWGXUE
緋を削除すると害悪キャラがほとんどいなくなって良いよね
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 09:02:30 ID:qUIuJvmi
緋削除すると霊夢、魔理沙、アリス、パチュ+新規5人だっけ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 09:54:59 ID:fn811a6t
>>203
レートが高く見えたので格上の奴が突撃してきた→このランクのレートじゃないからもっと上に行け
という訳をエスパーしてみる

ぶっちゃけレートって殆ど飾りだけどな、三日後の天気予報みたいなもん
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 09:55:52 ID:uBpmYfBw
一列見間違えてたんじゃないの
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 11:04:12 ID:qUIuJvmi
>>207
上に行けって言われて普通にやってはじき出されたレートだから上に行きようも無いんだけどねぇ
そもそもこっちが3タテしたなら分かるけど、こっちは3タテされてるんだぜ…
レートは正直ホスト専とクライアント専で大分差があるような気もする

>>208
その可能性が一番高いか、そしてレイパーが入ってきたけど思ったより苦戦したから文句言って来たって事か
そう考えて置く事にしよう…
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 12:59:27 ID:VWKDgirz
ホスト専は対戦相手を選べないからなぁ
デッキは4つあるからまんべんなく対応できるように組んであるつもりだけど・・・

1600台のしょぼいホスト専だけど一度2000越えのph組に凸したら意外と戦えてて
レートってなんだろうなと思ったことはある。でも精神磨り減るわあのクラスはw
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 14:40:38 ID:cMRcNaq7
最近、サブでうどん使い始めたんだけど
ベンド宣言するまでがしんどい
でも固めると楽しいなw
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 17:13:10 ID:+zKA9ttW
兎はベンドあるなしであんまり変わんなくない?
牽制は良くなるけど、固めが貧弱になるからベンド嫌い。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 17:23:37 ID:JxiVkxdK
あとコンボも強化されなかったっけ?


そろそろオレもサブ増やしたいな…
でもサブ増やすとメインの早苗さんが…
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 17:31:49 ID:fn811a6t
ベンドはヒット確認から空中コンボが楽だしグレイズ狩りも楽だし爆風も強度強いし範囲でかいし
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 21:52:34 ID:zphDPd99
ベンドのせいで事故待ちの兎が増えた気がする
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 22:08:57 ID:2BXjo9Or
前は結構ベンド使いいたけど、最近エクスのほうが多くないか
エクスのレベル上げる兎によく当たる。レベル上げて固められたら死が見える
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 22:41:03 ID:1ZBk6H49
兎使いだけどエクスのレベル上げる意味ってそんな無いような…
ぶっちゃけLV3以降の範囲増大もあんま意味ない気がしてならない
まぁ固めで削りダメがおいしいのはうれしいけどね
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 08:50:56 ID:Hlgl0HzL
画面端でジャンプキャンセルエクスでゴリゴリやってくるのは結構いるな
まぁ毎回そうだと結界すりゃいいんだが
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 22:41:20 ID:SSI50g9S
おい誰か何か言えよ寂しいだろってあっちの人形持った魔法使いが言ってました
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 22:42:30 ID:jGZwD7Cg
みんな対戦で忙しいんだろ
俺はパッチを待つ(キリッ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 22:57:16 ID:SMEkil/n
明日あたり来るんじゃないだろうか・・パッチって奴がさ・・・・
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 22:57:45 ID:YNKTCjCE
奇跡は起きるから奇跡って言うんですよ!
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:01:07 ID:SMEkil/n
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ      /
      ',     ./ __,,..  ..-..--..─―..―..ー..-..  、、..__: :ヽ      _,、∧/
\      _,,. r;:'' "; ;:;:- '"´ ̄`ヽ、::::-─- '"´ ̄ `ヽ、; ; ``;ヽ.、  「
      ,.r'" ; ; ; _:;ア´                     ヽ、 ; ; ; ; <   パ  な
    , ' ; ; ; ; ; ア´/  , '´   /     i    ',    i   Y; ; ; ; ; ; >. チ  に
..,,_  i ; ; ; ; ; ;:/ /  /   i. 、,'  ハ  ,ハ   ,i   ハ_    iヽ;: ; ; ; ;>  ェ  が
    ヽ、; ; ; ノ ,'  .i   ハ  i\/ ', / i  / i ,.イ´./i   !  i; ;/   だ 
_____    `イ   i   i  ./ ァ'" ̄`ヽー/  | /,ァ''" ̄`ヽハ  ハ ∠_.     よ  
    ∧ '" /| ノ ,ハイ   i'´'`i     レ'  i'´'`i.   ト| /ニi,_  ヽ7   !!!
\∧/  Vi/  |_,. -‐ァi/    !__,リ          !__,リ   ' レ'  ̄!ヾ'、 ./へ
    オ  パ   ./=i.  `'' ー-         -‐ ''´  i==!i !i  i  \/V\/
    ラ   ッ   .∠, i. ""       `       ""!  .i!l !i. ',      ─---
    ァ  チ    ./  i.       ,.'´ ̄ ̄`ヽ       .ィ  .!!l  !i. ヽ.
    ァ  出   ./_ , ト.     i.,.-ー─-、.i    ,.イ!   .!ヾ='<   ',    - ..,,__
    ァ   せ    ./  !::::ヽ   ヽ,    ノ   ノ'':::::i.   ', ‐ 、 ヽ  i
    │      く   i::::::::`i丶.、.,, ̄ ̄ ,.. イ::::::::::::i    ,j   ヽ、ヘ/     \
    │       .>  .i:::::::::::ヽ、.,__ ̄ ̄__,.ノ:::::::::::::i.   ,ィ'.     ヽ.  ',   \
    !!!      <.ヽ   !::::::::::::::::::::: ̄ ̄::::::::::::::::::::::!  /       ヽ,  ',
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:12:18 ID:QKVhR1Dv
この調子だと年末は無理そうだな、リアルも忙しいだろうし
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:15:34 ID:jJH4Pkmj
パッチは年内無理だろう・・・
だからクリスマスを楽しく過ごす努力をしようぜ・・・・な?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:21:28 ID:AacpcHWq
クリスマスはゼミが・・・
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/18(金) 23:34:00 ID:jh8PGVhz
最近レイパーとしかあたらないけど何なのコレ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:09:10 ID:qyws+3IP
ランク落とし時なんじゃないのかな
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 00:38:56 ID:/wJWYKcn
Tenco!入れてAUで自動マッチングしようぜ。
お互い相手のレート見えるから何も問題ないぞ。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 01:06:39 ID:S4tiUu11
自分はランクスレは同じランクでも強い人と弱い人の差が激しいしキャラも偏るから無差別しかしてなぁ・・
あとランクスレの殺伐とした雰囲気が嫌い。これゲームだぜ・・・楽しくやろうよとかいつも思う。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 01:08:20 ID:Y07LuRKo
無差別ってEでも強さ10とかに特攻していいの
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 01:08:39 ID:HuEe5LBt
>>230
それがランクスレってもんじゃないか?w
録だともっと殺伐、絶対負けられない空気がでてやばい 大会に近い
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 01:11:18 ID:S4tiUu11
録ってなんだ?無知でごめん
>>231自分がNのときで10の同キャラに突撃した。化け物かと思った。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 01:16:53 ID:HuEe5LBt
>>233
緋天録
だな tencoと同じレーティングシステム
今はやってないけどw 

>>231
そういう格上と戦ったりできる便利な場所だな
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 01:29:02 ID:S4tiUu11
>>234おおサンクス。新参でスマソ
一般的に弱キャラ扱いされてるキャラで強さ10にいる人と戦う楽しさは異常。
どんなに強い人でもメインが強キャラだと「ふ〜ん」ってなるのは俺だけでいい
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 01:44:05 ID:BmyxRqsE
やっぱり強キャラを使っているとキャラ性能で戦っているように思われるんかね
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 01:55:48 ID:Z8BCmTUT
それは強キャラ使う上で覚悟するべき
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 03:16:30 ID:e3AuEBBI
おっと、ゆゆこの悪口はそこまでだ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 04:03:15 ID:WueI27+b
性能が高いから使わないなんて奴がいたとしたらそれダメだろ。
負けたときの言い訳が欲しいなら諏訪子でも使ってろと。
そしてすぐにリタイヤして幽々子に乗り換えた後、強い諏訪子にボコられろ。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 04:04:52 ID:HuEe5LBt
しかし幽々子衣玖萃香妖夢あたりは使うなら覚悟して使うしかない
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 04:57:26 ID:WueI27+b
幽々子みたいにバランス良く強いキャラより
衣玖は袖とか遊泳弾とか目立つ部分があるから余計覚悟がいるかもな
だからといって遊泳弾を入れないのはヘタレだが

突や風を自重する早苗はヘタレどころかマゾの域
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 06:52:27 ID:C6IJBZL7
>>236
萃香だと言われる事は緋想天時代とあまり変わらん
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 08:32:06 ID:s8+xZjS+
最上位は別として同じランクでも強キャラは性能の分中の人性能低くとも戦えるからな
それで文句言ってくるような奴はアホだがそう思われるのは仕方ない
テクニカルで極めれば強いキャラなら別だけど現状の強キャラってそういうもんじゃないし
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 09:48:40 ID:199FNAQA
普通に戦ったら「袖厨帰れ」と言われ、遊泳弾使えば「糞スペカ乙」と言われ
両方自重したら「舐めプですか?」と言われる…
強キャラ使ってるとメンタル鍛えられていいと思う。精神的に弱い俺には無理だったがw
普段中国使ってるからそういうのに慣れてないだけかもしれん。ゆゆさまも使ってみたいけどやっぱり
上のようなこといつも言われてんのだろうかと思うと怖くて手が出せん…
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 10:10:43 ID:TkKwYQNz
もう自分が対策しないで勝てないキャラは全部厨キャラなんだろ
少なくとも亡霊と西瓜以外で使っておけば勝てるキャラ性能のやつは今はいないわ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 10:28:50 ID:wRmTIllD
対策っつっても見えない判定を見ることとかだからなあ。
見えない人にとってはそりゃ害悪に見えるだろw
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 10:52:45 ID:PZ614yaB
そういうのって間合いを覚えるもんなんじゃない?警戒する距離というか
俺は見える見えないは気にせず、判定強い袖やアリス6Aや霊夢JAやパチェJ2Aとかは間合いで警戒してるけど
相手が多用してきたら1戦で覚えられるし、対策以前に対応の問題だろう
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 11:09:11 ID:sop3+MYI
慣れた所でどうにもならないキャラはどうすんだよォ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 11:22:47 ID:5uJJxzyz
遊泳弾とか慣れてもどうしようもないよなw
遠距離からぶっぱする甘えならノーダメでやり過ごせる事もあるが
起き攻め遊泳弾は無理だろあれw

>>241
個人的には風や突より御柱の方がキツいんだけど俺だけか
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 12:01:54 ID:y2OAyrNc
>>247
溜め技みたいによほど出が遅い技じゃないと見てから回避・ガードは出来ないからな
出が遅くてもガード不可な攻撃もあるし痛い目を見ていれば自然と警戒するようになるよね
防ぐのが厳しいスペカならゲージを溜めさせないのが一番だ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 13:17:58 ID:fHfTCKiT
相手が使うキャラは厨キャラって事でいいよ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 13:35:11 ID:w6ENqncN
遊泳弾をデッキにいれてない紳士をこの間見たけどな
そもそもイクさん使いは遊泳弾をブッパするときどんな顔してるんだろか
してやったり顔なのかね・・
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 14:07:40 ID:s8+xZjS+
きつい言い方だが、〜できないっつーのは事実上不可能なことでもなきゃできない方が悪いし
対策してもどうにもならないならキャラ替えするか諦めてボコられるかのどっちかしか無いわな
敗因をキャラ性能に求めちゃ終わりだよ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 14:13:30 ID:/us07dew
同ランクだと萃幽より妖レミが攻めも守りも遥かにきついんだが
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 14:15:29 ID:UE/ABtG4
圧倒されるからなかなか上手い立ち回りができないよね
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 14:32:19 ID:Vag9G5UB
レミは攻めやすい気がする
弦月に比べればクレイドルの方が潰しやすいし
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 14:40:43 ID:WueI27+b
>>252
舐めプレイか縛りプレイかそれとも文句付けられるのが怖いだけだろ
そういうのを紳士呼ばわりすんなよ
しかも「どんな顔してるんだろか」とかキモ過ぎる

手を抜かないのが紳士
そしてそれに対し手を抜かずに対抗するのが紳士だぜ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 14:53:06 ID:Z8frlgf4
小町リストラまだー?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 15:59:13 ID:a00HYXSt
>>252
遊泳だん入れないのが紳士w

強キャラ使うと文句言われそうとか言ってる人いるが、思ったほど言われないぞ。
30戦に1回言いがかりのような子とを言われる。
「○○は強いなあ、しんどいなあ」とキャラを褒めてくる雑魚は多いけどな!
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:13:35 ID:e7Qycg++
みんな思ってるけど言わないだけだよ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:19:28 ID:Z8BCmTUT
押し付けプレイうぜぇと思った時はありがとうございましたの一言レスで流すようにしてる
後腐れもないしマジオヌヌメ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:21:26 ID:4DH8t+mx
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イオシス・・・法人化してることを隠し同人活動、アマゾンでも買えますよ!
どぶ・・・ほぼ耳コピ、イベント出すぎ、勝手に使用許諾、グッズ屋に成り果てる、(フラワリ)俺に感謝しろー!
石鹸屋・・・新譜発表の度値上げ、再販多め、イベント多すぎ、カラオケ化しすぎ
まりお・・・カラオケにアレンジを売りZUNが難色(一橋講演)、自分の名をアレンジCDのタイトルに
Alstroemeria Records・・・東方やってたらポルシェ買えました
TAM・・・許可なしにイベントで他人の曲披露、バイオリンシリーズは詐欺
Iron Attack・・・十年後の億万長者発言
いえろ〜ぜぶら・・・ニコ動で人気出てから再販しまくり、ぜぶら価格4曲1000円CD
Silver forest・・・イベントで新譜なし常連、再販多め、歌詞厨二病
SOUND HOLIC・・・イベントで新譜なし常連、過去9作品再販を最近多発
岸田教団・・・絶賛値上げ中、ロキノン病、オマージュ(笑)、自宅警備員
はちみつくまさん・・・無償で長時間、長期、働ける人材を募集しております。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:24:13 ID:4DH8t+mx
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264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:27:04 ID:4DH8t+mx
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265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:31:56 ID:4DH8t+mx
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266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:35:22 ID:4DH8t+mx
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267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:38:33 ID:4DH8t+mx
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268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:40:36 ID:4DH8t+mx
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269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:42:20 ID:36ul8gLx
一週間ぶりに起動したらCOMに手も足も出なかった
どうしてこうなった
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:42:23 ID:SOthOuei
↑これだから東方厨は嫌われるんだ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:42:33 ID:4DH8t+mx
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272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:43:32 ID:36ul8gLx
>>270
ごめんなさい
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:46:01 ID:4DH8t+mx
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274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:51:24 ID:/yWfuzT0
>>269
ある意味COMはキャラ性能で戦っているようなもんか
初めてやった頃はランクが上のキャラや相性が悪いキャラと戦うと結構きつかったな
でも対人と違ってCOMは徹底した動きをしないから防御面を意識するようになればまず負けないかな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:53:21 ID:RdmrQ8ip
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イオシス・・・法人化してることを隠し同人活動、アマゾンでも買えますよ!
どぶ・・・ほぼ耳コピ、イベント出すぎ、勝手に使用許諾、グッズ屋に成り果てる、(フラワリ)俺に感謝しろー!
石鹸屋・・・新譜発表の度値上げ、再販多め、イベント多すぎ、カラオケ化しすぎ
まりお・・・カラオケにアレンジを売りZUNが難色(一橋講演)、自分の名をアレンジCDのタイトルに
Alstroemeria Records・・・東方やってたらポルシェ買えました
TAM・・・許可なしにイベントで他人の曲披露、バイオリンシリーズは詐欺
Iron Attack・・・十年後の億万長者発言
いえろ〜ぜぶら・・・ニコ動で人気出てから再販しまくり、ぜぶら価格4曲1000円CD
Silver forest・・・イベントで新譜なし常連、再販多め、歌詞厨二病
SOUND HOLIC・・・イベントで新譜なし常連、過去9作品再販を最近多発
岸田教団・・・絶賛値上げ中、ロキノン病、オマージュ(笑)、自宅警備員
はちみつくまさん・・・無償で長時間、長期、働ける人材を募集しております。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:54:26 ID:RdmrQ8ip
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277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:55:20 ID:RdmrQ8ip
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278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:56:07 ID:RdmrQ8ip
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279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 16:57:22 ID:RdmrQ8ip
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280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 17:24:08 ID:WueI27+b
>>270は神懸かり的にタイミングが悪いなw
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 17:31:55 ID:g9bzHX7m
2週間離れてたんだが、ネット対戦するのがなんか怖いんだぜ・・・
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 17:35:29 ID:BHUJdru3
>>270がかわいそうでならない
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 17:39:59 ID:uMcXBh3i
>>281
俺なんか1月ぶりに対戦したぜ
結果?勝率で降格が必須のスレじゃなくてよかったと思ったよ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 18:44:55 ID:/wJWYKcn
自動マッチング誰もいねええええええええええ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 20:22:34 ID:LPBn5DKf
レスの勢いが良いから何かあったと思ったのに・・・

俺はデッキに遊泳弾入れてないぞ
スキカとシスカで15枚使ってるからコスト5はちょっと重いし
優秀な3コススペカが多いからそっちで十分かと

紳士?んなアホな
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:14:54 ID:TkKwYQNz
しかしいまさらになって狂ったようにイクサン叩かれてるよね
なんでだろうね
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:20:34 ID:qOVmtHx1
厨キャラはいつでもいつまででもたたかれる
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:23:51 ID:Z8frlgf4
今日は19日の土曜日だからな
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:24:53 ID:PZ614yaB
実際tenco!レート出される前はこんなに叩かれてなかったよなぁ、遊泳弾はともかく
このスレにめーりんが5強に入る改竄レート見せてもめーりんがケチョンケチョンに叩かれるんだろうな

蛙?さすがにそれは釣れないし、釣られない
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:33:33 ID:/yWfuzT0
>>286
今までは操作しやすいスイカや妖夢、バランス良く強い幽々子より数が少なかったし
tencoのデータをまとめたグラフを見てから衣玖さんが強キャラって認識した人もいるんだろう
今まで目を付けられていなかった反動もあるんじゃない?

上位キャラの愚痴は共感している人も多いから話題になりやすいけどウンザリしている人も多いだろうな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:43:52 ID:s8+xZjS+
元々J2A長すぎやらドリル強すぎやらはよく言われてただろ
非でほとんど弱化されずぶっ壊れスペカを手に入れて、おまけに統計で強キャラ判定で
対戦時の作業感もあいまって不満が爆発した感じじゃね
妖夢幽々子萃香あたりの愚痴はもう言い尽くされてるしな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:49:24 ID:S4tiUu11
このループもパッチさえくれば・・・ってまた何かしら問題が起こるんだろうけどね・・・
次に叩かれるのが自分の持ちキャラにならないように祈ることしかできん。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:49:38 ID:eHMs/cHH
上から順に、今はいくさんの番ってだけじゃないのたぶん
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:50:59 ID:NSy6ox3R
じゃあいずれ諏訪子の番が回ってくるのか
それは楽しみだ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:54:19 ID:uMcXBh3i
あ…ああ…きっと来るよ…
パッチが10回ぐらいくればきっと…
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:55:46 ID:Rl6+oAxA
ここでの話題ってキャラに対する愚痴とそれに関係してパッチの事でループだよな
攻略に関する細かい事はキャラ別スレでやっているし

>>294
流石に諏訪子の番がくる前にパッチが来るだろ…来るよな?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 22:57:45 ID:eHMs/cHH
すわこは最初叩かれてなかったっけ?
でもそのたびにかわいさなら最強って返しが付くから炎上しようがなかったような
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 23:01:05 ID:HuEe5LBt
最初たたかれたのはめいりんじゃね
今でもなぜ全体的な勝率が低いのか納得いかないが
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 23:01:11 ID:s8+xZjS+
諏訪子はランクより戦法で叩かれる方が確実に早いっつーかたまに叩かれてる
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 23:10:00 ID:/yWfuzT0
>>297
最初の頃は技の性能や動きが読みにくくて良く分からん殺しが多かったからか?
後バグで修正されたけど霧のダメージ反射が永続とかあったな

今だと諏訪子は近づくのが難しいから防御寄りになるのと回復スペカで
試合が長くなりがちで嫌っている人がちらほら見かけたな
最近ではtencoデータもあって憐みの対象になっているような…
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 23:10:16 ID:Z8frlgf4
まぁ試合時間の長さでは確かに蛙戦は群を抜いてるよね
カード引き尽くすこともザラ

他キャラ戦でカード引きつくすってそうそうないわ・・・
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 23:10:29 ID:PZ614yaB
昔は初見殺し、今は相手の事故待ちじゃあ嫌う人もいるよなぁ
でも頼れる技が少ないんだからしょうがないじゃない
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 23:12:22 ID:jVivVKpe
蛙でパチュとやる時
耳の中で勇者の挑戦が聞こえる
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 23:22:36 ID:Rl6+oAxA
地上ダッシュ、グレイズ攻撃、飛翔を封印したら諏訪子の気持ちを理解出来るんかな?
相手の射撃を飛翔、グレイズ攻撃で切り抜けたりする事が多いから思っている以上にキツそうだ…
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 00:40:12 ID:AdsyW547
>>301
だがそれで蛙側がカード引き尽くすことはそうそうない
実際長引くと辛いのは諏訪子の方なんだよな
下手に近づくと死ぬから攻めあぐねてるだけで
同じ人間性能なら諏訪子の方が事故率ずっと高いし
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 00:42:40 ID:M/XUiScI
今日の大会でとうとう諏訪子が3位になったな
すげえ良い試合だった
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 02:31:41 ID:1GqRWs4k
実況スレ確認してきたら決勝そっちのけで諏訪子に賛辞を送っていて吹いた
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 02:32:56 ID:+Y7ewSUn
裏では試合の内容そっちのけで糞スペが叩かれてたな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 02:42:37 ID:0zK+wvZ2
つまり誰も試合を見てなかった訳か
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 03:04:55 ID:xS42QkTQ
どの大会だ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 03:19:32 ID:1GqRWs4k
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 03:57:42 ID:Xk0L52s1
お前は次に「大会で3位になるなんて実は諏訪子強キャラだったんだな」と言う
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 04:12:30 ID:zEh1M4Zc
大会で3位になるなんて実は諏訪子強キャラだったんだな・・・ハッ!?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 04:25:01 ID:hUEuWQjn
うどん「なんかデジャヴ・・・」
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 05:30:08 ID:xS42QkTQ
>>311
俺の妹をファックしていいぞ(ありがとうございます)
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 07:44:42 ID:LJCihBGr
\(^o^)/ I'm a dreamer! ひそむパワー!

                      ヘ(^o^)ヘ
                        |∧  アリスの世界
                    /  /
                (^o^)/
               /(  ) 夢と恋と不安で出来てる
      (^o^) 三  / / >
\     (\\ 三
(/o^)  < \ 三 でも想像もしないもの
( /
/ く 隠れてるはず!
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 12:02:34 ID:IggXwmJw


318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 12:14:10 ID:tixNDl2G
サブの他キャラで対戦始める場合ってみんなランクはどうしてるの?
最初はメインと同じところから始めて妥当な所まで下げていく感じ?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 12:32:15 ID:Vu0WU+NZ
tencoだから1500?スタート
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 12:38:54 ID:L30I2gBh
>>318
対戦スレの場合はサブキャラもメインキャラと同じランクで開始するのが基本
キャラを変えても相手の固めを抜け出すタイミングや技やスペルカードの知識があれば
メインキャラを鍛え始めた人とスタートラインが違うからな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 13:05:50 ID:A/J19VbZ
とりあえずここの対戦スレか無差別にいくよ。
で動きになれたらメインと同じランクから始めるー
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 13:09:56 ID:AdsyW547
したらばでちゃんとテンプレ読んでる奴って半分もいないと思う
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 13:15:06 ID:M/XUiScI
自分はサブは2ランクダウン位から始めるかな
3たてしたら上へ3タテされたら残留 かな 3タテしたことないけどw
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 13:25:15 ID:OgiY4NEo
メインと同じスレからだな
サブ育成だ!と意気込んでいたものの結局メインしか使わなくなったでござる
立ち回りが下手くそなのを天子のワンチャン火力でごまかしていた俺に早苗さんは使いこなせなかった…
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 13:28:50 ID:M/XUiScI
早苗とか諏訪子は…w
レミリアみたいに特殊な動きで強い じゃなくて 特殊な動きで弱い だからなぁ
tencoランクイン勢とかまじ尊敬
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 13:31:48 ID:L30I2gBh
サブ育成して気分転換にメインも使っていたらメインが強くなった
違うキャラを使うことで見えてくることもあるんだなと実感したぜ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 13:35:52 ID:ZcOsevde
ところで今一番弱いキャラって誰だい?
俺は黒猫を目指そうと思うんだ
諏訪子だったら諏訪子の次で
さすがに諏訪子は無理だ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 13:51:24 ID:HBwtyVMX
早苗……かなぁ
割れない、切り返しに乏しい、決定打に掛ける三拍子揃った良キャラ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 13:54:01 ID:AdsyW547
例えばExメインの奴のサブキャラがEに行く場合、ルール通りなら
Exで50戦してNに降格、その後Nで50戦してEに降格と
最低でも100戦経験しなきゃならないわけだがそれやってる奴どれだけいるんだろうな。
NやEが天然レイパーの多い魔窟と言われるわけだわ

>>327
諏訪子の次は中国らしい
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 13:56:04 ID:QXEieBnv
Tenco!的に言ってめーりんじゃなかったか?

ってか、諦めないでケロちゃん使おうぜケロちゃん。使ってて楽しいよ。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 14:03:56 ID:Vu0WU+NZ
追加キャラは最初から強くてもいいのになーまずはみんなに触ってもらうためという意味で
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 14:05:15 ID:M/XUiScI
tencoでいうとめいりんが勝率低いな
大会で言うと早苗が…団体戦でも上位入ってなかったきがする
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 14:08:09 ID:L30I2gBh
めーりん使ってないから良く分からんが何で低いんだろうな?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 14:08:25 ID:6ZD2hcxy
Tencoとかアテになんなくね
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 14:10:05 ID:BShn0Pe+
火力が低いのが大きいのかなあ
クラッシュも上下見にくいのが揃ってるし
空ガー付加の昇竜もあるし
2A刻みとかもできるし

使ったことないから分からないけど、キャラ限とかでコンボが難しいんだっけ?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 14:16:30 ID:rt5p0Y01
クラッシュは正ガさせて五分だし、他の技も発生判定共に悪くはないんだけどね
ただ割といわれてるのが劣化妖夢
なんというか自分の強みを相手に押し付けるのにむかないというか・・・
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 14:53:19 ID:IggXwmJw
本家では名前で呼ばれず、本領発揮できると思われた弾幕アクションでも劣化妖夢とかひどいなww
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 14:59:39 ID:M/XUiScI
夢の東方タッグ編! があるじゃにゃい♪
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 15:07:23 ID:bArupdNe
劣化妖夢っつーか文と妖夢を足して3ぐらいで割ったような微妙な性能だな
固め、火力、射撃のどれかを強化すれば差別化しつつ何とかなりそうなんだが
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 15:11:39 ID:Yw3zMBTs
めーりんの射撃は波動拳をもうすこし速度上げてやればよさげな気がする
相殺力もあるし追尾力もなかなかいいけどいかんせんゆっくりすぎる
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 15:19:05 ID:L30I2gBh
格闘主体で移動が早くて出が早い技が多い点は確かに似ているけど
劣化妖夢って言うほど悲しいことになっているとは思えんが…
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 15:24:48 ID:M/XUiScI
チビキャラのくせに何かとおかしいようむだけどねw
めいりんはコンボダメ減らしてコンボつなぎやすく、魔法陣とりやすく
射撃は相殺強度高くグレイズでは消えて、遠距離には今のままで
立ち回り強化型接近戦格闘キャラ目指せばいいと思う
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 16:32:02 ID:vpLs93Pk
でもやたら強い中国とかなんかアレじゃない?w
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 16:37:25 ID:Fgg+9jiP
まあメイリンは次のパッチでいじられるじゃない
SSも出てたし
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 16:43:30 ID:tJJ3g084
おまえらが中国中国言ってるからry
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:17:08 ID:L30I2gBh
>>344
あれ通常技かスキカみたいだけどかなり高火力っぽく見えるな
カウンターヒットだとダメージ上昇が他の技より大きくなる技って感じかね
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:25:26 ID:Ypn6osZl
出たSSの中にケロちゃんの姿がない事で不安を通り越して「ああこりゃ黄昏投げたな」
なんて予感がするんですわ?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:28:16 ID:vpLs93Pk
とっておきってのは最後まで見せないからとっておきなんだって
どっかの子持ち幼女が言ってたぞ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:50:26 ID:CXv9vUfr
黄昏に取っては、ケロちゃん強いと思ってるんだよきっと。
可愛すぎて誰も攻撃しないんじゃね? みたいな。

普通に考えて他にも出てないキャラ居るから 面倒orお楽しみにしてて下さい
じゃねえか?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:56:14 ID:fXiJB3+W
見てなんとなく察せそうなシーンってあるからパッと見じゃあ分からないような変化なのかもしれない
載ってないキャラにも何かしらの変化はあるだろうし大きく変わるキャラもいるかもな
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 17:57:25 ID:/beqUz/X
まあめーりんががんばって格闘戦に持ってく一方
用務は射撃と一緒に適当にJA系振ればいいだけだし使いやすい射撃、グレイズ攻撃、昇竜揃ってるし火力もこっちのほうが高い
体力、防御に差がないこのゲームじゃほんとに劣化だわな
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 18:00:29 ID:bArupdNe
パッチ後、そこには二足歩行をする諏訪子の姿が!
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 18:01:07 ID:rNyCXaka
近接キャラの話題でレミリアがあんまりでないけどレミリアは近接キャラじゃなかったのか
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 18:18:18 ID:L30I2gBh
レミリアで思い出したが大会の実況スレでお空にスカデビを下手に当てると反確になるって話が出たな
お空って起き上がり速度がトップクラスだっけ?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 18:20:52 ID:L41jSMeW
芋でも意図的に弱くしたキャラがいたわけだし
非の諏訪子も別に修正しなくてもいいんじゃね
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 18:25:40 ID:LJCihBGr
いいわけねーだろボケハゲ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 18:35:49 ID:MkZ7Y2D4
>>354
スカデビ発動時
・おくうが地上にいる
・密着している
この状態だとしぬ
ただ反確かどうかはわからないんだよなぁ・・・ガードが間に合うときもあった
ガン不利なことは間違いないけど
ゆゆさまもその場起き上がり早いと思うんだけどどうなんだろう
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 18:38:47 ID:M/XUiScI
ゆゆその場起き上がり20F お空21F
次にみょん早苗が26F
だな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 18:52:42 ID:L30I2gBh
幽々子とお空はモーションが遅いイメージがあるが起き上がりはかなり早いんだな
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 18:57:11 ID:MkZ7Y2D4
>>358
データありがとう
起き上がりはゆゆさまのが早いけど近Aの発生でおくうのが反撃できる可能性が高いってカンジかなー
どっちにしろ当てて不利な5コスとか笑えないわ・・・
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 19:06:29 ID:tJJ3g084
レミリアは何かしらの行動の後の硬直が激しすぎて近接キャラなんてとてもとても
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 19:15:17 ID:bArupdNe
試してみたけど地上ヒット時お空近Aが最速で届く距離なら確定だな
幽々子の方は2Aも舞も永眠も確定しないんで恐らく反確無し
けど幽々子2Aが8F、起き上がり20FならF的にはお空と変わらないはずなんだが…
Fデータが間違ってないとしたらしゃがみ入力に1Fかかってるとか
お空が当たり判定や落下速度の関係で幽々子より早くダウンするとかその辺だろうか
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 19:25:40 ID:MkZ7Y2D4
>>362
検証おつかれさまです
言われてみればゆゆさまにも2Aがあったな・・・
ダウンしてからの理論値が同じだとすれば,ダウンするまでの過程がちがうのか・・・?
・落下速度が違う
・地面についてからダウン判定に移行するまでがちがう
・しゃがみに1F
くさいのはこのあたりか
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 21:14:39 ID:bBTvzVDx
緋の頃の知識だがゆゆこ2Aが密着スカデビヒット後に確定だったはず
当たらないのは目押しミスじゃね?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:01:09 ID:BShn0Pe+
TENCOなんだが、あれってTENCOと入ってない人といくら対戦しても
自分のレートって出てこないのかい?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:04:20 ID:M/XUiScI
うん tencoはお互いの報告一致して初めてレートが出る
したらばではめぐり合う確率低いかもしれない
AUなら多いよ!tenco入れてる人
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:05:38 ID:dLklEdeJ
スキカ調整・新スキカ<<<<キャラ性能
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 22:10:29 ID:BShn0Pe+
>>366ありがとう!
したらばで10人ぐらいやって、やっと出たからさw
AU言ってみるわw
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 00:14:28 ID:RcMpR4wp
>>364
理論上最速の秒間30連打で何度試しても2Aは入らなかった
F的に互角のはずのお空近Aは30連打で入るんだからデータが間違ってるか何か別の要因があるかだと思う
てか緋で試しても幽々子2A入らないから多分勘違いじゃなかろうか
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 12:35:11 ID:MH2j547F
最近買ったんだが、次のパッチとやらで低スペックPCでも動くようになってくれんかのぅ
非想天則のためだけにメモリ買うのも馬鹿らしいわい

つーかニコで見たが、なんじゃあのお空のマントの処理は
PCに高負荷かけるようなゲーム作るなよ同人が…
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 12:39:47 ID:wlnPX6Kd
これが動かんってどんだけ旧世代の使ってるんだよっていう
俺のサブノートでもぬるぬる動くぞ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 12:42:12 ID:PCc2a36g
なんだか懐かしい形の釣り針ですな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 12:43:03 ID:EDTkPlB0
文句いう前にせめて推奨スペック満たしてからにしろよ
同人なんだと思ってんだこいつ・・・
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 12:43:05 ID:7yMBdDWl
同人ゲームすら満足に動かないPC使うなよ貧乏人が…
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 13:13:38 ID:DsyA4wWO
いざ対戦が始まればお空も平気、ぬるぬる動いてくれるけど
それまでの読み込み時間が滅茶苦茶長い 一服できるくらい長い
PCのスペックが悪いのはわかるんだが、これは何が足りていないんだ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 13:16:47 ID:wlnPX6Kd
グラボの性能じゃないかな
377名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 13:21:53 ID:DsyA4wWO
サンクス、グラボかぁ
一人で対戦する分には困らないけど、ネット対戦時に相手に迷惑をかけてしまうのが申し訳ない
ダメもとでOCしてみるか
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 13:44:31 ID:gAK2158X
ロードが長くなるならグラボじゃなくメモリ不足とかじゃね
グラボはリアルタイム処理の方だからロードと関係ない気がするな
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 14:02:29 ID:RcMpR4wp
ロードが長いのはメモリ、処理落ちはCPUやグラボだっけな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 14:03:32 ID:nlOTJqdF
HDDじゃないの?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 14:16:03 ID:wlnPX6Kd
GPUメモリとかだと思ったんだが
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 15:06:52 ID:DsyA4wWO
つまりPCを買い換えろってことだな!
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:26:36 ID:/ztq+AmJ
昨日インスコしてさあはじめようと思ったら
キャラがブレブレで胴体切断されてたりでおかしいんだが・・・どうすりゃいいんだ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:32:48 ID:1xm9t76j
VRAMが足りてないんだろう
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:36:02 ID:/ztq+AmJ
>>384
でもレミリア咲夜霊夢だけはセーフなんだ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:37:04 ID:WGpB0/o5
知らんがなー
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:40:56 ID:H3gRcyqi
>>383
スペック不足
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:41:13 ID:PCc2a36g
とりあえずPCのスペックくらいは晒せ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:54:08 ID:+HAT+6iQ
21歳175cm63kg童貞です。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 16:54:33 ID:EDTkPlB0
Athlon ×2 processor 4850e
Radeon HD4550
メモリ4G 
OS XPSP2
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:04:21 ID:wlnPX6Kd
>>389-390
お前らにゃ聞いてないだろwwww
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:04:26 ID:unHOZEf/
20歳177cm68kg童貞です。
好きな子にふられました。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:08:33 ID:H3gRcyqi
なんだこの流れw
20歳173cm70kg童貞 メタボ気味でやばいです
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:14:47 ID:HswIM22c
19歳175cm50kg童貞です
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:22:08 ID:PCc2a36g
・・・あれ?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:23:10 ID:Gr3euFm1
結構身長って同じなんだな
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 17:29:35 ID:nlOTJqdF
俺より高い人ばっか
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 18:35:20 ID:GWfrTsEo
童貞しかスペック晒してないのはなぜだ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 18:39:24 ID:wlnPX6Kd
童貞だからって自慢してんじゃねえよ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 18:44:22 ID:IP2ppdKC
質問している当の本人達がスペックを晒さないのはどういうことだ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 18:58:04 ID:/ztq+AmJ
>>384
VRAM割り当て変更して256MBにしたけど出来なかった(´・ω・`)
所詮低スペです・・・

ペン4 
XP
160GB 1GB オンボ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:08:21 ID:IP2ppdKC
非想天の動作環境は
CPU Pentium 以降(もしくは互換)のCPU (推奨 1GHz以上)
Memory 空きメモリ 1GB以上推奨
VGA DirectX9.0cを正式にサポートしている
GeForce6600以降のグラフィックカード (VRAM128M以上推奨)
オンボードのグラフィックチップはサポート対象外

純粋にスペック不足が原因だろうな
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:10:00 ID:iRU5M/Wk
mini9でも動くのに・・・
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:12:39 ID:RcMpR4wp
グラボ乗せろ
最近のはそうでもないがオンボはいくらメモリ割り当てても根本の処理能力が劣ってるからどうにもならん
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:15:36 ID:iRU5M/Wk
いやメモリ不足だろ
ネットブックのオンボでも動いてるんだから
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:17:38 ID:PCc2a36g
オンボとか今時ニコ動でもきついんじゃないか?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:21:00 ID:m2qcyehU
前スレでも似た話が在ったから引用

--------------------------------------------------------------------------------------
30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 21:46:54 ID:EZQxY/x2
>>28
メインPCの不調はメモリが原因だったわ。買いに行く暇がないので取り寄せ中。あと2,3日は我慢だな。
たかが2,3日と思うか、2,3日もと思うかは人それぞれだろうなあ。

>>29
わざわざどうもwまあ2,3日我慢します。
デスクトップのメインPCはG31のオンボでも余裕で動いたけれど。

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 21:48:18 ID:TJMPHl+c
まぁ、二日三日程度なら我慢やわなw

あと、ノートでも相当古くない限りはいけるけど、>>3は流石にきついなw

サブのノートがオンボだけど、Core2 T7500 2Ghz メモリ2G(OSはXP) だと
非想天則普通に出来るな。
オンボでも最近のオンボなら余裕。

まぁ、グラフィック面
そう、綺麗さはゲフォとかラデ程の表現は無理。
プレイ自体は余裕。
--------------------------------------------------------------------------------------
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:30:49 ID:unHOZEf/
25日の朝。僕が目を覚ましPCをつけるとそこには新パッチで盛り上がってる様子が!
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:37:03 ID:SJ9hkIQI
「遊泳弾がマトモになったかと思ったら水得がチート性能なんだが」
「幽々子弱体化しすぎて何もできん」
「ケロちゃん何も変わってねぇ」
410名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 19:57:06 ID:9152fm9h
幽々子弱体しすぎとかはないな
蛙は忘れろ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 20:07:34 ID:RcMpR4wp
諏訪子は多分、最初は始まったとか強くね?とか言われるけど
その後根本的な部分が改善無しと判明して結局ダメなキャラになる
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 20:22:01 ID:IP2ppdKC
流石に移動とか飛翔は変化無いだろうからな
それをフォローできるような性能の技が追加・修正されればマシになるって程度だろう
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 20:50:34 ID:JXRNSonq
霊力消費で地上ダッシュできるスキルを追加しました
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 20:56:55 ID:NkUvsSfC
ダッシュに霊力消費の上にコマンドいるとか悲しすぎる・・・せめて攻撃判定を
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 21:23:23 ID:yzgOiMN3
ゆとりの相手すんのも疲れるぜ
終わった後のコメントしない、誹謗中傷、マクロ扱い。
ワロタwwwwwwwww
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 21:36:23 ID:3kJ6y12q
皆緋の性能に戻らないかな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 21:39:25 ID:2vL2WPam
緋よりは絶対マシ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 21:41:19 ID:h/7YG1+/
諏訪子が緋の性能に戻るとどうなるの、と
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 21:42:55 ID:/5/n/SRj
>>418
タイムパラドックスにより幻想郷に危機が訪れる
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 21:44:05 ID:JXRNSonq
帽子がおかしくなってしぬ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 21:51:57 ID:UUmGaZnN
普通に二足歩行してる。ただし鈍足
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 22:04:39 ID:/yKQCcFn
バタ足で地上ダッシュする諏訪子の姿が!
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 22:27:07 ID:JXrt/gZU
空にグレイズ攻撃つかねえかな
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 22:32:26 ID:7yMBdDWl
DBで我慢しろ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 22:51:35 ID:AX0Zs1WA
諏訪子でも鉄輪、手足さん、霧の3つは強化の必要がないぐらい優秀なスキル。
それらがあってやっとなんとか立ち回れる程度の性能が問題だけど。
ミシャグチ祟りも優秀だけど霧抜きの立ち回りはきついからなあ・・・

めくられて前歩き暴発して空ガ不可技喰らうのが痛すぎる。
前歩きがバックステップと同様に地上判定にならねーかな。
そうすれば大蝦蟇含めて地上技の使い所も増えるし、攻めもしやすくなる。
現状だと前歩き使うぐらいなら低空ダッシュか葉乗り6D使うし
前歩きに可愛さアピール以外の使い道がないと思う。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 00:12:01 ID:9wMBOJIQ
俺はゲドウだからよ、祟り神相手でも容赦なく水柱をぶっぱなす
きっと長野界隈でスキマじゃない紫伝説になってる
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 00:50:20 ID:MvxXooXM
AUで対戦終了後にありがとうございましたって言うのはまあ礼儀なんだろうが
何かアドバイスを付け加えるならまだしも事務的に言うだけなら必要ないよな
トラブルは嫌だから毎回言うだけ言うけど正直面倒くさい
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 00:55:11 ID:Q1aMfb+A
ちょっとタイプするだけで波風立たないんだからいいんじゃね?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 01:09:12 ID:SMpdkmss
ネットに限らず世の中の挨拶なんてのはみんなそうだろ
「自分は敵じゃないですよ」アピールのためだけとしても意味あるんじゃね
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 01:10:06 ID:WtmOaiZE
挨拶はあってもなくてもいいけど毒吐く奴はしねばいいとおもうよ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 01:24:13 ID:MvxXooXM
そうだな、面倒がらずにちゃんと言うようにしよう
しかし一番の問題は俺が鳥頭で試合終了時には対戦相手の名前をほとんど憶えていない事だ
それさえなければありがとうございますなんて何回でも言えるのだが…
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 02:28:45 ID:ZexZMtd0
〜(キャラ名)の方ありがとうございました
でおk
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 02:33:43 ID:JO17NN7Q
天則観導入すればいんじゃね?自動で名前コピーしてくれるぞ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 08:29:51 ID:eA/DhEEK
手が冷たくて思うように動かせないw←どうでもいい
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 08:42:53 ID:9wMBOJIQ
寒くて思うように動かせないと愚痴りたくなる気持ちもわかる
1戦やったら直るけどな
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 08:52:38 ID:yc+Oo0xh
>>431
天則観の対戦結果をコピー→相手のプロフ名でおk
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 08:53:38 ID:Q1aMfb+A
だから暖かくしてからゲームしろよw
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 08:54:27 ID:yc+Oo0xh
血行悪いから多少暖房したって夏くらいの気温じゃないと冷えるんよ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 08:55:51 ID:9wMBOJIQ
部屋あったかくしても冷え性だと一度動かさないとダメなんだよw
股に手ぇ突っ込んでたら10分ぐらいで直るけど先にゲームやりたいし、
アーケードモードで鳴らしてから対戦してるな
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 08:57:22 ID:yc+Oo0xh
動かしたって暖まらんわ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 09:00:06 ID:VkES6tMe
オナニーしてからやるのおすすめ
手がほっかほか
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 09:01:20 ID:yc+Oo0xh
きたねえ
手を洗えよ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 09:10:22 ID:eA/DhEEK
部屋暖かくしてからやりゃいいだけだろw
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 11:54:06 ID:/Fslp/57
部屋暖かくして最初cpuとやれよ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 12:40:53 ID:cx8o46nJ
よく挨拶しないとか言ってる人いるけど、なんで挨拶しない奴の事をそこまで気にしてるのかが俺には分からん
してこないならしてこない奴でいいんじゃね?
ほんと細かいこと気にする人多いよね
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 12:49:18 ID:Vy0HKLcB
パッチが欲しいか
欲しいなら
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 12:54:07 ID:jKSxSuDB
なんだ釣りか
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 14:02:02 ID:fC9tuuM2
パッチよりもパッチェさんが欲しい
冷えた手を胸にだきよせて温めて欲しい
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 17:08:26 ID:fC9tuuM2
3時間放置プレイとかひどすぎないか
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 17:30:23 ID:eA/DhEEK
今日は冷えるな
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 18:04:27 ID:vdsdz4og
いるかわからんけどキボダに聞きたい、皆配置はデフォルトだよね?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 19:07:01 ID:/X35j/Hu
今年中にパッチ来なかったら発狂する
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 19:07:32 ID:EO2rCr9E
どこかでキーボーダーの配置談義を見かけたがデフォじゃないのが普通にいたと思う。
俺はキーボーダーじゃないからわからんがデフォ配置ってやりづらくないか?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 19:55:53 ID:E1XHxqHQ
ここで冬コミ行く人いる?
なんか今回は東方関連のゲームで目玉があまりない気がする
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 20:00:09 ID:fC9tuuM2
実家帰るから今回は…つかここ最近行ってないがパスだな
サントラとかは普通に通販か同人ショップで買う
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 20:09:09 ID:xGuxTA9r
00時にスレが賑やかになってると信じてるぜ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 21:09:32 ID:cx8o46nJ
>>454
今年の夏に初コミケ体験したが、もう二度と行かないと決めたw
いや別に来てる人に対してじゃなくて、環境的な意味で…ね…
あれで今度は寒さかぁ…大変だろうなあ…
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 21:52:48 ID:yK2bDbPQ
>>457
このスレに顔出してるってことは2日目か?
アレは確かにこの世の地獄だったが、間違いなく来てる連中のせいだぞw
3日目のスムーズさと比較すると悲しくなってくるw
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 21:53:20 ID:WtmOaiZE
そんな痛みも歓迎じゃん
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:05:26 ID:sVUK1Kp3
また挨拶談義かw
正直1時間以上接戦を繰り広げて
挨拶ないと私とは遊びだったの!?
って切なくなる
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:08:56 ID:WtmOaiZE
挨拶をする覚悟もあれば挨拶をしない覚悟もあるってことじゃないんでしょうか
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:21:09 ID:xGuxTA9r
最近、挨拶のハードルが高くなってるのか・・・・
覚悟までいるようになるとか・・
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:23:25 ID:WtmOaiZE
その覚悟を貫き通せばそれもまた真理・・・
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:24:05 ID:sf1VKEj/
お前らは誰と戦ってるんだよ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:27:47 ID:sVUK1Kp3
相手にとって不足なし!
当方に迎撃の用意あり!

覚悟完了

行ってくる
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:30:28 ID:8wwd9RhX
何度もした上に結論が出ない話題なので、質問

サブ使う人ってメインとサブどのくらいのバランスで使ってる?サブ育てる間はメイン放置?
最近サブを育てようとしてるんだけどどっちつかずというか、安定しないというか、癖が抜けないというか
だいたいメイン:サブで2:1くらいの割合で使ってる(ちなみにランクはメインに合わせてる)
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:32:52 ID:Ri+GRfoX
正義くんVS真理ちゃん
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:35:09 ID:WtmOaiZE
贖罪か、断罪か
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:39:43 ID:SMpdkmss
>>466
メインの癖が抜けるまでサブに集中
その後キャラ切り替えに慣れるためにメインサブ平行
やっぱ2:1くらい
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:41:07 ID:cx8o46nJ
>>466
「サブ」という存在の捉え方で変わるんじゃね?
メインがLとかPhに行ってないのにサブなんて持てるかと言う人も居れば、同じキャラばかりで凝り固まらないように息抜きという人も居るし
自分の場合は使うキャラ全部メインぐらいに考えてる。あんまりサブとメインで分ける必然性が無いんだよね
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:46:02 ID:LoSGL7hA
メイン1:サブ7
最近はサブのほうが楽しくてつい・・・な
メインに合わせてるけど、一人下に下がったのがいる

>>470
俺は息抜きだねぇ、どうしても緋の頃から動かしてきたキャラとかに比べると、新しく始めたキャラとかは
動きに差が出てきてやっぱりが少しあるかな。考え方には同意
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 22:54:05 ID:NOFpP9/t
>>466
俺は飽きたらサブ使うようにしてる。
割合で言えばメイン:サブで10:1ぐらい

皆サブの割合多いな…
固めとかとっさにやろうとするとメインと同じ連携でやっちゃうのは
単純に俺がサブあまり使ってないからなのかな

てか俺メインはlunaだがサブはnormalだぞ…
かと思えば全く使ってないキャラでhard通用したりもする

473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 23:07:59 ID:8wwd9RhX
なるほど、人によって結構違うのねー
俺は違うキャラに触れたらメインの強いところや弱いところが客観的に見えるし、ゲームとして見ても飽きにくくなるからサブ使ってるなぁ
とりあえず>>469の方法でやってみよう。少しの間でも集中して使ったほうがよさそうだ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:03:28 ID:2AYYPmQM
メインでHまで行ったのでサブ使ったらどんどん落ちてNレベルだったでござる
メインでPhまで行ってからだな
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:20:41 ID:e6wH9U7t
サブは勝ち負けにこだわる時にメイン動かす為の準備運動的に使ってるなー
5,6戦やって次メインって感じで・・・

しかしこのゲームをこんなにやるなんて買うときは想像もしなかったなー
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 01:43:12 ID:5WJ84qss
ストーリー全キャラやったら終わりぐらいに思ってたぜ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:09:17 ID:jHWbYvPC
最近、天子やうどんげと戦ってると息子がおっきする俺は病気か・・・?
頻尿科と精神科どっちいけばいいんだろう・・・・
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:21:11 ID:pmzhmpPW
息子は小児科にでも連れて行け
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:30:58 ID:kMwYE6AK
>>478
お前のせいで>>477の日本語が崩壊した
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:36:16 ID:oW9JvPoy
ドットのえろさでは咲夜と早苗だろう
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:38:43 ID:YIkXLhpO
空ははいてないぞ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 17:46:17 ID:zKMyXk9b
咲夜は対戦相手にパンツ見せすぎ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 18:18:21 ID:7SpN75kb
文とお空のスカートが鉄壁すぎるから困る
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:06:24 ID:jHWbYvPC
いやみんな違うんだ。ドットのエロさとかパンツじゃなくて・・
なんていうか・・
あの二人は覆い被さりたくなる感じ。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 19:51:09 ID:z4UvSi4z
それなら個人的にはアリスだなぁ
鈴仙なんぞに覆いかぶさったところで…
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:05:02 ID:qwk9jgOL
あまりにも負け過ぎて心が折られた場合どうすればいいのだろうか
ひたすら対戦積むのか、しばらくゲームに触らないほうがいいのか・・・

勝率が5割から3割まで下がってしまったorz
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:14:43 ID:ntI20jwD
ランク下げればいいんじゃね
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:42:20 ID:3/O3fiwW
3割で心が折れるとか俺に謝って欲しい
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:56:27 ID:jHWbYvPC
>>486そういう状態に自分もなった。
一週間ぐらいゲームすら起動させずリラックスして、
それからひさしぶりにやったら「うはww楽しすww」ってなって次のランクに進めたな。
>>485アリスには蹴られるイメージしか沸かないぜ・・・
鈴仙いいじゃないか・・・何が不満だ・・・
まあ自分のメインはマリサなんだがな・・・・
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:57:57 ID:qwk9jgOL
いや、今日の戦跡6勝21敗なんだぜ
ランク下げるったってもう何度も下がってはレイプして戻っての繰り返しよ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 20:59:02 ID:zKMyXk9b
俺も最近100戦の勝率が1割切ってるな
パッド変えてから全く勝てない、つーか対戦にならねえ
22以外のコマ技は封印状態だし下段ガも7or9方向のハイジャンプも安定しない
誰だよPSコン推奨してた奴
こんな十字キーでどうしろっつーんだよ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:07:15 ID:kMwYE6AK
そりゃ慣れと相性と事前調査の問題だろ
勧めた奴に文句言うのはお門違いってもんだ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:23:42 ID:KyVP/FMX
なんでPS3で天則うごかねーんだよ
イライラすんな
PS3窓から投げ捨てちまったよ
しかも三つも
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:38:45 ID:sLUppUos
壁殴っちまった・・・頭にくるぜ・・・どいつもこいつも・・
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:40:45 ID:7SpN75kb
俺はPSコンが一番やり易いけどなぁ
覆いかぶさるならパッチェさんだろ
ジト目で頬染めて視線逸らされたら俺の股間がエメラルドメガロポリス
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:41:26 ID:KyVP/FMX
お前らには夢がないね
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 21:42:08 ID:jbJejwJV
不調のときに2,3日触れなかったら、その後なんか強くなってる気がする
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:27:16 ID:5WJ84qss
スキースノボはオフシーズンに何故か上達してる説
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22:48:09 ID:SeM+CDek
行き詰ったときに息抜きや気分転換とかでやらないでいると上達することってあるな
一度離れる事で初心に帰ることが出来るとかそんな感じかね
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:04:43 ID:hd0J8Tus
>>498
つい3日前に初滑りに行ったが、そんなことなかったww
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 23:58:31 ID:mYTnYNIC
ゴルフは練習しとかないとラウンドでグダグダになる。ソースは俺
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:09:19 ID:Upbdhdlo
つまり三ヶ月ほどやってない俺は今やPhレベルということか
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:11:10 ID:sYmZxdGU
過去30戦1勝29敗3パーだってさ
どうするかね
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:15:23 ID:5sqVB47I
既出かも試練が
ttp://www.youtube.com/watch?v=f2FZZ73dihw
東方非想天則 Combo集
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:16:09 ID:gKnmegpb
リプレイを見てよく食らう攻撃を警戒したり相手を妨害するような立ち回り方に変えてみたら?
普段使わないスキカ・スペカを入れてみるのも気分転換や新しい発見があるかもしれない
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:17:07 ID:2q7H9RTb
ランク下げればいいんじゃまいか
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:31:30 ID:AZtjnmLu
>>504最後自分メイリン側だったら悲惨だなww
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:33:59 ID:sYmZxdGU
警戒してガードするまでは進化したが次は固められてターンが取れない
ランク下げるって解決になるの?
もう>>504練習して相手の心を折るしかないな
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:45:51 ID:gKnmegpb
>>508
実力が分からないからアドバイスしようがないが負ける原因を考えるのが一番
相手の攻撃をガードするとそのまま固めに移行することは良くある
固めはキャラによって違うから何回か体験してみないと分からないだろうな
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 00:47:35 ID:xHYNjnTN
固めを絶対に抜けられないってのは結界がある以上無いんで
パターンを理解するってのが一番かな
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:08:45 ID:0E5ktX+3
      ,.---、    ,. -‐-、
     i:7⌒ヽ;ヽ____/:/⌒i:::|
     i::l '"´ ';:|-/:/ ̄/::/、.
    /ヽヽ、__rへ-イ___//  `ヽ.
    !__ r>'´ ̄`''ー<ヘヽ、ノ ,'     >>504
    .Y´  ハ  λ ハ、  ゝ `Y      俺はまだ非は初心者なので、
     i レイ._,.レハノ.,_レヽノ  !       こんな人達と対戦したら消し炭になってしまう
    .__レ!´ i.-─   ─-.!  |__     
-=ニ ̄::::::7 从"   _,  "从  i:::: ̄ニ=-    
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:11:51 ID:jpm2TaWI
なあたまに3戦目に勝ったら勝ちセリフでる前に切れることあるんだがあれってやっぱり切断なワケかい?
それっぽい人にであってしまってさ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:13:34 ID:wKYxBjyX
どけよおばさん
加齢臭がきついぜ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 01:18:26 ID:xHYNjnTN
このコンボ集は殆どネタだから…
というか条件に相手の行動が入ってたりカードの並びとかもあるから実戦じゃまず無理だな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 03:50:15 ID:rl443ylZ
ズレたまま決着した時ってセリフ出たっけ?
リプ保存選択だけ出ないんだっけ?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 06:29:24 ID:yHMDLvvX
この伏兵コンボはプラクティスなら似たようなのが出来るな
だが実戦では伏兵展開>J6A>J6A>伏兵発射レベルの単純な奴しか決められない
JAだと潰されるかガードされるか相手がジャンプor移動起き上がりしてる・・・
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 08:39:03 ID:mRU6/W1/
和蘭とか千槍をカス当てしてるコンボ見せられてもなぁ…
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:55:40 ID:pjCTNyHq
EXいってから二週間ぐらい一割〜二割だったけど、やけくそで張り付いてたら三十戦五割行くようになったよ

揉まれ続けるのもアリ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:00:14 ID:MacUHd5K
>>518
絶対狙ってるだろその言い回し


俺もHで揉まれ続けてるけどな
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:05:18 ID:2znxOOqr
EXはレイパーのいない時間帯を見極めるのが大事
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:09:58 ID:6s6ijmzR
>>519
お前も確実に狙ってるだろ
俺はランダムスレでいろんなキャラに揉まれ続けてるよ。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 14:20:36 ID:pj6EaH7j
なんと言ういやらしいスレなんだ。
だがそれがいい。

EX下位の時にH〜Ph相手に戦ってたら(無差別にて
H中堅までは上達した。
Lにも勝てたり出来る様になった。

勿論、その間100戦98敗位ぼこぼこでしたが折れなかった。
勝敗なんて気にするより、立ち回りとかに気を配る方が大事かと思う。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 15:20:08 ID:KTGPCs/f
easyで勝率6割超えてからnormal行ったら20連敗くらいして萎えたけど、ずっとやってたらたまには勝てるようになってきた
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:27:08 ID:/Fob4kyP
EとNには高い壁がある気がするんだ

LとPhほどじゃないけどな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:41:19 ID:WaDIOHIl
めりーくりすます。パッチ来ましたか?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:06:28 ID:6s6ijmzR
黄昏の皆様はクリスマスイブでいろいろと忙しいんです。

そう、私達と違って。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:06:51 ID:u0+jqoNz
来たよ。ケロちゃん一強だってさ。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:52:07 ID:1RCN9O6s
ちょっとケロちゃんの練習しておくわ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:55:49 ID:wKYxBjyX
諏訪子を使いこなすには十余年の歳月が必要なのに今から練習して間に合うかよ
諏訪子を開放できるのはほんの一握りの猛者だけだ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:57:26 ID:1RCN9O6s
>>529
すいません。俺が間違ってました…
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:21:04 ID:EF47z7x6
>>529
たった十余年諏訪子を使っただけで猛者気取りか?
卵から出直せ雑魚が
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 18:29:14 ID:WudGAFGU
次の世代に受け継がせてようやく様になる程度。 
自分達の代で極めようとしても先ず手が言うこと聞かなくなるでしょ。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 19:12:58 ID:1I7uRnH1
極めたところで風水パチェの嵐の前になすすべも無く濁流に飲まれる諏訪子。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 19:18:00 ID:AZtjnmLu
クリスマスなのにゲームの話っすかww
おい黄昏パッチだせよこのやろう。
強キャラウゼーんだよ。
俺の諏訪子最強にしろよ。
いつまでたってもEから出れねーじゃねーか
てめーらのせいだぞこのやろう
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 19:27:47 ID:vDCeucji
Eから出られないのは絶対にお前のせいだ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 20:26:11 ID:n8oQZ4f8
ホストやってて使用キャラにイクサン書いてたら
あまりにもレミや妖夢に凸されまくって食傷気味になった
使用キャラに適当とか書いて募集したら色んな相手が満遍なく
来てくれて楽しかったわ
やっぱクラ側の人ってちゃんとキャラ見てるんだね
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 20:49:21 ID:EF47z7x6
相手が誰であろうとレミリアで突っ込んでます
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 21:05:20 ID:2q7H9RTb
レミリアに突っ込むとかなんという変態紳士
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 21:06:09 ID:dPyA2mTo
>>536
特定のキャラと戦いたい時は募集で探して空くのを待っていたりするけど中々入れないんだよね

使用キャラによって使ってくるキャラに偏りがある気がするけど
相性が良いキャラで勝ちたいと思っている人もいるんだろうか?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 21:08:44 ID:n8oQZ4f8
>>539
少なくとも使用キャラ適当って書いてやった感じと、普段の感じを
比べる限りでは、少しでも勝ちやすい相手と、って思ってる人は
少なからずいるんだなって思った
まぁランクスレでやってるから当然だけどね
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 21:27:06 ID:ap3U1+bY
違いがあるのは分かるが、勝ちやすいキャラ、と考える理由がよくわからん

単に戦いたくないキャラだと避けるとかじゃないのか
俺ならチルノ諏訪子アリスあたりは勝ちやすいけど戦いたくないし
袖戦つまらんって奴も普通にいるだろ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 21:27:38 ID:2znxOOqr
ゆゆホストには入らないようにしてる
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 21:44:35 ID:lrhs9zgm
今夜の俺は、いつもと違うぜ!何故か分からんが俊敏な動きができる
精神を沈めてパッチを待てば俺の文が狂っちまうんだ
このどうしようもない気持ちから誰か救ってくれ!
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 21:49:41 ID:AgBlhiY/
>>541
だからわざわざキャラが表記されてるホストに相性の悪いキャラで入る人が少ないって事
下3行は対戦する数であって、対戦相手のキャラのばらつきとは関係ない話だし

そうなるとホスト側は勝ちやすいキャラと戦う確率が高くなるって事で、
極端な例を挙げると、ホストパチュvsクラ蛙の対戦数より、ホスト蛙vsクラパチュの対戦数のが圧倒的に多いだろう
特に蛙で干してると他のキャラよりも妙にゆゆこパチュ西瓜戦が多くなる
俺は蛙もそこそこ使えるけど、突撃する時は相性的に悪すぎるからホストパチュやホストゆゆこ相手には別キャラ使うしね
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 21:51:44 ID:ar9Wr1li
勝てないから避ける、じゃなくて嫌いだから避ける、ってことだろ
人によってはイコールだろうけど
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:01:04 ID:dPyA2mTo
キャラの相性によっては迂闊に近づけなくて事故Hitや隙を見る必要があるから
防御寄りになって逃げウザいって人もいるな
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:03:18 ID:AgBlhiY/
>>545
まあそういう理由の人もいるだろうけど、
大多数が相性がいい=戦い易くて好き 又は 相性が悪い=戦い難くて嫌い だと思うだろうけどね
俺は流石に蛙ホストにパチェで突撃とかゲームになってないと思うから自重してるってのもあるし、そういう人も結構居るだろうけど
でも実際にホストでやってると、目に見えてキャラ毎に対戦キャラのバランスが偏ってるんだよね
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:22:07 ID:PQtBd/qn
ホストやってる時に表記してるキャラ変えると入ってくるキャラがあからさまに変わる
表記してないとこっちがキャラ決めるまで待ってたりする
必死すぎる
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:44:36 ID:MKYuig4A
諏訪子でホストやるとパチェが意外に来ないんだがやっぱ自重してるのかな
それとも舐められてるのか
ガチで殺しにかかる風水パチェとは1回ぐらいしか当たったこと無いわ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:44:55 ID:jpm2TaWI
俺はレート近かったら相手気にせず突撃するな
苦手なキャラでも得意なキャラでも
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:46:34 ID:lrhs9zgm
切断してまで勝率を維持しても楽しいのかね?
負けたってイイじゃない、唯のゲームだもの
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:51:11 ID:MKYuig4A
ゲームじゃなくて勝率が好きなんだろう
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:53:44 ID:Nl/mfSo0
勝率厨にとってゲームはただの自己満足するためのツールにすぎないのだよ
同じゲームを共にする者としては悲しいが、それもまた一つの楽しみ方なのである


まぁクリスマスイブに一人でゲームしてるのもどうかと思うけどね
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:58:25 ID:dPyA2mTo
そういった考え方が出来ない人たちがやるから言ってもしょうがないさ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 23:05:35 ID:yHMDLvvX
どのキャラでも関係なく凸ってるが同キャラだけは別。
アリスホストを見つけたらシャンホイホイ。アリス対アリスが1000戦を超えてしまった
そしていまだに新しいアリス使いに出会う。どんだけいるんだよ・・・
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 23:15:39 ID:B+xLYU3r
>>549
ゲーム内容は作業、勝ったところで何の実入りも無しじゃやる意味が無いと思われてもしょうがない
勝率だけは稼げるかもしれないが諏訪子相手に勝率稼いでもねぇ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 23:24:20 ID:JI2RMEew
>>555
俺アリス使いだけどあまりにもアリスが来るから同キャラ拒否してるわ
・・・そのせいでたまにアリスと戦うとボコボコにされるけどさw
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 23:24:58 ID:/Fob4kyP
得意キャラとかの基準でホストを選ぶことはしないけど、戦いたくないキャラは避けるな

特にゆゆ子と萃香は必ず避けるな、もう飽きた
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 23:33:45 ID:dyjvJ+qr
食わず嫌いに戦ってるけど、性能に頼ってる強キャラ使いより、キャラを使いこなしてる弱キャラ使いのほうが強い
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 23:34:05 ID:vDCeucji
前に幽々子と対戦した後に飛翔狩り上手ですねって言われたよ。
ええもう何回も同じような戦法見てますよ。慣れましたよ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 23:50:20 ID:yHMDLvvX
>>557
たまにホストに回ると10に2〜3はアリスが来るね。
逆に少ないのはなんだっけな・・・
文とかお空とかかな?使用人口が多くないのもあるんだろうけど
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 00:16:09 ID:hNtfN0d2
同キャラ対決する事が少ないと技の性能を知っているんだけど体が動かなかったりする
ガード不可な技やスペカをとっさに出されると対処方法が思い浮かばなかったよ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 00:44:44 ID:ezgMWcB0
>>556
そーゆーのをナメてるって言うんだよ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 02:13:45 ID:m1RBDHXH
AUのp1pお断りって何で断るの?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 02:16:22 ID:jC6tAiIt
DC厨に会うとヒヨりまくるのどうにかしたい
暴れ潰しの禅寺が6Cに化けるとか情けなさすぎる
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 02:19:46 ID:jC6tAiIt
>>564
P1Pは無言とかレイパーみたいな害悪率が高いからじゃね
どんなプロファイルでも変な奴はいるけどな
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 02:34:39 ID:RE2qlszB
ヒヨるから向こうがDC連打するんじゃね?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 02:38:10 ID:u/QYbY+i
相手がずっと空中にいるとDCばっかになる
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 02:39:10 ID:m1RBDHXH
>>566
そうなんだ。
あれだけは何でか理由がまったく分からなかったので聞いてみた。
その気になれば名前なんていつでも変えられるからこだわる必要ないと思うんだけどね。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 02:47:54 ID:RE2qlszB
名前変えるとプロフ1に戻る仕様を変更するのは無理なんかねぇ
プロフ名で遊びたい俺にとっては面倒だわ。まぁ遊ぶのヤメろ言われたらそれまでなんだけど
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 03:47:51 ID:NhRD8qQC
ああ、P1Pってそういう意味だったのか
ぷろふぁいるいちって名前でやってる人はどうすればいいの?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 06:46:14 ID:M7o+lnhk
別にいいんじゃね
デフォプロが気味が悪いってだけだろ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 07:48:54 ID:tTyTNHn7
同プロフの特定キャラだけ報告上げるとかできるんだろうか
メインはレートに捕われたくないんだけど、サブはどの程度か知りたいんだけども
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 08:38:49 ID:39eUbR8W
>>563
諏訪子ホストにパチェで入って何か言われるのが嫌だし…
最近ホストしかやってないけどな、パチェ戦したいならそっちが来い
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 09:24:48 ID:b4v+m4Y9
黄昏サンタは来なかったか・・・・
まあ、俺も大人になったからかな・・・・・
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 10:22:07 ID:mXcuCJwr
まだ諦めるのははやいぜ
あと半日以上もあるだろ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 11:56:10 ID:5AVsqH90
サンタよりお年玉に期待しているけど早くくれるのなら早く欲しい
黄昏も年末年始は忙しいだろうからその前に来るのかな…
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 12:03:48 ID:31mOfwuz
15日の日記見る限りSSの技もまだ完全には固まっていないようだったから
あの時点ではSSのキャラ以外は調整途中、最高でもテストプレイ前ってところじゃね
10日で完成させられるとも思えないしやっぱ早くて年明けだろう
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 12:12:20 ID:d0AP+Ij1
過去のことがあるから黄昏のテストプレイは…するんだろうか?と思ってしまうw
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 12:25:08 ID:31mOfwuz
期限があると未完成で出すかもな
今回はいつ出すとか言ってないしちゃんとやるんじゃね
まあテストプレイつっても少人数だろうし緋はどう見ても意見のすり合わせができてなかったから
一回目のパッチじゃそう上手くはいかないと思うが、調整内容も多いし
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:14:06 ID:5AVsqH90
大きく変わるパッチは不具合が結構見つかるからテストプレイは知り合いに軽く頼む感じだろう
パッチを出す>不具合報告を受ける>修正パッチを出す作業の時間は年末に無いだろうし来るのは年明けて落ち着いた頃になりそうだな
新年になって多くのキャラが生まれ変わると期待して待つか
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:21:27 ID:k/1xuuwc
兎がパッチの度に強くなってるとか言われてるから今度は弱くなったりしたら悲しい
まだまだ中の下くらいなのに
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:36:57 ID:leEJnZlF
>>582
現状でやっとこの程度なのに弱体化とかマジ勘弁
むしろJ2Aの範囲広くして2結界した連中の狩り逃しがなくなるくらいでお願いしますw
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:40:09 ID:zG6EvKP+
酷い釣り堀だ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 13:55:41 ID:07uig6Db
>>584
うどんげが話題に上がったこと見たことないし、偶にはいいじゃないか
釣りくらい
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 14:02:01 ID:TXlLvOmU
まあ、ランク的に強くも弱くもないのならプレイヤースキルで上を目指せるし
中の上だと上が弱体化すると次に目をつけられる可能性もあるから良い位置だと思うぞ

上と下のキャラが目立つから中堅のキャラの話題ってあんまり出てこないよな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 14:04:37 ID:nSepkbrr
霊撃、ガー反持つと端に篭る奴ってなんなの?
スペカならまだやりたくなるのもわかるけどこれだけはマジで意味がわからん
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 14:06:47 ID:ZtXZAxeh
>>15によると中堅は10キャラもいるしね<紅書文霊町天魔空兎紫
程度はともかく、上は弱体、下は強化確定だが、中堅がどう変わるか
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 14:26:40 ID:5AVsqH90
>>587
意図的に狙っているのなら5枚あって新しくカードを引くためだろ
もしくは霊撃で吹っ飛ばしてドーピングを狙ったりする事もあるな
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 14:29:13 ID:d0AP+Ij1
>>587
昇竜引いたとたん壁大好きになるやつもいるなw
霊撃、ガー反はとりあえずダウンさせて一呼吸置きたいとこそんなもんだろう
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 14:32:07 ID:g3scz5Z1
>>587
霊撃、ガー反をガードしてフルコンした時の爽快感と相手側の絶望感は異常。
しかも、相手から宣言してくれてるようなもんだから有り難く思おうぜ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 14:39:13 ID:nSepkbrr
>>589
なるほどねぇ、俺が見たのは多分違うと思うけどw
霊撃ガー反積みまくりのデッキで手札にあるだけ消費するまで端に篭る感じ
一回霊撃で飛ばしてもまだ霊撃持ってると動かない

まぁかなりレアな行動なんだろうけど何人かは見た
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 14:49:41 ID:d0AP+Ij1
あれかSTGでいうボムゲーってやつかw
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 15:01:43 ID:7p0l/nQS
それならボム縛りに挑戦して欲しいな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 15:07:48 ID:TXlLvOmU
ああ、次は上下移動禁止だな
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 16:26:15 ID:0EbYjY6h
HPがピンチだと俺も隅にこもることが多い
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 16:33:06 ID:Hvjr97pX
HP満タンでも部屋に篭ってます
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 17:15:48 ID:XXI7L8JF
〜の技強すぎというクレームは良く吟味してもらいたい
さらにつまらなくしてどうするってやつになるからな
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 17:19:10 ID:gDWoann0
やっぱり下方修正よりも上方修正の方がいいよな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 18:26:51 ID:rl1uCsLl
どうしても強いところばかり見てしまうからな
尖ってるキャラなんかだと特にね
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 18:30:07 ID:UpjS/8dX
クラで対戦しててディレイきついって言われたんだけど
改善するのはやっぱ回線良くするのが一番いいのかな?

それとも回線自体は良くても相手との相性次第でディレイきつくなったりとかするもんなの?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 18:35:49 ID:31mOfwuz
だが遊泳弾とプレスは許さない、絶対にだ

黄昏がもっとしっかり考えてくれりゃいいんだけどな
非の修正ってどう考えてもクレーマーの意見そのまま聞き入れましたみたいな感じだし
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 18:46:38 ID:rl1uCsLl
>>601
クラなら相性かPCスペックじゃないの?
クラで回線足りないとか今時ちょっと無いと思う
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 19:16:05 ID:RE2qlszB
どこをどう考えたら非の調整がそう見えるんだよ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 19:20:51 ID:31mOfwuz
黄昏更新来たな
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 19:23:50 ID:aRiajbSJ
テキスト50kb近いとか、相当いじってそうだな
緋想天のれあどめで29kbだし
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 19:28:41 ID:ZtXZAxeh
符蝕薬はガードさせてもカード破壊できるっぽいな
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 19:31:30 ID:RE2qlszB
妖夢の反射はとうとう弾まで出すのか
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 19:49:10 ID:UVvSvyQm
50kbってどれだけ変更してるんだwww。ごっそり性能変わりそうだな・・・
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 19:53:42 ID:tgko2J6m
白楼剣も霊力消費1になるっぽいねぇ、一部キャラが怖くなりそうだ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 20:36:30 ID:wrwuzMqR
白楼剣霊力消費1!?
コンボ考えるの楽しそうw
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 20:59:30 ID:O069SMPa
卍傘、スフィアブルームが空中可になるのか
アイサイトクリーニングのは・・・発射前に相殺判定ありなのかな?
離魂の鎌でけえw
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 21:02:18 ID:5AVsqH90
変更の確定情報が出たのか?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 21:05:32 ID:d0AP+Ij1
今テキストまとめて そろそろパッチが…という期待
50はやばいなw 非想天則のパッチが合わせて6kbくらいだから…ぐふふ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 21:06:59 ID:79a1nydH
>>612
いやスフィアブルームは今でも空中可ではw
BとCとで形状が変わるのかな?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 21:07:23 ID:O069SMPa
>>613
確定じゃないよ
ただ、公式に画像が出たから予想してるだけ
大幅な変更が行われる事だけは確定した
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 21:10:50 ID:O069SMPa
>>615
あ、本当だw
自分で使わないから知らなかったぜw

幽々子使いの人すまんかった
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 21:21:53 ID:nSepkbrr
これだけ画像出てて諏訪子のはないんだなw
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 21:29:24 ID:31mOfwuz
どうしたものか分からず手付かず
変更しまくったのでサプライズ

どっちだろうな
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 21:31:50 ID:Xv+uq22A
単純に黄昏のページで紹介されてないからじゃねーの
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 21:40:48 ID:yLXdAGKu
50KBって、どれだけ変化が出るんだよw
まぁ〜それだけ変化が有るのは楽しみだが。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 22:14:26 ID:1dVq1Qel
50kBじゃなくて50kbでしょ
つーことは約3200文字
たいした量じゃない
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 22:26:01 ID:nByzMN7h
作業点を記録したテキストファイル
だからな
だからな!
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 22:44:53 ID:ab/J3ix+
>>622
ビットかよw
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 22:47:58 ID:d0AP+Ij1
これで実は10kbとかだったら…緋の大幅変更よりも少ないというwww
626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 22:54:36 ID:ab/J3ix+
すいかは地霊密よりも踏鞴をなんとかしろ
すいません、言い過ぎました。なんとかしてください><
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 23:06:10 ID:4pb53OdI
白楼剣の霊力消費が1になったら使う人は増えそうだな
符蝕薬がガードでも破壊になれば下手なスペカより効果がありそうだけど
ガードに符蝕薬を使うデメリットはフルコンを食らうってところかね
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 23:07:41 ID:1dVq1Qel
> ガードに符蝕薬を使うデメリットはフルコンを食らうってところかね

誰の符蝕が正ガ反確なんだよ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 23:57:01 ID:5AVsqH90
ガードでもカード破壊出来るのなら符蝕薬の攻撃性能が変わる可能性もあるかもな
画像を見るとガード時は0.5ゲージ削れるようになったって感じか
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 00:55:28 ID:r8FuUV7b
萃香はスキカの性能変えるのはいいけどDCからのキャンセルをスペカ以外できなくするといいと思う
踏鞴は妖鬼密の書き換えだしいらないと思うけど
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:02:19 ID:P9DmXJzS
リターン少ないDCだからなあ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:05:38 ID:W8P8l1mr
グレイズ打撃は全キャラ追撃できなくてもいいきがする
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:11:11 ID:pi3+7j67
今できるコンボを潰すのはよろしくない
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:17:20 ID:r8FuUV7b
追撃できるDCのほとんどが反確だからなー、一部例外もあるけど追撃できるのもCH時だけだし
1番凶悪なのは紫DCかな
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:22:56 ID:keaYejZ5
てんこDCはスルーですかw
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:26:05 ID:kUNREy4O
正ガして反確とればいいじゃん
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:28:05 ID:7lkhZGmq
追撃できても補正強くすればいいよ
霊撃の後みたいに
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:34:02 ID:r8FuUV7b
天子はめり込まないと反確じゃなくね?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:35:23 ID:pi3+7j67
先当てで反確なしなんて天子や紫に限った話ではない
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:43:33 ID:W8P8l1mr
でも天子のDCは反撃できるだけすっごいましになったと思うんだ…
天子はプレスの方がすっごい今はw
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:46:12 ID:CXtcIPEB
ブレスはグレイズできないのかあれ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:52:32 ID:P9DmXJzS
てんこのDCは緋でも-11Fとかあったぞ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 02:24:58 ID:JsX+6ncq
イクのDC空ガ不可は仕様なのか?
全キャラ通してほぼ「地に足付いた打撃=空ガ不可」になってるけど
その法則の中でイクのDCが空気読めてなさすぎ
咲夜の3Aも空中移行するけど、あれぐらいなら心情的に認めてもいい気がする

しかし諏訪子は空中移行する技が多いせいで空ガ不可技が少ないな
近A、遠A、石蛙、大蝦蟇(地上、かつ中心部分)、蛙狩だけか
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 03:42:34 ID:LwPp9Lfb
なんであんな対空に使いにくいDCで空気読めてないと言われにゃならんのだ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 04:20:56 ID:dl/hSfm/
tenco!使ってんだけど自分の勝った試合だけ報告するっていうのはアリなの?
何回かあったけど同じ人と数戦やって勝ち越したと思ったら俺が負けた試合だけマッチングされててげんなりしたんだけど
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 04:24:52 ID:Hvb4pKUT
常識的に考えて無しだよ

・・・でもよくあることだよ

レート上げたいならAUでホストしては駄目だと思う
わざわざ勝ち試合だけ報告するホストはあんまりいないから
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 04:50:25 ID:dl/hSfm/
よくあることなのかー
まあ別にいいけどさ、やってる側はむなしくないのかねえ。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 04:55:19 ID:5Bx4sGBP
数字にとらわれた末路さね、そうはなりたくないもんだ
こっちも報告した場合推定だか±が離れるんじゃなかったっけか?
tenco!入れてないから詳しく覚えてないや、きっと誰か説明してくれるはず
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 05:04:23 ID:0oUnket2
低レート狩りでランキング上位維持してる奴も居るんだから結局やったもん勝ちさね
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 05:12:20 ID:2/VFpyD8
やってる内に手段が目的になってしまったっつー感じだな
虚栄心を満たすだけで全くもって無意味な行為だけど本人にとっちゃ重要なんだろうよ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 05:18:40 ID:tmkHzDF3
俺はtenco使ってないけど、どこでもレートってものは負けると下がり過ぎじゃね?
別ゲーでレート測ってるが、かなり連勝しても一回負けただけで帳消しになる…
そのゲームのレートは自動計算だから否応も無いけど、tencoみたいに自己申告型だとそういう人が出てきても不思議じゃないだろうね
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 05:23:29 ID:XgzJt3HE
負け試合だけ報告しないって負けそうになると天測観試合中に切ってるってことなのか?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 05:51:12 ID:OF7kTE7u
〜.dbを対戦募集毎に切り替えて勝ち越した奴だけ集めて報告すれば出来るでしょ
勝ったのは報告してから消せば良いし、負けたら即消せば良い
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 06:14:18 ID:M6jHIu3F
尖りすぎた部分だけ削って強みは下手に弱体化しないのがベスト

655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 06:40:55 ID:vYWw1Xlk
尖りすぎた部分を削る、強みは残す、両方やらなくちゃならないのが黄昏のつらいところだな
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 07:50:18 ID:elBnby6A
スイカや天子のDCはまだガード出来るから許そう。
でも幽々子様、貴女は駄目です。
ガードしたと思ったのにめくれることが多過ぎて泣ける。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 10:30:07 ID:Ik8zMHLW
あんまり関係ないけど、青→/みたいにはなって欲しくはないねぇ

吸血鬼使われとしては、比較的肩身が狭い思いをしなくていいから
個人的には良調整だったんだが…
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 11:59:39 ID:W8P8l1mr
年明けまでにレート2000目標!
あっとちょっと!30くらい

だがこの30が果てしなく遠いい
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 12:08:55 ID:P9DmXJzS
あげよっか?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 12:11:13 ID:gxFNiP+E
>>655
個々の調整が難しい上に全体のバランスも取らないといけない…
優秀過ぎるのは問題だけど優秀な技がないと相手が強気に攻めて来て手が出しにくくなるな

優秀かどうかはともかく大半がグレイズ攻撃を持っていると思うけど持っていないのは誰がいる?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 12:30:33 ID:bg/t9sBX
ケロちゃんは確か持ってない気がする
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 12:31:38 ID:qiiyhjHU
グレイズ攻撃を持っていないのは誰がいるかだと…?ケロちゃんのことか…?
ケロちゃんの事かーーーーーー!!
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 12:32:46 ID:2/VFpyD8
一切無し:アリス、諏訪子
スペカのみ:衣玖(、パチュリー)
スキカのみ:妖夢、レミリア、美鈴(、魔理沙)
通常技:その他

だっけな
まあ現状グレイズ技が無いキャラや弱いキャラはそれが個性なんだろうし他の部分で補うべきだと思うが
あ、でも諏訪子様には強いグレイズ技用意してあげてくださいお願いします
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 12:37:56 ID:CZC78mnw
いや、アリスとかも普通にないから
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 12:40:30 ID:rf2MRotl
>>663
時々でいいから魔理沙のH6Aも思い出してください…

いや、実際使ってる本人も忘れた頃にやると結構引っかかってくれるよ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 12:40:36 ID:OF7kTE7u
それに加えて諏訪子様はダッシュと飛翔があの性能だからやばいんだろうな
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 12:45:37 ID:bg/t9sBX
むしろ悲しみを背負ったケロちゃんには無想転生見たいな技をつけてほしいな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 12:47:07 ID:5MK7211z
完全なネタキャラ化じゃねーかw
さすがに諏訪子がかわいそうだからやめろ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 12:50:35 ID:2/VFpyD8
>>665
覚えてるけど流石にあれをグレイズ技というのは無理があるし括弧つけといた

あと悪女やらレヴァリエやらあるからスキカのみじゃなくてスキカ以上にしとくべきだったか
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 13:04:39 ID:GWIu9Iiu
グレイズ技は基本的に突進系に付くから
アリスならDA、諏訪子ならDB、大地の湖、蛙石神あたりに付くかもな
蛙石神はともかく大地の湖は今の性能だといらない技ランキングで上位に入るレベルだと思う
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 13:10:16 ID:VAViwrAx
アリスのDAにグレイズついたら結構脅威な感じがするからDCがいい
それより諏訪子にDBなんてあったっけ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 13:18:06 ID:2U1RCAvz
そもそも諏訪子なんて居たか?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 13:19:10 ID:gxFNiP+E
諏訪子のDBは突進と言うかアッパーだな
DBは空中スキル以上でキャンセル出来るからグレイズが付くとしたらキャンセル不可になるだろう
キャンセル可能だったらスイカのDCみたいになりそう…
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 13:20:57 ID:2/VFpyD8
アリスDAにグレイズついたら狂技ってレベルじゃねーぞ
つけるなら現状完全に死に技になってるDBを性能弱化してグレイズ追加ぐらいじゃね
そもそもリーチキャラは射撃の外から刺せる打撃を持ってるんだからグレイズ技はいらんだろ
芋みたいに全キャラグレイズ技ありきの調整ならともかく非はそうじゃないだろうし
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 13:22:42 ID:OF7kTE7u
地中からピョーンってなる奴な
DAはじたばた(封印)、DBが昇竜書き換えしたうえで最低ガードさせないとフルコン、DCが地上水噴射(封印)
避けられたら終わりだからグレイズ付きキャンセル可能でもあんまり使えないと思うけど
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 13:50:24 ID:bPjYCVJk
諏訪子だし許してやれよ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 14:36:41 ID:KorlW0e7
アリスDAにグレイズかー。ついてくれたらうれしいな。
でも他のキャラでDAにグレイズついてるやつっているの?
他にいないのについてると風当たり強そうではあるな。

しかしつけるんならDAしかないだろう。
DBもDCもグレイズついてもあまり意味の無い技だし。
個人的にはDCをもう少しマシな技にしてほしいが。
キャプチャのあれはもしかして新型DCかな?
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 14:40:41 ID:CZC78mnw
グレイズ付けるよりDBだけ元に戻してくれればいい
中距離を強くしてくれ・・・もう槍で戦うのは疲れたお・・・・
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 14:46:40 ID:qiiyhjHU
おいおい…アリスは中距離では最強だろう…6Aの先が当る距離だと相手はガードか
下がるしかない。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 14:50:34 ID:vAynfnXH
発生10Fでスキルキャンセルも出来るDAにグレイズなんかつけたら
完全な壊れ技になるぞ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 14:55:50 ID:QVBnkbG6
DBは個人的に前に戻すより新しい技に変えてほしいな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 15:03:26 ID:GWIu9Iiu
>>680
グレイズが付いたらスペカじゃないとキャンセルできないようになるって考えよう
そうなるとスキルキャンセルが出来なくなるのも結構痛手だから困るな
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 15:05:05 ID:KorlW0e7
>>679
へっ?
中距離最強は衣玖さんか小町でしょ?
この間までなんかやってたじゃんw

6Aとかリーチがあるけど先っちょで当てたりせんからなあ。
そうするとなんだかんだいってかなりリーチのある霊夢や萃香にも発生負けする。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 15:09:37 ID:VAViwrAx
リーチの衣玖さん範囲のアリス発生の小町ということで
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 15:11:05 ID:OyrUTdh6
どこから突っ込めばいいのかわかんない・・・
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 15:11:14 ID:2/VFpyD8
アリスは地上中距離での差し合いだけは最強
逆に言うとそこでダメージ取れなければダメージ取る手段に乏しすぎるから弱い
DBが元に戻ったところで射撃性能の改善や打撃固めが出来るようにならなきゃ何も変わらないよ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 15:11:22 ID:vYWw1Xlk
どれが最強かはともかく3キャラとも中距離を意識して戦うキャラではある
ただアリスは分類としては設置キャラだ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 15:14:59 ID:XgzJt3HE
すいかの6A遠Aにアリス6Aで発生負けとかありえないだろう
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 15:41:19 ID:BEEaALTw
>>683
なんでリーチあるのにさきっちょ当てないの?
持続も相当長いし読めあいでは基本先端当てだと思うけど…
霊夢や萃香に発生負けするほど引きつけた6Aってポケットも怖いしいいこと無いでしょ


しまった! 釣られた!
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 15:49:15 ID:2U1RCAvz
大江戸を同時置き出来たらもうそれだけで良い
人生に一片の悔い無し
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 16:11:26 ID:kVrkjpax
現状の4A中段がありなら緋の割りキャラの性能はもうちょっと上げてもいいと思う
咲夜紫アリスチルノ辺りは霊力削り上がらないかなー
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 16:19:21 ID:QVBnkbG6
紫は十分割れるだろ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 16:21:26 ID:kUNREy4O
紫は禅寺あるからいいだろ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 17:08:30 ID:mLzf9tQ8
>>683
アリス遠A:11F
アリス6A:15F

萃香遠A:17F
萃香6A:18F

霊夢遠A:13F
霊夢6A:16F
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 17:21:05 ID:3Qf2VqLK
ところでGoogle先生辞書を入れてから変換がものすごく便利になったんだが
優曇華院は出るのにゆゆ様が出てこない
『さいぎょう』で候補に出てくるが、名前だけの候補が無い…
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 17:50:54 ID:QVBnkbG6
もっとスキカのレベルの違いの性能差を作ったらいいかな〜
アリスの振起とかみたいにね
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 18:35:43 ID:gxFNiP+E
流石にレベルを上げても威力しか上がらないのはな…
何かしらの無敵が付く、判定が大きくなる、発生が早くなる、硬直が減る、弾が増える
威力以外の変化は大体こんな感じか技によっては個性的な変化があると面白そうだ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 19:08:26 ID:CXtcIPEB
スキカデッキ始まったな
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 19:31:33 ID:3Qf2VqLK
無敵がつくとか判定が増えるとかは結構あるけどな
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 19:33:08 ID:X8VZo6CM
好みによって違うだろうけどスキカを多めに入れている人は結構いるんじゃない?
レベル上げは勿論早く引くために多く入れる、状況によってはスペカのコストに使う
低コストスペカならまだ良いけど高コストを多く入れてまとまってきた時は色々と困る
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 19:57:25 ID:xkNhCXY/
スキカシスカデッキは珍しくもないだろう
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:01:02 ID:euKKVP+D
ソープ!ジャベリンもってこい!
ソープ!聞いてるのか!ソープ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:04:36 ID:gxFNiP+E
そういえばシスカも修正されるみたいだからスキカシスカデッキが増える可能性もあるな
時々話題にでる身代わり人形も修正されるのかな
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:17:54 ID:dl/hSfm/
身代わり人形は現状のままでいいだろ
どっちかってーと制御棒を優遇すべき
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:20:13 ID:euKKVP+D
みんな何を騒いでるんだ
悩んでるんなら俺に相談してみろよ
きっと力になれるさ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:20:54 ID:CNy8bkWY
>>700
スキカが多いのって普通じゃなかったのかw

メイン(パチュリー)
グリモワール4、サマーレッド4、スタティックグリーン4、コンデンスドバブル3、
ノエキアンデリュージュ2、セントエルモピラー2、サイレントセレナ1

サブ(小町)
霊撃符3、死神の大鎌4、怠惰に生きた浮遊霊4、死出の風4、八重霧の渡し3、死者選別の鎌1、生魂流離の鎌1

一部のキャラを除いて、大抵のキャラはスキカは8〜14位は入るもんだと・・・

・・・とここまで書いて置いて、リアルダチのデッキがシスカ10、スキカ4、スペカ6だった事を思い出した
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:22:15 ID:18+0dM4I
いや、流石にLvMAXの30%アップはやりすぎだろう。

それより天狗扇、日傘当たりをどうにかして欲しいなぁ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:23:19 ID:pi3+7j67
スキカ0 スペカ0 シスカ20 のデッキ最強
709名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:24:52 ID:P9DmXJzS
レベルMAXなんて何試合に一回あるかだし、宣言したころには試合も終盤
スキカ四枚なら妥当だと思う
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:34:34 ID:X8VZo6CM
>>704
制御棒にリスクがなくなるとスペカいらなくなるレベルになるだろうし
身代わりも何かしらのリスクはあったほうがいいんじゃないかな

>>707
今の仕様だと日傘はレーザー系以外は相殺できるから強化するとしたら
レーザーも相殺可と持続時間が延びるって感じか
天狗扇は風雨並みとは言わないがもう少し早くなってもいいと思う
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:36:55 ID:Hvb4pKUT
身代わりは打撃軽減にして
日傘を射撃軽減にしようぜ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:46:57 ID:eUr4I6Rm
サブキャラ育てたいんだがランクさげてもいいかな
今のランクだと、全然無理なんだけど
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:54:34 ID:pi3+7j67
駄目です
今のランクでぼこぼこにされて降格条件に従って下がってください
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:59:46 ID:vYWw1Xlk
現状制御棒涙目すぎるからなぁ、完全に身代わりの下位互換
本来スペカデッキで短期決戦を仕掛ける人用のスキカなんだろうけど、スペカデッキでも身代わり選んでる人のほうが多い気がする
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:09:53 ID:dl/hSfm/
>>714
使ってるのは薬漬けで棒挿しまくった淫乱兎にしてくる人くらいだよな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:11:35 ID:X8VZo6CM
攻撃力アップは技の性能が高い方が恩恵がでかいけど
防御力アップはどのキャラにも恩恵があるからね

>>711
打撃と射撃を分けるってのも一つの手だな
日傘なんだから烈日の効果を受けなくなるとかあっても良いと思う
717名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:16:30 ID:kVrkjpax
>>711
今まで見た身代わり修正案で一番良いと思ったわ
1ヒット目のみ軽減とかにでもならんかな
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:23:42 ID:EhMsydee
>>711
悪くない!黄昏に参加してくれw
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:41:19 ID:Z4n4sV1/
自分ネット対戦してなくてニコ動くらいしか見ないのですが、非想天則出てからの使用キャラランキングってどんな感じになってますか? 
強いキャラ順≒使用者が多い順に近いと思いますが中堅クラスなど気になります。  
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:50:46 ID:kVrkjpax
使用キャラ分布の正確な記録は分からないけどTencoの総合報告回数が一番参考になるデータなんじゃないかな
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 23:34:01 ID:CwYmA0sR
自分は身代わりは別に今のままでいいかな
そのかわり他のシスカも同じぐらい使えるようにしてほしいけどね
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 23:36:19 ID:tmkHzDF3
>>719
強いキャラ=使用キャラが多い、という理屈は必ずしもそうは言い切れない
ただし、弱いキャラ=使用キャラが少ない、ならば通じる場面が多い
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 23:48:15 ID:kVrkjpax
緋02文とか皆自重してて少なかったな
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 23:51:49 ID:2/VFpyD8
大まかには動かしやすいキャラ>その他キャラ>新キャラって感じか
例外的にレミや空は癖強いけど使用率高めかな
まあどこでやるかによっても変わるだろうが
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 23:54:00 ID:JsX+6ncq
>>663
アリス、イク、パチェみたいな中〜遠距離キャラはグレイズ技無くたって問題ないんだよな。
例えばアリスを強化するとしても短所じゃなくて長所を伸ばすべきだと思うし。

問題は諏訪子。相手に近付かないと何もできないのに、近付く性能が無いという・・・
でも諏訪子にグレイズ技付けるのはなんか違う気がする。
強引に通る技が一つもなくても、状況を読んでトリッキーに攻められる性能に
黄昏は仕上げてくれると信じている
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 00:25:33 ID:MxH2d8JK
>>725
蛙石神にグレイズじゃなくて身代わり判定が付くのはどうかな?
Lv1だと5Hit、LvMAXで10Hitまで射撃に耐えれてそれ以上食らうと
ガードクラッシュモーションになって一時的に操作不能とか

諏訪子らしさを強化するとしたらやっぱり状態異常関連かな
祟られた大地がいまひとつだから被弾するまで永続とか梅雨の効果を与えるとか…
梅雨コンボをやるとすぐに天候が変わってしまうからネタの領域だけど長時間梅雨に出来れば
キャラ限定ないし高難易度・高火力だからコンボキャラとして仕上がりそう
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 00:44:11 ID:Uf3WfhhO
ゴツい蛙石が何の盾にもならずB射ぺちんで潰れるのは酷い
蓮Aの手みたいに弱射相殺能力持てばいいんじゃね?
つーか蓮Aの射撃相殺って役立ってない気が
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 01:13:15 ID:O+rahLgc
役立ってないで思い出したが大蝦蟇の外側の射撃判定はなんの意味があるんだ?
最初は射撃をある程度相殺出来るのかと思っていたけど相手がグレイズ出来るだけで全くメリットが無い
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 01:23:42 ID:H+OARTiC
Lv0とかの範囲ならどうでもいいけど、LvMAXのあの範囲に打撃が出たら強すぎるって思ったんじゃないの?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 01:28:12 ID:MxH2d8JK
Lv3になると半端なく広いからなーあの範囲全部が打撃になったら
衣玖さんの袖なんて目じゃないチート技の出来上がりだ
射撃相殺とかじゃなくてグレイズ可能にするため射撃判定って感じだろうね
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 01:42:57 ID:Uf3WfhhO
打撃になったら広範囲空ガ不可だもんなあ・・・恐ろしい話だ
他キャラの昇竜のように無敵もないし使える場面も限られてるけど
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 02:04:34 ID:O+rahLgc
Lv3の範囲で空ガ不可打撃はチルノのクラッシャーよりもデカイから自重した結果
外側射撃判定で空ガ不可は内側の打撃判定になったって事か
現仕様だと出の遅さと無敵がないからLv1以上じゃない使いにくい上に前歩きのせいで入力しにくいのが難点だ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 02:27:46 ID:jeL4Rccq
蛙石神には発動から判定消滅まで常時アーマーでも付けてやりゃいいんじゃないの
そうすりゃ地上にいるメリットも生まれるだろ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 03:02:38 ID:5joMsiRT
怒るな、やり返せ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 03:26:27 ID:KNfQ51Or
現状飛ぶしかないから地上での選択肢をって話と高飛びの話は関係があるようでその実全くの無関係です
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 03:45:31 ID:YZJs5fbn
もう大地をグレイズ付きのスーパー頭突きにしようぜ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 03:47:35 ID:6NvdnpDD
レートがあがってくると、一戦でも負けたら死ぬって緊張感ができていい
脇汗バリバリかけて脳汁ぬるぬるでるわ 今日は鼻血が多かったですおやすみなさい
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 05:24:49 ID:nu6fbSmM
tenco!始めるとランクスレより殺伐と出来るからなw
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 08:06:00 ID:23+U95qj
俺が最近よく脇汗かくのはtencoのせいだったか
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 10:55:40 ID:JDBkXYDR
Tenco!の推定レートってどの程度まで当てになるのかな
EXで数戦して3タテ連発だったから相手の推定レート見てみたら2000越え上等で焦る
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 11:00:07 ID:bR1V5eu6
そもそもEXに2000越えがいる時点でおかしいだろ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 12:38:18 ID:fk/0FskA
推定2000だけど体感は1850くらいだな
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 12:45:26 ID:UTGc5OG1
推定2050だけど体感1600くらい
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:23:17 ID:Xm9gcu2r
せこい上げ方してるんだな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:28:51 ID:zqhvTJeD
本レートより推定のほうが正確じゃね?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:30:32 ID:5joMsiRT
そんなものを気にしているから何時まで経っても二流なのだ
早く上に上がって来い
俺はそこで待っている
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 14:57:04 ID:10MZKj7l
レート1000くらいです
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 15:02:47 ID:IIp9byo8
tenco!導入しようと思ったけどイマイチやり方がわからない俺にはつらい話題だな
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 15:09:45 ID:w4mg5aZ4
>>748
tenco!の導入よりマイページの見方が最初分からなかったぜ
tenco!を導入してサイトのマイページを押せば自分のデータが見れると思っていたからな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 15:15:33 ID:HcaLwJkC
周りに聞いても「DLしたがやり方がわからん」だの「手間かかる」だの言ってるからなぁ
確かに説明はもうちょいわかりやすく詳しくしてほしいかも知れんが
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 15:29:47 ID:O+rahLgc
導入自体は簡単だけどマイページが分からないと本当に導入出来たか確認できないよな
マイページのアドレスのnanashiを自分のアカウント名にするのになかなか気付けなかったよ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 16:16:05 ID:uriuASZ7
俺もマイページ見方分からなくて、
やっといけたと思ったら緋想天の方でずっと更新されないなって勘違いしてたわw
そしてTenco!やってない人に勝って、やってる人に負けるこの頃
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 16:23:53 ID:XTTqssz3
勝率良いのにレート下がるのってあるよねw
そして推定見ても±50とかでw
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 17:30:40 ID:zqhvTJeD
強い相手に負けてもあまり下がらないし弱い相手に勝っても上がらない
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:12:03 ID:FVLQlOLR
レートとかどうでもいいんだよ
面白く対戦できりゃそれでいいし、レートが目安になるかもしれないから入れてるだけの奴とか結構いるだろ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:14:51 ID:XTTqssz3
>>755
面白く対戦したいならそうやって自分の意見押し付けるのやめたら?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:16:42 ID:FVLQlOLR
>>756
お前にもそうしろとは言っていない
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:20:31 ID:XTTqssz3
>>757
あっそ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 18:29:38 ID:HcaLwJkC
何この自演疑うほどの下らない流れは

確かに面白く対戦できりゃそれに越した事は無いかも知れないけど
レートが目安になるかも知れないから入れてるだけの俺だが、だからこそレートはどうでもいいとは思えないな
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:24:55 ID:ZmiVTjwF
いくらでも工作が可能な上に、すぐに上下するような数値に一喜一憂するのは俺も馬鹿だとは思う
目安ってのはNスレやらに2500とか3000の奴がいたらお前何やってんのとか思うだけだな
少なくとも>>755が意見の押し付けに見えるような人はちょっとアレだと思う
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:31:18 ID:uI+zhJEr
ランキング見ればわかるけど2500や3000なんていねーだろw

今日めっちゃ勝ったからrate変動見るの楽しみー
とか思ってると勝った人みんな導入してなくて
導入してる人にはほぼ負けてるなんてよくある話です
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:33:50 ID:rsslcHsV
逆にレートがすげー格上の人がすげー格下に対戦を挑んできたときはTenco切ってることが多いね
やっぱ一戦でも負けるとがっつりレート下がるからかな?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:43:24 ID:417f7z9T
勝ち負けでrate変動をいちいち見たいなら、
Tenco!募集スレか、AUでTenco!有りのみの募集するか、AUの自動マッチだろうな。
自動マッチは天則観が起動してないと出来ない仕様だから、対戦の99%はマッチング対象になるし
クラ側ホスト側関係なく対戦前にお互いレートが見えるから良い。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 19:45:59 ID:ynlROQkZ
お前は1%しか同期ズレ決着しないのか
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:25:56 ID:L+g1owTC
>>764
たとえにマジレスしてやるなよw
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 20:28:22 ID:Quurk/vA
マジレスだとしても
だいたい途中で気づいてESCするし1%切るぐらいだな
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:15:05 ID:yEUdS4V9
これって緋想天のデータがあれば引き継げるのか?それともインストールしてないと駄目なのか?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:15:44 ID:6JucJ7pO
こういうネット対戦をするときは何かが足りない。
・・・ライバルだ、ライバルが居ないのがいけない。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:28:30 ID:oIwUJA0y
ライバルがいる俺はどうやら勝ち組のようだ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:30:50 ID:Quurk/vA
したらばでもAUでも同じとこに居続けたら自然とライバルできない?
あとは嫌じゃなければなれ合いっぽいとこ行ってみるとか
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:38:46 ID:H+OARTiC
>>763
それは多分名前を騙ったプレイヤーじゃないかな
有名プレイヤーの名前を使ってレイプ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:43:13 ID:jl3f9NXH
現在の緋掲示板なんて人少なすぎてライバルいっぱいだよ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 21:43:26 ID:w4mg5aZ4
友人と時々対戦しているから盛り上がっているよ
汎用性が高いデッキだったのに気が付いたら友人対策のデッキになっていたりするし
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:01:40 ID:H+OARTiC
>>771
>>762の間違い
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:09:29 ID:HCn+wwYG
対戦掲示板とか、たまにしかできないから行く度に人が変わるんだよなぁ。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 22:55:18 ID:SDnmIoKF
Test
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 07:11:59 ID:1hkhu3jH
定期的にある祭スレに行けばライバルいっぱい出来るよ。
目標にしてた人に勝つと凄く嬉しい。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 09:16:08 ID:HtJuxAds
妖夢を始めようと思ったけど、他人の奴はめちゃんこ強いのに俺の扱うのはアホみたいに弱いのぜ・・・
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 09:18:20 ID:kieJ+h8r
>>771
このスレにもいたよなw
中途半端に強いと調子乗っちゃうのかな^^
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 10:22:01 ID:7O96Zlrn
>>778
動きが早いから攻撃の特性を把握するまでは中々難しいと思う
ちょろっと慣れたらアホみたいな強さになるが…
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:23:05 ID:JKOdzl7t
>>778真面目な話B射撃ってから肘で突っ込むだけでHARDまではいける。
固められたら昇竜撃つだけ。そっから上はキャラ対策とかしないと厳し
い。昇竜読まれてフルコン食らったりするし。まあがんばれ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:33:00 ID:G8uycdx6
制動が利かない空中で判定が貧弱な肘なんか撃って突っ込んだら蹴り落とされる未来が見えてさ・・・怖いんだ。
いや、何時もは蹴り落とす側だから、つい。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:35:26 ID:7O96Zlrn
持続と発生が鬼だから空対空ならまず勝てる
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:42:46 ID:qySYpURU
微妙に自信を持てなくなったHard妖夢がマジレスすると、B射撃出してJAで突っ込むだけでHardはさすがに無理
Ex(今ではNもか?…)はそんな馬鹿に出来るほど妖夢を恐れてないと思うよ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:45:08 ID:G+sOSlJC
さすがに冗談でしょう どのキャラもやっぱり使いこなさないと
でもやっぱりみょんとかの強キャラは上に上がるのは他に比べたら楽かもしれない
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:48:25 ID:NDvf1sRf
サブキャラはメインによって上に上がりやすさ変わる気がする
衣玖さん使いなんだが
みょんとかレミとか他のキャラより絶対使いにくいと断言するレベル
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 12:57:14 ID:7O96Zlrn
イクサンもそうだが、割と尖ったキャラが多いからそう感じるのかもな
蛙とかもう別ゲーだろ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:13:03 ID:slz8iPgV
メインで使ってるキャラに感覚が近いのがいなくてサブ無しってのは結構有りそうだな。
逆に良く似てる組み合わせの方が少ないのか?
飛翔タイプとかで同じグループでも同じように扱えるかっていうとそうでもないような
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:16:28 ID:qUpcHsx0
操作感覚が似ているキャラもいいけど近接と射撃キャラを分けて使うほうが
個人的に戦い方を切り替えやすい
似ているキャラだとメインキャラのつもりでコンボを間違えたりするし…
メインのコンボが難しいキャラならコンボが簡単なキャラをサブにするのもありかな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 13:43:41 ID:pEwyjYRf
メインのキャラがチビキャラなもんで
サブでもデカいキャラはなんか使いづらく感じて避けてるな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:25:17 ID:4u6Sh4wn
>>782
判定が貧弱…だとっ…!?
謝れ、霊夢と萃香と使い以外の人に今すぐ謝れw
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:34:19 ID:I+my7SWl
妖夢と霊夢は判定、持続に加えて
射撃と一緒に突っ込んでくるから厄介なんだよな
ガードせざるを得ないから、地上で攻め継続されてグアアア
お手軽にターン取れるってのが最大の強みだと思う
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 14:43:42 ID:G+sOSlJC
判定がひどいのはやっぱりイクでしょう
ほとんど詐欺判定w
霊夢はなんとかなるけど妖夢がやばいね
打撃択も多いし
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:01:43 ID:UJZITRsf
実際妖夢、すいかは判定が広い、持続が長いだけで、判定は普通だしなあ。
まあ。全身判定なのは強いけど
すいかに至ってはうまい人の置きJ6Aの方が怖いぜ。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:16:52 ID:4u6Sh4wn
>>793
それはまた別の部類の話じゃね?
今は実際の判定とドット絵の違いの話じゃないだろ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:25:07 ID:riVlvR4E
妖夢の肘は妖夢の移動速度の速さが相まって、霊夢のJAと同等以上の強さがあるな
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:32:23 ID:cb9kpbGi
あの速度で突進してきて持続の長い肘出されるとガードしかないんだよなー
先読みJ6Aとかでぶっ飛ばそうと思っても相当先に出さないと潰される。

まぁ肘より無敵昇竜の方がやだけど…
シンショー→昇竜とかH打撃→昇竜とか反確ポイントでの昇竜は勘弁してくれw
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 15:42:39 ID:l2sdDVLR
判定だけで言えば衣玖JAや空JAなんかは詐欺抜きに異常な判定してるけどな
肘が強いのは発生が早く長持続、それに本体の速度や射撃性能もあって
中々落とせない技になってるからで別に判定が強いわけじゃないぞ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:06:12 ID:iWd1aDRK
妖夢のJAあれでも緋より硬直伸びてるらしいけどほとんど変わった気がしないよなw
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 16:57:11 ID:NzpWJbxR
つまるところ用務のjAの打開策はなんなんだ?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:08:13 ID:mM2pQd3y
射撃と同時に来るのなら貫通性の高い射撃か判定のグレイズ技、リーチの長い打撃や無敵技辺りじゃない?
後は設置技でJAからの固めをしにくくするのも手だな
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:15:43 ID:C12xRRhh
>>800
上をとるかくぐるかじゃない
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 17:37:23 ID:OlyXCGHy
>>799
空中技は着地キャンセルできるからな
硬直の長い技が空中可になって使えるレベルになった技とかあるし
下方修正するなら硬直じゃなくて出の早さか持続の長さを変えるべきだな
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:38:54 ID:aPF1OrIV
>>800
昇龍とか地対空射撃とか。あるいは逆に常に妖夢より上を陣取る
妖夢は霊夢や文と同じく空中戦が強いという認識で挑んだほうがいい
逆に言えば妖夢の差し込みのほとんどがJA頼りだからこれ攻略できたら封殺できるんだけどね
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 18:42:16 ID:7O96Zlrn
JA刺さったらリターンの大きいキャラだしな
JA>J8A>J6C>66>J6(8)A>J6Cとかコンボもお手軽
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:15:23 ID:fDswnc6E
お前ら規制されたから書き込めないよ
助けて
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:18:57 ID:M2MxiMpp
書き込んでるじゃんw

PCで書き込みたいならp2をどうぞ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:20:41 ID:fDswnc6E
すでにp2だえじゃいおrじぇwろfじゃうぃふぇおjだわ
もう定期的に大規模規制が起こるからふんだるびだよ
おい衣玖なんとか言えおこらfなs
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 20:32:17 ID:fDswnc6E
もうかれこれ12時間くらいひたすら衣玖をサンドバックにしてるけど全然だめだ収まらねー
衣玖だけ血が出る仕様とかになんねーのかよ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:41:05 ID:OlyXCGHy
サンドバックを殴っても解消しないって事だろ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:54:58 ID:fDswnc6E
VEあたりで片っ端らから衣玖をぶち殺せと言うのか
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:09:46 ID:RmnfYSby
AUの死体殴りはマナー違反みたいな風潮なんとかならんかね。
そんなのに噛み付いてるのって低ランクだけかもしれないけどさ。
確実に決めるためにスペル発動しただけだってのに、暴言食らってちゃたまんねー。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:19:42 ID:CCsgazxP
ゲージ回収や天候操作のためのラウンド間殴りにも文句言われますしおすし
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:21:46 ID:8hn4+/CB
面倒だけど最後のスペカすんまそって言っとけば後腐れないからいいじゃない
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:24:38 ID:1cI/1tY6
空中で1本取ったときにスキカ発動すると技でるけどそれすらも文句言ってくるんだもんなぁ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:29:58 ID:NRuDpSs0
>>814
謝っても五月蝿い奴は五月蝿いからな;
「微妙だったから」→「それ位判断して下さい」
「接戦で頭が(ry」→「どうせわざとでしょ?」
「本当にスマン」→「全く…気を付けて下さい!」

或いは全ての反応が「もう、貴方とは対戦したくないです」

こんなのが普通に在りそうだがw
ちなみに三番目は実際に在ったわ。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:36:19 ID:M2MxiMpp
募集文で無言宣言してチャットをオフにしとけばいいじゃん
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 23:15:11 ID:Jg1ClZIS
>>816
ネトゲだからマナーが大切ってのは分かるが
なんとなく協力プレイのネトゲと勘違いしているんじゃないかと思ってしまうな
同じ人に何度もやられているわけじゃないんだからもう少し寛容になってほしいものだ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 00:32:18 ID:vLsqAm8p
死体殴りがそんなに気に入らないなら
製作者に片側の体力が0になった瞬間に互いの入力を遮断するようにお願いでもしてこいよ(笑)

メーカー視点だとコンボ中に体力が尽きても最後までフルコンして欲しいって事なんだろうな。
そっちの方がビジュアルいいし。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 01:55:59 ID:Y8lk4V4z
衣玖さんに勝てないんだけど何か弱点とか相性の良いキャラとかいないんですかね?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 01:56:46 ID:tmr29rDN
自分で使ってみるのがいいんじゃないか?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 02:01:42 ID:QAaoId1b
動きの早いキャラで懐に潜ればいいと思う
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 02:02:40 ID:/0+cEYjw
実際に自分で操作してみることで分かることって多いぞ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 02:04:34 ID:Y8lk4V4z
>>821 >>822 >>823
ありがとうございます。自分で使ってみて苦手だったキャラを使ってみたいと思います。やはり早いキャラですよね・・・。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 05:03:53 ID:mcCOqLcA
あぁ・・・早苗さん・・・いや・・・もう・・・マジ許して・・・

使い続けてるとある日突然覚醒して勝てるようになるアレが早苗(突)さんだと中々来ない
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 05:26:08 ID:6ya1rm34
>>819
別に入力弄らずとも、最後のスロー演出を止めたら良いと思うんだ
あのスローが無くなれば恐らくだけど死体殴りに文句言う人減りそうな気がする
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 08:22:18 ID:kJKZ3Hfe
>>825
あるよねそういうの
始めたばかりの頃(緋の時)ずっとVEに1ヶ月くらい留まってて
俺才能ないのか…とか思ってたらいきなり2日くらいでEXまでいけたわ
まぁ今思えばVEでレイパーに鍛えられてVE以上になってたんだと思うけどね

828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 09:11:11 ID:8AItgQu2
霊夢って動きがかなり遅かったんですね
JAやドットのパタパタ動きのせいか判らないけど、標準レベルのスピードがあるキャラだと思ってた
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:17:33 ID:JjTpzW/g
th
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 11:39:00 ID:JjTpzW/g
なんかAUのチャットがいつも以上にひどいな・・
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:06:47 ID:jR7ic/Z8
AUをアンインストールした俺にスキはなかった
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 12:24:54 ID:KVW0Ha8q
緋の時も冬休みはこんな感じだったぜ
そして俺はネット対戦をやめた
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 13:53:01 ID:a56saKGM
1戦目の死体殴りは許せよ
カード貯めたいだけだから
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 15:54:35 ID:aoeFqMTU
黄昏更新
妖夢J2A弱体化の模様
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 16:19:24 ID:KVW0Ha8q
どうして今更J2Aに手を入れたのか
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 16:57:05 ID:zG/jNV5h
霊夢:暗投の霊力削り減少
魔理沙:ルミネスの威力減少
妖夢:J2Aの横判定縮小

SSから想像できるのはこんなところか
引っ掛けはまず間違いなくCリコシェだろうがよく分かんねーな
パイプメイズっぽくガー不、は流石にアレだが削り増加とかだろうか
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:02:45 ID:JjTpzW/g
削り増加ならガードしてるとこのSS撮ると思うんだけどなんなんだろうね
ナイフが飛んでいくまでの時間関係かな?ひっかけと言いつつ元が残念だから結局残念になりそう
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:03:06 ID:d2wSK377
数字読めないんだが本当にルミネスの威力下がってるのか?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:07:24 ID:zG/jNV5h
>>837
残念なSS+引っ掛けだから分かりやすい強化を撮影はせんだろ
何も変わってないように見えてあの段階か静止画では分からない強化があるんじゃね

ふと思ったがSSの撮影に失敗した的な意味で残念なのかもしれん
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:26:11 ID:A3BUNDd1
>>833
マナーごっこするならゲーム性の障害にならない範囲でやって欲しいよな

純粋にゲームを楽しみたいし、相手にも楽しんで貰いたいのに
死体殴り云々で謝るのも謝られるのも馬鹿らしすぎる
だからホストやる時は募集に死体殴りおkって書いてるわ
本当は印象を歪める「死体殴り」って表現すらしたくないんだけどな
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:36:22 ID:Zm+JE8jZ
また今日もブラックホール後にスペカ暴発してしまったぜ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:45:28 ID:gK+KrHlc
ホストできる方はそれでいいだろうなぁ・・・
決着後の攻撃なんて気にすんな! みたいな

なんか急にどこぞのバーサーカーソウル思い出した
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:56:28 ID:oo+R6bZb
死体殴りとかはどうでもいいけど決着即ESCは実害あるからやめて欲しい
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 18:56:56 ID:MFzonKbg
>>820
衣玖使ってる身としては文・みょんのスピードコンビは
本当にやりづらい
イクサンの移動の遅さと彼女らの移動の速さがこれでもかって
くらいにマッチして、安全圏だと思ったところからHJとかで
距離とろうとすると空中打撃が刺さること刺さること

あと動き速過ぎて習慣から他キャラと同じタイミングで袖振ると
大抵はダッシュでもぐられて、固め以降、\(^o^)/オワタって感じ
目が慣れるまで時間かかるから、最初の1〜2戦は面白いように
負ける

似たような理由でおぜうもキツイ
スティグマ握られたら、空中逃げ回りながら袖刺すっていう
非常にネガティブな戦い方しかできなくなる
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 19:04:32 ID:H8bBAmGL
前回お辞儀挨拶強要してきた癖に1,2戦目ストレート負けした途端お辞儀無し試合後無言ワロス
付き合ってお辞儀した俺テラピエロ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:28:35 ID:7V+roVRt
3Dカスタム少女のベンチ8人出てきた時点で終了してしまう
これどれくらい人数だせればいいんだろう
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:31:30 ID:Fb/fbL37
なぜこんなところでそんなこと聞くんだw
2年前位のノートでヘビセ15人分くらい出してみたことがあるから
そのPCはちょっと厳しいのかも
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:31:34 ID:Lb/PI434
AUで暴言吐かれたとき自分が悪かったのかなと思ったこともあったけど、
暴言吐いたやつの発言抽出したらそんなことなかったわ。
暴言吐く奴って誰に対しても試合後に必ず嫌味やいちゃもんやらをつけていることが分かった。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:38:04 ID:7V+roVRt
>>847
実は誤爆なのはないしょだ
1人目だと60fpsなのに9人出た時点で12fpsで止まる
このスペックじゃ買わない方が無難なのか・・・残念だ・・・東方キャラ作りたかった・・・
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 20:47:07 ID:Fb/fbL37
>>849
5〜6人からませてポーズエディタしたいとかでなければ問題ないんでねーか?
東方服作るくらいなら普通にいけるとは思うけど・・・まあPC自体買い換えるのもお勧めする
今時のはデスクトップなら結構安いらしいし
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 22:35:13 ID:7V+roVRt
小傘ちゃんが5人も絡ませられるなら満足だよね
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 00:35:43 ID:vyBeWadj
何で相変わらず諏訪子の強化部分のSSは出てこないの?
まさか某人形使いと同じ道を…
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 01:12:01 ID:cZpioWAB
諏訪子に限らずまだSSに出てこないキャラはいるよな
と言うかSSに出てくるキャラに偏りがあるような気もする
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 02:52:56 ID:vyBeWadj
win7で非想天則は動いてる?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 13:12:14 ID:+Ag/5Tpa
衣玖、お空、天子、諏訪子か
衣玖は遊泳弾で天子は天地プレス、お空は下手にいじると凶キャラになりそう
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 13:31:18 ID:GF9ZODh8
>>855
うにゅほのどこを変えるの??
ちゃんと使いこなしてるうにゅほとやると
ボコボコにされるんだが
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 13:32:34 ID:Qgk9LdcP
どうして自爆機能もってる奴がいないのか
自爆だろ自爆
これでこそこそ隠れてる奴を炙り出すんだよ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 13:34:58 ID:3VIgs7ue
>>855
ケロちゃんは…?

お空は十分強いと思うんだけどやっぱり初心者狩りや高ランクになると
きつくなるってイメージが強いのかね?
コンボや立ち回りを意識しているお空は結構手強いんだが
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 14:17:51 ID:aDx6ho1H
強いか弱いかで言えば弱い部類に入るが大きく弄る必要も無いってぐらいだろう
荒らしキャラの割りには荒らし性能が低めかってぐらいでぶっちゃけ結構完成してるキャラだしな
下位キャラが強化されたら置いて行かれかねないから
その場合は少し強化するぐらいで十分って感じじゃね
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 15:15:34 ID:S3x4XNR1
少なくともスキカはいじられてるだろう
お空はネガキャンが活発なキャラだからどうなるかわかんないけどな
パチュリー思い出す
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 15:26:26 ID:Fvudv09Q
そう言えばお空は使いにくいスキカがあったね
特に214系スキカが使いにくい技が固まっているのが問題だな
LvUPによる変化も判定拡大がほとんどだし高Lvじゃないと変化が少ないから
LvUPさせるお空使いをあまり見かけないな
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 15:39:58 ID:+Ag/5Tpa
お空は死にスキカ弄るとかそんくらいでキャラ性能自体はそのままでいいと思う
諏訪子はもう最弱の地位を確立させとけばいい気がしてきた
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 15:54:30 ID:pLYSbacA
諏訪子ってキャラの特性上弱キャラか強キャラにしかできない気がするな〜
中堅キャラに調整できたら黄昏グッジョブだわ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 18:06:27 ID:3VIgs7ue
諏訪子独自の動きがなければ中堅キャラにも出来そうだけどそうなるとほぼ別キャラだし…
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 18:40:59 ID:+Ag/5Tpa
削除してにとりを入れればいい
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 18:45:05 ID:Jbl0TJA1
椛が入れば1万円でも10万円出してでもアップデートしてやるよ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 18:45:32 ID:WkFt6nq6
にとり入れなくてもいいから諏訪子削除しろ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 18:52:04 ID:8KNkg0Aa
OUT 小町
IN  妹紅

これが総意だ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 19:00:40 ID:QMNbdPby
妹紅入るなら輝夜もほしいな
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 19:37:32 ID:oedFU0wf
妹紅は大いに結構だが、
輝夜ってどんな動きするんだろ…
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 19:47:41 ID:mVfrdHaz
背後に永琳呼んでオラオラ
あとは龍の髭を鞭のように使ったり、天井ぶん投げたり

若干打撃技が増えたパチュリーさんみたいな感じ?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 19:55:19 ID:goqTBt9u
輝夜は動ける服装じゃないからなあ。能力も咲夜とかぶるし。
でも台風時の金閣寺は想像しただけでも恐ろしい
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 19:58:34 ID:No9rO3hK
打撃技と言っても直接殴ったりするようなイメージが湧かないな
原作みたいに道具を利用した射撃を主体にしそうだ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 20:01:48 ID:+Ag/5Tpa
パチュリー的なあれですね
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 22:36:24 ID:x0wz1+7q
永夜組は儚月抄だけでお腹いっぱいだよ
もう当分出てこなくていい
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 22:38:40 ID:goqTBt9u
>>875
さてはお前紅魔組だな
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 23:10:02 ID:mihn/csg
フランは追加してほしいな
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 23:32:39 ID:+Ag/5Tpa
似たようなキャラはいらない
今までにないタイプが欲しい、諏訪子みたいなのはお断りだけど
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 23:36:44 ID:uQgcHrAs
虫タイプとかな
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 23:54:18 ID:mVfrdHaz
にとり・・・グレイズ不可の実弾射撃を持つ
慧音・・・遠距離型と近距離型を切り替えることが出来る

・・・どっちも調整次第でヤバイ性能になりそうだ

俺の趣味で選べば幽香と勇儀
両方ともパワータイプだけどね
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 23:57:10 ID:goqTBt9u
実際にとり案は出てたらしいけど、それが通ってたら
透明化はうどんげじゃなくてにとりの技になってたのかな
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 00:07:55 ID:VnCw49FY
いっそのこと全キャラ出しちまえYO!
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 00:12:43 ID:/c7W1I8i
>>882
KOFで全キャラ使えるようにするのと同じくらい大変そうだなそれ
何人かはキャラ性能被ったり上位互換になりそうだ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 12:09:46 ID:0kZuPGxv
いろんな格げーを経験してきたおまえらに聞きたいんだけど
まだでてきてないタイプではどの格闘ゲームのどのキャラがいる?
非想天則で実現できそうな範囲で
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 13:17:46 ID:72oYwx1F
非のシステム的に投げキャラと溜めキャラは厳しいだろう
KOFの京やアンヘルみたいに技から技に派生するキャラとかもいるけど非でやれるかな?
他に思いつくのは特殊な体勢(寝そべりや後ろ向き)から攻撃するようなキャラもいるな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 13:22:59 ID:H9e6/tzO
>>特殊な体勢から攻撃するようなキャラ

すわぁ…
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 13:31:45 ID:YQNbgisz
既存のキャラのメカを作ろうぜ
メカマリサ、中国ロボとかで
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 13:38:22 ID:Oi/4EWQW
メカ諏訪湖の時代か…
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 13:44:34 ID:hWxFA30S
フランはレミリアとはかなり違うキャラになりそうだけど
少なくともスペカは別物になるし
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 13:45:04 ID:L9PH5vao
がしゃーん がしゃーん
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 13:55:07 ID:S2FzSUMj
ゆっくり霊夢、旧作魔理沙、上海、メカパチュリー、日焼けした文、いぬ咲夜カオス
朧妖夢、はみだしてる幽霊 ミルキーユユ様、吸血鬼レミリア、ファイナル紫、
鬼萃香、永夜抄鈴仙、真小町、ダーク衣玖、比那名居てん狐
アドベントチルノ、不良早苗、MEIRING、オロチ空、ゴッド諏訪子
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 13:56:14 ID:72oYwx1F
>>886
諏訪子は特殊な体勢がデフォだし…むしろ諏訪子は後ろにも判定がある技が多いから
今以上に後ろ向きでも戦えるキャラになればいいんじゃない?

あまり見かけないけど相手の技をコピーするキャラもいるな
やるとしたら原作でもコピーをしていたさとりが適役かね
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 14:01:43 ID:T8r3T/vi
>>892
使いこなすのには時間かかるな、さとり様
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 14:28:50 ID:72oYwx1F
コピーキャラは自分の技と相手の技を把握する必要があるし
コンボの組み合わせも考えないといけないから玄人向けになるだろうな

非のシステムならセットされているカードをコピーするほうが心を読んでいるっぽくていいかも
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 14:47:43 ID:Oi/4EWQW
相手にセットされてるスペカを使える3コススペカとかいいなぁ
3コスでロイフレぶっぱとか夢が広がる
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 15:14:20 ID:3/vRccFC
コピーしたとしてトリップワイヤーや諏訪子の地中専用はどうなるんだろう
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 15:19:26 ID:YQNbgisz
>>896
空振りじゃない?
3コスト消費して相手のセットカードをコピーする
までがそのカードの効果だし

コピーはしたが使用条件は満たさないので発動しない
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 15:21:11 ID:la+DxBcC
そういうのは失敗になるんじゃないかなぁ 賢者の石とか
相手がスキカ・シスカデッキの時は涙目になりそうだし
小町やアリスの5スペカがさとりなら余裕で当てれるとか ロマン広がるなぁ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 15:40:03 ID:L9PH5vao
勇儀姐さんの圧倒的な豪腕星熊スペシャルでパワーキャラと言われる
すいかやうにゅほが泣いてしょんべん漏らすくらいのオラオラオラオラ

あれ?弾幕格闘じゃなくなってるな まぁいいか
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 15:45:32 ID:72oYwx1F
流石に3コストで5コストのスペカをコピーできるとしたらそれなりにリスクも無いと
コピーする直前に相手がセットカードを変えたりするとかあるだろうし
他のキャラとはまた違ったカードの確認・駆け引きが楽しめそうだ
ロマンを諦めてさとりのスキカ・スペカで戦う人も出てきそうだけど…
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 16:43:32 ID:H4JYpwPR
非には人間には使いこなせない強キャラ分が足りない
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 16:45:43 ID:KFUEH783
理論上最強ってやつだな
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 17:59:36 ID:4XEB9iVk
ダンシングスターソード様がいるじゃないか
略してソダン様が
極めればきっと最強だぜ!
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 18:00:27 ID:ut4+Oi9Z
なんという夢
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 18:19:17 ID:mL5yDsXg
諏訪子で十分だろ
使いこなしてる極一握りのニュータイプは強いしな
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 18:22:36 ID:WbOghy6Q
使いこなせてる奴が強いんじゃない
使いこなせてない奴が弱いだけなんだ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 19:14:47 ID:tq+wRbLM
何だかんだで黄昏には随分遊ばせてもらってるぜ。
年が明けたらパッチが出てることを夢見ながら飲みに行くとするか。

お前らも良いお年を。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 20:15:40 ID:ut4+Oi9Z
諏訪子を使いこなしてる極一握りのニュータイプは他キャラでも大抵ランカーだな・・・
戦う側としては普段めったにいないから諏訪子対策が全然出来ないのもしんどい
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 23:15:48 ID:2qSM3kv3
>>884
構え…モードチェンジ系は非じゃ無理かな?
メイ・リーとかジョンみたいなキャラ。
あと、ヒノカケラの×って通じる?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 23:46:07 ID:5jB8WMdx
それならJOJOみたいなスタンドOnOffでもいいな
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 23:55:32 ID:H4JYpwPR
元か、EFZにはそういうのいたな
非でやるとしたら22BorCで切り替え、必殺技はスタイルに二つずつか
各コマンドに2:1で割り振るって感じになるかね
または通常技が強いが必殺技が一切使えないスタイルと
必殺技が豊富だが通常技の弱いスタイルってのもありか

問題はそういうことするキャラがあまり思い浮かばないところだな
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 23:57:23 ID:YQNbgisz
>>911
慧音くらい?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 04:15:54 ID:B8XpbkAq
スタンドとな
まさかの一輪&雲山参戦か
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 12:26:58 ID:SKKMkrg3
年明けたってのになんなんだお前ら
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 12:42:37 ID:emzW1YSB
冬休みから諏訪子使い始めたけど過去最速でnoramalいけた
初見のやつに5コスがばんばん決まること

初見じゃないやつには決まらないけど
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 12:56:12 ID:gkrmDTa2
諏訪子の5コスはロマンの中では決まりやすいほうだよね
諏訪子の固めは割れるまで時間かかるから冷静にガードするのが吉だし

超当身はずして焦った妖夢に当てたときは気持ちよかったなぁw
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 13:48:36 ID:JlXxMzBJ
諏訪子の対戦経験は比較的少ない人だろうし食らったことが無い人は多いだろう
ガード不可だから生当てしやすくてロマン技の中では良い方だな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 16:48:49 ID:rjbUtjUn
サントラ聴いてたんだが……
あれ?なんか多いような?まさかアレか!?

……と思ったけど期待してたものとは違ってたぜ……これはこれでいいけど。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 17:32:15 ID:x13f00jG
サントラのぼくらの非想天則のFull Ver.かっこいいなw
できればテーレッテーも欲しかったな・・・
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 17:49:19 ID:Lbo1RZUm
>>919
著作権的にきついとか?
まあわからんが

921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 17:49:53 ID:SKKMkrg3
おいパッチきたぞ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 17:56:02 ID:Lbo1RZUm
きたああああorz
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 18:16:07 ID:12yvxKWk
HP見に行ったけどパッチなんてないぞ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 18:16:25 ID:O4dS4NVE
よっしゃー!!これで勝て・・・る・・・orz
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 18:22:24 ID:SKKMkrg3
今日はエイプリルフール!!
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 18:39:44 ID:fQBynEhI
>>921
謝れ、全国の救われると思ったケロちゃん使いに謝れww
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 18:57:14 ID:tVMxQyar
>>921
よかったなこっちのスレで
幻想板でそれをやったら新年の108連戦とかやらされてたぞ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 18:58:55 ID:tVMxQyar
おっと失礼
あげてしまった
929 【5円】 【大凶】 :2010/01/01(金) 19:16:32 ID:ANRyWF7I
パッチで諏訪子がどうなるかおみくじで判断してみよう
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 19:19:14 ID:KPXjc1oU
>>929
絶対に許さない
絶対にだ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 19:22:17 ID:PYBZShHb
うわぁ・・・
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 19:22:22 ID:ANRyWF7I
>>930
わ…わざとじゃないんじゃ……
きっと早苗さんがおみくじに細工をしたんじゃ……
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 20:00:48 ID:GxwoAaIn
>>929はきっと早苗の諏訪子の性能だよ
きっとそう・・・
934 【末吉】 【1754円】 :2010/01/01(金) 20:40:43 ID:7m/2ijOE
打ち消してやんよ
935 【だん吉】 【1309円】 :2010/01/01(金) 20:48:58 ID:PYBZShHb
お空のスキカに福がきますように
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 21:01:34 ID:E2/Hygka
ネット対戦終わった後の書き込みひどい人ってみんな負けた人だよね
こちらの戦い方はとても特徴がありLuna〜phレベルの人からは評判いいんだけど
あんまり上手くない人からはなめp乙とか途中でescとかされるよ
冬休みになってから現れたよこういう人達

937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 21:04:59 ID:vKE00Eej
>>936がどんなプレイスタイルなのか書いてくれないとなんとも・・・
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 21:07:58 ID:uzzRISxa
俺はかなり変なデッキで対戦してるがうらひその神経質な馬鹿ども以外からは一度も舐めプなんて言われたことないぞ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 21:20:17 ID:O4dS4NVE
文句言うヤツはどんな状況でも言ってくるから適当に聞き流すのが一番
イチイチ気にしてしまうような繊細な神経を持ち合わせていないけどさ

>>938
変なデッキってどんなの?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 21:26:42 ID:uzzRISxa
>>939
5コスと制御棒のみとか
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 21:32:17 ID:O4dS4NVE
>>940
って事は魔理沙かな?
確かに普通のデッキではないけど、一発逆転にかける男気を感じる
まあ、立ち回りが出来るからこそ組めるデッキだな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 21:44:28 ID:SKKMkrg3
実りやすいマスタースパークってロマンだとか言われてるけどDCCHから入れれるし結構当てれるよね
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 22:02:02 ID:sFTPIisz
DCCHは確認むずくね
てかどっちにしろ現状じゃ魔理沙で高コススペカ積んでる時点でネタだし
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 22:11:27 ID:O4dS4NVE
>>942
魔理沙は最強のロマン技「ディープエコロジカルボム」があるから実り位なら気にならないかも
ただ、他に使いやすいスペカがいっぱいあるから、拘りがないならデッキにわざわざ入れないよね
そこをひっくるめてのロマン技なんだと思う

>>943
魔理沙は2、3コストのスペカが優秀だしね
俺もドラゴンメテオ1枚しか入れてないし
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 23:33:08 ID:95i+w8Pz
則やってます・・・
あの、、調べてもわからなかったのでお伺いしたいのですが、
ストーリーモードにおいて、セーブすることはできないのでしょうか?
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 23:38:56 ID:M9FGz8qK
>>945
そんなんあったら苦労せんわ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 23:43:02 ID:95i+w8Pz
>>946
ですか・・・
ありがとうございます
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 23:56:40 ID:tbJIsJXI
誰得天狗で対戦してたら真面目にデッキ組めと怒られてしまった
こういう時は素直にデッキ組み替えた方がいいのか?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 00:05:25 ID:q4gNhYEr
誰得天狗の良さをとうとうと語ればいいと思うよ。
強さにこだわってガッチガチのデッキを組むのは大会だけでいいでしょ。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 00:07:54 ID:O4dS4NVE
>>948
別に好きにしたら良いじゃん
誰得技使ってるなら覚悟の上でしょ

まあ、デッキ4つ組めるんだし、一応真面目に組んだデッキ用意しておいてもいいかもね

「これが本気デッキです(キリッ)」 でもOK
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 00:22:11 ID:5ia4eusr
死に技を使ったくらいで難癖つれられてもね
普段見かけないって事は相手も対応しにくいから使えないわけじゃないのに
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 00:36:02 ID:zj8ovw9l
何のために4つ選択できるように作ってくれてると思ってるのかw
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 00:56:02 ID:t7A+fxp7
喜・怒・哀・楽
ガチ・スキカネタ・スペカネタ・ロマン

まぁこうなるよなw
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 01:00:17 ID:cBGQfOgV
メインは哀までキャラ対デッキだな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 02:00:08 ID:caMKJbS6
ロマンって今のとこ何があるんだろうか
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 02:37:26 ID:q4gNhYEr
ロマンの定義って何?
かっこいい技で魅せること?
使えないスペカを有効活用すること?

お空の制御不能ダイブをハベスで返そうとして失敗したら、ロマン狙いましたね、って言われた。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 03:32:52 ID:5ia4eusr
俺は汎用性が高いデッキ・対レーザー用・特殊なコンボ狙い・特定のキャラ用って感じだな

基本的に戦うときは優秀で使い勝手のいい技や確実性が高いことをするからね
ロマンはかっこいいけど使う機会が少ない技や高難易度のコンボを決めることだと思っている
梅雨限定コンボとかもロマンになりそうだ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 04:11:03 ID:ZZKqoHlA
安定行動があるにも関わらず挑戦的な行動に出たりするのがロマンじゃないかな
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 05:46:24 ID:tpGD0Z2Z
それ舐めプレイっすよ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 06:34:41 ID:cz8vxy+l
画面端でガード続けてこっちのターンになるのを待てばいいのに
回避結界で敵の後ろに回りこみたくなる衝動に駆られる
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 08:32:59 ID:1QEHPGnW
>>959
明らかに高速屈伸したり、射撃or打撃or飛翔封印とかやってなかったらよくね?
全部を安定行動にしなきゃならんなら見た目的にカッコイイけどデスコンじゃない
コンボとか使えないじゃん
タダで対戦できるゲームなんだから気楽にやりましょうよ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 08:50:15 ID:LL4AcusM
>>960
実際結構回り込めね?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 10:14:18 ID:t7A+fxp7
ロマンは
夢想転生・実り・超当身・ストレッチ・レミングス・世界・センス
換命・龍の珠・超地震・九字刺し・アビスノヴァ・赤口さま

異論はすべて認める
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 11:07:50 ID:XXABuzJN
超当身握って画面はし引きこもりつつ昇竜打ってくるようむは、パッチで消えろ。
お前はいろいろと卑怯すぎる。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 11:21:40 ID:01Sc9jzX
ハイパーボッも仲間にいれてあげてください
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 11:29:25 ID:l9wol2nE
誰得石はコンボがあるっぽいからまだ良い。不意打ちにも使えるし
本当の誰得スキルは多分ダンシングだけだ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 12:06:42 ID:yDQZZkCl
赤口は確定状況が結構あるしアビスノヴァは最強の分からん殺しだ
超地震もC緋剣〆魔方陣直後に使用すれば起き攻めから確定させることができる
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 12:11:21 ID:l9wol2nE
パチュリーの事忘れてた。スティッキー・・・
>>963
レミングスはデフォスキルの割り連係が開発された。後は改良が進めば
それにシーカーからのコンボもある
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 14:22:59 ID:W+q5FP21
緋天録のムック買った人って居る?
どんな感じの内容だったか知りたいんだが
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 14:59:19 ID:rK8YVC+u
現状だと九字刺しは台風かラウンドを跨ぐ時くらいしかまともに出せないしリターンも少ない
緋の遊泳弾が非で大幅に強化されたように九字刺しも強化されるのかね
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 17:28:53 ID:PsyLndqM
あのー 紫ミラーで台風固定にして同時に四重結界発動させたら
とんでもない事になったんだけど ・・・既出?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 17:47:20 ID:7Pqv+vHo
>>971
残念ながら緋想天の時代から既出であります
ニコニコでも動画上がってたはず
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 17:59:54 ID:PsyLndqM
やっぱり同じ事考える方はどこにでもいるかw 動画探してくるw
どうでもいいけど夢想転生同時にやるとテーレッテー聞きながら勝負できるなぁ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 15:24:27 ID:4LGv+a0g
実家から帰省しました
パッチはでましたか?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 16:18:23 ID:F6DPs6rR
出ましたよ?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 16:44:47 ID:R1nEpMJO
黄昏は同人ゲームのパッチの為にお正月返上しなきゃいけないのかw
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 16:52:30 ID:1g5FL+Y0
パチェなら俺の横で寝てるよ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 18:59:13 ID:4LGv+a0g
当然だろ
メーカーなら正月返上してでもとっととパッチ作れよ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 19:05:04 ID:Lc53Yc8U
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 19:33:30 ID:7PncjSfm
「パッチVer1.10は、非想天則 Mega Editionと名付けて新作として売ることにしました」
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 19:52:11 ID:aML81TVY
金払ってるんだからちゃんとサポートして欲しいものですな
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 20:27:03 ID:I/80DeTg
同人誌にも「金払ってるんだからサポートしろ」とか言うの?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 20:31:33 ID:F6DPs6rR
ゲームと本を比べる意味がわからないw
まぁ同人誌でも乱丁落丁してたらサポート求めるでしょ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 20:39:13 ID:gQuvCOR1
ゲームの購入額ってのは「完成したそのゲームへの対価」であって、後のサポートが織込み済かどうかは分からないだろ
とマジレスしていいの?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 20:40:52 ID:cCzzD39z
企業が出してる5000円近いゲームですらバグ満載のサポート無しが普通なのに、
1500円の同人サークルが出してるゲームにアップデート求めて当然ってのは凄い世界だよな
バグ取りしてくれるだけで御の字だ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 20:54:15 ID:rsINAGxR
一部の人だろうけどユーザー側の要望がエスカレートしてないか。
新要素付きのパッチも出すって宣言してくれているんだし、サポート、アフターについては充分すぎると思うんだけどな



987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 21:04:39 ID:4LGv+a0g
うるせーとっととサポートしやがれ
お客様相談室にクレームだすぞ



ほんとどうしようもないな
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 21:15:59 ID:Lc53Yc8U
真性だったか・・・
少なくともファミコンクソゲー乱発期に生きた人間は間違ってもこんなこと言わないだろう
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 21:17:19 ID:MLcrbcRf
そろそろ次スレが欲しいんダナ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 21:25:22 ID:4LGv+a0g
釣られちゃったのかいクマー?
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 21:36:04 ID:cXBoOhmE
次スレ作ってくるけどテンプレは特に変更なしだね
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 21:44:03 ID:cXBoOhmE
次スレ ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262522310/

意外とIRC界隈の説明が無いんだね
まあくわしくは知らないから放置で
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 21:50:48 ID:/BUzle35

埋めるべ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 21:53:47 ID:gQSPV/Iz
なにがパッチだよ!パッチェさん食わせろオラァァァ!!
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 21:55:50 ID:R1nEpMJO
パッチェさんのエロものにはたまにお世話になります
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 21:57:15 ID:/BUzle35
IRCで思い出したけど有頂天ってまだ賑わってるの?
公共性あるのってそこぐらいしか思いつかないが
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 21:59:49 ID:3XYuch4b
1000なら次作に小町追加
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 22:00:49 ID:/BUzle35
1000なら0時に黄昏更新
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 22:01:55 ID:jDcYMd5Q
おい、非想天則1.03きてるぞ、まじで
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 22:03:25 ID:/BUzle35
ま、気長に待とうぜ
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